JP2019126550A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving an amusement by using a prescribed display and a specific display.SOLUTION: A game machine comprises: suggestion performance execution means for executing a suggestion performance for suggesting whether or not a state is controlled to an advantageous state by a prescribed display; and notification means for notifying a player of a performance state in the suggestion performance by changing a display mode of the specific display. The notification means notifies the player of the performance state in the suggestion performance by changing a display mode of the specific display in at least one of a first change pattern for changing a display mode of the specific display without corresponding to a display mode of the prescribed display, and a second change pattern for changing the display mode corresponding to the display mode of the prescribed display.SELECTED DRAWING: Figure 67

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。また、遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンがある。   A pachinko machine that provides a predetermined winning value to a player when a launching machine launches a game ball, which is a game medium, as a game machine into a game area by a launch device, and the game ball reaches a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a gaming machine. Further, as a gaming machine, there is a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a start operation is performed, so that a plurality of types of identification information are variably displayed.

そのような遊技機における演出としてバトル演出がある。バトル演出では、敵の体力が体力バーなどの形式で表示されることが多い。例えば、特許文献1には、敵のHP表示を行うものが開示されている。   There is a battle effect as an effect in such a gaming machine. In battle effects, the enemy's physical strength is often displayed in a form such as a physical strength bar. For example, Patent Document 1 discloses a technique for displaying enemy HP.

特開2003−310825号公報JP 2003-310825 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、バトル演出表示などの所定表示と、HP表示などの特定表示とが連携した表示を行うことができていないため、興趣を十分に向上させることができなかった。   However, since the gaming machine described in Patent Document 1 cannot perform a display in which a predetermined display such as a battle effect display and a specific display such as an HP display are linked, it is possible to sufficiently improve the interest. could not.

そこで、本発明は、所定表示と特定表示とを用いて興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest by using a predetermined display and a specific display.

(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン等)であって、
有利状態(例えば、大当り、突確、ART(AT)、ボーナス等)へ制御されるか否かを所定表示(例えば、バトル等)を行うことによって示唆する示唆演出(例えば、バトル演出等)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板等)と、
前記示唆演出における演出状態(例えば、味方が優勢か否か等)を、特定表示(例えば、ゲージG等)の表示態様を変化(例えば、体力バーを減少等)させることによって報知する報知手段(例えば、演出制御基板等)と、
を備え、
前記報知手段は、所定表示の表示態様(例えば、弱攻撃、中攻撃発生時のバトル等)に対応することなく特定表示の表示態様を変化させる第1変化パターンと、所定表示の表示態様(例えば、強攻撃発生時のバトル等)に対応して表示態様を変化させる第2変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.),
Perform a suggested effect (for example, battle effect etc.) suggesting by performing a predetermined display (for example, battle etc.) whether or not to be controlled to an advantageous state (for example, big hit, suddenness, ART (AT), bonus etc) Suggesting effect executing means (for example, an effect control board),
Informing means (notification means (for example, decrease in strength bar etc.)) for notifying the display state (for example, whether or not allies are superior etc.) in the indication effect is changed (for example, decrease in strength bar etc.) For example, effect control board etc.)
With
The notification means includes a first change pattern for changing the display mode of the specific display without corresponding to the display mode of the predetermined display (for example, weak attack, battle at the time of middle attack occurrence, etc.) and the display mode of the predetermined display (for example, , A game machine in which the effect state in the suggested effect is notified by changing the display mode of the specific display in at least one of the second change pattern in which the display mode is changed according to battle etc. when a strong attack occurs.

このような構成によれば、所定表示と特定表示とを用いて興趣を向上させることが可能となり、遊技者の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest using the predetermined display and the specific display, and it is possible to improve the interest of the player.

本実施形態では、所定表示として、味方Mと相手Aの1対1のバトルを例に説明したが、これに限るものではない。例えば、味方1人で相手が2人以上など、味方と相手の人数は何人であってもよい。さらに、ロボット対ロボットや、人間対構造物などでもよく、人間に限るものではない。なお、人間対構造物として、例えば武将が城門を突破する武将対城門などが挙げられる。この場合の所定表示は、バトルに代えて城門攻撃となり、特定表示は、体力に代えて城門の強度などとなる。なお、所定表示は、演出の要素のうちの一部の要素であってもよい。例えば、1対1のバトルにおける一方であってもよい。すなわち、所定表示は、演出全体でなくてもよい。   In the present embodiment, the one-to-one battle between the friend M and the opponent A has been described as an example of the predetermined display, but the present invention is not limited to this. For example, there may be any number of teammates and partners, such as one friend and two or more partners. Furthermore, it may be a robot-to-robot or a human-to-structure, and is not limited to humans. In addition, as a human versus structure, for example, a warrior versus castle gate where a warrior breaks through a castle gate can be cited. In this case, the predetermined display is a gate attack instead of a battle, and the specific display is a strength of the gate instead of physical strength. The predetermined display may be a part of the effects. For example, it may be one in a one-to-one battle. That is, the predetermined display may not be the entire effect.

本実施形態では、特定表示としてゲージGを例に説明したが、これに限るものではない。例えば、数字そのものを用いるようにしてもよい。具体的には、バトルを、味方1人に相手が100人で、1ターンごとに相手を攻撃し、人数を減らしていくバトルとしたとき、バトルごとに、残りの人数を特定表示として表示する。そして、敵が吹き飛ばされたときには、残り人数を示す数字も吹き飛ばされ、その後、残り人数を表示するようにする。   In the present embodiment, the gauge G is described as an example of the specific display, but the present invention is not limited to this. For example, a number itself may be used. Specifically, when the battle is 100 opponents for one ally, attacking the opponent every turn and reducing the number of people, the remaining number of people is displayed as a specific display for each battle. . When the enemy is blown away, the number indicating the remaining number is also blown, and then the remaining number is displayed.

特定表示として、ゲージや数字の他に、針メーターやエッジワイズタイプのメーターであってもよい。また、特定表示がいずれの態様であっても、演出表示装置9に表示してもよいし、演出表示装置9とは異なる表示部に特定表示を表示してもよい。また、例えば針メーターは、機械式メーターであってもよい。演出表示装置9とは異なる表示部に特定表示を表示する場合、相手が錐揉みした場合には、表示部も錐揉みを行うことで、所定表示の表示態様に対応して表示態様を変化させることができる。   As a specific display, a needle meter or an edgewise type meter may be used in addition to a gauge or a number. Moreover, even if a specific display is which aspect, you may display on the effect display apparatus 9, and you may display a specific display on the display part different from the effect display apparatus 9. FIG. Further, for example, the needle meter may be a mechanical meter. When a specific display is displayed on a display unit different from the effect display device 9, when the other party squeezes, the display unit also squeezes to change the display mode corresponding to the display mode of the predetermined display. be able to.

第1変化パターンは、特定表示のうち、演出状態を示す内容だけを変化させるパターンとしてもよい。一方、第2変化パターンは、演出状態を示す内容を変化させるだけではなく、特定表示自体を変化させるパターンとしてもよい。例えば、本実施形態のように、第1変化パターンは、図67(b)に示されるように、演出状態を示す体力バーのみを変化させるパターンである。一方、第2変化パターンは、図67(c)に示されるように、演出状態を示す内容を変化させるだけではなく、特定表示自体を変化させるパターンである。なお、第1変化パターン及び第2変化パターンはそれぞれ1つに限らず、複数存在してもよい。すなわち、何種類かの第1変化パターンや何種類かの第2変化パターンが存在してもよい。   A 1st change pattern is good also as a pattern which changes only the content which shows an effect state among specific displays. On the other hand, the second change pattern may be a pattern not only changing the content indicating the effect state but also changing the specific display itself. For example, as in the present embodiment, the first change pattern is a pattern that changes only the physical strength bar indicating the effect state, as shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 67 (c), the second change pattern is a pattern that changes not only the content indicating the effect state but also the specific display itself. The first change pattern and the second change pattern are not limited to one each, and a plurality of first change patterns and second change patterns may exist. That is, there may be several types of first change patterns and several types of second change patterns.

有利度とは、遊技者にとって有利な特典が付与される確率、特典の有利量が決定される確率、有利な状態の継続率などであれば良い。ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動する変動数やゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   The advantage may be a probability that a privilege advantageous to the player is given, a probability that an advantageous amount of the privilege is determined, a continuation rate of an advantageous state, or the like. Here, the privilege advantageous to the player is a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state A right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, The right to be notified whether or not the game state is advantageous for the player, the period during which the game is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the number of fluctuations depending on the end condition, the average value of the number of games, etc.) The benefits may be directly advantageous to the player, and not directly advantageous to the player, but may be indirectly beneficial to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet. It may be a privilege.

(2)前記第2変化パターンにおける所定表示の表示態様(例えば、図70(b)の衝撃波攻撃発生時のバトル等)は、所定表示(例えば、バトルによる衝撃波等)が特定表示(例えば、ゲージG等)に作用する(例えば、ゲージGを吹き飛ばす等)表示態様である(1)に記載の遊技機。   (2) The display mode of the predetermined display in the second change pattern (for example, a battle when a shock wave attack occurs in FIG. 70B) is a specific display (for example, a gauge) The gaming machine according to (1), which is in a display mode that acts on G (such as G).

このような構成によれば、所定表示と特定表示との関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。   According to such a configuration, the relevance between the predetermined display and the specific display can be increased, and the interest can be improved.

上記「作用」は、例えば味方がゲージGにパンチをすることでゲージGに作用したり、味方の攻撃によって吹き飛んだ相手がゲージGに衝突することでゲージGに作用したりするような直接的な作用であってもよいが、必ずしもゲージGと物理的に接触するような作用でなくてもよい。例えば、味方がゲージGに向かって指を指すような物理的に接触しない作用であってもよい。   The above-mentioned "action" is, for example, a direct effect in which an ally punches the gauge G to act on the gauge G, or an opponent blown away by the ally attack acts on the gauge G by colliding with the gauge G. However, it does not necessarily have to be in physical contact with the gauge G. For example, an effect that the ally points the finger toward the gauge G and does not physically touch may be used.

(3)前記第2変化パターンにおける特定表示の表示態様(例えば、図67(c)のゲージGが錐揉みする態様等)は、所定表示の表示態様において行われる動作(例えば、強攻撃による相手Aの錐揉み等)に対応した表示態様である(1)に記載の遊技機。   (3) The display mode of the specific display in the second change pattern (for example, the mode in which the gauge G in FIG. 67 (c) sags) is the operation performed in the display mode of the predetermined display (for example, the opponent due to a strong attack) (1) The gaming machine according to (1), which is a display mode corresponding to A's scooping.

このような構成によれば、所定表示と特定表示との関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。   According to such a configuration, the relevance between the predetermined display and the specific display can be increased, and the interest can be improved.

本実施形態では、相手Aの錐揉みという動作に対応した態様となっているが、所定表示における動作であれば、どのような動作に対応してもよい。例えば味方Mの動作に対応してもよいし、人間以外の動作に対応してもよい。人間以外の動作として、例えば動物の動作や、生物以外にも例えば所定表示が綱引きを用いたものであった場合、綱が双方から引っ張られるという動作に対応して、ゲージも両端から引っ張られるような態様で表示するようにしてもよい。また、鼓動などのような動作に対応して動く態様であってもよい。   In this embodiment, although it has become a mode corresponding to the operation of the opponent A's cone scooping, any operation may be supported as long as it is an operation in a predetermined display. For example, it may correspond to the action of the ally M or may correspond to an action other than a human being. As a non-human action, for example, an animal action, or in addition to a living thing, for example, when the predetermined display uses a tug of war, the gauge is pulled from both ends in response to the action of pulling the rope from both sides. You may make it display in various modes. Moreover, the aspect which moves corresponding to operation | movement like a heartbeat etc. may be sufficient.

(4)前記第2変化パターンにおける特定表示の表示態様は、特定表示の大きさを大きくする表示態様(例えば、図67(c)のゲージG等)である(1)に記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to (1), wherein a display mode of the specific display in the second change pattern is a display mode (for example, gauge G in FIG. 67 (c)) that increases the size of the specific display.

このような構成によれば、興趣を向上することができる。   According to such a configuration, interest can be improved.

「大きさを大きくする」には、単純に大きくするだけではなく、遊技者側に特定表示が近づくことように大きくすることも含んでもよい。   “Increasing the size” may include not only simply increasing the size but also increasing the specific display closer to the player side.

(5)前記第2変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知された場合の期待度(例えば、大当り確定等)は、前記第1変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知された場合の期待度より高い(第1変化パターンは、ハズレ時にも発生する)(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。   (5) The expectation degree (for example, big hit decision etc.) when the effect state is notified by changing the display mode of the specific display with the second change pattern is the display mode of the specific display with the first change pattern. The gaming machine according to any one of (1) to (4), which is higher than an expected level when the effect state is notified by changing (the first change pattern also occurs at the time of losing).

このような構成によれば、第2変化パターンが発生した場合の昂揚感を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the feeling of lifting when the second change pattern occurs.

本実施形態において、第2変化パターンによる報知は、大当り確定としていたが、これに限るものではない。上記(5)に示されるように、第2変化パターンによって報知された場合の期待度は、第1変化パターンによって報知された場合の期待度より高ければよい。また、第2変化パターンが複数存在する場合には、第1変化パターンによって報知された場合の期待度より高ければ、それぞれの期待度が異なっていてもよいし、同じであってもよい。   In the present embodiment, the notification by the second change pattern is determined to be a big hit, but is not limited thereto. As shown in (5) above, the degree of expectation when notified by the second change pattern may be higher than the degree of expectation when notified by the first change pattern. In addition, when there are a plurality of second change patterns, the respective expectation levels may be different or the same as long as they are higher than the expectation levels when notified by the first change pattern.

(6)前記第2変化パターンにおける特定表示の表示態様の変化量と、前記第1変化パターンにおける特定表示の表示態様の変化量とが異なる(例えば、図69(c)の減少テーブルに示される変化量等)(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機。   (6) The amount of change in the display mode of the specific display in the second change pattern is different from the amount of change in the display mode of the specific display in the first change pattern (for example, as shown in the reduction table in FIG. 69C). (Amount of change, etc.) The gaming machine according to any one of (1) to (5).

このような構成によれば、第1変化パターン及び第2変化パターンの各々に異なる変化量が対応付けられているので、効果的に演出を行うことができる。   According to such a configuration, since different change amounts are associated with each of the first change pattern and the second change pattern, it is possible to produce an effect effectively.

(7)前記第2変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知される割合は、前記第1変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知される割合よりも小さい(第2変化パターンによる報知は大当り時のみで第1変化パターンはハズレ時と大当り時のいずれでも報知される)(5)に記載の遊技機。   (7) The ratio in which the effect state is notified by changing the display mode of the specific display in the second change pattern is notified of the effect state by changing the display mode of the specific display in the first change pattern. The gaming machine according to (5), which is smaller than the ratio (notification by the second change pattern is notified only at the time of big hit, and the first change pattern is notified at any time of loss or big hit).

このような構成によれば、遊技者は第2変化パターンの発生を待ち望むようになるため興趣を高めることができる。   According to such a configuration, since the player waits for the second change pattern to occur, the interest can be enhanced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding notice effect setting process. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of a reservation notice effect. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the modification 1. FIG. 変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of the reservation notice effect in the modification 2. 第2の実施の形態における保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice production setting processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in 3rd Embodiment. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a pending | holding change pattern determination table, (B) is explanatory drawing which shows the selection ratio of red pending | holding. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a 1st special suggestion execution lottery table, (B) is explanatory drawing which shows a 2nd special suggestion execution lottery table, (C) is explanatory drawing which shows a pseudo | simulation continuous suggestion execution lottery table. (D) is an explanatory view showing an SP suggestion execution lottery table. 第3の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation process in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a pending | holding display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a pending | holding display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. バトル演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a battle production. 演出表示装置に表示される各種バトル画面を示す図である。It is a figure which shows the various battle screens displayed on an effect display apparatus. シナリオテーブルを示す図である。It is a figure which shows a scenario table. バトル演出で用いられる各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables used by a battle effect. 第2変化パターンの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a 2nd change pattern.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, it is not restricted to the aspect shown in this embodiment, for example, instead of the first reserved memory display unit 9a and the second reserved memory display unit 9b, the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number It may be configured to provide an area (total pending storage display unit) for displaying the total number (total pending storage number).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is likely to start and win (that is, special symbol indicators 8a and 8b and effects). A transition is made to a high base state which is a gaming state controlled such that execution conditions of variable display in the display device 9 are easily established) (in this embodiment, transition to a time saving state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。   The effect control means is also connected to the trigger sensor 125 provided in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 provided in the push button 120, as described later. (See FIG. 3), but illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processes of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 13). You may do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for a regular pattern) is initialized to 0 by RAM clear processing, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). ) To the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only the flag indicating that the interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-2 is prepared. Among them, non-reach PA 1-1 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reciprocation or slip rendition, and is not a shortening fluctuation, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation (in this example, fluctuation time 12.50 seconds) It is. In addition, non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reunion and slip rendition, and the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation, and the fluctuation pattern for shortening fluctuation (in this example, fluctuation time 2 .00 seconds).

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when non-reach is shifted, a variation pattern with pseudo-ream and slip effects is not included, but when non-reach is shifted, Also, it may be configured to provide a fluctuation pattern accompanied by a pseudo ream or a slip effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when using normal PB2-1 among the fluctuation patterns used when reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)   FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination) (2) Random 2 (MR2): type of variation pattern (class) (For variation pattern type determination) (3) Random 3 (MR3): Determine variation pattern (variation time) (For variation pattern determination) (4) Random 4 (MR4): Generate a hit based on a normal symbol Determine whether or not to make it normal (for determination per symbol) (5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for random 4 initial value determination)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (1) a big hit type determination random number and (4) a normal symbol determination random number. Count up (add 1). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the short-time state only after the big hit gaming state ends (see step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later). (See S170). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state continue (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。   It should be noted that the mode of sudden probability change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening of the big prize opening may be 15 times (15 rounds), which is the same as the normal big hit or suddenly probable big hit, and only the opening time of the big prize opening may be made extremely short as 0.1 seconds.

なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   In this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the same control as the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” is performed. It will be. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) (It is preferable that the opening pattern of the big prize opening is the same in the case of the sudden probability big hit and the small win).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" (big hit type decision value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “normal jackpot”, and FIG. 9B used when the jackpot type is “probable variation jackpot”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. Further, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly odd change big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit is usually controlled. The variation pattern type can be determined.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 10C shows a change pattern type determination table for disengagement 135C used when the gaming state is a definite change state or a short time state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. Is a table referenced to determine one of the

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. 2, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-4 and super CA2-5 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 89, fluctuation display of normal fluctuation without at least reach (without a rendition such as pseudo ream or slip effect) is executed regardless of the total number of pending storages (non-reach CA 2-1) Thus, it can be seen that the variation pattern of the non-reach normal variation non-reach PA1-1 as shown in FIG. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (the variation pattern with the reach). For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage number, the second pending storage number, the total pending storage number) Common determination values (1 to 89 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that “variable display patterns other than reach variable display patterns”, as described in this embodiment, for example, do not involve reach, do not accompany effects such as pseudo-trains or slip effects, and the variable display results It is a variable display pattern (fluctuation pattern) used when a big hit is not made.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used for “normal big hit” or “probable big hit”, and the small hit for “suddenly promiscuous big hit” or “small hit”. / Sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased for the first pending storage number and the second pending storage number (the first pending storage number addition designation Although the case where the command, the second pending storage number addition designation command, the first pending storage number subtraction designation command, and the second pending storage number subtraction designation command are transmitted is shown, the form of the pending storage information is the same as in this embodiment. For example, pending storage information may be transmitted as follows.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first number of pending storages or the second number of pending storages) may be set and transmitted as EXT data.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as pending storage information, and which one of the first pending storage and the second pending storage has been specified in that one command, and the total pending storage count is EXT data May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Designate which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won as the hold storage information (whether the first hold storage or the second hold storage has increased). In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The total pending storage number may be set as EXT data for transmission.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) Designating which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated as the hold memory information In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The increased reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 22), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Also, for example, when it is determined that “normal big hit” is to be made, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that it becomes a “probable variation big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which “02 (H)” is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set to the EXT data according to whether or not it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number will be 1 to 89 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of the judgment values 1 to 89 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type becomes the non-reach CA2-1 based on the change category 1 command being received. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits a fluctuation category 6 command in which “05 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-5 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type is super CA2-5 based on the reception of the change category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Specifically, the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above variation categories belongs to the removal shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table. The same applies to the subsequent variation categories 8 to 9 and 21 to 29, and they are assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and 10C. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that may be a boundary of the range of the determined value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in a probable change state or a short time state and out of place at the time of winning a start, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-2), the CPU 56 performs variation with “07 (H)” set in the EXT data. Send category 8 command. Next, the CPU 56 sets “08 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-5). Send a variable category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-5 may be allocated to the range of the determination value 230 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-5 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the determination processing of the gaming state in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine whether. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, if it is the fluctuation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets fluctuation data in which “10 (H)” is set to the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the case of the fluctuation pattern type of the super CA 3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine whether. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if it becomes the variation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets the EXT data to “13 (H)” as the variation category 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-2) Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 3-3) Send a variable category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning presentation processing described later. Determine. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-1), the CPU 56 sets the EXT data to “16 (H)” as the variation category 27 commands are transmitted. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-2), the CPU 56 sets the EXT data to “17 (H)” as the variation category Send 28 commands.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-5 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 9 and 10). Therefore, in this embodiment, the pending advance notice effect, which is a type of advance notice effect, is executed based on the determination result at the time of winning to become the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-5 or super CA3-3. Ru. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, the variation category 1 command, (Variation category 7 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results for other variation pattern types. If it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-5 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。   Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as described later, when it is decided to execute the on-hold notice effect which is a type of advance notice effect when the start-up winning occurs, the on-hold display is normally performed (in this example, a white circle is displayed). And a final notice effect to be finally changed to a special display mode different from the above (in this example, a blue or red circular display). In this embodiment, when the hold notification effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangle display or a rectangular display) The effect presentation is executed at the timing of the subsequent suspension shift, and presentation may be performed in which the suspension display of the advance notice object changes to any of the special display modes. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”. In addition, the hold display displayed in the blue display color in the special display mode is also referred to as “blue hold”, and the hold display displayed in the red display color is also referred to as “red hold”.

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。   In addition, the presentation mode of the pre-reading notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and in addition to the holding notice effect, for example, as a pre-reading notice effect, a special display result such as a chance eye pattern continuously over a plurality of variations Various effects, such as performing an effect that stops display, performing an effect that counts down over multiple variations, or performing an effect that changes the effect mode in a manner that the background screen changes Is considered.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, a case is shown where the on-hold notice effect is executed so that only the display mode of the on-hold display can be changed, but for example, the variable display currently being executed by the display mode taking over the on-display mode. In the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the display mode, even if the pending display is digested and the variable display of the advance object becomes in execution, the display mode of the active display can also be changed It may be configured.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13 and FIG. 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   18 and 19 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first start winning opening 13 is on in the special symbol process processing, that is, the start to the first start winning opening 13 If the winning is occurring, the first starting opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). In addition, when the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning for the second starting winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313 and S314). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 To a value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether the first pending storage number has reached the upper limit value (specifically, 1) Check whether the value of the first pending storage number counter for counting the number of pending storages is 4) (step S1211A). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A) . In the process of step S1214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the gaming state is a time reduction state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is the big hit gaming state or the small hitting gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218A) and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always designates a symbol every time the first start winning opening 13 is won and the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if the winning effect processing in step S1217A is not executed because it is determined as Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S1220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. It should be noted that when the winning effect process of step S1217A is not executed, a value indicating the incompletion determination result can not be specified (for example, "FF (H)") is set as the EXT data specification result specification A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the process of step S1215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, the winning of step S1217A is performed only when the gaming state is the normal state. A time effect process is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed, and there is a start winning at the first start winning opening 13, step S1217A is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hit gaming state. The award winning directing process is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S1217A only in the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A and the winning effect processing may be executed in the small hit gaming state.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the processing from the big winning opening opening pre-processing (see step S305) to the big hit end processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second pending storage number counter for counting the storage number is 4) is confirmed (step S1211 B). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1212B) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B) . In the process of step S1214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 2nd starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the second special symbol You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218 B), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   It should be noted that by executing the processing of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start winning prize is received at the second start winning opening 14 and the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217B is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。   Also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A is performed, and if the time is short (including the case where the speed is changed as well as the probability variation state), the winning effect process in step S1217B is executed. You may make it not. That is, only when it is the normal state, the winning a prize production process of step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In this embodiment, as will be described later, since the pre-reading notice effect is executed only for the second reserved storage when the time is short, the winning time of step S1217B is conversely only when the time is short. Perform rendering processing to transmit symbol designation command and variation category command, and if it is in the normal state, do not execute symbol presentation command in step S1217B and do not send symbol designation command and variation category command It is also good.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and when in the big hit game, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute the winning a prize production processing of step S1217 B (that is, it is possible not to perform the winning a prize determination processing for the second special symbol) . With such a configuration, it is possible to reliably prevent the preview notice effect from being interrupted halfway because the fluctuation time is short when the prefetch notice effect is performed for a certain period of time.

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, It is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value by executing the winning presentation process. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. Execute a pending advance notice effect to predict that it will be a big hit or a super reach during the change display of the production design by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the in-winning effect processing of step S 1217 A is executed), the CPU 56 determines the small hitting determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing at step S1217 B), a small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" as the symbol designation command Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in step S225 whether or not the gaming state is a definite change state and whether or not the time saving state (specifically, whether the positive change flag and the time saving flag are set) Determine In addition, after confirming whether or not the vehicle is in the definite variation state and the time saving state in step S225 at the start winning combination, a plurality of variable displays are actually started until the variation display based on the starting winning combination is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in step S225 whether or not it is a definite change state and whether it is a short time state at the start winning combination, until the variable display based on the starting winning combination is actually started. (For example, when a definite big hit or a sudden positive big hit occurs before the start of fluctuation, it may change from the normal state to the positive change state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold 219 when it is determined that the gaming state is a definite change state or a short time state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 219 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 219 (ie, when it is 1 to 219). Is determined to set “07 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When it is not the threshold 219 or less (that is, when it is 220-251), it is determined that “08 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the thresholds 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 89 in step S232 described later, and if the value is equal to or less than the threshold value 89 (that is, 1 to 89). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 169 or less (ie, 100 to 169), it is determined to set “02 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined to set "03 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is equal to or less than the threshold 214 (ie, if it is 200 to 214), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 229 or less (ie, if it is 215 to 229), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (i.e., if it is 230 to 251), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the threshold value determined in the later order is the previous threshold value. It does not fall within the range below the order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 89 or less, when determining whether or not the threshold value is 99 or less, it does not fall within the range of 1 to 89 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Also, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in order of decreasing threshold value, but conversely, 229, 214, 199, in order of decreasing threshold value. 169, 99 and 89 may be determined. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the symbol designating command for the EXT data “04 (H)” indicating “small hit”. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251, and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (which is 1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol) 131a, it is determined whether the jackpot type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". If there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "certain variation big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. If it is determined that "suddenly a probability change big hit" is found, the CPU 56 performs a process of setting EXT data "03 (H)" indicating that "sudden change probability big hit" will be made as a symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined as “ordinary big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold value 149 or less (ie, when it is 150 to 251), it is determined to set "12 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   In addition, for example, when the CPU 56 determines that the “probable big hit” is made, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 38 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is not 79 or less (ie, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Determines that “16 (H)” is to be set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 100 or less (ie, if it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “08 (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types On the basis of the reception of the category command, an on-hold notice effect to be described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 checks whether the second pending storage number is 0 or not (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. In addition, the variation display of the first special symbol and the second special symbol is executed not only in the mode shown in this embodiment, but in the order of winning on the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, for example. It may be configured.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed as shown in this embodiment, the jackpot determination random number (random R) is determined in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and the value may not be compared with the big hit determination value in the positive change state (specifically, only the process of step S220 is performed , Steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time-short state background designation command when only the time-short flag indicating the time-short state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction) for each timer interrupt. It is transmitted to the microcomputer 100 for presentation control in the order of the designated command or the second reserved storage number subtraction designated command). Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set to the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A) as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9 (D (FIG. 9 (D)) as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to a definite changing state or a time saving state, and is reset when the time saving state is ended. Specifically, when it is determined to be "normally a big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. In addition, after the big hit game end, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (100 times with this execution form) ends. The time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the predetermined number of times of variation display ends. Further, when it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, the probability variation flag is set and the time-short flag is set in the process of ending the big hit game. When the next big hit occurs, the time reduction flag is reset together with the probability variation flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time flag is not set (N in Step S95), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss 135A (as a table used to determine the type of variation pattern as any of a plurality of types). 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss as a table used to determine the type of variation pattern to any one of a plurality of types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), and if it is determined as Y in step S95, the CPU 56 may change the type of variation pattern type if there is a probability change state or if it is controlled to only the time saving state). As a table used to determine one of the plurality of types, the release variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S99 is executed and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability changing state or the time-shortening state, the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100, which will be described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-2 is determined, the process changes in step S102. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of a shortened change may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in a definite variation state or a short time state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories (see FIG. 10 (B)) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B as a table used to determine one of a plurality of types of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100 (see FIG. 11). ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S101). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S101. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if the type of the big hit is “normal big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . Further, when the big hit type is “probability big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not it is “probable big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. . When neither “normal big hit” nor “probability big hit” (that is, “sudden probability big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation process, CPU 56 first confirms whether or not the pending storage number subtraction designation command (first pending storage number subtraction designation command or second pending storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Note that whether or not the pending storage number subtraction specification command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction specification command has been sent when sending the pending storage number subtraction specification command in step S1122 described later. The storage number subtraction specification command transmission completion flag may be set, and it may be checked in step S1121 whether the pending storage number subtraction specification command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set storage number subtraction designated command transmitted flag is reset by the special symbol stop processing or the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the CPU 56 performs control to send the pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first storage reserve number subtraction designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second storage reserve number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if it is set, is a probability variation flag indicating that it is a definite variation state, a time shortening flag indicating that it is a time reduction state, and the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state Is reset (step S132), and control is performed to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “normal jackpot” or “probability jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. In addition, data indicating the type of jackpot stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer) indicating whether the type of jackpot is “normally jackpot”, “probably outburst jackpot”, or “suddenly outright probability big hit” It is determined based on

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the hourly number counter that indicates the number of times that the special symbol can be changed in the timeless state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by −1 (step S138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time per time of the big winning opening in the small hit game is set. Specifically, 0.1 seconds which is the same as the round time for the sudden probability change big hit is set as the opening time for one big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a "big hit" or "probably big hit" sends a big hit end designation command (command A 301 (H)), and if it is "suddenly big hit" a small hit / sudden positive big hit The end designation command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the big hit to be finished this time is normally a big hit (step S166). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。   Usually, if it is not a big hit (that is, if it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit), the CPU 56 sets a definite variation flag and shifts to a definite variation state (step S169) and sets a short time flag to shift to a short time condition (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer format is not necessarily required.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   33 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。   If the received effect control command is one of the symbol designation commands (step S621), the effect control CPU 101 first receives the symbol designation command received in the start winning command storage area formed in the RAM. (Step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。   If the received effect control command is any variation category command (step S623), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. It stores in the storage area where the newest design specification command is stored (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S625), the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. Among the storage areas of the storage area, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area where the command is stored (step S626). However, when the gaming state is in a definite variation state, a short time state, a big hit gaming state, or a small hit gaming state, the symbol designating command and the variation category command are not transmitted, but only the first reserve memory number adding designating command is transmitted. (See steps S1215A to S1219A). In this case, the effect control CPU 101 determines that the received first pending storage number addition designation command is available in the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。   In addition, the production control CPU 101 increases the hold display by one in the normal mode (in this example, the white round display) in the first hold storage display unit 9a, and the first hold storage display unit 9a performs the first hold. The stored number display is updated (step S627). Further, the effect control CPU 101 adds one to the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area formed in the RAM (step S 628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S629), the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command as the start winning command formed in the RAM. Of the storage areas of the storage area, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S630).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。   Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the second hold storage display section 9b in the normal mode (in this example, a white round display in this example), and the second hold storage display section 9b The stored number display is updated (step S631). Further, the effect control CPU 101 adds one to the value of the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area formed in the RAM (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。   If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S633), the CPU 101 for production control erases one hold display in the first hold storage display unit 9a, and the remaining hold display is 1 It shifts one by one to update the first pending storage number display in the first pending storage display unit 9a (step S634). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area formed in the RAM (step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S636), the effect control CPU 101 erases one reserved display in the second reserved memory display unit 9b and displays the remaining reserved display as 1. It shifts each time and updates the 2nd pending storage number display in the 2nd pending storage indicator 9b (Step S637). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area formed in the RAM (step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S639), the effect control CPU 101 causes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to have a background screen according to the normal state (for example, blue display color) Background screen) (step S640). Further, if set, the effect control CPU 101 resets the time saving state flag indicating that the gaming state is the time saving state (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。   If the received effect control command is a short time state background designation command (step S642), the effect control CPU 101 causes the background screen displayed on the effect display device 9 to be a background screen according to the short time state (for example, green display color Background screen) (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets the time saving state flag (step S644). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 resets a positive change state flag indicating that the gaming state is a positive change state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a definite variation state background designation command (step S646), the effect control CPU 101 causes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to be a background screen according to the probable variation state (for example, red display color Background screen) (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the first symbol variation specification command (step S649), the effect control CPU 101 sets a first symbol variation specification command reception flag (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation specification command (step S651), the effect control CPU 101 sets a second symbol variation specification command reception flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S653). For example, if the received effect control command is a big hit start designated command, the big hit start designated command reception flag is set, and if the received effect control command is a big hit end designated command, the big hit end designated command received flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pending notification effect setting process for setting the presence / absence of the pending notification effect and the change pattern (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   Next, the effect control CPU 101 performs one of the processes in steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing on-hold notice effect setting processing (step S800A). In the hold notice effect setting process, the effect control CPU 101 firstly includes a set of commands at the time of start winning (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (step S6001). Specifically, one set of symbol designation command, variation category command, and pending storage number addition designation command (first pending storage number addition designation command or second pending storage number addition designation command) are included in the start winning command storage area. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。   If a command for starting a winning prize is newly received, the production control CPU 101 checks whether or not the probability variation state flag or the short time state flag is set (step S6002). If the probability change status flag or the time saving status flag is set (that is, if it is a probability changing status or a time saving status), the process ends.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If neither the probability change state flag nor the short time state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 newly receives the reserved storage number addition designation command (newly stored in the start winning command storage area). It is checked whether or not the pending storage number addition designation command stored in (1) is the first pending storage number addition designation command (step S6003). If it is not the case where the first reserved memory number addition designation command is newly received (that is, if the second reserved memory number addition designation command is newly received), the processing is ended as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。   By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a start winning for the first start winning opening 13 newly occurs while the gaming state is controlled to the normal state, The processing after step S6004 is executed, and it is configured to be able to execute the on-hold notice effect.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition to the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the on-hold notice effect even when the start winning to the second start winning opening 14 occurs while being controlled to the definite variation state or the time saving state. You may configure it.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Further, for example, when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is a normal state, Regardless of whether or not it is a definite change state or a short time state, and regardless of which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is a start winning prize, it is possible to execute the holding notice effect You may comprise.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the first reserved memory number is 2 or more (step S6004). Note that whether or not the first number of pending storages is two or more can be determined, for example, by checking the number of first pending storages stored in the first number of pending storages area (see steps S628 and S635). . If the first reserved memory number is not 2 or more (that is, if the first reserved memory number is 1), the processing is terminated as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。   In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the time of starting winning, and then the hold display is changed to special hold, blue hold, red hold at the hold shift timing. However, the fact that the first reserved memory number is only 1 at the timing of the start winning prize means that when the first reserved memory is shifted to hold, the hold is immediately digested and the variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in this embodiment, if the first reserved memory number is not 2 or more in step S6004, it is determined that the hold notice effect cannot be executed, and the process is ended as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is immediately displayed at the timing of the start winning and the execution of the hold notice effect can be started, the first hold memory Even if the number is 1, it may be configured to be able to execute the hold notice effect by moving to the processing after step S6005.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, Since it is also possible to change the display mode, even if the first number of pending storages is 1, the process may proceed to the processing of step S6005 and subsequent steps so as to be able to execute the on-hold notice effect.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first pending storage number is two or more, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the latest pending display based on the received latest variation category command and the first pending storage number (step S6005). . In step S6005, the effect control CPU 101 selects the final display mode determination table for determining the final display mode of the latest pending display based on the latest variation category command and the first pending storage number. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図38および図39に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。   38 and 39 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), blue Judgment values are assigned to hold and red hold, respectively. Of these, “normal hold (with special hold)” means that after temporarily changing to special hold at the hold shift timing after the start winning prize, it is finally put into normal hold at the subsequent hold shift timing. It is a return, and the final display mode itself is normally on hold, but the on-hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to a special hold at all, and does not change as a normal hold until the hold is consumed and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the presentation itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図38(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   When the first number of pending storages is 2, there is only one opportunity to change the pending display at the timing of the pending shift after the starting winning combination, so there is room to temporarily change the pending display to special pending. Absent. Therefore, the final display mode determination table for the first hold storage number “2” shown in FIGS. 38A to 38C includes only normal hold (without special hold), blue hold, and red hold. The judgment value is allocated to each, and there is no allocation of the judgment value to the normal hold (with special hold).

なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。   In the case where the hold display is configured to be able to change a plurality of times during one variable display or the active display is configured to be displayable, even if the first hold memory number is 2, Special hold may be displayed.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。   Also, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is out of non-reach, super-reach out, or super reach jackpot, it is possible to execute the hold notice effect. When the variation category indicated by the variation category command is a variation category other than that, the effect control CPU 101 sets the final display mode of the hold display to “normal hold (without special hold)” as it is. It decides and it decides not to execute reservation announcement production.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図39(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図39(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図39(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the change category indicated by the change category command is not In the case of reach out of range (variation category 1 shown in FIG. 16), select the final display mode determination table for 2 pending and non-reach out shown in FIG. If the category indicates a super reach loss (fluctuation category 7 shown in FIG. 16), select the 2 pending and super reach loss final display mode determination tables shown in FIG. If the indicated variation category indicates super reach jackpot (variation categories 23, 26 shown in FIG. 17), it is shown in FIG. 38 (C). Hold two and selects a final display mode decision table super reach jackpot. Further, when the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, the effect control CPU 101 uses the variation category command. If the variation category shown indicates non-reach loss (variation category 1 shown in FIG. 16), the final display mode determination table for non-reach out 3 to 4 pieces shown in FIG. 39 (D) is selected If the variation category indicated by the variation category command is the one indicating the super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), the final display mode for 3 to 4 reservations and the super reach loss shown in FIG. 39 (E) Select the decision table, and the variation category indicated by the variation category command indicates the super reach jackpot (variation categories 23, 26 shown in FIG. 17) If, for selecting a final display mode decision table for pending 3-4 and super reach jackpot shown in FIG. 39 (F). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super reach is lost or the super reach is a big hit, the blue hold or the final hold is finally made as compared with the case where the non-reach is lost. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the expectation degree (reach reliability) for super reach is higher than that in the case where the hold display finally becomes normal hold. It's getting higher.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。   Also, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super reach big hit is achieved, it is finally bluer than the normal hold as compared with the case where the non-reach is lost or the super reach is lost. The rate of change to hold or red hold is high. Also, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super reach big hit is achieved, the red color is finally more than the blue hold compared to the case where the non-reach is lost or the super reach is lost. The rate of change to pending is even higher. Therefore, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is high when the pending display of the advance notice object is finally changed to red hold, and the case where it is finally changed to blue hold is the next big hit The expectation level (hit reliability) for the jackpot is high, and the expectation level (hit reliability) for the jackpot is the lowest in the case of a normal suspension in the end.

