KR102416851B1 - 교차-영역 상호작용성을 가진 독립형 다중-영역 디스플레이 - Google Patents

교차-영역 상호작용성을 가진 독립형 다중-영역 디스플레이 Download PDF

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Abstract

콘텐츠 제시 장치의 향상된 작업은, 사용자에게 콘텐츠를 제시하고, 원격으로 공급되는 정보에 기초하여 콘텐츠 제시 장치에서 이용 가능한 독립적인 제 2 애플리케이션을 자동으로 식별하고, 또한 해당 제 2 애플리케이션을 명시적 또는 암시적 사용자 입력에 기초하여 호출하는 하나의 애플리케이션에 의해 달성된다. 하나의 애플리케이션 내에서의 활동이 다른 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있게 하는 쌍방향 통지가 두 애플리케이션 사이에서 가능해진다. 제 1 애플리케이션은 광고를 디스플레이하고, 또한 광고와 함께 수신된 메타데이터에 기초하여 제 2 애플리케이션을 식별할 수 있고, 두 애플리케이션이 물리적 디스플레이 장치의 별도의 콘텐츠 디스플레이 영역에서 동시에 보이도록, 명시적 또는 암시적 사용자 동작에 기초하여 제 2 애플리케이션을 호출할 수 있다. 제 2 애플리케이션과의 사용자 상호작용은 제 1 애플리케이션에 의한 상응하는 광고의 디스플레이와는 무관하다. 쌍방향 통지는 제 2 애플리케이션이 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠에 대하여 통합, 응답, 또는 확장하는 것을 가능하게 한다.

Description

교차-영역 상호작용성을 가진 독립형 다중-영역 디스플레이{INDEPENDENT MULTI-AREA DISPLAY WITH CROSS-AREA INTERACTIVITY}
개개인에 의해 소비되는 대부분의 콘텐츠는 적어도 부분적으로 광고 수입을 통해 지원되고 있다. 예컨대, 네트워크 텔레비전 쇼 및 그보다 훨씬 이전의 라디오 방송은 광고 판매를 통해 자금을 조달했고, 광고주는 상기와 같은 쇼 및 방송의 청취자에게 광고를 제시할 권리에 대하여 대가를 지불했다. 다른 예시로서, 잡지 및 신문과 같은 인쇄 매체는 인쇄된 광고를 포함하도록 광고주가 대가를 지불하고, 광고주가 지불한 대가는 인쇄 매체의 구독자가 매체에 인쇄된 콘텐츠에 액세스하기 위해 지불했어야 할 금액을 줄인다.
다양한 개개인이 텔레비전 쇼 또는 신문과 같은 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있기 때문에, 상기와 같은 콘텐츠가 포함된 광고는 필연적으로 그러한 광고와 관계있는 개개인 및 광고된 제품 또는 서비스에는 관심이 없는 개개인 모두에게 노출된다. 부가적으로, 상기와 같은 콘텐츠를 소비하는 개개인에 관한 정보를 종종 입수할 수 없기 때문에, 어떤 광고가 관계있는 것인지를 미리 결정하는 일은 어려울 수 있다. 결과적으로, 개개인은 그들의 특정한 요구와는 관계없는 광고를 발견하고 해당 광고를 무시하는데 익숙해져 있다. 실제로, 광고료로 운영되는 콘텐츠를 소비하는 많은 소비자들은 의도적으로 광고를 무시하도록 스스로를 훈련시켰다("광고 무시(ad blindness)"로서 알려진 행동). 예컨대, 신문 또는 잡지의 독자들은, 실제로 광고가 흥미있는 광고인지의 여부를 판단하기 위해 광고에 충분한 주의를 기울이지 않고 시각적으로 광고를 건너뛰곤 한다. 다른 예시로서, 네트워크 텔레비전 쇼의 시청자는 광고가 디스플레이되는 동안 다른 행동을 하거나, 또는 상기와 같은 시청자가 실제로 광고 내용을 고려하지 않고 광고를 빨리감거나 건너뛰게 할 수 있는 디지털 비디오 레코더와 같은 장치를 이용하곤 한다.
그러나, 광고주의 관점에서는, 그러한 행동이 광고주의 제품 또는 서비스로 개개인을 사로잡을 가능성을 줄이기 때문에 상기와 같은 행동은 바람하지 않다. 결과적으로, 광고주는 각 개인이 광고된 제품 또는 서비스를 더 완전히 고려할 수 있도록 보다 효과적으로 개개인의 주의를 끄는 광고를 원한다.
콘텐츠 제시 장치 상에서 실행되는 제 1 애플리케이션 프로그램과 관련된 사용자 동작은 원격으로 공급된 정보에 기초하여 식별되었던 독립적인 제 2 애플리케이션 프로그램을 호출할 수 있는 것과 관련된 사용자 동작을 구비할 수 있다. 하나의 애플리케이션 내에서의 활동이 다른 애플리케이션에 영향을 미치게 하는 쌍방향 통지가 두 애플리케이션 사이에서 가능해질 수 있다. 콘텐츠 소비 상황에서, 제 1 애플리케이션은 광고료로 운영되는 콘텐츠를 생성해서 상기와 같은 애플리케이션의 하나 이상의 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 광고료로 운영되는 콘텐츠의 광고 시간(advertising break) 동안, 제 1 애플리케이션은 원격 광고 서버로부터 수신한 광고를 디스플레이할 수 있으며, 또한 광고와 함께 수신한 메타데이터에 기초하여, 제 1 애플리케이션이 명시적 또는 암시적 사용자 동작에 기초하여 호출하게 되는 제 2의 독립적인 애플리케이션을 식별할 수 있기 때문에, 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠와 제 2 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠는 모두 물리적 디스플레이 장치의 별도의 콘텐츠 디스플레이 영역에서 동시에 볼 수 있다. 두 애플리케이션 사이에서 쌍방향 통지가 가능해질 수 있으므로, 광고료로 운영되는 콘텐츠 및 광고 자체를 포함하는, 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠는 제 2 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠에 영향을 미칠 수 있으며, 그 반대 또한 마찬가지이다. 제 2 애플리케이션과의 사용자 상호작용은 제 1 애플리케이션이 상응하는 광고의 디스플레이를 완료한 후에 계속될 수 있으며, 또한 광고료로 운영되는 콘텐츠의, 제 1 애플리케이션에 의한, 제시 동안 계속될 수 있다. 쌍방향 통지는 제 2 애플리케이션이 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠에 대하여 통합, 응답, 또는 확장하는 것을 가능하게 할 수 있어서, 사용자 상호작용성을 촉진하고, 사용자에게 혜택을 제공하게 되는 한편, 동시에 광고 콘텐츠의 전달을 증가시켜서 광고주에게 혜택을 제공하게 된다.
본 개요는 후속하여 발명의 상세한 설명 부분에서 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 제한하는데 이용이 되고자 함도 아니다.
추가적인 특징 및 장점은 첨부 도면을 참조하여 이루어지는 하기의 발명의 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
하기의 발명의 상세한 설명은 첨부 도면과 함께 취해질 때 가장 잘 이해될 수 있을 것이다:
도 1은 2개의 별도의 애플리케이션으로부터 사용자에게 콘텐츠를 동시에 제공하는 예시적인 시스템의 블럭도이고;
도 2는 2개의 별도의 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 동시 제공을 가능하게하는 예시적인 통신 순서의 블럭도이고;
도 3은 2개의 별도의 애플리케이션으로부터의 콘텐츠의 동시 제공의 흐름도이고;
도 4는 예시적인 콘텐츠 제시 장치의 블럭도이다.
하기의 기재는, 콘텐츠 제시 장치 상에서 실행되는 한편, 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결되는 물리적 디스플레이 장치 상에서 상기와 같은 콘텐츠의 물리적 렌더링을 통해 사용자에게 콘텐츠를 제시하는 하나의 애플리케이션 프로그램이, 원격으로 공급되는 정보에 기초하여 콘텐츠 제시 장치 상에서 실행하는 것이 가능한 독립적인 제 2 애플리케이션을 자동으로 식별하고, 명시적 또는 암시적 사용자 동작에 기초하여 해당 제 2 애플리케이션을 호출되게 하는, 콘텐츠 제시 장치의 향상된 작업에 관련된다. 하나의 애플리케이션 내에서의 활동이 다른 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있게 하는 쌍방향 통지가 2개의 애플리케이션 사이에서 가능해질 수 있다. 콘텐츠 소비 상황에서, 제 1 애플리케이션은 광고료로 운영되는 콘텐츠를 생성해서 상기와 같은 애플리케이션의 하나 이상의 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 광고료로 운영되는 콘텐츠의 광고 시간 동안, 제 1 애플리케이션은 원격 광고 서버로부터 수신한 광고를 디스플레이할 수 있으며, 또한 광고와 함께 수신한 메타데이터에 기초하여, 제 1 애플리케이션이 명시적 또는 암시적 사용자 동작에 기초하여 호출하게 되는 제 2의 독립적인 애플리케이션을 식별할 수 있기 때문에, 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠와 제 2 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠는 모두 물리적 디스플레이 장치의 별도의 콘텐츠 디스플레이 영역에서 동시에 볼 수 있다. 두 애플리케이션 사이에서 쌍방향 통지가 가능해질 수 있으므로, 광고료로 운영되는 콘텐츠 및 광고 자체를 포함하는, 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠는 제 2 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠에 영향을 미칠 수 있으며, 그 반대 또한 마찬가지이다. 제 2 애플리케이션과의 사용자 상호작용은 제 1 애플리케이션이 상응하는 광고의 디스플레이를 완료한 후에 계속될 수 있으며, 또한 광고료로 운영되는 콘텐츠의, 제 1 애플리케이션에 의한, 제시 동안 계속될 수 있다. 쌍방향 통지는 제 2 애플리케이션이 제 1 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠에 대하여 통합, 응답, 또는 확장하는 것을 가능하게 할 수 있어서, 사용자 상호작용성을 촉진하고, 사용자에게 혜택을 제공하게 되는 한편, 동시에 광고 콘텐츠의 전달을 증가시켜서 광고주에게 혜택을 제공하게 된다.
본 명세서에 기재된 기술은, 사용자가 해당 콘텐츠를 소비하기를 바라고, 해당 콘텐츠가 적어도 부분적으로 광고료로 운영된다는 사실로 인해, 통상적으로 할인된 비용인, 또는 무료인 특정 비용으로 해당 콘텐츠를 소비하는 조건으로서 광고를 수신한다는 점에서, "사용자-희망 콘텐츠(user-desired content)"로 간주될 수 있는, 광고료로 운영되는 콘텐츠를 소비하는 상황에서의 광고에 관련된다. 그러나, 상기와 같은 기재는 그 기재된 기술의 한정을 제안한다는 의미가 아니다. 반대로, 상기 기재된 기술은, 2개의 별도의 애플리케이션이 사용자에게 유리하게 호환될 수 있는 임의의 환경에 동등하게 적용되고, 여기서 하나의 애플리케이션은 원격으로 공급되는 정보에 기초하여 다른 애플리케이션에 의해 자동으로 식별되고 명시적 또는 암시적 사용자 동작에 의해 호출된다.
