JP2019092806A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result, Therefore, there is one configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine, specifically, the state in which the gaming machine is controlled (so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable By operating a stop button provided corresponding to the display device, variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a hit ball, or in an advantageous state for the player. It is to generate the right and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions of the prize ball payout.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In pachinko gaming machines, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started on the variable display device based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Furthermore, in the variable display device, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result. Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “off”, and the fluctuation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示の表示パターンとして、所定領域に可変表示に対応する特定対応表示を表示する表示パターンと、所定領域に対応する領域に可動体を動作させるとともに、該可動体と可変表示とに対応する特別対応表示を表示する表示パターンとがあるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動記憶が消化される際に、消化対象となる始動記憶の表示を所定の表示部から消去するとともに、通常消化領域にて、または可動役物によって始動記憶消化演出を実行するように構成することが記載されている。
In such a gaming machine, as a display pattern of a specific display corresponding to a variable display, a display pattern for displaying a specific correspondence display corresponding to a variable display in a predetermined area and a movable body in an area corresponding to the predetermined area There is a display device configured to have a display pattern for displaying a special correspondence display corresponding to the movable body and the variable display. For example, in
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定領域にわたって可変表示に対応する特別対応表示を表示するので、特定領域を含む領域において他の特定演出が重複して実行される際の表示制御を適切に行わなければ、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、特別対応表示の表示と特定演出とを重複して実行する際に適切な表示制御を実現でき、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing appropriate display control when executing the display of the special correspondence display and the specific effect in an overlapping manner, and suppressing the decrease in interest for the game. Do.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、特定表示として特定領域(例えば、変形例2において、図46(5)に示す演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域)にわたって可変表示に対応する特別対応表示(例えば、アクティブ画像9E)を表示可能な特定表示手段(例えば、変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8503を実行する部分)と、特定領域を含む領域において特定演出(例えば、擬似連)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010,S8011で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップS8013,S8105を実行する部分)とを備え、特定表示手段は、特定演出が実行される場合に、特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能である(例えば、変形例2において、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別対応表示の表示と特定演出とを重複して実行する際に適切な表示制御を実現でき、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, which is a specific area as a specific display (for example, of the
(手段2)手段1において、特定演出実行手段は、特定演出として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能であり(例えば、図47に示す擬似連を実行可能である)、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体を動作させることが可能であり(例えば、図47(2)に示すように、仮停止表示のタイミングで可動部材78を上方に若干動作させる)、特定表示手段は、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体が動作される場合に、特別対応表示を非表示状態とする(例えば、変形例4において、演出制御用マイクロコンピュータ100はステップS8506Xを実行して、仮停止表示にタイミングでアクティブ画像9Eを一旦消去する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の仮停止の演出効果を高めることができるとともに、表示の処理負担を軽減することができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1から手段2のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、所定領域(例えば、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(例えば、変形例2において、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示可能であり、特定対応表示には、複数種類の表示態様(例えば、青色、赤色、および金色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特定対応表示が表示されるかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なり(例えば、変形例2において、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ表示に変化する割合が、青色の表示色のアクティブ表示に変化する割合よりも高くなっている)、特別対応表示には、複数種類の表示態様(例えば、青色および赤色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特別対応表示が表示されるかに応じて、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合が、青色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合よりも高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定対応表示および特別対応表示がどのような表示態様となるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) In any of the
(手段4)手段3において、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含み(例えば、変形例2において、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振られている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、相互に対応する表示態様であっても、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類がいずれであるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) In the
(手段5)手段3または手段4において、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含み(例えば、変形例2において、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、特定対応表示および特別対応表示の表示態様がさらに変化する割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、特定保留Aが表示された場合にのみ、アクティブ表示が青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類と表示態様がさらに変化することに対する期待度とを関連付けることができ、特定対応表示および特別対応表示による演出を明確化することができる。
(Means 5) In the
(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)を備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図27(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図29(I)〜(J)および図30(K)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により、該変化演出の後に変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(Means 6) A change effect in which the display mode of the specific display is changed after the specific display is displayed in any of the
(手段7)手段6において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図27(C)に示す変化パターン31,32および図29(H)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
(Means 7) In
(手段8)手段7において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図43参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
(Means 8) In the
(手段9)手段7において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図27(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図29(I)〜(J)および図30(K)に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
(Means 9) In
(手段10)手段7から手段9のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図39(5)や図39(8)、図40(5)、図40(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図29(H)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。
(Means 10) In any of the
(手段11)手段7から手段10のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図29(J)および図30(K)に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。
(Means 11) In any one of
(手段12)手段7から手段11のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,S6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
(Means 12) In any one of
(手段13)本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(例えば、作用演出)を実行可能な変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、通常態様(例えば、通常保留)、第1特殊態様(例えば、特定保留A)および第2特殊態様(例えば、特定保留B)が含まれ、変化示唆演出実行手段は、第1特殊態様により特定表示が表示されているときおよび第2特殊態様により特定表示が表示されているときには、通常態様により特定表示が表示されているときよりも高い割合により変化示唆演出を実行し(例えば、特定保留Aまたは特定保留Bが表示されている場合に作用演出が実行される場合があり、通常保留が表示されている場合には作用演出が実行される場合はない)、変化示唆演出には、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化する成功パターン(例えば、図26に示す成功パターン)と、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化しない失敗パターン(例えば、図26に示す失敗パターン)とが含まれ、第1特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、第1特殊態様による特定表示の表示が継続され(例えば、図41に示すように、特定保留Aが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Aのまま変化しない)、第2特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、特定表示の表示態様が通常態様に変化する(例えば、図42に示すように、特定保留Bが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Bから通常保留に変化する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化示唆演出が実行される前の特定表示の表示態様と、変化示唆演出が実行されて特定表示の表示態様が変化するかとに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 13) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and displays a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display or an active display). After displaying the specific display, possible specific display means (for example, the first holding storage display unit 9a, the second holding storage display unit 9b), a change indication effect that suggests a change in the display mode of the specific display (for example, A change suggestion effect execution unit capable of executing an action effect (eg, a portion that executes steps S8013 and S8105 according to the process table selected in step S8010 in the effect control microcomputer 100); , At least, normal aspect (for example, normal retention), first special aspect (for example, specific retention A), and second special aspect (for example, specific retention) Is included, and the change indication effect execution means displays the specific display according to the normal mode when the specific display is displayed according to the first special mode and when the specific display is displayed according to the second special mode Perform change suggestion effects at a rate higher than when (for example, when specified hold A or specified hold B is displayed, action effects may be performed, and when normal hold is displayed, the function is displayed In the case where the effect is not performed), the change indication effect includes a success pattern (for example, a success pattern shown in FIG. 26) which changes to an aspect having a higher degree of expectation than the aspect of the specific display before the change. In the case where a failure pattern (for example, a failure pattern shown in FIG. 26) which does not change to a higher expectation than the specific display aspect is included, and the specific display is displayed by the first special aspect When the failure pattern of the change suggestion effect is executed, the display of the specific display according to the first special mode is continued (for example, as shown in FIG. 41, the hold notification effect of the failure pattern when the specific hold A is displayed) Does not change with the specific hold A) when the specific display is displayed by the second special mode, the display mode of the specific display is the normal mode when the failure suggestion of the change suggestion effect is performed (For example, as shown in FIG. 42, when the pending notification effect of the failure pattern is executed when the specific pending B is displayed, it changes from the specific pending B to the normal pending) Do. According to such a configuration, it is possible to pay attention to the display mode of the specific display before the change suggestion effect is performed and whether the display mode of the specific display is changed by the change suggestion effect being performed Can be improved.
(手段14)手段13において、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合の方が、低い割合により成功パターンが実行され(例えば、図26に示すように、特定保留のうち特定保留Aが表示された場合には、特定保留Bが表示された場合と比較して、失敗パターンの割合が低く、最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている)、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される割合が高い(例えば、図27(D)および図29(I)に示すように、特定保留Aが表示される場合には、特定保留Bが表示される場合と比較して、最終的に青色保留に変化する割合が高く、図27(E)、図29(J)および図30(K)に示すように、特定保留Bが表示される場合にのみ、最終的に赤色保留に変化する場合があり、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が、保留表示が特定保留Aから変化する場合と比較して、より大当りに対する期待度(信頼度)が高い赤色保留に変化する割合が高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行されることにより一層注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 14) In the
(手段15)手段13または手段14において、変化示唆演出実行手段は、態様が異なる複数種類の変化示唆演出(例えば、、作用演出A〜C)を実行可能であり、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、複数種類の変化示唆演出のうちのいずれの変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006A〜S8006Dを実行し、特定保留Aが表示されている場合には作用演出Aを実行し、特定保留Bが表示されている場合には作用演出Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化示唆演出の種類と特殊態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。
(Means 15) In the
(手段16)手段13から手段15のうちのいずれかにおいて、変化示唆演出実行手段は、第1特殊態様(例えば、特定保留A、アクティブ表示A)により表示されている特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を対象として変化示唆演出(例えば、作用演出A)を実行する場合と、第2特殊態様(例えば、特定保留B、アクティブ表示B)により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出(例えば、作用演出B)を実行する場合とで、いずれのタイミングにおいて変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(例えば、変形例2において、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合には、予告対象の変動表示が開始されてから所定期間(例えば、10秒)が経過したタイミングで作用演出Aが実行されるのに対して、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合には、予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Bが実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示の表示態様の種類によって、遊技者が注目すべきポイントを明確にすることができる。
(Means 16) In any of the
(手段17)手段13から手段16のうちのいずれかにおいて、通常態様、第1特殊態様および第2特殊態様は、少なくとも一部が共通する表示態様であり(例えば、変形例2において、図45および図46に示すように、通常保留、特定保留A、特定保留B、アクティブ表示A、およびアクティブ表示Bは、同じサイズの丸形表示である点で共通する)、変化示唆演出が実行された場合に変化する特定表示の表示態様として、通常態様と少なくとも一部が共通する第1特別態様(例えば、変形例2において、図45(6)に示すように、同じサイズの丸形表示である点で共通する青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)と、通常態様と共通しない第2特別態様(例えば、変形例2において、図46(5)に示すアクティブ画像9E)とが含まれ、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、特定表示の表示態様が第1特別態様と第2特別態様とのいずれに変化するかの割合が異なる(例えば、変形例2において、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合に同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化する場合があり、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合にアクティブ画像9Eに変化する場合がある)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様の種類と変化後の特定表示の表示態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。
(Means 17) In any of
(手段18)手段13から手段17のうちのいずれかにおいて、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とを同時に表示可能であり(例えば、変形例5において、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とを並行して実行可能である)、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とが同時に表示されている場合に変化示唆演出が実行される場合には、少なくとも第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とのいずれか一方の表示態様が変化する割合が高い(例えば、変形例5において、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行され青色保留や赤色保留に変化する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の特定表示が同時に表示された場合に、遊技者の期待感をより高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 18) In any of the
(手段19)本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b、アクティブ表示部9F)を備え、特定表示の表示パターンには、所定領域(例えば、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(例えば、変形例2において、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(例えば、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に可動体(例えば、可動部材78)を動作させるとともに、該可動体と可変表示とに対応する特別対応表示(例えば、変形例2において、図46(5)に示すアクティブ画像9E)を表示する第2表示パターン(例えば、表示パターンB)とが含まれ、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例2において、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定領域に対応する領域に可動体を動作させる演出が実行されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 19) Still another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and capable of controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, It is equipped with specific display means (for example, the first hold
(手段20)本発明による遊技機のさらに他の態様は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b、アクティブ表示部9F)を備え、特定表示の表示パターンには、所定領域(例えば、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(例えば、変形例3において、変形例2と同様に、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(例えば、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に特定対応表示とは異なる特別画像(例えば、変形例2において、図52(5)に示すテロップ画像201)を表示させるとともに、該特別画像と可変表示とに対応する特別対応表示を表示する第2表示パターン(例えば、表示パターンB)とが含まれ、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(例えば、変形例3において、変形例2と同様に、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定領域に対応する領域に特別画像が表示されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 20) Yet another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and capable of controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, A specific display unit (for example, a first hold
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Near the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。
In addition, the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, the game state is shifted to a high probability state (probable change state) when becoming a probability change big hit, and the game ball becomes easy to get started (that is, the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
In addition, instead of extending the time when the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
In addition, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドも送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
It should be noted that the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
The
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
In addition, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
In addition, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。
FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach” The fluctuation pattern of reach PA1-2 is prepared. Among them, non-reach PA 1-1 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reciprocation or slip rendition, and is not a shortening fluctuation, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation (in this example, fluctuation time 12.50 seconds) It is. In addition, non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reunion and slip rendition, and the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation, and the fluctuation pattern for shortening fluctuation (in this example,
なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-reach is out, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo ream or the slip effect is not included is shown, but when the non-reach is out. Also, it may be configured to provide a fluctuation pattern accompanied by a pseudo ream or a slip effect.
また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when using normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.
図7(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 7A to 7C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination Is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for the variation pattern type determination, and is a normal CA3-1 to a normal CA3-2 and a super CA3-3. Determination values corresponding to any of the variation pattern types of special CA 4-1 and special CA 4-2 are set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図7(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図7(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 7A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 7 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.
なお、図7(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number for variation pattern type determination is 150 to 251. If so, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly odd change big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit is usually controlled. It can be determined as the variation pattern type.
また、図7(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 7D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is to be a small hit symbol, any of a plurality of types of variation pattern types based on random numbers for variation pattern type determination. It is a table that is referenced to determine whether or not. In this embodiment, as shown in FIG. 7 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .
図8(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図8(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図8(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図8(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIGS. 8A to 8C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 8A shows a variation pattern type determination table for
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The variation pattern type determination tables for off-set 135A to 135B are numerical values (determination values) to be compared with the value of the random number for variation pattern type determination, and non-reach CA2-1 to non-reach CA2-2, normal CA2 A determination value corresponding to any of the variation pattern types of -3 to normal CA2-4 and super CA2-5 is set.
なお、図8(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 230 to 251. In this case, it is understood that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of held memories.
また、図8(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図10に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図8(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
Also, as shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, when the game state is normal and the game state is off, the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 89. If it is, the fluctuation display of normal fluctuation without at least reach (with no effect such as pseudo ream or slip effect) is executed regardless of the total number of pending storages (fluctuation pattern type of non-reach CA2-1 From this, as shown in FIG. 10 to be described later, it can be understood that the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation non-reach PA 1-1). With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for
図9(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. The table is referred to in order to determine the variation pattern as any one of a plurality of types based on the random number for Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is "big hit" It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to a certain case.
図10は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 10 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When the variable display result is determined to be “off”, a plurality of variation patterns are determined based on the random number for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referenced to decide on any of the types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図17参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。また、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)を送信可能である。入賞時判定結果指定コマンドには、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)と、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)とがある。この実施の形態では、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the prize-time effect process (see FIG. 17) to be described later (see FIG. 17), the
図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 11 is an explanatory view showing an example of the content of the symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the
図12および図13は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12および図13に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 12 and 13 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, in this embodiment, which gaming state and which display result of special symbols and effect symbols are displayed, the random pattern type determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図8(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図7(A)〜(D)や図8(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
Specifically, the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above variation categories belongs to the removal shown in FIGS. 8A and 8B. The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table. The same applies to the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that the gaming state becomes a definite variation state or a short time state and a departure at the start winning, the
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-5 may be allocated to the range of the
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。
In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図7、図8参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図12および図13に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, for at least non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3 variation pattern types, common judgment values are allocated regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 7 and 8). Therefore, in this embodiment, the pending advance notice effect, which is a type of advance notice effect, is executed based on the determination result at the time of winning to become the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-5 or super CA3-3. Ru. The variation category command shown in FIGS. 12 and 13 (specifically,
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)や特定表示態様(本例では、特定保留A、特定保留B)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいい、特定表示態様により表示された保留表示を「特定保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。 Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as described later, when it is decided to execute the on-hold notice effect which is a type of advance notice effect when the start-up winning occurs, the on-hold display is normally performed (in this example, a white circle is displayed). And a final notice effect to be finally changed to a special display mode different from the above (in this example, a blue or red circular display). In this embodiment, when the hold notification effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangle display or a rectangular display) Or a specific display mode (in this example, a specific hold A, a specific hold B), the action effect is executed at the timing of the subsequent hold shift, and the hold display for the advance notice object changes to any special display mode An effect may be performed. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”, and the hold display displayed in the specific display mode is also “specific hold” Say. The hold display displayed in the blue display color of the special display mode is also referred to as "blue hold", and the hold display displayed in the red display color is also referred to as "red hold".
なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。 In addition to the reserved preview effects, the presentation mode of the preview advance notice effect is not limited to the one shown in this embodiment, and, for example, as a preview advance notice effect, the special display result such as the chance eye symbol continuously over plural variations Perform various effects such as performing an effect to stop display, performing an effect such as counting down over a plurality of changes, or performing an effect of changing the effect mode in such a manner that the background screen changes Is considered.
また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, a case is shown where the on-hold notice effect is executed so that only the display mode of the on-hold display can be changed, but, for example, the variable display currently being executed by the display mode taking over the on-display mode In the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the display mode, even if the pending display is digested and the variable display of the advance object becomes in execution, the display mode of the active display can also be changed It may be configured.
図14および図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 14 and 15 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、特別図柄通常処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、背景指定コマンド(通常状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド、確変状態背景指定コマンド)や、図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)を送信する制御も行う。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process is the special symbol display. It is set in the output buffer for control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control process of step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the
図16は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図16(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図16(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 16A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 16B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.
まず、図16(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(RAM55に形成されている)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize effect processing is executed to determine in advance the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (step) (step S1217A). Then, the
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning on first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。
However, if it is determined in step S 1215 A or step S 1216 A that Y was not determined to be executed in step S 1217 A, the
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when there is a start winning on the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the processing from the big winning opening opening pre-processing (see step S305) to the big hit end processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.
次に、図16(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 16 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(RAM55に形成されている)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218 B and S1219 B, the
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning at the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 In the second start port switch passage processing, the same processing as step S1215A is performed, and if time saving state (including control to be in time saving state as well as positive change state) is executed, the effect processing in step S1217B is executed. You may not do. That is, only when it is the normal state, the winning a prize production process of step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In this embodiment, as described later, since the prefetch advance notice effect is executed only for the second hold storage when in the time saving state, conversely, only when it is in the time saving state, the time of winning of step S1217B Perform rendering processing to transmit symbol designation command and variation category command, and if it is in the normal state, do not execute symbol presentation command in step S1217B and do not send symbol designation command and variation category command It is also good.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and when in the big hit game, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute the winning a prize production processing of step S1217 B (that is, it is possible not to perform the winning a prize determination processing for the second special symbol) . With such a configuration, it is possible to reliably prevent the preview notice effect from being interrupted halfway because the fluctuation time is short when the prefetch notice effect is performed for a certain period of time.
図17は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the at-a-prize effect processing at steps S1217A and S1217B. In the prize-time effect process, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12および図13に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図12参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図12参照)。
In addition, for example, when the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of threshold determination shown above, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in ascending order of the threshold value, so the one determined with the later order threshold is the previous one. It does not fall within the range below the order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 99 or less, it does not fall within the range of 1 to 89 which is less than or equal to the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Also, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in order of decreasing threshold value, but conversely, 229, 214, 199, in order of decreasing threshold value. It may be determined as 169, 99 and 89. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold in the normal state may always be set without performing the determination of the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図13参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図13参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図13参照)。
In addition, for example, when the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図13参照)。
Also, for example, when the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set instead of setting a predetermined threshold value. The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12および図13に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, first, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図19は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 19 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
図20〜図22は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
20 to 22 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (effect control command for specifying a change pattern of the effect pattern variably displayed on the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド)であれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (whether or not to make a big hit, whether it is a small hit, and a play control command indicating a big hit type) (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is an effect control command indicating that the symbol display designating command (the fourth symbol variable display (variation) is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed) (step S619),
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。
If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S621), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。
If the received effect control command is any variation category command (step S623), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
If the received effect control command is the first hold storage number addition designation command (effect control command for specifying that the first hold storage number has increased by 1) (step S625), the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンド(第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。
If the received effect control command is the second hold memory number addition designation command (effect control command specifying that the second hold memory number has increased by 1) (step S629), the
また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。
If the received effect control command is the first hold memory number subtraction specification command (effect control command specifying that the first hold memory number has decreased by 1) (step S633), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンド(第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。
If the received effect control command is a second hold memory number subtraction designation command (effect control command specifying that the second hold memory number has decreased by 1) (step S636), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド(遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。
If the received effect control command is the normal state background designation command (effect control command for specifying the background display when the gaming state is the normal state) (step S639), the
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド(遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。
If the received effect control command is a short-time state background designating command (effect control command specifying a background display when the gaming state is the short-time state) (step S 642), the
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド(遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is a probability variation state background designation command (a production control command to designate background display when the gaming state is a probability variation state) (step S 646), the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンド(第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンド(第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。
If the received effect control command is the first symbol variation designation command (effect control command indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started) (step S649), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図23は、図18に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 23 is a flow chart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
Next, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S 807): In the
図24は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 24 is a flow chart showing the on-hold notice effect setting process (step S800A). In the holding advance notice effect setting process, the
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If one set of start winning combination commands has been newly received, the
確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If neither the probability change status flag nor the time saving status flag is set (ie, in the normal status), the
ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。
By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a start winning for the first
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
In addition to the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the on-hold notice effect even when the start winning to the second
また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
Further, for example, when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the winning order to the first
第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。
If the first reserve storage number addition designation command is newly received, the
この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。 In this embodiment, when executing the reserve announcement effect, the display of the reserve display is started according to the normal mode at the start winning prize, and then the reserve display is changed to special reserve, blue reserve, or red reserve at the timing of reserve shift. Although there is only one first pending storage number at the start winning timing, if there is a pending shift of the first pending storage, then the pending is immediately taken over and the variable display is performed. From there, there is no room to carry out the pending announcement effect. Therefore, in this embodiment, if it is determined in step S6004 that the first pending storage number is not 2 or more, it is determined that the on-hold notice effect can not be executed, and the process is ended as it is.
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In addition to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is immediately displayed at the timing of the start winning and the execution of the hold notice effect can be started, the first hold memory Even if the number is 1, the process may proceed to the process of step S6005 or later to be able to execute the on-hold notice effect.
また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Also, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently-displayed variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, Since it is also possible to change the display mode, even if the first number of pending storages is 1, the process may proceed to the processing of step S6005 and subsequent steps so as to be able to execute the on-hold notice effect.
第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first pending storage number is two or more, the
図25および図26は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図25および図26に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊/特定保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、赤色保留、特定保留A、および通常保留(特定保留B経由あり)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。また、「通常保留(特定保留B経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特定保留Bに一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊/特定保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。 25 and 26 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 25 and 26, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special / specified hold), normal hold (with special hold) Judgment values are assigned to blue hold, red hold, specific hold A, and normal hold (with specific hold B). Among these, “normally reserved (with special suspension)” means that temporarily changed to special suspension at the timing of the suspension shift after the starting winning combination, and then, at the timing of the subsequent suspension shift, the vehicle would normally be normally suspended. It is a return, and the final display mode itself is normally on hold, but the on-hold notice effect is executed. In addition, “normal suspension (with specific suspension B)” means that temporarily changes to specific suspension B at the timing of the suspension shift after the start winning, and finally returns to normal suspension at the timing of the subsequent suspension shift. Although the final display mode itself is normally on hold, the on-hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (no special / no specific hold)” does not change to special hold at all, and does not change as normal hold until the hold is digested and the hold indication is erased. It corresponds to the one that does not execute the pending preview effect itself.
また、「青色保留」とは、保留表示の表示態様が最終的に大当りとなる可能性を示唆する青色保留に変化する保留予告演出が実行されるものである。また、「赤色保留」とは、保留表示の表示態様が最終的に大当りとなる可能性が青色保留よりも高いことを示唆する赤色保留に変化する保留予告演出が実行されるものである。また、「特定保留A」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特定保留Aに変化した後、その後の保留シフトのタイミングでも特定保留Aが変化することなく、特定保留Aが最終表示態様となる保留予告演出が実行されるものである。 In addition, “blue reserved” means that a reserve notification effect is executed in which the display mode of the pending display changes to blue pending indicating the possibility of a big hit in the end. In addition, “red reserve” is an execution of a reserve announcement effect in which the display mode of the reserve indication changes to red reserve indicating that the possibility of the final big hit is higher than blue reserve. In addition, “specification holding A” means that after changing to specific holding A at the timing of holding shift after the start winning, specific holding A does not change even at the timing of subsequent holding shift, and specific holding A is finally displayed An on-hold notice effect which is an aspect is executed.
この実施の形態では、「青色保留」または「赤色保留」と決定された場合には、特殊保留や特定保留が表示されても、その後実行される作用演出で大当りとなる可能性を示唆する青色保留や赤色保留に変化するので、成功パターンの保留予告演出に分類される。また、「通常保留(特殊保留経由あり)」、「特定保留A」または「通常保留(特定保留B経由あり)」と決定された場合には、特殊保留や特定保留が表示され、その後作用演出が実行されても青色保留や赤色保留に変化することなく、最後まで特定保留Aのまま変化しないか通常保留に戻るので、失敗パターンの保留予告演出に分類される。 In this embodiment, if it is determined that "blue hold" or "red hold", even if special hold or specific hold is displayed, blue that indicates the possibility that a jackpot will occur in the operation effect executed thereafter Since it changes to a hold or red hold, it is classified as a hold notification effect of success pattern. Also, if it is determined that "normal hold (with special hold)", "specific hold A" or "normal hold (with specific hold B)", special hold or specific hold is displayed, and then the effect is produced. Even if is executed, it does not change to blue hold or red hold, and does not change until the end without changing to specified hold A or returns to normal hold, so it is classified as a hold notification effect of failure pattern.
なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留や特定保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図25(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊/特定保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)、特定保留A、および通常保留(特定保留B経由あり)に対する判定値の割り振りはない。 When the first number of pending storages is 2, there is only one opportunity to change the pending indication at the timing of the pending shift after the start winning combination, so the pending indication is temporarily changed to special pending or specific pending There is no room to do it. Therefore, in the final display mode determination table for the first number of pending storages “2” shown in FIGS. 25A to 25C, normal pending (without special / specified pending), blue pending, and red pending Only the judgment values are allocated, and there is no allocation of judgment values for normal hold (with special hold), specific hold A, and normal hold (with specific hold B).
なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留や特定保留を表示可能に構成してもよい。 In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even if the first hold storage count is two, It may be configured to be able to display special hold and specific hold.
また、図25および図26に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊/特定保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。
Also, as shown in FIGS. 25 and 26, in this embodiment, when the variation category indicated by the variation category command is non-reach out and super reach is out or super reach jackpot, it is possible to execute the hold notification effect. If it is configured, and the fluctuation category indicated by the fluctuation category command is the other fluctuation category, the
演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、図25(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、図25(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図25(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、図26(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、図26(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図26(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the
図25および図26に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。 As shown in FIG. 25 and FIG. 26, in this embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach jackpot, compared to the case of a non-reach loss, finally blue reserved rather than normal reserved. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold indication finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation for the super reach (reach reliability) is higher than in the case where the normal hold is finally finally put on hold. It's getting higher.
また、図25および図26に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図25および図26に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。 Further, as shown in FIGS. 25 and 26, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, it is finally blue than normal retention, as compared to the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to hold or red hold is high. Further, as shown in FIGS. 25 and 26, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, it is finally redder than the blue reserve as compared with the case where the non reach is lost or the super reach is eliminated. The rate of change to pending is even higher. Therefore, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is high when the pending display of the advance notice object is finally changed to red hold, and the case where it is finally changed to blue hold is the next big hit The degree of expectation (big hit reliability) for is high, and in the case of a final normal hold, the degree of expectation for big hit (big hit reliability) is low.
なお、この実施の形態では、図25および図26に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 25 and FIG. 26, the case where it is possible to execute the suspension notice effect when the winning determination result is non-reach out, super reach out, and super reach big hit Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when there is a fluctuation category that can be identified as becoming normal reach, the on-hold notice effect may be executable based on the determination result of winning being a normal reach loss or a normal reach jackpot.
また、この実施の形態では、図26に示すように、特定保留が表示される失敗パターンである「特定保留A」と「通常保留(特定保留B経由あり)」とを比較すると、「特定保留A」の方が「通常保留(特定保留B経由あり)」よりも選択割合が低くなっている。従って、この実施の形態では、特定保留のうち特定保留Aが表示された場合には、特定保留Bが表示された場合と比較して、失敗パターンの割合が低く、最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 26, “specific suspension A”, which is a failure pattern in which specific suspension is displayed, and “normal suspension (with specific suspension B)” indicate “specific suspension”. The selection rate is lower for "A" than "normal hold (with specific hold B)". Therefore, in this embodiment, when the specific hold A is displayed in the specific hold, the percentage of failure patterns is lower than when the specific hold B is displayed, and finally blue hold or red is held. The rate of change to pending is high.
保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常保留(特殊/特定保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。
When it is decided not to execute the suspension notice effect (N in step S6006), that is, when it is decided that the final display mode is normal suspension (without special / specified suspension) or the variation category is out of super reach or super reach big hit If it does not indicate, the processing is terminated as it is. When it is determined to execute the suspension notice effect (Y in step S6006), the
図27〜図30は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図27〜図30において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。また、特定Aとは特定保留Aを示しており、特定Bとは特定保留Bを示している。 27 to 30 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table. In FIG. 27 to FIG. 30, the special Δ indicates a special hold of triangular display, and the special □ indicates a special hold of rectangular display. Also, the specification A indicates a specific suspension A, and the specific B indicates a specific suspension B.
演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図27(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図27(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the
図27(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図27(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。
As shown in FIG. 27A, determination values are assigned to the change pattern determination table for two reservations and for blue retention so that the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図27(C)に示す保留3個且つ通常保留(特殊保留経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図27(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図27(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が特定保留Aであれば、図28(F)に示す保留3個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特定保留B経由あり)であれば、図28(G)に示す保留3個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択する。
Further, when the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3”, the
図27(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 27C, in the change pattern determination table for the three pending and normal retention, determination values are assigned to the change pattern 31 and the
また、図27(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33、変化パターン34、変化パターン351および変化パターン352に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン351は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン352は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 27 (D), in the change pattern determination table for three reservations and for blue retention, the determination values for the
また、図27(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35、変化パターン36および変化パターン353に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン353は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 27 (E), in the change pattern determination table for three reserving and red reserve, determination values are allocated to change
また、図28(F)に示すように、保留3個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン354のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン354は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化しない変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 28F, in the change pattern determination table for the three pending and specific pending A, the determination value is assigned only to the change pattern 354. In the change pattern 354, after displaying the hold display of the advance notice in the normal hold at the start winning combination, change the hold display of the notice target to the specified hold A at the timing of the first hold shift, and at the timing of the second hold shift. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object remains unchanged as the specific pending A.
また、図28(G)に示すように、保留3個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン355のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン355は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 28 (G), in the change pattern determination table for the three pending and normal suspension (with specific suspension B), determination values are allocated to only the change pattern 355. In the change pattern 355, after the display of the notice display of the advance notice is displayed as a normal hold at the start winning combination, the change display of the notice target is changed to the specific hold B at the first hold shift timing, and at the second hold shift timing. It is a change pattern that changes the hold display of the advance notice object to the normal hold again.
