JP2019147013A - Game program and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、進行中のゲームの内容に変化を与えるためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system for changing the contents of an ongoing game.
ゲームには、予め用意された複数のストーリーの中から1のストーリーをユーザが選択することによって、ゲームの内容が変化するものが存在する(特許文献1参照)。具体的に、特許文献1では、主人公(キャラクタ)のストーリーが分岐点にさしかかると、複数の選択肢が表示される。ユーザが所望の選択肢を選択すると、進行されるストーリーは、それまで進行してきたストーリーから当該選択肢に対応するストーリーに変更される。 Some games change the content of the game when the user selects one story from a plurality of stories prepared in advance (see Patent Document 1). Specifically, in Patent Document 1, when a story of a hero (character) approaches a branch point, a plurality of options are displayed. When the user selects a desired option, the story to be progressed is changed from the story that has been progressed to the story corresponding to the option.
特許文献1では、ゲームが進行すれば、分岐点は自ずと有効な状態で出現する。そのため、分岐点の出現に関して、例えば有効でない状態で出現した分岐点を所定条件にて有効な状態に切り替える等といったことに、ユーザが介入することはできない。 In patent document 1, if a game progresses, a branch point will naturally appear in an effective state. Therefore, with respect to the appearance of a branch point, the user cannot intervene in, for example, switching a branch point that appears in an invalid state to an effective state under a predetermined condition.
本発明の目的は、ゲームの内容が変化する分岐点の出現に関してユーザが介入でき、より興趣に富んだゲームを実行することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program and a game system in which a user can intervene with respect to the appearance of a branch point where the content of the game changes, and a more interesting game can be executed.
第1の発明は、コンピュータを、
ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
前記抽選選択手段により選択された前記ゲーム媒体の中から、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体を設定する設定手段と、
前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ゲーム進行手段が進行させている前記ゲームのシナリオを変化させるシナリオ変化手段と、
として機能させ、
前記シナリオには、複数のストーリーと、一の前記ストーリーが他の前記ストーリーに分岐する分岐点と、が含まれており、
前記設定手段は、前記ユーザの操作に応じて、前記分岐点に前記所定ゲーム媒体を組み込むことで、前記分岐点を有効な状態にする設定を行うことを特徴とするゲームプログラムである。
The first invention provides a computer,
A game progression means for advancing the game;
Lottery selection means for selecting any of the game media by lottery from a plurality of game media related to the game based on a user operation;
A setting unit configured to set a predetermined game medium that is set to affect the scenario of the game in response to the user's operation from the game medium selected by the lottery selection unit;
Scenario changing means for changing a scenario of the game being progressed by the game progress means based on the predetermined game medium;
Function as
The scenario includes a plurality of stories and a branch point where one story branches to the other story,
The setting means is a game program characterized in that, according to an operation of the user, setting the branch point to an effective state by incorporating the predetermined game medium at the branch point.
また、第1の発明において、
前記所定ゲーム媒体は、一の前記ストーリーから他の前記ストーリーへと分岐させる分岐フラグであって、
前記シナリオ変化手段は、前記分岐フラグが組み込まれることで有効な状態となった前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる、ことができる。
In the first invention,
The predetermined game medium is a branch flag for branching from one story to another story,
The scenario changing means can change the scenario by changing the story at the branch point that has become effective by incorporating the branch flag.
また、第1の発明において、
前記所定ゲーム媒体は、前記分岐点を有効な状態で出現させるための出現条件を構成する複数の構成要素の1つであって、
前記シナリオ変化手段は、前記分岐点に組み込まれた前記構成要素の組合せによって前記出現条件が満たされた場合、前記出現条件によって有効な状態で出現した前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる、ことができる。
In the first invention,
The predetermined game medium is one of a plurality of components constituting an appearance condition for causing the branch point to appear in an effective state,
The scenario changing means is configured to change the story at the branch point that appears in an effective state according to the appearance condition when the appearance condition is satisfied by a combination of the components incorporated in the branch point. The scenario can be changed.
また、第1の発明において、
前記抽選選択手段が、抽選により同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数回選択し、且つ、前記設定手段が、同じ種類の前記所定ゲーム媒体を複数設定した場合、前記シナリオ変化手段は、同じ種類の前記所定ゲーム媒体の数に応じて、前記シナリオにおける前記分岐フラグの出現数を異ならせる、ことができる。
In the first invention,
When the lottery selection unit selects the same type of the predetermined game medium a plurality of times by lottery, and the setting unit sets the same type of the predetermined game medium a plurality of times, the scenario change unit The number of appearances of the branch flag in the scenario can be varied according to the number of the predetermined game media.
また、第1の発明において、
前記設定手段が、複数の前記所定ゲーム媒体を設定した場合、前記シナリオ変化手段は、設定された複数の前記所定ゲーム媒体の組合せに合致した前記分岐点を、有効な状態で出現させる、ことができる。
In the first invention,
When the setting means sets a plurality of the predetermined game media, the scenario changing means causes the branch point that matches the set combination of the predetermined game media to appear in an effective state. it can.
また、第1の発明において、前記抽選選択手段によって選択された前記ゲーム媒体は、記憶部に記憶され、
前記ゲーム媒体には、前記所定ゲーム媒体が含まれており、
前記設定手段は、前記記憶部に記憶された前記ゲーム媒体のうち、設定に用いた前記所定ゲーム媒体を、前記記憶部から消去する、ことができる。
In the first invention, the game medium selected by the lottery selecting means is stored in a storage unit,
The game media includes the predetermined game media,
The setting unit can erase the predetermined game medium used for setting from the storage unit among the game media stored in the storage unit.
また、第1の発明において、前記シナリオ変化手段は、
有効な状態となった前記分岐点のうち、前記ユーザの操作に応じて、所定の前記分岐点または所定の前記分岐点に接続された所定の前記ストーリーのルートを選択し、
選択された所定の前記分岐点または所定の前記ストーリーのルートに応じて、前記シナリオを変化させる、ことができる。
In the first invention, the scenario changing means includes:
Select the predetermined branch point or the route of the predetermined story connected to the predetermined branch point, according to the user's operation, among the branch points that have become valid,
The scenario can be changed according to the selected predetermined branch point or the predetermined route of the story.
