JP7248263B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で遊技球が検知されたことに基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させた後、その識別情報を当り態様または外れ態様で停止させるものが知られている。そして、識別情報が当り態様で停止表示されると、遊技者に利益(例えば、大当り遊技の実行や当り確率の向上)を付与するようになっている。また、遊技者の利益が異なる複数の当り態様を備えた遊技機も存在する。 In a game machine in which a game is played by shooting a game ball toward a game area formed on a game board, identification information is generated based on the game ball being detected by a predetermined detecting means (for example, a start sensor). After variably displaying (for example, a special symbol), the identification information is stopped in a winning mode or a losing mode. Then, when the identification information is stop-displayed in a win mode, the player is given a profit (for example, execution of a big win game or improvement in win probability). In addition, there are gaming machines that have a plurality of winning modes with different benefits for the player.

こうした遊技機では、識別情報の変動表示に伴って、その識別情報の停止表示時の態様を示唆する演出(例えば、リーチ演出など)を実行可能となっている。また、1回の識別情報の変動表示に対して2つの演出を実行可能にすることが提案されており(例えば、特許文献1)、同時に進行する2つの演出のうち先に終了する第1演出で外れ態様を示唆した場合でも、後から終了する第2演出で当り態様を示唆することが可能である。 In such a gaming machine, along with the variable display of the identification information, it is possible to execute an effect (for example, ready-to-win effect, etc.) suggesting a state of the stationary display of the identification information. In addition, it has been proposed that two effects can be executed for one variable display of identification information (for example, Patent Document 1). Even if the losing mode is suggested by , it is possible to suggest the winning mode by the second effect that ends later.

特開2011-97966号公報JP 2011-97966 A

しかし、特許文献1の遊技機において1回の識別情報の変動表示に対して2つの演出を実行する場合には、後の第2演出で当り態様を示唆する関係上、それに先立つ第1演出で必ず外れ態様を示唆するようになっており、遊技者にしてみれば第1演出に期待することはなく、折角2つの演出を実行しても遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, in the case where two effects are executed for one variation display of the identification information, since the second effect suggests a winning mode, the first effect precedes it. Since it is designed to always suggest a failure mode, the player does not expect the first effect, and there is a problem that even if two effects are executed, the interest in the game cannot be sufficiently enhanced. rice field.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別情報の変動表示に伴って、その識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行する場合に、遊技興趣をさらに高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems. Another object of the present invention is to provide a game machine capable of further enhancing amusement in a game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行することが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出は、前記複数の当り態様の各々に対応する当り結果の何れか、あるいは前記外れ態様に対応する外れ結果を導出することで終了するものであり、終了時に導出した結果によって前記識別情報の停止表示時の態様を示唆し、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に終了する前記第1演出の結果で前記複数の当り態様の何れかを示唆した場合に、当該第1演出の結果で示唆した前記当り態様での前記識別情報の停止表示を留保した状態で、該第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して前記第2演出を実行し、
前記第1演出の結果で示唆した態様よりも、前記第2演出の結果で示唆した態様の方が遊技者の利益が大きい場合には、当該第2演出の結果で示唆した態様で前記識別情報を停止表示させるのに対して、
前記第1演出の結果で示唆した態様の方が、前記第2演出の結果で示唆した態様よりも遊技者の利益が大きい場合には、当該第1演出の結果で示唆した態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
The identification information is variably displayed based on the detection of the game ball by the predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes with different benefits for the player or in the losing mode. display means;
an effect executing means capable of executing a first effect and a second effect suggesting a mode of the stopped display of the identification information along with the variable display of the identification information,
The first effect and the second effect are terminated by deriving either one of the winning results corresponding to each of the plurality of winning modes or the losing result corresponding to the losing mode, and are derived at the end. Suggesting the mode at the time of stop display of the identification information by the result of
When any one of the plurality of winning modes is suggested by the result of the first rendering, which ends first among the first rendering and the second rendering, the winning mode suggested by the result of the first rendering is selected. executing the second effect independently without taking over the result of the first effect while the stop display of the identification information is reserved;
When the mode suggested by the result of the second effect is more profitable to the player than the mode suggested by the result of the first effect, the identification information is displayed in the mode suggested by the result of the second effect. to stop displaying,
When the mode suggested by the result of the first effect is more profitable for the player than the mode suggested by the result of the second effect, the identification information is displayed in the mode suggested by the result of the first effect. is displayed in a stopped state.

本発明によれば、識別情報の変動表示に伴って、その識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行する場合に、遊技興趣をさらに高めることができる。 According to the present invention, when executing the first effect and the second effect suggesting the mode of the stopped display of the identification information along with the variable display of the identification information, the interest in the game can be further enhanced.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。4 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display portion 50; FIG. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41; 演出表示装置41で実行されるレース演出の一例を示した説明図である。4 is an explanatory diagram showing an example of a race effect executed by the effect display device 41; FIG. 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。2 is a flow chart showing a rough flow of game control processing performed by a CPU 201 of a main control board 200 as control relating to progress of a game. 本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing special operation processing of the embodiment. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is an explanatory view conceptually showing a big hit determination table of the present embodiment. 変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern determination table; サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing symbol variation effect processing performed by a CPU 221 of a sub-control board 220. FIG. 本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the content determination processing of an effect|presentation of a present Example. 演出表示装置41で複合レース演出が行われる様子を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating how a compound race effect is performed on the effect display device 41; 複合レース演出を実行する際に、特別図柄の停止図柄に応じて決定されるレース順位の組み合わせを示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a combination of race rankings determined according to a stop symbol of a special symbol when executing a composite race effect; 図柄変動演出処理に従って複合レース演出が実行される様子を例示したタイムチャートである。It is the time chart which illustrated the aspect where the compound race production is executed according to the design fluctuation production processing. 複合レース演出で先発レース演出の後に後発レース演出を連続して行う様子を例示したタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of a state in which a trailing race effect is continuously performed after a starting race effect in a compound race effect;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction approaching the player (front side as viewed from the player)", and "back" and "front". "Back" indicates "rear side with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side as seen from the player)". "Upper" means "upper" as seen from the player, "lower" means "lower" as seen from the player, and "left" as seen from the player. It indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, , the game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize a later-described game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. A player can visually recognize a segment display portion, which will be described later, of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. is provided. A pair of upper speakers 6a are provided on the upper left and right sides of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided on the lower front side of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, the firing motor built in the firing device unit 261 operates, and the game is played with strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is launched.

また、上皿部7の手前側の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 A performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the front side of the upper plate portion 7, and the left side of the lower plate portion 8 can be pressed and rotated by the player. A jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visible to the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the game ball flowing down the game area 21 can be visually recognized by the player through the window portion 4a as a matter of course. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。 A central device 40 is provided approximately in the center of the game area 21 , and an effect display device 41 is provided approximately in the center of the central device 40 . The production display device 41 is composed of a liquid crystal display, and can display various images for production on its display screen. The display contents of the effect display device 41 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41 ) in the game area 21 . When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、遊技球の入球可能性が不変(一定)であり、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided. The first starting port 24 has an unchanging (constant) entry possibility of a game ball, and a game ball can be entered at all times. A game ball entered into the first starting hole 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the first starting hole sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。 Below the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a second starting hole 25 in which the possibility of entering the game ball changes. The second starting port 25 of this embodiment has an opening/closing door 26 that can rotate with its upper end tilted forward about the lower end side. Or it is possible to change to a closed state in which it is difficult to enter (or difficult to enter) and an open state in which the opening/closing door 26 rotates forward and a game ball can enter (or is easy to enter). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting hole 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the second starting hole sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 On the right side of the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a big prize winning hole 28 that opens forward in a substantially rectangular shape. The large winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward about the lower end side. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball entering the big winning hole 28 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the big winning hole sensor 28s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入賞口30や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の遊技釘32などが設けられている。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。さらに、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Also, in the vicinity of each of the above-described gaming devices, there are provided other prize winning openings 30 into which game balls can enter, windmill-shaped wheels 31 that affect the path along which game balls flow, and numerous game pegs 32. there is A game ball entered into the other prize winning opening 30 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the other winning opening sensor 30s (see FIG. 3). Furthermore, at the bottom of the game area 21 and below the second start port 25, an out port 33 is provided, and the above-described first start port 24, second start port 25, big winning port 28, and other A game ball that does not enter any of the winning openings 30 is discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘32の配置などにより、上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, game balls flowing down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) enter the above-described first starting port 24 due to the arrangement of the plurality of game nails 32 and the like. ball is possible. On the other hand, game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41) can pass through or enter the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, and the big prize winning port 28. be. Below, shooting a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 is also expressed as "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of the central device 40 is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, and the winning hole 30, three game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out.

また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。 In addition, a segment display section 50 is provided at the lower right side of the game area 21 on the game board 20 to display information related to the game by combining a plurality of LEDs. The segment display portion 50 can be visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. Note that the display contents of the segment display section 50 will be described later using another drawing.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. Focusing on the functions, it can be roughly divided into a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image under the control of the sub-control board 220. An image/audio control board 230 that controls display and sound output, a lamp control board 226 that controls lamp emission under the control of the sub-control board 220, and a game ball rental and payout control. It is composed of a payout control board 240 and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。尚、本実施例の第1始動口センサー24sおよび第2始動口センサー25sは、本発明の「検知手段」に相当している。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A large winning opening sensor 28s for detecting a game ball entering the large winning opening 28, a gate sensor 27s for detecting a gaming ball passing through the normal symbol operation gate 27, and others for detecting a gaming ball entering the winning opening 30. A winning opening sensor 30s and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting sensor 24s, the second starting sensor 25s, the big winning sensor 28s, the gate sensor 27s, and the other winning sensor 30s. , and transmits a command corresponding to the sensor that has received the input of the detection signal to the sub-control board 220, the payout control board 240, and the like. The first starting opening sensor 24s and the second starting opening sensor 25s of this embodiment correspond to the "detection means" of the present invention.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a starter solenoid 26m for driving the open/close door 26 capable of switching between the open state and the closed state of the second starter port 25, and a starter solenoid 26m for switching between the open state and the closed state of the big prize winning port 28. A large winning opening solenoid 29m for driving the open/close door 29, a segment display section 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the starting solenoid 26m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 50, thereby controlling these operations.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command specifying a display image and an output sound is transmitted, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as "various A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter referred to as "effect operation units 10a and 10b") via the effect operation board 228, the CPU 221 responds to the operation. Play games.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . When the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and transmits the signal of the voice data to the amplifier board 224. Audio is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of game balls from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射させるための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A firing control board 260 is connected to the payout control board 240 , and a firing device unit 261 is connected to the firing control board 260 . The shooting device unit 261 has a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the shooting handle 9, the shooting motor 262 is activated, and the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 9.例文帳に追加

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the player rotates the shooting handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and as shown in FIG. It is shot toward the game area 21 described above. Since the strength with which the game ball is shot corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can change the rotation angle of the shooting handle 9 to cause the game ball to flow down to the area desired by the player. For example, a game ball is shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left hitting), or a game ball flows down the right area of the central device 40 can be fired (or hit right).

図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。 As described above with reference to FIG. 2 , a game ball struck left can enter the first starting port 24 . When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number) is acquired, and whether it is a big hit or not based on the value of the judgment random number. After performing a big hit determination to determine whether or not it is out, a variable display of the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is performed in the segment display section 50. FIG. Also, a right-handed game ball can enter the second starting port 25 . When the game ball enters the second starting hole 25 and is detected by the second starting hole sensor 25s, the judgment random number is acquired and the big hit is judged, and then the segment display part 50 displays the second special symbol. (hereinafter also referred to as "second special figure") is displayed. In addition, below, when there is no particular need to distinguish between the first special symbol and the second special symbol, it may simply be referred to as a "special symbol".

