JP6507184B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6507184B2 JP2017004423A JP2017004423A JP6507184B2 JP 6507184 B2 JP6507184 B2 JP 6507184B2 JP 2017004423 A JP2017004423 A JP 2017004423A JP 2017004423 A JP2017004423 A JP 2017004423A JP 6507184 B2 JP6507184 B2 JP 6507184B2
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敏男 小倉
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者
に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう
。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結
果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたも
のがある(いわゆるパチンコ機)。
As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景
品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技
機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有
利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりする
ことや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段に
おいて開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定めら
れた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお
、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入
賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放
期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する
。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。
なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウ
ンドということがある。
In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds).
Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示を表示可能に構成され、該特
定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特
許文献1には、表示態様が変化することを示唆する特殊態様により特定表示(例えば、保
留表示)を表示し、白い矢が飛んでくる態様の変化演出を行い、特定表示に白い矢が刺さ
れば特殊態様から特別態様に変化し、特定表示に白い矢が刺さらなければ特殊態様のまま
表示されることが記載されている。
Among such gaming machines, there is a gaming machine configured to be able to display a specific display corresponding to a variable display, and to be able to execute change effects for changing a display mode of the specific display. For example, in Patent Document 1, a specific display (for example, a hold display) is displayed in a special mode that suggests that the display mode changes, and a change effect of a white arrow flying is performed, and a white arrow is displayed in the specific display. It is described that the special mode is changed to the special mode if it is pierced, and the special mode is displayed as it is unless the white arrow is pierced in the specific display.

特開2014−168556号公報(段落0365−0368、図43)JP, 2014-168556, A (paragraph 0365-0368, FIG. 43)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定表示が特殊態様から特別態様に変化
しない場合に特殊態様のまま表示されており、変化演出を実行する場合の演出効果が低下
する虞がある。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the specific display does not change from the special mode to the special mode, the special mode is displayed as it is, and there is a risk that the rendering effect in the case of executing the change effect may decrease .

そこで、本発明は、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる
遊技機を提供することを目的とする。
Then, an object of this invention is to provide the game machine which can prevent the fall of the presentation effect at the time of performing change presentation.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)と、前記特定表示と異なる表示であって、可変表示に関する情報の保留記憶の数を認識可能な表示を表示する保留数表示手段(例えば、第1保留記憶の数を表示する第1保留数表示部や第2保留記憶の数を表示する第2保留数表示部などの保留数表示部、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)など)とを備え、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留)に変化させる演出(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜S414にもとづく保留予告演出)と、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出)と特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を第2態様よりも有利度が高い第4態様に変化させる演出とを少なくとも含み、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低く(例えば、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)、有利状態に制御されるとき、特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を第1態様に変化させる演出が実行されることはなく、保留数表示手段の表示は、変化演出が実行されても変化しないことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Unit 1) the gaming machine according to the invention have the row variable display, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player, specific display (e.g., corresponding to the variable display, also hold display. Active Display good.) specific display unit capable of displaying (e.g., the first holding memory display unit 9a, and the second holding memory display unit 9b), changes effect changing the display mode of the specific display (e.g., pending with the effect action A change display that is different from the specific display, and is a display different from the above-mentioned specific display, and change presentation execution means (for example, a part that executes steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in the microcomputer 100 for presentation control Display means for displaying a display capable of recognizing the number of pending storages of information relating to (for example, a first pending number display unit for displaying the number of first pending storages An area for displaying the total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number, such as a second pending number display that displays the second pending storage number and a (sum hold storage display unit), etc.), as change effect, after displaying a specific display by the first aspect, the second aspect is highly advantageous degree the display mode of the specific display (e.g., blue pending) and Starring unloading of changing (e.g., FIG. 40 (D), pending notice Starring unloading based on a change pattern 405~S414 shown in (E variation pattern 33-36 and FIG. 41 (G) shown in) ~ (I)), the after displaying a specific display by the first aspect, if that does not change the display mode of the specific display to a second aspect, Starring unloading changing the display mode of the specific display in the third state-like (e.g., FIG. 40 (C Change patterns 31, 32 shown in FIG. Pending announcement Starring unloading) based on the change pattern 401 to 404 shown, after changing the specific display of the display mode in the third embodiment, the display mode of the specific display in descending advantageously degree than the second aspect fourth aspect The specific display displayed by the third mode includes at least the effect to be changed, and the ratio at which the specific display changes according to the second mode is lower than the specific display displayed by the first mode (for example, as shown in FIG. 40 and FIG. In addition, the change pattern that changes from special hold to normal hold and then changes to red hold also has change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first hold memory number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination. There are very few allocations of judgment values, and the change patterns 31, 32, 401 to 404, which do not change as they are normally reserved, have more judgment values allocated. After changing to the normal hold, it may not change to the red hold. ), When controlled to an advantageous state, after changing the display mode of the specific display to the third mode, the effect of changing the display mode of the specific display to the first mode is not executed, and the number of reservations is displayed The display of the means is characterized in that it does not change even if the change presentation is performed. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

(手段2)本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)と、前記特定表示と異なる表示であって、可変表示に関する情報の保留記憶の数を認識可能な表示を表示する保留数表示手段(例えば、第1保留記憶の数を表示する第1保留数表示部や第2保留記憶の数を表示する第2保留数表示部などの保留数表示部、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)など)とを備え、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留)に変化させる演出(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜S414にもとづく保留予告演出)と、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出)と特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を前記第2態様よりも有利度が高い第4態様に変化させる演出とを少なくとも含み、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低く(例えば、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)、有利状態に制御されるとき、特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を第1態様に変化させる演出が実行されることはなく、保留数表示手段の表示は、変化演出が実行されても変化しないことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 2) Another aspect of the gaming machine according to the invention have the row variable display, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player, the particular display corresponding to the variable display (eg, hold display . or an active display.) capable of displaying a specific display unit (e.g., first hold memory display unit 9a, and the second holding memory display unit 9b), changes effect changing the display mode of the specific display (e.g., act It is a display different from the above-mentioned specific display and change presentation executing means (for example, a part that executes steps S800A, S8004 to S8010, and S8106 to S8114 in the microcomputer 100 for presentation control) capable of executing pending announcement presentation with presentation. Means for displaying a display capable of recognizing the number of pending storages of information related to variable display (for example, the first pending display of the number of first pending storages Number-of-holds display unit such as number-of-displays unit and second number-of-helds display unit for displaying the number of second-held storages, total number which is the sum of the number of first-held storages and the number of second-held storages and a display area (sum hold storage display unit), etc.), as change effect, after displaying a specific display by the first aspect, the second aspect is highly advantageous degree the display mode of the specific display (e.g., Starring unloading changing blue pending) (e.g., FIG. 40 (D), pending notice Starring based on a change pattern 405~S414 shown in (E) change patterns 33-36 and 41 shown in (G) ~ (I) and out), after displaying a specific display by the first aspect, if that does not change the display mode of the specific display to a second aspect, Starring unloading changing the display mode of the specific display in the third state-like (e.g., Change patterns 31 and 32 shown in FIG. 1 pending announcement Starring unloading) based on the change pattern 401 to 404 shown in (F), after changing the specific display of the display mode in the third embodiment, advantageously degree than the second embodiment the display mode of the specific display The specific indication displayed by the third aspect includes at least the effect of changing to the fourth aspect, and the specific indication displayed by the third aspect is less advantageous than the specific indication displayed by the first aspect (for example, as shown in FIG. 39) If the status changes from special hold to normal hold (normal hold (with special hold)), the rate at which the super reach jackpot or super reach is lost is lower than in the case of blue hold or red hold, When the control is performed in an advantageous state, the display mode of the specific display is changed to the third mode, and then the effect of changing the display mode of the specific display to the first mode is executed. The thing is Instead, the display of the number- of- holds display means is characterized in that it does not change even if the change effect is executed. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

(手段3)手段1または手段2において、第3態様の特定表示が第2態様に変化する変化演出は、第1態様の特定表示が第2態様に変化する変化演出より有利度が高い(例えば、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, the change effect in which the specific display in the third aspect changes to the second mode is more advantageous than the change effect in which the specific display in the first aspect changes to the second mode As shown in FIG. 41, there is provided a change pattern (change patterns 411 and 414) in which red hold is finally displayed even if the special hold returns to normal hold, and only when the super reach jackpot occurs, Change patterns 411 and 414 can be determined). According to such a configuration, the sense of expectation for the specific display displayed in the third aspect can be enhanced.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図52参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 4) In any of the means 1 to the means 3 , the change presentation execution means is configured to display the specific display in the normal mode (for example, normal hold) as the first mode (see FIG. 52). May be According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図40(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図41に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 5) In any of the means 1 to 4, the change presentation execution means displays the specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, FIG. 40). (C) to (E), the special hold is temporarily displayed when executing the hold advance notice effect based on the change patterns 31 to 36 shown in (C) to (E) and the change patterns 401 to 414 shown in FIG. May be According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to the means 5, the change presentation executing means is an action presentation (for example, FIG. 50 (5) or the like) executed by the aspect acting on the specific display displayed in the first aspect. It is possible to execute a change effect including the operation effect shown in FIG. 50 (8), FIG. 51 (5), and FIG. 51 (8) (for example, the effect control microcomputer 100 selects the process selected in step S8010). By executing steps S8013 and S8105 in accordance with the table, the effect presentation can be executed a plurality of times on the specific display displayed in the first mode of 1). In the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the second hold shift In the iming, although the effect presentation is executed, the special presentation does not change, and the operation presentation is executed at the timing of the third suspension shift and can be changed from the special suspension to the normal suspension) . According to such a configuration, it is possible to improve the rendering effect when executing the change rendering.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定
表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロ
コンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,S60
10を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、
変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
(Means 7) In any one of means 1 to 6, limiting means for limiting the number of specific displays displayed in the third mode (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 Steps S6005X, S6007X, S6009, S60
10) may be configured to be provided. According to such a configuration,
It is possible to prevent a drop in interest for the game when the change effect is executed.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なくとも、
通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「
赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆
態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態
様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マ
イクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S
3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714
を実行する部分)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演
出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ10
0における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステ
ーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特
殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特定表示
手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆
された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後
)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、
第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS47
02,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変
化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様で
ある演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様
である「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば
、特定態様に対する期待感を高めることができる。
(Means 8) In any of the means 1 to 7, the specific display means at least
A normal aspect (for example, "white") and a first specific aspect (for example,
"Red" and any of the second specific modes (eg, the first special suggestion mode (the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, the SP suggestive mode)) indicating the content of the effect The specific display can be displayed by the display mode (for example, in the third embodiment, steps S3713, S3717, S3721, S in the effect control microcomputer 100).
3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711, S4714
Effect executing means), effect executing means capable of executing effects of contents suggested by the specific display of the second specific aspect (for example, in the third embodiment, the microcomputer 10 for effect control)
By performing the same processing as steps S8013 and S8105 according to the process table selected in the processing similar to steps S8010 and S8011 at 0, it is possible to execute special zone effect, pseudo link and super reach effect) And the specific display means displays the specific display according to the second specific aspect, and then the presentation of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is performed (for example, the presentation of the suggested content is performed The display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example,
In the third embodiment, the effect control microcomputer 100 executes step S47.
By executing 02, S4705, S4708, S4711, and S4714, when any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the second display mode is displayed in the effect indication display mode. The hold indication or the active indication may be configured to be changeable to “red” which is the first specific aspect. According to such a configuration, the sense of expectation for the specific aspect can be enhanced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern classification determination table for loss. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit change pattern judging table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss change pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice production setting processing. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect presentation determination table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect presentation determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of pending | preceding advance production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of pending | preceding advance production. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of an effect mode of the suspension notice effect in the modification 1; 変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of an effect mode of the suspension notice effect in the modification 2; 第2の実施の形態における保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice production setting processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control processing in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control processing in 3rd Embodiment. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a pending | holding change pattern determination table, (B) is explanatory drawing which shows the selection ratio of red pending | holding. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a first special suggestion execution lottery table, (B) is an explanatory view showing a second special suggestion execution lottery table, and (C) is an explanatory view showing a pseudo continuous suggestion execution lottery table (D) is an explanatory view showing an SP suggested execution lottery table. 第3の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a pending | holding display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a pending | holding display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例で
あるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面か
らみた正面図である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開
閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開
閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(
図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む
構造体である。
The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space has a front frame (not shown) which can be freely opened and closed with respect to the outer frame, and a mechanism board to which mechanical parts and the like are attached
It is a structure which includes various components (except game board 6 mentioned below) attached to them and not shown).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、
打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操
作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6
が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板
状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打
ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the bottom of the bat supply tray 3,
A surplus ball receptacle 4 for storing gaming balls that can not be accommodated in the bat supply tray 3 and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat are provided. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6
Is removably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所
定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者
が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取
り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコン
トローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操
作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリ
ガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内
部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリ
ガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122
の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向セ
ンサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ1
22には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ
126(図3を参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button 121 3) is built-in. Also, stick controller 122
A tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower body of the lower plate at the lower part of the body. Also, stick controller 1
A vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122 is incorporated in the reference numeral 22.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所
定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などに
より所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン1
20は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは
、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置
における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作
行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示
す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上
皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を
保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上
皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタ
ン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば
左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. Push button 1
20 may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation by a player's pressing operation or the like mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設
けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変
表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装
置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例
えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表
示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがある
が、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよい
し、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載
されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコ
ンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているとき
に、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8
bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装
置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. Symbol display 8
When the variable display of the second special symbol is being performed in b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)とな
る図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で
揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形して
いる状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ
替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態
(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という
。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示
をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大
当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当り
をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図
柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施
の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変
動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に
同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示
領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称す
ることがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示
領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば
、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現さ
れる。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第
4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第
2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表
示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、
可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることを
いう。
Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronization is
It means that the start point and end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図
柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄
表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメント
LED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(また
は、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特
別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別
図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜
9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現され
ている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表
示するように構成されている。
On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is 0
It is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numeral 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特
別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、
種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8
bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するよう
に構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. Also, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, the numbers of both 0 to 9),
The types may be different. Also, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8
Each of b may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄
表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称すること
がある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示してい
るが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条
件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞
口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶
数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されてい
ない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづい
て開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示す
る。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定め
られている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)こ
とを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終
的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。
第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ
13aによって検出される。
Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided.
The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞
可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞
口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッ
チ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14
に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞
球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口
14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では
、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態にな
っている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しや
すい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいも
のの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されて
いてもよい。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. The game ball is the second start winning opening 14 by the variable winning ball device 15 being opened.
It becomes possible to win a prize (starting prize winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口
ということがある。
Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう
遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出
表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との
間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動
入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動
入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしても
よい。
When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわ
ち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが
設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯
する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される
毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入
った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶と
もいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けら
れている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表
示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、
点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. And, every time variable display on the first special symbol display 8a is started,
Reduce the number of lighted indicators by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部
9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、
この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記
憶表示部9bとに代えて、あるいは、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9b
とに加えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)
を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。
In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display unit 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit 9b for displaying the second hold storage number. . Note that
For example, instead of the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b, or the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit. 9b
In addition to the above, the total number that is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number (total pending storage number)
It may be configured to be provided with an area for displaying (total pending storage display unit).

さらに、パチンコ遊技機1では、第1保留記憶の数を表示する第1保留数表示部や第2
保留記憶の数を表示する第2保留数表示部などの保留数表示部が設けられてもよい。なお
、保留数表示部で行われる表示は、可変表示に対応する特定表示(保留表示、アクティブ
表示など)とは異なる表示である。
Furthermore, in the pachinko gaming machine 1, the first hold number display unit for displaying the number of the first hold storage and the second hold number
A pending count display unit such as a second pending count display unit may be provided to display the number of pending storages. Note that the display performed by the number-of-holds display unit is a display different from the specific display (hold display, active display, etc.) corresponding to the variable display.

保留数表示部や合算保留記憶表示部は、演出表示装置9の表示画面に設けられてもよい
し、演出表示装置9の表示画面以外の場所に設けられてもよい。例えば、保留数表示部や
合算保留記憶表示部は、遊技盤6の前面の遊技領域7、外枠、上皿3を形成する部材、下
皿4を形成する部材などに設けられていてもよい。また、保留数表示部や合算保留記憶表
示部は、演出表示装置9による表示であってもよし、演出表示装置9による表示以外の表
示であってもよい。例えば、保留数表示部や合算保留記憶表示部は、小型の表示器による
表示であってもよい。また、保留数表示部や合算保留記憶表示部の数としては、特に限定
されず、2以上であってもよい。例えば、演出表示装置9の表示画面に2以上の合算保留
記憶表示部が設けられていてもよいし、演出表示装置9の表示画面に第1保留数表示部と
第2保留数表示部とが設けられてもよい。他にも、第1保留数表示部として小型の表示器
が設けられ、第2保留数表示部として小型の表示器が設けられてもよい。さらには、合算
保留記憶表示部として2以上の小型の表示器が設けられていてもよい。また、保留数表示
部や合算保留記憶表示部の表示態様は、遊技者が認識可能である限り限定されず、例えば
、数を具体的に表示する態様、一定期間内に光が点灯や消滅する回数で数を示す態様など
が挙げられる。
The hold number display unit and the total hold storage display unit may be provided on the display screen of the effect display device 9 or may be provided in a place other than the display screen of the effect display device 9. For example, the hold number display unit and the total hold storage display unit may be provided on the game area 7 on the front of the game board 6, the outer frame, the member forming the upper tray 3, the member forming the lower tray 4, etc. . Further, the number-of-holds display unit or the total hold storage display unit may be a display by the effect display device 9 or may be a display other than the display by the effect display device 9. For example, the number-of-holds display unit and the total hold storage display unit may be displayed by a small display. Further, the number of pending number display units and the total pending storage display unit is not particularly limited, and may be two or more. For example, two or more combined hold storage display units may be provided on the display screen of the effect display device 9, and the first hold number display unit and the second hold number display unit may be provided on the display screen of the effect display device 9. It may be provided. In addition, a small display may be provided as a first number-of-holds display, and a small display may be provided as a second number-of-holds display. Furthermore, two or more small displays may be provided as the total hold storage display unit. In addition, the display mode of the number-of-holds display unit and the total hold storage display unit is not limited as long as it can be recognized by the player. For example, a mode of specifically displaying the number; The aspect etc. which show a number by frequency are mentioned.

また、保留数表示部や合算保留記憶表示部の表示内容は、遊技者が遊技中に保留記憶の
数を誤認することを抑制する点より、いずれの演出が実行されても変化しないようにして
もよい。例えば、保留数表示部や合算保留記憶表示部の表示内容は、可変表示に対応する
特定表示(保留表示、アクティブ表示など)の態様が変化する演出が実行されても、変化
しないようにしてもよい。
Also, the display contents of the hold number display unit and the total hold storage display unit do not change even if any effect is executed, from the point of suppressing the player from misidentifying the number of the hold storage during the game. It is also good. For example, the display contents of the number-of-holds display unit and the total hold storage display unit do not change even when effects such as changing the mode of specific display (hold display, active display, etc.) corresponding to variable display are executed. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、お
よび第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)
の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図
柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演
出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄
が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示される
ときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停
止表示される。
The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b.
Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. Also,
The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可
変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別
図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表
示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(
大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることに
よって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウン
トスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b A specific gaming state (when
In the big hit game state), the opening and closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21 so that the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられて
いる。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易
で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表
示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また
、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例え
ば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよ
い。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の
記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾
ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器1
0の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回
数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停
止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入
賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲー
ト32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記
憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲー
トスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯
するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯
するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が
高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと
判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図
柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高めら
れる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の
可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が
高められる。
When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 1
Variable display of 0 display is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probability change state in which the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the variation display of the special symbol is increased compared to the normal state) Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even in the short time state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), which is not a definite change state but the symbol variation time is shortened, the opening time and the opening number of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、
遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を
発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けら
れた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Also,
At the upper left and right upper and lower left and right of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し
、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず
)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円
形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてく
る。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1
特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、
第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変
表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始
される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への
入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数
が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the gaming ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, the first
If it is in a state where variable display of the special symbol can be started (for example, variable display of the special symbol ends,
The first start condition is established), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特
別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第
2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表
示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始さ
れる。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入
賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が
上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態
)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a
,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御さ
れた遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。
また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態
である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開
状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたり
して、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the probability change big hit is achieved, the game state is shifted to the high probability state (probability change state), and the game ball is more likely to be activated for starting (i.e., the special symbol indicator 8a
, 8b and the variable display execution condition in the effect display device 9 easily) (transition to the time saving state in this embodiment), which is a gaming state controlled so as to be satisfied).
Also, when the gaming state is shifted to the short time state, it shifts to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)の
でなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図
柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器1
0における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数
、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって
、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装
置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞
球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)と
なる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当
り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にと
って不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が
高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. Normal symbol display 1
When the stop symbol at 0 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される
普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時
短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が
高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たり
となる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり
、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol hits is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行す
ることによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄
の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効
な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生
しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状
態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベー
ス状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通
図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態
に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにし
てもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短
状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによっ
て、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である
。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板3
1には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュー
タ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ5
60は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメ
モリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行う
CPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびR
AM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制
御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマ
イクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよ
く、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は
、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハード
ウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されて
いる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. Main board 3
The microcomputer 1 has a microcomputer for game control (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. Game control microcomputer 5
60 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and R
The AM 55 is built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ
電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMであ
る。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バック
アップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)
は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すな
わち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグな
ど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の
制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづ
いて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状
態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義す
る。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとす
る。
In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a predetermined backup period (until the capacitor as a backup power supply discharges and the backup power supply becomes unable to supply power)
The contents of part or all of the RAM 55 are saved. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as a special symbol process flag or a probability change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after recovery. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納
されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体
的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基
板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定する
ための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路50
3は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内
で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生す
る始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値デ
ータが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. Random number circuit 50
3 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical value range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and occurs at random timing Has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the numerical data is read out (extracted).

