JP2019058789A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game.SOLUTION: A game machine comprises: change performance execution means capable of executing a change performance to change a display mode of a retention display to a mode different than a normal mode; and corresponding display performance execution means capable of executing a common performance to be executed commonly among a case of changing a display mode of a corresponding display and a case of not changing the display mode of the corresponding display, and either a success performance changing the display mode of the corresponding display after executing the common performance, or a failure performance not changing the display mode of the corresponding display. Among multiple times including a first time and a second time later than the first time during execution of one variable display, the probability to execute the success performance is higher when executing the common performance at the second time than when executing the common performance at the first time. When the change performance is executed, the common performance is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 52

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. Are configured to provide the player with

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を確定表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (specific game state)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol display definite. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of opening of the special winning opening is fixed at a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、ステップアップ予告演出などの特定演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、通常遊技状態においてはステップアップ予告演出を1の識別情報の可変表示において実行する一方、可変表示期間が短縮される短縮遊技状態においては、短縮された識別情報の可変表示ごとに1ステップずつ演出を実行していくことによって、ステップアップ予告演出を複数回の識別情報の可変表示にわたって実行することが記載されている。   Among such gaming machines, there are machines configured to be able to execute specific effects such as step-up notice effects. For example, in Patent Document 1, in the normal gaming state, step-up notice effects are executed in the variable display of the identification information of 1, while in the shortened gaming state in which the variable display period is shortened, the shortened identification information is variable It is described that the step-up notice effect is executed over the variable display of the identification information a plurality of times by performing the effect one step at a time for each display.

特開2011−67409号公報(段落0364,0365、図36)JP, 2011-67409, A (paragraph 0364, 0365, FIG. 36)

遊技機において保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変化させる変化演出を実行可能に構成する場合がある。しかしながら、遊技に対する興趣を向上させる観点において改善の余地があった。   In the gaming machine, it may be possible to execute a change effect that changes the display mode of the hold display to a mode different from the normal mode. However, there is room for improvement in terms of improving the interest in gaming.

そこで、本発明は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、保留表示の表示態様を通常態様(例えば、通常表示態様(例えば、青色の丸形表示))とは異なる態様(例えば、特殊表示態様(例えば、赤色の丸形表示))に変化させる変化演出(例えば、保留変化図柄演出を実行して保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8111〜S8112,S8302〜S8305を実行する部分)と、実行中の可変表示に対応して対応表示を表示可能な対応表示手段と、対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な対応表示演出実行手段とを備え、一の可変表示の実行中における第1タイミングと、当該第1タイミングよりも後の第2タイミングとを含む複数タイミングのうち、第2タイミングにおいて共通演出が実行されるときは、第1タイミングにおいて共通演出が実行されるときよりも、成功演出が実行される割合が高く、対応表示演出実行手段は、変化演出が実行される場合に、共通演出を実行せず、第1タイミングはリーチ成立前のタイミングであり、第2タイミングはリーチ成立後のタイミングであることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and storing information on the variable display as hold storage. Holding display means (for example, first holding memory buffer, second holding memory buffer) and holding display means (for example, total holding memory display unit for displaying a holding display corresponding to the holding memory stored in the holding memory means 18c) and the display mode of the reserve display changes to a mode (eg, a special display mode (eg, a red circle display)) different from the normal mode (eg, a normal display mode (eg, a blue circle display)) Change effect execution means (for example, effect control microphones) that can execute change effects (for example, effects of executing a hold change symbol effect and changing a hold display from a normal display mode to a special display mode) Correspondence between the execution of steps S8111 to S8112 and S8302 to S8305 in the computer 100, the correspondence display means capable of displaying the correspondence display corresponding to the variable display in progress, and the time of changing the display mode of the correspondence display Execute common effects that are commonly executed when the display mode of the display is not changed, and failure effects that do not change the display mode of the success effect or the corresponding display that changes the display mode of the corresponding display after the common effect is performed Possible corresponding display effect executing means, the common effect is at a second timing among a plurality of timings including a first timing during execution of one variable display and a second timing after the first timing When it is executed, the success effect is executed rather than when the common effect is executed at the first timing. The correspondence display effect execution means does not execute the common effect when the change effect is executed, and the first timing is the timing before reaching the reach, and the second timing is the timing after the reaching It is characterized by According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.

(手段1)他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、保留表示の表示態様を通常態様(例えば、通常表示態様(例えば、青色の丸形表示))とは異なる態様(例えば、特殊表示態様(例えば、赤色の丸形表示))に変化させる変化演出(例えば、保留変化図柄演出を実行して保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8111〜S8112,S8302〜S8305を実行する部分)と、特定演出(例えば、ステップアップ予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8007でステップアップ予告演出を決定したときにステップS8008でステップアップ予告演出に応じたプロセステーブルを選択してステップS8010,S8105を実行する部分)と、所定条件の成立(例えば、確変状態や時短状態であること、合算保留記憶数が3以上であること)にもとづいて可変表示期間を短縮した可変表示を実行する短縮可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS95またはステップS96でYと判定したときにステップS98,S99ではずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択したあと、ステップS102で短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を決定して、ステップS103以降の処理を実行する部分)と、可変表示期間を短縮した可変表示において変化演出を実行するかを判定する判定手段と、判定手段によって可変表示期間を短縮した可変表示において変化演出を実行すると判定されたときに、特定演出の実行を制限する特定演出制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6502でYと判定したときにステップS6503以降の処理を実行しない部分)と、複数種類の作用演出のうちの第1作用演出を実行するときと第1作用演出とは異なる第2作用演出を実行するときとで、有利状態に制御される割合が異なるように作用演出を実行する作用演出実行手段とを備え、特定演出実行手段は、特定演出として、1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させるステップアップ演出を実行可能であり、特定演出制限手段は、ステップアップ演出の演出期間が変化演出の演出期間と重複しない場合には、ステップアップ演出の実行を制限しないことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出によって変化演出の視認を妨げてしまうことを防止することができる。
(手段2)手段1において、可変表示の実行中に該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ保留表示)を行う対応表示制御手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010A〜S8010Cを実行する部分)と、対応表示の表示態様を通常態様(例えば、通常表示態様(例えば、青色の丸形表示))とは異なる態様(例えば、特殊表示態様(例えば、赤色の丸形表示))に変化させる対応表示変化手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8106Kを実行する部分)と、対応表示の表示態様が変化することを示唆する共通演出を実行するとともに、共通演出を実行した後に対応表示の表示態様が変化することを報知する成功演出または対応表示の表示態様が変化しないことを報知する失敗演出を実行可能な演出実行手段とを備え、対応表示変化手段は、可変表示の実行中の複数のタイミングにおいて対応表示の表示態様を変化させることが可能であり、演出実行手段は、一の可変表示の実行中における第1タイミングと、当該第1タイミングよりも後の第2タイミングとを含む複数タイミングのうち、第2タイミングにおいて共通演出が実行されるときは、第1タイミングにおいて共通演出が実行されるときよりも、成功演出が実行される割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実行中の可変表示に対する演出効果を向上させることができる。
また、保留表示の表示態様には、通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる予告態様とが含まれ、保留表示の表示態様が最後に特殊態様であるときの方が最後に通常態様であるときよりも有利状態に制御される割合が低いように構成されていてもよい。
(Means 1) The other gaming machine is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and stores information on the variable display as hold storage Hold display means (for example, a total hold storage display unit 18c) for displaying a hold display corresponding to the hold storage means (for example, the first hold memory buffer, the second hold memory buffer) and the hold memory stored in the hold memory means And the display mode of the hold display are changed to a mode (eg, a special display mode (eg, a red circle display)) different from the normal mode (eg, a normal display mode (eg, a blue circle display)) Change effect execution means (for example, micro control for effect control) that can execute change effect (for example, effect of executing hold change symbol effect and changing the hold display from the normal display mode to the special display mode) Specific effect executing means (for example, step S8007 in the microcomputer 100 for effect control) capable of executing the steps S8111 to S8112 and S8302 to S8305 in the data 100 and the specific effect (for example, step-up notice effect) When the step-up notice effect is determined, the process table corresponding to the step-up notice effect is selected in step S8008 and the steps S8010 and S8105 are executed) and a predetermined condition is satisfied (for example, a definite change state or time saving state) Shortened variable display execution means (for example, step S95 or step S96 in the game control microcomputer 560) for executing variable display in which the variable display period is shortened based on the total number of pending storages being 3 or more) It was judged In steps S98 and S99, after selecting the variation pattern type determination table for deviation, determine the variation pattern (non-reach PA1-2) of the shortening variation in step S102, and execute the processing in step S103 and subsequent steps), When it is determined that the change effect is to be performed in the variable display in which the variable display period is shortened by the determination means that determines whether to execute the change effect in the variable display in which the variable display period is shortened, the specific effect is executed Specific effect restriction means to restrict (for example, the part which does not execute the process after step S6503 when it is judged as Y in step S6502 in microcomputer 100 for effect control), and the first action effect among plural kinds of action effects When performing and when performing a second operation effect different from the first operation effect, advantageous The effect production executing means performs action production so that the proportion controlled to the state is different, and the specific production executing means performs step-up of changing the aspect of the production from one stage to a plurality of stages as a specific performance. The effect can be executed, and the specific effect restricting means is characterized in that the execution of the step-up effect is not restricted when the effect period of the step-up effect does not overlap with the effect period of the change effect. According to such a configuration, it is possible to prevent the visual effects of the change effect from being impeded by the specific effect.
(Means 2) Correspondence display control means (for example, in the second embodiment, effect control micro) for performing correspondence display (for example, active hold display) corresponding to the variable display during execution of variable display in means 1 A mode (for example, a special display mode (for example, a section for executing steps S8010A to S8010C) in the computer 100 different from a normal mode (for example, a blue round display)) , The corresponding display changing means (for example, in the second embodiment, the portion for executing step S8106 K in the effect control microcomputer 100) and the display mode of the corresponding display are changed. Common effect to indicate that the display mode of the corresponding display changes after executing the common effect And an effect execution means capable of executing a failure effect for notifying that the display mode of the success effect or the corresponding display does not change, and the corresponding display changing means performs the corresponding display at a plurality of timings during the variable display. It is possible to change the display mode of the display mode, and the effect execution means is configured to perform the first of the plurality of timings including the first timing during execution of one variable display and the second timing after the first timing. When the common effect is performed at two timings, the ratio at which the successful effect is performed may be configured to be higher than when the common effect is performed at the first timing. According to such a configuration, it is possible to improve the rendering effect on the variable display being executed.
The display mode of the hold display includes the normal mode, the special mode different from the normal mode, and the notice mode different from the normal mode and the special mode, and the display mode of the hold display is the special mode at the end. It may be configured such that the rate at which it is controlled to the advantageous state is lower than when it is the last time in the normal mode.

(手段3)手段1または手段2において、変化演出実行手段は、変化演出として、保留表示の表示態様が変化することを示す保留表示変化識別情報(例えば、図47(8),(9)に示す保留変化図柄202)を表示する演出(例えば、保留変化図柄演出)を実行し、特定演出実行手段は、可変表示に優先して特定演出を表示する制御を行う(例えば、図47(4),(5),(8),(9)に示すように、ステップアップ予告演出の方が変動表示よりも前側に表示され、変動表示や保留変化図柄が見えない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出によって変化演出として表示される保留表示変化識別情報の視認を妨げてしまうことを防止することができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, the change presentation executing means indicates, as the change presentation, the suspension display change identification information (for example, FIGS. 47 (8) and (9)) indicating that the display mode of the suspension display changes. The effect (for example, pending change symbol effect) for displaying the pending change symbol 202 shown is executed, and the specific effect executing means performs control to display the specific effect prior to the variable display (for example, FIG. 47 (4) As shown in (5), (8) and (9), even if the step-up notice effect is displayed on the front side of the variable display and the variable display and the pending change symbol can not be seen) Good. According to such a configuration, it is possible to prevent the visual recognition of the pending display change identification information displayed as the change effect by the specific effect from being hindered.

(手段4)手段2において、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出および対応表示の表示態様が変化することを示唆する演出として、共通態様の示唆演出(例えば、作用演出)を実行する示唆演出実行手段(第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8106C,S8106Iを実行して作用演出を実行するときに、共通態様の作用演出を実行する)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出に対しても注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In the means 2, as the effect that suggests that the display mode of the suspension display changes and the effect that indicates that the display mode of the corresponding display changes, the suggestion effect (for example, action effect) of the common mode is executed Suggestive effect executing means (in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the operation effect in the common mode when executing the operation effect by executing steps S8106C and S8106I) May be configured. According to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect, and it is possible to improve the interest in the game.

(手段5)手段2または手段4において、対応表示変化手段は、可変表示中の複数のタイミング(例えば、高速変動時とリーチ発生時)において対応表示の表示態様を変化させることが可能であり(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6602を実行して、図52に示すアクティブ保留演出A〜Dのいずれかを決定する)、対応表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、作用演出)を実行するとともに、示唆演出を実行した後に対応表示の表示態様が変化することを報知する成功報知演出または対応表示の表示態様が変化しないことを報知する失敗報知演出を実行する演出実行手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8106Iを実行して、作用演出の作用演出結果が成功または失敗であったかのような態様の演出を実行する)を備え、演出実行手段は、複数のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて示唆演出が実行されるかに応じて異なる割合で成功報知演出を実行する(例えば、第2の実施の形態において、図52に示すように、高速変動時よりもリーチ発生時の方が作用演出結果が成功となる割合が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行タイミングにも注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 5) In means 2 or 4, the corresponding display changing means can change the display mode of the corresponding display at a plurality of timings during variable display (for example, at the time of high speed fluctuation and at the time of reach occurrence) For example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 executes step S6602 to determine one of the active hold effects A to D shown in FIG. 52), and the display mode of the corresponding display changes. To execute a suggestion effect (for example, an action effect) that suggests that the display mode of the success notification effect or the correspondence display does not change to notify that the display mode of the correspondence display changes after the suggestion effect is performed Effect executing means for executing a failure notification effect to notify (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 Step S8106I is carried out to execute an effect as if the effect effect result of the action effect was success or failure), and the effect executing means is suggestive effect at any one of a plurality of timings. The success notification effect is executed at a different ratio depending on whether it is executed (for example, in the second embodiment, as shown in FIG. 52, the action effect result is more successful at reach occurrence than at high speed fluctuation) The ratio may be high). According to such a configuration, attention can be paid to the execution timing of the suggestion effect, and the interest for the game can be improved.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、保留表示の表示態様には、通常態様(例えば、青色など)と、通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色および灰色など)と、通常態様および特殊態様とは異なる態様であって有利状態に制御される割合を予告する予告態様(例えば、黄色、緑色、赤色、および虹色など)とが含まれ、変化演出実行手段は、保留表示の表示態様が通常態様であるときよりも特殊態様であるときの方が該保留表示の表示態様を予告態様に変化させる割合が高くなるように、保留表示の表示態様を予告態様に変化させ(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図57〜図76の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値(または平均値)よりも、灰色または白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値(または平均値)それぞれの方が高くなるようにする)、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させるときに、演出の結果として該表示態様を変化させる複数種類の作用演出(例えば、作用演出A、作用演出B)のうちのいずれかを実行し、複数種類の作用演出のうちの第1作用演出を実行するときと第1作用演出とは異なる第2作用演出を実行するときとで、有利状態に制御される割合が異なるように作用演出を実行する(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77に示すように、大当り時とはずれ時とで異なる割合で作用演出Aと作用演出Bとを決定して実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者がどの作用演出によって特殊態様に変化したかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any of the means 1 to 5, the display mode of the hold display includes a normal mode (for example, blue and the like) and a special mode (for example, white and gray and the like) different from the normal mode And a notice mode (for example, yellow, green, red, and rainbow color etc.) for giving notice of a proportion controlled in an advantageous state, which is an aspect different from the normal aspect and the special aspect, and the change presentation executing means The display mode of the hold display is changed to the notice mode so that the ratio of changing the display mode of the hold display to the notice mode is higher when the display mode of the hold display is the special mode than when the display mode is the normal mode. (For example, in the third embodiment, the effect control microcomputer 100 changes the display color of the notice color from the blue color in each of the suspension display pattern determination tables of FIGS. 57 to 76. Total value (or average value) of the determination rates of the hold display pattern including the aspect of changing from gray or white to the display color of the notice mode rather than the total value (or average value) of the determination rates of the hold display pattern including the turn Of different types of action effects) (for example, action effect A, action effect B) which changes the display mode as a result of the effect when changing the display mode of the suspension display to a special mode When one of the plurality of types of action effects is executed, and the second action effect different from the first action effect is executed, control is performed in an advantageous state. In the third embodiment, for example, in the third embodiment, as shown in FIG. In run to determine the effect effect B and the working effect A) it may be configured so. According to such a configuration, it is possible to pay attention to which action effect the player has changed to the special mode, and it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern classification determination table for loss. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit change pattern judging table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss change pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory drawing showing an example of the configuration of a pending specific area and a pending storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice decision processing. 保留予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a reservation notice production decision table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows preliminary production setting processing. ステップアップ予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a step-up advance production determination table. ステップアップ予告演出および保留変化図柄演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of step-up notice production and suspension change design effect. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 保留予告演出および保留変化図柄演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of pending | preceding notice production | presentation and pending | holding change symbol production | presentation. 第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine in 2nd Embodiment from the front. 第2の実施の形態における保留予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a reservation notice production decision table in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるアクティブ保留演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows active reserve production setting processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態におけるアクティブ保留演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of an active reserve production decision table in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the production | presentation symbol fluctuation | variation in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pending display setting processing in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における保留表示図柄の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the pending display symbol in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示図柄の変更タイミングなどの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of change timing of a reservation display symbol in a 3rd embodiment, etc. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pending | holding display pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における作用演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect presentation execution determination table in 3rd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button 121 3) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story property may be executed, and an effect such as displaying the result of the story based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern may be performed. For example, a battle wrestling, a soccer game, and a battle game in which an enemy ally character fights are performed, and if it is a big hit, a effect to win the game or battle is performed, and if it is a loss, a effect to lose the game or battle is performed. It is also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be performed such that a predetermined story such as a story is sequentially developed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the microcomputer 100 side for presentation control) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   Also, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display 8a, the display color for recalling the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the removal, for example, the removal) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a positive variation big hit or a normal big hit). The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to win a game ball at the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden odd change big hit), and a plurality of big hit types with different number of rounds If it can be controlled, the display color may be different depending on the number of rounds continued in the big hit game, and as in this embodiment, the number of rounds for each big hit is the same. Even if, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example 1 second), the big hit which can not expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially, and the big winning opening per round If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can expect a game ball to reach a substantial winning opening substantially, whether or not it can substantially expect a winning of the game ball to a large winning opening For example, by changing the number of times the opening of the large winning opening per round, it is expected that the jackpot can be expected to be winning the game ball to the large winning opening substantially Even when there is a big hit that can not be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to be substantially winning the big winning opening.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   Also, when the big hit symbol is displayed on the second special symbol display 8b, the display color for recalling the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from off. For example, off) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a positive variation big hit or a normal big hit). The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to win a game ball at the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden odd change big hit), and a plurality of big hit types with different number of rounds If it can be controlled, the display color may be different depending on the number of rounds continued in the big hit game, and as in this embodiment, the number of rounds for each big hit is the same. Even if, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example 1 second), the big hit which can not expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially, and the big winning opening per round If the opening time is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can expect a game ball to reach a substantial winning opening substantially, whether or not it can substantially expect a winning of the game ball to a large winning opening For example, by changing the number of times the opening of the large winning opening per round, it is expected that the jackpot can be expected to be winning the game ball to the large winning opening substantially Even when there is a big hit that can not be made, the display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to be substantially winning the big winning opening.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display color when the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off is a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display image from being disintegrated with the background image when the light is turned off. It is desirable to have.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが確定表示されたかによって大当り図柄が確定表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitter such as a lamp or an LED is used. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which two LEDs are alternately lit, and any one of the two LEDs is determined. It may be made to show whether or not the big hit design is decidedly displayed depending on whether it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を確定表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, the first special symbol and the second special are illustrated. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. Also, for example, the same big hit symbol is used for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, the stop symbols of different modes may be displayed in a definite manner.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に確定表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Further, deriving and displaying the display result means that the symbol (example of the identification information) is finally determined and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, an area (total holding storage display unit) 18c displaying the total number (total holding storage number) which is the total of the first holding storage number and the second holding storage number in the lower part of the display screen of the effect display device 9c. Is provided. In this embodiment, by providing the combined hold storage display unit 18c that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. . Note that instead of the total pending storage number display unit 18c, a first pending storage display unit for displaying the first pending storage number and a second pending storage display unit for displaying the second pending storage number are provided. May be

なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に青色の丸形表示を表示(ただし、後述する保留予告演出を実行する場合には、特殊表示態様として赤色の丸形表示を表示)する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示を青色の丸形表示で表示する一方で第2保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第1保留記憶に対応する保留表示と第2保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。   In this embodiment, a case is shown in the combined hold storage display unit 18c that the display is performed without distinction as to whether the display is a hold display corresponding to the first hold storage or a hold display corresponding to the second hold storage. However, it may be distinguishably displayed whether it is the hold display corresponding to the first hold storage or the hold display corresponding to the second hold storage. For example, in this embodiment, when the hold display is displayed in the normal mode, the display is uniformly blue without distinguishing whether it is the hold display corresponding to the first hold storage or the hold display corresponding to the second hold storage. In the case of displaying a circular display of (in the case of executing a suspension notice effect to be described later, a red circular display is displayed as a special display mode) is shown, but the suspension display corresponding to the first suspension storage is shown. May be distinguishable by displaying the holding display corresponding to the second holding memory in a black circular display while displaying the blue circular display. Further, for example, the shape of the hold display may be different between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が確定表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが確定表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is displayed in the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probability change state in which the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the variation display of the special symbol is increased compared to the normal state) Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even in the short time state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), which is not a definite change state but the symbol variation time is shortened, the opening time and the opening number of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, the game state is shifted to a high probability state (probable change state) when becoming a probability change big hit, and the game ball becomes easy to get started (that is, the special symbol display 8a, 8b or the effect) A transition is made to a high base state which is a gaming state controlled such that execution conditions of variable display in the display device 9 are easily established) (in this embodiment, transition to a time saving state). Also, when the gaming state is shifted to the short time state, it shifts to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of a part or all of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as a backup power source discharges and the backup power source can not supply power). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as a special symbol process flag or a probability change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。   The effect control means is also connected to the trigger sensor 125 provided in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 provided in the push button 120, as described later. (See FIG. 3), but illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, a fluctuation period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 transmits to the effect control board 80 a display result designating command designating the display result (usually a big hit, a positive change big hit, a sudden positive change big hit, a small hit, or a drop) stored in the backup RAM (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 13). You may do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed, When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が確定表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is made a big hit symbol, reach production is always executed (However, in the case of sudden positive change big hit, sudden change positive hit large hit symbol (for example "135") without becoming reach) May be displayed finalized). When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the microcomputer 560 for game control decides whether or not to execute the reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. Do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to on / off of solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will not be reached may be displayed. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally lost") when the variable display result is a lost design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect patterns that do not finally become a big hit symbol may be displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って確定表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が確定表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes reach state. Finally, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and finalized (However, in the case of sudden definite variation big hit There is also a case where a sudden change big hit symbol (for example, "135") is displayed in a definite manner without being a reach.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が確定表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が確定表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が確定表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small special hit "5" is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol in the effect display device 9 is "suddenly, positive probability big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden positive variation big hit symbol, for example, "135") may be finalized and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the final display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a "small hit" variable display mode .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、「非リーチ」である場合に対応した変動パターンのうち非リーチPA1−2は、変動時間3.5秒の短縮変動の変動パターンである。また、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern of shortening fluctuation | variation of fluctuation time 3.5 second among fluctuation patterns corresponding to the case of "non-reach". In addition, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA 1-4 that is used when non-reaching and that is accompanied by pseudo-series effects. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3, 4 It is also possible to prepare a variation pattern type determination table for use), select the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number, and make the variation time different.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of specific effects such as pseudo-runs and slip effects.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as described later, in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, a variation pattern type including a variation pattern with only a normal reach, and a variation with a normal reach and a pseudo link It is classified into normal CA 3-2 which is a variation pattern type including a pattern, and super CA 3-3 which is a variation pattern type accompanied by super reach. Also, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA 4-1 which is a variation pattern type including non-reach variation pattern and special CA 4-2 which is a variation pattern type including variation pattern with reach. ing. Moreover, when it is a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern of non-reach. Moreover, when it is a loss, it is a change pattern type including a change pattern type including a change pattern including neither a reach nor a specific effect, and a change pattern including a specific effect but not including a reach. Non-reach CA2-2 and non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of shortening variation with neither reach nor specific rendering, and normal CA2-4, which is a variation pattern type including a variation pattern involving only normal reach And normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation twice, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and one re-rotation. -6 and super CA 2-7, which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating a jackpot type determination random number of (1) and a random number per normal symbol determination of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a definite change state), and a probability change time jackpot determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value and an amount larger than the gaming value There are cases where it is decided that 15 rounds of normal big hit or probability variation big hit as the second specific gaming state to give gaming value and the first specific gaming state at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed Although the case where it is determined to be is shown, the game value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “normal big hit” is a big hit that is controlled to a big hit state of 15 rounds and is shifted to a time saving state only after the end of the big hit state (see step S 167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later) See S170). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。   Note that the aspect of sudden positive jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the opening number of the big winning opening may be 15 times (15 rounds) the same as that of the big hit or sudden odd variation big hit normally, and only the opening time of the big winning opening may be made extremely short such as 0.1 second.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game. In addition, it is not necessary to provide a small hit, when it is comprised so that all the big hit types may be a definite variation big hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) It is preferable that the opening pattern of the big winning opening be made the same for the big hit and the small hit suddenly.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, which is normal CA 3-1 to normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 9 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly big hit big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit It can be determined as the variation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for loss 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 10B shows a variation pattern type determination table for deviation 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. Further, FIG. 10C shows a change pattern type determination table for disengagement 135C used when the gaming state is a definite change state or a short time state. When it is determined that the variable display result is to be a disappointing pattern, a plurality of types of variation pattern type determination tables 135A to 135C for loss are used based on random numbers (random 2) for variation pattern type determination. Is a table referenced to determine one of