また、第1の発明において、前記所定ゲーム媒体は、前記分岐点を有効な状態にする目的のみに使用されるものである、ことができる。 Also, in the first invention, the predetermined game medium can be used only for the purpose of making the branch point effective.
また、第1の発明において、前記抽選選択手段は、抽選により同一の前記ゲーム媒体を複数回選択することが可能であって、
前記抽選選択手段によって選択された複数の同一の前記ゲーム媒体は、記憶部に記憶され、
コンピュータを、
前記記憶部に記憶された複数の同一の前記ゲーム媒体のうち、前記分岐点を有効な状態にするために使用された前記所定ゲーム媒体を除いた残りの前記ゲーム媒体を、前記分岐点を有効な状態にする目的以外の前記ゲーム内での目的にて利用可能な要素に変換する変換手段、
として更に機能させる、ことができる。
In the first invention, the lottery selecting means can select the same game medium a plurality of times by lottery,
A plurality of the same game media selected by the lottery selection means are stored in a storage unit,
Computer
Among the plurality of identical game media stored in the storage unit, the remaining game media except for the predetermined game media used for making the branch point valid are used as the branch points. Conversion means for converting into an element that can be used for the purpose in the game other than the purpose of making
As a further function.
第2の発明は、上記第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。 2nd invention is a game system provided with the memory | storage part which memorize | stored the game program of the said 1st invention, and the computer which performs the said game program.
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ゲームのシナリオに影響を与える所定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、その所定ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じて、分岐点に組み込まれる。その組み込まれた所定ゲーム媒体に基づいて、進行中のゲームのシナリオが変化する。それ故、ユーザは、シナリオが変化する分岐点の出現に介入しているように感じることができ、より興趣に富んだゲームが実行される。 According to the present invention, when a predetermined game medium that affects a game scenario is selected by lottery based on a user's operation, the predetermined game medium is incorporated into a branch point according to the user's operation. The scenario of the game in progress changes based on the incorporated predetermined game medium. Therefore, the user can feel as if they are intervening in the appearance of a branch point where the scenario changes, and a more interesting game is executed.
[第1実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[First Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<ゲームの説明>
図1に示す実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Description of the game>
In the game system 1 of the embodiment shown in FIG. 1, the server device 2 and the
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。例えば、前記ゲームは、仮想ゲーム空間上のノンプレイヤキャラクタ(以下「キャラクタ」)に関するゲームのシナリオを、様々な目的に沿って開拓(発展または進展)させていくシミュレーションゲームである。ゲームのシナリオには、仮想ゲーム空間上にてキャラクタが歩むストーリー、ストーリーに纏わるオブジェクトを含むゲーム画像等の、ゲームの内容に関するものが幅広く含まれる。 The game described in the present embodiment is an online game executed in the game system 1. For example, the game is a simulation game in which a game scenario relating to a non-player character (hereinafter referred to as “character”) in a virtual game space is developed (developed or advanced) along various purposes. The game scenarios include a wide range of game contents such as a story of a character walking in a virtual game space and a game image including an object attached to the story.
特に、本実施形態では、ゲームのシナリオの開拓が、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって行われる。ガチャとは、サーバ装置2にて、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザのゲーム装置5に付与される仕組みである。
In particular, in this embodiment, the development of a game scenario is performed by a method using a mechanism called gacha. The gacha is a mechanism in which the server device 2 performs lottery for a plurality of game media based on a predetermined lottery probability, and an arbitrary game media selected by the lottery is given to the
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(例えば被服、装飾品)、キャラクタのボイス等が含まれる。特に、本実施形態に係るゲーム媒体には、ストーリーを分岐させるための分岐フラグも含まれる。 The game medium is electronic data representing elements relating to the game, and includes characters, items (for example, clothing and ornaments) used by the characters in the virtual game space, voices of the characters, and the like. In particular, the game medium according to the present embodiment includes a branch flag for branching a story.
つまり、本実施形態では、前記分岐フラグがゲーム媒体として抽選により選択されユーザに付与されると、当該分岐フラグに応じて、ゲームのシナリオに何らかの影響が与えられる。具体的には、ストーリーが変更される、ストーリー上の描写が深まる(詳細になる)等の、ゲームシナリオに関する様々な変化が生じる。 That is, in the present embodiment, when the branch flag is selected as a game medium by lottery and given to the user, the game scenario is affected in some way according to the branch flag. Specifically, various changes relating to the game scenario occur, such as a story being changed or a description on the story being deepened (becomes detailed).
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置5を用いて実行される。
Such a game is executed using a
<ゲームシステム1の概要>
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
<Outline of game system 1>
As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a
サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報に対応する)ゲームデータの管理を行う。
The server device 2 stores a game program and game data, and manages game data (corresponding to the following account information) of the
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。また、ゲーム装置5は、サーバ装置2からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。
The
なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。ユーザには、アカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザの識別情報(ユーザID)およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5から通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信される。
Note that the
サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置5に対してユーザ認証を行う。
The server device 2 performs user authentication with respect to the accessed
ユーザ認証が完了したゲーム装置5は、サーバ装置2と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)がサーバ装置2から送られる。ゲーム装置5は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
When the user authentication is completed, the
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置5のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング(ストーリーにおける分岐点の出現、アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時)において、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。
Note that the data relating to the game progress status is transmitted from the
このように、ゲームシステム1では、所定のタイミングでサーバ装置2とゲーム装置5とが通信ネットワーク6を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置2とゲーム装置5とで同期を取りながらゲームが進行される。
Thus, in the game system 1, the server device 2 and the
<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, the hardware configuration of the server apparatus 2 and the hardware configuration of the
<サーバ装置2の構成>
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Device 2>
The server device 2 includes a
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置5からの受信が行われる。
The
記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。具体的に、記憶部22には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、ユーザが課金した際に新たに使用可能となる前記ゲーム媒体等が含まれる。
The
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2自身の動作を制御する。
The
<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選選択手段233および配信手段234として機能する。
<Functional Configuration of
The
情報処理手段231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。
The
前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。 Examples of the download request information include a game program download request and a game media download request.