필수적인 것은 아니지만, 하기의 기재는 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적인 상황에서 이루어질 것이다. 구체적으로, 해당 기재는, 달리 지시되지 않는 한, 하나 이상의 컴퓨팅 장치 또는 주변장치에 의해 수행되는 동작 및 작업의 상징적인 표현을 참조할 것이다. 이와 같이, 때때로 컴퓨터에 의해 실행되는 것으로서 인용되는 상기와 같은 동작 및 작업은 구조화된 형태의 데이터를 나타내는 전기 신호의 처리 유닛에 의한 조작을 포함한다는 점이 이해될 것이다. 이 조작은, 데이터를 변환하거나, 또는 본 기술분야의 당업자에 의해 잘 이해되는 방식으로 컴퓨팅 장치 또는 주변장치의 작업을 재구성 내지는 변경하는 메모리 내의 위치에 데이터를 유지한다. 데이터가 유지되는 데이터 구조는 데이터의 포맷에 의해 규정된 특정한 속성을 갖는 물리적 위치이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정한 작업을 수행하거나 또는 특정한 추상적인 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 또한, 본 기술분야의 당업자는, 컴퓨팅 장치가 종래의 퍼스널 컴퓨터에 한정될 필요는 없으며, 원하는 결과를 만들어내도록 의도된 방식으로 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행할 수 있는, 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반의 또는 프로그램 가능한 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 디지털 비디오 레코더, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠 제시 장치 등을 포함하는 그 밖의 장치를 포함한다는 것을 이해할 것이다. 유사하게, 컴퓨팅 장치는, 통신 네트워크를 통해 연결되는 원격 처리 장치들에 의해 작업이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 메커니즘이 실시될 수 있기 때문에, 독립형 컴퓨팅 장치에 한정될 필요는 없다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 스토리지 장치 모두에 위치될 수 있다.
대안으로서, 또는 부가적으로, 본 명세서에 기재된 기능은 적어도 부분적으로 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 사용될 수 있는 예시적인 유형의 하드웨어 로직 컴포넌트는 FPGA(Field-programmable Gate Arrays), ASIC(Application-specific Integrated Circuits), ASSP(Application-specific Standard Products), SOC(System-on-a-chip systems), CPLD(Complex Programmable Logic Devices), 및 그 밖의 유사한 하드웨어 로직 컴포넌트 및 장치를 포함한다.
도 1을 참조하면, 하기의 기재에 대한 상황을 제공하는 예시적인 시스템(100)이 도시된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 예시적인 시스템(100)은 물리적 디스플레이 장치(120)에 통신 가능하게 연결될 수 있는 콘텐츠 제시 장치(110)를 포함할 수 있다. 물리적 디스플레이 장치(120)는, LCD(Liquid Crystal Display) 장치, 플라즈마 기반(plasma-based) 장치, OLED(Organic Light Emitting Diode) 장치, 인-기반(phosphorus-based) 장치, 및 그 밖의 유사한 디스플레이 장치를 포함하는, 볼 수 있는 물리적 이미지를 생성할 수 있는 임의의 유형의 디스플레이 장치일 수 있다. 본 기술분야의 당업자에 의해 인식되는 바와 같이, 상기와 같은 디스플레이 장치는, 개별적인 물리적 요소들의 조작을 통해, 전체적으로, 디스플레이 장치에 의해 제시되는 이미지를 포함하는 이미지들을 생성한다. 예컨대, LCD 기반의 장치는, 전체적으로, LCD 기반의 장치에 의해 제시되는 이미지를 형성하는 개별적인 물리적 액정들의 물리적 방위를 통해, 이미지들을 생성한다.
콘텐츠 제시 장치(110)는 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행하고 본 명세서에 기재된 스텝들을 수행하기에 충분한 처리 능력을 갖는 임의의 장치일 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 장치(110)는 비디오 게임 콘솔, 디지털 비디오 레코더, 콘텐츠 또는 네트워크 제공자에 의해 제공된 셋탑 박스, 또는 위에 열거된 컴퓨팅 장치들 중 어느 하나일 수 있다. 콘텐츠 제시 장치(110)는 디스플레이 장치(120)로 하여금 이미지를 생성하게 하기 위해 디스플레이 장치(120)와 같은 디스플레이 장치를 제어하기에 충분한 하드웨어 및 소프트웨어 능력을 추가로 포함할 수 있다. 통칭해서, 사용자(130)로서 인용되는, 사용자들(131, 132 및 133)과 같은 하나 이상의 사용자는 콘텐츠 제시 장치(110)를 이용해서, 물리적 디스플레이 장치(120)를 통해 콘텐츠 제시 장치(110)에 의해 디스플레이된 콘텐츠를 소비할 수 있다. 사용자(130)는, 예컨대 종래의 원격 제어기(142), 비디오 게임 컨트롤러(141), 오디오/시각적 입력 장치(145) 뿐만 아니라, 트랙패드, 마우스, 키보드, 및 그 밖의 유사한 사용자 입력 장치와 같은 보다 전통적인 컴퓨터 입력 장치를 포함하는 다양한 사용자 입력 장치를 통해 콘텐츠 제시 장치(110)와 상호작용할 수 있다. 본 기술분야의 당업자에 의해 인식되는 바와 같이, 오디오/시각적 입력 장치(145)는 사용자의 물리적 외관 및 물리적 움직임 뿐만 아니라 사용자에 의해 생성된 음향이, 예컨대 콘텐츠 제시 장치(110)에 사용자 입력을 제공하는데 이용될 수 있게 하는 센서를 포함할 수 있다.
콘텐츠 제시 장치(110)는 사용자(130)와 같은 다수의 사용자에 의해 동시에 소비될 수 있는 콘텐츠를 디스플레이 장치(120) 상에 디스플레이할 수 있다. 상기와 같은 경우에 있어서는, 사용자(130) 중 일부만이 콘텐츠 제시 장치(110)를 능동적으로 제어하고 있을 수 있는 반면, 사용자(130) 중 나머지는 물리적 디스플레이 장치(120) 상에 생성되는 콘텐츠를 단순히 보고 있을 수 있다. 결국, 본 명세서에서 이용되는 바와 같은 "사용자(user)"라는 용어는, 해당하는 개인이 장치, 또는 장치에 의해 제시된 콘텐츠를 능동적으로 제어하고 있는지, 또는 능동적인 제어 없이 콘텐츠를 단순히 소비하고 있는지의 여부에 관계없이, 장치에 의해 제시되는 콘텐츠를 소비하는 임의의 개인을 의미한다.
특정 경우에 있어서, 콘텐츠 제시 장치(110)에 의해 제시된 콘텐츠는 광고료로 운영되는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 상기와 같은 광고료로 운영되는 콘텐츠는 텔레비전 쇼, 영화, 비디오 게임, 및 그 밖의 유사한 광고료로 운영되는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 통상적으로, 상기와 같은 광고료로 운영되는 콘텐츠는 광고를 제시할 수 있게 하는 규정된 기간, 규정된 사례, 또는 규정된 상황을 가지게 된다. 상기와 같은 광고-제시 구성은 통상적으로 "광고 시간(ad breaks)"으로서 인용되고, 텔레비전 쇼 및 영화와 같이 광고료로 운영되는 콘텐츠의 제시 동안 규정된 간격으로 발생하는 미리 정해진 시간 블럭을 포함할 수 있으며, 또한 게임 플레이어가 게임에서 퇴장해서 "게임 센터(game center)"로 복귀할 때, 게임 플레이어가 레벨을 완료할 때, 또는 그 밖의 유사한 트리거 이벤트와 같이, 비디오 게임의 상황에서의 이벤트에 의해 기동되는 미리 정해진 시간 블럭을 포함할 수도 있다.
콘텐츠 제시 장치(110)는 네트워크(199)와 통신 가능하게 결합될 수 있으며, 해당 네트워크를 통해 콘텐츠 제시 장치(110)는 광고료로 운영되는 콘텐츠를 포함하는, 그 사용자에게 디스플레이할 콘텐츠를 취득할 수 있다. 또한, 네트워크(199)에 통신 가능하게 연결되는 것은, 도 1에 도시된 예시적인 광고 서버 컴퓨팅 장치(190)와 같은 하나 이상의 광고 서비스 컴퓨팅 장치로 구성되는 광고 서비스일 수 있다. 광고 서비스는 콘텐츠 제시 장치(110)로부터의 정보를 포함하는 정보를 수신할 수 있으며, 광고료로 운영되는 콘텐츠의 제시의 일부로서 물리적 디스플레이 장치(120) 상에 콘텐츠 제시 장치(110)에 의해 디스플레이될 광고를 선택할 수 있다. 광고는 상기와 같은 광고를 제시받게 될 청취자에 관한 정보에 기초하여, 광고 서비스에 의해 선택되곤 한다. 예컨대, 광고는, 나이가 많은 시청자를 겨냥한 콘텐츠는, 예컨대 자동차 보험에 대한 광고를 수신할 수 있는 반면, 나이가 젊은 시청자를 겨냥한 콘텐츠는, 예컨대 인형 또는 다른 장난감에 대한 광고를 수신할 수 있도록, 그들이 제시될 콘텐츠의 유형에 기초하여 선택될 수 있다.
광고는 또한, 특정한 콘텐츠 제시 장치로부터의 콘텐츠가 제공되고 있는 특정 사용자에 관련된 보다 특정한 정보에 기초하여 선택될 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 장치(110)에 전송된 광고는 하나 이상의 사용자(130)에 관련된 정보에 기초하여 선택될 수 있다. 구체적으로, 사용자(130)와 같은 사용자들은, 해당 사용자들에게 제시된 광고의 맞춤작업을 도울 수 있는 특정 개인 정보를 제공하거나 그에 대한 액세스를 허용하도록 초대받을 수 있다. 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해, 사용자는 그들의 개인 정보가 수집될 수 있기 전에 하나 이상의 동의 조치를 취할 것을 요구받게 되고, 그러한 동의 조치가 없을 경우에는, 그들의 개인 정보는 수집되지 않게 된다. 사용자의 관점에서는, 그들의 개인 정보의 일부 개별적인 부분에 대한 액세스를 허용하는 것이 의미있는 혜택이 될 수 있다. 예컨대, 상기와 같은 사용자들은 더욱 적절한 광고를 바라기 때문에, 개인 정보에 대한 액세스를 간단하게 허용할 수 있다. 다른 예시로서, 사용자들은, 그들의 개인 정보의 일부를 제공하거나 액세스를 허용하는 대가로, 추가적인 서비스 또는 혜택을 제공받을 수 있다. 또 다른 예시로서, 사용자들은, 그들의 개인 정보의 일부를 제공하거나 액세스를 허용하는 대가로, 금전적으로 또는 제품 및 서비스를 통해 보상받을 수 있다.
일 양태에 따르면, 콘텐츠 보상 장치(110)는 광고료로 운영되는 콘텐츠를 디스플레이 장치(120) 상에 디스플레이할 수 있는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)을 실행시킬 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 비디오 플레이어 애플리케이션, 비디오 게임, 또는 그 밖의 유사한 콘텐츠 제시 애플리케이션일 수 있다. 상기와 같은 양태에 따르면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 하나 이상의 사용자(130)가 그렇게 승인한 경우에만, 사용자(130) 및 컨텐츠 제시 장치(110)와 관련된 정보를 수집할 수 있다. 이후, 상기와 같은 정보는, 예컨대 콘텐츠 제시 장치(110)와 광고 서버 컴퓨팅 장치(190) 사이에서 네트워크(199)를 통한 통신을 통해, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 광고 서비스에 제공될 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)을 실행하고 있는 콘텐츠 제시 장치(110)가 전용 광고주 애플리케이션(187)도 설치했다는 점을 광고 서비스에 통지할 수 있다. 상기와 같은 전용 광고주 애플리케이션(187)은 제품 또는 서비스를 광고하는 동시에 사용자에게 유익한 기능을 제공하도록 광고주에 의해 특별하게 설계된 애플리케이션일 수 있다. 예컨대, 피자 제조 및 주문 애플리케이션(pizza building and ordering application)은 전용 광고주 애플리케이션(187)의 일 유형일 수 있다. 상기와 같은 정보를 수신하면, 광고 서비스는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 디스플레이될 하나 이상의 광고를 선택할 수 있다.
구체적으로, 광고 서비스는 사용자(130)에게 디스플레이될 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 어떤 광고를 제공할지를 선택함에 있어서 다양한 요인을 고려할 수 있다. 상기와 같은 요인은, 예컨대 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제시되는 콘텐츠의 목표 청취자의 연령대, 사용자(130)에 대한 후속 제시를 위해 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 해당 광고주의 광고를 제공하는 광고 서비스에 대한 대가로 광고주가 광고 서비스에 지불하게 될 금액, 및 그 밖의 유사한 전통적인 광고 요인과 같은 전통적인 광고 요인을 포함할 수 있다.