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, the separate fluctuation pattern type determination tables 135B to 135C are used when the gaming state is a probability change state or a short time state and when the total number of pending storages is three or more. However, it may be configured to use the common out-of-transition variation pattern type determination table in the case of the probability variation state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is three or more. In the example shown in FIG. 10C, although the case of using the common fluctuation variation type determination table 135C for deviation for time variation is used regardless of the total number of pending storages, for deviation for probability variation / time reduction As the variation pattern type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for loss (depending on the ratio of determination values) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outset variation pattern type determination table 135A used when the total number of pending storages is less than 3 and the total number of pending storages is 3 or more Although the case where two types of tables, such as the outlier fluctuation pattern type determination table 135B used for, are used is shown, the way of dividing the outlier fluctuation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total pending storage numbers, 1 total pending storage number, 2 total pending storage numbers) The outset fluctuation pattern type determination table may be used separately for the total number of pending storages of three, the total number of pending storages for four, and so on). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, and the total pending storage number 4.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   In this embodiment, a plurality of outlier fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages, but according to the first pending storage number and the second pending storage number, the outlier variation pattern type determination A plurality of tables may be provided. For example, when performing variable display of the first special symbol, the outlier fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number) Out of change variation pattern type judgment table for 0, 1 first pending storage number, 2 for 1st pending storage number, 3 for 1st pending storage number, 4 for 1st pending storage number, ... Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the first pending storage number 0 to 2, for the first pending storage number 3, for the first pending storage number 4. Even in this case, when the first number of pending storages and the second number of pending storages are large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. . In addition, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that the “specific effect mode” refers to a variation pattern type or variation pattern in which at least the expectation for a big hit is set high, such as a variation pattern with super reach, and the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, “expected degree for big hit (reliability)” indicates the appearance rate (probability) that a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific effect mode is executed. ing. For example, the jackpot expectation when the variable indication with the super reach is performed is determined as (the ratio at which the super reach is performed when it is determined to be a big hit) / (when it is determined to be a big hit and as a loss) The rate at which the super reach is performed in both cases is calculated by calculating

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types of 3, normal CA2-4 to normal CA2-6, and super CA 2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least not with the reach (without the specific effect such as the pseudo ream or the slip effect) regardless of the total number of pending storages. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (the variation pattern with reach) For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage number, the second pending storage number, the total pending storage number) Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are configured to be assigned. In addition, with "variable display patterns other than the variable display pattern for reach", as shown in this embodiment, for example, it does not involve reach, and does not accompany any specific effects such as pseudo reams or slip effects, and results of variable display Is a variable display pattern (variation pattern) that is used when the player does not make a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state, but the current gaming state is a definite change state or a time saving state Depending on whether it is in the normal state, the jackpot variation pattern type determination table separately prepared may be used. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is three or more, the shortening fluctuation pattern is determined by selecting the shortening out-of-order fluctuation pattern type determination table shown in FIG. 10 (B). Although a case is shown where there is a case, the total number of pending storages (the number of first pending storages or the number of second pending storages may be used when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state The threshold of) may be made different. For example, when the gaming state is the normal state, the total number of pending storages is three (or, for example, when the number of first pending storages and the number of second pending storages is two), for shortening By selecting the variation pattern type determination table for loss and making the variation pattern of the shortening variation determined in some cases, when the gaming state is a probability variation state or a time saving state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 Even in the case of (or, for example, even in the case of 0 or 1 where the number of first pending storages and the number of second pending storages is smaller), the variation pattern type determination table for loss is selected for shortening It may be determined.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes normal CA 3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a pseudo link. The case where it is classified into a certain normal CA3-2 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach (sometimes with a pseudo reach with a super reach) is shown. Further, in the example illustrated in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA 4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA 4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with a reach. The case of being classified into 2 is shown. In addition, in FIG. 11 (B), you may divide a fluctuation pattern classification by the presence or absence of specific effects, such as a pseudo | simulation series and a slip production, instead of dividing a fluctuation pattern classification by the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1, which are variation patterns without a specific effect, and the special CA 4-2 is a special PG 1-2 with a specific effect, a special It may be configured to include PG1-3 and special PG2-2.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines that the variable display result is “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol that is variably displayed on the staging display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the jackpot start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probably big hit", and the small hit in the case of "suddenly big hit" or "small hit" The sudden definite big hit start specification command (A 002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening open command, a different special winning opening after opening specification command is transmitted every round. For example, when the first round in the big hit game is ended, the designated special command (A 201 (H)) is sent after the opening of the big winning opening which designates the round 1, and the tenth round in the big hit game is ended. Is sent after the special winning opening opening specifying the round 10, a specification command (A30A (H)).

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the ending designation command for the sudden change big hit termination specification suddenly in the case of the sudden change big hit, but not to send the ending specification command in the case of the small hit. It is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (probable variation state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the definite variation state. The command B 002 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that there has been a first start prize. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that there has been a second start prize. In this embodiment, hereinafter, the first starting winning a prize designation command and the second starting winning a prize designation command may be generically referred to as a starting winning a prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for specifying a total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (sum total storage number subtraction designation command) for designating 1 subtraction of the total number of suspension storage numbers. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control transmits a sum holding memory number subtraction designation command when subtracting the sum holding memory number, but does not use the sum holding memory number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a combined total pending storage number specification command may be sent which specifies the total total pending storage number after subtraction.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a start winning designation command specifying which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been started is transmitted as holding storage information, and the total number of pending holdings is stored. Although the case where the total reservation memory number designation | designated command which designates 、 is transmitted is shown, the presentation control command transmitted as reservation memory information is not restricted to what was shown by this embodiment. For example, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition designation command (the first pending storage number addition designation command or the second pending storage number addition indicates that the first pending storage number or the second pending storage number has increased) The command for subtracting the number of pending storages, which indicates that the number of pending storages or the number of second pending storages has decreased when the number of pending storages decreases while sending the specified command (the first number of pending storages subtraction), or The second pending storage number subtraction designation command may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 22) described later, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit or not, the type of big hit It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a type of a big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Also, for example, when it is determined that “normal big hit” is to be made, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that it becomes a “probable variation big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which “02 (H)” is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read out when setting the symbol specifying command and when setting the display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is, and which display result of the special symbol and the effect symbol is displayed, the random pattern determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type becomes the non-reach CA2-1 based on the change category 1 command being received. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 8 command in which “07 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA 2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   The threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above change categories belongs to are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the out-of-plane variation pattern type determination table. The same applies to the subsequent variation categories 9 to 10 and 21 to 29, and they are assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and 10C. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that may be a boundary of the range of the determined value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that the gaming state becomes a definite variation state or a short time state and a departure at the start winning, the CPU 56 first determines that the value of the variation pattern type determination random number is 1 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not .about.219. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 2 19 (ie, if it becomes the variation pattern type of non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the EXT data to “08 (H)” Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 2-7). Send variation category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-7 may be allocated to the range of the determination value 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when performing the processing of step S232 of the processing of the effect at the time of winning, which will be described later, if it is a disconnection, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the determination processing of the gaming state in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine if If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, if it is the fluctuation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets fluctuation data in which “10 (H)” is set to the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 22 command. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the case of the fluctuation pattern type of the super CA 3-3). Send variation category 23 command.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine if If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if it becomes the variation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets the EXT data to “13 (H)” as the variation category Send 24 commands. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 3-3) Send variation category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning presentation processing described later. Determine If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-1), the CPU 56 sets the EXT data to “16 (H)” as the variation category 27 Send a command. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-2), the CPU 56 sets the EXT data to “17 (H)” as the variation category Send 28 commands.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set to the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて後述する先読み予告演出としての保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, for at least non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3 variation pattern types, common judgment values are allocated regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 9 and 10). Therefore, in this embodiment, on-hold notice effect as prefetch notice effect to be described later is executed based on the determination result at the time of winning to become the change pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7 or super CA3-3. Ru. The variation category command shown in FIG. 16 and FIG. 17 (specifically, variation category 1 command, only when it is determined that the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3 is determined The variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of the winning determination result of the other variation pattern types. In addition, when it is determined at the time of winning that it becomes other than non-reach CA2-1, super CA2-7 and super CA3-3, even if it transmits fluctuation category command which shows that fluctuation pattern classification can not be specified. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、次の変動表示を開始するときの保留シフトのタイミング、または次の変動表示において後述する保留変化図柄演出を実行し保留変化図柄を確定表示するタイミングで、保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させる保留予告演出の実行を開始する。なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を確定表示させる演出を実行したり、複数変動にわたって背景画面が変化するような態様の演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。   Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as described later, when it is decided to execute the on-hold notice effect, which is a type of advance notice effect, when the start-up winning occurs, the timing of the on-hold shift when starting the next variable display, or At the timing of executing the on-hold change symbol effect described later in the variable display and finalizing the on-hold change symbol, the execution of the on-hold notice effect to change the on-hold display to a display mode different from normal is started. In addition, the effect mode of the advance notice advance effect is not limited to the one shown in this embodiment, but, for example, as the advance notice effect, the effect of displaying the special display result such as the chance eye symbol continuously over plural variations is executed Alternatively, various modes are conceivable, such as performing an effect of changing the background screen over a plurality of changes or performing an effect of counting down over a plurality of changes.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13 and FIG. 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8 a in a variable display (variation) of the effect design corresponding to the variation of the first special symbol and the second special It can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the production display which performs the production with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first start winning opening 13 is on in the special symbol process processing, that is, the start to the first start winning opening 13 If the winning is occurring, the first starting opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). In addition, when the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning for the second starting winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313 and S314). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(確定表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the time when the display result is derived and displayed (confirmed display)) is the fluctuation time of the variable display of special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が確定表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, the special symbol display control for finalizing the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 30), and in the display control processing of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually displayed according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 Update to the value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit game It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether the first pending storage number has reached the upper limit value (specifically, 1) Check whether the value of the first pending storage number counter for counting the number of pending storages is 4) (step S1211A). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1214A)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the combined hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the order of winning for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1214A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 13 a is turned on in the storage-preferring specific information storage area (pending specific area). When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating the "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図21(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図21(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 21A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 21A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 21 (A) shows an example where the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 21A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the combined hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or the first start winning opening 13 2) Based on the winning on the start winning opening 14, data indicating that it is "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215A)。なお、ステップS1215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1215A). In the process of step S1215A, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 1st starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図21(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 21B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1216A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (step S1216A). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1217A), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1218A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning combination designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1219A), and also sets the value of the combined pending storage number counter to the EXT data to designate the combined pending storage number designation command Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1217A,S1218Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1216Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1217A and S1218A, the CPU 56 always specifies a symbol every time the first start winning opening 13 is start-up winning and the winning-time effect processing of step S1216A is executed Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1217A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1216Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1217A to S1220A is executed, the start winning on the first start winning opening 13 occurs and the prize effect processing of step S1216A is executed. A set of four commands of a command, a variation category command, a first start winning combination designation command, and a combined hold storage number designation command is transmitted collectively in one timer interrupt.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 20 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending opening). Whether or not the value of the second pending storage number counter for counting the storage number is 4) is confirmed (step S1211 B). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1214B)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1212B) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213B). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (step S 1214 B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215B)。なお、ステップS1215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. Step S1215B). In the process of step S1215B, hardware R random number random number (big hit judgment random number), software hit random number for big hit type judgment random number (random 1), fluctuation pattern type judgment random number (random 2) and fluctuation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 2nd starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the second special symbol You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1216B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1216B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize effect processing (step S 1217 B) and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1218B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S 1219 B) and sets the value of the total hold memory number counter to the EXT data to specify the total hold memory number specification command Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1217B,S1218Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1216Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1217B and S1218B, the CPU 56 always specifies a symbol every time the second start winning opening 14 is start-up winning and the winning-time effect processing of step S1216B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1217B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1216Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1217B to S1220B is executed, the start winning on the second start winning opening 14 occurs and the prize effect processing of step S1216B is executed. A set of four commands of the command, the variation category command, the second start winning combination designation command, and the total hold storage number designation command is transmitted collectively in one timer interrupt.

図22は、ステップS1216A,S1216Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1215A,S1215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flow chart showing a prize-time effect process of steps S1216A and S1216B. In the prize-time effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1215A and S1215B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value by executing the winning presentation process. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. Execute a pending advance notice effect to predict that it will be a big hit or a super reach during the change display of the production design by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1215A,S1215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is the high probability state (probable change state) Whether or not it is confirmed (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1215A and S1215B with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. Are checked to see if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. In the case where a definite big hit or a sudden positive big hit has occurred before, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1215A,S1215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1216Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1216Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1215A and S1215B and FIG. The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the in-winning effect processing in step S1216A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing at step S 1216 B), a small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" as the symbol designation command Processing is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in step S225 whether or not the gaming state is a definite change state and whether or not the time saving state (specifically, whether the positive change flag and the time saving flag are set) Determine In addition, after confirming whether or not the vehicle is in the definite variation state and the time saving state in step S225 at the start winning combination, a plurality of variable displays are actually started until the variation display based on the starting winning combination is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in step S225 whether or not it is a definite change state and whether it is a short time state at the start winning combination, until the variable display based on the starting winning combination is actually started. (For example, when a definite big hit or a sudden positive big hit occurs before the start of fluctuation, it may change from the normal state to the positive change state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold 219 when it is determined that the gaming state is a definite change state or a short time state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 219 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 219 (ie, when it is 1 to 219) Determines that “08 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When it is not the threshold 219 or less (ie, when it is 220-251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU sets thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 79 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 79 (ie, 1 to 79). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 89 or less (ie, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 99 or less (ie, 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (ie, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is equal to or less than the threshold 214 (ie, if it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 229 or less (ie, if it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (ie, if it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in ascending order of threshold value, so the one determined in the later order threshold is used. It does not fall within the range below the previous order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 79 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 or less of the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Further, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order of threshold value, but conversely, 229, 214, in ascending order of threshold value. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold in the normal state may always be set without performing the determination of the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 designates EXT data "04 (H)" indicating that the "small hit" will be a symbol designation command A process of setting to is performed (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251, and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (which is 1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined to set the EXT data “18 (H)” as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1215A,S1215Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1216Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1216Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1215A and S1215B. Is determined (step S229). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first process) shown in FIG. 8 (D) when there is a start-up winning for the first start-up winning opening 13 (when executing the winning-time effect process of step S1216A). Using the special symbol) 131a, it is determined whether the jackpot type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing process at step S 1216 B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) Using 131 b, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that "normal big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data "01 (H)" indicating that "normal big hit" is to be made to the symbol designation command. Further, when it is determined that the "certain variation big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. If it is determined that "suddenly a probability change big hit" is found, the CPU 56 performs a process of setting EXT data "03 (H)" indicating that "sudden change probability big hit" will be made as a symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it determines that "normal big hit". In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 74 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold value 149 or less (ie, when it is 150 to 251), it is determined to set "12 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   In addition, for example, when the CPU 56 determines that the “probable big hit” is made, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 38 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 38 (ie, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is not 79 or less (ie, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 100 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 100 (i.e., 1 to 100). Determines that “16 (H)” is to be set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 100 or less (ie, if it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1215A,S1215Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold set in steps S226, S228 and S231 and the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1215A and S1215B to determine which of the values of the random number for fluctuation pattern type judgment It is determined whether the range is the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the fluctuation pattern type set in step S232 The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「09(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 selects one of “00 (H)” to “09 (H)”, “10 (H)”, and “10 (H)” as shown in FIG. 16 and FIG. (H) “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types On the basis of the reception of the category command, an on-hold notice effect to be described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG.23 and FIG.24 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図21(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 21A) is data indicating “first”. (Step S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (second Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process process is being performed for the special symbol or the second special symbol is performed (step S53). If the first data set in the hold specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although the case where it is shown is shown, you may constitute so that priority may be given to change display of either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. In this case, for example, when shifting to the high base state, it is easy to start winning at the second start winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second hold storage tends to be accumulated. The variation display of the special symbol may be executed with priority.

なお、上記のように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図21(A)に示した保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)は不要となる。   In addition, since it becomes unnecessary to memorize | store a winning sequence when it is comprised so that priority is given to the fluctuation display of a 2nd special symbol as mentioned above, it is not necessary to hold storage specific information storage shown in FIG. The area (pending specific area) becomes unnecessary.

また、上記のように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合や大当り遊技状態中である場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対しては入賞時判定(先読み判定)を行わないようにし、低ベース状態中のみ第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定(先読み判定)を行うようにすることが望ましい。具体的には、図20(A)に示した第1始動口スイッチ通過処理において、ステップS1215Aを終了すると、時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)や、大当り遊技中であるか否か(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か)を確認するようにし、時短状態中または大当り遊技中であれば、ステップS1216A〜S1218Bの処理をスキップしてステップS1219Aに移行するようにすればよい。そのようにすれば、時短状態(高ベース状態)中に殆ど第2特別図柄の変動表示しか実行されない状態であるにもかかわらず、第1保留記憶に対する保留予告演出が実行されてしまう事態を防止し、第1保留記憶に存在する大当りをストックした状態で第2特別図柄の変動表示でも大当りを狙うことを可能とすることを防止することができ、必要以上に射幸心を煽ることを防止することができる。   In the case where the variable display of the second special symbol is prioritized and executed as described above, if the gaming state is a time saving state (high base state) or a big hit gaming state, the first (1) It is made not to perform the winning determination (pre-reading determination) for the starting winning to the starting winning opening 13, and it is determined for the starting winning for the first starting winning opening 13 only during the low base state. It is desirable to do). Specifically, in step S1215A in the first start port switch passage process shown in FIG. 20A, it is determined whether or not the time saving state is set (specifically, whether the time saving flag is set or not). ), And whether it is in the big hit game (specifically, whether the value of the special symbol process flag is 5 or more) to check, if in the time saving state or in the big hit game, step The process of S1216A to S1218B may be skipped to shift to step S1219A. In this way, it is possible to prevent a situation in which the holding advance notice effect for the first holding memory is executed despite the fact that only the second special symbol variation display is executed during the time saving state (high base state). In addition, it is possible to prevent that it is possible to aim for a big hit even with the variation display of the second special symbol in the state of stocking the big hit existing in the first reserve memory, and to prevent cheating feeling more than necessary be able to.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 performs control to transmit a definite change state background designation command when a positive change flag indicating that the change is in the positive change state is set. Also, the CPU 56 sets only the time-shortening flag indicating that the time-shortening state is set, and performs control to transmit a time-shortening state background designation command when the probability change flag is not set. In addition, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the positive variation flag nor the short time flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting to change the special symbol, micro control for effect control in the order of background specification command, fluctuation pattern command, display result specification command, total suspension storage number subtraction specification command for each timer interrupt It will be sent to the computer 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A total pending storage number subtraction specification command is sent. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is for the jackpot determination extracted in step S1215A of the first start port switch passing process and step S1215B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type which is extracted in step S1215A of the first start port switch passing process and step S1215B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer. Read the random number and decide the big hit type. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A) as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D (FIG. 9 (D ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S95). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to a definite changing state or a time saving state, and is reset when the time saving state is ended. Specifically, when it is determined to be "normally a big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. In addition, after the big hit game end, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (100 times with this execution form) ends. The time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the predetermined number of times of variation display ends. In addition, when it is determined to be "probably big hit" or "suddenly big hit", the probability flag is set and the time saving flag is set in the processing for ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss 135A (as a table used to determine the type of variation pattern as any of a plurality of types). FIG. 10A is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss as a table used to determine the type of variation pattern to any one of a plurality of types. Step 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), and if it is determined as Y in step S95, the CPU 56 may change the type of variation pattern type if there is a probability change state or if it is controlled to only a short time state As a table used to determine one of the plurality of types, the release variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is a definite change state or a short time state, a variation pattern type determination table for omission 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the change pattern type in the process of step S100 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the change is performed in step S102. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or a short time state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in a definite variation state or a short time state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories (see FIG. Although the case where it is a table different from 10 (B) is shown, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the total number of pending storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). May not perform the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is approximately 0 or not, and if the total number of pending storages is approximately 0, the variation pattern type for loss The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of steps S92, S94, S97, S98 or S99. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the table (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B as a table used to determine one of a plurality of types of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100 (see FIG. 11). And the out-of-out variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) are selected (step S101). Also, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reserve storage buffer or the second reserve storage buffer), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. And based on the determination result of whether to set it as a reach, the process of step S95-S100 may be performed, and you may make it determine a fluctuation pattern classification. In this case, the non-reach fluctuation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 fluctuation pattern types shown in FIG. 10) and the reach fluctuation pattern type determination table (FIG. 10) Prepare the normal CA2-4 to normal CA2-6 and the super CA 2-7 (including variation pattern types) and select one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。   Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases. In this case, the CPU 56 determines whether or not the determination value assigned to the common range of the reach determination table matches, for example, in the determination of whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the prize production process. Whether or not to reach may be determined in advance by determining whether or not it is reached. In addition, in view of the fact that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach deviates” according to the fluctuation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable to configure in advance to determine whether or not to be a "non-reach out" and to perform on-hold notice effect.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "a certainty big hit" or not. . Then, when it is neither “normal big hit” nor “probable big hit” (ie, when it is “suddenly big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designated command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation processing, the CPU 56 first confirms whether or not the combined holding memory number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Note that whether or not the total storage reserve number subtraction specification command has already been transmitted, for example, that the total storage retention number subtraction specification command has been sent when transmitting the total storage storage number subtraction specification command in step S1122 described later. The sum holding storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the sum holding storage number subtraction designation command transmitted flag is set may be checked in step S1121. Also, in this case, the set combined holding memory number subtraction designated command transmitted flag is reset in the special symbol stop processing and the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total suspension storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total suspension storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol determination specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if it is set, is a probability variation flag indicating that it is a definite variation state, a time shortening flag indicating that it is a time reduction state, and the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state Is reset (step S132), and control is performed to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of the jackpot is “normal jackpot” or “probable jackpot”, the jackpot start designation command (command A 001 (H)) is transmitted. Also, when the type of the big hit is a sudden definite big hit, a small hit / sudden positive big hit start specification command (command A 002 (H)) is transmitted. In addition, data indicating the type of jackpot stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer) indicating whether the type of jackpot is “normally jackpot”, “probably outburst jackpot”, or “suddenly outright probability big hit” It is determined based on

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time saving state is 0 (step S137). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time saving number counter by 1 (step S138). Then, when the value of the time reduction number counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden definite positive big hit start designation command (command A 002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time per large winning opening in the small hit game is also set. Specifically, the same 0.1 second as the round time of the sudden big change big hit is set as the open time per one big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, a "big hit" or "probably big hit" sends a big hit end designation command (command A 301 (H)), and if it is "suddenly big hit" a small hit / sudden positive big hit The end designation command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the big hit to be finished this time is normally a big hit (step S166). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。   Usually, if it is not a big hit (that is, if it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit), the CPU 56 sets a definite variation flag and shifts to a definite variation state (step S169) and sets a short time flag to shift to a short time condition (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が確定表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで確定表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 or not (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (i.e., when shifting to the special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for finalizing the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for finalizing the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display 8a, 8b. In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data in the display control processing of step S22 Based on, the latest stop symbol will continue to be displayed in a definite manner until the next variable display is started. In addition, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (ie, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation processing), for the special symbol variation display The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a gap between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the display result designation command transmission process also varies. The time timer may be configured to be decremented by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を確定表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the fact that the start flag is set, based on the fact that the end flag is set. The special symbol display control data may be set to display the stop symbol.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (step S 701). . Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 13 and 14) is the effect control command stored in the buffer area. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process which is executed every 4 ms.

