JP2019130377A5 - - Google Patents

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Claims (14)

  1. 情報処理装置に、
    第1ゲーム媒体および第2ゲーム媒体と、ユーザゲーム媒体の対戦を仮想空間において開始する第1ステップと、
    前記第2ゲーム媒体が第1条件を満たした場合に、前記仮想空間から前記第2ゲーム媒体を消滅させる第2ステップと、
    第2条件が満たされた場合に、前記第2ゲーム媒体を前記仮想空間に再配置する第3ステップと、
    再配置された前記第2ゲーム媒体の配置位置に応じて、前記第1ゲーム媒体の性質を変更する第4ステップと、を実行させるゲーム制御プログラム。
  2. 前記第4ステップでは、前記第1ゲーム媒体の属性、対戦パラメータおよびスキルの少なくとも1つを変更する、請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
  3. 前記第4ステップでは、前記第1ゲーム媒体の性質の変更を示す情報を表示する、請求項1または2に記載のゲーム制御プログラム。
  4. 前記第2ステップでは、前記第2ゲーム媒体が前記第1条件を満たした場合に、前記第2ゲーム媒体と所定の位置関係を有する前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更するとともに、前記仮想空間から前記第2ゲーム媒体を消滅させる、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  5. 前記第2条件は、前記第1ゲーム媒体の所定パラメータが所定値になったことである、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  6. 前記第2条件は、前記仮想空間から前記第2ゲーム媒体が消滅してから所定時間が経過したことである、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  7. 前記第2条件は、前記第1ゲーム媒体が所定行動を所定数行ったことである、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  8. 前記第2条件は、前記第1ゲーム媒体が所定行動を所定数受けたことである、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  9. 前記仮想空間に再配置される前記第2ゲーム媒体の特性は、前記仮想空間から消滅する前の前記第2ゲーム媒体の特性とは異なる、請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  10. 前記仮想空間に再配置される前記第2ゲーム媒体の配置位置は、前記仮想空間から消滅する前の前記第2ゲーム媒体の配置位置とは異なる、請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  11. 前記第4ステップは、前記再配置された前記第2ゲーム媒体の配置位置パターンに応じて、前記第1ゲーム媒体の性質を変更する、請求項1乃至10のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
  12. 前記第4ステップは、前記再配置された前記第2ゲーム媒体の、複数の配置位置パターンから選択された配置位置パターンに応じて、前記第1ゲーム媒体の性質を変更する、請求項11に記載のゲーム制御プログラム。
  13. 第1手段が、第1ゲーム媒体および第2ゲーム媒体と、ユーザゲーム媒体の対戦を仮想空間において開始するステップと、
    第2手段が、前記第2ゲーム媒体が第1条件を満たした場合に、前記仮想空間から前記第2ゲーム媒体を消滅させるステップと、
    第3手段が、第2条件が満たされた場合に、前記第2ゲーム媒体を前記仮想空間に再配置するステップと、
    第4手段が、再配置された前記第2ゲーム媒体のパターンに応じて、前記第1ゲーム媒体の性質を変更するステップと、を備えるゲーム制御方法。
  14. 第1ゲーム媒体および第2ゲーム媒体と、ユーザゲーム媒体の対戦を仮想空間において開始する第1手段と、
    前記第2ゲーム媒体が第1条件を満たした場合に、前記仮想空間から前記第2ゲーム媒体を消滅させる第2手段と、
    第2条件が満たされた場合に、前記第2ゲーム媒体を前記仮想空間に再配置する第3手段と、
    再配置された前記第2ゲーム媒体のパターンに応じて、前記第1ゲーム媒体の性質を変更する第4手段と、を備えるゲーム制御装置。
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