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a
、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与え
る入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開
閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソ
レノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力
回路59も主基板31に搭載されている。
Further, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, and the second start port switch 14a
An input driver circuit 58 for giving a detection signal from the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図
柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、
第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄
保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the ordinary symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol,
The display control of the first special symbol holding storage indicator 18a, the second special symbol holding storage indicator 18b and the normal symbol holding storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板1
60を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主
基板31に搭載されている。
In addition, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of jackpot gaming state, terminal board 1
An information output circuit 64 for outputting to an external device such as a hall computer via 60 is also mounted on the main substrate 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マ
イクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコン
ピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示
する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を
介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板7
0を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the sound output board 7
Control of the sound output from the speaker 27 is performed through 0.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるト
リガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およ
びプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(
図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to the trigger sensor 125 provided in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 provided in the push button 120, as described later. But(
The illustration is omitted in FIG. 3 and FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基
板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ
基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マ
イクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基
板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演
出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載し
ている。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイク
ロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板8
0において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納
されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取
込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を
介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマン
ドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表
示制御を行わせる。
The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. Effect control board 8
At 0, the CPU for effect control 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 (effect control INT According to the signal, the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置
9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は
、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVR
AMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである
。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示
装置9に出力する。
In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and has a VR
Map AM. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず
)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演
出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文
字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納してお
くためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CG
ROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにも
とづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 generates CG according to a command from the CPU 101 for effect control.
Read image data from ROM. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入
力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号
を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部か
ら中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回
路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向に
しか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない
)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、
例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている
。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポー
ト571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力され
るので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継
基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に
入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部で
ある。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路であ
る信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. As a unidirectional circuit
For example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン12
1に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ト
リガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU1
01は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号
としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力す
る。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する
遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向セン
サユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU1
01は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力するこ
とにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The effect control CPU 101 also controls the trigger button 12 of the stick controller 122.
An operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action for 1 has been detected is input from the trigger sensor 125 via the input port 106. In addition, CPU1 for effect control
In 01, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected is input from the push sensor 124 through the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port . In addition, CPU1 for effect control
In 01, the stick controller 122 vibrates by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板3
5に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポ
ート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Furthermore, the CPU 101 for effect control controls the lamp driver board 3 through the output port 105.
Output a signal for driving the LED to 5. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介
してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信
号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用
IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音
を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レ
ベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をス
ピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データ
が格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図
柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりで
ある。
In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, a fluctuation period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイク
ロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対し
て電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入
力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、C
PU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチ
ェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理におい
て、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When the game machine is powered on and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the microcomputer 560 for game control
After executing the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, the PU 56) starts the main process after step S1. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。
次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタッ
クポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(
内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレ
ル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状
態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジ
スタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:
最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1).
Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, initialize the built-in device (
After CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) initialization which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are performed (step S4), the RAM is set to an accessible state (step S5). In interrupt mode 2, the value (1 byte) of the specific register (I register) incorporated in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte:
An address synthesized from the least significant bit 0) is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源
基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)
。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステッ
プS10〜S15)を実行する。
Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6).
. If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバ
ックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止
時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われてい
ないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域に
バックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップ
RAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM
領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックと
してパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電
力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較す
る。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領
域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)
になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、
電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でな
い電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56
Data check of the area is performed (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched)
become. If the check result is not normal, the data in the backup RAM area is
It means that it is different from the data at the time of the power supply stop. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段
等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理
(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバ
ックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バッ
クアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステ
ップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バッ
クアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化デ
ータが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初
期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化しては
ならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセス
フラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(
出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, definite change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (
Output port buffer), and a portion where data indicating the number of unpaid award balls are set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド
を送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されて
いる表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指
定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。
そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例
えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第
1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにし
てもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマ
ンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再
開するようにしてもよい。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 transmits to the effect control board 80 a display result designating command designating the display result (usually a big hit, a positive change big hit, a sudden positive change big hit, a small hit, or a drop) stored in the backup RAM S44).
Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 13). You may do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの
値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマン
ドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表
示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、
さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バック
アップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停
電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから
特別図柄プロセス処理が再開される。
In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed, When the value of the fluctuation time timer which has been timed out,
Further, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、
まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確
認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電し
た場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが
0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送
信しないようにしてもよい。
It should be noted that the CPU 56 does not always transmit the display result designation command upon power failure recovery.
First, it may be checked whether or not the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is zero. Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is judged that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセス
フラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフ
ラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンド
を送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなか
ったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバ
ックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方の
みを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊
技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。
なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生
成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあ
らかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を
初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタ
のカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初
期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設
定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10).
In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウン
タ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に
応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された
基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ56
0が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステ
ップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンド
を受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知す
るための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (microcomputer for game control 56) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted).
0 is also a command indicating that initialization processing has been performed. ) To the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ス
テップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行す
ることによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期
的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている
CTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が
所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定
期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処
理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS
18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行する
ときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用
乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施
の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するため
の乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用
乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理で
ある。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウ
ント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関し
て当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用
乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の
進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設け
られている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御
する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理
、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(
普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進し
たこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 performs the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S17) in the main process.
Repeat step 18). When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself In the process to be performed or the process of sending a command signal to control another microcomputer, also referred to as gaming device control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is 1 round (
When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the random values for determination per symbol normally can be taken, the initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ
割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(
オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電
源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源
の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56
は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域
に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介し
て、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよ
びカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:
ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, whether or not the power off signal is output (
A power-off detection process is performed to detect whether or not the power is on (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power failure detection process, the CPU 56
When it detects that the power-off signal is output, it executes the power supply stop processing for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state determination of them is performed (switch processing:
Step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表
示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普
通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)
。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10について
は、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して
駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol Execute display control processing for controlling display of the pending storage indicator 41 (step S22)
. For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するため
の各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23
)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステッ
プS24,S25)。
Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number per determination for a normal symbol used for game control (random number update processing for determination: step S23
). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プ
ロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所
定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。C
PU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. C
The PU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では
、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄
プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラ
グの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送
出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始
動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカ
ウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する
(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14
aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、
払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払
出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球
個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the first start port switch 13a, the second start port switch 14
In response to the winning detection based on the turning on of either a or the count switch 23,
A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッフ
ァ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRA
M領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップ
S31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided.
The content regarding ON / OFF of the solenoid in M area | region is output to an output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行う
ための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定す
る特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行
うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定
する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄
の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の
変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であ
れば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば
、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファ
に設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力すること
によって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されること
になる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステ
ップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で
遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示す
フラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにして
もよい。
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示
すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態
様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リ
ーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リ
ーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通
常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチP
A1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通
常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒
)である。
FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-2 is prepared. Among them, non-reach PA 1-1 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reciprocation or slip rendition, and is not a shortening fluctuation, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation (in this example, fluctuation time 12.50 seconds) It is. Also, non-reach P
A1-2 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo ream or slip rendition, and the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation, and the fluctuation pattern for shortening fluctuation (in this example, fluctuation time 2.00 seconds) It is.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連
や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる
場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-reach is out, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo ream or the slip effect is not included is shown, but when the non-reach is out. Also, it may be configured to provide a fluctuation pattern accompanied by a pseudo ream or a slip effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場
合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマル
PB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパー
PB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すよ
うに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB
2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似
連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2
回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち
、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。
なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで
に一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行すること
である。
In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, normal PB is used among fluctuation patterns accompanied by effects of pseudo reams used when reaching.
In the case of using 2-1, re-variation is performed once. In addition, when using normal PB2-2 among fluctuation patterns that are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is 2
It will be done once. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times.
In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄
または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノー
マルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スー
パーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG
1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6
において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パ
ターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。ま
た、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出
を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われ
る。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマル
PB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用さ
れ擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を
用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使
用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行わ
れる。
Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to normal PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG
Variation patterns of 1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are prepared. In addition, FIG.
In the above, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability variation or big hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確
変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種
別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定
用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普
通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱
数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判
定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期
値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数
も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイ
クロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ5
60の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱
数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4) Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, the hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (the game control microcomputer 5 as a jackpot determination random number)
60 external hardware may be used. Use random numbers generated by). Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、R
OM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定
値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(す
なわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確
変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブ
ルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブ
ルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載
されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The big hit judgment table is R
It is a collection of data stored in the OM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a definite change state), and a probability change time jackpot determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブル
とは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小
当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の
変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図
柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。
小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定
され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値
が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値であ
る。
FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there.
Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り
判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示
すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り
、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図
8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り
にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)
を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す
。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か
決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに
おける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りに
するか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するというこ
とであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を
小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. Note that the “probability” shown in FIG. 8A is the probability (percentage) of becoming a big hit
Indicates The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(
第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して
、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当り
と決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動
入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞
して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合
が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, the small hit determination table (
When using the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300, but when using a small hit determination table (second special symbol), a ratio of 1/3000 The case where it is determined to be a small hit will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a
,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13
に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行わ
れるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)13
1aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづ
く保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を
決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
8D and 8E show the big hit type determination table 131a stored in the ROM 54.
, 131 b are explanatory views. Among these, FIG. 8 (D) shows that the game ball is the first start winning opening 13.
Big hit classification judgment table (for the first special symbol) 13 when deciding the big hit classification using the retention memory which is based on winning a prize (that is, when fluctuation indication of the 1st special symbol is done) 13
It is 1a. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (ie, when the variable display of the second special symbol is performed) Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の
判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの
種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定す
るために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に
示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判
定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対し
て、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割
り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。
従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表
示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が
実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特
別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるよう
にし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り
分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当
り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly.
Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大
当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、
大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類であ
る場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で
示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当
りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制
御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別
が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示し
ているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよ
い。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として
2種類のみ設けられていてもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment,
Although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の
終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そ
して、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了
すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動
表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了
する(ステップS132参照)。
The “normal big hit” is a big hit that is controlled to a big hit state of 15 rounds and is shifted to a time saving state only after the end of the big hit state (see step S 167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の
終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行され
るとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そし
て、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132
参照)。
"Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (step S132).
reference).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口
の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される
大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊
技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの
大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあた
りの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入
賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技
状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとと
もに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次
の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)
In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later). See S170). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).
.

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば
、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし
、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。
Note that the aspect of sudden positive jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the opening number of the big winning opening may be 15 times (15 rounds) the same as that of the big hit or sudden odd variation big hit normally, and only the opening time of the big winning opening may be made extremely short such as 0.1 second.

なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒
間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。
そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は
変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、
「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を
向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当り
を設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるよ
うに構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース
状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突
然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。
In this embodiment, even in the case of "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the same control as the big hit gaming state by "suddenly positive variation big hit" is performed. It will be.
Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so,
It makes it impossible to recognize whether "Suddenly big hit" or "small hit" and improves the interest of the game. In addition, it is not necessary to provide a small hit, when it is comprised so that all the big hit types may be a definite variation big hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without time saving state (high base state) It is preferable that the opening pattern of the big winning opening be made the same for the big hit and the small hit suddenly.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値で
あって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判
定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種
別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対
応する種別に決定する。
The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを
示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変
表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて
、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数
種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別
判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3
−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変
動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, and the normal CA 3
A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of (1) to (-1) normal CA 3-2, super CA 3-3, special CA 4-1 and special CA 4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り
用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に
用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノー
マルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する
判定値の割り当てが異なっている。
For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 9 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル1
32A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値
の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して
判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの
決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン
種別に決定される割合を異ならせることができる。
As described above, the jackpot variation pattern type determination table 1 selected according to the jackpot type
When 32A to 132C are compared, the assignment of the determination value to each variation pattern type is different according to the big hit type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または
「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1
50〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチ
B)を伴う変動表示が実行されることがわかる。
As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1
If it is 50-251, it turns out that the variable display with a super reach (Super reach A, super reach B) is performed at least.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA
3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わ
ない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む
変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン
種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル
132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパ
ーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
In addition, about super reach big hit, fluctuation pattern classification (super PA
Divided into 3-3, variation pattern type including variation pattern of super PA3-4) and variation pattern type without pseudo-link (variation pattern type including variation pattern of super PB3-3, super PB3-4) It is also good. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン
種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当
り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン
種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり
大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合
には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン
種別に決定することができる。
Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly big hit big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit It can be determined as the variation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図で
ある。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄に
する旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(
ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブ
ルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決
定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示さ
れている。
FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D is a random number for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is to be a small hit symbol.
It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on random 2). In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135C
を示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合
算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル1
35Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保
留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135
Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用
いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パ
ターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判
定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2
)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIGS. 10A to 10C show the variation pattern type determination tables for disconnection 135A to 135C.
FIG. Among them, FIG. 10A shows the variation pattern type determination table for deviation 1 used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3.
It shows 35A. Further, FIG. 10 (B) shows the variation pattern type determination table for deviation 135 used when the gaming state is normal and the total number of pending storages is three or more.
B is shown. Further, FIG. 10C shows a change pattern type determination table for disengagement 135C used when the gaming state is a definite change state or a short time state. When it is determined that the variable display result is to be an out-of-design pattern, the change pattern type determination tables 135A to 135C for loss are random pattern types for determining the change pattern type (random number 2 (random number 2).
Is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別
判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2
−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2
−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
The variation pattern type determination tables for off-set 135A to 135B are numerical values (determination values) to be compared with the values of random numbers (random 2) for determination of variation pattern types, and are not reach CA2
-1 to non-reach CA2-2, normal CA2-3 to normal CA2-4, super CA2
A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types of -5 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるととも
に遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の
値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ
(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。
As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるととも
に遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の
値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬
似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチ
CA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通
常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル
構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブ
ル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以
外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バ
ッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数
、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1
〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以
外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず
、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いら
れる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 89, fluctuation display of normal fluctuation without at least reach (without a rendition such as pseudo ream or slip effect) is executed regardless of the total number of pending storages (non-reach CA 2-1) Since it becomes a fluctuation pattern classification of, it turns out that it becomes a fluctuation pattern of non-reach PA-1 of non-reach normal fluctuation, as shown in Drawing 12 mentioned below. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (the variation pattern with the reach). For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage number, the second pending storage number, the total pending storage number) Common judgment value (1 in the example shown in FIGS. 10A and 10B)
~ 89) are configured to be assigned. Note that “variable display patterns other than reach variable display patterns”, as described in this embodiment, for example, do not involve reach, do not accompany effects such as pseudo-trains or slip effects, and the variable display results It is a variable display pattern (variation pattern) used when it does not become a big hit.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル
137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜13
7Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当
り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダ
ム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照さ
れるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パタ
ーン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン
種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする
旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択
され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結
果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各
当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動
パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図
柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれか
に対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. Hit fluctuation pattern judgment tables 137A to 13
7B, when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit", the random number (random 3) for the variation pattern determination according to the determination result of the big hit type and the variation pattern type, etc. Is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types of fluctuation patterns. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示
す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ
」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パター
ン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれか
に決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138A
は、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines that the variable display result is “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the variation pattern type determination result. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. Outset fluctuation pattern determination table 138A
Is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コ
マンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマン
ド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示さ
れる演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であ
る(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パタ
ーンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターン
のそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数である
ことを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するた
めのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8
0XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するよう
に制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol that is variably displayed on the staging display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100 is controlled by the command 8.
When 0XX (H) is received, the effect display device 9 is controlled to start variable display of the effect design.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否
か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ
100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果
を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドとい
う。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演
出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2
特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定
コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄
特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図
柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動
パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is the second
It is an effect control command (the 2nd design variation specified command) which shows starting variable display (variation) of a special symbol. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図
柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出
制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の
可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演
出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド920
0(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(
停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対
する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合に
は、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信す
る。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 920
0 (H) is an effect control command ((0) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed
It is a power failure recovery specification command). When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド
(客待ちデモ指定コマンド)である。
The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち
大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファー
レ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定
コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「
通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H)
)が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り
開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定
コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信し
ないように構成してもよい。
The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. In particular,"
In the case of a normal big hit "or" probable variation big hit ", the big hit start specified command (A 001 (H)
) Is used, and in the case of "Suddenly Positive Variation Big Hit" or "Small Hit", the small hit / sudden positive variation big hit start specification command (A 002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を
示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は
、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放
後指定コマンド)である。
The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終
了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド
)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確
変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、
小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小
当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り
終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンデ
ィング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. The command A 302 (H) is
It is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) which designates the end of the small hit game or the sudden end of the definite positive big hit game. Note that
The gaming control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending specification command for sudden specification big hit termination specification suddenly when it is a positive oddity big hit, but not to send an ending specification command when it is a small hit. .

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出
制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状
態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマ
ンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を
指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。
The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (probable variation state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the definite variation state. The command B 002 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマ
ンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留
記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド
)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出
制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、
第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定
コマンド)である。
The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is
It is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数と
について、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1
保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指
定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記
憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の
保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased for each of the first pending storage number and the second pending storage number
Although the case of transmitting the pending storage number addition designation command, the second pending storage number addition designation command, the first pending storage number subtraction designation command, and the second pending storage number subtraction designation command) is shown, the form of the pending storage information is For example, pending storage information in the following manner may be transmitted other than the one shown in this embodiment.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて
、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方
の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送
信するようにしてもよい。
(1) Only one command is transmitted as pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage has increased is specified, and the number of pending storages of the increased one (The first number of pending storages or the second number of pending storages) may be set and transmitted as EXT data.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて
、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記
憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(2) Only one command is transmitted as pending storage information, and which one of the first pending storage and the second pending storage has been specified in that one command, and the total pending storage count is EXT data May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動
入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御
コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに
、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その
保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信する
ようにしてもよい。
(3) As pending storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning combination (which one of the first pending storage and the second pending storage has increased) is specified In addition to transmitting the effect control command (the first start winning specifying command, the second starting winning specifying command), the pending storage number specifying command for specifying the pending storage number is separately transmitted, and The total pending storage number may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動
入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御
コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに
、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その
保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保
留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As pending storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning combination (which one of the first pending storage and the second pending storage has increased) is specified In addition to transmitting the effect control command (first start winning specifying command, second starting winning specifying command), the pending storage number specifying command for specifying the pending storage number is sent separately, and the pending storage number specifying command The increased number of pending storages (the first pending storage number or the second pending storage number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示
す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4X
X(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当
りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマン
ドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれ
の判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマ
ンド(変動カテゴリコマンド)である。
The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these, command C4X
X (H) is an effect control command (design designation command) indicating whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, or the type of the big hit among the determination results at the time of winning. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マ
イクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否
か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるか
を判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを
指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ1
00に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結
果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100
に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュ
ータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや
小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもと
づいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種
別を認識できる。
In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 22) described later, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit or not, the type of big hit It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of which determination value. Then, in the EXT data of the symbol designation command, a value for designating a big hit or a small hit, or a value for designating a type of a big hit is set, and the microcomputer for effect control 1
Control to transmit to 00 is performed. In addition, a value for specifying the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and the effect control microcomputer 100
Control sending to. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、
この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXT
データが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG.
In this embodiment, depending on whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, EXT
Data is set, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、
CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定
コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、C
PU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コ
マンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CP
U56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマ
ンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、C
PU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コ
マンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU5
6は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド
)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマ
ンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定
コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通
化することができる。
For example, if it is determined in the winning-time effect process described later that "off" will be,
The CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "normal big hit", C
The PU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, in the case where it is determined that the "probable variation big hit" will be CP
U56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "suddenly, there is a probability change big hit", C
The PU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 5
6 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set to the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read out when setting the symbol specifying command and when setting the display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図1
6および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別
図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種
別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデー
タに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. Figure 1
As shown in FIG. 6 and FIG. 17, in this embodiment, in which gaming state and in which display result of the special symbol or effect pattern is to be displayed, the variation pattern type determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value falls within the range of any determination value, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述す
る入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別
判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が
1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動
カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である
場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1
の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコン
ピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変
動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CP
U56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータ
に「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は
、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「
02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変
動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03
(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パ
ターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H
)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パター
ン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」
を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種
別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設
定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常
状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはス
ーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制
御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづい
て、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができ
る。
For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number will be 1 to 89 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the range of determination values 1 to 89 is not reached regardless of the total number of pending storages.
Because the fluctuation pattern type of is commonly assigned, the effect control microcomputer 100 recognizes that at least the fluctuation pattern type becomes non-reach CA2-1 based on the reception of the fluctuation category 1 command. can do. Then CP
When the value of the variation pattern type determination random number is 90 to 99, U56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56
"02 (H)" is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 adds “03” to the EXT data.
(H) transmits the variation category 4 command for which “(H)” is set. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 adds “04 (H
Send variation category 5 command with ")" set. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 adds “05 (H)” to the EXT data.
Send variation category 6 command with set. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-5 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type is super CA2-5 based on the reception of the change category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、
99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示
すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた
判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このこと
は、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)
や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り
当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用
いられる閾値が導き出される。
Note that the threshold 89 used to determine which of the above fluctuation categories belongs to,
Specifically, 99, 169, 199, 214 and 229 are the boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the out-of-plane variation pattern type determination table shown in FIGS. 10A and 10B. It is derived by picking up possible values. The same applies to the subsequent variation categories 8 to 9 and 21 to 29, as shown in FIGS. 9A to 9D.
A threshold used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIG. 10C.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると
判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、ま
ず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パター
ン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パ
ターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した
変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱
数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別
となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを
送信する。
In addition, for example, when it is determined that the gaming state becomes a definite variation state or a short time state and a departure at the start winning, the CPU 56 first determines that the value of the variation pattern type determination random number is 1 in step S232 of the prize effect process It is determined whether or not .about.219. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 2 19 (that is, if it becomes the fluctuation pattern type of non-reach CA2-2), the CPU 56 sets fluctuation as “07 (H)” in the EXT data Send category 8 command. Next, the CPU 56 sets “08 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 2-5) Send variation category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲に
スーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれ
ば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定
値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のス
テップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判
定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合
、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-5 may be allocated to the range of the determination value 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern type of the super CA 2-5 regardless of the gaming state. Therefore, when performing the processing of step S232 of the processing of the effect at the time of winning, which will be described later, if it is a disconnection, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the determination processing of the gaming state in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱
数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74
となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CP
U56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信す
る。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合
(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに
「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は
、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーC
A3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定し
た変動カテゴリ23コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine if Value of random number for fluctuation pattern type judgment is 1 to 74
If it becomes (that is, if it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-1),
U56 transmits a variation category 21 command in which "10 (H)" is set to EXT data. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 22 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the CPU
In the case of the variation pattern type of A3-3), the variation category 23 command in which “12 (H)” is set to the EXT data is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱
数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38
となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CP
U56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信す
る。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(
すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「
14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、
変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3
−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変
動カテゴリ26コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the prize effect processing described later Determine if The value of random number for fluctuation pattern type judgment is 1 to 38
If it becomes (that is, if it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-1),
U56 transmits a variation category 24 command in which "13 (H)" is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 39 to 79, the CPU 56 (see FIG.
That is, in the case of the fluctuation pattern type of normal CA3-2),
14 (H) ”is transmitted, and the variation category 25 command is transmitted. Then, the CPU 56
When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 251 (ie, super CA 3
In the case of the variation pattern type of -3), the variation category 26 command in which "15 (H)" is set to the EXT data is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱
数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜1
00となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CP
U56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信す
る。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(す
なわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(
H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning presentation processing described later Determine Value of random number for fluctuation pattern type judgment is 1 to 1
In the case of 00 (that is, in the case of the variation pattern type of special CA 4-1), the CP
U56 transmits a variation category 27 command in which "16 (H)" is set to the EXT data. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of the special CA 4-2), the CPU 56 adds “17 (EXT.
H) Send the variation category 28 command for which “H” is set.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデ
ータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set to the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必
ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマ
ンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致
しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、
スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留
記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照
)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じな
い。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはス
ーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告
演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA
2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図1
6および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変
動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を
送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンド
を送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5および
スーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不
能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, at least the non-reach CA 2-1,
For the variation pattern types of super CA2-5 and super CA3-3, common judgment values are assigned regardless of the total number of pending storages (see FIGS. 9 and 10), and the judgment result at the time of winning There is no inconsistency with the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed on the Therefore, in this embodiment, the pending advance notice effect, which is a type of advance notice effect, is executed based on the determination result at the time of winning to become the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-5 or super CA3-3. Ru. Non-reach CA 2-1, Super CA
Only when it is determined that the variation pattern type of 2-5 and super CA3-3 is shown in FIG.
6 and FIG. 17 are sent (specifically, the variation category 1 command, the variation category 7 command, the variation category 23 command, the variation category 26 command only) is transmitted, and the prize determination of other variation pattern types is performed In the case of the result, the variation category command may not be transmitted. In addition, when it is determined at the time of winning that it becomes other than non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3, even if it transmits fluctuation category command which shows that fluctuation pattern classification can not be specified. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前
に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が
発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示
を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤
色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態で
は、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化する
のではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し
、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれ
かの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示さ
れた保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊
保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を
「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう
Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as described later, when it is decided to execute the on-hold notice effect which is a type of advance notice effect when the start-up winning occurs, the on-hold display is normally performed (in this example, a white circle is displayed) And a final notice effect to be finally changed to a special display mode different from the above (in this example, a blue or red circular display). In this embodiment, when the hold notification effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangle display or a rectangular display) The effect presentation is executed at the timing of the subsequent suspension shift, and presentation may be performed in which the suspension display of the advance notice object changes to any of the special display modes. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”. The hold display displayed in the blue display color of the special display mode is also referred to as "blue hold", and the hold display displayed in the red display color is also referred to as "red hold".

