JP6517912B1 - Game system and game program - Google Patents
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Abstract
【課題】抽選によってユーザに付与するゲーム媒体のパラメータを変化させるためのゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明のゲームシステムは、記憶部と、ゲーム装置からフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部と、所定のフレームを抽選するフレーム抽選部と、所定のオブジェクトを抽選するオブジェクト抽選部を備えるサーバ装置、および、オブジェクト抽選部によって抽選されたオブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、フレームのマスに対応付けることにより、マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトのパラメータを更新するゲーム装置を備える。【選択図】図4A game system and a game program for changing a parameter of a game medium to be given to a user by lottery. A game system according to the present invention includes a storage unit, an information processing unit that receives a frame drawing request signal and an object drawing request signal from a game device, a frame drawing unit that draws a predetermined frame, and a predetermined object. A server device provided with an object lottery section for lottery, and an object generated based on information on an object sampled by the object lottery section is associated with a frame of a frame, thereby corresponding to bonus information set in the box. A game device is provided that updates parameters of an object. [Selected figure] Figure 4
Description
本発明は、抽選によってユーザに付与するゲーム媒体のパラメータを変化させるためのゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program for changing parameters of game media to be given to users by lottery.
従来、「ガチャ」と呼ばれる抽選イベントを実行することにより、抽選機による抽選演出が行われ、抽選結果としてカードが与えられる演出が表示されることが知られている(特許文献1参照)。この抽選機において、ユーザは任意の抽選イベントを選択し、その抽選イベントに含まれるカードがユーザに付与される Conventionally, it is known that by executing a lottery event called "Gacha", a lottery effect by a lottery machine is performed, and an effect to which a card is given is displayed as a lottery result (see Patent Document 1). In this lottery machine, the user selects an arbitrary lottery event, and the card included in the lottery event is given to the user
しかしながら、従来の抽選機は、抽選イベントに含まれるカードがそのままユーザに付与されるため、いつ抽選を行っても同一カード内で個体差が生じないカードが付与され、ユーザの抽選イベントに対する興趣性が失われていた。 However, in the conventional lottery machine, since the card included in the lottery event is awarded to the user as it is, a card which does not cause an individual difference in the same card is awarded regardless of when the lottery is performed. Was lost.
本発明の目的は、抽選によってユーザに付与するオブジェクトのパラメータを変化させることができるゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system and a game program capable of changing a parameter of an object to be given to a user by lottery.
第1の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する、
ゲームシステムである。
A first aspect of the present invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game.
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
The server device is
A storage unit storing a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set ,
An information processing unit that receives the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame drawing unit which draws a predetermined frame from among the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame drawing request signal, and transmits information on the frame to the game device; An object lottery unit which draws a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on an object lottery request signal, and transmits information on the object to the game device;
Equipped with
The game control unit displays a frame generated based on the information on the frame transmitted by the frame lottery unit on the display unit, and is generated based on the information on the object transmitted by the object lottery unit. Object corresponding to the box of the frame, thereby updating the parameter of the object according to the bonus information set in the box;
It is a game system.
また、第1の発明において、前記複数のフレームには各々希少度が設定され、
前記希少度が高いフレームほど前記フレーム抽選部による抽選に当選しにくく設定されており、
前記希少度が高いフレームほど前記ボーナス情報が設定された前記マスが多く含まれる、または、前記希少度が高いフレームほど前記パラメータを大きく変化させる前記ボーナス情報が含まれることが好ましい。
In the first invention, the rarity is set to each of the plurality of frames.
The frame with the higher degree of rarity is set to be less likely to win the lottery by the frame lottery unit,
It is preferable that the frame in which the bonus information is set is included more as the rarity is higher, or the bonus information in which the parameter is largely changed as the rarity is higher is included.
また、第1の発明において、前記フレームは複数の前記マスを有し、
前記オブジェクト抽選部は、前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から前記マスと同数のオブジェクトを抽選し、これらオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム制御部は、前記オブジェクト抽選部によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、
前記マスに所定の順序に基づいて対応付けることにより、または、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記マスに対応付けることにより、
当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新することができる。
In the first invention, the frame has a plurality of the masses,
The object lottery unit draws the objects of the same number as the mass from the plurality of objects stored in the storage unit, and transmits information on these objects to the game device.
The game control unit is configured to generate an object generated based on the information on the object which has been drawn and transmitted by the object drawing unit.
By associating with the box based on a predetermined order, or by associating with the box selected based on the user's operation.
The parameters of the object can be updated according to the bonus information set in the cell.
第2の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させ、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選手段によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選手段によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームプログラムである。
A second aspect of the invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game.
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
A storage unit in which a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set are stored. A server device comprising
An information processing means for receiving the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame lottery unit for drawing a predetermined frame from the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame lottery request signal, and transmitting information on the frame to the game device;
Object lottery means for drawing a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on the received object lottery request signal, and transmitting information on the object to the game device;
To function as,
The game control unit displays a frame generated based on the information on the frame transmitted by the frame lottery unit on the display unit, and is generated based on the information on the object transmitted by the object lottery unit. an object that, by associating the mass of the frame, a game program to update the parameters of the object in response to the bonus information set to the mass.
第3の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部に表示する、
ゲームシステムである。
A third aspect of the invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game.
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
The server device is
A storage unit storing a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set ,
An information processing unit that receives the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame drawing unit which draws a predetermined frame from among the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame drawing request signal, and transmits information on the frame to the game device; By drawing a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on the object drawing request signal, and associating the object with the box of the frame, bonus information set in the box is selected. An object lottery unit for transmitting information to the game device to update the parameter of the object in response;
Equipped with
The game control unit displays on the display unit a frame generated based on the information on the frame transmitted by the frame lottery unit, the information on the object transmitted by the object lottery unit, and the information on the object Displaying on the display unit an object generated based on the information to update the parameter;
It is a game system.
