JP6740202B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6740202B2
JP6740202B2 JP2017224250A JP2017224250A JP6740202B2 JP 6740202 B2 JP6740202 B2 JP 6740202B2 JP 2017224250 A JP2017224250 A JP 2017224250A JP 2017224250 A JP2017224250 A JP 2017224250A JP 6740202 B2 JP6740202 B2 JP 6740202B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
hold
special
specific
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017224250A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019092806A5 (en
JP2019092806A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017224250A priority Critical patent/JP6740202B2/en
Publication of JP2019092806A publication Critical patent/JP2019092806A/en
Publication of JP2019092806A5 publication Critical patent/JP2019092806A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6740202B2 publication Critical patent/JP6740202B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into the game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is the specific display result, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Also, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is an advantageous state for the player who can easily hit the ball, or an advantageous state for the player. That is, the right is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won at the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state of being consistent with a specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The production performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示の表示パターンとして、所定領域に可変表示に対応する特定対応表示を表示する表示パターンと、所定領域に対応する領域に可動体を動作させるとともに、該可動体と可変表示とに対応する特別対応表示を表示する表示パターンとがあるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動記憶が消化される際に、消化対象となる始動記憶の表示を所定の表示部から消去するとともに、通常消化領域にて、または可動役物によって始動記憶消化演出を実行するように構成することが記載されている。 In such a gaming machine, as a display pattern of the specific display corresponding to the variable display, a display pattern for displaying a specific corresponding display corresponding to the variable display in a predetermined area and a movable body operating in the area corresponding to the predetermined area , There is a display pattern for displaying a special correspondence display corresponding to the movable body and the variable display. For example, in Patent Document 1, when the starting memory is consumed, the display of the starting memory to be consumed is erased from a predetermined display unit, and the starting memory is directed in the normal digestion area or by a movable accessory. Is configured to perform.

特開2013−66654号公報JP, 2013-66654, A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定領域にわたって可変表示に対応する特別対応表示を表示するので、特定領域を含む領域において他の特定演出が重複して実行される際の表示制御を適切に行わなければ、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the special correspondence display corresponding to the variable display is displayed over the specific area, the display control when other specific effects are overlapped and executed in the area including the specific area. If the game is not properly performed, the interest in the game may be reduced.

そこで、本発明は、特別対応表示の表示と特定演出とを重複して実行する際に適切な表示制御を実現でき、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize appropriate display control when the display of the special correspondence display and the specific effect are performed redundantly, and that can suppress a decrease in interest in the game. To do.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、複数の保留記憶を記憶可能な保留記憶手段と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、変化演出実行手段は、所定領域に表示されている特殊態様の特定表示を、可変表示に対応する特定対応表示に変化させる第1表示パターンによる変化演出を実行可能であり、所定領域に特殊態様の特定表示が表示されている状態から、特定領域(例えば、変形例2において、図46(5)に示す演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域)に可変表示に対応する特別対応表示(例えば、アクティブ画像9E)が表示されている状態に変化させる第2表示パターンによる変化演出を実行可能であり(例えば、変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8503を実行する部分)、特定領域を含む領域において特定演出(例えば、擬似連)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010,S8011で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップS8013,S8105を実行する部分)と、保留記憶手段に記憶された保留記憶数を特定可能な情報を、特定領域とは異なる領域に表示する保留記憶数表示手段と、をさらに備え、特定表示手段は、特定演出が実行される場合に、特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であり(例えば、変形例2において、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる)、特定対応表示は、複数種類の表示態様を含み、いずれの表示態様により特定対応表示が表示されるかによって、有利状態に制御される割合が異なり、特別対応表示は、複数種類の表示態様を含み、いずれの表示態様により特別対応表示が表示されるかによって、有利状態に制御される割合が異なり、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含み、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合よりも、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合の方が、有利状態に制御される割合が高く、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、表示されている特定対応表示または特別対応表示の表示態様がさらに変化する割合が異なることを特徴とする。
手段1)また、本発明による他の遊技機として、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、特定表示として特定領域(例えば、変形例2において、図46(5)に示す演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域)にわたって可変表示に対応する特別対応表示(例えば、アクティブ画像9E)を表示可能な特定表示手段(例えば、変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8503を実行する部分)と、特定領域を含む領域において特定演出(例えば、擬似連)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010,S8011で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップS8013,S8105を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、特定演出が実行される場合に、特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能である(例えば、変形例2において、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる)ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、特別対応表示の表示と特定演出とを重複して実行する際に適切な表示制御を実現でき、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, and a holding storage means that can store a plurality of holding memories. A specific display unit capable of displaying a specific display corresponding to the variable display, and a change effect execution unit capable of executing a change effect that changes the display mode of the specific display, wherein the change effect execution unit displays in a predetermined area. It is possible to execute the change effect by the first display pattern that changes the specific display of the special mode being displayed to the specific corresponding display corresponding to the variable display, and from the state where the specific display of the special mode is displayed in the predetermined area, A special correspondence display (for example, an active image) corresponding to a variable display in a specific area (for example, an area located above the movable member 78 in the display screen of the effect display device 9 shown in FIG. 46(5) in the modified example 2). 9E) is capable of executing the change effect by the second display pattern for changing to the state in which it is displayed (for example, in the modified example 2, the part for executing step S8503 in the effect control microcomputer 100) and including the specific region. Specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, pseudo-relation) in the area (for example, a process table including pseudo-relation is selected in steps S8010 and S8011 in the effect control microcomputer 100, and steps S8013 and S8105 are executed. Part), and information for identifying the number of holding memories stored in the holding storage means in a region different from the specific region, the holding storage number display device further comprising: In this case, it is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the special correspondence display (for example, in the modified example 2, as shown in FIG. 47(2), the movable member 78 slightly moves upward, The active image 9E becomes difficult to be visually recognized by the movable member 78), and the specific correspondence display includes a plurality of types of display modes, and is controlled to an advantageous state depending on which display mode the specific correspondence display is displayed. The proportions are different, the special correspondence display includes a plurality of types of display modes, and the proportion controlled to the advantageous state varies depending on which display mode the special correspondence display is displayed. The display mode of the correspondence display includes display modes corresponding to each other, and the special correspondence display is displayed by the display mode corresponding to the specific display mode, as compared with the case where the specific correspondence display is displayed by the specific display mode. The case is controlled in an advantageous state When the ratio is high and the specific correspondence display is displayed in a specific display mode, and when the special correspondence display is displayed in a display mode corresponding to the specific display mode, the displayed specific correspondence display or special correspondence is displayed. It is characterized in that the rate of further change of the display mode of the display is different .
( Means 1) Further, as another gaming machine according to the present invention, it is a gaming machine capable of performing variable display, and a specific region as a specific display (for example, in the modified example 2, an effect shown in FIG. 46(5)). Specific display means (for example, in Modification 2) capable of displaying a special correspondence display (for example, active image 9E) corresponding to variable display over the area of the display screen of the display device 9 located above the movable member 78. A portion of the control microcomputer 100 that executes step S8503) and a specific effect execution unit that can execute a specific effect (for example, pseudo-link) in an area including the specific area (for example, step S8010 in the effect control microcomputer 100). S8011, which selects a process table including pseudo-links and executes steps S8013 and S8105), and the specific display means makes it difficult to visually recognize at least a part of the special correspondence display when the specific effect is executed. 47 (2), in the second modification, the movable member 78 slightly moves upward, and the active image 9E becomes difficult to see due to the movable member 78. May be a feature. With such a configuration, it is possible to realize appropriate display control when the display of the special correspondence display and the specific effect are overlapped, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(手段2)手段1において、特定演出実行手段は、特定演出として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能であり(例えば、図47に示す擬似連を実行可能である)、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体を動作させることが可能であり(例えば、図47(2)に示すように、仮停止表示のタイミングで可動部材78を上方に若干動作させる)、特定表示手段は、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体が動作される場合に、特別対応表示を非表示状態とする(例えば、変形例4において、演出制御用マイクロコンピュータ100はステップS8506Xを実行して、仮停止表示にタイミングでアクティブ画像9Eを一旦消去する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の仮停止の演出効果を高めることができるとともに、表示の処理負担を軽減することができる。 (Means 2) In the means 1, the specific effect execution means, as the specific effect, performs a re-variable display in which the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. It can be executed a predetermined number of times (for example, the pseudo string shown in FIG. 47 can be executed), and the movable body can be operated when the variable display is temporarily stopped (for example, in FIG. 47(2)). As shown, the movable member 78 is slightly moved upward at the timing of the temporary stop display), and the specific display means does not display the special correspondence display when the movable body is operated when the variable display is temporarily stopped. (For example, in the modification 4, the effect control microcomputer 100 executes step S8506X to temporarily delete the active image 9E at the timing of the temporary stop display). With such a configuration, it is possible to enhance the effect of temporary stop of variable display and reduce the display processing load.

(手段3)手段1から手段2のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、所定領域(例えば、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(例えば、変形例2において、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示可能であり、特定対応表示には、複数種類の表示態様(例えば、青色、赤色、および金色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特定対応表示が表示されるかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なり(例えば、変形例2において、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ表示に変化する割合が、青色の表示色のアクティブ表示に変化する割合よりも高くなっている)、特別対応表示には、複数種類の表示態様(例えば、青色および赤色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特別対応表示が表示されるかに応じて、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合が、青色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合よりも高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定対応表示および特別対応表示がどのような表示態様となるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In any one of the means 1 to 2, the specific display means has a specific display corresponding to the variable display in a predetermined area (for example, the active display portion 9F) (for example, in Modification 2, FIG. (6) active display of blue, red, and gold display colors can be displayed, and the specific correspondence display includes a plurality of display modes (for example, blue, red, and gold display colors). Depending on which display mode the specific correspondence display is displayed on, the ratio controlled to the advantageous state advantageous to the player is different (for example, in the modified example 2, as shown in FIG. 50, the super-reach jackpot). In this case, the rate of change to the active display of the red display color is higher than the rate of change to the active display of the blue display color compared to the case of non-reach or super-reach. The special correspondence display includes a plurality of types of display modes (for example, blue and red display colors), and is controlled to an advantageous state according to which display mode the special correspondence display is displayed. The different ratios (for example, in the modified example 2, as shown in FIG. 50, when the super-reach jackpot is hit, the active image of the red display color is compared to when non-reach is lost or super-reach is lost. The rate of changing to 9E is higher than the rate of changing to the active image 9E of the blue display color). According to such a configuration, it is possible to pay attention to the display modes of the special correspondence display and the special correspondence display, and it is possible to improve the interest in the game.

(手段4)手段3において、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含み(例えば、変形例2において、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振られている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、相互に対応する表示態様であっても、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類がいずれであるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In the means 3, the display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include the display modes corresponding to each other (for example, in the modified example 2, the active display and the active image are blue respectively). The display color may be displayed, and the active display and the active image may be displayed in red display colors respectively), a specific display may be displayed in a specific display mode, and a specific display may be displayed. The ratio controlled to the advantageous state is different from the case where the special correspondence display is displayed according to the display mode corresponding to the mode (for example, in Modified Example 2, as shown in FIG. 50, the active image is displayed in a red display color. It may be configured such that the expectation (reliability) for the big hit is higher in the case where it is displayed than in the case where the active display is displayed in a red display color). According to such a configuration, even if the display modes correspond to each other, it is possible to focus on which of the display modes of the specific correspondence display and the special correspondence display, and to improve the interest in the game. You can

(手段5)手段3または手段4において、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含み(例えば、変形例2において、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、特定対応表示および特別対応表示の表示態様がさらに変化する割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、特定保留Aが表示された場合にのみ、アクティブ表示が青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類と表示態様がさらに変化することに対する期待度とを関連付けることができ、特定対応表示および特別対応表示による演出を明確化することができる。 (Means 5) In the means 3 or 4, the display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include display modes corresponding to each other (for example, in the modified example 2, regarding the active display and the active image). The display color may be displayed in blue, respectively, and the active display and the active image may be displayed in red display colors respectively), and a specific display may be displayed in a specific display mode, The rate at which the display mode of the specific correspondence display and the display state of the special correspondence display further change is different from the case where the special correspondence display is displayed by the display mode corresponding to the specific display mode (for example, in the modification 2, as shown in FIG. 50). As described above, only when the specific hold A is displayed, the active display may change from the blue display color to the gold display color). According to such a configuration, it is possible to associate the types of display modes of the specific correspondence display and the special correspondence display with the degree of expectation for further change of the display form, and clarify the effect of the specific correspondence display and the special correspondence display. can do.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)を備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図27(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図29(I)〜(J)および図30(K)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により、該変化演出の後に変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 5, after the specific display is displayed in the first mode (e.g., special hold. Normal hold may be used), a change effect that changes the display mode of the specific display (E.g., a part for executing steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in the effect control microcomputer 100) that can execute (for example, a pending notice effect accompanied by an effect effect), and is provided with a specific display. The display modes include at least the first mode and the second mode with a high degree of advantage (for example, blue hold, red hold), and the change effect execution means performs the specific display according to the first mode as the change effect. After the display, the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed (for example, the change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 27D and 27E and FIGS. 29I to (I). J) and changing patterns 405 to 414 shown in FIG. 30K, when executing the pending notice effect based on the change patterns 405 to 414, it changes from special hold to blue hold or red hold). Accordingly, it is possible to execute the change effect after the change effect with different ratios (for example, even if the effect effect is executed in the pending notice effect, the effect effect does not change and remains in the special hold state). It is possible to change from special hold to blue hold or red hold when it is executed, but if the action effect is executed in the hold notice effect and it changes from special hold to blue hold or red hold, the effect effect is not executed thereafter. ) Is characterized. With such a configuration, it is possible to improve the interest in the case where the change effect is executed.

(手段7)手段6において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図27(C)に示す変化パターン31,32および図29(H)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 7) In the means 6, the change effect executing means displays the specific display as the change effect in the first mode (for example, special hold) and then displays the display mode of the specific display in the second mode (for example, blue hold). If the display mode of the specific display is changed to the third mode (for example, normal hold) when the display mode is not changed to (for example, red hold), the change patterns 31, 32 shown in FIG. 27(C) can be executed. Alternatively, the pending notice effect based on the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 29(H) can be executed). With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

(手段8)手段7において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図43参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 8) In the means 7, the change effect executing means may be configured to display the specific display in the normal mode (for example, normal hold) as the first mode (see FIG. 43 ). With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

(手段9)手段7において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図27(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図29(I)〜(J)および図30(K)に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 9) In the means 7, the change effect executing means causes the specific display to be displayed in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, in FIGS. 27C to 27E). When executing the hold notice effect based on the change patterns 31 to 36 shown and the change patterns 401 to 414 shown in FIGS. 29I to 30J and 30K, the special hold is temporarily displayed.) It may be configured as follows. With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of performing the change effect.

(手段10)手段7から手段9のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図39(5)や図39(8)、図40(5)、図40(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図29(H)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 (Means 10) In any one of the means 7 to 9, the change effect executing means is an effect effect executed by a mode that acts on the specific display displayed by the first mode (for example, FIG. 39(5) or It is possible to execute a change effect including the effect effects of the modes shown in FIGS. 39(8), 40(5), and 40(8) (for example, the effect control microcomputer 100 selects the process selected in step S8010). By executing steps S8013 and S8105 according to the table, the effect production is executed in the pending notice effect) It is possible to execute the action effect a plurality of times with respect to the specific display displayed in the first aspect (1). In the change patterns 402 and 404 shown in 29(H), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold is changed. Instead, the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold). With such a configuration, it is possible to improve the effect of performing the change effect.

(手段11)手段7から手段10のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図29(J)および図30(K)に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 (Means 11) In any one of the means 7 to 10, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display of the specific display displayed in the first mode The advantage is higher than that in the case where the mode changes to the second mode (for example, as shown in FIGS. 29J and 30K, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed. Change patterns (change patterns 411 and 414) are provided, and the change patterns 411 and 414 can be determined only when the super-reach jackpot is achieved. With such a configuration, it is possible to increase the sense of expectation for the specific display displayed in the third mode.

(手段12)手段7から手段11のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,S6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 (Means 12) In any one of the means 7 to 11, a limiting means for limiting the number of specific displays displayed in the third mode (for example, in the effect control microcomputer 100 in the second embodiment). (A part that executes steps S6005X, S6007X, S6009, S6010)). With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when executing the change effect.

(手段13)本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、作用演出)を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、通常態様(例えば、通常保留)、第1特殊態様(例えば、特定保留A)および第2特殊態様(例えば、特定保留B)が含まれ、変化示唆演出実行手段は、第1特殊態様により特定表示が表示されているときおよび第2特殊態様により特定表示が表示されているときには、通常態様により特定表示が表示されているときよりも高い割合により変化示唆演出を実行し(例えば、特定保留Aまたは特定保留Bが表示されている場合に作用演出が実行される場合があり、通常保留が表示されている場合には作用演出が実行される場合はない)、変化示唆演出には、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化する成功パターン(例えば、図26に示す成功パターン)と、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化しない失敗パターン(例えば、図26に示す失敗パターン)とが含まれ、第1特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、第1特殊態様による特定表示の表示が継続され(例えば、図41に示すように、特定保留Aが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Aのまま変化しない)、第2特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、特定表示の表示態様が通常態様に変化する(例えば、図42に示すように、特定保留Bが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Bから通常保留に変化する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化示唆演出が実行される前の特定表示の表示態様と、変化示唆演出が実行されて特定表示の表示態様が変化するかとに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 13) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and displays a specific display (for example, hold display. Active display) corresponding to the variable display. Possible specific display means (for example, the first pending storage display section 9a and the second pending storage display section 9b), and a change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the specific display after displaying the specific display (for example, Change effect production execution means capable of executing action production (for example, a portion of the production control microcomputer 100 that executes steps S8013 and S8105 according to the process table selected in step S8010), and the display mode of the specific display is , At least a normal mode (for example, normal hold), a first special mode (for example, specific hold A) and a second special mode (for example, specific hold B) are included, and the change suggestion effect executing means is the first special mode. When the specific display is displayed by and the specific display is displayed by the second special mode, the change suggesting effect is executed at a higher rate than when the specific display is displayed by the normal mode (for example, the specific display is performed). The effect may be executed when the hold A or the specific hold B is displayed, and the effect may not be executed when the normal hold is displayed). A success pattern (for example, the success pattern shown in FIG. 26) that changes to a mode with a higher degree of expectation than the mode of the specific display before the change and a failure pattern that does not change to a mode with a higher degree of expectation than the mode of the specific display before the change. (For example, the failure pattern shown in FIG. 26) is included, and when the failure pattern of the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed in the first special mode, the display of the specific display in the first special mode is performed. 41 (for example, as shown in FIG. 41, when the special notice A is displayed and the special notice A of the failure pattern is executed, the special notice A remains unchanged), the second special mode When the failure pattern of the change suggesting effect is executed when the specific display is displayed, the display mode of the specific display changes to the normal mode (for example, as shown in FIG. 42, the specific hold B is displayed. When the suspension notice production of the failure pattern is sometimes executed, the specific suspension B is changed to the normal suspension). According to such a configuration, it is possible to draw attention to the display mode of the specific display before the change suggestion effect is executed and whether the display mode of the specific display changes due to the change suggestion effect being executed, and it is possible to enjoy the game. Can be improved.

(手段14)手段13において、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合の方が、低い割合により成功パターンが実行され(例えば、図26に示すように、特定保留のうち特定保留Aが表示された場合には、特定保留Bが表示された場合と比較して、失敗パターンの割合が低く、最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている)、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される割合が高い(例えば、図27(D)および図29(I)に示すように、特定保留Aが表示される場合には、特定保留Bが表示される場合と比較して、最終的に青色保留に変化する割合が高く、図27(E)、図29(J)および図30(K)に示すように、特定保留Bが表示される場合にのみ、最終的に赤色保留に変化する場合があり、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が、保留表示が特定保留Aから変化する場合と比較して、より大当りに対する期待度(信頼度)が高い赤色保留に変化する割合が高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行されることにより一層注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 14) In the means 13, the change suggestion effect is displayed when the specific display is displayed in the second special mode, as compared with the case where the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed in the first special mode. When the execution is performed, the success pattern is executed at a lower rate (for example, as shown in FIG. 26, when the specific hold A is displayed among the specific holds, when the specific hold B is displayed). Compared with, the ratio of failure patterns is low, and the ratio of finally changing to blue hold or red hold is high), and success of change suggestion production is performed when the specific display is displayed according to the first special mode. An advantageous state that is advantageous to the player when the success pattern of the change suggesting effect is executed when the specific display is displayed in the second special mode is executed rather than when the pattern is executed (for example, a big hit game). The ratio controlled by the state is high (for example, as shown in FIGS. 27D and 29I, when the specific hold A is displayed, it is compared with when the specific hold B is displayed. Finally, the rate of change to blue hold is high, and only when the specific hold B is displayed, as shown in FIGS. 27(E), 29(J) and 30(K), There is a case where it changes to red hold, and the case where the hold display changes from the specific hold B has a higher expectation (reliability) for the jackpot than the case where the hold display changes from the specific hold A. The rate of change to hold is high). With such a configuration, the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed in the second special mode, so that the player can be paid more attention, and the interest in the game can be improved.

(手段15)手段13または手段14において、変化示唆演出実行手段は、態様が異なる複数種類の変化示唆演出(例えば、、作用演出A〜C)を実行可能であり、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、複数種類の変化示唆演出のうちのいずれの変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006A〜S8006Dを実行し、特定保留Aが表示されている場合には作用演出Aを実行し、特定保留Bが表示されている場合には作用演出Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化示唆演出の種類と特殊態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。 (Means 15) In the means 13 or 14, the change suggestion effect execution means can execute a plurality of types of change suggestion effects (for example, action effects A to C) having different modes and are displayed by the first special mode. One of a plurality of types of change suggestive effects depending on whether the change suggestive effect is executed for the specific display being displayed or the change suggestive effect is executed for the specific display displayed in the second special mode. Of the change suggesting effect is different (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S8006A to S8006D, and when the specific hold A is displayed, executes the effect effect A and specifies When the hold B is displayed, the action effect B is executed). According to such a configuration, by associating the type of change suggestion effect with the type of special mode, it is possible to clarify which type of change suggestion effect is likely to be executed.

(手段16)手段13から手段15のうちのいずれかにおいて、変化示唆演出実行手段は、第1特殊態様(例えば、特定保留A、アクティブ表示A)により表示されている特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を対象として変化示唆演出(例えば、作用演出A)を実行する場合と、第2特殊態様(例えば、特定保留B、アクティブ表示B)により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出(例えば、作用演出B)を実行する場合とで、いずれのタイミングにおいて変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、変形例2において、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合には、予告対象の変動表示が開始されてから所定期間(例えば、10秒)が経過したタイミングで作用演出Aが実行されるのに対して、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合には、予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Bが実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示の表示態様の種類によって、遊技者が注目すべきポイントを明確にすることができる。 (Means 16) In any one of the means 13 to 15, the change suggestion effect executing means is a specific display (for example, a hold display) displayed in the first special mode (for example, a specific hold A, an active display A). , Active display) as a target for executing a change suggestion effect (for example, action effect A), and a change suggestion for a specific display displayed in the second special mode (for example, specific hold B, active display B) The ratio at which timing the change suggestion effect is executed is different from that in the case where the effect (for example, action effect B) is executed (for example, in Modification 2, as shown in FIG. When the display A is displayed, the action effect A is executed at a timing when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed from the start of the variable display of the notice object, as shown in FIG. 46. When the specific hold B or the active display B is displayed, the action effect B is executed immediately after the start of the variable display of the notice target). With such a configuration, it is possible to clarify the points to which the player should pay attention by the type of display mode of the specific display.

(手段17)手段13から手段16のうちのいずれかにおいて、通常態様、第1特殊態様および第2特殊態様は、少なくとも一部が共通する表示態様であり(例えば、変形例2において、図45および図46に示すように、通常保留、特定保留A、特定保留B、アクティブ表示A、およびアクティブ表示Bは、同じサイズの丸形表示である点で共通する)、変化示唆演出が実行された場合に変化する特定表示の表示態様として、通常態様と少なくとも一部が共通する第1特別態様(例えば、変形例2において、図45(6)に示すように、同じサイズの丸形表示である点で共通する青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)と、通常態様と共通しない第2特別態様(例えば、変形例2において、図46(5)に示すアクティブ画像9E)とが含まれ、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、特定表示の表示態様が第1特別態様と第2特別態様とのいずれに変化するかの割合が異なる(例えば、変形例2において、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合に同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化する場合があり、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合にアクティブ画像9Eに変化する場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様の種類と変化後の特定表示の表示態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。 (Means 17) In any one of the means 13 to 16, the normal mode, the first special mode, and the second special mode are display modes in which at least a part is common (for example, in Modification 2, FIG. As shown in FIG. 46, the normal hold, the specific hold A, the specific hold B, the active display A, and the active display B are common in that they are circular displays of the same size), and a change suggestion effect is executed. As a display mode of the specific display that changes depending on the case, a first special mode having at least a part in common with the normal mode (for example, in Modification 2, as shown in FIG. 45(6), a circular display of the same size is used. Active display of blue, red, and gold display colors that are common in points) and a second special mode that is not common to the normal mode (for example, in modified example 2, active image 9E shown in FIG. 46(5)) are included. , A specific display depending on whether the change suggestion effect is executed for the specific display displayed according to the first special mode or the change suggestion effect is executed for the specific display displayed according to the second special mode. Of the first special mode and the second special mode have different proportions (for example, in Modification 2, as shown in FIG. 45, the specific hold A and the active display A are displayed. In this case, the active display may change to a blue or red display color that is a circular display of the same size. As shown in FIG. 46, when the specific hold B or the active display B is displayed, the active image 9E is displayed. May change). According to such a configuration, by associating the type of the special mode with the type of the display mode of the changed specific display, it is possible to clarify which type of change suggestion production is likely to be executed.

(手段18)手段13から手段17のうちのいずれかにおいて、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とを同時に表示可能であり(例えば、変形例5において、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とを並行して実行可能である)、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とが同時に表示されている場合に変化示唆演出が実行される場合には、少なくとも第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とのいずれか一方の表示態様が変化する割合が高い(例えば、変形例5において、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行され青色保留や赤色保留に変化する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の特定表示が同時に表示された場合に、遊技者の期待感をより高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 18) In any one of the means 13 to 17, the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode can be displayed at the same time (for example, in the modified example 5, the specific holding A at the same time). Is displayed in parallel with the pending notice effect in which the specific hold B is displayed), and the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode are simultaneously displayed. When the change suggesting effect is executed when there is a change, at least one of the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode has a high rate of change (for example, Modification 5). At the same time, when the pending notice effect in which the specific pending A is displayed and the pending notice effect in which the specific pending B is displayed are concurrently executed, at least one of the pending notice effects is executed in a success pattern. It is changed to blue hold or red hold). According to such a configuration, when a plurality of specific displays are displayed at the same time, the player's sense of expectation can be further increased, and the interest in the game can be improved.

