JP2019087248A - モバイルゲーム駆動方法及びプログラム - Google Patents
モバイルゲーム駆動方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019087248A JP2019087248A JP2018207038A JP2018207038A JP2019087248A JP 2019087248 A JP2019087248 A JP 2019087248A JP 2018207038 A JP2018207038 A JP 2018207038A JP 2018207038 A JP2018207038 A JP 2018207038A JP 2019087248 A JP2019087248 A JP 2019087248A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mobile game
- interface screen
- screen
- interface
- displaying
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 36
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 51
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
- G06F3/1423—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04803—Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
図1は、本発明の実施形態に係るモバイルゲーム駆動システムのブロック図である。
モバイルアプリケーション提供サーバ300は、アプリケーション供給者がアプリケーションを登録すると、登録されたアプリケーションを端末機200及びモバイルゲーム駆動装置100の要請に応じて送信するサーバである。具体的には、モバイルアプリケーション提供サーバ端末機200のオペレーションシステム、製造業者、または通信会社が運営するアプリケーションストアのうち、少なくとも1つである。
モバイルゲームサービスサーバ400は、モバイルゲームを実行するために必要なデータを端末機200及びモバイルゲーム駆動装置100との間で送受信する役割を有するサーバであって、モバイルゲーム供給者が運営するサーバである。
ゲーム関連補助サービスサーバ600は、モバイルゲームと関連して必要な補助サービスを提供するサーバである。
モバイルゲームエミュレーティングサービス提供サーバ500は、モバイルゲームをパーソナルコンピュータ(PC)であるモバイルゲーム駆動装置100で実行できるようにエミュレータを提供するサーバである。
次に、端末機200は、モバイルゲームを実行する装置である。
モバイルゲーム駆動装置100は、別のエミュレータをインストールし、エミュレータを介してモバイルゲームを実行する装置である。
このようなモバイルゲーム駆動装置100は、インターフェース部110、入力部120、ディスプレイ部130、メモリ140、通信部150、及びプロセッサ160を備えることができる。ただし、図2に示された構成要素等は、モバイルゲーム駆動装置100を実現するのにおいて必須なものではなく、本明細書上で説明されるモバイルゲーム駆動装置100は、上記において挙げられた構成要素より多い構成要素を有していてもよいし、少ない構成要素を有していてもよい。
モバイルゲーム内の複数のインターフェース画面は、モバイルゲームのメイン画面である第1のインターフェース画面と、モバイルゲームのサブ画面である第2のインターフェース画面と、メイン画面の一部領域である第3のインターフェース画面を含むことができる。
具体的には、仮想端末機(または、端末機200)でモバイルゲームが実行されると、画面全体にはメイン画面が表示されるが、このようなメイン画面を第1のインターフェース画面と定義する。例えば、第1のインターフェース画面は、ゲーム開始インターフェース画面、ゲーム実行中のプレイ画面またはエンディング画面などが該当する。
第2のインターフェース画面は、モバイルゲームのサブ画面であって、モバイルゲームの補助インターフェース画面である。具体的には、第2のインターフェース画面は、第1のインターフェース画面の一部領域にディスプレイされるサブ画面や、第1のインターフェース画面が切り替わってディスプレイされるサブ画面である。
図6は、本発明の実施形態に係る第3のインターフェース画面を定義するための概念図である。
図7は、本発明の実施形態に係る第4のインターフェース画面を定義するための概念図である。
図8は、本発明の実施形態に係る第5のインターフェース画面を定義するための概念図である。
再度、多重ディスプレイ機能の実行過程についての説明に戻る。プロセッサ160は、ユーザ入力によって多重ディスプレイ機能を実行することができる。(S103)
このために、まず、プロセッサ160は、多重ディスプレイするインターフェース画面を選択するインターフェースを提供できる。(S104)
プロセッサ160は、多重ディスプレイ機能実行の際、インターフェース画面が表示される領域を変更するインターフェースを提供できる。(S105)
図14は、本発明の実施形態によってモバイルゲーム駆動方法が実行される一例を示す。
そして、プロセッサ160は、それぞれの表示されたインターフェース画面同士を互いに連動させることができる。(S107)
Claims (15)
- パーソナルコンピュータでモバイルゲームを実行するために、プロセッサで行われるモバイルゲーム駆動方法において、
前記パーソナルコンピュータで前記モバイルゲームが実行されるように互換させるエミュレータを実行し、
前記エミュレータを介して仮想端末機を生成し、
前記仮想端末機内で前記モバイルゲームを実行し、
基本モードで前記モバイルゲームのインターフェース画面をディスプレイし、
前記モバイルゲームのインターフェース画面が含まれた複数のインターフェース画面のうち、少なくとも2つ以上の互いに異なるインターフェース画面を同時に表示する多重ディスプレイ機能を実行し、
前記多重ディスプレイ機能の実行によって前記基本モードから多重モードに変更し、
前記多重モードにおいて、少なくとも2つ以上の互いに異なるインターフェース画面を互いに異なる領域に同時にディスプレイすること、