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例の第1特図表示部51および第2特図表示部52は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、本実施例の大当り図柄は、本発明の「当り態様」に相当し、本実施例の外れ図柄は、本発明の「外れ態様」に相当している。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display section 50. As shown in FIG. As described above, the segment display portion 50 can be visually recognized by the player through the small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. As illustrated, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 that displays the first special figure and a second special figure display unit 52 that displays the second special figure. It consists of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are variably displayed by blinking nine LEDs (switching the LEDs to be lit) on the corresponding display units 51 and 52, and with a predetermined combination of LEDs lit Stop is displayed. At this time, if the result of the big hit determination is a big win, the LEDs of the combination corresponding to the big win pattern are lit up, and if the result is a loss, the LEDs of the combination corresponding to the winning pattern are lit up. Incidentally, the first special figure and the second special figure of the present embodiment correspond to the "identification information" of the present invention, and the first special figure display section 51 and the second special figure display section 52 of the present embodiment are , corresponds to the "identification information display means" of the present invention. Also, the jackpot pattern of the present embodiment corresponds to the "hit mode" of the present invention, and the losing pattern of the present embodiment corresponds to the "losing mode" of the present invention.

尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで大当り判定が直ぐに行われない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。 In addition, even if the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, if the big hit determination is not performed immediately during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the second The value of the judgment random number acquired by entering the ball into the first starting port 24 is stored as the first special figure reservation, and the value of the judgment random number acquired by entering the ball into the second starting aperture 25 is stored as the second special figure reservation. . After that, when the big hit determination becomes possible, the big hit determination is performed based on the first special figure reservation or the second special figure reservation, and the corresponding special symbols (first special figure or second special figure) are variably displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, each of such first special figure suspension and second special figure suspension can be stored up to four.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 includes a first special figure reservation display unit 53 that displays the number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number), and a second special figure reservation storage A second special figure reservation display unit 54 for displaying the number (second special figure reservation number) is provided, and each consists of two LEDs. In these pending display units 53 and 54, if the pending number is 0, both LEDs are turned off, if the pending number is 1, one LED is lit, and if the pending number is 2, Two LEDs light up, one LED blinks if the number of reservations is three, and two LEDs blink if the number of reservations is four.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回(例えば15回)繰り返される。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win game is executed in which the big winning opening 28 is opened. In the jackpot game, a round game is performed multiple times (for example, 15 times) is repeated. As described above, when game balls enter the big winning hole 28, 13 game balls are paid out as prize balls, so that the player can win a large amount of prize balls through the big win game.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された右打ち表示部59が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部59で2個のLEDを点灯することで遊技者に右打ちを促す。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 composed of two LEDs. As described above, a right-handed game ball can be entered into the big winning opening 28, and since right-handed hitting is advantageous for the player during the jackpot game, the right-handed hitting display section 59 displays two balls. Lighting the LED urges the player to hit to the right.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。 Further, as described above, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and the game ball struck to the right can pass through the normal symbol operation gate 27. . When the game ball passing through the normal pattern operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (such as a normal pattern hit judgment random number) is acquired, and whether it is a normal pattern hit or not based on the value of the judgment random number. After the normal pattern hit determination is performed, the segment display unit 50 performs normal symbol variation display.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、左右2個のLEDで構成された普図表示部56が設けられている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal figure display section 56 composed of two left and right LEDs. The normal symbol is variably displayed by blinking two LEDs (switching the LED to be lit) in the normal symbol display unit 56, and is stopped while one LED is lit. At this time, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the LED on the left side corresponding to the normal pattern hit pattern is lit, and if it is a loss, the right LED corresponding to the lost pattern is lit. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second start port 25 is opened and then closed, so that the game ball is inserted into the second start port 25.例文帳に追加is likely to enter the ball (that is, the possibility that the second special figure will be displayed in a variable manner) is increased.

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで普図当り判定が直ぐに行われない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。セグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。 In addition, even if the game ball passes through the normal pattern activation gate 27, if the normal pattern hit determination is not immediately performed due to the fluctuation display of the normal pattern, etc., the value of the acquired judgment random number is set to a maximum of 4 as a normal pattern hold. It is possible to store up to After that, when the normal pattern hit determination becomes possible, the normal pattern per determination and the normal pattern fluctuation display are performed based on the normal pattern reservation. The segment display unit 50 is provided with a normal pattern reservation display unit 57 composed of two LEDs, and the number of normal pattern reservations stored (normal pattern reservation number) is displayed on the general pattern reservation display unit 57. .

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 The opening time of the second starting port 25 in the game per normal pattern differs depending on whether it is "electrical support state" or "non-electrical support state". In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. In addition, in the electric sapo state, the probability that the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit is higher than in the non-electric support state (normal pattern hit probability), and the fluctuation time of the normal pattern is set short. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 (that is, the possibility that the second special figure is displayed in a variable manner) increases compared to the non-electric support state.

本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられて「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided and are roughly divided into "normal winning symbols" and "variable winning symbols", and special symbols (first special symbol or second special symbol) are provided. Even when the stop display is made in any of the jackpot symbols, the electric support state is set after the jackpot game ends. In the case of the normal winning pattern, the probability that the result of the jackpot determination will be a big win (jackpot probability) is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the jackpot game, and the number of times the special pattern changes is a predetermined number. When it reaches (for example, 100 times), it is set to the non-electric support state. On the other hand, in the case of the probability variable winning pattern, the big winning probability is set to a high probability higher than the normal probability after the big winning game ends, and is continued until the next big winning game together with the electric support state. Below, the state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as "probability variable state". In addition, in the electric sapo state, the fluctuation time of the special symbols (first special figure and second special figure) is set shorter than in the non-electric sapo state, so it is in the electric sapo state and the jackpot probability is normal probability The state set to may be referred to as a "time saving state".

図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された電サポ表示部58が設けられており、電サポ表示部58で3個のLEDを点灯することで電サポ状態中であることを表す。また、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25への遊技球の入球可能性が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部59の2個のLEDを点灯することで遊技者に右打ちを促す。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 composed of three LEDs. Indicates that the state is in progress. In addition, as described above, in the electric sapo state, the possibility of the game ball entering the second starting port 25 is higher than in the non-electric sapo state, and during the electric sapo state, it is advantageous for the player to hit right. Then, like during the jackpot game, the two LEDs of the right-handed display section 59 are turned on to urge the player to hit right.

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。 Further, in conjunction with the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) described above, the effect display device 41 displays various images for effect. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41. As shown in FIG. On the display screen of the effect display device 41, three identification patterns 41a, 41b, 41c as effect patterns and a background image 41d as a background thereof can be displayed. When the variable display of the special symbols is started in the first special symbol display portion 51 or the second special symbol display portion 52 of the segment display portion 50, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are also displayed in the effect display device 41 with a plurality of numbers. (For example, 9 numbers from "1" to "9") are changed one after another and displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "symbol variation effect"). In addition, the identification pattern may be a design pattern such as letters, figures, symbols, etc., other than numbers, and it may be in a form that allows the player to identify the type.

図5(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。そして、3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、特別図柄が遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で停止表示される場合は、識別図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で停止表示される。 FIG. 5(a) conceptually shows how the three identification patterns 41a, 41b, and 41c are simultaneously variably displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the left identification pattern 41a is first stopped and displayed as one of "1" to "9", then the right identification pattern 41c is stopped and finally displayed in the middle. The identification pattern 41b is stopped and displayed. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stop-displayed with a combination (separate eyes) of the same number when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as a missing symbol. On the other hand, when the special symbol is a big hit symbol and is stopped and displayed, a combination of the same numbers (coordinates) is stopped and displayed. In particular, when the special symbols are stop-displayed as odd winning symbols which are more advantageous for the player than normal winning symbols, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stop-displayed with the same odd number.

こうして演出表示装置41における識別図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 By making the display contents of the identification symbols 41a, 41b, and 41c on the effect display device 41 correspond to the display contents of the special symbols, two of the three identification symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 5(b). If the numbers are the same when the number is the same, the player will pay attention to the variable display of the identification symbols (symbol variation performance), assuming that the identification symbols that are stopped and displayed at the end will also have the same numbers. In this way, the production performed while the last identification pattern is variably displayed in a state where two identification patterns are stopped and displayed with the same pattern is called "ready-to-win production", and the game is played by generating this ready-to-win production. It is possible to increase interest.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中の小円形の図柄)」を第1保留表示領域41eに表示し、第2特図保留数と同数の保留図柄を第2保留表示領域41fに表示する。図5の例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることを示している。尚、当然ながら、演出表示装置41に示される保留数は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54に示される保留数と一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there are a first reservation display area 41e for indicating the first special figure reservation number and a second reservation display area 41f for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same number of "reserved symbols (small circular symbols in the figure)" as the first special figure reserved number are displayed in the first reserved display area 41e, and the same number as the second special figure reserved number is displayed in the second reserved display area 41f. The example of FIG. 5 indicates that both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are four. Of course, the number of reservations shown on the effect display device 41 matches the number of reservations shown in the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 .

さらに、本実施例の演出表示装置41では、競馬をモチーフとしたレース演出を実行することが可能となっている。図6は、演出表示装置41で実行されるレース演出の一例を示した説明図である。本実施例のレース演出は、演出表示装置41に表示される複数の競走馬42がゴール43への到達を競い合うものであり、複数の競走馬42のうち遊技者と対応付けられた競走馬(以下、特定競走馬)42aに「PLAYER」の表示が付されている。尚、本実施例の競走馬42は、本発明の「対象」に相当している。 Furthermore, the effect display device 41 of the present embodiment can execute a race effect with horse racing as a motif. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a race effect executed by the effect display device 41. As shown in FIG. In the race effect of this embodiment, a plurality of racehorses 42 displayed on the effect display device 41 compete to reach a goal 43, and among the plurality of racehorses 42, a racehorse ( A "PLAYER" label is attached to the specific racehorse 42a hereinafter. Incidentally, the racehorse 42 of this embodiment corresponds to the "object" of the present invention.

そして、レース演出では、特定競走馬42aの順位によって、特別図柄(第1特図または第2特図)で停止表示される図柄(停止図柄)を示唆するようになっており、特定競走馬42aが1着になると、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示され、2着になると、特別図柄が「通常当り図柄」で停止表示される。すなわち、特定競走馬42aの順位が2着以内であれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることを示唆するのに対して、2着以内に入らなければ、外れ図柄で停止表示されることを示唆する。このようなレース演出を実行することで、遊技者にレースの結果(特定競走馬42aの順位)を期待させて、遊技興趣を高めることが可能である。尚、本実施例のレース演出の実行中は、演出表示装置41にて識別図柄41a,41b,41cの変動表示が継続されるものの、表示領域が縮小されており、図示した例では演出表示装置41の上部左隅に表示されている。 In the race effect, depending on the order of the specific racehorse 42a, the special symbol (first special symbol or second special symbol) and the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed are suggested, and the specific racehorse 42a 1, the special symbol is stop-displayed as ``probability variable winning symbol'', and when the 2nd place is won, the special symbol is stopped-displayed as ``normal winning symbol''. That is, if the ranking of the specific racehorse 42a is within the second place, it suggests that the special symbol will be stop-displayed with a jackpot symbol, whereas if it does not enter within the second place, it will be stop-displayed with a losing symbol. suggest that By executing such a race effect, it is possible to make the player expect the result of the race (ranking of the specific racehorse 42a) and enhance the interest in the game. While the race effect of this embodiment is being executed, the effect display device 41 continues to variably display the identification symbols 41a, 41b, and 41c, but the display area is reduced. 41 in the upper left corner.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図7の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flow chart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process of FIG. 7 based on timer interrupts that occur at predetermined intervals (for example, every 4 msec). In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing will be omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。 When the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 are temporarily stored in an output buffer secured in the RAM 203 in each process described later. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls an effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 pays out game balls.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。尚、こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。 After the output process (S10), the CPU 201 of the main control board 200 performs the input process (S20). As described above, when a game ball enters any one of the first starting hole 24, the second starting hole 25, the big winning hole 28, and the other winning hole 30, the game ball is paid out as a prize ball. . Therefore, in the input process (S20), various sensors (first starting hole sensor 24s, second starting hole sensor 25s, big winning hole sensor 28s, other winning hole sensor 30s, etc.) that detect entering balls detect game balls. determine whether it did. Then, when the game ball is detected, a payout command for instructing the payout of the game ball is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S10).

