JP2019084149A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that performs a display prompting an operation to a predetermined operation means.
この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングや、当該特定遊技状態が継続する権利(例えば、ゲーム数の上乗せなど)が付与される可能性があるタイミングにおいて、演出ボタンなどの操作手段への操作を促す表示を、液晶TVなどの表示手段を介して行うものがある(例えば、特許文献1、2)。
このような表示に従って遊技者が操作手段を操作すると、表示手段において、特定遊技状態に移行することや、特定遊技状態が継続することを示す結果を報知するようになっている。
As this type of gaming machine, there is a slot machine, for example, the timing when there is a possibility of shifting to a specific gaming state advantageous to the player called bonus, RT, AT, ART, etc., or the specific gaming state continues At a timing when there is a possibility that the right to do (for example, the addition of the number of games, etc.) is given, there is a case where a display prompting an operation to the operation means such as a presentation button is performed via a display means such as a liquid crystal TV For example,
When the player operates the operating means in accordance with such a display, the display means informs the user of the result indicating transition to the specific gaming state or the continuation of the specific gaming state.
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such conventional gaming machines have room for improvement.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数のリールを可変表示させる可変表示手段と、複数のリールに対応付けられ、対応付けられたリールを遊技者が停止するための複数の停止操作手段と、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、特定遊技状態の延長に関する特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段への操作を促す表示である操作表示を実行可能な表示手段と、遊技者により所定数の停止操作手段が操作されたことに基づいて、操作表示を消失させる制御を実行可能な制御手段と、表示手段による操作表示中に、遊技者により操作手段が操作された場合、特典の付与に関する情報である特典付与情報を報知可能な報知手段と、を備え、表示手段による操作表示中に、第1数の停止操作手段が操作された場合に操作表示を消失させる場合よりも、第1数とは異なる第2数の停止操作手段が操作された場合に操作表示を消失させる場合の方が、特典付与手段により有利な特典が付与される確率が高くなるように制御することが可能である構成とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of reels, and a plurality of stops for the player to stop the corresponding reels associated with the plurality of reels. Operation means, gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to the player, benefit giving means capable of giving a privilege regarding extension of the specific gaming state, operation means operable by the player, and operation means A display unit capable of executing an operation display that is a display prompting an operation to the control unit; a control unit capable of executing control for causing the operation display to disappear on the basis of the predetermined number of stop operation units being operated by the player; And a notification unit capable of notifying benefit grant information, which is information related to grant of a benefit, when the operation unit is operated by the display unit during the operation display by the display unit; When the second number of stop operation means different from the first number is operated, the case where the operation display disappears is more advantageous than when the operation display is lost when the number of stop operation means is operated. It is possible to control so that the probability that an advantageous benefit is given by the giving means is high.
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
First, the overall configuration of the
The
前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により表示器8における演出画像等に変化を与えることが可能な演出ボタン12が備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5を備えている。
At the central portion of the
Further, below the display window 6 is formed a step projecting to the front side, and on the upper surface of this step, the
Further, below the step portion, there are provided a
前扉1aの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器8を備えている。この表示器8の上方には、発光による演出や報知を行うランプ11を備えている。
また、前扉1aの下部には、音による演出や報知を行うスピーカ9を備えており、表示窓6の下方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ16を備えている。
At the upper part of the
Further, the lower part of the
また、表示窓6の上方には、回転操作可能な演出ハンドル13を備えており、スロットマシン1の下部であってデザイン等が施された装飾パネルPの右下には、押下操作可能な大演出ボタン14が配置されている。
In addition, above the display window 6, there is provided a
また、表示器8の近傍には、本発明における移動手段の一例であり、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動によって動作する扉部材15が設けられている。
扉部材15は、表示器8の正面視左側に備えられる扉部材15La、15Lbと、表示器8の正面視右側に備えられる扉部材15Ra、15Rbとの4つの扉部材から構成されており、透光性を有しない板状部材で構成され、4つの扉部材がほぼ等しい大きさで形成されている。
扉部材15は、前扉1aに設けられたレール(非図示)によって、左右方向に移動可能に支持され、それぞれが個別に、又は、共に移動可能になっている(図4(b)参照)。
扉部材15Laと扉部材15Lbは、通常状態では、図4(a)に示す開位置(第1位置)に配置され、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器8の左側から表示器8の表示領域に重なる閉位置に移動可能になっている。
また、扉部材15Raと扉部材15Rbは、通常状態では、図4(a)に示す開位置(第1位置)に配置され、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器8の右側から表示器8の表示領域に重なる閉位置まで移動可能になっている。
Further, in the vicinity of the
The
The
In a normal state, the door member 15La and the door member 15Lb are disposed at the open position (first position) shown in FIG. 4A, and are displayed from the left side of the
In the normal state, the door member 15Ra and the door member 15Rb are disposed at the open position (first position) shown in FIG. 4A, and the right side of the
また、扉部材15の閉位置は複数設けてあり、例えば、図4(a)に示す開位置(第1位置)からの移動量が最も大きく、表示器8の表示領域が全て隠れる閉位置(第3位置)(図4(c)参照)、当該閉位置(第3位置)よりも移動量が小さく、表示器8の表示領域が全て隠れない程度に隙間が形成される閉位置(第2位置)(図4(d)参照)等が設けられており、遊技の進行に応じて閉位置が異なるようになっている。
また、扉部材15は、段階的に閉じるように駆動することができ、例えば、開位置(第1位置)から閉位置(第2位置)、さらに、閉位置(第3配置)に移動可能である。
なお、閉位置は、これらに限らず、任意に設けることもできる。
また、扉部材15は、液晶表示器等の画像表示器や透光性を有する部材であってもよく、この場合、表示器8の視認が困難とならないようにすることが好ましい。
Further, a plurality of closed positions of the
Further, the
The closed position is not limited to these, and can be arbitrarily provided.
In addition, the
このような構成の扉部材15は、遊技の進行に応じて、表示器8で実行される演出画像の表示と連動して、開位置と閉位置とを移動可能になっている。
また、扉部材15は、遊技の進行に応じて、移動する数(移動数)、移動する位置(移動位置)、移動する速度(移動速度)等が異なるようになっている。
例えば、ART抽選の当選結果を報知する場合、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当選結果を報知する場合、その上乗せゲーム数を報知する場合等では、扉部材15の移動数が多くなり、扉部材15の移動量が大きくなり、扉部材15の移動速度が速くなるようになっている。
これにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、興趣を高めることができる。
The
Further, the
For example, when notifying the winning result of the ART lottery, notifying of the winning result of the additional lottery for the number of games to continue the ART, when notifying the additional game number, etc. The moving amount of the
As a result, it is possible to make the player easily recognize the degree of expectation and to increase the interest.
筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、可変表示手段の一例であり、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a〜41cは、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が配されていて、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7やメダルを貯留するホッパー7aを備え、このメダル払出装置7から払い出されたメダルは、前扉1aの下部に設けられるメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
The upper portion of the housing 1 b is provided with a
Further, at the central portion of the housing 1b, a
In the lower part of the case 1b, a
このようなスロットマシン1は、主制御部10が以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
Such a
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
There are a method of setting the number of bets by inserting medals directly from the
メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting a medal from the
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.
ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The
The bet button is not limited to the
このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の当選役の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される(当選役決定手段)。
As described above, the bet number set by the direct insertion from the
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, three cards), a game can be started which holds the right to execute one game.
In the state where the game can be started, the operation of the
各リール41a〜41cは、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態となる。
Each of the
When such steady rotation is reached, the
停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、押下操作可能な状態において停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
The
停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組合せであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stop state, three symbols continuous in the vertical direction represented on each of the
The winning determination is made on the basis of a combination of symbols stopped on a predetermined pay line, for example, stopped on the pay line of any of five lines of upper, middle and lower three lines and two diagonal lines. When the combination of the symbols determined and determined based on the combination of symbols is a combination corresponding to a prize, a prize is established.
The number of pay lines is not limited to five, and may be an arbitrary number of lines such as one line.
判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、チェリー役には、左リール41aの上段又は下段に「チェリー」図柄が停止する「弱チェリー」と、左リール41aの中段に「チェリー」図柄が停止する「強チェリー」がある。
また、スイカ役には、入賞ラインのうち、斜めのラインに「スイカ」図柄が停止する「弱スイカ」と、入賞ラインのうち、上・中・下段の平行のラインに「スイカ」図柄が停止する「強スイカ」がある。
なお、以下の説明において、チェリー役、スイカ役をまとめて「レア役」ともいう。
In the combination of symbols to be determined, “bell bell bell” (in combination with bells) in the order of “
The cherry roles include "weak cherry" in which the "cherry" symbol stops at the upper or lower end of the
In the watermelon part, "weak watermelon" in which the "watermelon" symbol stops in the diagonal line among the pay lines, and "watermelon" symbol in the parallel lines of the upper, middle, and lower of the pay lines stop. There is "strong watermelon" to do.
In the following description, the cherry and watermelon roles are collectively referred to as "ra".
ベル役には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく図柄の組合せが揃う「共通ベル」と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順ベル」がある。
押し順ベルは、6通りある押し順それぞれに対応する押し順ベル1〜6を設けるとともに、各押し順ベル1〜6に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作することで、図柄が停止表示される。
The bell combination includes "common bell" in which combinations of symbols are aligned regardless of the operation order (referred to as pressing order) for the
The push order bells are provided with
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)として、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「通常リプレイ」と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順リプレイ」がある。
「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ1〜6を設けるとともに、各押し順リプレイ1〜6に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作することで、図柄が停止表示される。
また、リプレイ役には、非RTからRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the replay role ("Replay, Replay, Replay"), "Normal Replay" in which combinations of symbols are aligned regardless of push order and "Push order Replay in which combinations of symbols are aligned by following push order There is ".
"Push order Replay" is provided with push order Replays 1 to 6 corresponding to each of the six push orders, and stop
The replay role also includes "promotional replay" corresponding to a combination of symbols involved in transition from non-RT to RT, and "fall fall replay" corresponding to a combination of symbols involved in transition from RT to non-RT. The winning order is also associated with these winning combinations. For example, with regard to “promotion replay”, “promotion replay” relating to the transition from non-RT to RT by one of 6 pushing sequences. The combination of the corresponding symbols is stopped, and the combination of symbols corresponding to the “dropping replay” relating to the transition from RT to non-RT by the pushing sequence of 5 ways out of the 6 pushing sequences with regard to the “dropping replay” Stop.
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay role makes it possible to play a game without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、ベル役に対応する図柄の組合せの停止により8枚のメダルが払い出され、スイカ役に対応する図柄の組合せの停止表示により5枚のメダルが払い出される。
また、チェリー役では、「弱チェリー」に対応する図柄の組合せの停止により2枚のメダルが払い出され、「強チェリー」に対応する図柄の組合せの停止により1枚のメダルが払い出される。
なお、各当選役の当選確率は、各遊技状態において、「リプレイ」>「ベル役」>「弱スイカ」>「弱チェリー」>「強スイカ」>「強チェリー」の関係、つまり、「リプレイ」が最も当選し易く、「強チェリー」が最も当選し難く設定されているものとする。
Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the pay line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above, the gaming value according to the combination of the symbols is awarded.
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to a small combination such as a bell combination, a cherry combination, and a watermelon combination, a small combination prize is determined, and the
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the bell combination, and five medals are paid out by stop display of the combination of symbols corresponding to the watermelon combination.
Also, in the role of cherry, two medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to "weak cherry", and one medal is paid out when the combination of symbols corresponding to "strong cherry" is stopped.
In addition, the winning probability of each winning combination, in each gaming state, "Replay""Bellrole""weakwatermelon">"weakcherry">"strongwatermelon">"strongcherry" relationship, that is, "replay" Is the most likely to win, and "strong cherry" is the least likely to win.
次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
Next, the configuration of a control system of the
主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき当選役の内部抽選処理を行う。
The
In addition, a
Further, based on the signal from the
また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、リール41a〜41cを回転させるゲームの開始処理を行い、リール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
The
The
Further, the
また、副制御部20には、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ16などの報知手段と、演出ボタン12、演出ハンドル13、大演出ボタン14などの操作手段、扉部材15などの移動手段が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
副制御部20は、本発明における演出実行手段の一例であり、主制御部10からの一方向のみの制御情報に基づき、表示器8において各種演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処理や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ16は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲート(報知)するためのナビランプ16の点灯処理を行う。
In addition, the
The
また、副制御部20には、演出ボタン12、演出ハンドル13、大演出ボタン14の各操作手段のセンサからの信号を入力可能に構成されており、各操作手段からの信号に基づき、表示器8における画像演出を変化させる処理等を行う。
また、副制御部20には、扉部材15を動作(移動)させるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されており、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、扉部材15を、開位置と閉位置とに移動させる処理等を行う。
In addition, the
Further, the
さらに、副制御部20は、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として、操作手段の表示を含む操作画像を表示器8に表示する。
次に、遊技者が操作可能な操作手段と、当該操作手段の表示を含む操作画像の表示(以下、「操作表示」ともいう)について説明する。
Further, the
Next, operation means operable by the player and display of an operation image including display of the operation means (hereinafter, also referred to as “operation display”) will be described.
演出ボタン12は、本発明における操作手段(第1操作手段)の一例であり、押下操作可能に構成されている。
演出ボタン12は、LED等の発光手段が内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン12を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の当選結果の報知に先立って演出ボタン12の操作を促すタイミングで、演出ボタン12を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
演出ボタン12は、遊技者が指で操作するように構成され、遊技者による操作を受付可能な面積(以下、操作領域という)(第1操作領域)は、操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で、最も狭い。
また、押下操作に係る操作量(変位量)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作量の中で、最も小さい。
The
The
The
Further, the operation amount (displacement amount) related to the pressing operation is the smallest among the operation amounts of the
演出ハンドル13は、本発明における操作手段(第1操作手段又は第2操作手段)の一例であり、回転操作可能に構成されている。
演出ハンドル13は、LED等の発光手段が内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ハンドル13を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。
また、演出ハンドル13は、常態においては回転操作可能な状態となっており、時計回りに回転操作することで変位し、回転操作を有効とする遊技状態では、その変位がセンサにより検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。
例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の当選結果の報知に先立って演出ハンドル13の操作を促すタイミングで、演出ハンドル13を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
また、演出ハンドル13は、遊技者が片手で握って操作するように構成され、その操作領域(第1操作領域又は第2操作領域)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で、大演出ボタン14の次に広い。
また、回転操作に係る操作量(変位量)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作量の中で、大演出ボタン14の次に大きい。
また、演出ハンドル13は、図1に示すように、演出ボタン12に比べて、スタートレバー3からの距離が遠い位置に配置されている。
このような操作方法、形状及び配置の違いを有することにより、演出ハンドル13が特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別(プレミアム)な感覚を抱かせることができる。
また、演出ハンドル13は、3桁の7セグメント表示器から構成される7セグ表示部13aを有しており、遊技の進行に応じた情報(例えば、後述する上乗せゲーム数やリール41の押し順)を表示可能になっている。
The effect handle 13 is an example of operation means (first operation means or second operation means) in the present invention, and is configured to be rotatable.
The effect handle 13 incorporates light emitting means such as an LED, and is configured to emit light on the effect handle 13 based on an output signal from the
In addition, the effect handle 13 is in a state in which rotation operation is possible in a normal state, and is displaced by rotating operation clockwise, and in the gaming state in which the rotation operation is effective, the displacement is detected by a sensor When the detection signal is transmitted to the
For example, prior to the notification of the winning result such as a lottery process (ART lottery, additional lottery) which can be advantageous for the player, the production handle 13 is made to emit light at timing prompting the operation of the production handle 13, and the operation is effective. Put in a state.
Further, the effect handle 13 is configured to be operated by the player holding with one hand, and the operation area (the first operation area or the second operation area) includes the
The operation amount (displacement amount) related to the rotation operation is the second largest of the
Further, as shown in FIG. 1, the effect handle 13 is disposed at a position farther from the
By having such a difference in operation method, shape and arrangement, it is possible to impress a player that the effect handle 13 is a special device, and to have a special (premium) feeling when operating Can.
Further, the effect handle 13 has a 7-segment display unit 13a configured of a 3-digit 7-segment display, and information according to the progress of the game (for example, the number of added games to be described later and the pushing order of the reels 41) ) Can be displayed.
