JP2009101179A - Prize actual results display device of lottery game apparatus and lottery game apparatus equipped with the same - Google Patents

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Kazuhisa Maruyama
和久 丸山
Koken Sakamoto
光謙 坂本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a lottery game apparatus which can prevent the immobilization of display contents and can perform various displays. <P>SOLUTION: In a prize actual results display device which displays the prize actual results values of the lottery game apparatus 1, a memory means 300d which memorizes past prize actual results values within a predetermined period, a display means 302 for a figure image, and a figure processing means 300b which outputs to the display means figure images according to the prize actual results values are included. Moreover, in the lottery game apparatus 60, an internal winning-determining means 91, which performs the determination of internal winning by a lottery, and a directive action means 86, which shows a hit and a miss when a game is played, are included and the directive action means performs a directive action which is affected by both the determination results of the internal winning and a phenomenon unrelated thereto. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は抽選遊戯装置に関し、特に、パチンコ機その他の弾球抽選遊戯装置、パチスロ機、スロットマシンその他のメダル抽選遊戯装置における、画像表示手段の改良に関するものである。   The present invention relates to a lottery game device, and more particularly to improvement of image display means in a pachinko machine or other bullet ball lottery game device, a pachislot machine, a slot machine or other medal lottery game device.

従来この種の抽選遊戯装置の一例としてパチスロ機が存在する。このパチスロ機は、遊戯者がコイン(メダル)を投入口に投入後スタートスイッチをオンすると、図柄が配置された3つのリールが回転する構成を備えている。スタート信号が抽選回路に入力されると、この抽選回路は乱数発生手段によって発生した乱数に基いて内部抽選を実行し、入賞或いははずれ等の抽選結果を判定するとともに、遊戯者が入力したストップ信号に基いてリールの回転を停止させる。リールの停止図柄は抽選結果に対応しているとともに、入賞の場合は決められた入賞枚数のメダルを遊戯者に払い出す。   Conventionally, there is a pachislot machine as an example of this type of lottery game apparatus. This pachislot machine has a configuration in which three reels on which symbols are arranged rotate when a player turns on a start switch after inserting a coin (medal) into the slot. When the start signal is input to the lottery circuit, the lottery circuit executes an internal lottery based on the random number generated by the random number generation means, determines the lottery result such as winning or losing, and the stop signal input by the player The reel rotation is stopped based on this. The reel stop symbol corresponds to the lottery result, and in the case of winning, a predetermined number of winning medals are paid out to the player.

このようなパチスロ機として、入賞の中でも最も入賞枚数が多いビックボーナスゲームの一日の発生累積数を表示する表示装置を備えたものが知られている。遊戯者はこの発生累積数を参考にして、遊戯台を選択することができる。   As such a pachi-slot machine, there is known a pachislot machine provided with a display device for displaying the cumulative number of occurrences of the big bonus game with the largest number of winning prizes per day. The player can select a play table with reference to the cumulative number of occurrences.

また、この種の抽選遊戯装置の他の例としてパチンコ機が存在する。このパチンコ機は、複数の入賞口、始動口、及び複数の釘を配した遊戯板の前面を透明なカバーで覆って構成されている。この遊戯板上に遊戯者が遊戯球を発射し、遊戯球が入賞口に入賞すると、所定数の遊戯球が払い出される。また、遊戯球が始動口に入賞すると、可変表示手段が可変表示を行うとともに、内部当選判定手段が乱数発生手段によって発生した乱数に基き内部抽選を実行し、特賞又ははずれ等の抽選結果を判定する。   In addition, there is a pachinko machine as another example of this type of lottery game apparatus. This pachinko machine is configured by covering a front face of a play board provided with a plurality of winning holes, a start opening, and a plurality of nails with a transparent cover. When a player fires a game ball on the game board and the game ball wins a winning opening, a predetermined number of game balls are paid out. In addition, when the game ball wins the start opening, the variable display means performs variable display, and the internal winning determination means executes an internal lottery based on the random number generated by the random number generation means, and determines the lottery result such as a special prize or a miss. To do.

可変表示手段は、複数の図柄を配した3つのリールが回転する様子を画像表示するものであり、各リールが停止したときに最前面に停止した図柄が3つとも同一の図柄であった場合に特賞となる。   The variable display means displays an image of how the three reels with a plurality of symbols rotate, and when all three symbols stopped at the forefront when each reel stops are the same symbol It becomes a special prize.

しかしながら、これらパチスロ機及びパチンコ機において、表示態様が固定化しているという問題があった。   However, in these pachislot machines and pachinko machines, there is a problem that the display mode is fixed.

すなわち、パチスロ機を例にとって説明したものにおいてはビックボーナスゲームの発生累積数を表示するにすぎないため、遊戯者にとっては遊戯台を選択するための情報が十分ではないという問題があった。   That is, in the case of the pachislot machine as an example, there is a problem that information for selecting the play stand is not sufficient for the player because only the cumulative number of occurrences of the big bonus game is displayed.

そこで、入賞実績を時系列で表示する表示部を備えた遊戯装置(特開平4−24039号)、毎回のゲーム毎に生じた入賞あるいははずれの回数を各々その種類毎に計数し、これらの発生回数もしくは発生率を表示するようにした遊戯装置(特開平4−164470号)が存在する。   Therefore, a game apparatus (Japanese Patent Laid-Open No. Hei 4-24039) having a display unit for displaying the winning results in a time series, the number of winning or losing that occurred for each game is counted for each type, and these occurrences There is a game device (Japanese Patent Laid-Open No. 4-164470) that displays the number of times or the occurrence rate.

また、パチンコ機を例にとって説明したものにおいても、リール又はこれを模した画像の表示だけでは表示のバリエーションに乏しく、遊戯者が飽きてしまう可能性があった。   In addition, even in the case of a pachinko machine as an example, display of a reel or an image imitating it is not sufficient for display variations, and the player may get bored.

そこで、3つの絵柄のうち2つが停止してリーチ状態となったときに、最後に停止される絵柄がキャラクターによるゲームの勝敗によって決定されるように構成したもの(特開平6−246052号)がある。   Therefore, when two of the three patterns stop and reach a reach state, the last pattern to be stopped is determined by the winning or losing of the game by the character (Japanese Patent Laid-Open No. 6-246052). is there.

従来の遊戯機は入賞実績を表示したものであるが、その表示される内容は入賞回数等の数値的なものに留まり、遊戯者に対して興味が湧くようなものではなかった。また、表示された数値が入賞実績として高いものであるか低いものであるかの判定が遊戯者にとっては容易いものではなかった。さらに、従来の遊戯機において、入賞実績値に応じて遊戯機の表示手段に表示される図形画像を変化させたものは存在しなかった。   Conventional game machines display winning results, but the displayed contents are limited to numerical values such as the number of winnings, and are not of interest to players. In addition, it is not easy for a player to determine whether the displayed numerical value is high or low as a winning record. Furthermore, there is no conventional game machine that changes the graphic image displayed on the display means of the game machine in accordance with the winning record value.

また、従来の遊戯機におけるキャラクタの対戦内容は、プログラムで予め決めてあるものであった。そのため、遊戯を繰り返すうちにはリーチ状態における演出動作中の対戦パターンを遊戯者が覚えてしまい、そのパターンによって内部抽選の内容を予測できてしまい、対戦結果に対する興味が減殺されるおそれがあった。   In addition, the content of battle of characters in conventional game machines has been determined in advance by a program. Therefore, as the game is repeated, the player learns the battle pattern during the directing operation in the reach state, and the content of the internal lottery can be predicted by the pattern, which may reduce the interest in the battle result. .

そこで、この発明は、表示態様を多様化することを目的とするものである。   In view of the above, an object of the present invention is to diversify display modes.

すなわち、遊戯者に対して入賞実績をより魅力的に伝達可能な入賞実績表示装置を提供することを目的とする。本発明の他の目的は、入賞実績を数値や文字だけではない図形画像として遊戯者に提供することである。さらに他の目的は、入賞実績の優劣、あるいは相違など遊戯実績の特性を、図形を介して遊戯者に伝えることである。さらに他の目的は、遊戯者に表示されている図形画像を遊戯者が観察した際に、遊戯者が遊戯実績の程度を理解し易いようにすることを目的とするものである。さらに他の目的は、これらの目的を達成可能な入賞実績表示装置を備えた抽選遊戯装置を提供することである。   That is, an object of the present invention is to provide a winning record display device capable of more attractively transmitting a winning record to a player. Another object of the present invention is to provide a player with a winning record as a graphic image that is not limited only to numerical values and characters. Still another object is to convey the characteristics of the game results such as the superiority or inferiority of the winning results or the difference to the player through the figure. Still another object is to make it easier for the player to understand the degree of the game performance when the player observes the graphic image displayed to the player. Still another object is to provide a lottery game apparatus provided with a winning record display device capable of achieving these objects.

また、本発明は、リーチ状態における演出動作の内容を豊富にし、演出動作が終わるまでは遊戯者に内部抽選の結果を予想できないようにすることによって、リーチ状態における遊戯者の内部当選結果に対する期待度を、演出動作が終了するまで高く保つことができる抽選遊戯装置を提供することを目的とする。さらに、リーチ状態における演出動作の内容に不確定要因を加え、演出動作が終わるまでは遊戯者に内部抽選の結果を予想できないような抽選遊戯装置を提供することを目的とする。   In addition, the present invention increases the content of the stage operation in the reach state and prevents the player from predicting the result of the internal lottery until the end of the stage operation. It is an object of the present invention to provide a lottery game apparatus that can keep the degree high until the performance operation ends. It is another object of the present invention to provide a lottery game apparatus in which an uncertain factor is added to the contents of the effect operation in the reach state and the player cannot predict the result of the internal lottery until the effect operation ends.

