JP2019154823A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で遊技球が検知されたことに基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させた後、当り態様または外れ態様で停止させるものが普及している。そして、識別情報が当り態様で停止表示されると、遊技者に利益(例えば、遊技者にとって有利な大当り遊技の実行や、識別情報が当り態様で停止表示される当り確率の向上)を付与するようになっている。また、遊技者の利益が異なる複数の当り態様を備えた遊技機も存在する。 In a gaming machine that plays a game by launching a game ball toward a game area formed on the game board, identification information based on the detection of the game ball by a predetermined detection means (for example, a start sensor) After a variable display (for example, a special symbol), what is stopped in a hit mode or a disengagement mode is widely used. When the identification information is stopped and displayed in the hit mode, the player is given a benefit (for example, execution of a big hit game advantageous to the player or improvement of the hit probability that the identification information is stopped and displayed in the hit mode). It is like that. There is also a gaming machine having a plurality of hit modes with different player benefits.
こうした遊技機では、識別情報の変動表示に合わせて、遊技興趣を高めるための演出が行われる。例えば、3つの演出図柄を、1〜9の数字を切り換えながら変動表示させる変動演出が周知であり、識別情報が当り態様で停止表示される場合は、3つの演出図柄を同じ数字で揃った組み合わせで停止表示させる。そして、特に遊技者の利益が異なる第1当り態様および第2当り態様のうち利益が大きい第1当り態様であれば、同じ奇数の数字で揃った組み合わせで3つの演出図柄を停止表示させる。 In such a gaming machine, an effect for enhancing the gaming interest is performed in accordance with the change display of the identification information. For example, when a variation effect that displays three effect symbols while changing the numbers 1 to 9 is well known and the identification information is stopped and displayed in a winning manner, the combination of the three effect symbols is the same number. Press to stop display. And if it is the 1st winning aspect with a large profit especially among the 1st winning aspect and the 2nd winning aspect from which a player's profit differs, three production | presentation symbols will be stopped and displayed by the combination with the same odd number.
また、3つの演出図柄のうち2つを同じ数字で停止表示させた状態で、3つ目の演出図柄を変動表示させながら同じ数字で揃うことを期待させる演出(いわゆるリーチ演出)が一般的に行われている。ただし、リーチ演出で先に停止表示された2つの演出図柄の数字が偶数であると、遊技者にしてみれば奇数の数字ではないことにがっかりしたままリーチ演出が行われることになるため、遊技興趣を十分に高めることができない。そこで、識別情報が第1当り態様で停止表示されるとしても、3つの演出図柄を同じ偶数の数字で揃った組み合わせで停止表示させる場合を設けることとして、その後に、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタとが対戦する演出(いわゆるバトル演出)を行うことが提案されており(例えば、特許文献1)、遊技者側のキャラクタが勝利することによって、第1当り態様での識別情報の停止表示を示唆する。 In addition, in a state where two of the three effect symbols are stopped and displayed with the same number, an effect (so-called reach effect) that expects the third effect symbol to be aligned with the same number while variably displaying the third effect symbol is generally used. Has been done. However, if the number of the two effect symbols that were stopped and displayed earlier in the reach effect is an even number, the reach effect will be performed while being disappointed that it is not an odd number for the player. I cannot raise my interest enough. Therefore, even if the identification information is stopped and displayed in the first hit mode, it is assumed that there is a case where the three effects symbols are stopped and displayed in a combination of the same even numbers, and then the player side character and the enemy are displayed. It has been proposed to perform an effect (so-called battle effect) against the character on the side (for example, Patent Document 1), and the identification information in the first hit mode is stopped when the character on the player side wins. Suggest a display.
しかし、特許文献1の遊技機では、識別情報が第2当り態様で停止表示される場合に、3つの演出図柄が同じ偶数の数字で揃っても、その後のバトル演出が終了するまで遊技者に第1当り態様での停止表示を期待させることが可能であるものの、バトル演出が行われた末に結局は遊技者側のキャラクタが敗北してしまうことに遊技者の落胆が大きく、せっかく第2当り態様の利益が付与されるのに遊技者に残念な印象を与えて、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the identification information is stopped and displayed in the second hit mode, even if the three effect symbols are aligned with the same even number, the player is informed until the subsequent battle effect ends. Although it is possible to expect a stop display in the first hit mode, the player's character will eventually be defeated after the battle performance has been performed, and the player's disappointment is significant, and the second There was a problem that the player could feel a disappointing impression even if the profit of the winning mode was given, and the gaming interest could not be sufficiently enhanced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別情報が遊技者にとって利益が小さい当り態様で停止表示される場合に、演出によって遊技興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and is a gaming machine capable of enhancing the gaming interest by producing when the identification information is stopped and displayed in a hit mode with a small profit for the player. For the purpose of provision.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、遊技者の利益が異なる第1態様、第2態様、および第3態様の何れかで該識別情報を停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記示唆演出を開始すると、該示唆演出の終了まで前記第1態様、前記第2態様、および前記第3態様の何れの可能性も残しておき、前記識別情報の停止表示時の態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is variably displayed, and the identification information is stopped in any of the first aspect, the second aspect, and the third aspect in which the player's profit is different. Identification information display means for displaying;
Along with the variation display of the identification information, the execution execution means capable of executing a suggestion effect suggesting a mode at the time of stop display of the identification information,
When the suggestion effect is started, all the possibilities of the first mode, the second mode, and the third mode are left until the end of the suggestion effect, and the mode at the time of stop display of the identification information is suggested. This suggests that the suggestion effect ends.
上述した本発明の遊技機では、
前記示唆演出は、複数の対象が順位を競い合う内容であり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が1位になることで前記第1態様を示唆し、前記特定対象が2位になることで前記第2態様を示唆し、前記特定対象が3位以下になることで前記第3態様を示唆する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The suggestion effect is content in which a plurality of targets compete for ranks, and the specific target associated with a player among the plurality of targets is ranked first, suggesting the first aspect, and the specific target is It is good also as suggesting the said 2nd aspect by becoming 2nd place, and suggesting the said 3rd aspect when the said specific object becomes 3rd or less.
また、こうした本発明の遊技機では、
前記第1態様および前記第2態様は、遊技者に利益が付与される当り態様であると共に、該第1態様の方が該第2態様よりも遊技者に付与される利益が大きくなっているのに対し、前記第3態様は、遊技者に利益が付与されない外れ態様であり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、該示唆演出の終了まで前記第1態様である可能性を残すと共に前記第3態様である可能性を残しながら、該第2態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
こととしてもよい。
In addition, in the gaming machine of the present invention,
The first mode and the second mode are hit modes in which a profit is given to the player, and the profit given to the player is larger in the first mode than in the second mode. On the other hand, the third aspect is a detachment aspect in which no profit is given to the player,
In the suggestion effect when the identification information is stopped and displayed in the second mode, the possibility of being the first mode and the possibility of being the third mode remains until the end of the suggestion mode, The suggestion effect may be ended by suggesting the second mode.
また、上述した本発明の遊技機では、
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が3番手から順位を上げて2着に入ることにより、前記第2態様を示唆することが可能である
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect in the case where the identification information is stopped and displayed in the second mode, the second mode may be suggested by the specific target moving up from 3rd in the race and entering the second place. It may be possible.
また、前述した本発明の遊技機では、
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が2番手から後続に抜かれることなく2着に入ることにより、前記第2態様を示唆することが可能である
こととしてもよい。
In the above-described gaming machine of the present invention,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect when the identification information is stopped and displayed in the second mode, the second mode is suggested by entering the second place without removing the specific target from the second place in the race. It is also possible that it is possible.
