JP2019166263A - Game system and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system or the like capable of effectively motivating a user to play a game and realizing fun of searching for attainment condition identification information of proven results by utilizing a proven system.SOLUTION: A game system includes: a communication processing part for performing communication processing with a plurality of terminal devices via a network; an actual result processing part for determining that actual results are attained when a user's game play satisfies a given attainment condition; a privilege processing part for performing processing for granting privilege to a user who is determined to attain actual results; and a notification processing part for performing notification processing of attainment condition identification information of actual results. The notification processing part reports attainment condition identification information of actual results at timing when the number of attaining people of actual results reaches a given number, timing when given time passes after start of an event period during which attainment of actual results is competed for, or timing corresponding to a user's game situation.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来より、ネットワークを介して通信接続されるユーザの端末装置に対してゲーム情報を配信してユーザにゲームプレイを行わせるゲームシステムが知られている。例えば特許文献1の従来技術では、ユーザは、マップ上に配置された複数の塔の攻略を行う。各塔には挑戦者上限数と攻略者上限数が設定されており、ユーザは、塔の攻略に挑戦した順番が、挑戦者上限数以下であれば、当該塔の攻略に挑戦できる。そしてユーザは、塔を攻略した順番が、攻略者上限数以下であれば、次のレベルの塔の攻略に挑戦できる。レベルアップ等のレベル変更は、塔の攻略時に与えられる達成情報に基づいて行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game system that distributes game information to a user terminal device that is connected via a network and allows a user to play a game is known. For example, in the prior art of Patent Document 1, the user captures a plurality of towers arranged on a map. Each tower has an upper limit number of challengers and an upper limit number of attackers, and the user can challenge the tower if the order in which the towers are challenged is less than or equal to the upper limit number of challengers. If the order in which the tower is captured is less than or equal to the upper limit of the attacker, the user can challenge the next level tower. Level changes such as level up are performed based on achievement information given at the time of tower capture.

また、スマートフォン等の携帯型通信端末を用いてプレイするソーシャルゲームや、家庭用ゲーム装置を用いてプレイする家庭用ゲームなどでは、実績のシステムが導入されている。ユーザは、各ゲームに設定された実績を達成することで、当該実績を獲得することができる。この実績は、例えばユーザのゲームのやり込み度を表す指標として用いられる。   Moreover, the system of results is introduced in the social game played using portable communication terminals, such as a smart phone, and the home game played using a home game device. The user can acquire the results by achieving the results set for each game. This track record is used as an index representing, for example, the degree of game play of the user.

特開2003−88685号公報JP 2003-88685 A

ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどにおいては、その発売時点では当該ゲームの世間的評価が固まっていないため、ユーザが購入を躊躇してしまうという課題があった。また上記の実績のシステムは、ユーザが実績を達成しても、当該実績の達成がユーザに関連づけて記録されるだけであるため、ユーザのゲームプレイのモチベーションをそれほど高めることができないという課題があった。   In social games and home games, there has been a problem that users are hesitant to purchase because the public evaluation of the games is not fixed at the time of release. In addition, the above achievement system has a problem that even if the user achieves the achievement, the achievement of the achievement is only recorded in association with the user, so that the user's game play motivation cannot be increased so much. It was.

また、実績の達成条件についての情報が、直ぐにネットワーク上で拡散して伝わってしまうと、当該情報を探す楽しみが失われてしまうという課題があった。   In addition, when information about achievement conditions is immediately spread and transmitted on the network, there is a problem that the pleasure of searching for the information is lost.

本発明の幾つかの態様によれば、実績のシステムを有効活用して、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えながら、実績の達成条件特定情報を探し出す面白味も実現できるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, a game that can also realize the fun of searching for achievement achievement specifying information while giving effective motivation to play a game by effectively utilizing the achievement system. Systems and programs can be provided.

本発明の一態様は、複数の端末装置とネットワークを介して通信処理を行う通信処理部と、前記複数の端末装置の各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断する実績処理部と、前記実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与する処理を行う特典処理部と、前記実績の達成条件特定情報の通知処理を行う通知処理部と、を含み、前記通知処理部は、前記実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、前記実績の達成を競い合うイベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、前記実績の前記達成条件特定情報を通知するゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   According to an aspect of the present invention, a communication processing unit that performs communication processing with a plurality of terminal devices via a network and a game play of a user of each terminal device of the plurality of terminal devices satisfy a given achievement condition A performance processing unit that determines that the performance has been achieved, a privilege processing unit that performs a process of giving a privilege to a user determined to have achieved the performance, and a notification process of the achievement condition specifying information of the performance A notification processing unit, wherein the notification processing unit is a timing when the achievement number of the achievement reaches a given number, a timing when a given time has elapsed from the start of an event period competing for achievement of the achievement Alternatively, the present invention relates to a game system that notifies the achievement condition specifying information of the achievement at a timing according to the game situation of the user. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、複数の端末装置とネットワークを介して通信処理が行われ、これらの複数の端末装置の各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の達成条件を満たしたか否かが判断される。そしてユーザのゲームプレイが達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断して、ユーザに特典を付与する処理が行われる。この場合に本発明の一態様では、実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、イベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、実績の達成条件特定情報が通知される。このようにすれば、ユーザが実績を達成しても直ぐには達成条件特定情報が通知されず、実績を達成してから遅れたタイミングで、達成条件特定情報が通知されるようになる。これにより、達成条件特定情報が通知されるまでの間、実績の達成条件についての秘匿性を保つことが可能になる。従って、実績のシステムを有効活用して、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えながら、実績の達成条件特定情報を探し出す面白味も実現できるゲームシステム等の提供が可能になる。   According to one aspect of the present invention, communication processing is performed with a plurality of terminal devices via a network, and whether or not the game play of the user of each terminal device of the plurality of terminal devices satisfies a given achievement condition. Is judged. And when a user's game play satisfy | fills achievement conditions, it determines that the performance was achieved and the process which provides a privilege to a user is performed. In this case, in one aspect of the present invention, at a timing when the achievement number of people reaches a given number of people, a timing at which a given time has elapsed from the start of the event period, or a timing according to the user's game situation, Performance achievement condition identification information is notified. In this way, even if the user achieves the achievement, the achievement condition specifying information is not notified immediately, but the achievement condition specifying information is notified at a timing delayed after the achievement of the achievement. Thereby, it becomes possible to keep the confidentiality about the achievement condition of performance until notification of achievement condition specific information. Therefore, it is possible to provide a game system and the like that can realize the fun of searching for achievement achievement specifying information while giving effective motivation to play a game by effectively utilizing the achievement system.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記実績の達成順番がM番(Mは2以上の整数)までのユーザに対して、特典を付与してもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the privilege processing unit may grant a privilege to users whose achievement order is M-th (M is an integer of 2 or more).

このようにすれば、ユーザは、達成順番がM番に達する前に、実績を達成して特典を獲得できるようにゲームをプレイするようになり、ユーザの繰り返しのゲームプレイを促すことが可能になる。   In this way, before the achievement order reaches the Mth, the user can play the game so that the achievement can be achieved and the privilege can be obtained, and the user can be encouraged to repeat the game play. Become.

また本発明の一態様では、前記実績処理部は、前記M番までのユーザが前記実績である第1の実績を達成した場合に、第2の実績を出現させ、前記各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の第2の達成条件を満たした場合に、前記第2の実績を達成したと判断し、前記特典処理部は、前記第2の実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与してもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the performance processing unit causes the second performance to appear when the users up to the number M achieve the first performance that is the performance, and the user of each terminal device When the game play satisfies a given second achievement condition, it is determined that the second achievement has been achieved, and the privilege processing unit is provided for a user who is determined to have achieved the second achievement. A privilege may be granted.

このようにすれば、第1の実績の達成順番がM番に達した場合にも、第2の実績が出現することで、ユーザは、第2の実績の達成に挑戦できるようになる。   In this way, even when the achievement order of the first achievement reaches the Mth, the second achievement appears so that the user can challenge the achievement of the second achievement.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記イベント期間の終了時までの間に、前記実績を達成したユーザに対して、特典を付与してもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the privilege processing unit may grant a privilege to a user who has achieved the result until the end of the event period.

このようにすれば、ユーザは、イベント期間が終了する前に、実績を達成して特典を獲得できるようにゲームをプレイするようになり、ユーザの繰り返しのゲームプレイを促すことが可能になる。   In this way, before the end of the event period, the user plays the game so that the achievement can be achieved and the privilege can be acquired, and the user can be encouraged to repeatedly play the game.

また本発明の一態様では、前記通知処理部は、前記実績を達成したユーザと達成していないユーザとで、前記達成条件特定情報の通知内容を異ならせてもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the notification processing unit may vary the notification content of the achievement condition specifying information between a user who has achieved the result and a user who has not achieved the result.

このようにすれば、実績を達成しているか否かに応じた適切な通知内容の達成条件特定情報を、ユーザに通知できるようになる。   In this way, it is possible to notify the user of achievement condition specifying information having appropriate notification contents depending on whether or not the achievement has been achieved.

また本発明の一態様では、前記通知処理部は、前記実績の達成人数、前記イベント期間の開始時からの経過時間、又は前記ゲーム状況に応じて、前記達成条件特定情報の通知内容を異ならせてもよい。   In one aspect of the present invention, the notification processing unit varies the notification contents of the achievement condition specifying information according to the number of achievements of the achievement, the elapsed time from the start of the event period, or the game situation. May be.

このようにすれば、実績の達成人数、イベント期間の開始時間又はゲーム状況に応じた適切な通知内容の達成条件特定情報を、ユーザに通知できるようになる。   In this way, it is possible to notify the user of achievement condition specifying information having appropriate notification contents according to the number of achievements achieved, the start time of the event period, or the game situation.

また本発明の一態様では、前記通知処理部は、前記実績をユーザが達成したことを通知した後に、前記達成条件特定情報を通知してもよい。   In the aspect of the invention, the notification processing unit may notify the achievement condition specifying information after notifying that the user has achieved the achievement.

このようにすれば、ユーザは、実績を達成すると、まず、自身が実績を達成したことが通知されるようになる。そして、この通知のタイミングから遅れたタイミングで、達成条件特定情報が通知されるようになり、実績を達成したことを通知したタイミングにおいては、達成条件がどのような条件であったかをユーザに秘匿することが可能になる。   If it does in this way, when a user will achieve a track record, first, it will be notified that he achieved a track record. Then, the achievement condition specifying information is notified at a timing delayed from the notification timing, and at the timing of notifying that the achievement has been achieved, the condition of the achievement condition is concealed to the user. It becomes possible.

また本発明の一態様では、前記通知処理部は、前記実績が達成されてから、前記達成条件特定情報を通知するまでの時間を、前記実績の達成順番に応じた時間に設定してもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the notification processing unit may set a time from when the achievement is achieved until notification of the achievement condition specifying information to a time according to the achievement order of the achievement. .

このようにすれば、実績が達成されてから達成条件特定情報を通知するまでの時間が、実績の達成順番に応じて変化するようになり、実績の達成順番に応じた適切な通知タイミングで、達成条件特定情報を通知できるようになる。   In this way, the time until the achievement condition specifying information is notified after the achievement is achieved changes according to the achievement achievement order, and at an appropriate notification timing according to the achievement achievement order, Achievement condition specific information can be notified.

また本発明の一態様では、前記通信処理部は、前記達成条件特定情報が通知された後に、ゲームプレイデータのアップロードをユーザに許可してもよい。   In the aspect of the invention, the communication processing unit may allow the user to upload game play data after the achievement condition specifying information is notified.

このようにすれば、実績を達成しても、直ぐにはユーザのゲームプレイデータのアップロードを許可せずに、達成条件特定情報が通知された後に、ユーザのゲームプレイデータのアップロードが許可されるようになり、達成条件特定情報の秘匿性を維持できるようになる。   In this way, even if the achievement is achieved, the upload of the user's game play data is permitted after the achievement condition specifying information is notified without immediately allowing the user's upload of the game play data. Thus, the confidentiality of the achievement condition specifying information can be maintained.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記実績の達成順番に応じた特典をユーザに対して付与してもよい。   Moreover, in 1 aspect of this invention, the said privilege process part may provide the privilege according to the achievement order of the said result with respect to a user.

このようにすれば、複数の端末装置でゲームをプレイする複数のユーザの各ユーザは、なるべく早い達成順番で当該ゲームでの実績を達成して、特典を獲得することを目指すようになる。従って、ユーザが、繰り返しゲームをプレイするようになり、ゲームへのユーザの熱中度や没入度を高めることができる。   If it does in this way, each user of a plurality of users who play a game with a plurality of terminal devices will aim at obtaining the privilege by achieving the achievement in the game in the order of achievement as early as possible. Therefore, a user comes to play a game repeatedly and can raise the user's enthusiasm and immersiveness to a game.

また本発明の一態様では、前記通知処理部は、前記実績を達成したユーザ人数の特定情報を含む通知情報の通知処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the notification processing unit may perform notification processing of notification information including identification information on the number of users who have achieved the results.

このようにすれば、複数のユーザの各ユーザは、現時点でどれぐらいの人数のユーザが実績を達成しているかを通知情報により知ることが可能になる。   In this way, each of the plurality of users can know from the notification information how many users have achieved achievements at the present time.

また本発明の一態様では、前記実績処理部は、ユーザの前記実績の達成順番又はユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングに基づいて、前記達成条件を設定し、設定された前記達成条件が満たされた場合に、前記実績を達成したと判断してもよい。   In the aspect of the invention, the achievement processing unit sets the achievement condition based on the achievement order of the achievement of the user or the start timing of the user's initial game play, and the set achievement condition is satisfied. If it is, it may be determined that the achievement has been achieved.

このようにユーザの達成順番又は初期ゲームプレイの開始タイミングに応じて達成条件を設定すれば、なるべく早いタイミングで選択実績を達成することの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。   Thus, if the achievement condition is set according to the achievement order of the user or the start timing of the initial game play, it is possible to give the user effective motivation to achieve the selection result at the earliest possible timing.

図1(A)〜図1(E)は本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。1A to 1E are explanatory diagrams of a configuration example of a game system according to the present embodiment. 本実施形態のサーバシステムの構成例。The structural example of the server system of this embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。The structural example of the terminal device of this embodiment. 図4(A)、図4(B)はゲーム情報のダウンロード処理と実績達成に対する特典の付与処理の説明図。FIG. 4A and FIG. 4B are explanatory diagrams of a game information download process and a privilege grant process for achievement of results. 図5(A)、図5(B)は実績、特典の具体例を示す図。FIG. 5A and FIG. 5B are diagrams showing specific examples of results and benefits. 実績、特典の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of a track record and a privilege. 実績、特典の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of a track record and a privilege. 実績の記録、登録についての説明図。Explanatory drawing about record and registration of results. 図9(A)〜図9(C)は実績の達成人数、イベント期間の開始時からの経過時間、ゲーム状況に応じた達成条件特定情報の通知処理の説明図。FIG. 9A to FIG. 9C are explanatory diagrams of notification processing of achievement condition specifying information according to the number of achievement achievements, the elapsed time from the start of the event period, and the game situation. 図10(A)〜図10(C)は達成条件特定情報の通知内容の例。FIGS. 10A to 10C show examples of notification contents of achievement condition specifying information. 図11(A)、図11(B)は実績の達成順番がM番までのユーザに特典を付与する処理の説明図。FIG. 11A and FIG. 11B are explanatory diagrams of processing for giving a privilege to a user whose achievement order is up to Mth. 図12(A)、図12(B)はイベント期間の終了時までの間に実績を達成したユーザに特典を付与する処理の説明図。FIG. 12A and FIG. 12B are explanatory diagrams of processing for giving a privilege to a user who has achieved a record until the end of the event period. 図13(A)、図13(B)は実績を達成したユーザと達成していないユーザとで達成条件特定情報の通知内容を異ならせる処理の説明図。FIG. 13A and FIG. 13B are explanatory diagrams of processing for differentiating the notification content of the achievement condition specifying information between a user who has achieved a record and a user who has not achieved the record. 図14(A)〜図14(C)は実績の達成順番、イベント期間の開始時からの経過時間、ゲーム状況に応じて達成条件特定情報の通知内容を異ならせる処理の説明図。14 (A) to 14 (C) are explanatory diagrams of processing for varying the notification contents of the achievement condition specifying information according to the achievement order, the elapsed time from the start of the event period, and the game situation. 実績の達成を通知した後に達成条件特定情報を通知する処理の説明図。Explanatory drawing of the process which notifies achievement condition specific information after notifying achievement of a performance. 図16(A)、図16(B)は実績が達成されてから達成条件特定情報を通知するまでの時間を実績の達成順番に応じた時間に設定する処理の説明図。FIG. 16A and FIG. 16B are explanatory diagrams of processing for setting the time from the achievement of achievement to notification of achievement condition specifying information to the time corresponding to the achievement order of achievement. 達成条件特定情報が通知されたユーザに対してゲームプレイデータのアップロードを許可する処理の説明図。Explanatory drawing of the process which permits upload of game play data with respect to the user who was notified of achievement condition specific information. 図18(A)、図18(B)は実績の達成順番に応じた特典の付与処理の説明図。FIG. 18A and FIG. 18B are explanatory diagrams of privilege grant processing according to the achievement order. 図19(A)、図19(B)は実績を達成したユーザ人数の特定情報の通知処理の説明図。FIG. 19A and FIG. 19B are explanatory diagrams of a notification process of specific information on the number of users who have achieved results. 図20(A)、図20(B)は第1の実績に続いて第2の実績を出現させる処理の説明図。FIG. 20A and FIG. 20B are explanatory diagrams of processing for causing the second achievement to appear following the first achievement. 図21(A)、図21(B)は同一期間内においてユーザが達成可能な複数の実績を設定する処理の説明図。21A and 21B are explanatory diagrams of processing for setting a plurality of achievements that can be achieved by the user within the same period. 複数の実績の中から選択されたK個の選択実績を達成したユーザに特典を付与する処理の説明図。Explanatory drawing of the process which provides a privilege to the user who achieved K selection results selected from the some results. 図23(A)、図23(B)は実績の達成順番又は初期ゲームプレイの開始タイミングに基づいて実績の達成条件を設定する処理の説明図。FIG. 23A and FIG. 23B are explanatory diagrams of processing for setting achievement achievement conditions based on achievement achievement order or initial game play start timing. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed process example of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部を、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。また、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。   In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. In the following, a case where the game system and its processing according to the present embodiment are mainly realized by the server system 500 will be described as an example. However, the game system and part of its processing are realized by the terminal devices TM1 to TMn. May be. Hereinafter, the terminal devices TM1 to TMn are appropriately referred to as a terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、ユーザ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, or the like). The server system 500 provides various services for managing community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data. Thereby, for example, the terminal device TM which is a user terminal accesses the server system 500 in order to use SNS (Social Networking Service) and the like, and is a social game or home game that is an online game provided from the server system 500. Network games such as can be played.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TM(ユーザ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、ユーザの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。   The terminal device TM (user terminal) is a terminal having a network connection function (Internet connection function), for example. As these terminal devices TM, for example, a portable communication terminal (smart phone, mobile phone) shown in FIG. 1B, a portable game device shown in FIG. 1C, and a home game device shown in FIG. (Stationary type) or various devices such as the arcade game device shown in FIG. 1E can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal device TM. Alternatively, as the terminal device TM, a wearable device (HMD, watch-type device, or the like) worn on a part such as a user's head or arm may be used.

図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。   FIG. 2 shows a configuration example of the server system 500 (game system) of the present embodiment. The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 2, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible. Each processing of the processing unit 600 of the server system 500 may be realized by the processing unit 100 of the terminal device TM of FIG. 3 to be described later, or distribution of the processing unit 600 of the server system 500 and the processing unit 100 of the terminal device TM. It may be realized by processing.

処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、通信処理、実績処理、特典処理、通知処理、ゲーム処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。   The processing unit 600 (processor) is based on various information, programs, operation information, and the like stored in the storage unit 670 (database), communication processing, performance processing, privilege processing, notification processing, game processing, display processing. , Sound processing, various control processing necessary for the server, management processing, and the like.

処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。   Each processing (each function) of this embodiment performed by each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the function of each unit may be realized by individual hardware, or the function of each unit may be realized by integrated hardware. For example, the processor may include hardware, and the hardware may include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be configured by one or a plurality of circuit devices (for example, an IC or the like) mounted on a circuit board or one or a plurality of circuit elements (for example, a resistor or a capacitor). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. The processor may be an ASIC hardware circuit. The processor may include an amplifier circuit, a filter circuit, and the like that process an analog signal. The memory (storage units 670 and 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD) or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and the processing (function) of each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) is realized by executing the instructions by the processor. The instruction here may be an instruction set constituting a program, or an instruction for instructing an operation to the hardware circuit of the processor.

処理部600は、通信処理部602、実績処理部604、特典処理部606、通知処理部608、ゲーム処理部610、管理部612、表示処理部620、音処理部630を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。   The processing unit 600 includes a communication processing unit 602, a performance processing unit 604, a privilege processing unit 606, a notification processing unit 608, a game processing unit 610, a management unit 612, a display processing unit 620, and a sound processing unit 630. As described above, each process of this embodiment executed by these units can be realized by a processor (or a processor and a memory).

通信処理部602は端末装置TM(TM1〜TMn)との通信処理を行う。例えば通信処理部602は、通信部696及びネットワーク510を介して、端末装置TMから情報を受信する処理や端末装置TMに情報を送信する処理を行う。実績処理部604、特典処理部606、通知処理部608は、各々、実績処理、特典処理、通知処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。   The communication processing unit 602 performs communication processing with the terminal devices TM (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs processing for receiving information from the terminal device TM and processing for transmitting information to the terminal device TM via the communication unit 696 and the network 510. The performance processing unit 604, the privilege processing unit 606, and the notification processing unit 608 perform performance processing, privilege processing, and notification processing, respectively. Details of these processes will be described later.

