TWI723637B - 遊戲系統及其操作方法 - Google Patents

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Abstract

一種遊戲系統及其操作方法。遊戲系統包括電腦裝置以及行動通訊裝置。電腦裝置在配對期間將所述二維條碼顯示於電腦裝置的顯示器。行動通訊裝置從電腦裝置所顯示的二維條碼取出電腦裝置在多個網路通道中的多個網際協定位址資訊。行動通訊裝置可以依據這些網際協定位址資訊而與所述電腦裝置相互配對。在完成配對後,在電腦裝置執行遊戲程式的遊戲期間,電腦裝置可以將電腦裝置的電腦狀態資訊傳輸給行動通訊裝置。行動通訊裝置的顯示器可以在遊戲期間顯示電腦裝置的電腦狀態資訊。

Description

遊戲系統及其操作方法
本發明是有關於一種電子系統,且特別是有關於一種遊戲系統及其操作方法。
一般而言,遊戲畫面是以全螢幕模式呈現於電腦裝置的顯示器上。在遊戲的過程中,使用者可能需要隨時注意電腦裝置的系統溫度、CPU溫度、GPU溫度、CPU風扇速度、CPU風扇速度、RAM的使用量、網路狀態以及/或是其他電腦狀態資訊。例如,當CPU溫度太高時,使用者可以立即提高CPU風扇速度。現有技術是將電腦狀態資訊與遊戲畫面共同呈現在顯示器的同一個畫面中,或是將電腦狀態資訊與遊戲畫面切換(分時地輪流呈現)在同一個顯示器上。電腦狀態資訊與遊戲畫面共用同一個顯示器,其將會影響使用者的遊戲進行。
須注意的是,「先前技術」段落的內容是用來幫助了解本發明。在「先前技術」段落所揭露的部份內容(或全部內容)可能不是所屬技術領域中具有通常知識者所知道的習知技術。在「先前技術」段落所揭露的內容,不代表該內容在本發明申請前已被所屬技術領域中具有通常知識者所知悉。
本發明提供一種遊戲系統及其操作方法。在電腦裝置的第一顯示器顯示遊戲畫面的遊戲期間,行動通訊裝置的第二顯示器可以顯示電腦裝置的電腦狀態資訊。
本發明的遊戲系統包括電腦裝置以及行動通訊裝置。電腦裝置被配置為執行遊戲程式。電腦裝置具有多個網路通道。電腦裝置依據電腦裝置在這些網路通道中的多個網際協定(Internet Protocol, IP)位址資訊建立二維條碼。電腦裝置在配對期間將所述二維條碼顯示於電腦裝置的第一顯示器。行動通訊裝置被配置為拍攝電腦裝置的第一顯示器所顯示的所述二維條碼,以及從所述二維條碼取出電腦裝置在多個網路通道中的這些網際協定位址資訊。因此,行動通訊裝置可以依據這些網際協定位址資訊而與所述電腦裝置相互配對。在完成配對後,在執行遊戲程式的遊戲期間,電腦裝置可以將電腦裝置的電腦狀態資訊傳輸給行動通訊裝置。因此,行動通訊裝置的第二顯示器可以在遊戲期間顯示電腦裝置的電腦狀態資訊。
本發明的操作方法包括:由電腦裝置執行遊戲程式,其中該電腦裝置具有多個網路通道;由電腦裝置依據電腦裝置在這些網路通道中的多個網際協定位址資訊建立二維條碼;在配對期間將該二維條碼顯示於電腦裝置的第一顯示器;由行動通訊裝置拍攝電腦裝置的第一顯示器所顯示的所述二維條碼;由行動通訊裝置從所述二維條碼取出電腦裝置在多個網路通道中的這些網際協定位址資訊;由行動通訊裝置依據這些網際協定位址資訊而與所述電腦裝置相互配對;在完成配對後,由電腦裝置在執行遊戲程式的遊戲期間將電腦裝置的電腦狀態資訊傳輸給行動通訊裝置;以及由行動通訊裝置的第二顯示器在遊戲期間顯示電腦裝置的電腦狀態資訊。