なお、この実施の形態では、図38および図39に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, a case where the on-hold notice effect is configured to be executed when the determination result at the time of winning is out of non-reach, super-reach out, and super reach big hit. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when there is a variable category that can be determined to be normal reach, it may be configured to be able to execute the hold notice effect based on the determination result at the time of winning being out of normal reach or normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。   When it is decided not to execute the reserve announcement effect (N in step S6006), that is, when the final display mode is decided to be normal reserve (without special reserve via), or the variation category indicates super reach loss or super reach jackpot If not, the process ends. When it is determined to execute the suspension notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 displays the suspension target of the notice object based on the received latest variation category command, the first number of suspended memories, and the final display mode. Is determined (step S6007). In step S6007, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining a change pattern of the pending display of the notice target based on the latest variation category command, the first pending storage number, and the final display mode. Then, the effect control CPU 101 uses the selected change pattern determination table to perform a lottery process based on a random number, and determines a change pattern of the hold display to be notified.

図40および図41は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。   40 and 41 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table. In FIG. 40 and FIG. 41, special △ indicates special holding of triangular display, and special は indicates special holding of rectangular display.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode determined in step S6005 is blue. If it is hold, the change pattern determination table for 2 hold and blue hold shown in FIG. 40 (A) is selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, it is shown in FIG. 40 (B) The change pattern determination table for 2 pending and red pending is selected.

図40(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図40(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。   As shown in FIG. 40A, the determination value is assigned to the change pattern determination table for two reservations and for blue storage so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. In addition, as shown in FIG. 40B, a determination value is assigned to the change pattern determination table for two reservations and red reservation so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%. The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as normal hold at the time of starting winning, and then the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the hold shift timing. Further, the change pattern 22 is a change pattern in which the hold display of the advance notice is changed to the red hold at the timing of the hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold. That is, the fact that the first number of pending storages is "2" means that there is only one pending shift timing, and therefore the blue display or red pending of the final display mode as it is at the pending shift timing without passing through the special pending To change.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Further, when the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. If it is normal hold (with special hold), the three change table determination tables for holding and normal hold shown in FIG. 40C are selected, and if the final display mode determined in step S6005 is blue hold If the final display mode determined in step S6005 is red hold, three hold and three hold shown in FIG. 40 (D) are selected. Select the change pattern determination table for red suspension.

図40(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 40C, in the change pattern determination table for the three pending and normal retention, determination values are allocated to the change pattern 31 and the change pattern 32, respectively. The change pattern 31 changes the hold display of the notice object to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning combination. This is a change pattern that changes the hold display of the notice target to normal hold again at the timing. In addition, the change pattern 32 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the advance notice hold display is changed to normal hold again at the shift timing.

また、図40(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 40 (D), in the change pattern determination table for holding three pieces and the blue hold, determination values are allocated to the change pattern 33 and the change pattern 34, respectively. The change pattern 33 indicates that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of winning the start, and then the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to blue pending at the timing. In addition, the change pattern 34 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. It is a change pattern for changing the hold display of the advance notice object to blue hold at the timing of the shift.

また、図40(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 40 (E), in the change pattern determination table for the three red hold and red hold, determination values are allocated to the change pattern 35 and the change pattern 36, respectively. In the change pattern 35, after displaying the hold display of the advance notice in the normal hold at the start winning combination, change the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the red hold at the timing. In addition, the change pattern 36 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern that changes the hold display to be notified to the red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Furthermore, when the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. Is the normal hold (with special hold), the change pattern determination table for the four hold and normal hold shown in FIG. 41F is selected, and the final display mode determined in step S6005 is blue hold 41, the change pattern determination table for four reservations and blue storage shown in FIG. 41 (G) is selected. Also, if the final display mode determined in step S6005 is red reserve, the variation category indicated by the variation category command further indicates non-reach loss or super reach loss (variation category 1 or variation category 7 shown in FIG. 16). If it is), select the change pattern determination table for 4 reservations and non-reach out / super reach out and red retention shown in FIG. 41 (H), and the change category indicated by the change category command indicates the super reach jackpot If it is one (the change categories 23 and 26 shown in FIG. 17), the change pattern determination table for the four hold and super reach big hit and red hold shown in FIG. 41 (I) is selected.

図41(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 41 (F), in the change pattern determination table for holding four and for normal holding, determination values are allocated to change pattern 401, change pattern 402, change pattern 403 and change pattern 404, respectively. ing. The change pattern 401 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and the notice target hold display is changed to a special display with a triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is displayed. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to normal hold again at the timing, and the pending display of the advance object is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 402 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is with the special hold in the triangle display at the shift timing, and the notice target hold display is changed to the normal hold again at the third hold shift timing. Further, the change pattern 403 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice target to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is changed to normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the advance target is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 404 shows that the notice target hold display is displayed as a normal hold at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to a rectangular special hold at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice target hold display is displayed as it is in the rectangular special hold at the shift timing, and the notice target hold display is changed to normal hold again at the third hold shift timing.

また、図41(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 41G, in the change pattern determination table for four reservations and for blue storage, the determination values for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408, respectively. It is allocated. In the change pattern 405, after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is changed. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 406 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the notice target is displayed as it is with the special hold of the triangle display at the shift timing, and the hold display for the notice target is changed to blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 407 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 408 displays the hold display for the notice target in the normal hold at the time of starting winning, and then changes the hold display for the notice object to the special hold in the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display for the advance notice is displayed as it is with the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display for the advance notice is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift.

また、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   Also, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), the change pattern determination table for 4 hold and non-reach out / super reach and red hold, and 4 hold and super reach big hit and red hold In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 409 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning combination, and the second hold shift It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold at the timing and the pending display of the notice object is displayed in red hold as it is at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 410 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing, and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 411 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 412 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is displayed as red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 413 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 414 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift.

図41に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図40(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 41, in this embodiment, when the first number of pending storages is “4”, the pending display of the notice object is displayed as normal pending at the start winning, and the timing of the first pending shift is displayed. In the special hold, it is configured to be changeable to normal hold, blue hold, and red hold at the timing of the third and subsequent hold shifts. Therefore, in this embodiment, when the hold display of the notice object is displayed at the fourth position in the first hold storage display section 9a (in the state after the start winning), it is displayed at the third position. When it is (the state after the first hold shift), the hold indication of the notice target does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Further, as shown in FIGS. 40 (C) to (E), in this embodiment, even when the first number of pending storages is “3”, the pending display of the notice object is normally displayed as pending at the start winning prize. Therefore, when the hold display of the notice target is displayed at the third position in the first hold storage display unit 9a (the state after the start winning game), the hold display of the notice target is usually hold from special hold or There is no change to blue hold or red hold. Therefore, in this embodiment, during the period when the hold indication of the notice object is displayed at the fourth and third positions, the hold indication of the notice object is less likely to change from special hold to normal hold . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged from changing from special hold to normal hold at an early stage of the pending display of the advance notice object, and to prevent a drop in the rendering effect when executing the on hold advance presentation effect. .

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。   In addition, it is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, it is configured so that special hold, blue hold, red hold can be displayed immediately at the time of starting winning, or without waiting for the next hold shift after displaying special hold Immediately after executing an effect to be described later, the hold display for the advance notice is displayed at the fourth or third position by changing from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Even during a certain period, the pending display of the notice target may be configured to be able to change from special hold to normal hold, blue hold, and red hold. However, even in such a configuration, during the period in which the notice hold display is displayed at the fourth or third position, at least the notice display is changed from special hold to normal hold. It is preferable to configure so that the rate of change is low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Further, in this embodiment, the effect effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and the hold display of the notice target remains the special hold even if the action effect is executed. Or change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the effect is executed at the timing of the second hold shift and the special hold is started. Can change to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. The action effect is executed at the timing of the third hold shift without changing the special hold, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only a case where a special action returns to a normal hold from a special action, but also a case where a plurality of action effects are executed to return from a special hold to a normal hold. It is possible to improve the effect of performing the holding notice effect.

また、図40(C)〜(E)および図41(F)〜(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   Further, as shown in FIGS. 40C to 40E and FIGS. 41F to 41I, in this embodiment, two types of special hold of triangle display and special hold of rectangular display are used as special hold. However, when the special display of the rectangular display is displayed, the percentage of displaying the red display as the final display mode is higher than when the special display of the triangular display is displayed. . Also, conversely, when the special display of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal display as the final display mode is higher than when the special display of the rectangular display is displayed.

また、図41(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   As shown in FIGS. 41 (H) and (I), in this embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, once the normal hold is returned, the discouragement is given). Change pattern (change pattern 411, 414) is provided, and the change pattern 411, 414 of the revival pattern is displayed only when the super reach is a big hit. Judgment values are assigned so that they can be determined. Therefore, in this embodiment, when the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, the big hit will be determined, rather than simply when the special hold is changed to the red hold. The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。   It should be noted that the change pattern 411, 414 of the revival pattern can be determined with a low probability, even if the big hit is determined, when the change pattern 411, 414 of the revival pattern is determined, even if the super reach is lost. May be At least, even in such a configuration, if the red hold is finally made after returning from the special hold to the normal hold, it will be more for the big hit than when the special hold is changed to the red hold. Anything with high expectation (reliability) may be used.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the revival pattern change patterns 411 and 414 are provided only when the final display mode is red is shown. However, when the final display mode is blue, the same recovery is performed. A pattern change pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図40(A)〜(E)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図41(F),(G)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図41(H),(I)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 41 (H) and (I), the determination result at the time of winning is non-reach out / super reach out or super reach jackpot only when there are four pending and red pending. Although the case where a different change pattern determination table is used depending on whether it is is shown, it is not limited to such a mode. For example, change pattern determination tables for two or three reservations shown in FIGS. 40 (A) to 40 (E), 4 for holding shown in FIGS. 41 (F) and 41 (G) and for normal reservation or blue reservation The change pattern determination table may also be configured to use a different change pattern determination table depending on the winning determination result. In this case, for example, in the case where the change pattern of the resurrection pattern is provided even when the final display mode is blue retention as described above, the non-reach / overlapping is performed by the mode similar to FIGS. It is configured to provide a change pattern determination table for reach loss and a change pattern determination table for super reach jackpot, and when a special hold temporarily returns to a normal hold and then finally becomes a blue hold, a big hit and It may be configured such that it is determined whether or not the expectation (reliability) for the big hit is high.

また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。   Further, it may be further subdivided to separately provide a change pattern determination table for non-reach and a change pattern determination table for super-reach.

また、この実施の形態では、図41(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 41H, as a change pattern determination table for four reservations and red retention, a table common to the case of non-reach and the case of super-reach. However, it may be configured to use different change pattern determination tables depending on whether the non-reach is shifted or the super reach is shifted.

また、図40および図41に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図40および図41に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。   Moreover, the example of the change pattern shown in FIGS. 40 and 41 is an example, and various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIG. 40 and FIG. 41, the case of changing from the normal hold to the special hold at the timing of the first hold shift is shown, but the special hold is displayed from the start winning timing, A change pattern for changing from normal hold to special hold at the hold shift timing may be provided. Further, for example, a change pattern that changes to red holding after changing to blue holding may be provided.

また、図40および図41では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。   40 and 41 show a case where only a change pattern for displaying either special display of triangle display or rectangular display is provided. For example, a change from special display of triangle display to special display of rectangular display Alternatively, it may be configured to provide a change pattern that changes from special storage of rectangular display to special storage of triangular display.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。   Then, the effect control CPU 101 stores the final display mode and the change pattern determined in the steps S6005 and S6007 in the pending advance effect setting information storage area provided in the RAM in association with the pending storage of the advance object (step S6008). In this embodiment, it is possible to execute on-hold notice effect in parallel to the plurality of on-hold displays displayed on the first on-hold storage display unit 9a, and the first on-hold storage display unit 9a can be performed at maximum. Since four hold displays can be displayed, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and the final display mode and the change pattern are stored in association with each hold storage. .

図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 42 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図43は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (step S8000). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read out in step S8000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8001). In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, the CPU 101 for effect control has a chance eye symbol (for example, "223" or "445" as a temporary stop symbol of the pseudo run in step S8001. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 44, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. In addition, when the received display result designation command indicates "probable big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the CPU 101 for effect control has 3 symbols as a stop symbol. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols are associated with numerical values, the stop symbol of the effect symbol is displayed decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step S8002). If neither the probability change status flag nor the time saving status flag is set (ie, in the normal status), the CPU 101 for effect control checks whether or not the first symbol variation specification command reception flag is set ( Step S8003). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, if the first special symbol variation display is started), the process proceeds to step S8004. That is, in this embodiment, as described above, since the on-hold notice effect is executed for the first on-hold storage when the gaming state is the normal state, the processing in steps S8002 and S8003 is performed. Therefore, the processing of steps S8004 to S8010 is executed only when the variable display of the first special symbol is executed when the gaming state is the normal state, and the display is changed to the suspension display for special notice and the special suspension, The effect presentation is configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not there is a special hold display timing in the first hold storage (step S8004). In addition, whether or not there is a display timing of the special hold, for example, check the change pattern stored in the hold notification effect setting information storage area (see step S6008), start the current change (hold It can be determined by checking whether there is something that is normally reserved → special Δ or special □ at the timing of (shift). If there is a special hold display timing, the effect control CPU 101 changes the hold display at the special hold display timing to the special hold in the first hold storage display section 9a (step S8005). . In this case, when the change pattern is normal hold → special △, it is changed to special hold of triangle display, and when normal hold → special □, it is changed to special hold of rectangular display.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 101 becomes an executable timing of an action effect (implemented in such a manner as to act on the pending display and suggesting that the display mode of the pending display changes) in the first pending storage. It is confirmed whether or not there is any (step S8006). It should be noted that whether or not it is an executable timing of the effect presentation, for example, check the change pattern stored in the storage area for holding announcement effect setting information storage (see step S6008), and start the current fluctuation start (hold shift). Special → → Special や or Special → → Normal hold, Special → → Blue hold, Special → → Red hold, Special □ → Special □, Special □ → Normal hold, Special □ → Blue hold, Special □ → Red hold It can be determined by confirming whether there is any.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。   The executable timing of the effect presentation is not limited to that shown in this embodiment, and the operation presentation may be performed at other timings. For example, even when the normal hold changes to the special hold, it may be determined that the action effect can be executed, and the processing in step S8007 and subsequent steps may be performed to enable the action effect. Further, for example, a special effect may be provided when changing from normal hold to special hold, and even if the special effect is not changed to special hold (case effect effect) You may comprise so that there may be.

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。   If there is a timing at which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 101 changes the hold display as an action effect determination table for determining the presence and type of the action effect. A table corresponding to the aspect is selected (step S8007). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected action effect determination table, and determines the presence and type of the action effect (step S8008).

なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。   In this embodiment, since the hold notice effect can be executed in parallel with respect to the plurality of hold displays displayed on the first hold memory display unit 9a, the action effect is displayed in the first hold memory. There may be cases where there are a plurality of items that can be executed simultaneously. In this case, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of the action effect in preference to the first variable storage that is started first among the first reserved memories that are the timing at which the action effect can be executed. The control effect is controlled to be performed only once during one change display. For example, when the first hold display and the third hold display displayed on the first hold storage display unit 9a are the execution timing of the action effect, the action is first applied to the first hold display. When the presence / absence and type of the effect is determined and it is determined to execute the effect, the effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   In addition, you may comprise not only the aspect shown in this embodiment, but performing operation presentation in multiple times during one fluctuation display, for example by shifting time and performing operation presentation. In addition, although the effect presentation is performed only once during one variation display, it is configured to execute the action presentation in such a manner that the one operation presentation acts on a plurality of suspension displays simultaneously. Also good.

図45および図46は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図45(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図45(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図45(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図45(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。   45 and 46 are explanatory views showing a specific example of the effect presentation determination table. The effect control CPU 101 selects the special Δ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 45 (A) at the timing of changing from special hold in triangular display to normal hold based on the change pattern. Further, if the timing changes from the special hold in the rectangular display to the normal hold, the special □ → normal hold action effect determination table shown in FIG. 45B is selected. Also, if the timing does not change from the special display of the triangle display to the special display of the triangle display, the action effect determination table for special Δ → special Δ shown in FIG. 45C is selected. In addition, if the timing does not change from the special display of the rectangular display to the special display of the rectangular display, the action effect determination table for special □ → special □ shown in FIG. 45D is selected. Further, if the timing changes from the special hold in the triangle display to the blue hold, the special Δ → blue hold action effect determination table shown in FIG. 46E is selected. Further, if the timing changes from the special hold in the rectangular display to the blue hold, the special effect → blue hold action effect determination table shown in FIG. 46 (F) is selected. Also, if the timing changes from the special hold in the triangle display to the red hold, a special Δ → red hold action effect determination table shown in FIG. 46 (G) is selected. Further, if the timing changes from the special display of the rectangular display to the red reservation, the special effect →→ red reservation action effect determination table shown in FIG. 46 (H) is selected.

図45および図46に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。   As shown in FIGS. 45 and 46, in the action effect determination table, determination values are assigned to the action effect No, the action effect A, the action effect B, and the action effect C, respectively. In this embodiment, there are three types of action effects A to C as the types of action effects. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, only two types of action effects are used. You may comprise, or it may comprise so that four or more types of effect effects may be used.

図45および図46に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。   As shown in FIGS. 45 and 46, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to normal hold is high. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned such that the rate of non-change with the special hold is high. In addition, when the action effect C is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to blue hold or red hold is high.

なお、図45(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図45(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図46(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。   The action / effect determination tables shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B) are tables used when changing from special hold to normal hold, and are patterns for lowering the display mode of the hold display to one with a low degree of expectation. It is said that the table is for selecting a table, and in particular, since the selection ratio of action effect A is high, action effect A is an action effect of a pattern that lowers the display mode of the suspension display to a low expectation degree. It can be said (pattern 1). Further, the action and effect determination tables shown in FIGS. 45C and 45D are tables used when the special hold does not change and are tables for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display. In particular, since the selection ratio of the action effect B is high, it can be said that the action effect B is an action effect of a pattern maintaining the display mode of the hold display as it is (pattern 2). Further, the action effect determination tables shown in FIGS. 46E to 46H are tables used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be built up, and in particular, since the selection ratio of the effect stage C is high, the effect stage C has a pattern of displaying the display mode of the suspension display to a high expectation. (Pattern 3).

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。   And since the above-mentioned pattern 1 and pattern 2 are what make the display mode of a reservation display lower or maintain the present condition, it is a pattern for showing a change failure as an operation effect, and the above-mentioned pattern 3 is a display of a reservation display As it is what makes up an aspect, it is a pattern to make it appear to be a successful change as an effect representation. In addition, even if it is a pattern for showing the same change failure, it may be different in how to show the effect presentation between the pattern 1 and the pattern 2 described above. For example, when an action effect according to the above pattern 1 is executed, characters such as “Great Failure” are displayed, and when an action effect according to the above pattern 2 is executed, characters such as “failure” are displayed. It may be displayed differently.

また、この実施の形態では、図45および図46に示すように、今回の変動表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 45 and 46, the presence / absence of the action effect and the determination rate of the type vary depending on which display mode the hold display changes in the current variation display. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the current variable display, the presence / absence of the effect and the determination ratio of the type may be varied depending on which final display mode the hold display changes.

また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   In addition, for example, the presence / absence of the action effect and the determination rate of the type may be varied depending on the display result of the change display of the notice target (for example, whether or not it is a big hit) and the change category (for example, the presence / absence or type of reach). You may configure it.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from the blue hold to the red hold in some cases, the action effect can be executed even if the current change display remains blue hold. May be.

