JP2023042775A - Computer program, and computer device - Google Patents

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JP2023042775A
JP2023042775A JP2021150095A JP2021150095A JP2023042775A JP 2023042775 A JP2023042775 A JP 2023042775A JP 2021150095 A JP2021150095 A JP 2021150095A JP 2021150095 A JP2021150095 A JP 2021150095A JP 2023042775 A JP2023042775 A JP 2023042775A
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JP
Japan
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user
game
data
character
gacha
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JP2021150095A
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Japanese (ja)
Inventor
一成 津原
Kazunari Tsuhara
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Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
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Abstract

To provide a computer program capable of effectively utilizing a performance time of Gacha while keeping an interest of the Gacha.SOLUTION: According to the present invention, a computer program makes a computer function as event execution means for executing processing for executing a prescribed event in a game on the basis of a user's operation, and communication means for receiving prescribed data from another device after requesting processing about the event. The communication means executes change processing for changing kinds of data to be received from the another device according to whether information necessary for the event has already been associated with the user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体(キャラクタ、アイテムなど)を選択するガチャが実行されるゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which receiving a lottery request (gacha request) from a user triggers execution of a gacha for selecting game media (characters, items, etc.) to be given to the user.

一般的に、ユーザはガチャを要求する際に、自身が所有していないゲーム媒体が付与されることを期待する。 In general, when a user requests a gacha, the user expects to be given a game content that the user does not own.

そして、ガチャが実行されてユーザが所有していないゲーム媒体が当選した場合には、ユーザ端末装置は、そのゲーム媒体をユーザに付与するために、ゲーム媒体に関する情報をサーバからダウンロードする必要がある。この場合には、ユーザ端末装置において、ゲーム媒体に関する情報がダウンロードされていることを示す画面(ダウンロード画面)が表示される。 Then, when the gacha is executed and a game content not owned by the user is won, the user terminal device needs to download information about the game content from the server in order to give the game content to the user. . In this case, the user terminal device displays a screen (download screen) indicating that information about the game content is being downloaded.

一方で、ガチャにおいてユーザが所有しているゲーム媒体が当選した場合には、ユーザ端末装置は、ゲーム媒体に関する情報をサーバ装置からダウンロードする必要がない。この場合には、前記とは異なり、ユーザ端末装置において、ダウンロード画面が表示されない。 On the other hand, if the game content owned by the user is won in the gacha, the user terminal device does not need to download the information on the game content from the server device. In this case, unlike the above, the download screen is not displayed on the user terminal device.

そのため、従来のガチャでは、ダウンロード画面が表示されるか否かで、ユーザが所有しているゲーム媒体が当選したか否かをユーザが知ることとなってしまい、ガチャの興趣がそがれてしまうおそれがある。これは、ユーザがレアリティの高いゲーム媒体を望む場合に顕著となる問題である。 Therefore, in the conventional gacha, the user knows whether or not the game media owned by the user has won the lottery, depending on whether the download screen is displayed, and there is a risk that the interest in the gacha will be lost. There is This is a significant problem when the user desires game media of high rarity.

この問題点を解決するために、ガチャで当選したゲーム媒体が、ユーザが所有しているゲーム媒体である場合には、当選したゲーム媒体に関する情報をダウンロードする演出を模したフェイクダウンロード画面を表示する技術が知られている(特許文献1参照)。 In order to solve this problem, when the game media won by the gacha are the game media owned by the user, a fake download screen imitating the effect of downloading the information about the game media won is displayed. A technique is known (see Patent Document 1).

特開2020―044163号公報JP 2020-044163 A

しかしながら、この特許文献1の発明は、フェイクダウンロード画面を表示することで擬似的な読み込み時間を作るという単なる演出手法を提案するにすぎない。すなわち、特許文献1の発明では、ユーザが所有しているゲーム媒体が当選した場合に、ユーザにとってはなんら意味のない時間が経過することとなる。 However, the invention of Patent Literature 1 merely proposes a production method of creating a pseudo-loading time by displaying a fake download screen. In other words, in the invention of Patent Document 1, when the game content owned by the user is won, time passes meaninglessly for the user.

そのため、従来の発明では、ユーザが所有しているゲーム媒体が当選したときのガチャの演出時間を活用することができているとはいえなかった。 Therefore, in the conventional invention, it cannot be said that the performance time of gacha when the game content owned by the user is won can be utilized.

本発明の目的は、ガチャの興趣を維持しつつ、ガチャの演出時間を有効に活用することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a computer program capable of effectively utilizing the presentation time of Gacha while maintaining the interest of Gacha.

第1の発明は、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲーム中での所定のイベントを実行するための処理を実行するイベント実行手段、および
前記イベントに関する処理が要求されたのちに、他の装置から所定のデータを受信する通信手段、
として機能させ、
前記通信手段は、前記イベントに必要な情報がすでに前記ユーザと関連づけられているか否かによって、前記他の装置から受信する前記データの種類を変更する変更処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
the computer,
Event execution means for executing processing for executing a predetermined event in the game based on user's operation, and communication for receiving predetermined data from another device after processing related to the event is requested. means,
function as
The communication means executes change processing for changing the type of the data received from the other device, depending on whether or not the information required for the event is already associated with the user.
A computer program.

また、第1の発明において、
前記通信手段は、
前記イベントに必要な情報が前記ユーザと関連づけられていない場合には、前記データとして、前記イベントに必要な必須データを受信する処理を実行し、
前記イベントに必要な情報がすでに前記ユーザと関連づけられている場合には、前記データとして、前記必須データとは異なるデータであって前記ゲームを進行させるために必要な進行データを受信する処理を実行する、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The communication means are
if the information required for the event is not associated with the user, performing a process of receiving essential data required for the event as the data;
If the information necessary for the event is already associated with the user, a process of receiving, as the data, progress data that is different from the essential data and is necessary for progressing the game. do,
be able to.

また、第1の発明において、
前記必須データおよび前記進行データは、いずれも略同一のデータ量である、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
Both the essential data and the progress data have substantially the same amount of data,
be able to.

また、第1の発明において、
前記通信手段が前記データを受信しているときに、前記イベントにかかる演出画面が前記ユーザに提示される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
When the communication means is receiving the data, the user is presented with an effect screen related to the event.
be able to.

また、第1の発明において、
前記通信手段が前記データを受信しているときに、それまで前記ユーザに提示されていた前記イベントにかかる演出画面が一時的に停止される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
While the communication means is receiving the data, the effect screen related to the event that has been presented to the user until then is temporarily stopped.
be able to.

また、第1の発明において、
前記イベントは、ユーザの操作に基づいて要求される媒体抽選であって、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに格納されている複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザに関連づけられる当選媒体が決定される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The event is a medium lottery requested based on a user's operation,
In the medium lottery, a winning medium associated with the user is determined from a plurality of types of game media stored in a lottery table.
be able to.

また、第1の発明において、
前記変更処理は、前記ユーザの操作に基づいて、実行されるか否かが決定される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
Whether or not the change process is to be executed is determined based on the user's operation.
be able to.

また、第1の発明において、
前記変更処理は、前記コンピュータの通信状況に応じて、実行されるか否かが決定される、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
Whether or not the change process is executed is determined according to the communication status of the computer,
be able to.

第2の発明は、
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
The second invention is
a storage unit that stores the computer program of the first invention;
a control unit that executes the computer program;
comprising
It is a computer device.

本発明によれば、ガチャの興趣を維持しつつ、ガチャの演出時間を有効に活用することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of effectively utilizing the performance time of gacha while maintaining the interest of gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、キャラクタデータおよびシナリオデータの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of character data and scenario data in this embodiment; 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ダウンロード処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing download processing in the embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図7を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とユーザ端末装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. The game system 1 includes a server device 2 and a user terminal device 3, as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ユーザ端末装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ユーザ端末装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following games to be executed on the user terminal device 3 . Specifically, in the user terminal device 3, a predetermined game having a plurality of events (hereinafter referred to as "quests") progressing by operating the player character in the virtual game space via the touch pad 350 is played. executed.

本実施形態において、ユーザ端末装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the user terminal device 3 includes a quest part in which the user character is set as the character to be used based on the user's operation, and the player character operated by the user subjugates a monster that is an enemy character. . For example, in one quest in the game, if the player character subjugates a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses as the user operates the touch pad 350 .

クエストパートでは、ユーザは、ユーザが所有する(ユーザの識別情報に関連づけられている)キャラクタで構成されるデッキを用いてゲームを進行させる。具体的には、このデッキに組み込まれたキャラクタが、ユーザの操作に基づいて敵キャラクタと戦う。 In the quest part, the user progresses the game using a deck composed of characters owned by the user (associated with the user's identification information). Specifically, a character incorporated in this deck fights an enemy character based on the user's operation.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。 In addition to the quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in a gacha part, information related to game content such as stronger equipment or characters with higher ability values is associated with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner.

本実施形態のガチャパートにおいては、図2のとおり、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベントのために用意された選択テーブル(ガチャテーブル)に基づいてガチャ(イベントの一例)を実行することができる。 In the gacha part of this embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of gacha events are prepared. The gacha event includes, for example, a gacha event that is held for a limited time, a gacha event that is always held, and the like. After selecting one of the gacha events, the user can execute the gacha (an example of the event) based on a selection table (gacha table) prepared for that gacha event.

また、それぞれのガチャイベントにおいては、図3のとおり、1回の抽選要求(ガチャ要求)で1体のゲーム媒体が選択される単発ガチャと、1回のガチャ要求で10回のガチャが行われて10体のゲーム媒体が選択される10連ガチャとが用意されている。 Further, in each gacha event, as shown in FIG. 3, a one-time gacha in which one game medium is selected with one lottery request (gacha request) and 10 gachas with one gacha request are performed. 10 consecutive gachas are prepared in which 10 game media are selected.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体、あるいは、例えばクエストのクリア報酬で付与されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、攻撃力、防御力、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game media selected by gacha, or the game media given as rewards for clearing quests, for example, are characters. In addition, each character given to the user has physical strength, attack power, defense power, and skill value as types of parameters, as well as attributes and rarity (rarity).

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられている。 For example, in the present embodiment, attributes set for a character include parameters such as fire attributes, water attributes, and wind attributes.

レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアがパラメータとして設けられている。レアリティは、超激レア、激レア、レア、ノーマルの順に希少度が高いことを示している。 Normal, rare, extreme rare, and super rare are provided as parameters for the rarity. The rarity indicates that the rarity is higher in the order of super rare, super rare, rare, and normal.

各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 Each character has one attribute and one rarity.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とが関連づけられ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報がそのユーザのユーザ端末装置3へ送信されることを、「キャラクタがユーザに付与される」という場合がある。 In the following, the fact that the character is associated with the identification information of the user and that the information about the character associated with the identification information of the user is transmitted to the user terminal device 3 of the user is referred to as "giving the character to the user." Sometimes.

ユーザは、ガチャあるいはクエストのクリア報酬によって得られたキャラクタをデッキに組み込んで使用キャラクタとして設定することができる。 The user can incorporate characters obtained as rewards for clearing gacha or quests into the deck and set them as characters to be used.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるユーザ端末装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the user terminal device 3 in which the game is executed will be described with reference to FIG.

なお、ユーザ端末装置3には、そのユーザ端末装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the user terminal device 3 in association with the user terminal device 3 . This user account is managed as user account information (user identification information).

ユーザ端末装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのユーザ端末装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とユーザ端末装置3との通信が可能となる。 When the user terminal device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user terminal device 3 transmits user identification information. The transmitted user identification information undergoes predetermined authentication in the server device 2 . This enables communication between the server device 2 and the user terminal device 3 .

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Apparatus 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス29を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 29 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)などで構成される。 The storage unit 21 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like.

記憶部21には、例えば、ユーザ端末装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the user terminal device 3 .

具体的には、記憶部21には、ユーザごとに、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザランク、所有している石の量、所有しているキャラクタの種類および量、クリアされたクエストの種類、ならびにフレンドなどの情報が記憶されている。 Specifically, for each user, the storage unit 21 stores user identification information (user ID), user rank, amount of owned stones, type and amount of owned characters, number of cleared quests, and so on. Information such as types and friends are stored.

図4は、記憶部21においてユーザごとに管理されているデータの一例である。 FIG. 4 shows an example of data managed for each user in the storage unit 21. As shown in FIG.

図4(a)は、ユーザが所有している/所有していないキャラクの情報である。このデータには、図4(a)のとおり、キャラクタ名、レアリティ、データ量、分類、所有の有無(ユーザが所有しているか否か)が記録されている。 FIG. 4A shows information on characters owned/not owned by the user. In this data, as shown in FIG. 4A, the character name, rarity, data amount, classification, and whether or not the character is owned (whether or not the user owns it) are recorded.

図4(a)における分類(A~D)は、キャラクタのデータ量(キャラクタの画像データ、3Dモデルデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、および、音声データなど、のデータ量)を所定の規則に従って分けたグループである。本実施形態では、各キャラクタにおいて、データ量の一の位が同じであるデータが同一グループに割り振られるように分類されている。 Classifications (A to D) in FIG. 4(a) classify character data amounts (character image data, 3D model data, motion data, effect data, voice data, etc.) according to a predetermined rule. group. In this embodiment, each character is classified so that data having the same ones digit of the data amount is allocated to the same group.

図4(b)は、ユーザがダウンロードしている/ダウンロードしていないシナリオの情報である。このデータには、図4(b)のとおり、シナリオの種類(シナリオ1、シナリオ2など)、1つのシナリオを構成するデータの数(シナリオによって数が異なる)、データ量、分類、ダウンロードの有無(すでにダウンロードされているか否か)が記録されている。 FIG. 4(b) shows information on scenarios that are downloaded/not downloaded by the user. As shown in Fig. 4(b), this data includes the type of scenario (scenario 1, scenario 2, etc.), the number of data that composes one scenario (the number varies depending on the scenario), the amount of data, the classification, and whether or not it has been downloaded. (whether or not it has already been downloaded) is recorded.

図4(b)における分類(A~D)は、シナリオのデータ量(ストーリーおよび会話シーンなどのテキストデータ、仮想空間のマップデータ、背景オブジェクトデータ、ノンプレイヤキャラクタデータ、アイテムデータ、ならびに、音声データなど、のデータ量)を所定の規則に従って分けたグループである。本実施形態では、各シナリオデータは、データ量の一の位が同じであるデータが同一グループに割り振られるように分類されている。 Classifications (A to D) in FIG. 4(b) refer to the amount of scenario data (text data such as stories and conversation scenes, virtual space map data, background object data, non-player character data, item data, and voice data. etc.) are divided according to a predetermined rule. In the present embodiment, each scenario data is classified so that data having the same data amount in the same first digit are assigned to the same group.

以上のとおり、キャラクタ名の分類およびシナリオの分類は、これらを同一の規則に従って分けたグループであり、同一のアルファベットで分類されるデータ同士は、それぞれがほぼ同一のデータ量となっている。 As described above, the character name classification and the scenario classification are groups divided according to the same rule, and the data classified by the same alphabet have approximately the same data amount.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とユーザ端末装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the user terminal device 3 .

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、判定手段204、およびサーバ通信手段205として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, by executing the computer program of the present invention, the control unit 20 of the server device 2 performs verification means 201, game progress management means 202, medium lottery execution means 203, determination means 204, and server communication means 205. function as

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ユーザ端末装置3から送信されるユーザの識別情報(ユーザID)を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The verification unit 201 uses user identification information (user ID) transmitted from the user terminal device 3 to authenticate the user account.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に特別な敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
<Description of Game Progress Management Means 202>
The game progress management means 202 selects a plurality of quests that occur every hour (for example, a quest in which a special enemy character appears between 1:00 PM and 3:00 PM), quests that occur every period, or quests that occur all the time. provide to users.

各クエストには、クエストの難易度、クエストの内容、およびクエストのクリア報酬の設定がなされている。 For each quest, the difficulty level of the quest, the content of the quest, and the reward for clearing the quest are set.

ゲーム進行管理手段202は、後述のクエスト開始要求情報をユーザ端末装置3から受信する。 The game progress management means 202 receives quest start request information, which will be described later, from the user terminal device 3 .

また、ゲーム進行管理手段202は、ユーザ端末装置3のゲーム実行手段301からクエスト選択に必要なスタミナ量の消費が要求された旨の情報を受信したのちに、選択されたクエストを開始する。 Further, the game progress management means 202 starts the selected quest after receiving information from the game execution means 301 of the user terminal device 3 that consumption of the amount of stamina required for quest selection is requested.

また、ゲーム進行管理手段202は、ユーザ端末装置3のユーザからの操作信号を受信して、ユーザが設定したデッキの構成に基づいた、ゲームの本編(クエスト)の進行状況を管理する。 The game progress management unit 202 also receives an operation signal from the user of the user terminal device 3 and manages the progress of the main part of the game (quest) based on the configuration of the deck set by the user.

具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。 Specifically, the game progress management unit 202, for example, causes the character to act in the virtual game space and manages the physical strength of the character.

また、ゲーム進行管理手段202は、サーバ通信手段205を介してゲームの本編(クエスト)の進行状況(残り時間、マップ、敵キャラクタの体力値など)をユーザ端末装置3へ送信する。 In addition, the game progress management means 202 transmits the progress of the main part of the game (quest) (remaining time, map, physical strength of the enemy character, etc.) to the user terminal device 3 via the server communication means 205 .

<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、サーバ通信手段205を介してユーザ端末装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャテーブルに基づいてガチャを実行する。
<Description of medium lottery executing means 203>
The medium lottery execution means 203 receives gacha request information (to be described later) from the user terminal device 3 via the server communication means 205 as a trigger to execute gacha based on a gacha table storing a plurality of types of characters.

具体的には、媒体抽選実行手段203は、ユーザ端末装置3からガチャ要求情報を受信したのちに、ユーザが選択した種別(ガチャイベント1、ガチャイベント2、単発ガチャ、10連ガチャ)のガチャに設定されているガチャテーブルに従ってガチャを実行する。 Specifically, after receiving the gacha request information from the user terminal device 3, the medium lottery executing means 203 selects the type of gacha selected by the user (gacha event 1, gacha event 2, single-shot gacha, 10 consecutive gacha). Execute gacha according to the set gacha table.

媒体抽選実行手段203は、常時開催されているガチャイベント、および、開催期間(例えば、一か月間)があらかじめ定められているガチャイベントを提供する。 The medium lottery executing means 203 provides gacha events that are always held and gacha events that are held for a predetermined period (for example, one month).

なお、ユーザは、例えば、図2における仮想ボタン341を押下することにより「ガチャイベント1」を選択することができ、図2における仮想ボタン342を押下することにより「ガチャイベント2」を選択することができる。 Note that the user can select, for example, "gacha event 1" by pressing the virtual button 341 in FIG. 2, and select "gacha event 2" by pressing the virtual button 342 in FIG. can be done.

ユーザが「ガチャイベント1」あるいは「ガチャイベント2」を選択したのちに「単発ガチャ」を要求した場合(図3における仮想ボタン343がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1回のガチャを実行し、1体の当選キャラクタを選択する。以下では、ユーザが単発ガチャを選択した例が記載されている。 When the user selects "gacha event 1" or "gacha event 2" and then requests a "single-shot gacha" (when the virtual button 343 in FIG. 3 is touched), the medium lottery executing means 203 prompts the user One gacha is executed with one gacha request by and one winning character is selected. Below, an example in which the user has selected a single-shot gacha is described.

一方、ユーザが「ガチャイベント1」あるいは「ガチャイベント2」を選択したのちに「10連ガチャ」を要求した場合(図3における仮想ボタン344がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で連続して10回のガチャを実行し、10体のキャラクタを選択する。 On the other hand, when the user selects "gacha event 1" or "gacha event 2" and then requests "10 consecutive gacha" (when the virtual button 344 in FIG. 3 is touched), the medium lottery executing means 203 executes gacha 10 times in succession with one gacha request by the user, and selects 10 characters.

