JP2019170883A - Game system and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system and a program capable of achieving proper play restriction of a lower rank player by an upper rank player.SOLUTION: A game system comprises: a game processing part for performing game processing for a game in which a plurality of players belong to a group and play the game; a restriction processing part for determining a hierarchy level of each of the plurality of players in the group and setting an upper rank player, and performing setting processing of the play restriction in the game to a lower rank player in the group by the upper rank player; a behavior determination part for determining whether or not the lower rank player acted according to the play restriction; and a privilege processing part for, based on the determination result of the behavior determination part, performing processing for applying a privilege to at least one of the lower rank player and the upper rank player.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラム等に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and the like.

従来より、同じグループに属する複数のプレーヤがお互いに協力して、敵と対戦したり、ミッションをクリアするなどして楽しむマルチプレーヤゲームが知られている。マルチプレーヤゲームの従来技術としては、例えば特許文献1に開示される技術がある。特許文献1には階層構造を用いた対戦ゲームを実現するゲームシステムが開示されている。このゲームシステムでは、プレーヤは敵のプレーヤに勝利すると、敵プレーヤのキャラクタを自身のキャラクタの配下にすることが可能になっている。   Conventionally, there are known multiplayer games in which a plurality of players belonging to the same group cooperate with each other to play against enemies or complete missions. As a conventional technique of the multiplayer game, there is a technique disclosed in Patent Document 1, for example. Patent Document 1 discloses a game system that realizes a battle game using a hierarchical structure. In this game system, when a player wins an enemy player, the enemy player's character can be under his / her character.

特開2016−190000号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2016-190000

例えばネットワークを利用したマルチプレーヤゲームでは、ネットワーク上で参加プレーヤのマッチングが行われ、マッチングされたプレーヤがチームを組んで敵のチームと対戦する。しかしながら、マッチングされただけのプレーヤ同士では、チーム内のプレーヤがバラバラに行動してしまい、チームプレイを考えた行動を各プレーヤに行わせることが困難であった。   For example, in a multiplayer game using a network, matching of participating players is performed on the network, and the matched players form a team and play against enemy teams. However, among the players that have only been matched, the players in the team act differently, making it difficult for each player to perform an action considering team play.

本発明の幾つかの態様によれば、上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限を適切に実現できるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a program, and the like that can appropriately realize the play restriction of the lower player by the upper player.

本発明の一態様は、複数のプレーヤがグループに属してプレイを行うゲームの処理を行うゲーム処理部と、前記グループ内の前記複数のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤを設定し、前記上位プレーヤによる前記グループ内の下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限の設定処理を行う制限処理部と、前記下位プレーヤが前記プレイ制限に従って行動したか否かを判定する行動判定部と、前記行動判定部の判定結果に基づいて、前記下位プレーヤ及び前記上位プレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行う特典処理部と、を含むゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   According to one aspect of the present invention, a game processing unit that processes a game in which a plurality of players belong to a group and plays, and determines a hierarchical level of the plurality of players in the group, sets an upper player, A restriction processing unit for performing a play restriction setting process for a lower player in the group by the upper player, an action determining unit for determining whether or not the lower player has acted according to the play restriction, and the action determining unit And a privilege processing unit that performs a process of granting a privilege to at least one of the lower player and the upper player based on the determination result. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、複数のプレーヤがグループに属してプレイを行うゲームの処理が行われ、グループ内のプレーヤの階層レベルが判断されて、上位プレーヤが設定され、上位プレーヤによる下位プレーヤに対するプレイ制限の設定処理が実行される。そして下位プレーヤがプレイ制限に従って行動したか否かが判定され、判定結果に基づいて、下位プレーヤ及び上位プレーヤの少なくとも一方に対して特典が付与される。このように本発明の一態様では、上位プレーヤによる下位プレーヤに対するプレイ制限の設定が可能になり、下位プレーヤがそのプレイ制限に従った行動を行ったか否かに応じて、特典の付与処理が行われる。例えばプレイ制限を課すことで、プレイ制限に従った行動を行うように下位プレーヤを促すことが可能になる。そして、プレイ制限に従ったことによる特典を付与することで、ゲームにおいてグループを有利な方向に導くことが可能になる。従って、上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限を適切に実現できるゲームシステム等の提供が可能になる。   According to one aspect of the present invention, a game process in which a plurality of players belong to a group and play is performed, the hierarchical level of the players in the group is determined, the upper player is set, and the lower player by the upper player is set. A play restriction setting process is executed. Then, it is determined whether or not the lower player has acted according to the play restriction, and a privilege is given to at least one of the lower player and the upper player based on the determination result. As described above, according to one aspect of the present invention, it is possible to set a play restriction for a lower player by a higher player, and a privilege granting process is performed depending on whether or not the lower player has performed an action in accordance with the play restriction. Is called. For example, by imposing a play restriction, it is possible to encourage a lower player to perform an action in accordance with the play restriction. And it becomes possible to guide a group in an advantageous direction in a game by giving a privilege by having followed play restrictions. Therefore, it is possible to provide a game system or the like that can appropriately realize the play restriction of the lower player by the upper player.

また本発明の一態様では、前記プレイ制限は、プレーヤが使用するキャラクタの選択、プレーヤの行動エリア、プレーヤのアイテム購入、及びプレーヤが実行可能なコマンドの少なくとも1つについての制限であってもよい。   In one aspect of the present invention, the play restriction may be a restriction on at least one of selection of a character used by the player, action area of the player, purchase of an item of the player, and a command executable by the player. .

このようにすれば、キャラクタ選択、行動エリア、アイテム購入又はコマンド実行について、プレイ制限に従った行動を行うように下位プレーヤを促すことが可能になる。   In this way, it is possible to urge the lower player to perform an action in accordance with play restrictions for character selection, action area, item purchase or command execution.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記上位プレーヤを決定するためのゲームである第2のゲームの処理を行い、前記制限処理部は、前記第2のゲームでのゲーム結果に基づいて、前記上位プレーヤを設定してもよい。   Also, in one aspect of the present invention, the game processing unit performs processing of a second game that is a game for determining the top player, and the restriction processing unit displays the game result in the second game. The upper player may be set based on this.

このようにすれば、第2のゲームでのゲーム結果に応じて、グループ内でのプレーヤ間の階層レベルを判断して、上位プレーヤを設定できるようになる。   In this way, it becomes possible to set the upper player by judging the hierarchical level between players in the group according to the game result in the second game.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記ゲームにおいて所与のイベントが発生した場合、或いは前記ゲーム中の所与のタイミングにおいて、前記下位プレーヤの前記プレイ制限を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the restriction processing unit may perform the play restriction of the lower player when a given event occurs in the game or at a given timing during the game.

このようにゲームにおける所与のイベントの発生時や所与のタイミングにおいてプレイ制限を行うことで、これらのイベントやタイミングに応じた適切なプレイ制限を下位プレーヤに課すことが可能になる。   Thus, by performing play restrictions at the time of occurrence of a given event in a game or at a given timing, it becomes possible to impose appropriate play restrictions according to these events and timings to lower players.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記下位プレーヤの階層レベル、前記上位プレーヤの階層レベル、及び前記上位プレーヤと前記下位プレーヤの階層レベル差の少なくとも1つに基づいて、前記プレイ制限の内容を決定してもよい。   In the aspect of the invention, the restriction processing unit may perform the play based on at least one of a hierarchy level of the lower player, a hierarchy level of the upper player, and a hierarchy level difference between the upper player and the lower player. The content of the restriction may be determined.

このようにすれば、階層レベルや階層レベル差を反映させた適切なプレイ制限を下位プレーヤに課すことが可能になる。   In this way, it is possible to impose an appropriate play restriction that reflects the hierarchy level and the hierarchy level difference on the lower player.

また本発明の一態様では、前記特典処理部は、前記特典の付与処理として、アイテムの付与処理、ゲームパラメータの変化処理、及び抽選処理のパラメータの変化処理の少なくとも1つを行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the privilege processing unit may perform at least one of an item granting process, a game parameter changing process, and a lottery process parameter changing process as the bonus granting process.

このように、アイテムを付与したり、ゲームパラメータや抽選処理のパラメータを変化させることで、プレイ制限に従った行動を行ったことの適切な特典を付与できるようになる。   In this manner, by giving an item or changing a game parameter or a lottery process parameter, an appropriate privilege for performing an action in accordance with play restrictions can be given.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記下位プレーヤの前記プレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the game processing unit may perform a game process that allows the lower player to play beyond the play limit.

このように、プレイ制限を越えたプレイを許容することで、下位プレーヤは、プレイ制限に従うことを完全には強要されないようになり、下位プレーヤのゲームプレイの意欲が失われてしまうなどの事態を防止できる。   In this way, by allowing play that exceeds the play limit, the lower player is not completely forced to follow the play limit, and the lower player's willingness to play the game is lost. Can be prevented.

また本発明の一態様では、前記ゲーム処理部は、前記下位プレーヤが所定のゲーム条件を満たした場合に、前記下位プレーヤの前記プレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the game processing unit may perform a game process that allows a play that exceeds the play limit of the lower player when the lower player satisfies a predetermined game condition.

このようにすれば、下位プレーヤは、上位プレーヤによりプレイ制限が課されている場合にも、所定のゲーム条件を満たすことで、当該プレイ制限を超えたゲームプレイを行うことが可能になる。   In this way, the lower player can play a game exceeding the play limit by satisfying the predetermined game condition even when the play restriction is imposed by the upper player.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記プレイ制限を超えたプレイを行ったと判定された前記下位プレーヤに対して、ペナルティ要素を付与する処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the restriction processing unit may perform a process of giving a penalty element to the lower player determined to have played a game exceeding the play restriction.

このようにすれば、プレイ制限を超えたプレイを行わないように下位プレーヤを効果的に促すことが可能になる。   In this way, it is possible to effectively encourage the lower player not to play beyond the play limit.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記プレイ制限の変更処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the restriction processing unit may perform the play restriction changing process.

このようなプレイ制限の変更処理を行うことで、種々の条件や状況に応じて、下位プレーヤに課されるプレイ制限の内容、種類、制限度合い、或いはプレイ制限の有効、無効などを変化させることが可能になる。   By performing such a play restriction change process, the content, type, degree of restriction of play restrictions imposed on the lower players, or validity / invalidity of play restrictions, etc. are changed according to various conditions and situations. Is possible.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記グループのゲーム結果が所定条件を満たさなかった場合に、前記上位プレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び前記上位プレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行ってもよい。   Also, in one aspect of the present invention, the restriction processing unit changes the game parameter of the higher player and the process of assigning a penalty element to the higher player when the game result of the group does not satisfy a predetermined condition. You may perform at least one of a process.

このようにすれば、グループのゲーム結果が所定条件を満たさなかったことの代償を、上位プレーヤに対して課すことが可能になる。   In this way, it is possible to charge the upper player for the cost that the game result of the group did not satisfy the predetermined condition.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記プレイ制限の状況及びゲーム状況の少なくとも一方に応じて、前記上位プレーヤに対する前記下位プレーヤの評価パラメータの設定処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the restriction processing unit may perform a setting process of the evaluation parameter of the lower player for the upper player according to at least one of the play restriction situation and the game situation.

このようにすることで、プレイ制限が課された下位プレーヤによる上位プレーヤに対する評価処理を実現できるようになる。   By doing so, it becomes possible to realize the evaluation process for the upper player by the lower player to which play restrictions are imposed.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記評価パラメータに応じて、前記グループ内の他のプレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び前記他のプレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the restriction processing unit includes at least a process of assigning a penalty element to another player in the group and a process of changing a game parameter of the other player according to the evaluation parameter. One may be done.

このようにすれば、評価パラメータに表される評価の高低に応じて、例えばグループ内の他のプレーヤに対してペナルティ要素の付与処理を行ったり、他のプレーヤのゲームパラメータの変化処理を行うことが可能になる。   In this way, according to the level of the evaluation represented by the evaluation parameter, for example, a penalty element is added to another player in the group, or a game parameter changing process of another player is performed. Is possible.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記グループのゲーム結果が所定条件を満たした場合に、前記上位プレーヤの前記評価パラメータを上昇させる処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the restriction processing unit may perform a process of increasing the evaluation parameter of the upper player when a game result of the group satisfies a predetermined condition.

このようにすれば、グループのゲーム結果が所定条件を満たしたことに対する上位プレーヤの貢献度を評価して、上位プレーヤの評価パラメータの設定処理を実現できるようになる。   In this way, it is possible to evaluate the contribution level of the higher player to the fact that the game result of the group satisfies the predetermined condition, and to realize the evaluation parameter setting process of the higher player.

また本発明の一態様では、前記制限処理部は、前記上位プレーヤに対応づけられたプレイ制限用パラメータの消費を条件に、前記上位プレーヤによる前記下位プレーヤの前記プレイ制限を許可してもよい。   In the aspect of the invention, the restriction processing unit may permit the play restriction of the lower player by the upper player on condition that a play restriction parameter associated with the upper player is consumed.

このようにすれば、上位プレーヤにより下位プレーヤに対する無制限なプレイ制限が行われてしまうのを抑制できるようになる。   In this way, it is possible to prevent the upper player from performing unlimited play restrictions on the lower player.

図1(A)〜図1(E)は本実施形態のゲームシステムの構成例の説明図。1A to 1E are explanatory diagrams of a configuration example of a game system according to the present embodiment. 本実施形態のサーバシステムの構成例。The structural example of the server system of this embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。The structural example of the terminal device of this embodiment. 参加プレーヤのマッチング処理の説明図。Explanatory drawing of the matching process of a participating player. 上位プレーヤの設定についての説明図。Explanatory drawing about the setting of a high-order player. キャラクタ選択についてのプレイ制限の説明図。Explanatory drawing of the play restrictions about character selection. 本実施形態により実現されるゲームのゲームフィールドの例。The example of the game field of the game implement | achieved by this embodiment. 行動エリアについてのプレイ制限の説明図。Explanatory drawing of the play restrictions about an action area. 図9(A)、図9(B)はアイテム購入についてのプレイ制限の説明図。FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams of play restrictions for item purchase. 特典の付与処理についての説明図。Explanatory drawing about the provision process of a privilege. 特典の付与処理についての説明図。Explanatory drawing about the provision process of a privilege. 図12(A)、図12(B)は上位プレーヤを決定する第2のゲームの説明図。FIGS. 12A and 12B are explanatory diagrams of a second game for determining a higher player. ボードゲームへの本実施形態の適用例についての説明図。Explanatory drawing about the example of application of this embodiment to a board game. 階層レベルに応じたプレイ制限の内容の決定についての説明図。Explanatory drawing about the determination of the content of the play restrictions according to a hierarchy level. 図15(A)、図15(B)はプレイ制限を超えたプレイを許容する手法についての説明図。FIG. 15A and FIG. 15B are explanatory diagrams of a technique for allowing play that exceeds the play limit. ペナルティ要素の付与処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the provision process of a penalty element. 本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャート。The flowchart explaining the detailed process example of this embodiment. チームのゲーム結果に応じた特典の付与処理やペナルティの付与処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the provision process of the privilege according to the game result of a team, and the provision process of a penalty. 評価パラメータに応じたペナルティの付与処理やゲームパラメータの変更処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the penalty provision process according to an evaluation parameter, and the change process of a game parameter. チームのゲーム結果に応じた上位プレーヤの評価パラメータの上昇処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the raise process of the evaluation parameter of a high-order player according to the game result of a team. 図21(A)、図21(B)はプレイ制限用パラメータの消費を条件とするプレイ制限の許可についての説明図。FIG. 21A and FIG. 21B are explanatory diagrams about permission of play restriction on the condition that consumption of play restriction parameters is a condition.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. Game System First, a configuration example of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).

図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の一部を、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。また、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。   In FIG. 1A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients. In the following, a case where the game system and its processing according to the present embodiment are mainly realized by the server system 500 will be described as an example. However, the game system and part of its processing are realized by the terminal devices TM1 to TMn. May be. Hereinafter, the terminal devices TM1 to TMn are appropriately referred to as a terminal device TM.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、プレーヤ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイが可能になる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, or the like). The server system 500 provides various services for managing community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data. Thereby, for example, the terminal system TM which is a player terminal accesses the server system 500 in order to use SNS (Social Networking Service) or the like, and is a social game or home game that is an online game provided from the server system 500. Network games such as can be played.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。或いは、端末装置TMとして、プレーヤの頭部や腕などの部位に装着されるウェアラブル機器(HMD、ウォッチ型機器等)を用いてもよい。   The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having a network connection function (Internet connection function). As these terminal devices TM, for example, a portable communication terminal (smart phone, mobile phone) shown in FIG. 1B, a portable game device shown in FIG. 1C, and a home game device shown in FIG. (Stationary type) or various devices such as the arcade game device shown in FIG. 1E can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal device TM. Alternatively, as the terminal device TM, a wearable device (HMD, watch-type device, or the like) worn on a part such as a player's head or arm may be used.

図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。   FIG. 2 shows a configuration example of the server system 500 (game system) of the present embodiment. The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 2, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible. Each processing of the processing unit 600 of the server system 500 may be realized by the processing unit 100 of the terminal device TM of FIG. 3 to be described later, or distribution of the processing unit 600 of the server system 500 and the processing unit 100 of the terminal device TM. It may be realized by processing.

処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、通信処理、制限処理、行動判定処理、特典処理、ゲーム処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。   The processing unit 600 (processor) is based on various information, programs, operation information, and the like stored in the storage unit 670 (database), communication processing, restriction processing, action determination processing, privilege processing, game processing, display. Processing, sound processing, various control processing necessary for the server, management processing, etc. are performed.

処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。例えば、プロセッサはハードウェアを含み、そのハードウェアは、デジタル信号を処理する回路及びアナログ信号を処理する回路の少なくとも一方を含むことができる。例えば、プロセッサは、回路基板に実装された1又は複数の回路装置(例えばIC等)や、1又は複数の回路素子(例えば抵抗、キャパシタ等)で構成することもできる。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Signal Processor)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。またプロセッサは、アナログ信号を処理するアンプ回路やフィルタ回路等を含んでもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。   Each processing (each function) of this embodiment performed by each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) can be realized by a processor (a processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the function of each unit may be realized by individual hardware, or the function of each unit may be realized by integrated hardware. For example, the processor may include hardware, and the hardware may include at least one of a circuit that processes a digital signal and a circuit that processes an analog signal. For example, the processor may be configured by one or a plurality of circuit devices (for example, an IC or the like) mounted on a circuit board or one or a plurality of circuit elements (for example, a resistor or a capacitor). The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) can be used. The processor may be an ASIC hardware circuit. The processor may include an amplifier circuit, a filter circuit, and the like that process an analog signal. The memory (storage units 670 and 170) may be a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, or may be a register. Alternatively, it may be a magnetic storage device such as a hard disk device (HDD) or an optical storage device such as an optical disk device. For example, the memory stores instructions that can be read by a computer, and the processing (function) of each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) is realized by executing the instructions by the processor. The instruction here may be an instruction set constituting a program, or an instruction for instructing an operation to a hardware circuit of the processor.

処理部600は、通信処理部602、制限処理部604、行動判定部606、特典処理部608、ゲーム処理部610、管理部612、表示処理部620、音処理部630を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。   The processing unit 600 includes a communication processing unit 602, a restriction processing unit 604, an action determination unit 606, a privilege processing unit 608, a game processing unit 610, a management unit 612, a display processing unit 620, and a sound processing unit 630. As described above, each process of this embodiment executed by these units can be realized by a processor (or a processor and a memory).