大演出ボタン14は、本発明における操作手段(第2操作手段)の一例であり、スロットマシン前面側からの押し込み操作を可能に構成されている。
大演出ボタン14は、LED等の発光手段が内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、大演出ボタン14を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。
例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の当選結果の報知に先立って大演出ボタン14の操作を促すタイミングで、大演出ボタン14を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
The
The
For example, prior to the notification of the winning result such as a lottery process (ART lottery, additional lottery) which can be advantageous for the player, the
大演出ボタン14は、常態においては押し込み操作が可能な状態となっており、スロットマシン前面側から大演出ボタン14を押し込むように操作することで変位し、押し込み操作を有効とする遊技状態では、その変位がセンサにより検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。
また、大演出ボタン14は、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その操作領域(第2操作領域)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量(変位量)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作量の中で最も大きい。
また、大演出ボタン14は、図1に示すように、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で、スタートレバー3からの距離が最も遠い位置に配置されている。
このような操作方法、形状及び配置の違いを有することにより、大演出ボタン14が特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別(プレミアム)な感覚を抱かせることができる。
In the normal state, the
In addition, the
Further, the operation amount (displacement amount) related to the pressing operation is the largest among the operation amounts of the
Further, as shown in FIG. 1, the
By having such a difference in operation method, shape and arrangement, it is possible to impress the player that the
なお、演出ハンドル13と大演出ボタン14は、常態においては操作可能な状態となっているが、特定のタイミングのみ操作可能な状態としてもよい。
大演出ボタン14は、副制御部20に接続されるソレノイド(非図示)を備えており、ソレノイドが「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、ソレノイドが「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
例えば、後述する図26等に示す大演出ボタン14の操作を促す操作画像が表示されたタイミングで、副制御部20の制御によりソレノイドを「オン」として押し込み操作可能な状態とし、当該操作画像が非表示となったタイミングで、ソレノイドを「オフ」として押し込み操作不能な状態にしてもよい。
なお、操作画像が表示された後、大演出ボタン14を操作しない状態が所定時間(例えば、10秒)経過した場合に、大演出ボタン14を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。
また、スロットマシン1の電源投入から所定時間(例えば、30秒)経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、大演出ボタン14における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
The effect handle 13 and the
The
For example, at the timing at which the operation image for prompting the operation of the
In addition, after the operation image is displayed, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses when the
In addition, during a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the power of the
ここで、操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作領域と操作量についてまとめると、操作領域に関しては、大演出ボタン14が最も広く、大演出ボタン14>演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有しており、操作量(変位量)に関しては、大演出ボタン14が最も大きく、大演出ボタン14>演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有している。また、操作量(変位量)が大きいほど、初期位置(復元位置)から操作完了位置(操作検知位置)までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
Here, when the operation area and the operation amount of the
以上説明したような操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14が、遊技者への操作手段の操作を促す操作画像の中で表示される。
次に、各操作手段の操作を促す操作画像の表示(操作表示)について説明する。
図5は、表示器8において、遊技者に有利となる抽選の当選結果の報知に先立って表示される操作画像であって、各操作手段への操作を促す操作画像の一例である。
The
Next, display (operation display) of an operation image for prompting operation of each operation means will be described.
FIG. 5 shows an operation image displayed on the
例えば、図5(a)は、演出ボタン12への操作を促す第1操作画像として例示する操作画像の表示(第1操作表示)を示しており、この表示には、第1範囲としての演出ボタン12を含むスロットマシン1の一部であって段部を表す部位表示81aと、「押せ!」のメッセージと、スロットマシン1における演出ボタン12の位置を示す矢印と、が表示される。
For example, FIG. 5A shows a display (first operation display) of an operation image exemplified as a first operation image prompting an operation to the
また、図5(b)は、演出ハンドル13への操作を促す第1操作画像又は第2操作画像として例示する操作画像の表示(第1操作表示又は第2操作表示)を示しており、この表示には、第1範囲又は第2範囲としての演出ハンドル13を含むスロットマシン1の一部であって表示窓6の周辺、段部及び装飾パネルPを表す部位表示81bと、「回せ!」のメッセージと、スロットマシン1における演出ハンドル13の位置を示す矢印と、が表示される。
Moreover, FIG.5 (b) has shown the display (1st operation display or 2nd operation display) of the operation image illustrated as a 1st operation image or 2nd operation image which urges operation to the production handle 13, and this The display includes a
また、図5(c)は、大演出ボタン14への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像の表示(第2操作表示)を示しており、この表示には、第2範囲としての大演出ボタン14を含むスロットマシン1全体を表す部位表示81cと、「押せ!」のメッセージと、スロットマシン1における大演出ボタン14の位置を示す矢印(図5(c)中の右下)と、実際の大演出ボタン14の位置を示す矢印(図5(c)中の左下)と、が表示される。
Further, FIG. 5C shows a display (second operation display) of an operation image exemplified as a second operation image for prompting an operation to the
なお、部位表示81a〜81cに用いる画像は、実写した写真(例えば、部位表示81cは筐体の写真)でもよいし、イラスト(例えば、部位表示81cは筐体のイラスト)等でもよい。
The images used for the
このように、本実施形態では、操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14それぞれへの操作を促す操作表示が、遊技者に有利となる抽選の当選結果等の報知に先立って表示されることから、操作表示についての興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the operation display for prompting the user to operate the
また、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14への操作を促す操作画像の表示は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示81において、スロットマシン1の全体を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示81に表示されるスロットマシン1の表示範囲に違いを有している。
例えば、図5(c)に示す大演出ボタン14を含む操作画像では、部位表示81cにおいてスロットマシン1全体が表されていることから、図5(a)に示す演出ボタン12を含む操作画像の部位表示81aと、図5(b)に示す演出ハンドル13を含む操作画像の部位表示81bよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広い。
同様な傾向は、図5(a)と図5(b)にも云えることであり、図5(b)に示す演出ハンドル13を含む操作画像の部位表示81bは、図5(a)に示す演出ボタン12を含む操作画像の部位表示81aよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広い。すなわち、図5(c)に示す部位表示81cが最も広く、81c>81b>81aの関係を有している。
Moreover, the display of the operation image for prompting the user to operate the
Specifically, in the
For example, in the operation image including the
The same tendency is also shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), and the
そして、このような部位表示81の広狭(多少)と、遊技者に有利となる抽選の当選結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
Then, it is preferable to make a correlation between the width (somewhat) of such a
For example, as the display range of the
[遊技状態]
スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10(遊技状態制御手段)により制御される複数の遊技状態を有している。
遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とを有しており、通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
[Playing state]
In addition to such a configuration, the
The gaming state includes, for example, a normal gaming state and a specific gaming state, and the normal gaming state is a gaming state disadvantageous to a player who is hard to increase medals, and the specific gaming state is easy to increase medals It is a game state advantageous to the player.
[通常遊技状態]
通常遊技状態は、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入時に滞在する遊技状態であって、スロットマシン1における遊技の大半を占める遊技状態である。
通常遊技状態では、特定遊技状態(ART)への移行をかけた抽選が行われる。
具体的には、内部抽選処理においてレア役(「弱チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」及び「強チェリー」)に当選したことを契機としてARTの抽選が行われ、当該抽選に当選した場合に通常遊技状態からARTへ移行する。
主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、このような所定条件(レア役の当選)が成立したことに基づいて、遊技者にARTという特典を付与する。
ARTの当選確率は、「強チェリー」>「強スイカ」>「弱チェリー」>「弱スイカ」の関係を有しており、内部抽選処理において当選し難い当選役ほど、ARTの当選の期待度が高くなるように設定されている。
例えば、「強チェリー」に当選した場合には、30%の確率で当選し、「強スイカ」に当選した場合には、25%の確率で当選し、「弱チェリー」に当選した場合には、3%の確率で当選し、「弱スイカ」に当選した場合には、2%の確率で当選するように設定されている(図6参照)。
[Normal game state]
The normal gaming state is a gaming state in which the user stays at the time of power-on accompanied by the operation of a predetermined initialization switch or the like, and occupies most of the gaming in the
In the normal gaming state, a lottery for shifting to a specific gaming state (ART) is performed.
Specifically, the ART lottery is performed in response to the winning of the rare role ("weak cherry", "weak watermelon", "strong watermelon" and "strong cherry") in the internal lottery process, and the lottery is won If you do, transition from normal gaming state to ART.
The
The winning probability of ART has a relationship of "strong cherry">"strongwatermelon">"weakcherry">"weakwatermelon", and the winning combination that is difficult to win in the internal lottery process is the expectation of winning ART Is set to be high.
For example, when winning "strong cherry", it wins with a probability of 30%, and when winning "strong watermelon", it wins with a probability of 25% and when winning "weak cherry" When the player wins with a probability of 3% and wins "weak watermelon", the player is set to win with a probability of 2% (see FIG. 6).
[前兆演出]
通常遊技状態では、レア役の当選を契機として、ARTへの移行の期待感を高めるための前兆演出が表示器8において実行される。
前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別され、主制御部10から副制御部20に対して、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、ARTの当選情報等の制御情報が送信されて、ART抽選の当選/非当選にかかわらず、表示器8において実行される。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
[Precursor production]
In the normal gaming state, a prognostic effect is executed on the
The omen effect is roughly divided into the omen effect in the first half and the omen effect in the second half, and the
Further, during the prognostic effect, sound effects corresponding to the prognostic effect are output by the
前半前兆演出は、主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の複数のゲームの期間(例えば、5ゲーム)実行される演出であり、遊技者に対してARTの前兆演出の発生に対する期待感が高められる。
また、前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、非当選の場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いようにしてもよい。
The first half precursor effect is an effect that is executed during a plurality of game periods (for example, 5 games) such as the main character appearing for a moment and disappearing immediately, and the player has a high sense of expectation for the generation of the ART precursor effect. Be
In addition, when the ART in the first half of the presentation effect is performed, the number of games having a larger number may be selected more easily than in the case of non-winning.
後半前兆演出は、前半前兆演出に続いて実行され、ARTの当選の有無を示す情報(特定情報)を報知する演出である。具体的には、複数のゲーム(例えば、3ゲーム)に亘って連続する演出が実行され、3ゲーム目の第3リール停止操作後に終了する。
ここで、第3リールとは、3つのリール41a〜41cの停止操作が各1回ずつ計3回(第2数)された場合において、その最後である3回目に停止操作をされたリールをいう。
同様に、第1リールとは、3つのリール41a〜41cのうち停止操作が1回(第1数)された場合において、その停止操作をされたリールをいい、第2リールとは、3つのリール41a〜41cのうち停止操作が計2回(第1数又は第2数)された場合において、その2回目に停止操作をされたリールをいう。
また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
The second half prognostic effect is an effect that is executed following the first half prognostic effect, and reports information (specific information) indicating presence or absence of winning of ART. Specifically, an effect is continuously performed over a plurality of games (for example, 3 games), and is ended after the third reel stop operation of the third game.
Here, with the third reel, when the stop operation of the three
Similarly, the first reel refers to a reel on which the stop operation is performed when the stop operation is performed one time (first number) among the three
Further, “after the third reel stop operation” means after the point at which the player releases a finger or the like from the
また、後半前兆演出としては、複数種類の演出が設けられており、レア役に当選したそのゲームにおいて、連続演出A、連続演出B及び連続演出C(以下、纏めて連続演出(特定演出)ともいう)のうち何れか1つが決定される。
例えば、図7に示すように、ARTに当選している場合には、連続演出Aが30%の確率で、連続演出Bが40%の確率で、連続演出Cが30%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選の場合には、連続演出Aが50%の確率で、連続演出Bが40%の確率で、連続演出Cが10%の確率で選択されて決定される。
In addition, as the second half precursor effect, multiple types of effects are provided, in the game that was elected to the role of rare, continuous effect A, continuous effect B and continuous effect C (hereinafter, together with continuous effect (specific effect) Any one is determined.
For example, as shown in FIG. 7, when ART has been won, continuous effect A is selected at 30% probability, continuous effect B is selected at 40% probability, and continuous effect C is selected at 30% probability. Is determined. On the other hand, when the ART is not won, the continuous effect A is selected with a probability of 50%, the continuous effect B with a probability of 40%, and the continuous effect C with a probability of 10%.
このような確率で各連続演出が決定されるので、各連続演出が選択された場合のARTの当選に対する期待度は、次のように算出できる。
各連続演出が選択された場合のARTの当選期待度は、当選時と非当選時のトータルの選択率に占める当選時の選択率の割合として算出され、具体的には、当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出される。
例えば、「連続演出A」が選択された場合は、ARTの当選期待度が37.5%(30×100/(30+50))となる。
また、「連続演出B」が選択された場合は、ARTの当選期待度が50%(40×100/(40+40))となる。
また、「連続演出C」が選択された場合は、ARTの当選期待度が75%(30×100/(30+10))となる。
すなわち、ARTの当選期待度は、連続演出C>連続演出B>連続演出Aの関係を有することとなる。
Since each continuous rendition is determined with such a probability, the expectation for winning of the ART when each continuous rendition is selected can be calculated as follows.
The winning expectation of ART when each successive effect is selected is calculated as the ratio of the selection rate at the time of winning to the total selection rate at the time of winning and non-winning, specifically, the selection rate at the time of winning 当選It is calculated by (selection rate at winning + selection rate at non-winning).
For example, when “continuous effect A” is selected, the winning expectation of ART is 37.5% (30 × 100 / (30 + 50)).
Further, when “continuous effect B” is selected, the winning expectation of ART is 50% (40 × 100 / (40 + 40)).
In addition, when “continuous effect C” is selected, the winning expectation of ART is 75% (30 × 100 / (30 + 10)).
That is, the winning expectation of ART has a relationship of continuous effect C> continuous effect B> continuous effect A.
なお、後半前兆演出における連続演出の決定は、ARTの当選/非当選にかかわらず行うようになっているが、これに限らず、例えば、ARTに当選した場合には、必ず、連続演出の決定を行い、一方、ARTに非当選の場合には、所定の確率(例えば、50%)で、連続演出の決定を行うようにしてもよい。
また、ARTに当選した場合、又は、ARTに非当選の場合の所定の確率で、前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を実行してもよい。
また、前半前兆演出と後半前兆演出とを区別せずに1つの前兆演出として、その前兆演出中に連続演出を行うようにしてもよい。
In addition, although the determination of the continuous production in the second half omen production is performed regardless of ART winning / non-winning, it is not limited to this, for example, when the ART is won, the continuous performance is always determined On the other hand, when the ART is not won, the continuous effect may be determined with a predetermined probability (for example, 50%).
When ART is won, or with a predetermined probability when ART is not won, the second half may be performed without performing the first half.
In addition, without making a distinction between the first-half and the second-half omen effects, continuous rendition may be performed during the omen effects as one omen effect.
また、主制御部10は、レア役に当選したそのゲームにおいて、後半前兆演出として決定した連続演出における演出内容を演出実行前に先に全て決定する。
以下、主制御部10が決定する演出内容について連続演出A、連続演出B、連続演出Cの順に説明する。
In addition, the
Hereinafter, the contents of the effects determined by the
連続演出Aが決定された場合には、3ゲーム継続する連続演出Aのうち、1ゲーム目と2ゲーム目に実行する「継続演出」(以下、「NEXT演出」ともいう)の種類を決定する(予告種別決定処理)。
継続演出は、連続演出Aが次ゲームも継続することを告知するための演出であり、ARTの当選/非当選に応じて選択され易い演出が異なるようになっている。
例えば、図8に示すように、ARTに当選している場合には、継続演出として「NEXT」が50%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が45%の確率で選択され、「NEXT激熱」が4%の確率で選択され、「NEXT確定」が1%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、連続演出として「NEXT」が80%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が19%の確率で選択され、「NEXT激熱」が1%の確率で選択され、「NEXT確定」は選択されない。
If the continuous effect A is determined, the type of “continuation effect” (hereinafter also referred to as “NEXT effect”) to be executed in the first game and the second game among the continuous effects A continuing for three games is determined (Notice type determination process).
The continuation effect is an effect for notifying that the continuous effect A continues the next game, and effects which are easy to be selected are different according to winning / non-winning of ART.
For example, as shown in FIG. 8, when ART is won, “NEXT” is selected with a 50% probability as a continuation effect, “NEXT chance” is selected with a 45% probability, and “NEXT intense” is selected. "Heat" is selected with a probability of 4%, and "NEXT confirmed" is selected with a probability of 1% and determined.
On the other hand, when ART is not won, "NEXT" is selected with a probability of 80% as a continuous effect, "NEXT chance" is selected with a probability of 19%, and "NEXT intense heat" is with a probability of 1% Selected, "NEXT confirmed" is not selected.
このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された場合のARTの当選期待度は、当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出でき、例えば、「NEXT確定」が選択されたときには、ARTの当選期待度が100%(=1×100/(1+0))となる。
また、「NEXT激熱」が選択されたときには、ARTの当選期待度が80%(=4×100/(4+1))となる。
また、「NEXTチャンス」が選択されたときには、ARTの当選期待度が70.3%(=45×100/(45+19))となる。
また、「NEXT」が選択されたときには、ARTの当選期待度が38.4%(=50×100/(50+80))となる。
すなわち、ARTの当選期待度は、NEXT確定>NEXT激熱>NEXTチャンス>NEXTの関係を有することとなる。
なお、連続演出Aにおける演出内容の詳細は後述する。
Since each continuous effect is determined with such a probability, the winning expectation of ART when each continuous effect is selected can be calculated by the selection rate at the winning / (selection rate at selection + selection rate at non-win) For example, when “NEXT confirmed” is selected, the winning expectation of ART is 100% (= 1 × 100 / (1 + 0)).
In addition, when “NEXT super heat” is selected, the winning expectation of ART is 80% (= 4 × 100 / (4 + 1)).
In addition, when “NEXT chance” is selected, the winning expectation of ART is 70.3% (= 45 × 100 / (45 + 19)).
In addition, when “NEXT” is selected, the winning expectation of ART is 38.4% (= 50 × 100 / (50 + 80)).
That is, the winning expectation of ART has a relationship of NEXT confirmation> NEXT intense heat> NEXT chance> NEXT.
In addition, the detail of the presentation content in continuous presentation A is mentioned later.
