JP2022153419A - ゲーム装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、及び、配信システム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施形態を説明する。
図1は、本実施形態に係る動画配信システムSysの概要を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、動画配信システムSysの概要について説明する。
また、本実施形態において、ゲーム装置10は、配信サーバ30に対して、ゲーム装置10において実行されている野球ゲームに係る動画を供給することができる。以下では、ゲーム装置10が、配信サーバ30に対して供給する、野球ゲームに係る動画を、「配信用ゲーム動画MV」と称する場合がある(図3参照)。本実施形態において、配信用ゲーム動画MVは、「ゲーム動画」の一例である。本実施形態において、配信用ゲーム動画MVは、単位期間毎に更新される配信用静止画像であってもよい。ここで、配信用静止画像とは、各単位期間において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して供給する静止画像である。
本実施形態において、配信用ゲーム動画MVは、表示用ゲーム動画HMVに基づいて生成される動画であって、表示用ゲーム動画HMVの解像度を低くした動画である場合を想定するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、配信用ゲーム動画MVは、表示用ゲーム動画HMVと同一の動画であってもよい。
なお、端末装置70-mとしては、スマートフォン、携帯電話、または、パーソナルコンピュータ等の、インターネットに接続可能な任意の情報処理装置を採用しうる。
以下、図2及び図3を参照しつつ、動画配信システムSysにおいて生成される各種動画について説明する。
具体的には、本実施形態に係る表示用ゲーム動画HMVは、例えば、仮想空間FDにおいて、投手キャラクタCR1がボールオブジェクトOB1を投球し、打者キャラクタCR2がバットオブジェクトOB2を用いて、投手キャラクタCR1が投球したボールオブジェクトOB1を打ち返す様子を示す。また、本実施形態に係る表示用ゲーム動画HMVは、例えば、仮想空間FDにおいて、野球ゲームを観戦する観客キャラクタCR3の様子を示す。
以下では、動画広告ADが、仮想空間FDに存在するゲーム要素に表示される静止画像または動画像である場合、当該動画広告ADを、「画像広告AD-g」と称する場合がある。また、以下では、動画広告ADが、仮想空間FDに存在する音声である場合、当該動画広告ADを、「音声広告AD-s」と称する場合がある。
図2では、画像広告AD-gが、仮想的な野球場のバックネットEVに表示される静止画像であり、音声広告AD-sが、観客キャラクタCR3により発せられる音声である場合を例示している。
このうち、動画再生部MPは、再生開始ボタンSTを備え、配信サーバ30が配信用ゲーム動画MVを配信しているタイミングにおいて、再生開始ボタンSTが押下された場合に、配信用ゲーム動画MVを再生する。また、動画再生部MPは、全画面表示ボタンZGを備え、動画再生部MPが配信用ゲーム動画MVを再生しているタイミングにおいて、全画面表示ボタンZGが押下された場合に、動画再生部MPのサイズを、表示部71-mの全体に広がるように拡大する。
また、バナー画像BNは、商品または役務(サービス)の広告に係る静止画像または動画像である。本実施形態において、配信サーバ30は、バナー画像BNを、動画配信画面GGのうち、動画再生部MPが表示される領域とは異なる領域に配置する。但し、本発明はこのような態様に限定されるものではなく、配信サーバ30は、バナー画像BNを、動画配信画面GGのうち、動画再生部MPが表示される領域に重畳して、例えば、ポップアップ画像として配置してもよい。
なお、以下では、商品及び役務を、「商材」と総称する場合がある。バナー画像BNにより示される商材は、「第1の商材」の一例である。
すなわち、本実施形態によれば、ゲーム装置10は、配信サーバ30が、表示部71-mにおいて、バナー画像BNを含む動画配信画面GGを表示させている場合に、配信用ゲーム動画MVに対して、バナー画像BNにより示される商材に係る動画広告ADを組み入れるため、配信用ゲーム動画MVに動画広告ADを組み入れない態様と比較して、配信用ゲーム動画MVの視聴者が、バナー画像BNの存在に気づかない可能性を低減させ、更には、配信用ゲーム動画MVの視聴者が、バナー画像BNをクリックする可能性を高くすることが可能となる。
以下、図4乃至図12を参照しつつ、ゲーム装置10、配信サーバ30、及び、広告管理サーバ50の機能について説明する。
このうち、ゲーム制御部110は、野球ゲームを進行させて、野球ゲームの進行結果を示す進行状況情報JG(「状況情報」の一例)を生成するゲーム進行部111(「進行部」の一例)と、進行状況情報JGに基づいて、表示用ゲーム動画HMVを示す表示用ゲーム動画情報JHM(「動画情報」の一例)を生成する動画情報生成部112(「生成部」の一例)と、を備える。
なお、進行状況情報JGとは、野球ゲームの進行に伴い、仮想空間FDに存在する各種ゲーム要素の状態が変化し、または、仮想空間FDにおいて音声が発生する場合に、仮想空間FDに存在する各種ゲーム要素の状態と、仮想空間FDにおける音声と、を管理するための情報である。具体的には、本実施形態において、進行状況情報JGとは、例えば、仮想空間FDにおけるゲーム要素の位置、形状、姿勢若しくは向き、色彩、模様、移動速度、及び、移動方向と、仮想空間FDにおいて存在する音声との、一部または全部を含む情報である。また、表示用ゲーム動画情報JHMとは、単位期間毎に更新される表示用静止画像を示す情報(単位期間毎に更新される表示用静止画像をリアルタイムに示す情報)であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の表示用静止画像の集合を示す情報(複数の単位期間に亘り蓄積された複数の表示用静止画像の集合を示す情報)であってもよいし、これらの情報に対して仮想空間FDにおける音声を示す情報を付加した情報であってもよい。ここで、表示用静止画像は、各単位期間における各種ゲーム要素の状態と、各単位期間における仮想空間FDとを表す静止画像である。