通信処理部602は端末装置TM(TM1〜TMn)との通信処理を行う。例えば通信処理部602は、通信部696及びネットワーク510を介して、端末装置TMから情報を受信する処理や端末装置TMに情報を送信する処理を行う。例えば通信処理部602は、端末装置(TM1〜TMn)への情報の送信を通信部696に指示したり、端末装置(TM1〜TMn)からの情報の受信を通信部696に指示する。例えば通信処理部602は、端末装置への情報のダウンロード処理や、端末装置からの情報のアップロード処理などを、通信処理として行う。また通信処理部602は、ネットワーク510を介した通信のための各種のプロトコル処理(アプリケーション層の処理)を行う。   The communication processing unit 602 performs communication processing with the terminal devices TM (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs processing for receiving information from the terminal device TM and processing for transmitting information to the terminal device TM via the communication unit 696 and the network 510. For example, the communication processing unit 602 instructs the communication unit 696 to transmit information to the terminal devices (TM1 to TMn) or instructs the communication unit 696 to receive information from the terminal devices (TM1 to TMn). For example, the communication processing unit 602 performs, as communication processing, information download processing to the terminal device and information upload processing from the terminal device. Further, the communication processing unit 602 performs various protocol processes (application layer processes) for communication via the network 510.

制限処理部604、行動判定部606、特典処理部608、ゲーム処理部610は、各々、制限処理、行動判定処理、特典処理、ゲーム処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。   The restriction processing unit 604, the behavior determination unit 606, the privilege processing unit 608, and the game processing unit 610 perform restriction processing, behavior determination processing, privilege processing, and game processing, respectively. Details of these processes will be described later.

管理部612は、認証処理部614、課金処理部616を含む。認証処理部614はプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部616の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。また管理部612は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。   The management unit 612 includes an authentication processing unit 614 and a charging processing unit 616. The authentication processing unit 614 performs player authentication processing. For example, authentication processing of a player who has logged in using the terminal device TM is performed. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information input by the player. The billing processing unit 616 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing information storage unit 676 of the storage unit 670 stores billing information to be charged by the billing processing unit 616. The management unit 612 performs various management processes of the server. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed.

例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ソーシャルゲームや家庭用ゲームなどのネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドプレーヤの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理部612は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。   For example, in order to use the service provided by the server system 500, the player performs a predetermined procedure to acquire an account. By logging in by entering the password associated with the acquired account, the player can play network games such as social games and home games, services on the game site, online shopping for items, etc. Various services such as message exchange between friends and registration of friend players can be used. The management unit 612 also performs such account information management processing for the player.

表示処理部620は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データ(HTMLデータ等)を生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ、HTMLデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。   The display processing unit 620 performs processing for displaying an image on a display unit such as the terminal device TM. For example, image generation data (HTML data or the like) for generating the image is generated. Or you may perform control which displays an image on display parts, such as terminal unit TM. The sound processing unit 630 performs processing for outputting sound from a sound output unit such as the terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (sound, game sound, sound effect) is generated. Or you may perform control which outputs a sound from sound output parts, such as terminal unit TM. Here, the image generation data for generating the image is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on the terminal device TM or the like, and may be the image data itself, Various data (display screen setting data, object data, HTML data, etc.) used by the terminal device TM to generate an image may be used. The same applies to sound generation data generated by the sound processing unit 630.

操作部660(操作インターフェース)は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 (operation interface) is used by a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。   The storage unit 670 stores various types of information. For example, various information is stored in a database format. The storage unit 670 functions as a work area such as the processing unit 600 and the communication unit 696. The function of the storage unit 670 can be realized by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, or the like.

記憶部670は、ゲーム情報記憶部672、パラメータ記憶部673、特典情報記憶部674、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。ゲーム情報記憶部672は、ゲームプログラムやゲームデータなどのゲーム情報を記憶する。パラメータ記憶部673はゲームパラメータなどの各種のパラメータの情報を記憶する。特典情報記憶部674は、プレーヤに付与される特典についての情報を記憶する。例えばプレーヤに付与された特典の情報は、プレーヤのユーザIDに関連づけて特典情報記憶部674に記憶される。課金情報記憶部676は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報(ユーザID)もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報(ユーザID)に対応づけられる。   Storage unit 670 includes game information storage unit 672, parameter storage unit 673, privilege information storage unit 674, billing information storage unit 676, and user information storage unit 678. The game information storage unit 672 stores game information such as game programs and game data. The parameter storage unit 673 stores information on various parameters such as game parameters. The privilege information storage unit 674 stores information on the privilege granted to the player. For example, the privilege information given to the player is stored in the privilege information storage unit 674 in association with the user ID of the player. The billing information storage unit 676 stores billing processing information performed by the billing processing unit 616. The user information storage unit 678 stores player personal information (name, sex, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, the account information (user ID) of the player described above is also stored as user information. The billing information stored in the billing information storage unit 676 is associated with each account information (user ID) of each player.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。   An information storage medium 680 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), HDD, semiconductor memory (ROM), or the like.

通信部696(通信インターフェース)は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 (communication interface) performs communication with the terminal device TM or the like via a wired or wireless network 510, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC or a communication processor, or communication It can be realized by firmware.

図3に本実施形態の端末装置TM(プレーヤ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (player terminal, client device, game device) of the present embodiment. Note that the configuration of the terminal device TM is not limited to that in FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible.

端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。   The terminal device TM includes a processing unit 100, an operation unit 160, an imaging unit 162, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、制限処理、行動判定処理、特典処理、ゲーム処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs restriction processing, action determination processing, privilege processing, game processing, display processing, sound processing, and the like based on operation information from the operation unit 160, a program, and the like. The processing unit 100 can be realized by a processor, or a processor and a memory, like the processing unit 600 of FIG. 2 described above.

処理部100は、通信処理部102、制限処理部104、行動判定部106、特典処理部108、ゲーム処理部110、表示処理部120、音処理部130を含む。通信処理部102はサーバシステム500との通信処理を行う。例えば通信処理部102は、通信部196及びネットワーク510を介して、サーバシステム500から情報を受信する処理やサーバシステム500に情報を送信する処理を行う。制限処理部104、行動判定部106、特典処理部108、ゲーム処理部110は、各々、制限処理、行動判定処理、特典処理、ゲーム処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態の制限処理、行動判定処理、特典処理、ゲーム処理、管理処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。   The processing unit 100 includes a communication processing unit 102, a restriction processing unit 104, a behavior determination unit 106, a privilege processing unit 108, a game processing unit 110, a display processing unit 120, and a sound processing unit 130. The communication processing unit 102 performs communication processing with the server system 500. For example, the communication processing unit 102 performs processing for receiving information from the server system 500 and processing for transmitting information to the server system 500 via the communication unit 196 and the network 510. The restriction processing unit 104, the action determination unit 106, the privilege processing unit 108, and the game processing unit 110 perform a restriction process, a behavior determination process, a privilege process, and a game process, respectively. The display processing unit 120 performs processing for displaying an image on the display unit 190. For example, when an image is generated on the terminal device side, a drawing process is performed based on the results of various processes (application process and game process) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and displaying the image on the display unit 190. Output. When an image is generated on the server side, an image based on image information from the server system is displayed on the display unit 190. The sound processing unit 130 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 100. As a result, BGM, sound effects, or voices are output from the sound output unit 192. Note that the restriction processing, action determination processing, privilege processing, game processing, management processing, display processing, sound processing, and the like of the present embodiment may be realized by distributed processing of the server system 500 and the terminal device TM.

操作部160は、プレーヤ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 160 is for a player (player) to input various information such as operation information, and functions thereof are an operation button, a direction instruction key, an analog stick, a lever, and various sensors (an angular velocity sensor, an acceleration). Sensor), a microphone, or a touch panel display.

撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 162 (camera) captures a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or a CMOS sensor and a focus lens.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SSD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、ゲーム情報記憶部172、パラメータ記憶部173、特典情報記憶部174を含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions can be realized by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, or the like. The storage unit 170 includes a game information storage unit 172, a parameter storage unit 173, and a privilege information storage unit 174.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, or the like. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. A program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment on the information storage medium 180 (a program for causing the computer to execute processing of each unit). I can remember.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、プレーヤが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 194 performs interface processing with the portable information storage medium 195, and the function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The portable information storage medium 195 is used for the player to store various types of information, and is a storage device that retains storage of these types of information even when power is not supplied. The portable information storage medium 195 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部196(通信インターフェース)は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 196 (communication interface) communicates with an external device such as the server system 500 and other terminal devices via the network 510, and functions as a communication ASIC or a communication processor. It can be realized by hardware or communication firmware.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is transferred from the information storage medium included in the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and communication unit 196. You may distribute. Use of the information storage medium by such a server system can also be included in the scope of the present invention.

そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500が、ゲーム処理部610、制限処理部604、行動判定部606、特典処理部608を含む。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a server system 500 that is a game system includes a game processing unit 610, a restriction processing unit 604, an action determination unit 606, and a privilege processing unit 608.

ゲーム処理部610はプレーヤがゲームをプレイするための種々のゲーム処理を行う。例えばゲーム処理部610(ゲーム処理部110。以下、同様)は、複数のプレーヤがグループに属してプレイを行うゲームの処理を行う。ゲーム処理は、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、開始したゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム成績を演算する処理などである。   The game processing unit 610 performs various game processes for the player to play the game. For example, a game processing unit 610 (game processing unit 110; hereinafter the same) performs a game process in which a plurality of players belong to a group and play. The game process is, for example, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the started game, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, or calculating a game result. Processing.

ブラウザゲームを例にとれば、ゲーム処理部610は、プレーヤのユーザ情報をプレーヤごとに管理することで、プレーヤごとにゲームの進行を制御する。ゲーム処理部610は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置TMからの要求に応じて、端末装置TMに表示させる。具体的には端末装置TMが備えるウェブブラウザにより端末装置TMの表示部190にウェブページが表示される。表示されたウェブページのハイパーリンクがプレーヤにより選択されると、ゲーム処理部610は、ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置TMに送信し、端末装置TMでは新たなHTMLデータに基づくウェブページが表示される。このようにゲーム処理部610によって、記憶部670に記憶されるウェブページが、プレーヤの操作に応じて端末装置TMに順次に提供されることで、端末装置TMでのプレーヤの操作に基づきゲームを進行させることが可能になる。   Taking a browser game as an example, the game processing unit 610 controls the progress of the game for each player by managing the user information of the player for each player. The game processing unit 610 causes the terminal device TM to display a web page that constitutes a website that provides game services in response to a request from the terminal device TM. Specifically, the web page is displayed on the display unit 190 of the terminal device TM by the web browser provided in the terminal device TM. When the hyperlink of the displayed web page is selected by the player, the game processing unit 610 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device TM, and the terminal device TM generates a web based on the new HTML data. A page is displayed. As described above, the game processing unit 610 sequentially provides the web page stored in the storage unit 670 to the terminal device TM in accordance with the operation of the player, so that the game is played based on the operation of the player on the terminal device TM. It becomes possible to proceed.

ゲーム処理部610は、複数のプレーヤがグループに属してプレイを行うマルチプレーヤのゲーム処理を行う。ここでグループは、対戦ゲームや協力プレイゲームにおけるチームなどである。チームは、共通の目的や達成すべき目標のために集まった集団であるが、本実施形態のグループは、このような共通目的のためのチームには限定されず、複数のプレーヤの集団であればよい。またプレーヤによるグループの所属は、プレーヤの意思に基づく所属であってもよいし、コンピュータによる自動的な配属による所属であってもよい。   The game processing unit 610 performs multiplayer game processing in which a plurality of players belong to a group and play. Here, the group is a team in a battle game or a cooperative play game. A team is a group gathered for a common purpose and a goal to be achieved. That's fine. The group affiliation by the player may be affiliation based on the player's intention or may be affiliation by automatic assignment by a computer.

制限処理部604は、ゲームでのプレーヤのプレイ制限を行う。例えば制限処理部604(制限処理部104。以下、同様)は、グループ内の複数のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤを設定する。或いはグループ内の複数のプレーヤの階層レベルを判断して下位プレーヤも設定する。上位プレーヤは、下位プレーヤに比べて階層レベルが高いと判断されるプレーヤであり、下位プレーヤは、上位プレーヤに比べて階層レベルが低いと判断されるプレーヤである。そして制限処理部604は、グループ内の下位プレーヤに対してゲームでのプレイ制限を行う。具体的には制限処理部604は、上位プレーヤによるグループ内の下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限の設定処理を行う。例えば上位プレーヤの指示により、グループ内の下位プレーヤに対してゲームでのプレイ制限を行う。   The restriction processing unit 604 restricts the player's play in the game. For example, a restriction processing unit 604 (restriction processing unit 104, hereinafter the same) determines the hierarchical level of a plurality of players in the group and sets a higher player. Alternatively, the lower player is also set by judging the hierarchical level of a plurality of players in the group. The upper player is a player determined to have a higher hierarchy level than the lower player, and the lower player is a player determined to have a lower hierarchy level than the upper player. The restriction processing unit 604 restricts play in the game to lower players in the group. Specifically, the restriction processing unit 604 performs a play restriction setting process in the game for the lower player in the group by the upper player. For example, according to an instruction from the upper player, play restrictions on the game are performed on lower players in the group.

階層レベルは、上位プレーヤと下位プレーヤを区分けするための指標となるレベルである。例えば階層レベルは、当該ゲームにおけるプレーヤのゲームレベルにより判断できる。ゲームレベルは、プレーヤが当該ゲームをプレイすることにより上昇するレベルである。例えばプレーヤの各ゲームプレイでのゲーム結果(ゲーム成績)に応じて、ゲームレベルの増加の度合いは変化する。そしてグループに属するプレーヤのゲームレベル等の階層レベルを比較した結果、階層レベルが他のプレーヤよりも高いと判断されるプレーヤは、上位プレーヤに区分けされ、階層レベルが他のプレーヤよりも低いと判断されるプレーヤは、下位プレーヤに区分けされる。なお、プレーヤの過去のゲーム結果の蓄積であるゲームレベル等により、階層レベルを判断するのではなく、例えばプレーヤの階層レベルを決定するためのゲームをプレーヤにプレイさせて、そのゲームでの結果に基づいて、各プレーヤの階層レベルを設定してもよい。またプレーヤの階層レベルを階層構造のデータとして記憶部670に記憶しておき、この階層構造のデータに基づいて、グループ内のプレーヤの階層レベルを判断して、上位プレーヤや下位プレーヤを設定してもよい。   The hierarchical level is a level that serves as an index for distinguishing the upper player from the lower player. For example, the hierarchy level can be determined by the game level of the player in the game. The game level is a level that rises when the player plays the game. For example, the degree of increase of the game level changes according to the game result (game result) in each game play of the player. As a result of comparing the hierarchical levels such as the game levels of the players belonging to the group, the player whose hierarchical level is determined to be higher than the other players is classified as a higher player, and the hierarchical level is determined to be lower than the other players. Players are classified into lower players. It should be noted that the player does not determine the hierarchy level based on the game level that is the accumulation of past game results of the player, but, for example, causes the player to play a game for determining the player's hierarchy level, Based on this, the hierarchical level of each player may be set. Further, the hierarchical level of the player is stored in the storage unit 670 as hierarchical data, and based on the hierarchical data, the hierarchical level of the players in the group is determined, and the upper player and the lower player are set. Also good.

プレイ制限は、プレーヤのゲームプレイの制限として設定されるゲームプレイの設定である。例えばプレイ制限が設定されていないプレーヤでは、自由に選択、決定できるゲームプレイの設定が、プレイ制限が設定されたプレーヤは、当該ゲームプレイの設定についての自由な選択、決定ができないように制限される。そして、下位プレーヤへのプレイ制限は、例えば上位プレーヤの指示に基づき行うことができる。例えば上位プレーヤが、下位プレーヤのプレイ制限を行うことを指示する要求を行うと、制限処理部604は、この指示の要求を受け付けて、下位プレーヤのゲームでのプレイ制限の設定処理を実行する。下位プレーヤのプレイ制限の設定処理は、上位プレーヤが下位プレーヤに対してゲームにおけるプレイ制限を付与するための処理であり、例えば下位プレーヤのゲームでのプレイ制限を行うための各種のパラメータ等を設定する処理である。なお、制限処理部604は、プレイ制限の指示の要求を常に受け付けるのではなく、プレイ制限の許可条件を満たしている場合に、プレイ制限の指示の要求を受け付けてもよい。   The play restriction is a game play setting set as a game play restriction for the player. For example, a game play setting that can be freely selected and determined for a player with no play restriction set is restricted so that a player with a play restriction set cannot freely select and determine the game play setting. The The play restriction to the lower player can be performed based on an instruction from the upper player, for example. For example, when the upper player makes a request for instructing to restrict the play of the lower player, the restriction processing unit 604 receives the request for the instruction, and executes a play restriction setting process in the game of the lower player. The lower player play restriction setting process is a process for the upper player to give the lower player a play restriction in the game. For example, various parameters for restricting the lower player in the game are set. It is processing to do. The restriction processing unit 604 may not accept a request for a play restriction instruction, but may accept a request for a play restriction instruction when a play restriction permission condition is satisfied.

行動判定部606は、プレーヤの行動についての判定処理を行う。例えば行動判定部606(行動判定部106。以下、同様)は、下位プレーヤがプレイ制限に従って行動したか否かを判定する。例えば行動判定部606は、ゲームでの下位プレーヤの行動をモニターし、モニター結果に基づいて、下位プレーヤがプレイ制限に従って行動したかどうかを判定する。ゲームでの下位プレーヤの行動は、例えば下位プレーヤの操作情報などに基づき判断できる。例えばプレイ制限を超えたプレイが許容される場合には、行動判定部606は、下位プレーヤのゲームプレイがプレイ制限を越えた度合いを判断することで、下位プレーヤがプレイ制限に従って行動したかどうかを判定する。例えばプレイ制限を超えた度合いを表す判定用パラメータを用意し、下位プレーヤのゲームでの各行動がプレイ制限を超えた行動かどうかに応じて、当該判定用パラメータを変化させる。そして、行動判定部606は、例えばゲーム終了時での当該判定用パラメータの値と所与のしきい値とを比較することで、下位プレーヤがプレイ制限に従って行動したか否かを判定する。或いは、プレイ制限は、プレーヤに選択権や拒否権のない強制的なプレイ制限であってもよい。この場合には行動判定部606は、例えば下位プレーヤが、グループから離脱することなく、プレイ制限が設定されたゲームをプレイして、ゲームを終了した場合に、下位プレーヤがプレイ制限に従った行動を行ったと判定すればよい。一方、下位プレーヤがグループから離脱するなどして最後までゲームをプレイしなかった場合には、下位プレーヤがプレイ制限に従った行動を行わなかったと判定する。   The behavior determination unit 606 performs a determination process for the player's behavior. For example, the behavior determination unit 606 (the behavior determination unit 106; hereinafter the same) determines whether or not the lower player has acted according to play restrictions. For example, the behavior determination unit 606 monitors the behavior of the lower player in the game, and determines whether the lower player has acted according to the play restriction based on the monitoring result. The behavior of the lower player in the game can be determined based on, for example, operation information of the lower player. For example, when play exceeding the play limit is permitted, the behavior determination unit 606 determines whether the lower player has acted according to the play limit by determining the degree to which the lower player's game play has exceeded the play limit. judge. For example, a determination parameter indicating the degree of exceeding the play limit is prepared, and the determination parameter is changed according to whether each action in the game of the lower player exceeds the play limit. Then, the action determination unit 606 determines whether or not the lower player has acted according to the play restriction by comparing the value of the determination parameter at the end of the game with a given threshold value, for example. Alternatively, the play restriction may be a forced play restriction in which the player has no selection right or refusal right. In this case, for example, when the lower player plays a game for which play restrictions are set without leaving the group and finishes the game without leaving the group, the action determination unit 606 performs actions according to the play restrictions. What is necessary is just to determine with having performed. On the other hand, if the lower player has left the group and has not played the game to the end, it is determined that the lower player has not performed an action in accordance with the play restrictions.