また、連続演出Bが決定された場合には、主制御部10は、3ゲーム継続する連続演出Bのうち、1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する(予告種別決定処理)。
連続演出Bの1ゲーム目に選択可能な継続演出としては、前述した連続演出Aと同様に「NEXT」、「NEXTチャンス」、「NEXT激熱」、「NEXT確定」が、ARTの当選/非当選に応じて選択される(図8参照)。
Further, when the continuous effect B is determined, the
As continuous effects that can be selected in the first game of continuous effect B, “NEXT”, “NEXT chance”, “NEXT intense heat”, and “NEXT confirmed” are the same as in the continuous effect A described above, but ART winning / non-deciding It is selected according to the winning (see FIG. 8).
連続演出Bの2ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「NEXT」、「NEXTチャンス」、「NEXT激熱」、「NEXT確定」に加えて、「NEXTボタン」がARTの当選/非当選に応じて選択される。すなわち、「NEXTボタン」が選択される点が、連続演出Aとは異なる。
「NEXTボタン」は、次ゲーム、すなわち連続演出Bの3ゲーム目に、操作手段への操作を促す操作画像を表示することを予告する継続演出である。
In addition to “NEXT”, “NEXT chance”, “NEXT intense heat”, and “NEXT confirmed”, the “NEXT button” is ART winning / non-winning as continuous effects that can be selected for the second game of continuous effect B It is selected according to. That is, it differs from continuous effect A in that the "NEXT button" is selected.
The “NEXT button” is a continuous effect for giving a notice that an operation image prompting an operation to the operation means is displayed in the next game, ie, the third game of the continuous effect B.
例えば、図9に示すように、ARTに当選している場合には、連続演出として「NEXT」が20%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が45%の確率で選択され、「NEXT激熱」が4%の確率で選択され、「NEXT確定」が1%の確率で選択されて決定され、「NEXTボタン」が30%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、連続演出として「NEXT」が50%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が28%の確率で選択され、「NEXT激熱」が2%の確率で選択され、「NEXTボタン」が20%の確率で選択され、「NEXT確定」は選択されない。
For example, as shown in FIG. 9, when ART is won, “NEXT” is selected with a probability of 20% as a continuous effect, “NEXT chance” is selected with a probability of 45%, "Heat" is selected with a probability of 4%, "NEXT confirmed" is selected and determined with a probability of 1%, and "NEXT button" is selected with a probability of 30%.
On the other hand, if ART is not won, "NEXT" is selected with a 50% probability as a continuous effect, "NEXT chance" is selected with a 28% probability, and "NEXT intense heat" is with a 2% probability It is selected, "NEXT button" is selected with a probability of 20%, and "NEXT confirmed" is not selected.
このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された場合のARTの当選期待度は、当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出され、例えば、「NEXT確定」が選択されたときには、ARTの当選期待度が100%(=1×100/(1+0))となる。
また、「NEXT激熱」が選択されたときには、ARTの当選期待度が66.6%(=4×100/(4+2))となる。
また、「NEXTチャンス」が選択されたときには、ARTの当選期待度が61.6%(=45×100/(45+28))となる。
また、「NEXT」が選択されたときには、ARTの当選期待度が28.5%(=20×100/(20+50))となる。
また、「NEXTボタン」が選択されたときには、ARTの当選期待度が60%(=30×100/(30+20))となる。
すなわち、ARTの当選期待度は、NEXT確定>NEXT激熱>NEXTチャンス>NEXTボタン>NEXTの関係を有することとなる。
Since each continuous effect is determined with such a probability, the winning expectation of ART in the case where each continuous effect is selected is calculated by the selection rate at the winning / (selection rate at selection + selection rate at non-win) For example, when “NEXT confirmed” is selected, the winning expectation of ART is 100% (= 1 × 100 / (1 + 0)).
Further, when “NEXT intense heat” is selected, the winning expectation of ART is 66.6% (= 4 × 100 / (4 + 2)).
In addition, when “NEXT chance” is selected, the winning expectation of ART is 61.6% (= 45 × 100 / (45 + 28)).
In addition, when “NEXT” is selected, the winning expectation of ART is 28.5% (= 20 × 100 / (20 + 50)).
Further, when the “NEXT button” is selected, the winning expectation of ART is 60% (= 30 × 100 / (30 + 20)).
That is, the winning expectation of ART has a relationship of NEXT confirmation> NEXT intense heat> NEXT chance> NEXT button> NEXT.
さらに、連続演出Bの2ゲーム目に「NEXTボタン」が選択された場合には、次ゲーム(3ゲーム目)に実行可能なARTの当選期待度を示唆する「カットイン演出」の演出パターンを決定する(カットイン演出決定用処理)。
カットイン演出は、表示器8上で実行されている演出に代わって実行される演出であり、操作手段が操作されたときに実行され、所定時間(例えば、約1秒)の間、所定の画像を表示する。
Furthermore, when the “NEXT button” is selected in the second game of continuous effect B, an effect pattern of “cut-in effect” is suggested that suggests an ART winning probability that can be executed in the next game (the third game). Determine (processing for cut-in effect determination).
The cut-in effect is an effect to be executed instead of the effect executed on the
カットイン演出の演出パターンとして、「弱カットイン」、「中カットイン」、「強カットイン」が設けられており、ARTの当選/非当選に応じて、選択され易い演出が異なっている。
各演出パターンのARTの当選期待度は、「弱カットイン」<「中カットイン」<「強カットイン」の関係を有しており、この関係に基づいて、表示器8における画像演出(例えば、画像の大きさが「強カットイン」、「中カットイン」、「弱カットイン」の順に大きい)、スピーカ9による効果音、ランプ11による点灯等が異なるように設定されている。
例えば、図10に示すように、ARTに当選している場合には、「弱カットイン」が10%の確率で選択され、「中カットイン」が40%の確率で選択され、「強カットイン」が50%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、「弱カットイン」が50%の確率で選択され、「中カットイン」が40%の確率で選択され、「強カットイン」が10%の確率で選択されて決定される。
なお、連続演出Bにおける演出内容の詳細は後述する。
As the effect pattern of the cut-in effect, “weak cut-in”, “medium cut-in”, and “strong cut-in” are provided, and effects that are easy to select differ depending on ART winning / non-winning.
The winning expectation of ART of each effect pattern has a relation of “weak cut-in” <“medium cut-in” <“strong cut-in”, and based on this relation, an image effect on the display 8 (for example, The size of the image is set to be different from “strong cut-in”, “medium cut-in”, “weak cut-in” in that order), the sound effect by the
For example, as shown in FIG. 10, when ART is won, "weak cut-in" is selected with a probability of 10%, "medium cut-in" is selected with a probability of 40%, and "strong cut-in" “In” is selected and determined with a probability of 50%.
On the other hand, when ART is not elected, "weak cut-in" is selected with a probability of 50%, "medium cut-in" is selected with a probability of 40%, and "strong cut-in" with a probability of 10% It is selected and decided.
The details of the effect contents in the continuous effect B will be described later.
また、連続演出Cが決定された場合には、主制御部10は、次に示す(1)〜(3)の処理を行う。
(1)1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する。
(2)1ゲーム目と2ゲーム目において発光する操作手段を決定する。
(3)3ゲーム目において作動する扉部材15の動作パターン(移動数、移動位置、移動速度等)を決定する。
Further, when the continuous effect C is determined, the
(1) The type of continuous effect to be executed in the first game and the second game is determined.
(2) The operation means to emit light in the first game and the second game is determined.
(3) The operation pattern (number of movements, movement position, movement speed, etc.) of the
(1)1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する
連続演出Cが決定された場合には、3ゲーム継続する連続演出Cのうち、1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する(予告種別決定処理)。
このとき、1ゲーム目と2ゲーム目において選択可能な継続演出の種類が、前述の連続演出A及び連続演出Bとは異なるようになっている。
具体的には、連続演出Cの1ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「NEXTボタン」、「NEXTハンドル」、「NEXT大ボタン」が、ARTの当選/非当選に応じて選択される。
これらの継続演出は、次ゲームに、操作手段への操作を促す操作画像を表示することを予告する演出であり、「NEXTボタン」が選択された場合には、次ゲームで演出ボタン12への操作を促す操作画像が表示され、「NEXTハンドル」が選択された場合には、次ゲームで演出ハンドル13への操作を促す操作画像が表示され、「NEXT大ボタン」が選択された場合には、次ゲームで大演出ボタン14への操作を促す操作画像が表示される。
(1) Determine the type of continuous effect to be executed in the first game and the second game When the continuous effect C is determined, of the continuous effects C in which the third game continues, the first game and the second game are executed. The type of continuous effect to be determined is determined (notice type determination process).
At this time, the types of continuous effects that can be selected in the first game and the second game are different from the above continuous effects A and B.
Specifically, "NEXT button", "NEXT handle", and "NEXT large button" are selected according to winning / non-winning of ART as continuous effects that can be selected in the first game of continuous effect C. .
These continuous effects are effects for giving notice of displaying an operation image prompting the operation to the operation means in the next game, and when the “NEXT button” is selected, the effect to the
例えば、図11に示すように、ARTに当選している場合には、「NEXTボタン」が50%の確率で選択され、「NEXTハンドル」が35%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が15%の確率で選択され決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、「NEXTボタン」が80%の確率で選択され、「NEXTハンドル」が15%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が5%の確率で選択され決定される。
For example, as shown in FIG. 11, when ART is won, "NEXT button" is selected with a probability of 50%, "NEXT handle" is selected with a probability of 35%, and "NEXT large button" Is selected and determined with a probability of 15%.
On the other hand, when the ART is not won, the "NEXT button" is selected with an 80% probability, the "NEXT handle" is selected with a 15% probability, and the "NEXT large button" is selected with a 5% probability. It is determined.
このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された際のARTの当選に対する期待度は、ARTの当選期待度=当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出され、例えば、「NEXTボタン」が選択されたときには、ARTの当選期待度が38.4%(=50×100/(50+80))となる。
また、「NEXTハンドル」が選択されたときには、ARTの当選期待度が70%(=35×100/(35+15))となる。
また、「NEXT大ボタン」が選択されたときには、ARTの当選期待度が75%(=15×100/(15+5))となる。
すなわち、ARTの当選期待度が、NEXT大ボタン>NEXTハンドル>NEXTボタンの関係を有することとなる。
このように、本実施形態では、操作領域に関して、大演出ボタン14が最も広く、大演出ボタン14>演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有していることから、操作領域の広い操作手段が操作される方が、ARTの当選期待度が高くなるように設定されていることになる。
Since each continuous effect is determined with such a probability, the expectation for the winning of the ART when each continuous effect is selected is the expected probability of winning the ART = selected ratio at winning ÷ (selected ratio at winning + not elected) For example, when the “NEXT button” is selected, the winning expectation of ART is 38.4% (= 50 × 100 / (50 + 80)).
Further, when “NEXT handle” is selected, the winning expectation of ART is 70% (= 35 × 100 / (35 + 15)).
When the “NEXT large button” is selected, the winning expectation of ART is 75% (= 15 × 100 / (15 + 5)).
That is, the winning expectation of ART has a relationship of NEXT large button> NEXT handle> NEXT button.
As described above, in the present embodiment, the
連続演出Cの2ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「NEXTハンドル」と「NEXT大ボタン」がARTの当選/非当選に応じて選択される。
1ゲーム目で「NEXTハンドル」が選択された場合には、2ゲーム目に「NEXTハンドル」又は「NEXT大ボタン」が選択されるようになっている。
例えば、図12に示すように、ARTに当選している場合には、「NEXTハンドル」が50%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が50%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、「NEXTハンドル」が90%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が10%の確率で選択されて決定される。
このように2ゲーム目においても、各継続演出が選択された際のARTの当選期待度は、NEXT大ボタン>NEXTハンドルの関係を有している。
また、1ゲーム目で「NEXT大ボタン」が選択された場合には、ARTの当選/非当選にかかわらず、2ゲーム目でも必ず「NEXT大ボタン」が選択されるようになっている(図13参照)。
As the continuous effects selectable in the second game of the continuous effect C, “NEXT handle” and “NEXT large button” are selected in accordance with ART winning / non-winning.
When the "NEXT handle" is selected in the first game, the "NEXT handle" or the "NEXT large button" is selected in the second game.
For example, as shown in FIG. 12, when ART is won, "NEXT handle" is selected with a probability of 50%, and "NEXT large button" is selected with a probability of 50% and determined.
On the other hand, when ART is not won, "NEXT handle" is selected with a probability of 90%, and "NEXT large button" is selected with a probability of 10% and determined.
As described above, also in the second game, the winning expectation of ART when each continuous effect is selected has a relationship of NEXT large button> NEXT handle.
Also, when the "NEXT large button" is selected in the first game, the "NEXT large button" is always selected in the second game regardless of whether the ART is won or not (Fig. 13).
(2)1ゲーム目と2ゲーム目において発光する操作手段を決定する
連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの1ゲーム目と2ゲーム目において発光する操作手段を決定する。
具体的には、前述の予告種別決定処理において決定した継続演出の種類に基づいて発光する操作手段を決定する。
例えば、継続演出として「NEXTボタン」が選択されている場合には、図14に示すように、「演出ボタン」又は「演出ハンドル」がARTの当選/非当選に応じて選択可能であり、ARTに当選している場合には、「演出ボタン」が99%の確率で選択され、「演出ハンドル」が1%の確率で選択される。一方、ARTに非当選の場合には、「演出ボタン」が必ず選択される。
また、継続演出として「NEXTハンドル」が選択されている場合には、図15に示すように、ARTに当選している場合には、「演出ボタン」が1%の確率で選択され、「演出ハンドル」が98%の確率で選択され、「大演出ボタン」が1%の確率で選択される。一方、ARTに非当選の場合には、「演出ハンドル」が必ず選択される。
また、継続演出として「NEXT大ボタン」が選択されている場合には、図16に示すようにARTに当選している場合には、「演出ボタン」が2%の確率で選択され、「演出ハンドル」が2%の確率で選択され、「大演出ボタン」が96%の確率で選択される。一方、ARTに非当選の場合には、「大演出ボタン」が必ず選択される。
(2) Determine the operation means to emit light in the first game and the second game If the continuous effect C is determined, the operation means to emit light in the first game and the second game of the continuous effect C is determined.
Specifically, the operation means to emit light is determined based on the type of the continuous effect determined in the above-described advance notice type determination process.
For example, when the "NEXT button" is selected as the continuation effect, as shown in FIG. 14, the "effect button" or the "effect handle" can be selected according to ART winning / non-winning, ART When the player is elected, the "production button" is selected with a probability of 99%, and the "production handle" is selected with a probability of 1%. On the other hand, when ART is not won, the "effect button" is always selected.
Further, when “NEXT handle” is selected as the continuation effect, as shown in FIG. 15, when the ART is won, the “effect button” is selected with a probability of 1%, “effect” The handle is selected with a probability of 98%, and the "large effect button" is selected with a probability of 1%. On the other hand, when ART is not won, the "production handle" is always selected.
In addition, when the “NEXT large button” is selected as the continuation effect, as shown in FIG. 16, the “effect button” is selected with a probability of 2% when “ART” is won as shown in FIG. The handle is selected with a probability of 2%, and the "large effect button" is selected with a probability of 96%. On the other hand, when ART is not won, the "large effect button" is always selected.
このように、予告種別決定処理において決定した継続演出の種類と、発光する操作手段の種類は基本的に一致するが、ARTに当選している場合は、一致しない場合がある。
これにより、操作画像に含まれる操作手段と発光する操作手段とが一致しない場合には、ART当選が確定することから、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, the type of the continuous effect determined in the advance notice type determination process and the type of the operation means to emit light basically match, but may not match if the ART is won.
Thereby, when the operation means included in the operation image and the operation means for emitting light do not match, since ART winning is determined, the player can be made to pay attention to the operation image and the operation means, and the interest is enhanced. Can.
(3)3ゲーム目において作動する扉部材15の動作パターン(移動数、移動位置、移動速度等)を決定する
連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの3ゲーム目において作動する扉部材15の移動数を決定する。
具体的には、2ゲーム目で選択された継続演出、すなわち、3ゲーム目に表示される操作画像の種類及びARTの当選/非当選に応じて扉部材15の移動数を決定する。
例えば、ARTに非当選の場合には、図17に示すように、継続演出として「演出ボタン」が選択されている場合は、90%の確率で移動数「1」が選択され、10%の確率で移動数「2」が選択される。
また、継続演出として「演出ハンドル」が選択されている場合は、10%の確率で移動数「1」が選択され、80%の確率で移動数「2」が選択され、10%の確率で移動数「3」が選択される。
また、継続演出として「大演出ボタン」が選択されている場合は、70%の確率で移動数「2」が選択され、29%の確率で移動数「3」が選択され、1%の確率で移動数「4」が選択される。
(3) Determine the operation pattern (number of movements, movement position, movement speed, etc.) of the
Specifically, the number of movements of the
For example, in the case where ART is not won, as shown in FIG. 17, when the "effect button" is selected as the continuation effect, the movement number "1" is selected with a probability of 90%, and 10% The movement number "2" is selected by the probability.
In addition, when “effect handle” is selected as the continuous effect, the movement number “1” is selected with a probability of 10%, the movement number “2” is selected with a probability of 80%, and the probability of 10% The movement number "3" is selected.
In addition, when the "large effect button" is selected as the continuous effect, the movement number "2" is selected with a probability of 70%, the movement number "3" is selected with a probability of 29%, and the probability of 1% The movement number "4" is selected by.