本発明は、抽選遊戯装置の入賞実績値を表示する入賞実績表示装置において、所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段と、図形画像の表示手段と、入賞実績値に応じた図形画像を前記表示手段に出力する図形処理手段と、を備えることを特徴とする。   The present invention relates to a winning record display device for displaying a winning record value of a lottery game apparatus, a storage means for storing past winning record values within a predetermined period, a graphic image display means, and a figure corresponding to the winning record value. Graphic processing means for outputting an image to the display means.

本発明の他の形態は、前記記憶手段は特定種類の入賞の累積発生数を記憶するとともに、前記図形処理手段は、この入賞実績値に応じた図形画像を記憶する図形画像記憶手段を備え、この記憶手段から該当入賞実績値に応じた図形画像を読み出し、これを前記表示手段に出力するように構成されたことを特徴とする。   In another aspect of the present invention, the storage means stores the cumulative number of occurrences of a specific type of winning, and the graphic processing means includes graphic image storage means for storing a graphic image corresponding to the winning record value, A graphic image corresponding to the corresponding winning achievement value is read from the storage means and is output to the display means.

本発明のさらに他の形態は、前記図形処理手段は、前記入賞実績値に応じて前記図形画像を変化させるものである。さらに本発明の他の形態は、前記図形処理手段は、前記入賞実績値が向上するにしたがって前記図形画像を変化させるものである。   According to still another aspect of the present invention, the graphic processing means changes the graphic image in accordance with the winning record value. According to still another aspect of the present invention, the graphic processing means changes the graphic image as the winning record value is improved.

本発明のさらに他の形態は、前記図形処理手段は前記入賞実績が向上するにしたがって成長する図形画像を生成すること、また、前記図形処理手段は前記入賞実績が向上するにしたがってレースの進行をより促進させる図形画像を生成することを特徴とする。本発明のさらに他の形態は、前記入賞実績値が入賞迄の抽選回数であることを特徴とする。   According to still another aspect of the present invention, the graphic processing means generates a graphic image that grows as the winning results improve, and the graphic processing means advances the race as the winning results improve. A graphic image to be further promoted is generated. Still another embodiment of the present invention is characterized in that the winning result value is the number of times of lottery until winning.

本発明の他のものは、既述の入賞実績表示装置が、抽選遊戯装置本体とは別部品として構成されている抽選遊戯装置の周辺機器であることを特徴とする。この発明の他の形態は、前記入賞実績表示装置の表示手段が、抽選遊戯装置本体の抽選結果映像表示手段と一体に構成されていることを特徴とする。   Another aspect of the present invention is characterized in that the above-described winning achievement display device is a peripheral device of a lottery game machine configured as a separate component from the lottery game machine body. In another aspect of the present invention, the display means of the winning record display device is configured integrally with the lottery result video display means of the lottery game apparatus body.

本発明に係わる抽選遊戯装置は、抽選のための信号を出力する出力手段と、この信号を受けて抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を判定する判定手段と、判定結果に応じて懸賞を払い出す払出手段と、抽選の結果に基づく抽選結果映像を表示する抽選結果映像表示手段と、前記請求項1乃至8の何れか一項記載の入賞実績表示装置と、を有することを特徴とするものである。この抽選遊戯装置の例は、抽選手段が入賞口に遊戯玉の入賞があった時抽選を実行するものと、又、抽選手段がメダル投入口に遊戯メダルの投入があり抽選開始信号を受けた時抽選を実行するものとである。   The lottery game apparatus according to the present invention includes an output means for outputting a signal for lottery, a lottery means for receiving a lottery in response to the signal, a determination means for determining the lottery result, and a prize according to the determination result. The payout means for paying out the game, the lottery result video display means for displaying the lottery result video based on the result of the lottery, and the winning record display device according to any one of claims 1 to 8, To do. In this example of the lottery game device, the lottery means executes a lottery when a game ball is won at the prize opening, and the lottery means receives a game start medal at the medal insertion slot and receives a lottery start signal. The time lottery is executed.

この抽選遊戯装置の他の例は、前記入賞実績表示装置の表示手段が前記遊戯結果映像表示手段と一体に構成されていることを特徴とする。この抽選遊戯装置のさらに他の形態は、前記入賞実績表示装置の表示手段での図形画像が、遊戯結果表示手段のアドバタイズ画面として表示されることを特徴とする。   Another example of the lottery game apparatus is characterized in that the display means of the winning record display apparatus is configured integrally with the game result video display means. Still another form of the lottery game apparatus is characterized in that a graphic image on the display means of the winning record display apparatus is displayed as an advertisement screen of the game result display means.

また、本発明は、内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段と、遊戯上の当たりはずれを示す演出動作手段とを備えた抽選遊戯装置であって、演出動作手段は、内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うことを特徴とする。   In addition, the present invention is a lottery game apparatus comprising an internal winning determination means for performing internal winning determination by lottery and an effect operating means for indicating a hit on the game, wherein the effect operating means determines the internal winning It is characterized by performing a production operation influenced by both a result and a phenomenon unrelated to this.

さらに、この抽選遊戯装置は、可変表示の確定時の表示によって遊戯上の当たりはずれを示す可変表示手段を更に含み、前記演出動作手段は、可変表示手段による可変表示のうち一部分を除いた残りの部分が確定したときであって、未確定の一部分の確定によって遊戯上の当たりとなる可能性がある場合に演出動作を行い、可変表示手段は、演出動作が終了したときに演出動作手段が示した遊戯上の当たりはずれと同一の当たりはずれを示すように前記未確定の一部分を確定させるものでもよい。   Further, the lottery game device further includes variable display means for indicating a hit / miss on the game by display when the variable display is confirmed, and the effect operation means includes the remaining of the variable display by the variable display means except for a part. When the part is confirmed and there is a possibility that it will be a game hit by confirmation of the unconfirmed part, the effect operation means shows the variable display means when the effect operation ends. The unconfirmed part may be determined so as to show the same hitting difference as that in the game.

さらに、前記演出動作手段によって示される遊戯上の当たりはずれは、内部当選の判定結果に基づき決定されるものでもよい。   Further, the game hit shown by the effect operation means may be determined based on the determination result of the internal winning.

また、前記演出動作は、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの勝敗決定動作を含み、その勝敗によって遊戯上の当たりはずれを示すものでもよい。   Further, the effect operation may include a win / loss determination operation between the player side character and the opposing character, and the winning / losing may indicate a miss in the game.

さらに、前記演出動作は、遊戯者側キャラクタ及び対抗キャラクタについての得失点変動表示を更に含み、得失点変動表示は、内部当選の判定結果に基づき決定されるものでもよい。   Furthermore, the presentation operation may further include a score change display for the player side character and the opposing character, and the score change display may be determined based on the determination result of the internal winning.

また、釘を配した遊戯板を更に備え、演出動作手段は、遊戯板上の所定の入賞口に対する遊戯球の入賞特性に影響を受けることを特徴とするものでもよい。   The game board may further include a game board provided with nails, and the effect operating means may be characterized by being affected by a winning characteristic of the game ball with respect to a predetermined winning port on the game board.

本発明によれば、表示内容の固定化を防ぎ、多様な表示を行うことのできる抽選遊戯装置を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a lottery game apparatus capable of preventing display contents from being fixed and performing various displays.

また、本発明によれば、遊戯者に対して入賞実績をより魅力的に伝達可能な入賞実績表示装置や抽選遊戯装置を提供することができる。また、入賞実績を数値や文字だけではない図形画像として遊戯者に提供することができる。また、入賞実績の優劣、あるいは相違など遊戯実績の特性を、図形を介して遊戯者に伝えることができる。さらに、遊戯者に表示されている図形画像を遊戯者が観察した際に、遊戯者が抽選遊戯実績の程度を理解し易いようにすることができる。   In addition, according to the present invention, it is possible to provide a winning record display device and a lottery game device that can more attractively transmit a winning record to a player. In addition, the winning results can be provided to the player as a graphic image that is not limited only to numerical values and characters. In addition, it is possible to convey the characteristics of the game results such as superiority or inferiority or difference of the winning results to the player via the figure. Furthermore, when the player observes the graphic image displayed on the player, the player can easily understand the degree of the lottery game performance.

さらに、リーチ状態になったときの演出の表示内容を多様化することによって、遊戯者が当たりはずれの予想をすることを困難にし、遊戯者の期待感を惹きつける遊戯機を提供することができる。   Furthermore, by diversifying the display contents of the effect when the reach state is reached, it is possible to provide a game machine that makes it difficult for a player to make a mistake and predicts the player's expectation. .

(第1実施形態)
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は本発明の第1実施形態における抽選遊戯機の外観構成を示す正面図である。ここで説明する抽選遊戯機は、パチスロ機である。図1のように、パチスロ機1の正面には、各種操作手段及び出力手段が設けられている。
(First embodiment)
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a lottery game machine according to the first embodiment of the present invention. The lottery game machine described here is a pachislot machine. As shown in FIG. 1, various operation means and output means are provided on the front surface of the pachi-slot machine 1.

