CN112181330A - 游戏系统及其操作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏系统及其操作方法。游戏系统包括电脑装置以及移动通讯装置。电脑装置在配对期间将所述二维条码显示于电脑装置的显示器。移动通讯装置从电脑装置所显示的二维条码取出电脑装置在多个网络通道中的多个网际协定地址信息。移动通讯装置可以依据这些网际协定地址信息而与所述电脑装置相互配对。在完成配对后,在电脑装置执行游戏程序的游戏期间,电脑装置可以将电脑装置的电脑状态信息传输给移动通讯装置。移动通讯装置的显示器可以在游戏期间显示电脑装置的电脑状态信息。
Description
技术领域
本发明涉及一种电子系统,尤其涉及一种游戏系统及其操作方法。
背景技术
一般而言,游戏画面是以全屏幕模式呈现于电脑装置的显示器上。在游戏的过程中,使用者可能需要随时注意电脑装置的系统温度、CPU温度、GPU温度、CPU风扇速度、CPU风扇速度、RAM的使用量、网络状态和/或其他电脑状态信息。例如,当CPU温度太高时,使用者可以立即提高CPU风扇速度。现有技术是将电脑状态信息与游戏画面共同呈现在显示器的同一个画面中,或是将电脑状态信息与游戏画面切换(分时地轮流呈现)在同一个显示器上。电脑状态信息与游戏画面共用同一个显示器,其将会影响使用者的游戏进行。
须注意的是,“现有技术”段落的内容是用来帮助了解本发明。在“现有技术”段落所揭示的部分内容(或全部内容)可能不是本领域技术人员所知道的现有技术。在“现有技术”段落所揭示的内容,不代表该内容在本发明申请前已被本领域技术人员所知悉。
发明内容
本发明提供一种游戏系统及其操作方法。在电脑装置的第一显示器显示游戏画面的游戏期间,移动通讯装置的第二显示器可以显示电脑装置的电脑状态信息。
本发明的游戏系统包括电脑装置以及移动通讯装置。电脑装置被配置为执行游戏程序。电脑装置具有多个网络通道。电脑装置依据电脑装置在这些网络通道中的多个网际协定(Internet Protocol,IP)地址信息建立二维条码。电脑装置在配对期间将所述二维条码显示于电脑装置的第一显示器。移动通讯装置被配置为拍摄电脑装置的第一显示器所显示的所述二维条码,以及从所述二维条码取出电脑装置在多个网络通道中的这些网际协定地址信息。因此,移动通讯装置可以依据这些网际协定地址信息而与所述电脑装置相互配对。在完成配对后,在执行游戏程序的游戏期间,电脑装置可以将电脑装置的电脑状态信息传输给移动通讯装置。因此,移动通讯装置的第二显示器可以在游戏期间显示电脑装置的电脑状态信息。
本发明的操作方法包括:由电脑装置执行游戏程序,其中该电脑装置具有多个网络通道;由电脑装置依据电脑装置在这些网络通道中的多个网际协定地址信息建立二维条码;在配对期间将该二维条码显示于电脑装置的第一显示器;由移动通讯装置拍摄电脑装置的第一显示器所显示的所述二维条码;由移动通讯装置从所述二维条码取出电脑装置在多个网络通道中的这些网际协定地址信息;由移动通讯装置依据这些网际协定地址信息而与所述电脑装置相互配对;在完成配对后,由电脑装置在执行游戏程序的游戏期间将电脑装置的电脑状态信息传输给移动通讯装置;以及由移动通讯装置的第二显示器在游戏期间显示电脑装置的电脑状态信息。
基于上述,本发明诸实施例所述游戏系统的电脑装置在配对期间将载有多个网际协定地址信息的二维条码显示于第一显示器。移动通讯装置拍摄第一显示器所显示的二维条码,以便获得电脑装置的网际协定地址信息。移动通讯装置依据网际协定地址信息而与电脑装置相互配对。在完成配对后的游戏期间,电脑装置的第一显示器可以显示游戏画面,同时移动通讯装置的第二显示器可以显示电脑装置的电脑状态信息。因此,电脑状态信息的显示不会影响游戏画面。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1是依照本发明的一实施例所示出的一种游戏系统的电路方块(circuitblock)示意图;
图2是依照本发明的一实施例所示出的一种游戏系统的操作方法的流程示意图;
图3示出了图1所示移动通讯装置120拍摄电脑装置110所显示的二维条码的情境示意图;
图4与图5示出了图1所示移动通讯装置的显示器在电脑装置的游戏期间显示电脑装置的电脑状态信息的画面情境示意图;
图6示出了移动通讯装置的显示器所呈现的使用者界面(UI)的控制画面示意图;