그러나, 일 양태에 따르면, 본 명세서에 기재된 메커니즘을 가능하게 하기 위해 광고 서비스에 의해 추가적인 요인들이 고려될 수도 있다. 상기와 같은 추가적인 요인들은, 전술한 전용 광고주 애플리케이션(187)과 같이, 사용자가 그들의 콘텐츠 제시 장치 상에 설치했을 수 있는 다른 독립적인 애플리케이션 프로그램에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 그 밖의 관련 애플리케이션들은, 하나 이상의 다른 로컬 또는 원격 위치된 개개인과 함께 통신 세션에 참여하기 위해 하나 이상의 사용자(130)에 의해 이용될 수 있는 예시적인 통신 애플리케이션(188)과 같은 통신 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예컨대, 예시적인 통신 애플리케이션(188)은 콘텐츠 제시 장치(110) 및 예시적인 오디오/시각적 입력 장치(145)와 같은 상응하는 입력 장치를 이용해서 하나 이상의 사용자(130)가 음성 또는 화상 통화 또는 화상 회의에 참여하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다른 예시로서, 예시적인 통신 애플리케이션(188)은 하나 이상의 사용자가 채팅 세션, 문자 교환, 음성 또는 화상 메시지, 및 그 밖의 유사한 통신 형태에 참여하는 것을 가능하게 할 수 있다. 관련 애플리케이션은 또한, 콘텐츠 제시 장치(110)로부터 원격으로 공급되고 네트워크(199)를 경유한 통신을 통해 취득되는 콘텐츠를 제시할 수 있는 예시적인 브라우저 애플리케이션(186)과 같은 브라우저 애플리케이션을 포함할 수도 있다. 브라우저 애플리케이션(186), 전용 광고주 애플리케이션(187) 및 통신 애플리케이션(188)은 단지 예시일 뿐이며, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 콘텐츠 제시 장치(110) 상에 설치된 다른 유형의 애플리케이션을 광고 서비스에 통지할 수 있다.
본 명세서에 기재된 메커니즘을 가능하게 하기 위해 광고 서비스에 의해 마찬가지로 고려될 수 있는 다른 요인들은, 디스플레이 장치(120)를 통해 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제시되는 콘텐츠를 현재 소비하고 있는 사용자(130)의 양, 오디오/시각적 입력 장치(145)를 통해 수신한 입력을 참조하여 결정될 수 있는 바와 같은 상기와 같은 사용자(130)의 참여, 및 그 밖의 유사한 사용자 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기와 같은 정보는, 사용자가 그러한 제시를 승인한 경우에만, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 광고 서비스에 제공되게 된다.
광고 서비스에 의해 고려될 수 있는 또 다른 요인들은, 다양한 사용자 입력 장치의 존재, 및 해당 사용자 입력 장치들 중 어느 것이 현재 이용되고 있는지 뿐만 아니라, 디스플레이 장치(120)의 사이즈 및 성질을 포함하는 콘텐츠 제시 장치(110)의 하드웨어와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 비디오 게임이면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 사용자(130)가 콘텐츠 제시 장치(110)에 사용자 입력을 제공하기 위해 예시적인 게임 컨트롤러 입력 장치(141)와 같은 게임 컨트롤러 입력 장치를 이용하고 있다는 점을 광고 서비스에 통지할 수 있다. 반대로, 콘텐츠 제시 애플리케이션(110)이 비디오 애플리케이션이고, 그 애플리케이션을 통해 사용자(130)가 텔레비전 쇼 또는 영화를 시청하고 있으면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 사용자(130)가 콘텐츠 제시 장치(110)에 입력을 제공하기 위해 원격 제어기(142)를 이용하고 있다는 점을 광고 서비스에 통지할 수 있다. 또 다른 예시로서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 예컨대 오디오/시각적 입력 장치(145)와 같은 특정한 유형의 사용자 입력 장치의 존재 또는 부재를 광고 서비스에 통지할 수 있다. 따라서, 도 1에 도시된 예시적인 시스템(100)에서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)을 실행하고 있는 콘텐츠 제시 장치(110)가 거기에 통신 가능하게 연결된 오디오/시각적 입력 장치(145)를 구비한다는 점을 광고 서비스에 통지할 수 있다.
콘텐츠 제시 장치(110)에 의해 수신된 정보에 응답하여, 광고 서비스는, 광고료로 운영되는 콘텐츠의, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의한, 제시의 일부로서 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 디스플레이될 하나 이상의 광고를 선택할 수 있다. 예컨대, 광고 서비스는 광고주들이 기준을 특정하는 것을 가능하게 할 수 있고, 그 기준 하에서 그들의 광고가 제시되거나, 또는 명시적으로 제시되지 않게 된다. 결국, 일 예시로서, 예컨대 전용 광고주 애플리케이션(187)에 의존하는 광고 캠페인을 생성하려고 하는 광고주는, 광고 서비스에 대하여, 전용 광고주 애플리케이션(187)도 설치되어 있는 콘텐츠 제시 장치(110) 상에서 실행되고 있는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에만 상기와 같은 캠페인의 광고가 제공되어야 한다고 특정할 수 있다. 다른 예시로서, 사용자 그룹을 목표로 삼으려고 하는 광고 캠페인을 생성하려는 광고주는, 예컨대, 광고 서비스에 대하여, 예컨대 사용자(130)와 같은 다수의 사용자에게 콘텐츠를 현재 제시하고 있는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에만 하나 이상의 광고가 제공되어야 한다고 특정할 수 있다.
광고 서비스가 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 디스플레이될 광고를 선택하면, 광고 서비스는 예시적인 광고 패키지(191)와 같은 광고 패키지를 생성할 수 있고, 또한 상기와 같은 광고 패키지(191)를, 예컨대 네트워크(199)를 통한 네트워크 통신을 통해 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 제공할 수 있다. 일 양태에 따르면, 예시적인 광고 패키지(191)와 같은 광고 패키지는 예시적인 광고(192)와 같은 광고 자체 뿐만 아니라, 예컨대 광고 메타데이터(193)와 같은 광고 메타데이터를 포함할 수 있다. 광고 메타데이터(193)는 예시적인 광고(192)에 의해 활성화 또는 이용될 수 있는 상호작용성의 유형을 특정하는 정보, 광고의 가격책정과 연관된 정보, 예시적인 광고(192)의 유형에 대한 과거의 또는 이전의 사용자 참여에 관련된 정보, 뿐만 아니라 예시적인 광고(192)에 관한 그 밖의 유사한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 광고 메타데이터(193)와 같은 광고 메타데이터는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 추가적인 사용자 경험을 동시에 제공하도록 호출할 수 있는 다른 애플리케이션을 특정할 수 있다. 예컨대, 광고 메타데이터(193)는 광고(192)의 디스플레이의 일부로서 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 전용 광고주 애플리케이션(187)을 또한 호출할 수 있으며, 상기와 같은 전용 광고주 애플리케이션(187)으로 하여금 콘텐츠를 사용자(130)에게 동시에 제공하게 할 수 있다고 특정할 수 있다. 구체적으로, 광고 메타데이터(193)는 어떤 조건하에서 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 전용 광고주 애플리케이션(187)을 호출해야 하는지를 특정할 수 있다. 대안으로서, 또는 부가적으로, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 암시적 또는 명시적인 사용자 입력에 응답하여 상기와 같은 전용 광고주 애플리케이션(187)을 호출할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 예컨대 광고(192)를 디스플레이하는 동안, 상기와 같은 사용자가 전용 광고주 애플리케이션(187)을 통해 추가적인 경험을 제공받게 될 가능성을 나타내며 전용 광고주 애플리케이션(187)을 호출하기 위해 명시적인 사용자 승인을 요청하는 정보를, 예컨대 디스플레이 장치(120)를 통해 사용자(130)에게 디스플레이할 수 있다. 다른 예시로서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 예컨대 광고(192)를 디스플레이하는 동안, 예컨대 오디오/비디오 입력 장치(145)를 통해 광고(192)에 대한 사용자 참여를 모니터링할 수 있고, 사용자(130)가 참여한 것으로 나타난 경우에만 전용 광고주 애플리케이션(187)을 호출할 수 있다. 앞서와 마찬가지로, 상기와 같은 사용자 참여 모니터링은, 예컨대 미리 확립된 사용자 설정을 통해 사용자에 의해 한정될 수 있다.
결국, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이, 예컨대 광고 서버 컴퓨팅 장치(190)로부터 광고 패키지(191)를 수신하면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제시되고 있는 기본 콘텐츠에서의 광고 시간 동안과 같은 적절한 때에 디스플레이 장치(120)를 통해 사용자(130)에게 광고(192)를 디스플레이할 수 있다. 부가적으로, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 브라우저 애플리케이션(186), 전용 광고주 애플리케이션(187), 또는 통신 애플리케이션(188)과 같은 다른 애플리케이션을, 광고 메타데이터(193)에서 제공되는 정보에 기초하여 식별할 수 있다. 상술한 바와 같이, 명시적 또는 암시적 사용자 입력일 수 있는 적절한 사용자 입력을 수신하면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 상기와 같은 다른 애플리케이션으로 하여금 콘텐츠 제시 장치(110) 상에서 실행되는 동시에 추가적인 콘텐츠를 디스플레이하게 할 수 있다.
예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 사용자(130)에게 다른 애플리케이션을 호출하는 동시에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 허가를 요청하는 통지를 디스플레이하고, 사용자(130)가 상기와 같은 허가를 제공하면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 상기와 같은 명시적 사용자 입력에 응답하여 광고 메타데이터(193)에 의해 식별되는 바와 같은 다른 애플리케이션의 호출을 처리할 수 있다. 다른 예시로서, 사용자는 자신의 동작 또는 그 결여를 통해 암시적 사용자 입력을 제공할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 광고(192)를 디스플레이하고 있는 상태에서, 오디오/비디오 입력 장치(145)를 이용하여, 예컨대 사용자의 초점이 더 이상 디스플레이 장치(120)를 향하고 있지 않다고 판정함으로써, 사용자(130)가 더 이상 디스플레이 장치(120)에 주목하고 있지 않다고 결정할 수 있다. 구체적으로, 또한 본 기술분야의 당업자에 의해 인식되는 바와 같이, 오디오/비디오 입력 장치(145)는, 오디오/비디오 입력 장치(145)가 지향하고 있는 물리적 장면의 물리적 속성 및 양태를 결정할 수 있는 카메라, 마이크로폰 또는 그 밖의 센서를 포함할 수 있고, 그에 따라 사용자가, 예컨대 물리적인 움직임, 음성, 또는 그 밖의 유사한 동작을 통해 입력을 제공할 수 있게 된다. 상기와 같은 오디오/비디오 입력 장치의 센서는, 결국, 예컨대 사용자가 디스플레이 장치(120)에 대면하고 있는지의 여부를 포함하는, 하나 이상의 사용자가 대면하고 있는 방향과 같은 사용자의 초점의 양태를 검출하는데 이용될 수 있다. 다른 예시로서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 디스플레이 장치(120) 상에 광고(192)를 디스플레이하고 있는 상태에서, 오디오/비디오 입력 장치(145)를 이용하여 사용자(130) 중 적어도 일부가 방을 나갔거나, 또는 디스플레이 장치(120) 이외의 다른 곳을 주시하고 있다고 결정할 수 있다. 그러한 상황에서는, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 광고 메타데이터(193)에 의해 특정된 다른 애플리케이션을 호출하지 않는 것을 선택할 수 있다.
일 양태에 따라, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이, 예컨대 명시적 또는 암시적 사용자 입력에 응답하여 광고 메타데이터(193)에 의해 특정된 다른 애플리케이션을 호출하지 않는 것을 선택했으면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(180)은 이 사실을 광고 서비스에 통지할 수 있고, 그에 따라, 특정하게는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 제공되는, 또한 보다 일반적으로는 다른 콘텐츠 제시 장치 상에서 실행되는 다른 콘텐츠 제시 애플리케이션에 제공되는 후속 광고를 광고 서비스가 보다 적합하게 맞춤작업하는 것이 가능해진다.