特典処理部608は、特典に関する種々の処理を行う。例えば特典処理部608(特典処理部108。以下、同様)は、行動判定部606の判定結果に基づいて、下位プレーヤ及び上位プレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行う。例えばプレイ制限に従った行動を行ったと判定される下位プレーヤに特典を付与したり、グループを上手く指揮した上位プレーヤに特典を付与したり、下位プレーヤ及び上位プレーヤの両方に特典を付与する。特典は、例えばゲームプレイにおいてプレーヤを有利(優遇)にするためのものである。例えば特典はプレーヤに付与される報酬であり、一例としてはゲーム内通貨などの仮想通貨である。また特典は、プレーヤのゲームプレイをより有利に進めることを可能にするようなアイテム、キャラクタ等のゲーム要素である。例えば特典は、通常は課金アイテムとして取得されるレアアイテムやレアキャラクタなどである。また特典は、例えばガチャなどの仮想抽選器による抽選処理においてプレーヤを有利にするような特典であってもよい。また特典は、当該特典を獲得することでプレーヤがプレイ可能になる特別ステージ、特別シナリオ又は特別イベントなどであってもよい。プレーヤに特典が付与されると、付与された特典についての情報が、例えばユーザID(ユーザ情報)に関連づけて特典情報記憶部674に記憶される。   The privilege processing unit 608 performs various processes related to the privilege. For example, the privilege processing unit 608 (privilege processing unit 108; the same applies hereinafter) performs processing for granting a privilege to at least one of the lower player and the higher player based on the determination result of the behavior determination unit 606. For example, a privilege is given to a lower player who is determined to have performed an action in accordance with play restrictions, a privilege is given to a higher player who has successfully led the group, or a privilege is given to both the lower player and the higher player. The privilege is for, for example, making the player advantageous (preferential) in game play. For example, the privilege is a reward given to the player, and an example is a virtual currency such as an in-game currency. The privilege is a game element such as an item or a character that enables the player to play the game more advantageously. For example, the privilege is a rare item or a rare character that is usually acquired as a billing item. Further, the privilege may be a privilege that makes the player advantageous in a lottery process using a virtual lottery machine such as a gacha. Further, the privilege may be a special stage, a special scenario, a special event, or the like that allows the player to play by acquiring the privilege. When a privilege is granted to the player, information about the granted privilege is stored in the privilege information storage unit 674 in association with, for example, a user ID (user information).

ここでプレイ制限は、プレーヤが使用するキャラクタの選択、プレーヤの行動エリア、プレーヤのアイテム購入、及びプレーヤが実行可能なコマンドの少なくとも1つについての制限である。プレーヤが使用するキャラクタの選択の制限とは、プレーヤがゲームにおいて使用するゲームプレイ要素であるキャラクタを、他のプレーヤに比べて制限することである。例えばゲームプレイの開始前などにおいて、キャラクタの選択画面が表示される場合に、プレイ制限された下位プレーヤは、プレイ制限がされていない場合には選択できるキャラクタを、ゲームの使用キャラクタとして選択できなくなる。例えば、キャラクタ選択についてのプレイ制限が行われていない場合には、第1〜第Nのキャラクタの中から使用キャラクタを選択できる場合に、プレイ制限されている下位プレーヤは、第1〜第Nのキャラクタのうちの第1〜第Mのキャラクタ(M<N)のキャラクタの中からしか使用キャラクタを選択できない。またプレーヤの行動エリアの制限とは、ゲームにおける行動範囲についての制限である。例えばプレーヤがキャラクタを使用してゲームをプレイする場合に、例えばゲームフィールド(ゲームマップ)でのキャラクタの行動エリアが制限される。例えばプレイ制限されていない場合には行動可能なエリアにおいて、プレイ制限されている下位プレーヤのキャラクタ等の行動が制限される。例えば当該エリアにキャラクタ等が侵入することが禁止されたり、移動速度が制限されるなどの所定の制限が加えられる。プレーヤのアイテム購入の制限とは、ゲームプレイ要素であるアイテムを例えば自由に購入(取得)できない制限である。例えば下位プレーヤがアイテムを購入する際には、上位プレーヤの承認が必要などのプレイ制限が課される。或いは下位プレーヤは、上位プレーヤと一緒にショップ(ゲーム空間の仮想的なショップ)に行かないとアイテムを購入できないなどのプレイ制限が課される。或いは、プレイ制限された下位プレーヤは、購入可能なアイテムの範囲が制限される。例えばプレイ制限が加えられていない場合には購入可能なアイテムを、プレイ制限された下位プレーヤは購入できなくなる。プレーヤが実行可能なコマンドの制限とは、プレーヤがゲームにおいて実行することができるコマンドについての制限であり、プレーヤが命令できるコマンドの種類又は数等についての制限である。例えばプレイ制限された下位プレーヤは、プレイ制限されていない場合には実行できるコマンドを、ゲーム中において実行できなくなる。例えば特定の種類のコマンドを実行することが制限されたり、ゲーム中において実行できるコマンドの数に対して制限が課される。例えばプレイ制限の制限度合いが高いほど、ゲームにおいてプレーヤをより有利にする種類のコマンドが制限されて実行できなくなる。例えばプレイ制限の制限度合いが高いと、攻撃力が高いコマンドや、強力なアビリティーを発動するコマンドの実行が制限される。或いは、プレイ制限の制限度合いが高いほど、ゲーム中において実行できるコマンドの数が少なくなる。このようにプレーヤの実行可能なコマンドを制限することで、ゲームでのプレーヤの行動を制限できるようになる。   Here, the play restriction is a restriction on at least one of selection of a character used by the player, player action area, player item purchase, and a command executable by the player. The restriction on the selection of the character used by the player is to restrict the character that is a game play element used by the player in the game as compared with other players. For example, when the character selection screen is displayed before the start of game play, the lower-order player whose play is restricted cannot select a character that can be selected as a character used in the game if the play restriction is not made. . For example, if there is no play restriction on character selection, and if a use character can be selected from the first to Nth characters, the lower players that are restricted to play are the first to Nth players. The use character can be selected only from the first to Mth characters (M <N) of the characters. The restriction of the action area of the player is a restriction on the action range in the game. For example, when a player plays a game using a character, for example, the action area of the character in the game field (game map) is limited. For example, when the play is not restricted, the action of the lower player character or the like that is restricted in the playable area is restricted. For example, predetermined restrictions are added such that a character or the like is prohibited from entering the area or the moving speed is restricted. The restriction on item purchase by a player is a restriction in which an item that is a game play element cannot be purchased (obtained) freely, for example. For example, when a lower player purchases an item, play restrictions are imposed such that the approval of the upper player is required. Alternatively, the lower player is imposed a play restriction such that an item cannot be purchased unless he / she goes to the shop (virtual shop in the game space) together with the upper player. Alternatively, the range of items that can be purchased is limited for the lower-ranked player whose play is restricted. For example, if play restrictions are not applied, items that can be purchased cannot be purchased by lower-order players that are restricted in play. The restriction of commands that can be executed by the player is a restriction on commands that the player can execute in the game, and is a restriction on the type or number of commands that the player can instruct. For example, a lower-order player whose play is restricted cannot execute a command that can be executed when the play is not restricted during the game. For example, execution of a specific type of command is limited, or a limit is imposed on the number of commands that can be executed during a game. For example, the higher the degree of restriction of play restriction, the more restricted the types of commands that make the player more advantageous in the game, and it becomes impossible to execute them. For example, if the degree of play restriction is high, execution of commands with high attack power or commands that activate powerful abilities is restricted. Or the number of commands that can be executed during the game is reduced as the degree of restriction of play restriction is higher. By restricting the player's executable commands in this way, the player's action in the game can be restricted.

またゲーム処理部610は、上位プレーヤを決定するためのゲームである第2のゲームの処理を行う。例えばゲーム処理部610は、グループ内のアイテムの階層の上下関係を決定するための第2のゲームの処理を行う。そして制限処理部604は、第2のゲームでのゲーム結果に基づいて、上位プレーヤを設定する。即ち、第2のゲームでのゲーム結果に基づいて、どのプレーヤを上位プレーヤに設定し、どのプレーヤを下位プレーヤに設定するかを決定する。例えばグループ内のプレーヤ同士が対戦して、勝利したプレーヤが上位プレーヤになり、敗北したプレーヤが下位プレーヤに設定される。或いは、第2のゲームでのゲーム成績を判断して、よりゲーム成績が高いプレーヤを上位プレーヤに設定し、ゲーム成績が低いプレーヤを下位プレーヤに設定してもよい。   In addition, the game processing unit 610 performs processing of a second game that is a game for determining a higher player. For example, the game processing unit 610 performs a second game process for determining the hierarchical relationship of items in a group. Then, the restriction processing unit 604 sets the upper player based on the game result in the second game. That is, based on the game result in the second game, it is determined which player is set as the upper player and which player is set as the lower player. For example, the players in the group face each other, the winning player becomes the upper player, and the defeated player is set as the lower player. Alternatively, the game results in the second game may be determined, a player with higher game results may be set as a higher player, and a player with lower game results may be set as a lower player.

また制限処理部604は、ゲームにおいて所与のイベントが発生した場合、或いはゲーム中の所与のタイミングにおいて、下位プレーヤのプレイ制限を行う。例えば、ゲーム中の全ての期間において、下位プレーヤに対するプレイ制限を行うのではなく、ゲームにおいて所与のイベントが発生した場合や、ゲーム中の所与のタイミングにおいて、例えば上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限が可能になるようにする。例えばゲーム中の仮想的なショップに、下位プレーヤ(プレーヤに対応するキャラクタ)が入って、アイテムの購入イベントが発生した場合に、下位プレーヤに対してアイテムの購入等についてのプレイ制限が行われる。或いは、ボードゲームなどにおいて、下位プレーヤが所与のマスに止まるというゲーム中のタイミングにおいて、上位プレーヤによる下位プレーヤに対するプレイ制限が行われる。   The restriction processing unit 604 restricts the play of the lower player when a given event occurs in the game or at a given timing during the game. For example, instead of restricting play to the lower player during the entire period of the game, when a given event occurs in the game or at a given timing during the game, for example, the lower player plays by the higher player. Make restrictions possible. For example, when a lower player (a character corresponding to a player) enters a virtual shop in a game and an item purchase event occurs, play restrictions on item purchases and the like are performed on the lower player. Alternatively, in a board game or the like, a play restriction on the lower player by the upper player is performed at a timing in the game where the lower player stops at a given square.

また制限処理部604は、下位プレーヤの階層レベル、上位プレーヤの階層レベル、及び上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差の少なくとも1つに基づいて、プレイ制限の内容を決定する。プレイ制限の内容は、例えば下位プレーヤに課されるプレイ制限の種類や、プレイ制限の制限度合いや、或いは複数のプレイ制限の項目がある場合に、そのうちのどのプレイ制限を下位プレーヤに対して行うかなどである。例えば下位プレーヤの階層レベルが低い場合と高い場合とで、プレイ制限の内容を異ならせる。或いは上位プレーヤの階層レベルが低い場合と高い場合とで、プレイ制限の内容を異ならせる。或いは、上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベルの相対的な差である階層レベル差に応じて、プレイ制限の内容を異ならせる。例えば下位プレーヤの階層レベルが低いほど、或いは上位プレーヤの階層レベルが高いほど、或いは上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差が大きいほど、より制限が厳しくなる種類のプレイ制限を下位プレーヤに課したり、プレイ制限の制限度合いを高めたり、或いは、複数のプレイ制限の項目がある場合に、より多くの項目のプレイ制限を下位プレーヤに課すようにする。   Further, the restriction processing unit 604 determines the content of the play restriction based on at least one of the hierarchy level of the lower player, the hierarchy level of the higher player, and the hierarchy level difference between the higher player and the lower player. The content of the play restriction includes, for example, the type of play restriction imposed on the lower player, the degree of restriction of play restriction, or a plurality of play restriction items, which play restriction is performed on the lower player. And so on. For example, the content of the play restriction is different depending on whether the hierarchical level of the lower player is low or high. Alternatively, the content of the play restriction differs depending on whether the hierarchical level of the upper player is low or high. Alternatively, the content of the play restriction is made different according to a hierarchy level difference that is a relative difference between the hierarchy levels of the upper player and the lower player. For example, the lower player is imposed a type of play restriction that becomes more restrictive as the lower player's hierarchy level is lower, the upper player's hierarchy level is higher, or the hierarchy level difference between the upper player and the lower player is larger. The degree of play restriction is increased, or when there are a plurality of play restriction items, the play restriction of more items is imposed on the lower players.

また特典処理部608は、特典の付与処理として、アイテムの付与処理、ゲームパラメータの変化処理、及び抽選処理のパラメータ(抽選確率等)の変化処理の少なくとも1つを行う。アイテム(ゲームアイテム、ゲーム媒体)は、ゲームに使用可能な表示物であり、ゲームプレイの要素となるものある。ゲームパラメータは、ゲーム処理に使用される各種のパラメータであり、例えばキャラクタのパラメータやプレーヤに対して直接に関連づけられたパラメータである。抽選処理は、例えばガチャなどの仮想抽選器を用いて行われる抽選処理である。   Further, the privilege processing unit 608 performs at least one of an item granting process, a game parameter changing process, and a lottery process parameter changing process (such as a lottery probability) as a bonus granting process. An item (game item, game medium) is a display that can be used in a game, and is an element of game play. The game parameters are various parameters used in the game process, for example, a character parameter or a parameter directly associated with the player. The lottery process is a lottery process performed using a virtual lottery machine such as a gacha.

例えば特典処理部608は、特典の付与処理として、プレーヤをゲームにおいてより有利にするアイテムや、プレーヤをより優遇するアイテムを付与する。例えば、レアアイテムなどの価値が高いアイテムを付与する。例えば、通常は課金をすることによってしか手に入らないアイテム(課金アイテム)をプレーヤに付与する。或いは、プレーヤがゲームにおいてより有利になるように、或いはプレーヤをより優遇するように、プレーヤのゲームプレイの際に使用されるゲームパラメータを変化させる。例えばプレーヤが使用するキャラクタの能力パラメータやステータスパラメータを、プレーヤがより有利になるように変化させる。或いは、ガチャなどの仮想抽選器での抽選処理のパラメータを変化させる特典を付与する。例えばレアアイテムやレアキャラクタの抽選確率などの抽選処理のパラメータを変化させる特典を、プレーヤに付与する。例えばレアアイテムやレアキャラクタの抽選確率が高くなる特典をプレーヤに付与する。なおガチャは、いわゆるボックスガチャであってもよく、この場合には、抽選処理のパラメータの変化処理として、レアアイテムやレアキャラクタの個数が多いボックスが選ばれるようにする処理を行えばよい。例えば、ボックスガチャのボックスのテーブルを選択するパラメータの変化処理を行えばよい。また特典処理部608は、ゲームプレイにおいてプレーヤをより有利にする特典の付与処理として、プレーヤのゲーム進行をより有利にするようなステージやイベントの発生処理を行ってもよい。   For example, the privilege processing unit 608 provides an item that makes the player more advantageous in the game or an item that gives the player more preferential treatment as the privilege grant processing. For example, a high-value item such as a rare item is given. For example, an item (billing item) that is usually available only by charging is given to the player. Alternatively, the game parameters used in the game play of the player are changed so that the player is more advantageous in the game or more preferential to the player. For example, the ability parameter and status parameter of the character used by the player are changed so that the player is more advantageous. Or the privilege which changes the parameter of the lottery process in virtual lottery machines, such as gacha, is provided. For example, a privilege for changing parameters of a lottery process such as a lottery probability of a rare item or a rare character is given to the player. For example, a privilege that increases the probability of a rare item or a rare character to be drawn is given to the player. Note that the gacha may be a so-called box gacha. In this case, as a parameter changing process of the lottery process, a process of selecting a box having a large number of rare items and rare characters may be performed. For example, a parameter changing process for selecting a box table of box gacha may be performed. Further, the privilege processing unit 608 may perform a stage or event generation process that makes the player's game progress more advantageous as a privilege grant process that makes the player more advantageous in game play.

またゲーム処理部610は、下位プレーヤのプレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行う。例えば上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限が行われた場合に、ゲーム処理部610は、プレイ制限の対象となるゲームプレイを何らかの形で制限しながらも、下位プレーヤが当該ゲームプレイを行うことを完全には禁止しないようにする。例えば下位プレーヤが使用するキャラクタの選択についてのプレイ制限が行われた場合に、プレイ制限により選択できないキャラクタについても、例えば下位プレーヤが課金に対して対価を支払ったり、下位プレーヤのゲームプレイが所定条件を満たした場合(ゲームレベルが所定レベルになったり、ゲーム成績が所定の成績になった場合)には、当該キャラクタの選択を可能にする。或いは、ペナルティ要素を付与するなどの不利な条件を下位プレーヤに課すことを条件に、当該キャラクタの選択を可能にする。下位プレーヤの行動エリアについてのプレイ制限が行われた場合に、プレイ制限により移動等の行動が制限されたエリアにおいても、例えば下位プレーヤが課金に対して対価を支払った場合や、下位プレーヤのゲームプレイが所定条件を満たした場合に、当該エリアでの行動を可能にする。或いは、ペナルティ要素の付与や移動速度制限などの不利な条件を下位プレーヤに課すことを条件に、当該エリアでの行動を可能にする。或いは、下位プレーヤのアイテム購入についての制限が行われた場合に、購入が制限されたアイテムについても、通常よりも多くのゲーム内通貨を支払ったり、下位プレーヤのゲームプレイが所定条件を満たした場合には、当該アイテムを購入可能にする。或いは、購入日時の制限や購入数の制限などの不利な条件を課すことを条件に、アイテムを購入可能にする。   In addition, the game processing unit 610 performs a game process that allows a play that exceeds the play limit of the lower player. For example, when the play restriction of the lower player is performed by the upper player, the game processing unit 610 completely restricts the lower player from playing the game while restricting the game play subject to the play restriction in some form. Do not ban. For example, when play restrictions are made on the selection of characters used by the lower player, even for characters that cannot be selected due to play restrictions, for example, the lower player pays a fee for charging, or the game play of the lower player is a predetermined condition. Is satisfied (when the game level reaches a predetermined level or the game score reaches a predetermined score), the character can be selected. Alternatively, the character can be selected on the condition that a disadvantageous condition such as a penalty element is imposed on the lower player. In the case where the play restriction is performed for the action area of the lower player, even if the action such as movement is restricted by the play restriction, for example, when the lower player pays the charge for the charge, or the game of the lower player When a play satisfies a predetermined condition, an action in the area is made possible. Alternatively, it is possible to perform an action in the area on condition that a disadvantageous condition such as provision of a penalty element or movement speed restriction is imposed on a lower player. Or, when there is a restriction on the item purchase of the lower player, even when the purchase is restricted, more in-game currency is paid or the game play of the lower player satisfies a predetermined condition. The item can be purchased. Alternatively, the item can be purchased on condition that an unfavorable condition such as a purchase date and time limit or a purchase number limit is imposed.

