JP6886420B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of performing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display area capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display area, the gaming state (game). There is a machine (so-called pachinko machine) that is configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the payout of prize balls and the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine are advantageous for the player who is likely to win a prize, and are advantageous for the player. It is to generate the right to become a state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display area, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
また、テロップ画像を表示手段にスクロール表示可能なものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, some display means can scroll and display the telop image (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述した遊技機では、演出効果を高めることができなかった。 However, with the above-mentioned gaming machine, the effect of production could not be enhanced.
そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of production.
(手段A)本発明による遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機であって、
特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別演出の実行中である所定状態に関連する関連表示を実行可能な関連表示実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出において動作を伴う特別表示を実行可能であり、
前記関連表示実行手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様にて前記関連表示を実行可能であり、
前記関連表示として、前記特別演出の態様の変化に応じて態様が変化する第1関連表示と、前記特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示と、を実行可能であり、
前記特別演出の態様の変化として、特別表示の動作速度が低下することに応じて、前記第1関連表示の態様を前記所定態様から前記特別演出の態様と連動した態様であって、該所定態様よりも文字列の移動速度が低い特別態様へ変化させることが可能であり、
前記第1関連表示として、識別情報と異なる複数の文字列をそれぞれ異なる方向に移動させる表示を同時期に実行可能である、
ことを特徴とする。
(手段1)本発明による他の遊技機は、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態(例えば、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい)に制御可能な状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるエラーを検出する部分。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、所定の遊技状態に制御する部分や、演出制御用CPU120における、所定の演出モードに制御する部分や、所定の演出を実行する部分であってもよい)と、特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する部分)と、所定状態に関連する関連表示(例えば、テロップ表示)を表示手段(例えば、画像表示装置5)に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより第1テロップ演出を行う部分と、ステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行う部分)と、を備え、表示制御手段は、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(例えば、中速で文字が移動する第1段階)にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から所定態様とは動作速度の異なる特別態様(例えば、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(図21−1参照))、関連表示として、特別演出の態様の変化に応じて所定態様から特別態様へ変化する第1関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の進展具合に応じて文字の表示速度の段階が変化する第1テロップ表示115IW10)と、特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の進展具合にかかわらず態様が一定である第2テロップ表示115IW20)と、を表示可能である(図21−2参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that can execute games,
A special effect execution means that can execute a special effect,
A related display executing means capable of executing a related display related to a predetermined state in which the special effect is being executed is provided.
The special effect executing means can execute a special display accompanied by an operation in the special effect.
The related display execution means is
During the execution of the special effect, the related display can be executed in a predetermined mode accompanied by an operation.
As the relevant indication, the first and associated display mode is changed in accordance with the change of mode of the special effect, and a second related display mode does not change in response to changes in aspects of the special effect, it is possible to perform ,
As a change in the mode of the special effect, the mode of the first related display is linked from the predetermined mode to the mode of the special effect according to the decrease in the operation speed of the special display, and the predetermined mode is linked. It is possible to change to a special mode where the moving speed of the character string is lower than
As the first related display, it is possible to execute a display in which a plurality of character strings different from the identification information are moved in different directions at the same time.
It is characterized by that.
(Means 1) The other gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a game, and detects a predetermined state (for example, a state in which a predetermined effect (super reach effect) is being executed, or an error is detected. Predetermined gaming state (low probability low base state (normal state), low probability high base state (time saving state), high probability low base state (latent state), high probability high base state (probability change state)), A state control means that can be controlled to a specific effect mode (for example, the
(手段2)手段1において、表示制御手段は、関連表示として、特別演出の態様の変化に応じて所定態様から特別態様へ変化する第1関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の進展具合に応じて文字の表示速度の段階が変化する第1テロップ表示115IW10)と、特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の進展具合にかかわらず態様が一定である第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図21−2参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段2において、表示制御手段は、演出状態に関連する第1関連表示(例えば、スーパーリーチ演出の実行中であることを示す第1テロップ表示115IW10)と、遊技状態に関連する第2関連表示(例えば、エラーの検出中であることを示す第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図21−2参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段2または手段3において、所定演出(例えば、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う部分)を備え、表示制御手段は、所定演出が実行されることに応じて表示手段に表示領域外領域(例えば、表示領域外領域115IW30)を出現させることが可能であり、表示領域外領域に跨るように第2関連表示を表示可能であり、表示領域外領域に跨るように第2関連表示を表示するときに該第2関連表示の表示内容を認識可能とする(例えば、表示領域外領域115IW30に跨るように第2テロップ表示115IW20を表示可能であり、その際に第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能である(図21−3参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Means 4) In the
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、表示手段は、関連表示と、特定表示(例えば、特定の遊技状態において右打ちを促す右打ち報知表示115IW40)とを表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS75にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて右打ち報知表示115IW40を表示する)、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(例えば、第1テロップ表示115IW10に右打ち報知表示115IW40を重ねて表示する場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を認識可能である(図21−4(1)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。
(Means 5) In any of the
(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、動作可能な可動体(例えば、可動体115IW50)を備え、表示手段は、関連表示を所定の表示領域において表示可能であり、可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(例えば、第1テロップ表示115IW10の表示領域と重なる位置に可動体115IW50を動作させる場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を認識可能である(図21−4(2)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。
(Means 6) In any one of
(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、表示手段として、第1表示手段(例えば、画像表示装置5)と第2表示手段(例えば、副画像表示装置115IW60)とを備え、第1表示手段と第2表示手段とに跨って関連表示を表示可能である(例えば、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って第1テロップ表示115IW10を表示可能である(図21−4(3)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。
(Means 7) In any of the
(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う部分)を備え、表示手段は、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1特定関連表示(例えば、第1テロップ表示115IW10)と、特定演出による変化を受けない第2特定関連表示(例えば、第2テロップ表示115IW20)とを表示可能であることとしてもよい(図21−3(2)参照)。そのような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。
(Means 8) In any of the
(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う部分)を備え、表示手段は、関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である(例えば、画ブレ演出が行われた場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を移動表示する(図21−3(2)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。
(Means 9) In any of the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A normal symbol display 25C is provided above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation of feature 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the
また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super reach B <The order is higher in the order of Super Reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.
この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。 In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. The fluctuation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8A and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 8A shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.
この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。 In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, Super Reach E, which has the lowest reliability among Super Reach, is notified of the title of the reach only by display, and other Super Reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively fueled, and the effect of the effect is improved. The mode of notification of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic, Mincho, etc.) and typeface (Semi-cursive, regular script, etc.) of the title characters may be different depending on the type of reach.
リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。 The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.
(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature section 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the
(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the
なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。
When displaying the dialogue on the
(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the
このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。 As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.
また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。 In addition, the titles of Super Reach A (Fig. 9 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 9 (C) → (F) → (G) ...) In the introduction part until the notification, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 9 (C)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made to have a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect of displaying an enemy character or suggesting an enemy character) is executed in a manner related to the title notified thereafter. It may be. By doing so, the effect of the effect is improved, and the player pays attention to the effect. In this way, the title notification may be executed after making it possible to identify which super reach will be achieved.
(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31AK007 of Super Reach D (here, the character “SP Reach D”) is displayed in a part of the center of the
なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。 It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.
スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。
After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the
その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 9 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is executed. To.
(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of Super Reach E (here, the characters “SP Reach E”) is displayed in a part of the upper left of the
大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。 In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 9 (D), (F), (FIGS. 9), (F), and (2). H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach having high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped to notify the title.
(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has passed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, super The title may be notified after a predetermined period of time has elapsed after the reach effect.
(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the
リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。 The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different or the display place may be different as in this embodiment.
(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having a lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is displayed. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, the expectation degree suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.
なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。 As shown in FIG. 9H and the like, the expectation degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expectation degree may be suggested by a meter or a gauge, and corresponds to the expectation degree. The numerical value may be displayed. Further, as shown in FIG. 9H or the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of stages of expectation may be increased.
(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. The title display end timing may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.
なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。 Although the production operation of the reach effect of the super reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.
(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) is reached, a determined effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect includes a deciding effect indicating that the display result is "big hit" and a deciding effect indicating that the display result is "missing". In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the
この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。 In this embodiment, even if the title is continuously notified even during the reach production, the notification of the title is terminated before the determined production is executed. As a result, it is possible to draw attention to the determined production, and it is possible to execute a sharp title notification.
図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。
In the effect operation examples shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the
なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
When the
(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 11 (B) shows. As shown, the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach of performing the title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.
なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。 The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11 (B), and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. You may do so. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.
(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 9 (H), the expectation degree suggestion display 31AK008 was designed to display the black star indicating the expectation degree from the beginning, but five white stars are displayed first and gradually. It is also possible to execute the expectation suggestion effect that suggests the expectation by becoming a black star.
例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。
For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, the expectation suggestion display 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 12B, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 31AK0221. The production is performed so that it fits in one of the white stars. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the
図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 12A to 12F, black stars are displayed one by one and the expectation degree indicated by the expectation degree suggestion display is increased by one step, but two or more black stars are displayed. It may be displayed and the degree of expectation may be raised by two or more steps. Also, a half black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output in some cases. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of steps of expectation that increases at one time, the same image of the black star is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of steps of expectation that increases. You may try to perform such an effect.
(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the
図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。
12 (G) to 12 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect modes. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 12A to 12F. In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. 12 (G). At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the
その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。
After that, as shown in FIG. 12 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), the black rhombus 31AK025 moves and the expectation suggestion display 31AK024. The production is performed so that it fits in one of the white rhombuses. At this time, the
図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。 FIG. 12 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation suggestion effect) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). ) May be different. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution rate of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference, and the effect of the effect is improved.
なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation degree suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that gradually reduces the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.
(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display showing the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, a button is displayed on the
(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to a title notification mode (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 14 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the
また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。 Further, when the title notice in which the display mode (display color) of the title changes is executed, the sound may be output according to the display mode after the change in the title display mode. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.
(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that is controlled to the jackpot advantageous state and the expectation level is improved, such as the advance notice effect and the development effect. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.
図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the
スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。 In the case of the fluctuation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the superreach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).
ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。 In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16A, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. As shown in FIG. 16A, the display color of the title of Super Reach changes from "black", "red", "black" to "red", and from "black" to "fruit pattern". Things that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the timing of the change in the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.
なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。 In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the title display period differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of change timings may be provided and the change timing may be determined as one of them. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or less than the number of super reach with a long title display period.
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16 (A) in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. 16 (B) is used in the special mode. Determine the title display color at different rates. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.
この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。 In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode of the character's lines (for example, the display color of the lines) in the reach effect of the super reach.
スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。 After determining the display color of the title of the super reach, the display color of the character's dialogue (whether or not the dialogue notice is executed) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).
ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。 In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are provided to change from "white", "red", and "white" to "red", and in this order (ascending order). The jackpot reliability is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. If the display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。 In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the timing of each change between the title notice and the dialogue notice.
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.
なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。 In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.
リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。 After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, the determination results in 31AKS002 to 31AKS004 are saved in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance notice effect determination process is completed.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。 In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be executable. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, but the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be different depending on the type of super reach. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.
この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。 In this embodiment, the number of executable production modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a unified notice effect, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.
(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the
このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。 As another example of such an action effect, at least one of the title and the dialogue is produced (display color) according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May change. By doing so, the player pays attention to the production content of the reach production.
この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
The present invention is not limited to the
(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub-display device different from the
上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (mainly the notification for displaying characters) related to other effects. You may. For example, as a notice effect (for example, a look-ahead notice effect), when a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) in which the background image and the effect mode are different in the
(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 1 of feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a deciding effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed, and then the display result is shown (). 10 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for prompting the operation of the
図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。
17 and 18 are diagrams showing an example of a super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after the
リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。
Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the
この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。 In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.
例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。 For example, as shown in FIG. 17 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17 (E), the praying character 31AK045 changes to the happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 changes to the large button image 31AK047. Changes to.
その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。 After that, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.
このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。 As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.
その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。
Then, before the predetermined time from which the display result is derived, the regulation line 31AK044 is erased as shown in FIG. 18 (J), and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center as shown in FIG. 18 (K). , A display prompting the operation of pulling the
ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。
Here, when the operation of pulling the
この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。 In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and when an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability of is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to a highly reliable operation effect image during the reach effect, so that the effect is improved and the player's expectation is increased. Can be maintained.
なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。 Although the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted in the effect operation examples shown in FIGS. 17 and 18, they are appropriately performed in parallel with the reach effect and operation effect shown in FIGS. 17 and 18. It may be executed. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.
(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification example 2 of feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a jackpot game state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, after the reach, the production of displaying the reach title indicating the development destination of the reach production is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above embodiment, or may be another effect determined by another process.
特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。 The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.
可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。 When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the reliability of the jackpot when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red letters). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.
シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the
図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。
FIG. 19 is a display screen view when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the
次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 19D, the super reach effect is started. The variable display is, for example, displayed small in the upper right corner of the screen and the character is displayed in the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.
また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the
その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。 After that, the battle reach effect as shown in FIG. 19E is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When a friendly character wins a battle with an enemy character, the characters "Battle win!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped and the jackpot symbol of "777" is displayed.
図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。 As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 include all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image and are displayed. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. As a result, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.
また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。 Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.
また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。 Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.
シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。 The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. In that case, the determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 of FIG. 15 together with the determination related to the shutter effect.
(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional notes regarding feature 31AK)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and the above-mentioned advantage. A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the state is controlled, and a title notification means (for example, effect) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. The title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9D and 9F). ).
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.
(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。 (2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effect, and in the plurality of types of the suggestion effect, at least a part of the effect within the predetermined period. May be feasible in a common manner (eg, FIG. 9C).
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。 With such a configuration, it is possible to pay attention to which suggestive effect is executed, and the interest is improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。 (3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) suggesting that the gaming machine is controlled to the advantageous state at a plurality of execution timings during the execution of the suggestion effect. It is feasible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。 According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。 (4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the suggestion effect execution means has at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the first suggestion effect. It is possible to execute two suggestion effects (for example, reach effects of super reach D and super reach E), and the title notification means in the second suggestion effect is the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect. The title corresponding to the above may be notified.
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。 According to such a configuration, the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.
(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the above (4), the ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the first suggestion effect is executed than when the second suggestion effect is executed. May be good.
このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。 (6) In any of the gaming machines (1) to (5), the suggestion effect execution means is capable of executing the suggestion effect in an effect mode related to the title notified in the predetermined period. You may.
このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above, a detection means (for example, a
このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.
(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above, as a suggestion display suggesting the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggestion display in which the display size is the first size (FIG. 19). The first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in (a) and the second suggestion display having the display size of the second size (displayed at the time of the reach title effect shown in FIG. 19D). A display means (for example, an
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。 According to such a configuration, a specific image can be preferably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.
(特徴部38SHに関する説明1)
次に、本実施の形態の特徴部38SHについて説明する。特徴部38SHを持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段を備える。表示手段は、所定状態に関連する関連表示と、特定表示とを表示可能である。そして、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Next, the feature portion 38SH of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 38SH is a gaming machine capable of playing a game, and includes display means. The display means can display a related display related to a predetermined state and a specific display. Then, even when the specific display is superimposed on the related display, the content of the related display can be recognized.
なお、以下の説明では、説明が煩雑になってしまうことを防ぐことを目的として、関連表示について特定のテロップ画像を例にとって説明する。しかしながら、関連表示は、例示されたテロップ画像に限定されるものではなく、所定状態に関連する様々なテロップ画像に適用可能である。 In the following description, a specific telop image will be described as an example of the related display for the purpose of preventing the explanation from becoming complicated. However, the related display is not limited to the illustrated telop image, and can be applied to various telop images related to a predetermined state.
ここで、テロップとは、狭義には、図20−1〜図20−43に示す演出動作例のように、帯状の枠表示内を文字情報が移動する画像であり、広義には、帯状の枠表示がなく文字情報のみを表示することである。広義のテロップは、文字情報が移動する態様であってもよいし、文字情報が移動しない態様であってもよい。文字情報は、文字列、文字、記号、絵文字等で構成される情報であって、例えば、遊技者に対して何らかの報知を行う目的で表示される情報や、演出に関連する情報を提示する情報等である。文字情報は、実在する文字列、文字、記号、絵文字等で構成される情報に限られず、架空の文字列、文字、記号、絵文字等を含んでいてもよい。 Here, the telop is, in a narrow sense, an image in which character information moves within a band-shaped frame display as in the production operation example shown in FIGS. 20-1 to 20-43, and in a broad sense, a band-shaped image. There is no frame display and only character information is displayed. The telop in a broad sense may be a mode in which the character information moves, or a mode in which the character information does not move. Character information is information composed of character strings, characters, symbols, pictograms, etc., and is, for example, information displayed for the purpose of giving some notification to a player or information related to an effect. And so on. The character information is not limited to information composed of existing character strings, characters, symbols, pictograms, etc., and may include fictitious character strings, characters, symbols, pictograms, and the like.
図20−1〜図20−43に示す演出動作例では、主として、遊技者に対して何らかの報知を行う目的で表示される文字情報を含むテロップについて説明する。一方、演出に関連する文字情報を含むテロップの一例として、楽曲を出力する演出が実行されているときにテロップを表示するような場合に、出力されている楽曲の歌詞を示す文字情報を含むテロップを表示可能である。即ち、楽曲の歌詞を示す文字情報は、遊技者に対して何らかの報知を行う目的で表示されるものではないが、演出に関連する文字情報ではある。 In the production operation example shown in FIGS. 20-1 to 20-43, a telop including character information displayed for the purpose of giving some notification to the player will be mainly described. On the other hand, as an example of a telop containing character information related to the production, when the telop is displayed when the production to output the music is being executed, the telop including the character information indicating the lyrics of the output music is displayed. Can be displayed. That is, the character information indicating the lyrics of the music is not displayed for the purpose of giving some notification to the player, but is the character information related to the production.
(特徴部38SHに関する演出動作例1)
図20−1は、特徴部38SHに関する演出動作例を示す。この例では、所定状態に関連する関連表示として、大当り中演出の実行中であることを報知するテロップ画像の表示を例にとって説明する。また、この例では、特定表示として、右側の遊技領域に向けて遊技球を発射するよう指示する右打ち指示画像の表示を例にとって説明する。
(Example 1 of production operation related to the feature portion 38SH)
FIG. 20-1 shows an example of an effect operation related to the feature portion 38SH. In this example, as a related display related to a predetermined state, a display of a telop image for notifying that the jackpot production is being executed will be described as an example. Further, in this example, as a specific display, a display of a right-handed instruction image instructing the game ball to be launched toward the game area on the right side will be described as an example.
演出制御用CPU120は、大当り中演出の実行中であることを報知するテロップ画像を画像表示装置5に表示可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図20−1に示すように、画像表示装置5の表示領域における上方の領域に、左右に延びる大当りテロップ画像38SH10を表示する。大当りテロップ画像38SH10は、「LIVE BONUS」との文字情報38SH11が表示される態様の画像である。この例では、大当りテロップ画像38SH10の「LIVE BONUS」との文字情報38SH11が認識可能であることを以て、大当り中演出の実行中であることが報知される。
The
また、演出制御用CPU120は、右側の遊技領域に向けて遊技球を発射するよう指示する右打ち指示画像を画像表示装置5に表示可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図20−1に示すように、画像表示装置5の表示領域における右上方の領域に、右打ち指示画像38SH20を表示する。右打ち指示画像38SH20は、「右打ち」という文字情報と「→」という矢印とが、輪になるように交互に表示され、時計回りに回転する態様の画像である。この例では、右打ち指示画像38SH20を表示することにより、右側の遊技領域に向けて遊技球を発射するよう指示する。
Further, the
演出制御用CPU120は、例えば、大当り中演出の実行中であることを条件として、大当りテロップ画像38SH10を表示する。また、例えば、大当り遊技状態であるにもかかわらず、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合に、演出制御用CPU120は、右打ち指示画像38SH20を表示する。したがって、大当り遊技状態であるにもかかわらず、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10と右打ち指示画像38SH20とを同時に表示することになる。
The
ここで、画像表示装置5に表示される複数の画像は、それぞれ表示のプライオリティが設定されている。演出制御用CPU120は、表示のプライオリティが異なる複数の画像を重ねて表示する場合、表示のプライオリティが高い画像を、その画像よりも表示のプライオリティが低い画像の前面に表示する。この例では、大当りテロップ画像38SH10よりも右打ち指示画像38SH20の方が表示のプライオリティが高いものとする。その場合、大当りテロップ画像38SH10の前面に右打ち指示画像38SH20が重なって表示されるため、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11が右打ち指示画像38SH20に隠れて認識困難又は認識不可能となり、大当りテロップ画像38SH10の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。図20−1(A)に示す例では、「LIVE BONUS」という文字列の「BONUS」という文字列の一部が右打ち指示画像38SH20に隠れて認識困難となり、大当りテロップ画像38SH10の内容が認識困難となっている。このように、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11の一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。
Here, the display priority is set for each of the plurality of images displayed on the
そこで、この例では、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11を移動させることで、大当りテロップ画像38SH10の内容を認識可能とする。図20−1に示す例では、図20−1(A)に示す状態から大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11を右側から左側へ移動させることにより、図20−1(B)に示すように、「LIVE BONUS」という文字列の全部が右打ち指示画像38SH20に隠れない位置まで移動して認識可能となり、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能となる。 Therefore, in this example, the content of the jackpot telop image 38SH10 can be recognized by moving the character information 38SH11 of the jackpot telop image 38SH10. In the example shown in FIG. 20-1, the character information 38SH11 of the jackpot telop image 38SH10 is moved from the right side to the left side from the state shown in FIG. 20-1 (A), as shown in FIG. 20-1 (B). The entire character string "Live BONUS" is moved to a position where it is not hidden by the right-handed instruction image 38SH20 and can be recognized, and the content of the jackpot telop image 38SH10 is to be notified that the jackpot production is being executed. Can be recognized.
なお、文字情報38SH11の文字は、画像表示装置5の表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH11を右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH11が表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、文字情報38SH11を、画像表示装置5の表示領域の右側から左側へ移動させるように再び表示する。
When the characters of the character information 38SH11 reach the left end of the display area of the
また、大当りテロップ画像38SH10といったテロップ画像の表示位置は、大当り中演出や可変表示中の演出の視認性を妨げ難い表示位置であれば、画像表示装置5の表示領域における如何なる位置であってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示領域における右方又は左方の領域に、上下に延びるテロップ画像を表示可能である。また、演出制御用CPU120は、斜め方向に延びるテロップ画像を表示可能である。
Further, the display position of the telop image such as the jackpot telop image 38SH10 may be any position in the display area of the
このように、図20−1に示す例では、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10と、右打ち指示画像38SH20とを表示可能であり、大当りテロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する場合にも、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11を移動させることにより、大当りテロップ画像38SH10の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-1, the jackpot telop image 38SH10 for notifying that the jackpot during production is being executed and the right-handed instruction image 38SH20 can be displayed, and the jackpot telop image 38SH10 is hit right. Even when the instruction image 38SH20 is superimposed and displayed, the content of the jackpot telop image 38SH10 can be recognized by moving the character information 38SH11 of the jackpot telop image 38SH10.
(特徴部38SHに関する演出動作例2)
図20−2は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Production operation example 2 related to the feature portion 38SH)
FIG. 20-2 shows another example of the effect operation related to the feature portion 38SH. In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
この例では、大当りテロップ画像38SH10に「LIVE BONUS」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からは大当りテロップ画像38SH10の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から大当りテロップ画像38SH10の内容を認識可能とする。 In this example, by displaying a plurality of the same character information with "Live BONUS" on the jackpot telop image 38SH10, even if the content of the jackpot telop image 38SH10 is difficult or unrecognizable from one character information, The content of the jackpot telop image 38SH10 can be recognized from a plurality of the same character information.
図20−2(A)に示す例では、大当りテロップ画像38SH10に「LIVE BONUS」との2つの文字情報38SH111、文字情報38SH112を表示しているが、文字情報38SH111は「LIVE」という文字列が画像表示装置5の表示領域に収まらず一部が切れており、文字情報38SH111からは大当りテロップ画像38SH10の内容を認識困難である。また、文字情報38SH112は「BONUS」という文字列の一部が右打ち指示画像38SH20に隠れており、文字情報38SH112からも大当りテロップ画像38SH10の内容を認識困難である。しかしながら、文字情報38SH111の「LIVE」という文字列の認識可能な一部の文字と、文字情報38SH111の「BONUS」という認識可能な文字列と、文字情報38SH112の「LIVE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH112の「BONUS」という文字列の認識可能な一部の文字とによれば、大当りテロップ画像38SH10には「LIVE BONUS」という文字情報が表示されていることを認識可能であり、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能となる。
In the example shown in FIG. 20-2 (A), the jackpot telop image 38SH10 displays two character information 38SH111 and character information 38SH112 with "Live BONUS", but the character information 38SH111 has the character string "Live". It is difficult to recognize the content of the jackpot telop image 38SH10 from the character information 38SH111 because it does not fit in the display area of the
また、この例においても、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH111と文字情報38SH112とを移動させることで、大当りテロップ画像38SH10の内容をより容易に認識可能とする。図20−2に示す例では、図20−2(A)に示す状態から大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH111と文字情報38SH112とを右側から左側へ移動させることにより、図20−2(B)に示すように、文字情報38SH111の「LIVE」という文字列の認識可能な範囲と、文字情報38SH112の「BONUS」という文字列の認識可能な範囲とが変わっている。即ち、文字情報38SH111と文字情報38SH112とを移動させることにより、各々の文字情報において認識可能な文字列の範囲が変わるので、文字情報が移動せずに認識困難又は認識不可能な文字が不変である場合と比較して、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることをより容易に認識可能となる。 Further, also in this example, by moving the character information 38SH111 and the character information 38SH112 of the jackpot telop image 38SH10, the contents of the jackpot telop image 38SH10 can be recognized more easily. In the example shown in FIG. 20-2, the character information 38SH111 and the character information 38SH112 of the jackpot telop image 38SH10 are moved from the right side to the left side from the state shown in FIG. As shown in the above, the recognizable range of the character string "Live" of the character information 38SH111 and the recognizable range of the character string "BONUS" of the character information 38SH112 are different. That is, by moving the character information 38SH111 and the character information 38SH112, the range of the recognizable character string in each character information changes, so that the character information does not move and the difficult-to-recognize or unrecognizable characters do not change. Compared with a certain case, it becomes possible to more easily recognize that the content of the jackpot telop image 38SH10 is for notifying that the jackpot production is being executed.
このように、図20−2に示す例では、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10と、右打ち指示画像38SH20とを表示可能であり、大当りテロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する場合にも、大当りテロップ画像38SH10に複数の同じ文字情報を表示することにより、テロップ画像38SH10の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-2, the jackpot telop image 38SH10 for notifying that the jackpot during production is being executed and the right-handed instruction image 38SH20 can be displayed, and the jackpot telop image 38SH10 is hit right. Even when the instruction image 38SH20 is displayed in an overlapping manner, the content of the telop image 38SH10 can be recognized by displaying a plurality of the same character information on the jackpot telop image 38SH10.
(特徴部38SHに関する演出動作例3)
図20−3は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Production operation example 3 related to the feature unit 38SH)
FIG. 20-3 shows another example of the effect operation related to the feature portion 38SH. In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
演出制御用CPU120は、大当り遊技状態にて実行される大当り中演出に関連する大当り中楽曲をスピーカ8L、8Rから出力可能である。例えば、演出制御用CPU120は、大当り中演出としてキャラクタが歌やダンスを披露するライブ演出を実行し、その歌やダンスに対応する楽曲を大当り中楽曲として出力する。
The
ここで、演出制御用CPU120は、大当り種別に応じて異なる種類の大当り中楽曲を出力可能である。このような態様の場合、大当り中演出として実行されるライブ演出にて披露される楽曲を、大当り種別に応じて異ならせればよい。このような態様によれば、大当り中楽曲を聴いた遊技者に対して、いずれの大当り種別の大当り遊技状態であるかを容易に認識させることができる。
Here, the
例えば、「確変大当り」である場合と、「非確変大当り」である場合とで、大当り中楽曲を異ならせればよい。特に、「確変大当り」である場合には、印象的なイントロの楽曲を大当り中楽曲として採用することにより、大当り遊技状態が開始されたことに応じて、あるいは、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されたことに応じて大当り中楽曲を出力すれば、大当り遊技状態の開始時から、あるいは、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出された時点で、興趣を一気に高めることができる。 For example, the music during the jackpot may be different depending on whether it is a "probability variation jackpot" or a "non-probability variation jackpot". In particular, in the case of a "probability change jackpot", by adopting an impressive intro song as a jackpot middle song, a definite decorative pattern that becomes a jackpot combination or according to the start of the jackpot game state can be obtained. If the music during the big hit is output according to the derivation, the interest can be enhanced at once from the start of the big hit game state or when the definite decorative pattern to be the big hit combination is derived.
また、大当り中演出として、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出を実行する場合には、大当り中楽曲として、「非確変大当り」に対応する大当り中楽曲を採用することにより、大当り遊技状態の開始時、あるいは、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出された時点では、大当り種別が「確変大当り」であることを報知しないようにすればよい。このような態様の場合、大当り中演出として昇格演出が実行されたことに応じて、大当り中楽曲を、「非確変大当り」に対応する大当り中楽曲から、「確変大当り」に対応する大当り中楽曲に変更するようにしてもよい。その際、「確変大当り」に対応する大当り中楽曲を出力するにあたっては、楽曲のイントロから出力するようにしてもよいし、楽曲のサビのパートから出力するようにしてもよい。このような態様によれば、昇格演出による遊技者の興趣向上の効果を、より高めることができる。 In addition, when performing a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved as the big hit medium effect, the big hit medium song corresponding to the "non-probable variable big hit" is adopted as the big hit medium song. At the start of the game state, or when a definite decorative symbol to be a jackpot combination is derived, it is sufficient not to notify that the jackpot type is "probability variation jackpot". In such a mode, depending on the promotion effect being executed as the big hit medium effect, the big hit medium song is changed from the big hit medium song corresponding to the "non-probable change big hit" to the big hit medium song corresponding to the "probable change big hit". You may change it to. At that time, when outputting the music during the jackpot corresponding to the "probability variation jackpot", it may be output from the intro of the music or from the chorus part of the music. According to such an aspect, the effect of improving the interest of the player by the promotion effect can be further enhanced.
また、演出制御用CPU120は、右側の遊技領域に向けて遊技球を発射するよう指示する右打ち指示音声をスピーカ8L、8Rから出力可能である。例えば、演出制御用CPU120は、「右を狙ってね」といった音声を右打ち指示音声として出力する。
Further, the
演出制御用CPU120は、例えば、大当り中演出の実行中であることを条件として、大当り中楽曲を出力する。また、例えば、大当り遊技状態であるにもかかわらず、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合に、演出制御用CPU120は、右打ち指示音声を出力する。したがって、大当り遊技状態であるにもかかわらず、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲と右打ち指示音声とを同時に出力することになる。その場合、大当り中楽曲と右打ち指示音声とのいずれも認識困難又は認識不可能となってしまう可能性がある。
The
また、上述したように、大当り遊技状態であるにもかかわらず、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10と右打ち指示画像38SH20とを同時に表示するが、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11が右打ち指示画像38SH20に隠れて認識困難又は認識不可能となり、大当りテロップ画像38SH10の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。
Further, as described above, when it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the left side even though the game is in the big hit game state, the
図20−3(A)に示す例では、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11が右打ち指示画像38SH20に隠れていないため、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることを視覚的に認識可能である。したがって、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲の音量よりも右打ち指示音声の音量を大きくする等して、右打ち指示音声を聴覚的に認識し易くさせる。ここで、大当り中楽曲の音量よりも右打ち指示音声の音量を大きくするには、大当り中楽曲の音量を下げて右打ち指示音声の音量を上げる方法と、大当り中楽曲の音量を下げるが右打ち指示音声の音量を上げない方法と、大当り中楽曲の音量を下げずに右打ち指示音声の音量を上げる方法とがある。
In the example shown in FIG. 20-3 (A), since the character information 38SH11 of the jackpot telop image 38SH10 is not hidden by the right-handed instruction image 38SH20, it is notified that the content of the jackpot telop image 38SH10 is executing the jackpot production. It is visually recognizable that it is something to do. Therefore, the
図20−3(B)に示す例では、「LIVE BONUS」という文字列の「BONUS」という文字列の一部が右打ち指示画像38SH20に隠れて認識困難となり、大当りテロップ画像38SH10の内容が視覚的に認識困難となっている。そこで、この例では、右打ち指示音声の音量よりも大当り中楽曲の音量を大きくする等して、大当り中楽曲を聴覚的に認識し易くさせることにより、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能にする。ここで、右打ち指示音声の音量よりも大当り中楽曲の音量を大きくするには、右打ち指示音声の音量を下げて大当り中楽曲の音量を上げる方法と、右打ち指示音声の音量を下げるが大当り中楽曲の音量を上げない方法と、右打ち指示音声の音量を下げずに大当り中楽曲の音量を上げる方法とがある。 In the example shown in FIG. 20-3 (B), a part of the character string "BONUS" in the character string "Live BONUS" is hidden behind the right-handed instruction image 38SH20 and becomes difficult to recognize, and the content of the jackpot telop image 38SH10 is visually recognized. It is difficult to recognize. Therefore, in this example, the content of the jackpot telop image 38SH10 is produced during the jackpot by making the volume of the jackpot song louder than the volume of the right-handed instruction voice to make it easier to recognize the jackpot song. Makes it recognizable that it informs that is being executed. Here, in order to make the volume of the jackpot instruction voice louder than the volume of the right-handed instruction voice, the volume of the right-handed instruction voice is lowered to increase the volume of the jackpot instruction voice, and the volume of the right-handed instruction voice is lowered. There is a method of not raising the volume of the song during the big hit and a method of raising the volume of the song during the big hit without lowering the volume of the right-handed instruction voice.