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図29(H)に示す保留4個且つ通常保留(特殊保留経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図29(I)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図29(J)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図30(K)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が特定保留Aであれば、図30(L)に示す保留4個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特定保留B経由あり)であれば、図30(M)に示す保留4個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルを選択する。
Furthermore, when the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, the
図29(H)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 As shown in FIG. 29H, in the change pattern determination table for four holding and for normal holding, determination values are allocated to change pattern 401, change pattern 402, change pattern 403, and change pattern 404, respectively. ing. The change pattern 401 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to normal hold again at the timing, and the pending display of the advance object is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 402 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 403 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is changed to normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the advance target is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 404 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third pending shift.
また、図29(I)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン451および変化パターン452に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン451は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン452は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 29I, in the change pattern determination table for the four hold and blue hold, the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, the change pattern 408, the change pattern 451, and the change pattern 452 Judgment values are assigned to each. The change pattern 405 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold, and It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to the blue hold at the timing, and the pending display of the notice object is displayed as the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 406 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as a special hold of the triangle display at the timing of the shift and the pending display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 407 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to blue hold at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is displayed as the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 408 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as a special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 451 changes the hold indication of the notice object to the specific hold A at the timing of the first hold shift after displaying the hold indication of the notice object in normal hold at the starting winning combination, and It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object does not change with the specific hold A at the timing, and changes the pending display of the notice object to the blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 452 changes the hold indication of the notice object to the specific hold B at the timing of the first hold shift after displaying the hold indication of the notice object in normal hold at the starting winning combination, and It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object does not change with the specific hold B at the timing, and changes the pending display of the notice object to blue hold at the timing of the third hold shift.
また、図29(J)および図30(K)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413、変化パターン414および変化パターン453に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 Also, as shown in FIG. 29 (J) and FIG. 30 (K), the change pattern determination table for 4 pending and non-reach out / super reach out and red pending, and 4 pending and super reach big hit and red pending In the change pattern determination table for use, determination values are assigned to change pattern 409, change pattern 410, change pattern 411, change pattern 412, change pattern 413, change pattern 414, and change pattern 453, respectively.
変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン453は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。 The change pattern 409 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning combination, and the second hold shift It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold at the timing and the pending display of the notice object is displayed in red hold as it is at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 410 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing, and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 411 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 412 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is displayed as red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 413 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 414 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift. Further, the change pattern 453 changes the hold indication of the notice object to the specific hold B at the timing of the first hold shift after displaying the hold indication of the notice object at the start winning prize in the normal hold, It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object remains unchanged at the specific pending B at the timing and changes the pending display of the advance notice object to red pending at the timing of the third hold shift.
また、図30(L)に示すように、保留4個且つ特定保留A用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン454のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン454は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化しない変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 30 (L), in the change pattern determination table for the four suspension and the specific suspension A, the determination value is allocated only to the change pattern 454. In the change pattern 454, after displaying the hold display of the advance notice in the normal hold at the start winning combination, change the hold display of the notice target to the specified hold A at the timing of the first hold shift, and It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object does not change as it is the specific hold A, and the pending display of the advance notice object remains as the specific hold A even at the timing of the third hold shift.
また、図30(M)に示すように、保留4個且つ通常保留(特定保留B経由あり)用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン455のみに対して判定値が割り振られている。変化パターン455は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 Further, as shown in FIG. 30M, in the change pattern determination table for the four hold and normal hold (with specific hold B), determination values are allocated only to the change pattern 455. In the change pattern 455, after the display of the notice display of the advance notice is displayed as normal hold at the starting winning combination, the change display of the notice target is changed to the specific hold B at the first hold shift timing, and at the second hold shift timing. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice remains unchanged at the specific hold B and changes the pending display of the notice to the normal hold again at the timing of the third hold shift.
図29および図30に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留や特定保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図27(C)〜(E)および図28に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。
As shown in FIG. 29 and FIG. 30, in this embodiment, when the first number of pending storages is “4”, the pending display of the notice object is displayed as normal pending at the start winning prize, and the first pending is displayed. It is changed to special hold or specific hold at the shift timing, and can be changed to normal hold, blue hold, or red hold at the third or subsequent hold shift timing. Therefore, in this embodiment, when the hold display of the notice object is displayed at the fourth position in the first hold
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や、特定保留、青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留や特定保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。 In addition to the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to display special hold, specific hold, blue hold, red hold, etc. immediately at the start winning combination, or after displaying special hold or specific hold. The fourth hold display of the notice target is performed by executing the effect effects described later immediately without waiting until the hold shift of, and changing from special hold or specified hold to normal hold, blue hold, or red hold. Alternatively, even during the period displayed at the third position, the hold display of the notice target may be changed from special hold or specific hold to normal hold, blue hold, or red hold. However, even in the case of such a configuration, at least the pending display of the notice target is a special hold or a specific hold while the pending display of the notice target is displayed at the fourth or third position. It is preferable to configure so that the rate of change to the normal hold is low.
また、この実施の形態では、特殊保留や特定保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留や特定保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図29(H)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図29(H)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。 Moreover, in this embodiment, the effect presentation to be described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold or the specific hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold display of the advance target is the special hold or the specific It may remain unchanged, or may change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 29H, after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the operation effect is executed at the timing of the second hold shift, and the special hold is performed. It can be changed to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 29H, after the special hold is displayed at the first hold shift timing, the effect presentation is performed at the second hold shift timing. The special hold does not change, and the effect presentation is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only when a special holding is returned to a normal holding in one operation effect, but also a plurality of effect effects may be executed to return from a special holding to a normal holding, It is possible to improve the rendering effect when executing the on-hold notice rendering.
また、図27(C)〜(E)、図29(H)〜(J)および図30(K)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 27 (C)-(E), 29 (H)-(J) and 30 (K), in this embodiment, a special hold of triangle display and a rectangular display are used as a special hold. There are two types of special hold, but when special hold of rectangular display is displayed, red hold is displayed as the final display mode, compared to when special hold of triangular display is displayed. The proportion is high. Also, conversely, when the special display of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal display as the final display mode is higher than when the special display of the rectangular display is displayed.
また、図29(J)および図30(K)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 29J and 30K, in this embodiment, red hold is finally displayed even when the special hold returns to the normal hold (ie, the normal hold is once returned to the normal hold). Change pattern 411, this resurrection pattern is changed only when the change pattern (change patterns 411, 414) is provided and it becomes a super reach jackpot if red retention is revived and appears to be displayed after being discouraged Judgment values are assigned to make it possible to determine 414. Therefore, in this embodiment, if the red hold is finally made after the special hold is temporarily returned to the normal hold, the jackpot will be determined, rather than the red hold from the special hold. , The expectation (reliability) for the big hit is high.
なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。 It should be noted that the revival pattern change patterns 411 and 414 can be determined with low probability, even if the super reach is not the only one that determines the big hit if the revival pattern change patterns 411 and 414 are determined. May be At least, even when configured as such, if a special hold is once returned to a normal hold and then finally a red hold is made, it will be for a big hit than if a special hold is simply a red hold. It is sufficient if the degree of expectation (reliability) is high.
また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the resurrection pattern are provided only when the final display mode is red hold is shown, but the same resurrection is also performed when the final display mode is blue hold You may comprise so that the change pattern of a pattern may be provided.
また、この実施の形態では、図29(J)および図30(K)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図27(A)〜(E)および図28(F),(G)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図29(H),(I)および図30(L),(M)に示す保留4個且つ通常保留、特定保留A、または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図29(J)および図30(K)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留や特定保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 29J and FIG. 30K, the determination result at the time of winning is not out of reach / outside of super reach or super when or only when 4 pieces of hold and red hold change. Although the case where a different change pattern determination table is used according to whether it is reach hit is shown, it is not limited to such an aspect. For example, the change pattern determination table for two pending and three pending shown in FIGS. 27 (A) to (E) and FIGS. 28 (F) and 28 (G), and FIGS. The change pattern determination tables for four hold shown in (L) and (M) and normal hold, specified hold A, or blue hold are also configured to use different change pattern determination tables according to the result of the winning determination. It is also good. In this case, for example, in the case where the change pattern of the resurrection pattern is provided even when the final display mode is blue retention as described above, the non-reach is missed by a mode similar to FIGS. 29J and 30K. In the case where it is configured to have the change pattern determination table for out-of-the-page and the change pattern determination table for the super reach jackpot, and finally it becomes the blue hold after returning to the normal hold from the special hold or specific hold. In this case, it may be determined that the jackpot will be a big hit, or the expectation (reliability) for the big hit may be high.
また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。 Further, it may be further subdivided to separately provide a change pattern determination table for non-reach and a change pattern determination table for super-reach.
また、この実施の形態では、図29(J)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 29J, as a change pattern determination table for four reservations and red retention, a table common to the non-reach case and the super-reach case. However, different change pattern determination tables may be used in the non-reach case and the super reach case.
また、この実施の形態では、図27(D)および図29(I)に示すように、特定保留Aが表示される場合には、特定保留Bが表示される場合と比較して、最終的に青色保留に変化する割合が高くなっている。また、図27(E)、図29(J)および図30(K)に示すように、特定保留Bが表示される場合にのみ、最終的に赤色保留に変化する場合があるように構成されている。従って、この実施の形態では、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が、保留表示が特定保留Aから変化する場合と比較して、より大当りに対する期待度(信頼度)が高い赤色保留に変化する割合が高くなっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 27D and 29I, when the specific hold A is displayed, the final hold is compared to the case where the specific hold B is displayed. The rate of change to blue hold is high. Further, as shown in FIGS. 27E, 29J, and 30K, only when the specific hold B is displayed, it may be configured to eventually change to red hold. ing. Therefore, in this embodiment, red hold with higher expectation (reliability) for a big hit in the case where the hold indication changes from the specific hold B, as compared with the case where the hold indication changes from the specific hold A The rate of change is increasing.
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成されていれば、例えば、保留表示が特定保留Aから変化する場合であっても低い割合で赤色保留に変化する場合があるように構成してもよい。 In addition to the mode shown in this embodiment, for example, if the degree of expectation (reliability) for the big hit is higher when the pending indication changes from the specific pending B, for example, the pending indication May be configured to change to red hold at a low rate even if it changes from the specific hold A.
また、図27〜図30に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図27〜図30に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留や特定保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留や特定保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留や特定保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。 Moreover, the example of the change pattern shown to FIGS. 27-30 is an example, and you may comprise so that various change patterns may be provided. For example, although the example shown in FIGS. 27 to 30 shows the case where the normal hold is changed to the special hold or the specific hold at the first hold shift timing, the special hold or the specific hold is displayed from the start winning timing. Alternatively, a change pattern may be provided to change from normal hold to special hold or specific hold at the timing of the second or subsequent hold shift. Also, for example, a change pattern may be provided that changes to blue retention and then changes to red retention.
また、図27〜図30では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンや特定保留Aまたは特定保留Bのいずれかの特定保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したり。特定保留Aから特定保留Bに変化したり、特定保留Bから特定保留Aに変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。 In addition, in FIGS. 27 to 30, only a change pattern in which a special hold of either triangular display or rectangular display is displayed or a change pattern in which a specific hold of either specific hold A or specific hold B is displayed For example, it changes from a special hold for triangle display to a special hold for rectangular display, or changes from a special hold for rectangular display to a special hold for triangle display. A change pattern may also be provided that changes from the specific hold A to the specific hold B, or changes from the specific hold B to the specific hold A.
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。
Then, the
図31は、図23に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 31 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
図32は、図23に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図33は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図33に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 33 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Further, when the received display result designation command indicates "Suddenly probability variation big hit" or "small hit", the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
For example, the CPU for
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol It is also called.
次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△、特殊□、特定Aまたは特定Bとなっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留や特定保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留や特定保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特定Aとなっている場合には特定保留Aに変更し、通常保留→特定Bとなっている場合には特定保留Bに変更する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留、特定A→特定A、特定A→青色保留、特定B→特定B、特定B→通常保留、特定B→青色保留、特定B→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。
Next, the
なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留や特定保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留や特定保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留や特定保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。 The executable timing of the effect presentation is not limited to that shown in this embodiment, and the operation presentation may be performed at other timings. For example, even when changing from normal holding to special holding or specific holding, it may be determined that the action effect can be executed, and the processing after step S8007 may be executed to execute action effect. Also, for example, a special effect or effect may be provided when changing from normal hold to special hold or specific hold, and even if this special operation effect is executed, it does not change to special hold or specific hold It may be configured to have (the effect presentation of the gusset).
第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の実行タイミングとなっている保留表示が特定保留Aであるか否かを確認する(ステップS8006A)。特定保留Aであれば、演出制御用CPU101は、作用演出Aの実行を決定する(ステップS8006B)。特定保留Aでなければ、演出制御用CPU101は、作用演出の実行タイミングとなっている保留表示が特定保留Bであるか否かを確認する(ステップS8006C)。特定保留Bであれば、演出制御用CPU101は、作用演出Bの実行を決定する(ステップS8006D)。
If there is a timing at which it is possible to execute the action presentation in the first suspension storage, the
なお、この実施の形態では、特定保留Aである場合には無条件に作用演出Aを実行することに決定し、特定保留Bである場合には無条件に作用演出Bを実行することに決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、複数種類の作用演出の中から実行する作用演出を決定するように構成してもよい。このように構成する場合であっても、例えば、特定保留Aである場合には高い割合で作用演出Aを実行し、特定保留Bである場合には高い割合で作用演出Bを実行するなど、特定保留Aか特定保留Bかで作用演出の種類が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, it is decided to execute operation effect A unconditionally when it is the specific suspension A, and it is decided to execute the operation effect B unconditionally when it is the specific suspension B. Although the case where it shows is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, a lottery process based on random numbers may be executed to determine an operation effect to be executed from among a plurality of types of operation effects. Even when configured in this way, for example, the effect presentation A is executed at a high rate when the specification is suspended A, and the action presentation B is performed at a high ratio when the specification is suspended B, etc. The type of effect presentation may be configured to be different depending on whether the specific holding A or the specific holding B.
特定保留Bでもなければ、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。
If it is not the specific hold B, the CPU for
なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。
In this embodiment, the plurality of pending displays displayed on the first pending
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 In addition, you may comprise not only the aspect shown in this embodiment, but performing operation presentation in multiple times during one fluctuation display, for example by shifting time and performing operation presentation. In addition, although the effect presentation is performed only once during one variation display, it is configured to execute the action presentation in such a manner that the one operation presentation acts on a plurality of suspension displays simultaneously. It is also good.
図34および図35は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図34(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図34(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図34(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図34(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図35(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図35(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図35(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図35(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。
FIG. 34 and FIG. 35 are explanatory views showing a specific example of the effect presentation determination table. The
図34および図35に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。 As shown in FIGS. 34 and 35, in the effect presentation determination table, determination values are respectively assigned to no effect presentation, action presentation A, action presentation B and action presentation C. In this embodiment, although there are three types of effect effects A to C as types of effect effects, the present invention is not limited to such an aspect, and for example, only two types of effect effects may be used. You may comprise, or you may comprise so that four or more types of effect presentation may be used.
図34および図35に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 34 and 35, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to normal hold is high. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned such that the rate of non-change with the special hold is high. In addition, when the action effect C is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to blue hold or red hold is high.
なお、図34(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図34(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図35(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。 The action / effect determination tables shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B) are tables used when changing from special hold to normal hold, and a pattern for lowering the display mode of the hold display to one with a low degree of expectation It is said that the table is for selecting a table, and in particular, since the selection ratio of action effect A is high, action effect A is an action effect of a pattern that lowers the display mode of the suspension display to a low expectation degree. It can be said (pattern 1). Further, the action and effect determination tables shown in FIGS. 34C and 34D are tables used when the special hold does not change and are tables for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display. In particular, since the selection ratio of the action effect B is high, it can be said that the action effect B is an action effect of a pattern maintaining the display mode of the hold display as it is (pattern 2). Further, the action effect determination tables shown in FIGS. 35 (E) to 35 (H) are tables used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be built up, and in particular, since the selection ratio of the effect stage C is high, the effect stage C has a pattern of displaying the display mode of the suspension display to a high expectation. (Pattern 3).
そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。
And since the above-mentioned
また、この実施の形態では、図34および図35に示すように、今回の変動表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, in the case where the presence or absence of the effect presentation and the determination ratio of the type are different according to which display mode the pending display changes in the current variable display. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the current variable display, the determination ratio of the presence / absence of the effect and the type may be changed according to which final display mode the pending display changes.
また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Also, for example, depending on the display result (for example, whether or not to be a big hit) of the variable display of the advance notice object or the change category (for example, the presence or the type of reach) You may configure it.
また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, in the case where the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold, it is possible to execute the action effect even when the blue change is not changed in the current variable display. You may
また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。 In addition, when the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold as described above, even if the same variable hold changes from the same special hold to the blue hold in this variation display. Depending on whether the final display mode is blue hold or red hold, the execution ratio and type of the effect may be different. For example, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is red hold, or the effect presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. Alternatively, conversely, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is blue hold, or the operation presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but also whether the display mode of the hold display may change thereafter. It can give a sense of expectation.
作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。
If it is determined to execute the action presentation (Y in step S8009), the
一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。
On the other hand, if the probability change status flag or the time saving status flag is set (Y in step S8002), the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), the first pending storage is performed. If there is no timing at which the effect presentation can be performed (N in step S8006), or if it is decided not to execute the action presentation (N in step S8009), the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。
Then, the
図36は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 36 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図36に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 36 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
In addition, it may be possible to execute notice effects (so-called notice effects for the change) other than the advance notice effect (in this example, the hold notice effect in this example) during the change display of the effect design, in which case the notice at the start of the change When it is determined to execute the effect, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the CPU for
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the CPU for
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。
Then, the
図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 37 is a flowchart showing in-progress symbol variation processing (step S802) in the presentation control process. In the effect symbol variation processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。
Next, the
青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。
If it is not time to change to blue hold or red hold, the
次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。
Next, even if the
次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。
Next, even if the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the
図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。
If the stop symbol display flag is not set, the
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU for
次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図39〜図42は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図39は、予告対象の保留表示が特殊保留に一旦変化し、最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図40は、予告対象の保留表示が特殊保留に一旦変化し、最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図41は、予告対象の保留表示が特定保留Aで表示される場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図42は、予告対象の保留表示が特定保留Bで表示される場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図39〜図42において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the on-hold notice effect will be described. 39 to 42 are explanatory diagrams showing an example of an effect mode of the on-hold notice effect. Among these, FIG. 39 shows an effect mode of the reserve announcement effect in the case where the reserve display of the advance notice object is temporarily changed to special reserve and finally changed to red reserve. Further, FIG. 40 shows an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice object is temporarily changed to the special on-hold and finally returns to the on-hold. Further, FIG. 41 shows an effect mode of the on-hold notice effect when the on-hold display of the advance notice object is displayed as the specific on-hold A. Further, FIG. 42 shows an effect aspect of the on-hold notice effect when the on-hold display of the advance notice object is displayed in the specific on-hold B. In addition, in FIGS. 39-42, the aspect of a production | presentation screen changes in order of (1) (2) (3).
まず、図39を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図39(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図39(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
First, with reference to FIG. 39, an effect aspect of the on-hold notice effect when the on-hold display of the advance notice object finally changes to red on-hold will be described. As shown in FIG. 39 (1), it is assumed that a start winning on the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図39(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図39(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図39(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 39 (3), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図39(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図39(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図39(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図39(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図39(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図39(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図39(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 39 (5), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図39(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図39(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図39(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図39(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図39(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図39(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the
なお、図39に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図39(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図39に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図39(9)において特殊保留から青色保留に変化する。 In the example shown in FIG. 39, a case is shown where a special display of triangle display is displayed as a special display, but if it is determined to be a change pattern for displaying a special display of rectangular display, FIG. 3) The special display of the rectangular display is displayed in (8). Further, in the example shown in FIG. 39, a case is shown where red hold is displayed as the final display mode, but if it is determined to be a change pattern for displaying blue hold as the final display mode, FIG. Change from special hold to blue hold in 9).
次に、図40を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図40(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図40(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 40, an effect aspect of the on-hold notice effect when the on-hold display of the notice object finally returns to the on-hold will be described. As shown in FIG. 40 (1), it is assumed that a start winning on the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図40(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図40(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図40(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図40(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図40(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図40(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図40(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図40(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図40(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図40(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 40 (5), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図40(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図40(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図40(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図40(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図40(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図40(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 40 (8), the next variable display is started on the
なお、図40に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図40(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。 In the example shown in FIG. 40, a case is shown where a special display of triangle display is displayed as a special display, but if it is determined to be a change pattern for displaying a special display of rectangular display, FIG. 3) The special display of the rectangular display is displayed in (8).
次に、図41を用いて、予告対象の保留表示が特定保留Aで表示される場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図41(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を特定保留Aに決定したものとし、変化パターンとして変化パターン454を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図41(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 41, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the notice target is displayed as the specific on-hold A will be described. As shown in FIG. 41 (1), it is assumed that a start winning on the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図41(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図41(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン454にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から特定保留Aに変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図41(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 41 (3), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図41(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図41(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン454にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Aを実行することに決定したものとする(ステップS8006B参照)。また、その決定結果にもとづいて、図41(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図41(5)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特定保留Aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図41(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図41(6)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなっても、変化パターン454にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図41(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 41 (5), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図41(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図41(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン454にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Aを実行することに決定したものとする(ステップS8006B参照)。また、その決定結果にもとづいて、図41(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図41(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特定保留Aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図41(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図41(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン454にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Aのまま変化せず、特定保留Aがそのまま最終表示態様となる。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the
なお、図41に示す例では、特定保留Aのまま変化しない場合を示しているが、最終表示態様が青色保留に変化する場合には、図41(9)において特定保留Aから青色保留に変化する。 Although the example shown in FIG. 41 shows the case where the specific hold A does not change, when the final display mode changes to the blue hold, the specific hold A changes to the blue hold in FIG. 41 (9) Do.
次に、図42を用いて、予告対象の保留表示が特定保留B表示される場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図42(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を特定保留Bに決定したものとし、変化パターンとして変化パターン455を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図42(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 42, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice is displayed as the specific on-hold B will be described. As shown in FIG. 42 (1), it is assumed that the start winning to the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図42(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図42(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン455にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から特定保留Bに変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図42(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図42(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図42(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン455にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Bを実行することに決定したものとする(ステップS8006D参照)。また、その決定結果にもとづいて、図42(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図42(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特定保留Bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図42(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図42(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン455にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Bのまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図42(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 42 (5), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図42(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図42(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン455にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出Bを実行することに決定したものとする(ステップS8006D参照)。また、その決定結果にもとづいて、図42(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図42(8)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特定保留Bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図42(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図42(9)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなると、変化パターン455にもとづいて予告対象の保留表示が特定保留Bから通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the
なお、図42に示す例では、特定保留Bから通常保留に変化する場合を示しているが、最終表示態様が青色保留や赤色保留に変化する場合には、図42(9)において特定保留Bから青色保留や赤色保留に変化する。 Although the example shown in FIG. 42 shows the case where the specific holding B changes to the normal holding, when the final display mode changes to blue holding or red holding, the specific holding B in FIG. Change from blue to red or red.
また、この実施の形態では、図42に示すように、始動入賞時に第1保留記憶数が4となった場合に、1回目の作用演出では特定保留Bのまま変化せず、2回目の作用演出で特定保留Bから通常保留に変化する場合を示しているが、1回目の作用演出で特定保留Bから通常保留に変化する場合があるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 42, when the number of first holding memories becomes 4 at the start winning combination, the first holding operation does not change the specific holding B, and the second holding operation Although the case where it changes from specific suspension B to normal suspension by production is shown, it may be constituted so that it may change from specific suspension B to normal suspension by the 1st operation production.
なお、図39〜図42に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留や特定保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留や特定保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留や特定保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。 Note that in the on-hold notice effect shown in FIG. 39 to FIG. 42, the manner in which the action effect is shown may differ depending on which display mode the on-hold display changes (or does not change). For example, if the hold display does not change with a special hold or a specific hold, a character display such as "failure" is displayed, or if the hold display falls from a special hold or a specific hold to a normal hold, such as "big failure" Characters may be displayed, or characters such as "Success" may be displayed when the hold display is changed from special hold or specific hold to blue hold or red hold.
また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留や特定保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。 Also, for example, in the case where the display mode of the hold display may change from blue hold to red hold, if the hold display changes from blue hold to red hold, a character display such as “success” is displayed. In the case where the display of hold is immediately changed from a special hold or a specific hold to a red hold, characters such as "very successful" may be displayed.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出(本例では、作用演出)を実行可能である。また、特定表示の表示態様には、少なくとも、通常態様(本例では、通常保留)、第1特殊態様(本例では、特定保留A)および第2特殊態様(本例では、特定保留B)が含まれる。また、第1特殊態様により特定表示が表示されているときおよび第2特殊態様により特定表示が表示されているときには、通常態様により特定表示が表示されているときよりも高い割合により変化示唆演出を実行する(本例では、特定保留Aまたは特定保留Bが表示されている場合に作用演出が実行される場合があり、通常保留が表示されている場合には作用演出が実行される場合はない)。また、変化示唆演出には、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化する成功パターンと、変化前の特定表示の態様よりも期待度の高い態様に変化しない失敗パターンとが含まれる(図26参照)。そして、第1特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、第1特殊態様による特定表示の表示が継続され(本例では、図41に示すように、特定保留Aが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Aのまま変化しない)、第2特殊態様により特定表示が表示されている場合に変化示唆演出の失敗パターンが実行されたときには、特定表示の表示態様が通常態様に変化する(本例では、図42に示すように、特定保留Bが表示されているときに失敗パターンの保留予告演出が実行される場合には特定保留Bから通常保留に変化する)。そのため、変化示唆演出が実行される前の特定表示の表示態様によって、失敗パターンの変化示唆演出が実行された後の特定表示の表示態様が通常態様に変化するか否かが異なるので、変化示唆演出が実行される前の特定表示の表示態様と、変化示唆演出が実行されて特定表示の表示態様が変化するかとに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, it is possible to display the specific display (in this example, the pending display) corresponding to the variable display, and after displaying the specific display, the display mode of the specific display is displayed. It is possible to execute a change suggestion effect (in this example, an action effect) that suggests a change. In addition, the display mode of the specific display includes at least a normal mode (normally suspended in this example), a first special mode (specifically suspended in this example), and a second special mode (specifically suspended B in this example). Is included. In addition, when the specific display is displayed in the first special mode and when the specific display is displayed in the second special mode, the change indication effect is performed at a higher rate than when the specific display is displayed in the normal mode. Execute (in this example, the effect presentation may be performed when the specific suspension A or the specific suspension B is displayed, and when the normal suspension is displayed, the operation presentation is not performed) ). In addition, in the change indication effect, there are a success pattern that changes to an aspect having a higher degree of expectation than the aspect of the specific display before the change, and a failure pattern that does not change to an aspect having a higher degree of expectation than the aspect of the specific display before the change. Included (see FIG. 26). Then, when the failure indication of the change suggestion effect is executed when the specific display is displayed in the first special mode, the display of the specific display in the first special mode is continued (in this example, as shown in FIG. 41) In the case where the suspension notice of the failure pattern is executed when the specific hold A is displayed, the specific hold A remains unchanged), and the change indication is suggested when the specific display is displayed by the second special mode. When the failure pattern of the effect is executed, the display mode of the specific display changes to the normal mode (in this example, as shown in FIG. 42, when the specific hold B is displayed, the suspension notice effect of the failure pattern is When it is executed, it changes from specific hold B to normal hold). Therefore, depending on the display mode of the specific display before the change suggestion effect is performed, it is different whether or not the display mode of the specific display after the change suggestion effect of the failure pattern is performed changes to the normal mode. It is possible to pay attention to the display mode of the specific display before the effect is executed and whether the change in suggestive effect is executed and the display mode of the specific display changes, and the interest to the game can be improved.
なお、この実施の形態では、失敗パターンの保留予告演出が実行される場合に、特定保留Aが表示されている場合には100%の割合で特定保留Aのまま変化せず、特定保留Bが表示されている場合には100%の割合で通常保留に変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aが表示されている場合であっても低い割合で通常保留に変化する場合があるように構成したり、特定保留Bが表示されている場合であっても低い割合で特定保留Bのまま変化しない場合があるように構成したりしてもよい。 In this embodiment, when the suspension notice effect of the failure pattern is executed, the identification suspension A does not change at a rate of 100% when the identification suspension A is displayed, and the identification suspension B is Although the case where it changes to a normal reserve by a rate of 100% is shown when displayed, it is not restricted to such an aspect. For example, even if specific hold A is displayed, it may be configured to change to normal hold at a low rate, or even when specific hold B is displayed, specific hold at a low rate It may be configured so that it may remain unchanged as B.
また、この実施の形態によれば、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行された場合の方が、低い割合により成功パターンが実行される(本例では、図26に示すように、特定保留のうち特定保留Aが表示された場合には、特定保留Bが表示された場合と比較して、失敗パターンの割合が低く、最終的に青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている)。また、第1特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合よりも、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出の成功パターンが実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御される割合が高い(本例では、図27(D)および図29(I)に示すように、特定保留Aが表示される場合には、特定保留Bが表示される場合と比較して、最終的に青色保留に変化する割合が高く、図27(E)、図29(J)および図30(K)に示すように、特定保留Bが表示される場合にのみ、最終的に赤色保留に変化する場合があり、保留表示が特定保留Bから変化する場合の方が、保留表示が特定保留Aから変化する場合と比較して、より大当りに対する期待度(信頼度)が高い赤色保留に変化する割合が高くなっている)。そのため、第2特殊態様により特定表示が表示されているときに変化示唆演出が実行されることにより一層注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Moreover, according to this embodiment, when the specific indication is displayed by the second special aspect, the change is performed when the specific indication is displayed by the second special aspect, rather than when the change indication effect is performed when the specific indication is displayed by the first special aspect The success pattern is executed at a lower rate in the case where the suggestion effect is executed (in this example, as shown in FIG. 26, when the specific hold A is displayed in the specific hold, the specific hold B The rate of failure patterns is lower than when is displayed, and the rate of change to blue hold or red hold eventually increases. In addition, the success pattern of the change indication effect is displayed when the specific indication is displayed by the second special mode than when the success pattern of the change indication effect is executed when the specific indication is displayed by the first special mode. The rate at which the player is controlled to the advantageous state (in this example, the big hit gaming state) which is more advantageous to the player is higher in the case where is executed (in this example, shown in FIG. 27 (D) and FIG. Thus, when the specific hold A is displayed, the percentage of the final change to the blue hold is higher than when the specific hold B is displayed, as shown in FIG. 27 (E), FIG. 29 (J). And as shown in FIG. 30 (K), the display may change to red hold only when specific hold B is displayed, and the hold display is changed when the hold display changes from specific hold B. Compared to when the change from specific hold A Ri expectations for big hit ratio (reliability) is changed to a high red hold is high). Therefore, when the specific indication is displayed in the second special mode, the change suggestion effect can be performed to be able to draw more attention, and the interest to the game can be improved.
また、この実施の形態によれば、態様が異なる複数種類の変化示唆演出(本例では、作用演出A〜C)を実行可能である。また、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、複数種類の変化示唆演出のうちのいずれの変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(本例では、特定保留Aが表示されている場合には作用演出Aを実行し、特定保留Bが表示されている場合には作用演出Bを実行する)。そのため、変化示唆演出の種類と特殊態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。 Moreover, according to this embodiment, it is possible to execute a plurality of types of change indication effects (action effects A to C in this example) having different modes. In addition, a plurality of cases are executed in which the change indication effect is performed on the specific display displayed in the first special mode, and in the case where the change indication effect is performed on the specific display displayed in the second special mode. The ratio of which change indication effect of the kind of change indication effect is to be executed is different (in this example, when the specific hold A is displayed, the action effect A is executed, and the specific hold B is displayed) If it is, the action effect B is executed). Therefore, it is possible to clarify which type of change indication effect is likely to be performed by associating the type of the change indication effect with the type of the special aspect.
