JP2019072156A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or slot machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result, Therefore, there is one configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine, specifically, the state in which the gaming machine is controlled (so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable By operating a stop button provided corresponding to the display device, variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, with the game value, the variable winning ball device provided in the game area of the game machine generates a right to be in an advantageous state for the player who is likely to win a hit, or to be in an advantageous state for the player. In other words, the conditions for winning balls and for winning balls are easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In pachinko gaming machines, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started on the variable display device based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Furthermore, in the variable display device, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result. Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “off”, and the fluctuation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、引用文献1には、再可変表示(例えば、擬似連)が実行される回数を特定表示(例えば、保留表示)の表示態様を変化させることにより示唆することが記載されている。また、引用文献2には、特定表示(例えば、保留表示)の表示態様を変化させる演出(例えば、保留変化演出)を再可変表示の実行回数に応じた回数実行することが記載されている。
In such a gaming machine, cited
特許文献1,2に記載された発明では、再可変表示の回数に注目させることができるが、再可変表示以外の事項に注目を集められず、興趣を十分に向上させることができないおそれがある。
In the inventions described in
そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.
(1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示やアクティブ表示)を表示可能な特定表示手段と、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度行う再可変表示(例えば、再変動(擬似連演出))を実行可能な再可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU101がステップS8105を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、通常態様と、再可変表示の実行回数に対応した特殊態様(例えば、第1段階(文字「1」が含まれる円形表示)や第2段階(文字「2」が含まれる円形表示)、第3段階(文字「3」が含まれる円形表示)など)と、該特殊態様により表示されるときよりも有利状態に制御される割合が高くなる特別態様(例えば、第1特別態様(文字「チャンス」が含まれる円形表示)や第2特別態様(文字「激熱」が含まれる円形表示)など。大当りの場合には、はずれの場合に比べて、特別変化演出を実行すると決定する割合が高く、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定する構成により実現される。図39(B),図47参照)とにより特定表示を表示可能であり、再可変表示の実行に伴って、通常態様の特定表示を特殊態様に変化させることが可能である一方(例えば、再変動後タイミングにおける変化演出の実行によって第1〜3段階のいずれかの態様に変化することにより実現される)、特別態様の特定表示を特殊態様に変化させない(例えば、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定する構成により実現される。図47参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、演出効果を高め、興趣を向上させることができる。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display (for example, changing display of special symbols and effect symbols) and controlling in an advantageous state (for example, big hit gaming state) advantageous to the player , A specific display means capable of displaying a specific display (for example, a hold display or an active display) corresponding to the variable display, and temporarily stopping from the start of the variable display until the display result of the variable display is derived and displayed And a re-variable display execution unit (for example, a portion where the
According to such a configuration, the stage effect can be enhanced and the interest can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、特定表示手段は、特殊態様の特定表示を特別態様に変化させることが可能である(例えば、始動入賞時に、変化演出および特別変化演出を通じた変化パターンを決定可能にすることや、対象となる変動表示の開始時に、最後の再変動(擬似連演出)が実行された後のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定可能にすることにより実現される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、多様な変化パターンを実現し、興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the specific display means can change the specific display of the special mode into the special mode (for example, a change pattern through a change effect and a special change effect at start winning) It is realized by making it possible to determine the presence or absence of the execution of the special change presentation at the timing after the last re-variation (simulated sequence presentation) is performed at the start of the target variable display. ) May be used.
According to such a configuration, it is possible to realize various change patterns and improve interest.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、特定表示手段は、有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の特別態様(例えば、第1特別態様よりも第2特別態様の方が大当りとなる期待度が高い。図39(B)参照)により特定表示を表示可能であり、一の特別態様の特定表示を該一の特別態様よりも有利状態に制御される期待度が高い特別態様に変化させることが可能である(例えば、始動入賞時に、特別変化演出の実行の有無、実行する場合の変化パターン(例えば、変化回数や変化タイミング、変化後の表示態様などを含む)を決定可能にすることや、始動入賞時に、対象となる変動表示が開始される前のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定し、さらに対象となる変動表示の開始時に、変動表示中のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定可能にすることにより実現される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、多様な変化パターンを実現し、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), the specific display means is a plurality of types of special aspects different in the degree of expectation controlled to an advantageous state (for example, the second special aspect The specific indication can be displayed according to FIG. 39 (B) and the specific indication of one special aspect is controlled to be in an advantageous state over the special aspect of the one special aspect. It is possible to change to a high special mode (for example, at the start winning combination, presence or absence of execution of special change effect, change pattern in case of execution (for example, including change number, change timing, display mode after change, etc.) In the start winning combination, it is determined whether or not the special change presentation is performed before the target variable display is started, and the variable display is being performed at the start of the target variable display. Taimi To) may be achieved by allowing determining the presence or absence of execution of the special change effect in grayed.
According to such a configuration, it is possible to realize various change patterns and improve interest.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときから特定期間(例えば、1分間経過するまでの期間や、変動表示が所定回(例えば10回)実行されるまでの期間、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)において、特定表示を特殊態様により表示可能とする一方、特定表示を特別態様により表示することを制限する(例えば、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドを受信すると、特定期間が経過するまで、先読み予告演出を制限する先読み制限フラグをセットし、先読み制限フラグがセットされているときには、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行しないと決定するように処理を実行することにより実現される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招くおそれがある事態の発生を未然に防ぐことができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), after the power supply to the gaming machine is stopped, a specific period (for example, one minute elapses) from when the power supply to the gaming machine is restored. The special display can be displayed in a special mode in the period until the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 10 times), the period until the specific command such as the customer waiting demo specification command is received, etc. While limiting the display of the specific display in a special mode (for example, when the
According to such a configuration, it is possible to prevent in advance the occurrence of a situation in which the content suggested by the display mode of the specific display does not match the game result, which may cause a decrease in interest.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、複数の状態(例えば、通常状態や時短状態、確変状態など)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS166〜S170の処理を実行する部分)を備え、状態制御手段により状態が切り替えられたときから特定期間(例えば、変動表示が所定回(例えば合算保留記憶数の上限値である8回)実行されるまでの期間や、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)において、特定表示を特殊態様により表示可能とする一方、特定表示を特別態様により表示することを制限する(例えば、演出制御用CPU101が、受信した背景指定コマンドにもとづいて遊技状態が切り替えられたか否かを確認し、切り替えられたときには、特定期間が経過するまで、先読み予告演出を制限する先読み制限フラグをセットし、先読み制限フラグがセットされているときには、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行しないと決定するように処理を実行することにより実現される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招くおそれがある事態の発生を未然に防ぐことができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), a state control means (for example, a game control microcomputer) which can be controlled to a plurality of states (for example, a normal state, a short time state, a definite change state). 560 is a portion that executes the processing of steps S166 to S170), and a specific period (for example, the variable display is performed a predetermined number of times (for example, eight times the upper limit of the total number of pending storages) from when the state is switched ) In the period until it is executed, the period until it receives a specific command such as a customer waiting demo specification command, etc.), the specific display can be displayed in a special mode, while the specific display is displayed in a special mode (For example, the
According to such a configuration, it is possible to prevent in advance the occurrence of a situation in which the content suggested by the display mode of the specific display does not match the game result, which may cause a decrease in interest.
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Near the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。
In addition, the display screen of the
また、演出表示装置9の表示画面の下部の第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間には、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示が表示されるアクティブ表示領域9Fが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示は、原則的に、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示と同様の態様により表示されるが、演出により態様が変化する場合もある。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。
In addition, between the first hold storage display unit 9a and the second hold
なお、この実施の形態において、「可変表示に対応する表示」は、例えば、アクティブ表示領域9Fに表示されるアクティブ表示と、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示とに該当する。なお、「可変表示に対応する表示」は、この実施の形態で示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に対応した表示であればよい。また、この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、必ずしもアクティブ表示の表示を行う必要はなく、アクティブ表示領域9Fを設けなくてもよい。
In the present embodiment, “display corresponding to variable display” is, for example, displayed on the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, the game state is shifted to a high probability state (probable change state) when becoming a probability change big hit, and the game ball becomes easy to get started (that is, the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
In addition, instead of extending the time when the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
In addition, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
It should be noted that the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
The
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
In addition, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
In addition, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。
FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-2 is prepared. Among them, non-reach PA 1-1 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reciprocation or slip rendition, and is not a shortening fluctuation, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation (in this example, fluctuation time 12.50 seconds) It is. In addition, non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reunion and slip rendition, and the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation, and the fluctuation pattern for shortening fluctuation (in this example,
なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-reach is out, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo ream or the slip effect is not included is shown, but when the non-reach is out. Also, it may be configured to provide a fluctuation pattern accompanied by a pseudo ream or a slip effect.
また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when using normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a definite change state), and a probability change time jackpot determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “normal big hit” is a big hit that is controlled to a big hit state of 15 rounds and is shifted to a time saving state only after the end of the big hit state (see step S 167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later) See S170). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 Note that the aspect of sudden positive jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the opening number of the big winning opening may be 15 times (15 rounds) the same as that of the big hit or sudden odd variation big hit normally, and only the opening time of the big winning opening may be made extremely short such as 0.1 second.
なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 In this embodiment, even in the case of "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the same control as the big hit gaming state by "suddenly positive variation big hit" is performed. It will be. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game. In addition, it is not necessary to provide a small hit, when it is comprised so that all the big hit types may be a definite variation big hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) It is preferable that the opening pattern of the big winning opening be made the same for the big hit and the small hit suddenly.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, which is normal CA 3-1 to normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 9 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly odd change big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit is usually controlled. It can be determined as the variation pattern type.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. 2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-4 and super CA2-5 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 89, fluctuation display of normal fluctuation without at least reach (without a rendition such as pseudo ream or slip effect) is executed regardless of the total number of pending storages (non-reach CA 2-1) Since it becomes a fluctuation pattern classification of, it turns out that it becomes a fluctuation pattern of non-reach PA-1 of non-reach normal fluctuation, as shown in Drawing 12 mentioned below. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines that the variable display result is “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the jackpot start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probably big hit", and the small hit in the case of "suddenly big hit" or "small hit" The sudden definite big hit start specification command (A 002 (H)) is used. Although the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening a special winning opening) indicating closing of the special winning opening of the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (probable variation state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the definite variation state. The command B 002 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased for the first pending storage number and the second pending storage number (the first pending storage number addition designation Although the case where the command, the second pending storage number addition designation command, the first pending storage number subtraction designation command, and the second pending storage number subtraction designation command are transmitted is shown, the form of the pending storage information is the same as in this embodiment. For example, pending storage information may be transmitted as follows.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage has increased is specified, and the number of pending storages of the increased one (The first number of pending storages or the second number of pending storages) may be set and transmitted as EXT data.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as pending storage information, and which one of the first pending storage and the second pending storage has been specified in that one command, and the total pending storage count is EXT data May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) As pending storage information, which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As pending storage information, which of the first
コマンドC4XX(H)、コマンドC6XX(H)およびコマンドC7XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。また、コマンドC7XX(H)は、入賞時判定結果として、変動パターン判定用乱数の値がいずれの変動パターンの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターンの判定結果)を示す入賞時変動パターンコマンドである。 The command C4XX (H), the command C6XX (H), and the command C7XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command). In addition, command C7XX (H) is a winning determination indicating the determination result (determination result of the variation pattern) of which variation pattern determination value range the value of the variation pattern determination random number is as the prize determination result. It is a pattern command.
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるか、変動パターン判定用乱数の値がいずれの変動パターンの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、入賞時変動パターンコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 22) described later, the
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is, and which display result of the special symbol and the effect symbol is displayed, the random pattern determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
Specifically, the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above variation categories belongs to the removal shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table. The same applies to the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that the gaming state becomes a definite variation state or a short time state and a departure at the start winning, the
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-5 may be allocated to the range of the
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である変化演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, for at least non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3 variation pattern types, common judgment values are allocated regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 9 and 10). Therefore, in this embodiment, a change effect, which is a type of pre-reading advance notice effect, is executed based on the determination result at the time of winning to become the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-5 or super CA3-3 . The variation category command shown in FIGS. 16 and 17 (specifically,
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である変化演出の実行を決定すると、保留表示(または保留表示の表示態様を引き継いで表示されるアクティブ表示)を通常態様(本例では、白色の球形表示)とは異なる表示態様に変化させる変化演出を実行する。 Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as described later, when it is determined that the execution of the change effect, which is a type of pre-reading advance notice effect, is performed when the start winning is generated, the hold display (or the active display displayed by inheriting the display mode of the hold display) ) Is changed to a display mode different from the normal mode (in this example, a white spherical display).
なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、変化演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。 In addition to the change effects, the effect mode of the advance notice advance effect is not limited to the one shown in this embodiment, and, for example, as the advance notice effect, the special display result such as the chance eye symbol continuously over plural variations. There are various aspects, such as executing effects to be stopped and displaying, executing effects such as counting down over multiple changes, and executing effects that change the effect mode in such a manner that the background screen changes. Conceivable.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the
図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.
まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 21 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、入賞時変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize effect processing is executed to determine in advance the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (step) (step S1217A). Then, the
なお、ステップS1218A〜S1220Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A to S1220A, the
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1221Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、入賞時変動パターンコマンドおよび第1保留記憶数加算指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1221A is executed, the start winning on the first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1221Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンド)を送信するようにしてもよい。
However, when the prize effect processing of step S 1217 A is not executed because of the determination of Y in step S 1215 A or step S 1216 A, the
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when there is a start winning on the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the processing from the big winning opening opening pre-processing (see step S305) to the big hit end processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.
次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 20 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、入賞時変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221B)。
Next, the
なお、ステップS1218B〜S1220Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218B to S1220B, the
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1221Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、入賞時変動パターンコマンドおよび第2保留記憶数加算指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning at the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドを送信しないようにしてもよい。 In the second start port switch passage processing, the same processing as step S1215A is performed, and if time saving state (including control to be in time saving state as well as positive change state) is executed, the effect processing in step S1217B is executed. You may not do. That is, only when the game is in the normal state, the effect processing at the time of winning in step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command, the variation category command, and the variation at movement symbol command. In this embodiment, as described later, since the prefetch advance notice effect is executed only for the second hold storage when in the time saving state, conversely, only when it is in the time saving state, the time of winning of step S1217B The rendering process is executed to transmit the symbol designating command and the variation category command, and in the normal state, the symbol designating command, the variation category command, and the variation pattern at the time of winning are not executed without executing the winning process in step S1217B. May not be sent.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and when in the big hit game, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute winning a prize production processing of step S1217 B (that is, it is possible not to execute the winning a prize determination processing for the second special symbol) . With such a configuration, it is possible to reliably prevent the preview notice effect from being interrupted halfway because the fluctuation time is short when the prefetch notice effect is performed for a certain period of time.
