JP2019141675A - プロセッサ - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の実施例によるマイコンにおけるプロセッサコアの概要を示す。プロセッサコア100は、外部入力ユニット105、状態制御ユニット110、中央制御ユニット115、レジスタユニット120、算術論理演算装置(ALU)140、リードデータ(DI)145、ライトデータ(DO)150、データバス155を有する。外部入力ユニット105は、外部信号を受信し、状態制御ユニット110及び中央制御ユニット115に提供する。状態制御ユニット110は、中央制御ユニット115との情報入出力を制御する。中央制御ユニット115は、リードデータ(DI)145より入力されたオペコード(命令)を命令デコーダ117によってデコードした結果によりALU140を制御する。中央制御ユニット115は、さらに、デコードした結果によりレジスタユニット120の各レジスタから必要な情報を取得や更新の制御を行う。
遊技機メーカであるユーザは、遊技機制御用プログラムを作成し、プロセッサコアを実装したマイクロコンピュータに記憶させる。これにより、遊技機は、プログラムに基づいて動作する。一方で、パチンコやパチスロなどの遊技機のマイクロコンピュータにおいて、遊技機における不正などを防止するために遊技機の検査が検査用プログラムを用いて実施される。
上記遊技機制御プログラム、検査用プログラムのワークエリアにはプログラム実行時の演算のためのワークエリアの他にレジスタやサブルーチンCALL時の復帰アドレスを格納するスタックエリアも含まれる。
図1に示したプロセッサコアは、本発明のものであり、従来のプロセッサコアは、レジスタユニット120のプログラムカウンタ(PC)レジスタ122、インタラプト(I)レジスタ124、リフレッシュ(R)レジスタ126及びRBレジスタ128と並んでスタックポインタレジスタを有する。以下、図3を用いて従来のプロセッサコアによる処理を説明する。
図4は、本発明による実施例のレジスタバンクを示す。図4には、図1に示した第1のレジスタバンク133及び第2のレジスタバンク134が示されている。第1のレジスタバンク133は、表レジスタ群400と裏レジスタ群420を有する。表レジスタ群400は、Qレジスタ401、Uレジスタ402、Aレジスタ403、Fレジスタ404、Bレジスタ405、Cレジスタ406、Dレジスタ407、Eレジスタ408、Hレジスタ409、Lレジスタ410、IXレジスタ411、IYレジスタ412及びSPレジスタ413を有する。
中央制御ユニット115は命令フェッチを行うと命令デコーダ117により命令を解析し、割込み制御に関する命令をデコードすると結果を外部入力ユニット105(605)内の割込み制御回路640に通知し、バンク切替えに関する命令をデコードするとレジスタユニット120内のRB制御回路655に結果を通知する。
割込み制御回路640は命令デコーダ117からの各命令のデコード結果(641〜647)を受けIFF1回路620及びIFF2回路625及び割込み制御回路635のセット/リセットを行う。制御回路635は、ノンマスカブル割込み許可フラグ(NMIENフラグ)を有する。また、割込み制御回路640は、外部から割込み信号(INT信号及びNMI信号)を受信し、当該割込み信号に基づく割込み指示641を中央制御ユニット115に送信する。
外部入力ユニット105(605)は、さらに、INT用入力制御回路610、NMI用入力制御回路630備える。INT用入力制御回路610は通過情報制御信号としてIFF1回路620に接続されIFF1回路620の状態によってINT信号の入力に対し通過可否の制御を行う。またNMI用入力制御回路630は通過制御信号として割込み制御回路635に接続され、割込み制御回路635の状態によってNMI信号の入力に対して通過可否の制御を行う。
INT制御回路、NMI制御回路は、例えば、トライステートバッファ等の回路で通過信号に対する制御信号(0/1)により通過信号を通過させる(制御信号=1)か、通過させない(制御信号=0)かの制御を行う。
