JP2020036906A - Game machine - Google Patents

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小林 優
Masaru Kobayashi
優 小林
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Abstract

To provide a game machine with entertaining game properties.SOLUTION: A slot machine including operation means that can be operated by a player, a display device 8 capable of executing an operation display being a display for prompting an operation to the operation means, a plurality of movable door members, and control means capable of executing movement control of the door members. The operation means includes a performance handle and a large performance button having a size different from the performance handle. The display device 8 can execute a first operation display as an operation display corresponding to the performance handle, and can execute a second operation display as an operation display corresponding to the large performance button. The control means can execute controlling so that the probability that many door members move is higher when the second operation display is executed than a case where the first operation display is executed.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a message prompting an operation to a predetermined operation unit.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングや、当該特定遊技状態が継続する権利(例えば、ゲーム数の上乗せなど)が付与される可能性があるタイミングにおいて、演出ボタンなどの操作手段への操作を促す表示を、液晶TVなどの表示手段を介して行うものがある(例えば、特許文献1、2)。
このような表示に従って遊技者が操作手段を操作すると、表示手段において、特定遊技状態に移行することや、特定遊技状態が継続することを示す結果を報知するようになっている。
As this type of gaming machine, there is a slot machine, for example, when there is a possibility of transition to a specific gaming state advantageous to a player called bonus, RT, AT, ART, or the like, or the specific gaming state is continued. At a timing when there is a possibility that a right to perform (for example, adding the number of games, etc.) may be given, a display for prompting an operation to operation means such as a production button is provided via a display means such as a liquid crystal TV ( For example, Patent Documents 1 and 2).
When the player operates the operating means in accordance with such a display, the display means notifies the user of a transition to a specific game state or a result indicating that the specific game state will be continued.

特開2014−23730号公報JP 2014-23730 A 特開2015−77190号公報JP 2015-77190 A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、移動可能な移動手段と、前記移動手段の移動制御を実行することが可能な制御手段と、特定演出を実行可能な演出実行手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記特定演出とは異なる演出として、特別演出を実行可能であり、前記制御手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、前記操作手段が操作された場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、前記演出実行手段により前記特別演出が実行されている場合において、前記操作手段が操作された場合、前記移動手段を移動させず、前記特別演出を実行される場合よりも前記特定演出を実行される場合の方が、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御される構成とする。   In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine of the present invention comprises: an operating means operable by a player; a movable moving means; a control means capable of executing movement control of the moving means; And a bonus granting unit capable of granting a bonus to the player based on the satisfaction of a predetermined condition. As a different effect, a special effect can be executed, and the control means moves the moving means when the operation means is operated when the specific effect is executed by the effect executing means. In the case where the special effect is executed by the effect executing means, the operation means is operated, and the moving means is not moved, and the special effect is executed. The better if you perform a specific effect, a structure in which the predetermined condition is controlled to be a high probability that satisfied also.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 扉部材の動作を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining operation | movement of a door member. 各操作手段に対応する操作画像を示す図である。It is a figure showing an operation picture corresponding to each operation means. ART抽選用の内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table for ART lottery. 連続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows the internal lottery table which determines the kind of continuous production. 継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows the internal lottery table which determines the kind of continuous production. 継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows the internal lottery table which determines the kind of continuous production. カットイン演出の演出パターンを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows the internal lottery table which determines the effect pattern of a cut-in effect. 操作表示による継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the kind of continuous production by operation display. 操作表示による継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the kind of continuous production by operation display. 操作表示による継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the kind of continuous production by operation display. 演出ボタンが選択された場合の発光する操作手段を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the operation means which emits light when an effect button is selected. 演出ハンドルが選択された場合の発光する操作手段を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the operation means which emits light when an effect handle is selected. 大演出ボタンが選択された場合の発光する操作手段を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the operation means which emits light when a large production button is selected. 扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル(非当選時)を示す図表である。It is a table | surface which shows the internal lottery table (at the time of non-winning) which determines the movement number of a door member. 扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル(当選時)を示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table (at the time of winning) which determines the number of movements of a door member. 上乗せ演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an additional effect determination process. 上乗せゲーム数を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table which determines the number of additional games. 操作画像の消失タイミングを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the disappearance timing of an operation image. 操作手段が操作されなかった場合の演出パターンを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table which determines an effect pattern when an operation means is not operated. 操作手段が操作された場合の演出パターンを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table which determines an effect pattern when an operation means is operated. 連続演出Aの演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the production contents of continuous production A. 連続演出Bの演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the production contents of continuous production B. 連続演出Cの演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the production contents of continuous production C. 上乗せ演出において操作手段が操作された場合の演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the contents of an effect when an operation means is operated in an additional effect. 上乗せ演出において操作手段が操作された場合の操作画像の消失タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the disappearance timing of the operation image when the operation means is operated in the additional effect. 上乗せ演出において操作手段が操作されなかった場合の演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the contents of an effect when an operation means is not operated in an additional effect. 上乗せ演出において操作手段が操作されなかった場合の演出内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the contents of an effect when an operation means is not operated in an additional effect. 上乗せ演出において操作手段が操作されなかった場合の操作画像の消失タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the disappearance timing of the operation image when the operation means is not operated in the additional effect. 変形例における上乗せ演出において操作表示の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing the internal lottery table which determines the kind of operation display in an additional production in a modification. 変形例における扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル(非当選時)を示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table (at the time of non-winning) which determines the number of movements of a door member in a modification. 変形例における扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル(当選時)を示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table (at the time of winning) which determines the number of movements of a door member in a modification. 変形例における上乗せ演出において操作画像の消失タイミング(時間)を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table which determines the disappearance timing (time) of the operation image in the additional effect in the modification. 変形例における上乗せ演出において操作画像の表示開始タイミングを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart showing an internal lottery table which determines a display start timing of an operation image in an additional effect in a modification.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable, like a normal slot machine. I have.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により表示器8における演出画像等に変化を与えることが可能な演出ボタン12が備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押下操作する停止ボタン5を備えている。
At the center of the front door 1a, there is formed a display window 6 through which the rear can be viewed. Through this display window 6, the design of the reel 41 can be viewed.
Further, a step portion projecting forward is formed below the display window 6, and on the upper surface of this step portion, a medal slot 2 for inserting medals, and a player's pressing operation at the start of the game. A bet button 2a for setting the number of bets and an effect button 12 that does not affect the progress of the game but can change an effect image or the like on the display 8 by a pressing operation by a player are provided. .
Further, below the stepped portion, there are provided a start lever 3 which is operated when the player starts the game, and a stop button 5 which is pressed when the player stops the reel 41.

前扉1aの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器8を備えている。この表示器8の上方には、発光による演出や報知を行うランプ11を備えている。
また、前扉1aの下部には、音による演出や報知を行うスピーカ9を備えており、表示窓6の下方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ16を備えている。
On the upper part of the front door 1a, there is provided, for example, a display 8 which is constituted by a liquid crystal display and performs effects and information display by display according to the game. Above the display 8, there is provided a lamp 11 for effecting and notifying by light emission.
In addition, a speaker 9 that performs sound effects and information is provided below the front door 1a, and a navigation lamp 16 is provided below the display window 6 for navigating the operation sequence of the stop button 5 to the player. ing.

また、表示窓6の上方には、回転操作可能な演出ハンドル13を備えており、スロットマシン1の下部であってデザイン等が施された装飾パネルPの右下には、押下操作可能な大演出ボタン14が配置されている。   In addition, an effect handle 13 that can be rotated is provided above the display window 6, and a lower part of the decorative panel P on which a design or the like is provided is provided at the lower right of the slot machine 1. The effect button 14 is arranged.

また、表示器8の近傍には、本発明における移動手段の一例であり、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動によって動作する扉部材15が設けられている。
扉部材15は、表示器8の正面視左側に備えられる扉部材15La、15Lbと、表示器8の正面視右側に備えられる扉部材15Ra、15Rbとの4つの扉部材から構成されており、透光性を有しない板状部材で構成され、4つの扉部材がほぼ等しい大きさで形成されている。
扉部材15は、前扉1aに設けられたレール(非図示)によって、左右方向に移動可能に支持され、それぞれが個別に、又は、共に移動可能になっている(図4(b)参照)。
扉部材15Laと扉部材15Lbは、通常状態では、図4(a)に示す開位置(第1位置)に配置され、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器8の左側から表示器8の表示領域に重なる閉位置に移動可能になっている。
また、扉部材15Raと扉部材15Rbは、通常状態では、図4(a)に示す開位置(第1位置)に配置され、電気的駆動源(図示省略)の作動により、表示器8の右側から表示器8の表示領域に重なる閉位置まで移動可能になっている。
In the vicinity of the display 8, a door member 15 which is an example of a moving unit in the present invention and is operated by an electric drive source (not shown) such as a motor is provided.
The door member 15 includes four door members, that is, door members 15La and 15Lb provided on the left side of the display 8 when viewed from the front, and door members 15Ra and 15Rb provided on the right side of the display 8 when viewed from the front. It is composed of a plate member having no light property, and four door members are formed in substantially equal sizes.
The door member 15 is supported movably in the left-right direction by a rail (not shown) provided on the front door 1a, and can be moved individually or together (see FIG. 4B). .
In the normal state, the door member 15La and the door member 15Lb are arranged at the open position (first position) shown in FIG. 4A, and are displayed from the left side of the display 8 by the operation of an electric drive source (not shown). It can be moved to a closed position overlapping the display area of the container 8.
In the normal state, the door members 15Ra and 15Rb are arranged at the open position (first position) shown in FIG. 4A, and the right side of the display 8 is operated by an electric drive source (not shown). To a closed position overlapping the display area of the display 8.

また、扉部材15の閉位置は複数設けてあり、例えば、図4(a)に示す開位置(第1位置)からの移動量が最も大きく、表示器8の表示領域が全て隠れる閉位置(第3位置)(図4(c)参照)、当該閉位置(第3位置)よりも移動量が小さく、表示器8の表示領域が全て隠れない程度に隙間が形成される閉位置(第2位置)(図4(d)参照)等が設けられており、遊技の進行に応じて閉位置が異なるようになっている。
また、扉部材15は、段階的に閉じるように駆動することができ、例えば、開位置(第1位置)から閉位置(第2位置)、さらに、閉位置(第3配置)に移動可能である。
なお、閉位置は、これらに限らず、任意に設けることもできる。
また、扉部材15は、液晶表示器等の画像表示器や透光性を有する部材であってもよく、この場合、表示器8の視認が困難とならないようにすることが好ましい。
In addition, a plurality of closed positions of the door member 15 are provided. For example, a moving amount from an open position (first position) shown in FIG. The third position) (see FIG. 4C), the closed position (the second position) where the amount of movement is smaller than the closed position (the third position) and a gap is formed such that the display area of the display 8 is not completely hidden. (See FIG. 4 (d)) and the like, and the closed position is different depending on the progress of the game.
Further, the door member 15 can be driven so as to be closed in a stepwise manner. For example, the door member 15 can be moved from an open position (first position) to a closed position (second position), and further to a closed position (third arrangement). is there.
The closed position is not limited to these, and may be arbitrarily provided.
In addition, the door member 15 may be an image display such as a liquid crystal display or a member having translucency. In this case, it is preferable that the display 8 is not difficult to be visually recognized.

このような構成の扉部材15は、遊技の進行に応じて、表示器8で実行される演出画像の表示と連動して、開位置と閉位置とを移動可能になっている。
また、扉部材15は、遊技の進行に応じて、移動する数(移動数)、移動する位置(移動位置)、移動する速度(移動速度)等が異なるようになっている。
例えば、ART抽選の当選結果を報知する場合、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当選結果を報知する場合、その上乗せゲーム数を報知する場合等では、扉部材15の移動数が多くなり、扉部材15の移動量が大きくなり、扉部材15の移動速度が速くなるようになっている。
これにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、興趣を高めることができる。
The door member 15 having such a configuration can move between an open position and a closed position in conjunction with the display of the effect image executed on the display 8 in accordance with the progress of the game.
The number of the door members 15 to move (the number of moves), the position to move (the movement position), the speed of the movement (the movement speed), and the like are different depending on the progress of the game.
For example, when notifying the winning result of the ART lottery, notifying the winning result of the additional lottery in which the ART is continued, or notifying the additional game number, the number of movements of the door member 15 increases, The moving amount of the door member 15 increases, and the moving speed of the door member 15 increases.
This makes it possible for the player to easily recognize the degree of expectation and to increase the interest.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、可変表示手段の一例であり、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、リール41a、リール41b、リール41cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール41a〜41cは、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a〜41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が配されていて、リール41の停止状態において、各リール41a〜41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7やメダルを貯留するホッパー7aを備え、このメダル払出装置7から払い出されたメダルは、前扉1aの下部に設けられるメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
On the upper part of the housing 1b, there are provided a main control unit 10 for controlling the game in general and a sub-control unit 20 for controlling the production of the game under the control of the main control unit 10.
In addition, a drum unit 4 that is an example of a variable display unit and that drives the reel 41 to rotate is provided at the center of the housing 1b. The drum unit 4 has a configuration in which a reel 41a, a reel 41b, and a reel 41c are arranged side by side in a horizontal direction. These reels 41a to 41c are configured to be rotatable by driving a stepping motor (not shown). A plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 41a to 41c in accordance with a predetermined arrangement. When the reel 41 is stopped, a predetermined number (for example, three) of the reels 41a to 41c is continuous. Can be visually recognized through the display window 6.
A medal payout device 7 for paying out medals and a hopper 7a for storing medals are provided below the housing 1b, and medals paid out from the medal payout device 7 are provided below the front door 1a. Payout is made to the player through the medal payout exit 7b.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
Such a slot machine 1 is configured such that the main control unit 10 can execute the following slot machine game.
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
There are a method of setting the bet number by inserting medals directly from the medal insertion slot 2 and a method of setting by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion slot 2, the inserted medals are detected by a medal selector 2b provided on the back surface of the front door 1a, and the bet corresponding to the number of inserted medals is detected. The number (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit) is set.
Note that the upper limit of the bet number may be “1”, “2”, or “4” or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation unit capable of accepting a player's operation related to the setting of the number of bets. When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, The number of medals (three) is subtracted, and the subtracted amount is set as the bet number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different numbers of bets to be set may be provided. Further, the credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or by winning a prize. For example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の当選役の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される(当選役決定手段)。
As described above, the number of bets set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in a storage unit such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), a game in which a right to execute one game is held can be started.
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in a valid state. When the start lever 3 is tilted in this effective state, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are displayed start to change, and a plurality of winning combinations such as a replay role and a small role. , An internal lottery process for determining in advance the lottery result of the current game before stopping the reel 41 is executed (winning combination determination means).