媒体抽選実行手段203は、ガチャ要求情報の受信に伴って、ゲーム内通貨である「石」とユーザの識別情報との関連づけを解除する。このように、ガチャ要求がなされることに伴い(ガチャの実行に伴い)、ガチャの種類に応じた数量分、ユーザが所有する石が消費される。なお、石は、例えば、ログインボーナスとして、あるいは、ユーザによる課金によって、ユーザに付与される。 Upon receiving the gacha request information, the medium lottery executing means 203 cancels the association between the in-game currency "stones" and the user's identification information. In this way, when a gacha request is made (accompanied by the execution of the gacha), the stones owned by the user are consumed in a quantity corresponding to the type of gacha. Note that stones are given to the user, for example, as a login bonus or by billing by the user.

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ要求情報を受信したのちに、演出抽選を実行する。この演出抽選は、当選キャラクタが、ユーザが現在所有しているキャラクタ(所有キャラクタ)であるか否かにかかわらず、当選キャラクタのデータおよびシナリオデータのいずれかのデータがダウンロードされていることを示す演出画面(ダウンロード画面)をユーザに提示するか否かを決定する抽選である。 In addition, the medium lottery executing means 203 executes the effect lottery after receiving the gacha request information. This effect lottery indicates that either the data of the winning character or the scenario data has been downloaded regardless of whether or not the winning character is the character currently owned by the user (possessed character). This is a lottery for determining whether or not to present the effect screen (download screen) to the user.

そして、媒体抽選実行手段203は、演出抽選に当選した場合には、当選キャラクタが所有キャラクタであるか否かにかかわらず、ダウンロード画面をユーザ端末装置3に表示させるための処理を実行する。 When the performance lottery is won, the medium lottery executing means 203 executes processing for displaying a download screen on the user terminal device 3 regardless of whether or not the winning character is the owned character.

図5は、ダウンロード画面の一例である。本実施形態では、ダウンロード画面として、「お…これは!」の文字が記載された画面が表示される。このダウンロード画面が表示されることにより、ユーザが所有していないキャラクタ(未所有キャラクタ)が当選したのではないかとの期待感をユーザに抱かせることができる。 FIG. 5 is an example of a download screen. In this embodiment, as the download screen, a screen on which the characters "Oh...this is!" is displayed. By displaying this download screen, it is possible to make the user feel a sense of anticipation that a character that the user does not own (non-owned character) may have won the lottery.

また、演出抽選に当選した場合には、媒体抽選実行手段203は、当選キャラクタに関する情報を、判定手段204に送信する。 Also, when the performance lottery is won, the medium lottery executing means 203 transmits information on the winning character to the determining means 204 .

そして、当選キャラクタが未所有キャラクタであると判定手段204が判定した場合には、媒体抽選実行手段203は、サーバ通信手段205を介して、当選キャラクタのデータをユーザ端末装置3に送信する。 Then, when the determining means 204 determines that the winning character is an unowned character, the medium lottery executing means 203 transmits data of the winning character to the user terminal device 3 via the server communication means 205 .

一方で、当選キャラクタが所有キャラクタであると判定手段204が判定した場合には、媒体抽選実行手段203は、サーバ通信手段205を介して、当選キャラクタのデータ以外のデータであって、今後のゲーム進行に必要な進行データ(例えば、シナリオデータ)をユーザ端末装置3に受信させる。その際に、媒体抽選実行手段203は、ユーザ端末装置3がダウンロードすべきシナリオデータを指定する。詳細は後述する。 On the other hand, when the determining means 204 determines that the winning character is the owned character, the medium lottery executing means 203 sends data other than the data of the winning character via the server communication means 205 to the future game. The user terminal device 3 is caused to receive progress data (for example, scenario data) necessary for progress. At that time, the medium lottery executing means 203 designates scenario data to be downloaded by the user terminal device 3 . Details will be described later.

また、媒体抽選実行手段203は、演出抽選に当選していない場合であっても、当選キャラクタが未所有キャラクタである場合には、図5のダウンロード画面をユーザ端末装置3に表示させるための処理を実行する。すなわち、本実施形態では、演出抽選に当選していなくともダウンロード画面が表示される場合があるため、ダウンロード画面が表示された場合のユーザの期待感を大きくすることができる。 In addition, the medium lottery executing means 203 performs processing for displaying the download screen of FIG. to run. That is, in the present embodiment, since the download screen may be displayed even if the player has not won the effect lottery, it is possible to increase the user's expectation when the download screen is displayed.

図6は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。図6において、ユーザ端末装置3の液晶画面340には、当選キャラクタが表示されている。すなわち、図6には、当選キャラクタのキャラクタ名(例えば、「キャラクタ23」)、当選キャラクタの属性(例えば、「水属性」)、当選キャラクタのレアリティ(例えば、「激レア」)が表示されている。 FIG. 6 is an example showing a game screen after gacha is executed. In FIG. 6, winning characters are displayed on the liquid crystal screen 340 of the user terminal device 3 . That is, FIG. 6 displays the character name of the winning character (eg, "Character 23"), the attribute of the winning character (eg, "water attribute"), and the rarity of the winning character (eg, "extremely rare"). there is

また、媒体抽選実行手段203は、当選キャラクタの情報とユーザの識別情報とを関連づけ、サーバ通信手段205を介して当選キャラクタの情報をユーザ端末装置3に送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される。 In addition, the medium lottery executing means 203 associates the winning character information with the user's identification information, and transmits the winning character information to the user terminal device 3 via the server communication means 205 . As a result, the winning character is given to the user.

また、当選キャラクタが未所有キャラクタであった場合には、媒体抽選実行手段203は、例えば、当選キャラクタをユーザに付与したのちに、そのキャラクタが所有キャラクタとなった旨の情報を記憶部21に送信する。これにより、図4(a)における「所有の有無」が更新される。 Further, when the winning character is an unowned character, the medium lottery executing means 203, for example, after giving the winning character to the user, stores information to the effect that the character has become an owned character in the storage unit 21. Send. As a result, the "presence/absence of ownership" in FIG. 4(a) is updated.

<判定手段204の説明>
判定手段204は、演出抽選に当選している場合に媒体抽選実行手段203からガチャの結果(当選キャラクタのデータ)を受信したのちに、記憶部21に記憶されている情報を参照して、当選キャラクタが所有キャラクタであるか未所有キャラクタであるかを判定する。
<Description of Determination Means 204>
After receiving the gacha result (data of the winning character) from the medium lottery executing means 203 when the performance lottery is won, the determination means 204 refers to the information stored in the storage unit 21 to determine whether the lottery has been won. It is determined whether the character is an owned character or an unowned character.

具体的には、判定手段204は、当選キャラクタのデータと、記憶部21においてそのユーザに関連づけられて記憶されているキャラクタのデータ(図4参照)と、を比較する。例えば、図4(a)の例では、キャラクタ1が当選した場合には、当選キャラクタが所有キャラクタであると判定され、キャラクタ2が当選した場合には、当選キャラクタが未所有キャラクタであると判定される。 Specifically, the determining means 204 compares the winning character data with the character data (see FIG. 4) stored in the storage section 21 in association with the user. For example, in the example of FIG. 4(a), if character 1 wins, the winning character is determined to be the owned character, and if character 2 wins, the winning character is determined to be the non-owned character. be done.

ついで、判定手段204は、判定結果を媒体抽選実行手段203に送信する。これを受信した媒体抽選実行手段203は、この判定結果と記憶部21の情報とに基づいて、ユーザ端末装置2の媒体抽選要求手段302がダウンロードすべきデータを指定する。 Next, the determination means 204 transmits the determination result to the medium lottery execution means 203 . The medium lottery executing means 203 that has received this specifies the data to be downloaded by the medium lottery requesting means 302 of the user terminal device 2 based on this determination result and the information in the storage unit 21 .

<サーバ通信手段205の説明>
サーバ通信手段205は、ユーザ端末装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Server Communication Means 205>
The server communication means 205 transmits and receives user identification information, game data such as game programs, and the like to and from the user terminal device 3 .

また、サーバ通信手段205は、ユーザによる操作信号、クエスト開始要求情報、ガチャ要求情報などをユーザ端末装置3から受信する。 The server communication means 205 also receives operation signals from the user, quest start request information, gacha request information, and the like from the user terminal device 3 .

また、サーバ通信手段205は、クエストの進行状況に関する情報、当選キャラクタに関する情報、ダウンロード画面に関する情報などをユーザ端末装置3へ送信する。 In addition, the server communication means 205 transmits to the user terminal device 3 information about the progress of the quest, information about the winning character, information about the download screen, and the like.

<ユーザ端末装置3のハードウェア構成>
ユーザ端末装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、タッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このユーザ端末装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of User Terminal Device 3>
The user terminal device 3 is, as shown in FIG. 1, a terminal device such as a smart phone, in which a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350 are incorporated. In this user terminal device 3 , the game progresses based on the game program and data regarding the game distributed from the server device 2 .

また、ユーザ端末装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Also, the user terminal device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ユーザ端末装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The user terminal device 3 includes a control section 30 , a storage section 31 , a network interface 32 , an audio processing section 33 , a graphics processing section 34 and an operation section 35 .

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス39を介して、制御部30に接続される。 Storage unit 31 , network interface 32 , audio processing unit 33 , graphics processing unit 34 , and operation unit 35 are connected to control unit 30 via bus 39 .

制御部30は、ユーザ端末装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls operations of the user terminal device 3 .

記憶部31は、主にHDD、RAM、ROM、SSDなどで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ユーザ端末装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ユーザ端末装置3にゲームプログラムおよびゲームデータ(ユーザランク、石、所有キャラクタ、デッキ情報など)がダウンロードされる。 A network interface 32 is connected to the communication network 4 to transmit and receive data between the user terminal device 3 and the server device 2 . As a result, the game program and game data (user rank, stones, owned characters, deck information, etc.) are downloaded to the user terminal device 3 .

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30 . A speaker 330 is also connected to the audio processing unit 33 . A game sound is output from the speaker 330 .

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphics processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and player characters in a moving image format according to instructions from the control unit 30 . A game image rendered in a moving image format by the graphics processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの編成(デッキの構成)、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35 . In this embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user organizes characters (composes a deck), selects a quest, or operates a player character.

<ユーザ端末装置3の制御部30の機能的構成>
ユーザ端末装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302(イベント実行手段の一例)、および端末通信手段303として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of User Terminal Device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the user terminal device 3, as shown in FIG. It functions as communication means 303 .