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予
告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス
目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウ
ントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モ
ードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。
In addition to the reserved preview effects, the presentation mode of the preview advance notice effect is not limited to the one shown in this embodiment, and, for example, as a preview advance notice effect, the special display result such as the chance eye symbol continuously over plural variations Perform various effects such as performing an effect to stop display, performing an effect such as counting down over a plurality of changes, or performing an effect of changing the effect mode in such a manner that the background screen changes Is considered.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行
する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在
実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において
、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアク
ティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。
Moreover, in this embodiment, a case is shown where the on-hold notice effect is executed so that only the display mode of the on-hold display can be changed, but for example, the variable display currently being executed by the display mode taking over the on-display mode. In the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the display mode, even if the pending display is digested and the variable display of the advance object becomes in execution, the display mode of the active display can also be changed It may be configured.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的に
は、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコン
ピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示され
た内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり
、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIG. 13 and FIG. 14, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, Do.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ56
0(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプ
ログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理で
は第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するため
の処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口1
3に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら
、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通
過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞
口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしてい
たら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ
通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S3
10のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口ス
イッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310の
うちのいずれかの処理を行う。
18 and 19 show the game control microcomputer 56 mounted on the main board 31.
It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing (Step S26) which 0 (specifically, CPU56) performs. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, CPU 56, the first start winning opening 1
If the first starting opening switch 13a for detecting that the gaming ball has won in 3 is turned on, that is, if the starting winning to the first starting winning opening 13 has occurred, the first starting opening switch passing processing Are executed (steps S311 and S312). In addition, when the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning for the second starting winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313 and S314). And steps S300 to S3.
Perform any of the ten steps. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるとき
に実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始で
きる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数
)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウ
ンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0で
なければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か
を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別
図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお
、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1である
ときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(
可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間
)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターン
に応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御
を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部
状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更
新する。
Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (
Variable display time: It is determined that the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display) is to be the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が
2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コ
マンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップ
S303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であると
きに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ス
テップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの
値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマン
ドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対
応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は
、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると
演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるとき
に実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフ
ラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラ
グがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS30
8に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれ
もセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS30
0に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロ
セスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理
において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表
示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制
御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示さ
れる。
Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. Also, if the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) step S30
Update to the value corresponding to 8 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is checked in step S30
Update to a value corresponding to 0 (0 in this example). In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であると
きに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には
、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化
するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開
放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うととも
に、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセ
スフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞
口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞
口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンド
はラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので
、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技
中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド
(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウ
ンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the microcomputer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 Update to the value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であると
きに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等
を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状
態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新
する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送
信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロ
セスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに
実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マ
イクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(
例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図
柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Also, a flag indicating the gaming state (
For example, a process of setting a probability change flag or a time saving flag is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるとき
に実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カ
ウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化する
とともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって
大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステッ
プS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り
遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合に
は、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit game It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるとき
に実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プ
ロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全
ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に
対応した値(この例では10)に更新する。
Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example) Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるとき
に実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用
マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄
プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャー
トである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理
を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口ス
イッチ通過処理を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始
動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において
、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1
保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認
する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理
を終了する。
First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether the first pending storage number has reached the upper limit value (specifically, 1
Whether or not the value of the first pending storage number counter for counting the pending storage number is 4) is confirmed (step S1211A). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタ
の値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするため
の合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU5
6は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、そ
れらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行す
る(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱
数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用
乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判
定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用
乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存
領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するように
してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン
設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パター
ン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213A). Then CPU 5
6 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area of the first hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A). In the process of step S1214A, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 1st starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the start of fluctuation of the first special symbol You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を
示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の
上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッ
ファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されてい
る。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハー
ドウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り
種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動
パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第
2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 21 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされ
ているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステ
ップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特
別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。
特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り
遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the CPU 56 checks whether the time-shortening flag indicating that the gaming state is the time-shortening state is set (step S1215A). If it is set, the process directly proceeds to step S1220A. If the time saving flag is not set, the CPU 56 checks whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A).
If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is the big hit gaming state or the small hitting gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がそ
の後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定す
る入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時
演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ1
00に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを
演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)
。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュ
ータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize effect processing is executed to determine in advance the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (step) (step S1217A). Then, the CPU 56 controls the symbol designating command on the basis of the determination result of the effect processing at the time of winning the microcomputer 1 for effect control.
While performing control to transmit to 00 (step S1218A), control to transmit the variation category command to the microcomputer 100 for effect control is performed (step S1219A)
. In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施
の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの
入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの
両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always specifies a symbol every time the first start winning opening 13 is start-up winning and the winning-time effect processing of step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行される
ことによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞
時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保
留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信さ
れる。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning on first start winning opening 13 occurs and a winning at-a-time effect process of step S1217A is executed. A set of three commands of a command, a variation category command, and a first pending storage count addition designation command is sent collectively in one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことにより
ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステ
ップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い
、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する
制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に
、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデー
タとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマン
ド)を送信するようにしてもよい。
However, if it is determined in step S 1215 A or step S 1216 A that Y was not determined to be executed in step S 1217 A, the CPU 56 controls to transmit only the first pending storage count addition specification command in step S 1220 A. Control is not performed to transmit the determination result specifying command (design designation command, variation category command) at the time of winning. It should be noted that when the winning effect process of step S1217A is not executed, a value indicating the incompletion determination result can not be specified (for example, "FF (H)") is set as the EXT data specification result specification A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、
第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にの
みステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ス
テップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞
があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS121
7Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS
1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217A
に移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Also, in this embodiment, the process of step S1215A is executed to
In the case where there is a start winning on the first start winning opening 13, only when the gaming state is the normal state, the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Further, in this embodiment, when there is a start winning on the first start winning opening 13 by executing the processing of step S1216A, step S121 is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hitting gaming state
7A winning combination effect processing is executed. In addition, only when it is a big hit game state step S
If it is in the small hit gaming state to prevent transition to 1217A, step S1217A
And the effect processing at the time of winning may be executed.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始
することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入
賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了す
ることが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入
賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)
までの処理が実行されている状態である。
In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the big winning opening opening pre-processing (see step S305) in the special symbol process processing from the big hit end processing (see step S307)
The process up to is being executed.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始
動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において
、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記
憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ス
テップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了す
る。
Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 20 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending opening). Whether or not the value of the second pending storage number counter for counting the storage number is 4) is confirmed (step S1211 B). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタ
の値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするため
の合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU5
6は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、そ
れらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行す
る(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱
数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用
乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判
定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用
乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存
領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するように
してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン
設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パター
ン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1212B) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213B). Then CPU 5
6 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B). In the process of step S1214B, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 2nd starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the second special symbol You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして
、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用
マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、
変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(
ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出
制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S 1218 B).
Control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100 (
Step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a second reserve storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施
の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの
入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの
両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218 B and S1219 B, the CPU 56 always specifies a symbol every time the second start winning opening 14 is start-up winning and the winning-time effect processing of step S1217 B is executed Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行される
ことによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞
時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保
留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信さ
れる。
Further, in this embodiment, when the start winning at the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of steps S1218 B to S1220 B and the winning at presentation processing of step S1217 B is executed, symbol designation is performed. A set of three commands of a command, a variation category command, and a second pending storage count addition designation command is sent collectively in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を
行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステ
ップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態
である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンド
および変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、
後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実
行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出
処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常
状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンド
および変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。
In the second start port switch passage processing, the same processing as step S1215A is performed, and if time saving state (including control to be in time saving state as well as positive change state) is executed, the effect processing in step S1217B is executed. You may not do. That is, only when it is the normal state, the winning a prize production process of step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In this embodiment,
As described later, since the prefetch advance notice effect is executed only for the second hold storage when it is in the time saving state, conversely, only when it is the time saving state, the prize at-time effect processing of step S1217B is executed to designate the symbol The command and the variation category command may be transmitted, and in the case of the normal state, the winning combination rendering process of step S 1217 B may not be executed and the symbol designation command and the variation category command may not be transmitted.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を
行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないように
してもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞
時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判
定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある
程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまう
ことを確実に防止することができる。
Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and when in the big hit game, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute the winning a prize production processing of step S1217 B (that is, it is possible not to perform the winning a prize determination processing for the second special symbol) . With such a configuration, it is possible to reliably prevent the preview notice effect from being interrupted halfway because the fluctuation time is short when the prefetch notice effect is performed for a certain period of time.

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャー
トである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S121
4Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当
り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実
施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図
柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パター
ン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が
第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に
もとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじ
め大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がい
ずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変
動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述
するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100に
よって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演
出を実行する。
FIG. 22 is a flow chart showing a prize-time effect process of steps S1217A and S1217B. In the prize effect processing, the CPU 56 first performs steps S1214A and S121.
The jackpot determination random number (random R) extracted in step 4B is compared with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A, and it is confirmed whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value by executing the winning presentation process. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. Execute a pending advance notice effect to predict that it will be a big hit or a super reach during the change display of the production design by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップ
S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確
変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセッ
トされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り
判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、
それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップ
S221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表
示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始
動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入
賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開
始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化して
いる。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変
動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致すると
は限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊
技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を
行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is the high probability state (probable change state) Whether or not it is confirmed (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG.
It is checked whether they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. In the case where a definite big hit or a sudden positive big hit has occurred before, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステッ
プS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当
り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それ
らが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始
動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行
する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されて
いる小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞
があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C
)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致す
るか否かを判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the in-winning effect processing of step S 1217 A is executed), the CPU 56 determines the small hitting determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). Further, when there is a start winning on the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing in step S 1217 B is performed), as shown in FIG.
It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS22
3のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図
柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the jackpot judgment random number (random R) does not match the small hit judgment value (step S22)
The N of 3) and the CPU 56 perform processing for setting the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" in the symbol designation command (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。
この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態で
あるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセ
ットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態で
あるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく
変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのた
め、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か
を確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状
態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合に
は通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステッ
プS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS6
1参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため
、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状
態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (step S225).
In this embodiment, the CPU 56 determines in step S225 whether or not the gaming state is a definite change state and whether or not the time saving state (specifically, whether the positive change flag and the time saving flag are set) Determine In addition, after confirming whether or not the vehicle is in the definite variation state and the time saving state in step S225 at the start winning combination, a plurality of variable displays are actually started until the variation display based on the starting winning combination is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in step S225 whether or not it is a definite change state and whether it is a short time state at the start winning combination, until the variable display based on the starting winning combination actually starts (For example, when a definite big hit or a sudden positive big hit occurs before the start of fluctuation, it may change from the normal state to the positive change state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (step S6 described later
1) does not always match. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設
定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定
プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パタ
ーン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図
17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には
閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、
変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以
下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデ
ータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下
でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXT
データとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, the CPU 56 sets the threshold 219 when it is determined that the gaming state is a definite change state or a short time state. In this case, the CPU 56 executes, in step S232 described later,
It is determined whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 219, and if it is equal to or less than the threshold 219 (ie, if it is 1 to 219), “07 (H ) Is determined (see FIG. 16). Also, if the threshold is not equal to or less than the threshold 219 (ie, if it is 220 to 251), EXT of the variation category command
It is determined that “08 (H)” is set as data (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保
留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定す
る。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判
定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち
、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」
を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90
〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設
定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100
〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を
設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、17
0〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」
を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、2
00〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)
」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、
215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H
)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち
、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(
H)」を設定すると判定する(図16参照)。
In addition, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU sets thresholds 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 89 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 89 (that is, 1 to 89). Is "00 (H)" as EXT data of the fluctuation category command
Is determined (see FIG. 16). Also, when the threshold is 99 or less (ie, 90)
It is determined that “01 (H)” is set as EXT data of the variation category command (case of ̃99) (see FIG. 16). Also, when the threshold is 169 or less (ie, 100)
It is determined that “02 (H)” is set as EXT data of the variation category command (in the case of ̃169) (see FIG. 16). Also, if the threshold is 199 or less (ie, 17)
"03 (H)" as EXT data of the fluctuation category command when
Is determined (see FIG. 16). Also, if the threshold 214 or less (ie, 2
In the case of 00 to 214), "04 (H)" as EXT data of the variation category command
Is determined (see FIG. 16). Also, if the threshold is 229 or less (ie,
In the case of 215 to 229), "05 (H
) Is determined (see FIG. 16). In addition, when it is not the threshold 229 or less (ie, when it is 230 to 251), “06 (EXT data of fluctuation category command)
H) is determined (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169
、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが
前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを
判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1
〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる
。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199
、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、2
14、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示
す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
Note that, in the example of threshold determination shown above, 89, 99, 169 in ascending order of threshold value.
, 199, 214, and 229, the value determined by the later order threshold does not fall within the range below the previous order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is equal to or less than 89, when it is determined whether or not the threshold value is equal to or less than 99, 1 or less of the previous order threshold value
It does not fall within the range of -89, and it is determined whether or not it falls within the range of 90-99. Further, in this embodiment, 89, 99, 169, 199 are arranged in the ascending order of the threshold value.
, 214 and 229, but in the opposite order from the larger one 229, 2
It may be determined as 14, 199, 169, 99 and 89. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値
を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」と
なる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては
判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチ
はずれ」となるか否かについては判定することができる。
Note that the threshold in the normal state may always be set without performing the determination of the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for "non-reach out" and the variation pattern type for "super reach". It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS22
3のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図
柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the jackpot judgment random number (random R) matches the small hit judgment value (step S22
The Y of 3) and the CPU 56 perform processing for setting EXT data "04 (H)" indicating that "small hit" is to be made to the symbol designation command (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この
実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS2
32において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251で
ある)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定す
ると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行う
ことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい
Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251, and step S2 described later
At 32, it is determined that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (one to 251), and it is determined to set “18 (H)” as the EXT data of the variation category command. (See FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined to set the EXT data “18 (H)” as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り
判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出
した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステッ
プS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合
(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当
り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、
「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動
入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行す
る場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを
用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれ
となるかを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the winning at-step presentation processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first one shown in FIG. 8D). Type of jackpot is "usually a big hit" using special symbol) 131a.
It is determined whether it will be "a certainty big hit" or "a sudden certain big hit". In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing process at step S1217 B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) Using 131 b, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマン
ドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定
した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H
)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した
場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」
を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した
場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H
)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is to be made, the CPU 56 indicates that the EXT data “01 (H
) Is set as a symbol designation command. In addition, when it is determined that the "probable variation big hit" is to be made, the CPU 56 displays EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation big hit" is to be made.
Performs processing to set as symbol designation command. In addition, when it is determined that "the sudden definite big hit" will be, the CPU 56, the EXT data "03 (H
) Is set as a symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の
各閾値を設定する(ステップS231)。
And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を
設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン
種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(す
なわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(
H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわ
ち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(
H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわ
ち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12
(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it determines that "normal big hit". In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 74 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is “10 (as EXT data of variation category command
H) is determined (see FIG. 17). In addition, when it is the threshold 149 or less (ie, when it is 75 to 149), “11 ((11)
H) is determined (see FIG. 17). Also, if it is not the threshold 149 or less (ie, if it is 150 to 251), the EXT data of the variation category command is “12
It is determined that “H” is set (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および7
9を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パタ
ーン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合
(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1
3(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すな
わち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(
H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち
、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H
)」を設定すると判定する(図17参照)。
Also, for example, when the CPU 56 determines that the “probable big hit”, the thresholds 38 and 7 are determined.
Set 9 In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 38 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 38 (ie, 1 to 38) Is “1” as EXT data of the fluctuation category command
It is determined that “3 (H)” is set (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), the EXT data of the variation category command is “14 (
H) is determined (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold 79 or less (that is, when it is 80 to 251), “15 (H
Is determined to be set (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を
設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン
種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合
(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「
16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(
すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして
「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 100 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 100 (ie, 1 to 100) Is “EXT data of variation category command”
It is determined that “16 (H)” is set (see FIG. 17). Also, if the threshold is not 100 or less (
That is, it is determined that “17 (H)” is set as EXT data of the variation category command (in the case of 101 to 251) (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ス
テップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2
)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定
する(ステップS232)。
Next, the CPU 56 uses the threshold values set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern determination extracted in steps S1214A and S1214B (random number 2).
It is determined whether or not the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を
設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するよ
うにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、
変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定する
ようにしてもよい。
In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the set fluctuation pattern type in step S232. Using the decision table
The range of values of the variation pattern type determination random numbers or which variation pattern type may be determined.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定
する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232で
いずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すよう
な「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を
変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 selects one of “00 (H)” to “08 (H)”, “10 (H)”, and “10 (H)” as shown in FIGS. (H) “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合
であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場
合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数
の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入
賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変
動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしても
よい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変
動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動
パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、
後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types Based on the category command received,
It is also possible to execute a pending announcement effect described later.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS
300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算
保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタの
カウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送
信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマ
ンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CP
U56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コ
マンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして
、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実
行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづ
いて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合
、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるとき
にリセットされるようにすればよい。
23 and 24 show the special symbol normal processing in the special symbol process processing (step S
300). In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, CP
When the customer waiting demo specification command is transmitted in step S51A, U56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確
認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否か
を確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特
別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プ
ロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステッ
プS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まってい
る場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ス
テップS54)。
If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 checks whether the second pending storage number is 0 or not (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step S53). If the second pending storage number is 0 (ie, only the first pending storage number has been accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1
特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換え
れば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動
表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、こ
の実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口1
4への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても
よい。
In this embodiment, the processes of steps S52 to S54 are executed to execute the first process.
The variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol. In addition, not only the mode shown in this embodiment, for example, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 1
The variable display of the first special symbol and the second special symbol may be executed in the order of winning to four.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するよう
に構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダム
R)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、
確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップ
S220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにして
もよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構
成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当り
の決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
In addition, when it is comprised so that priority is given and the fluctuation display of the 2nd special symbol is performed as shown in this embodiment, in the winning a prize processing process shown in FIG. Only perform processing to compare the value with the big hit judgment value in the low probability state,
It may not be compared with the jackpot determination value in the definite variation state (specifically, only the process of step S220 may be performed, and the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数
=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッフ
ァ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが
「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対
応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に
格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第
2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各
乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値
を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、C
PU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウン
タのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシ
フトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウ
ンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容を
シフトする。
Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, C
When the special symbol pointer indicates "first", the PU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter and shifts the content of each saving area in the first pending storage buffer. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM5
5の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保
存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納
する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッ
ファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されてい
る各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1
保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されてい
る各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1
,2,3,4の順番と一致するようになっている。
That is, the CPU 56 controls the RAM 5 when the special symbol pointer indicates the "first".
Each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer 5 corresponds to the first pending storage number = n−1 In the save area. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. Therefore, each first
The order in which each random number value stored in each storage area corresponding to the number of pending storages (or each second pending storage number) is extracted is always the first number of pending storages (or the second number of pending storages) ) = 1
, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カ
ウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値
が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロ
コンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は
、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定
コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フ
ラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コ
マンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットさ
れていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 performs control to transmit a definite change state background designation command when a positive change flag indicating that the change is in the positive change state is set. Also, the CPU 56 sets only the time-shortening flag indicating that the time-shortening state is set, and performs control to transmit a time-shortening state background designation command when the probability change flag is not set. In addition, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the positive variation flag nor the short time flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御
コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめ
ROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演
出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出
制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、
この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コ
マンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(
第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制
御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動
を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコ
マンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4m
s経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保
留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさ
らに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も
送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込におい
て演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). Note that
In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the pending storage number subtraction designation command (for each timer interrupt)
The effect is sent to the effect control microcomputer 100 in the order of the first pending storage number subtraction designation command or the second pending storage number subtraction designation command). Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, and the display result designation command is sent after 4 ms, and further 4 m
After s has elapsed, a pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行すること
を示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示
す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを
示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す
「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処
理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実
行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場
合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み
出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口ス
イッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS12
14Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当
り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決め
られている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、そ
れらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである
。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 executes step S1214A of the first starting opening switch passing process and step S12 of the second starting opening switch passing process.
A big hit judgment random number extracted at 14B and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is read out to make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常
状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具
体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル
(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判
定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テー
ブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設け
られている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状
態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を
行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの
判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図
8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとするこ
とに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS7
1に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行
させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図
柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), step S7
Move to 1. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされてい
るか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットさ
れ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突
然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる
。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ス
テップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を
使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ラン
ダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが
示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(
B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定す
る。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す
小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして
、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであ
ることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and in the case where the data indicated by the special symbol pointer is "first", FIG.
Whether or not to make a small hit is determined using the small hit determination table (for the first special symbol) shown in B). In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合
には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS7
5に移行する。
If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step S62), that is, if it is a loss, step S7 as it is.
Migrate to 5.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットす
る。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブル
として、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS7
2)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、
図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また
、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す
第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S7).
2). Specifically, if the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56
A big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D) is selected. When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域
に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(
「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する
(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のス
テップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1
保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を
読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すよう
に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行され
る場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type ((random 1) value corresponding to the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area (
"Normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 extracts the first start port switch passing process in step S1214A and the second start port switch passing process in step S1214B.
The big hit type determination random number stored in advance in the pending storage buffer or the second pending storage buffer is read to determine the big hit type. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り
種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場
合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」
の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変
大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, if the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and the big hit type is "probably odd big hit"
In the case of “0”, “02” is set as data indicating the big hit type, and “03” is set as data indicating the big hit type when the big hit type is “Suddenly probability variation big hit”.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的に
は、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図
柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合
には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいず
れかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決
定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合に
は「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特
別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り
図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する
特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の
決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄
の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数
にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する
大当り種別も決定されるように構成してもよい。
In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に
対応した値に更新する(ステップS76)。
Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)
を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフ
ラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされ
ている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定す
るために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜1
32C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、
ステップS100に移行する。
FIG. 25 shows the variation pattern setting process in the special symbol process process (step S301)
Is a flowchart showing In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 1 as a table used to determine the fluctuation pattern type to any of a plurality of types.
One of 32C (see FIGS. 9A to 9C) is selected (step S92). And
It transfers to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合に
は、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用
するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照
)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9 (D (FIG. 9 (D)) as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示
す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラ
グは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了する
ときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、
大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後
、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる
。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、
時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とするこ
とに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされる
とともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグ
とともに時短フラグがリセットされる。
If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S95). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to a definite changing state or a time saving state, and is reset when the time saving state is ended. Specifically, when it is decided to make it "normal big hit",
In the process of ending the big hit game, the time saving flag is set. In addition, after the big hit game end, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (100 times with this execution form) ends. In addition, even before the end of the predetermined number of fluctuation display, even if the next big hit occurs,
The short time flag is reset. In addition, when it is determined to be "probably big hit" or "suddenly big hit", the probability flag is set and the time saving flag is set in the processing for ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保
留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満
であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちの
いずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テー
ブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS
100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss 135A (as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality FIG. 10A is selected (step S97). And step S
Migrate to 100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動
パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、は
ずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステッ
プS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss as a table used to determine the type of variation pattern to any one of a plurality Step 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態
が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合に
は必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS9
5でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とが
ある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために
使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C
)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), step S9.
When it is determined that Y is 5 in 5, there are cases where it is controlled only in the case of a definite variation state and in a short time state), the CPU 56 is used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. As a table to be selected, a variation pattern type determination table for losing 135 C (FIG. 10 (C
)) Is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技
状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すは
ずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態
または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テー
ブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン
種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パタ
ーン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動
の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技
状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短
縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状
態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記
憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異
なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして
共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is a definite change state or a short time state, a variation pattern type determination table for omission 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the change pattern type in the process of step S100 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-2 is determined, the change is performed in step S102. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or a short time state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in a definite variation state or a short time state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories (see FIG. Although the case where it is a table different from 10 (B) is shown, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶
バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92
、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによっ
て、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer), and step S92.
The variation pattern type is determined to be any one of a plurality of types by referring to the table selected in the processing of S94, S97, S98 or S99 (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて
、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、
当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン
判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)
。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からラ
ンダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変
動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいず
れかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動
パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パター
ン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を
直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 uses the table as a table used to determine one of a plurality of types of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100.
One of the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) and the out-of-point variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S101).
. Also, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reserve storage buffer or the second reserve storage buffer), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制
御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的に
は、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指
定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を
示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU5
6は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、
演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Also, CPU 5
6 is an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern,
Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動
パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別
図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応し
た値に更新する(ステップS106)。
Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャート
である。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当り
の種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制
御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大
当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていな
い場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当
りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行
う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には
、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01
」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別
が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステ
ップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図
柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」である
か否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り
」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU
56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 26 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or loose of the determined big hit Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, specifically, the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01
It can be determined by confirming whether it is "." Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "a certainty big hit" or not. . And when it is neither "normal big hit" nor "probably big hit" (ie, it is "suddenly big hit") CPU
56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110
のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当
りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御
を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS1
16のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンド
を送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (step S110)
N), the small hit flag is checked whether it is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag is not set either (step S1
If the N is 16 (N), that is, if it is a loss, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップ
S303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を
示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記
憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定
コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留
記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1
122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信
したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステッ
プS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか
否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマ
ンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する
特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process, CPU 56 first confirms whether or not the pending storage number subtraction designation command (first pending storage number subtraction designation command or second pending storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Note that whether or not the pending storage count subtraction specification command has already been transmitted is, for example, step S1 described later.
A pending storage count subtraction specification command transmitted flag indicating that the pending storage count subtraction specification command has been sent is set when sending the pending storage count subtraction specification command in 122, and the pending storage count subtraction specification is specified in step S112 It may be checked whether the command transmitted flag is set or not. Also, in this case, the set storage number subtraction designated command transmitted flag is reset by the special symbol stop processing or the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶
数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ス
テップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている
場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また
、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2
保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the CPU 56 performs control to send the pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first storage reserve number subtraction designation command. In addition, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 generates the second symbol.
Control to send a pending storage number subtraction specification command is performed.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間
タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ
100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、
CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に
対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていな
い場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol determination specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). And
CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示
すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセ
ットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされてい
る場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ
、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回
数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコン
ピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。
具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り
開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確
変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(
H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然
確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ
(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 28 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if it is set, is a probability variation flag indicating that it is a definite variation state, a time shortening flag indicating that it is a time reduction state, and the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state Is reset (step S132), and control is performed to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133).
Specifically, when the type of the jackpot is “normal jackpot” or “probable jackpot”, the jackpot start designation command (command A 001 (H)) is transmitted. In addition, when the type of big hit is sudden definite variation big hit, small hitting / sudden definite variation big hit start designated command (command A 002 (
H)) to send. In addition, data indicating the type of jackpot stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer) indicating whether the type of jackpot is “normally jackpot”, “probably outburst jackpot”, or “suddenly out of the question It is determined based on