基於上述,本發明諸實施例所述遊戲系統的電腦裝置在配對期間將載有多個網際協定位址資訊的二維條碼顯示於第一顯示器。行動通訊裝置拍攝第一顯示器所顯示的二維條碼,以便獲得電腦裝置的網際協定位址資訊。行動通訊裝置依據網際協定位址資訊而與電腦裝置相互配對。在完成配對後的遊戲期間,電腦裝置的第一顯示器可以顯示遊戲畫面,同時行動通訊裝置的第二顯示器可以顯示電腦裝置的電腦狀態資訊。因此,電腦狀態資訊的顯示不會影響遊戲畫面。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
在本案說明書全文(包括申請專利範圍)中所使用的「耦接(或連接)」一詞可指任何直接或間接的連接手段。舉例而言,若文中描述第一裝置耦接(或連接)於第二裝置,則應該被解釋成該第一裝置可以直接連接於該第二裝置,或者該第一裝置可以透過其他裝置或某種連接手段而間接地連接至該第二裝置。本案說明書全文(包括申請專利範圍)中提及的「第一」、「第二」等用語是用以命名元件(element)的名稱,或區別不同實施例或範圍,而並非用來限制元件數量的上限或下限,亦非用來限制元件的次序。另外,凡可能之處,在圖式及實施方式中使用相同標號的元件/構件/步驟代表相同或類似部分。不同實施例中使用相同標號或使用相同用語的元件/構件/步驟可以相互參照相關說明。
圖1是依照本發明的一實施例所繪示的一種遊戲系統的電路方塊(circuit block)示意圖。圖1所示情境包括數據機(modulator-demodulator, Modem)11、Wi-Fi存取點(access point, AP)12、Wi-Fi存取點13與Wi-Fi存取點14。數據機11可以與網際網路(internet)10建立連接。Wi-Fi存取點12與Wi-Fi存取點14可以與數據機11建立連接。Wi-Fi存取點13可以與Wi-Fi存取點12建立連接。
圖1所示遊戲系統包括電腦裝置110以及行動通訊裝置120(例如手機)。電腦裝置110(例如筆記型電腦或其他電腦)可以執行遊戲程式。電腦裝置110具有多個網路通道。這些網路通道可以是插口伺服器(socket server)。依照設計需求與/或應用情境,這些網路通道包括網際網路、區域網路(local area network, LAN)、Wi-Fi網路、藍牙(Bluetooth)網路以及其他通訊網路的其中至少一者。以圖1所示應用情境為例(但不限於此),電腦裝置110的網路通道包括區域網路111、Wi-Fi網路112、Wi-Fi熱點(hotspot)113、藍牙網路114與通用串接匯流排(universal serial bus, USB)通道115。
電腦裝置110的區域網路111可以與Wi-Fi存取點12建立連接,亦即電腦裝置110可以經由區域網路111而連接至網際網路10。電腦裝置110的Wi-Fi網路112可以與Wi-Fi存取點12建立連接,亦即電腦裝置110亦可以經由Wi-Fi網路112而連接至網際網路10。電腦裝置110可以依照使用需求而建立Wi-Fi熱點113,以提供Wi-Fi連接服務。電腦裝置110還可以經由藍牙網路114與(或)通用串接匯流排通道115來和其他裝置(例如行動通訊裝置120)進行資料傳輸。
在圖1所示應用情境中,行動通訊裝置120的網路通道包括電信通道121、Wi-Fi網路122、藍牙網路123、通用串接匯流排通道124與Wi-Fi熱點125。行動通訊裝置120的電信通道121可以經由電信網路(未繪示)連接至網際網路10。行動通訊裝置120的Wi-Fi網路122可以與Wi-Fi存取點12建立連接,或是與Wi-Fi存取點13建立連接。亦即,電腦裝置110亦可以經由Wi-Fi網路122而連接至網際網路10。行動通訊裝置120還可以經由藍牙網路123與(或)通用串接匯流排通道124來和其他裝置(例如電腦裝置110)進行資料傳輸。行動通訊裝置120可以依照使用需求而建立Wi-Fi熱點125,以提供Wi-Fi連接服務。