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム中での所定のイベントを実行するための処理を実行する。
<Description of Game Execution Means 301>
The game executing means 301 executes processing for executing a predetermined event in the game based on the user's operation.

具体的には、例えば、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、イベントとしてのクエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをユーザ端末装置3に実行させる。 Specifically, for example, the game executing means 301 causes the user terminal device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part as events based on the user's operation of the touch pad 350 .

ゲーム実行手段301は、ユーザの操作およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game executing means 301 advances the game based on user's operations and information transmitted from the game progress managing means 202 of the server device 2 .

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game executing means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Also, the game executing means 301 arranges the player character in the virtual game space. The game executing means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game transmitted from the game progress managing means 202 .

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 The game executing means 301 also generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons as a game screen on the liquid crystal screen 340 . The graphics processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to these pieces of information.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石」(石の所有数)などが表示される。石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, as shown in FIG. 2, the liquid crystal screen 340 displays "user rank", "stones" (the number of stones owned), etc. from the top of the screen. Stones are given to users by purchasing them or by login bonuses or the like.

また、ゲーム実行手段301は、ユーザの操作に基づいてクエストの開始を要求するためのクエスト開始要求情報を生成する。クエスト開始要求情報は、端末通信手段303を介してゲーム進行管理手段202へ送信される。 Moreover, the game execution means 301 produces|generates the quest start request information for request|requiring the start of quest based on a user's operation. The quest start request information is transmitted to the game progress management means 202 via the terminal communication means 303 .

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求が行われると、ガチャ要求情報を生成する。ガチャ要求情報には、ユーザが選択したガチャイベントの情報、ガチャの種類に関する情報のほか、消費される石の量に関する情報が含まれる。このガチャ要求情報は端末通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of Medium Lottery Requesting Means 302>
The medium lottery request means 302 generates gacha request information when a gacha request is made based on a user's operation. The gacha request information includes information on the gacha event selected by the user, information on the type of gacha, and information on the amount of stones consumed. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the terminal communication means 303 .

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン343を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 Specifically, when the user presses the “single-shot gacha” button 343, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information for a single-shot gacha.

一方、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「10連ガチャ」のボタン344を押下した場合には、10連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。 On the other hand, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information for 10-game gacha when the user presses the "10-game gacha" button 344 .

サーバ装置2が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置2にて、対応するガチャが実行される。 Depending on the type of gacha request information received by the server device 2 , the corresponding gacha is executed in the server device 2 .

<端末通信手段303の説明>
端末通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、ならびに、当選キャラクタに関する情報およびシナリオデータを含むゲームデータなどの情報を受信する。
<Description of Terminal Communication Means 303>
Terminal communication means 303 receives, for example, information such as a game program relating to the game from server device 2 and game data including information relating to winning characters and scenario data.

また、端末通信手段303は、ガチャ(イベントの一例)に必要な情報がすでにユーザと関連づけられているか否かによって、サーバ装置2から受信するデータの種類を変更する変更処理を実行する。 In addition, the terminal communication means 303 executes change processing for changing the type of data received from the server device 2 depending on whether or not information necessary for gacha (an example of an event) is already associated with the user.

具体的には、前述のとおり演出抽選に当選している場合には、端末通信手段303は、当選キャラクタが所有キャラクタであるか否か(当選キャラクタにかかるキャラクタがすでにユーザに関連づけられているか否か)に応じて、サーバ装置2から当選キャラクタのデータおよびシナリオデータのいずれかのデータを受信する。 Specifically, when the player wins the effect lottery as described above, the terminal communication means 303 checks whether or not the winning character is the owned character (whether or not the character related to the winning character is already associated with the user). ), either the winning character data or the scenario data is received from the server device 2 .

より具体的には、端末通信手段303は、当選キャラクタが未所有キャラクタである場合には、当選キャラクタのデータを受信(ダウンロード)する。 More specifically, the terminal communication means 303 receives (downloads) the data of the winning character when the winning character is an unowned character.

一方、端末通信手段303は、当選キャラクタが所有キャラクタである場合には、その当選キャラクタのデータ量とほぼ同一のデータ量のシナリオデータ(当選キャラクタの分類と同じ分類のシナリオデータ)をダウンロードする。 On the other hand, when the winning character is the owned character, the terminal communication means 303 downloads the scenario data (scenario data of the same classification as the winning character) of almost the same amount of data as the winning character.

すなわち、図4において、未所有キャラクタである「キャラクタ2」(分類は「A」)が当選した場合には、分類が「A」、かつ、すべてのデータがダウンロードされていないシナリオであって、シナリオ番号が小さい順の「シナリオ2」がダウンロード対象となる。 That is, in FIG. 4, when the unowned character "Character 2" (categorized as "A") wins, the scenario is classified as "A" and all data has not been downloaded, "Scenario 2" in ascending order of the scenario number is to be downloaded.

そして、端末通信手段303は、この「シナリオ2」のデータのうち、データ番号が小さいデータであって、まだダウンロードされていないデータである「データ1」をダウンロードする。 Then, the terminal communication means 303 downloads "data 1", which is data having a small data number among the data of this "scenario 2" and has not yet been downloaded.

なお、このダウンロード対象(当選キャラクタの分類に対応する分類であって、ダウンロードされていないシナリオのデータ)は、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が指定する。 It should be noted that the medium lottery execution means 203 of the server device 2 designates the download target (the data of the scenario that is the classification corresponding to the classification of the winning character and has not been downloaded).

また、図4のとおり、「キャラクタ2」のデータ量は5.1MBであり、サーバ装置2によって指定されるシナリオデータ「シナリオ2のデータ1」のデータ量は5.6MBであり、これらの一の位の数字はともに「5」である。 Further, as shown in FIG. 4, the data amount of "character 2" is 5.1 MB, and the data amount of scenario data "scenario 2 data 1" specified by the server device 2 is 5.6 MB. The digits of the digits are both "5".

以上のとおり、本実施形態における変更処理は、当選キャラクタが所有キャラクタであるか未所有キャラクタであるかに応じて、ダウンロードされるデータが変更されるという処理である。 As described above, the change process in the present embodiment is a process of changing data to be downloaded according to whether the winning character is an owned character or an unowned character.

また、演出抽選に当選している場合には、端末通信手段303は、当選キャラクタのデータあるいはシナリオデータを受信しているときに、サーバ装置2からダウンロード画面に関する情報を受信する。 Further, when the player wins the performance lottery, the terminal communication means 303 receives information on the download screen from the server device 2 while receiving the data of the winning character or the scenario data.

また、端末通信手段303は、演出抽選に当選していない場合であっても当選キャラクタが未所有キャラクタである場合には、当選キャラクタのデータを受信しているときに、サーバ装置2からダウンロード画面に関する情報を受信する。 Further, even if the terminal communication means 303 has not won the effect lottery, if the winning character is an unowned character, the terminal communication means 303 displays the download screen from the server device 2 while receiving the data of the winning character. receive information about

また、端末通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト開始要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 In addition, the terminal communication means 303 transmits information such as user identification information, new game data download request information, quest start request information, and gacha request information to the server device 3, for example, based on the user's operation. .

<ダウンロード処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明のダウンロード処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of download process>
The download processing of the present invention will be described below with reference to FIG. It should be noted that the processing procedures described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

ユーザの操作に基づいて、ユーザ端末装置3の媒体抽選要求手段302が、ガチャ要求を実行する(ステップS1)。 Based on the user's operation, the medium lottery request means 302 of the user terminal device 3 executes a gacha request (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、ガチャの要求に必要な量(例えば、10個)の石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャに必要な量の石が消費される(ステップS2)。 Next, the medium lottery executing means 203 of the server device 2 cancels the association between the required amount of stones (for example, 10) for the gacha request and the user's identification information. As a result, the required amount of stones for the gacha is consumed (step S2).

ついで、媒体抽選実行手段203が、演出抽選を実行し、演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS3)。 Next, the medium lottery executing means 203 executes the effect lottery and determines whether or not the player wins the effect lottery (step S3).

演出抽選に当選しなかった場合(S3:NO)には、本発明のダウンロード処理は終了する。 If the effect lottery is not won (S3: NO), the download process of the present invention ends.

一方、演出抽選に当選した場合(S3:YES)には、媒体抽選実行手段203が、ダウンロード画面をユーザ端末装置3に表示させるための処理を実行する。これにより、ガチャ演出が実行され、ユーザ端末装置3の液晶画面340に図5に示されるようなダウンロード画面が表示される(ステップS4)。 On the other hand, if the effect lottery is won (S3: YES), the medium lottery executing means 203 executes processing for displaying the download screen on the user terminal device 3. FIG. As a result, a gacha effect is executed, and a download screen as shown in FIG. 5 is displayed on the liquid crystal screen 340 of the user terminal device 3 (step S4).

ついで、サーバ装置2の判定処理204が、当選キャラクタが未所有キャラクタであるか否かを判定する(ステップS5)。 Next, the determination processing 204 of the server device 2 determines whether or not the winning character is an unowned character (step S5).

当選キャラクタが未所有キャラクタである場合(S5:YES)には、サーバ装置2の指定により、ユーザ端末装置3の端末通信手段303が、サーバ装置2から当選キャラクタのデータをダウンロードする(ステップS6)。 If the winning character is an unowned character (S5: YES), the terminal communication means 303 of the user terminal device 3 downloads data of the winning character from the server device 2 as specified by the server device 2 (step S6). .