第4の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A fourth invention is a game device that receives an operation signal from a user to an operation unit and executes a game;
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
A storage unit in which a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set are stored. A server device comprising
An information processing means for receiving the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame lottery unit for drawing a predetermined frame from the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame lottery request signal, and transmitting information related to the frame to the game device; By drawing a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on the object drawing request signal, and associating the object with the box of the frame, bonus information set in the box is selected. Object lottery means for transmitting information to the game device to update the parameter of the object in response;
It is a game program to function as.
本発明によれば、抽選によってユーザに付与するオブジェクトのパラメータを変化させることができるゲームシステムおよびプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system and a program capable of changing the parameter of an object to be given to the user by lottery.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム1により、例えば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A
For example, a game is executed on a
本実施形態で説明されるゲームにおいて、ユーザは、任意のオブジェクトを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦う。例えば、1または複数のプレイヤオブジェクト(プレイヤキャラクタ)を仮想空間上で活動させたり、カードオブジェクト(プレイヤキャラクタ)をデッキに設定し、そのプレイヤキャラクタとモンスター(敵キャラクタ)とが戦うゲームである。 In the game described in the present embodiment, the user manipulates an arbitrary object to fight an enemy character in a virtual space. For example, it is a game in which one or more player objects (player characters) are made active in a virtual space, or a card object (player character) is set in a deck, and the player characters and monsters (enemy characters) fight.
<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<Hardware Configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。本実施形態では、いわゆるネイティブアプリであるゲームシステム1を例にして説明する。
The
サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。
情報処理手段201は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3は通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。
The
The information processing means 201 manages game data of each game device 3 (account). The
ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。
The
ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)をモニタおよびスピーカなどに出力する。
The
なお、各ゲーム装置および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。 Note that different account information (specific identification information) is given to each game device and each user. Then, an ID (identification code) is assigned to each piece of account information.
サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。
The
例えば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。
For example, when an operation to start a game is performed by the user, each
ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。このように、ネイティブアプリ型のゲームシステム1は、所定のタイミングでサーバ装置2とゲーム装置3で相互に通信を行い、サーバ装置2とゲーム装置3で同期をとってゲームを進行させる。
The
・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
Hardware Configuration of
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、ならびに、抽選プログラムおよび抽選データが記憶される。
The
抽選プログラムとは、フレーム抽選およびオブジェクト抽選を行うプログラムである。抽選データとは、フレーム抽選テーブル210内のデータおよびオブジェクト抽選テーブル211内のデータである。フレーム抽選テーブル210およびオブジェクト抽選テーブル211については、後述する。 The lottery program is a program for performing frame lottery and object lottery. The lottery data is data in the frame lottery table 210 and data in the object lottery table 211. The frame lottery table 210 and the object lottery table 211 will be described later.
そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザがゲームの中で取得しているアイテム、キャラクタおよびポイントのほか、課金に関する情報、ユーザまたはキャラクタのランクなどを含む情報を記憶し管理する。 Manage information about the game progress of the account. For example, the information related to the user stores and manages information including items related to the user in the game, characters and points, as well as information related to charging, the rank of the user or the character, and the like.
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
The
・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
-Hardware Configuration of
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
The
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報並びに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。
The
グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてモニタ330に表示される。
The
オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。
The
操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するコントローラ350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、コントローラ350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。
The
<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<Functional Configuration of Each Control Unit>
The functional configuration of the
・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、フレーム抽選手段202、およびオブジェクト抽選手段203として機能する。
Functional Configuration of
情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータ、フレーム抽選に関するデータ、およびオブジェクト抽選に関するデータを、各ゲーム装置3との間で送受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行い、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。
The information processing means 201 transmits and receives data necessary for the progress of the game, data concerning the frame lottery, and data concerning the object lottery with each
情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、フレーム抽選要求信号、フレーム消費要求信号ならびにオブジェクト抽選要求信号、およびゲーム進行状況に関する情報を含む。
The information received by the information processing means 201 from each
情報処理手段201は、アカウント情報毎に、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を記憶して管理する。 The information processing means 201 stores and manages information on the game progress status of the account for each account information.
情報処理手段201は、各ゲーム装置3から、アカウント情報と各要求信号を受信すると、アカウント情報に基づいたゲームデータを記憶部21から読み出して、該当するゲーム装置3にゲームデータを送信する。
When the information processing means 201 receives the account information and each request signal from each
フレーム抽選手段202は、ユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信されるフレーム抽選要求信号に基づいて、記憶部21に記憶された複数種類のフレームの中から所定数(例えば、1体)のフレームを抽選する。そして、フレーム抽選手段202は、この抽選により選択されたフレームの情報を記憶部21に記憶するとともに、ゲーム装置3に抽選結果を送信する。すなわち、ユーザはフレーム抽選を開始する操作を行うことにより、フレーム抽選手段202によって抽選されたフレームを獲得することができる。
The frame lottery unit 202 is configured to receive a predetermined number (for example, one) of the plurality of types of frames stored in the
オブジェクト抽選手段203は、ユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信されるオブジェクト抽選要求に基づいて、記憶部21に記憶された複数種類のオブジェクトの中から所定数のオブジェクト(例えば、10体)を抽選する。そして、この抽選により決定されたオブジェクトの情報を記憶部21に記憶するとともに、ゲーム装置3に送信する。すなわち、ユーザはオブジェクト抽選を開始する操作を行うことにより、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたオブジェクトを獲得することができる。
The object lottery unit 203 draws a predetermined number of objects (for example, 10 objects) from among a plurality of types of objects stored in the
本実施形態では、オブジェクト抽選手段203によって抽選されるオブジェクトを、プレイヤキャラクタとして説明する。プレイヤキャラクタには、体力、攻撃力、防御力、キャラクタランクおよびスキルレベルなどが設定されている。これらは、プレイヤキャラクタの強さなどの指標となるパラメータのひとつである。 In the present embodiment, an object drawn by the object drawing means 203 will be described as a player character. For the player character, strength, aggression, defense, character rank, skill level and the like are set. These are one of the parameters serving as an indicator such as the strength of the player character.
・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
The functional configuration of the
ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にプレイヤキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
The game control means 301 reads game data received from the
また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるコントローラ350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
In addition, the game control means 301 controls the action of the player character in the virtual space and the action of the enemy character in accordance with the operation signal to the
ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面としてモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。
The game control unit 301 generates information for displaying the virtual space and the character on the
ゲーム制御手段301は、フレーム抽選要求およびオブジェクト抽選要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなど(フレーム抽選要求を行うボタン、オブジェクト抽選要求を行うボタンなど)のユーザインターフェイスをモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像を描画する。
The game control means 301 displays on the monitor 330 a user interface such as a button icon for transmitting a frame lottery request and an object lottery request to the server device 2 (a button for making a frame lottery request, a button for making an object lottery request, etc.) Generate information for The
また、ゲーム制御手段301は、フレーム抽選の演出画像およびその抽選結果、オブジェクト抽選の演出画像およびその抽選結果をモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が、フレーム抽選の演出画像およびその抽選結果の画像、オブジェクト抽選の演出画像およびその抽選結果の画像、を描画する。
Further, the game control means 301 generates information for displaying the effect image of the frame lottery and the result of the lottery, the effect image of the object lottery and the result of the lottery on the
通信手段302は、例えば、フレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号をサーバ装置2に送信する。また、通信手段302は、抽選されたフレームおよびプレイヤキャラクタを含むゲームデータをサーバ装置2から受信する。通信手段302は、その他、通信手段302は、ゲームの進行状況データをサーバ装置2との間で送受信する。
The
<フレーム抽選処理およびオブジェクト抽選処理について>
図2〜5を用いてフレーム抽選手段202およびオブジェクト抽選手段203の処理について説明する。
<About the frame lottery process and the object lottery process>
The processing of the frame lottery unit 202 and the object lottery unit 203 will be described with reference to FIGS.
図2は、サーバ装置2の記憶部21に記憶された各フレームおよび各オブジェクトの例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of each frame and each object stored in the
図2に示すように、サーバ装置2の記憶部21には、複数のフレームデータおよびオブジェクトデータのほか、各抽選確率を定めた複数のフレーム抽選テーブル210およびオブジェクト抽選テーブル211が記憶される。
As shown in FIG. 2, in the
フレーム抽選テーブル210は、レアFa〜レアFeのフレームがそれぞれ2%の確率で選択され(当選し)、ノーマルFa〜ノーマルFeのフレームがそれぞれ18%の確率で選択される(当選する)テーブルである。また、記憶部21には、あらかじめレアFa〜レアFeのフレームデータおよびノーマルFa〜ノーマルFeのフレームデータ(後述するボーナス情報を含む)が記憶される。
The frame lottery table 210 is a table in which rare Fa to rare Fe frames are each selected (winning) with a probability of 2%, and normal Fa to normal Fe frames are each selected (winning) with a probability of 18%. is there. Further, the
レアなフレーム(希少度が高いフレーム)とは、レアなフレームに設定されるボーナス情報が、ノーマルなフレームに設定されるボーナス情報より相対的に高いものである。例えば、レアなフレームほど後述するボーナス情報511〜520が設定されたマス501〜510が多く含まれる、または、レアなフレームほどプレイヤキャラクタのパラメータを大きく変化させるボーナス情報511〜520が含まれる。
The rare frame (frame with high rarity) is one in which bonus information set for the rare frame is relatively higher than bonus information set for the normal frame. For example, more rare frames include
すなわち、レアなフレームを使用した場合、オブジェクト抽選手段203によって獲得できるプレイヤキャラクタに対してよりよいボーナスが付与され、ユーザは少なくともパラメータ上においてより強いプレイヤオブジェクトを獲得することができる。 That is, when a rare frame is used, a better bonus is given to the player character that can be acquired by the object lottery means 203, and the user can acquire a stronger player object at least on the parameters.
フレーム抽選手段202は、ゲーム装置3からフレーム抽選要求信号を受信した場合、フレーム抽選テーブル210に基づいて抽選し、例えば一つのフレームを選択する。そして、フレーム抽選手段202は、フレーム抽選要求を送信したゲーム装置3に、選択されたフレームに関する情報を送信する。
When the frame lottery unit 202 receives a frame lottery request signal from the
フレーム抽選要求には、所定のアイテム(例えば、課金アイテム)を消費する。このとき、ゲーム装置3から受信するフレーム抽選要求信号には、アイテム消費に関するデータが含まれる。情報処理手段201は、このアイテム消費に関するデータに基づいて、各ゲーム装置3(アカウント)のゲーム進行状況データ(例えば、課金アイテムの保有数)を管理する。
The frame lottery request consumes a predetermined item (for example, a charging item). At this time, the frame lottery request signal received from the
このとき、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、抽選を実行する演出画像およびゲーム装置3のフレーム抽選手段202によって選択されたフレームが当選した演出画像をモニタ330に表示する。そして、ゲーム制御手段301は、フレーム抽選手段202によって抽選されたフレームに関する情報に基づいて、そのフレームが獲得されたことを記憶部に記憶する(獲得したことを示すフラグを立てる)。
At this time, the game control means 301 of the
オブジェクト抽選テーブル211は、レアa〜レアeのプレイヤキャラクタがそれぞれ1%の確率で選択され(当選し)、ノーマルa〜ノーマルeのプレイヤキャラクタがそれぞれ19%の確率で選択される(当選する)テーブルである。また、記憶部21には、あらかじめレアa〜レアeのプレイヤキャラクタデータおよびノーマルa〜ノーマルeのプレイヤキャラクタデータが記憶される。
In the object lottery table 211, player characters of rare a to rare e are selected (winning) with a probability of 1%, and player characters of normal a to normal e are selected with a probability of 19% (winning). It is a table. The
レアなプレイヤキャラクタとは、後述する体力、攻撃力、防御力、キャラクタランクの上限値およびスキルの強さなどのパラメータが、ノーマルのプレイヤキャラクタのパラメータより相対的に高いオブジェクト(キャラクタ)である。すなわち、レアなプレイヤキャラクタは、少なくともパラメータ上においてノーマルなプレイヤキャラクタより強いオブジェクト(キャラクタ)である。 The rare player character is an object (character) whose parameters such as physical strength, aggression, defense, upper limit value of character rank and strength of skill, which will be described later, are relatively higher than the parameters of the normal player character. That is, a rare player character is an object (character) stronger than at least a normal player character on a parameter.
オブジェクト抽選手段203は、ゲーム装置3からオブジェクト抽選要求信号を受信した場合、オブジェクト抽選テーブル211に基づいて抽選し、例えば10体のプレイヤキャラクタを選択する。そして、オブジェクト抽選手段203は、オブジェクト抽選要求を送信したゲーム装置3に、選択されたプレイヤキャラクタに関する情報を送信する。
When the object lottery means 203 receives an object lottery request signal from the
このとき、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、抽選を実行する演出画像およびゲーム装置3のオブジェクト抽選手段203によって選択されたプレイヤキャラクタが当選した演出画像をモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が演出画像を描画する。そして、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタに関する情報に基づいて、そのプレイヤキャラクタが獲得されたことを記憶部に記憶する(獲得したことを示すフラグを立てる)。
At this time, the game control means 301 of the
図3はフレームの一例であるレアフレームFa(500)を示す図である。図3によれば、フレーム500は、10個のマス501〜510を備える。オブジェクト抽選手段203は、抽選により選択された10体のプレイヤキャラクタを順次このマス501〜510に対応付ける。
FIG. 3 is a view showing a rare frame Fa (500) which is an example of a frame. According to FIG. 3, the
各マス501〜510には、ボーナス情報511〜520が設定される。ボーナス情報511〜520は、マス501〜510に対応付けられたプレイヤキャラクタのパラメータ(体力、攻撃力、防御力、スキルレベルおよびキャラクタランク)を変化させるためのボーナス情報511〜519と、図2に示したオブジェクト抽選テーブル211に関わらずレアa〜レアeのプレイヤキャラクタが確定的に決定される情報520を含む。また、これらの情報が、各マス501〜510に対してボーナス情報511〜520としてそれぞれ表示される。
体力は、敵キャラクタからの攻撃などにより減算され、回復によって増加するパラメータである。プレイヤキャラクタの体力値は、キャラクタごとかつキャラクタランクごとに異なる。たとえば、あるプレイヤキャラクタでは、初期体力値「100」であり、このプレイヤキャラクタのランクが「1」上がるごとに体力値が「10」増加する。 The physical strength is a parameter which is subtracted by an attack from an enemy character or the like and increased by recovery. The strength value of the player character is different for each character and for each character rank. For example, in the case of a player character, the initial strength value is "100", and the strength value increases by "10" each time the rank of the player character increases by "1".
すなわち、図3に示すマス501に設定されたボーナス情報511が「体力×1.2」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス501に設定されたプレイヤキャラクタの初期体力値を「1.2(初期体力値100であれば120)」にした状態で記憶部31に記憶する。
That is, when the
また、同様に、図3に示すマス506に設定されたボーナス情報516が「体力×1.5」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス506に設定されたプレイヤキャラクタの初期体力値を「1.5(初期体力値100であれば150)」にした状態で記憶部31に記憶する。
Similarly, when the
攻撃力は、敵キャラクタに対して攻撃などを行う能力を示すパラメータである。プレイヤキャラクタの攻撃力は、キャラクタごとかつキャラクタランクごとに異なる。たとえば、あるプレイヤキャラクタでは、初期攻撃力「200」であり、このプレイヤキャラクタのランクが「1」上がるごとに攻撃力が「20」増加する。 The attack power is a parameter indicating the ability to attack an enemy character. The offensive power of the player character is different for each character and for each character rank. For example, in a certain player character, the initial offensive power is "200", and the offensive power increases by "20" each time the rank of the player character increases by "1".
すなわち、図3に示すマス502に設定されたボーナス情報512が「攻撃力×1.2」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス502に設定されたプレイヤキャラクタの初期攻撃力を「1.2(初期体力値200であれば240)」にした状態で記憶部に記憶する。
That is, when the
また、同様に、図3に示すマス503に設定されたボーナス情報513が「攻撃力×1.5」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス503に設定されたプレイヤキャラクタの初期攻撃力を「1.5(初期体力値200であれば300)」にした状態で記憶部31に記憶する。
Similarly, when the
防御力は、敵キャラクタからの攻撃に対する体力値の減少を抑える能力を示すパラメータである。プレイヤキャラクタの防御力は、キャラクタごとかつキャラクタランクごとに異なる。たとえば、あるプレイヤキャラクタでは、初期防御力「300」であり、このプレイヤキャラクタのランクが「1」上がるごとに防御力が「30」増加する。 The defense power is a parameter indicating the ability to suppress the decrease in the physical strength value against the attack from the enemy character. The defensive power of the player character is different for each character and for each character rank. For example, one player character has an initial defense of "300", and the defense increases by "30" each time the rank of the player character increases by "1".
すなわち、図3に示すマス503に設定されたボーナス情報513が「防御力×1.2」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス503に設定されたプレイヤキャラクタの初期防御力を「1.2(初期体力値300であれば360)」にした状態で記憶部に記憶する。
That is, when the
また、同様に、図3に示すマス507に設定されたボーナス情報517が「防御力×1.5」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス507に設定されたプレイヤキャラクタの初期防御力を「1.5(初期体力値300であれば450)」にした状態で記憶部31に記憶する。
Similarly, when the
キャラクタランクは、プレイヤキャラクタの強さなどの指標となるパラメータである。たとえば、ランクは50を最大とし、ユーザによってプレイヤキャラクタを強化する操作が行われたり、所定のゲーム結果を得たりすることによって増加する。図3に示すマス509に設定されたボーナス情報519「キャラランクMAX」は、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタのランクを最大にした状態で、ユーザに付与することを意味する。
The character rank is a parameter serving as an index such as the strength of the player character. For example, the rank is maximized by 50, and is increased by the user performing an operation to strengthen the player character or obtaining a predetermined game result. The
すなわち、図3に示すマス509に設定されたボーナス情報519が「キャラランクMAX」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス509に設定されたたプレイヤキャラクタのレベルを「50」にした状態で記憶部31に記憶する。また、ゲーム制御手段301は、このレベルを「50」にしたプレイヤキャラクタに応じた体力、攻撃力、防御力などのパラメータを記憶部31に記憶する。
That is, when the
スキルレベルは、プレイヤキャラクタの強さなどの指標となるパラメータである。スキルは、プレイヤキャラクタ固有の特殊技(通常の攻撃とは種類が異なる技)であり、ゲーム進行において所定条件を満たすことで発動させることができる。また、スキルレベルはこのスキルの度合い(スキルの強さまたは所定の発動条件の満たしやすさ)を示すパラメータである。 The skill level is a parameter serving as an indicator such as the strength of the player character. The skill is a special technique unique to the player character (a technique different in type from a normal attack), and can be activated by satisfying a predetermined condition in the game progress. Also, the skill level is a parameter indicating the degree of this skill (the strength of the skill or the ease with which a predetermined activation condition is satisfied).
たとえば、スキルレベルは「5」を最大とし、ユーザによってプレイヤキャラクタのスキルレベルを強化する操作をする(同じ種類のプレイヤキャラクタを合成したり、スキルレベルを強化するアイテムを使用したりする)ことによって増加する。 For example, by setting the skill level to "5" as the maximum, the user performs an operation to enhance the player character's skill level (by combining player characters of the same type or using an item to enhance the skill level) To increase.
図3に示すマス508に設定されたボーナス情報518「スキルレベルMAX」は、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタのスキルレベルを最大(5)にした状態で、ユーザに付与することを意味する。
The
すなわち、図3に示すマス508に設定されたボーナス情報518が「スキルレベルMAX」である場合、ゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選され且つマス508に設定されたプレイヤキャラクタのスキルレベルを「5」にした状態で記憶部に記憶する。
That is, when the
レア度は、プレイヤキャラクタの希少度を示すパラメータである。前述したようにプレイヤキャラクタにはレアなプレイヤキャラクタとノーマルなプレイヤキャラクタとが存在する。オブジェクト抽選手段203では、図2に示すオブジェクト抽選テーブル211に記憶されたレアおよびノーマルのプレイヤキャラクタから任意のプレイヤキャラクタを抽選する。 The rare degree is a parameter indicating the rareness of the player character. As described above, rare player characters and normal player characters exist in the player character. The object lottery means 203 draws an arbitrary player character from the rare and normal player characters stored in the object lottery table 211 shown in FIG.