なお、この実施の形態で示した構成はアクティブ表示を表示可能に構成した場合に適用してもよく、例えば、失敗パターンのアクティブ表示の予告演出が実行されている場合に、特定保留Aと同様の態様のアクティブ表示が表示されている場合にはアクティブ表示の表示態様を変化させず、特定保留Bと同様の態様のアクティブ表示が表示されている場合には通常態様のアクティブ表示に変化させるように構成してもよい。 The configuration described in this embodiment may be applied to the case where the active display can be displayed. For example, when the notice effect of the active display of the failure pattern is executed, the same as the specific hold A The display mode of the active display is not changed when the active display of the mode is displayed, and is changed to the active display of the normal mode when the active display of the same mode as the specific hold B is displayed. You may configure it.
また、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図27、図29および図30に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Moreover, according to this embodiment, the specific display (in the present example, the hold display) corresponding to the variable display can be displayed, and after the specific display is displayed in the first mode (in the present example, the special hold), It is possible to execute a change effect (in this example, a pending advance notification effect with an action effect) for changing the display mode of the specific display. In addition, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in the present embodiment) can be performed. When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is the third mode (generally, in this example, It is possible to execute an effect of changing to "hold". The specific display displayed in the third mode has a lower rate of change to the second display than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIG. 27, FIG. 29, and FIG. 30) The change pattern that changes from special hold to normal hold and then changes to red hold is the only change pattern 411, 414 that can be selected only when the first hold number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination. There is very little allocation of judgment values, and change
また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図26に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has an advantage lower than that of the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIG. 26, special hold) If the status changes from normal to normal (in the case of normal hold (with special hold)), the percentage of super reach jackpots or super reach loss is lower than in the case of blue hold or red hold, and non-reach miss A high percentage of Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.
具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Specifically, the first aspect (in the present example, the special hold) is continuously displayed even if the action presentation of the failure mode is executed in the hold notification effect, the first aspect (in the present example) There is a possibility that the sense of expectation for the special hold may decrease, but in this embodiment, the first aspect (in this example, the special hold) changes to the third aspect (in the present example, the normal hold). Expectations for the aspect can be enhanced, and a reduction in the rendering effect when executing the change rendering can be prevented.
また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。 Moreover, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed by the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to include what is displayed as normal hold from the beginning without going through special hold as the “specific display displayed according to the third aspect”, and even with such normal hold, special hold and It may be configured to have a low rate of change to blue hold or red hold, or may be configured to have a low degree of advantage.
以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。 As described above, in this embodiment, even when the normal hold is the same, if the special hold is changed to the normal hold, the degree of expectation is lower and the advantage is lower than when the normal hold is displayed from the beginning. It's getting lower.
なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。 In this embodiment, although the case where big hit expectation degree and reach (super reach) expectation degree differ as "the advantage degree" was shown, it is constituted so that probability change expectation degrees may differ not only in such a mode. It is also good.
また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold, and may be normal hold) and the second mode (in this example) having a high degree of advantage. , Blue hold, red hold). As the change effect, after displaying the specific display in the first mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and according to the execution mode of the executed change effect, the change effect It is possible to execute the change presentation according to different proportions after (in this example, even if the action presentation is performed in the hold announcement presentation, if the change remains the special hold, the action presentation is executed again and the special hold is performed) It is possible to change from blue hold to red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, the action effect is not executed thereafter). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.
なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。 In this embodiment, in the case where the effect presentation is executed in the suspension announcement effect and the special suspension changes to a blue suspension or a red suspension, a case is shown in which the operation presentation is not executed thereafter. However, the effect may be configured to be executable at a low rate. As such, in the case of "performing change by different proportions after the change effect depending on the execution mode of the change effect that has been executed", the action after that is changed from the special hold to the blue hold or the red hold. The one with a low execution ratio of production is also included.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the executed change effect It is possible to execute the change presentation by the different presentation mode after the change presentation according to the execution mode of (in this example, even if the action presentation is executed in the hold announcement presentation, it does not change with the special hold) After that, the effect production is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold preview effect to change from special hold to blue hold or red hold, If the effect presentation is performed in the holding advance presentation effect and the special suspension does not change, then the operation presentation is executed again and the blue suspension from the special suspension is performed. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Moreover, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific indication to the second mode can be executed, and the executed change effect is Depending on the execution mode, the rate at which the change effect is to be performed for the specific display after the change effect is different (in the present example, when a plurality of special reservations are displayed, the action is performed in the on-hold notice effect) If the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the effect is executed only for the second or later special hold, and the hold display changes. Although there is no change in the first special hold, the effect presentation is executed for the first special hold and the hold indication can be changed). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and a plurality of types of changes can be made. It is possible to execute the effect (in this example, the effect effects A to C can be executed in the hold notification effect), and depending on the execution mode of the executed change effect, any type of change effect after the change effect The ratio of whether to execute is different (in this example, when the effect presentation B is executed, the ratio that does not change with the special hold is high, and when the effect hold with the special hold is not performed. Because there are many cases that change to normal hold, blue hold, and red hold, the ratio of action effect A and action effect C becomes high). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.
なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。 In the case where the effect presentation can be executed even after the special suspension changes to the normal suspension, “any type of change presentation is executed after the change presentation according to the execution mode of the executed change presentation The “proportions of performing” may be different from each other, for example, it may include one in which an action effect (action effect of a gusset) in which the display mode of the hold display does not change is easy to be performed in the action effect performed later.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図34(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) In the case where it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and display the specific display according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold). Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. 34A, the action effect A is executed in the hold notification effect) When the rate of special hold changes to normal hold). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.
また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図26(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special hold for triangle display and special hold for rectangular display), and as a change effect, the first mode (special hold in this example) It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in this case) after displaying the specific display by the first display. If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the mode, the effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold) can be performed It is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio according to which type of the first mode is used to display the specific display (as shown in FIG. 26C in this example) When the special display of triangle display is displayed, the ratio of changing from special storage to normal display is higher than when the special display of rectangular display is displayed). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.
なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。 In this embodiment, a case is shown where there are two types of special reservations (triangular display and rectangular display) having different shapes as a plurality of first aspects, but the present invention is not limited to such an aspect, for example, display color There may be a plurality of different types of hold indication (for example, blue and green hold indication) different from each other. Further, for example, the present invention may be configured to have three or more types of first aspects (normal suspension and special suspension), not limited to two types of first embodiments (normal suspension and special suspension).
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) In the case where it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and display the specific display according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold). And in the predetermined period, the ratio of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in this example, in the period when the hold display of the notice object is displayed at the fourth and third positions, It is difficult for the notice display of the notice target to change from special hold to normal hold, and the hold display of the notice target may never change from special hold to normal hold. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.
また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, as the first mode, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.
なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 It should be noted that in this embodiment, in the case of red hold, the expectation (reliability) for the big hit is high, and in the case of blue hold, the expectation for the big hit (reliability) is high The expectation (reliability) for the big hit may be the same in the special hold and the special hold, and the special hold may be configured to have a higher expectation (reliability) for the big hit than the normal hold.
なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。
In this embodiment, the special suspension is displayed as the first aspect, and the normal suspension is displayed as the third mode, and the special suspension is changed to the normal suspension, but it is limited to such an embodiment. Absent. For example, a normal hold is displayed in the position of the first mode, and as the third mode, it is indicated that the display mode of the hold display has been changed (eg, a round display including a character display of "ready") May be configured to be displayed. Hereinafter, the
図43は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図24〜図30、図32、図34〜図35、および図37の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。 FIG. 43 is an explanatory view showing an example of an effect mode of the on-hold notice effect in the first modification. In the first modification, the processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is the process shown in FIGS. 24 to 30, 32, 34 to 35, and 37. In the processing and each decision table, it is equivalent to reading a special hold into a normal hold, and replacing a normal hold with a changed special hold into a completed hold.
なお、図43に示す変形例1においても、図29および図30に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。 In the first modification shown in FIG. 43, too, there are very few allocations for the change pattern that changes to red hold after changing from special hold to read change tab 411 and 414 shown in FIGS. 29 and 30. The rate of change from hold to red hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and hold is less advantageous than normal hold.
変形例1では、図43(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。図43に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図43(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
In the first modification, as shown in FIG. 43 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is executed in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図43(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図43(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図43(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 43 (3), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図43(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図43(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図43(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図43(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図43(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図43(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図43(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 43 (5), the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図43(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図43(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図43(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図43(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図43(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図43(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 43 (8), the next variable display is started on the
図43に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
According to the
なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。 In this embodiment, the expression “normal mode (normal hold)” is used, but the normal mode (normal hold) means, for example, a display mode of a hold display that is displayed when the hold notification effect is executed. The display mode that is most frequently displayed among the above is a display mode that suggests no possibility of jackpot or reach or is relatively low.
また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能なアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。すなわち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能なアクティブ予告演出を実行可能に構成した変形例2について説明する。
Further, in this embodiment, the case of performing the on-hold notice effect so that only the on-hold indication can be changed is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, in the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently executing variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display of the advance object is being executed. Even in the case where it becomes, it may be possible to execute an active notice effect that can also change the display mode of the active display. That is, not only when the pending display is configured to be changeable as the specific display, but also the active display may be configured to be changeable as the specific display. Hereinafter,
図44は、変形例2におけるパチンコ遊技機1を正面から見た正面図である。図44に示すように、変形例2では、演出表示装置9の表示画面において、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間に、アクティブ表示を表示するアクティブ表示部9Fが設けられている。また、演出表示装置9の表示画面の左方には、竜の形状を模した可動部材78が設けられており、演出表示装置9の表示画面の一部を重複するように動作することが可能である。なお、図44に示す例では、一般入賞口29,30,33,39が設けられており、これら一般入賞口に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aも設けられている。
FIG. 44 is a front view of the
図45および図46は、変形例2におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。このうち、図45は、特定保留Aが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様の例を示している。また、図46は、特定保留Bが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様の例を示している。 FIG. 45 and FIG. 46 are explanatory diagrams showing an example of the effect mode of the active advance notice effect in the second modification. Among these, FIG. 45 shows an example of an effect mode of the active notice effect performed when the specific hold A is displayed. Further, FIG. 46 shows an example of an effect mode of the active notice effect executed when the specific hold B is displayed.
まず、図45を用いて、特定保留Aが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様について説明する。図45(1)に示すように、演出図柄の変動表示中に第1保留記憶表示部9aに保留表示が2つ表示されているものとし、アクティブ表示部9Fには現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示が表示されているものとする。また、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示が予告対象の保留表示であるものとし、その1つ目の予告対象の保留表示が特定保留Aで表示されているものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図45(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
First, with reference to FIG. 45, an effect mode of the active advance notice effect executed when the specific hold A is displayed will be described. As shown in FIG. 45 (1), it is assumed that two hold displays are displayed on the first hold
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図45(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図45(3)に示す例では、予告対象の保留記憶(特定保留A)が消化され、その予告対象の演出図柄の変動表示が開始される場合が示されている。また、図45(3)に示すように、予告対象の演出図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、消化された特定保留Aを引き継いで、アクティブ表示部9Fに特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示(以下、アクティブ表示Aという)が表示される。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 45 (3), the next variable display is started on the
次いで、図45(4)に示すように、予告対象の演出図柄の変動表示が所定期間(例えば、10秒)実行され、その所定期間が経過して作用演出の実行タイミングとなると、図45(5)に示すように、作用演出Aが実行される。図45(5)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示Aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図45(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。
Next, as shown in FIG. 45 (4), when the variable display of the effect pattern of the advance notice object is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the predetermined period elapses and it becomes the execution timing of action effect As shown in 5), the effect presentation A is performed. In the example shown in FIG. 45 (5), a case is shown in which character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws a ball toward the active display A. Moreover, in the example shown in FIG. 45 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is reduced and displayed on the edge part of the display screen of the
次いで、作用演出Aの終了タイミングとなると、成功パターンのアクティブ予告演出であれば、図45(6)に示すように、アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示が特定アクティブ表示Aから青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化する。なお、失敗パターンのアクティブ予告演出であれば、図45(6)において、特定アクティブ表示Aのまま変化しない。
Next, at the end timing of the action effect A, if it is the active advance notice effect of the success pattern, as shown in FIG. 45 (6), the active display displayed on the
次に、図46を用いて、特定保留Bが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様について説明する。図46(1)に示すように、演出図柄の変動表示中に第1保留記憶表示部9aに保留表示が2つ表示されているものとし、アクティブ表示部9Fには現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示が表示されているものとする。また、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示が予告対象の保留表示であるものとし、その1つ目の予告対象の保留表示が特定保留Bで表示されているものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図46(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 46, an effect mode of the active advance notice effect executed when the specific hold B is displayed will be described. As shown in FIG. 46 (1), it is assumed that two hold displays are displayed on the first hold
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図46(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図46(3)に示す例では、予告対象の保留記憶(特定保留B)が消化され、その予告対象の演出図柄の変動表示が開始される場合が示されている。また、図46(3)に示すように、予告対象の演出図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、消化された特定保留Bを引き継いで、アクティブ表示部9Fに特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示(以下、アクティブ表示Bという)が表示される。
Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 46 (3), the next variable display is started on the
次いで、特定保留Bを引き継いでアクティブ表示Bが表示される場合には、図46(4)に示すように、その予告対象の演出図柄の変動表示を開始した直後に直ちに作用演出Bが実行される。図46(4)に示す例では、作用演出Bとして、アクティブ表示部9Fに表示されるアクティブ表示Bの周囲に所定のエフェクト画像200(例えば、アクティブ表示Bの周囲がキラキラ光るような態様の画像)が表示される演出が実行される場合を示している。
Next, when the specific display B is taken over and the active display B is displayed, as shown in FIG. 46 (4), immediately after the variable display of the effect design object of the advance notice object is started, the action effect B is executed immediately Ru. In the example shown in FIG. 46 (4), a predetermined effect image 200 (for example, an image of an aspect in which the surroundings of the active display B are glittering around the active display B displayed on the
次いで、作用演出Bの終了タイミングとなると、成功パターンのアクティブ予告演出であれば、図46(5)に示すように、可動部材78が動作し、演出表示装置9の表示画面の下方が可動部材78よって覆われた状態となり、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となる。なお、この場合、保留表示やアクティブ表示を表示するためのインターフェース画像(保留表示を表示する台座の部分の画像やアクティブ表示を表示する台座の部分の画像)も視認困難となる。また、図46(5)に示すように、演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域に所定のアクティブ画像9E(例えば、可動部材78の上方がキラキラ光るような態様の画像)が表示される。また、図46(5)に示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となったことに伴い、演出表示装置9の表示画面の左上方に第1保留記憶数を数字で表示する第1保留記憶数表示部9sと第2保留記憶数を数字で表示する第2保留記憶数表示部9tとが表示される。
Next, at the end timing of the operation effect B, as shown in FIG. 46 (5), in the case of the active notice effect of the success pattern, the
なお、図46に示す例では、可動部材78が動作することによってアクティブ表示が視認困難となる場合を示しているが、本例で示した態様にかぎられない。例えば、アクティブ表示等自体を消去したり、表示レイヤとしてアクティブ表示が表示されている表示レイヤよりも表示優先度が高い上位の表示レイヤに他の画像を表示したり(遊技者の見た目としては上位レイヤ側の画像しか見えないためアクティブ表示が視認困難となる)することにより、アクティブ表示が視認困難となるものであってもよい。
Although the example shown in FIG. 46 shows the case where it becomes difficult to visually recognize the active display due to the operation of the
また、アクティブ画像9Eは、アクティブ表示部9Fに表示されるアクティブ表示が可動部材78によって視認困難となることに伴って表示されるもので、現在実行中に変動表示に対応して表示されるものであり、この意味で一種のアクティブ表示であるといえる。また、変形例2では、アクティブ画像9Eの表示色も青色と赤色の2種類があり、青色でアクティブ画像9Eが表示されるか赤色でアクティブ画像9Eが表示されるかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なる。
The
また、本例では、可動部材78によって第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となっている間、これら第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fを演出表示装置9の表示画面が消去するものとする。なお、可動部材78によって第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となっている場合であっても、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9F自体は継続して表示するように構成してもよい。
Further, in this example, while the first holding
また、本例では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となっている間に演出表示装置9の表示画面上に第1保留記憶数表示部9sと第2保留記憶数表示部9tとを表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置9以外に第1保留記憶数や第2保留記憶数を表示可能な表示器を設け、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となっている間はそれらの表示器に第1保留記憶数や第2保留記憶数を表示するように構成してもよい。また、例えば、第1保留記憶数表示部9sおよび第2保留記憶数表示部9tの両方またはいずれか一方について、演出の実行中に第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となっている場合だけでなく、常に表示するように構成してもよい。
Further, in this example, while the first hold
また、本例では、可動部材78が動作することによってアクティブ表示部9Fだけでなく第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bも視認困難となる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動部材78が動作することによってアクティブ表示部9Fが視認困難となるだけで、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bは視認可能に構成されていてもよい。
Further, in this example, there is shown a case where it becomes difficult to visually recognize not only the
また、失敗パターンのアクティブ予告演出であれば、図46(5)において、可動部材78の動作やアクティブ画像9Eの表示は行われず、アクティブ表示部9Fに表示されるアクティブ表示Aが通常態様のアクティブ表示(通常保留と同様の態様のアクティブ表示)に変化する。
Further, in the case of the active notice effect of the failure pattern, in FIG. 46 (5), the operation of the
また、変形例2では、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合にも可動部材78が動作する場合がある。図47は、変形例2における擬似連が実行される場合の演出態様の例を示す説明図である。図47に示す例では、特定保留Bが表示されている場合にアクティブ予告演出が実行されたものとし、図47(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面の下方が可動部材78よって覆われた状態となり、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となっているとともに、可動部材78の上方にアクティブ画像9Eが表示されているものとする。
Further, in the second modification, the
次いで、図47(2)に示すように、所定の仮停止表示タイミングとなったことにもとづいて、左中右の演出図柄が擬似連チャンス目図柄(本例では、「223」の図柄の組み合わせ)で仮停止表示したものとする。この場合、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 47 (2), based on the fact that the predetermined temporary stop display timing has come, the left middle middle right design symbol is a pseudo recurrent chance symbol symbol (in this example, the symbol combination of “223” It is assumed that temporary stop display is given in). In this case, as shown in FIG. 47 (2), the
次いで、再変動タイミングとなると、図47(3)に示すように、左中右の演出図柄の変動表示が再開され再変動が実行される。また、図47(3)に示すように、可動部材78が下方に若干動作して元の位置に戻り、アクティブ画像9Eが再び視認容易な状態に戻る。
Next, when the re-variation timing comes, as shown in FIG. 47 (3), the variation display of the left middle representation graphic is resumed and the re-variation is executed. Further, as shown in FIG. 47 (3), the
なお、本例では、擬似連の仮停止表示タイミングにおいて可動部材78が動作することによってアクティブ画像9Eが視認困難な状態となる場合を示しているが、擬似連の仮停止表示タイミングにおいて可動部材78の動作に伴ってアクティブ画像9Eの表示位置を上方に移動させることにより、アクティブ画像9Eの視認性を確保するように構成してもよい。
In this example, the case where the
変形例2では、図47に示す態様により擬似連を伴う変動表示中に可動部材78が動作する場合があり、擬似連中の仮停止および再変動の回数が複数回ある場合には、図47(2),(3)に示す可動部材78の動作も仮停止および再変動の回数に応じて複数回実行されることになる。
In the second modification, the
図48は、変形例2における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。変形例2では、演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、まず、アクティブ予告演出の有無や予告パターンを設定するアクティブ予告演出設定処理を実行する(ステップS800B)。なお、ステップS300〜S807の処理は、図23に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 48 is a flowchart showing an effect control process (step S705) according to the second modification. In the second modification, in the effect control process, the
なお、図48に示す例では、演出制御プロセス処理においてアクティブ予告演出設定処理(ステップS800B)のみを実行する場合を示しているが、アクティブ予告演出設定処理(ステップS800B)に加えて、図23に示した保留予告演出設定処理(ステップS800A)も実行するように構成してもよい。 Although the example shown in FIG. 48 shows the case where only the active advance notice effect setting process (step S800B) is executed in the effect control process process, in addition to the active advance notice effect setting process (step S800B), FIG. The on-hold notice effect setting process (step S800A) may also be configured to be executed.