各リール41a〜41cは、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態となる。
Each of the reels 41a to 41c has a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information on the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, for example, "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "7", "BAR", and the like are respectively shown. After gradually increasing the rotation speed from the stop state, the rotation reaches a steady rotation at a constant speed.
When such a steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the respective reels 41a to 41c are in a state where they can be pressed.

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、押下操作可能な状態において停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。   The stop buttons 5a to 5c are an example of a stop operation unit for performing a stop operation of the reel 41. For example, a light emitting unit such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on in a state where the stop operation is possible. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are controlled to stop so that the reels 41a to 41c stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Is done.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組合せであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stop state, three vertically continuous symbols shown on the reels 41a to 41c are stopped (also referred to as a stop display) so as to face the outside of the machine from the display window 6, and the stop display mode at this time is changed. Based on the winning, it is determined.
The prize is determined based on a combination of symbols stopped on a predetermined prize line. For example, the prize is stopped on any one of a total of five upper, middle, and lower three lines and two diagonal lines. The winning is determined based on the combination of symbols, and when the stopped symbol combination is a combination corresponding to winning.
The number of winning lines is not limited to five, but may be an arbitrary number such as one.

判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、チェリー役には、左リール41aの上段又は下段に「チェリー」図柄が停止する「弱チェリー」と、左リール41aの中段に「チェリー」図柄が停止する「強チェリー」がある。
また、スイカ役には、入賞ラインのうち、斜めのラインに「スイカ」図柄が停止する「弱スイカ」と、入賞ラインのうち、上・中・下段の平行のラインに「スイカ」図柄が停止する「強スイカ」がある。
なお、以下の説明において、チェリー役、スイカ役をまとめて「レア役」ともいう。
The combinations of symbols to be determined include "bell-bell-bell" (bell role) in the order of "left reel 41a / middle reel 41b / right reel 41c" as a combination of symbols corresponding to "small role". There are "Cherry / ANY / ANY" (cherry, where ANY is an arbitrary design), "watermelon / watermelon / watermelon" (watermelon).
In addition, the role of cherry includes "weak cherry" in which the "cherry" symbol stops at the upper or lower stage of the left reel 41a, and "strong cherry" in which the "cherry" symbol stops in the middle stage of the left reel 41a.
In addition, in the role of watermelon, the "watermelon" symbol stops at the diagonal line of the winning line, and the "watermelon" symbol stops at the upper, middle, and lower parallel lines of the winning line. There is "strong watermelon".
In the following description, the role of cherry and the role of watermelon are collectively referred to as “rare role”.

ベル役には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく図柄の組合せが揃う「共通ベル」と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順ベル」がある。
押し順ベルは、6通りある押し順それぞれに対応する押し順ベル1〜6を設けるとともに、各押し順ベル1〜6に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作することで、図柄が停止表示される。
The bell combination includes a "common bell" in which a combination of symbols is arranged irrespective of the operation order (pressing order) of the stop buttons 5a to 5c, and a "push order bell" in which a combination of symbols is arranged according to the order of pressing.
The pressing order bells are provided with pressing order bells 1 to 6 corresponding to each of the six pressing orders, and the stop buttons 5a to 5c are operated in the operating order corresponding to each of the pressing order bells 1 to 6 when being won. By doing so, the symbols are stopped and displayed.

また、リプレイ役に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)として、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「通常リプレイ」と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順リプレイ」がある。
「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ1〜6を設けるとともに、各押し順リプレイ1〜6に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン5a〜5cを操作することで、図柄が停止表示される。
また、リプレイ役には、非RTからRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the replay combination (“replay / replay / replay”), “normal replay” in which the combination of symbols is arranged regardless of the order of pushing, and “push order replay” in which the combination of symbols is arranged by following the order of pushing. There is.
The “push order replay” is provided with push order replays 1 to 6 corresponding to each of the six types of push orders, and the stop buttons 5 a to 5 c in the operation order corresponding to each of the push order replays 1 to 6 being won. By operating, the symbols are stopped and displayed.
The replay combination also includes “promotional replay” corresponding to a combination of symbols related to a transition from non-RT to RT, and “fallover replay” corresponding to a combination of symbols related to a transition from RT to non-RT. The pressing order is also associated with these winning combinations. For example, as for “promotion replay”, “promotion replay” related to transition from non-RT to RT is performed according to one of six pressing orders. The combination of the corresponding symbols stops, and as for “falling replay”, the combination of symbols corresponding to “falling replay” related to the transition from RT to non-RT according to five of the six pushing orders. Stop.
Further, the stop display of the symbol combination corresponding to the replay combination enables the game to be played without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、ベル役に対応する図柄の組合せの停止により8枚のメダルが払い出され、スイカ役に対応する図柄の組合せの停止表示により5枚のメダルが払い出される。
また、チェリー役では、「弱チェリー」に対応する図柄の組合せの停止により2枚のメダルが払い出され、「強チェリー」に対応する図柄の組合せの停止により1枚のメダルが払い出される。
なお、各当選役の当選確率は、各遊技状態において、「リプレイ」>「ベル役」>「弱スイカ」>「弱チェリー」>「強スイカ」>「強チェリー」の関係、つまり、「リプレイ」が最も当選し易く、「強チェリー」が最も当選し難く設定されているものとする。
Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line, if the combination of the symbols is a combination of the symbols corresponding to the above, a game value corresponding to the combination of the symbols is given.
For example, the small combination winning is determined by stopping the combination of the symbols corresponding to the small combination such as the bell combination, the cherry combination, and the watermelon combination. , A predetermined number of medals are paid out through the medal payout exit 7b.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the bell combination, and five medals are paid out by stopping display of the combination of symbols corresponding to the watermelon combination.
In the cherry combination, two medals are paid out by stopping the combination of the symbols corresponding to “weak cherry”, and one medal is paid out by stopping the combination of the symbols corresponding to “strong cherry”.
Note that the winning probability of each winning combination is determined by the relationship of “replay”> “bell role”> “weak watermelon”> “weak cherry”> “strong watermelon”> “strong cherry” in each game state, ie, “replay”. "Is set to be the easiest to win, and" strong cherry "is set to be the most difficult to win.

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。   Next, a configuration of a control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Note that components that are the same as or correspond to the components described with reference to FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき当選役の内部抽選処理を行う。
The main control unit 10 includes a CPU (not shown) for performing various arithmetic processing and the like, a ROM (not shown) for storing a control program and control data, and a storage area for temporarily storing various data and a work area for the CPU. And the like (not shown) or the like.
The main controller 10 is connected to a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5, and is configured to be able to input a signal from a sensor built in each device.
Further, the main control unit 10 performs a process of starting a game, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on a signal from the start lever 3. Then, the main control unit 10 performs an internal lottery process of the winning combination based on the sampled random numbers.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、リール41a〜41cを回転させるゲームの開始処理を行い、リール41a〜41cを停止させる処理を行う。
また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
Further, the drum unit 4, the medal payout device 7, and the sub-control unit 20 are connected to the main control unit 10, and are configured to be able to output signals to each device.
The main control unit 10 performs a process of starting a game for rotating the reels 41a to 41c based on a signal from the start lever 3, and performs a process of stopping the reels 41a to 41c.
In addition, the main control unit 10 drives the medal payout device 7 to pay out medals based on establishment of the medal payout condition at the end of the game.

また、副制御部20には、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ16などの報知手段と、演出ボタン12、演出ハンドル13、大演出ボタン14などの操作手段、扉部材15などの移動手段が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
副制御部20は、本発明における演出実行手段の一例であり、主制御部10からの一方向のみの制御情報に基づき、表示器8において各種演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処理や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ16は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲート(報知)するためのナビランプ16の点灯処理を行う。
In addition, the sub-control unit 20 includes notification means such as a display 8, a speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 16, operation means such as an effect button 12, an effect handle 13, and a large effect button 14, and a door member 15 and the like. A moving means is connected, and a signal can be output to each device.
The sub-control unit 20 is an example of an effect execution unit in the present invention, and performs image processing of various effects, various effects, and information on the display 8 based on control information of only one direction from the main control unit 10. Of the speaker 9 and lighting of the lamp 11 composed of an LED or the like. The navigation lamp 16 is configured by, for example, an LED, and the sub control unit 20 navigates the operation order of the stop button 5 based on the control information from the main control unit 10 during the occurrence of a game state such as ART. Lighting processing of the navigation lamp 16 for (notification) is performed.

また、副制御部20には、演出ボタン12、演出ハンドル13、大演出ボタン14の各操作手段のセンサからの信号を入力可能に構成されており、各操作手段からの信号に基づき、表示器8における画像演出を変化させる処理等を行う。
また、副制御部20には、扉部材15を動作(移動)させるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されており、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、扉部材15を、開位置と閉位置とに移動させる処理等を行う。
The sub-control unit 20 is configured to be able to input signals from sensors of operation means for the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14. Based on the signal from each operation means, a display unit is provided. 8 to change the image effect.
Further, the sub-control unit 20 is configured to be able to output a signal to an electric drive source (not shown) such as a motor for operating (moving) the door member 15, and based on control information from the main control unit 10. , An electric drive source is operated to move the door member 15 between the open position and the closed position.

さらに、副制御部20は、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として、操作手段の表示を含む操作画像を表示器8に表示する。
次に、遊技者が操作可能な操作手段と、当該操作手段の表示を含む操作画像の表示(以下、「操作表示」ともいう)について説明する。
Further, prior to notification of a result of a lottery process (ART lottery, additional lottery) or the like that can be in an advantageous state for the player, the sub-control unit 20 performs an operation as an image that prompts the player to operate the operation means that can be operated. An operation image including the display of the means is displayed on the display device 8.
Next, operation means that can be operated by a player and display of an operation image including a display of the operation means (hereinafter, also referred to as “operation display”) will be described.

演出ボタン12は、本発明における操作手段(第1操作手段)の一例であり、押下操作可能に構成されている。
演出ボタン12は、LED等の発光手段が内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン12を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の当選結果の報知に先立って演出ボタン12の操作を促すタイミングで、演出ボタン12を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
演出ボタン12は、遊技者が指で操作するように構成され、遊技者による操作を受付可能な面積(以下、操作領域という)(第1操作領域)は、操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で、最も狭い。
また、押下操作に係る操作量(変位量)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作量の中で、最も小さい。
The effect button 12 is an example of an operation means (first operation means) in the present invention, and is configured to be able to be pressed.
The effect button 12 has a built-in light emitting means such as an LED, and is configured to emit light on the effect button 12 based on an output signal from the sub-control unit 20 to notify that the operation is effective. For example, at the timing of prompting the operation of the effect button 12 prior to notification of a winning result such as a lottery process (ART lottery, additional lottery) that can be in an advantageous state for the player, the effect button 12 is illuminated and the operation is effective. State.
The effect button 12 is configured to be operated by a player with a finger. It is the narrowest of the handle 13 and the large effect button 14.
The operation amount (displacement amount) related to the pressing operation is the smallest among the operation amounts of the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14.

演出ハンドル13は、本発明における操作手段(第1操作手段又は第2操作手段)の一例であり、回転操作可能に構成されている。
演出ハンドル13は、LED等の発光手段が内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ハンドル13を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。
また、演出ハンドル13は、常態においては回転操作可能な状態となっており、時計回りに回転操作することで変位し、回転操作を有効とする遊技状態では、その変位がセンサにより検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。
例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の当選結果の報知に先立って演出ハンドル13の操作を促すタイミングで、演出ハンドル13を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
また、演出ハンドル13は、遊技者が片手で握って操作するように構成され、その操作領域(第1操作領域又は第2操作領域)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で、大演出ボタン14の次に広い。
また、回転操作に係る操作量(変位量)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作量の中で、大演出ボタン14の次に大きい。
また、演出ハンドル13は、図1に示すように、演出ボタン12に比べて、スタートレバー3からの距離が遠い位置に配置されている。
このような操作方法、形状及び配置の違いを有することにより、演出ハンドル13が特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別(プレミアム)な感覚を抱かせることができる。
また、演出ハンドル13は、3桁の7セグメント表示器から構成される7セグ表示部13aを有しており、遊技の進行に応じた情報(例えば、後述する上乗せゲーム数やリール41の押し順)を表示可能になっている。
The effect handle 13 is an example of the operating means (first operating means or second operating means) in the present invention, and is configured to be rotatable.
The effect handle 13 has a built-in light emitting means such as an LED, and is configured to emit light on the effect handle 13 based on an output signal from the sub-control unit 20 to notify that the operation is effective.
In addition, the effect handle 13 is in a state where it can be rotated in a normal state, is displaced by rotating clockwise, and in a game state where the rotational operation is valid, the displacement is detected by a sensor and The operation of the player is detected by transmitting the detection signal to the sub control unit 20.
For example, at the timing of prompting the operation of the effect handle 13 prior to notification of a winning result such as a lottery process (ART lottery, additional lottery) that can be in an advantageous state for the player, the effect handle 13 is caused to emit light and the operation is effective. State.
The effect handle 13 is configured to be operated by the player holding with one hand, and the operation area (the first operation area or the second operation area) includes the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14. Inside, it is the second largest after the large production button 14.
The operation amount (displacement amount) related to the rotation operation is the second largest after the large effect button 14 among the operation amounts of the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14.
As shown in FIG. 1, the effect handle 13 is arranged at a position farther from the start lever 3 than the effect button 12.
By having such a difference in operation method, shape and arrangement, it is possible to impress a player that the effect handle 13 is a special device, and to give a special (premium) feeling when operating. Can be.
The effect handle 13 has a 7-segment display unit 13a composed of a 3-digit 7-segment display. ) Can be displayed.