ゲーム処理部610はユーザがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。   The game processing unit 610 performs various game processes for the user to play a game. The game process is, for example, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the started game, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, or calculating a game result. Processing.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部610は、ユーザ情報をユーザごとに管理することで、ユーザごとにゲームの進行を制御する。ゲーム処理部610は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置TMからの要求に応じて、端末装置TMに表示させる。具体的には端末装置TMが備えるウェブブラウザにより端末装置TMの表示部190にウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがユーザにより選択されると、ゲーム処理部610は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置TMに送信し、端末装置TMでは新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部610によって、記憶部670に記憶されるウェブページが、ユーザの操作に応じて端末装置TMに順次に提供されることで、端末装置TMでのユーザの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。   Taking the browser game as an example, the game processing unit 610 controls the progress of the game for each user by managing the user information for each user. The game processing unit 610 causes the terminal device TM to display a web page that constitutes a website that provides game services in response to a request from the terminal device TM. Specifically, the web page is displayed on the display unit 190 of the terminal device TM by the web browser provided in the terminal device TM. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the user, the game processing unit 610 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device TM, and the terminal device TM generates a web based on the new HTML data. A page is displayed. In this way, the game processing unit 610 sequentially provides the web pages stored in the storage unit 670 to the terminal device TM according to the user's operation, so that the game is played based on the user's operation on the terminal device TM. It becomes possible to proceed.

管理部612は、認証処理部614、課金処理部616を含む。認証処理部614はユーザの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたユーザの認証処理を行う。この認証処理は、例えばユーザが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。また管理部612は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。   The management unit 612 includes an authentication processing unit 614 and a charging processing unit 616. The authentication processing unit 614 performs user authentication processing. For example, authentication processing of a user who has logged in using the terminal device TM is performed. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the user. The billing processing unit 616 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing information storage unit 676 of the storage unit 670 stores billing information to be charged by the billing processing unit 616. The management unit 612 performs various management processes of the server. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed.

例えばユーザは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、ユーザは、ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、ユーザ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部612は、このようなユーザのアカウント情報の管理処理等も行う。   For example, in order to use a service provided by the server system 500, the user performs a predetermined procedure to acquire an account. By logging in by entering a password associated with the acquired account, the user can play network games such as social games and home games, services on the game site, online shopping for items, etc. Various services such as message exchange between friends and friend user registration can be used. The management unit 612 also performs such user account information management processing.

表示処理部620は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ、HTMLデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。   The display processing unit 620 performs processing for displaying an image on a display unit such as the terminal device TM. For example, image generation data (HTML data or the like) for generating the image is generated. Or you may perform control which displays an image on display parts, such as terminal unit TM. The sound processing unit 630 performs processing for outputting sound from a sound output unit such as the terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (sound, game sound, sound effect) is generated. Or you may perform control which outputs a sound from sound output parts, such as terminal unit TM. Here, the image generation data for generating the image is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on the terminal device TM or the like, and may be the image data itself, Various data (display screen setting data, object data, HTML data, etc.) used by the terminal device TM to generate an image may be used. The same applies to sound generation data generated by the sound processing unit 630.

操作部660(操作インターフェース)は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 (operation interface) is used by a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。   The storage unit 670 stores various types of information. For example, various information is stored in a database format. The storage unit 670 functions as a work area such as the processing unit 600 and the communication unit 696. The function of the storage unit 670 can be realized by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, or the like.

記憶部670は、ゲーム情報記憶部672、実績情報記憶部673、特典情報記憶部674、通知情報記憶部175、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲーム情報記憶部672は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。実績情報記憶部673は、ユーザが達成した実績についての情報を記憶する。特典情報記憶部674は、ユーザに付与される特典についての情報を記憶する。例えばユーザに付与された特典の情報は、ユーザIDに関連づけて特典情報記憶部674に記憶される。通知情報記憶部175は、ユーザに通知する通知情報を記憶する。通知情報は、文字情報(テキスト情報)、画像情報又は音情報などである。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、ユーザの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したユーザのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各ユーザの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。   The storage unit 670 includes a game information storage unit 672, a performance information storage unit 673, a privilege information storage unit 674, a notification information storage unit 175, a billing information storage unit 676, and a user information storage unit 678. The game information storage unit 672 stores game information such as game programs and game data. The track record information storage unit 673 stores information about the track record achieved by the user. The privilege information storage unit 674 stores information about privileges granted to the user. For example, the privilege information given to the user is stored in the privilege information storage unit 674 in association with the user ID. The notification information storage unit 175 stores notification information notified to the user. The notification information is character information (text information), image information, sound information, or the like. The billing information storage unit 676 stores billing processing information performed by the billing processing unit 616. The user information storage unit 678 stores user personal information (name, gender, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, the above-described user account information (user ID) is also stored as user information. The billing information stored in the billing information storage unit 676 is associated with each account information (user ID) of each user.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。   An information storage medium 680 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), HDD, semiconductor memory (ROM), or the like.

通信部696(通信インターフェース)は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 (communication interface) performs communication with the terminal device TM or the like via a wired or wireless network 510, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication It can be realized by firmware.

図3に本実施形態の端末装置TM(ユーザ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (user terminal, client device, game device) of the present embodiment. Note that the configuration of the terminal device TM is not limited to that in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible.

端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。   The terminal device TM includes a processing unit 100, an operation unit 160, an imaging unit 162, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、通信処理、実績処理、特典処理、通知処理、ゲーム処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs communication processing, performance processing, privilege processing, notification processing, game processing, display processing, sound processing, and the like based on operation information and programs from the operation unit 160. The processing unit 100 can be realized by a processor, or a processor and a memory, like the processing unit 600 of FIG. 2 described above.

処理部100は、通信処理部102、実績処理部104、特典処理部106、通知処理部108、ゲーム処理部110、表示処理部120、音処理部130を含む。通信処理部102はサーバシステム500との通信処理を行う。例えば通信処理部102は、通信部196及びネットワーク510を介して、サーバシステム500から情報を受信する処理やサーバシステム500に情報を送信する処理を行う。実績処理部104、特典処理部106、通知処理部108は、各々、実績処理、特典処理、通知処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態の通信処理、実績処理、特典処理、通知処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。   The processing unit 100 includes a communication processing unit 102, a performance processing unit 104, a privilege processing unit 106, a notification processing unit 108, a game processing unit 110, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130. The communication processing unit 102 performs communication processing with the server system 500. For example, the communication processing unit 102 performs processing for receiving information from the server system 500 and processing for transmitting information to the server system 500 via the communication unit 196 and the network 510. The performance processing unit 104, the privilege processing unit 106, and the notification processing unit 108 perform performance processing, privilege processing, and notification processing, respectively. The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, when an image is generated on the terminal device side, a drawing process is performed based on the results of various processes (application process and game process) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and displaying the image on the display unit 190. Output. When an image is generated on the server side, an image based on image information from the server system is displayed on the display unit 190. The sound processing unit 130 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 100. As a result, BGM, sound effects, or voices are output from the sound output unit 192. Note that the communication processing, performance processing, privilege processing, notification processing, game processing, management processing, display processing, sound processing, and the like of this embodiment may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal device TM.

操作部160は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 160 is for a user (player) to input various information such as operation information, and functions thereof are an operation button, a direction instruction key, an analog stick, a lever, and various sensors (an angular velocity sensor, an acceleration). Sensor), a microphone, or a touch panel display.

撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 162 (camera) captures a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or a CMOS sensor and a focus lens.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、実績情報記憶部173、特典情報記憶部174、通知情報記憶部175を含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions can be realized by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, or the like. The storage unit 170 includes a game information storage unit 172, a performance information storage unit 173, a privilege information storage unit 174, and a notification information storage unit 175.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. A program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment on the information storage medium 180 (a program for causing the computer to execute processing of each unit). I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The portable information storage medium 195 is for a user to save various types of information, and is a storage device that retains storage of such information even when power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device such as the server system 500 and other terminal devices via the network 510, and functions as a communication ASIC or a communication processor. It can be realized by hardware or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is transferred from the information storage medium included in the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. You may distribute. Use of the information storage medium by such a server system can also be included in the scope of the present invention.

そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500が、通信処理部602、実績処理部604、特典処理部606、通知処理部608を含む。   In this embodiment, as shown in FIG. 2, a server system 500 that is a game system includes a communication processing unit 602, a performance processing unit 604, a privilege processing unit 606, and a notification processing unit 608.

通信処理部602は、複数の端末装置(TM1〜TMn)とネットワーク510を介して通信処理を行う。例えば通信処理部602は、端末装置(TM1〜TMn)への情報の送信を通信部696に指示したり、端末装置(TM1〜TMn)からの情報の受信を通信部696に指示する。例えば通信処理部602は、端末装置への情報のダウンロード処理や、端末装置からの情報のアップロード処理などを、通信処理として行う。また通信処理部602は、ネットワーク510を介した通信のための各種のプロトコル処理(アプリケーション層の処理)を行う。   The communication processing unit 602 performs communication processing with a plurality of terminal devices (TM1 to TMn) via the network 510. For example, the communication processing unit 602 instructs the communication unit 696 to transmit information to the terminal devices (TM1 to TMn) or instructs the communication unit 696 to receive information from the terminal devices (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs, as communication processing, information download processing to the terminal device and information upload processing from the terminal device. Further, the communication processing unit 602 performs various protocol processes (application layer processes) for communication via the network 510.

実績処理部604は実績に関する種々の処理を行う。例えば実績処理部604(実績処理部104。以下、同様)は、複数の端末装置(TM1〜TMn)の各端末装置(TM)のユーザのゲームプレイが所与の達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断する。例えばユーザが端末装置の操作部160を操作してゲームプレイを行う場合に、操作部160の操作情報に基づいて、ユーザのゲームプレイが実績の達成条件を満たしたか否かを判断する。そして達成条件を満たした場合には、ユーザが実績を達成したと判断し、例えば当該実績が達成済みであることをユーザに関連づけて、実績情報記憶部673に記憶する。実績はトロフィーやチャレンジとも呼ばれるものであり、ユーザのゲームプレイの達成対象として、各ゲームに対して用意され、ユーザのゲームのやり込み度や成績評価の指標となるものである。この実績は、例えばゲームにおけるステージクリアやマップクリアなどとは異なるものであり、1つのゲームに対して例えば複数の実績がミッションとして用意される。実績の達成は、実績の解除(アンロック)とも言われ、ユーザにより実績が達成されると、当該実績はユーザの獲得済みの実績になり、ユーザに関連づけて登録される。これにより、各ゲームで達成したユーザの実績を、ユーザや他のユーザ(フォロワー)が閲覧できるようになる。   The result processing unit 604 performs various processes related to results. For example, the performance processing unit 604 (the performance processing unit 104, hereinafter the same), when the game play of the user of each terminal device (TM) of the plurality of terminal devices (TM1 to TMn) satisfies a given achievement condition, Judge that the achievement has been achieved. For example, when the user performs a game play by operating the operation unit 160 of the terminal device, it is determined based on the operation information of the operation unit 160 whether or not the user's game play satisfies the achievement achievement condition. If the achievement condition is satisfied, it is determined that the user has achieved the result, and for example, the fact that the result has been achieved is associated with the user and stored in the result information storage unit 673. The achievement is also called a trophy or a challenge, and is prepared for each game as an object to be achieved by the user's game play, and serves as an index for the degree of game play and evaluation of the user's game. This achievement is different from, for example, stage clear or map clear in a game, and for example, a plurality of achievements are prepared as a mission for one game. Achievement of the achievement is also referred to as achievement cancellation (unlock). When the achievement is achieved by the user, the achievement becomes the achievement already acquired by the user and is registered in association with the user. Thereby, a user and another user (follower) can browse a user's track record achieved in each game.

特典処理部606は、特典に関する種々の処理を行う。例えば特典処理部606(特典処理部106、以下、同様)は、実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与する処理を行う。特典は、例えばゲームプレイにおいてユーザを有利(優遇)にするためのものである。例えば特典はユーザに付与される報酬であり、一例としてはゲーム内通貨などの仮想通貨である。また特典は、ユーザのゲームプレイをより有利に進めることを可能にするようなアイテム、キャラクタ等のゲーム要素である。例えば特典は、通常は課金アイテムとして取得されるレアアイテムやレアキャラクタなどである。また特典は、例えばガチャなどと呼ばれる仮想抽選器でのユーザのゲームプレイを有利にするものであってもよい。また特典は、当該特典を獲得することでユーザがプレイ可能になる特別ステージ、特別シナリオ又は特別イベントなどであってもよい。ユーザに特典が付与されると、付与された特典についての情報が、例えばユーザID(ユーザ情報)に関連づけて特典情報記憶部674に記憶される。   The privilege processing unit 606 performs various processes related to the privilege. For example, the privilege processing unit 606 (privilege processing unit 106, hereinafter the same) performs a process of giving a privilege to a user who has been determined to have achieved a track record. A privilege is for making a user advantageous (preferential treatment), for example in a game play. For example, the privilege is a reward given to the user, and an example is a virtual currency such as an in-game currency. The privilege is a game element such as an item or a character that enables the user to play the game more advantageously. For example, the privilege is a rare item or a rare character that is usually acquired as a billing item. In addition, the privilege may be advantageous for the user's game play in a virtual lottery called gacha, for example. The privilege may be a special stage, a special scenario, a special event, or the like that allows the user to play by acquiring the privilege. When a privilege is granted to a user, information about the granted privilege is stored in the privilege information storage unit 674 in association with, for example, a user ID (user information).

そして本実施形態では、通知処理部608(通知処理部108。以下、同様)は、実績の達成条件特定情報を通知する処理を行う。例えば実績が達成されたタイミングでは達成条件特定情報を通知せずに、達成条件特定情報の通知タイミングになったと判断された場合に、達成条件特定情報を通知する。具体的には通知処理部608は、実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、実績の達成を競い合うイベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、実績の達成条件特定情報を通知する。   In the present embodiment, the notification processing unit 608 (the notification processing unit 108, hereinafter the same) performs a process of notifying achievement achievement condition specifying information. For example, the achievement condition specifying information is notified when it is determined that it is the notification timing of the achievement condition specifying information, without notifying the achievement condition specifying information at the timing when the achievement is achieved. Specifically, the notification processing unit 608 determines the timing at which the number of achievements reaches a given number, the timing at which a given time has elapsed from the start of an event period in which achievement of achievements competes, or the user's game situation. The achievement achievement condition specifying information is notified at the corresponding timing.

ここで達成条件特定情報は、実績の達成条件がどのような条件なのかを特定するための情報である。達成条件特定情報の通知は、達成条件の内容そのものの通知であってもよいし、達成条件の概略的な内容を通知するものであってもよい。また達成条件特定情報の通知は、達成条件の内容を示唆する通知であってもよく、例えば達成条件のヒントを示す通知であってもよい。   Here, the achievement condition specifying information is information for specifying what condition the achievement condition of the results is. The notification of the achievement condition specifying information may be notification of the content of the achievement condition itself, or may be a notification of the approximate content of the achievement condition. Further, the notification of the achievement condition specifying information may be a notification indicating the content of the achievement condition, for example, a notification indicating a hint of the achievement condition.

そして本実施形態では、ユーザのゲームプレイが達成条件を満たして、実績を達成した場合にも、通知処理部608は、直ぐには達成条件特定情報を通知せずに、実績の達成タイミングから遅れたタイミングで、達成条件特定情報を通知する。具体的には通知処理部608は、ユーザが実績を達成した後、実績の達成人数が所与の人数に達したタイミングで、達成条件特定情報を通知する。例えば複数のユーザの各ユーザが実績を達成する毎に、実績の達成人数が増えて行き、当該達成人数が所定の人数であるL人(Lは2以上の整数)に達したタイミングで、達成条件特定情報を通知する。また通知処理部608は、実績の達成を競い合うイベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミングで達成条件特定情報を通知する。例えばネットワークに通信接続される複数の端末装置の複数のユーザが、実績の達成を競い合うイベントが開催される。そして通知処理部608は、ユーザの実績の達成時に直ぐには達成条件特定情報を通知せずに、当該イベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミングで達成条件特定情報を通知する。或いは通知処理部608は、ユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、達成条件特定情報を通知する。ここでゲーム状況は、ユーザのゲームの進行状況、ユーザのゲームプレイの状況、ユーザのゲーム成績の状況、ユーザのゲームレベルの状況、ゲームのマップの状況、或いはユーザがゲームで使用するキャラクタ(ゲーム要素)の状況などである。キャラクタの状況は、キャラクタの行動の状況や環境の状況である。例えば通知処理部608は、ユーザの実績の達成時に直ぐには達成条件特定情報を通知せずに、ユーザのゲーム進行状況等のゲーム状況が所与の状況になった場合に、達成条件特定情報を通知する。このようにすれば、ユーザの実績の達成タイミングから遅れたタイミングで、達成条件特定情報が通知されるようになるため、達成条件がどのような条件なのかを探し出す面白味をユーザに与えることが可能になる。従って、実績のシステムを有効活用して、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えながら、実績の達成条件特定情報を探し出す面白味も実現できるゲームシステム等の提供が可能になる。   In this embodiment, even when the user's game play satisfies the achievement condition and the achievement is achieved, the notification processing unit 608 is not immediately notified of the achievement condition specifying information, and is delayed from the achievement achievement timing. Notify achievement condition identification information at the timing. Specifically, the notification processing unit 608 notifies the achievement condition specifying information at the timing when the achievement number of people reaches a given number after the user has achieved the achievement. For example, each time a plurality of users achieve achievements, the achievement number of people increases, and at the timing when the achievement number reaches L people (L is an integer of 2 or more), which is a predetermined number of people. Notify the condition identification information. In addition, the notification processing unit 608 notifies the achievement condition specifying information at a timing when a given time has elapsed from the start of the event period in which achievement of achievement is competing. For example, an event is held in which a plurality of users of a plurality of terminal devices connected to a network compete for achievement of results. The notification processing unit 608 notifies the achievement condition specifying information at a timing when a given time has elapsed from the start of the event period, without notifying the achievement condition specifying information immediately when the user's achievement is achieved. Or the notification process part 608 notifies achievement condition specific information at the timing according to a user's game condition. Here, the game status is the progress status of the user's game, the status of the user's game play, the status of the user's game results, the status of the user's game level, the status of the game map, or the character (game) that the user uses in the game Element) situation. The character situation is a character action situation or an environment situation. For example, the notification processing unit 608 does not notify the achievement condition specifying information immediately when the achievement of the user is achieved, and displays the achievement condition specifying information when the game situation such as the game progress of the user becomes a given situation. Notice. In this way, since the achievement condition specifying information is notified at a timing delayed from the achievement timing of the user's achievement, it is possible to give the user an interest in finding out what kind of condition the achievement condition is. become. Therefore, it is possible to provide a game system and the like that can realize the fun of searching for achievement achievement specifying information while giving effective motivation to play a game by effectively utilizing the achievement system.

また特典処理部606は、実績の達成順番がM番(Mは2以上の整数)までのユーザに対して、特典を付与する。例えば実績の達成による特典を、先着でM人のユーザに限定して付与する。例えばM+1番で実績を達成したユーザに対しては、特典を付与しないようにする。このようにすれば、ゲームプログラム等のゲーム情報を端末装置にダウンロードして初期ゲームプレイを開始したユーザが、実績の達成を競うためにゲームプレイに没頭するようになり、ユーザのゲームプレイの効果的な動機づけを与えることができる。なお実績の達成を競い合うイベント期間を設定し、イベント期間の開始から終了までの間に実績を達成したユーザに対して特典を付与するようにしてもよい。   Moreover, the privilege process part 606 provides a privilege with respect to the user whose achievement order is M-th (M is an integer greater than or equal to 2). For example, a privilege based on achievement of achievement is limited to M users on a first-come-first-served basis. For example, a privilege is not given to a user who has achieved a record of No. M + 1. If it does in this way, the user who downloaded game information, such as a game program, to the terminal device and started the initial game play will be immersed in game play in order to compete achievement of a result, and the effect of a user's game play Motivation. An event period in which achievement of achievement is competed may be set, and a privilege may be given to a user who has achieved the achievement between the start and end of the event period.

また特典処理部606は、M番までのユーザが実績を達成した後に、実績を達成したユーザへの特典の付与処理を開始してもよい。例えば複数のユーザの各ユーザが実績を達成した時点においては特典を付与せずに、実績を達成したユーザ人数が、上限人数(締め切り人数)であるM人に達した後に、実績を達成した複数のユーザに対して特典を付与する。なお、各ユーザが実績を達成した時点で特典を付与してもよい。   Further, the privilege processing unit 606 may start a privilege granting process for a user who has achieved a track record after the users up to the Mth have achieved the track record. For example, when each user of a plurality of users achieves a record, a privilege is not given, and the number of users who have achieved the record reaches M, which is the maximum number (the number of deadlines), and then the record is achieved. A privilege is given to the user. In addition, you may give a privilege when each user achieves a track record.

また実績処理部604は、M番までのユーザが上記の実績である第1の実績を達成した場合に、第2の実績を出現させる。例えば実績として第2の実績を設定し、第2の実績を達成するためのゲームプレイを許容する。そして実績処理部604は、各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の第2の達成条件を満たした場合に、第2の実績を達成したと判断し、特典処理部606は、第2の実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与する。このようにすれば、第1の実績の達成人数が上限人数であるM人に達してしまった場合にも、ユーザは第2の実績の達成のためのゲームプレイに挑戦し、第2の実績を達成することで、特典を獲得できるようになる。   In addition, the performance processing unit 604 causes the second performance to appear when the users up to the number M achieve the first performance that is the above performance. For example, the second achievement is set as the achievement, and the game play for achieving the second achievement is permitted. Then, the performance processing unit 604 determines that the second performance has been achieved when the game play of the user of each terminal device satisfies the given second achievement condition, and the privilege processing unit 606 performs the second processing. A privilege is granted to a user who is determined to have achieved the achievement. In this way, even when the number of achievements of the first achievement reaches the upper limit of M people, the user challenges the game play for achievement of the second achievement, and the second achievement By achieving, you will be able to earn benefits.