(手段19)本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b、アクティブ表示部9F)を備え、特定表示の表示パターンには、所定領域(例えば、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(例えば、変形例2において、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(例えば、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に可動体(例えば、可動部材78)を動作させるとともに、該可動体と可変表示とに対応する特別対応表示(例えば、変形例2において、図46(5)に示すアクティブ画像9E)を表示する第2表示パターン(例えば、表示パターンB)とが含まれ、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定領域に対応する領域に可動体を動作させる演出が実行されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 19) Yet another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and controllable in an advantageous state advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state), Specific display means (for example, a first pending storage display unit 9a, a second pending storage display unit 9b, an active display unit 9F) capable of displaying a specific display (for example, a hold display, an active display) corresponding to the variable display are provided. The display pattern of the specific display includes a specific display corresponding to the variable display in a predetermined area (for example, the active display portion 9F) (for example, blue, red, or gold display shown in FIG. 45(6) in Modification 2). A first display pattern (for example, display pattern A) for displaying a color active display and a movable body (for example, movable member 78) are operated in an area corresponding to a predetermined area, and the movable body and the variable display are displayed. The second display pattern (for example, the display pattern B) that displays the corresponding special correspondence display (for example, the active image 9E shown in FIG. 46(5) in the modified example 2) is included, and the specific display is performed by the first display pattern. The ratio controlled to the advantageous state is different between the case where is displayed and the case where the specific display is displayed by the second display pattern (for example, in modification 2, as shown in FIG. Are allocated so that the jackpot is higher than the display pattern A). According to such a configuration, since the effect of moving the movable body in the area corresponding to the predetermined area is executed, the effect of the effect corresponding to the specific display can be enhanced, and the specific display can be performed by any display pattern. It is possible to pay attention to what is displayed, and it is possible to improve interest in the game.

(手段20)本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b、アクティブ表示部9F)を備え、特定表示の表示パターンには、所定領域(例えば、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(例えば、変形例3において、変形例2と同様に、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(例えば、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に特定対応表示とは異なる特別画像(例えば、変形例2において、図52(5)に示すテロップ画像201)を表示させるとともに、該特別画像と可変表示とに対応する特別対応表示を表示する第2表示パターン(例えば、表示パターンB)とが含まれ、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例3において、変形例2と同様に、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定領域に対応する領域に特別画像が表示されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 20) Yet another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and controllable in an advantageous state advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state), A specific display means (for example, a first hold storage display section 9a, a second hold storage display section 9b, an active display section 9F) capable of displaying a specific display (for example, a hold display, an active display) corresponding to the variable display, The display pattern of the specific display includes a specific correspondence display corresponding to the variable display in a predetermined area (for example, the active display portion 9F) (for example, in the modified example 3, as in the modified example 2, the blue color shown in FIG. 45(6)). A first display pattern (for example, display pattern A) displaying red, red, or gold display colors and a special image (for example, in Modification 2) different from the specific correspondence display in the area corresponding to the predetermined area, A telop image 201 shown in FIG. 52(5) is displayed, and a special display and a second display pattern (for example, display pattern B) for displaying a special correspondence display corresponding to the variable display are included. The ratio controlled to the advantageous state is different between the case where the specific display is displayed by the display pattern and the case where the specific display is displayed by the second display pattern (for example, in Modification 3, as in Modification 2, As shown in FIG. 50, the display pattern B is allocated so that the proportion of the big hits is higher than that of the display pattern A). According to such a configuration, since the special image is displayed in the area corresponding to the predetermined area, it is possible to enhance the effect of the effect corresponding to the specific display, and which display pattern displays the specific display. Can be paid attention to, and interest in the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit constitution example of the production control baseplate, the lamp driver baseplate and the audio output baseplate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing which CPU in a main board performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows 4ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the fluctuation pattern of the production design which is prepared beforehand. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviations. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a deviation variation pattern determination table. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing at the time of winning a prize. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing which CPU for production control executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation notice production setting processing. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the stop design of production design. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the action production decision table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the action production decision table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect of reservation announcement production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect of reservation announcement production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect of reservation announcement production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect of reservation announcement production. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production mode of the pending notice production in the modified example 1. 変形例2におけるパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine 1 in the modification 2 from the front. 変形例2におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production aspect of the active notice production in the modification 2. 変形例2におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production aspect of the active notice production in the modification 2. 変形例2における擬似連が実行される場合の演出態様の例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode when a pseudo-relation in modified example 2 is executed. 変形例2における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control process processing in the modification 2. 変形例2におけるアクティブ予告演出設定処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an active notice production setting process in Modification 2; 変形例2におけるアクティブ予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the active notice production determination table in the modification 2. 変形例2における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design change in modification 2. 変形例3におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production aspect of the active notice production in the modification 3. 変形例4における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design change in modification 4. 変形例5における保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a pending notice effect setting process in Modification Example 5. 第2の実施の形態における保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation notice production setting processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray), for example, and Is attached to the stick controller 122 which can be tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by a push/pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 In the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship but may have a horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, a performance display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays the effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display areas include “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress status of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol) In the state of matching with the combination of symbols), the state of being stopped, swinging, scaling or deforming, or a plurality of symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the display symbols are exchanged. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol next to the effect symbol and a special symbol and a normal symbol described later. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol is displayed in which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later, and the second. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c and the second special symbol for the first special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the start time and the end time of the variable display are the same and the variable display period is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), a second special symbol display device (second variable display portion) 8b that variably displays the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in, for example, a rectangular shape. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing 14 (including winning), start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and started based on the fact that the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and the concept includes that the gaming ball has entered (wins) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second starting winning port 14 (it is easy to start winning), which is in an advantageous state for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are more likely to be won in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. It should be noted that, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect displaying device 9 and the first start winning opening 13 is further narrowed, or the first start winning opening 13 is provided. The nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting winning opening 13 is made difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13, so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. Alternatively, the winning rate of the first starting winning port 13 may be set higher.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display device 8b, the second special symbol reserved memory display device 18b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. It is provided. The second special symbol reservation storage display 18b increases the number of display devices to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol reserved memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up each time there is an effective starting prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。 Moreover, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display section 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display section 9b for displaying the second hold storage number. .. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, for example, instead of the first pending storage display unit 9a and the second pending storage display unit 9b, the total of the first pending storage number and the second pending storage number. It is also possible to provide an area (total reserved storage display section) for displaying the total number (total reserved storage number).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a performance symbol that reminds the big hit on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, below the variable winning ball apparatus 15, a special variable winning ball apparatus 20 forming a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in an open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape. In addition, the normal symbol display device 10 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example. In addition, the normal symbol display device 10 is not limited to a 7-segment LED, but for example, a display device that can display a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp that can alternately display "○" and "x"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7".), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the game ball can be won in the second starting winning port 14) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, the probability change state that is more likely to be decided as a big jackpot than the normal state (compared to the normal state, the state that the probability of being judged as a big hit as a variation display result of the special symbol is increased) Then, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased. Further, even in a time-saving state (a game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the symbol variation time is shortened, although not in the probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, That 1 start condition is established), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation big hit, the game state shifts to a high-probability state (probability variation state), and the game ball easily starts winning (that is, special symbol display devices 8a, 8b and effects). A transition is made to a high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the display device 9 is easily established (in this embodiment, a transition to a time saving state). Also, when the gaming state is shifted to the time saving state, it is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased, or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended, as compared with the case of not being in the high base state. It will be easier to win the starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that the variable winning ball device 15 does not extend the time for which it is in the open state (also referred to as the open extension state), but shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which it is easy to start winning. That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, by shifting to a normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball apparatus 15 increases to the open state, and the starting winning easily occurs (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by changing to a time saving state in which the variation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is shortened, the variation time of special symbols and effect symbols is shortened, so the variation of special symbols and effect symbols starts. It is possible to reduce a situation in which an invalid starting winning occurs due to a high frequency of playing (in other words, the holding memory is quickly consumed). Therefore, an effective starting winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (transfer to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State). Further, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it is easy to start winning (high. It is also possible to set).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, at least the RAM 55 in addition to the CPU 56 may be incorporated, and the ROM 54 may be externally attached or incorporated. The I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, the following description means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 is also mounted on the main board 31. Further, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also a main board. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, which variably displays the special symbol, the normal symbol display device 10, which variably displays the normal symbol, the first special symbol reservation storage The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The production control command is received, and display control of the production display device 9 that variably displays production symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。 As will be described later, the effect control means is also connected to a trigger sensor 125 and a tilt direction sensor unit 123 included in the stick controller 122, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 included in the push button 120. (See FIG. 3), which is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 is equipped with a production control CPU 101 and a production control microcomputer 100 including a RAM for storing information on production such as production symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 109 reads the image data from the CGROM according to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 121 of the stick controller 122, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player's operation of the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player's operation of the stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitting body such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined performance period (for example, the fluctuation period of the performance symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process for confirming whether the contents of the program are valid or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. Is set (step S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode showing an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. Yes (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (steps S41 to S43). Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. By the processes of steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドも送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (normal big hit, probability variation big hit, sudden variation big hit, small hit, or off) to the effect control board 80 (step. S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, the CPU 56 may also transmit the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command, for example, when the value of a special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. Good. In this case, the production control microcomputer 100 may restart the variable display of the fourth symbol on the basis of receiving the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result designation command when the power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and the display result designation command is transmitted. It may be determined that the display state designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received, and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is checked whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol per determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, a special symbol process flag, etc. Initially set to a flag for selectively performing processing according to the control state. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56, for example, executes a process in accordance with a random number circuit setting program to make settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The for-use random number updating process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls, by itself, a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine. In the process to do, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputers, also referred to as the game device control process), the count value of the normal symbol per determination random number is one round (normal symbol per determination random number If the number of steps between the minimum and maximum possible values has been increased), the initial value is set to that counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power-supply-stop-time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21 ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserved memory display device 18a, the second special symbol reserved memory display device 18b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a drive signal is output to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed in accordance with the corresponding process. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 is turned on, a payout control micro mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for the normal symbol display control data setting ( Step S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag related to the variation of the normal symbol, the variation speed of the normal symbol switches the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”, non-reach PA1-1 to non-reach A variation pattern of reach PA1-2 is prepared. Of these, the non-reach PA1-1 is a variation pattern that does not involve reach and does not involve pseudo-repeating or sliding effects, and is a variation pattern for normal variation that is not a shortening variation (variation time 12.50 seconds in this example). Is. In addition, the non-reach PA1-2 is a variation pattern that does not involve reach and that does not involve pseudo-repeating or a sliding effect, and is a variation pattern for shortening variation (in this example, variation time 2 0.00 seconds).

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when non-reach is lost, a case where a variation pattern accompanied by pseudo-relation or sliding effect is not included is shown. However, when non-reach is lost, May also be configured to provide a variation pattern that accompanies a pseudo string or a sliding effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 In addition, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-1 is used among the variation patterns used for reach and accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed once. Also, in the case of using the normal PB2-2 among the change patterns used for reach and accompanied by the effect of pseudo-relation, re-change is performed twice. Further, among the variation patterns used for reach and involving pseudo-representation, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used, the revariation is performed three times. It should be noted that the re-variation is to temporarily perform the production symbols that are once out from the start of the variable display of the production symbols until the display result is derived and displayed, and then execute the variable display of the production symbols again. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to normal PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-2 Is prepared. Note that, in FIG. 6, the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 and the special PG2-1 to the special PG2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the variation patterns that are used when the sudden variation big hit or the small hit is not accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the variation patterns used for reach and accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed twice. Further, in the case of using the super PA3-3 to the super PA3-4 among the change patterns used when reaching, and accompanied by the effect of pseudo-relation, the re-change is performed three times. Further, the variation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of pseudo-repeating is once again changed.

図7(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 7(A) to 7(C) are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the variation pattern type is a random number for variation pattern type determination according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine any one of a plurality of types based on the table.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C has a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determining the variation pattern type, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3. , The special CA4-1, and the special CA4-2 change pattern type corresponding to any one of the variation pattern type is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図7(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図7(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 7(A) used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 7B used when the jackpot type is “probable variation jackpot”. The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the jackpot variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, when comparing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the jackpot type. Further, a determination value is assigned to a variation pattern type that differs depending on the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the result of the determination as to which of the plurality of types of big hit types, and the ratios determined for the same fluctuation pattern type can be different.

なお、図7(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, when the “normal big hit” or the “probability variation big hit”, the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251. If so, it is understood that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the variation pattern type (variation pattern type including the variation patterns of the super PA3-3 and super PA3-4) with pseudo-relation and the variation pattern type without super-relation (super PB3-3, super). PB3-4 fluctuation pattern type including a fluctuation pattern). In this case, in both of the big hit variation pattern type determination table 132A for the normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for the probability variation big hit, the variation pattern type accompanied by the super reach and the pseudo-relation and the super reach and the pseudo rendition are set. The variation pattern type that is not involved is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is the "abrupt probability sudden jackpot", for example, when the jackpot types such as the special CA4-1 and the special CA4-2 are other than the "sudden sudden change jackpot". Is assigned a determination value for a variation pattern type to which a determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden probability big hit", the sudden big hit control is different from the normal big hit or the positive big hit control. It can be determined by the variation pattern type.

また、図7(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 In addition, FIG. 7D is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table 132D for small hits. The variation pattern type determination table for small hits 132D, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is any one of a plurality of types based on the random number for the variation pattern type determination. It is a table that is referred to for determining whether or not. In this embodiment, as shown in FIG. 7(D), when it is decided to make a small hit, the special CA4-1 is decided as the variation pattern type. ..

図8(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図8(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図8(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図8(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 8(A) to 8(C) are explanatory diagrams showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135C for deviation. Of these, FIG. 8(A) shows the out-of-range variation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 8B shows the out-of-range variation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 8C shows the out-of-shift variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The variation pattern type determination tables 135A to 135C for deviation include one of a plurality of variation pattern types based on a random number for determination of the variation pattern, when it is determined that the variable display result is a variation pattern. It is a table that is referred to when determining whether or not.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the out-of-range variation pattern type determination tables 135A to 135B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determining the variation pattern type. -3 to normal CA2-4 and super CA2-5 change pattern types are set.

なお、図8(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 8(A) and 8(B), in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, the random number values for fluctuation pattern type determination are 230 to 251. If so, it is understood that the variable display involving at least the super-reach (super-reach A, super-reach B) is executed regardless of the total pending storage number.

また、図8(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図10に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図8(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, when the game state is out of sync and the game state is the normal state, the random pattern values for variation pattern type determination are 1 to 89. In this case, regardless of the total number of pending storages, at least the variation display of the normal variation without the reach (without the production such as the pseudo-relation and the sliding effect) is executed (the variation pattern type of the non-reach CA2-1). Therefore, the variation pattern of the non-reach normal variation of the non-reach PA1-1 is obtained as shown in FIG. 10 described later). With such a table configuration, in the present embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination tables 135A and 135B) has at least the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). For some, regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, total reserved memory number) stored in the reserved storage means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer), A common determination value (1 to 89 in the example shown in FIGS. 8A and 8B) is assigned. Note that the "variable display pattern other than the reach variable display pattern" means that, as shown in this embodiment, for example, the variable display result is not accompanied by reach, and is not accompanied by effects such as pseudo-relation and sliding effect. It is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.

図9(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 9A and 9B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”, change pattern determination according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number for use. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the usage table in accordance with the result of the decision to select either CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137A-137B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect design is "big hit". It includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to a certain case.

図10は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is “out”, the outlier variation pattern determination table 138A determines a plurality of variation patterns based on the random number for the variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table that is referenced to determine any of the types. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図17参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。また、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)を送信可能である。入賞時判定結果指定コマンドには、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)と、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)とがある。この実施の形態では、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and a big hit type in a winning prize effect process (see FIG. 17) described later. Then, it is determined which judgment value range the random number for fluctuation pattern type judgment falls within. Further, it is possible to transmit an effect control command (a prize determination result designation command) indicating the content of the determination result at winning. Among the determination results at the time of winning, in the determination result at the time of winning, whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, a production control command (symbol designating command) indicating the result of determination of the type of big hit, There is an effect control command (fluctuation category command) that indicates a decision result (fluctuation pattern type decision result) as to which of the decision values the variation pattern type random number value falls within the winning decision result. In this embodiment, the EXT data of the symbol designating command is set to a value designating a big hit or a small hit, or a value designating a type of big hit, and is transmitted to the effect control microcomputer 100. I do. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, based on the value set in the symbol designating command, and the type of the big hit. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the content of the symbol designating command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit occurs and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, when it is determined that the game will be "disappeared" in the winning effect process described below, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 1 designating command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal big hit", the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 2 designating command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 3 designating command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 4 designating command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "small hit" is determined, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 5 designating command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the display result designating command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be made common when setting the symbol designating command and when setting the display result designating command.

図12および図13は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12および図13に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 12 and 13 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, in this embodiment, which gaming state, which display result the display result of the special symbol or the effect symbol becomes, and the random number for variation pattern type determination at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether or not it is determined that the range of the determination value falls within the range of the determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is in the normal state and out of the way at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 89 in step S232 of the effect processing at the time of winning, which will be described later. Determine whether or not. When the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 1 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 89 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least non-reach CA2-1 based on the receipt of the variation category 1 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits the variation category 6 command in which “05(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data. In addition, in this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-5 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least Super CA2-5 based on the receipt of the variation category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図8(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図7(A)〜(D)や図8(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong specifically to the deviations shown in FIGS. 8A and 8B. It is derived by picking up a value that can be the boundary of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table. This also applies to the subsequent variation categories 8 to 9 and 21 to 29, and is assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination tables shown in FIGS. 7A to 7D and 8C. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be the boundary of the determined determination value range.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the game state is a probable variation state or a time-shortening state and is out of sync at the time of starting winning, the CPU 56 firstly sets the value of the variation pattern type determination random number to 1 in step S232 of the prize-producing effect process described later. .About.219 is determined. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when it is the variation pattern type of non-reach CA2-2), the CPU 56 changes the EXT data set to "07 (H)". Send a category 8 command. Next, the CPU 56 sets “08 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of Super CA 2-5). The variable category 9 command is transmitted.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 It should be noted that even when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, the variation pattern type of the super CA 2-5 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern types of the super CA 2-5 regardless of the game state. Therefore, when executing the process of step S232 of the process of winning effect described later, if it is out of alignment, the common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process of step S226 can be omitted.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 74 in step S232 of the winning effect process described below. Determine whether. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when it is the variation pattern type of the normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which the EXT data is set to “10 (H)”. 21 Send a command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it is the variation pattern type of normal CA3-2), the CPU 56 sets “11(H)” in the EXT data. The variable category 22 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3-3), the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data. The variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" will be obtained at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 38 in step S232 of the effect processing during winning. Determine whether. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, when it is the variation pattern type of normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it is the normal CA3-2 fluctuation pattern type), the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data. The variable category 25 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3-3), the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data. The variable category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the sudden variation big jackpot will suddenly occur at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number becomes 1 to 100 in step S232 of the effect processing at the time of winning described later. To judge. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, the variation pattern type of the special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which EXT data is set to “16 (H)”. 27 command is transmitted. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of the special CA4-2), the CPU 56 sets the fluctuation category in which "17 (H)" is set in the EXT data. 28 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that a small hit will occur at the time of winning the start prize, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図7、図8参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図12および図13に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending storages is not always the same when the winning determination is performed at the time of starting winning and when the variable display is actually started. There may be a case where the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variable display. However, in this embodiment, at least the variation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3 are assigned common determination values regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 7 and 8) No inconsistency occurs between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, a pending notice effect, which is a kind of prefetch notice effect, is executed based on the winning determination result that the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-5, or super CA3-3. It Note that the variation category commands (specifically, variation category 1 command, shown in FIGS. 12 and 13 only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3. (Variation category 7 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and variation category command may not be transmitted in the case of a winning determination result of other variation pattern types. In addition, when it is determined that the other than the non-reach CA2-1, the super CA2-5, and the super CA3-3 at the time of winning, the variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified is transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)や特定表示態様(本例では、特定保留A、特定保留B)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいい、特定表示態様により表示された保留表示を「特定保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。 It should be noted that the "prefetch notice effect" is a notice effect that is executed before the variable display that is the target of the notice effect is started. In this embodiment, as will be described later, when the execution of the hold notice effect, which is a kind of the look-ahead notice effect, is determined when the start winning is generated, the hold display is in the normal mode (in this example, a white circle display). The suspension notice effect that is finally changed to a special display mode different from (in this example, a blue or red round display) is executed. In addition, in this embodiment, when executing the hold notice production, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (triangle display or rectangular display in this example). Or a specific display mode (specific hold A, specific hold B in this example), and the effect production is executed at the timing of the subsequent hold shift to change the hold display of the notice target to any special display mode. The production may be executed. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”, and the hold display displayed in the specific display mode is also referred to as “specific hold”. Say. The hold display displayed in the blue display color of the special display mode is also referred to as “blue hold”, and the hold display displayed in the red display color is also referred to as “red hold”.

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。 Note that the presentation mode of the look-ahead notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and in addition to the hold notice effect, for example, as a look-ahead notice effect, special display results such as chance eye patterns are continuously applied over a plurality of variations. Various effects such as performing an effect of stopping and displaying, performing an effect of counting down over a plurality of fluctuations, and performing an effect of changing the effect mode in a manner such that the background screen changes. Is possible.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case of executing the pending notice effect so that only the display mode of the hold display can be changed is shown, but for example, the variable display currently being executed by the display mode inheriting the display mode of the hold display. In a gaming machine configured to display the active display corresponding to, even when the pending display is exhausted and the changeable display of the notice object is being executed, the display mode of the active display can be changed. You may comprise.

図14および図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 14 and 15 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the CPU 56, if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 is on, that is, the start to the first starting winning opening 13 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first starting winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、特別図柄通常処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、背景指定コマンド(通常状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド、確変状態背景指定コマンド)や、図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)を送信する制御も行う。 Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of storages of the numerical data stored in the storage buffer (total storage count). The number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over. Further, in the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560, the background designating command (normal state background designating command, time saving state background designating command, probability variation state background designating command) and symbol variation designating command (first symbol variation designating) The command, the second symbol variation designation command) is also controlled.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol fluctuation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. It should be noted that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag is 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process is the special symbol display. It is set in the output buffer for control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The special winning opening opening preprocessing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening preprocessing is also processing for starting a big hit game. In addition, the special winning opening opening specifying command is transmitted for each round with a value designating the round set in the EXT data, and thus a different special winning opening opening specifying command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Transmits a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, while performing control to transmit the designation command after opening during big hit to the production control microcomputer 100, when all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. The small hit opening pre-processing is executed each time the big winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hitting open process (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms establishment of the closing conditions of the special winning opening are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied, and the number of times of opening the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all opening is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for informing the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図16は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図16(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図16(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. Among these, FIG. 16(A) is a flowchart showing the first starting opening switch passage processing of step S312. In addition, FIG. 16B is a flowchart showing the second starting opening switch passage processing of step S314.

まず、図16(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage processing executed when the first start opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of 1 reserved memories is 4 (step S1211A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(RAM55に形成されている)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number. Is incremented by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (formed in the RAM 55) ( Step S1214A). In the process of step S1214A, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number that are software random numbers are extracted and saved. It is stored in the area. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination is not extracted in the first starting opening switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but may be extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number in a fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not a time saving flag indicating that the gaming state is a time saving state is set (step S1215A). If it is set, the process directly proceeds to step S1220A. If the time saving flag is not set, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the winning display effect process is performed in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting prize is subsequently executed are pre-determined at the time of starting winning (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1218A), and also transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 controls to send the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In addition, by executing the processes of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the CPU 56 always designates the symbol every time the start winning in the first starting winning opening 13 is performed and the winning effect process of step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 and the winning effect production process of step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved storage number addition designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, when the winning effect process of step S1217A is not executed by determining Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 controls in step S1220A to transmit only the first reserved storage number addition designation command. The winning determination result designation command (symbol designation command, variation category command) is not controlled. It should be noted that when the winning effect process of step S1217A is not executed, a winning determination result specification is set by setting a value (for example, “FF(H)”) indicating that the winning determination result cannot be specified as EXT data. You may make it transmit a command (designation command, variation category command).

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the process of step S1215A is executed, so that when there is a start winning prize to the first starting winning opening 13, the winning of step S1217A is performed only when the game state is the normal state. Time performance processing is executed. In addition, in the present embodiment, the process of step S1216A is executed, so that when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13, only in a big hit game state or a small hit game state, step S1217A. The winning effect production process is executed. It should be noted that the process may not be moved to step S1217A only in the big hit game state, and if it is the small hit game state, the process may be shifted to step S1217A to execute the winning effect process.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is the state until the end of opening the special winning opening of the final round and the notification of the end of the big hit. Specifically, it is a state in which the processing from the special winning opening opening preprocessing (see step S305) to the big hit ending processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.

次に、図16(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passage processing executed when the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second number of reserved storages reaches the upper limit value (specifically, the second holding). Whether the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4 or not) is confirmed (step S1211B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(RAM55に形成されている)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (formed in the RAM 55) ( Step S1214B). In the process of step S1214B, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number that are software random numbers are extracted and saved. It is stored in the area. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination is not extracted in the second starting port switch passage processing (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but may be extracted at the time of starting the fluctuation of the second special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number in a fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1218B), and also transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 controls to send the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In addition, by executing the processes of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates the symbol every time the start winning of the second starting winning port 14 is performed and the winning effect process of step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, a start winning is generated in the second start winning port 14, and when the winning effect process of step S1217B is executed, a symbol is designated. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved storage number addition designating command are collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 Even in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1215A is performed, and if it is a time saving state (including the case where the time variation state is controlled together with the probability variation state), the winning effect effect process of step S1217B is executed. You may not. That is, only in the normal state, the winning effect process in step S1217B may be executed to transmit the symbol designating command and the variation category command. In this embodiment, as will be described later, the look-ahead notice effect is executed only for the second holding memory in the time saving state, and conversely, only in the time saving state, at the time of winning in step S1217B. The design process is executed to transmit the symbol designating command and the variation category command. In the normal state, the winning design process of step S1217B is not executed and the design designating command and the variation category command are not transmitted. Good.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Further, also in the second starting opening switch passage processing, the same processing as in step S1216A may be performed, and if the big hit game is being performed, the winning effect processing in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passage process, the winning effect effect process of step S1217B may not be executed (that is, the winning judgment process may not be executed for the second special symbol). .. With such a configuration, when the prefetching notice effect is executed for a certain period of time, it is possible to reliably prevent the prefetching notice effect from being interrupted midway due to a short variation time.

