CN115623233A - 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115623233A CN202211097435.3A CN202211097435A CN115623233A CN 115623233 A CN115623233 A CN 115623233A CN 202211097435 A CN202211097435 A CN 202211097435A CN 115623233 A CN115623233 A CN 115623233A
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Abstract

本公开关于一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,所述第一目标直播画面为目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;响应于虚拟直播开通指令,切换显示第一账号的第一虚拟直播间,所述第一虚拟直播间展示有第一直播画面;所述第一直播画面为所述目标虚拟场景在所述第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述第一账号为所述目标虚拟直播间中的任一观众账号。根据本公开提供的技术方案,可以提升直播间的互动效果。

Description

直播互动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网应用技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,越来越丰富的应用可以提升用户的参与感,例如基于虚拟场景的互动,比如虚拟直播间、虚拟游戏等。相关技术中,基于虚拟场景的互动一般为观众与主播的互动,或者观众与对战方的互动,互动方式比较固定单一,用户参与感不够,适用范围也比较受限。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,包括:
显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,所述第一目标直播画面为目标虚拟场景对应的虚拟场景画面;
响应于第一账号的虚拟直播开通指令,切换显示所述第一账号的第一虚拟直播间,所述第一虚拟直播间展示有第一直播画面;所述第一直播画面为所述目标虚拟场景在所述第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述第一账号为所述目标虚拟直播间中的任一观众账号。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,包括:
显示所述目标虚拟直播间对应的预设直播画面;所述预设直播画面为所述目标虚拟场景在预设视角下的虚拟场景画面,所述预设视角为所述目标虚拟场景的观察者视角;
在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述预设直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,包括:
显示所述目标虚拟直播间对应的第二目标直播画面,所述第二目标直播画面为所述目标虚拟场景在所述目标账号的视角下的虚拟场景画面;
在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述第二目标直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述第一目标直播画面、所述第二目标直播画面和所述第一直播画面的至少一个中嵌入展示所述预设直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述目标虚拟直播间中还展示有虚拟直播间的第一入口信息列表,所述方法还包括:
响应于对第一入口信息的选择操作,切换显示所述第一入口信息对应的第二虚拟直播间的第二直播画面,所述第二直播画面为所述目标虚拟场景在第二账号的视角下的虚拟场景画面;所述第二账号为所述第二虚拟直播间的主播账号;
其中,第一入口信息为所述第一入口信息列表中的任一个入口信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二虚拟直播间还展示有虚拟直播间的第二入口信息列表,所述第二入口信息列表中包括所述目标虚拟直播间的入口信息;所述方法还包括:
响应于对所述目标虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述目标虚拟直播间对应的所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述第二入口信息列表中还包括第三虚拟直播间的入口信息;所述方法还包括:
响应于对所述第三虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述第三虚拟直播间对应的第三直播画面,所述第三直播画面为所述目标虚拟场景在第三账号的视角下的虚拟场景画面,所述第三账号为所述第三虚拟直播间的主播账号。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述第一虚拟直播间展示虚拟直播间的第三入口信息列表;
其中,所述第三入口信息列表用于所述第一虚拟直播间中的观众账号进行虚拟直播间切换。
在一种可能的实现方式中,所述第三入口信息列表中包括按序排列的多个入口信息;所述多个入口信息中的每个入口信息在所述按序排列中的排序位置,与每个入口信息对应的虚拟直播间的互动等级信息正相关。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述第一虚拟直播间展示所述第一虚拟直播间的分享交互信息;
响应于对所述分享交互信息的触发操作,对所述第一虚拟直播间进行分享处理。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述第一账号满足第一预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间中展示虚拟直播开通提示信息;
响应于所述虚拟直播开通提示信息的触发操作,生成所述虚拟直播开通指令。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面中展示有多个虚拟形象,所述多个虚拟形象对应的账号满足第二预设条件;所述方法还包括:
在目标虚拟形象的第一关联位置展示所述目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息;所述目标虚拟形象为所述多个虚拟形象中具有所属虚拟直播间的虚拟形象;