また特典処理部606は、第1の実績を達成したユーザについては、第2の実績の達成による特典の付与の禁止処理又は抑制処理を行う。例えば特典の付与の禁止処理として、第1の実績を達成したユーザについては、第2の実績を達成しても特典を付与しないようにしたり、第2の実績の達成のためのゲームプレイを許容しないようにする。また特典の付与の抑制処理(制限処理)として、第1の実績を達成したユーザが、第2の実績を達成したとしても、付与される特典の内容を異ならせる。例えば第1の実績を達成したユーザが第2の実績を達成した場合には、第1の実績を達成していないユーザが第2の実績を達成した場合と比べて、より価値が低い特典を付与する。また第1の実績を達成していないユーザが第2の実績を達成した場合には、第2の実績の達成人数の上限人数が一人分だけ減少するが、第1の実績を達成したユーザが第2の実績を達成した場合には、第2の実績の達成人数の上限人数が減少しないようにする抑制処理を行う。   In addition, for the user who has achieved the first performance, the privilege processing unit 606 performs a privilege grant prohibition process or a suppression process based on the achievement of the second performance. For example, as a process for prohibiting the granting of a privilege, for a user who has achieved the first achievement, the privilege is not granted even if the second achievement is achieved, or game play for achieving the second achievement is permitted. Do not. Moreover, even if the user who achieved the 1st performance achieves the 2nd performance as a control processing (restriction processing) of grant of privilege, the contents of the privilege granted are varied. For example, when a user who has achieved the first achievement achieves the second achievement, the user who has not achieved the first achievement has a privilege with a lower value than when the user has achieved the second achievement. Give. When a user who has not achieved the first achievement achieves the second achievement, the upper limit of the number of achievements of the second achievement is reduced by one person, but a user who has achieved the first achievement When the second achievement is achieved, a suppression process is performed so that the upper limit of the number of achievements of the second achievement is not reduced.

また実績処理部604は、第2の実績の達成に必要なオブジェクトを出現させる処理を行う。例えばM番までのユーザが第1の実績を達成して、第2の実績を出現させる場合に、第2の実績の達成に必要なオブジェクトについても出現させる。例えばユーザが、このオブジェクトを使用したゲームプレイを行うことで、第2の実績を達成できるようにする。このオブジェクトは、第2の実績の達成のためのヒントになるようなオブジェクトであってもよい。   In addition, the performance processing unit 604 performs processing for causing an object necessary for achieving the second performance to appear. For example, when users up to number M achieve the first achievement and cause the second achievement to appear, the objects necessary to achieve the second achievement are also made to appear. For example, the user can achieve the second achievement by playing a game using this object. This object may be an object that serves as a hint for achievement of the second achievement.

また実績処理部604は、第1の実績の達成順番に対応する順番で、第2の実績を達成すためのゲームプレイを、ユーザに許可してもよい。例えば第2の実績を出現させた場合に、第2の実績を達成するためのゲームプレイを直ぐにはユーザに許可しないようにする。そして第1の実績の達成順番が早い順番のユーザから順に、第2の実績を達成するためのゲームプレイを許可する。例えば第1の実績の達成順番が早い順番のユーザを優先して、第2の実績を達成するためのゲームプレイを許可する。その後に、第1の実績の達成順番が遅い順番のユーザに、第2の実績を達成するためのゲームプレイを許可する。   The performance processing unit 604 may allow the user to play a game for achieving the second performance in an order corresponding to the achievement order of the first performance. For example, when the second achievement appears, the user is not permitted to immediately play the game to achieve the second achievement. And the game play for achieving a 2nd performance is permitted in an order from the user of the order with the early achievement order of a 1st performance. For example, the game play for achieving the second achievement is permitted with priority given to the user in the order of achievement of the first achievement. Thereafter, the game play for achieving the second achievement is permitted to the users in the order of the achievement achievement of the first achievement.

また特典処理部606は、第2の実績の達成順番がN番(Nは2以上の整数)までのユーザに対して、特典を付与し、実績処理部604は、第1の実績の達成状況に応じて、第2の実績でのNを設定する。例えば、第2の実績の達成により特典が付与されるユーザ人数の上限人数であるNを可変にして、第1の実績の達成状況に応じてNを変化させる。例えば第1の実績の達成人数が少ない場合には、第2の実績での上限人数であるNも少なくし、第1の実績の達成人数が多い場合には、Nを大きくする。   In addition, the privilege processing unit 606 gives a privilege to the users whose second performance achievement order is No. N (N is an integer of 2 or more), and the performance processing unit 604 is the achievement status of the first performance Accordingly, N in the second record is set. For example, N, which is the upper limit of the number of users to whom a privilege is granted when the second achievement is achieved, is made variable, and N is changed according to the achievement situation of the first achievement. For example, when the number of achievements of the first performance is small, N, which is the upper limit number of people in the second performance, is decreased, and when the number of achievements of the first performance is large, N is increased.

また実績処理部604は、M番までのユーザが第1の実績を達成するまでの経過時間情報に基づいて、第2の実績でのNを設定してもよい。M番までのユーザが第1の実績を達成するまでの経過時間が長かった場合には、第2の実績でのNを少なくし、経過時間が短かった場合には、第2の実績でのNを大きくする。例えば第1の実績において上限人数であるMに達するまでに長い経過時間がかかった場合には、第2の実績の各ユーザの達成も長い時間がかかると予想されるため、第2の実績での上限人数であるNを少なくする。一方、第1の実績において上限人数であるMに達するまでの経過時間が短かった場合には、第2の実績の各ユーザの達成も短い時間で済むと予想されるため、第2の実績での上限人数であるNを大きくする。   Moreover, the performance processing unit 604 may set N in the second performance based on the elapsed time information until the users up to the Mth achieve the first performance. When the elapsed time until the users up to Mth achieve the first achievement is long, N in the second achievement is reduced, and when the elapsed time is short, the second achievement is Increase N. For example, if it takes a long time to reach the upper limit of M in the first track record, it is expected that each user in the second track record will also take a long time. N, which is the maximum number of people, is reduced. On the other hand, if the elapsed time until reaching the upper limit number M in the first track record is short, it is expected that each user of the second track record will also achieve a short time. N, which is the upper limit number of people, is increased.

また特典処理部606は、イベント期間の終了時までの間に、実績を達成したユーザに対して、特典を付与する。即ち、実績の達成を競い合うイベントが開始すると、当該イベント期間においては、ユーザが実績を達成すると実績に対応する特典が付与される。即ち、イベント期間が終了するまでの間は、ユーザは実績を達成することで特典を獲得できる。一方、イベント期間が終了すると、ユーザが実績を達成しても、当該ユーザに対して特典は付与されないようになる。   Moreover, the privilege process part 606 provides a privilege with respect to the user who achieved the result until the end of an event period. That is, when an event competing for achievement of achievement starts, a privilege corresponding to the achievement is granted when the user achieves the achievement in the event period. That is, until the event period ends, the user can obtain a privilege by achieving the achievement. On the other hand, when the event period ends, even if the user achieves a record, no privilege is given to the user.

また通知処理部608は、実績を達成したユーザと達成していないユーザとで、達成条件特定情報の通知内容を異ならせる。例えば実績を達成したユーザに対しては、第1の通知内容で達成条件特定情報を通知し、実績を達成していないユーザに対しては、第1の通知内容とは異なる第2の通知内容で達成条件特定情報を通知する。例えば実績を達成したユーザに対しては、実績を達成していないユーザに比べて、ユーザにとってより良い通知内容で、達成条件特定情報を通知する。具体的には通知処理部608は、実績を達成したユーザに対しては、達成条件そのもの内容を通知し、実績を達成していないユーザに対しては、達成条件を示唆する内容の通知や、達成条件のヒントを通知する。或いは通知処理部608は、実績を達成したユーザに対しては、達成条件の詳細な内容を通知し、実績を達成していないユーザに対しては、達成条件の概略的な内容を通知する。   Further, the notification processing unit 608 varies the notification contents of the achievement condition specifying information between a user who has achieved the achievement and a user who has not achieved the achievement. For example, the achievement condition specifying information is notified with the first notification content for the user who has achieved the achievement, and the second notification content different from the first notification content is for the user who has not achieved the achievement. To notify the achievement condition identification information. For example, the achievement condition specifying information is notified to a user who has achieved a track record with better notification content for the user than a user who has not achieved the track record. Specifically, the notification processing unit 608 notifies the content of the achievement condition itself to a user who has achieved the achievement, and notifies the user who has not achieved the achievement a notification of the content that suggests the achievement condition, Notify tips on achievement conditions. Alternatively, the notification processing unit 608 notifies the detailed contents of the achievement condition to the user who has achieved the achievement, and notifies the outline contents of the achievement condition to the user who has not achieved the achievement.

また通知処理部608は、実績の達成人数、イベント期間の開始時からの経過時間、又はゲーム状況に応じて、達成条件特定情報の通知内容を異ならせる。例えば実績の達成人数が増えるにつれて、或いはイベント期間の開始時から時間が経過するにつれて、達成条件の情報の詳細度を高くする。例えば実績の達成人数が増えるにつれて、或いはイベント期間の開始時から時間が経過するにつれて、示唆やヒントを表す通知内容から、達成条件の内容そのものを表す通知内容へと、達成条件特定情報の通知内容を変化させる。或いは、ユーザのゲーム状況に応じた適切な通知内容に、達成条件特定情報の通知内容を変化させる。例えばユーザのゲーム進行度合いが進むにつれて、達成条件の情報の詳細度を高くしたり、示唆やヒントを表す通知内容から、達成条件の内容そのものを表す通知内容へと、達成条件特定情報の通知内容を変化させる。   In addition, the notification processing unit 608 changes the notification content of the achievement condition specifying information according to the number of achievements, the elapsed time from the start of the event period, or the game situation. For example, as the number of achievement achievements increases or as time elapses from the start of the event period, the level of detail of the achievement condition information is increased. For example, as the number of achievements increases or as time elapses from the start of the event period, the notification content of the achievement condition specifying information changes from the notification content indicating the hint or hint to the notification content indicating the content of the achievement condition itself. To change. Or the notification content of achievement condition specific information is changed into the appropriate notification content according to a user's game condition. For example, as the degree of progress of the user's game progresses, the level of detail of the achievement condition information is increased, or the notification content of the achievement condition specifying information is changed from the notification content representing the suggestion or hint to the notification content representing the content of the achievement condition itself. To change.

また通知処理部608は、実績をユーザが達成したことを通知した後に、達成条件特定情報を通知する。即ち、ユーザが実績を達成した場合に、ユーザが当該実績を達成したことを知らせる通知を行う。即ち、ユーザが実績を達成したという事実をユーザに通知する。そして、その後に、ユーザが達成した実績の達成条件の内容を知らせる達成条件特定情報を通知する。   The notification processing unit 608 notifies the achievement condition specifying information after notifying that the user has achieved the achievement. In other words, when the user achieves a record, a notification is sent to inform the user that the record has been achieved. That is, the user is notified of the fact that the achievement has been achieved. Then, the achievement condition specifying information for notifying the contents of the achievement condition of the achievement achieved by the user is notified.

また通知処理部608は、実績が達成されてから、達成条件特定情報を通知するまでの時間を、実績の達成順番に応じた時間に設定する。例えばユーザの実績の達成順番が早い場合には、達成条件特定情報を通知するまでの時間を長くする。即ち、ユーザが実績を達成してから、長い時間が経過してから、達成条件特定情報を通知する。一方、ユーザの実績の達成順番が遅い場合には、達成条件特定情報を通知するまでの時間を短くする。即ち、ユーザが実績を達成してから、短い時間の経過で、達成条件特定情報を通知する。なお、ユーザの実績の達成順番が早い場合に、達成条件特定情報を通知するまでの時間を短くし、ユーザの実績の達成順番が遅い場合には、達成条件特定情報を通知するまでの時間を長くするというような変形実施も可能である。   Further, the notification processing unit 608 sets the time from when the achievement is achieved until the achievement condition specifying information is notified to the time according to the achievement order. For example, when the achievement order of the user's achievement is early, the time until the achievement condition specifying information is notified is lengthened. That is, the achievement condition specifying information is notified after a long time has elapsed since the user achieved the achievement. On the other hand, when the achievement order of the user's achievement is late, the time until the achievement condition specifying information is notified is shortened. That is, the achievement condition specifying information is notified after a short time has elapsed since the user achieved the achievement. If the achievement order of the user's achievement is early, the time until the achievement condition specifying information is notified is shortened. If the achievement order of the user's achievement is late, the time until the achievement condition specifying information is notified is reduced. Variations such as lengthening are possible.

また通信処理部602は、達成条件特定情報が通知された後に、ゲームプレイデータのアップロードをユーザに許可する。即ち、例えばユーザが実績を達成したタイミングでは、ユーザのゲームプレイデータのアップロードを許可せずに、達成条件特定情報をユーザに通知した後に、ユーザのゲームプレイデータのアップロードを許可する。例えば、実績をどのように達成したかを他のユーザに報知したり教えたりするためのユーザのゲームプレイデータのアップロードを許可する。このようにすることで、達成条件特定情報の内容がネット上で拡散して伝わる速度を遅くすることが可能になる。なお、ユーザのゲームプレイデータのアップロードは、例えばユーザのゲームプレイの様子を表すゲーム映像やゲーム画像のアップロードである。具体的には、実績の達成のときのゲームプレイの様子を表すゲーム映像やゲーム画像のアップロードである。   The communication processing unit 602 permits the user to upload the game play data after the achievement condition specifying information is notified. That is, for example, at the timing when the user achieves the result, the upload of the user's game play data is permitted after notifying the user of the achievement condition specifying information without allowing the user's upload of the game play data. For example, the user is allowed to upload game play data for informing or teaching other users how the achievement has been achieved. In this way, it is possible to reduce the speed at which the contents of the achievement condition specifying information are spread and transmitted on the net. The uploading of the user's game play data is, for example, uploading a game video or a game image representing the state of the user's game play. Specifically, it is uploading a game video or a game image representing the state of game play when achievement is achieved.

また特典処理部606は、実績の達成順番に応じた特典をユーザに対して付与する。例えば特典処理部606は、ユーザの実績の達成順番が早い順番であるほど、より価値が高いと評価される特典をユーザに付与する。例えば特典処理部606は、所定の順番までのユーザに対して、第1の価値の特典を付与し、所定の順番よりも後の順番のユーザに対しては、第1の価値よりも低い第2の価値の特典を付与したり、或いは特典を付与しないようにする。具体的には特典処理部606は、実績の達成順番が第1の順番までのユーザに対しては、第1の価値の特典を付与し、第1の順番から、第1の順番よりも後の第2の順番までのユーザに対しては、第1の価値よりも低い第2の価値の特典を付与する。また第2の順番から、第2の順番よりも後の第3の順番までのユーザに対しては、第2の価値よりも低い第3の価値の特典を付与する。なお実績の達成順番が遅いユーザに対して、より価値が高い特典を付与するなどの変形実施も可能である。   Moreover, the privilege process part 606 provides the privilege according to the achievement order of an achievement with respect to a user. For example, the privilege processing unit 606 gives the user a privilege that is evaluated as having a higher value as the order of achievement of the user's achievement is earlier. For example, the privilege processing unit 606 gives the privilege of the first value to the users up to a predetermined order, and the user lower than the first value for the users in the order after the predetermined order. A privilege with a value of 2 is given or no privilege is given. Specifically, the privilege processing unit 606 gives a privilege of the first value to a user whose achievement order is up to the first order, and the first order is later than the first order. The second privilege lower than the first value is granted to the users up to the second order. In addition, a privilege of a third value lower than the second value is given to the user from the second order to the third order after the second order. It is also possible to perform modifications such as giving a privilege with higher value to a user whose achievement order is slow.

例えば特典処理部606は、実績の達成順番が早い順番であるほど、ゲームプレイにおいてユーザをより有利にする特典(より優遇する特典)を付与する。例えば所定の順番までのユーザに対して付与される特典は、所定の順番よりも後の順番のユーザに付与される特典よりも、ゲームプレイにおいてユーザをより有利にする特典になる。ゲームプレイにおいてユーザをより有利にする特典は、例えば当該特典をゲームプレイにおいて使用した場合に、当該特典を使用しない場合に比べて、ゲームのクリアやゲームの進行などのゲーム状況を、より有利に進めることができる特典である。例えば特典処理部606は、実績の達成順番が早い順番であるほど、より高い効果を発揮するアイテムや、より能力の高いキャラクタを、ユーザをより有利にする特典として付与する。アイテムの効果やキャラクタの能力は、ゲーム処理に使用されるゲームパラメータにより設定される。また特典処理部606は、レアアイテムやレアキャラクタの獲得がより容易になるような特典を、ユーザをより有利にする特典として付与してもよい。例えばガチャなどの仮想抽選器におけるレアアイテムやレアキャラクタの抽選確率を高めるような特典をユーザに付与する。なおガチャは、いわゆるボックスガチャであってもよく、この場合には、実績の達成順番が早いユーザに対しては、レアアイテムやレアキャラクタの個数が多いボックス(テーブル)が選ばれるようにし、実績の達成順番が遅いユーザに対しては、レアアイテムやレアキャラクタの個数が少ないボックス(テーブル)が選ばれるようにすればよい。また特典処理部606は、ゲームプレイにおいてユーザをより有利にする特典の付与処理として、ユーザのゲーム進行をより有利にするようなステージやイベントの発生処理を行ってもよい。   For example, the privilege processing unit 606 gives a privilege (a privilege that gives more preferential treatment) that makes the user more advantageous in the game play as the achievement order is earlier. For example, a privilege given to a user up to a predetermined order becomes a privilege that makes the user more advantageous in game play than a privilege given to a user in an order after a predetermined order. The benefits that make the user more advantageous in the game play, for example, when the privilege is used in the game play, the game situation such as clearing the game or progress of the game is more advantageous than when the privilege is not used. It is a privilege that can be advanced. For example, the privilege processing unit 606 gives an item that exhibits a higher effect or a character with higher ability as a privilege that makes the user more advantageous as the order of achievement of the results is earlier. The effect of the item and the ability of the character are set by game parameters used for game processing. Further, the privilege processing unit 606 may grant a privilege that makes it easier to acquire a rare item or a rare character as a privilege that makes the user more advantageous. For example, the privilege which raises the lottery probability of rare items and rare characters in a virtual lottery machine such as gacha is given to the user. Note that the gacha may be a so-called box gacha. In this case, a box (table) having a large number of rare items and rare characters is selected for a user who has achieved the achievement in the early order. For a user who has a slow achievement order, a box (table) with a small number of rare items and rare characters may be selected. Further, the privilege processing unit 606 may perform a stage or event generation process that makes the user's game progress more advantageous as a privilege grant process that makes the user more advantageous in the game play.

また通知処理部608は、実績を達成したユーザ人数の特定情報を含む通知情報の通知処理を行う。例えば通知処理部608は、実績を達成したユーザ人数の特定情報を、文字、画像又は音などによりユーザに通知するための処理を行う。ユーザ人数の特定情報は、実績を達成したユーザの人数そのものであってもよいし、実績を達成したユーザの割合情報(パーセンテージ情報)であってもよい。或いはユーザ人数の特定情報は、実績の達成により特典が付与されるユーザ人数に上限人数(M人)が設定されている場合に、上限人数に対する残り人数の情報であってもよい。また通知情報は、実績を達成したユーザ人数の特定情報以外の種々の情報を含むことができる。例えば通知情報は、実績の達成条件を特定する達成条件特定情報を含んでもよい。通知情報の文字、画像又は音の情報は通知情報記憶部675に記憶される。   Further, the notification processing unit 608 performs notification processing of notification information including specific information on the number of users who have achieved results. For example, the notification processing unit 608 performs processing for notifying the user of specific information on the number of users who have achieved achievements using characters, images, sounds, or the like. The specific information of the number of users may be the number of users who have achieved the actual result, or may be ratio information (percentage information) of the users who have achieved the actual result. Alternatively, the specific information on the number of users may be information on the number of remaining users with respect to the upper limit number of people when the upper limit number of users (M people) is set as the number of users to whom a privilege is granted by achievement of achievement. The notification information can include various types of information other than the specific information on the number of users who have achieved achievements. For example, the notification information may include achievement condition specifying information for specifying the achievement condition of results. Information on characters, images, or sounds of the notification information is stored in the notification information storage unit 675.

また通知処理部608は、端末装置でのユーザのゲーム状況に応じて、通知情報の通知内容又は通知タイミングを変化させる。例えば通知処理部608は、ユーザのゲーム進行状況に応じて通知内容や通知タイミングを異ならせる。例えば、ゲーム進行状況が所定の状況であるユーザにだけ、実績を達成したユーザ人数の特定情報(或いは達成条件特定情報)を含む通知情報を通知する。例えばゲームのステージ毎に挑戦可能な実績が設定されている場合には、ステージに設定される実績を達成しているユーザ人数の特定情報を含む通知情報を、そのステージをプレイしているユーザに対して通知する。或いは、ユーザのゲーム状況に応じて、通知情報の通知タイミングを早めたり、遅らせたり、通知の頻度を異ならせてもよい。例えばゲームの進行度合いが速かったり、ゲーム成績が良かったり、或いはゲームレベルが高いユーザに対しては、通知情報の通知タイミングを早めたり、通知の頻度を高くする。   Further, the notification processing unit 608 changes the notification content or notification timing of the notification information in accordance with the game situation of the user on the terminal device. For example, the notification processing unit 608 varies the notification content and notification timing according to the game progress status of the user. For example, notification information including identification information (or achievement condition identification information) of the number of users who have achieved a track record is sent only to users whose game progress is in a predetermined situation. For example, when a record that can be challenged for each stage of the game is set, notification information including specific information on the number of users who have achieved the record set for the stage is sent to the user who is playing that stage. Notify them. Alternatively, the notification timing of the notification information may be advanced or delayed according to the game situation of the user, or the notification frequency may be varied. For example, for a user who has a fast game progress, good game results, or a high game level, the notification timing of notification information is advanced or the frequency of notification is increased.