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 After completing the input process (S20), next, a random number update process (S30) is performed. As described above, the general pattern hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on a predetermined determination random number value. In addition to this, various decisions to be described later are made based on the value of the dedicated random number. These random numbers are updated in the random number update process (S30). In addition, the update of the random number is not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the time the game control process is once finished until the next game control process is started (timer interrupt occurs). It may be done in between. Alternatively, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、ゲートセンサー27sで遊技球を検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。 After completing the random number update process (S30), the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the game ball is detected by the gate sensor 27s, it is determined whether or not the number of general pattern reservations has reached the upper limit ("4" in this embodiment). , Acquires the determination random number per normal pattern, etc., and stores the obtained random value in the RAM 203 as a normal pattern hold.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口センサー24sで遊技球を検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口センサー25sで遊技球を検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。 Following the gate sensor detection process (S40), the starting door sensor detection process (S50) is performed. In the starting opening sensor detection process (S50), when the game ball is detected by the first starting opening sensor 24s, it is determined whether or not the number of first special figure reservations has reached the upper limit ("4" in this embodiment). If not reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 203 as the first special figure reservation. Also, when the game ball is detected by the second starting opening sensor 25s, it is determined whether the number of second special figure reservations has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Acquire the determination random number, and store the acquired random value in the RAM 203 as the second special figure reservation. Here, as the judgment random number, the big hit judgment random number for judging the big hit, the symbol determination random number for deciding the type of the big hit symbol to be stopped and displayed with the special symbol in the case of the big hit, and the start of the variable display of the special symbol. Acquire a variation pattern determination random number or the like for determining the variation pattern from to stop display.

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the starting port sensor detection process (S50) ends, next, normal operation process (S60) is performed. In the normal operation process (S60), mainly the following processes are performed. First, it is determined whether or not normal symbols are being displayed in a variable manner or a game per normal pattern is being executed. When neither the normal pattern is fluctuating nor the normal pattern winning game is being executed, after confirming that a predetermined fixed time has passed since the stop display of the normal pattern, whether the normal pattern suspension is stored to judge whether If the general pattern reservation is stored, the first stored general pattern reservation is read, and the normal pattern per determination is performed based on the read general pattern reservation (normal pattern per determination random number value). In addition, as described above, in the electric sapo state, the probability per normal is set higher than in the non-electrical support state, for example, in the non-electrical support state, the probability per normal is set to 1/100 , In the electric sapo state, the probability per normal pattern is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal pattern hit determination, it is determined whether the normal pattern should be stop-displayed as a normal pattern-hit pattern or should be stop-displayed as a losing pattern. Further, when the variation time of the normal design is set and the variation display of the normal design is started, "1" is subtracted from the number of normal design reservations. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal pattern is set shorter than in the non-electric support state. Variation time is set to 1 second.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the normal pattern is displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time has elapsed, and when the variable time elapses, the normal pattern is stopped and displayed with the decided normal pattern winning pattern or the winning pattern. Then, after waiting for the fixed time to pass, if the stopped and displayed normal symbol is a lost symbol, the process of starting the variable display of the normal symbol again is performed. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is a normal per pattern, a normal per per pattern game is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。こうして普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。 During the regular game, after driving the starting port solenoid 26m to open the second starting port 25, after the opening time elapses, processing is performed to return it to the closed state. As described above, in the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state, for example, in the non-electric support state, it is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times open). While it is set, it is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open) in the electric sapo state. After the normal operation process (S60) is completed in this way, the special operation process (S70) is subsequently performed.

図8は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S70)を開始すると、まず第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S71)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S71:no)、続いて、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S72)。特別図柄(第1特図または第2特図)を停止表示したら、停止表示された図柄(大当り図柄または外れ図柄)を確定させるために、停止表示された状態を所定時間が経過するまで維持することで確定表示を行うようになっている。 FIG. 8 is a flow chart showing the special operation process of this embodiment. When the special action process (S70) is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the first special figure or the second special figure is being variably displayed (S71). If neither the first special figure nor the second special figure is being variably displayed (S71: no), then it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is being definite displayed ( S72). After the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stop-displayed, the stop-displayed state is maintained until a predetermined time elapses in order to fix the stopped-displayed pattern (jackpot pattern or winning pattern). By doing so, confirmation display is performed.

第1特図および第2特図の何れも確定表示中ではない場合は(S72:no)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S73)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203に大当りフラグの記憶領域が確保されている。大当りフラグがONに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は(S73:no)、次に、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S74)。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」である場合は(S74:yes)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図8の特別動作処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When neither the first special figure nor the second special figure is being displayed as finalized (S72: no), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S73). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game is in progress, and the RAM 203 of the main control board 200 has a storage area for the jackpot flag. If the jackpot flag is not set to ON, that is, if the jackpot game is not in progress (S73: no), then whether the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0" (S74). When both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0" (S74: yes), the special operation process of FIG. 8 is terminated without starting the variable display of the special symbol. , returns to the game control process of FIG.

一方、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」ではない場合は(S74:no)、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す(S75)。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。 On the other hand, if the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is not "0" (S74: no), the various judgment random numbers (jackpot judgment random number, design decision Random number, variation pattern determination random number) is read out (S75). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the second special figure suspension is first stored, the first stored second special figure suspension is read, and if the second special figure suspension is not stored, the first It is designed to read the first special figure reservation stored in. Therefore, when both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the second special figure reservation is read with priority over the first special figure reservation (the second special figure reservation is preferentially digested). Therefore, reading the first special figure reservation is limited to when the second special figure reservation is not stored.

こうして第2特図保留または第1特図保留を読み出したら、大当り判定処理(S76)を行う。大当り判定処理(S76)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を用いて、大当り判定テーブルを参照しながら大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、前述したように確変状態中は、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、非確変状態に比べて大当りが発生し易いことから、大当り判定テーブルには、確変状態用と非確変状態用とが設けられている。 After reading out the second special figure reservation or the first special figure reservation in this manner, a big hit determination process (S76) is performed. In the big hit determination process (S76), the value of the big hit determination random number read as the second special figure reservation or the first special figure reservation is used to perform the big hit determination while referring to the big hit determination table. The jackpot determination table is a table in which the value of the jackpot determination random number is associated with the jackpot determination result of “big hit” or “loss”, and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. In addition, as described above, during the variable probability state, the probability of the big hit is set to a high probability higher than the normal probability, and the big hit is more likely to occur than in the non-variable state. It is provided for the probability change state.

図9は、本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。図9(a)には非確変状態用の大当り判定テーブルが示されており、図9(b)には確変状態用の大当り判定テーブルが示されている。図9(a)に示されるように非確変状態用の大当り判定テーブルでは、0~65535の乱数値のうち0~217の乱数値に「大当り」が設定されており、残りの乱数値に「外れ」が設定されている。一方、図9(b)に示されるように確変状態用の大当り判定テーブルでは、0~65535の乱数値のうち0~655の乱数値に「大当り」が設定されており、残りの乱数値に「外れ」が設定されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot determination table of this embodiment. FIG. 9(a) shows the jackpot determination table for the non-variable probability state, and FIG. 9(b) shows the jackpot determination table for the variable probability state. As shown in FIG. 9(a), in the jackpot determination table for the non-variable probability state, random numbers 0 to 217 out of random numbers 0 to 65535 are set to "jackpot", and the remaining random numbers are set to " Out" is set. On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the jackpot determination table for the variable probability state, the random numbers 0 to 655 of the random numbers 0 to 65535 are set to "jackpot", and the remaining random numbers are "Out" is set.

大当り判定では、確変状態中であるか否かに応じて選択した大当り判定テーブルを参照して、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。これにより、図9に示した例では、非確変状態であれば約300分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られ、確変状態であれば約100分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られる。 In the jackpot judgment, the value of the jackpot judgment random number read out as the second special figure hold or the first special figure hold corresponds to "jackpot" by referring to the big hit judgment table selected according to whether the variable probability state It is determined whether it is a value (jackpot value) or a value (outlier) corresponding to "outlier". Thereby, in the example shown in FIG. ” is obtained.

こうして大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は、複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別される。大当り図柄の決定は、第2特図保留または第1特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の大当り図柄とが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定し、RAM203に記憶する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄を停止図柄としてRAM203に記憶する。 In this way, if the result of the big-hit determination is a big-hit, a big-hit symbol to be stopped and displayed is determined. As described above, a plurality of jackpot symbols are provided, and they are roughly divided into normal winning symbols and odd winning symbols. The determination of the jackpot design is performed while referring to a jackpot design determination table (not shown) using the value of the symbol determination random number read out as the second special design reservation or the first special design reservation. The jackpot symbol determination table is a table in which the value of the symbol determination random number is associated with a plurality of jackpot symbols, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200 . Then, the jackpot symbol associated with the value of the read symbol determination random number is determined as a symbol to be stopped and displayed (stop symbol), and stored in the RAM 203 . On the other hand, if the result of the big hit determination is a failure, the failure symbol is stored in the RAM 203 as a stop symbol.

以上のような大当り判定処理(S76)に続いて、変動パターン決定処理(S77)を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、複数設けられた変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターン決定処理(S77)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照しながら、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンを決定する。尚、変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 After the big hit determination process (S76) as described above, a variation pattern determination process (S77) is performed. Here, the variation pattern is for identifying the time (variation time) from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts the variable display to the stop display. The fluctuation patterns set have different fluctuation times. In the variation pattern determination process (S77), while referring to the variation pattern determination table, using the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure reservation or the first special figure reservation, the special symbol to start the variation display Determining fluctuation patterns. Incidentally, the fluctuation pattern determination table is pre-stored in the ROM 202 of the main control board 200 .

図10は、変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンの各々に付された変動パターンIDとが対応付けられており、複数の変動パターンに設定されている変動時間は互いに異なっている。このような変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて、確変状態用のテーブルと、時短状態用のテーブルと、確変状態および時短状態の何れでもない通常状態用のテーブルとに大別される。前述したように確変状態および時短状態では電サポ状態が設定されているのに対して、通常状態では電サポ状態が設定されていない。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定される。そのため、確変状態用や時短状態用の変動パターン決定テーブルには、通常状態用の変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが設定されている。 FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern determination table. As shown in the figure, in the variation pattern determination table, the value of the variation pattern determination random number is associated with the variation pattern ID assigned to each of the plurality of variation patterns, and is set for the plurality of variation patterns. The variable times are different from each other. Such a variation pattern determination table is roughly divided into a variable probability state table, a time saving state table, and a normal state table that is neither the probability changing state nor the time saving state. As described above, the electric support state is set in the variable probability state and the time saving state, but the electric support state is not set in the normal state. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is set shorter than in the non-electrical support state. Therefore, in the variation pattern determination table for the probability variable state and the time saving state, a variation pattern with a shorter variation time than the variation pattern determination table for the normal state is set.