操作手段としては、遊戯者がコイン(メダル)を投入するためのメダル投入部11と、後述の3つの回転ドラムを同時に回転させ始めるためのスタートレバー12と、遊戯者が各ドラムの回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン13a,13b,13c(以下、単に「ストップボタン13」と総称することもある。)とがある。メダル投入部11は、メダルの投入を感知するメダル投入センサを備える。   As operation means, a medal insertion unit 11 for a player to insert coins (medals), a start lever 12 for starting rotation of three rotating drums described later, and a player rotating each drum, respectively. There are stop buttons 13a, 13b, and 13c (hereinafter sometimes simply referred to as “stop button 13”) for stopping. The medal insertion unit 11 includes a medal insertion sensor that detects insertion of a medal.

パチスロ機1の前面には、出力手段として、開始されるゲームについて投入されたメダル数・入賞有効ラインを示すメダル投入表示部14と、図柄を可変表示する3組の図柄表示部15a,15b,15c(以下、単に「図柄表示部15」と総称することもある。)と、図柄表示部15の表示が特定の当たり図柄の成立を示したときに、これを遊戯者に認知させる当たり表示ランプ16と、装置本体内の制御装置内で実行された、内部当選に基づく演出を行う演出手段としての演出用ランプ17、17a,17b及びスピーカ18と、図柄表示部15における図柄表示が当たりの図柄となった際に、当たり図柄の種類に応じてメダルを払い出すホッパ(メダル払出し部)19とが設けられている。   On the front surface of the pachi-slot machine 1, as output means, a medal insertion display unit 14 indicating the number of medals inserted for the game to be started and a winning effective line, and three sets of symbol display units 15a, 15b, 15c (hereinafter, sometimes simply referred to as “symbol display unit 15”) and a hit display lamp that allows the player to recognize when the display on the symbol display unit 15 indicates that a specific winning symbol is established. 16, the effect lamps 17, 17 a, 17 b and the speaker 18 that are executed in the control device within the apparatus main body and serve as effects means for performing effects based on the internal winnings, and the symbol display on the symbol display unit 15 is the winning symbol. A hopper (medal paying part) 19 for paying out medals according to the type of winning symbol is provided.

図柄表示部15a,15b,15cは、3組のドラム(回動体)を備える。このドラムには、複数種類の図柄が付されたリールが設けられており、駆動モータによって回転駆動されたドラムがこのリールを回転させる。図柄表示部15においては、リールに配置された図柄のうち、正面で停止した図柄が、それぞれ窓を通して遊戯者に認知される。なお、本実施形態においては、ドラムを機械的に構成しこれを物理的に回転させることにより、図柄を表示させることとしているが、これに代えて、例えば、コンピュータグラフィックス等を用いて、図柄を生成してもよい。   The symbol display portions 15a, 15b, and 15c include three sets of drums (rotating bodies). The drum is provided with a reel having a plurality of kinds of symbols, and the drum rotated by a drive motor rotates the reel. In the symbol display unit 15, symbols stopped at the front among the symbols arranged on the reel are recognized by the player through the windows. In the present embodiment, the drum is mechanically configured and physically rotated to display the symbol. Instead, for example, the symbol is displayed using computer graphics or the like. May be generated.

次に、本実施形態に係る遊戯機による遊戯動作について説明する。遊戯者が遊戯用メダルをメダル投入部11に投入すると、メダル投入表示部14がそのメダル投入数に応じて点灯し、ゲームを開始することが可能な状態になる。遊戯者がスタートレバー12を操作すると、3つの図柄表示部15a,15b,15cのドラムが回動し始める。   Next, the game operation by the game machine according to the embodiment will be described. When the player inserts a game medal into the medal insertion unit 11, the medal insertion display unit 14 is turned on according to the number of inserted medals, and the game can be started. When the player operates the start lever 12, the drums of the three symbol display portions 15a, 15b, and 15c start to rotate.

遊戯者がストップボタン13a,13b,13cを適宜順番に押下すると、対応する回動体がそれぞれ停止する。3つの回動体がすべて停止した際に、有効ライン上で表示される図柄の組み合わせが、予め決められた「当たり役」の組み合わせであれば、その当たり役の種類に応じて、所定枚数のメダルがメダル払出し部19から払い出されたり、メダルを追加投入することなく、再遊戯(リプレイ)することが可能となる。   When the player presses the stop buttons 13a, 13b, and 13c in an appropriate order, the corresponding rotating bodies are stopped. If the combination of symbols displayed on the active line when all three rotating bodies are stopped is a predetermined “winning combination”, a predetermined number of medals will be selected according to the type of the winning combination. Can be replayed without being paid out from the medal payout unit 19 or without additional medals being inserted.

パチスロ機の制御装置における内部抽選の結果、当たり図柄の成立が一時的に連続するゲームモードの成立が決定されると、ストップボタンを押した場合に、俗に「ボーナスゲーム」と呼ばれる特定図柄の配列が図柄表示部15に出現しやすくなる。   As a result of the internal lottery in the control device of the pachislot machine, when the establishment of the game mode in which the succession of the winning symbol is temporarily continued is determined, when a stop button is pressed, a specific symbol called a “bonus game” The arrangement is likely to appear in the symbol display unit 15.

ボーナスゲームには、通常、「レギュラーボーナス」と「ビックボーナス」と呼ばれるものがある。「レギュラーボーナス」は、このボーナスゲーム用特定図柄として予め定められたものが、図柄表示部15a,15b,15cで揃うと、次回以降、所定回数のゲームにおいて入賞が頻繁に出て、遊戯者が多くのメダルを獲得できるようになる。   There are usually bonus games called “regular bonus” and “big bonus”. The “regular bonus”, which is predetermined as the bonus game specific symbols, is arranged in the symbol display portions 15a, 15b, and 15c, and winnings are frequently made in a predetermined number of games from the next time. You can earn many medals.

また、「ビックボーナス」は、ビックボーナス用特定図柄として予め定められたものが、図柄表示部15a,15b,15cで揃うと、レギュラーボーナスが2〜3回連続する。   In addition, when the “big bonus”, which is predetermined as the big bonus specific symbol, is arranged in the symbol display portions 15a, 15b, 15c, the regular bonus is continued two to three times.

なお、「ボーナスゲーム」に移行すると、遊戯者にボーナスゲームの開始を認知させるための当たり表示ランプ16,17が点灯ないしは点滅し、スピーカ18から所定の効果音等が発生し、ゲーム演出が実行される。   When the “bonus game” is entered, the hit display lamps 16 and 17 for allowing the player to recognize the start of the bonus game are turned on or flashing, and a predetermined sound effect or the like is generated from the speaker 18 to execute the game effect. Is done.

本実施形態に係る遊戯機は、CPU、ROM、RAM、各種インターフェース等を有する制御装置を備える。本実施形態に係る遊戯機は、制御装置による制御の下、所定の機能を実現する。   The game machine according to the present embodiment includes a control device having a CPU, ROM, RAM, various interfaces, and the like. The game machine according to the present embodiment realizes a predetermined function under the control of the control device.

図2は、本実施形態に係る遊戯機の機能実現手段の構成を示す図(機能ブロック図)である。同図において、メダル投入検出部201は、メダルの投入を検出し、それをメダルカウンタ202に出力する。メダル投入表示部14は、メダルカウンタ202の内容に応じた表示を行う。ゲーム開始制御部203は、メダルが投入され、スタートレバー12からスタート指示の命令があった場合に、内部当選制御部204およびドラム回動制御部205にその旨通知する。内部当選制御部204は、スタートした当該ゲームの結果が当選するものであるか否かを判断し、当選であると判断した場合には、その当選結果に応じたフラグの内容をフラグ記憶部206に出力する。   FIG. 2 is a diagram (functional block diagram) showing the configuration of the function realizing means of the game machine according to the present embodiment. In the figure, a medal insertion detection unit 201 detects the insertion of a medal and outputs it to the medal counter 202. The medal insertion display unit 14 performs display according to the contents of the medal counter 202. When a medal is inserted and a start instruction command is issued from the start lever 12, the game start control unit 203 notifies the internal winning control unit 204 and the drum rotation control unit 205 to that effect. The internal winning control unit 204 determines whether or not the result of the game that has been started is a win, and if it is determined that the game has been won, the flag storage unit 206 stores the flag content according to the winning result. Output to.

フラグの内容は、ビックボーナスの成立、レギュラーボーナスの成立、小役の成立およびリプレイの成立等の入賞を示すものがある。ドラム回動制御部205は、ゲーム開始の指示に従ってドラムを回動させ、ストップボタン13からの停止の指示に従って対応するドラムを停止させるために、ドラム駆動モータ207を制御する。このドラム回動制御部205によるドラムの回動停止の制御は、フラグ記憶部206のフラグの内容に基づいて行われる。   The contents of the flag may indicate winning such as establishment of a big bonus, establishment of a regular bonus, establishment of a small role, establishment of a replay, and the like. The drum rotation control unit 205 controls the drum drive motor 207 to rotate the drum according to the game start instruction and stop the corresponding drum according to the stop instruction from the stop button 13. The drum rotation control unit 205 controls the drum rotation stop based on the contents of the flag in the flag storage unit 206.