図33および図34は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 33 and FIG. 34 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S621), the effect control CPU 101 determines that the received symbol designation command is the first in the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area (step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。   If the received effect control command is any variation category command (step S623), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. It stores in the storage area where the newest design specification command is stored (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示を1つ増加させて、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶表示を更新する(ステップS627)。なお、ステップS627では、合算保留記憶表示部18cにおいて、通常態様(本例では、青色の丸形表示)の保留表示を1つ増加させる。   If the received effect control command is the first start winning command designation command (step S625), the effect control CPU 101 receives the received first start winning command command in each of the start winning command storage areas formed in the RAM. Of the storage areas, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area where the command is stored (step S626). Further, the effect control CPU 101 increments the hold display in the total hold storage display unit 18c by one, and updates the total hold storage display in the total hold storage display unit 18c (step S627). In step S627, the hold display of the normal mode (in this example, the blue circular display in this example) is incremented by one in the total hold memory display unit 18c.

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS629)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示を1つ増加させて、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶表示を更新する(ステップS630)。なお、ステップS630では、合算保留記憶表示部18cにおいて、通常態様(本例では、青色の丸形表示)の保留表示を1つ増加させる。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S 628), the effect control CPU 101 receives the received second start prize designation command in each of the start prize command storage areas formed in the RAM. It stores in the storage area where the newest design specification command and change category command are stored among storage areas (Step S629). Further, the effect control CPU 101 increments the hold display in the total hold storage display unit 18c by one and updates the total hold storage display in the total hold storage display unit 18c (step S630). In step S630, the hold display of the normal mode (in this example, the blue circular display in this example) is incremented by one in the total hold memory display unit 18c.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)が格納されている格納領域に格納する(ステップS632)。また、演出制御用CPU101は、RAMに設けられた合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数を格納する(ステップS633)。   If the received effect control command is the total hold storage number specification command (step S 631), the CPU for effect control 101 receives the total hold storage number specification command received, for each start winning command storage area formed in the RAM. Among the storage areas, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning combination designation command (first start winning combination designation command, second start winning combination designation command) are stored in the storage area (step S632). Further, the effect control CPU 101 stores the total pending storage number specified by the total pending storage number specification command in the total pending storage number storage area provided in the RAM (step S633).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS634)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS635)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する(ステップS636)。   If the received effect control command is the total holding memory number subtraction designation command (step S634), the CPU for effect control 101 erases one holding display in the total holding memory display unit 18c, and one remaining holding display. Shifting is performed to update the total pending storage number display in the total pending storage display unit 18c (step S635). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the total sum storage size to be stored in the total storage size storage area (step S636).

また、演出制御用CPU101は、ステップS635で削除した保留表示が特殊表示態様の保留表示であった場合には(ステップS637のY)、保留予告演出の実行中であることを示す保留予告実行フラグをリセットする(ステップS638)。すなわち、この場合、保留予告演出を終了した場合であるので、保留予告実行フラグをリセットする。   Further, when the suspension display deleted in step S635 is the suspension display of the special display mode (Y in step S637), the effect control CPU 101 has a suspension notification execution flag indicating that suspension notification effect is being executed. Are reset (step S638). That is, in this case, since the on-hold notice effect is ended, the on-hold notice execution flag is reset.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS639)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S639). For example, if the received effect control command is the first symbol variation designation command, the first symbol variation designation command reception flag is set, and if the received effect control command is the second symbol variation designation command, the second symbol variation designation command Set the reception flag. Then, the process proceeds to step S611.

図35は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出を決定する保留予告決定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 35 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pending notification determining process for determining a pending notification effect (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs one of the processes in steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process. In addition, even if it is configured to execute the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図36は、保留予告決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドのセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 36 is a flow chart showing the on-hold notice determination process (step S800A). In the suspension notice determination process, the effect control CPU 101 first sets one start winning command (that is, a symbol designating command, a variation category command, a start winning designating command (a first starting winning designating command or a second starting winning designating) It is checked whether or not a command) and a set of combined pending storage number designation command) are newly received (step S6001). Specifically, one set of symbol designation command, variation category command, start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command), and combined hold storage number designation command are included in the start winning command storage area. Can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、既に保留予告演出の決定済みであることを示す保留予告決定フラグ、または既に保留予告演出を実行中であることを示す保留予告実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。保留予告決定フラグまたは保留予告実行フラグがセットされていれば(すなわち、保留予告演出が既に決定または実行されていれば)、そのまま処理を終了する。   If one set of start winning game command is newly received, the CPU for effect control 101 is already executing the suspension notice determination flag indicating that the suspension announcement effect has already been decided, or the suspension announcement effect is already being executed. It is checked whether the pending notice execution flag indicating that the event has been set or not (step S6002). If the on-hold notice determination flag or the on-hold notice execution flag is set (that is, if on-hold notice effect has already been determined or executed), the processing is ended as it is.

なお、この実施の形態では、ステップS6002の処理が実行されることによって、保留予告演出が既に決定または実行されているときに重ねて保留予告演出を決定する処理を行わないように構成しているが、保留予告演出を既に決定または実行している場合であっても、重ねて保留予告演出を決定可能に構成したり、複数の保留予告演出を並行して実行可能に構成したりしてもよい。   In this embodiment, the process of step S6002 is executed so that the process of determining the on-hold notice effect is not performed when the on-hold notice effect is already determined or executed. However, even in the case where the pending advance announcement effect has already been determined or executed, it is possible to repeatedly determine the on-hold announcement effect, or even to execute a plurality of on-hold announcement effects in parallel. Good.

保留予告決定フラグおよび保留予告実行フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、まだ保留予告演出が決定も実行もされていなければ)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域(ステップS633,S636参照)に格納されている合算保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6003)。合算保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、保留記憶が1つしかない場合)、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、始動入賞のタイミングで保留予告演出を決定すると、次の変動表示において(具体的には開始時の保留シフトのタイミングまたは保留変化図柄の確定表示のタイミングで)保留予告演出が開始されるのであるが、始動入賞のタイミングで保留表示が1つしかないということは、次の変動表示では既にその予告対象の保留表示が消去され保留予告演出を実行する余地がないのであるから、保留予告演出を決定することなく、そのまま処理を終了する。   If neither the suspension notice determination flag nor the suspension notice execution flag is set (that is, if the suspension notice effect is neither determined nor executed yet), the effect control CPU 101 stores the combined suspension storage number storage area (step S633). , And S636) checks whether or not the total number of pending storages stored in (2) is 2 or more (step S6003). If the total number of pending storages is not 2 or more (i.e., there is only one pending storage), the process ends. That is, in this embodiment, when the reserve announcement effect is determined at the start winning combination timing, the next variable display (specifically, the reserve shift timing at the start or the definite display timing of the reserve change symbol) is the reserve announcement The effect is started, but that there is only one hold display at the timing of the start winning, because the next variable display has already deleted the hold display of the notice object and there is no room to execute the hold notice effect Since there is, the process is ended without determining the on-hold notice effect.

なお、この実施の形態では、保留変化図柄の確定表示のタイミングで予告対象の保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変更して保留予告演出を開始する場合には、後述するように、演出図柄の停止図柄の確定表示のタイミングで保留変化図柄も確定表示されるので、始動入賞のタイミングで保留表示が2つあった場合であっても、保留予告演出の実行期間が極めて短い。そのため、例えば、保留変化図柄の確定表示のタイミングで保留予告演出を開始する場合には、始動入賞のタイミングで保留表示が3以上あることを条件としてもよい。また、例えば、演出図柄の停止図柄の確定表示のタイミングよりも少し早めに保留変化図柄を確定表示するとともに保留予告演出を開始するようにして、保留予告演出の実行期間を確保するようにしてもよい。   In this embodiment, when the pending display of the advance notice is changed from the normal display mode to the special display mode at the timing of the finalized display of the pending change symbol and the on-hold notice effect is started, the effect is produced as described later. Since the on-hold change symbol is also determined and displayed at the timing of the determination display of the stop symbol of the symbol, even if there are two on-hold displays at the timing of the start winning, the execution period of the on-hold notice effect is extremely short. Therefore, for example, in the case of starting the on-hold notice effect at the timing of the confirmation display of the on-hold change symbol, the condition may be three or more on-hold display at the timing of the start winning. In addition, for example, the holding change symbol is fixedly displayed a little earlier than the timing of the fixed symbol of the stop symbol of the production symbol and the holding notification effect is started and the execution period of the holding notification effect is secured. Good.

また、始動入賞のタイミングで保留表示が1つしかない場合であっても、保留変化図柄の確定表示のタイミング以外のタイミング(例えば、本例では、保留シフトのタイミング)であれば、保留表示の表示態様を変化させて保留予告演出を実行するように構成してもよい。   In addition, even if there is only one pending display at the start winning timing, if it is a timing other than the finalized display timing of the pending change symbol (for example, in this example, the timing of the pending shift) The display mode may be changed to perform the on-hold notice effect.

合算保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出の有無および保留表示の変化タイミングを決定する(ステップS6004)。なお、ステップS6004では、演出制御用CPU101は、保留予告演出の有無および保留表示の変化タイミングを決定するための保留予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出の有無および保留表示の変化タイミングを決定する。   If the total number of pending storages is two or more, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of the on-hold notice effect and the change timing of the on-hold display based on the received latest variation category command (step S6004). In step S6004, the CPU for effect control 101 performs a lottery process based on random numbers using the on-hold notice effect determination table for determining the on-off notice effect and the change timing of the on-hold display, and the on-off notice effect. And determine the change timing of the pending display.

図37は、保留予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図37に示すように、この実施の形態では、保留予告演出決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出A、および保留予告演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図37に示すように、この実施の形態では、保留予告演出の種類として、保留予告演出A、および保留予告演出Bの2種類がある。   FIG. 37 is an explanatory diagram of a specific example of the on-hold notice effect determination table. As shown in FIG. 37, in this embodiment, determination values are respectively assigned to no on-hold notice effect, on-off notice effect A, and on-off notice effect B in the on-hold notice effect determination table. Further, as shown in FIG. 37, in this embodiment, there are two types of pending announcement effects A and A and B.

この実施の形態では、始動入賞の発生時に「保留予告演出A」の実行を決定した場合には、次の変動表示を開始するときの保留シフトのタイミングで保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、始動入賞の発生時に「保留予告演出B」の実行を決定した場合には、次の変動表示において保留変化図柄演出を実行し保留変化図柄を確定表示するタイミングで保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変更して保留予告演出の実行を開始する。   In this embodiment, if it is decided to execute "Holding notice effect A" at the occurrence of the start winning, the pending display will be made from the normal display mode to the special display mode at the timing of the pending shift when starting the next variable display. Change to and start the execution of pending announcement effect. In addition, if it is decided to execute "Hold notice effect B" at the time of occurrence of start winning, hold change will be performed from the normal display mode at the timing of executing hold change symbol effect in the next variation display and finalizing the hold change symbol. The display mode is changed to the special display mode and the execution of the on-hold notice effect is started.

図37に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチはずれである場合(非リーチCA2−1の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ1指定コマンドを受信した場合)や、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチはずれである場合(スーパーCA2−7の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ8指定コマンドを受信した場合)、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合(スーパーCA3−3の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ23指定コマンドまたは変動カテゴリ26コマンドを受信した場合)に、保留予告演出の実行が決定される場合がある。   As shown in FIG. 37, in this embodiment, when the determination result indicated by the change category command is not out of reach (the change category 1 indicates that it is a determination result with a change pattern type of non-reach CA 2-1). When the specified command is received) or when the judgment result indicated by the fluctuation category command is the super reach loss (A fluctuation category 8 specification command indicating that it is the judgment result with the fluctuation pattern type of super CA 2-7 was received In the case where the judgment result indicated by the fluctuation category command is the super reach jackpot (when the fluctuation category 23 designation command or the fluctuation category 26 command indicating that it is the judgment result with the fluctuation pattern type of the super CA3-3 is received) In some cases, it may be decided to execute a pending advance presentation effect.

この実施の形態では、図37に示すように、スーパーリーチ(スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り)となる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して高い割合で保留予告演出を実行することに決定する。また、図37に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、保留予告演出Aよりも保留予告演出Bの実行を高い割合で決定する。従って、この実施の形態では、変動開始時の保留シフトのタイミングで保留表示が通常表示態様から特殊表示態様に変化して保留予告演出が実行される場合よりも、変動表示において保留変化図柄演出が実行され保留変化図柄の確定表示のタイミングで保留表示が通常表示態様から特殊表示態様に変化して保留予告演出が実行される場合の方が、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 37, in the case of super reach (super reach is lost, super reach big hit), hold notification effect is executed at a higher rate than in the case of non-reach out. Decide on. Further, as shown in FIG. 37, in the case of a super reach jackpot, the execution of the on-hold notice effect B is determined at a higher rate than on the on-hold notice effect A as compared with the case of the off-reach. Therefore, in this embodiment, the suspension display changes in the fluctuation display than in the case where the suspension display changes from the normal display mode to the special display mode at the timing of the suspension shift at the start of the fluctuation and the suspension announcement effect is executed. The degree of expectation (reliability) for a big hit is higher in the case where the hold display changes from the normal display mode to the special display mode at the timing of the finalized display of the hold change symbol being executed and the hold announcement effect is executed.

なお、この実施の形態では、保留表示が変化する特殊表示態様が1種類(本例では、赤色の丸形表示)である場合を示しているが、保留表示の変化態様が複数種類あるように構成してもよい。例えば、特殊表示態様として赤色の丸形表示に加えて緑色の丸形表示を設けるようにし、赤色の丸形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、緑色の丸形表示に変化する場合がその次に大当りに対する期待度(信頼度)が高く、通常表示態様(本例では、青色の丸形表示)のままの場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が低くなるように構成してもよい。そして、そのように構成した上で、変動開始時の保留シフトのタイミングよりも保留変化図柄の確定表示のタイミングの方が赤色の丸形表示に変化する割合が高くなるように判定値を割り振るようにしてもよい。   In this embodiment, the special display mode in which the hold display changes is one type (in the present example, a red circle display), but there are a plurality of types of change modes in the hold display. It may be configured. For example, in addition to the red circular display as a special display mode, a green circular display is provided, and when it changes to the red circular display, the expectation (reliability) for the big hit is high and the green circular When the display changes to the next, the expectation (reliability) for the big hit is high, and when it is the normal display mode (in this example, the blue round display), the expectation (reliability) for the big hit is low. It may be configured to be Then, after being configured as such, the judgment value is allocated such that the rate at which the timing of finalization display of the suspension change symbol changes to a red round display becomes higher than the timing of suspension shift at the start of fluctuation You may

保留予告演出の実行を決定した場合には(ステップS6005のY)、演出制御用CPU101は、RAMに設けられた保留予告演出記憶領域に、予告対象の保留表示(この時点で合算保留記憶表示部18cに最後に表示されている保留表示)を記憶するとともに、決定した保留表示の変化タイミングを記憶する(ステップS6006)。また、演出制御用CPU101は、保留予告決定フラグをセットする(ステップS6007)。   When it is determined that the execution of the on-hold notice effect is determined (Y in step S6005), the effect control CPU 101 displays on-hold notice of the notice object in the on-hold notice effect storage area provided in the RAM. While storing the pending display displayed last in 18c, the change timing of the decided pending display is stored (step S6006). Further, the effect control CPU 101 sets a suspension notice determination flag (step S6007).

なお、この実施の形態では、始動入賞が発生した後の次の変動表示において保留シフトまたは保留変化図柄の確定表示のタイミングで保留表示を変化させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、始動入賞が発生した後の次の変動表示よりもさらに後の変動表示において、保留シフトや保留変化図柄の確定表示のタイミングで保留表示を変化させることが可能に構成してもよい。また、この場合、例えば、いずれの変動表示で保留表示が変化したかに応じて、大当りやリーチに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。例えば、遅いタイミングで保留表示が変化した方が、早いタイミングで保留表示が変化した場合と比較して、大当りやリーチに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown where the hold display is changed at the timing of the hold shift or the hold display of the hold change symbol in the next variable display after the start winning is generated, but it is limited to such a mode No, for example, in the variable display after the next variable display after the start winning combination has occurred, it may be possible to change the held display at the timing of the fixed display of the held shift or the held change symbol . Further, in this case, for example, the degree of expectation (reliability) for the jackpot or the reach may be different depending on which change display causes the hold display to change. For example, when the pending display changes at a later timing, the expectation (reliability) for the jackpot or the reach may be higher than when the pending display changes at an earlier timing.

また、この実施の形態では、保留表示が変化するタイミングが保留シフト時と保留変化図柄の確定表示時の2つのタイミングのみである場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動表示中に作用演出(例えば、キャラクタなどが保留表示に作用するような態様の演出)を実行して保留表示を変化させる場合も設けるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the timing which a pending | holding display changes is only two timings at the time of a pending | holding shift and a definite display of a pending change symbol was shown, it is not only such an aspect, For example, It is also possible to provide a case where the hold display is changed by executing an action effect (for example, an effect in a mode in which a character or the like acts on the hold display) during the display.

図38は、図35に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図38に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 38 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted also at the time of power failure recovery (see step S44), but as shown in FIG. 38, in this embodiment, it is normal time Since, based on the fact that the fluctuation pattern command is received, it moves to the production design fluctuation start processing and starts the fluctuation indication of the production design, the fluctuation of the production design only by receiving the display result specification command without receiving the fluctuation pattern command The display does not start.

図39は、図35に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays the effect pattern (stopped) according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8001). That is, the processing of step S8001 is executed by the effect control CPU 101, and the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect pattern according to the variable display pattern (fluctuation pattern) determined by the variable display pattern determining means Display result determining means for determining the symbol) is realized. In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, CPU101 for production control is the chance eye design (for example, "223" and "445" etc.) as a temporary stop symbol of a pseudo run in step S8001. Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the CPU for effect control 101 may determine whether or not the jackpot is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the production symbol based only on the fluctuation pattern command. .

図40は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図40に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 40 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 40, when the received display result designation command indicates "normal big hit" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops Determine the combination of the production design that the 3 designs are aligned with the same even design as the design. In addition, when the received display result designation command indicates "probable big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the CPU 101 for effect control has 3 symbols as a stop symbol. Determine the combination of the production symbols aligned with the same odd symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the display result 4 specification command or the display result 5 specification command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol It is also called.

次いで、演出制御用CPU101は、保留予告決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。保留予告決定フラグがセットされていれば(すなわち、保留予告演出が決定されていれば)、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングが保留シフト時であるか否かを確認する(ステップS8003)。なお、留表示の変化タイミングが保留シフト時であるか否かは、具体的には、保留予告演出記憶領域(ステップS6006参照)に記憶されている変化タイミングを確認することにより判定できる。   Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the suspension notice determination flag is set (step S8002). If the on-hold notice determination flag is set (that is, if on-hold notice effect is determined), the effect control CPU 101 confirms whether or not the change timing of the on-hold display is at the on-hold shift (step S8003). ). Specifically, it can be determined by confirming the change timing stored in the hold notification effect storage area (see step S6006) whether or not the change timing of the hold display is at the hold shift time.

保留表示の変化タイミングが保留シフト時であれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示を通常表示態様(本例では、青色の丸形表示)から特殊表示態様(本例では、赤色の丸形表示)に変更し、保留予告演出を開始する(ステップS8004)。なお、予告対象の保留表示は、具体的には、保留予告演出記憶領域(ステップS6006参照)の記憶内容を確認することにより特定できる。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告決定フラグをリセットするとともに、保留予告実行フラグをセットする(ステップS8005)。   If the change display timing of the hold display is at the hold shift, the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display the hold display of the advance notice target from the normal display mode (in this example, blue circle display) special display The mode is changed to a mode (in the present example, a red circle display), and a suspension notice effect is started (step S8004). Specifically, the pending display of the advance notice object can be identified by checking the stored contents of the on-hold notice effect storage area (see step S6006). Next, the effect control CPU 101 resets the pending advance notification determination flag and sets the pending notification execution flag (step S8005).

なお、ステップS8004の処理が実行されて保留予告演出が開始されると、その後、変動表示を終了して次の変動表示を開始し保留シフトするごとに、保留表示が1つずつ消去され、予告対象の保留表示も1つずつシフトしていく(ステップS627,S630参照)。そして、予告対象の変動表示の1つ前の変動表示を終了し、予告対象の変動表示の開始時に予告対象の保留表示が消去されることによって、保留予告演出が終了する(ステップS635,S637,S638参照)。   When the processing of step S8004 is executed and the suspension notice effect is started, the fluctuation display is ended, the next fluctuation display is started, and the suspension display is erased one by one each time the shift is suspended. The pending display of the object is also shifted one by one (see steps S627 and S630). Then, the variation display of the previous variation target display is ended, and the suspension display of the notification target is erased at the start of the variation target display, the hold notification effect is ended (steps S635, S637, See S638).

また、この実施の形態では、保留シフト時に特に演出を伴うことなく、そのまま保留表示が変化する場合を示しているが、保留シフト時に何らかの作用演出(例えば、キャラクタが保留表示に作用するような態様の演出)を実行して、保留表示を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、保留表示が変化しない場合であっても、いわゆるガセの作用演出を実行するように構成し、保留表示が変化するか否かに応じて、作用演出に登場するキャラクタの種類や数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、保留表示の変化態様が複数態様ある場合に(例えば、赤色の丸形表示に変化する場合と、金色の丸形表示に変化する場合とがある)、保留表示がいずれの態様に変化するかに応じて、作用演出に登場するキャラクタの種類や数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, there is shown a case where the hold display changes as it is without accompanying effects during the hold shift, but some action effects (for example, a mode in which the character acts on the hold display) Effect of (1) may be performed to change the pending display. In this case, for example, even when the hold display does not change, so-called “Gasse” effect presentation is performed, and depending on whether the hold display changes, the types of characters appearing in the action presentation, The selection ratio of the numbers may be made different. In addition, for example, when there are a plurality of modes of change of the hold display (for example, there are cases where it changes to a red round display and sometimes it changes to a gold round display), Depending on the change, the selection ratio of the type and the number of characters appearing in the effect may be made different.

保留表示の変化タイミングが保留シフト時でなければ(すなわち、保留変化図柄の確定表示時であれば)、演出制御用CPU101は、保留変化図柄演出を実行することを示す保留変化図柄演出フラグをセットする(ステップS8006)。   If the change timing of the hold display is not at the hold shift (that is, when the hold change symbol is determined and displayed), the effect control CPU 101 sets the hold change symbol effect flag indicating that the hold change symbol effect is to be executed. (Step S8006).