本発明によれば、識別情報が遊技者にとって利益が小さい当り態様で停止表示される場合に、演出によって遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, when the identification information is stopped and displayed in a hit mode in which the profit is small for the player, it is possible to enhance the gaming interest by the effect.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine”, that is, “direction approaching the player (front side as viewed from the player)”, and “rear” and “front”. “Back” indicates “backward with respect to the gaming machine”, that is, “a direction away from the player (back side when viewed from the player)”. “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (released) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A launching handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the
また、上皿部7の手前側の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
In addition, an
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。
A
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。
A normal
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、遊技球の入球可能性が不変(一定)であり、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。
A
遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。
Below the
遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。
On the right side of the
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入賞口30や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の遊技釘32などが設けられている。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。さらに、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, around the gaming devices described above, there are provided other winning
本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘32の配置などにより、上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails 32 and the like, a game ball flowing down the left area of the central device 40 (effect display device 41) enters the
また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。
In addition, a
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. When the functions are roughly classified, the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。尚、本実施例の第1始動口センサー24sおよび第2始動口センサー25sは、本発明の「検知手段」に相当している。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
In addition, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。
The image /
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
Connected to the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, a
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the player rotates the launch handle 9 while the game balls are stored in the
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例の第1特図表示部51および第2特図表示部52は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで大当り判定が直ぐに行われない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。
In addition, even if a game ball enters the
図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。
As shown in FIG. 4, the
第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回(例えば15回)繰り返される。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game in which the big winning
図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された右打ち表示部59が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部59で2個のLEDを点灯することで遊技者に右打ちを促す。
As shown in FIG. 4, the
また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。
Further, as described above, the normal
図4に示されるようにセグメント表示部50には、左右2個のLEDで構成された普図表示部56が設けられている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。
As shown in FIG. 4, the
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで普図当り判定が直ぐに行われない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。セグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。
In addition, even if the game ball passes through the normal
普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。
The opening time of the
本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられて「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of big hit symbols are provided, which are roughly divided into “normal hit symbols” and “probable hit symbols”, and a special symbol (first special symbol or second special symbol) is provided. Regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed, the electric support state is set after the jackpot game ends. And in the case of a normal winning symbol, after the big hit game is finished, the probability that the result of the big hit determination will be a big hit (hit probability) is set to a predetermined normal probability (low probability), and the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times When (for example, 100 times) is reached, the non-electric support state is set. On the other hand, in the case of a probable winning symbol, the jackpot probability is set to a high probability higher than the normal probability after the jackpot game ends, and is continued until the next jackpot game together with the electric support state. Hereinafter, a state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as a “probability variation state”. Also, in the electric support state, since the variation time of the special symbol (the first special figure and the second special figure) is set shorter than that in the non-electric support state, it is the electric support state and the jackpot probability is a normal probability. The state set to “” may be referred to as “time-short state”.
図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された電サポ表示部58が設けられており、電サポ表示部58で3個のLEDを点灯することで電サポ状態中であることを表す。また、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25への遊技球の入球可能性が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部59の2個のLEDを点灯することで遊技者に右打ちを促す。
As shown in FIG. 4, the
また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図5は、演出表示装置41における図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」〜「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
Further, in conjunction with the variation display of the special symbol (first special diagram and second special diagram) described above, the
図5(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。そして、3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、特別図柄が遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で停止表示される場合は、識別図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で揃って停止表示される。尚、本実施例の確変当り図柄は、本発明の「第1態様」に相当し、本実施例の通常当り図柄は、本発明の「第2態様」に相当し、本実施例の外れ図柄は、本発明の「第3態様」に相当している。
FIG. 5A conceptually shows how the three
こうして演出表示装置41における識別図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
In this way, by making the display contents of the
また、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中の小円形の図柄)」を第1保留表示領域41eに表示し、第2特図保留数と同数の保留図柄を第2保留表示領域41fに表示する。図5の例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることを示している。尚、当然ながら、演出表示装置41に示される保留数は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54に示される保留数と一致する。
In addition, at the lower part of the display screen of the
さらに、本実施例の演出表示装置41では、競馬をモチーフとしたレース演出を実行することが可能となっている。図6は、演出表示装置41で実行されるレース演出の一例を示した説明図である。本実施例のレース演出は、演出表示装置41に表示される複数の競走馬42がゴール43への着順を競い合うものであり、複数の競走馬42のうち遊技者と対応付けられた競走馬(以下、特定競走馬)42aに「PLAYER」の表示が付されている。尚、本実施例の競走馬42は、本発明の「対象」に相当し、本実施例の特定競走馬42aは、本発明の「特定対象」に相当している。
Furthermore, in the
そして、レース演出では、特定競走馬42aの着順によって、特別図柄(第1特図または第2特図)で停止表示される図柄(停止図柄)を示唆するようになっており、特定競走馬42aが1着になると、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示され、2着になると、特別図柄が「通常当り図柄」で停止表示される。すなわち、特定競走馬42aの着順が2着以内であれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることを示唆するのに対して、2着以内に入らなければ、外れ図柄で停止表示されることを示唆する。このようなレース演出を実行することで、遊技者にレースの結果(特定競走馬42aの着順)を期待させて、遊技興趣を高めることが可能である。尚、本実施例のレース演出の実行中は、演出表示装置41にて識別図柄41a,41b,41cの変動表示が継続されるものの、表示領域が縮小されており、図示した例では演出表示装置41の上部左隅に表示されている。これらの識別図柄41a,41b,41cは、レース演出の結果が示されるのに伴って停止表示される。
In the race production, the
C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図7の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。尚、こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。
The
入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 When the input process (S20) is completed, a random number update process (S30) is performed. As described above, the normal hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on the value of a predetermined determination random number. In addition to this, various determinations to be described later are made based on the value of a dedicated random number. In the random number update process (S30), these random numbers are updated. Note that the random number is updated not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also after the game control process is finished once until the next game control process is started (timer interrupt is generated). It may be performed in between. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.
乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、ゲートセンサー27sで遊技球を検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。
When the random number update process (S30) is completed, a gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when a game ball is detected by the
ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口センサー24sで遊技球を検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口センサー25sで遊技球を検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
Following the gate sensor detection process (S40), a start port sensor detection process (S50) is performed. In the start port sensor detection process (S50), when a game ball is detected by the first start port sensor 24s, it is determined whether or not the first special figure holding number has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). If not reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the
始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the start port sensor detection process (S50) is completed, a normal operation process (S60) is performed. In the normal operation process (S60), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol variation display or a game per game is being executed. If neither normal symbol fluctuation display nor normal symbol game is being executed, after confirming that the fixed time has elapsed since the normal symbol stop display, is the universal symbol hold stored? Judge whether or not. If the universal map hold is stored, the first stored universal map hold is read, and the universal map determination is performed based on the read general map hold (the value of the random number for determining the universal map). As described above, in the electric support state, the probability per base map is set higher than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the probability per base figure is set to 1/100. In the electric support state, the probability per ordinary map is set to 99/100.
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the normal symbol per symbol or the stop symbol with the off symbol. Further, when the normal symbol variation time is set and the normal symbol variation display is started, “1” is subtracted from the number of ordinary symbols held. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the change time is set to 20 seconds, whereas in the electric support state, The variation time is set to 1 second.
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 If the variation of the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the variation time has elapsed. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the determined symbol per symbol or out of symbol. Then, after the fixed time has elapsed, if the normal symbol that has been stopped and displayed is out of the symbol, the process of starting the variable symbol display again is performed. On the other hand, if the normal symbol that is displayed in a stopped state is a symbol per regular symbol, a game per symbol is started.
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。こうして普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。
During a game per game, after the start opening solenoid 26m is driven to open the second start opening 25, a process of returning to the closed state is performed when the opening time elapses. As described above, in the electric support state, the opening time of the
図8は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S70)を開始すると、まず第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S71)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S71:no)、続いて、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S72)。特別図柄(第1特図または第2特図)を停止表示したら、停止表示された図柄(大当り図柄または外れ図柄)を確定させるために、停止表示された状態を所定時間が経過するまで維持することで確定表示を行うようになっている。
FIG. 8 is a flowchart showing the special operation process of this embodiment. When starting the special operation process (S70), the
第1特図および第2特図の何れも確定表示中ではない場合は(S72:no)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S73)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203に大当りフラグの記憶領域が確保されている。大当りフラグがONに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は(S73:no)、次に、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S74)。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」である場合は(S74:yes)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図8の特別動作処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
If neither the first special figure nor the second special figure is being confirmed (S72: no), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S73). The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being played, and a storage area for the big hit flag is secured in the
一方、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」ではない場合は(S74:no)、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す(S75)。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。 On the other hand, when the number of first special figure hold or the number of second special figure hold is not “0” (S74: no), the above-described various determination random numbers (hit determination random number, symbol determination) stored as special figure hold The values of random numbers and variation pattern determination random numbers are read (S75). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the second special figure hold is stored first, the second special figure hold stored first is read, and if the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is stored. Is read out from the first special figure hold. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is read prior to the first special figure hold (the second special figure hold is preferentially digested). Therefore, the first special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.