図49は、変形例2におけるアクティブ予告演出設定処理(ステップS800B)を示すフローチャートである。アクティブ予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6501)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 49 is a flowchart showing an active advance notice effect setting process (step S800B) in the second modification. In the active advance notice effect setting process, the
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6502)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If one set of start winning combination commands has been newly received, the
確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6503)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If neither the probability change status flag nor the time saving status flag is set (ie, in the normal status), the
ステップS6502,S6503の処理が実行されることによって、変形例2では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6504以降の処理が実行され、アクティブ予告演出を実行することが可能に構成されている。
By executing the processing of steps S6502 and S6503, in the second modification, the step is performed only when the start winning for the first
なお、変形例2で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にもアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。
In addition to the mode shown in the second modification, for example, even when the start winning to the second
また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、アクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。
Further, for example, when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the winning order to the first
第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、アクティブ予告演出の有無および予告パターンを決定する(ステップS6504)。ステップS6004では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、アクティブ予告演出の有無および予告パターンを決定するためのアクティブ予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したアクティブ予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アクティブ予告演出の有無および予告パターンを決定する。
If the first reserve memory number addition designation command is newly received, the
図50は、変形例2におけるアクティブ予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図50に示すように、変形例2では、アクティブ予告演出決定テーブルにおいて、予告パターン0〜予告パターン7に対して、それぞれ判定値が割り振られている。このうち、予告パターン0はアクティブ予告演出を実行しないことを示す予告パターンであり、予告パターン0を決定した場合にはアクティブ予告演出は実行されない。
FIG. 50 is an explanatory view showing a specific example of the active advance notice effect determination table in the second modification. As shown in FIG. 50, in the second modification, determination values are allocated to the
予告パターン1は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、最終的にアクティブ表示Aのまま変化しない予告パターンである。また、予告パターン2は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示Bを表示させ、最終的にアクティブ表示Bから通常態様のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。
The
また、予告パターン3は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、最終的にアクティブ表示Aから青色の表示色のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。また、予告パターン4は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、最終的にアクティブ表示Aから赤色の表示色のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。
Also, for the
また、予告パターン5は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Aに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Aと同様の態様でアクティブ表示Aを表示させ、アクティブ表示Aから青色の表示色のアクティブ表示に変化させた後、さらに青色のアクティブ表示から金色のアクティブ表示に変化させる予告パターンである。
Further, the
また、予告パターン6は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示Bを表示させ、最終的にアクティブ表示Bから青色の表示色のアクティブ画像(図46参照)に変化させる予告パターンである。また、予告パターン7は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特定保留Bに変化させ、その後、予告対象の変動表示において特定保留Bと同様の態様でアクティブ表示Bを表示させ、最終的にアクティブ表示Bから赤色の表示色のアクティブ画像(図46参照)に変化させる予告パターンである。
Further, the
なお、図50に示す例では、予告パターン1〜2は、アクティブ表示やアクティブ画像が作用演出で大当りとなる可能性を示唆する青色や赤色、金色の表示色に変化することなく、アクティブ表示Aのまま変化しないか通常態様に変化するので、失敗パターンのアクティブ予告演出に分類される。また、予告パターン3〜7は、アクティブ表示やアクティブ画像が作用演出で大当りとなる可能性を示唆する青色や赤色、金色の表示色に変化するので、成功パターンのアクティブ予告演出に分類される。
In the example shown in FIG. 50, the
なお、図50に示すように、変形例2では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、アクティブ予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、アクティブ予告演出を実行しないことに決定する。
As shown in FIG. 50, in the second modification, when the variation category indicated by the variation category command is non-reach out and super reach is out or super reach big hit, it is configured to be able to execute active notice effect. When the fluctuation category indicated by the fluctuation category command is the other fluctuation category, the
図50に示すように、変形例2では、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示されて最終的に青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示に変化する表示パターン(表示パターンA)と、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示されて最終的に青色や赤色のアクティブ画像9Eに変化する表示パターン(表示パターンB)とがあるのであるが、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている。なお、図50に示した態様にかぎらず、表示パターンAの方が表示パターンBよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りしてもよい。
As shown in FIG. 50, in the second modification, the display pattern (display pattern A) which is changed to the active display of blue, red, and gold display colors after the specific hold A and the active display A are displayed is specified. There is a display pattern (display pattern B) which is displayed on the hold B or the active display B and finally changes to the blue or red
また、図50に示すように、変形例2では、特定保留Aが表示されたか特定保留Bが表示されたかによって、アクティブ表示またはアクティブ画像が青色の表示色となるか赤色の表示色となるかの割合が異なっている。そのため、特定保留の種類と変化後のアクティブ表示やアクティブ画像の種類(本例では、表示色)とを関連付けることにより、いずれの種類の作用演出が実行されやすいか(例えば、可動部材78が動作するか)を明確化することができる。
Further, as shown in FIG. 50, in the second modification, whether the active display or the active image has a blue display color or a red display color depending on whether the specific hold A or the specific hold B is displayed. The percentage of is different. Therefore, by associating the type of specific suspension with the type of active display after change and the type of active image (in this example, the display color), which type of effect is likely to be performed (for example, the
また、図50に示すように、変形例2では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化する割合が、青色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化する割合よりも高くなっている。従って、変形例2では、赤色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化した場合には、青色の表示色のアクティブ表示やアクティブ画像に変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。そのため、アクティブ表示およびアクティブ画像がどのような表示態様(本例では、表示色)となるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 50, in the second modification, when becoming a super reach big hit, it changes to the active display or the active image of the red display color as compared with the case of becoming the non reach out or the super reach out. The rate of change is higher than the rate of change to the active display of the blue display color or the active image. Therefore, in the second modification, when the display color of red is changed to the active display or the active image, the degree of expectation (reliability) against the big hit is compared with the case of the display of the blue display color changed to the active display or the active image. ) Is high. Therefore, it is possible to pay attention to what display mode (in this example, display color) the active display and the active image become, and it is possible to improve the interest in the game.
また、図50に示すように、変形例2では、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある。そして、例えば、同じ赤色の表示色で表示される場合であってもアクティブ表示が表示される場合とアクティブ画像が表示される場合とで割り振りが異なっている(本例では、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振られている)。そのため、相互に対応する表示態様であっても(例えば、同じ赤色の表示色であっても)、アクティブ表示およびアクティブ画像の表示態様(本例では、表示色)の種類がいずれであるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図50に示した態様にかぎらず、例えば、逆に、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 50, in the second modification, the active display and the active image may be displayed in the blue display color, respectively, and the active display and the active image are each displayed in the red display color. May be Then, for example, the allocation is different between the case where the active display is displayed and the case where the active image is displayed even when the same display color is displayed in the same red (in this example, the display color is red. When the active image is displayed, the degree of expectation (reliability) for the big hit is assigned to be higher than when the active display is displayed in the red display color). Therefore, even if the display modes correspond to each other (for example, even in the same display color of red), the type of display mode (display color in this example) of the active display and the active image is different. It can be made to pay attention, and the interest to the game can be improved. In addition to the aspect shown in FIG. 50, for example, when the active display is displayed in the red display color, on the other hand, against the big hit, the active image is displayed in the red display color. The degree of expectation (reliability) may be configured to be high.
また、図50に示すように、変形例2では、特定保留Aが表示された場合にのみ、アクティブ表示が青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があり、大当り確定となるように構成されている。そのため、アクティブ表示およびアクティブ画像の表示態様の種類と表示態様がさらに変化することに対する期待度とを関連付けることができ、アクティブ表示およびアクティブ画像による演出を明確化することができる。なお、図50に示した態様にかぎらず、例えば、はずれとなる場合であっても低い割合で青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があるように構成したり、特定保留Bが表示された場合にも青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があるように構成したりしてもよい。また、例えば、赤色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合があるように構成しても構わない。 Further, as shown in FIG. 50, in the second modification, the active display may change from the blue display color to the gold display color only when the specific hold A is displayed, and the big hit is determined. Is configured. Therefore, it is possible to associate the type of display of the active display and the display mode of the active image with the degree of expectation for the change of the display mode, and to clarify the effect of the active display and the active image. In addition to the aspect shown in FIG. 50, for example, even if the display is dislocated, it may be configured to change from a blue display color to a gold display color at a low rate, or specific suspension B Even when is displayed, the display color may be changed from the blue display color to the gold display color. Further, for example, the display color may be changed from the red display color to the gold display color.
また、図50に示す例では、アクティブ予告演出が実行される場合には、特定保留が一旦表示される場合を示したが、特殊保留が一旦表示されるように構成してもよい。また、図50に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特定保留に変化する場合を示したが、始動入賞時から特定保留を表示したり、2回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特定保留に変化したりするように構成してもよい。また、予告対象の変動表示が開始されるまでは特定保留を表示せず、予告対象の変動表示が開始されてから初めて特定保留と同様の態様でアクティブ表示を表示するように構成してもよい。 Further, although the example shown in FIG. 50 shows the case where the specific hold is displayed once when the active preview effect is executed, the special hold may be displayed once. Also, in the example shown in FIG. 50, the case of changing from normal hold to specific hold at the first hold shift timing is shown, but specific hold is displayed from the start winning combination or at the second hold shift timing. It may be configured to change from normal hold to specific hold. In addition, the specific hold may not be displayed until the variable display for the advance notice is started, and the active display may be displayed in the same manner as the specific hold after the change display for the advance notice is started. .
アクティブ予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6505のN)、そのまま処理を終了する。アクティブ予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6505のY)、演出制御用CPU101は、ステップS6504で決定したアクティブ予告演出の予告パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられたアクティブ予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6506)。なお、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、アクティブ予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、アクティブ予告演出の予告パターンが格納される。
If it is determined not to execute the active advance notice effect (N in step S6505), the process ends. When it is determined to execute the active advance notice effect (Y in step S6505), the
図51は、変形例2における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図51において、ステップS8101〜S8105の処理は、図37に示したそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用CPU101は、作用演出Bの実行中であって作用演出Bの終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8501)。なお、作用演出Bの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出Bの終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、成功パターンの予告パターン6,7を決定した場合であれば、可動部材78用のモータを正方向に駆動して、演出表示装置9の表示画面の下方を覆うように可動部材78を動作させる(ステップS8502)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、アクティブ表示とともにアクティブ表示部9Fを消去し、アクティブ画像9Eの表示を開始する(ステップS8503)。この場合、特定保留Bと同様の態様で表示されているアクティブ表示(アクティブ表示B)を消去し、決定した予告パターンに従って青色または赤色の表示色でアクティブ画像9Eの表示を開始する。
FIG. 51 is a flowchart showing a process (step S802) during effect symbol variation in the second modification. In FIG. 51, the processes of steps S8101 to S8105 are the same as the processes shown in FIG. Next, the
なお、失敗パターンの予告パターン2を決定した場合には、演出制御用CPU101は、可動部材を動作させることなく、アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示Bを通常態様のアクティブ表示に変化させる。
When the
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連を伴う変動表示であって仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8504)。なお、仮停止表示タイミングとなっているか否かは、具体的には、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、可動部材78が演出表示装置9の表示画面の下方まで動作している状態であれば、可動部材78用のモータを逆方向に駆動して、可動部材を上方に若干動作させて、アクティブ画像を視認困難な状態にする(ステップS8505)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、擬似連チャンス目図柄を仮停止表示させる(ステップS8506)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連を伴う変動表示であって再変動タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8507)。なお、再変動タイミングとなっているか否かは、具体的には、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、可動部材78が演出表示装置9の表示画面の下方まで動作している状態であれば、可動部材78用のモータを正方向に駆動して、可動部材を下方に若干動作させて、再びアクティブ画像を視認できる状態にする(ステップS8508)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、左中右の演出図柄を再び変動させ、再変動を開始させる(ステップS8509)。
Next, the
なお、図51では、記載を省略しているが、演出制御用CPU101は、作用演出Aの終了タイミングとなっている場合には、成功パターンの予告パターン3〜5に決定した場合であれば、特定保留Aと同様の態様で表示されているアクティブ表示(アクティブ表示A)を、決定した予告パターンに従って青色、赤色または金色の表示色のアクティブ表示に変化させる。また、失敗パターンの予告パターン1に決定した場合であれば、アクティブ表示部9に表示されているアクティブ表示Aをそのまま変化させない。
In addition, although description is abbreviate | omitted in FIG. 51, if it is the completion | finish timing of effect presentation A, if it determines to notice pattern 3-5 of a success pattern, CPU101 for production control will be. The active indication (active indication A) displayed in the same manner as the specific hold A is changed to the active indication of the blue, red or golden indication color according to the determined notice pattern. Further, if it is determined that the
また、ステップS8115〜S8116は、図37に示したそれらの処理と同様である。 Also, steps S8115 to S8116 are the same as the processing shown in FIG.
