CN114401442B - 视频直播及特效控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
视频直播及特效控制方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开提供了一种视频直播方法、特效控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定3D场景以及与3D场景关联的目标直播内容,3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,虚拟镜头用于捕捉3D场景的画面;基于目标直播内容,将与3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;响应于至少一个控制装置针对至少一个目标特效的控制,在3D场景中展示至少一个目标特效;基于虚拟镜头捕捉到的3D场景的画面,生成直播视频流。本公开实施例,基于目标直播内容对至少一个目标特效进行分配,可以提升直播画面展示的美观度。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种视频直播方法、特效控制方法、视频直播装置、特效控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
虚拟对象直播是以特定的虚拟对象替代主播的真实形象进行视频直播,具体的,通过外置硬件设备获取关于演员(中之人)的动作表情数据的控制信号,并驱动3D引擎中的虚拟对象动作。
现有的虚拟对象在直播过程中所处的虚拟场景通常是预先设置好的,导致在虚拟对象直播过程的展示效果较为单一,为了丰富虚拟对象直播过程的展示效果,导播员需要通过控制设备向虚拟场景中添加特效,然而,若向虚拟场景中添加的特效与虚拟场景不匹配,则会影响直播画面的展示效果,进而影响用户的直播观赏体验。
发明内容
本公开实施例至少提供一种视频直播方法、一种特效控制方法、视频直播装置、特效控制装置、电子设备及存储介质,以增强视频直播过程中的直播效果,提升用户的观赏体验。
本公开实施例提供了一种视频直播方法,包括:
确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面;
基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;
响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效;
基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
本公开实施例中,基于所述目标直播内容,对与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限进行分配,也即,将至少一个目标特效与目标直播内容关联,可以使得特效施加于3D场景后能够与3D场景匹配,有利于提升直播画面展示的美观度。
进一步的,由于将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,可以避免因同一控制装置需要同时控制多个特效(比如同时需要灯光特效以及换装特效),而无法实现控制的情况发生,有利于提升用户的观赏体验。
一种可选的实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,包括:
基于所述目标直播内容,确定与所述3D场景关联的至少一个目标特效的类别;
将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置。
本公开实施例中,通过将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置,也即,通过每个控制装置分别负责控制一种类别的目标特效的方式,可以实现各个控制装置之间的分工协作,避免出现某个控制装置繁忙的情况,进而能够确保视频直播的直播效果。
一种可选的实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,还包括:
基于所述目标直播内容,确定至少一个与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限;
将所述至少一个控制权限分配给所述每个控制装置。
本公开实施例中,由于每个控制装置具有同等的特效控制权限,因此,可以在实际特效控制过程中,选取任一空闲的控制装置实现对应的特效控制,且在某一控制装置故障或者繁忙的情况下,可以在第一时间通过其他控制装置实现目标特效的控制,进而确保视频直播的直播效果,提升用户的视觉体验。
一种可选的实施方式中,所述基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置之后,所述方法还包括:
将所述3D场景的场景图像发送至所述至少一个控制装置,使得所述至少一个控制装置能够基于所述场景图像控制所述至少一个目标特效。
本公开实施例中,将3D场景的场景图像发送至各个控制装置,如此,使得每个控制装置都能够展示场景图像,进而使得导播人员可以根据场景图像的内容在3D场景中添加需要的目标特效,有利于提升目标特效控制的自由性。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,使得每个控制装置能够基于所述3D场景信息渲染得到所述3D场景。
本公开实施例中,每个控制装置能够直接对所述3D场景信息进行渲染,并且可以根据需求实时调整所述控制装置中的3D场景的展示视角,进而可以提升目标特效控制的自由性,并且能够确保添加的目标特效与实际需求相符。
一种可选的实施方式中,不同的控制装置具有不同类别的目标特效的控制权限;所述将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,包括:
针对所述每个控制装置具有的目标特效的控制权限的类别,从所述3D场景信息中分别确定与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息;
将所述目标场景信息发送至对应的控制装置,使得所述每个控制装置能够基于所述目标场景信息渲染得到与所述控制权限的类别匹配的3D场景。
本公开实施例中,将与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息发送至各个控制装置,如此,能够确保导播人员对目标特效的控制符合实际需求,并且由于目标场景信息为3D场景信息中的一部分,可以节约传输带宽,提高传输效率。
本公开实施例提供了一种特效控制方法,应用于控制装置,所述控制装置具有至少一个目标特效的控制权限,所述至少一个目标特效的控制权限由电子设备基于目标直播内容分配得到;所述方法包括:
响应于针对所述目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令;
将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;其中,所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