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
The
抽選選択手段233は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段231が受信した場合、所定の抽選確率に基づいて、ゲームに関する複数の前記ゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。
When the
配信手段234は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段231が受信した後、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置5に配信(送信)する。また、配信手段234は、抽選選択手段233が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置5に配信(送信)する。
The
<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
<Configuration of
The
ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
The
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
The
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。
The
オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成さ
れたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。
The
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。
The
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。特に、記憶部55には、サーバ装置2から受信した前記ゲーム媒体も記憶することができる。
The
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。
The
<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、抽選要求手段563、設定手段564およびシナリオ変化手段565として機能する。
<Functional Configuration of
The
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、アカウント情報、および、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報を、サーバ装置2に送信する。通信手段561は、サーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置2にて抽選選択された前記ゲーム媒体等を受信する。
The
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段561が受信する毎に記憶部55内に逐次記憶される。これにより、記憶部55内には、ゲーム媒体が1以上格納される。
The game media are sequentially stored in the
ゲーム進行手段562は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。
The game progress means 562 reads out data such as game space objects and textures included in the game data and executes the game program according to the user's operation, and generates two-dimensional or three-dimensional game image information. As the game image information is processed by the
例えば、ゲーム進行手段562は、ゲーム画像上にキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作の内容を表す操作信号に応じてゲームを進行させて、そのゲームの内容に伴う行動をキャラクタに行わせる制御を行う。
For example, the game progress means 562 places a character on the game image. The game advancing means 562 performs a control according to an operation signal representing the content of the operation of the
抽選要求手段563は、前記タッチパッド63を介してユーザによりゲーム媒体の抽選指示が入力された場合、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。当該ダウンロード要求は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信される。
The
設定手段564は、ユーザの操作に応じて、記憶部55内の前記ゲーム媒体の中から所望のゲーム媒体を抽出すると、これをゲームのシナリオ上に組み込む設定処理を行う。
When the
シナリオ変化手段565は、設定処理されたゲーム媒体が、ゲームのシナリオに影響を与える設定のなされた所定ゲーム媒体である場合、当該所定ゲーム媒体に基づいて、進行されているゲームのシナリオを変化させる処理を行う。 The scenario changing means 565 changes the scenario of the game being progressed based on the predetermined game medium when the game medium subjected to the setting process is a predetermined game medium that is set to affect the game scenario. Process.
<シナリオ変化処理について>
以下、前記シナリオ変化手段565によって行われるシナリオ変化処理について、図2を用いて詳述する。
<About scenario change processing>
Hereinafter, scenario change processing performed by the scenario change means 565 will be described in detail with reference to FIG.
図2は、本実施形態に係るゲームのシナリオcnが変化する様子(具体的には、過去から未来までのストーリーの変遷)を、概念的に表した図である。 FIG. 2 is a diagram conceptually showing how the game scenario cn according to the present embodiment changes (specifically, the transition of the story from the past to the future).
シナリオcnには、複数のストーリーsr0〜sr5が含まれる。進行中のストーリーは、1のストーリーから他のストーリーへと分岐させる分岐点p1〜p5にて変更される。本実施形態では、これらの分岐点p1〜p5は、ストーリーが分岐点にさしかかったところで自動的に有効な状態で出現するのではなく、上述した所定ゲーム媒体を利用することで有効な状態で出現する。 The scenario cn includes a plurality of stories sr0 to sr5. The ongoing story is changed at branch points p1 to p5 that branch from one story to another story. In the present embodiment, these branch points p1 to p5 do not automatically appear in a valid state when the story approaches the branch point, but appear in a valid state by using the predetermined game medium described above. To do.
本実施形態では、所定ゲーム媒体が分岐フラグA〜Eである場合を例示する。設定処理されたゲーム媒体が分岐フラグA〜E(所定ゲーム媒体)である場合、シナリオ変化手段565は、その分岐フラグA〜Eに対応する分岐点p1〜p5を有効な状態で出現させる。そして、シナリオ変化手段565は、有効な状態で出現した分岐点p1〜p5から、進行されるゲームのシナリオを変化させる。
In this embodiment, the case where the predetermined game media are branch flags A to E is illustrated. When the set game media are the branch flags A to E (predetermined game media), the
具体的に、分岐フラグA〜Eが1つも設定されない場合、ゲームは、ユーザの操作に基づいてストーリーsr0に従って進行される(ノーマルルート)。この際、ディスプレイ61上には、ストーリーsr0に即したデフォルトのゲーム画面が表示される。ノーマルルートのままゲームが進行すれば、ゲームのエンディングとしてはノーマルエンドが展開される。
Specifically, when none of the branch flags A to E are set, the game proceeds according to the story sr0 based on the user's operation (normal route). At this time, a default game screen corresponding to the story sr0 is displayed on the
ストーリーsr0の進行中に、設定手段564が、ユーザの操作に応じて分岐フラグAを所定ゲーム媒体としてゲームプログラム上に組み込んだとする。すると、図2に示すように、分岐フラグAに対応する分岐点p1が出現する。シナリオ変化手段565は、分岐点p1において、進行中のストーリーsr0をこれとは別のストーリーsr1へと変化させることで、ゲーム進行手段562が進行中のシナリオを変化させる。
It is assumed that the
更に、ユーザが、所定ゲーム媒体“分岐フラグB〜E”を順次選択した場合、設定手段564は、このユーザの操作に応じて分岐フラグB〜Eを順次ゲームプログラム上に組み込む。すると、分岐フラグBに対応する分岐点p2、分岐フラグCに対応する分岐点p3、分岐フラグDに対応する分岐点p4、分岐フラグEに対応する分岐点p5が次々に出現する。シナリオ変化手段565は、出現した各分岐点p2〜p5において、進行中のストーリーsr1〜sr4をこれとは別のストーリーsr2〜sr5に変化させることで、ゲーム進行手段562が進行中のシナリオを変化させる。
Further, when the user sequentially selects the predetermined game media “branch flags B to E”, the
変化後の各ストーリーsr1〜sr5のルートのままゲームが進行すると、ゲームのエンディングも、そのストーリーsr1〜sr5に応じた内容が展開される。 When the game progresses with the roots of the stories sr1 to sr5 after the change, the content corresponding to the stories sr1 to sr5 is developed in the ending of the game.