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8007)。なお、この実施の形態では、予告演出設定処理において、予告演出として、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、特定表示結果(大当り)とする場合は該特定表示結果としない場合よりも高い割合で所定段階目(例えば、最終段階目)の演出まで演出が行われるステップアップ予告演出の設定を行う。なお、ステップアップ予告演出にかぎらず、予告演出設定処理において、例えば、遊技者の操作を伴うボタン予告演出や、会話予告演出、可動物予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出など様々な予告演出を設定するように構成してもよい。   Next, the CPU for effect control 101 executes an advance notice effect setting process of deciding whether or not to execute the advance notice effect in the effect display device 9 during the fluctuation display of the effect pattern, or setting the effect mode of the notice effect (step S8007) ). In this embodiment, in the notice effect setting process, as the notice effect, it is possible to execute the notice effect in which the aspect of the effect is changed stepwise from one step to a plurality of steps according to the predetermined order. In the case of a large hit), the step-up notice effect setting is performed in which the effect is performed up to the effect of the predetermined stage (for example, the final stage) at a higher rate than when not being the specific display result. In addition to the step-up notice effect, in the notice effect setting process, for example, various notice effects such as a button notice effect accompanied by a player's operation, a conversation notice effect, a movable object notice effect, a mini character notice effect, and a group notice effect. May be set.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および予告演出を決定した場合には予告演出に応じた通常のプロセステーブルを選択する(ステップS8008)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8008で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8009)。   Next, the effect control CPU 101 selects a normal process table corresponding to the notice effect when the fluctuation pattern and the notice effect are determined (step S8008). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8008 (step S8009).

図41は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 41 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図41に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 41 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8010)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8010). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8011)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8011).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンド)のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8012)。   Next, the effect control CPU 101 stores the start winning command stored in the start winning command storage area (a symbol designating command, a change category command, a start winning designating command (first start winning designating command or second). One of the start winning combination commands stored in the first storage area among the start winning combination designation command) and the combined hold storage number specification command) is deleted, and the content of the start winning time command storage area is shifted. (Step S8012).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8013)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8013).

図42は、演出制御プロセス処理における予告演出設定処理(ステップS8007)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、保留変化図柄演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6501)。保留変化図柄演出フラグがセットされていなければ(すなわち、保留変化図柄演出を実行する場合でなければ)、ステップS6503に移行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the preview rendering effect setting process (step S8007) in the effect control process process. In the advance notice effect setting process, the effect control CPU 101 first confirms whether the on-hold change symbol effect flag is set (step S6501). If the on-hold change symbol effect flag is not set (that is, if the on-hold change symbol effect is not executed), the process proceeds to step S6503.

保留変化図柄演出フラグがセットされていれば(すなわち、保留変化図柄演出を実行する場合であれば)、演出制御用CPU101は、今回実行する変動表示が短縮変動の変動表示であるか否かを確認する(ステップS6502)。なお、短縮変動の変動表示であるか否かは、具体的には、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが短縮変動の変動パターン(図6に示す非リーチPA1−2の変動時間3.5秒の変動パターン)であるか否かを確認することにより判定できる。短縮変動の変動表示であれば、そのまま処理を終了する。短縮変動の変動表示でなければ、ステップS6503に移行する。   If the on-hold change symbol effect flag is set (that is, if the on-off change symbol effect is executed), the effect control CPU 101 determines whether or not the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation display of shortening fluctuation. It confirms (step S6502). Note that, specifically, whether or not the fluctuation display of the shortening fluctuation is the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command read in step S 8000 is the fluctuation pattern of the shortening fluctuation (the non-reach PA 1-2 shown in FIG. It can be determined by confirming whether or not the fluctuation time is a fluctuation pattern of 3.5 seconds. If it is the fluctuation display of the shortening fluctuation, the processing is ended as it is. If it is not fluctuation display of shortening fluctuation, it shifts to Step S6503.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドにもとづいて、ステップアップ予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6503)。なお、ステップS6503では、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出の有無および種類を決定するためのステップアップ予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ステップアップ予告演出の有無および種類を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of step-up advance effect effect based on the fluctuation pattern command read in step S8000 (step S6503). In step S6503, the CPU for effect control 101 performs lottery processing based on random numbers using the step-up notice effect determination table for determining the presence and type of step-up notice effect, and the presence or absence of step-up notice effect and Determine the type.

図43は、ステップアップ予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図43に示すように、この実施の形態では、ステップアップ予告演出決定テーブルには、ステップアップ予告演出なし、ステップアップ予告演出A、ステップアップ予告演出B、ステップアップ予告演出C、ステップアップ予告演出D、およびステップアップ予告演出Eに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図43に示すように、この実施の形態では、ステップアップ予告演出の種類として、ステップアップ予告演出A、ステップアップ予告演出B、ステップアップ予告演出C、ステップアップ予告演出D、およびステップアップ予告演出Eの5種類がある。   FIG. 43 is an explanatory view showing a specific example of the step-up notice effect determination table. As shown in FIG. 43, in this embodiment, the step-up notice effect determination table includes no step-up notice effect, step-up notice effect A, step-up notice effect B, step-up notice effect C, step-up notice effect Judgment values are assigned to D and step-up notice effect E, respectively. Further, as shown in FIG. 43, in this embodiment, as the types of step-up notice effects, step-up notice effects A, step-up notice effects B, step-up notice effects C, step-up notice effects D, and step-up There are five types of notice effect E.

この実施の形態では、「ステップアップ予告演出A」の実行を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に1段階目のステップ1の演出のみ実行さる。また、「ステップアップ予告演出B」の実行を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に1段階目のステップ1の演出から開始して2段階目のステップ2の演出まで実行される。また、「ステップアップ予告演出C」の実行を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に1段階目のステップ1の演出から開始して3段階目のステップ3の演出まで実行される。また、「ステップアップ予告演出D」の実行を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に1段階目のステップ1の演出から開始して4段階目のステップ4の演出まで実行される。さらに、「ステップアップ予告演出E」の実行を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に1段階目のステップ1の演出から開始して5段階目(最終段階目)のステップ5の演出まで実行される。   In this embodiment, when the execution of "step-up advance notice effect A" is determined, only the effect of step 1 of the first step is executed during the change display of the effect pattern. In addition, when execution of “step-up advance notice effect B” is determined, it is executed from the effect of step 1 of the first step to the effect of step 2 of the second step during the fluctuation display of the effect pattern. In addition, when execution of “step-up advance notice effect C” is determined, it is executed from the effect of step 1 of the first step to the effect of step 3 of the third step during the fluctuation display of the effect pattern. In addition, when execution of “step-up advance notice effect D” is determined, it is executed from the effect of step 1 of the first step to the effect of step 4 of the fourth step during the fluctuation display of the effect pattern. Furthermore, when the execution of "step-up notice effect E" is decided, the effect of step 5 of the fifth step (final step) starting from the effect of step 1 of the first step during the fluctuation display of the effect pattern Run up to.

この実施の形態では、図43に示すように、ステップアップ予告演出において多くのステップの演出まで実行されるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られている。また、図43に示すように、この実施の形態では、ステップアップ予告演出において、ステップ3の演出まで実行された場合には、少なくともリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となることが確定する。また、図43に示すように、この実施の形態では、最終段階のステップ5の演出まで実行された場合には、少なくとも、スーパーリーチとなるか大当りとなることが確定する。   In this embodiment, as shown in FIG. 43, the judgment value is assigned such that the expectation (reliability) for the big hit becomes higher as the effects of many steps are executed in the step-up notice effect. Further, as shown in FIG. 43, in this embodiment, it is determined that at least reach (normal reach, super reach) when the effect of step 3 is executed in the step-up notice effect. Further, as shown in FIG. 43, in this embodiment, when the effects of step 5 of the final stage are executed, it is determined that at least a super reach or a big hit is to be made.

なお、ステップアップ予告演出決定テーブルにおける判定値の割り振りの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、非リーチはずれであっても、ステップ3〜ステップ5の演出を実行可能に割り振りを行ったり、ノーマルリーチはずれであっても、ステップ5の演出を実行可能に割り振りを行ったりしてもよい。また、例えば、最終段階のステップ5の演出まで実行されれば、大当りが確定するように割り振りを行ってもよい。   In addition, the way of allocation of the judgment value in the step-up notice effect determination table is not limited to the one shown in this embodiment. For example, the effects of steps 3 to 5 can be executed even if the non-reach is lost Allocation may be performed, or the effect of step 5 may be allocated so that execution can be performed even if the normal reach is lost. Also, for example, if the effect of the final step 5 is executed, the allocation may be performed so that the big hit is determined.

ステップアップ予告演出の実行を決定した場合には(ステップS6504のY)、演出制御用CPU101は、RAMに設けられたステップアップ予告演出記憶領域に、決定したステップアップ予告演出の種類を記憶する(ステップS6505)。   When the execution of the step-up notice effect is determined (Y in step S6504), the effect control CPU 101 stores the determined step-up notice effect type in the step-up notice effect storage area provided in the RAM ( Step S6505).

なお、この実施の形態では、ステップS6502の処理が実行されることによって、変動時間3.5秒の短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出が実行される場合には、ステップアップ予告演出の実行をしないように制限している。   In this embodiment, when the on-hold change symbol effect is executed in the fluctuation display of the shortening fluctuation of 3.5 seconds by executing the process of step S6502, the execution of the step-up notice effect is executed. It is limited to not.

図44は、ステップアップ予告演出および保留変化図柄演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。このうち、図44(A)は、一例として、非リーチはずれの変動時間7.5秒の通常変動の変動表示(図6に示す非リーチPA1−1参照)におけるステップアップ予告演出および保留変化図柄演出の実行タイミングを示している。また、図44(B)は、変動時間3.5秒の短縮変動の変動表示(図6に示す非リーチPA1−2参照)におけるステップアップ予告演出および保留変化図柄演出の実行タイミングを示している。   FIG. 44 is a timing chart showing the execution timings of the step-up notice effect and the on-hold change symbol effect. Among them, FIG. 44 (A) shows, as an example, the step-up notice effect and the pending change symbol in the fluctuation display of ordinary fluctuation of 7.5 seconds of fluctuation time of non-reach loss (refer to non-reach PA1-1 shown in FIG. 6) It shows the execution timing of the effect. Moreover, FIG. 44 (B) has shown the execution timing of the step-up notice production and suspension change symbol production in the fluctuation display (refer non-reach PA1-2 shown in FIG. 6) of shortening fluctuation of 3.5 seconds of fluctuation time. .

この実施の形態では、保留変化図柄演出が実行される場合には、図44(A),(B)に示すように、演出図柄の停止図柄が確定表示される所定時間前(例えば、5秒前)に保留変化図柄が「中」の図柄表示エリアに出現し始めて停止表示され、変動表示を終了し演出図柄の停止図柄が確定表示されるタイミングで保留変化図柄も確定表示される(このタイミングで、予告対象の保留表示も通常表示態様から特殊表示態様に変化し保留予告演出が開始される)。なお、図44において、保留変化図柄が停止表示される態様で行われる保留変化図柄演出の演出期間は、保留変化図柄が「中」の図柄表示エリアに出現し始めたときに開始され、演出図柄の停止図柄が確定表示されるタイミングで終了する。   In this embodiment, when the pending change symbol effect is executed, as shown in FIGS. 44 (A) and (B), a predetermined time before the stop symbol of the effect symbol is determined and displayed (for example, 5 seconds) Hold change symbol starts to appear in the symbol display area of "middle" and is stopped and displayed, and pending change symbol is also fixedly displayed at the timing when the fluctuation symbol is finished and the stop symbol of the effect symbol is decidedly displayed (this timing Then, the pending display of the advance notice object also changes from the normal display mode to the special display mode, and the on-hold preview effect is started). In addition, in FIG. 44, the effect period of the on-hold change symbol effect performed in the mode in which the on-hold change symbol is stopped is started when the on-hold change symbol starts to appear in the "middle" symbol display area, End at the timing when the stop symbol of is finalized and displayed.

ここで、図43に示すように、この実施の形態では、非リーチはずれとなる場合には、ステップアップ予告演出において2段階目のステップ2の演出まで実行される可能性があるが、図44(A)に示すように、変動時間7.5秒の通常変動の変動表示では、ステップ2の演出まで実行されるステップアップ予告演出と保留変化図柄演出とで演出期間が重ならない。一方、この実施の形態では、図44(B)に示すように、変動時間3.5秒の短縮変動の変動表示では、ステップ2の演出まで実行されるステップアップ予告演出と保留変化図柄演出とで演出期間が一部重複してしまう。そこで、この実施の形態では、ステップS6502の処理が実行されることによって、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出が実行される場合には、ステップアップ予告演出の実行をしないように制限することによって、演出期間が重複した演出が実行されることを防止している。   Here, as shown in FIG. 43, in this embodiment, when the non-reach is lost, there is a possibility that the effect of step 2 of the second step in the step-up notice effect may be executed. As shown in (A), in the fluctuation display of normal fluctuation with fluctuation time of 7.5 seconds, the rendering period does not overlap between the step-up notice rendering executed until the rendering of step 2 and the on-hold change symbol rendering. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 44 (B), in the fluctuation display of the shortening fluctuation of 3.5 seconds of the fluctuation time, the step-up notice effect and the pending change symbol effect executed until the effect of step 2 Production period is partially overlapping. Therefore, in this embodiment, when the on-hold change symbol effect is executed in the fluctuation display of the shortening change by executing the process of step S6502, the execution is not limited to the step-up notice effect. Thus, the effect of overlapping the effect periods is prevented from being executed.

なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出の実行を禁止する場合を示したが、ステップアップ予告演出の制限の仕方は、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出が実行される場合に、ステップアップ予告演出の実行割合を低下させることによって制限するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出を一律に禁止するのではなく、例えば、ステップアップ予告演出中の一部のステップの演出のみが重複する可能性があるのであれば、保留変化図柄演出と演出期間が重なるおそれがないステップの演出までしか発展しないステップアップ予告演出であれば実行可能に構成してもよい。例えば、図44(B)に示すように、ステップ1の演出については保留変化図柄演出を重複するおそれがなければ、ステップ1の演出のみ実行するステップアップ予告演出については実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, the case of prohibiting the execution of the step-up notice effect is shown, but the method of limiting the step-up notice effect is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, when the on-hold change symbol effect is executed in the fluctuation display of the shortening change, the restriction may be made by decreasing the execution rate of the step-up notice effect. Also, instead of prohibiting step-up notice effects uniformly, for example, if there is a possibility that only the effects of some of the steps in step-up notice effects overlap, the on-hold change symbol effect and the effect period overlap It may be configured to be executable as long as it is a step-up notice effect that develops only up to the step effect without fear. For example, as shown in FIG. 44 (B), if there is no risk of overlapping the pending change symbol effect for the effect of step 1, even if the step-up notice effect for executing only the effect of step 1 is configured to be executable Good.

このように、この実施の形態において、「ステップアップ予告演出の制限」には、ステップアップ予告演出を禁止することに加えて、ステップアップ予告演出の実行割合を低下させることや、一部の種類のステップアップ予告演出の実行を禁止するなどの概念が含まれる。   Thus, in this embodiment, in addition to the prohibition of the step-up notice effect, the "step-up notice effect of the step-up advance effect" is reduced, and some types The concept of prohibiting the execution of the step-up notice effect is included.

なお、この実施の形態では、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出が実行される場合にのみ、ステップアップ予告演出を制限する場合を示しているが、短縮変動の変動表示において保留シフト時に保留表示を変化させる場合であっても、ステップアップ予告演出を制限するように構成してもよい。   In this embodiment, the case is shown where the step-up notice effect is limited only when the on-hold change symbol effect is executed in the fluctuation display of the shortening fluctuation, but the on-hold shift is suspended in the fluctuation display of the shortening fluctuation. Even when the display is changed, the step-up notice effect may be limited.

また、この実施の形態では、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出が実行される場合にはステップアップ予告演出が制限される一方で、短縮変動以外の変動表示では、保留変化図柄演出が実行される場合であっても、ステップアップ予告演出の実行を制限されずにステップアップ予告演出を実行可能である。なお、短縮変動以外の変動表示であっても、保留変化図柄演出が実行される場合には、ステップアップ予告演出の実行が制限される場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the hold change symbol effect is executed in the fluctuation display of the shortening fluctuation, while the step-up notice effect is limited, the hold change symbol production is executed in the fluctuation display other than the shortening fluctuation. Even in the case of being performed, it is possible to execute the step-up notice effect without restricting the execution of the step-up notice effect. In addition, even if it is change display other than shortening change, when suspension change design effect is performed, it may be constituted so that execution of step-up notice effect may be restricted.

また、この実施の形態では、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出およびステップアップ予告演出の両方が実行されることはないように制御されているのであるが、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出のみを単独で実行することは可能であるし、ステップアップ予告演出のみを単独で実行することも可能である。   Moreover, in this embodiment, although it is controlled so that both a suspension change symbol production and a step-up notice presentation are not performed in the fluctuation display of a shortening change, a suspension change in the fluctuation display of a shortening fluctuation is carried out It is possible to execute only the symbol effect alone, or it is also possible to execute only the step-up notice effect alone.

図45は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 45 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、左の演出図柄の停止タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、左の演出図柄の停止タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。左の演出図柄の停止タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、ステップS8001で演出図柄表示結果格納領域に格納された演出図柄の停止図柄のうち、左の演出図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS8107)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is time to stop the left effect pattern (step S8106). In addition, it can be specifically judged by confirming the value of the fluctuation time timer set by step S8011 whether it is stop timing of the left production | presentation pattern. If it is the stop timing of the left production symbol, the CPU 101 for production control displays the stop symbol of the left production symbol out of the stop symbols of the production symbol stored in the production symbol display result storage area in step S8001. (Step S8107).

左の演出図柄の停止タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、右の演出図柄の停止タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8108)。なお、右の演出図柄の停止タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。右の演出図柄の停止タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、ステップS8001で演出図柄表示結果格納領域に格納された演出図柄の停止図柄のうち、右の演出図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS8109)。   If it is not the stop timing of the left effect pattern, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the stop timing of the right effect pattern (step S8108). In addition, it can be specifically judged by confirming the value of the fluctuation time timer set by step S8011 whether it is stop timing of the right production pattern. If it is the stop timing of the right production pattern, the CPU 101 for production control displays the stop pattern of the right production pattern among the stop patterns of the production pattern stored in the production pattern display result storage area in step S8001. (Step S8109).

右の演出図柄の停止タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、中の演出図柄の停止タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8110)。なお、中の演出図柄の停止タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。中の演出図柄の停止タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留変化図柄演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8111)。保留変化図柄演出フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における「中」の図柄表示エリアにおいて保留変化図柄を停止表示させて、保留変化図柄演出を開始する(ステップS8112)。保留変化図柄演出フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ステップS8001で演出図柄表示結果格納領域に格納された演出図柄の停止図柄のうち、中の演出図柄の停止図柄を停止表示させる(ステップS8113)。   If it is not the stop timing of the right effect pattern, the effect control CPU 101 checks whether or not the stop timing of the effect pattern in the inside is reached (step S8110). In addition, it can be specifically judged by confirming the value of the fluctuation time timer set by step S8011 whether it is the stop timing of the production | presentation pattern in middle. If it is the stop timing of the inside of the effect pattern, the effect control CPU 101 confirms whether or not the hold change symbol effect flag is set (step S8111). If the on-hold change symbol effect flag is set, the effect control CPU 101 causes the on-hold change symbol to be stopped and displayed in the “middle” symbol display area in the effect display device 9, and starts the on-hold change symbol effect (step S8112). ). If the pending change symbol effect flag is not set, the effect control CPU 101 causes the stop symbol of the effect symbol in the stop pattern to be stopped and displayed among the stop symbols of the effect symbol stored in the effect symbol display result storage area in step S8001. (Step S8113).

ステップS8112では、例えば、保留変化図柄として「保留変化」などの文字列を含む図柄を「中」の図柄表示エリアにおいて停止表示させる。なお、停止表示とは、遊技者から見ると見た目上確定表示しているように見えるものの、図柄を上下または左右方向に微変動させたり揺れ変動させたりすることによって完全には図柄が停止していない状態である。   In step S8112, for example, a symbol including a character string such as "pending change" as a pending change symbol is stopped and displayed in the "middle" symbol display area. In addition, although the stop display appears to be confirmed on the appearance as seen from the player, the symbol is completely stopped by slightly varying or shaking the symbol vertically or horizontally. There is no condition.

なお、この実施の形態では、中の演出図柄(最後に停止表示する図柄)として保留変化図柄を停止表示させた後に確定表示させる場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、左の演出図柄や右の演出図柄として保留変化図柄を停止表示させた後に確定表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown where the holding change symbol is displayed as a stop after being displayed as the effect symbol in the middle (the symbol to be displayed finally at the end), but the display is fixed. However, the aspect shown in this embodiment Instead, for example, the on-hold change symbol may be stopped and displayed as the left effect symbol and the right effect symbol, and then the final display may be made.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8114)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8115)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8114), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8115).

図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8309に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8308で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8303,S8306の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8309に移行する。   FIG. 46 is a flow chart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 101 first confirms whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8309. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8308. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been determined but the fanfare effect has not been executed yet, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S8303 and S8306 It transfers to step S8309, without performing.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、保留変化図柄演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8302)。保留変化図柄演出フラグがセットされていれば(すなわち、保留変化図柄演出を実行している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において停止表示中の保留変化図柄を含む左中右の演出図柄の停止図柄を確定表示させる制御を行う(ステップS8303)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示を通常表示態様(本例では、青色の丸形表示)から特殊表示態様(本例では、赤色の丸形表示)に変更し、保留予告演出を開始する(ステップS8304)。なお、予告対象の保留表示は、具体的には、保留予告演出記憶領域(ステップS6006参照)の記憶内容を確認することにより特定できる。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告決定フラグおよび保留変化図柄演出フラグをリセットするとともに、保留予告実行フラグをセットする(ステップS8305)。そして、ステップS8307に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether the hold change symbol effect flag is set (step S8302). If the on-hold change symbol effect flag is set (that is, if the on-off change symbol effect is being executed), the effect control CPU 101 is a left including the on-hold change symbol in the stop display in the effect display device 9 Control is performed to display the stop symbol of the middle right rendering symbol (step S8303). Further, the effect control CPU 101 causes the sum display of the reserve display to be displayed in the total hold storage display unit 18c from the normal display mode (in this example, blue round display) to the special display mode (in this example, red round display) ), And the suspension notice effect is started (step S8304). Specifically, the pending display of the advance notice object can be identified by checking the stored contents of the on-hold notice effect storage area (see step S6006). Next, the effect control CPU 101 resets the on-hold notice determination flag and the on-hold change symbol effect flag, and sets the on-hold notice execution flag (step S8305). Then, the process proceeds to step S8307.

なお、ステップS8304の処理が実行されて保留予告演出が開始されると、その後、変動表示を終了して次の変動表示を開始し保留シフトするごとに、保留表示が1つずつ消去され、予告対象の保留表示も1つずつシフトしていく(ステップS627,S630参照)。そして、予告対象の変動表示の1つ前の変動表示を終了し、予告対象の変動表示の開始時に予告対象の保留表示が消去されることによって、保留予告演出が終了する(ステップS635,S637,S638参照)。   When the processing of step S8304 is executed and the suspension notice effect is started, the fluctuation display is ended, the next fluctuation display is started, and the suspension display is erased one by one each time the shift is suspended. The pending display of the object is also shifted one by one (see steps S627 and S630). Then, the variation display of the previous variation target display is ended, and the suspension display of the notification target is erased at the start of the variation target display, the hold notification effect is ended (steps S635, S637, See S638).

また、この実施の形態では、保留変化図柄演出が実行される場合であっても、演出図柄変動開始処理のステップS8001において中の演出図柄も含めて演出図柄の停止図柄が決定されているのであるが、ステップS8303では保留変化図柄のみを確定表示させるだけで中の演出図柄は表示しないようにしてもよいし、中の演出図柄を表示した上で、その上に保留変化図柄を上書きで重ねて表示してもよい。また、例えば、保留変化図柄演出が実行される場合には、左右の演出図柄の停止図柄を決定するのみで、中の演出図柄の停止図柄は決定しないようにしてもよい。また、例えば、演出図柄変動開始処理のステップS8001の演出図柄の停止図柄の決定処理において、停止図柄を保留変化図柄とするか否かも決定するようにして、保留変化図柄演出を決定するようなものであってもよい。   Moreover, in this embodiment, even when the pending change symbol effect is executed, the stop symbol of the effect symbol is determined including the effect symbol in the step S8001 of the effect symbol change start process. However, in step S8303, only the pending change symbol may be determined and not displayed, but the inside effect symbol may not be displayed, or after the inside directing symbol is displayed, the pending change symbol is superimposed on it. You may display it. Also, for example, when the pending change symbol effect is executed, the stop symbol of the left and right effect symbols may be determined, but the stop symbol of the effect symbol in the middle may not be determined. In addition, for example, in the decision processing of the stop design of the production design of step S8001 of production design fluctuation start processing, it decides also whether it makes the stop design the retention change design, it decides the retention change design production It may be

また、この実施の形態では、ステップS8304の処理が実行されることによって、保留変化図柄を確定表示させたときのタイミングで保留表示を変化させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、保留変化図柄を確定表示させた後、実際に保留表示を変化させるのは次の変動表示を開始するときであってもよい。また、例えば、変動表示中(例えば、保留変化図柄を確定表示させる直前)に保留表示を変化させるようなものであってもよい。   In this embodiment, the process of step S8304 is executed to change the hold display at the timing when the hold change symbol is displayed in a definite manner, but the present invention is not limited to such a mode. For example, after the hold change symbol is displayed, the hold display may be actually changed when the next change display is started. Also, for example, the hold display may be changed during the variable display (for example, immediately before the hold change symbol is determined and displayed).