圖2是依照本發明的一實施例所繪示的一種遊戲系統的操作方法的流程示意圖。請參照圖1與圖2。在步驟S211中,電腦裝置110可以執行遊戲程式。電腦裝置110可以搜尋電腦裝置110在多個網路通道中的多個網際協定(Internet Protocol, IP)位址資訊。舉例來說,圖1所示電腦裝置110可以搜尋電腦裝置110在區域網路111與Wi-Fi網路112中的多個IP位址資訊。在Wi-Fi熱點113已被建立的情況下,電腦裝置110還可以搜尋電腦裝置110在Wi-Fi熱點113中的IP位址資訊。在步驟S212中,電腦裝置110可以依據電腦裝置110在這些網路通道中的多個IP位址資訊建立一個二維條碼。依照設計需求,所述二維條碼可以是快速響應矩陣圖碼(Quick Response Code)或是其他條碼。
圖3繪示了圖1所示行動通訊裝置120拍攝電腦裝置110所顯示的二維條碼的情境示意圖。請參照圖1、圖2與圖3。在配對期間中,電腦裝置110可以將步驟S212的所述二維條碼顯示於電腦裝置110的顯示器(以下稱第一顯示器)(步驟S213)。在步驟S214中,電腦裝置110會等待行動通訊裝置120的配對請求(連接請求)。在行動通訊裝置120的APP被啟動後,行動通訊裝置120在配對期間中可以拍攝電腦裝置110的第一顯示器所顯示的二維條碼(步驟S221)。在步驟S222中,行動通訊裝置120可以從所述二維條碼取出電腦裝置110的所有插口伺服器(網路通道)的IP位址資訊(即連線資訊)。
請參照圖1與圖2。在步驟S223中,行動通訊裝置120可以依據步驟S222的這些IP位址資訊而送出配對請求(連接請求)給電腦裝置110,以便與電腦裝置110相互配對。在步驟S215中,在接獲行動通訊裝置120的配對請求(連接請求)後,電腦裝置110會與行動通訊裝置120相互配對(建立連接)。
在完成配對後,在電腦裝置110執行遊戲程式的遊戲期間中,電腦裝置110可以即時地將電腦裝置110的電腦狀態資訊傳輸給行動通訊裝置120(步驟S216)。依照設計需求,電腦裝置110的所述電腦狀態資訊可以包括系統溫度、中央處理單元(Central Processing Unit,CPU)溫度、圖形處理單元(graphics processing unit,GPU)溫度、CPU風扇轉速、機箱風扇轉速、RAM使用量以及網路狀態其中至少一者。在步驟S224中,行動通訊裝置120從電腦裝置110接收所述電腦狀態資訊。因此,行動通訊裝置120的顯示器(以下稱第二顯示器)可以在遊戲期間即時地顯示電腦裝置110的電腦狀態資訊(步驟S225)。
圖4與圖5繪示了圖1所示行動通訊裝置120的顯示器在電腦裝置110的遊戲期間顯示電腦裝置110的電腦狀態資訊的畫面情境示意圖。依據電腦裝置110所提供的資料(電腦狀態資訊),行動通訊裝置120可以在遊戲期間顯示電腦裝置110的系統(System)溫度、CPU溫度、GPU溫度、CPU風扇轉速(Fan Speed)、機箱風扇轉速、RAM使用量、網路狀態以及/或是其他電腦狀態資訊。因此在遊戲期間,使用者除了在電腦裝置110上進行遊戲,同時也可以從行動通訊裝置120的顯示畫面來監看電腦裝置110的狀態。
圖6繪示了行動通訊裝置120的顯示器所呈現的使用者介面(UI)的控制畫面示意圖。行動通訊裝置120可以提供控制介面,以便讓使用者調整/控制電腦裝置110的狀態。因此在遊戲期間,使用者除了在電腦裝置110上進行遊戲,同時也可以操作行動通訊裝置120來調整/控制電腦裝置110的狀態。例如,當行動通訊裝置120的第二顯示器顯示電腦裝置110的CPU溫度太高時,使用者可以操作行動通訊裝置120以便立即提高電腦裝置110的CPU風扇速度。