またゲーム処理部610は、下位プレーヤが所定のゲーム条件を満たした場合に、下位プレーヤのプレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行う。例えばプレイ制限された下位プレーヤが、ゲームにおいて特定の行動を行うと、所定のゲーム条件が満たされて、プレイ制限を超えたゲームプレイが可能になる。例えばプレイ制限された下位プレーヤが、特定の行動として、所定のアイテムを使用したり、使用キャラクタを別のキャラクタに変更したり、或いはゲームにおいて所定のミッションをクリアすると、所定のゲーム条件が満たされて、プレイ制限を超えたゲームプレイが可能になる。或いは、下位プレーヤにプレイ制限が課されているときに、ゲーム状況が所定のゲーム状況になった場合に、所定のゲーム条件が満たされて、プレイ制限を超えたゲームプレイが可能になる。例えば、所定のゲーム状況として、ゲームにおいて特定のイベントが発生したり、ゲームの進行状況が所定の状況になったり、或いはプレーヤのゲームプレイ状況が所定の状況になった場合に、下位プレーヤは、プレイ制限を超えたゲームプレイが可能になる。   In addition, the game processing unit 610 performs a game process that allows a play that exceeds the play limit of the lower player when the lower player satisfies a predetermined game condition. For example, when a play-restricted subordinate player performs a specific action in a game, a predetermined game condition is satisfied, and a game play that exceeds the play limit becomes possible. For example, when a lower player who is restricted in play uses a predetermined item as a specific action, changes a character to be used to another character, or clears a predetermined mission in a game, the predetermined game condition is satisfied. Thus, game play that exceeds the play limit becomes possible. Alternatively, when the play limit is imposed on the lower player and the game situation becomes a predetermined game situation, the predetermined game condition is satisfied and the game play exceeding the play limit is enabled. For example, as a predetermined game situation, when a specific event occurs in the game, the progress of the game becomes a predetermined situation, or the game play situation of the player becomes a predetermined situation, Game play that exceeds the play limit is possible.

また制限処理部604は、プレイ制限を超えたプレイを行ったと判定された下位プレーヤに対して、ペナルティ要素を付与する処理を行う。即ち上述のように、ゲーム処理部610は、下位プレーヤのプレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行うが、プレイ制限を越えたプレイを行った下位プレーヤに対しては、その代償としてペナルティ要素を付与する。ペナルティ要素は、ゲームにおいてプレーヤをより不利にしたり、不遇にするゲーム要素であり、特典とは逆の効果を奏するゲーム要素である。例えば制限処理部604は、下位プレーヤがプレイ制限を超えたプレイを行った場合には、プレイ制限を超えたプレイを行わなかった場合に比べて、ゲーム終了時でのゲームのレベルのランクアップ率を下げたり、ゲームの勝利により得られるゲームポイントやゲーム内通貨を減らすなどの処理を行うことで、ペナルティ要素を付与する。例えばプレイ制限を超えたプレイを行った場合には、付与される特典の価値を下げてもよい。   In addition, the restriction processing unit 604 performs a process of adding a penalty element to a lower player that is determined to have played beyond the play restriction. In other words, as described above, the game processing unit 610 performs a game process that allows play that exceeds the play limit of the lower player. However, a penalty is paid as a price for the lower player that has played a play that exceeds the play limit. Give an element. The penalty element is a game element that makes the player more disadvantageous or unfavorable in the game, and is a game element that has an effect opposite to the benefit. For example, the restriction processing unit 604 increases the rank level of the game level at the end of the game when the lower player plays beyond the play limit compared to when the play does not exceed the play limit. Penalty factor is given by performing a process such as lowering the game points or reducing the game points and in-game currency obtained by winning the game. For example, when a play exceeding the play limit is performed, the value of the privilege to be granted may be lowered.

また制限処理部604は、プレイ制限の変更処理を行う。プレイ制限の変更処理は、プレイ制限の内容についての変更処理、プレイ制限の種類についての変更処理、プレイ制限の制限の程度についての変更処理、或いはプレイ制限を無効にする変更処理などである。例えば制限処理部604は、プレイ制限の変更条件が満たされた場合に、プレイ制限の変更処理を行う。例えば下位プレーヤのプレイ制限が行われた場合にも、下位プレーヤが、課金アイテムを購入するなどして課金に対して対価を支払うと、プレイ制限の内容や種類を変更したり、プレイ制限の制限度合い変更したり、或いはプレイ制限を無効にするなどのプレイ制限の変更処理を行う。或いは、下位プレーヤが、ゲーム内通貨を支払ったり、ゲームポイントを消費したり、又はプレーヤのゲームプレイが所定条件を満たした場合には、プレイ制限の内容や種類を変更したり、プレイ制限の制限度合いを低めたり、或いはプレイ制限を無効にするなどのプレイ制限の変更処理を行う。   The restriction processing unit 604 performs a play restriction changing process. The play restriction changing process includes a change process for the content of the play restriction, a change process for the type of play restriction, a change process for the degree of play restriction, or a change process for invalidating the play restriction. For example, the restriction processing unit 604 performs a play restriction changing process when a play restriction changing condition is satisfied. For example, even if the play restriction of the lower player is performed, if the lower player pays for the charge by purchasing a charge item or the like, the content or type of the play restriction is changed or the play restriction is restricted. A play restriction changing process such as changing the degree or invalidating the play restriction is performed. Alternatively, when the lower player pays in-game currency, consumes game points, or the player's game play satisfies a predetermined condition, the content or type of the play restriction is changed, or the play restriction is restricted. A play restriction changing process such as decreasing the degree or invalidating the play restriction is performed.

また制限処理部604は、グループのゲーム結果が所定条件を満たさなかった場合に、上位プレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び上位プレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行う。グループのゲーム結果が所定条件を満たさなかった場合とは、例えばグループがゲームの勝利条件を満たさなかった場合(敗北条件を満たした場合)、グループがゲームの目標を達成できなかった場合、グループのゲームの目標の達成度合いが所定の達成度を満たさなかった場合、或いはグループのゲーム成績(獲得ポイント、獲得レベル等)が所定の成績に達しなかった場合などである。このような場合には、制限処理部604は、グループを指揮した上位プレーヤに対してペナルティ要素を付与する処理を行ったり、上位プレーヤの各種のゲームパラメータを、上位プレーヤがゲームにおいてより不利になるように変更する処理を行う。例えばグループのゲーム結果が所定条件を満たさなかった場合に、ゲーム終了時での上位プレーヤのレベルのランクアップ率を下げたり、ゲームの勝利により上位プレーヤが得られるゲームポイント又はゲーム内通貨を減らすなどの処理を行うことで、ペナルティ要素を付与する。或いは上位プレーヤの使用キャラクタの攻撃力や防御力などの能力パラメータを減少させたり、ステータスパラメータをゲームにおいて不利なステータスになるように変化させるゲームパラメータの変更処理を行う。   The restriction processing unit 604 performs at least one of a process of giving a penalty element to the higher player and a process of changing the game parameter of the higher player when the group game result does not satisfy the predetermined condition. If the group's game result does not meet the predetermined conditions, for example, if the group does not meet the victory condition of the game (when the defeat condition is met), if the group fails to achieve the goal of the game, This is the case where the achievement level of the game target does not satisfy the predetermined achievement level, or the case where the group game results (acquisition points, acquisition levels, etc.) do not reach the predetermined results. In such a case, the restriction processing unit 604 performs a process of giving a penalty element to the upper player who commanded the group, or various game parameters of the upper player become more disadvantageous in the game. The process to change is performed. For example, when the game result of the group does not satisfy a predetermined condition, the rank increase rate of the higher player at the end of the game is reduced, or the game points or in-game currency that the higher player can obtain by winning the game is reduced. A penalty element is given by performing the above process. Alternatively, the game parameter changing process is performed to reduce the ability parameters such as the attack power and defense power of the character used by the higher player, or to change the status parameter so that the status becomes an unfavorable status in the game.

また制限処理部604は、プレイ制限の状況及びゲーム状況の少なくとも一方に応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータの設定処理を行う。プレイ制限の状況は、下位プレーヤに課されたプレイ制限の内容、プレイ制限の種類、又はプレイ制限の制限度合いに関する状況である。ゲーム状況は、例えばゲームの進行状況、又はゲームの達成度(ゲームのクリア状況、獲得ポイント)の状況などである。例えばゲーム状況は、キャラクタを用いたゲームでは、ゲームにおけるキャラクタの状況や、キャラクタのステータスパラメータ等に基づき特定される状況などである。評価パラメータは、自身にプレイ制限を課している上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価を表す指標パラメータである。この評価パラメータは、上位プレーヤに対する下位プレーヤの不満度を表すパラメータでもある。例えば上位プレーヤが下位プレーヤに対して、どのような内容、種類又は制限度合いのプレイ制限を課しているかに応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータ(不満度パラメータ)を変化させる。或いは、下位プレーヤなどのプレーヤのゲーム状況やチームのゲーム状況に応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータ(不満度パラメータ)を変化させる。   Further, the restriction processing unit 604 performs a process for setting evaluation parameters of the lower player for the upper player in accordance with at least one of the play restriction situation and the game situation. The play restriction status is a situation regarding the content of the play restriction imposed on the lower player, the type of play restriction, or the degree of restriction of the play restriction. The game situation is, for example, a game progress situation or a game achievement level (game clear situation, earned points) situation. For example, in a game using a character, the game situation is a situation specified based on a character situation in the game, a character status parameter, or the like. The evaluation parameter is an index parameter representing the evaluation of the lower player with respect to the upper player who imposes play restrictions on the evaluation parameter. This evaluation parameter is also a parameter representing the degree of dissatisfaction of the lower player with respect to the upper player. For example, the evaluation parameter (dissatisfaction parameter) of the lower player with respect to the upper player is changed according to what kind of content, type or degree of restriction is imposed on the lower player. Alternatively, the evaluation parameter (dissatisfaction parameter) of the lower player with respect to the upper player is changed according to the game situation of the player such as the lower player and the game situation of the team.

また制限処理部604は、評価パラメータに応じて、グループ内の他のプレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び他のプレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行う。他のプレーヤは上位プレーヤであってもよいし、他の下位プレーヤであってもよい。例えば上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータ(不満度パラメータ)に応じて、上位プレーヤ等に対してペナルティ要素を付与する処理を行ったり、上位プレーヤ等のゲームパラメータを変化させる処理を行う。例えば制限処理部604は、評価パラメータにより表される評価が低かった場合(不満度が高かった場合)には、上位プレーヤ等に対してペナルティ度の高いペナルティ要素を付与する処理を行ったり、上位プレーヤ等がより不利になるようにゲームパラメータを変化させる処理を行う。   Further, the restriction processing unit 604 performs at least one of a process of giving a penalty element to another player in the group and a process of changing the game parameter of the other player according to the evaluation parameter. The other player may be an upper player or another lower player. For example, in accordance with the evaluation parameter (dissatisfaction parameter) of the lower player with respect to the upper player, processing for giving a penalty element to the upper player or the like, or processing for changing the game parameter of the upper player or the like is performed. For example, when the evaluation represented by the evaluation parameter is low (when the degree of dissatisfaction is high), the restriction processing unit 604 performs a process of giving a penalty element having a high penalty degree to the upper player or the like, A process of changing the game parameter is performed so that the player or the like becomes more disadvantageous.

また制限処理部604は、グループのゲーム結果が所定条件を満たした場合に、上位プレーヤの評価パラメータを上昇させる処理を行う。グループのゲーム結果が所定条件を満たした場合とは、例えばグループがゲームの勝利条件を満たした場合(敗北条件を満たさなかった場合)、グループがゲームの目標を達成した場合、グループのゲームの目標の達成度合いが所定の達成度合いを越えた場合、或いはグループのゲーム成績(獲得ポイント、獲得レベル等)が所定の成績を越えた場合などである。このような場合には、上位プレーヤの評価パラメータを上昇させて、上位プレーヤに対する評価を高い評価にする。   Further, the restriction processing unit 604 performs a process of increasing the evaluation parameter of the higher player when the group game result satisfies a predetermined condition. When the group game result meets a predetermined condition, for example, when the group meets the victory condition of the game (when the defeat condition is not met), when the group achieves the game goal, Or when the group game results (acquired points, acquisition levels, etc.) exceed predetermined results. In such a case, the evaluation parameter of the higher player is increased to give a higher evaluation to the higher player.

また制限処理部604は、上位プレーヤに対応づけられたプレイ制限用パラメータの消費を条件に、上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限を許可する。例えば、各上位プレーヤに対してはプレイ制限用パラメータが対応づけられる。このプレイ制限用パラメータの情報はパラメータ記憶部673に記憶される。そして制限処理部604は、上位プレーヤが下位プレーヤに対するプレイ制限を要求した場合に、当該上位プレーヤに対応づけられたプレイ制限用パラメータの消費(パラメータ値の減少)を条件に、下位プレーヤに対するプレイ制限を許可する。例えば上位プレーヤの持ち点として与えられたプレイ制限用のパラメータの値を減少させることを条件として、下位プレーヤに対するプレイ制限を許可する。   In addition, the restriction processing unit 604 permits the upper player to restrict the play of the lower player on the condition that the play restriction parameter associated with the upper player is consumed. For example, a play restriction parameter is associated with each upper player. Information on the play limiting parameters is stored in the parameter storage unit 673. Then, when the upper player requests play restriction for the lower player, the restriction processing unit 604 performs play restriction on the lower player on the condition that the play restriction parameter associated with the upper player is consumed (decrease in the parameter value). Allow. For example, the play restriction for the lower player is permitted on condition that the value of the play restriction parameter given as a point of the upper player is reduced.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では複数のプレーヤが属するグループが、対戦ゲームや協力プレイゲームにおけるチームである場合について主に例にとり説明する。また複数のプレーヤがプレイするゲームが、ネットワークを利用したネットワークゲームである場合を主に例にとり説明する。但し、本実施形態におけるグループはチームには限定されず、本実施形態の対象となるゲームもネットワークゲームには限定されない。
2. Next, the method of this embodiment will be described in detail. Hereinafter, a case where a group to which a plurality of players belong is a team in a battle game or a cooperative play game will be mainly described as an example. A case where a game played by a plurality of players is a network game using a network will be mainly described as an example. However, the group in this embodiment is not limited to a team, and the game targeted by this embodiment is not limited to a network game.

2.1 プレイ制限による特典の付与処理
複数のプレーヤでチームを組んで対戦等を行うゲームにおいては、ネットワーク上でマッチングされただけのプレーヤ同士では、チームの各プレーヤがバラバラに行動してしまい、チームプレイを考えた行動を皆ですることが難しいという課題があった。そこで本実施形態のゲームシステムでは、チームを勝利させるために、上位階層のプレーヤ(強いプレーヤ)である上位プレーヤには、下位階層のプレーヤ(弱いプレーヤ)である下位プレーヤに対して所定のプレイ制限を加えることを可能にする。そして下位プレーヤがそのプレイ制限を守って行動すると、チームの勝利時に所定の特典(恩恵、報酬)が得られるようするゲームシステムを実現する。
2.1 Bonus grant processing due to play restrictions In a game in which a team is composed of a plurality of players to play a battle, etc., each player of the team acts differently among players who are only matched on the network, There was a problem that it was difficult for everyone to take action that considered team play. Therefore, in the game system according to the present embodiment, in order to win the team, the upper player who is the upper layer player (strong player) has a predetermined play restriction with respect to the lower player who is the lower layer player (weak player). Makes it possible to add A game system is realized in which a predetermined privilege (benefits, rewards) can be obtained when a lower-level player observes the play restrictions and the team wins.

例えば図4では、ネットワークゲームにおいて参加プレーヤのマッチング処理が行われている。例えばネットワーク上の不特定多数のプレーヤの中から、所定のマッチング条件に合致するプレーヤを抽出することで、ゲームに参加するプレーヤが選択される。本実施形態で説明するゲームでは、参加プレーヤ数は6人であり、そのうちの3人のプレーヤは、例えばチームレッドと呼ばれるチーム(第1のチーム)に所属し、他の3人のプレーヤは、例えばチームブルーと呼ばれるチーム(第2のチーム)に所属する。そして、チームレッドとチームブルーの間での対戦ゲームが行われる。なお各チームには、ボット(bot)と呼ばれるAIプレーヤが所属できるようにしてもよい。   For example, in FIG. 4, a matching process of participating players is performed in the network game. For example, a player who participates in the game is selected by extracting a player that matches a predetermined matching condition from an unspecified number of players on the network. In the game described in the present embodiment, the number of participating players is six, of which three players belong to a team (first team) called team red, for example, and the other three players are For example, it belongs to a team called team blue (second team). Then, a battle game between Team Red and Team Blue is performed. An AI player called “bot” may belong to each team.

そして、このような参加プレーヤのマッチング処理が行われた後に、本実施形態では、チーム内の上位プレーヤが設定される。例えば図5では、チームレッドの中では、「ヨシダ」という名前のプレーヤが上位プレーヤに設定され、他の2人のプレーヤは、下位プレーヤに設定されている。ここでは当該ゲームでのプレーヤのレベルに基づいて、チーム内の各プレーヤの階層レベルが判断されて、上位プレーヤが設定されている。例えば上位プレーヤに設定された「ヨシダ」は、当該ゲームのレベルが他のプレーヤに比べて高く、ランクが高いプレーヤである。即ち、他のプレーヤに比べて当該ゲームの戦略などを熟知しており、上級者のプレーヤである。このように本実施形態では、複数のプレーヤがチーム(広義にはグループ)に属してプレイを行うゲームにおいて、チーム内のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤが設定される。なお、上位プレーヤの設定は、このようなゲームのレベルに基づく設定手法には限定されない。例えば後述するようにプレーヤの階層レベルを決定するためのゲームをプレーヤにプレイさせて、そのゲームでの結果に基づいてチーム内の階層レベルを判断して、上位プレーヤを設定してもよい。或いは、プレーヤの階層レベルを階層構造のデータとして記憶しておき、この階層構造のデータに基づいて、チーム内のプレーヤの階層レベルを判断して、上位プレーヤを設定してもよい。   Then, after such a matching process for participating players is performed, in this embodiment, a higher-level player in the team is set. For example, in FIG. 5, in the team red, a player named “Yoshida” is set as a higher player, and the other two players are set as lower players. Here, based on the level of the player in the game, the hierarchical level of each player in the team is determined, and the upper player is set. For example, “Yoshida” set as a high-ranking player is a player whose level of the game is higher than that of other players and whose rank is high. In other words, it is an advanced player who is familiar with the strategy of the game compared to other players. As described above, in the present embodiment, in a game in which a plurality of players play by belonging to a team (group in a broad sense), the hierarchical level of the players in the team is determined and a higher player is set. The setting of the upper player is not limited to such a setting method based on the game level. For example, as described later, a game for determining a player's hierarchical level may be played by the player, and the higher player may be set by determining the hierarchical level in the team based on the result of the game. Alternatively, the player's hierarchical level may be stored as hierarchical data, and the higher player may be set by determining the hierarchical level of the players in the team based on the hierarchical data.

そして図5では、「ヨシダ」というプレーヤが上位プレーヤに設定されており、この上位プレーヤの指揮に従うことが、他のプレーヤに報知されている。即ち、下位プレーヤは、上位プレーヤにより、そのゲームプレイが制限され、上位プレーヤの指揮に従うことが要求される。即ち、上位プレーヤによる下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限の設定処理が行われる。例えば上位プレーヤの指示により、チーム内の下位プレーヤに対してゲームでのプレイ制限が課される。   In FIG. 5, the player “Yoshida” is set as the upper player, and other players are notified that the player is following the command of the upper player. That is, the lower player is required to follow the command of the upper player, with the game play being restricted by the upper player. That is, a process for setting play restrictions in the game for the lower player by the upper player is performed. For example, in accordance with an instruction from the upper player, play restrictions on the game are imposed on lower players in the team.