保留変化図柄演出フラグがセットされていなければ(すなわち、保留変化図柄演出を実行していない場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の演出図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS8306)。   If the on-hold change symbol effect flag is not set (that is, if the on-hold change symbol effect is not executed), the effect control CPU 101 causes the effect control CPU 101 to stop displaying on the effect display device 9. Control is performed to display the stop symbol (off symbol, big hit symbol) of the left middle right effect symbol (step S8306).

次いで、ステップS8303、S8306の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8307のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8315に移行する。   Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of steps S8303 and S8306 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8307), the CPU 101 for effect control performs step S8315. Migrate to

ステップS8305の処理で大当り図柄または小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS8307のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8308)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is decidedly displayed in the process of step S8305 (Y of step S8307), the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S8308).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド(大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H)))を受信したか否かを確認する(ステップS8309)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理において、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされるフラグを確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8310)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8311)。   Next, whether or not the effect control CPU 101 has received any of the big hit start designation commands (big hit start designation command (command A 001 (H)), small hit / sudden definite variation big hit start designation command (A 002 (H)) or not (Step S8309). It should be noted that whether or not any of the big hit start designation commands has been received, specifically, in the command analysis process, by checking a flag that is set based on having received any of the big hit start designation commands. It can be determined. If one of the big hit start designation commands has been received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8310), and selects a process table according to the fanfare effect (step S8311).

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8312)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8313)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8314)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8312), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (the rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and the speaker 27 as a rendering component) is executed according to data 1 and movable member control data 1) (step S8313). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8314).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8307のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8315)。   If it is determined that neither the big hit nor the small hit (N in step S8307), the CPU for effect control 101 responds to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) for the value of the effect control process flag. The value is updated (step S8315).

なお、この実施の形態では、記載を省略しているが、小当りである場合には、小当りに応じた表示を行うように制御する。例えば、小当りである場合には大当りとは異なるのであるから、そのまま大当り表示処理に移行するのではなく、小当り用のプロセステーブルを選択して小当り遊技用の演出を所定期間行うように構成することが望ましい。   In addition, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, when it is a small hit, it controls so that the display according to a small hit is performed. For example, if it is a small hit, it is different from a big hit, so instead of shifting to the big hit display processing as it is, select a small hit process table and perform effects for a small hit game for a predetermined period of time It is desirable to configure.

次に、保留予告演出および保留変化図柄演出の演出態様の具体例について説明する。図47は、保留予告演出および保留変化図柄演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図47において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。また、図47に示す例では、一例として、非リーチはずれの変動時間7.5秒の通常変動の変動表示(図6に示す非リーチPA1−1参照)において、保留予告演出および保留変化図柄演出を実行する場合が示されている。   Next, a specific example of the effect mode of the on-hold notice effect and the on-hold change symbol effect will be described. FIG. 47 is an explanatory view showing a specific example of the effect mode of the on-hold notice effect and the on-hold change symbol effect. In addition, in FIG. 47, the aspect of a presentation screen changes in order of (1) (2) (3). Also, in the example shown in FIG. 47, as an example, in the fluctuation display of the normal fluctuation of 7.5 seconds of fluctuation time of non-reach loss (refer to non-reach PA1-1 shown in FIG. 6) The case is shown to perform.

図47(1)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の変動表示を実行しているときに、新たな始動入賞が発生したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな始動入賞にもとづく入賞時判定結果にもとづいて保留予告演出の実行を決定するとともに保留表示の変化タイミングとして保留変化図柄の確定表示時を決定(具体的には、保留予告演出Bの実行を決定)したものとする(ステップS6004参照)。そして、変動時間を経過すると、図47(2)に示すように、変動表示を終了し、演出表示装置9において演出図柄の停止図柄が確定表示される。   As shown in FIG. 47 (1), it is assumed that a new start winning combination has occurred when the variable display of the rendering symbols is being executed in the left, middle, right symbol display areas 9L, 9C, 9R. Then, the effect control microcomputer 100 determines the execution of the on-hold notice effect based on the result of the winning determination based on the new start winning, and determines the on-off display of the on-hold change symbol as the change timing of the on-hold display (specifically To determine the execution of the on-hold notice effect B)) (see step S6004). And if fluctuation time passes, as shown in Drawing 47 (2), fluctuation display will be ended and a stop design of a production design will be decidedly displayed on effect display device 9.

次いで、通常変動の変動パターン(非リーチPA1−1)を指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、図47(3)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて7.5秒の通常変動の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、変動表示を開始するときに、予告演出設定処理において、2段階目のステップ2の演出まで発展するステップアップ予告演出(具体的には、ステップアップ予告演出B)の実行を決定したものとする(ステップS6503参照)。   Next, based on the reception of the fluctuation pattern command specifying the fluctuation pattern (non-reach PA1-1) of the normal fluctuation, as shown in FIG. 47 (3), the symbol display areas 9L, 9C, 9R in the left middle The fluctuation display of the production pattern of the usual fluctuation of 7.5 seconds is started in. In this case, when the variable display is started, the execution of the step-up notice effect (specifically, the step-up notice effect B) which is developed to the effect of the second step 2 in the notice effect setting process is decided (Refer to step S6503).

次いで、ステップアップ予告演出の開始タイミングとなると、図47(4)に示すように、演出表示装置9においてキャラクタA200が登場するような態様で、ステップアップ予告演出の1段階目のステップ1の演出が実行される。次いで、2段階目のステップ2の演出の発展タイミングとなると、図47(5)に示すように、演出表示装置9においてキャラクタB201が登場するような態様で、ステップアップ予告演出の2段階目のステップ2の演出が実行される。そして、図47に示す例では、2段階目のステップ2の演出まで発展するステップアップ予告演出(ステップアップ予告演出B)が決定された場合であることから、2段階目のステップ2の演出が終了すると、ステップアップ予告演出が終了する。   Next, at the start timing of the step-up notice effect, as shown in FIG. 47 (4), the effect of the step 1 of the first step of the step-up notice effect in such a mode that the character A 200 appears in the effect display device 9. Is executed. Next, at the development timing of the effect of step 2 of the second step, as shown in FIG. 47 (5), in a mode in which the character B 201 appears in the effect display device 9, the second step of the step-up notice effect The effect of step 2 is executed. And, in the example shown in FIG. 47, since the step-up notice effect (step-up notice effect B) that develops up to the effect of step 2 of the second step is determined, the effect of step 2 of the second step is When finished, the step-up notice effect ends.

なお、この実施の形態では、図47(4),(5)に示すように、「中」の図柄表示エリア付近にキャラクタを表示する態様でステップアップ予告演出を実行する場合を示したが、ステップアップ予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出表示装置9における背景画面を段階的に変化させたり、演出表示装置9に表示されるキャラクタやオブジェクトの数を段階的に変化させたりするなどしてもよく、ステップアップ予告演出の態様として様々なものが考えられる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 47 (4) and (5), the case is described where the step-up notice effect is executed in a mode in which the character is displayed in the vicinity of the "middle" symbol display area. The aspect of the step-up notice effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, the background screen of the effect display device 9 may be changed stepwise, or the number of characters or objects displayed on the effect display device 9 may be changed stepwise, or the like. Various things can be considered.

次いで、左の演出図柄の停止タイミングとなると、図47(6)に示すように、左の演出図柄の停止図柄が上下または左右に微変動したり揺れ変動したりする態様で停止表示される(ステップS8107参照)。次いで、右の演出図柄の停止タイミングとなると、図47(7)に示すように、右の演出図柄の停止図柄が上下または左右に微変動したり揺れ変動したりする態様で停止表示される(ステップS8109参照)。   Then, when it comes to the stop timing of the left production design, as shown in FIG. 47 (6), the stop design of the left production design is stopped and displayed in a mode of fluctuating slightly or swinging vertically or horizontally ( See step S8107). Then, when it comes to the stop timing of the right effect pattern, as shown in FIG. 47 (7), the stop pattern of the right effect pattern is stopped and displayed in a mode of slightly fluctuating or fluctuating vertically and horizontally ((47) See step S8109).

次いで、中の演出図柄の停止タイミングとなると、図47(8)に示すように、「中」の図柄表示エリアにおいて保留変化図柄202(例えば、「保留変化」などの文字列を含む図柄)が上下または左右に微変動したり揺れ変動したりする態様で停止表示され、保留変化図柄演出が開始される(ステップS8112参照)。   Then, when it comes to the stop timing of the effect pattern inside, as shown in FIG. 47 (8), the pending change symbol 202 (for example, a symbol including a character string such as “pending change”) is in the symbol display area of “middle” The stop display is carried out in a mode of slightly fluctuating or fluctuating vertically or horizontally, and the on-hold change symbol effect is started (see step S8112).

そして、演出図柄の停止図柄の確定表示のタイミングとなると、図47(9)に示すように、保留変化図柄202を含む左中右の演出図柄の停止図柄が確定表示される(ステップS8303参照)とともに、予告対象の保留表示が通常表示態様(本例では、青色の丸形表示)から特殊表示態様(本例では、赤色の丸形表示)に変化し、保留予告演出が開始される。   Then, when it is time to finalize the stop symbol of the effect symbol, as shown in FIG. 47 (9), the stop symbol of the left middle effect symbol, including the pending change symbol 202, is confirmed (see step S8303). At the same time, the pending display of the advance notice object changes from the normal display mode (in this example, the blue round display) to the special display mode (in the present example, the red round display), and the pending preview effect is started.

なお、図47に示す例では、7.5秒の通常変動の変動表示が実行される場合を示したが、既に説明したように、この実施の形態では、3.5秒の短縮変動の変動表示が実行される場合であって保留変化図柄演出が実行される場合には、ステップアップ予告演出の実行が制限される(ステップS6502参照)。そのように構成することによって、この実施の形態では、ステップアップ予告演出によって保留変化図柄演出の視認を妨げてしまうことを防止し、遊技者が保留表示が変化するか否かなどの必要な情報を見逃してしまうことを防止している。   Although the example shown in FIG. 47 shows the case where the fluctuation display of the normal fluctuation of 7.5 seconds is executed, in this embodiment, the fluctuation of the shortening fluctuation of 3.5 seconds is described as described above. In the case where the display is executed and the on-hold change symbol effect is executed, the execution of the step-up notice effect is restricted (see step S6502). By configuring as such, in this embodiment, it is prevented that the on-hold change symbol effect is prevented from being visually recognized by the step-up notice effect, and the necessary information such as whether or not the on-hold display changes for the player To prevent them from being overlooked.

特に、この実施の形態で示すようにステップアップ予告演出と保留変化図柄との表示領域が重複し、ステップアップ予告演出の方が優先して表示されるように構成されている場合には(図47(4),(5),(8),(9)に示すように、ステップアップ予告演出の方が変動表示よりも前側に表示され、変動表示が見えない)、ステップアップ予告演出と保留変化図柄演出とが重複して実行されてしまうと、保留変化図柄を視認できない事態が生じるおそれがあるが、この実施の形態では、ステップアップ予告演出の実行を制限することにより、そのような事態が生じることを防止している。   In particular, as shown in this embodiment, the display areas of the step-up notice effect and the pending change symbol overlap, and the step-up notice effect is configured to be displayed with priority (see FIG. As shown in 47 (4), (5), (8), (9), the step-up notice effect is displayed on the front side of the change display and the change display can not be seen), step-up notice effect and hold If the change symbol effect is executed in duplicate, there may be a situation where the on-hold change symbol can not be visually recognized, but in this embodiment, such a situation can be caused by restricting the execution of the step-up notice effect. Is prevented from occurring.

なお、図47に示す例では、保留変化図柄が「保留変化」などの文字列を含む図柄である場合を示したが、このような態様にかぎられない。例えば、保留表示が変化することを示唆できるものであれば、通常とは異なる形状(例えば、星形やハート形)の図柄を保留変化図柄として表示したり、通常とは異なる表示色の図柄(例えば、赤色や金色の図柄)を保留変化図柄として表示したりしてもよい。また、例えば、保留表示を変化させるときに、保留変化図柄から何らかのエフェクト(例えば、稲妻や流れ星などの画像)が作用して保留表示が変化するような演出を行ってもよい。   In addition, although the example shown in FIG. 47 shows the case where the hold change symbol is a symbol including a character string such as "hold change", the present invention is not limited to such a mode. For example, a symbol of a shape different from a normal shape (for example, a star shape or a heart shape) may be displayed as a retention change symbol, or a symbol of a display color different from a normal ( For example, a red or golden symbol may be displayed as a pending change symbol. Also, for example, when changing the holding display, an effect may be performed such that the holding display changes by the effect of some effect (for example, an image such as a lightning bolt or a falling star) from the holding change symbol.

また、この実施の形態では、演出図柄の図柄配列自体には保留変化図柄が配置されておらず、保留変化図柄演出を実行する場合にのみ保留変化図柄が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎらず、演出図柄の図柄配列内に保留変化図柄も配置されるようにしてもよい。そして、保留変化図柄演出の有無にかかわらず変動表示中に他の「1」〜「9」などの図柄とともに保留変化図柄も変動表示を行い、保留変化図柄演出を実行する場合にその図柄配列中の保留変化図柄を停止表示させ最終的に確定表示させるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the case where the pending change symbol is displayed only when executing the pending change symbol effect is not shown, but the pending change symbol is not arranged in the symbol array itself of the producing symbol. Not only such a mode, a pending change symbol may be arranged in the symbol array of the effect symbol. And, while the display of variation is being performed regardless of the presence or absence of the pending change symbol effect, the pending change symbol is also subjected to the variable display along with other symbols such as "1" to "9" and the pending change symbol effect is executed during the symbol array. It is also possible to stop and display the pending change symbol of and finally to make a final display.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、通常表示態様(青色の丸形表示))とは異なる態様(本例では、特殊表示態様(赤色の丸形表示))に変化させる変化演出(本例では、保留変化図柄演出を実行して、保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる演出)を実行可能であるとともに、特定演出(本例では、ステップアップ予告演出)を実行可能である。また、所定条件の成立(本例では、確変状態や時短状態であること、合算保留記憶数が3以上であること)にもとづいて可変表示期間を短縮した識別情報の可変表示を実行し、可変表示期間を短縮した識別情報の可変表示において変化演出を実行するときに、特定演出の実行を制限する。そのため、特定演出によって変化演出の視認を妨げてしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the display mode of the hold display is different from the normal mode (in this example, the normal display mode (blue circle display)) (in this example, the special display) While it is possible to execute a change effect (in this example, a hold change symbol effect is executed to change the hold display from the normal display mode to the special display mode) to be changed to the mode (red circular display)), It is possible to execute a specific effect (in this example, a step-up notice effect). In addition, variable display of identification information with a shortened variable display period is performed based on the establishment of a predetermined condition (in this example, that it is a probability change state or a short time state, the total number of pending storages is 3 or more). When the change effect is performed in the variable display of the identification information in which the display period is shortened, the execution of the specific effect is limited. Therefore, it is possible to prevent the visual recognition of the change effect from being hindered by the specific effect.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、保留表示の表示態様が変化することを示す保留表示変化識別情報(本例では、保留変化図柄(図47(8),(9)に示す「保留変化」などの文字列を含む図柄))を表示する演出(本例では、保留変化図柄演出)を実行し、識別情報の可変表示に優先して特定演出を表示する制御を行う(本例では、図47(4),(5),(8),(9)に示すように、ステップアップ予告演出が変動表示に優先して表示される)。そのため、特定演出によって変化演出として表示される保留表示変化識別情報の視認を妨げてしまうことを防止することができる。   Moreover, according to this embodiment, as the change effect, the suspension display change identification information (in this example, the suspension change symbol (shown in FIGS. 47 (8) and (9) indicates that the display mode of the suspension display changes). Perform effects (in this example, with hold change symbol effect) that displays a character string such as "hold change") and perform control to display specific effects prior to variable display of identification information In the example, as shown in FIGS. 47 (4), (5), (8) and (9), the step-up notice effect is displayed prior to the variable display). Therefore, it is possible to prevent the visual recognition of the pending display change identification information displayed as the change effect by the specific effect from being hindered.

なお、この実施の形態では、保留変化図柄演出が実行されると、必ず保留表示が変化する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、保留変化図柄演出が実行されても保留表示が変化しないいわゆるガセの保留変化図柄演出が設けられていてもよい。   In this embodiment, when the on-hold change symbol effect is executed, the on-hold display is always changed. However, the invention is not limited to such a mode, for example, the on-hold change symbol effect is on-hold There may be provided a so-called holding change symbol effect of display where the display does not change.

また、この実施の形態では、変化演出として保留変化図柄を表示する保留変化図柄演出を実行する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留表示が変化することを示唆できるものであれば、キャラクタなどが保留表示に作用するような態様で作用演出を実行したりしてもよい。また、作用演出も実行可能に構成する場合であっても、保留変化図柄演出が実行される場合にのみ特定演出が制限されるように構成してもよいし、作用演出が実行される場合であっても特定演出が制限されるように構成してもよい。さらに、保留シフト時に保留表示が変化する場合であっても特定演出が制限されるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case of executing the on-hold change symbol effect displaying the on-hold change symbol as the change effect is shown, but it is not limited to the one shown in this embodiment. For example, as long as it can indicate that the pending display changes, the effect presentation may be performed in such a manner that a character or the like acts on the pending display. In addition, even in the case where the operation effect is also executable, the specific effect may be limited only when the hold change symbol effect is executed, or when the operation effect is executed. Even if it exists, you may comprise so that a specific effect may be restrict | limited. Furthermore, the specific effect may be limited even when the hold display changes during the hold shift.

また、この実施の形態では、特定演出としてステップアップ予告演出を実行する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、特定演出として、遊技者の操作を伴うボタン予告演出(例えば、操作が行われたことにもとづいてキャラクタがカットイン表示される演出)や、キャラクタ同士で会話を行うような態様の会話予告演出を実行するように構成し、これらボタン予告演出や会話予告演出の実行を制限するように構成してもよい。   Moreover, although the case where step-up notice production is performed as a specific production is shown in this embodiment, it is not limited to what was shown in this embodiment. For example, as a specific effect, a button advance notice effect accompanied by the player's operation (for example, an effect in which the character is cut-in-displayed based on the operation being performed), or a conversation notice of a mode in which the characters talk with each other It may be configured to execute the effect, and may be configured to limit the execution of the button advance notice effect or the conversation advance notice effect.

また、さらに、可動物予告演出や、ミニキャラ予告演出、群予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成し、短縮変動の変動表示において保留変化図柄演出が実行される場合に、ステップアップ予告演出やボタン予告演出、会話予告演出など一部の予告演出については特定演出として実行を制限する一方で、他の予告演出については実行を制限しないものがあるように構成してもよい。この場合、例えば、変動表示や保留変化図柄に優先して実行され保留変化図柄の視認を妨げるおそれがある予告演出については実行を制限するようにし、保留変化図柄の視認を妨げるおそれがないような態様で実行される予告演出については実行を制限しないように構成してもよい。   Furthermore, in the case where various notice effects such as movable object notice effects, mini character notice effects, group notice effects, etc. can be executed, and hold change symbol effects are executed in the fluctuation display of shortening fluctuations, step-up notice effects For some notice effects such as the button advance notice effect and the conversation notice effect, the execution may be limited as a specific effect, while the other notice effects may be configured not to restrict the execution. In this case, for example, it is executed prior to the variable display and the pending change symbol, and the execution is limited for the notice effect that may interfere with the viewing of the pending change symbol, and there is no fear of interfering with the viewing of the pending change symbol With regard to the notice effect performed in the aspect, the execution may not be limited.

また、複数種類の予告演出を実行可能に構成する場合、一般に予告演出によって演出期間が異なることから、予告演出の演出期間に応じて特定演出を制限したり制限しなかったりしてもよい。例えば、演出期間が長い予告演出については、一般に保留変化図柄演出の視認や遊技者の注目を妨げるおそれが大きいと思われることから、特定演出の実行を制限するようにし、演出期間が短い予告演出については、一般に保留変化図柄演出の視認や遊技者の注目を妨げるおそれが小さいと思われることから、特定演出の実行を制限しないようにしてもよい。   When a plurality of types of advance notice effects are configured to be executable, since the effect period generally differs depending on the advance notice effects, the specific effect may be limited or not depending on the effect period of the advance notice effects. For example, for a notice effect having a long production period, it is generally considered that there is a high possibility that the on-hold change symbol production visual recognition or the player's attention may be impeded. Since it seems that there is generally little possibility that the on-hold change symbol effect visual recognition or the player's attention may be disturbed, the execution of the specific effect may not be restricted.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させて保留予告演出を実行する場合を示したが、さらに、現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域が設けられた遊技機において、アクティブ表示領域に表示する所定表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示領域に表示する所定表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, there is shown a case where the suspension display in the total suspension storage display unit 18c is changed from the normal display mode to the special display mode to execute the suspension notice effect, but further, it is displayed on the currently displayed variable display. In a gaming machine provided with an active display area in which a corresponding predetermined display is displayed, the predetermined display displayed in the active display area may be changeable from the normal display mode to the special display mode. Hereinafter, a second embodiment will be described in which the predetermined display to be displayed in the active display area can be changed from the normal display mode to the special display mode.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

図48は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図48に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の左方には、現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域9Aが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示領域9Aには、所定表示として、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域9Aに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ保留表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。   FIG. 48 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment as viewed from the front. As shown in FIG. 48, in this embodiment, on the left side of the display screen of the effect display device 9, an active display area 9A is provided in which a predetermined display corresponding to the currently displayed variable display is displayed. . In this embodiment, in the active display area 9A, a display similar to the hold display displayed on the total hold storage display unit 18c is performed as the predetermined display. Hereinafter, the display of the same mode as the hold display displayed in the active display area 9A is also referred to as an active hold display. In addition, as long as it can be recognized that the display corresponds to the currently displayed variable display, the display does not necessarily have to be the same as the display in the hold display, and another graphic or character may be displayed. .

図49は、第2の実施の形態における保留予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図49に示すように、保留予告演出決定テーブルにおいて、第1の実施の形態で示した保留予告演出Aや保留予告演出Bに代えて、保留予告演出C、保留予告演出D、保留予告演出E、および保留予告演出Fの4種類の保留予告演出が設けられている。   FIG. 49 is an explanatory view showing a specific example of the on-hold notice effect determination table in the second embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 49, in the hold notice effect determination table, instead of the hold notice effect A and the hold notice effect B shown in the first embodiment, a hold notice effect C, a hold notice effect There are four types of on-hold notice effects of D, on-hold notice effect E, and on-off notice effect F.

この実施の形態では、始動入賞の発生時に「保留予告演出C」の実行を決定した場合には、次の変動表示において高速変動時に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が失敗であったかのような態様の演出を実行して、保留表示を通常表示態様のまま変化させない。例えば、キャラクタが保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星が保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星が保留表示をはずれて保留表示が変化しないような態様の演出を実行する。   In this embodiment, when the execution of "Holding notice effect C" is determined at the occurrence of the start winning, a predetermined action effect is executed at the time of high-speed change in the next change display, and whether the effect result was unsuccessful The presentation of an aspect like this is executed, and the hold display is not changed from the normal display aspect. For example, a character aims at the hold display with a bow and arrow, or an action presentation is performed such that a shooting star moves toward the hold display, and the arrow and the shooting star are not in the hold display and the hold display does not change. Perform a variety of presentation.