図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する変化演出を実行する。
FIG. 22 is a flow chart showing a prize-time effect process of steps S1217A and S1217B. In the prize effect processing, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
In addition, for example, when the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of threshold determination shown above, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in ascending order of the threshold value, so the one determined with the later order threshold is the previous one. It does not fall within the range below the order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 99 or less, it does not fall within the range of 1 to 89 which is less than or equal to the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Also, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in order of decreasing threshold value, but conversely, 229, 214, 199, in order of decreasing threshold value. It may be determined as 169, 99 and 89. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold in the normal state may always be set without performing the determination of the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
In addition, for example, when the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Also, for example, when the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the set fluctuation pattern type in step S232. The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
次いで、CPU56は、変動パターンを判定する(ステップS234)。ステップS234では、例えば、CPU56は、変動パターン種別に対応する変動パターン判定テーブルを選択し、選択した変動動パターン判定テーブルを用いて、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかにより、変動パターンを判定する。
Next, the
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを入賞時変動パターンコマンドに設定する処理を行う(ステップS235)。具体的には、CPU56は、ステップS234でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図6に示すような「01(H)」〜「21(H)」のいずれかの値を入賞時変動パターンコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する変化演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
FIG.23 and FIG.24 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of pending storages is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol. In addition, the variation display of the first special symbol and the second special symbol is executed not only in the mode shown in this embodiment, but in the order of winning on the first
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In addition, when it is comprised so that priority is given and the fluctuation display of the 2nd special symbol is performed as shown in this embodiment, in the winning a prize processing process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and the value may not be compared with the big hit determination value in the positive change state (specifically, only the process of step S220 is performed , And the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when transmitting the effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, using the selected big hit type determination table, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
If the small hit flag is not set either, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), and if it is determined as Y in step S95, the
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is a definite change state or a short time state, a variation pattern type determination table for
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 26 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process,
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 28 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
If the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
Usually, if it is not a big hit (that is, if it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, first, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
33 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。
If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S621), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623a)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS623b)。
If the received effect control command is any of the variation category commands (step S623a), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時変動パターンコマンドであれば(ステップS624a)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624b)。
If the received effect control command is any of the winning time fluctuation pattern commands (step S 624 a), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
If the received effect control command is the first hold memory number addition designation command (step S625), the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の球形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび入賞時変動パターンコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。
If the received effect control command is the second hold memory number addition designation command (step S629), the
また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の球形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。
If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S633), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。
If the received effect control command is the second hold memory number subtraction designation command (step S636), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S639), the
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。
If the received effect control command is a short time state background designation command (step S642), the
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is a definite variation state background designation command (step S646), the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。
If the received effect control command is the first symbol variation specification command (step S649), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、変化演出の有無や変化パターン、関連演出の演出態様を設定する変化演出設定処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 36 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
Next, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S 807): In the
図37は、変化演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、入賞時変動パターンコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing a change effect setting process (step S800A). In the change effect setting process, the
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If one set of start winning combination commands has been newly received, the
時短状態フラグがセットされていなければ(すなわち、非時短状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If the time saving status flag is not set (that is, if it is in the non-time saving status), the
ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が非時短状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6005以降の処理が実行され、変化演出を実行することが可能に構成されている。時短状態に制御されているときに変化演出を実行しないのは、変化演出を効果的に実行する期間を確保することが難しい場合があるからである。
By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a start winning for the first
この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示は第1特別図柄の変動表示よりも優先されるため、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて変化演出が実行されているとき(例えば、第1態様により保留表示が表示されているとき)に、第2始動入賞口14への始動入賞が発生すると、変化演出の予告対象の第1特別図柄の変動表示よりも先に、第2特別図柄の変動表示が実行される。この場合、優先して実行される第2特別図柄の変動表示が終了するまでは、予告対象の保留表示の表示態様は変化しない(すなわち待機状態となる)。
In this embodiment, since the variable display of the second special symbol has priority over the variable display of the first special symbol, when the change effect is executed based on the start winning to the first start winning opening 13 ( For example, when the start display to the second
なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも変化演出を実行可能に構成してもよい。
In addition to the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the change effect even when the start winning to the second
また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、変化演出を実行可能に構成してもよい。
Also, for example, in the case where the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of winning on the first
次いで、演出制御用CPU101は、受信した最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、変化演出の実行の有無と、実行する場合の変化パターンとを決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、変化演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変化演出の実行の有無と、実行する場合の変化パターンとを決定する。
Next, the
図38(A)は、変化演出の変化パターンの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示または保留表示の表示態様を引き継いで表示されるアクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出が実行可能である。具体的には、保留表示およびアクティブ表示は、変化演出により、通常態様(円形表示)から、第1段階(本例では、文字「1」が含まれる円形表示)、第2段階(本例では、文字「2」が含まれる円形表示)および第3段階(本例では、文字「3」が含まれる円形表示)のいずれかの態様に変化させて表示される。 FIG. 38A is an explanatory view showing a specific example of the change pattern of the change effect. In this embodiment, it is possible to execute a change effect that changes the display mode of the active display displayed taking over the display mode of the hold display or the hold display. Specifically, the pending display and the active display are changed from the normal mode (circular display) to the first stage (in this example, the circular display including the character “1”), the second stage (in this example) , And a circular display including the character "2" and a third stage (in this example, a circular display including the character "3").
また、この実施の形態では、変化演出により、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行される前のタイミング(図38(A)に示す「再変動前」)と、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行された後のタイミング(図38(A)に示す「再変動1回目」、「再変動2回目」および「再変動3回目」)とにおいて、当該変動表示に対応する保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることが可能となっている。以下、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行される前のタイミングを再変動前タイミングともいう。また、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行された後のタイミング(図38(A)に示す「再変動1回目」、「再変動2回目」および「再変動3回目」)を、それぞれ1回目の再変動後タイミング、2回目の再変動後タイミング、3回目の再変動後タイミングともいい、それらを総称して再変動後タイミングともいう。 Further, in this embodiment, the timing before the re-variation (pseudo series effect) is performed in the target variable display due to the change presentation (“pre-re-change” shown in FIG. 38A), and the target In the timing after the re-variation (pseudo-series production) is performed in the variable variation display ("re-variation first time", "re-variation second time" and "re-variation third time" shown in FIG. 38A), It is possible to change the display mode of the hold display or the active display corresponding to the variable display. Hereinafter, the timing before the re-variation (pseudo series effect) is performed in the target variable display is also referred to as the re-pre-change timing. In addition, the timing after the re-variation (pseudo series effect) is performed in the target variation display ("re-variation first time", "re-variation second time" and "re-variation third time" shown in FIG. 38A) Can also be referred to as first post-revariation timing, second post-revariation timing, and third post-revariation timing, respectively, and they are also collectively referred to as post-revariation timing.
なお、この実施の形態では、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行される前のタイミング(再変動前タイミング)とは、始動入賞が発生して保留表示が表示された後に最初に行われる変動表示が開始されたタイミングであるが、これに限らず、始動入賞が発生した時点から、対象となる変動表示において1回目の再変動(擬似連演出)が実行されるまでの期間の任意のタイミングであってよい。 In this embodiment, the timing (before re-variation timing) before the re-variation (pseudo series effect) is performed in the target variation display is after the start display occurs and the hold display is displayed. Although it is the timing when the first variable display is started, the present invention is not limited to this, from when the start winning is generated until the first re-variation (pseudo series effect) is executed in the target variable display. It may be any timing of the period.
図38(A)に示す変化パターンのうち、変化パターン1−1および変化パターン1−2は、保留表示の態様を引き継いで表示されるアクティブ表示が、最終的に第1段階(本例では、文字「1」が含まれる円形表示)の態様により表示される変化パターンであり、変化パターン2−1、変化パターン2−2および変化パターン2−3は、保留表示の態様を引き継いで表示されるアクティブ表示が、最終的に第2段階(本例では、文字「2」が含まれる円形表示)の態様により表示される変化パターンであり、変化パターン3−1、変化パターン3−2および変化パターン3−3は、保留表示の態様を引き継いで表示されるアクティブ表示が、最終的に第3段階(本例では、文字「3」が含まれる円形表示)の態様により表示される変化パターンである。 Of the change patterns shown in FIG. 38A, in the change pattern 1-1 and the change pattern 1-2, the active display that is displayed taking over the mode of the hold display is finally the first stage (in this example, Change pattern 2-1, change pattern 2-2 and change pattern 2-3 are displayed taking over the mode of the hold display. The active display is a change pattern finally displayed by the form of the second stage (in this example, the circular display including the character "2"), and the change pattern 3-1, the change pattern 3-2 and the change pattern 3-3 is a change pattern in which the active display displayed by inheriting the mode of the hold display is finally displayed by the mode of the third step (in this example, the circular display including the character "3") It is down.
変化パターン1−1では、対象となる変動表示の再変動前タイミングにおいては、保留表示は通常態様のまま変化せず、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第1段階に変化する。 In the change pattern 1-1, the pending display does not change in the normal mode at the timing before the re-change of the target variable display, and the active display is performed at the first post-re-change timing during the target variable display. Change to the first stage.
変化パターン1−2では、再変動前タイミングにおいて、保留表示が第1段階に変化し、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいては、アクティブ表示は保留表示の態様を引き継いだ第1段階のまま変化しない。 In change pattern 1-2, the pending display changes to the first stage at the pre-re-shift timing, and the active display takes over the pending display mode at the first post-re-shift timing during the subject variable display. It does not change from the first stage.
変化パターン2−1では、再変動前タイミングにおいては、保留表示は通常態様のまま変化せず、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第1段階に変化し、2回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第2段階に変化する。 In the change pattern 2-1, the pending display does not change in the normal mode at the pre-rechange timing but changes the active display to the first stage at the first post-rechange timing in the target change display. The active display changes to the second stage at the timing after the second re-variation.
変化パターン2−2では、再変動前タイミングにおいて、保留表示が第1段階に変化し、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいては、アクティブ表示は保留表示の表示態様を引き継いだ第1段階のまま変化せず、2回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第2段階に変化する。 In change pattern 2-2, the pending display changes to the first stage at the timing before the re-variation, and the active display takes over the display mode of the pending display at the first post-re-variation timing in the target variation display. However, the first stage does not change, and the active display changes to the second stage at the timing after the second re-variation.
変化パターン2−3では、再変動前タイミングにおいて、保留表示が第2段階に変化し、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングおよび2回目の再変動後タイミングにおいては、アクティブ表示は保留表示の表示態様を引き継いだ第2段階のまま変化しない。 In change pattern 2-3, the pending display changes to the second stage at the pre-re-change timing, and the active display is performed at the first post-re-change timing and the second post-re-change timing in the target change display. Does not change in the second stage which has taken over the display mode of the pending display.
変化パターン3−1では、再変動前タイミングにおいては、保留表示は通常態様のまま変化せず、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第1段階に変化し、2回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第2段階に変化し、3回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第3段階に変化する。 In change pattern 3-1, the pending display does not change in the normal mode at the pre-re-change timing, and the active display changes to the first stage at the first post-re-change timing in the target change display. The active display changes to the second stage at the second re-change timing, and the active display changes to the third stage at the third re-change timing.
変化パターン3−2では、再変動前タイミングにおいて、保留表示が第2段階に変化し、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングおよび2回目の再変動後タイミングにおいては、アクティブ表示は保留表示の表示態様を引き継いだ第2段階のまま変化せず、3回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第3段階に変化する。 In change pattern 3-2, the pending display changes to the second stage at the pre-rechange timing, and the active display is performed at the first post-rechange timing and the second post-rechange timing during the target variable display. Does not change at the second stage that takes over the display mode of the hold display, and the active display changes to the third stage at the timing after the third re-variation.
変化パターン3−3では、再変動前タイミングにおいて、保留表示が第3段階に変化し、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミング、2回目の再変動後タイミングおよび3回目の再変動後タイミングにおいては、アクティブ表示は保留表示の表示態様を引き継いだ第3段階のまま変化しない。 In change pattern 3-3, the pending display changes to the third step at the pre-rechange timing, and the timing after the first re-change, the timing after the second re-change, and the third re-change in the target change display. At the post-fluctuation timing, the active indication does not change as it is at the third stage that inherits the display mode of the hold indication.
図38(B),(C)は、変化演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップS6006では、合算保留記憶数が2以上の場合には、図38(B)に示す第1変化演出決定テーブルを用い、合算保留記憶数が2未満の場合には、図38(C)に示す第2変化演出決定テーブルを用いる。 FIGS. 38B and 38C are explanatory views showing a specific example of the change presentation determination table. In step S6006, when the total number of pending storages is two or more, the first change presentation determination table shown in FIG. 38B is used, and when the total number of pending storages is less than two, FIG. The second change presentation determination table shown is used.
図38(B),(C)に示すように、この実施の形態では、変動パターンが、擬似連あり(すなわち、擬似連1回、擬似連2回または擬似連3回)である場合に、変化演出を実行可能に構成されており、擬似連なしである場合には、変化演出を実行しないことに決定される。 As shown in FIGS. 38 (B) and 38 (C), in this embodiment, in the case where the variation pattern is pseudo-continuous (ie, pseudo-once, pseudo-twice or pseudo-repeat 3 times), When the change effect is configured to be executable and there is no pseudo link, it is determined not to execute the change effect.
また、図38(B)に示す第1変化演出決定テーブルでは、再変動前タイミングと、再変動後タイミングとにおいて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる変化パターン(すなわち全ての変化パターン)が選択可能に構成されている一方、図38(C)に示す第2変化演出決定テーブルでは、再変動前タイミングにおいて、保留表示の表示態様を変化させる変化パターン(すなわち、変化パターン1−2、変化パターン2−2、変化パターン2−3、変化パターン3−2および変化パターン3−3)が選択不可能に構成されている。 Further, in the first change effect determination table shown in FIG. 38B, change patterns (that is, all change patterns) in which the display mode of the pending display or the active display is changed at the pre-rechange timing and the post-rechange timing. In the second change effect determination table shown in FIG. 38C, the change pattern (ie, change pattern 1-2) changes the display mode of the pending display in the second change effect determination table shown in FIG. The change pattern 2-2, the change pattern 2-3, the change pattern 3-2 and the change pattern 3-3) are configured to be unselectable.
始動入賞のタイミングで合算保留記憶数が2未満の場合には、その後、保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留表示を表示する期間が短く、保留表示に対する変化演出を実行する期間を十分に確保できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップS6006において合算保留記憶数が2未満の場合には、図38(C)に示す第2変化演出決定テーブルを用いて、再変動前タイミングにおいて、保留表示の表示態様を変化させる変化パターン(すなわち、変化パターン1−2、変化パターン2−2、変化パターン2−3、変化パターン3−2および変化パターン3−3)が選択されないようになっている。 If the total number of pending storages is less than 2 at the timing of the start winning, then the pending display is immediately taken over and the variable display is performed when the pending shift is performed, so the period for displaying the pending display is There is a possibility that it is short and can not secure sufficiently the period which performs change production to a pending display. Therefore, in this embodiment, when the total number of pending storages is less than 2 in step S6006, the second change presentation determination table shown in FIG. 38C is used to display the pending display at the timing before re-variation. A change pattern (i.e., change pattern 1-2, change pattern 2-2, change pattern 2-3, change pattern 3-2 and change pattern 3-3) which changes the aspect is not selected.