圖7繪示了行動通訊裝置120的顯示器所呈現的使用者介面(UI)的設定畫面示意圖。行動通訊裝置120可以提供設定介面,以便讓使用者調整/設定行動通訊裝置120的應用程式(APP)。
圖8是依照本發明的另一實施例所繪示的一種遊戲系統的操作方法的流程示意圖。請參照圖1與圖8。在步驟S811中,電腦裝置110可以執行遊戲程式。電腦裝置110可以提供一對多的連線。電腦裝置110可以提供多種連線方式,例如public IP、LAN、Wi-Fi Hotspot等多種方式。亦即,多台行動通訊裝置可以同時連線到電腦裝置110取得監控資料(電腦裝置110的電腦狀態資訊),以及調整/控制電腦裝置110的狀態。不論在何種連線方式,行動通訊裝置都可以與電腦裝置110建立連線。
在步驟S812中,電腦裝置110可以搜尋電腦裝置110在多個網路通道中的多個IP位址資訊。舉例來說,圖1所示電腦裝置110可以搜尋電腦裝置110在區域網路111與Wi-Fi網路112中的多個IP位址資訊。
在步驟S813中,如果作業系統(例如Windows)的熱點(hotspot)未開啟,則建立Wi-Fi熱點113。電腦裝置110的常駐程式會監控電腦裝置110的狀態。電腦裝置110的常駐程式可以將電腦裝置110上的所有連線狀況以及IP位址資訊列出來。在一些實施例中,電腦裝置110還可以建立Wi-Fi熱點113,因此即使在沒有網路的狀況下,行動通訊裝置120都可以經由Wi-Fi熱點113順利地與電腦裝置110建立連線。在Wi-Fi熱點113已被建立的情況下,電腦裝置110還可以搜尋電腦裝置110在Wi-Fi熱點113中的IP位址資訊。在步驟S814中,電腦裝置110可以對所有IP位址資訊建立插口伺服器(socket server),以等待連線。
在步驟S815中,電腦裝置110可以依據電腦裝置110在這些網路通道中的多個IP位址資訊建立一個二維條碼。依照設計需求,所述二維條碼可以是快速響應矩陣圖碼(QR Code)或是其他條碼。舉例來說,電腦裝置110可以將所有插口伺服器的IP建立在QR CODE中。在配對期間中,電腦裝置110可以將步驟S815的所述二維條碼顯示於電腦裝置110的第一顯示器(步驟S816)。在步驟S817中,電腦裝置110會等待行動通訊裝置120的配對請求(連接請求)。
在步驟S821中,行動通訊裝置120可以啟動應用程式(APP)。在行動通訊裝置120的應用程式(APP)被啟動後,行動通訊裝置120在配對期間中可以拍攝電腦裝置110的第一顯示器所顯示的二維條碼(步驟S822)。在步驟S823中,行動通訊裝置120可以從所述二維條碼取出電腦裝置110的所有插口伺服器(網路通道)的IP位址資訊(即連線資訊)。在步驟S824中,行動通訊裝置120可以依據步驟S823的這些IP位址資訊而送出配對請求(連接請求)給電腦裝置110,以便與電腦裝置110相互配對。
在步驟S818中,在接獲行動通訊裝置120的配對請求(連接請求)後,電腦裝置110會與行動通訊裝置120相互配對(建立連接)。亦即,行動通訊裝置120可以依據二維條碼的這些IP資訊(連線資訊)而與電腦裝置110相互配對(建立連線)。舉例來說,當行動通訊裝置120掃描電腦裝置110的QR CODE取得IP位址資訊(連線資訊)後,行動通訊裝置120可以依照連線的優先順序「Public IP、LAN、hotspot」而嘗試與電腦裝置110建立連線(建立配對)。