また実績処理部604は、同一期間内においてユーザが達成可能な複数の実績を設定し、複数の実績の中から選択された選択実績をユーザが達成したか否かを判断する。例えば、ある期間内において、ユーザが挑戦可能な複数の実績が用意される。これらの複数の実績の中から、所与の条件に基づき選択された選択実績を、ユーザが達成したか否かが判断される。選択実績は、ゲームシステムが自動的に選択したものであってもよいし、ユーザにより明示的に選択された実績又は黙示的に選択された実績であってもよい。そして選択実績をユーザが達成したと判断された場合に、ユーザに対して特典が付与される。   In addition, the performance processing unit 604 sets a plurality of achievements that the user can achieve within the same period, and determines whether the user has achieved a selection achievement selected from the plurality of achievements. For example, a plurality of achievements that the user can challenge within a certain period are prepared. It is determined whether or not the user has achieved a selection result selected based on a given condition from the plurality of results. The selection results may be automatically selected by the game system, may be results that are explicitly selected by the user, or results that are implicitly selected. Then, when it is determined that the user has achieved the selection record, a privilege is given to the user.

例えば特典処理部606は、複数の実績の中から選択された第1の選択実績については、第1の選択実績の達成順番がI番(Iは2以上の整数)までのユーザに対して、特典を付与する。一方、複数の実績の中から選択された第2の選択実績については、第2の選択実績の達成順番がJ番(Jは2以上の整数)までのユーザに対して、特典を付与する。例えば第1の選択実績は、先着でI名のユーザが達成可能になっており、第2の選択実績は、先着でJ名のユーザが達成可能になっている。ここでI=Jであってもよいし、I≠Jであってもよい。   For example, for the first selected achievement selected from among a plurality of achievements, the privilege processing unit 606 is directed to users whose achievement order of the first selected achievement is No. I (I is an integer of 2 or more). Grant a privilege. On the other hand, with respect to the second selection result selected from the plurality of results, a privilege is given to users whose achievement order of the second selection result is No. J (J is an integer of 2 or more). For example, the first selection record can be achieved by the first user on the first arrival, and the second selection record can be achieved by the first user on the first arrival. Here, I = J or I ≠ J.

或いは特典処理部606は、複数の実績の中から選択されたK個(Kは2以上の整数)の選択実績を達成したユーザに対して、特典を付与する。例えば第1〜第P(PはP>Kとなる整数)の実績が用意されており、これらの第1〜第Pの実績から選択された第1〜第Kの選択実績をユーザが達成したか否かが判断され、達成した場合にユーザに対して特典が付与される。この場合にK個の選択実績を達成したユーザのうち、先着でH人(Hは2以上の整数)のユーザにだけ特典を付与してもよい。   Or the privilege process part 606 gives a privilege with respect to the user who achieved K selection results (K is an integer greater than or equal to 2) selected from the some results. For example, first to Pth results (P is an integer satisfying P> K) are prepared, and the user has achieved the first to Kth selection results selected from these first to Pth results. Whether or not is achieved, and a privilege is given to the user when it is achieved. In this case, among the users who have achieved K selection results, the privilege may be given only to the first H users (H is an integer of 2 or more).

また実績処理部604は、ユーザの実績の達成順番又はユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングに基づいて、達成条件を設定し、設定された達成条件が満たされた場合に、実績を達成したと判断する。例えば実績処理部604は、ユーザの実績の達成順番がどのような順番になるかに応じて、達成条件を容易な条件に設定したり、厳しい条件に設定する。例えば達成順番が早い順番になると考えられる場合には、達成条件を容易な条件に設定し、遅い順番になると考えられる場合には、達成条件を厳しい条件に設定する。また実績処理部604は、ユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングが早いか遅いかに応じて、達成条件を容易な条件に設定したり、厳しい条件に設定する。例えばユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングが早い場合には、達成条件を容易な条件に設定し、開始タイミングが遅い場合には、達成条件を厳しい条件に設定する。初期ゲームプレイの開始タイミングは、例えばゲームプログラム等の端末装置へのダウンロード後や、光ディスク媒体等を用いた端末装置へのゲームプログラム等のインストール後において、例えば最初のゲームプレイの開始タイミングである。   The achievement processing unit 604 sets achievement conditions based on the achievement order of the user achievements or the start timing of the user's initial game play, and determines that the achievement has been achieved when the set achievement conditions are satisfied. To do. For example, the achievement processing unit 604 sets the achievement condition to an easy condition or a strict condition according to the order in which the achievement achievement of the user is performed. For example, when the achievement order is considered to be an early order, the achievement condition is set to an easy condition, and when the achievement order is considered to be a late order, the achievement condition is set to a strict condition. The performance processing unit 604 sets the achievement condition to an easy condition or a strict condition depending on whether the start timing of the initial game play of the user is early or late. For example, when the user's initial game play start timing is early, the achievement condition is set to an easy condition, and when the start timing is late, the achievement condition is set to a strict condition. The start timing of the initial game play is, for example, the start timing of the first game play after downloading the game program or the like to the terminal device or after installing the game program or the like to the terminal device using an optical disk medium or the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。以下では、ユーザのゲームプレイの達成対象が、Google Play(登録商標)やXBOX(登録商標)などで用いられる実績である場合を例にとり説明を行う。この実績は例えばPlayStation(登録商標)ではトロフィーとも呼ばれる。実績は例えばチャレンジやクエストと呼ばれるものであってもよい。また本実施形態では、実績の解除(アンロック)のことを実績の達成と記載して説明を行う。また以下ではサーバシステム500を、適宜、サーバと記載する。
2. Next, the method of this embodiment will be described in detail. In the following, a case where the user's game play achievement target is a record used in Google Play (registered trademark), XBOX (registered trademark), or the like will be described as an example. This achievement is also called a trophy in, for example, PlayStation (registered trademark). The achievement may be what is called a challenge or a quest, for example. In the present embodiment, the achievement cancellation (unlocking) is described as achievement of achievement. Hereinafter, the server system 500 is appropriately referred to as a server.

2.1.実績、特典
ソーシャルゲームや家庭用ゲーム等では、ゲームに対する世間的評価が固まっていない段階では、ユーザがゲームのダウンロードや購入を躊躇してしまうという課題がある。ゲームへの評価は、ネット上の評価サイトなどで例えば星印の個数などを用いてユーザに報知される。このようなサイトで評価が低いゲームは、ダウンロードが無料のゲームであっても、ダウンロード作業等が面倒であるため、ユーザは当該ゲームをプレイすることを躊躇してしまう。一方、評価が非常に高いゲームについては、ユーザは、取り敢えずダウンロードしておくというような行動をとる。例えば発売日に何十万ダウンロードされたというような広告は有効であり、このような広告に誘発されて多くのユーザがゲームのダウンロードを行うようになる。多数のユーザがダウンロードすることで、ダウンロードが無料のゲームであっても、課金等による収益の向上を期待できる。このため、多数のユーザのダウンロードを誘発するようなシステムの工夫が行われる場合もある。
2.1. Achievements and benefits In social games, home games, and the like, there is a problem that a user hesitates to download or purchase a game at a stage where public evaluation of the game is not fixed. The evaluation of the game is notified to the user by using, for example, the number of stars at an evaluation site on the net. Even if such a game with a low evaluation on the site is a free download game, the user is hesitant to play the game because the download operation is troublesome. On the other hand, for a game with a very high evaluation, the user takes actions such as downloading for the time being. For example, advertisements such as hundreds of thousands of downloads on the release date are effective, and many users download games when triggered by such advertisements. By downloading a large number of users, even if the game is free to download, it can be expected to improve profits by charging or the like. For this reason, there is a case where the system is devised so as to induce downloading of a large number of users.

しかしながら、ユーザが単にダウンロードだけを行い、ダウンロードの後に実際のゲームプレイを行わないと、実質的にはそのゲームはあまりプレイされなかったことになる。従って、ダウンロード数が多かったとしても、あまり意味が無く、ゲームシステムの稼働率や収益の向上等を図ることができない。   However, if the user simply downloads and does not actually play the game after the download, the game is substantially not played. Therefore, even if the number of downloads is large, it does not make much sense, and it is not possible to improve the operating rate of the game system and the profit.

そこで本実施形態では、ゲームのダウンロードや購入の後に、そのゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えて、ユーザによるゲームのやり込みを誘発することができるゲームシステムを提供する。このため本実施形態では、ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどで用いられている実績のシステムを有効利用する。具体的には、ゲーム内で実績を達成(アンロック)したユーザに対して、例えば先着順で報酬等の特典を付与する。ユーザは、特典が売り切れないうちにゲームをダウンロードしてゲームをプレイするという気持ちになり、ダウンロードや購入をためらう問題を解決できる。例えば本実施形態では、実績の達成順番に応じた特典がユーザに付与される。従って、より価値の高い特典を獲得するために、ユーザは繰り返しゲームプレイを行って、ミッションである実績を達成しようとするため、ゲームプレイの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。   Therefore, in the present embodiment, a game system is provided that can give the user motivation to play the game after the game is downloaded or purchased, and induce the game to be played by the user. For this reason, in this embodiment, the system of the results used in a social game, a home game, etc. is used effectively. Specifically, benefits such as rewards are given to a user who has achieved (unlocked) a record in the game, for example, on a first-come-first-served basis. The user feels that the game is downloaded and the game is played before the privilege is sold out, and the problem of hesitating to download or purchase can be solved. For example, in the present embodiment, a privilege according to the achievement order of achievement is given to the user. Therefore, in order to acquire a privilege with higher value, the user repeatedly plays the game and tries to achieve the achievement that is the mission, so that the user can be effectively motivated by the game play.

例えば図4(A)では、端末装置TM1のユーザUS1がゲームプログラム等のゲーム情報をダウンロードして、ゲームプレイを開始している。次に端末装置TM2、TM3のユーザUS2、US3がゲーム情報をダウンロードして、ゲームプレイを開始している。このようにして複数のユーザが次々にゲーム情報をダウンロードしてゲームプレイを開始する。   For example, in FIG. 4A, the user US1 of the terminal device TM1 downloads game information such as a game program and starts game play. Next, the users US2 and US3 of the terminal devices TM2 and TM3 download the game information and start game play. In this way, a plurality of users download game information one after another and start game play.

ゲームにはユーザの達成対象である実績が設定されており、実績を達成することで報酬等の特典が付与される。例えば図4(B)では、まずユーザUS2が実績の達成に成功しており、特典SBAがユーザUS2に付与される。次にユーザUS3が実績を達成しており、特典SBBがユーザUS3に付与される。次にユーザUS1が実績を達成しており、特典SBCがユーザUS1に付与される。図4(A)ではユーザUS1、US2、US3の順でダウンロードを行っているが、図4(B)ではユーザUS2、US3、US1の順で実績が達成されている。このようにゲーム情報のダウンロードの順序と実績の達成の順序は一致するとは限らない。   The game is set with achievements to be achieved by the user, and a reward such as a reward is given by achieving the achievements. For example, in FIG. 4B, first, the user US2 has succeeded in achieving the achievement, and the privilege SBA is given to the user US2. Next, the user US3 has achieved the achievement, and the privilege SBB is given to the user US3. Next, the user US1 has achieved results, and the privilege SBC is given to the user US1. In FIG. 4A, downloading is performed in the order of the users US1, US2, and US3, but in FIG. 4B, achievements are achieved in the order of the users US2, US3, and US1. As described above, the order of downloading game information and the order of achievement of achievements are not always the same.

次に図5(A)〜図7を用いて実績、特典の具体例について説明する。図5(A)では、ユーザは、ゲームに登場する車PCAを操作して、敵車と競争しながらゲーム空間のコース上で車PCAを走行させる。この車ゲームでは、例えばコースでの周回のラップタイムが、ユーザの達成対象となる実績として設定されている。そして図5(A)では、コースCXでのラップタイムが例えば3分30秒以下となったため、実績ACXを達成したと判断され、その旨を通知する表示が行われている。即ち、この場合の実績ACXの達成条件は、ユーザが車PCAを操作するゲームプレイにおいて、コースCXでのラップタイムが3分30秒以下となるという条件である。そして実績ACXがどのようなミッションなのかについては、例えばユーザには予め伝えられておらず、図5(A)に示すような通知の表示が行われることで、ユーザは、コースCXで達成すべき実績が、ラップタイム3分30秒のクリアであることを知ることができる。   Next, specific examples of results and benefits will be described with reference to FIGS. In FIG. 5A, the user operates the vehicle PCA appearing in the game to run the vehicle PCA on the course of the game space while competing with the enemy vehicle. In this car game, for example, the lap time of the lap in the course is set as the achievement to be achieved by the user. In FIG. 5A, since the lap time on the course CX is, for example, 3 minutes 30 seconds or less, it is determined that the result ACX has been achieved, and a display to that effect is displayed. That is, the achievement condition of the actual ACX in this case is a condition that the lap time on the course CX is 3 minutes 30 seconds or less in the game play in which the user operates the car PCA. And what kind of mission the ACX is, for example, is not communicated to the user in advance, and the notification is displayed as shown in FIG. It is possible to know that the actual performance should be clear with a lap time of 3 minutes 30 seconds.

図5(A)に示すようにユーザが実績ACXを達成したため、図5(B)では実績ACXの達成に対する特典として、例えば直管改造マフラーが付与されている。例えば直管改造マフラーが、ユーザの所有する改造パーツのアイテムとしてユーザに関連づけて図2の記憶部670(例えば特典情報記憶部674又はユーザ情報記憶部678)に記憶される。ユーザが、車PCAに対して特典として獲得された直管改造マフラーを装着することで、車PCAの走行性能をアップさせることができ、車ゲームを有利にプレイすることが可能になる。このように直管改造マフラーは、ユーザのゲームプレイを有利にする特典(アイテム)である。   As shown in FIG. 5A, since the user has achieved the actual ACX, in FIG. 5B, for example, a straight pipe remodeling muffler is given as a privilege for achieving the actual ACX. For example, the straight pipe remodeling muffler is stored in the storage unit 670 (for example, the privilege information storage unit 674 or the user information storage unit 678) of FIG. 2 in association with the user as an item of the remodeling part owned by the user. When the user wears the straight pipe remodeling muffler acquired as a privilege for the car PCA, the driving performance of the car PCA can be improved and the car game can be advantageously played. Thus, the straight pipe remodeling muffler is a privilege (item) that makes the user's game play advantageous.

図6ではユーザはキャラクタCH1、CH2、CH3を操作して、敵モンスターCE1、CE2、CE3と戦うRPGでの対戦ゲーム場面の例である。図6ではキャラクタCH1、CH2が連係して敵モンスターCE1に対して特殊攻撃を加える特殊技SPTの発動に成功している。このゲームでは、この特殊技SPTの発動がユーザの達成対象となる実績ACYに設定されており、図6ではこの実績ACYの達成に成功している。即ち、この場合の実績ACYの達成条件は、ユーザがキャラクタCH1、CH2、CH3を操作するゲームプレイにおいて連携の特殊攻撃である特殊技SPTを発動させるという条件である。そして図6では、実績ACYの達成に対する特典として、レアアイテムITRの抽選確率がアップする特典がユーザに付与されている。そしてユーザが、レアアイテムITRを当てるためのガチャなどの仮想抽選器をプレイすると、その抽選確率が例えば大幅にアップしているため、ユーザがレアアイテムITRを獲得できる可能性が高くなる。レアアイテムITRを使用することで、ゲームを優位に進めることができる場合には、この特典はユーザのゲームプレイを有利に設定する特典と言うことができる。   FIG. 6 shows an example of a battle game scene in the RPG where the user operates the characters CH1, CH2, and CH3 to fight the enemy monsters CE1, CE2, and CE3. In FIG. 6, the special techniques SPT in which the characters CH1 and CH2 are linked to make a special attack against the enemy monster CE1 have been successfully activated. In this game, the activation of the special technique SPT is set to the achievement ACY to be achieved by the user, and the achievement ACY is successfully achieved in FIG. That is, the achievement condition of the result ACY in this case is a condition that the special technique SPT that is a special attack of cooperation is activated in the game play in which the user operates the characters CH1, CH2, and CH3. In FIG. 6, as a privilege for achievement of the record ACY, a privilege that increases the lottery probability of the rare item ITR is given to the user. When the user plays a virtual lottery machine such as a gacha for hitting the rare item ITR, the probability of the lottery is greatly increased, for example, so that the user is more likely to acquire the rare item ITR. If the game can be advanced by using the rare item ITR, this privilege can be said to be a privilege that advantageously sets the user's game play.

図7は戦国時代のシミュレーションゲームの例であり、ユーザが特定の武将でゲームプレイを行い、例えば騎馬隊及び鉄砲隊の開発に成功したことで、騎馬鉄砲隊の開発に成功している。このゲームでは、騎馬鉄砲隊の開発の成功が、ユーザの達成対象となる実績ACZに設定されており、図7ではこの実績ACZの達成に成功している。即ち、この場合の実績ACZの達成条件は、ユーザが戦国シミュレーションゲームのゲームプレイにおいて騎馬鉄砲隊の開発に成功するという条件である。そして図7では、実績ACZの達成に対する特典として、特別シナリオ追加の特典がユーザに付与されている。即ち、ユーザがこのゲームにおいてプレイ可能なシナリオに対して、実績ACZの達成による特別シナオリが追加登録される。このように実績の達成により付与される特典は、当該特典を獲得することでユーザがプレイ可能になる特別シナリオ、特別ステージ又は特別イベントなどであってもよい。   FIG. 7 shows an example of a simulation game in the Sengoku period. A user plays a game with a specific military commander, and, for example, succeeds in the development of a cavalry unit and an artillery unit. In this game, the success of the development of the horse-riding gun corps is set to the achievement ACZ to be achieved by the user. In FIG. 7, the achievement of the achievement ACZ is successful. That is, the achievement condition of the result ACZ in this case is a condition that the user succeeds in the development of the horse gun corps in the game play of the Sengoku simulation game. In FIG. 7, a special scenario addition privilege is given to the user as a privilege for achievement of the result ACZ. In other words, special scenarios based on achievement of the result ACZ are additionally registered for scenarios that the user can play in this game. Thus, the privilege given by achievement of achievement may be a special scenario, a special stage, a special event, or the like that allows the user to play by acquiring the privilege.

ユーザが実績を達成すると、達成した実績は、ユーザが獲得した実績として例えば図8に示すように記録されて登録される。図8では、実績ACX1、ACX2、ACX3等がユーザが達成して獲得した実績として登録されている。このように過去に獲得した実績については、例えば実績確認画面などにおいてユーザは確認できる。またネットワークゲームなどでプレイするフォロワーなどの他のユーザも、図8のように各ユーザが獲得した実績を確認できる。   When the user achieves a record, the achieved record is recorded and registered as a record acquired by the user, for example, as shown in FIG. In FIG. 8, achievements ACX1, ACX2, ACX3, etc. are registered as achievements achieved by the user. As described above, the user can confirm the past achievements in the past, for example, on the achievement confirmation screen. Also, other users such as followers who play in network games and the like can check the achievements acquired by each user as shown in FIG.

2.2. 達成条件特定情報の通知
以上のように本実施形態では、ユーザのゲームプレイが実績の達成条件を満たした場合に、ユーザが実績を達成したと判断し、当該ユーザに対して特典を付与する。この場合に、実績の達成条件がどのような条件なのかについての情報が、ネット上で直ぐに拡散してしまうと、達成条件の内容を探し当てるという楽しみが失われてしまう。そして、このような情報が拡散してしまうと、達成条件がどのような条件なのかを知った多数のユーザが、達成条件を満たすようなゲームプレイを行って、難しい達成条件の実績であっても、容易に達成できるようになってしまう。従って、実績の達成による特典の付与により、ユーザのゲームプレイの動機づけを与えることの意味が薄れてしまう。
2.2. Notification of Achievement Condition Specific Information As described above, in the present embodiment, when the user's game play satisfies the achievement achievement condition, it is determined that the user has achieved the achievement, and a privilege is given to the user. In this case, if the information about what the achievement condition is is immediately spread on the net, the pleasure of finding the contents of the achievement condition is lost. And if such information spreads, many users who know what the achievement condition is, perform a game play that satisfies the achievement condition, But it will be easy to achieve. Therefore, the meaning of giving the user motivation for the game play is weakened by the provision of the privilege due to the achievement of the achievement.

そこで本実施形態では、ユーザが実績を達成しても、そのタイミングでは、達成条件がどのような条件であるかを特定する達成条件特定情報を、ユーザには直ぐには通知しないようにする。そして、ユーザが実績を達成したタイミングから、遅れたタイミングで、実績の達成条件特定情報をユーザに通知する。具体的には、実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、実績の達成を競い合うイベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、実績の達成条件特定情報を通知する。   Therefore, in the present embodiment, even if the user achieves a record, at that timing, the user is not immediately notified of the achievement condition specifying information for specifying what condition the achievement condition is. Then, the achievement achievement specifying information of the achievement is notified to the user at a timing delayed from the timing at which the user has achieved the achievement. Specifically, at the timing when the number of achievements reaches a given number, at the time when a given time has elapsed from the start of the event period in which achievement of achievements is competed, or at the timing according to the user's game situation, Notify achievement achievement specific information.