大演出ボタン14は、本発明における操作手段(第2操作手段)の一例であり、スロットマシン前面側からの押し込み操作を可能に構成されている。
大演出ボタン14は、LED等の発光手段が内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、大演出ボタン14を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。
例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選、上乗せ抽選)等の当選結果の報知に先立って大演出ボタン14の操作を促すタイミングで、大演出ボタン14を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
The large effect button 14 is an example of the operation means (second operation means) in the present invention, and is configured to be able to be pressed from the front side of the slot machine.
The large effect button 14 has a built-in light emitting means such as an LED, and is configured to emit light on the large effect button 14 based on an output signal from the sub-control unit 20 to notify that the operation is effective.
For example, at the timing of prompting the operation of the large effect button 14 prior to notification of a winning result such as a lottery process (ART lottery, additional lottery) that can be in an advantageous state for the player, the large effect button 14 is caused to emit light and the operation is performed. Make it valid.

大演出ボタン14は、常態においては押し込み操作が可能な状態となっており、スロットマシン前面側から大演出ボタン14を押し込むように操作することで変位し、押し込み操作を有効とする遊技状態では、その変位がセンサにより検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。
また、大演出ボタン14は、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その操作領域(第2操作領域)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量(変位量)は、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作量の中で最も大きい。
また、大演出ボタン14は、図1に示すように、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の中で、スタートレバー3からの距離が最も遠い位置に配置されている。
このような操作方法、形状及び配置の違いを有することにより、大演出ボタン14が特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別(プレミアム)な感覚を抱かせることができる。
The large production button 14 is in a state where a pressing operation is possible in a normal state, and is displaced by operating the large production button 14 from the front side of the slot machine to be pushed, and in a gaming state where the pushing operation is valid, The displacement is detected by the sensor, and the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the operation of the player is detected.
The large effect button 14 can accept not only one hand but also a push operation with both hands, and the operation area (second operation area) includes the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14. widest.
The operation amount (displacement amount) related to the pressing operation is the largest among the operation amounts of the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14.
As shown in FIG. 1, the large effect button 14 is located at a position farthest from the start lever 3 among the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14.
By having such a difference in the operation method, the shape and the arrangement, the player can impress the player that the large effect button 14 is a special device, and give a special (premium) feeling when operating. be able to.

なお、演出ハンドル13と大演出ボタン14は、常態においては操作可能な状態となっているが、特定のタイミングのみ操作可能な状態としてもよい。
大演出ボタン14は、副制御部20に接続されるソレノイド(非図示)を備えており、ソレノイドが「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、ソレノイドが「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
例えば、後述する図26等に示す大演出ボタン14の操作を促す操作画像が表示されたタイミングで、副制御部20の制御によりソレノイドを「オン」として押し込み操作可能な状態とし、当該操作画像が非表示となったタイミングで、ソレノイドを「オフ」として押し込み操作不能な状態にしてもよい。
なお、操作画像が表示された後、大演出ボタン14を操作しない状態が所定時間(例えば、10秒)経過した場合に、大演出ボタン14を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。
また、スロットマシン1の電源投入から所定時間(例えば、30秒)経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、大演出ボタン14における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
The effect handle 13 and the large effect button 14 are normally operable, but may be operable only at specific timing.
The large effect button 14 includes a solenoid (not shown) connected to the sub-control unit 20. When the solenoid is “off”, the pressing operation is disabled. When the solenoid is “on”, the pressing is performed. Operable state.
For example, at the timing when an operation image prompting the operation of the large effect button 14 shown in FIG. 26 and the like to be described later is displayed, the solenoid is turned “ON” under the control of the sub-control unit 20 so as to be able to be pushed and operated, and the operation image is displayed. At the timing when the display is not displayed, the solenoid may be turned “off” to make it impossible to push the solenoid.
In addition, after the operation image is displayed, when a state in which the large effect button 14 is not operated for a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the large effect button 14 is changed from a state in which pressing operation is possible to a state in which pressing operation is not possible. You may make it return.
In addition, during a predetermined time period (for example, 30 seconds) from the power-on of the slot machine 1, the state may be changed to a state in which the slot machine 1 can be pushed in, so that the operation of the detecting means of the large effect button 14 can be confirmed. .

ここで、操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14の操作領域と操作量についてまとめると、操作領域に関しては、大演出ボタン14が最も広く、大演出ボタン14>演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有しており、操作量(変位量)に関しては、大演出ボタン14が最も大きく、大演出ボタン14>演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有している。また、操作量(変位量)が大きいほど、初期位置(復元位置)から操作完了位置(操作検知位置)までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。   Here, the operation area and the operation amount of the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14 as the operation means are summarized. As for the operation area, the large effect button 14 is the widest, and the large effect button 14> the effect handle 13 As for the operation amount (displacement amount), the large effect button 14 has the largest relationship, and the large effect button 14> the effect handle 13> the effect button 12. Also, as the operation amount (displacement amount) is larger, the time required for the displacement from the initial position (restoration position) to the operation completion position (operation detection position) tends to be longer.

以上説明したような操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14が、遊技者への操作手段の操作を促す操作画像の中で表示される。
次に、各操作手段の操作を促す操作画像の表示(操作表示)について説明する。
図5は、表示器8において、遊技者に有利となる抽選の当選結果の報知に先立って表示される操作画像であって、各操作手段への操作を促す操作画像の一例である。
The effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14, which are the operation means described above, are displayed in the operation image that prompts the player to operate the operation means.
Next, display of an operation image (operation display) for prompting operation of each operation unit will be described.
FIG. 5 is an example of an operation image displayed on the display 8 prior to notification of a winning result of a lottery that is advantageous to the player, and is an example of an operation image that prompts an operation of each operation unit.

例えば、図5(a)は、演出ボタン12への操作を促す第1操作画像として例示する操作画像の表示(第1操作表示)を示しており、この表示には、第1範囲としての演出ボタン12を含むスロットマシン1の一部であって段部を表す部位表示81aと、「押せ!」のメッセージと、スロットマシン1における演出ボタン12の位置を示す矢印と、が表示される。   For example, FIG. 5A shows a display of an operation image (first operation display) exemplified as a first operation image for prompting an operation on the effect button 12, and the display includes an effect as a first range. A part display 81a which is a part of the slot machine 1 including the button 12 and indicates a step, a message “press!”, And an arrow indicating the position of the effect button 12 in the slot machine 1 are displayed.

また、図5(b)は、演出ハンドル13への操作を促す第1操作画像又は第2操作画像として例示する操作画像の表示(第1操作表示又は第2操作表示)を示しており、この表示には、第1範囲又は第2範囲としての演出ハンドル13を含むスロットマシン1の一部であって表示窓6の周辺、段部及び装飾パネルPを表す部位表示81bと、「回せ!」のメッセージと、スロットマシン1における演出ハンドル13の位置を示す矢印と、が表示される。   FIG. 5B shows a display of an operation image (first operation display or second operation display) exemplified as the first operation image or the second operation image for prompting the operation of the effect handle 13. The display includes a part display 81b which is a part of the slot machine 1 including the effect handle 13 as the first range or the second range and indicates the periphery of the display window 6, the step portion, and the decorative panel P, and "turn!" And the arrow indicating the position of the effect handle 13 in the slot machine 1 are displayed.

また、図5(c)は、大演出ボタン14への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像の表示(第2操作表示)を示しており、この表示には、第2範囲としての大演出ボタン14を含むスロットマシン1全体を表す部位表示81cと、「押せ!」のメッセージと、スロットマシン1における大演出ボタン14の位置を示す矢印(図5(c)中の右下)と、実際の大演出ボタン14の位置を示す矢印(図5(c)中の左下)と、が表示される。   FIG. 5C shows a display of an operation image (second operation display) exemplified as a second operation image for prompting an operation on the large effect button 14, and this display includes a second range as a second range. A part display 81c representing the entire slot machine 1 including the large effect button 14, a message "press!", And an arrow indicating the position of the large effect button 14 in the slot machine 1 (lower right in FIG. 5C). , An arrow indicating the position of the actual large effect button 14 (lower left in FIG. 5C).

なお、部位表示81a〜81cに用いる画像は、実写した写真(例えば、部位表示81cは筐体の写真)でもよいし、イラスト(例えば、部位表示81cは筐体のイラスト)等でもよい。   The images used for the part displays 81a to 81c may be actual photographs (for example, the part display 81c is a photograph of the housing) or illustrations (for example, the part display 81c is an illustration of the housing).

このように、本実施形態では、操作手段である演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14それぞれへの操作を促す操作表示が、遊技者に有利となる抽選の当選結果等の報知に先立って表示されることから、操作表示についての興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the operation display prompting the operation of each of the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14, which are the operation means, is performed prior to the notification of the lottery winning result or the like which is advantageous to the player. Displayed on the display, it is possible to enhance interest in the operation display.

また、演出ボタン12、演出ハンドル13及び大演出ボタン14への操作を促す操作画像の表示は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示81において、スロットマシン1の全体を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示81に表示されるスロットマシン1の表示範囲に違いを有している。
例えば、図5(c)に示す大演出ボタン14を含む操作画像では、部位表示81cにおいてスロットマシン1全体が表されていることから、図5(a)に示す演出ボタン12を含む操作画像の部位表示81aと、図5(b)に示す演出ハンドル13を含む操作画像の部位表示81bよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広い。
同様な傾向は、図5(a)と図5(b)にも云えることであり、図5(b)に示す演出ハンドル13を含む操作画像の部位表示81bは、図5(a)に示す演出ボタン12を含む操作画像の部位表示81aよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広い。すなわち、図5(c)に示す部位表示81cが最も広く、81c>81b>81aの関係を有している。
The display of the operation image for prompting the operation of the effect button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14 has the following differences in the display mode.
Specifically, in the part display 81, whether the entire slot machine 1 is displayed or a part thereof is displayed, and if the part thereof is displayed, the range is wide or narrow. There is a difference in the display range of the slot machine 1 displayed on the region display 81.
For example, in the operation image including the large effect button 14 illustrated in FIG. 5C, since the entire slot machine 1 is represented in the region display 81 c, the operation image including the effect button 12 illustrated in FIG. The range of the slot machine 1 displayed on the part display 81 is wider than the part display 81a and the part display 81b of the operation image including the effect handle 13 shown in FIG. 5B.
The same tendency can be said for FIGS. 5A and 5B, and the part display 81b of the operation image including the effect handle 13 shown in FIG. 5B is shown in FIG. The range of the slot machine 1 displayed on the part display 81 is wider than the part display 81a of the operation image including the effect button 12 shown. That is, the region display 81c shown in FIG. 5C is the widest and has a relationship of 81c>81b> 81a.

そして、このような部位表示81の広狭(多少)と、遊技者に有利となる抽選の当選結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
It is preferable to correlate the width (slightly) of the region display 81 with the result of the lottery winning which is advantageous to the player.
For example, it is preferable that the setting is made such that the wider the display range of the slot machine 1 displayed in the region display 81, the higher the expectation of winning.

[遊技状態]
スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10(遊技状態制御手段)により制御される複数の遊技状態を有している。
遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とを有しており、通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
[Game state]
The slot machine 1 has a plurality of game states controlled by the main control unit 10 (game state control means) in addition to the above configuration.
The game state includes, for example, a normal game state and a specific game state. The normal game state is a disadvantageous game state for a player who is unlikely to increase medals, and the specific game state is likely to increase medals. It is in a gaming state advantageous to the player.

[通常遊技状態]
通常遊技状態は、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入時に滞在する遊技状態であって、スロットマシン1における遊技の大半を占める遊技状態である。
通常遊技状態では、特定遊技状態(ART)への移行をかけた抽選が行われる。
具体的には、内部抽選処理においてレア役(「弱チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」及び「強チェリー」)に当選したことを契機としてARTの抽選が行われ、当該抽選に当選した場合に通常遊技状態からARTへ移行する。
主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、このような所定条件(レア役の当選)が成立したことに基づいて、遊技者にARTという特典を付与する。
ARTの当選確率は、「強チェリー」>「強スイカ」>「弱チェリー」>「弱スイカ」の関係を有しており、内部抽選処理において当選し難い当選役ほど、ARTの当選の期待度が高くなるように設定されている。
例えば、「強チェリー」に当選した場合には、30%の確率で当選し、「強スイカ」に当選した場合には、25%の確率で当選し、「弱チェリー」に当選した場合には、3%の確率で当選し、「弱スイカ」に当選した場合には、2%の確率で当選するように設定されている(図6参照)。
[Normal game state]
The normal gaming state is a gaming state in which the player stays at power-on with an operation of a predetermined initialization switch or the like and occupies most of the gaming in the slot machine 1.
In the normal gaming state, a lottery is performed for shifting to the specific gaming state (ART).
Specifically, in the internal lottery process, an ART lottery is performed when a rare role (“weak cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon” and “strong cherry”) is won, and the lottery is won. In this case, the normal game state shifts to ART.
The main control unit 10 functions as a privilege granting unit, and grants a privilege of ART to the player based on the satisfaction of such a predetermined condition (winning of the rare role).
The ART winning probability has a relationship of “strong cherry”> “strong watermelon”> “weak cherry”> “weak watermelon”, and the winning role that is harder to win in the internal lottery process is the expectation degree of ART winning. Is set to be higher.
For example, if you win the "strong cherry", you win with a 30% probability, if you win the "strong watermelon", you win with a 25% probability, and if you win the "weak cherry", It is set so that if the player wins with a probability of 3% and wins the "weak watermelon", the player wins with a probability of 2% (see FIG. 6).