また、遊技状態に応じて大別された変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて、それぞれ大当り用テーブルと外れ用テーブルとに細分化されている。大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り用テーブルには、外れ用テーブルに比べて変動時間が長めの変動パターンが設定されている。また、各種の変動パターン決定テーブルの細分化は、これに限られず、例えば、特別図柄の種類(第1特図か第2特図か)に応じて細分化されていてもよい。さらに、記憶されている特図保留数に応じて細分化されていてもよく、特図保留数が多いほど、保留の消化を早めるために、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルとしてもよい。 The variation pattern determination table, which is broadly classified according to the game state, is subdivided into a big win table and a losing table according to the result of the big win determination. When the result of judging a big hit is a big hit, the above-mentioned ready-to-win effect is often performed, and in order to make it easier to secure the execution time, the table for big wins has a longer fluctuation time than the table for winning. fluctuation pattern is set. Further, the subdivision of various variation pattern determination tables is not limited to this, and may be subdivided according to the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), for example. Furthermore, it may be subdivided according to the number of special figure reservations that are stored, and as the number of special figure reservations increases, the variation pattern in which the variation pattern with a shorter variation time is set in order to expedite the digestion of the reservation A decision table may also be used.

変動パターン決定処理(S77)では、現在の遊技状態や、大当り判定の結果や、特別図柄の種類や、記憶されている特図保留数などに応じて選択した変動パターン決定テーブルを参照しながら、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられた変動パターンを、今回の変動パターンに決定する。 In the variation pattern determination process (S77), while referring to the variation pattern determination table selected according to the current game state, the result of the big hit determination, the type of special symbol, the number of special symbols pending, etc., The variation pattern associated with the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure reservation or the first special figure reservation is determined as the current variation pattern.

変動パターン決定処理(S77)を終了すると、特別図柄の変動表示を開始する(S78)。また、変動表示の開始に伴って、第2特図の変動表示であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図の変動表示であれば第1特図保留数から「1」を減算する。さらに、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。 When the variation pattern determination process (S77) ends, the variation display of the special symbols is started (S78). Also, with the start of the variable display, if the second special figure is a variable display, "1" is subtracted from the second special figure pending number, and if the first special figure is a variable display, the first special figure pending number Subtract "1" from Furthermore, a variation pattern designation command for designating a variation pattern and a stop design designation command for designating a stop design are stored in the output buffer of the RAM 203 . These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). As will be described later, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives these commands to cause the effect display device 41 to perform a symbol variation effect in accordance with the variable display of the special symbol.

こうして特別図柄の変動表示を開始したら、図8の特別動作処理を一旦終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別動作処理(S70)に続いて、保留数処理(S90)を行う。保留数処理(S90)では、記憶されている第1特図保留数および第2特図保留数を確認し、これらの保留数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置41の第1保留表示領域41eや第2保留表示領域41fに表示する。 When the variable display of the special symbols is started in this way, the special action process of FIG. 8 is temporarily terminated, and the game control process of FIG. 7 is returned to. In the game control process, following the special action process (S70), the pending number process (S90) is performed. In the pending number processing (S90), the stored first special figure pending number and second special figure pending number are confirmed, and a pending number transmission command indicating these pending numbers is stored in the output buffer of the RAM203. This pending number transmission command is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10), and when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the command, the first special figure pending number and the second special figure pending The reserved symbols of the same number as the number are displayed in the first reserved display area 41 e and the second reserved display area 41 f of the effect display device 41 .

保留数処理(S90)を行ったら、図7の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S70)を再開すると、図8に示したS71の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S71:yes)、特別図柄停止処理(S79)を行う。 After the pending number processing (S90) is performed, the game control processing of FIG. 7 is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control processing of FIG. 7 is executed again. Then, when a series of processes after the output process (S10) are performed and the special action process (S70) is resumed, it is determined in the determination of S71 shown in FIG. (S71: yes), special symbol stop processing (S79) is performed.

特別図柄停止処理(S79)では、まず変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して決定した変動パターンに設定されており、未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S79)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 In the special symbol stop processing (S79), first, it is determined whether or not the variation time of the special symbols being displayed has elapsed. As described above, the variation time of the special symbols is set to the variation pattern determined at the start of the variation display, and if the variation time has not yet passed, the special symbol stop processing ( S79) is ended, the special action process of FIG. 8 is also ended, and the game control process of FIG. 7 is returned to.

その後、図7の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、記憶しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、これに伴い、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。 Thereafter, while the game control processing of FIG. 7 is repeated, when the variation time of the special symbols during variable display has elapsed, the special symbols are stop-displayed with the stored stop symbols (jackpot symbols or winning symbols). Along with this, a fluctuation stop command indicating the stop display of the special symbol is stored in the output buffer of the RAM 203, and transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). Furthermore, the time (determined time) during which the stop-displayed special symbols are to be determined and displayed is set.

こうして特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S72の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S72:yes)、特別図柄確定処理(S80)を行う。特別図柄確定処理(S80)では、まず特別図柄の停止表示から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S80)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When the special action process of FIG. 8 ends in a state where the special symbols are stopped and displayed (confirmed display), in the next special action process, it is determined in S72 that the special symbols are being confirmed and displayed (S72: yes), a special symbol determination process (S80) is performed. In the special symbol confirmation process (S80), it is first determined whether or not the confirmation time has passed since the special symbol was stopped and displayed. The special action process of FIG. 8 is also terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、次に、時短状態中であるか否かを判断する。本実施例のパチンコ機1では、時短状態中であれば、特別図柄の変動回数を時短カウンターで計数するようになっており、主制御基板200のRAM203には時短カウンターの記憶領域が確保されている。前述したように、非確変状態かつ電サポ状態(時短状態)では、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態(通常状態)に設定されるようになっている。そのため、時短カウンターで計数した変動回数が所定回数に達すると、電サポ状態を終了して遊技状態を通常状態に設定する。また、時短状態中ではなく、確変状態中または通常状態中であれば、そのまま図8の特別動作処理を終了する。 After that, when the special symbol confirmation time elapses, it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a jackpot symbol or a winning symbol. If the fixed and displayed special symbol is a missing symbol, then it is determined whether or not the game is in the time saving state. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of variations of the special symbols is counted by the time-saving counter during the time-saving state. there is As mentioned above, in the non-probability variable state and electric sapo state (time saving state), when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (eg 100 times), it is set to the non-electric sapo state (normal state) there is Therefore, when the number of fluctuations counted by the time-saving counter reaches a predetermined number, the electric support state is ended and the game state is set to the normal state. Also, if it is not in the time saving state, but in the variable probability state or in the normal state, the special action process of FIG. 8 is terminated as it is.

これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをONに設定すると共に、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 On the other hand, when the confirmed and displayed special pattern is a big win pattern, the big win flag indicating that the big win game is in progress is set to ON, and the opening pattern of the big win opening 28 in the big win game (number of rounds, number of rounds, open time, closed time, etc.). Also, a jackpot start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをONに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S73の判断において、大当りフラグがONに設定されていると判断し(S73:yes)、大当り遊技処理(S81)を行う。大当り遊技処理(S81)では、まず大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に規定個数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当りフラグをOFFに設定する。また、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 When the special action process of FIG. 8 is finished with the big hit flag set to ON in this way, in the next special action process, it is judged that the big hit flag is set to ON in the judgment of S73 (S73: yes). , a big hit game process (S81) is performed. In the jackpot game process (S81), the round game is started by first driving the jackpot solenoid 29m to open the jackpot 28. After that, when the opening time elapses or a specified number of game balls enter the big winning hole 28, the big winning hole 28 is closed to end the round game, and the next round game is played after the closing time elapses. to start. Then, when the set number of rounds is completely consumed, the jackpot flag is set to OFF. Also, a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

さらに、確定表示された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 Furthermore, the game state after the end of the big win game is set according to the type of the confirmed and displayed big win symbol. That is, if the jackpot pattern is a probability variation pattern, it is set to a probability variation state (an electric sapo state in which the jackpot probability is set to a high probability), and if the jackpot pattern is a normal hit pattern, the time saving state (the jackpot probability is a normal probability (Electric support state set to ). Also, a game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをOFFに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」でなければ(S74:no)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S75~S78)を行う。 When the special action process of FIG. 8 is ended with the big hit flag set to OFF in this way, in the next special action process, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are not "0" (S74 : no), a process (S75 to S78) for newly starting variable display of special symbols is performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、第1特図または第2特図の変動表示に合わせて演出表示装置41の識別図柄41a,41b,41cを変動表示させて行う図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理(図柄変動演出処理)について説明する。 The CPU 201 of the main control board 200 progresses the game on the pachinko machine 1 by repeatedly performing the above-described game control processing. Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands toward the sub control board 220 while executing game control processing. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the specific content of the effect based on the received command, and designates the display content and the sound content to the image/audio control board 230 and the lamp control board 226 to display the effect. Various game effects are executed using the device 41, various speakers 6a and 6b, and various lamps 5a to 5c. In the following, the sub-control board 220 of the sub-control board 220 is used for the control of the pattern variation effect that is performed by variably displaying the identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 in accordance with the variation display of the first special figure or the second special figure. A process executed by the CPU 221 (symbol variation effect process) will be described.

C-2.図柄変動演出処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。また、図柄変動演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
C-2. Design variation effect processing:
FIG. 11 is a flow chart showing the symbol variation rendering process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. As shown in FIG. This symbol variation effect processing is performed based on a timer interrupt that occurs at a predetermined cycle. In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing will be omitted. Also, the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment that executes the symbol variation effect processing corresponds to the "effect executing means" of the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部50で変動表示が開始される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S100:yes)、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で実行する図柄変動演出の内容を決定する処理(演出内容決定処理)を行う(S101)。尚、本実施例の図柄変動演出には、識別図柄41a,41b,41cの変動表示だけでなく、前述したリーチ演出や、特別図柄の停止図柄を示唆するレース演出などが含まれる。こうした図柄変動演出は多数設けられており、演出の実行に要する時間(演出実行時間)が異なっている。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect processing, it first determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S100). As described above, the variation pattern specification command is a command that specifies the variation pattern of the special symbol (first special figure or second special figure) whose variation display is started in the segment display section 50 . Then, when the variation pattern designation command is received (S100: yes), the process of determining the contents of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 41 in accordance with the variable display of the special symbol (effect content determination process) is performed ( S101). The symbol variation effect of this embodiment includes not only the variable display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c, but also the ready-to-win effect and the race effect suggesting the stop symbol of the special symbol. A large number of such symbol variation productions are provided, and the time required for execution of the production (production execution time) is different.

図12は、本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。演出内容決定処理(S101)では、まず、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が所定の第1基準時間以上であるか否かを判断する(S102)。そして、特別図柄の変動時間が第1基準時間以上である場合は(S102:yes)、続いて、複合レース演出を実行するか否かを判断する(S105)。本実施例の図柄変動演出では、前述したように競馬をモチーフとしたレース演出を実行可能であり、複合レース演出では、1回の特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に対して、2つのレース演出を実行するようになっている。 FIG. 12 is a flow chart showing the effect content determination process of this embodiment. In the effect content determination process (S101), first, it is determined whether or not the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command is equal to or longer than a predetermined first reference time (S102). Then, when the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the first reference time (S102: yes), it is then determined whether or not to execute the compound race effect (S105). In the symbol variation effect of the present embodiment, as described above, it is possible to execute a race effect with horse racing as a motif. , two race effects are executed.