なお、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御パターンと、大当りテロップ画像38SH10の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH11の位置を特定可能である。したがって、演出制御用CPU120は、右打ち指示画像38SH20を表示する場合、演出制御パターンと、大当りテロップ画像38SH10の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH11が右打ち指示画像38SH20に隠れるかを判定することができる。
The
このように、図20−3に示す例では、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10と、右打ち指示画像38SH20とを表示可能であり、テロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する場合にも、大当り中楽曲の音量と、右打ち指示音声の音量との少なくとも一方の音量を調整することにより、大当りテロップ画像38SH10の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-3, the jackpot telop image 38SH10 for notifying that the jackpot production is being executed and the right-handed instruction image 38SH20 can be displayed, and the telop image 38SH10 is instructed to hit right. Even when the image 38SH20 is displayed in an overlapping manner, the content of the jackpot telop image 38SH10 can be recognized by adjusting the volume of at least one of the volume of the music during the jackpot and the volume of the right-handed instruction voice.
また、演出制御用CPU120は、例えば「LIVE BONUS」との音声をスピーカ8L、8Rから出力することにより、大当り遊技状態に制御されていることを報知するようにしてもよい。このような態様とする場合、図20−3(A)に示す例のように、大当りテロップ画像38SH10の内容が大当り中演出の実行中であることを報知するものであることを視覚的に認識可能であれば、「LIVE BONUS」との音声の音量よりも右打ち指示音声の音量を大きくし、図20−3(B)に示す例のように、大当りテロップ画像38SH10の内容が視覚的に認識困難であれば、右打ち指示音声の音量よりも「LIVE BONUS」との音声の音量を大きくすればよい。その際、大当り中楽曲の音量については、変更してもよいし、変更しなくてもよい。
Further, the
(特徴部38SHに関する説明2)
また、特徴部38SHを持つ遊技機の表示手段は、第1の関連表示に重ねて表示される特定表示として、該関連表示とは異なる第2の関連表示を表示可能である。そして、第1の関連表示に第2の関連表示を重ねて表示する場合にも、第1の関連表示の内容が認識可能となる。
(
Further, the display means of the gaming machine having the feature unit 38SH can display a second related display different from the related display as a specific display displayed superimposed on the first related display. Then, even when the second related display is superimposed on the first related display, the content of the first related display can be recognized.
(特徴部38SHに関する演出動作例4)
図20−4は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。この例では、第1の関連表示として、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するテロップ画像の表示を例にとって説明する。また、この例では、第2の関連表示として、先読みゾーン演出の注目ポイントを教示するテロップ画像の表示を例にとって説明する。
(Production operation example 4 relating to the feature portion 38SH)
FIG. 20-4 shows another example of the effect operation related to the feature portion 38SH. In this example, as the first related display, the display of a telop image for notifying that the look-ahead zone effect is being executed will be described as an example. Further, in this example, as the second related display, the display of a telop image that teaches the point of interest of the look-ahead zone effect will be described as an example.
上述したように、先読みゾーン演出とは、背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーンに移行させる演出である。演出制御用CPU120は、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果に基づいて、先読み判定の対象となった保留情報に対応するターゲットの可変表示において、スーパーリーチとなることや表示結果が「大当り」となることを予告する先読みゾーン演出を実行可能である。演出制御用CPU120は、ターゲットの可変表示を含む、ターゲットの可変表示よりも前に実行される複数回の可変表示に跨って、先読みゾーン演出を実行可能である。
As described above, the look-ahead zone effect is an effect of shifting to a plurality of zones having different background images and effect modes. The
演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するテロップ画像を画像表示装置5に表示可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図20−4に示すように、画像表示装置5の表示領域における右方の領域に、上下に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。ゾーンテロップ画像38SH30は、「LIVE ZONE」との文字情報38SH31が表示される態様の画像である。この例では、ゾーンテロップ画像38SH30の「LIVE ZONE」との文字情報38SH31が認識可能であることを以て、先読みゾーン演出の実行中であることが報知される。
The
また、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の注目ポイントを教示するテロップ画像を画像表示装置5に表示可能である。演出制御用CPU120は、図20−4に示すように、画像表示装置5の表示領域における下方の領域に、注目ポイントテロップ画像38SH40を表示する。注目ポイントテロップ画像38SH40は、「センターのメンバーに注目!」との文字情報38SH41が表示される態様の画像である。この例は、先読みゾーン演出として、複数のキャラクタが歌やダンスを披露するライブ演出を実行するもので、楽曲のサビのタイミングでいずれのキャラクタがセンターに位置しているかに応じて、先読みゾーン演出の予告対象となっている可変表示の大当り期待度が異なる。この例では、注目ポイントテロップ画像38SH40の「センターのメンバーに注目!」との文字情報38SH41が認識可能であることを以て、先読みゾーン演出の注目ポイントが教示される。
Further, the
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の楽曲がサビに移行することを条件として、注目ポイントテロップ画像38SH40を表示する。したがって、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の楽曲がサビに移行する場合、ゾーンテロップ画像38SH30と注目ポイントテロップ画像38SH40とを同時に表示することになる。
The
この例では、ゾーンテロップ画像38SH30よりも注目ポイントテロップ画像38SH40の方が表示のプライオリティが高いものとする。その場合、ゾーンテロップ画像38SH30の前面に注目ポイントテロップ画像38SH40が重なって表示されるため、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。図20−4(A)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難となっている。このように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中を報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。 In this example, it is assumed that the attention point telop image 38SH40 has a higher display priority than the zone telop image 38SH30. In that case, since the attention point telop image 38SH40 is displayed on the front surface of the zone telop image 38SH30, the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 is hidden behind the attention point telop image 38SH40 and becomes difficult or unrecognizable, and the zone telop. The contents of the image 38SH30 may be difficult or unrecognizable. In the example shown in FIG. 20-4 (A), a part of the character string "ZONE" in the character string "Live ZONE" is hidden behind the attention point telop image 38SH40 and becomes difficult to recognize, and the content of the zone telop image 38SH30 is recognized. It has become difficult. In this way, when part or all of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 is difficult or unrecognizable, it is recognized that the content of the zone telop image 38SH30 notifies the execution of the look-ahead zone effect. It becomes difficult or unrecognizable.
そこで、この例では、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を移動させることで、ゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能とする。図20−4に示す例では、図20−4(A)に示す状態からゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を下側から上側へ移動させることにより、図20−4(B)に示すように、「LIVE ZONE」という文字列の全部が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れない位置まで移動して認識可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中を報知するものであることを認識可能となる。 Therefore, in this example, the content of the zone telop image 38SH30 can be recognized by moving the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30. In the example shown in FIG. 20-4, by moving the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 from the lower side to the upper side from the state shown in FIG. 20-4 (A), as shown in FIG. 20-4 (B). , All of the character string "Live ZONE" moves to a position not hidden by the attention point telop image 38SH40 and can be recognized, and it is recognized that the content of the zone telop image 38SH30 notifies the execution of the look-ahead zone effect. It will be possible.
なお、文字情報38SH31の文字は、画像表示装置5の表示領域の上端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31を下側から上側へ移動させた結果、文字情報38SH31が表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、文字情報38SH31を、画像表示装置5の表示領域の下側から上側へ移動させるように再び表示する。
When the characters of the character information 38SH31 reach the upper end of the display area of the
このように、図20−4に示す例では、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30と、先読みゾーン演出の注目ポイントを教示する注目ポイントテロップ画像38SH40とを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30に注目ポイントテロップ画像38SH40を重ねて表示する場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を移動させることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-4, the zone telop image 38SH30 for notifying that the look-ahead zone effect is being executed and the attention point telop image 38SH40 for teaching the attention point of the look-ahead zone effect can be displayed. Even when the attention point telop image 38SH40 is superimposed on the zone telop image 38SH30, the content of the zone telop image 38SH30 can be recognized by moving the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30.
(特徴部38SHに関する演出動作例5)
図20−5は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Production operation example 5 related to the feature portion 38SH)
FIG. 20-5 shows another example of the effect operation related to the feature portion 38SH. In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
この例では、ゾーンテロップ画像38SH30に「LIVE ZONE」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からはゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報からゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能とする。 In this example, by displaying a plurality of the same character information with "Live ZONE" on the zone telop image 38SH30, even if the content of the zone telop image 38SH30 is difficult or unrecognizable from one character information, The content of the zone telop image 38SH30 can be recognized from a plurality of the same character information.
図20−5(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30に「LIVE ZONE」との2つの文字情報38SH311、文字情報38SH312を表示しているが、文字情報38SH311は「LIVE」という文字列が画像表示装置5の表示領域に収まらず一部が切れており、文字情報38SH311からはゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難である。また、文字情報38SH312は「ZONE」という文字列の一部が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れており、文字情報38SH312からもゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難である。しかしながら、文字情報38SH311の「LIVE」という文字列の認識可能な一部の文字と、文字情報38SH311の「ZONE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH312の「LIVE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH312の「ZONE」という文字列の認識可能な一部の文字とによれば、ゾーンテロップ画像38SH30には「LIVE ZONE」という文字情報が表示されていることを認識可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中を報知するものであることを認識可能となる。
In the example shown in FIG. 20-5 (A), the zone telop image 38SH30 displays two character information 38SH311 and character information 38SH312 with "Live ZONE", but the character information 38SH311 has the character string "Live". It is difficult to recognize the content of the zone telop image 38SH30 from the character information 38SH311 because it does not fit in the display area of the
また、この例においても、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH311と文字情報38SH312とを移動させることで、ゾーンテロップ画像38SH30の内容をより容易に認識可能とする。図20−5に示す例では、図20−5(A)に示す状態からゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH311と文字情報38SH312とを下側から上側へ移動させることにより、図20−5(B)に示すように、文字情報38SH311の「LIVE」という文字列の認識可能な範囲と、文字情報38SH312の「ZONE」という文字列の認識可能な範囲とが変わっている。即ち、文字情報38SH311と文字情報38SH312とを移動させることにより、各々の文字情報において認識可能な文字列の範囲が変わるので、文字情報が移動せずに認識困難又は認識不可能な文字が不変である場合と比較して、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中を報知するものであることをより容易に認識可能となる。 Further, also in this example, by moving the character information 38SH311 and the character information 38SH312 of the zone telop image 38SH30, the contents of the zone telop image 38SH30 can be recognized more easily. In the example shown in FIG. 20-5, the character information 38SH311 and the character information 38SH312 of the zone telop image 38SH30 are moved from the lower side to the upper side from the state shown in FIG. ), The recognizable range of the character string "Live" in the character information 38SH311 and the recognizable range of the character string "ZONE" in the character information 38SH312 are different. That is, by moving the character information 38SH311 and the character information 38SH312, the range of the recognizable character string in each character information changes, so that the character information does not move and the difficult-to-recognize or unrecognizable characters do not change. Compared with a certain case, it becomes possible to more easily recognize that the content of the zone telop image 38SH30 notifies the execution of the look-ahead zone effect.
このように、図20−5に示す例では、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30と、先読みゾーン演出の注目ポイントを教示する注目ポイントテロップ画像38SH40とを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30に注目ポイントテロップ画像38SH40を重ねて表示する場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30に複数の同じ文字情報を表示することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-5, the zone telop image 38SH30 for notifying that the look-ahead zone effect is being executed and the attention point telop image 38SH40 for teaching the attention point of the look-ahead zone effect can be displayed. Even when the attention point telop image 38SH40 is superimposed on the zone telop image 38SH30, the contents of the zone telop image 38SH30 can be recognized by displaying a plurality of the same character information on the zone telop image 38SH30.
(特徴部38SHに関する演出動作例6)
図20−6は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 6 of production operation related to the feature portion 38SH)
FIG. 20-6 shows another example of the effect operation related to the feature portion 38SH. In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
演出制御用CPU120は、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づく先読み予告演出として、テロップによる演出を実行可能である。一例として、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出に関連するゾーン楽曲をスピーカ8L、8Rから出力可能である。例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の歌やダンスに対応する楽曲をゾーン楽曲として出力する。
The
ここで、演出制御用CPU120は、大当り期待度が異なる複数種類の先読みゾーン演出を実行可能であり、先読みゾーン演出の種類に応じて異なる種類のゾーン楽曲を出力可能である。このような態様の場合、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出にて披露される楽曲を、先読みゾーン演出の種類に応じて異ならせればよい。このような態様によれば、ゾーン楽曲を聴いた遊技者に対して、大当り期待度を容易に認識させることができる。
Here, the
また、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の注目ポイントを教示する注目ポイント音声をスピーカ8L、8Rから出力可能である。例えば、演出制御用CPU120は、「センターのメンバーに注目」といった音声を注目ポイント音声として出力する。
Further, the
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーン楽曲を出力する。また、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の楽曲がサビに移行することを条件として、注目ポイント音声を出力する。したがって、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の楽曲がサビに移行する場合、ゾーン楽曲と注目ポイント音声とを同時に出力することになる。その場合、ゾーン楽曲と注目ポイント音声とのいずれも認識困難又は認識不可能となってしまう可能性がある。
The
また、上述したように、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の楽曲がサビに移行する場合、ゾーンテロップ画像38SH30と注目ポイントテロップ画像38SH40とを同時に表示するが、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。
Further, as described above, the
図20−6(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れていないため、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中を報知するものであることを視覚的に認識可能である。したがって、演出制御用CPU120は、ゾーン楽曲の音量よりも注目ポイント音声の音量を大きくする等して、注目ポイント音声を聴覚的に認識し易くさせる。ここで、ゾーン楽曲の音量よりも注目ポイント音声の音量を大きくするには、ゾーン楽曲の音量を下げて注目ポイント音声の音量を上げる方法と、ゾーン楽曲の音量を下げるが注目ポイント音声の音量を上げない方法と、ゾーン楽曲の音量を下げずに注目ポイント音声の音量を上げる方法とがある。
In the example shown in FIG. 20-6 (A), since the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 is not hidden by the attention point telop image 38SH40, the content of the zone telop image 38SH30 notifies the execution of the look-ahead zone effect. It is visually recognizable that there is. Therefore, the
図20−6(B)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が視覚的に認識困難となっている。そこで、この例では、注目ポイント音声の音量よりもゾーン楽曲の音量を大きくする等して、ゾーン楽曲を聴覚的に認識し易くさせることにより、ゾーンテロップ画像38SH40の内容が先読みゾーン演出の実行中を報知するものであることを認識可能にする。ここで、注目ポイント音声の音量よりもゾーン楽曲の音量を大きくするには、注目ポイント音声の音量を下げてゾーン楽曲の音量を上げる方法と、注目ポイント音声の音量を下げるがゾーン楽曲の音量を上げない方法と、注目ポイント音声の音量を下げずにゾーン楽曲の音量を上げる方法とがある。 In the example shown in FIG. 20-6 (B), a part of the character string "ZONE" in the character string "Live ZONE" is hidden behind the attention point telop image 38SH40 and becomes difficult to recognize, and the content of the zone telop image 38SH30 is visually recognized. It is difficult to recognize. Therefore, in this example, the content of the zone telop image 38SH40 is being executed for the look-ahead zone effect by making the zone music easier to recognize audibly by making the volume of the zone music louder than the volume of the attention point voice. Makes it recognizable that it is a notification of. Here, in order to make the volume of the zone music louder than the volume of the attention point voice, there is a method of lowering the volume of the attention point voice to increase the volume of the zone music, and a method of lowering the volume of the attention point voice but increasing the volume of the zone music. There is a method of not raising the volume and a method of raising the volume of the zone music without lowering the volume of the attention point voice.
なお、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御パターンと、ゾーンテロップ画像38SH30の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH31の位置を特定可能である。したがって、演出制御用CPU120は、注目ポイントテロップ画像38SH40を表示する場合、演出制御パターンと、ゾーンテロップ画像38SH30の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH31が注目ポイントテロップ画像38SH40に隠れるかを判定することができる。
The
このように、図20−4に示す例では、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30と、先読みゾーン演出の注目ポイントを教示する注目ポイントテロップ画像38SH40とを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30に注目ポイントテロップ画像38SH40を重ねて表示する場合にも、ゾーン楽曲の音量と、注目ポイント音声の音量との少なくとも一方の音量を調整することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-4, the zone telop image 38SH30 for notifying that the look-ahead zone effect is being executed and the attention point telop image 38SH40 for teaching the attention point of the look-ahead zone effect can be displayed. Yes, even when the attention point telop image 38SH40 is superimposed on the zone telop image 38SH30, the content of the zone telop image 38SH30 is adjusted by adjusting the volume of at least one of the volume of the zone music and the volume of the attention point voice. Becomes recognizable.
また、演出制御用CPU120は、例えば「LIVE ZONE」との音声をスピーカ8L、8Rから出力することにより、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するようにしてもよい。このような態様とする場合、図20−6(A)に示す例のように、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを視覚的に認識可能であれば、「LIVE ZONE」との音声の音量よりも注目ポイント音声の音量を大きくし、図20−6(B)に示す例のように、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が視覚的に認識困難であれば、注目ポイント音声の音量よりも「LIVE ZONE」との音声の音量を大きくすればよい。その際、ゾーン楽曲の音量については、変更してもよいし、変更しなくてもよい。
Further, the
(特徴部38SHに関する説明3)
また、特徴部38SHを持つ遊技機の表示手段は、関連表示を文字表示が移動する態様により表示可能である。そして、第1の関連表示における文字表示の移動速度と、第2の関連表示における文字表示の移動速度とが異なる。
(
Further, the display means of the gaming machine having the feature unit 38SH can display the related display in a manner in which the character display moves. Then, the moving speed of the character display in the first related display and the moving speed of the character display in the second related display are different.
(特徴部38SHに関する演出動作例7)
図20−7、図20−8は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。この例では、第1の関連表示として、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するテロップ画像の表示を例にとって説明する。また、この例では、第2の関連表示として、擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知する擬似連テロップ画像の表示を例にとって説明する。
(Production operation example 7 related to the feature unit 38SH)
20-7 and 20-8 show other production operation examples relating to the feature portion 38SH. In this example, as the first related display, the display of a telop image for notifying that the look-ahead zone effect is being executed will be described as an example. Further, in this example, as the second related display, the display of a pseudo-continuous telop image for notifying the number of times of the variable display restarted by the pseudo-continuous effect will be described as an example.
演出制御用CPU120は、擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知するテロップ画像を画像表示装置5に表示可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図20−7、図20−8に示すように、画像表示装置5の表示領域における下方の領域に、左右に延びる擬似連テロップ画像38SH50を表示する。擬似連テロップ画像38SH50は、「NEXT×N(Nは、擬似連演出により再開された可変表示の回数)」との文字情報38SH51が表示される態様の画像である。この例では、擬似連テロップ画像38SH50の「NEXT×N」との文字情報38SH51が認識可能であることを以て、擬似連演出により再開された可変表示の回数が報知される。
The
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、擬似連演出の実行中であることを条件として、擬似連テロップ画像38SH50を表示する。したがって、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中に擬似連演出を実行する場合、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とを同時に表示することになる。
The
このように、異なる状態に関連するテロップ画像を同時に表示する場合、遊技者の注目が発散してしまい、いずれのテロップ画像にも注目させることができない可能性がある。 In this way, when telop images related to different states are displayed at the same time, the player's attention may be dissipated and none of the telop images may be noticed.
そこで、この例では、異なる状態に関連するテロップ画像を同時に表示する場合、いずれの状態の注目度が高いかに応じて、テロップ画像の文字情報の移動速度を異ならせる。一例として、テロップ画像の文字情報の移動速度が速いほど目立つことから遊技者の注目を集め易いという技術思想に基づき、注目度の低い状態に関連するテロップ画像の文字情報の移動速度よりも、注目度の高い状態に関連するテロップ画像の文字情報の移動速度を速くする。 Therefore, in this example, when telop images related to different states are displayed at the same time, the moving speed of the character information of the telop image is made different depending on which state has a higher degree of attention. As an example, based on the technical idea that the faster the moving speed of the text information of the telop image is, the more noticeable it is, so that it is easier to attract the attention of the player. Increase the moving speed of the text information of the telop image related to the high degree state.
図20−7に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30と、擬似連演出により再開された可変表示の回数が1回であることを報知する擬似連テロップ画像38SH50とが同時に表示されている。ここで、擬似連演出により再開された可変表示の回数が1回であるときの大当り期待度は、先読みゾーン演出が実行されることによる大当り期待度よりも低いものとする。その場合、擬似連演出よりも先読みゾーン演出の方が、注目度が高い演出であると言える。したがって、演出制御用CPU120は、擬似連テロップ画像38SH50の「NEXT×1」との文字情報38SH51の移動速度よりも、ゾーンテロップ画像38SH30の「LIVE ZONE」との文字情報38SH31の移動速度を速くする。
In the example shown in FIG. 20-7, the zone telop image 38SH30 and the pseudo-continuous telop image 38SH50 notifying that the number of variable displays resumed by the pseudo-continuous effect is one are displayed at the same time. Here, it is assumed that the jackpot expectation when the number of variable displays restarted by the pseudo continuous effect is one is lower than the jackpot expectation due to the execution of the look-ahead zone effect. In that case, it can be said that the look-ahead zone production has a higher degree of attention than the pseudo-continuous production. Therefore, the
(特徴部38SHに関する演出動作例8)
図20−8に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30と、擬似連演出により再開された可変表示の回数が3回であることを報知する擬似連テロップ画像38SH50とが同時に表示されている。ここで、擬似連演出により再開された可変表示の回数が3回であるときの大当り期待度は、先読みゾーン演出が実行されることによる大当り期待度よりも高いものとする。その場合、先読みゾーン演出よりも擬似連演出の方が、注目度が高い演出であると言える。したがって、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の「LIVE ZONE」との文字情報38SH31の移動速度よりも、擬似連テロップ画像38SH50の「NEXT×3」との文字情報38SH51の移動速度を速くする。
(Example 8 of production operation related to the feature portion 38SH)
In the example shown in FIG. 20-8, the zone telop image 38SH30 and the pseudo-continuous telop image 38SH50 notifying that the number of variable displays restarted by the pseudo-continuous effect is three are displayed at the same time. Here, it is assumed that the jackpot expectation when the number of variable displays restarted by the pseudo continuous effect is three is higher than the jackpot expectation due to the execution of the look-ahead zone effect. In that case, it can be said that the pseudo-continuous production has a higher degree of attention than the look-ahead zone production. Therefore, the
なお、例えば、テロップ画像の文字情報の移動速度が遅いほど文字列を読み易いことから遊技者の注目を集め易いという技術思想に基づき、注目度の低い状態に関連するテロップ画像の文字情報の移動速度よりも、注目度の高い状態に関連するテロップ画像の文字情報の移動速度を遅くしてもよい。 For example, the movement of the character information of the telop image related to the state of low attention is based on the technical idea that the slower the movement speed of the character information of the telop image is, the easier it is to read the character string and thus attract the attention of the player. The moving speed of the text information of the telop image related to the state of high attention may be slower than the speed.
このように、図20−7、図20−8に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とを文字情報が移動する態様により表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度と、擬似連テロップ画像38SH51の移動速度とを異ならせることにより、いずれかのテロップ画像に注目させ易くすることができる。 As described above, in the examples shown in FIGS. 20-7 and 20-8, the zone telop image 38SH30 and the pseudo-continuous telop image 38SH50 can be displayed in such a manner that the character information moves, and the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 can be displayed. By making the moving speed of the pseudo-continuous telop image 38SH51 different from each other, it is possible to make it easier to pay attention to any of the telop images.
(特徴部38SHに関する演出動作例9)
一方、同じ状態に関連するテロップ画像を同時に表示する場合、いずれかのテロップ画像に対する注目を意図的に高めない方がよい場合がある。
(Example 9 of production operation related to the feature portion 38SH)
On the other hand, when displaying telop images related to the same state at the same time, it may be better not to intentionally raise the attention to any of the telop images.
そこで、図20−9に示す例では、同じ状態に関連するテロップ画像を同時に表示する場合、テロップ画像の文字情報の移動速度を同程度とする。ここで、文字情報の移動速度が同程度とは、実際の移動速度が全く同じでなくてもよく、遊技者が視認したときに、同じ移動速度であるとの印象を与えることができれば、実際には互いの移動速度が異なっていてもよい。例えば、大きい文字の文字情報と、小さい文字の文字情報とを全く同じ移動速度で移動させた場合、錯覚により、大きい文字の文字情報よりも、小さい文字の文字情報が奥に見えることから、小さい文字の文字情報が速く移動しているように見える。したがって、このような錯覚を踏まえて、大きい文字の文字情報の実際の移動速度よりも、小さい文字の文字情報の実際の移動速度を遅くする等して、両者の移動速度が同程度であるかのように見せるようにしてもよい。また、例えば、ぼかしが入った文字情報と、ぼかしが入っていない文字情報とを同じ移動速度で移動させた場合、錯覚により、ぼかしが入っていない文字の文字情報よりも、ぼかしが入っている文字の文字情報が奥に見えることから、ぼかしの入っている文字の文字情報が速く移動しているように見える。したがって、このような錯覚を踏まえて、ぼかしが入っていない文字の文字情報の移動速度よりも、ぼかしが入っている文字の文字情報の移動速度を遅くする等して、両者の移動速度が同程度であるかのように見せるようにしてもよい。 Therefore, in the example shown in FIG. 20-9, when the telop images related to the same state are displayed at the same time, the moving speed of the character information of the telop image is set to the same level. Here, when the moving speed of the character information is about the same, the actual moving speed does not have to be exactly the same, and if the player can give the impression that the moving speed is the same when visually recognized, it is actually May have different moving speeds. For example, when the character information of large characters and the character information of small characters are moved at exactly the same movement speed, the character information of small characters can be seen in the back than the character information of large characters due to an illusion. It seems that the character information of the characters is moving fast. Therefore, based on such an illusion, are the movement speeds of the two characters about the same, such as by slowing the actual movement speed of the character information of the small characters to be slower than the actual movement speed of the character information of the large characters? You may make it look like. Also, for example, when the blurred character information and the unblurred character information are moved at the same movement speed, the character information without blurring is more blurred than the character information without blurring due to an illusion. Since the character information of the characters can be seen in the back, it seems that the character information of the blurred characters is moving fast. Therefore, based on such an illusion, the movement speed of the character information of the unblurred character is slower than the movement speed of the character information of the unblurred character, and the movement speed of both is the same. You may make it look as if it were a degree.
なお、例えば、先読みゾーン演出として、図20−9に示すような、複数のキャラクタが歌やダンスを披露するライブ演出を実行するものにおいて、楽曲のサビのタイミングでいずれのキャラクタがセンターに位置しているかに応じて、先読みゾーン演出の予告対象となっている可変表示の大当り期待度が異なる場合、楽曲のサビのタイミングにおける先読みゾーン演出の注目度は、楽曲のサビ以外のタイミングにおける先読みゾーン演出の注目度よりも高いと言える。このような技術思想に鑑み、演出制御用CPU120は、同じ状態に関連するゾーンテロップ画像38SH30と注目ポイントテロップ画像38SH40とを同時に表示する場合であっても、楽曲のサビのタイミングであるかにかかわらず先読みゾーン演出の実行中であることを条件として表示されるゾーンテロップ画像38SH30の「LIVE ZONE」との文字情報38SH31の移動速度よりも、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の楽曲がサビに移行することを条件として表示される注目ポイントテロップ画像38SH40の「センターのメンバーに注目!」との文字情報38SH41の移動速度を速くしてもよい。
For example, as a look-ahead zone effect, in a live effect in which a plurality of characters perform a song or dance as shown in FIG. 20-9, which character is located at the center at the timing of the chorus of the music. If the jackpot expectation of the variable display, which is the target of the advance notice of the look-ahead zone production, differs depending on the situation, the attention level of the look-ahead zone production at the timing of the chorus of the music is the look-ahead zone production at the timing other than the chorus of the music. It can be said that it is higher than the degree of attention of. In view of such a technical idea, even when the
また、例えば、先読みゾーン演出として、図20−9に示すような、複数のキャラクタが歌やダンスを披露するライブ演出を実行するものにおいて、楽曲のサビのタイミングでいずれのキャラクタがセンターに位置しているかに応じて、先読みゾーン演出の予告対象となっている可変表示の大当り期待度が異なる場合、大当り期待度の高いキャラクタがセンターに位置しているときの先読みゾーン演出の注目度は高く、大当り期待度の低いキャラクタがセンターに位置しているときの先読みゾーン演出の注目度は低いと言える。このような技術思想に鑑み、演出制御用CPU120は、同じ状態に関連するゾーンテロップ画像38SH30と注目ポイントテロップ画像38SH40とを同時に表示する場合であっても、大当り期待度の高いキャラクタがセンターに位置しているときには、ゾーンテロップ画像38SH30の「LIVE ZONE」との文字情報38SH31の移動速度よりも、注目ポイントテロップ画像38SH40の「センターのメンバーに注目!」との文字情報38SH41の移動速度を速くし、大当り期待度の低いキャラクタがセンターに位置しているときには、注目ポイントテロップ画像38SH40の「センターのメンバーに注目!」との文字情報38SH41の移動速度よりも、ゾーンテロップ画像38SH30の「LIVE ZONE」との文字情報38SH31の移動速度を速くしてもよい。
Further, for example, as a look-ahead zone effect, in a live effect in which a plurality of characters perform a song or dance as shown in FIG. 20-9, which character is located at the center at the timing of the chorus of the music. If the variable display jackpot expectation, which is the target of the advance notice of the look-ahead zone production, differs depending on the situation, the look-ahead zone production attracts a lot of attention when the character with the high jackpot expectation is located in the center. It can be said that the attention of the look-ahead zone effect is low when the character with low jackpot expectation is located in the center. In view of such a technical idea, even when the
(特徴部38SHに関する演出動作例10)
また、あるタイミングにおける関連表示の文字表示の移動速度と、別のタイミングにおける該関連表示の文字表示の移動速度とを異ならせてもよい。
(Production operation example 10 relating to the feature portion 38SH)
Further, the moving speed of the character display of the related display at a certain timing may be different from the moving speed of the character display of the related display at another timing.
例えば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲のテンポに応じて、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度を異ならせる。
For example, the
図20−10に示す例は、先読みゾーン演出として、アップテンポのサビの後にスローテンポの後奏となる楽曲のライブ演出を実行するもので、スローテンポの後奏が終わるタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる場面を示す。図20−10(A)は、アップテンポのサビを開始したタイミングの場面を示し、図20−10(B)は、アップテンポのサビを開始してから1秒後の場面を示す。図20−10(C)は、スローテンポの後奏を開始したタイミングの場面を示し、図20−10(D)は、スローテンポの後奏を開始してから1秒後の場面を示す。 In the example shown in FIG. 20-10, as a look-ahead zone effect, a live effect of a song that is a slow tempo afterword is executed after an uptempo chorus, and is decorated according to the timing when the slow tempo afterword ends. Shows a scene in which the fixed decorative symbol, which is the display result of the variable display of the symbol, is stopped and displayed. FIG. 20-10 (A) shows a scene at the timing when the up-tempo chorus is started, and FIG. 20-10 (B) shows a scene one second after the start of the up-tempo chorus. FIG. 20-10 (C) shows a scene at the timing when the slow tempo sequel is started, and FIG. 20-10 (D) shows a scene one second after the slow tempo sequel is started.