콘텐츠 제시 애플리케이션(185)으로 콘텐츠를 동시에 제시하기 위해, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해, 다른 애플리케이션을 호출하는 것은 콘텐츠 제시 장치(110) 상에서 실행되는 운영 체제(181)의 멀티-패널 디스플레이 제어부(182)에 의해 가능해질 수 있다. 상기와 같은 멀티-패널 디스플레이 제어부(182)는 물리적 디스플레이 장치(120)의 디스플레이 영역이, 예컨대 콘텐츠 제시 애플리케이션(185) 및 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 호출되는 다른 애플리케이션에 의해 독립적으로 다뤄질 수 있는 "패널들(panels)" 또는 콘텐츠 제시 영역들로 분할되게 할 수 있다. 예컨대, 예시적인 디스플레이 템플릿(150)은 물리적 디스플레이 장치(120)의 디스플레이 영역을 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(151) 및 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(152)으로 분할하는 하나의 메커니즘을 나타낸다. 상기와 같은 예시적인 디스플레이 템플릿(150)에 있어서는, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제시되는 콘텐츠는 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(151) 내에 제시될 수 있는 반면, 예컨대 광고 메타데이터(193)에 따라 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 호출된 다른 애플리케이션에 의해 제시된 콘텐츠는, 동시에, 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(152)에서 디스플레이될 수 있다. 따라서, 특정한 일 예시로서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 본 예시의 목적상 피자 광고일 수 있는 광고(192)를 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(151)에서 디스플레이할 수 있다. 동시에, 전용 광고주 애플리케이션(187)과 같은 다른 애플리케이션은 명시적 또는 암시적 사용자 입력에 응답하여 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 호출될 수 있고, 계속해서 본 예시에 의하면, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(151)에서 현재 디스플레이되고 있는 광고와 동일한 피자 레스토랑으로부터의 피자 제조 및 주문 애플리케이션과 같은 추가적인 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(152) 내에서 디스플레이할 수 있다.
다른 예시로서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 본 예시의 목적상 여행 서비스에 대한 광고일 수 있는 광고(192)를 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(151)에서 디스플레이할 수 있고, 한편, 예컨대 광고 메타데이터(193)에 따라 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 호출되어 있을 수 있는 통신 애플리케이션(188)과 같은 다른 애플리케이션은 콘텐츠 제시 장치(110) 상에서 실행될 수 있고, 예컨대 광고된 여행 서비스와의 오디오/비디오 통신 접속을 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(152) 내에서 디스플레이할 수 있다.
다른 애플리케이션의 성질, 그것에 의해 제시되게 하려 했던 정보 및 광고주의 희망에 따라, 다수의 서로 다른 디스플레이 템플릿이, 예컨대 멀티-패널 디스플레이 제어부(182)에 의해 이용 가능해질 수 있다. 예컨대, 다른 예시적인 디스플레이 템플릿(160)이 도 1에 예시되며, 도면으로부터 알 수 있듯이, 디스플레이 템플릿(160)이 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(161)의 사이즈를 디스플레이 장치(120)의 전체 디스플레이 영역과 동일한 비율로 만들 수 있어서, 크롭핑(cropping) 작업 및 블랙 바(black bar)가 회피된다는 점을 제외하고는, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(161) 및 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(162)을 마찬가지로 포함할 수 있다. 유사하게, 다수의 서로 다른 유형의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(162)이 증가될 수 있다. 예컨대, 전용 광고주 애플리케이션(187)은 하나 이상의 사용자(130)로 하여금 전용 광고주 애플리케이션(187)과 상호작용하고 싶어하게 할 수 있는 다른 기능을 포함할 수 있다. 예컨대, 전용 광고주 애플리케이션(187)은 다른 스포츠 이벤트의 스코어를 디스플레이할 수 있으며, 한편 사용자(130)가 보고 있던 스포츠 이벤트는 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(161) 내에서 디스플레이될 수 있다. 상기와 같은 예시에 있어서, 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(162)의 하부는 전용 광고주 애플리케이션(187)에 의해 다른 스포츠 이벤트의 스코어를 디스플레이하는데 이용될 수 있고, 한편 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(162)의 우측부는, 예컨대 광고 콘텐츠를 디스플레이하는데 이용될 수 있다.
일차 콘텐츠 디스플레이 영역 및 하나의 이차 콘텐츠 디스플레이 영역의 상황으로 예시되어 있지만, 멀티-패널 디스플레이 제어부(182)는 2개 이상의 이차 콘텐츠 디스플레이 영역을 가능하게 할 수 있다. 예컨대, 예시적인 디스플레이 템플릿(170)은 하나의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역(171)과, 2개의 이차 콘텐츠 디스플레이 영역, 즉 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(172) 및 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(173)을 나타낸다. 상기와 같은 예시적인 디스플레이 템플릿(170)은 하나의 애플리케이션이 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(172 및 173)을 모두 제어하는 것을 가능하게 할 수 있거나, 또는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 2개의 다른 애플리케이션을 호출하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 이때 상기와 같은 다른 애플리케이션 중 하나는 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(172) 내에서 디스플레이하고, 상기와 같은 다른 애플리케이션 중 다른 하나는 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(173) 내에서 디스플레이한다. 또 다른 예시로서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 다른 애플리케이션을 호출하여 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역(172) 내에서 디스플레이할 수 있고, 해당 다른 애플리케이션은, 콘텐츠를 콘텐츠 디스플레이 영역(173) 내에서 디스플레이하게 될 수 있는 또 다른 애플리케이션을 호출할 수 있다.
일 양태에 따르면, 콘텐츠 제시 장치(110)의 운영 체제(181)는, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)과, 예컨대 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 콘텐츠를 동시에 디스플레이하고 있는 다른 애플리케이션과의 사이에서 통신의 교환 및 통지를 가능하게 할 수 있는 멀티-패널 광고 인터페이스(183)를 포함할 수 있다. 상기와 같은 통신은 다른 애플리케이션이 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)과 통신하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 그 반대 또한 가능하고, 그에 따라 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서의 콘텐츠의 제시에 영향을 미치도록 하는 이차 콘텐츠 디스플레이 영역과 관련된 사용자 동작이 가능해진다. 대안으로서, 또는 부가적으로, 상기와 같은 통신은, 예컨대 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 콘텐츠를 디스플레이하는 상황에서 발생하는 이벤트가 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 콘텐츠의 상황에서의 이벤트를 기동시키는 것을 가능하게 할 수 있다. 예컨대, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서의 피차 광고 및 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 콘텐츠를 디스플레이하는 피자 제조 및 주문 애플리케이션에 대한 상기 예시를 다시 참조하면, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서의 광고에 의해서는 서로 다른 전문 피자들이 광고되고, 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내의 피자 제조 및 주문 애플리케이션에 의해 제시되는 콘텐츠는 사용자(130)가 그때에 광고되고 있는 전문 피자를 맞춤주문할 수 있게 하도록 자동으로 갱신될 수 있다.
멀티-패널 광고 인터페이스(183)에 의해 가능해지는 쌍방향 통지는 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 제시되는 광고에 한정될 필요는 없다. 구체적으로, 일 양태에 따르면, 광고 메타데이터(193)에 따라 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 호출되는 다른 애플리케이션은 계속해서 실행될 수 있으며, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 광고(192)의 디스플레이가 완료된 후에도 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이할 수 있다. 따라서, 예컨대, 사용자(130)가 보고 있던 광고료로 운영되는 콘텐츠가 스포츠 이벤트였을 경우에, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 현재의 광고 시간이 완료되면 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것으로 복귀할 수 있지만, 예컨대 본 예시에서는, 전용 광고주 애플리케이션(187)과 같은 다른 애플리케이션이 계속해서 실행되어서 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이할 수 있다. 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 콘텐츠는 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 콘텐츠 안에서의 이벤트에 의해 기동될 수 있다. 예컨대, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되고 있는, 사용자(130)가 보고 있던 팀이 스코어를 내면, 예시로서, 전용 광고주 애플리케이션(187)은, 예컨대 스코어로 인한 할인을 제안하는 광고 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이할 수 있다. 다른 예시로서, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 스포츠 이벤트가 하프타임에 이르면, 예시로서, 전용 광고주 애플리케이션(187)은, 사용자(130)가 지금 주문할 경우에는 자신들의 피자를 하프타임 종료 전까지 배달할 수 있다는 광고 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이할 수 있다.
상기 예시들은 명시적 광고의 상황에서 제공되고 있지만, 본 명세서에 기재된 메커니즘은 그렇게 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 다른 애플리케이션은 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 콘텐츠에 대한 가산적인 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예컨대, 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 콘텐츠가 스포츠 이벤트인 상기 예시를 다시 참조하면, 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되는 콘텐츠는 대안적인 카메라 앵글, 분석, 즉시 재생(비디오 판독), 또는 그 밖의 유사한 가산적인 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기와 같은 예시에 있어서의 광고는, 예컨대 가산적인 콘텐츠가 특정 광고주에 의해 사용자(130)에게 전해지고 있다는 간단한 텍스트 지시(textual indication)와 같이, 더욱 신중한 광고일 수 있다.
일 양태에 따라, 전술한 쌍방향 통지를 가능하게 하기 위해, 멀티-패널 광고 인터페이스(183)는 통지 또는 그 등록을 위한 기반으로서 기능할 수 있는 트리거들로 이루어진 디폴트 세트를 규정할 수 있다. 예컨대, 멀티-패널 광고 인터페이스(183)는, 예컨대 득점 기록, 타임아웃, 하프타임, 및 그 밖의 유사한 일반적인 트리거를 포함할 수 있는 스포츠 이벤트의 일반적인 트리거를 규정할 수 있다. 예컨대, 전용 광고주 애플리케이션(187)과 같은 다른 애플리케이션은 상기와 같은 트리거에 기초하여 통지의 수신을 등록할 수 있다. 예컨대, 전용 광고주 애플리케이션(187)은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 스포츠 이벤트 콘텐츠를 제공하고 있어야 하는 경우, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 스포츠 이벤트에서 점수를 기록하는 각각의 사례를 통지하라고 요청할 수 있다. 상기와 같은 등록 및 후속 통지는 멀티-패널 광고 인터페이스(183)에 의해 가능해질 수 있다. 다른 예시로서, 멀티-패널 광고 인터페이스(183)는, 예컨대 캐릭터 사망, 보너스 수신, 레벨 완료, 게임에서 게임 센터로 나가기, 및 그 밖의 유사한 일반적인 비디오 게임 트리거를 포함할 수 있는 비디오 게임에 대한 일반적인 트리거를 규정할 수 있다. 계속해서, 상기와 같은 예시에 의하면, 통신 애플리케이션(188)은, 예컨대 본 예시에서는 비디오 게임일 수 있는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)으로부터, 사용자(130) 중 하나가 자신의 캐릭터가 죽었을 때마다 통지되는 통지를 수신하도록 등록할 수 있다. 이어서, 상기와 같은 통지의 수신시에, 통신 애플리케이션(188)은, 예컨대 사용자(130)가 자신의 캐릭터가 죽는 것을 회피할 수 있게 도울 수 있는 게임 헬프데스크와 오디오/비디오 통신을 개시할 수 있다. 상기와 같은 예시에 있어서, 통신 애플리케이션(188)은, 예컨대 사용자의 캐릭터에 대한 새로운 수명의 부여와 같은 이벤트를 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 통지하도록, 예컨대 멀티-패널 광고 인터페이스(183)를 이용해서 등록할 수 있다. 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 상기와 같은 통지를 수신할 수 있는 경우에는, 본 예시의 통신 애플리케이션(188)과 같은 다른 애플리케이션의 상황에서의 동작이 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)의 상황에서의 이벤트에 영향을 줄 수 있다.
멀티-패널 광고 인터페이스(183)는 또한, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)과, 브라우저 애플리케이션(186), 전용 광고주 애플리케이션(187) 및 통신 애플리케이션(188)의 여러 애플리케이션과 같은 애플리케이션 프로그램이 규정할 수 있게 하는 확장 가능한 트리거 세트를 제공할 수 있으며, 애플리케이션-규정된 트리거에 대하여 동의할 수 있다.