こうして第2特図保留または第1特図保留を読み出したら、大当り判定処理(S76)を行う。大当り判定処理(S76)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を用いて、大当り判定テーブルを参照しながら大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、前述したように確変状態中は、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、非確変状態に比べて大当りが発生し易いことから、大当り判定テーブルは、確変状態用と非確変状態用とに分けられている。
When the second special figure hold or the first special figure hold is read out in this way, a big hit determination process (S76) is performed. In the big hit determination process (S76), the big hit determination is performed while referring to the big hit determination table using the value of the big hit determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold. The big hit determination table is a table in which a big hit determination result of “big hit” or “out” is associated with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the
図9は、本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。図9(a)には非確変状態用の大当り判定テーブルが示されており、図9(b)には確変状態用の大当り判定テーブルが示されている。図9(a)に示されるように非確変状態用の大当り判定テーブルでは、0〜65535の乱数値のうち0〜217の乱数値に「大当り」が設定されており、残りの乱数値に「外れ」が設定されている。一方、図9(b)に示されるように確変状態用の大当り判定テーブルでは、0〜65535の乱数値のうち0〜655の乱数値に「大当り」が設定されており、残りの乱数値に「外れ」が設定されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot determination table of the present embodiment. FIG. 9A shows a jackpot determination table for the non-probable change state, and FIG. 9B shows a jackpot determination table for the probability change state. As shown in FIG. 9 (a), in the jackpot determination table for the non-probable variation state, “hit” is set to the
大当り判定では、確変状態中であるか否かに応じて選択した大当り判定テーブルを参照して、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。これにより、図9に示した例では、非確変状態であれば約300分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られ、確変状態であれば約100分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られる。 In the big hit determination, the big hit determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold corresponds to “big hit” by referring to the big hit determination table selected according to whether or not the probability change state is in effect It is determined whether the value is a value (big hit value) or a value corresponding to “out” (outlier). As a result, in the example shown in FIG. 9, the determination result of “big hit” is obtained with a probability of about 1/300 in the non-probable change state, and the “big hit” with a probability of about 1/100 in the probabilistic state. Is obtained.
こうして大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は、複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別される。大当り図柄の決定は、第2特図保留または第1特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の大当り図柄とが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定し、RAM203に記憶する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄を停止図柄としてRAM203に記憶する。
In this way, if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol to be stopped is determined. As described above, there are a plurality of jackpot symbols, which are roughly classified into normal hit symbols and probability variation hit symbols. The determination of the jackpot symbol is performed with reference to a jackpot symbol determination table (not shown) using the value of the symbol determination random number read as the second special symbol hold or the first special symbol hold. The jackpot symbol determination table is a table in which a symbol determination random number value and a plurality of jackpot symbols are associated with each other, and is stored in advance in the
以上のような大当り判定処理(S76)に続いて、変動パターン決定処理(S77)を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、複数設けられた変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターン決定処理(S77)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照しながら、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンを決定する。尚、変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Subsequent to the jackpot determination process (S76) as described above, a variation pattern determination process (S77) is performed. Here, the fluctuation pattern is for identifying the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display (fluctuation time). The obtained variation patterns have different variation times. In the variation pattern determination process (S77), a special symbol for starting variation display is referred to while referring to the variation pattern determination table using the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold. Determine the variation pattern. The variation pattern determination table is stored in advance in the
図10は、変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンの各々に付された変動パターンIDとが対応付けられており、複数の変動パターンに設定されている変動時間は互いに異なっている。このような変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて、確変状態用のテーブルと、時短状態用のテーブルと、確変状態および時短状態の何れでもない通常状態用のテーブルとに大別される。前述したように確変状態および時短状態では電サポ状態が設定されているのに対して、通常状態では電サポ状態が設定されていない。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定される。そのため、確変状態用や時短状態用の変動パターン決定テーブルには、通常状態用の変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが設定されている。 FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually illustrating the variation pattern determination table. As shown in the figure, the variation pattern determination table associates the value of the variation pattern determination random number with the variation pattern ID assigned to each of the plurality of variation patterns, and is set to the plurality of variation patterns. The variation times are different from each other. Such variation pattern determination tables are roughly classified into a probability variation state table, a time-short state table, and a normal state table that is neither the probability variation state nor the time-short state, depending on the gaming state. As described above, the electric support state is set in the probability variation state and the short time state, whereas the electric support state is not set in the normal state. In the electric support state, the variation time of the special symbol (the first special figure and the second special figure) is set shorter than that in the non-electric support state. Therefore, a variation pattern having a shorter variation time than the variation pattern determination table for the normal state is set in the variation pattern determination table for the probability variation state and the short time state.
また、遊技状態に応じて大別された変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて、それぞれ大当り用テーブルと外れ用テーブルとに細分化されている。大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り用テーブルには、外れ用テーブルに比べて変動時間が長めの変動パターンが設定されている。また、各種の変動パターン決定テーブルの細分化は、これに限られず、例えば、特別図柄の種類(第1特図か第2特図か)に応じて細分化されていてもよい。さらに、記憶されている特図保留数に応じて細分化されていてもよく、特図保留数が多いほど、保留の消化を早めるために、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルとしてもよい。 Further, the variation pattern determination table roughly divided according to the game state is subdivided into a big hit table and a release table, respectively, according to the result of the big hit determination. When the result of the big hit is a big hit, the reach effect described above is often performed, and in order to make it easy to secure the execution time, the fluctuation time is longer in the big hit table than in the out table. The fluctuation pattern is set. The subdivision of the various variation pattern determination tables is not limited to this, and may be subdivided according to the type of special symbol (whether the first special figure or the second special figure), for example. Furthermore, it may be subdivided according to the number of stored special figure reservations. The larger the number of special figure reservations, the faster the change pattern with a shorter fluctuation time is set in order to expedite the suspension. It may be a decision table.
変動パターン決定処理(S77)では、現在の遊技状態や、大当り判定の結果や、特別図柄の種類や、記憶されている特図保留数などに応じて選択した変動パターン決定テーブルを参照しながら、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられた変動パターンを、今回の変動パターンに決定する。 In the variation pattern determination process (S77), referring to the variation pattern determination table selected according to the current gaming state, the result of the jackpot determination, the type of special symbol, the number of stored special diagram, etc. The fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation pattern determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold is determined as the current fluctuation pattern.
変動パターン決定処理(S77)を終了すると、特別図柄の変動表示を開始する(S78)。また、変動表示の開始に伴って、第2特図の変動表示であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図の変動表示であれば第1特図保留数から「1」を減算する。さらに、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。
When the variation pattern determination process (S77) is completed, the special symbol variation display is started (S78). Also, with the start of the variable display, if the variable display of the second special figure, “1” is subtracted from the number of the second special figure hold, and if the variable display of the first special figure, the first special figure hold number "1" is subtracted from. Further, a variation pattern designation command for designating a variation pattern and a stop symbol designation command for designating a stop symbol are stored in the output buffer of the
こうして特別図柄の変動表示を開始したら、図8の特別動作処理を一旦終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別動作処理(S70)に続いて、保留数処理(S90)を行う。保留数処理(S90)では、記憶されている第1特図保留数および第2特図保留数を確認し、これらの保留数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置41の第1保留表示領域41eや第2保留表示領域41fに表示する。
When the special symbol variation display is started in this way, the special operation process of FIG. 8 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG. In the game control process, the number-of-holds process (S90) is performed following the special operation process (S70). In the hold number processing (S90), the stored first special figure hold number and second special figure hold number are confirmed, and a hold number transmission command indicating these hold numbers is stored in the output buffer of the
保留数処理(S90)を行ったら、図7の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S70)を再開すると、図8に示したS71の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S71:yes)、特別図柄停止処理(S79)を行う。 When the number-of-holds process (S90) is performed, the game control process of FIG. 7 is once ended. When a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 7 is executed again. Then, when a series of processes after the output process (S10) is performed and the special operation process (S70) is resumed, it is determined in the determination of S71 shown in FIG. (S71: yes), a special symbol stop process (S79) is performed.