[前兆演出]
通常遊技状態では、レア役の当選を契機として、ARTへの移行の期待感を高めるための前兆演出が表示器8において実行される。
前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別され、主制御部10から副制御部20に対して、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、ARTの当選情報等の制御情報が送信されて、ART抽選の当選/非当選にかかわらず、表示器8において実行される。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
[Shining Direction]
In the normal gaming state, the indication effect for increasing the expectation of the transition to the ART is executed on the display 8 with the rare role winning.
The sign production is roughly divided into a first sign production and a second sign production, and the main control unit 10 controls the sub control unit 20 to control the number of games of the first sign production, the number of games of the second sign production, winning information of ART, and the like. The information is transmitted and executed on the display 8 regardless of whether the ART lottery has been won or not.
During the indication effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the indication effect, and the lamp 11 performs lighting or the like corresponding to the indication effect.

前半前兆演出は、主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の複数のゲームの期間(例えば、5ゲーム)実行される演出であり、遊技者に対してARTの前兆演出の発生に対する期待感が高められる。
また、前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、非当選の場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いようにしてもよい。
The first half early effect is an effect that is executed during a plurality of game periods (for example, five games), such as when the hero character appears for a moment and disappears immediately. Can be
In addition, the number of games for which the first half early effect is performed may be such that a larger number of games can be more easily selected when the ART is won than when the non-winning is performed.

後半前兆演出は、前半前兆演出に続いて実行され、ARTの当選の有無を示す情報(特定情報)を報知する演出である。具体的には、複数のゲーム(例えば、3ゲーム)に亘って連続する演出が実行され、3ゲーム目の第3リール停止操作後に終了する。
ここで、第3リールとは、3つのリール41a〜41cの停止操作が各1回ずつ計3回(第2数)された場合において、その最後である3回目に停止操作をされたリールをいう。
同様に、第1リールとは、3つのリール41a〜41cのうち停止操作が1回(第1数)された場合において、その停止操作をされたリールをいい、第2リールとは、3つのリール41a〜41cのうち停止操作が計2回(第1数又は第2数)された場合において、その2回目に停止操作をされたリールをいう。
また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
The second half indication effect is executed following the first half indication effect, and is an effect for notifying information (specific information) indicating the presence or absence of the ART winning. Specifically, a continuous effect is executed over a plurality of games (for example, three games), and the process ends after the third reel stop operation of the third game.
Here, the third reel refers to the last reel that has been stopped for the third time when the stop operation of the three reels 41a to 41c is performed three times (second number) once each. Say.
Similarly, the first reel refers to the reel that has been stopped when the stop operation is performed once (first number) among the three reels 41a to 41c, and the second reel is the three reels. When the stop operation is performed twice (the first number or the second number) out of the reels 41a to 41c, this refers to the reel that has been stopped for the second time.
In addition, “after the third reel stop operation” refers to a point in time after the player releases his / her finger or the like from the stop button 5 that has been stopped to stop the third reel.

また、後半前兆演出としては、複数種類の演出が設けられており、レア役に当選したそのゲームにおいて、連続演出A、連続演出B及び連続演出C(以下、纏めて連続演出(特定演出)ともいう)のうち何れか1つが決定される。
例えば、図7に示すように、ARTに当選している場合には、連続演出Aが30%の確率で、連続演出Bが40%の確率で、連続演出Cが30%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選の場合には、連続演出Aが50%の確率で、連続演出Bが40%の確率で、連続演出Cが10%の確率で選択されて決定される。
In addition, a plurality of types of effects are provided as the second half precursor effect, and in the game that has been won as the rare role, the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C (hereinafter collectively referred to as the continuous effect (specific effect) ) Is determined.
For example, as shown in FIG. 7, when an ART is won, the continuous effect A is selected with a probability of 30%, the continuous effect B is selected with a probability of 40%, and the continuous effect C is selected with a probability of 30%. Is determined. On the other hand, when the ART is not won, the continuous production A is selected and determined with a probability of 50%, the continuous production B with a probability of 40%, and the continuous production C with a probability of 10%.

このような確率で各連続演出が決定されるので、各連続演出が選択された場合のARTの当選に対する期待度は、次のように算出できる。
各連続演出が選択された場合のARTの当選期待度は、当選時と非当選時のトータルの選択率に占める当選時の選択率の割合として算出され、具体的には、当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出される。
例えば、「連続演出A」が選択された場合は、ARTの当選期待度が37.5%(30×100/(30+50))となる。
また、「連続演出B」が選択された場合は、ARTの当選期待度が50%(40×100/(40+40))となる。
また、「連続演出C」が選択された場合は、ARTの当選期待度が75%(30×100/(30+10))となる。
すなわち、ARTの当選期待度は、連続演出C>連続演出B>連続演出Aの関係を有することとなる。
Since each continuous production is determined with such a probability, the degree of expectation for winning the ART when each continuous production is selected can be calculated as follows.
The winning expectation of the ART when each continuous production is selected is calculated as a ratio of the selection rate at the time of winning to the total selection rate at the time of winning and the time of non-winning. It is calculated by (selection rate at winning time + selection rate at non-winning time).
For example, when “continuous effect A” is selected, the winning degree of ART is 37.5% (30 × 100 / (30 + 50)).
When “continuous production B” is selected, the winning expectation of ART is 50% (40 × 100 / (40 + 40)).
Also, when "continuous effect C" is selected, the winning degree of ART is 75% (30 × 100 / (30 + 10)).
In other words, the winning expectation of ART has a relationship of continuous production C> continuous production B> continuous production A.

なお、後半前兆演出における連続演出の決定は、ARTの当選/非当選にかかわらず行うようになっているが、これに限らず、例えば、ARTに当選した場合には、必ず、連続演出の決定を行い、一方、ARTに非当選の場合には、所定の確率(例えば、50%)で、連続演出の決定を行うようにしてもよい。
また、ARTに当選した場合、又は、ARTに非当選の場合の所定の確率で、前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を実行してもよい。
また、前半前兆演出と後半前兆演出とを区別せずに1つの前兆演出として、その前兆演出中に連続演出を行うようにしてもよい。
In addition, the determination of the continuous production in the latter half sign production is made regardless of the winning / non-winning of the ART. However, the present invention is not limited to this. On the other hand, when the ART is not won, the determination of the continuous production may be performed with a predetermined probability (for example, 50%).
Also, the second half sign effect may be executed without performing the first half sign effect at a predetermined probability when the ART is won or when the ART is not won.
Alternatively, a continuous effect may be performed during the precursor effect as one precursor effect without distinguishing between the former precursor effect and the latter precursor effect.

また、主制御部10は、レア役に当選したそのゲームにおいて、後半前兆演出として決定した連続演出における演出内容を演出実行前に先に全て決定する。
以下、主制御部10が決定する演出内容について連続演出A、連続演出B、連続演出Cの順に説明する。
Further, in the game in which the rare role has been won, the main control unit 10 first determines all of the effect contents in the continuous effect determined as the second half precursor effect before the effect execution.
Hereinafter, the effect contents determined by the main control unit 10 will be described in the order of the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C.

連続演出Aが決定された場合には、3ゲーム継続する連続演出Aのうち、1ゲーム目と2ゲーム目に実行する「継続演出」(以下、「NEXT演出」ともいう)の種類を決定する(予告種別決定処理)。
継続演出は、連続演出Aが次ゲームも継続することを告知するための演出であり、ARTの当選/非当選に応じて選択され易い演出が異なるようになっている。
例えば、図8に示すように、ARTに当選している場合には、継続演出として「NEXT」が50%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が45%の確率で選択され、「NEXT激熱」が4%の確率で選択され、「NEXT確定」が1%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、連続演出として「NEXT」が80%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が19%の確率で選択され、「NEXT激熱」が1%の確率で選択され、「NEXT確定」は選択されない。
When the continuous effect A is determined, the type of “continuous effect” (hereinafter, also referred to as “NEXT effect”) to be executed in the first and second games of the continuous effect A in which three games are continued is determined. (Preliminary notice type determination processing).
The continuous effect is an effect for notifying that the continuous effect A will also continue in the next game, and the effect that is easily selected according to the winning / non-winning of the ART is different.
For example, as shown in FIG. 8, when the player has won the ART, “NEXT” is selected with a probability of 50% as a continuous effect, “NEXT chance” is selected with a probability of 45%, and “NEXT intense” is selected. "Heat" is selected with a probability of 4%, and "NEXT determined" is selected and determined with a probability of 1%.
On the other hand, when the ART is not won, “NEXT” is selected with a probability of 80% as a continuous production, “NEXT chance” is selected with a probability of 19%, and “NEXT fierce fever” is selected with a probability of 1%. Is selected, and “NEXT confirmation” is not selected.

このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された場合のARTの当選期待度は、当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出でき、例えば、「NEXT確定」が選択されたときには、ARTの当選期待度が100%(=1×100/(1+0))となる。
また、「NEXT激熱」が選択されたときには、ARTの当選期待度が80%(=4×100/(4+1))となる。
また、「NEXTチャンス」が選択されたときには、ARTの当選期待度が70.3%(=45×100/(45+19))となる。
また、「NEXT」が選択されたときには、ARTの当選期待度が38.4%(=50×100/(50+80))となる。
すなわち、ARTの当選期待度は、NEXT確定>NEXT激熱>NEXTチャンス>NEXTの関係を有することとなる。
なお、連続演出Aにおける演出内容の詳細は後述する。
Since each continuous production is determined with such a probability, the winning expectation of the ART when each continuous production is selected can be calculated by the selection ratio at the time of winning ÷ (selection ratio at the time of winning + selection ratio at the time of non-winning). For example, when “NEXT decision” is selected, the ART winning expectation is 100% (= 1 × 100 / (1 + 0)).
Also, when “NEXT fiery heat” is selected, the ART winning expectation is 80% (= 4 × 100 / (4 + 1)).
When “NEXT Chance” is selected, the ART winning expectation is 70.3% (= 45 × 100 / (45 + 19)).
Also, when “NEXT” is selected, the winning expectation of ART is 38.4% (= 50 × 100 / (50 + 80)).
In other words, the winning degree of ART has a relationship of NEXT determination> NEXT intense heat> NEXT chance> NEXT.
The details of the effect in the continuous effect A will be described later.

また、連続演出Bが決定された場合には、主制御部10は、3ゲーム継続する連続演出Bのうち、1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する(予告種別決定処理)。
連続演出Bの1ゲーム目に選択可能な継続演出としては、前述した連続演出Aと同様に「NEXT」、「NEXTチャンス」、「NEXT激熱」、「NEXT確定」が、ARTの当選/非当選に応じて選択される(図8参照)。
Further, when the continuous effect B is determined, the main control unit 10 determines the type of the continuous effect to be executed in the first game and the second game in the continuous effect B in which the three games are continued (the notice type determination). processing).
As the continuous effects that can be selected in the first game of the continuous effects B, “NEXT”, “NEXT chance”, “NEXT intense heat”, and “NEXT fixed” are the same as in the above-described continuous effects A, and the ART winning / non-winning. It is selected according to the winning (see FIG. 8).

連続演出Bの2ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「NEXT」、「NEXTチャンス」、「NEXT激熱」、「NEXT確定」に加えて、「NEXTボタン」がARTの当選/非当選に応じて選択される。すなわち、「NEXTボタン」が選択される点が、連続演出Aとは異なる。
「NEXTボタン」は、次ゲーム、すなわち連続演出Bの3ゲーム目に、操作手段への操作を促す操作画像を表示することを予告する継続演出である。
"NEXT", "NEXT Chance", "NEXT Heat", "NEXT Confirmation" and "NEXT Button" are the winning / non-winning of ART as the continuous effects that can be selected in the second game of the continuous effect B. Is selected according to That is, the point that the “NEXT button” is selected is different from the continuous effect A.
The “NEXT button” is a continuous effect that gives an advance notice of displaying an operation image that prompts an operation on the operation means in the next game, that is, the third game of the continuous effect B.

例えば、図9に示すように、ARTに当選している場合には、連続演出として「NEXT」が20%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が45%の確率で選択され、「NEXT激熱」が4%の確率で選択され、「NEXT確定」が1%の確率で選択されて決定され、「NEXTボタン」が30%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、連続演出として「NEXT」が50%の確率で選択され、「NEXTチャンス」が28%の確率で選択され、「NEXT激熱」が2%の確率で選択され、「NEXTボタン」が20%の確率で選択され、「NEXT確定」は選択されない。
For example, as shown in FIG. 9, when an ART is won, “NEXT” is selected with a probability of 20% as a continuous production, “NEXT chance” is selected with a probability of 45%, and “NEXT intense” is selected. "Heat" is selected with a probability of 4%, "NEXT confirmation" is selected and determined with a probability of 1%, and "NEXT button" is selected and determined with a probability of 30%.
On the other hand, if the ART is not won, “NEXT” is selected with a 50% probability as a continuous production, “NEXT chance” is selected with a 28% probability, and “NEXT fierce fever” is selected with a 2% probability. The “NEXT button” is selected with a probability of 20%, and the “NEXT confirmation” is not selected.

このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された場合のARTの当選期待度は、当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出され、例えば、「NEXT確定」が選択されたときには、ARTの当選期待度が100%(=1×100/(1+0))となる。
また、「NEXT激熱」が選択されたときには、ARTの当選期待度が66.6%(=4×100/(4+2))となる。
また、「NEXTチャンス」が選択されたときには、ARTの当選期待度が61.6%(=45×100/(45+28))となる。
また、「NEXT」が選択されたときには、ARTの当選期待度が28.5%(=20×100/(20+50))となる。
また、「NEXTボタン」が選択されたときには、ARTの当選期待度が60%(=30×100/(30+20))となる。
すなわち、ARTの当選期待度は、NEXT確定>NEXT激熱>NEXTチャンス>NEXTボタン>NEXTの関係を有することとなる。
Since each continuous production is determined with such a probability, the winning expectation of the ART when each continuous production is selected is calculated by the selection ratio at the time of winning ÷ (selection ratio at the time of winning + selection ratio at the time of non-winning). For example, when “NEXT decision” is selected, the ART winning expectation is 100% (= 1 × 100 / (1 + 0)).
Also, when "NEXT fiery heat" is selected, the winning degree of ART is 66.6% (= 4 × 100 / (4 + 2)).
Further, when “NEXT Chance” is selected, the winning degree of ART is 61.6% (= 45 × 100 / (45 + 28)).
Also, when “NEXT” is selected, the winning expectation of ART is 28.5% (= 20 × 100 / (20 + 50)).
When the “NEXT button” is selected, the winning expectation of ART is 60% (= 30 × 100 / (30 + 20)).
In other words, the ART winning expectation has the following relationship: NEXT confirmation> NEXT intense heat> NEXT chance> NEXT button> NEXT.