도 2를 참조하면, 해당 도면에 도시된 예시적인 시스템(200)은 멀티-패널 광고 인터페이스(183)에 의해 가능해지는 쌍방향 통지를 나타낸다. 처음에, 예시적인 시스템(200)에 의해 나타내진 바와 같이, 예시적인 콘텐츠 제시 장치(110)와 같은 콘텐츠 제시 장치 상에서 실행되는 예시적인 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)과 같은 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 실행되고 있는 하드웨어 및 소프트웨어 상황에 관한 정보 뿐만 아니라 사용자에 관한 정보를, 사용자가 상기와 같은 데이터의 수집을 승인한 정도까지 취득할 수 있다. 앞서 지시된 바와 같이, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 수집되고 통신(221)에 의해 나타내지는 정보는, 콘텐츠 제시 장치(110)의 하드웨어 및 연계된 주변장치들에 관한 정보, 콘텐츠 제시 장치(110) 상에 설치된 애플리케이션에 관한 정보, 및 그 밖의 유사한 소프트웨어 상황 정보 뿐만 아니라, 예컨대 사용자의 수, 사용자가 콘텐츠 제시 장치(110)와 상호작용하는 방식, 및 그 밖의 유사한 정보를 포함하는 콘텐츠를 소비하기 위해 현재 콘텐츠 제시 장치(110)를 이용하는 하나 이상의 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이어서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 비디오 게임, 텔레비전 쇼, 스포츠 이벤트, 영화 및 그 밖의 유사한 광고료로 운영되는 콘텐츠와 같이, 광고료로 운영되는 콘텐츠의 제시에 있어서의 적절한 광고 시간 동안 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 디스플레이할 수 있는, 통신(231)에 의해 나타내진 바와 같은, 취득된 상황을 제공하고, 통신(232)에 의해 나타내진 바와 같은, 하나 이상의 광고를 요청하기 위해 예시적인 광고 서버 컴퓨팅 장치(190)에 의해 나타내진 광고 서비스와 통신할 수 있다.
응답에 있어서, 광고 서비스는, 예컨대 통신(231)을 통해 제공된 상황, 광고 서비스가 이용 가능한 광고의 요건 또는 제한, 및 그 밖의 유사한 고려사항에 기초하여, 예컨대 하나 이상의 광고주에 의해 광고 서비스에 제공되는 광고들 중에서 하나 이상의 광고를 선택할 수 있다. 일 양태에 따르면, 광고 서비스에 의해 선택된 광고는, 예컨대 콘텐츠 제시 장치(110)에 의해 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)과 함께 실행될 수 있으며, 예컨대 위에서 상세하게 기술된 방식으로 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제공되는 콘텐츠와 함께 콘텐츠를 동시에 디스플레이할 수 있는 예시적인 다른 애플리케이션(210)과 같은 다른 애플리케이션을 특정할 수 있는 광고 메타데이터를 포함할 수 있다. 상기와 같은 광고 및 상기와 같은 광고 메타데이터를 포함하는 광고 패키지는, 통신(241)에 의해 나타내진 바와 같이, 광고 서비스로부터 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 반환될 수 있다.
광고 시간 도중과 같은 적절한 시간에, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 동작(251)에 의해 나타내진 바와 같이, 통신(241)을 통해 수신한 광고를 디스플레이할 수 있다. 부가적으로, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 통신(241)을 통해 수신한 광고 메타데이터에 의해 특정되었던 다른 애플리케이션(210)을 호출할 수 있다. 구체적으로, 또한 앞서 지시된 바와 같이, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 다른 애플리케이션(210)의 호출을 위해 명시적 사용자 승인을 요청할 수 있거나, 또는 다른 애플리케이션(210)을 호출하기 위한 암시적 승인을 위해 사용자의 행동을 모니터링할 수 있다. 상기와 같은 암시적 또는 명시적 사용자 승인을 수신하면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 동작(252)에 의해 나타내진 바와 같이, 다른 애플리케이션(210)을 호출할 수 있다. 동작(252)에 의해 나타내진 다른 애플리케이션(210)의 호출은 동작(251)에 의해 나타내진 광고의 디스플레이 동안 발생할 수 있지만, 본 명세서에 기술된 메커니즘은 그렇게 한정되는 것은 아니며, 호출 동작(252)은 광고의 디스플레이(251) 전에 또는 후에 발생할 수 있다.
상술한 바와 같이, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185) 및 다른 애플리케이션(210)은 2개의 별도의 디스플레이 영역에서 콘텐츠를 동시에 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 광고료로 운영되는 콘텐츠 및 광고 자체를 포함하는 콘텐츠를 일차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이할 수 있는 반면, 다른 애플리케이션(210)은 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역 내에서 디스플레이할 수 있다. 부가적으로, 또한 상술한 바와 같이, 하나의 디스플레이 영역의 상황에서 발생하는 동작 또는 이벤트가 다른 디스플레이 영역의 상황에서 발생하는 동작 또는이벤트에 영향을 주는 것을 가능하게 하는 통지(271)가 다른 애플리케이션(210)과 콘텐츠 제시 애플리케이션(185) 사이에서 가능해질 수 있다. 예컨대, 하나의 통지(271)는, 광고의 특정 양태가 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 디스플레이될 때, 콘텐츠 제시 장치(110)의 사용자의 관점에서, 예컨대 다른 애플리케이션(210)에 의해 이차 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 콘텐츠가, 예컨대 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)의 동작(251)에 의해 일차 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 광고와 조합되도록 하는 응답 동작(273)을 다른 애플리케이션(210)이 취하는 것을 가능하게 하는 입력을 다른 애플리케이션(210)에 제공할 수 있다. 다른 예시로서, 하나의 통지(271)는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의한 콘텐츠 제시의 상황에서 특정 트리거 이벤트가 발생할 때의 입력을 다른 애플리케이션(210)에 제공할 수 있다. 상기와 같은 트리거 이벤트는, 동작(251)에 의해 나타내지는 바와 같이, 광고의 디스플레이의 일부일 필요는 없지만, 대신에, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 디스플레이되는 광고료로 운영되는 콘텐츠와 연관될 수 있다. 예컨대, 하나의 통지(271)는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제시되는 스포츠 이벤트에서 스포츠 팀들 중 하나가 스코어를 냈음을 다른 애플리케이션(210)에 통지할 수 있다. 다른 예시로서, 하나의 통지(271)는 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 제시되는 비디오 게임의 상황에서 사용자가 레벨을 완료했음을 다른 애플리케이션(210)에 통지할 수 있다. 상기와 같은 각각의 예시적인 사례에 있어서, 다른 애플리케이션은, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 디스플레이되는 콘텐츠와 동시에 다른 애플리케이션(210)에 의해 디스플레이되는 콘텐츠의 수정 또는 갱신을 포함할 수 있는 하나 이상의 응답 동작(273)을 취할 수 있다.
통지(271)는 또한, 다른 애플리케이션(210)으로부터 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 반환되는 통지를 포함할 수도 있다. 예컨대, 다른 애플리케이션(210)은, 예컨대 비디오 게임을 플레이함에 있어서 사용자에게 도움을 줄 수 있는, 예컨대 헬프 서비스와 사용자가 통신할 수 있게 하는 통신 애플리케이션을 포함할 수 있다. 상기와 같은 사례에 있어서, 하나의 통지(271)는, 다른 애플리케이션(210)의 상황에서, 예컨대 비디오 게임 내에서 추가적인 수명을 사용자에게 제공하도록 헬프 서비스가 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)을 승인했다는 통지일 수 있다. 이후, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 사용자에게 추가적인 수명을 제공하는 것과 같은 적절한 응답 동작(272)을 취할 수 있다.
알 수 있듯이, 통지(271)는, 동작(251)에 의해 나타내지는 바와 같이, 다른 애플리케이션(210)의 호출과 관련된 메타데이터를 가진 광고를 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 디스플레이하고 있는 동안 교환될 수 있거나, 또는 사용자가 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)을 이용하고 있던 주된 광고료로 운영되는 콘텐츠의, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의한, 디스플레이의 일부로서 발생할 수 있다. 전자의 경우에는, 광고 시간의 종료 및 상기와 같은 광고료로 운영되는 콘텐츠를 디스플레이하는 것으로의 복귀가, 동작(269)에 의해 나타내진 바와 같이, 통지(271) 이후에 발생할 수 있지만, 후자의 경우에는, 동작(261)에 의해 나타내진 바와 같이, 통지(271) 이전에 발생할 수 있다.
일 양태에 따르면, 다른 애플리케이션(210)은, 동작(281)에 의해 나타내진 바와 같이, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)에 의해 종료될 수 있다. 상기와 같은 종료는 명시적 또는 암시적 사용자 동작에 기초할 수 있으며, 동작(252)에 의해 나타내진 바와 같이, 상기와 같은 다른 애플리케이션의 호출 이후의 어느 시점에 발생할 수 있다. 예컨대, 호출 동작(252)은 암시적 사용자 입력에 의해 기동될 수 있다. 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 다른 애플리케이션(210)을 호출할 때, 다른 애플리케이션(210)이 더 이상 콘텐츠 제시 장치(110)에 통신 가능하게 연결되는 디스플레이 장치의 콘텐츠 디스플레이 영역의 일부분을 실행 및 소비하지 않을 것을 요청하는 명시적 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기와 같은 사례에서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 동작(181)에 의해 나타내진 바와 같이, 다른 애플리케이션(210)을 종료할 수 있다. 다른 예시로서, 종료 동작(281)은 암시적 사용자 동작에 의해 기동될 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 동작(252)에 의해 나타내진 바와 같이, 다른 애플리케이션(210)을 호출할 때, 다른 애플리케이션(210)을 실행시키지 않기를 바라는 사용자의 희망을 나타내는 사용자 음성을 검출할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 동작(252)에 의해 나타내진 바와 같이, 다른 애플리케이션(210)이 먼저 호출될 때 "원치 않아(I don't want this)"라고 외치는 사용자를 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 따라서, 응답에 있어서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 동작(281)에 의해 나타내진 바와 같이, 다른 애플리케이션(210)을 종료할 수 있다. 유사하게, 종료(281)가 사용자가 원치 않았던 것이면, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 다른 애플리케이션(210)을 재호출할 수 있다. 예컨대, 종료 동작(281)에 이어서, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 "어디 가지 말고 기다려(wait, where did that go)"라고 외치는 사용자를 나타내는 입력을 수신할 수 있으며, 그에 응답하여 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은 다른 애플리케이션(210)을 재호출할 수 있다.
부가적으로, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)은, 통신(291)에 의해 나타내진 바와 같이, 피드백을 광고 서비스에 제공할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제시 애플리케이션(185)이 다른 애플리케이션(210)을 호출하는 것을 사용자가 허가하지 않았을 경우에는, 피드백(291)은 그러한 사실을 광고 서비스에 지시할 수 있고, 그에 따라 광고 서비스는, 콘텐츠 제시 장치(110)의 사용자가 다른 애플리케이션(210)이 호출될 것이었을 특정 상황에서 해당 다른 애플리케이션에 의해 제시되는 부가적인 콘텐츠에 관심이 없다고 판정하는 것이 가능해진다. 이후, 상기와 같은 피드백(291)은 후속 결정을 광고 서비스에 추가로 알릴 수 있다.
