JP2019166036A5 - - Google Patents

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(手段1)本発明による遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態(例えば、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい)に制御可能な状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるエラーを検出する部分。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、所定の遊技状態に制御する部分や、演出制御用CPU120における、所定の演出モードに制御する部分や、所定の演出を実行する部分であってもよい)と、特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する部分)と、所定状態に関連する関連表示(例えば、テロップ表示)を表示手段(例えば、画像表示装置5)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより第1テロップ演出を行う部分と、ステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行う部分)とを備え、表示制御手段は、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(例えば、中速で文字が移動する第1段階)にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から所定態様とは動作速度の異なる特別態様(例えば、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能であ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(図21−1参照))、関連表示として、特別演出の態様の変化に応じて所定態様から特別態様へ変化する第1関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の進展具合に応じて文字の表示速度の段階が変化する第1テロップ表示115IW10)と、特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の進展具合にかかわらず態様が一定である第2テロップ表示115IW20)と、を表示可能である(図21−2参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game, and is in a state where a predetermined state (for example, a predetermined effect (super reach effect) is being executed or an error is detected) Certain gaming states (low probability low base state (normal state), low probability high base state (short time state), high probability low base state (latent state), high probability high base state (probability change state)) The state control means that can be controlled to the state controlled to the effect mode (for example, the part that controls to the state of executing the super reach effect by executing step S172 in the CPU 120 for effect control) And a part for detecting an error in the gaming control microcomputer 100. In addition, a part for controlling the gaming control microcomputer 100 to a predetermined gaming state. The effect control CPU 120 may be a part for controlling to a predetermined effect mode or a part for executing a predetermined effect, and a special effect executing means (for example, a super reach effect). For example, in the effect control CPU 120, the part for executing the super reach effect by performing step S172) and the related display (for example, telop display) related to the predetermined state are displayed on the display means (for example, the image display device 5). Possible display control means (for example, the portion for performing the first telop effect by performing step S172 in the CPU 120 for effect control and the second telop effect when receiving a command indicating that an error has been detected in step S75) a portion) for performing, with a display control means, during the execution of the special effect, where with the operation The related display can be displayed in a mode (for example, the first stage in which characters move at medium speed), and the mode of the related display is changed from the predetermined mode to the predetermined mode according to the change in the mode of the special effect. different special aspects (e.g., the second stage character at high speed to move the character at low speed third step of moving) can der be varied to Ri (e.g., effect control CPU120 is executing step S172 Thus, in the first half of the super reach production (before the cut-in display is performed), the first telop display 115IW10 is performed in the first stage, and in the second half of the super reach production (after the cut-in display is performed) in the second stage. performing a first telop display 115IW10, the first telop display 115IW10 performed in the third stage of variation before stopping (see Figure 21-1)), as a related display, special effect A first related display that changes from a predetermined mode to a special mode in accordance with a change in mode (for example, a first telop display 115IW10 in which the stage of the character display speed changes in accordance with the progress of the super reach production), A second related display (for example, the second telop display 115IW20 in which the aspect is constant regardless of the progress of the super reach production) can be displayed in accordance with the change of the aspect (see FIG. 21-2). ) . According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

Claims (1)

遊技を実行可能な遊技機であって、
所定状態に制御可能な状態制御手段と、
特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記所定状態に関連する関連表示を表示手段に表示可能な表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様にて前記関連表示を表示可能であり、
前記特別演出の態様の変化に応じて、前記関連表示の態様を前記所定態様から前記所定態様とは動作速度の異なる特別態様へ変化させることが可能であり、
前記関連表示として、前記特別演出の態様の変化に応じて前記所定態様から前記特別態様へ変化する第1関連表示と、前記特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示と、を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game,
State control means capable of controlling to a predetermined state;
Special production execution means capable of executing special production,
And a display control unit that can be displayed on the display means associated indication related to said predetermined state,
The display control means includes
During the execution of the special effect, it is possible to display the related display in a predetermined manner with operation,
Wherein in response to changes in the aspect of the special effect, Ri said associated display from the predetermined aspect from the predetermined aspect aspects of can be changed to a special aspect having different operating speeds der,
As the related display, a first related display that changes from the predetermined mode to the special mode according to a change in the mode of the special effect, and a second related display that does not change according to a change in the mode of the special effect, A gaming machine characterized by being capable of displaying .
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