また、始動入賞の発生時に「保留予告演出D」の実行を決定した場合には、次の変動表示において高速変動時に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が成功であったかのような態様の演出を実行して、保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる。例えば、キャラクタが保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星が保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星が予告対象の保留表示に命中して保留表示が特殊表示態様に変化するような態様の演出を実行する。   In addition, when it decides execution of “hold announcement production D” at the time of occurrence of starting winning a prize, predetermined action production is executed at the time of high speed fluctuation in the next fluctuation indicatory, the feature as the effect production result is success The effect of is displayed to change the hold display from the normal display mode to the special display mode. For example, a character aims at the hold display with a bow and arrow, or an action presentation is performed such that a shooting star moves toward the hold display, and the arrow or shooting star hits the hold display of the notification target and displays the hold display. Perform an effect such as changing to a special display mode.

また、始動入賞の発生時に「保留予告演出E」の実行を決定した場合には、次の変動表示においてリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時。スーパーリーチ発展時でもよい。)に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が失敗であったかのような態様の演出を実行して、保留表示を通常表示態様のまま変化させない。例えば、キャラクタが保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星が保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星が保留表示をはずれて保留表示が変化しないような態様の演出を実行する。   In addition, if it is decided to execute “Holding notice effect E” at the time of occurrence of start winning, predetermined action effect is executed at the time of reach occurrence (at the time of normal reach occurrence. At the time of super reach development) at the next variable display. Then, the effect presentation is performed as if the effect presentation result was a failure, and the hold display is not changed from the normal display mode. For example, a character aims at the hold display with a bow and arrow, or an action presentation is performed such that a shooting star moves toward the hold display, and the arrow and the shooting star are not in the hold display and the hold display does not change. Perform a variety of presentation.

また、始動入賞の発生時に「保留予告演出F」の実行を決定した場合には、次の変動表示においてリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時。スーパーリーチ発展時でもよい。)に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が成功であったかのような態様の演出を実行して、保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる。例えば、キャラクタが保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星が保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星が予告対象の保留表示に命中して保留表示が特殊表示態様に変化するような態様の演出を実行する。   In addition, if it is decided to execute "Holding notice effect F" at the time of occurrence of start winning, predetermined action effect will be executed at the time of reach occurrence (when normal reach occurs. Super reach may be developed) at the next variable display. Then, the effect display is performed as if the operation effect result was successful, and the hold display is changed from the normal display mode to the special display mode. For example, a character aims at the hold display with a bow and arrow, or an action presentation is performed such that a shooting star moves toward the hold display, and the arrow or shooting star hits the hold display of the notification target and displays the hold display. Perform an effect such as changing to a special display mode.

なお、作用演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留表示に対して何らかの作用を行い、その結果が成功であるか失敗であるかを認識可能な態様であれば、様々な態様の作用演出を実行可能である。   In addition, the mode of the effect presentation is not limited to the one shown in this embodiment, but it is an aspect that performs some action on the hold display and can recognize whether the result is success or failure. Various effects can be implemented.

図49に示すように、この実施の形態では、高速変動時に所定の作用演出が出現する場合と比較して、リーチ発生時に所定の作用演出が出現する場合の方が、作用演出の結果が成功となり保留表示が特殊表示態様に変化して保留予告演出が実行される割合が高い。従って、この実施の形態では、変動表示中の遅いタイミングで所定の作用演出が出現した方が、作用演出の結果が成功となり保留表示が特殊表示態様に変化することに対する期待感が高くなる。   As shown in FIG. 49, in this embodiment, as compared with the case where the predetermined action effect appears at the time of high speed fluctuation, the result of the action effect is more successful when the predetermined action effect appears when the reach occurs. The hold display changes to the special display mode, and the rate at which the hold notification effect is executed is high. Therefore, in this embodiment, when the predetermined effect presentation appears at the late timing during the variable display, the result of the operation presentation is successful and the expectation for the pending display to change to the special display mode becomes higher.

図50は、第2の実施の形態における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS8000,S8001,S8007〜S8010の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップS8010で変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定すると、演出制御用CPU101は、今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊表示態様であるか否かを確認する(ステップS8010A)。この実施の形態では、変動開始時に送信されるコマンドは、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および合算保留記憶数減算指定コマンドの順にタイマ割込ごとの間隔(4msの間隔)で送信される(図23〜図27参照)。従って、表示結果指定コマンドまでを受信した段階で実行される演出図柄変動開始処理では未だ合算保留記憶数減算指定コマンドを受信しておらず、ステップS8010Aの段階では、保留表示はまだシフトされず合算保留記憶表示部18cに今回開始する変動表示に対応する保留表示がまだ残っている筈である。そこで、ステップS8010Aでは、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている1つ目の保留表示(今回開始される変動表示に対応する保留表示)が特殊表示態様であるか否かを判定する。   FIG. 50 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation start process (step S801) in the second embodiment. In this embodiment, the processes of steps S8000, S8001 and S8007 to S8010 are the same as those shown in the first embodiment. After setting a value corresponding to the fluctuation time to the fluctuation time timer in step S8010, the effect control CPU 101 confirms whether or not the hold display corresponding to the fluctuation display started this time is the special display mode (step S8010A). In this embodiment, the command transmitted at the start of fluctuation is an interval for each timer interrupt (interval of 4 ms) in the order of a background designation command, a variation pattern command, a display result designation command, and a total holding memory number subtraction designation command. Sent (see FIG. 23 to FIG. 27). Therefore, in the effect design variation start process which is executed at the stage of receiving the display result designation command, the sum holding memory number subtraction designation command has not been received yet, and the hold display is not shifted yet at the stage of step S8010A. The pending display corresponding to the variable display started this time on the pending storage display unit 18c should still remain. Therefore, in step S8010A, the effect control CPU 101 determines whether the first hold display (hold display corresponding to the variable display started this time) displayed in the total hold storage display unit 18c is a special display mode. Determine if

今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊表示態様である場合には、演出制御用CPU101は、今回開始する変動表示に対応する保留表示と同様の特殊表示態様でアクティブ表示領域9Aに所定表示を表示する(ステップS8010B)。具体的には、合算保留記憶表示部18cに表示されている1つ目の保留表示が赤色の保留表示であった場合には、アクティブ表示領域9Aに赤色の所定表示(アクティブ保留表示)を表示する。   If the hold display corresponding to the variable display to start this time is the special display mode, the effect control CPU 101 displays a predetermined display on the active display area 9A in the same special display mode as the hold display corresponding to the variable display to start this time. Is displayed (step S8010B). Specifically, when the first hold display displayed in the total hold storage display unit 18c is a red hold display, a predetermined red display (active hold display) is displayed in the active display area 9A. Do.

一方、今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊表示態様でない場合(すなわち、通常表示態様の保留表示である場合)には、演出制御用CPU101は、アクティブ表示領域9Aに通常表示態様の保留表示と同様の態様の所定表示(本例では、青色の丸形表示)を表示する(ステップS8010C)。   On the other hand, when the hold display corresponding to the variable display to start this time is not the special display mode (that is, when the normal display mode is the hold display), the effect control CPU 101 suspends the normal display mode in the active display area 9A. A predetermined display similar to the display (in this example, a blue circular display) is displayed (step S8010C).

なお、ステップS8010A〜S8010Cでアクティブ表示領域9Aに所定表示(アクティブ保留表示)を表示した後、次のタイマ割込(4ms後)に合算保留記憶数減算指定コマンドを受信し、合算保留記憶表示部18cから1つ目の保留表示が消去されるのであるから、遊技者から見ると、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示がアクティブ表示領域9Aに殆ど同時に移行したように見える。   After displaying a predetermined display (active hold display) in the active display area 9A in steps S8010A to S8010C, the total hold memory number subtraction designation command is received at the next timer interrupt (after 4 ms), and the total hold storage display unit Since the first hold display is erased from 18c, when viewed from the player, it appears that the first hold display of the total hold storage display unit 18c has shifted to the active display area 9A almost simultaneously.

また、この実施の形態では、既に保留予告演出が実行され、合算保留記憶表示部18cにおいて特殊表示態様の保留表示が表示されている場合には、ステップS8010Bの処理が実行されることによって、その特殊表示態様がアクティブ保留表示にまで引き継がれる。従って、この実施の形態では、保留予告演出が開始されると、実質的に予告対象の変動表示が終了するまで保留予告演出が継続されることになる。   Further, in this embodiment, when the suspension notice effect is already executed, and the suspension display of the special display mode is displayed on the total suspension storage display unit 18c, the processing of step S8010B is executed so that The special display mode is inherited to the active hold display. Therefore, in this embodiment, when the on-hold notice effect is started, the on-hold notice effect is continued until the fluctuation display of the notice object is substantially ended.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9においてアクティブ保留演出(アクティブ保留表示を変化させる演出)を実行するか否かを決定したりアクティブ保留演出の演出態様を設定するアクティブ保留演出設定処理を実行する(ステップS8010D)。   Then, the CPU 101 for effect control determines whether or not to execute active holding effect (effect to change the active holding display) in the effect display device 9 during the fluctuation display of the effect design, or sets the effect mode of the active holding effect An active holding effect setting process is performed (step S8010D).

なお、ステップS8011,S8012の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   Note that the processes of steps S8011 and S8012 are the same as those described in the first embodiment.

図51は、第2の実施の形態におけるアクティブ保留演出設定処理(ステップS8010D)を示すフローチャートである。アクティブ保留演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、保留予告決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6601)。保留予告決定フラグがセットされていれば(すなわち、保留予告演出C〜Fのいずれかを実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、今回の変動表示において保留予告演出C〜Fのいずれかが実行されて保留表示が変化する可能性があるにもかかわらず、重ねてアクティブ保留表示も変化させる演出を実行したのでは、却って演出が煩わしくなるので、アクティブ保留演出の決定を行わないようにしている。なお、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示の変化とアクティブ表示領域9Aにおけるアクティブ保留表示の変化とを同じ変動表示において実行可能に構成しても構わない。   FIG. 51 is a flowchart showing an active hold effect setting process (step S8010D) according to the second embodiment. In the active hold effect setting process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the hold advance notice determination flag is set (step S6601). If the on-hold notice determination flag is set (that is, if one of on-off notice effects C to F is to be executed), the processing ends. That is, although there is a possibility that one of the suspension notice effects C to F is executed in the current variable display to change the suspension display, if an effect is also executed in which the active suspension display is also changed. Since the effect is bothersome, the active hold effect is not determined. The change of the hold display in the total hold storage display unit 18c and the change of the active hold display in the active display area 9A may be executable in the same variable display.

保留予告決定フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドにもとづいて、アクティブ保留演出の有無および種類を決定する(ステップS6602)。なお、ステップS6602では、演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出の有無および種類を決定するためのアクティブ保留演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アクティブ保留演出の有無および種類を決定する。   If the on-hold notice determination flag is not set, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of active on-off effect based on the variation pattern command read in step S8000 (step S6602). In step S6602, the CPU for effect control 101 performs lottery processing based on random numbers using the active holding effect determination table for determining the presence and type of active holding effect, and determines the presence and type of active holding effect. Do.

図52は、第2の実施の形態におけるアクティブ保留演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図52に示すように、この実施の形態では、アクティブ保留演出決定テーブルには、アクティブ保留演出なし、アクティブ保留演出A、アクティブ保留演出B、アクティブ保留演出C、およびアクティブ保留演出Dに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図52に示すように、この実施の形態では、アクティブ保留演出の種類として、アクティブ保留演出A、アクティブ保留演出B、アクティブ保留演出C、およびアクティブ保留演出Dの4種類がある。   FIG. 52 is an explanatory view showing a specific example of the active hold effect determination table in the second embodiment. As shown in FIG. 52, in this embodiment, the active holding effect determination table includes no active holding effect, active holding effect A, active holding effect B, active holding effect C, and active holding effect D. Judgment values are assigned to each. Further, as shown in FIG. 52, in this embodiment, there are four types of active holding effects A, active holding effects B, active holding effects C, and active holding effects D, as types of active holding effects.

この実施の形態では、始動入賞の発生時に「アクティブ保留演出A」の実行を決定した場合には、今回の変動表示において高速変動時に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が失敗であったかのような態様の演出を実行して、アクティブ保留表示を通常表示態様のまま変化させない。例えば、キャラクタがアクティブ保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星がアクティブ保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星がアクティブ保留表示をはずれてアクティブ保留表示が変化しないような態様の演出を実行する。   In this embodiment, when the execution of "active reserve effect A" is determined at the occurrence of the start winning, a predetermined effect effect is executed at the time of high-speed fluctuation in the current fluctuation display, and the operation effect result was a failure Is performed, and the active hold display is not changed from the normal display mode. For example, the action rendering is performed in such a manner that the character aims at the active hold display with a bow and arrow, or the shooting star moves toward the active hold display, and the arrow or shooting star deviates from the active hold display and the active hold display Perform the rendering of the aspect that does not change.

また、始動入賞の発生時に「アクティブ保留演出B」の実行を決定した場合には、今回の変動表示において高速変動時に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が成功であったかのような態様の演出を実行して、アクティブ保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる。例えば、キャラクタがアクティブ保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星がアクティブ保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星が予告対象のアクティブ保留表示に命中してアクティブ保留表示が特殊表示態様に変化するような態様の演出を実行する。   In addition, when it decides execution of “active reservation production B” at the time of occurrence of starting winning a prize, predetermined action production is executed at the time of high speed fluctuation with this fluctuation indicatory, the feature like the effect production result was success Are performed to change the active hold display from the normal display mode to the special display mode. For example, the action rendering is performed in such a manner that the character aims at the active hold display with a bow and arrow, or the shooting star moves toward the active hold display, and the arrow or shooting star hits the active hold display to be notified. The effect is displayed in such a manner that the active hold display changes to the special display mode.

また、始動入賞の発生時に「アクティブ保留演出C」の実行を決定した場合には、今回の変動表示においてリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時。スーパーリーチ発展時でもよい。)に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が失敗であったかのような態様の演出を実行して、アクティブ保留表示を通常表示態様のまま変化させない。例えば、キャラクタがアクティブ保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星がアクティブ保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星がアクティブ保留表示をはずれてアクティブ保留表示が変化しないような態様の演出を実行する。   In addition, when it decides execution of “active reservation production C” at the time of occurrence of starting winning a prize, at the time of reach occurrence (when normal reach occurs. It is good even at the time of super reach development) execution this fluctuation indication executes Then, the effect presentation is performed as if the effect presentation result was a failure, and the active hold display is not changed from the normal display mode. For example, the action rendering is performed in such a manner that the character aims at the active hold display with a bow and arrow, or the shooting star moves toward the active hold display, and the arrow or shooting star deviates from the active hold display and the active hold display Perform the rendering of the aspect that does not change.

また、始動入賞の発生時に「アクティブ保留演出D」の実行を決定した場合には、今回の変動表示においてリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時。スーパーリーチ発展時でもよい。)に所定の作用演出を実行し、その作用演出結果が成功であったかのような態様の演出を実行して、アクティブ保留表示を通常表示態様から特殊表示態様に変化させる。例えば、キャラクタがアクティブ保留表示を弓矢で狙ったり、流れ星がアクティブ保留表示の方に向かって行ったりするような態様の作用演出を実行し、その矢や流れ星が予告対象のアクティブ保留表示に命中してアクティブ保留表示が特殊表示態様に変化するような態様の演出を実行する。   In addition, when it decides execution of “active reservation production D” at the time of occurrence of starting winning a prize, predetermined action production is executed at the time of reach occurrence (at the time of normal reach occurrence. At the time of super reach development) in fluctuation display this time. And effect presentation as if the effect presentation result was successful, and changes the active hold display from the normal display mode to the special display mode. For example, the action rendering is performed in such a manner that the character aims at the active hold display with a bow and arrow, or the shooting star moves toward the active hold display, and the arrow or shooting star hits the active hold display to be notified. The effect is displayed in such a manner that the active hold display changes to the special display mode.

なお、この実施の形態において、アクティブ保留演出A〜Dの演出態様は、保留予告演出C〜Fの演出態様と同様である。また、作用演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、アクティブ保留表示に対して何らかの作用を行い、その結果が成功であるか失敗であるかを認識可能な態様であれば、様々な態様の作用演出を実行可能である。また、この実施の形態では、アクティブ保留演出A〜Dと保留予告演出C〜Fとで同様の演出態様とする場合を示しているが、演出態様を異ならせても構わない。   In this embodiment, the effect modes of the active hold effects A to D are the same as the effect modes of the on-hold notice effects C to F. Further, the mode of the effect presentation is not limited to the one shown in this embodiment, but it is an aspect that can perform some action on the active hold display and recognize whether the result is success or failure. It is possible to execute various aspects of the effect presentation. Moreover, in this embodiment, although the case where it sets it as the same production | presentation aspect by active reserve production | presentation A-D and suspension | release notice production C-F, it may be different.

図52に示すように、この実施の形態では、高速変動時に所定の作用演出が出現する場合と比較して、リーチ発生時に所定の作用演出が出現する場合の方が、作用演出の結果が成功となりアクティブ保留表示が特殊表示態様に変化して保留予告演出が実行される割合が高い。従って、この実施の形態では、変動表示中の遅いタイミングで所定の作用演出が出現した方が、作用演出の結果が成功となりアクティブ保留表示が特殊表示態様に変化することに対する期待感が高くなる。   As shown in FIG. 52, in this embodiment, the result of the action presentation is more successful when the predetermined action effect appears when the reach occurs, compared to the case where the predetermined action effect appears at the time of high speed fluctuation. And the active hold display changes to the special display mode, and the rate at which the hold notification effect is executed is high. Therefore, in this embodiment, when the predetermined effect presentation appears at the late timing during the variable display, the result of the operation presentation is successful and the expectation for the active hold display to change to the special display mode becomes higher.

アクティブ保留演出の実行を決定した場合には(ステップS6603のY)、演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出を実行することを示すアクティブ保留演出フラグをセットする(ステップS6604)。また、演出制御用CPU101は、RAMに設けられたアクティブ保留演出記憶領域に、決定したアクティブ保留演出の種類を記憶する(ステップS6605)。   If the execution of the active hold effect is determined (Y in step S6603), the CPU 101 for effect control sets an active hold effect flag indicating execution of the active hold effect (step S6604). Further, the effect control CPU 101 stores the type of the determined active hold effect in the active hold effect storage area provided in the RAM (step S <b> 6605).

図53は、第2の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS8101〜S8105の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 53 is a flowchart showing a process (step S802) during effect design variation according to the second embodiment. In this embodiment, the processes of steps S8101 to S8105 are the same as the processes shown in the first embodiment.

次いで、演出制御用CPU101は、保留予告決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106A)。保留予告決定フラグがセットされていれば(すなわち、保留予告演出C〜Fのいずれかを実行する場合であれば)、演出制御用CPU101は、作用演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106B)。なお、作用演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、ステップS8106Bでは、保留予告演出C,Dの実行が決定されている場合であれば、高速変動時の作用演出の開始タイミングとなっているか否かを確認し、保留予告演出E,Fの実行が決定されている場合であれば、リーチ発生時の作用演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する。作用演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、作用演出の実行を開始する制御を行う(ステップS8106C)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether the pending announcement determination flag is set (step S8106A). If the on-hold notice determination flag is set (that is, if one of on-off notice effects C to F is executed), the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the start timing of the action effect. (Step S8106B). In addition, it can be specifically determined by confirming the value of the fluctuation time timer set in step S8011 whether or not it is the start timing of the effect presentation. Further, in step S8106B, if the execution of the on-hold notice effects C and D is determined, it is confirmed whether or not it is the start timing of the action effect at the time of high speed fluctuation. If the execution is determined, it is confirmed whether it is the start timing of the effect presentation at the time of reach occurrence. If it is the start timing of the effect presentation, the effect control CPU 101 performs control to start the execution of the effect presentation (step S8106C).

作用演出の開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106D)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、ステップS8106Dでは、保留予告演出C,Dの実行が決定されている場合であれば、高速変動時の作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認し、保留予告演出E,Fの実行が決定されている場合であれば、リーチ発生時の作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示を通常表示態様(本例では、青色の丸形表示)から特殊表示態様(本例では、赤色の丸形表示)に変更し、保留予告演出を開始する(ステップS8106E)。次いで、演出制御用CPU101は、保留予告決定フラグをリセットするとともに、保留予告実行フラグをセットする(ステップS8106F)。   If it is not the start timing of the effect production, the effect control CPU 101 checks whether or not it is the end timing of the effect production (step S8106D). In addition, it can be specifically determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8011 whether the end timing of the effect presentation has come. In step S8106D, if the execution of the on-hold notice effects C and D is determined, it is confirmed whether or not it is the end timing of the action effect at the time of high speed fluctuation, and the on-off notice effects E and F If the execution is determined, it is confirmed whether it is the end timing of the effect presentation at the time of reach occurrence. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 causes the special display mode (in this example, the blue circular display) to be displayed on the hold display of the advance notice in the total hold storage display unit 18c. In this example, the display is changed to a red circle, and a suspension notice effect is started (step S8106E). Next, the effect control CPU 101 resets the pending notice determination flag and sets the pending notice execution flag (step S8106F).

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106G)。アクティブ保留演出フラグがセットされていれば(すなわち、アクティブ保留演出を実行する場合であれば)、演出制御用CPU101は、作用演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106H)。なお、作用演出の開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、ステップS8106Hでは、アクティブ保留演出A,Bの実行が決定されている場合であれば、高速変動時の作用演出の開始タイミングとなっているか否かを確認し、アクティブ保留演出C,Dの実行が決定されている場合であれば、リーチ発生時の作用演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する。作用演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、作用演出の実行を開始する制御を行う(ステップS8106I)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether the active hold effect flag is set (step S8106G). If the active hold effect flag is set (that is, if active hold effect is to be performed), the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the start timing of the effect effect (step S8106H). In addition, it can be specifically determined by confirming the value of the fluctuation time timer set in step S8011 whether or not it is the start timing of the effect presentation. In step S8106H, if the execution of the active holding effects A and B is determined, it is confirmed whether or not the start timing of the effect effect at the time of high speed fluctuation is reached, and the active holding effects C and D are selected. If the execution is determined, it is confirmed whether it is the start timing of the effect presentation at the time of reach occurrence. If it is the start timing of the effect presentation, the effect control CPU 101 performs control to start the execution of the effect presentation (step S8106I).

作用演出の開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106J)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8011でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。また、ステップS8106Jでは、アクティブ保留演出A,Bの実行が決定されている場合であれば、高速変動時の作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認し、アクティブ保留演出C,Dの実行が決定されている場合であれば、リーチ発生時の作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、アクティブ保留表示を通常表示態様(本例では、青色の丸形表示)から特殊表示態様(本例では、赤色の丸形表示)に変更する(ステップS8106K)。次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出フラグをリセットする(ステップS8106L)。   If it is not the start timing of the effect presentation, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the end timing of the effect presentation (step S8106 J). In addition, it can be specifically determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8011 whether the end timing of the effect presentation has come. Further, in step S8106 J, if the execution of the active holding effects A and B is determined, it is confirmed whether or not it is the end timing of the effect effect at the time of high speed fluctuation, and the active holding effects C and D If the execution is determined, it is confirmed whether it is the end timing of the effect presentation at the time of reach occurrence. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display the active hold display from the normal display mode (in this example, the blue circular display) to the special display mode (this example) Then, the display is changed to a red circle (step S8106 K). Next, the effect control CPU 101 resets the active hold effect flag (step S8106L).

なお、ステップS8106〜S8115の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   The processes of steps S8106 to S8115 are the same as the processes shown in the first embodiment.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報の可変表示の実行中に該識別情報の可変表示に対応する対応表示(本例では、アクティブ保留表示)を行い、対応表示の表示態様を通常態様(本例では、通常表示態様(青色の丸形表示))とは異なる態様(本例では、特殊表示態様(赤色の丸形表示))に変化させる。そのため、実行中の識別情報の可変表示に対する演出効果を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the correspondence display corresponding to the variable display of the identification information (in this example, the active hold display) is performed during the variable display of the identification information, and the correspondence display is performed. The display mode is changed to a mode different from the normal mode (in this example, the normal display mode (blue circle display)) (in this example, the special display mode (red circle display)). Therefore, the rendering effect on the variable display of the identification information being executed can be improved.

また、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出および対応表示の表示態様が変化することを示唆する演出として、共通態様の示唆演出(本例では、作用演出)を実行する(本例では、保留予告演出C〜Fとアクティブ保留演出A〜Dとで同様の演出態様を実行する。そのため、示唆演出に対しても注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the effect that suggests that the display mode of the suspension display changes and the effect that indicates that the display mode of the corresponding display changes may be a suggestive effect of the common mode (in this example, the function) Perform the effect (in this example, the same effect mode is executed in the on-hold notice effects C to F and the active on-hold effects A to D. Therefore, it is possible to pay attention to the suggested effects, and the fun for the game Can be improved.