演出制御用CPU120は、このような先読みゾーン演出を実行する場合、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲がサビの期間では、図20−10(A)〜(B)に示すように、サビのテンポがアップテンポであることに応じて、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度を基準速度よりも速くする。ここで、基準速度とは、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度を調整していないデフォルトの速度であり、例えば、楽曲の前奏、Aメロ、Bメロ、Cメロといった、楽曲がサビや後奏以外の期間である場合に適用すればよい。
When the
一方、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲が後奏の期間では、図20−10(C)〜(D)に示すように、後奏のテンポがスローテンポであることに応じて、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度を基準速度よりも遅くする。
On the other hand, in the
そして、演出制御用CPU120は、スローテンポの後奏が終わるタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。ここで、演出制御用CPU120は、スローテンポの後奏が終わるタイミングに合わせて確定飾り図柄が停止表示されるように、先読みゾーン演出の長さや特図変動時間等に基づいて、先読みゾーン演出の実行開始タイミングを決定すればよい。
Then, the
例えば、図20−10(E1)に示すように大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させる場合、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出として、楽曲の1番にあたるライブ演出を実行し、大当り中演出として、この楽曲の2番にあたるライブ演出を実行するようにしてもよい。一方、図20−10(E2)に示すようにハズレ組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させる場合には、演出制御用CPU120は、確定飾り図柄を停止表示させたことを以て、先読みゾーン演出を終了させればよい。
For example, when the fixed decorative symbol that is a jackpot combination is stopped and displayed as shown in FIG. 20-10 (E1), the
また、演出制御用CPU120は、楽曲の1番のサビの後のスローテンポの間奏が終わり、その楽曲の2番のAメロや頭サビを開始した後に、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させ、表示結果が「大当り」となる場合には、大当り中演出として、そのまま楽曲の2番にあたるライブ演出をシームレスに実行するようにしてもよい。このような態様とすることにより、確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に、表示結果が「大当り」となることへの期待感を大きく向上させることができる。
Further, the
このように、図20−10に示す例では、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲のテンポに応じて、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度を異ならせることにより、先読みゾーン演出における興趣を向上させることができる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-10, the look-ahead zone effect is produced by changing the moving speed of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 according to the tempo of the music of the live effect executed as the look-ahead zone effect. It is possible to improve the interest in.
また、演出制御用CPU120は、テロップの表示と共に他の演出を実行する場合、他の演出の態様の変化に応じて態様が変化するテロップと、他の演出の態様が変化しても態様が変化しないテロップとを表示可能である。
Further, when the
一例として、演出制御用CPU120は、楽曲のテンポが変化することに応じて文字情報の移動速度が変化するテロップ画像と、楽曲のテンポが変化しても文字情報の移動速度が変化しないテロップ画像とを表示可能である。また、演出制御用CPU120は、文字情報が移動することに代えて、表示中の文字情報とは異なる文字情報に表示を更新する態様のテロップを表示する場合、楽曲のテンポが変化することに応じて文字情報の更新タイミングが変化するテロップ画像と、楽曲のテンポが変化しても文字情報の更新タイミングが変化しないテロップ画像とを表示可能である。
As an example, the
他の一例として、演出制御用CPUは、リーチ演出を実行して確定飾り図柄を導出するにあたり、例えば、リーチ演出にて再生される動画の再生速度を遅くするといった、リーチ演出の演出速度を変化させることで、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることへの期待感を煽る煽り演出を実行可能である。このような態様のリーチ演出を実行するにあたり、演出制御用CPU120は、他の演出の態様の変化に応じて態様が変化するテロップとして、煽り演出にて動画の再生速度が遅くなることに応じて文字情報の移動速度が遅くなるテロップ画像を表示可能である。
As another example, when the effect control CPU executes the reach effect and derives the final decoration symbol, the effect speed of the reach effect is changed, for example, the playback speed of the moving image played in the reach effect is slowed down. By doing so, it is possible to carry out a fanning effect that fuels the expectation that a definite decorative pattern that will be a jackpot combination will be derived. In executing the reach effect of such an aspect, the
また、他の一例として、演出制御用CPU120は、他の演出の態様の変化に応じて態様が変化するテロップとして、例えば、音楽ライブの観客の合いの手に合わせて「HEY!」との文字情報の表示が跳ね上がるテロップや、戦場の銃撃音に合わせて「ボタンを連打しろ!」との文字情報の表示が震えるテロップや、格闘の打撃音に合わせて「勝利すればチャンス!」との文字情報の表示が歪むテロップといった、他の演出における効果音に合わせて態様が変化するテロップを表示可能である。
Further, as another example, the
また、他の一例として、演出制御用CPU120は、他の演出の態様の変化に応じて態様が変化するテロップとして、例えば、ライブ演出にて表示されるキャラクタ画像にスポットライトが当たったことに応じて「センターのメンバーに注目!」との文字情報の表示がキラキラと輝くテロップや、巨人が建物を破壊する演出表示において建物が破壊される度に「巨人になりたいと思いませんか?」との文字情報の表示がひび割れするテロップや、巨人が建物を破壊する演出表示において破壊された建物が崩れる度に「ゴゴゴゴゴ・・・」との文字情報の表示が拡大縮小あるいは揺れるテロップといった、他の演出における表示の動きに合わせて態様が変化するテロップを表示可能である。
Further, as another example, the
(特徴部38SHに関する説明4)
また、特徴部38SHを持つ遊技機の表示手段は、関連表示の表示中に特定演出が表示される前と後とで、異なる態様により関連表示を表示可能である。そして、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、関連表示の内容が認識可能となる。
(
Further, the display means of the gaming machine having the feature unit 38SH can display the related display in different modes before and after the specific effect is displayed during the display of the related display. Then, even when the specific display is superimposed on the related display, the content of the related display can be recognized.
(特徴部38SHに関する演出動作例11)
図20−11は、特徴部38SHに関する他の演出動作例を示す。上述したように、演出制御用CPU120は、例えば、大当り中演出の実行中であることを条件として、大当りテロップ画像38SH10を表示する。また、例えば、大当り遊技状態であるにもかかわらず、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合に、演出制御用CPU120は、右打ち指示画像38SH20を表示する。
(Production operation example 11 relating to the feature unit 38SH)
FIG. 20-11 shows another example of the effect operation related to the feature portion 38SH. As described above, the
図20−11(A)は、大当り遊技状態において、右側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることを検知した場合の表示例である。大当り遊技状態において、右側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10を表示する一方、右打ち指示画像38SH20を表示しない。このように、大当りテロップ画像38SH10が表示されているときに右打ち報知画像38SH20が表示されない場合、大当りテロップ画像38SH10の内容を認識可能である。
FIG. 20-11 (A) is a display example when it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the right side in the big hit game state. When it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the right side in the jackpot game state, the
図20−11(B)は、図20−11(A)に示す状況の直後に、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることを検知した場合の表示例である。左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する。このように、大当りテロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20が重ねて表示される場合、大当りテロップ画像38SH10の内容を認識困難又は認識不可能となる。そこで、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示することに応じて、右打ち指示画像38SH20に隠れて視認困難又は視認不可能となる文字情報を、右打ち指示画像38SH20に隠れない位置に表示する。図20−11(B)に示す例では、右打ち指示画像38SH20に隠れて視認困難となる「LIVE」との文字情報を示す吹き出し画像38SH60を付した大当りテロップ画像38SH10を表示している。なお、吹き出し画像38SH60を表示する位置は、右打ち指示画像38SH20に隠れない位置であれば、大当りテロップ画像38SH10から離れた位置であってもよい。
FIG. 20-11 (B) is a display example when it is detected that a game ball is being launched toward the game area on the left side immediately after the situation shown in FIG. 20-11 (A). When it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the left side, the
このように、図20−11に示す例では、大当りテロップ画像38SH10の表示中に右打ち指示画像38SH20が重ねて表示される場合、右打ち指示画像38SH20に隠れて視認困難となる「LIVE」との文字情報を示す吹き出し画像38SH60を、右打ち指示画像38SH20に隠れない位置に付した大当りテロップ画像38SH10を表示することにより、大当りテロップ画像38SH10の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIGS. 20-11, when the right-handed instruction image 38SH20 is superimposed while the jackpot telop image 38SH10 is displayed, it is hidden behind the right-handed instruction image 38SH20 and becomes difficult to see. By displaying the jackpot telop image 38SH10 in which the blowout image 38SH60 showing the character information of is attached to the right-handed instruction image 38SH20 at a position not hidden, the contents of the jackpot telop image 38SH10 can be recognized.
(特徴部38SHに関する演出動作例12)
図20−12(A)は、大当り遊技状態において、右側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることを検知した場合の表示例である。大当り遊技状態において、右側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10Aを表示する一方、右打ち指示画像38SH20を表示しない。このように、大当りテロップ画像38SH10Aが表示されているときに右打ち報知画像38SH20が表示されない場合、大当りテロップ画像38SH10Aの内容を認識可能である。
(Example 12 of production operation related to the feature portion 38SH)
FIG. 20-12 (A) is a display example when it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the right side in the big hit game state. When it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the right side in the jackpot game state, the
図20−12(B)は、図20−12(A)に示す状況の直後に、左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることを検知した場合の表示例である。左側の遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10Aに右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する。このように、大当りテロップ画像38SH10Aに右打ち指示画像38SH20が重ねて表示される場合、大当りテロップ画像38SH10Aの内容を認識困難又は認識不可能となる。そこで、演出制御用CPU120は、大当りテロップ画像38SH10Aに右打ち指示画像38SH20を重ねて表示することに応じて、複数の大当りテロップ画像を表示する。図20−12(B)に示す例では、右打ち指示画像38SH20が重なる大当りテロップ画像38SH10Aに加えて、同じ内容の大当りテロップ画像38SH10Bを表示している。
FIG. 20-12 (B) is a display example in the case where it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the left side immediately after the situation shown in FIG. 20-12 (A). When it is detected that the game ball is being launched toward the game area on the left side, the
このように、図20−12に示す例では、大当りテロップ画像38SH10Aの表示中に右打ち指示画像38SH20Bが重ねて表示される場合、大当りテロップ画像38SH10Aと同じ内容の大当りテロップ画像38SH10Bを新たに表示することにより、大当りテロップ画像の内容が認識可能となる。 As described above, in the example shown in FIG. 20-12, when the right-handed instruction image 38SH20B is superimposed while the jackpot telop image 38SH10A is displayed, the jackpot telop image 38SH10B having the same contents as the jackpot telop image 38SH10A is newly displayed. By doing so, the content of the jackpot telop image can be recognized.
なお、複数のテロップ画像を表示する場合に、各テロップ画像の表示態様を異ならせてもよい。 When displaying a plurality of telop images, the display mode of each telop image may be different.
(特徴部38SHに関する演出動作例13)
図20−13に示す例では、大当りテロップ画像38SH10Aと、大当りテロップ画像38SH10Bとを表示する場合に、各大当りテロップ画像の文字情報が移動する向きを異ならせている。
(Production operation example 13 related to the feature unit 38SH)
In the example shown in FIG. 20-13, when the jackpot telop image 38SH10A and the jackpot telop image 38SH10B are displayed, the character information of each jackpot telop image moves in different directions.
(特徴部38SHに関する演出動作例14)
図20−14に示す例では、大当りテロップ画像38SH10Cと、大当りテロップ画像38SH10Dと、大当りテロップ画像38SH10Eとを表示する場合に、各大当りテロップ画像の長さと、各大当りテロップ画像が延びる方向とを異ならせている。
(Example 14 of production operation related to the feature portion 38SH)
In the example shown in FIG. 20-14, when the jackpot telop image 38SH10C, the jackpot telop image 38SH10D, and the jackpot telop image 38SH10E are displayed, the length of each jackpot telop image and the direction in which each jackpot telop image extends are different. I'm letting you.
(特徴部38SHに関する演出動作例15)
図20−15に示す例では、大当りテロップ画像38SH10Fと、大当りテロップ画像38SH10Gとを表示する場合に、各大当りテロップ画像の太さと、各大当りテロップ画像の文字情報の大きさとを異ならせている。
(Production operation example 15 relating to the feature portion 38SH)
In the example shown in FIGS. 20-15, when displaying the jackpot telop image 38SH10F and the jackpot telop image 38SH10G, the thickness of each jackpot telop image and the size of the character information of each jackpot telop image are different.
このように、図20−13〜図20−15に示す例では、複数のテロップ画像を表示する場合に、各テロップ画像の表示態様を異ならせることにより、演出効果を高め、演出が単調になってしまうことを防止することができる。 As described above, in the examples shown in FIGS. 20-13 to 20-15, when displaying a plurality of telop images, the effect of the effect is enhanced and the effect becomes monotonous by changing the display mode of each telop image. It is possible to prevent it from happening.
また、予告演出に関連するテロップ画像を表示するにあたり、このような構成を適用する場合、予告演出の大当り期待度に応じて、複数のテロップ画像が表示されるときの表示態様を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い予告演出であるほど、その予告演出に関連する複数のテロップ画像を表示する際の表示態様を派手なものとすれば、複数のテロップ画像を表示する際の表示態様に応じて、予告演出の大当り期待度を示唆することができ、興趣を向上させることができるだけでなく、テロップ画像への注目を大きく向上させることができる。 Further, when such a configuration is applied when displaying the telop image related to the notice effect, the display mode when a plurality of telop images are displayed may be different depending on the jackpot expectation of the notice effect. Good. For example, the higher the expectation of a big hit, the more flashy the display mode when displaying a plurality of telop images related to the notice effect, the more the display mode is used when displaying a plurality of telop images. Correspondingly, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit in the notice production, and it is possible not only to improve the interest but also to greatly improve the attention to the telop image.
また、同時に表示されるテロップの数や、同時に表示されるテロップの種類の組み合わせ等に応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。 Further, the jackpot expectation may be different depending on the number of telops displayed at the same time, the combination of the types of telops displayed at the same time, and the like.
また、演出制御用CPU120は、演出の結果として、遊技者にとって有利な結果を報知する成功報知と、遊技者にとって有利な結果を報知しない失敗報知とのいずれかを、共通の態様の事前演出の後に実行する特定演出を実行可能である。演出制御用CPU120は、このような特定演出の実行中にも複数のテロップを表示可能である。このような態様の場合、同時に表示されるテロップの数や、同時に表示されるテロップの種類の組み合わせ等に応じて、特定演出の結果として成功報知が実行される期待度を異ならせてもよい。
Further, the
また、演出制御用CPU120は、種類が異なる複数のテロップについても、図20−13〜図20−15に示すような態様で表示可能である。
Further, the
また、演出制御用CPU120は、文字情報の移動速度や更新速度が異なる複数のテロップについても、図20−13〜図20−15に示すような態様で表示可能である。
Further, the
(特徴部38SHに関する付記)
(1)特徴部38SHに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、表示手段(例えば、画像表示装置5等)を備え、前記表示手段は、所定状態に関連する関連表示(例えば、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10等)と、特定表示(例えば、右打ち指示画像38SH20等)とを表示可能であり、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(例えば、テロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する場合にも、テロップ画像38SH10の文字情報38SH11を移動させることで、テロップ画像38SH10の内容が認識可能となること等)。
(Additional notes regarding feature 38SH)
(1) The gaming machine related to the feature unit 38SH is a gaming machine capable of playing a game (for example, a
このような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be displayed more preferably.
(2)上記(1)の遊技機において、前記表示手段は、第1の関連表示(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30等)に重ねて表示される特定表示として、該関連表示とは異なる第2の関連表示(例えば、注目ポイントテロップ画像38SH40等)を表示可能としてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), the display means is a second display different from the related display as a specific display displayed superimposed on the first related display (for example, zone telop image 38SH30 or the like). A related display (for example, a point of interest telop image 38SH40, etc.) may be displayable.
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(3)上記(2)の遊技機において、前記表示手段は、関連表示を文字表示(例えば、文字情報38SH31や文字情報38SH51等)が移動する態様により表示可能であり、第1の関連表示における文字表示の移動速度と、第2の関連表示における文字表示の移動速度とが異なるようにしてもよい(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度と、擬似連テロップ画像38SH51の移動速度とを異ならせること等)。 (3) In the game machine of the above (2), the display means can display the related display by moving the character display (for example, character information 38SH31, character information 38SH51, etc.), and in the first related display. The moving speed of the character display and the moving speed of the character display in the second related display may be different (for example, the moving speed of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 and the moving speed of the pseudo-continuous telop image 38SH51. And so on).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、関連表示の表示中に特定演出が表示される前と後とで、異なる態様により関連表示を表示可能としてもよい(例えば、大当りテロップ画像38SH10の表示中に右打ち指示画像38SH20が重ねて表示される場合、右打ち指示画像38SH20に隠れて視認困難となる「LIVE」との文字情報を示す吹き出し画像38SH60を、右打ち指示画像38SH20に隠れない位置に付した大当りテロップ画像38SH10を表示すること等)。 (4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the display means can display the related display in different modes before and after the specific effect is displayed during the display of the related display. (For example, when the right-handed instruction image 38SH20 is superimposed while the jackpot telop image 38SH10 is displayed, a balloon image showing the character information of "Live" hidden behind the right-handed instruction image 38SH20 and becoming difficult to see. Displaying the jackpot telop image 38SH10 in which the 38SH60 is attached to a position not hidden by the right-handed instruction image 38SH20, etc.).
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.
(特徴部38SHと特徴部31AKとに関する説明1)
次に、本実施の形態の特徴部38SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部38SHと特徴部31AKとを持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備える。タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを、示唆演出に関連する関連表示として表示可能である。表示手段は、このような関連表示と、特定表示とを表示可能である。そして、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Next, the feature portion 38SH and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature unit 38SH and the feature unit 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and can execute a display means and a suggestion effect that suggests that the gaming machine is controlled to the advantageous state. It is provided with a suggestion effect execution means and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. The title notification means can display a title corresponding to the suggestion effect as a related display related to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. The display means can display such a related display and a specific display. Then, even when the specific display is superimposed on the related display, the content of the related display can be recognized.
(特徴部38SHと特徴部31AKとに関する説明2)
次に、本実施の形態の特徴部38SHと特徴部31AKとについて説明する。特徴部38SHと特徴部31AKとを持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備える。タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを、特定表示として表示可能である。表示手段は、このような特定表示と、所定状態に関連する関連表示とを表示可能である。そして、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Next, the feature portion 38SH and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature unit 38SH and the feature unit 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and can execute a display means and a suggestion effect that suggests that the gaming machine is controlled to the advantageous state. It is provided with a suggestion effect execution means and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. The title notification means can display the title corresponding to the suggestion effect as a specific display when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. The display means can display such a specific display and a related display related to a predetermined state. Then, even when the specific display is superimposed on the related display, the content of the related display can be recognized.
(特徴部38SH(39SH)に関する説明1)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(39SH)について説明する。特徴部38SH(39SH)を持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、動作可能な可動体とを備える。表示手段は、所定状態に関連する関連表示を所定の表示領域において表示可能である。可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能である。そして、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Next, the feature portion 38SH (39SH) of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature portion 38SH (39SH) is a gaming machine capable of playing a game, and includes a display means and an movable movable body. The display means can display the related display related to the predetermined state in the predetermined display area. The movable body can operate at an operating position that overlaps with at least a predetermined display area. Then, even when the movable body is in the operating position during the display of the related display, the content of the related display can be recognized.
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例1)
図20−16は、特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例を示す。この例では、所定状態に関連する関連表示として、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するテロップ画像の表示を例にとって説明する。
(Example 1 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-16 shows an example of the effect operation related to the feature portion 38SH (39SH). In this example, as a related display related to a predetermined state, a display of a telop image for notifying that the look-ahead zone effect is being executed will be described as an example.
演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中に、画像表示装置5の前面にて可動体32を動作させる可動体演出を実行可能である。このような可動体演出にて動作する可動体32は、可動体演出が実行されないときには、画像表示装置5の前面に被らない初期位置に退避されていればよい。この例では、先読みゾーン演出の実行中に実行される可動体演出として、音楽ライブにて観客が用いるスティックライトを模した可動体32を動作させる可動体演出について説明する。この例では、スティックライトを模した可動体32を、画像表示装置5の前面にて左右に揺動させることにより、画像表示装置5の下方の表示領域に表示される一部の画像等が可動体32に隠れて視認困難又は視認不可能となる。
The
また、可動体32に複数色に発光可能なLEDを内蔵し、可動体32を動作させるときにLEDを所定色に発光させるようにしてもよい。また、可動体32の動作速度を、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲のテンポに合わせて異ならせてもよい。
Further, the
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、画像表示装置5の表示領域における左方の領域に上下方向に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の大当り期待度に応じて、可動体演出を実行するかを決定する。したがって、可動体演出を実行することに決定された場合、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中に可動体32を動作させることになる。
The
また、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の大当り期待度に応じて、可動体演出の態様を異ならせてもよい。例えば、先読みゾーン演出として実行されているライブ演出の大当り期待度に応じて、可動体32に内蔵されたLEDの発光色を異ならせる。
Further, for example, the mode of the movable body effect may be different depending on the jackpot expectation of the live effect executed as the look-ahead zone effect. For example, the emission color of the LED built in the
また、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲のサビよりも前に可動体演出を実行する場合に、楽曲のサビにていずれのキャラクタがセンターに位置するかに応じて、可動体演出の態様を異ならせてもよい。例えば、図20−16に示す例は、2つの可動体32を1セットとして、2セット計4つの可動体32による可動体演出を実行するものであるが、楽曲のサビにていずれのキャラクタがセンターに位置するかに応じて、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせを異ならせる。その場合、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせは、例えば、キャラクタAの好きな色が「白」であれば、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせを「白」と「白」にし、キャラクタAの好きな色が「赤」と「緑」であれば、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせを「赤」と「緑」にするといった、各キャラクタのキャラ設定に因んだ色の組み合わせとする。このような構成とすることにより、可動体演出における可動体32の色によって、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲のサビよりも前に、楽曲のサビにていずれのキャラクタがセンターに位置するかを示唆することができる。
Further, for example, when the movable body production is executed before the chorus of the music of the live production executed as the look-ahead zone production, the movable body depends on which character is located in the center in the chorus of the music. The mode of production may be different. For example, in the example shown in FIGS. 20-16, two
また、その場合、図20−16に示すように、左側にある可動体32のLEDの発光色の組み合わせと、右側にある可動体32のLEDの発光色の組み合わせとを異ならせてもよい。このような構成とすることにより、可動体演出における可動体32の色によって、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲のサビよりも前に、楽曲のサビにていずれのキャラクタがセンターに位置するかについて、二人のキャラクタのいずれかである可能性を示唆することができ、興趣を向上させることができる。
Further, in that case, as shown in FIGS. 20-16, the combination of the light emitting colors of the LEDs of the
また、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲に応じて、可動体演出の態様を異ならせてもよい。例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の楽曲に応じて、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせを異ならせる。その場合、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせは、例えば、楽曲Aのイメージカラーが「紫」であれば、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせを「紫」と「紫」にし、楽曲Bのイメージカラーが「緑」と「白」であれば、セットになる2つの可動体32のLEDの発光色の組み合わせを「緑」と「白」にするといった、各楽曲のイメージに因んだ色の組み合わせとする。このような構成とすることにより、先読みゾーン演出として、イメージカラーがある特定の楽曲によるライブ演出が実行されるときの興趣を向上させることができる。
Further, for example, the mode of the movable body production may be different depending on the music of the live production executed as the look-ahead zone production. For example, the combination of the LED emission colors of the two
その場合、ゾーンテロップ画像38SH30が表示されている左方の表示領域の前面に可動体32が移動することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が可動体32に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。図20−16(A)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が可動体32に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難となっている。このように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。
In that case, the
そこで、この例では、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を移動させることで、ゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能とする。図20−16に示す例では、図20−16(A)に示す状態からゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を下側から上側へ移動させることにより、図20−16(B)に示すように、「LIVE ZONE」という文字列の全部が可動体32に隠れない位置まで移動して認識可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能となる。
Therefore, in this example, the content of the zone telop image 38SH30 can be recognized by moving the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30. In the example shown in FIG. 20-16, by moving the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 from the lower side to the upper side from the state shown in FIG. 20-16 (A), as shown in FIG. 20-16 (B). , The entire character string "Live ZONE" is moved to a position where it is not hidden by the
このように、図20−16に示す例では、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を、画像表示装置5の表示領域の左方の表示領域において表示可能であり、可動体32は、少なくともゾーンテロップ画像38SH30が表示される左方の表示領域の前面に動作可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中に可動体32が左方の表示領域の前面にある場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を移動させることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-16, the zone telop image 38SH30 notifying that the look-ahead zone effect is being executed can be displayed in the display area on the left side of the display area of the
また、演出制御用CPU120は、特定の動作を繰り返す可動体32の動作周期と、テロップの文字情報が移動することに伴い可動体32に隠れる位置に文字情報の特定箇所が表示される周期とが一致しないように、可動体32の動作速度と、テロップの文字情報の移動速度との、少なくとも一方の速度を調整する制御を行ってもよい。このような制御によれば、文字情報の同じ箇所ばかりが可動体32に隠れて視認困難又は視認不可能となってしまうことを防止することができる。
Further, the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例2)
図20−17は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 2 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-17 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
この例では、ゾーンテロップ画像38SH30に「LIVE ZONE」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からはゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報からゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能とする。 In this example, by displaying a plurality of the same character information with "Live ZONE" on the zone telop image 38SH30, even if the content of the zone telop image 38SH30 is difficult or unrecognizable from one character information, The content of the zone telop image 38SH30 can be recognized from a plurality of the same character information.
図20−17(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30に「LIVE ZONE」との2つの文字情報38SH311、文字情報38SH312を表示しているが、文字情報38SH311は「LIVE」という文字列が画像表示装置5の表示領域に収まらず切れており、文字情報38SH311からはゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難である。また、文字情報38SH312は「ZONE」という文字列の一部が可動体32に隠れており、文字情報38SH312からもゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難である。しかしながら、文字情報38SH311の「ZONE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH312の「LIVE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH312の「ZONE」という文字列の認識可能な一部の文字とによれば、ゾーンテロップ画像38SH30には「LIVE ZONE」という文字情報が表示されていることを認識可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能となる。
In the example shown in FIG. 20-17 (A), the zone telop image 38SH30 displays two character information 38SH311 and character information 38SH312 with "Live ZONE", but the character information 38SH311 has the character string "Live". It is cut off because it does not fit in the display area of the
また、この例においても、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH311と文字情報38SH312とを移動させることで、ゾーンテロップ画像38SH30の内容をより容易に認識可能とする。図20−17に示す例では、図20−17(A)に示す状態からゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH311と文字情報38SH312とを下側から上側へ移動させることにより、図20−17(B)に示すように、文字情報38SH311の「ZONE」という文字列の認識可能な範囲と、文字情報38SH312の「ZONE」という文字列の認識可能な範囲とが変わっている。即ち、文字情報38SH311と文字情報38SH312とを移動させることにより、各々の文字情報において認識可能な文字列の範囲が変わるので、文字情報が移動せずに認識困難又は認識不可能な文字が不変である場合と比較して、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることをより容易に認識可能となる。 Further, also in this example, by moving the character information 38SH311 and the character information 38SH312 of the zone telop image 38SH30, the contents of the zone telop image 38SH30 can be recognized more easily. In the example shown in FIG. 20-17, the character information 38SH311 and the character information 38SH312 of the zone telop image 38SH30 are moved from the lower side to the upper side from the state shown in FIG. ), The recognizable range of the character string "ZONE" in the character information 38SH311 and the recognizable range of the character string "ZONE" in the character information 38SH312 are different. That is, by moving the character information 38SH311 and the character information 38SH312, the range of the recognizable character string in each character information changes, so that the character information does not move and the difficult-to-recognize or unrecognizable characters do not change. Compared with a certain case, it becomes possible to more easily recognize that the content of the zone telop image 38SH30 notifies that the look-ahead zone effect is being executed.
このように、図20−17に示す例では、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を、画像表示装置5の表示領域の左方の表示領域において表示可能であり、可動体32は、少なくともゾーンテロップ画像38SH30が表示される左方の表示領域の前面に動作可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中に可動体32が左方の表示領域の前面にある場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30に複数の同じ文字情報を表示することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-17, the zone telop image 38SH30 notifying that the look-ahead zone effect is being executed can be displayed in the display area on the left side of the display area of the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例3)
図20−18は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 3 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-18 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
演出制御用CPU120は、可動体演出の実行中に、可動体32の動作に対応する可動体対応音声をスピーカ8L、8Rから出力可能である。例えば、演出制御用CPU120は、「ワー」といった観客の声援を模した音声を、可動体対応音声として出力する。
The
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーン楽曲を出力する。また、演出制御用CPU120は、可動体演出の実行中であることを条件として、可動体対応音声を出力する。したがって、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を実行する場合、ゾーン楽曲と可動体対応音声とを同時に出力することになる。その場合、ゾーン楽曲と可動体対応音声とのいずれも認識困難又は認識不可能となってしまう可能性がある。
The
また、上述したように、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を実行する場合、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中に可動体32を動作させるが、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が可動体32に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。
Further, as described above, when the
図20−18(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が可動体32に隠れていないため、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを視覚的に認識可能である。したがって、演出制御用CPU120は、ゾーン楽曲の音量よりも可動体対応音声の音量を大きくする等して、可動体対応音声を聴覚的に認識し易くさせる。ここで、ゾーン楽曲の音量よりも可動体対応音声の音量を大きくするには、ゾーン楽曲の音量を下げて可動体対応音声の音量を上げる方法と、ゾーン楽曲の音量を下げるが可動体対応音声の音量を上げない方法と、ゾーン楽曲の音量を下げずに可動体対応音声の音量を上げる方法とがある。
In the example shown in FIG. 20-18 (A), since the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 is not hidden by the
図20−18(B)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が可動体32に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が視覚的に認識困難となっている。そこで、この例では、可動体対応音声の音量よりもゾーン楽曲の音量を大きくする等して、ゾーン楽曲を聴覚的に認識し易くさせることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能にする。ここで、可動体対応音声の音量よりもゾーン楽曲の音量を大きくするには、可動体対応音声の音量を下げてゾーン楽曲の音量を上げる方法と、可動体対応音声の音量を下げるがゾーン楽曲の音量を上げない方法と、可動体対応音声の音量を下げずにゾーン楽曲の音量を上げる方法とがある。
In the example shown in FIG. 20-18 (B), a part of the character string "ZONE" of the character string "Live ZONE" is hidden by the
なお、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御パターンと、ゾーンテロップ画像38SH30の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH31の位置を特定可能である。したがって、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行する場合、演出制御パターンと、ゾーンテロップ画像38SH30の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH31が可動体32に隠れるかを判定することができる。
The
このように、図20−18に示す例では、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を、画像表示装置5の表示領域の左方の表示領域において表示可能であり、可動体32は、少なくともゾーンテロップ画像38SH30が表示される左方の表示領域の前面に動作可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中に可動体32が左方の表示領域の前面にある場合にも、ゾーン楽曲の音量と、可動体対応音声の音量との少なくとも一方の音量を調整することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-18, the zone telop image 38SH30 notifying that the look-ahead zone effect is being executed can be displayed in the display area on the left side of the display area of the
(特徴部38SH(39SH)に関する説明2)
また、特徴部38SH(39SH)を持つ遊技機の表示手段は、可動体の動作に対応した対応表示を表示可能である。そして、関連表示に対応表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Further, the display means of the gaming machine having the feature portion 38SH (39SH) can display the corresponding display corresponding to the movement of the movable body. Then, even when the corresponding display is superimposed on the related display, the content of the related display can be recognized.
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例4)
図20−19は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 4 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-19 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
演出制御用CPU120は、可動体演出の実行中に、可動体32の動作に対応した対応表示を、画像表示装置52に表示可能である。この例では、演出制御用CPU120は、スティックライトを模した可動体32が画像表示装置5の前面にあるときに、対応表示として、スティックライトの光を模したエフェクト画像38SHEを、可動体32の周りに表示する。その際、演出制御用CPU120は、スティックライトを模した可動体32の周りにあたかも光が見えているように、可動体32の動作に合わせてエフェクト画像38SHEを移動させる。
The
なお、可動体32にLEDを内蔵させて、LEDを発光させる態様とする場合、演出制御用CPU120は、可動体32のLEDの発光色と同じ色のエフェクト画像38SHEを表示する。
When the
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、画像表示装置5の表示領域における左方の領域に上下方向に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体演出の実行中であることを条件として、エフェクト画像38SHEを表示する。したがって、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出が実行される場合、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中にエフェクト画像38SHEを表示することになる。
The
その場合、ゾーンテロップ画像38SH30が表示されている左方の表示領域の前面に可動体32が移動することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が、可動体32の周りに表示されたエフェクト画像38SHEに隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。図20−19(A)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部がエフェクト画像38SHEに隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難となっている。このように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。
In that case, the
そこで、この例では、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を移動させることで、ゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能とする。図20−19に示す例では、図20−19(A)に示す状態からゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を下側から上側へ移動させることにより、図20−19(B)に示すように、「LIVE ZONE」という文字列の全部がエフェクト画像38SHEに隠れない位置まで移動して認識可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能となる。 Therefore, in this example, the content of the zone telop image 38SH30 can be recognized by moving the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30. In the example shown in FIG. 20-19, the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 is moved from the lower side to the upper side from the state shown in FIG. , The entire character string "Live ZONE" is moved to a position where it is not hidden by the effect image 38SH and can be recognized, and it is notified that the content of the zone telop image 38SH30 is executing the look-ahead zone effect. It becomes recognizable.
このように、図20−19に示す例では、可動体32の動作に対応したエフェクト画像38SHEを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30にエフェクト画像38SHEを重ねて表示する場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を移動させることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-19, the effect image 38SHE corresponding to the operation of the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例5)
図20−20は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 5 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-20 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
この例では、ゾーンテロップ画像38SH30に「LIVE ZONE」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からはゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報からゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能とする。 In this example, by displaying a plurality of the same character information with "Live ZONE" on the zone telop image 38SH30, even if the content of the zone telop image 38SH30 is difficult or unrecognizable from one character information, The content of the zone telop image 38SH30 can be recognized from a plurality of the same character information.