一方、当選キャラクタが所有キャラクタである場合(S5:NO)には、サーバ装置2の指定により、端末通信手段303が、サーバ装置2から当選キャラクタのデータ量に対応するシナリオデータをダウンロードする(ステップS8)。 On the other hand, if the winning character is the owned character (S5: NO), the terminal communication means 303 downloads the scenario data corresponding to the amount of data of the winning character from the server device 2 as specified by the server device 2 (step S8).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報をユーザ端末装置3へ送信する。これにより、ユーザに当選キャラクタが付与される(ステップS7)。その後、本発明のダウンロード処理は終了する。
以上の手順により、本発明のダウンロード処理が実行される。
Next, the medium lottery executing means 203 transmits to the user terminal device 3 information about the winning character associated with the identification information of the user. As a result, the winning character is awarded to the user (step S7). After that, the download process of the present invention ends.
The download process of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
ユーザ端末装置3を、
ユーザの操作に基づいて、ゲーム中での所定のイベント(例えば、ガチャ)を実行するための処理を実行する媒体抽選要求手段302、および
ガチャが要求されたのちに、サーバ装置2から所定のデータを受信する端末通信手段303、
として機能させ、
端末通信手段303は、当選キャラクタがすでにユーザと関連づけられているか否かによって、サーバ装置2から受信するデータの種類を変更する変更処理を実行する。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is
the user terminal device 3,
medium lottery request means 302 that executes processing for executing a predetermined event (for example, gacha) in the game based on a user's operation; and predetermined data from the server device 2 after the gacha is requested. terminal communication means 303 for receiving
function as
The terminal communication means 303 executes change processing for changing the type of data received from the server device 2 depending on whether or not the winning character has already been associated with the user.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ガチャの興趣を維持しつつ、ガチャの演出時間を有効に活用することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to effectively utilize the performance time of gacha while maintaining the interest of gacha.

すなわち、本発明によれば、当選キャラクタが所有キャラクタであっても未所有キャラクタであってもダウンロード画面が表示されるが、その際にダウンロードされるデータは、当選キャラクタが所有キャラクタであるか否かにかかわらず、ゲームの進行に必要なデータである。 That is, according to the present invention, the download screen is displayed regardless of whether the winning character is an owned character or a non-owned character. Regardless of whether or not, it is the data necessary for the progress of the game.

したがって、ダウンロード画面が表示されると直ちに未所有キャラクタが当選したことが判明してしまうなどの不具合を回避しつつ、無駄なデータがダウンロードされる、あるいは、データをダウンロードしているかのようなフェイクダウンロード画面が表示されるといったように、ダウンロード画面が表示されている時間(ガチャの演出時間)を無駄にすることがない。 Therefore, while avoiding problems such as finding out that a non-owned character has won as soon as the download screen is displayed, useless data is downloaded or fake data is downloaded. The time during which the download screen is displayed (gacha presentation time) is not wasted.

さらに、当選キャラクタが所有キャラクタであった場合に、前記のとおりゲームの進行に必要なシナリオデータが先行してダウンロードされることで、ユーザが実際にそのシナリオをプレイしようとする際に、シナリオデータのダウンロード時間を短縮することができる。 Furthermore, when the winning character is the owned character, the scenario data necessary for the progress of the game is downloaded in advance as described above, so that when the user actually tries to play the scenario, the scenario data download time can be shortened.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、当選キャラクタのデータ、あるいは、当選キャラクタのデータ量とほぼ同一量のシナリオデータ、がダウンロードされうる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
[Other embodiments]
In the above embodiment, an example is described in which the data of the winning character or the scenario data of substantially the same amount as the data amount of the winning character can be downloaded, but the present invention is not limited to this.

例えば、一般家庭などのWi-Fi(登録商標)環境でデータ量が最大のキャラクタあるいはシナリオデータがダウンロードされる時間が3秒である場合には、ダウンロードされるデータ量にかかわらず、固定時間であって3秒よりも長い時間(例えば、4秒間)、ダウンロード画面が表示されてもよい。 For example, if the character or scenario data with the largest amount of data is downloaded in a Wi-Fi (registered trademark) environment such as an ordinary home for 3 seconds, regardless of the amount of data to be downloaded, the download time is fixed. The download screen may be displayed for a period of time longer than 3 seconds (eg, 4 seconds).

この場合には、標準的な通信環境で通信状況がよい状態であれば、常に一定時間(4秒間)ダウンロード画面が表示される。そしてこの場合には、ダウンロード時間が短めであるから例えばレアリティの低いキャラクタ(データ量が小さいキャラクタ)が当選したと考えられる、ダウンロード時間が長めであるからレアリティの高いキャラクタ(データ量が大きいキャラクタ)が当選したと考えられる、といったようにユーザに気取られてしまうことを防ぐことができる。 In this case, the download screen is always displayed for a certain period of time (4 seconds) if the communication conditions are good in a standard communication environment. In this case, since the download time is rather short, for example, a character with a low rarity (a character with a small amount of data) can be considered to have won the lottery. It is possible to prevent the user from being distracted by thinking that the winner has won the lottery.

また、前記実施形態においては、ユーザ端末装置の端末通信手段が当選キャラクタのデータあるいはシナリオデータをダウンロードしている間に、ダウンロード画面が表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the download screen is displayed while the terminal communication means of the user terminal device is downloading the winning character data or the scenario data. is not limited.

例えば、ユーザ端末装置の端末通信手段が当選キャラクタのデータあるいはシナリオデータをダウンロードしている間に、「抽選中…」などの通常の演出画面の色が反転してもよく、また、表示されていた演出画面が暗転してもよい。 For example, while the terminal communication means of the user terminal device is downloading the winning character data or the scenario data, the color of the normal effect screen such as "Lottery in progress..." may be reversed or displayed. The display screen may be darkened.

前記実施形態に限られず、サーバ装置の判定手段は、当選キャラクタが、ユーザが現在所有しているキャラクタであるか否かだけではなく、ユーザが過去に所有したことのあるキャラクタであるか否かも判定してもよい。この場合には、サーバ装置の記憶部に、ユーザが過去に所有したことのあるキャラクタが記憶されていればよい。 The determination means of the server device is not limited to the above embodiment, and determines not only whether or not the winning character is the character currently owned by the user, but also whether or not the character has been owned by the user in the past. You can judge. In this case, the storage unit of the server device may store characters that the user has owned in the past.

また、前記実施形態では、演出抽選に当選した場合には、当選キャラクタが所有キャラクタであるか否かに応じて、サーバ装置2から当選キャラクタのデータおよびシナリオデータのいずれかを受信する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which, when winning the effect lottery, either the data of the winning character or the scenario data is received from the server device 2 depending on whether the winning character is the owned character or not. However, the invention is not limited to this.

例えば、サーバ装置がガチャの処理を開始すると同時にユーザ端末装置が必ずシナリオデータのダウンロードを開始するが、当選キャラクタが未所有キャラクタであった場合には、ユーザ端末装置は、ダウンロードする対象をシナリオデータから当選キャラクタのデータに切り替えてもよい。この場合には、この切替処理が変更処理となる。 For example, when the server device starts gacha processing, the user terminal device always starts downloading scenario data. to the data of the winning character. In this case, this switching process becomes the change process.

また、前記実施形態では、演出抽選に当選した場合に、本発明のダウンロード処理が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、演出抽選が行われることなく、ガチャが要求されるたびにダウンロード処理が実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the download process of the present invention is executed when the effect lottery is won, but the present invention is not limited to this. For example, the download process may be executed each time a gacha is requested without performing the effect lottery.

また、前記実施形態に限られず、変更処理は、ユーザの操作に基づいて、実行されるか否かが決定されてもよい。この場合には、ユーザは、ユーザ端末装置に変更処理を実行させるか否かをメニュー画面などで事前に設定することができる。 Moreover, it is not limited to the above-described embodiment, and whether or not to execute the change process may be determined based on the user's operation. In this case, the user can set in advance on a menu screen or the like whether or not to cause the user terminal device to execute the change process.

また、前記実施形態に限られず、変更処理は、ユーザ端末装置の通信状況に応じて、実行されるか否かが決定されてもよい。この場合には、例えばユーザ端末装置がWi-Fi(登録商標)に接続されているか否かによって、変更処理が実行されるか否かが設定される。すなわち、ユーザは、変更処理を実行するか否かを通信環境(通信状況)に応じてユーザ端末装置に決定させるよう、メニュー画面などで事前に設定することができる。 Further, it is not limited to the above-described embodiment, and whether or not to execute the change process may be determined according to the communication status of the user terminal device. In this case, for example, whether or not the change processing is executed is set depending on whether or not the user terminal device is connected to Wi-Fi (registered trademark). That is, the user can set in advance on a menu screen or the like so that the user terminal device determines whether or not to execute the change process according to the communication environment (communication status).

また、シナリオデータがデータ量ごとにあらかじめ分類されておらず、当選キャラクタのデータ量に応じて、サーバ装置が、シナリオデータの中からユーザ端末装置にダウンロードさせるデータを選択してもよい。この場合には、当選キャラクタのデータ量が5.0MBである場合に、サーバ装置が、例えば、4.0MB~6.0MBの間となるようなシナリオデータ群を任意にピックアップしてもよい。 Alternatively, the scenario data may not be classified in advance by data amount, and the server device may select data to be downloaded to the user terminal device from among the scenario data according to the data amount of the winning character. In this case, if the data amount of the winning character is 5.0 MB, the server device may arbitrarily pick up a scenario data group of, for example, between 4.0 MB and 6.0 MB.

また、当選キャラクタが所有キャラクタであった場合にユーザ端末装置がダウンロードするデータ(今後のゲーム進行に必要な進行データ)は、シナリオデータに限られず、新たなゲームシステム(例えば、新たなゲームモード)を導入するためのプログラム、音声データ、異なる種類のゲームのデータなどであってもよい。 In addition, the data downloaded by the user terminal device when the winning character is the owned character (progress data necessary for future game progress) is not limited to scenario data, but may be a new game system (for example, a new game mode). , audio data, data of different types of games, and the like.

また、ガチャで選択されるゲーム媒体は、キャラクタに限られず、武器あるいは装備などのアイテムなど、ゲーム内で使用されるものであれば何であってもよい。 Also, the game media selected in Gacha are not limited to characters, and may be anything used in the game, such as items such as weapons or equipment.

また、前記実施形態では、単発ガチャに本発明が適用されている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1回のガチャ要求で10回のガチャ(マルチ抽選処理では30回のガチャ)が行われて10体のキャラクタが当選する10連ガチャに本発明が適用されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a single-shot gacha is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to 10 consecutive gachas in which 10 gachas (30 gachas in multi lottery processing) are performed with one gacha request and 10 characters are won.