在完成配對(建立連線)後,電腦裝置110可以依據預先定義的資料封包格式來與行動通訊裝置120進行雙向傳輸資料。所述資料封包格式可以依照設計需求來決定。因此在電腦裝置110執行遊戲程式的遊戲期間中,電腦裝置110可以即時地將電腦裝置110的電腦狀態資訊傳輸給行動通訊裝置120(步驟S819)。舉例來說,電腦裝置110的常駐程式會監控電腦裝置110的狀態。依照設計需求,電腦裝置110可以將系統溫度、CPU溫度、GPU溫度、CPU風扇轉速、機箱風扇轉速、RAM使用量、網路狀態以及(或是)其他電腦狀態資訊即時地傳輸給行動通訊裝置120。
在步驟S825中,行動通訊裝置120從電腦裝置110接收所述電腦狀態資訊。因此,行動通訊裝置120的第二顯示器可以在遊戲期間即時地顯示電腦裝置110的電腦狀態資訊(步驟S826)。在一些使用情境中,使用者除了在電腦裝置110上進行遊戲,同時也可以透過行動通訊裝置120來監控電腦狀態(電腦裝置110的狀態)。使用者在電腦裝置110上玩遊戲(或是以全螢幕模式操作任何程式)的時候,使用者可以利用行動通訊裝置120監控電腦裝置110的狀態以及/或是調整電腦裝置110的設定。例如,當行動通訊裝置120的第二顯示器顯示電腦裝置110的CPU溫度太高時,使用者可以操作行動通訊裝置120以便立即提高電腦裝置110的CPU風扇速度。
上述諸實施例的相關功能可以被實現為編程碼(programming codes)。例如,利用一般的編程語言(programming languages,例如C、C++或組合語言)或其他合適的編程語言來實現上述實施例的相關功能。所述編程碼可以被記錄/存放在記錄媒體中,所述記錄媒體中例如包括唯讀記憶體(Read Only Memory,ROM)、存儲裝置及/或隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)。電腦、中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器或微處理器可以從所述記錄媒體中讀取並執行所述編程碼,從而達成相關功能。作為所述記錄媒體,可使用「非臨時的電腦可讀取媒體(non-transitory computer readable medium)」,例如可使用帶(tape)、碟(disk)、卡(card)、半導體記憶體、可程式設計的邏輯電路等。而且,所述程式也可經由任意傳輸媒體(通信網路或廣播電波等)而提供給所述電腦(或CPU)。所述通信網路例如是互聯網(Internet)、有線通信(wired communication)、無線通信(wireless communication)或其它通信介質。
綜上所述,本發明諸實施例所述遊戲系統的電腦裝置110在配對期間將載有多個IP位址資訊的二維條碼顯示於第一顯示器。行動通訊裝置120拍攝電腦裝置110的第一顯示器所顯示的二維條碼,以便獲得電腦裝置110的IP位址資訊。行動通訊裝置120依據從二維條碼擷取出的IP位址資訊而與電腦裝置110相互配對。在完成配對後,電腦裝置110的第一顯示器在遊戲期間可以顯示遊戲畫面,同時行動通訊裝置120的第二顯示器可以在遊戲期間顯示電腦裝置110的電腦狀態資訊。因此,電腦狀態資訊的顯示不會影響遊戲畫面,進而讓使用者專心在遊戲上。在一些實施例中,使用者還能透過行動通訊裝置120變更電腦裝置110的電腦狀態設定。舉例來說,使用者可以控制電腦裝置110的發光、超頻、快速鍵,以及風扇控制等多種必要功能。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