図20−20(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30に「LIVE ZONE」との2つの文字情報38SH311、文字情報38SH312を表示しているが、文字情報38SH311は「LIVE」という文字列が画像表示装置5の表示領域に収まらず切れており、文字情報38SH311からはゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難である。また、文字情報38SH312は「ZONE」という文字列の一部がエフェクト画像38SHEに隠れており、文字情報38SH312からもゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難である。しかしながら、文字情報38SH311の「ZONE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH312の「LIVE」という認識可能な文字列と、文字情報38SH312の「ZONE」という文字列の認識可能な一部の文字とによれば、ゾーンテロップ画像38SH30には「LIVE ZONE」という文字情報が表示されていることを認識可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能となる。
In the example shown in FIG. 20-20 (A), the zone telop image 38SH30 displays two character information 38SH311 and character information 38SH312 with "Live ZONE", but the character information 38SH311 has the character string "Live". It is cut off because it does not fit in the display area of the
また、この例においても、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH311と文字情報38SH312とを移動させることで、ゾーンテロップ画像38SH30の内容をより容易に認識可能とする。図20−20に示す例では、図20−20(A)に示す状態からゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH311と文字情報38SH312とを下側から上側へ移動させることにより、図20−20(B)に示すように、文字情報38SH311の「ZONE」という文字列の認識可能な範囲と、文字情報38SH312の「ZONE」という文字列の認識可能な範囲とが変わっている。即ち、文字情報38SH311と文字情報38SH312とを移動させることにより、各々の文字情報において認識可能な文字列の範囲が変わるので、文字情報が移動せずに認識困難又は認識不可能な文字が不変である場合と比較して、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることをより容易に認識可能となる。 Further, also in this example, by moving the character information 38SH311 and the character information 38SH312 of the zone telop image 38SH30, the contents of the zone telop image 38SH30 can be recognized more easily. In the example shown in FIG. 20-20, the character information 38SH311 and the character information 38SH312 of the zone telop image 38SH30 are moved from the lower side to the upper side from the state shown in FIG. ), The recognizable range of the character string "ZONE" in the character information 38SH311 and the recognizable range of the character string "ZONE" in the character information 38SH312 are different. That is, by moving the character information 38SH311 and the character information 38SH312, the range of the recognizable character string in each character information changes, so that the character information does not move and the difficult-to-recognize or unrecognizable characters do not change. Compared with a certain case, it becomes possible to more easily recognize that the content of the zone telop image 38SH30 notifies that the look-ahead zone effect is being executed.
このように、図20−20に示す例では、可動体32の動作に対応したエフェクト画像38SHEを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30にエフェクト画像38SHEを重ねて表示する場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30に複数の同じ文字情報を表示することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIG. 20-20, the effect image 38SHE corresponding to the operation of the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例6)
図20−21は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 6 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-21 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
上述したように、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーン楽曲を出力する。また、演出制御用CPU120は、可動体演出の実行中であることを条件として、可動体対応音声を出力する。したがって、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を実行する場合、ゾーン楽曲と可動体対応音声とを同時に出力することになる。その場合、ゾーン楽曲と可動体対応音声とのいずれも認識困難又は認識不可能となってしまう可能性がある。
As described above, the
また、上述したように、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を実行する場合、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中にエフェクト画像38SHEを表示するが、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31がエフェクト画像38SHEに隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。
Further, as described above, when the
図20−21(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31がエフェクト画像38SHEに隠れていないため、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを視覚的に認識可能である。したがって、演出制御用CPU120は、ゾーン楽曲の音量よりも可動体対応音声の音量を大きくする等して、可動体対応音声を聴覚的に認識し易くさせる。ここで、ゾーン楽曲の音量よりも可動体対応音声の音量を大きくするには、ゾーン楽曲の音量を下げて可動体対応音声の音量を上げる方法と、ゾーン楽曲の音量を下げるが可動体対応音声の音量を上げない方法と、ゾーン楽曲の音量を下げずに可動体対応音声の音量を上げる方法とがある。
In the example shown in FIG. 20-21 (A), since the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 is not hidden by the effect image 38SH, the content of the zone telop image 38SH30 is notified that the look-ahead zone effect is being executed. Is visually recognizable. Therefore, the
図20−21(B)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部がエフェクト画像38SHEに隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が視覚的に認識困難となっている。そこで、この例では、可動体対応音声の音量よりもゾーン楽曲の音量を大きくする等して、ゾーン楽曲を聴覚的に認識し易くさせることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能にする。ここで、可動体対応音声の音量よりもゾーン楽曲の音量を大きくするには、可動体対応音声の音量を下げてゾーン楽曲の音量を上げる方法と、可動体対応音声の音量を下げるがゾーン楽曲の音量を上げない方法と、可動体対応音声の音量を下げずにゾーン楽曲の音量を上げる方法とがある。 In the example shown in FIG. 20-21 (B), a part of the character string "ZONE" of the character string "Live ZONE" is hidden behind the effect image 38SHE and becomes difficult to recognize, and the content of the zone telop image 38SH30 is visually displayed. It is difficult to recognize. Therefore, in this example, the content of the zone telop image 38SH30 is executed as a look-ahead zone effect by making the zone music easier to recognize aurally by making the volume of the zone music louder than the volume of the movable body-compatible voice. Makes it recognizable that it is a notification that it is inside. Here, in order to make the volume of the zone music louder than the volume of the movable body-compatible voice, there is a method of lowering the volume of the movable body-compatible voice to increase the volume of the zone music, and a method of lowering the volume of the movable body-compatible voice, but the zone music. There is a method of not raising the volume of the zone music and a method of raising the volume of the zone music without lowering the volume of the movable body compatible voice.
なお、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御パターンと、ゾーンテロップ画像38SH30の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH31の位置を特定可能である。したがって、演出制御用CPU120は、エフェクト画像38SHEを表示する場合、演出制御パターンと、ゾーンテロップ画像38SH30の表示を開始してから経過した演出時間とに基づいて、文字情報38SH31がエフェクト画像38SHEに隠れるかを判定することができる。
The
このように、図20−21に示す例では、可動体32の動作に対応したエフェクト画像38SHEを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30にエフェクト画像38SHEを重ねて表示する場合にも、ゾーン楽曲の音量と、可動体対応音声の音量との少なくとも一方の音量を調整することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIG. 20-21, the effect image 38SHE corresponding to the operation of the
(特徴部38SH(39SH)に関する説明3)
また、特徴部38SH(39SH)を持つ遊技機の表示手段は、関連表示として、可動体の動作によって視認困難となり得る第1関連演出と、可動体の動作によって視認困難とならない第2関連演出とを表示可能である。
(
Further, the display means of the gaming machine having the feature portion 38SH (39SH) includes a first related effect that can be difficult to see due to the movement of the movable body and a second related effect that is not difficult to see due to the movement of the movable body. Can be displayed.
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例7)
図20−22は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 7 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-22 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
演出制御用CPU120は、同じ状態に関連する関連表示として、可動体の動作によって視認困難となり得る第1関連演出と、可動体の動作によって視認困難とならない第2関連演出とを表示可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図20−22に示すように、第1関連表示として、可動体32の動作によって視認困難となり得るゾーンテロップ画像38SH30Aを表示し、第2関連表示として、可動体32の動作によって視認困難とならないゾーンテロップ画像38SH30Bを表示する。
The
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーンテロップ画像38SH30Aとゾーンテロップ画像38SH30Bとを表示する。図20−22(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30Aとゾーンテロップ画像38SH30Bとのいずれも視認可能である。したがって、ゾーンテロップ画像の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能である。
The
また、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の大当り期待度に応じて、可動体演出を実行するかを決定する。したがって、可動体演出を実行することに決定された場合、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30Aとゾーンテロップ画像38SH30Bとの表示中に可動体32を動作させることになる。
Further, the
その場合、画像表示装置5の表示領域における下方の領域に表示されたゾーンテロップ画像38SH30Aの前面に可動体32が現れることにより、ゾーンテロップ画像38SH30Aの文字情報38SH31Aが可動体32に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30Aの内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。図20−22(B)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が可動体32に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30Aの内容が認識困難となっている。このように、ゾーンテロップ画像38SH30Aの文字情報38SH31Aの一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、ゾーンテロップ画像38SH30Aの内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。一方、このような状況にあっても、画像表示装置5の表示領域における上方の領域に表示されたゾーンテロップ画像38SH30Bには可動体32が重ならないため、ゾーンテロップ画像38SH30からゾーンテロップ画像の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識可能である。
In that case, since the
このように、図20−22に示す例では、可動体32の動作によって視認困難となり得るゾーンテロップ画像38SH30Aと、可動体32の動作によって視認困難とならないゾーンテロップ画像38SH30Bとを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30Aに可動体32が重なって認識困難又は認識不可能である場合にも、ゾーンテロップ画像38SH30Bには可動体32が重ならないため、ゾーンテロップ画像38SH30Bの内容を認識可能である。
As described above, in the example shown in FIG. 20-22, it is possible to display the zone telop image 38SH30A which may be difficult to see due to the movement of the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例8)
図20−23は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 8 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-23 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
演出制御用CPU120は、異なる状態に関連する関連表示として、可動体32の動作によって視認困難となり得る第1関連表示と、可動体32の動作によって視認困難とならない第2関連演出とを表示可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図20−23に示すように、第1関連表示として、可動体32の動作によって視認困難となり得るゾーンテロップ画像38SH30を表示し、第2関連表示として、可動体32の動作によって視認困難とならない擬似連テロップ画像38SH50を表示する。
The
演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、ゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、例えば、擬似連演出の実行中であることを条件として、擬似連テロップ画像38SH50を表示する。図20−23(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とのいずれも視認可能である。したがって、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであり、擬似連テロップ画像38SH50の内容が擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知するものであることを認識可能である。
The
また、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の大当り期待度に応じて、可動体演出を実行するかを決定する。したがって、可動体演出を実行することに決定された場合、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50との表示中に可動体32を動作させる場合がある。
Further, the
その場合、画像表示装置5の表示領域における右方の領域に表示されたゾーンテロップ画像38SH30の前面に可動体32が現れることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31が可動体32に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。図20−23(B)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が可動体32に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難となっている。このように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。一方、このような状況にあっても、画像表示装置5の表示領域における上方の領域に表示された擬似連テロップ画像38SH50には可動体32が重ならないため、先読みテロップ画像38SH50の内容が擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知するものであることを認識可能である。
In that case, the
このように、図20−23に示す例では、可動体32の動作によって視認困難となり得るゾーンテロップ画像38SH30と、可動体32の動作によって視認困難とならない擬似連テロップ画像38SH50とを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30に可動体32が重なって認識困難又は認識不可能である場合にも、擬似連テロップ画像38SH50には可動体32が重ならないため、擬似連テロップ画像38SH50の内容を認識可能である。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-23, it is possible to display the zone telop image 38SH30 which may be difficult to see due to the movement of the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例9)
図20−24は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、上述した例と異なる点について詳細に説明し、共通の構成についてはその詳細な説明を省略する。
(Example 9 of production operation related to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-24 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the points different from the above-described example will be described in detail, and the detailed description of the common configuration will be omitted.
図20−24(A)に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とのいずれも視認可能である。したがって、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであり、擬似連テロップ画像38SH50の内容が擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知するものであることを認識可能である。 In the example shown in FIG. 20-24 (A), both the zone telop image 38SH30 and the pseudo-continuous telop image 38SH50 are visible. Therefore, the content of the zone telop image 38SH30 notifies that the look-ahead zone effect is being executed, and the content of the pseudo-continuous telop image 38SH50 notifies the number of times of variable display restarted by the pseudo-continuous effect. It is recognizable.
図20−24(A)に示す例のように、画像表示装置5の表示領域における右方の領域に上下方向に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示し、下方の領域に左右方向に延びる擬似連テロップ画像38SH50を表示する場合、可動体32が現れることにより、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31と擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51とのいずれもが可動体32に隠れて認識困難又は認識不可能となり、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とのいずれの内容も認識困難又は認識不可能となってしまうことがある。
As shown in the example shown in FIG. 20-24 (A), a zone telop image 38SH30 extending in the vertical direction is displayed in the right area of the display area of the
図20−24(B)に示す例では、「LIVE ZONE」という文字列の「ZONE」という文字列の一部が可動体32に隠れて認識困難となり、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識困難となっている。このように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の一部又は全部が認識困難又は認識不可能である場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が先読みゾーン演出の実行中であることを報知するものであることを認識困難又は認識不可能となる。
In the example shown in FIG. 20-24 (B), a part of the character string "ZONE" of the character string "Live ZONE" is hidden by the
そこで、演出制御用CPU120は、図20−24(B)に示すように、可動体32が現れることに応じて、擬似連テロップ画像38SH50を非表示にすると共に、擬似連テロップ画像38SH50の内容であった、擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知する擬似連報知画像38SH70を表示するため、擬似連報知画像38SH70によれば、非表示となった先読みテロップ画像38SH50の内容と同じ内容を認識させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 20-24 (B), the
このように、図20−24に示す例では、可動体32の動作によって視認困難となり得るゾーンテロップ画像38SH30と、可動体32が現れることに応じて非表示となり、結果的に可動体32の動作によって視認困難とならない擬似連テロップ画像38SH50とを表示可能であり、擬似連テロップ画像38SH50の内容であった、擬似連演出により再開された可変表示の回数を報知する擬似連報知画像38SH70を表示するため、非表示となった先読みテロップ画像38SH50の内容と同じ内容を認識させることができる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-24, the zone telop image 38SH30, which may be difficult to see due to the movement of the
(特徴部38SH(39SH)に関する説明4)
また、特徴部38SH(39SH)を持つ遊技機の表示手段は、関連表示の実行中に可動体が動作位置に動作する前と後とで、異なる態様により関連表示を表示可能である。
(Explanation of Feature 38SH (39SH) 4)
Further, the display means of the gaming machine having the feature unit 38SH (39SH) can display the related display in different modes before and after the movable body moves to the operating position during the execution of the related display.
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例10)
図20−25は、特徴部38SH(39SH)に関する他の演出動作例を示す。この例では、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを条件として、画像表示装置5の表示領域における下方の領域にゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、例えば、先読みゾーン演出として実行されるライブ演出の大当り期待度に応じて、可動体演出を実行するかを決定し、可動体演出を実行する場合には、ゾーンテロップ画像38SH30の表示中に可動体32を動作させる。
(Production operation example 10 relating to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-25 shows another production operation example relating to the feature portion 38SH (39SH). In this example, the
図20−25(A)は、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を開始していない場合の表示例である。先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を開始していない場合、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30を表示する一方、可動体32を動作させない。このように、ゾーンテロップ画像38SH30が表示されているときに可動体32が動作しない場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能である。
FIG. 20-25 (A) is a display example in the case where the movable body effect is not started during the execution of the look-ahead zone effect. If the movable body effect is not started during the execution of the look-ahead zone effect, the
図20−25(B)は、図20−25(A)に示す状況の直後に、可動体演出を開始した場合の表示例である。演出制御用CPU120は、可動体演出を実行する場合、画像表示装置5の表示領域における下方の領域に表示されたゾーンテロップ画像38SH30の前面にて可動体32を動作させる。このように、ゾーンテロップ画像38SH30の前面にて可動体32を動作させる場合、ゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識困難又は認識不可能となる。そこで、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の前面にて可動体32を動作させることに応じて、可動体32に隠れて視認困難又は視認不可能となる文字情報38SH31を、可動体32に隠れない位置に表示する。図20−25(B)に示す例では、可動体32に隠れて視認困難となる「LIVE ZONE」との文字情報38SH31を報知するミニキャラ画像38SH80を付したゾーンテロップ画像38SH30を表示している。なお、ミニキャラ画像38SH80を表示する位置は、可動体32に隠れない位置であれば、ゾーンテロップ画像38SH30から離れていてもよい。
FIG. 20-25 (B) is a display example when the movable body effect is started immediately after the situation shown in FIG. 20-25 (A). When executing the movable body effect, the
このように、図20−25に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30の前面にて可動体32を動作させる場合、可動体32に隠れて視認困難となる「LIVE ZONE」との文字情報38SH31を報知するミニキャラ画像38SH80を付したゾーンテロップ画像38SH30表示することにより、ゾーンテロップ画像38SH30の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-25, when the
(特徴部38SH(39SH)に関する演出動作例11)
図20−26(A)は、先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を開始していない場合の表示例である。先読みゾーン演出の実行中に可動体演出を開始していない場合、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30Aを表示する一方、可動体32を動作させない。このように、ゾーンテロップ画像38SH30Aが表示されているときに可動体32が動作しない場合、ゾーンテロップ画像38SH30Aの内容を認識可能である。
(Production operation example 11 relating to the feature portion 38SH (39SH))
FIG. 20-26 (A) is a display example in the case where the movable body effect is not started during the execution of the look-ahead zone effect. If the movable body effect is not started during the execution of the look-ahead zone effect, the
図20−26(B)は、図20−25(A)に示す状況の直後に、可動体演出を開始した場合の表示例である。演出制御用CPU120は、可動体演出を実行する場合、画像表示装置5の表示領域における下方の領域に表示されたゾーンテロップ画像38SH30Aの前面にて可動体32を動作させる。このように、ゾーンテロップ画像38SH30Aの前面にて可動体32を動作させる場合、ゾーンテロップ画像38SH30Aの内容を認識困難又は認識不可能となる。そこで、演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30Aの前面にて可動体32を動作させることに応じて、複数のゾーンテロップ画像を表示する。図20−26(B)に示す例では、可動体32が重なるゾーンテロップ画像38SH30Aに加えて、同じ内容のゾーンテロップ画像38SH30Bを表示している。
20-26 (B) is a display example when the movable body effect is started immediately after the situation shown in FIG. 20-25 (A). When executing the movable body effect, the
このように、図20−26に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30Aの前面にて可動体32を動作させる場合、ゾーンテロップ画像38SH30Aと同じ内容のゾーンテロップ画像38SH30Bを新たに表示することにより、ゾーンテロップ画像の内容が認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-26, when the
(特徴部38SH(39SH)に関する付記)
(1)特徴部38SH(39SH)に関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、表示手段(例えば、画像表示装置5等)を備え、前記表示手段は、所定状態に関連する関連表示(例えば、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10等)と、特定表示(例えば、右打ち指示画像38SH20等)とを表示可能であり、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(例えば、テロップ画像38SH10に右打ち指示画像38SH20を重ねて表示する場合にも、テロップ画像38SH10の文字情報38SH11を移動させることで、テロップ画像38SH10の内容が認識可能となること等)。
(Additional notes regarding the feature section 38SH (39SH))
(1) The gaming machine related to the feature unit 38SH (39SH) is a gaming machine capable of playing a game (for example, a
このような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be displayed more preferably.
(2)上記(1)の遊技機において、前記表示手段は、第1の関連表示(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30等)に重ねて表示される特定表示として、該関連表示とは異なる第2の関連表示(例えば、注目ポイントテロップ画像38SH40等)を表示可能としてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), the display means is a second display different from the related display as a specific display displayed superimposed on the first related display (for example, zone telop image 38SH30 or the like). A related display (for example, a point of interest telop image 38SH40, etc.) may be displayable.
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(3)上記(2)の遊技機において、前記表示手段は、関連表示を文字表示(例えば、文字情報38SH31や文字情報38SH51等)が移動する態様により表示可能であり、第1の関連表示における文字表示の移動速度と、第2の関連表示における文字表示の移動速度とが異なるようにしてもよい(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の移動速度と、擬似連テロップ画像38SH51の移動速度とを異ならせること等)。 (3) In the game machine of the above (2), the display means can display the related display by moving the character display (for example, character information 38SH31, character information 38SH51, etc.), and in the first related display. The moving speed of the character display and the moving speed of the character display in the second related display may be different (for example, the moving speed of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 and the moving speed of the pseudo-continuous telop image 38SH51. And so on).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、関連表示の表示中に特定演出が表示される前と後とで、異なる態様により関連表示を表示可能としてもよい(例えば、大当りテロップ画像38SH10の表示中に右打ち指示画像38SH20が重ねて表示される場合、右打ち指示画像38SH20に隠れて視認困難となる「LIVE」との文字情報を示す吹き出し画像38SH60を、右打ち指示画像38SH20に隠れない位置に付した大当りテロップ画像38SH10を表示すること等)。 (4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the display means can display the related display in different modes before and after the specific effect is displayed during the display of the related display. (For example, when the right-handed instruction image 38SH20 is superimposed while the jackpot telop image 38SH10 is displayed, a balloon image showing the character information of "Live" hidden behind the right-handed instruction image 38SH20 and becoming difficult to see. Displaying the jackpot telop image 38SH10 in which the 38SH60 is attached to a position not hidden by the right-handed instruction image 38SH20, etc.).
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.
(特徴部38SH(39SH)と特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(39SH)と特徴部31AKとについて説明する。特徴部38SH(39SH)と特徴部31AKとを持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、動作可能な可動体と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備える。タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを、示唆演出に関連する関連表示として所定の表示領域において表示可能である。可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能である。そして、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(Explanation of feature section 38SH (39SH) and feature section 31AK)
Next, the feature portion 38SH (39SH) and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. A gaming machine having a feature unit 38SH (39SH) and a feature unit 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is controlled to a display means, an movable movable body, and an advantageous state. It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the suggestion effect and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. The title notification means can display a title corresponding to the suggestion effect in a predetermined display area as a related display related to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. The movable body can operate at an operating position that overlaps with at least a predetermined display area. Then, even when the movable body is in the operating position during the display of the related display, the content of the related display can be recognized.
(特徴部38SH(40SH)に関する説明1)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(40SH)について説明する。特徴部38SH(40SH)を持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1表示手段と、第2表示手段とを備え、第1表示手段と第2表示手段とに跨って所定状態に関連する関連表示を表示可能である。
(
Next, the feature portion 38SH (40SH) of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature unit 38SH (40SH) is a gaming machine capable of playing a game, and includes a first display means and a second display means, and the first display means and the second display means can be used. It is possible to display the related display related to the predetermined state across.
図20−27は、特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例を示す。 FIG. 20-27 shows an example of the effect operation related to the feature portion 38SH (40SH).
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例1)
図20−27(A)に示す例のパチンコ遊技機1は、第1表示手段としての画像表示装置5と、第2表示手段としての副画像表示装置38SH5Aとを備える。
(Example 1 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
The
副画像表示装置38SH5Aは、例えば、画像表示装置5の右側に隣接して設けられている。副画像表示装置38SH5Aは、例えばLCDや有機EL等から構成され、各種の演出画像を表示する。副画像表示装置38SH5Aは、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を副画像表示装置38SH5Aに供給することで、演出画像を副画像表示装置38SH5Aに表示させる。
The sub-image display device 38SH5A is provided adjacent to the right side of the
演出制御用CPU120は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って、副画像表示装置38SH5Aの表示領域における右端から画像表示装置5の表示領域における左端まで左右方向に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。
The
演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字を、副画像表示装置38SH5Aの表示領域における右端から左側へ移動させるように表示する。文字情報38SH31の文字は、副画像表示装置38SH5Aの表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31を副画像表示装置38SH5Aにて右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH31が副画像表示装置38SH5Aに表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、副画像表示装置38SH5Aには表示されなくなった文字情報38SH31の文字を、画像表示装置5の表示領域の右端から左側へ移動させるように表示する。そして、文字情報38SH31の文字は、画像表示装置5の表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31を画像表示装置5にて右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH31が画像表示装置5に表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5には表示されなくなった文字情報38SH31の文字を、副画像表示装置38SH5Aの表示領域の右端から左側へ移動させるように再び表示する。
The
なお、副画像表示装置38SH5Aは、常に画像表示装置5の右側に隣接して設けられたものでなくてもよい。例えば、副画像表示装置38SH5Aは、画像表示装置5の右側とは異なる位置に設けられ、先読みゾーン演出といった所定の演出を実行することに応じて、画像表示装置5の右側に並ぶように移動するものであってもよい。
The sub-image display device 38SH5A does not have to be provided adjacent to the right side of the
このように、図20−27(A)に示す例では、画像表示装置5と、副画像表示装置38SH5Aとを備え、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を表示することにより、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとによる好適な表示を行うことができる。
As described above, in the example shown in FIG. 20-27 (A), the
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例2)
図20−27(B)に示す例のパチンコ遊技機1は、第1表示手段としての画像表示装置5と、第2表示手段としてのドットマトリクスLED表示装置38SH5Bとを備える。
(Example 2 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
The
ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bは、例えば、画像表示装置5の右側に隣接して設けられている。ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bは、LEDが2次元配列状に並んだドットマトリクス型ディスプレイであり、例えば、カソードが列で、アノードが行で連結されている。演出制御用CPU120は、行と列を指定して電流を流すよう指定することで個々のLEDを個別に点灯し、列と行の指定をラスタースキャン方式で行うことにより、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bに各種の演出画像を表示させる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号をドットマトリクスLED表示装置38SH5Bに供給することで、演出画像をドットマトリクスLED表示装置38SH5Bに表示させる。
The dot matrix LED display device 38SH5B is provided adjacent to the right side of the
なお、演出制御用CPU120は、LED毎にパルス数を変えることで、個々のドットの明るさを制御する。また、ドットマトリクスLED表示装置38SH5BにRGBカラーのLEDを使えばフルカラーのディスプレイを実現可能である。また、LEDに代えてOLEDを採用すれば、LEDよりも小さいドットを形成することができる。
The
演出制御用CPU120は、画像表示装置5とドットマトリクスLED表示装置38SH5Bとに跨って、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bの表示領域における右端から画像表示装置5の表示領域における左端まで左右方向に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。
The
演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字を、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bの表示領域における右端から左側へ移動させるように表示する。文字情報38SH31の文字は、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bの表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31をドットマトリクスLED表示装置38SH5Bにて右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH31がドットマトリクスLED表示装置38SH5Bに表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bには表示されなくなった文字情報38SH31の文字を、画像表示装置5の表示領域の右端から左側へ移動させるように表示する。そして、文字情報38SH31の文字は、画像表示装置5の表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31を画像表示装置5にて右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH31が画像表示装置5に表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5には表示されなくなった文字情報38SH31の文字を、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bの表示領域の右端から左側へ移動させるように再び表示する。
The
なお、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bは、常に画像表示装置5の右側に隣接して設けられたものでなくてもよい。例えば、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bは、画像表示装置5の右側とは異なる位置に設けられ、先読みゾーン演出といった所定の演出を実行することに応じて、画像表示装置5の右側に並ぶように移動するものであってもよい。 このように、図20−27(B)に示す例では、画像表示装置5と、ドットマトリクスLED表示装置38SH5Bとを備え、画像表示装置5とドットマトリクスLED表示装置38SH5Bとに跨って、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を表示することにより、画像表示装置5とドットマトリクスLED表示装置38SH5Bとによる好適な表示を行うことができる。
The dot matrix LED display device 38SH5B does not have to be provided adjacent to the right side of the
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例3)
図20−27(C)に示す例のパチンコ遊技機1は、第1表示手段としての画像表示装置5と、第2表示手段としてのバーサライタ38SH5Cとを備える。
(Production operation example 3 relating to the feature portion 38SH (40SH))
The
バーサライタ38SH5Cは、人の目の残像効果を利用した表示装置である。バーサライタ38SH5Cは、板体38SH5C1の長手側面に配列された複数のLEDを、特定パターンに従って短い周期で点滅させながら板体38SH5C1を回転させることにより生じるLEDの光の残像を利用して、各種の演出画像を表示する。 The Versa Writer 38SH5C is a display device that utilizes the afterimage effect of the human eye. The versa writer 38SH5C utilizes the afterimage of the LED light generated by rotating the plate 38SH5C1 while blinking a plurality of LEDs arranged on the longitudinal side surface of the plate 38SH5C1 at a short cycle according to a specific pattern, and various effects are produced. Display the image.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号をバーサライタ38SH5Cに供給することで、バーサライタ38SH5Cの回転制御と、LEDの点灯制御とを行い、演出画像をバーサライタ38SH5Cに表示させる。なお、バーサライタ38SH5Cは、回転動作時にLEDにて各種の演出画像を表示し得る範囲を表示領域となる。この例では、バーサライタ38SH5Cの表示領域が画像表示装置5の右側に並ぶように、バーサライタ38SH5Cの板体38SH5C1が設けられている。
The
演出制御用CPU120は、画像表示装置5とバーサライタ38SH5Cとに跨って、バーサライタ38SH5Cの表示領域における右端から画像表示装置5の表示領域における左端まで左右方向に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。
The
演出制御用CPU120は、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字を、バーサライタ38SH5Cの表示領域における右端から左側へ移動させるように表示する。文字情報38SH31の文字は、バーサライタ38SH5Cの表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31をバーサライタ38SH5Cにて右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH31がバーサライタ38SH5Cに表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、バーサライタ38SH5Cには表示されなくなった文字情報38SH31の文字を、画像表示装置5の表示領域の右端から左側へ移動させるように表示する。そして、文字情報38SH31の文字は、画像表示装置5の表示領域の左端に到達すると、更なる移動に伴い表示されなくなる。このように、文字情報38SH31を画像表示装置5にて右側から左側へ移動させた結果、文字情報38SH31が画像表示装置5に表示されなくなった場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5には表示されなくなった文字情報38SH31の文字を、バーサライタ38SH5Cの表示領域の右端から左側へ移動させるように再び表示する。
The
このように、図20−27(A)に示す例では、画像表示装置5と、バーサライタ38SH5Cとを備え、画像表示装置5とバーサライタ38SH5Cとに跨って、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を表示することにより、画像表示装置5とバーサライタ38SH5Cとによる好適な表示を行うことができる。
As described above, in the example shown in FIG. 20-27 (A), the
(特徴部38SH(40SH)に関する説明2)
また、特徴部38SH(40SH)を持つ遊技機は、関連表示として、文字を表示可能であり、第1表示手段と第2表示手段とに跨って関連表示を表示するときに、第1表示手段の表示領域と第2表示手段の表示領域との間の非表示領域の大きさよりも大きい文字を表示可能である。
(
Further, the gaming machine having the feature unit 38SH (40SH) can display characters as the related display, and when the related display is displayed across the first display means and the second display means, the first display means. It is possible to display characters larger than the size of the non-display area between the display area of the above and the display area of the second display means.
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例4)
図20−28は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとが隣接している部分を拡大した要部拡大図である。この例の画像表示装置5は、フレーム部38SH5Fの内側に表示領域が形成されている。同様に、副画像表示装置38SH5Aは、フレーム部38SH5AFの内側に表示領域が形成されている。
(Example 4 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
FIG. 20-28 is an enlarged view of a main part in which the portion where the
このような画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨ってゾーンテロップ画像38SH30表示する場合、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字が、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置38SH5Aの表示領域とに跨って表示されることになる。このように文字情報38SH31の文字を表示するにあたり、フレーム部38SH5Fとフレーム部38SH5AFとに相当する部分に文字の一部が隠れているかのような表示態様とする場合、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置38SH5Aの表示領域とに跨って表示される文字が認識困難又は認識不可能となってしまう可能性がある。
When the zone telop image 38SH30 is displayed across the
ここで、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fの幅寸法、及び副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5AFの幅寸法は、既知の寸法である。そこで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示するにあたり、フレーム部38SH5Fの幅寸法とフレーム部38SH5AFの幅寸法とを足し合わせた長さL1よりも、各文字の幅方向の長さL2の方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示する。
Here, the width dimension of the frame portion 38SH5F of the
しかしながら、フレーム部38SH5Fの幅寸法とフレーム部38SH5AFの幅寸法とを足し合わせた長さL1よりも、各文字の幅方向の長さL2の方が長いフォントサイズとしても、結果として、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置38SH5Aの表示領域とに跨って表示される文字が認識困難又は認識不可能となる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の設計段階において、ゾーンテロップ画像38SH30といったテロップ画像の文字情報を、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って表示した場合に人間が文字を判別できるかをシミュレーションすること等により、文字情報のフォントサイズが決定されればよい。また、同じフォントサイズであっても文字の形によって、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置38SH5Aの表示領域とに跨って表示された場合に、視認可能な文字と、認識困難又は認識不可能となる文字とがある。例えば、「Z」という文字が視認可能であっても、「I」という文字については縦線が隠れてしまうと認識困難又は認識不可能となり易い。そこで、認識困難又は認識不可能となり易い文字が混在する文字列を文字情報として表示する場合には、太字や斜体文字とすることにより、認識困難又は認識不可能とならないようにすればよい。
However, even if the length L2 in the width direction of each character is longer than the length L1 obtained by adding the width dimension of the frame portion 38SH5F and the width dimension of the frame portion 38SH5AF, as a result, the image display device Characters displayed across the display area of 5 and the display area of the sub-image display device 38SH5A may be difficult or unrecognizable. Therefore, at the design stage of the
なお、例えば、画像表示装置5の表示領域の前面に副画像表示装置38SH5Aを移動させ、画像表示装置5の表示領域の一部が副画像表示装置38SH5Aによって隠れるようにする場合、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fが副画像表示装置38SH5Aによって隠れることから、副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5AFの幅寸法よりも、各文字の幅方向の長さL2の方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示すればよい。
For example, when the sub-image display device 38SH5A is moved to the front of the display area of the
同様に、副画像表示装置38SH5Aの表示領域の前面に画像表示装置5を移動させ、副画像表示装置38SH5Aの表示領域の一部が画像表示装置5によって隠れるようにする場合、副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5Fが画像表示装置5によって隠れることから、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fの幅寸法よりも、各文字の幅方向の長さL2の方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示すればよい。
Similarly, when the
このように、図20−28に示す例では、ゾーンテロップ画像38SH30として、文字情報38SH31を表示可能であり、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示するときに、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fの幅寸法と、副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5AFの幅寸法とを足し合わせた長さL1よりも、各文字の幅方向の長さL2の方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示することにより、好適にゾーンテロップ画像38SH30を表示することができる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-28, the character information 38SH31 can be displayed as the zone telop image 38SH30, and when the zone telop image 38SH30 is displayed across the
(特徴部38SH(40SH)に関する説明3)
また、特徴部38SH(40SH)を持つ遊技機は、第1表示手段と第2表示手段とに跨って関連表示を表示するときに、一方の表示手段のみによっても関連表示の内容を認識可能に表示可能である。
(
Further, when the gaming machine having the feature unit 38SH (40SH) displays the related display across the first display means and the second display means, the content of the related display can be recognized only by one of the display means. It can be displayed.