また、単発ガチャでは本発明が適用されず、10連ガチャにのみ本発明が適用されてもよい。10連ガチャに本発明が適用される場合には、10回分のガチャ演出がまとめられた1回分のダウンロード画面が表示されてもよく、また、10回分のダウンロード画面が表示されてもよい。 Further, the present invention may not be applied to single-shot gacha, and may be applied only to 10 consecutive gacha. When the present invention is applied to 10 consecutive gachas, a single download screen in which 10 gacha effects are put together may be displayed, or a download screen for 10 times may be displayed.

また、1回のガチャ要求で10回のガチャが行われて10体のキャラクタが当選する10連ガチャではなく、1回のガチャ要求で5回のガチャが行われて1回のガチャにつき2体ずつのキャラクタが当選する10連ガチャに本発明が適用されてもよい。 In addition, instead of the 10 consecutive gacha in which ten gachas are performed with one gacha request and 10 characters are won, 5 gachas are performed with one gacha request and two characters are won per gacha. The present invention may be applied to 10 consecutive gachas in which each character wins.

また、1回のガチャ要求で1回のガチャが行われて10体のキャラクタが同時に当選する10連ガチャに前記発明が適用されてもよい。 The invention may also be applied to a 10-game gacha in which one gacha is performed by one gacha request and 10 characters are simultaneously won.

なお、シナリオデータ等のうちに現時点ではダウンロードされていないデータが存在するときにのみ、本発明のダウンロード処理が実行されればよい。すなわち、すべてのシナリオデータがダウンロードされている場合には、ダウンロード処理は実行されなくてもよい。 Note that the download process of the present invention may be executed only when scenario data or the like includes data that has not been downloaded at present. That is, when all scenario data have been downloaded, the download process does not have to be executed.

また、ガチャが実行される前あるいはゲームが開始されるときなどに、シナリオデータの一部が事前にダウンロードされてもよい。また、例えば戦闘モーションデータはクエストがプレイされたときにダウンロードされるなど、シナリオデータの一部が事後的にダウンロードされてもよい。 Also, part of the scenario data may be downloaded in advance before the gacha is executed or when the game is started. Also, part of the scenario data may be downloaded after the fact, for example, battle motion data is downloaded when a quest is played.

なお、実行されるゲームが、キャッシュがクリア(ダウンロードされているデータが削除)されるゲームである場合には、キャッシュがクリアされたときに、所有キャラクタであってもそのキャラクタのデータが削除される。この場合には、所有キャラクタがガチャで当選した場合であっても、ダウンロード処理が実行される。 Note that if the game to be executed is a game in which the cache is cleared (downloaded data is deleted), when the cache is cleared, the data of that character will be deleted even if it is an owned character. be. In this case, even if the possessed character wins the gacha, the download process is executed.

このようなゲームで本発明が適用される場合には、ユーザが当選キャラクタを所有しているか否かが判定されるのではなく、当選キャラクタのキャラクタデータがユーザにすでに関連づけられているか否かでダウンロードの対象が決定されればよい。 When the present invention is applied to such a game, it is not determined whether or not the user owns the winning character, but rather whether or not the character data of the winning character is already associated with the user. It is sufficient that the download target is determined.

また、イベントは、ガチャに限られず、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを倒したときの報酬(アイテムドロップ)、クエストがクリアされたときの報酬、プレイヤキャラクタが宝箱を開けたとき、などでもよい。 The event is not limited to gacha, but may be a reward (item drop) when a player character defeats an enemy character, a reward when a quest is cleared, or when a player character opens a treasure chest.

また、ダウンロードされるデータは、シナリオでは使用されない専用データの一部であってもよい。そして、複数回ダウンロード処理が発生して、ユーザがこれらの専用データのすべてを集めた場合に、専用の画像あるいは音声、アイテム等のデータが生成され、ユーザがそれらを閲覧、視聴、取得することができるようになってもよい。 Also, the downloaded data may be part of dedicated data that is not used in the scenario. Then, when download processing occurs multiple times and the user collects all of these dedicated data, data such as dedicated images, sounds, and items are generated, and the user can view, listen to, and acquire them. You may be able to do it.

その他の例として、
サーバ装置を、
ユーザの操作に基づいて、ゲーム中での所定のイベントを実行するイベント進行管理手段、および
前記イベントに必要な情報がすでに前記ユーザと関連づけられているか否かによって、前記ユーザが操作するユーザ端末装置が受信するデータの種類を変更するための変更処理を実行する通信手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムがある。
As another example,
the server device,
An event progress management means for executing a predetermined event in a game based on a user's operation, and a user terminal device operated by the user depending on whether or not information necessary for the event is already associated with the user. a communication means that performs a modification process to change the type of data received by the
to function as
I have a computer program.

この場合には、本発明のダウンロード処理がサーバ装置によって制御されることなる。この場合であっても、その他の構成は前記実施形態と同様であって、また、前記実施形態と同様の効果が得られる。 In this case, the download processing of the present invention is controlled by the server device. Even in this case, other configurations are the same as those of the above-described embodiment, and the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、その他の例として、
コンピュータを、
所定ゲームにおけるユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザに関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
今回実行された前記媒体抽選で当選したゲーム媒体が、現時点で前記ユーザと関連づけられていないゲーム媒体であるか否かを判定する判定手段、および
今回実行された前記媒体抽選で当選したゲーム媒体が、現時点で前記ユーザと関連づけられていないゲーム媒体であった場合に、現時点で前記ユーザと関連づけられているゲーム媒体のいずれかと前記ユーザとが関連づけられる演出をするための情報を生成したのち、前記当選媒体は今回の前記媒体抽選が要求される前までは前記ユーザと関連づけられていないゲーム媒体であった旨の演出をするための情報を生成する演出手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
Also, as another example,
the computer,
medium lottery execution means for determining a winning medium associated with the user from among a plurality of types of game media, triggered by a medium lottery request based on a user's operation in a predetermined game;
determining means for determining whether or not the game medium won in the medium lottery executed this time is a game medium that is not currently associated with the user; and, if the game content is not associated with the user at the present time, information is generated for producing an effect in which the user is associated with one of the game media currently associated with the user, effecting means for generating information for effecting that the winning medium was a game medium that was not associated with the user until the current medium lottery was requested;
to function as
computer program.

この場合には、例えば、ガチャで所有キャラクタが当選したというダミー演出がユーザ端末装置でなされたのちに、実は当選キャラクタが未所有キャラクタであったとの演出が表示される。 In this case, for example, after a dummy effect that the owned character has been won in the gacha is produced on the user terminal device, the effect that the winning character is actually an unowned character is displayed.

これにより、所有キャラクタのうちの(例えばランダムで選択された)いずれかのキャラクタが当選したかのようなダミー演出(例えば、同一キャラクタ同士で自動合成がなされた旨の演出)がなされている間に未所有キャラクタに関するデータのダウンロード時間を確保することができる。そのため、本願発明と同様に、未所有キャラクタが当選した場合にダウンロード画面が表示されると直ちに未所有キャラクタが当選したことが判明してしまうなどの不具合を回避することができる。 As a result, a dummy effect (for example, an effect to the effect that the same characters are automatically combined) is performed as if one of the owned characters (for example, randomly selected) has won. It is possible to secure the download time of the data related to the non-owned character. Therefore, as in the case of the present invention, it is possible to avoid the problem that, when a non-owned character wins, it is immediately revealed that the non-owned character has won when the download screen is displayed.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、および
現実空間のいずれかの地点を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された地点であって前記ユーザが登録した地点(例えば、居住地、現在値、会社所在地)の周辺環境の情報(例えば、天候、気温、湿度、エリア)を取得する取得手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、
前記周辺環境の状況に基づいて、前記ゲームの種類を変えることなく、その進行状況(例えば、プレイヤキャラクタの攻撃力、残り時間、敵キャラクタの数)を他のユーザが実行している前記ゲームの進行状況よりも優遇(あるいは冷遇)するか否か、および、優遇(あるいは冷遇)する場合には優遇(あるいは冷遇)する内容、を決定し、かつ、
前記ユーザについて、決定された内容に基づいて、前記ゲームを実行する、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
game progress management means for progressing a predetermined game based on user's operation; and selection means for selecting any point in the real space;
Acquisition means for acquiring information (e.g., weather, temperature, humidity, area) of the surrounding environment (e.g., weather, temperature, humidity, area) of the point selected by the selection means and registered by the user (e.g., residence, current value, company location) ,
function as
The game progress management means
Based on the situation of the surrounding environment, without changing the type of the game, the progress of the game (for example, the player character's attack power, the remaining time, the number of enemy characters) is controlled by another user. Decide whether to give preferential treatment (or disfavor) to progress, and if so, what to give preferential treatment (or disfavor), and
executing the game based on the content determined for the user;
I have a computer program.

ユーザの居住地(ランダムに選択された地点)の天候によっては、ユーザが実行しているゲームにおいて、ゲームの種類が変わることなく、例えば敵キャラクタの防御値が減少して、ユーザが早期にゲームをクリアすることができるようになる場合がある。なお、この場合において、前記コンピュータは、サーバ装置であってもよく、ユーザ端末装置であってもよく、またこれらの装置がそれぞれの機能を分担してもよい。 Depending on the weather at the user's place of residence (randomly selected point), in the game the user is running, the type of game does not change, for example, the defense value of the enemy character decreases, and the user starts the game early. may be able to be cleared. In this case, the computer may be a server device or a user terminal device, and these devices may share their respective functions.

これにより、例えば、悪天候(台風、猛暑、洪水などの警報発令時)のときにユーザが外出をしないように、ゲームの内容を優遇(ユーザに有利になるように)することができる。この場合には、悪天候のときに安全な屋内でゲームをプレイするようにユーザに促すことができる。 As a result, for example, the content of the game can be given preferential treatment (to the user's advantage) so that the user does not go out during bad weather (when a warning is issued for a typhoon, heat wave, flood, or the like). In this case, the user can be urged to play the game indoors where it is safe during bad weather.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、および
前記ユーザが操作するユーザ端末装置のバッテリー残量を確認する確認手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、
前記バッテリー残量に基づいて、前記ユーザが実行している前記ゲームの進行状況(例えば、プレイヤキャラクタの攻撃力、残り時間、敵キャラクタの数)を他のユーザが実行している前記ゲームの進行状況よりも優遇(あるいは冷遇)するか否か、および、優遇(あるいは冷遇)する場合には優遇(あるいは冷遇)する内容、を決定し、かつ、
前記ユーザについて、決定された内容に基づいて、前記ゲームを実行する、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
Game progress management means for progressing a predetermined game based on user's operation; Confirmation means for confirming the remaining battery level of the user terminal device operated by the user;
function as
The game progress management means
The progress of the game being played by the user (e.g., the attack power of the player character, the remaining time, the number of enemy characters) of the game being played by another user is determined based on the remaining battery power. determine whether to give preferential treatment (or disfavor) to the situation, and if so, what to treat favorably (or disfavorably), and
executing the game based on the content determined for the user;
I have a computer program.