一方、ARTに当選している場合には、図18に示すように、継続演出として「演出ボタン」が選択されている場合は、80%の確率で移動数「1」が選択され、19%の確率で移動数「2」が選択され、1%の確率で移動数「4」が選択される。
また、継続演出として「演出ハンドル」が選択されている場合は、10%の確率で移動数「1」が選択され、70%の確率で移動数「2」が選択され、18%の確率で移動数「3」が選択され、2%の確率で移動数「4」が選択される。
また、継続演出として「大演出ボタン」が選択されている場合は、40%の確率で移動数「2」が選択され、50%の確率で移動数「3」が選択され、10%の確率で移動数「4」が選択される。
なお、図17及び図18に示す例では、扉部材15の移動数が「1」以上であり、連続演出Cの3ゲーム目において必ず扉部材15が移動するようになっているが、これに限らず、扉部材15が移動しない場合があってもよい。例えば、ARTの当選/非当選にかかわらず、移動数に「0」を設けてもよい。
On the other hand, in the case of winning the ART, as shown in FIG. 18, when the "effect button" is selected as the continuation effect, the movement number "1" is selected with an 80% probability, and 19% The movement number “2” is selected with the probability of and the movement number “4” is selected with the probability of 1%.
In addition, when “effect handle” is selected as the continuous effect, the movement number “1” is selected with a probability of 10%, the movement number “2” is selected with a probability of 70%, and the probability of 18% The movement number "3" is selected, and the movement number "4" is selected with a probability of 2%.
Moreover, when the "large effect button" is selected as the continuous effect, the movement number "2" is selected with a probability of 40%, the movement number "3" is selected with a probability of 50%, and the probability of 10% The movement number "4" is selected by.
In the example shown in FIGS. 17 and 18, the moving number of the
このように、操作領域が広い操作手段が含まれる操作画像が表示される方が、多数の扉部材15が作動(移動)する確率が高くなるようになっている。
ここで、「多数の扉部材15が移動する」の「多数」とは、例えば、移動可能な扉部材15の最大数を示しており、図17に示すように、「演出ボタン」が選択されている場合には移動可能な最大数が「2」であり、「演出ハンドル」が選択されている場合には移動可能な最大数が「3」であり、「大演出ボタン」が選択されている場合には移動可能な最大数が「4」であることを示しており、大演出ボタン14>大演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有する。
また、「多数」とは、移動可能な扉部材15の数の平均値でもよく、図18に示すように、「演出ボタン」が選択されている場合には平均値が「1.22」(90×1+19×2+0×3+1×4)/100)であり、「演出ハンドル」が選択されている場合には平均値が「2.12」(10×1+70×2+18×3+2×4)/100)であり、「大演出ボタン」が選択されている場合には平均値が「2.70」(0×1+40×2+50×3+10×4)/100)であることを示しており、大演出ボタン14>大演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有する。
このように、操作する操作手段の操作領域が広いほど、多数の扉部材15が作動(移動)することでインパクトのある演出を行うことができるため、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、操作する操作手段の操作領域が広いほど、ARTに当選している確率が高いため、移動する扉部材15の数が多ければ多いほど、ARTの当選期待度も高くなる。
As described above, when the operation image including the operation means having a wide operation area is displayed, the probability that the
Here, “a large number” of “a large number of
Moreover, "a large number" may be an average value of the number of
As described above, as the operation area of the operating means to be operated is wider, it is possible to perform an effect with an impact by operating (moving) the
Further, the wider the operation area of the operating means to be operated, the higher the probability of winning the ART, and therefore the greater the number of the
また、連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの3ゲーム目に作動する扉部材15の移動位置を決定する。
前述したように、扉部材15の移動位置となる閉位置は、表示器8の表示領域が全て隠れる第3位置(図4(c)参照)と、第3位置よりも第1位置からの移動量が小さく、表示器8の表示領域が全て隠れない程度に隙間が形成される第2位置(図4(d)参照)等が設けられており、扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbの閉位置をARTの当選/非当選に応じて決定する。
例えば、ARTに非当選の場合には、60%の確率で「第2位置」が選択され、40%の確率で「第3位置」が選択される。
一方、ARTに当選している場合には、40%の確率で「第2位置」が選択され、60%の確率で「第3位置」が選択される。
すなわち、ARTの当選期待度は、第3位置>第2位置の関係を有している。
なお、扉部材15の移動位置の決定は、移動する扉部材15全てにおいて1つの移動位置を決定してもよいし、移動する扉部材15それぞれにおいて移動位置を決定してもよい。
In addition, when the continuous effect C is determined, the movement position of the
As described above, the closed position where the
For example, when ART is not won, the “second position” is selected with a probability of 60%, and the “third position” is selected with a probability of 40%.
On the other hand, when the ART is won, the "second position" is selected with a probability of 40%, and the "third position" is selected with a probability of 60%.
That is, the winning expectation of ART has a relationship of third position> second position.
In addition, determination of the movement position of the
また、連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの3ゲーム目に作動する扉部材15の移動速度を決定する。
具体的には、4つの扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbのそれぞれの移動速度を決定する。
扉部材15の移動速度は複数設けられており、例えば、所定の速度である第1速度と、第1速度よりも高速である第2速度が設けられており、扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbの閉位置をARTの当選/非当選に応じて決定する。
例えば、ARTに非当選の場合には、60%の確率で「第1速度」が選択され、40%の確率で「第2速度」が選択される。
一方、ARTに当選している場合には、40%の確率で「第1速度」が選択され、60%の確率で「第2速度」が選択される。
すなわち、ARTの当選期待度は、第2速度>第1速度の関係を有している。
なお、扉部材15の移動速度の決定は、移動する扉部材15全てにおいて1つの移動速度を決定してもよいし、移動する扉部材15それぞれにおいて移動速度を決定してもよい。
In addition, when the continuous effect C is determined, the moving speed of the
Specifically, the moving speeds of the four door members 15La, 15Lb, 15Ra, and 15Rb are determined.
A plurality of moving speeds of the
For example, when ART is not won, the “first speed” is selected with a probability of 60%, and the “second speed” is selected with a probability of 40%.
On the other hand, if the ART is won, the "first speed" is selected with a probability of 40%, and the "second speed" is selected with a probability of 60%.
That is, the winning expectation of ART has a relationship of second speed> first speed.
In addition, determination of the moving speed of the
このように、扉部材15の移動数、移動位置、移動速度によって遊技者に対してARTの当選期待度の高低を認識させることができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
なお、連続演出Cにおける演出内容の詳細は後述する。
As described above, the player can be made to recognize the degree of expectation of winning the ART based on the number of movements, the movement position, and the movement speed of the
The details of the effect contents in the continuous effect C will be described later.
[特定遊技状態]
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期ゲーム数として所定のゲーム数(例えば、30ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。
[Specific game state]
Next, the ART as the specific gaming state will be described.
The ART as the specific gaming state is a gaming state in which a game is advantageously executed for the player, and a predetermined number of games (for example, 30 games) is set as the initial number of games at the start, When the number of games disappears, ART ends.
また、ARTは、「リプレイ役」の当選確率が通常状態よりも高められた確率となるRTと、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態である。
押し順の報知例として、例えば、「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、主制御部10及び副制御部20の制御により、図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)を停止させるための画像として、停止ボタン5を操作させる順番を示す数字情報が、表示器8に表示される。また、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
In addition, the ART becomes RT when the probability of winning the "replay combination" is higher than that of the normal state, and when winning in "push
As a notification example of pushing order, for example, when the pushing
また、このとき、副制御部20によって制御されるナビランプ16を、停止ボタン5の操作に応じて「16a→16b→16c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ16、などの報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
Further, at this time, the
That is, the operation on the
On the other hand, when the "push
Such notification of the order of push is the same as when "push
また、本実施形態においては、ナビランプ16や表示器8に代えて又は加えて、演出ハンドル13の7セグ表示部13aにおいても押し順表示を行うこともできる。例えば、「123」「213」等を表示して左中右のリール41a〜41cをどの順番で停止させるべきかの押し順を報知する。
なお、7セグ表示部13aにおける押し順表示を行うLEDを2桁の7セグメント表示器で構成し、押し順に対応した識別記号(数字)を1桁目に表示し、当選した役(ベル役、或いはリプレイ役)の識別記号(数字)を2桁目に表示してもよい。
Further, in the present embodiment, in place of or in addition to the
In the 7-segment display section 13a, an LED for displaying the pressing order is constituted by a 2-digit 7-segment display, and an identification symbol (number) corresponding to the pressing order is displayed in the first digit. Alternatively, the identification symbol (number) of the replay role may be displayed in the second digit.
次に、ART中に行われる上乗せ処理について説明する。
ART中においては、内部抽選処理においてレア役に当選した場合、当該レア役に当選したそのゲームにおいて、ARTのゲーム数に所定数が加算される「上乗せ抽選」が行われる。
また、ARTのゲーム数が加算されることに対する遊技者の期待感を高めるための「上乗せ演出(特定演出)」が表示器8で、例えば、1ゲーム行われる。
上乗せ演出は、上乗せ抽選の当選/非当選にかかわらず実行され、上乗せ抽選に当選しなかった場合(上乗せゲーム数に「0ゲーム」が選択された場合)には、上乗せ演出の終了時にその旨が表示され、一方、上乗せ抽選に当選していた場合(上乗せゲーム数に「0ゲーム」以外が選択された場合)には、上乗せ演出の終了時に上乗せされるゲーム数が表示される。
なお、必ず上乗せ演出を行うのではなく、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、所定の確率(例えば、50%)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。
また、ART中の上乗せ抽選や上乗せゲーム数等の管理は主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御コマンドの送信に基づき、副制御部20においてART中の上乗せ演出の表示制御が行われる。
Next, the addition processing performed during ART will be described.
During ART, if the player is elected as a rare character in the internal lottery process, an “additional lottery” is performed in which a predetermined number is added to the number of ART games in the game elected as the rare character.
In addition, for example, one game is performed on the
The extra production is executed regardless of whether the extra lottery is won or not won, and when the extra lottery is not won (when “0 game” is selected as the number of extra games), the effect is added at the end of the extra production. On the other hand, if the winning lottery has been won (if the number of games to be added is other than “0 game” is selected), the number of games to be added at the end of the adding effect is displayed.
In addition, when it is not necessary to always perform the additional effect, and the additional lottery is not won, the additional effect may be performed with a predetermined probability (for example, 50%).
Further, the
なお、本実施形態においては、ARTの継続期間を延長可能な特典として「上乗せゲーム数」を例に挙げて説明するが、例えば、継続期間を所定当選役(例えば、ベル役)の当選回数により規定した場合にはART中の残り小役当選回数に加算される「上乗せ小役当選回数」や、継続期間を獲得メダル数(払出枚数又は差枚数)により規定した場合にはART中の残り獲得メダル数に加算される「上乗せ獲得メダル数」等としてもよい。 In the present embodiment, although the "number of games added" is described as an example of a benefit that can extend the duration of the ART, for example, the duration is determined by the number of winnings of a predetermined winning combination (for example, bell combination). If defined, the number of winning small award winnings added to the number of remaining small winnings in ART, or if the duration is defined by the number of medals earned (the number of payouts or the number of differences), the remaining winnings in ART are earned The number of medals may be added to the number of medals, or the like.
上乗せ処理では、主制御部10が、レア役に当選したそのゲームにおいて、図19に示す「上乗せ演出決定処理」を実行するようになっている。
この処理では、まず、主制御部10は、当選したレア役(当選役)に基づいてARTの継続期間を延長可能な特典(上乗せゲーム数)を決定する上乗せ抽選(以下、上乗せゲーム数抽選ともいう)を実行する(S1)。
In the addition processing, the
In this process, first, the
上乗せゲーム数抽選では、例えば、図20に示すように、「弱チェリー」に当選した場合には、60%の確率で「0ゲーム」が選択され、35%の確率で「10ゲーム」が選択され、3%の確率で「30ゲーム」が選択され、1%の確率で「50ゲーム」が選択され、1%の確率で「100ゲーム」が選択される。
また、「強チェリー」に当選した場合には、50%の確率で「10ゲーム」が選択され、40%の確率で「30ゲーム」が選択され、5%の確率で「50ゲーム」が選択され、5%の確率で「100ゲーム」が選択される。
また、「弱スイカ」に当選した場合には、90%の確率で「0ゲーム」が選択され、8%の確率で「30ゲーム」が選択され、1%の確率で「50ゲーム」が選択され、1%の確率で「100ゲーム」が選択される。
また、「強スイカ」に当選した場合には、80%の確率で「0ゲーム」が選択され、10%の確率で「50ゲーム」が選択され、10%の確率で「100ゲーム」が選択される。
主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、このような所定条件(レア役の当選)が成立したことに基づいて、遊技者に上乗せゲーム数(上乗せ当選)という特典を付与する。そして、付与された上乗せゲーム数がARTのゲーム数に加算(上乗せ)されてARTの継続期間が延長される。
また、決定した上乗せゲーム数に基づいて、遊技者に対して上乗せの期待度を示唆するための演出(期待度演出表示)や、上乗せゲーム数を報知する演出(上乗せ結果表示)が実行される。
なお、「0ゲーム」が選択された場合は、上乗せ抽選に非当選であることを示している。
In the additional game number lottery, for example, as shown in FIG. 20, when “Weak Cherry” is won, “0 game” is selected with a probability of 60%, and “10 games” is selected with a probability of 35%. “30 games” is selected with a probability of 3%, “50 games” is selected with a probability of 1%, and “100 games” is selected with a probability of 1%.
In addition, when “strong cherry” is won, “10 games” is selected with a probability of 50%, “30 games” is selected with a probability of 40%, and “50 games” is selected with a probability of 5% "100 games" is selected with a probability of 5%.
Also, in the case of winning "weak watermelon", "0 game" is selected with a probability of 90%, "30 games" is selected with a probability of 8%, and "50 games" is selected with a probability of 1% "100 games" is selected with a probability of 1%.
When "strong watermelon" is won, "0 game" is selected with a probability of 80%, "50 games" is selected with a probability of 10%, and "100 games" is selected with a probability of 10%. Be done.
The
In addition, based on the determined number of added games, an effect (expected degree effect display) for suggesting the expected degree of addition to the player and an effect (indicating an added result result) for notifying the number of added games are executed. .
In addition, when "0 game" is selected, it has shown that it is not winning in the addition lottery.
次いで、主制御部10は、上乗せ演出において表示される操作画像の消失タイミングを決定する(操作画像消失タイミング決定処理)(S2)。
上乗せ演出では、レア役に当選したそのゲームの開始時に、表示器8において操作手段への操作を促す操作画像が表示される(図27等参照)。
そして、この操作画像は、ゲーム開始時に表示されてから所定期間、表示されるようになっており、この期間内に操作画像に含まれる操作手段が操作された場合には消失する。
また、操作画像に含まれる操作手段を操作せずに、「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合でも操作画像が消失するようになっている。なお、「次ゲーム開始操作時」とは、次ゲームの開始に係るベットボタン2aの操作が行われたときを示している。
すなわち、上乗せ演出において表示される操作画像は、操作画像の表示中に、操作画像に含まれる操作手段が操作された場合には即座に消失し、一方、操作画像に含まれる操作手段が操作されなかった場合でも、「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされるまでは表示され、これらの操作がされた場合に消失する。
Next, the
In the additional effect, at the start of the game in which the player has won the rare role, an operation image for prompting the user to operate the operation means is displayed on the display 8 (see FIG. 27 and the like).
The operation image is displayed at the start of the game and then displayed for a predetermined period, and disappears when the operation means included in the operation image is operated within this period.
In addition, even when the "stop operation of the
That is, when the operation means included in the operation image is operated while the operation image is displayed, the operation image displayed in the superimposing effect disappears immediately, while the operation means included in the operation image is operated. Even if not, it is displayed until "stop operation of the
そこで、当該処理のS2では、上乗せ演出において表示される操作画像の表示中に、操作画像に含まれる操作手段(例えば、演出ボタン12)を操作せずに、「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合の操作画像の消失タイミングを決定している。
具体的には、「上乗せゲーム数抽選(S1)」において決定した上乗せゲーム数に基づいて、操作画像の消失タイミングを決定する。
例えば、図21に示すように、上乗せゲーム数が「0ゲーム」の場合には、90%の確率で消失タイミングとして「第1リール停止操作時」が選択され、10%の確率で「第2リール操作時」が選択され、「第3リール停止操作時」と「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「10ゲーム」の場合には、70%の確率で「第1リール停止操作時」が選択され、30%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、「第3リール停止操作時」と「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「30ゲーム」の場合には、30%の確率で「第1リール停止操作時」が選択され、65%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、5%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「50ゲーム」の場合には、5%の確率で「第1リール停止操作時」が選択され、20%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、65%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、10%の確率で「次ゲーム開始操作時」が選択される。
また、上乗せゲーム数が「100ゲーム」の場合には、50%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、50%の確率で「次ゲーム開始操作時」が選択され、「第1リール停止操作時」と「第2リール停止操作時」は選択されない。
このように、上乗せゲーム数抽選において決定した上乗せゲーム数が多いほど、操作画像が消失するタイミングがゲーム開始から後になる確率が高くなる。
すなわち、上乗せの期待度は、「次ゲーム開始操作時」>「第3リール停止操作時」>「第2リール停止操作時」>「第1リール停止操作時」の関係を有しており、リール停止操作がされている回数が多いほど、上乗せの期待度が高くなる。
Therefore, in S2 of the process, while the operation image displayed in the additional effect is being displayed, the “stop operation of the
Specifically, the disappearance timing of the operation image is determined based on the number of added games determined in the “number-of-addition-games lottery (S1)”.