当たり判定部208は、発生乱数が当たりである否かを判定し、当たりである場合にはその種類を判断する。当たり判定部208によって当たりであると判断された場合には、その当たりの種類を当たり動作制御部209に通知する。当たり動作制御部209は、その当たり役の種類に対応した図柄を出現させるべく、ストップボタンによって停止要求があったドラムの停止を制御し、当たりの際の演出を行うべく、当たり出力部210を制御する。当たり出力部210は、例えば、当たり表示ランプ16,17を点滅・点灯させたり、効果音を発生させたり、メダルの払い出しを行う。   The hit determination unit 208 determines whether or not the generated random number is a win, and if it is a win, determines the type. When the winning determination unit 208 determines that it is a winning combination, the winning operation control unit 209 is notified of the winning type. The hit operation control unit 209 controls the stop of the drum that has been requested to stop by the stop button in order to make the symbol corresponding to the type of the winning combination appear, and the hit output unit 210 to perform the effect at the time of hit. Control. The winning output unit 210, for example, blinks and lights the winning display lamps 16 and 17, generates a sound effect, and pays out medals.

フラグ記憶部で記憶されたフラグの内容は、入賞実績に応じて変化する図形画像を生成するための画像制御部300に出力される。画像制御部300において得られた画像データは画像出力部302に送られる。図1に示すように、画像出力部302は、パチスロ機の上部正面に付された液晶等の小型ディスプレイとして実現される。   The contents of the flag stored in the flag storage unit are output to the image control unit 300 for generating a graphic image that changes according to the winning results. Image data obtained in the image control unit 300 is sent to the image output unit 302. As shown in FIG. 1, the image output unit 302 is realized as a small display such as a liquid crystal attached to the upper front of the pachislot machine.

図3は、内部当選制御部204の構成を示す図である。同図において、乱数生成部31は、ゲーム開始制御部203からゲーム開始の指示があると、所定の乱数関数に基づいて乱数を生成する。生成された乱数は、当選判定部32は、当選確率データ記憶部33に記憶された当選確率データに基づいて、そのゲームが当選したか否か、当選している場合には、その当選の種類を決定する。当選判定部32は、その結果をフラグ記憶部206に出力する。   FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of the internal winning control unit 204. In the figure, when a game start instruction is issued from the game start control unit 203, the random number generation unit 31 generates a random number based on a predetermined random number function. Based on the winning probability data stored in the winning probability data storage unit 33, the generated random number is determined based on the winning probability data stored in the winning probability data storage unit 33. If the game has been won, To decide. The winning determination unit 32 outputs the result to the flag storage unit 206.

図4は、ドラム回動制御部205の構成を示す図である。同図において、回動開始指示部41は、ゲーム開始制御部203からのスタート指示に従い、第1〜3ドラム駆動制御部42a,42b,42cに駆動指示を出力する。本実施形態においては、回動開始指示部41は、第1〜3ドラム駆動制御部42a,42b,42cのすべてに対して同時に駆動指示を出力する。第1〜3ドラム駆動制御部42a,42b,42cは、回動開始指示部41からの駆動指示により各々のドラム駆動モータを駆動し、停止制御部43からの停止指示によりドラム駆動モータを停止させるための制御を行う。   FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the drum rotation control unit 205. In the drawing, the rotation start instruction unit 41 outputs a drive instruction to the first to third drum drive control units 42a, 42b, and 42c in accordance with a start instruction from the game start control unit 203. In the present embodiment, the rotation start instruction unit 41 outputs a drive instruction to all of the first to third drum drive control units 42a, 42b, and 42c simultaneously. The first to third drum drive control units 42 a, 42 b, 42 c drive each drum drive motor according to a drive instruction from the rotation start instruction unit 41, and stop the drum drive motor according to a stop instruction from the stop control unit 43. Control for.

停止制御部43は、ストップボタン13からの停止指示があった場合に、その停止指示を受け付けた時点から所定の動作範囲内で、フラグ記憶部206に記憶されたフラグの内容に従って、対応するドラムの停止指示を出力する。例えば、フラグの内容がリプレイを示す値であれば、それに対応する図柄の組み合わせで揃うように各ドラムの回動を制御する。   When there is a stop instruction from the stop button 13, the stop control unit 43 corresponds to the drum corresponding to the content of the flag stored in the flag storage unit 206 within a predetermined operation range from the time when the stop instruction is received. The stop instruction of is output. For example, if the content of the flag indicates a value indicating replay, the rotation of each drum is controlled so that the corresponding combinations of symbols are aligned.

本実施形態においては、ストップボタン13a,13b,13cの各々に第1(左)ドラム、第2(中央)ドラム、第3(右)ドラムの各々が対応している。第1〜3ドラム駆動制御部42a,42b,42cは、図示しない位置決め機構に従い、停止制御部43によって指定された停止位置でドラムが停止するように駆動モータを制御する。これにより、図柄表示部15では、特定の図柄が正面で停止することになる。   In the present embodiment, the first (left) drum, the second (center) drum, and the third (right) drum correspond to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively. The first to third drum drive control units 42a, 42b, and 42c control the drive motor so that the drum stops at the stop position designated by the stop control unit 43 according to a positioning mechanism (not shown). Thereby, in the symbol display part 15, a specific symbol stops in front.

図5は既述の画像制御部の詳細ブロック図である。画像制御部300は、フラグの記憶データに基づいて入賞実績値を判定しこれを記憶する入賞実績値記憶部300aと、図形画像を記憶する図形画像メモリ300bと、入賞実績値の記憶データと図形画像とから入賞実績値に応じた図形画像を生成する画像生成部302cとから構成される。   FIG. 5 is a detailed block diagram of the above-described image control unit. The image control unit 300 determines a winning record value based on the stored data of the flag and stores a winning record value storage unit 300a for storing the winning record value, a graphic image memory 300b for storing a graphic image, and a storage data and graphic of the winning record value The image generation unit 302c generates a graphic image corresponding to the winning record value from the image.

画像生成部300bで得られたデータは、前記画像出力部302に供給される。なお、入賞実績値としてフラグが関係しない、メダル払出累積枚数・メダル投入累積枚数等を得るために、入賞実績記憶部302aには、各メダル枚数の検出信号が入力される。   Data obtained by the image generation unit 300 b is supplied to the image output unit 302. In addition, in order to obtain a medal payout cumulative number, a medal insertion cumulative number, etc., which are not related to a flag as a prize achievement value, a detection signal for each medal number is input to the prize achievement storage unit 302a.

入賞実績値とは、例えば、パチスロ機に対するメイン電源が投入されてからメイン電源が遮断されるまでの間、すなわち、遊戯場が開場してから閉場するまでの一日の間の次のようなものである。   The winning achievement value is, for example, from the time when the main power supply to the pachislot machine is turned on until the main power supply is shut off, that is, during the day from when the playground is opened to when it is closed. Is.

ビックボーナスゲームの発生累積数、レギュラーボーナスの発生累積数、メダル投入累積枚数のカウント値、又はメダル払い出し枚数の累積カウント値。ボーナスゲームの発生累積数が多いほど、メダル払出枚数の累積数が多いほど、特に、メダル投入累積枚数に対するこれらの累積数が多いほど入賞確率が高い抽選遊戯機である。   Cumulative number of occurrence of big bonus game, regular number of occurrences of regular bonus, count value of medal insertion cumulative number, or cumulative count value of medal payout number. The lottery game machine has a higher winning probability as the cumulative number of bonus games generated increases, the cumulative number of medal payouts increases, and in particular, the higher the cumulative number of medals inserted.

図6は、図形画像出力までのフローチャートの一例を示すものである。パチスロ遊戯機内のCPUは、フラグ記憶部で発生フラグが記憶される都度、そのフラグの内容・種類をチェックする。次いで、S602は、発生フラグが入賞フラグであるかはずれフラグであるかを判定し、入賞フラグである場合には、入賞の種別を行う。はずれフラグの場合は処理を終了する。   FIG. 6 shows an example of a flowchart up to graphic image output. Each time the occurrence flag is stored in the flag storage unit, the CPU in the pachislot machine checks the content and type of the flag. Next, in S602, it is determined whether the generated flag is a winning flag or a miss flag, and if it is a winning flag, the type of winning is performed. In the case of a miss flag, the process ends.

入賞フラグである場合には入賞の種別を行い、入賞実績値として累積する特特定入賞種別(ビックボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)である場合には、それぞれの種類毎に累積数を得て該当する記憶領域に更新記憶する。それ以外の入賞種別(小役当たり、リプレイ等)では、入賞実績値として取り上げることなく、フローチャートを終了する。   If it is a winning flag, the type of winning is performed, and if it is a special winning type (BIC bonus game, regular bonus game) that is accumulated as a winning achievement value, the cumulative number is obtained for each type and applicable. Update and store in the storage area. For other winning types (such as small play, replay, etc.), the flowchart is terminated without taking up as a winning record value.

次いで、図形画像メモリのデータを読み、入賞実績値に応じて図形メモリ内の所定の映像を選択してこれを図形表示手段に出力する。したがって、入賞実績値が変化することにより、図形表示手段に表示される図形を変化させることができる。   Next, the data in the graphic image memory is read, and a predetermined image in the graphic memory is selected according to the winning record value and is output to the graphic display means. Therefore, the graphic displayed on the graphic display means can be changed by changing the winning record value.