図3に示すマス510に設定されたボーナス情報520「レア確定」は、オブジェクト抽選手段203によってレアなプレイヤキャラクタが100%で選択され(例えば、ノーマルのプレイヤキャラクタが選択されず、レアなプレイヤキャラクタのいずれかが選択されるテーブルを使用)、ユーザに付与することを意味する。
In the
なお、図3に示すマス504に設定されたボーナス情報514「−」は、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタのいずれのパラメータも変化させないことを意味する。
The
ゲーム装置3の通信手段302は、各プレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータの更新情報をサーバ装置2に送信する。そして、情報処理手段201はこれらの更新情報を記憶部21に記憶する。
The communication means 302 of the
図4は、ユーザの操作によってレアFaのフレームが選択され、オブジェクト抽選手段203によって選択された各プレイヤキャラクタが、順番にマス501〜510に設定された図である。
FIG. 4 is a view in which a frame of rare Fa is selected by the operation of the user, and each player character selected by the object lottery means 203 is set in the
マス501にはオブジェクト抽選手段203によって選択されたノーマルbが設定され、マス502にはオブジェクト抽選手段203によって選択されたノーマルcが設定されている。以下同様に、マス503にはノーマルc、マス504にはノーマルb、マス505にはレアa、マス506にはノーマルd、マス507にはノーマルd、マス508にはレアa、マス509にはノーマルa、マス510にはレアbが選定されている。
In the
このとき、ゲーム制御手段301は、「各マスに設定されたプレイヤキャラクタの各パラメータについて、各マス501〜510のボーナス情報511〜520に基づいて更新した」ことを示す演出画像をモニタ330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が演出画像を描画する。また、このとき、ゲーム制御手段301は、更新情報を記憶部31に記憶する(ユーザに獲得させる)。
At this time, the game control means 301 displays on the
図5は、フレーム抽選処理およびオブジェクト抽選処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、サーバ装置2およびゲーム装置3の各処理のフローを説明する。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the frame lottery process and the object lottery process. The flow of each process of the
まず、サーバ装置2のフレーム抽選手段202は、ユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信されるフレーム抽選要求信号に基づいて、記憶部21に記憶された複数種類のフレームの中から1つのフレームを抽選する(ステップ1)。
First, the frame drawing unit 202 of the
そして、フレーム抽選手段202は、この抽選により選択されたフレームの情報を記憶部21に記憶するとともに、ゲーム装置3に送信する。すなわち、ユーザにフレーム抽選手段202によって選択されたフレームを付与する(ステップ2)。
Then, the frame lottery unit 202 stores the information of the frame selected by the lottery in the
ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、サーバ装置2から送信されたフレームの情報を記憶部31に記憶し、このフレームをプレイヤキャラクタの抽選に用いるために設定する(ステップ3)。
The game control means 301 of the
次に、サーバ装置2のオブジェクト抽選手段203は、ユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信されるオブジェクト抽選要求信号に基づいて、記憶部21に記憶された複数種類のプレイヤキャラクタの中から10体のプレイヤキャラクタを抽選する(ステップ4)。
Next, the object lottery means 203 of the
オブジェクト抽選手段203は、この抽選により決定されたプレイヤキャラクタの情報を記憶部21に記憶するとともに、ゲーム装置3に送信する。そして、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203によって抽選された10体のプレイヤキャラクタをフレームの各マス501〜510にあらかじめ決められた順序で(場所に)設定(配置された演出画像を表示)する(ステップ5)。
The object lottery unit 203 stores the information of the player character determined by the lottery in the
ゲーム制御手段301は、各マス501〜510に設定されたプレイヤキャラクタをそのマスのボーナス情報511〜520に基づいて、各プレイヤキャラクタのパラメータを変更し、記憶部31に記憶する。また、通信手段302は、パラメータが変更された各プレイヤキャラクタの情報をサーバ装置2に送信する。そして、サーバ装置2のオブジェクト抽選部203は記憶部21にこれらの情報を記憶部21に記憶する。これによって、ユーザにオブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタを付与する(ステップ6)。
The game control means 301 changes the parameter of each player character set in each of the
以上をまとめると、本件発明は、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、前記ゲーム装置3は、表示部(モニタ)330と、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301、前記サーバ装置2にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信手段302、を備え、前記サーバ装置2は、所定数のマス501〜510を有しこのマス501〜510の少なくとも一つに所定のボーナス情報511〜520が設定された複数のフレーム500と、前記ゲームに使用され所定のパラメータ(体力、攻撃力、防御力、スキルレベルおよびキャラクタランク)が設定された複数のオブジェクト(プレイヤキャラクタなどのゲーム媒体)とが記憶された記憶部21と、前記ゲーム装置3からフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部201、受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部21に記憶された前記複数のフレーム500の中から所定のフレーム500を抽選し、このフレーム500に関する情報を前記ゲーム装置3に送信するフレーム抽選部202、および受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部21に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置3に送信するオブジェクト抽選部203を備え、前記ゲーム制御部301は、前記フレーム抽選部202によって抽選および送信された前記フレーム500に関する情報に基づいて生成されるフレーム500を前記表示部330に表示し、前記オブジェクト抽選部203によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレーム500の前記マス501〜510に対応付けることにより、当該マス501〜510に設定されたボーナス情報511〜520に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームシステム1である。
Summarizing the above, the present invention comprises a
[発明の効果]
本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザはオブジェクト(プレイヤキャラクタ)の抽選(ガチャ)を行うことでプレイヤキャラクタを順次獲得することができるだけでなく、フレームの種類およびプレイヤキャラクタが排出される(抽選にて選択される)順番によって異なるボーナスが付与されたプレイヤキャラクタを獲得することができる。
[Effect of the invention]
According to the game system of the present embodiment, the user can not only acquire the player character sequentially by drawing the object (player character) (Gacha), but also the type of frame and the player character are ejected (lottery) It is possible to obtain player characters to which different bonuses are given depending on the order selected in
また、本実施形態のゲームシステム1によれば、ユーザはオブジェクト(プレイヤキャラクタ)の抽選(ガチャ)を行う前にフレームの抽選(ガチャ)を行う。これにより、フレームの種類によって、獲得できるオブジェクト(プレイヤキャラクタ)が異なるため興趣性が高いゲームを提供することができる。
Further, according to the
[他の実施形態]
図5において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedure described in FIG. 5 are an example, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.
前記実施形態には、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、オブジェクト抽選手段203による抽選に先立って(直前に)実行されたフレーム抽選手段202によるフレーム抽選によって選択されたフレームを、プレイヤキャラクタの抽選に用いるために設定するとして説明した。しかし、本発明の実施形態はこれには限られない。
In the above embodiment, the game control means 301 of the
例えば、ゲーム制御手段301は、フレーム抽選手段202によって抽選されたフレームを記憶部31に累積的に記憶し(同時にサーバ装置2の記憶部21にも記憶されて同期がとられる)、その後に実行されるオブジェクト抽選手段203による抽選に先立って記憶部21(31)に記憶された任意のフレームがユーザの操作によって選択されてもよい。
この場合、ゲーム装置3の通信手段302は、ユーザによって選択されたフレームの情報を、サーバ装置2に送信する。
For example, the game control means 301 cumulatively stores the frames drawn by the frame drawing means 202 in the storage unit 31 (simultaneously stored in the
In this case, the
前記実施形態には、10個のマスがあるフレームを例にして説明したが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、1個のマスがあるフレームであってもよいし、2個以上の複数のマスがあるフレームであってもよい。 Although the above embodiment has been described by taking a frame having 10 squares as an example, the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, it may be a frame with one mass or may be a frame with two or more mass.