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演
出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。ま
た、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の
場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS13
5)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体
的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大
当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別
図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新
する(ステップS136)。
Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). Also, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the special winning opening open number counter (step S13)
5). In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時
短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか
否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU5
6は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、
減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグ
をリセットする(ステップS140)。
If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time saving state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, CPU 5
6 decrements the time counter by one (step S138). And CPU56,
If the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the time reduction flag is reset (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ
S141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコ
ンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H)
)を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小
当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を
設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2
回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あた
りの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1
秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして
、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に
更新する(ステップS145)。
Next, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 instructs the microcomputer 100 for effect control to small hit / suspiciously positive change big hit start designation command (command A 002 (H)
) Is sent (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of opening times (for example 2
Times) is set (step S144). In addition, the opening time per large winning opening in the small hit game is also set. Specifically, the same 0.1 as the round time of sudden oddity big hit
The second is set as the opening time per large winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特
別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新
する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示す
フローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマ
が設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定され
ている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていな
い場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンド
を送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当
り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「
突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンド
A302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9におい
て大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当
する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, in the case of “normal big hit” or “probable big hit”, the big hit end specification command (command A 301 (H)) is transmitted, “
In the case of sudden sudden big hit, the small hit / sudden positive big hit end specification command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)
。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち
大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなけれ
ば処理を終了する。
In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164).
. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回
終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通
常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種
別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき
る。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる
(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば10
0回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the big hit to be finished this time is normally a big hit (step S166). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). In addition, the CPU 56 controls the time reduction counter a predetermined number of times (for example, 10).
0) is set (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CP
U56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに
、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
If it is not usually a big hit (that is, if it is a definite change big hit or a sudden change big hit), CP
U56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (step S169), and sets the time saving flag to shift to the time reduction state (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS
300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the CPU 56 performs special symbol normal processing of the value of the special symbol process flag (step S
The value is updated to the value corresponding to 300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的に
は、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一
例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プ
ロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセ
スフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU
56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用
の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、C
PU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)
の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速
度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特
別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22
参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図
柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,
8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flow chart showing an example of a program for special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, during the processing during the special symbol variation), CPU
A process 56 is performed to set or update the special symbol display control data for special symbol variation display in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S3202). In this case C
PU56 is the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer
Set or update special symbol display control data to perform variable display of. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, the display control process (step S22)
) Is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data, whereby the special symbol display 8a,
The variation display of the special symbol in 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグ
の値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値
が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別
図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御デ
ータを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS
3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別
図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設
定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表
示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆
動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図
柄が停止表示される。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 or not (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. Perform processing to set display control data in the output buffer for special symbol display control data setting (step S)
3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている
演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用
CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU1
01は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、R
AM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決
めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。そ
の後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行う
ループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割
込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグ
がセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS
703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. Effect control CPU 1
01 starts the execution of the main processing when the power is turned on. In main processing, first, R
An initialization process is performed to clear the AM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (step S 701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S).
703), the following effect control processing is executed.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンド
を解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマン
ド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705
)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(
演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行す
る。
Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705).
). In the effect control process processing, among the processes corresponding to the control state, the current control state (
A process corresponding to the effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706
)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(
第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域
9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706).
). In the fourth pattern process processing, among the processes according to the control state, the current control state (
The processing corresponding to the fourth symbol process flag is selected, and the display control of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display areas 9 c and 9 d of the effect display device 9.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更
新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行
する。
Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御
コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例
では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド
受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1
〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納す
るのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0
〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is the reception command buffer 1
It consists of 12 bytes of ~ 12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception counter is 0
It takes a value of ~ 11. The ring buffer type may not necessarily be used.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャ
ートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納
されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに
格納されているコマンドの内容を確認する。
33 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されている
か否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定
される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマ
ンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は
、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み
出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト
(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演
出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変
動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコ
マンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演
出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表
示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格
納する(ステップS618)。
If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演
出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621
)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている
始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622
)。
If the received effect control command is any symbol designation command (step S621
The effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM (step S 622).
).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS6
23)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成さ
れている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納
されている格納領域に格納する(ステップS624)。
If the received effect control command is any of the variation category commands (step S6
23) The effect control CPU 101 stores the received variation category command in the storage area where the latest symbol designation command is stored among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM ((1) Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6
25)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RA
Mに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマ
ンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS62
6)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中であ
る場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶
数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A
参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指
定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の
格納領域に格納する。
If the received effect control command is the first pending storage number addition designation command (step S6
25), the effect control CPU 101 causes the received first pending storage number addition designation command to be RA
Among the storage areas of the start winning command storage area formed in M, the latest symbol specifying command and variation category command are stored in the storage area (step S62)
6). However, when the gaming state is in a definite variation state, a short time state, a big hit gaming state, or a small hit gaming state, the symbol designating command and the variation category command are not transmitted, but only the first reserve memory number adding designating command is transmitted. (Steps S1215A to S1219A)
In that case, the effect control CPU 101 stores the received first pending storage count addition designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. .

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例で
は、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおけ
る第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101
は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1
加算する(ステップS628)。
Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the normal mode (in this example, a white circle in this example) in the first hold memory display 9a, and the first hold in the first hold memory display 9a. The memory number display is updated (step S627). In addition, CPU101 for production control
The value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area formed in the RAM is 1
The addition is performed (step S 628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6
29)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RA
Mに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマ
ンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS63
0)。
If the received effect control command is the second pending storage number addition designation command (step S6
29), the effect control CPU 101 causes the received second pending storage number addition designation command to be RA
Among the storage areas of the start winning command storage area formed in M, the latest symbol specifying command and variation category command are stored in the storage area (step S63)
0).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例で
は、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおけ
る第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101
は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1
加算する(ステップS632)。
Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the second hold storage display section 9b in the normal mode (in this example, a white round display in this example), and the second hold storage display section 9b The memory number display is updated (step S631). In addition, CPU101 for production control
The value of the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area formed in the RAM is 1
It adds (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS6
33)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消
去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留
記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAM
に形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(
ステップS635)。
If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S6
33) The effect control CPU 101 erases one pending display in the first pending storage display unit 9a, shifts the remaining pending displays one by one, and sets the first pending storage number in the first pending storage display unit 9a. The display is updated (step S634). Also, the CPU for effect control 101 is a RAM.
Subtract 1 from the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area formed in
Step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS6
36)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消
去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留
記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAM
に形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(
ステップS638)。
If the received effect control command is the second pending storage number subtraction designation command (step S6
36), the effect control CPU 101 erases one pending display in the second pending storage display unit 9b, shifts the remaining pending display one by one, and stores the second pending storage number in the second pending storage display unit 9b. The display is updated (step S637). Also, the CPU for effect control 101 is a RAM.
Subtract 1 from the value of the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area formed in
Step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)
、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背
景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演
出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時
短状態フラグをリセットする(ステップS641)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S639)
The effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen according to the normal state (for example, a background screen of blue display color) (step S640). Further, if set, the effect control CPU 101 resets the time saving state flag indicating that the gaming state is the time saving state (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)
、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背
景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演
出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演
出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確
変状態フラグをリセットする(ステップS645)。
If the received effect control command is a short time state background designation command (step S642)
The effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the time saving state (for example, a background screen of green display color) (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets the time saving state flag (step S644). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 resets a positive change state flag indicating that the gaming state is a positive change state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)
、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背
景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演
出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is a definite variation state background designation command (step S646)
The effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen of red display color) according to the probability variation state (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)
、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステ
ップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステ
ップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセ
ットする(ステップS652)。
If the received effect control command is the first symbol variation specification command (step S649)
The effect control CPU 101 sets a first symbol variation specification command reception flag (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation specification command (step S651), the effect control CPU 101 sets a second symbol variation specification command reception flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、
受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受
信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当
り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101
A flag corresponding to the received effect control command is set (step S653). For example,
If the received effect control command is the big hit start designated command, the big hit start designated command reception flag is set, and if the received effect control command is the big hit end designated command, the big hit end designated command received flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS7
05)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU10
1は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行
する(ステップS800A)。
FIG. 36 shows effect control process processing (step S7) in the main processing shown in FIG.
Fig. 15 is a flowchart showing 05). In the effect control process processing, CPU 10 for effect control
First, at step S800A, the on-hold notice effect setting process is performed to set the on-off notice effect and the change pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS
800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を
実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演
出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に
関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つ
の演出制御プロセス処理において実行される。
Next, the effect control CPU 101 executes step S according to the value of the effect control process flag.
One of the processes from 800 to S807 is performed. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control concerning variable display of effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コ
マンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否
か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演
出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御
する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)
に対応した値に更新する。
Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is processed during effect symbol fluctuation (step S802)
Update to the value corresponding to

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動
速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変
動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS
803)に対応した値に更新する。
Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is changed to the effect symbol fluctuation stop processing (step S
Update to the value corresponding to 803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止
図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処
理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)
に対応した値に更新する。
Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): Control of stopping the change of the effect pattern and deriving and displaying the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is a big hit display process (step S804) or a variation pattern command reception waiting process (step S800)
Update to the value corresponding to

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの
発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値
をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for reporting the occurrence of a big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウン
ド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグ
の値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終
了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対
応した値に更新する。
In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウン
ド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS8
05)に対応した値に更新する。
Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is processed during the round (step S8
Update to the value corresponding to 05).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態
が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの
値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである
。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入
賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶
数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コ
マンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的
には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマン
ド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保
留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認
できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を
終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing on-hold notice effect setting processing (step S800A). In the holding advance notice effect setting process, the effect control CPU 101 first performs one set of start winning combination commands (that is, a symbol specifying command, a change category command, and a holding memory number addition specifying command (first holding memory number addition specification command) Alternatively, it is checked whether or not a set of second pending storage number addition designation command) is newly received (step S6001). Specifically, one set of symbol designation command, variation category command, and pending storage number addition designation command (first pending storage number addition designation command or second pending storage number addition designation command) are included in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether it is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は
、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ
S6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、
確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If one set of start winning combination commands has been newly received, the effect control CPU 101 checks whether the probability change status flag or the time saving status flag is set (step S6002). If the probability change status flag or the time reduction status flag is set (ie,
If it is a definite change state or a short time state), the process ends.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、
通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コ
マンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)
が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第
1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記
憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If neither the definite change state flag nor the short time state flag is set (ie,
In the normal state), the effect control CPU 101 receives the newly held storage number addition specification command (the hold storage number addition specification command newly stored in the start winning command storage area).
Whether or not the first pending storage number addition designation command is checked (step S6003). If it is not the case where the first pending storage number addition designation command has been newly received (that is, if the second pending storage number addition designation command has been newly received), the processing is ended as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態で
は、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新た
に発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行
することが可能に構成されている。
By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a start winning for the first start winning opening 13 newly occurs while the gaming state is controlled to the normal state, The processing after step S6004 is executed, and it is configured to be able to execute the on-hold notice effect.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御さ
れているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行
可能に構成してもよい。
In addition to the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the on-hold notice effect even when the start winning to the second start winning opening 14 occurs while being controlled to the definite variation state or the time saving state. You may configure it.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄お
よび第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、
確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入
賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に
構成してもよい。
Further, for example, when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is a normal state,
Regardless of whether or not it is a definite change state or a short time state, and regardless of which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is a start winning prize, it is possible to execute the holding notice effect You may configure it.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する
(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1
保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶
数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第
1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。
Next, the effect control CPU 101 checks whether the first number of pending storages is 2 or more (step S6004). Note that whether or not the first pending storage number is two or more is, for example, the first
The determination can be made by confirming the first number of pending storages stored in the pending storage number storage area (see steps S628 and S635). If the first pending storage number is not 2 or more (that is, if the first pending storage number is 1), the process ends.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保
留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保
留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しか
ないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留
を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこ
で、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保
留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。
In this embodiment, when executing the reserve announcement effect, the display of the reserve display is started according to the normal mode at the start winning prize, and then the reserve display is changed to special reserve, blue reserve, or red reserve at the timing of reserve shift. Although there is only one first pending storage number at the start winning timing, if there is a pending shift of the first pending storage, then the pending is immediately taken over and the variable display is performed. From there, there is no room to carry out the pending announcement effect. Therefore, in this embodiment, if it is determined in step S6004 that the first pending storage number is not 2 or more, it is determined that the on-hold notice effect can not be executed, and the process is ended as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ち
に青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第
1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実
行可能に構成してもよい。
In addition to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is immediately displayed at the timing of the start winning and the execution of the hold notice effect can be started, the first hold memory Even if the number is 1, the process may proceed to the process of step S6005 or later to be able to execute the on-hold notice effect.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示
に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を
実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記
憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に
構成してもよい。
Also, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently-displayed variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, Since it is also possible to change the display mode, even if the first number of pending storages is 1, the process may proceed to the processing of step S6005 and subsequent steps so as to be able to execute the on-hold notice effect.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カ
テゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決
定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、
最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終
表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用C
PU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を
行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first pending storage number is two or more, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the latest pending display based on the received latest variation category command and the first pending storage number (step S6005). . In step S6005, the CPU for effect control 101
The final display mode determination table for determining the final display mode of the latest pending display is selected based on the latest variation category command and the first pending storage number. And C for production control
The PU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図3
8および図39に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて
、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留
経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトの
タイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミング
で最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演
出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保
留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のま
ま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。
38 and 39 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table. Figure 3
As shown in FIG. 8 and FIG. 39, in this embodiment, as the final display mode of the hold display in the final display mode determination table, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), blue hold Judgment values are respectively assigned to red and red hold.
Among these, “normally reserved (with special suspension)” means that temporarily changed to special suspension at the timing of the suspension shift after the starting winning combination, and then, at the timing of the subsequent suspension shift, the vehicle would normally be normally suspended. It is a return, and the final display mode itself is normally on hold, but the on-hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to special hold at all, and does not change as normal hold until the hold is digested and the hold indication is erased, It corresponds to the one that does not execute the presentation itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで
保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化
させる余地がない。そのため、図38(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最
終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保
留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する
判定値の割り振りはない。
When the first number of pending storages is 2, there is only one opportunity to change the pending display at the timing of the pending shift after the starting winning combination, so there is room to temporarily change the pending display to special pending Absent. Therefore, in the final display mode determination table for the first number of pending storages “2” shown in FIGS. 38A to 38C, only for normal retention (without special retention), blue retention, and red retention The judgment value is allocated to each, and there is no allocation of the judgment value to the normal hold (with special hold).

なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を
表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保
留を表示可能に構成してもよい。
In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even if the first hold storage count is two, The special hold may be configured to be displayable.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンド
で示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ
大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンド
で示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU1
01は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し
、保留予告演出を実行しないことに決定する。
Further, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is non-reach out, and super reach is out or super reach jackpot, it is possible to execute the hold notification effect If it is configured, and the variation category indicated by the variation category command is the other variation category, the effect control CPU 1
In step 01, the final display mode of the hold display is determined to be "normal hold (without special hold)", and it is determined not to execute the hold notification effect.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参
照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで
示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であ
れば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを
選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すも
の(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパー
リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される
変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26
)であれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決
定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ス
テップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」
である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示す
もの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図39(D)に示す保留3〜4個且つ非
リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される
変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれ
ば、図39(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テ
ーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当り
を示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図39(F)に示す保留
3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、
演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづ
く抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the change category indicated by the change category command is not In the case of reach out of range (variation category 1 shown in FIG. 16), select the final display mode determination table for 2 pending and non-reach out shown in FIG. If the category indicates a super reach loss (fluctuation category 7 shown in FIG. 16), select the 2 pending and super reach loss final display mode determination tables shown in FIG. The indicated variation category indicates a super reach jackpot (variation categories 23, 26 shown in FIG. 17).
If it is), the final display mode determination table for the 2 pending and super reach jackpot shown in FIG. 38C is selected. Further, the effect control CPU 101 is configured such that the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”.
If the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss (variation category 1 shown in FIG. 16), then three to four reservations shown in FIG. If the final display mode determination table for the display is selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates the super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), the suspension 3-4 shown in FIG. If the final display mode determination table for the number of pieces and the super reach loss is selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates the super reach jackpot (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 17), FIG. 3) and 3) and the final display mode determination table for super reach jackpot shown in 2.) are selected. And
The effect control CPU 101 performs the lottery process based on the random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスー
パーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常
保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形
態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留
となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなってい
る。
As shown in FIG. 38 and FIG. 39, in this embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach jackpot, compared to the case of a non-reach loss, finally blue reserved rather than normal reserved. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold indication finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation for the super reach (reach reliability) is higher than in the case where the normal hold is finally finally put on hold. It's getting higher.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当り
となる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的
に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38お
よび図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、
非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも
赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対
象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信
頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信
頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼
度)が低くなっている。
Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, it is finally blue than normal retention, as compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to hold or red hold is high. In addition, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot,
As compared with the case of non-reach loss or super reach loss, the rate of change to red hold is eventually higher than that of blue hold. Therefore, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is high when the pending display of the advance notice object is finally changed to red hold, and the case where it is finally changed to blue hold is the next big hit The degree of expectation (big hit reliability) for is high, and in the case of a final normal hold, the degree of expectation for big hit (big hit reliability) is low.

なお、この実施の形態では、図38および図39に示すように、入賞時判定結果が非リ
ーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告
演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば
、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果が
ノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実
行可能に構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, it is assumed that the suspension notice effect can be executed when the winning determination result is non-reach out, super reach out, and super reach big hit. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when there is a fluctuation category that can be identified as becoming normal reach, the on-hold notice effect may be executable based on the determination result of winning being a normal reach loss or a normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち
、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリが
スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま
処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY
)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数
および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステ
ップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カ
テゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示
の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制
御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選
処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。
When it is decided not to execute the reserve announcement effect (N in step S6006), that is, when the final display mode is decided to be normal reserve (without special reserve via), or the variation category indicates super reach loss or super reach jackpot If not, the processing ends. When it is decided to execute the on-hold notice effect (Y in step S6006
And effect control CPU 101 determines the change pattern of the pending display of the notice target based on the received latest variation category command, the first pending storage number, and the final display mode (step S6007). In step S6007, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining a change pattern of the pending display of the notice target based on the latest variation category command, the first pending storage number, and the final display mode. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected change pattern determination table, and determines a change pattern of the pending display of the notice target.

図40および図41は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお
、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□
とは矩形表示の特殊保留を示している。
40 and 41 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table. In FIG. 40 and FIG. 41, the special △ indicates the special holding of the triangle display, and the special □
Indicates a special hold of the rectangular display.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参
照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決
定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の
変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色
保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル
を選択する。
If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode determined in step S6005 is blue. If it is hold, the change pattern determination table for two hold and blue hold shown in FIG. 40 (A) is selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, it is shown in FIG. The change pattern determination table for 2 pending and red pending is selected.

図40(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには
、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。ま
た、図40(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルに
は、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。
変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シ
フトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。ま
た、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保
留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである
。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1
回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終
表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。
As shown in FIG. 40 (A), determination values are assigned to the change pattern determination table for holding two pieces and for holding blue so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 40 (B), determination values are assigned to the change pattern determination table for the two reserved and red reserve patterns so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%.
The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display of the advance notice is changed to blue hold at the timing of the hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold. Further, the change pattern 22 is a change pattern in which the hold display of the advance notice is changed to the red hold at the timing of the hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold. That is, when the first number of pending storages is “2”, the timing of the pending shift is 1
Since there is only a round, it is changed to the blue display or the red display of the final display mode as it is at the timing of the hold shift, without going through the special hold.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S6
35参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS600
5で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示
す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で
決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用
の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤
色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブ
ルを選択する。
Further, the effect control CPU 101 is configured to store the first number of pending storages (steps S628 and S6).
If the first pending storage number stored in 35) is “3”, step S600
If the final display mode determined in step 5 is normal hold (with special hold), the three change hold determination tables for normal hold shown in FIG. 40C are selected, and the final display determined in step S6005 If the mode is blue hold, the three change pending pattern determination tables for blue hold shown in FIG. 40D are selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, FIG. 3) and the change pattern determination table for red retention shown in 2.).

図40(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには
、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られてい
る。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ
、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変
化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常
保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常
保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 40C, in the change pattern determination table for the three pending and normal retention, determination values are allocated to the change pattern 31 and the change pattern 32, respectively. The change pattern 31 is 1 after displaying the hold display of the notice object for normal notice at the start winning combination.
It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the second pending shift, and the held display of the notice target is changed to the normal pending again at the timing of the second pending shift. In addition, the change pattern 32 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern that changes the hold indication of the advance notice object to the normal hold again at the timing of the shift.

また、図40(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振ら
れている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した
後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変
化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通
常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示
の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保
留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 40 (D), in the change pattern determination table for holding three pieces and the blue hold, determination values are allocated to the change pattern 33 and the change pattern 34, respectively. In the change pattern 33, after the display of the notice display of the advance notice is displayed as a normal hold at the starting winning combination, the change display of the notice display for notice is changed to the special hold of the triangle display at the first hold shift timing It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to blue pending at the timing. In addition, the change pattern 34 displays the notice display of the notice object in normal hold at the start winning combination, and then changes the notice display of the notice object to special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern for changing the hold display of the advance notice object to blue hold at the timing of the shift.

また、図40(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振ら
れている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した
後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変
化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通
常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示
の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保
留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 40 (E), in the change pattern determination table for the three red hold and red hold, determination values are allocated to the change pattern 35 and the change pattern 36, respectively. In the change pattern 35, after displaying the hold display of the advance notice in the normal hold at the start winning combination, change the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the advance notice object to red hold at the timing. In addition, the change pattern 36 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern for changing the hold display of the advance notice object to red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S6
35参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS600
5で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示
す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で
決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用
の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示
態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リ
ーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1または
変動カテゴリ7)であれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパー
リーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマン
ドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴ
リ23,26)であれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤
色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
Further, the effect control CPU 101 is configured to store the first number of pending storages (steps S628 and S6).
If the first number of pending storages stored in 35) is “4”, step S600
If the final display mode determined in step 5 is normal hold (with special hold), the change pattern determination table for the four hold and normal hold shown in FIG. 41F is selected, and the final display determined in step S6005 If the mode is blue reserve, the four reserve and change pattern determination tables for blue reserve shown in FIG. 41 (G) are selected. Also, if the final display mode determined in step S6005 is red reserve, the variation category indicated by the variation category command further indicates non-reach loss or super reach loss (variation category 1 or variation category 7 shown in FIG. 16). If it is), select the change pattern determination table for 4 reservations and non-reach out / super reach out and red retention shown in FIG. 41 (H), and the change category indicated by the change category command indicates the super reach jackpot If it is one (the change categories 23 and 26 shown in FIG. 17), the change pattern determination table for the four hold and super reach big hit and red hold shown in FIG. 41 (I) is selected.

図41(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには
、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン4
04に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時
に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告
対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで
予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告
対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パター
ン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シ
フトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保
留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ
、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変
化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通
常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示
の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通
常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通
常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予
告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象
の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対
象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミン
グで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 41 (F), the change pattern determination table for the four pending and normal retention includes a change pattern 401, a change pattern 402, a change pattern 403, and a change pattern 4
Judgment values are assigned to 04, respectively. The change pattern 401 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning prize, and This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to normal hold again at the timing, and the pending display of the advance object is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 402 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 403 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is changed to normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the advance target is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 404 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third pending shift.

また、図41(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パタ
ーン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動
入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミ
ングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パタ
ーン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留
シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の
保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示さ
せ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化
パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常
保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留
に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留
で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象
の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留
表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保
留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 41 (G), in the change pattern determination table for the four hold and blue hold, the determination values for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408 are shown. It is allocated. The change pattern 405 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold, and It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to the blue hold at the timing, and the pending display of the notice object is displayed as the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 406 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as a special hold of the triangle display at the timing of the shift and the pending display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 407 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to blue hold at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is displayed as the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 408 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as a special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the third pending shift.

また、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリ
ーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリ
ーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化
パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および
変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
Also, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), the change pattern determination table for 4 holding and non-reach out / super reach and red holding, and 4 holding and super reach big hit and red holding In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ
、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目
の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パ
ターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保
留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま
三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表
示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞
時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン41
2は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトの
タイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフト
のタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミ
ングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、
変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回
目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表
示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を
通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表
示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び
通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留
に変化させる変化パターンである。
The change pattern 409 is 1 after displaying the hold display of the notice object for normal notice at the start winning combination.
At the timing of the second hold shift, change the hold indication of the advance notice object to a special hold of the triangle display, change the hold indication of the advance notice object at the second hold shift timing to red hold, and at the third hold shift timing It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in red as it is. In addition, the change pattern 410 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing, and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 411 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift. Also, change pattern 41
2 changes the hold display of the notice object to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold, and at the timing of the second hold shift. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold, and the pending display of the notice object is displayed in red hold as it is at the timing of the third hold shift. Also,
The change pattern 413 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination, 2
This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed as it is with the special hold of the rectangular display at the timing of the second pending shift, and the pending display of the advance object is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 414 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift.