For example, as shown in FIG. 21, when the number of games to be added is “0 game”, “at the time of first reel stop operation” is selected as the disappearance timing with 90% probability, and “second number with 10% probability”. "At reel operation" is selected, and "at third reel stop operation" and "at next game start operation" are not selected.
When the number of games to be added is "10 games", "at first reel stop operation" is selected with a probability of 70%, "at second reel stop operation" is selected with a probability of 30%, and " The third reel stop operation and the next game start operation are not selected.
When the number of games to be added is "30 games", "at first reel stop operation" is selected with a probability of 30%, "at second reel stop operation" is selected with a probability of 65%, and 5 "At the third reel stop operation" is selected with a probability of%, and "at the next game start operation" is not selected.
When the number of games to be added is “50 games”, “at first reel stop operation” is selected with a probability of 5%, “at second reel stop operation” is selected with a probability of 20%, and 65 “At the third reel stop operation” is selected with a probability of%, and “at the time of next game start operation” is selected with a probability of 10%.
When the number of games to be added is "100 games", "at the third reel stop operation" is selected with a probability of 50%, and "at the time of next game start operation" is selected with a probability of 50%. (1) Reel stop operation "and" Second reel stop operation "are not selected.
As described above, as the number of added games determined in the additional game number lottery is larger, the probability that the operation image disappears after the game start is higher.
That is, the degree of expectation of the addition has a relationship of “when next game start operation”> “when third reel stop operation”> “when second reel stop operation”> “at first reel stop operation”, As the number of times the reel stop operation is performed is increased, the degree of expectation of the addition increases.
次いで、主制御部10は、操作画像の表示中に、「操作画像消失タイミング決定処理(S2)」において決定した消失タイミングで、停止ボタン5又はベットボタン2aが操作された場合の上乗せの期待度を示唆する演出(期待度演出)の演出パターン(特典付与情報)を決定する(非操作時期待度演出決定処理)(S3)。
期待度演出の演出パターンとして、「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」が設けられており、各演出パターンの上乗せの期待度は、「最強演出」>「強演出」>「中演出」>「弱演出」の関係を有している。また、この関係に応じて、表示器8における画像演出、スピーカ9による効果音、ランプ11による点灯等により期待度の高低を認識可能な演出が行われるようになっている。
Next, the
As a production pattern of expectation degree production, "weak production", "middle production", "strong production", and "strongest production" are provided, and the degree of expectation of addition of each production pattern is "strongest production">"strong It has a relation of "representation">"middlepresentation">"weakpresentation". In addition, according to this relationship, an effect that can recognize the height of the degree of expectation is performed by the image effect in the
具体的には、「上乗せゲーム数抽選(S1)」において決定した上乗せゲーム数に基づいて演出パターンを決定する。
例えば、図22に示すように、上乗せゲーム数が「0ゲーム」の場合には、90%の確率で「弱演出」が選択され、10%の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「10ゲーム」の場合には、70%の確率で「弱演出」が選択され、30%の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「30ゲーム」の場合には、30%の確率で「弱演出」が選択され、65%の確率で「中演出」が選択され、5%の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「50ゲーム」の場合には、5%の確率で「弱演出」が選択され、20%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、75%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「100ゲーム」の場合には、100%の確率で必ず「強演出」が選択され、「弱演出」、「中演出」及び「最強演出」は選択されない。
このように、上乗せゲーム数抽選において決定した上乗せゲーム数が多いほど、上乗せの期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。
Specifically, the effect pattern is determined based on the number of added games determined in the “number-of-addition-games lottery (S1)”.
For example, as shown in FIG. 22, when the number of added games is "0 game", "weak presentation" is selected with a probability of 90%, "middle presentation" is selected with a probability of 10%, and "strong""Direction" and "strongest effect" are not selected.
Also, if the number of games to be added is "10 games", "weak presentation" is selected with a probability of 70%, "middle presentation" is selected with a probability of 30%, and "strong presentation" and "strongest presentation" Is not selected.
Further, when the number of games to be added is "30 games", "weak presentation" is selected with a probability of 30%, "middle presentation" is selected with a probability of 65%, and "strong presentation" with a probability of 5%. Is selected and "strongest rendition" is not selected.
Further, when the number of games to be added is "50 games", "weak presentation" is selected with a probability of 5%, "at the time of second reel stop operation" is selected with a probability of 20%, and with a probability of 75%. “At the time of the third reel stop operation” is selected, and the “strongest effect” is not selected.
In addition, when the number of games to be added is "100 games", "strong presentation" is always selected with a probability of 100%, and "weak presentation", "middle presentation" and "strongest presentation" are not selected.
As described above, as the number of added games determined in the added game number lottery is larger, the probability that a rendering pattern having a high degree of expectation of the addition is selected is higher.
次いで、主制御部10は、操作画像の表示中に、その操作画像に含まれる操作手段(例えば、演出ボタン12)を操作した場合の上乗せの期待度を示唆する演出(期待度演出)の演出パターン(特典付与情報)を決定する(操作時期待度演出決定処理)(S4)。
具体的には、「操作画像消失タイミング決定処理(S2)」において決定した消失タイミングに基づいて演出パターンを決定する。
例えば、図23に示すように、消失タイミングが「第1リール停止操作時」の場合には、70%の確率で「弱演出」が選択され、30%の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「第2リール停止操作時」の場合には、40%の確率で「弱演出」が選択され、50%の確率で「中演出」が選択され、10%の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「第3リール停止操作時」の場合には、10%の確率で「弱演出」が選択され、30%の確率で「中演出」が選択され、60%の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「次ゲーム開始操作時」の場合には、70%の確率で「強演出」が選択され、30%の確率で「最強演出」が選択され、「弱演出」と「中演出」は選択されない。
このように、操作画像の表示に従って操作手段(例えば、演出ボタン12)を操作した場合も、消失タイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、すなわち、決定している上乗せゲーム数が多いほど、上乗せの期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。
Next, the
Specifically, the effect pattern is determined based on the disappearance timing determined in the “operation image disappearance timing determination process (S2)”.
For example, as shown in FIG. 23, when the disappearance timing is "at the time of the first reel stop operation", "weak presentation" is selected with a probability of 70%, and "middle presentation" is selected with a probability of 30%. , "Strong production" and "strongest production" are not selected.
In addition, when the disappearance timing is “at the time of the second reel stop operation”, “weak presentation” is selected with a probability of 40%, “middle presentation” is selected with a probability of 50%, and “with a probability of 10%” The "strong presentation" is selected, and the "strongest presentation" is not selected.
In addition, when the disappearance timing is “at the time of the third reel stop operation”, “weak presentation” is selected with a probability of 10%, “middle presentation” is selected with a probability of 30%, and “60% probability” The "strong presentation" is selected, and the "strongest presentation" is not selected.
Also, if the disappearance timing is "at the time of the next game start operation", "strong presentation" is selected with a probability of 70%, "strongest presentation" is selected with a probability of 30%, and "weak presentation" and "medium""Direction" is not selected.
As described above, even when the operation means (for example, the effect button 12) is operated according to the display of the operation image, the game is progressed as the disappearance timing advances from the game start, that is, the larger the number of determined additional games, the more The probability of selecting a rendering pattern with a high degree of expectation is high.
また、「操作画像の表示中に操作手段を操作した場合」では、前述した「操作画像の表示中に操作手段を操作せずに停止ボタン5の停止操作又は次ゲーム開始操作をした場合」よりも期待度演出において信頼度の高い示唆がされるようになっている。
例えば、「操作画像の表示中に操作手段を操作せずに停止ボタン5の停止操作又は次ゲーム開始操作をした場合」には、図22に示すように、期待度演出として「最強演出」が選択されないのに対して、「操作画像の表示中に操作手段を操作した場合」には、図23に示すように、期待度演出として「最強演出」が選択される場合がある。
すなわち、「操作画像の表示に従って操作手段を操作した場合」では、上乗せゲーム数に「50G」又は「100G」が決定している場合にのみに選択される「最強演出」が実行されるため、上乗せの期待度として、より信頼度の高い示唆がされることになる。
なお、上乗せ演出の演出内容は後述する。
In the case of "operating the operation means while displaying the operation image", the above-mentioned "when the stop operation of the
For example, as shown in FIG. 22, in the case where “a stop operation of the
That is, in "when the operation means is operated according to the display of the operation image", the "strongest effect" selected is executed only when "50 G" or "100 G" is determined as the number of additional games. As the expectation of the additional, more reliable suggestions will be presented.
The contents of the effect of the additional effect will be described later.
ここまで、スロットマシン1の構成、遊技状態等について説明したが、次に挙げる本実施形態におけるスロットマシンの特徴について、以下順に説明する。
(1)ART移行時の連続演出(後半前兆演出)
(2)ART中の上乗せ演出
So far, the configuration of the
(1) Continuous production at the time of ART transition
(2) Additional production during ART
(1)ART移行時の連続演出(後半前兆演出)
次に、図24〜図26を参照して、連続演出の演出内容を説明する。
連続演出は、主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行され、通常遊技状態からARTへ移行することに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、例えば、3ゲームの間連続する演出が実行され、ARTの当選結果(特定情報)が報知される。
また、本実施形態では、各連続演出の演出内容は、レア役当選時に全て決定し、演出内容を決定した後に演出が実行される。
以下、連続演出A、連続演出B、連続演出Cの順に説明する。
(1) Continuous production at the time of ART transition
Next, with reference to FIG. 24-FIG. 26, the content of the effects of the continuous effect will be described.
The continuous effect is executed by the
Further, in the present embodiment, the contents of the effects of the respective continuous effects are all determined when the player is elected, and the effects are executed after the contents of the effects are determined.
Hereinafter, the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C will be described in order.
[連続演出A]
図24は、表示器8で実行される連続演出Aの演出の流れを示している。
連続演出Aは、ルーレットゲームを模した演出を行い、1ゲームに1回、移動体画像Iがルーレット上を移動し、所定の位置に停止するゲームが行われ、移動体画像Iの停止位置(「当たり」又は「ハズレ」)に応じて、ART抽選の当選結果を報知する。
具体的には、1ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、移動体画像Iが、ルーレット上を回転移動を開始し(図24中の(A))、第3リール停止操作に基づいて停止する。
そして、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出(NEXT演出)が実行される(図24中の(B))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Aにおける「予告種別決定処理」において決定した1ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図24に示す例では、1ゲーム目の継続演出として「NEXTチャンス」が選択されている場合を示している。
このように、第3リール停止操作時に移動体画像Iが停止してから、さらに、数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出を実行することで、遊技者の注意を引き付けることができる。
[Continuous production A]
FIG. 24 shows the flow of the effects of the continuous effect A performed by the
In the continuous effect A, an effect simulating a roulette game is performed, and a moving object image I moves on the roulette once in one game and a game is stopped at a predetermined position. In accordance with the "hit" or "loss", the winning result of the ART lottery is notified.
Specifically, in the first game, the moving object image I starts rotational movement on the roulette based on the operation of the start lever 3 ((A) in FIG. 24), and based on the third reel stop operation. Stop.
Then, after several seconds (for example, 2 seconds) have elapsed since the third reel stop operation, the continuous effect (NEXT effect) is executed ((B) in FIG. 24).
In the continuation effect executed here, the type of the continuation effect pertaining to the first game determined in the "preliminary type determination processing" in the continuous effect A described above is executed, and in the example shown in FIG. It shows the case where "NEXT chance" is selected.
In this manner, the player's attention can be drawn by executing the continuation effect several seconds (for example, 2 seconds) after the moving object image I is stopped after the third reel stop operation.
2ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTチャンス」)に対応する演出が行われる。
例えば、図24中の(C)に示すように、移動体画像Iが2個に増えた状態で2つの移動体画像Iがルーレット上を回転移動を開始する。そのため、図24に示す例では、2ゲーム目では1ゲーム目と比較して「当たり」に移動体画像Iが停止する期待度(ARTの当選期待度)が高くなっている。
そして、第3リール停止操作に基づいて2つの移動体画像Iが停止し、さらに、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出が実行される(図24中の(D))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Aにおける「予告種別決定処理」において決定した2ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図24に示す例では、「NEXT激熱」が選択されている場合を示している。
In the second game, based on the operation of the
For example, as shown in (C) in FIG. 24, two moving body images I start rotational movement on the roulette in a state where the number of moving body images I increases to two. Therefore, in the example shown in FIG. 24, in the second game, the degree of expectation (the expected degree of winning of the ART) that the moving object image I stops at “hit” is higher than in the first game.
Then, the two moving object images I are stopped based on the third reel stop operation, and further continuous effects are executed after several seconds (for example, 2 seconds) have elapsed from the third reel stop operation (see FIG. D)).
In the continuation effect executed here, the type of the continuation effect relating to the second game decided in the "notice type determination processing" in the continuous effect A described above is executed, and in the example shown in FIG. It shows the case where it is selected.
3ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行された継続演出(「NEXT激熱」)に対応する演出が行われる。
例えば、図24中の(E)に示すように、「当たり」の停止位置が3つに増えた状態で、移動体画像Iがルーレット上を回転移動を開始する。そのため、図24に示す例では、3ゲーム目では1ゲーム目と比較して「当たり」に移動体画像Iが停止する期待度(ARTの当選期待度)が高くなっている。
そして、第3リール停止操作に基づいて移動体画像Iが停止し、さらに、第3リール停止操作から数秒(例えば、4秒)経過後に、ART抽選の当選結果が報知される。
このように、3ゲーム目は、1ゲーム目及び2ゲーム目とは異なり、第3リール停止操作からの所定時間を、さらに長い時間(4秒)に設定して、ART抽選の当選結果の報知を、遊技者の注意を引き付けるようにしている。なお、後述する連続演出B及び連続演出Cも同様である。
このとき、ARTに当選している場合には、移動体画像Iが「当たり」に停止し、ARTに当選である旨が報知される(図24中の(F))。一方、ARTに非当選の場合には、移動体画像Iが「ハズレ」に停止し、ARTに非当選である旨が報知される(図24中の(G))。
なお、図24に示す例では、継続演出の種類として「NEXTチャンス」と「NEXT激熱」が選択されている場合を例示したが、これ以外の継続演出として、「NEXT」が選択された場合には、例えば、1つの移動体画像Iと1つの当たりの停止位置との状態でルーレットゲームが実行され、「NEXT確定」が選択された場合には、例えば、1つの移動体画像Iと4つの当たりの停止位置との状態でルーレットゲームが実行される。
In the third game, based on the operation of the
For example, as shown in (E) in FIG. 24, the moving object image I starts rotational movement on the roulette in a state where the number of stop positions of “hit” has increased to three. Therefore, in the example shown in FIG. 24, in the third game, compared with the first game, the degree of expectation (the expectation of winning the ART) that the moving object image I stops at “hit” is high.
Then, the moving body image I is stopped based on the third reel stop operation, and after several seconds (for example, 4 seconds) have elapsed from the third reel stop operation, the winning result of the ART lottery is notified.
Thus, unlike the first game and the second game, the third game sets the predetermined time from the third reel stop operation to an even longer time (4 seconds), and notifies of the winning result of the ART lottery. To attract the attention of the player. The same applies to continuous effect B and continuous effect C described later.
At this time, if the ART has been won, the mobile object image I is stopped at "hit", and it is notified that the ART is won ((F) in FIG. 24). On the other hand, when the ART is not won, the mobile body image I is stopped at "losing", and the ART is notified that the non-winning is made ((G) in FIG. 24).
In the example shown in FIG. 24, although the case where "NEXT chance" and "NEXT intense heat" are selected as a kind of continuation production was illustrated, "NEXT" is selected as other continuation presentation. If, for example, the roulette game is executed with one mobile object image I and one stop position, and “NEXT confirmed” is selected, for example, one mobile object image I and four are determined. The roulette game is executed with the stop position of one hit.
このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、通常の遊技機では単に演出の継続を示すに過ぎない継続演出(NEXT演出)を、ARTの当選期待度に応じて異なる表示を行うことで、遊技の興趣向上を図ることができる。
なお、上記の演出内容に限らず、1ゲーム目又は2ゲーム目で移動体画像Iが「当たり」に停止してもよい。この場合には、連続演出の残りゲームのルーレットゲームを実行せずに、例えば、当選を祝福する演出を行ってもよく、あるいは、残りのゲーム中のルーレットゲームでも「当たり」に停止する演出を行ってもよい。
また、継続演出の種類に応じて、移動体画像Iの数や当たりの停止位置の数が変化しない(演出画面が変化しない)ようにしてもよい。
As described above, in the
Note that the moving object image I may be stopped at "hit" in the first game or the second game, not limited to the above-described effect contents. In this case, for example, an effect of congratulating the winning may be performed without executing the roulette game of the remaining game of the continuous effect, or the effect of stopping at the “hit” also in the roulette game in the remaining games You may go.
Also, the number of moving object images I and the number of stop positions per hit may not change (the effect screen does not change) according to the type of the continuous effect.
[連続演出B]
図25は、表示器8で実行される連続演出Bの演出の流れを示している。
連続演出Bは、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルするバトル演出を行い、味方キャラクタの勝敗に応じてART抽選の当選結果を報知する。
具体的には、1ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、味方キャラクタと対戦する敵キャラクタとを表示する画面が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルが開始される(図25中の(A))。
そして、第3リール停止操作に基づいて、一旦、バトルが終了し、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する表示がされ、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出(NEXT演出)が実行される(図25中の(B))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Bにおける「予告種別決定処理」において決定した1ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図25に示す例では、「NEXTチャンス」が選択されていることを示している。
[Continuous production B]
FIG. 25 shows the flow of the effects of the continuous effect B performed by the
The continuous effect B performs a battle effect in which an ally character and an enemy character battle with each other, and notifies an ART lottery winning result according to the outcome of the ally character.