IFF1回路620、IFF2回路625及び割込み制御回路635は、例えば、フリップフロップ回路とすることができるが、これは例示であり、少なくとも1ビットの情報を保持できる回路であればよい。
中央制御ユニット115によるレジスタバンクの切り替えに関する実施例をより具体的に説明する。中央制御ユニット115が、CALLEX命令646をフェッチすると、命令の実行を使用領域内から使用領域外に移し、RETEX命令647をフェッチすると、命令の実行を使用領域外から使用領域内に移す。
下記表を用いて、プロセッサコアの動作によるフラグなどの変化を示す。下記表のフラグ等の値の意味について、以下にまとめる。
RBレジスタの値が「0」のとき、第1のレジスタバンク133(使用領域内用)が参照され、RBレジスタの値が「1」のとき、第2のレジスタバンク134(使用領域外用)が参照される。
IFF1が「1」のとき、INT割込みの受付が許可され、IFF1が「0」のとき、INT割込みの受付が禁止される。
IFF2は、NMI割込みなどを受け付けると、割込みを受け付ける前のIFF1の値を保持する。
NMIENが「1」のとき、NMI割込みの受付が許可され、NMIENが「0」のとき、NMI割込みの受付が禁止される。
#2:DI命令が実行され、INT割込みが禁止されると、RBレジスタの値は変化せず、IFF2フラグには「0」及びIFF1フラグには「0」が設定され、NMIENは変化しない。
#3:EI命令が実行され、INT割込みが許可されると、RBレジスタの値は変化せず、IFF2フラグには「1」及びIFF1フラグには「1」が設定され、NMIENは変化しない。
#4:INT割込みを受け付け、INT割込み処理が実行されると、RBレジスタの値は変化せず、IFF2フラグには「0」及びIFF1フラグには「0」が設定され、NMIENは変化しない。
#5:NMI割込みを受け付け、NMI割込み処理が実行されると、RBレジスタの値は変化せず、IFF2フラグにはNMI割込みを受け付け時のIFF1フラグがコピーされてIFF1の前の値が保持され、IFF1フラグには「0」が設定され、NMIENには「0」が設定される。
#6:RETI命令により、INT割込み処理が終了しリターンが実行されると、RBレジスタの値は変化せず、IFF2フラグは変化せず前の値が保持され、IFF1フラグにはIFF2フラグの値が設定され、NMIENは変化しない。
#7:RETN命令により、NMI割込み処理が終了しリターンが実行されると、RBレジスタの値は変化せず、IFF2フラグは変化せず前の値が保持され、IFF1フラグにはIFF2フラグの値が設定され、NMIENには「1」が設定される。
#8:RBレジスタの値が「0」のときにCALLEX命令が実行され、記憶装置の使用領域が使用領域内から使用領域外に変更されると、RBレジスタには「1」が設定され、IFF2フラグは変化せず前の値が保持され、IFF1フラグには「1」が設定され、NMIENには「0」が設定される。
#9:RBレジスタの値が「1」のときにCALLEX命令が実行され、記憶装置の使用領域外が用いられると(CALLEX命令実行後に、RETEX命令が実行されず、さらに他のCALLEX命令が実行された場合)、RBレジスタには「1」が設定され、IFF2フラグ及びIFF1フラグは変化せず前の値が保持され、NMIENには「0」が設定される。
#10:RBレジスタの値が「1」のときにRETEX命令が実行され、記憶装置の使用領域が使用領域外から使用領域内に変更されると、RBレジスタには「0」が設定され、IFF2フラグは変化せず前の値が保持され、IFF1フラグにはIFF2フラグの値が設定され、NMIENには「1」が設定される。
#11:RBレジスタの値が「0」のときにRETEX命令が実行され、記憶装置の使用領域内が用いられると(領域内実行中にRETEX命令が実行された場合)、RBレジスタには「0」が設定され、IFF2フラグは変化せず前の値が保持され、IFF1フラグにはIFF2フラグの値が設定され、NMIENには「1」が設定される。