ここで下位プレーヤに課されるプレイ制限は、例えばプレーヤが使用するキャラクタの選択や、プレーヤの行動エリアや、プレーヤのアイテム購入や、プレーヤの実行可能なコマンドについてのプレイ制限である。図6は、プレーヤが使用するキャラクタの選択に対するプレイ制限を説明する図である。図6はチームレッドに属する「タナカ」というプレーヤのキャラクタ選択画面の例である。図5に示すように、「タナカ」は、上位プレーヤである「ヨシダ」に従属する下位プレーヤに設定されている。このため下位プレーヤである「タナカ」は、ゲームでの使用キャラクタとして選択可能なキャラクタが、ゲーム選択画面の枠内に表示されるキャラクタに制限されている。即ち、プレイ制限されていない場合には選択できるキャラクタを、プレイ制限されている下位プレーヤは選択することができない。一方、上位プレーヤである「ヨシダ」に対しては、このようなプレイ制限は行われておらず、図6の枠内のキャラクタに限定されることなく自由にキャラクタを選択できる。   Here, the play restrictions imposed on the lower player are, for example, play restrictions on the selection of characters used by the player, the player's action area, the player's item purchase, and the player's executable commands. FIG. 6 is a diagram illustrating play restrictions on selection of characters used by a player. FIG. 6 shows an example of a character selection screen for the player “Tanaka” belonging to Team Red. As shown in FIG. 5, “Tanaka” is set as a lower player subordinate to “Yoshida”, which is a higher player. For this reason, “Tanaka”, which is the lower player, is limited to the characters that can be selected as characters used in the game and displayed in the frame of the game selection screen. In other words, if the play is not restricted, a selectable character cannot be selected by a lower player that is restricted. On the other hand, such a play restriction is not applied to “Yoshida”, which is the upper player, and the character can be freely selected without being limited to the characters in the frame of FIG.

例えば本実施形態のゲームでは、プレーヤが選択可能なキャラクタとして、戦士、魔法使い、僧侶などのタイプのキャラクタが用意されている。戦士のタイプのキャラクタは直接攻撃の戦闘力が強く、魔法使いのタイプのキャラクタは、様々な魔法を使うことができる。僧侶のタイプのキャラクタは、自身のキャラクタや味方のキャラクタを回復させる能力に優れている。そしてチームとしてゲームに勝利するためには、チームを構成する3人のキャラクタが全て同じタイプのキャラクタであることは好ましくなく、戦士、魔法使い、僧侶の全てのタイプのキャラクタが揃っていることが望ましい。しかしながら、ゲームに慣れていなく、ゲームのレベルが低い初級プレーヤは、使い慣れている戦士のキャラクタばかりを選んでしまったり、人気のあるキャラクタばかりを選んでしまう傾向にある。このため、図4のマッチング処理の後、キャラクタの選択画面に移行すると、3人のプレーヤの全てが、戦士などの同じタイプのキャラクタを選んでしまったり、人気のある同じキャラクタを選んでしまうというような事態が生じる。そこで本実施形態では、上位プレーヤが、下位プレーヤのキャラクタ選択に対してプレイ制限を加えることを可能にしている。このようにすれば、例えば上位プレーヤが、戦士のキャラクタを選択し、他の下位プレーヤが、魔法使いや僧侶のキャラクタを選択するように、プレイ制限することが可能になる。   For example, in the game of the present embodiment, characters such as warriors, wizards, and monks are prepared as characters that can be selected by the player. A warrior type character has a strong attack power of direct attack, and a wizard type character can use various magic. The monk type character has an excellent ability to recover his / her character and his / her ally character. In order to win the game as a team, it is not preferable that all three characters constituting the team are the same type of character, and it is desirable that all types of characters of warriors, wizards, and monks are available. . However, beginner players who are unfamiliar with the game and have a low level of game tend to select only warrior characters that are familiar to them, or select only popular characters. Therefore, after the matching process of FIG. 4, when the character selection screen is displayed, all three players select the same type of character such as a warrior or select the same popular character. Such a situation occurs. Therefore, in the present embodiment, the upper player can add play restrictions to the character selection of the lower player. In this way, it is possible to restrict play so that, for example, the upper player selects the warrior character and the other lower players select the wizard or monk character.

図7は本実施形態のゲームで使用されれるゲームフィールド(ゲームマップ)の例である。ゲームフィールドには、チームレッドの本拠地と、チームブルーの本拠地と、これらの本拠地を結ぶメインエリアと、メインエリアの上下に配置されるサブエリアが設けられている。メインエリアは、ゲームの主戦場であり、レッド側エリアと、ブルー側エリアと、その間のセンターエリアを有する。サブエリアには、ショップや重要エリアが配置されている。チームレッド、チームブルーの各本拠地が配置される陣地にもショップが配置されている。これらのショップにおいてはプレーヤは各種のアイテムを購入できる。   FIG. 7 shows an example of a game field (game map) used in the game of this embodiment. In the game field, a team red base, a team blue base, a main area connecting these bases, and sub-areas arranged above and below the main area are provided. The main area is a main battlefield of the game, and has a red side area, a blue side area, and a center area therebetween. In the sub area, shops and important areas are arranged. Shops are also located at the base where Team Red and Team Blue are located. In these shops, players can purchase various items.

サブエリアは、ゴールドと呼ばれるゲーム内通貨を獲得するためのエリアである。プレーヤは、自身の分身であるキャラクタを操作して、サブエリアに出現するモンスターを倒すことで、ゴールドを獲得する。プレーヤは、獲得したゴールドを消費することで、各ショップにおいて、ゲームを優位に進めるためのアイテムを購入できる。サブエリアの重要エリアには、ゴールドを発掘するモンスターが配置されおり、ゲームの戦略的に重要なエリアになる。メインエリアには、複数の重要拠点が配置されており、チームレッド、チームブルーの各チームは、これらの重要拠点の各拠点を攻略して行く。そして最終的に敵チームの本拠地を攻略したチームが勝利になる。   The sub-area is an area for acquiring an in-game currency called gold. A player operates a character that is his or her own character, and defeats a monster that appears in the sub-area to obtain gold. The player can purchase items for promoting the game in each shop by consuming the acquired gold. In the important area of the sub-area, monsters that excavate gold are placed, making it a strategically important area for the game. A plurality of important bases are arranged in the main area, and each team of Team Red and Team Blue captures each base of these important bases. Eventually, the team that captures the base of the enemy team wins.

そして本実施形態では、上位プレーヤは下位プレーヤに対して、図7のゲームフィールドにおけるプレーヤの行動エリアについてのプレイ制限を加えることができるようになっている。例えば図8では、下位プレーヤのキャラクタCHBは、サブエリアにおいては行動可能であるが、メインエリアへの移動は禁止され、メインエリアでは行動できないようにするプレイ制限が加えられている。或いはメインエリアに移動できるが、メインエリアでの移動速度を大幅に下げるなどのプレイ制限を加えてもよい。   In this embodiment, the upper player can apply play restrictions on the action area of the player in the game field of FIG. 7 to the lower player. For example, in FIG. 8, the character CHB of the lower player can act in the sub-area, but is prohibited from moving to the main area, and a play restriction is added so that the player cannot act in the main area. Or although it can move to a main area, you may add play restrictions, such as reducing the moving speed in a main area significantly.

例えば、このゲームでは、ゲーム前半においてはサブエリアでモンスターを倒してゴールドを効率的に獲得することが重要である。そして獲得したゴールドで、ゲームに有効なアイテムを購入し、購入したアイテムを上手く利用して、各重要拠点を攻略し、最終的に敵の本拠地を攻略するというようなゲーム戦略が重要になる。ところが、ゲームに慣れていない初心者等の初級プレーヤは、例えばゲームの序盤からメインエリアに侵攻してしまうというような、ゲーム戦略を無視した勝手な行動をとってしまう。このような勝手な行動がなされると、チームとしての勝利が遠ざかる。そこで本実施形態では、上位プレーヤが、下位プレーヤの行動エリアに対してプレイ制限を加えることを可能にしている。例えば図8に示すように、主戦場であるメインエリアにおいて下位プレーヤが行動することを制限できるようにする。このようにすることで、下位プレーヤがゲーム戦略を無視したような勝手な行動をとってしまう事態を防止できる。   For example, in this game, in the first half of the game, it is important to defeat monsters in the sub-area and acquire gold efficiently. Then, the game strategy of purchasing items effective for the game with the acquired gold, making good use of the purchased items, capturing each important base, and finally capturing the base of the enemy becomes important. However, beginners and other beginners who are unfamiliar with the game take selfish actions ignoring the game strategy, such as invading the main area from the beginning of the game. When such a selfish action is taken, the team wins away. Therefore, in the present embodiment, it is possible for the upper player to apply play restrictions to the action area of the lower player. For example, as shown in FIG. 8, it is possible to limit the action of the lower player in the main area which is the main battlefield. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the lower player takes a selfish action that ignores the game strategy.

図9(A)は、ショップでのアイテム購入画面の例である。各プレーヤはゲームフィールド上の仮想的なアイテムのショップに入ることで、種々のアイテムを購入できる。例えば図9(A)では、下位プレーヤが、武器のアイテムの中から所望のアイテムを購入しようとしている。この場合に、アイテムの購入には上位プレーヤの決済が必要である旨が表示される。そして下位プレーヤが決済のタブを選択すると、図9(B)に示すような決済画面が上位プレーヤの端末装置に対して表示される。そして、この決済画面において、下位プレーヤによる購入を上位プレーヤが承認することで、下位プレーヤは、自身が所望するアイテムを購入できる。このように図9(A)、図9(B)では、上位プレーヤは、下位プレーヤに対して購入アイテムについてのプレイ制限を加えることができる。   FIG. 9A shows an example of an item purchase screen in the shop. Each player can purchase various items by entering a virtual item shop on the game field. For example, in FIG. 9A, the lower player is going to purchase a desired item from weapon items. In this case, it is displayed that the purchase of the item requires the payment of the upper player. When the lower player selects the settlement tab, a settlement screen as shown in FIG. 9B is displayed on the terminal device of the upper player. Then, in this settlement screen, the upper player approves the purchase by the lower player, so that the lower player can purchase the item he / she desires. As described above, in FIGS. 9A and 9B, the upper player can apply play restrictions on purchased items to the lower player.

例えば本実施形態のゲームでは、サブエリアでモンスターを倒すことでゴールドを獲得し、獲得したゴールドを用いて、ゲームを有利に進めるのに効果的なアイテムを購入することが、ゲーム戦略上、重要になっている。ところが、ゲームに慣れていない初級プレーヤは、このようなゲーム戦略を無視するようなアイテム購入を行ってしまう。このような勝手なアイテムの購入がなされると、限られた貴重なゲーム内通貨であるゴールドが無駄に消費されてしまい、チームとしての勝利が遠ざかる。そこで本実施形態では、上位プレーヤが、下位プレーヤのアイテム購入に対してプレイ制限を加えることを可能にしている。このようにすることで、ゴールドが無駄に消費されて、ゲームを有利に進めるのに効果的ではないアイテムが下位プレーヤによって購入されてしまうような事態を防止できる。   For example, in the game of the present embodiment, it is important for the game strategy to acquire gold by defeating a monster in the sub-area and purchase an item that is effective to advance the game advantageously using the acquired gold. It has become. However, a beginner player who is not familiar with the game purchases an item that ignores such a game strategy. If such an arbitrary item is purchased, the limited and precious in-game currency gold is wasted, and the team wins away. Therefore, in the present embodiment, it is possible for the upper player to add a play restriction to the item purchase of the lower player. By doing so, it is possible to prevent a situation in which gold is wasted and items that are not effective in favoring the game are purchased by a lower player.

また本実施形態では、上位プレーヤは下位プレーヤに対して、実行可能なコマンドについてのプレイ制限を加えることができる。例えばプレイ制限されていなければ実行可能なコマンドも、プレイ制限されていると実行できなくなる。例えば上位プレーヤは、特定の種類のコマンドを実行できなくするように下位プレーヤのプレイ制限を行う。例えばゲーム戦略上、下位プレーヤにより実行されてしまうのが好ましくない種類のコマンドについて、下位プレーヤが勝手に実行できないように、プレイ制限を課す。或いは、下位プレーヤの実行可能なコマンドの数についても制限し、初級プレーヤである下位プレーヤがむやみにコマンドを実行してしまうような事態を防止する。   In this embodiment, the upper player can add play restrictions on the executable commands to the lower player. For example, a command that can be executed if play is not restricted cannot be executed if play is restricted. For example, the upper player restricts the play of the lower player so that a specific type of command cannot be executed. For example, play restrictions are imposed so that a lower-level player cannot execute a command of a type that is not preferable to be executed by a lower-level player due to a game strategy. Alternatively, the number of commands that can be executed by the lower player is also limited to prevent a situation in which the lower player, which is a beginner player, executes the command unnecessarily.

以上のように本実施形態では、チーム内のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤを設定し、上位プレーヤによるチーム内の下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限を行う。例えば図6〜図9(B)で説明したように、プレーヤが使用するキャラクタの選択、プレーヤの行動エリア、プレーヤのアイテム購入、或いはプレーヤの実行可能なコマンドについてのプレイ制限を、上位プレーヤは下位プレーヤに対して加えることができる。即ち、このようなプレイ制限を行うことの権限を、上位プレーヤに付与する。そして本実施形態では、下位プレーヤが、このようなプレイ制限に従って行動したか否かを判定する。例えばプレイ制限を超えたプレイが許容される場合には、下位プレーヤのゲームプレイがプレイ制限を越えた度合いを判断することで、プレイ制限に従って行動したかどうかを判定できる。またプレイ制限は、プレーヤに選択権や拒否権のない強制的なプレイ制限であってもよい。この場合には、例えば下位プレーヤがチームから離脱することなく最後までゲームをプレイした場合に、プレイ制限に従った行動を行ったと判定できる。そしてこのような行動の判定結果に基づいて、下位プレーヤや上位プレーヤに対して特典を付与する。例えばプレイ制限に従った行動を行ったと判定される下位プレーヤに特典を付与したり、グループを上手く指揮した上位プレーヤに特典を付与したり、下位プレーヤ及び上位プレーヤの両方に特典を付与する。例えばゲームプレイにおいてプレーヤを有利にしたり、プレーヤを優遇するような特典を付与する。特典は、ゲーム内通貨などの仮想通貨であってもよいし、レアアイテムやゲームカードなどのゲーム要素であってもよい。或いはガチャなどの仮想抽選器による抽選処理においてプレーヤを有利にするような特典を付与してもよい。或いは、特別ステージ、特別シナリオ又は特別イベントなどをプレイ可能にするような特典であってもよい。   As described above, in the present embodiment, the hierarchical level of the players in the team is determined, the upper player is set, and the play restriction in the game for the lower player in the team by the upper player is performed. For example, as described with reference to FIGS. 6 to 9B, the upper player sets the play restrictions on the selection of the character used by the player, the player's action area, the player's item purchase, or the player's executable command. Can be added to the player. That is, the authority to perform such play restrictions is given to the upper player. In this embodiment, it is determined whether or not the lower player has acted according to such play restrictions. For example, when play exceeding the play limit is allowed, it is possible to determine whether or not the lower player has acted in accordance with the play limit by determining the degree of game play exceeding the play limit. The play restriction may be a forced play restriction in which the player has no selection right or refusal right. In this case, for example, when the lower player has played the game to the end without leaving the team, it can be determined that the action according to the play restriction has been performed. Based on the determination result of such behavior, a privilege is given to the lower player and the upper player. For example, a privilege is given to a lower player who is determined to have performed an action according to play restrictions, a privilege is given to a higher player who has successfully led the group, or a privilege is given to both the lower player and the higher player. For example, a privilege that gives the player an advantage in game play or preferential treatment for the player is given. The privilege may be a virtual currency such as an in-game currency, or may be a game element such as a rare item or a game card. Or you may give the privilege which makes a player advantageous in the lottery process by virtual lotteries, such as a gacha. Alternatively, it may be a privilege that makes it possible to play a special stage, a special scenario, a special event, or the like.

具体的には本実施形態では、特典の付与処理として、アイテムの付与処理、ゲームパラメータの変化処理、或いは抽選処理のパラメータの変化処理を行う。例えば図10ではチームレッドが勝利している。具体的には図7においてチームレッドのプレーヤが、チームブルーの本拠地の攻略に成功して、チームとしてゲームに勝利している。そして図10に示すように、下位プレーヤがプレイ制限に従った度合いを表す従属度は100%であり、当該下位プレーヤはプレイ制限に従った行動を行ったと判定されている。この場合には下位プレーヤに対して特典が付与される。或いはチームレッドを率いて勝利に導いた上位プレーヤに対しても特典を付与してもよい。例えば図10では、特典として、レアアイテムであるレアクリスタルが付与されている。即ち、特典の付与処理として、アイテムの付与処理が行われている。また仮想抽選器であるガチャにおいて抽選確率がアップするボーナスガチャ券が、特典として付与されている。即ち特典の付与処理として、抽選処理のパラメータ(抽選確率)の変化処理が行われている。なおガチャにおける抽選確率を直接に変化させるような抽選処理のパラメータの変化処理ではなく、例えばボックスガチャにおいて、レアアイテムやレアキャラクタの個数が多いボックスのテーブルが選ばれるようにする抽選処理のパラメータの変化処理を行ってもよい。   Specifically, in the present embodiment, as a privilege grant process, an item grant process, a game parameter change process, or a lottery process parameter change process is performed. For example, Team Red wins in FIG. Specifically, in FIG. 7, the team red player succeeds in capturing the team blue headquarters and wins the game as a team. As shown in FIG. 10, the subordinate degree indicating the degree to which the lower player complies with the play restriction is 100%, and it is determined that the lower player has performed the action according to the play restriction. In this case, a privilege is given to the lower player. Alternatively, a privilege may be given to a superior player who led the team red to win. For example, in FIG. 10, a rare crystal that is a rare item is given as a privilege. That is, item grant processing is performed as privilege grant processing. In addition, a bonus gacha ticket that increases the lottery probability in the gacha which is a virtual lottery machine is given as a privilege. In other words, as a bonus grant process, a lottery process parameter (lottery probability) change process is performed. It is not a lottery process parameter change process that directly changes the lottery probability in a gacha, but a lottery process parameter that allows a box table with a large number of rare items and rare characters to be selected in a box gacha, for example. Change processing may be performed.

また図11では、チームレッドが勝利し、チームレッドの下位プレーヤのプレイ制限に対する従属度が100%であったため、例えばチームレッドに所属する下位プレーヤの実績パラメータがアップしている。或いはチームレッドを率いて勝利に導いた上位プレーヤの実績パラメータをアップするようにしてもよい。   In FIG. 11, the team red wins and the dependency of the team red subordinate player on the play restriction is 100%. Therefore, for example, the performance parameter of the subordinate player belonging to the team red is increased. Or you may make it raise the performance parameter of the high-ranking player who led the team red and won.