响应于目标入口信息的触发操作,跳转至所述目标入口信息对应的第四虚拟直播间;所述第四虚拟直播间展示有所述目标虚拟场景在所述第四虚拟直播间的主播账号视角下的虚拟场景画面;所述目标入口信息是任一目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述目标虚拟形象的第二关联位置展示对应的互动等级信息;
以预设特效展示所述互动等级信息达到预设互动等级的虚拟形象。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动装置,包括:
第一显示模块,被配置为执行显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,所述第一目标直播画面为目标虚拟场景的虚拟场景画面;
第一切换显示模块,被配置为执行响应于第一账号的虚拟直播开通指令,切换显示所述第一账号的第一虚拟直播间,所述第一虚拟直播间展示有第一直播画面;所述第一直播画面为所述目标虚拟场景在所述第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述第一账号为所述目标虚拟直播间中的任一观众账号。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示模块包括:
预设直播画面显示单元,被配置为执行显示所述目标虚拟直播间对应的预设直播画面;所述预设直播画面为所述目标虚拟场景在预设视角下的虚拟场景画面,所述预设视角为所述目标虚拟场景的观察者视角;
第一切换展示单元,被配置为执行在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述预设直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示模块还包括:
第二目标直播画面显示单元,被配置为执行显示所述目标虚拟直播间对应的第二目标直播画面,所述第二目标直播画面为所述目标虚拟场景在所述目标账号的视角下的虚拟场景画面;
第二切换展示单元,被配置为执行在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述第二目标直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
嵌入展示模块,被配置为执行在所述第一目标直播画面、所述第二目标直播画面和所述第一直播画面的至少一个中嵌入展示所述预设直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述目标虚拟直播间中还展示有虚拟直播间的第一入口信息列表,所述装置还包括:
第二切换显示模块,被配置为执行响应于对第一入口信息的选择操作,切换显示所述第一入口信息对应的第二虚拟直播间的第二直播画面,所述第二直播画面为所述目标虚拟场景在第二账号的视角下的虚拟场景画面;所述第二账号为所述第二虚拟直播间的主播账号;
其中,第一入口信息为所述第一入口信息列表中的任一个入口信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二虚拟直播间还展示有虚拟直播间的第二入口信息列表,所述第二入口信息列表中包括所述目标虚拟直播间的入口信息;所述装置还包括:
第三切换显示模块,被配置为执行响应于对所述目标虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述目标虚拟直播间对应的所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述第二入口信息列表中还包括第三虚拟直播间的入口信息;所述装置还包括:
第四切换显示模块,被配置为执行响应于对所述第三虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述第三虚拟直播间对应的第三直播画面,所述第三直播画面为所述目标虚拟场景在第三账号的视角下的虚拟场景画面,所述第三账号为所述第三虚拟直播间的主播账号。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
列表显示模块,被配置为执行在所述第一虚拟直播间展示虚拟直播间的第三入口信息列表;
其中,所述第三入口信息列表用于所述第一虚拟直播间中的观众账号进行虚拟直播间切换。
在一种可能的实现方式中,所述第三入口信息列表中包括按序排列的多个入口信息;所述多个入口信息中的每个入口信息在所述按序排列中的排序位置,与每个入口信息对应的虚拟直播间的互动等级信息正相关。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
分享交互展示模块,被配置为执行在所述第一虚拟直播间展示所述第一虚拟直播间的分享交互信息;
分享处理模块,被配置为执行响应于对所述分享交互信息的触发操作,对所述第一虚拟直播间进行分享处理。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
直播开通提示模块,被配置为执行在所述第一账号满足第一预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间中展示虚拟直播开通提示信息;
直播开通触发模块,被配置为执行响应于所述虚拟直播开通提示信息的触发操作,生成所述虚拟直播开通指令。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面中展示有多个虚拟形象,所述多个虚拟形象对应的账号满足第二预设条件;所述装置还包括:
入口信息展示模块,被配置为执行在目标虚拟形象的第一关联位置展示所述目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息;所述目标虚拟形象为所述多个虚拟形象中具有所属虚拟直播间的虚拟形象;
直播间跳转模块,被配置为执行响应于目标入口信息的触发操作,跳转至所述目标入口信息对应的第四虚拟直播间;所述第四虚拟直播间展示有所述目标虚拟场景在所述第四虚拟直播间的主播账号视角下的虚拟场景画面;所述目标入口信息是任一目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
互动等级展示模块,被配置为执行在所述目标虚拟形象的第二关联位置展示对应的互动等级信息;
虚拟形象变更模块,被配置为执行以预设特效展示所述互动等级信息达到预设互动等级的虚拟形象。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一所述的方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,使得计算机执行本公开实施例的第一方面中任一项所述的方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过在目标虚拟直播间中实现观众账号可以触发虚拟直播开通指令来开通属于自己的第一虚拟直播间,能够直接切换显示第一账号的第一虚拟直播间,既提升了观众账号在目标虚拟直播间中的互动丰富性,又提升了观众账号的开播便捷性以及切换显示的高效性;