Specifically, in the first game, based on the operation of the
Then, based on the third reel stop operation, the battle is temporarily ended, and a display in which the teammate character and the enemy character face each other is displayed, and after several seconds (for example, 2 seconds) have elapsed from the third reel stop operation, continuous effect ( NEXT effect) is executed ((B) in FIG. 25).
In the continuation effect executed here, the type of the continuation effect relating to the first game determined in the "notice type determination processing" in the continuous effect B described above is executed, and in the example shown in FIG. 25, the "NEXT chance" is selected. It shows that it is done.
2ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTチャンス」)に対応する演出が行われる。
例えば、図25中の(C)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに対して「強攻撃(必殺技等)」をするバトルが行われる。そのため、図25に示す例では、1ゲーム目と比較して味方キャラクタがバトルに「勝利」する期待度(ARTの当選期待度)が高くなっている。
そして、第3リール停止操作に基づいて、一旦、バトルが終了し、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する表示がされ、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出が実行される(図25中の(D))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Bにおける「予告種別決定処理」において決定した2ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図25に示す例では、「NEXTボタン」が選択されていることを示している。
In the second game, based on the operation of the
For example, as shown in (C) in FIG. 25, a battle is performed in which the ally character performs a “strong attack (special attack etc.)” on the enemy character. Therefore, in the example shown in FIG. 25, the degree of expectation (the expectation of winning the ART) that the allied character “wins” in the battle is higher than that in the first game.
Then, based on the third reel stop operation, the battle is temporarily ended, and a display is displayed in which the teammate character and the enemy character face each other, and after several seconds (for example, 2 seconds) have passed since the third reel stop operation It is executed ((D) in FIG. 25).
In the continuation effect executed here, the type of the continuation effect relating to the second game decided in the “preliminary type determination processing” in the continuous effect B described above is executed, and in the example shown in FIG. It shows that it is done.
3ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTボタン」)に対応する演出が行われる。
例えば、図25中の(E)に示すように、演出ボタン12への操作を促す操作画像が表示される。このとき、演出ボタン12が発光して、操作画像が表示されている間は、発光し続けることで、操作が有効であることを報知するようになっている。
In the third game, based on the operation of the
For example, as shown in (E) in FIG. 25, an operation image prompting an operation to the
この操作画像の表示中に、遊技者によって演出ボタン12が操作された場合には、カットイン演出表示が実行される(図25中の(F))。このように、2ゲーム目の継続演出に「NEXTボタン」が選択されている場合には、次ゲーム(3ゲーム目)でカットイン演出表示が実行される場合がある。
ここで実行されるカットイン演出の演出パターンは、前述した「カットイン演出決定用処理」において決定した演出パターン(「弱カットイン」、「中カットイン」、「強カットイン」)が表示される。
なお、操作画像に含まれない操作手段(例えば、演出ハンドル13や大演出ボタン14)が操作された場合には、カットイン演出表示を行わないようにしてもよいし、固定の演出パターン(例えば、「弱カットイン」)を強制的に表示してカットイン演出表示を行ってもよく、操作画像に含まれる操作手段(演出ボタン12)を操作した場合のみ正確に当選期待度を示唆するようにしてもよい。
また、2ゲーム目の継続演出に「NEXTボタン」以外が選択されている場合には、スタートレバー3の操作から第3リール停止操作までの期間は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルが行われる。
When the
The effect pattern ("weak cut-in", "medium cut-in", "strong cut-in") determined in the above-described "process for determining cut-in effect" is displayed as the effect pattern of the cut-in effect executed here. Ru.
When the operation means (for example, the effect handle 13 or the large effect button 14) not included in the operation image is operated, the cut-in effect display may not be performed, or a fixed effect pattern (for example, , "Weak cut-in" may be displayed forcibly and cut-in effect display may be performed, and only when the operation means (effect button 12) included in the operation image is operated, it may accurately indicate the expectation of winning. You may
In addition, when a game other than the “NEXT button” is selected for the continuation effect of the second game, a battle between the ally character and the enemy character is performed during the period from the operation of the
次いで、停止ボタン5が操作されて、第3リール停止操作から数秒(例えば、4秒)経過後に、ART抽選の当選結果を報知する。
ARTに当選している場合には、味方キャラクタが勝利する画像等のARTに当選である旨が報知される(図25中の(G))。一方、ARTに非当選の場合には、味方キャラクタが敗北する画像等のARTに非当選である旨が報知される(図25中の(H))。
Then, the
If the ART has been won, it is notified that the ART, such as an image where the teammate character wins, is won ((G) in FIG. 25). On the other hand, if the ART is not won, it is notified that the ART such as an image in which the ally character is defeated is not elected ((H) in FIG. 25).
このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、通常の遊技機では単に演出の継続を示すに過ぎない継続演出(NEXT演出)を、次ゲームにおいて操作手段への操作を促す操作表示が行われることを示す演出として用いることで、遊技者に対してARTの当選期待度を認識させることができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
[連続演出C]
図26は、表示器8で実行される連続演出Cの演出の流れを示している。
連続演出Cは、絵合せゲームを模した演出を行い、1ゲームに1回、3つに分割されている変動表示部(上段表示部、中段表示部、下段表示部)に表示される顔パーツ画像が変動・停止するゲームが行われ、3つの顔パーツ画像が縦方向に並んだときに、キャラクタの顔画像が完成するか否か(図26中の(A)における右上の顔画像と同一の画像が表示されるか否か)に応じてART抽選の当選結果を報知する。
具体的には、1ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、変動表示部の3つの顔パーツ画像が変動を開始する(図26中の(A))。
また、1ゲーム目のスタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行することが決定している継続演出の種類に対応する操作手段が所定時間(例えば、約1秒)の間、発光するようになっている。
例えば、図26に示す例では、1ゲーム目の継続演出として決定している「NEXTハンドル」に対応する演出ハンドル13が一瞬発光し、演出ボタン12を操作する演出が行われることを遊技者に視認可能に報知(先予告)する。
そのため、以降のゲームにおいて発光した操作手段を用いた演出が行われるであろうといった期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
[Continuous production C]
FIG. 26 shows the flow of the effects of the continuous effect C performed by the
The continuous effect C performs an effect simulating a picture matching game, and is a face part image displayed on the variable display unit (upper display unit, middle display unit, lower display unit) divided into three once in one game. Is played or a game in which three face parts images are vertically aligned, whether or not the face image of the character is completed (the same as the face image on the upper right in (A) in FIG. 26). In accordance with whether or not the image is displayed), the winning result of the ART lottery is notified.
Specifically, in the first game, the three face parts images of the variable display unit start to change based on the operation of the start lever 3 ((A) in FIG. 26).
In addition, the operation means corresponding to the type of the continuous effect determined to be executed in the first game based on the operation of the
For example, in the example shown in FIG. 26, the player is notified that the effect handle 13 corresponding to the “NEXT handle” determined as the continued effect of the first game is lighted for a moment, and the effect of operating the
Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that effects will be performed using the lighted operation means in the subsequent games, and the interest of the game can be enhanced.
次いで、変動表示部の変動中に、第1リール〜第3リール停止操作に基づいて、上段表示部、中段表示部及び下段表示部の顔パーツ画像が順に停止する。そして、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出(NEXT演出)が実行される(図26中の(B))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Cにおける「予告種別決定処理」において決定した1ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図26に示す例では、「NEXTハンドル」が選択されていることを示している。
Next, during the fluctuation of the fluctuation display unit, the face part images of the upper display unit, the middle display unit and the lower display unit are sequentially stopped based on the first reel to the third reel stop operation. Then, after several seconds (for example, 2 seconds) have elapsed since the third reel stop operation, the continuous effect (NEXT effect) is executed ((B) in FIG. 26).
In the continuation effect executed here, the type of the continuation effect relating to the first game determined in the “notice type determination processing” in the continuous effect C described above is executed, and in the example shown in FIG. 26, the “NEXT handle” is selected. It shows that it is done.
2ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTハンドル」)に対応する演出が行われる。
例えば、図26中の(C)に示すように、演出ハンドル13への操作を促す操作画像が表示される。
また、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行することが決定している継続演出の種類に対応する操作手段が所定時間(例えば、約1秒)の間、発光する。
例えば、図26に示す例では、2ゲーム目の継続演出として決定している「NEXT大ボタン」に対応する大演出ボタン14が一瞬発光する。
そして、大演出ボタン14の発光が終了すると、操作が有効であることを報知するために演出ハンドル13が発光する。
このように、演出内容に対応して発光する操作手段が切り替わることから、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
In the second game, based on the operation of the
For example, as shown in (C) in FIG. 26, an operation image prompting the user to operate the effect handle 13 is displayed.
Further, based on the operation of the
For example, in the example shown in FIG. 26, the
Then, when the light emission of the
As described above, since the operation means emitting light corresponding to the contents of the effect is switched, the player can be made to pay attention to the operation image and the operation means, and the interest can be enhanced.
次いで、操作画像の表示中に、遊技者により演出ハンドル13が操作された場合には、期待度(ARTの当選期待度)の高い演出(例えば、3つの変動表示部の変動が逆回転する演出)が実行される(図26中の(D))。
また、演出ハンドル13が操作された場合には、操作画像が消失(非表示)するとともに、演出ハンドル13が消灯する。
そして、変動表示部の変動中に、第3リール停止操作に基づいて、変動表示部の3つの顔パーツ画像が停止し、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出が実行される(図26中の(E))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Cにおける「予告種別決定処理」において決定した2ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図26に示す例では、「NEXT大ボタン」が選択されていることを示している。
また、2ゲーム目では、操作画像の表示が行われてから、遊技者によって第3リール停止操作がされることなく数秒(例えば、5秒)経過した場合には、継続演出が実行されるようになっている。
Next, when the effect handle 13 is operated by the player while the operation image is displayed, an effect (for example, fluctuation of the three fluctuation display units is reversely rotated) with high expectation (for example, expectation for winning in ART). ) Is executed ((D) in FIG. 26).
When the effect handle 13 is operated, the operation image disappears (is not displayed) and the effect handle 13 is turned off.
Then, during the fluctuation of the fluctuation display unit, the three face parts images of the fluctuation display unit are stopped based on the third reel stop operation, and after several seconds (for example, 2 seconds) have elapsed from the third reel stop operation, the continuous effect is provided. Is executed ((E) in FIG. 26).
In the continuation effect executed here, the type of the continuation effect relating to the second game decided in the "notice type determination processing" in the continuous effect C described above is executed, and in the example shown in FIG. 26, the "NEXT large button" is It indicates that it is selected.
In addition, in the second game, if several seconds (for example, 5 seconds) elapse without the third reel stop operation being performed by the player after the display of the operation image, the continuous effect is performed It has become.
3ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行された継続演出(「NEXT大ボタン」)に対応する演出が行われる。
例えば、図26中の(F)に示すように、大演出ボタン14への操作を促す操作画像が表示される。
この操作画像の表示中に、遊技者によって大演出ボタン14が操作された場合には、扉部材15(15La、15Lb、15Ra、15Rb)による移動演出が実行される(図26中の(G))。
ここで実行される移動演出の動作パターン(移動数、移動位置、移動速度等)は、前述したように、レア役当選時に決定された動作パターンに基づいて扉部材15が移動する。
In the third game, based on the operation of the
For example, as shown in (F) in FIG. 26, an operation image prompting the user to operate the
When the
As described above, in the operation pattern (number of movements, movement position, movement speed, etc.) of the movement effect executed here, the
例えば、図26中の(G)に示す例では、4つの扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbが、開位置(第1位置)から閉位置(第3位置)へ移動した状態を示しており、期待度(ARTの当選期待度)の高い状態を示している。
すなわち、扉部材15の移動演出においては、扉部材15の移動数が多いほど、扉部材15が表示器8の中央位置に停止するほど、高速で扉部材15が移動するほど、ARTの当選期待度が高い状態を示唆している。
このように、操作手段への操作を促す操作画像と扉部材15の動作パターンとに関連性を設けているため、操作手段を操作する前の操作画像によって、扉部材15の作動数等を予測させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
また、このような関係を持たせることにより、当選結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段や、扉部材15を遊技者が注目することになり、興趣を高めることができる。
For example, in the example illustrated in (G) in FIG. 26, the four door members 15La, 15Lb, 15Ra, and 15Rb are shown moved from the open position (first position) to the closed position (third position). , The degree of expectation (the winning expectation of ART) is high.
That is, in the movement effect of the
As described above, since the relationship between the operation image for prompting the operation to the operation means and the operation pattern of the
In addition, by giving such a relationship, the player pays attention to the operation means and the
なお、操作手段(例えば、大演出ボタン14)への操作を促す操作画像の表示中に、表示されている操作手段とは異なる操作手段(例えば、演出ボタン12や演出ハンドル13)が操作された場合には、扉部材15の移動演出を行わないようにしてもよいし、固定の動作パターン(例えば、扉部材15を1つだけ移動させる)で強制的に実行して扉部材15の移動演出を行ってもよく、操作画像に含まれる操作手段(演出ボタン12)を操作した場合のみ正確に当選期待度を示唆するようにしてもよい。
In addition, while displaying the operation image prompting the operation to the operation means (for example, the large effect button 14), the operation means (for example, the
次いで、停止ボタン5が操作されて、第3リール停止操作から数秒(例えば、4秒)経過後に、扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbが開位置(第1位置)へ移動し、ART抽選の当選結果を報知する。
ARTに当選している場合には、変動表示部の3つの顔パーツ画像によってキャラクタの顔が完成した状態で表示され、ARTに当選である旨(「やったね!」)が報知される(図26中の(H))。一方、ARTに非当選の場合には、3つの顔パーツ画像によってキャラクタの顔が完成していない状態で表示され、ARTに非当選である旨(「残念・・」など)が報知される(図26中の(I))。
なお、ARTに当選している場合には、ARTの当選結果の報知を3ゲーム目に限らず、1ゲーム目又は2ゲーム目でARTの当選を示す報知を行ってもよい。この場合、例えば、1%の確率からなる抽選に当選した場合に、カットイン演出表示等を行うことによって報知を行ってもよい。
Next, when the
When ART has been won, the face of the character is displayed by the three face parts images of the variable display unit, and it is notified that the ART is won (“I did it!”) (See FIG. (H) in 26). On the other hand, when the ART is not elected, the three face parts images are displayed in a state where the character's face is not completed, and the ART is notified that the ART is not elected ("Sorry, · · etc.") (I) in FIG.
When the ART is won, the notification of the ART winning result is not limited to the third game, and the first game or the second game may indicate that the ART is won. In this case, for example, when a lottery having a probability of 1% is won, notification may be performed by performing a cut-in effect display or the like.
このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、遊技者による操作の受け付け面積(操作領域)が広い操作手段が操作される方が、又は、遊技者による操作の受け付け面積(操作領域)が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、多数の扉部材15が移動する確率が高くなっている。
これにより、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、ARTの当選期待度が高くなるように設定されていることから、移動する扉部材15の数が多いほど、ARTに当選している可能性が高くなる。
このような操作手段の操作領域の広さと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選)における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像や操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, in the
Thereby, it is set that the expectation of winning the ART is higher when the operation means having a wider operation area is operated or when the operation image including the operation means having a wide operation area is displayed. Thus, as the number of
A correlation between the size of the operation area of such operation means and the success or failure in the lottery process (ART lottery) that can be advantageous to the player allows the player to easily recognize the high and low expectations of the player While making it possible to make the player pay attention to the operation image and the operation means, the interest can be enhanced.
(2)上乗せ演出
次に、図27〜図31を参照して、上乗せ演出の演出内容を説明する。
上乗せ演出は、主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行され、ARTのゲーム数が加算(上乗せ)されることに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、ART中にレア役に当選したそのゲーム中に実行され、ゲーム数の上乗せを行うか否かの期待度演出の表示と、上乗せするゲーム数の表示を行うようになっている。
また、本実施形態では、上乗せ演出の演出内容は、レア役当選時に全て決定し、演出内容を決定した後に演出が実行されるようになっている。
(2) Overdraft Effect Next, the content of the overdraft effect will be described with reference to FIG. 27 to FIG.
The additional effect is executed by the
Further, in the present embodiment, the contents of the effect of the additional effect are all determined when the player is elected, and the effect is executed after the effect is determined.
具体的には、ART中の内部抽選処理においてレア役に当選すると、上乗せ演出が開始するとともに、操作手段(例えば、演出ボタン12)への操作を促す操作画像が表示器8に表示される(図27等中の(A)、図28等中のT1)。
この操作画像の表示中に、操作手段(例えば、演出ボタン12)の操作、停止操作手段(例えば、停止ボタン5)の操作、次ゲーム開始操作(例えば、ベットボタン2aの操作)がされることで、以下に示すような演出の流れが異なる上乗せ演出が実行される。
Specifically, when the player wins the rare role in the internal lottery process in the ART, the additional effect starts and an operation image prompting the user to operate the operation means (for example, the effect button 12) is displayed on the display 8 ( (A) in FIG. 27 etc., T1 in FIG. 28 etc.