さらに、連続演出Bの2ゲーム目に「NEXTボタン」が選択された場合には、次ゲーム(3ゲーム目)に実行可能なARTの当選期待度を示唆する「カットイン演出」の演出パターンを決定する(カットイン演出決定用処理)。
カットイン演出は、表示器8上で実行されている演出に代わって実行される演出であり、操作手段が操作されたときに実行され、所定時間(例えば、約1秒)の間、所定の画像を表示する。
Further, when the “NEXT button” is selected in the second game of the continuous effect B, the effect pattern of the “cut-in effect” indicating the degree of expectation of ART winning that can be executed in the next game (the third game) is displayed. Determined (cut-in effect determination process).
The cut-in effect is an effect performed in place of the effect performed on the display 8 and is performed when the operation means is operated, and is performed for a predetermined time (for example, about 1 second). Display an image.

カットイン演出の演出パターンとして、「弱カットイン」、「中カットイン」、「強カットイン」が設けられており、ARTの当選/非当選に応じて、選択され易い演出が異なっている。
各演出パターンのARTの当選期待度は、「弱カットイン」<「中カットイン」<「強カットイン」の関係を有しており、この関係に基づいて、表示器8における画像演出(例えば、画像の大きさが「強カットイン」、「中カットイン」、「弱カットイン」の順に大きい)、スピーカ9による効果音、ランプ11による点灯等が異なるように設定されている。
例えば、図10に示すように、ARTに当選している場合には、「弱カットイン」が10%の確率で選択され、「中カットイン」が40%の確率で選択され、「強カットイン」が50%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、「弱カットイン」が50%の確率で選択され、「中カットイン」が40%の確率で選択され、「強カットイン」が10%の確率で選択されて決定される。
なお、連続演出Bにおける演出内容の詳細は後述する。
As the effect patterns of the cut-in effect, “weak cut-in”, “medium cut-in”, and “strong cut-in” are provided, and the effect that is easily selected differs depending on the winning / non-winning of the ART.
The degree of expectation of ART in each effect pattern has a relationship of “weak cut-in” <“medium cut-in” <“strong cut-in”, and based on this relationship, an image effect (for example, , The size of the image is larger in the order of “strong cut-in”, “medium cut-in”, and “weak cut-in”), the sound effect by the speaker 9, the lighting by the lamp 11, and the like.
For example, as shown in FIG. 10, when an ART is won, "weak cut-in" is selected with a probability of 10%, "medium cut-in" is selected with a probability of 40%, and "strong cut-in" is selected. "In" is selected and determined with a 50% probability.
On the other hand, when the ART is not won, “weak cut-in” is selected with a probability of 50%, “medium cut-in” is selected with a probability of 40%, and “strong cut-in” is selected with a probability of 10%. Selected and determined.
The details of the effect in the continuous effect B will be described later.

また、連続演出Cが決定された場合には、主制御部10は、次に示す(1)〜(3)の処理を行う。
(1)1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する。
(2)1ゲーム目と2ゲーム目において発光する操作手段を決定する。
(3)3ゲーム目において作動する扉部材15の動作パターン(移動数、移動位置、移動速度等)を決定する。
When the continuous effect C is determined, the main control unit 10 performs the following processes (1) to (3).
(1) The type of the continuous effect to be executed in the first game and the second game is determined.
(2) Determine the operating means that emits light in the first game and the second game.
(3) The operation pattern (number of movements, movement position, movement speed, etc.) of the door member 15 that operates in the third game is determined.

(1)1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する
連続演出Cが決定された場合には、3ゲーム継続する連続演出Cのうち、1ゲーム目と2ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する(予告種別決定処理)。
このとき、1ゲーム目と2ゲーム目において選択可能な継続演出の種類が、前述の連続演出A及び連続演出Bとは異なるようになっている。
具体的には、連続演出Cの1ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「NEXTボタン」、「NEXTハンドル」、「NEXT大ボタン」が、ARTの当選/非当選に応じて選択される。
これらの継続演出は、次ゲームに、操作手段への操作を促す操作画像を表示することを予告する演出であり、「NEXTボタン」が選択された場合には、次ゲームで演出ボタン12への操作を促す操作画像が表示され、「NEXTハンドル」が選択された場合には、次ゲームで演出ハンドル13への操作を促す操作画像が表示され、「NEXT大ボタン」が選択された場合には、次ゲームで大演出ボタン14への操作を促す操作画像が表示される。
(1) Determine the type of continuous effect to be executed in the first game and the second game. When the continuous effect C is determined, the continuous effect C is executed in the first and second games of the continuous effect C for three games. The type of the continuous effect to be performed is determined (notification type determination processing).
At this time, the types of continuous effects that can be selected in the first game and the second game are different from the continuous effects A and B described above.
Specifically, as the continuous effects that can be selected in the first game of the continuous effect C, “NEXT button”, “NEXT handle”, and “NEXT large button” are selected according to the winning / non-winning of the ART. .
These continuation effects are effects that give notice that an operation image that prompts an operation to the operation means will be displayed in the next game. When the “NEXT button” is selected, the operation button 12 When an operation image for prompting an operation is displayed and “NEXT handle” is selected, an operation image for prompting an operation to the effect handle 13 in the next game is displayed, and when “NEXT large button” is selected. Then, an operation image for prompting an operation on the large effect button 14 in the next game is displayed.

例えば、図11に示すように、ARTに当選している場合には、「NEXTボタン」が50%の確率で選択され、「NEXTハンドル」が35%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が15%の確率で選択され決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、「NEXTボタン」が80%の確率で選択され、「NEXTハンドル」が15%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が5%の確率で選択され決定される。
For example, as shown in FIG. 11, when the player has won the ART, the "NEXT button" is selected with a probability of 50%, the "NEXT handle" is selected with a probability of 35%, and the "NEXT large button" is selected. Is selected and determined with a probability of 15%.
On the other hand, when the ART is not won, the “NEXT button” is selected with a probability of 80%, the “NEXT handle” is selected with a probability of 15%, and the “NEXT large button” is selected with a probability of 5%. It is determined.

このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された際のARTの当選に対する期待度は、ARTの当選期待度=当選時選択率÷(当選時選択率+非当選時選択率)により算出され、例えば、「NEXTボタン」が選択されたときには、ARTの当選期待度が38.4%(=50×100/(50+80))となる。
また、「NEXTハンドル」が選択されたときには、ARTの当選期待度が70%(=35×100/(35+15))となる。
また、「NEXT大ボタン」が選択されたときには、ARTの当選期待度が75%(=15×100/(15+5))となる。
すなわち、ARTの当選期待度が、NEXT大ボタン>NEXTハンドル>NEXTボタンの関係を有することとなる。
このように、本実施形態では、操作領域に関して、大演出ボタン14が最も広く、大演出ボタン14>演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有していることから、操作領域の広い操作手段が操作される方が、ARTの当選期待度が高くなるように設定されていることになる。
Since each continuous production is determined with such a probability, the expectation for the ART winning when each continuous production is selected is: ART winning expectation = winning selection ratio ÷ (winning selection ratio + non-winning). For example, when the “NEXT button” is selected, the ART winning expectation is 38.4% (= 50 × 100 / (50 + 80)).
Also, when the “NEXT handle” is selected, the ART winning expectation is 70% (= 35 × 100 / (35 + 15)).
Further, when the “NEXT large button” is selected, the ART winning expectation is 75% (= 15 × 100 / (15 + 5)).
That is, the degree of expectation of ART has a relationship of NEXT large button> NEXT handle> NEXT button.
As described above, in the present embodiment, regarding the operation area, the large effect button 14 is the widest, and has a relationship of the large effect button 14> the effect handle 13> the effect button 12. That is, the setting is such that the operation expectation degree of the ART is higher.

連続演出Cの2ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「NEXTハンドル」と「NEXT大ボタン」がARTの当選/非当選に応じて選択される。
1ゲーム目で「NEXTハンドル」が選択された場合には、2ゲーム目に「NEXTハンドル」又は「NEXT大ボタン」が選択されるようになっている。
例えば、図12に示すように、ARTに当選している場合には、「NEXTハンドル」が50%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が50%の確率で選択されて決定される。
一方、ARTに非当選の場合には、「NEXTハンドル」が90%の確率で選択され、「NEXT大ボタン」が10%の確率で選択されて決定される。
このように2ゲーム目においても、各継続演出が選択された際のARTの当選期待度は、NEXT大ボタン>NEXTハンドルの関係を有している。
また、1ゲーム目で「NEXT大ボタン」が選択された場合には、ARTの当選/非当選にかかわらず、2ゲーム目でも必ず「NEXT大ボタン」が選択されるようになっている(図13参照)。
As the continuous production that can be selected in the second game of the continuous production C, “NEXT handle” and “NEXT large button” are selected according to the winning / non-winning of the ART.
When "NEXT handle" is selected in the first game, "NEXT handle" or "NEXT large button" is selected in the second game.
For example, as shown in FIG. 12, when an ART is won, the "NEXT handle" is selected with a probability of 50%, and the "NEXT large button" is selected and determined with a probability of 50%.
On the other hand, when the ART is not won, the “NEXT handle” is selected with a probability of 90%, and the “NEXT large button” is selected and determined with a probability of 10%.
As described above, in the second game as well, the expectation degree of the ART when each of the continuous effects is selected has a relationship of NEXT large button> NEXT handle.
Further, when the "NEXT large button" is selected in the first game, the "NEXT large button" is always selected in the second game regardless of winning / non-winning of the ART (FIG. 13).

(2)1ゲーム目と2ゲーム目において発光する操作手段を決定する
連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの1ゲーム目と2ゲーム目において発光する操作手段を決定する。
具体的には、前述の予告種別決定処理において決定した継続演出の種類に基づいて発光する操作手段を決定する。
例えば、継続演出として「NEXTボタン」が選択されている場合には、図14に示すように、「演出ボタン」又は「演出ハンドル」がARTの当選/非当選に応じて選択可能であり、ARTに当選している場合には、「演出ボタン」が99%の確率で選択され、「演出ハンドル」が1%の確率で選択される。一方、ARTに非当選の場合には、「演出ボタン」が必ず選択される。
また、継続演出として「NEXTハンドル」が選択されている場合には、図15に示すように、ARTに当選している場合には、「演出ボタン」が1%の確率で選択され、「演出ハンドル」が98%の確率で選択され、「大演出ボタン」が1%の確率で選択される。一方、ARTに非当選の場合には、「演出ハンドル」が必ず選択される。
また、継続演出として「NEXT大ボタン」が選択されている場合には、図16に示すようにARTに当選している場合には、「演出ボタン」が2%の確率で選択され、「演出ハンドル」が2%の確率で選択され、「大演出ボタン」が96%の確率で選択される。一方、ARTに非当選の場合には、「大演出ボタン」が必ず選択される。
(2) Determining the operating means that emits light in the first game and the second game When the continuous effect C is determined, the operating means that emits light in the first and second games of the continuous effect C is determined.
Specifically, the operating means that emits light is determined based on the type of the continuous effect determined in the above-described notice type determination processing.
For example, when the “NEXT button” is selected as the continuous production, as shown in FIG. 14, the “production button” or the “production handle” can be selected according to the winning / non-winning of the ART. Is selected, the “effect button” is selected with a probability of 99%, and the “effect handle” is selected with a probability of 1%. On the other hand, if the ART is not won, the "effect button" is always selected.
In addition, when "NEXT handle" is selected as the continuous production, as shown in FIG. 15, when the ART is won, the "production button" is selected with a probability of 1%, and "production" is selected. The "handle" is selected with a probability of 98%, and the "large effect button" is selected with a probability of 1%. On the other hand, if the ART is not won, the "effect handle" is always selected.
In addition, when the “NEXT large button” is selected as the continuous production, when the ART is won as shown in FIG. 16, the “production button” is selected with a probability of 2%, and the “production” The "handle" is selected with a probability of 2%, and the "large effect button" is selected with a probability of 96%. On the other hand, if the ART is not won, the "large effect button" is always selected.

このように、予告種別決定処理において決定した継続演出の種類と、発光する操作手段の種類は基本的に一致するが、ARTに当選している場合は、一致しない場合がある。
これにより、操作画像に含まれる操作手段と発光する操作手段とが一致しない場合には、ART当選が確定することから、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, the type of the continuous effect determined in the notice type determination processing basically matches the type of the operating means that emits light, but may not match when the ART is won.
Thereby, when the operation means included in the operation image and the operation means that emits light do not match, the ART winning is determined, so that the player can pay attention to the operation image and the operation means, thereby increasing the interest. Can be.

(3)3ゲーム目において作動する扉部材15の動作パターン(移動数、移動位置、移動速度等)を決定する
連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの3ゲーム目において作動する扉部材15の移動数を決定する。
具体的には、2ゲーム目で選択された継続演出、すなわち、3ゲーム目に表示される操作画像の種類及びARTの当選/非当選に応じて扉部材15の移動数を決定する。
例えば、ARTに非当選の場合には、図17に示すように、継続演出として「演出ボタン」が選択されている場合は、90%の確率で移動数「1」が選択され、10%の確率で移動数「2」が選択される。
また、継続演出として「演出ハンドル」が選択されている場合は、10%の確率で移動数「1」が選択され、80%の確率で移動数「2」が選択され、10%の確率で移動数「3」が選択される。
また、継続演出として「大演出ボタン」が選択されている場合は、70%の確率で移動数「2」が選択され、29%の確率で移動数「3」が選択され、1%の確率で移動数「4」が選択される。
(3) Determine the operation pattern (number of movements, movement position, movement speed, etc.) of the door member 15 that operates in the third game. When the continuous effect C is determined, it operates in the third game of the continuous effect C. The number of movements of the door member 15 is determined.
Specifically, the number of movements of the door member 15 is determined according to the continuous effect selected in the second game, that is, the type of the operation image displayed in the third game and the winning / non-winning of the ART.
For example, when the ART is not won, as shown in FIG. 17, when the “production button” is selected as the continuous production, the moving number “1” is selected with a probability of 90%, and the movement number “1” is selected. The number of movements “2” is selected with probability.
Also, when the “effect handle” is selected as the continuous effect, the number of moves “1” is selected with a probability of 10%, the number of moves “2” is selected with a probability of 80%, and the probability is 10%. The number of moves “3” is selected.
When the “large production button” is selected as the continuous production, the number of movements “2” is selected with a probability of 70%, the number of movements “3” is selected with a probability of 29%, and the probability of 1% is selected. Is used to select the number of movements "4".