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例5)
図20−29(A)に示す例では、画像表示装置5と副画像表示装置51とに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示するときに、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の全ての文字が画像表示装置5の表示領域内に表示されていることから、画像表示装置5のみによってもゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能である。
(Example 5 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
In the example shown in FIG. 20-29 (A), when the zone telop image 38SH30 is displayed across the
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例6)
図20−29(B)に示す例では、画像表示装置5と副画像表示装置51とに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示するときに、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の全ての文字が副画像表示装置38SH5Aの表示領域内に表示されていることから、副画像表示装置38SH5Aのみによってもゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能である。
(Example 6 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
In the example shown in FIG. 20-29 (B), when the zone telop image 38SH30 is displayed across the
ここで、画像表示装置5の表示領域の幅寸法、及び副画像表示装置38SH5Aの表示領域の幅寸法は、既知の寸法である。そこで、パチンコ遊技機1の設計段階において、ゾーンテロップ画像38SH30といったテロップ画像の文字情報の全ての文字を、画像表示装置5表示領域に表示し得るフォントサイズ、あるいは、副画像表示装置38SH5Aの表示領域に表示し得るフォントサイズが決定されればよい。
Here, the width dimension of the display area of the
このように、図20−29に示す例では、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示するときに、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の全ての文字が画像表示装置5の表示領域内に表示されるように、あるいは、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の全ての文字が副画像表示装置38SH5Aの表示領域内に表示されるようにすることにより、好適にゾーンテロップ画像38SH30を表示することができる。例えば、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置38SH5Aの表示領域とに跨って表示される文字が認識困難又は認識不可能となってしまう場合であっても、ゾーンテロップ画像38SH30の内容を認識可能となる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-29, when the zone telop image 38SH30 is displayed across the
(特徴部38SH(40SH)に関する説明4)
また、特徴部38SH(40SH)を持つ遊技機は、関連表示として、第1表示手段と第2表示手段とに跨って文字を表示可能な第1関連表示と、第1表示手段と第2表示手段とに跨らずに文字を表示可能な第2関連表示とを表示可能であり、第1関連表示にて表示される文字と、第2関連表示にて表示される文字とで、文字の大きさが異なる。
(
In addition, the gaming machine having the feature unit 38SH (40SH) has, as related displays, a first related display capable of displaying characters across the first display means and the second display means, and a first display means and a second display. It is possible to display a second related display that can display characters without straddling means, and the characters displayed in the first related display and the characters displayed in the second related display are the characters. The size is different.
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例7)
図20−30(A)に示す例では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに文字が跨るように、左右に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に、上下に延びる擬似連テロップ画像38SH50を表示する。したがって、この例の擬似連テロップ画像38SH50の文字は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って表示されることはない。
(Example 7 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
In the example shown in FIG. 20-30 (A), the
ここで、ゾーンテロップ画像38SH30や擬似連テロップ画像38SH50といった複数のテロップ画像を表示する場合、各テロップ画像における文字の大きさを異ならせた方が、各々のテロップ画像の内容を認識させ易い。 Here, when displaying a plurality of telop images such as the zone telop image 38SH30 and the pseudo-continuous telop image 38SH50, it is easier to recognize the content of each telop image if the size of the characters in each telop image is different.
一方、上述したように、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示する場合、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fの幅寸法と、副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5AFの幅寸法とを足し合わせた長さL1よりも、各文字の幅方向の長さL2の方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示することにより、好適にゾーンテロップ画像38SH30を表示することができる。
On the other hand, as described above, when the zone telop image 38SH30 is displayed across the
このような理由から、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って表示されるゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさは、大きな文字になり易い傾向にある。そのため、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさと、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51の文字の大きさとを異ならせるにあたり、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさよりも、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51の文字の大きさを大きくすると、単に文字が大きいという理由から視認性は高まるが、先読みゾーン演出の演出画像を表示するための表示領域が狭くなってしまうばかりか、全体として不格好な見た目となってしまう。
For this reason, the character size of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 displayed across the
そこで、演出制御用CPU120は、このようなゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とを表示するにあたり、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさよりも小さい文字となるように、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51を表示することにより、換言すれば、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51の大きさよりも大きい文字となるように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を表示することにより、先読みゾーン演出の演出画像を表示するための表示領域を十分に確保すると共に、全体として不格好な見た目とならないようにすることができる。
Therefore, when displaying such a zone telop image 38SH30 and a pseudo-continuous telop image 38SH50, the
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例8)
図20−30(B)に示す例では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに文字が跨るように、左右に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示する。また、演出制御用CPU120は、副画像表示装置38SH5Aに、上下に延びる擬似連テロップ画像38SH50を表示する。したがって、この例の擬似連テロップ画像38SH50の文字は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って表示されることはない。
(Example 8 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
In the example shown in FIG. 20-30 (B), the
この例の場合にも、演出制御用CPU120は、このようなゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とを表示するにあたり、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさよりも小さい文字となるように、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51を表示することにより、換言すれば、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51の大きさよりも大きい文字となるように、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31を表示することにより、先読みゾーン演出の演出画像を表示するための表示領域を十分に確保すると共に、全体として不格好な見た目とならないようにすることができる。
Also in the case of this example, when displaying such a zone telop image 38SH30 and a pseudo continuous telop image 38SH50, the
なお、図20−30(A)、(B)のように、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに文字が跨るように、左右に延びるゾーンテロップ画像38SH30を表示し、画像表示装置5又は副画像表示装置38SH5Aに、上下に延びる擬似連テロップ画像38SH50を表示するにあたり、先読みゾーン演出の演出画像を表示するための表示領域を十分に確保することができれば、あるいは、全体として不格好な見た目とならないのであれば、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさよりも大きい文字となるように、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51を表示してもよい。
As shown in FIGS. 20-30 (A) and 20-30 (B), the zone telop image 38SH30 extending to the left and right is displayed so that the characters straddle the
このように、図20−30に示す例では、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って文字情報38SH31を表示可能なゾーンテロップ画像38SH30と、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨らずに文字情報38SH51を表示可能な擬似連テロップ画像38SH50とを表示可能であり、ゾーンテロップ画像38SH30にて表示される文字情報38SH31の文字と、擬似連テロップ画像38SH50にて表示される文字情報38SH51の文字とで、文字の大きさが異なるので、ゾーンテロップ画像38SH30と擬似連テロップ画像38SH50とを好適に表示することができる。
As described above, in the example shown in FIG. 20-30, the zone telop image 38SH30 capable of displaying the character information 38SH31 straddling the
なお、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに文字が跨らない態様のテロップ画像については、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fの幅寸法と、副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5AFの幅寸法とを足し合わせた長さよりも、各文字の幅方向の長さの方が短いフォントサイズの文字情報が表示されていてもよい。
Regarding the telop image in which characters do not straddle the
(特徴部38SH(40SH)に関する演出動作例9)
なお、特徴部38SH(40SH)を持つ遊技機は、図20−31に示すように、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとを上下に隣接させたパチンコ遊技機1にも適用可能である。即ち、演出制御用CPU120は、上下に並んだ画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って、例えば、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を表示可能である。
(Example 9 of production operation related to the feature portion 38SH (40SH))
As shown in FIGS. 20-31, the gaming machine having the feature portion 38SH (40SH) can also be applied to the
このような態様の場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨ってゾーンテロップ画像38SH30を表示するにあたり、画像表示装置5の下部のフレームの高さ寸法と、副画像表示装置38SH5Dの上部のフレームの高さ寸法とを足し合わせた長さよりも、各文字の高さ方向の長さの方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示すればよい。
In such an embodiment, the
なお、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Dとに文字が跨らない態様のテロップ画像38SH50については、画像表示装置5の下部のフレームの高さ寸法と、副画像表示装置38SH5Dの上部のフレームの高さ寸法とを足し合わせた長さよりも、各文字の高さ方向の長さの方が短いフォントサイズの文字情報38SH51が表示されていてもよい。
Regarding the telop image 38SH50 in which characters do not straddle the
(特徴部38SH(40SH)に関する付記)
(1)特徴部38SH(40SH)に関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、第1表示手段(例えば、画像表示装置5等)と、第2表示手段(例えば、副画像表示装置38SH5A等)とを備え、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに跨って所定状態に関連する関連表示を表示可能である(例えば、画像表示装置5と副画像表示装置38SH5Aとに跨って、先読みゾーン演出の実行中であることを報知するゾーンテロップ画像38SH30を表示すること等)。
(Additional notes regarding the feature section 38SH (40SH))
(1) The gaming machine related to the feature unit 38SH (40SH) is a gaming machine capable of playing a game (for example, a
このような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be displayed more preferably.
(2)上記(1)の遊技機において、関連表示(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30等)として、文字(例えば、文字情報38SH31等)を表示可能であり、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに跨って関連表示を表示するときに、前記第1表示手段の表示領域と前記第2表示手段の表示領域との間の非表示領域の大きさよりも大きい文字を表示可能である(例えば、画像表示装置5のフレーム部38SH5Fの幅寸法と、副画像表示装置38SH5Aのフレーム部38SH5AFの幅寸法とを足し合わせた長さよりも、各文字の幅方向の長さの方が長いフォントサイズの文字情報38SH31を表示すること等)。
(2) In the game machine of the above (1), characters (for example, character information 38SH31, etc.) can be displayed as related displays (for example, zone telop image 38SH30, etc.), and the first display means and the second display When displaying the related display across the means, it is possible to display characters larger than the size of the non-display area between the display area of the first display means and the display area of the second display means (for example,). , The length in the width direction of each character is longer than the total length of the width dimension of the frame portion 38SH5F of the
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに跨って関連表示(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30等)を表示するときに、一方の表示手段のみによっても関連表示の内容を認識可能に表示可能としてもよい(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の全ての文字が画像表示装置5の表示領域内に表示されるように、あるいは、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の全ての文字が副画像表示装置38SH5Aの表示領域内に表示されるようにすること等)。
(3) In the game machine according to (1) or (2), when displaying a related display (for example, zone telop image 38SH30 or the like) straddling the first display means and the second display means, one of them is displayed. The contents of the related display may be recognizable only by the display means (for example, all the characters of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30 may be displayed in the display area of the
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、関連表示として、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに跨って文字(例えば、文字情報38SH31等)を表示可能な第1関連表示(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30等)と、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに跨らずに文字(例えば、文字情報38SH51等)を表示可能な第2関連表示(例えば、擬似連テロップ画像38SH50等)とを表示可能であり、前記第1関連表示にて表示される文字と、前記第2関連表示にて表示される文字とで、文字の大きさが異なるようにしてもよい(例えば、ゾーンテロップ画像38SH30の文字情報38SH31の文字の大きさよりも小さい文字となるように、擬似連テロップ画像38SH50の文字情報38SH51を表示すること等)。 (4) In any of the game machines (1) to (3) above, characters (for example, character information 38SH31, etc.) can be displayed as related displays across the first display means and the second display means. First related display (for example, zone telop image 38SH30, etc.) and second related display capable of displaying characters (for example, character information 38SH51, etc.) without straddling the first display means and the second display means. (For example, pseudo-continuous telop image 38SH50, etc.) can be displayed, and the size of the characters differs between the characters displayed in the first related display and the characters displayed in the second related display. (For example, the character information 38SH51 of the pseudo-continuous telop image 38SH50 is displayed so that the characters are smaller than the character size of the character information 38SH31 of the zone telop image 38SH30).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(特徴部38SH(40SH)と特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(39SH)と特徴部31AKとについて説明する。特徴部38SH(39SH)と特徴部31AKとを持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第1表示手段と、第2表示手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備える。そして、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを、第1表示手段と第2表示手段とに跨って所定状態に関連する関連表示として表示可能である。
(Explanation of feature section 38SH (40SH) and feature section 31AK)
Next, the feature portion 38SH (39SH) and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. The gaming machine having the feature unit 38SH (39SH) and the feature unit 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is controlled to the first display means, the second display means, and the advantageous state. It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the suggestion effect is to be performed, and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. Then, when a predetermined period elapses from the start of the suggestion effect, the title notification means can display the title corresponding to the suggestion effect as a related display related to the predetermined state across the first display means and the second display means. Is.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する説明1)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とについて説明する。
(
Next, the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH) of the present embodiment will be described.
特徴部38SH(41SH)を持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段とを備え、所定状態に関連する関連表示を表示可能であり、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1関連表示と、特定演出による変化を受けない第2関連表示とを表示可能である。 The gaming machine having the feature unit 38SH (41SH) is a gaming machine capable of playing a game, and is specified to execute a specific effect that gives a common change to the display means and a plurality of displays displayed on the display means. It is possible to display the related display related to the predetermined state by providing the effect means, and as the related display, it is possible to display the first related display that is changed by the specific effect and the second related display that is not changed by the specific effect. Is.
また、特徴部38SH(41SH)を持つ遊技機において、第1関連表示は演出状態に関連する関連表示であり、第2関連表示は遊技状態に関連する関連表示である。 Further, in the gaming machine having the feature unit 38SH (41SH), the first related display is the related display related to the effect state, and the second related display is the related display related to the gaming state.
また、特徴部38SH(41SH)を持つ遊技機において、第1関連表示は、動作を伴う態様で表示され、前記特定演出が実行されることより変化した場合にも動作を伴う態様で表示される。 Further, in the gaming machine having the feature portion 38SH (41SH), the first related display is displayed in a mode accompanied by an operation, and is displayed in a mode accompanied by an operation even when the specific effect is changed due to execution. ..
一方、特徴部38SH(42SH)を持つ遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段とを備え、表示手段は、所定状態に関連する関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である。 On the other hand, the gaming machine having the feature portion 38SH (42SH) is a gaming machine capable of playing a game, and executes a specific effect that gives a common change to the display means and a plurality of displays displayed on the display means. The display means can display the related display related to the predetermined state in a mode accompanied by an operation, and the related display operates even when the specific effect is changed due to the execution of the specific effect. It can be displayed in the accompanying manner.
また、特徴部38SH(42SH)を持つ遊技機において、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1関連表示と、特定演出による変化を受けない第2関連表示とを表示可能である。 Further, in the gaming machine having the feature unit 38SH (42SH), as the related display, it is possible to display a first related display that is changed by the specific effect and a second related display that is not changed by the specific effect.
また、特徴部38SH(42SH)を持つ遊技機において、第1関連表示は演出状態に関連する関連表示であり、第2関連表示は遊技状態に関連する関連表示である。 Further, in the gaming machine having the feature unit 38SH (42SH), the first related display is a related display related to the effect state, and the second related display is a related display related to the gaming state.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例1)
図20−32は、特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例を示す。この例では、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出として、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる縮小演出を例にとって説明する。また、この例では、特定演出による変化を受ける表示であって、演出状態に関連する第1関連表示として、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像を例にとって説明する。また、この例では、特定演出による変化を受けない表示であって、遊技状態に関連する第2関連表示として、エラーを報知するエラーテロップ画像を例にとって説明する。
(Example 1 of production operation relating to the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH))
FIG. 20-32 shows an example of the effect operation related to the feature unit 38SH (41SH) and the feature unit 38SH (42SH). In this example, as a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means, a reduction effect that reduces the plurality of displays displayed on the
演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる縮小演出を実行可能である。
The
また、演出制御用CPU120は、エラーを報知するエラーテロップ画像を表示可能である。図20−32に示す例では、下皿が満タンになっている異常を、「球を抜いてね」という文字情報39SH91により報知するエラーテロップ画像38SH90を表示する例について説明する。
Further, the
演出制御用CPU120は、例えば、大当り中演出の実行中であることを条件として、大当りテロップ画像38SH10を表示する。また、例えば、下皿が満タンになっていることが検知された場合に、演出制御用CPU120は、エラーテロップ画像38SH90を表示する。したがって、大当り遊技状態において下皿が満タンになっていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、図20−32(A)に示すように、大当りテロップ画像38SH10とエラーテロップ画像38SH90とを同時に表示することになる。
The
また、演出制御用CPU120は、縮小演出の実行タイミングとなったことを条件として、縮小演出を実行し、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる。したがって、大当り遊技状態において縮小演出の実行タイミングとなった場合、演出制御用CPU120は、図20−32(B)に示すように、例えば、キャラクタ画像や、大当り遊技状態におけるラウンド数を示す表示といった、大当り演出中に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる。そして、縮小演出が実行されることにより、変化した表示の周囲には、黒色の表示領域外領域38SHBKが形成される。このような縮小演出が実行されることにより、演出の興趣を向上させることができる。
Further, the
その際、演出制御用CPU120は、図20−32(B)に示すように、大当りテロップ画像38SH10についても共通の縮小率で表示する。即ち、大当り中演出という演出状態に関連する大当りテロップ画像38SH10は、縮小演出による変化を受ける。
At that time, as shown in FIG. 20-32 (B), the
ここで、下皿が満タンになっている状況が放置され続けた場合、その状況が解消されるまでエラーテロップ画像38SH90の表示と共に警告音が鳴り続けるため、周囲の遊技者の迷惑になってしまう。 Here, if the situation where the lower plate is full continues to be left unattended, the error telop image 38SH90 will continue to be displayed and the warning sound will continue to sound until the situation is resolved, which will be a nuisance to the surrounding players. It ends up.
そこで、演出制御用CPU120は、図20−32(B)に示すように、縮小演出が実行されても、エラーテロップ画像38SH90を縮小させない。即ち、エラーという遊技状態に関連するエラーテロップ画像38SH90は、縮小演出による変化を受けない。
Therefore, as shown in FIG. 20-32 (B), the
このように、図20−32に示す例では、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる縮小演出を実行可能であり、縮小演出による変化を受ける大当りテロップ画像38SH10と、縮小演出による変化を受けないエラーテロップ画像38SH90とを表示可能であるため、テロップ画像38SH10が縮小演出による変化を受けることにより演出の興趣を向上させることができる一方、エラーテロップ画像38SH90が縮小演出による変化を受けないことにより下皿が満タンになっていることを適切に報知し続けることができる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-32, it is possible to execute a reduction effect of reducing a plurality of displays displayed on the
なお、図20−32に示す例では、特定演出による変化を受ける表示であって、演出状態に関連する第1関連表示として、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像を例にとって説明したが、大当りテロップ画像のように、遊技者に対して何らかの報知を行う目的で表示される文字情報を含むテロップについては、特定演出による変化を受けない表示であって、遊技状態に関連する第2関連表示として表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 20-32, a jackpot telop image is used as a display that receives a change due to a specific effect and notifies that the jackpot middle effect is being executed as the first related display related to the effect state. As explained for, a telop containing text information displayed for the purpose of notifying the player, such as a jackpot telop image, is a display that is not changed by a specific effect and is related to the game state. It may be displayed as a second related display.
これに対し、楽曲の歌詞を示す文字情報を含むテロップのように、遊技者に対して何らかの報知を行う目的ではない演出に関連する文字情報を含むテロップは、特定演出による変化を受ける表示であって、演出状態に関連する第1関連表示として表示可能であるが、特定演出による変化を受けない表示であって、遊技状態に関連する第2関連表示としては表示することができないテロップである。 On the other hand, a telop containing character information related to an effect that is not intended to notify the player of something, such as a telop containing character information indicating the lyrics of a musical piece, is a display that is subject to change due to a specific effect. Therefore, it is a telop that can be displayed as the first related display related to the effect state, but is not changed by the specific effect and cannot be displayed as the second related display related to the game state.
また、図30−32に示す例では、特定演出による変化を受けない表示であって、遊技状態に関連する第2関連表示として、下皿が満タンになっている異常を報知するエラーテロップ画像を例にとって説明したが、所謂、コントローラー接続エラー、振動モータ異常エラー、磁石エラー、スイッチ異常エラー、不正入賞エラー、払出エラー、主制御基板通信不良、サブ基板不一致エラー、球切れエラー、カードユニットエラーといった、各種のエラーを報知するテロップ画像についても、特定演出による変化を受けない表示であって、遊技状態に関連する第2関連表示として表示可能である。 Further, in the example shown in FIGS. 30-32, an error telop image that notifies an abnormality that the lower plate is full as a second related display related to the game state, which is a display that is not changed by the specific effect. However, so-called controller connection error, vibration motor error, magnet error, switch error, incorrect winning error, payout error, main control board communication failure, sub board mismatch error, ball burnout error, card unit error A telop image that notifies various errors such as, is also a display that is not changed by a specific effect, and can be displayed as a second related display related to the gaming state.
また、演出制御用CPU120は、例えば、確変状態又は時短状態に制御されていることを報知するテロップのように遊技状態を報知するテロップの他、大当り期待度が高い演出と共に表示されるテロップのように重要な演出と共に実行されるテロップについても、特定演出による変化を受けないテロップとして表示可能である。
Further, the
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例2)
図20−33は、特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する他の演出動作例を示す。この例では、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出として、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の拡大率で拡大させる拡大演出を例にとって説明する。
(Example 2 of production operation relating to the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH))
FIG. 20-33 shows other production operation examples relating to the feature unit 38SH (41SH) and the feature unit 38SH (42SH). In this example, as a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means, an enlargement effect that enlarges a plurality of displays displayed on the
演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の拡大率で拡大させる拡大演出を実行可能である。
The
演出制御用CPU120は、例えば、大当り中演出の実行中であることを条件として、大当りテロップ画像38SH10を表示する。また、例えば、下皿が満タンになっていることが検知された場合に、演出制御用CPU120は、エラーテロップ画像38SH90を表示する。したがって、大当り遊技状態において下皿が満タンになっていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、図20−33(A)に示すように、大当りテロップ画像38SH10とエラーテロップ画像38SH90とを同時に表示することになる。
The
また、演出制御用CPU120は、拡大演出の実行タイミングとなったことを条件として、拡大演出を実行し、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の拡大率で拡大させる。したがって、大当り遊技状態において拡大演出の実行タイミングとなった場合、演出制御用CPU120は、図20−33(B)に示すように、例えば、キャラクタ画像や、大当り遊技状態におけるラウンド数を示す表示といった、大当り演出中に表示される複数の表示を共通の拡大率で拡大させる。そして、拡大演出が実行されることにより、拡大演出により変化した複数の表示が画像表示装置5の表示領域に収まらなくなる。このような拡大演出が実行されることにより、演出の興趣を向上させることができる。
Further, the
その際、演出制御用CPU120は、図20−33(B)に示すように、大当りテロップ画像38SH10についても共通の拡大率で表示する。即ち、大当り中演出という演出状態に関連する大当りテロップ画像38SH10は、拡大演出による変化を受ける。
At that time, as shown in FIG. 20-33 (B), the
一方、演出制御用CPU120は、図20−33(B)に示すように、拡大演出が実行されても、エラーテロップ画像38SH90を拡大させない。即ち、エラーという遊技状態に関連するエラーテロップ画像38SH90は、拡大演出による変化を受けない。
On the other hand, as shown in FIG. 20-33 (B), the
このように、図20−33に示す例では、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の拡大率で拡大させる拡大演出を実行可能であり、拡大演出による変化を受ける大当りテロップ画像38SH10と、拡大演出による変化を受けないエラーテロップ画像38SH90とを表示可能であるため、テロップ画像38SH10が拡大演出による変化を受けることにより演出の興趣を向上させることができる一方、エラーテロップ画像38SH90が拡大演出による変化を受けないことにより下皿が満タンになっていることを適切に報知し続けることができる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-33, it is possible to execute an enlargement effect that enlarges a plurality of displays displayed on the
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例3)
図20−32は、特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例を示す。この例では、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出として、画像表示装置5に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出を例にとって説明する。
(Example 3 of production operation relating to the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH))
FIG. 20-32 shows an example of the effect operation related to the feature unit 38SH (41SH) and the feature unit 38SH (42SH). In this example, as a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means, an image blur effect that vibrates a plurality of displays displayed on the
演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出を実行可能である。
The
演出制御用CPU120は、例えば、大当り中演出の実行中であることを条件として、大当りテロップ画像38SH10を表示する。また、例えば、下皿が満タンになっていることが検知された場合に、演出制御用CPU120は、エラーテロップ画像38SH90を表示する。したがって、大当り遊技状態において下皿が満タンになっていることが検知された場合、演出制御用CPU120は、図20−34(A)に示すように、大当りテロップ画像38SH10とエラーテロップ画像38SH90とを同時に表示することになる。
The
また、演出制御用CPU120は、画ブレ演出の実行タイミングとなったことを条件として、画ブレ演出を実行し、画像表示装置5に表示される複数の表示をまとめて振動させる。したがって、大当り遊技状態において画ブレ演出の実行タイミングとなった場合、演出制御用CPU120は、図20−34(B)に示すように、例えば、キャラクタ画像や、大当り遊技状態におけるラウンド数を示す表示といった、大当り演出中に表示される複数の表示をまとめて振動させる。そして、画ブレ演出が実行されることにより、変化した表示の周囲には、黒色の表示領域外領域38SHBKが形成される。このような画ブレ演出が実行されることにより、演出の興趣を向上させることができる。
Further, the
その際、演出制御用CPU120は、図20−34(B)に示すように、大当りテロップ画像38SH10についても、その他の表示と共にまとめて振動させる。即ち、大当り中演出という演出状態に関連する大当りテロップ画像38SH10は、画ブレ演出による変化を受ける。
At that time, as shown in FIG. 20-34 (B), the
ここで、下皿が満タンになっている状況が放置され続けた場合、その状況が解消されるまでエラーテロップ画像38SH90の表示と共に警告音が鳴り続けるため、周囲の遊技者の迷惑になってしまう。 Here, if the situation where the lower plate is full continues to be left unattended, the error telop image 38SH90 will continue to be displayed and the warning sound will continue to sound until the situation is resolved, which will be a nuisance to the surrounding players. It ends up.
そこで、演出制御用CPU120は、図20−34(B)に示すように、画ブレ演出が実行されても、エラーテロップ画像38SH90を振動させない。即ち、エラーという遊技状態に関連するエラーテロップ画像38SH90は、画ブレ演出による変化を受けない。
Therefore, as shown in FIG. 20-34 (B), the
このように、図20−34に示す例では、画像表示装置5に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出を実行可能であり、画ブレ演出による変化を受ける大当りテロップ画像38SH10と、画ブレ演出による変化を受けないエラーテロップ画像38SH90とを表示可能であるため、テロップ画像38SH10が画ブレ演出による変化を受けることにより演出の興趣を向上させることができる一方、エラーテロップ画像38SH90が画ブレ演出による変化を受けないことにより下皿が満タンになっていることを適切に報知し続けることができる。
As described above, in the example shown in FIGS. 20-34, it is possible to execute the image blur effect that vibrates the plurality of displays displayed on the
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例4)
上述したように、演出制御用CPU120は、図20−35に示すように、画ブレ演出を実行する場合、大当りテロップ画像38SH10についても、その他の表示と共にまとめて振動させる。
(Example 4 of production operation relating to the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH))
As described above, as shown in FIGS. 20-35, the
ここで、上述したように、演出制御用CPU120は、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10を、文字情報38SH11が移動する態様で表示可能である。この例の演出制御用CPU120は、図20−35(A)に示す状態の直後の状態を示す図20−35(B)に示すように、画ブレ演出により大当りテロップ画像38SH10を変化させた場合にも、大当りテロップ画像38SH10の文字情報38SH11を移動させる。
Here, as described above, the
このように、図20−35に示す例では、大当りテロップ画像38SH10は、文字情報38SH11が移動する態様で表示され、画ブレ演出が実行されることにより変化した場合にも文字情報38SH11が移動する態様で表示されることにより、画ブレ演出が実行されたときの演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the example shown in FIGS. 20-35, the jackpot telop image 38SH10 is displayed in a mode in which the character information 38SH11 moves, and the character information 38SH11 moves even when the character information 38SH11 changes due to the execution of the image blur effect. By displaying in a mode, it is possible to enhance the interest of the effect when the image blur effect is executed.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する説明2)
また、特徴部38SH(41SH)又は特徴部38SH(42SH)を持つ遊技機は、特定演出が実行されることに応じて表示領域外領域が現れ、第2関連表示は、表示領域外領域に跨って表示可能であり、表示領域外領域に跨って表示されるときにも内容が認識可能に表示される。
(
Further, in the gaming machine having the feature unit 38SH (41SH) or the feature unit 38SH (42SH), an area outside the display area appears according to the execution of the specific effect, and the second related display straddles the area outside the display area. The content is recognizable even when it is displayed across an area outside the display area.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例5)
図20−36は、画ブレ演出が実行された状態を示す。図20−36に示す例では、半透明の帯状の背景画像の前面に、大部分が黒い黒抜きの文字情報38SH91が表示されるエラーテロップ画像39SH90を例にとって説明する。
(Example 5 of production operation relating to the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH))
FIG. 20-36 shows a state in which the image blur effect is executed. In the example shown in FIGS. 20-36, an error telop image 39SH90 in which the black character information 38SH91, which is mostly black, is displayed in front of the translucent strip-shaped background image will be described as an example.
上述したように、エラーテロップ画像38SH90は、画ブレ演出による変化を受けない。したがって、例えば、画像表示装置5の表示領域における左端から右端まで左右に延びるエラーテロップ画像38SH90を表示した場合、画ブレ演出が実行されることにより、エラーテロップ画像38SH90は、黒色の表示領域外領域38SHBKに跨って表示されることになる。
As described above, the error telop image 38SH90 is not changed by the image blur effect. Therefore, for example, when the error telop image 38SH90 extending from the left end to the right end in the display area of the
その場合、図20−36(A)に示すように、エラーテロップ画像38SH90の文字情報38SH91が表示領域外領域38SHBKに相当する表示領域に表示されている場合、半透明の背景画像に透けて見える黒色の表示領域外領域38SHBKに同化して黒抜きの文字情報38SH91が視認困難であり、エラーテロップ画像38SH90の内容が認識困難となる。 In that case, as shown in FIG. 20-36 (A), when the character information 38SH91 of the error telop image 38SH90 is displayed in the display area corresponding to the area outside the display area 38SHBK, it can be seen through the translucent background image. Assimilated into the black display area outside area 38SHBK, the black character information 38SH91 is difficult to see, and the content of the error telop image 38SH90 becomes difficult to recognize.
そこで、この例では、図20−36(B)に示すように、エラーテロップ画像38SH90の文字情報38SH91を移動させ、文字情報38SH91の全ての文字が画ブレ演出により変化した表示内に表示されるようにすることによって、エラーテロップ画像38SH90の内容を認識可能としている。 Therefore, in this example, as shown in FIG. 20-36 (B), the character information 38SH91 of the error telop image 38SH90 is moved, and all the characters of the character information 38SH91 are displayed in the display changed by the image blur effect. By doing so, the content of the error telop image 38SH90 can be recognized.
なお、文字情報38SH91の全ての文字が画ブレ演出により変化した表示内に同時に表示されなくてもよい。例えば、エラーテロップ画像38SH90の文字情報38SH91を移動させることにより、文字情報38SH91の文字が画ブレ演出により変化した表示内に順次表示された結果、全ての文字を順に視認することができれば、文字情報38SH91の全ての文字を画ブレ演出により変化した表示内に同時に表示させることができない場合であっても、エラーテロップ画像38SH90の内容を認識可能とすることができる。 It should be noted that all the characters of the character information 38SH91 do not have to be displayed at the same time in the display changed by the image blur effect. For example, if the character information 38SH91 of the error telop image 38SH90 is moved so that the characters of the character information 38SH91 are sequentially displayed in the display changed by the image blur effect, and as a result, all the characters can be visually recognized in order, the character information. Even when all the characters of the 38SH91 cannot be displayed at the same time in the display changed by the image blur effect, the contents of the error telop image 38SH90 can be recognized.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(42SH)とに関する演出動作例6)
図20−37は、画ブレ演出が実行された状態を示す。図20−37に示す例では、半透明の帯状の背景画像の前面に、大部分が白い白抜きの文字情報38SH91が表示されるエラーテロップ画像39SH90を例にとって説明する。
(Example 6 of production operation relating to the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 38SH (42SH))
FIG. 20-37 shows a state in which the image blur effect is executed. In the example shown in FIGS. 20-37, an error telop image 39SH90 in which the outline character information 38SH91, which is mostly white, is displayed in front of the translucent strip-shaped background image will be described as an example.