また、装置制御部120は、表示用ゲーム動画情報JHMに基づいて、配信用ゲーム動画MVを示す配信用ゲーム動画情報JMVを生成する。ここで、配信用ゲーム動画情報JMVとは、単位期間毎に更新される配信用静止画像を示す情報(単位期間毎に更新される配信用静止画像をリアルタイムに示す情報)であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の配信用静止画像の集合を示す情報(複数の単位期間に亘り蓄積された複数の配信用静止画像の集合を示す情報)であってもよいし、これらの情報に対して仮想空間FDにおける音声を示す情報を付加した情報であってもよい。ここで、配信用静止画像は、表示用静止画像の解像度を低くした静止画像であってもよいし、表示用静止画像と同一の静止画像であってもよい。
このうち、記憶装置1001は、プロセッサ1000の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ゲームプログラムPG-G及び装置制御プログラムPG-S等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部130としての機能を提供する。
また、プロセッサ1000は、例えば、1または複数のCPU(Central Processing Unit)を含んで構成される。プロセッサ1000は、記憶装置1001に記憶されたゲームプログラムPG-Gを実行し、当該ゲームプログラムPG-Gに従って動作することで、ゲーム制御部110として機能する。また、プロセッサ1000は、記憶装置1001に記憶された装置制御プログラムPG-Sを実行し、当該装置制御プログラムPG-Sに従って動作することで、装置制御部120として機能する。
なお、プロセッサ1000は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ1000により実現されるゲーム制御部110及び装置制御部120の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
また、通信装置1002は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部140としての機能を提供する。
また、入力操作装置1003は、例えば、操作ボタンであり、ゲーム装置10のユーザの操作を受け付ける操作部150としての機能を提供する。入力操作装置1003は、例えば、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等の、ポインティングデバイスの一部または全部を含む、1または複数の機器から構成されるものであってもよい。
また、図6に示すように、記憶部330は、配信サーバ30の各部を制御するためのサーバ制御プログラムPG-SHを記憶している。
このうち、記憶装置3001は、プロセッサ3000の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、サーバ制御プログラムPG-SH等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部330としての機能を提供する。また、プロセッサ3000は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ3000は、記憶装置3001に記憶されたサーバ制御プログラムPG-SHを実行し、当該サーバ制御プログラムPG-SHに従って動作することで、制御部300として機能する。また、通信装置3002は、配信サーバ30の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部340としての機能を提供する。
このうち、記憶装置5001は、プロセッサ5000の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、サーバ制御プログラムPG-SK等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部530としての機能を提供する。また、プロセッサ5000は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ5000は、記憶装置5001に記憶されたサーバ制御プログラムPG-SKを実行し、当該サーバ制御プログラムPG-SKに従って動作することで、制御部500として機能する。また、通信装置5002は、広告管理サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部540としての機能を提供する。
広告配信情報テーブルTBL1の各レコードは、例えば、各広告対象商材と対応する商材IDと、当該広告対象商材の名称(商材名称)と、当該広告対象商材と対応する動画IDと、当該広告対象商材と対応する広告配信情報JHと、を含む。
また、動画IDとは、配信サーバ30が配信する可能性のある全ての動画の中から、商材IDと対応する広告対象商材に係るバナー画像BNとともに配信される配信用ゲーム動画MVを識別するための情報である。なお、図10乃至図12に示す例では、動画IDが「m001」に対応する配信用ゲーム動画MVにおいて、商材IDが「s001」の広告対象商材に係るバナー画像BNと、商材IDが「s002」の広告対象商材に係るバナー画像BNとが、配信される場合を例示している。
また、広告配信情報JHとは、「第1の広告情報」の一例であり、バナー広告配信情報JBと、動画広告配信情報JDとを、含む。
また、バナーファイル情報とは、バナーIDと対応するバナー画像BNを表示するための静止画ファイルまたは動画ファイルを示す情報である。
また、バナー表示時間情報とは、バナーIDと対応するバナー画像BNの、表示部71-mにおける表示開始時間及び表示終了時間を示す情報である。図10乃至図12に示す例では、バナー表示時間情報が、商材IDと対応する動画IDにより識別される配信用ゲーム動画MVの配信の開始を基準時刻として、バナー画像BNの表示開始時間及び表示終了時間が規定される場合を、一例として想定している。