本公开实施例中,由于目标特效的控制权限是由电子设备基于目标直播内容分配得到,使得控制装置所生成的目标特效展示指令与所述目标直播内容相关联,并将目标特效展示指令发送至电子设备,如此,可以使得电子设备在展示3D场景的同时,还可以基于目标特效展示指令展示与目标直播内容匹配的目标特效,有利于提升直播画面展示的美观度,进而提升用户的观赏体验。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令之前,所述方法还包括:
接收所述电子设备发送的所述3D场景的场景图像;
所述响应于针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令,包括:
基于所述场景图像,响应于针对目标特效的触发操作,生成所述目标特效展示指令。
本公开实施例中,控制装置能够基于所述电子设备发送的场景图像,并响应针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令,如此,使得导播人员可以根据场景图像的内容在3D场景中添加需要的目标特效,有利于提升目标特效控制的自由性,进而可以增强直播效果,提升用户的视觉体验。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
接收所述电子设备发送的目标3D场景信息,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的部分或者全部;
对所述目标3D场景信息进行渲染,生成目标3D场景;
响应于针对所述目标3D场景的视角调整操作,调整所述目标3D场景的展示视角。
本公开实施例中,通过调整目标3D场景的展示视角,可以使得各个控制装置能够自适应地在各自所需要的视角下展示目标3D场景,有利于提升目标特效控制的自由性,进而可以增强直播效果,提升用户的视觉体验。
一种可选的实施方式中,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的一部分,且与所述控制装置所具有的目标特效的控制权限的类别相匹配。
一种可选的实施方式中,所述响应于针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令,包括:
响应于针对所述目标特效的触发操作,展示所述目标特效的预览效果;
基于所述目标特效的预览效果,生成所述目标特效展示指令。
本公开实施例中,可以提高控制目标特效的准确性、适配性以及自由性,进而可以增强直播效果,提升用户的视觉体验。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应于针对所述目标特效的控制权限的转移操作,生成权限交接信息;
将所述权限交接信息发送到至少一个其他控制装置,使得所述至少一个其他控制装置能够基于所述权限交接信息开启所述目标特效的控制权限。
本公开实施例中,可以在其中一个控制装置不能控制目标特效的情况下,能够使得其他控制装置继续对目标特效进行控制,也即,可以实现各个控制装置之间的协作控制,如此,可以确保视频直播的直播效果,进而提升用户的视觉体验。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
接收所述至少一个其他控制装置中的目标控制装置发送的权限交接确认信息,所述权限交接确认信息用于指示所述目标控制装置成功开启所述目标特效的控制权限;
基于所述权限交接确认信息,停止对所述目标特效的控制操作。
本公开实施例中,可以使得目标控制装置接收到权限交接信息的情况下能够在第一时间将权限交接确认信息反馈至控制装置,有利于提高权限交接的效率。
本公开实施例还提供一种视频直播装置,所述装置包括:
确定模块,用于确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面;
分配模块,用于基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;
展示模块,用于响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效;
生成模块,用于基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
一种可选的实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述确定模块还用于:
基于所述目标直播内容,确定与所述3D场景关联的至少一个目标特效的类别;
所述分配模块具体用于:
将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置。
一种可选的实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述确定模块还用于:
基于所述目标直播内容,确定至少一个与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限;
所述分配模块具体还用于:
将所述至少一个控制权限分配给所述每个控制装置。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括发送模块,所述发送模块用于:
将所述3D场景的场景图像发送至所述至少一个控制装置,使得所述至少一个控制装置能够基于所述场景图像控制所述至少一个目标特效。
一种可选的实施方式中,所述发送模块还用于:
将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,使得每个控制装置能够基于所述3D场景信息渲染得到所述3D场景。
一种可选的实施方式中,不同的控制装置具有不同类别的目标特效的控制权限;所述确定模块还用于:
针对所述每个控制装置具有的目标特效的控制权限的类别,从所述3D场景信息中分别确定与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息;
所述发送模块具体用于:
将所述目标场景信息发送至对应的控制装置,使得所述每个控制装置能够基于所述目标场景信息渲染得到与所述控制权限的类别匹配的3D场景。
本公开实施例还提供一种特效控制装置,所述装置包括:
指令生成模块,用于响应于针对所述目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令;
指令发送模块,用于将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;其中,所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括图像接收模块,所述图像接收模块用于:
接收所述电子设备发送的所述3D场景的场景图像;
所述指令生成模块具体用于:
基于所述场景图像,响应于针对目标特效的触发操作,生成所述目标特效展示指令。
一种可选的实施方式中,所述视频直播装置还包括信息接收模块、场景渲染模块以及视角调整模块;其中,
信息接收模块,用于接收所述电子设备发送的目标3D场景信息,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的部分或者全部;
场景渲染模块,用于对所述目标3D场景信息进行渲染,生成目标3D场景;
视角调整模块,用于响应于针对所述目标3D场景的视角调整操作,调整所述目标3D场景的展示视角。