なお、合算保留記憶数が2未満の場合であっても、変化パターン1−2、変化パターン2−2、変化パターン2−3、変化パターン3−2および変化パターン3−3(すなわち、再変動前タイミングにおいて、表示態様を変化させる変化パターン)を選択可能とし、この場合には、当該変動表示が開始されてから1回目の再変動が行われるまでの間に、アクティブ表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。 Even if the total number of pending storages is less than 2, change pattern 1-2, change pattern 2-2, change pattern 2-3, change pattern 3-2 and change pattern 3-3 (that is, re-change) In the pre-timing, it is possible to select a change pattern for changing the display mode, and in this case, change the display mode of the active display from the start of the variable display until the first re-variation is performed. You may make it
図38(B),(C)に示すように、この実施の形態では、変動パターンが、再変動1回を伴うものである場合に、アクティブ表示の表示態様が最終的に第1段階となる変化パターン1−1および変化パターン1−1のいずれかが選択され、再変動2回を伴うものである場合に、アクティブ表示の表示態様が最終的に第2段階となる変化パターン2−1、変化パターン2−2および変化パターン2−3のいずれかが選択され、再変動3回を伴うものである場合に、アクティブ表示の表示態様が最終的に第3段階となる変化パターン3−1、変化パターン3−2および変化パターン3−3のいずれかが選択されるように構成されている。 As shown in FIGS. 38B and 38C, in this embodiment, the display mode of the active display finally becomes the first stage when the change pattern involves one re-change. A change pattern 2-1 in which the display mode of the active display finally becomes the second step when either of the change pattern 1-1 and the change pattern 1-1 is selected and accompanied by re-variation twice. Change pattern 3-1 in which the display mode of the active display finally becomes the third step when any of change pattern 2-2 and change pattern 2-3 is selected and involves three re-changes, One of the change pattern 3-2 and the change pattern 3-3 is selected.
すなわち、最終的なアクティブ表示の表示態様の段階と、当該変動表示中に再変動が実行された回数とが一致するように構成されている。具体的には、当該変動表示中に再変動が1回実行されるときには、最終的にアクティブ表示の表示態様が第1段階となり、再変動が2回実行されるときには、最終的にアクティブ表示の表示態様が第2段階となり、再変動が3回実行されるときには、最終的にアクティブ表示の表示態様が第3段階となる。 That is, the stage of the display mode of the final active display and the number of times re-variation is performed during the variable display are configured to coincide with each other. Specifically, when the re-variation is performed once during the variable display, the display mode of the active display finally becomes the first stage, and when the re-variation is performed twice, the final display of the active indication is performed. When the display mode is the second stage and the re-variation is performed three times, the display mode of the active display finally becomes the third stage.
したがって、この実施の形態では、変化演出により、再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示を再変動が実行された回数に応じた態様(すなわち第1〜第3段階のいずれか)に変化する。 Therefore, in this embodiment, the change display changes the active display to a mode (that is, any one of the first to third stages) according to the number of times the re-variation is performed at the post-re-variation timing.
また、この実施の形態では、変化演出により、再変動前タイミングにおいて、保留表示の表示態様が第1〜第3段階のいずれかに変化することがあるが、この場合には、変化後の保留表示の表示態様により、当該変動表示中に再変動が実行される回数が示唆される。 Moreover, in this embodiment, the display mode of the suspension display may change to any one of the first to third stages at the timing before re-variation due to the change effect, but in this case, the suspension after the change The display mode of the display suggests the number of times re-variation is performed during the variable display.
具体的には、再変動前タイミングにおいて、保留表示の表示態様が第1段階に変化すると(すなわち、変化パターン1−2および変化パターン2−2)、当該変動表示中に再変動が1回以上実行されることが示唆され、保留表示の表示態様が第2段階に変化すると(すなわち、変化パターン2−3および変化パターン3−2)、当該変動表示中に再変動が2回以上実行されることが示唆され、保留表示の表示態様が第3段階に変化すると(すなわち、変化パターン3−3)、当該変動表示中に再変動が3回実行されることが示唆されることになる。 Specifically, when the display mode of the pending display changes to the first step (i.e., change pattern 1-2 and change pattern 2-2) at the timing before re-change, re-change is performed once or more during the change display. It is suggested to be performed, and when the display mode of the hold display changes to the second step (ie, change pattern 2-3 and change pattern 3-2), re-change is executed twice or more during the change display. It is suggested that when the display mode of the hold display changes to the third stage (ie, change pattern 3-3), it means that re-change is performed three times during the change display.
このように、この実施の形態では、変化演出により保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するが、変化するタイミングが、再変動前タイミングであれば、当該変動表示中に再変動が実行される回数が示唆されることになり、再変動後タイミングであれば、再変動が実行された回数が示されることになる。なお、厳密には、例えば、再変動前タイミングにおいて、保留表示の表示態様が第2段階に変化した場合には、対象となる変動表示において再変動2回目のタイミングとなるまで、保留表示およびアクティブ表示の表示態様(すなわち第2段階)と再変動回数(すなわち0回または1回)とが一致せず、再変動が実行される回数が示唆されることになり、再変動2回目のタイミングとなったときに、再変動が実行された回数が示されることになる。 As described above, in this embodiment, the display mode of the suspension display or the active display changes due to the change effect, but if the change timing is the timing before the re-change, the re-change is executed during the change display. The number of times will be suggested, and the timing after re-variation will indicate the number of times re-variation has been performed. Strictly speaking, for example, when the display mode of the suspension display changes to the second stage at the timing before re-variation, suspension display and active until the second re-variation timing in the target fluctuation display is reached. If the display mode of the display (i.e., the second step) does not match the number of re-variations (i.e., 0 or 1), the number of times re-variation is performed is suggested. When it does, the number of times the re-variation has been performed will be indicated.
上述のように、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと、実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないため、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。すなわち、入賞時変動パターンコマンドで示される変動パターンが実際に変動表示で用いられる変動パターンと一致しない場合も生じうる。そこで、ステップS6005では、入賞時に判定した変動パターン種別(および変動パターン)が、遊技状態や保留記憶数に応じて変化しないでものであるとき(例えば、変動カテゴリ1,7〜9,21〜29の場合)にのみ、擬似連回数を特定可能とし、遊技状態や保留記憶数に応じて変化するものであるとき(例えば、変動カテゴリ2〜6の場合)には、擬似連なしとみなして処理を行う。このようにすることにより、変化演出により変化した保留表示およびアクティブ表示の表示態様と再変動回数とが一致しない事態が生じることを防止することができる。
As described above, since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, it is indicated by the winning determination result specifying command. It may also occur that the detected fluctuation pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. In other words, it may occur that the fluctuation pattern indicated by the winning time fluctuation pattern command does not match the fluctuation pattern actually used in the fluctuation display. Therefore, in step S6005, when the variation pattern type (and the variation pattern) determined at the time of winning is not changed according to the gaming state or the number of pending storages (for example,
図38(B)に示す第1変化演出決定テーブルにおいて特徴的な点は、擬似連3回のときには、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン3−2および変化パターン3−3の方が、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化せず再変動後タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン3−1よりも選択される割合が高く、擬似連2回のときには、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン2−2および変化パターン2−3の方が、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化せず再変動後タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン2−1よりも選択される割合が低くなるように判定値が割り当てられていることである。このような構成により、対象となる変動表示が開始される前の再変動前タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターンの方が、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化せず、再変動後タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターンよりも、対象となる変動表示において再変動が実行される回数が多くなる割合を高くすることができる。そのため、保留表示およびアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングに注目させることができ、興趣を高めることができる。 A characteristic point in the first change effect determination table shown in FIG. 38B is the change pattern 3-2 and the change pattern 3-3 in which the display mode changes at the timing before re-change, in the case of three pseudo reams. However, the display mode does not change at the pre-rechange timing but the rate of selection is higher than that of the change pattern 3-1 at which the display mode changes at the post-rechange timing. The change pattern 2-2 and the change pattern 2-3 in which the aspect changes are selected from the change pattern 2-1 in which the display mode does not change in the pre-rechange timing but the display mode changes in the post-rechange timing. Judgment values are assigned so as to lower the ratio. With such a configuration, the change pattern in which the display mode changes at the pre-rechange timing before the target variable display is started does not change the display mode at the pre-rechange timing, and the post-rechange timing The rate at which the number of times re-variation is performed in the target variable display can be made higher than the change pattern in which the display mode changes. Therefore, attention can be paid to the timing at which the display mode of the hold display and the active display changes, and the interest can be enhanced.
変化演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、変化演出の演出態様を決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、変化演出態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変化演出の演出態様を決定する。
If it is determined to execute the change effect (Y in step S6006), the
図39(A)は、変化演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、第1〜第3演出態様のいずれかにより変化演出が実行される。第1演出態様の変化演出では、保留表示またはアクティブ表示が通常態様(本例では、白色の円形表示)から第1態様(本例では、青色の円形表示)に変化し、第2演出態様の変化演出では、保留表示またはアクティブ表示が通常態様(本例では、白色の円形表示)から第2態様(本例では、緑色の円形表示)に変化し、第3演出態様の変化演出では、保留表示またはアクティブ表示が通常態様(本例では、白色の円形表示)から第3態様(本例では、赤色の円形表示)に変化する。 FIG. 39 (A) is an explanatory view showing a specific example of the change presentation mode determination table. In this embodiment, the change effect is executed by any of the first to third effect modes. In the change presentation of the first presentation mode, the hold display or the active display changes from the normal mode (in this example, a white circular display) to the first mode (in the present example, a blue circular display). In the change effect, the hold display or the active display changes from the normal mode (in this example, a white circular display) to the second mode (in the present example, a green circular display), and in the change effect of the third effect mode, the hold The display or active display changes from the normal mode (in this example, a white circular display) to the third mode (in this example, a red circular display).
具体的には、変化パターン1−1の変化演出が第1演出態様により実行される場合には、再変動前タイミングにおいては、保留表示は通常態様(本例では、白色の円形表示)のまま変化せず、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいて、アクティブ表示が第1態様の第1段階(本例では、文字「1」が含まれる青色の円形表示)に変化する。 Specifically, when the change effect of the change pattern 1-1 is executed by the first effect mode, the pending display remains at the normal mode (in this example, a white circular display in this example) at the timing before the re-change. The active display changes to the first stage of the first mode (in this example, the blue circular display including the character “1”) at the first post re-shift timing during the target variable display without changing. .
また、変化パターン1−2の変化演出が第2演出態様により実行される場合には、再変動前タイミングにおいて、保留表示が第2態様の第1段階(本例では、文字「1」が含まれる緑色の円形表示)に変化し、対象となる変動表示中の1回目の再変動後タイミングにおいては、アクティブ表示は保留表示の表示態様を引き継いだ第2態様の第1段階のまま変化しない。 In addition, when the change effect of the change pattern 1-2 is executed by the second effect mode, the pending display at the timing before the re-change includes the first stage of the second mode (in this example, the character “1” is included). (The green circular display), and at the timing after the first re-change in the target variable display, the active display does not change as it is in the first stage of the second mode that takes over the display mode of the hold display.
図39(A)に示す変化演出態様決定テーブルにおいて特徴的な点は、第3演出態様(赤色)>第2演出態様(緑色)>第1演出態様(白色)の順に、変動表示結果が大当りとなる期待度が高くなるように判定値が割り当てられていることである。このような構成により、変化演出により表示態様が変化するタイミング、変化後の段階に加えて、いずれの演出態様により変化演出が実行されるか、すなわち第1〜第3態様のいずれにより保留表示およびアクティブ表示が表示されるかに注目させることができる。 Characteristic points in the change presentation mode determination table shown in FIG. 39 (A) are: the third display mode (red)> the second presentation mode (green)> the first presentation mode (white), and the variation display result is a big hit The judgment value is assigned so as to increase the degree of expectation. With such a configuration, in addition to the timing at which the display mode changes due to the change effect, and the stage after the change, with which effect mode the change effect is executed, that is, the hold display by any of the first to third modes It can be made to notice whether the active display is displayed.
次いで、演出制御用CPU101は、変化演出の変化パターンおよび受信した最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、関連演出の演出態様を決定する(ステップS6008)。ステップS6008では、演出制御用CPU101は、関連演出態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、関連演出の演出態様を決定する。
Next, the
この実施の形態では、変化演出により保留表示またはアクティブ表示が変化するタイミングの前後において、変化演出に関連させた関連演出が実行される。 In this embodiment, before or after the timing at which the on-hold display or the active display changes due to the change effect, the related effect associated with the change effect is executed.
具体的には、再変動前タイミングにおける変化演出に関連させて、保留表示に作用する第1関連演出(本例ではキャラクタが登場して保留表示に向かってボールを投げ、この投げたボールが保留表示に命中すると保留表示の表示態様が変化する)が実行される。また、第1関連演出は、キャラクタAが登場する第1演出態様、キャラクタBが登場する第2演出態様およびキャラクタCが登場する第3演出態様のいずれかにより実行可能とされている。 Specifically, the first related effect acting on the hold display (in this example, the character appears and throws a ball toward the hold display in relation to the change production at the timing before the re-change), and the thrown ball is held. When the display is hit, the display mode of the hold display changes). Also, the first related effect can be executed by any of the first effect mode in which the character A appears, the second effect mode in which the character B appears, and the third effect mode in which the character C appears.
また、再変動後タイミングにおける変化演出に関連させて、アクティブ表示に対する第2関連演出(本例では表示態様が変化したアクティブ表示の周囲にエフェクト表示を表示する)が実行される。また、第2関連演出は、エフェクトA(例えば、点滅表示)が表示される第1演出態様およびエフェクトB(例えば、渦巻表示)が表示される第2演出態様のいずれかにより実行可能とされている。 In addition, in relation to the change effect at the post-rechange timing, a second related effect to the active display (in this example, the effect display is displayed around the active display whose display mode has changed) is performed. In addition, the second related effect can be performed by any of the first effect mode in which the effect A (for example, blinking display) is displayed and the second effect mode in which the effect B (for example, spiral display) is displayed There is.
例えば、変化パターン1−1の場合には、再変動後タイミング(再変動1回目タイミング)における変化演出に関連させて、アクティブ表示に対する第2関連演出が実行され、変化パターン1−2の場合には、再変動前タイミングにおける変化演出に関連させて、保留表示に作用する第1関連演出が実行される。 For example, in the case of the change pattern 1-1, the second related effect with respect to the active display is executed in relation to the change effect in the post-rechange timing (re-change first timing), and in the case of the change pattern 1-2. In relation to the change effect in the pre-re-change timing, the first related effect acting on the pending display is executed.
また、変化パターン2−2の場合には、再変動前タイミングにおける変化演出に関連させて、保留表示に作用する第1関連演出が実行され、対象となる変動表示中の2回目の再変動後タイミングにおける変化演出に関連させて、アクティブ表示に対する第2関連演出が実行される。 Further, in the case of the change pattern 2-2, the first related effect acting on the pending display is executed in relation to the change effect at the timing before the re-change, and after the second re-change in the target change display A second related rendition to the active display is performed in association with the change rendition in timing.
図39(C),(D)は、関連演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ6008では、変化演出の変化パターンにもとづいて、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化する場合には、図39(C)に示す第1関連演出態様決定テーブルを用いて第1関連演出の演出態様を決定し、再変動後タイミング(再変動1回目、再変動2回目および再変動3回目タイミング)において表示態様が変化する場合には、図39(D)に示す第2関連演出態様決定テーブルを用いて第2関連演出の演出態様を決定する。 39C and 39D are explanatory diagrams showing a specific example of the related rendering mode determination table. In step 6008, when the display mode changes at the timing before re-change based on the change pattern of the change effect, the effect of the first related effect is determined using the first related effect mode determination table shown in FIG. 39 (C). If the mode is determined and the display mode changes at the re-change post-change timing (re-change first time, re-change second time and re-change third time timing), the second related presentation mode determination table shown in FIG. 39 (D) The presentation mode of the second related presentation is determined using.