图7示出了移动通讯装置的显示器所呈现的使用者界面的设定画面示意图;
图8是依照本发明的另一实施例所示出的一种游戏系统的操作方法的流程示意图。
附图标记说明
10:网际网络
11:数据机
12、13、14:Wi-Fi存取点
110:电脑装置
120:移动通讯装置
111:区域网络
112、122:Wi-Fi网络
113、125:Wi-Fi热点
114、123:蓝牙网络
115、124:USB通道
121:电信通道
S211~S216、S221~S225、S811~S819、S821~S826:步骤
具体实施方式
在本案说明书全文(包括权利要求)中所使用的“耦接(或连接)”一词可指任何直接或间接的连接手段。举例而言,若文中描述第一装置耦接(或连接)于第二装置,则应该被解释成该第一装置可以直接连接于该第二装置,或者该第一装置可以通过其他装置或某种连接手段而间接地连接至该第二装置。本案说明书全文(包括权利要求)中提及的“第一”、“第二”等用语是用以命名元件(element)的名称,或区别不同实施例或范围,而并非用来限制元件数量的上限或下限,亦非用来限制元件的次序。另外,凡可能之处,在附图及实施方式中使用相同标号的元件/构件/步骤代表相同或类似部分。不同实施例中使用相同标号或使用相同用语的元件/构件/步骤可以相互参照相关说明。
图1是依照本发明的一实施例所示出的一种游戏系统的电路方块(circuitblock)示意图。图1所示情境包括数据机(modulator-demodulator,Modem)11、Wi-Fi存取点(access point,AP)12、Wi-Fi存取点13与Wi-Fi存取点14。数据机11可以与网际网络(internet)10建立连接。Wi-Fi存取点12与Wi-Fi存取点14可以与数据机11建立连接。Wi-Fi存取点13可以与Wi-Fi存取点12建立连接。
图1所示游戏系统包括电脑装置110以及移动通讯装置120(例如手机)。电脑装置110(例如笔记本电脑或其他电脑)可以执行游戏程序。电脑装置110具有多个网络通道。这些网络通道可以是插口伺服器(socket server)。依照设计需求和/或应用情境,这些网络通道包括网际网络、区域网络(local area network,LAN)、Wi-Fi网络、蓝牙(Bluetooth)网络以及其他通讯网络的其中至少一者。以图1所示应用情境为例(但不限于此),电脑装置110的网络通道包括区域网络111、Wi-Fi网络112、Wi-Fi热点(hotspot)113、蓝牙网络114与通用串接总线(universal serial bus,USB)通道115。
电脑装置110的区域网络111可以与Wi-Fi存取点12建立连接,亦即电脑装置110可以经由区域网络111而连接至网际网络10。电脑装置110的Wi-Fi网络112可以与Wi-Fi存取点12建立连接,亦即电脑装置110亦可以经由Wi-Fi网络112而连接至网际网络10。电脑装置110可以依照使用需求而建立Wi-Fi热点113,以提供Wi-Fi连接服务。电脑装置110还可以经由蓝牙网络114与(或)通用串接总线通道115来和其他装置(例如移动通讯装置120)进行数据传输。
在图1所示应用情境中,移动通讯装置120的网络通道包括电信通道121、Wi-Fi网络122、蓝牙网络123、通用串接总线通道124与Wi-Fi热点125。移动通讯装置120的电信通道121可以经由电信网络(未示出)连接至网际网络10。移动通讯装置120的Wi-Fi网络122可以与Wi-Fi存取点12建立连接,或是与Wi-Fi存取点13建立连接。亦即,电脑装置110亦可以经由Wi-Fi网络122而连接至网际网络10。移动通讯装置120还可以经由蓝牙网络123与(或)通用串接总线通道124来和其他装置(例如电脑装置110)进行数据传输。移动通讯装置120可以依照使用需求而建立Wi-Fi热点125,以提供Wi-Fi连接服务。