また、バナーリンク先情報とは、表示部71-mに表示されたバナー画像BNが選択された場合に、表示部71-mに表示されるウェブサイトのアドレスを示す情報である。例えば、バナーリンク先情報は、バナーIDと対応する商材IDにより特定される広告対象商材に係るウェブサイトのアドレスを示す。
ここで、画像IDとは、配信用ゲーム動画MVに組み入れられる可能性のある全ての画像広告AD-gの中から、商材IDと対応する広告対象商材に係る画像広告AD-gを識別するための情報である。
また、画像ファイル情報とは、商材IDと対応する画像広告AD-gを表示するための静止画ファイルまたは動画ファイルを示す情報である。
また、画像位置情報とは、仮想空間FDにおいて、商材IDと対応する画像広告AD-gが表示される位置を示す情報である。
また、画像表示時間情報とは、商材IDと対応する画像広告AD-gの、表示部71-mにおける表示開始時間及び表示終了時間を示す情報である。図10乃至図12に示す例では、画像広告AD-gが、商材IDと対応する動画IDにより識別される配信用ゲーム動画MVの配信の開始を基準時刻として、画像広告の表示開始時間及び表示終了時間が規定される場合を、一例として想定している。
ここで、音声IDとは、配信用ゲーム動画MVに組み入れられる可能性のある全ての音声広告AD-sの中から、商材IDと対応する広告対象商材に係る音声広告AD-sを識別するための情報である。
また、音声ファイル情報とは、商材IDと対応する音声広告AD-sを再生するための音声ファイルを示す情報である。
また、発音位置情報とは、仮想空間FDにおいて、商材IDと対応する音声広告AD-sが発音される位置を示す情報である。
また、発音時間情報とは、商材IDと対応する音声広告AD-sの、端末装置70-mにおける発音開始時間及び発音終了時間を示す情報である。図10乃至図12に示す例では、音声広告AD-sが、商材IDと対応する動画IDにより識別される配信用ゲーム動画MVの配信の開始を基準時刻として、音声広告の発音開始時間及び発音終了時間が規定される場合を、一例として想定している。
以下、図13及び図19を参照しつつ、動画配信システムSysの動作の一例について説明する。
なお、図13及び図14に示すシステム動作例では、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVが配信される配信期間が、時刻t0に開始され、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BNが、時刻t0よりも後の時刻t1から、時刻t1よりも後の時刻t2までの期間において表示され、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BNが、時刻t2から、時刻t2よりも後の時刻t3までの期間において表示される場合を、一例として想定する。
また、以下では、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BNを、バナー画像BN[1]と称し、商材IDが「s001」に対応する動画広告AD(画像広告AD-g、音声広告AD-s)を、動画広告AD[1](画像広告AD-g[1]、音声広告AD-s[1])と称し、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告AD[1]が組み入れられた状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[1]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[1]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[1]と称する。
また、以下では、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BNを、バナー画像BN[2]と称し、商材IDが「s002」に対応する動画広告AD(画像広告AD-g、音声広告AD-s)を、動画広告AD[2](画像広告AD-g[2]、音声広告AD-s[2])と称し、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告AD[2]が組み入れられた状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[2]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[2]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[2]と称する。
具体的には、広告管理サーバ50の制御部500は、ステップS10において、「m001」を示す動画IDと、「s001」を示す商材IDと、「s002」を示す商材IDと、「s001」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHと、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHとが、配信サーバ30に対して供給されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する。
具体的には、広告管理サーバ50の制御部500は、ステップS10において、「m001」を示す動画IDが、ゲーム装置10に対して通知されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する。
ここで、配信開始要求とは、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して配信用ゲーム動画MVの供給を開始することを示す情報である。なお、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップS20において、配信開始要求を配信サーバ30に対して送信する際に、配信サーバ30が配信すべき配信用ゲーム動画MVの動画IDを、配信サーバ30に対して通知する。具体的には、ゲーム装置10の装置制御部120は、ステップS20において、「m001」を示す動画IDが、配信サーバ30に対して通知されるように、ゲーム装置10の各部を制御する。