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。   In addition, when the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold as described above, even if the same variable hold changes from the same special hold to the blue hold in this variation display. Depending on whether the final display mode is blue holding or red holding, the execution ratio and type of the effect may be varied. For example, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is red hold, or the effect presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. Alternatively, conversely, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is blue hold, or the operation presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but also whether the display mode of the hold display may change thereafter. It can give a sense of expectation.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。   When it is determined to execute the action effect (Y in step S8009), the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern and the type of action effect determined in step S8008 (step S8010). . Then, control goes to a step S8012.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。   On the other hand, if the probability change status flag or the time saving status flag is set (Y in step S8002), the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), the first pending storage is performed. If there is no timing at which the effect presentation can be performed (N in step S8006), or if it is decided not to execute the action presentation (N in step S8009), the CPU 101 for effect control changes A normal process table corresponding to the pattern (a process table with no effect) is selected (step S8011). Then, control goes to a step S8012.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8010 and S8011 (step S8012).

図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 47 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be.

また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   In addition, it may be configured to be able to execute advance notice effects (so-called advance notice effects for the change) other than the advance notice effect (in this example, the hold notice effect in this example) during the change display of the effect pattern. When it is determined to execute the effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the determined advance effect in steps S8010 and S8011.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8013). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。   Next, the effect control CPU 101 stores the start winning winning command stored in the start winning winning command storage area (a symbol designating command, a variation category command, and a pending storage number increment designating command (first pending storage number increment) Deletes one command at the time of starting winning combination stored in the first storage area among the designated command or the second reserved memory number addition specifying command), and shifts the contents of the starting winning time command storage area ( Step S8015).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8016).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the action effect is being executed and the action effect end timing is reached (step S8106). Note that whether or not it is the end timing of the effect can be determined by checking the value of the variable time timer set in step S8014. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 determines that the notice target hold display is blue hold or based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is checked whether it is the timing to change to red hold (step S8107). If it is the timing to change to blue hold or red hold, the production control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display to be notified to blue hold or red hold. The operation is performed (step S8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。   If it is not time to change to blue hold or red hold, the effect control CPU 101 displays the hold target of the advance notice based on the change pattern stored in the hold advance effect setting information storage area (see step S6008). It is checked whether or not it is the change timing to the normal hold (step S8109). If it is the change timing to the normal hold, the effect control CPU 101 performs control to change the display mode of the hold display of the advance notice object to the normal hold in the first hold storage display unit 9a (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 101 does not come to the end timing of the action effect, it is stored in the other pending storage based on the change pattern stored in the on-hold notice rendering setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not there is a change timing to blue hold or red hold (step S8111). Then, if there is a timing to change to blue hold or red hold (Y in step S8111), the effect control CPU 101 causes the first hold storage display unit 9a to display the display mode of the hold display of the notice object. Is changed to blue hold or red hold (step S8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the effect presentation is not performed even if it is a variable display at which it is time to change from special hold to blue hold or red hold (see steps S8008 and S8009). Even if the effect presentation is not performed, control is performed to change the hold display at the timing of changing from special hold to blue hold or red hold to blue hold or red hold.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 101 does not come to the end timing of the action effect, it is stored in the other pending storage based on the change pattern stored in the on-hold notice rendering setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not there is a change timing to the normal hold (step S8113). Then, if there is a change timing to the normal hold (Y in step S8113), the effect control CPU 101 normally holds the display mode of the hold display of the advance notice object in the first hold storage display unit 9a. Control to change to is performed (step S8114). That is, in this embodiment, even if it is a variable display at which change timing from special hold to normal hold may be determined not to execute the effect presentation (see steps S8008 and S8009) Even when the production is not executed, control is performed to change the hold display, which is the change timing from the special hold to the normal hold, to the normal hold.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。   If the variation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8116).

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 49 is a flow chart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been stopped and displayed but the fanfare effect has not been executed yet, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed The process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out-of-line symbol, jackpot symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   Next, when neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the presentation control CPU 101 proceeds to step S8311. Do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the big hit start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any jackpot start designation command has been received is specifically determined by a flag indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received (a jackpot start designation command reception flag), This determination can be made by checking whether a flag (small hit / suddenly sudden change big hit start specified command reception flag) indicating that the small hit / sudden sudden change big hit start specification command has been received is set. If any jackpot start designation command has been received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and speakers 27 as a rendering component) is executed according to data 1 and movable member control data 1) (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU for effect control 101 responds to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) for the value of the effect control process flag. The value is updated (step S8311).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図50および図51は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図50は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図51は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図50および図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the effect mode of the on-hold notice effect will be described. FIG. 50 and FIG. 51 are explanatory diagrams showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect. Among these, FIG. 50 shows an effect mode of the hold notice effect when the hold display of the notice target finally changes to red hold. Further, FIG. 51 shows an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold. In FIGS. 50 and 51, the mode of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3).

まず、図50を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図50(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   First, with reference to FIG. 50, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice object finally changes to red on-hold will be described. As shown in FIG. 50 (1), it is assumed that a start winning on the first start winning opening 13 has newly occurred while the variable display of the left middle right design symbol is being executed on the effect display 9. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 4 and the first pending storage number has been increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the normal pending storage display unit 9a is increased by 1 normally. Suppose that Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 50 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 50 (3). In the example shown in FIG. 50 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 410 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 50 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図50(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 50 (5), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (5), the effect effect B is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 50 (5), a case is shown in which character B appears as the action effect B, and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 50 (5), a case where the display of variation of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the effect effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 50 (6), even if it is the end timing of the action effect B, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 50 (7), the variation display of the effect design is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図50(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 50 (8), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 410, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect C (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (8), action effect C is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 50 (8), a case is shown in which the character C appears as the action effect C, and the effect is executed such that the character C throws the ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 50 (8), a case is shown in which the effect symbol variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the effect effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 50 (9), when the end timing of the action effect C comes, the hold display of the advance notice object changes from special hold to red hold based on the change pattern 410 (steps S8107 and S8108). reference).

なお、図50に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図50に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(9)において特殊保留から青色保留に変化する。   In the example shown in FIG. 50, a case is shown where a special display of triangle display is displayed as a special display, but if it is determined to be a change pattern for displaying a special display of rectangular display, FIG. In 3) to (8), the special hold in rectangular display is displayed. Further, in the example shown in FIG. 50, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but in the case where it is determined to be the change pattern for displaying blue hold as the final display mode, FIG. 9) Change from special hold to blue hold.

次に、図51を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図51(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of an effect mode of the hold notice effect when the notice target hold display finally returns to the normal hold. As shown in FIG. 51 (1), it is assumed that a start winning on the first start winning opening 13 has newly occurred while the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display 9. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 4 and the first pending storage number has been increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the normal pending storage display unit 9a is increased by 1 normally. Suppose that In this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined as normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the fact that the variable display time has ended, as shown in FIG. 51 (2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (3), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図51(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (5), the next variable display is started on the effect display 9. In the example shown in FIG. 51 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 51 (5), a case is shown in which character B appears as action effect B, and the effect is executed such that character B throws a ball toward special holding. Moreover, in the example shown in FIG. 51 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 51 (6), even when the effect presentation B ends, the pending display of the advance notice object does not change with the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図51(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51 (8), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (8), the effect effect A is executed in the variation display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 51 (8), the case where the character A appears as the action effect A and the effect that the character A throws the ball toward the special hold is executed is shown. Further, in the example shown in FIG. 51 (8), a case is shown in which the effect symbol variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the effect effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 51 (9), the hold display of the advance notice object changes from special hold to normal hold based on the change pattern 402 when the end timing of the action effect A comes (steps S8109 and S8110). reference).

なお、図51に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図51(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。   In the example shown in FIG. 51, a case is shown where the special display of triangle display is displayed as the special display, but if it is determined to be the change pattern for displaying the special display of rectangular display, FIG. In 3) to (8), special hold in rectangular display is displayed.

なお、図50および図51に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In the on-hold notice effect shown in FIGS. 50 and 51, the manner in which the action effect is shown may differ depending on which display mode the on-hold display changes (or does not change). For example, if the hold display remains special hold and does not change, display a character such as "failure", or if the hold display falls from special hold to normal hold, display a character display such as "large failure" When the hold display changes from special hold to blue hold or red hold, a character display such as “success” may be performed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In addition, for example, when the display mode of the hold display may be changed from blue hold to further red hold, when the hold display rises from blue hold to red hold, a character display such as “success” is displayed. If the hold display changes from special hold to red hold at once, a character display such as “Great success” may be performed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible to display the specific display (in the present example, the hold display) corresponding to the variable display, and the specific display by the first aspect (in the present example, the special hold). After displaying the change display effect of changing the display mode of the specific display (in this example, the hold notification effect with the action effect) can be executed. In addition, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in the present embodiment) can be performed. When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is the third mode (generally, in this example, It is possible to execute an effect of changing to "hold". The specific display displayed in the third mode has a lower rate of change to the second mode than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. 40 and 41, special hold) The change pattern that changes from red to normal hold and then changes to red hold also has only the change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first hold memory number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination, There are very few allocations, and the change patterns 31, 32, and 401 to 404, which do not change from normal hold, allocate more judgment values, and after changing from special hold to normal hold, there is no chance to change to red hold. It may be a thing.) Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has a lower degree of advantage than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIG. 39, special hold) If the status changes from normal to normal (in the case of normal hold (with special hold)), the percentage of super reach jackpot or super reach loss is lower than in the case of blue hold or red hold, and non-reach miss Is high). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Specifically, the first aspect (in the present example, the special hold) is continuously displayed even if the action presentation of the failure mode is executed in the hold notification effect, the first aspect (in the present example) There is a possibility that the sense of expectation for the special hold may decrease, but in this embodiment, the first aspect (in this example, the special hold) changes to the third aspect (in the present example, the normal hold). Expectations for the aspect can be enhanced, and a reduction in the rendering effect when executing the change rendering can be prevented.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed by the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to include what is displayed as normal hold from the beginning without going through special hold as the “specific display displayed according to the third aspect”, and even with such normal hold, special hold and It may be configured to have a low rate of change to blue hold or red hold, or may be configured to have a low degree of advantage.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。   As described above, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold even if the normal hold is the same, the degree of expectation is lower and the advantage is lower than when the normal hold is displayed from the beginning. It is low.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the big hit expectation degree and the reach (super reach) expectation degree are different as the “advantage” is shown. It is also good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold, or normal hold may be used) and the second mode (in this example) having a high degree of advantage. , Blue hold, red hold). As the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the change effect is performed according to the execution mode of the executed change effect. (In this example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the action effect is executed again and the special hold is executed. Can be changed from blue hold to red hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, the action effect is not executed thereafter. Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。   In this embodiment, in the case where the effect presentation is executed in the suspension announcement effect and the special suspension changes to a blue suspension or a red suspension, a case is shown in which the operation presentation is not executed thereafter. However, the effect may be configured to be executable at a low rate. As such, in the case of "performing change by different proportions after the change effect depending on the execution mode of the change effect that has been executed", the action after that is changed from the special hold to the blue hold or the red hold. The one with a low execution ratio of production is also included.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the executed change effect It is possible to execute the change presentation by the different presentation mode after the change presentation according to the execution mode of (in this example, even if the action presentation is executed in the hold announcement presentation, it does not change with the special hold) After that, the action effect is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, If the effect presentation is performed in the holding advance presentation effect and the special suspension does not change, then the operation presentation is executed again and the blue suspension from the special suspension is performed. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, the rate at which the change effect is to be performed for the specific display after the change effect is different (in the present example, when a plurality of special reservations are displayed, the action is performed in the on-hold notice effect) If the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the effect is executed only for the second or later special hold, and the hold display changes. Although there is no change in the first special hold, the effect presentation is executed for the first special hold and the hold indication can be changed). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and a plurality of types of changes The effect can be executed (in this example, the action effects A to C can be executed in the holding notice effect), and any type of change effect is provided after the change effect depending on the execution mode of the executed change effect. (In this example, when action effect B is executed, there is a high percentage that does not change with special hold, and when action effect is executed after it does not change with special hold. Is usually changed to normal hold, blue hold, and red hold, the ratio of action effect A and action effect C increases). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。   In addition, when it is configured so that the effect effect can be executed even after the change from the special hold to the normal hold, according to the execution mode of the executed change effect, any kind of change effect is executed after the change effect. “The ratio of whether or not to be different” may include, for example, an action effect that is not changed in the display mode of the hold display in an action effect to be executed later (an effect effect of a frustration).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図45(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) In the case where it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and display the specific display according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. 45A, the action effect A is executed in the hold notification effect) When the rate of special hold changes to normal hold). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図39(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special hold for triangle display and special hold for rectangular display), and as a change effect, the first mode (special hold in this example) It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in this case) after displaying the specific display by the first display. If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the mode, the effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold) can be performed It is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio according to which type of the first mode is used to display the specific display (as shown in FIG. 39C in this example) When the special display of triangle display is displayed, the ratio of changing from special storage to normal display is higher than when the special display of rectangular display is displayed). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where there are two types of special reservations (triangular display and rectangular display) having different shapes as the first type of the plurality of types is shown. There may be a plurality of different types of hold indication (for example, blue and green hold indication) different from each other. Further, for example, the configuration may be such that there are not only two types of first modes (normal hold and special hold) but also three or more types of first modes (normal hold and special hold).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) In the case where it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and display the specific display according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. And the ratio which changes the display mode of a specific display to a 3rd mode in a predetermined period is low (in this example, in the period when the hold display of a notice subject is displayed in the 4th and 3rd position, (The hold display for the advance notice is less likely to change from special hold to normal hold. The hold display for the advance notice may not change from special hold to normal hold at all.) Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, as the first mode, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   It should be noted that in this embodiment, in the case of red hold, the expectation (reliability) for the big hit is high, and in the case of blue hold, the expectation for the big hit (reliability) is high. The expectation (reliability) for the big hit may be the same in the special hold and the special hold, and the special hold may be configured to have a higher expectation (reliability) for the big hit than the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。   In this embodiment, the special hold is displayed as the first mode, the normal hold is displayed as the third mode, and the change from the special hold to the normal hold is shown. However, such a mode is limited. Absent. For example, normal hold is displayed in the position of the first mode, and as the third mode, the held mode indicating that the display mode of the hold mode has been changed (for example, a round display including a character display of “Done”) May be configured to be displayed. Hereinafter, the modification 1 configured to be able to display the completed hold will be described.

図52は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図48の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of a production aspect of the hold notice effect in the first modification. In the first modification, the processing executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) is the same as that shown in FIGS. 37 to 41, 43, 45 to 46, and 48. In the process and each decision table, the special hold is replaced with the normal hold, and the normal hold after the change from the special hold is replaced with the completed hold.

なお、図52に示す変形例1においても、図41に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。   In the first modification shown in FIG. 52, too, there are very few allocations for change patterns that change to red hold after changing from special hold to read change pattern 411, 414 shown in FIG. The rate of change to hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and closed hold has a lower advantage than normal hold.

変形例1では、図52(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。図52に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   In the first modification, as shown in FIG. 52 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display device 9, a start winning to the first start winning opening 13 newly occurs. It shall be done. In the example shown in FIG. 52, it is assumed that the first winning storage number is newly increased to 4 and the first pending storage number is increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the first pending storage display portion 9a is normally suspended. It is assumed that it has been increased by one. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new pending display is determined to be the pending status, and the change pattern 402 (however, the change pattern read as the pending status etc.) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図52(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (3). However, in the example shown in FIG. 52 (3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold display of the notice target remains normal hold and does not change. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図52(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図52(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図52(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 52 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined as action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 52 (5), when the character B appears as the action effect B and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the hold display (normal hold) of the advance notice object. Is shown. Moreover, in the example shown in FIG. 52 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 52 (6), even when the end effect of the action effect B comes, the pending display of the advance notice object does not change as usual, based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図52(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図52(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図52(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (8). In the example shown in FIG. 52 (8), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation and It is assumed that the type is determined as action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 52 (8), when the character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws the ball toward the hold display (normal hold) of the advance notice object. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 52 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in the present example, as shown in FIG. 52 (9), when the end timing of the action effect A comes, the pending display of the advance notice object changes from normal pending to completed pending based on the change pattern 402 (steps S8109 and S8110). reference).

図52に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 According to Modification 1 shown in FIG. 52, the specific display is displayed in the normal mode (normal hold) as the first mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。   In this embodiment, the expression “normal mode (normal hold)” is used, but the normal mode (normal hold) means, for example, a display mode of a hold display that is displayed when the hold notification effect is executed. The display mode that is most frequently displayed among the above is a display mode that suggests no possibility of jackpot or reach or is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。すなわち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例2について説明する。   Further, in this embodiment, the case of performing the on-hold notice effect so that only the on-hold indication can be changed is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, in the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently executing variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display of the advance object is being executed. Even in the case where it becomes, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, not only when the hold display is configured to be changeable as the specific display, the active display may be configured to be changeable as the specific display. A second modification in which the display mode of the active display is also changeable will be described below.

図53は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図48の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよい。   FIG. 53 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect in the second modification. In the second modification, the processing performed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is performed in each of FIGS. 37 to 41, 43, 45 to 46, and 48. In the processing and decision tables, add the processing to display the active display, and also configure the display similar to the normal hold, special hold, blue hold, red hold, etc. in the active display to change the display mode of the active display What is necessary is just to comprise a change pattern as possible.

変形例2では、図53(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、演出表示装置9の表示画面にはアクティブ表示部9Fが設けられており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   In the second modification, as shown in FIG. 53 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display device 9, a start winning to the first start winning opening 13 newly occurs. It shall be done. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 3 and the first pending storage number has increased to 3 in the state where the first pending storage number is 2, and the normal pending storage display unit 9a is increased by one for normal retention. It shall be done. In addition, it is assumed that an active display unit 9F is provided on the display screen of the effect display device 9, and an active display corresponding to the variable display currently being executed is displayed on the active display unit 9F. Also, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 (but with the active display also changed to be changeable) as the change pattern. It shall be decided. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (3). In the example shown in FIG. 53 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図53(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one hold storage is consumed, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (5). In the example shown in FIG. 53 (5), when the variable display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and the action effect is determined to be executed. It is assumed that the type is determined as action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 53 (5), the case where the character B appears as the action effect B and the effect of the aspect that the character B throws the ball toward the special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 53 (5), a case is shown in which the effect symbol variation display is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 while the effect effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG. 53 (6), even when the action effect B ends, the notice target hold display remains the special hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図53(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。また、予告対象の変動表示が開始されたことにもとづいて、図53(8)に示すように、現在実行中の予告対象の変動表示に対応して特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示される。また、図53(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図53(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one reserved memory is consumed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (8). Further, based on the start of the change display of the advance notice object, as shown in FIG. 53 (8), the active display of the display mode similar to the special hold corresponding to the change display of the notice object currently being executed. It is displayed on the active display unit 9F. Further, in the example shown in FIG. 53 (8), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type of effect is determined as action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 53 (8), a character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws the ball toward the active display of the same display mode as the special hold The case is shown. Further, in the example shown in FIG. 53 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG. 53 (9), when the end timing of the action effect A comes, the active display of the display mode similar to the special hold based on the change pattern 402 is the display mode similar to the normal hold. The display changes to the active display (see steps S8109 and S8110).

なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図53(9)において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する場合もある。   If blue or blue display is determined as the final display mode, the active display may change to the active display in the same display mode as blue hold or red hold in FIG. 53 (9).