この例の場合、図20−37(A)、(B)に示すように、エラーテロップ画像38SH90の文字情報38SH91が表示領域外領域38SHBKに相当する表示領域に表示されていても、半透明の背景画像に透けて見える黒色の表示領域外領域38SHBKに同化しないため白抜きの文字情報38SH91が視認可能であり、エラーテロップ画像38SH90の内容が認識可能となる。 In the case of this example, as shown in FIGS. 20-37 (A) and 20-37 (B), even if the character information 38SH91 of the error telop image 38SH90 is displayed in the display area corresponding to the area outside the display area 38SHBK, it is translucent. Since it is not assimilated into the black display area outside area 38SHBK that can be seen through the background image, the outline character information 38SH91 can be visually recognized, and the content of the error telop image 38SH90 can be recognized.
このように、図20−36、図20−37に示す例では、画ブレ演出が実行されることに応じて表示領域外領域38SHBKが現れ、エラーテロップ画像38SH90は、表示領域外領域38SHBKに跨って表示可能であり、表示領域外領域38SHBKに跨って表示されるときにも内容が認識可能に表示されることにより、好適にエラーテロップ画像38SH90を表示することができる。 As described above, in the examples shown in FIGS. 20-36 and 20-37, the area outside the display area 38SHBK appears in response to the execution of the image blur effect, and the error telop image 38SH90 straddles the area 38SHBK outside the display area. The error telop image 38SH90 can be preferably displayed because the content is recognizable even when the image is displayed over the area 38SHBK outside the display area.
(特徴部38SH(41SH)に関する付記)
(1)特徴部38SH(41SH)に関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、表示手段(例えば、画像表示装置5等)と、前記表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段(例えば、演出制御用CPU120が、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる縮小演出を実行可能であること等)とを備え、前記表示手段は、所定状態に関連する関連表示(例えば、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10や、下皿が満タンになっている異常を報知するエラーテロップ画像38SH90等)を表示可能であり、関連表示として、前記特定演出による変化を受ける第1関連表示(例えば、縮小演出による変化を受ける大当りテロップ画像38SH10等)と、前記特定演出による変化を受けない第2関連表示(例えば、縮小演出による変化を受けないエラーテロップ画像38SH90等)とを表示可能である。
(Additional notes regarding the feature section 38SH (41SH))
(1) The gaming machine related to the feature unit 38SH (41SH) is a gaming machine capable of playing a game (for example, a
このような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be displayed more preferably.
(2)上記(1)の遊技機において、第1関連表示は演出状態に関連する関連表示であり(例えば、大当りテロップ画像38SH10が、大当り中演出を報知するテロップ画像であること等)、第2関連表示は遊技状態に関連する関連表示としてもよい(例えば、エラーテロップ画像38SH90が、下皿が満タンになっている異常を報知するテロップ画像であること等)。 (2) In the gaming machine of (1) above, the first related display is a related display related to the effect state (for example, the jackpot telop image 38SH10 is a telop image for notifying the effect during the jackpot, etc.). 2 The related display may be a related display related to the gaming state (for example, the error telop image 38SH90 is a telop image that notifies an abnormality that the lower plate is full).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、第1関連表示は、動作を伴う態様で表示され(例えば、大当りテロップ画像38SH11を、文字情報38SH11が移動する態様で表示すること等)、前記特定演出が実行されることより変化した場合にも動作を伴う態様で表示されてもよい(例えば、画ブレ演出が実行されることにより変化した場合にも文字情報38SH11が移動する態様で表示されること等)。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the first related display is displayed in a mode accompanied by an operation (for example, the jackpot telop image 38SH11 is displayed in a mode in which the character information 38SH11 moves, etc. ), It may be displayed in a mode accompanied by an operation even when the specific effect is changed due to the execution of the specific effect (for example, a mode in which the character information 38SH11 moves even when the change is caused by the execution of the image blur effect). It should be displayed with, etc.).
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出(例えば、画ブレ演出等)が実行されることに応じて表示領域外領域(例えば、表示領域外領域38SHBK等)が現れ、第2関連表示は、前記表示領域外領域に跨って表示可能であり、前記表示領域外領域に跨って表示されるときにも内容が認識可能に表示されてもよい(例えば、エラーテロップ画像38SH90は、表示領域外領域38SHBKに跨って表示可能であり、表示領域外領域38SHBKに跨って表示されるときにも内容が認識可能に表示されること等)。 (4) In any of the game machines (1) to (3) above, an area outside the display area (for example, an area outside the display area 38SHBK) is executed in response to the execution of the specific effect (for example, an image blur effect). Etc.) appear, and the second related display can be displayed across the area outside the display area, and the content may be recognizable even when displayed across the area outside the display area (for example). , The error telop image 38SH90 can be displayed across the display area outside area 38SHBK, and the content can be displayed so as to be recognizable even when the error telop image 38SH90 is displayed over the display area outside area 38SHBK).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(41SH)と特徴部31AKとについて説明する。特徴部38SH(41SH)と特徴部31AKとを持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備える。そして、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを、所定状態に関連する関連表示として表示可能である。また、所定状態に関連する関連表示として、特定演出による変化を受ける第1関連表示と、特定演出による変化を受けない第2関連表示とを表示可能である。
(Explanation of feature section 38SH (41SH) and feature section 31AK)
Next, the feature portion 38SH (41SH) and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. A gaming machine having a feature unit 38SH (41SH) and a feature unit 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is common to the display means and a plurality of displays displayed on the display means. A specific effect means for executing a specific effect that gives a change, a suggestion effect execution means that can execute a suggestion effect that suggests control in an advantageous state, and a title notification means that can notify a title corresponding to the suggestion effect. Be prepared. Then, the title notification means can display the title corresponding to the suggestion effect as a related display related to the predetermined state when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. Further, as the related display related to the predetermined state, it is possible to display a first related display that is changed by the specific effect and a second related display that is not changed by the specific effect.
(特徴部38SH(42SH)に関する付記)
(1)特徴部38SH(42SH)に関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、表示手段(例えば、画像表示装置5等)と、前記表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段(例えば、演出制御用CPU120が、画像表示装置5に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる縮小演出を実行可能であること等)とを備え、前記表示手段は、所定状態に関連する関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり(例えば、大当り中演出の実行中であることを報知する大当りテロップ画像38SH10を、文字情報38SH11が移動する態様で表示すること等)、関連表示は、前記特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である(例えば、画ブレ演出が実行されることにより変化した場合にも文字情報38SH11が移動する態様で表示されること等)。
(Additional notes regarding the feature section 38SH (42SH))
(1) The gaming machine related to the feature unit 38SH (42SH) is a gaming machine capable of playing a game (for example, a
このような構成によれば、より好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be displayed more preferably.
(2)上記(1)の遊技機において、関連表示として、前記特定演出による変化を受ける第1関連表示(例えば、縮小演出による変化を受ける大当りテロップ画像38SH10等)と、前記特定演出による変化を受けない第2関連表示(例えば、縮小演出による変化を受けないエラーテロップ画像38SH90等)とを表示可能としてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), as the related display, the first related display (for example, the jackpot telop image 38SH10 that receives the change due to the reduced effect) and the change due to the specific effect are displayed. It may be possible to display a second related display that is not received (for example, an error telop image 38SH90 that is not changed by the reduction effect).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(3)上記(2)の遊技機において、第1関連表示は演出状態に関連する関連表示であり(例えば、大当りテロップ画像38SH10が、大当り中演出を報知するテロップ画像であること等)、第2関連表示は遊技状態に関連する関連表示としてもよい(例えば、エラーテロップ画像38SH90が、下皿が満タンになっている異常を報知するテロップ画像であること等)。 (3) In the gaming machine of (2) above, the first related display is a related display related to the effect state (for example, the jackpot telop image 38SH10 is a telop image for notifying the effect during the jackpot, etc.). 2 The related display may be a related display related to the gaming state (for example, the error telop image 38SH90 is a telop image that notifies an abnormality that the lower plate is full).
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出が実行されることに応じて表示領域外領域が現れ、第2関連表示は、前記表示領域外領域に跨って表示可能であり、前記表示領域外領域に跨って表示されるときにも内容が認識可能に表示されてもよい。 (4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, an area outside the display area appears in response to the execution of the specific effect, and the second related display straddles the area outside the display area. The content may be recognizable even when it is displayed over an area outside the display area.
このような構成によれば、好適に関連表示を表示することができる。 According to such a configuration, the related display can be preferably displayed.
(特徴部38SH(42SH)と特徴部31AKとに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(42SH)と特徴部31AKとについて説明する。特徴部38SH(42SH)と特徴部31AKとを持つ遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段とを備える。そして、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを、所定状態に関連する関連表示として動作を伴う態様で表示可能である。そして、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である。
(Explanation of feature section 38SH (42SH) and feature section 31AK)
Next, the feature portion 38SH (42SH) and the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. A gaming machine having a feature unit 38SH (42SH) and a feature unit 31AK is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is common to the display means and a plurality of displays displayed on the display means. A specific effect means for executing a specific effect that gives a change, a suggestion effect execution means that can execute a suggestion effect that suggests control in an advantageous state, and a title notification means that can notify a title corresponding to the suggestion effect. Be prepared. Then, the title notification means can display the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect as a related display related to the predetermined state in a manner accompanied by an operation. Then, the related display can be displayed in a mode accompanied by an operation even when the specific effect is changed due to the execution of the specific effect.
(特徴部38SH(63IW)に関する説明1)
次に、本実施の形態の特徴部38SH(63IW)について説明する。特徴部38SH(63IW)を持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定状態に関する関連表示を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、複数の方向に延びるように形成された関連表示を表示可能である。
(
Next, the feature portion 38SH (63IW) of the present embodiment will be described. A gaming machine having a feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine that plays a game, and includes a display means capable of displaying a related display relating to a predetermined state, and the display means is a related machine formed so as to extend in a plurality of directions. The display can be displayed.
(特徴部38SH(63IW)に関する説明2)
また、特徴部38SH(63IW)を持つ遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定状態に関する関連表示を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、曲線状に形成された関連表示を表示可能である。
(
Further, the gaming machine having the feature portion 38SH (63IW) is a gaming machine that plays a game, and includes a display means capable of displaying a related display related to a predetermined state, and the display means displays a curved related display. It can be displayed.
(特徴部38SH(63IW)に関する演出動作例1)
次に、所定状態に関する関連表示を表示する場合の表示態様について説明する。図20−38は、右打ち指示画像の表示例を示す説明図である。図20−38において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。
(Example 1 of production operation related to the feature unit 38SH (63IW))
Next, a display mode when displaying a related display relating to a predetermined state will be described. FIG. 20-38 is an explanatory diagram showing a display example of a right-handed instruction image. In FIGS. 20-38, the mode of the display screen changes in the order of (1), (2), and (3).
この実施の形態では、高ベース状態(すなわち確変状態または時短状態)のときに、関連表示として、右打ちを指示する右打ち指示画像を画像表示装置5に表示する操作指示演出が行われる(例えば、ステップS673,S676の処理に相当する)。
In this embodiment, in the high base state (that is, the probabilistic change state or the time saving state), as a related display, an operation instruction effect of displaying a right-handed instruction image instructing right-handed on the
図20−38に示す例では、画像表示装置5において、曲線状の領域からなる右打ち指示画像38SH200aが表示されている。この実施の形態では、右打ち操作を行うと、打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールに沿って、弧を描くように移動し、その後、遊技領域7の右側の領域に下りてくる。つまり、曲線状の領域からなる右打ち指示画像38SH200aは、右打ち操作を行ったときの遊技球の軌道になぞらえた形状である。また、右打ち指示画像38SH200aは、曲線状に形成された領域内に文字列「→右打ち→」を含む態様により構成されている。このような態様とすることで、遊技者が直感的に指示内容を認識することができ、効果的に右打ちを指示することができる。
In the example shown in FIGS. 20-38, the
図20−38(1)〜(4)に示すように、右打ち指示画像38SH200aは、曲線状に形成された領域内において、文字列「→右打ち→」が左端部から右端部に移動するような態様により表示される。このような態様とすることで、遊技者が指示内容を認識しやすくなり、より効果的に右打ちを指示することができる。 As shown in FIGS. 20-38 (1) to (4), in the right-handed instruction image 38SH200a, the character string “→ right-handed →” moves from the left end to the right end in the curved region. It is displayed in such an manner. With such an aspect, it becomes easier for the player to recognize the instruction content, and it is possible to instruct the right-handed strike more effectively.
そして、図20−38(5)〜(6)に示すように、右打ち指示画像38SH200aは、曲線状に形成された領域の右端部に達したことにより消去された文字列「→右打ち→」の一部が、左端部から再び表示されるような態様により表示される。 Then, as shown in FIGS. 20-38 (5) to (6), the right-handed instruction image 38SH200a is erased by reaching the right end of the curved region. Is displayed in such a manner that a part of "" is displayed again from the left end portion.
なお、右打ち指示画像38SH200aについて、図20−38に示す態様に限らず、例えば、曲線状に形成された領域内において、複数の文字列「→右打ち→」が左端部から右端部に移動するような態様により表示されるようにしてもよい。また、文字列について、一定の速度で移動させる態様に限らず、途中で移動速度が変化するものや、停止するものであってもよい。具体的には、曲線状に形成された領域のうちの左端部から中央部までの領域においては、中央部から右端部までの領域よりも文字列の移動速度が速いような態様であってもよい。また、左端部から文字列が表示されると所定期間停止表示され、その後右端部まで移動した後にも所定期間停止表示されるような態様であってもよい。また、移動速度が複数回変化する(例えば、高速→低速→高速や、高速→中速→低速など)態様であってもよいし、移動速度が変化するとともに、所定位置で停止表示される態様であってもよい。 Regarding the right-handed instruction image 38SH200a, not limited to the mode shown in FIGS. 20-38, for example, a plurality of character strings “→ right-handed →” move from the left end to the right end in the curved region. It may be displayed in such an manner. Further, the character string is not limited to the mode of moving at a constant speed, and may be a character string whose moving speed changes or stops in the middle. Specifically, in the region from the left end to the center of the curved region, even if the moving speed of the character string is faster than the region from the center to the right end. Good. Further, when the character string is displayed from the left end portion, the stop display is displayed for a predetermined period, and then the stop display is displayed for a predetermined period even after moving to the right end portion. Further, the movement speed may change a plurality of times (for example, high speed → low speed → high speed, high speed → medium speed → low speed, etc.), or the movement speed changes and the stop display is displayed at a predetermined position. It may be.
図20−39は、左打ち指示画像の表示例を示す説明図である。図20−39において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。 20-39 is an explanatory diagram showing a display example of a left-handed instruction image. In FIGS. 20-39, the modes of the display screen change in the order of (1), (2), and (3).
この実施の形態では、高ベース状態(すなわち確変状態または時短状態)から低ベース状態(すなわち通常状態)に移行したときに、関連表示として、左打ちを指示する左打ち指示画像を画像表示装置5に表示する操作指示演出が所定期間(例えば、10秒間)行われる(例えば、ステップS671の処理に相当する)。
In this embodiment, when the state shifts from the high base state (that is, the probabilistic change state or the time saving state) to the low base state (that is, the normal state), the
図20−39に示す例では、画像表示装置5において、曲線状の領域からなる左打ち指示画像38SH200bが表示されている。また、左打ち指示画像38SH200bは、曲線状に形成された領域内に文字列「←左打ち←」を含む態様により構成されている。
In the example shown in FIGS. 20-39, the left-handed instruction image 38SH200b composed of a curved region is displayed on the
上述のように、右打ち指示画像38SH200aは、右打ち操作を行ったときの遊技球の軌道になぞらえた形状であり、曲線状に形成された領域内において、文字列「→右打ち→」が左端部から右端部に移動するような態様により表示される。これに対して、図20−39(1)〜(4)に示すように、右打ちから左打ちに戻すことを指示する左打ち指示画像38SH200bは、右打ち指示画像38SH200aと同様の形状であるが、曲線状に形成された領域内において、文字列「←左打ち←」が右端部から左端部に移動するような態様により表示される。つまり、左打ち指示画像38SH200bの形状や文字列の表示態様により、右打ち時の遊技球の軌道からどのように変更するべきかが示される。このような態様とすることで、遊技者が指示内容を認識しやすくなり、より効果的に左打ちを指示することができる。 As described above, the right-handed instruction image 38SH200a has a shape similar to the trajectory of the game ball when the right-handed operation is performed, and the character string "→ right-handed →" is displayed in the curved region. It is displayed in such a manner that it moves from the left end to the right end. On the other hand, as shown in FIGS. 20-39 (1) to (4), the left-handed instruction image 38SH200b instructing to return from right-handed to left-handed has the same shape as the right-handed instruction image 38SH200a. However, in the curved area, the character string "← left-handed ←" is displayed in such a manner that it moves from the right end to the left end. That is, the shape of the left-handed instruction image 38SH200b and the display mode of the character string indicate how to change the trajectory of the game ball at the time of right-handed hitting. With such a mode, the player can easily recognize the instruction content and can more effectively instruct the left-handed strike.
そして、図20−39(5)〜(6)に示すように、左打ち指示画像38SH200bは、曲線状に形成された領域の左端部に達したことにより消去された文字列「←左打ち←」の一部が、右端部から再び表示されるような態様により表示される。 Then, as shown in FIGS. 20-39 (5) to (6), the left-handed instruction image 38SH200b is the character string "← left-handed ←" erased by reaching the left end of the curved region. Is displayed in such a manner that a part of "" is displayed again from the right end.
図20−38,図20−39に示す、右打ち指示画像38SH200aおよび左打ち指示画像38SH200bは、例えば、領域内における文字列(「→右打ち→」または「←左打ち←」)の表示位置が異なる複数の画像から構成される。なお、動画像データを再生することにより、図20−38,図20−39に示すような、右打ち指示画像38SH200aおよび左打ち指示画像38SH200bを実現するようにしてもよい。 The right-handed instruction image 38SH200a and the left-handed instruction image 38SH200b shown in FIGS. 20-38 and 20-39 are, for example, display positions of character strings (“→ right-handed →” or “← left-handed ←”) in the area. Consists of multiple images with different values. By reproducing the moving image data, the right-handed instruction image 38SH200a and the left-handed instruction image 38SH200b as shown in FIGS. 20-38 and 20-39 may be realized.
図20−38,図20−39に示すように、右打ち指示画像38SH200aや左打ち指示画像38SH200bを、曲線状に形成された態様により表示可能とすることにより、画一的な矩形状に形成された態様のみにより表示可能とするときよりも、これらの画像を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIGS. 20-38 and 20-39, the right-handed instruction image 38SH200a and the left-handed instruction image 38SH200b are formed into a uniform rectangular shape by being able to be displayed in a curved shape. These images can be displayed more effectively than when they can be displayed only in the above-mentioned mode, and the effect of effect can be enhanced.
また、図20−38,図20−39に示すように、右打ち指示画像38SH200aや左打ち指示画像38SH200bについて、所定の領域内において文字列を移動させる態様により表示可能とすることにより、これらの画像を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 20-38 and 20-39, the right-handed instruction image 38SH200a and the left-handed instruction image 38SH200b can be displayed by moving the character string within a predetermined area. The image can be displayed effectively, and the effect of the effect can be enhanced.
また、図20−38,図20−39に示すように、右打ち指示画像38SH200aや左打ち指示画像38SH200bについて、文字列の全てを認識可能な態様(例えば、左端部に達したことにより消去された文字列の一部が右端部から再び表示される)により文字列を表示することにより、これらの画像を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 20-38 and 20-39, the right-handed instruction image 38SH200a and the left-handed instruction image 38SH200b are erased in a mode in which all of the character strings can be recognized (for example, when the left end is reached). By displaying the character string (a part of the character string is displayed again from the right end portion), these images can be effectively displayed, and the effect of the effect can be enhanced.
また、図20−38,図20−39に示すように、右打ち指示画像38SH200aや左打ち指示画像38SH200bについて、遊技状態に応じた態様により表示可能とすることにより(例えば、高ベース状態(すなわち右打ちが有効な状態)のときには、文字列「→右打ち→」が領域内の左端部から右端部に移動する態様により表示し、低ベース状態(すなわち左打ちが有効な状態)のときには、文字列「←左打ち←」が領域内の右端部から左端部に移動する態様により表示することにより)、これらの画像を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 20-38 and 20-39, the right-handed instruction image 38SH200a and the left-handed instruction image 38SH200b can be displayed in an manner according to the game state (for example, a high base state (that is, that is). When right-handed is enabled), the character string "→ right-handed →" is displayed by moving from the left end to the right end in the area, and when the base state is low (that is, left-handed is enabled), it is displayed. By displaying the character string "← left-handed ←" in a manner of moving from the right end to the left end in the area), these images can be effectively displayed, and the effect of the effect can be enhanced.
図20−40は、発展演出に関する演出解説画像の表示例を示す説明図である。図20−40において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。 FIG. 20-40 is an explanatory diagram showing a display example of an effect commentary image relating to the development effect. In FIGS. 20-40, the modes of the display screen transition in the order of (1), (2), and (3).
この実施の形態では、リーチ中に、より信頼度が高いリーチに発展することを示唆する発展演出を実行可能である。図20−40には、キャラクタが地雷原の通過に挑み、通過できれば、より信頼度が高いリーチに発展し、通過できなければ、はずれが確定する態様の発展演出が示されている。 In this embodiment, it is possible to perform a development effect that suggests that the reach will be more reliable during the reach. FIG. 20-40 shows a development effect in which the character challenges the passage of the minefield, and if it can pass through, it develops into a more reliable reach, and if it cannot pass through, the detachment is confirmed.
発展演出が開始されると、図20−40(1),(2)に示すように、画像表示装置5において、地雷38SH201a〜38SH201cが表示されるとともに、関連表示として、発展演出を解説するための演出解説画像38SH200cが表示される。演出解説画像38SH200cは、地雷38SH201a〜38SH201cを避けるルートを示すジグザグ状の矢印型領域を含む態様により構成されている。具体的には、矢印型領域は矢尻部と矢柄部とを含み、矢柄部が2つの屈曲部を有することによりジグザグ状に形成されている。すなわち、演出解説画像38SH200cは、屈曲部を有し、複数の方向に延びるように形成された領域(換言すれば、異なる方向に延びる複数の直線状の領域から形成された領域)を含む態様により構成されている。
When the development effect is started, as shown in FIGS. 20-40 (1) and 20-40, the land mines 38SH201a to 38SH201c are displayed on the
また、演出解説画像38SH200cは、ジグザグ状に形成された矢印型領域内に、発展演出が地雷原の通過に挑むものであることを示す文字列「地雷を避けて進め」を含む態様により構成されている。また、図20−40(1),(2)に示すように、演出解説画像38SH200cは、ジグザグ状に形成された矢印型領域内において、文字列「地雷を避けて進め」が下端部から上端部に移動するような態様により表示される。また、文字列「地雷を避けて進め」が上端部に達すると一文字ずつ消去され、消去された文字が再び下端部から表示される。すなわち、図20−40(1),(2)に示す一連の表示が所定期間繰り返し行われる。このような態様とすることで、画像表示装置5の表示領域下部側から上部方向に向かって地雷を避けて進むことを目指す演出であることを効果的に示すことができ、演出効果を高めることができる。
In addition, the production commentary image 38SH200c is configured by an aspect including a character string "progress avoiding landmines" indicating that the development production challenges the passage of the minefield in the arrow-shaped region formed in a zigzag shape. .. Further, as shown in FIGS. 20-40 (1) and 20-40, in the effect commentary image 38SH200c, the character string "Proceed while avoiding land mines" is displayed from the lower end to the upper end in the arrow-shaped region formed in a zigzag shape. It is displayed in such a way that it moves to the part. Also, when the character string "Proceed avoiding land mines" reaches the upper end, it is erased one by one, and the erased characters are displayed again from the lower end. That is, the series of displays shown in FIGS. 20-40 (1) and 20-40 (1) and (2) are repeatedly displayed for a predetermined period. By adopting such an aspect, it is possible to effectively show that the effect is aimed at avoiding land mines from the lower side of the display area of the
なお、図20−40(1),(2)に示す例では、演出解説画像38SH200cは、ジグザグ状に形成された矢印型領域内に文字列「地雷を避けて進め」の一部が表示され、その後、徐々に全部が表示される態様であるが、常に文字列「地雷を避けて進め」の全部が表示される態様であってもよい。また、演出解説画像38SH200cに加えて、演出の詳細な説明(具体的には、キャラクタが地雷原の通過に挑み、通過できれば、より信頼度が高いリーチに発展し、通過できなければ、はずれが確定すること)が示される演出解説画像を表示するようにしてもよい。また、演出解説画像38SH200cの表示に加えて、スピーカ27から音声「地雷を避けて進め」が出力されるようにしてもよい。この場合には、例えば、図20−40(1)に示す文字列が表示開始されたタイミングでこの音声が出力される。また、演出解説画像38SH200cについて、例えば、領域の形状や色、サイズなどが異なる態様や、文字列のフォントや色、サイズ、移動態様(例えば、速度や一時停止回数)などが異なる態様を設け、いずれの態様により表示されるかに応じて、地雷原の通過に成功する期待度が異なるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 20-40 (1) and 20-40 (2), a part of the character string "Proceed while avoiding land mines" is displayed in the arrow-shaped area formed in a zigzag shape in the effect explanation image 38SH200c. After that, the whole is gradually displayed, but the whole character string "Proceed while avoiding land mines" may always be displayed. In addition to the production commentary image 38SH200c, a detailed explanation of the production (specifically, if the character challenges the passage of the minefield and can pass it, it will develop into a more reliable reach, and if it cannot pass, it will be missed. It is also possible to display an effect commentary image showing (confirmation). Further, in addition to the display of the effect commentary image 38SH200c, the sound "advance while avoiding land mines" may be output from the speaker 27. In this case, for example, this voice is output at the timing when the character string shown in FIG. 20-40 (1) is started to be displayed. Further, the production commentary image 38SH200c is provided with, for example, a mode in which the shape, color, size, etc. of the area are different, and a mode in which the font, color, size, movement mode (for example, speed, number of pauses) of the character string are different. Depending on which aspect is displayed, the degree of expectation of successful passage through the minefield may differ.
次いで、図20−40(3)に示すように、画像表示装置5において、演出解説画像38SH200cが消去され、地雷原の通過に挑むキャラクタ38SH202が表示される。
Next, as shown in FIG. 20-40 (3), in the
そして、図20−40(4A)〜(5A)に示すように、キャラクタが地雷38SH201a〜38SH201cを避けて通過することに成功すると、より信頼度が高いSPリーチに発展することが報知される演出が行われる。一方、図20−40(4B)〜(5B)に示すように、キャラクタが地雷38SH201cに接触して爆発する演出が行われると(すなわち、キャラクタが地雷38SH201a〜38SH201cを避けて通過することに失敗すると)、はずれが確定する演出が行われる。 Then, as shown in FIGS. 20-40 (4A) to (5A), when the character succeeds in avoiding the land mines 38SH201a to 38SH201c, it is notified that the character will develop into a more reliable SP reach. Is done. On the other hand, as shown in FIGS. 20-40 (4B) to (5B), when the character comes into contact with the land mine 38SH201c and explodes (that is, the character fails to pass through the land mine 38SH201a to 38SH201c). Then), the effect of confirming the loss is performed.
図20−40に示すように、演出解説画像38SH200cについて、屈曲部を有し、複数の方向に延びるように形成された態様(換言すれば、異なる方向に延びる複数の直線状の領域から形成された態様)により表示可能とすることにより、画一的な矩形状に形成された態様のみにより表示可能とするときよりも、多くの文字列を表示することができるとともに、発展演出の演出内容を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。なお、図20−40に示す例では、2つの屈曲部を有する矢印型領域が示されているが、このような態様に限らず、1つの屈曲部を有する態様であってもよいし、3つ以上の屈曲部を有する態様であってもよい。また、図20−40に示す例では、直角に屈曲する屈曲部を有する矢印型領域が示されているが、屈曲する角度は直角以外であってもよいし、屈曲部ごとに屈曲する角度が異なるものであってもよい。 As shown in FIGS. 20-40, the effect explanatory image 38SH200c has a bent portion and is formed so as to extend in a plurality of directions (in other words, formed from a plurality of linear regions extending in different directions. By making it possible to display in a uniform rectangular shape, it is possible to display more character strings than in the case where it can be displayed only in a uniform rectangular shape, and the content of the development effect can be displayed. It can be displayed effectively, and the effect of production can be enhanced. In the example shown in FIGS. 20-40, an arrow-shaped region having two bent portions is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment, and an embodiment having one bent portion may be used. It may be an embodiment having one or more bent portions. Further, in the example shown in FIG. 20-40, an arrow-shaped region having a bent portion that bends at a right angle is shown, but the bending angle may be other than a right angle, and the bending angle is different for each bent portion. It may be different.
なお、図20−38〜図20−39に示す例と、図20−40に示す例とを組み合わせて、曲線状に形成された領域と、屈曲部を有し、複数の方向に延びるように形成された領域とを含む態様により構成された関連表示を用いるようにしてもよい。例えば、演出解説画像について、「Ω」状に形成された領域を含む態様とし、当該領域内において、演出内容を解説するための文字列を移動させるようにしてもよい。 In addition, the example shown in FIGS. 20-38 to 20-39 and the example shown in FIG. 20-40 are combined so as to have a curved region and a bent portion and extend in a plurality of directions. It is also possible to use the association display configured by the aspect including the formed region. For example, the effect commentary image may be configured to include a region formed in an “Ω” shape, and a character string for explaining the effect content may be moved within the region.
また、図20−40に示す例では、演出解説画像は、平面的に複数の方向に延びるように形成された領域を含む態様により構成されているが、このような構成に限らず、立体的に複数の方向に延びるように形成された領域を含む態様により構成されていてもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 20-40, the effect commentary image is configured by an aspect including a region formed so as to extend in a plurality of directions in a plane, but the present invention is not limited to such a configuration and is three-dimensional. It may be configured by an embodiment including a region formed so as to extend in a plurality of directions.
図20−41は、役物演出に関する演出解説画像の表示例を示す説明図である。ここでは、可動部材を鉛直方向および水平方向に動作させる役物演出を実行可能であるものとする。 FIG. 20-41 is an explanatory diagram showing a display example of an effect commentary image relating to the accessory effect. Here, it is assumed that it is possible to perform an accessory effect in which the movable member is operated in the vertical direction and the horizontal direction.
図20−41(A1)に示すように、画像表示装置5において、役物演出の実行前に、関連表示として、役物演出が実行されることを示唆する演出解説画像38SH200eが表示される。演出解説画像38SH200eは、可動部材の動作方向を示す、鉛直方向に延びた領域と水平方向に延びた領域(図20−41に示すように、厳密には、水平方向に延びるように見える平面上(つまり画像表示装置5の表示画面上)に描写された領域)とを含む態様により構成されている。すなわち、演出解説画像38SH200eは、立体的に複数の方向に延びるように形成された領域を含む態様により構成されている。
As shown in FIG. 20-41 (A1), in the
また、演出解説画像38SH200eは、鉛直方向に延びた領域内に、可動部材の動作内容を示す文字列「落下して」を含み、水平方向に延びた領域内に、可動部材の動作内容を示す文字列「飛び出す」を含む態様により構成されている。このような態様とすることで、可動部材が立体的に動作する役物演出の内容を効果的に示唆することができ、演出効果を高めることができる。なお、図20−41に示す例では、鉛直方向から水平方向に屈曲する屈曲部を1つ有する態様が示されているが、このような態様に限らず、2つ以上の屈曲部を有する態様であってもよい。例えば、鉛直方向から水平方向に屈曲する屈曲部と、水平方向から鉛直方向に屈曲する屈曲部とを有する態様であってもよい。また、図20−40に示すような平面的に複数の方向に延びるように形成された領域と、図20−41に示すような立体的に複数の方向に延びるように形成された領域とを含む態様であってもよい。 Further, the effect commentary image 38SH200e includes the character string "falling" indicating the operation content of the movable member in the region extending in the vertical direction, and shows the operation content of the movable member in the region extending in the horizontal direction. It is composed of modes including the character string "jump out". With such an aspect, it is possible to effectively suggest the content of the accessory effect in which the movable member operates three-dimensionally, and the effect of the effect can be enhanced. In the example shown in FIGS. 20-41, a mode having one bent portion that bends from the vertical direction to the horizontal direction is shown, but the mode is not limited to such a mode and has two or more bent portions. It may be. For example, it may have a bent portion that bends from the vertical direction to the horizontal direction and a bent portion that bends from the horizontal direction to the vertical direction. Further, a region formed so as to extend in a plurality of directions in a plane as shown in FIG. 20-40 and a region formed so as to extend three-dimensionally in a plurality of directions as shown in FIG. 20-41. It may be an aspect including.