また、配信サーバ30の制御部300は、ステップS32において、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVと関連付けられた1または複数のバナー広告配信情報JBを、端末装置70-1に対して送信する。システム動作例において、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVと関連付けられた1または複数のバナー広告配信情報JBとは、商材IDが「s001」に対応するバナー画像BN[1]に係るバナー広告配信情報JB、及び、商材IDが「s002」に対応するバナー画像BN[2]に係るバナー広告配信情報JBである。
システム動作例において、動画配信要求とは、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVの配信を要求する情報である。なお、システム動作例では、ステップS34の処理が、時刻t0よりも後であって、時刻t1よりも前のタイミングにおいて実行される場合を、一例として想定する。
上述のとおり、システム動作例では、ステップS34の処理が、時刻t1よりも前のタイミングで実行される。このため、ステップS34の処理が実行されるタイミングにおいては、動画配信画面GGにおいて、バナー画像BNは表示されていない。よって、ステップS36において、配信サーバ30が端末装置70-1に対して送信する供給する配信用ゲーム動画情報JMVは、配信用ゲーム動画MV[0]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[0]である。
具体的には、システム動作例では、配信サーバ30の制御部300は、ステップS44において、「s001」を示す商材IDが、ゲーム装置10に送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する。
具体的には、システム動作例では、ゲーム装置10の制御部100は、ステップS46において、「s001」を示す商材IDが、広告管理サーバ50に送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する。
具体的には、システム動作例では、広告管理サーバ50の制御部500は、ステップS48において、「s001」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHが、ゲーム装置10に送信されるように、広告管理サーバ50の各部を制御する。
具体的には、システム動作例では、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、ステップS50において、配信用ゲーム動画MV[0]の示す仮想空間FDに対して、動画広告AD[1]を組み入れることで、動画広告AD[1]を有する仮想空間FDを表す配信用ゲーム動画MV[1]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[1]を生成する。
なお、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、ステップS70において、配信用ゲーム動画MV[1]により示される仮想空間FDから、動画広告AD[1]を削除してもよい。
システム動作例では、一例として、ステップS80において送信される動画配信画面要求が、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVを表示する動画配信画面GGを要求する情報である場合を想定する。
また、配信サーバ30の制御部300は、ステップS82において、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVと関連付けられた1または複数のバナー広告配信情報JB、すなわち、バナー画像BN[1]に係るバナー広告配信情報JBと、バナー画像BN[2]に係るバナー広告配信情報JBとが、端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する。なお、システム動作例では、一例として、端末装置70-2が、時刻t2から時刻t3までの期間において、ステップS82において配信サーバ30から送信された情報を受信する場合を想定する。
以下、図20及び図21を参照しつつ、ゲーム装置10の動作について説明する。
また、装置制御部120は、配信サーバ30が、配信開始要求に対する応答として送信した許可応答を取得する(S102)。
そして、ゲーム進行部111は、野球ゲームの進行結果を示す進行状況情報JGを生成する(S108)。
ステップS110における判定の結果が否定の場合、装置制御部120は、処理をステップS116に進める。
ステップS110における判定の結果が肯定の場合、装置制御部120は、配信サーバ30から供給された商材IDを取得し、当該商材IDが広告管理サーバ50に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S112)。なお、ステップS112の処理は、図13及び図14に示すステップS46及びS66の処理に相当する。
そして、装置制御部120は、商材IDが広告管理サーバ50に送信された場合、送信フラグに、商材IDが広告管理サーバ50に送信されたことを示す値、例えば、「1」を設定する(S114)。
ステップS116における判定の結果が否定の場合、装置制御部120は、処理をステップS130に進める。
ステップS116における判定の結果が肯定の場合、装置制御部120は、広告管理サーバ50から広告配信情報JHが供給されたか否かを判定する(S118)。
ステップS118における判定の結果が否定の場合、装置制御部120は、処理をステップS130に進める。
ステップS118における判定の結果が肯定の場合、装置制御部120は、広告管理サーバ50から供給された広告配信情報JHを取得し、送信フラグに、初期値、例えば、「0」を設定する(S120)。
そして、ゲーム進行部111は、ステップS120において取得された広告配信情報JHのうち、動画広告配信情報JDに基づいて、ステップS108において生成した進行状況情報JGを更新する(S122)。