一种可选的实施方式中,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的一部分,且与所述控制装置所具有的目标特效的控制权限的类别相匹配。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括特效展示模块,所述特效展示模块用于:
响应于针对所述目标特效的触发操作,展示所述目标特效的预览效果;
所述指令生成模块具体用于:
基于所述目标特效的预览效果,生成所述目标特效展示指令。
一种可选的实施方式中,所述指令生成模块还用于:
响应于针对所述目标特效的控制权限的转移操作,生成权限交接信息;
所述指令发送模块还用于:
将所述权限交接信息发送到至少一个其他控制装置,使得所述至少一个其他控制装置能够基于所述权限交接信息开启所述目标特效的控制权限。
一种可选的实施方式中,所述信息接收模块还用于:
接收所述至少一个其他控制装置中的目标控制装置发送的权限交接确认信息,所述权限交接确认信息用于指示所述目标控制装置成功开启所述目标特效的控制权限;
基于所述权限交接确认信息,停止对所述目标特效的控制操作。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述视频直播方法或特效控制方法。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述视频直播方法或特效控制方法。
关于上述视频直播装置及特效控制装置、电子设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述视频直播方法及特效控制方法的说明,这里不再赘述。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种视频直播方法的执行主体的示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种视频直播方法的流程图;
图3为本公开实施例所提供的一种虚拟对象的示意图;
图4为本公开实施例所提供的一种控制权限分配方法的流程图;
图5为本公开实施例所提供的另一种控制权限分配方法的流程图;
图6为本公开实施例所提供的另一种视频直播方法的流程图;
图7为本公开实施例所提供的一种将3D场景信息发送至控制装置方法的流程图;
图8为本公开实施例所提供的第一种特效控制方法的流程图;
图9为本公开实施例所提供的一种特效控制界面的示意图;
图10为本公开实施例所提供的第二种特效控制方法的流程图;
图11为本公开实施例所提供的第三种特效控制方法的流程图;
图12为本公开实施例所提供的一种生成目标特效展示指令方法的流程图;
图13为本公开实施例所提供的一种控制权限转移方法的流程图;
图14为本公开实施例所提供的第四种特效控制方法的流程图;
图15为本公开实施例所提供的第一种视频直播装置的结构示意图;
图16为本公开实施例所提供的第二种视频直播装置的结构示意图;
图17为本公开实施例所提供的一种特效控制装置的结构示意图;
图18为本公开实施例所提供的另一种特效控制装置的结构示意图;
图19为本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
现有的虚拟对象在直播过程中所处的虚拟场景通常是预先设置好的,导致在虚拟对象直播过程的展示效果较为单一。为了丰富虚拟对象直播过程的展示效果,导播员需要通过控制设备向虚拟场景中添加特效,然而,若向虚拟场景中添加的特效与虚拟场景不匹配,则会影响直播画面的展示效果,进而影响用户的直播观赏体验。
另外,在虚拟场景较为复杂的情况下(例如,同时向虚拟场景中添加舞美特效、音乐特效以及灯光特效),仅通过一台控制设备难以实现对复杂的直播场景中的多种特效的控制,还会影响用户的观赏体验。
基于上述研究,本公开实施例提供了一种视频直播方法,该方法包括:确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面;基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效;基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
本公开实施例中,基于所述目标直播内容,对与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限进行分配,也即,将至少一个目标特效与目标直播内容关联,可以使得特效施加于3D场景后能够与3D场景匹配,有利于提升直播画面展示的美观度。
进一步的,由于将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,可以避免因同一控制装置需要同时控制多个特效(比如同时需要灯光特效以及换装特效),而无法实现控制的情况发生,有利于提升用户的观赏体验。
请参阅图1,为本公开实施例所提供的一种视频直播方法的执行主体的示意图,该方法的执行主体为电子设备20,其中电子设备20可以是服务器,其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。在其他实施方式中,电子设备20还可以是终端,例如,可以是智能手机、台式计算机、笔记本电脑等,还可以是智能音箱、智能手表、平板电脑等,并不限定。
在一些可能的实施方式中,电子设备20还可以包括AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、MR(Mixed Reality,混合现实)设备等。比如,AR设备可以是具有AR功能的手机或平板电脑,也可以是AR眼镜,在此不做限定。在另一些实施方式中,该视频直播方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
需要说明的是,由于目标特效通过至少一个控制装置10进行控制,因此,在一些实施方式中,电子设备20可以通过网络30与控制装置10进行通信。网络30可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
请参阅图2,图2为本公开实施例所提供的第一种视频直播方法的流程图。如图2所示,本公开实施例提供的视频直播方法应用于电子设备,包括以下S101~S103:
S101,确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
其中,所述3D渲染环境运行于所述电子设备中,所述3D渲染环境中包含3D场景信息,所述3D场景信息用于渲染后生成3D场景,所述3D场景信息包含至少一个虚拟对象信息及至少一个虚拟镜头,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟对象通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动。
其中,3D渲染环境可以是运行于电子设备中的3D引擎,能够基于待渲染数据生成基于一个或者多个视角的影像信息。虚拟对象信息是指存在于3D引擎中的对象模型,能够在渲染后生成相应的虚拟对象。
3D场景信息可以运行于计算机CPU(Central Processing Uni,中央处理器)、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)以及存储器中,其包含网格化的模型信息以及和贴图纹理信息。相应地,作为示例,虚拟对象数据包含但不限于网格化的模型数据、体素数据及贴图纹理数据或者其组合。其中,网格包括但不限于三角形网格、四边形网格、其他多边形网格或者其组合。