10:網際網路 11:數據機 12、13、14:Wi-Fi存取點 110:電腦裝置 120:行動通訊裝置 111:區域網路 112、122:Wi-Fi網路 113、125:Wi-Fi熱點 114、123:藍牙網路 115、124:USB通道 121:電信通道 S211~S216、S221~S225、S811~S819、S821~S826:步驟
圖1是依照本發明的一實施例所繪示的一種遊戲系統的電路方塊(circuit block)示意圖。 圖2是依照本發明的一實施例所繪示的一種遊戲系統的操作方法的流程示意圖。 圖3繪示了圖1所示行動通訊裝置120拍攝電腦裝置110所顯示的二維條碼的情境示意圖。 圖4與圖5繪示了圖1所示行動通訊裝置的顯示器在電腦裝置的遊戲期間顯示電腦裝置的電腦狀態資訊的畫面情境示意圖。 圖6繪示了行動通訊裝置的顯示器所呈現的使用者介面(UI)的控制畫面示意圖。 圖7繪示了行動通訊裝置的顯示器所呈現的使用者介面的設定畫面示意圖。 圖8是依照本發明的另一實施例所繪示的一種遊戲系統的操作方法的流程示意圖。
S211~S216、S221~S225:步驟

Claims (6)

  1. 一種遊戲系統,包括: 一電腦裝置,被配置為執行一遊戲程式,其中該電腦裝置具有多個網路通道,該電腦裝置依據該電腦裝置在該些網路通道中的多個網際協定位址資訊建立一二維條碼,以及該電腦裝置在一配對期間將該二維條碼顯示於該電腦裝置的一第一顯示器;以及 一行動通訊裝置,被配置為拍攝該電腦裝置的該第一顯示器所顯示的該二維條碼以及從該二維條碼取出該電腦裝置在該些網路通道中的該些網際協定位址資訊,其中該行動通訊裝置依據該些網際協定位址資訊而與該電腦裝置相互配對; 其中在完成配對後,該電腦裝置在執行該遊戲程式的一遊戲期間將該電腦裝置的一電腦狀態資訊傳輸給該行動通訊裝置,以及該行動通訊裝置的一第二顯示器在該遊戲期間顯示該電腦裝置的該電腦狀態資訊。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中該些網路通道包括一網際網路、一區域網路、一Wi-Fi網路與一藍牙網路其中至少一者。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲系統,其中該電腦狀態資訊包括一系統溫度、一CPU溫度、一GPU溫度、一CPU風扇轉速、一機箱風扇轉速、一RAM使用量以及一網路狀態其中至少一者。
  4. 一種遊戲系統的操作方法,包括: 由一電腦裝置執行一遊戲程式,其中該電腦裝置具有多個網路通道; 由該電腦裝置依據該電腦裝置在該些網路通道中的多個網際協定位址資訊建立一二維條碼; 在一配對期間將該二維條碼顯示於該電腦裝置的一第一顯示器; 由一行動通訊裝置拍攝該電腦裝置的該第一顯示器所顯示的該二維條碼; 由該行動通訊裝置從該二維條碼取出該電腦裝置在該些網路通道中的該些網際協定位址資訊; 由該行動通訊裝置依據該些網際協定位址資訊而與該電腦裝置相互配對; 在完成配對後,由該電腦裝置在執行該遊戲程式的一遊戲期間將該電腦裝置的一電腦狀態資訊傳輸給該行動通訊裝置;以及 由該行動通訊裝置的一第二顯示器在該遊戲期間顯示該電腦裝置的該電腦狀態資訊。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的操作方法,其中該些網路通道包括一網際網路、一區域網路、一Wi-Fi網路與一藍牙網路其中至少一者。
  6. 如申請專利範圍第4項所述的操作方法,其中該電腦狀態資訊包括一系統溫度、一CPU溫度、一GPU溫度、一CPU風扇轉速、一機箱風扇轉速、一RAM使用量以及一網路狀態其中至少一者。
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