を含むモバイルゲーム駆動方法。 - 前記複数のインターフェース画面は、
前記モバイルゲームのメイン画面である第1のインターフェース画面と、前記モバイルゲームのサブ画面である第2のインターフェース画面とを含む請求項1に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記基本モードで前記第2のインターフェース画面は、
前記第1のインターフェース画面より小さく、前記第1のインターフェース画面上にオーバーラップされてディスプレイされる画面である請求項2に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記多重モードでインターフェース画面をディスプレイし、
前記第1のインターフェース画面を表示し、前記第1のインターフェース画面の周りに前記第2のインターフェース画面を表示し、
前記モバイルゲームが進行されることによって変更される情報をリアルタイムで前記第1のインターフェース画面と前記第2のインターフェース画面とに表示すること、
をさらに含む請求項3に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記多重モードでインターフェース画面をディスプレイすることは、
前記第1のインターフェース画面のディスプレイを終了した場合に、前記第2のインターフェース画面のみを表示することをさらに含む請求項4に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記複数のインターフェース画面は、
前記モバイルゲームをプレイするためのメイン画面である第1のインターフェース画面と、前記第1のインターフェース画面の一部領域である第3のインターフェース画面とを含む請求項1〜5のいずれか1項に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記多重モードでインターフェース画面をディスプレイすることは、
前記第1のインターフェース画面の一部領域を特定し、
前記特定された一部領域を前記第1のインターフェース画面の隣に表示すること、
をさらに含む請求項6に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記複数のインターフェース画面は、
前記モバイルゲームのメイン画面である第1のインターフェース画面と、前記エミュレータに関連する設定ウィンドウである第4のインターフェース画面とを含む請求項1〜7のいずれか1項に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記多重モードでインターフェース画面をディスプレイすることは、
前記第1のインターフェース画面を表示し、前記第1のインターフェース画面の周りに前記第4のインターフェース画面を表示し、
前記第4のインターフェース画面を介してのユーザ入力によって前記エミュレータの設定を変更しと、
前記変更されたエミュレータの設定によって前記第1のインターフェース画面をリアルタイムで変更すること、
をさらに含む請求項8に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記複数のインターフェース画面は、
前記モバイルゲームのメイン画面である第1のインターフェース画面と、前記モバイルゲームと関連のある補助サービス実行ウィンドウである第5のインターフェース画面とを含む請求項1〜9のいずれか1項に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記多重モードでインターフェース画面をディスプレイすることは、
前記第1のインターフェース画面を表示し、前記第1のインターフェース画面の周りに前記第5のインターフェース画面を表示し、
前記第1のインターフェース画面と前記第5のインターフェース画面とを結合すること
を含む請求項10に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記補助サービス実行ウィンドウは、
ゲーム関連補助サービスサーバで提供するゲーム関連補助サービスを提供するための実行ウィンドウであり、
前記ゲーム関連補助サービスは、
モバイルゲーム関連情報を表示するサービスを含む請求項11に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記多重モードでインターフェース画面をディスプレイすることは、
前記第1のインターフェース画面を介しての前記モバイルゲーム進行中、変更された情報に連動して前記第5のインターフェース画面に前記変更情報と関連したフィードバック情報をディスプレイすることをさらに含む請求項12に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - 前記第5のインターフェース画面に前記変更情報と関連したフィードバック情報をディスプレイすることは、
前記モバイルゲーム進行によって新しいモバイルゲーム変更情報を取得すると、前記モバイルゲーム変更情報を前記ゲーム関連補助サービスサーバに送信し、
前記モバイルゲーム変更情報に関連したモバイルゲーム関連情報を受信し、
前記補助サービス実行ウィンドウを介して前記モバイルゲーム関連情報を表示すること、
をさらに含む請求項13に記載のモバイルゲーム駆動方法。 - パーソナルコンピュータにおいて仮想端末機を生成し、
前記仮想端末機内でモバイルゲームを実行し、
基本モードで前記モバイルゲームのインターフェース画面をディスプレイし、
前記モバイルゲームのインターフェース画面が含まれた複数のインターフェース画面のうち、少なくとも2つ以上の互いに異なるインターフェース画面を同時に表示する多重ディスプレイ機能を実行し、
前記多重ディスプレイ機能の実行によって前記基本モードから多重モードに変更し、
前記多重モードにおいて、少なくとも2つ以上の互いに異なるインターフェース画面を互いに異なる領域に同時にディスプレイすること
を前記パーソナルコンピュータのプロセッサに実行させるためのエミュレータプログラム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2017-0147118 | 2017-11-07 | ||