一方、ARTに当選している場合には、図18に示すように、継続演出として「演出ボタン」が選択されている場合は、80%の確率で移動数「1」が選択され、19%の確率で移動数「2」が選択され、1%の確率で移動数「4」が選択される。
また、継続演出として「演出ハンドル」が選択されている場合は、10%の確率で移動数「1」が選択され、70%の確率で移動数「2」が選択され、18%の確率で移動数「3」が選択され、2%の確率で移動数「4」が選択される。
また、継続演出として「大演出ボタン」が選択されている場合は、40%の確率で移動数「2」が選択され、50%の確率で移動数「3」が選択され、10%の確率で移動数「4」が選択される。
なお、図17及び図18に示す例では、扉部材15の移動数が「1」以上であり、連続演出Cの3ゲーム目において必ず扉部材15が移動するようになっているが、これに限らず、扉部材15が移動しない場合があってもよい。例えば、ARTの当選/非当選にかかわらず、移動数に「0」を設けてもよい。
On the other hand, when the player has won the ART, as shown in FIG. 18, when the “effect button” is selected as the continuous effect, the number of movements “1” is selected with a probability of 80%, and 19%. The number of movements "2" is selected with the probability of and the number of movements "4" is selected with the probability of 1%.
Also, when "effect handle" is selected as the continuous effect, the number of moves "1" is selected with a probability of 10%, the number of moves "2" is selected with a probability of 70%, and the probability of 18% is selected. The number of moves “3” is selected, and the number of moves “4” is selected with a probability of 2%.
When the “large production button” is selected as the continuous production, the number of movements “2” is selected with a probability of 40%, the number of movements “3” is selected with a probability of 50%, and the probability of 10% is selected. The number of movements "4" is selected with.
In the examples shown in FIGS. 17 and 18, the number of movements of the door member 15 is “1” or more, and the door member 15 always moves in the third game of the continuous effect C. The invention is not limited thereto, and the door member 15 may not move. For example, “0” may be provided for the number of movements regardless of winning / non-winning of ART.

このように、操作領域が広い操作手段が含まれる操作画像が表示される方が、多数の扉部材15が作動(移動)する確率が高くなるようになっている。
ここで、「多数の扉部材15が移動する」の「多数」とは、例えば、移動可能な扉部材15の最大数を示しており、図17に示すように、「演出ボタン」が選択されている場合には移動可能な最大数が「2」であり、「演出ハンドル」が選択されている場合には移動可能な最大数が「3」であり、「大演出ボタン」が選択されている場合には移動可能な最大数が「4」であることを示しており、大演出ボタン14>大演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有する。
また、「多数」とは、移動可能な扉部材15の数の平均値でもよく、図18に示すように、「演出ボタン」が選択されている場合には平均値が「1.22」(90×1+19×2+0×3+1×4)/100)であり、「演出ハンドル」が選択されている場合には平均値が「2.12」(10×1+70×2+18×3+2×4)/100)であり、「大演出ボタン」が選択されている場合には平均値が「2.70」(0×1+40×2+50×3+10×4)/100)であることを示しており、大演出ボタン14>大演出ハンドル13>演出ボタン12の関係を有する。
このように、操作する操作手段の操作領域が広いほど、多数の扉部材15が作動(移動)することでインパクトのある演出を行うことができるため、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、操作する操作手段の操作領域が広いほど、ARTに当選している確率が高いため、移動する扉部材15の数が多ければ多いほど、ARTの当選期待度も高くなる。
As described above, when an operation image including an operation unit having a wide operation area is displayed, the probability that many door members 15 are operated (moved) is increased.
Here, “many” of “much number of door members 15 move” indicates, for example, the maximum number of movable door members 15, and as shown in FIG. 17, “effect button” is selected. The maximum number that can be moved is “2” when the “draft handle” is selected, and the maximum number that can be moved is “3” when the “draft handle” is selected. If it is present, it indicates that the maximum number that can be moved is “4”, and has the relationship of large effect button 14> large effect handle 13> effect button 12.
The “many” may be an average value of the number of movable door members 15, and as shown in FIG. 18, when the “production button” is selected, the average value is “1.22” ( 90 × 1 + 19 × 2 + 0 × 3 + 1 × 4) / 100), and the average value is “2.12” (10 × 1 + 70 × 2 + 18 × 3 + 2 × 4) / 100 when the “staging handle” is selected. When the “large effect button” is selected, it indicates that the average value is “2.70” (0 × 1 + 40 × 2 + 50 × 3 + 10 × 4) / 100. > Large effect handle 13> effect button 12.
In this way, as the operation area of the operating means to be operated is wider, the effect with the impact can be performed by operating (moving) the large number of door members 15, and the effect of operating the operating means is sufficiently enhanced. Can be increased.
In addition, the wider the operation area of the operating means to be operated, the higher the probability of winning the ART. Therefore, the greater the number of the moving door members 15, the higher the expectation of the ART winning.

また、連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの3ゲーム目に作動する扉部材15の移動位置を決定する。
前述したように、扉部材15の移動位置となる閉位置は、表示器8の表示領域が全て隠れる第3位置(図4(c)参照)と、第3位置よりも第1位置からの移動量が小さく、表示器8の表示領域が全て隠れない程度に隙間が形成される第2位置(図4(d)参照)等が設けられており、扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbの閉位置をARTの当選/非当選に応じて決定する。
例えば、ARTに非当選の場合には、60%の確率で「第2位置」が選択され、40%の確率で「第3位置」が選択される。
一方、ARTに当選している場合には、40%の確率で「第2位置」が選択され、60%の確率で「第3位置」が選択される。
すなわち、ARTの当選期待度は、第3位置>第2位置の関係を有している。
なお、扉部材15の移動位置の決定は、移動する扉部材15全てにおいて1つの移動位置を決定してもよいし、移動する扉部材15それぞれにおいて移動位置を決定してもよい。
When the continuous effect C is determined, the moving position of the door member 15 that operates in the third game of the continuous effect C is determined.
As described above, the closed position, which is the movement position of the door member 15, is the third position where the display area of the display 8 is completely hidden (see FIG. 4C), and the movement from the first position to the third position. A second position (see FIG. 4 (d)) or the like where a gap is formed to such an extent that the display area of the display 8 is not completely hidden is provided, and the door members 15La, 15Lb, 15Ra, 15Rb The position is determined according to the winning / non-winning of the ART.
For example, when the ART is not won, the “second position” is selected with a probability of 60%, and the “third position” is selected with a probability of 40%.
On the other hand, if the player has won the ART, the “second position” is selected with a probability of 40%, and the “third position” is selected with a probability of 60%.
That is, the ART winning expectation has a relationship of third position> second position.
The moving position of the door member 15 may be determined by determining one moving position for all the moving door members 15 or by determining the moving position of each of the moving door members 15.

また、連続演出Cが決定された場合には、連続演出Cの3ゲーム目に作動する扉部材15の移動速度を決定する。
具体的には、4つの扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbのそれぞれの移動速度を決定する。
扉部材15の移動速度は複数設けられており、例えば、所定の速度である第1速度と、第1速度よりも高速である第2速度が設けられており、扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbの閉位置をARTの当選/非当選に応じて決定する。
例えば、ARTに非当選の場合には、60%の確率で「第1速度」が選択され、40%の確率で「第2速度」が選択される。
一方、ARTに当選している場合には、40%の確率で「第1速度」が選択され、60%の確率で「第2速度」が選択される。
すなわち、ARTの当選期待度は、第2速度>第1速度の関係を有している。
なお、扉部材15の移動速度の決定は、移動する扉部材15全てにおいて1つの移動速度を決定してもよいし、移動する扉部材15それぞれにおいて移動速度を決定してもよい。
When the continuous effect C is determined, the moving speed of the door member 15 that operates in the third game of the continuous effect C is determined.
Specifically, the moving speed of each of the four door members 15La, 15Lb, 15Ra, and 15Rb is determined.
A plurality of moving speeds of the door member 15 are provided. For example, a first speed which is a predetermined speed and a second speed which is higher than the first speed are provided, and the door members 15La, 15Lb, 15Ra, The closed position of 15Rb is determined according to the winning / non-winning of the ART.
For example, when the ART is not won, the “first speed” is selected with a probability of 60%, and the “second speed” is selected with a probability of 40%.
On the other hand, when the player has won the ART, the “first speed” is selected with a probability of 40%, and the “second speed” is selected with a probability of 60%.
In other words, the winning degree of ART has a relationship of second speed> first speed.
The moving speed of the door member 15 may be determined by determining one moving speed for all the moving door members 15 or by determining the moving speed of each of the moving door members 15.

このように、扉部材15の移動数、移動位置、移動速度によって遊技者に対してARTの当選期待度の高低を認識させることができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
なお、連続演出Cにおける演出内容の詳細は後述する。
In this way, the player can be made to recognize the degree of expectation of the ART by the number of movements, the movement position, and the movement speed of the door member 15, and the interest of the game can be enhanced.
The details of the effect in the continuous effect C will be described later.

[特定遊技状態]
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期ゲーム数として所定のゲーム数(例えば、30ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。
[Specific game state]
Next, ART as a specific game state will be described.
ART as a specific game state is a game state in which a game is advantageously executed for a player. At the start, a predetermined number of games (for example, 30 games) is set as an initial number of games. Is subtracted, and when the number of games is exhausted, the ART is terminated.

また、ARTは、「リプレイ役」の当選確率が通常状態よりも高められた確率となるRTと、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態である。
押し順の報知例として、例えば、「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、主制御部10及び副制御部20の制御により、図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)を停止させるための画像として、停止ボタン5を操作させる順番を示す数字情報が、表示器8に表示される。また、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
In addition, ART has an RT in which the probability of winning the “replay role” is higher than that in the normal state, and an RT when a “push order bell 1-6” or “push order replay 1-6” is won, respectively. This is a game state in which the AT that notifies the corresponding pressing order overlaps.
As an example of the notification of the pressing order, for example, when the “push order bell 1” among the “push order bells 1 to 6” is won, if the stop button 5 is operated in the order of “5a → 5b → 5c”, When the combination of symbols corresponding to "push order bell 1"("bell-bell-bell") stops, the combination of symbols ("bell-bell-bell") is controlled by the main control unit 10 and the sub-control unit 20. Numerical information indicating the order in which the stop button 5 is operated is displayed on the display 8 as an image for stopping the operation. In addition, respective sounds are output from the speaker 9 in the order of “left”, “middle”, and “right”.

また、このとき、副制御部20によって制御されるナビランプ16を、停止ボタン5の操作に応じて「16a→16b→16c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ16、などの報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
At this time, the navigation lamp 16 controlled by the sub control unit 20 is turned on in the order of “16a → 16b → 16c” in response to the operation of the stop button 5.
That is, the operation on the stop button 5 is navigated through notification means such as the display 8, the speaker 9, the navigation lamp 16, and the like.
On the other hand, when the "Push order bells 1 to 6" is won and the stop button is operated without following the above navigation, the combination of the symbols corresponding to "Push order bells 1 to 6" is stopped. No medals will be paid out.
Such notification of the pressing order is the same when the “push order replays 1 to 6” are won during the ART.

また、本実施形態においては、ナビランプ16や表示器8に代えて又は加えて、演出ハンドル13の7セグ表示部13aにおいても押し順表示を行うこともできる。例えば、「123」「213」等を表示して左中右のリール41a〜41cをどの順番で停止させるべきかの押し順を報知する。
なお、7セグ表示部13aにおける押し順表示を行うLEDを2桁の7セグメント表示器で構成し、押し順に対応した識別記号(数字)を1桁目に表示し、当選した役(ベル役、或いはリプレイ役)の識別記号(数字)を2桁目に表示してもよい。
Further, in the present embodiment, instead of or in addition to the navigation lamp 16 and the display 8, the pressing order can be displayed also on the 7-segment display unit 13 a of the effect handle 13. For example, “123”, “213”, etc. are displayed to notify the pressing order of the order in which the left-middle-right reels 41a to 41c should be stopped.
The 7-segment display unit 13a is configured with a 2-digit 7-segment display as an LED for displaying the pressing order, and the identification code (number) corresponding to the pressing order is displayed in the first digit. Alternatively, the identification symbol (number) of the replay combination) may be displayed in the second digit.