例えばソーシャルゲームや家庭用ゲームなどでは、実績と呼ばれるシステムが採用されている。具体的にはGoogle Play(登録商標)やXBOX(登録商標)などにおける実績のシステムである。なお実績は、例えばPlayStation(登録商標)におけるトロフィーとも呼ばれるものであってもよい。そして図11では、下位プレーヤがプレイ制限に従った行動を行って、チームが勝利したため、ゲームの実績を達成(アンロック)したと判断されて、実績のパラメータがアップしている。このように図11では、特典の付与処理として、ゲームパラメータである実績パラメータの変化処理が行われている。なおゲームパラメータの変化処理は、このような実績パラメータの変化処理には限定されず、プレーヤがゲームにおいてより有利になるように変化させるゲームパラメータの変化処理であればよい。例えば特典の付与処理として、プレーヤが使用するキャラクタの能力パラメータやステータスパラメータなどのゲームパラメータを変化させる処理を行ってもよい。即ち特典の付与処理として、ゲーム処理に使用される各種のゲームパラメータの変化処理を行う。   For example, in social games and home games, systems called achievements are adopted. Specifically, it is a system with a track record in Google Play (registered trademark) or XBOX (registered trademark). The actual result may also be called a trophy in PlayStation (registered trademark), for example. In FIG. 11, since the lower player performs the action according to the play restriction and the team wins, it is determined that the game result has been achieved (unlocked), and the result parameter is increased. As described above, in FIG. 11, the performance parameter changing process, which is a game parameter, is performed as the privilege giving process. The game parameter changing process is not limited to such a performance parameter changing process, but may be a game parameter changing process in which the player changes the game parameter more advantageously. For example, as the privilege granting process, a process of changing game parameters such as the ability parameter and status parameter of the character used by the player may be performed. In other words, as a privilege grant process, a process for changing various game parameters used for the game process is performed.

以上のように本実施形態では、チーム(グループ)における下位プレーヤに対してゲームでのプレイ制限を行い、下位プレーヤがプレイ制限に従った行動を行うと、プレイ制限に従った下位プレーヤや、チームを率いた上位プレーヤに対して、図10、図11に示すような報酬である特典を付与する。即ち、複数のプレーヤでチームを組んで対戦等を行うゲームにおいて、ネットワーク上でマッチングされただけのプレーヤ同士ではバラバラに行動してしまい、チームプレイを考えた行動を皆で行うことが難しいという課題があった。この点、本実施形態のゲームシステムは、チームを勝利させるために、上位プレーヤが、下位プレーヤに対して所定の制限を加えることを可能にする。そして下位プレーヤがその制限を守って行動すると、チームの勝利時などにおいて、所定の恩恵や報酬である特典を付与する。このように本実施形態では、下位プレーヤに対してプレイ制限を課すことで、例えばゲーム戦略等を理解していない初級プレーヤが勝手な行動をとってしまい、チームが勝利できなくなってしまうという問題を解決できる。そして、上位プレーヤによるプレイ制限に従った下位プレーヤに対して、プレイ制限に従ったことの見返りとなる特典を付与することで、下位プレーヤの不満等も解消できるようになる。また下位プレーヤに加えて、上級プレーヤである上位プレーヤに対しても特典を付与すれば、チームを率いた上位プレーヤに対しても報いることができる。これにより、チーム内の各プレーヤが、チームを勝利に導くような行動をとるようになり、チームが勝利することなどにより、結果として、ゲームに対する各プレーヤの満足度や熱中度を高めることができ、これまでにないゲームシステムの実現が可能になる。   As described above, in the present embodiment, when a lower player in a team (group) is restricted to play in the game and the lower player performs an action in accordance with the play restriction, the lower player or the team in accordance with the play restriction As shown in FIG. 10 and FIG. In other words, in a game where a team is formed by a team of a plurality of players, players who are matched only on the network act differently, and it is difficult for everyone to take actions that consider team play. was there. In this regard, the game system according to the present embodiment allows the upper player to apply a predetermined restriction to the lower player in order to win the team. Then, when the lower player observes the restriction, a privilege that is a predetermined benefit or reward is given when the team wins. As described above, in this embodiment, by imposing a play restriction on the lower player, for example, a beginner player who does not understand the game strategy or the like takes an arbitrary action, and the team cannot win. can be solved. Then, by giving a privilege in return for complying with the play restriction to the lower player according to the play restriction by the upper player, the dissatisfaction of the lower player can be solved. In addition to the lower player, if a privilege is given to the upper player who is an advanced player, the upper player who led the team can be rewarded. As a result, each player in the team takes actions that lead the team to victory, and as a result, the satisfaction and enthusiasm of each player for the game can be increased as a result of the team winning. Realization of an unprecedented game system becomes possible.

2.2 種々の処理例
次に本実施形態の種々の処理例について説明する。本実施形態では、上位プレーヤを決定するためのゲームである第2のゲームの処理を行うようにしてもよい。例えば第2のゲームの処理を行い、この第2のゲームでのゲーム結果に基づいて、チームでの階層レベルを判断して、チームでの上位プレーヤを設定する。
2.2 Various Processing Examples Next, various processing examples of this embodiment will be described. In the present embodiment, processing of a second game that is a game for determining a higher player may be performed. For example, processing of the second game is performed, and the hierarchical level of the team is determined based on the game result of the second game, and the upper player in the team is set.

例えば図12(A)では、プレーヤPLAとプレーヤPLCが対戦する第2のゲームが行われている。この第2のゲームでは、プレーヤPLAは5人の部下を配下にしており、プレーヤPLCは10人の部下を配下にしており、これらの部下の人数も考慮して勝敗が決定される。具体的には図12(A)のF1に示すように、プレーヤPLAの攻撃の基準ポイントは、基礎点が10ポイントであり、部下の数が5人であることから、10ポイント+1ポイント×5人=15ポイントになる。またF2に示すように、プレーヤPLCの基準ポイントは、基礎点が10ポイントであり、部下の数が10人であることから、10ポイント+1ポイント×10人=20ポイントになる。更に、この第2のゲームでは、確率要素パラメータも加味して、対戦の勝敗判定処理を行っている。具体的にはF3に示すように、プレーヤPLA側の確率要素パラメータによる倍率が1.7倍となっており、高くなっている。一方、F4に示すように、プレーヤPLC側の確率要素パラメータによる倍数は1.0倍となっている。従って、プレーヤPLAの獲得ポイントは、1.7×15=25.5ポイントとなり、プレーヤPLCの獲得ポイントは、1.0×20=20ポイントとなるため、プレーヤPLAの勝利となる。そして、このようにプレーヤPLAが勝利すると、図12(B)に示すように、敗北したプレーヤPLCはプレーヤPLAの配下である部下になる。このように第2のゲームでは、基本的には、部下の人数が多い方のプレーヤが勝利になるが、これに加えて確率要素パラメータも勝敗に反映されるようになっている。   For example, in FIG. 12A, a second game in which the player PLA and the player PLC battle each other is played. In this second game, the player PLA has 5 subordinates, and the player PLC has 10 subordinates, and the winner is determined in consideration of the number of subordinates. Specifically, as indicated by F1 in FIG. 12 (A), the reference point for the attack of the player PLA is 10 points for the base point and 5 subordinates, so 10 points + 1 point × 5 People = 15 points. Further, as indicated by F2, the reference point of the player PLC is 10 points + 1 point × 10 people = 20 points because the base point is 10 points and the number of subordinates is 10. Further, in the second game, the winning / losing determination process of the battle is performed in consideration of the probability element parameter. Specifically, as indicated by F3, the magnification based on the probability element parameter on the player PLA side is 1.7 times, which is high. On the other hand, as indicated by F4, the multiple by the probability element parameter on the player PLC side is 1.0. Therefore, the player PLA gain points are 1.7 × 15 = 25.5 points, and the player PLC gain points are 1.0 × 20 = 20 points, so the player PLA wins. When the player PLA wins in this way, as shown in FIG. 12B, the defeated player PLC becomes a subordinate who is under the player PLA. In this way, in the second game, the player with the larger number of subordinates basically wins, but in addition to this, the probability element parameter is also reflected in the win or loss.

そして本実施形態では、プレーヤの階層構造データが用意されており、図12(A)に示すようなプレーヤ間の対戦が行われて、図12(B)に示すように階層構造の関係に変化が生じると、階層レベルを判断するための階層構造データの更新が行われる。これにより、図7のゲームフィールドを用いたゲームにおいては、プレーヤPLAが上位プレーヤに設定され、プレーヤPLCが下位プレーヤに設定される。即ち、チーム内のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤを設定する際に、図12(A)、図12(B)で更新された階層構造データが使用され、この階層構造データに基づく階層レベルの判断処理より、プレーヤPLAが上位プレーヤに設定され、プレーヤPLCが下位プレーヤに設定されるようになる。このようにすれば、第2のゲームでの勝敗結果に応じて、チーム内でのプレーヤ間の階層レベルを判断して、上位プレーヤを決定できるようになるため、ゲームの面白味やバラエティー度を増すことが可能になる。   In this embodiment, player hierarchical data is prepared, and a battle between players as shown in FIG. 12A is performed, and the relationship of the hierarchical structure changes as shown in FIG. If this occurs, the hierarchical structure data is updated to determine the hierarchical level. Thereby, in the game using the game field of FIG. 7, the player PLA is set as the upper player and the player PLC is set as the lower player. That is, when determining the hierarchical level of the players in the team and setting the upper player, the hierarchical structure data updated in FIGS. 12A and 12B is used, and the hierarchy based on this hierarchical structure data is used. From the level determination process, the player PLA is set as the upper player and the player PLC is set as the lower player. In this way, it becomes possible to determine the upper player by judging the hierarchical level between players in the team according to the result of winning or losing in the second game, so that the fun and variety of the game are increased. It becomes possible.

また本実施形態では、ゲームにおいて所与のイベントが発生した場合や、或いはゲーム中の所与のタイミングにおいて、下位プレーヤのプレイ制限を行う。即ち、ゲームにおいて特定のイベントが発生した場合や、ゲーム中の特定のタイミングにおいて、上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限が可能になるようにする。例えば図9(A)、図9(B)では下位プレーヤがゲームフィールド上のショップを訪れることで、アイテムの購入イベントが発生している。そして、このようなアイテムの購入イベントが発生した場合に、下位プレーヤのアイテム購入についてのプレイ制限が行われる。また図8では、下位プレーヤのキャラクタCHBがメインエリアに移動したタイミングにおいて、下位プレーヤの行動エリアについてのプレイ制限が行われる。即ち、メインエリアへの移動タイミングが、ゲーム中の所与のタイミングであり、このタイミングにおいて下位プレーヤに対するプレイ制限が行われる。なお、これは、メインエリアへの移動イベントが発生したことにより、プレイ制限が行われたと言うこともできる。   Further, in the present embodiment, when a given event occurs in the game or at a given timing during the game, the lower player is restricted from playing. That is, when a specific event occurs in the game or at a specific timing during the game, the lower player can be restricted by the upper player. For example, in FIG. 9A and FIG. 9B, an item purchase event occurs when a lower player visits a shop on the game field. Then, when such an item purchase event occurs, play restrictions on the item purchase of the lower player are performed. Further, in FIG. 8, at the timing when the character CHB of the lower player moves to the main area, play restrictions on the action area of the lower player are performed. In other words, the movement timing to the main area is a given timing during the game, and play restriction for the lower player is performed at this timing. Note that this can also be said that play restrictions have been made due to the occurrence of a movement event to the main area.

また図13は、ボードゲームへの本実施形態の手法の適用例である。図13のボードゲームでは、各プレーヤは、仮想的なサイコロを振って、各プレーヤに対応するコマを進める。そして、コマが止まったマスでの指示に従って、様々なライフイベントを経験しつつ、ゴールを目指すゲームである。図13において、PLAは上位プレーヤに設定されており、PLB、PLCは下位プレーヤに設定されている。そして、例えば下位のプレーヤPLBのコマが特定のマスに止まったタイミングにおいて、下位のプレーヤPLBへのプレイ制限が行われる。即ち、特定のマスに止まったタイミングが、ゲーム中の所与のタイミングであり、このタイミングにおいて、上位のプレーヤPLAによる下位のプレーヤPLBへのプレイ制限が行われる。例えば、下位のプレーヤPLBは、この特定のマスに止まると、上位のプレーヤPLAの指示に従った行動を行うことが要求される。例えば、特定のマスに止まった場合には、上位のプレーヤPLAに対応する物件を購入できなかったり、通常は2個のサイコロを振れるのに、1個のサイコロしか振れないなどのプレイ制限が下位のプレーヤPLBに課される。そして、このようなプレイ制限に従った行動を下位のプレーヤPLBが行うことで、例えばゲーム終了時等に特典が付与されるようになる。以上のように、ゲームにおける特定のイベントの発生時や特定のタイミングにおいてプレイ制限を行うことで、特定のイベントや特定のタイミングに応じた適切なプレイ制限を下位プレーヤに課すことが可能になる。   FIG. 13 shows an application example of the method of this embodiment to a board game. In the board game of FIG. 13, each player rolls a virtual dice and advances a piece corresponding to each player. The game is aimed at the goal while experiencing various life events in accordance with the instructions on the square where the frame has stopped. In FIG. 13, PLA is set as the upper player, and PLB and PLC are set as the lower player. Then, for example, at the timing when the frame of the lower player PLB stops at a specific square, play restriction to the lower player PLB is performed. That is, the timing at which a specific square is stopped is a given timing during the game, and at this timing, play restriction on the lower player PLB by the upper player PLA is performed. For example, when the lower player PLB stops at this specific square, it is required to perform an action in accordance with an instruction from the upper player PLA. For example, if you stop at a specific square, you cannot purchase a property corresponding to the upper player PLA, or you can usually roll two dice but only one dice can be rolled. The player PLB is charged. Then, when the lower player PLB performs an action in accordance with such a play restriction, for example, a privilege is given at the end of the game. As described above, by performing play restriction at the occurrence of a specific event or at a specific timing in the game, it is possible to impose an appropriate play restriction according to the specific event or the specific timing to a lower player.

また本実施形態では、下位プレーヤの階層レベル、上位プレーヤの階層レベル、及び上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差の少なくとも1つに基づいて、プレイ制限の内容を決定する。例えば図14において、階層レベルHLBは、HLAよりも下位の階層レベルであり、階層レベルHLCは、HLBよりも下位の階層レベルであり、最も低い階層レベルである。即ち、HLA>HLB>HLCの関係が成り立っている。そして、例えば下位プレーヤの階層レベルがHLAであったとする。この場合には、図6で説明したキャラクタの選択についてのプレイ制限だけが下位プレーヤに対して課され、図8で説明した行動エリアについてのプレイ制限や、図9(A)、図9(B)で説明したアイテム購入についてのプレイ制限については課されない。また下位プレーヤの階層レベルが、階層レベルHLAよりも下位の階層レベルHLBである場合には、キャラクタ選択、行動エリアについてのプレイ制限は課されるが、アイテム購入についてのプレイ制限は課されない。また下位プレーヤの階層レベルが、階層レベルHLBよりも下位の階層レベルHLCである場合には、キャラクタ選択、行動エリア、アイテム購入の全てについてのプレイ制限が課される。即ち、下位プレーヤの階層レベルが低いほど、下位プレーヤに課されるプレイ制限の項目が増えており、下位プレーヤの階層レベルに応じてプレイ制限の内容が異なっている。或いは、上位プレーヤの階層レベルや、上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差に応じて、プレイ制限の内容を異ならせてもよい。例えば上位プレーヤの階層レベルが高いほど、或いは上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差が大きいほど、下位プレーヤに課されるプレイ制限の項目を増やすなどして、プレイ制限の内容を異ならせる。例えば上位プレーヤの階層レベルが最も高い場合や、上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差が最も大きい場合には、キャラクタ選択、行動エリア、アイテム購入の全ての項目についてのプレイ制限を行う。そして上位プレーヤの階層レベルや上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差が小さくなるにつれて、下位プレーヤに課されるプレイ制限の項目数を減らすようにする。また、下位プレーヤの階層レベルが低いほど、或いは上位プレーヤの階層レベルが高いほど、或いは上位プレーヤと下位プレーヤの階層レベル差が大きいほど、より制限が厳しくなる種類のプレイ制限を下位プレーヤに課したり、プレイ制限の制限度合いを高めてもよい。プレイ制限の制限度合いを高めるとは、例えば図6において下位プレーヤが選択可能なキャラクタの数や種類を減らしたり、図8において下位プレーヤが行動可能なエリアの数や種類を減らすことなどである。このように、下位プレーヤや上位プレーヤの階層レベル、或いは階層レベル差に応じて、プレイ制限の内容を異ならせることで、これらの階層レベルや階層レベル差を反映させた適切なプレイ制限を下位プレーヤに課すことが可能になる。   In the present embodiment, the content of play restriction is determined based on at least one of the hierarchical level of the lower player, the hierarchical level of the upper player, and the hierarchical level difference between the upper player and the lower player. For example, in FIG. 14, the hierarchy level HLB is a hierarchy level lower than the HLA, and the hierarchy level HLC is a hierarchy level lower than the HLB and is the lowest hierarchy level. That is, the relationship of HLA> HLB> HLC is established. For example, assume that the hierarchical level of the lower player is HLA. In this case, only the play restriction on the character selection described with reference to FIG. 6 is imposed on the lower player, and the play restriction on the action area described with reference to FIG. 8 and FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B). The play restrictions on item purchases described in) are not imposed. Further, when the hierarchical level of the lower player is a hierarchical level HLB lower than the hierarchical level HLA, play restrictions are imposed on character selection and action area, but play restrictions on item purchase are not imposed. Further, when the hierarchical level of the lower player is a hierarchical level HLC lower than the hierarchical level HLB, play restrictions are imposed on all of character selection, action area, and item purchase. That is, the lower the player level is, the more play restriction items are imposed on the player, and the content of play restrictions differs depending on the player level. Alternatively, the content of the play restriction may be made different according to the hierarchy level of the upper player and the difference in hierarchy level between the upper player and the lower player. For example, the higher the hierarchy level of the upper player, or the greater the difference in the hierarchy level between the upper player and the lower player, the more the play restriction items imposed on the lower player are made different. For example, when the hierarchical level of the upper player is the highest, or when the hierarchical level difference between the upper player and the lower player is the largest, play restriction is performed for all items of character selection, action area, and item purchase. The number of play restriction items imposed on the lower player is reduced as the hierarchical level of the upper player or the difference between the upper player and the lower player is reduced. In addition, the lower player is imposed a kind of play restriction that becomes more restrictive as the lower player's hierarchy level is lower, the higher player's hierarchy level is higher, or the hierarchy level difference between the upper player and the lower player is larger. Or the restriction degree of play restriction may be increased. Increasing the degree of restriction of play restriction includes, for example, reducing the number and types of characters that can be selected by the lower player in FIG. 6, and reducing the number and types of areas in which the lower player can act in FIG. In this way, by changing the content of the play restriction in accordance with the hierarchy level of the lower player or the upper player or the difference in hierarchy level, appropriate play restrictions reflecting these hierarchy levels and hierarchy level differences are set to the lower player. Can be imposed on.