以上に説明したように、変形例2によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を表示可能であり、特定表示の表示パターンには、所定領域(本例では、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(本例では、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(本例では、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に可動体(本例では、可動部材78)を動作させるとともに、該可動体と可変表示とに対応する特別対応表示(本例では、図46(5)に示すアクティブ画像9E)を表示する第2表示パターン(本例では、表示パターンB)とが含まれる。また、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)。そのため、所定領域に対応する領域に可動体を動作させる演出が実行されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to the second modification, it is possible to display the specific display (in the present example, the hold display and the active display) corresponding to the variable display, and in the display pattern of the specific display In the example, the first display pattern (this display showing the specific display corresponding to the variable display (in this example, active display of blue, red, and gold display colors shown in FIG. 45 (6)) on the
また、変形例2によれば、特定対応表示には、複数種類の表示態様(本例では、青色、赤色、および金色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特定対応表示が表示されるかに応じて、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ表示に変化する割合が、青色の表示色のアクティブ表示に変化する割合よりも高くなっている)。また、特別対応表示には、複数種類の表示態様(本例では、青色および赤色の表示色)が含まれ、いずれの表示態様により特別対応表示が表示されるかに応じて、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、赤色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合が、青色の表示色のアクティブ画像9Eに変化する割合よりも高くなっている)。そのため、特定対応表示および特別対応表示がどのような表示態様となるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to the second modification, the specific correspondence display includes a plurality of display modes (in this example, display colors of blue, red, and gold in this example), and the specific correspondence display is displayed by any display mode. Depending on the rate at which the state is controlled to the advantageous state differs (in this example, as shown in FIG. 50, in the case of a super reach jackpot, compared to the case of non reach out or super reach out) The rate at which the red display color changes to the active display is higher than the rate at which the blue display color changes to the active display). In addition, the special response display includes a plurality of display modes (in this example, blue and red display colors), and is controlled to an advantageous state depending on which display mode the special response display is displayed. In this example, as shown in FIG. 50, in the case of a super reach jackpot, the
また、変形例2によれば、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含む(本例では、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)。また、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、赤色の表示色でアクティブ画像が表示された場合の方が、赤色の表示色でアクティブ表示が表示された場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振られている)。そのため、相互に対応する表示態様であっても、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類がいずれであるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the second modification, the display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include mutually corresponding display modes (in this example, blue display colors of the active display and the active image) And may be displayed in red for each of the active display and the active image). Moreover, the ratio controlled in the advantageous state is different between the case where the specific correspondence display is displayed by the specific display mode and the case where the special correspondence display is displayed by the display mode corresponding to the specific display mode (this example) Then, as shown in FIG. 50, when the active image is displayed in the red display color, the expectation (reliability) for the big hit is higher than in the case where the active display is displayed in the red display color. Assigned to be Therefore, even in the display modes corresponding to each other, it is possible to pay attention to the type of display mode of the specific correspondence display and the special correspondence display, and it is possible to improve the interest in the game.
また、変形例2によれば、特定対応表示の表示態様と特別対応表示の表示態様とは、相互に対応する表示態様を含む(本例では、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ青色の表示色で表示される場合があるとともに、アクティブ表示とアクティブ画像とについてそれぞれ赤色の表示色で表示される場合がある)。また、特定の表示態様により特定対応表示が表示される場合と、特定の表示態様に対応する表示態様により特別対応表示が表示される場合とで、特定対応表示および特別対応表示の表示態様がさらに変化する割合が異なる(本例では、図50に示すように、特定保留Aが表示された場合にのみ、アクティブ表示が青色の表示色からさらに金色の表示色に変化する場合がある)。そのため、特定対応表示および特別対応表示の表示態様の種類と表示態様がさらに変化することに対する期待度とを関連付けることができ、特定対応表示および特別対応表示による演出を明確化することができる。 Further, according to the second modification, the display mode of the specific correspondence display and the display mode of the special correspondence display include mutually corresponding display modes (in this example, blue display colors of the active display and the active image) And may be displayed in red for each of the active display and the active image). In addition, the display modes of the specific correspondence display and the special correspondence display are further displayed when the specific correspondence display is displayed by the specific display mode and when the special correspondence display is displayed by the display mode corresponding to the specific display mode. The rate of change is different (in this example, as shown in FIG. 50, the active display may change from the blue display color to the gold display color only when the specific hold A is displayed). Therefore, it is possible to associate the type of display mode of the specific correspondence display and the special correspondence display with the degree of expectation for the change in the display mode, and to clarify the effect by the specific correspondence display and the special correspondence display.
また、変形例2によれば、特定表示として特定領域(本例では、図46(5)に示す演出表示装置9の表示画面のうち可動部材78の上方に位置する領域)にわたって可変表示に対応する特別対応表示(本例では、アクティブ画像9E)を表示可能であり、特定領域を含む領域において特定演出(本例では、擬似連)を実行可能である。また、特定演出が実行される場合に、特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能である(本例では、図47(2)に示すように、可動部材78が上方に若干動作し、アクティブ画像9Eが可動部材78によって視認困難な状態となる)。そのため、特別対応表示の表示と特定演出とを重複して実行する際に適切な表示制御を実現でき、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
Further, according to the second modification, the variable display is supported over the specific area (in the present example, the area located above the
また、変形例2によれば、第1特殊態様(本例では、特定保留A、アクティブ表示A)により表示されている特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を対象として変化示唆演出(本例では、作用演出A)を実行する場合と、第2特殊態様(本例では、特定保留B、アクティブ表示B)により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出(本例では、作用演出B)を実行する場合とで、いずれのタイミングにおいて変化示唆演出を実行するかの割合が異なる(本例では、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合には、予告対象の変動表示が開始されてから所定期間(例えば、10秒)が経過したタイミングで作用演出Aが実行されるのに対して、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合には、予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Bが実行される)。そのため、特定表示の表示態様の種類によって、遊技者が注目すべきポイントを明確にすることができる。 Further, according to the second modification, the change indication effect is targeted at the specific display (in the present example, the hold display, the active display) displayed by the first special mode (in the present example, the specific hold A, the active display A). In the present example, the change indication effect (in the present example) is targeted at the specific display displayed in the case of executing the action effect A and in the second special mode (the specific hold B, the active display B in the present example). In the case where action effect B) is performed, the ratio at which the change indication effect is to be performed differs at which timing (in this example, as shown in FIG. 45, when the specific hold A or the active display A is displayed) The action effect A is executed at the timing when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the variable display of the advance notice object, as shown in FIG. table If the B is displayed, the action effect B is executed immediately after the start of the display change notice target). Therefore, it is possible to clarify points to be noted by the player depending on the type of display mode of the specific display.
なお、変形例2では、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示されている場合には100%の割合で予告対象の変動表示が開始されてから所定期間が経過したタイミングで作用演出Aを実行し、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示されている場合には100%の割合で予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Bが実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示されている場合であっても低い割合で予告対象の変動表示の開始直後に作用演出Aが実行されるようにしたり、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示されている場合であっても低い割合で所定期間が経過したタイミングで作用演出Bが実行されるようにしたりしてもよい。 In the second modification, when the specific hold A or the active display A is displayed, the operation effect A is executed at a timing when a predetermined period has elapsed since the start of the variable display of the advance notice target at a rate of 100%. In the case where the specific hold B or the active display B is displayed, it is shown that the effect presentation B is executed immediately after the start of the variable display of the advance notice target at a rate of 100%. I can not. For example, even when the specific hold A or the active display A is displayed, the action effect A is executed immediately after the start of the variable display of the advance notice target at a low rate, or the specific hold B or the active display B is Even when displayed, the operation effect B may be executed at a timing when a predetermined period has elapsed at a low rate.
また、変形例2によれば、通常態様、第1特殊態様および第2特殊態様は、少なくとも一部が共通する表示態様である(本例では、図45および図46に示すように、通常保留、特定保留A、特定保留B、アクティブ表示A、およびアクティブ表示Bは、同じサイズの丸形表示である点で共通する)。また、変化示唆演出が実行された場合に変化する特定表示の表示態様として、通常態様と少なくとも一部が共通する第1特別態様(本例では、図45(6)に示すように、同じサイズの丸形表示である点で共通する青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)と、通常態様と共通しない第2特別態様(本例では、図46(5)に示すアクティブ画像9E)とが含まれる。また、第1特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合と、第2特殊態様により表示されている特定表示を対象として変化示唆演出を実行する場合とで、特定表示の表示態様が第1特別態様と第2特別態様とのいずれに変化するかの割合が異なる(本例では、図45に示すように、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合に同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化する場合があり、図46に示すように、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合にアクティブ画像9Eに変化する場合がある)。そのため、特殊態様の種類と変化後の特定表示の表示態様の種類とを関連付けることにより、いずれの種類の変化示唆演出が実行されやすいかを明確化することができる。
Further, according to the second modification, the normal mode, the first special mode and the second special mode are display modes at least a part of which is common (in this example, as shown in FIGS. 45 and 46, normal hold) , And the specific holding A, the specific holding B, the active display A, and the active display B are common in that they are circular displays of the same size). In addition, as a display mode of the specific display that changes when the change suggestion effect is executed, the first special mode in which at least a portion is common to the normal mode (in the present example, as shown in FIG. Active display of blue, red, and gold display colors common in that it is a circular display of the second embodiment, and a second special mode (in this example, an
なお、変形例2では、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合には100%の割合で同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化し、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合には100%の割合でアクティブ画像9Eに変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aやアクティブ表示Aが表示される場合であっても低い割合でアクティブ画像9Eに変化したり、特定保留Bやアクティブ表示Bが表示される場合であっても低い割合で同じサイズの丸形表示である青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化したりするように構成してもよい。
In the second modification, when the specific hold A or the active display A is displayed, it changes to the active display of the blue or red display color which is a round display of the same size at a ratio of 100%, and the specific hold B When or the active display B is displayed, the case of changing to the
また、変形例2では、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合に作用演出の実行タイミングを異ならせたりアクティブ画像9Eに変化させたりする場合を示したが、そのような態様にかぎらず、保留表示の表示態様を変化させる場合に適用してもよい。例えば、保留予告演出において保留表示を変化させる場合の作用演出の実行タイミングを異ならせたり、可動部材78を動作させてアクティブ画像と同様の態様の画像に変化させたりしてもよい。
Further, in the second modification, when the display mode of the active display is changed, the execution timing of the action effect is changed or changed to the
また、保留予告演出を実行する場合に適用する場合、例えば、作用演出の実行タイミングの異ならせ方として、始動入賞のタイミング(例えば、始動入賞直後)で作用演出を実行したり、始動入賞後の異なる保留シフトのタイミングで作用演出を実行したりすることにより、作用演出の実行タイミングを異ならせてもよい。また、例えば、1つの変動表示中に作用演出を実行可能なタイミングを複数設けるように構成してもよい。 In addition, when applied to the case of executing a pending advance notice effect, for example, as a method of changing the execution timing of the action effect, the action effect is executed at the timing of the start winning (for example, immediately after the starting winning) or The execution timing of the action presentation may be made different by executing the action presentation at different holding shift timings. Furthermore, for example, a plurality of timings at which action effects can be performed may be provided during one variation display.
変形例2では、特定保留Bが表示される場合に可動部材78によって第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難となる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、可動部材78の動作に代えて演出表示装置9の表示画面の下方に所定のテロップ画像が表示されることによって、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難となるように構成してもよい。以下、テロップ画像が表示される変形例3について説明する。
In the second modification, the case where the first holding
図52は、変形例3におけるアクティブ予告演出の演出態様の例を示す説明図である。図52は、特定保留Bが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様の例を示している。図52において、図52(1)〜(4)の演出態様は、図46(1)〜(4)に示した演出態様と同様である。次いで、図52(5)では、作用演出Bの終了タイミングとなると、可動部材78の動作に代えて、演出表示装置9の表示画面の下方に所定のテロップ画像201(本例では、「ラッキータイム!!」などの文字表示を含む画像)が表示され、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9bおよびアクティブ表示部9Fが視認困難な状態となる。また、図52(5)に示すように、演出表示装置9の表示画面のうちテロップ画像201の上方に位置する部分に所定のアクティブ画像9Eが表示される。また、図52(5)に示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bが視認困難な状態となったことに伴い、演出表示装置9の表示画面の左上方に第1保留記憶数表示部9sと第2保留記憶数表示部9tとが表示される。
FIG. 52 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the active advance notice effect in the third modification. FIG. 52 shows an example of an effect mode of the active advance notice effect executed when the specific hold B is displayed. In FIG. 52, the effect modes of FIGS. 52 (1) to 52 (4) are the same as the effect modes shown in FIGS. 46 (1) to 46 (4). Next, in FIG. 52 (5), at the end timing of the operation effect B, instead of the operation of the
なお、テロップ画像として表示する画像は、図52に示したものにかぎられない。例えば、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづく一斉演出(特別な演出の実行割合が高くなる演出)に対応するテロップ画像を表示したり、先読み演出または当該変動での背景変化演出に伴うテロップ画像(例えば、ゾーン演出によるテロップ画像)、時短状態や確変状態中であることを示すテロップ画像を表示するように構成してもよい。 The image displayed as a telop image is not limited to that shown in FIG. For example, a telop image corresponding to simultaneous rendering (a rendering with a high execution ratio of a special rendering) based on a measurement result (a measuring timer set when the power is turned on or a measurement result using a real time clock) is displayed. It may be configured to display a telop image (for example, a telop image by zone effect) accompanying the background change presentation due to the change, and a telop image indicating that the time saving state or the probability changing state is underway.
なお、特定保留Aが表示される場合に実行されるアクティブ予告演出の演出態様は、図45に示したものと同様である。 Note that the effect mode of the active advance notice effect executed when the specific hold A is displayed is the same as that shown in FIG.