例えば図9(A)では、ユーザ(US)が実績ACを達成しているが、この達成タイミングにおいては、達成条件特定情報をユーザに通知しない。そして、実績の達成人数が、L人(所与の人数)に達したタイミングで、実績の達成条件特定情報を通知する。このようにすることで、ユーザが実績を達成してから、遅れたタイミングで実績の達成条件特定情報がユーザに通知されるようになる。即ち、実績を達成したユーザの人数が増えて行き、ある程度の人数のユーザが実績を達成したタイミングで、実績の達成条件特定情報が通知されるようになる。この場合に、達成条件特定情報は、例えば実績を達成したL人のユーザに対して通知すればよい。なお、このL人は図11(A)、図11(B)等で説明する実績の達成人数の上限人数であるM人よりも少ない人数である。   For example, in FIG. 9A, the user (US) has achieved the actual result AC, but the achievement condition specifying information is not notified to the user at this achievement timing. The achievement achievement condition specifying information is notified at a timing when the achievement achievement number reaches L (given number of people). By doing in this way, after a user achieves a track record, track record achievement condition specific information is notified to the user at a delayed timing. That is, the number of users who have achieved achievements increases, and achievement achievement condition specifying information is notified at the timing when a certain number of users have achieved achievements. In this case, the achievement condition specifying information may be notified to, for example, L users who have achieved achievements. The number L is smaller than the number M, which is the upper limit of the number of achievements described in FIG. 11A, FIG. 11B, and the like.

また図9(B)では、実績の達成を競い合うイベントが開始している。そして、このイベント期間において、ユーザ(US)が実績を達成しても直ぐには達成条件特定情報を通知しない。そして、当該イベント期間の開始タイミングから、所与の時間tnが経過したタイミングで、実績を達成したユーザに対して達成条件特定情報を通知する。この場合に、例えばイベント期間の開始タイミングから、所与の時間tnが経過したタイミングの時点において、実績を達成している全てのユーザに対して達成条件特定情報を通知すればよい。   In FIG. 9B, an event for competing for achievement of results has started. And in this event period, even if a user (US) achieves a track record, achievement condition specific information is not notified immediately. Then, at the timing when a given time tn has elapsed from the start timing of the event period, the achievement condition specifying information is notified to the user who has achieved the record. In this case, for example, the achievement condition specifying information may be notified to all the users who have achieved the achievement at the time when the given time tn has elapsed from the start timing of the event period.

また図9(C)では、ユーザ(US)が実績を達成したタイミングでは、ユーザに対して達成条件特定情報を通知せず、ユーザのゲーム状況が所与の状況になったタイミングで、達成条件特定情報を通知する。ゲーム状況は、ゲームの進行状況、ゲームプレイの状況、ゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、マップの状況、或いはキャラクタ(ゲーム要素)の状況などである。例えばユーザのゲームの進行状況が、所与の進行状況になった場合に、達成条件特定情報を通知する。或いはユーザのゲームプレイの状況、ゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、マップの状況、或いはキャラクタの状況が所与の状況になった場合に、達成条件特定情報を通知する。例えばユーザが実績を達成した後に、ユーザが所与のゲームステージやミッションやダンジョンをクリアしたり、クリア回数が所与のクリア数になった場合に、達成条件特定情報を通知する。或いはユーザが実績を達成した後、ユーザのゲームプレイ回数が所与の回数になったり、ユーザのゲームプレイの頻度が所与の頻度になったり、ユーザのゲームレベルが所与のレベルになったり、或いはユーザのゲーム成績(獲得ポイント)が所与の成績(ポイント)になった場合に、達成条件特定情報を通知する。或いはユーザが実績を達成した後、ゲームのマップの状況が所与の状況になったり、ユーザが使用するキャラクタのステータスやレベルが所与のステータスやレベルになった場合に、達成条件特定情報を通知する。   Further, in FIG. 9C, at the timing when the user (US) achieves the achievement, the achievement condition specifying information is not notified to the user, and the achievement condition is reached when the user's game situation becomes a given situation. Notify specific information. The game situation includes a game progress situation, a game play situation, a game result situation, a game level situation, a map situation, or a character (game element) situation. For example, when the progress status of the user's game becomes a given progress status, the achievement condition specifying information is notified. Alternatively, the achievement condition specifying information is notified when the user's game play situation, game result situation, game level situation, map situation, or character situation becomes a given situation. For example, after the user has achieved the achievement, when the user clears a given game stage, mission, or dungeon, or when the number of times of clearing reaches a given clear number, achievement condition specifying information is notified. Or, after the user achieves a track record, the user's game play frequency becomes a given number, the user's game play frequency becomes a given frequency, or the user's game level becomes a given level. Alternatively, when the user's game score (acquired points) reaches a given score (points), the achievement condition specifying information is notified. Alternatively, after the user achieves a record, the achievement condition specifying information is displayed when the state of the game map becomes a given situation, or when the status or level of the character used by the user becomes the given status or level. Notice.

図10(A)〜図10(C)は、達成条件特定情報の一例を説明する図である。図10(A)〜図10(C)は、達成対象となる実績が図5(A)、図5(B)の場合の達成条件特定情報の例である。図10(A)では、実績ACXの達成条件が、ラップタイムが3分30秒以下でのコースCXの周回であることが通知されており、達成条件特定情報として、達成条件の内容そのものが通知されている。図10(B)では、実績ACXの達成条件が、コースCXに関するものであることが通知されており、達成条件特定情報として、達成条件の内容を示唆する通知が行われている。例えば達成条件のヒントが通知されている。図10(C)では、実績ACXの達成条件が、ラップタイムが3分台であることは通知されているが、秒数については正確に通知されておらず、達成条件特定情報として、達成条件の概略的な内容が通知されている。図6の実績ACYの達成条件特定情報も同様である。例えば実績ACYの達成条件が、キャラクタCH1、CH2が連携して行う特殊技SPTの発動であることを通知するというように、達成条件の内容そのものを通知してもよいし、達成条件の内容を示唆する通知や達成条件の概略的な内容を通知してもよい。例えば実績ACYの達成条件が、特殊技の発動に関するものであることを通知したり、更に具体的にキャラクタCH1、CH2が連携して行う技の発動であることを通知してもよい。図7においても、実績ACZの達成条件が、騎馬鉄砲隊の開発であることを通知するというように、達成条件の内容そのものを通知してもよいし、達成条件の内容を示唆する通知や達成条件の概略的な内容を通知してもよい。例えば実績ACZの達成条件が、何らかの部隊の開発であることを通知したり、特定の武将に関するものであることを通知してもよい。   FIG. 10A to FIG. 10C are diagrams illustrating an example of the achievement condition specifying information. FIGS. 10A to 10C are examples of achievement condition specifying information when the achievements to be achieved are FIGS. 5A and 5B. In FIG. 10A, it is notified that the achievement condition of the actual ACX is the lap of the course CX with a lap time of 3 minutes 30 seconds or less, and the content of the achievement condition itself is notified as the achievement condition specifying information. ing. In FIG. 10B, it is notified that the achievement condition of the actual ACX is related to the course CX, and notification indicating the contents of the achievement condition is performed as the achievement condition specifying information. For example, hints for achievement conditions are notified. In FIG. 10C, the achievement condition of the actual ACX is notified that the lap time is in the range of 3 minutes, but the number of seconds is not notified accurately, and the achievement condition specifying information is Schematic content is notified. The achievement condition specifying information of the result ACY in FIG. 6 is the same. For example, the achievement condition of the result ACY may be notified of the fact that the achievement condition of the achievement ACY is the activation of the special technique SPT performed by the characters CH1 and CH2, and the contents of the achievement condition may be notified. You may notify the general content of the notification to suggest and achievement conditions. For example, it may be notified that the achievement condition of the result ACY is related to the activation of the special technique, or more specifically, the activation of the technique performed by the characters CH1 and CH2 in cooperation. In FIG. 7, the content of the achievement condition itself may be notified, such as notification that the achievement condition of the actual ACZ is the development of a horse-riding gun corps, or a notification or achievement indicating the content of the achievement condition. You may notify the rough content of conditions. For example, it may be notified that the achievement condition of the achievement ACZ is the development of some unit or that it relates to a specific military commander.

このように本実施形態では、ユーザが実績を達成しても、達成条件特定情報がユーザには直ぐには通知されず、ユーザが実績を達成したタイミングから、遅れたタイミングで、達成条件特定情報が通知されるようになる。従って、達成条件特定情報が通知されるまでの間、実績の達成条件についての秘匿性を保つことができる。即ち、どのような達成条件を満たすことで実績を達成できるかについての情報を秘匿できる。従って、実績のシステムを有効活用して、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えながら、実績の達成条件特定情報を探し出す面白味についても実現できるようになる。   Thus, in the present embodiment, even if the user achieves the achievement, the achievement condition specifying information is not immediately notified to the user, and the achievement condition specifying information is delayed from the timing at which the user has achieved the achievement. Be notified. Therefore, until the achievement condition specifying information is notified, the confidentiality of the achievement condition for the achievement can be maintained. That is, it is possible to conceal information about what achievement conditions can be achieved to achieve the achievement. Therefore, it is possible to realize the fun of searching for achievement achievement specifying information of the achievement while effectively utilizing the achievement system and giving the user an effective motivation to play the game.

また本実施形態では、実績の達成順番がM番までのユーザに対して、特典を付与する。例えば早い者勝ちでM人のユーザに対してまで、実績の達成による特典を付与する。   Moreover, in this embodiment, a privilege is provided with respect to the user whose achievement achievement order is number M. For example, a privilege based on achievement of achievement is given to M users with first come first served.

例えば図11(A)では、実績の達成順番(達成人数)が0番〜M番(0人〜M人)である場合には、実績を達成したユーザに対して特典が付与される。即ち、先着でM番のユーザに対してまでは、実績を達成することにより特典が付与される。一方、実績の達成順番がM番を越えて、実績の達成人数がM人を越えると、実績の達成による特典の付与は締め切られる。そして達成順番がM番を越えた後に、実績を達成しても特典は付与されない。従って、ユーザは、達成順番がM番に達する前に、実績を達成して特典を獲得しようとして、懸命にゲームをプレイするようになる。従って、特典の付与の締め切り前に特典を獲得すために、ユーザはゲームを繰り返しプレイするようになり、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。   For example, in FIG. 11A, when the achievement order (achievement number) is No. 0 to No. M (0 person to M person), a privilege is given to a user who has achieved the achievement. In other words, the first-come-first-served M-th user is given a privilege by achieving the achievement. On the other hand, when the achievement order exceeds M, and the achievement achievement number exceeds M, the provision of the privilege due to achievement of the achievement is closed. And even if the achievement is achieved after the achievement order exceeds the number M, no privilege is given. Therefore, before the achievement order reaches the Mth, the user plays the game hard in order to achieve the achievement and acquire the privilege. Therefore, in order to acquire a privilege before the deadline of grant of a privilege, a user comes to play a game repeatedly and can give an effective motivation to play a game to a user.

また本実施形態では、M番までのユーザが実績を達成した後に、実績を達成したユーザへの特典の付与処理を開始してもよい。例えば図11(B)では、ユーザUSAが実績を達成し、次にユーザUSBが実績を達成し、次にユーザUSCが実績を達成するというように、複数のユーザUSA、USB、USC・・・が順次に実績を達成している。この場合に、各ユーザが実績を達成したタイミングでは、直ぐには特典を付与しないようにする。そして実績の達成順番がM番に達した後に、図11(B)に示すように、ユーザUSA、USB、USC・・・に対して特典を付与する。例えば先着M人の全ての実績が達成(アンロック)されたことを条件に、これらのM名のユーザに対して特典を付与する。   Further, in the present embodiment, after the users up to the Mth have achieved a result, the privilege granting process for the user who has achieved the result may be started. For example, in FIG. 11B, a plurality of users USA, USB, USC,..., Such that the user USA achieves a record, the user USB then achieves a record, and then the user USC achieves a record. Have achieved achievements sequentially. In this case, at the timing when each user achieves the result, the privilege is not given immediately. Then, after the achievement order reaches the number M, as shown in FIG. 11B, a privilege is given to the users USA, USB, USC,. For example, a privilege is given to these M users on the condition that all the results of the first M persons have been achieved (unlocked).

このようにすれば、複数のユーザの各ユーザは、実績の達成人数がM人に達しないと、自身が達成した実績による特典を得ることができないため、実績の達成のゲームプレイを行うように、他のユーザを誘う行動を採るようになる。これにより、より多くのユーザがこのゲームをプレイするようになり、ゲームシステムの稼働率の向上等を図れる。一例としては、ネット上で仲間を集めて、複数のユーザの集合であるギルドのような同盟を作る。同盟に所属したユーザは、ゲームに設定された実績に挑戦するミッションが与えられる。例えば同盟に所属するユーザが実績を達成すると、同盟に所属しないユーザが実績を達成する場合に比べて、より高い価値の特典を獲得できる。そして、このような同盟を形成して、多くのユーザが実績の達成に挑戦するようになることで、M人の達成人数により早く到達するようになる。そして、M人の達成人数に到達することで、図11(B)に示すように、これらのM人のユーザが実績の達成による特典を獲得できるようになる。   If it does in this way, since each user of a some user cannot acquire the privilege by the track record which he achieved unless the number of track record achievement reaches M persons, he will perform the game play of achievement of a track record. , To take action to invite other users. As a result, more users can play this game, and the operating rate of the game system can be improved. As an example, gather allies on the net and create an alliance like a guild that is a set of multiple users. Users who belong to the alliance are given a mission to challenge the achievements set in the game. For example, when a user who belongs to an alliance achieves a track record, it is possible to acquire a privilege of higher value than when a user who does not belong to an alliance achieves a track record. And by forming such an alliance, many users will try to achieve achievements, so that the number of M achievements can be reached sooner. Then, by reaching the number of achievements of M people, as shown in FIG. 11B, these M users can acquire a privilege due to achievement of the achievement.

また本実施形態では、イベント期間の終了時までの間に、実績を達成したユーザに対して、特典を付与する。   Moreover, in this embodiment, a privilege is provided with respect to the user who achieved the results until the end of the event period.

例えば図12(A)では、実績の達成を競い合うイベント期間TEVが設定されている。例えば実績の獲得により特典が付与されるイベント期間TEVが、その開始タイミングから開始する。そしてユーザがこのイベント期間TEVにおいて実績を達成すると、特典が付与される。そしてイベント期間TEVが終了すると、実績ACを達成しても、ユーザに対して特典は付与されない。また図12(B)では、イベント期間TEVにおいて、ユーザUSA、USB、USC・・・が実績を達成しているが、実績を達成した時点では特典は付与されない。そしてイベント期間TEVの終了の後に、ユーザUSA、USB、USC・・・に対して特典が付与される。   For example, in FIG. 12A, an event period TEV in which achievement of achievement is competing is set. For example, an event period TEV in which a privilege is granted by acquisition of results starts from the start timing. And if a user achieves a track record in this event period TEV, a privilege will be provided. And if event period TEV is complete | finished, even if track record AC is achieved, a privilege will not be provided with respect to a user. In FIG. 12B, in the event period TEV, the users USA, USB, USC,... Have achieved results, but no privilege is granted when the results are achieved. Then, after the end of the event period TEV, a privilege is given to the users USA, USB, USC,.

このように図12(A)、図12(B)では、実績の達成を競い合うイベント期間TEVを設定し、イベント期間TEVの終了時までの間に、実績を達成したユーザに対して特典を付与している。このようにすれば、ユーザは、イベント期間TEV内に実績を達成しないと特典を獲得できないため、イベント期間TEVが終了する前に、実績を達成して特典を獲得しようとして、懸命にゲームをプレイするようになる。従って、ユーザがゲームを繰り返しプレイするようになり、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。   In this way, in FIGS. 12A and 12B, an event period TEV competing for achievement of achievement is set, and a privilege is given to a user who has achieved the achievement until the end of the event period TEV is doing. In this way, since the user cannot acquire the privilege unless the achievement is achieved within the event period TEV, the user plays the game hard to achieve the achievement and acquire the privilege before the end of the event period TEV. To come. Therefore, a user comes to play a game repeatedly and can give a user effective motivation to play a game.

また本実施形態では、実績を達成したユーザと達成していないユーザとで、達成条件特定情報の通知内容を異ならせる。   Moreover, in this embodiment, the notification content of achievement condition specific information differs with the user who has achieved the achievement, and the user who has not achieved the achievement.

例えば図13(A)においてユーザUSAは実績ACを達成しているが、ユーザUSBは実績ACを達成していない。そして、例えば実績ACの達成順番がL番になった場合(達成人数がL人になった場合)に、実績ACの達成条件特定情報が通知される。ここでLは、例えば図11(A)のMよりも小さい数である。例えば図11(A)のように実績ACの達成順番がM番までのユーザに対して特典を付与するときに、達成順番がL番(L<M、)になった場合に、実績ACの達成条件特定情報を通知する。この際に、既に実績ACを達成しているユーザUSAに対しては、図10(A)に示すように達成条件の内容そのものを通知する。一方、未だ実績ACを達成していないユーザUSBに対しては、図10(B)に示すように達成条件のヒントを通知する。或いは図10(C)に示すように達成条件の概略的な内容を通知する。   For example, in FIG. 13A, the user USA has achieved the actual AC, but the user USB has not achieved the actual AC. Then, for example, when the achievement order of the achievement AC is L (when the achievement number is L), achievement condition specifying information of the achievement AC is notified. Here, L is, for example, a number smaller than M in FIG. For example, as shown in FIG. 11A, when a privilege is given to a user whose achievement order of achievement AC is up to M, when the achievement order is L (L <M,), Notify achievement condition identification information. At this time, the content of the achievement condition itself is notified to the user USA who has already achieved the result AC as shown in FIG. On the other hand, a hint for the achievement condition is notified to the user USB that has not yet achieved the achievement AC as shown in FIG. Alternatively, as shown in FIG. 10C, the general contents of the achievement condition are notified.

また図13(B)では、実績の達成を競い合うイベント期間TEVを設定し、イベント期間TEVの終了時までの間に、実績を達成したユーザに対して特典を付与している。そして図13(B)においても、ユーザUSAは実績ACを達成しているが、ユーザUSBは実績ACを達成していない。そしてイベント期間TEVの開始時から時間tnが経過したときに、達成条件特定情報を通知する。この際に、既に実績ACを達成しているユーザUSAに対しては、図10(A)に示すように達成条件の内容そのものを通知する。一方、未だ実績ACを達成していないユーザUSBに対しては、図10(B)に示すように達成条件のヒントを通知したり、図10(C)に示すように達成条件の概略的な内容を通知する。   In FIG. 13B, an event period TEV competing for achievement of achievement is set, and a privilege is given to a user who has achieved the achievement until the end of the event period TEV. In FIG. 13B, the user USA has achieved the actual result AC, but the user USB has not achieved the actual result AC. Then, when the time tn has elapsed since the start of the event period TEV, the achievement condition specifying information is notified. At this time, the content of the achievement condition itself is notified to the user USA who has already achieved the result AC as shown in FIG. On the other hand, for a user USB that has not yet achieved the actual AC, a hint of the achievement condition is notified as shown in FIG. 10B, or the achievement condition is schematically shown as shown in FIG. Notify the contents.

このようにすれば、実績ACを達成したユーザUSAは、自身が実績ACを達成してから、遅れたタイミングで、実績ACの達成条件を具体的に知ることができる。即ち、どのような達成条件を満たしたから特典が与えられたのかを確認できるようになる。一方、未だ実績ACを達成していないユーザUSBに対しては、そのヒントが通知されたり、概略的な内容が通知される。これにより、ユーザUSBは、そのヒント等を手がかりに、実績ACを達成すためのゲームプレイを行えるようになる。従って、実績ACの達成順番が増えて行くにつれて、或いはイベント期間TEVの開始時からの時間が経過するにつれて、ネット上のユーザに対して、実績ACの達成条件がどのような条件なのかが徐々に拡散して伝わって行くようになる。従って、実績ACの達成条件を探す楽しみをユーザに提供でき、ゲームの面白味や戦略性等の向上を図れる。   In this way, the user USA who has achieved the actual AC can specifically know the achievement condition of the actual AC at a timing delayed after the user USA has achieved the actual AC. That is, it is possible to confirm what achievement condition is satisfied and the privilege is given. On the other hand, the user USB that has not yet achieved the result AC is notified of the hint or the general content. As a result, the user USB can play a game to achieve the result AC using the hint or the like as a clue. Accordingly, as the order of achievement of the actual AC increases or as the time from the start of the event period TEV elapses, the conditions for the achievement of the actual AC are gradually determined for the users on the network. It spreads and is transmitted. Therefore, it is possible to provide the user with the pleasure of searching for the achievement condition of the achievement AC, and to improve the fun and strategy of the game.

また本実施形態では、実績の達成人数、イベント期間の開始時からの経過時間、又はゲーム状況に応じて、達成条件特定情報の通知内容を異ならせる。   In the present embodiment, the notification content of the achievement condition specifying information is made different according to the number of achievements achieved, the elapsed time from the start of the event period, or the game situation.

例えば図14(A)では実績の達成順番がL1番までは、通知内容NAの達成条件特定情報を通知し、達成順番がL2番(L2>L1)までは、通知内容NBの達成条件特定情報を通知する。また達成順番がL3番(L3>L2)までは、通知内容NCの達成条件特定情報を通知する。即ち、実績の達成人数に応じて、達成条件特定情報の通知内容を異ならせている。通知内容NAでは、例えば図10(B)のように達成条件のヒントを通知する。通知内容NBでは、例えば図10(C)のように達成条件の概略的内容を通知する。通知内容NCでは、例えば図10(A)のように達成条件の内容そのものを通知する。例えばL1からL2、L2からL3というように、達成順番が増えるにつれて、達成条件特定情報の情報の詳細度を高くして行く。このようにすることで、達成順番が増えるにつれて、達成条件がどのような条件なのかが徐々に拡散して、ネット上のユーザに伝わって行くようになり、実績ACの達成条件を探す楽しみをユーザに提供できるようになる。   For example, in FIG. 14A, the achievement condition specifying information of the notification content NA is notified until the achievement order is L1, and the achievement condition specifying information of the notification content NB is notified until the achievement order is L2 (L2> L1). To be notified. Further, until the achievement order is L3 (L3> L2), the achievement condition specifying information of the notification content NC is notified. That is, the notification contents of the achievement condition specifying information are varied according to the number of achievement achievements. In the notification content NA, for example, an achievement condition hint is notified as shown in FIG. In the notification content NB, for example, the general content of the achievement condition is notified as shown in FIG. In the notification content NC, for example, the content of the achievement condition itself is notified as shown in FIG. For example, as the achievement order increases, such as L1 to L2 and L2 to L3, the level of detail of the achievement condition specifying information is increased. In this way, as the order of achievement increases, the conditions for the achievement conditions gradually spread and are transmitted to users on the net, and enjoy the search for achievement conditions for the actual AC. It can be provided to users.