図17は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。 FIG. 17 is a flow chart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the big hit determination value in the normal time, and confirms whether or not they match (steps). S220). In this embodiment, at the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to be a big hit or a small hit in the special symbol normal process, which will be described later, determines the big hit type, and the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started, By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not it is a big hit or a small hit, and which judgment value range the value of the big hit type and the variation pattern type random number is. By doing so, the variable display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and as described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer. By 100, a pending notice effect for notifying a big hit or a super reach is displayed during the variation display of the effect symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets the probability change flag indicating that the game state is the high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability variation flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the big hit determination value at the time of probability variation, and confirms whether or not they match. Step S222). It is to be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the probability change state is confirmed in step S221 at the time of winning the start prize and the actual variable display based on the starting prize is started. There is. Therefore, the game state is changing during the period from when it is confirmed whether or not the state is the probable variation state in step S221 at the time of winning the start prize until when the variation display based on the starting prize is actually started (for example, variation start. If a sudden big hit or sudden sudden big hit occurs before, it may change from the normal state to the sudden change state.) Therefore, the game state determined in step S221 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a mismatch, the one that involves a change in the game state in the currently stored pending memory is specified, and the determination at the time of starting winning is made based on the changed game state. Good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of probability variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) and the small hit determination value extracted in steps S1214A and S1214B. And are compared, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, the CPU 56 is set in the small hitting determination table (for the first special symbol) when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A). It is determined whether or not it matches the small hit determination value. Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect process of step S1217B), the small hit determination table (for the second special symbol) is set It is determined whether or not it matches the determination value.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00(H)” indicating that it is “out” in the symbol designating command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the probability variation state and the time saving state in step S225 (specifically, whether the probability variation flag and the time saving flag are set). To judge. It should be noted that, after confirming whether the state is the probability variation state and the time saving state at step S225 at the time of winning the start prize until the actual variable display based on the starting prize is started, a plurality of Variable display may be executed. Therefore, the game state changes during the period from the confirmation of whether the state is the probability variation state or the time saving state at the time of the start winning, until the variation display based on the start winning actually starts. (For example, when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability variation state.). Therefore, the game state determined in step S225 at the time of starting winning and the game state determined at the time of start of variation do not always match. In addition, in order to prevent such a mismatch, the one that involves a change in the game state in the currently stored pending memory is specified, and the determination at the time of starting winning is made based on the changed game state. Good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12および図13に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for deviation according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing a threshold value determination is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the variation pattern type determination random number falls within any of the determination value ranges. Whether or not is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 12 and 13 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図12参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the game state is the probability change state or the time saving state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 to be described later, and when the value is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Determines to set "07(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If it is not equal to or less than the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12 ).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図12参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the game state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 89, and when the value is equal to or less than the threshold value 89 (that is, 1 to 89). Determines to set "00(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that "01(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined to set “02(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12 ). When the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12 ). If the threshold is less than or equal to 214 (that is, 200 to 214), it is determined to set “04 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12 ). If the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If it is not equal to or less than the threshold value 229 (that is, if it is 230 to 251), it is determined to set “06 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12 ).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, it is determined that the threshold values are 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in the ascending order. It does not fall below the order threshold. That is, when it is determined whether or not the threshold value is 99 or less after determining whether or not the threshold value is 89 or less, the value does not fall within the range of 1 to 89 or less, which is equal to or less than the threshold value in the previous order, and 90 to 99. Will be determined. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in order from the smallest value has been described. It may be determined to be 169, 99 and 89. This also applies to the case of making a determination using another threshold value described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold value in the normal state may always be set without performing the game state determination in step S225. Even with such a configuration, the range of the judgment value is made common for at least the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super-reach out". It is possible to determine whether or not the result is “out” or “out of super reach”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sends the EXT data “04 (H)” indicating that the small hit is a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図13参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). Note that in this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251 and determines that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (1 to 251) in step S232 described later. It is determined that "18(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18(H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number extracted in steps S1214A and S1214B ( Step S229). In this case, the CPU 56 uses the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A). And determines whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect process of step S1217B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b It is determined whether it is a "normal big hit", a "probability change big hit" or a "sudden change big hit".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data corresponding to the jackpot type determination result in the symbol designating command (step S230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01(H)" indicating that the "normal big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02(H)" indicating that the "probability variation big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "03(H)" indicating that the "sudden probability big hit" is in the symbol designating command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each threshold for the big hit in accordance with the big hit type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図13参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it is determined that the "normal big hit" is made. In this case, the CPU 56 determines in step S232 to be described later whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is equal to or less than the threshold value 74, and when the value is equal to or less than the threshold value 74 (that is, 1 to 74). Determines to set “10 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13). If the threshold is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13 ). If it is not equal to or less than the threshold 149 (that is, 150 to 251), it is determined to set “12 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13 ).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図13参照)。 In addition, for example, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79 when it is determined that the “probable variation big hit” has occurred. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38, and when the value is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13 ). If it is not equal to or less than the threshold value 79 (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図13参照)。 In addition, for example, the CPU 56 sets the threshold value 100 when it is determined that “a sudden probability big hit” has occurred. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 100 or less, and when it is 100 or less (that is, 1 to 100). Determines to set "16(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13). If the threshold is not 100 or less (that is, 101 to 251), it is determined to set “17 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 13 ).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold values set in steps S226, S228, and S231 and the variation pattern type determination random numbers extracted in steps S1214A and S1214B to determine the range of the determination value of the variation pattern type determination random number. Is determined (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 Note that, in steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set, and in step S232, the set fluctuation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type it is.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12および図13に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines from “00(H)” to “08(H)” and “10” as shown in FIGS. 12 and 13 depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H)" to "18(H)" is set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit in the winning determination, it is shown that the range of the value of the variation pattern type determination random number is uniformly determined. When it is determined that a big hit or a small hit is reached, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, it may be possible to send a symbol designating command indicating that it has been determined at the time of winning when it becomes a big hit or a small hit, and to send a variation category command that comprehensively indicates that it is a variation pattern type of a big hit or a small hit. .. Then, for example, although the effect control microcomputer 100 does not specifically indicate which variation pattern type, the variation that is comprehensively represented as one of the jackpot variation pattern types Based on the reception of the category command, a pending notice effect described below may be executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected and the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. Display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number updating process of updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Then, it transfers to step S702.

図19は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.

図20〜図22は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 20 to 22 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received production control command is a variation pattern command (a production control command that specifies a variation pattern of the production symbol that is variably displayed on the production display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol) (step S614), production control The CPU 101 for use stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド)であれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result designation command (effect control command indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type) (step S617), the effect control CPU 101 receives. The display result designation command is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received production control command is a design confirmation designation command (production control command indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth design is ended and the display result (stop design) is derived and displayed) (step S619), production The control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。 If the received production control command is any of the symbol designating commands (step S621), the production control CPU 101 uses the received design designating command as the first empty space in the start winning command storage area formed in the RAM. (Step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。 If the received production control command is any variation category command (step S623), the production control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. The latest symbol designating command is stored in the storage area (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。 If the received production control command is the first reservation storage number addition designation command (production control command that specifies that the first reservation storage number has increased by 1) (step S625), the production control CPU 101 receives the received first storage. The reserved storage number addition designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored among the storage areas of the start prize winning command storage area formed in the RAM (step S626). However, when the gaming state is a probability change state, a time saving state, a big hit game state, a small hit game state, the symbol designation command and the variation category command are not transmitted, and only the first reserved storage number addition designation command is transmitted. In some cases (see steps S1215A to S1219A), in this case, the effect control CPU 101 issues the received first reserved storage number addition designation command in the start winning award command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。 Further, the effect control CPU 101 increments the hold display by 1 in the normal mode (in this example, the white circular display) on the first hold storage display unit 9a, and the first hold storage display unit 9a holds the first hold display. The memory count display is updated (step S627). In addition, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM (step S628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンド(第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。 If the received production control command is the second reservation storage number addition designating command (production control command that specifies that the second reservation storage number has increased by 1) (step S629), the production control CPU 101 receives the received second storage memory. The reserved storage number addition designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored among the storage areas of the start prize winning command storage area formed in the RAM (step S630).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。 Further, the effect control CPU 101 increments the hold display by 1 in the second hold storage display section 9b in the normal mode (in this example, the white circle display), and the second hold storage display section 9b holds the second hold. The memory number display is updated (step S631). In addition, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。 If the received effect control command is the first reserved storage number subtraction designation command (the effect control command that specifies that the first reserved memory number has decreased by 1) (step S633), the effect control CPU 101 causes the first reserved memory. One hold display is erased on the display unit 9a, the remaining hold displays are shifted one by one, and the first hold storage number display on the first hold storage display unit 9a is updated (step S634). In addition, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM (step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンド(第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。 If the received effect control command is the second reserved storage number subtraction designation command (the effect control command that specifies that the second reserved storage number has decreased by 1) (step S636), the effect control CPU 101 causes the second reserved storage. One hold display on the display unit 9b is erased, the remaining hold displays are shifted one by one, and the second hold storage number display on the second hold storage display unit 9b is updated (step S637). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM (step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド(遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。 If the received production control command is the normal state background designation command (production control command that designates the background display when the game state is the normal state) (step S639), the production control CPU 101 displays the production display device 9. The background screen to be changed is changed to a background screen according to the normal state (for example, a background screen having a blue display color) (step S640). Further, the effect control CPU 101, if set, resets the time saving state flag indicating that the game state is the time saving state (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド(遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。 If the received production control command is the time saving state background designation command (production control command for specifying the background display when the game state is the time saving state) (step S642), the production control CPU 101 displays on the production display device 9. The background screen to be changed is changed to a background screen corresponding to the time saving state (for example, a background screen having a green display color) (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets a time saving state flag (step S644). Further, the effect control CPU 101, if set, resets the probability variation state flag indicating that the game state is the probability variation state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド(遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。 If the received production control command is the probability variation state background designation command (production control command that designates the background display when the game state is the probability variation state) (step S646), the production control CPU 101 displays on the production display device 9. The background screen to be changed is changed to a background screen according to the probability change state (for example, a background screen having a red display color) (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability variation state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンド(第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンド(第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。 If the received production control command is the first symbol variation designation command (production control command indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started) (step S649), the CPU 101 for production control, the first symbol The fluctuation designation command reception flag is set (step S650). If the received production control command is the second symbol variation designation command (production control command indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started) (step S651), the CPU 101 for production control is the second symbol. The fluctuation designation command reception flag is set (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S653). For example, if the received production control command is a big hit start designation command (display control for fanfare, that is, a production control command for designating the start of a big hit game), the big hit start designation command reception flag is set, and the received production control command is received. Is a big hit end designation command (displaying a big hit end screen, that is, a production control command for designating the end of the big hit game), the big hit end designation command reception flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図23は、図18に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 23 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes a pending notice effect setting process for setting presence/absence of a pending notice effect and a change pattern (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbols is realized. However, the control relating to the variable display of the production symbols in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect design fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation process (step S802): The switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop process (step S803): The variation of the production symbol is stopped, and the control for deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S804): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (step S800).

図24は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart showing the pending notice effect setting process (step S800A). In the pending notice effect setting process, the effect control CPU 101 first sets a set of commands at the time of starting winning (that is, a symbol designation command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether or not a new set of the second reserved storage number addition designation command) has been newly received (step S6001). Specifically, a set of symbol designating command, variation category command, and reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number addition designation command) are stored in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If one set of commands for starting winning is not newly received, the process is terminated.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。 If a set of commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 101 confirms whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step S6002). If the probability variation state flag or the time saving state flag is set (that is, if it is the probability variation state or the time saving state), the processing ends.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。 If neither the probability variation state flag nor the time saving state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 newly receives the reserved storage number addition designating command (new in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the reserved storage number addition designation command stored in (1) is the first reserved storage number addition designation command (step S6003). If the first reserved storage number addition designation command has not been newly received (that is, if the second reserved storage number addition designation command has been newly received), the processing ends.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。 By executing the processing of steps S6002 and S6003, in the present embodiment, only when a new start winning is generated in the first start winning opening 13 while the game state is controlled to the normal state, The processing after step S6004 is executed, and it is possible to execute the pending notice effect.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Not limited to the mode shown in the present embodiment, for example, even if a start winning is generated in the second starting winning opening 14 while being controlled to the probable variation state or the time saving state, the pending notice effect can be executed. You may comprise.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, when it is configured to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the game state is a normal state, It is possible to execute the hold announcement effect regardless of whether it is the probability change state or the time saving state, and regardless of which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is the starting winning. You may comprise.

第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。 If a new first reserved storage number addition designation command is received, the effect control CPU 101 confirms whether the first reserved storage number is 2 or more (step S6004). It should be noted that whether or not the first reserved storage number is 2 or more can be determined, for example, by checking the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635). .. If the first number of pending storages is not 2 or more (that is, if the number of first pending storages is 1), the process is ended as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。 In this embodiment, when executing the hold announcement effect, the display of the hold display is started in a normal manner at the time of the start winning, and then the hold display is changed to special hold, blue hold, or red hold at the timing of the hold shift. However, the fact that the number of the first reserved memories is only 1 at the timing of the start winning is that when the reserved shift of the first reserved memory is performed thereafter, the reservation is immediately exhausted and the variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the pending notice production. Therefore, in this embodiment, if the first number of pending storages is 2 or more in step S6004, it is determined that the pending announcement effect cannot be executed, and the processing is ended as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or the red hold is immediately displayed at the timing of the start winning and the execution of the hold announcement effect can be started, the first hold storage Even if the number is 1, the process may proceed to step S6005 and subsequent steps so that the pending notice effect can be executed.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the variable display currently being executed by the display form that inherits the display form of the hold display, the active display of the active display after executing the hold notice effect is performed. Since it is possible to change the display mode, it is possible to shift to the processing of step S6005 and execute the pending notice effect even if the first pending storage number is 1.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。 If the first number of pending storages is 2 or more, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the latest pending display based on the latest variable category command and the first number of pending storages received (step S6005). .. In step S6005, the effect control CPU 101 selects a final display mode determination table for determining the final display mode of the latest pending display based on the latest variable category command and the first number of reserved memories. And CPU101 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図25および図26は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図25および図26に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊/特定保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、赤色保留、特定保留A、および通常保留(特定保留B経由あり)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。また、「通常保留(特定保留B経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特定保留Bに一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊/特定保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。 25 and 26 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table. As shown in FIG. 25 and FIG. 26, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the pending display, normal hold (no special/specific hold via), normal hold (with special hold via) The determination values are assigned to blue hold, red hold, specific hold A, and normal hold (through specific hold B). Of these, "normal hold (with special hold)" means that after a change to special hold at the timing of the hold shift after the start winning, it finally becomes normal hold at the timing of the subsequent hold shift. Although the final display mode itself is normally on hold, the hold announcement effect is executed. In addition, “normal hold (with specific hold B)” is changed to the specific hold B once at the timing of the hold shift after the start winning, and then finally returns to the normal hold at the timing of the subsequent hold shift. The final display mode itself is normally on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, "normal hold (special/no special hold)" means that it does not change to special hold at all and does not change to normal hold until the hold is exhausted and the hold display is erased. This is equivalent to not executing the pending notice effect itself.

また、「青色保留」とは、保留表示の表示態様が最終的に大当りとなる可能性を示唆する青色保留に変化する保留予告演出が実行されるものである。また、「赤色保留」とは、保留表示の表示態様が最終的に大当りとなる可能性が青色保留よりも高いことを示唆する赤色保留に変化する保留予告演出が実行されるものである。また、「特定保留A」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特定保留Aに変化した後、その後の保留シフトのタイミングでも特定保留Aが変化することなく、特定保留Aが最終表示態様となる保留予告演出が実行されるものである。 Further, the "blue hold" is to execute a hold announcement effect in which the display mode of the hold display changes to blue hold, which suggests a possibility that the jackpot will eventually be a big hit. In addition, "red hold" is to execute a hold announcement effect that changes to red hold, which indicates that the display mode of the hold display finally has a higher possibility of a big hit than blue hold. In addition, the "specific hold A" is the final display of the specific hold A without changing the specific hold A at the timing of the hold shift after the start winning and thereafter changing to the specific hold A at the timing of the hold shift. An aspect of the pending notice effect is executed.

この実施の形態では、「青色保留」または「赤色保留」と決定された場合には、特殊保留や特定保留が表示されても、その後実行される作用演出で大当りとなる可能性を示唆する青色保留や赤色保留に変化するので、成功パターンの保留予告演出に分類される。また、「通常保留(特殊保留経由あり)」、「特定保留A」または「通常保留(特定保留B経由あり)」と決定された場合には、特殊保留や特定保留が表示され、その後作用演出が実行されても青色保留や赤色保留に変化することなく、最後まで特定保留Aのまま変化しないか通常保留に戻るので、失敗パターンの保留予告演出に分類される。 In this embodiment, when “blue hold” or “red hold” is determined, even if a special hold or a specific hold is displayed, a blue color that suggests that a big hit may occur in the action effect performed thereafter. Since it changes to hold or red hold, it is classified as a pending announcement effect of a success pattern. In addition, when it is determined to be "normal hold (with special hold)", "specific hold A" or "normal hold (with specific hold B)", special hold or specific hold is displayed, and then action effect Even if is executed, it does not change to blue hold or red hold, and remains unchanged from the specific hold A to the end or returns to normal hold, so it is classified as a hold announcement effect of a failure pattern.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留や特定保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図25(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊/特定保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)、特定保留A、および通常保留(特定保留B経由あり)に対する判定値の割り振りはない。 In addition, when the number of the first hold storage is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the timing of the hold shift after the start winning, so the hold display is temporarily changed to the special hold or the specific hold. There is no room for it. Therefore, in the final display mode determination table for the first number of retained storages “2” shown in FIGS. 25A to 25C, for normal suspension (no special/specific suspension via), blue suspension, and red suspension. However, there is no determination value allocation for normal hold (via special hold), specific hold A, and normal hold (via specific hold B).

なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留や特定保留を表示可能に構成してもよい。 In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even when the first hold storage number is 2, The special hold and the specific hold may be configured to be displayed.

また、図25および図26に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊/特定保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。 Further, as shown in FIG. 25 and FIG. 26, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is non-reach, super-reach or super-reach jackpot, the pending notice effect can be executed. When it is configured and the variation category indicated by the variation category command is another variation category, the effect control CPU 101 directly changes the final display mode of the suspension display to “normal suspension (no special/specific suspension) ", and it is decided not to execute the pending notice effect.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、図25(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、図25(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図25(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、図26(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、図26(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図26(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the variation category indicated by the variation category command is not. If it indicates a reach loss (variation category 1 shown in FIG. 12), the final display mode determination table for the two held and non-reach states shown in FIG. 25A is selected, and the variation indicated by the variation category command is selected. If the category indicates the out-of-reach (variable category 7 shown in FIG. 12), the final display mode determination table for two held and out-of-reach shown in FIG. 25(B) is selected, and the variation category command is issued. If the variation category shown is one that indicates a super-reach jackpot (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 13 ), the final display mode determination table for two held and super-reach jackpots shown in FIG. 25(C) is selected. .. Further, the effect control CPU 101 uses the variation category command when the first number of reserved memories stored in the first reserved memory number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”. If the variation category shown is one that indicates non-reach deviation (variation category 1 shown in FIG. 12 ), the final display mode determination table for 3 to 4 reserved and non-reach deviation shown in FIG. 26D is selected. If the variation category indicated by the variation category command indicates that super-reach is lost (variation category 7 shown in FIG. 12), 3 to 4 reservations shown in FIG. If the decision table is selected and the variation category indicated by the variation category command indicates a super-reach jackpot (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 13), 3 to 4 reserved items and supermarkets shown in FIG. Select the final display mode determination table for reach jackpot. And CPU101 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図25および図26に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。 As shown in FIGS. 25 and 26, in this embodiment, when the super-reach is lost or when the super-reach jackpot is hit, compared with the case where the non-reach is lost, finally, the blue hold or the normal hold is set. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the expectation level (reach reliability) for the super reach is compared with the case where the hold display finally becomes the normal hold. It's getting higher.

また、図25および図26に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図25および図26に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。 Further, as shown in FIG. 25 and FIG. 26, in this embodiment, in the case of a super-reach jackpot, as compared with the case of non-reach loss or super-reach loss, finally, the blue color is larger than the normal hold. The rate of change to hold or red hold is high. In addition, as shown in FIGS. 25 and 26, in the present embodiment, when the super-reach jackpot is hit, compared with the case where the non-reach is lost or the super-reach is lost, the red is finally retained rather than the blue hold. The rate of change to hold is higher. Therefore, in this embodiment, the expectation (big hit reliability) for the big hit is the highest when the notice display of the notice subject is finally changed to the red hold, and the next big hit is the case where the hold display is finally changed to the blue hold. The expectation (big hit reliability) is high, and the expectation (big hit reliability) for the big hit is the lowest when the game is normally held in the end.

なお、この実施の形態では、図25および図26に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Note that, in this embodiment, as shown in FIGS. 25 and 26, a case where the pending notice effect can be executed when the winning determination result is non-reach, super-reach, or super-reach jackpot Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when there is a variation category that can be identified as being a normal reach, it may be possible to execute the pending announcement effect based on the winning determination result being out of the normal reach or a normal reach jackpot.

また、この実施の形態では、図26に示すように、特定保留が表示される失敗パターンである「特定保留A」と「通常保留(特定保留B経由あり)」とを比較すると、「特定保留A」の方が「通常保留(特定保留B経由あり)」よりも選択割合が低くなっている。従って、この実施の形態では、特定保留のうち特定保留Aが表示された場合には、特定保留Bが表示された場合と比較して、失敗パターンの割合が低く、最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 26, when the failure pattern in which the specific hold is displayed, "specific hold A" and "normal hold (through specific hold B)" are compared, "specific hold A" The selection ratio of “A” is lower than that of “normal hold (with specific hold B)”. Therefore, in this embodiment, when the specific hold A is displayed among the specific holds, the failure pattern ratio is lower than when the specific hold B is displayed, and finally the blue hold or the red hold is displayed. The rate of change to hold is high.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常保留(特殊/特定保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。 When it is determined not to execute the hold announcement effect (N in step S6006), that is, when the final display mode is set to normal hold (no special/specific hold), or when the variation category is out of super reach or super reach big hit If it does not indicate, the processing is terminated as it is. When it is decided to execute the pending notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 displays the pending notice of the notice subject based on the latest variable category command, the first pending storage number, and the final display mode received. Change pattern is determined (step S6007). In step S6007, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining the change pattern of the notice display pending display based on the latest variation category command, the first number of pending storages, and the final display mode. And CPU101 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected change pattern determination table, and determines the change pattern of the pending display of the notice target.

図27〜図30は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図27〜図30において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。また、特定Aとは特定保留Aを示しており、特定Bとは特定保留Bを示している。 27 to 30 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table. 27 to 30, the special triangle indicates a special hold of triangular display, and the special square indicates a special hold of rectangular display. Further, the specific A indicates the specific hold A, and the specific B indicates the specific hold B.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図27(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図27(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode determined in step S6005 is blue. If it is a hold, the change pattern determination table for two hold and blue hold shown in FIG. 27A is selected, and if the final display mode determined in step S6005 is a red hold, it is shown in FIG. 27B. A change pattern determination table for two reservations and red reservation is selected.

図27(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図27(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。 As shown in FIG. 27A, in the change pattern determination table for two reservations and blue reservation, the determination value is assigned so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. In addition, as shown in FIG. 27B, the change pattern determination table for the two hold patterns and for the red color reservation is assigned with a determination value so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%. The change pattern 21 is a change pattern in which the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning and then the notice subject hold display is changed to the blue notice at the timing of the hold shift. In addition, the change pattern 22 is a change pattern in which the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning and then the notice subject hold display is changed to the red notice at the timing of the hold shift. That is, when the number of first reserved memories is “2”, since the timing of the holding shift is only once, the blue holding or the red holding of the final display mode is directly held at the timing of the holding shift without passing through the special holding. Change to.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図27(C)に示す保留3個且つ通常保留(特殊保留経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図27(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図27(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が特定保留Aであれば、図28(F)に示す保留3個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特定保留B経由あり)であれば、図28(G)に示す保留3個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. Is a normal hold (with special hold), the change pattern determination table for three holds and the normal hold (with special hold) shown in FIG. 27C is selected, and the final display mode determined in step S6005. 27D is selected, the three hold patterns and the change pattern determination table for blue hold shown in FIG. 27D are selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, FIG. When the change pattern determination table for the three reservations and the red reservation is selected and the final display mode determined in step S6005 is the specific reservation A, the three reservations for the specific reservation A and the three reservations shown in FIG. If the change pattern determination table is selected and the final display mode determined in step S6005 is normal hold (with specific hold B), three hold shown in FIG. 28G and normal hold (with specific hold B) Change pattern determination table for use with.

図27(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 As shown in FIG. 27C, in the change pattern determination table for the three hold patterns and the normal hold pattern, determination values are assigned to the change pattern 31 and the change pattern 32, respectively. The change pattern 31 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing. In addition, the change pattern 32 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and the notice display of the notice display is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the shift.

また、図27(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33、変化パターン34、変化パターン351および変化パターン352に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン351は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン352は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。 In addition, as shown in FIG. 27D, in the change pattern determination table for three reservations and blue reservation, the determination values for the change pattern 33, the change pattern 34, the change pattern 351, and the change pattern 352 are respectively. Allocated The change pattern 33 is such that after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of winning the start winning, changing the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing. In addition, the change pattern 34 is such that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the shift. In addition, the change pattern 351 is such that the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of the start winning and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold A at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing. Further, the change pattern 352 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice target is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing.

また、図27(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35、変化パターン36および変化パターン353に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン353は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 27E, in the change pattern determination table for three reservations and red reservation, judgment values are assigned to the change pattern 35, the change pattern 36, and the change pattern 353, respectively. .. In the change pattern 35, after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of winning the start prize, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern for changing the hold display of the notice target to red hold at the timing. In addition, the change pattern 36 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern for changing the hold display of the notice target to red hold at the timing of the shift. Further, the change pattern 353 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice target is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to red hold at the timing.

また、図28(F)に示すように、保留3個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン354のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン354は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化しない変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 28F, in the change pattern determination table for the three hold patterns and the specific hold A, the determination value is assigned only to the change pattern 354. The change pattern 354 is such that after displaying the hold display of the notice target at the time of the start winning as normal hold, the hold display of the notice target is changed to the specific hold A at the timing of the first hold shift and at the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target remains the specific hold A.

また、図28(G)に示すように、保留3個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン355のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン355は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 28G, in the change pattern determination table for the three hold patterns and the normal hold (through the specific hold B), the determination value is assigned only to the change pattern 355. The change pattern 355 is such that the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of the start winning, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold B at the timing of the first reserve shift, and at the timing of the second reserve shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図29(H)に示す保留4個且つ通常保留(特殊保留経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図29(I)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図29(J)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図30(K)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が特定保留Aであれば、図30(L)に示す保留4個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特定保留B経由あり)であれば、図30(M)に示す保留4個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is "4", the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. Is a normal hold (with special hold), the four display patterns shown in FIG. 29H and the change pattern determination table for normal hold (with special hold) are selected, and the final display mode determined in step S6005. Is blue, the four hold patterns and the change pattern determination table for blue hold shown in FIG. 29(I) are selected. If the final display mode determined in step S6005 is red suspension, the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach or super-reach (variation category 1 or variation category 7 shown in FIG. 12). 29J, the change pattern determination table for four holding and non-reach/super-reach/red-holding shown in FIG. 29(J) is selected, and the variation category indicated by the variation category command indicates the super-reach jackpot. If it is one (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 13), the change pattern determination table for four holdings, super reach jackpot, and red holding shown in FIG. 30(K) is selected. If the final display mode determined in step S6005 is the specific reservation A, the four display patterns shown in FIG. 30L and the change pattern determination table for the specific reservation A are selected, and the final display mode determined in step S6005. Is a normal hold (with a specific hold B), the change pattern determination table for four holds and the normal hold (with a specific hold B) shown in FIG. 30(M) is selected.