While the operation image is displayed, the operation of the operation means (for example, the effect button 12), the operation of the stop operation means (for example, the stop button 5), and the next game start operation (for example, the
まず、図27、28を参照して、「操作画像の表示中に演出ボタンを操作した場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に(図27中の(A))、当該表示に従って遊技者が演出ボタン12を操作した場合には、即座に操作画像の表示が消失(非表示)し(図27中の(B)、図28中のT2)、続いて、期待度演出表示が実行される(図27中の(C))。
ここで実行される期待度演出表示は、前述した「操作時期待度演出決定処理」において決定した演出パターン(「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」)が実行される。
First, with reference to FIGS. 27 and 28, the contents of effect “when the effect button is operated while displaying the operation image” will be described.
If the player operates the
The expected degree effect display performed here is performed by the effect pattern (“weak effect”, “medium effect”, “strong effect”, “strongest effect”) determined in the above-described “operational expected degree effect determining process” described above Be done.
次いで、遊技者による第3リール停止操作に基づいて、表示器8に上乗せ結果表示が実行される(図27中の(D)、図28中のT5)。
ここで実行される上乗せ結果表示は、前述した「上乗せゲーム数抽選」において決定した上乗せゲーム数が表示され、例えば、抽選に当選している場合には、上乗せされるゲーム数(「+100G」等)が表示器8及び7セグ表示部13aに表示される。一方、抽選に当選していない場合には、上乗せゲーム数は表示されず、例えば、上乗せに当選していないことを示す文字情報(「残念」等の)や演出画像が表示される。
そして、次のゲームの開始に係る操作として、ベットボタン2aの操作が行われた場合に、上乗せ演出が終了する(図28中のT6)。
Next, the addition result display is executed on the
The additional result display executed here indicates the number of additional games determined in the above-mentioned "additional game number lottery". For example, when the lottery is won, the number of additional games ("+ 100G", etc.) Is displayed on the
When the
次に、図29、31を参照して、「操作画像の表示中に消失タイミングとなるリール停止操作をした場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に(図29中の(A))、当該表示に従わずに遊技者が演出ボタン12を操作せずに、消失タイミングとして決定されているリール停止操作を行った場合には、その操作に応じて操作画像の表示が消失する(図29中の(B))。
具体的には、消失タイミングが「第1リール停止操作」の場合(図31中のT3)、消失タイミングが「第2リール停止操作」の場合(図31中のT4)、消失タイミングが「第3リール停止操作」の場合(図31中のT5)に操作画像の表示が消失する。
この操作画像の表示が消失するタイミングは、前述した「操作画像消失タイミング決定処理」において決定した「消失タイミング」に基づいており、操作画像の表示が消失した後に、続いて、期待度演出表示が実行される(図29中の(C))。
Next, with reference to FIGS. 29 and 31, the contents of the effect of “when the reel stop operation with the disappearance timing is performed while displaying the operation image” will be described.
In the case where the player has performed the reel stop operation determined as the disappearance timing without operating the
Specifically, when the disappearance timing is “first reel stop operation” (T3 in FIG. 31), when the disappearance timing is “second reel stop operation” (T4 in FIG. 31), the disappearance timing is “first In the case of “3 Reel stop operation” (T5 in FIG. 31), the display of the operation image disappears.
The timing at which the display of the operation image disappears is based on the “disappearance timing” determined in the “operation image disappearance timing determination process” described above, and subsequently, after the display of the operation image disappears, the expectation degree effect display is It is executed ((C) in FIG. 29).
ここで実行される期待度演出表示は、前述した「非操作時期待度演出決定処理」において決定した演出パターン(「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」)が表示される。
次いで、遊技者による第3リール停止操作に基づいて、表示器8及び7セグ表示部13aに上乗せ結果表示が実行され(図29中の(D)、図31中のT5)、次のゲームの開始に係る操作として、ベットボタン2aの操作が行われた場合に、上乗せ演出が終了する(図31中のT6)。
なお、図29に示す演出の流れでは、操作画像の表示中に、消失タイミングとして決定されているリール停止操作に基づいて操作画像が消失した後の期待度演出表示を実行しないようにしてもよい。
このように、操作画像の表示中に、その操作画像の表示に従わずに停止ボタン5の停止操作がされた場合には、リール停止操作がされた回数(第1リール停止操作〜第3リール停止操作)に応じて操作画像の表示が消失する場合がある。
The expected degree effect display performed here is the effect pattern (“weak effect”, “medium effect”, “strong effect”, “strongest effect”) determined in the “non-operation expected degree effect determination process” described above. Is displayed.
Next, the addition result display is executed on the
In the flow of effect shown in FIG. 29, it is possible not to execute the expectation effect effect display after the operation image disappears based on the reel stop operation determined as the disappearance timing while the operation image is displayed. .
As described above, when the
次に、図30、31を参照して、「操作画像の表示中に消失タイミングとなる次ゲーム開始操作をした場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に(図30中の(A))、当該表示に従わずに遊技者がリール停止操作を(第3リール停止操作)を行った場合には、操作画像が、例えば、画面上に縮小して表示したまま、その画面上において上乗せ結果表示が実行される(図30中の(B))。
さらに、演出ボタン12を操作せずに、前述した「操作画像消失タイミング決定処理」において消失タイミングとして決定されている次ゲームの開始操作(ベットボタン2aの操作)を行った場合には、その操作に応じて操作画像の表示が消失し(図30中の(C)、図31中のT6)、続いて、期待度演出表示が実行される(図30中の(D))。
このように、操作画像の表示中に、その操作画像の表示に従わずに停止ボタン5の停止操作(第3リール停止操作)及び次ゲーム開始操作がされた場合には、この次ゲーム開始操作に応じて操作画像の表示が消失する場合がある。
Next, with reference to FIGS. 30 and 31, the contents of the effect of “when the next game start operation with the disappearance timing is performed while displaying the operation image” will be described.
When the player performs the reel stop operation (third reel stop operation) without following the display during the display of the operation image ((A) in FIG. 30), the operation image is, for example, a screen While being displayed in a reduced size, the addition result display is executed on the screen ((B) in FIG. 30).
Furthermore, when the start operation (the operation of the
As described above, when the stop operation (the third reel stop operation) of the
なお、図30に示す演出の流れでは、操作画像の表示中に、遊技者による第3リール停止操作に基づいて上乗せ結果表示がされた後に、次ゲームの開始操作となるベットボタン2aの操作に基づいて期待度演出表示がされる演出の流れになっているが、これに限らず、「操作画像消失タイミング決定処理」において消失タイミングとして「次ゲーム開始操作時」が選択された場合には、次ゲーム開始操作後の期待度演出表示を実行しないようにしてもよい。
また、第3リール停止操作がされたことに基づいて期待度演出表示を実行し、次ゲーム開始操作に基づいて上乗せ結果表示を実行するようにしてもよい。
In the flow of the effect shown in FIG. 30, after the addition result is displayed based on the third reel stop operation by the player during the display of the operation image, the operation of the
Alternatively, the expectation degree effect display may be performed based on the third reel stop operation, and the additional result display may be performed based on the next game start operation.
このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、上乗せ演出において表示される操作画像の表示中に、その操作画像に含まれる操作手段を操作せずに「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合には、決定されている消失タイミング(第1リール停止操作時〜第3リール停止操作時、次ゲーム開始操作時)に基づいて操作画像の表示が消失するようになっている。
また、上乗せゲーム数が多いほど、消失タイミングがゲーム開始から後になる確率が高く設定されているため、図31中の(a)〜(d)に示すように、操作画像の表示が消失するタイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、上乗せの期待度が高くなる。
このような操作画像の表示が消失するタイミングと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(上乗せゲーム数抽選)の期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, in the
In addition, since the probability that the disappearance timing will be later from the game start is set higher as the number of added games is larger, as shown in (a) to (d) in FIG. However, as the game progresses from the start of the game, the degree of expectation of the addition increases.
There is a correlation between the timing at which such display of the operation image disappears and the degree of expectation of the lottery process (lottery game number drawing) that can be advantageous to the player, so that the degree of expectation of the player is high As a result, the player can be made to pay attention to the operation image, and the interest can be enhanced.
[変形例]
次に、本発明の変形例について説明する。
[連続演出の変形例]
まず、連続演出の変形例について説明する。
前述の実施形態における連続演出では、レア役当選時に、連続演出が実行される3ゲーム分の全ての演出内容を事前に決定してから連続演出を実行していたが、これに限らず、連続演出を実行する各ゲームにおいてスタートレバー3を操作したときに、当該ゲームの演出内容を決定することで、3ゲームに亘って演出内容を決定するようにしてもよい。
また、連続演出を、ARTへの移行に関する前兆演出として説明したが、これに限らず、遊技者に有利な特典の付与に係るART中の上乗せ抽選の前兆演出や、ボーナス抽選の前兆演出等としてもよい。上乗せ抽選の前兆演出とした場合には、連続演出の最終ゲームにおいて当選を示す報知に代えて、上乗せされるゲーム数(「+100G」等)の報知を行う。
[Modification]
Next, a modification of the present invention will be described.
[Modification of continuous production]
First, a variation of the continuous effect will be described.
In the continuous effects in the above-described embodiment, when the rare character is selected, the continuous effects are performed after all the effect contents for three games for which the continuous effects are performed are determined in advance, but the present invention is not limited thereto. When the
Also, although the continuous effects have been described as a omen effect regarding the transition to ART, the present invention is not limited to this, but as a omen effect of an addition lottery in ART relating to the provision of a benefit advantageous to a player It is also good. In the case of the preliminary effect of the additional lottery, instead of the notification indicating the winning in the final game of the continuous effect, notification of the number of games to be added ("+ 100G, etc.") is performed.
また、連続演出(後半前兆演出)の実行中に、レア役に当選した場合には、連続演出(後半前兆演出)の非実行中と同様に、ART抽選や連続演出の演出内容を決定する処理を行い、且つ、当該処理の結果(当選権利)を記憶しておき、実行中の連続演出が終了した後に、当該記憶している内容に基づく連続演出を実行してもよいし、ART抽選に当選した場合にのみ連続演出を実行するようにしてもよい。 Also, if the player is elected as a rare character during the execution of the continuous rendition (second-half prognostic rendition), processing for determining the contents of the ART lottery and the rendition like in the non-execution of the continuous rendition (second-half predense production) And may store the result of the process (right to win), and after the continuous effect in execution is over, the continuous effect based on the stored content may be performed, or in the ART lottery The continuous effect may be performed only when the player is won.
また、連続演出の最終ゲームにおいてART抽選の当選結果を報知する際に、ARTに非当選であることを報知する画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始操作時に、ARTに当選であることを報知する画像に切り替え表示する復活演出を行ってもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い演出(継続演出、カットイン演出)が選択されている場合に発生率が高まるようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。 In addition, when notifying the ART lottery winning result in the final game of the serial effect, after displaying an image notifying that ART is not elected, the ART is selected to be elected at the start operation of the next game. A resurrection effect may be performed to switch to an image to be notified. In addition, such a revival effect may be made to increase the occurrence rate when the effect (continuous effect, cut-in effect) having a relatively high degree of expectation is selected. In this way, it is possible to perform a more entertaining and highly expecting presentation.
また、連続演出Aにおいては、連続演出Cと同様に、継続演出(NEXT演出)の種類として「NEXTボタン」、「NEXTハンドル」及び「NEXT大ボタン」を選択可能として、対応する操作手段(演出ボタン12、演出ハンドル13、大演出ボタン14)への操作を促す操作画像を表示してもよい。さらに、遊技者により対応する操作手段が操作された場合には、扉部材15が移動するようにしてもよい。この場合、連続演出B及び連続演出Cと扉部材15の移動可能な最大数を異ならせる(例えば、連続演出Aは「2つ」にする)ことで、扉部材15の最大移動数によって、各連続演出のARTの当選期待度を識別可能に報知することができる。
Further, in the continuous effect A, as in the continuous effect C, the "NEXT button", the "NEXT handle" and the "NEXT large button" can be selected as the type of the continuous effect (NEXT effect), and the corresponding operation means (effect You may display the operation image which urges operation to the
また、連続演出Bにおいては、連続演出Cと同様に、継続演出(NEXT演出)の種類として「NEXTハンドル」及び「NEXT大ボタン」を選択可能として、対応する操作手段(演出ハンドル13、大演出ボタン14)への操作を促す操作画像を表示してもよい。また、遊技者により対応する操作手段が操作された場合には、扉部材15が移動するようにしてもよい。この場合、連続演出A及び連続演出Cと扉部材15の移動可能な最大数を異ならせる(例えば、連続演出Bは「3つ」にする)ことで、扉部材15の最大移動数によって、各連続演出のARTの当選期待度を識別可能に報知することができる。
Further, in the continuous effect B, as in the continuous effect C, the "NEXT handle" and the "NEXT large button" can be selected as the type of the continuous effect (NEXT effect), and the corresponding operation means (effect handle 13, large effect You may display the operation image which urges operation to button 14). In addition, when the player operates the corresponding operation means, the
[連続演出Cについて]
また、連続演出Cにおいては、扉部材15の動作パターンである移動位置と移動速度を、3ゲーム目に表示される操作画像の種類に基づいて決定してもよい。例えば、操作領域が広い操作手段が含まれる操作画像が選択されている方が、閉位置として第3位置が決定される確率を高くしてもよく、移動速度として第2速度が決定される確率を高くしてもよい。このように、操作する操作手段の操作領域が広いほど、扉部材15が高速で、又は、大きい移動量で作動することでインパクトのある演出を行うことができるため、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、前述の実施形態における連続演出Cでは、移動位置と移動速度を複数設けた場合で説明したが、これに限らず、移動位置と移動速度をそれぞれ1つ設け(例えば、「第3位置」と「第1速度」のみ設け)、移動数のみ複数設けることで、扉部材15が移動する数のみでARTの当選期待度の示唆を行うようにしてもよい。
[About Continuous Production C]
Further, in the continuous effect C, the movement position and the movement speed, which are operation patterns of the
Moreover, although the case was described in the case where a plurality of moving positions and moving speeds are provided in the continuous effect C in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this. By providing only a plurality of movement numbers, it may be possible to suggest the expectation of winning an ART with only the number of movement of the
また、連続演出Cにおいては、扉部材15の移動数を操作手段ごとに固定にしてもよい。
例えば、図34に示すように、ARTに当選している場合には、演出ボタンの場合には作動数「1」が必ず決定され、演出ハンドルの場合には作動数「3」が必ず決定され、大演出ボタンの場合には「4」が必ず決定され、一方、図33に示すように、ARTに非当選の場合には、演出ボタンの場合には作動数「1」が必ず決定され、演出ハンドルの場合には作動数「2」又は「3」が必ず決定されるようにしてもよい。
このように、扉部材15の移動数を強制的に決定して、操作手段同士で、扉部材15の移動数が重複しないようにしてもよい。
Further, in the continuous effect C, the moving number of the
For example, as shown in FIG. 34, when ART is won, the number of operations "1" is always determined in the case of the effect button, and in the case of the effect handle, the number of operations "3" is always determined. In the case of the large effect button, "4" is always determined. On the other hand, as shown in FIG. 33, in the case of non-winning ART, the operation number "1" is always determined in the case of the effect button, In the case of the effect steering wheel, the operation number "2" or "3" may be determined without fail.
As described above, the number of movements of the
また、連続演出Cにおいては、移動する扉部材15(15La、15Lb、15Ra、15Rb)に応じて期待度を異ならせてもよい。例えば、15La<15Lb<15Ra<15Rbの関係に基づいて、ARTの当選期待度を設定してもよい。
また、1ゲーム目から操作画像の表示を行ってもよく、2ゲーム目では操作画像の表示を行わなくてもよく、2ゲーム目に連続演出Bのようにカットイン演出表示を実行してもよい。
また、3ゲーム目において、1ゲーム目及び2ゲーム目と同様に、操作画像の表示中は、対応する操作手段(図26の例では、大演出ボタン14)を発光させて、操作が有効であることを報知してもよい。
Further, in the continuous effect C, the degree of expectation may be made different depending on the moving door member 15 (15La, 15Lb, 15Ra, 15Rb). For example, the winning expectation of ART may be set based on the relationship of 15La <15Lb <15Ra <15Rb.
In addition, the operation image may be displayed from the first game, or the operation image may not be displayed in the second game, and even if the cut-in effect display is performed as in the continuous effect B in the second game, Good.
Further, in the third game, as in the first game and the second game, while the operation image is being displayed, the corresponding operation means (in the example of FIG. 26, the large effect button 14) is made to emit light, and the operation is effective. It may be informed that there is.
[上乗せ演出の変形例]
次に、上乗せ演出の変形例について説明する。
上記の実施形態では、操作手段として演出ボタン12を例に挙げて説明したが、これに限らず、演出ハンドル13や大演出ボタン14としてもよい。
この場合、これらの操作手段のうち何れかを選択可能として、この選択された操作手段を含む操作画像を上乗せ演出開始時に表示するようにしてもよい。
また、この操作手段の選択を消失タイミングに基づいて決定してもよい。例えば、図32に示すように、消失タイミングが「第1リール停止操作時」の場合には、70%の確率で「演出ボタン」が選択され、30%の確率で「演出ハンドル」が選択される。
また、消失タイミングが「第2リール停止操作時」の場合には、40%の確率で「演出ボタン」が選択され、50%の確率で「演出ハンドル」が選択され、10%の確率で「大演出ボタン」が選択さる。
また、消失タイミングが「第3リール停止操作時」の場合には、20%の確率で「演出ボタン」が選択され、30%の確率で「演出ハンドル」が選択され、50%の確率で「大演出ボタン」が選択される。
また、消失タイミングが「次ゲーム開始操作時」の場合には、30%の確率で「演出ハンドル」が選択され、70%の確率で「大演出ボタン」が選択される。
このように、消失タイミングがゲーム開始から後であるほど、操作領域が広い操作手段が選択される確率が高くなるため、消失タイミングはゲーム開始から遊技が進むほど上乗せの期待度が高いことから、操作領域が広い操作手段が選択された方が、上乗せの期待度が高いことを示唆することができる。
なお、これに限らず、操作手段の選択を「上乗せゲーム数」に基づいて決定してもよい。
[Modified example of additional production]
Next, a variation of the additional effect will be described.
In the above embodiment, the
In this case, any of these operation means may be selectable, and an operation image including the selected operation means may be displayed at the start of the additional effect.
Further, the selection of the operation means may be determined based on the disappearance timing. For example, as shown in FIG. 32, when the disappearance timing is "at the time of the first reel stop operation", the "effect button" is selected with a probability of 70%, and the "effect handle" is selected with a probability of 30%. Ru.
Also, if the disappearance timing is "at the time of second reel stop operation", the "effect button" is selected with a probability of 40%, the "effect handle" is selected with a probability of 50%, and "with a probability of 10%. "Large production button" is selected.
Further, when the disappearance timing is "at the time of the third reel stop operation", the "effect button" is selected with a probability of 20%, the "effect handle" is selected with a probability of 30%, and "50% probability The large effect button is selected.
Further, when the disappearance timing is "at the time of the next game start operation", the "effect handle" is selected with a probability of 30%, and the "large effect button" is selected with a probability of 70%.
As described above, since the probability that the operation means having a wider operation area is selected increases as the disappearance timing is later from the game start, the disappearance timing has a higher expectation of addition as the game progresses from the game start, It can be suggested that the expectation of the addition is higher when the operation means having a wider operation area is selected.
Not limited to this, the selection of the operation means may be determined based on the “number of added games”.
また、上乗せ演出においても、連続演出と同様に、扉部材15を作動(移動)させてもよい。例えば、期待度演出表示や上乗せ結果表示の報知に先立ち、扉部材15を作動させてもよく、この場合、扉部材15の移動数等の動作パターンを異ならせることで上乗せの期待度を示唆して、興趣を高めることができる。
Further, also in the additional effect, the
また、前述の実施形態における上乗せ演出では、操作画像の表示中に、その操作画像に含まれている操作手段が操作されない場合には、停止ボタン5の操作に基づいて操作画像の表示が消失する例を説明したが、これに限らず、「上乗せ演出が開始されてから(操作画像の表示がされてから)の経過時間」に基づいて操作画像の表示を消失させることもできる。すなわち、操作画像の消失タイミングを「操作画像が表示されてからの経過時間」とすることができる。
例えば、図35に示すように、操作画像の消失タイミングとなる経過時間(5秒、10秒、20秒)を上乗せゲーム数に基づいて決定してもよく、この場合には、上乗せゲーム数が多いほど、経過時間の長い消失タイミングが選択される確率が高くなるようになっている。すなわち、上乗せの期待度は、「20秒(第2期間)」>「10秒(第1期間又は第2期間)」>「5秒(第1期間)」の関係を有しており、操作画像が消失するタイミングがゲーム開始から時間が経過するほど上乗せの期待度が高くなる。
In addition, in the additional effect in the above-described embodiment, when the operation means included in the operation image is not operated during the display of the operation image, the display of the operation image disappears based on the operation of the
For example, as shown in FIG. 35, an elapsed time (5 seconds, 10 seconds, 20 seconds) at which the operation image disappears may be determined based on the number of added games, and in this case, the number of added games is The higher the number, the higher the probability that a long-lost erasure timing will be selected. That is, the degree of expectation of the addition has a relationship of "20 seconds (second period)">"10 seconds (first period or second period)">"5 seconds (first period)" As the timing at which the image disappears increases from the start of the game, the degree of expectation for addition increases.
また、上記の実施形態における上乗せ演出では、スタートレバー3の操作に基づいて上乗せ演出が開始されるタイミングで操作画像の表示が開始される例で説明したが、これに限らず、操作画像の表示が開始されるタイミングを、上乗せ演出が開始されるタイミングと異ならせることで、上乗せ期待度を示唆するようにしてもよい。
例えば、図36に示すように、「ゲーム開始操作時」<「第1リール停止操作時」<「第2リール停止操作時」<「第3リール停止操作時」の関係に基づいて、操作画像の表示が開始されるタイミングがゲーム開始から経過するほど、上乗せの期待度が高くなるようにしてもよい
Further, in the additional effect in the above embodiment, although the example in which the display of the operation image is started at the timing when the additional effect is started based on the operation of the
For example, as shown in FIG. 36, based on the relation of “at the time of game start operation” <“at the time of first reel stop operation” <“at the time of second reel stop operation” <“at the time of third reel stop operation” As the timing at which the display of the display starts is elapsed from the game start, the degree of expectation of the addition may be higher.
また、上記の実施形態における上乗せ演出では、1つの上乗せ演出を例示したが、これに限らず、2以上の上乗せ演出を設けてもよい。この場合、上乗せ演出ごとに操作画像の消失タイミングが異なるように設定してもよい。
例えば、上乗せ演出Aは消失タイミングを「第1リール停止操作」とし、上乗せ演出Bは消失タイミングを「第2リール停止操作」とし、上乗せ演出Cは消失タイミングを「第3リール停止操作」と設定することで、選択される上乗せ演出ごとに期待度を示唆することができ、興趣を高めることができる。
Moreover, in the additional effect in the above embodiment, one additional effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and two or more additional effects may be provided. In this case, the disappearance timing of the operation image may be set to be different for each additional effect.
For example, the addition effect A sets the disappearance timing to "first reel stop operation", the addition effect B sets the disappearance timing to "second reel stop operation", and the addition effect C sets the disappearance timing to "third reel stop operation" By doing this, the degree of expectation can be suggested for each additional presentation to be selected, and the interest can be enhanced.
また、上乗せ結果表示において、上乗せに当選していないことを示す演出を表示し、次ゲームの開始時に、上乗せに当選していることを報知するような復活演出を行ってもよい。また、このような復活演出は、期待度演出表示において比較的期待度の高い「強演出」や「最強演出」が選択されている場合に発生率が高まるようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。 In addition, in the additional result display, an effect indicating that the additional event has not been won may be displayed, and at the start of the next game, a resurrection effect may be performed informing that the additional event has been won. In addition, such a rebirth effect may increase the occurrence rate when “strong effect” or “strongest effect” having a relatively high degree of expectation is selected in the expectation degree effect display. In this way, it is possible to perform a more entertaining and highly expecting presentation.
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、以下のような作用効果を発揮する。
本実施形態のスロットマシン1によれば、操作手段を操作することにより移動数の異なる扉部材15が作動するため、インパクトのある演出を行うことができ、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、ARTの当選期待度が高くなる関係を有しており、また、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、多数の扉部材15が移動する確率が高くなる関係を有している
このような操作手段の操作領域の広さと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選)の当選期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
一方、特許文献1には、操作手段を操作することで表示部上の演出態様を変化させる遊技機が開示されているが、この遊技機では、操作手段を操作しても、単に表示部上の表示態様が変化するだけであるため、異なる操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができないため、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
As described above, according to the
According to the
Further, according to the
On the other hand,
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、上乗せゲーム数に応じて操作画像の表示が消失するタイミングが決定されており、操作画像の表示が消失するタイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、上乗せの期待度が高くなる関係を有している。すなわち、リール停止操作がされている回数が多いほど(「第1リール停止操作」<「第2リール停止操作」<「第3リール停止操作」)、上乗せの当選期待度が高くなる。
このような操作画像の表示が消失するタイミングと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(上乗せゲーム数抽選)の期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
一方、特許文献2には、表示手段において操作手段への操作を促す操作画像の表示中に、操作手段が操作された場合には、上乗せゲーム数の表示を表示手段で実行する遊技機が開示されているが、この遊技機では、操作画像の表示が、単に操作手段への操作を促す機能のみであるため、操作画像の表示によって遊技の興趣を十分に高めることができていなかった。
Further, according to the
There is a correlation between the timing at which such display of the operation image disappears and the degree of expectation of the lottery process (lottery game number drawing) that can be advantageous to the player, so that the degree of expectation of the player is high or low. As a result, the player can be made to pay attention to the operation image, and the interest can be enhanced.
On the other hand,
このように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、従来の遊技機で行われてきた遊技にはない興味や関心,興奮や期待感を遊技者に与えることができ、従来にはない新たなゲーム性を実現することが可能となる。
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
As described above, according to the
Further, according to the
以上説明した実施形態に係る発明において、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下の事例を変形実施例又は応用実施例として適用することもできる。 The invention according to the embodiment described above is not limited to only the above-described embodiment, and the following case can be applied as a modified embodiment or an applied embodiment.
例えば、操作手段については、以下のような構成とすることができる。
上記の実施形態では、演出を実行させるための操作手段として3つの操作手段12〜14を設けたが、2つ以下設けても、4つ以上設けてもよい。
また、3つの操作手段12〜14それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルPを大演出ボタン14と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)を採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの(レバーなど)を採用してもよい。
また、操作手段の配置位置に基づいて、遊技者にとって有利な状態(ART抽選の当選、上乗せ抽選の当選)となり得る抽選処理における当選の期待度を設定してもよい。例えば、操作手段がスロットマシン1の上部又は下部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定してもよい。
また、ベットボタン2aを演出ボタン12の代用操作を可能として、ベットボタン2aの操作によっても、ART抽選の当選結果や上乗せ演出の期待度演出等を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。
また、全操作手段の間で当選期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ当選期待度としてもよい。
For example, the operation means can be configured as follows.
In the above embodiment, the three operation means 12 to 14 are provided as the operation means for executing the effect, but two or less or four or more may be provided.
Although each of the three operation means 12 to 14 has different shapes and sizes, a plurality of operation means having the same shape and size may be provided.
Moreover, you may employ | adopt the thing of the type which presses the decoration panel P similarly to the
Also, a touch sensor (a device that touches) may be adopted as the operation means.
Further, as the operation means, not only pressing but also pulling out (a lever or the like) may be adopted.
Further, based on the arrangement position of the operation means, an expectation of winning in the lottery process that can be in a state advantageous to the player (a winning of ART lottery, a winning of an additional lottery) may be set. For example, the degree of expectation of winning may be set higher as the operation means is located at the upper or lower part of the
Alternatively, the
In addition, although the expectation of winning is different among all the operation means, the same or the same expectation of winning may be used.
また、以上の他に、以下のような構成を備えることもできる。
扉部材15として、4つ(15La、15Lb、15Ra、15Rb)設けた例を示したが、1つ又は5つ以上としてもよい。また、4つとも同形状の例を示したが、形状が異なるものとしてもよく、操作手段ごとに異なる形状の扉部材15を対応付けて、操作手段に応じた扉部材15が移動するようにしてもよい。
また、1つの操作手段の操作を促す操作画像として、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン1全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。また、スロットマシン1の一部のみとスロットマシン1全体とを双方表示可能としてもよい。例えば、大演出ボタン14について、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能としてもよく、双方を表示可能としてもよい。
また、操作画像として、2以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。この場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、表示器8上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、遊技者に付与する特典として、ARTや上乗せゲーム数だけでなく、ATやボーナス等、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であればどのような状態でもよい。
また、ARTをゲーム数上乗せ型のARTとしたが、セット数上乗せ型のARTでもよい。
また、本実施形態の各テーブル(図6〜図18、図20〜図23、図32〜図36)に係る当選確率は、上述した値に限られず、任意に設定変更することができる。
In addition to the above, the following configuration can also be provided.
Although four (15La, 15Lb, 15Ra, 15Rb) are provided as the
In addition, when displaying only a part of the
Further, as the operation image, an operation image may be displayed which prompts an operation to two or more operation means. In this case, the greater the number of the operation means prompted, the higher or lower the degree of expectation can be.
Further, the degree of expectation may be made different depending on the position where the operation image is displayed on the
Further, as a privilege to be awarded to the player, any state may be used as long as it is a gaming state such as AT or bonus, which is more advantageous to the player than the normal gaming state, as well as the ART and the number of added games.
In addition, although ART is the ART for the number of games added type, it may be ART for the number of sets added type.
Moreover, the winning probability concerning each table (FIGS. 6-18, FIGS. 20-23, and 32-36) of this embodiment is not restricted to the value mentioned above, It can set and change arbitrarily.
また、本実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が演出実行手段などの各種手段としての動作を行ったが、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the
Also, on the contrary, although the
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, the present invention can be applied to other game machines such as a pachinko machine (e.g., ball slot machine).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed type game machine which can execute a game using a pseudo game medium of data format without using actual game medium such as medals and game balls.
また、本実施形態では、モータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることもできる。 Moreover, although the reel driven and controlled by the motor is used in this embodiment, instead of or in addition to this, it is also possible to display an image in which a symbol such as a reel fluctuates on a display such as a liquid crystal display. it can.
1 スロットマシン
2a ベットボタン(操作手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン(操作停止手段)
8 表示器(表示手段、報知手段)
10 主制御部(制御手段、遊技状態制御手段,特典付与手段)
12 演出ボタン(操作手段)
13 演出ハンドル(操作手段)
14 大演出ボタン(操作手段)
15 扉部材(移動手段)
20 副制御部(演出実行手段)
1
3 Start
8 Indicator (display means, notification means)
10 Main control unit (control means, gaming state control means, benefit giving means)
12 production button (operation means)
13 Production handle (operation means)
14 Big production button (operation means)
15 Door member (moving means)
20 Sub control unit (effect execution means)
Claims (5)
前記複数のリールに対応付けられ、対応付けられたリールを遊技者が停止するための複数の停止操作手段と、
遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の延長に関する特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を促す表示である操作表示を実行可能な表示手段と、
遊技者により所定数の前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作表示を消失させる制御を実行可能な制御手段と、
前記表示手段による前記操作表示中に、遊技者により前記操作手段が操作された場合、前記特典の付与に関する情報である特典付与情報を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記表示手段による前記操作表示中に、第1数の前記停止操作手段が操作された場合に当該操作表示を消失させる場合よりも、当該第1数とは異なる第2数の前記停止操作手段が操作された場合に当該操作表示を消失させる場合の方が、前記特典付与手段により有利な特典が付与される確率が高くなるように制御することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 Variable display means for variably displaying a plurality of reels;
A plurality of stop operation means for the player to stop the reel associated with the plurality of reels;
Gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to the player;
Bonus granting means capable of granting a bonus regarding extension of the specific gaming state;
Operation means operable by the player;
Display means capable of executing an operation display which is a display prompting an operation to the operation means;
Control means capable of executing control for causing the operation display to disappear based on the fact that the player has operated a predetermined number of the stop operation means;
Notification means capable of notifying benefit granting information, which is information related to grant of the benefit, when the operation means is operated by the player during the operation display by the display means;
Equipped with
When the first number of the stop operation means is operated during the operation display by the display means, the second number of the stop operation means different from the first number is more than the case where the operation display disappears It is possible to control so that the probability that an advantageous privilege will be provided by the privilege giving means is higher in the case where the operation display is made to disappear when it is operated.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second number is larger than the first number.
前記表示手段による前記操作表示中に前記操作手段が操作されずに、遊技者により所定数の前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作表示を消失させるように制御可能であり、
前記報知手段は、
前記操作表示が消失した後に、前記特典付与情報を報知する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The control means
It is possible to control to make the operation display disappear based on the fact that the player operates the predetermined number of the stop operation means without the operation means being operated during the operation display by the display means.
The notification means is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the privilege giving information is notified after the operation display disappears.
前記表示手段は、
前記特定遊技状態中に、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、前記操作表示を実行する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 Equipped with presentation execution means capable of executing a specific presentation,
The display means is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation display is performed when the specific effect is being executed by the effect executing means during the specific game state.
前記特定遊技状態の延長に関する特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を促す表示である操作表示を実行可能な表示手段と、
前記表示手段が前記操作表示の表示を開始してから所定時間が経過したことに基づいて、当該操作表示を消失させる制御を実行可能な制御手段と、
前記表示手段による前記操作表示中に、遊技者により前記操作手段が操作された場合、前記特典の付与に関する情報である特典付与情報を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記表示手段による前記操作表示の表示を開始してから第1期間経過したことに基づいて消失させる場合よりも、当該第1期間とは異なる第2期間経過したことに基づいて消失させる場合の方が、有利な特典が付与される確率が高くなるように制御することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 Gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to the player;
Bonus granting means capable of granting a bonus regarding extension of the specific gaming state;
Operation means operable by the player;
Display means capable of executing an operation display which is a display prompting an operation to the operation means;
Control means capable of executing control for causing the operation display to disappear based on the passage of a predetermined time after the display means starts displaying the operation display;
Notification means capable of notifying benefit granting information, which is information related to grant of the benefit, when the operation means is operated by the player during the operation display by the display means;
Equipped with
In the case of eliminating based on the passage of a second period different from the first period rather than the case of eliminating based on the passage of the first period since the start of the display of the operation display by the display means However, it is possible to control so that the probability that an advantageous privilege is given is high. A game machine characterized by the above-mentioned.
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