また図14(A)ではイベント期間TEVの開始時からの時間tn1が経過すると、通知内容NAの達成条件特定情報を通知し、時間tn2(tn2>tn1)が経過すると、通知内容NBの達成条件特定情報を通知する。また時間tn3が経過すると、通知内容NCの達成条件特定情報を通知する。即ち、イベント期間TEVの開始時からの経過時間に応じて、達成条件特定情報の通知内容を異ならせている。例えば通知内容NAでは達成条件のヒントを通知する。通知内容NBでは達成条件の概略的内容を通知し、通知内容NCでは達成条件の内容そのものを通知する。例えばtn1、tn2、tn3というように、経過時間が長くなるにつれて、達成条件特定情報の情報の詳細度を高くして行く。このようにすることで、イベント期間TEVから時間が経過するにつれて、達成条件がどのような条件なのかが徐々に拡散して、ネット上のユーザに伝わって行くようになり、実績ACの達成条件を探す楽しみをユーザに提供できるようになる。   In FIG. 14A, when the time tn1 from the start of the event period TEV elapses, the achievement condition specifying information of the notification content NA is notified, and when the time tn2 (tn2> tn1) elapses, the achievement condition of the notification content NB. Notify specific information. Further, when the time tn3 has elapsed, the achievement condition specifying information of the notification content NC is notified. That is, the notification content of the achievement condition specifying information is made different according to the elapsed time from the start of the event period TEV. For example, the notification content NA notifies the hint of the achievement condition. The notification content NB notifies the general content of the achievement condition, and the notification content NC notifies the content of the achievement condition itself. For example, as the elapsed time becomes longer, such as tn1, tn2, and tn3, the level of detail of the achievement condition specifying information is increased. By doing so, as the time elapses from the event period TEV, the condition of the achievement condition is gradually diffused and transmitted to the users on the network, and the achievement condition of the actual AC It becomes possible to provide the user with the pleasure of searching.

図14(C)では、ユーザのゲーム状況がGP1である場合には、通知内容NAの達成条件特定情報を通知し、ユーザのゲーム状況がGP2である場合には、通知内容NBの達成条件特定情報を通知する。またユーザのゲーム状況がGP3である場合には、通知内容NCの達成条件特定情報を通知する。例えばゲームの進行状況、ユーザのゲームプレイの状況、ゲーム成績の状況、ゲームレベルの状況、マップの状況、或いはキャラクタの状況に応じて、達成条件特定情報の内容を変化させる。例えばゲームが進行するにつれて、達成条件特定情報の情報の詳細度を高くして行く。例えば、達成条件のヒントを通知し、次に達成条件の概略的内容を通知し、最後に達成条件の内容そのものを通知する。或いは、ユーザのゲームプレイ回数が増えたり、ゲームプレイの頻度が高くなるにつれて、達成条件特定情報の情報の詳細度を高くして行く。或いは、ユーザのゲーム成績が高くなったり、ゲームのマップの状況が変化したり、ユーザが使用するキャラクタのレベルが高くなるにつれて、達成条件特定情報の情報の詳細度を高くして行く。このようにすれば、ユーザのゲーム状況に応じて、達成条件特定情報の内容が変化するようになり、ユーザのゲーム状況を反映させた達成条件特定情報の通知処理を実現できる。   In FIG. 14C, when the user's game situation is GP1, the achievement condition specifying information of the notification content NA is notified, and when the user's game situation is GP2, the achievement condition specifying of the notification content NB is specified. Notify information. When the user's game situation is GP3, the achievement condition specifying information of the notification content NC is notified. For example, the content of the achievement condition specifying information is changed according to the progress of the game, the game play of the user, the game results, the game level, the map, or the character. For example, as the game progresses, the level of detail of the achievement condition specifying information is increased. For example, the hint of the achievement condition is notified, then the outline content of the achievement condition is notified, and finally the content of the achievement condition itself is notified. Alternatively, as the user's game play count increases or the game play frequency increases, the level of detail of the achievement condition specifying information is increased. Alternatively, the degree of detail of the achievement condition specifying information is increased as the game result of the user becomes higher, the situation of the game map changes, or the level of the character used by the user becomes higher. If it does in this way, according to a user's game situation, the contents of achievement condition specific information will come to change, and notification processing of achievement condition specific information which reflected a user's game situation is realizable.

また本実施形態では、実績をユーザが達成したことを通知した後に、達成条件特定情報を通知する。   In the present embodiment, after notifying that the user has achieved the achievement, the achievement condition specifying information is notified.

例えば図15では、まずユーザUSが実績を達成している。そして、この実績の達成の後に、実績をユーザUSが達成したことをユーザUSに通知する。そして、この通知の後、所与の時間、遅れたタイミングで、ユーザUSに達成条件特定情報を通知する。   For example, in FIG. 15, first, the user US has achieved a track record. Then, after the achievement is achieved, the user US is notified that the achievement has been achieved by the user US. After the notification, the achievement condition specifying information is notified to the user US at a given time and delayed timing.

このようにすれば、ユーザUSは、実績を達成すると、まず、自身が実績を達成したことが通知されるようになる。そして、この通知のタイミングから遅れたタイミングで、達成条件特定情報が通知されるようになる。従って、実績を達成したことを通知したタイミングにおいては、達成条件がどのような条件であったかを、ユーザに秘匿することが可能になる。そして、その後、遅れたタイミングで達成条件特定情報を通知することで、達成条件がどのような条件なのかが徐々に拡散して、ネット上のユーザに伝わって行くようになる。   In this way, when the user US achieves the achievement, first, the user US is notified that the achievement has been achieved. The achievement condition specifying information is notified at a timing delayed from the notification timing. Therefore, it is possible to conceal to the user what condition the achievement condition was at the timing of notifying that the achievement has been achieved. After that, the achievement condition specifying information is notified at a delayed timing, so that the condition of the achievement condition is gradually diffused and transmitted to the users on the network.

また本実施形態では、実績が達成されてから、達成条件特定情報を通知するまでの時間を、実績の達成順番に応じた時間に設定する。   In the present embodiment, the time from when the achievement is achieved to when the achievement condition specifying information is notified is set to the time according to the achievement order of the achievement.

例えば図16(A)では、ユーザUSAは早い達成順番で実績ACを達成している。この場合には実績ACが達成されてから時間taの経過後に、ユーザUSAに達成条件特定情報を通知する。一方、ユーザUSBは遅い達成順番で実績ACを達成している。この場合には実績ACが達成されてから時間tbの経過後に、ユーザUSBに達成条件特定情報を通知する。そして、実績が達成されてから達成条件特定情報が通知されるまでの時間は、ta>tbになっており、遅い達成順番であるほど、当該時間が短くなっている。時間tbが短いことで、ユーザUSBは、自身が行った行動のうちのどの行動により、実績ACが達成されたのかを容易に類推できるようになる。   For example, in FIG. 16A, the user USA has achieved the result AC in the early achievement order. In this case, the achievement condition specifying information is notified to the user USA after the time ta has elapsed since the achievement AC is achieved. On the other hand, the user USB has achieved the result AC in the slow achievement order. In this case, the achievement condition specifying information is notified to the user USB after the elapse of time tb after the achievement AC is achieved. The time from when the achievement is achieved until the achievement condition specifying information is notified is ta> tb, and the slower the order of achievement, the shorter the time. Since the time tb is short, the user USB can easily infer which action among the actions he has performed has achieved the result AC.

例えばユーザUSAのラップタイムが所定タイムとなり、実績を達成した場合に、当該実績の達成条件がどのような条件であるかを直ぐには通知せずに、長い時間taが経過した後に通知する。このようにすることで、実績を達成したユーザの人数が少ない段階では、達成条件特定情報はネット上のユーザにはあまり拡散されず、達成条件特定情報の秘匿状態が保たれるようになる。一方、多くのユーザが実績を達成して、実績を達成したユーザの人数が多くなると、実績を達成してから短い時間tbの経過で、達成条件特定情報が通知されるようになる。従って、達成人数の枠が埋まれば埋まるほど、実績の達成後、早いタイミングで達成条件特定情報が通知されるようになり、達成条件特定情報がネット上のユーザに拡散するスピードを速めることが可能になる。   For example, when the lap time of the user USA is a predetermined time and the achievement is achieved, the user USA is notified immediately after a long time ta has passed, without immediately reporting what the achievement condition of the achievement is. By doing in this way, at the stage where the number of users who have achieved the results is small, the achievement condition specifying information is not spread so much to users on the network, and the confidentiality of the achievement condition specifying information is maintained. On the other hand, when many users have achieved achievements and the number of users who have achieved achievements increases, achievement condition specifying information is notified after a short time tb has elapsed since achievement of achievements. Therefore, the more the number of achievements is filled, the sooner the achievement condition specifying information is notified after the achievement is achieved, and the speed at which the achievement condition specifying information spreads to users on the network can be increased. become.

また図16(B)では、ユーザUSAは、実績の達成を競い合うイベント期間TEVの開始時からの経過時間が短いタイミングで、実績ACを達成している。この場合には実績ACが達成されてから時間taの経過後に、ユーザUSAに達成条件特定情報を通知する。一方、ユーザUSBは、イベント期間TEVの開始時から長い時間が経過したタイミングで、実績ACを達成している。この場合には実績ACが達成されてから時間tbの経過後に、ユーザUSBに達成条件特定情報を通知する。   In FIG. 16B, the user USA has achieved the result AC at a timing when the elapsed time from the start of the event period TEV competing for achievement of the result is short. In this case, the achievement condition specifying information is notified to the user USA after the time ta has elapsed since the achievement AC is achieved. On the other hand, the user USB has achieved the result AC at a timing when a long time has elapsed since the start of the event period TEV. In this case, the achievement condition specifying information is notified to the user USB after the elapse of time tb after the achievement AC is achieved.

このようにすれば、イベント期間TEVの開始時からの経過時間が短い段階では、実績を達成してから長い時間taが経過した後に、達成条件特定情報がユーザUSAに通知されるようになるため、達成条件特定情報がネット上のユーザにはあまり拡散されず、達成条件特定情報の秘匿状態が保たれるようになる。一方、イベント期間TEVの開始時からの経過時間が長くなると、実績を達成してから短い時間tbの経過で、達成条件特定情報が通知されるようになる。従って、イベント期間TEVの開始時からの時間経過が長くなるほど、実績の達成後、早いタイミングで達成条件特定情報が通知されるようになり、達成条件特定情報がネット上のユーザに拡散するスピードを速めることが可能になる。   In this way, at the stage where the elapsed time from the start of the event period TEV is short, the achievement condition specifying information is notified to the user USA after a long time ta has elapsed since the achievement of achievement. The achievement condition specifying information is not so diffused to users on the network, and the achievement condition specifying information is kept secret. On the other hand, when the elapsed time from the start of the event period TEV becomes long, the achievement condition specifying information is notified in a short time tb after the achievement of the achievement. Therefore, as the time elapsed from the start of the event period TEV becomes longer, the achievement condition specifying information is notified at an earlier timing after the achievement of achievement, and the speed at which the achievement condition specifying information spreads to users on the network. It becomes possible to speed up.

また本実施形態では、達成条件特定情報が通知されたユーザに対して、ユーザのゲームプレイデータのアップロードを許可する。   Moreover, in this embodiment, upload of a user's game play data is permitted with respect to the user notified of achievement condition specific information.

例えば図17の画面では、実績ACの達成条件が特殊技SPTの発動であることが通知されており、達成条件特定情報がユーザに通知されている。そして、このように達成条件特定情報が通知されたユーザに対して、ゲームプレイデータのアップロードを許可する旨の通知が行われている。具体的には、実績ACの達成条件である特殊技SPTについてのゲームプレイ動画(広義にはゲームプレイデータ)のアップロードが、当該ユーザに対して許可されている。そして、ユーザがアップロードの選択を行うと、例えばユーザが特殊技SPTの発動に成功して実績ACの達成状況を達成した際のゲームプレイ動画がネット上にアップロードされて、他のユーザが当該ゲームプレイ動画を観賞できるようになる。これにより、実績ACの達成条件がどのような条件であったかが、他のユーザに拡散して伝わるようになる。   For example, in the screen of FIG. 17, it is notified that the achievement condition of the result AC is the activation of the special technique SPT, and the achievement condition specifying information is notified to the user. And the notification of permitting upload of game play data is performed with respect to the user who was notified of achievement condition specific information in this way. Specifically, the uploading of the game play video (game play data in a broad sense) regarding the special technique SPT which is the achievement condition of the result AC is permitted to the user. When the user selects uploading, for example, a game play video when the user has successfully activated the special technique SPT and achieved the achievement status of the achievement AC is uploaded on the net, and other users can upload the game. You will be able to watch play videos. As a result, the conditions under which the achievement AC is achieved are spread and transmitted to other users.

例えばユーザが特殊技SPTの発動に成功して実績ACを達成した段階で、特殊技SPTのゲームプレイ動画のアップロードを許可してしまうと、達成条件特定情報の秘匿性が低下してしまうおそれがある。この点、図17では、ユーザが特殊技SPTの発動に成功して実績ACを達成した時点では、特殊技SPTのゲームプレイ動画のアップロードは許可されず、当該ユーザに対して達成条件特定情報が通知された後に、特殊技SPTのゲームプレイ動画のアップロードが許可される。このようにすれば、特殊技SPTのゲームプレイ動画のアップロードが原因となって、達成条件特定情報の秘匿性が低下してしまう事態を抑制できるようになり、達成条件特定情報を探す面白さが低下してしまうのを防止できるようになる。なおユーザに対して達成条件特定情報を通知した直後に、ゲームプレイデータのアップロードを許可するのではなく、達成条件特定情報の通知タイミングから、所与の時間が経過した後に、ゲームプレイデータのアップロードを許可してもよい。   For example, if the user successfully activates the special technique SPT and achieves the result AC, and if uploading the game play video of the special technique SPT is permitted, the confidentiality of the achievement condition specifying information may be reduced. is there. In this regard, in FIG. 17, when the user succeeds in invoking the special technique SPT and achieves the result AC, uploading the game play video of the special technique SPT is not permitted, and the achievement condition specifying information is not given to the user. After being notified, uploading of the game play video of the special technique SPT is permitted. If it does in this way, it will become possible to control the situation where the secrecy of achievement condition specific information falls because of the upload of the game play animation of special technique SPT, and it is interesting to search achievement condition specific information. It will be possible to prevent the deterioration. Immediately after notifying the user of the achievement condition specifying information, uploading of the game play data is not permitted after the given time has elapsed from the notification timing of the achievement condition specifying information. May be allowed.

2.3. 実績の達成順番に応じた特典の付与
本実施形態では、実績の達成順番に応じた特典が付与される。例えば図18(A)ではユーザUSA、USB、USCは、そのゲームプレイが、実績ACの達成条件を満たしたため、実績ACを達成(アンロック)したと判断されている。このように実績ACを達成したことにより、ユーザUSA、USB、USCに対して、各々、特典SBH、SBM、SBLが付与されている。
2.3. Grant of privilege according to achievement order In the present embodiment, a privilege according to the achievement order is granted. For example, in FIG. 18A, it is determined that the users USA, USB, and USC have achieved (unlocked) the result AC because the game play satisfies the achievement condition of the result AC. As a result of achieving the result AC, the benefits SBH, SBM, and SBL are given to the users USA, USB, and USC, respectively.

この場合にユーザUSAは、他のユーザUSB、USCに比べて早い達成順番で実績ACを達成している。この場合にはユーザUSAには、ユーザUSB、USCに付与される特典SBM、SBLよりも高い価値の特典SBHが付与される。特典SBH、SBM、SBLが例えばゲーム内通貨等の報酬である場合には、ユーザUSAには、ユーザUSB、USCに付与される報酬よりも高い報酬が付与される。或いはユーザUSAに付与される特典SBHは、ユーザUSB、USCに付与される特典SBM、SBLに比べて、ゲームプレイにおいてユーザUSAをより有利にするアイテム、キャラクタ等の特典となる。   In this case, the user USA has achieved the achievement AC in an order of achievement earlier than the other users USB and USC. In this case, a privilege SBH having a higher value than the benefits SBM and SBL to be given to the users USB and USC is given to the user USA. When the benefits SBH, SBM, and SBL are rewards such as in-game currency, for example, rewards higher than rewards given to the users USB and USC are given to the user USA. Alternatively, the privilege SBH given to the user USA is a privilege such as an item or a character that makes the user USA more advantageous in the game play than the privileges SBM and SBL given to the user USB and USC.

一方、ユーザUSCは、他のユーザUSA、USBに比べて遅い達成順番で実績ACを達成している。この場合にはユーザUSCには、ユーザUSA、USBに付与される特典SBH、SBMよりも低い価値の特典SBLが付与される。特典SBH、SBM、SBLが例えばゲーム内通貨等の報酬である場合には、ユーザUSCには、ユーザUSA、USBに付与される報酬よりも低い報酬が付与される。或いはユーザUSCに付与される特典SBLは、ユーザUSA、USBに付与される特典SBH、SBMに比べると、ゲームプレイにおいてユーザUSCをそれほど有利にしない特典となる。一方、ユーザUSBに付与される特典SBMは、中ぐらいの価値の特典であり、ユーザUSA、USCに付与される特典SBH、SBLの価値の中間の価値の特典である。   On the other hand, the user USC has achieved the result AC in a slower achievement order than the other users USA and USB. In this case, a privilege SBL having a value lower than that of the privilege SBH or SBM given to the user USA or USB is given to the user USC. When the benefits SBH, SBM, and SBL are rewards such as in-game currency, for example, a reward lower than rewards given to the users USA and USB is given to the user USC. Alternatively, the privilege SBL given to the user USC is a privilege that does not make the user USC so advantageous in game play as compared to the benefits SBH and SBM given to the user USA and USB. On the other hand, the privilege SBM given to the user USB is a privilege of medium value, and is a privilege of intermediate value between the benefits SBH and SBL given to the users USA and USC.

図18(B)では、実績ACの獲得により特典が付与されるイベント期間TEVが、その開始タイミングから開始する。このイベント期間TEV中において、ユーザUSA、USB、USCは実績ACを達成しているため、各々、特典SBH、SBM、SBLが付与されている。SBH、SBM、SBLは、各々、高い価値の特典、中ぐらいの価値の特典、低い価値の特典である。そしてイベント期間TEVが終了すると、実績ACを達成しても、ユーザに対して特典は付与されない。   In FIG. 18 (B), the event period TEV in which a privilege is granted by acquiring the result AC starts from the start timing. During this event period TEV, since the users USA, USB, and USC have achieved the actual result AC, the benefits SBH, SBM, and SBL are respectively given. SBH, SBM, and SBL are a high value privilege, a medium value privilege, and a low value privilege, respectively. And if event period TEV is complete | finished, even if track record AC is achieved, a privilege will not be provided with respect to a user.

このように本実施形態では、ユーザのゲームプレイが達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断されて、特典が付与される。そして、この場合に本実施形態では、実績の達成順番に応じた特典がユーザに付与され、例えば達成順番が早いほど、より高い価値の特典が付与される。   Thus, in this embodiment, when a user's game play satisfy | fills achievement conditions, it is judged that the performance was achieved and a privilege is provided. And in this case, in this embodiment, the privilege according to the achievement order of achievement is provided to a user, for example, the privilege of higher value is provided, so that an achievement order is early.

このようにすれば、複数の端末装置でゲームをプレイする複数のユーザの各ユーザは、なるべく早い達成順番で当該ゲームでの実績を達成して、より高い価値の特典の獲得を目指すようになる。従って、単にゲームを自身の端末装置にダウンロードするだけではなく、他のユーザよりも早い順番で実績を達成するために、ダウンロードしたゲームを、繰り返し、長時間、プレイするようになる。従って、ゲームへのユーザの熱中度や没入度を高めることができる。例えば初期のゲームのダウンロードが無料であっとしても、課金アイテム等による課金を行うことで、収益の向上も図れるようになる。また図5(A)〜図7で説明したような実績の達成条件については、例えば初期のゲームの説明においてはユーザに秘匿にしておく。即ち、どのようなゲームプレイを行えば実績を達成できるのかを、ユーザに知らせないようにする。そしてネットの掲示板の情報や口コミなどを媒介として、実績の達成条件の内容を徐々にユーザに拡散させる。このようにすることで、秘匿にされた実績の達成条件の内容を突き止めるという謎解きのような面白味もユーザに与えることができ、ゲームプレイへのユーザの熱中度や没入度を更に向上できる。ユーザは、早い者勝ちで、より高い価値の特典を獲得できるようになるため、例えば図18(B)に示すような限定されたイベント期間TEVを設定することなどにより、ゲームへの熱中度や没入度を更に加速することが可能になる。従って、実績のシステムを有効活用して、ユーザのゲームプレイやゲーム購入の効果的な動機づけを与えることが可能になる。   If it does in this way, each user of a plurality of users who play a game with a plurality of terminal devices will achieve the achievement in the game in the order of achievement as early as possible, and aim to acquire a privilege of higher value. . Therefore, not only simply downloading the game to its own terminal device but also playing the downloaded game repeatedly for a long time in order to achieve achievements in an earlier order than other users. Therefore, the user's degree of enthusiasm and immersion in the game can be increased. For example, even if the initial game download is free of charge, it is possible to improve profits by charging with a charging item or the like. In addition, the achievement conditions for the achievements as described in FIGS. 5A to 7 are kept secret from the user in the description of the initial game, for example. That is, the user is not notified of what kind of game play can be achieved. Then, the contents of the achievement condition of the results are gradually spread to the users through information on the bulletin board on the Internet and word of mouth. By doing so, it is possible to give the user an interesting mystery of finding out the contents of the achievement condition of the concealed results, and the user's enthusiasm and immersiveness to the game play can be further improved. Since the user can acquire a privilege of higher value by winning first, first, for example, by setting a limited event period TEV as shown in FIG. It becomes possible to further accelerate the degree of immersion. Accordingly, it is possible to effectively utilize the system of results to give effective motivation for the user's game play and game purchase.