そして、装置制御部120は、表示用ゲーム動画情報JHMに基づいて、表示部21に対して、表示用ゲーム動画HMVを表示させる(S132)。
また、動画情報生成部112は、表示用ゲーム動画情報JHMに基づいて、配信用ゲーム動画情報JMVを生成する(S134)。なお、ステップS108、S122、S130、及び、S134の処理は、図13及び図14に示すステップS50及びS70の処理に相当する。
そして、装置制御部120は、配信用ゲーム動画情報JMVが、配信サーバ30に対して送信されるように、ゲーム装置10の各部を制御する(S136)。
その後、ゲーム進行部111は、野球ゲームが終了する等、所定の終了条件が充足されたか否かを判定する(S138)。
ステップS138における判定の結果が否定の場合、ゲーム進行部111は、処理をステップS106に進める。
ステップS138における判定の結果が肯定の場合、ゲーム進行部111は、図20及び図21に示す処理を終了させる。
以上において説明したように、本実施形態において、ゲーム進行部111は、配信サーバ30が、バナー画像BNを端末装置70に配信する場合に、野球ゲームが進行する仮想空間FDに対して、バナー画像BNにより示される商材に係る動画広告ADを組み入れる。このため、本実施形態によれば、野球ゲームの進行状況に興味を有する野球ゲームに係る配信用ゲーム動画MVの視聴者に対して、バナー画像BNの存在に気づかせ、バナー画像BNにより示される商材に興味を抱かせることができる。これにより、本実施形態によれば、動画配信画面GGのうち、配信用ゲーム動画MVが表示される動画再生部MPとは異なる領域にのみ広告を表示する従来の態様と比較して、野球ゲームに係る配信用ゲーム動画MVの視聴者が、バナー画像BNにアクセスする可能性を高めることができる。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
上述した実施形態では、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して配信用ゲーム動画MVを供給し、配信サーバ30がゲーム装置10から供給された配信用ゲーム動画MVを複数の端末装置70に対して配信する場合、配信サーバ30は、配信用ゲーム動画MVが配信される配信期間のうちのある時刻において、当該複数の端末装置70に対して、同一のバナー画像BNを配信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、配信サーバ30は、ゲーム装置10から供給される配信用ゲーム動画MVを複数の端末装置70に対して配信する場合に、当該複数の端末装置70のうち、一の端末装置70に対して配信するバナー画像BNと、他の端末装置70に対して配信するバナー画像BNとを、異なる種類のバナー画像BNとしてもよい。そして、ゲーム装置10は、配信サーバ30が、ゲーム装置10から供給される配信用ゲーム動画MVを複数の端末装置70に対して配信し、当該複数の端末装置70に対して、複数種類のバナー画像BNを配信する場合に、野球ゲームが進行する仮想空間FDに対して、複数種類バナー画像BNと対応する複数種類の商材のうち、1種類以上の商材と対応する1種類以上の動画広告ADを組み入れることで、配信用ゲーム動画情報JMVを生成しても良い。
ここで、視聴者IDとは、配信サーバ30から配信される動画を視聴可能な複数の視聴者から、各視聴者を識別するための情報である。
また、視聴者情報とは、視聴者の属性を示す情報である。本変形例において視聴者情報は、例えば、視聴者アクセス情報と、視聴者の年齢を示す情報と、視聴者の性別を示す情報と、視聴者の居住する地域を示す情報とを含む。ここで、視聴者アクセス情報とは、例えば、視聴者が配信サーバ30にアクセスする際に用いるアカウントを示す情報であってもよいし、視聴者が有する端末装置70のIPアドレスを示す情報であってもよい。
ここで、バナー表示情報とは、バナー画像BNの表示対象とすべき視聴者の属性と、バナー画像BNの表示対象となる配信用ゲーム動画MVと、を示す情報である。具体的には、本変形例において、バナー表示情報は、例えば、バナー画像BNを表示する対象とすべき視聴者の年齢(バナー表示対象年齢)を示す情報と、バナー画像BNを表示する対象とすべき視聴者の性別(バナー表示対象性別)を示す情報と、バナー画像BNを表示する対象とすべき視聴者の居住する地域(バナー表示対象地域)を示す情報と、バナー画像BNを表示する対象である配信用ゲーム動画MVの動画IDと、を含む。
但し、図25及び図26に示すシステム動作例では、一例として、バナー画像BN[1]及びバナー画像BN[2]が、配信期間の全体に亘って表示可能である場合を想定する。
また、以下では、動画IDが「m001」の配信用ゲーム動画MVのうち、動画広告AD[1]及び動画広告AD[2]の両方が組み入れられた状態の配信用ゲーム動画MVを、配信用ゲーム動画MV[1][2]と称し、当該配信用ゲーム動画MV[1][2]を示す配信用ゲーム動画情報JMVを、配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]と称する。
具体的には、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において、まず、視聴者管理テーブルTBL2から、端末装置70-1において配信用ゲーム動画MVを視聴する視聴者と対応する視聴者情報を取得する。次に、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において、バナー表示情報テーブルTBL3の中から、動画配信画面要求に係る配信用ゲーム動画MVと対応する動画ID(「m001」)が含まれ、且つ、視聴者管理テーブルTBL2から取得した視聴者情報が含まれるバナー表示情報が記録されているレコードにおけるバナーIDを特定する。そして、配信サーバ30の制御部300は、ステップSb31において、特定したバナーIDと対応するバナー画像BNを、端末装置70-1に対して配信するバナー画像BNとして決定する。動作変形例では、バナーIDが「b001」に対応するバナー画像BN[1](「第1の特定広告」の一例)が、端末装置70-1に対して配信されるバナー画像BNとして決定される場合を、一例として想定する。