虚拟对象也可以称为虚拟形象,是通过绘画、动画、计算机动画等形式制作,在因特网等虚拟场景进行活动,但本身并不以实体形式存在的对象。虚拟对象可以包括虚拟人物形象、虚拟动物形象、虚拟卡通形象、虚拟物体等,在此不做限定。
请参见图3,为本公开实施例所提供的一种虚拟对象的示意图,参见图3所示,虚拟对象10以及虚拟对象20分别与演员A和演员B对应,也即,通过获取演员A的控制信息即可驱动虚拟对象10做出相应的动作,通过获取演员B的控制信息即可驱动虚拟对象20做出相应的动作。
其中,动作捕捉设备包括穿在演员身体上衣服及戴在演员手上的手套等。其中,衣服用于捕捉演员的肢体动作,手套用于捕捉演员的手部动作。具体的,该动作捕捉设备包含多个待识别特征点,该多个待识别特征点可以与演员骨骼的关键点对应。例如,可以在动作捕捉设备与演员骨骼的各个关节(如膝关节、肘关节、指关节)对应处设置特征点,该特征点可以通过特定材料(如纳米材料)制成,进而可以通过摄像头来获取该多个特征点的位置信息,得到控制信息。
相应地,为了实现对虚拟对象的驱动,虚拟对象包含了与该多个待识别特征点匹配的受控特征点,例如,演员的肘关节的待识别特征点与虚拟对象的肘关节受控点相匹配,也即,演员的骨骼关键点与虚拟对象的骨骼关键点之间存在一一对应的关系,如此,在获取到演员的肘关节的待识别特征点的控制信息后,即可驱动虚拟对象的肘关节相应的改变,进而由有多个受控点的变化形成虚拟对象的动作变化。
需要说明的是,动作捕捉设备还包括摄像头,该摄像头用于捕捉演员的面部表情数据,动作捕捉设备还可以包括声音捕捉设备(比如麦克风、喉麦等)。因此,本公开实施例中的控制信息包括了通过动作捕捉设备所采集的演员肢体动作数据、演员面部表情数据以及演员声音数据中的至少一种。在获取到控制信息之后,即可基于该控制信息驱动虚拟对象做出与该控制信息匹配的目标动作。
示例性地,可以根据实际需求确定直播所呈现的3D场景以及与3D场景关联的直播内容,该目标直播内容可以是舞蹈演出内容、歌唱演出内容、情景剧演出内容等,在此不做限定。此外,虚拟镜头具有镜头信息,所述镜头信息可以包括虚拟镜头的位置信息、朝向信息以及镜头视角信息等。
S102,基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置。
其中,目标特效是指施加于所述3D场景中的特殊效果,例如,可以是换装特效、灯光特效、音乐特效等,在此不做限定。其中,每一种特效分别对应一个控制权限。
示例性地,若当前目标直播内容为两位虚拟歌手进行演唱表演的直播内容,则针对当前直播内容,可以确定与3D场景关联的目标特效可以包括以下三种:灯光特效、音乐特效以及舞美特效,则可以将上述三种类别的目标特效所对应的一个或者多个控制权限分别分配给至少一个控制装置。例如,请再次参见图1,可以将灯光特效的控制权限分配给第一控制装置11,将音乐特效的控制权限分配给第二控制装置12,将舞美特效的控制权限分配给第三控制装置13。
再比如,当前目标直播内容为六位虚拟舞者进行舞蹈表演的直播内容,可以在虚拟舞者跳舞的过程中,需要切换不同的舞种,并且不同类别的舞蹈对应不同风格的服饰、不同风格的音乐以及不同风格的舞美,例如,中国舞对应服饰A1、音乐B1以及舞美C1,拉丁舞对应服饰A2、音乐B2以及舞美C2,则可以确定与3D场景关联的目标特效可以包括以下四种:换装特效、灯光特效、音乐特效以及舞美特效,则可以将换装特效的控制权限和灯光特效的控制权限分配给第一控制装置11,将音乐特效的控制权限分配给第二控制装置12,将舞美特效的控制权限分配给第三控制装置13。
S103,响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效。
具体的,当导播人员通过控制装置控制至少一个目标特效时,所述控制装置会产生对应的目标特效控制指令并发送至电子设备,这样,电子设备即可响应该目标特效控制指令在3D场景中展示出目标特效。
示例性地,在导播人员通过控制装置触发换装特效时,例如,导播人员可以在控制装置上点击换装特效为虚拟对象换装,并生成相应的换装指令发送给电子设备,则电子设备即可根据该换装指令在3D场景中展示出该虚拟对象换装后的效果。再比如,导播人员可以在控制装置上双击灯光特效,则在控制装置上会展示出调节灯光的界面,导播人员可以实时选择或者调整灯光的照射位置以及灯光的颜色等,同时会生成相应的灯光指令发送至电子设备,如此,电子设备在渲染3D场景时即可根据该灯光特效控制指令展示出不同的灯光效果。
S104,基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
具体的,由于虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面是多张图像帧,将多个图像帧拼接即可形成直播视频流。
本公开实施例中,基于所述目标直播内容,对与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限进行分配,也即,将至少一个目标特效与目标直播内容关联,可以使得特效施加于3D场景后能够与3D场景匹配,有利于提升直播画面展示的美观度。
进一步的,由于将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,可以避免因同一控制装置需要同时控制多个特效(比如同时需要灯光特效以及换装特效),而无法实现控制的情况发生,有利于提升用户的观赏体验。
在一些实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;针对步骤S102,在基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置时,如图4中所示,可以包括以下S1021~S1022:
S1021,基于所述目标直播内容,确定与所述3D场景关联的至少一个目标特效的类别。
可以理解,目标特效的类别可以根据目标直播内容进行确定,例如,若目标直播内容为演唱表演,则目标特效的类别可以是换装特效、灯光特效以及音乐特效等类别,在此不做限定。
S1022,将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置。
示例性地,请再次参见图1,如图1中所示,可以将换装特效的控制权限分配给第一控制装置11,将灯光特效的控制权限分配给第二控制装置12,将音乐特效的控制权限分配给第三控制装置13。
本实施方式中,通过将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置,也即,通过每个控制装置分别负责控制一种类别的目标特效的方式,可以实现各个控制装置之间的分工协作,避免出现某个控制装置繁忙的情况,进而能够确保视频直播的直播效果。
在另一些实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;针对步骤S102,在基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置时,如图5中所示,还可以包括以下S102A~S102B:
S102A,基于所述目标直播内容,确定至少一个与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限。
S102B,将所述至少一个控制权限分配给所述每个控制装置。