特別図柄停止処理(S79)では、まず変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して決定した変動パターンに設定されており、未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S79)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 In the special symbol stop process (S79), first, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed. As described above, the variation time of the special symbol is set to the variation pattern determined at the start of the variation display. If the variation time has not yet elapsed, the special symbol suspension process ( S79) is ended, the special operation process of FIG. 8 is also ended, and the process returns to the game control process of FIG.
その後、図7の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、記憶しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、これに伴い、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。
After that, when the game control process of FIG. 7 is repeated, if the variation time of the special symbol being varied is elapsed, the special symbol is stopped and displayed with the stored stop symbol (big hit symbol or missed symbol). Accordingly, a variable stop command indicating a special symbol stop display is stored in the output buffer of the
こうして特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S72の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S72:yes)、特別図柄確定処理(S80)を行う。特別図柄確定処理(S80)では、まず特別図柄の停止表示から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S80)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When the special operation process of FIG. 8 is terminated in a state where the special symbol is stopped (determined display) in this way, in the next special operation process, it is determined that the special symbol is being confirmed and displayed in the determination of S72 (S72: yes), special symbol confirmation processing (S80) is performed. In the special symbol determination process (S80), first, it is determined whether or not the fixed time has elapsed from the special symbol stop display. If the fixed time has not yet elapsed, the special symbol determination process (S80) is terminated as it is, The special operation process of FIG. 8 is also terminated, and the process returns to the game control process of FIG.
その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、次に、時短状態中であるか否かを判断する。本実施例のパチンコ機1では、時短状態中であれば、特別図柄の変動回数を時短カウンターで計数するようになっており、主制御基板200のRAM203には時短カウンターの記憶領域が確保されている。前述したように、非確変状態かつ電サポ状態(時短状態)では、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態(通常状態)に設定されるようになっている。そのため、時短カウンターで計数した変動回数が所定回数に達すると、電サポ状態を終了して遊技状態を通常状態に設定する。また、時短状態中ではなく、確変状態中または通常状態中であれば、そのまま図8の特別動作処理を終了する。
After that, when the special symbol confirmation time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot symbol or a missing symbol. If the special symbol that is confirmed and displayed is out of the design, it is next determined whether or not it is in a time-short state. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of fluctuations of the special symbol is counted by the time-counter counter during the time-short state, and the
これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをONに設定すると共に、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
On the other hand, if the special symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol, the jackpot flag indicating that the jackpot game is being played is set to ON, and the opening pattern of the
こうして大当りフラグをONに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S73の判断において、大当りフラグがONに設定されていると判断し(S73:yes)、大当り遊技処理(S81)を行う。大当り遊技処理(S81)では、まず大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に規定個数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当りフラグをOFFに設定する。また、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
When the special operation process of FIG. 8 is finished in a state where the big hit flag is set to ON in this way, in the next special operation process, it is determined that the big hit flag is set to ON in the determination of S73 (S73: yes). The big hit game process (S81) is performed. In the big hit game process (S81), first, the big prize opening solenoid 29m is driven to open the
さらに、確定表示された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
Furthermore, the game state after the end of the jackpot game is set according to the type of the jackpot symbol that is confirmed and displayed. In other words, if the jackpot symbol is a probable hit symbol, the probability change state (electric support state where the jackpot probability is set to a high probability) is set. If the jackpot symbol is a normal hit symbol, the time-short state (the jackpot probability is a normal probability). Set to the power support state set to. In addition, a game state designation command indicating a game state is stored in the output buffer of the
こうして大当りフラグをOFFに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」でなければ(S74:no)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S75〜S78)を行う。 When the special operation process of FIG. 8 is terminated with the jackpot flag set to OFF, the first special figure hold number and the second special figure hold number are not “0” in the next special operation process (S74). : No), a process (S75 to S78) for newly starting the variable symbol display is performed.
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a〜5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、第1特図または第2特図の変動表示に合わせて演出表示装置41で行われる図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理(図柄変動演出処理)について説明する。
The
C−2.図柄変動演出処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。また、図柄変動演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
C-2. Design variation effect processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the
サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部50で変動表示が開始される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S100:yes)、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で実行する図柄変動演出の内容を決定する処理(演出内容決定処理)を行う(S101)。尚、本実施例の図柄変動演出には、識別図柄41a,41b,41cの変動表示だけでなく、前述したリーチ演出や、特別図柄の停止図柄を示唆するレース演出などが含まれる。こうした図柄変動演出は多数設けられており、演出の実行に要する時間(演出実行時間)が異なっている。
When starting the symbol variation effect processing, the
図12は、本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。演出内容決定処理(S101)では、まず、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が所定の基準時間以上であるか否かを判断する(S102)。そして、特別図柄の変動時間が基準時間以上である場合は(S102:yes)、続いて、レース演出を実行するか否かを判断する(S103)。本実施例の図柄変動演出では、前述したように競馬をモチーフとしたレース演出を実行可能であり、上述したS102の基準時間は、レース演出を実行する時間を確保可能な長さに設定されている。また、本実施例のパチンコ機1では、レース演出を実行するか否かを、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選によって決定するようになっている。尚、抽選に限られず、特別図柄の変動パターンと対応付けてレース演出を実行するか否かを予め決めておいてもよい。そして、レース演出を実行する場合は(S103:yes)、特別図柄の停止図柄に応じたレース演出を決定する(S104)。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止図柄を把握することが可能である。
FIG. 12 is a flowchart showing the effect content determination process of the present embodiment. In the effect content determination process (S101), first, it is determined whether or not the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is equal to or longer than a predetermined reference time (S102). If the variation time of the special symbol is equal to or longer than the reference time (S102: yes), it is subsequently determined whether or not to execute the race effect (S103). As described above, in the symbol variation effect of the present embodiment, it is possible to execute a race effect using horse racing as a motif, and the reference time of S102 described above is set to a length that can secure the time for executing the race effect. Yes. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, whether or not to execute the race effect is determined by lottery performed by the
図13は、特別図柄の停止図柄に応じて決定されるレース演出を例示した説明図である。前述したように本実施例のレース演出では、複数の競走馬42のうち遊技者と対応付けられた特定競走馬42aの着順によって、特別図柄の停止図柄を示唆するようになっている。まず、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」である場合は、レース演出で特定競走馬42aが2着以内に入ることはできないため、特定競走馬42aの着順が3着に設定されている。そして、結果が3着に終わるレース内容としては、特定競走馬42aが後方から激しく追い上げるも残念ながら2着に届かない場合と、2番手につけていた特定競走馬42aがゴール43の直前で後方の競走馬42に抜かれてしまう場合とが設けられている。