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the action and effect performed by the aspect acting on the specific display displayed in the first aspect (in this example, FIG. 50 (5), FIG. 50 (8), FIG. 51), it is possible to execute a change effect including the operation effect of the aspect shown in FIG. 51 (8). In addition, it is possible to execute the action effect a plurality of times for the specific display displayed by the first aspect of 1 (in this example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. After the special hold is displayed at the timing of the second hold shift, the effect hold is executed but the special hold does not change, and the effect hold is performed at the third hold shift timing and the special hold is performed. To normal hold). Therefore, it is possible to improve the effect of performing the change effect.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。   In this embodiment, the case is shown where the change pattern capable of performing the action effect at most twice is provided, but the change pattern capable of executing the action effect three times or more is provided. It is also good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。   Further, according to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed by the third mode changes to the second mode, the display mode of the specific display displayed by the first mode is changed to the second mode. In this example, as shown in FIG. 41, a change pattern (change patterns 411 and 414) in which the red hold is finally displayed even if the normal hold returns from the special hold as shown in FIG. Change patterns 411 and 414 can be determined only in the case of a super reach jackpot). Therefore, the sense of expectation for the specific display displayed by the third aspect can be enhanced.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, assuming that "the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode", the case in which the hold display changed from special hold to normal hold is further changed to red hold Although shown, it may be configured to have a high degree of advantage also when, for example, the hold display displayed from the beginning on normal hold changes to red hold, not limited to such content.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, the final display mode and change pattern of the suspension display are determined at the start winning combination, and thereafter, the presence or absence and the type of the effect presentation are determined for each variable display. Not limited. For example, without using a change pattern, the presence / absence and type of action effects are determined each time a variable display is made, and whether to change from special hold to normal hold, blue hold, red hold is determined. May be

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is digested. It may be configured to limit things. Hereinafter, a second embodiment for restricting the change from special hold to normal hold will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

図54は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップS6010)。   FIG. 54 is a flowchart showing a hold notice effect setting process (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, in the hold notice effect setting process, in addition to the process shown in the first embodiment, the processes of steps S6009 and S6010 are executed. In step S6009, the effect control CPU 101 determines which of the change patterns 401 to 404, 412, and 414 (change pattern including a change from special hold to normal hold) the change pattern of the hold display determined in step S6007X. It is confirmed whether or not (step S6009). If one of the change patterns 401 to 404, 412, and 414, the effect control CPU 101 sets a restriction flag indicating restriction of changing from special hold to normal hold (step S6010).

なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。   In addition, when the limit display set in step S6010 changes from special hold to normal hold when the hold display is digested, it starts when the variation display corresponding to the hold display starts or ends. It is reset in the process and the effect symbol variation stop process.

この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。   In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the suspension display is determined using the final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X) .

図55および図56は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、図38(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。   FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first reserved storage number is 2, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the hold display using the final display mode determination table similar to that in FIGS. To do.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図55(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図55(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   In this embodiment, when the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, If the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach out of range (variation category 1 shown in FIG. 16), if the restriction flag is not set, the hold 3 shown in FIG. 55 (D-1). If the final display mode determination table for ~ 4 and the non-reach out and limit flag off is selected and the limit flag is set, the 3 to 4 reservations shown in FIG. 55 (D-2) and the non-reach out And the final display mode determination table for restriction flag ON is selected. Also, if the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), and if the restriction flag is not set, it is shown in FIG. 55 (E-1). If the final display mode determination table for 3 to 4 pending and the super reach is out and the limit flag off is selected, and the limit flag is set, 3 to 4 pending and the super shown in FIG. 55 (E-2) The final display mode determination table for reach out and limit flag on is selected. If the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach jackpot (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 17), when the restriction flag is not set, FIG. 56 (F-1). If the final display mode determination table for the 3 to 4 and the super reach big hit and the restriction flag off is selected and the restriction flag is set, the 3 to 4 reservations shown in FIG. 56 (F-2) In addition, the final display mode determination table for super reach big hit and limit flag on is selected. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。   Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, the change pattern of the suspension display is determined using the change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X) .

図57は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU101は、図40(A)〜(E)および図41(F)〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing a specific example of a change pattern determination table in the second embodiment. However, for the change pattern determination tables shown in FIGS. 40 (A) to (E) and FIGS. 41 (F) to 41 (H), the effect control CPU 101 changes those patterns shown in the first embodiment. A change pattern of the pending display is determined using a table similar to the determination table.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In this embodiment, the production control CPU 101 has the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) of “4”, and the variation indicated by the variation category command. When the category indicates a super reach jackpot (variable categories 23 and 26 shown in FIG. 17) and red hold is determined as the final display mode, if the limit flag is not set, hold 4 If you select the change pattern determination table for individual and super reach big hit and red hold and limit flag off, and the limit flag is set, change pattern determination for 4 pending and super reach big hit and red hold and limit flag on Select a table

図55および図56に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図57に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。   As shown in FIGS. 55 and 56, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when the hold display changed from the special hold to the normal hold is displayed), the normal hold ( It is configured not to decide via special hold). Further, as shown in FIG. 57, in this embodiment, when the restriction flag is set, change patterns 411 and 414 including a change from special hold to normal hold are not determined. . With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold indication changes from the special hold to the normal hold until the hold indication changed to the normal hold is digested. There is no limit.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。   In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display changed from special hold to normal hold is displayed), the other hold display may change from special hold to normal hold. However, the present invention is not limited to such a mode, and it may be configured such that the other hold display is limited by lowering the rate of change from special hold to normal hold.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third aspect is limited (in this example, when the restriction flag is set (that is, special hold to normal hold) In the case where the hold display changed to) is displayed, the change patterns 411 and 414 including the change from the normal hold (with special hold) and the change from the special hold to the normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a drop in interest for the game when the change effect is executed.

実施の形態3.
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成する第3の実施の形態について説明する。
Third Embodiment
In the first embodiment, the case where the hold display is changed to a display mode (blue hold or red hold) having a higher expectation than the normal mode is shown, but the hold display can be changed to a display mode that suggests the contents of the production. You may configure it. Hereinafter, a third embodiment will be described in which the hold display can be changed to the display mode that suggests the contents of the effect.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。   In the first embodiment, the case where the first reserved memory display unit 9a and the second reserved memory display unit 9b are provided has been described. In this embodiment, instead of these, the total number of reserved memories is displayed. It is assumed that a summation pending storage display unit is provided. In addition to the mode shown in this embodiment, the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine provided with the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b. It is also good.

また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、15R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。   Also, in the first embodiment, there is shown the case where the big hit type is usually big hit, positive variation big hit, and sudden positive variation big hit as a big hit type, but in this embodiment, instead of these, 15R true variation big hit, 8R Assume that a probabilistic big hit and a sudden probable big hit are provided.

本実施の形態において、合算保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。   In the present embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the total hold storage display unit, a normal display mode showing a reliability for becoming a 15R / 8R probability variation big hit, and a production suggestion suggesting the execution of a predetermined production A display mode is provided.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。   The normal display mode includes "white" displayed in white, "red" displayed in red, and "gold" displayed in gold, and the reliability with respect to the 15R / 8R probability variation big hit Is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。   In the effect suggestion display mode, the first special suggestion mode that indicates that the special zone effect is to be notified by displaying the characters “special”, and the special zone effect by displaying the characters “special?” Displaying a second special suggestion mode that indicates that the subject is an advance notice, and a pseudo link suggestion mode that indicates that the pseudo ream is to be executed by displaying the letter “NEXT”; and a letter “SP” SP suggestion mode that suggests the development of super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect announcement is targeted, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is an advance objective or not It is a display mode to obtain. Further, the pseudo-suggestion suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-sequential execution is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super-reach is developed.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述する図64(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。   The special zone effect is an effect that displays a special background that is different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. Further, the special zone effect is configured such that the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to 15R / 8R probability variation big hit. Hereinafter, starting execution of a special zone effect may be referred to as “entering a special zone”. Immediately before entering the special zone, a rush success effect is performed. The rush success effect indicates that the entry into the special zone is decided after the entry into the special zone is suggested (for example, as shown in FIGS. 64 (4) and (5) described later, “special “Zone chance!” Is displayed and “Success!” Is displayed). Also, when the player does not enter the special zone, a rush failure effect that gives the player a sense of expectation by suggesting that the player has entered the special zone may be executed. For example, after suggesting to enter the special zone as in the rush success presentation, an effect indicating that the special zone is not entered (for example, “special zone chance!” Is displayed and then “fail ...” is displayed. Production) can be executed as a rush failure production. Hereinafter, the rush success effect and the rush failure effect may be collectively referred to as “rush notice effect”. The rush advance presentation effect is an effect that is performed for three seconds from the start of the change. Then, when entering into the special zone, special zone effect is started 3 seconds after the start of fluctuation (at the end of the rush success effect). In addition, when the fluctuation time of the change for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, the rush notice effect is forcibly terminated one second before the change stop. At this time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.

また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部において、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部とは異なるアクティブ表示部において継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部において、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。   Further, in the present embodiment, while the pending display for pending storage for which no change has been performed is performed in the total pending storage display unit, and from the start to the end of the variable display for the pending storage, The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active display unit different from the combined hold storage display unit. In other words, the active display unit displays an active display (variable display-corresponding image) corresponding to the variable display being executed. The active display is an image showing the reliability with respect to the occurrence of a big hit based on the fluctuation during execution. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-described hold display ("white", "red", "gold" which is the normal display mode, the first special suggestion mode and the second special mode which is the production indication display mode) Suggestion mode, pseudo-link suggestion mode, SP suggestion mode).

本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。   In the present embodiment, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning a prize). Specifically, when the starting winning combination occurs, first, the change mode (the hold change pattern and the change timing to be described later) of the normal display mode is determined, and then it is determined whether to display in the effect suggestion display mode To do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning prize. In addition, when it is determined to display in the effect suggestion display mode, when the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing of the start winning prize, and the effect of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting special zone effects, 5 seconds after re-fluctuation in pseudo ream, 5 seconds after starting super reach), or when it is decided not to execute (for example, rush failure) When an effect is executed, the display mode changes to a normal suggestion display mode.

また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS705)において、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図58および図59は、第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップS3701)。具体的には、図60(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。   Further, in this embodiment, in the presentation control process (step S705), a hold display control process for performing control related to the hold display is executed. 58 and 59 are flowcharts showing the hold display control process in the third embodiment. In the hold display control process, the effect control CPU 101 first executes a hold change pattern determination lottery for determining a hold change pattern of the hold display for the newly generated hold storage (step S3701). Specifically, the pending change pattern is determined using the pending change pattern determination table shown in FIG. 60 (A).

図60(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図60(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図60(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 60 (A) is an explanatory view showing the hold change pattern determination table. In each of the pending change pattern determination tables shown in FIG. 60 (A), a decision value corresponding to the pending change pattern is assigned according to the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach deviation, etc.) However, in the example shown in FIG. 60A, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the pending change pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合でP04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, if the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, P01 at 10% ratio, P02 at 15% ratio, P02 at 20% ratio, P03 at 25% ratio, P04 at 25% ratio, P05 is determined as a pending change pattern at a rate of 30%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、70%の割合でP01が、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, if the winning determination result is out of super reach, P01 is 70%, P02 is 15%, P03 is 7%, P03 is 5%, and P04 is 3%. Thus, P05 is determined as the pending change pattern.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パターンとして決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is other, P01 is determined as a pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信頼度は、白<赤<金となっている。   By determining the hold change pattern at such a ratio, the display mode of hold display or active display with respect to 15R probability variation big hit or 8R probability change big hit is white <red <gold.

また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図60(B)に示している。   In addition, the pending change pattern in the present embodiment does not become “red” (hereinafter sometimes referred to as “without red”, for example, P01.), And the pending change pattern becomes “red” (below, “There is red”, for example. Therefore, the selection ratio of red and non-red is shown in FIG.

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する。   As shown in the figure, when the winning determination result is a 15R positive variation or a 8R positive variation, the red is selected at a rate of 90% and the red is selected at a percentage of 10%. When the determination result at the time of winning is out of super reach, red is selected at a rate of 30% and no red is selected at a rate of 70%. If the winning determination result is other than 100%, red is selected at a rate of 100%.

この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図60(B)に示した赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。すなわち、本実施の形態においては、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出よりも信頼度が高いよう構成されている。   In this embodiment, when the selection ratio of the special zone effect execution and the selection ratio with red shown in FIG. 60 (B) are compared, when the winning determination result is 15R positive variation big hit or 8R positive variation big hit, If the selection ratio with red is higher than the ratio to execute special zone effects, but the result at the time of winning determination is a super reach loss, the selection ratio with red is lower than the ratio to execute special zone effects It has become. Accordingly, when the red presence is selected, the reliability with respect to the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is higher than when the execution of the special zone effect is selected. That is, in the present embodiment, the display of the on-hold display or the active display whose display mode is “red” is configured to be more reliable than the special zone effect.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチはずれである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれであっても、P02〜P05を選択可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, although it is possible to select P02 to P05 only when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit, an 8R probability variation big hit or a super reach deviation, it is not limited to this. For example, it may be possible to select P02 to P05 even if the determination result at the time of winning is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach or a non-reach out.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3701にて決定した保留変化パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)である場合、ステップS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3704)。具体的には、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。   Next, the effect control CPU 101 stores the data indicating the pending change pattern determined in step S3701 in the storage area in the start winning command storage area (the storage area according to the total number of pending storages) by changing the pending change. The pattern is stored (step S3702). When the stored change pattern is a change pattern without change (P01 or P03), the process proceeds to step S3710. If the stored change pattern is any change pattern (P02, P04, P05), a change timing determination lottery is performed to determine the change timing (step S3704). Specifically, the change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B).

図61(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合算保留記憶数毎に変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図61(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 61A is an explanatory diagram showing a first change timing determination lottery table. FIG. 61B is an explanatory diagram showing a second change timing determination lottery table. In each of the change timing determination lottery tables shown in FIGS. 61A and 61B, a determination value corresponding to the change timing is assigned for each total number of pending storages, but the determination values are shown in FIGS. 61A and 61B. In the example, the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the explanation. The effect control CPU 101 extracts, for example, random numbers for change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   First, the case where change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (A) will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, “active” is determined at a rate of 60%, and active start time is determined at a rate of 40% as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “2”, the active timing is determined at a rate of 50%, the active start time at a rate of 30%, and the first one at a rate of 20% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "3", active at 40%, active start at 30%, first at 20%, two at 10% The eye is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "4", active at 30% rate, active start time at 25% rate, 1 at 20% rate, 2 at 15% rate The third eye at a rate of 10% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "5", the active start at 22%, the active start time at 20%, the first at 18%, two at 16% The eye is determined as the change timing of the third at a rate of 14% and the fourth at a rate of 10%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "6", the active start at 22%, the active start time at 18%, the first at 16%, two at 14% The third eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the fourth at the rate of 10%, and the fifth at the rate of 8%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "7", active at 20% rate, active start time at 18% rate, 1 at 16% rate, 2 at 14% rate The change timing is determined for the third eye at a rate of 12%, the fourth at a rate of 10%, the fifth at a rate of 6%, and the sixth at a rate of 4%.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "8", active at 20% rate, active start time at 18% rate, first at 16% rate, two at 14% rate Eyes, 3% at 12%, 4th at 8%, 5th at 6%, 6th at 4%, 7 at 2% The eye is determined as the change timing.

次に、図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   Next, a case where a change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the determination result at the time of winning is out of super reach.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, “active” is determined at a rate of 40%, and active start time is determined at a rate of 60% as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total pending storage number is “2”, the active timing is determined at a rate of 20%, the active start time at a rate of 30%, and the first one at a rate of 50% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “3”, 10% is active, 20% is active start, 30% is the first, 40% is 2 The eye is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "4", active at 10%, active at 15%, first at 20%, two at 25% The third eye at a rate of 30% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, if the total number of pending storage is “5”, 10% is active, 14% is active start, 16% is the first, 18% is 2 The third eye is determined as the change timing at the rate of 20% and the third at the rate of 22%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "6", active at a rate of 8%, active start time at a rate of 10%, first at a rate of 12%, two at a rate of 14% As the change timing, the third eye is determined at a rate of 16%, the fourth at a rate of 18%, and the fifth at a rate of 22%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "7", the active start at 4%, the active start time at 6%, the first at 10%, two at 12% As the change timing, the third eye is determined at a rate of 14%, the fourth at a rate of 16%, the fifth at a rate of 18%, and the sixth at a rate of 20%.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "8", active at 2% rate, active start time at 4% rate, first at 6% rate, 2 at 8% rate Eyes at 12%, 3rd, 14% at 4th, 16% at 5th, 18% at 6th, 20% at 7% The eye is determined as the change timing.

このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、はずれである場合の方が保留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。   As described above, in the present embodiment, it is easier to determine, as the change timing, an earlier timing after the start of the on-hold display, in the case of the off state than in the case of the big hit. Therefore, as the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability with respect to the big hit is higher at a later time from the start of the hold display. On the contrary, the configuration may be such that the reliability against the big hit is higher as early as the start of the hold display, and the change timing may not show the reliability against the big hit.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチはずれでもない場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、その他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。   In the present embodiment, when it is determined that the winning determination result is neither a big hit nor a super reach (others), only P01 can be selected as the pending change pattern, and thus the change timing for the other use. Although the determination lottery table is not provided, it is assumed that the change timing determination lottery table for other is provided if it is configured to be able to select the pending change pattern in which the display mode changes even if it is otherwise. It is also good.

その後、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3705)。そして、ステップS3702にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(すなわち、P04)である場合(ステップS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップS3707)、決定された変化タイミングがステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップS3708のN)、ステップS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3709)。ステップS3707において決定した変化タイミングが、ステップS3705において記憶した変化タイミングと同一であった場合(ステップS3708のY)、ステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽選(ステップS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。   Thereafter, the effect control CPU 101 stores the determined change timing in the start winning command storage area (step S3705). If the pending change pattern stored in step S3702 is a pending change pattern with two changes (that is, P04) (Y in step S3706), the change timing determination lottery is performed again (step S3707) and determined. If the changed timing is different from the timing stored in step S3705 (N in step S3708), the timing determined in step S3707 is stored in the start winning command storage area (step S3709). If the change timing determined in step S3707 is the same as the change timing stored in step S3705 (Y in step S3708), a change timing determination lottery until a change timing different from the change timing stored in step S3705 is determined Step S3707) is repeatedly executed. Thus, two different change timings are determined. A plurality of combination patterns of two change timings are provided, and two change timings may be determined collectively by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU101は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに関する処理(ステップS3710〜S3725)を実行する。該処理には、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップS3710〜S3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステップS3714〜S3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップS3718〜S3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処理(ステップS3722〜S3725)とが含まれる。   Thereafter, the CPU 101 for effect control executes processing (steps S3710 to S3725) related to displaying the hold display in the effect suggestion display mode. Specifically, the process includes a first process (steps S3710 to S3713) related to displaying the hold display in the first special suggestion mode and a second process related to displaying the hold display in the second special suggestion mode. A process (steps S3714 to S3717), a third process (steps S3718 to S3721) related to displaying the suspension display in the pseudo link suggestion mode, and a fourth process (steps related to displaying the suspension display in the SP suggestion mode) S3722 to S3725).

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。   Hereinafter, the hold indication in the first special indication mode is "first special indication hold", the hold indication in the second special indication mode is "second special indication hold", and the hold indication in the pseudo continuous suggestion mode is "pseudo continuous suggestion hold" , The hold display in the SP suggestion mode is sometimes referred to as “SP suggestion hold”.

まず、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であるか否かを判定する(ステップS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。   First, the effect control CPU 101 determines whether or not a new reserved storage is scheduled to enter the special zone to be notified (step S3710). For example, a flag is set when it is determined to enter the special zone, and if the flag is set, it is determined that a new pending storage is about to enter the special zone to be notified. .

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3711)。具体的には、図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する。   If the new pending storage is scheduled to enter the special zone to be notified, a first special suggestion execution lottery is performed to determine whether to display the first special suggestion pending (step S3711). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A).

