JP2019154667A - ゲームを提供するためのサーバ、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)対応するプレイヤが、本プレイヤ端末30のプレイヤのフレンドでない。
(2)対応するプレイヤが、ブラックリスト対象でない。
(3)通常アカウントでログインされている。
(4)処理モードがサーバモードである。
(5)模擬演算処理実行中でない(他のプレイヤ端末30の演算処理を模擬的に実行中でない)。
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
451 ゲーム進行処理
4511 演算処理
4512 描画処理
47 不正判定部
Claims (13)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのサーバであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームを進行させるための所定の処理であってプレイヤ端末において入力される入力情報に少なくとも基づいて実行される前記所定の処理の実行モードとして、前記所定の処理をプレイヤ端末側で実行する第1のモードが設定されている特定のプレイヤ端末から、前記特定のプレイヤ端末において入力される特定の入力情報を取得するステップと、
前記特定の入力情報に少なくとも基づく前記所定の処理の模擬的な実行を1又は複数の他のプレイヤ端末に依頼するステップと、
前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末において前記特定の入力情報に少なくとも基づいてそれぞれ実行される前記所定の処理の実行結果の少なくとも一部が異なる場合に、前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末の少なくとも一部において不正な処理が実行されたと判定するステップと、を実行する、
サーバ。 - 複数のプレイヤの各々の状態情報を少なくとも記憶する記憶装置を更に備え、
前記所定の処理は、対応するプレイヤの状態情報の更新を伴って実行されるように構成されており、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記特定のプレイヤ端末に対して、前記特定のプレイヤ端末に対応する特定のプレイヤの更新前の状態情報を提供するステップと、前記特定のプレイヤ端末における前記所定の処理の実行に伴って更新される前記特定のプレイヤの更新後の状態情報に少なくとも基づいて前記記憶装置に記憶されている前記特定のプレイヤの状態情報を更新するステップと、を実行し、
前記依頼するステップは、前記特定のプレイヤの更新前の状態情報の提供を伴って、前記所定の処理の模擬的な実行を前記1又は複数の他のプレイヤ端末に依頼することを含み、
前記判定するステップは、前記所定の処理の実行結果としての前記特定のプレイヤの更新後の状態情報の少なくとも一部が異なる場合に、前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末の少なくとも一部において不正な処理が実行されたと判定することを含む、
請求項1のサーバ。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、複数のプレイヤ端末の各々の前記所定の処理の実行モードを設定するステップを実行し、
前記設定するステップは、プレイヤ端末の同時接続数が所定の閾値未満である間は、複数のプレイヤ端末の各々の前記所定の処理の実行モードとして、前記所定の処理をサーバ側で実行する第2のモードを設定する一方、プレイヤ端末の同時接続数が前記所定の閾値以上となった場合に、複数のプレイヤ端末の少なくとも一部の前記所定の処理の実行モードとして、前記第1のモードを設定することを含む、
請求項1又は2のサーバ。 - 前記依頼するステップは、2以上の他のプレイヤ端末に依頼し、
前記判定するステップは、前記所定の処理の実行結果の少なくとも一部が異なる場合に、前記特定のプレイヤ端末及び前記2以上の他のプレイヤ端末のうち、前記所定の処理の実行結果が同一であるプレイヤ端末の数が最も少ないプレイヤ端末において不正な処理が実行されたと判定することを含む、
請求項1ないし3何れかのサーバ。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、複数のプレイヤ端末の中から、所定のルールに従って、前記所定の処理の模擬的な実行を依頼する前記1又は複数の他のプレイヤ端末を選択するステップを実行する、
請求項1ないし4何れかのサーバ。 - 前記所定のルールは、所定のブラックリストに含まれるプレイヤ端末を除外するというルールを含む、
請求項5のサーバ。 - 前記所定のルールは、ゲストアカウントでログインされているプレイヤ端末よりも通常アカウントでログインされているプレイヤ端末を優先して選択するというルールを含む、
請求項5又は6のサーバ。 - 前記所定のルールは、前記特定のプレイヤ端末に対応する特定のプレイヤと所定の関係を有する他のプレイヤのプレイヤ端末を除外するというルールを含む、
請求項5ないし7何れかのサーバ。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、複数のプレイヤ端末の各々の前記所定の処理の実行モードを設定するステップを実行し、
前記設定するステップは、プレイヤ端末の同時接続数が所定の閾値未満である間は、複数のプレイヤ端末の各々の前記所定の処理の実行モードとして、前記所定の処理をサーバ側で実行する第2のモードを設定する一方、プレイヤ端末の同時接続数が前記所定の閾値以上となった場合に、複数のプレイヤ端末の少なくとも一部の前記所定の処理の実行モードとして、前記第1のモードを設定することを含み、
前記所定のルールは、前記所定の処理の実行モードとして前記第1のモードが設定されているプレイヤ端末よりも、前記所定の処理の実行モードとして前記第2のモードが設定されているプレイヤ端末を優先して選択するというルールを含む、
請求項5ないし8何れかのサーバ。 - 前記所定のルールは、模擬的に実行中の前記所定の処理の数が少ないプレイヤ端末を優先して選択するというルールを含む、
請求項5ないし9何れかのサーバ。 - 前記所定のルールは、処理性能が高いプレイヤ端末を優先して選択するというルールを含む、
請求項5ないし10何れかのシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームを進行させるための所定の処理であってプレイヤ端末において入力される入力情報に少なくとも基づいて実行される前記所定の処理の実行モードとして、前記所定の処理をプレイヤ端末側で実行する第1のモードが設定されている特定のプレイヤ端末から、前記特定のプレイヤ端末において入力される特定の入力情報を取得するステップと、
前記特定の入力情報に少なくとも基づく前記所定の処理の模擬的な実行を1又は複数の他のプレイヤ端末に依頼するステップと、
前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末において前記特定の入力情報に少なくとも基づいてそれぞれ実行される前記所定の処理の実行結果の少なくとも一部が異なる場合に、前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末の少なくとも一部において不正な処理が実行されたと判定するステップと、を備える、
方法。 - ゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
前記ゲームを進行させるための所定の処理であってプレイヤ端末において入力される入力情報に少なくとも基づいて実行される前記所定の処理の実行モードとして、前記所定の処理をプレイヤ端末側で実行する第1のモードが設定されている特定のプレイヤ端末から、前記特定のプレイヤ端末において入力される特定の入力情報を取得するステップと、
前記特定の入力情報に少なくとも基づく前記所定の処理の模擬的な実行を1又は複数の他のプレイヤ端末に依頼するステップと、
前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末において前記特定の入力情報に少なくとも基づいてそれぞれ実行される前記所定の処理の実行結果の少なくとも一部が異なる場合に、前記特定のプレイヤ端末及び前記1又は複数の他のプレイヤ端末の少なくとも一部において不正な処理が実行されたと判定するステップと、を実行させる、
プログラム。
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