図13は、演出表示装置41で複合レース演出が行われる様子を例示した説明図である。まず、図13(a)に示されるように演出表示装置41には、先にスタートしたレース演出(先発レース演出)が表示されており、前述したように複数の競走馬42の中に遊技者と対応付けられた特定競走馬(「PLAYER」の表示が付された競走馬)42aが含まれている。そして、先発レース演出を実行中の演出表示装置41にワイプ45が挿入されて、そのワイプ45内で別のレース演出(後発レース演出)がスタートし、先発レース演出および後発レース演出が同時に進行する。尚、本実施例の先発レース演出は、本発明の「第1演出」に相当し、本実施例の後発レース演出は、本発明の「第2演出」に相当している。 FIG. 13 is an explanatory view showing an example of how the compound race effect is performed on the effect display device 41. As shown in FIG. First, as shown in FIG. 13(a), the performance display device 41 displays the performance of the race that started first (starting race performance). and a specific racehorse (a racehorse labeled "PLAYER") 42a. Then, a wipe 45 is inserted into the performance display device 41 that is executing the starting race performance, another race performance (later race performance) is started in the wipe 45, and the starting race performance and the latter race performance progress at the same time. . Note that the starting race effect of this embodiment corresponds to the "first effect" of the present invention, and the lagging race effect of the present embodiment corresponds to the "second effect" of the present invention.

図13(b)には、複合レース演出におけるワイプ45が拡大して示されている。後発レース演出が行われるワイプ45には、先発レース演出の複数の競走馬42とは別に、後発レース演出に出走する複数の競走馬46が表示されており、そのうち遊技者と対応付けられた競走馬(特定競走馬)46aに「PLAYER」の表示が付されている。また、図示した例では、先発レース演出がG2レースであるのに対し、後発レース演出は先発レース演出よりもグレードが高いG1レースになっている。さらに、ワイプ45には、先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cとは別に、後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cが表示されており、変動表示を行う。 FIG. 13(b) shows an enlarged wipe 45 in the compound race effect. A plurality of racehorses 46 running in the late race performance are displayed on the wipe 45 for performing the late race performance, apart from the plurality of racehorses 42 in the starting race performance, among which the races associated with the players. A horse (specific racehorse) 46a is marked with "PLAYER". In the illustrated example, the starting race effect is a G2 race, while the later race effect is a G1 race, which is higher grade than the starting race effect. In addition to the identification patterns 41a, 41b, 41c corresponding to the starting race effect, identification patterns 45a, 45b, 45c corresponding to the following race effect are displayed on the wipe 45, and a variable display is performed.

そして、本実施例の複合レース演出では、先発レース演出が先に終了してレース結果(特定競走馬42aのレース順位)が示された後に、ワイプ45を演出表示装置41の全体に拡大して後発レース演出を表示することが可能であり、続いて、後発レース演出が終了してレース結果(特定競走馬46aのレース順位)が示される。尚、この場合は、先発レース演出のレース結果が示されるのに伴って識別図柄41a,41b,41cが揺動しながら仮停止し、続いて、後発レース演出のレース結果が示されるのに伴って識別図柄45a,45b,45cが停止表示される。このように複合レース演出では、2つのレース演出を実行するために、単独のレース演出に比べて長い演出実行時間が必要であることから、前述したS102の第1基準時間は、2つのレース演出を実行する時間を確保可能な長さに設定されている。 In the compound race effect of the present embodiment, after the starting race effect ends first and the race result (race order of the specific racehorse 42a) is displayed, the wipe 45 is expanded to the entire effect display device 41. A later race effect can be displayed, and then the later race effect is completed and the race result (race order of the specific racehorse 46a) is displayed. In this case, the identification symbols 41a, 41b, and 41c temporarily stop while swinging as the race result of the starting race effect is displayed, and then, as the race result of the trailing race effect is displayed. The identification patterns 45a, 45b and 45c are stopped and displayed. As described above, in the compound race effect, a longer effect execution time is required in order to execute two race effects compared to the single race effect. is set to a length that allows enough time to execute

本実施例のパチンコ機1では、このような複合レース演出を実行するか否かを、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選によって決定するようになっている。尚、抽選に限られず、特別図柄の変動パターンと対応付けて複合レース演出を実行するか否かを予め決めておいてもよい。そして、複合レース演出を実行する場合は(S105:yes)、特別図柄の停止図柄に応じて、先発レース演出および後発レース演出における遊技者と対応付けられた特定競走馬42a,46aのレース順位を決定する(S106)。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止図柄を把握することができる。こうして複合レース演出の内容を決定したら、図12の演出内容決定処理を終了して、図11の図柄変動演出処理に復帰する。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, whether or not to execute such a compound race effect is determined by a lottery performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 . It should be noted that it is not limited to the lottery, and it may be determined in advance whether or not to execute the combined race presentation in association with the variation pattern of the special symbols. Then, if the composite race effect is to be executed (S105: yes), the race order of the specific racehorses 42a and 46a associated with the player in the starting race effect and the subsequent race effect is determined according to the stop symbol of the special symbol. Determine (S106). The CPU 221 of the sub-control board 220 can grasp the stop symbol of the special symbol based on the stop symbol designation command from the main control board 200 . When the content of the compound race effect is determined in this manner, the effect content determination process of FIG. 12 is terminated, and the symbol variation effect process of FIG. 11 is returned to.

一方、複合レース演出を実行しない場合は(S105:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて複合レース演出以外の図柄変動演出を決定する(S107)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。S107の処理では、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出に決定する。尚、多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出やレース演出が含まれている。こうして変動パターンに応じて図柄変動演出を決定すると、図12の演出内容決定処理を終了して、図11の図柄変動演出処理に復帰する。 On the other hand, when the compound race effect is not executed (S105: no), the symbol variation effect other than the compound race effect is determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command (S107). As described above, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol, and the effect execution time of the design variation effect provided in large numbers matches the variation time corresponding to any of the variation patterns. In the process of S107, the pattern variation effect of the effect execution time corresponding to the variation pattern is determined as the current pattern variation effect from among many symbol variation effects. It should be noted that the large number of pattern variation effects include the aforementioned ready-to-win effect and race effect. When the symbol variation effect is determined according to the variation pattern in this way, the effect content determination process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG.

以上では、S102の判断において特別図柄の変動時間が第1基準時間以上である場合(S102:yes)について説明した。これに対して、特別図柄の変動時間が第1基準時間以上ではない場合は(S102:no)、続いて、特別図柄の変動時間が、第1基準時間よりも短い第2基準時間以上であるか否かを判断する(S103)。この第2基準時間は、1回の特別図柄の変動表示に対して1つのレース演出を実行する時間を確保可能な長さに設定されている。 In the above description, the case (S102: yes) has been described in which the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the first reference time in the determination of S102. On the other hand, if the special symbol variation time is not longer than the first reference time (S102: no), then the special symbol variation time is longer than the second reference time shorter than the first reference time. (S103). This second reference time is set to a length that can secure the time for executing one race effect for one time of variable display of special symbols.

特別図柄の変動時間が第2基準時間以上である場合は(S103:yes)、次に、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であるか否かを判断する(S104)。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動時間が第1基準時間よりも短くても、第2基準時間以上であって、且つ特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であることを条件に、例外的に複合レース演出を開始することが可能になっている。そこで、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄である場合は(S104:yes)、続いて、複合レース演出を実行するか否かを判断する(S105)。そして、複合レース演出を実行する場合は(S105:yes)、特別図柄の停止図柄に応じて、先発レース演出および後発レース演出における遊技者と対応付けられた特定競走馬42a,46aのレース順位を決定して(S106)、図12の演出内容決定処理を終了する。 When the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the second reference time (S103: yes), next, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a probability variation winning symbol (S104). In the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the variation time of the special symbols is shorter than the first reference time, it is longer than the second reference time, and the stop symbol of the special symbols is a probability variation winning symbol. , it is possible to start the compound race production exceptionally. Therefore, when the stop symbol of the special symbol is the probability variation winning symbol (S104: yes), it is subsequently determined whether or not to execute the compound race effect (S105). Then, if the composite race effect is to be executed (S105: yes), the race order of the specific racehorses 42a and 46a associated with the player in the starting race effect and the subsequent race effect is determined according to the stop symbol of the special symbol. After making a decision (S106), the effect content decision processing of FIG. 12 is terminated.

図14は、複合レース演出を実行する際に、特別図柄の停止図柄に応じて決定されるレース順位の組み合わせを示した説明図である。前述したように複合レース演出は、原則として2つのレース演出を実行する時間(第1基準時間以上)を確保して行われ、先発レース演出および後発レース演出で遊技者と対応付けられた特定競走馬42a,46aのレース順位によって、特別図柄の停止図柄を示唆するようになっている。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing a combination of race rankings determined according to the stop symbols of the special symbols when executing the compound race effect. As described above, the compound race production is performed by securing time (at least the first reference time) for executing two race productions in principle. A special symbol stop symbol is suggested according to the race order of the horses 42a and 46a.

まず、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」である場合は、先発レース演出および後発レース演出の何れにおいても、特定競走馬42a,46aが2着以内に入ることはできないため、先発レース演出および後発レース演出の特定競走馬42a,46aのレース順位は何れも3着に設定されている。 First, when the stop symbol of the special symbol is the "outlier symbol", the specific racehorses 42a and 46a cannot finish within the second place in both the starting race effect and the late race effect. The specific racehorses 42a and 46a in the late starter race effect are both set to finish third.

また、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合は、先発レース演出および後発レース演出の何れにおいても、特定競走馬42a,46aが1着になることはできないものの、先発レース演出および後発レース演出の少なくとも一方で2着になることによって、通常当り図柄の停止表示を示唆する。そのため、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が3着であれば、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位が2着に設定され、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が2着であれば、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位が3着または2着に設定されている。尚、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位と後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位とが異なる場合は、結果が良い方のレース順位によって特別図柄の停止図柄を示唆するようになっている。 Further, when the stop symbol of the special symbol is the "normal winning symbol", although the specific racehorses 42a and 46a cannot finish first in both the starter race effect and the later race effect, the starter race effect and By finishing second in at least one of the later race effects, the stop display of the normal winning pattern is suggested. Therefore, if the race order of the specific racehorse 42a in the starting race production is 3rd, the race order of the specific racehorse 46a in the late race production is set to 2nd, and the race order of the specific racehorse 42a in the starting race production is set to 2nd. If it is the second place, the race order of the specific racehorse 46a in the late race effect is set to the third place or the second place. In addition, when the race order of the specific racehorse 42a in the starting race effect and the race order of the specific racehorse 46a in the late race effect are different, the stop pattern of the special symbol is suggested by the race order of the better result. ing.