可以理解,除了上述实施方式中的根据目标特效的类别,使得每个控制装置控制同一类别的目标特效的方式之外,还可以根据目标直播内容,确定至少一个与目标直播内容匹配的、并且与3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限,并可以至少一个控制权限分配给每个控制装置,也即,每个控制装置都可以获得全部控制权限,进而可以对所有的目标特效进行控制。
示例性地,请再次参见图1,若目标直播内容为舞蹈表演,则可以确定至少一个目标特效包括灯光特效以及音乐特效,则第一控制装置11、第二控制装置12以及第三控制装置13都具有灯光特效的控制权限以及音乐特效的控制权限,导播人员可以通过控制装置同时控制灯光和音乐的展示效果,并且,当1号导播人员通过第一控制装置11对灯光特效进行调整后,其他导播人员还可以通过其他控制装置再次对灯光进行微调,如此,在实际特效控制过程中,选取任一空闲的控制装置实现对应的特效控制,且在某一控制装置故障或者繁忙的情况下,可以在第一时间通过其他控制装置实现目标特效的控制,进而确保视频直播的直播效果,提升用户的视觉体验。
请参阅图6,图6为本公开实施例所提供的第二种视频直播方法的流程图,与图2中所示的视频直播方法不同的是,在步骤S104之后,所述方法还包括以下S105:
S105,将所述3D场景的场景图像发送至所述至少一个控制装置,使得所述至少一个控制装置能够基于所述场景图像控制所述至少一个目标特效。
其中,所述3D场景的场景图像是通过所述虚拟镜头捕捉到的2D图像。
可以理解,为了使各个控制装置便于控制目标特效,将3D场景的场景图像发送至各个控制装置,如此,使得每个控制装置都能够展示场景图像,进而使得导播人员可以根据场景图像的内容在3D场景中添加需要的目标特效,有利于提升目标特效控制的自由性。
在一些实施方式中,若所述控制装置的运算能力较强,所述电子设备还可以将3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,如此,使得每个控制装置能够直接对所述3D场景信息进行渲染,并且可以根据需求实时调整所述控制装置中的3D场景的展示视角,进而可以提升目标特效控制的自由性,并且能够确保添加的目标特效与实际需求相符。
在一些实施方式中,针对步骤S105,不同的控制装置具有不同类别的目标特效的控制权限;在将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置时,请参见图7,所述方法可以包括以下S1051~S1052:
S1051,针对所述每个控制装置具有的目标特效的控制权限的类别,从所述3D场景信息中分别确定与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息。
可以理解,所述目标场景信息为所述3D场景信息中的一部分。
示例性地,请再次参见图1,若第一控制装置11具有换妆特效的控制权限,第二控制装置12具有灯光特效的控制权限,则可以分别根据第一控制装置11和第二控制装置12的控制权限,从3D场景信息中分别确定与第一控制装置11的控制权限的类别匹配的目标场景信息,以及与第二控制装置12的控制权限的类别匹配的目标场景信息。具体的,由于第一控制装置11具有换妆特效的控制权限,因此,可以从3D场景信息中确定与换装特效相关的3D场景信息(比如与换装特效相关的3D场景信息包括虚拟对象的3D场景信息)。
S1052,将所述目标场景信息发送至对应的控制装置,使得所述每个控制装置能够基于所述目标场景信息渲染得到与所述控制权限的类别匹配的3D场景。
可以理解,由于每个控制装置具有的控制权限的类别不同,因此所述电子设备可以将与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息发送至各个控制装置,如此,能够确保导播人员对目标特效的控制符合实际需求,并且,由于目标场景信息为3D场景信息中的一部分,可以节约传输带宽,提高传输效率。
请参阅图8,图8为本公开实施例所提供的第一种特效控制方法的流程图。如图8所示,本公开实施例提供的特效控制方法,应用于控制装置,所述控制装置具有至少一个目标特效的控制权限,所述至少一个目标特效的控制权限由电子设备基于目标直播内容分配得到;该方法包括以下S701~S702:
S701,响应于针对所述目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令。
请再次参阅图1,控制装置10可以包括第一控制装置11、第二控制装置12、第三控制装置13等,其中,第一控制装置11、第二控制装置12、第三控制装置13的类型可以相同,也可以不同,例如,第一控制装置11可以是笔记本电脑、第二控制装置可以是平板电脑、第三控制装置可以是智能手机等,在一些可能的实施方式中,还可以是智能音箱、智能手表、台式计算机等,并不限定。
需要说明的是,图1中所示的第一控制装置11、第二控制装置12、第三控制装置13的数量仅是示意性的,在其他实施方式中,第一控制装置11、第二控制装置12、第三控制装置13的数量可以分别是任意多个,在此不做限定。另外,第一控制装置11、第二控制装置12、第三控制装置13的类型也可以相同,比如,第一控制装置11、第二控制装置12、第三控制装置13都是手机或者都是平板电脑,在此不做限定。
其中,所述触发操作可以是针对移动终端所展示的特效控制界面的目标特效特定操作,该特定操作包括但不限于单击操作、双击操作或者滑动操作等。
示例性地,请参见图9,图9为本公开实施例所提供的一种特效控制界面的示意图,如图9中所示,第一控制装置11具有换装特效的控制权限,并在第一控制装置11的特效控制界面上展示场景图像01,其中,场景图像01中包括虚拟对象S,当导播人员单击换装特效图标R时,即可产生针对虚拟对象S的换装特效展示指令。
其中,所述场景图像01是通过虚拟镜头捕捉到的2D图像,所述虚拟对象S可以是前述实施方式中的电子设备发送的,也可以是根据电子设备发送的3D场景信息渲染生成的。
S702,将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
其中,请再次参见图1,第一控制装置11、第二控制装置12以及第三控制装置13可以分别通过网络30与电子设备20进行通信,具体的,第一控制装置11、第二控制装置12以及第三控制装置13分别与电子设备20可以通过web页面远程连接,也即,第一控制装置11、第二控制装置12以及第三控制装置13可以分别登录电子设备20提供的web登录页面,并通过远程协作的方式控制目标特效。
可以理解,控制装置响应于针对目标特效的触发操作所产生的目标特效展示指令需要发送至电子设备,如此,电子设备即可在展示的3D场景的基础上展示目标特效。
本公开实施例中,由于目标特效的控制权限是由电子设备基于目标直播内容分配得到,使得控制装置所生成的目标特效展示指令与所述目标直播内容相关联,并将目标特效展示指令发送至电子设备,如此,可以使得电子设备在展示3D场景的同时,还可以基于目标特效展示指令展示与目标直播内容匹配的目标特效,有利于提升直播画面展示的美观度,进而提升用户的观赏体验。
请参阅图10,图10为本公开实施例所提供的第二种特效控制方法的流程图。如图10所示,本公开实施例提供的特效控制方法,包括以下S901~S903:
S901,接收所述电子设备发送的所述3D场景的场景图像。
其中,关于场景图像的具体描述可以参见步骤S104所述的内容,在此不做赘述。