図62(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62A is an explanatory diagram showing a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A), a determination value corresponding to whether or not the display of the first special suggestion hold is executed is assigned for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 62 (A), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, if the suspension change pattern is P01, it is possible to execute the display of the first special suggestion suspension at a ratio of 40% at a ratio of 60% It is determined not to perform the display of the first special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is out of super reach, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold at a rate of 30% may be executed at the rate of 70%. It is decided not to execute the hold display. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3713)。   If it is determined to execute the display of the first special suggestion hold, the display of the first special suggestion hold is started as a hold display for a new hold storage (step S3713).

ステップS3710において新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合、またはステップS3712において第1特殊示唆保留の表示を実行ない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するものである。   If it is determined in step S3710 that the new hold storage is not scheduled to enter the special zone to be notified, or if the display of the first special suggestion hold is not performed in step S3712, the effect control CPU 101 determines that the new hold is a rush for the notification target. When the advance notice effect is executed (if it is planned to shift to the special zone (if the rush success effect is scheduled to be executed), and if it is not planned to shift to the special zone, it is planned to execute the rush failure effect Is included) (step S3714). For example, when it is decided to enter the special zone, a flag is set, and if the flag is set, it is determined that the new pending storage is to execute the entry success effect of the notice target. It is. Also, for example, when it is decided to execute the rush failure effect, a flag is set, and if the flag is set, it is assumed that the new pending storage is to execute the rush failure effect of the notice target. It is to judge.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3715)。具体的には、図62(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When it is planned to execute the rush advance announcement effect, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the second special suggestion hold (step S3715). Specifically, it is determined whether or not to display the second special suggestion hold using the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B).

図62(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図62(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62B is an explanatory diagram showing a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 61 (B), a rush success effect is executed as a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the second special suggestion hold for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 62 (B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned judgment value is shown, although different values are assigned in the case of performing the rush failure effect and in the case of Yes. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説明する。   First, the case where the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success presentation is scheduled (when the transition to the special zone is scheduled), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 40%. It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. The

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when it is intended to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 80%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 60%. The

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合について説明する。   Next, the case where the determination result at the time of winning is out of the super reach will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush success effect is scheduled to be executed (when the plan is to shift to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 30%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 70%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. The

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the rush failure effect is scheduled to be executed (when the schedule is not shifted to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold may be executed at a rate of 60%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 40%. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. The

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。   Finally, a case where the winning determination result is other will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他である場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合における第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていない。   For example, when the entry failure production is scheduled to be executed (when it is not planned to shift to the special zone), the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 100% in any hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, the special zone is not entered if the determination result at the time of winning is other, so the presence or absence of the display of the second special suggestion hold when executing the entry success effect is No decision value is assigned for determination.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り、またはスーパーリーチはずれである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれである場合にも第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, it is determined that the hold display can be displayed in the second special suggestion mode only when the winning determination result is the 15R probability variation hit, the 8R probability variation hit, or the super reach loss. However, the present invention is not limited to this, and even if it is possible to display the pending display in the second special suggestion mode even when the result of the winning determination is the probability variation big hit, small hit, normal reach out, or non reach out. Good.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行する場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を実行するよう構成されている。すなわち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に変化しない構成であってもよい。   In addition, as described above, when the pending change pattern is other than P01, the second special suggestion pending display is executed at a higher rate in the case of executing the entry success effect than in the case of performing the entry failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more likely to change to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. Note that the display mode may not be changed to “red” when the special zone is not entered.

ここで、図62(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図60(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図62(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、赤ありの選択割合は30%である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図62(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。   Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B) is compared with the selection ratio of red hold shown in FIG. 60 (B). For example, when the winning determination result is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, while the selection ratio with red is 90% (see FIG. 60B), the execution ratio of the second special suggestion hold is 90 % (See FIG. 62B). Also, for example, when the winning determination result is out of super reach, the selection ratio with red is 30% (see FIG. 60B), while the execution ratio of the second special suggestion hold is 30% or more. (See FIG. 62B). Therefore, the reliability for 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is red on hold> second special suggestion hold.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3717)。   When it is determined to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3717).

ステップS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場合、またはステップS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定する(ステップS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップS3719)。具体的には、図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   If the new hold storage does not execute the advance notice effect of the advance notice in step S3714, or if the display of the second special suggestion hold is not performed in step S3716, the CPU 101 for effect control adds a pseudo link to the new hold memory. It is determined whether or not pseudo linked hold (step S3718). In the case of pseudo continuous hold, a pseudo continuous suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display pseudo continuous suggestion hold (step S3719). Specifically, it is determined whether or not to display pseudo-suggestion suggestion hold using a pseudo-suggestion suggestion execution lottery table shown in FIG.

図62(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62C is an explanatory diagram showing a pseudo-recommendation execution lottery table. In the pseudo-suggestion suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C), determination values corresponding to the presence / absence of execution of pseudo-suggestion suggestion display are assigned for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in (C), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for pseudo-suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the pending change pattern is P01, performing the display of pseudo linked suggestions at a rate of 20%, displaying the pseudo linked suggestions at a rate of 80% It is decided not to execute. In addition, if the pending change pattern is other than P01, it is determined that executing the pseudo linked suggestion pending display at a rate of 30% does not execute the pseudo linked suggestion pending display at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、10%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a loss, if the pending change pattern is P01, executing the display of pseudo linked suggestions at a rate of 10% displays the linked linked suggestions pending at a rate of 90% It is decided not to execute. In addition, if the pending change pattern is other than P01, it is determined that performing the display of the pseudo continuous suggestion at a rate of 20% does not execute the display of the pseudo continuous posting at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップS3721)。   When it is determined to display pseudo-suggestion suggestion hold, pseudo-suggestion suggestion display is started as a hold display for a new hold storage (step S3721).

ステップS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(ステップS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップS3723)。具体的には、図62(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When the new hold storage is not the pseudo run hold in step S3718, or when the display of the pseudo run suggestion hold is not performed in step S3720, the effect control CPU 101 is the SP reach hold where the new hold storage develops into super reach. It is determined whether or not (step S3722). When SP reach hold is made, an SP suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the SP suggestion hold (step S 3723). Specifically, it is determined whether or not to display the SP suggestion hold using the SP suggestion execution lottery table shown in FIG.

図62(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62 (D) is an explanatory view showing an SP suggested execution lottery table. In the SP suggested execution lottery table shown in FIG. 62 (D), a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the SP suggested hold is allocated for each of the winning determination result and the pending change pattern. In the example shown in (), for the sake of simplification of description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for SP suggestion execution lottery, and determines the decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the SP suggestion hold is executed at a rate of 30%, but the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 70%. Is determined. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of SP suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of SP suggestion hold is not executed at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a removal, if the pending change pattern is P01, executing the display of the SP suggestion suspension at a rate of 20% does not execute the display of the SP suggestion suspension at a rate of 80% Is determined. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the SP suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップS3725)。   When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3725).

ここで、図62(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図62(D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。すなわち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させることができる。   Here, comparing the simulated association suggestion execution lottery table shown in FIG. 62C with the SP suggested execution lottery table shown in FIG. The execution ratio of the display of the suggestion hold is different from the execution ratio of the display of the SP suggestion hold. That is, the effect suggestion display aspect is changed to "red" at different rates based on the type of the effect suggestion display aspect. Thereby, the type of the effect indication display mode can be noticed.

ステップS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステップS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、ステップS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。   If the new hold storage is not the SP reach hold in step S3722, or if the display of the SP suggestion hold is not executed in step S3724, the effect control CPU 101 performs the display mode according to the hold change pattern stored in step S3702. The display of the hold display for the new hold storage is started (step S3726). Specifically, the hold display is started at "white" if any of P01, P02 and P04, and the hold display is started at "red" if P03 or P05.

なお、本実施の形態では、ステップS3710〜S3725に示したように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示のシフト時、変動表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。   In this embodiment, as shown in steps S3710 to S3725, the display timing of the pending display of the effect suggestion mode is set to the time of starting winning, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display the hold indication or the active indication of the presentation mode at any timing such as shifting of the hold indication, during the variable indication, or during the active indication.

また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行することにより、実行優先度(すなわち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。   In the present embodiment, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode> second by executing the processes in the order of the first process, the second process, the third process, and the fourth process. Special suggestion mode> Pseudo-link suggestion mode> SP suggestion mode Therefore, it is possible to collectively determine, for example, which of the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, and the SP suggestion mode the pending indication or the active indication is to be displayed. By providing such a table, it is possible to prevent the occurrence of bias in the execution priority (execution frequency). Or, even if the lottery is executed in advance as to whether or not the hold display or the active display is executed in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio becomes lower as the lottery is executed first. By doing (by increasing the execution ratio as the lottery is executed later), it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.

また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様でのみ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出であるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。   Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect indication display mode among a plurality of effect indication display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, the hold display including the characters “special” and the characters “SP” is displayed. It is also good. Specifically, the hold display can be displayed in a plurality of effect suggestion display modes by independently executing the first process to the fourth process described above. In addition, since the advance notice effects suggested by the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode are both special zone effects, the hold indication is displayed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. You may comprise so that it may not perform. For example, the hold display of the first special suggestion display mode may be displayed preferentially to the hold display of the second special suggestion display mode.

図63は、第3の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、アクティブ表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップS4702)。例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる。   FIG. 63 is a flowchart illustrating the processing during the effect symbol variation (step S802) according to the third embodiment. It is determined whether or not it is the change timing of the active display in the process of rendering symbol variation (step S4701). Specifically, in the active information storage area described above, “active” is stored as the change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of the change, it is determined that it is the change timing of the active display. . As described above, although active is stored as the change timing, if the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, 1 second before the change stops is determined as the change timing of the active display. It shall be. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step S4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to “red”, and if it is P04 or P05, it is changed to “gold”.

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4705)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   Further, when the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode (Y in step S4703), it is determined whether it is the end timing of the successful entry effect (step S4704). Specifically, when the rush success effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have passed since the start of the rush success effect is the end timing of the rush success effect. When the rush success production is started during the fluctuation having the fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush success production. If it is the end timing of the rush success effect, the display mode of the hold display or active display displayed in the first special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4705). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. "Red" for P03, "White" for both change timings before P04, "Red" for one change timing or later but the other change timing If the change timing is after both change timings, change to “gold”. If the change timing is P05, change to “red” if it is before the change timing, and change to “gold” if it is after the change timing.

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the change that executed the successful entry effect is less than 8 seconds (period for executing the successful entry effect (3 seconds), display of the hold display or the active display after the successful entry effect is finished) When the variation time is shorter than the total period with the waiting period (5 seconds) before changing the aspect, the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4707)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   In addition, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode (Y in step S4706), it is whether or not it is the end timing of the rush advance notice effect (rush success effect or rush failure effect) Is determined (step S4707). Specifically, when the rush notice effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which three seconds have elapsed since the start of the rush notice effect is the end timing of the rush notice effect. When the rush advance notice effect is started during a change having a change time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the change stop is the end time of the rush notice effect. If it is the end timing of the rush advance presentation effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4708). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. "Red" for P03, "White" for both change timings before P04, "Red" for one change timing or later but the other change timing If the change timing is after both change timings, change to “gold”. If the change timing is P05, change to “red” if it is before the change timing, and change to “gold” if it is after the change timing.

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the change which performed rush advance presentation production is less than 8 seconds (period (3 seconds) for executing rush advance presentation production, and display of pending display or active display after rush announcement production is completed) The display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the stop of the fluctuation, when the fluctuation time is shorter than the total period including the waiting period (5 seconds) until the aspect is changed.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一般的であるが、ステップS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。   Further, when the active display is displayed in the pseudo continuous suggestion mode (Y in step S4709), it is determined whether it is the start timing of the pseudo continuous (step S4710). Specifically, in the pseudo-ream, re-variation is generally started after the chance symbol is stopped and displayed, but in step S4710, the first re-variation timing is determined as the start timing of the pseudo-ream. . Note that the first chance symbol stop timing may be determined as the start timing of the pseudo-ream.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   If it is the start timing of the pseudo run, the display mode of the active display displayed in the pseudo run suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4711). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, and “red” if it is after the change timing. If it is P03, it is "red". If it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is "red". If it is after both change timings, it is "gold". In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the pseudo run, and in the case of changing the display mode of the active display during the variation of the variation pattern, It is good also as changing the display mode of an active display before time (for example, 1 second ago).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4714)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   If the active display is displayed in the SP suggestion mode (Y in step S4712), it is determined whether it is the start timing of the super reach effect (step S4713). Specifically, the timing predetermined for each variation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to a display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4714). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", If it is P03, it will be “red”, if it is P04, it will be “red” if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timings, it will be “gold”. In the case of P05, if it is before the change timing, it is changed to “red”, and if it is after the change timing, it is changed to “gold”.

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a fluctuation pattern is provided in which the fluctuation ends before 5 seconds elapse from the start timing of the super reach effect, and when changing the display mode of the active display during the fluctuation of the fluctuation pattern, The display mode of the active display may be changed a predetermined time before (for example, one second before).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   Thereafter, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。   If the variation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8116).

図64および図65は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。   FIGS. 64 and 65 are explanatory diagrams illustrating display examples when a hold display is displayed in the second special suggestion mode according to the third embodiment. First, (1) during a change in which an active display and two hold displays are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the second special suggestion mode (“ "Special?"). At this time, it is decided to execute the special zone effect that makes the reserved storage the advance notice target, and that “3” is set as the number of executions K and “3” is set as the remaining number of times R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern and the first and second are determined as the change timing.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップS4708参照)。   Then, (3) the change ends at the gap, and (4) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the remaining number of times R becomes “2”, and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R and the number of times of execution K become the same value. Then, when 3 seconds elapses, (5) it is informed that the entry has been successful, and the special zone is entered. Then, at the timing 5 seconds later, the display mode of the hold display displayed in (6) the second special suggestion mode changes to “red” (see step S4708).

その後、(7)はずれ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。   Thereafter, (7) the change ends at the gap, and (8) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new variation is displayed, and the hold display is shifted. The hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P04, and the first change is included in the change timing, so the display mode changes to “gold”.

次に、変動パターンがスーパーPB3−1及びスーパーPB3−3のときに行われるリーチ演出であるスーパーAの演出態様について説明する。本実施形態におけるスーパーAは、バトル演出である。なお、作用演出の実行が決定されている場合には、作用演出実行後に、上記バトル演出が行われる。   Next, an effect mode of the super A, which is a reach effect performed when the variation pattern is the super PB 3-1 and the super PB 3-3, will be described. Super A in this embodiment is a battle effect. In addition, when execution of an effect presentation is determined, the said battle effect is performed after execution of an effect presentation.

図66は、バトル演出の概要を示す図である。図66に示されるように、バトル演出では、味方と相手(敵)のバトルが最長で5ターンに渡って行われる。味方が相手の体力を0にすると大当りとなる。1つのターンでは、5ターン目を除き、味方または相手が他方に攻撃を行う。5ターン目は、必ず味方の攻撃が行われる。味方の攻撃には、強攻撃、中攻撃、及び弱攻撃の3種類ある。このうち、強攻撃は、大当り確定演出である。中攻撃は、弱攻撃より相手に与えるダメージが大きい。このように、スーパーAのリーチ演出は、有利状態(大当り)へ制御されるか否かを所定表示(バトル)を行うことによって示唆する示唆演出である。   FIG. 66 is a diagram showing an outline of the battle effect. As shown in FIG. 66, in the battle effect, the battle between the ally and the opponent (enemy) is performed for a maximum of 5 turns. It becomes a big hit if allies set the other party's strength to 0. In one turn, with the exception of the fifth turn, allies or opponents attack the other. On the fifth turn, allies are always attacked. There are three types of friendly attacks: strong, medium, and weak. Of these, the strong attack is a jackpot finalizing effect. Medium attacks do more damage to opponents than weak attacks. Thus, the reach effect of Super A is a suggestion effect that suggests whether or not to be controlled to an advantageous state (big hit) by performing a predetermined display (battle).

図67は、演出表示装置9に表示される各種バトル画面を示す図である。図67(a)は、バトル開始画面を示す図である。図67(a)には、ゲージG、味方M、相手A、及び小図柄Fが示されている。このように、バトル演出において、相手の体力はゲージGで表現される。従って、体力が減少するたびに、ゲージ内の体力バーも減少する。よって、示唆演出における演出状態は、特定表示(ゲージ)の表示態様を変化させることによって報知される。なお、小図柄とは、演出図柄に代えて小さく表示される図柄であり、演出図柄の表示内容を示す図柄である。図67の場合、演出図柄「7」でリーチが発生していることを示す小図柄Fが表示されている。   FIG. 67 is a diagram showing various battle screens displayed on the effect display device 9. FIG. 67A shows a battle start screen. FIG. 67 (a) shows a gauge G, a friend M, a partner A, and a small symbol F. Thus, the opponent's physical strength is expressed by the gauge G in the battle effect. Therefore, each time the strength decreases, the strength bar in the gauge also decreases. Therefore, the effect state in the suggestion effect is notified by changing the display mode of the specific display (gauge). The small symbol is a symbol displayed in place of the effect symbol, and is a symbol indicating the display content of the effect symbol. In the case of FIG. 67, a small symbol F indicating that a reach has occurred in the effect symbol “7” is displayed.

ゲージの表示態様の変化には、中攻撃及び弱攻撃発生時に行われる第1変化パターンと、強攻撃発生時に行われる第2変化パターンの2つのパターンが存在する。演出制御基板80は、第1変化パターンと、第2変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって示唆演出における演出状態を報知する。第1変化パターンでは、バトルに対応することなくゲージの表示態様を変化させる。具体的に、本実施形態における第1変化パターンは、体力バーのみが変化するパターンである。図67(b)は、第1変化パターンの一例を示す図である。図67(b)では、味方Mが相手Aに弱攻撃を行い、ゲージGに示されるように、弱攻撃に対応する体力だけ、体力バーのみが変化する。   There are two patterns of change in the display mode of the gauge: a first change pattern performed when a medium attack and a weak attack occur, and a second change pattern performed when a strong attack occurs. The effect control board 80 notifies the effect state in the suggested effect by changing the display mode of the specific display in at least one of the first change pattern and the second change pattern. In the first change pattern, the display mode of the gauge is changed without corresponding to the battle. Specifically, the first change pattern in the present embodiment is a pattern in which only the physical strength bar changes. FIG. 67 (b) is a diagram showing an example of the first change pattern. In FIG. 67 (b), the allied M makes a weak attack on the opponent A, and as shown by the gauge G, only the physical strength bar changes by the strength corresponding to the weak attack.

第2変化パターンでは、所定表示の表示態様に対応して表示態様を変化させる。本実施形態における第2変化パターンの表示態様は、バトルの表示態様において行われる動作に対応した表示態様である。具体的に、本実施形態における第2変化パターンでは、味方によって攻撃された相手の態様と同じ態様でゲージGが変化する。図67(c)は、第2変化パターンの一例を示す図である。図67(c)では、味方Mが相手Aに強攻撃を行うことで、相手Aは錐揉みした態様となる。この相手Aの錐揉みした態様と同じく、ゲージGも錐揉みした態様となる。このようにすることで、バトル演出とゲージGとの関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。   In the second change pattern, the display mode is changed corresponding to the display mode of the predetermined display. The display mode of the second change pattern in the present embodiment is a display mode corresponding to the operation performed in the battle display mode. Specifically, in the second change pattern in the present embodiment, the gauge G changes in the same manner as that of the opponent attacked by the ally. FIG. 67 (c) is a diagram showing an example of the second change pattern. In FIG. 67 (c), when the ally M makes a strong attack on the opponent A, the opponent A is in a state of being sulky. Similar to the drilled aspect of this partner A, the gauge G is also a drilled aspect. By doing in this way, it becomes possible to raise the relevance with a battle production and the gauge G, and can improve interest.

図67(c)に示されるように、本実施形態における第2変化パターンにおけるゲージGの表示態様は、ゲージGの大きさを大きくする表示態様にもなっている。ゲージGを大きくすることで、遊技者はゲージGが近づいてくるように感じるので、興趣を向上することができる。   As shown in FIG. 67 (c), the display mode of the gauge G in the second change pattern in the present embodiment is also a display mode in which the size of the gauge G is increased. By increasing the gauge G, the player feels as if the gauge G is approaching, so that interest can be improved.