图2是依照本发明的一实施例所示出的一种游戏系统的操作方法的流程示意图。请参照图1与图2。在步骤S211中,电脑装置110可以执行游戏程序。电脑装置110可以搜寻电脑装置110在多个网络通道中的多个网际协定(Internet Protocol,IP)地址信息。举例来说,图1所示电脑装置110可以搜寻电脑装置110在区域网络111与Wi-Fi网络112中的多个IP地址信息。在Wi-Fi热点113已被建立的情况下,电脑装置110还可以搜寻电脑装置110在Wi-Fi热点113中的IP地址信息。在步骤S212中,电脑装置110可以依据电脑装置110在这些网络通道中的多个IP地址信息建立一个二维条码。依照设计需求,所述二维条码可以是快速响应矩阵图码(Quick Response Code)或是其他条码。
图3示出了图1所示移动通讯装置120拍摄电脑装置110所显示的二维条码的情境示意图。请参照图1、图2与图3。在配对期间中,电脑装置110可以将步骤S212的所述二维条码显示于电脑装置110的显示器(以下称第一显示器)(步骤S213)。在步骤S214中,电脑装置110会等待移动通讯装置120的配对请求(连接请求)。在移动通讯装置120的APP被启动后,移动通讯装置120在配对期间中可以拍摄电脑装置110的第一显示器所显示的二维条码(步骤S221)。在步骤S222中,移动通讯装置120可以从所述二维条码取出电脑装置110的所有插口伺服器(网络通道)的IP地址信息(即连线信息)。
请参照图1与图2。在步骤S223中,移动通讯装置120可以依据步骤S222的这些IP地址信息而送出配对请求(连接请求)给电脑装置110,以便与电脑装置110相互配对。在步骤S215中,在接获移动通讯装置120的配对请求(连接请求)后,电脑装置110会与移动通讯装置120相互配对(建立连接)。
在完成配对后,在电脑装置110执行游戏程序的游戏期间中,电脑装置110可以即时地将电脑装置110的电脑状态信息传输给移动通讯装置120(步骤S216)。依照设计需求,电脑装置110的所述电脑状态信息可以包括系统温度、中央处理单元(Central ProcessingUnit,CPU)温度、图形处理单元(graphics processing unit,GPU)温度、CPU风扇转速、机箱风扇转速、RAM使用量以及网络状态其中至少一者。在步骤S224中,移动通讯装置120从电脑装置110接收所述电脑状态信息。因此,移动通讯装置120的显示器(以下称第二显示器)可以在游戏期间即时地显示电脑装置110的电脑状态信息(步骤S225)。
图4与图5示出了图1所示移动通讯装置120的显示器在电脑装置110的游戏期间显示电脑装置110的电脑状态信息的画面情境示意图。依据电脑装置110所提供的数据(电脑状态信息),移动通讯装置120可以在游戏期间显示电脑装置110的系统(System)温度、CPU温度、GPU温度、CPU风扇转速(Fan Speed)、机箱风扇转速、RAM使用量、网络状态和/或其他电脑状态信息。因此在游戏期间,使用者除了在电脑装置110上进行游戏,同时也可以从移动通讯装置120的显示画面来监看电脑装置110的状态。
图6示出了移动通讯装置120的显示器所呈现的使用者界面(UI)的控制画面示意图。移动通讯装置120可以提供控制界面,以便让使用者调整/控制电脑装置110的状态。因此在游戏期间,使用者除了在电脑装置110上进行游戏,同时也可以操作移动通讯装置120来调整/控制电脑装置110的状态。例如,当移动通讯装置120的第二显示器显示电脑装置110的CPU温度太高时,使用者可以操作移动通讯装置120以便立即提高电脑装置110的CPU风扇速度。
图7示出了移动通讯装置120的显示器所呈现的使用者界面(UI)的设定画面示意图。移动通讯装置120可以提供设定界面,以便让使用者调整/设定移动通讯装置120的应用程序(APP)。
图8是依照本发明的另一实施例所示出的一种游戏系统的操作方法的流程示意图。请参照图1与图8。在步骤S811中,电脑装置110可以执行游戏程序。电脑装置110可以提供一对多的连线。电脑装置110可以提供多种连线方式,例如public IP、LAN、Wi-FiHotspot等多种方式。亦即,多台移动通讯装置可以同时连线到电脑装置110取得监控数据(电脑装置110的电脑状态信息),以及调整/控制电脑装置110的状态。不论在何种连线方式,移动通讯装置都可以与电脑装置110建立连线。
在步骤S812中,电脑装置110可以搜寻电脑装置110在多个网络通道中的多个IP地址信息。举例来说,图1所示电脑装置110可以搜寻电脑装置110在区域网络111与Wi-Fi网络112中的多个IP地址信息。