図39(C)に示す第1関連演出態様決定テーブルにおいて特徴的な点は、第3演出態様(キャラクタC)>第2演出態様(キャラクタB)>第1演出態様(キャラクタA)の順に、変動表示結果が大当りとなる期待度が高くなるように判定値が割り当てられていることである。同様に、図39(D)に示す第2関連演出態様決定テーブルにおいては、第2演出態様(エフェクトB)>第1演出態様(エフェクトA)の順に、変動表示結果が大当りとなる期待度が高くなるように判定値が割り当てられていることである。このような構成により、関連演出の演出態様に注目させることができる。 Characteristic points in the first related rendering mode determination table shown in FIG. 39C are in the following order: third rendering mode (character C)> second rendering mode (character B)> first rendering mode (character A) The judgment value is assigned such that the expectation that the variable display result is a big hit is high. Similarly, in the second related presentation mode determination table shown in FIG. 39 (D), in the order of the second presentation mode (effect B)> the first presentation mode (effect A), the expectation that the variation display result is a big hit is The determination value is assigned to be high. With such a configuration, it is possible to pay attention to the effect mode of the related effect.
また、第1関連演出と第2関連演出とで、演出態様の種類が異なるように構成されている。このような構成により関連演出の実行タイミングに応じて演出態様の種類を調整することができ、演出効果を高めることができる。 Further, the types of effect modes are configured to be different between the first related effect and the second related effect. With such a configuration, the type of effect mode can be adjusted according to the execution timing of the related effect, and the effect can be enhanced.
この実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングが、再変動前タイミングであれば、当該変動表示中に再変動が実行される回数が示唆されることになり、再変動後タイミングであれば、再変動が実行された回数が示されることになる。そのため、再変動後タイミングにおける変化演出よりも、再変動前タイミングにおける変化演出の方が遊技者の注目度が高い。また、再変動後タイミングには、他の演出が実行されることが多く、第2関連演出に注目が集まらないことが考えられる。そこで、第1関連演出の演出態様の種類を第2関連演出よりも多くすることにより、注目度が高いタイミングにおいて多様な演出を実行することができるようにしている。 In this embodiment, if the timing at which the display mode of the pending display and the active display changes is the timing before the re-change, the number of times the re-change is performed during the change display is suggested, and the re-change In the latter case, the number of times the re-variation has been performed will be indicated. Therefore, the player's attention is higher in the change presentation at the pre-rechange timing than at the change presentation at the post-rechange timing. In addition, it is conceivable that other rendition is often performed at the timing after re-variation, and no attention is drawn to the second related rendition. Therefore, by making the types of the effect mode of the first related effect more than the second related effect, it is possible to execute various effects at the timing when the degree of attention is high.
なお、第1関連演出として、例えば、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的に変化しないパターンを設けてもよい。また、第1関連演出が、複数の演出態様のいずれにより実行されるかに応じて、演出後に変化する割合が異なるようにしてもよいし、複数のタイミングのいずれにおいて実行されるかに応じて、演出後に変化する割合が異なるようにしてもよい。また、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が通常態様とは異なるときと、通常態様であるときとで、結果的に変化しないパターンの第1関連演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が通常態様とは異なるときには、通常態様であるときに比べて、結果的に変化しないパターンの第1関連演出の実行割合を低くすることにより、通常態様とは異なる保留表示(またはアクティブ表示)に注目させるようにしてもよい。また、例えば、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が、第1関連演出および変化演出が複数回実行されることによって段階的に変化するように構成において、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が通常態様とは異なるときには、通常態様であるときに比べて、結果的に変化しないパターンの第1関連演出の実行割合を高くすることにより、保留表示(またはアクティブ表示)がさらに変化することに期待を持たせるようにしてもよい。 In addition, although it suggests that the display mode of a pending | holding display (or active display) changes as a 1st related presentation, you may provide the pattern which does not change as a result. Further, the ratio of change after the effect may be different depending on which of the plurality of effect modes the first related effect is executed, or depending on which of the plurality of timings is executed. The rate of change after presentation may be different. In addition, even when the display mode of the hold display (or active display) is different from the normal mode and when it is the normal mode, the execution ratio of the first related effect of the pattern which does not change as a result is made different. Good. For example, when the display mode of the pending display (or active display) is different from the normal mode, the execution ratio of the first related rendition of the pattern which does not change as a result is reduced as compared with the normal mode. It may be made to pay attention to a pending display (or active display) different from the aspect. Also, for example, in the configuration in which the display mode of the hold display (or active display) is changed stepwise by performing the first related effect and the change effect a plurality of times, the display of the hold display (or active display) When the aspect is different from the normal aspect, the pending display (or active display) is further changed by increasing the execution ratio of the first related rendition of the pattern which does not change as a result, as compared with the normal aspect. It is possible to give expectation to
変化演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、入賞時変動パターンが再変動(擬似連演出)を伴うものではなかった場合には、演出制御用CPU101は、受信した最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、特別変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップS6010)。ステップS6010では、演出制御用CPU101は、特別変化演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特別変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。
If it is determined that the change effect is not to be executed (N in step S6006), that is, if the winning-time fluctuation pattern is not accompanied by a re-variation (pseudo series effect), the
図39(B)は、特別変化演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる特別変化演出を実行可能である。特別変化演出では、保留表示またはアクティブ表示が、変化演出とは異なる表示態様(すなわち、再変動回数を示唆しない表示態様)に変化する。図39(B)に示すように、第1演出態様の特別変化演出では、保留表示またはアクティブ表示が、第1特別態様(本例では、文字「チャンス」が含まれる円形表示)に変化し、第2演出態様の特別変化演出では、保留表示またはアクティブ表示が、第2特別態様(本例では、文字「激熱」が含まれる円形表示)に変化する。 FIG. 39 (B) is an explanatory view showing a specific example of the special change presentation determination table. In this embodiment, it is possible to execute a special change effect that changes the display mode of the hold display or the active display. In the special change presentation, the pending display or the active display changes to a display mode different from the change presentation (that is, a display mode that does not indicate the number of re-changes). As shown in FIG. 39B, in the special change presentation of the first presentation mode, the hold display or the active display changes to the first special mode (in this example, a circular display including the character "chance"), In the special change presentation of the second presentation mode, the hold display or the active display changes to the second special mode (in the present example, a circular display including the letters "super heat").
この実施の形態では、特別変化演出を実行すると決定した場合、保留表示を表示した後、最初の変動表示が開始されたタイミングにおいて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化するが、このような構成に限らず、始動入賞が発生した時点から対象となる変動表示が終了するまでの任意のタイミングにおいて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するようにしてもよい。 In this embodiment, when it is determined to execute the special change effect, the display mode of the hold display or the active display is the first special mode or the second display mode at the timing when the first variable display is started after the hold display is displayed. Although it changes to a special mode, it is not limited to such a configuration, and the display mode of the suspension display or the active display is changed at any timing from the time when the start winning occurs to the end of the target variable display. May be
図39(B)に示す特別変化演出決定テーブルでは、特別変化演出が実行される方が、実行されないよりも大当りとなる期待度が高く、さらに特別変化演出の演出態様が第2演出態様である方が、第1演出態様であるよりも大当りとなる期待度が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、再変動を伴わない変動パターンの場合にも、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様に変化させて、遊技者に期待を持たせることができる。 In the special change presentation determination table shown in FIG. 39 (B), when the special change presentation is performed, the expectation for a big hit is higher than when the special change presentation is not performed, and the presentation mode of the special change presentation is the second presentation mode. Judgment values are assigned such that the degree of expectation of a big hit is higher than in the first effect mode. With such a configuration, it is possible to change the display mode of the hold display or the active display to the first special mode or the second special mode even in the case of the fluctuation pattern without re-variation, to give the player an expectation. it can.
また、この実施の形態では、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様であるときには、第1〜第3段階に変化させる変化演出が実行されないように構成されている。このような構成により、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。 Moreover, in this embodiment, when the display mode of the hold display or the active display is the first special mode or the second special mode, the change effect for changing to the first to third stages is not performed. . With such a configuration, the variety of effects can be enhanced, and the interest can be improved.
なお、この実施の形態では、入賞時変動パターンが再変動を伴うものである場合、必ず変化演出を実行するように構成されているが、実行しない場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, when the winning-pricing fluctuation pattern involves re-variation, the change effect is necessarily performed. However, there may be cases where it is not performed.
なお、この実施の形態では、変化演出の実行の有無を決定し、変化演出を実行しないと決定した場合に、特別変化演出の実行の有無を決定するように構成されているが、このような構成に限らず、特別変化演出の実行の有無を決定し、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、一の保留表示(およびアクティブ表示)に対して、変化演出と特別変化演出とを両方実行するようにしてもよい。例えば、再変動前タイミングにおいて変化演出が実行されて、保留表示が通常態様から第1態様の第3段階(本例では、文字「3」が含まれる青色の円形表示)に変化し、対象となる変動表示中の3回目の再変動が行われた後に、特別変化演出が実行されて、アクティブ表示が第1態様の第3段階から第1特別態様(本例では、文字「チャンス」が含まれる円形表示)に変化するようにしてもよい。これは、始動入賞時に変化演出および特別変化演出の実行の有無を決定することにより実現してもよいし、始動入賞時に変化演出の実行の有無を決定し、対象となる変動表示の開始時に特別変化演出の実行の有無を決定することにより実現してもよい。 In this embodiment, the presence or absence of the change presentation is determined, and when it is determined that the change presentation is not performed, the presence or absence of the special change presentation is determined. Not limited to the configuration, the presence or absence of the special change presentation may be determined, and the presence or absence of the change presentation may be determined when it is determined that the special change presentation is not to be performed. In addition, both the change effect and the special change effect may be performed on one pending display (and the active display). For example, the change presentation is executed at the timing before the re-change, and the hold display changes from the normal mode to the third stage of the first mode (in this example, a blue circular display including the character “3”). After the third re-variation in the variable display, special change presentation is performed, and the active display includes the third to the first special aspect of the first aspect (in this example, the character "chance" is included). Circular display) may be changed. This may be realized by determining the presence or absence of the change presentation and the special change presentation at the starting winning combination, or the presence or absence of the change presentation at the starting winning combination, and at the start of the target variable display You may implement | achieve by determining the presence or absence of execution of a change production.
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007,S6008,S6010で決定した変化演出の変化パターンおよび演出態様、関連演出の演出態様、特別変化演出の演出態様を、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた変化演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6009)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して変化演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、変化演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、変化演出の変化パターンおよび演出態様、関連演出の演出態様、特別変化演出の演出態様が格納される。
Then, the
図40は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 40 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
図41は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図42は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図42に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 42 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
For example, the CPU for
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol It is also called.
次いで、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。時短状態フラグがセットされていなければ(すなわち、非時短状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が非時短状態である場合に第1保留記憶を対象として変化演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が非時短状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8005の処理を実行して、変化演出の対象となる保留表示の態様を変化させるように構成している。
Next, the
一方、時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)および第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)には、ステップS8008に移行する。 On the other hand, when the hour saving state flag is set (Y in step S8002) and when the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), the process proceeds to step S8008.
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に保留表示の態様を変化するタイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、保留表示の表示態様を変化するタイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、変化演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始のタイミングで通常態様から変化させるものがあるか否かを確認することにより判定できる。保留表示の表示態様を変化するタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、変化演出の変化パターンおよび演出態様と関連演出の演出態様とに関する情報、または特別変化演出の演出態様に関する情報を読み出し、変化演出および関連演出の実行設定を行い(ステップS8005)、ステップS8008に移行する。ステップS8005で実行設定された変化演出および関連演出、または特別変化演出は、変動表示が開始されるタイミングで実行される。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、予告演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよびステップS8008で決定した予告演出の有無および種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。
Then, the
図43は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 43 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図43に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 43 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the CPU for
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the CPU for
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ表示領域9Fにアクティブ表示を表示する(ステップS8015)。ステップS8015では、保留表示時の表示態様を引き継いだ表示態様によりアクティブ表示を表示する。
Next, the
なお、この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様が変化するか否かは、始動入賞時に決定されるが、さらに演出図柄変動開始処理においても決定可能としてもよい。例えば、始動入賞時にアクティブ表示の表示態様を変化させると決定されていない場合、演出図柄変動開始処理において、変動パターンにもとづいて、第1〜第2特別態様のいずれかに変化させるか否かと、変化させる場合にいずれの変化タイミングで変化させるかとを決定可能とし、決定内容に従って処理を実行することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の表示態様が通常態様であるときに、変動パターンの期待度が高い程、特別態様に変化する割合が高い、または期待度が高い特別態様に変化する割合が高いようにしてもよい。 In this embodiment, whether or not the display mode of the active display changes is determined at the start winning combination, but it may be determined also in the effect symbol variation start process. For example, when it is not determined to change the display mode of the active display at the start winning combination, whether to change to any of the first and second special modes based on the fluctuation pattern in the effect symbol fluctuation start process, When changing it, it is possible to determine which change timing is to be changed, and the display mode of the active display may be changed by executing the process according to the determination content. For example, when the display mode of the active display is the normal mode, the higher the expectation of the variation pattern, the higher the rate of change to the special mode, or the higher the rate of change to the special mode of the high expectation. Good.
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8017)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8018)。
Then, the
図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 44 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、この実施の形態では、変動パターンごとに再変動の開始タイミングが予め定められているため、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始時から変化タイミングまでの期間が経過したか否かを確認することができる。
Next, the
再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、変化演出の変化パターンおよび演出態様に従って、アクティブ表示の表示態様を変化させるとともに、第2関連演出を実行する(ステップS8107)。例えば、実行する変化演出の変化パターンおよび演出態様と、第2関連演出の演出態様とに対応するプロセステーブルに切り替えて処理を実行することにより実現される。
If it is the start timing of the re-variation, the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the
図45は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 45 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。また、演出制御用CPU101は、アクティブ表示を消去する制御を行う(ステップS8302a)
If the stop symbol display flag is not set, the
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU for
次に、変化演出の演出態様の具体例について説明する。図46は、変化演出の演出態様の一例を示す説明図である。図46は、変化パターン2−2の変化演出が第1演出態様により実行される場合を示している。なお、図46において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the change effect will be described. FIG. 46 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the change effect. FIG. 46 shows the case where the change effect of the change pattern 2-2 is executed by the first effect mode. In FIG. 46, the mode of the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).