具体的には、図25に示すように、ゲーム装置10のゲーム制御部110は、広告管理サーバ50から送信された、「s001」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHに基づいて、配信用ゲーム動画MV[0]により示される仮想空間FDに対して、動画広告AD[1](「第1の広告」の一例)を組み入れることで、動画広告AD[1]を有する仮想空間FDを表す、配信用ゲーム動画MV[1]を示す配信用ゲーム動画情報JMV[1]を生成する(S50)。
そして、ステップS50において生成された配信用ゲーム動画情報JMV[1]は、配信サーバ30を介して、端末装置70-1に対して送信される(S54)。
そして、図26に示すように、本変形例に係る動画配信システムSysは、配信サーバ30が、ステップSb62において端末装置70-2から送信された動画配信要求を受信すると、図13及び図14に示すシステム動作例と同様に、ステップS64~S68の処理を実行する。つまり、動作変形例では、システム動作例と同様に、ステップS68において、「s002」を示す商材IDと対応する広告配信情報JHが、広告管理サーバ50からゲーム装置10に対して送信される場合を想定する。
その後、配信サーバ30の制御部300は、ゲーム装置10から供給された、配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]が、端末装置70-1及び端末装置70-2に対して送信されるように、配信サーバ30の各部を制御する(Sb74)。
また、端末装置70-2が、ステップSb74において配信サーバ30から送信された配信用ゲーム動画情報JMV[1][2]を受信すると、端末装置70-2の表示部71-2には、図28に示すように、バナー画像BN[2]を含み、且つ、動画再生部MPにおいて、動画広告AD[1](画像広告AD-g[1]及び音声広告AD-s[1])と、動画広告AD[2](画像広告AD-g[2])と、を含む配信用ゲーム動画MV[1][2]が再生される、動画配信画面GGが表示される。
上述した実施形態及び変形例1において、広告管理サーバ50は、ステップS12において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して供給する予定の配信用ゲーム動画情報JMVに係る動画IDを、ゲーム装置10に対して供給するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。
例えば、広告管理サーバ50は、ステップS12において、ゲーム装置10が配信サーバ30に対して供給する予定の配信用ゲーム動画情報JMVに係る動画IDに加え、当該動画IDと対応する広告配信情報JHをゲーム装置10に対して供給してもよい。
この場合、図13及び図14に示すシステム動作例、及び、図25及び図26に示す動作変形例においては、ステップS46、S48、S66、及び、S68の処理を省略してもよい。
上述した実施形態並びに変形例1及び2において、広告管理サーバ50は、ステップS10において、配信サーバ30に対して、広告配信情報JHを送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。広告管理サーバ50は、ステップS10において、配信サーバ30に対して、広告配信情報JHのうちバナー広告配信情報JBを送信してもよい。
また、上述した実施形態並びに変形例1及び2において、広告管理サーバ50は、ステップS48及びS68(または、S12)において、ゲーム装置10に対して、広告配信情報JHを送信するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。広告管理サーバ50は、ステップS48及びS68(または、S12)において、ゲーム装置10に対して、広告配信情報JHのうち動画広告配信情報JDを送信してもよい。
上述した実施形態並びに変形例1乃至3では、「ゲーム」の一例として、「野球ゲーム」を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。本発明における「ゲーム」としては、任意のゲームを採用し得る。
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の一態様に係るプログラムは、端末装置(例えば、端末装置70)に対して動画を配信する配信サーバ(例えば、配信サーバ30)と通信可能であり、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行可能なゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)のプログラム(例えば、ゲームプログラムPG-G)であって、前記ゲーム装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間(例えば、仮想空間FD)の状況に関する状況情報(例えば、進行状況情報JG)を生成する進行部(例えば、ゲーム進行部111)と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像(例えば、表示用ゲーム動画HMV)を含む動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JHM)を生成する生成部(例えば、動画情報生成部112)と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画(例えば、配信用ゲーム動画MV)を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告(例えば、バナー画像BN)とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告(例えば、動画広告AD)を組み入れる、ことを特徴とする。