FIG. 13 is an explanatory view exemplifying a race effect determined according to the stop symbol of the special symbol. As described above, in the race production according to the present embodiment, the stop symbol of the special symbol is suggested by the arrival order of the
また、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合は、特定競走馬42aの着順が2着に設定されている。そして、結果が2着になるレース内容としては、特定競走馬42aが後方から激しく追い上げて2着に入る場合と、2番手につけていた特定競走馬42aが後方の競走馬42の猛追を振り切って2着に入る場合とが設けられている。
When the stop symbol of the special symbol is “ordinary winning symbol”, the arrival order of the
さらに、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である場合は、特定競走馬42aの着順が1着に設定されている。そして、結果が1着になるレース内容としては、特定競走馬42aが先行してそのまま逃げ切る場合と、特定競走馬42aが後方から激しく追い上げて最後に競り勝つ場合とが設けられている。
Furthermore, when the stop symbol of the special symbol is “probable hit symbol”, the arrival order of the
図12のS104の処理では、特別図柄の停止図柄に応じて、特定競走馬42aの着順を決定すると共に、その着順に至るレース内容を決定する。尚、本実施例のパチンコ機1では、複数設けられたレース内容の何れかを、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選によって決定しているが、変動パターンに対応する特別図柄の変動時間に合わせてレース内容を決定してもよい。こうしてレース演出を決定すると、図12の演出内容決定処理を終了して、図11の図柄変動演出処理に復帰する。
In the process of S104 in FIG. 12, the arrival order of the
一方、特別図柄の変動時間が基準時間よりも短い場合や(S102:no)、特別図柄の変動時間が基準時間以上であってもレース演出を行わない場合は(S103:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じてレース演出以外の図柄変動演出を決定する(S105)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。S105の処理では、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出に決定する。尚、多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出などが含まれている。また、変動時間が短い変動パターンが指定されると、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短く、リーチ演出などを行う余裕がない場合には、識別図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出が決定される。こうして変動パターンに応じた図柄変動演出を決定したら、図12の演出内容決定処理を終了して、図11の図柄変動演出処理に復帰する。
On the other hand, if the variation time of the special symbol is shorter than the reference time (S102: no), or if the race effect is not performed even if the variation time of the special symbol is longer than the reference time (S103: no), the variation pattern designation A symbol variation effect other than the race effect is determined in accordance with the variation pattern designated by the command (S105). As described above, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol, and the effect execution time of the provided symbol variation effect coincides with the variation time corresponding to any variation pattern. In the process of S105, the symbol variation effect of the effect execution time corresponding to the variation pattern is determined as the current symbol variation effect from among a large number of symbol variation effects. The numerous symbol variation effects include the reach effects described above. If a variation pattern with a short variation time is specified, naturally, the execution time of the symbol variation effect is short, and if there is no room for performing the reach effect, the
図11の図柄変動演出処理では、演出内容決定処理(S101)から復帰すると、図柄変動演出を開始する(S110)。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、演出内容決定処理(S101)で決定した図柄変動演出を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板230は、コマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6bから出力する。これにより、演出表示装置41では、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始され、リーチ演出やレース演出が付帯して行われる。
In the symbol variation effect processing of FIG. 11, when returning from the effect content determination processing (S101), the symbol variation effect is started (S110). That is, the
図柄変動演出を開始すると、次に、主制御基板200から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S111)。そして、変動停止コマンドを受信していない場合は(S111:no)、図柄変動演出を継続したまま、図11の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の図柄変動演出処理を実行する。 When the symbol variation effect is started, it is next determined whether or not a variation stop command is received from the main control board 200 (S111). If the variation stop command has not been received (S111: no), the symbol variation effect process of FIG. 11 is once terminated while the symbol variation effect is continued, and when a timer interrupt is generated at a predetermined cycle, FIG. The symbol variation effect process is executed.
そして、図柄変動演出の実行中であれば、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、S100の判断において、変動パターン指定コマンドを受信していないため(S100:no)、S101〜S110の処理を省略して、変動停止コマンドを受信したか否かを再び判断する(S111)。
When the symbol variation effect is being executed, a new variation pattern designation command is not transmitted from the
変動停止コマンドを受信した場合は(S111:yes)、図柄変動演出を終了する(S112)。このとき、演出表示装置41で停止表示される識別図柄41a,41b,41cの組み合わせは、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて決定されており、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)であるのに対して、大当り図柄であれば、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)であり、特に、確変当り図柄であれば、同じ奇数の数字で揃っている。
When the change stop command is received (S111: yes), the symbol change effect is ended (S112). At this time, the combination of the
こうして図柄変動演出を終了すると、図11の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドを受信すると(S100:yes)、演出内容決定処理(S101)以降の一連の処理を行う。 When the symbol variation effect is finished in this way, the symbol variation effect process of FIG. 11 is once ended. When a timer interruption occurs at a predetermined cycle, the symbol variation effect process of FIG. 11 is executed again. When a new variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S100: yes), a series of processes after the effect content determination process (S101) are performed.
図14は、サブ制御基板220のCPU221が図柄変動演出処理を実行することによって、レース演出が行われる様子の第1の例を示した説明図である。まず、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、図14(a)に示されるように演出表示装置41にてレース演出が開始される。前述したように複数の競走馬42の中に遊技者と対応付けられた特定競走馬(「PLAYER」の表示が付された競走馬)42aが含まれており、図14(a)に示した例では、特定競走馬42aが4番手につけている。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a first example in which a race effect is performed by the
その後、レース終盤で特定競走馬42aが激しく追い上げ、図14(b)では、特定競走馬42aが3番手に順位を上げて、ゴール43の直前で3頭の競り合いになっている。そして、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」である場合は、図14(c)に示されるように、特定競走馬42aが2着には届かず、残念ながら3着に終わることで、外れ図柄の停止表示を示唆する。
Thereafter, at the end of the race, the
一方、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合は、図14(d)に示されるように、特定競走馬42aが最後に先行の競走馬42を1頭抜いて何とか2着に入ることで、通常当り図柄の停止表示を示唆する。また、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である場合は、図示は省略するが、特定競走馬42aが先行の2頭の競走馬42をごぼう抜きにして1着になることで、確変当り図柄の停止表示を示唆することが可能である。
On the other hand, when the stop symbol of the special symbol is “ordinary winning symbol”, as shown in FIG. 14 (d), the
このように本実施例のレース演出では、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合に、レース演出の終了まで特定競走馬42aが3着になる(特別図柄が外れ図柄で停止表示される)可能性を残しながら、1着になる(確変当り図柄で停止表示される)可能性も残して、2着になる(通常当り図柄が停止表示される)可能性と鬩ぎ合わせることが可能である。これにより、図柄変動演出の途中で外れ図柄(3着)か通常当り図柄(2着)かの二択になることがなく、レース演出の終了まで遊技者に確変当り図柄(1着)を期待させることができる。また、通常当り図柄(2着)と確変当り図柄(1着)との二択で何れになるかを引き延ばすこともないので、レース演出の結果として最終的に確変当り図柄(1着)ではないことでの落胆を軽減し、一般に残念に思われがちな通常当り図柄でも外れ図柄よりは良かったことを遊技者に印象付けて、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the race production of the present embodiment, when the stop symbol of the special symbol is “ordinary winning symbol”, the
そして、レース演出で特定競走馬42aが2着になるレース内容として、図14に示したように特定競走馬42aが後方から追い上げ、ゴール43の直前で3番手から順位を上げて2着に入ることによって、1着を逃したことよりも、3着に終わりそうだったところを辛くも2着に入れたことを強調し、通常当り図柄による利益を得られて喜ばしい印象を遊技者に強く与えることができる。その結果、特別図柄が通常当り図柄で停止表示される場合の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
Then, as shown in FIG. 14, the
図15は、サブ制御基板220のCPU221が図柄変動演出処理を実行することによって、レース演出が行われる様子の第2の例を示した説明図である。まず、図15(a)には、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にてレース演出が開始された状態が示されており、図示した例では、特定競走馬42aが2番手につけて、首位の競走馬42を追走している。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a second example in which a race effect is performed when the
その後、レース終盤の図15(b)では、後方から激しく追い上げてきた競走馬(以下、競合競走馬)42bが3番手に浮上して特定競走馬42aに迫り、ゴール43の直前で3頭の競り合いになっている。そして、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」である場合は、図15(c)に示されるように、特定競走馬42aが競合競走馬42bに抜かれてしまい、残念ながら3着に終わることで、外れ図柄の停止表示を示唆する。