また、この実施の形態によれば、識別情報の可変表示中の複数のタイミング(本例では、高速変動時とリーチ発生時)において対応表示の表示態様を変化させることが可能であり、対応表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出(本例では、作用演出)を実行するとともに、示唆演出を実行した後に対応表示の表示態様が変化することを報知する成功報知演出または対応表示の表示態様が変化しないことを報知する失敗報知演出を実行する(本例では、作用演出の作用演出結果が成功または失敗であったかのような態様の演出を実行する)。そして、複数のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて示唆演出が実行されるかに応じて異なる割合で成功報知演出を実行する(本例では、図52に示すように、高速変動時よりもリーチ発生時の方が作用演出結果が成功となる割合が高い)。そのため、示唆演出の実行タイミングにも注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to change the display mode of the correspondence display at a plurality of timings (in the present example, at the time of high speed fluctuation and at the time of reach occurrence) during variable display of identification information. Of a success notification effect or a response display for notifying that the display mode of the corresponding display changes after executing the suggested effect (in this example, the effect effect) which suggests that the display mode of the change The failure notification effect of notifying that the display mode does not change is executed (in this example, the effect of the mode is performed as if the operation effect result of the operation effect was success or failure). Then, the success notification effect is executed at a different rate depending on which of the plurality of timings the suggested effect is executed (in this example, as shown in FIG. 52, reach is generated more than at high speed fluctuation) There is a high rate of success when the effect presentation results are better at time). Therefore, attention can be paid to the execution timing of the suggestion effect, and the interest for the game can be improved.

なお、この実施の形態では、保留予告演出やアクティブ保留演出において、高速変動時よりもリーチ発生時の方が作用演出結果が成功となる割合が高くなる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、リーチ発生時よりも高速変動時の方が作用演出結果が成功となる割合が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, in the on-hold notice effect and the active on-hold effect, a case in which the effect production result is successful is higher at the time of reach occurrence than at the time of high speed fluctuation, but such a mode For example, it may be configured such that the rate at which the effect presentation result is successful is higher at high speed fluctuation than at reach generation, for example.

また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に作用演出を実行して保留表示やアクティブ保留表示を変化させる場合を示したが、さらに、第1の実施の形態で示した構成を適用して、作用演出の実行時に加えて、保留シフトのタイミングや、保留変化図柄演出を実行して保留変化図柄の確定表示のタイミングで保留表示やアクティブ保留表示を変化可能に構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where action presentation is performed during change display of presentation design and it changes a pending display and an active pending display was shown, the configuration shown in the first embodiment is further applied. Then, in addition to the execution of the operation effect, it may be possible to change the pending display and the active pending display at the timing of the pending shift and / or the pending display of the pending change symbol by executing the pending change symbol presentation.

また、例えば、保留表示やアクティブ保留表示の特殊表示態様の種類が複数種類あるように構成し、保留予告演出とアクティブ保留演出とを連動して実行可能に構成してもよい。例えば、特殊表示態様として赤色が最も大当りやリーチに対する期待度(信頼度)が高く、次に黄色が2番目に期待度(信頼度)が高く、次に緑色が3番目に期待度(信頼度)が高く、通常表示態様(青色)が最も期待度(信頼度)が低い場合に、先読み予告演出としての保留予告演出において緑色や黄色に保留表示を変化させた後、予告対象の変動表示においてアクティブ保留表示を赤色に変化させるような段階的な演出を行ってもよい。この場合、始動入賞の発生時に保留予告演出中の変化態様からアクティブ保留表示の変化態様までを含む変化パターンを一括して決定するように構成してもよいし、始動入賞時には保留予告演出中の変化パターンのみを決定し、予告対象の変動表示の開始時にアクティブ保留表示の変化パターンを決定し、それぞれ個別に決定するように構成してもよい。   Further, for example, a plurality of types of special display modes such as a hold display and an active hold display may be provided, and the hold notification effect and the active hold effect may be interlocked to be executable. For example, as the special display mode, the red is the highest expectation (reliability) for the big hit or reach as the special display mode, the second yellow is the second highest expectation (reliability), the second green is the third expectation (reliability) ) Changes the hold display to green or yellow in the hold notice effect as pre-read notice effect when the normal display mode (blue) has the lowest degree of expectation (reliability), and then changes the hold display to green or yellow. Stepwise rendering may be performed such as changing the active hold display to red. In this case, the change pattern including the change from the pending notice effect to the change from the active pending display may be determined collectively when the start winning is generated, or the pending notice may be given at the start win. Only the change pattern may be determined, and the change pattern of the active hold display may be determined at the start of the variable display of the advance notice object, and may be separately determined.

実施の形態3.
第1の実施の形態または第2の実施の形態で示した構成において、さらに、保留表示の表示態様を特殊態様(例えば、白色または灰色)に変化させるときに複数種類の作用演出を実行可能に構成してもよい。以下、複数種類の作用演出を実行可能に構成する第3の実施の形態について説明する。
Third Embodiment
In the configuration shown in the first embodiment or the second embodiment, when the display mode of the hold display is changed to a special mode (for example, white or gray), a plurality of types of effects can be performed. It may be configured. The third embodiment in which plural types of action effects can be executed will be described below.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態または第2の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態または第2の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment or the second embodiment will be omitted, and the first embodiment or the second embodiment will be mainly described. The differences from the embodiment of FIG.

この実施の形態では、第1の実施の形態または第2の実施の形態で示した構成に加えて、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、保留表示設定処理を実行する。例えば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理において、第1の実施の形態および第2の実施の形態で示した保留予告決定処理(ステップS800A)に加えて、保留表示設定処理を実行可能とし、新たな始動入賞が発生すると、保留予告演出処理(ステップS800A)または保留表示設定処理のいずれかを選択して実行するものとする。なお、保留予告演出処理(ステップS800A)または保留表示設定処理のいずれを実行するかは、例えば、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否かによって選択してもよいし、複数の演出モードに制御可能に構成された遊技機において、いずれの演出モードに制御されているかによって選択してもよい。   In this embodiment, in addition to the configuration shown in the first embodiment or the second embodiment, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) performs a hold display setting process. Run. For example, in the effect control process process, the effect control CPU 101 can execute the hold display setting process in addition to the hold advance notice determination process (step S800A) shown in the first embodiment and the second embodiment. When a new start winning combination occurs, either the on-hold notice rendering process (step S800A) or the on-hold display setting process is selected and executed. In addition, it may be selected depending on whether the gaming state is a definite change state or a short time state, for example, which of the hold notification effect processing (step S800A) and the hold display setting processing is to be executed, or a plurality of effect modes In the gaming machine configured to be controllable, it may be selected depending on which rendering mode is being controlled.

なお、この実施の形態において、第1始動入賞時コマンドバッファおよび第2始動入賞時コマンドバッファは、第1実施の形態または第2の実施の形態で示した始動入賞時コマンド格納領域に相当する。また、第1保留表示領域や第2保留表示領域は、第1実施の形態または第2の実施の形態で示した合算保留記憶表示部18cに相当する(ただし、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示しているか、合算保留記憶数を表示しているかの点で異なる)。   In this embodiment, the first start winning command buffer and the second start winning command buffer correspond to the start winning command storage area shown in the first embodiment or the second embodiment. The first hold display area and the second hold display area correspond to the total hold storage display unit 18c shown in the first embodiment or the second embodiment (however, the first hold storage count and the second This differs in that the number of pending storages is displayed individually or the total number of pending storages is displayed).

また、この実施の形態では、保留表示図柄の表示態様として、通常態様、特殊態様、予告態様が用意されている。通常態様は、通常のときの表示態様である。特殊態様は、通常態様とは異なり、所定のときの表示態様である。予告態様は、大当り期待度を予告する態様である。この実施の形態では、保留表示図柄の表示色によって、互いに異なる表示態様が表現される(図55参照)。通常態様では、保留表示図柄の色が青色になる。特殊態様では、保留表示図柄の色が白色または灰色になる。予告態様では、保留表示図柄の色が、黄色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかになる。なお、保留表示図柄の形状は、演出モードに応じて異なるようになっている。この実施の形態では、保留表示図柄は、通常モードのときに丸印であり、確変モードのときに四角印である。   Moreover, in this embodiment, a normal mode, a special mode, and a notice mode are prepared as a display mode of the hold display symbol. The normal mode is a display mode at the normal time. The special mode is a display mode at a predetermined time unlike the normal mode. The notice mode is a mode for giving notice of the jackpot expectation. In this embodiment, different display modes are expressed by the display color of the hold display symbol (see FIG. 55). In the normal mode, the color of the hold display symbol turns blue. In the special mode, the color of the hold display symbol is white or gray. In the advance notice mode, the color of the hold display symbol is any one of yellow, green, red and rainbow colors. In addition, the shape of the pending display symbol is different depending on the effect mode. In this embodiment, the hold display symbol is a circle in the normal mode and a square in the positive variation mode.

図54は、第3の実施の形態における保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図54に示す保留表示設定処理では、演出制御用CPU101は、まず、第1始動入賞時コマンドバッファおよび第2始動入賞時コマンドバッファをチェックし(ステップS501)、新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)が保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応する格納領域に格納されているかを判定する(ステップS502)。新たな受信コマンドが格納されていない場合には(ステップS502;No)、保留表示設定処理を終了する。   FIG. 54 is a flowchart showing an example of the pending display setting process in the third embodiment. In the hold display setting process shown in FIG. 54, the effect control CPU 101 first checks the first start winning command buffer and the second start winning command buffer (step S501) to select a new reception command (start winning command). ) Is stored in the storage area corresponding to one of the pending display numbers “1” to “4” (step S502). If the new reception command is not stored (step S502; No), the pending display setting process is ended.

新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)が保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応する格納領域に格納されている場合には(ステップS502;Yes)、当該受信コマンドに含まれる図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが始動入賞時の「判定なし」を指定するものであるかを判定する(ステップS503)。   When a new reception command (start prize winning command) is stored in the storage area corresponding to any of the hold display numbers "1" to "4" (step S502; Yes), it is included in the reception command. It is determined whether the symbol designating command and the variation category command are for designating "no determination" at the start winning combination (step S503).

「判定なし」を指定するものでない場合(ステップS503;No)、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されているか、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されているかを判定する(ステップS504)。この判定は、例えば、RAMの所定領域に設けられたターゲットフラグの状態をチェックして行えばよい。ターゲットフラグは、保留表示図柄の表示態様を現在または将来的に通常態様以外の表示態様にする場合にオン状態になるものであるので、オン状態のターゲットフラグがあると、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されている、または、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されていると判定できる。   If it is not something to specify "no judgment" (step S503; No), the pending display symbol is currently displayed in the display mode other than the normal mode, or the pending display symbol to be changed to the display mode other than the normal mode is currently It is determined whether it is displayed (step S504). This determination may be performed, for example, by checking the state of a target flag provided in a predetermined area of the RAM. Since the target flag is turned on when the display mode of the pending display symbol is changed to a display mode other than the current mode in the future or in the future, when there is a target flag in the on state, the display mode other than the normal mode It can be determined that the pending display symbol is currently displayed or the pending display symbol to be changed to a display mode other than the normal mode is currently displayed.

ターゲットフラグが全てオフ状態であるなどして、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されていない、かつ、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されていない場合(ステップS504;No)、第1始動入賞時コマンドバッファおよび第2始動入賞時コマンドバッファのうちの新たな受信コマンドが格納されているバッファに始動入賞時コマンドが3つ以上格納されているか(保留記憶数が3つ以上であるか)を判定する(ステップS505)。   The hold display symbol is not currently displayed in a display mode other than the normal mode, for example, all target flags are in the off state, and the hold display symbol to be changed to the display mode other than the normal mode is currently displayed. If not (step S504; No), are three or more start winning combination commands stored in the first start winning combination command buffer and the second starting winning combination command buffer in which the new received command is stored? It is determined (whether the number of pending storages is three or more) (step S505).

始動入賞時コマンドが3つ以上格納されている場合(ステップS505;Yes)、保留表示パターンを決定する(ステップS506)。   When three or more start winning combination commands are stored (step S505; Yes), the suspension display pattern is determined (step S506).

ここで、保留表示図柄について説明する。保留表示図柄は、演出モードに応じて態様(形状)が異なって継続表示される。ここでは、通常モードのときに、保留表示図柄は丸印となり、確変モードのときに、保留表示図柄は四角印となる。   Here, the on-hold display symbol will be described. The on-hold display symbol is continuously displayed in a different mode (shape) according to the effect mode. Here, in the normal mode, the holding display symbol is a circle, and in the definite variation mode, the holding display symbol is a square.

また、保留表示図柄の表示態様(ここでは表示色)として、通常態様(青色)、特殊態様(白色および灰色)、予告態様(黄色、緑色、赤色、および、虹色)とがある(図55参照)。予告態様のうち、黄色は、大当り期待度が低く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に黄色だった場合には、大当り期待度は低い。予告態様のうち、緑色は、大当り期待度が中程に設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に緑色だった場合には、大当り期待度は中程度になる。予告態様のうち、赤色は、大当り期待度が高く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に赤色だった場合には、大当り期待度は高い。予告態様のうち、赤色は、大当り期待度が高く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に赤色だった場合には、大当り期待度は高い。   In addition, as a display mode (display color here) of the hold display symbol, there are a normal mode (blue), a special mode (white and gray), and a notice mode (yellow, green, red and rainbow colors) (FIG. 55) reference). Among the advance notice modes, yellow is set to have a low hit probability. For example, if the hold display symbol is finally yellow, the jackpot expectation is low. Among the advance notice modes, the green is set to have a large hit expectation. For example, if the pending display symbol is finally green, the jackpot expectation is moderate. Among the notice modes, the red is set to have a high hit probability. For example, if the pending display symbol is red at the end, the jackpot expectation is high. Among the notice modes, the red is set to have a high hit probability. For example, if the pending display symbol is red at the end, the jackpot expectation is high.

また、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に3つ以上の始動入賞時コマンドが格納されているとき(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が3以上のとき)、保留表示図柄(ターゲット)の表示態様は変化することがある。当該表示態様の変化は、複数回の飾り図柄の可変表示にわたって行われる。   In addition, when three or more start winning combination commands are stored in the same start winning combination command buffer (when the first special view pending storage number or the second special view pending storage number is 3 or more), the pending display symbol The display mode of (target) may change. The change of the display mode is performed over multiple times of variable display of the decorative symbol.

具体的には、図56(A)のように、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に3つ目の始動入賞時コマンドが格納されたとき(つまり、第1特図または第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)、発生時に実行されている飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもよい。)の次の可変表示(次変動)および次の次の可変表示(次次変動)において、前記3つ目の始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(ターゲットであり、可変表示の実行ごとに表示位置が左にずれていく。)の表示態様を変化させることができる。また、この実施の形態では、ターゲットに対応する識別情報の可変表示が実行されるときに、今回表示した保留表示図柄(ターゲット)の表示態様も変化させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 56 (A), when the third start winning command is stored in the same start winning command buffer (that is, three in the first special view or the second special view) The next variable display (next fluctuation) and the next next variable display (next fluctuation) of the variable display (may be a special figure game) of the decorative pattern being executed at the time of generation). In the above, it is possible to change the display mode of the hold display symbol (which is the target and the display position is shifted to the left each time the variable display is performed) corresponding to the third start winning command. Further, in this embodiment, when the variable display of the identification information corresponding to the target is executed, the display mode of the on-hold display symbol (target) displayed this time can also be changed.

具体的には、図56(B)のように、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に4つ目の始動入賞時コマンドが格納されたとき(つまり、第1特図または第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)、発生時に実行されている飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもよい。)の次の可変表示(次変動)、次の次の可変表示(次次変動)、および、次の次の次の可変表示(次次次変動)において、前記4つ目の始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(ターゲットであり、可変表示の実行ごとに表示位置が左にずれていく。)の表示態様を変化させることができる。また、この実施の形態では、ターゲットに対応する識別情報の可変表示が実行されるときに、今回表示した保留表示図柄(ターゲット)の表示態様も変化させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 56 (B), when the fourth start winning command is stored in the same start winning command buffer (that is, four in the first special view or the second special view) The next variable display (next change) of the variable display (may be a special figure game) of the decorative pattern being executed at the time of occurrence), next next variable display (next change) And, in the next next next variable display (next-to-next variation), the hold display symbol (the target that corresponds to the fourth start winning command) (the display position is left every execution of the variable display) Can be changed). Further, in this embodiment, when the variable display of the identification information corresponding to the target is executed, the display mode of the on-hold display symbol (target) displayed this time can also be changed.

ステップS506では、ターゲットの表示開始時(当該保留発生時)、次変動、次次変動、次次次変動における保留表示図柄(ターゲット)の表示態様のパターン(保留表示パターン)を決定する。ステップS506では、演出モード、保留発生時の保留記憶数、変動カテゴリに応じて、図57から図76のいずれかの保留表示パターン決定テーブルを参照して、保留表示パターンを決定する。   In step S506, a pattern (pending display pattern) of the display mode of the pending display symbol (target) in the next variation, the next variation, and the next-next variation is determined at the start of display of the target (at the time of pending occurrence). In step S506, the pending display pattern determination table is determined with reference to any one of the pending display pattern determination tables of FIG. 57 to FIG. 76 according to the effect mode, the number of pending storages at the time of pending occurrence, and the change category.

演出モードが通常モードであり、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図または第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1またはPA2であるときには、図57の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図58の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4またはPA5であるときには、図59の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図60の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4またはPB5であるときには、図61の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the effect mode is the normal mode and the target is the third pending storage (that is, when the third pending storage occurs in the first special figure or the second special figure), the variation category is the variation category PA1. Or when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 57 is referred to, and when the variation category is variation category PA3, the pending display pattern determination table of FIG. 58 is referenced and the variation category is variation category PA4 or PA5 Sometimes, the pending display pattern determination table of FIG. 59 is referred to, and when the variation category is variation category PB3, the pending display pattern determination table of FIG. 60 is referred to, and when the variation category is variation category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table of.

演出モードが確変モードであり、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図または第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1またはPA2であるときには、図62の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図63の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4またはPA5であるときには、図64の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図65の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4またはPB5であるときには、図66の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the effect mode is the definite variation mode and the target is the third pending storage (that is, when the third pending storage in the first special figure or the second special figure occurs), the variation category is the variation category PA1 Or when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 62 is referred to, and when the variation category is variation category PA3, the pending display pattern determination table of FIG. 63 is referenced and the variation category is variation category PA4 or PA5 Sometimes, the pending display pattern determination table of FIG. 64 is referred to, and when the variation category is variation category PB3, the pending display pattern determination table of FIG. 65 is referred to, and when the variation category is variation category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table of.

演出モードが通常モードであり、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図または第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1またはPA2であるときには、図67の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図68の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4またはPA5であるときには、図69の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図70の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4またはPB5であるときには、図71の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the effect mode is the normal mode and the target is the fourth pending storage (that is, when the fourth pending storage occurs in the first special figure or the second special figure), the variation category is the variation category PA1. Or when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 67 is referred to, and when the variation category is variation category PA3, the pending display pattern determination table of FIG. 68 is referenced and the variation category is variation category PA4 or PA5 Sometimes, the pending display pattern determination table of FIG. 69 is referred to, and when the variation category is variation category PB3, the pending display pattern determination table of FIG. 70 is referred to, and when the variation category is variation category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table of.

演出モードが確変モードであり、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図または第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1またはPA2であるときには、図72の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図73の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4またはPA5であるときには、図74の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図75の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4またはPB5であるときには、図76の保留表示パターン決定テーブルを参照する。   When the effect mode is the definite variation mode and the target is the fourth pending storage (that is, when the fourth pending storage occurs in the first special figure or the second special figure), the variation category is the variation category PA1 Or when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 72 is referred to, and when the variation category is variation category PA3, the pending display pattern determination table of FIG. 73 is referenced and the variation category is variation category PA4 or PA5 Sometimes, the pending display pattern determination table of FIG. 74 is referred to, and when the variation category is variation category PB3, the pending display pattern determination table of FIG. 75 is referred to, and when the variation category is variation category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table of.

各保留表示パターン決定テーブルは、ROMに予め記憶されて用意される。演出制御用CPU101は、保留表示パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する。保留表示パターン決定テーブルには、決定結果となる各保留表示パターンに、乱数値SR1と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU101は、図57〜図76の保留表示パターン決定テーブルのいずれかを参照し、保留表示パターン決定用の乱数値SR1に合致する決定値に割り当てられている保留表示パターンを今回の保留表示パターンとして決定(選択)する。なお、各図では、各保留表示パターンに割り当てられる決定値の代わりに各保留表示パターンの決定割合が記載されている。   Each pending display pattern determination table is stored in advance in the ROM and prepared. The effect control CPU 101 extracts numerical data indicating the random number value SR1 for determining the hold display pattern. In the pending display pattern determination table, a decision value to be compared with the random value SR1 is assigned to each pending display pattern to be a decision result. The effect control CPU 101 refers to any one of the hold display pattern determination tables in FIGS. 57 to 76, and holds the hold display pattern assigned to the determination value that matches the random number value SR1 for hold display pattern determination this hold Determined (selected) as a display pattern. In each of the drawings, the determination ratio of each hold display pattern is described instead of the determination value assigned to each hold display pattern.

図57〜図76における保留発生時の欄に記載された色は、当該ターゲットの保留表示図柄の表示開始時(当該ターゲットの保留記憶発生時)における保留表示図柄の表示色である。次変動の欄に記載された色は、次変動における保留表示図柄の表示色である。次次変動の欄に記載された色は、次次変動における保留表示図柄の表示色である。次次次変動の欄に記載された色は、次次次変動における保留表示図柄の表示色である。なお、矢印が含まれる欄は、表示色が変化することを示す。例えば、H3−7では、次変動において保留表示図柄の表示色が青色から白色に変化することになる。1つの色しか記載されていない場合には、表示色は変化しないことも示す。   The color described in the column at the time of holding occurrence in FIGS. 57 to 76 is the display color of the holding display symbol at the start of display of the holding display symbol of the target (at the time of holding storage of the target). The color described in the column of the next change is the display color of the pending display symbol in the next change. The color described in the column of the next-to-next variation is the display color of the pending display symbol in the next-to-next variation. The color described in the column of the next-to-next variation is the display color of the pending display symbol in the next-to-next variation. The column including the arrow indicates that the display color changes. For example, in H3-7, the display color of the hold display symbol changes from blue to white in the next change. When only one color is described, it also indicates that the display color does not change.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、通常態様である青色が保留発生時から変化しない保留表示パターン(H3−1、H3−4など)がある。この保留表示パターンが選択されたときは、ターゲットの保留表示図柄の表示態様は、通常態様のままで、当該ターゲットに対応する可変表示の実行時まで変化しないことになる。   As can be seen with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, there is a hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) in which blue which is a normal mode does not change from the time of hold generation. When this pending display pattern is selected, the display mode of the pending display symbol of the target remains unchanged from the normal mode until the time of execution of the variable display corresponding to the target.