記憶装置の使用領域外に記憶されたプログラムを実行するための命令の例として、CALLEX命令を用いてもよい。CALLEX命令は、機械語の命令として「CALLEX mn」及び「CALLEX Yn」の形態で用いられてもよい(ここで、Yは、CALLEXの呼び出し先のアドレスのうちの上位アドレスを示す文字列とする)。使用領域外のサブルーチンからのリターン命令、すなわち、「CALLEX」命令のリターン命令は、機械語命令として「RETEX」の形態で用いられてもよい。
プロセッサは、命令をフェッチすると、プログラムカウンタ(PC)は次の実行アドレス(メインルーチンでCALLEX命令がコールされたとき、メインルーチンで実行されていたプログラムの次の処理がPCに格納されている)を示しているので、RBレジスタが示すレジスタバンクの現在のスタックポインタ(SP)から1減じたスタックポインタ(1つ前のスタックポインタ)の値のアドレスの示すスタックにプログラムカウンタの上位バイト(PCH、2バイト中の上位1バイト)を格納する(ステップ702)。プロセッサは、続けて、現在のスタックポインタ(SP)から1減じたスタックポインタ(1つ前のスタックポインタ、ステップ700のスタックポインタからみると、2減じた(2つ前の)スタックポインタ)の値のアドレスの示すスタックにプログラムカウンタの下位バイト(PCL、2バイト中の下位1バイト)を格納する(ステップ704)。プロセッサは、プログラムカウンタ(PC)にmnを格納する。
プロセッサは、命令をフェッチすると、プログラムカウンタ(PC)は次の実行アドレスを示しているので、RBレジスタが示すレジスタバンクの現在のスタックポインタ(SP)から1減じたスタックポインタ(1つ前のスタックポインタ)の値のアドレスの示すスタックにプログラムカウンタの上位バイト(PCH、2バイト中の上位1バイト)を格納する(ステップ732)。プロセッサは、続けて、現在のスタックポインタ(SP)から1減じたスタックポインタ(1つ前のスタックポインタ、ステップ730のスタックポインタからみると、2減じた(2つ前の)スタックポインタ)の値のアドレスの示すスタックにプログラムカウンタの下位バイト(PCL、2バイト中の下位1バイト)を格納する(ステップ734)。プロセッサは、プログラムカウンタの上位バイト(PCH)に20hを格納し、プログラムカウンタの下位バイト(PCL)にnを格納する(ステップ736)。
CALLEX命令が実行された後、RETEX命令が実行されることにより、CALLEX命令が呼び出されていたときに実行されていた処理に復帰することができる。プロセッサは、RBレジスタの値に「1」を設定し、記憶装置の使用領域として使用領域内を設定する(ステップ762)。プロセッサは、現在のスタックポインタの値(ステップ704又は734で設定されたスタックポインタの値に相当)のアドレスが示すスタックをプログラムカウンタの下位バイト(PCL、2バイト中の下位1バイト)にロードする(ステップ764)。プロセッサは、現在のスタックポインタを1加算したスタックポインタ(1つ後のスタックポインタ)の値(ステップ702又は732で設定されたスタックポインタの値に相当)が示すアドレスのスタックをプログラムカウンタ(PCH)にロードする(ステップ766)。プロセッサは、続けて、現在のスタックポインタ(SP)から1加算したスタックポインタ(1つ後のスタックポインタ、ステップ760のスタックポインタからみると、2加算した(2つ後の)スタックポインタ)の値を現在スタックポインタに格納する(ステップ768)。
上記の各実施例において、示したプロセッサコアは、プロセッサに実装することができる。プロセッサは、遊技機用プロセッサであってもよい。遊技機用プロセッサは、遊戯用制御基板にプロセッサとして実装されてもよい。遊戯用制御基板は、遊技機に実装される。
105 :外部入力ユニット
110 :状態制御ユニット