Thereafter, in FIG. 15B at the end of the race, a racehorse (hereinafter referred to as a “competition racehorse”) 42b that has been chased up from the rear rises to third place and approaches the
一方、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合は、図15(d)に示されるように、特定競走馬42aが競合競走馬42bの猛追を振り切って何とか2着に入ることで、通常当り図柄の停止表示を示唆する。
On the other hand, when the stop symbol of the special symbol is “ordinary winning symbol”, as shown in FIG. 15 (d), the
このようにレース演出で特定競走馬42aが2着になるレース内容として、特定競走馬42aが後方の競合競走馬42bの猛追を振り切って2着に入ることにより、1着にはなれなかったものの、3着に転落しそうだったところを、ぎりぎり2着に踏みとどまれたことを強調し、通常当り図柄による利益を得られて喜ばしい印象を遊技者に強く与えることができる。その結果、特別図柄が通常当り図柄で停止表示される場合の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In this way, the race content in which the
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、前述した実施例では、レース演出の結果(特定競走馬42aの着順)によって特別図柄の停止図柄を示唆するようになっていた。しかし、特別図柄の停止図柄を示唆する演出は、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合に、演出の終了まで外れ図柄の可能性および確変当り図柄の可能性を残して通常当り図柄の可能性と鬩ぎ合わせることが可能であれば、必ずしもレースを用いたものである必要はなく、3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示によって示唆してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the stop symbol of the special symbol is suggested by the result of the race effect (the arrival order of the
図16は、3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示によって特別図柄の停止図柄を示唆する様子を例示した説明図である。前述したように3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の変動表示の開始に伴って、変動表示を開始する。尚、ここでは、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が上から下へとスクロール(順回転)させて行われるものとする。その後、図16(a)に示されるように左識別図柄41aと右識別図柄41cとが共に同じ数字(ここでは「2」)で停止表示されて、いわゆるリーチ状態になるものの、直ぐに左識別図柄41aおよび右識別図柄41cは、表示内容を一致させたまま下から上へとスクロール(逆回転)させることで、図16(b)に示されるように変動表示を再開する。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a state in which a special symbol stop symbol is suggested by a variable display of three
そして、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合は、図16(c)に示されるように識別図柄41a,41b,41cが同じ偶数の数字(ここでは「4」)で揃って停止表示されることで、通常当り図柄の停止表示を示唆する。このとき、リーチ演出のように左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが中識別図柄41bよりも先行して停止表示されることはなく、3つの識別図柄41a,41b,41cが変動速度を徐々に落としほぼ同時に停止表示される。一方、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」である場合は、図示は省略するが、中識別図柄41bが左識別図柄41aおよび右識別図柄41cとは異なる数字(バラケ目)で停止表示されることで、外れ図柄の停止表示を示唆する。また、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される場合は、識別図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字(例えば「7」)で揃って停止表示されることで、確変当り図柄の停止表示を示唆する。
If the stop symbol of the special symbol is “ordinary winning symbol”, the
以上のように左識別図柄41aおよび右識別図柄41cについては表示内容を一致させたまま逆回転させつつ、中識別図柄41bを順回転させる図柄変動演出によれば、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合に、図柄変動演出の終了まで3つの識別図柄41a,41b,41cがバラケ目となる(特別図柄が外れ図柄で停止表示される)可能性を残しながら、奇数の数字で揃う(確変当り図柄で停止表示される)可能性を残して、偶数の数字で揃う(通常当り図柄で停止表示される)可能性と鬩ぎ合わせることが可能である。これにより、図柄変動演出の途中で外れ図柄(バラケ目)か通常当り図柄(偶数揃い)かの二択になることがなく、演出の終了まで遊技者に確変当り図柄(奇数揃い)を期待させることができる。また、通常当り図柄(偶数揃い)と確変当り図柄(奇数揃い)との二択で何れになるかを引き延ばすこともないので、演出の結果として確変当り図柄(奇数揃い)ではないことでの落胆を軽減し、通常当り図柄でも外れ図柄よりは良かったことを遊技者に印象付けて、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, according to the symbol variation effect in which the
ただし、前述した実施例のようにレースの結果(特定競走馬42aの着順)によって特別図柄の停止図柄を示唆することにより、遊技者は示唆された内容を容易に把握することができる。また、レースの内容によって最終結果(特定競走馬42aの着順)に至る過程を見せることができるので、レース中の特定競走馬42aの順位変動によって遊技者の期待感に変化を付けて遊技興趣を更に高めることが可能となる。
However, the player can easily grasp the suggested content by suggesting the stop symbol of the special symbol based on the result of the race (the arrival order of the
また、前述した実施例では、競馬をモチーフとしたレース演出を実行するようになっていたが、モチーフは競馬に限られず、複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであれば、競輪や、競艇、オートレース、カーレースなどをモチーフにしてもよい。加えて、特別図柄の停止図柄を示唆する演出の内容は、レース以外にも、複数の対象が順位を競い合う何らかの競技であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a race production using a horse race as a motif was executed, but the motif is not limited to horse racing, and if a race in which a plurality of objects compete for the arrival order to the goal, , Boat racing, auto racing, car racing, etc. may be used as a motif. In addition, in addition to the race, the content of the effect suggesting the special symbol stop symbol may be any competition in which a plurality of objects compete for ranks.
また、前述した実施例では、遊技者の利益が異なる複数の大当り図柄として、通常当り図柄と確変当り図柄とを設けていた。しかし、遊技者の利益の違いはこれに限られず、例えば、大当り遊技におけるラウンド回数を異ならせて、ラウンド回数が6回の大当り図柄と、ラウンド回数が15回の大当り図柄とを設けておいてもよい。この場合は、レース演出で特定競走馬42aが2着になることで、ラウンド回数が6回であることを示唆し、特定競走馬42aが1着になることで、ラウンド回数が15回であることを示唆するようにすればよい。
Further, in the above-described embodiment, the normal winning symbol and the probable variation winning symbol are provided as a plurality of big hit symbols having different player benefits. However, the difference in the player's profit is not limited to this. For example, the number of rounds in the jackpot game is different, and a jackpot symbol with six rounds and a jackpot symbol with 15 rounds are provided. Also good. In this case, the number of rounds is 15 by suggesting that the number of rounds of the
また、前述した実施例では、特別図柄の停止図柄として確変当り図柄および通常当り図柄を設けていたが、通常当り図柄よりも遊技者にとって利益が小さい当り図柄(例えば、大入賞口28の開放時間が短い小当り図柄)を設けておいてもよい。この場合、小当り図柄を本発明の「第3態様」として、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であることを示唆するレース演出では、特定競走馬42aが3着になるようにしてもよい。
Further, in the embodiment described above, the probability variation per symbol and the normal per symbol are provided as the special symbol stop symbols, but the per symbol that is less profitable to the player than the normal per symbol (for example, the opening time of the big winning opening 28) May be provided with a short small hit pattern). In this case, the small winning symbol may be the “third aspect” of the present invention, and in the race production that suggests that the special symbol stop symbol is the small winning symbol, the
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A5>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1〜A5として捉えることができる。
<Game machines A1 to A5 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as the following gaming machines A1 to A5.
<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、遊技者の利益が異なる第1態様、第2態様、および第3態様の何れかで該識別情報を停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記示唆演出を開始すると、該示唆演出の終了まで前記第1態様、前記第2態様、および前記第3態様の何れの可能性も残しておき、前記識別情報の停止表示時の態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is variably displayed, and the identification information is stopped in any of the first aspect, the second aspect, and the third aspect in which the player's profit is different. Identification information display means for displaying;
Along with the variation display of the identification information, the execution execution means capable of executing a suggestion effect suggesting a mode at the time of stop display of the identification information,
When the suggestion effect is started, all the possibilities of the first mode, the second mode, and the third mode are left until the end of the suggestion effect, and the mode at the time of stop display of the identification information is suggested. The game machine is characterized in that the suggestion effect ends.
このような遊技機A1では、示唆演出の終了まで遊技者にとって利益が大きい態様で識別情報が停止表示されることを遊技者に期待させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。また、示唆演出を終了する際に識別情報の停止表示時の態様を示唆し、無駄に引き延ばさないので、遊技者にとって利益が小さい態様であった場合に遊技者を過度に落胆させることもない。 In such a gaming machine A1, it is possible to make the player expect that the identification information is stopped and displayed in a manner that is profitable for the player until the end of the suggestion effect, so that it is possible to enhance the gaming interest. In addition, when the suggestion effect is ended, the mode at the time of stop display of the identification information is suggested, and since it is not extended unnecessarily, the player is not excessively discouraged when it is a mode in which the profit is small for the player. .