なお、図20−41(B1)〜(B4)に示すように、演出解説画像38SH200eにより示される領域の形状が変化するようにしてもよい。図20−41(B1)〜(B4)に示す例では、演出解説画像38SH200eは、鉛直方向に延びた領域内において文字列「落下して」が上端部から下端部に達すると、水平方向に延びた領域が加えられる(図20−41(B3))。そして、水平方向に延びた領域内において文字列「飛び出す」が上端部から下端部に移動する態様(すなわち、遊技機側から遊技者側に向かって移動するように見える態様)により表示される(図20−41(B4)〜(B5))。 As shown in FIGS. 20-41 (B1) to (B4), the shape of the region shown by the effect explanatory image 38SH200e may be changed. In the example shown in FIGS. 20-41 (B1) to (B4), the effect explanatory image 38SH200e is horizontally extended when the character string "falling" reaches the lower end from the upper end in the region extending in the vertical direction. An extended area is added (Fig. 20-41 (B3)). Then, the character string "jumping out" is displayed in a mode in which the character string "jumps out" moves from the upper end portion to the lower end portion (that is, a mode in which the character string "jumps out" appears to move from the game machine side toward the player side) in the horizontally extending area ( 20-41 (B4) to (B5)).
また、遊技者に所定の操作を指示する操作指示報知についても、本実施形態の構成を適用可能である。 Further, the configuration of the present embodiment can be applied to the operation instruction notification for instructing the player to perform a predetermined operation.
図20−42は、操作指示画像の表示例を示す説明図である。ここでは、回転操作可能なジョグダイアルを備えているものとする。図20−42に示すように、ジョグダイアルの回転操作を指示する操作指示報知は、ジョグダイアルを模したジョグダイアル画像204と、操作指示画像38SH200dとを表示することにより行われる。
FIG. 20-42 is an explanatory diagram showing a display example of an operation instruction image. Here, it is assumed that a jog dial that can be rotated is provided. As shown in FIGS. 20-42, the operation instruction notification for instructing the rotation operation of the jog dial is performed by displaying the
図20−42に示す例では、画像表示装置5において、関連表示として、ジョグダイアル画像204の周囲を囲む環状の矢印型領域を含む操作指示画像38SH200dが表示されている。具体的には、矢印型領域は矢尻部と矢柄部とを含み、矢柄部が環状に形成されている。また、操作指示画像38SH200dは、矢印型領域内に文字列「ジョグを回せ!」を含む態様により構成されている。
In the example shown in FIGS. 20-42, in the
図20−42(1)〜(3)に示すように、操作指示画像38SH200dは、ジョグダイアル画像204の周囲を囲む環状に形成された矢印型領域内において、文字列「ジョグを回せ!」が時計回りに移動するような態様により表示される。このような態様とすることで、ジョグダイアルを時計回りに回転操作するという操作指示の内容を認識しやすくなり、より効果的に操作を指示することができる。
As shown in FIGS. 20-42 (1) to (3), in the operation instruction image 38SH200d, the character string "Turn the jog!" Is clocked in the arrow-shaped area formed in a ring shape surrounding the circumference of the
図20−38〜図20−42に示す例では、単一の関連表示が表示されているが、態様が異なる複数の関連表示を並行して表示可能とするとともに、重ねて表示可能としてもよい。 In the examples shown in FIGS. 20-38 to 20-42, a single related display is displayed, but a plurality of related displays having different modes can be displayed in parallel and may be displayed in an overlapping manner. ..
図20−43は、右打ち指示画像およびエラー報知画像の表示例を示す説明図である。図20−43に示す例では、画像表示装置5において、曲線状の領域からなる右打ち指示画像38SH200aが表示されている。また、右打ち指示画像38SH200aは、曲線状に形成された領域内に文字列「→右打ち→」を含む態様により構成されている。
FIG. 20-43 is an explanatory diagram showing a display example of a right-handed instruction image and an error notification image. In the example shown in FIGS. 20-43, the
ここで、満タンエラー状態が発生すると、図20−38(2)〜(4)に示すように、関連表示として、エラー報知画像38SH200gが、右打ち指示画像38SH200aに重畳する態様により表示される。エラー報知画像38SH200gは、矩形状に形成された領域内において、文字列「満タンエラー 球を抜いて下さい」が右端部から左端部に移動するような態様により表示される。なお、エラー報知画像38SH200gについては、文字列が移動しない態様として視認性を高め、エラー内容を認識しやすくするようにしてもよい。 Here, when a full tank error state occurs, as shown in FIGS. 20-38 (2) to (4), the error notification image 38SH200g is displayed as a related display in a manner of being superimposed on the right-handed instruction image 38SH200a. The error notification image 38SH200g is displayed in such a manner that the character string "Please pull out the full error ball" moves from the right end to the left end in the rectangularly formed area. Regarding the error notification image 38SH200g, the visibility may be improved so that the error content can be easily recognized as a mode in which the character string does not move.
図20−43に示す例では、右打ち指示画像38SH200aとエラー報知画像38SH200gとのうち、より優先度が高い情報を含むエラー報知画像が優先的に(すなわち上位階層)表示されている。このような構成により、関連表示を好適に表示することができる。 In the example shown in FIGS. 20-43, of the right-handed instruction image 38SH200a and the error notification image 38SH200g, the error notification image including the information having a higher priority is preferentially displayed (that is, the upper layer). With such a configuration, the related display can be preferably displayed.
なお、図20−43に示す例では、右打ち指示画像38SH200aとエラー報知画像38SH200gとを並行して表示する場合に、右打ち指示画像38SH200aおよびエラー報知画像38SH200gの態様を変化させることなく、重畳させて表示しているが、いずれかまたは両方の形状を変形させたり、表示位置を変化させたりして、表示するようにしてもよい。例えば、右打ち指示画像38SH200aと、操作指示画像38SH200dとのように、形状が環状で似ている関連表示を並行して表示する場合には、いずれかを矩形状に変化させるようにしてもよいし、いずれかまたは両方の表示位置を変化させて重ならないようにしてもよい。このようにすることにより、認識しやすくすることができる。 In the example shown in FIGS. 20-43, when the right-handed instruction image 38SH200a and the error notification image 38SH200g are displayed in parallel, the right-handed instruction image 38SH200a and the error notification image 38SH200g are superimposed without being changed. However, one or both of the shapes may be deformed or the display position may be changed to display the image. For example, when displaying related displays having a circular shape and similar shapes, such as the right-handed instruction image 38SH200a and the operation instruction image 38SH200d, one of them may be changed to a rectangular shape. However, the display positions of either or both may be changed so that they do not overlap. By doing so, it is possible to make it easier to recognize.
また、図20−43には、エラー報知画像38SH200gを重畳させて表示する例が示されているが、これに限らず、図20−38〜図20−42に示す画像を重畳させて表示するようにしてもよい。例えば、右打ち指示画像38SH200aにジョグダイアル画像204を重畳させて表示するようにしてもよい。
Further, FIG. 20-43 shows an example in which the error notification image 38SH 200 g is superimposed and displayed, but the present invention is not limited to this, and the images shown in FIGS. 20-38 to 20-42 are superimposed and displayed. You may do so. For example, the
また、図20−43に示す例に限らず、3つ以上の画像を重畳させて表示することを許容するようにしてもよい。例えば、右打ち指示画像38SH200aにジョグダイアル画像204を重畳させて表示しているときに、エラーが生じた場合には、右打ち指示画像38SH200aおよびジョグダイアル画像204にエラー報知画像38SH200gを重畳させて表示するようにしてもよい。なお、複数の画像を重畳させて表示する場合には、予め定められた表示優先度に従って重畳させて表示する(例えば、報知する内容として優先度が高いエラー報知画像38SH200gは、表示優先度が高く設定され、上位階層に表示される)ようにしてもよいし、表示時間が短い順に表示優先度が高くなる(すなわち、表示時間が短い画像が上位階層に表示される)ようにしてもよいし、直近に表示された順に表示優先度が高くなる(すなわち、後から表示される画像が上位階層に表示される)ようにしてもよいし、表示サイズが小さい順に表示優先度が高くなる(すなわち、表示サイズが小さい画像が大きい画像に重なるように上位階層に表示される)ようにしてもよい。
Further, not limited to the example shown in FIGS. 20-43, it may be allowed to superimpose and display three or more images. For example, if an error occurs while the
(特徴部38SH(63IW)に関する付記)
(1)特徴部38SH(63IW)に関する遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定状態に関する関連表示(例えば、演出解説画像38SH200cや演出解説画像38SH200e)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、表示手段は、複数の方向に延びるように形成された関連表示を表示可能である(例えば、ジグザグ状の矢印型領域を含む態様により構成された演出解説画像38SH200cや、鉛直方向に延びた領域と水平方向に延びた領域(厳密には、水平方向に延びるように見える平面上に描写された領域)とを含む態様により構成された演出解説画像38SH200eなど。図20−40,図20−41参照)
(Additional notes regarding feature 38SH (63IW))
(1) The gaming machine related to the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine that plays a game, and is a display means (for example, an effect commentary image 38SH200c or an effect commentary image 38SH200e) capable of displaying a related display related to a predetermined state. An image display device 5) is provided, and the display means can display related displays formed so as to extend in a plurality of directions (for example, an effect commentary image 38SH200c configured by an aspect including a zigzag arrow-shaped region). 20 SH200e, etc., which is composed of an embodiment including a vertically extending region and a horizontally extending region (strictly speaking, a region depicted on a plane that appears to extend horizontally). -40, see Fig. 20-41)
そのような構成によれば、関連表示を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the related display can be effectively displayed, and the effect of the effect can be enhanced.
(2)特徴部38SH(63IW)に関する遊技機は、遊技を行う遊技機であって、所定状態に関する関連表示(例えば、右打ち指示画像38SH200aや左打ち指示画像38SH200b、操作指示画像38SH200d)を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、曲線状に形成された関連表示を表示可能である(例えば、図20−38、図20−39,図20−42参照)。 (2) The gaming machine related to the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine that plays a game, and displays related displays related to a predetermined state (for example, a right-handed instruction image 38SH200a, a left-handed instruction image 38SH200b, and an operation instruction image 38SH200d). A possible display means is provided, and the display means can display a curved related display (see, for example, FIGS. 20-38, 20-39, 20-42).
そのような構成によれば、関連表示を効果的に表示することができ、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the related display can be effectively displayed, and the effect of the effect can be enhanced.
(特徴部38SHと特徴部38SH(63IW)とに関する説明1)
特徴部38SHと特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段を備え、表示手段は、複数の方向に延びるように形成されて所定状態に関連する関連表示と、特定表示とを表示可能であり、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
The gaming machine related to the feature unit 38SH and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and includes display means, and the display means is formed so as to extend in a plurality of directions and is in a predetermined state. The related display and the specific display related to the above can be displayed, and the content of the related display can be recognized even when the specific display is superimposed on the related display.
(特徴部38SHと特徴部38SH(63IW)とに関する説明2)
また、特徴部38SHと特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段を備え、表示手段は、曲線状に形成されて所定状態に関連する関連表示と、特定表示とを表示可能であり、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Further, the gaming machine related to the feature unit 38SH and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and includes display means, and the display means is formed in a curved shape and is related to a predetermined state. The related display and the specific display can be displayed, and the content of the related display can be recognized even when the specific display is superimposed on the related display.
(特徴部38SH(39SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明1)
特徴部38SH(39SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、動作可能な可動体とを備え、表示手段は、複数の方向に延びるように形成されて所定状態に関連する関連表示を所定の表示領域において表示可能であり、可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
The gaming machine related to the feature unit 38SH (39SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, includes a display means and an movable movable body, and has a plurality of display means. The related display related to the predetermined state can be displayed in the predetermined display area, and the movable body can move at least in the operating position overlapping the predetermined display area, and the related display can be displayed. Even when the movable body is in the operating position, the contents of the related display can be recognized.
(特徴部38SH(39SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明2)
また、特徴部38SH(39SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、動作可能な可動体とを備え、表示手段は、曲線状に形成されて所定状態に関連する関連表示を所定の表示領域において表示可能であり、可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる。
(
Further, the gaming machine related to the feature unit 38SH (39SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and includes a display means and an movable movable body, and the display means is , The related display formed in a curved shape and related to a predetermined state can be displayed in a predetermined display area, and the movable body can operate at an operating position that overlaps with at least a predetermined display area, and the related display can be displayed during the display of the related display. Even when the movable body is in the operating position, the contents of the related display can be recognized.
(特徴部38SH(40SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明1)
特徴部38SH(40SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1表示手段と、第2表示手段とを備え、第1表示手段と第2表示手段とに跨って、複数の方向に延びるように形成されて所定状態に関連する関連表示を表示可能である。
(
The gaming machine related to the feature unit 38SH (40SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and includes a first display means and a second display means, and is a first display means. It is possible to display a related display related to a predetermined state by being formed so as to extend in a plurality of directions across the and the second display means.
(特徴部38SH(40SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明2)
また、特徴部38SH(40SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1表示手段と、第2表示手段とを備え、第1表示手段と第2表示手段とに跨って、曲線状に形成されて所定状態に関連する関連表示を表示可能である。
(
Further, the gaming machine related to the feature unit 38SH (40SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and includes a first display means and a second display means, and is the first. It is possible to display a related display related to a predetermined state, which is formed in a curved shape across the display means and the second display means.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明1)
特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段とを備え、表示手段は、複数の方向に延びるように形成されて所定状態に関連する関連表示を表示可能であり、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1関連表示と、特定演出による変化を受けない第2関連表示とを表示可能である。
(
The gaming machine related to the feature unit 38SH (41SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and changes common to the display means and the plurality of displays displayed on the display means. A specific effect means for executing a specific effect to be given is provided, and the display means can be formed so as to extend in a plurality of directions to display a related display related to a predetermined state, and the related display is changed by the specific effect. It is possible to display the first related display and the second related display that is not changed by the specific effect.
(特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明2)
また、特徴部38SH(41SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段とを備え、表示手段は、曲線状に形成されて所定状態に関連する関連表示を表示可能であり、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1関連表示と、特定演出による変化を受けない第2関連表示とを表示可能である。
(
Further, the gaming machine related to the feature unit 38SH (41SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and is common to the display means and the plurality of displays displayed on the display means. The display means is provided with a specific effect means for executing a specific effect that gives a change, and the display means can display a related display related to a predetermined state formed in a curved shape. It is possible to display a related display and a second related display that is not changed by a specific effect.
(特徴部38SH(42SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明1)
特徴部38SH(42SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段とを備え、表示手段は、複数の方向に延びるように形成されて所定状態に関連する関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である。
(
The gaming machine related to the feature unit 38SH (42SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and changes common to the display means and the plurality of displays displayed on the display means. The display means is formed so as to extend in a plurality of directions and can display a related display related to a predetermined state in a mode accompanied by an operation. Even if it changes due to the execution of a specific effect, it can be displayed in a mode accompanied by an operation.
(特徴部38SH(42SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する説明2)
また、特徴部38SH(42SH)と特徴部38SH(63IW)とに関する遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示手段と、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段とを備え、表示手段は、曲線状に形成されて所定状態に関連する関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である。
(
Further, the gaming machine related to the feature unit 38SH (42SH) and the feature unit 38SH (63IW) is a gaming machine capable of playing a game, and is common to the display means and the plurality of displays displayed on the display means. The display means is provided with a specific effect means for executing a specific effect that gives a change, and the display means can display a related display formed in a curved shape and related to a predetermined state in a mode accompanied by an operation, and the related display is a specific effect. Even if it changes due to the execution of, it can be displayed in a mode accompanied by an operation.
(特徴部115IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部115IWについて説明する。特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1は、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態に制御可能であり、特別演出を実行可能であり、所定状態に関連する関連表示を表示手段に表示可能である。また、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から特別演出の態様と連動した特別態様(所定態様とは動作速度の異なる特別態様)へ変化させることが可能であるよう構成されている。
(Explanation of feature 115IW)
Next, the feature portion 115IW of the present embodiment will be described. The
具体的に、特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1は、関連表示として、画像表示装置5にテロップを表示するテロップ演出を実行可能である。テロップ演出としては、演出状態に関連する第1テロップ表示(具体的に、スーパーリーチ中であることを示唆する文字)を表示する第1テロップ演出と、遊技状態に関連する第2テロップ表示(具体的に、エラーを検出したことを示唆する文字)を表示する第2テロップ演出とが設けられている。
Specifically, the
第1テロップ演出においては第1テロップ表示の文字が移動表示される一方、第2テロップ演出においては第2テロップ表示の文字が固定表示されるよう構成されている。 In the first telop effect, the characters of the first telop display are moved and displayed, while in the second telop effect, the characters of the second telop display are fixedly displayed.
また、第1テロップ演出における文字の移動速度の段階として、中速で文字が移動する第1段階と、高速で文字が移動する第2段階と、低速で文字が移動する第3段階とが設けられている。具体的に、第1テロップ演出が行われる場合には、スーパーリーチ演出の前半では第1段階にて第1テロップ表示が表示され、スーパーリーチ演出の後半では第2段階にて第1テロップ表示が表示され、更に変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示が表示されるものである。このように、スーパーリーチ演出の実行中は、第1テロップ表示の文字の移動速度が中速→高速→低速と段階的に切り替わるようになっている。 Further, as the stage of the character movement speed in the first telop effect, a first stage in which the character moves at a medium speed, a second stage in which the character moves at a high speed, and a third stage in which the character moves at a low speed are provided. Has been done. Specifically, when the first telop effect is performed, the first telop display is displayed in the first stage in the first half of the super reach effect, and the first telop display is displayed in the second stage in the second half of the super reach effect. It is displayed, and immediately before the fluctuation is stopped, the first telop display is displayed in the third stage. In this way, during the execution of the super reach effect, the moving speed of the characters on the first telop display is gradually switched from medium speed to high speed to low speed.
図21−1〜図21−4は、特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1における表示例を示す説明図である。
21 to 21 to 21-4 are explanatory views showing a display example in the
図21−1に示す表示例は、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111にてスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンを決定し、演出制御用CPU120がステップS172にて該変動パターンに応じた変動演出を行うことにより実現されるものである。
In the display example shown in FIG. 21-1, the
例えば、まず、変動が行われて、飾り図柄の左右図柄として同一図柄が停止表示されることによりリーチに発展し(図21−1(1)参照)、スーパーリーチに発展すると、画像表示装置5の左下と右上にスーパーリーチ中であることを示す第1テロップ表示115IW10が表示される(図21−1(2)参照)。このとき、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示115IW10では左上から右下方向へ文字が移動する一方で、画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示115IW10では右下から左上方向へ文字が移動するよう表示される。このときの第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度は第1段階である。また、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示115IW10の方が、画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示115IW10よりも文字が大きく表示されることにより、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示115IW10の方が画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示115IW10よりも手前側(遊技者側)に見えるようになっている。
For example, first, when the fluctuation is performed and the same symbol is stopped and displayed as the left and right symbols of the decorative symbol, it develops into reach (see FIG. 21-1 (1)), and when it develops into super reach, the
なお、図21−1では2つの第1テロップ表示115IW10を表示することとするが、単一の第1テロップ表示115IW10や、3つ以上の第1テロップ表示115IW10を表示することとしてもよい。 Although two first telop displays 115IW10 are displayed in FIG. 21-1, a single first telop display 115IW10 or three or more first telop displays 115IW10 may be displayed.
また、複数の第1テロップ表示115IW10を表示する場合、文字や表示範囲の大きさ、および文字の移動方向や移動速度などの表示態様については、統一されているものであってもよいし、それぞれ異なるものであってもよい。また、文字の内容についても同一であってもよいし、それぞれ異なることとしてもよい。例えば、一方のテロップ表示では「SPリーチ中!」と表示し、他方のテロップ表示では「SPリーチでは味方キャラが勝利すれば大当り!?」と表示するものでもよい。また、テロップの表示態様や文字の内容によって大当りに対する信頼度が異なることとしてもよい。 Further, when displaying a plurality of first telop displays 115IW10, the display modes such as the size of the characters and the display range, the moving direction and the moving speed of the characters may be unified, and each of them may be unified. It may be different. Further, the contents of the characters may be the same or different from each other. For example, one telop display may display "SP reach!", And the other telop display may display "SP reach is a big hit if a ally character wins !?". In addition, the reliability of the jackpot may differ depending on the display mode of the telop and the content of the characters.
次に、スーパーリーチ中の所定のタイミングでカットイン表示が行われ(図21−1(3)参照)、第1テロップ表示115IW10は一旦消去される。カットイン表示が終了すると、再度スーパーリーチに対応する表示と第1テロップ表示115IW10とが画像表示装置5にて行われる(図21−1(4)参照)。このとき、第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度は第2段階に切り替わっている。このように、本例では、カットイン表示の実行を契機として第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度が切り替わることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1テロップ表示115IW10の表示が中断されることなく、文字の移動速度が第1段階から第2段階に切り替わるものであってもよい。 Next, the cut-in display is performed at a predetermined timing during the super reach (see FIG. 21-1 (3)), and the first telop display 115IW10 is temporarily erased. When the cut-in display is completed, the display corresponding to the super reach and the first telop display 115IW10 are performed again on the image display device 5 (see FIG. 21-1 (4)). At this time, the moving speed of the characters on the first telop display 115IW10 is switched to the second stage. As described above, in this example, the movement speed of the characters in the first telop display 115IW10 is switched with the execution of the cut-in display as an opportunity, but the present invention is not limited to this. For example, the movement speed of the characters may be switched from the first stage to the second stage without interrupting the display of the first telop display 115IW10.
そして、スーパーリーチの終盤に差し掛かる段階で、スーパーリーチ演出における表示(剣と斧がぶつかり合う表示)がスローモーション表示(または停止表示)されるとともに、第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度は第3段階に切り替わる(図21−1(5)参照)。なお、第2段階よりも遅い速度で第1テロップ表示115IW10を表示するものであればよく、例えば、第1段階にて第1テロップ表示115IW10を表示することとしてもよい。 Then, at the stage approaching the final stage of the super reach, the display in the super reach production (the display where the sword and the ax collide) is displayed in slow motion (or the stop display), and the movement speed of the characters in the first telop display 115IW10 is It switches to the third stage (see FIG. 21-1 (5)). The first telop display 115IW10 may be displayed at a speed slower than that of the second stage. For example, the first telop display 115IW10 may be displayed in the first stage.
最後に、スーパーリーチ演出が終了して大当り図柄が停止表示される(図21−1(6)参照)。なお、ここでは大当りとなる例を示したが、図21−1(5)に示した表示の後にはずれとなる場合もあり得るものである。また、図21−1(5)に示したようにスーパーリーチ演出における表示がスローモーション表示されるとともに第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度が第3段階に切り替わった後、更にスーパーリーチ演出における表示や第1テロップ表示115IW10における文字が停止表示され、遊技者による所定の動作(例えば、プッシュボタン31Bの押下)にもとづいて大当りであるか否かを報知することとしてもよい。
Finally, the super reach effect is completed and the jackpot symbol is stopped and displayed (see FIG. 21-1 (6)). Although an example of a big hit is shown here, there is a possibility that the display may be off after the display shown in FIG. 21-1 (5). Further, as shown in FIG. 21-1 (5), the display in the super reach effect is displayed in slow motion, and after the character movement speed in the first telop display 115IW10 is switched to the third stage, the display in the super reach effect is further performed. The display or the character on the first telop display 115IW10 may be stopped and displayed to notify whether or not the player is a big hit based on a predetermined action (for example, pressing the
なお、第1テロップ表示115IW10は、透過しない背景に文字が表示されたものであることとしたが、背景は透過するものであってもよい。 Although it is assumed that the first telop display 115IW10 has characters displayed on a non-transparent background, the background may be transparent.
また、本実施の形態ではスーパーリーチ演出の表示に対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであるが、スーパーリーチ演出以外の演出に対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであってもよい。例えば、スピーカ8L、8Rや可動体32といった画像表示装置5以外の演出部材を用いた演出に対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであってもよい。具体的に、スピーカ8L、8Rから出力される音声のテンポや音量などに対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであってもよいし、または退避位置から第1進出位置および第2進出位置に移動可能な可動体32が設けられているものであれば、可動体32が退避位置に位置していることにもとづいて第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度を第1段階に設定し、第1進出位置に移動したことにもとづいて第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度を第2段階に切り替え、第2進出位置に移動したことにもとづいて第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度を第3段階に切り替えるようなこととしてもよい。
Further, in the present embodiment, the mode (moving speed of characters) in the first telop display 115IW10 is switched corresponding to the display of the super reach effect, but the first telop display corresponds to the effect other than the super reach effect. The mode (character movement speed) in 115IW10 may be switched. For example, the mode (moving speed of characters) in the first telop display 115IW10 may be switched in response to an effect using an effect member other than the
図21−2に示す表示例は、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111にてスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンを決定し、演出制御用CPU120がステップS172にて該変動パターンに応じた変動演出を行うとともに、演出制御用CPU120がステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行うことにより実現されるものである。なお、図21−1と同様の箇所については、詳細な説明を省略する。
In the display example shown in FIG. 21-2, the
例えば、図21−2(2),(4),(5)に示すように、第1テロップ表示115IW10についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に応じて文字の速度が変化する一方で、第2テロップ表示115IW20についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に影響を受けずに固定表示されるものである。 For example, as shown in FIGS. 21-2 (2), (4), and (5), the speed of the characters of the first telop display 115IW10 changes according to the change in the development mode of the super reach effect, while the speed of the characters changes. The 2 telop display 115IW20 is fixedly displayed without being affected by changes in the development mode of the super reach effect.
なお、ここでは、異常入賞(大入賞口の閉鎖中であるにもかかわらずカウントスイッチ23がオンとなること、可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であるにもかかわらず第2始動口スイッチ22Bがオンとなることなど)や、異常な電磁気の検出や、遊技枠に設けられた扉の開放や、打球供給皿(上皿)が満タンであることなどのエラーが検出されているものである。
Here, the abnormal winning (the
また、図21−2では、変動が開始されてから終了するまでの間、第2テロップ表示115IW20が継続して表示されるものとしたが、表示を開始してから所定時間が経過するか、または第2テロップ表示115IW20の表示中に特定の操作を検出することにもとづいて第2テロップ表示115IW20が消去されるものである。 Further, in FIG. 21-2, it is assumed that the second telop display 115IW20 is continuously displayed from the start to the end of the fluctuation. Alternatively, the second telop display 115IW20 is erased based on detecting a specific operation during the display of the second telop display 115IW20.
また、第2テロップ表示115IW20は、透過しない背景に文字が表示されたものであることとしたが、背景は透過するものであってもよい。 Further, although it is assumed that the second telop display 115IW20 has characters displayed on a non-transparent background, the background may be transparent.
図21−3に示す表示例は、演出制御用CPU120がステップS172にて画像表示装置5に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出を行うことにより実現されるものである。
The display example shown in FIG. 21-3 is realized by the
例えば、スーパーリーチにおいて、第1テロップ表示115IW10と第2テロップ表示115IW20とが画像表示装置5に表示されている状態(図21−3(1)参照)から、画ブレ演出が実行される(図21−3(2)参照)。具体的に、キャラクタ画像や第1テロップ表示115IW10といった、複数の表示が共通の縮小率で縮小される。そして、縮小演出が実行されることにより、変化した表示の周囲には、黒色の表示領域外領域115IW30が形成される。このとき、第2テロップ表示115IW20については、図21−3(1)に示した位置から変更せず、変化した表示と表示領域外領域115IW30とに跨って表示されることとなり、図示するように、第2テロップ表示115IW20の文字については認識可能となっている。 For example, in the super reach, the image blur effect is executed from the state where the first telop display 115IW10 and the second telop display 115IW20 are displayed on the image display device 5 (see FIG. 21-3 (1)). 21-3 (2)). Specifically, a plurality of displays such as a character image and the first telop display 115IW10 are reduced at a common reduction rate. Then, by executing the reduction effect, a black display area outer region 115IW30 is formed around the changed display. At this time, the second telop display 115IW20 is not changed from the position shown in FIG. 21-3 (1), and is displayed straddling the changed display and the area outside the display area 115IW30, as shown in the figure. , The characters of the second telop display 115IW20 can be recognized.
また、第1テロップ表示115IW10の文字については、画ブレ演出が行われている間にも継続して移動表示されるものである。画ブレ演出の実行中に、スーパーリーチ演出の発展具合に応じて第1テロップ表示115IW10の態様が変化(例えば、第1段階から第2段階に変化)するものであってもよいし、縮小表示によって速度の変化が認識しにくくなっていることから、画ブレ演出の実行中はスーパーリーチ演出が発展しても第1テロップ表示115IW10の態様は変化しないものであってもよい。 Further, the characters of the first telop display 115IW10 are continuously moved and displayed even while the image blurring effect is being performed. During the execution of the image blur effect, the mode of the first telop display 115IW10 may change (for example, change from the first stage to the second stage) according to the development of the super reach effect, or the reduced display may be used. Since it is difficult to recognize the change in speed, the mode of the first telop display 115IW10 may not change even if the super reach effect develops during the execution of the image blur effect.
なお、画ブレ演出は、全ての変動で行われる演出ではなく、例えば、画ブレ演出を実行する変動の方が、画ブレ演出を実行しない変動よりも大当りとなることに対する期待度が高くなる(すなわち、チャンスアップ演出として画ブレ演出を実行する)よう構成されている。具体的に、大当り変動である場合の方が、はずれ変動である場合よりも高い割合で画ブレ演出を実行するものである。 It should be noted that the image blur effect is not an effect performed by all fluctuations, and for example, the expectation that the variation in which the image blur effect is executed is a big hit is higher than the variation in which the image blur effect is not executed ( That is, the image blur effect is executed as a chance-up effect). Specifically, the image blur effect is executed at a higher rate in the case of the jackpot fluctuation than in the case of the out-of-order fluctuation.
図21−4(1)に示す表示例は、演出制御用CPU120が、ステップS75にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて遊技盤2の右側領域への遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を促す右打ち表示115IW40を表示することにより実現するものである。
In the display example shown in FIG. 21-4 (1), a game ball to the right region of the
例えば、図21−4(1)に示すように、特定の遊技状態においてスーパーリーチに発展することにより、右打ち表示115IW40の表示領域と一部が重複する領域にて、第1テロップ表示115IW10が表示される。このとき、第1テロップ表示115IW10の表示優先度よりも右打ち表示115IW40の表示優先度の方が高くなっているが、第1テロップ表示115IW10の文字が移動表示することにより、第1テロップ表示115IW10の示唆内容を遊技者が認識可能となっている。 For example, as shown in FIG. 21-4 (1), by developing into super reach in a specific gaming state, the first telop display 115IW10 is displayed in an area that partially overlaps with the display area of the right-handed display 115IW40. Is displayed. At this time, the display priority of the right-handed display 115IW40 is higher than the display priority of the first telop display 115IW10, but the characters of the first telop display 115IW10 are moved and displayed, so that the first telop display 115IW10 is displayed. The player can recognize the content of the suggestion.
図21−4(2)に示す表示例は、動作可能な可動体115IW50を備えた遊技機において、演出制御用CPU120が、ステップS172にて可動体115IW50を進出位置まで駆動させる役物演出を行うことにより実現するものである。
In the display example shown in FIG. 21-4 (2), in a gaming machine provided with an movable movable body 115IW50, the
例えば、図21−4(2)に示すように、スーパーリーチ中に役物演出が行われることにより、可動体115IW50と第1テロップ表示115IW10の表示領域とが重複することとなる。このとき、第1テロップ表示115IW10よりも可動体115IW50の方が手前側(遊技者側)にあるが、第1テロップ表示115IW10の文字が移動表示することにより、第1テロップ表示115IW10の示唆内容を遊技者が認識可能となっている。 For example, as shown in FIG. 21-4 (2), the display area of the movable body 115IW50 and the display area of the first telop display 115IW10 are overlapped by performing the accessory effect during the super reach. At this time, the movable body 115IW50 is closer to the front side (player side) than the first telop display 115IW10, but the characters of the first telop display 115IW10 are moved and displayed, so that the suggestion content of the first telop display 115IW10 can be displayed. The player can recognize it.