図46(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が1である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が2に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、変化パターン2−2の変化演出を第1演出態様により実行すると決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図46(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
As shown in FIG. 46 (1), it is assumed that a start winning on the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図46(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図46(3)に示す例では、変動表示が開始されたタイミングにおいて、変化演出に関連する第1関連演出が実行される。具体的には、キャラクタA200が登場し、そのキャラクタA200が保留表示に向かってボールを投げるような態様の第1関連演出が実行される。そして、図46(4)に示すように、キャラクタA200が投げたボールが保留表示に命中して、保留表示の表示態様が第1態様の第1段階に変化する変化演出が実行される。第1態様の第1段階では、文字「1」が含まれる青色(図46では斜線模様により表現されている)の円形表示となる。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 46 (3), the next variable display is started on the
次いで、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図46(5)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 46 (5), the variable display of the effect pattern is ended in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図46(6)に示すように、演出図柄の変動表示が開始されるとともに、アクティブ表示領域9Fにおいて、アクティブ表示が、保留表示の表示態様を引き継いだ第1態様の第1段階により表示される。なお、この実施の形態では、図46に示すように、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示の下部に台座が表示されており、この台座は、アクティブ表示の表示態様に関わらず、同じ態様により表示されるが、アクティブ表示の表示態様に応じた態様により表示されるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示が通常態様(白球)により表示されるときには、台座は白色の態様により表示され、アクティブ表示が第1態様(青色)により表示されるときには、台座は青色の態様により表示されるようにしてもよい。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, as shown in FIG. 46 (6), while the variable display of the effect design is started, and the active indication is active in the
次いで、図46(7),(8)に示すように、演出図柄が仮停止表示された後に、1回目の再変動が実行される。そして、図46(9),(10)に示すように、演出図柄が仮停止表示された後に、2回目の再変動が実行される。2回目の再変動が実行されると、アクティブ表示の表示態様が第1態様の第1段階から、第1態様の第2段階に変化する変化演出が実行される。また、このとき、アクティブ表示の周囲が点滅する第1演出態様の第2関連演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 46 (7) and 46 (8), after the effect pattern is temporarily stopped and displayed, the first re-variation is executed. Then, as shown in FIGS. 46 (9) and (10), after the effect pattern is temporarily stopped and displayed, the second re-variation is executed. When the second re-variation is performed, a change effect is performed in which the display mode of the active display changes from the first stage of the first mode to the second stage of the first mode. Further, at this time, the second related effect of the first effect aspect in which the periphery of the active display blinks is executed.
なお、この実施の形態では、始動入賞時に、変化演出の実行の有無や変化パターン、演出態様を決定するように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、対象となる変動表示の開始時に変化演出の実行の有無や、変化パターン、演出態様を決定するようにしてもよい。また、例えば、始動入賞時または変動表示の開始時に、再変動前タイミングにおける変化演出の実行や変化パターン、演出態様を決定し、再変動後タイミングにおける変化演出については、演出図柄変動中処理において、再変動が行われたタイミングでアクティブ表示の表示態様により示される再変動回数が実際の再変動回数を下回っていれば、実際の再変動回数と一致する表示態様に変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, at the start winning, the presence or absence of the change effect execution, the change pattern, and the effect mode are determined, but instead of or in addition to such a configuration, it becomes an object At the start of the variable display, the presence or absence of the execution of the change presentation, the change pattern, and the presentation mode may be determined. In addition, for example, at the time of start winning or at the start of the fluctuation display, the execution or change pattern of the change effect at the re-before change timing, the change pattern, and the presentation mode are determined. If the number of re-variations indicated by the display mode of the active display at the timing of re-variation is less than the actual number of re-variations, the display mode may be changed to match the actual number of re-variations.
また、この実施の形態では、始動入賞時に、第1関連演出および第2関連演出の演出態様を決定するように構成されているが、このような構成に代えて、変化演出が行われる変動表示の開始時に第1関連演出および第2関連演出の演出態様を決定するようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, at the starting winning combination, although it is comprised so that the production | presentation aspect of 1st related production | presentation and 2nd related production | presentation may be determined, it changes to such a structure and the change display in which change production is performed. At the start of the stage, the presentation mode of the first related presentation and the second related presentation may be determined.
また、この実施の形態では、時短状態に制御されているときには、変化演出の実行が制限されるように構成されているが、このような構成に限らず、時短状態に制御されているときには、再変動前タイミングにおける変化演出の実行を制限し、対象となる変動表示において再変動後タイミングにおける変化演出の実行は許容するようにしてもよい。また、例えば、複数の演出モードを設けるようにし、特定の演出モードに制御されているときには、再変動前タイミングにおける変化演出と再変動後タイミングにおける変化演出とのいずれかまたは両方の実行が制限されるようにてもよい。 Moreover, in this embodiment, when being controlled to the time saving state, execution of the change effect is limited, but not limited to such a configuration, when being controlled to the time saving state, The execution of the change presentation at the timing before the re-change may be limited, and the execution of the change presentation at the timing after the re-change may be permitted in the target variable display. Also, for example, when a plurality of effect modes are provided and controlled to a specific effect mode, execution of either or both of the change effect at the pre-rechange timing and the change effect at the post-rechange timing is limited. You may
以上に説明したように、この実施の形態では、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示やアクティブ表示)を表示可能な特定表示手段と、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度行う再可変表示(例えば、再変動(擬似連演出))を実行可能な再可変表示実行手段と、再可変表示が実行された後に、特定表示の表示態様を再可変表示が実行された回数に応じた表示態様(例えば、第1段階(文字「1」が含まれる円形表示)、第2段階(文字「2」が含まれる円形表示)および第3段階(文字「3」が含まれる円形表示)など)に変化させる第1変化演出(例えば、再変動後タイミングにおける変化演出)を実行可能な第1変化演出実行手段と、再可変表示が実行される前に、特定表示の表示態様を再可変表示が実行される回数を示唆する表示態様(例えば、第1〜第3段階のいずれか)に変化させる第2変化演出(例えば、再変動前タイミングにおける変化演出)を実行可能な第2変化演出実行手段とを備え、第2変化演出実行手段は、特定表示の表示態様を第1変化演出と共通の表示態様に変化させる第2変化演出を実行可能である。そして、第2変化演出が実行されるときの方が、第2変化演出が実行されずに第1変化演出が実行されるときよりも、対象となる特定表示に対応する可変表示において再可変表示が実行される回数が多くなる割合が高い(例えば、擬似連3回のときには、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン3−2および変化パターン3−3の方が、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化せず再変動後タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン3−1よりも選択される割合が高く、擬似連2回のときには、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン2−2および変化パターン2−3の方が、再変動前タイミングにおいて表示態様が変化せず再変動後タイミングにおいて表示態様が変化する変化パターン2−1よりも選択される割合が低い。そのため、特定表示の表示態様が変化するタイミングに注目させることができ、興趣を高めることができる。 As described above, in this embodiment, the specific display means capable of displaying the specific display (for example, the hold display or the active display) corresponding to the variable display, and the display result of the variable display after the variable display is started. Means for performing re-variable display (for example, re-variation (pseudo rendition effect)) to perform again variable display after temporarily stopping it temporarily until the derivation display is performed, and the re-variable display is executed Later, the display mode according to the number of times the display mode of the specific display is re-variable display (for example, the first stage (circular display including the letter "1"), the second stage (letter "2" is included First change effect execution means capable of executing a first change effect (for example, a change effect at a timing after re-change) for changing the circular display) and the third step (circular display including the character “3”); Re-variable display is executed The second change effect (for example, timing before re-variation) for changing the display mode of the specific display to a display mode (for example, any one of the first to third steps) indicating the number of times re-variable display is performed And second change effect execution means capable of executing the second change effect execution means for changing the display mode of the specific display to the display mode common to the first change effect. It is possible. And, when the second change effect is executed, the re-variable display in the variable display corresponding to the target specific display is more than when the first change effect is executed without the second change effect being executed The rate at which the number of times of execution is increased is high (for example, in the case of three pseudo reams, the change pattern 3-2 and the change pattern 3-3 in which the display mode changes at the pre-rechange timing are the pre-rechange timing The rate at which the display mode does not change and the display mode changes at the post-rechange timing is higher than the change pattern 3-1, and in the case of two pseudo reams, the display pattern changes at the pre-rechange timing. The change pattern in which the display mode does not change in the pre-re-change timing but the display mode changes in the post-re-change timing in the case of 2-2 and change pattern 2-3 Low ratio selected than over down 2-1. Therefore, it is possible to focus on the timing when the specific display of the display mode is changed, it is possible to increase the interest.
また、この実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、同一の再可変表示の回数を示唆する複数種類の表示態様(例えば、第1態様(青色)、第2態様(緑色)および第3態様(赤色))のいずれかに特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、いずれの種類の表示態様に変化するかに応じて有利状態に制御される割合が異なるように特定表示を表示可能である(例えば、図39(A)参照)。そのため、特定表示の表示態様の多様性を高めることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, the gaming machine can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) which is advantageous for the player, and a plurality of display modes (for example, In any of the first aspect (blue), the second aspect (green) and the third aspect (red)), it is possible to change the display mode of the specific display, and to change to any type of display mode Accordingly, the specific display can be displayed such that the proportion controlled to the advantageous state is different (for example, see FIG. 39A). Therefore, the variety of display modes of the specific display can be enhanced, and the stage effect can be enhanced.
また、この実施の形態では、第1変化演出に関連する複数種類の第1所定演出(例えば、第1〜第3演出態様の第1関演出)を実行可能な第1所定演出実行手段と、第2変化演出に関連する複数種類の第2所定演出(例えば、第1〜第2演出態様の第2関演出)を実行可能な第2所定演出実行手段とを備え、第1所定演出と第2所定演出とで、種類数が異なる(例えば、図39(C),(D)参照)。そのため、実行タイミングに応じて演出の種類を調整することができ、演出効果を高めることができる。 Moreover, in this embodiment, a first predetermined effect execution means capable of executing a plurality of types of first predetermined effects (for example, first effects of the first to third effect modes) related to the first change effect; And a second predetermined effect execution unit capable of executing a plurality of types of second predetermined effects (for example, second and second effects of the first and second effect modes) related to the second change effect, and the first predetermined effect and the first predetermined effect The number of types is different between the two predetermined effects (see, for example, FIGS. 39C and 39D). Therefore, the type of the effect can be adjusted according to the execution timing, and the effect can be enhanced.
また、この実施の形態では、第2所定演出は、第1所定演出よりも種類数が多い(例えば、図39(C),(D)参照)。そのため、注目度が高いタイミングにおいて多様な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Also, in this embodiment, the second predetermined effect has more types than the first predetermined effect (see, for example, FIGS. 39C and 39D). Therefore, various effects can be performed at the timing when the degree of attention is high, and the effect of the effect can be enhanced.
また、この実施の形態では、特定表示の表示態様を再可変表示が実行される回数を示唆しない特別態様(例えば、第1〜第2特別態様)に変化させる第3変化演出(例えば、特別変化演出)を実行可能な第3変化演出実行手段を備えている。そして、特定表示が特別態様であるときには、第1変化演出および第2変化演出の実行が制限される(例えば、変化演出が実行されるときには、特別変化演出は実行されないように構成される。図37参照)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the third change effect (for example, the special change) in which the display mode of the specific display is changed to the special mode (for example, the first to second special modes) that does not indicate the number of times the revariable display is performed. The third change presentation execution means capable of executing the presentation) is provided. And when specific display is a special mode, execution of the 1st change production and the 2nd change production is restricted (for example, when the change production is executed, it is constituted not to execute the special change production). 37). Therefore, it is possible to increase the variety of effects and to improve the interest.
また、この実施の形態では、複数の状態(例えば、通常状態と時短状態)に制御可能な状態制御手段を備え、状態制御手段により特定状態に制御されているときには、第1変化演出および第2変化演出の実行が制限される(例えば、時短状態に制御されているときには変化演出の実行が制限される。図37参照)。そのため、状況に応じて遊技性を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the state control means capable of controlling to a plurality of states (for example, the normal state and the short time state) is provided and controlled to the specific state by the state control means, the first change effect and the second change effect The execution of the change effect is restricted (for example, the execution of the change effect is restricted when being controlled to the short time state, see FIG. 37). Therefore, the game characteristics can be made different depending on the situation, and the interest can be improved.
なお、上記の実施の形態の構成に加えて、以下のような構成を加えるようにしてもよい。
(1) 演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101がステップS801,S802などを実行する部分)を備え、演出実行手段は、作用表示(例えば、ボール等)を作用させることにより特定表示(例えば、保留表示やアクティブ表示)の表示態様を変化させる特定演出(例えば、キャラクタがボールを保留表示に向けて投げると、ボールが保留表示に衝突して保留表示の色が変わる。第1関連演出や変化演出等)を実行可能であり、作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に特定表示の表示態様を変化させる第1パターン(例えば、成功パターン)と、作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に特定表示の表示態様を変化させない第2パターン(例えば、失敗パターン)とを実行可能であり、作用表示の表示を開始した後、第1パターンと第2パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる特定表示に対する作用表示の速度を減速させて表示可能であり(例えば、成功パターンと失敗パターンとで同じタイミングでボールの速度の減速を開始させる等)、作用表示の速度を減速させて表示する場合に、対象となる特定表示および作用表示と、対象となる特定表示および作用表示以外の表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様を作用表示の速度を減速させて表示する前の表示態様から変化させて表示可能である(例えば、作用表示の速度を減速させて表示する場合に、保留表示、アクティブ表示、ボール以外の表示態様(例えば、背景画像の表示態様)を減速させて表示する前の表示態様と異なり薄暗く表示する等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。また、対象となる特定表示が変化するか否かを効果的に注目させることができる。
In addition to the configuration of the above embodiment, the following configuration may be added.
(1) A presentation execution unit capable of executing a presentation (for example, a part where the
(2) 上記(1)の構成において、演出実行手段は、対象となる特定表示、作用表示、対象となる特定表示以外の特定表示、および、これら以外の表示の明るさを変更可能である(例えば、保留表示、アクティブ表示、ボールおよび、これら以外(例えば、背景画像)の表示の明るさを変更可能である)ようにしてもよい。そのような構成によれば、対象となる特定表示が変化するか否かを効果的に注目させることができる。 (2) In the configuration of the above (1), the effect executing means can change the brightness of the target specific display, the function display, the specific display other than the target specific display, and the display other than these For example, the display brightness of the hold display, the active display, the ball, and other display (for example, background image) may be changed. According to such a configuration, it can be effectively noticed whether or not the target specific display changes.
(3) 上記(1)または(2)の構成において、演出実行手段は、対象となる特定表示以外の特定表示についても対象となる特定表示と同様の表示態様で表示可能である(例えば、対象となる保留表示以外の保留表示についても対象となる保留表示と同様の表示態様で表示可能である)ようにしてもよい。そのような構成によれば、対象となる特定表示が変化するか否かを効果的に注目させることができる。 (3) In the configuration of the above (1) or (2), the effect executing means can display in the same display mode as the target specific display for target display other than the target specific display (for example, target With regard to the pending display other than the pending display, which can be displayed in the same display manner as the target pending display, it may be possible to display. According to such a configuration, it can be effectively noticed whether or not the target specific display changes.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの構成において、演出実行手段は、作用表示の速度を減速させる表示の開始時に、対象となる特定表示および作用表示と、対象となる特定表示および作用表示以外の表示とのうち、少なくともいずれか一方の表示態様の明るさを変更する(例えば、減速期間の開始時に、保留表示、アクティブ表示、ボール以外の表示態様(例えば、背景画像の表示態様)を薄暗く表示する等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、対象となる特定表示が変化するか否かを効果的に注目させることができる。 (4) In the configuration according to any one of the above (1) to (3), the effect executing unit is a target of specific display and a target of operation, and a target of specific display at the start of display for reducing the speed of the function display. And change the brightness of at least one of the display modes other than the display mode (for example, the hold mode, the active mode, the display mode other than the ball at the start of the deceleration period (eg, display of the background image) The aspect may be dimmed, etc.). According to such a configuration, it can be effectively noticed whether or not the target specific display changes.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの構成において、演出実行手段は、作用表示の速度を減速させる表示の終了時に、表示態様を以前の状態に戻す(例えば、減速期間の終了時に、表示態様を以前の状態に戻す等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、対象となる特定表示が変化するか否かを効果的に注目させることができる。 (5) In any one of the configurations (1) to (4), the effect executing unit returns the display mode to the previous state when the display for reducing the speed of the action display ends (for example, the end of the deceleration period) Sometimes, the display mode may be returned to the previous state, etc.). According to such a configuration, it can be effectively noticed whether or not the target specific display changes.
(6) 上記(1)〜(4)のいずれかの構成において、演出実行手段は、特定演出の終了時に、表示態様を以前の状態に戻す(例えば、第1関連演出や変化演出の終了時に、表示態様を以前の状態に戻す等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、対象となる特定表示が変化するか否かを効果的に注目させることができる。 (6) In any one of the configurations (1) to (4), the effect executing means restores the display mode to the previous state when the specific effect ends (for example, at the end of the first related effect or the change effect) , And the display mode may be returned to the previous state. According to such a configuration, it can be effectively noticed whether or not the target specific display changes.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの構成において、可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段が記憶する保留記憶情報を保留表示として表示可能な保留表示手段と、可変表示が開始される毎に保留表示を移動可能な移動手段とをさらに備え、特定演出実行手段は、保留表示を移動するタイミングと重ならないタイミングにおいて、特定演出を実行する(例えば、保留シフトのときには、ボールを投げて衝突させる演出をしない等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の対象の保留表示が動いてしまうことで、その特定演出が無駄になることを防止できる。 (7) In the configuration according to any one of the above (1) to (6), a hold storage unit for storing information on variable display as hold storage information, and hold storage information stored by the hold storage unit can be displayed as a hold display. The apparatus further includes a suspension display unit and a moving unit capable of moving the suspension display each time the variable display is started, and the specific effect execution unit executes the special effect at a timing not overlapping the timing of moving the suspension display ( For example, at the time of the hold shift, the effect of throwing the ball and causing a collision may not be made. According to such a configuration, it is possible to prevent the specific effect from being wasted by the pending display of the target of the specific effect being moved.
(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの構成において、減速制御を実行する期間の長さにより、第1パターンとなる期待度が異なる(例えば、成功パターンとなる期待度は、減速期間が3秒か5秒かによって異なる等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、減速期間の長さに遊技者を注目させることができる。 (8) In any one of the configurations (1) to (7), the expectation for the first pattern differs depending on the length of the period for executing the deceleration control (for example, the expectation for the success pattern is the deceleration The period may vary depending on whether it is 3 seconds or 5 seconds, etc.). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the length of the deceleration period.
(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの構成において、第2パターンよりも第1パターンの方が、有利状態に制御される期待度が高く(例えば、失敗パターンよりも成功パターンの方が、大当りに制御される期待度が高い等)、第1パターンとなることを報知可能な報知手段(例えば、成功パターンとなる前にプッシュボタン120が振動する等)をさらに備え、報知手段は、減速制御の実行中に第1パターンとなることを報知可能である(例えば、プッシュボタン120はボールの速度が減速期間にあるときに振動する等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、第1パターンとなることを事前に察知できるため、遊技の興趣を向上できる。
(9) In the configuration of any of the above (1) to (8), the first pattern is more likely to be controlled to the advantageous state than the second pattern (for example, the success pattern is more successful than the failure pattern) Further includes notification means (for example, the
(10) 上記(1)〜(9)のいずれかの構成において、特定演出実行手段は、減速制御を開始するまでに複数種類の速度のうちのいずれかにより作用表示を表示可能であり(例えば、キャラクタは、力を込めてボールを投げる場合と、力を込めずにボールを投げる場合とがあるため、投げたボールの速度が減速期間に入るまでの速度は複数存在する等)、作用表示の速度に応じて、減速制御後に第1パターンとなるか第2パターンとなるかの割合が異なる(例えば、キャラクタが投げたボールの初期速度が速い方が、遅い方よりも第1パターンになりやすい等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、作用表示の減速制御が開始される前の段階での作用表示の速度にも遊技者の注目を集めることができる。 (10) In the configuration of any of the above (1) to (9), the specific effect executing means can display the action display by any of a plurality of types of speeds before starting the deceleration control (for example, Because the character throws the ball with force and throws the ball without force, there are multiple speeds until the thrown ball enters the deceleration period, etc., etc., action indication The ratio of the first pattern or the second pattern after deceleration control differs depending on the speed of the speed control (for example, the higher the initial speed of the ball thrown by the character, the lower the speed of the first pattern. Easy). According to such a configuration, the player's attention can be drawn to the speed of the action display at the stage before the deceleration control of the action display is started.
(11) 上記(10)の構成において、減速制御前の作用表示の速度に関わらず、減速制御中の速度は一定である(例えば、減速制御中のボール速度は、キャラクタが投げたボールの初期速度の違いに関わらず、一定とする等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、減速制御が複雑化することを防止できる。 (11) In the configuration of (10), the speed during deceleration control is constant regardless of the speed of action display before deceleration control (for example, the ball speed during deceleration control is the initial value of the ball thrown by the character It may be made constant or the like regardless of the difference in speed. According to such a configuration, it is possible to prevent the deceleration control from becoming complicated.
(12) 上記(1)〜(11)のいずれかの構成において、特定演出実行手段は、減速制御を実行する場合と、減速制御を実行しない場合とがあり(例えば、キャラクタが投げたボールの速度について、減速制御をせずに速度を維持して対象の保留表示に衝突させる等)、減速制御を実行しない場合よりも減速制御を実行する場合の方が、第1パターンに制御される期待度が高い(例えば、減速制御を実行しない場合よりも減速制御を実行する場合の方が、成功パターンとなる期待度を高くする等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、減速制御の実行の有無に遊技者の注目を集めることができる。 (12) In any one of the configurations (1) to (11), the specific effect executing means may execute deceleration control or may not execute deceleration control (e.g., a ball thrown by a character). With regard to the speed, maintain the speed without causing deceleration control and make it collide with the pending display of the object, etc.) The case where the deceleration control is executed is expected compared to the case where the deceleration control is not executed. The degree may be high (for example, the degree of expectation of a success pattern may be increased by performing deceleration control more than when the deceleration control is not performed). According to such a configuration, the player's attention can be drawn to the presence or absence of the execution of the deceleration control.
(13) 上記(1)〜(12)のいずれかの構成において、特定演出実行手段は、特定演出として、特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆表示(例えば、ボールを持ったキャラクタの表示等)を行なうとともに、特定演出の実行期間を特定可能な所定表示(例えば、タイマ表示等)を表示し、所定表示が特定態様となったこと(例えば、タイマ表示の値が0秒となったこと等)に基づいて、特定表示の表示態様を特定演出に関連して変化させる(例えば、特定演出で表示したキャラクタが持っているボールの色に関連した態様でアクティブ表示の表示態様を変化させる等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、特定表示が変化するタイミングを明確にすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (13) In the configuration of any of the above (1) to (12), the specific effect execution means indicates that the display mode of the specific display changes as a specific effect (for example, a character having a ball) And display a predetermined display (for example, timer display etc.) capable of specifying the execution period of the specific effect, and that the predetermined display is in a specific mode (for example, the timer display value is 0 seconds). Change the display mode of the specific display in relation to the specific effect (for example, the display mode of the active display in a mode related to the color of the ball possessed by the character displayed in the specific effect). You may make it change etc.). According to such a configuration, the interest of the game can be improved by clarifying the timing at which the specific display changes.
(14) 上記(13)の構成において、所定表示の表示態様を複数備える(例えば、複数種類の特定演出実行時間に対応するタイマ表示がそれぞれ設けられている等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、特定表示による演出が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。 (14) In the configuration of (13), a plurality of display modes of the predetermined display may be provided (for example, timer displays corresponding to a plurality of types of specific effect execution times may be respectively provided). According to such a configuration, the effects by the specific display become diverse, and the interest of the game can be improved.
(15) 上記(14)の構成において、所定表示の表示態様に応じて、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、大当り時とはずれ時とで決定される特定演出実行時間が異なる等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技者にいずれの表示態様が表示されたかに注目させることができる。 (15) In the configuration of the above (14), the proportion controlled in the advantageous state is different according to the display mode of the predetermined display (for example, the specific effect execution time determined on the big hit and the off time is different) You may do so. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which display mode is displayed.
(16) 上記(13)〜(15)のいずれかの構成において、特定演出実行手段は、特定演出の実行中に示唆表示の表示態様を変化させる(例えば、キャラクタが持っているボールの色を特定演出の実行中に変化させる等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、示唆表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。 (16) In any one of the configurations (13) to (15), the specific effect execution unit changes the display mode of the suggestion display during execution of the specific effect (for example, the color of the ball possessed by the character It may be made to change during execution of a specific effect). According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the display mode of the suggestion display.
(17) 上記(16)の構成において、示唆表示の表示態様が変化するタイミングを複数備える(例えば、変化タイミングが複数設けられている等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、いずれのタイミングで示唆表示が変化するかについて遊技者に注目させることができる。 (17) In the configuration of (16), a plurality of timings at which the display mode of the suggestion display changes may be provided (for example, a plurality of change timings may be provided). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to at which timing the suggested display changes.
(18) 上記(13)〜(17)のいずれかの構成において、可変表示中に、当該可変表示に対応する特定表示として表示される変動対応表示(例えば、アクティブ表示)を行なうことが可能な変動対応表示手段をさらに備え、特定演出実行手段は、変動対応表示に対して特定演出を実行する(例えば、アクティブ表示の表示態様を変化させる等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、変動対応表示が変化するタイミングを明確にすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (18) In any one of the configurations (13) to (17), during variable display, it is possible to perform fluctuation corresponding display (for example, active display) displayed as a specific display corresponding to the variable display. The apparatus may further include a variation response display unit, and the specific effect execution unit may execute a specific effect on the variation response display (for example, change the display mode of the active display). According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by clarifying the timing at which the change response display changes.
(19) 上記(13)〜(18)のいずれかの構成において、所定のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行するリーチ演出実行手段をさらに備え、特定演出実行手段は、所定のリーチ演出が実行される前に特定演出を実行する(例えば、スーパーリーチの実行前に特定演出を実行する等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、特定演出について遊技者に注目させることができるとともに、所定のリーチ演出についても遊技者に注目させることができる。 (19) In the configuration of any one of (13) to (18), the system further includes reach effect execution means for executing a predetermined reach effect (for example, super reach), and the specific effect execution means has a predetermined reach effect. The specific effect may be performed before the execution (for example, the specific effect is performed before the execution of the super reach). According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the specific effect, and the player can be made to pay attention to the predetermined reach effect.
(20) 上記(18)の構成において、有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で変動対応表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、変化演出や特別変化演出等)を実行可能な変化演出実行手段をさらに備え、変化演出のタイミングは、有利状態に制御されるか否かを示唆する特別演出(例えば、スーパーリーチ演出等)を実行中の第1タイミング(例えば、スーパーリーチ中の期間等)と、第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、スーパーリーチ前の期間等)とがあり、第1タイミングと第2タイミングとで変化演出の実行期間が異なる(例えば、スーパーリーチ前のアクティブ表示に対する変化演出と、スーパーリーチ中のアクティブ表示に対する変化演出とで演出期間が異なる等)ようにしてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出効果を損なうことが防止され、遊技の興趣を向上させることができる。 (20) In the configuration of the above (18), a change effect (for example, a change effect, a special change effect, etc.) is executed to change the display mode of the fluctuation handling display at different rates depending on whether or not controlled to an advantageous state. The system further includes a possible change presentation execution means, and the timing of the change presentation is a first timing (for example, the super reach presentation) during execution of a special presentation (for example, a super reach presentation, etc.) indicating whether to be controlled to an advantageous state. There is a second period (for example, a period before super reach etc.) different from the first timing, and the execution period of the change effect is different between the first timing and the second timing (for example, The presentation period may be different between the change presentation for the active display before reaching and the change presentation for the active display during the super reach. According to such a configuration, it is possible to prevent the effects of the special effects from being impaired and to improve the interest of the game.
実施の形態2.
第1の実施の形態では、変化演出の実行の有無を決定し、変化演出を実行しないと決定した場合に、特別変化演出の実行の有無を決定するように構成されているが、このような構成に限らず、特別変化演出の実行の有無を決定し、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。以下、特別変化演出の実行の有無を決定し、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定する第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, the presence or absence of the change presentation is determined, and when it is determined that the change presentation is not performed, the presence or absence of the special change presentation is determined. Not limited to the configuration, the presence or absence of the special change presentation may be determined, and the presence or absence of the change presentation may be determined when it is determined that the special change presentation is not to be performed. Hereinafter, a second embodiment will be described which determines the presence or absence of the special change presentation and determines the presence or absence of the change presentation when it is determined that the special change presentation is not to be performed.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.
図47は、第2の実施の形態における変化演出設定処理を示すフローチャートである。図47に示す変化演出設定処理におけるステップ91IWS001、ステップ91IWS002およびステップ91IWS003の処理は、図37に示す変化演出設定処理におけるステップS6001、ステップS6002およびステップS6003の処理に相当する。 FIG. 47 is a flow chart showing change effect setting processing in the second embodiment. The processes of step 91IWS001, step 91IWS002 and step 91IWS003 in the change effect setting process shown in FIG. 47 correspond to the processes of step S6001, step S6002 and step S6003 in the change effect setting process shown in FIG.
ステップ91IWS003の処理が終了すると、演出制御用CPU101は、受信した最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、特別変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ91IWS004)。ステップ91IWS004の処理は、図37に示す変化演出設定処理におけるステップS6010の処理に相当する。
特別変化演出を実行すると決定した場合には(ステップ91IWS005のY)、ステップS91IWS010に移行する。ステップS91IWS010の処理は、図37に示す変化演出設定処理におけるステップS6009の処理に相当する。 If it is determined that the special change effect is to be executed (Y in step 91IWS005), the process proceeds to step S91IWS010. The process of step S91IWS010 corresponds to the process of step S6009 in the change effect setting process shown in FIG.