KR1020170147118A KR102049059B1 (ko) | 2017-11-07 | 2017-11-07 | 모바일 게임 구동 방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019087248A true JP2019087248A (ja) | 2019-06-06 |
JP6656779B2 JP6656779B2 (ja) | 2020-03-04 |
Family
ID=66328096
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018207038A Active JP6656779B2 (ja) | 2017-11-07 | 2018-11-02 | モバイルゲーム駆動方法及びプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10905951B2 (ja) |
JP (1) | JP6656779B2 (ja) |
KR (1) | KR102049059B1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6963131B1 (ja) * | 2021-02-03 | 2021-11-05 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP7111876B1 (ja) | 2021-02-03 | 2022-08-02 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP2022119171A (ja) * | 2021-10-14 | 2022-08-16 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI723637B (zh) * | 2019-07-01 | 2021-04-01 | 宏碁股份有限公司 | 遊戲系統及其操作方法 |
CN111760266B (zh) * | 2020-07-01 | 2024-09-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏直播方法、装置及电子设备 |
KR102497432B1 (ko) * | 2020-09-08 | 2023-02-10 | 주식회사 컴투스 | 연속 자동 전투 및 수동 전투간 전환을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템 |
CN112587923B (zh) * | 2020-12-29 | 2024-03-12 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 游戏目标移动的控制方法、装置、设备及可读存储介质 |
MX2023010551A (es) * | 2021-03-10 | 2023-10-05 | Bungie Inc | Controlador fisico virtualizado. |
CN113244609A (zh) * | 2021-06-01 | 2021-08-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN113648649B (zh) * | 2021-08-23 | 2024-06-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏界面的控制方法、装置、计算机可读介质及终端设备 |
CN113926195A (zh) * | 2021-10-15 | 2022-01-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中任务提示的方法、装置、电子设备及可读介质 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6993575B2 (en) | 2000-02-22 | 2006-01-31 | Oracle International Corporation | Using one device to configure and emulate web site content to be displayed on another device |
KR20040102679A (ko) | 2003-05-29 | 2004-12-08 | (주)이즈메이커 | 개인용 컴퓨터에서 모바일 화면을 동일하게 사용하는 게임방법 및 시스템 |
US20110112819A1 (en) * | 2009-11-11 | 2011-05-12 | Sony Corporation | User interface systems and methods between a portable device and a computer |
US8538741B2 (en) * | 2009-12-15 | 2013-09-17 | Ati Technologies Ulc | Apparatus and method for partitioning a display surface into a plurality of virtual display areas |
JP5216128B2 (ja) | 2011-09-06 | 2013-06-19 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | クラウドコンピューティングシステムおよびアプリケーション提供方法 |
KR102011834B1 (ko) * | 2012-01-06 | 2019-08-19 | 엘지전자 주식회사 | 디스플레이 장치 |
-
2017
- 2017-11-07 KR KR1020170147118A patent/KR102049059B1/ko active IP Right Grant
-
2018
- 2018-11-02 JP JP2018207038A patent/JP6656779B2/ja active Active
- 2018-11-05 US US16/180,837 patent/US10905951B2/en active Active