さらに、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である場合は、先発レース演出および後発レース演出の一方で、特定競走馬42a,46aが1着になることによって、確変当り図柄の停止表示を示唆する。そのため、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が3着または2着であれば、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位が1着に設定されている。また、前述したように特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」であれば、2つのレース演出を実行する時間(第1基準時間以上)を確保できていなくても、1つのレース演出を実行する時間(第2基準時間以上)で例外的に複合レース演出を開始することが可能である。この場合は、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が1着に設定されており、先発レース演出が終了した時点で後発レース演出がフェードアウトして途中で終了となるので、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位は設定されていない。 Furthermore, when the stop pattern of the special pattern is "probability variation winning pattern", the stop display of the probability variation winning pattern is displayed by the specific racehorses 42a and 46a becoming first on the other hand of the starting race production and the late race production. Suggest. Therefore, if the specific racehorse 42a in the starting race effect has the 3rd or 2nd place in the race order, the specific racehorse 46a in the late race effect is set to 1st in the race order. In addition, as described above, if the stop pattern of the special pattern is "probability variation winning pattern", even if the time (more than the first reference time) for executing two race effects is not secured, one race effect is executed. It is possible to exceptionally start the composite race production at the time (more than the second reference time). In this case, the specific racehorse 42a in the starting race effect is set to the first place, and when the starting race effect ends, the subsequent race effect fades out and ends in the middle. The race order of the specific racehorse 46a is not set.

一方、図12の演出内容決定処理では、特別図柄の変動時間が第2基準時間よりも短い場合や(S103:no)、特別図柄の変動時間が第2基準時間以上であっても特別図柄の停止図柄が確変当り図柄ではない場合や(S104:no)、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であっても複合レース演出を実行しない場合は(S105:no)、変動パターンに応じて複合レース演出以外の図柄変動演出を決定した後(S107)、図12の演出内容決定処理を終了し、図11の図柄変動演出処理に復帰する。尚、変動時間が短い変動パターンが指定されると、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短く、リーチ演出やレース演出などを行う余裕がない場合には、識別図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出が決定される。 On the other hand, in the effect content determination process of FIG. If the stop pattern is not a probability variation per pattern (S104: no), or if the stop pattern of the special symbol is a probability variation per pattern but does not execute the composite race effect (S105: no), the complex race according to the variation pattern After determining the symbol variation effect other than the effect (S107), the effect content determination process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. When a variation pattern with a short variation time is specified, the performance execution time of the pattern variation performance is naturally short, and if there is no time to perform the ready-to-win performance or the race performance, the identification patterns 41a, 41b, and 41c are momentarily changed. A pattern variation effect that is only for variable display is determined.

図11の図柄変動演出処理では、演出内容決定処理(S101)から復帰すると、図柄変動演出を開始する(S110)。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、演出内容決定処理(S101)で決定した図柄変動演出を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板230は、コマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6bから出力する。これにより、演出表示装置41では、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始され、リーチ演出や、レース演出、あるいは複合レース演出が付帯して行われる。 In the symbol variation effect process of FIG. 11, when returning from the effect content determination process (S101), the symbol variation effect is started (S110). That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits to the image/audio control board 230 a command designating the symbol variation effect determined in the effect content determination process (S101). The image/audio control board 230 that has received the command displays an image corresponding to the command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the command from the various speakers 6a and 6b. As a result, the identification symbols 41a, 41b, and 41c start to be variably displayed on the effect display device 41, and a ready-to-win effect, a race effect, or a compound race effect is also performed.

図柄変動演出を開始すると、次に、主制御基板200から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S111)。そして、変動停止コマンドを受信していない場合は(S111:no)、図柄変動演出を継続したまま、図11の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の図柄変動演出処理を実行する。 When the symbol variation effect is started, next, it is determined whether or not a variation stop command is received from the main control board 200 (S111). Then, when the variation stop command is not received (S111: no), the symbol variation effect processing of FIG. 11 is temporarily terminated while the symbol variation effect is continued, and when the timer interrupt occurs at a predetermined cycle, FIG. Executes the symbol variation production process.

そして、図柄変動演出の実行中であれば、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、S100の判断において、変動パターン指定コマンドを受信していないため(S100:no)、S101~S110の処理を省略して、変動停止コマンドを受信したか否かを再び判断する(S111)。 Then, if the pattern variation effect is being executed, no variation pattern designation command is newly transmitted from the main control board 200, and in the determination of S100, the variation pattern designation command has not been received (S100: no ), the processing of S101 to S110 is omitted, and it is determined again whether or not the fluctuation stop command has been received (S111).

変動停止コマンドを受信した場合は(S111:yes)、図柄変動演出を終了する(S112)。このとき、演出表示装置41で停止表示される識別図柄41a,41b,41c(あるいは識別図柄45a,45b,45c)の組み合わせは、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて決定されており、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)であるのに対して、大当り図柄であれば、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)であり、特に、確変当り図柄であれば、同じ奇数の数字で揃っている。 When the variation stop command is received (S111: yes), the symbol variation effect is terminated (S112). At this time, the combination of the identification symbols 41a, 41b, 41c (or the identification symbols 45a, 45b, 45c) stopped and displayed on the effect display device 41 is determined based on the stop symbol designation command from the main control board 200. , If the stop pattern of the special pattern is a lost pattern, it is a combination that does not match with the same number (separate pattern), whereas if it is a big hit pattern, it is a combination that matches with the same number (double pattern). , If it is a probability per pattern, it is aligned with the same odd number.

こうして図柄変動演出を終了すると、図11の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドを受信すると(S100:yes)、演出内容決定処理(S101)以降の一連の処理を行う。 When the symbol variation effect is finished in this manner, the symbol variation effect process of FIG. 11 is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, the symbol variation effect process of FIG. 11 is executed again. Then, when a new variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S100: yes), a series of processes after the effect content determination process (S101) are performed.

図15は、上述した図柄変動演出処理に従って複合レース演出が実行される様子を例示したタイムチャートである。まず、図15(a)には、特別図柄の変動時間が第1基準時間以上であって、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である例が示されている。図示されるように、複合レース演出が行われる場合には、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にて先発レース演出が開始される。そして、先発レース演出の実行中にワイプ45が挿入されて、そのワイプ45内で後発レース演出が開始され、先発レース演出と後発レース演出とが同時に進行する(図13参照)。 FIG. 15 is a time chart exemplifying how the compound race effect is executed in accordance with the symbol variation effect process described above. First, FIG. 15(a) shows an example in which the variation time of the special symbol is equal to or longer than the first reference time and the stop symbol of the special symbol is the "probability variation winning symbol". As shown in the figure, when the compound race effect is performed, the starting race effect is started on the effect display device 41 along with the start of the variable display of the special symbols on the segment display unit 50 . Then, a wipe 45 is inserted during the performance of the starting race performance, the later race performance is started in the wipe 45, and the starting race performance and the latter race performance progress at the same time (see FIG. 13).

その後、先発レース演出が先に終了して、図示した例では、遊技者と対応付けられた特定競走馬42aが2着になると共に、先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cが揺動しながら「4」で揃った組み合わせで仮停止し、直ぐにワイプ45が演出表示装置41の全体に拡大される。こうして拡大表示された後発レース演出は、遊技者と対応付けられた特定競走馬46aが1着になることで終了し、後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cが「7」で揃った組み合わせで停止表示されると共に、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される。 After that, the starting race effect ends first, and in the illustrated example, the specific racehorse 42a associated with the player finishes second, and the identification patterns 41a, 41b, and 41c corresponding to the starting race effect shake. While moving, it is temporarily stopped at the combination of "4", and the wipe 45 is immediately enlarged to the entire effect display device 41. - 特許庁The late-starting race effect thus enlarged and displayed ends when the specific racehorse 46a associated with the player finishes first, and the identification patterns 45a, 45b, 45c corresponding to the late-starting race effect are aligned with "7". In addition, the special symbol is stopped and displayed with the "probability variation per symbol".

このように本実施例の複合レース演出では、後発レース演出で「確変当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬46aが1着になる)場合でも、先発レース演出で「外れ図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが3着となる)とは限らず、先発レース演出で「通常当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが2着となる)ことも可能である。また、先発レース演出での示唆の方が後発レース演出での示唆よりも遊技者にとって有利な場合もあり、最終的に遊技者にとって有利な示唆(結果が良い方の順位)が採用される。これにより、「どうせ先発レース演出では大当り図柄の停止表示が示唆されることはない」という遊技者の諦念を払拭して、先発レース演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができるので、複合レース演出における先発レース演出での遊技興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the composite race production of the present embodiment, even if the late race production suggests the stop display of the "probable odd winning pattern" (the specific racehorse 46a becomes the first place), the starting race production shows the "losing pattern". It is not limited to suggesting a stop display (the specific racehorse 42a comes in 3rd), but it is also possible to suggest a stop display of the "normal winning pattern" in the starting race production (the specific racehorse 42a comes in 2nd). is. In addition, there are cases where the suggestion in the starting race effect is more advantageous to the player than the suggestion in the later race effect, and finally the suggestion (order with the better result) that is advantageous to the player is adopted. As a result, it is possible to dispel the player's resignation that ``the stop display of the big win symbol is not suggested in the starting race anyway'' and increase the player's expectation for the result of the starting race effect. It is possible to improve the game interest in the starting race performance in the race performance.

そして、本実施例の複合レース演出では、先発レース演出の結果を引き継ぐことなく独立して後発レース演出が実行されることにより、後発レース演出にも遊技者の注目を集めることができる。しかも、先発レース演出での示唆が遊技者にとって有利なものであっても、その先発レース演出での示唆よりも後発レース演出での示唆の方が遊技者の利益が大きくなる場合があることから、遊技者に後発レース演出の結果を期待させて、複合レース演出における後発レース演出での遊技興趣をさらに高めることができる。 In the combined race effect of the present embodiment, the late race effect is executed independently without taking over the result of the starting race effect, so that the player's attention can also be attracted to the late race effect. Moreover, even if the suggestion in the starting race production is advantageous to the player, the suggestion in the starting race production may bring more profit to the player than the suggestion in the starting race production. , the player can expect the result of the late-starting race performance, and the amusement of the late-starting race performance in the combined race performance can be further enhanced.

さらに、図示した例では、先発レース演出のグレード(G2レース)よりも後発レース演出のグレード(G1レース)の方が高くなっていることから、遊技者に後発レース演出が重要であることを印象付けて、後発レース演出の結果に対する遊技者の期待を一層高めることができる。 Furthermore, in the illustrated example, since the grade of the latecomer race performance (G1 race) is higher than the grade of the starting race performance (G2 race), the player is given the impression that the latecomer race performance is important. In addition, it is possible to further raise the player's expectation for the result of the later race presentation.

一方、図15(b)には、特別図柄の変動時間が第1基準時間よりも短いものの第2基準時間以上であって、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である例が示されている。この場合にも、複合レース演出を開始することが可能であり、上述の図15(a)の例と同様に、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にて先発レース演出が開始される。そして、先発レース演出の実行中にワイプ45が挿入されて、そのワイプ45内で後発レース演出が開始され、先発レース演出と後発レース演出とが同時に進行する。 On the other hand, FIG. 15(b) shows an example in which the variation time of the special symbol is shorter than the first reference time but longer than the second reference time, and the stop symbol of the special symbol is the "probability variation winning symbol". ing. Also in this case, it is possible to start the composite race effect, and as with the example of FIG. At 41, the starting race effect is started. Then, a wipe 45 is inserted during execution of the starting race performance, the later race performance is started in the wipe 45, and the starting race performance and the later race performance progress at the same time.

そして、先発レース演出は、遊技者と対応付けられた特定競走馬42aが1着になることで終了し、先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cが「7」で揃った組み合わせで停止表示されると共に、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される。また、特定競走馬42aが1着になって先発レース演出が終了するのに伴って、後発レース演出は、拡大表示されることなくフェードアウトして、途中で終了となる。 The starting race effect ends when the specific racehorse 42a associated with the player finishes first, and the identification patterns 41a, 41b, and 41c corresponding to the starting race effect are a combination of "7". Along with the stop display, the special pattern is stop-displayed as "probability variation per pattern". Further, when the specific racehorse 42a finishes first and the starting race effect ends, the subsequent race effect fades out without being enlarged and ends in the middle.