特別変化演出を実行しないと決定した場合には(ステップ91IWS005のN)、演出制御用CPU101は、受信した最新の入賞時変動パターンコマンドにもとづいて、変化演出の実行の有無と、実行する場合の変化パターンとを決定する(ステップS91IWS006)。ステップS91IWS006の処理は、図37に示す変化演出設定処理におけるステップS6005の処理に相当する。
When it is decided not to execute the special change presentation (N in
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS91IWS007、S91IWS008、S91IWS008、ステップS91IWS010の処理を実行するが、これらの処理は、図37に示す変化演出設定処理におけるステップS6006、ステップS6007、ステップS6008、ステップS6009の処理に相当する。
Next, the
図47に示すように、この実施の形態では、特別変化演出の実行の有無を決定し、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定するように構成されている。また、図39(B)の特別変化演出決定テーブルに示されるように、表示結果が大当りの場合には、はずれの場合に比べて、特別変化演出を実行すると決定する割合が高い。したがって、この実施の形態では、特別変化演出が実行される方が、変化演出が実行されるよりも、大当りとなる期待度が高くなるように構成されている。すなわち、保留表示またはアクティブ表示が、第1特別態様または第2特別態様により表示された方が、第1〜3段階のいずれかの態様により表示されたときよりも、大当りとなる期待度が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 47, in this embodiment, the presence or absence of the special change presentation is determined, and when it is determined that the special change presentation is not performed, the presence or absence of the change presentation is determined. There is. Further, as shown in the special change presentation determination table of FIG. 39 (B), when the display result is a big hit, the ratio of deciding to execute the special change presentation is higher than in the case of the removal. Therefore, in this embodiment, the special change presentation is configured to have a higher probability of being a big hit than the change presentation. In other words, when the hold display or the active display is displayed according to the first special mode or the second special mode, the probability of being a big hit is higher than when it is displayed according to any mode of the first to third stages. It is configured to be
また、この実施の形態では、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定するように構成されているため、一の保留表示(およびアクティブ表示)を対象とする特別変化演出が実行される場合には、当該一の保留表示(およびアクティブ表示)を対象とする変化演出は実行されないように構成されている。すなわち、第1特別態様または第2特別態様により表示された保留表示(およびアクティブ表示)は、対象となる変動表示中に再変動(擬似連演出)が実行されたとしても、第1〜3段階のいずれかの態様に変化しないように構成されている。 Further, in this embodiment, when it is determined not to execute the special change rendition, the presence or absence of the change rendition is determined, so one pending display (and active display) is targeted. When the special change presentation is executed, the change presentation targeting the one hold display (and the active display) is not executed. That is, the hold display (and the active display) displayed by the first special aspect or the second special aspect is the first to third stages even if re-fluctuation (simulated sequence effect) is executed during the subject fluctuating display. It is comprised so that it may not change to any aspect of.
このような構成により、保留表示(およびアクティブ表示)が、第1特別態様または第2特別態様により表示された後に、再変動回数に対応する第1〜3段階のいずれかの態様に変化すること、すなわち、遊技者に大当りとなる期待度が下がったように感じさせることを防止することができるとともに、特別変化演出および変化演出の演出効果を高め、興趣を向上させることができる。 With such a configuration, after the pending indication (and the active indication) is displayed according to the first special aspect or the second special aspect, changing to any aspect of the first to third stages corresponding to the number of times of re-variation That is, it is possible to prevent the player from feeling as if the expectation for becoming a big hit is lowered, and it is possible to enhance the effects of the special change presentation and the change presentation, and to improve the interest.
なお、この実施の形態では、一の保留表示(およびアクティブ表示)を対象として、変化演出と特別変化演出とのいずれか一方のみを実行可能に構成されているが、両方とも実行可能に構成してもよい。例えば、再変動前タイミングにおいて変化演出が実行されて、保留表示が通常態様から第1態様の第3段階(本例では、文字「3」が含まれる青色の円形表示)に変化し、対象となる変動表示中の3回目の再変動が行われた後に、特別変化演出が実行されて、アクティブ表示が第1態様の第3段階から第1特別態様(本例では、文字「チャンス」が含まれる円形表示)に変化するようにしてもよい。 In this embodiment, only one of the change effect and the special change effect can be executed for one pending display (and active display), but both can be executed. May be For example, the change presentation is executed at the timing before the re-change, and the hold display changes from the normal mode to the third stage of the first mode (in this example, a blue circular display including the character “3”). After the third re-variation in the variable display, special change presentation is performed, and the active display includes the third to the first special aspect of the first aspect (in this example, the character "chance" is included). Circular display) may be changed.
このような構成により、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を、第1特別態様または第2特別態様から第1〜3段階のいずれかの態様に変化しない(すなわち、大当りとなる期待度が下がったように感じさせることを防止する)ようにしながらも、第1〜3段階のいずれかの態様から第1特別態様または第2特別態様に変化する(すなわち、大当りとなる期待度が上がる)場合があるようにすることができ、多様な変化のパターンを実現し、興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the display mode of the suspension display and the active display does not change from the first special mode or the second special mode to any one of the first to third stages (that is, the expectation for becoming a big hit is lowered) As in the first special mode or the second special mode (that is, the probability of becoming a big hit is increased) It is possible to realize a variety of change patterns and improve interest.
なお、一の保留表示(およびアクティブ表示)を対象として、変化演出と特別変化演出との両方を実行可能とする構成は、始動入賞時に変化演出および特別変化演出の実行の有無を決定することにより実現してもよいし、始動入賞時に変化演出の実行の有無を決定し、対象となる変動表示の開始時に特別変化演出の実行の有無を決定することにより実現してもよい。ただし、変化演出と特別変化演出との両方を実行する場合には、変化演出の後に特別変化演出を実行するようにし、特別変化演出の後に変化演出を実行しないように構成する。このような構成は、例えば、始動入賞時に、変化演出および特別変化演出を通じた変化パターンを決定することにより実現してもよいし、対象となる変動表示の開始時に、最後の再変動(擬似連演出)が実行された後のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定することにより実現してもよい。 In addition, the composition which enables execution of both change presentation and special change presentation for one pending display (and active display) is determined by determining presence or absence of change presentation and special change presentation at the start winning combination. It may be realized by determining the presence / absence of the execution of the change effect at the start winning combination and the presence / absence of the execution of the special change effect at the start of the target variable display. However, when performing both the change presentation and the special change presentation, the special change presentation is performed after the change presentation, and the change presentation is not performed after the special change presentation. Such a configuration may be realized, for example, by determining the change pattern through the change effect and the special change effect at the start winning, or at the start of the target variable display, the last re-change It may be realized by determining the presence or absence of the execution of the special change presentation at the timing after the presentation) is executed.
また、この実施の形態では、特別変化演出は1回のみ実行可能に構成されているが、複数回実行可能に構成してもよい。例えば、対象となる変動表示の開始前のタイミングにおいて、1回目の特別変化演出により、保留表示が第1特別態様(本例では、文字「チャンス」が含まれる円形表示)に変化し、対象となる変動表示中の任意のタイミング(例えば、変動開始直後やリーチ成立後など)において、2回目の特別変化演出により、アクティブ表示が第1特別態様から第2特別態様(本例では、文字「激熱」が含まれる円形表示)に変化するようにしてもよい。このような構成は、例えば、始動入賞時に特別変化演出の実行の有無、実行する場合の変化パターン(例えば、変化回数や変化タイミング、変化後の表示態様などを含む)を決定することにより実現してもよいし、始動入賞時に、対象となる変動表示が開始される前のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定し、さらに対象となる変動表示の開始時に、変動表示中のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定することにより実現してもよい。このような構成により、保留表示およびアクティブ表示の表示態様について、多様な変化のパターンを実現し、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the special change effect is configured to be executable only once, but may be configured to be executable multiple times. For example, at the timing before the start of the target variable display, the hold display changes to the first special mode (in this example, the circular display including the character "chance") by the first special change effect, and At any timing during the variable display (for example, immediately after the start of the change or after the reach is established), the second special mode (in this example, the character “Geki” in the present example) It may be changed to a circular display including heat. Such a configuration is realized, for example, by determining the presence or absence of the execution of the special change effect at the start winning, and determining the change pattern (for example, including the number of changes, the change timing, the display mode after change) in execution. The start of the winning combination, determine the presence or absence of the execution of the special change effect at the timing before the target variable display is started, and at the start of the target variable display, at the timing of the variable display special You may implement | achieve by determining the presence or absence of execution of a change production. With such a configuration, it is possible to realize various change patterns and improve interest in the display mode of the hold display and the active display.
なお、この実施の形態では、再変動回数に対応する第1〜第3段階の態様とは異なる保留表示およびアクティブ表示の表示態様として、大当りとなる期待度を示唆する第1特別態様および第2特別態様の2種類の表示態様が設けられているが、3種類以上設けるようにしてもよい。また、例えば、第3特別態様>第2特別態様>第1特別態様の順に、大当りとなる期待度が高くなるように設定し、第1特別態様から第2特別態様を経て第3特別態様に変化するパターンの他に、第1特別態様から第2特別態様を経ずに第3特別態様に変化するパターンを設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first special mode and the second mode indicating the big hit expectation as the display mode of the suspension display and the active display which are different from the modes of the first to third stages corresponding to the number of re-changes Although two types of display modes of the special mode are provided, three or more types may be provided. Further, for example, in the order of the third special aspect> the second special aspect> the first special aspect, the expectation for becoming a big hit is set to be high, and the first special aspect to the second special aspect to the third special aspect In addition to the changing patterns, patterns changing from the first special mode to the third special mode without passing through the second special mode may be provided.
また、この実施の形態では、特別変化演出が実行された後に、同一の変動表示を対象とした変化演出が実行されないように構成されているが、特別変化演出が実行された後に変化演出が実行され、さらにその後に、特別変化演出が実行されることを許容するようにしてもよい。この場合には、例えば、再変動前タイミングにおいて特別変化演出が実行されて、保留表示またはアクティブ表示が第1特別態様に変化し、対象となる変動表示中に再変動が実行されると、アクティブ表示が第1特別態様から再変動回数に応じた第1〜第3段階のいずれかの態様に変化する変化演出が実行される。そして、対象となる変動表示中に最後の再変動が実行された後のタイミングにおいて、アクティブ表示が第1〜第3段階のいずれかの態様から第1特別態様(または第2特別態様)に変化する特別変化演出が実行される。このように構成することにより、大当りとなる期待度が下がったように感じさせることを防止しながらも、多様な変化のパターンを実現し、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, after the special change effect is performed, the change effect for the same variable display is not performed, but the change effect is performed after the special change effect is performed. Furthermore, after that, it may be allowed to perform special change rendition. In this case, for example, when the special change presentation is performed at the timing before the re-change, the pending display or the active display changes to the first special mode, and the re-change is performed during the target change display, active A change presentation is performed in which the display changes from the first special mode to any one of the first to third stages according to the number of times of re-variation. Then, at the timing after the last re-variation is performed during the target variable display, the active display changes from any one of the first to third stages to the first special mode (or the second special mode). Special change rendition is executed. By this configuration, it is possible to realize various patterns of change and to improve the interest while preventing the feeling that the degree of expectation of becoming a big hit is lowered.
なお、特別変化演出が実行された後に変化演出が実行され、さらにその後に、特別変化演出が実行されることを許容する場合には、例えば、特別変化演出が実行された後の変化演出について、再変動後タイミングの変化演出は実行可能とするが、再変動前タイミングの変化演出は実行禁止とするようにしてもよいし、後の特別変化演出については、先の特別変化演出よりも大当りとなる期待度が高い特別態様に変化する演出態様のみ実行可能としてもよい。 In addition, when it is permitted that the change effect is executed after the special change effect is executed and the special change effect is executed after that, for example, about the change effect after the special change effect is executed, Although it is possible to execute the change presentation of the timing after the re-change, the change presentation of the timing before the re-change may be prohibited, and the special change presentation later is a big hit than the previous special change presentation. Only the effect mode that changes to the special mode having a high degree of expectation may be executable.
この実施の形態では、不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理が実行されるが、変化演出や特別変化演出に関連するデータ(例えば、始動入賞時コマンド格納領域に格納されたデータや、それらに対応付けて記憶されたデータ等)は復旧されない。そのため、電力供給が復旧した直後に、変化演出や特別変化演出を実行すると、保留表示やアクティブ表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招く事態が発生するおそれがある。 In this embodiment, when the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the game state restoration processing for returning the control state to the state at the time of the power supply stop is executed. Data related to the special change effect (for example, data stored in the start winning command storage area, data stored in association with them, etc.) is not restored. Therefore, if change presentation or special change presentation is performed immediately after the power supply is restored, a situation occurs that causes a decrease in interest, such as the content suggested by the display mode of the hold display or the active display does not match the game result. There is a fear.
そこで、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときから特定期間が経過するまでの期間(例えば、1分間経過するまでの期間や、変動表示が所定回(例えば10回)実行されるまでの期間、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)においては、保留表示およびアクティブ表示を、再変動回数に対応する第1〜3段階のいずれかの態様により表示することを可能とする一方、第1特別態様や第2特別態様により表示することを制限する(例えば、実行を禁止したり、実行頻度を低下させたりする)ようにしてもよい。 Therefore, after the power supply to the gaming machine is stopped, the period from when the power supply to the gaming machine is restored until the specific period elapses (for example, the period until one minute elapses, the variable display is performed a predetermined number of times ( For example, in the period until it is executed 10 times, the period until reception of a specific command such as a customer waiting demo specification command, etc. To allow display according to any of the first aspect and second aspect (for example, to prohibit execution or reduce the frequency of execution). May be
また、例えば、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときから特定期間(例えば、1分間経過するまでの期間や、変動表示が所定回(例えば10回)実行されるまでの期間、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)が経過するまでの期間においては、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行された後に再変動回数に対応する第1〜3段階のいずれかの態様により表示する変化演出を実行することを可能とする一方、対象となる変動表示が開始される前に変化演出および特別変化演出を実行することを禁止するようにしてもよい。すなわち、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行されたことにもとづいて変化演出を実行することを可能とする一方、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行することを禁止するようにしてもよい。 Also, for example, after the power supply to the gaming machine is stopped, the specific period (for example, the period until one minute elapses or the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) after the power supply to the gaming machine is restored. During the period until it is executed, the period until the reception of a specific command such as a customer wait demo specification command, etc.), the re-variation (pseudo series effect) is executed in the target variable display After that, it is possible to execute the change effect to be displayed in any of the first to third stages corresponding to the number of re-changes, while the change effect and the special change effect are made before the target variable display is started May be prohibited. That is, on the basis of the fact that re-variation (pseudo series effect) is executed in the target variable display, it is possible to execute change presentation, while pre-reading in which the content of execution is determined based on the command at the start winning combination It is also possible to prohibit the execution of the change presentation and the special change presentation as the advance presentation.
このような構成は、例えば、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドを受信すると、先読み予告演出を制限する先読み制限フラグをセットし、先読み制限フラグがセットされているときには、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行しないと決定することにより実現できる。なお、先読み制限フラグは、特定期間(例えば、1分間経過するまでの期間や、変動表示が所定回(例えば10回)実行されるまでの期間、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)が経過するとリセットされる。
In such a configuration, for example, when the CPU for
このように構成することにより、保留表示やアクティブ表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招くおそれがある事態の発生を未然に防ぐことができる。 By configuring in this manner, it is possible to prevent in advance occurrence of a situation in which the content suggested by the display mode of the hold display or the active display does not match the game result, which may cause a decrease in interest.
また、この実施の形態では、例えば、ステップS166〜S170の処理により、遊技状態が通常状態(低確低ベース)の他に、時短状態(低確低ベース)や確変状態(高確高ベース)に制御される。このように遊技状態を切り替え可能な構成においては、始動入賞時に抽出した乱数を判定した時点から、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでに、遊技状態が切り替えられ、判定内容が遊技結果と一致しない場合がある。 Moreover, in this embodiment, for example, by the processing of steps S166 to S170, in addition to the normal state (low probability low base), the gaming state is a time saving state (low probability low base) or a probability variation state (high probability high base) Controlled by Thus, in the configuration in which the gaming state can be switched, the gaming state is switched from when the random number extracted at the start winning is determined to when the variable display based on the starting winning is actually started, and the determination content is It may not match the game result.