S902,基于所述场景图像,响应于针对目标特效的触发操作,生成所述目标特效展示指令。
可以理解,控制装置在接收到电子设备发送的场景图像后,可以将场景图像进行展示,如此,导播人员可以根据虚拟对象S的当前展示效果以及直播内容确定是否需要换装操作
S903,将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
本实施方式中,控制装置能够基于所述电子设备发送的场景图像,并响应针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令,如此,使得导播人员可以根据场景图像的内容在3D场景中添加需要的目标特效,有利于提升目标特效控制的自由性,进而可以增强直播效果,提升用户的视觉体验。
请参阅图11,图11为本公开实施例所提供的第三种特效控制方法的流程图。与图8中所示的特效控制方法不同的是,在步骤S701之前,还包括以下S698~S700:
S698,接收所述电子设备发送的目标3D场景信息,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的部分或者全部。
S699,对所述目标3D场景信息进行渲染,生成目标3D场景。
可以理解,在控制装置具有渲染功能的情况下,还可以接收电子设备发送的目标3D场景信息,并对目标3D场景信息进行渲染,并可以在控制装置展示3D场景。
其中,在目标3D场景信息为3D场景信息的部分信息时,目标3D场景与控制装置所具有的目标特效的控制权限的类别相匹配。
示例性地,若不同控制装置具有不同类别的目标特效的控制权限,例如,请再次参见图1,第一控制装置11具有换装特效的控制权限,则电子设备20可以仅将与换装特效对应的部分3D场景信息发送至第一控制装置11,以使得第一控制装置11仅生成部分3D场景。若第二控制装置12具有灯光特效的控制权限,则电子设备20可以仅将与灯光特效对应的部分3D场景信息发送至第二控制装置12,如此,第二控制装置12即可根据该部分3D场景信息渲染部分3D场景。
若每个控制装置具有至少一个目标特效的控制权限,则电子设备需要将完整的3D场景信息发送至控制装置,以使得控制装置能够生成完整的3D场景。
S700,响应于针对所述目标3D场景的视角调整操作,调整所述目标3D场景的展示视角。
其中,所述目标3D场景的展示视角是指在每个控制装置中所展示出的3D场景所处的不同视角,也即,第一控制装置11中所展示的3D场景的视角与第二控制装置12中所展示的3D场景的视角不同,例如,若第一控制装置11负责控制灯光特效,第二控制装置12负责控制虚拟对象的妆容特效,则第一控制装置11中需要调整目标3D场景的展示视角为平视视角并且需要使得视角范围覆盖全部目标3D场景,而第二控制装置12中需要调整目标3D场景的展示视角为平视视角,并且需要使视角范围仅覆盖虚拟对象的头部(包括面部)区域即可。
本实施方式中,通过调整目标3D场景的展示视角,可以使得各个控制装置能够自适应地在各自所需要的视角下展示目标3D场景,有利于提升目标特效控制的自由性,进而可以增强直播效果,提升用户的视觉体验。
在一些实施方式中,针对步骤S701,在响应于针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令时,如图12中所示,可以包括以下S7011~S7012:
S7011,响应于针对所述目标特效的触发操作,展示所述目标特效的预览效果。
S7012,基于所述目标特效的预览效果,生成所述目标特效展示指令。
其中,所述目标特效的预览效果是指目标特效的展示效果,例如,可以是换妆后的展示效果,还可以是灯光切换后的展示效果。
具体的,导播人员通过控制装置触发目标特效,在控制装置中会展示出该目标特效的预览效果。并且,在该目标特效的预览效果符合需求的情况下,可以响应于导播人员针对目标特效的预览效果的确认操作,生成所述目标特效展示指令,如此,有利于提高控制目标特效的准确性、适配性以及自由性,进而可以增强直播效果,提升用户的视觉体验。
请参阅图13,图13为本公开实施例所提供的一种控制权限转移方法的流程图,所述方法包括以下S1201~S1202:
S1201,响应于针对所述目标特效的控制权限的转移操作,生成权限交接信息。
S1202,将所述权限交接信息发送到至少一个其他控制装置,使得所述至少一个其他控制装置能够基于所述权限交接信息开启所述目标特效的控制权限。
示例性地,请再次参见图1,在通过第一控制装置11、第二控制装置12、以及第三控制装置13协作控制至少一个目标特效时,第一控制装置11具有的控制权限包括音乐特效的控制权限、换装特效的控制权限以及换妆特效的控制权限,若第一控制装置11当前无法完成控制时,可以响应于针对音乐特效的控制权限的转移操作,生成对应的音乐特效的权限交接信息,并将该权限交接信息同时发送给第二控制装置12和第三控制装置13,如此,即可使得第二控制装置12或者第三控制装置13开启音乐特效的控制权限,可以理解,在第二控制装置12和第三控制装置13同时接收到权限交接信息时,若第二控制装置12为首个执行确认接收音乐特效的控制权限的装置,则第二控制装置12能够开启音乐特效的控制权限,并且,在第二控制装置12开启音乐特效的控制权限后,第三控制装置13不能够再确认接收音乐特效的控制权限。
本实施方式中,通过权限交接信息,可以在其中一个控制装置不能控制目标特效的情况下,能够使得其他控制装置继续对目标特效进行控制,也即,可以实现各个控制装置之间的协作控制,如此,可以确保视频直播的直播效果,进而提升用户的视觉体验。
请参阅图14,图14为本公开实施例所提供的第四种特效控制方法的流程图。与图13中所示的特效控制方法不同的是,所述方法还包括以下S1203~S1204:
S1203,接收所述至少一个其他控制装置中的目标控制装置发送的权限交接确认信息,所述权限交接确认信息用于指示所述目标控制装置成功开启所述目标特效的控制权限。
S1204,基于所述权限交接确认信息,停止对所述目标特效的控制操作。
示例性地,请再次参见图1,在目标第二控制装置12确认接收到第一控制装置11发送的权限交接信息后,会产生对应的权限交接确认信息,并将权限交接确认信息发送至第一控制装置11,在第一控制装置11接收到权限交接确认信息后,则第一控制装置11停止对目标特效的控制操作,也即导播人员不能通过第一控制装置11对目标特效进行控制,如此,可以使得目标第二控制装置12接收到权限交接信息的情况下能够在第一时间将权限交接确认信息反馈至第一控制装置11,有利于提高权限交接的效率。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与视频直播方法对应的视频直播装置以及与特效控制方法对应的特效控制装置,由于本公开实施例中的视频直播装置解决问题的原理与本公开实施例上述视频直播方法相似,以及本公开实施例中的特效控制装置解决问题的原理与本公开实施例上述特效控制方法相似,因此装置的实施可以参阅方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图15,为本公开实施例提供的一种视频直播装置的结构示意图,所述装置包括:确定模块1410、分配模块1420、展示模块1430以及生成模块1440;其中,
确定模块1410,用于确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面;