도 3을 참조하면, 해당 도면에 도시된 흐름도(300)는 2개의 애플리케이션으로부터의 콘텐츠가 사용자 및 광고주의 혜택을 위해 동시에 제시될 수 있게 하는 일련의 예시적인 스텝들을 나타낸다. 처음에, 스텝(310)에서, 광고 시간을 포함하는 광고료로 운영되는 콘텐츠가 하나 이상의 사용자에게 제시될 수 있다. 이어서, 스텝(315)에서, 상기와 같은 광고료로 운영되는 콘텐츠를 제시하는 콘텐츠 제시 장치 및 연계된 주변장치의 하드웨어 및 소프트웨어와 관련된 정보가 수집될 수 있다. 상기와 같은 상황 정보는, 스텝(320)에서, 광고 서비스에 제공될 수 있으며, 그로부터 하나 이상의 광고가 요청될 수 있다. 스텝(325)에서, 연관된 광고 메타데이터가 제공된 광고를 포함할 수 있는 하나 이상의 광고가 광고 서버로부터 수신될 수 있다. 스텝(330)에서, 수신된 광고는, 예컨대 광고료로 운영되는 콘텐츠에 있어서의 적절한 광고 시간 동안 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
스텝(330)에서, 광고를 디스플레이하는 동안, 내지는 연관된 메타데이터에 의해 특정되거나 또는 암시적 또는 명시적 사용자 동작에 의해 기동될 때, 다른 애플리케이션이 호출될 수 있다. 스텝(335)에서, 상기와 같은 다른 애플리케이션의 호출에 대한 임계 조건으로서, 사용자가 상기와 같은 다른 애플리케이션의 호출에 대한 사용자의 승인 또는 묵인을 나타내는 임의의 명시적 또는 암시적 동작을 제공했는지에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 스텝(335)에서, 상기와 같은 암시적 또는 명시적 동작이 검출되지 않으면, 처리는 스텝(370)으로 진행할 수 있고, 여기서 광고 서비스에 피드백이 제공될 수 있다. 상기와 같은 피드백은, 사용자가 다른 애플리케이션의 호출을 허가하지 않았고 상기와 같은 다른 애플리케이션에 의해 제시되게 되는 이차 콘텐츠를 소비하고 싶어하지 않았다는 지시를 포함할 수 있다. 이후, 관련 처리는 스텝(325)에서 종료할 수 있다.
반대로, 스텝(335)에서, 다른 애플리케이션의 호출에 대한 사용자의 희망 또는 묵인을 나타내는 명시적 또는 암시적 사용자 동작이 수신되면, 상기와 같은 다른 애플리케이션이 스텝(340)에서 호출될 수 있다. 이어서, 스텝(345)에서, 스텝(310)의 콘텐츠를 제시하는 애플리케이션과 다른 애플리케이션 사이에서, 예컨대 일반적인 트리거일 수 있는, 하나의 애플리케이션으로부터 다른 애플리케이션으로 통지가 개시되게 하는 특정한 트리거, 또는 스텝(310)의 광고료로 운영되는 콘텐츠를 제시하는 애플리케이션 프로그램 및 다른 애플리케이션 프로그램에 의해 명확하게 규정되는 트리거의 등록을 포함하는 등록이 발생할 수 있다. 부가적으로, 스텝(345)에서, 트리거 이벤트 중 하나가 발생할 정도까지, 적절한 통지가 생성 및 전송될 수 있다. 앞서 지시된 바와 같이, 상기와 같은 트리거 이벤트는, 비디오 게임에서 신규 레벨에 도달하는 것 또는 스포츠 이벤트에서 스코어가 발생하는 것과 같이, 제시되는 콘텐츠의 상황에서의 이벤트 뿐만 아니라, 예컨대 오디오/비디오 호출을 개시하는 사용자 동작, 또는 다른 애플리케이션을 통해 제품 또는 서비스를 주문하는 사용자 동작과 같은 사용자 동작에 의해 기동되는 이벤트를 포함할 수 있다.
스텝(350)에서, 다른 애플리케이션으로부터 통지가 수신되는지에 대한 판정이 이루어질 수 있고, 상기와 같은 통지가 수신되면, 스텝(355)에서 응답 동작이 발생할 수 있다. 앞서 지시된 바와 같이, 상기와 같은 응답 동작은 콘텐츠 제시의 상황에서 발생할 수 있다. 예컨대, 응답 동작은, 예컨대 새로운 수명을 사용자에게 부여하는 것과 같이, 비디오 게임이 플레이되고 있는 상황의 변경을 포함할 수 있다. 스텝(350)에서, 다른 애플리케이션으로부터 수신되는 통지가 없거나, 또는 스텝(355)에서, 응답 동작이 이미 수행되었으면, 처리는 스텝(360)으로 진행할 수 있고, 해당 스텝에서는, 사용자가 스텝(340)에서 호출되었던 다른 애플리케이션과 여전히 상호작용하고 싶어하는지, 또는 그로부터의 콘텐츠를 소비하고 싶어하는지에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 명시적 또는 암시적 사용자 동작을 통해, 사용자가 상기와 같은 다른 애플리케이션과 여전히 상호작용하고 싶어하거나 또는 그로부터의 콘텐츠를 소비하고 싶어한다고 판정되면, 처리는 스텝(345)로 되돌아갈 수 있다. 반대로, 스텝(360)에서, 사용자가 상기와 같은 다른 애플리케이션과 더 이상 상호작용하고 싶어하지 않거나 또는 그로부터의 콘텐츠를 소비하고 싶어하지 않는다고 판정되면, 처리는 스텝(365)으로 진행할 수 있고, 상기와 같은 다른 애플리케이션은 종료될 수 있다. 스텝(370)에서, 사용자의 상호작용, 또는 그 결여와 관련된 피드백이 광고 서비스에 반환되고, 관련 처리는 스텝(375)에서 종료될 수 있다.
도 4를 참조하면, 상술한 메커니즘 및 동작을 일부 또는 전부 수행할 수 있는 예시적인 콘텐츠 제시 장치(400)가 나타내진다. 예시적인 콘텐츠 제시 장치(400)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(420), 시스템 메모리(430), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(420)에 연결하는 시스템 버스(421)를 포함할 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 시스템 버스(421)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 다양한 버스 아키텍처 중 어느 하나를 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 어느 것일 수 있다. 콘텐츠 제시 장치(400)는, 한정되는 것은 아니지만, 그래픽 하드웨어 인터페이스(450) 및 앞서 기술한 디스플레이 장치(120)를 포함하는 그래픽 하드웨어를 포함할 수 있다. 특정한 물리적 구현에 따라, 콘텐츠 제시 장치(400)의 CPU(420), 시스템 메모리(430) 및 그 밖의 컴포넌트 중 하나 이상은 단일 칩 상과 같이, 물리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 상기와 같은 경우에, 시스템 버스(421)의 일부 또는 전부는 단일 칩 구조 내의 실리콘 경로에 불과할 수 있고, 도 4에서의 그 예시는 도시 목적상 표기의 편의에 불과할 수 있다.
콘텐츠 제시 장치(400)는 또한, 콘텐츠 제시 장치(400)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체를 포함하는 한편, 휘발성 및 비휘발성 매체와 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 것이 보통이다. 한정이 아닌 예시로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 스토리지 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 스토리지 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그 밖의 데이터와 같은 정보를 보관하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 매체를 포함한다. 컴퓨터 스토리지 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 그 밖의 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 또는 그 밖의 광학 디스크 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 그 밖의 자기 스토리지 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있으며 콘텐츠 제시 장치(400)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 그러나, 컴퓨터 스토리지 매체는 통신 매체를 포함하지 않는다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 그 밖의 데이터를 반송파와 같은 변조 데이터 신호 또는 그 밖의 전송 메커니즘으로 구체화하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 한정이 아닌 예시로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 그 밖의 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상기에 대한 임의의 조합도 컴퓨터 판독가능 매체의 범주 안에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(430)는 리드 온리 메모리(ROM)(431) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(432)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 스토리지 매체를 포함한다. 예컨대, 시동 도중에, 콘텐츠 제시 장치(400) 내의 요소들 사이에서 정보를 전달하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템(BIOS)(433)은 통상적으로 ROM(431)에 저장된다. RAM(432)은 통상적으로, 처리 유닛(420)에 의해 즉시 액세스 가능하거나 및/또는 현재 작동되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 한정이 아닌 예시로서, 도 4는 운영 체제(434), 그 밖의 프로그램 모듈(435), 및 프로그램 데이터(436)를 나타낸다.
콘텐츠 제시 장치(400)는 또한, 그 밖의 착탈식/비착탈식의 휘발성/비휘발성 컴퓨터 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 단지 예시로서, 도 4는 비착탈식의 비휘발성 자기 매체에 대하여 판독 또는 기입하는 하드 디스크 드라이브(441)를 나타낸다. 예시적인 콘텐츠 제시 장치와 함께 사용될 수 있는 그 밖의 착탈식/비착탈식의, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 스토리지 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다기능 디스크, 디지털 비디오 테이프, 솔리드 스테이트 RAM, 솔리드 스테이트 ROM 등을 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(441)는 통상적으로, 인터페이스(440)와 같은 비휘발성 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(421)에 접속된다.
상기에서 논의되고 도 4에 나타내진 드라이브 및 그 연관 컴퓨터 스토리지 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 콘텐츠 제시 장치(400)에 대한 그 밖의 데이터의 스토리지를 제공한다. 도 4에서, 예컨대, 하드 디스크 드라이브(441)는 저장용 운영 체제(444), 그 밖의 프로그램 모듈(445), 및 프로그램 데이터(446)로서 나타내진다. 이들 컴포넌트는 운영 체제(434), 그 밖의 프로그램 모듈(435) 및 프로그램 데이터(436)와 동일한 것이거나 또는 상이한 것일 수 있다는 점에 유의한다. 운영 체제(444), 그 밖의 프로그램 모듈(445) 및 프로그램 데이터(446)는, 최소한, 이들이 상이한 복제임을 나타내기 위해 여기에서는 상이한 번호들이 주어진다.
콘텐츠 제시 장치(400)는 하나 이상의 원격 컴퓨터에 대하여 논리적 접속을 이용하여 네트워킹 환경에서 동작할 수 있다. 콘텐츠 제시 장치(400)는, 결국 시스템 버스(421)에 접속되게 되는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(460)를 통해 일반적인 네트워크 접속부(461)에 접속되는 것으로 도시된다. 네트워킹 환경에서, 콘텐츠 제시 장치(400)와 관련하여 묘사된 프로그램 모듈들, 또는 그 부분들 또는 주변장치들은 일반적인 네트워크 접속부(461)를 통해 콘텐츠 제시 장치(400)에 통신 가능하게 연결되는 하나 이상의 컴퓨팅 장치의 메모리에 저장될 수 있다. 예컨대, 프로그램 모듈(445) 및 프로그램 데이터(446) 중 적어도 일부는, 콘텐츠 제시 장치(400)로부터 원격이며 도 4에 도시된 일반적인 네트워크 접속부(461)를 경유하는 네트워크(199)를 통해 콘텐츠 제시 장치(400)에 의해 액세스 가능한 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체 상에 저장될 수 있다. 상기와 같은 사례에 있어서, 상기와 같은 프로그램 모듈(445) 및/또는 프로그램 데이터(446)가, 예컨대 하드 디스크 드라이브(441)와 같은, 콘텐츠 제시 장치(400)의 로컬 스토리지 장치 상에 저장되었던 것과 마찬가지로, 프로그램 모듈(445) 및/또는 프로그램 데이터(446)의 관련 부분들은 실시간으로 또는 의사(pseudo)-실시간으로 콘텐츠 제시 장치(400)에 스트리밍 내지는 통신됨으로써 실행 및/또는 이용될 수 있다. 도시된 네트워크 접속부는 예시이며, 컴퓨팅 장치들 사이에서 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 이용될 수 있다는 점을 이해할 것이다.