このように本実施例の複合レース演出では、先発レース演出で遊技者にとって利益が最大の「確変当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが1着になる)ことがあるため、先発レース演出の結果に対する遊技者の期待をより高めて、複合レース演出における先発レース演出での遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、先発レース演出で遊技者の利益が最大である示唆を行うと、後発レース演出での示唆が不要となるため、後発レース演出を途中から省略することにより、単独のレース演出を実行する時間しか確保できない場合(特別図柄の変動時間が第2基準時間以上で第1基準時間よりも短い変動パターンが指定された場合)でも、複合レース演出を開始することが可能となる。 In this way, in the composite race effect of the present embodiment, the stop display of the "probability variation winning pattern" that maximizes the profit for the player in the starting race effect may be suggested (the specific racehorse 42a becomes the first place). The player's expectations for the results of the starting race performance can be heightened, and the interest in the game can be further improved in the starting race performance in the combined race performance. In addition, if the player's profit is maximized in the starting race production, the suggestion in the subsequent race production becomes unnecessary. Even when only the special symbols can be secured (when a variation pattern is specified in which the variation time of the special symbol is longer than the second reference time and shorter than the first reference time), the composite race performance can be started.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.

例えば、前述した実施例では、複合レース演出における先発レース演出の実行中に後発レース演出を開始し、先発レース演出と後発レース演出とを同時に進行させるようになっていた。しかし、2つのレース演出を分けて実行する十分な時間を確保することが可能であれば、必ずしも2つのレース演出を同時に進行させなくてもよく、先発レース演出の後に後発レース演出を連続して行うようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the trailing race effect is started during execution of the starting race effect in the compound race effect, and the starting race effect and the trailing race effect are simultaneously progressed. However, if it is possible to secure sufficient time to execute the two race effects separately, the two race effects do not necessarily have to proceed at the same time. You can do it.

図16は、複合レース演出で先発レース演出の後に後発レース演出を連続して行う様子を例示したタイムチャートである。ここでは、特別図柄の変動時間が2つのレース演出を分けて実行するのに十分な時間であって、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である例が示されている。例示した複合レース演出では、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にて先発レース演出が開始された後、そのまま単独で実行された先発レース演出が終了し、遊技者と対応付けられた特定競走馬42aが2着になると共に、識別図柄41a,41b、41cが揺動しながら「4」で揃った組み合わせで仮停止する。すると、直後に場面(競馬場)が切り換わり、後発レース演出が開始されると共に、識別図柄41a,41b,41cが変動表示を再開する。この後発レース演出は、遊技者と対応付けられた特定競走馬46aが1着になることで終了し、識別図柄41a,41b,41cが「7」で揃った組み合わせで停止表示されると共に、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される。 FIG. 16 is a time chart exemplifying how the trailing race effect is continuously performed after the starting race effect in the compound race effect. Here, an example is shown in which the variation time of the special symbol is sufficient to execute two separate race performances, and the stop symbol of the special symbol is the ``probability variation winning symbol''. In the exemplified compound race effect, the starting race effect is started on the effect display device 41 in conjunction with the start of the variable display of the special symbols on the segment display unit 50, and then the starting race effect executed independently ends. Then, as the specific racehorse 42a associated with the player finishes second, the identification symbols 41a, 41b, and 41c swing and temporarily stop in a combination of "4". Immediately after that, the scene (racecourse) is switched, and the late race presentation is started, and the identification symbols 41a, 41b, and 41c restart the variable display. This later race presentation ends when the specific racehorse 46a associated with the player finishes first, and the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a combination of "7". The symbol is stopped and displayed with "probability variation per symbol".

このように先発レース演出の後に後発レース演出が連続して行われる複合レース演出においても、前述した実施例の複合レース演出と同様に、先発レース演出で「通常当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが2着となる)ことがあるため、先発レース演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができる。そして、その後に開始される後発レース演出では、先発レース演出よりも遊技者にとって有利な示唆が行われることがあるため、遊技者に後発レース演出の結果を期待させることができる。その結果、複合レース演出における遊技興趣を高めることが可能となる。 Even in the compound race effect in which the trailing race effect is continuously performed after the starting race effect, the stop display of the "normal winning pattern" is suggested in the starting race effect, as in the compound race effect of the above-described embodiment. Since (the specific racehorse 42a finishes second), it is possible to heighten the player's expectations for the result of the starting race effect. In the subsequent race performance, which is started thereafter, a suggestion that is more advantageous to the player than in the starting race performance is sometimes made, so that the player can expect the result of the late race performance. As a result, it is possible to enhance the game interest in the compound race presentation.

ただし、前述した実施例の複合レース演出のように先発レース演出と後発レース演出とを同時に進行させることにより、先発レース演出の後に後発レース演出を連続して実行する場合に比べて、限られた時間内で各々のレース演出の時間を長く確保することができる。また、先発レース演出の終了後に後発レース演出の存在を遊技者に知らせるのではなく、先発レース演出および後発レース演出を同時に進行させて予め2つのレース演出の存在を知らせることで、遊技者に特別図柄の停止図柄についての示唆を2回受けられることを意識させることができるので、複合レース演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。 However, by simultaneously proceeding with the starting race effect and the trailing race effect as in the compound race effect of the above-described embodiment, compared to the case where the trailing race effect is continuously executed after the starting race effect, the performance is limited. It is possible to secure a long time for each race production within the time. In addition, instead of informing the players of the presence of the second race performance after the end of the first race performance, the first race performance and the second race performance are simultaneously progressed to inform the players of the existence of the two race performances in advance. Since it is possible to make the player aware that the suggestion about the stop symbol of the symbol can be received twice, it is possible to improve the game interest in the compound race presentation.

また、前述した実施例では、競馬をモチーフとした複合レース演出(先発レース演出および後発レース演出)を実行するようになっていたが、モチーフは競馬に限られず、複数の対象がゴールへの到達を競い合うレースであれば、競輪や、競艇、オートレース、カーレースなどをモチーフにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, a combined race effect (starting race effect and late starter race effect) with a horse racing motif is executed, but the motif is not limited to horse racing, and multiple targets reach the goal. If it is a race to compete for a race, the motif may be a bicycle race, a boat race, an auto race, a car race, or the like.

さらに、特別図柄の停止図柄を示唆する演出は、必ずしもレースを用いたものである必要はなく、例えば、レースを用いることなく、演出表示装置41で行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示と、ワイプ45内で行われる識別図柄45a,45b,45cの変動表示とを同時に進行させることして、まず、先にリーチ演出を行った識別図柄41a,41b,41cを、例えば「4」で揃った組み合わせで仮停止して通常当り図柄の停止表示を示唆した後、その仮停止の結果を引き継ぐことなく独立してリーチ演出を行った識別図柄45a,45b,45cを、例えば「7」で揃った組み合わせで停止表示させて確変当り図柄の停止表示を示唆してもよい。ただし、前述した実施例のようにレースの結果(特定競走馬42a,46aのレース順位)によって特別図柄の停止図柄を示唆することにより、遊技者は示唆された内容を容易に把握することができる。 Further, the effect suggesting the stop pattern of the special symbols does not necessarily have to use the race. , and the variable display of the identification patterns 45a, 45b, 45c performed in the wipe 45 are simultaneously progressed. After suggesting the stop display of the normal winning patterns by temporarily stopping with the combined combination, the identification patterns 45a, 45b, 45c independently performing the ready-to-win performance without taking over the result of the temporary stopping are aligned with, for example, "7". It may be possible to suggest the stop display of the probability variation per pattern by causing the stop display with the combined combination. However, by suggesting the stop symbol of the special symbol according to the result of the race (race order of the specific racehorses 42a and 46a) as in the above-described embodiment, the player can easily grasp the suggested contents. .

また、前述した実施例では、遊技者の利益が異なる複数の大当り図柄として、通常当り図柄と確変当り図柄とを設けていた。しかし、遊技者の利益の違いはこれに限られず、例えば、大当り遊技におけるラウンド回数を異ならせて、ラウンド回数が6回の大当り図柄と、ラウンド回数が15回の大当り図柄とを設けておいてもよい。この場合は、先発レース演出または後発レース演出において特定競走馬42a,46aが2着になることで、ラウンド回数が6回であることを示唆し、特定競走馬42a,46aが1着になることで、ラウンド回数が15回であることを示唆するようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the normal winning symbols and the odd winning symbols are provided as a plurality of jackpot symbols with different profits for the player. However, the difference in the player's profit is not limited to this. good too. In this case, the specific racehorse 42a, 46a finishes second in the starting race production or the second race production, suggesting that the number of rounds is six, and that the specific racehorse 42a, 46a finishes first. , suggesting that the number of rounds is 15.

また、前述した実施例では、複合レース演出の際に、演出表示装置41で先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cを変動表示させ、ワイプ45内で後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cを変動表示させるようになっていた。しかし、先発レース演出中の識別図柄41a,41b,41cの変動表示や、後発レース演出中の識別図柄45a,45b,45cの変動表示は必須ではなく、例えば、ワイプ45内の後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cを非表示にしてもよい。 In the above-described embodiment, during the compound race presentation, the presentation display device 41 variably displays the identification patterns 41a, 41b, 41c corresponding to the starting race presentation, and the identification patterns corresponding to the second race presentation are displayed in the wipe 45. 45a, 45b, and 45c were variably displayed. However, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c during the starting race presentation and the variable display of the identification symbols 45a, 45b, and 45c during the trailing race presentation are not essential. The identification patterns 45a, 45b, 45c may be hidden.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained an example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A4>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A4として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A4 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as gaming machines A1 to A4 as follows.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に終了する前記第1演出で示唆した態様と、後から終了する前記第2演出で示唆した態様とが異なる場合には、遊技者の利益が大きい方の態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
The identification information is variably displayed based on the detection of the game ball by the predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes with different benefits for the player or in the losing mode. display means;
an effect execution means capable of simultaneously progressing a first effect and a second effect suggesting a mode of the stopped display of the identification information along with the variable display of the identification information;
When the mode suggested by the first performance that ends first and the mode suggested by the second performance that ends later among the first performance and the second performance are different, the player's profit is large. A gaming machine characterized by stopping and displaying the identification information in one aspect.

このような遊技機A1では、後の第2演出で当り態様を示唆する場合でも、それに先立つ第1演出で外れ態様を示唆するとは限らず、第1演出でも当り態様を示唆することが可能であり、最終的に遊技者にとって有利な示唆が採用される。これにより、「どうせ第1演出では当り態様が示唆されることはない」という遊技者の諦念を払拭して、第1演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができるので、識別情報の変動表示に伴って第1演出および第2演出を実行する場合(以下、複合演出)における第1演出での遊技興趣を向上させることが可能となる。 In such a gaming machine A1, even if a winning mode is suggested by the second effect afterward, a losing mode is not necessarily suggested by the preceding first effect, and the winning mode can be suggested by the first effect as well. There is, and a suggestion that is ultimately advantageous to the player is adopted. As a result, it is possible to eliminate the player's resignation that ``the first effect will not suggest the winning mode anyway'' and increase the player's expectation for the result of the first effect, so that the identification information fluctuates. It is possible to improve the game interest in the first effect in the case where the first effect and the second effect are executed along with the display (hereinafter, combined effect).

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記第1演出で示唆した態様が、前記複数の当り態様のうち遊技者の利益が最大である最大当り態様である場合には、前記第2演出を途中で終了し、前記最大当り態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
When the mode suggested by the first effect is the maximum winning mode in which the player's profit is maximum among the plurality of winning modes, the second effect is terminated in the middle, and the maximum winning mode is used. A game machine characterized by statically displaying identification information.