図29(H)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 As shown in FIG. 29H, in the change pattern determination table for four reservations and for normal reservation, the determination values are assigned to the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, and the change pattern 404, respectively. ing. The change pattern 401 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as the normal hold as it is at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 402 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the notice display is displayed as the special display of the triangle as it is at the shift timing, and the notice display is changed to the normal display again at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 403 is that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the notice display is changed to normal notice again at the timing of the shift, and the notice display is displayed as normal at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 404 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display is displayed as the special display of the rectangular display as it is at the shift timing, and the notice display is changed to the normal display again at the third hold shift timing.

また、図29(I)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン451および変化パターン452に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン451は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン452は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 29I, in the change pattern determination table for four reservations and blue reservation, the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, the change pattern 408, the change pattern 451, and the change pattern 452 are included. A determination value is assigned to each of the. In the change pattern 405, the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the special indication of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as it is in the blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 406 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangle display at the shift timing, and the hold display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 407 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning, and then the notice display of the notice subject is changed to the special display of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second notice is held. This is a change pattern in which the reservation display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is displayed as blue hold as it is at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 408 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of the start winning, and the notice display of the notice subject is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display is displayed in the special display of the rectangular display as it is at the shift timing, and the notice display is changed to blue hold at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 451 changes the notice display to the specific hold A at the timing of the first hold shift, after displaying the notice display of the hold display as the normal hold at the time of winning the start prize. This is a change pattern in which the hold display of the notice target does not change to the specific hold A at the timing and the hold display of the notice target changes to blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 452 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the notice display of the notice target is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target does not change to the specific hold B at the timing and the hold display of the notice target changes to blue hold at the timing of the third hold shift.

また、図29(J)および図30(K)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413、変化パターン414および変化パターン453に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 Further, as shown in FIGS. 29(J) and 30(K), four holding and non-reach/super-reach/red holding change pattern determination tables, and four holding, super-reach jackpot and red holding In the change pattern determination table for use, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, the change pattern 414, and the change pattern 453, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン453は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。 The change pattern 409 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the change display of the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the reservation display of the notice target is changed to red hold at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as it is in the red hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 410 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 411 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display is displayed again as normal notice at the shift timing, and the notice display is changed to red notice at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 412 is such that the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the notice display is changed to red notice at the shift timing, and the notice notice is displayed at red as it is at the third hold shift timing. In addition, the change pattern 413 is that after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of winning the start prize, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the reserved display of the notice target is displayed as it is as the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 414 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal notice at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the notice display of the notice display is displayed again as the normal display at the shift timing, and the notice display of the notice display is changed to the red display at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 453 is such that the notice display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice target is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target does not change to the specific hold B at the timing and the hold display of the notice target changes to red hold at the timing of the third hold shift.

また、図30(L)に示すように、保留4個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン454のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン454は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化しない変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 30L, in the change pattern determination table for four reservations and for the specific reservation A, the determination value is assigned only to the change pattern 454. The change pattern 454 is such that the notice display of the notice subject is displayed as the normal hold at the time of the winning start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold A at the timing of the first reserve shift, and at the timing of the second reserve shift. This is a change pattern in which the notice display is not changed to the specific hold A and the notice display is not changed to the specific hold A even at the timing of the third hold shift.

また、図30(M)に示すように、保留4個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン455のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン455は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 30M, in the change pattern determination table for four reservations and the normal reservation (via the specific reservation B), the determination value is assigned only to the change pattern 455. In the change pattern 455, the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift, and at the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the notice display on hold is not changed to the specific hold B and the notice display on hold is changed to normal hold again at the timing of the third hold shift.

図29および図30に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留や特定保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図27(C)〜(E)および図28に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。 As shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the present embodiment, when the first hold storage number is “4”, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and the first hold is displayed. It is configured such that it can be changed to special hold or specific hold at the timing of shift, and can be changed to normal hold, blue hold, or red hold at the timing of the third and subsequent hold shifts. Therefore, in this embodiment, when the reserved display of the notice target is displayed at the fourth position (the state after the start winning) and is displayed at the third position in the first reserved storage display unit 9a. When it is (the state after the first hold shift), the notice display of the notice target does not change from special hold or specific hold to normal hold, blue hold, or red hold. As shown in FIGS. 27(C) to (E) and FIG. 28, in this embodiment, even when the first number of held memories is “3”, the notice display of the notice object is normally displayed at the time of the start winning. Since it is displayed as a hold, when the hold display of the notice target is displayed at the third position in the first hold storage display section 9a (the state after the start winning), the hold display of the notice target is a special hold or It does not change from specific hold to normal hold, blue hold, or red hold. Therefore, in this embodiment, during the period in which the notice display is displayed at the fourth and third positions, the notice display is unlikely to change from special hold or specific hold to normal hold. Is becoming Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing from the special hold to the normal hold at an early stage of the hold display of the notice target, and to prevent a reduction in the effect when the hold notice effect is executed. ..

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や、特定保留、青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留や特定保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。 Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, special hold, specific hold, blue hold, red hold can be displayed immediately at the time of starting winning, or after displaying special hold or specific hold, By executing the action effect described later without waiting until the hold shift of No. 4 and changing it from special hold or specific hold to normal hold, blue hold, or red hold, the notice display of the fourth notice is displayed. Even during the period displayed in the third position, the notice display of the hold may be changed from special hold or specific hold to normal hold, blue hold, or red hold. However, even when configured in this way, at least the notice-targeted hold display is changed from the special hold or the specific hold during the period in which the notice-targeted hold display is displayed at the fourth or third position. It is preferable to configure so that the rate of change to normal hold becomes low.

また、この実施の形態では、特殊保留や特定保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図29(H)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図29(H)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。 Further, in this embodiment, the action effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold or the specific hold is displayed, and even if the action effect is executed, the notice display of the hold display is the special hold or the specific hold. There may be cases where the hold status remains unchanged, or changes to normal, blue hold, and red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 29(H), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift to change from the special hold. It can be changed to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 29(H), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. The special hold does not change and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in the present embodiment, not only the case where the special hold is returned to the normal hold by one action effect, but also the plurality of action effects may be executed and the special hold is returned to the normal hold. It is possible to improve the effect of performing the hold notice effect.

また、図27(C)〜(E)、図29(H)〜(J)および図30(K)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 27(C) to (E), FIGS. 29(H) to (J) and FIG. 30(K), in this embodiment, special holding of triangular display and rectangular display are performed as special holding. There are two types, special hold, but when the special hold in the rectangular display is displayed, red hold is displayed as the final display mode as compared with the special hold in the triangular display. The percentage is high. On the contrary, when the special hold of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than when the special hold of the rectangular display is displayed.

また、図29(J)および図30(K)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 29(J) and 30(K), in this embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, the normal hold is once returned. Change pattern (change pattern 411, 414) that causes red hold to be restored and displayed as if it was displayed). A determination value is assigned so that 414 can be determined. Therefore, in this embodiment, when the red hold is finally returned after the special hold is once returned to the normal hold, the jackpot is fixed, and more than when the special hold is changed to the red hold. , The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。 It should be noted that the change patterns 411 and 414 of the revival pattern are not limited to those of which the big hit is confirmed, and the change patterns 411 and 414 of the revival pattern can be determined with a low probability even if the super reach is lost. May be. At least, even if you configure it like that, if you return from special hold to normal hold and finally it becomes red hold, it is against jackpot rather than just from special hold to red hold Anything that has high expectations (reliability) may be used.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the revival pattern are provided only when the final display mode is the red hold is shown, but the same revival is performed when the final display mode is the blue hold. You may comprise so that the change pattern of a pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図29(J)および図30(K)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図27(A)〜(E)および図28(F),(G)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図29(H),(I)および図30(L),(M)に示す保留4個且つ通常保留、特定保留A、または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図29(J)および図30(K)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留や特定保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 29(J) and 30(K), the winning determination result is non-reach/super-reach or super-reach only when four reservations and red reservation are changed. Although the case where different change pattern determination tables are used depending on whether the reach is a big hit is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the change pattern determination tables for two reservations and three reservations shown in FIGS. 27(A) to (E) and FIGS. 28(F), (G), and FIGS. 29(H), (I) and 30. The four hold patterns shown in (L) and (M) and the change pattern determination table for normal hold, specific hold A, or blue hold are also configured to use different change pattern determination tables according to the winning determination results. Good. In this case, for example, when the change pattern of the revival pattern is provided even in the case where the final display mode is blue hold as described above, the non-reach is lost by a mode similar to FIGS. 29(J) and 30(K). /When it is configured to have a change pattern determination table for out-of-reach and a change pattern determination table for super-reach jackpot, and it finally becomes blue hold after returning from special hold or specific hold to normal hold May be determined to be a big hit, or the expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。 Further, the change pattern determination table for non-reach deviation and the change pattern determination table for super-reach deviation may be separately provided.

また、この実施の形態では、図29(J)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 29(J), as a change pattern determination table for four reservations and red reservations, a common table is used when non-reach is lost and when super-reach is lost. However, different change pattern determination tables may be used for non-reach and super-reach.

また、この実施の形態では、図27(D)および図29(I)に示すように、特定保留Aが表示される場合には、特定保留Bが表示される場合と比較して、最終的に青色保留に変化する割合が高くなっている。また、図27(E)、図29(J)および図30(K)に示すように、特定保留Bが表示される場合にのみ、最終的に赤色保留に変化する場合があるように構成されている。従って、この実施の形態では、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が、保留表示が特定保留Aから変化する場合と比較して、より大当りに対する期待度(信頼度)が高い赤色保留に変化する割合が高くなっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 27D and 29I, when the specific hold A is displayed, the final hold B is compared with the case where the specific hold B is displayed. The rate of change to blue hold is high. Further, as shown in FIGS. 27(E), 29(J), and 30(K), only when the specific hold B is displayed, the red hold may be finally changed. ing. Therefore, in this embodiment, when the hold display changes from the specific hold B, the red hold having a higher expectation (reliability) for the big hit is higher than when the hold display changes from the specific hold A. The rate of change to is high.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成されていれば、例えば、保留表示が特定保留Aから変化する場合であっても低い割合で赤色保留に変化する場合があるように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this embodiment, if the expectation (reliability) for the big hit is higher when the hold display changes from the specific hold B, for example, the hold display It may be configured such that even if the value changes from the specific hold A, the value may change to the red hold at a low rate.

また、図27〜図30に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図27〜図30に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留や特定保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留や特定保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留や特定保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。 Moreover, the example of the change patterns shown in FIGS. 27 to 30 is an example, and various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 30, the case where the normal hold is changed to the special hold or the specific hold at the timing of the first hold shift is shown, but the special hold or the specific hold is displayed from the timing of the start winning. Alternatively, a change pattern for changing from normal hold to special hold or specific hold at the timing of the second and subsequent hold shifts may be provided. Further, for example, a change pattern may be provided in which after changing to blue hold, further changing to red hold.

また、図27〜図30では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンや特定保留Aまたは特定保留Bのいずれかの特定保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したり。特定保留Aから特定保留Bに変化したり、特定保留Bから特定保留Aに変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。 In addition, in FIGS. 27 to 30, in the case where only the change pattern in which the special hold of either the triangular display or the rectangular display is displayed or the change pattern in which the specific hold of either the specific hold A or the specific hold B is displayed is provided. However, for example, the special hold of triangular display is changed to the special hold of rectangular display, or the special hold of rectangular display is changed to the special hold of triangular display. It may be configured to provide a change pattern in which the specific hold A is changed to the specific hold B or the specific hold B is changed to the specific hold A.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。 Then, the effect control CPU 101 stores the final display mode and the change pattern determined in steps S6005 and S6007 in the pending notice effect setting information storage area provided in the RAM in association with the notice target pending storage (step). S6008). In addition, in this embodiment, the pending notice effect can be executed in parallel with respect to the plurality of pending displays displayed on the first pending storage display section 9a, and the first pending storage display section 9a can display the pending announcement effect at the maximum. Since four hold displays can be displayed, four storage areas are provided in the hold announcement effect setting information storage area, and the final display mode and the change pattern are stored in association with the respective hold memories. ..

図31は、図23に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design variation start process (step S801) (step S813).

図32は、図23に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in step S8000 and the data (that is, the received display result specification command) stored in the display result specification command storage area. (Symbol) is determined (step S8001). When the pseudo pattern is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8001 that a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , A combination of a big hit design that does not reach and one design that is offset by one) are also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図33は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図33に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 33, when the received display result designation command indicates "normal big hit", the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same even number as the stop symbols. To do. Moreover, when the received display result designation command indicates "probable variation big hit", the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same odd number symbol as a stop symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates "a sudden change big hit" or "small hit", the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. Then, in the case of “out”, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop design, and uses a stop design determination table in which data indicating a combination of production designs and numerical values are associated with each other to determine the stop design of the production design. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the effect symbols, a stop symbol that reminds of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right sides are all the same symbol) is called a big hit symbol. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that evokes a probability variation state is also referred to as a probability variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that evokes that the probability variation state does not occur is a non-certain variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step S8002). If neither the probability variation state flag nor the time saving state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set ( Step S8003). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, if the variation display of the first special symbol is started), the process proceeds to step S8004. That is, in the present embodiment, as already described, when the game state is the normal state, the pending notice effect is executed for the first pending storage, so the processing of steps S8002 and S8003 is executed. By doing so, only when the variable display of the first special symbol is executed when the game state is the normal state, the processes of steps S8004 to S8010 are executed to change the notice display to the hold display and the special hold, It is configured to be able to execute action productions.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△、特殊□、特定Aまたは特定Bとなっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留や特定保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特定Aとなっている場合には特定保留Aに変更し、通常保留→特定Bとなっている場合には特定保留Bに変更する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a special hold or a particular hold display timing in the first hold storage (step S8004). Whether or not there is a display timing of special hold or specific hold is checked, for example, by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008), and the change this time. It can be determined by checking whether or not there is a normal hold→special Δ, special □, specific A or specific B at the start (holding shift) timing. If there is a display timing of the special hold or the specific hold, the effect control CPU 101 causes the first hold storage display unit 9a to display the hold display having the display timing of the special hold or the specific hold as the special hold or the hold display. Change to a specific hold (step S8005). In this case, if the change pattern is normal hold → special △, change to triangular display special hold, if it is normal hold → special □, change to rectangular display special hold, and normal hold →If it is the specific A, it is changed to the specific hold A, and if it is the normal hold→Specific B, it is changed to the specific hold B.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留、特定A→特定A、特定A→青色保留、特定B→特定B、特定B→通常保留、特定B→青色保留、特定B→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 101 becomes an executable timing of the effect effect (effect that is executed in a manner that acts on the hold display and suggests that the display mode of the hold display changes) in the first hold storage. It is confirmed whether or not there is any (step S8006). Whether or not it is the executable timing of the action effect is confirmed, for example, by checking the change pattern stored in the suspension notice effect setting information storage area (see step S6008) to determine whether the current variation start (suspend shift) has occurred. Special △→Special △ or Special △→Normal hold, Special △→Blue hold, Special △→Red hold, Special□→Special□, Special□→Normal hold, Special□→Blue hold, Special□→Red hold , Specific A→specific A, specific A→blue hold, specific B→specific B, specific B→normal hold, specific B→blue hold, specific B→red hold Can be determined by.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留や特定保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留や特定保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留や特定保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。 The execution timing of the action effect is not limited to that shown in this embodiment, and the action effect may be executed at another timing. For example, when the normal hold is changed to the special hold or the specific hold, it is possible to determine that it is the timing when the action effect can be executed and execute the processing of step S8007 to execute the action effect. In addition, for example, it may be configured to provide a special action effect when changing from normal hold to special hold or specific hold, and when this special action effect is executed, it does not change to special hold or specific hold It may be configured such that there is (effect production of gasse).

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の実行タイミングとなっている保留表示が特定保留Aであるか否かを確認する(ステップS8006A)。特定保留Aであれば、演出制御用CPU101は、作用演出Aの実行を決定する(ステップS8006B)。特定保留Aでなければ、演出制御用CPU101は、作用演出の実行タイミングとなっている保留表示が特定保留Bであるか否かを確認する(ステップS8006C)。特定保留Bであれば、演出制御用CPU101は、作用演出Bの実行を決定する(ステップS8006D)。 If there is a timing at which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 101 determines whether or not the hold display at the action effect execution timing is the specific hold A. Confirm (step S8006A). If it is the specific hold A, the effect control CPU 101 determines to execute the effect effect A (step S8006B). If it is not the specific suspension A, the effect control CPU 101 confirms whether or not the suspension display at the execution timing of the effect production is the specific suspension B (step S8006C). If it is the specific hold B, the effect control CPU 101 determines to execute the effect effect B (step S8006D).

なお、この実施の形態では、特定保留Aである場合には無条件に作用演出Aを実行することに決定し、特定保留Bである場合には無条件に作用演出Bを実行することに決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、複数種類の作用演出の中から実行する作用演出を決定するように構成してもよい。このように構成する場合であっても、例えば、特定保留Aである場合には高い割合で作用演出Aを実行し、特定保留Bである場合には高い割合で作用演出Bを実行するなど、特定保留Aか特定保留Bかで作用演出の種類が異なるように構成されていればよい。 In addition, in this embodiment, it is decided to unconditionally execute the action effect A in the case of the specific hold A, and unconditionally execute the action effect B in the case of the specific hold B. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, a lottery process based on a random number may be executed, and the action effect to be executed may be determined from a plurality of types of action effects. Even with such a configuration, for example, in the case of the specific hold A, the action effect A is executed at a high rate, and in the case of the specific hold B, the action effect B is executed at a high rate. The type of action effect may be different depending on whether the specific hold A or the specific hold B is set.

特定保留Bでもなければ、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。 If it is not the specific hold B, the effect control CPU 101 selects a table according to the change mode of the hold display as an effect effect determination table for determining the presence and type of the effect effect (step S8007). Then, the effect control CPU 101 uses the selected effect effect determination table to perform a lottery process based on a random number to determine the presence and type of the effect effect (step S8008).

なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。 In addition, in this embodiment, since the pending notice effect can be executed in parallel with respect to the plurality of pending displays displayed on the first pending storage display unit 9a, the action effect is stored in the first pending memory. It may happen that there are multiple executables at the same time. In this case, the effect control CPU 101 determines the presence or absence and the type of the effect effect in priority from the first variable storage in which the variable display is started first in the first hold memory at which the effect effect can be executed. Thus, the action effect is controlled to be executed only once during one variation display. For example, when the first and third hold displays displayed on the first hold storage display unit 9a are the executable timing of the action effect, the first hold display is acted on first. When the presence and type of the effect are determined and the effect effect is determined to be executed, the effect effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and, for example, the action effect may be executed a plurality of times during one variable display by performing the action effect at a different time. Further, although the action effect is executed only once during one variable display, the action effect is configured to be executed in such a manner that the one action effect simultaneously acts on a plurality of hold displays. Good.

図34および図35は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図34(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図34(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図34(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図34(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図35(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図35(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図35(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図35(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。 34 and 35 are explanatory diagrams showing specific examples of the action effect determination table. The effect control CPU 101 selects the special effect Δ→normal hold action effect determination table shown in FIG. 34A at the timing of changing from the special hold of the triangular display to the normal hold based on the change pattern. Further, if it is the timing of changing from the special hold of the rectangular display to the normal hold, the action effect determination table for special □→normal hold shown in FIG. 34(B) is selected. Further, if it is the timing at which the special hold of the triangle display does not change from the special hold of the triangle display as it is, the action effect determination table for special Δ→special Δ shown in FIG. 34C is selected. Further, at the timing when the special display of the rectangular display does not change to the special display of the rectangular display as it is, the action effect determination table for special □→special □ shown in FIG. 34D is selected. Further, if it is the timing to change from the special hold in the triangular display to the blue hold, the action effect determination table for special Δ→blue hold shown in FIG. 35(E) is selected. Further, if it is the timing to change from the special hold of the rectangular display to the blue hold, the special square→blue hold action effect determination table shown in FIG. 35(F) is selected. Further, if it is the timing to change from the special hold of the triangle display to the red hold, the action effect determination table for special Δ→red hold shown in FIG. 35(G) is selected. Further, if it is the timing of changing from the special hold of the rectangular display to the red hold, the action effect determination table for special □→red hold shown in FIG. 35(H) is selected.

図34および図35に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。 As shown in FIGS. 34 and 35, in the action effect determination table, determination values are assigned to no action effect, action effect A, action effect B, and action effect C, respectively. In addition, in this embodiment, the case where there are three types of action effects A to C as the types of action effects is shown, but not limited to such a mode, for example, only two types of action effects are used. It may be configured or configured to use four or more types of action effects.

図34および図35に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 34 and 35, in this embodiment, when the effect production A is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from the special hold to the normal hold is high. In addition, when the effect B is executed, the determination value is assigned such that the ratio of the special hold without change is high. Further, when the effect C is executed, the determination value is assigned such that the ratio of change from special hold to blue hold or red hold is high.

なお、図34(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図34(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図35(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。 The action effect determination tables shown in FIGS. 34(A) and 34(B) are tables used when changing from the special hold to the normal hold, and are patterns in which the display mode of the hold display is lowered to one with low expectation. It can be said that it is a table for selecting, but since the selection ratio of the action effect A is particularly high, the action effect A is the action effect of the pattern in which the display mode of the hold display is lowered to a low expectation. You can say (Pattern 1). Further, the action effect determination tables shown in FIGS. 34C and 34D are tables used when the special hold is not changed, and are tables for selecting a pattern for maintaining the current state of the hold display. However, since the selection ratio of the action effect B is particularly high, it can be said that the action effect B is an action effect of a pattern that maintains the current display mode of the hold display (pattern 2). The action effect determination tables shown in FIGS. 35(E) to (H) are tables used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be realized, and since the selection ratio of the action effect C is particularly high, the action effect C has a pattern in which the display mode of the hold display has a high expectation. (Pattern 3).

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。 And, since the above-mentioned pattern 1 and pattern 2 are for lowering the display mode of the hold display or maintaining the current state, they are patterns for making a change failure appear as an action effect, and the above-mentioned pattern 3 is a display of the hold display. Since this is a form of embodiment, the action effect is a pattern for making the change look successful. It should be noted that even in the case of the pattern for making the same change failure, the manner of showing the action effect may be different between the pattern 1 and the pattern 2. For example, when the action effect according to the above-mentioned pattern 1 is executed, characters such as “Failure” are displayed, and when the action effect according to the above-mentioned pattern 2 is executed, characters such as “Fail” are displayed. You may display and make it different.

また、この実施の形態では、図34および図35に示すように、今回の変動表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 34 and 35, in the case where the presence/absence of action effect and the determination rate of the type are changed according to which display mode the hold display changes in this time variable display. However, it is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the variable display this time, it may be configured to change the presence/absence of the effect effect and the determination rate of the type depending on which final display mode the hold display changes.

また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Further, for example, the determination ratio of presence or absence of action effect and type may be changed according to the display result (for example, whether or not it is a big hit) and variation category (for example, presence or type of reach). You may comprise.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, when the display mode of the hold display is configured to change from blue hold to red hold, the action effect can be executed even when blue display is not changed in this variable display. You may.

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。 Further, as described above, even when the display mode of the hold display is configured to change from blue hold to red hold in some cases, even when the same special hold changes to blue hold in the current variable display. The execution ratio and the type of action effect may be changed depending on whether the final display mode is blue hold or red hold. For example, it may be configured such that the action effect is executed at a higher rate when the final display mode is red hold, or the action effect having a higher degree of expectation (for example, action effect C) is executed. Alternatively, conversely, the effect display may be executed at a higher rate when the final display mode is blue hold, or the effect effect (eg, effect effect C) having a higher degree of expectation may be executed. .. With such a configuration, not only is there a sense of expectation as to whether or not the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but whether the display mode of the hold display may change thereafter. On the other hand, you can have expectations.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。 When it is determined to execute the action effect (Y in step S8009), the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the type of action effect determined in step S8008 (step S8010). .. Then, the process proceeds to step S8012.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。 On the other hand, if the probability variation state flag or the time saving state flag is set (Y in step S8002), if the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), in the first pending storage If there is no action effect executable timing (N in step S8006) or if it is determined not to execute the action effect (N in step S8009), the effect control CPU 101 changes the A normal process table (process table without action effect) corresponding to the pattern is selected (step S8011). Then, the process proceeds to step S8012.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8010 and S8011 (step S8012).

図36は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図36に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 36 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 Further, during the variable display of the effect symbol, a notice effect other than the look-ahead notice effect (in this example, the hold notice effect) (so-called notice effect for the change) may be configured to be executable. When it is determined to execute the effect, the effect control CPU 101 selects the process table corresponding to the determined notice effect in steps S8010 and S8011.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts, effect parts as effect parts). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8013). For example, a command is output to the VDP 109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. However, the effect control CPU 101 uses the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。 Next, the effect control CPU 101 sets, in the variation time timer, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。 Next, the effect control CPU 101, the command at the time of winning the start stored in the storage area of the command storage area at the time of starting winning (the symbol designating command, the variation category command, and the reserved storage number addition designating command (the first reserved storage number addition) One of the designated command or the second reserved storage number addition designated command)), the one command at the time of the start winning a prize stored in the first storage region is deleted, and the contents of the command storing region at the time of the start winning a prize are shifted ( Step S8015).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect in the effect of changing the effect design (step S802) (step S8016).

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 FIG. 37 is a flow chart showing the effect in the effect control process process (step S802). In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and also subtracts 1 from the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect effect is being executed and the effect effect end timing is reached (step S8106). It should be noted that whether or not it is the end timing of the effect production can be specifically determined by checking the value of the variable time timer set in step S8014. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 causes the notice object hold display to be held in blue or based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not it is the timing to change to red hold (step S8107). If it is the timing to change to blue hold or red hold, the effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display of the notice target to blue hold or red hold. Perform (step S8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。 If it is not the timing to change to the blue hold or the red hold, the effect control CPU 101 displays the notice display of the notice target based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not is the timing to change to normal hold (step S8109). If it is the timing of changing to the normal hold, the effect control CPU 101 performs control to change the display mode of the hold display of the notice target to the normal hold in the first hold storage display unit 9a (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。 Next, the effect control CPU 101, based on the change pattern stored in the pending notice effect setting information storage area (see step S6008), stores the other effect in the pending storage even if it is not the end timing of the effect production. It is confirmed whether or not there is a timing to change to blue hold or red hold (step S8111). Then, if there is a timing to change to blue hold or red hold (Y in step S8111), the effect control CPU 101 causes the first hold storage display unit 9a to display the notice display of the notice target. Is controlled to be held in blue or held in red (step S8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even in the variable display at the change timing from the special hold to the blue hold or the red hold (see steps S8008 and S8009). ), even if the action effect is not executed, control is performed to change to blue hold or red hold for the hold display at the timing of changing from special hold to blue hold or red hold.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。 Next, the effect control CPU 101, based on the change pattern stored in the pending notice effect setting information storage area (see step S6008), stores the other effect in the pending storage even if it is not the end timing of the effect production. It is confirmed whether or not there is a timing for changing to the normal hold (step S8113). Then, if there is a timing to change to the normal hold (Y of step S8113), the effect control CPU 101 normally holds the display mode of the hold display of the notice target in the first hold storage display unit 9a. Control to change to (step S8114). That is, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even in the variable display at the change timing from the special hold to the normal hold (see steps S8008 and S8009). Even when the effect is not executed, the control for changing the hold display, which is the timing for changing from the special hold to the normal hold, to the normal hold is performed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。 And CPU101 for production control updates the value of the production control process flag to the value according to production design variation stop processing (step S803), when the variation time timer has timed out (step S8115) (step S8116).

図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare production is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare production has not yet been executed. Therefore, the process for displaying the stop symbol of the production symbol in step S8302 is executed. No, the process moves to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。 Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the deviant symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311. To do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the big hit start designation commands have been received (step S8305). Whether or not one of the big hit start designation commands is received is specifically, a flag (big hit start designation command reception flag) indicating that the big hit start designation command set in the command analysis process is received, It can be determined by checking whether or not a flag indicating that the small hit/sudden probability sudden change big hit start designation command has been received (small hit/sudden probability variation big hit start designation command reception flag) is set. If one of the big hit start designation commands is received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and selects the process table according to the fanfare effect (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit/sudden-variable big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the flag that has been set.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1 and the movable member control data 1), the control of the effect device (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, and speaker 27 as effect parts) is executed (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit has occurred (N in step S8303), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag according to the variation pattern command reception waiting process (step S800). The value is updated (step S8311).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図39〜図42は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図39は、予告対象の保留表示が特殊保留に一旦変化し、最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図40は、予告対象の保留表示が特殊保留に一旦変化し、最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図41は、予告対象の保留表示が特定保留Aで表示される場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図42は、予告対象の保留表示が特定保留Bで表示される場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図39〜図42において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the presentation mode of the pending notice production will be described. 39 to 42 are explanatory diagrams showing an example of the presentation mode of the pending notice production. Of these, FIG. 39 shows an effect mode of the hold notice effect when the notice display of the notice subject is temporarily changed to special hold and finally changed to red hold. Further, FIG. 40 shows an effect mode of the hold announcement effect when the notice display of the notice object is temporarily changed to the special hold and finally returns to the normal hold. In addition, FIG. 41 shows an effect mode of the pending notice effect in the case where the pending display of the notice target is displayed as the specific pending A. In addition, FIG. 42 shows an effect mode of the hold announcement effect when the hold display of the notice target is displayed as the specific hold B. In addition, in FIGS. 39 to 42, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図39を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図39(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図39(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 First, with reference to FIG. 39, a description will be given of an effect mode of the hold advance notice effect when the hold display of the notice target finally changes to red hold. As shown in FIG. 39(1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is performing the variable display of the left, middle, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved amount is increased by 1 in the first reserved memory display portion 9a. Let it be done. In addition, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 39(2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図39(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図39(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図39(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 39(3). In the example shown in FIG. 39(3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the triangle display special hold based on the change pattern 410 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 39(4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図39(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図39(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図39(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図39(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図39(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図39(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図39(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 39(5). In the example shown in FIG. 39(5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 410, it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 39(5), action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 39(5), a character B appears as the action effect B, and an effect is performed in which the character B throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 39(5), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 39(6), even if the action effect B ends, the notice display of the pending display does not change based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 39(7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図39(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図39(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図39(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図39(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図39(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図39(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 39(8). In the example shown in FIG. 39(8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 410, it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type is determined to be the action effect C (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 39(8), the action effect C is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 39(8), the character C appears as the action effect C, and an effect is performed in which the character C throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 39(8), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 39(9), at the end timing of the action effect C, the pending display of the notice target changes from the special pending to the red pending based on the change pattern 410 (steps S8107, S8108). reference).

なお、図39に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図39(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図39に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図39(9)において特殊保留から青色保留に変化する。 Note that, in the example shown in FIG. 39, the case where the special hold in the triangular display is displayed as the special hold is shown. In 3) to (8), the special hold of the rectangular display is displayed. In addition, in the example shown in FIG. 39, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but when the change pattern for displaying blue hold is determined as the final display mode, FIG. In 9), the special hold changes to the blue hold.

次に、図40を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図40(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図40(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of an effect mode of the hold announcement effect when the hold display of the notice object finally returns to the normal hold. As shown in FIG. 40(1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is performing the variable display of the left, right, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved amount is increased by 1 in the first reserved memory display portion 9a. Let it be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 40(2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図40(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図40(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図40(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 40(3). In the example shown in FIG. 40(3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the triangular display special hold based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 40(4), the variable display of the effect symbols is ended on the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図40(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図40(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図40(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図40(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図40(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図40(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図40(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 40(5). In the example shown in FIG. 40(5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 40(5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 40(5), a character B appears as the action effect B, and an effect is performed in which the character B throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 40(5), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 40(6), even when the action effect B ends, the pending display of the notice target does not change to the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 40(7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図40(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図40(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図40(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図40(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図40(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図40(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 40(8). In the example shown in FIG. 40(8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type is determined to be the action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 40(8), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 40(8), a character A appears as the action effect A, and an effect is performed in which the character A throws a ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 40(8), a case where the variable display of the effect symbols is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 40(9), at the end timing of the action effect A, the pending display of the notice target changes from the special pending to the normal pending based on the change pattern 402 (steps S8109, S8110). reference).

なお、図40に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図40(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。 Note that, in the example shown in FIG. 40, the case where the special hold in the triangular display is displayed as the special hold is shown. In 3) to (8), the special hold of the rectangular display is displayed.

次に、図41を用いて、予告対象の保留表示が特定保留Aで表示される場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図41(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を特定保留Aに決定したものとし、変化パターンとして変化パターン454を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図41(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, with reference to FIG. 41, a description will be given of an effect mode of the hold announcement effect when the notice object hold display is displayed with the specific hold A. As shown in FIG. 41(1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is performing variable display of the left, right, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved amount is increased by 1 in the first reserved memory display portion 9a. Let it be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be the specific hold A and the change pattern 454 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 41(2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図41(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図41(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン454にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から特定保留Aに変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図41(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 41(3). In the example shown in FIG. 41(3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the specific hold A based on the change pattern 454 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 41(4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図41(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図41(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン454にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Aを実行することに決定したものとする(ステップS8006B参照)。また、その決定結果にもとづいて、図41(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図41(5)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特定保留Aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図41(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図41(6)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなっても、変化パターン454にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図41(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 41(5). In the example shown in FIG. 41(5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 454, and it is decided to execute the action effect A ( See step S8006B). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 41(5), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 41(5), a character A appears as the action effect A, and an effect in which the character A throws a ball toward the specific hold A is executed. Further, in the example shown in FIG. 41(5), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 41(6), even when the action effect A finishes, the notice display pending display does not change to the specific hold A based on the change pattern 454. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 41(7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図41(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図41(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン454にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Aを実行することに決定したものとする(ステップS8006B参照)。また、その決定結果にもとづいて、図41(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図41(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特定保留Aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図41(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図41(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン454にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化せず、特定保留Aがそのまま最終表示態様となる。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 41(8). In the example shown in FIG. 41(8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 454, and it is decided to execute the action effect A ( See step S8006B). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 41(8), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 41(8), a character A appears as the action effect A, and an effect in which the character A throws a ball toward the specific hold A is executed. Further, in the example shown in FIG. 41(8), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 41(9), at the end timing of the effect production A, the pending display of the notice target does not change to the specific hold A based on the change pattern 454, and the specific hold A is changed. The final display mode is as it is.

なお、図41に示す例では、特定保留Aのまま変化しない場合を示しているが、最終表示態様が青色保留に変化する場合には、図41(9)において特定保留Aから青色保留に変化する。 Note that the example shown in FIG. 41 shows a case where the specific hold A remains unchanged, but when the final display mode changes to blue hold, the specific hold A changes to blue hold in FIG. 41(9). To do.

次に、図42を用いて、予告対象の保留表示が特定保留B表示される場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図42(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を特定保留Bに決定したものとし、変化パターンとして変化パターン455を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図42(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, with reference to FIG. 42, a description will be given of an effect mode of the pending notice effect when the notice target pending display is the specific pending B display. As shown in FIG. 42(1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is performing the variable display of the left, right, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved amount is increased by 1 in the first reserved memory display portion 9a. Let it be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined as the specific hold B and the change pattern 455 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 42(2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図42(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図42(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン455にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から特定保留Bに変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図42(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 42(3). In the example shown in FIG. 42(3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the specific hold B based on the change pattern 455 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 42(4), the variable display of the effect symbols is ended on the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図42(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図42(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン455にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Bを実行することに決定したものとする(ステップS8006D参照)。また、その決定結果にもとづいて、図42(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図42(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特定保留Bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図42(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図42(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン455にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図42(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 42(5). In the example shown in FIG. 42(5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 455, and it is determined to execute the action effect B ( See step S8006D). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 42(5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 42(5), a character B appears as the action effect B, and an effect in which the character B throws a ball toward the specific hold B is executed. Further, in the example shown in FIG. 42(5), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 42(6), even when the action effect B ends, the notice display of the pending display does not change to the specific pending B based on the change pattern 455. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 42(7), the variable display of the effect symbols is ended on the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図42(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図42(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン455にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Bを実行することに決定したものとする(ステップS8006D参照)。また、その決定結果にもとづいて、図42(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図42(8)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特定保留Bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図42(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図42(9)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなると、変化パターン455にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Bから通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 42(8). In the example shown in FIG. 42(8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 455, and it is decided to execute the action effect B ( See step S8006D). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 42(8), action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 42(8), a character B appears as the action effect B, and an effect in which the character B throws a ball toward the specific hold B is executed. Further, in the example shown in FIG. 42(8), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 42(9), at the end timing of the action effect B, the pending display of the notice target changes from the specific pending B to the normal pending based on the change pattern 455 (step S8109, (See S8110).

なお、図42に示す例では、特定保留Bから通常保留に変化する場合を示しているが、最終表示態様が青色保留や赤色保留に変化する場合には、図42(9)において特定保留Bから青色保留や赤色保留に変化する。 Note that the example shown in FIG. 42 shows a case where the specific hold B is changed to the normal hold, but when the final display mode is changed to blue hold or red hold, the specific hold B is shown in FIG. Changes from blue hold to red hold.

また、この実施の形態では、図42に示すように、始動入賞時に第1保留記憶数が4となった場合に、1回目の作用演出では特定保留Bのまま変化せず、2回目の作用演出で特定保留Bから通常保留に変化する場合を示しているが、1回目の作用演出で特定保留Bから通常保留に変化する場合があるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 42, when the number of first holding memories becomes 4 at the time of winning the start winning, the specific holding B does not change in the first action effect, and the second action does not change. Although the case where the specific hold B is changed to the normal hold is shown in the effect, the first hold effect may be changed from the specific hold B to the normal hold.

なお、図39〜図42に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留や特定保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留や特定保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。 In addition, in the pending notice effect shown in FIGS. 39 to 42, the manner in which the effect effect is displayed may be changed depending on which display mode the pending display changes (or does not change). For example, if the hold display does not change to special hold or specific hold, a character display such as "failure" is displayed, or if the hold display changes from special hold or specific hold to normal hold, "failure" is displayed. Character display may be performed, or when the hold display is changed from special hold or specific hold to blue hold or red hold, character display such as “success” may be performed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留や特定保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。 Also, for example, when configuring so that the display mode of the hold display may change from blue hold to red hold, when the hold display changes from blue hold to red hold, a character display such as "success" is displayed. If the hold display is changed from the special hold or the specific hold to the red hold at once, a character display such as “great success” may be displayed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(本例では、作用演出)を実行可能である。また、特定表示の表示態様には、少なくとも、通常態様(本例では、通常保留)、第1特殊態様(本例では、特定保留A)および第2特殊態様(本例では、特定保留B)が含まれる。また、第1特殊態様により特定表示が表示されているときおよび第2特殊態様により特定表示が表示されているときには、通常態様により特定表示が表示されているときよりも高い割合により変化示唆演出を実行する(本例では、特定保留Aまたは特定保留Bが表示されている場合に作用演出が実行される場合があり、通常保留が表示されている場合には作用演出が実行される場合はない)。また、変化示唆演出には、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化する成功パターンと、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化しない失敗パターンとが含まれる(図26参照)。そして、第1特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、第1特殊態様による特定表示の表示が継続され(本例では、図41に示すように、特定保留Aが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Aのまま変化しない)、第2特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、特定表示の表示態様が通常態様に変化する(本例では、図42に示すように、特定保留Bが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Bから通常保留に変化する)。そのため、変化示唆演出が実行される前の特定表示の表示態様によって、失敗パターンの変化示唆演出が実行された後の特定表示の表示態様が通常態様に変化するか否かが異なるので、変化示唆演出が実行される前の特定表示の表示態様と、変化示唆演出が実行されて特定表示の表示態様が変化するかとに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, the specific display (in this example, the hold display) corresponding to the variable display can be displayed, and after the specific display is displayed, the display mode of the specific display can be changed. A change suggestion effect (in this example, an effect effect) that suggests a change can be executed. Further, the display mode of the specific display includes at least a normal mode (normal hold in this example), a first special mode (specific hold A in this example), and a second special mode (specific hold B in this example). Is included. Further, when the specific display is displayed in the first special mode and when the specific display is displayed in the second special mode, the change suggesting effect is produced at a higher rate than when the specific display is displayed in the normal mode. Execute (in the present example, the effect may be executed when the specific hold A or the specific hold B is displayed, and may not be executed when the normal hold is displayed. ). Further, in the change suggestion effect, there are a success pattern that changes to a mode with a higher degree of expectation than the mode of the specific display before the change, and a failure pattern that does not change to a mode with a higher degree of expectation than the mode of the specific display before the change. Included (see FIG. 26). Then, when the failure pattern of the change suggesting effect is executed when the specific display is displayed in the first special mode, the display of the specific display in the first special mode is continued (in this example, as shown in FIG. 41). In the case where the special notice A is displayed, the special notice A of the failure pattern does not change when the pending notice effect of the failure pattern is executed.) When the production failure pattern is executed, the display mode of the specific display changes to the normal mode (in this example, as shown in FIG. 42, the suspension notice production of the failure pattern is displayed when the specific suspension B is displayed. When executed, it changes from specific hold B to normal hold). Therefore, depending on the display mode of the specific display before the change suggesting effect is executed, it is different whether the display mode of the specific display after the change suggesting effect of the failure pattern is changed to the normal mode. It is possible to focus on the display mode of the specific display before the effect is executed and whether the display mode of the specific display is changed by executing the change suggestion effect, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、失敗パターンの保留予告演出が実行される場合に、特定保留Aが表示されている場合には100%の割合で特定保留Aのまま変化せず、特定保留Bが表示されている場合には100%の割合で通常保留に変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aが表示されている場合であっても低い割合で通常保留に変化する場合があるように構成したり、特定保留Bが表示されている場合であっても低い割合で特定保留Bのまま変化しない場合があるように構成したりしてもよい。 In this embodiment, when the pending notice effect of the failure pattern is executed, when the specific hold A is displayed, the specific hold A remains unchanged at a rate of 100%, and the specific hold B is changed. In the case of being displayed, the case of changing to the normal hold at a rate of 100% is shown, but it is not limited to such a mode. For example, even if the specific hold A is displayed, it may be configured to change to the normal hold at a low rate, or even if the specific hold B is displayed, the specific hold at a low rate. It may be configured such that it may remain unchanged at B.

また、この実施の形態によれば、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合の方が、低い割合により成功パターンが実行される(本例では、図26に示すように、特定保留のうち特定保留Aが表示された場合には、特定保留Bが表示された場合と比較して、失敗パターンの割合が低く、最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている)。また、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御される割合が高い(本例では、図27(D)および図29(I)に示すように、特定保留Aが表示される場合には、特定保留Bが表示される場合と比較して、最終的に青色保留に変化する割合が高く、図27(E)、図29(J)および図30(K)に示すように、特定保留Bが表示される場合にのみ、最終的に赤色保留に変化する場合があり、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が、保留表示が特定保留Aから変化する場合と比較して、より大当りに対する期待度(信頼度)が高い赤色保留に変化する割合が高くなっている)。そのため、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行されることにより一層注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the change occurs when the specific display is displayed in the second special mode, as compared with the case where the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed in the first special mode. When the suggestive effect is executed, the success pattern is executed at a lower rate (in this example, as shown in FIG. 26, when the specific hold A among the specific holds is displayed, the specific hold B is displayed). The percentage of failure patterns is low and the percentage of changes to blue hold or red hold is high compared to the case where is displayed). Further, the success pattern of the change suggestion effect is displayed when the specific display is displayed in the second special mode, as compared with the case where the success pattern of the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed in the first special mode. When is executed, the rate of control to the advantageous state (in this example, the big hit game state) advantageous to the player is higher (in this example, it is shown in FIG. 27D and FIG. 29I). As described above, in the case where the specific hold A is displayed, compared with the case in which the specific hold B is displayed, the ratio of finally changing to the blue hold is higher, and FIGS. 27(E) and 29(J). And as shown in FIG. 30(K), only when the specific hold B is displayed, the color may be changed to red hold eventually, and when the hold display is changed from the specific hold B, the hold display may be changed. Is higher than the specific hold A, the rate of change to red hold is higher, which has a higher expectation (reliability) for a big hit). Therefore, the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed according to the second special mode, so that the player can draw more attention and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、態様が異なる複数種類の変化示唆演出(本例では、作用演出A〜C)を実行可能である。また、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、複数種類の変化示唆演出のうちのいずれの変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(本例では、特定保留Aが表示されている場合には作用演出Aを実行し、特定保留Bが表示されている場合には作用演出Bを実行する)。そのため、変化示唆演出の種類と特殊態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute a plurality of types of change suggesting effects (action effects A to C in this example) having different modes. In addition, there are a plurality of cases in which the change suggestion effect is executed for the specific display displayed in the first special mode and the change suggestion effect is executed for the specific display displayed in the second special mode. The ratio of which change suggestion effect of the type of change suggestion effect is executed is different (in the present example, when the specific hold A is displayed, the action effect A is executed and the specific hold B is displayed. If so, the action effect B is executed). Therefore, by associating the type of change suggestive effect with the type of special mode, it is possible to clarify which type of change suggestive effect is likely to be executed.

なお、この実施の形態で示した構成はアクティブ表示を表示可能に構成した場合に適用してもよく、例えば、失敗パターンのアクティブ表示の予告演出が実行されている場合に、特定保留Aと同様の態様のアクティブ表示が表示されている場合にはアクティブ表示の表示態様を変化させず、特定保留Bと同様の態様のアクティブ表示が表示されている場合には通常態様のアクティブ表示に変化させるように構成してもよい。 The configuration shown in this embodiment may be applied to the case where the active display can be displayed. For example, when the notice effect of the active display of the failure pattern is being executed, it is the same as the specific hold A. When the active display of the mode is displayed, the display mode of the active display is not changed, and when the active display of the same mode as the specific hold B is displayed, the active display of the normal mode is changed. You may comprise.

また、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図27、図29および図30に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to display the specific display (in this example, the hold display) corresponding to the variable display, and after displaying the specific display in the first mode (in this example, the special hold), It is possible to execute a change effect (in this example, a pending notice effect accompanied by an effect effect) that changes the display mode of the specific display. Further, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high advantage. In addition, as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed in the first mode, the display mode of the specific display is set to the third mode (in this example, normally). It is possible to execute the effect of changing to (hold). Then, the specific display displayed in the third mode has a lower rate of changing to the second mode than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. 27, 29, and 30). , The change pattern that changes from the special hold to the normal hold and then to the red hold has only the change patterns 411 and 414 that can be selected only when the number of the first hold memories is four at the time of winning the start and the super reach big hit, Allocation of decision values is extremely small, and the change patterns 31, 32, 401 to 404, which do not change as they are in normal hold, have more decision values, and change from special hold to normal hold and then change to red hold. It may not be the case.) Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図26に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, the specific display displayed in the third mode has a lower degree of advantage than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIG. When changing from normal hold to normal hold (through special hold), compared to blue hold and red hold, the ratio of big hits in super-reach or super-reach is low, and non-reach is missed. Is high). Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Specifically, if the first mode (special hold in this example) is continuously displayed even if the failure mode action effect is executed in the pending notice effect, the first mode (in this example, Although there is a possibility that the expectation for (special hold) may be reduced, in this embodiment, the first mode (special hold in this example) changes to the third mode (normal hold in this example). It is possible to increase the sense of expectation for the aspect, and prevent a reduction in the effect of the effect when executing the change effect.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。 Further, in this embodiment, the hold display in which the special hold is changed to the normal hold is shown as the “specific display displayed in the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the "specific display displayed according to the third aspect" is configured to include a display that is normally held from the beginning without going through the special hold. Even such a normal hold is treated as a special hold. The ratio of change to blue hold or red hold may be reduced or the advantage may be reduced.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。 As described above, in this embodiment, even when the same normal hold is set, when the special hold is changed to the normal hold, the expectation is lower than that in the case where the normal hold is displayed from the beginning, and the advantage is less advantageous. It's getting low.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot expectation and the reach (super reach) expectation are different as the “advantage” is shown, but the present invention is not limited to such an aspect, and the probability variation expectation is different. Good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display is at least the first mode (in this example, special hold. Normal hold may be used) and the second mode with high advantage (in this example). , Blue hold, red hold). As the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute an effect that changes the display mode of the specific display to the second mode, and the change effect is changed according to the execution mode of the executed change effect. After that, it is possible to execute a change effect with a different ratio (in this example, when the effect production is executed in the hold announcement effect, the effect hold is not changed and the effect effect is executed again and the special hold is executed. It is possible to change from blue hold to red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to blue hold or red hold, the effect effect is not executed thereafter). Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。 In addition, in this embodiment, when the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold is changed to the blue hold or the red hold, the action effect is not executed thereafter. However, the action effect may be configured to be executable at a low rate. In this way, "when the change hold is changed from the special hold to the blue hold or the red hold, "the change effect is executed at a different ratio after the change effect depending on the execution mode of the executed change effect" It also includes those with a low performance rate of performance.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 According to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the executed change effect. According to the execution mode of the change effect, it is possible to execute the change effect in a different effect mode after the change effect (in this example, even if the effect effect is executed in the pending notice effect, the special hold does not change. , After that, the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed and the special hold changes to blue hold or red hold in the hold notice effect, then, If the effect production is executed in the hold notice production and remains unchanged from the special hold, the action production is executed again to change from the special hold to the blue hold and to the red hold. It may change, and there are many variations in the presentation mode.) Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode. Depending on the execution mode, the ratio of which particular display is targeted for performing the change effect after the change effect is different (in this example, when a plurality of special holds are displayed, the action is performed in the hold announcement effect). When the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, after that, when the action effect is executed only for the second and subsequent special holds and the hold display changes. However, if there is no change in the first special hold, the effect display is executed for the first special hold and the hold display can be changed). Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, it is possible to execute the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and a plurality of types of changes can be performed. The effect can be executed (in this example, the effect effects A to C can be executed in the pending notice effect), and depending on the execution mode of the executed change effect, any kind of change effect is performed after the change effect. The ratio of whether or not to execute is different (in this example, when the effect production B is executed, there is a high ratio that the special hold is not changed, and when the effect is executed after the special hold is not changed. Is often changed to normal hold, blue hold, and red hold, and thus the ratio of action effect A and action effect C becomes high). Therefore, it is possible to focus on the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。 In addition, when the effect production is configured to be executable even after the special suspension is changed to the normal suspension, “any kind of change production is executed after the change production according to the execution mode of the executed change production”. "The ratio of whether or not to perform" may include, for example, an action effect in which the display mode of the hold display does not change in the action effect that is executed later (an action effect of Gase) is easily executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図34(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example). Then, it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold), and as the change effect, after displaying the specific display in the first mode, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, depending on the execution mode of the change effect, the display mode of the specific display is changed to the third mode at different rates (in this example, as shown in FIG. 34(A), the action effect A is executed in the pending notice effect). If there is a high rate of change from special hold to normal hold). Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図26(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special holding of triangle display and special holding of rectangular display), and as the change effect, the first mode (special holding in this example) After the specific display is displayed by, the effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage can be executed, and as the change effect, the first mode is displayed. When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normally held in this example). Is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio according to which type of the first mode is displayed (in this example, as shown in FIG. 26C). , When the special hold of the triangle display is displayed, the rate of change from the special hold to the normal hold is higher than when the special hold of the rectangular display is displayed). Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the case where there are two kinds of special holdings (triangle display and rectangle display) having different shapes as the plurality of kinds of first modes is shown. There may be a plurality of types of hold displays (for example, blue and green hold displays) with different numbers. Further, for example, the present invention is not limited to the two types of first mode (normal hold or special hold), and may be configured to have three or more types of first mode (normal hold or special hold).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example). Then, it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold), and as the change effect, after displaying the specific display in the first mode, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normal hold in this example) can be executed. Then, in the predetermined period, the rate of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in the present example, in the period in which the reserved display of the notice target is displayed at the fourth and third positions, It is difficult for the notice display of notice to change from special hold to normal hold. There may be no case where the notice display of notice changes from special hold to normal hold.) Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, the specific display is displayed in a special mode (special hold in this example) different from the normal mode as the first mode. Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 In this embodiment, the reddish hold has the highest expectation (reliability) for the big hit, and the blue hold has the next highest expectation (reliability) for the big hit. The expectation level (reliability) for the big hit may be the same as that of the special hold, or the special hold may be configured so that the expectation degree (reliability) for the big hit is higher than that of the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。 In this embodiment, the special hold is displayed as the first mode, and the normal hold is displayed as the third mode to change from the special hold to the normal hold, but it is limited to such a mode. Absent. For example, the normal hold is displayed in the position of the first mode, and the third mode shows that the display mode of the hold display has been changed (for example, a circular display including a character display of "Done"). May be configured to be displayed. Hereinafter, a modified example 1 configured to be able to display the completed reservation will be described.

図43は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図24〜図30、図32、図34〜図35、および図37の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of the presentation mode of the pending notice production in the first modification. Note that, in the modified example 1, the processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is performed in each of FIG. 24 to FIG. 30, FIG. 32, FIG. 34 to FIG. In the process and each decision table, it is equivalent to replacing the special hold with the normal hold and replacing the normal hold with the special hold with the completed hold.

なお、図43に示す変形例1においても、図29および図30に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。 It should be noted that, also in the modification 1 shown in FIG. 43, the allocation to the change pattern that changes from the special hold in which the change patterns 411 and 414 shown in FIG. 29 and FIG. The rate of change from hold to red hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and completed hold is less advantageous than normal hold.

変形例1では、図43(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。図43に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図43(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 In the modified example 1, as shown in FIG. 43(1), a start winning is newly generated in the first starting winning opening 13 when the effect display device 9 is performing variable display of the left, right, and right effect symbols. It is assumed that In the example shown in FIG. 43, it is assumed that a new start winning occurs in the state where the first reserved memory number is 3 and the first reserved memory number is increased to 4, and the normal reserved state is displayed on the first reserved memory display portion 9a. It is assumed to have increased by one. In addition, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be already reserved, and the change pattern 402 (however, a change pattern read as already reserved) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 43(2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図43(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図43(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図43(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 43(3). However, in the example shown in FIG. 43(3), when the variable display is started, based on the change pattern 402, the hold display of the notice target does not change and remains the normal hold. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 43(4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図43(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図43(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図43(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図43(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図43(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図43(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図43(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, one reserved memory is exhausted and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 43(5). In the example shown in FIG. 43(5), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 43(5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 43(5), when the character B appears as the action effect B, and the effect is such that the character B throws the ball toward the pending display (normally pending) of the notice target. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 43(5), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in the present example, as shown in FIG. 43(6), even when the action effect B finishes, the notice display pending display does not change to normal hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 43(7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図43(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図43(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図43(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図43(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図43(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図43(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 43(8). In the example illustrated in FIG. 43(8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is determined to execute the action effect, and It is assumed that the type is determined to be the action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 43(8), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 43(8), when the character A appears as the action effect A, and the effect is such that the character A throws a ball toward the hold display (normal hold) of the notice target. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 43(8), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown. Next, in this example, as shown in FIG. 43(9), at the end timing of the action effect A, the hold display of the notice target changes from normal hold to completed hold based on the change pattern 402 (steps S8109, S8110). reference).

図43に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 According to the first modification shown in FIG. 43, the specific display is displayed in the normal mode (normal hold) as the first mode. Therefore, it is possible to prevent the effect from being lowered when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。 It should be noted that in this embodiment, the expression of normal mode (normal hold) is used, but the normal mode (normal hold) is, for example, a display mode of a hold display displayed when the hold announcement effect is executed. It is the display mode that is most frequently displayed, and does not suggest the possibility of a big hit or reach, or the display mode that suggests that the possibility is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能なアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。すなわち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能なアクティブ予告演出を実行可能に構成した変形例2について説明する。 Further, in this embodiment, the case of executing the pending notice effect so that only the pending display can be changed is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to the currently displayed variable display by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the hold display is consumed and the variable display of the notice subject is being executed. Even in the case of, the active notice production in which the display mode of the active display can be changed may be configured to be executable. That is, it is not limited to the case where the hold display is changeable as the specific display, and the active display may be changeable as the specific display. Hereinafter, a modified example 2 in which the active notice effect in which the display mode of the active display can be changed can be executed will be described.

図44は、変形例2におけるパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。図44に示すように、変形例2では、演出表示装置9の表示画面において、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間に、アクティブ表示を表示するアクティブ表示部9Fが設けられている。また、演出表示装置9の表示画面の左方には、竜の形状を模した可動部材78が設けられており、演出表示装置9の表示画面の一部を重複するように動作することが可能である。なお、図44に示す例では、一般入賞口29,30,33,39が設けられており、これら一般入賞口に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aも設けられている。 FIG. 44 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in Modification 2 as seen from the front. As shown in FIG. 44, in the second modification, on the display screen of the effect display device 9, an active display unit 9F that displays an active display between the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b. Is provided. In addition, a movable member 78 imitating the shape of a dragon is provided on the left side of the display screen of the effect display device 9, and it is possible to operate so that part of the display screen of the effect display device 9 overlaps. Is. In addition, in the example shown in FIG. 44, the general winning openings 29, 30, 33, 39 are provided, and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a for detecting the game balls winning the general winning openings are also provided. It is provided.

図45および図46は、変形例2におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。このうち、図45は、特定保留Aが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様の例を示している。また、図46は、特定保留Bが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様の例を示している。 45 and 46 are explanatory diagrams showing an example of the presentation mode of the active notice presentation in the second modification. Of these, FIG. 45 shows an example of the effect mode of the active notice effect executed when the specific hold A is displayed. In addition, FIG. 46 shows an example of the effect mode of the active notice effect executed when the specific hold B is displayed.

まず、図45を用いて、特定保留Aが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様について説明する。図45(1)に示すように、演出図柄の変動表示中に第1保留記憶表示部9aに保留表示が2つ表示されているものとし、アクティブ表示部9Fには現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示が表示されているものとする。また、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示が予告対象の保留表示であるものとし、その1つ目の予告対象の保留表示が特定保留Aで表示されているものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図45(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 First, with reference to FIG. 45, an effect mode of the active notice effect executed when the specific hold A is displayed will be described. As shown in FIG. 45(1), it is assumed that two hold displays are displayed on the first hold storage display section 9a during the variable display of effect symbols, and the active display section 9F displays the currently displayed change display. It is assumed that the corresponding active display is displayed. Further, it is assumed that the first hold display displayed on the first hold storage display section 9a is the notice display hold display, and the first notice display hold display is the specific hold A. I shall. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 45(2), the variable display of the effect symbols is ended on the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図45(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図45(3)に示す例では、予告対象の保留記憶(特定保留A)が消化され、その予告対象の演出図柄の変動表示が開始される場合が示されている。また、図45(3)に示すように、予告対象の演出図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、消化された特定保留Aを引き継いで、アクティブ表示部9Fに特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示(以下、アクティブ表示Aという)が表示される。 Next, one reserved memory is exhausted and the reserved displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the effect display device 9, as shown in FIG. 45(3). In the example shown in FIG. 45(3), the case where the notice storage of the notice subject (specific hold A) is exhausted and the variable display of the effect symbol of the notice subject is started. Further, as shown in FIG. 45(3), based on the start of the variable display of the effect design of the notice target, the completed specific hold A is taken over, and the active display portion 9F is similar to the specific hold A. The active display (hereinafter referred to as active display A) is displayed in this manner.

次いで、図45(4)に示すように、予告対象の演出図柄の変動表示が所定期間(例えば、10秒)実行され、その所定期間が経過して作用演出の実行タイミングとなると、図45(5)に示すように、作用演出Aが実行される。図45(5)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示Aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図45(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。 Next, as shown in FIG. 45(4), the variable display of the effect design of the notice target is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and when the predetermined period elapses and the action effect execution timing is reached, FIG. As shown in 5), the action effect A is executed. In the example shown in FIG. 45(5), a character A appears as the action effect A, and an effect is performed in which the character A throws a ball toward the active display A. Further, in the example shown in FIG. 45(5), a case where the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the end portion of the display screen of the effect display device 9 during execution of the effect effect is shown.

次いで、作用演出Aの終了タイミングとなると、成功パターンのアクティブ予告演出であれば、図45(6)に示すように、アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示が特定アクティブ表示Aから青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化する。なお、失敗パターンのアクティブ予告演出であれば、図45(6)において、特定アクティブ表示Aのまま変化しない。 Next, at the end timing of the action effect A, if it is the active notice effect of the success pattern, as shown in FIG. 45(6), the active display displayed on the active display portion 9F changes from the specific active display A to blue or The active display changes to the red display color. Note that, in the case of an active notice presentation of a failure pattern, the specific active display A remains unchanged in FIG. 45(6).

次に、図46を用いて、特定保留Bが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様について説明する。図46(1)に示すように、演出図柄の変動表示中に第1保留記憶表示部9aに保留表示が2つ表示されているものとし、アクティブ表示部9Fには現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示が表示されているものとする。また、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示が予告対象の保留表示であるものとし、その1つ目の予告対象の保留表示が特定保留Bで表示されているものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図46(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, with reference to FIG. 46, an effect mode of the active notice effect executed when the specific hold B is displayed will be described. As shown in FIG. 46(1), it is assumed that two hold displays are displayed on the first hold storage display section 9a during the variable display of effect symbols, and the active display section 9F displays the currently displayed change display. It is assumed that the corresponding active display is displayed. Further, it is assumed that the first hold display displayed on the first hold storage display section 9a is the notice display hold display, and the first notice display hold display is displayed as the specific hold B. I shall. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 46(2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbols.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図46(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図46(3)に示す例では、予告対象の保留記憶(特定保留B)が消化され、その予告対象の演出図柄の変動表示が開始される場合が示されている。また、図46(3)に示すように、予告対象の演出図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、消化された特定保留Bを引き継いで、アクティブ表示部9Fに特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示(以下、アクティブ表示Bという)が表示される。 Next, one hold memory is consumed and the hold displays are shifted one by one, and as shown in FIG. 46(3), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 46 (3), the case where the notice storage of the notice target (specific hold B) is exhausted and the variable display of the notice design of the notice subject is started. Further, as shown in FIG. 46(3), based on the start of the variable display of the effect design of the notice target, the specific reserved B which has been exhausted is taken over and the active display portion 9F is similar to the specific reserved B. The active display (hereinafter referred to as active display B) is displayed in this manner.

次いで、特定保留Bを引き継いでアクティブ表示Bが表示される場合には、図46(4)に示すように、その予告対象の演出図柄の変動表示を開始した直後に直ちに作用演出Bが実行される。図46(4)に示す例では、作用演出Bとして、アクティブ表示部9Fに表示されるアクティブ表示Bの周囲に所定のエフェクト画像200(例えば、アクティブ表示Bの周囲がキラキラ光るような態様の画像)が表示される演出が実行される場合を示している。 Next, when the active display B is displayed by taking over the specific hold B, as shown in FIG. 46(4), the action effect B is executed immediately immediately after the variable display of the effect design of the notice target is started. It In the example shown in FIG. 46(4), as the effect B, a predetermined effect image 200 (for example, an image in which the periphery of the active display B is shimmering) is displayed around the active display B displayed on the active display portion 9F. ) Is displayed.

次いで、作用演出Bの終了タイミングとなると、成功パターンのアクティブ予告演出であれば、図46(5)に示すように、可動部材78が動作し、演出表示装置9の表示画面の下方が可動部材78よって覆われた状態となり、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となる。なお、この場合、保留表示やアクティブ表示を表示するためのインターフェース画像(保留表示を表示する台座の部分の画像やアクティブ表示を表示する台座の部分の画像)も視認困難となる。また、図46(5)に示すように、演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域に所定のアクティブ画像9E(例えば、可動部材78の上方がキラキラ光るような態様の画像)が表示される。また、図46(5)に示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となったことに伴い、演出表示装置9の表示画面の左上方に第1保留記憶数を数字で表示する第1保留記憶数表示部9sと第2保留記憶数を数字で表示する第2保留記憶数表示部9tとが表示される。 Next, at the end timing of the action effect B, if it is the active notice effect of the success pattern, the movable member 78 operates as shown in FIG. The state is covered by 78, and the first reserved storage display section 9a, the second reserved storage display section 9b, and the active display section 9F are in a state where they are difficult to visually recognize. In this case, the interface image for displaying the hold display or the active display (the image of the pedestal portion displaying the hold display or the image of the pedestal portion displaying the active display) is also difficult to visually recognize. Moreover, as shown in FIG. 46(5), a predetermined active image 9E (for example, a mode in which the upper side of the movable member 78 is shimmering) is displayed in a region located above the movable member 78 in the display screen of the effect display device 9. Image) is displayed. Further, as shown in FIG. 46(5), as the first pending storage display unit 9a and the second pending storage display unit 9b are in a visually difficult state, the display screen of the effect display device 9 is displayed on the upper left side. A first reserved storage number display section 9s for displaying the first reserved storage number by a numeral and a second reserved storage number display section 9t for displaying the second reserved storage number by a numeral are displayed.

なお、図46に示す例では、可動部材78が動作することによってアクティブ表示が視認困難となる場合を示しているが、本例で示した態様にかぎられない。例えば、アクティブ表示等自体を消去したり、表示レイヤとしてアクティブ表示が表示されている表示レイヤよりも表示優先度が高い上位の表示レイヤに他の画像を表示したり(遊技者の見た目としては上位レイヤ側の画像しか見えないためアクティブ表示が視認困難となる)することにより、アクティブ表示が視認困難となるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 46, the case where the active display becomes difficult to visually recognize due to the operation of the movable member 78 is shown, but the present invention is not limited to the mode shown in this example. For example, the active display itself may be deleted, or another image may be displayed in a higher display layer having a display priority higher than that of the display layer in which the active display is displayed (as a player's appearance, The active display may be difficult to see because only the image on the layer side is visible.

また、アクティブ画像9Eは、アクティブ表示部9Fに表示されるアクティブ表示が可動部材78によって視認困難となることに伴って表示されるもので、現在実行中に変動表示に対応して表示されるものであり、この意味で一種のアクティブ表示であるといえる。また、変形例2では、アクティブ画像9Eの表示色も青色と赤色の2種類があり、青色でアクティブ画像9Eが表示されるか赤色でアクティブ画像9Eが表示されるかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なる。 Further, the active image 9E is displayed as the active display displayed on the active display portion 9F becomes difficult to visually recognize due to the movable member 78, and is displayed corresponding to the variable display during the current execution. In this sense, it can be said that this is a kind of active display. In the second modification, there are two types of display colors of the active image 9E, blue and red. Depending on whether the active image 9E is displayed in blue or the active image 9E is displayed in red, the expectation level for the big hit ( The reliability is different.

また、本例では、可動部材78によって第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となっている間、これら第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fを演出表示装置9の表示画面が消去するものとする。なお、可動部材78によって第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となっている場合であっても、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9F自体は継続して表示するように構成してもよい。 Further, in the present example, while the movable member 78 makes it difficult to visually recognize the first pending storage display unit 9a, the second pending storage display unit 9b, and the active display unit 9F, the first pending storage display unit 9a, It is assumed that the display screen of the effect display device 9 erases the second hold storage display unit 9b and the active display unit 9F. Even when the movable member 78 makes it difficult for the first hold storage display unit 9a, the second hold storage display unit 9b, and the active display unit 9F to be visually recognized, the first hold storage display unit 9a, The 2 hold storage display section 9b and the active display section 9F themselves may be configured to continuously display.

また、本例では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となっている間に演出表示装置9の表示画面上に第1保留記憶数表示部9sと第2保留記憶数表示部9tとを表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置9以外に第1保留記憶数や第2保留記憶数を表示可能な表示器を設け、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となっている間はそれらの表示器に第1保留記憶数や第2保留記憶数を表示するように構成してもよい。また、例えば、第1保留記憶数表示部9sおよび第2保留記憶数表示部9tの両方またはいずれか一方について、演出の実行中に第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となっている場合だけでなく、常に表示するように構成してもよい。 In addition, in this example, while the first pending storage display unit 9a and the second pending storage display unit 9b are in a visually difficult state, a first pending storage number display unit 9s is displayed on the display screen of the effect display device 9. Although the case where the second reserved storage number display unit 9t is displayed is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, in addition to the effect display device 9, a display device capable of displaying the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided, and the first reserved memory display unit 9a and the second reserved memory display unit 9b are in a visually difficult state. While the display is in progress, the display unit may be configured to display the first reserved memory number and the second reserved memory number. Further, for example, with respect to both or either of the first reserved memory number display unit 9s and the second reserved memory number display unit 9t, the first reserved memory display unit 9a and the second reserved memory display unit 9b may be displayed during execution of the effect. Not only when it is difficult to visually recognize, it may be configured to always display.

また、本例では、可動部材78が動作することによってアクティブ表示部9Fだけでなく第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bも視認困難となる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動部材78が動作することによってアクティブ表示部9Fが視認困難となるだけで、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bは視認可能に構成されていてもよい。 In addition, in this example, the movable member 78 operates to make it difficult to visually recognize not only the active display portion 9F but also the first reserved storage display portion 9a and the second reserved storage display portion 9b. It is not limited to various forms. For example, the first holding storage display unit 9a and the second holding storage display unit 9b may be configured to be visible only by making the active display unit 9F difficult to view due to the operation of the movable member 78.

また、失敗パターンのアクティブ予告演出であれば、図46(5)において、可動部材78の動作やアクティブ画像9Eの表示は行われず、アクティブ表示部9Fに表示されるアクティブ表示Aが通常態様のアクティブ表示(通常保留と同様の態様のアクティブ表示)に変化する。 Further, in the case of the active notice effect of the failure pattern, in FIG. 46(5), the operation of the movable member 78 and the active image 9E are not displayed, and the active display A displayed on the active display portion 9F is the active mode of the normal mode. The display changes to an active display similar to the normal hold.

また、変形例2では、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合にも可動部材78が動作する場合がある。図47は、変形例2における擬似連が実行される場合の演出態様の例を示す説明図である。図47に示す例では、特定保留Bが表示されている場合にアクティブ予告演出が実行されたものとし、図47(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面の下方が可動部材78よって覆われた状態となり、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となっているとともに、可動部材78の上方にアクティブ画像9Eが表示されているものとする。 Further, in the second modification, the movable member 78 may operate even when the pseudo-link is executed during the variable display of the effect symbols. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of an effect aspect when the pseudo-relationship is executed in the second modification. In the example shown in FIG. 47, it is assumed that the active notice effect is executed when the specific hold B is displayed, and as shown in FIG. 47(1), the movable member 78 is located below the display screen of the effect display device 9. Therefore, it is in a covered state, and the first pending storage display section 9a, the second pending storage display section 9b, and the active display section 9F are in a visually difficult state, and the active image 9E is displayed above the movable member 78. It is assumed that

次いで、図47(2)に示すように、所定の仮停止表示タイミングとなったことにもとづいて、左中右の演出図柄が擬似連チャンス目図柄(本例では、「223」の図柄の組み合わせ)で仮停止表示したものとする。この場合、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる。 Next, as shown in FIG. 47(2), based on the fact that the predetermined temporary stop display timing has been reached, the left middle right production symbol is a pseudo consecutive chance symbol (in this example, a combination of symbols of "223" is combined). ) And the temporary stop is displayed. In this case, as shown in FIG. 47(2), the movable member 78 slightly moves upward, and the active image 9E becomes difficult to visually recognize due to the movable member 78.

次いで、再変動タイミングとなると、図47(3)に示すように、左中右の演出図柄の変動表示が再開され再変動が実行される。また、図47(3)に示すように、可動部材78が下方に若干動作して元の位置に戻り、アクティブ画像9Eが再び視認容易な状態に戻る。 Next, when it comes to the re-changing timing, as shown in FIG. 47(3), the variable display of the left middle right effect symbol is restarted and the re-changing is executed. Further, as shown in FIG. 47(3), the movable member 78 slightly moves downward and returns to its original position, and the active image 9E returns to a state where it is easy to visually recognize again.

なお、本例では、擬似連の仮停止表示タイミングにおいて可動部材78が動作することによってアクティブ画像9Eが視認困難な状態となる場合を示しているが、擬似連の仮停止表示タイミングにおいて可動部材78の動作に伴ってアクティブ画像9Eの表示位置を上方に移動させることにより、アクティブ画像9Eの視認性を確保するように構成してもよい。 In this example, the movable member 78 is operated at the pseudo-stop temporary stop display timing to make it difficult to visually recognize the active image 9E, but the movable member 78 is displayed at the pseudo-serial temporary stop display timing. The visibility of the active image 9E may be ensured by moving the display position of the active image 9E upward in accordance with the above operation.

変形例2では、図47に示す態様により擬似連を伴う変動表示中に可動部材78が動作する場合があり、擬似連中の仮停止および再変動の回数が複数回ある場合には、図47(2),(3)に示す可動部材78の動作も仮停止および再変動の回数に応じて複数回実行されることになる。 In the second modification, the movable member 78 may operate during the variation display accompanied by the pseudo-relation according to the mode shown in FIG. 47, and when the number of times of temporary stop and re-variation during the pseudo-repetition is plural, The operations of the movable member 78 shown in 2) and (3) are also executed a plurality of times according to the number of temporary stops and re-changes.

図48は、変形例2における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。変形例2では、演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、まず、アクティブ予告演出の有無や予告パターンを設定するアクティブ予告演出設定処理を実行する(ステップS800B)。なお、ステップS300〜S807の処理は、図23に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 48 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the second modification. In the modified example 2, in the effect control process processing, the effect control CPU 101 first executes active notice effect setting processing for setting the presence or absence of the active notice effect and the notice pattern (step S800B). The processes of steps S300 to S807 are similar to those shown in FIG.

なお、図48に示す例では、演出制御プロセス処理においてアクティブ予告演出設定処理(ステップS800B)のみを実行する場合を示しているが、アクティブ予告演出設定処理(ステップS800B)に加えて、図23に示した保留予告演出設定処理(ステップS800A)も実行するように構成してもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 48, only the active notice effect setting process (step S800B) is executed in the effect control process process, but FIG. The hold notice effect setting process (step S800A) shown may be executed.

図49は、変形例2におけるアクティブ予告演出設定処理(ステップS800B)を示すフローチャートである。アクティブ予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6501)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 49 is a flowchart showing the active notice effect setting process (step S800B) in the second modification. In the active notice production setting process, the production control CPU 101 first sets a set of commands at the time of starting winning (that is, a symbol designating command, a variation category command, and a reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether or not a set of the second reserved storage number addition designation command) has been newly received (step S6501). Specifically, a set of symbol designating command, variation category command, and reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number addition designation command) are stored in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If one set of commands for starting winning is not newly received, the process is terminated.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6502)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。 If a set of commands for starting winning is newly received, the effect control CPU 101 confirms whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step S6502). If the probability variation state flag or the time saving state flag is set (that is, if it is the probability variation state or the time saving state), the processing ends.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6503)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。 If neither the probability variation state flag nor the time saving state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 newly receives the reserved storage number addition designation command (newly stored in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the reserved storage number addition designation command stored in (1) is the first reserved storage number addition designation command (step S6503). If the first reserved storage number addition designation command has not been newly received (that is, if the second reserved storage number addition designation command has been newly received), the processing ends.

ステップS6502,S6503の処理が実行されることによって、変形例2では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6504以降の処理が実行され、アクティブ予告演出を実行することが可能に構成されている。 By executing the processing of steps S6502 and S6503, in the second modification, only when the start winning award to the first starting winning opening 13 newly occurs while the game state is controlled to the normal state, The processing after S6504 is executed, and the active notice effect can be executed.

なお、変形例2で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にもアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that, not limited to the aspect shown in the modified example 2, for example, the active advance notice effect can be executed even when the start winning is generated in the second starting winning opening 14 while being controlled to the probable variation state or the time saving state. You may comprise.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、アクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, when it is configured to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the game state is a normal state, It is possible to execute the active notice production regardless of whether it is in the probability changing state or the time saving state, and regardless of which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is the starting winning. You may comprise.

第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、アクティブ予告演出の有無および予告パターンを決定する(ステップS6504)。ステップS6004では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、アクティブ予告演出の有無および予告パターンを決定するためのアクティブ予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したアクティブ予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アクティブ予告演出の有無および予告パターンを決定する。 If the first reserved storage number addition designation command is newly received, the effect control CPU 101 determines the presence or absence of the active notice effect and the notice pattern based on the received latest variation category command (step S6504). .. In step S6004, the effect control CPU 101 selects the active notice effect determination table for determining the presence or absence of the active notice effect and the notice pattern based on the latest variation category command. Then, the effect control CPU 101 uses the selected active notice effect determination table to perform a lottery process based on a random number to determine the presence or absence of the notice effect and the notice pattern.

図50は、変形例2におけるアクティブ予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図50に示すように、変形例2では、アクティブ予告演出決定テーブルにおいて、予告パターン0〜予告パターン7に対して、それぞれ判定値が割り振られている。このうち、予告パターン0はアクティブ予告演出を実行しないことを示す予告パターンであり、予告パターン0を決定した場合にはアクティブ予告演出は実行されない。 FIG. 50 is an explanatory diagram showing a specific example of the active notice effect determination table in the second modification. As shown in FIG. 50, in the modified example 2, in the active notice effect determination table, determination values are assigned to the notice pattern 0 to the notice pattern 7, respectively. Among these, the notice pattern 0 is a notice pattern indicating that the active notice effect is not executed, and when the notice pattern 0 is determined, the active notice effect is not executed.

予告パターン1は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、最終的にアクティブ表示Aのまま変化しない予告パターンである。また、予告パターン2は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示Bを表示させ、最終的にアクティブ表示Bから通常態様のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。 In the notice pattern 1, the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold A at the timing of the first hold shift, and then in the variable display of the notice subject. This is a notice pattern in which the active display A is displayed in the same manner as the specific hold A, and finally the active display A remains unchanged. Further, in the notice pattern 2, the notice display of the notice subject is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift, and then the notice subject is changed. This is a notice pattern in which the active display B is displayed in the same manner as the specific hold B in the display and finally the active display B is changed to the active display in the normal manner.

また、予告パターン3は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、最終的にアクティブ表示Aから青色の表示色のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。また、予告パターン4は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、最終的にアクティブ表示Aから赤色の表示色のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。 Further, in the notice pattern 3, the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold A at the timing of the first hold shift, and then the notice subject is changed. This is a notice pattern in which the active display A is displayed in the same manner as the specific hold A in the display, and finally the active display A is changed to the active display of the blue display color. Further, in the notice pattern 4, the notice display of the notice subject is displayed as the normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold A at the timing of the first hold shift, and then the notice subject is changed. This is a notice pattern in which the active display A is displayed in the same manner as the specific hold A in the display and finally the active display A is changed to the active display of the red display color.

また、予告パターン5は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、アクティブ表示Aから青色の表示色のアクティブ表示に変化させた後、さらに青色のアクティブ表示から金色のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。 In addition, the notice pattern 5 is such that the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold A at the timing of the first hold shift, and then the notice subject is changed. In the display, the active display A is displayed in the same manner as the specific hold A, the active display A is changed to the blue display color, and then the blue active display is changed to the gold active display. is there.

また、予告パターン6は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示Bを表示させ、最終的にアクティブ表示Bから青色の表示色のアクティブ画像(図46参照)に変化させる予告パターンである。また、予告パターン7は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示Bを表示させ、最終的にアクティブ表示Bから赤色の表示色のアクティブ画像(図46参照)に変化させる予告パターンである。 In addition, the notice pattern 6 is such that the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of winning the start prize, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift, and then the notice subject is changed. In the display, the active display B is displayed in the same manner as the specific hold B, and finally the active display B is changed to the active image of the blue display color (see FIG. 46). In addition, the notice pattern 7 is such that the notice display of the notice subject is displayed as normal hold at the time of winning the start, and then the notice display of the notice subject is changed to the specific hold B at the timing of the first hold shift, and then the notice subject changes. In the display, the active display B is displayed in the same manner as the specific hold B, and finally the active display B is changed to the active image of the red display color (see FIG. 46).

なお、図50に示す例では、予告パターン1〜2は、アクティブ表示やアクティブ画像が作用演出で大当りとなる可能性を示唆する青色や赤色、金色の表示色に変化することなく、アクティブ表示Aのまま変化しないか通常態様に変化するので、失敗パターンのアクティブ予告演出に分類される。また、予告パターン3〜7は、アクティブ表示やアクティブ画像が作用演出で大当りとなる可能性を示唆する青色や赤色、金色の表示色に変化するので、成功パターンのアクティブ予告演出に分類される。 In the example shown in FIG. 50, the notice patterns 1 and 2 do not change to the active display A or the active display A without changing to the display color of blue, red, or gold, which suggests that the active display may be a big hit in the action effect. Since it does not change as it is or changes to the normal mode, it is classified as the active notice production of the failure pattern. Further, since the notice patterns 3 to 7 are changed to blue, red, and gold display colors that suggest that the active display and the active image may be a big hit in the action effect, they are classified as the active notice effect of the success pattern.

なお、図50に示すように、変形例2では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、アクティブ予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、アクティブ予告演出を実行しないことに決定する。 As shown in FIG. 50, in the second modification, when the variation category indicated by the variation category command is non-reach, super-reach or super-reach jackpot, the active notice production can be executed. If the variation category indicated by the variation category command is any other variation category, the effect control CPU 101 determines not to execute the active notice effect.

図50に示すように、変形例2では、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示されて最終的に青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示に変化する表示パターン(表示パターンA)と、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示されて最終的に青色や赤色のアクティブ画像9Eに変化する表示パターン(表示パターンB)とがあるのであるが、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている。なお、図50に示した態様にかぎらず、表示パターンAの方が表示パターンBよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りしてもよい。 As shown in FIG. 50, in the second modification, a display pattern (display pattern A) in which the specific hold A or the active display A is displayed and finally changes to the active display of the display color of blue, red, or gold, and the specific There is a display pattern (display pattern B) in which the hold B or the active display B is displayed and finally changes to the blue or red active image 9E, but the display pattern B is a bigger hit than the display pattern A. Are allocated so that The display pattern A is not limited to the mode shown in FIG. 50, and the display pattern A may be allocated so that the proportion of the big hits is higher than that of the display pattern B.

また、図50に示すように、変形例2では、特定保留Aが表示されたか特定保留Bが表示されたかによって、アクティブ表示またはアクティブ画像が青色の表示色となるか赤色の表示色となるかの割合が異なっている。そのため、特定保留の種類と変化後のアクティブ表示やアクティブ画像の種類(本例では、表示色)とを関連付けることにより、いずれの種類の作用演出が実行されやすいか(例えば、可動部材78が動作するか)を明確化することができる。 Further, as shown in FIG. 50, in Modification 2, whether the active display or the active image has a blue display color or a red display color depending on whether the specific hold A or the specific hold B is displayed. Are different in proportion. Therefore, by associating the specific hold type with the changed active display or active image type (display color in this example), which type of action effect is likely to be executed (for example, the movable member 78 operates). Can be clarified.

また、図50に示すように、変形例2では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化する割合が、青色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化する割合よりも高くなっている。従って、変形例2では、赤色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化した場合には、青色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。そのため、アクティブ表示およびアクティブ画像がどのような表示態様(本例では、表示色)となるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 50, in the modified example 2, when the super-reach jackpot is hit, the active display or the active image of the red display color is changed as compared with the case where the non-reach is lost or the super-reach is lost. The rate of change is higher than the rate of change to the active display or active image of the blue display color. Therefore, in the second modification, when the active display or the active image having the red display color is changed, the degree of expectation (reliability) for the jackpot is higher than that when the active display or the active image is changed to the blue display color. ) Is high. Therefore, it is possible to pay attention to the display mode (display color in this example) of the active display and the active image, and it is possible to improve the interest in the game.

また、図50に示すように、変形例2では、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある。そして、例えば、同じ赤色の表示色で表示される場合であってもアクティブ表示が表示される場合とアクティブ画像が表示される場合とで割り振りが異なっている(本例では、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振られている)。そのため、相互に対応する表示態様であっても(例えば、同じ赤色の表示色であっても)、アクティブ表示およびアクティブ画像の表示態様(本例では、表示色)の種類がいずれであるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図50に示した態様にかぎらず、例えば、逆に、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 50, in Modification 2, the active display and the active image may be displayed in blue display colors, respectively, and the active display and the active image may be displayed in red display colors. There are cases where And, for example, even when displayed in the same red display color, the allocation is different between when the active display is displayed and when the active image is displayed (in this example, the red display color It is allocated so that the expectation (reliability) for the big hit is higher when the active image is displayed than when the active display is displayed in a red display color). Therefore, whether the display mode corresponding to each other (for example, the same red display color), the display mode of the active display and the active image (display color in this example) is any It is possible to draw attention and improve the interest in the game. Note that, not only in the mode shown in FIG. 50, for example, when the active display is displayed in the red display color, conversely, to the big hit, compared to the case where the active image is displayed in the red display color. You may comprise so that expectation (reliability) may become high.

また、図50に示すように、変形例2では、特定保留Aが表示された場合にのみ、アクティブ表示が青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があり、大当り確定となるように構成されている。そのため、アクティブ表示およびアクティブ画像の表示態様の種類と表示態様がさらに変化することに対する期待度とを関連付けることができ、アクティブ表示およびアクティブ画像による演出を明確化することができる。なお、図50に示した態様にかぎらず、例えば、はずれとなる場合であっても低い割合で青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があるように構成したり、特定保留Bが表示された場合にも青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があるように構成したりしてもよい。また、例えば、赤色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があるように構成しても構わない。 Further, as shown in FIG. 50, in Modification 2, the active display may change from the blue display color to the gold display color only when the specific hold A is displayed, and the big hit is determined. Is configured. Therefore, it is possible to associate the type of display mode of the active display and the active image with the degree of expectation for further change in the display mode, and to clarify the effect by the active display and the active image. Note that the present invention is not limited to the mode shown in FIG. 50, and, for example, even when it is out of alignment, it may be configured such that the blue display color may change to a gold display color at a low rate, or the specific hold B The display color may be changed from the blue display color to the gold display color even when is displayed. Further, for example, the display color of red may be changed to a display color of gold in some cases.

また、図50に示す例では、アクティブ予告演出が実行される場合には、特定保留が一旦表示される場合を示したが、特殊保留が一旦表示されるように構成してもよい。また、図50に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特定保留に変化する場合を示したが、始動入賞時から特定保留を表示したり、2回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特定保留に変化したりするように構成してもよい。また、予告対象の変動表示が開始されるまでは特定保留を表示せず、予告対象の変動表示が開始されてから初めて特定保留と同様の態様でアクティブ表示を表示するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 50, when the active notice production is executed, the specific hold is displayed once, but the special hold may be displayed once. Further, in the example shown in FIG. 50, the case where the normal hold is changed to the specific hold at the timing of the first hold shift is shown. It may be configured to change from the normal hold to the specific hold. Further, the specific hold may not be displayed until the variable display of the notice target is started, and the active display may be displayed in the same manner as the specific hold for the first time after the variable display of the notice target is started. ..

アクティブ予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6505のN)、そのまま処理を終了する。アクティブ予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6505のY)、演出制御用CPU101は、ステップS6504で決定したアクティブ予告演出の予告パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられたアクティブ予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6506)。なお、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、アクティブ予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、アクティブ予告演出の予告パターンが格納される。 When it is determined that the active notice production is not executed (N in step S6505), the process ends. When it is determined to execute the active notice effect (Y in step S6505), the effect control CPU 101 provides the notice pattern of the active notice effect determined in step S6504 in the RAM in association with the pending storage of the notice target. The active notice effect setting information storage area is stored (step S6506). It should be noted that, since the maximum four storage displays can be displayed on the first storage storage display section 9a, four storage areas are provided in the active notice production setting information storage area, and each storage area corresponds to each storage. In addition, the notice pattern of the active notice production is stored.

図51は、変形例2における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図51において、ステップS8101〜S8105の処理は、図37に示したそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用CPU101は、作用演出Bの実行中であって作用演出Bの終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8501)。なお、作用演出Bの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出Bの終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、成功パターンの予告パターン6,7を決定した場合であれば、可動部材78用のモータを正方向に駆動して、演出表示装置9の表示画面の下方を覆うように可動部材78を動作させる(ステップS8502)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、アクティブ表示とともにアクティブ表示部9Fを消去し、アクティブ画像9Eの表示を開始する(ステップS8503)。この場合、特定保留Bと同様の態様で表示されているアクティブ表示(アクティブ表示B)を消去し、決定した予告パターンに従って青色または赤色の表示色でアクティブ画像9Eの表示を開始する。 FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S802) in the second modification. In FIG. 51, the processes of steps S8101 to S8105 are the same as those shown in FIG. Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect effect B is being executed and is the end timing of the effect effect B (step S8501). It should be noted that whether or not the end timing of the action effect B has come can be specifically determined by checking the value of the variation time timer set in step S8014. If it is the end timing of the action effect B, the effect control CPU 101 drives the motor for the movable member 78 in the forward direction to determine the effect pattern B when the notice patterns 6 and 7 of the success pattern are determined. The movable member 78 is operated so as to cover the lower part of the display screen of the device 9 (step S8502). Further, the effect control CPU 101 erases the active display portion 9F together with the active display in the effect display device 9, and starts displaying the active image 9E (step S8503). In this case, the active display (active display B) displayed in the same manner as the specific hold B is erased, and the display of the active image 9E is started in the display color of blue or red according to the determined notice pattern.

なお、失敗パターンの予告パターン2を決定した場合には、演出制御用CPU101は、可動部材を動作させることなく、アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示Bを通常態様のアクティブ表示に変化させる。 When the notice pattern 2 of the failure pattern is determined, the effect control CPU 101 changes the active display B displayed on the active display portion 9F to the normal mode active display without operating the movable member. ..

次いで、演出制御用CPU101は、擬似連を伴う変動表示であって仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8504)。なお、仮停止表示タイミングとなっているか否かは、具体的には、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、可動部材78が演出表示装置9の表示画面の下方まで動作している状態であれば、可動部材78用のモータを逆方向に駆動して、可動部材を上方に若干動作させて、アクティブ画像を視認困難な状態にする(ステップS8505)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、擬似連チャンス目図柄を仮停止表示させる(ステップS8506)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the variable display accompanied by the pseudo-relation and the temporary stop display timing is reached (step S8504). Whether or not it is the temporary stop display timing is determined, specifically, by determining whether or not a variation pattern command designating a variation pattern involving pseudo-linking is received, and the variation set in step S8014. It can be determined by checking the value of the time timer. If the temporary stop display timing is reached, the effect control CPU 101 drives the motor for the movable member 78 in the reverse direction if the movable member 78 is operating to the lower part of the display screen of the effect display device 9. Then, the movable member is slightly moved upward to make it difficult to visually recognize the active image (step S8505). Further, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to temporarily display the pseudo consecutive chance symbol (step S8506).

次いで、演出制御用CPU101は、擬似連を伴う変動表示であって再変動タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8507)。なお、再変動タイミングとなっているか否かは、具体的には、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、可動部材78が演出表示装置9の表示画面の下方まで動作している状態であれば、可動部材78用のモータを正方向に駆動して、可動部材を下方に若干動作させて、再びアクティブ画像を視認できる状態にする(ステップS8508)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、左中右の演出図柄を再び変動させ、再変動を開始させる(ステップS8509)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the variable display accompanied by the pseudo-relation and the re-variation timing is reached (step S8507). Whether or not the re-variation timing has come is specifically determined by determining whether or not a variation pattern command designating a variation pattern involving pseudo-linking has been received, and the variation time set in step S8014. It can be determined by checking the timer value. If it is the re-variation timing, the effect control CPU 101 drives the motor for the movable member 78 in the forward direction if the movable member 78 is operating to the bottom of the display screen of the effect display device 9. Then, the movable member is slightly moved downward to make the active image visible again (step S8508). In addition, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to change the left, middle, and right effect symbols again, and starts the change again (step S8509).

なお、図51では、記載を省略しているが、演出制御用CPU101は、作用演出Aの終了タイミングとなっている場合には、成功パターンの予告パターン3〜5に決定した場合であれば、特定保留Aと同様の態様で表示されているアクティブ表示(アクティブ表示A)を、決定した予告パターンに従って青色、赤色または金色の表示色のアクティブ表示に変化させる。また、失敗パターンの予告パターン1に決定した場合であれば、アクティブ表示部9に表示されているアクティブ表示Aをそのまま変化させない。 Although not shown in FIG. 51, if the effect control CPU 101 determines the end timing of the effect effect A, if the notification patterns 3 to 5 of the success pattern are determined, The active display (active display A) displayed in the same manner as the specific hold A is changed to the active display of the display color of blue, red or gold according to the determined notice pattern. If the notice pattern 1 of the failure pattern is determined, the active display A displayed on the active display unit 9 is not changed.

また、ステップS8115〜S8116は、図37に示したそれらの処理と同様である。 Further, steps S8115 to S8116 are the same as those processes shown in FIG.

以上に説明したように、変形例2によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を表示可能であり、特定表示の表示パターンには、所定領域(本例では、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(本例では、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(本例では、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に可動体(本例では、可動部材78)を動作させるとともに、該可動体と可変表示とに対応する特別対応表示(本例では、図46(5)に示すアクティブ画像9E)を表示する第2表示パターン(本例では、表示パターンB)とが含まれる。また、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)。そのため、所定領域に対応する領域に可動体を動作させる演出が実行されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the second modification, it is possible to display the specific display (in this example, the hold display and the active display) corresponding to the variable display, and the display pattern of the specific display includes a predetermined area (book). In the example, the first display pattern (book) which displays a specific correspondence display (in this example, active display of blue, red, and gold display colors shown in FIG. 45(6)) corresponding to the variable display in the active display portion 9F) In the example, the movable pattern (in this example, the movable member 78) is operated in the display pattern A) and the area corresponding to the predetermined area, and the special correspondence display (in this example, the movable body and the variable display) corresponding to the variable display. A second display pattern (display pattern B in this example) for displaying the active image 9E shown in FIG. 46(5) is included. Further, the ratio controlled to the advantageous state is different between the case where the specific display is displayed by the first display pattern and the case where the specific display is displayed by the second display pattern (in this example, as shown in FIG. , The display pattern B is assigned such that the proportion of the big hits is higher than that of the display pattern A). Therefore, since the effect of moving the movable body in the area corresponding to the predetermined area is executed, it is possible to enhance the effect of the effect corresponding to the specific display, and pay attention to which display pattern displays the specific display. It is possible to improve the interest in the game.

また、変形例2によれば、特定対応表示には、複数種類の表示態様(本例では、青色、赤色、および金色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特定対応表示が表示されるかに応じて、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ表示に変化する割合が、青色の表示色のアクティブ表示に変化する割合よりも高くなっている)。また、特別対応表示には、複数種類の表示態様(本例では、青色および赤色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特別対応表示が表示されるかに応じて、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合が、青色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合よりも高くなっている)。そのため、特定対応表示および特別対応表示がどのような表示態様となるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the second modification, the specific correspondence display includes a plurality of types of display modes (in this example, blue, red, and gold display colors), and the specific correspondence display is displayed in any of the display modes. The ratio controlled to the advantageous state varies depending on whether or not it is (in this example, as shown in FIG. 50, in the case of a super-reach jackpot, compared to the case of non-reach or super-reach). , The rate at which the red display color changes to the active display is higher than the rate at which the blue display color changes to the active display). Further, the special correspondence display includes a plurality of types of display modes (blue and red display colors in this example), and is controlled to an advantageous state depending on which display mode the special correspondence display is displayed. In the present example, as shown in FIG. 50, in the case of a super-reach jackpot, the active image 9E of the red display color is displayed as compared with the case of non-reach or super-reach. The rate of change is higher than the rate of change to the active image 9E having the blue display color). Therefore, it is possible to pay attention to the display mode of the special correspondence display and the special correspondence display, and it is possible to improve the interest in the game.

また、変形例2によれば、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含む(本例では、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)。また、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振られている)。そのため、相互に対応する表示態様であっても、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類がいずれであるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the second modification, the display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include display modes corresponding to each other (in the present example, the active display and the active image each have a blue display color). May be displayed in, and may be displayed in red display color for each active display and active image). Further, the ratio controlled to the advantageous state is different between the case where the specific correspondence display is displayed in the specific display mode and the case where the special correspondence display is displayed in the display mode corresponding to the specific display mode (this example). Then, as shown in FIG. 50, the expectation (reliability) for the big hit is higher when the active image is displayed in the red display color than when the active display is displayed in the red display color. Has been allocated). Therefore, even if the display modes correspond to each other, it is possible to focus on which of the display modes of the specific correspondence display and the special correspondence display, and it is possible to improve the interest in the game.

また、変形例2によれば、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含む(本例では、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)。また、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、特定対応表示および特別対応表示の表示態様がさらに変化する割合が異なる(本例では、図50に示すように、特定保留Aが表示された場合にのみ、アクティブ表示が青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合がある)。そのため、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類と表示態様がさらに変化することに対する期待度とを関連付けることができ、特定対応表示および特別対応表示による演出を明確化することができる。 Further, according to the second modification, the display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include display modes corresponding to each other (in the present example, the active display and the active image each have a blue display color). May be displayed in, and may be displayed in red display color for each active display and active image). Further, the display modes of the specific correspondence display and the special correspondence display are further divided into a case where the specific correspondence display is displayed in the specific display mode and a case where the special correspondence display is displayed in the display mode corresponding to the specific display mode. The changing rate is different (in this example, as shown in FIG. 50, the active display may change from the blue display color to the gold display color only when the specific hold A is displayed). Therefore, the type of the display mode of the specific correspondence display and the special correspondence display can be associated with the degree of expectation for further change in the display mode, and the effect of the specific correspondence display and the special correspondence display can be clarified.

また、変形例2によれば、特定表示として特定領域(本例では、図46(5)に示す演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域)にわたって可変表示に対応する特別対応表示(本例では、アクティブ画像9E)を表示可能であり、特定領域を含む領域において特定演出(本例では、擬似連)を実行可能である。また、特定演出が実行される場合に、特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能である(本例では、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる)。そのため、特別対応表示の表示と特定演出とを重複して実行する際に適切な表示制御を実現でき、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。 Further, according to the second modification, variable display is supported over a specific area (in this example, an area located above the movable member 78 in the display screen of the effect display device 9 shown in FIG. 46(5)). A special correspondence display (in this example, the active image 9E) can be displayed, and a specific effect (in this example, pseudo-link) can be executed in an area including the specific area. Further, when the specific effect is executed, it is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the special correspondence display (in this example, as shown in FIG. 47(2), the movable member 78 slightly moves upward). The movable member 78 operates and becomes difficult to visually recognize the active image 9E). Therefore, it is possible to realize appropriate display control when the display of the special correspondence display and the specific effect are overlapped, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、変形例2によれば、第1特殊態様(本例では、特定保留A、アクティブ表示A)により表示されている特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を対象として変化示唆演出(本例では、作用演出A)を実行する場合と、第2特殊態様(本例では、特定保留B、アクティブ表示B)により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出(本例では、作用演出B)を実行する場合とで、いずれのタイミングにおいて変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(本例では、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合には、予告対象の変動表示が開始されてから所定期間(例えば、10秒)が経過したタイミングで作用演出Aが実行されるのに対して、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合には、予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Bが実行される)。そのため、特定表示の表示態様の種類によって、遊技者が注目すべきポイントを明確にすることができる。 Further, according to the second modification, the change suggestion effect is targeted for the specific display (in this example, the hold display, the active display) displayed in the first special mode (the specific hold A, the active display A in this example). (In this example, action effect A) and change suggestion effect (in this example, targeting the specific display displayed in the second special mode (specific hold B, active display B in this example)) The ratio of the timing at which the change suggestion effect is executed is different from that in the case of executing the action effect B) (in the present example, when the specific hold A or the active display A is displayed as shown in FIG. 45). On the other hand, while the action effect A is executed at a timing when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed since the variable display of the notice target was started, as shown in FIG. 46, as shown in FIG. When the display B is displayed, the action effect B is executed immediately after the start of the variable display of the notice target). Therefore, it is possible to clarify the points to which the player should pay attention by the type of display mode of the specific display.

なお、変形例2では、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示されている場合には100%の割合で予告対象の変動表示が開始されてから所定期間が経過したタイミングで作用演出Aを実行し、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示されている場合には100%の割合で予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Bが実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示されている場合であっても低い割合で予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Aが実行されるようにしたり、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示されている場合であっても低い割合で所定期間が経過したタイミングで作用演出Bが実行されるようにしたりしてもよい。 In the second modification, when the specific hold A or the active display A is displayed, the action effect A is executed at a timing when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display of the notice target at a rate of 100%. In the case where the specific hold B or the active display B is displayed, the action effect B is executed at a rate of 100% immediately after the start of the variable display of the notice target. I can't. For example, even when the specific hold A or the active display A is displayed, the action effect A is executed at a low rate immediately after the start of the variable display of the notice target, or the specific hold B or the active display B is executed. Even when it is displayed, the action effect B may be executed at a timing when a predetermined period has elapsed at a low rate.

また、変形例2によれば、通常態様、第1特殊態様および第2特殊態様は、少なくとも一部が共通する表示態様である(本例では、図45および図46に示すように、通常保留、特定保留A、特定保留B、アクティブ表示A、およびアクティブ表示Bは、同じサイズの丸形表示である点で共通する)。また、変化示唆演出が実行された場合に変化する特定表示の表示態様として、通常態様と少なくとも一部が共通する第1特別態様(本例では、図45(6)に示すように、同じサイズの丸形表示である点で共通する青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)と、通常態様と共通しない第2特別態様(本例では、図46(5)に示すアクティブ画像9E)とが含まれる。また、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、特定表示の表示態様が第1特別態様と第2特別態様とのいずれに変化するかの割合が異なる(本例では、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合に同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化する場合があり、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合にアクティブ画像9Eに変化する場合がある)。そのため、特殊態様の種類と変化後の特定表示の表示態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。 Further, according to the second modification, the normal mode, the first special mode, and the second special mode are display modes in which at least a part is common (in the present example, as shown in FIG. 45 and FIG. , Specific hold A, specific hold B, active display A, and active display B are common in that they are circular displays of the same size). In addition, as a display mode of the specific display that changes when the change suggesting effect is executed, a first special mode that is at least partially common to the normal mode (in this example, as shown in FIG. 45(6), the same size is used). And a second special mode (in this example, the active image 9E shown in FIG. 46(5)) that is not common to the normal mode. Is included. Further, the change suggesting effect is executed for the specific display displayed in the first special mode, and the change suggesting effect is executed for the specific display displayed in the second special mode. The ratio of whether the display mode of the display changes to the first special mode or the second special mode is different (in this example, when the specific hold A or the active display A is displayed, as shown in FIG. 45). In some cases, the active display may change to a blue or red display color that is a circular display of the same size, and as shown in FIG. 46, it changes to the active image 9E when the specific hold B or the active display B is displayed. Sometimes). Therefore, by associating the type of the special mode with the type of the display mode of the changed specific display, it is possible to clarify which type of change suggestive effect is likely to be executed.

なお、変形例2では、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合には100%の割合で同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化し、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合には100%の割合でアクティブ画像9Eに変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合であっても低い割合でアクティブ画像9Eに変化したり、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合であっても低い割合で同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化したりするように構成してもよい。 In the second modification, when the specific hold A or the active display A is displayed, the display changes to an active display of a blue or red display color that is a circular display of the same size at a rate of 100%, and the specific hold B is displayed. When the active display B is displayed or the active display B is displayed, the active image 9E is changed at a rate of 100%, but it is not limited to such a mode. For example, even when the specific hold A or the active display A is displayed, the active image 9E changes at a low rate, or even when the specific hold B or the active display B is displayed, the same size is displayed at a low rate. The display may be changed to an active display of a blue or red display color that is a circular display.

また、変形例2では、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合に作用演出の実行タイミングを異ならせたりアクティブ画像9Eに変化させたりする場合を示したが、そのような態様にかぎらず、保留表示の表示態様を変化させる場合に適用してもよい。例えば、保留予告演出において保留表示を変化させる場合の作用演出の実行タイミングを異ならせたり、可動部材78を動作させてアクティブ画像と同様の態様の画像に変化させたりしてもよい。 Further, in the second modification, when the display mode of the active display is changed, the execution timing of the action effect is changed or changed to the active image 9E, but the display is not limited to such a mode. It may be applied when changing the display mode of. For example, the execution timing of the action effect when the hold display is changed in the hold notice effect may be changed, or the movable member 78 may be operated to change the image to the same mode as the active image.

また、保留予告演出を実行する場合に適用する場合、例えば、作用演出の実行タイミングの異ならせ方として、始動入賞のタイミング(例えば、始動入賞直後)で作用演出を実行したり、始動入賞後の異なる保留シフトのタイミングで作用演出を実行したりすることにより、作用演出の実行タイミングを異ならせてもよい。また、例えば、1つの変動表示中に作用演出を実行可能なタイミングを複数設けるように構成してもよい。 In addition, when applied to the execution of the hold notice effect, for example, as a method of changing the execution timing of the action effect, the action effect is executed at the timing of the start winning (for example, immediately after the start winning), or after the start winning. The execution timing of the action effect may be changed by executing the action effect at a different timing of the holding shift. Further, for example, a plurality of timings at which action effects can be executed may be provided during one variable display.

変形例2では、特定保留Bが表示される場合に可動部材78によって第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難となる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動部材78の動作に代えて演出表示装置9の表示画面の下方に所定のテロップ画像が表示されることによって、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難となるように構成してもよい。以下、テロップ画像が表示される変形例3について説明する。 In the second modification, when the specific hold B is displayed, the movable member 78 makes it difficult to visually recognize the first hold storage display 9a, the second hold storage display 9b, and the active display 9F. It is not limited to such an aspect. For example, instead of the operation of the movable member 78, a predetermined telop image is displayed below the display screen of the effect display device 9, so that the first reserved storage display unit 9a, the second reserved storage display unit 9b, and the active display unit. You may make it difficult to visually recognize 9F. Modification 3 in which a telop image is displayed will be described below.

図52は、変形例3におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。図52は、特定保留Bが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様の例を示している。図52において、図52(1)〜(4)の演出態様は、図46(1)〜(4)に示した演出態様と同様である。次いで、図52(5)では、作用演出Bの終了タイミングとなると、可動部材78の動作に代えて、演出表示装置9の表示画面の下方に所定のテロップ画像201(本例では、「ラッキータイム!!」などの文字表示を含む画像)が表示され、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となる。また、図52(5)に示すように、演出表示装置9の表示画面のうちテロップ画像201の上方に位置する部分に所定のアクティブ画像9Eが表示される。また、図52(5)に示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となったことに伴い、演出表示装置9の表示画面の左上方に第1保留記憶数表示部9sと第2保留記憶数表示部9tとが表示される。 FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the active notice effect in Modification 3. FIG. 52 shows an example of the effect mode of the active notice effect executed when the specific hold B is displayed. In FIG. 52, the effect modes of FIGS. 52(1) to 52(4) are the same as the effect modes shown in FIGS. 46(1) to 46(4). Next, in FIG. 52(5), when it comes to the end timing of the action effect B, instead of the operation of the movable member 78, a predetermined telop image 201 (in this example, “lucky time” is displayed below the display screen of the effect display device 9). !!”, etc.) is displayed, and the first pending storage display section 9a, the second pending storage display section 9b, and the active display section 9F are in a visually difficult state. Further, as shown in FIG. 52(5), a predetermined active image 9E is displayed in a portion of the display screen of effect display device 9 located above telop image 201. Further, as shown in FIG. 52(5), as the first pending storage display unit 9a and the second pending storage display unit 9b are in a state where it is difficult to visually recognize, the upper left side of the display screen of the effect display device 9 is displayed. The first reserved storage number display section 9s and the second reserved storage number display section 9t are displayed.

なお、テロップ画像として表示する画像は、図52に示したものにかぎられない。例えば、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづく一斉演出(特別な演出の実行割合が高くなる演出)に対応するテロップ画像を表示したり、先読み演出または当該変動での背景変化演出に伴うテロップ画像(例えば、ゾーン演出によるテロップ画像)、時短状態や確変状態中であることを示すテロップ画像を表示するように構成してもよい。 The image displayed as the telop image is not limited to the one shown in FIG. For example, a telop image corresponding to a simultaneous effect (effect in which the execution rate of a special effect is high) based on the measurement result (measurement result set with the measurement timer or the real-time clock set when the power is turned on) is displayed, or the prefetch effect You may comprise so that the telop image (for example, telop image by zone production) accompanying the background change effect in the said change, and the telop image which shows that it is in a time saving state or a probability changing state are displayed.

なお、特定保留Aが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様は、図45に示したものと同様である。 The effect mode of the active notice effect executed when the specific hold A is displayed is the same as that shown in FIG. 45.

以上に説明したように、変形例3によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を表示可能であり、特定表示の表示パターンには、所定領域(本例では、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(本例では、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(本例では、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に特定対応表示とは異なる特別画像(本例では、図52(5)に示すテロップ画像201)を表示させるとともに、該特別画像と可変表示とに対応する特別対応表示(本例では、図52(5)に示すアクティブ画像9E)を表示する第2表示パターン(本例では、表示パターンB)とが含まれる。また、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)。そのため、所定領域に対応する領域に特別画像が表示されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the third modification, it is possible to display the specific display (in this example, the hold display and the active display) corresponding to the variable display, and the display pattern of the specific display includes a predetermined area (book). In the example, the first display pattern (book) which displays a specific correspondence display (active display of blue, red, and gold display colors shown in FIG. 45(6) in this example) corresponding to the variable display on the active display portion 9F) In the example, the display pattern A) and the special image (telop image 201 shown in FIG. 52(5) in this example) different from the specific correspondence display are displayed in the area corresponding to the predetermined area, and the special image is changed. And a second display pattern (display pattern B in this example) that displays a special correspondence display (in this example, the active image 9E shown in FIG. 52(5)) corresponding to the display. Further, the ratio controlled to the advantageous state is different between the case where the specific display is displayed by the first display pattern and the case where the specific display is displayed by the second display pattern (in this example, as shown in FIG. , The display pattern B is assigned such that the proportion of the big hits is higher than that of the display pattern A). Therefore, since the special image is displayed in the area corresponding to the predetermined area, the effect of the effect corresponding to the specific display can be enhanced, and it can be noted which display pattern the specific display is displayed in. , The interest in the game can be improved.

また、変形例2では、擬似連の仮停止表示のタイミングで可動部材78が動作してアクティブ画像9Eが視認困難となる場合を示したが、可動部材78が動作してアクティブ画像9Eが視認困難となっている間、アクティブ画像9Eを消去するように構成してもよい。以下、可動部材78が動作してアクティブ画像9Eが視認困難となっている間、アクティブ画像9Eを消去する変形例4について説明する。 In the second modification, the movable member 78 operates at the timing of the pseudo-stop temporary display, and the active image 9E becomes difficult to see. However, the movable member 78 operates and the active image 9E becomes difficult to see. The active image 9E may be erased during the period. Modification 4 will be described below in which the active image 9E is erased while the movable member 78 is operating and the active image 9E is difficult to visually recognize.

図53は、変形例4における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図53において、ステップS8101〜S8105、S8501〜S8506およびステップS8115〜S8116の処理は、図37に示したそれらの処理と同様である。ステップS8506で擬似連チャンス目図柄を仮停止表示させると、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてアクティブ画像9Eを一旦消去する(ステップS8506X)。 FIG. 53 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S802) in Modification 4. In FIG. 53, the processing of steps S8101 to S8105, S8501 to S8506 and steps S8115 to S8116 is the same as those shown in FIG. When the pseudo consecutive chance symbol is temporarily stopped and displayed in step S8506, the effect control CPU 101 temporarily erases the active image 9E in the effect display device 9 (step S8506X).

ステップS8507〜S8509の処理は、図37に示したそれらの処理と同様である。ステップS8509で再変動を開始させると、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてアクティブ画像9Eを再び表示する(ステップS8509X)。 The processes of steps S8507 to S8509 are the same as those shown in FIG. When the re-variation is started in step S8509, the effect control CPU 101 redisplays the active image 9E on the effect display device 9 (step S8509X).

以上に説明したように、変形例4によれば、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する(本例では、図47に示す擬似連を実行可能である)。また、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体を動作させることが可能である(本例では、図47(2)に示すように、仮停止表示のタイミングで可動部材78を上方に若干動作させる)。また、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体が動作される場合に、特別対応表示を非表示状態とする(本例では、仮停止表示にタイミングでアクティブ画像9Eを一旦消去する)。そのため、可変表示の仮停止の演出効果を高めることができるとともに、表示の処理負担を軽減することができる。 As described above, according to the modified example 4, the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed, and then the variable display is re-executed a predetermined number of times. (In this example, the pseudo-run shown in FIG. 47 can be executed). Further, it is possible to move the movable body when the variable display is temporarily stopped (in this example, as shown in FIG. 47(2), the movable member 78 is slightly moved upward at the timing of the temporary stop display. Let me). In addition, when the movable body is operated when the variable display is temporarily stopped, the special correspondence display is set to the non-display state (in this example, the active image 9E is temporarily erased at the timing of the temporary stop display). Therefore, the effect of temporarily stopping the variable display can be enhanced, and the display processing load can be reduced.

また、この実施の形態では、同時に複数の保留予告演出を並行して実行可能に構成されており、例えば、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とを並行して実行可能に構成されている。ここで、特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンとなる割合が高くなるように構成してもよい。以下、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンとなる割合が高くなるように構成された変形例5について説明する。 In addition, in this embodiment, a plurality of hold announcement effects can be simultaneously executed in parallel. For example, a hold announcement effect in which the specific hold A is displayed and a hold announcement effect in which the specific hold B is displayed at the same time. And are configured to be executable in parallel. Here, when the pending notice effect in which the specific hold A is displayed and the pending notice effect in which the specific hold B is displayed are executed in parallel, at least one of the pending notice effects is a success pattern. You may comprise so that it may become high. Hereinafter, when the pending notice effect in which the specific hold A is simultaneously displayed and the pending notice effect in which the specific hold B is displayed are simultaneously executed, at least one of the pending notice effects is a success pattern. A modified example 5 configured to be higher will be described.

図54は、変形例5における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。図54において、ステップS6001〜S6006およびステップS6007〜S6008の処理は、図24に示したそれらの処理と同様である。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、失敗パターンの保留予告演出(いわゆるガセの保留予告演出)を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6006A)。具体的には、図26に示す「通常保留(特殊保留経由あり)」や「特定保留A」、「通常保留(特定保留B経由あり)」と決定したか否かを確認する。失敗パターンの保留予告演出の実行を決定した場合でなければ(ステップS600AのN)、すなわち、成功パターンの保留予告演出の実行を決定した場合であれば、ステップS6007に移行する。 FIG. 54 is a flowchart showing the pending notice effect setting process (step S800A) in the fifth modification. In FIG. 54, the processes of steps S6001 to S6006 and steps S6007 to S6008 are the same as those shown in FIG. When it is decided to execute the pending notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the pending notice effect of a failure pattern (so-called gaze pending notice effect). Yes (step S6006A). Specifically, it is confirmed whether or not it is determined to be "normal hold (with special hold)", "specific hold A", or "normal hold (with specific hold B)" shown in FIG. If it is not decided to execute the pending notice effect of the failure pattern (N in step S600A), that is, if it is decided to execute the pending notice effect of the success pattern, the process proceeds to step S6007.

新たに失敗パターンの保留予告演出の実行を決定した場合であれば(ステップS6006AのY)、演出制御用CPU101は、現在実行中の保留予告演出がある場合であって、その実行中の保留予告演出が失敗パターンの保留予告演出であるか否かを確認する(ステップS6006B)。実行中の保留予告演出が失敗パターンの保留予告演出でなければ(ステップS6006BのN)、すなわち、実行中の保留予告演出がないか、実行中の保留予告演出が成功パターンの保留予告演出であれば、ステップS6007に移行する。 If it is determined to newly execute the pending notice effect of the failure pattern (Y in step S6006A), the effect control CPU 101 determines that there is the pending notice effect that is currently being executed, and the pending notice that is being executed. It is confirmed whether or not the effect is a pending notice effect of a failure pattern (step S6006B). If the pending notice effect being executed is not the failure notice effect of the failure pattern (N in step S6006B), that is, there is no pending notice effect being executed, or the pending notice effect being executed is the success notice pending notice effect. For example, the process proceeds to step S6007.

実行中の保留予告演出が失敗パターンの保留予告演出であれば(ステップS6006BのY)、演出制御用CPU101は、ステップS6007〜S6008の処理を実行することなく、そのまま保留予告演出設定処理を終了する。すなわち、新たに決定した失敗パターンの保留予告演出の実行をキャンセルする。 If the pending notice effect being executed is the pending notice effect of the failure pattern (Y in step S6006B), the effect control CPU 101 directly ends the pending notice effect setting process without executing the processes of steps S6007 to S6008. .. That is, the execution of the pending notice effect of the newly determined failure pattern is canceled.

以上の処理が実行されることによって、変形例5では、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、重複して失敗パターンの保留予告演出の実行を決定しないようにし(本例では、決定しても実行をキャンセルし)、同時に複数の保留予告演出が並行して実行されているのに、いずれの保留予告演出も失敗パターンで実行されて青色保留や赤色保留に全く変化しない場合がないように構成している。従って、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行され青色保留や赤色保留に変化することになる。 By executing the above processing, in Modification 5, if the pending notice effect of the failure pattern has already been executed, the execution of the pending notice effect of the failure pattern is not determined to be duplicated (this example). Then, even if it is decided, the execution is canceled), and although multiple pending notice effects are concurrently executed at the same time, none of the pending notice effects is executed in the failure pattern and changes to blue hold or red hold at all. It is configured so that there is no case. Therefore, when the pending announcement effect in which the specific pending A is displayed and the pending announcement effect in which the specific pending B is displayed are concurrently executed, at least one of the pending announcement effects is executed in a success pattern. Will be changed to blue hold or red hold.

以上に説明したように、変形例5によれば、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とを同時に表示可能である(本例では、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とを並行して実行可能である)。また、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とが同時に表示されている場合に変化示唆演出が実行される場合には、少なくとも第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とのいずれか一方の表示態様が変化する割合が高い(本例では、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行され青色保留や赤色保留に変化する)。そのため、複数の特定表示が同時に表示された場合に、遊技者の期待感をより高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the modified example 5, the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode can be displayed at the same time (in the present example, the specific hold A is displayed simultaneously. The notice effect and the hold notice effect in which the specific hold B is displayed can be executed in parallel). Further, when the change suggestion effect is executed when the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode are simultaneously displayed, at least the specific display according to the first special mode and the second special mode. There is a high rate of change in any one of the display modes of the specific display by (in this example, the pending notice effect in which the specific hold A is displayed and the pending notice effect in which the specific hold B is displayed are executed in parallel. If so, at least one of the pending announcement effects is executed in a success pattern and changes to blue pending or red pending). Therefore, when a plurality of specific displays are displayed at the same time, the player's sense of expectation can be further increased, and the interest in the game can be improved.

なお、変形例5では、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、重複して失敗パターンの保留予告演出の実行を決定しても実行をキャンセルするように処理する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、失敗パターンを含まないテーブルを用いて保留予告演出を決定するように構成してもよい。また、例えば、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、大当りとなる保留記憶に対してしか新たな保留予告演出を決定しないように構成してもよい。そのように何らかの処理形式で、同時に複数の保留予告演出が並行して実行されているのに、いずれの保留予告演出も失敗パターンで実行されて青色保留や赤色保留に全く変化しない場合がないように構成されているものであればよい。 In the fifth modification, when the pending notice effect of the failure pattern has already been executed, even if the execution of the pending notice effect of the failure pattern is determined to be duplicated, the execution is canceled. However, it is not limited to such a processing mode. For example, when the pending notice effect of the failure pattern has already been executed, the pending notice effect may be determined using a table that does not include the failure pattern. Further, for example, when the pending notice effect of the failure pattern has already been executed, the new pending notice effect may be determined only for the pending storage that is a big hit. In such a way, in some processing format, multiple pending notice effects are simultaneously executed in parallel, but it is possible that none of the pending notice effects will be executed in a failure pattern and will not change to blue hold or red hold at all. It is sufficient if it is configured to.

また、変形例5で示した構成を変形例2で示したアクティブ予告演出を実行する場合に適用してもよく、既に失敗パターンのアクティブ予告演出が実行されている場合には、重複して失敗パターンのアクティブ予告演出の実行を決定しないように構成してもよい。 The configuration shown in the modification 5 may be applied to the case of executing the active notice effect shown in the modification 2, and when the active notice effect of the failure pattern has already been executed, the duplicate failure occurs. It may be configured such that the execution of the active notice production of the pattern is not decided.

また、変形例5では、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行される割合が高くなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aと特定保留Bとのいずれか一方の特定保留が表示される保留予告演出が単独で実行されている場合の方が、成功パターンの保留予告演出が実行される割合が高くなるように構成してもよい。 In Modification 5, when the pending notice effect in which the specific hold A is displayed simultaneously and the pending notice effect in which the specific hold B is displayed are executed in parallel, at least one of the pending notice effects is performed. Shows a case in which the ratio is executed in a success pattern to be high, but it is not limited to such a mode. For example, when the pending announcement effect in which either one of the specific pending A and the specific pending B is displayed is executed independently, the ratio of execution of the pending announcement effect of the success pattern is higher. It may be configured as follows.

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図39(5)や図39(8)、図40(5)、図40(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図29(H)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the effect produced by the mode that acts on the specific display displayed by the first mode (in this example, FIG. 39(5), FIG. 39(8), and FIG. ), a change effect including an action effect of the form shown in FIG. 40(8) can be executed. Further, the action effect can be executed a plurality of times with respect to the specific display displayed in the first aspect of 1 (in this example, in the change patterns 402 and 404 illustrated in FIG. 29H, the first hold shift is performed). After the special hold is displayed at the timing of, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold does not change and the action effect is executed at the timing of the third hold shift and the special hold is performed. Can be changed from normal to pending). Therefore, the effect of performing the change effect can be improved.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the change pattern capable of executing the action effect at most twice is provided, but the change pattern capable of executing the action effect at least three times is provided. Good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図29および図30に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 Further, according to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed in the third mode is changed to the second mode, the display mode of the specific display displayed in the first mode is changed to the second mode. This is more advantageous than the case of changing (in this example, as shown in FIG. 29 and FIG. 30, even when returning from the special hold to the normal hold, the red hold is finally displayed (change patterns 411 and 414). ) Is provided, and the change patterns 411 and 414 can be determined only when the super-reach jackpot is hit). Therefore, the expectation for the specific display displayed in the third aspect can be increased.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a case where the hold display changed from the special hold to the normal hold is further changed to red hold as “when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode” However, the present invention is not limited to such a content, and the advantage may be increased even when the hold display that is normally held from the beginning is changed to red hold.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the final display mode and the change pattern of the hold display are determined at the time of the start winning, and then the presence or absence and the type of the action effect are determined for each variable display have been described. I can't stop. For example, without using a change pattern, it is configured to determine the presence or absence and type of action effect for each variable display, and to determine whether to change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. May be.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2.
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, another hold display is changed from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is consumed. It may be configured to limit the above. The second embodiment for restricting the change from the special hold to the normal hold will be described below.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 It is to be noted that, in this embodiment, a detailed description of portions having the same configurations and processes as those of the first embodiment will be omitted, and portions different from those of the first embodiment will be mainly described.

また、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した特定保留(特定保留A、特定保留B)の表示は行わない場合を示しているが、第1の実施の形態と同様に特定保留も表示可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case of not displaying the specific hold (specific hold A, specific hold B) shown in the first embodiment is shown, but the specific hold is specified as in the first embodiment. The hold may also be displayed.

図55は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップS6010)。 FIG. 55 is a flowchart showing the pending notice effect setting process (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, in the pending notice effect setting process, in addition to the process shown in the first embodiment, the processes of steps S6009 and S6010 are executed. In step S6009, the effect control CPU 101 determines whether the change pattern of the hold display determined in step S6007X is one of the change patterns 401 to 404, 412, 414 (change pattern including change from special hold to normal hold). It is confirmed whether or not (step S6009). If it is one of the change patterns 401 to 404, 412, 414, the effect control CPU 101 sets a restriction flag indicating that the change from special suspension to normal suspension is restricted (step S6010).

なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。 It should be noted that the restriction flag set in step S6010 is, when the hold display changed from the special hold to the normal hold is consumed, when the variation display corresponding to the hold display is started or finished, the effect symbol variation start It is reset in the process and the effect design variation stop process.

この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。 In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the hold display is determined using the final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X). ..

図56および図57は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、図25(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。 56 and 57 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the pending display using the final display mode determination table similar to FIGS. 25(A) to (C). To do.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図57(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図57(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。 In this embodiment, if the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is "3" or "4", the effect control CPU 101 If the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach (variation category 1 shown in FIG. 12), if the restriction flag is not set, the hold 3 shown in FIG. 56(D-1) ~4 and non-reach, and when the final display mode determination table for turning off the restriction flag is selected and the restriction flag is set, 3 to 4 reservations and non-reach are lost as shown in FIG. 56D-2. Moreover, the final display mode determination table for turning on the restriction flag is selected. Further, if the variation category indicated by the variation category command indicates that the reach is out of reach (variation category 7 shown in FIG. 12), if the restriction flag is not set, it is shown in FIG. 56(E-1). If 3 to 4 reservations are out of reach and super reach is not reached and the final display mode determination table for restriction flag off is selected and the restriction flag is set, 3 to 4 reservations and super storage shown in FIG. 56(E-2) The final display mode determination table for out-of-reach and restriction flag ON is selected. Further, if the variation category indicated by the variation category command indicates a super-reach jackpot (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 13), if the restriction flag is not set, then FIG. 57 (F-1). When the limit display is determined by selecting the final display mode determination table for 3 to 4 reservations shown in FIG. 7 and super reach jackpot and restriction flag off, and 3 to 4 reservations shown in FIG. 57(F-2) Also, the final display mode determination table for super-reach jackpot and restriction flag on is selected. And CPU101 for production control performs the lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。 Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, the change pattern of the pending display is determined by using a change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X). ..

図58は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU101は、図27(A)〜(E)、図28(F)〜(G)、図29(H)〜(J)、および図30(L)〜(M)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。 FIG. 58 is an explanatory diagram showing a specific example of the change pattern determination table according to the second embodiment. However, the effect control CPU 101 is shown in FIGS. 27A to 27E, 28F to 28G, 29H to 29J, and 30L to 30M. As for the change pattern determination table described above, a table similar to those of the change pattern determination tables described in the first embodiment is used to determine the change pattern of the hold display.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。 In this embodiment, the effect control CPU 101 sets the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) to "4", and indicates the variation indicated by the variation category command. If the category indicates super-reach jackpot (variable categories 23 and 26 shown in FIG. 13 ), and if red hold is determined as the final display mode, if the restriction flag is not set, hold 4 Select the change pattern determination table for individual and super-reach jackpot and red hold and limit flag off, and if the limit flag is set, determine four hold and super-reach jackpot and red hold and limit flag on change pattern Select a table.

図56および図57に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図58に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。 As shown in FIGS. 56 and 57, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when the hold display in which the special hold is changed to the normal hold is displayed), the normal hold ( It is configured not to determine (via special hold). Further, as shown in FIG. 58, in this embodiment, when the restriction flag is set, the change patterns 411 and 414 including the change from the special hold to the normal hold are not determined. .. With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, another hold display is changed from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is consumed. There is no limit.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。 Note that in this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display that has changed from special hold to normal hold is displayed), other hold displays may change from special hold to normal hold. Although the case where the restriction is made so as not to be shown is shown, the present invention is not limited to such a mode, and the restriction may be performed by lowering the rate at which another hold display changes from the special hold to the normal hold.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third mode is limited (in this example, when the restriction flag is set (that is, from special suspension to normal suspension). (When the hold display changed to No. is displayed), change patterns 411 and 414 including normal hold (with special hold) and change from special hold to normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the change effect is executed.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例5で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例5のうちのいずれか複数の実施の形態や変形例で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態および変形例で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。 Further, it is possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first to second embodiments and the modified examples 1 to 5 described above. That is, the configurations shown in any one or more of the first embodiment to the second embodiment, and any one or more of the modifications 1 to 5 may be appropriately combined, The game machine may be configured by combining the configurations shown in all the embodiments and the modifications.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In each of the above-described embodiments, the change time, the type of reach effect, and the presence/absence of pseudo-relation (effect in which temporary stop and re-changing of symbols are executed once or more during one variable display) are performed. In order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation mode, an example has been shown in which one variation pattern command is transmitted when the variation is started, but the variation pattern is produced with two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 determines whether the first command is presence/absence of pseudo-relation, presence/absence of sliding effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and as the second command, such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, after the time when the reach is reached (when the reach is not reached, the so-called You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time after the 2nd stop and a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of two commands. It should be noted that the game control microcomputer 560 may notify the variation time with each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific variation mode executed at each timing. .. When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after transmitting the first command (for example, A second command may be sent (in the timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. , A:B=100%:0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, for example, a plurality of types of special symbols, “1” to “9”, special symbols, effect symbols, and normal symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed as a derivative, or a symbol different from the one type of symbol may be finally derived and displayed. It may be one.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in each of the above-described embodiments, a pachinko machine is used as an example of the gaming machine, but in the present invention, a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player when a predetermined number of bets are set by inserting a medal. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player when the symbol is rotated and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do so.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, but encloses game media such as game balls and gives a score when the prize giving condition is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, there are probability variation big hits and normal big hits as the types of big hits, and based on the fact that it was determined as probability variation big hits as the type of big hits, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game was shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in each of the above-described embodiments to the gaming machine that is controlled to the probability change state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 side determines whether or not it is a big hit and the winning pattern determination (pre-reading determination) of the variation pattern type, and a command indicating the winning determination result (designation of symbol) Command, variable category command), and the effect control microcomputer 100 side executes the pending notice effect on the basis of the command indicating the winning determination result, but the invention is not limited to such an aspect. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform a winning determination (prefetch determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 is configured to transmit a command that specifies only the value of the big hit determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number extracted when the start winning is generated, and the effect control is performed. The microcomputer 100 side may be configured to perform the winning determination (prefetch determination) based on the value of the random number designated by those commands.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Performance display device (main display device)
9a 1st hold|maintenance storage display part 9b 2nd hold|maintenance storage display part 13 1st start winning a prize hole 14 2nd starting prize winning hole 20 Special variable winning a prize ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Performance control board 100 Microcomputer for performance control 101 CPU for performance control
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の保留記憶を記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、
所定領域に表示されている特殊態様の特定表示を、可変表示に対応する特定対応表示に変化させる第1表示パターンによる変化演出を実行可能であり、
前記所定領域に前記特殊態様の特定表示が表示されている状態から、特定領域に可変表示に対応する特別対応表示が表示されている状態に変化させる第2表示パターンによる変化演出を実行可能であり、
前記特定領域を含む領域において特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶数を特定可能な情報を、前記特定領域とは異なる領域に表示する保留記憶数表示手段と、をさらに備え、
前記特定表示手段は、前記特定演出が実行される場合に、前記特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であり、
前記特定対応表示は、複数種類の表示態様を含み、いずれの表示態様により前記特定対応表示が表示されるかによって、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記特別対応表示は、複数種類の表示態様を含み、いずれの表示態様により前記特別対応表示が表示されるかによって、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記特定対応表示の表示態様と前記特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含み、
特定の表示態様により前記特定対応表示が表示される場合よりも、前記特定の表示態様に対応する表示態様により前記特別対応表示が表示される場合の方が、前記有利状態に制御される割合が高く
特定の表示態様により前記特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により前記特別対応表示が表示される場合とで、表示されている前記特定対応表示または前記特別対応表示の表示態様がさらに変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Holding storage means capable of storing a plurality of holding storages,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display,
Change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of the specific display,
The change effect executing means,
It is possible to execute a change effect by the first display pattern that changes the specific display of the special mode displayed in the predetermined area to the specific corresponding display corresponding to the variable display,
A change effect can be executed by a second display pattern that changes from a state in which the special display of the special mode is displayed in the predetermined region to a state in which a special corresponding display corresponding to the variable display is displayed in the specific region. ,
Specific effect execution means capable of executing a specific effect in an area including the specific area,
Information for identifying the number of holding storages stored in the holding storage means, further, a holding storage number display means for displaying in an area different from the specific area,
The specific display means, when the specific effect is executed, it is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the special correspondence display,
The specific correspondence display includes a plurality of types of display modes, and depending on which display mode the specific correspondence display is displayed, the ratio controlled to the advantageous state is different,
The special correspondence display includes a plurality of types of display modes, and depending on which display mode the special correspondence display is displayed, the ratio controlled to the advantageous state is different,
The display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include display modes corresponding to each other,
Compared with the case where the specific correspondence display is displayed according to the specific display mode, the ratio in which the advantageous state is controlled in the case where the special correspondence display is displayed according to the display mode corresponding to the specific display mode is High ,
The specific correspondence display or the special correspondence being displayed depending on whether the specific correspondence display is displayed in a specific display mode or the special correspondence display is displayed in a display mode corresponding to the specific display mode. A gaming machine, characterized in that the display mode of the display is further changed at different rates .
JP2017224250A 2017-11-22 2017-11-22 Amusement machine Active JP6740202B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017224250A JP6740202B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017224250A JP6740202B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Amusement machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019092806A JP2019092806A (en) 2019-06-20
JP2019092806A5 JP2019092806A5 (en) 2019-07-25
JP6740202B2 true JP6740202B2 (en) 2020-08-12

Family

ID=66970420

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017224250A Active JP6740202B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6740202B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5079867B2 (en) * 2010-12-14 2012-11-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6283504B2 (en) * 2013-11-25 2018-02-21 株式会社三共 Game machine
CN104053227B (en) * 2013-12-02 2017-06-27 华为终端有限公司 A kind of method and apparatus for anchor main equipment selection
JP2018201697A (en) * 2017-05-31 2018-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2017185322A (en) * 2017-07-14 2017-10-12 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019092806A (en) 2019-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6680716B2 (en) Amusement machine
JP6875314B2 (en) Pachinko machine
JP6810069B2 (en) Game machine
JP6701138B2 (en) Amusement machine
JP6875321B2 (en) Pachinko machine
JP6679544B2 (en) Amusement machine
JP6564359B2 (en) Game machine
JP6514270B2 (en) Gaming machine
JP6740202B2 (en) Amusement machine
JP2018110787A (en) Game machine
JP6688777B2 (en) Amusement machine
JP6606129B2 (en) Game machine
JP6734224B2 (en) Amusement machine
JP6680719B2 (en) Amusement machine
JP6793537B2 (en) Game machine
JP2018201697A (en) Game machine
JP6993131B2 (en) Pachinko machine
JP6572289B2 (en) Game machine
JP6773706B2 (en) Game machine
JP6734835B2 (en) Amusement machine
JP2019037516A (en) Game machine
JP6679556B2 (en) Amusement machine
JP6695307B2 (en) Amusement machine
JP6754292B2 (en) Amusement machine
JP6682479B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190910

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191108

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20200303

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200721

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200722

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6740202

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250