入賞実績値の状態や変化を図形画像やその変化に対応させることにより、遊戯者は図形を介してパチスロ機の入賞実績を視覚的に素早く認識することができる。例えば、入賞実績値が上がるにしたがって図形画像を変化させる。   By making the state and change of the winning achievement value correspond to the graphic image and the change, the player can visually recognize the winning achievement of the pachislot machine via the figure quickly. For example, the graphic image is changed as the winning record value increases.

図7はビックボーナスゲーム(大当たり)の発生累積数が上がるにしたがって、キャラクタを成長させる場合である。キャラクタはその発生累積数が上がるにしたがって、子供から大人に成長する。   FIG. 7 shows a case where the character is grown as the cumulative number of occurrences of the big bonus game (big hit) increases. The character grows from a child to an adult as the number of occurrences increases.

例えば、遊戯者は、より成長度合いが高い映像であるやの場合は、入賞実績が高かった遊戯台であると認識する。一方、成長度合いが少ない映像である、の場合は、キャラクタが成長するように今後入賞実績が向上するのではないかと期待するようになる。からの映像内の数値は、ビックボーナスゲームの発生累積回数を示す。   For example, if the player has a higher growth level, the player recognizes that the game table has a high winning record. On the other hand, in the case of a video with a low degree of growth, it is expected that the winning results will be improved in the future so that the character grows. The numerical value in the video from indicates the cumulative number of occurrences of the big bonus game.

ビックボーナスゲームの発生累積数そのものではなく、投入メダル枚数の累積数に対するビックボーナスゲーム発生累積数、すなわち、ビックボーナスゲームの発生頻度の向上によってキャラクタを成長させることは本願発明において予想される範囲内の変更である。これらの組み合わせでも良い。また、成長速度を図7のもの以外にすることも同様である。また、キャラクタの表情や状態を変えるようにすることもまた然りである。   It is within the range expected in the present invention that the character is grown not by the cumulative number of occurrences of the big bonus game itself but by increasing the number of occurrences of the big bonus game relative to the cumulative number of inserted medals, that is, by the occurrence frequency of the big bonus game. It is a change. A combination of these may also be used. The same applies to growth rates other than those shown in FIG. It is also true to change the facial expression and state of the character.

キャラクタの成長に代えて、レースの進行度合いを示す図形映像を採用することも可能である。図8のように、ビックボーナスゲームの発生累積数が多くなると、レースの進行がよりゴールに近づくことになる。以上の図形画像はパチスロ機前面の前記液晶表示モニタ302に表示されることができる。   Instead of character growth, it is also possible to adopt a graphic image showing the progress of the race. As shown in FIG. 8, when the cumulative number of occurrences of the big bonus game increases, the progress of the race becomes closer to the goal. The above graphic image can be displayed on the liquid crystal display monitor 302 on the front surface of the pachislot machine.

メダル遊戯装置以外のパチンコ遊戯装置にこの実施形態を適用できることは勿論である。この場合は、遊戯実績値に応じたパチンコ遊戯装置の図柄表示部に、入賞実績値に応じた図形映像を表示する。図柄表示部とは、パチンコ玉が図柄回転スタート穴(始動口)に入賞したときに、液晶画面が回転や変化を始め、内部当選の結果、当選の種類に応じて図柄の配置を表示する部分である。入賞実績値(大当たり、始動口入賞回数等)に応じた図形映像は、パチンコ台が遊戯中でないアドバタイズの時に表示できる。   Of course, this embodiment can be applied to pachinko game machines other than medal game machines. In this case, a graphic image corresponding to the winning result value is displayed on the symbol display portion of the pachinko game device corresponding to the playing result value. The symbol display part is the part that displays the arrangement of symbols according to the type of winning as a result of internal winning as the liquid crystal screen starts rotating and changing when the pachinko ball wins the symbol rotation start hole (starting opening) It is. Graphic images corresponding to winning results (such as jackpots, start-up winnings, etc.) can be displayed when the pachinko machine is not in play.

前記図形画像制御部300と図形出力部302とは抽選遊戯装置とは別の周辺機器によって実現されても良い。また、画像出力部302のみを別の周辺機器とすることもできる。既述のように画像出力部を遊戯装置の抽選結果映像表示部に実現するか、又は他の表示部として実現しても良い。また、レースの進行に代えて双六の進行にしても良い。 The graphic image control unit 300 and the graphic output unit 302 may be realized by a peripheral device different from the lottery game device. In addition, only the image output unit 302 can be used as another peripheral device. As described above, the image output unit may be realized in the lottery result video display unit of the game device or may be realized as another display unit. Further, instead of the race progress, it may be a six-six progression.

(第2実施形態)
つぎに、本発明の第2実施形態について説明する。図9は、本発明の第2実施形態による抽選遊戯装置であるパチンコ機正面の外観構成を示す正面図であり、図10は、上記抽選遊戯装置内の制御装置に対する機能ブロック図である。図11は、この制御装置が画像表示を実行するためのフローチャートである。図12は、可変表示部による表示の概要を示した正面図であり、図13は、可変表示部がリーチ状態を示したときの可変表示部及び演出動作部の双方による表示の一例を表した正面図である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a front view showing the external configuration of the front of the pachinko machine that is the lottery game apparatus according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a functional block diagram for the control device in the lottery game apparatus. FIG. 11 is a flowchart for executing image display by the control device. FIG. 12 is a front view showing an outline of display by the variable display unit, and FIG. 13 shows an example of display by both the variable display unit and the rendering operation unit when the variable display unit shows a reach state. It is a front view.

(機械構成)
図9に示されるように、パチンコ機60の正面(前面)は、透明なカバーに覆われた遊戯板61を備えている。遊戯板61には、複数の釘、始動口(スタートチャッカー)62、入賞口63、大入賞口(アタッカー)64、遊戯球(パチンコ玉)が始動口62に入賞した際に画像を表示する可変表示部83が設けられる。なお、可変表示部83がいわゆるリーチ状態を示すと、可変表示部83の表示領域が減少し、空いた部分が演出動作部86となる。
(Machine configuration)
As shown in FIG. 9, the front surface (front surface) of the pachinko machine 60 includes a game board 61 covered with a transparent cover. On the play board 61, a plurality of nails, a start opening (start chucker) 62, a winning opening 63, a large winning opening (attacker) 64, and a play ball (pachinko ball) are variable to display an image when winning the starting opening 62. A display unit 83 is provided. Note that when the variable display unit 83 shows a so-called reach state, the display area of the variable display unit 83 decreases, and the vacant part becomes the effect operation unit 86.

また、パチンコ機60の正面には、遊戯球発射の操作をするためのハンドル71、ハンドル71の操作に基づいて駆動される球発射装置81(図10)、可変表示部83(ないし演出動作部86)が特定の当たり(特賞)を示した際にこれを遊戯者に認知させる特賞表示ランプ82、可変表示部83(ないし演出動作部86)が特賞を示した際に大入賞口64を開かせる大入賞口開閉モータ84、遊戯球が入賞口63又は大入賞口64に入賞した際に入賞の種類に応じて所定数の遊戯球を上皿65に払い出す球払出し装置85、がある。 Further, on the front surface of the pachinko machine 60, there are a handle 71 for performing a play ball launch operation, a ball launch device 81 (FIG. 10) driven based on the operation of the handle 71, a variable display unit 83 (or an effect operation unit). 86) When the special win (special prize) is indicated, the special prize display lamp 82 for recognizing this to the player and the variable display section 83 (or the production operation section 86) open the special prize opening 64 when the special prize is displayed. And a ball payout device 85 that pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 65 according to the type of winning when the game ball wins the winning port 63 or the big winning port 64.

また、始動口62、入賞口63、大入賞口64には、それぞれに入賞したことを感知する始動口センサ72、入賞口センサ73、大入賞口センサ74が設けられている。   In addition, the start opening 62, the winning opening 63, and the big winning opening 64 are provided with a starting opening sensor 72, a winning opening sensor 73, and a big winning opening sensor 74, respectively, for detecting that winning has been won.

(動作の概要)
次に、抽選遊戯装置60の動作についてその概要を説明する。遊戯者が遊戯球を上皿65に投入し、ハンドル71を操作すると、遊戯球が球発射装置81により遊戯板61の上部に発射される。遊戯球は遊戯板上に設けられた複数の釘に衝突しながら、遊戯板の上部から下部に向かって落下する。遊戯球が入賞口63に入ると、入賞口センサ73が遊戯球の入賞を感知し、所定数の遊戯球が球払出し装置85により払い出される。一方、遊戯球が始動口62に入賞すると、可変表示部83により可変表示が行われ、特賞か否かが画面の表示動作によって示される。
(Overview of operation)
Next, an outline of the operation of the lottery game apparatus 60 will be described. When the player puts the game ball into the upper plate 65 and operates the handle 71, the game ball is launched onto the upper part of the game board 61 by the ball launcher 81. The game ball falls from the upper part to the lower part of the game board while colliding with a plurality of nails provided on the game board. When the game balls enter the winning hole 63, the winning hole sensor 73 detects the winning of the game balls, and a predetermined number of game balls are paid out by the ball payout device 85. On the other hand, when the game ball wins the start opening 62, variable display is performed by the variable display unit 83, and whether or not it is a special prize is indicated by a screen display operation.