なお、図67(c)においても小図柄Fは表示されるが、表示態様が図67(a)(b)とは異なる。具体的には、図67(a)(b)において、小図柄Fは、他の図と重ならないため、背景に演出図柄がそのまま表示される。一方、図67(c)における小図柄Fは、他の図と重なるため、枠で囲まれて、他の図と重なることなく演出図柄が表示される。このように、本実施形態では、演出図柄が他の図と重なる場合には、演出図柄は枠で囲まれて、他の図と重なることなく表示される。遊技者は、いずれの図柄でリーチとなったのかを演出中に確認したいことがあり、このように見やすく表示することで、遊技者の要望に沿った表示を行うことができる。また、小図柄Fを他の図と重ならない領域に移動させて、背景に演出図柄をそのまま表示するようにしてもよい。その他、図67には、第1保留記憶表示部9a、及び第2保留記憶表示部9bは表示されていないが、第1保留記憶表示部9a、及び第2保留記憶表示部9bを表示し、かつ他の図と重なる場合には、演出図柄と同様に、白枠で囲んだり、白抜きで表示したり、他の図と重ならない領域に移動させるようにしてもよい。   In addition, although the small symbol F is displayed also in FIG.67 (c), the display mode differs from FIG. 67 (a) (b). Specifically, in FIGS. 67 (a) and 67 (b), since the small design F does not overlap with the other drawings, the effect design is displayed as it is on the background. On the other hand, since the small design F in FIG. 67 (c) overlaps with another drawing, the effect design is displayed without being surrounded by a frame and overlapping with the other drawing. As described above, in the present embodiment, when the effect pattern overlaps with another figure, the effect pattern is surrounded by a frame and displayed without overlapping with the other figure. The player may wish to confirm during production that which symbol has reached the reach, and in this manner, it is possible to perform display in line with the player's request by displaying in a legible manner. Alternatively, the small symbol F may be moved to an area that does not overlap with the other symbols, and the effect symbol may be displayed as it is in the background. Besides, although the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b are not displayed in FIG. 67, the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b are displayed, And when it overlaps with another figure, it may be made to move to the area | region which does not overlap with another figure like it is enclosed with a white frame, displayed as white like an effect design.

第2変化パターンにより大当りが確定するため、第2変化パターンでゲージGの表示態様を変化させることによって演出状態を報知された場合の期待度は、第1変化パターンでゲージGの表示態様を変化させることによって演出状態を報知された場合の期待度より高い。このようにすることで、第2変化パターンが発生した場合の昂揚感を高めることができる。また、第2変化パターンにより大当りが確定することは、大当り時にのみしか第2変化パターンが発生しないことを意味する。一方、第1変化パターンは、ハズレ時にも大当り時にも発生する。従って、第2変化パターンでゲージGの表示態様を変化させることによって演出状態を報知される割合は、第1変化パターンでゲージGの表示態様を変化させることによって演出状態を報知される割合よりも小さい。これにより、遊技者は第2変化パターンの発生を待ち望むようになるため興趣を高めることができる。   Since the big hit is determined by the second change pattern, the expectation when the effect state is notified by changing the display mode of the gauge G by the second change pattern changes the display mode of the gauge G by the first change pattern It is higher than the degree of expectation in the case of being notified of the rendering state by causing By doing this, it is possible to enhance the feeling of fatigue when the second change pattern occurs. Further, when the big hit is determined by the second change pattern, it means that the second change pattern is generated only at the big hit. On the other hand, the first change pattern occurs at the time of a loss or a big hit. Therefore, the rate at which the effect state is notified by changing the display mode of the gauge G in the second change pattern is higher than the rate at which the effect state is notified by changing the display mode of the gauge G in the first change pattern. small. Thereby, since the player waits for the occurrence of the second change pattern, the interest can be enhanced.

このように、演出制御基板80は、バトル演出の表示態様に対応することなくゲージGの表示態様を変化させる第1変化パターンと、バトル演出の表示態様に対応して表示態様を変化させる第2変化パターンとの少なくとも一方で、ゲージGの表示態様を変化させることによって示唆演出における演出状態を報知するので、バトル演出とゲージGとを用いて興趣を向上させることが可能となる。なお、ゲージGは、錐揉みしている状態はムービー表示され、それ以外はスプライト表示される。すなわち、第2変化パターン発生時には、予め用意されている動画データを利用して、ムービー表示される。このように、本実施形態におけるバトル演出は、スプライト表示とムービー表示を組み合わせて表現される。   Thus, the effect control board 80 changes the display mode according to the first change pattern for changing the display mode of the gauge G without corresponding to the display mode for the battle effect, and the display mode for battle effect. Since at least one of the change patterns and the display state of the gauge G are notified by changing the display mode of the gauge G, it is possible to improve interest by using the battle effect and the gauge G. Note that the gauge G is displayed as a movie when the cone is pinched, and is displayed as a sprite otherwise. That is, when the second change pattern is generated, a movie is displayed using the moving image data prepared in advance. In this way, the battle effect in the present embodiment is expressed by combining sprite display and movie display.

なお、スプライト表示とムービー表示とを切り替える際に、単純に切り替えてしまうと、遊技者に切れ目が認識されてしまう可能性が高く、その場合、興趣が低下する可能性がある。そこで、例えば味方が相手を攻撃する際の動作(例えば、殴るために振りかぶるような動作)を大々的にムービーとして表示したり、攻撃名を演出表示装置9の画面全体に表示したり、カットインを挿入するなどして、切れ目を認識しづらくさせるようにしてもよい。上述した味方が相手を攻撃する際の動作は、第2変化パターンで味方(所定表示)が行う動作に関連づけた態様であることが好ましい。関連づけた態様として、例えば、第2変化パターンで味方が行う動作を行うために、気力をためるような態様などが挙げられる。このような切れ目を認識しづらくする演出とは逆に、切れ目を利用した演出を行ってもよい。こうした演出として、例えば、切り替える際に、ブラックアウトさせて、フリーズしたような演出が挙げられる。このようにすることで、遊技者の興趣を向上することができる。   When switching between sprite display and movie display, if the player simply switches, there is a high possibility that the player will recognize a break, and in this case, the interest may be reduced. Therefore, for example, the action when the ally attacks the other party (e.g., the action as if swinging to crawl) is displayed as a movie in a large scale, the attack name is displayed on the entire screen of the effect display device 9, or a cut-in You may make it hard to recognize the cut by inserting the The operation when the ally attacks the opponent is preferably an aspect associated with the operation performed by the ally (predetermined display) in the second change pattern. Examples of the associated mode include a mode in which energy is saved in order to perform an operation performed by the ally in the second change pattern. In contrast to such an effect that makes it difficult to recognize a break, an effect using a break may be performed. As such an effect, for example, when switching, an effect that is blacked out and frozen is cited. By doing this, the interest of the player can be improved.

また、バトル演出において、発生する攻撃や有利度を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、弱攻撃、中攻撃、強攻撃、相手攻撃の各々を示唆する演出を行う。演出例として、背景の色を異ならせたり(味方の攻撃は赤エフェクト、敵攻撃は青エフェクトなど)、相手や味方のオーラの色を異ならせたり、オーラの大きさを異ならせたり、カットイン(文字や図柄)を発生させたりする演出が挙げられる。また、他のキャラクタが参戦するかもしれないような演出を行ってもよい。また、武器を使用する場合には、武器の強さ等で発生する攻撃を示唆する演出を行うようにしてもよい。なお、色によって示唆する演出は、演出表示装置9以外で行ってもよい。例えば、枠LED28で異なる色を表示することで、色によって示唆する演出を行うことができる。なお、いずれかのターンまたは全てのターンにおいて、強攻撃が発生するかもしれないことを示唆する演出を行ってもよい。このように、発生する攻撃を示唆する演出を行うことで、バトル演出全体において遊技者の昂揚感を高めることができるので、遊技者の興趣を向上することができる。   In addition, in the battle effect, an effect that suggests an attack or an advantage may be performed. For example, the effect which suggests each of a weak attack, a medium attack, a strong attack, and an opponent attack is performed. Examples of productions include a different background color (red effect for ally attacks, blue effect for enemy attacks, etc.), different aura colors for opponents and allies, different aura sizes, and cut-ins. There are effects that generate (characters and symbols). Moreover, you may perform the effect that another character may participate in a war. In addition, when using a weapon, an effect suggesting an attack that occurs due to the strength of the weapon may be performed. The effect suggested by the color may be performed by a device other than the effect display device 9. For example, by displaying different colors with the frame LED 28, effects suggested by the colors can be performed. It is also possible to perform an effect that suggests that a strong attack may occur in any or all turns. Thus, by performing an effect that suggests an attack that occurs, it is possible to increase the player's sense of excitement in the entire battle effect, and thus it is possible to improve the interest of the player.

さらに、バトル演出において、発生する攻撃の効果音を攻撃ごとに異なるようにしてもよい。例えば、弱攻撃、中攻撃、強攻撃の効果音は同じだが、強攻撃の効果音のボリュームが大きい、強攻撃は他の攻撃と異なる効果音とする、弱攻撃、中攻撃は効果音が発生するが、強攻撃を無音とすることなどが挙げられる。このように、効果音を異なるようにすることで、演出表示装置9による演出との相乗効果が得られるとともに、攻撃時に遊技者にインパクトを与えることができるので、遊技者の興趣を向上することができる。   Furthermore, in the battle rendition, the sound effects of the generated attacks may be different for each attack. For example, the sound effects of a weak attack, a medium attack, and a strong attack are the same, but the volume of the sound effect of a strong attack is large. A strong attack has a different sound effect than other attacks. However, it is possible to silence a strong attack. As described above, by making the sound effects different, a synergetic effect with the effect by the effect display device 9 can be obtained, and the player can be given an impact at the time of an attack, thereby improving the player's interest. Can do.

本実施形態におけるバトル演出は、予め定められたシナリオによって実行される。図68は、シナリオテーブルを示す図である。図68(a)は、ハズレ時(変動パターンがスーパーPB3−1)に用いられるシナリオテーブルを示す図である。図68(b)は、大当り時(変動パターンがスーパーPB3−3)に用いられるシナリオテーブルを示す図である。   The battle effect in the present embodiment is executed according to a predetermined scenario. FIG. 68 is a diagram showing a scenario table. FIG. 68 (a) is a diagram showing a scenario table used at the time of losing (the variation pattern is Super PB3-1). FIG. 68B is a diagram showing a scenario table used for a big hit (the variation pattern is Super PB3-3).

各シナリオテーブルにおける数字1〜5は、ターンを示す。また、二重丸は強攻撃、丸は中攻撃、三角は弱攻撃、バツは相手攻撃を示す。よって、ハズレ時のシナリオテーブルにおけるシナリオ1において、ターン1は相手攻撃、ターン2は相手攻撃、ターン3は弱攻撃、ターン4は相手攻撃、ターン5は弱攻撃である。シナリオ2において、ターン1は弱攻撃、ターン2は弱攻撃、ターン3は相手攻撃、ターン4は弱攻撃、ターン5は弱攻撃である。シナリオ3において、ターン1は中攻撃、ターン2は相手攻撃、ターン3は中攻撃、ターン4は相手攻撃、ターン5は弱攻撃である。シナリオ4において、ターン1は弱攻撃、ターン2は弱攻撃、ターン3は中攻撃、ターン4は相手攻撃、ターン5は中攻撃である。上述したように、強攻撃は大当り確定演出のため、図68(a)のシナリオテーブルには存在しない。   Numbers 1 to 5 in each scenario table indicate a turn. Double circles indicate strong attacks, circles indicate medium attacks, triangles indicate weak attacks, and crosses indicate opponent attacks. Therefore, in scenario 1 in the scenario table when lost, turn 1 is the opponent attack, turn 2 is the opponent attack, turn 3 is the weak attack, turn 4 is the opponent attack, and turn 5 is the weak attack. In scenario 2, turn 1 is weak attack, turn 2 is weak attack, turn 3 is opponent's attack, turn 4 is weak attack and turn 5 is weak attack. In scenario 3, turn 1 is a medium attack, turn 2 is an opponent attack, turn 3 is a medium attack, turn 4 is an opponent attack, and turn 5 is a weak attack. In scenario 4, turn 1 is a weak attack, turn 2 is a weak attack, turn 3 is a medium attack, turn 4 is an opponent attack, and turn 5 is a medium attack. As described above, the strong attack does not exist in the scenario table of FIG.

大当り時のシナリオテーブルにおけるシナリオ6〜シナリオ10は、ハズレ時のシナリオテーブルにおけるシナリオ1〜シナリオ5のターン5を強攻撃にしたものである。例えば、シナリオ1において、ターン1は相手攻撃、ターン2は相手攻撃、ターン3は弱攻撃、ターン4は相手攻撃であり、シナリオ5においても、ターン1は相手攻撃、ターン2は相手攻撃、ターン3は弱攻撃、ターン4は相手攻撃であり、ターン1〜ターン4までは全く同じである。従って、遊技者は最後まで期待を持ち続けることができる。   Scenario 6 to scenario 10 in the scenario table at the time of big hit are those in which turn 5 of scenario 1 to scenario 5 in the scenario table at the time of loss is a strong attack. For example, in scenario 1, turn 1 is opponent attack, turn 2 is opponent attack, turn 3 is weak attack, turn 4 is opponent attack, and in scenario 5, turn 1 is opponent attack, turn 2 is opponent attack, turn 3 is a weak attack, turn 4 is the opponent's attack, and from turn 1 to turn 4 are exactly the same. Therefore, the player can keep expectation until the end.

大当り時のシナリオテーブルには、シナリオ6〜シナリオ10に加え、シナリオ11が設けられている。シナリオ11は、1ターン目で強攻撃となり、大当りとなるシナリオである。なお、図6に示したように、変動パターンがスーパーPB3−3での特図変動時間は22.75秒であり、これはいずれのシナリオでも同じである。従って、シナリオ11を他のシナリオと同様に行うと、シナリオ11は、他のシナリオと比較して時間が余ることとなる。よって、シナリオ11の場合は、例えば演出図柄の変動を開始してから、バトル演出に移行するまでの時間を他のシナリオよりも長くしたり、他のシナリオでは見られない時間の要する派手な強攻撃を行うなどして、時間調整を行う。あるいは、シナリオ11用の特図変動時間を持つ変動パターンを設け、主基板31がシナリオを選択し、演出制御基板80に通知するようにしてもよい。   In addition to the scenarios 6 to 10, the scenario 11 is provided in the scenario table for the big hit. Scenario 11 is a scenario in which a strong attack occurs on the first turn and a big hit. As shown in FIG. 6, the variation pattern is 22.75 seconds in the special pattern variation time in the super PB3-3, which is the same in any scenario. Therefore, when scenario 11 is performed in the same manner as other scenarios, time is left in scenario 11 compared to other scenarios. Therefore, in the case of the scenario 11, for example, the time from the start of the change of the production symbol to the transition to the battle production is longer than the other scenarios, or the flashy strength that requires time that cannot be seen in other scenarios. Adjust time by attacking. Alternatively, a variation pattern having a special figure variation time for the scenario 11 may be provided so that the main board 31 selects the scenario and notifies the effect control board 80 of the scenario.

以上説明したシナリオテーブルでは、ハズレ時も大当り時もシナリオの番号が大きいほど、味方が優勢に見えるシナリオとなっている。また、シナリオテーブルでは、シナリオ11を除いて、全て5ターンまで実行されるシナリオとなっているが、例えば、3ターン目に強攻撃が出てバトルが終了するような、2ターン目から4ターン目のいずれかまでに強攻撃が実行されるシナリオであってもよい。この場合も演出時間の長さに応じて時間調整を行ったり、各シナリオ用の特図変動時間を持つ変動パターンを設けるようにしてもよい。   In the scenario table described above, the larger the scenario number at the time of a lost event or a big hit, the scenario in which the allies appear to be dominant. Also, in the scenario table, all scenarios are executed up to 5 turns except scenario 11. For example, 2nd to 4 turns where a strong attack appears on the 3rd turn and the battle is over. It may be a scenario where a strong attack is executed by any of the eyes. Also in this case, the time may be adjusted according to the length of the production time, or a variation pattern having a special diagram variation time for each scenario may be provided.

図69は、バトル演出で用いられる各種テーブルを示す図である。図69(a)は、ハズレ時のシナリオ選択テーブルを示す図である。ハズレ時のシナリオ選択テーブルは、各シナリオの決定割合を示すテーブルである。変動パターンがスーパーPB3−1のとき、演出制御用CPU101は、ハズレ時のシナリオ選択テーブルを用いて、乱数にもとづく選択処理を行う。選択処理によってシナリオ1が選択される割合は35%であり、シナリオ2が選択される割合は30%であり、シナリオ3が選択される割合は20%であり、シナリオ4が選択される割合は10%であり、シナリオ5が選択される割合は5%である。上述したように、シナリオの番号が大きいほど、味方が優勢に見えるシナリオであるため、ハズレ時は、シナリオの番号が小さいほど選択されやすい。   FIG. 69 is a diagram showing various tables used in battle rendition. FIG. 69A shows a scenario selection table at the time of a loss. The scenario selection table at the time of loss is a table indicating the determination ratio of each scenario. When the variation pattern is the super PB 3-1, the effect control CPU 101 performs selection processing based on random numbers using the scenario selection table at the time of the loss. The rate at which scenario 1 is selected by selection processing is 35%, the rate at which scenario 2 is selected is 30%, the rate at which scenario 3 is selected is 20%, and the rate at which scenario 4 is selected is It is 10%, and the rate at which scenario 5 is selected is 5%. As described above, the larger the scenario number, the more likely the teammates appear to be dominant. Therefore, when losing, the smaller the scenario number, the easier the selection.

図69(b)は、大当り時のシナリオ選択テーブルを示す図である。大当り時のシナリオ選択テーブルは、各シナリオの決定割合を示すテーブルである。変動パターンがスーパーPB3−3のとき、演出制御用CPU101は、大当り時のシナリオ選択テーブルを用いて、乱数にもとづく選択処理を行う。選択処理によってシナリオ6が選択される割合は8%であり、シナリオ7が選択される割合は15%であり、シナリオ8が選択される割合は25%であり、シナリオ9が選択される割合は25%であり、シナリオ10が選択される割合は30%であり、シナリオ11が選択される割合は2%である。上述したように、シナリオの番号が大きいほど、味方が優勢に見えるシナリオであるため、大当り時は、シナリオ11を除き、シナリオの番号が大きいほど選択されやすい。なお、シナリオ11はレア演出として扱うため、選択割合は小さい。   FIG. 69B is a diagram showing a scenario selection table for a big hit. The big hit scenario selection table is a table showing the determination ratio of each scenario. When the variation pattern is super PB3-3, the CPU for effect control 101 performs selection processing based on random numbers using the scenario selection table at the time of big hit. The rate at which scenario 6 is selected by the selection process is 8%, the rate at which scenario 7 is selected is 15%, the rate at which scenario 8 is selected is 25%, and the rate at which scenario 9 is selected is The rate at which scenario 10 is selected is 30%, and the rate at which scenario 11 is selected is 2%. As described above, the larger the scenario number is, the more likely the friend appears to be in the scenario. Therefore, except for the scenario 11, the larger the scenario number, the easier the jackpot is to be selected. Since scenario 11 is handled as a rare effect, the selection ratio is small.