図21−4(3)に示す表示例は、画像表示装置5と、該画像表示装置5とは異なる副画像表示装置115IW60とを備えた遊技機において、演出制御用CPU120によってステップS172にてスーパーリーチ変動に応じた変動演出が行われることにより、実現されるものである。
In the display example shown in FIG. 21-4 (3), in a gaming machine provided with an
例えば、図21−4(3)に示すように、第1テロップ表示115IW10が、画像表示装置9と、該画像表示装置9の右側に隣接するよう設けられた副画像表示装置115IW60とに跨って表示されるようになっている。副画像表示装置115IW60は、例えばLCDや有機EL等から構成され、各種の演出画像を表示する。副画像表示装置115IW60は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。
For example, as shown in FIG. 21-4 (3), the first telop display 115IW10 straddles the
なお、副画像表示装置115IW60は、動作可能に構成されているものであってもよい。例えば、通常時は画像表示装置9には接しない退避位置にて表示が行われ、所定条件が成立(例えば、特定の変動パターンが選択されること、遊技者の動作を検出すること)することにもとづいて画像表示装置9に隣接する位置まで進出し、画像表示装置5にて表示されていた第1テロップ表示115IW10が延設して表示されることとしてもよい。
The sub-image display device 115IW60 may be configured to be operable. For example, display is performed at a retracted position that does not normally touch the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態(本例では、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい)、エラーを検出している状態、特定の演出モードに制御されている状態)に制御可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100はエラーを検出する。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ100が所定の遊技状態に制御したり、演出制御用CPU120が所定の演出モードに制御したり、所定の演出を実行してもよい)、特別演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する)、所定状態に関連する関連表示(本例では、テロップ表示)を表示手段(本例では、画像表示装置5)に表示可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより第1テロップ演出を行い、ステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行う)。
As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing the game, and is in a predetermined state (in this example, a predetermined effect (super reach effect) is being executed, or an error. Predetermined gaming state (low probability low base state (normal state), low probability high base state (time saving state), high probability low base state (latent state), high probability high base state (probability change state) )), It may be controlled to a specific effect mode), an error is detected, or it is controlled to a specific effect mode) (in this example, it can be controlled to a specific effect mode). The
本実施の形態では、特別演出としてスーパーリーチ演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、キャラクタ予告、群予告、または役物演出などの予告演出や、未だ開始されていない変動を予告対象とする先読み予告演出を特別演出として実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, it has been decided that a super reach effect can be executed as a special effect, but the present invention is not limited to this, and a notice effect such as a character notice, a group notice, or a character effect, or a notice effect such as a character effect has not been started yet. It may be possible to execute a look-ahead notice effect that targets fluctuations as a special effect.
また、「所定状態に関連する関連表示」とは、所定状態に現在制御されていることに関連する表示(例えば、「SPリーチ中」や「エラー発生中」といった表示)と、将来的に所定状態に制御される可能性に関連する表示(例えば、特定の演出を実行する予定であることを示唆する「準備中」といった表示)とを含む概念である。 In addition, the "related display related to the predetermined state" includes a display related to being currently controlled to the predetermined state (for example, a display such as "SP reach" or "an error is occurring") and a predetermined display in the future. It is a concept that includes a display related to the possibility of being controlled by a state (for example, a display such as "preparing" indicating that a specific effect is planned to be performed).
また、以上に説明したように、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(本例では、中速で文字が移動する第1段階)にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から特別演出の態様と連動した特別態様(本例では、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(図21−1参照))こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
Further, as described above, during the execution of the special effect, the related display can be displayed in a predetermined mode (in this example, the first stage in which the characters move at medium speed) accompanied by the operation, and the special effect can be displayed. According to the change of the mode, the mode of the related display is changed from the predetermined mode to the special mode linked with the mode of the special effect (in this example, the second stage in which the characters move at high speed and the third stage in which the characters move at low speed). It is possible to change the effect (in this example, the
また、以上に説明したように、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(本例では、中速で文字が移動する第1段階)にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から所定態様とは動作速度の異なる特別態様(本例では、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(図21−1参照))ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Further, as described above, during the execution of the special effect, the related display can be displayed in a predetermined mode (in this example, the first stage in which the characters move at medium speed) accompanied by the operation, and the special effect can be displayed. Depending on the change in the mode, the mode of the related display is changed from the predetermined mode to the special mode in which the operating speed is different from the predetermined mode (in this example, the second stage in which the characters move at high speed and the third stage in which the characters move at low speed). (In this example, the
なお、本実施の形態では、スーパーリーチ演出の前半では第1段階、スーパーリーチ演出の後半では第2段階、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を表示すること(中速→高速→低速と切り替わるもの)としたが、演出の態様の変化に応じて変化するものであればこれに限るものではない。例えば、低速→中速→高速と切り替わるものや、高速→中速→低速と切り替わるものでもよい。 In the present embodiment, the first telop display 115IW10 is displayed in the first stage in the first half of the super reach effect, the second stage in the second half of the super reach effect, and the third stage immediately before the fluctuation is stopped (medium speed → (Switching from high speed to low speed), but it is not limited to this as long as it changes according to the change in the mode of production. For example, one that switches from low speed to medium speed to high speed, or one that switches from high speed to medium speed to low speed may be used.
また、第1テロップ表示115IW10の態様は1回のみ切り替わるものであってもよいし、3回以上切り替わるものであってもよい。また、第1テロップ表示115IW10の態様の段階は、中速→高速→低速→高速のように、同じ段階に複数回切り替わるものであってもよい。 Further, the mode of the first telop display 115IW10 may be switched only once, or may be switched three times or more. Further, the stage of the mode of the first telop display 115IW10 may be switched to the same stage a plurality of times, such as medium speed → high speed → low speed → high speed.
また、テロップ表示の態様の段階は、文字の移動速度が一定であることとした(第1段階であれば中速、第2段階であれば高速、第3段階であれば低速)が、これに限るものではなく、例えば、文字の移動速度が速くなったり遅くなったりすることを所定周期毎に繰り返す段階が設けられていてもよい。 Further, in the stage of the telop display mode, the moving speed of the characters is constant (medium speed in the first stage, high speed in the second stage, low speed in the third stage). For example, a step may be provided in which the moving speed of characters is increased or decreased at predetermined intervals.
また、所定態様とは動作速度の異なる特別態様とは、所定態様より高速の態様と低速の態様とを含む概念である。また、低速の態様には、中速の態様や高速の態様と比較してゆっくり表示されるものの他、固定表示(停止)されているものや、略停止されているものも含む概念である。例えば、テロップ表示の文字が移動表示されている段階から、文字が固定表示される段階へ切り替えたり、テロップ表示の文字が固定表示されている段階から、文字が移動表示される段階へ切り替えることにより、態様を変化させることとしてもよい。 Further, the special mode in which the operating speed is different from the predetermined mode is a concept including a mode faster than the predetermined mode and a mode slower than the predetermined mode. Further, the low-speed mode is a concept including those that are displayed slowly as compared with the medium-speed mode and the high-speed mode, those that are fixedly displayed (stopped), and those that are substantially stopped. For example, by switching from the stage where the characters on the telop display are moved and displayed to the stage where the characters are fixedly displayed, or by switching from the stage where the characters on the telop display are fixedly displayed to the stage where the characters are moved and displayed. , The mode may be changed.
なお、本実施の形態では、動作を伴う態様として、文字が移動表示するテロップ表示を表示することとしたが、動作の具体例としてはこれに限るものではない。例えば、文字は移動しないものの、文字を取り巻くエフェクト画像を移動表示するものや、文字やエフェクト画像が点滅するものや、文字やエフェクト画像の大きさ、輝度、色彩、または透過度が変化するものであってもよい。また、文字の背景部分の色や透過度が変化するものであってもよい。 In the present embodiment, a telop display in which characters are moved and displayed is displayed as a mode accompanied by an operation, but the specific example of the operation is not limited to this. For example, the text does not move, but the effect image surrounding the text is moved and displayed, the text or effect image blinks, or the size, brightness, color, or transparency of the text or effect image changes. There may be. Further, the color and transparency of the background portion of the character may change.
なお、「特別演出の態様と連動した特別態様」とは、本実施の形態のように特別演出の進展具合と連動した態様(例えば、リーチの前半であれば第1段階、リーチの後半であれば第2段階、変動停止直前であれば第3段階)と、特別演出の演出効果の大きさと連動した態様(例えば、表示画像の切替頻度や曲のテンポに応じて変化する態様)とを含む概念である。 The "special mode linked with the mode of the special effect" is a mode linked with the progress of the special effect as in the present embodiment (for example, if it is the first half of the reach, it may be the first stage, or the latter half of the reach. For example, the second stage, the third stage if immediately before the fluctuation is stopped) and the mode linked to the magnitude of the effect of the special effect (for example, the mode that changes according to the switching frequency of the displayed image and the tempo of the song) are included. It is a concept.
例えば、図21−1に示した例では、例えばスーパーリーチ演出の終盤(図21−1(5)参照)において、剣と斧とがぶつかり合う衝撃に合わせて第1テロップ表示115IW10の文字が揺れたり、第1テロップ表示115IW10の文字が移動方向とは異なる方向へ移動したりすることにより、演出内容に連動した態様にて第1テロップ表示115IW10を表示することとしてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 21-1, the characters of the first telop display 115IW10 sway according to the impact of the collision between the sword and the ax, for example, at the final stage of the super reach effect (see FIG. 21-1 (5)). Alternatively, the characters of the first telop display 115IW10 may be moved in a direction different from the moving direction to display the first telop display 115IW10 in a manner linked to the effect content.
また、その際、剣と斧とがぶつかり合う衝撃の大きさが複数種類(例えば、衝撃(大)と衝撃(小))設けられており、衝撃の大きさに応じて、第1テロップ表示115IW10が受ける影響の大きさ(例えば、文字の揺れ幅)が異なることとしてもよい。 At that time, a plurality of types of impacts (for example, impact (large) and impact (small)) are provided for the sword and the ax to collide with each other, and the first telop display 115IW10 is provided according to the magnitude of the impact. The magnitude of the influence (for example, the swing width of the character) may be different.
また、同じ種類の衝撃であっても、大当りとなるか否かにもとづいて、第1テロップ表示115IW10が受ける影響の大きさ(例えば、文字の揺れ幅)が異なることとしてもよい。これにより、より第1テロップ表示115IW10へ注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, even if the impacts are of the same type, the magnitude of the influence (for example, the swing width of the characters) on the first telop display 115IW10 may be different depending on whether or not the impact is a big hit. As a result, the first telop display 115IW10 can be more noticed, and the interest can be improved.
また、同じ種類の衝撃であっても、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示と、画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示とで該衝撃から受ける影響の大きさ(例えば、文字の揺れ幅)が異なることとしてもよい。例えば、本実施の形態のように文字が大きい大テロップ表示と文字が小さい小テロップ表示とを並行して表示する遊技機において、所定の衝撃にて剣と斧とがぶつかり合う演出が行われた場合に、大テロップ表示と小テロップ表示とで文字が同じ幅だけ揺れたのでは、大テロップ表示の文字の大きさに対する揺れ幅の割合よりも小テロップ表示の文字の大きさに対する揺れ幅の割合が大きいことから、大テロップ表示に対する影響よりも小テロップ表示に対する影響の方が相対的に大きく見えてしまい、違和感を与えてしまうことが考えられる。そこで、所定の衝撃にて剣と斧とがぶつかり合う演出が行われた場合に、大テロップ表示の文字が揺れる幅の方が小テロップ表示の文字が揺れる幅よりも大きい構成(例えば、大テロップ表示の文字の大きさに対する小テロップ表示の文字の大きさの比率と、大テロップ表示の文字の揺れ幅に対する小テロップ表示の文字の揺れ幅の比率とが同じ構成)とすれば、大テロップ表示に対する影響と小テロップ表示に対する影響とが相対的に同等に見えるため、違和感を与えることを防止することができる。
Further, even if the impact is of the same type, the first telop display displayed at the lower left of the
また、本実施の形態では、関連表示として、特別演出の態様の変化に応じて所定態様から特別態様へ変化する第1関連表示(本例では、スーパーリーチ演出の進展具合に応じて文字の表示速度の段階が変化する第1テロップ表示115IW10)と、特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示(本例では、スーパーリーチ演出の進展具合にかかわらず態様が一定である第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図21−2参照)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, as the related display, the first related display that changes from the predetermined mode to the special mode according to the change in the mode of the special effect (in this example, the display of characters according to the progress of the super reach effect). The first telop display 115IW10) in which the speed stage changes and the second related display in which the mode does not change according to the change in the mode of the special effect (in this example, the mode is constant regardless of the progress of the super reach effect). The second telop display 115IW20) can be displayed (see FIG. 21-2). As a result, the effect of production can be enhanced.
また、本実施の形態では、第2テロップ表示115IW20の文字は動作を伴わない表示であることとしたが、これに限るものではなく、動作を伴う表示(文字やエフェクト画像を移動表示したり、文字やエフェクト画像が点滅したり、大きさ、輝度、色彩、または透過度が変化するもの)としてもよい。その場合にも、第2テロップ表示115IW20についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に影響を受けずに一定の態様にて表示されるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the characters of the second telop display 115IW20 are displayed without any movement, but the present invention is not limited to this, and the display with movement (characters and effect images can be moved and displayed, and the characters and effect images can be moved and displayed. Characters and effect images may blink, or the size, brightness, color, or transparency may change). Even in that case, the second telop display 115IW20 may be displayed in a certain mode without being affected by the change in the development mode of the super reach effect.
また、本実施の形態では、演出状態に関連する第1関連表示(本例では、スーパーリーチ演出の実行中であることを示す第1テロップ表示115IW10)と、遊技状態に関連する第2関連表示(本例では、エラーの検出中であることを示す第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図21−2参照)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the first related display related to the effect state (in this example, the first telop display 115IW10 indicating that the super reach effect is being executed) and the second related display related to the game state are displayed. (In this example, the second telop display 115IW20 indicating that an error is being detected) can be displayed (see FIG. 21-2). As a result, the effect of production can be enhanced.
「演出状態に関連する第1関連表示」とは、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行していることを示す表示の他、特定の演出モードに制御していることを示す表示、遊技者に操作を促す表示などであってもよい。 The "first related display related to the effect state" is a display indicating that a predetermined effect (super reach effect) is being executed, a display indicating that the player is controlling to a specific effect mode, and a player. It may be a display prompting the operation.
「遊技状態に関連する第2関連表示」とは、エラーの発生中であることを示す表示の他、所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))に制御していることを示す表示、打ち方を遊技者に促す表示(例えば、右打ち報知表示)などであってもよい。 The "second related display related to the game state" is a display indicating that an error is occurring, as well as a predetermined game state (low probability low base state (normal state), low probability high base state (time saving state). ), High probability low base state (latent state), high probability high base state (probability change state)), display prompting the player to hit (for example, right-handed notification display), etc. There may be.
また、本実施の形態では、所定演出(本例では、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う)、所定演出が実行されることに応じて表示手段に表示領域外領域(本例では、表示領域外領域115IW30)を出現させることが可能であり、表示領域外領域に跨るように第2関連表示を表示可能であり、表示領域外領域に跨るように第2関連表示を表示するときに該第2関連表示の表示内容を認識可能とする(本例では、表示領域外領域115IW30に跨るように第2テロップ表示115IW20を表示可能であり、その際に第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能である(図21−3参照))こととした。これにより、演出効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, it is possible to execute a predetermined effect (in this example, an image blur effect in which a plurality of displays are vibrated together) (in this example, the
なお、本実施の形態では、「エラー発生中」の文字を表示領域外領域115IW30とは重複しない位置に表示しておくことにより、画ブレ演出が行われた場合にも第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能となるよう構成したが、これに限るものではない。 In the present embodiment, by displaying the characters "error is occurring" at a position that does not overlap with the area outside the display area 115IW30, the second telop display 115IW20 is displayed even when the image blurring effect is performed. It is configured so that characters can be recognized, but it is not limited to this.
例えば、画ブレ演出が行われた場合に表示領域外領域115IW30と重複する位置に「エラー発生中」の文字を表示する場合は、「エラー発生中」の文字が表示領域外領域115IW30と同化しないよう、「エラー発生中」の文字色を表示領域外領域115IW30の色と異ならせたり(例えば、表示領域外領域115IW30が黒色であれば「エラー発生中」の文字を白色にて表示する)、本実施の形態のように透過しない背景(第2テロップ表示115IW20の枠内)を「エラー発生中」より後面側に表示したりすることにより、第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能となるよう構成してもよい。 For example, when the character "error is occurring" is displayed at a position overlapping the area outside the display area 115IW30 when the image blur effect is performed, the character "error is occurring" is not assimilated with the area 115IW30 outside the display area. So, the character color of "error is occurring" may be different from the color of the area outside the display area 115IW30 (for example, if the area outside the display area 115IW30 is black, the character of "error is occurring" is displayed in white). By displaying a non-transparent background (within the frame of the second telop display 115IW20) on the rear side of "error is occurring" as in the present embodiment, the characters on the second telop display 115IW20 can be recognized. It may be configured.
また、表示領域外領域115IW30を出現させた際にテロップ表示の一部の文字が、表示領域外領域115IW30に同化することにより認識困難となる場合には、該テロップ表示の文字を表示領域外領域115IW30に同化しない位置に移動させることにより、表示領域外領域115IW30の全ての文字を認識可能とするものであってもよい。 If some characters in the telop display become difficult to recognize due to assimilation into the area outside the display area 115IW30 when the area outside the display area 115IW30 appears, the characters in the telop display are displayed in the area outside the display area. By moving the character to a position that is not assimilated into the 115IW30, all the characters in the area outside the display area 115IW30 may be recognizable.
また、本実施の形態では、表示手段は、関連表示と、特定表示(本例では、特定の遊技状態において右打ちを促す右打ち報知表示115IW40)とを表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS75にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて右打ち報知表示115IW40を表示する)、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(本例では、第1テロップ表示115IW10に右打ち報知表示115IW40を重ねて表示する場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を認識可能である(図21−4(1)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
Further, in the present embodiment, the display means can display a related display and a specific display (in this example, a right-handed notification display 115IW40 for prompting a right-handed player in a specific game state) (in this example, an effect). The
なお、特定表示が表示されても第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とするものであれば、文字が移動するものに限るものではない。 It should be noted that the characters are not limited to those that move as long as the contents of the first telop display 115IW10 can be recognized even if the specific display is displayed.
例えば、第1テロップ表示115IW10に「SPリーチ中!」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からは第1テロップ表示115IW10の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 For example, when a plurality of the same character information such as "SP reach!" Is displayed on the first telop display 115IW10, and the content of the first telop display 115IW10 cannot be recognized or recognized from one character information. However, the content of the first telop display 115IW10 may be recognizable from a plurality of the same character information.
また、演出制御用CPU120は、第1テロップ表示115IW10と右打ち報知表示115IW40とが重複表示されている場合、右打ち指示音声の音量よりもSPリーチ中楽曲の音量を大きくする等して、SPリーチ中楽曲を聴覚的に認識し易くさせ、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。
Further, when the first telop display 115IW10 and the right-handed notification display 115IW40 are overlapped with each other, the
また、第1テロップ表示115IW10に重複表示される特定表示としては、右打ち報知表示115IW40に限るものではない。例えば、他のテロップ表示(以下、「第3テロップ表示」という)が特定表示として第1テロップ表示115IW10に重複表示されるものであっても同様にして第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 Further, the specific display that is duplicated on the first telop display 115IW10 is not limited to the right-handed notification display 115IW40. For example, even if another telop display (hereinafter referred to as "third telop display") is duplicated on the first telop display 115IW10 as a specific display, the content of the first telop display 115IW10 can be recognized in the same manner. You may do it.
また、第3テロップ表示が特定表示として第1テロップ表示115IW10に重複表示されるものにおいて、第3テロップ表示が示唆する内容に応じて第1テロップ表示115IW10の態様が異なることとしてもよい。 Further, in the case where the third telop display is duplicated on the first telop display 115IW10 as a specific display, the mode of the first telop display 115IW10 may be different depending on the content suggested by the third telop display.
例えば、第3テロップ表示が示唆する内容の方が、第1テロップ表示115IW10が示唆する内容よりも注目度が低い場合には、第3テロップ表示よりも第1テロップ表示115IW10の文字の移動速度が速い一方、第1テロップ表示115IW10が示唆する内容の方が、第3テロップ表示が示唆する内容よりも注目度が低い場合には、第1テロップ表示115IW10よりも第3テロップ表示の文字の移動速度が速いこととしてもよい。 For example, if the content suggested by the third telop display is less noticeable than the content suggested by the first telop display 115IW10, the moving speed of the characters of the first telop display 115IW10 is lower than that of the third telop display. On the other hand, if the content suggested by the first telop display 115IW10 is less noticeable than the content suggested by the third telop display, the moving speed of the characters in the third telop display is higher than that of the first telop display 115IW10. May be fast.
また例えば、第1テロップ表示115IW10と第3テロップ表示とが同じ状態に関する内容を示唆する場合(例えば、第1テロップ表示115IW10が先読み予告演出の実行中であることを示唆し、第3テロップ表示が該先読み予告演出の内容を示唆する場合)、第1テロップ表示115IW10と第3テロップ表示の文字の移動速度を同程度としてもよい。 Further, for example, when the first telop display 115IW10 and the third telop display suggest the contents related to the same state (for example, it is suggested that the first telop display 115IW10 is executing the look-ahead notice effect, and the third telop display is displayed. (When suggesting the content of the look-ahead notice effect), the moving speeds of the characters on the first telop display 115IW10 and the characters on the third telop display may be about the same.
また、第1テロップ表示115IW10を表示しているが特定表示を表示していない状態から、第1テロップ表示115IW10に対して特定表示を重畳表示する状態へ移行した際には、特定表示により認識困難となった第1テロップ表示115IW10の内容を、特定表示により隠れない位置に表示する(例えば、別の位置に新たなテロップ表示をしたり、吹き出し表示をしたりする)ことにより、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 Further, when the state in which the first telop display 115IW10 is displayed but the specific display is not displayed is changed to the state in which the specific display is superimposed on the first telop display 115IW10, it is difficult to recognize due to the specific display. The first telop display 115IW10 is displayed in a position that is not hidden by a specific display (for example, a new telop is displayed at another position or a balloon is displayed) to display the first telop. The contents of 115IW10 may be recognizable.
また、本実施の形態では、動作可能な可動体(本例では、可動体115IW50)を備え、表示手段は、関連表示を所定の表示領域において表示可能であり、可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(本例では、第1テロップ表示115IW10の表示領域と重なる位置に可動体115IW50を動作させる場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を認識可能である(図21−4(2)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。 Further, in the present embodiment, an movable movable body (movable body 115IW50 in this example) is provided, the display means can display the related display in a predetermined display area, and the movable body is at least a predetermined display. It can operate at the operating position that overlaps the area, and even when the movable body is in the operating position while the related display is displayed, the contents of the related display can be recognized (in this example, the display of the first telop display 115IW10). Even when the movable body 115IW50 is operated at a position overlapping the area, the characters of the first telop display 115IW10 can be recognized (see FIG. 21-4 (2))). Thereby, the related display can be displayed more preferably.
なお、可動体が進出しても第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とするものであれば、文字が移動するものに限るものではない。 It should be noted that the characters are not limited to those that move as long as the contents of the first telop display 115IW10 can be recognized even if the movable body advances.
例えば、第1テロップ表示115IW10に「SPリーチ中!」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からは第1テロップ表示115IW10の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 For example, when a plurality of the same character information such as "SP reach!" Is displayed on the first telop display 115IW10, and the content of the first telop display 115IW10 cannot be recognized or recognized from one character information. However, the content of the first telop display 115IW10 may be recognizable from a plurality of the same character information.
また、演出制御用CPU120は、第1テロップ表示115IW10の表示領域と可動体115IW50の位置とが重複している場合、可動体115IW50を動作させていることに対応する音声の音量よりもSPリーチ中楽曲の音量を大きくする等して、SPリーチ中楽曲を聴覚的に認識し易くさせ、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。
Further, when the display area of the first telop display 115IW10 and the position of the movable body 115IW50 overlap, the
また、可動体115IW50の動作によって視認困難となり得るテロップ表示Aと、可動体115IW50の動作によって視認困難とならないテロップ表示Bとを表示可能であり、テロップ表示Aに可動体115IW50が重なって認識困難又は認識不可能である場合にも、テロップ表示Bには可動体115IW50が重ならないため、テロップ表示Bの内容を認識可能であることとしてもよい。なお、テロップ表示Aとテロップ表示Bとの示唆内容は同じであってもよいし、それぞれ異なるものであってもよい。 Further, it is possible to display a telop display A that may be difficult to see due to the operation of the movable body 115IW50 and a telop display B that is not difficult to see due to the movement of the movable body 115IW50. Even when it is unrecognizable, the content of the telop display B may be recognizable because the movable body 115IW50 does not overlap the telop display B. The suggested contents of the telop display A and the telop display B may be the same or different from each other.
また、第1テロップ表示115IW10を表示しているが可動体115IW50が退避位置に位置している状態(第1テロップ表示115IW10を視認可能な状態)から、可動体115IW50が進出位置に動作された場合、可動体115IW50により認識困難となった第1テロップ表示115IW10の内容を、可動体115IW50により隠れない位置に表示する(例えば、別の位置に新たなテロップ表示をしたり、吹き出し表示をしたりする)ことにより、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 Further, when the movable body 115IW50 is operated to the advanced position from the state where the first telop display 115IW10 is displayed but the movable body 115IW50 is located at the retracted position (the state where the first telop display 115IW10 can be visually recognized). , The content of the first telop display 115IW10, which is difficult to recognize due to the movable body 115IW50, is displayed at a position not hidden by the movable body 115IW50 (for example, a new telop display or a balloon display is displayed at another position. ), The content of the first telop display 115IW10 may be recognizable.
また、本実施の形態では、表示手段として、第1表示手段(本例では、画像表示装置5)と第2表示手段(本例では、副画像表示装置115IW60)とを備え、第1表示手段と第2表示手段とに跨って関連表示を表示可能である(本例では、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って第1テロップ表示115IW10を表示可能である(図21−4(3)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
Further, in the present embodiment, as the display means, a first display means (
なお、第2表示手段として、ドットマトリクスLED表示装置(LEDが2次元配列状に並んだドットマトリクス型ディスプレイ)や、バーサライタ(板体の長手側面に配列された複数のLEDを、特定パターンに従って短い周期で点滅させながら板体を回転させることにより生じるLEDの光の残像を利用して、各種の演出画像を表示する表示装置)を備えることとしてもよい。 As a second display means, a dot matrix LED display device (dot matrix type display in which LEDs are arranged in a two-dimensional array) or a versa writer (a plurality of LEDs arranged on the longitudinal side surface of a plate body are shortened according to a specific pattern. A display device) that displays various effect images by utilizing the afterimage of the LED light generated by rotating the plate body while blinking periodically may be provided.
また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って関連表示を表示するときに、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置115IW60の表示領域との間の非表示領域(例えば、画像表示装置5および副画像表示装置115IW60のフレーム部)の大きさよりも大きい文字を表示可能とすることにより、関連表示の文字が非表示領域によって認識困難又は認識不可能とならないようにすることとしてもよい。
Further, when displaying the related display across the
また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨ってテロップ表示を表示するときに、一方の表示装置のみにテロップ表示の文字を表示する(テロップ表示の表示領域については画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って設けられているが、該テロップ表示の文字情報については一方の表示装置のみに表示する)こととしてもよい。
Further, when the telop display is displayed across the
また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って文字を表示するテロップ表示Aと、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨らずに文字を表示するテロップ表示Bとを表示可能であり、テロップ表示Aとテロップ表示Bとで表示する文字の大きさとが異なることとしてもよい。例えば、いずれか一方の表示装置のみに表示されるテロップ表示の文字の大きさよりも、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って表示されるテロップ表示の文字の大きさの方が大きいことにより、全体として不格好な見た目とならないようにすることができる。
Further, a telop display A that displays characters across the
また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とが左右に隣接するものに限られず、上下に隣接するものであってもよい。
Further, the
また、本実施の形態では、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う)、表示手段は、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1特定関連表示(本例では、第1テロップ表示115IW10)と、特定演出による変化を受けない第2特定関連表示(本例では、第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図21−3(2)参照)こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
Further, in the present embodiment, a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means is executed (in this example, the
また、複数の表示に共通の変化を与える特定演出として、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出に限るものではなく、例えば、複数の表示を縮小表示する縮小演出や、複数の表示を拡大表示する拡大演出を実行し、第1テロップ表示115IW10は縮小演出や拡大演出による変化を受ける一方、第2テロップ表示115IW20は縮小演出や拡大演出による変化を受けないこととしてもよい。 Further, as a specific effect that gives a common change to a plurality of displays, the specific effect is not limited to the image blur effect that vibrates a plurality of displays at once. The enlargement effect to be displayed may be executed, and the first telop display 115IW10 may be changed by the reduction effect or the enlargement effect, while the second telop display 115IW20 may not be changed by the reduction effect or the enlargement effect.
また、本実施の形態では、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う)、表示手段は、関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である(本例では、画ブレ演出が行われた場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を移動表示する(図21−3(2)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。
Further, in the present embodiment, a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means is executed (in this example, the
また、テロップ表示で表示される文字は直線的に移動表示されるものに限られず、環状に形成された領域内を移動表示するものや、ジグザグ状に形成された領域内を移動表示するものや、水平方向に延びた領域(厳密には、水平方向に延びるように見える平面上(つまり画像表示装置5の表示画面上)に描写された領域)を立体的に見えるよう移動表示するものであってもよい。 In addition, the characters displayed in the telop display are not limited to those that are linearly moved and displayed, and those that are moved and displayed in a ring-shaped area and those that are moved and displayed in a zigzag-shaped area. , The area extending in the horizontal direction (strictly speaking, the area drawn on a plane that seems to extend in the horizontal direction (that is, on the display screen of the image display device 5)) is moved and displayed so as to appear three-dimensional. You may.
(特徴部31AKおよび特徴部115IWに関する説明)
上述した特徴部31AKおよび特徴部115IWの両方を備えた遊技機としてもよい。例えば、特徴部31AKにおけるタイトル表示を特徴部115IWにおける関連表示として表示するもの(リーチ演出の態様の変化に応じて、リーチ演出のタイトル表示の態様を第1段階から第2段階へ変化させるもの)としてもよい。
(Explanation of feature section 31AK and feature section 115IW)
The gaming machine may include both the feature portion 31AK and the feature portion 115IW described above. For example, the title display in the feature unit 31AK is displayed as a related display in the feature unit 115IW (the mode of the title display of the reach effect is changed from the first stage to the second stage according to the change in the mode of the reach effect). May be.
また、例えば、特徴部31AKにおける第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)のタイトル表示を特徴部115IWにおける第1関連表示とし、特徴部31AKにおける第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)のタイトル表示を特徴部115IWにおける第2関連表示としてもよい(具体的に、第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)のタイトル表示の態様はスーパーリーチAやスーパーリーチBの態様の変化に応じて変化し、第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)のタイトル表示の態様はスーパーリーチDやスーパーリーチEの態様の変化に応じて変化しない)。 Further, for example, the title display of the first suggestion effect (for example, Super Reach A or Super Reach B) in the feature unit 31AK is set as the first related display in the feature unit 115IW, and the second suggestion effect (for example, Super Reach D) in the feature unit 31AK is used. The title display of Super Reach E) may be used as the second related display in the feature portion 115IW (specifically, the mode of title display of the first suggestion effect (for example, Super Reach A or Super Reach B) is Super Reach A or Super Reach. The mode of the title display of the second suggestion effect (for example, Super Reach D or Super Reach E) changes according to the change of the mode of B, and does not change according to the change of the mode of Super Reach D or Super Reach E).
また、例えば、特徴部31AKにおける期待度示唆表示を特徴部115IWにおける関連表示として表示するものであってもよい。 Further, for example, the expectation degree suggestion display in the feature unit 31AK may be displayed as a related display in the feature unit 115IW.
(特徴部38SHおよび特徴部115IWに関する説明)
上述した特徴部38SHおよび特徴部115IWの両方を備えた遊技機としてもよい。ここで、特徴部38SHとは、特徴部38SH(39SH)、特徴部38SH(40SH)、特徴部38SH(41SH)、特徴部38SH(42SH)を含むものである。例えば、特徴部38SHにおける関連表示と特徴部115IWにおける関連表示とが同じものであってもよい。
(Explanation of Feature 38SH and Feature 115IW)
It may be a gaming machine provided with both the feature portion 38SH and the feature portion 115IW described above. Here, the feature portion 38SH includes a feature portion 38SH (39SH), a feature portion 38SH (40SH), a feature portion 38SH (41SH), and a feature portion 38SH (42SH). For example, the related display in the feature unit 38SH and the related display in the feature unit 115IW may be the same.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別演出の実行中である所定状態に関連する関連表示を実行可能な関連表示実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出において動作を伴う特別表示を実行可能であり、
前記関連表示実行手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様にて前記関連表示を実行可能であり、
前記関連表示として、前記特別演出の態様の変化に応じて態様が変化する第1関連表示と、前記特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示と、を実行可能であり、
前記特別演出の態様の変化として、特別表示の動作速度が低下することに応じて、前記第1関連表示の態様を前記所定態様から前記特別演出の態様と連動した態様であって、該所定態様よりも文字列の移動速度が低い特別態様へ変化させることが可能であり、
前記第1関連表示として、識別情報と異なる複数の文字列をそれぞれ異なる方向に移動させる表示を同時期に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can execute games,
A special effect execution means that can execute a special effect,
A related display executing means capable of executing a related display related to a predetermined state in which the special effect is being executed is provided.
The special effect executing means can execute a special display accompanied by an operation in the special effect.
The related display execution means is
During the execution of the special effect, the related display can be executed in a predetermined mode accompanied by an operation.
As the relevant indication, the first and associated display mode is changed in accordance with the change of mode of the special effect, and a second related display mode does not change in response to changes in aspects of the special effect, it is possible to perform ,
As a change in the mode of the special effect, the mode of the first related display is linked from the predetermined mode to the mode of the special effect according to the decrease in the operation speed of the special display, and the predetermined mode is linked. It is possible to change to a special mode where the moving speed of the character string is lower than
As the first related display, it is possible to execute a display in which a plurality of character strings different from the identification information are moved in different directions at the same time.
A gaming machine characterized by that.
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