また、ボーナス情報511〜520の内容、内容および位置などは前記実施形態に限られない。さらに、ボーナス情報511〜520を、ユーザの操作によって適宜入れ換えたり、追加したりしてもよい。
Further, the contents, contents, positions and the like of the
前記実施形態には、ゲーム装置3のゲーム制御手段301が、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタをフレーム500の各マス501〜510に順次設定(配置)する例として説明したが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタをランダムに各マスに設定(配置)してもよい。また、オブジェクト抽選手段203によって抽選されたプレイヤキャラクタをユーザの操作によって任意の位置に設定(配置)してもよい。
The above embodiment has been described as an example in which the game control means 301 of the
前記実施形態には、ゲーム装置3の通信手段301は、フレーム抽選要求信号とオブジェクト抽選要求信号を別々に送信する例として説明したが、本発明の実施形態はこれに限らない。ゲーム装置3の通信手段301は、フレーム抽選要求信号とオブジェクト抽選要求信号をひとつの信号としてサーバ装置2に送信してもよい。また、サーバ装置2は、フレーム抽選とオブジェクト抽選をまとめて行い、その結果をゲーム装置3に送信してもよい。
Although the communication means 301 of the
前記実施形態には、ゲーム装置3として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置3として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。
Although the example which used the portable terminal device as the
前記実施形態には、アクションゲームを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the said embodiment is described taking an action game as an example, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as shooting games, role playing games, simulation games, board games, and puzzle games.
前記実施形態には、オブジェクトとしてプレイヤキャラクタを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、オブジェクトは、カードまたはアイテム(武器、防具などの装備品)などのゲーム媒体であればよい。 In the above embodiment, the player character is described as an example of the object, but the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, the object may be a game medium such as a card or an item (equipment such as a weapon or armor).
サーバ装置2およびゲーム装置3の各制御部の動作は、前記実施形態に記載された例に限られない。例えば、ゲーム装置3の制御部30(ゲーム進行手段301)が、各マス501〜510に設定されたボーナス情報(511〜520)に基づいて各プレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータを更新すると説明したが、これに限らない。
The operations of the control units of the
例えば、サーバ装置2の制御部20(フレーム抽選手段202またはオブジェクト抽選手段203)が、各マス501〜510に設定されたボーナス情報(511〜520)に基づいて各プレイヤキャラクタのそれぞれのパラメータを更新してもよい。この場合、オブジェクト抽選手段203は、当選されたプレイヤキャラクタの情報に加えて、各プレイヤキャラクタのパラメータを更新する旨の情報もあわせてゲーム装置3に送信する。
For example, the control unit 20 (frame lottery means 202 or object lottery means 203) of the
そして、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、これらの情報に基づいて、抽選を実行する演出画像、ゲーム装置3のオブジェクト抽選手段203によって選択されたプレイヤキャラクタが当選した演出画像および各パラメータが更新された演出画像をモニタ330に表示する。
Then, based on the information, the game control means 301 of the
すなわち、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、前記ゲーム装置3は、表示部(モニタ)330と、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301、前記サーバ装置2にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部302、を備え、前記サーバ装置2は、所定数のマス501〜510を有しこのマス501〜510の少なくとも一つに所定のボーナス情報511〜520が設定された複数のフレーム500と、前記ゲームに使用され所定のパラメータ(体力、攻撃力、防御力、スキルレベルおよびキャラクタランク)が設定された複数のオブジェクト(プレイヤキャラクタなどのゲーム媒体)とが記憶された記憶部21と、前記ゲーム装置3からフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部201、受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部21に記憶された前記複数のフレーム500の中から所定のフレーム500を抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置3に送信するフレーム抽選部202、および受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部21に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレーム500の前記マス501〜510に対応付けることにより、当該マス501〜510に設定されたボーナス情報511〜520に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置3に送信するオブジェクト抽選部203、を備え、前記ゲーム制御部301は、前記フレーム抽選部202によって送信された前記フレーム500に関する情報に基づいて生成されるフレーム500を前記表示部330に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部330に表示する。
That is, the
また、例えば、ゲーム装置3の制御部30がフレーム抽選手段およびオブジェクト抽選手段を備えてもよい。この場合、ゲーム装置3の通信手段302は、各抽選の結果情報をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2の制御部20はこの結果情報を記憶部21に記憶する。
Also, for example, the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effect of the present invention is exhibited. In addition, it is possible to appropriately combine the present embodiment with other embodiments and other embodiments.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 フレーム抽選手段(フレーム抽選部)
203 オブジェクト抽選手段(オブジェクト抽選部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
35 操作部
301 ゲーム制御手段
302 通信手段(通信部)
330 表示部(モニタ)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
500 フレーム
501〜510 マス
511〜520 ボーナス情報
1
201 Information processing means (information processing unit)
202 frame lottery means (frame lottery part)
203 Object lottery means (object lottery part)
3 Game device (computer)
35 operation unit 301 game control means 302 communication means (communication unit)
330 Display (monitor)
4 Communication network (network)
500 frames 501-510 squares 511-520 bonus information
Claims (6)
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームシステム。 A game device that receives an operation signal from the user to the operation unit and executes a game;
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
The server device is
A storage unit storing a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set ,
An information processing unit that receives the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame drawing unit which draws a predetermined frame from among the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame drawing request signal, and transmits information on the frame to the game device; An object lottery unit which draws a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on an object lottery request signal, and transmits information on the object to the game device;
Equipped with
The game control unit displays a frame generated based on the information on the frame transmitted by the frame lottery unit on the display unit, and is generated based on the information on the object transmitted by the object lottery unit. A game system for updating the parameter of the object according to bonus information set in the cell by associating the object with the cell of the frame.
前記希少度が高いフレームほど前記フレーム抽選部による抽選に当選しにくく設定されており、
前記希少度が高いフレームほど前記ボーナス情報が設定された前記マスが多く含まれる、または、前記希少度が高いフレームほど前記パラメータを大きく変化させる前記ボーナス情報が含まれる請求項1に記載のゲームシステム。 A degree of rarity is set to each of the plurality of frames,
The frame with the higher degree of rarity is set to be less likely to win the lottery by the frame lottery unit,
2. The game system according to claim 1, wherein the frame having a higher degree of rarity includes more squares in which the bonus information is set, or the game system according to claim 1 includes the bonus information that changes the parameter more as the rarity frame increases .
前記オブジェクト抽選部は、前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から前記マスと同数のオブジェクトを抽選し、これらオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム制御部は、前記オブジェクト抽選部によって抽選および送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、
前記マスに所定の順序に基づいて対応付けることにより、または、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記マスに対応付けることにより、
当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する請求項1または2に記載のゲームシステム。 The frame has a plurality of the squares,
The object lottery unit draws the objects of the same number as the mass from the plurality of objects stored in the storage unit, and transmits information on these objects to the game device.
The game control unit is configured to generate an object generated based on the information on the object which has been drawn and transmitted by the object drawing unit.
By associating with the box based on a predetermined order, or by associating with the box selected based on the user's operation.
The game system according to claim 1 or 2, wherein the parameter of the object is updated according to bonus information set in the cell.
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトに関する情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させ、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選手段によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選手段によって送信された前記オブジェクトに関する情報に基づいて生成されるオブジェクトを、前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新するゲームプログラム。 A game device that receives an operation signal from the user to the operation unit and executes a game;
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
A storage unit in which a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set are stored. A server device comprising
An information processing means for receiving the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame lottery unit for drawing a predetermined frame from the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame lottery request signal, and transmitting information on the frame to the game device;
Object lottery means for drawing a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on the received object lottery request signal, and transmitting information on the object to the game device;
To function as,
The game control unit displays a frame generated based on the information on the frame transmitted by the frame lottery unit on the display unit, and is generated based on the information on the object transmitted by the object lottery unit. object, by associating the mass of the frame, a game program to update the parameters of the object in response to the bonus information set to the mass that.
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
前記サーバ装置は、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理部、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選部、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選部、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記フレーム抽選部によって送信された前記フレームに関する情報に基づいて生成されるフレームを前記表示部に表示し、前記オブジェクト抽選部によって送信された前記オブジェクトに関する情報およびこのオブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報に基づいて生成されるオブジェクトを前記表示部に表示するゲームシステム。 A game device that receives an operation signal from the user to the operation unit and executes a game;
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
The server device is
A storage unit storing a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set ,
An information processing unit that receives the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame drawing unit which draws a predetermined frame from among the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame drawing request signal, and transmits information on the frame to the game device; By drawing a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on the object drawing request signal, and associating the object with the box of the frame, bonus information set in the box is selected. An object lottery unit for transmitting information to the game device to update the parameter of the object in response;
Equipped with
The game control unit displays on the display unit a frame generated based on the information on the frame transmitted by the frame lottery unit, the information on the object transmitted by the object lottery unit, and the information on the object The game system which displays the object produced | generated based on the information to the effect of updating a parameter on the said display part.
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部、
前記サーバ装置にフレーム抽選要求信号およびオブジェクト抽選要求信号を送信する通信部、
を備え、
所定数のマスを有しこのマスの少なくとも一つに所定のボーナス情報が設定された複数のフレームと、前記ゲームに使用され所定のパラメータが設定された複数のオブジェクトとが記憶された記憶部を備えるサーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記フレーム抽選要求信号および前記オブジェクト抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記フレーム抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のフレームの中から所定のフレームを抽選し、このフレームに関する情報を前記ゲーム装置に送信するフレーム抽選手段、および
受信した前記オブジェクト抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数のオブジェクトの中から所定のオブジェクトを抽選し、このオブジェクトを前記フレームの前記マスに対応付けることにより、当該マスに設定されたボーナス情報に応じて当該オブジェクトの前記パラメータを更新する旨の情報を前記ゲーム装置に送信するオブジェクト抽選手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device that receives an operation signal from the user to the operation unit and executes a game;
A server device connected to the game device via a network;
The game device is
A display unit,
A game control unit that executes the game based on the user's operation;
A communication unit for transmitting a frame lottery request signal and an object lottery request signal to the server device;
Equipped with
A storage unit in which a plurality of frames having a predetermined number of squares and predetermined bonus information set in at least one of the squares, and a plurality of objects used in the game and in which predetermined parameters are set are stored. A server device comprising
An information processing means for receiving the frame lottery request signal and the object lottery request signal from the game device;
A frame lottery unit for drawing a predetermined frame from the plurality of frames stored in the storage unit based on the received frame lottery request signal, and transmitting information related to the frame to the game device; By drawing a predetermined object from among the plurality of objects stored in the storage unit based on the object drawing request signal, and associating the object with the box of the frame, bonus information set in the box is selected. Object lottery means for transmitting information to the game device to update the parameter of the object in response;
Game program to function as.
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