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記示唆演出は、複数の対象が順位を競い合う内容であり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が1位になることで前記第1態様を示唆し、前記特定対象が2位になることで前記第2態様を示唆し、前記特定対象が3位以下になることで前記第3態様を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
The suggestion effect is content in which a plurality of targets compete for ranks, and the specific target associated with a player among the plurality of targets is ranked first, suggesting the first aspect, and the specific target is The gaming machine is characterized by suggesting the second aspect by being ranked second, and suggesting the third aspect when the specific target is ranked third or lower.
このような遊技機A2では、識別情報の停止表示時の態様を特定対象の順位によって示唆することにより、遊技者は示唆された態様を容易に把握することができる。また、複数の対象が競い合って最終結果に至る過程を見せることができるので、途中の特定対象の順位変動によって遊技者の期待感に変化を付けて遊技興趣を更に高めることが可能となる。 In such a gaming machine A2, the player can easily grasp the suggested mode by suggesting the mode of the stop display of the identification information based on the rank of the specific target. In addition, since a process in which a plurality of targets compete to reach the final result can be shown, it is possible to further enhance the gaming interest by changing the player's expectation due to a change in the rank of the specific target on the way.
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記第1態様および前記第2態様は、遊技者に利益が付与される当り態様であると共に、該第1態様の方が該第2態様よりも遊技者に付与される利益が大きくなっているのに対し、前記第3態様は、遊技者に利益が付与されない外れ態様であり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、該示唆演出の終了まで前記第1態様である可能性を残すと共に前記第3態様である可能性を残しながら、該第2態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
The first mode and the second mode are hit modes in which a profit is given to the player, and the profit given to the player is larger in the first mode than in the second mode. On the other hand, the third aspect is a detachment aspect in which no profit is given to the player,
In the suggestion effect when the identification information is stopped and displayed in the second mode, the possibility of being the first mode and the possibility of being the third mode remains until the end of the suggestion mode, The suggestion effect is ended by suggesting the second aspect.
このような遊技機A3では、識別情報が「第2態様」で停止表示される場合でも、示唆演出の途中で第2態様か第3態様かの二択になることがなく、示唆演出の終了まで遊技者に第1態様を期待させることができる。また、第1態様と第2態様との二択で何れになるかを引き延ばすこともないので、示唆演出の結果として第1態様ではないことによる遊技者の落胆を軽減し、一般に残念に思われがちな第2態様でも第3態様(外れ態様)よりは良かったことを遊技者に印象付けて、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine A3, even if the identification information is stopped and displayed in the “second mode”, there is no choice between the second mode and the third mode in the middle of the suggestion effect, and the suggestion effect ends. Until the player can expect the first mode. In addition, since the choice between the first mode and the second mode is not extended, the disappointment of the player due to the fact that the suggested mode is not the first mode is alleviated. Even in the second aspect, which is likely to be better than the third aspect (disappearance aspect), it is possible to impress the player and enhance the gaming interest.
<遊技機A4>
遊技機A3において、
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が3番手から順位を上げて2着に入ることにより、前記第2態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A3,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect in the case where the identification information is stopped and displayed in the second mode, the second mode may be suggested by the specific target moving up from 3rd in the race and entering the second place. A gaming machine characterized by being capable.
このような遊技機A4では、特定対象が2着になるレース内容として、特定対象が後方から追い上げて2着に入ることによって、1着を逃したことよりも、3着に終わりそうだったところを辛くも2着に入れたことを強調し、第2態様による利益を得られて喜ばしい印象を遊技者に強く与えることができる。その結果、識別情報が第2態様で停止表示される場合の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In such a gaming machine A4, as the content of the race where the specific target is second place, the specific target was likely to end in the third place rather than having missed the first place by chasing from the back and entering the second place However, it is possible to emphasize the fact that the second place is put in the second place, and to give the player a strong impression of being pleased by gaining the benefit of the second aspect. As a result, it is possible to improve the game entertainment when the identification information is stopped and displayed in the second mode.
<遊技機A5>
遊技機A3において、
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が2番手から後続に抜かれることなく2着に入ることにより、前記第2態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In gaming machine A3,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect when the identification information is stopped and displayed in the second mode, the second mode is suggested by entering the second place without removing the specific target from the second place in the race. A gaming machine characterized in that it is possible.
このような遊技機A5では、特定対象が2着になるレース内容として、猛追してくる後続を特定対象が振り切って2着に入ることにより、1着にはなれなかったものの、3着に転落しそうだったところを、ぎりぎり2着にとどまれたことを強調し、第2態様による利益を得られて喜ばしい印象を遊技者に強く与えることができる。その結果、識別情報が第2態様で停止表示される場合の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In such a gaming machine A5, as the content of the race in which the specific target is the second place, the specific target swings off the following that is chased and enters the second place. However, it is possible to emphasize the fact that only the second place was achieved, and to obtain a pleasing impression on the player with the benefit of the second aspect. As a result, it is possible to improve the game entertainment when the identification information is stopped and displayed in the second mode.
<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B5>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機B1〜B5として捉えることができる。
<Game machines B1 to B5 that can be extracted from the above-described embodiments>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as the following gaming machines B1 to B5.
<遊技機B1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて取得される取得情報が、遊技者の利益が異なる第1情報、第2情報、および第3情報の何れであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記示唆演出を開始すると、該示唆演出の終了まで前記第1情報、前記第2情報、および前記第3情報の何れの可能性も残しておき、前記判定手段による判定結果を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Determination to determine whether the acquired information acquired based on the detection of the game ball by a predetermined detection means is the first information, the second information, or the third information having different player benefits Means,
An effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests a determination result by the determination means, and
When the suggestion effect is started, the possibility of any of the first information, the second information, and the third information remains until the suggestion effect ends, and the determination result by the determination means is suggested to A gaming machine characterized by terminating the suggestion effect.
このような遊技機B1では、示唆演出の終了まで遊技者にとって利益が大きい判定結果であること遊技者に期待させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。また、示唆演出を終了する際に判定手段による判定結果を示唆し、無駄に引き延ばさないので、遊技者にとって利益が小さい判定結果であった場合に遊技者を過度に落胆させることもない。 In such a gaming machine B1, it is possible to cause the player to expect that the determination result is highly profitable for the player until the end of the suggestion effect, so that it is possible to enhance the gaming interest. Further, since the determination result by the determination means is suggested when the suggestion effect is ended and the use result is not extended unnecessarily, the player is not excessively disappointed when the determination result is small for the player.
<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記示唆演出は、複数の対象が順位を競い合う内容であり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が1位になることで前記第1情報である旨を示唆し、前記特定対象が2位になることで前記第2情報である旨を示唆し、前記特定対象が3位以下になることで前記第3情報である旨を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
The suggestion effect is a content in which a plurality of targets compete for rank, and suggests that the specific information associated with the player among the plurality of targets is the first information by being ranked first, A gaming machine characterized by suggesting that it is the second information when the specific target is in second place and suggesting that it is the third information when the specific target is third or lower.
このような遊技機B2では、判定手段による判定結果を特定対象の順位によって示唆することにより、遊技者は示唆された判定結果を容易に把握することができる。また、複数の対象が競い合って最終結果に至る過程を見せることができるので、途中の特定対象の順位変動によって遊技者の期待感に変化を付けて遊技興趣を更に高めることが可能となる。 In such a gaming machine B2, the player can easily grasp the suggested determination result by suggesting the determination result by the determining means based on the rank of the specific target. In addition, since a process in which a plurality of targets compete to reach the final result can be shown, it is possible to further enhance the gaming interest by changing the player's expectation due to a change in the rank of the specific target on the way.
<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1情報および前記第2情報は、遊技者に利益が付与される当り情報であると共に、該第1情報の方が該第2情報よりも遊技者に付与される利益が大きくなっているのに対し、前記第3情報は、遊技者に利益が付与されない外れ情報であり、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報である場合の前記示唆演出では、該示唆演出の終了まで前記第1情報である可能性を残すと共に前記第3情報である可能性を残しながら、該第2情報である旨を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
The first information and the second information are hit information for which a profit is given to the player, and the profit given to the player by the first information is larger than the second information. On the other hand, the third information is outlier information in which no profit is given to the player,
In the suggestion effect when the determination result by the determination means is the second information, the possibility of being the first information and the possibility of being the third information is left until the end of the suggestion effect, The suggestion effect is ended by suggesting that it is the second information.