在步骤S813中,如果作业系统(例如Windows)的热点(hotspot)未开启,则建立Wi-Fi热点113。电脑装置110的常驻程序会监控电脑装置110的状态。电脑装置110的常驻程序可以将电脑装置110上的所有连线状况以及IP地址信息列出来。在一些实施例中,电脑装置110还可以建立Wi-Fi热点113,因此即使在没有网络的状况下,移动通讯装置120都可以经由Wi-Fi热点113顺利地与电脑装置110建立连线。在Wi-Fi热点113已被建立的情况下,电脑装置110还可以搜寻电脑装置110在Wi-Fi热点113中的IP地址信息。在步骤S814中,电脑装置110可以对所有IP地址信息建立插口伺服器(socket server),以等待连线。
在步骤S815中,电脑装置110可以依据电脑装置110在这些网络通道中的多个IP地址信息建立一个二维条码。依照设计需求,所述二维条码可以是快速响应矩阵图码(QRCode)或是其他条码。举例来说,电脑装置110可以将所有插口伺服器的IP建立在QR CODE中。在配对期间中,电脑装置110可以将步骤S815的所述二维条码显示于电脑装置110的第一显示器(步骤S816)。在步骤S817中,电脑装置110会等待移动通讯装置120的配对请求(连接请求)。
在步骤S821中,移动通讯装置120可以启动应用程序(APP)。在移动通讯装置120的应用程序(APP)被启动后,移动通讯装置120在配对期间中可以拍摄电脑装置110的第一显示器所显示的二维条码(步骤S822)。在步骤S823中,移动通讯装置120可以从所述二维条码取出电脑装置110的所有插口伺服器(网络通道)的IP地址信息(即连线信息)。在步骤S824中,移动通讯装置120可以依据步骤S823的这些IP地址信息而送出配对请求(连接请求)给电脑装置110,以便与电脑装置110相互配对。
在步骤S818中,在接获移动通讯装置120的配对请求(连接请求)后,电脑装置110会与移动通讯装置120相互配对(建立连接)。亦即,移动通讯装置120可以依据二维条码的这些IP信息(连线信息)而与电脑装置110相互配对(建立连线)。举例来说,当移动通讯装置120扫描电脑装置110的QR CODE取得IP地址信息(连线信息)后,移动通讯装置120可以依照连线的优先顺序“Public IP、LAN、hotspot”而尝试与电脑装置110建立连线(建立配对)。
在完成配对(建立连线)后,电脑装置110可以依据预先定义的数据封包格式来与移动通讯装置120进行双向传输数据。所述数据封包格式可以依照设计需求来决定。因此在电脑装置110执行游戏程序的游戏期间中,电脑装置110可以即时地将电脑装置110的电脑状态信息传输给移动通讯装置120(步骤S819)。举例来说,电脑装置110的常驻程序会监控电脑装置110的状态。依照设计需求,电脑装置110可以将系统温度、CPU温度、GPU温度、CPU风扇转速、机箱风扇转速、RAM使用量、网络状态以及(或是)其他电脑状态信息即时地传输给移动通讯装置120。
在步骤S825中,移动通讯装置120从电脑装置110接收所述电脑状态信息。因此,移动通讯装置120的第二显示器可以在游戏期间即时地显示电脑装置110的电脑状态信息(步骤S826)。在一些使用情境中,使用者除了在电脑装置110上进行游戏,同时也可以通过移动通讯装置120来监控电脑状态(电脑装置110的状态)。使用者在电脑装置110上玩游戏(或是以全屏幕模式操作任何程序)的时候,使用者可以利用移动通讯装置120监控电脑装置110的状态和/或调整电脑装置110的设定。例如,当移动通讯装置120的第二显示器显示电脑装置110的CPU温度太高时,使用者可以操作移动通讯装置120以便立即提高电脑装置110的CPU风扇速度。