図41に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、
始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミン
グで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、
赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示
部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の
状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告
対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。ま
た、図40(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」
である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保
留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始
動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保
留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目お
よび3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から
通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保
留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合
の演出効果の低下を防止できるものとなっている。
As shown in FIG. 41, in this embodiment, when the first number of pending storages is "4",
At the start winning prize, the pending display of the notice object is displayed as normal hold, changed to special hold at the timing of the first hold shift, and normal hold or blue hold at the timing of the third or later hold shift,
It is configured to be changeable to red hold. Therefore, in this embodiment, when the hold display of the notice object is displayed at the fourth position in the first hold storage display section 9a (in the state after the start winning), it is displayed at the third position. When it is (the state after the first hold shift), the hold indication of the notice target does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Also, as shown in FIGS. 40 (C) to (E), in this embodiment, the first number of pending storages is “3”.
Also in the case of the start winning prize, the pending indication of the advance notice is normally displayed as a pending, so when the pending indication of the notice target is displayed at the third position in the first pending storage display section 9a (start winning In the latter state, the pending display of the notice target does not change from special hold to normal hold, blue hold, and red hold. Therefore, in this embodiment, during the period when the hold indication of the notice object is displayed at the fourth and third positions, the hold indication of the notice object is less likely to change from special hold to normal hold . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged from changing from special hold to normal hold at an early stage of the pending display of the advance notice object, and to prevent a drop in the rendering effect when executing the on hold advance presentation effect. .

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留
や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフト
まで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、
赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目
の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や
青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成す
る場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間に
おいては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低く
なるように構成することが好ましい。
In addition to the mode shown in this embodiment, for example, special hold, blue hold, and red hold can be displayed immediately upon winning the start, or special hold is displayed before waiting for the next hold shift. Immediately after the action effect described later is executed, special hold from normal hold or blue hold,
Even if it is a period during which the warning display of the notice target is displayed at the fourth or third position by configuring it as changeable to red hold, the hold display of the notice target is normally held from special hold It may be configured to be able to change to blue, blue, or red. However, even in the case of such a configuration, at least the pending display of the notice target changes from the special hold to the normal hold while the pending display of the notice target is displayed at the fourth or third position. It is preferable to configure so that the rate of change is low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述
する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留
のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。
例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタ
イミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行
されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化
パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された
後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変
化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留
に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通
常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保
留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとな
っている。
Moreover, in this embodiment, the effect presentation to be described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold display of the notice target remains the special hold. And may change to normal hold, blue hold, or red hold.
For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41F, after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the operation effect is executed at the timing of the second hold shift, and the special hold is performed. It can be changed to normal hold. Also, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41F, after the special hold is displayed at the first hold shift timing, the effect presentation is executed at the second hold shift timing. The special hold does not change, and the effect presentation is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only when a special holding is returned to a normal holding in one operation effect, but also a plurality of effect effects may be executed to return from a special holding to a normal holding, It is possible to improve the rendering effect when executing the on-hold notice rendering.

また、図40(C)〜(E)および図41(F)〜(I)に示すように、この実施の形
態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるの
であるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示され
た場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。ま
た、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示され
た場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。
Further, as shown in FIGS. 40C to 40E and FIGS. 41F to 41I, in this embodiment, two types of special hold of triangle display and special hold of rectangular display are used as special hold. However, when the special display of the rectangular display is displayed, the percentage of displaying the red display as the final display mode is higher than when the special display of the triangular display is displayed. . Also, conversely, when the special display of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal display as the final display mode is higher than when the special display of the rectangular display is displayed.

また、図41(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保
留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆さ
せてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン41
1,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パタ
ーンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、こ
の実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場
合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、
大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
Further, as shown in FIGS. 41H and 41I, in this embodiment, red hold is finally displayed even if the special hold is returned to the normal hold (ie, once it is returned to the normal hold, it is disappointing Change the pattern (change pattern 41)
In the case of the super reach jackpot, determination values are assigned such that the change patterns 411 and 414 of the resurrection pattern can be determined. Therefore, in this embodiment, if the red hold is finally made after the special hold is temporarily returned to the normal hold, the jackpot will be determined, rather than the red hold from the special hold. ,
The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するもの
にかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化
パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する
場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合
には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)
が高くなっているものであればよい。
It should be noted that the revival pattern change patterns 411 and 414 can be determined with low probability, even if the super reach is not the only one that determines the big hit if the revival pattern change patterns 411 and 414 are determined. May be At least, even when configured as such, if a special hold is once returned to a normal hold and then finally a red hold is made, it will be for a big hit than if a special hold is simply a red hold. Expected degree (reliability)
Should be high.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの
変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場
合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the resurrection pattern are provided only when the final display mode is red hold is shown, but the same resurrection is also performed when the final display mode is blue hold You may comprise so that the change pattern of a pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保
留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたは
スーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を
示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図40(A)〜(E)に示す保留2
個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図41(F),(G)に示す保留4個且
つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異
なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記
のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場
合には、図41(H),(I)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはず
れ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブル
とを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留とな
った場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高く
なるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 41 (H) and (I), the determination result at the time of winning is non-reach out / super reach out or super reach jackpot only when there are four pending and red pending. Although the case where different change pattern determination tables are used depending on whether it is or not is shown, it is not limited to such an aspect. For example, pending 2 shown in FIGS. 40 (A) to (E)
The change pattern determination table for 3 pieces or 3 pieces for hold, and the change pattern determination table for 4 pieces for hold and normal hold or blue hold shown in FIGS. 41 (F) and (G) also change differently according to the result of winning judgment. You may comprise so that a pattern determination table may be used. In this case, for example, in the case where the change pattern of the resurrection pattern is provided even when the final display mode is blue retention as described above, the non-reach / overlapping is performed by the mode similar to FIGS. It is configured to provide a change pattern determination table for reach loss and a change pattern determination table for super reach jackpot, and when a special hold temporarily returns to a normal hold and then finally becomes a blue hold, a big hit and May be determined, or the expectation (reliability) for the big hit may be configured to be high.

また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリ
ーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。
Further, it may be further subdivided to separately provide a change pattern determination table for non-reach and a change pattern determination table for super-reach.

また、この実施の形態では、図41(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変
化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとな
る場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパ
ーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成して
もよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 41H, as a change pattern determination table for four reservations and red retention, a table common to the case of non-reach and the case of super-reach. However, different change pattern determination tables may be used in the non-reach case and the super reach case.

また、図40および図41に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パター
ンを設けるように構成してもよい。例えば、図40および図41に示す例では、1回目の
保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞
のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保
留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば
、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成して
もよい。
Furthermore, the example of the change patterns shown in FIGS. 40 and 41 is an example, and various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIG. 40 and FIG. 41, the case of changing from the normal hold to the special hold at the timing of the first hold shift is shown, but the special hold is displayed from the start winning timing or A change pattern may also be provided to change from normal hold to special hold at the timing of the hold shift. Also, for example, a change pattern may be provided that changes to blue retention and then changes to red retention.

また、図40および図41では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表
示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から
矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化
したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。
Moreover, although FIG. 40 and FIG. 41 showed the case where only the change pattern in which the special holding of either triangular display or rectangular display is displayed, for example, the special holding of triangular display changes to the special holding of rectangular display Alternatively, it may be configured to provide a change pattern that changes from special storage of rectangular display to special storage of triangular display.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終
表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた
保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の
形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保
留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示
可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられてお
り、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。
Then, the effect control CPU 101 stores the final display mode and the change pattern determined in the steps S6005 and S6007 in the pending advance effect setting information storage area provided in the RAM in association with the pending storage of the advance object (step S6008). In this embodiment, it is possible to execute on-hold notice effect in parallel to the plurality of on-hold displays displayed on the first on-hold storage display unit 9a, and the first on-hold storage display unit 9a can be performed at maximum. Since four hold displays can be displayed, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and the final display mode and the change pattern are stored in association with each hold storage. .

図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信
待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信
待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセッ
トされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグが
セットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS81
2)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801
)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 42 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S81).
2). Then, the value of the effect control process flag is subjected to effect symbol variation start processing (step S801
It updates to the value corresponding to) (step S813).

図43は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ス
テップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制
御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを
読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS80
00で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納さ
れているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結
果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似
連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において
、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のよう
に、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決
定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを
演出図柄表示結果格納領域に格納する。
FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 performs step S80.
According to the variation pattern command read out at 00 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result (stop symbol) of the rendering symbol is determined (step S8001) . In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, CPU101 for production control is the chance eye design (for example, "223" and "445" etc.) as a temporary stop symbol of a pseudo run in step S8001. Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図
44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合に
は(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用
CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定
する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受
信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU
101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 44 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 44, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. Determine the combination of the production design that the 3 designs are aligned with the same even design as the design. In addition, when the received display result designation command indicates “a certainty big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the CPU for effect control
101 determines the combination of the production | presentation design in which 3 designs were arranged in the same odd pattern as a stop design.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している
場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指
定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの
演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コ
マンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定
する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ
を決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止
図柄」である。
Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the display result 4 specification command or the display result 5 specification command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図
柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、
演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出
図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols are associated with numerical values,
Determine the stop design of the production design. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図
柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停
止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形
態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(こ
の実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。
In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol It is also called.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラ
グのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CP
U101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する
(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(
すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移
行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態であ
る場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS
8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に
第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理
を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成
したりしている。
Next, the effect control CPU 101 checks whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step S8002). If neither the probability change status flag nor the time saving status flag is set (that is, in the normal status), the effect control CP
U101 confirms whether the 1st design fluctuation designated command reception flag is set (step S8003). If the first symbol variation specification command reception flag is set (
That is, in the case of starting variable display of the first special symbol), the process proceeds to step S8004. That is, in this embodiment, as described above, when the gaming state is the normal state, the on-hold notice effect is executed for the first on-hold storage, so step S
The processing of steps S8004 to S8010 is executed only when the variable display of the first special symbol is executed when the gaming state is the normal state by executing the processing of 8002 and S8003, and the suspension display of the notice target And special hold, or can be configured to be able to perform effects.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングと
なっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留の表示
タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(
ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保
留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否か
を確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば
、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留の表示タイミ
ングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変
化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更
し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。
Next, the effect control CPU 101 checks whether or not there is a display timing of special hold in the first hold storage (step S8004). In addition, whether there is a display timing of the special hold, for example, there is a holding notice effect setting information storage area (
Check the change pattern stored in step S6008), and check at the timing of the current fluctuation start (hold shift) whether or not there is a normal hold → special Δ or special □. it can. If there is a special hold display timing, the effect control CPU 101 changes the hold display at the special hold display timing to the special hold in the first hold storage display section 9a (step S8005). . In this case, when the change pattern is normal hold → special △, it is changed to special hold of triangle display, and when normal hold → special □, it is changed to special hold of rectangular display.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用す
るような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実
行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。な
お、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情
報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の
変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→
青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、
特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。
Next, the effect control CPU 101 becomes an executable timing of an action effect (implemented in such a manner as to act on the pending display and suggesting that the display mode of the pending display changes) in the first pending storage. It is checked whether there is any (step S8006). It should be noted that whether or not it is an executable timing of the effect presentation, for example, check the change pattern stored in the storage area for holding announcement effect setting information storage (see step S6008), and start the current fluctuation start (hold shift) Special → → special や or special → → normal hold, special → → at the timing
Blue hold, special △ → red hold, special □ → special □, special □ → normal hold, special □ → blue hold,
It can be determined by checking whether there is a special □ → red hold.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他
のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留
に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降
の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特
殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用
演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成して
もよい。
The executable timing of the effect presentation is not limited to that shown in this embodiment, and the operation presentation may be performed at other timings. For example, even when the normal hold changes to the special hold, it may be determined that the action effect can be executed, and the processing in step S8007 and subsequent steps may be performed to enable the action effect. Further, for example, a special effect may be provided when changing from normal hold to special hold, and even if the special effect is not changed to special hold (case effect effect) It may be configured to have

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出
制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブ
ルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そ
して、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもと
づく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。
If there is a timing at which action presentation can be performed in the first suspension storage, the effect control CPU 101 changes the suspension display as an action presentation determination table for determining the presence and the type of the action presentation. A table corresponding to the mode is selected (step S8007). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected action effect determination table, and determines the presence / absence and type of action effect (step S8008).

なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示につ
いて並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演
出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出
制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のう
ち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するよ
うにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1
保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タ
イミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種
類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対し
てのみ作用演出を実行する。
In this embodiment, the plurality of pending displays displayed on the first pending storage display unit 9a are configured to be able to execute the on-hold notice effect in parallel. It may also occur when there are multiple executables at the same time. In this case, the CPU 101 for effect control determines the presence / absence and type of action effect with priority given to the ones for which fluctuation display is started earlier among the first suspension storages at which the action effect can be executed. The control effect is controlled to be performed only once during one change display. For example,
When the first and third hold displays displayed on the hold storage display unit 9a are at the execution enable timing of the action effect, first, the presence or absence of the action effect for the first hold display, and When the type is determined and it is determined to execute the effect presentation, the effect presentation is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実
行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。ま
た、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時
に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよ
い。
In addition, you may comprise not only the aspect shown in this embodiment, but performing operation presentation in multiple times during one fluctuation display, for example by shifting time and performing operation presentation. In addition, although the effect presentation is performed only once during one variation display, it is configured to execute the action presentation in such a manner that the one operation presentation acts on a plurality of suspension displays simultaneously. It is also good.

図45および図46は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御
用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化
するタイミングであれば、図45(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブ
ルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、
図45(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角
形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれ
ば、図45(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩
形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば
、図45(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角
形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(E)に示す特殊
△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色
保留に変化するタイミングであれば、図46(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出
決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミン
グであれば、図46(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する
。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(H)
に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。
45 and 46 are explanatory views showing a specific example of the effect presentation determination table. The effect control CPU 101 selects an action effect determination table for special Δ → normal hold shown in FIG. 45A at the timing when the special display of triangle display changes to normal hold based on the change pattern. Also, if it is the timing to change from special display of rectangular display to normal display,
Special □ shown in FIG. 45 (B) → selects an effect presentation determination table for normal holding. In addition, if it is a timing that does not change with the special display of triangular display as it is from the special display of triangular display, the effect presentation determination table for special Δ → special Δ shown in FIG. 45 (C) is selected. If it is a timing which does not change from the special display of the rectangular display as it is with the special display of the rectangular display, the action effect determination table for the special □ → special □ shown in FIG. 45 (D) is selected. If it is the timing at which the special display of the triangle display changes to the blue display, the action effect determination table for the special Δ → blue display shown in FIG. 46 (E) is selected. Further, at the timing when the special display of the rectangular display changes to the blue display, an action / effect determination table for the special □ → blue display shown in FIG. 46 (F) is selected. If it is the timing at which the special display of the triangle display changes to the red display, the action effect determination table for the special Δ → red display shown in FIG. 46 (G) is selected. Also, if it is the timing at which the special display of the rectangular display changes to the red display, as shown in FIG.
Special □ → select action effect determination table for red hold shown in.

図45および図46に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演
出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお
、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示し
ているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構
成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。
As shown in FIGS. 45 and 46, in the effect presentation determination table, determination values are assigned to no effect presentation, action presentation A, action presentation B and action presentation C, respectively. In this embodiment, although there are three types of effect effects A to C as types of effect effects, the present invention is not limited to such an aspect, and for example, only two types of effect effects may be used. You may comprise, or you may comprise so that four or more types of effect presentation may be used.

図45および図46に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合
には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている
。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるよ
うに判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から
青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。
As shown in FIGS. 45 and 46, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to normal hold is high. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned such that the rate of non-change with the special hold is high. In addition, when the action effect C is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to blue hold or red hold is high.

なお、図45(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に
変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成
り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が
高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げ
るパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図45(C),(D)に示
す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり
、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、
特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を
現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図46(E)〜
(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合
に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパタ
ーンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなってい
ることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの
作用演出であるといえる(パターン3)。
The action / effect determination tables shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B) are tables used when changing from special hold to normal hold, and are patterns for lowering the display mode of the hold display to one with a low degree of expectation. It is said that the table is for selecting a table, and in particular, since the selection ratio of action effect A is high, action effect A is an action effect of a pattern that lowers the display mode of the suspension display to a low expectation degree It can be said (pattern 1). Further, the action and effect determination tables shown in FIGS. 45C and 45D are tables used when the special hold does not change and are tables for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display. Yes,
In particular, since the selection ratio of action effect B is high, it can be said that action effect B is an action effect of a pattern for maintaining the display mode of the hold display (pattern 2). Also, FIG.
The action effect determination table shown in (H) is a table used when changing from special hold to blue hold or red hold, and is for selecting a pattern that raises the display mode of the hold display to a high expectation. Although it can be said that the table is a table, since the selection ratio of the action effect C is particularly high, it can be said that the action effect C is an action effect of a pattern that makes the display mode of the suspension display high .

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状
維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上
記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変
化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであ
っても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例え
ば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を
行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文
字表示を行って異ならせてもよい。
And since the above-mentioned pattern 1 and pattern 2 are what make the display mode of a reservation display lower or maintain the present condition, they are patterns for showing a change failure as an operation effect, and the above-mentioned pattern 3 is a display of a reservation display As it is what makes up an aspect, it is a pattern to make it appear to be a successful change as an effect representation. In addition, even if it is a pattern for showing the same change failure, it may be different in how to show the effect presentation between the pattern 1 and the pattern 2 described above. For example, when executing action effects according to pattern 1 above, characters such as "big failure" are displayed, and when operation effects according to pattern 2 above are executed, characters such as "fail" The display may be made different.

また、この実施の形態では、図45および図46に示すように、今回の変動表示におい
て保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を
異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表
示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演
出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45 and FIG. 46, in the case where the presence or absence of the effect presentation and the determination ratio of the type are different depending on which display mode the pending display changes in the current variable display. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the current variable display, the determination ratio of the presence / absence of the effect and the type may be changed according to which final display mode the pending display changes.

また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動
カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異
ならせるように構成してもよい。
Also, for example, depending on the display result (for example, whether or not to be a big hit) of the variable display of the advance notice object or the change category (for example, the presence or the type of reach) You may configure it.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があ
るように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出
を実行可能に構成してもよい。
Further, for example, in the case where the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold, it is possible to execute the action effect even when the blue change is not changed in the current variable display. You may

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合
があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場
合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実
行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合
で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりす
るように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で
作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりする
ように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表
示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が
変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。
In addition, when the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold as described above, even if the same variable hold changes from the same special hold to the blue hold in this variation display. Depending on whether the final display mode is blue hold or red hold, the execution ratio and type of the effect may be different. For example, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is red hold, or the effect presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. Alternatively, conversely, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is blue hold, or the operation presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but also whether the display mode of the hold display may change thereafter. It can give a sense of expectation.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用
CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に
応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS801
2に移行する。
If it is determined to execute the action presentation (Y in step S8009), the CPU 101 for production control selects a process table according to the variation pattern and the type of the action presentation determined in step S8008 (step S8010). . And step S801
Move to 2

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS80
02のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステ
ップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっている
ものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決
定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターン
に応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(
ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。
On the other hand, if the probability change status flag or the time saving status flag is set (step S80)
(Y of 02), when the first symbol variation specification command reception flag is not set (N in step S8003), when there is no one of the first pending storage that can be executed effect presentation ((Y in 02) If it is determined in step S8006 N) or that no effect presentation is to be performed (N in step S8009), the effect control CPU 101 performs a normal process table (process table without an effect presentation) according to the variation pattern. Choose
Step S8011). Then, the process proceeds to step S8012.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロ
セステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS
8012)。
Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8010 and S8011 (step S100).
8012).

図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演
出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定さ
れたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定さ
れているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行
う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行
データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制
御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成
する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示
画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変
動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブル
を参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定さ
れている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 47 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている
。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプ
ロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さ
らに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定され
ている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定され
た停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像
を合成して生成するようにしてもよい。
In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告
演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変
動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ス
テップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブル
を選択する。
In addition, it may be possible to execute notice effects (so-called notice effects for the change) other than the advance notice effect (in this example, the hold notice effect in this example) during the change display of the effect design, in which case the notice at the start of the change When it is determined to execute the effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the determined advance effect in steps S8010 and S8011.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、
ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出
表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の
制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターン
に応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを
点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制
御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声
出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the CPU for effect control 101, the contents of the process data 1 (display control execution data 1,
Control of the rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and the speaker 27 as a rendering component) according to the lamp control execution data 1 and the sound number data 1 (step S8013) . For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対
1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出
制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、
使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command From multiple types of fluctuation patterns corresponding to
The variation pattern to be used may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定
される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。
Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納さ
れている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留
記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指
定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ
削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。
Next, the effect control CPU 101 stores the start winning winning command stored in the start winning winning command storage area (a symbol designating command, a variation category command, and a pending storage number increment designating command (first pending storage number increment Deletes one command at the time of starting winning combination stored in the first storage area among the designated command or the second reserved memory number addition specifying command), and shifts the contents of the starting winning time command storage area ( Step S8015).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処
理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。
Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8016).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を
示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、
まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイ
マの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ス
テップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおけ
る次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8
104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データお
よび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS810
5)。
FIG. 48 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the process of effect design variation, the effect control CPU 101
First, the value of the process timer is decremented by 1 (step S8101), and the value of the fluctuation time timer is decremented by 1 (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8).
104). Also, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S810).
5).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミ
ングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイ
ミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間
タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば
、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照
)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留また
は赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。
青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は
、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留また
は赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。
Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the action effect is being executed and the end timing of the effect effect is reached (step S8106). In addition, it can be specifically determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8014 whether or not it is the end timing of the effect presentation. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 causes the pending display of the notice object to be blue pending or based on the change pattern stored in the pending advance attraction setting information storage area (see step S6008). It is checked whether it is the timing to change to red hold (step S8107).
If it is the change timing to blue hold or red hold, the effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display of the notice object to blue hold or red hold. The operation is performed (step S8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU1
01は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変
化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっ
ているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなって
いれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の
保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。
If it is not time to change to blue hold or red hold, effect control CPU 1
01 checks whether or not the hold display of the notice target is the normal hold change timing, based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008) (step S8109). If it is the change timing to the normal hold, the effect control CPU 101 performs control to change the display mode of the hold display of the advance notice object to the normal hold in the first hold storage display unit 9a (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、
保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パター
ンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングと
なっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留また
は赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、
演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示
の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。す
なわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとな
っている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ス
テップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留
から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留また
は赤色保留に変更する制御を行う。
Then, even if the effect control CPU 101 has not reached the end timing of the effect production,
Based on the change pattern stored in the storage area (see step S6008), it is determined whether or not there is a timing for changing to blue hold or red hold among other hold memories. It confirms (step S8111). Then, if there is a timing to change to blue hold or red hold (Y in step S8111),
The effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display of the advance notice object to blue hold or red hold (step S8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the effect presentation is not performed even if it is a variable display at which it is time to change from special hold to blue hold or red hold (see steps S8008 and S8009). Even if the effect presentation is not performed, control is performed to change the hold display at the timing of changing from special hold to blue hold or red hold to blue hold or red hold.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、
保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パター
ンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているもの
があるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミング
となっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第
1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更す
る制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通
常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定
される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行し
ない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示に
ついて通常保留に変更する制御を行う。
Then, even if the effect control CPU 101 has not reached the end timing of the effect production,
Based on the change pattern stored in the storage area (refer to step S6008) of the on-hold notice effect setting information, it is checked whether or not there is one of the other on-hold storages that is the change timing to normal on-hold ( Step S8113). Then, if there is a change timing to the normal hold (Y in step S8113), the effect control CPU 101 normally holds the display mode of the hold display of the advance notice object in the first hold storage display unit 9a. Control to change to (step S8114). That is, in this embodiment, even if it is a variable display at which change timing from special hold to normal hold may be determined not to execute the effect presentation (see steps S8008 and S8009) Even when the effect is not executed, control is performed to change the hold display at the change timing from special hold to normal hold to normal hold.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステ
ップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS8
03)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 produces the value of the effect control process flag as the effect symbol fluctuation stop process (step S8).
The value according to 03) is updated (step S8116).