ユーザ端末装置のバッテリー残量によっては、ユーザが実行しているゲームにおいて、例えば敵キャラクタの防御値が減少して、ユーザが早期にゲームをクリアすることができるようになる場合がある。なお、この場合において、前記コンピュータは、サーバ装置であってもよく、ユーザ端末装置であってもよく、またこれらの装置がそれぞれの機能を分担してもよい。 Depending on the remaining battery level of the user terminal device, in the game the user is running, for example, the defense value of the enemy character may decrease, allowing the user to clear the game early. In this case, the computer may be a server device or a user terminal device, and these devices may share their respective functions.

なお、前記のとおりユーザのゲーム進行状況が優遇される(例えば、敵キャラクタの防御値が減少するなど)場合には、その代わりに、優遇されない場合よりも、クリア報酬が減少してもよい。 As described above, if the user's game progress is preferentially treated (for example, the enemy character's defense value is reduced), the clear reward may be reduced compared to the case where preferential treatment is not given.

また、ゲーム進行状況が他のユーザよりも優遇された状態でゲームをプレイするか、通常の状態でゲームをプレイするかを、ユーザが選択することができてもよい。 Also, the user may be able to select whether to play the game in a state where the game progress status is treated more favorably than other users, or to play the game in a normal state.

また、ユーザ端末装置のバッテリー残量が低下(例えば、20%以下)しているときには、ユーザは、戦闘、イベント(会話シーン、ムービーシーン)などをスキップする、あるいは、倍速で表示することができてもよい。 Also, when the remaining battery level of the user terminal device is low (for example, 20% or less), the user can skip battles, events (conversation scenes, movie scenes), etc., or display them at double speed. may

さらに、前記の場合において、ユーザがスキップした、あるいは、倍速で表示した戦闘、イベントなどは、ユーザはそれ以降に改めてプレイ(閲覧)することができてもよい。この場合には、ユーザは、バッテリーの充電後に落ち着いてゆっくりやり直すことができる。 Furthermore, in the above case, the user may be able to play (view) the battles, events, etc. that the user skipped or displayed at double speed after that. In this case, the user can calmly start over after charging the battery.

また、ユーザ端末装置のバッテリー残量が低下しているときには、倍速、3倍速などでゲームが進行するようにしてもよい。 Also, when the remaining battery level of the user terminal device is low, the game may proceed at double speed, triple speed, or the like.

また、ユーザ端末装置のバッテリー残量が十分に残っている(例えば、20%を超える)場合には、ユーザが操作することのできる手動モードでゲームが進行し、ユーザ端末装置のバッテリー残量が低下しているときには、ユーザの操作に基づくことなくゲームが進行する自動モードによりゲームが進行してもよい。 In addition, when the remaining battery level of the user terminal device is sufficient (exceeding 20%, for example), the game proceeds in a manual mode in which the user can operate, and the remaining battery level of the user terminal device is reduced. When it is low, the game may proceed in an automatic mode in which the game proceeds without user interaction.

このとき、例えば、手動モードにおけるユーザ(または、ユーザが指定した、フレンドユーザ、ランクの高いユーザなどの他ユーザ)の操作内容(戦闘方法、移動方法、アイテムの使用順序など)についての統計が取られる(接近戦を挑む確率80%、遠隔戦を挑む確率20%など)、または、ユーザの操作内容が人工知能により学習されることが好ましい。そして、これらの統計あるいは学習の結果に基づいて、自動モードが進行する。 At this time, for example, statistics about the operation details (battle method, movement method, order of use of items, etc.) of the user (or another user designated by the user, such as a friend user or a user with a high rank) in the manual mode are collected. (80% probability of challenging close combat, 20% probability of challenging remote combat, etc.), or the content of the user's operation is preferably learned by artificial intelligence. The automatic mode then proceeds based on these statistics or learning results.

これにより、自動モードにおいて、手動モードでのユーザの操作内容に近くなるように、魔法を使うためのマジックポイントを後半に使うようにキャラクタを制御することができるようになったり、敵キャラクタ倒すことよりもアイテムの獲得を優先するようにキャラクタを制御することができるようになったりする。 As a result, in the automatic mode, it is possible to control the character so that the magic points for using magic are used in the second half so as to be close to the user's operation contents in the manual mode, and to defeat the enemy character. You will be able to control your character so that it gives priority to acquiring items.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、および
前記ユーザが操作するユーザ端末装置のバッテリー残量を確認する確認手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、
前記バッテリー残量に基づいて、前記ユーザが実行している前記ゲームに関わるゲーム内容(例えば、敵キャラクタ、背景、ユーザインターフェース)の表示態様を決定し、かつ、
決定対象であるユーザについて、決定された表示態様に基づいて、前記ゲームを実行する、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
Game progress management means for progressing a predetermined game based on user's operation; Confirmation means for confirming the remaining battery level of the user terminal device operated by the user;
function as
The game progress management means
determining a display mode of game content (e.g., enemy characters, background, user interface) related to the game being executed by the user based on the remaining battery power;
executing the game based on the determined display mode for the user to be determined;
I have a computer program.

この場合には、例えば、ユーザ端末装置のバッテリー残量によっては、ユーザが実行しているゲームにおいて、表示画面に表示されるオブジェクトのうち、例えばボスキャラクタ以外のオブジェクト(例えば、表示優先度の低いザコキャラクタ、背景)の画像の画素数(その他、明度、フレームレート)が下がり、それ以外のオブジェクトが通常の画素数(その他、明度、フレームレート)で表示される場合がある。この場合において、前記コンピュータは、サーバ装置であってもよく、ユーザ端末装置であってもよく、またこれらの装置がそれぞれの機能を分担してもよい。 In this case, for example, depending on the remaining battery level of the user terminal device, in the game being executed by the user, among the objects displayed on the display screen, for example, objects other than the boss character (for example, objects with low display priority) The number of pixels (others, brightness, frame rate) of the image of small character, background) is reduced, and other objects may be displayed with the normal number of pixels (others, brightness, frame rate). In this case, the computer may be a server device or a user terminal device, and these devices may share their respective functions.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲームのうちのいずれかのゲームを実行するゲーム進行管理手段、
前記複数種類のゲームのうちから選択された2以上のゲームを連動させる連動手段、
所定期間(例えば、前日、一か月間)の間に前記ユーザがいずれかのゲームを実行(例えば、ログイン、クエストをプレイ)したことを検出する検出手段、および
前記ゲームを実行した前記ユーザに対して、前記連動手段が連動させたゲームに共通のポイントを前記ユーザに関連づけるポイント付与手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、前記連動手段が連動させたゲームのうちから前記ユーザが選択した選択ゲーム内での前記ユーザの操作に基づいて、関連づけが解除された前記ポイントの量に応じて、前記選択ゲーム内での特典を前記ユーザと関連づける、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
game progress management means for executing one of a plurality of types of games based on user's operation;
interlocking means for interlocking two or more games selected from the plurality of types of games;
Detection means for detecting that the user has executed any game (e.g., login, playing a quest) during a predetermined period (e.g., the day before, one month), and for the user who has executed the game point giving means for associating points common to the games interlocked by the interlocking means with the user;
function as
The game progress management means, based on the user's operation in the selected game selected by the user from among the games interlocked by the interlocking means, according to the amount of the points whose association is canceled, the Associating an award within a selected game with the user;
I have a computer program.

これによれば、例えば、所定期間(例えば、一か月間開催されるイベント期間)内におけるログイン日数に応じて、そのユーザについて、連動ゲーム(例えば、同一のゲーム会社が提供するゲームのうちから、ユーザの操作で、あるいは、ランダムに選択された2以上のゲームのアカウント同士が関連づけられたゲーム)に共通のポイントが付与され、累積される。 According to this, for example, according to the number of login days within a predetermined period (for example, an event period held for one month), for the user, linked games (for example, games provided by the same game company) Common points are given and accumulated for games in which two or more game accounts selected by user's operation or at random are associated with each other).

そして、所定期間経過後の累積ポイントに応じて、連動ゲームのうちからユーザが選択したゲームにおけるガチャでの特定のキャラクタの当選確率が上昇したり、そのゲームにおけるアイテムと交換するチケットが付与されたり、そのゲームにおいてガチャをする権利が付与されたりする。そのため、例えばあるゲームへのログインによって他のゲームに影響を与えることができる。 Then, according to the accumulated points after the elapse of a predetermined period, the winning probability of a specific character in the gacha in the game selected by the user from among the interlocking games increases, or the ticket to be exchanged for the item in the game is granted. , the right to play gacha in the game is granted. Therefore, for example, logging into one game can affect other games.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、および
前記ゲーム内に登場するゲーム媒体(例えば、プレイヤキャラクタ)を管理する管理手段、
として機能させ、
前記管理手段は、
所定のタイミングで前記ゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を行い、かつ、
選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザと関連づけられている場合にのみ、そのゲーム媒体を異なる種類のゲーム媒体に所定期間変更する、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
Game progress management means for progressing a predetermined game based on user's operation, and management means for managing game content (e.g., player characters) appearing in the game,
function as
The management means are
performing a lottery to select one of the game media at a predetermined timing; and
changing the selected game media to a different type of game media for a predetermined period of time only if the selected game media is associated with the user;
I have a computer program.