例えば、ゲームの内容が高校を主な舞台としたキャラクタ育成シミュレーションである場合、ストーリーsr0〜sr5の各エンディングとして、以下の(a)〜(f)が展開される。
(a)ストーリーsr0:ノーマルエンディング「部活をせず平凡な生活を送る」
(b)ストーリーsr1:バッドエンディング1「部活動で試合に一度も出られず卒業する」
(c)ストーリーsr2:バッドエンディング2「インターハイでは初戦負けで卒業する」
(d)ストーリーsr3:バッドエンディング3「度重なる敗戦で挫折し不良になる」
(e)ストーリーsr4:ハッピーエンディング4「生き別れの兄弟と劇的な再会をして奮起する」
(f)ストーリーsr5:ミラクルエンド「インターハイで優勝する」
このように、設定された分岐フラグA〜Eに応じて変化したストーリーsr1〜sr5の各エンディングは、変化前のストーリーsr0〜srrのエンディングからランクアップまたはランクダウンされる。
For example, when the content of the game is a character breeding simulation mainly in a high school, the following (a) to (f) are developed as the endings of the stories sr0 to sr5.
(A) Story sr0: Normal ending "Leave a mediocre life without club activities"
(B) Story sr1: Bad ending 1 “Graduates without being able to participate in the game once in club activities”
(C) Story sr2: Bad ending 2 “I graduate after losing my first match at Inter High”
(D) Story sr3: Bad ending 3 “Failure with repeated defeats and failure”
(E) Story sr4: Happy ending 4 “Inspires after a dramatic reunion with a surviving brother”
(F) Story sr5: Miracle End “Winning at Inter High”
As described above, the endings of the stories sr1 to sr5 changed according to the set branch flags A to E are ranked up or down from the endings of the stories sr0 to srr before the change.
なお、本実施形態では、説明の便宜上、各分岐点p1〜p5に対応する分岐フラグの名称に“A〜E”を付しているが、分岐フラグA〜Eは、全て同じ種類である。何故ならば、分岐フラグA〜Eの種類が互いに異なる場合、いくら分岐フラグBをサーバ装置2から取得済みであっても、分岐フラグAを未だ取得していなければ分岐フラグBを有効活用できないためである。これに対し、本実施形態では、分岐フラグA〜Eが全て同じ種類であるため、設定処理された分岐フラグの数に応じて各分岐点p1〜p5が出現する。 In the present embodiment, for convenience of explanation, “A to E” is added to the names of the branch flags corresponding to the branch points p1 to p5, but the branch flags A to E are all of the same type. This is because, if the types of the branch flags A to E are different from each other, even if the branch flag B has already been acquired from the server device 2, the branch flag B cannot be effectively used unless the branch flag A is acquired yet. It is. On the other hand, in this embodiment, since all the branch flags A to E are of the same type, the branch points p1 to p5 appear according to the number of branch flags that have been set.
即ち、サーバ装置2の抽選選択手段233が同じ種類の所定ゲーム媒体を抽選により複数回選択し、且つ、ゲーム装置5の設定手段564がこれらを設定した場合、シナリオ変化手段565は、設定された所定ゲーム媒体の数に応じてシナリオの変化度合いを異ならせる。
That is, when the
<ゲームシステム1における一連の処理の流れ>
図3〜図5を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記シナリオ変化処理を含む、ゲームシステム1における一連の処理の流れについて説明する。
<A flow of a series of processes in the game system 1>
The flow of a series of processes in the game system 1 including the game media lottery process and the scenario change process will be described with reference to FIGS.
前提として、ゲーム装置5のゲーム進行手段562は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってゲームを進行しているとする。
As a premise, it is assumed that the game progress means 562 of the
ゲーム装置5のディスプレイ61には、例えば図4(a)の画面sc1が表示され、ユーザは、この画面sc1から「ガチャを引く」ボタンbt1を押下したとする。すると、抽選要求手段563は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段561は、当該ダウンロード要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する(#11)。
For example, it is assumed that the screen sc1 of FIG. 4A is displayed on the
サーバ装置2の情報処理手段231が前記ダウンロード要求を受信すると(#12)、抽選選択手段233は、任意のゲーム媒体を抽選により選択する(#13)。配信手段234は、選択された前記ゲーム媒体を、ネットワークインターフェース21を介してゲーム装置5に送信する(#14)。
When the
ゲーム装置5の通信手段561が前記ゲーム媒体を受信すると(#15)、ディスプレイ61上には図4(b)の画面sc2が表示される。画面sc2の「OK」ボタンbt2がユーザにより押下されると、受信されたゲーム媒体は、記憶部55に格納される(#16)。
When the communication means 561 of the
ユーザの操作に応じて、ディスプレイ61上には、例えば図5の画面sc3が表示される。この画面sc3は、シナリオに係るストーリールートおよび記憶部55に現在格納されている未使用のゲーム媒体が選択可能に一覧表示された場合を例示している。この画面sc3から、分岐フラグである所定ゲーム媒体が選択され設定ボタンbt3が押下されると、設定手段564は、当該所定ゲーム媒体の設定処理を行う(#17)。
For example, a screen sc3 of FIG. 5 is displayed on the
なお、一度設定に用いられたゲーム媒体(分岐フラグ含む)は、記憶部55からは消去され、画面sc3の一覧には表示されなくなる。
Note that the game medium (including the branch flag) once used for setting is deleted from the
通信手段561は、前記設定処理によって出現した分岐点p1〜p5にて分岐が可能となった他ストーリーのゲームプログラムについて、ダウンロード要求をサーバ装置2に送信する(#18)。
The
サーバ装置2の情報処理手段231が前記ダウンロード要求を受信すると(#19)、配信手段234は、対応するゲームプログラムを記憶部22から抽出して送信する(#20)。
When the
ゲーム装置5の通信手段561が前記ゲームプログラムを受信すると(#21)、シナリオ変化手段565は、ゲーム進行手段562が進行中のゲームプログラムを更新する(#22)。これにより、設定された所定ゲーム媒体(分岐フラグ)に従ってゲームのシナリオが変化する。
When the
なお、前記シナリオの変化においては、ストーリーの変化に伴って、ゲーム内のキャラクタに対し新たなイベントが発生したり、回想シーンが追加される等して描写が深まったり、キャラクタのボイスや口調等が変化したりする。 In the scenario change, with the change of the story, a new event occurs for the character in the game, a recollection scene is added, etc., the description deepens, the character's voice, tone, etc. Or change.