この実施形態における可変表示部83による表示は、複数の識別情報(絵、記号、数字、文字等)を無端状に連続配置した「識別情報の組」を3組設け、その識別情報の組3つを巡回させるものである。より具体的には、可変表示部83に設けた3つの表示窓831、832、833に、識別情報を順次表示していく(図12)。そして、回転が停止したときの3つの表示窓に現れた識別情報の組み合わせにより、特賞か否かが示される。例えば、表示窓に現れた3つの識別情報が「7−7−7」という数字であれば、特賞である。特賞となると、大入賞口(アタッカー)64が開放される。アタッカーは、開放後一定時間を経過するか、大入賞口への一定数の入賞があるまで開放状態を続け、その間多くの遊戯球の払出しが期待できる。   In the display by the variable display unit 83 in this embodiment, three sets of “identification information sets” in which a plurality of pieces of identification information (pictures, symbols, numbers, characters, etc.) are continuously arranged in an endless manner are provided. It will make one go around. More specifically, identification information is sequentially displayed on the three display windows 831, 832, and 833 provided in the variable display unit 83 (FIG. 12). Then, the combination of identification information appearing in the three display windows when the rotation stops indicates whether or not the prize is awarded. For example, if the three pieces of identification information appearing in the display window are the numbers “7-7-7”, it is a special prize. When it becomes a special prize, the big prize opening (attacker) 64 is opened. The attacker continues to be in an open state until a certain time has elapsed after the release or until a certain number of winnings are received in the grand prize opening, and during that time, a lot of play balls can be expected to be paid out.

(内部構成)
パチンコ機60は、CPU、ROM,RAM、各種インターフェース等からなる中央制御装置を備えている。この中央制御装置が実行する機能をブロック図にしたのが図10である。
(Internal structure)
The pachinko machine 60 includes a central control device including a CPU, a ROM, a RAM, various interfaces, and the like. FIG. 10 is a block diagram showing functions executed by the central control unit.

図10に示される中央制御装置は、ハンドル71の操作に基づいて球発射装置81を駆動する球発射装置駆動回路98、遊戯球が入賞口63又は大入賞口64に入ったときに、入賞の種類を判断する入賞判断回路95、入賞判断回路95の判断結果に基づいて規定数の遊戯球を球払出し装置85によって払い出す払出し装置駆動回路96、特賞であるか否かを内部抽選によって決定する内部当選判定手段91、を備えている。   The central control device shown in FIG. 10 has a ball launcher drive circuit 98 that drives the ball launcher 81 based on the operation of the handle 71, and when a play ball enters the winning a prize opening 63 or the grand prize winning opening 64, A winning determination circuit 95 for determining the type, a payout device driving circuit 96 for paying out a specified number of game balls by the ball paying device 85 based on the determination result of the winning determination circuit 95, and whether or not it is a special prize is determined by internal lottery. Internal winning determination means 91 is provided.

また、可変表示部83を制御する可変表示制御手段90、可変表示部83からの信号に基づき可変表示部の表示内容が当たりか、リーチ状態か等を判定する可変表示判断回路93、可変表示判断回路93の判定がリーチ状態であった場合に内部当選判定手段91及び入賞口センサ73からの信号に基づき演出動作部86に演出動作を行わせる演出制御手段99、可変表示判断回路93の判定が特賞となった場合に特賞表示ランプ82を点灯させ、大入賞口64を開かせる特賞動作制御回路94、を備えている。   Further, a variable display control means 90 for controlling the variable display section 83, a variable display determination circuit 93 for determining whether the display content of the variable display section is hit or reach based on a signal from the variable display section 83, variable display determination When the determination of the circuit 93 is the reach state, the determination of the effect control means 99 and the variable display determination circuit 93 for causing the effect operation unit 86 to perform the effect operation based on the signals from the internal winning determination means 91 and the winning opening sensor 73. A special prize operation control circuit 94 for turning on the special prize display lamp 82 and opening the special prize opening 64 when a special prize is obtained is provided.

(内部処理)
次にこのパチンコ機60のコンピュータ内部における処理を説明する。図11のフローチャートに、この実施形態における画像表示の処理手順が示されている。この処理手順は、パチンコ機60内の制御装置により実行される。
(Internal processing)
Next, processing inside the computer of the pachinko machine 60 will be described. The flowchart of FIG. 11 shows the image display processing procedure in this embodiment. This processing procedure is executed by the control device in the pachinko machine 60.

図11に示した処理は、始動口センサ72が遊戯球の入賞を感知することによって開始される。始動口62に遊戯球が入賞すると、内部当選判定手段91は、乱数抽選により特賞かはずれかの判定を行う。この判定結果により、特賞又ははずれのフラグが立てられる(ステップS51)。   The processing shown in FIG. 11 is started when the start opening sensor 72 senses a winning of a game ball. When a game ball wins at the start port 62, the internal winning determination means 91 determines whether it is a special prize or not by random lottery. Based on the result of this determination, a special prize or miss flag is set (step S51).

続いて、可変表示部83における可変表示が開始される。この実施形態では、可変表示部83に設定された表示窓831、832、833(図12)に複数の識別情報が順次表示される画面が出力される(ステップS52)。   Subsequently, variable display in the variable display unit 83 is started. In this embodiment, a screen on which a plurality of identification information is sequentially displayed in the display windows 831, 832, and 833 (FIG. 12) set in the variable display unit 83 is output (step S52).

次に、可変表示制御手段90は内部当選判定手段91によって判断された内部当選のフラグを読み込み、特賞のフラグが立っているか、或いは「はずれリーチ」、すなわち、リーチ状態とした上で最終的にははずれとするフラグであるのかを判断する(ステップS53)。なお、リーチとは、可変表示手段83による3つの表示窓のうち2つが確定したときであって、未確定の1つの表示窓が確定すると遊戯上の当たりとなる可能性がある場合をいう。   Next, the variable display control means 90 reads the internal winning flag determined by the internal winning determining means 91, and if the special prize flag is set, or is set to “out of reach”, that is, the reach state is finally reached. It is determined whether the flag is a flag for detachment (step S53). Note that “reach” refers to a case where two of the three display windows by the variable display means 83 are confirmed, and there is a possibility that a game hit may occur when one unconfirmed display window is confirmed.

内部当選判定手段91により立てられたフラグが特賞でもはずれリーチでもないときは、可変表示部83の各表示窓をはずれの位置で停止させ、このルーチンを抜け出し、次の始動口入賞を待つ(ステップS54)。フラグが特賞又ははずれリーチであった場合は、3つの表示窓831、832、833のうち2つにおける識別情報の変動表示が、リーチ状態を示すように停止される(ステップS55)。   If the flag set by the internal winning determination means 91 is neither a special prize nor a miss reach, each display window of the variable display section 83 is stopped at a miss position, exits this routine, and waits for the next start opening prize (step) S54). When the flag is a special prize or out of reach reach, the variable display of the identification information in two of the three display windows 831, 832, and 833 is stopped so as to indicate the reach state (step S55).

この停止処理は、この実施形態では、変動表示開始後一定時間を経過したときに行われることになっているが、別途変動表示停止ボタン(図示せず)をパチンコ機60の正面側に設け、遊戯者による停止ボタンの押下に基づいて行うことにしても良い。また、特賞の種類(「7−7−7」、「3−3−3」等)又ははずれリーチの種類(「7−?−7」、「5−5−?」等)を複数設け、それぞれに対応するフラグを設定して、そのフラグに応じてリーチ状態の種類を決定しても良い。   In this embodiment, this stop process is performed when a certain time has elapsed after the start of the variable display, but a separate variable display stop button (not shown) is provided on the front side of the pachinko machine 60, You may decide to perform based on pressing of the stop button by the player. In addition, multiple types of special prizes (“7-7-7”, “3-3-3”, etc.) or outlier reach types (“7-?-7”, “5-5-?”, Etc.) are provided, A flag corresponding to each may be set, and the type of reach state may be determined according to the flag.

(演出動作)
可変表示部83がリーチ状態になると、可変表示判断回路93がリーチ状態を判定し、その信号を受けた演出制御手段が演出動作部86に演出動作を開始させる(ステップS56)。演出動作部86の表示領域は、可変表示部83の表示領域が減少することによって作られる。図13に、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの対戦が演出動作の例として挙げられている。
(Directing action)
When the variable display unit 83 reaches the reach state, the variable display determination circuit 93 determines the reach state, and the effect control means that receives the signal causes the effect operation unit 86 to start the effect operation (step S56). The display area of the effect operation unit 86 is created by reducing the display area of the variable display unit 83. In FIG. 13, a battle between the player-side character and the opposing character is given as an example of the effect operation.

ここで、それぞれのキャラクタの上方に、各キャラクタの得失点変動表示が行われる。この実施例では、得失点変動表示は、ダメージの程度を示すゲージ(ライフゲージ)861、862によって行われている。演出動作開始当初は双方のライフゲージは最高の状態(ダメージがまったく無い状態)にある。仮に遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタにパンチ等による打撃を与えた場合、対抗キャラクタのライフゲージが1目盛り減る。逆の場合は遊戯者側のライフゲージが減る。こうして、ライフゲージの残りが最初に無くなった方が負けとなり、遊戯者側が負けたらはずれとなり、勝ったら特賞となる。   Here, the score variation display of each character is performed above each character. In this embodiment, the score variation display is performed by gauges (life gauges) 861 and 862 indicating the degree of damage. At the beginning of the production operation, both life gauges are in the highest state (there is no damage at all). If the player character hits the opponent character with a punch or the like, the life gauge of the opponent character is reduced by one scale. In the opposite case, the player's life gauge is reduced. In this way, the player who loses the remaining life gauge first loses and loses when the player loses.