図69(c)は、減少テーブルを示す図である。減少テーブルは、各攻撃で減少させる体力を示すテーブルである。相手Aの初期体力は100である。弱攻撃で減少させる体力は10である。中攻撃で減少させる体力は20である。強攻撃で減少させる体力は、残り全ての体力である。従って、強攻撃時の残りの体力が例えば50の場合は、体力を50減少させる。このように、第2変化パターンにおけるゲージGの表示態様の変化量と、第1変化パターンにおけるゲージGの表示態様の変化量とが異なる。よって、第1変化パターン及び第2変化パターンの各々に異なる変化量が対応付けられているので、効果的に演出を行うことができる。なお、中攻撃または弱攻撃で減少させる体力は、相手Aの体力を0にしない範囲で、複数のパターンを設けたり、ランダムに定めるようにしてもよい。   FIG. 69C shows a reduction table. The reduction table is a table showing the strength to be reduced for each attack. The initial physical strength of opponent A is 100. Reduces health by 10 from weak attacks. Reduces HP by 20 for medium attacks. The strength to be reduced by a strong attack is all the remaining strength. Therefore, if the remaining strength at the time of a strong attack is, for example, 50, the strength is reduced by 50. As described above, the change amount of the display mode of the gauge G in the second change pattern is different from the change amount of the display mode of the gauge G in the first change pattern. Therefore, since different change amounts are associated with each of the first change pattern and the second change pattern, it is possible to produce an effect effectively. The strength to be reduced by the middle attack or the weak attack may be set in a plurality of patterns or randomly determined within the range where the strength of the opponent A is not zeroed.

次に、第2変化パターンの他の例について説明する。図70は、第2変化パターンの他の例を示す図である。図70(a)は、バトル演出の強攻撃に対応してゲージGを震えるように変化させる第2変化パターンを示す。弱攻撃や中攻撃はさほど体力が減らないため、ゲージGの体力バーの変化量も少ないが、強攻撃の場合は、体力バーが0となるため変化量が大きい。その変化量が大きいため、ゲージGを震わすことで、ゲージG自体にも影響が出たように遊技者に感じさせることができるので、興趣を向上することができる。   Next, another example of the second change pattern will be described. FIG. 70 is a diagram showing another example of the second change pattern. FIG. 70A shows a second change pattern that changes the gauge G so as to shake in response to a strong attack of the battle effect. The weak attack and the medium attack do not reduce the physical strength so much, so the amount of change in the health bar of the gauge G is small, but in the case of a strong attack, the amount of change is large because the physical strength bar becomes 0. Since the amount of change is large, by shaking the gauge G, it is possible to make the player feel that the gauge G itself is affected, so that the interest can be improved.

図70(b)は、バトル演出がゲージGに作用する表示態様とした第2変化パターンを示す。味方Mが相手Aに対し、強攻撃である強烈な衝撃波攻撃を行う。この衝撃波攻撃がゲージGまで作用し、ゲージGが吹き飛ばされる。上述した図70(a)や、図67(c)では、バトル演出がゲージGに作用していない。一般的に、バトルとゲージは互いに物理的な影響を与えることがない分離されているものと考えられているところ、バトルをゲージに作用させることで、分離されているにもかかわらずゲージに作用するほどの強烈な攻撃であるという印象を遊技者に与え、また遊技者は爽快感も味わえるため、遊技者の興趣を向上することができる。また、バトル演出とゲージGとの関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。   FIG. 70 (b) shows a second change pattern in a display mode in which the battle effect acts on the gauge G. The ally M performs a strong shock wave attack against the opponent A, which is a strong attack. This shock wave attack acts to the gauge G, and the gauge G is blown away. 70 (a) and 67 (c) described above, the battle effect does not act on the gauge G. Generally, battle and gauge are considered to be separated without physically affecting each other, but acting on the gauge in spite of separation by making battle act on the gauge This gives the player the impression that the attack is as intense as possible, and the player can also feel a sense of exhilaration, thereby improving the player's interest. In addition, the relevance between the battle effect and the gauge G can be increased, and the interest can be improved.

次に、上記バトル演出のスロットマシンへの適用例について説明する。パチンコ遊技機とスロットマシンとの演出で異なる点は、パチンコ遊技機では1変動で収まる演出が多く(保留演出を除く)、スロットマシンでは、複数ゲームに渡って行われる連続演出が多い点である。パチンコ遊技機では、大まかにいうと1/100〜1/400で大当りするところ、スロットマシンには小役が存在するため、1ゲームごとに何らかの役が当選する可能性がある。そして、スロットマシンでは、この小役とARTやボーナスが重複抽選されることもあり、複数ゲームに渡る連続演出がよく用いられる。そこで、スロットマシンの連続演出への適用例について説明する。スロットマシンの連続演出には、種々の演出があるが、ここではCZ(チャンスゾーン)を例にする。一般的なCZは、予めゲーム数が定められており、その定められたゲーム数において、特定の条件を満たすとART(またはAT)に当選するというものが多い。上記特定の条件として、例えば、小役ごとにARTの当選確率が定められており、小役当選時にARTの抽選が行われ、その抽選で当選することが挙げられる。   Next, an application example of the above-described battle effect to a slot machine will be described. The difference between the pachinko machine and the slot machine is that the pachinko machine has many effects that can be accommodated by one variation (excluding the hold effect), and the slot machine has many continuous effects that are performed over multiple games. . In a pachinko gaming machine, roughly speaking, a jackpot occurs with 1/100 to 1/400, but since there is a small role in the slot machine, there is a possibility that some role will be won for each game. In the slot machine, this small role, ART, and bonus may be randomly selected, and a continuous effect over a plurality of games is often used. Therefore, an application example of the slot machine for continuous production will be described. There are various effects in the slot machine continuous effects. Here, CZ (chance zone) is taken as an example. In general CZ, the number of games is determined in advance, and there are many cases in which ART (or AT) is won when a specific condition is satisfied in the determined number of games. As the specific condition, for example, an ART winning probability is determined for each small role, and an ART lottery is performed at the time of winning a small role, and winning is determined by the lottery.

まず、パチンコ遊技機で説明した実施形態と大きく異なる点は、スロットマシンでは、小役を利用して、ターン(1ゲーム)ごとに強攻撃、中攻撃、弱攻撃、相手攻撃などの抽選を行うことができる点である。この場合、図68で説明したようなシナリオテーブルは不要となる。一方、上述したように、小役ごとにARTの当選を判定するためのART抽選テーブルが必要となる。例えば、ベルは2%、弱スイカは4%、強スイカは6%、弱チェリーは10%、強チェリーは20%、強チャンス目は30%など、小役当選時にARTを抽選するためのテーブルである。   First of all, the major difference from the embodiment described in the pachinko gaming machine is that in the slot machine, a small role is used to draw a lottery such as strong attack, medium attack, weak attack, opponent attack, etc. every turn (one game) It is a point that can be. In this case, the scenario table as described in FIG. 68 is not necessary. On the other hand, as described above, an ART lottery table for determining the ART winning for each small role is required. For example, a table for drawing an ART at the time of minor winning, such as 2% for Bell, 4% for weak watermelon, 6% for strong watermelon, 10% for weak cherry, 20% for strong cherry, and 30% for strong chance eyes. It is.

また、各小役ごとに、図69(c)に示したような減少テーブルを用意しておくことが考えられる。しかし、例えば、残り体力20で、減少数を20とするチェリーが当選(ARTには非当選)したとき、体力が0となってしまい、不都合が生じる。そのような場合には、減少数を10とするなど、減少数を補正する。減少数を突如補正すると不自然なため、各小役ごとに減少させる体力を一定値で定めておくのではなく、範囲で定めておき、小役が当選するたびに、その範囲内で減少させることにより、不自然さを解消することができる。   Further, it is conceivable to prepare a reduction table as shown in FIG. However, for example, when a cherry with a remaining physical strength of 20 and a reduction number of 20 wins (non-winning for ART), the physical strength becomes 0, causing inconvenience. In such a case, the decrease number is corrected by setting the decrease number to 10, for example. Because it is unnatural if it is unnatural to correct the number of declines suddenly, instead of defining the strength to be reduced for each small part with a constant value, it is defined as a range, and it is reduced within that range each time a small combination is won. Thus, unnaturalness can be eliminated.

このように、ART抽選テーブルや減少テーブルを定めておき、ART当選時に強攻撃を行い、図67(c)に示した強攻撃時画面や、図70に示した画面を表示することで、バトル演出とゲージとの関連性を高めることが可能となり、興趣を向上することができる。なお、上述したように、各小役ごとにART抽選が行われることから、小役ごとに強攻撃を定めておくようにしておくことで、スロットマシンならではの演出を行うようにしてもよい。   Thus, the ART lottery table and the decrease table are defined, and a strong attack is performed when the ART is won, and the battle shown in FIG. 67 (c) or the screen shown in FIG. 70 is displayed. It is possible to improve the relevance between the effect and the gauge, and to improve the interest. Note that, as described above, since ART lottery is performed for each small winning combination, effects unique to slot machines may be performed by defining a strong attack for each small winning combination.

上記スロットマシンの適用例では、CZを例にしたが、例えば擬似ボーナスをCZ扱いするスロットマシンもあるなど、CZの態様はさまざまである。CZがいずれの態様であっても、またCZに限らず、複数ゲームに渡り継続する連続演出であれば、本実施形態を適用することができる。   In the above-mentioned slot machine application, CZ is taken as an example, but the aspect of CZ is various, for example, some slot machines handle pseudo bonus as CZ. This embodiment can be applied to any aspect of CZ as long as it is a continuous effect that is not limited to CZ but continues over a plurality of games.

以上説明したように、スロットマシンでは1ゲームごとに抽選して、シナリオを使用することなく演出を実行可能であるが、パチンコ遊技機で説明したような、シナリオを使用した演出もスロットマシンで実行可能である。具体的に、スロットマシンの演出では、フェイク演出(例えばフェイク前兆)などがある。フェイク前兆は、例えばチェリーなどARTと重複抽選される小役が当選したとき、ARTの前兆と同じような演出を行い、結果としてハズレとなる演出である。   As explained above, in the slot machine, it is possible to draw lots for each game and execute the production without using the scenario, but the production using the scenario as explained in the pachinko machine is also executed on the slot machine. Is possible. Specifically, there are fake effects (for example, fake precursors) in the effects of slot machines. The fake sign is an effect that, when, for example, a small role such as a cherry is drawn that overlaps with ART, an effect similar to the sign of ART is performed, resulting in a loss.

こうしたフェイク演出の場合、結果が定まっているため、図68(a)のシナリオテーブルと、図69(c)に示した減少テーブルをそのまま用いて、1ターンを1ゲームに対応させることで、シナリオを使用した演出をスロットマシンが実行可能となる。   In the case of such a fake effect, since the result is fixed, the scenario table of FIG. 68 (a) and the decrease table shown in FIG. 69 (c) are used as they are, and one scenario corresponds to one game. The slot machine can execute the production using

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing variable display, and a specific display corresponding to the variable display (in this example, hold display, active display) is at least normal. An aspect (in this example, "white"), a first specific aspect (in this example, "red") having a higher degree of expectation than the normal aspect, and a second specific aspect (in this example, presentation) Specific display means (in this example, for effect control) that can be displayed in any of the display modes including the first special suggestion mode (the second special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, the SP suggestion mode)) A portion of the microcomputer 100 which executes steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711 and S4714) and a specific display of the second specific mode Production execution means capable of executing production of suggested content (in this example, processing similar to steps S8013 and S8105 depending on the process table selected in the processing similar to steps S8010 and S8011 in the production control microcomputer 100) And the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and then displays the specific display in the second specific mode. When the effect of the content suggested by the specific indication is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed), the display mode of the specific indication is the second specific aspect to the first specific aspect (In this example, the production control microcomputer 100 performs steps S4702, S4705, S4708, and S47. When one of P02 to P05 is selected as the hold change pattern by executing 1, S 4714, the hold display or the active display displayed in the presentation suggestion display mode which is the second display mode. , Which can be changed to "red" which is the first specific aspect. Thereby, the expectation with respect to a specific aspect can be raised.

なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが可能である。   When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific mode or the second specific mode shown in this embodiment is the first implementation. It corresponds to the 2nd mode shown with the form, and after displaying a specific display by the 1st mode (special hold), it changes from the 1st mode (special hold) to the 1st specific mode or the 2nd specific mode. It is possible to configure.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。   In addition, it is possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations described in the first to third embodiments described above. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above are appropriately combined, or the configurations shown in all the embodiments are combined. A gaming machine may be configured.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode, an example in which one change pattern command is transmitted when starting change is shown, but the change pattern is generated with two or more commands. You may make it notify to the microcomputer 100 for control. Specifically, when notified by two commands, before the game control microcomputer 560 reaches reach, such as presence or absence of pseudo reciprocation, presence or absence of slip rendition as the first command (in the case where it does not reach, so-called A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and the second command is a so-called “reach” when the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. A command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode) after the second stop may be transmitted. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific change mode executed at each timing. . When two commands are transmitted, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After transmitting the first command, a predetermined period elapses (for example, the following The second command may be transmitted in the timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission may be changed as appropriate. By notifying the variation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that needs to be stored as the variation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result has been shown. It is not limited to such an embodiment. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、(1)遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン等)であって、
有利状態(例えば、大当り、ART、ボーナス等)へ制御されるか否かを所定表示(例えば、バトル等)を行うことによって示唆する示唆演出(例えば、バトル演出等)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御基板等)と、
前記示唆演出における演出状態(例えば、味方が優勢か否か等)を、特定表示(例えば、ゲージG)の表示態様を変化(例えば、体力バーを減少等)させることによって報知する報知手段(例えば、演出制御基板等)と、
を備え、
前記報知手段は、所定表示の表示態様(例えば、弱攻撃、中攻撃発生時のバトル等)に対応することなく特定表示の表示態様を変化させる第1変化パターンと、所定表示の表示態様(例えば、強攻撃発生時のバトル等)に対応して表示態様を変化させる第2変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する遊技機。
As described above, according to this embodiment, (1) a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine, etc.),
Suggested effect execution means for executing suggested effects (eg, battle effects etc.) suggesting by performing predetermined display (eg, battle etc.) whether to be controlled to an advantageous state (eg, big hit, ART, bonus etc.) (Eg, effect control board etc.)
Informing means (for example, for example, decrease in physical fitness bar, etc.) for notifying the display state (for example, whether or not allies are dominant etc.) in the above-mentioned suggested effects by changing the display mode of the specific display (for example, gauge G) , Production control board etc.),
With
The notification means includes a first change pattern for changing the display mode of the specific display without corresponding to the display mode of the predetermined display (for example, weak attack, battle at the time of middle attack occurrence, etc.) and the display mode of the predetermined display (for example, , A game machine in which the effect state in the suggested effect is notified by changing the display mode of the specific display in at least one of the second change pattern in which the display mode is changed according to battle etc. when a strong attack occurs.

このような構成によれば、所定表示と特定表示とを用いて興趣を向上させることが可能となり、遊技者の興趣を向上できる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest using the predetermined display and the specific display, and it is possible to improve the interest of the player.

(2)前記第2変化パターンにおける所定表示の表示態様(例えば、図70(b)の衝撃波攻撃発生時のバトル等)は、所定表示(例えば、バトルによる衝撃波等)が特定表示(例えば、ゲージG等)に作用する(例えば、ゲージGを吹き飛ばす等)表示態様である(1)に記載の遊技機。   (2) The display mode of the predetermined display in the second change pattern (for example, a battle when a shock wave attack occurs in FIG. 70B) is a specific display (for example, a gauge) The gaming machine according to (1), which is in a display mode that acts on G (such as G).

このような構成によれば、所定表示と特定表示との関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。   According to such a configuration, the relevance between the predetermined display and the specific display can be increased, and the interest can be improved.

(3)前記第2変化パターンにおける特定表示の表示態様(例えば、図67(c)のゲージGが錐揉みする態様等)は、所定表示の表示態様において行われる動作(例えば、強攻撃による相手Aの錐揉み等)に対応した表示態様である(1)に記載の遊技機。   (3) The display mode of the specific display in the second change pattern (for example, the mode in which the gauge G in FIG. 67 (c) sags) is the operation performed in the display mode of the predetermined display (for example, the opponent due to a strong attack) (1) The gaming machine according to (1), which is a display mode corresponding to A's scooping.

このような構成によれば、所定表示と特定表示との関連性を高めることが可能となり興趣を向上することができる。   According to such a configuration, the relevance between the predetermined display and the specific display can be increased, and the interest can be improved.

(4)前記第2変化パターンにおける特定表示の表示態様は、特定表示の大きさを大きくする表示態様(例えば、図67(c)のゲージG等)である(1)に記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to (1), wherein a display mode of the specific display in the second change pattern is a display mode (for example, gauge G in FIG. 67 (c)) that increases the size of the specific display.

このような構成によれば、興趣を向上することができる。   According to such a configuration, interest can be improved.

(5)前記第2変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知された場合の期待度(例えば、大当り確定等)は、前記第1変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知された場合の期待度より高い(第1変化パターンは、ハズレ時にも発生する)(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。   (5) The expectation degree (for example, big hit decision etc.) when the effect state is notified by changing the display mode of the specific display with the second change pattern is the display mode of the specific display with the first change pattern. The gaming machine according to any one of (1) to (4), which is higher than an expected level when the effect state is notified by changing (the first change pattern also occurs at the time of losing).

このような構成によれば、第2変化パターンが発生した場合の昂揚感を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the feeling of lifting when the second change pattern occurs.

(6)前記第2変化パターンにおける特定表示の表示態様の変化量と、前記第1変化パターンにおける特定表示の表示態様の変化量とが異なる(例えば、図69(c)の減少テーブルに示される変化量等)(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機。   (6) The amount of change in the display mode of the specific display in the second change pattern is different from the amount of change in the display mode of the specific display in the first change pattern (for example, as shown in the reduction table in FIG. 69C). (Amount of change, etc.) The gaming machine according to any one of (1) to (5).

このような構成によれば、第1変化パターン及び第2変化パターンの各々に異なる変化量が対応付けられているので、効果的に演出を行うことができる。   According to such a configuration, since different change amounts are associated with each of the first change pattern and the second change pattern, it is possible to produce an effect effectively.

(7)前記第2変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知される割合は、前記第1変化パターンで特定表示の表示態様を変化させることによって演出状態を報知される割合よりも小さい(第2変化パターンによる報知は大当り時のみで第1変化パターンはハズレ時と大当り時のいずれでも報知される)(5)に記載の遊技機。   (7) The ratio in which the effect state is notified by changing the display mode of the specific display in the second change pattern is notified of the effect state by changing the display mode of the specific display in the first change pattern. The gaming machine according to (5), which is smaller than the ratio (notification by the second change pattern is notified only at the time of big hit, and the first change pattern is notified at any time of loss or big hit).

このような構成によれば、遊技者は第2変化パターンの発生を待ち望むようになるため興趣を高めることができる。   According to such a configuration, since the player waits for the second change pattern to occur, the interest can be enhanced.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible to do.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and encloses a game medium such as a game ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation) Although the command for transmitting the command (the variation category command) is executed and the microcomputer 100 for effect control executes the on-hold notice effect based on the command indicating the result of the winning determination, the present invention is not limited to such a mode. For example, the winning control determination (pre-reading determination) may be performed on the production control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko Machine 8a 1st Special Symbol Display 8b 2nd Special Symbol Display 9 Effect Display (Main Display)
9a 1st storage memory display portion 9b 2nd storage memory display portion 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
有利状態へ制御されるか否かを所定表示を行うことによって示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出における演出状態を、特定表示の表示態様を変化させることによって報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、所定表示の表示態様に対応することなく特定表示の表示態様を変化させる第1変化パターンと、所定表示の表示態様に対応して表示態様を変化させる第2変化パターンとの少なくとも一方で、特定表示の表示態様を変化させることによって前記示唆演出における演出状態を報知する遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Suggestion effect execution means for performing suggestion effect to suggest by performing predetermined display whether or not to be controlled to an advantageous state;
Notification means for notifying the effect state in the suggested effect by changing the display mode of the specific display;
With
The informing means includes at least a first change pattern that changes a display mode of the specific display without corresponding to a display mode of the predetermined display, and a second change pattern that changes the display mode corresponding to the display mode of the predetermined display. On the other hand, the game machine which alert | reports the production state in the said suggestion effect by changing the display mode of specific display.
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