进一步地,在这种基于已开播虚拟直播间中快速便捷的再次开播方式,能够有效将已开播虚拟直播间中的内容进行延续和扩展;并且可以通过再次开播的虚拟直播间中的观众账号来实现虚拟场景的互动,使得虚拟场景直播的参与账号更多,范围更广;
并且,第一虚拟直播间展示的第一直播画面为第一账号自己视角下的虚拟场景画面,使得观众账号可以通过二次开播的方式,将自己视角下的虚拟场景画面进行直播,进一步提升了直播互动的灵活性和丰富性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播集群的树状示意图。
图4a是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟直播间的展示示意图一。
图4b是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟直播间的展示示意图二。
图5a是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟直播间中展示第一账号视角下的虚拟场景画面的示意图。
图5b是根据一示例性实施例示出的一种虚拟直播开通提示信息的示意图。
图5c是根据一示例性实施例示出的一种第一账号的第一虚拟直播间的展示示意图。
图6a~图6c是根据一示例性实施例示出的一种预设直播画面的嵌入展示示意图。
图7a和图7b是根据一示例性实施例示出的一种入口信息列表的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种从目标虚拟直播间跳转至第二虚拟直播间中,该第二虚拟直播间的展示示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种从第二虚拟直播间跳转至第三虚拟直播间中,该第三虚拟直播间的展示示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种第一账号的第一虚拟直播间以及分享交互信息的展示示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种分享交互信息的触发展示示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟直播间的入口信息展示示意图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种互动等级信息的展示示意图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种用于直播互动的电子设备的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的另一种用于直播互动的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括服务器01和终端02。
在一个可选的实施例中,服务器01可以用于为直播互动提供后台支持。具体的,服务器01可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在一个可选的实施例中,终端02可以用于直播互动的处理。本说明书实施例中,是以第一账号的终端侧来描述直播互动过程的,第一账号作为观众账号参与到该直播互动中,可以实现视角切换、在直播集群中的各虚拟直播间跳转、在目标虚拟直播间进行再次开播等互动。具体的,终端02可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows等。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的直播互动方法的一种应用环境。
本说明书实施例中,上述服务器01以及终端02可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
需要说明的是,以下图中示出的是一种可能的步骤顺序,实际上并不限定必须严格按照此顺序。有些步骤可以在互不依赖的情况下并行执行。本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息、用户行为信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、训练的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。如图2所示,可以包括以下步骤。
在步骤S201中,显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面。
其中,第一目标直播画面可以为目标虚拟场景对应的虚拟场景画面。例如,第一目标直播画面可以为目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面,或者第一目标直播画面可以为第二目标直播画面,该第二目标直播画面为目标虚拟场景在目标账号的视角下的虚拟场景画面;或者第一目标直播画面可以为预设直播画面,该预设直播画面可以为目标虚拟场景在预设视角下的虚拟场景画面,预设视角可以是预先设置的视角,适用于虚拟直播间中全部观众账号观看的视角,例如,预设视角可以为目标虚拟场景的观察者视角(即OB视角)。本公开对第一目标直播画面不作限定,也就是说,观众账号在虚拟直播间中可以切换查看不同视角下的目标虚拟场景的虚拟场景画面。
第一账号可以为目标虚拟直播间中的任一观众账号。目标账号可以是指目标虚拟直播间的主播账号,目标虚拟直播间可以是指目标账号进行虚拟场景直播的直播间。这里的目标账号可以是目标应用中除第一账号之外的任一账号,该目标应用可以为提供该直播互动的应用。
本说明书实施例中,虚拟直播间中的观众(指观众账号)可以通过目标虚拟直播间中展示的视角切换控件来切换视角,从而可以观看自己视角下的虚拟场景画面。自己视角下的虚拟场景画面可以是观众各自对应的画面采集设备对目标虚拟场景进行采集得到的。
可选地,为了提升互动的丰富性,可以设置虚拟直播间中的观众需要满足第二预设条件,才能切换展示自己视角下的虚拟场景画面,这样可以提升虚拟直播间的互动率。例如,在虚拟直播间中的观众满足第二预设条件的情况下,才展示视角切换控件,使得观众可以在预设视角、主播账号的视角、自己视角三者之间切换。
作为一个示例,第二预设条件可以是指互动信息在虚拟直播间内达到第二预设排序、或者完成指定任务、或者为预设业务账号等,该互动信息可以包括互动次数达到第二预设排序、赠送主播虚拟物品对应的虚拟资源等。其中,第二预设排序可以是预先设置的排序,比如在虚拟直播间内排名前6,本公开对此不作限定。