各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は任意に設定可能である。ただし、各保留表示パターンにおける最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色(変化する場合には変化後の表示色)が黄色、緑色、赤色である保留表示パターンについては、大当り期待度が、黄色が最も低く、緑色が次に低く、赤色が最も高くなるように、前記決定割合が設定される。例えば、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のとき(変動カテゴリPB4、PB5のときのみであってもよい。)に、最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色が、赤色となる保留表示パターン、緑色となる保留表示パターン、黄色となる保留表示パターンの順で選択されやすいよう決定割合を設定し、それ以外のとき(ハズレの変動カテゴリのとき)に、最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色が、黄色となる保留表示パターン、緑色となる保留表示パターン、赤色となる保留表示パターンの順で選択されやすいよう決定割合を設定すればよい。最後の変動は、当該ターゲットが保留記憶3つ目である場合には次次変動であり、4つ目である場合には次次次変動である。最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色(変化する場合には変化後の表示色)を、以下では最終色という。最終色は、第1保留表示領域または第2保留表示領域に表示される保留表示図柄の最後の色でもある。なお、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のときに参照される保留表示パターン決定テーブルでは、最終色が赤色または緑色となる保留表示パターンが比較的多くなっており、最終色が黄色となる保留表示パターンが比較的少ないので、基本的には、赤色や緑色の大当り期待度が高くなる。また、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のときのみ、最終色が赤色になり得るので、赤色の大当り期待度は、黄色や緑色よりも大当り期待度が高くなる(変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5が選択されたときの大当り期待度は、他の変動カテゴリが選択されたときの大当り期待度よりも高いため)。   The determination ratio in each pending display pattern determination table can be set arbitrarily. However, for the hold display pattern in which the display color of the hold display symbol (display color after change in case of change) is yellow, green, red is the big hit expectation degree, The determination ratio is set such that yellow is the lowest, green is the next lowest, and red is the highest. For example, in the case of the change category PA4, PA5, PB4, PB5 (may be only in the case of the change category PB4, PB5), the display color of the display of the hold display symbol of the last change column is red Set the decision ratio so that it is easy to be selected in the order of the pattern, the pending display pattern to be green, and the pending display pattern to be yellow, otherwise the pending display of the last change column The determination ratio may be set so as to be easily selected in the order of the hold display pattern in which the display color of the symbol is yellow, the hold display pattern in green, and the hold display pattern in red. The final change is the next-to-next change when the target is the third pending storage, and the next-to-next change when the target is the fourth. The display color (the display color after change in the case of change) of the pending display symbol in the last change column is hereinafter referred to as the final color. The final color is also the last color of the hold display symbol displayed in the first hold display area or the second hold display area. In the hold display pattern determination table referred to in the case of variation categories PA4, PA5, PB4 and PB5, the hold display pattern in which the final color is red or green is relatively large and the final color is yellow in hold Since the display pattern is relatively small, basically, the red and green big hit expectation is high. In addition, since the final color can be red only in the variation category PA4, PA5, PB4 and PB5, the red jackpot expectation has a higher jackpot expectation than the yellow and green (variation category PA4, PA5, PB4 , And the hit probability when PB5 is selected is higher than the hit probability when other variation category is selected).

なお、最終色が虹色になる保留表示パターン(J3−48など)は、ターゲットの可変表示の表示結果が大当りとなるときにのみ(つまり、変動カテゴリが、変動カテゴリPB4およびPB5のときにのみ)、選択され得る。このため、最終色が虹色になった場合には、そのターゲットは大当り確定になる。   In addition, the pending display pattern (J3-48 etc.) in which the final color is iridescent is only when the display result of the variable display of the target is a big hit (that is, only when the variation category is variation category PB4 or PB5) ), Can be selected. Therefore, if the final color is iridescent, the target is determined to be a big hit.

各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、青色から予告態様の表示色(黄色、緑色、赤色、虹色)に変化するパターンを含む保留表示パターン(H3−2、H3−5、H3−7など)よりも、白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターン(H3−7、H3−9など)の方が高く設定される。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合(合計値または平均値、以下適宜同じ)よりも、白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の方が高くなるようにする。また、各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターン(H3−2、H3−5、H3−7など)よりも、灰色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターン(H3−11、H3−12など)の方が選択されやすいように設定される。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の方が高くなるようにする。これによって、保留表示図柄が特殊態様のときには、通常態様に比べて、予告態様に変化し易くなる。   The determination ratio in each suspension display pattern determination table is a suspension display pattern (H3-2, H3-5, H3-7, etc.) including a pattern that changes from blue to the display color (yellow, green, red, rainbow color) of the notice mode. The hold display pattern (H3-7, H3-9, etc.) including the mode of changing from white to the display color of the advance notice mode is set higher than the above. For example, in each reserve display pattern determination table, the display color of the notice mode from white to white rather than the determination ratio of the reserve display pattern (total value or average value, hereinafter the same applies) including the pattern changing from blue to the display color of the notice mode. The determination rate of the pending display pattern including the aspect of changing to is higher. In addition, the determination ratio in each suspension display pattern determination table is the notification mode from gray rather than the suspension display pattern (H3-2, H3-5, H3-7, etc.) including the pattern changing from blue to the display color of the notification mode. The hold display pattern (H3-11, H3-12, etc.) including the aspect of changing to the display color is set to be more easily selected. For example, in each pending display pattern determination table, determination of the pending display pattern including a mode of changing from gray to the displaying mode of the preview mode rather than the determination ratio of the pending display pattern including a pattern changing from blue to the display color of the preview mode. Make the percentage higher. As a result, when the hold display symbol is in a special mode, it becomes easier to change to the advance notice mode than in the normal mode.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンはない。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色に変化する割合が異なることになる。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, there is a hold display pattern (such as H3-3) in which the display color of the hold display symbol does not change in white from the hold occurrence time. There is no hold indication pattern that does not change in gray color from the moment the hold of the design appears. For this reason, even in the same special mode, the ratio of changing to another display color is different between when the display color is white and when it is gray.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色のいずれに変化するかの選択割合が異なることになる。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, the hold display pattern (H3-19, H3-20, J3-48) in which the display color of the hold display symbol changes from gray to red or rainbow. Etc.) but there is no hold display pattern that changes from white to red or iridescent. For this reason, even in the same special mode, the selection ratio of which one of the other display colors changes to is different depending on whether the display color is white or gray.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が黄色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、または虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)がある。また、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、または虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある。このため、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様から変化し得る表示態様から特殊態様に変化し、さらに、特殊態様から他の表示態様に変化することがある。そして、特に、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, the display color of the holding display symbol changes from yellow to gray and then changes from gray to green, red, or iridescence after the change. There are display patterns (H3-40, H3-47, H3-48, etc.). In addition, after the display color of the hold display symbol changes from green to gray, the hold display pattern (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that changes from gray to green, red, or rainbow after the change is there. Therefore, the display mode of the pending display symbol may change from the special mode to the special mode, and may change from the special mode to another mode. And especially the notice mode after changing from a special mode turns into a notice mode in which the jackpot expectation is the same or higher than the notice mode before the change.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色または灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になるタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, when the target is the fourth pending storage, when the display mode of the pending display symbol changes to white or gray in the next change When the final display color is only green (K3-7, K3-11, K3-19, etc.) but the display mode of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color is red in addition to green And iridescent (K3-13, K3-14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.). For this reason, a big hit expectation will differ according to the timing from which the display mode of a pending display symbol turns into a special mode.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色または灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様から変化するタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, when the target is the fourth pending storage, the display mode of the pending display symbol changes from white or gray in the next-following variation Sometimes the final display color can change to red or iridescent (K3-42, K3-49 to 51, etc.), but when the display mode of the hold display symbol changes from gray in the next change, the final display color is red or It does not become iridescent (K3-9, K3-18, K3-20, etc.). For this reason, a big hit expectation will differ according to the timing to which the display mode of a pending display symbol changes from a special mode.

各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図または第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図または第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均値または合計値)が異なるように設定してもよい。これによって、保留記憶に応じて特殊態様の出現率を変えることができる。   The determination ratio in each pending display pattern determination table is the case where the target is the third pending storage (that is, when the third pending storage in the first special figure or the second special figure occurs), and the target Is the fourth pending storage (that is, when the fourth pending storage occurs in the first special figure or the second special figure), the pending display pattern in which the display mode of the pending display symbol becomes a special mode The determination ratio of (the average value or the total value of the determination ratios of the pending display patterns) may be set to be different. This makes it possible to change the appearance rate of the special mode according to the pending storage.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させる。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, the display color of the holding display symbol may be white when the effect mode is the normal mode (H3-3, H3-5, etc.) When the effect mode is the definite variation mode, the display color of the hold display symbol is not white. As described above, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to the special mode (here, white) is changed according to the effect mode.

図57〜図76を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1およびPA2のときのみ選択される。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある。このため、保留表示図柄の表示態様を最初から特殊態様にしたまま変化させないときの大当り期待度は、保留表示図柄の最終色を通常態様にしたときよりも低くなる(大当り期待度=0)。特に、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンを選択した場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならない。   As can be understood with reference to FIGS. 57 to 76, in this embodiment, the holding display pattern (such as H3-3) which does not change the display color of the holding display symbol from white at the display start time (when holding is generated) is white , It is selected only in the case of variation categories PA1 and PA2 selected at the time of losing. On the other hand, a reserve display pattern (H3-1, H3-4, etc.) in which the final color is blue may be selected when the variation category PB3 is selected at the time of the big hit. Therefore, the jackpot expectation when the display mode of the hold display symbol is not changed from the beginning to the special mode is lower than when the final color of the hold display symbol is in the normal mode (big hit expectation = 0). In particular, when the hold display pattern is selected in which the display color of the hold display symbol is white from the display start and is not changed, the variable display of the target is not in the reach mode.

ステップS506のあと、演出制御用CPU101は、ステップS506で決定した保留表示パターンが保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターン(H3−1など)であるかを判定する(ステップS507)。   After step S506, the effect control CPU 101 does not change the display color of the hold display pattern determined in step S506 from the display start time (when hold is generated) to blue (normal mode) (H3-1) Etc.) (step S507).

保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターンでない場合(ステップS507;No)、決定した保留表示パターンに応じた設定をターゲットフラグ、予告バッファに対して行う(ステップS508)。具体的には、新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)に対応するターゲットフラグをオン状態とするとともに(これによって、対応する保留表示図柄の表示態様が通常態様以外になりうる。)、選択した保留表示パターンの内容を、RAMの所定領域に設けられた予告バッファに格納する。予告バッファは、保留表示パターンの内容を変動毎に格納する。格納される保留表示パターンの内容は、表示色や、変化前および変化後の表示色などであればよい。なお、ある変動において表示色を変化させないときには、当該変動に対応する格納領域をブランク(空)としてもよい。予告バッファを見れば、保留表示パターンの内容が分かるように予告バッファの設定を行えばよい。   In the case where the display color of the hold display symbol does not change from blue (normal mode) to the display color (when the hold occurs) and does not change it (step S507; No), the target flag corresponding to the determined hold display pattern (Step S508). Specifically, the target flag corresponding to the new reception command (start prize winning command) is turned on (thereby, the display mode of the corresponding hold display symbol may be other than the normal mode) and selected. The contents of the pending display pattern are stored in a notice buffer provided in a predetermined area of the RAM. The advance notice buffer stores the contents of the pending display pattern for each change. The content of the stored display pattern to be stored may be a display color, a display color before change, and a display color after change. When the display color is not changed in a certain change, the storage area corresponding to the change may be blank (empty). If the notice buffer is viewed, the notice buffer may be set so that the contents of the hold display pattern can be understood.

ステップS508のあと、現在の演出モードが確変モードであるかを判定する(ステップS509)。確変モードであるか否かは、高確フラグがオン状態になっているか否かによって判定すればよい。高確フラグがオフ状態のときには現在の演出モードは通常モードなので(ステップS509;No)、演出制御用CPU101は、決定した保留表示パターンのうちの保留発生時の欄の表示色(表示開始時の表示色)、かつ、通常モード用の形状(丸印の形状)で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS510)。演出制御用CPU101は、VDP109などに対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。   After step S508, it is determined whether the current effect mode is the definite variation mode (step S509). Whether or not it is the definite variation mode may be determined by whether or not the high certainty flag is in the on state. Since the current effect mode is the normal mode when the high probability flag is in the off state (step S 509; No), the effect control CPU 101 displays the display color of the column when the hold is generated among the determined hold display patterns (display start time The display of the hold display symbol is started in the display color) and the shape for the normal mode (the shape of the circle) (step S510). The effect control CPU 101 causes the VDP 109 or the like to transmit a predetermined display control command or the like, and starts displaying the holding display symbol at the display position corresponding to the holding display number corresponding to the new reception command.

高確フラグがオン状態のときには現在の演出モードが確変モードなので(ステップS509;Yes)、演出制御用CPU101は、決定した保留表示パターンのうちの保留発生時の欄の表示色(表示開始時の表示色)、かつ、確変モード用の形状(四角印の形状)で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS511)。演出制御用CPU101は、VDP109などに対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。   When the high probability flag is on, since the current effect mode is the probability change mode (step S 509; Yes), the CPU 101 for effect control displays the display color of the column at the time of holding occurrence among the determined holding display patterns (when display is started The display of the hold display symbol is started with the display color) and the shape for the positive variation mode (the shape of the square mark) (step S511). The effect control CPU 101 causes the VDP 109 or the like to transmit a predetermined display control command or the like, and starts displaying the holding display symbol at the display position corresponding to the holding display number corresponding to the new reception command.

図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが「判定なし」を指定するものである場合(ステップS503;Yes)、ターゲットフラグがオン状態のものがあるなどして、現在表示中の保留表示図柄のうちのいずれかの表示態様が通常態様以外の表示態様になっているまたは通常態様以外の表示態様になる予定がある場合(ステップS504;Yes)、始動入賞時コマンドが3つ以上格納されていない場合(ステップS505;No)、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターンである場合(ステップS507;Yes)、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにしないようにするため、演出制御用CPU101は、青色(通常態様)の表示色で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS512)。このとき、現在が確変モード中であれば確変モード用の形状(四角印の形状)で保留表示図柄を表示する。現在が通常モード中であれば通常モード用の形状(丸印の形状)で保留表示図柄を表示する。演出制御用CPU101は、VDP109などに対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。   If the symbol designation command and the variation category command are for designating "not determined" (step S503; Yes), any of the hold display symbols currently being displayed, such as when there is a target flag in the on state When there is a plan to become a display mode other than the normal mode or is scheduled to become a display mode other than the normal mode (step S504; Yes), when three or more start winning combination commands are not stored (step S505; No), when it is a pattern which does not change the display color of the hold display symbol from blue color (normal mode) from the display start time (when hold is generated) (step S507; Yes), the display mode of the hold display symbol is a normal mode In order not to use something other than that, the CPU 101 for effect control has a display color of the blue (normal mode) and a table of the display symbol on hold. The start (step S512). At this time, if the present is in the definite variation mode, the holding display symbol is displayed in the shape (square-shaped shape) for the definite variation mode. If the current mode is in the normal mode, the hold display symbol is displayed in the shape (round shape) for the normal mode. The effect control CPU 101 causes the VDP 109 or the like to transmit a predetermined display control command or the like, and starts displaying the holding display symbol at the display position corresponding to the holding display number corresponding to the new reception command.

現在表示中の保留表示図柄のうちのいずれかの表示態様が通常態様以外の表示態様になっているまたは通常態様以外の表示態様になる予定がある場合(ステップS504;Yes)は、保留表示図柄が予告態様になっているまたはなる予定である場合を含む。このように、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告の実行期間中(先読み予告の実行を決定してから先読み予告が実行されるまでの期間を含む)には、それ以外の場合に比べて保留表示図柄の表示態様を特殊態様や予告態様にする割合が異なるようになっている。   If any of the display modes of the currently displayed display symbols is a display mode other than the normal mode or is scheduled to become a display mode other than the normal mode (step S504; Yes), the display mode Includes the case where or is scheduled to become the advance notice mode. Thus, during the execution period of the pre-reading notice about the pending display pattern other than the pending display symbol which becomes the target this time (including the period from the execution of the pre-reading notice to the execution of the pre-reading notice) The ratio of changing the display mode of the hold display symbol to the special mode or the notice mode is different from that in the other cases.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において、作用演出の実行の有無も決定する。そして、作用演出の実行を決定した場合には、演出制御用CPU101は、作用演出に応じたプロセステーブルを選択して、ステップS8010,S8105の処理を実行することによって、演出図柄の変動表示において作用演出を実行することが可能である。この場合、演出制御用CPU101は、作用演出実行決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出し、抽出した数値データにもとづいて作用演出実行決定テーブル(ROMの所定領域に予め記憶されている)を参照して、作用演出の実行の有無、実行する場合の作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU101は、特図表示結果が「ハズレ」のときには、図77(A)の作用演出実行決定テーブルを参照する。特図表示結果が「大当り」のときには、図77(B)の作用演出実行決定テーブルを参照する。作用演出実行決定テーブルは、実行なしと、作用演出Aと、作用演出Bとの決定結果それぞれに、乱数値SR3と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU101は、乱数値SR3に合致する決定値が「実行なし」に割り当てられていた場合には作用演出を実行しないと決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「作用演出A」に割り当てられていた場合には作用演出Aを実行すると決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「作用演出B」に割り当てられていた場合には作用演出Bを実行すると決定する。なお、図77では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。   Further, in this embodiment, the CPU for effect control 101 also determines the presence or absence of the execution of the effect in the effect symbol variation start process (see step S801). And when execution of action production is decided, CPU101 for production control selects the process table which responds to action production, by executing processing of step S8010 and S8105, it operates in fluctuation indication of production design It is possible to carry out an effect. In this case, the CPU for effect control 101 extracts numerical value data indicating the random number value SR3 for operation effect execution determination, and based on the extracted numerical data, an operation effect execution determination table (previously stored in a predetermined area of the ROM) With reference to, the presence or absence of execution of the effect presentation, and the type of the effect presentation in the case of execution are determined. The effect control CPU 101 refers to the operation effect execution determination table of FIG. 77 (A) when the special map display result is “loss”. When the special view display result is "big hit", the action presentation execution determination table of FIG. 77 (B) is referred to. In the effect presentation execution determination table, determination values to be compared with the random value SR3 are assigned to the determination results of no execution, the operation presentation A, and the operation presentation B, respectively. The effect control CPU 101 determines not to execute the action effect when the determined value that matches the random number value SR3 is assigned to “no execution”, and the determined value that matches the random value SR3 is “effect effect A”. If it is determined that the operation effect A is to be performed, and if the determined value that matches the random number SR2 is allocated to the “operation effect B”, it is determined that the operation effect B is to be performed. In FIG. 77, the determination ratio is described instead of the determination value.

図77のように、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行なしの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、作用演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、作用演出Aを実行したときは作用演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、作用演出の種類によって、大当り期待度が異なるようになっている。   As shown in FIG. 77, when the special image display result is "big hit", the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is next high, and the determination ratio without execution is the lowest. When the special drawing display result is "missing", the opposite is true. Therefore, when action effect B is executed, the degree of expectation for jackpot is high, and when action effect A is executed, the degree of expectation for big hit is higher than when action effect is not performed. That is, depending on the type of effect presentation, the jackpot expectation level is different.

なお、この実施の形態では、作用演出の種類によって大当り期待度を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り期待度を異ならせる場合にかぎらず、作用演出の種類によって、確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)を異ならせたり、時短回数に対する期待度(信頼度)を異ならせたり、大当り中のラウンド数に対する期待度(信頼度)を異ならせたりしてもよい。また、例えば、作用演出の種類によって、作用演出が実行されたときの保留表示に対する作用が成功して保留表示の表示態様が変化することに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, although the case where big hit expectation differs according to the kind of effect production is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, depending on the type of effect presentation, the expectation (reliability) for becoming a probability change big hit may be different, or the expectation (reliability) for time reduction may be different depending on the type of effect presentation, or not. The degree of expectation (reliability) for the number of rounds during the big hit may be made different. Also, for example, depending on the type of effect presentation, even if the action on the pending display when the effect presentation is executed succeeds and the display degree of the pending display changes, the degree of expectation (reliability) is different. Good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様には、通常態様(本例では、保留表示図柄の色が青色)と、通常態様とは異なる特殊態様(本例では、保留表示図柄の色が白色または灰色)と、通常態様および特殊態様とは異なる態様であって特定遊技状態になる割合を予告する予告態様(本例では、保留表示図柄の色が、黄色、緑色、赤色または虹色)とが含まれる。また、保留表示の表示態様が通常態様であるときよりも特殊態様であるときの方が該保留表示の表示態様を予告態様に変化させる割合が高くなるように、保留表示の表示態様を予告態様に変化させる(本例では、図57〜図76の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値(または平均値)よりも、灰色または白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値(または平均値)それぞれの方が高くなる)。また、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させるときに、演出の結果として該表示態様を変化させる複数種類の作用演出(本例では、作用演出A、作用演出B)のうちのいずれかを実行し、複数種類の作用演出のうちの第1作用演出を実行するときと第1作用演出とは異なる第2作用演出を実行するときとで、特定遊技状態になる割合が異なるように作用演出を実行する(本例では、図77に示すように、大当り時とはずれ時とで作用演出Aと作用演出Bとの割り振りが異なる)。そのため、遊技者がどの作用演出によって特殊態様に変化したかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the display mode of the hold display is a normal mode (in this example, the color of the hold display symbol is blue) and a special mode different from the normal mode (this example) Then, the color of the hold display symbol is white or gray, and the notice aspect which is a mode different from the normal mode and the special mode and announces the percentage to be in the specific gaming state (in this example, the color of the hold display symbol is yellow , Green, red or iridescent). Moreover, the display mode of the hold display is a notice mode such that the ratio of changing the display mode of the hold display to the notice mode is higher when the display mode of the hold display is the special mode than when the display mode is the normal mode. (In this example, in each of the pending display pattern determination tables of FIG. 57 to FIG. 76, from the total value (or the average value) of the determination rates of the pending display patterns including the pattern changing from blue to the display color of the notice mode. Also, the total value (or the average value) of the determination rates of the hold display pattern including the aspect of changing from gray or white to the display color of the advance notice aspect is higher). Further, when changing the display mode of the hold display to the special mode, any one of a plurality of action effects (in this example, the action effect A and the action effect B) for changing the display mode as a result of the effect The effect is produced so that the ratio to be in the specific gaming state is different between the time when the first action effect of the plurality of types of action effects is executed and the second action effect when the first action effect is different. (In this example, as shown in FIG. 77, the allocation of the effect presentation A and the effect presentation B differs between the big hit time and the off time). Therefore, it can be made to pay attention to which action effect the player has changed to the special mode, and the interest for the game can be improved.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the effect control board 80, the audio output board 70 and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may use another board (for example, as shown in FIG. (Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or a circuit mounted on the lamp driver substrate 35, etc. The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments, the sound output board 70 and the lamp. Display control can be performed according to a command received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the microcomputer 100 for effect control of the fluctuation pattern indicating the fluctuation aspect, an example is shown in which one fluctuation pattern command is transmitted when the fluctuation is started, but the fluctuation pattern is produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notified by two commands, before the game control microcomputer 560 reaches reach, such as presence or absence of pseudo reciprocation, presence or absence of slip rendition as the first command (in the case where it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and as the second command after reaching a reach (such as reach type or presence / absence of re-lottery effect) (when it does not reach, so-called A command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode) after the second stop may be transmitted. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. . When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a first command has been transmitted, a predetermined period has elapsed (for example, the next The second command may be transmitted in the timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission may be changed as appropriate. By notifying the variation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that needs to be stored as the variation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In each of the above-described embodiments, "the proportions are different" means that the proportions are different only in relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the like is also a concept including ones with different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of prizes as gaming media, but is a type that encloses gaming media such as gaming balls and gives a score when prize giving conditions are satisfied. It can also be applied to a game machine of the formula type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to be in a definite changing state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit, and the big hit type is determined as a positive variation big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 18c total hold storage display section 20 special variable winning ball device 31 game control board (Main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
保留表示の表示態様を通常態様とは異なる態様に変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
実行中の可変表示に対応して対応表示を表示可能な対応表示手段と、
対応表示の表示態様を変化させるときと、対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に対応表示の表示態様を変化させる成功演出または対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な対応表示演出実行手段とを備え、
一の可変表示の実行中における第1タイミングと、当該第1タイミングよりも後の第2タイミングとを含む複数タイミングのうち、前記第2タイミングにおいて前記共通演出が実行されるときは、前記第1タイミングにおいて前記共通演出が実行されるときよりも、前記成功演出が実行される割合が高く、
前記対応表示演出実行手段は、前記変化演出が実行される場合に、前記共通演出を実行せず、
前記第1タイミングはリーチ成立前のタイミングであり、前記第2タイミングはリーチ成立後のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage;
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
A change production execution means capable of executing a change production for changing the display mode of the suspension display to a mode different from the normal mode;
A corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display being executed;
A common effect that is commonly executed when changing the display mode of the correspondence display and when not changing the display mode of the correspondence display, and a success effect or correspondence that changes the display mode of the correspondence display after the common effect is performed And a corresponding display effect execution means capable of executing a failure effect that does not change the display mode of the display;
When the common effect is executed at the second timing among a plurality of timings including the first timing during execution of one variable display and the second timing after the first timing, the first The rate at which the success effect is performed is higher than when the common effect is performed at the timing,
The corresponding display effect execution means does not execute the common effect when the change effect is executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first timing is a timing before reaching reach, and the second timing is a timing after reaching reach.
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