そこで、遊技状態が切り替えられたときから特定期間(例えば、変動表示が所定回(例えば合算保留記憶数の上限値である8回)実行されるまでの期間や、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)においては、保留表示およびアクティブ表示を、再変動回数に対応する第1〜3段階のいずれかの態様により表示することを可能とする一方、第1特別態様や第2特別態様により表示することを制限する(例えば、実行を禁止したり、実行頻度を低下させたりする)ようにしてもよい。 Therefore, a period from when the gaming state is switched to a specific period (for example, a period from when the variable display is performed a predetermined number of times (for example, eight times the upper limit of the total number of pending storages)) In the period until receipt of the command, etc.), it is possible to display the pending indication and the active indication by any mode of the first to third stages corresponding to the number of re-variation, while the first special aspect The second special mode may restrict display (for example, prohibit execution or reduce the execution frequency).
また、例えば、遊技状態が切り替えられたときから特定期間(例えば、変動表示が所定回(例えば合算保留記憶数の上限値である8回)実行されるまでの期間や、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)が経過するまでの期間においては、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行された後に再変動回数に対応する第1〜3段階のいずれかの態様により表示する変化演出を実行することを可能とする一方、対象となる変動表示が開始される前に変化演出および特別変化演出を実行することを禁止するようにしてもよい。すなわち、対象となる変動表示において再変動(擬似連演出)が実行されたことにもとづいて変化演出を実行することを可能とする一方、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行することを禁止するようにしてもよい。 Also, for example, a period from when the gaming state is switched to a specific period (for example, a period from when the variable display is performed a predetermined number of times (for example, eight times the upper limit of the total number of pending storages)) The period until the reception of the specific command of (e.g., the period until the elapsing of e.g. While it is possible to execute the change presentation to be displayed according to any aspect of the present invention, it may be prohibited to execute the change presentation and the special change presentation before the target variable display is started. That is, on the basis of the fact that re-variation (pseudo series effect) is executed in the target variable display, it is possible to execute change presentation, while pre-reading in which the content of execution is determined based on the command at the start winning combination It is also possible to prohibit the execution of the change presentation and the special change presentation as the advance presentation.
このような構成は、例えば、演出制御用CPU101が、受信した背景指定コマンドにもとづいて遊技状態が切り替えられたか否かを確認し、切り替えられたときに先読み予告演出を制限する先読み制限フラグをセットし、先読み制限フラグがセットされているときには、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行しないと決定することにより実現できる。なお、先読み制限フラグは、特定期間(例えば、変動表示が所定回(例えば合算保留記憶数の上限値である8回)実行されるまでの期間や、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)が経過するとリセットされる。
In such a configuration, for example, the
このように構成することにより、保留表示やアクティブ表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招くおそれがある事態の発生を未然に防ぐことができる。 By configuring in this manner, it is possible to prevent in advance occurrence of a situation in which the content suggested by the display mode of the hold display or the active display does not match the game result, which may cause a decrease in interest.
以上に説明したように、この実施の形態では、特定表示手段は、通常態様と、再可変表示の実行回数に対応した特殊態様(例えば、第1段階(文字「1」が含まれる円形表示)や第2段階(文字「2」が含まれる円形表示)、第3段階(文字「3」が含まれる円形表示)など)と、該特殊態様により表示されるときよりも有利状態に制御される割合が高くなる特別態様(例えば、第1特別態様(文字「チャンス」が含まれる円形表示)や第2特別態様(文字「激熱」が含まれる円形表示)など。大当りの場合には、はずれの場合に比べて、特別変化演出を実行すると決定する割合が高く、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定する構成により実現される。図39(B),図47参照)とにより特定表示(例えば、保留表示やアクティブ表示)を表示可能であり、再可変表示の実行に伴って、通常態様の特定表示を特殊態様に変化させることが可能である一方(例えば、再変動後タイミングにおける変化演出の実行によって第1〜3段階のいずれかの態様に変化することにより実現される)、特別態様の特定表示を特殊態様に変化させない(例えば、特別変化演出を実行しないと決定した場合に、変化演出の実行の有無を決定する構成により実現される。図47参照)。そのため、特別態様の特定表示が特殊態様に変化すること、すなわち、遊技者に有利状態に制御される割合が下がったように感じさせることを防止することができるとともに、特定表示の態様が変化する演出の演出効果を高め、興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the specific display means includes the normal mode and the special mode corresponding to the number of times of re-variable display (for example, the first stage (circular display including the character “1”) And the second stage (circular display including the letter “2”), the third stage (circular display including the letter “3”), etc., and controlled in a more advantageous state than when displayed by the special aspect Special modes (for example, the first special mode (circular display including the letter "chance") and the second special mode (circular display including the letter "superheat") etc. where the ratio is high etc. Compared to the above case, the ratio to determine to execute the special change presentation is high, and it is realized by the configuration to determine the presence or absence of the change presentation to be executed when it is determined not to execute the special change presentation. , See Fig. 47) For example, it is possible to display a pending display or an active display, and it is possible to change the specific display of the normal mode to a special mode along with the execution of the re-variable display (for example, change presentation at re-change timing) (Realized by changing to any one of the first to third stages by execution of the) (if it is decided not to change the specific display of the special mode to a special mode) This is realized by the configuration that determines the presence or absence of the execution of the effect (see FIG. 47). Therefore, it is possible to prevent the specific indication of the special aspect from changing to the special aspect, that is, to make the player feel that the rate controlled to be in the advantageous state is lowered, and the aspect of the specific indication is changed. It is possible to enhance the effects of the effects and improve the interest.
また、この実施の形態では、特定表示手段は、特殊態様の特定表示を特別態様に変化させることが可能である(例えば、始動入賞時に、変化演出および特別変化演出を通じた変化パターンを決定可能にすることや、対象となる変動表示の開始時に、最後の再変動(擬似連演出)が実行された後のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定可能にすることにより実現される)ようにしてもよい。そのように構成することにより、特別態様の特定表示を特殊態様に変化させないことにより、遊技者に有利状態に制御される割合が下がったように感じさせることを防止しながらも、特殊態様の特定表示を特別態様に変化させることで、有利状態に制御される割合が上がったように感じさせることができ、多様な変化のパターンを実現し、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the specific display means can change the specific display of the special mode into the special mode (for example, at the start winning, it is possible to determine the change pattern through the change effect and the special change effect) And can be realized by making it possible to determine the presence or absence of the execution of the special change presentation at the timing after the last re-variation (simulated sequence presentation) is performed at the start of the target variation display). May be By configuring as such, by not changing the specific display of the special mode to the special mode, it is possible to specify the special mode while preventing the player from feeling that the rate of being controlled to the advantageous state is lowered. By changing the display into the special mode, it is possible to make the proportion controlled to be in the advantageous state increase, and it is possible to realize various change patterns and to improve the interest.
また、この実施の形態では、特定表示手段は、有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の特別態様(例えば、第1特別態様よりも第2特別態様の方が大当りとなる期待度が高い。図39(B)参照)により特定表示を表示可能であり、一の特別態様の特定表示を該一の特別態様よりも有利状態に制御される期待度が高い特別態様に変化させることが可能である(例えば、始動入賞時に、特別変化演出の実行の有無、実行する場合の変化パターン(例えば、変化回数や変化タイミング、変化後の表示態様などを含む)を決定可能にすることや、始動入賞時に、対象となる変動表示が開始される前のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定し、さらに対象となる変動表示の開始時に、変動表示中のタイミングにおける特別変化演出の実行の有無を決定可能にすることにより実現される)ようにしてもよい。そのように構成することにより、多様な変化パターンを実現し、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the specific display means has a plurality of types of special modes different in the degree of expectation controlled to the advantageous state (for example, the degree of expectation that the second special mode is more successful than the first special mode) 39 (B)) to change the specific display of one of the special modes to a special mode having a higher expectation of being controlled in an advantageous state over the one of the special modes. Possible (for example, at the start winning combination, it is possible to determine the presence or absence of execution of special change effects, change patterns in the case of execution (for example, including the number of changes, change timing, display mode after change, etc.) At the start winning combination, the presence or absence of the execution of the special change presentation at the timing before the target variable display is started is determined, and the special change in the timing during the variable display at the start of the target variable display To) may be achieved by allowing determining the presence or absence of execution of the output. By configuring in this way, it is possible to realize various change patterns and improve interest.
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときから特定期間(例えば、1分間経過するまでの期間や、変動表示が所定回(例えば10回)実行されるまでの期間、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)において、特定表示を特殊態様により表示可能とする一方、特定表示を特別態様により表示することを制限する(例えば、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドを受信すると、特定期間が経過するまで、先読み予告演出を制限する先読み制限フラグをセットし、先読み制限フラグがセットされているときには、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行しないと決定するように処理を実行することにより実現される)ようにしてもよい。そのように構成することにより、特定表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招くおそれがある事態の発生を未然に防ぐことができる。
Further, in this embodiment, after power supply to the gaming machine is stopped, a specific period (for example, a period until one minute elapses, fluctuation display is performed a predetermined number of times (when the power supply to the gaming machine is restored). For example, in a period until it is executed 10 times, a period until receiving a specific command such as a customer waiting demo specification command, etc.), the specific display can be displayed in a special mode, while the specific display is displayed in a special mode (For example, when the CPU for
また、この実施の形態では、複数の状態(例えば、通常状態や時短状態、確変状態など)に制御可能な状態制御手段を備え、状態制御手段により状態が切り替えられたときから特定期間(例えば、変動表示が所定回(例えば合算保留記憶数の上限値である8回)実行されるまでの期間や、客待ちデモ指定コマンド等の特定のコマンドを受信するまでの期間など)において、特定表示を特殊態様により表示可能とする一方、特定表示を特別態様により表示することを制限する(例えば、演出制御用CPU101が、受信した背景指定コマンドにもとづいて遊技状態が切り替えられたか否かを確認し、切り替えられたときには、特定期間が経過するまで、先読み予告演出を制限する先読み制限フラグをセットし、先読み制限フラグがセットされているときには、始動入賞時のコマンドにもとづいて実行内容が決定される先読み予告演出としての変化演出および特別変化演出を実行しないと決定するように処理を実行することにより実現される)ようにしてもよい。そのように構成することにより、特定表示の表示態様により示唆される内容が遊技結果と一致しないという、興趣の低下を招くおそれがある事態の発生を未然に防ぐことができる。
Further, in this embodiment, a state control means capable of controlling to a plurality of states (for example, a normal state, a short time state, a probability change state, etc.) is provided, and a specific period (for example, In the period until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, eight times the upper limit of the total number of pending storages), the period until the specific command such as the customer wait demo specification command is received, etc. While enabling display by the special mode, restricting display of the specific display by the special mode (for example, the
なお、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。 Note that it is also possible to configure the gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first embodiment and the second embodiment shown above.
なお、上記の各実施の形態では、入賞時変動パターンコマンドにより入賞時に判定した変動パターンを演出制御基板80に通知するともに、変動カテゴリコマンドにより入賞時に判定した変動カテゴリを演出制御基板80に通知している。また、上記の実施の形態では、変動カテゴリコマンドにより、入賞時に判定した変動パターンが、遊技状態や保留記憶数に応じて決定される変動パターンが変化するか否か(遊技状態や保留記憶数によらず「固定」の変動パターンか遊技状態や保留記憶数に応じて「可変」の変動パターンか)を通知している。これにより、演出制御基板80の側では、変動パターンや「固定」であるか「可変」であるかに応じて、先読み予告演出(変化演出)を実行することができるようになっている。このような構成に限定されず、遊技状態や保留記憶数によらず「固定」の変動パターンか遊技状態や保留記憶数に応じて「可変」の変動パターンかを特定可能な情報を、入賞時変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、図22に示す入賞時演出処理のステップS234において、変動パターンを判定した後に、当該変動パターンが「固定」であるか「可変」であるかを、変動パターン種別判定用乱数の値に基づいて判定し、その判定結果に応じて異なる入賞時変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。例えば「固定」である場合の第1入賞時変動パターンコマンドC7XX(H)と、「可変」である場合の第2入賞時変動パターンコマンドC8XX(H)と、を設けてもよい。この場合、演出制御基板80の側では、MODEデータによって、変動パターンが「固定」であるか「可変」であるか判定すればよい。そして、その判定結果に基づいて先読み予告演出(変化演出)の実行の有無を決定すればよい。また、この場合、変動カテゴリコマンドは送信しないようにしてもよいし、その通知内容を変えてもよい。このようにすることで、変動パターンに応じて細やかな予告・示唆を実行でき、好適な先読み予告演出(変化演出)を実行できる。また、変動パターンが保留記憶数などに応じて「可変」となるかに応じて、予告の実行に制限を設けることもできる。なお、MODEデータを共通のコマンドとして、変動パターンが「固定」であるか「可変」であるかに応じて、EXTデータを異ならせるようにしてもよい。この場合、例えば、EXTデータの上一桁を「固定」であるか「可変」であるかに応じて異ならせ、EXTデータの上一桁を変動パターンに対応した値とすればよい。
In each of the above embodiments, the variation pattern determined at the time of winning by the winning variation pattern command is notified to the
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In each of the above-described embodiments, "the proportions are different" means that the proportions are different only in relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the like is also a concept including ones with different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result has been shown. It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of prizes as gaming media, but is a type that encloses gaming media such as gaming balls and gives a score when prize giving conditions are satisfied. It can also be applied to a game machine of the formula type.
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to be in a definite changing state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit, and the big hit type is determined as a positive variation big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて変化演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1
9a 1st storage
56 CPU
560 Microcomputer for
109 VDP
Claims (1)
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度行う再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段とを備え、
前記特定表示手段は、
通常態様と、再可変表示の実行回数に対応した特殊態様と、該特殊態様により表示されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高くなる特別態様とにより特定表示を表示可能であり、
再可変表示の実行に伴って、通常態様の特定表示を特殊態様に変化させることが可能である一方、特別態様の特定表示を特殊態様に変化させない
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
The apparatus further comprises re-variable display execution means capable of executing re-variable display to perform variable display again after temporarily stopping it from the start of variable display until the display result of variable display is derived and displayed.
The specific display means is
The specific display can be displayed in the normal mode, the special mode corresponding to the number of times of execution of the re-variable display, and the special mode in which the rate of being controlled to the advantageous state is higher than that displayed by the special mode.
A game machine characterized in that while the specific display of the normal mode can be changed to the special mode along with the execution of the re-variable display, the specific display of the special mode is not changed to the special mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017200004A JP2019072156A (en) | 2017-10-16 | 2017-10-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2019072156A true JP2019072156A (en) | 2019-05-16 |
Family
ID=66542772
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017200004A Withdrawn JP2019072156A (en) | 2017-10-16 | 2017-10-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2019072156A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022020304A (en) * | 2020-07-20 | 2022-02-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2017
- 2017-10-16 JP JP2017200004A patent/JP2019072156A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022020304A (en) * | 2020-07-20 | 2022-02-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP7281203B2 (en) | 2020-07-20 | 2023-05-25 | 株式会社ニューギン | game machine |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200316 |
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A761 | Written withdrawal of application |
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