また本実施形態では、下位プレーヤのプレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行う。例えば図15(A)、図15(B)では下位プレーヤに対して行動エリアについてのプレイ制限が行われている。具体的には、下位プレーヤのキャラクタCHBが、エリアARAから境界BDを越えてエリアARBに移動する行動に対して、プレイ制限が課されている。この場合に、キャラクタCHBのエリアARBへの移動を完全に禁止するのではなく、プレイ制限を超えてエリアARBに移動することを許容する。例えば図15(A)では、下位プレーヤのキャラクタCHBがエリアARBに移動することは許容されるが、エリアARBが移動禁止エリアである旨の警告がゲーム画面に表示される。このような警告表示を行うことで、エリアARBに移動することへの心理的な圧迫を下位プレーヤに対して行い、プレイ制限を超えた行動を行うことを心理的に制限している。また図15(B)では、下位プレーヤのキャラクタCHBがエリアARBに移動することは許容されるが、エリアARBでは、キャラクタCHBの移動速度が低下する。即ち、移動が許容されているエリアARAでは、通常の移動速度でキャラクタCHBは移動できるが、エリアARBでは、エリアARAでの移動速度よりも極めて低い移動速度でしか移動できないようにする。このように移動速度が低下することで、下位プレーヤは、エリアARBに移動して行動することを躊躇するようになる。また例えば図6のキャラクタ選択におけるプレイ制限を越えたプレイの許容としては、例えば課金に対する対価の支払いやペナルティ要素の付与などを条件に、下位プレーヤが枠外のキャラクタを選択することを許容することなどである。また図9(A)、図9(B)のアイテム購入におけるプレイ制限を越えたプレイの許容としては、例えば課金に対する対価の支払いやペナルティ要素の付与などを条件に、下位プレーヤが、上位プレーヤの決済を得ることなくアイテムを購入可能にすることなどである。このようにプレイ制限を越えたプレイを許容することで、下位プレーヤは、プレイ制限に従うことを完全には強要されないようになる。そして、ある程度の制限が課された状態で、自身の意思に従った行動が可能になり、下位プレーヤのゲームプレイの意欲が失われてしまうのを防止できるようになる。   In the present embodiment, game processing that allows play that exceeds the play limit of the lower player is performed. For example, in FIG. 15 (A) and FIG. 15 (B), play restrictions on the action area are performed for the lower players. Specifically, play restrictions are imposed on an action in which the character CHB of the lower player moves from the area ARA to the area ARB beyond the boundary BD. In this case, the character CHB is not completely prohibited from moving to the area ARB, but is allowed to move beyond the play limit to the area ARB. For example, in FIG. 15A, the lower player character CHB is allowed to move to the area ARB, but a warning that the area ARB is a movement prohibited area is displayed on the game screen. By performing such warning display, psychological pressure to move to the area ARB is given to the lower player, and the action exceeding the play limit is psychologically restricted. In FIG. 15B, the lower player character CHB is allowed to move to the area ARB, but in the area ARB, the moving speed of the character CHB decreases. That is, in the area ARA where movement is permitted, the character CHB can move at a normal movement speed, but in the area ARB, the character CHB can move only at a movement speed much lower than the movement speed in the area ARA. As the moving speed decreases in this way, the lower player is hesitant to move to the area ARB and act. Further, for example, as to allow play beyond the play limit in the character selection in FIG. 6, for example, permitting a lower player to select a character outside the frame on condition that payment of a charge for the charge or provision of a penalty element is made. It is. In addition, as the allowance of play exceeding the play limit in the item purchase of FIG. 9A and FIG. 9B, for example, on the condition of payment of a fee for the charge or grant of a penalty element, For example, making an item available for purchase without obtaining a settlement. By allowing play beyond the play limit in this way, the lower player is not completely forced to follow the play limit. Then, in a state where a certain degree of restriction is imposed, an action according to his / her own intention becomes possible, and it becomes possible to prevent the lower player from losing the willingness to play the game.

また本実施形態では、下位プレーヤが所定のゲーム条件を満たした場合に、下位プレーヤのプレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行う。例えばプレイ制限された下位プレーヤが、所定のゲーム条件に関連づけられた特定の行動を行うと、プレイ制限を越えたゲームプレイが許容されるようになる。例えば、下位プレーヤが、プレイ制限の解除の効果があるアイテムを使用したり、使用キャラクタを、プレイ制限が及ばないような種類のキャラクタにチェンジすることで、プレイ制限を超えたゲームプレイが可能になる。或いは、所定のゲーム条件に関連づけられたゲーム状況になった場合に、プレイ制限を超えた下位プレーヤのゲームプレイを許容してもよい。例えば、プレイ制限を解除するような特定のイベントが発生した場合や、下位プレーヤのゲーム進行状況やゲームプレイ状況が特定の状況になった場合に、プレイ制限を超えた下位プレーヤのゲームプレイを許容する。   Further, in the present embodiment, when the lower player satisfies a predetermined game condition, a game process that allows play that exceeds the play limit of the lower player is performed. For example, if a lower-level player whose play is restricted performs a specific action associated with a predetermined game condition, game play exceeding the play restriction is allowed. For example, a game that exceeds the play limit can be achieved by using an item that has the effect of releasing the play restriction or changing the character used to a character that does not have the play restriction. Become. Alternatively, when a game situation associated with a predetermined game condition is reached, the game play of the lower player exceeding the play limit may be permitted. For example, if a specific event that releases the play restriction occurs, or if the game progress status or game play situation of the lower player becomes a specific situation, the game play of the lower player exceeding the play restriction is allowed. To do.

また本実施形態では、プレイ制限を超えたプレイを行ったと判定された下位プレーヤに対して、ペナルティ要素を付与する処理を行う。例えばプレイ制限を越えたプレイを行った下位プレーヤに対しては、その代償としてペナルティ要素を付与する。例えば図15(B)では、行動エリアについてのプレイ制限に従わず、下位プレーヤのキャラクタCHBがエリアARBに移動している。この場合に、キャラクタCHBの移動速度を低下させるというペナルティ要素が付与されている。或いはプレイ制限を超えたプレイを行った場合に、ゲーム終了時でのレベルのランクアップ率を下げたり、チームの勝利により得られるゲームポイントやゲーム内通貨を減らすようなペナルティ要素の付与処理を行ってもよい。   In the present embodiment, a penalty element is added to a lower player that is determined to have played beyond the play limit. For example, a penalty element is given as a price for a lower player who has played beyond the play limit. For example, in FIG. 15B, the character CHB of the lower player has moved to the area ARB without following the play restrictions on the action area. In this case, a penalty element for reducing the moving speed of the character CHB is given. Or, if you play beyond the play limit, you will be given a penalty element that will lower the rank increase rate at the end of the game or reduce the game points and in-game currency earned by winning the team May be.

図16は、ペナルティ要素の付与処理を説明するフローチャートである。まずゲーム処理を行い(ステップS1)、下位プレーヤがプレイ制限を超える行動を行った否かを判断する(ステップS2)。そしてプレイ制限を超える行動を行ったと判断された場合には、ペナルティパラメータの値をインクリメントする(ステップS3)。例えばキャラクタ選択、行動エリア又はアイテム購入などについてプレイ制限を超えた行動を行った場合には、ペナルティ要素についてのパラメータであるペナルティパラメータの値をインクリメントする。次に、ゲームが終了したか否かを判断する(ステップS4)。図7のゲームを例にとれば、どちらかのチームが敵の本拠地を攻略した場合にはゲームの終了となる。そして、ゲームが終了した場合には、下位プレーヤのペナルティパラメータの値がしきい値を超えたか否かを判断する(ステップS5)。即ち、ステップS3でインクリメントされたペナルティパラメータの値が、所定のしきい値を超えたか否かを判断する。そして、ペナルティパラメータの値がしきい値を超えた場合には、下位プレーヤに対するペナルティ要素の付与処理を行う(ステップS6)。即ち、下位プレーヤのプレイ制限を越えた行動を許容しながら、その越えた度合いを表すペナルティパラメータの値が、許容値であるしきい値を超えた場合に、当該下位プレーヤに対してペナルティを与える。   FIG. 16 is a flowchart for explaining penalty element provision processing. First, game processing is performed (step S1), and it is determined whether or not the lower player has performed an action exceeding the play limit (step S2). If it is determined that an action exceeding the play limit has been performed, the value of the penalty parameter is incremented (step S3). For example, when an action exceeding the play limit is performed for character selection, action area or item purchase, the value of a penalty parameter that is a parameter for a penalty element is incremented. Next, it is determined whether or not the game is over (step S4). Taking the game of FIG. 7 as an example, if either team captures the enemy's home base, the game ends. When the game is over, it is determined whether or not the value of the penalty parameter of the lower player exceeds a threshold value (step S5). That is, it is determined whether or not the value of the penalty parameter incremented in step S3 exceeds a predetermined threshold value. If the penalty parameter value exceeds the threshold value, a penalty element is added to the lower player (step S6). In other words, while allowing an action that exceeds the play limit of a lower player, if the value of the penalty parameter indicating the degree of excess exceeds a threshold value that is an allowable value, a penalty is given to the lower player. .

また本実施形態ではプレイ制限の変更処理を行う。例えば、プレイ制限の内容についての変更処理、プレイ制限の種類についての変更処理、プレイ制限の制限の程度についての変更処理、或いはプレイ制限を無効にする変更処理などを行う。このようなプレイ制限の変更処理を行うことで、種々の条件や状況に応じて、下位プレーヤに課されるプレイ制限の内容、種類、制限度合いや、プレイ制限の有効、無効を様々に変化させることが可能になり、多様な態様のプレイ制限を実現できるようになる。   In the present embodiment, play limit changing processing is performed. For example, a change process for the content of play restriction, a change process for the type of play restriction, a change process for the degree of play restriction, or a change process for invalidating the play restriction is performed. By performing such a play restriction changing process, the content, type, degree of restriction of play restrictions imposed on the lower player, and validity / invalidity of play restrictions are changed in various ways according to various conditions and situations. It becomes possible to realize a variety of play restrictions.

図17は、プレイ制限の変更処理を含む本実施形態の詳細な処理例を説明するフローチャートである。まずゲームの参加プレーヤのマッチング処理を行う(ステップS11)。例えば図4で説明したように、ネットワークゲームにおける参加プレーヤを抽出して選択するためのマッチング処理を行う。次に、チームに属するプレーヤの階層レベルを判断して、上位プレーヤを設定する(ステップS12)。例えば図5で説明したように、マッチング処理により、同じチームに配属された複数のプレーヤのゲームレベル等の階層レベルを判断して、上位プレイを決定する処理を行う。そして、上位プレーヤによる下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限の設定処理を行う(ステップS13)。即ち、上位プレーヤが下位プレーヤに対してゲームでのプレイ制限を加えることを可能にするための処理を実行する。例えば上位プレーヤの指示により、下位プレーヤに対してプレイ制限を行う処理を実行する。具体的には、図6に示すようなキャラクタ選択におけるプレイ制限、図8に示すような行動エリアについてのプレイ制限、或いは図9(A)、図9(B)に示すようなアイテム購入についてのプレイ制限を行うためのプレイ制限の設定処理を実行する。   FIG. 17 is a flowchart for explaining a detailed processing example of this embodiment including a play restriction changing process. First, matching processing for participating players in the game is performed (step S11). For example, as described with reference to FIG. 4, matching processing for extracting and selecting participating players in the network game is performed. Next, the hierarchical level of the players belonging to the team is determined, and a higher player is set (step S12). For example, as described with reference to FIG. 5, by the matching process, a hierarchical level such as a game level of a plurality of players assigned to the same team is determined, and a process for determining a higher level play is performed. Then, a play limit setting process for the lower player by the upper player is performed (step S13). That is, a process for enabling the upper player to apply play restrictions to the lower player is executed. For example, in accordance with an instruction from the upper player, processing for restricting play is performed on the lower player. Specifically, for play selection in character selection as shown in FIG. 6, play restriction for action area as shown in FIG. 8, or item purchase as shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B). A play restriction setting process for performing play restriction is executed.

次にゲーム処理を行う(ステップS14)。例えばゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理や、開始したゲームを進行させる処理を実行する。そしてプレイ制限されている下位プレーヤが、課金アイテムを使用するなどして、プレイ制限の変更条件が満たされたか否かを判断する(ステップS15)。そしてプレイ制限の変更条件が満たされた場合には、プレイ制限の変更処理を行う(ステップS16)。例えば下位プレーヤのプレイ制限が行われた場合にも、下位プレーヤが、課金アイテムを購入したり、ゲーム内通貨を支払ったり、ゲームポイントを消費したり、或いは下位プレーヤのゲームプレイが所定条件を満たした場合には、プレイ制限の変更条件が満たされたと判断する。そしてプレイ制限の内容や種類を変更したり、プレイ制限の制限度合いを変更したり、或いはプレイ制限を無効にするなどのプレイ制限の変更処理を行う。   Next, a game process is performed (step S14). For example, a process for starting a game when a game start condition is satisfied and a process for advancing the started game are executed. Then, the play-restricted lower-level player determines whether or not the play restriction change condition is satisfied by using the charge item (step S15). If the play restriction changing condition is satisfied, a play restriction changing process is performed (step S16). For example, even if the lower player's play restriction is made, the lower player purchases an accounting item, pays in-game currency, consumes game points, or the lower player's game play satisfies a predetermined condition. If it is, it is determined that the play restriction changing condition is satisfied. Then, a play restriction changing process such as changing the content and type of the play restriction, changing the degree of restriction of the play restriction, or invalidating the play restriction is performed.

次にゲームが終了したか否かを判断する(ステップS17)。そしてゲームが終了した場合には特典の付与処理を行う。例えば図10、図11で説明したように、いずれかのチームが本拠地を攻略するなどして勝利することで、ゲームが終了すると、プレイ制限に従った下位プレーヤに特典を付与したり、或いはチームを率いた上位プレーヤに特典を付与する処理が行われる。   Next, it is determined whether or not the game is over (step S17). When the game is over, a privilege grant process is performed. For example, as described with reference to FIGS. 10 and 11, when one of the teams wins the game by winning the headquarters or the like, when the game ends, a privilege is given to a lower player according to the play restriction, or the team A process of granting a privilege to the upper player who led the

また本実施形態では、チーム(グループ)のゲーム結果が所定条件を満たさなかった場合に、上位プレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び上位プレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行う。例えばチームが勝利できなかった場合、目標を達成できなかった場合、目標の達成が不十分であった場合、或いはゲーム成績が所定の成績に達しなかった場合などして、ゲーム結果が所定条件を満たさなかったとする。この場合には、上位プレーヤにペナルティ要素を付与したり、上位プレーヤのゲームパラメータを変更する処理を行う。例えばゲーム終了時におけるレベルのランクアップ率を下げたり、付与されるゲームポイントやゲーム内通貨を減らすなどのペナルティ要素の付与処理を行う。或いは上位プレーヤのキャラクタの能力パラメータを減少させるなどして、ゲームにおいてより不利になるようにゲームパラメータの変更処理を行う。このようにすれば、上位プレーヤに対してペナルティ要素を付与したり、ゲームパラメータを変更するなどして、チームのゲーム結果が所定条件を満たさなかったことの代償を、チームを率いた上位プレーヤに対して課すことが可能になる。   Further, in the present embodiment, when the game result of the team (group) does not satisfy the predetermined condition, at least one of a process of giving a penalty element to the higher player and a process of changing the game parameter of the higher player is performed. For example, if the team fails to win, fails to achieve the goal, fails to achieve the goal, or if the game result does not reach the prescribed result, the game result satisfies the predetermined condition. Suppose that it did not meet. In this case, a process of giving a penalty element to the higher player or changing a game parameter of the higher player is performed. For example, a penalty element granting process is performed such as lowering the level rank increase rate at the end of the game or reducing the game points and in-game currency awarded. Alternatively, the game parameter changing process is performed so as to be more disadvantageous in the game, for example, by reducing the ability parameter of the character of the upper player. In this way, a penalty element is given to the upper player or the game parameter is changed, etc., so that the upper player who led the team is compensated for the fact that the team's game result does not satisfy the predetermined condition. It becomes possible to impose against it.

図18は、チームのゲーム結果に応じた特典の付与処理やペナルティの付与処理を説明するフローチャートである。図18のステップS21〜S24は図17のステップS11〜S14と同様であるため説明を省略する。図18のステップS25でゲームが終了したか否かが判断され、ゲームが終了した場合には、チームが勝利するなどしてチームのゲーム結果が所定条件を満たしたか否かを判断する(ステップS26)。図7のゲームを例にとれば、自身のチームが敵チームの本拠地を攻略すると、自身のチームの勝利となり、ゲーム結果が所定条件を満たしたと判断する。或いはゲームの目標であるミッションを達成したり、目標の達成度合いが所定の達成度合いを越えた場合や、ゲーム成績が所定の成績を越えた場合に、チームのゲーム結果が所定条件を満たしたと判断する。そしてチームのゲーム結果が所定条件を満たした場合には、特典の付与処理を行う(ステップS27)。例えばプレイ制限に従った下位プレーヤに特典を付与したり、チームを率いた上位プレーヤに特典を付与する処理を行う。一方、チームが敗戦したり、目標であるミッションを達成できなかったり、目標の達成度合いやゲーム成績が不十分であった場合には、チームのゲーム結果が所定条件を満たしていないと判断する。そして、この場合には、上位プレーヤへのペナルティ要素の付与処理や、上位プレーヤのゲームパラメータの変更処理を行う(ステップS28)。即ち、チームのゲーム結果が所定条件を満たさなかったことの代償を上位プレーヤに課すための処理が実行される。   FIG. 18 is a flowchart for explaining privilege grant processing and penalty grant processing according to a team game result. Steps S21 to S24 in FIG. 18 are the same as steps S11 to S14 in FIG. In step S25 of FIG. 18, it is determined whether or not the game has ended. If the game has ended, it is determined whether or not the team game result satisfies a predetermined condition by winning the team (step S26). ). Taking the game of FIG. 7 as an example, when the team of the player captures the home base of the enemy team, the team wins and it is determined that the game result satisfies a predetermined condition. Or, when the mission that is the goal of the game is achieved, the achievement level of the goal exceeds the predetermined achievement level, or the game result exceeds the predetermined result, it is determined that the game result of the team satisfies the predetermined condition To do. If the game result of the team satisfies a predetermined condition, a privilege grant process is performed (step S27). For example, a privilege is given to a lower player in accordance with play restrictions, or a privilege is given to a higher player who leads a team. On the other hand, if the team loses the game, the target mission cannot be achieved, or the achievement level of the target and the game result are insufficient, it is determined that the game result of the team does not satisfy the predetermined condition. In this case, a penalty element is added to the higher player and the game parameters of the higher player are changed (step S28). In other words, a process for imposing a price on the upper player that the game result of the team did not satisfy the predetermined condition is executed.

また本実施形態では、プレイ制限の状況及びゲーム状況の少なくとも一方に応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータの設定処理を行う。例えばプレイ制限の内容、種類又は制限度合いに関する状況であるプレイ制限の状況や、ゲームの進行状況、又はゲームの達成度の状況などのゲーム状況に応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータが設定される。即ち、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価を表す指標パラメータの設定処理が行われる。このようにすることで、プレイ制限が課された下位プレーヤによる上位プレーヤに対する評価処理を実現できるようになり、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価や不満度などを、この評価パラメータにより数値的に定量化できるようになる。そして本実施形態では、このようにして設定された評価パラメータに応じて、チーム内の他のプレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及びチーム内の他のプレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行う。例えばチーム内の上位プレーヤや他の下位プレーヤなどの他のプレーヤに対してペナルティ要素を付与する処理を行ったり、他のプレーヤのゲームパラメータを変更する処理を行う。このようにすれば、例えば上位プレーヤに対する評価が低く、プレイ制限された下位プレーヤの不満度が高かった場合に、上位プレーヤ等に対して高いペナルティを付与したり、ゲームプレイがより不利になるようにゲームパラメータを変化させることが可能になる。   In the present embodiment, the lower player evaluation parameter setting process for the upper player is performed in accordance with at least one of the play restriction situation and the game situation. For example, the evaluation parameter of the lower player for the upper player is set according to the game situation such as the play restriction situation, the game progress situation, the game achievement situation, etc. Is done. That is, an index parameter setting process representing the evaluation of the lower player with respect to the upper player is performed. In this way, it becomes possible to realize the evaluation process for the upper player by the lower player with play restrictions imposed, and numerically quantify the evaluation and dissatisfaction level of the lower player with respect to the upper player using this evaluation parameter. become able to. In the present embodiment, at least one of processing for giving a penalty element to other players in the team and processing for changing game parameters of other players in the team according to the evaluation parameters set in this way. I do. For example, a process of giving a penalty element to another player such as an upper player or another lower player in the team or a process of changing game parameters of another player is performed. In this way, for example, when the evaluation with respect to the upper player is low and the degree of dissatisfaction of the lower player with restricted play is high, a high penalty is given to the upper player or the like, or the game play becomes more disadvantageous. It is possible to change the game parameters.