また本実施形態では、実績の達成順番が早い順番であるほど、ゲームプレイにおいてユーザをより有利にする特典をユーザに付与する。例えば図18(A)、図18(B)では、ユーザUSAは、他のユーザUSB、USCに比べて、より早い達成順番で実績を達成している。この場合には図5(A)、図5(B)を例にとれば、車ゲームにおいてユーザUSAをより有利にするような特典が付与される。例えばユーザUSAが操作する車の走行性能を、より上昇させるような改造品のアイテムが、ユーザUSAに付与されるようになる。図6を例にとれば、ユーザUSAが、RPGのゲームをより有利にプレイ可能にするようなレアアイテムを、より高い確率で取得可能にするような特典が、ユーザUSAに付与される。図7を例にとれば、ユーザUSAが育てる武将が、より強くなるような特殊シナリオを出現させる特典が、ユーザUSAに付与される。   Moreover, in this embodiment, the privilege which makes a user more advantageous in a game play is provided to a user, so that the achievement achievement order is an early order. For example, in FIG. 18A and FIG. 18B, the user USA has achieved achievements in an earlier order of achievement than the other users USB and USC. In this case, taking FIG. 5 (A) and FIG. 5 (B) as an example, a privilege that makes the user USA more advantageous in the car game is given. For example, an item of a modified product that increases the traveling performance of a car operated by the user USA is given to the user USA. Taking FIG. 6 as an example, a privilege that allows the user USA to acquire a rare item that makes it possible to play the RPG game more advantageously with a higher probability is given to the user USA. Taking FIG. 7 as an example, a privilege that causes a special scenario that a military commander nurtured by the user USA becomes stronger is given to the user USA.

このように、早い達成順番のユーザに対して、そのゲームプレイをより有利にするような特典を付与すれば、ユーザは、自身のゲームプレイがより有利になるように、実績の達成のためのゲームプレイを、繰り返し、長時間に亘って行うようになる。従って、ゲームプレイへのユーザの熱中度や没入度を更に向上でき、ゲームプレイやゲーム購入の効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。   Thus, if a privilege that makes the game play more advantageous is given to the user in the early achievement order, the user can achieve the achievement so that his game play becomes more advantageous. Game play is repeated over a long period of time. Therefore, the user's enthusiasm and immersion in the game play can be further improved, and effective motivation for game play and game purchase can be given to the user.

また本実施形態では、実績を達成したユーザ人数の特定情報を含む通知情報の通知処理を行う。   Moreover, in this embodiment, the notification process of the notification information including the specific information of the number of users who have achieved results is performed.

例えば図19(A)では、実績ACを達成したユーザ人数が325人に達したことを知らせる通知画面が、通知情報として表示されている。この場合に、この325人が、実績達成ユーザ人数の特定情報になる。また実績ACの達成により特典が付与されるのはイベント期間内における先着の1000人に限定されている。そして図19(A)では、実績ACの達成により特典が付与されるユーザ人数の残り人数が1000人−325人=675人であることが通知されている。この残り人数である675人も、実績達成ユーザ人数の特定情報になる。或いは、このような実績達成ユーザ人数の特定情報として、先着1000人のうちの何%が実績を達成したかというような割合情報を通知してもよい。   For example, in FIG. 19A, a notification screen that informs that the number of users who have achieved the result AC has reached 325 is displayed as notification information. In this case, these 325 people become the identification information of the number of achievement achievement users. In addition, the benefits given to achievement of AC are limited to the first 1000 people within the event period. In FIG. 19A, it is notified that the remaining number of users to whom a privilege is granted by achievement of the result AC is 1000-325 = 675. This remaining number of people, 675, is also information specifying the number of users who have achieved results. Alternatively, as specific information of the number of achievement achievement users, ratio information such as what percentage of the first 1000 people has achieved the achievement may be notified.

このような実績達成ユーザ人数の特定情報を通知することで、複数のユーザの各ユーザは、現時点でどれぐらいの人数のユーザが実績を達成しているかを知ることができる。そして本実施形態では実績の達成順番に応じた特典がユーザに付与される。従って、図19(A)に示すように達成人数が徐々に増えて行く様子をユーザに通知することで、より早く実績を達成して、より価値の高い特典を獲得すために、ユーザはゲームを繰り返しプレイするようになる。従って、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。   By notifying the specific information of the number of achievement achievement users, each user of the plurality of users can know how many users have achieved achievements at the present time. And in this embodiment, the privilege according to the achievement order of achievement is provided to a user. Accordingly, as shown in FIG. 19 (A), in order to notify the user that the number of achievements gradually increases, the user can achieve a faster result and obtain a more valuable privilege. Will be played repeatedly. Therefore, it is possible to give the user effective motivation to play the game.

そしてこの場合に本実施形態では、端末装置でのユーザのゲーム状況に応じて、通知情報の通知内容又は通知タイミングを変化させてもよい。例えば第1のゲーム状況では、第1の通知内容の通知情報を通知したり、第1のタイミングで通知情報を通知し、第2のゲーム状況では、第2の通知内容の通知情報を通知したり、第2のタイミングで通知情報を通知する。   In this case, in this embodiment, the notification content or notification timing of the notification information may be changed according to the game situation of the user on the terminal device. For example, in the first game situation, notification information of the first notification content is notified or notification information is notified at the first timing, and in the second game situation, notification information of the second notification content is notified. Or notification information is notified at the second timing.

例えば図19(B)では、ユーザのゲーム状況であるゲーム進行状況は、25個のステージをクリアした状況になっている。このようなゲーム状況の場合には、ユーザは、ステージクリア数が20以上である場合に許可される実績ACAへの挑戦が可能になる。そして、この場合には、当該ユーザに対しては、実績ACAについての実績達成ユーザ人数の特定情報が通知される。例えばユーザのゲームステージのクリア数が更に増加した場合には、ユーザが挑戦可能な実績も変化し、当該ユーザに対しては、そのゲームステージのクリア数において挑戦可能な実績についての実績達成ユーザ人数の特定情報が通知される。このようにユーザのゲーム状況(ゲームステージのクリア数などのゲーム進行状況)に応じて、ユーザに通知される通知情報の通知内容が変化する。或いは、ユーザのゲームプレイの回数、頻度などのゲームプレイの状況に応じて、通知情報の通知内容を変化させてもよい。また例えばユーザのゲーム状況に応じて、通知情報の通知タイミングを早めたり、遅らせる。或いは通知の頻度を多くしたり、少なくする。例えばゲームの進行度合いが速いユーザ、ゲームプレイの回数が多いユーザ、又はゲームプレイの頻度が高いユーザについては、ゲームの進行度合いが遅いユーザ、ゲームプレイの回数が少ないユーザ、又はゲームプレイの頻度が低いユーザに比べて、通知情報の通知タイミングを速くしたり、通知の頻度を高くする。このようにすることで、ゲームの進行度合いが速いユーザ、ゲームプレイの回数が多いユーザ、ゲームプレイの頻度が高いユーザは、より速いタイミングで、或いは、より頻繁なタイミングで、図19(A)に示すような実績達成ユーザ人数の特定情報等の通知情報を受けることになり、実績達成ユーザ人数などの情報を、より有利に把握できるようになる。   For example, in FIG. 19B, the game progress status, which is the game status of the user, is a status where 25 stages have been cleared. In the case of such a game situation, the user can challenge the achievement ACA permitted when the number of stage clears is 20 or more. In this case, the user is notified of the specific information of the number of achievement achievement users for the achievement ACA. For example, when the number of completions of the user's game stage further increases, the results that the user can challenge also change, and for the user, the number of users who have achieved the achievements that can be challenged in the number of completions of the game stage. Specific information is notified. Thus, the notification content of the notification information notified to the user changes according to the user's game status (game progress status such as the number of cleared game stages). Or you may change the notification content of notification information according to game play conditions, such as a user's game play frequency and frequency. Also, for example, the notification timing of the notification information is advanced or delayed depending on the game situation of the user. Or the frequency of notification is increased or decreased. For example, for a user with a fast game progress, a user with a large number of game plays, or a user with a high game play frequency, a user with a slow game progress, a user with a low game play frequency, or a game play frequency Compared with a low user, the notification timing of notification information is made faster or the frequency of notification is increased. By doing in this way, a user with a high degree of game progress, a user with a large number of game plays, and a user with a high frequency of game play have a faster timing or a more frequent timing as shown in FIG. Thus, notification information such as specific information of the number of achievement achievement users is received, and information such as the achievement achievement number of users can be grasped more advantageously.

また本実施形態では、M番までのユーザが第1の実績を達成した場合に、第2の実績を出現させる。そして各端末装置のユーザのゲームプレイが第2の達成条件を満たした場合に、第2の実績を達成したと判断し、第2の実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与する。   Further, in the present embodiment, when the users up to Mth achieve the first result, the second result appears. Then, when the game play of the user of each terminal device satisfies the second achievement condition, it is judged that the second achievement has been achieved, and a privilege is given to the user who is judged to have achieved the second achievement. Give.

例えば図20(A)では、M番までのユーザが実績AC1(第1の実績)を達成している。これにより実績AC1については、実績の達成による特典の付与は締め切られる。そして、このときに本実施形態では、図20(A)に示すように実績AC2(第2の実績)を出現させる。即ち、各ユーザが実績AC2をプレイ可能になるようにする。そして、ユーザのゲームプレイが実績AC2の達成条件(第2の達成条件)を満たしたと判断されると、当該ユーザに対して実績AC2の達成による特典を付与する。実績AC2については、例えば達成順番がN番までのユーザに対して、特典を付与する。ここで実績AC1での達成人数の上限人数であるNと、実績AC2での達成人数の上限人数であるMは、異なっていてもよいし、同じであってもよい。   For example, in FIG. 20A, the users up to the number M have achieved the result AC1 (first result). Thereby, about the result AC1, grant of privilege by achievement of a result is closed. At this time, in this embodiment, the result AC2 (second result) is caused to appear as shown in FIG. That is, each user can play the record AC2. Then, when it is determined that the user's game play satisfies the achievement condition (second achievement condition) of the result AC2, a privilege by the achievement of the result AC2 is given to the user. For the result AC2, for example, a privilege is given to users who have achieved the Nth achievement order. Here, N, which is the upper limit of the number of achievements in the record AC1, and M, which is the upper limit of the number of achievements in the record AC2, may be different or the same.

このようにすれば、実績AC1の達成人数が上限人数Mに達したとしても、新たな実績AC2が出現することで、各ユーザは、この新たな実績AC2の達成に挑戦することが可能になる。例えばゲームに人気がある場合には、ゲームの配信の開始後に、実績AC1の上限人数Mに直ぐに達してしまう事態が生じるおそれがある。このような事態が生じると、実績AC1の達成の挑戦に遅れたユーザは、特典を獲得できなくなってしまう。この点、図20(A)では、実績AC1の後に実績AC2が新たに出現するため、実績AC1を達成していないユーザであっても、実績AC2に挑戦することで、特典を獲得できるようになる。従って、長期間に亘って、当該ゲームのプレイにユーザを惹きつけることが可能になる。即ち実績AC1による特典の獲得期間に加えて、実績AC2による特典の獲得期間においても、多くのユーザが、特典の獲得を目指してゲームをプレイするようになり、ゲームシステムの稼働率の向上等を図れるようになる。   In this way, even if the number of achievements AC1 reaches the upper limit number M, each user can challenge to achieve this new achievement AC2 by the appearance of the new achievement AC2. . For example, when the game is popular, there is a possibility that the upper limit number M of the results AC1 may be reached immediately after the start of the game distribution. When such a situation occurs, a user who is delayed in the achievement of the achievement AC1 cannot acquire a privilege. In this regard, in FIG. 20A, since the result AC2 newly appears after the result AC1, even a user who has not achieved the result AC1 can acquire a privilege by challenging the result AC2. Become. Therefore, it is possible to attract the user to play the game for a long time. In other words, in addition to the period for acquiring the benefits based on the result AC1, in the period for acquiring the benefits based on the result AC2, many users play games aiming to acquire the benefits, thereby improving the operating rate of the game system. It will be able to plan.

また本実施形態では、第1の実績を達成したユーザについては、第2の実績の達成による特典の付与の禁止処理又は抑制処理を行ってもよい。   Moreover, in this embodiment, about the user who achieved the 1st track record, you may perform the prohibition process or suppression process of the provision of the privilege by achievement of the 2nd track record.

例えば図20(B)ではユーザUSAが実績AC1(第1の実績)を達成しており、実績AC1の達成による特典を獲得している。その後、このユーザUSAが実績AC2(第2の実績)に挑戦しようとした場合に、実績AC2の達成による特典の付与の禁止処理又は抑制処理を行う。例えば、実績AC1を達成したユーザUSAについては、実績AC2を達成しても当該ユーザUSAに特典を付与するのを禁止する処理を行う。或いはユーザUSAによる実績AC2への挑戦自体を禁止する処理を行ってもよい。或いは、実績AC1を達成したユーザUSAにより実績AC2の特典が適正に獲得されるのを抑制する処理を行う。例えば、実績AC1を達成したユーザUSAが実績AC2を達成した場合には、実績AC1を達成していないユーザが実績AC2を達成した場合に比べて、低い価値の特典を付与するようにする。また実績AC1を達成していないユーザが実績AC2を達成した場合には、実績AC2における、特典の獲得可能なユーザの残り人数が一人分だけ減少するが、実績AC1を達成したユーザUSAが実績AC2を達成した場合には、この残り人数を減少させないようにする。例えば実績AC2において特典を獲得できるユーザの人数枠を減少させないようにする。   For example, in FIG. 20B, the user USA has achieved the actual result AC1 (first actual result), and has obtained a privilege due to the achievement of the actual result AC1. Thereafter, when the user USA tries to challenge the result AC2 (second result), a privilege grant prohibiting process or a suppression process is performed by achievement of the result AC2. For example, for the user USA who has achieved the record AC1, even if the record AC2 is achieved, a process of prohibiting the user USA from being granted a privilege is performed. Or you may perform the process which prohibits the challenge itself to performance AC2 by user USA. Or the process which suppresses that the privilege of performance AC2 is acquired appropriately by user USA who achieved performance AC1 is performed. For example, when the user USA who has achieved the record AC1 achieves the record AC2, the user who has not achieved the record AC1 is granted a privilege with a lower value than when the user AC1 has achieved the record AC2. Further, when the user who has not achieved the record AC1 has achieved the record AC2, the remaining number of users who can obtain the privilege in the record AC2 is reduced by one. However, the user USA who has achieved the record AC1 has the record AC2. If this is achieved, the remaining number of people should not be reduced. For example, the number of users who can obtain a privilege in the record AC2 is not reduced.

このようにすれば、例えば実績AC1を達成できなかったユーザが、実績AC2に挑戦する場合に、実績AC2において特典を獲得できるユーザの人数枠が減少してしまうのを防止できる。例えばユーザUSAは、最初の実績AC1を、早い者勝ちの競争に勝利して達成しているため、ゲームプレイのレベルが高いことが想定される。従って、このような上級者のユーザUSAが、実績AC1と同様に実績AC2に挑戦して、その特典を容易に獲得できるようになってしまうと、例えば中級者や初級者のユーザは、実績の達成による特典を、なかなか獲得できなくなってしまう事態が生じる。この点、図20(B)に示すように、実績AC1を達成したユーザUSAについては、実績AC2の達成による特典の付与が禁止又は制限されるため、このような事態の発生を防止できるようになる。そして、実績の達成により特典を獲得するユーザに重複が出来てしまうのを防止又は抑制できる。従って、結果的に、当該ゲームのプレイを楽しむユーザの人数を増やすことができ、ゲームシステムの稼働率の向上等を図れる。   In this way, for example, when a user who has not achieved the record AC1 challenges the record AC2, it is possible to prevent a decrease in the number of users who can obtain a privilege in the record AC2. For example, since the user USA has achieved the first achievement AC1 by winning the first-come-first-served competition, it is assumed that the level of game play is high. Therefore, if such an advanced user USA can challenge the result AC2 in the same way as the result AC1 and can easily acquire the privilege, for example, the intermediate user and the beginner user have the results. There is a situation where it becomes difficult to obtain the benefits of achievement. In this regard, as shown in FIG. 20 (B), for the user USA who has achieved the result AC1, since the grant of the privilege due to the achievement of the result AC2 is prohibited or restricted, the occurrence of such a situation can be prevented. Become. And it can prevent or suppress that duplication is made to the user who acquires a privilege by achievement of achievement. Accordingly, as a result, the number of users who enjoy playing the game can be increased, and the operating rate of the game system can be improved.

また本実施形態では、同一期間内においてユーザが達成可能な複数の実績を設定し、複数の実績の中から選択された選択実績をユーザが達成したか否かを判断する。即ち、同一期間において、ユーザが複数の実績の達成に挑戦できるようにする。そして、複数の実績の中から選択された選択実績をユーザが達成したか否かが判断され、達成された場合には、選択実績に対応する特典がユーザに付与される。ここで、複数の実績の中からの選択実績の選択は、ゲームシステムが自動的に行ってもよいし、ユーザの操作情報に基づき選択してもよい。   In the present embodiment, a plurality of achievements that the user can achieve within the same period are set, and it is determined whether or not the user has achieved a selection achievement selected from the plurality of achievements. That is, the user can challenge to achieve a plurality of achievements in the same period. Then, it is determined whether or not the user has achieved a selection result selected from a plurality of results, and if it is achieved, a privilege corresponding to the selection result is given to the user. Here, the selection of a selection result from a plurality of results may be performed automatically by the game system or may be selected based on user operation information.

例えば図21(A)に戦国シミュレーションゲームでの武将選択画面の例を示す。ユーザは、武将選択画面に表示される複数の武将の中から、自身がゲームプレイを行う武将を選択する。そしてユーザが武将WA1を選択すると、図21(B)に示すように、武将WA1に対応づけられた選択実績ACS1がシステムにより選択される。武将WA1を選択してゲームプレイを行うユーザは、この選択実績ACS1を達成することで、特典を獲得できる。例えば武将WA1を選択した場合に、図7に示すような騎馬鉄砲隊の開発が可能になっており、騎馬鉄砲隊の開発が、ユーザの達成対象となる選択実績ACS1になる。そして選択実績ACS1である騎馬鉄砲隊の開発に成功すると、特殊シナリオ追加の特典が付与され、ユーザは、当該特殊シナリオのゲームプレイが可能になる。この特殊シナリオは武将WA1に関連づけられたシナリオである。一方、ユーザが武将WA2を選択すると、図21(B)に示すように、武将WA2に対応づけられた選択実績ACS2がシステムにより選択される。武将WA2を選択してゲームプレイを行うユーザは、この選択実績ACS2を達成することで、特典を獲得できる。   For example, FIG. 21A shows an example of a military commander selection screen in the Sengoku simulation game. The user selects a military commander himself playing a game from a plurality of military commanders displayed on the military commander selection screen. Then, when the user selects the military commander WA1, as shown in FIG. 21B, the selection result ACS1 associated with the military commander WA1 is selected by the system. A user who selects the military commander WA1 and plays a game can obtain a privilege by achieving the selection result ACS1. For example, when the military commander WA1 is selected, it is possible to develop a horse gun corps as shown in FIG. 7, and the development of the horse gun corps becomes a selection result ACS1 to be achieved by the user. Then, when the development of the horse-riding gun corps which is the selection result ACS1 is successful, a special scenario addition privilege is given, and the user can play the special scenario. This special scenario is a scenario associated with the military commander WA1. On the other hand, when the user selects the military commander WA2, as shown in FIG. 21B, the selection record ACS2 associated with the military commander WA2 is selected by the system. A user who selects the military commander WA2 and plays a game can obtain a privilege by achieving the selection result ACS2.

このようにすれば、同一期間において、ユーザが挑戦可能な実績として、複数の実績が設定されるようになり、複数の実績の中から選択された選択実績を達成することで、当該選択実績に対応する特典を獲得できるようになる。従って、複数の実績の中からどの実績が選択実績として選択されたかに応じて、ユーザに付与される特典も様々に異なるようになり、ゲームのバラエティ度の向上等を図れる。   In this way, a plurality of achievements are set as achievements that the user can challenge in the same period, and by achieving a selection achievement selected from a plurality of achievements, The corresponding privilege can be acquired. Therefore, depending on which achievement is selected as a selection achievement from among a plurality of achievements, the privilege given to the user is also different, and the variety of the game can be improved.

そして本実施形態では、複数の実績の中から選択された第1の選択実績については、第1の選択実績の達成順番がI番までのユーザに対して、特典を付与する。即ち、先着でI番目までのユーザに対して、第1の選択実績を達成することで特典が付与される。一方、複数の実績の中から選択された第2の選択実績については、第2の選択実績の達成順番がJ番までのユーザに対して、特典を付与する。即ち、先着でJ番目までのユーザに対して、第2の選択実績を達成することで、特典が付与される。ここでIとJは同じであってもよいし、異なっていてもよい。   And in this embodiment, about the 1st selection results chosen from a plurality of results, a privilege is given to a user whose achievement order of the 1st selection results is No. I. That is, a privilege is granted to the first to first users by achieving the first selection record. On the other hand, for the second selection result selected from the plurality of results, a privilege is given to the users whose achievement order of the second selection result is up to J. That is, a privilege is given to the first to first J users by achieving the second selection record. Here, I and J may be the same or different.