このような遊技機A2では、第1演出で遊技者の利益が最大の最大当り態様を示唆する場合があることにより、第1演出の結果に対する遊技者の期待をより高めて、複合演出における第1演出での遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、第1演出で最大当り態様を示唆すると、第2演出での示唆が不要となるため、第2演出を途中から省略することにより、第1演出を実行する時間しか確保できない場合でも、第1演出と第2演出とを同時に進行させる複合演出を開始することが可能となる。 In such a gaming machine A2, the first effect may suggest a maximum winning mode in which the player's profit is maximized. It is possible to further improve the amusement of the game in one presentation. In addition, if the maximum winning mode is suggested in the first effect, the suggestion in the second effect becomes unnecessary. It is possible to start a composite performance in which the first performance and the second performance are simultaneously progressed.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記第1演出で示唆した態様が、前記最大当り態様を除く前記複数の当り態様の何れかである場合には、前記第2演出で前記第1演出よりも遊技者の利益が大きい前記当り態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A2,
When the mode suggested by the first effect is any one of the plurality of winning modes excluding the maximum winning mode, the winning mode in which the player's profit is greater in the second effect than in the first effect. A gaming machine characterized in that it is possible to suggest

このような遊技機A3では、第1演出で当り態様が示唆された場合であっても、後の第2演出で第1演出よりも遊技者の利益が更に大きい当り態様が示唆される場合があることから、遊技者に第2演出の結果を期待させて、複合演出における第2演出での遊技興趣を高めることができる。 In such a gaming machine A3, even if the winning mode is suggested in the first effect, the second effect may suggest a winning mode in which the player's profit is greater than in the first effect. Therefore, it is possible to make the player expect the result of the second effect and increase the interest in the game in the second effect in the composite effect.

<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記第1演出および前記第2演出の内容は、複数の対象がゴールへの到達を競い合うレースであり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が所定順位以内に入れば前記当り態様であることを示唆すると共に、該特定対象の順位が高いほど遊技者の利益が大きい前記当り態様であることを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A3,
The content of the first effect and the second effect is a race in which a plurality of objects compete to reach a goal, and if a specific object associated with the player among the plurality of objects enters within a predetermined ranking, the A gaming machine characterized by suggesting a winning mode and suggesting that the winning mode is such that the higher the rank of the specific target, the greater the player's profit.

このような遊技機A4では、第1演出および第2演出におけるレースの結果(特定対象の順位)によって識別情報の停止表示時の態様を示唆することにより、遊技者は示唆された態様を容易に把握することが可能となる。 In such a gaming machine A4, the mode at the time of stop display of the identification information is suggested by the results of the races (order of the specific target) in the first effect and the second effect, so that the player can easily follow the suggested mode. It is possible to comprehend.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~B4>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機B1~B4として捉えることができる。
<Gaming machines B1 to B4 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as gaming machines B1 to B4 as follows.

<遊技機B1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行することが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に終了する前記第1演出で前記複数の当り態様の何れかを示唆した場合に、当該第1演出で示唆した前記当り態様での前記識別情報の停止表示を留保した状態で、該第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
The identification information is variably displayed based on the detection of the game ball by the predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes with different benefits for the player or in the losing mode. display means;
an effect executing means capable of executing a first effect and a second effect suggesting a mode of the stopped display of the identification information along with the variable display of the identification information,
When one of the plurality of winning modes is suggested in the first rendering, which ends earlier than the first rendering and the second rendering, the identification information in the winning mode suggested in the first rendering. A gaming machine characterized in that the second performance is executed independently without taking over the result of the first performance while the stop display is reserved.

このような遊技機B1では、第1演出で当り態様が示唆された場合であっても、その示唆による遊技者の利益が確保された状態で、第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して更に第2演出が実行されることにより、第2演出にも遊技者の注目を集めることができるので、識別情報の変動表示に伴って第1演出および第2演出を実行する場合(以下、複合演出)における第2演出での遊技興趣を向上させることが可能となる。 In such a gaming machine B1, even if the winning mode is suggested by the first effect, the player can independently obtain the result of the first effect without inheriting the profit of the player by the suggestion. Furthermore, by executing the second effect, the attention of the player can be attracted to the second effect as well. It is possible to improve the game interest in the second production in the production).

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記第1演出で示唆した態様が、前記複数の当り態様のうち遊技者の利益が最大の最大当り態様を除いた何れかである場合には、前記第2演出で前記第1演出よりも遊技者の利益が大きい前記当り態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
When the mode suggested by the first effect is any one of the plurality of winning modes excluding the maximum winning mode in which the player's profit is maximum, the second effect is more likely to be played than the first effect. A gaming machine characterized in that it is possible to suggest the winning mode in which the player's profit is large.

このような遊技機B2では、第1演出で当り態様が示唆された場合であっても、後の第2演出で第1演出よりも遊技者の利益が更に大きい当り態様が示唆される場合があることから、遊技者に第2演出の結果を期待させて、複合演出における第2演出での遊技興趣を高めることができる。 In such a gaming machine B2, even if the winning mode is suggested in the first effect, the second effect may suggest a winning mode in which the player's profit is greater than in the first effect. Therefore, it is possible to make the player expect the result of the second effect and increase the interest in the game in the second effect in the composite effect.

<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1演出および前記第2演出を同時に進行させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
A gaming machine characterized in that it is possible to progress the first effect and the second effect simultaneously.

このような遊技機B3では、第1演出と第2演出とを同時に進行させることにより、第1演出の後に第2演出を連続して実行する場合に比べて、限られた時間内で各々の演出の時間を長く確保することができる。また、第1演出の終了後に第2演出の存在を遊技者に知らせるのではなく、第1演出および第2演出を同時に進行させて2つの演出の存在を知らせることで、遊技者に識別情報の停止表示時の態様についての示唆を2回受けられることを意識させることができるので、複合演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。 In such a gaming machine B3, by simultaneously proceeding with the first effect and the second effect, each effect can be completed within a limited time compared to the case where the second effect is continuously executed after the first effect. It is possible to secure a long performance time. Also, instead of informing the player of the existence of the second production after the end of the first production, the first production and the second production are simultaneously progressed to inform the player of the existence of the two productions, thereby providing the player with the identification information. Since it is possible to make the player aware that the suggestion about the mode at the time of the stop display can be received twice, it is possible to improve the amusement of the game in the composite effect.

<遊技機B4>
遊技機B1ないし遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
前記第1演出および前記第2演出の内容は、複数の対象がゴールへの到達を競い合うレースであり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が所定順位以内に入れば前記当り態様であることを示唆すると共に、該特定対象の順位が高いほど遊技者の利益が大きい前記当り態様であることを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B3,
The content of the first effect and the second effect is a race in which a plurality of objects compete to reach a goal, and if a specific object associated with the player among the plurality of objects enters within a predetermined ranking, the A gaming machine characterized by suggesting a winning mode and suggesting that the winning mode is such that the higher the rank of the specific target, the greater the player's profit.

このような遊技機B4では、第1演出および第2演出におけるレースの結果(特定対象の順位)によって識別情報の停止表示時の態様を示唆することにより、遊技者は示唆された態様を容易に把握することが可能となる。 In such a gaming machine B4, the player can easily follow the suggested mode by suggesting the mode when the identification information is stopped according to the results of the races (ranking of the specific target) in the first effect and the second effect. It is possible to comprehend.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機C1として捉えることができる。
<Gaming machine C1 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as the following game machine C1.

<遊技機C1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
The identification information is variably displayed based on the detection of the game ball by the predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes with different benefits for the player or in the losing mode. display means;
an effect executing means capable of simultaneously progressing a first effect and a second effect suggesting a mode of stop display of the identification information along with the variable display of the identification information. .

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機D1として捉えることができる。
<Gaming machine D1 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as the following game machine D1.

<遊技機D1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行することが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に前記第1演出を終了した場合に、該第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
The identification information is variably displayed based on the detection of the game ball by the predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes with different benefits for the player or in the losing mode. display means;
an effect executing means capable of executing a first effect and a second effect suggesting a mode of the stopped display of the identification information along with the variable display of the identification information,
A gaming machine characterized in that, when the first effect is finished first among the first effect and the second effect, the second effect is executed independently without taking over the result of the first effect. .

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー(検知手段)、
25…第2始動口、 25s…第2始動口センサー(検知手段)、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、 41…演出表示装置、
41a,41b,41c…識別図柄、 41d…背景画像、
42…競走馬(対象)、 42a…特定競走馬、 43…ゴール、
45…ワイプ、 45a,45b,45c…識別図柄、
46…競走馬(対象)、 46a…特定競走馬、
50…セグメント表示部、 51…第1特図表示部(識別情報表示手段)、
52…第2特図表示部(識別情報表示手段)、 200…主制御基板、
201…CPU、 220…サブ制御基板、
221…CPU(演出実行手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 4... Front frame, 4a... Window part,
4b... transparent plate, 20... game board, 21... game area,
24... First starting port, 24s... First starting port sensor (detection means),
25... second starting port, 25s... second starting port sensor (detection means),
27... normal symbol operation gate, 28... big winning opening, 41... effect display device,
41a, 41b, 41c... identification pattern, 41d... background image,
42... Racehorse (target), 42a...Specific racehorse, 43...Goal,
45... wipes, 45a, 45b, 45c... identification patterns,
46... Racehorse (target), 46a...Specific racehorse,
50... Segment display section, 51... First special figure display section (identification information display means),
52... Second special figure display unit (identification information display means), 200... Main control board,
201...CPU, 220...Sub-control board,
221 ... CPU (effect executing means).

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行することが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出は、前記複数の当り態様の各々に対応する当り結果の何れか、あるいは前記外れ態様に対応する外れ結果を導出することで終了するものであり、終了時に導出した結果によって前記識別情報の停止表示時の態様を示唆し、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に終了する前記第1演出の結果で前記複数の当り態様の何れかを示唆した場合に、当該第1演出の結果で示唆した前記当り態様での前記識別情報の停止表示を留保した状態で、該第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して前記第2演出を実行し、
前記第1演出の結果で示唆した態様よりも、前記第2演出の結果で示唆した態様の方が遊技者の利益が大きい場合には、当該第2演出の結果で示唆した態様で前記識別情報を停止表示させるのに対して、
前記第1演出の結果で示唆した態様の方が、前記第2演出の結果で示唆した態様よりも遊技者の利益が大きい場合には、当該第1演出の結果で示唆した態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
The identification information is variably displayed based on the detection of the game ball by the predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes with different benefits for the player or in the losing mode. display means;
an effect executing means capable of executing a first effect and a second effect suggesting a mode of the stopped display of the identification information along with the variable display of the identification information,
The first effect and the second effect are terminated by deriving either one of the winning results corresponding to each of the plurality of winning modes or the losing result corresponding to the losing mode, and are derived at the end. Suggesting the mode at the time of stop display of the identification information by the result of
When any one of the plurality of winning modes is suggested by the result of the first rendering, which ends first among the first rendering and the second rendering, the winning mode suggested by the result of the first rendering is selected. executing the second effect independently without taking over the result of the first effect while the stop display of the identification information is reserved;
When the mode suggested by the result of the second effect is more profitable to the player than the mode suggested by the result of the first effect, the identification information is displayed in the mode suggested by the result of the second effect. to stop displaying,
When the mode suggested by the result of the first effect is more profitable for the player than the mode suggested by the result of the second effect, the identification information is displayed in the mode suggested by the result of the first effect. A gaming machine characterized in that it stops displaying .
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