この実施形態では、演出動作中に遊戯球が入賞口センサに入賞すると(ステップS58)、通常の入賞に基づく払出しが行われるのに加えて、遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタに打撃を与える操作が加わる(ステップS59)。こうして、内部当選判定手段91の判定結果に無関係の現象である入賞口への入賞によって演出動作が影響を受けることになり、その結果演出動作のパターンが無限に増えることになる。その一方、入賞口への入賞に基づく対抗キャラクタへの打撃は、ライフゲージの増減に影響を与えないようになっている。そのため、両キャラクタの最終的な勝敗は、結局内部当選の判定結果に依存することになる。   In this embodiment, when the game ball wins the winning opening sensor during the production operation (step S58), in addition to the payout based on the normal winning, the player character performs an operation of hitting the opposing character. Add (step S59). In this way, the effect operation is affected by winning a prize opening, which is a phenomenon irrelevant to the determination result of the internal winning determination means 91, and as a result, the pattern of the effect operation increases infinitely. On the other hand, hitting the opposing character based on winning in the winning opening does not affect the increase or decrease of the life gauge. Therefore, the final victory or defeat of both characters eventually depends on the determination result of the internal winning.

演出動作のために実行されるプログラムの最終段階では、キャラクタの勝敗が確定する。このプログラムが終了すると(ステップS57)、演出制御手段99からの信号に基づき、可変表示制御手段90が可変表示部83に対し、可変表示部のうち最後の未確定部分を確定させる(ステップS60)。可変表示部で確定される内容は、演出動作部86で遊戯者に示された結論と一致する必要がある。なお、この実施形態では、演出動作部86で示される結論は内部当選判定手段91の判定結果に依存するので、可変表示部83で確定される内容も内部当選判定手段91による判定結果に基づいて決定されても良い。   In the final stage of the program executed for the production operation, the victory or defeat of the character is determined. When this program ends (step S57), based on the signal from the effect control means 99, the variable display control means 90 causes the variable display section 83 to determine the last unconfirmed portion of the variable display section (step S60). . The content determined by the variable display unit needs to match the conclusion shown to the player by the production operation unit 86. In this embodiment, since the conclusion shown by the production operation unit 86 depends on the determination result of the internal winning determination unit 91, the content determined by the variable display unit 83 is also based on the determination result by the internal winning determination unit 91. It may be determined.

可変表示判断回路93が、可変表示部の最終的表示が特賞であると判断した場合は(ステップS61)、特賞動作制御回路94が、可変表示判断回路93からの信号に基づき、特賞表示ランプ82を点灯して遊戯者に認知させるとともに、大入賞口開閉モータ84を制御して大入賞口を一定時間又は一定数の入賞があるまで開放する(ステップS62)。可変表示部の最終的表示がはずれであった場合は、作業ルーチンを抜け、次の始動口入賞を待つ。   When the variable display determination circuit 93 determines that the final display of the variable display unit is a special prize (step S61), the special prize operation control circuit 94 is based on the signal from the variable display determination circuit 93 and receives the special prize display lamp 82. Is turned on to allow the player to recognize, and the big prize opening / closing motor 84 is controlled to open the big prize opening until a certain time or a certain number of prizes are received (step S62). If the final display on the variable display section is off, the work routine is exited and the next start opening prize is awaited.

(その他)
なお、以上の実施形態は、いわゆる弾球抽選遊戯装置(パチンコ機)について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、可変表示部として液晶やCRT等の電気的表示手段を備えた、スロットマシン、コイン抽選遊戯装置、ポーカーゲーム機等の抽選遊戯装置、さらにはスロットマシン、パチスロ機、パチンコ機等を模したテレビゲーム機に対し、広く適用されるものである。
(Other)
In addition, although the above embodiment demonstrated what was called a bullet ball lottery game apparatus (pachinko machine), this invention is not limited to this. For example, a slot machine, a coin lottery game device, a lottery game device such as a poker game machine, and a slot machine, a pachislot machine, a pachinko machine, etc. equipped with an electric display means such as a liquid crystal or CRT as a variable display unit It is widely applied to video game machines.

ここでは入賞口への入球がキャラクタのアクションにのみ影響する例を挙げ、ラーフゲージには影響しない例を説明したが、本発明はこれに限らず、入賞口への入賞により、遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタを攻撃するとともに、対抗キャラクタのライフゲージが減るようにしてもよい。この場合、最終的なライフゲージが、予め内部抽選により決定された特賞又ははずれとなるように、ライフゲージを制御すれば良い。例えば、内部抽選ではずれだった場合には相手キャラクタのライフゲージが一定レベル以下に下がらないようにすれば、もし内部抽選ではずれのときに入賞口に多量の玉が入賞してしまった場合でも、最終的には遊戯者側キャラクタの負けとすることができる。逆に、内部抽選で特賞だった場合には遊戯者側キャラクタのライフゲージが一定レベル以下にならないようにすれば、内部抽選で大当たりのときに入賞口への入球が低調でも、最終的には遊戯者側キャラクタの勝ちとすることができる。   Here, an example has been described in which the entrance to the winning opening only affects the action of the character, and the example that does not affect the raf gauge has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player side character is determined by winning the winning opening. While attacking the opposing character, the life gauge of the opposing character may be reduced. In this case, the life gauge may be controlled so that the final life gauge becomes a special prize or a loss determined in advance by internal lottery. For example, if the opponent's life gauge does not drop below a certain level when the internal lottery is off, even if the internal lottery is off, even if a lot of balls win the prize opening Eventually, it may be a loss of the player side character. On the other hand, if the player's character's life gauge does not fall below a certain level in the case of a special prize in the internal lottery, even if the winning ball is poor in the internal lottery, Can be a player-side character win.

また、ここでは入賞口に入球があると一回パンチを打つという演出について説明したが、本発明はこれに限らず、蹴る、突く、かわす、投げ飛ばす等の種々の攻撃防御手段をキャラクタに行わせることにしても良い。さらに、入賞口に一定時間入賞しなかった場合にライフゲージが減ってしまうような処理をしても良い。またこれに限らず、入賞口に入賞した入賞球の数、入賞の頻度、入賞口の種類等、種々の入賞特性によって、対応する攻撃防御手段の種類が異なるようにしたり、ライフゲージの増減幅が異なるようにしても良い。   In addition, here, the presentation of punching once when there is a ball in the winning opening was explained, but the present invention is not limited to this, and various attack defense means such as kicking, poking, dodging, throwing away, etc. are performed on the character You may decide to make it. Furthermore, a process may be performed in which the life gauge is reduced when a prize is not won for a certain period of time. Not limited to this, the type of attack defense means corresponding to various winning characteristics such as the number of winning balls won in the winning mouth, the frequency of winning, the type of winning mouth, etc. May be different.

また、はずれ穴への入球数もカウントし、はずれ穴に一定数入ってしまった場合には、逆に遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタの攻撃を受けてしまうということにしても良い。また、入賞口やはずれ穴に限らず、遊戯板上の特定のゲート部分にセンサを設け、そのゲートの通過が、キャラクタの動きやライフゲージの増減等の演出に影響を与えるようにしても良い。   In addition, the number of balls entering the breakout hole is counted, and if a certain number of balls enter the breakout hole, the player side character may be attacked by the opposing character. Further, a sensor may be provided at a specific gate portion on the play board, not limited to a prize opening or a hole, and the passage of the gate may affect effects such as the movement of the character or increase / decrease of the life gauge. .

また、ここではライフゲージを利用した演出について説明したが、本発明はこれに限らず、例えばキャラクタの顔色、表情、姿勢、出血の程度によって、各キャラクタの衰え具合及び最終的な勝敗を表示することができる。   Further, here, the production using the life gauge has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the character's face color, facial expression, posture, and the degree of bleeding are displayed. be able to.

さらに、ここでは1対1の対戦型の演出について説明したが、本発明はこれに限らず、遊戯者側若しくは対抗者又はその両方を複数にして対戦させても良い。また、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの競走を行い、その勝敗により当たりはずれが決定する、という演出でも良い。さらに、対抗者を設けなくても、例えば入賞口に入球があると得点が加算され、一定時間内に所定の得点に達した場合に大当たりになる、という演出でも良い。   Furthermore, although the one-to-one battle-type production has been described here, the present invention is not limited to this, and a plurality of players or opponents or both may be played. Further, it may be an effect that a game is performed between the player-side character and the opposing character, and the winning / losing is determined based on the winning / losing. Further, even if no opponent is provided, for example, if there is a ball in the winning opening, a score is added, and if a predetermined score is reached within a certain time, a big hit may be achieved.