例えば図21(B)では、選択実績ACS1(第1の選択実績)については、達成順番がI番目までのユーザに対して、当該選択実績ACS1の達成時に特典が付与される。達成順番がI番目になると特典の付与が締め切られる。一方、選択実績ACS2(第2の選択実績)については、達成順番がJ番目までのユーザに対して、当該選択実績ACS2の達成時に特典が付与される。達成順番がJ番目になると特典の付与が締め切られる。   For example, in FIG. 21B, with respect to the selection record ACS1 (first selection record), a privilege is given to the users whose achievement order is up to I when the selection record ACS1 is achieved. When the achievement order is the Ith, the grant of the privilege is closed. On the other hand, with respect to the selection record ACS2 (second selection record), a privilege is given to the users whose achievement order is up to the Jth when the selection record ACS2 is achieved. When the achievement order is Jth, the grant of the privilege is closed.

このようにすれば、選択実績に応じて、達成人数の上限人数を様々に設定できるようになる。例えば図21(B)では、選択実績ACS1での達成人数の上限人数であるIの方が、選択実績ACS2での達成人数の上限人数であるJよりも大きくなっている。従って、複数の実績の中からどの実績が選択実績として選択されたかに応じて、達成人数の上限人数を様々に変化させることができる。従って、ゲームのバラエティ度やゲームの戦略性の向上等を図れるようになる。   If it does in this way, according to a selection track record, it becomes possible to set up the upper limit number of people of achievement variously. For example, in FIG. 21B, I, which is the upper limit of the number of achievements in the selection result ACS1, is larger than J, which is the upper limit of the number of achievements in the selection result ACS2. Therefore, the upper limit number of achievements can be changed variously according to which achievement is selected as a selection achievement from a plurality of achievements. Accordingly, it is possible to improve the variety of the game and the strategy of the game.

また本実施形態では、複数の実績の中から選択されたK個の選択実績を達成したユーザに対して、特典を付与するようにしてもよい。例えば複数の実績の中から先着で所定数(K個)の選択実績を達成(アンロック)したユーザに対して特典を付与する。   Moreover, in this embodiment, you may make it provide a privilege with respect to the user who achieved K selection results selected from the some results. For example, a privilege is given to a user who has achieved (unlocked) a predetermined number (K) of selection results from a plurality of results on a first-come-first-served basis.

例えば図22では、ユーザは、複数の実績の中から選択された選択実績ACS1を達成した後、選択実績ACS2を達成し、最後に選択実績ACSKを達成するというように、K個の選択実績ACS1〜ACSKを達成している。そして、このようにK個(複数個)の選択実績を達成したことを条件に、ユーザに対して特典が付与される。具体的には、K個の選択実績を達成したユーザに対して先着順で特典を付与する。例えばK個の選択実績の達成順番が、H番(Hは2以上の整数)までのユーザに対して特典を付与する。達成順番がH番に到達すると、特典の付与は締め切りとなり、その後にK個の選択実績を達成しても、特典は付与されない。   For example, in FIG. 22, the user achieves the selection achievement ACS1 selected from the plurality of achievements, then achieves the selection achievement ACS2, and finally achieves the selection achievement ACSK. ~ ACSK is achieved. And a privilege is provided with respect to a user on the condition that the K (several) selection results were achieved in this way. Specifically, a privilege is given to a user who has achieved K selection results on a first-come-first-served basis. For example, a privilege is given to a user whose achievement order of K selection achievements is H-th (H is an integer of 2 or more). When the achievement order reaches No. H, the grant of the privilege is closed, and even if K selection results are achieved after that, the privilege is not granted.

このようにすれば、K個の選択実績を達成するようなゲームプレイを、ユーザに促すことが可能になる。これにより、ユーザは、K個の選択実績を達成するまで、ゲームプレイを懸命に行うようになる。従って、ユーザはゲームを繰り返しプレイするようになり、長時間に亘ってゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。   In this way, it is possible to encourage the user to play a game that achieves K selection results. Thereby, a user comes to play a game hard until it achieves K selection results. Therefore, a user comes to play a game repeatedly and can give a user effective motivation to play a game for a long time.

また本実施形態では、ユーザの実績の達成順番又はユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングに基づいて、達成条件を設定し、設定された達成条件が満たされた場合に、実績を達成したと判断する。例えば、実績の達成条件を、ユーザの実績の達成順番や、ユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングに応じて、変化させる。   In the present embodiment, the achievement condition is set based on the achievement order of the user's achievement or the start timing of the user's initial game play, and it is determined that the achievement is achieved when the set achievement condition is satisfied. . For example, the achievement condition of the achievement is changed according to the achievement order of the user achievement and the start timing of the user's initial game play.

例えば図23(A)において、実績ACの達成人数が少なく、ユーザの達成順番が早い順番となることが予想される場合には、実績ACの達成条件を容易な条件に設定する。一方、実績ACの達成人数が多く、ユーザの達成順番が遅い順番となることが予想される場合には、実績ACの達成条件を厳しい条件に設定する。例えばユーザが実績ACを達成する毎に、達成順番が順次に増加して行くが、この増加して行く達成順番に応じて達成条件を設定する。即ち、順次に増加して行く達成順番が早い順番である場合は、達成条件を容易な条件に設定し、順次に増加して行く達成順番が遅い順番である場合は、達成条件を厳しい条件に設定する。なお、逆に達成順番が早い順番である場合には、達成条件を厳しい条件に設定し、遅い順番である場合には容易な条件に設定するような変形実施も可能である。また達成条件の設定は、例えば以下のようにして実現できる。例えば難易度に応じて、達成条件をランク分けする。そして達成条件を容易な条件に設定する場合には、難易度が低いランクに属する達成条件を選択する。一方、達成条件を厳しい条件に設定する場合には、難易度が高いランクに属する達成条件を選択すればよい。   For example, in FIG. 23A, when the number of achievements of the achievement AC is small and the achievement order of the users is expected to be early, the achievement condition of the achievement AC is set to an easy condition. On the other hand, when the number of achievements of the achievement AC is large and it is expected that the achievement order of the users will be later, the achievement condition of the achievement AC is set to a strict condition. For example, every time the user achieves the result AC, the achievement order increases sequentially. The achievement condition is set according to the increasing achievement order. In other words, if the achievement order that increases sequentially is an early order, the achievement condition is set to an easy condition, and if the achievement order that increases sequentially is a slow order, the achievement condition is set to a strict condition. Set. On the contrary, when the achievement order is an early order, the achievement condition is set to a strict condition, and when it is a late order, a modification can be made such that an easy condition is set. The achievement condition can be set as follows, for example. For example, achievement conditions are ranked according to difficulty levels. When the achievement condition is set to an easy condition, the achievement condition belonging to a rank with a low difficulty level is selected. On the other hand, when the achievement condition is set to a strict condition, the achievement condition belonging to a rank having a high difficulty level may be selected.

このようにユーザの達成順番に応じて達成条件を設定すれば、例えば達成順番が早い場合に達成条件が容易になるように設定することで、なるべく早いタイミングで選択実績を達成することの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。例えば達成条件が容易な条件であるうちに、実績を達成するためのゲームプレイをユーザが行うようになり、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。   If the achievement conditions are set according to the achievement order of the user in this way, for example, when the achievement order is early, the achievement condition is set to be easy, so that it is effective to achieve the selection results at the earliest possible timing. Motivation can be given to the user. For example, while the achievement condition is easy, the user can play a game to achieve the achievement, and the user can be effectively motivated to play the game.

また図23(B)において、ユーザの初期ゲームプレイのタイミングが早い場合には、実績ACの達成条件を容易な条件に設定し、ユーザの初期ゲームプレイのタイミングが遅い場合には、実績ACの達成条件を厳しい条件に設定する。初期ゲームプレイの開始タイミングは、例えばユーザがゲームをダウンロードしたりインストールしてから、当該ゲームを最初にプレイするタイミングである。   In FIG. 23B, when the timing of the initial game play of the user is early, the achievement condition of the performance AC is set to an easy condition, and when the timing of the initial game play of the user is late, Set achievement conditions to strict conditions. The start timing of the initial game play is, for example, a timing at which the game is first played after the user downloads or installs the game.

このようにユーザの初期ゲームプレイのタイミングに応じて達成条件を設定すれば、ゲームをダウンロードしたりインストールしたユーザが、なるべく容易な達成条件で実績に挑戦するために、より早いタイミングで初期ゲームプレイを開始するようになる。従って、初期ゲームプレイを開始することの効果的な動機づけをユーザに与えることができる。例えば達成条件が容易な条件であるうちに、ユーザが初期ゲームプレイを開始するようになり、ゲームをプレイすることの効果的な動機づけをユーザに与えることが可能になる。   In this way, if achievement conditions are set according to the timing of the initial game play of the user, the user who downloaded or installed the game will challenge the achievement with the achievement conditions as easy as possible so that the initial game play can be performed at an earlier timing. To start. Therefore, effective motivation to start the initial game play can be given to the user. For example, while the achievement condition is easy, the user starts the initial game play, and the user can be given effective motivation to play the game.

3. 詳細な処理例
次に本実施形態の詳細処理例について図24のフローチャートを用いて説明する。
3. Detailed Processing Example Next, a detailed processing example of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず端末装置からのダウンロード要求の監視を行う(ステップS1)。即ちネットワークを介して通信接続される複数の端末装置からのダウンロード要求を監視する。そして、ダウンロード要求をして来た端末装置に対して、ゲームプログラム等のゲーム情報をダウンロードする(ステップS2)。例えば図4(A)に示すように、ダウンロード要求をして来た各端末装置に順次にゲーム情報をダウンロードする。   First, a download request from the terminal device is monitored (step S1). That is, download requests from a plurality of terminal devices connected via a network are monitored. And game information, such as a game program, is downloaded with respect to the terminal device which made the download request (step S2). For example, as shown in FIG. 4A, game information is sequentially downloaded to each terminal device that has made a download request.

次に端末装置での初期ゲームプレイの開始を監視する(ステップS3)。即ち、図4(A)のようにゲーム情報をダウンロードした各端末装置のユーザが、初期ゲームプレイを開始したか否かを監視する。また端末装置での実績の達成状況を監視する(ステップS4)。例えば初期ゲームプレイを開始したユーザが、実績の達成に挑戦し、当該実績の達成条件を満たすようなゲームプレイを行ったか否かを監視する。このような初期ゲームプレイの監視結果と実績の達成状況の監視結果に基づいて、実績の達成条件を設定する。そして、ユーザのゲームプレイが、設定された実績の達成条件を満たしたか否かを判断する(ステップS5)。そして、設定された達成条件を満たした場合には、ユーザに対して特典を付与する(ステップS6)。一例としては図18(A)、図18(B)で説明したように、実績の達成順番が早いほど、より高い価値の特典をユーザに付与する処理を行う。そして、達成条件特定情報の通知タイミングになったか否かを判断し(ステップS7)、通知タイミングになったら達成条件特定情報を通知する(ステップS8)。具体的には図9(A)、図9(B)、図9(C)で説明したように、実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、イベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、実績の達成条件特定情報を通知する。例えば図10(A)、図10(B)、図10(C)に示すような通知内容で達成条件特定情報を通知する。そして実績の達成順番がM番に達成したか否か(イベント期間が終了したか否か)を判断する(ステップS9)。即ち図11(A)、図11(B)で説明したように、実績の達成人数の上限人数であるMが設定されており、上限人数であるM人に達するまで本実施形態の処理を繰り返し、M人に達した場合に処理を終了する。   Next, the start of the initial game play on the terminal device is monitored (step S3). That is, as shown in FIG. 4A, it is monitored whether or not the user of each terminal device that has downloaded the game information has started the initial game play. In addition, the achievement status of the results in the terminal device is monitored (step S4). For example, it is monitored whether or not the user who has started the initial game play has attempted to achieve the achievement and has played a game that satisfies the achievement condition of the achievement. Based on the monitoring result of the initial game play and the monitoring result of the achievement status, the achievement condition of the achievement is set. And it is judged whether a user's game play satisfy | filled the achievement condition of the set performance (step S5). And when the achievement conditions set are satisfy | filled, a privilege is provided with respect to a user (step S6). As an example, as described with reference to FIGS. 18A and 18B, the earlier the achievement order, the higher the value privilege is given to the user. Then, it is determined whether or not it is the notification timing of the achievement condition specifying information (step S7), and when the notification timing is reached, the achievement condition specifying information is notified (step S8). Specifically, as described in FIG. 9A, FIG. 9B, and FIG. 9C, the timing at which the number of achievements reaches the given number, the given period from the start of the event period The achievement achievement condition specifying information is notified at the timing when the time has elapsed or the timing according to the game situation of the user. For example, the achievement condition specifying information is notified with the notification contents shown in FIGS. 10 (A), 10 (B), and 10 (C). Then, it is determined whether or not the achievement order of achievement has reached Mth (whether or not the event period has ended) (step S9). That is, as described with reference to FIGS. 11A and 11B, M, which is the upper limit of the number of achievements, is set, and the processing of this embodiment is repeated until the upper limit of M is reached. The process is terminated when M people are reached.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語と共に記載された用語は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、通信処理、実績処理、特典処理、通知処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, a term described at least once together with a different term having a broader meaning or the same meaning in the specification or the drawings can be replaced with the different term in any part of the specification or the drawings. Further, communication processing, performance processing, privilege processing, notification processing, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

TM、TM1〜TMn 端末装置、US1〜US3、USA〜USC ユーザ、
AC、AC1、AC2、ACA、ACX、ACX1〜ACX3、ACY、ACZ 実績、
ACS1〜ACSK 選択実績、TEV イベント期間、
NA、NB、NC 通知内容、GP1、GP2、GP3 ゲーム状況、
SBA、SBB、SBC、SBH、SBM、SBL 特典、CH1〜CH3 キャラクタ、
OBK カギ(オブジェクト)、PCA 車、SPT 特殊技、WA1、WA2 武将、
100 処理部、102 通信処理部、104 実績処理部、106 特典処理部、
108 通知処理部、110 ゲーム処理部、120 表示処理部、130 音処理部、
160 操作部、162 撮像部、170 記憶部、172 ゲーム情報記憶部、
173 実績情報記憶部、174 特典情報記憶部、175 通知情報記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 通信処理部、604 実績処理部、606 特典処理部、608 通知処理部、
610 ゲーム処理部、612 管理部、614 認証処理部、616 課金処理部、
620 表示処理部、630 音処理部、660 操作部、670 記憶部、
672 ゲーム情報記憶部、673 実績情報記憶部、674 特典情報記憶部、
675 通知情報記憶部、676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、
680 情報記憶媒体、696 通信部
TM, TM1-TMn terminal devices, US1-US3, USA-USC users,
AC, AC1, AC2, ACA, ACX, ACX1 to ACX3, ACY, ACZ
ACS1-ACSK selection results, TEV event period,
NA, NB, NC notification content, GP1, GP2, GP3 game situation,
SBA, SBB, SBC, SBH, SBM, SBL benefits, CH1-CH3 characters,
OBK key (object), PCA car, SPT special skill, WA1, WA2 warlord,
100 processing unit, 102 communication processing unit, 104 result processing unit, 106 privilege processing unit,
108 notification processing unit, 110 game processing unit, 120 display processing unit, 130 sound processing unit,
160 operation unit, 162 imaging unit, 170 storage unit, 172 game information storage unit,
173 performance information storage unit, 174 privilege information storage unit, 175 notification information storage unit,
180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 194 I / F unit,
195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 communication processing unit, 604 performance processing unit, 606 privilege processing unit, 608 notification processing unit,
610 game processing unit, 612 management unit, 614 authentication processing unit, 616 billing processing unit,
620 display processing unit, 630 sound processing unit, 660 operation unit, 670 storage unit,
672 game information storage unit, 673 performance information storage unit, 674 privilege information storage unit,
675 notification information storage unit, 676 billing information storage unit, 678 user information storage unit,
680 Information storage medium, 696 communication unit

Claims (13)

複数の端末装置とネットワークを介して通信処理を行う通信処理部と、
前記複数の端末装置の各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断する実績処理部と、
前記実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与する処理を行う特典処理部と、
前記実績の達成条件特定情報の通知処理を行う通知処理部と、
を含み、
前記通知処理部は、
前記実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、前記実績の達成を競い合うイベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、前記実績の前記達成条件特定情報を通知することを特徴とするゲームシステム。
A communication processing unit that performs communication processing with a plurality of terminal devices via a network;
A performance processing unit that determines that the performance has been achieved when the game play of the user of each terminal device of the plurality of terminal devices satisfies a given achievement condition;
A privilege processing unit that performs a process of granting a privilege to a user who is determined to have achieved the achievement;
A notification processing unit that performs notification processing of the achievement condition specifying information of the achievement;
Including
The notification processing unit
The timing of achievement of the achievement reaches the given number of people, the timing at which a given time has elapsed from the start of the event period in which the achievement of the achievement is competed, or the timing according to the game situation of the user. A game system characterized by notifying the achievement condition specifying information.
請求項1において、
前記特典処理部は、
前記実績の達成順番がM番(Mは2以上の整数)までのユーザに対して、特典を付与することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The privilege processing unit
The game system characterized by giving a privilege to the user whose achievement order is M-th (M is an integer of 2 or more).
請求項2において、
前記実績処理部は、
前記M番までのユーザが前記実績である第1の実績を達成した場合に、第2の実績を出現させ、前記各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の第2の達成条件を満たした場合に、前記第2の実績を達成したと判断し、
前記特典処理部は、
前記第2の実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The results processing unit
When the users up to the number M achieve the first achievement which is the achievement, the second achievement appears, and the game play of the user of each terminal device satisfies the given second achievement condition If it is determined that the second achievement has been achieved,
The privilege processing unit
A privilege is given to a user who is determined to have achieved the second performance.
請求項1において、
前記特典処理部は、
前記イベント期間の終了時までの間に、前記実績を達成したユーザに対して、特典を付与することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The privilege processing unit
A privilege is given to a user who has achieved the record until the end of the event period.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記通知処理部は、
前記実績を達成したユーザと達成していないユーザとで、前記達成条件特定情報の通知内容を異ならせることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The notification processing unit
A game system characterized in that a notification content of the achievement condition specifying information differs between a user who has achieved the achievement and a user who has not achieved the achievement.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記通知処理部は、
前記実績の達成人数、前記イベント期間の開始時からの経過時間、又は前記ゲーム状況に応じて、前記達成条件特定情報の通知内容を異ならせることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The notification processing unit
The game system, wherein the notification contents of the achievement condition specifying information are made different according to the number of achievement achievements, the elapsed time from the start of the event period, or the game situation.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記通知処理部は、
前記実績をユーザが達成したことを通知した後に、前記達成条件特定情報を通知することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The notification processing unit
After notifying that the user has achieved the achievement, the achievement system specifying information is notified.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記通知処理部は、
前記実績が達成されてから、前記達成条件特定情報を通知するまでの時間を、前記実績の達成順番に応じた時間に設定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
The notification processing unit
A game system, wherein a time from when the achievement is achieved until the achievement condition specifying information is notified is set to a time according to the achievement order of the achievement.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記通信処理部は、
前記達成条件特定情報が通知された後、ゲームプレイデータのアップロードをユーザに許可することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The communication processing unit
After the achievement condition specifying information is notified, the game system allows a user to upload game play data.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
前記実績の達成順番に応じた特典をユーザに対して付与することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
The privilege processing unit
A game system characterized in that a privilege according to the achievement order of the achievements is given to a user.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記通知処理部は、
前記実績を達成したユーザ人数の特定情報を含む通知情報の通知処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The notification processing unit
A game system which performs notification processing of notification information including specific information on the number of users who have achieved the achievement.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記実績処理部は、
ユーザの前記実績の達成順番又はユーザの初期ゲームプレイの開始タイミングに基づいて、前記達成条件を設定し、設定された前記達成条件が満たされた場合に、前記実績を達成したと判断することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 11,
The results processing unit
Setting the achievement condition based on the achievement order of the achievements of the user or the start timing of the initial game play of the user, and determining that the achievement is achieved when the set achievement conditions are satisfied. Feature game system.
複数の端末装置とネットワークを介して通信処理を行う通信処理部と、
前記複数の端末装置の各端末装置のユーザのゲームプレイが所与の達成条件を満たした場合に、実績を達成したと判断する実績処理部と、
前記実績を達成したと判断されたユーザに対して、特典を付与する処理を行う特典処理部と、
前記実績の達成条件特定情報の通知処理を行う通知処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記通知処理部は、
前記実績の達成人数が所与の人数に達したタイミング、前記実績の達成を競い合うイベント期間の開始時から所与の時間が経過したタイミング、又はユーザのゲーム状況に応じたタイミングで、前記実績の前記達成条件特定情報を通知することを特徴とするプログラム。
A communication processing unit that performs communication processing with a plurality of terminal devices via a network;
A performance processing unit that determines that the performance has been achieved when the game play of the user of each terminal device of the plurality of terminal devices satisfies a given achievement condition;
A privilege processing unit that performs a process of granting a privilege to a user who is determined to have achieved the achievement;
As a notification processing unit that performs notification processing of the achievement condition specifying information of the results,
Make the computer work,
The notification processing unit
The timing of achievement of the achievement reaches the given number of people, the timing at which a given time has elapsed from the start of the event period in which the achievement of the achievement is competed, or the timing according to the game situation of the user. A program for notifying the achievement condition specifying information.
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