以上に説明したように、変形例3によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を表示可能であり、特定表示の表示パターンには、所定領域(本例では、アクティブ表示部9F)に可変表示に対応する特定対応表示(本例では、図45(6)に示す青色や赤色、金色の表示色のアクティブ表示)を表示する第1表示パターン(本例では、表示パターンA)と、所定領域に対応する領域に特定対応表示とは異なる特別画像(本例では、図52(5)に示すテロップ画像201)を表示させるとともに、該特別画像と可変表示とに対応する特別対応表示(本例では、図52(5)に示すアクティブ画像9E)を表示する第2表示パターン(本例では、表示パターンB)とが含まれる。また、第1表示パターンにより特定表示が表示される場合と第2表示パターンにより特定表示が表示される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる(本例では、図50に示すように、表示パターンBの方が表示パターンAよりも大当りとなる割合が高くなるように割り振りされている)。そのため、所定領域に対応する領域に特別画像が表示されるので、特定表示に対応する演出の演出効果を高めることができ、いずれの表示パターンにより特定表示が表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to the third modification, it is possible to display the specific display (in the present example, the hold display and the active display) corresponding to the variable display, and in the display pattern of the specific display In the example, the first display pattern (this display showing the specific display corresponding to the variable display (in this example, active display of blue, red, and gold display colors shown in FIG. 45 (6)) on the
また、変形例2では、擬似連の仮停止表示のタイミングで可動部材78が動作してアクティブ画像9Eが視認困難となる場合を示したが、可動部材78が動作してアクティブ画像9Eが視認困難となっている間、アクティブ画像9Eを消去するように構成してもよい。以下、可動部材78が動作してアクティブ画像9Eが視認困難となっている間、アクティブ画像9Eを消去する変形例4について説明する。
Further, in the second modification, the
図53は、変形例4における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図53において、ステップS8101〜S8105、S8501〜S8506およびステップS8115〜S8116の処理は、図37に示したそれらの処理と同様である。ステップS8506で擬似連チャンス目図柄を仮停止表示させると、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてアクティブ画像9Eを一旦消去する(ステップS8506X)。
FIG. 53 is a flowchart showing a process (step S802) during effect symbol variation in the fourth modification. In FIG. 53, the processes of steps S8101 to S8105, S8501 to S8506, and steps S8115 to S8116 are the same as those shown in FIG. When the pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed in step S8506, the
ステップS8507〜S8509の処理は、図37に示したそれらの処理と同様である。ステップS8509で再変動を開始させると、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてアクティブ画像9Eを再び表示する(ステップS8509X)。
The processes of steps S8507 to S8509 are the same as the processes shown in FIG. When re-variation is started in step S8509, the
以上に説明したように、変形例4によれば、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する(本例では、図47に示す擬似連を実行可能である)。また、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体を動作させることが可能である(本例では、図47(2)に示すように、仮停止表示のタイミングで可動部材78を上方に若干動作させる)。また、可変表示を一旦仮停止させる際に可動体が動作される場合に、特別対応表示を非表示状態とする(本例では、仮停止表示にタイミングでアクティブ画像9Eを一旦消去する)。そのため、可変表示の仮停止の演出効果を高めることができるとともに、表示の処理負担を軽減することができる。
As described above, according to the fourth modification, re-variable display is performed a predetermined number of times in which the variable display is performed again after being temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the start of the variable display. (In this example, the pseudo run shown in FIG. 47 can be executed). In addition, it is possible to operate the movable body when temporarily stopping the variable display (in this example, the
また、この実施の形態では、同時に複数の保留予告演出を並行して実行可能に構成されており、例えば、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とを並行して実行可能に構成されている。ここで、特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンとなる割合が高くなるように構成してもよい。以下、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンとなる割合が高くなるように構成された変形例5について説明する。 Further, in this embodiment, a plurality of pending notice effects can be simultaneously executed in parallel, and for example, a pending notice effect in which the specified pending A is displayed simultaneously and a pending notification effect in which the specified pending B is displayed And is configured to be executable in parallel. Here, in the case where the hold notification effect in which the specific hold A is displayed and the hold notification effect in which the specific hold B is displayed is being executed in parallel, the ratio in which at least one of the hold notification effects is a success pattern is It may be configured to be high. In the following, when the pending notice effect in which the specific hold A is displayed and the pending notice effect in which the specific hold B is displayed at the same time is being executed in parallel, the ratio at least one of the pending notice effects becomes a success pattern A fifth modification configured to be high will be described.
図54は、変形例5における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。図54において、ステップS6001〜S6006およびステップS6007〜S6008の処理は、図24に示したそれらの処理と同様である。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、失敗パターンの保留予告演出(いわゆるガセの保留予告演出)を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6006A)。具体的には、図26に示す「通常保留(特殊保留経由あり)」や「特定保留A」、「通常保留(特定保留B経由あり)」と決定したか否かを確認する。失敗パターンの保留予告演出の実行を決定した場合でなければ(ステップS600AのN)、すなわち、成功パターンの保留予告演出の実行を決定した場合であれば、ステップS6007に移行する。
FIG. 54 is a flowchart showing pending notification effect setting processing (step S800A) in the fifth modification. In FIG. 54, the processes of steps S6001 to S6006 and steps S6007 to S6008 are the same as those shown in FIG. When it is decided to execute the suspension notice effect (Y in step S6006), the
新たに失敗パターンの保留予告演出の実行を決定した場合であれば(ステップS6006AのY)、演出制御用CPU101は、現在実行中の保留予告演出がある場合であって、その実行中の保留予告演出が失敗パターンの保留予告演出であるか否かを確認する(ステップS6006B)。実行中の保留予告演出が失敗パターンの保留予告演出でなければ(ステップS6006BのN)、すなわち、実行中の保留予告演出がないか、実行中の保留予告演出が成功パターンの保留予告演出であれば、ステップS6007に移行する。
If it is determined that execution of the pending notice effect of the failure pattern is newly determined (Y in step S6006A), the
実行中の保留予告演出が失敗パターンの保留予告演出であれば(ステップS6006BのY)、演出制御用CPU101は、ステップS6007〜S6008の処理を実行することなく、そのまま保留予告演出設定処理を終了する。すなわち、新たに決定した失敗パターンの保留予告演出の実行をキャンセルする。
If the on-hold notice effect being executed is a on-hold notice effect in the failure pattern (Y in step S6006B), the
以上の処理が実行されることによって、変形例5では、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、重複して失敗パターンの保留予告演出の実行を決定しないようにし(本例では、決定しても実行をキャンセルし)、同時に複数の保留予告演出が並行して実行されているのに、いずれの保留予告演出も失敗パターンで実行されて青色保留や赤色保留に全く変化しない場合がないように構成している。従って、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行され青色保留や赤色保留に変化することになる。 By executing the above-described processing, in the fifth modification, when the pending advance notice effect of the failure pattern is already executed, the execution of the pending advance notice effect of the failed pattern is not determined in duplicate (this example Then, even if the decision is made, the execution is canceled and, although multiple on-hold notice effects are being executed in parallel at the same time, any on-hold notice effects are executed with a failure pattern and never change to blue on hold or red on hold It is configured so that there is no case. Therefore, at least one of the pending notice effects is executed in the success pattern when the pending notice effect in which the specific hold A is displayed and the pending notice effect in which the specific hold B is displayed are executed in parallel. Will be changed to blue hold or red hold.
以上に説明したように、変形例5によれば、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とを同時に表示可能である(本例では、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とを並行して実行可能である)。また、第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とが同時に表示されている場合に変化示唆演出が実行される場合には、少なくとも第1特殊態様による特定表示と第2特殊態様による特定表示とのいずれか一方の表示態様が変化する割合が高い(本例では、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行され青色保留や赤色保留に変化する)。そのため、複数の特定表示が同時に表示された場合に、遊技者の期待感をより高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the fifth modification, it is possible to simultaneously display the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode (in this example, the hold for displaying the specific hold A at the same time) It is possible to carry out in advance a preliminary announcement effect and a pending advance announcement mode in which a specific hold B is displayed). In addition, when the change indication effect is executed when the specific display according to the first special mode and the specific display according to the second special mode are simultaneously displayed, the specific display according to at least the first special mode and the second special mode The rate at which one of the display modes changes with the specific display by the display is high (in this example, the hold advance notice effect in which the specified hold A is simultaneously displayed and the hold informing effect in which the specified hold B is displayed is performed in parallel If it is, at least one of the hold announcement effects is executed in the success pattern and changes to blue hold or red hold). Therefore, when a plurality of specific displays are simultaneously displayed, the player's sense of expectation can be further enhanced, and the interest in the game can be improved.
なお、変形例5では、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、重複して失敗パターンの保留予告演出の実行を決定しても実行をキャンセルするように処理する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、失敗パターンを含まないテーブルを用いて保留予告演出を決定するように構成してもよい。また、例えば、既に失敗パターンの保留予告演出が実行されている場合には、大当りとなる保留記憶に対してしか新たな保留予告演出を決定しないように構成してもよい。そのように何らかの処理形式で、同時に複数の保留予告演出が並行して実行されているのに、いずれの保留予告演出も失敗パターンで実行されて青色保留や赤色保留に全く変化しない場合がないように構成されているものであればよい。
また、変形例5で示した構成を変形例2で示したアクティブ予告演出を実行する場合に適用してもよく、既に失敗パターンのアクティブ予告演出が実行されている場合には、重複して失敗パターンのアクティブ予告演出の実行を決定しないように構成してもよい。 In addition, the configuration shown in the fifth modification may be applied to the case of executing the active announcement presentation shown in the second modification, and in the case where the active announcement presentation of the failure pattern has already been executed, duplication and failure It may be configured not to decide the execution of the active advance notice effect of the pattern.
また、変形例5では、同時に特定保留Aが表示される保留予告演出と特定保留Bが表示される保留予告演出とが並行して実行されている場合には、少なくともいずれか一方の保留予告演出が成功パターンで実行される割合が高くなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定保留Aと特定保留Bとのいずれか一方の特定保留が表示される保留予告演出が単独で実行されている場合の方が、成功パターンの保留予告演出が実行される割合が高くなるように構成してもよい。 Further, in the fifth modification, at least one of the hold notification effects is displayed when the hold notification effect in which the specific hold A is simultaneously displayed and the hold notification effect in which the specific hold B is displayed are executed in parallel. Although the case where it is comprised so that the rate performed by a success pattern becomes high, is not restricted to such an aspect. For example, in the case where the pending notice effect in which one or more of the specific pending actions of the specific pending A and the specific pending B is displayed is executed alone, the percentage at which the success notice of the on hold of the success pattern is executed is higher. It may be configured as follows.
また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図39(5)や図39(8)、図40(5)、図40(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図29(H)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the action and effect performed by the aspect acting on the specific display displayed in the first aspect (in this example, FIG. 39 (5), FIG. 39 (8), and FIG. And the effect presentation of the aspect shown in FIG. 40 (8)) can be executed. In addition, it is possible to execute the action effect a plurality of times on the specific display displayed by the first aspect of 1 (in this example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 29H, the first hold shift) After the special hold is displayed at the timing of the second hold shift, the effect hold is executed but the special hold does not change, and the effect hold is performed at the third hold shift timing and the special hold is performed. Can change from normal to on hold). Therefore, the rendering effect in the case of executing the change rendering can be improved.
なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。 In this embodiment, the case is shown where the change pattern capable of performing the action effect at most twice is provided, but the change pattern capable of executing the action effect three times or more is provided. It is also good.
また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図29および図30に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 Further, according to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display mode of the specific display displayed in the first mode is the second mode. The degree of advantage is higher than the case of change (in this example, as shown in FIG. 29 and FIG. 30, a change pattern (change patterns 411 and 414 in which red hold is finally displayed even when returning from special hold to normal hold). The change patterns 411 and 414 can be determined only in the case of a super reach jackpot). Therefore, the sense of expectation for the specific display displayed by the third aspect can be enhanced.
なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。 In this embodiment, assuming that "the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode", the case in which the hold display changed from special hold to normal hold is further changed to red hold Although shown, it may be configured to have a high degree of advantage also when, for example, the hold display displayed from the beginning on normal hold changes to red hold, not limited to such content.
また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, the final display mode and change pattern of the suspension display are determined at the start winning combination, and thereafter, the presence or absence and the type of the effect presentation are determined for each variable display. Not limited. For example, without using a change pattern, it is configured to determine the presence or absence and type of effect presentation each time the variable display, and to determine whether to change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. May be
実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is digested. It may be configured to limit things. The second embodiment for restricting the change from special hold to normal hold will be described below.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.
また、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した特定保留(特定保留A、特定保留B)の表示は行わない場合を示しているが、第1の実施の形態と同様に特定保留も表示可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the display of the specific suspension (specific suspension A, specific suspension B) shown in the first embodiment is not performed is shown, but the specification is the same as in the first embodiment. Pending may also be configured to be displayable.
図55は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップS6010)。
FIG. 55 is a flowchart showing pending notification effect setting processing (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, in addition to the processing shown in the first embodiment, the processing of steps S6009 and S6010 is executed in the suspension announcement rendering setting processing. In step S6009, the
なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。 In addition, when the limit display set in step S6010 changes from special hold to normal hold when the hold display is digested, it starts when the variation display corresponding to the hold display starts or ends. It is reset in processing and the effect design fluctuation stop processing.
この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。 In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the suspension display is determined using the final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X) .
図56および図57は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、図25(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。
56 and 57 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first number of pending storages is 2, the
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図57(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図57(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
In this embodiment, if the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, the
また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。 Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, the change pattern of the suspension display is determined using the change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X) .
図58は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU101は、図27(A)〜(E)、図28(F)〜(G)、図29(H)〜(J)、および図30(L)〜(M)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。
FIG. 58 is an explanatory view showing a specific example of the change pattern determination table in the second embodiment. However, the
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。
In this embodiment, the
図56および図57に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図58に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。 As shown in FIGS. 56 and 57, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when the hold indication changed from special hold to normal hold is displayed), normal hold ( It is configured not to decide via special hold). Further, as shown in FIG. 58, in this embodiment, when the restriction flag is set, change patterns 411 and 414 including a change from special hold to normal hold are not determined. . With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold indication changes from the special hold to the normal hold until the hold indication changed to the normal hold is digested. There is no limit.
なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。 In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display changed from special hold to normal hold is displayed), the other hold display may change from special hold to normal hold. Although the case is shown in which there is no restriction, it is also possible to limit by limiting the rate at which other hold indication changes from special hold to normal hold, not limited to such an aspect.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third aspect is limited (in this example, when the restriction flag is set (that is, special hold to normal hold) In the case where the pending display changed to is displayed, the change patterns 411 and 414 including the change from normal hold (with special hold) and special hold to normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a drop in interest for the game when the change effect is executed.
また、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例5で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第2の実施の形態、および変形例1〜変形例5のうちのいずれか複数の実施の形態や変形例で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態および変形例で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。 Further, it is also possible to configure the gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first embodiment to the second embodiment and the modified examples 1 to 5 described above. That is, the configurations shown in any one of the first embodiment to the second embodiment and any of the first to fifth modifications and the modifications shown in the above may be appropriately combined, or The game machine may be configured by combining the configurations shown in all the embodiments and modifications.
なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In each of the above-described embodiments, "the proportions are different" means that the proportions are different only in relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the like is also a concept including ones with different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result has been shown. It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of prizes as gaming media, but is a type that encloses gaming media such as gaming balls and gives a score when prize giving conditions are satisfied. It can also be applied to a game machine of the formula type.
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to be in a definite changing state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit, and the big hit type is determined as a positive variation big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1
9a 1st storage
56 CPU
560 Microcomputer for
109 VDP
Claims (2)
特定表示として特定領域にわたって可変表示に対応する特別対応表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定領域を含む領域において特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定表示手段は、前記特定演出が実行される場合に、前記特別対応表示の少なくとも一部を視認困難とすることが可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display,
A specific display means capable of displaying a special correspondence display corresponding to a variable display over a specific area as a specific display;
And a specific effect execution unit capable of executing a specific effect in an area including the specific area;
A game machine characterized in that the specific display means can make it difficult to visually recognize at least a part of the special correspondence display when the specific effect is executed.
特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、有利度が高い第2態様とが含まれ、
前記変化演出実行手段は、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出を実行可能であり、
実行された変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により、該変化演出の後に変化演出を実行可能である
請求項1記載の遊技機。 After the specific display is displayed according to the first aspect, a change production performing means capable of executing a change production for changing the display mode of the specific display is provided,
The display mode of the specific display includes at least the first mode and the second mode having a high degree of advantage,
The change production executing means is
As the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the change presentation can be performed after the change presentation according to a different ratio according to an execution mode of the change presentation that has been executed.
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