ゲームが進行して現在進行中のストーリーに対応するエンディングに到達するまで(#23のNO)、ゲーム装置5およびサーバ装置2は、上述した一連の動作を繰り返す。ゲームが進行中のストーリーのエンディングに到達した場合(#23のYes)、ゲーム進行手段562は、当該ストーリーに対応するエンディングのゲーム画面をディスプレイ61に表示させる(#24)。
Until the game progresses and the ending corresponding to the currently ongoing story is reached (NO in # 23),
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ゲームを進行させるゲーム進行手段562として機能させ、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段233として機能させ、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、抽選選択手段233により選択されたゲーム媒体の中から、ユーザの操作に応じて、ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体を設定する設定手段564と、当該所定ゲーム媒体に基づいて、ゲーム進行手段562が進行させているゲームのシナリオを変化させるシナリオ変化手段565と、として機能させるものである。シナリオには、複数のストーリーと、一の前記ストーリーが他の前記ストーリーに分岐する分岐点と、が含まれており、設定手段233は、ユーザの操作に応じて、分岐点に、所定ゲーム媒体を組み込むことで、分岐点を有効な状態にする設定を行う。
In summary, the game program of the present embodiment causes the control unit 56 (computer) of the
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ゲームのシナリオに影響を与える所定ゲーム媒体(具体的には分岐フラグ)が抽選により選択され、その所定ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じて、分岐点に組み込まれる。その組み込まれた所定ゲーム媒体に基づいて、進行中のゲームのシナリオが変化する。それ故、ユーザは、シナリオが変化する分岐点の出現に介入しているように感じることができ、より興趣に富んだゲームが実行される。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, a predetermined game medium (specifically, a branch flag) that affects the game scenario is selected by lottery based on the user's operation, and the predetermined game medium is selected by the user's operation. Depending on, it is incorporated at the branch point. The scenario of the game in progress changes based on the incorporated predetermined game medium. Therefore, the user can feel as if they are intervening in the appearance of a branch point where the scenario changes, and a more interesting game is executed.
また、抽選により同じ種類の分岐フラグが所定ゲーム媒体として複数回選択された場合、シナリオ変化手段565は、その数に応じてシナリオの変化度合いを異ならせる。従って、ゲームのシナリオは、より変化に富んだものとなり興趣性の向上が図れる。
When the same type of branch flag is selected as a predetermined game medium a plurality of times by lottery, the
[第2実施形態]
本実施形態では、前記所定ゲーム媒体が「分岐フラグ」ではなく、「キーワード」である場合について説明する。この相違点以外、例えばゲームシステム1の構成等は、上記実施形態と同様である。
[Second Embodiment]
In the present embodiment, a case will be described in which the predetermined game medium is not a “branch flag” but a “keyword”. Other than this difference, for example, the configuration of the game system 1 is the same as that of the above embodiment.
<シナリオ変化処理について>
図6は、図2と同様の表し方にて、本実施形態に係るゲームのシナリオcnが変化する様子(具体的には、過去から未来までのストーリーの変遷)を、概念的に表している。
<About scenario change processing>
FIG. 6 conceptually shows how the scenario cn of the game according to the present embodiment changes (specifically, the transition of the story from the past to the future) in the same way as in FIG. .
本実施形態では、抽選選択手段233によって抽選されるゲーム媒体には、キャラクタ、アイテム、キャラクタのボイスの他に、所定ゲーム媒体であるキーワードが含まれる。キーワードは、一のストーリーから他のストーリーへの分岐点p1,p2を出現させるための出現条件を構成する、複数の構成要素の1つである。従って、分岐点p1,p2は、キーワードの組合せに従って出現する。 In the present embodiment, the game media lottery selected by the lottery selection means 233 includes keywords that are predetermined game media in addition to characters, items, and voices of characters. The keyword is one of a plurality of constituent elements that constitute an appearance condition for causing the branch points p1 and p2 from one story to another story to appear. Therefore, the branch points p1 and p2 appear according to the combination of keywords.
具体的に、シナリオcnには、複数のストーリーsr0〜sr2が含まれる。ストーリーsr0を他のストーリーsr1へと分岐させる分岐点p1は、キーワード“宇宙人”1つとキーワード“UFO”1つとが設定手段564によって設定された場合に、有効な状態で出現する。ストーリーsr0を他のストーリーsr2へと分岐させる分岐点p2は、キーワード“勝利”1つ、キーワード“愛情”2つおよびキーワード“勇気”1つが設定手段564によって設定された場合に、有効な状態で出現する。 Specifically, the scenario cn includes a plurality of stories sr0 to sr2. The branch point p1 that branches the story sr0 to another story sr1 appears in an effective state when one keyword “alien” and one keyword “UFO” are set by the setting means 564. The branch point p2 for branching the story sr0 to another story sr2 is in an effective state when one keyword “win”, two keywords “loving”, and one keyword “courage” are set by the setting means 564. Appear.
シナリオ変化手段565は、出現した各分岐点p1,p2にて、進行するストーリーをストーリーsr0からストーリーsr1またはストーリーsr2に変化させることで、シナリオを変化させる。これにより、ストーリーsr0にてゲームが進行されればノーマルエンドのエンディングがディスプレイ61に表示されたところ、ストーリーsr1であればアナザーエンド、ストーリーsr2であればグッドエンドの各エンディングがディスプレイ61に表示される。
The
<ゲームシステム1における一連の処理の流れ>
図7を用いて、ゲーム媒体の抽選処理および前記シナリオ変化処理を含む、ゲームシステム1における一連の処理の流れについて説明する。
<A flow of a series of processes in the game system 1>
A flow of a series of processes in the game system 1 including the game media lottery process and the scenario change process will be described with reference to FIG.