上述诸实施例的相关功能可以被实现为编程码(programming codes)。例如,利用一般的编程语言(programming languages,例如C、C++或组合语言)或其他合适的编程语言来实现上述实施例的相关功能。所述编程码可以被记录/存放在记录媒体中,所述记录媒体中例如包括只读存储器(Read Only Memory,ROM)、存储装置和/或随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)。电脑、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器或微处理器可以从所述记录媒体中读取并执行所述编程码,从而达成相关功能。作为所述记录媒体,可使用“非临时的电脑可读取媒体(non-transitory computer readablemedium)”,例如可使用带(tape)、碟(disk)、卡(card)、半导体存储器、可程序设计的逻辑电路等。而且,所述程序也可经由任意传输媒体(通信网络或广播电波等)而提供给所述电脑(或CPU)。所述通信网络例如是互联网(Internet)、有线通信(wired communication)、无线通信(wireless communication)或其它通信介质。
综上所述,本发明诸实施例所述游戏系统的电脑装置110在配对期间将载有多个IP地址信息的二维条码显示于第一显示器。移动通讯装置120拍摄电脑装置110的第一显示器所显示的二维条码,以便获得电脑装置110的IP地址信息。移动通讯装置120依据从二维条码获取出的IP地址信息而与电脑装置110相互配对。在完成配对后,电脑装置110的第一显示器在游戏期间可以显示游戏画面,同时移动通讯装置120的第二显示器可以在游戏期间显示电脑装置110的电脑状态信息。因此,电脑状态信息的显示不会影响游戏画面,进而让使用者专心在游戏上。在一些实施例中,使用者还能通过移动通讯装置120变更电脑装置110的电脑状态设定。举例来说,使用者可以控制电脑装置110的发光、超频、快速键,以及风扇控制等多种必要功能。
虽然本发明已以实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更改与润饰,故本发明的保护范围当视权利要求所界定的为准。
Claims (6)
1.一种游戏系统,其特征在于,所述游戏系统包括:
电脑装置,被配置为执行游戏程序,其中所述电脑装置具有多个网络通道,所述电脑装置依据所述电脑装置在所述多个网络通道中的多个网际协定地址信息建立二维条码,以及所述电脑装置在配对期间将所述二维条码显示于所述电脑装置的第一显示器;以及
移动通讯装置,被配置为拍摄所述电脑装置的所述第一显示器所显示的所述二维条码以及从所述二维条码取出所述电脑装置在所述多个网络通道中的所述多个网际协定地址信息,其中所述移动通讯装置依据所述多个网际协定地址信息而与所述电脑装置相互配对;
其中在完成配对后,所述电脑装置在执行所述游戏程序的游戏期间将所述电脑装置的电脑状态信息传输给所述移动通讯装置,以及所述移动通讯装置的第二显示器在所述游戏期间显示所述电脑装置的所述电脑状态信息。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述多个网络通道包括网际网络、区域网络、Wi-Fi网络与蓝牙网络其中至少一者。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述电脑状态信息包括系统温度、CPU温度、GPU温度、CPU风扇转速、机箱风扇转速、RAM使用量以及网络状态其中至少一者。
4.一种游戏系统的操作方法,其特征在于,所述操作方法包括:
由电脑装置执行游戏程序,其中所述电脑装置具有多个网络通道;
由所述电脑装置依据所述电脑装置在所述多个网络通道中的多个网际协定地址信息建立二维条码;
在配对期间将所述二维条码显示于所述电脑装置的第一显示器;
由移动通讯装置拍摄所述电脑装置的所述第一显示器所显示的所述二维条码;
由所述移动通讯装置从所述二维条码取出所述电脑装置在所述多个网络通道中的所述多个网际协定地址信息;
由所述移动通讯装置依据所述多个网际协定地址信息而与所述电脑装置相互配对;
在完成配对后,由所述电脑装置在执行所述游戏程序的游戏期间将所述电脑装置的电脑状态信息传输给所述移动通讯装置;以及
由所述移动通讯装置的第二显示器在所述游戏期间显示所述电脑装置的所述电脑状态信息。
5.根据权利要求4所述的操作方法,其特征在于,所述多个网络通道包括网际网络、区域网络、Wi-Fi网络与蓝牙网络其中至少一者。
6.根据权利要求4所述的操作方法,其特征在于,所述电脑状态信息包括系统温度、CPU温度、GPU温度、CPU风扇转速、机箱风扇转速、RAM使用量以及网络状态其中至少一者。
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