次に、ART中に行われる上乗せ処理について説明する。
ART中においては、内部抽選処理においてレア役に当選した場合、当該レア役に当選したそのゲームにおいて、ARTのゲーム数に所定数が加算される「上乗せ抽選」が行われる。
また、ARTのゲーム数が加算されることに対する遊技者の期待感を高めるための「上乗せ演出(特定演出)」が表示器8で、例えば、1ゲーム行われる。
上乗せ演出は、上乗せ抽選の当選/非当選にかかわらず実行され、上乗せ抽選に当選しなかった場合(上乗せゲーム数に「0ゲーム」が選択された場合)には、上乗せ演出の終了時にその旨が表示され、一方、上乗せ抽選に当選していた場合(上乗せゲーム数に「0ゲーム」以外が選択された場合)には、上乗せ演出の終了時に上乗せされるゲーム数が表示される。
なお、必ず上乗せ演出を行うのではなく、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、所定の確率(例えば、50%)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。
また、ART中の上乗せ抽選や上乗せゲーム数等の管理は主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御コマンドの送信に基づき、副制御部20においてART中の上乗せ演出の表示制御が行われる。
Next, an additional processing performed during the ART will be described.
During the ART, when a rare combination is won in the internal lottery process, a “additional lottery” is performed in which a predetermined number is added to the number of ART games in the game that has been selected for the rare combination.
Further, “additional effect (specific effect)” for increasing the player's expectation for the addition of the number of ART games is performed on the display 8, for example, for one game.
The additional production is performed regardless of whether the additional lottery is won or not, and if the additional lottery is not won (when “0 games” is selected as the number of additional games), at the end of the additional production, Is displayed. On the other hand, when the additional lottery has been won (when a number other than “0 games” is selected as the number of additional games), the number of games to be added at the end of the additional effect is displayed.
It is to be noted that an additional effect is not necessarily performed, and an additional effect may be performed with a predetermined probability (for example, 50%) when an additional lottery is not won.
The main control unit 10 manages the additional lottery during the ART and the number of additional games, and the like. An effect display control is performed.

なお、本実施形態においては、ARTの継続期間を延長可能な特典として「上乗せゲーム数」を例に挙げて説明するが、例えば、継続期間を所定当選役(例えば、ベル役)の当選回数により規定した場合にはART中の残り小役当選回数に加算される「上乗せ小役当選回数」や、継続期間を獲得メダル数(払出枚数又は差枚数)により規定した場合にはART中の残り獲得メダル数に加算される「上乗せ獲得メダル数」等としてもよい。   In the present embodiment, the number of additional games will be described as an example of a privilege that can extend the duration of the ART. For example, the duration is determined by the number of wins of a predetermined winning combination (for example, a bell). If specified, the “additional small role winning count” is added to the remaining small role winning count in the ART, or if the continuation period is specified by the number of acquired medals (payout number or difference number), the remaining acquisition in the ART The number of medals added may be added to the number of medals.

上乗せ処理では、主制御部10が、レア役に当選したそのゲームにおいて、図19に示す「上乗せ演出決定処理」を実行するようになっている。
この処理では、まず、主制御部10は、当選したレア役(当選役)に基づいてARTの継続期間を延長可能な特典(上乗せゲーム数)を決定する上乗せ抽選(以下、上乗せゲーム数抽選ともいう)を実行する(S1)。
In the additional processing, the main control unit 10 executes the “addition effect determination processing” shown in FIG. 19 in the game in which the rare role is won.
In this process, first, the main control unit 10 determines whether a bonus (number of additional games) that can extend the duration of the ART based on the selected rare role (winning role) is an additional lottery (hereinafter referred to as an additional game number lottery). (S1).

上乗せゲーム数抽選では、例えば、図20に示すように、「弱チェリー」に当選した場合には、60%の確率で「0ゲーム」が選択され、35%の確率で「10ゲーム」が選択され、3%の確率で「30ゲーム」が選択され、1%の確率で「50ゲーム」が選択され、1%の確率で「100ゲーム」が選択される。
また、「強チェリー」に当選した場合には、50%の確率で「10ゲーム」が選択され、40%の確率で「30ゲーム」が選択され、5%の確率で「50ゲーム」が選択され、5%の確率で「100ゲーム」が選択される。
また、「弱スイカ」に当選した場合には、90%の確率で「0ゲーム」が選択され、8%の確率で「30ゲーム」が選択され、1%の確率で「50ゲーム」が選択され、1%の確率で「100ゲーム」が選択される。
また、「強スイカ」に当選した場合には、80%の確率で「0ゲーム」が選択され、10%の確率で「50ゲーム」が選択され、10%の確率で「100ゲーム」が選択される。
主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、このような所定条件(レア役の当選)が成立したことに基づいて、遊技者に上乗せゲーム数(上乗せ当選)という特典を付与する。そして、付与された上乗せゲーム数がARTのゲーム数に加算(上乗せ)されてARTの継続期間が延長される。
また、決定した上乗せゲーム数に基づいて、遊技者に対して上乗せの期待度を示唆するための演出(期待度演出表示)や、上乗せゲーム数を報知する演出(上乗せ結果表示)が実行される。
なお、「0ゲーム」が選択された場合は、上乗せ抽選に非当選であることを示している。
In the additional game lottery, for example, as shown in FIG. 20, when a "weak cherry" is won, "0 games" are selected with a probability of 60% and "10 games" are selected with a probability of 35%. Then, “30 games” are selected with a probability of 3%, “50 games” are selected with a probability of 1%, and “100 games” are selected with a probability of 1%.
In the case of winning the "strong cherry", "10 games" are selected with a probability of 50%, "30 games" are selected with a probability of 40%, and "50 games" are selected with a probability of 5%. And “100 games” are selected with a probability of 5%.
In addition, when the "weak watermelon" is won, "0 games" are selected with a 90% probability, "30 games" are selected with a 8% probability, and "50 games" are selected with a 1% probability. Then, “100 games” is selected with a probability of 1%.
In addition, when the “strong watermelon” is won, “0 game” is selected with an 80% probability, “50 game” is selected with a 10% probability, and “100 game” is selected with a 10% probability. Is done.
The main control unit 10 functions as a privilege granting means, and grants a bonus of the number of added games (additional winning) to the player based on the fulfillment of such a predetermined condition (rare role winning). Then, the added number of added games is added (added) to the number of games of the ART, and the duration of the ART is extended.
Further, based on the determined number of added games, an effect for indicating the expected degree of addition to the player (expected degree effect display) and an effect for notifying the number of added games (display of added result) are executed. .
It should be noted that when “0 game” is selected, it indicates that the extra lottery is not won.

次いで、主制御部10は、上乗せ演出において表示される操作画像の消失タイミングを決定する(操作画像消失タイミング決定処理)(S2)。
上乗せ演出では、レア役に当選したそのゲームの開始時に、表示器8において操作手段への操作を促す操作画像が表示される(図27等参照)。
そして、この操作画像は、ゲーム開始時に表示されてから所定期間、表示されるようになっており、この期間内に操作画像に含まれる操作手段が操作された場合には消失する。
また、操作画像に含まれる操作手段を操作せずに、「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合でも操作画像が消失するようになっている。なお、「次ゲーム開始操作時」とは、次ゲームの開始に係るベットボタン2aの操作が行われたときを示している。
すなわち、上乗せ演出において表示される操作画像は、操作画像の表示中に、操作画像に含まれる操作手段が操作された場合には即座に消失し、一方、操作画像に含まれる操作手段が操作されなかった場合でも、「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされるまでは表示され、これらの操作がされた場合に消失する。
Next, the main control unit 10 determines the disappearance timing of the operation image displayed in the additional effect (operation image disappearance timing determination process) (S2).
In the additional effect, at the start of the game in which the rare role has been won, an operation image for prompting the operation of the operation means is displayed on the display 8 (see FIG. 27 and the like).
Then, the operation image is displayed for a predetermined period after being displayed at the start of the game, and disappears when the operation means included in the operation image is operated during this period.
Further, even when the “stop operation of the stop button 5” or the “next game start operation” is performed without operating the operation means included in the operation image, the operation image disappears. Note that "at the time of the next game start operation" indicates a time when the bet button 2a related to the start of the next game is operated.
That is, the operation image displayed in the additional effect disappears immediately when the operation means included in the operation image is operated while the operation image is being displayed, while the operation means included in the operation image is operated. Even if there is no such operation, it is displayed until the “stop operation of the stop button 5” or the “next game start operation” is performed, and disappears when these operations are performed.

そこで、当該処理のS2では、上乗せ演出において表示される操作画像の表示中に、操作画像に含まれる操作手段(例えば、演出ボタン12)を操作せずに、「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合の操作画像の消失タイミングを決定している。
具体的には、「上乗せゲーム数抽選(S1)」において決定した上乗せゲーム数に基づいて、操作画像の消失タイミングを決定する。
例えば、図21に示すように、上乗せゲーム数が「0ゲーム」の場合には、90%の確率で消失タイミングとして「第1リール停止操作時」が選択され、10%の確率で「第2リール操作時」が選択され、「第3リール停止操作時」と「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「10ゲーム」の場合には、70%の確率で「第1リール停止操作時」が選択され、30%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、「第3リール停止操作時」と「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「30ゲーム」の場合には、30%の確率で「第1リール停止操作時」が選択され、65%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、5%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「50ゲーム」の場合には、5%の確率で「第1リール停止操作時」が選択され、20%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、65%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、10%の確率で「次ゲーム開始操作時」が選択される。
また、上乗せゲーム数が「100ゲーム」の場合には、50%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、50%の確率で「次ゲーム開始操作時」が選択され、「第1リール停止操作時」と「第2リール停止操作時」は選択されない。
このように、上乗せゲーム数抽選において決定した上乗せゲーム数が多いほど、操作画像が消失するタイミングがゲーム開始から後になる確率が高くなる。
すなわち、上乗せの期待度は、「次ゲーム開始操作時」>「第3リール停止操作時」>「第2リール停止操作時」>「第1リール停止操作時」の関係を有しており、リール停止操作がされている回数が多いほど、上乗せの期待度が高くなる。
Therefore, in S2 of the process, during the display of the operation image displayed in the additional effect, the operation means (for example, the effect button 12) included in the operation image is not operated, and the “stop operation of the stop button 5” or The timing at which the operation image disappears when the “next game start operation” is performed is determined.
Specifically, the disappearance timing of the operation image is determined based on the number of additional games determined in the “additional game number lottery (S1)”.
For example, as shown in FIG. 21, when the number of added games is “0 game”, “at the time of first reel stop operation” is selected as the disappearance timing with a probability of 90%, and “second game” is selected with a probability of 10%. "At the time of reel operation" is selected, and "at the time of third reel stop operation" and "at the time of next game start operation" are not selected.
When the number of added games is “10 games”, “at the time of the first reel stop operation” is selected with a probability of 70%, and “at the time of the second reel stop operation” is selected with a probability of 30%. "At the time of the third reel stop operation" and "at the time of the next game start operation" are not selected.
If the number of additional games is “30 games”, “at the time of stopping the first reel” is selected with a probability of 30%, and “at the time of stopping the second reel” is selected with a probability of 65%. "At the time of the third reel stop operation" is selected with the probability of%, and "at the time of the next game start operation" is not selected.
When the number of additional games is “50 games”, “at the time of stopping the first reel” is selected with a probability of 5%, and “at the time of stopping the second reel” is selected with a probability of 20%. "At the time of the third reel stop operation" is selected with a probability of%, and "at the time of the next game start operation" is selected with a probability of 10%.
When the number of additional games is “100 games”, “at the time of the third reel stop operation” is selected with a probability of 50%, “at the time of the next game start operation” is selected with a probability of 50%, The "1st reel stop operation" and "2nd reel stop operation" are not selected.
As described above, as the number of additional games determined in the additional game number lottery increases, the probability that the operation image disappears after the game starts increases.
That is, the expectation degree of addition has a relationship of “at the time of the next game start operation”> “at the time of the third reel stop operation”> “at the time of the second reel stop operation”> “at the time of the first reel stop operation”, The greater the number of times the reel stop operation has been performed, the higher the expected degree of addition.

次いで、主制御部10は、操作画像の表示中に、「操作画像消失タイミング決定処理(S2)」において決定した消失タイミングで、停止ボタン5又はベットボタン2aが操作された場合の上乗せの期待度を示唆する期待度演出の演出パターン(特典付与情報)を決定する(非操作時期待度演出決定処理)(S3)。
期待度演出の演出パターンとして、「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」が設けられており、各演出パターンの上乗せの期待度は、「最強演出」>「強演出」>「中演出」>「弱演出」の関係を有している。また、この関係に応じて、表示器8における画像演出、スピーカ9による効果音、ランプ11による点灯等により期待度の高低を認識可能な演出が行われるようになっている。
Next, while the operation image is being displayed, the main control unit 10 expects an additional ride when the stop button 5 or the bet button 2a is operated at the disappearance timing determined in the “operation image disappearance timing determination process (S2)”. The effect pattern (privilege grant information) of the expectation effect that suggests (i.e., the non-operation expectation effect effect determination process) is determined (S3).
There are “weak production”, “medium production”, “strong production”, and “strongest production” as the production patterns of the expectation production. Direction ">" Medium Direction ">" Weak Direction ". In addition, in accordance with this relationship, an effect in which the degree of expectation can be recognized by the image effect on the display 8, the sound effect by the speaker 9, the lighting by the lamp 11, and the like is performed.

具体的には、「上乗せゲーム数抽選(S1)」において決定した上乗せゲーム数に基づいて演出パターンを決定する。
例えば、図22に示すように、上乗せゲーム数が「0ゲーム」の場合には、90%の確率で「弱演出」が選択され、10%の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「10ゲーム」の場合には、70%の確率で「弱演出」が選択され、30%の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「30ゲーム」の場合には、30%の確率で「弱演出」が選択され、65%の確率で「中演出」が選択され、5%の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「50ゲーム」の場合には、5%の確率で「弱演出」が選択され、20%の確率で「第2リール停止操作時」が選択され、75%の確率で「第3リール停止操作時」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「100ゲーム」の場合には、100%の確率で必ず「強演出」が選択され、「弱演出」、「中演出」及び「最強演出」は選択されない。
このように、上乗せゲーム数抽選において決定した上乗せゲーム数が多いほど、上乗せの期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。
Specifically, the effect pattern is determined based on the number of additional games determined in the “additional game number lottery (S1)”.
For example, as shown in FIG. 22, when the number of added games is “0 game”, “weak effect” is selected with a probability of 90%, “medium effect” is selected with a probability of 10%, and “strong effect” is selected. “Direction” and “Strongest Direction” are not selected.
If the number of added games is “10 games”, “weak effect” is selected with a probability of 70%, “medium effect” is selected with a probability of 30%, and “strong effect” and “strongest effect” are selected. Is not selected.
When the number of added games is “30 games”, “weak effect” is selected with a probability of 30%, “medium effect” is selected with a probability of 65%, and “strong effect” is selected with a probability of 5%. Is selected, and "strongest production" is not selected.
When the number of added games is “50 games”, “weak effect” is selected with a probability of 5%, “at the time of the second reel stop operation” is selected with a probability of 20%, and with a probability of 75%. “At the time of the third reel stop operation” is selected, and “strongest effect” is not selected.
When the number of added games is “100 games”, “strong effect” is always selected with a probability of 100%, and “weak effect”, “middle effect”, and “strongest effect” are not selected.
As described above, as the number of additional games determined in the additional game number lottery increases, the probability that an effect pattern with a higher degree of expectation of additional games is selected increases.