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6963131B1 (ja) * | 2021-02-03 | 2021-11-05 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP7111876B1 (ja) | 2021-02-03 | 2022-08-02 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP2022119172A (ja) * | 2021-02-03 | 2022-08-16 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP2022118784A (ja) * | 2021-02-03 | 2022-08-16 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP2022119171A (ja) * | 2021-10-14 | 2022-08-16 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
JP7139507B2 (ja) | 2021-10-14 | 2022-09-20 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、サーバ、画面表示方法、プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6656779B2 (ja) | 2020-03-04 |
KR20190051440A (ko) | 2019-05-15 |
US20190134499A1 (en) | 2019-05-09 |
US10905951B2 (en) | 2021-02-02 |
KR102049059B1 (ko) | 2020-01-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6656779B2 (ja) | モバイルゲーム駆動方法及びプログラム | |
US11403124B2 (en) | Remotely emulating computing devices | |
US9575652B2 (en) | Instantiable gesture objects | |
CN108287657B (zh) | 技能施加方法及装置、存储介质、电子设备 | |
US20120278747A1 (en) | Method and apparatus for user interface in a system having two operating system environments | |
US10187448B2 (en) | Remote application control interface | |
US10516721B2 (en) | Remote process management | |
KR102416851B1 (ko) | 교차-영역 상호작용성을 가진 독립형 다중-영역 디스플레이 | |
CN105324753A (zh) | 调用来自web页面或其他应用的应用 | |
Helal et al. | Mobile platforms and development environments | |
CN107168738A (zh) | 一种应用工具的管理方法、装置、设备和存储介质 | |
KR102023431B1 (ko) | 퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법 | |
CN110083407B (zh) | 小程序中步骤条的实现方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20160350094A1 (en) | Application download emulation | |
KR102309243B1 (ko) | Pip 모드에서 대화방에 컨텐츠를 공유하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 | |
KR20120038326A (ko) | 디지털 컨텐츠 서비스 시스템, 그의 디지털 컨텐츠 제작 장치 및 방법 | |
KR101564090B1 (ko) | 온라인 게임 제공 방법 및 시스템 | |
CN111135557A (zh) | 用于多屏的交互方法和装置 | |
KR20190125246A (ko) | 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 | |
US20130139072A1 (en) | Executing a composited application | |
Ramnath | Android 3 SDK Programming for Dummies | |
US9176573B2 (en) | Cumulative movement animations | |
CN116803456A (zh) | 游戏操作替换方法及装置、存储介质及电子设备 | |
Taylor et al. | Getting started with hololens development | |
KR20130113700A (ko) | 휴대 단말을 이용한 게임 정보 제공 방법 및 휴대 단말, 및 기록 매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181102 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181108 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190917 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190918 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200107 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200204 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6656779 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |