JP2019146740A - ゲーム実行装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第1の実施形態に係るゲームサーバは、図1に例示される、ゲームのリアルタイムプレイ動画の配信システムに組み込むことができる。この配信システムは、配信者端末100と、動画配信サーバ200と、観客端末300−1,300−2,・・と、補助サーバ400と、ゲームサーバ500とを含む。
ゲームサーバ500は、コンピュータであって、例えば、入出力制御、通信制御、そしてゲームの実行(すなわち、イベントの制御、後述される通知対象イベントの選択、通知データの生成、など)を行うプロセッサを含む。また、ゲームサーバ500は、かかる処理を実現するために当該プロセッサによって実行されるプログラムおよび当該プロセッサによって使用されるデータなどを一時的に格納するメモリを含んでいる。
まず、受信部511は、補助サーバ400からイベントの発生要求を受信し(ステップS710)、または配信者端末100からプレイヤの操作データを受信する(ステップS720)。そして、イベント制御部522は、ステップS710において受信したイベントの発生要求、またはステップS720において受信したプレイヤの操作データに基づいて、イベントを制御する(ステップS730)。具体的には、イベント制御部522は、どのイベントを発生させるかを決定する。
まず、通知対象選択部523は、単位期間内に発生するイベントの数を計数し、これが当該単位期間に対して定められた所定個数を超えるか否かを判定する(ステップS741)。単位期間内の発生イベント数が所定個数を超える場合には処理はステップS742へと進み、そうで無い場合には処理はステップS745へ進む。
第2の実施形態に係る配信者端末は、図9に例示される、ゲームのリアルタイムプレイ動画の配信システムに組み込むことができる。この配信システムは、配信者端末600と、動画配信サーバ200と、観客端末300−1,300−2,・・と、補助サーバ400とを含む。
上記実施形態ではいずれも、プレイヤおよび観客がゲーム状態をある程度把握できるように、通知対象イベントを制限している。しかしながら、通知対象から漏れたイベントも把握できるようにして欲しいというニーズも想定される。そこで、例えばゲーム画面外に、通知対象から漏れたイベント、または全イベントの情報、例えばどのイベントがいつ、どこで起きたか、などのリスト(イベントリストと称する)を表示する領域が設けられてもよい。かかるイベントリストは、ゲーム画面外に表示されるので、ゲーム画面を注視しているプレイヤやその他の観客の妨げとはならない。また、プレイヤおよび観客が個別に、かかるリストを自己の端末上に表示するかどうかを設定できるようにしてもよい。
200・・・動画配信サーバ
300・・・観客端末
400・・・補助サーバ
500・・・ゲームサーバ
510,610・・・通信部
511,611・・・受信部
512,612・・・送信部
520,620・・・ゲーム実行部
521,621・・・属性取得部
522,622・・・イベント制御部
523,623・・・通知対象選択部
524,624・・・通知データ生成部
625・・・ゲーム画面/音声生成部
531,631・・・属性記憶部
532,632・・・ゲームデータ記憶部
533,633・・・優先度記憶部
534,634・・・未通知イベント記憶部
641・・・入力部
642・・・エンコーダ
643・・・出力部
Claims (10)
- ゲームのリアルタイムプレイ動画の観客の端末によって発行された当該ゲームに対する介入の実施要求を受信する補助サーバから、当該実施要求に基づくイベントの発生要求を受信する受信部と、
少なくとも前記発生要求に応じて、前記ゲーム上で発生するイベントを制御するイベント制御部と、
第1の期間内に前記ゲーム上で発生する第1のイベントのうち所定個数を上限に通知対象イベントを選択する選択部と、
前記通知対象イベントの発生を前記ゲームのプレイヤに通知する通知データを生成する生成部と
を具備する、ゲーム実行装置。 - 前記選択部は、前記第1のイベントから前記所定個数を上限に優先度の降順に前記通知対象イベントを選択し、
前記優先度は、イベントの種類毎に予め定義されている、
請求項1に記載のゲーム実行装置。 - 前記第1のイベントの要求者の属性を取得する取得部をさらに具備し、
前記選択部は、前記第1のイベントのうち境界値以上の優先度を割り当てられたものが前記所定個数を超える場合に、前記境界値に等しい優先度を割り当てられた複数の第2のイベントのうちの一部を当該第2のイベントの要求者の属性に基づいて前記通知対象イベントとして選択し、
前記境界値は、前記第1のイベントに割り当てられた優先度を降順にソートした場合に前記所定個数番目に並ぶ優先度に等しい、
請求項2に記載のゲーム実行装置。 - 前記要求者の属性は、当該要求者が前記リアルタイムプレイ動画の視聴を開始した時間を含む、請求項3に記載のゲーム実行装置。
- 前記要求者の属性は、当該要求者が前記介入の実施を要求した時間を含む、請求項3に記載のゲーム実行装置。
- 前記要求者の属性は、前記リアルタイムプレイ動画において当該要求者からの要求により前記ゲーム上で発生したイベントがいずれかの期間における通知対象イベントとして選択された回数を含む、請求項3に記載のゲーム実行装置。
- 前記選択部は、前記第1のイベントのうち境界値以上の優先度を割り当てられたものが前記所定個数を超える場合に、前記境界値に等しい優先度を割り当てられた複数の第2のイベントのうちの一部を前記通知対象イベントとしてランダムに選択し、
前記境界値は、前記第1のイベントに割り当てられた優先度を降順にソートした場合に前記所定個数番目に並ぶ優先度に等しい、
請求項2に記載のゲーム実行装置。 - 前記通知データは、前記通知対象イベントを表示するサブ画面を前記ゲームの画面に重畳するためのデータを含む、請求項1に記載のゲーム実行装置。
- 前記選択部は、前記第1のイベントの数が前記所定個数を下回る場合には、前記第1の期間よりも過去の第2の期間内に前記ゲーム上で発生したイベントであって、当該第2の期間における通知対象イベントとして選択されなかったイベントを前記第1の期間における通知対象イベントとしてさらに選択する、請求項1に記載のゲーム実行装置。
- コンピュータを、
ゲームのリアルタイムプレイ動画の観客の端末によって発行された当該ゲームに対する介入の実施要求を受信する補助サーバから、当該実施要求に基づくイベントの発生要求を受信する手段、
少なくとも前記発生要求に応じて、前記ゲーム上で発生するイベントを制御する手段、
第1の期間内に前記ゲーム上で発生する第1のイベントのうち所定個数を上限に通知対象イベントを選択する手段、
前記通知対象イベントの発生を前記ゲームのプレイヤに通知する通知データを生成する手段
として機能させるための、ゲームプログラム。
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