本说明书实施例中,目标应用中的任一账号可以作为虚拟直播间的根账号,或者可以作为虚拟直播间的子账号,或者可以作为虚拟直播间的观众账号。其中,虚拟直播间的根账号可以是指基于预设虚拟场景创建虚拟直播间的账号,对应的虚拟直播间可以称作根直播间;子账号可以是指在虚拟直播间(包括根直播间以及在根直播间中再次开播的虚拟直播间)中开通子虚拟直播间的观众账号,也就是说观众账号可以在所在的虚拟直播间直接开通自己所属的虚拟直播间,可以称为所在虚拟直播间的子虚拟直播间。通过开通虚拟直播间,可以从所在的虚拟直播间中的观众账号,变更为自己所属的虚拟直播间的主播账号,从而可以称为根账号的子账号;观众账号可以是指虚拟直播间中的观众对应的账号。
其中,根账号与子账号均为主播账号,区别在于是否基于已开播的虚拟直播间进行开播。根账号不是基于已开播的虚拟直播间进行开播的,可以是在目标应用中创建自己的虚拟直播间;子账号是基于已开播的虚拟直播间进行开播的,是作为已开播的虚拟直播间中的观众账号、在该已开播的虚拟直播间中触发以进行再次开播的。可以理解的是,观众账号再次开播后,将不在原虚拟直播间中作为观众,而是在自己再次开播的虚拟直播间作为主播。
需要说明的是,任一子账号的虚拟直播间中的观众账号也可以在该任一子账号的虚拟直播间直接开通自己所属的虚拟直播间,使得该任一子账号的虚拟直播间中的观众账号可以成为新的子账号,相应地,该任一子账号可以作为该新的子账号的父账号。依次类推,可以构成如图3所示的虚拟直播间的树状图。与根直播间对应,直播集群中除根直播间之外的虚拟直播间可以称为子直播间。
图3仅仅示出树状图的部分,树状图可以是随着虚拟直播间的动态开通,而动态更新的。其中,一个树状图中的虚拟直播间和/或账号可以作为一个直播集群,即直播集群可以是指具有相同根直播间的虚拟直播间构成的集群,直播集群与根直播间对应。作为一个示例,为了约束直播集群中的虚拟直播间的数量以及保证虚拟直播间的开通有效性,可以设置树状图中的层级数量为预设数量,该预设数量可以是3,本公开对此不作限定。基于此,目标账号可以是根账号或者子账号,第一账号可以是以目标账号作为父账号的子账号,即目标账号是第一账号的父账号。
在一个示例中,该直播集群中的账号可以作为一个整体,参与到预设虚拟场景中,也就是所有直播集群中的全部虚拟直播间中的直播交互信息可以统一映射到预设虚拟场景中,即映射为一个统一互动的直播间。也就是说,直播集群中的账号所获取的虚拟直播画面可以统一来自该一个预设虚拟场景中的直播交互信息。该直播交互信息可以包括但不限于:各账号(包括根账号和子账号,或者还可以包括观众账号)在预设虚拟场景中的位置坐标、物理碰撞、弹幕、虚拟物品赠送等信息。即虚拟场景画面中包括预设虚拟场景、各账号的虚拟形象、以及直播交互信息,即在预设虚拟场景中叠加各账号的虚拟形象和直播交互信息。相应地,目标虚拟场景可以为预设虚拟场景。
在另一个示例中,该直播集群中的账号可以被划分为多个子直播集群,相应地,多个子直播集群可以各自对应预设虚拟场景的一个副本。例如,可以将相同层级的虚拟直播间对应的账号,划分为一个子直播集群,使得同一层级的虚拟直播间对应的副本相同,不同层级的虚拟直播间对应的副本不同,这样观众账号可以在不同层级的虚拟直播间中跳转以实现不同副本的切换体验。
其中,预设虚拟场景可以是指预设的初始虚拟场景,比如初始的演唱会场景、初始的舞蹈场景、初始的游戏场景等。副本可以是指初始虚拟场景的复制。一个子直播集群中的账号可以作为一个整体,参与到该一个子直播集群对应的副本中,也就是该一个子直播集群中的全部虚拟直播间中的直播交互信息可以统一映射到该对应的副本中。这样对于任一副本,后续该副本下的虚拟场景画面可以统一来自该副本中的直播交互信息。该直播交互信息可以包括但不限于:子直播集群中的虚拟直播间中的账号在副本中的位置坐标、物理碰撞、弹幕、虚拟物品赠送等信息。也就是说,不同副本中还是均包括预设虚拟场景,但其中的账号不同(该副本下的账号)、直播交互信息也不同。
需要说明的是,直播集群中的虚拟直播间可以对应相同的预设虚拟场景,即对应的初始虚拟场景是同一类的,也就是说,比如根直播间直播的是演唱会场景,那么基于该根直播间而构成的直播集群中的虚拟直播间均可以直播该演唱会场景。
作为一个示例,假设H为根账号,A、B、C、D和E为子账号,虚拟直播间的树状图可以如图3所示。层级1可以是根账号H创建的虚拟直播间,即根直播间,可以看作一次创建。如果根直播间的观众账号在根直播间中进行二次开播,即可以在根直播间中开通属于自己的直播间,例如根直播间的观众账号A和B,可以在根直播间中二次开播,开通A的虚拟直播间、B的虚拟直播间,该A的虚拟直播间、B的虚拟直播间可以作为层级2的虚拟直播间。这样观众账号A可以变更为A的虚拟直播间的主播账号,观众账号B可以变更为B的虚拟直播间的主播账号,相应地,A和B可以看作根账号H下的子账号。
进一步地,如果B的虚拟直播间中的观众账号C在B的虚拟直播间中进行三次开播,即可以在二次开播的虚拟直播间中开通属于自己的虚拟直播间,例如C的虚拟直播间。如果A的虚拟直播间中的观众账号D和E分别在A的虚拟直播间中进行三次开播,可以生成D的虚拟直播间、E的虚拟直播间。以此类推,可以形成如图3所示的直播集群。
可选地,在第一目标直播画面为目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面的情况下,若虚拟直播间中的观众需要满足第二预设条件,才能切换展示自己视角下的虚拟场景画面。基于此,在目标虚拟直播间中可以从预设视角切换展示自己视角下的虚拟场景画面,或者可以从目标账号的视角切换展示自己视角下的虚拟场景画面。基于此,具体切换展示可以如下两种方式。需要说明的是,以下以H作为目标账号,A作为第一账号,A为H的虚拟直播间中的一个观众账号,并以A的终端侧为例来阐述。
在一种可能的实现方式中,如图4a所示,可以显示目标虚拟直播间对应的预设直播画面,如图4a所示的401;预设直播画面可以为目标虚拟场景在预设视角下的虚拟场景画面,该预设视角可以为目标虚拟场景的观察者视角。
进一步地,在第一账号满足第二预设条件的情况下,可以在目标虚拟直播间将预设直播画面切换为展示第一目标直播画面,即切换展示目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面,如图5a所示的501。
在另一种可能的实现方式中,如图4b所示,可以显示目标虚拟直播间对应的第二目标直播画面,该第二目标直播画面可以为目标虚拟场景在目标账号的视角下的虚拟场景画面,如图4b所示的402;
进一步地,在第一账号满足第二预设条件的情况下,可以在目标虚拟直播间将第二目标直播画面切换展示为第一目标直播画面,即切换展示目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面,如图5a所示的501。
通过在目标直播间中展示预设直播画面或目标账号的视角下的第二目标直播画面,可以提升目标虚拟场景的展示灵活性,并且可以提升第一账号视角的切换多样性,使得观众账号可以查看不同视角下的目标虚拟场景的画面。
在步骤S203中,响应于第一账号的虚拟直播开通指令,切换显示第一账号的第一虚拟直播间,第一虚拟直播间展示有第一直播画面;该第一直播画面可以为目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;该第一账号可以为目标虚拟直播间中的任一观众账号。
本说明书实施例中,响应于第一账号在目标虚拟直播间触发的虚拟直播开通指令,可以切换显示第一账号的第一虚拟直播间,第一虚拟直播间展示有第一直播画面。
在一个示例中,可以基于预设事件的触发,以生成虚拟直播开通指令。例如,预设事件可以包括但不限于:在目标虚拟直播间中,完成指定任务、第一账号执行指定操作、第一账号指示开播。本公开对此不作限定。
在另一示例中,可以在第一账号满足第一预设条件的情况下,切换显示第一账号的第一虚拟直播间。例如,在第一账号满足第一预设条件的情况下,直接切换显示第一账号的第一虚拟直播间。
或者,可以在第一账号满足第一预设条件的情况下,在目标虚拟直播间中展示虚拟直播开通提示信息,例如图5b所示的502“您可以点击确定来开通虚拟直播间,以直播您自己视角下的虚拟场景。”。
其中,第一预设条件可以是指互动信息在满足第二预设条件的观众账号中达到第一预设排序,即第一预设条件是在第二预设条件上设置的条件。该互动信息可以包括互动次数、赠送主播虚拟物品对应的虚拟资源等。其中,第一预设排序可以是在满足第二预设条件的观众账号中排名前5,本公开对此不作限定。
进一步地,可以响应于虚拟直播开通提示信息的触发操作,切换显示第一账号的第一虚拟直播间,第一虚拟直播间展示有第一直播画面。通过响应于虚拟直播开通提示信息的触发操作,切换显示第一账号的第一虚拟直播间,可以提升观众账号开播的参与度和体验感,使得虚拟直播间中的再次开播直播间的过渡更加平滑。
本说明书实施例中,响应于虚拟直播开通提示信息的触发操作,例如点击图5b所示的502中的“确认”,可以切换显示第一账号A的第一虚拟直播间,即A的虚拟直播间。A的虚拟直播间中展示有A视角下的虚拟场景画面,如图5c所示的503。这里,点击图5b所示的502中的“确认”,后台可以为A开通第一虚拟直播间,从而可以切换显示第一账号A的第一虚拟直播间。不需要A在目标应用中创建属于自己的虚拟直播间,直接从H的虚拟直播间就可以直接开通并跳转至自己的虚拟直播间,虚拟直播间的开通更加便捷,切换显示更加高效。其中,第一虚拟直播间的开通方式可以是云开播方式或者端开播方式,本公开对此不作限定。
需要说明的是,如上所介绍的预设虚拟场景和副本的内容,基于此,在虚拟场景统一为预设虚拟场景的情况下,目标虚拟场景可以为预设虚拟场景。
在虚拟场景为预设虚拟场景的多个副本的情况下,可选地,第一直播画面可以为第一虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面。其中,第一虚拟场景和目标虚拟场景可以为预设虚拟场景的同一副本;或者,第一虚拟场景可以为第一虚拟直播间对应的、预设虚拟场景的第一副本,目标虚拟场景为目标虚拟直播间对应的、预设虚拟场景的目标副本,也就是说新开播的虚拟空间可以对应新的副本。第一副本和目标副本可以属于上述多个副本。这里关于虚拟直播间对应的虚拟场景的介绍适用于任一子账号。
通过在目标虚拟直播间中实现观众账号可以触发虚拟直播开通指令来开通属于自己的第一虚拟直播间,能够直接切换显示第一账号的第一虚拟直播间,既提升了观众账号在目标虚拟直播间中的互动丰富性,又提升了观众账号的开播便捷性以及切换显示的高效性;
进一步地,在这种基于已开播虚拟直播间中快速便捷的再次开播方式,能够有效将已开播虚拟直播间中的内容进行延续和扩展;并且可以通过再次开播的虚拟直播间中的观众账号来实现虚拟场景的互动,使得虚拟场景直播的参与账号更多,范围更广;
并且,第一虚拟直播间展示的第一直播画面为第一账号自己视角下的虚拟场景画面,使得观众账号可以通过二次开播的方式,将自己视角下的虚拟场景画面进行直播,进一步提升了直播互动的灵活性和丰富性。
参照图6a~6c,该方法还可以包括:在第一目标直播画面、第二目标直播画面和第一直播画面的至少一个中嵌入展示预设直播画面。也就是说,任一虚拟直播间中既可以展示预设视角下的虚拟场景画面,又可以展示主播账号视角下的虚拟场景画面。在开通的子直播间既可以将自己视角下的虚拟场景画面直播出去,也可以将预设视角下的虚拟场景画面进行同时转发。通过画中画的展示形式,可以同时提供两种视角下的虚拟场景,提升互动便捷性。
图7a~图9可以是第一账号未开通子直播间前、作为目标虚拟直播间中的观众账号情况下,在直播集群当前包括的虚拟直播间中切换的内容。需要说明的是,各入口信息列表(第一入口信息列表、第二入口信息列表、第三入口信息列表)可以是基于直播集群中动态更新的虚拟直播间而动态更新的。例如,可以获取直播集群当前包括的虚拟直播间,生成入口信息列表。
如图7a和图7b所示,目标虚拟直播间中还展示有虚拟直播间的第一入口信息列表,例如图7a所示的701,或者如图7b所示的702。其中,该第一入口信息列表中对应的虚拟直播间可以是对应的直播集群中当前包括的虚拟直播间中,除该目标虚拟直播间之外的虚拟直播间。
相应地,该方法还可以包括:响应于对第一入口信息的选择操作,切换显示第一入口信息对应的第二虚拟直播间的第二直播画面,该第二直播画面可以为目标虚拟场景在第二账号的视角下的虚拟场景画面;该第二账号可以为第二虚拟直播间的主播账号。其中,第一入口信息可以为第一入口信息列表中的任一个入口信息。入口信息如图7a或图7b所示的“B的虚拟直播间”、“C的虚拟直播间”。
可选地,第二直播画面可以为第二虚拟场景在第二账号的视角下的虚拟场景画面,该第二账号可以为第一入口信息对应的账号。
其中,第一入口信息可以为第一入口信息列表中的任一个;第二虚拟场景可以为预设虚拟场景或者为上述同一副本;或者,第二虚拟场景可以为第二虚拟直播间对应的、预设虚拟场景的第二副本。
如图7a和图7b所示,如果点击了“B的虚拟直播间”,可以跳转至B的虚拟直播间,即第二虚拟直播间,如图8所示。也就是说,A切换为B的虚拟直播间中的观众。
可选地,第二虚拟直播间也可以嵌入展示预设直播画面,或者仅展示预设直播画面。
在一种可能的实现方式中,如图8所示,第二虚拟直播间还可以展示有虚拟直播间的第二入口信息列表,如图8所示的801。该第二入口信息列表中对应的虚拟直播间可以是对应的直播集群中当前包括的虚拟直播间中,除该第二虚拟直播间之外的虚拟直播间。
该第二入口信息列表中可以包括目标虚拟直播间的入口信息,例如“H的虚拟直播间”;相应地,该方法还可以包括:响应于对目标虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面。如图8所示,可以点击“H的虚拟直播间”,以跳回或切换回原所在虚拟直播间,即跳回或切换回目标虚拟直播间,如图7a或图7b所示的目标虚拟直播间。
在一种可能的实现方式中,如图8所示,该第二入口信息列表中还可以包括第三虚拟直播间的入口信息;第三虚拟直播间可以是第二入口信息列表中、除目标虚拟直播间之外的虚拟直播间,比如C的虚拟直播间。
相应地,该方法还可以包括:响应于对第三虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示第三虚拟直播间对应的第三直播画面,该第三直播画面可以为目标虚拟场景在第三账号的视角下的虚拟场景画面,该第三账号可以为第三虚拟直播间的主播账号。
可选地,第三直播画面可以为第三虚拟场景在第三账号的视角下的虚拟场景画面。其中,第三虚拟场景可以为预设虚拟场景或者为上述同一副本;或者,第三虚拟场景可以为第三虚拟直播间对应的、预设虚拟场景的第三副本。
如图8所示,可以点击“C的虚拟直播间”,从而可以跳转至C的虚拟直播间,即第三虚拟直播间,如图9所示。可选地,第三虚拟直播间也可以嵌入展示预设直播画面,或者仅展示预设直播画面。或者,也可以展示直播集群中、除C的虚拟直播间之外的虚拟直播间的入口信息列表,如图9所示的901。
在一种可能的实现方式中,如图10所示,该方法还可以包括:在第一虚拟直播间展示虚拟直播间的第三入口信息列表,例如图10所示的1001;该第三入口信息列表中对应的虚拟直播间可以是对应的直播集群中当前包括的虚拟直播间中,除该第一虚拟直播间之外的虚拟直播间。可选地,第三入口信息列表中可以包括按序排列的多个入口信息,例如图10所示的1001中的“H的虚拟直播间”、“B的虚拟直播间”、“C的虚拟直播间”;该多个入口信息中的每个入口信息在按序排列中的排序位置,与每个入口信息对应的虚拟直播间的互动等级信息正相关。虚拟直播间的互动等级信息可以是基于虚拟直播间下的子直播间的数量确定的;或者可以基于该虚拟直播间中的互动相关信息以及该虚拟直播间下的子直播间中的互动相关信息确定的。互动相关信息可以是指观众数量、观众互动次数、观众赠送虚拟物品的数量等,本公开对此不作限定。作为一个示例,互动等级信息可以包括互动等级高、互动等级中、互动等级低。互动等级信息可以与子直播间的数量或者互动相关信息正相关,例如,子直播间的数量越多,互动等级信息越高。
其中,第三入口信息列表可以用于第一虚拟直播间中的观众账号进行虚拟直播间切换。例如,第一虚拟直播间中的观众账号点击“H的虚拟直播间”,则可以跳转至H的虚拟直播间。
通过在各虚拟直播间展示入口信息列表,可以使得观众账号在直播集群中的任两个虚拟直播间跳转,不仅使得观众可以体验不同虚拟直播间的切换,还可以灵活选择在任一直播间下开通自己的虚拟直播间,直播互动更加灵活多样;并且使得目标应用中的账号可以通过参与直播集群中的任一虚拟直播间,而参与到该直播集群中,大大提升了直播集群整体的互动率和适用范围。
可选地,参照图10,还可以在第一虚拟直播间展示第一虚拟直播间的分享交互信息,例如图10所示的1002。
进一步地,响应于对分享交互信息的触发操作,例如响应于对1002的点击操作,可以对第一虚拟直播间进行分享处理。作为一个示例,响应于对1002的点击操作,可以展示如图11所示的1101,其中,可以选择好友分享、向其它应用的分享、复制链接以进行分享等,本公开对此不作限定。其中,其它应用可以如图11所示的“XX应用”、“YY应用”。
通过设置分享交互信息的展示,可以进一步提升子账号对虚拟直播间的分享,从而可以提升直播集群的推送效果。
参照图12,在一种可能的实现方式中,第一目标直播画面中展示有多个虚拟形象,该多个虚拟形象对应的账号满足第二预设条件,即展示的是满足第二预设条件的账号对应的虚拟形象;相应地,该方法还可以包括:
在目标虚拟形象的第一关联位置展示目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息;该目标虚拟形象可以为多个虚拟形象中具有所属虚拟直播间的虚拟形象,即目标虚拟形象可以是开通了自己虚拟直播间的账号对应的虚拟形象;目标虚拟形象的数量可以为一个或多个。
进一步地,响应于目标入口信息的触发操作,跳转至目标入口信息对应的第四虚拟直播间;第四虚拟直播间展示有目标虚拟场景在第四虚拟直播间的主播账号视角下的虚拟场景画面。其中,目标入口信息可以是任一目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息。
举例来说,如图12所示,多个虚拟形象为账号A~C、H对应的虚拟形象,其中,H、B和C具有所属虚拟直播间,则H、B和C各自的虚拟形象可以作为三个目标虚拟形象。基于此,可以在H、B和C各自的第一关联位置展示对应的虚拟直播间的入口信息,如图12所示的1201。若点击“B的虚拟直播间”,则“B的虚拟直播间”可以被确定为目标入口信息,响应于目标入口信息的触发操作,跳转至目标入口信息对应的第四虚拟直播间,此时,第四虚拟直播间可以是指B的虚拟直播间,如图8所示。可选地,在H的虚拟直播间,也可以不展示H的虚拟形象,仅展示A~C的虚拟形象。
其中,目标虚拟形象的第一关联位置可以是指与目标虚拟形象的距离小于第一预设距离的位置,如图12所示,可以在目标虚拟形象的上方、下方或右上方,本公开对此不作限定,只要能便于区分不同账号的入口信息即可。
通过在目标虚拟形象的第一关联位置展示目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息,展示更加直观,互动更加灵活丰富。
参照图13,在一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在目标虚拟形象的第二关联位置展示对应的互动等级信息,互动等级信息可以如图13所示的1301;并以预设特效展示互动等级信息达到预设互动等级的虚拟形象。
作为一个示例,目标虚拟形象的第二关联位置可以是指与目标虚拟形象的距离小于第二预设距离的位置,第二预设距离可以与第一预设距离相同或不同,本公开对此不作限定。预设特效可以是预先设置的、为了展示互动等级信息达到预设互动等级的虚拟形象的特效。例如可以包括放大虚拟形象至预设尺寸、头上增加装饰等,本公开对此不作限定。预设尺寸大于默认尺寸,默认尺寸是指虚拟场景画面中虚拟形象的默认展示尺寸。
其中,目标虚拟形象对应的互动等级信息可以是指目标虚拟形象对应的虚拟直播间的互动等级信息。预设互动等级可以是预先设置的互动等级,作为一个示例,预设互动等级可以是最高的互动等级信息,例如互动等级高。或者可以是目标虚拟形象对应的互动等级信息中较高的。例如图13所示,B的互动等级信息最高,可以将B的虚拟形象放大至预设尺寸。
通过在目标虚拟形象的第二关联位置展示目标虚拟形象对应的互动等级信息,并在互动等级信息达到预设互动等级时,以预设特效展示目标虚拟形象,可以提升目标虚拟形象的展示多样性,提升互动率。
需要说明的是,上述各子直播间的展示方式均可以适用于直播集群中的任一子直播间,因此对于一些相同展示处理没有在任一直播间的描述中进行赘述。另外,本公开的附图主要是为了体现不同虚拟直播间与不同视角下虚拟场景画面的关联关系,基于此,本公开中虚拟直播间中展示虚拟场景画面,可以理解为虚拟直播间在第一账号的终端侧显示的直播页面中展示的虚拟场景画面,其中,虚拟场景画面可以是直播页面中的部分区域或全部区域中展示,图中的虚拟场景画面的边框可以是不展示的。或者可以理解为,虚拟直播间中除虚拟场景画面之外可以是主播的关联信息。本公开对此不作限定。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置框图。参照图14,该装置可以包括:
显示模块1401,被配置为执行显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,所述第一目标直播画面为目标虚拟场景的虚拟场景画面;
第一切换显示模块1403,被配置为执行响应于第一账号的虚拟直播开通指令,切换显示所述第一账号的第一虚拟直播间,所述第一虚拟直播间展示有第一直播画面;所述第一直播画面为目标虚拟场景在所述第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述第一账号为所述目标虚拟直播间中的任一观众账号。
通过在目标虚拟直播间中实现观众账号可以触发虚拟直播开通指令来开通属于自己的第一虚拟直播间,能够直接切换显示第一账号的第一虚拟直播间,既提升了观众账号在目标虚拟直播间中的互动丰富性,又提升了观众账号的开播便捷性以及切换显示的高效性;
进一步地,在这种基于已开播虚拟直播间中快速便捷的再次开播方式,能够有效将已开播虚拟直播间中的内容进行延续和扩展;并且可以通过再次开播的虚拟直播间中的观众账号来实现虚拟场景的互动,使得虚拟场景直播的参与账号更多,范围更广;
并且,第一虚拟直播间展示的第一直播画面为第一账号自己视角下的虚拟场景画面,使得观众账号可以通过二次开播的方式,将自己视角下的虚拟场景画面进行直播,进一步提升了直播互动的灵活性和丰富性。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示模块1401可以包括:
预设直播画面显示单元,被配置为执行显示所述目标虚拟直播间对应的预设直播画面;所述预设直播画面为所述目标虚拟场景在预设视角下的虚拟场景画面,所述预设视角为所述目标虚拟场景的观察者视角;
第一切换展示单元,被配置为执行在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述预设直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示模块1401还可以包括:
第二目标直播画面显示单元,被配置为执行显示所述目标虚拟直播间对应的第二目标直播画面,所述第二目标直播画面为所述目标虚拟场景在所述目标账号的视角下的虚拟场景画面;
第二切换展示单元,被配置为执行在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述第二目标直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还可以包括:
嵌入展示模块,被配置为执行在所述第一目标直播画面、所述第二目标直播画面和所述第一直播画面的至少一个中嵌入展示所述预设直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述目标虚拟直播间中还展示有虚拟直播间的第一入口信息列表,所述装置还可以包括:
第二切换显示模块,被配置为执行响应于对第一入口信息的选择操作,切换显示所述第一入口信息对应的第二虚拟直播间的第二直播画面,所述第二直播画面为所述目标虚拟场景在第二账号的视角下的虚拟场景画面;所述第二账号为所述第二虚拟直播间的主播账号;
其中,第一入口信息为所述第一入口信息列表中的任一个入口信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二虚拟直播间还展示有虚拟直播间的第二入口信息列表,所述第二入口信息列表中包括所述目标虚拟直播间的入口信息;所述装置还可以包括:
第三切换显示模块,被配置为执行响应于对所述目标虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述目标虚拟直播间对应的所述第一目标直播画面。
在一种可能的实现方式中,所述第二入口信息列表中还包括第三虚拟直播间的入口信息;所述装置还可以包括:
第四切换显示模块,被配置为执行响应于对所述第三虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述第三虚拟直播间对应的第三直播画面,所述第三直播画面为所述目标虚拟场景在第三账号的视角下的虚拟场景画面,所述第三账号为所述第三虚拟直播间的主播账号。
在一种可能的实现方式中,所述装置还可以包括:
列表显示模块,被配置为执行在所述第一虚拟直播间展示虚拟直播间的第三入口信息列表;
其中,所述第三入口信息列表用于所述第一虚拟直播间中的观众账号进行虚拟直播间切换。
在一种可能的实现方式中,所述第三入口信息列表中包括按序排列的多个入口信息;所述多个入口信息中的每个入口信息在所述按序排列中的排序位置,与每个入口信息对应的虚拟直播间的互动等级信息正相关。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
分享交互展示模块,被配置为执行在所述第一虚拟直播间展示所述第一虚拟直播间的分享交互信息;
分享处理模块,被配置为执行响应于对所述分享交互信息的触发操作,对所述第一虚拟直播间进行分享处理。
在一种可能的实现方式中,上述装置还包括:
直播开通提示模块,被配置为执行在第一账号满足第一预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间中展示虚拟直播开通提示信息;
直播开通触发模块,被配置为执行响应于虚拟直播开通提示信息的触发操作,生成所述虚拟直播开通指令。
在一种可能的实现方式中,所述第一目标直播画面中展示有多个虚拟形象,所述多个虚拟形象对应的账号满足第二预设条件;上述装置还包括:
入口信息展示模块,被配置为执行在目标虚拟形象的第一关联位置展示所述目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息;目标虚拟形象为所述多个虚拟形象中具有所属虚拟直播间的虚拟形象;
直播间跳转模块,被配置为执行响应于目标入口信息的触发操作,跳转至所述目标入口信息对应的第四虚拟直播间;所述第四虚拟直播间展示有所述目标虚拟场景在所述第四虚拟直播间的主播账号视角下的虚拟场景画面;所述目标入口信息可以是任一目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息。
在一种可能的实现方式中,上述装置还可以包括:
互动等级展示模块,被配置为执行在目标虚拟形象的第二关联位置展示对应的互动等级信息;
虚拟形象变更模块,被配置为执行以预设特效展示互动等级信息达到预设互动等级的虚拟形象。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图15是根据一示例性实施例示出的一种用于直播互动的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图15所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播互动的方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
图16是根据一示例性实施例示出的另一种用于直播互动的电子设备的框图,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图16所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种直播互动的方法。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的直播互动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的直播互动方法。计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的直播互动的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,所述第一目标直播画面为目标虚拟场景对应的虚拟场景画面;
响应于第一账号的虚拟直播开通指令,切换显示所述第一账号的第一虚拟直播间,所述第一虚拟直播间展示有第一直播画面;所述第一直播画面为所述目标虚拟场景在所述第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述第一账号为所述目标虚拟直播间中的任一观众账号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,包括:
显示所述目标虚拟直播间对应的预设直播画面;所述预设直播画面为所述目标虚拟场景在预设视角下的虚拟场景画面,所述预设视角为所述目标虚拟场景的观察者视角;
在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述预设直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标直播画面为所述目标虚拟场景在第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,包括:
显示所述目标虚拟直播间对应的第二目标直播画面,所述第二目标直播画面为所述目标虚拟场景在所述目标账号的视角下的虚拟场景画面;
在所述第一账号满足第二预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间将所述第二目标直播画面切换展示为所述第一目标直播画面。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一目标直播画面、所述第二目标直播画面和所述第一直播画面的至少一个中嵌入展示所述预设直播画面。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟直播间中还展示有虚拟直播间的第一入口信息列表,所述方法还包括:
响应于对第一入口信息的选择操作,切换显示所述第一入口信息对应的第二虚拟直播间的第二直播画面,所述第二直播画面为所述目标虚拟场景在第二账号的视角下的虚拟场景画面;所述第二账号为所述第二虚拟直播间的主播账号;
其中,第一入口信息为所述第一入口信息列表中的任一个入口信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟直播间还展示有虚拟直播间的第二入口信息列表,所述第二入口信息列表中包括所述目标虚拟直播间的入口信息;所述方法还包括:
响应于对所述目标虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述目标虚拟直播间对应的所述第一目标直播画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二入口信息列表中还包括第三虚拟直播间的入口信息;所述方法还包括:
响应于对所述第三虚拟直播间的入口信息的触发操作,切换显示所述第三虚拟直播间对应的第三直播画面,所述第三直播画面为所述目标虚拟场景在第三账号的视角下的虚拟场景画面,所述第三账号为所述第三虚拟直播间的主播账号。
8.根据权利要求1、6-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟直播间展示虚拟直播间的第三入口信息列表;
其中,所述第三入口信息列表用于所述第一虚拟直播间中的观众账号进行虚拟直播间切换。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第三入口信息列表中包括按序排列的多个入口信息;所述多个入口信息中的每个入口信息在所述按序排列中的排序位置,与每个入口信息对应的虚拟直播间的互动等级信息正相关。
10.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟直播间展示所述第一虚拟直播间的分享交互信息;
响应于对所述分享交互信息的触发操作,对所述第一虚拟直播间进行分享处理。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一账号满足第一预设条件的情况下,在所述目标虚拟直播间中展示虚拟直播开通提示信息;
响应于所述虚拟直播开通提示信息的触发操作,生成所述虚拟直播开通指令。
12.根据权利要求1或11所述的方法,其特征在于,所述第一目标直播画面中展示有多个虚拟形象,所述多个虚拟形象对应的账号满足第二预设条件;所述方法还包括:
在目标虚拟形象的第一关联位置展示所述目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息;所述目标虚拟形象为所述多个虚拟形象中具有所属虚拟直播间的虚拟形象;
响应于目标入口信息的触发操作,跳转至所述目标入口信息对应的第四虚拟直播间;所述第四虚拟直播间展示有所述目标虚拟场景在所述第四虚拟直播间的主播账号视角下的虚拟场景画面;所述目标入口信息是任一目标虚拟形象对应的虚拟直播间的入口信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟形象的第二关联位置展示对应的互动等级信息;
以预设特效展示所述互动等级信息达到预设互动等级的虚拟形象。
14.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,被配置为执行显示目标账号的目标虚拟直播间对应的第一目标直播画面,所述第一目标直播画面为目标虚拟场景的虚拟场景画面;
第一切换显示模块,被配置为执行响应于第一账号的虚拟直播开通指令,切换显示所述第一账号的第一虚拟直播间,所述第一虚拟直播间展示有第一直播画面;所述第一直播画面为所述目标虚拟场景在所述第一账号的视角下的虚拟场景画面;所述第一账号为所述目标虚拟直播间中的任一观众账号。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至13中任一项所述的直播互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至13中任一项所述的直播互动方法。
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