抽選要求手段563が、図4(a)におけるユーザの操作に応じてゲーム媒体のダウンロード要求を生成すると、通信手段561は、これをネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2に送信する(#31)。
When the
サーバ装置2の情報処理手段231は、前記ダウンロード要求を受信すると(#32)、抽選選択手段233は、任意のゲーム媒体を抽選により選択する(#33)。配信手段234は、選択された前記ゲーム媒体を、ネットワークインターフェース21を介してゲーム装置5に送信する(#34)。
When the
ゲーム装置5の通信手段561が前記ゲーム媒体を受信すると(#35)、当該ゲーム媒体は、記憶部55に格納される(#36)。なお、記憶部55に格納されているゲーム媒体は、図5と同様にディスプレイ61上にて選択可能に一覧表示される。
When the communication means 561 of the
ユーザの操作により、一覧表示された画面の中からキーワードである所定ゲーム媒体が選択されると、設定手段564は、当該所定ゲーム媒体の設定処理を行う(#37)。なお、一度設定に用いられたゲーム媒体(キーワード含む)は、記憶部55からは消去され、一覧表示されなくなる。
When a predetermined game medium as a keyword is selected from a list-displayed screen by a user operation, the setting means 564 performs a setting process for the predetermined game medium (# 37). Note that the game media (including keywords) once used for setting are deleted from the
複数のキーワード(即ち所定ゲーム媒体)の組合せにより分岐点p1,p2の出現条件が満たされると(#38のYes)、通信手段561は、出現した分岐点p1,p2にて分岐が可能となった他ストーリーのゲームプログラムについて、ダウンロード要求をサーバ装置2に送信する(#39)。
When the appearance conditions of the branch points p1 and p2 are satisfied by a combination of a plurality of keywords (that is, predetermined game media) (Yes in # 38), the
なお、分岐点p1,p2の出現条件が満たされない場合(#38のNo)、ゲーム装置5およびサーバ装置2は、以降の処理に進むことなく、上述してきた動作を繰り返す。
If the appearance conditions of the branch points p1 and p2 are not satisfied (No in # 38), the
サーバ装置2の情報処理手段231が前記ダウンロード要求を受信すると(#40)、配信手段234は、対応するゲームプログラムを記憶部22から抽出して送信する(#41)。
When the
ゲーム装置5の通信手段561が前記ゲームプログラムを受信すると(#42)、シナリオ変化手段565は、ゲーム進行手段562が進行中のゲームプログラムを更新する(#43)。これにより、出現した分岐点p1,p2からストーリーが変化することにより、ゲームのシナリオが変化する。
When the
前記シナリオの変化においても、前記第1実施形態と同様、ストーリーの変化に伴って、ゲーム内のキャラクタに対し新たなイベントが発生したり、回想シーンが追加される等して描写が深まったり、キャラクタのボイスや口調等が変化したりする。 Even in the scenario change, as in the first embodiment, as the story changes, a new event occurs for a character in the game, a recollection scene is added, etc. The voice or tone of the character changes.
ゲームのストーリーがエンディングに到達するまでは(#44のNO)、ゲーム装置5およびサーバ装置2は、上述してきた一連の動作を繰り返す。ストーリーがエンディングに到達した場合(#44のYes)、ゲーム進行手段562は、進行してきたストーリーに対応するエンディングを、ディスプレイ61に表示させる(#45)。
Until the game story reaches the ending (NO in # 44), the
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ゲームを進行させるゲーム進行手段562として機能させ、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段233として機能させ、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、抽選選択手段233により選択されたゲーム媒体の中から、ユーザの操作に応じて、ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体を設定する設定手段564と、その所定ゲーム媒体に基づいて、ゲーム進行手段562が進行させているゲームのシナリオを変化させるシナリオ変化手段565として機能させるものである。シナリオには、複数のストーリーと、一のストーリーが他のストーリーに分岐する分岐点と、が含まれており、設定手段564は、ユーザの操作に応じて、分岐点に所定ゲーム媒体を組み込むことで、分岐点を有効な状態にする設定を行う。
In summary, the game program of the present embodiment causes the control unit 56 (computer) of the
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ゲームのシナリオに影響を与える所定ゲーム媒体(具体的にはキーワード)が抽選により選択され、その所定ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じて、分岐点に組み込まれる。その組み込まれた所定ゲーム媒体に基づいて、進行中のゲームのシナリオが変化する。特に、本実施形態では、所定ゲーム媒体が、一のストーリーから他のストーリーへの分岐点を出現させるための出現条件を構成する複数の構成要素の1つである。分岐点は、キーワードの組合せによって有効な状態で出現し、その分岐点からシナリオが変化する。それ故、ユーザは、シナリオが変化する分岐点の出現、特に分岐点を有効な状態にすることに介入しているように感じることができ、興趣に富んだゲームが実行される。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, a predetermined game medium (specifically, a keyword) that affects the game scenario is selected by lottery based on the user's operation, and the predetermined game medium is selected by the user's operation. Accordingly, it is incorporated at the branch point. The scenario of the game in progress changes based on the incorporated predetermined game medium. In particular, in the present embodiment, the predetermined game medium is one of a plurality of constituent elements that constitute an appearance condition for causing a branch point from one story to another story to appear. A branch point appears in an effective state depending on a combination of keywords, and the scenario changes from the branch point. Therefore, the user can feel as if he / she is intervening in the appearance of a branch point where the scenario changes, in particular, making the branch point into an effective state, and an entertaining game is executed.
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its use. Various control means and processing procedures can be appropriately changed without departing from the scope of the present invention.
ゲーム装置5の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、プレイステーション(登録商標)、Nintendo DS(登録商標)等であってもよい。
The kind of
前記ゲームは、シミュレーションゲームに限定されず、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームであることができる。 The game is not limited to a simulation game, and can be various types of games such as a role playing game, a board game, and a puzzle game.
上記第1実施形態と上記第2実施形態とを組み合わせても良い。つまり、1つのゲームのシナリオが、分岐フラグを所定ゲーム媒体として設定された場合に変化するのはもちろんのこと、複数のキーワードが所定ゲーム媒体として設定され、その組合せにより分岐点の出現条件が満たされた場合にも、変化することができる。 The first embodiment and the second embodiment may be combined. In other words, the scenario of one game changes when the branch flag is set as the predetermined game medium, as well as a plurality of keywords are set as the predetermined game medium, and the combination condition satisfies the appearance condition of the branch point. Can also change.
上記第2実施形態では、図6に示すように、異なるキーワードの組合せによって出現条件が満たされる場合を例示した。しかし、種類の同じキーワードの数に応じて出現条件が満たされても良い。 In the said 2nd Embodiment, as shown in FIG. 6, the case where an appearance condition was satisfy | filled by the combination of a different keyword was illustrated. However, the appearance condition may be satisfied according to the number of keywords of the same type.
上記第2実施形態では、上記第1実施形態と同様、シナリオ変化手段565は、設定されたキーワードの数に応じてシナリオの変化度合いを異ならせてもよい。例えば、設定されたキーワードが3つの場合、回想シーンが追加され、設定されたキーワードが4つの場合、上記回想シーンとは別の回想シーンが追加されることができる。
In the second embodiment, as in the first embodiment, the
なお、上記第1実施形態において、設定されたキーワードの数に応じてシナリオの変化度合いを異ならせる処理は、必ずしも必須ではない。 In the first embodiment, the process of changing the degree of change of the scenario according to the number of set keywords is not always essential.
また、上記第1実施形態において、シナリオの変化度合いを異ならせる処理が行われる場合、分岐フラグA〜Eの種類は、同じではなく、異なっていてもよい。この場合、図2において、例えば分岐フラグBは、分岐フラグAの取得を待って活用することができる。 Moreover, in the said 1st Embodiment, when the process which changes the change degree of a scenario is performed, the kind of branch flag AE may not be the same but may differ. In this case, in FIG. 2, for example, the branch flag B can be utilized after the branch flag A is acquired.
上記第1および第2実施形態において、同じ種類の所定ゲーム媒体(分岐フラグまたはキーワード)が、シナリオの変化にはもはや不要な程に記憶部55内に複数記憶されている場合、その所定ゲーム媒体は、ゲーム内の他の目的にて利用可能な要素に変換されてもよい。
In the first and second embodiments, when a plurality of predetermined game media of the same type (branch flag or keyword) are stored in the
上記第1および第2実施形態において、ゲームのシナリオ内にキャラクタが複数登場してもよい。この場合、キャラクタ毎のシナリオが存在し、各キャラクタのシナリオを変化させることができる。また、一のキャラクタのシナリオの変化が、他のキャラクタのシナリオに何らかの影響を及ぼしてもよい。 In the first and second embodiments, a plurality of characters may appear in the game scenario. In this case, there is a scenario for each character, and the scenario for each character can be changed. In addition, a change in the scenario of one character may have some influence on the scenario of another character.
上記第1および第2実施形態において、ゲームのシナリオが変化する場合、例えば、ストーリーは変化せずに、ストーリーに纏わるオブジェクト(キャラクタの服装など)を含むゲーム画像のみが変化してもよい。 In the first and second embodiments, when the game scenario changes, for example, the story does not change, and only the game image including an object (such as a character's clothes) included in the story may change.
上記第1および第2実施形態において、サーバ装置2の抽選選択手段233は、ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体のみを抽選により選択してもよい。この場合、ゲーム装置5のシナリオ変化手段565は、設定手段564により設定された所定ゲーム媒体がゲームのシナリオに影響を与える設定がなされたものか否かの判断処理を行うことなく、直ちにシナリオを変化させる処理を行うことができる。
In the first and second embodiments, the lottery selection means 233 of the server device 2 may select only predetermined game media that are set to affect the game scenario by lottery. In this case, the
ゲーム装置5は複数台設けられてもよい。また、サーバ装置2も複数台設けられていてもよい。
A plurality of
上記第1および第2実施形態では、設定手段564がユーザの操作に従って所定ゲーム媒体の設定処理を行うことで、分岐点が有効な状態で出現し、その分岐点に応じたストーリールートが自動で選択される場合を例示した。しかし、ゲームプログラムは、これまでの設定処理によって出現している複数の分岐点の中から、ユーザが所望の分岐点またはストーリールートを自由に選択できるものであってもよい。この場合、シナリオ変化手段565は、分岐点またはストーリールートが選択された時点で、シナリオのストーリーを当該ストーリールートに変化させることができる。
In the first and second embodiments, the
上記第1および第2実施形態では、一覧表示された画面(例えば図5の画面sc3)の中から所定ゲーム媒体がユーザにより選択された際に、当該所定ゲーム媒体の設定処理が行われる場合を例示した。しかし、ゲーム装置5の設定手段564は、サーバ装置2から所定ゲーム媒体を受信した場合、ユーザによる選択動作を介さずに、直ちに当該所定ゲーム媒体の設定処理を行っても良い。
In the first and second embodiments, when a predetermined game medium is selected from a list-displayed screen (for example, the screen sc3 in FIG. 5), the setting process of the predetermined game medium is performed. Illustrated. However, when the
上記第1および第2実施形態において、ゲーム装置5は、進行中のストーリーが分岐点にさしかかった場合に、当該分岐点を有効な状態にするために所定ゲーム媒体を設定するか否かをユーザに問う画面を、ディスプレイ61に表示してもよい。
In the first and second embodiments, the
上記において、進行中のストーリーが分岐点にさしかかった際、その分岐点を有効な状態にするための所定ゲーム媒体が記憶部55内に格納されていない場合がある。その場合は、ゲーム装置5は、その所定ゲーム媒体の取得を促すための画面(例えば図4(a)のガチャを引く画面sc1)をディスプレイ61に表示してもよい。
In the above, when a story in progress approaches a branch point, there is a case where a predetermined game medium for making the branch point effective is not stored in the
上記第1および第2実施形態において、一度設定処理されたゲーム媒体は、記憶部55から必ずしも消去されずとも良い。
In the first and second embodiments, the game media that has been set once may not necessarily be deleted from the
上記第1および第2実施形態において、シナリオの変化に使用する所定ゲーム媒体が、サーバ装置2によって抽選選択されたゲーム媒体同士の合成や強化によって得られたものであってもよい。即ち、合成や強化によって得られた所定ゲーム媒体が設定手段564によって設定処理されることにより、新たな分岐点が出現してもよい。 In the first and second embodiments, the predetermined game medium used for the scenario change may be obtained by combining or strengthening game media selected by the server device 2 by lottery. In other words, a new branch point may appear when the predetermined game medium obtained by synthesis or enhancement is set by the setting means 564.