これに対して、本態様では、ゲームの進行状況を示す仮想空間に対して、第1の広告が組み入れられる。すなわち、本態様において、進行部は、仮想空間において進行するゲームの状況を視認するゲーム動画の視聴者に対して不快感を与えない態様で、仮想空間に対して、第1の広告を組み入れることが可能である。具体的には、本態様において、進行部は、ゲーム動画の視聴者が、仮想空間において進行するゲームの状況の視認を妨げないような態様で、仮想空間に対して、第1の広告を組み入れることが可能である。このため、本態様によれば、参考例と比較して、第1の商材に関連する第1の広告の配信に起因して、ゲーム動画を視聴する視聴者に不快感が生じる可能性を低減させることが可能となる。これにより、本態様によれば、参考例と比較して、ゲーム動画の視聴者が、第1の商材に関連する第1の特定広告にアクセスする可能性を高めることが可能となる。
ここで、「仮想空間に存在するゲーム要素」とは、例えば、仮想空間内の何れかの位置に配置されたゲーム要素であってもよい。このうち、「ゲーム要素」とは、例えば、ゲームに係るキャラクタであってもよいし、ゲームに係るオブジェクトであってもよいし、仮想空間の環境構成物であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。また、「ゲーム要素に関する状況」とは、例えば、仮想空間におけるゲーム要素の位置であってもよいし、ゲーム要素の形状、模様、若しくは、色彩であってもよいし、仮想空間におけるゲーム要素の移動方向であってもよいし、仮想空間におけるゲーム要素の移動速度であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。
また、「仮想空間に存在する音声」とは、例えば、発音位置または聴音位置が仮想空間内の何れかの位置に存在する音声であってもよいし、仮想空間の存在するゲーム要素と関連付けて発せられる音声であってもよいし、または、これらの両方であってもよい。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報(例えば、広告配信情報JH)を、前記第1の商材に係る広告を識別する第1の識別情報(例えば、商材ID)と関連付けて管理する管理サーバ(例えば、広告管理サーバ50)から、前記第1の広告情報を取得可能であり、前記配信サーバが、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記第1の特定広告を前記端末装置に配信する場合であって、前記管理サーバから取得した前記第1の識別情報を、前記ゲーム装置に供給する場合に、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記2に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバから、前記第1の識別情報が供給されたときに、前記管理サーバに対して、前記第1の識別情報を送信する場合であって、前記管理サーバが、前記ゲーム装置から送信された第1の識別情報に基づいて、前記第1の広告情報を出力する場合に、前記管理サーバから出力される前記第1の広告情報を取得する、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記第1の商材に係る広告の内容を示す第1の広告情報を管理する管理サーバから、前記第1の広告情報を取得し、前記配信サーバが、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記第1の特定広告を前記端末装置に配信する場合に、前記管理サーバから取得した前記第1の広告情報に基づいて、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記2乃至4に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記第1の広告情報に含まれ、前記ゲーム動画における前記第1の広告の再生方法を規定する、再生情報(例えば、動画広告配信情報JD)に基づいて、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至5に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間に存在する仮想オブジェクトに表示される画像として組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至6に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間における音声として組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、第1の端末装置(例えば、端末装置70-1)及び第2の端末装置(例えば、端末装置70-2)に対して動画を配信する配信サーバ(例えば、配信サーバ30)と通信可能であり、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行可能なゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)のプログラム(例えば、ゲームプログラムPG-G)であって、前記ゲーム装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ1000)を、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間(例えば、仮想空間FD)の状況を示す状況情報(例えば、進行状況情報JG)を生成する進行部(例えば、ゲーム進行部111)と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像(例えば、表示用ゲーム動画HMV)を含む動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JHM)を生成する生成部(例えば、動画情報生成部112)と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画(例えば、配信用ゲーム動画MV)を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告(例えば、バナー画像BN[1])とを、前記第1の端末装置に配信し、前記ゲーム動画と、第2の商材に関連する第2の特定広告(例えば、バナー画像BN[2])とを、前記第2の端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告(例えば、動画広告AD[1])と、前記第2の商材に関連する第2の広告(例えば、動画広告AD[2])とを組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るゲーム装置は、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、を備え、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るゲーム装置の制御方法は、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置の制御方法であって、前記ゲーム装置のプロセッサを、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、して機能させ、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係る配信システムは、端末装置に対して動画を配信する配信サーバと、前記配信サーバと通信可能であり、ゲームを実行可能なゲーム装置と、を備える配信システムであって、前記ゲーム装置は、前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行結果に基づいて、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、前記状況情報に基づいて、前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、を備え、前記進行部は、前記ゲーム装置が、前記配信サーバに対して、前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、前記配信サーバが、前記ゲーム動画と、第1の商材に関連する第1の特定広告とを、前記端末装置に配信する場合に、前記仮想空間に対して、前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、ことを特徴とする。
Claims (6)
- ゲームを実行可能なゲーム装置と通信可能な配信サーバから端末装置に動画を配信する配信システムであって、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
を備え、
前記進行部は、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバによる、前記ゲーム動画の、前記端末装置への配信と、
前記配信サーバによる、第1の商材に関連する第1の特定広告の、前記端末装置への配信と、に関連する通知が、
前記ゲーム装置に供給された場合に、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とする配信システム。 - 前記進行部は、
前記ゲーム動画における前記第1の広告の再生方法を規定する、再生情報に基づいて、
前記仮想空間に対して、前記第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とする、請求項1に記載の配信システム。 - 前記進行部は、
前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、
前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間に存在する仮想オブジェクトに表示される画像として組み入れる、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載の配信システム。 - 前記進行部は、
前記仮想空間に対して、前記第1の広告を、
前記ゲーム動画の示す前記ゲームに係る仮想空間における音声として組み入れる、
ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載の配信システム。 - 端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、
ゲームを実行可能なゲーム装置のプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況に関する状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
して機能させ、
前記進行部は、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバによる、前記ゲーム動画の、前記端末装置への配信と、
前記配信サーバによる、第1の商材に関連する第1の特定広告の、前記端末装置への配信と、に関連する通知が、
前記ゲーム装置に供給された場合に、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とするプログラム。 - 端末装置に対して動画を配信する配信サーバと通信可能であり、
ゲームを実行可能なゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行結果に基づいて、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す状況情報を生成する進行部と、
前記状況情報に基づいて、
前記ゲームに係るゲーム画像を含む動画情報を生成する生成部と、
して機能させ、
前記進行部は、
前記ゲーム装置が、
前記配信サーバに対して、
前記動画情報に基づいて生成したゲーム動画を供給し、
前記配信サーバによる、前記ゲーム動画の、前記端末装置への配信と、
前記配信サーバによる、第1の商材に関連する第1の特定広告の、前記端末装置への配信と、に関連する通知が、
前記ゲーム装置に供給された場合に、
前記仮想空間に対して、
前記第1の商材に関連する第1の広告を組み入れる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
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