부가적으로, 콘텐츠 제시 장치(400)는 또한, 한정되는 것은 아니지만, 도 1을 참조하여 앞서 기술되었던 게임 컨트롤러(141), 원격 제어기(142) 및 오디오/비디오 입력 장치(145)를 포함하는 사용자 인터페이스 및 입력 주변장치를 포함하거나, 또는 이들과 통신할 수 있다. 키보드, 트랙패드, 또는 마우스와 같이, 보다 전통적인 컴퓨팅 장치 입력 주변장치를 포함하는 다른 유형의 입력 주변장치가 동등하게 이용될 수 있다. 디스플레이(120)는, 그 자체로, 터치 감응식의, 또는 멀티-터치 가능한 디스플레이 장치와 같이, 터치-기반의 사용자 입력을 수신할 수 있는 입력 주변장치일 수 있다. 상기와 같은 입력 주변장치는 주변장치 인터페이스(470)를 경유하여 시스템 버스(121)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 상기와 같은 통신 가능한 연결부는, 도 4에서 주변장치 인터페이스(470)와 오디오/비디오 입력 장치(145) 사이에서 유선 접속으로 예시적으로 나타내진 바와 같이, 유선 연결부일 수 있거나, 또는 도 4에서 주변장치 인터페이스(470)와 게임 컨트롤러(141) 및 원격 제어기(142)와의 사이에서 무선 접속으로 예시적으로 나타내진 바와 같이, 무선 연결부일 수 있다.
예시적인 콘텐츠 제시 장치(400)는, 단일의 물리적 장치로서 기술되었지만, 가상의 콘텐츠 제시 장치일 수 있으며, 그 경우에, CPU(420), 시스템 메모리(430), 네트워크 인터페이스(460), 및 그 밖의 유사한 컴포넌트와 같은 상술한 물리적 컴포넌트의 기능은 컴퓨터 실행가능 명령어에 의해 제공될 수 있다. 상기와 같은 컴퓨터 실행가능 명령어는 단일의 물리적 컴퓨팅 장치 상에서 실행될 수 있거나, 또는 상기와 같은 컴퓨터 실행가능 명령어를 호스팅하는 특정한 물리적 컴퓨팅 장치가 필요 및 가용성에 따라 경시적으로 동적으로 변화될 수 있도록 다수의 물리적 컴퓨팅 장치에 걸쳐 동적으로 분산되는 것을 포함하여, 다수의 물리적 컴퓨팅 장치에 걸쳐 분산될 수 있다. 예시적인 콘텐츠 제시 장치(400)가 가상화 장치인 상황에서는, 상기와 같은 가상화 컴퓨팅 장치를 호스팅하는 기초적인 물리적 컴퓨팅 장치는, 상술한 것들과 유사하고, 또한 유사한 방식으로 작동하는 물리적 컴포넌트를, 자체적으로, 포함할 수 있다. 또한, 가상의 컴퓨팅 장치는 하나의 가상의 컴퓨팅 장치가 다른 가상의 컴퓨팅 장치의 구성 안에서 실행되는 상태로 다수의 층에서 이용될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 이용되는 바와 같은, "콘텐츠 제시 장치(content presentation device)"라는 용어는, 물리적 컴퓨팅 장치를 의미하거나, 또는 물리적 컴퓨팅 장치에 의한 실행과 일치되게 컴퓨터 실행가능 명령어가 실행될 수 있는 가상의 컴퓨팅 장치를 포함하는 가상화 컴퓨팅 환경을 의미한다. 유사하게, 본 명세서에서 이용되는 바와 같은, 컴퓨팅 장치의 물리적 컴포넌트를 나타내는 용어는 동일한 또는 동등한 기능을 수행하는 물리적 컴포넌트 또는 그 가상화를 의미한다.
상기 기재는, 제 1 예시로서, 사용자 상호작용 성능을 향상시키는 콘텐츠 제시 장치를 포함하고, 콘텐츠 제시 장치는 하나 이상의 처리 유닛; 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어가 물리적 디스플레이 장치에 대한 물리적 변경을 야기함으로써, 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 생성하도록, 콘텐츠 제시 장치를 상기 물리적 디스플레이 장치에 통신 가능하게 연결하는 그래픽 하드웨어 인터페이스; 제 1 애플리케이션; 및 제 1 애플리케이션과는 상이하고 독립적인 콘텐츠 제시 애플리케이션을 포함하고, 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의한 실행시에, 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 물리적 디스플레이 장치 상에서 사용자-희망 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하는 단계; 사용자-희망 콘텐츠의 중단 동안 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이하기 위해, 사용자-희망 콘텐츠와 상이한 제 1 콘텐츠를 수신하는 단계; 제 1 콘텐츠와 함께, 제 1 애플리케이션을 특정하는 제 1 메타데이터를 수신하는 단계; 물리적 디스플레이 장치의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계의 적어도 일부분 동안 물리적 디스플레이 장치의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역과 상이한, 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 제 1 콘텐츠와 상이한 이차 콘텐츠를 디스플레이하도록 제 1 애플리케이션을 호출하는 단계; 및 이차 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 제 1 애플리케이션으로부터 수신하거나, 또는 제 1 콘텐츠 또는 사용자-희망 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 제 1 애플리케이션에 제공하는 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함한다.
제 2 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 제 1 애플리케이션을 호출하는 것과 관련된 컴퓨터 실행가능 명령어는 제 1 애플리케이션을 호출하는 것을 사용자가 명시적으로 승인하는 경우에만 실행된다.
제 3 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의한 실행시에, 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 사용자의 초점을 모니터링하는 단계를 포함하는 추가적인 단계를 수행하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고; 제 1 애플리케이션을 호출하는 것과 관련된 추가적인 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는, 사용자-희망 콘텐츠의 중단 이후에 및 물리적 디스플레이 장치 상에 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계의 적어도 일부분 동안 물리적 디스플레이 장치 상에 초점을 유지하는 사용자를 포함하는 암시적 사용자 승인에 응답하여 실행된다.
제 4 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의한 실행시에, 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 제 1 애플리케이션으로부터 통지가 생성되게 하는 트리거를 등록하는 단계를 포함하는 추가적인 단계를 수행하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고; 제 1 애플리케이션에 통지를 제공하는 것과 관련된 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어는, 제 1 콘텐츠 또는 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 상황에서 특정 이벤트를 식별하는, 제 1 애플리케이션에 의해 사전에 등록된, 트리거에 응답하여 실행된다.
제 5 예시는 제 4 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 트리거는 콘텐츠 제시 장치의 운영 체제의 멀티-패널 인터페이스에 의해 미리 규정되고, 콘텐츠 제시 장치는 멀티-패널 인터페이스와 함께 운영 체제를 추가로 포함한다.
제 6 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의한 실행시에, 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 제 1 콘텐츠를 수신했던 서비스에 장치 상황을 전송하는 단계를 포함하는 추가적인 단계를 수행하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고, 장치 상황은, 콘텐츠 제시 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록 또는 물리적 디스플레이 장치의 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
제 7 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 사용자-희망 콘텐츠는 쇼, 영화 또는 비디오 게임 중 적어도 하나를 포함하는 광고료로 운영되는 콘텐츠이고; 또한 제 1 콘텐츠는 광고이고, 중단은 광고 시간이다.
제 8 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 콘텐츠 제시 장치는, 콘텐츠 제시 장치가 통신 가능하게 연결되는 네트워크를 통해 액세스하는 것에 의해서 제 1 애플리케이션 또는 콘텐츠 제시 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함한다.
제 9 예시는 제 1 예시의 콘텐츠 제시 장치이며, 제 2 콘텐츠는 사용자-희망 콘텐츠에 대한 가산적인 콘텐츠이고, 또한 제 1 애플리케이션은 이차 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이하고, 콘텐츠 제시 애플리케이션은 사용자-희망 콘텐츠를 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이한다.
제 10 예시는 사용자 상호작용 성능을 향상시키는 방법으로서, 상기 방법은: 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는 사용자-희망 콘텐츠의 중단 동안 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이하기 위해, 사용자-희망 콘텐츠와 상이한 제 1 콘텐츠를 수신하는 단계; 제 1 콘텐츠와 함께, 다른 애플리케이션을 특정하는 제 1 메타데이터를 수신하는 단계; 물리적 디스플레이 장치의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계의 적어도 일부분 동안 물리적 디스플레이 장치의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역과 상이한, 물리적 디스플레이 장치의 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 제 1 콘텐츠와 상이한 이차 콘텐츠를 디스플레이하도록 다른 애플리케이션을 호출하는 단계; 및 이차 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 다른 애플리케이션으로부터 수신하거나, 또는 제 1 콘텐츠 또는 사용자-희망 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 다른 애플리케이션에 제공하는 단계를 포함한다.
제 11 예시는 제 10 예시의 방법이며, 다른 애플리케이션을 호출하는 단계는 다른 애플리케이션을 호출하는 단계를 사용자가 명시적으로 승인한 경우에만 수행된다.
제 12 예시는 제 10 예시의 방법이며, 사용자의 초점을 모니터링하는 단계를 추가로 포함하고; 다른 애플리케이션을 호출하는 단계는, 사용자-희망 콘텐츠의 중단에 이어서 및 물리적 디스플레이 장치 상에 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 단계 중 적어도 일부분 동안 물리적 디스플레이 장치 상에 초점을 유지하는 사용자를 포함하는 암시적 사용자 승인에 응답하여 수행된다.
제 13 예시는 제 10 예시의 방법이며, 다른 애플리케이션으로부터 통지가 생성되게 하는 트리거를 등록하는 단계를 추가로 포함하고, 또한, 통지를 다른 애플리케이션에 제공하는 단계는, 제 1 콘텐츠 또는 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 상황에서의 특정 이벤트를 식별하는, 다른 애플리케이션에 의해 사전에 등록된, 트리거에 응답하여 수행된다.
제 14 예시는 제 10 예시의 방법이며, 제 1 콘텐츠를 수신했던 서비스에 장치 상황을 전송하는 단계를 추가로 포함하고, 장치 상황은, 방법을 수행하는 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록 또는 물리적 디스플레이 장치의 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
제 15 예시는 제 10 예시의 방법이며, 사용자-희망 콘텐츠는 쇼, 영화 또는 비디오 게임 중 적어도 하나를 포함하는 광고료로 운영되는 콘텐츠이며, 또한 제 1 콘텐츠는 광고이고, 중단은 광고 시간이다.
제 16 예시는 제 10 예시의 광고이며, 제 2 콘텐츠는 사용자-희망 콘텐츠에 대한 가산적인 콘텐츠이고, 또한 다른 애플리케이션은 이차 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이하고, 사용자-희망 콘텐츠는 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이된다.
제 17 예시는, 콘텐츠 제시 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록 또는 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 물리적 디스플레이 장치의 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 콘텐츠 제시 장치의 상황을 전송하는 단계; 사용자-희망 콘텐츠의 광고 시간 동안 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이하기 위해 광고를 수신하는 단계; 애플리케이션을 특정하는 광고 메타데이터를 수신하는 단계; 물리적 디스플레이 장치의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 광고를 디스플레이하는 단계; 및 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 광고를 디스플레이하는 단계의 적어도 일부분 동안 물리적 디스플레이 장치의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역과 상이한, 물리적 디스플레이 장치의 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 광고와 상이한 이차 콘텐츠를 디스플레이하도록 애플리케이션을 호출하는 단계를 수행하도록 구성되는 콘텐츠 제시 장치; 및 콘텐츠 제시 장치의 상황을 수신하는 단계; 애플리케이션이 콘텐츠 제시 장치 상에 이미 설치되어 있음을 나타내는 콘텐츠 제시 장치의 상황에 기초하여 광고를 선택하는 단계; 광고를 콘텐츠 제시 장치에 전송하는 단계; 및 광고 메타데이터를 콘텐츠 제시 장치에 전송하는 단계를 수행하도록 구성되는 광고 서버 컴퓨팅 장치를 포함하는 시스템이다.
제 18 예시는 제 17 예시의 광고 시스템이며, 이차 콘텐츠는 사용자-희망 콘텐츠에 대한 가산적인 콘텐츠이며, 또한 애플리케이션은 이차 콘텐츠를 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이하고, 사용자-희망 콘텐츠는 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에서 디스플레이된다.
제 19 예시는 제 17 예시의 광고 시스템이며, 콘텐츠 제시 장치는 사용자의 초점을 모니터링하는 단계를 추가로 수행하도록 구성되고; 또한, 애플리케이션을 호출하는 단계는, 광고 시간 이후에 및 광고를 디스플레이하는 단계의 적어도 일부분 도중에 물리적 디스플레이 장치에 대하여 초점을 유지하는 사용자를 포함하는 암시적 사용자 승인에 응답하여 수행된다.