分配模块1420,用于基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;
展示模块1430,用于响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效;
生成模块1440,用于基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
一种可选的实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述确定模块1410还用于:
基于所述目标直播内容,确定与所述3D场景关联的至少一个目标特效的类别;
所述分配模块1420具体用于:
将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置。
一种可选的实施方式中,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述确定模块1410还用于:
基于所述目标直播内容,确定至少一个与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限;
所述分配模块1420具体还用于:
将所述至少一个控制权限分配给所述每个控制装置。
请参阅图16,为本公开实施例提供的另一种视频直播装置的结构示意图,与图15中所示的视频直播装置不同的是,所述装置还包括发送模块1450,所述发送模块1450用于:
将所述3D场景的场景图像发送至所述至少一个控制装置,使得所述至少一个控制装置能够基于所述场景图像控制所述至少一个目标特效。
一种可选的实施方式中,所述发送模块1450还用于:
将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,使得每个控制装置能够基于所述3D场景信息渲染得到所述3D场景。
一种可选的实施方式中,不同的控制装置具有不同类别的目标特效的控制权限;所述确定模块1410还用于:
针对所述每个控制装置具有的目标特效的控制权限的类别,从所述3D场景信息中分别确定与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息;
所述发送模块1450具体用于:
将所述目标场景信息发送至对应的控制装置,使得所述每个控制装置能够基于所述目标场景信息渲染得到与所述控制权限的类别匹配的3D场景。
请参阅图17,为本公开实施例提供的一种特效控制装置的结构示意图,所述装置包括:指令生成模块1610以及指令发送模块1620;其中,
指令生成模块1610,用于响应于针对所述目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令;
指令发送模块1620,用于将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;其中,所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
请参阅图18,为本公开实施例提供的另一种特效控制装置的结构示意图,与图17中所示的视频直播装置不同的是,所述装置还包括图像接收模块1630,所述图像接收模块1630用于:
接收所述电子设备发送的所述3D场景的场景图像;
所述指令生成模块1610具体用于:
基于所述场景图像,响应于针对所述目标特效的触发操作,生成所述目标特效展示指令。
一种可选的实施方式中,所述视频直播装置还包括信息接收模块1640、场景渲染模块1650以及视角调整模块1660;其中,
信息接收模块1640,用于接收所述电子设备发送的目标3D场景信息,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的部分或者全部;
场景渲染模块1650,用于对所述目标3D场景信息进行渲染,生成目标3D场景;
视角调整模块1660,用于响应于针对所述目标3D场景的视角调整操作,调整所述目标3D场景的展示视角。
一种可选的实施方式中,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的一部分,且与所述控制装置所具有的目标特效的控制权限的类别相匹配。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括特效展示模块1670,所述特效展示模块1670用于:
响应于针对所述目标特效的触发操作,展示所述目标特效的预览效果;
所述指令生成模块1610具体用于:
基于所述目标特效的预览效果,生成所述目标特效展示指令。
一种可选的实施方式中,所述指令生成模块1610还用于:
响应于针对所述目标特效的控制权限的转移操作,生成权限交接信息;
所述指令发送模块1620还用于:
将所述权限交接信息发送到至少一个其他控制装置,使得所述至少一个其他控制装置能够基于所述权限交接信息开启所述目标特效的控制权限。
一种可选的实施方式中,所述信息接收模块1640还用于:
接收所述至少一个其他控制装置中的目标控制装置发送的权限交接确认信息,所述权限交接确认信息用于指示所述目标控制装置成功开启所述目标特效的控制权限;
基于所述权限交接确认信息,停止对所述目标特效的控制操作。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种电子设备。参照图19所示,为本公开实施例提供的电子设备800的结构示意图,包括处理器801、存储器802、和总线803。其中,存储器802用于存储执行指令,包括内存8021和外部存储器8022;这里的内存8021也称内存储器,用于暂时存放处理器801中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器8022交换的数据,处理器801通过内存8021与外部存储器8022进行数据交换。
本申请实施例中,存储器802具体用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器801来控制执行。也即,当电子设备800运行时,处理器801与存储器802之间通过总线803通信,使得处理器801执行存储器802中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中的方法。
处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
其中,存储器802可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备800的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备800可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的视频直播方法及特效控制方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的视频直播方法及特效控制方法的步骤,具体可参阅上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和终端的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、终端和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的终端实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种视频直播方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面;