このような遊技機B3では、取得情報が「第2情報」と判定された場合でも、示唆演出の途中で第2情報か第3情報かの二択になることがなく、示唆演出の終了まで遊技者に第1情報であることを期待させることができる。また、第1情報と第2情報との二択で何れになるかを引き延ばすこともないので、示唆演出の結果として第1情報ではないことによる遊技者の落胆を軽減し、一般に残念に思われがちな第2情報であっても第3情報(外れ情報)よりは良かったことを遊技者に印象付けて、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine B3, even when the acquired information is determined to be “second information”, there is no choice between the second information and the third information in the middle of the suggestion effect until the end of the suggestion effect. The player can be expected to be the first information. In addition, since the choice between the first information and the second information will not be extended, the disappointment of the player due to not being the first information is reduced as a result of the suggestion effect, and it is generally disappointing. Even if the second information tends to be better, it is possible to impress the player that it is better than the third information (out-of-line information), and to enhance the gaming interest.
<遊技機B4>
遊技機B3において、
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報である場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が3番手から順位を上げて2着に入ることにより、前記第2情報である旨を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In gaming machine B3,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect when the determination result by the determination means is the second information, it is suggested that the specific object is the second information by raising the rank from third place and entering the second place in the race. A gaming machine characterized in that it can be used.
このような遊技機B4では、特定対象が2着になるレース内容として、特定対象が後方から追い上げて2着に入ることによって、1着を逃したことよりも、3着に終わりそうだったところを辛くも2着に入れたことを強調し、第2情報による利益を得られて喜ばしい印象を遊技者に強く与えることができる。その結果、取得情報が第2情報と判定された場合の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In such a gaming machine B4, as the content of the race in which the specific target is second place, the specific target was likely to end in the third place rather than missing the first place by chasing from the back and entering the second place However, it is possible to emphasize the fact that the second place was put in the second place, and to make a positive impression on the player by gaining the benefit of the second information. As a result, it is possible to improve the game entertainment when the acquired information is determined as the second information.
<遊技機B5>
遊技機B3において、
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報である場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が2番手から後続に抜かれることなく2着に入ることにより、前記第2情報である旨を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In gaming machine B3,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect when the determination result by the determination means is the second information, it is the second information by entering the second place without removing the specific target from the second place in the race. It is possible to suggest a gaming machine characterized by that.
このような遊技機B5では、特定対象が2着になるレース内容として、猛追してくる後続を特定対象が振り切って2着に入ることにより、1着にはなれなかったものの、3着に転落しそうだったところを、ぎりぎり2着にとどまれたことを強調し、第2情報による利益を得られて喜ばしい印象を遊技者に強く与えることができる。その結果、取得情報が第2情報と判定された場合の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In such a gaming machine B5, as the content of the race in which the specific target is in the second place, the specific target shakes off the following that is chased and enters the second place. However, it is possible to emphasize the fact that it was just the second place, and to give a positive impression to the player by gaining the benefit of the second information. As a result, it is possible to improve the game entertainment when the acquired information is determined as the second information.
<上述した実施例から抽出できる遊技機C1>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機C1として捉えることができる。
<A gaming machine C1 that can be extracted from the embodiment described above>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as the following gaming machine C1.
<遊技機C1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、遊技者の利益が異なる第1態様、第2態様、および第3態様の何れかで該識別情報を停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記示唆演出では、該示唆演出が終了するまで前記第1態様であるか、前記第2態様であるか、前記第3態様であるかを競合させ、何れかの態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is variably displayed, and the identification information is stopped in any of the first aspect, the second aspect, and the third aspect in which the player's profit is different. Identification information display means for displaying;
Along with the variation display of the identification information, the execution execution means capable of executing a suggestion effect suggesting a mode at the time of stop display of the identification information,
In the suggestion effect, until the suggestion effect ends, the suggestion is made by competing whether it is the first aspect, the second aspect, or the third aspect, and suggesting any aspect. A gaming machine characterized by ending production.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー(検知手段)、
25…第2始動口、 25s…第2始動口センサー(検知手段)、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、 41…演出表示装置、
41a,41b,41c…識別図柄、 41d…背景画像、
42…競走馬(対象)、 42a…特定競走馬(特定対象)、 43…ゴール、
50…セグメント表示部、 51…第1特図表示部(識別情報表示手段)、
52…第2特図表示部(識別情報表示手段)、 200…主制御基板、
201…CPU、 220…サブ制御基板、
221…CPU(演出実行手段)。
1 ... Pachinko machine (game machine) 4 ...
4b ... Transparent plate, 20 ... Game board, 21 ... Game area,
24 ... 1st starting port, 24s ... 1st starting port sensor (detection means),
25 ... 2nd starting port, 25s ... 2nd starting port sensor (detection means),
27 ... Normal symbol operation gate, 28 ... Grand prize opening, 41 ... Production display device,
41a, 41b, 41c ... identification symbol, 41d ... background image,
42 ... Racehorse (target), 42a ... Specific racehorse (specific target), 43 ... Goal,
50 ... segment display part, 51 ... first special figure display part (identification information display means),
52 ... 2nd special figure display part (identification information display means), 200 ... Main control board,
201 ... CPU, 220 ... sub control board,
221 ... CPU (production execution means).
Claims (5)
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、遊技者の利益が異なる第1態様、第2態様、および第3態様の何れかで該識別情報を停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記示唆演出を開始すると、該示唆演出の終了まで前記第1態様、前記第2態様、および前記第3態様の何れの可能性も残しておき、前記識別情報の停止表示時の態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is variably displayed, and the identification information is stopped in any of the first aspect, the second aspect, and the third aspect in which the player's profit is different. Identification information display means for displaying;
Along with the variation display of the identification information, the execution execution means capable of executing a suggestion effect suggesting a mode at the time of stop display of the identification information,
When the suggestion effect is started, all the possibilities of the first mode, the second mode, and the third mode are left until the end of the suggestion effect, and the mode at the time of stop display of the identification information is suggested. The game machine is characterized in that the suggestion effect ends.
前記示唆演出は、複数の対象が順位を競い合う内容であり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が1位になることで前記第1態様を示唆し、前記特定対象が2位になることで前記第2態様を示唆し、前記特定対象が3位以下になることで前記第3態様を示唆する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The suggestion effect is content in which a plurality of targets compete for ranks, and the specific target associated with a player among the plurality of targets is ranked first, suggesting the first aspect, and the specific target is The gaming machine is characterized by suggesting the second aspect by being ranked second, and suggesting the third aspect when the specific target is ranked third or lower.
前記第1態様および前記第2態様は、遊技者に利益が付与される当り態様であると共に、該第1態様の方が該第2態様よりも遊技者に付与される利益が大きくなっているのに対し、前記第3態様は、遊技者に利益が付与されない外れ態様であり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、該示唆演出の終了まで前記第1態様である可能性を残すと共に前記第3態様である可能性を残しながら、該第2態様を示唆することで当該示唆演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The first mode and the second mode are hit modes in which a profit is given to the player, and the profit given to the player is larger in the first mode than in the second mode. On the other hand, the third aspect is a detachment aspect in which no profit is given to the player,
In the suggestion effect when the identification information is stopped and displayed in the second mode, the possibility of being the first mode and the possibility of being the third mode remains until the end of the suggestion mode, The suggestion effect is ended by suggesting the second aspect.
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が3番手から順位を上げて2着に入ることにより、前記第2態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect in the case where the identification information is stopped and displayed in the second mode, the second mode may be suggested by the specific target moving up from 3rd in the race and entering the second place. A gaming machine characterized by being capable.
前記示唆演出の内容は、前記複数の対象がゴールへの着順を競い合うレースであり、
前記識別情報が前記第2態様で停止表示される場合の前記示唆演出では、前記レースで前記特定対象が2番手から後続に抜かれることなく2着に入ることにより、前記第2態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The content of the suggestion effect is a race in which the plurality of objects compete for the arrival order to the goal,
In the suggestion effect when the identification information is stopped and displayed in the second mode, the second mode is suggested by entering the second place without removing the specific target from the second place in the race. A gaming machine characterized in that it is possible.
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