図19は評価パラメータに応じたペナルティの付与処理やゲームパラメータの変更処理を説明するフローチャートである。図19のステップS31〜S34は図17のステップS11〜S14と同様であるため説明を省略する。図19のステップS35では、プレイ制限の状況やゲーム状況に応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータの設定処理が行われる。例えば上位プレーヤが下位プレーヤに対して、どのような内容、種類又は制限度合いのプレイ制限を課しているかに応じて、或いはプレーヤやチームのゲーム状況に応じて、上位プレーヤに対する下位プレーヤの評価パラメータが設定される。そしてゲームが終了したか否かを判断し(ステップS36)、ゲームが終了した場合には特典の付与処理を行う(ステップS37)。例えば下位プレーヤ等に特典を付与する処理を行う。そして評価パラメータに応じて、チーム内の他のプレーヤにペナルティ要素を付与する処理、或いは他のプレーヤのゲームパラメータを変更する処理を行う(ステップS38)。例えば評価パラメータにより表される評価が低かった場合には、ペナルティを付与したり、ゲームが不利になるようにゲームパラメータを変更する処理を行う。   FIG. 19 is a flowchart for explaining a penalty giving process or a game parameter changing process according to an evaluation parameter. Steps S31 to S34 in FIG. 19 are the same as steps S11 to S14 in FIG. In step S35 in FIG. 19, the lower player evaluation parameter setting process for the upper player is performed in accordance with the play restriction situation and the game situation. For example, the evaluation parameter of the lower player relative to the upper player depends on what kind of content, type, or degree of restriction the upper player imposes on the lower player, or depending on the game situation of the player or team Is set. Then, it is determined whether or not the game is over (step S36). When the game is over, a privilege grant process is performed (step S37). For example, a process of giving a privilege to a lower player or the like is performed. Then, according to the evaluation parameter, a process of giving a penalty element to another player in the team or a process of changing the game parameter of another player is performed (step S38). For example, when the evaluation represented by the evaluation parameter is low, a penalty is given or a process for changing the game parameter is performed so that the game is disadvantageous.

また本実施形態では、チームのゲーム結果が所定条件を満たした場合に、上位プレーヤの評価パラメータを上昇させる処理を行う。例えばチームが勝利した場合、目標を達成した場合、目標の達成度合いが所定の達成度を満たした場合、或いはゲーム成績が所定の成績に達した場合には、上位プレーヤに対する評価が高くなるように評価パラメータを上昇させる。このようにすることで、チームのゲーム結果が所定条件を満たしたことに対する上位プレーヤの貢献度を評価して、上位プレーヤの評価を高くする評価パラメータの設定処理を実現できる。   In the present embodiment, when the game result of the team satisfies a predetermined condition, processing for increasing the evaluation parameter of the higher player is performed. For example, when a team wins, when a goal is achieved, when a goal achievement level meets a predetermined achievement level, or when a game score reaches a predetermined score, the evaluation with respect to a higher player is increased. Increase the evaluation parameter. In this way, it is possible to realize an evaluation parameter setting process that evaluates the contribution degree of the upper player to the fact that the game result of the team satisfies the predetermined condition and increases the evaluation of the upper player.

図20は、チームのゲーム結果に応じた評価パラメータの上昇処理を説明するフローチャートである。図20のステップS41〜S46は図19のステップS31〜S36と同様であるため説明を省略する。図20のステップS46でゲームが終了したと判断された場合には、チームが勝利するなどしてチームのゲーム結果が所定条件を満たしたか否かを判断する(ステップS47)。例えば敵チームの本拠地を攻略するなどしてチームが勝利したり、ゲームの目標を達成したり、目標の達成度合いが所定の達成度合いを越えたり、ゲーム成績が所定の成績を越えた場合に、チームのゲーム結果が所定条件を満たしたと判断される。そして特典の付与処理、及び上位プレーヤの評価パラメータを上昇させる処理を行う(ステップS48)。例えば、プレイ制限に従うことでチームの勝利等に貢献した下位プレーヤに対して特典を付与したり、下位プレーヤを率いることでチームの勝利等に貢献した上位プレーヤの評価パラメータを上昇させる処理を行う。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the evaluation parameter increase process according to the game result of the team. Steps S41 to S46 in FIG. 20 are the same as steps S31 to S36 in FIG. When it is determined in step S46 in FIG. 20 that the game has ended, it is determined whether or not the team game result satisfies a predetermined condition by winning the team (step S47). For example, if the team wins by attacking the base of the enemy team, achieves the goal of the game, the achievement level of the goal exceeds the predetermined achievement level, or the game result exceeds the predetermined result, It is determined that the team game result satisfies a predetermined condition. Then, a privilege grant process and a process for increasing the evaluation parameter of the higher player are performed (step S48). For example, a privilege is given to a lower player who has contributed to the victory of the team by following the play restrictions, or a process for increasing the evaluation parameter of the upper player who has contributed to the victory of the team by leading the lower player is performed.

また本実施形態では、上位プレーヤに対応づけられたプレイ制限用パラメータの消費を条件に、上位プレーヤによる下位プレーヤのプレイ制限を許可する。例えば、上位プレーヤが下位プレーヤに対するプレイ制限を要求した場合に、上位プレーヤに対応づけられたプレイ制限用パラメータの消費を条件に、下位プレーヤのプレイ制限を許可する。このようにすることで、上位プレーヤによる下位プレーヤに対する無制限なプレイ制限が抑制され、ゲームバランスの好適な調整が可能になる。   In the present embodiment, the upper player is permitted to restrict the play of the lower player on the condition that the play restriction parameter associated with the upper player is consumed. For example, when the upper player requests play restriction for the lower player, the play restriction of the lower player is permitted on condition that the play restriction parameter associated with the upper player is consumed. In this way, unlimited play restrictions on the lower player by the upper player are suppressed, and suitable adjustment of the game balance becomes possible.

例えば図21(A)は、プレイ制限用パラメータの持ちポイントの例を示す図である。この持ちポイントは、各上位プレーヤに付与されるプレイ制限用パラメータの初期値に対応する。例えば図21(A)では、最上位のランクRK1の上位プレーヤに対しては、プレイ制限用パラメータの持ちポイントとして200ポイントが付与されている。またランクRK1よりも下位のランクRK2の上位プレーヤに対しては、持ちポイントとして100ポイントが付与され、ランクRK2よりも下位のランクRK3の上位プレーヤに対しては、持ちポイントとして50ポイントが付与されている。このように、ランクが高い上位プレーヤほど、プレイ制限用パラメータの持ちポイントが多くなっている。   For example, FIG. 21 (A) is a diagram showing an example of points for holding play limiting parameters. This possessed point corresponds to an initial value of a play restriction parameter given to each higher player. For example, in FIG. 21 (A), 200 points are given to the upper player of the highest rank RK1 as possession points for play restriction parameters. In addition, 100 points are awarded as points to the higher player who is lower than rank RK1, and 50 points are awarded to the higher player who is lower rank RK3 than rank RK2. ing. As described above, the higher ranking player has more points for the play restriction parameter.

図21(B)は、プレイ制限の種類に応じたプレイ制限用パラメータの消費ポイントの一例を示す図である。例えば上位プレーヤは、100ポイントのプレイ制限用パラメータの消費を条件に、図6に示すようなキャラクタ選択についてのプレイ制限を下位プレーヤに対して行うことができる。また上位プレーヤは、50ポイントのプレイ制限用パラメータの消費を条件に、図8に示すような行動エリアについてのプレイ制限や、或いは図9(A)、図9(B)に示すようなアイテム購入についてのプレイ制限を行うことができる。例えば図21(A)の最上位のランクRK1の上位プレーヤは、プレイ制限用パラメータの持ちポイントが200ポイントである。従って、200ポイントのプレイ制限用パラメータを消費することで、下位プレーヤのキャラクタ選択、行動エリア及びアイテム購入の全てのプレイ制限が可能である。一方、ランクRK2の上位プレーヤは、プレイ制限用パラメータの持ちポイントが100ポイントである。従って、100ポイントのプレイ制限用パラメータを消費することで、下位プレーヤのキャラクタ選択のプレイ制限が可能である。或いは100ポイントを消費することで、下位プレーヤの行動エリア及びアイテム購入の両方のプレイ制限が可能である。またランクRK3の上位プレーヤは、プレイ制限用パラメータの持ちポイントが50ポイントであるため、50ポイントのプレイ制限用パラメータを消費することで、下位プレーヤの行動エリア又はアイテム購入のいずれかのプレイ制限が可能である。このようにすれば、上位プレーヤは、持ちポイントを越えたポイント消費によるプレイ制限はできないようになり、上位プレーヤによる下位プレーヤに対する無制限なプレイ制限が行われてしまうのを防止できる。また同じ上位プレーヤであっても、プレイ制限用パラメータの持ち点に応じて、下位プレーヤに対して要求できるプレイ制限の項目が異なるようになる。従って、上位プレーヤのランクに応じた、下位プレーヤに対するプレイ制限が可能になり、多様なプレイ制限処理を実現できるようになる。   FIG. 21B is a diagram illustrating an example of consumption points of play restriction parameters in accordance with the types of play restrictions. For example, the upper player can perform play restrictions on character selection as shown in FIG. 6 on the condition that a 100-point play restriction parameter is consumed. In addition, the upper player may play restrictions on the action area as shown in FIG. 8 or purchase an item as shown in FIGS. 9A and 9B on condition that the 50-point play restriction parameter is consumed. Play restrictions can be made. For example, the upper player of the highest rank RK1 in FIG. 21A has 200 points for the play restriction parameter. Therefore, by consuming 200 points of play restriction parameters, it is possible to restrict play of all of the character selection, action area, and item purchase of the lower player. On the other hand, the top player of rank RK2 has 100 points for the play restriction parameter. Accordingly, by consuming 100 points of the play restriction parameter, it is possible to restrict the play of the character selection of the lower player. Alternatively, by spending 100 points, it is possible to restrict both the action area and the item purchase of the lower player. Further, since the upper player of the rank RK3 has 50 points for the play restriction parameter, the play restriction parameter of the lower player is consumed by consuming 50 points of the play restriction parameter. Is possible. In this way, the upper player can no longer perform the play restriction due to the point consumption exceeding the possession points, and it is possible to prevent the upper player from performing an unlimited play restriction on the lower player. Even in the same upper player, the play restriction items that can be requested to the lower player differ depending on the points of the play restriction parameters. Therefore, it is possible to restrict the play of the lower player according to the rank of the upper player, and various play restriction processes can be realized.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(グループ等)と共に記載された用語(チーム等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、ゲーム処理、プレイ制限の設定処理、行動判定処理、特典付与処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, a term (such as a team) that has been described together with a different term (such as a group) having a broader meaning or the same meaning at least once in the specification or the drawings may be replaced with the different term anywhere in the specification or the drawings. it can. Further, game processing, play restriction setting processing, action determination processing, privilege grant processing, and the like are not limited to those described in the present embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

CHA、CHB、CHC キャラクタ、PLA、PLB、PLC プレーヤ、
ARA、ARB エリア、BD 境界、
100 処理部、102 通信処理部、104 制限処理部、106 行動判定部、
108 特典処理部、110 ゲーム処理部、120 表示処理部、130 音処理部、
160 操作部、162 撮像部、170 記憶部、172 ゲーム情報記憶部、
173 パラメータ記憶部、174 特典情報記憶部、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 通信処理部、604 制限処理部、606 行動判定部、608 特典処理部、
610 ゲーム処理部、612 管理部、614 認証処理部、616 課金処理部、
620 表示処理部、630 音処理部、660 操作部、670 記憶部、
672 ゲーム情報記憶部、673 パラメータ記憶部、674 特典情報記憶部、
676 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、
680 情報記憶媒体、696 通信部
CHA, CHB, CHC character, PLA, PLB, PLC player,
ARA, ARB area, BD boundary,
100 processing unit, 102 communication processing unit, 104 restriction processing unit, 106 action determination unit,
108 privilege processing unit, 110 game processing unit, 120 display processing unit, 130 sound processing unit,
160 operation unit, 162 imaging unit, 170 storage unit, 172 game information storage unit,
173 parameter storage unit, 174 privilege information storage unit, 180 information storage medium,
190 Display unit, 192 Sound output unit, 194 I / F unit,
195 portable information storage medium, 196 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 communication processing unit, 604 restriction processing unit, 606 action determination unit, 608 privilege processing unit,
610 game processing unit, 612 management unit, 614 authentication processing unit, 616 billing processing unit,
620 display processing unit, 630 sound processing unit, 660 operation unit, 670 storage unit,
672 Game information storage unit, 673 parameter storage unit, 674 privilege information storage unit,
676 charging information storage unit, 678 user information storage unit,
680 Information storage medium, 696 communication unit

Claims (16)

複数のプレーヤがグループに属してプレイを行うゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記グループ内の前記複数のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤを設定し、前記上位プレーヤによる前記グループ内の下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限の設定処理を行う制限処理部と、
前記下位プレーヤが前記プレイ制限に従って行動したか否かを判定する行動判定部と、
前記行動判定部の判定結果に基づいて、前記下位プレーヤ及び前記上位プレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行う特典処理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game processing unit for processing a game in which a plurality of players belong to a group and play;
A restriction processing unit configured to determine a hierarchy level of the plurality of players in the group and set an upper player, and to perform a play restriction setting process in a game for the lower player in the group by the upper player;
An action determination unit for determining whether or not the lower player has acted according to the play restriction;
A privilege processing unit that performs a process of granting a privilege to at least one of the lower player and the upper player based on the determination result of the behavior determination unit;
A game system comprising:
請求項1において、
前記プレイ制限は、
プレーヤが使用するキャラクタの選択、プレーヤの行動エリア、プレーヤのアイテム購入、及びプレーヤが実行可能なコマンドの少なくとも1つについての制限であること特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The play limit is
A game system characterized by restrictions on at least one of selection of a character used by a player, player action area, player item purchase, and a command executable by the player.
請求項1又は2において、
前記ゲーム処理部は、
前記上位プレーヤを決定するためのゲームである第2のゲームの処理を行い、
前記制限処理部は、
前記第2のゲームでのゲーム結果に基づいて、前記上位プレーヤを設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The game processing unit
Processing a second game, which is a game for determining the upper player,
The restriction processing unit
A game system, wherein the upper player is set based on a game result in the second game.
請求項1乃至3いずれかにおいて、
前記制限処理部は、
前記ゲームにおいて所与のイベントが発生した場合、或いは前記ゲーム中の所与のタイミングにおいて、前記下位プレーヤの前記プレイ制限を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The restriction processing unit
The game system, wherein the play restriction of the lower player is performed when a given event occurs in the game or at a given timing during the game.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記制限処理部は、
前記下位プレーヤの階層レベル、前記上位プレーヤの階層レベル、及び前記上位プレーヤと前記下位プレーヤの階層レベル差の少なくとも1つに基づいて、前記プレイ制限の内容を決定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The restriction processing unit
A game system, wherein the content of the play restriction is determined based on at least one of a hierarchy level of the lower player, a hierarchy level of the upper player, and a hierarchy level difference between the upper player and the lower player.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記特典処理部は、
前記特典の付与処理として、アイテムの付与処理、ゲームパラメータの変化処理、及び抽選処理のパラメータの変化処理の少なくとも1つを行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The privilege processing unit
A game system characterized by performing at least one of an item grant process, a game parameter change process, and a lottery process parameter change process as the privilege grant process.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記下位プレーヤの前記プレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The game processing unit
A game system that performs a game process that allows the lower player to play beyond the play limit.
請求項7において、
前記ゲーム処理部は、
前記下位プレーヤが所定のゲーム条件を満たした場合に、前記下位プレーヤの前記プレイ制限を越えたプレイを許容するゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 7,
The game processing unit
A game system that performs game processing that allows a play that exceeds the play limit of the lower player when the lower player satisfies a predetermined game condition.
請求項7又は8において、
前記制限処理部は、
前記プレイ制限を超えたプレイを行ったと判定された前記下位プレーヤに対して、ペナルティ要素を付与する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 7 or 8,
The restriction processing unit
A game system, wherein a penalty element is added to the lower player determined to have played a game exceeding the play limit.
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記制限処理部は、
前記プレイ制限の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
The restriction processing unit
A game system for performing the play restriction changing process.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記制限処理部は、
前記グループのゲーム結果が所定条件を満たさなかった場合に、前記上位プレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び前記上位プレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The restriction processing unit
When the game result of the said group does not satisfy | fill predetermined conditions, at least one of the process which gives a penalty element to the said upper player, and the process which changes the game parameter of the said upper player is performed.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記制限処理部は、
前記プレイ制限の状況及びゲーム状況の少なくとも一方に応じて、前記上位プレーヤに対する前記下位プレーヤの評価パラメータの設定処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 11,
The restriction processing unit
A game system, wherein an evaluation parameter setting process for the lower player is performed for the upper player in accordance with at least one of the play restriction situation and the game situation.
請求項12において、
前記制限処理部は、
前記評価パラメータに応じて、前記グループ内の他のプレーヤにペナルティ要素を付与する処理、及び前記他のプレーヤのゲームパラメータを変更する処理の少なくとも一方を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 12,
The restriction processing unit
A game system characterized by performing at least one of a process of giving a penalty element to another player in the group and a process of changing a game parameter of the other player in accordance with the evaluation parameter.
請求項12又は13において、
前記制限処理部は、
前記グループのゲーム結果が所定条件を満たした場合に、前記上位プレーヤの前記評価パラメータを上昇させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 12 or 13,
The restriction processing unit
When the game result of the said group satisfy | fills predetermined conditions, the process which raises the said evaluation parameter of the said high-order player is performed, The game system characterized by the above-mentioned.
請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記制限処理部は、
前記上位プレーヤに対応づけられたプレイ制限用パラメータの消費を条件に、前記上位プレーヤによる前記下位プレーヤの前記プレイ制限を許可することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 14.
The restriction processing unit
A game system, wherein the play restriction of the lower player by the upper player is permitted on condition that the play restriction parameter associated with the upper player is consumed.
複数のプレーヤがグループに属してプレイを行うゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記グループ内の前記複数のプレーヤの階層レベルを判断して上位プレーヤを設定し、前記上位プレーヤによる前記グループ内の下位プレーヤに対するゲームでのプレイ制限の設定処理を行う制限処理部と、
前記下位プレーヤが前記プレイ制限に従って行動したか否かを判定する行動判定部と、
前記行動判定部の判定結果に基づいて、前記下位プレーヤ及び前記上位プレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行う特典処理部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A game processing unit for processing a game in which a plurality of players belong to a group and play;
A restriction processing unit configured to determine a hierarchical level of the plurality of players in the group and set an upper player, and to perform a play restriction setting process in a game for a lower player in the group by the upper player;
An action determination unit for determining whether or not the lower player has acted according to the play restriction;
As a privilege processing unit that performs a process of giving a privilege to at least one of the lower player and the upper player based on the determination result of the behavior determination unit,
A program characterized by causing a computer to function.
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