基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;每个目标特效对应一个控制权限,所述控制权限是指将所述目标特效添加到所述3D场景的权限;
将所述3D场景的场景图像发送至所述至少一个控制装置,使得所述至少一个控制装置对所述场景图像进行展示,所述场景图像用于指示是否向所述3D场景中添加所述至少一个目标特效;
响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效;
基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,包括:
基于所述目标直播内容,确定与所述3D场景关联的至少一个目标特效的类别;
将不同类别的目标特效的控制权限分配给不同的控制装置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个控制装置的数量为两个以上;所述基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置,还包括:
基于所述目标直播内容,确定至少一个与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限;
将所述至少一个控制权限分配给所述每个控制装置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,使得每个控制装置能够基于所述3D场景信息渲染得到所述3D场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,不同的控制装置具有不同类别的目标特效的控制权限;所述将所述3D场景信息发送至所述至少一个控制装置,包括:
针对所述每个控制装置具有的目标特效的控制权限的类别,从所述3D场景信息中分别确定与各个控制装置的控制权限的类别匹配的目标场景信息;
将所述目标场景信息发送至对应的控制装置,使得所述每个控制装置能够基于所述目标场景信息渲染得到与所述控制权限的类别匹配的3D场景。
6.一种特效控制方法,其特征在于,应用于至少一个控制装置,每个控制装置用于响应电子设备的控制权限分配,开启与3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限,所述至少一个目标特效的控制权限由所述电子设备基于与所述3D场景关联的目标直播内容分配得到;所述方法包括:
接收所述电子设备发送的所述3D场景的场景图像;
基于所述场景图像,响应于针对所述目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令;
将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;其中,所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述电子设备发送的目标3D场景信息,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的部分或者全部;
对所述目标3D场景信息进行渲染,生成目标3D场景;
响应于针对所述目标3D场景的视角调整操作,调整所述目标3D场景的展示视角。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标3D场景信息为所述3D场景信息的一部分,且与所述控制装置所具有的目标特效的控制权限的类别相匹配。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令,包括:
响应于针对所述目标特效的触发操作,展示所述目标特效的预览效果;
基于所述目标特效的预览效果,生成所述目标特效展示指令。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标特效的控制权限的转移操作,生成权限交接信息;
将所述权限交接信息发送到至少一个其他控制装置,使得所述至少一个其他控制装置能够基于所述权限交接信息开启所述目标特效的控制权限。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述至少一个其他控制装置中的目标控制装置发送的权限交接确认信息,所述权限交接确认信息用于指示所述目标控制装置成功开启所述目标特效的控制权限;
基于所述权限交接确认信息,停止对所述目标特效的控制操作。
12.一种视频直播装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
确定模块,用于确定3D场景以及与所述3D场景关联的目标直播内容,所述3D场景由运行于3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息还包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面;
分配模块,用于基于所述目标直播内容,将与所述3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限分配给至少一个控制装置;每个目标特效对应一个控制权限,所述控制权限是指将所述目标特效添加到所述3D场景的权限;
发送模块,用于将所述3D场景的场景图像发送至所述至少一个控制装置,使得所述至少一个控制装置对所述场景图像进行展示,所述场景图像用于指示是否向所述3D场景中添加所述至少一个目标特效;
展示模块,用于响应于所述至少一个控制装置针对所述至少一个目标特效的控制,在所述3D场景中展示所述至少一个目标特效;
生成模块,用于基于所述虚拟镜头捕捉到的所述3D场景的画面,生成直播视频流。
13.一种特效控制装置,其特征在于,应用于至少一个控制装置,每个控制装置用于响应电子设备的控制权限分配,开启与3D场景关联的至少一个目标特效的控制权限,所述至少一个目标特效的控制权限由所述电子设备基于与所述3D场景关联的目标直播内容分配得到;所述装置包括:
图像接收模块,用于接收所述电子设备发送的所述3D场景的场景图像;
指令生成模块,用于基于所述场景图像,响应于针对目标特效的触发操作,生成目标特效展示指令;
指令发送模块,用于将所述目标特效展示指令发送至所述电子设备,使得所述电子设备基于3D场景展示所述目标特效;其中,所述电子设备运行3D渲染环境,所述3D场景由运行于所述3D渲染环境中的3D场景信息渲染得到,所述3D场景信息包括至少一个虚拟镜头以及至少一个虚拟对象信息,所述虚拟对象信息用于渲染后生成虚拟对象,所述虚拟镜头用于捕捉所述3D场景的画面。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至5任意一项所述的视频直播方法或者权利要求6至11任意一项所述的特征控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5任意一项所述的视频直播方法或者权利要求6至11任意一项所述的特征控制方法。
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