上記第1および第2実施形態において、設定処理された所定ゲーム媒体に応じて分岐点が出現する代わりに、シナリオにおけるストーリーの長さが変化してもよい。例えば、設定処理された所定ゲーム媒体に応じて、ストーリーが通常のエンディングまで継続したり、エンディング後の後日談(アフターストーリー)まで継続したりすることができる。 In the first and second embodiments, the length of the story in the scenario may change instead of the appearance of a branch point according to the predetermined game medium that has been set. For example, according to a predetermined game medium for which setting processing has been performed, the story can be continued until a normal ending, or can be continued until a later date (after story) after the ending.
上記において、ストーリーの長さは、設定処理がなされた所定ゲーム媒体のレアリティに応じて異なっていても良い。例えば、レアリティが通常レベルである所定ゲーム媒体が設定処理されている場合、ストーリーはエンディングまで継続する。レアリティが高レベルである所定ゲーム媒体が設定処理されている場合、ストーリーの終着点はエンディング後の後日談(アフターストーリー)まで継続することができる。 In the above, the length of the story may be different depending on the rarity of the predetermined game medium on which the setting process has been performed. For example, when a predetermined game medium having a normal level of rarity is set, the story continues until the ending. When a predetermined game medium having a high level of rarity has been set, the end point of the story can be continued until a later story (after story) after the ending.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. In addition, this embodiment, other embodiments, and other embodiments can be appropriately combined.
1 ゲームシステム
23 制御部(コンピュータ)
233 抽選選択手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム進行手段
565 シナリオ変化手段
1
233 Lottery selection means 56 Control unit (computer)
562 Game progress means 565 Scenario change means
Claims (10)
ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記ゲームに関する複数のゲーム媒体の中から任意の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選選択手段と、
前記抽選選択手段により選択された前記ゲーム媒体の中から、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲームのシナリオに影響を与える設定がなされた所定ゲーム媒体を設定する設定手段と、
前記所定ゲーム媒体に基づいて、前記ゲーム進行手段が進行させている前記ゲームのシナリオを変化させるシナリオ変化手段と、
として機能させ、
前記シナリオには、複数のストーリーと、一の前記ストーリーが他の前記ストーリーに分岐する分岐点と、が含まれており、
前記設定手段は、前記ユーザの操作に応じて、前記分岐点に前記所定ゲーム媒体を組み込むことで、前記分岐点を有効な状態にする設定を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 Computer
A game progression means for advancing the game;
Lottery selection means for selecting any of the game media by lottery from a plurality of game media related to the game based on a user operation;
A setting unit configured to set a predetermined game medium that is set to affect the scenario of the game in response to the user's operation from the game medium selected by the lottery selection unit;
Scenario changing means for changing a scenario of the game being progressed by the game progress means based on the predetermined game medium;
Function as
The scenario includes a plurality of stories and a branch point where one story branches to the other story,
The game program according to claim 1, wherein the setting means performs setting to enable the branch point by incorporating the predetermined game medium at the branch point in accordance with an operation of the user.
前記シナリオ変化手段は、前記分岐フラグが組み込まれることで有効な状態となった前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 The predetermined game medium is a branch flag for branching from one story to another story,
2. The scenario change unit according to claim 1, wherein the scenario change unit changes the scenario by changing the story at the branch point that is in an effective state by incorporating the branch flag. 3. Game program.
前記シナリオ変化手段は、前記分岐点に組み込まれた前記構成要素の組合せによって前記出現条件が満たされた場合、前記出現条件によって有効な状態で出現した前記分岐点にて前記ストーリーを変化させることで、前記シナリオを変化させる
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 The predetermined game medium is one of a plurality of components constituting an appearance condition for causing the branch point to appear in an effective state,
The scenario changing means is configured to change the story at the branch point that appears in an effective state according to the appearance condition when the appearance condition is satisfied by a combination of the components incorporated in the branch point. The game program according to claim 1, wherein the scenario is changed.
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。 When the lottery selection unit selects the same type of the predetermined game medium a plurality of times by lottery, and the setting unit sets the same type of the predetermined game medium a plurality of times, the scenario change unit The game program according to claim 2, wherein the number of appearances of the branch flag in the scenario is varied according to the number of the predetermined game media.
ことを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。 When the setting means sets a plurality of the predetermined game media, the scenario changing means causes the branch point that matches the set combination of the predetermined game media to appear in an effective state.
The game program according to claim 3, wherein:
前記ゲーム媒体には、前記所定ゲーム媒体が含まれており、
前記設定手段は、前記記憶部に記憶された前記ゲーム媒体のうち、設定した前記所定ゲーム媒体を、前記記憶部から消去する、
ことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The game media selected by the lottery selection means are stored in a storage unit,
The game media includes the predetermined game media,
The setting means deletes the set predetermined game medium from the storage unit among the game media stored in the storage unit;
The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the game program is characterized in that:
有効な状態となった前記分岐点のうち、前記ユーザの操作に応じて、所定の前記分岐点または所定の前記分岐点に接続された所定の前記ストーリーのルートを選択し、
選択された所定の前記分岐点または所定の前記ストーリーのルートに応じて、前記シナリオを変化させる、
ことを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The scenario changing means is
Select the predetermined branch point or the route of the predetermined story connected to the predetermined branch point, according to the user's operation, among the branch points that have become valid,
The scenario is changed according to the selected predetermined branch point or the predetermined route of the story.
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the game program is characterized in that:
ことを特徴とする、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined game medium is used only for the purpose of enabling the branch point.
前記抽選選択手段によって選択された複数の同一の前記ゲーム媒体は、記憶部に記憶され、
コンピュータを、
前記記憶部に記憶された複数の同一の前記ゲーム媒体のうち、前記分岐点を有効な状態にするために使用された前記所定ゲーム媒体を除いた残りの前記ゲーム媒体を、前記分岐点を有効な状態にする目的以外の前記ゲーム内での目的にて利用可能な要素に変換する変換手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。 The lottery selection means can select the same game medium a plurality of times by lottery,
A plurality of the same game media selected by the lottery selection means are stored in a storage unit,
Computer
Among the plurality of the same game media stored in the storage unit, the remaining game media excluding the predetermined game media used to make the branch point valid are used as the branch points. Conversion means for converting into an element that can be used for the purpose in the game other than the purpose of making
The game program according to claim 8, further functioning as:
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。 A storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 9,
A computer for executing the game program;
A game system comprising:
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