제 20 예시는 제 17 예시의 광고 시스템이며, 콘텐츠 제시 장치는 이차 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 제 1 애플리케이션으로부터 수신하거나 또는 제 1 콘텐츠 또는 사용자-희망 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 제 1 애플리케이션에 제공하는 단계를 추가로 수행하도록 구성된다.
상기 기재로부터 알 수 있듯이, 콘텐츠 제시 장치와의 사용자 상호작용 성능을 향상시키는 메커니즘이 제시되어 있다. 본 명세서에 기재된 청구대상의 많은 가능한 변경을 고려해서, 하기의 청구항들 및 그에 대한 등가물의 범주 내로 되는 상기와 같은 모든 실시예를 발명으로서 청구한다.

Claims (20)

  1. 사용자 상호작용 성능을 향상시키는 콘텐츠 제시 장치로서,
    하나 이상의 처리 유닛과,
    상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어가 물리적 디스플레이 장치에 대한 물리적 변경을 야기함으로써, 상기 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 생성하도록, 상기 콘텐츠 제시 장치를 상기 물리적 디스플레이 장치에 통신 가능하게 연결하는 그래픽 하드웨어 인터페이스와,
    제 1 애플리케이션과,
    상기 제 1 애플리케이션과 상이하면서 독립적인 콘텐츠 제시 애플리케이션을 포함하되,
    상기 콘텐츠 제시 애플리케이션은 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 상기 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금,
    상기 물리적 디스플레이 장치 상에서 사용자-희망 콘텐츠(user-desired content)를 사용자에게 디스플레이하게 하고 - 상기 사용자-희망 콘텐츠는, 쇼, 영화, 또는 비디오 게임 중 적어도 하나를 포함하는 광고료로 운영되는 콘텐츠(advertising-sponsored content)임 -,
    상기 사용자-희망 콘텐츠의 중단 동안 상기 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 제 1 콘텐츠를 수신하게 하고 - 상기 제 1 콘텐츠는 상기 사용자-희망 콘텐츠와 상이하고, 상기 제 1 콘텐츠는 광고이며, 상기 중단은 광고 시간임 - 와,
    상기 제 1 콘텐츠와 함께, 상기 제 1 애플리케이션을 특정하는 제 1 메타데이터를 수신하게 하고,
    상기 물리적 디스플레이 장치 상의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이하게 하고,
    명시적 사용자 승인에 응답하여, 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 적어도 일부분 동안, 그리고 또한 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 적어도 일부분 동안, 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역과 상이한 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 제 1 콘텐츠와 상이하면서 상기 사용자-희망 콘텐츠에 대해 가산적인 이차 콘텐츠를 디스플레이하도록 상기 제 1 애플리케이션을 호출하게 하고,
    상기 이차 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 상기 제 1 애플리케이션으로부터 수신하게 하거나, 또는 상기 제 1 콘텐츠 또는 상기 사용자-희망 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 상기 제 1 애플리케이션에 제공하게 하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 상기 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 사용자의 초점을 모니터링하게 하고, 상기 사용자의 초점이 상기 물리적 디스플레이 장치를 향하지 않는 경우 상기 제 1 애플리케이션의 실행을 종료하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 상기 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 애플리케이션으로부터 상기 통지가 생성되게 하는 트리거를 등록하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고,
    상기 제 1 애플리케이션에 상기 통지를 제공하는 것과 관련된 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는, 상기 제 1 콘텐츠 또는 상기 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 상황에서 특정 이벤트를 식별하는, 상기 제 1 애플리케이션에 의해 사전에 등록된 트리거에 응답하여 실행되는,
    콘텐츠 제시 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 트리거는 상기 콘텐츠 제시 장치의 운영 체제의 멀티-패널 인터페이스에 의해 미리 규정되고, 상기 콘텐츠 제시 장치는 상기 멀티-패널 인터페이스와 함께 상기 운영 체제를 더 포함하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 상기 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 콘텐츠를 수신했던 서비스에 장치 상황을 전송하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고,
    상기 장치 상황은, 상기 콘텐츠 제시 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 상기 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록, 또는 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 상기 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치는, 상기 콘텐츠 제시 장치가 통신 가능하게 연결되는 네트워크를 통해 액세스하는 것에 의해서 상기 제 1 애플리케이션 또는 상기 콘텐츠 제시 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 상기 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 애플리케이션으로부터의 상기 통지의 수신에 응답하여, 상기 사용자-희망 콘텐츠의 디스플레이 내에서 응답 동작을 수행하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 애플리케이션은, 상기 하나 이상의 처리 유닛 중 적어도 일부의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 이차 콘텐츠를 더이상 디스플레이하지 않을 것을 요청하는 명시적 사용자 동작에 응답하여, 상기 제 1 애플리케이션의 실행을 종료함으로써 상기 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서의 상기 이차 콘텐츠의 디스플레이를 중단하게 하는 추가적인 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는,
    콘텐츠 제시 장치.
  9. 시스템으로서,
    콘텐츠 제시 장치 및 광고 서버 컴퓨팅 장치를 포함하되,
    상기 콘텐츠 제시 장치는,
    상기 콘텐츠 제시 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 상기 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록, 또는 상기 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 물리적 디스플레이 장치 상의 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 콘텐츠 제시 장치의 상황을 전송하는 단계와,
    상기 사용자-희망 콘텐츠의 광고 시간 동안 상기 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 광고를 수신하는 단계와,
    애플리케이션을 특정하는 광고 메타데이터를 수신하는 단계와,
    상기 물리적 디스플레이 장치 상의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 광고를 디스플레이하는 단계와,
    명시적 사용자 승인에 응답하여, 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 광고를 디스플레이하는 것의 적어도 일부분 동안, 그리고 또한 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 적어도 일부분 동안, 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역과 상이한 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 광고와 상이하면서 상기 사용자-희망 콘텐츠에 대해 가산적인 이차 콘텐츠를 디스플레이하도록 상기 애플리케이션을 호출하는 단계와,
    상기 이차 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 상기 애플리케이션으로부터 수신하거나, 또는 상기 광고 또는 상기 사용자-희망 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 상기 애플리케이션에 제공하는 단계를 수행하도록 구성되고,
    상기 광고 서버 컴퓨팅 장치는,
    상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 상황을 수신하는 단계와,
    상기 애플리케이션이 상기 콘텐츠 제시 장치 상에 이미 설치되어 있음을 나타내는 상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 상황에 기초하여 상기 광고를 선택하는 단계와,
    상기 광고를 상기 콘텐츠 제시 장치에 전송하는 단계와,
    상기 광고 메타데이터를 상기 콘텐츠 제시 장치에 전송하는 단계를 수행하도록 구성되는,
    시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치는 또한, 상기 사용자의 초점을 모니터링하는 단계와, 상기 사용자의 초점이 상기 물리적 디스플레이 장치를 향하지 않는 경우 상기 애플리케이션의 실행을 종료하는 단계를 수행하도록 구성되는,
    시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치는 또한, 상기 애플리케이션으로부터 상기 통지가 생성되게 하는 트리거를 등록하는 단계를 수행하도록 구성되고,
    상기 애플리케이션에 상기 통지를 제공하는 것은, 상기 광고 또는 상기 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 상황에서 특정 이벤트를 식별하는, 상기 애플리케이션에 의해 사전에 등록된 트리거에 응답하여 수행되는,
    시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치는 또한, 상기 광고 서버 컴퓨팅 장치에 장치 상황을 전송하는 단계를 수행하도록 구성되고,
    상기 장치 상황은, 상기 콘텐츠 제시 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 상기 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록, 또는 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 상기 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    시스템.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치는, 상기 콘텐츠 제시 장치가 통신 가능하게 연결되는 네트워크를 통해 액세스하는 것에 의해서 상기 애플리케이션 또는 콘텐츠 제시 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는,
    시스템.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치는 또한, 상기 애플리케이션으로부터의 상기 통지의 수신에 응답하여, 상기 사용자-희망 콘텐츠의 디스플레이 내에서 응답 동작을 수행하는 단계를 수행하도록 구성되는,
    시스템.
  15. 콘텐츠 제시 애플리케이션의 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 콘텐츠 제시 장치의 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금,
    물리적 디스플레이 장치 상에서 사용자-희망 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하게 하고 - 상기 물리적 디스플레이 장치는, 상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어가 상기 물리적 디스플레이 장치에 대한 물리적 변경을 야기함으로써 상기 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이 콘텐츠를 생성하도록, 상기 콘텐츠 제시 장치의 그래픽 하드웨어 인터페이스를 통해 상기 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결되고, 상기 사용자-희망 콘텐츠는, 쇼, 영화, 또는 비디오 게임 중 적어도 하나를 포함하는 광고료로 운영되는 콘텐츠임 -,
    상기 사용자-희망 콘텐츠의 중단 동안 상기 물리적 디스플레이 장치 상에 디스플레이할 제 1 콘텐츠를 수신하게 하고 - 상기 제 1 콘텐츠는 상기 사용자-희망 콘텐츠와 상이하고, 상기 제 1 콘텐츠는 광고이며, 상기 중단은 광고 시간임 - 와,
    상기 제 1 콘텐츠와 함께, 상기 콘텐츠 제시 애플리케이션과 상이하면서 독립적인 제 1 애플리케이션을 특정하는 제 1 메타데이터를 수신하게 하고 - 상기 콘텐츠 제시 장치는 상기 제 1 애플리케이션을 포함함 -,
    상기 물리적 디스플레이 장치 상의 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이하게 하고,
    명시적 사용자 승인에 응답하여, 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 제 1 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 적어도 일부분 동안, 그리고 또한 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 적어도 일부분 동안, 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 상기 일차 콘텐츠 디스플레이 영역과 상이한 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에 상기 제 1 콘텐츠와 상이하면서 상기 사용자-희망 콘텐츠에 대해 가산적인 이차 콘텐츠를 디스플레이하도록 상기 제 1 애플리케이션을 호출하게 하고,
    상기 이차 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 상기 제 1 애플리케이션으로부터 수신하게 하거나, 또는 상기 제 1 콘텐츠 또는 상기 사용자-희망 콘텐츠의 상황에서 동작의 통지를 상기 제 1 애플리케이션에 제공하게 하는,
    컴퓨터 저장 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 사용자의 초점을 모니터링하게 하고, 상기 사용자의 초점이 상기 물리적 디스플레이 장치를 향하지 않는 경우 상기 제 1 애플리케이션의 실행을 종료하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는
    컴퓨터 저장 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 애플리케이션으로부터 상기 통지가 생성되게 하는 트리거를 등록하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하되,
    상기 제 1 애플리케이션에 상기 통지를 제공하는 것은, 상기 제 1 콘텐츠 또는 상기 사용자-희망 콘텐츠를 디스플레이하는 상황에서 특정 이벤트를 식별하는, 상기 제 1 애플리케이션에 의해 사전에 등록된 트리거에 응답하여 수행되는,
    컴퓨터 저장 매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 콘텐츠를 수신했던 서비스에 장치 상황을 전송하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하되,
    상기 장치 상황은, 상기 콘텐츠 제시 장치 상에 설치된 애플리케이션들의 지시, 상기 콘텐츠 제시 장치에 통신 가능하게 연결된 주변장치들의 목록, 또는 상기 물리적 디스플레이 장치 상의 상기 사용자-희망 콘텐츠를 보는 하나 이상의 사용자에 관한 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 저장 매체.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 애플리케이션으로부터의 상기 통지의 수신에 응답하여, 상기 사용자-희망 콘텐츠의 디스플레이 내에서 응답 동작을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는
    컴퓨터 저장 매체.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제시 장치의 상기 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 제시 장치로 하여금, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 이차 콘텐츠를 더이상 디스플레이하지 않을 것을 요청하는 명시적 사용자 동작에 응답하여, 상기 제 1 애플리케이션의 실행을 종료함으로써 상기 이차 콘텐츠 디스플레이 영역에서의 상기 이차 콘텐츠의 디스플레이를 중단하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는
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