本発明の第1実施形態によるパチスロ機の正面図。The front view of the pachi-slot machine by a 1st embodiment of the present invention. パチスロ機の機能ブロック回路図。The functional block circuit diagram of a pachislot machine. このブロック図の内部当選制御回路の詳細。Details of the internal winning control circuit of this block diagram. このブロック図のドラム回動制御部の詳細。Details of the drum rotation control section of this block diagram. このブロック図の画像制御部の詳細。Details of the image controller in this block diagram. 画像制御部の動作を説明するフローチャート。The flowchart explaining operation | movement of an image control part. 入賞実績値によって得られる図形画像の一例。An example of the graphic image obtained by a prize achievement value. その他の例。Other examples. 本発明の第2実施形態による抽選遊戯装置であるパチンコ機前面の外観構成を示す正面図。The front view which shows the external appearance structure of the pachinko machine front surface which is a lottery game apparatus by 2nd Embodiment of this invention. 上記第2実施形態の抽選遊戯装置内の制御装置に対する機能ブロック図。The functional block diagram with respect to the control apparatus in the lottery game apparatus of the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態の制御装置が画像表示を実行するためのフローチャート。The flowchart for the control apparatus of the said 2nd Embodiment to perform an image display. 第2実施形態において可変表示部による表示の概要を示した正面図。The front view which showed the outline | summary of the display by a variable display part in 2nd Embodiment. 第2実施形態において可変表示部がリーチ状態を示したときの可変表示部及び演出動作部の双方による表示の一例を表した正面図。The front view showing an example of the display by both the variable display part and the production | generation effect | action part when a variable display part shows the reach state in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機(抽選遊戯装置)、300b 画像生成部、300d 入賞実績値記憶部、302 画像出力部、60 パチンコ機(抽選遊戯装置)、61遊戯板、62 始動口(スタートチャッカー)、63 入賞口、83 可変表示部、86 演出動作部、91 内部当選判定手段、90 可変表示制御手段、99 演出制御手段、100…景品取得ゲーム装置 1 pachislot machine (lottery game device), 300b image generation unit, 300d winning record storage unit, 302 image output unit, 60 pachinko machine (lottery game device), 61 game board, 62 start port (start chucker), 63 winning port , 83 Variable display unit, 86 Production operation unit, 91 Internal winning determination unit, 90 Variable display control unit, 99 Production control unit, 100...

Claims (20)

抽選遊戯装置の入賞実績値を表示する入賞実績表示装置において、所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段と、図形画像の表示手段と、前記入賞実績値に応じた図形画像を前記表示手段に出力する図形処理手段と、を備える入賞実績表示装置。   In the winning record display device for displaying the winning record value of the lottery game device, the storage means for storing the past winning record value within a predetermined period, the graphic image display means, and the graphic image corresponding to the winning record value A winning record display device comprising: graphic processing means for outputting to the display means. 前記記憶手段は特定種類の入賞の累積発生数を記憶するとともに、前記図形処理手段は、この入賞実績値に応じた図形画像を記憶する図形画像記憶手段を備え、この記憶手段から該当入賞実績値に応じた図形画像を読み出し、これを前記表示手段に出力するように構成された請求項1記載の装置。   The storage means stores the cumulative number of occurrences of a specific type of winning, and the graphic processing means includes graphic image storage means for storing a graphic image corresponding to the winning achievement value, and the corresponding winning achievement value is stored from the storing means. The apparatus according to claim 1, wherein the apparatus is configured to read a graphic image corresponding to the image and output the graphic image to the display means. 前記図形処理手段は、前記入賞実績値に応じて前記図形画像を変化させる請求項1又は2記載の装置。   The apparatus according to claim 1, wherein the graphic processing unit changes the graphic image in accordance with the winning record value. 前記図形処理手段は、前記入賞実績値が向上するにしたがって前記図形画像を変化させる請求項3記載の装置。   4. The apparatus according to claim 3, wherein the graphic processing means changes the graphic image as the winning result value is improved. 前記図形処理手段は、前記入賞実績が向上するにしたがって成長する図形画像を生成する請求項4記載の装置。   The apparatus according to claim 4, wherein the graphic processing unit generates a graphic image that grows as the winning results improve. 前記図形処理手段は、前記入賞実績が向上するにしたがってレースの進行をより促進させる図形画像を生成する請求項4記載の装置。   The apparatus according to claim 4, wherein the graphic processing means generates a graphic image that further promotes the progress of the race as the winning results improve. 前記入賞実績値が入賞迄の抽選回数である請求項1記載の装置。   The apparatus according to claim 1, wherein the winning result value is a number of lotteries until winning. 請求項1乃至8のいずれか一項に記載の入賞実績表示装置が、抽選遊戯装置本体とは別部品として構成されている抽選遊戯装置の周辺機器。   A peripheral device for a lottery game machine, wherein the winning record display device according to any one of claims 1 to 8 is configured as a separate part from the lottery game machine body. 前記入賞実績表示装置の表示手段が、抽選遊戯装置本体の抽選結果映像表示手段と一体に構成されている請求項8記載の周辺機器。   The peripheral device according to claim 8, wherein the display means of the winning record display device is configured integrally with the lottery result video display means of the lottery game apparatus body. 抽選のための信号を出力する出力手段と、この信号を受けて抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を判定する判定手段と、判定結果に応じて懸賞を払い出す払出手段と、抽選の結果に基づく抽選結果映像を表示する抽選結果映像表示手段と、前記請求項1乃至8の何れか一項記載の入賞実績表示装置と、を有する遊戯装置。   An output means for outputting a signal for the lottery, a lottery means for executing the lottery in response to the signal, a determination means for determining the result of the lottery, a payout means for paying out a prize according to the determination result, and a lottery A game apparatus comprising: a lottery result video display means for displaying a lottery result video based on a result; and the winning record display device according to any one of claims 1 to 8. 請求項10記載の抽選手段が入賞口に遊戯玉の入賞があった時抽選を実行する、遊戯玉抽選遊戯装置。   11. A game ball lottery game apparatus, wherein the lottery means according to claim 10 executes a lottery when a game ball is won at a prize opening. 請求項10記載の抽選手段がメダル投入口に遊戯メダルの投入があり抽選開始信号を受けた時抽選を実行する、遊戯メダル抽選遊戯装置。   11. A game medal lottery game apparatus, wherein the lottery means according to claim 10 executes a lottery when a game medal is inserted into a medal slot and a lottery start signal is received. 前記入賞実績表示装置の表示手段が前記遊戯結果映像表示手段と一体に構成されている請求項10記載の装置。   11. The apparatus according to claim 10, wherein the display means of the winning achievement display apparatus is configured integrally with the game result video display means. 前記入賞実績表示装置の表示手段での図形画像が、遊戯結果表示手段のアドバタイズ画面として表示される請求項10又は13記載の装置。   The device according to claim 10 or 13, wherein the graphic image on the display means of the winning record display device is displayed as an advertisement screen of the game result display means. 内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段と、遊戯上の当たりはずれを遊戯者に対して示す演出動作手段とを備え、この演出動作手段は、前記内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うことを特徴とする抽選遊戯装置。   The internal winning determination means for determining the internal winning by lottery, and the effect operating means for showing the player a hit / miss on the game, the effect operating means is independent of the determination result of the internal winning A lottery game apparatus characterized by performing a production operation influenced by both phenomena. 可変表示の確定時の表示によって遊戯上の当たりはずれを示す可変表示手段を更に含み、前記演出動作手段は、可変表示手段による可変表示のうち一部分を除いた残りの部分が確定したときであって、未確定の一部分の確定によって遊戯上の当たりとなる可能性がある場合に演出動作を行い、可変表示手段は、演出動作が終了したときに演出動作手段が示した遊戯上の当たりはずれと同一の当たりはずれを示すように前記未確定の一部分を確定させることを特徴とする、請求項15に記載の抽選遊戯装置。   The display further includes variable display means for indicating a game hit by display when the variable display is confirmed, and the effect operating means is when the remaining portion excluding a part of the variable display by the variable display means is confirmed. When there is a possibility that it will be a game hit due to the confirmation of a part of undecided, the variable display means is the same as the game hit shown by the stage action means when the effect operation ends 16. The lottery game apparatus according to claim 15, wherein the uncertain part is confirmed so as to indicate a missed hit. 前記演出動作手段によって示される遊戯上の当たりはずれは、内部当選の判定結果に基づき決定される、請求項15又は16に記載の抽選遊戯装置。   17. The lottery game apparatus according to claim 15 or 16, wherein the hitting difference on the game indicated by the effect operation means is determined based on a determination result of an internal winning. 前記演出動作は、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの勝敗決定動作を含み、その勝敗によって遊戯上の当たりはずれを示す、請求項15に記載の抽選遊戯装置。   The lottery game device according to claim 15, wherein the performance operation includes a win / loss determination operation between the player-side character and the opposing character, and the winning / losing indicates a win / loss in the game. 前記演出動作は、遊戯者側キャラクタ及び対抗キャラクタについての得失点変動表示を更に含み、得失点変動表示は、内部当選の判定結果に基づき決定される、請求項18に記載の抽選遊戯装置。   The lottery game apparatus according to claim 18, wherein the effect operation further includes a score variation display for the player-side character and the opposing character, and the score variation display is determined based on an internal winning determination result. 釘を配した遊戯板を更に備え、演出動作手段は、遊戯板上の所定の入賞口に対する遊戯球の入賞特性に影響を受けることを特徴とする、請求項15に記載の抽選遊戯装置。   16. The lottery game apparatus according to claim 15, further comprising a game board provided with nails, wherein the performance operation means is affected by a winning characteristic of the game ball with respect to a predetermined winning port on the game board.
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