115 :中央制御ユニット
117 :命令デコーダ
120 :レジスタユニット
122 :プログラムカウンタ(PC)レジスタ
124 :インタラプト(I)レジスタ
126 :リフレッシュ(R)レジスタ
128 :RBレジスタ
130 :宛先セレクタポート
132 :宛先バンクセレクタ
133 :第1のレジスタバンク
134 :第2のレジスタバンク
135 :送信元バンクレジスタ
138 :アドレスポート
145 :リード信号
150 :ライト信号線
155 :データバス
205 :ユーザプログラムエリア
210 :ユーザデータエリア
220 :外部プログラムエリア
225 :第1のユーザRAMのエリア
230 :第2のユーザRAMのエリア
235 :外部ユーザRAMのエリア
400 :表レジスタ群
401 :Qレジスタ
402 :Uレジスタ
403 :Aレジスタ
404 :Fレジスタ
405 :Bレジスタ
406 :Cレジスタ
407 :Dレジスタ
408 :Eレジスタ
409 :Hレジスタ
410 :Lレジスタ
411 :IXレジスタ
412 :IYレジスタ
413 :スタックポインタレジスタ
420 :裏レジスタ群
421 :Q’レジスタ
422 :U’レジスタ
423 :A’レジスタ
424 :F’レジスタ
425 :B’レジスタ
426 :C’レジスタ
427 :D’レジスタ
428 :E’レジスタ
429 :H’レジスタ
430 :L’レジスタ
431 :IX’レジスタ
432 :IY’レジスタ
440 :表レジスタ群
441 :Qレジスタ
442 :Uレジスタ
443 :Aレジスタ
444 :Fレジスタ
445 :Bレジスタ
446 :Cレジスタ
447 :Dレジスタ
448 :Eレジスタ
449 :Hレジスタ
450 :Lレジスタ
451 :IXレジスタ
452 :IYレジスタ
453 :スタックポインタレジスタ
460 :裏レジスタ群
461 :Q’レジスタ
462 :U’レジスタ
463 :A’レジスタ
464 :F’レジスタ
465 :B’レジスタ
466 :C’レジスタ
467 :D’レジスタ
468 :E’レジスタ
469 :H’レジスタ
470 :L’レジスタ
471 :IX’レジスタ
472 :IY’レジスタ
Claims (5)
- 遊技機用プロセッサであって、
第1のレジスタバンクと、
第2のレジスタバンクと、
を備え、
前記第1のレジスタバンク及び前記第2のレジスタバンクそれぞれが、スタックポインタレジスタを有する、遊技機用プロセッサ。 - 前記遊技機用プロセッサは、さらに、ユーザが使用可能な領域である記憶装置の使用領域内及び当該ユーザが使用不可な領域である記憶装置の使用領域外を有し、前記使用領域内及び前記使用領域外それぞれにおいてプログラムを記憶した記憶装置を備え、
前記第1のレジスタバンクのスタックポインタレジスタは、前記使用領域内のプログラムで用いられ、前記第2のレジスタバンクのスタックポインタレジスタは、前記使用領域外のプログラムで用いられる、請求項1に記載の遊技機用プロセッサ。 - 現在利用されているレジスタバンクを示すRBレジスタをさらに備え、
前記使用領域外のプログラムを実行するとき、前記RBレジスタの値を前記第2のレジスタバンクを示す値に変更し、前記使用領域外のプログラムから前記使用領域内のプログラムに実行を移すとき、前記RBレジスタの値を前記第1のレジスタバンクを示す値に変更する、請求項1又は2に記載の遊技機用プロセッサ。 - NMI割込みの許可又は禁止を示すフラグを記憶する回路をさらに備え、前記使用領域外のプログラムを実行するとき、前記回路に前記NMI割込みの禁止を示すフラグを設定し、前記使用領域内のプログラムを実行するとき、前記回路に前記NMI割込みの許可を示すフラグを設定する、請求項1ないし3のいずれか一つに記載の遊技機用プロセッサ。
- 請求項1ないし4のいずれか一つに記載のプロセッサを用いた遊技機。
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