この場合には、例えば、一日一回ランダムで種類が変更されるキャラクタが選択される。これにより、例えば、選択されたキャラクタが一日のみ進化して強化されたキャラクタとなり、ユーザがそのキャラクタを所有していた場合には、普段はユーザが使用しないキャラクタをデッキに組み込んでみようとする契機とすることができる。なお、この場合には、選択されたキャラクタが異なる種類のキャラクタに変更されていることをユーザに通知することが好ましい。 In this case, for example, a character whose type is changed at random once a day is selected. As a result, for example, if the selected character becomes a character that has evolved and strengthened for only one day, and the user owns that character, the user tries to incorporate a character that the user does not normally use into the deck. can be used as an opportunity. In this case, it is preferable to notify the user that the selected character has been changed to a different type of character.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームのアプリケーションと、前記ゲームのアプリケーションとは異なる対象アプリケーション(例えば、SNSアプリ)と、を連動させる連動手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記対象アプリケーションにて前記ユーザと所定の関係(例えば、フレンド、フォローユーザ)が構築されている他ユーザ(例えば、フレンドユーザ)のうちのいずれかの指定ユーザを指定する指定手段、
として機能させ、
前記ゲームには、前記ゲームの進行状況に関する複数のポイント(例えば、クエストがクリアされたこと、3回コンティニューされたこと、指定された他ユーザへ救援信号が出されたこと)があらかじめ設けられており、
前記ゲーム進行管理手段は、前記ゲームの進行状況が前記複数のポイントのうちのいずれかのポイントに到達した場合に、前記ユーザの操作に基づくことなく、そのときのゲーム画面のキャプチャ画像(動画を含む)を取得し、前記指定ユーザの前記対象アプリケーションに対して前記キャプチャ画像を送信する情報を生成する、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
game progress management means for progressing a predetermined game based on user's operation;
interlocking means for interlocking the game application and a target application (for example, a SNS application) different from the game application based on the user's operation; and Designating means for designating any designated user among other users (e.g., friend users) with whom a predetermined relationship (e.g., friends, follow users) has been established with the user;
function as
The game is provided in advance with a plurality of points regarding the progress of the game (for example, clearing a quest, continuing three times, sending a rescue signal to a designated other user). cage,
The game progress management means, when the progress of the game reaches one of the plurality of points, captures a captured image (animation) of the game screen at that time without being based on the user's operation. ) and generate information for transmitting the captured image to the target application of the designated user;
I have a computer program.

この場合には、例えば、SNS(ソーシャル・ネット―ワーキング・サービス)でフレンド関係となっているフレンドユーザに、ユーザがゲーム内の所定のクエストをクリアしたときのキャプチャ画像を自動で送信することができる。これにより、ユーザは、自身がプレイしているゲームをSNSでのフレンドユーザに広く知ってもらうことができ、フレンドユーザにそのゲームをプレイさせることを促すことができる。またその際に、前記情報に加えて、当該ゲームをダウンロードするためのURLが表示されていてもよい。 In this case, for example, it is possible to automatically send a captured image when the user clears a predetermined quest in the game to a friend user who has a friend relationship on SNS (Social Networking Service). can. Thereby, the user can make the game that the user is playing widely known to the friend users on the SNS, and can encourage the friend users to play the game. At that time, in addition to the information, a URL for downloading the game may be displayed.

なお、フレンドユーザのSNSアプリでの操作に基づいて、一度通知を受け取ったのちは以後通知を受け取らないように設定することができてもよく、また、ゲームをプレイしているユーザの操作に基づいて、この機能をオフにすることができてもよい。 In addition, based on the friend user's operation in the SNS application, it may be possible to set not to receive the notification after receiving the notification once, and based on the operation of the user who is playing the game may be able to turn this feature off.

また、その他の例として、
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させるゲーム進行管理手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームのアプリケーションと、前記ゲームのアプリケーションとは異なる対象アプリケーション(例えば、SNSアプリ)と、を連動させる連動手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記対象アプリケーションにて前記ユーザと所定の関係(例えば、フレンド、フォローユーザ)が構築されている他ユーザ(例えば、フレンドユーザ)のうちのいずれかの指定ユーザを指定する指定手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行管理手段は、前記ユーザが前記ゲームにログインした場合に、前記ユーザの操作に基づくことなく、前記指定ユーザの前記対象アプリケーションに対して前記ユーザが前記ゲームにログインしていることを通知するための情報を生成する、
コンピュータプログラムがある。
Also, as another example,
the computer,
game progress management means for progressing a predetermined game based on user's operation;
interlocking means for interlocking the game application and a target application (for example, a SNS application) different from the game application based on the user's operation; and Designating means for designating any designated user among other users (e.g., friend users) with whom a predetermined relationship (e.g., friends, follow users) has been established with the user;
function as
When the user logs into the game, the game progress management means notifies the target application of the specified user that the user has logged into the game, without being based on the user's operation. generate information for
I have a computer program.

この場合には、ユーザがゲームにログインしたときに、そのユーザが現在ゲームにログインしている旨の情報をフレンドユーザに自動で知らせることができる。これにより、ユーザは、自身がプレイしているゲームをSNSでのフレンドユーザに広く知ってもらうことができ、フレンドユーザにそのゲームをプレイさせることを促すことができる。またその際に、前記情報に加えて、当該ゲームをダウンロードするためのURLを表示することもできる。 In this case, when the user logs into the game, the friend user can be automatically notified of information that the user is currently logged into the game. Thereby, the user can make the game that the user is playing widely known to the friend users on the SNS, and can encourage the friend users to play the game. At that time, in addition to the information, a URL for downloading the game can also be displayed.

なお、この場合においてフレンドユーザがユーザから送信されたログイン通知をタップすることによって、ユーザが実行しているゲームの画面(動画)がフレンドユーザに共有されてもよく、また、ユーザのプレイヤキャラクタのパラメータ(例えば、攻撃力)が上がってもよい。 In this case, when the friend user taps the login notification sent from the user, the screen (video) of the game being executed by the user may be shared with the friend user. A parameter (eg, attack power) may be increased.

なお、フレンドユーザのSNSアプリでの操作に基づいて、一度通知を受け取ったのちは以後通知を受け取らないように設定することができてもよい。 In addition, based on the friend user's operation on the SNS application, it may be possible to set not to receive the notification after receiving the notification once.

また、前記実施形態では、コンピュータがサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのユーザ端末装置がサーバ装置として機能してもよい。さらにこの場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のユーザ端末装置と他方のユーザ端末装置とが接続されていてもよい。また、ユーザ端末装置単体で本発明が実行されてもよく、また、サーバ装置とユーザ端末装置との協働により、本発明が実行されてもよい。例えば、前記実施形態における判定手段は、例えば、ユーザ端末装置に備えられていてもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the computer is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, a user terminal device of one user may function as a server device. Furthermore, in this case, one user terminal device and the other user terminal device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, the present invention may be implemented by a single user terminal device, or may be implemented by cooperation between a server device and a user terminal device. For example, the determining means in the above embodiments may be provided in, for example, a user terminal device.

また、前記実施形態においては、ユーザ端末装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ユーザ端末装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のユーザ端末装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Also, in the above-described embodiment, an example is described in which the user terminal device is a terminal device such as a smart phone, but the present invention is not limited to this. The user terminal device may be, for example, a stationary user terminal device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 判定手段
205 サーバ通信手段
3 ユーザ端末装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段(イベント実行手段)
303 端末通信手段
4 通信ネットワーク

1 Game System 2 Server Device 201 Verification Means 202 Game Progress Management Means 203 Medium Lottery Execution Means 204 Judgment Means 205 Server Communication Means 3 User Terminal Device 301 Game Execution Means 302 Medium Lottery Request Means (Event Execution Means)
303 terminal communication means 4 communication network

Claims (9)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲーム中での所定のイベントを実行するための処理を実行するイベント実行手段、および
前記イベントに関する処理が要求されたのちに、他の装置から所定のデータを受信する通信手段、
として機能させ、
前記通信手段は、前記イベントに必要な情報がすでに前記ユーザと関連づけられているか否かによって、前記他の装置から受信する前記データの種類を変更する変更処理を実行する、
コンピュータプログラム。
the computer,
Event execution means for executing processing for executing a predetermined event in the game based on user's operation, and communication for receiving predetermined data from another device after processing related to the event is requested. means,
function as
The communication means executes change processing for changing the type of the data received from the other device, depending on whether or not the information required for the event is already associated with the user.
computer program.
前記通信手段は、
前記イベントに必要な情報が前記ユーザと関連づけられていない場合には、前記データとして、前記イベントに必要な必須データを受信する処理を実行し、
前記イベントに必要な情報がすでに前記ユーザと関連づけられている場合には、前記データとして、前記必須データとは異なるデータであって前記ゲームを進行させるために必要な進行データを受信する処理を実行する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The communication means are
if the information required for the event is not associated with the user, performing a process of receiving essential data required for the event as the data;
If the information necessary for the event is already associated with the user, a process of receiving, as the data, progress data that is different from the essential data and is necessary for progressing the game. do,
2. A computer program as claimed in claim 1.
前記必須データおよび前記進行データは、いずれも略同一のデータ量である、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
Both the essential data and the progress data have substantially the same amount of data,
3. A computer program as claimed in claim 2.
前記通信手段が前記データを受信しているときに、前記イベントにかかる演出画面が前記ユーザに提示される、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
When the communication means is receiving the data, the user is presented with an effect screen related to the event.
A computer program according to any one of claims 1-3.
前記通信手段が前記データを受信しているときに、それまで前記ユーザに提示されていた前記イベントにかかる演出画面が一時的に停止される、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
While the communication means is receiving the data, the effect screen related to the event that has been presented to the user until then is temporarily stopped.
A computer program according to any one of claims 1-3.
前記イベントは、ユーザの操作に基づいて要求される媒体抽選であって、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに格納されている複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザに関連づけられる当選媒体が決定される、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The event is a medium lottery requested based on a user's operation,
In the medium lottery, a winning medium associated with the user is determined from a plurality of types of game media stored in a lottery table.
A computer program according to any one of claims 1-5.
前記変更処理は、前記ユーザの操作に基づいて、実行されるか否かが決定される、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
Whether or not the change process is to be executed is determined based on the user's operation.
A computer program according to any one of claims 1-6.
前記変更処理は、前記コンピュータの通信状況に応じて、実行されるか否かが決定される、
請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
Whether or not the change process is executed is determined according to the communication status of the computer,
A computer program according to any one of claims 1-7.
請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。

A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 8,
a control unit that executes the computer program;
comprising
computer equipment.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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