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)
を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101
は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされて
いれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄とし
て大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットさ
れる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされ
る。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表
示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302
の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行す
る。
FIG. 49 shows the effect pattern stop processing in the effect control process (step S803)
Is a flowchart showing In the effect design fluctuation stop process, CPU101 for effect control
First, it is checked whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been stopped but it is a stage at which the fanfare effect has not yet been executed, so step S8302
The process shifts to step S8305 without executing the process of displaying the stop symbol of the effect symbol.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定
されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ
S8302)。
If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (discard symbol, big hit symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しな
かった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、
演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303),
The effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ス
テップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする
(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか
否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受
信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コ
マンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/
突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り
開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる
。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停
止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプ
ロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、
大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信
フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the big hit start designation commands has been received (step S8305). Note that whether or not any jackpot start designation command has been received, specifically, a flag (big hit start designation command reception flag) indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received, Small hit /
It can be determined by checking whether a flag (small hit / sudden definite positive big hit start designated command reception flag) indicating that the definite positive big hit start designated command has been received suddenly is set. If one of the big hit start designation commands has been received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and selects the process table according to the fanfare effect (step S8307). The effect control CPU 101 is
If the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit start designated command received flag is set, the set flag is reset.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定す
ることによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ
1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材
制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品とし
ての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ
S8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS80
4)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and speakers 27 as a rendering component) is executed according to data 1 and movable member control data 1) (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is displayed as a big hit (step S80
It updates to the value according to 4) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8
303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン
コマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311
)。
If it is determined that neither the jackpot nor the jackpot will occur (step S8
N of 303, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8311)
).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図50および図51は、保
留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図50は、予告対象の保留
表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、
図51は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様
を示している。なお、図50および図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面
の態様が遷移する。
Next, a specific example of the effect mode of the on-hold notice effect will be described. FIG. 50 and FIG. 51 are explanatory diagrams showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect. Among these, FIG. 50 shows an effect aspect of the on-hold notice effect when the on-hold display of the notice object finally changes to red on-hold. Also,
FIG. 51 shows an effect aspect of the on-hold notice effect when the on-hold display of the notice object finally returns to the on-hold. In FIGS. 50 and 51, the mode of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3).

まず、図50を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留
予告演出の演出態様について説明する。図50(1)に示すように、演出表示装置9にお
いて左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始
動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入
賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて
通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様
を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したもの
とする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(2)に示すように
、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
First, with reference to FIG. 50, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice object finally changes to red on-hold will be described. As shown in FIG. 50 (1), it is assumed that a start winning on the first start winning opening 13 has newly occurred while the variable display of the left middle right design symbol is being executed on the effect display 9. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 4 and the first pending storage number has been increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the normal pending storage display unit 9a is increased by 1 normally. It shall be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 50 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(3)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表
示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そし
て、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(4)に示すように、演出表示装
置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 50 (3), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 50 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 410 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 50 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図50(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(5)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(6)に示すように、
作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保
留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて
、図50(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 50 (5). In the example shown in FIG. 50 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 410, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 50 (5), a case is shown in which character B appears as the action effect B, and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the special hold. Moreover, in the example shown in FIG. 50 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect. Next, in this example, as shown in FIG.
Even at the end timing of the action effect B, the pending display of the advance notice target does not change with the special pending based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 50 (7), the variation display of the effect design is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(8)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(8)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図50(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(8)に示す例で
は、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(8)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(9)に示すように、
作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留
表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 50 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 50 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the effect presentation based on the change pattern 410, and it is decided to execute the effect presentation. It is assumed that the type is determined to be action effect C (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (8), the action effect C is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 50 (8), a case is shown in which the character C appears as the action effect C, and the effect is executed such that the character C throws the ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 50 (8), there is shown a case where the variation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG.
At the end timing of the operation effect C, the hold display of the advance notice object changes from special hold to red hold based on the change pattern 410 (see steps S8107 and S8108).

なお、図50に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示
されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、
図50(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図50に示す例
では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様と
して青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(9)において
特殊保留から青色保留に変化する。
In the example shown in FIG. 50, a case is shown where a special display of triangular display is displayed as a special display, but if it is determined to be a change pattern that displays a special display of rectangular display,
In FIG. 50 (3) to (8), the special display of the rectangular display is displayed. Further, in the example shown in FIG. 50, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but in the case where it is determined to be the change pattern for displaying blue hold as the final display mode, FIG. Change from special hold to blue hold in 9).

次に、図51を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告
演出の演出態様について説明する。図51(1)に示すように、演出表示装置9において
左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入
賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が
発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常
保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通
常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン40
2を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(
2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 51, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice object is finally returned to the on-hold will be described. As shown in FIG. 51 (1), it is assumed that a start winning on the first start winning opening 13 has newly occurred while the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display 9. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 4 and the first pending storage number has been increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the normal pending storage display unit 9a is increased by 1 normally. It shall be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 40 is used as the change pattern.
Suppose that 2 is decided. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG.
As shown in 2), in the effect display device 9, the variable display of the effect pattern is ended.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(3)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表
示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そし
て、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(4)に示すように、演出表示装
置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (3), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図51(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(5)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(6)に示すように、
作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保
留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて
、図51(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (5), the next variable display is started on the effect display 9. In the example shown in FIG. 51 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 51 (5), a case is shown in which character B appears as action effect B, and the effect is executed such that character B throws a ball toward special holding. Moreover, in the example shown in FIG. 51 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect production. Then, in this example, as shown in FIG. 51 (6),
Even at the end timing of the action effect B, the pending display of the advance notice object does not change with the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(8)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(8)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図51(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(8)に示す例で
は、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(8)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(9)に示すように、
作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留
表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation. It is assumed that the type is determined to be the effect presentation A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 51 (8), a case is shown in which character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws a ball toward special holding. Further, in the example shown in FIG. 51 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in the present example, as shown in FIG.
At the end timing of the action effect A, the suspension display of the advance notice object changes from special suspension to normal suspension based on the change pattern 402 (see steps S8109 and S8110).

なお、図51に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示
されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、
図51(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。
In the example shown in FIG. 51, a case is shown where a special display of triangle display is displayed as a special display, but if it is determined to be a change pattern that displays a special display of rectangular display,
In FIG. 51 (3) to (8), the special hold of the rectangular display is displayed.

なお、図50および図51に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態
様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよ
い。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行
ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表
示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功
」などの文字表示を行ったりしてもよい。
In the on-hold notice effect shown in FIGS. 50 and 51, the manner in which the action effect is shown may differ depending on which display mode the on-hold display changes (or does not change). For example, if the hold display does not change with the special hold, it will display characters such as "failure" or if the hold display drops from special hold to normal hold, it will display characters such as "big failure", When the hold display is changed from special hold to blue hold or red hold, characters such as “success” may be displayed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があ
るように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功
」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には
「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。
Also, for example, in the case where the display mode of the hold display may change from blue hold to red hold, if the hold display changes from blue hold to red hold, a character display such as “success” is displayed. If the hold display changes from special hold to red hold at once, characters such as "very successful" may be displayed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例
では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を
表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う
保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表
示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色
保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特
定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定
表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。
そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示より
も第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保
留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に
第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン41
1,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化
パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留か
ら通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。その
ため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, it is possible to display the specific display (in the present example, the hold display) corresponding to the variable display, and the specific display by the first aspect (in the present example, the special hold). After displaying the change display effect of changing the display mode of the specific display (in this example, the hold notification effect with the action effect) can be executed. In addition, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in the present embodiment) can be performed. When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is the third mode (generally, in this example, It is possible to execute an effect of changing to "hold".
The specific display displayed in the third mode has a lower rate of change to the second mode than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. 40 and 41, special hold) The change pattern that changes from red to normal hold and then changes to red hold is a change pattern that can be selected only when the first hold memory number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination.
There are only 1,414, there are very few allocations of judgment values, and the change patterns 31, 32, 401 to 404, which are not changed as they are normally reserved, have more allocation of judgment values. In addition, after changing from special holding to normal holding, it may not be changed to red holding. ). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様によ
り表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図39に示すように、特殊保留か
ら通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤
色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低
く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果
の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has a lower degree of advantage than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIG. 39, special hold) If the status changes from normal to normal (in the case of normal hold (with special hold)), the percentage of super reach jackpots or super reach loss is lower than in the case of blue hold or red hold, and non-reach miss A high percentage of Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例
では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留
)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では
、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期
待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することがで
きる。
Specifically, the first aspect (in the present example, the special hold) is continuously displayed even if the action presentation of the failure mode is executed in the hold notification effect, the first aspect (in the present example) There is a possibility that the sense of expectation for the special hold may decrease, but in this embodiment, the first aspect (in this example, the special hold) changes to the third aspect (in the present example, the normal hold). Expectations for the aspect can be enhanced, and a reduction in the rendering effect when executing the change rendering can be prevented.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留か
ら通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば
、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通
常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留
と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低
くなるように構成したりしてもよい。
Moreover, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed by the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to include what is displayed as normal hold from the beginning without going through special hold as the “specific display displayed according to the third aspect”, and even with such normal hold, special hold and It may be configured to have a low rate of change to blue hold or red hold, or may be configured to have a low degree of advantage.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留
に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度
が低くなっている。
As described above, in this embodiment, even when the normal hold is the same, if the special hold is changed to the normal hold, the degree of expectation is lower and the advantage is lower than when the normal hold is displayed from the beginning. It's getting lower.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ
)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるよう
に構成してもよい。
In this embodiment, although the case where big hit expectation degree and reach (super reach) expectation degree differ as "the advantage degree" was shown, it is constituted so that probability change expectation degrees may differ not only in such a mode. It is also good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本
例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保
留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に
、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化
演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である
(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかっ
た場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可
能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保
留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される
変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることが
できる。
Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold, and may be normal hold) and the second mode (in this example) having a high degree of advantage. , Blue hold, red hold). As the change effect, after displaying the specific display in the first mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and according to the execution mode of the executed change effect, the change effect It is possible to execute the change presentation according to different proportions after (in this example, even if the action presentation is performed in the hold announcement presentation, if the change remains the special hold, the action presentation is executed again and the special hold is performed) It is possible to change from blue hold to red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, the action effect is not executed thereafter). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から
青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成さ
れている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのよ
うに、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変
化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用
演出の実行割合が低いものも含まれる。
In this embodiment, in the case where the effect presentation is executed in the suspension announcement effect and the special suspension changes to a blue suspension or a red suspension, a case is shown in which the operation presentation is not executed thereafter. However, the effect may be configured to be executable at a low rate. As such, in the case of "performing change by different proportions after the change effect depending on the execution mode of the change effect that has been executed", the action after that is changed from the special hold to the blue hold or the red hold. The one with a low execution ratio of production is also included.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された
変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可
能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化
しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留
に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留
や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出におい
て作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が
実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演
出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させるこ
とができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the executed change effect It is possible to execute the change presentation by the different presentation mode after the change presentation according to the execution mode of (in this example, even if the action presentation is executed in the hold announcement presentation, it does not change with the special hold) After that, the effect production is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold preview effect to change from special hold to blue hold or red hold, If the effect presentation is performed in the holding advance presentation effect and the special suspension does not change, then the operation presentation is executed again and the blue suspension from the special suspension is performed. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変
化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を
実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予
告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した
場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が
変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の
特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に
実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上さ
せることができる。
Moreover, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific indication to the second mode can be executed, and the executed change effect is Depending on the execution mode, the rate at which the change effect is to be performed for the specific display after the change effect is different (in the present example, when a plurality of special reservations are displayed, the action is performed in the on-hold notice effect) If the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the effect is executed only for the second or later special hold, and the hold display changes. Although there is no change in the first special hold, the effect presentation is executed for the first special hold and the hold indication can be changed). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複
数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを
実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの
種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合に
は特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が
実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用
演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させ
ることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and a plurality of types of changes can be made. It is possible to execute the effect (in this example, the effect effects A to C can be executed in the hold notification effect), and depending on the execution mode of the executed change effect, any type of change effect after the change effect The ratio of whether to execute is different (in this example, when the effect presentation B is executed, the ratio that does not change with the special hold is high, and when the effect hold with the special hold is not performed. Because there are many cases that change to normal hold, blue hold, and red hold, the ratio of action effect A and action effect C becomes high). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、
「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を
実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示
態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであ
ってもよい。
In the case where it is possible to execute the action effect even after the special hold changes to the normal hold,
For example, the “display mode of the hold display is displayed in the operation effect to be executed later in“ the type of change effect to be executed after the change effect is different depending on the execution mode of the change effect executed ”. There may be included one that is easy to execute an action effect (action effect of a gasse) that does not change.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では
、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させな
い場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を
実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表
示態様を第3態様に変化させる(本例では、図45(A)に示すように、保留予告演出に
おいて作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そ
のため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) Then, it is possible to execute the effect of changing to blue hold or red hold), and as a change effect,
If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode, the effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold) It is feasible. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. 45A, the action effect A is executed in the hold notification effect) When the rate of special hold changes to normal hold). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特
殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)によ
り特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、
青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第
1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない
場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実
行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに
応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図3
9(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊
保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。その
ため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special hold for triangle display and special hold for rectangular display), and as a change effect, the first mode (special hold in this example) After the display of the specific display by the second display, the display mode of the specific
It is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and, after displaying the specific display according to the first mode as the change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode, the specification It is possible to execute an effect of changing the display mode of the display to the third mode (in this example, normal hold). Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to which type of the first mode is used to display the specific display (in this example, FIG. 3).
As shown in 9 (c), when the special display of triangular display is displayed, the ratio of changing from special storage to normal display is higher than when the special display of rectangular display is displayed) . Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留
(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、
表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成
してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種
類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。
In this embodiment, there is shown a case where there are two types of special holdings (triangular display and rectangular display) having different shapes as a plurality of types of first modes, but not limited to such modes, for example,
You may be comprised so that several types of pending | holding display (For example, pending | holding display of blue and green) from which a display color differs may be present. Further, for example, the present invention may be configured to have three or more types of first aspects (normal suspension and special suspension), not limited to two types of first embodiments (normal suspension and special suspension).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では
、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させな
い場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を
実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させ
る割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されて
いる期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなって
いる。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよ
い。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) Then, it is possible to execute the effect of changing to blue hold or red hold), and as a change effect,
If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode, the effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold) It is feasible. And in the predetermined period, the ratio of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in this example, in the period when the hold display of the notice object is displayed at the fourth and third positions, It is difficult for the notice display of the notice target to change from special hold to normal hold, and the hold display of the notice target may never change from special hold to normal hold. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例で
は、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出
効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, as the first mode, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度
)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが
、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保
留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよ
い。
It should be noted that in this embodiment, in the case of red hold, the expectation (reliability) for the big hit is high, and in the case of blue hold, the expectation for the big hit (reliability) is high. The expectation (reliability) for the big hit may be the same in the special hold and the special hold, and the special hold may be configured to have a higher expectation (reliability) for the big hit than the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様と
して通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような
態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3
態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文
字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構
成した変形例1について説明する。
In this embodiment, the special suspension is displayed as the first aspect, and the normal suspension is displayed as the third mode, and the special suspension is changed to the normal suspension, but it is limited to such an embodiment. Absent. For example, the normal hold is displayed in the position of the first aspect, and the third
As an aspect, it may be configured to display a pending (for example, a round display including a letter display of “Done”) indicating that the display mode of the pending display has been changed. Hereinafter, the modification 1 configured to be able to display the completed hold will be described.

図52は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、
変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用C
PU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図4
8の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留か
ら変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。
FIG. 52 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect in the first modification. Note that
In modification 1, microcomputer 100 for effect control (specifically, C for effect control)
The processing executed by the PU 101) is shown in FIGS. 37 to 41, 43, 45 to 46, and FIG.
In each of the eight processes and each determination table, this is equivalent to reading a special hold as a normal hold and reading a normal hold after changing from a special hold as a finished hold.

なお、図52に示す変形例1においても、図41に示す変化パターン411,414を
読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する
割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留
に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている
In the first modification shown in FIG. 52, too, there are very few allocations for change patterns that change to red hold after changing from special hold to read change pattern 411, 414 shown in FIG. The rate of change to hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and closed hold has a lower advantage than normal hold.

変形例1では、図52(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄
の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したもの
とする。図52に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生し
て第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を
1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に
決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み
替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにも
とづいて、図52(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終
了する。
In the first modification, as shown in FIG. 52 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display device 9, a start winning to the first start winning opening 13 newly occurs. It shall be done. In the example shown in FIG. 52, it is assumed that the first winning storage number is newly increased to 4 and the first pending storage number is increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the first pending storage display portion 9a is normally suspended. It shall be increased by one. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new pending display is determined to be the pending status, and the change pattern 402 (however, the change pattern read as the pending status etc.) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図52(3)に示
す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象
の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづ
いて、図52(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了す
る。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (3). However, in the example shown in FIG. 52 (3), when the variable display is started, the pending display of the advance notice object does not usually change with the pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図52(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示
(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している
。また、図52(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示
装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図5
2(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402に
もとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終
了したことにもとづいて、図52(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄
の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display 9, as shown in FIG. 52 (5). In the example shown in FIG. 52 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 52 (5), when the character B appears as the action effect B and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the hold display (normal hold) of the advance notice object. Is shown. Moreover, in the example shown in FIG. 52 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect production. Then, in the present example, FIG.
As shown in 2 (6), even when the effect presentation B ends, the hold display for the advance notice does not change from the normal hold on the basis of the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(8)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(8)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図52(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(8)に示す例で
は、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示
(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している
。また、図52(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示
装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図5
2(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にも
とづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S
8110参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 52 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 52 (8), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation and It is assumed that the type is determined to be the effect presentation A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 52 (8), when the character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws the ball toward the hold display (normal hold) of the advance notice object. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 52 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Then, in the present example, FIG.
As shown in FIG. 2 (9), when the effect presentation A ends timing, the pending display of the advance notice object changes from normal pending to completed pending based on the change pattern 402 (steps S8109, S
See 8110).

図52に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を
表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができ
る。
According to the first modification shown in FIG. 52, the specific display is displayed in the normal mode (normal suspension) as the first mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態
様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表
示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆し
ないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。
In this embodiment, the expression “normal mode (normal hold)” is used, but the normal mode (normal hold) means, for example, a display mode of a hold display that is displayed when the hold notification effect is executed. The display mode that is most frequently displayed among the above is a display mode that suggests no possibility of jackpot or reach or is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を
示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表
示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されてい
る遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であ
っても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。すなわち、特定表
示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示
も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変
形例2について説明する。
Further, in this embodiment, the case of performing the on-hold notice effect so that only the on-hold indication can be changed is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, in the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently executing variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display of the advance object is being executed. Even in the case where it becomes, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, not only when the pending display is configured to be changeable as the specific display, but also the active display may be configured to be changeable as the specific display. A second modification in which the display mode of the active display is also changeable will be described below.

図53は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、
変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用C
PU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図4
8の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、ア
クティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可
能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよ
い。
FIG. 53 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect in the second modification. Note that
In modification 2, microcomputer 100 for effect control (specifically, C for effect control)
The processing executed by the PU 101) is shown in FIGS. 37 to 41, 43, 45 to 46, and FIG.
In each process of 8 and each decision table, add the process of displaying the active display, and also configure the display similar to the normal hold, special hold, blue hold, red hold, etc. in the active display so that the active display can be displayed The change pattern may be configured to change the aspect.

変形例2では、図53(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄
の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したもの
とする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留
記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加さ
せたものとする。また、演出表示装置9の表示画面にはアクティブ表示部9Fが設けられ
ており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示
されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特
殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし
、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして
、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(2)に示すように、演出表示装置
9において演出図柄の変動表示を終了する。
In the second modification, as shown in FIG. 53 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display device 9, a start winning to the first start winning opening 13 newly occurs. It shall be done. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 3 and the first pending storage number has increased to 3 in the state where the first pending storage number is 2, and the normal pending storage display unit 9a is increased by one for normal retention. It shall be done. Further, it is assumed that an active display unit 9F is provided on the display screen of the effect display device 9, and an active display corresponding to the currently displayed variable display is displayed on the active display unit 9F. Also, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 (but with the active display also changed to be changeable) as the change pattern. It shall be decided. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(3)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表
示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そし
て、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(4)に示すように、演出表示装
置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Then, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (3). In the example shown in FIG. 53 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図53(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(5)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(6)に示すように、
作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保
留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて
、図53(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 53 (5), the next variable display is started on the effect display 9. In the example shown in FIG. 53 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the effect presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the effect presentation. It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 53 (5), a case is shown in which character B appears as the action effect B, and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the special hold. Moreover, in the example shown in FIG. 53 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed by the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect. Next, in the present example, as shown in FIG.
Even at the end timing of the action effect B, the pending display of the advance notice object does not change with the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図53(8)に示すように、演出表示装置9におい
て次の変動表示を開始する。また、予告対象の変動表示が開始されたことにもとづいて、
図53(8)に示すように、現在実行中の予告対象の変動表示に対応して特殊保留と同様
の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示される。また、図53(8)
に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その
決定結果にもとづいて、図53(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作
用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(8
)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保
留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行
される場合を示している。また、図53(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図
柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。
次いで、本例では、図53(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、
変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留
と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップS8109,S8110参照)
Next, one pending storage is digested, and the next variation display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (8). Also, based on the start of the change display of the notice object,
As shown in FIG. 53 (8), the active display of the display mode similar to the special hold is displayed on the active display unit 9F in response to the variable display of the notice object currently being executed. Also, FIG. 53 (8).
In the example shown in FIG. 6, when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation. (See step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). Figure 53 (eight
In the example shown in), character A appears as the action effect A, and the effect is shown such that the character A throws the ball toward the active display of the display mode similar to the special hold. There is. Further, in the example shown in FIG. 53 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed.
Next, in the present example, as shown in FIG.
The active display of the display mode similar to the special hold changes to the active display of the same display mode as the normal hold based on the change pattern 402 (see steps S8109 and S8110).
.

なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図53(9)におい
て、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する
場合もある。
When the blue or blue display is determined as the final display mode, the active display may change to the active display of the same display mode as blue hold or red hold in FIG. 53 (9).

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様に
より実行される作用演出(本例では、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図5
1(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様
により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図41
(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊
保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの
特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊
保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を
向上させることができる。
Further, according to this embodiment, the action and effect performed by the aspect acting on the specific display displayed in the first aspect (in this example, FIG. 50 (5), FIG. 50 (8), FIG. ), Figure 5
It is possible to execute a change effect including the operation effect of the aspect shown in 1 (8). In addition, it is possible to execute the action effect a plurality of times on the specific display displayed by the first aspect of 1 (in this example, FIG.
In the change patterns 402 and 404 shown in (F), after the special hold is displayed at the first hold shift timing, the effect hold is performed at the second hold shift timing but the special hold is changed. The effect presentation is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold). Therefore, the rendering effect in the case of executing the change rendering can be improved.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられ
ている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように
構成してもよい。
In this embodiment, the case is shown where the change pattern capable of performing the action effect at most twice is provided, but the change pattern capable of executing the action effect three times or more is provided. It is also good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2
態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変
化する場合よりも有利度が高い(本例では、図41に示すように、特殊保留から通常保留
に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)
が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,41
4を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を
高めることができる。
Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display displayed in the third mode is the second.
When changing to the mode, the degree of advantage is higher than when the display mode of the specific display displayed by the first mode changes to the second mode (in this example, as shown in FIG. Change pattern (change pattern 411, 414) in which red hold is finally displayed even if it returns to hold
Change pattern 411, 41 only when the super reach jackpot is
4 can be determined). Therefore, the sense of expectation for the specific display displayed by the third aspect can be enhanced.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態
様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に
変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示
されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい
In this embodiment, assuming that "the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode", the case in which the hold display changed from special hold to normal hold is further changed to red hold Although shown, it may be configured to have a high degree of advantage also when, for example, the hold display displayed from the beginning on normal hold changes to red hold, not limited to such content.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターン
を決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そ
のような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、
毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色
保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。
Moreover, in this embodiment, the final display mode and change pattern of the suspension display are determined at the start winning combination, and thereafter, the presence or absence and the type of the effect presentation are determined for each variable display. Not limited. For example, without using a change pattern, every variable display
It may be configured to determine whether or not to change the special hold to the normal hold, the blue hold, and the red hold, while determining the presence / absence and the type of the effect presentation each time.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、こ
の通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留
に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化す
ることを制限する第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is digested. It may be configured to limit things. The second embodiment for restricting the change from special hold to normal hold will be described below.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分
についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説
明する。
In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

図54は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を
示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1
の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する
。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定し
た保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留か
ら通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップ
S6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出
制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限
フラグをセットする(ステップS6010)。
FIG. 54 is a flowchart showing pending notification effect setting processing (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, the first process of setting the on-hold notice effect is performed.
In addition to the processing described in the embodiment, the processing of steps S6009 and S6010 is executed. In step S6009, the effect control CPU 101 determines which of the change patterns 401 to 404, 412, and 414 (change pattern including a change from special hold to normal hold) the change pattern of the hold display determined in step S6007X. Whether or not it is confirmed (step S6009). If one of the change patterns 401 to 404, 412, and 414, the effect control CPU 101 sets a restriction flag indicating restriction of changing from special hold to normal hold (step S6010).

なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化
した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終
了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。
In addition, when the limit display set in step S6010 changes from special hold to normal hold when the hold display is digested, it starts when the variation display corresponding to the hold display starts or ends. It is reset in processing and the effect design fluctuation stop processing.

この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示し
たステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の
最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。
In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the suspension display is determined using the final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X) .

図55および図56は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例
を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU1
01は、図38(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の
最終表示態様を決定する。
55 and 56 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first number of pending storages is 2, the CPU 1 for effect control
In 01, the final display mode of the hold display is determined using the final display mode determination table similar to FIGS. 38 (A) to (C).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップ
S628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である
場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(
図16に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図
55(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示
態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(D−2)
に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブ
ルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチは
ずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされてい
ない場合には、図55(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限
フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合
には、図55(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオ
ン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変
動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)
であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(F−1)に示す保留3〜
4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択
し、制限フラグがセットされている場合には、図56(F−2)に示す保留3〜4個且つ
スーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そ
して、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数に
もとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
In this embodiment, if the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, the effect control CPU 101 The change category indicated by the change category command indicates a non-reach out (
If it is fluctuation category 1) shown in FIG. 16 and the restriction flag is not set, the final display mode determination for 3 to 4 reservations and non-reach out and restriction flag off shown in FIG. 55 (D-1) is determined. If a table is selected and the restriction flag is set, FIG. 55 (D-2)
The final display mode determination table for 3 to 4 reservations and non-reach out and restriction flag on shown in FIG. Also, if the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), and if the restriction flag is not set, it is shown in FIG. 55 (E-1). If the final display mode determination table for 3 to 4 pending and the super reach is out and the limit flag off is selected, and the limit flag is set, 3 to 4 pending and the super shown in FIG. 55 (E-2) The final display mode determination table for reach out and limit flag on is selected. In addition, a variation category indicated by a variation category command indicates a super reach jackpot (variation categories 23, 26 shown in FIG. 17)
If the restriction flag is not set, the hold 3 shown in FIG.
If the final display mode determination table for four and the super reach big hit and the limit flag off is selected and the limit flag is set, the three to four reservations shown in FIG. 56 (F-2) and the super reach big hit and The final display mode determination table for turning on the restriction flag is selected. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態
で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留
表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。
Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, the change pattern of the suspension display is determined using the change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X) .

図57は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図
である。ただし、演出制御用CPU101は、図40(A)〜(E)および図41(F)
〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれ
らの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決
定する。
FIG. 57 is an explanatory diagram of a specific example of the change pattern determination table in the second embodiment. However, the effect control CPU 101 is not limited to FIGS. 40 (A) to (E) and 41 (F).
As for the change pattern determination tables shown in (H) to (H), the change patterns of the pending display are determined using the same tables as those change pattern determination tables shown in the first embodiment.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップ
S628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴ
リコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変
動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には
、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤
色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセット
されている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオ
ン用の変化パターン決定テーブルを選択する。
In this embodiment, the effect control CPU 101 is configured such that the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, and the variation indicated by the variation category command If the category indicates a super reach jackpot (the change categories 23, 26 shown in FIG. 17) and red hold is determined as the final display mode, hold 4 if the restriction flag is not set. If you select the change pattern determination table for individual and super reach big hit and red hold and limit flag off, and the limit flag is set, change pattern determination for 4 pending and super reach big hit and red hold and limit flag on Select a table

図55および図56に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされてい
る場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)に
は、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図57に示
すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から
通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。
そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、こ
の通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留
に変化する場合がないように制限している。
As shown in FIGS. 55 and 56, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when the hold indication changed from the special hold to the normal hold is displayed), the normal hold ( It is configured not to decide via special hold). Further, as shown in FIG. 57, in this embodiment, when the restriction flag is set, change patterns 411 and 414 including a change from special hold to normal hold are not determined. .
With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold indication changes from the special hold to the normal hold until the hold indication changed to the normal hold is digested. There is no limit.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保
留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に
変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他
の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するよう
に構成してもよい。
In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display changed from special hold to normal hold is displayed), the other hold display may change from special hold to normal hold. Although the case is shown in which there is no restriction, it is also possible to limit by limiting the rate at which other hold indication changes from special hold to normal hold, not limited to such an aspect.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示
の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留か
ら通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あ
り)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)
。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる
As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third aspect is limited (in this example, when the restriction flag is set (that is, special hold to normal hold) If the displayed change is displayed, the change pattern 411, 414 including the change from normal hold (with special hold) or from special hold to normal hold is not determined.
. Therefore, it is possible to prevent a drop in interest for the game when the change effect is executed.

実施の形態3.
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)
に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化
可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成
する第3の実施の形態について説明する。
Third Embodiment
In the first embodiment, a display mode having a higher degree of expectation than the normal mode (blue hold or red hold)
Although the case where the hold display is changed is shown, the hold display may be configured to be changeable to a display mode that suggests the contents of the effect. Hereinafter, a third embodiment will be described in which the hold display can be changed to the display mode that suggests the contents of the effect.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分
についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説
明する。
In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9b
を設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合算保留記憶数を表示
する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態
様にかぎらず、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを備えた遊技機に
、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。
In the first embodiment, the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b
Is provided, but in this embodiment, it is assumed that instead of these, a combined hold storage display unit for displaying the total number of pending storages is provided. In addition to the mode shown in this embodiment, the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine provided with the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b. It is also good.

また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然
確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、1
5R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。
Also, in the first embodiment, there is shown the case where the big hit type is usually big hit, positive variation big hit, and sudden positive variation big hit as a big hit type, but in this embodiment, instead of these, 1
It is assumed that 5R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, and sudden probability variation big hit are provided.

本実施の形態において、合算保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様と
して、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の
演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。
In the present embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the total hold storage display unit, a normal display mode showing a reliability for becoming a 15R / 8R probability variation big hit, and a production suggestion suggesting the execution of a predetermined production A display mode is provided.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で
表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は
、金>赤>白となっている。
The normal display mode includes "white" displayed in white, "red" displayed in red, and "gold" displayed in gold, and the reliability with respect to the 15R / 8R probability variation big hit Is gold>red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予
告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示すること
により特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT
」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、
「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP
示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にの
み選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象で
あるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連
を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに
発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。
In the effect suggestion display mode, the first special suggestion mode that indicates that the special zone effect is to be notified by displaying the characters “special”, and the special zone effect by displaying the characters “special?” A second special suggestion mode that suggests that the
Pseudo-suggestion mode which suggests performing pseudo-run by displaying the character "and"
SP that suggests developing into super reach by displaying the letters "SP"
And suggestive aspects. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect announcement is targeted, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is an advance objective or not It is a display mode to obtain. Also, the pseudo link suggestion mode is a display mode that can be selected only when performing pseudo link, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when developing into super reach.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景
とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほ
ど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演
出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突
入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入するこ
とを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述す
る図64(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功
!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突
入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されること
がある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊
ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「
失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演
出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開
始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、
変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである
。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1
秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合
には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。
The special zone effect is an effect of displaying a special background different from the normal background by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect has a configuration in which the reliability against the 15R / 8R probability variation big hit is higher as the number of times of execution is larger. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect is sometimes referred to as "entering the special zone". Immediately before entering the special zone, a rush success effect is performed. The rush success effect indicates that the entry into the special zone is decided after the entry into the special zone is suggested (for example, as shown in FIGS. 64 (4) and (5) described later, “special After displaying “zone chance!”, “Success!” Is displayed. In addition, when the player does not enter the special zone, the player may sometimes execute a rush failure effect which gives the player a sense of expectation by suggesting that the player enters the special zone. For example, after suggesting that a special zone is to be entered in the same manner as a rush success effect, an indication indicating that the special zone is not to be entered (for example, "special zone chance!"
It is possible to execute an effect of displaying “failure ...” as a rush failure effect. Hereinafter, the rush success staging and the rush failure staging may be collectively referred to as “a rush notice presentation”. The rush advance presentation effect is an effect that is performed for three seconds from the start of the change. And if you want to rush into the special zone,
The special zone effect is started three seconds after the start of the change (at the end of the rush success effect). In addition, if the fluctuation time of the fluctuation for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, 1 of the fluctuation stop
The rush notice effect shall be forced to end seconds before. At that time, when entering into the special zone, the rush success effect is forcibly ended and the special zone effect is started.

また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部において、未だ変動が行われていない保
留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してか
ら終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部とは異なるア
クティブ表示部において継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部において
、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることと
なる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼
度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表
示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊
示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。
Further, in the present embodiment, while the pending display for pending storage for which no change has been performed is performed in the total pending storage display unit, and from the start to the end of the variable display for the pending storage, The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active display unit different from the total hold storage display unit. That is, in the active display unit, the active display (the variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed. The active display is an image that shows the confidence that a big hit will occur based on the running variation. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-described hold display ("white", "red", "gold" which is the normal display mode, the first special suggestion mode and the second special mode which is the production indication display mode) Suggestion aspect, pseudo link suggestion aspect, SP suggestion aspect) is provided.

本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応す
る保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始
動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンお
よび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する
。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミング
から通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示すること
が決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表
示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5
秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後
)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通
常示唆表示態様に変化するようになっている。
In the present embodiment, the display mode of the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of the start winning). Specifically, when the starting winning combination occurs, first, the change mode (the hold change pattern and the change timing to be described later) of the normal display mode is determined, and then it is determined whether to display in the effect suggestion display mode Do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning combination. Moreover, when it is decided to display in the production indication display mode, the display of the suspension display is started in the presentation display mode from the timing at the start winning combination, and the presentation of the suggestion content is executed (for example, 5 after starting special zone production
After 2 seconds, 5 seconds after re-fluctuation in pseudo ream, 5 seconds after starting super reach) or when it is decided not to execute (for example, when rush failure effect is executed) It changes to the display mode.

また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS705)において、保
留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図58および図59は、第3の
実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理に
おいて、演出制御用CPU101は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の
保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップS3
701)。具体的には、図60(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留
変化パターンを決定する。
Further, in this embodiment, in the effect control process (step S 705), the suspension display control process for performing control relating to the suspension display is executed. 58 and 59 are flowcharts showing the hold display control process in the third embodiment. In the hold display control process, the effect control CPU 101 first executes a hold change pattern determination lottery for determining a hold change pattern of the hold display for the newly generated hold storage (step S3).
701). Specifically, the pending change pattern is determined using the pending change pattern determination table shown in FIG. 60 (A).

図60(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図60(A)に
示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R
確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定
値が割り当てられているが、図60(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り
当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化
パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられてい
る決定事項に決定する。
FIG. 60 (A) is an explanatory view showing the hold change pattern determination table. In each pending change pattern determination table shown in FIG. 60 (A), the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R
Although determination values corresponding to the pending change pattern are assigned according to the probability variation big hit, super reach loss, etc., in the example shown in FIG. 60 (A), determination values assigned to simplify the description. The percentage of is shown. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the hold change pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%
の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合で
P04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。
For example, if the winning determination result is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, 10%
P01 is determined at a rate of 15%, P02 at a rate of 15%, P03 at a rate of 20%, P04 at a rate of 25%, and P05 at a rate of 30% as a retention change pattern.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、70%の割合でP01が
、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合
でP05が、保留変化パターンとして決定される。
For example, if the result at the time of winning determination is a super reach loss, P01 at 70% ratio, P02 at 15% ratio, P03 at 7% ratio, P03 at 5% ratio, P04 ratio at 3% P05 is determined as the pending change pattern.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パタ
ーンとして決定される。
For example, when the winning determination result is other than that, P01 is determined as the pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは
8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信
頼度は、白<赤<金となっている。
By determining the holding change pattern at such a ratio, the reliability of the display mode of the holding display or the active display for becoming a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit is white <red <gold.

また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン
(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パ
ターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。
そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図60(B)に示している。
In addition, the pending change pattern in the present embodiment does not become “red” (hereinafter sometimes referred to as “without red”, for example, P01.), And the pending change pattern becomes “red” (below, There are cases in which there are cases where there is red, for example, other than P01).
Therefore, selection ratios with red and without red are shown in FIG. 60 (B).

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合
、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果が
スーパーリーチはずれである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤な
しを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する
As shown in the figure, when the winning determination result is a 15R positive variation or a 8R positive variation, the red is selected at a rate of 90% and the red is selected at a percentage of 10%. If the winning determination result is out of the super reach, the red is selected at a rate of 30%, and the red is not selected at a rate of 70%. If the result at the time of winning determination is other, select 100% of no red.

この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図60(B)に示した赤あ
りの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当り
である場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入
賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演
出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊
ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大
当りとなることに対する信頼度が高くなっている。すなわち、本実施の形態においては、
表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出
よりも信頼度が高いよう構成されている。
In this embodiment, when the selection ratio of the special zone effect execution and the selection ratio with red shown in FIG. 60 (B) are compared, when the winning determination result is 15R positive variation big hit or 8R positive variation big hit, If the selection ratio with red is higher than the ratio to execute special zone effects, but the result at the time of winning determination is a super reach loss, the selection ratio with red is lower than the ratio to execute special zone effects It has become. Therefore, in the case where red is selected, the reliability against being a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit is higher than when it is selected to execute the special zone effect. That is, in the present embodiment,
The display of the hold display or the active display of the display mode “red” is configured to be more reliable than the special zone effect.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたは
スーパーリーチはずれである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、
これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマル
リーチはずれまたは非リーチはずれであっても、P02〜P05を選択可能であることと
してもよい。
In this embodiment, P02 to P05 can be selected only when the winning determination result is a 15R probability variation big hit, an 8R probability variation big hit or a super reach deviation.
It is not limited to this. For example, it may be possible to select P02 to P05 even if the determination result at the time of winning is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach or a non-reach out.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合
算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3701にて決定した保留変化パターン
を示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップS3702)
。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)であ
る場合、ステップS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変
化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定す
るための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3704)。具体的には、図61(
A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図61(B)に示す第2変化タイ
ミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。
Next, the effect control CPU 101 stores the data indicating the pending change pattern determined in step S3701 in the storage area in the start winning command storage area (the storage area according to the total number of pending storages) by changing the pending change. The pattern is stored (step S3702)
. If the stored change pattern is the change pattern without change (P01 or P03), the process proceeds to step S3710. If the stored change pattern is any change pattern (P02, P04, P05), a change timing determination lottery is performed to determine the change timing (step S3704). Specifically, FIG.
The change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B).

図61(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(
B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(A),(B
)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合算保留記憶数毎に変化タイミングに対
応する判定値が割り当てられているが、図61(A),(B)に示す例では、説明を簡略
化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は
、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が
割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 61 (A) is an explanatory view showing a first change timing determination lottery table. Figure 61 (
B) is an explanatory view showing a second change timing determination lottery table. Figure 61 (A), (B
In each of the change timing determination lottery tables shown in Fig. 61, determination values corresponding to change timings are allocated for each total number of pending storages, but in the example shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), the description is simplified. The ratio of assigned judgment values is shown. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミン
グ決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入
賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。
First, the case where a change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61A will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%
の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is “1”, 40% is active at a rate of 60%
The active start time is determined as the change timing at a rate of

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する
For example, when the total number of pending storages is "2", 30% is active at a rate of 50%
The active start time is determined at a rate of 20% and the first one at a rate of 20% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化
タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is “3”, 30% is active at a rate of 40%
The change start timing is determined as the change start timing at the rate of 20%, the first at the rate of 20%, and the second at the rate of 10%.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10
%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "4", 30% is active, and 25% is active.
Active start time at a rate of 20%, the first at a rate of 20%, the second at a rate of 15%, 10
The third one at a percentage rate is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%
の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "5", 20% is active at a rate of 22%
Active start at a rate of 1%, 18% at 1%, 16% at 2%, 14
The change timing is determined as the third at 10% and the fourth at 10%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミング
として決定する。
For example, if the total number of pending storages is "6", then 18% is active at a rate of 22%
Active start time at the rate of 1% at 16% rate, 2 at 14% rate, 12
The change timing is determined as the third at a percentage rate, the fourth at a percentage of 10%, and the fifth at a percentage of 8%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6
個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "7", 18% is active at a rate of 20%
Active start time at the rate of 1% at 16% rate, 2 at 14% rate, 12
3 in%, 4 in 10%, 5 in 6%, 4 in 4
The first is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個
目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "8", active 20%, 18%
Active start time at the rate of 1% at 16% rate, 2 at 14% rate, 12
Change 3% at 8%, 5th at 6%, 6th at 4%, 7th at 2% Determined as timing.

次に、図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミン
グ決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入
賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テ
ーブルである。
Next, the case where a change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table which is used when the determination result at the time of winning is a super reach loss.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%
の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "1", 60% is active at a rate of 40%
The active start time is determined as the change timing at a rate of

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する
For example, if the total number of pending storages is "2", 30% is active at a rate of 20%
The active start time is determined at a rate of 50% and the first one at a rate of 50% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%
の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化
タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "3", active 10%, 20%
The change start timing is determined as the change start timing at the rate of 30%, the first at the rate of 40%, and the second at the rate of 40%.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30
%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "4", 10% of the active pending rates are 15%
Active start at a rate of 20%, the first at a rate of 20%, the second at a rate of 25%, 30
The third one at a percentage rate is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20
%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storages is "5", 10% of the active pending rates are 14%
Active start at a rate of 20%, the first at 16%, the second at 18%, 20
The change timing is determined as the third at 22% and the fourth at 22%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の
割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%
の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミング
として決定する。
For example, when the total number of pending storages is "6", active at a rate of 8%, active start time at a rate of 10%, first at a rate of 12%, two at a rate of 14% Eye, 16%
The change timing is determined as the change timing of the third at 18%, the fourth at 22%, and the fifth at 22%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割
合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の
割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6
個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storages is "7", the active start at 4%, the active start time at 6%, the first at 10%, two at 12% Eyes: 3rd at 14%, 4th at 16%, 5th at 18%, 6 at 20%
The first is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割
合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合
で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目
を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storages is "8", active at 2% rate, active start time at 4% rate, first at 6% rate, 2 at 8% rate Eyes: 3 in 12%, 4 in 14%, 5 in 16%, 6 in 18%, 7 in 20% The eye is determined as the change timing.

このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、はずれである場合の方が保
留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。
従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留
表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。
逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であ
ってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。
As described above, in the present embodiment, it is easier to determine, as the change timing, an earlier timing after the start of the on-hold display, in the case of the off state than in the case of the big hit.
Therefore, as for the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability against the big hit is higher at a later time after the start of the hold display.
On the contrary, the configuration may be such that the reliability against the big hit is higher as early as the start of the hold display, and the change timing may not show the reliability against the big hit.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチはずれでもない
場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成
としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、そ
の他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれ
ば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。
In the present embodiment, when it is determined that the winning determination result is neither a big hit nor a super reach (others), only P01 can be selected as the pending change pattern, and thus the change timing for the other use. Although the determination lottery table is not provided, it is assumed that the change timing determination lottery table for other is provided if it is configured to be able to select the pending change pattern in which the display mode changes even if it is otherwise. It is also good.

その後、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格
納領域に記憶する(ステップS3705)。そして、ステップS3702にて記憶した保
留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(すなわち、P04)である場合
(ステップS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップS3707
)、決定された変化タイミングがステップS3705において記憶した変化タイミングと
異なる場合には(ステップS3708のN)、ステップS3707にて決定した変化タイ
ミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3709)。ステップS3
707において決定した変化タイミングが、ステップS3705において記憶した変化タ
イミングと同一であった場合(ステップS3708のY)、ステップS3705において
記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽
選(ステップS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミン
グを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数
設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一
括して決定することとしてもよい。
Thereafter, the effect control CPU 101 stores the determined change timing in the start winning game command storage area (step S3705). Then, when the pending change pattern stored in step S3702 is the pending change pattern with two changes (ie, P04) (Y in step S3706), the change timing determination lottery is performed again (step S3707)
If the determined change timing is different from the change timing stored in step S3705 (N in step S3708), the change timing determined in step S3707 is stored in the start winning command storage area (step S3709). Step S3
When the change timing determined in 707 is the same as the change timing stored in step S3705 (Y in step S3708), the change timing determination lottery until the change timing different from the change timing stored in step S3705 is determined (step S3707) is repeatedly executed. Thus, two different change timings are determined. A plurality of combination patterns of two change timings may be provided, and two change timings may be determined collectively by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU101は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに
関する処理(ステップS3710〜S3725)を実行する。該処理には、具体的に、第
1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップS3710〜S
3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステッ
プS3714〜S3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第
3処理(ステップS3718〜S3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示するこ
とに関する第4処理(ステップS3722〜S3725)とが含まれる。
After that, the effect control CPU 101 executes processing (steps S3710 to S3725) related to displaying the on-hold display in the effect indication display mode. Specifically, in the process, a first process related to displaying the suspension display in the first special suggestion mode (steps S3710 to S37).
3713), a second process (steps S3714 to S3717) relating to displaying the suspension display in the second special suggestion mode, and a third process (steps S3718 to S3721) relating to displaying the suspension display in the pseudo link mode And the fourth process (steps S3722 to S3725) relating to displaying the suspension display in the SP suggestion mode.

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様
における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連
示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。
Hereinafter, the hold indication in the first special indication mode is "first special indication hold", the hold indication in the second special indication mode is "second special indication hold", and the hold indication in the pseudo continuous suggestion mode is "pseudo continuous suggestion hold" In the SP indication mode, the hold indication may be referred to as "SP suggestion hold".

まず、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定
であるか否かを判定する(ステップS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを
決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記
憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。
First, the effect control CPU 101 determines whether or not the new pending storage is about to enter the special zone to be notified (step S3710). For example, a flag is set when it is determined to enter the special zone, and if the flag is set, it is determined that a new pending storage is about to enter the special zone to be notified. .

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合、第1特殊示唆保留の表
示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3711
)。具体的には、図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示
唆保留を実行するか否かを決定する。
If the new pending storage is scheduled to enter the special zone to be notified, the first special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the first special suggestion pending (step S3711).
). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A).

図62(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(A)に
示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第
1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(
A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されてい
る。演出制御用CPU101は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出
した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (A) is an explanatory view showing a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A), a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the first special suggestion hold is assigned to each of the winning determination result and the pending change pattern. Figure 62 (
In the example shown in A), in order to simplify the explanation, the proportion of assigned judgment values is shown. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変
化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが
、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留
変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行する
ことが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。
For example, when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, if the suspension change pattern is P01, it is 60% to execute the display of the first special suggestion suspension at a ratio of 40% It is determined not to perform the display of the first special suggestion hold. In addition, it is determined that performing the display of the first special suggestion hold at a rate of 80% does not execute the display of the first special suggestion hold at a rate of 20% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、保留変化パターンがP0
1であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で
第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP
01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の
割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。
For example, when the winning determination result is the super reach out, the pending change pattern is P0.
If it is 1, it is determined that performing the display of the first special suggestion hold at a rate of 30% does not perform the display of the first special suggestion hold at a rate of 70%. Also, the pending change pattern is P
If it is other than 01, it is determined that performing the display of the first special suggestion hold at a rate of 60% does not execute the display of the first special suggestion hold at a rate of 40%.

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保
留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3713)。
If it is determined to execute the display of the first special suggestion hold, the display of the first special suggestion hold is started as a hold display for a new hold storage (step S3713).

ステップS3710において新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない
場合、またはステップS3712において第1特殊示唆保留の表示を実行ない場合、演出
制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾー
ンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーン
に移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否
かを判定する(ステップS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したと
きにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対
象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗
演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされて
いれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するもの
である。
If it is determined in step S3710 that the new hold storage is not scheduled to enter the special zone to be notified, or if the display of the first special suggestion hold is not performed in step S3712, the effect control CPU 101 determines that the new hold is a rush for the notification target. When the advance notice effect is executed (if it is planned to shift to the special zone (if the rush success effect is scheduled to be executed), and if it is not planned to shift to the special zone, it is planned to execute the rush failure effect (Step S3714). For example, when it is decided to enter the special zone, a flag is set, and if the flag is set, it is determined that the new pending storage is to execute the entry success effect of the notice target. It is. Also, for example, when it is decided to execute the rush failure effect, a flag is set, and if the flag is set, it is assumed that the new pending storage is to execute the rush failure effect of the notice target. It is to judge.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを
決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3715)。具体的には、図6
2(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行す
るか否かを決定する。
When it is planned to execute the rush advance announcement effect, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the second special suggestion hold (step S3715). Specifically, FIG.
It is determined whether or not to display the second special suggestion hold using the second special suggestion execution lottery table shown in 2 (B).

図62(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)に
示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第
2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場
合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図62(B)に
示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演
出制御用CPU101は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱
数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (B) is an explanatory view showing a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 61 (B), a rush success effect is executed as a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the second special suggestion hold for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 62 (B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned judgment value is shown, although different values are assigned in the case of performing the rush failure effect and in the case of There is. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説
明する。
First, the case where the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場
合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実
行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される
。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定
される。
For example, when it is intended to execute the rush success effect (when it is planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the second special suggestion pending display may be executed at a rate of 40%. It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 80% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 20% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定され
る。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の
表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決
定される。
For example, when it is intended to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 80%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 40% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合について説明する。   Next, the case where the determination result at the time of winning is out of the super reach will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場
合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実
行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される
。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定
される。
For example, when it is intended to execute rush success effect (when it is planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 30%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 70%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 60% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 40% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定され
る。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の
表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決
定される。
For example, when it is intended to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 60%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 40%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 30% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 70% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。   Finally, the case where the winning determination result is other will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他で
ある場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合に
おける第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていな
い。
For example, when it is planned to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 100%, regardless of any hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, the special zone is not entered if the determination result at the time of winning is other, so the presence or absence of the display of the second special suggestion hold when executing the entry success effect is The judgment value to decide is not allocated.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り
、またはスーパーリーチはずれである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示
可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、
小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれである場合にも第2特殊示唆態様
にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。
As described above, in the present embodiment, it is determined that the hold display can be displayed in the second special suggestion mode only when the winning determination result is the 15R probability variation hit, the 8R probability variation hit, or the super reach loss. However, the present invention is not limited to this, and the winning judgment result at the time of winning suddenly changed into a big hit,
Even in the case of a small hit, a normal reach or a non-reach, the hold indication may be displayed in the second special suggestion mode.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行す
る場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行するよう構成されている。すなわち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特
殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に
変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤
」に変化しない構成であってもよい。
In addition, as described above, when the pending change pattern is other than P01, the second special suggestion pending display is executed at a higher rate in the case of executing the entry success effect than in the case of performing the entry failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more likely to change to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. The display mode may not be changed to "red" when the special zone is not entered.

ここで、図62(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図60(B)に示し
た赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8
R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図60(B)参照
)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図62(B)参照)。また、例え
ば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、赤ありの選択割合は30%
である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図
62(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する
信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。
Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B) is compared with the selection ratio of red reserve shown in FIG. 60 (B). For example, the winning determination result is 15R positive variation or 8
In the case of R probability big hit, the selection rate with red is 90% (see FIG. 60B), while the execution rate of the second special suggestion hold is less than 90% (see FIG. 62B) ). Also, for example, when the result of the winning determination is that the super reach is lost, the selection ratio with red is 30%.
On the other hand (see FIG. 60 (B)), the execution ratio of the second special suggestion hold is 30% or more (see FIG. 62 (B)). Therefore, the reliability for becoming a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit is red retention> second special suggestion retention.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保
留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3717)。
If it is decided to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as a hold display for the new hold storage (step S3717).

ステップS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場
合、またはステップS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出
制御用CPU101は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定す
る(ステップS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか
否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップS3719)。具体的には、
図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行す
るか否かを決定する。
If the new hold storage does not execute the advance notice effect of the advance notice in step S3714, or if the display of the second special suggestion hold is not performed in step S3716, the CPU 101 for effect control adds a pseudo link to the new hold memory. It is determined whether or not pseudo linked hold (step S3718). If it is a pseudo run hold, a pseudo run suggestion lottery is performed to determine whether or not to display the pseudo run suggestion hold (step S3719). In particular,
It is determined whether or not to display the pseudo linked suggestion hold using the pseudo linked suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C).

図62(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(C)に示
す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連
示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(C)に
示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演
出制御用CPU101は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数
に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (C) is an explanatory view showing a pseudo connected suggestion execution lottery table. In the pseudo linked suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C), a decision value corresponding to the presence / absence of display of the pseudo linked suggestive hold is assigned to each of the winning determination result and the pending change pattern, but FIG. In the example shown in (C), the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the explanation. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the pseudo continuous suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、2
0%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の
表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、
30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留
の表示を実行しないことが、決定される。
For example, when the winning determination result is a big hit, if the pending change pattern is P01, 2
It is determined that performing the pseudo linked suggestions pending at a rate of 0% does not perform the linked pending suggestions at a rate of 80%. Also, if the pending change pattern is other than P01,
It is determined that performing the display of pseudo connected suggestions pending at a rate of 30% does not execute the displaying of pseudo linked pending at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、1
0%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の
表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、
20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留
の表示を実行しないことが、決定される。
For example, if the determination result at the time of winning is an off, if the pending change pattern is P01, 1
It is determined that performing the pseudo linked suggestions pending at a rate of 0% does not perform the linked pending suggestions at a rate of 90%. Also, if the pending change pattern is other than P01,
It is determined that performing the pseudo-linked suggestion hold at a rate of 20% does not perform the pseudo-linked suggestion hold at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留
表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップS3721)。
If it is decided to execute the display of the pseudo connected suggestion hold, the display of the pseudo connected suggestive hold is started as the hold display for the new pending storage (step S3721).

ステップS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップ
S3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は
、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(
ステップS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否
かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップS3723)。具体的には、図6
2(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否か
を決定する。
When the new hold storage is not the pseudo run hold in step S3718, or when the display of the pseudo run suggestion hold is not performed in step S3720, the effect control CPU 101 is the SP reach hold where the new hold storage develops into super reach. Determine whether or not
Step S3722). When SP reach hold is made, an SP suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the SP suggestion hold (step S 3723). Specifically, FIG.
Whether or not to execute the display of the SP suggestion suspension is determined using the SP suggestion execution lottery table shown in 2 (D).

図62(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(D)に示す
SP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保
留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(D)に示す例
では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御
用CPU101は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致す
る判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (D) is an explanatory view showing an SP suggested execution lottery table. In the SP suggested execution lottery table shown in FIG. 62 (D), a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the SP suggested hold is allocated for each of the winning determination result and the pending change pattern. In the example shown in), the proportion of assigned judgment values is shown in order to simplify the explanation. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for SP suggestion execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、3
0%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示
を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40
%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を
実行しないことが、決定される。
For example, if the winning determination result is a big hit, the pending change pattern is P01, 3
It is determined that performing SP indication hold at a rate of 0% does not perform SP indication hold at a rate of 70%. Also, if the pending change pattern is other than P01, 40
It is determined that performing the SP suggestion hold at a percentage rate does not perform the SP suggestion hold at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、2
0%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示
を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30
%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を
実行しないことが、決定される。
For example, if the determination result at the time of winning is a removal, if the pending change pattern is P01, 2
It is determined that performing the SP suggestion hold indication at a rate of 0% does not perform the SP suggestion hold indication at a rate of 80%. Also, if the pending change pattern is other than P01, 30
It is determined that performing the SP suggestion hold at a percentage rate does not perform the SP suggestion hold at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対
する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップS3725)。
When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3725).

ここで、図62(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図62(D)に示した
SP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合に
おいて、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。
すなわち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から
「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させ
ることができる。
Here, comparing the simulated association suggestion execution lottery table shown in FIG. 62C with the SP suggested execution lottery table shown in FIG. The execution rate of the indication of indication hold and the indication rate of the indication of SP indication hold are different.
That is, the effect suggestion display aspect is changed to "red" at different rates based on the type of the effect suggestion display aspect. Thereby, the type of the effect indication display mode can be noticed.

ステップS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステ
ップS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101
は、ステップS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新た
な保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップS3726)。具体的に、P0
1,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP0
5であれば「赤」にて保留表示を開始する。
If it is determined in step S3722 that the new suspension storage is not SP reach suspension, or if the display of SP suggestion suspension is not performed in step S3724, the CPU 101 for effect control
In step S3702, the display of the hold display for the new hold storage is started in the display mode corresponding to the hold change pattern stored in step S3702 (step S3726). Specifically, P0
If any one of 1, P02 and P04, the hold display starts on "white", and P03 or P0
If it is 5, it will start the pending display in "red".

なお、本実施の形態では、ステップS3710〜S3725に示したように、演出示唆
態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例え
ば、保留表示のシフト時、変動表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミン
グに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。
In the present embodiment, as shown in steps S3710 to S3725, the display timing of the suspension display of the effect suggestion mode is set to the start winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display the hold indication or the active indication of the presentation mode at any timing such as shifting of the hold indication, during the variable indication, or during the active indication.

また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行
することにより、実行優先度(すなわち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆
態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば
、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのい
ずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定
可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐこ
とができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアク
ティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選である
ほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことによ
り、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。
Moreover, in the present embodiment, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode by executing the processing in the order of the first processing, the second processing, the third processing, and the fourth processing. Special Suggestion Mode> Pseudo-Suggestive Suggestion Mode> It is conceivable that it becomes an SP suggestive mode. Therefore, it is possible to collectively determine, for example, which of the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, and the SP suggestion mode the pending indication or the active indication is to be displayed. By providing such a table, it is possible to prevent the occurrence of bias in the execution priority (execution frequency). Alternatively, even in the case where it is randomly lottery whether or not to execute the hold display or the active display in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio is lower as the lottery is performed earlier. It is possible to prevent the occurrence of bias in the execution priority (execution frequency) by performing (to increase the execution ratio as the lottery is performed later).

また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様での
み保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演
出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆
表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「
特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。
具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数
の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示
唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出で
あるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行
することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第
2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。
Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect indication display mode among a plurality of effect indication display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect indication display modes. For example, if it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, “
It is also possible to display a hold display including the characters “special” and the characters “SP”.
Specifically, it may be possible to display the hold display in a plurality of effect indication display modes by independently executing the first to fourth processes described above. In addition, since the advance notice effects suggested by the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode are both special zone effects, the hold indication is displayed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. It may be configured not to execute. For example, the hold display of the first special suggestion display mode may be displayed preferentially to the hold display of the second special suggestion display mode.

図63は、第3の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示す
フローチャートである。演出図柄変動中処理において、アクティブ表示の変化タイミング
であるか否かを判定する(ステップS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格
納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所
定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると
判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されている
ものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をア
クティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミ
ングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、ア
クティブ表示の表示態様を変化させる(ステップS4702)。例えば、保留変化パター
ンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる
FIG. 63 is a flowchart showing a process (step S802) during effect design variation in the third embodiment. It is determined whether or not it is the change timing of the active display in the process of rendering symbol variation (step S4701). Specifically, in the above-described active information storage area, active is stored as change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, it is determined that it is the change timing of active display. . As described above, although active is stored as the change timing, if the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, 1 second before the change stops is determined as the change timing of the active display. It shall be. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step S4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to "red", and if it is P04 or P05, it is changed to "gold".

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、
(ステップS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(
ステップS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演
出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成
功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功
演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミン
グであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて
表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに
応じた表示態様に変化させる(ステップS4705)。具体的には、保留変化パターンが
P01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、
変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P
04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング
以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング
以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変
化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
In addition, when the pending display or the active display is displayed in the first special suggestion mode,
(Y in step S4703) determines whether it is the end timing of the rush success effect production (
Step S4704). Specifically, when the rush success effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have passed since the start of the rush success effect is the end timing of the rush success effect. When the rush success effect is started during the fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush success effect. If it is the end timing of the rush success effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the first special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4705). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is "white", and if it is P02, it is "white" if it is before the change timing.
"Red" if it is after the change timing, "red" if the pending change pattern is P03, P
If it is 04, it will be "white" if it is before both change timings, "red" if it is after one change timing but before the other change timing, if it is after both change timings If it is P05, it is changed to "red" if it is before change timing, and if it is P05, it is changed to "gold" if it is after change timing.

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を
実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティ
ブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が
短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる
こととする。
In addition, when the fluctuation time of the change which performed rush success production is less than 8 seconds (period (3 seconds) for executing rush success production and display of pending display or active display after the rush success production is finished) When the variation time is shorter than the total period with the waiting period (5 seconds) before changing the aspect, the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、
(ステップS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了
タイミングであるか否かを判定する(ステップS4707)。具体的に、3秒以上の変動
時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してか
ら3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満
の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイ
ミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミン
グである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示
態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4708
)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変
化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パ
ターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であ
れば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合
には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化
タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
In addition, when the pending display or the active display is displayed in the second special suggestion mode,
(Y in step S4706), it is determined whether or not it is the end timing of the rush advance notice effect (rush success effect or rush failure effect) (step S4707). Specifically, when the rush advance notice effect is started in the fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have passed since the start of rush advance effect production is the end timing of the rush advance effect production. If the rush advance notice effect is started during a fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush notice effect. If it is the end timing of the rush advance notice effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4708
). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", "Red" for P03, "White" for both change timings before P04, "Red" for one change timing or later but the other change timing If it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and if it is P05, it is changed to "red" if it is after the change timing.

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を
実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティ
ブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が
短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる
こととする。
In addition, when the fluctuation time of the change which performed rush advance presentation production is less than 8 seconds (period (3 seconds) for executing rush advance presentation production, and display of pending display or active display after rush announcement production is completed) When the variation time is shorter than the total period with the waiting period (5 seconds) before changing the aspect, the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS47
09のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4710)。
具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一
般的であるが、ステップS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開
始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連
の開始タイミングとして判定するものであってもよい。
When the active display is displayed in the pseudo link suggestion mode (step S47)
It is determined whether or not Y) in 09, the start timing of the pseudo run (step S4710).
Specifically, although it is general that in the pseudo ream, the re-variation is started after the chance symbol design is stopped and displayed, but in step S4710, the first re-variation timing is determined as the start timing of the pseudo ream . The stop timing of the first chance symbol may be determined as the start timing of the pseudo ream.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示
の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4
711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合
には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留
変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以
降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以
降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化
タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
When it is the start timing of the pseudo run, the display mode of the active display displayed in the pseudo run suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4
711). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", If it is P03, it is "red". If it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is "red". If it is after both change timings, it is "gold". If it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and it is changed to "gold" if it is after the change timing.

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが
設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合
には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させ
ることとしてもよい。
It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the pseudo run, and in the case of changing the display mode of the active display during the variation of the variation pattern, The display mode of the active display may be changed before time (for example, 1 second).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS471
2のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4
713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出
の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、S
P示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに
応じた表示態様に変化させる(ステップS4714)。具体的には、保留変化パターンが
P01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、
変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P
04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である
場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には
変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させ
る。
When the active display is displayed in the SP suggestion mode (step S 471)
2 Y), it is determined whether it is the start timing of the super reach effect (step S4)
713). Specifically, the timing determined in advance for each fluctuation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach production, S
The display mode of the active display displayed in the P suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4714). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is "white", and if it is P02, it is "white" if it is before the change timing.
"Red" if it is after the change timing, "red" if the pending change pattern is P03, P
If it is 04, it is after one change timing but before the other change timing it is "red", if it is after both change timings it is "gold", and if it is P05 it is change timing Change to "red" if before, "gold" if after the change timing.

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変
動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変
化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態
様を変化させることとしてもよい。
It should be noted that a fluctuation pattern is provided in which the fluctuation ends before 5 seconds elapse from the start timing of the super reach effect, and when changing the display mode of the active display during the fluctuation of the fluctuation pattern, It is also possible to change the display mode of the active display a predetermined time ago (for example, one second ago).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステ
ップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセス
タイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。す
なわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセス
タイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行
データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状
態を変更する(ステップS8105)。
Thereafter, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (step S8101) and subtracts one from the value of the fluctuation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステ
ップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS8
03)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 produces the value of the effect control process flag as the effect symbol fluctuation stop process (step S8).
The value according to 03) is updated (step S8116).

図64および図65は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表
示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保
留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応
する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶
を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとし
て「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パター
ンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこと
とする。
FIG. 64 and FIG. 65 are explanatory views showing a display example in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the third embodiment. First, (1) while the active indication and the two pending indications are displayed, (2) a new pending storage occurs and the pending indication corresponding to the pending storage is the second special suggestion mode (“ Special? ”Is displayed. At this time, it is decided to execute the special zone effect that makes the reserved storage the advance notice target, and that “3” is set as the number of executions K and “3” is set as the remaining number of times R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern, and the first and second ones are determined as the change timing.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新
たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そし
て、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値とな
ることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演
出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(
6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステッ
プS4708参照)。
Then, the change ends at (3) deviation, and (4) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, since the remaining number of times R is “2” and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R becomes equal to the number of times of execution K, the rush advance announcement effect is executed. If 3 seconds have passed since then, it is informed that (5) it was a rush success effect, and rushes into the special zone. 5 seconds after that, (
6) The display mode of the hold display displayed in the second special suggestion mode changes to "red" (see step S4708).

その後、(7)はずれ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新た
な変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして
、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タ
イミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。
After that, the change ends at the deviation point of (7), and (8) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, since the hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P 04 and the first change timing includes the change timing, the display mode changes to “gold”.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であっ
て、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくと
も、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例
では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第
1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれ
かの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ
100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S372
6,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)と
、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例
では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S801
1と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S81
05と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリー
チ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示
した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例で
は、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様
から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100
は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する
ことにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合に
は、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表
示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様
に対する期待感を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing variable display, and at least at least the specific display corresponding to the variable display (in this example, the hold display and the active display), An aspect (in this example, "white"), a first specific aspect (in this example, "red") having a higher degree of expectation than the normal aspect, and a second specific aspect (in this example, presentation) Specific display means (in this example, for effect control) that can be displayed in any of the display modes including the first special suggestion mode (the second special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, the SP suggestion mode)) Steps S3713, S3717, S3721, S3725, S372 in the microcomputer 100
Reproduction execution means capable of executing renditions of 6, S4702, S4705, S4708, S4711, S4714) and the contents suggested by the specific display of the second specific aspect (in this example, the microcomputer 100 for effect control) Step S8010, S801 in
Steps S8013 and S81 according to the process table selected in the process similar to step 1
By performing the same processing as 05, a special zone effect, a pseudo link, and a portion capable of performing a super reach effect), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, The second specific aspect of the display mode of the specific display when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is performed) Can be changed to the first specific aspect (in this example, the microcomputer 100 for effect control)
When any one of P02 to P05 is selected as the hold change pattern by executing steps S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714, the second display mode is displayed in the effect indication display mode. The pending display or the active display, which has been set, can be changed to "red", which is the first specific mode. This can enhance the sense of expectation for the specific aspect.

なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合
、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態
で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その
第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが
可能である。
When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific mode or the second specific mode shown in this embodiment is the first embodiment. To display the specific indication according to the first aspect (special hold), and then change from the first aspect (special hold) to the first specific aspect or the second specific aspect. It is possible to configure.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わ
せて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第
3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、
全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。
Further, it is also possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first to third embodiments described above. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above may be appropriately combined, or
The configuration shown in all the embodiments may be combined to constitute a gaming machine.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可
変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を
示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開
始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマン
ドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい
。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560
は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチ
にならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信
し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以
降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマ
ンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は
、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)にお
ける演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は
、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具
体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにして
もよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信す
るようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例え
ば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、そ
れぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序につい
ても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するよう
にすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ
量を削減することができる。
In each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the microcomputer 100 for effect control of the fluctuation pattern indicating the fluctuation aspect, an example is shown in which one fluctuation pattern command is transmitted when the fluctuation is started, but the fluctuation pattern is produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notifying by two commands, microcomputer 560 for game control
Sends a command indicating fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (preceding so-called second stop if not reaching), such as presence or absence of pseudo ream, presence or absence of slip rendition as the first command, As the second command, send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode after reaching reach (such as after the second stop if not reaching), such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect May be In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. . When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a first command has been transmitted, a predetermined period has elapsed (for example, the next The second command may be transmitted in the timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission may be changed as appropriate. By notifying the variation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that needs to be stored as the variation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%
やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=1
00%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで
他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In each of the above-described embodiments, “different in proportion” means A: B = 70%: 30%
And A: B = 30%: 70% and so on.
It is a concept including things with different proportions in a relation such as 00%: 0% (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図
柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのよ
うな態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずし
も同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであ
ってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄の
みを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図
柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであっ
てもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後
に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出
表示されるものであってもよい。
In each of the above-described embodiments, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result has been shown. It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メ
ダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数
種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたと
きに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払
い出されるスロット機に適用することも可能である。
In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定
されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封
入式の遊技機に適用することもできる。
In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of prizes as gaming media, but is a type that encloses gaming media such as gaming balls and gives a score when prize giving conditions are satisfied. It can also be applied to a game machine of the formula type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大
当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態
に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定
の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内
に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部
に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内にお
ける確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確
変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to be in a definite changing state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit, and the big hit type is determined as a positive variation big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りと
なるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果
を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイ
クロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告
演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイク
ロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この
場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した
大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみ
を指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、
それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うよ
うに構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation) Although the command for transmitting the command (the variation category command) is executed and the microcomputer 100 for effect control executes the on-hold notice effect based on the command indicating the result of the winning determination, the present invention is not limited to such a mode. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the microcomputer 560 for gaming control transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the occurrence of the start winning. On the side of the effect control microcomputer 100,
It may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination) based on the value of the random number specified by those commands.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に
適用される。
The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko Machine 8a 1st Special Symbol Display 8b 2nd Special Symbol Display 9 Effect Display (Main Display)
9a 1st storage memory display portion 9b 2nd storage memory display portion 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (3)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
前記特定表示と異なる表示であって、可変表示に関する情報の保留記憶の数を認識可能な表示を表示する保留数表示手段とを備え、
前記変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様に変化させる演出、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を前記第2態様よりも有利度が高い第4態様に変化させる演出とを少なくとも含み、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも前記第2態様に変化する割合が低く、
前記有利状態に制御されるとき、特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を前記第1態様に変化させる演出が実行されることはなく、
前記保留数表示手段の表示は、前記変化演出が実行されても変化しない
ことを特徴とする遊技機。
There line variable display, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
And viable change demonstration execution means changes effect changing the display mode of the specific display,
And a number-of-holds display means for displaying a display different from the specific display and capable of recognizing the number of pending storage of information related to variable display,
As the change effect, after displaying a specific display by the first embodiment, and the effect of changing the display mode of the specific display advantageously high degree of second embodiment, after displaying a specific display by the first embodiment, the specific If that does not change the display mode of the display in the second embodiment, the effect of changing the display mode of the specific display on the third aspect, after changing the specific display of the display mode in the third embodiment, the specific representation of At least including an effect of changing the display mode to the fourth mode, which is more advantageous than the second mode,
The specific indication displayed according to the third aspect has a lower rate of change to the second aspect than the specific indication displayed according to the first aspect,
When controlled to the advantageous state, after changing the display mode of the specific display to the third mode, an effect to change the display mode of the specific display to the first mode is not executed,
A display of the number-of-holds display means does not change even when the change effect is executed.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
前記特定表示と異なる表示であって、可変表示に関する情報の保留記憶の数を認識可能な表示を表示する保留数表示手段とを備え、
前記変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様に変化させる演出、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を前記第2態様よりも有利度が高い第4態様に変化させる演出とを少なくとも含み、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低く、
前記有利状態に制御されるとき、特定表示の表示態様を第3態様に変化させた後、該特定表示の表示態様を前記第1態様に変化させる演出が実行されることはなく、
前記保留数表示手段の表示は、前記変化演出が実行されても変化しない
ことを特徴とする遊技機。
There line variable display, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
And viable change demonstration execution means changes effect changing the display mode of the specific display,
And a number-of-holds display means for displaying a display different from the specific display and capable of recognizing the number of pending storage of information related to variable display,
As the change effect, after displaying a specific display by the first embodiment, and the effect of changing the display mode of the specific display advantageously high degree of second embodiment, after displaying a specific display by the first embodiment, the specific If that does not change the display mode of the display in the second embodiment, the effect of changing the display mode of the specific display on the third aspect, after changing the specific display of the display mode in the third embodiment, the specific representation of At least including an effect of changing the display mode to the fourth mode, which is more advantageous than the second mode,
The specific indication displayed by the third aspect has a lower degree of advantage than the specific indication displayed by the first aspect,
When controlled to the advantageous state, after changing the display mode of the specific display to the third mode, an effect to change the display mode of the specific display to the first mode is not executed,
A display of the number-of-holds display means does not change even when the change effect is executed.
前記第3態様の特定表示が前記第2態様に変化する前記変化演出は、前記第1態様の特定表示が前記第2態様に変化する前記変化演出より有利度が高い  The change effect in which the specific display of the third aspect changes to the second aspect is more advantageous than the change effect in which the specific display of the first aspect changes to the second aspect.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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