次いで、主制御部10は、操作画像の表示中に、その操作画像に含まれる操作手段(例えば、演出ボタン12)を操作した場合の上乗せの期待度を示唆する演出(期待度演出)の演出パターンを決定する(操作時期待度演出決定処理)(S4)。
具体的には、「操作画像消失タイミング決定処理(S2)」において決定した消失タイミングに基づいて演出パターン(特典付与情報)を決定する。
例えば、図23に示すように、消失タイミングが「第1リール停止操作時」の場合には、70%の確率で「弱演出」が選択され、30%の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「第2リール停止操作時」の場合には、40%の確率で「弱演出」が選択され、50%の確率で「中演出」が選択され、10%の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「第3リール停止操作時」の場合には、10%の確率で「弱演出」が選択され、30%の確率で「中演出」が選択され、60%の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「次ゲーム開始操作時」の場合には、70%の確率で「強演出」が選択され、30%の確率で「最強演出」が選択され、「弱演出」と「中演出」は選択されない。
このように、操作画像の表示に従って操作手段(例えば、演出ボタン12)を操作した場合も、消失タイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、すなわち、決定している上乗せゲーム数が多いほど、上乗せの期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。
Next, while the operation image is being displayed, the main control unit 10 produces an effect (expectation effect) that indicates the expected degree of addition when the operation means (for example, the effect button 12) included in the operation image is operated. A pattern is determined (operation expectation effect rendering determination process) (S4).
Specifically, the effect pattern (privilege grant information) is determined based on the disappearance timing determined in the “operation image disappearance timing determination process (S2)”.
For example, as shown in FIG. 23, when the disappearance timing is “at the time of the first reel stop operation”, “weak effect” is selected with a probability of 70%, and “medium effect” is selected with a probability of 30%. , “Strong production” and “strongest production” are not selected.
If the disappearance timing is “at the time of the second reel stop operation”, “weak effect” is selected with a probability of 40%, “medium effect” is selected with a probability of 50%, and “medium effect” is selected with a probability of 50%. "Strong production" is selected, and "Strong production" is not selected.
When the disappearance timing is “at the time of the third reel stop operation”, “weak effect” is selected with a probability of 10%, “medium effect” is selected with a probability of 30%, and “medium effect” is selected with a probability of 60%. "Strong production" is selected, and "Strong production" is not selected.
When the disappearance timing is “at the time of the next game start operation”, “strong effect” is selected with a probability of 70%, “strongest effect” is selected with a probability of 30%, and “weak effect” and “medium effect” are selected. "Direction" is not selected.
As described above, even when the operation means (for example, the effect button 12) is operated in accordance with the display of the operation image, as the disappearance timing advances from the game start to the game, that is, as the determined number of additional games increases, the additional timing increases. The probability that an effect pattern with high expectation is selected is high.

また、「操作画像の表示中に操作手段を操作した場合」では、前述した「操作画像の表示中に操作手段を操作せずに停止ボタン5の停止操作又は次ゲーム開始操作をした場合」よりも期待度演出において信頼度の高い示唆がされるようになっている。
例えば、「操作画像の表示中に操作手段を操作せずに停止ボタン5の停止操作又は次ゲーム開始操作をした場合」には、図22に示すように、期待度演出として「最強演出」が選択されないのに対して、「操作画像の表示中に操作手段を操作した場合」には、図23に示すように、期待度演出として「最強演出」が選択される場合がある。
すなわち、「操作画像の表示に従って操作手段を操作した場合」では、上乗せゲーム数に「50G」又は「100G」が決定している場合にのみに選択される「最強演出」が実行されるため、上乗せの期待度として、より信頼度の高い示唆がされることになる。
なお、上乗せ演出の演出内容は後述する。
In the case of "when the operating means is operated while the operation image is displayed", the above-mentioned "when the stop button 5 is stopped or the next game start operation is performed without operating the operating means while the operation image is displayed" Also, high reliability suggestions have been made in the production of expectations.
For example, when “the stop operation of the stop button 5 or the next game start operation is performed without operating the operation means during the display of the operation image”, as shown in FIG. On the other hand, when "the operation means is operated while the operation image is being displayed", "strongest effect" may be selected as the expectation effect as shown in FIG.
That is, in the case of "when the operating means is operated in accordance with the display of the operation image", the "strongest effect" that is selected only when "50G" or "100G" is determined as the additional game number is executed, As a degree of expectation of addition, a more reliable suggestion will be made.
The effect contents of the additional effect will be described later.

ここまで、スロットマシン1の構成、遊技状態等について説明したが、次に挙げる本実施形態におけるスロットマシンの特徴について、以下順に説明する。
(1)ART移行時の連続演出(後半前兆演出)
(2)ART中の上乗せ演出
Up to this point, the configuration, the gaming state, and the like of the slot machine 1 have been described, but the following features of the slot machine according to the present embodiment will be sequentially described below.
(1) Continuous production at the time of ART transition
(2) Additional production during ART

(1)ART移行時の連続演出(後半前兆演出)
次に、図24〜図26を参照して、連続演出の演出内容を説明する。
連続演出は、主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行され、通常遊技状態からARTへ移行することに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、例えば、3ゲームの間連続する演出が実行され、ARTの当選結果(特定情報)が報知される。
また、本実施形態では、各連続演出の演出内容は、レア役当選時に全て決定し、演出内容を決定した後に演出が実行される。
以下、連続演出A、連続演出B、連続演出Cの順に説明する。
(1) Continuous production at the time of ART transition
Next, with reference to FIGS. 24 to 26, description will be given on the content of the effect of the continuous effect.
The continuous effect is executed on the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, and is an effect for increasing a player's expectation of shifting from the normal game state to the ART. , A continuous effect is executed, and an ART winning result (specific information) is notified.
In the present embodiment, the effect contents of each continuous effect are all determined when the rare role is won, and the effect is executed after the effect contents are determined.
Hereinafter, the continuous production A, the continuous production B, and the continuous production C will be described in this order.

[連続演出A]
図24は、表示器8で実行される連続演出Aの演出の流れを示している。
連続演出Aは、ルーレットゲームを模した演出を行い、1ゲームに1回、移動体画像Iがルーレット上を移動し、所定の位置に停止するゲームが行われ、移動体画像Iの停止位置(「当たり」又は「ハズレ」)に応じて、ART抽選の当選結果を報知する。
具体的には、1ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、移動体画像Iが、ルーレット上を回転移動を開始し(図24中の(A))、第3リール停止操作に基づいて停止する。
そして、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出(NEXT演出)が実行される(図24中の(B))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Aにおける「予告種別決定処理」において決定した1ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図24に示す例では、1ゲーム目の継続演出として「NEXTチャンス」が選択されている場合を示している。
このように、第3リール停止操作時に移動体画像Iが停止してから、さらに、数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出を実行することで、遊技者の注意を引き付けることができる。
[Continuous production A]
FIG. 24 shows a flow of the effect of the continuous effect A executed on the display 8.
In the continuous effect A, an effect simulating a roulette game is performed, and a game in which the moving object image I moves on the roulette and stops at a predetermined position is performed once per game, and the stop position of the moving object image I ( The winning result of the ART lottery is notified in accordance with “hit” or “loss”.
Specifically, in the first game, the moving object image I starts rotating on the roulette based on the operation of the start lever 3 ((A) in FIG. 24), and based on the third reel stop operation. And stop.
Then, after a lapse of several seconds (for example, 2 seconds) from the third reel stop operation, a continuous effect (NEXT effect) is executed ((B) in FIG. 24).
In the continuous production performed here, the type of the continuous production related to the first game determined in the “notification type determination process” in the continuous production A described above is executed. In the example shown in FIG. "NEXT Chance" is selected.
As described above, after the moving object image I is stopped at the time of the third reel stop operation, and after a lapse of several seconds (for example, two seconds), the continuous effect is executed, thereby attracting the player's attention.

2ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTチャンス」)に対応する演出が行われる。
例えば、図24中の(C)に示すように、移動体画像Iが2個に増えた状態で2つの移動体画像Iがルーレット上を回転移動を開始する。そのため、図24に示す例では、2ゲーム目では1ゲーム目と比較して「当たり」に移動体画像Iが停止する期待度(ARTの当選期待度)が高くなっている。
そして、第3リール停止操作に基づいて2つの移動体画像Iが停止し、さらに、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出が実行される(図24中の(D))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Aにおける「予告種別決定処理」において決定した2ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図24に示す例では、「NEXT激熱」が選択されている場合を示している。
In the second game, an effect corresponding to the continuous effect (“NEXT chance”) executed in the first game is performed based on the operation of the start lever 3.
For example, as shown in (C) of FIG. 24, two moving object images I start rotating on roulette with the number of moving object images I increased to two. Therefore, in the example shown in FIG. 24, the degree of expectation of the mobile object image I to stop at the "hit" in the second game (ART expectation of winning) is higher than that in the first game.
Then, based on the third reel stop operation, the two moving object images I stop, and after a lapse of several seconds (for example, two seconds) from the third reel stop operation, a continuous effect is executed (( D)).
In the continuous production performed here, the type of the continuous production related to the second game determined in the “notification type determination process” in the continuous production A described above is executed, and in the example shown in FIG. The case where it is selected is shown.

3ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行された継続演出(「NEXT激熱」)に対応する演出が行われる。
例えば、図24中の(E)に示すように、「当たり」の停止位置が3つに増えた状態で、移動体画像Iがルーレット上を回転移動を開始する。そのため、図24に示す例では、3ゲーム目では1ゲーム目と比較して「当たり」に移動体画像Iが停止する期待度(ARTの当選期待度)が高くなっている。
そして、第3リール停止操作に基づいて移動体画像Iが停止し、さらに、第3リール停止操作から数秒(例えば、4秒)経過後に、ART抽選の当選結果が報知される。
このように、3ゲーム目は、1ゲーム目及び2ゲーム目とは異なり、第3リール停止操作からの所定時間を、さらに長い時間(4秒)に設定して、ART抽選の当選結果の報知を、遊技者の注意を引き付けるようにしている。なお、後述する連続演出B及び連続演出Cも同様である。
このとき、ARTに当選している場合には、移動体画像Iが「当たり」に停止し、ARTに当選である旨が報知される(図24中の(F))。一方、ARTに非当選の場合には、移動体画像Iが「ハズレ」に停止し、ARTに非当選である旨が報知される(図24中の(G))。
なお、図24に示す例では、継続演出の種類として「NEXTチャンス」と「NEXT激熱」が選択されている場合を例示したが、これ以外の継続演出として、「NEXT」が選択された場合には、例えば、1つの移動体画像Iと1つの当たりの停止位置との状態でルーレットゲームが実行され、「NEXT確定」が選択された場合には、例えば、1つの移動体画像Iと4つの当たりの停止位置との状態でルーレットゲームが実行される。
In the third game, an effect corresponding to the continuous effect (“NEXT intense heat”) executed in the second game is performed based on the operation of the start lever 3.
For example, as shown in (E) of FIG. 24, the moving object image I starts rotating on the roulette wheel in a state where the number of stop positions of “hit” has increased to three. Therefore, in the example shown in FIG. 24, the degree of expectation of the mobile object image I to stop at the "hit" in the third game (the winning degree of ART) is higher than that in the first game.
Then, the moving object image I is stopped based on the third reel stop operation, and after a lapse of several seconds (for example, 4 seconds) from the third reel stop operation, the winning result of the ART lottery is notified.
As described above, the third game is different from the first and second games in that the predetermined time from the stop operation of the third reel is set to a longer time (4 seconds) to notify the ART lottery winning result. To attract the attention of the player. The same applies to the continuous effects B and C described later.
At this time, if the ART has been won, the moving object image I stops at the "hit" and the ART is notified that the winning has been achieved ((F) in FIG. 24). On the other hand, if the ART has not been won, the moving object image I stops at "losing", and the ART is notified that it has not been won ((G) in FIG. 24).
In the example shown in FIG. 24, the case where “NEXT chance” and “NEXT fierce heat” are selected as the types of continuous effects is illustrated. However, when “NEXT” is selected as another continuous effect. For example, when the roulette game is executed in a state of one moving body image I and one stop position, and “NEXT confirmation” is selected, for example, one moving body image I and 4 The roulette game is executed in the state of the hit position.

このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、通常の遊技機では単に演出の継続を示すに過ぎない継続演出(NEXT演出)を、ARTの当選期待度に応じて異なる表示を行うことで、遊技の興趣向上を図ることができる。
なお、上記の演出内容に限らず、1ゲーム目又は2ゲーム目で移動体画像Iが「当たり」に停止してもよい。この場合には、連続演出の残りゲームのルーレットゲームを実行せずに、例えば、当選を祝福する演出を行ってもよく、あるいは、残りのゲーム中のルーレットゲームでも「当たり」に停止する演出を行ってもよい。
また、継続演出の種類に応じて、移動体画像Iの数や当たりの停止位置の数が変化しない(演出画面が変化しない)ようにしてもよい。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a continuation effect (NEXT effect), which merely indicates the continuation of the effect in a normal gaming machine, is displayed differently according to the winning degree of the ART. It is possible to improve the interest of the game.
In addition, the moving body image I may stop at the "hit" in the first game or the second game without being limited to the above-described effect contents. In this case, without performing the roulette game of the remaining game of the continuous production, for example, a production to congratulate the winning may be performed, or a production in which the roulette game in the remaining game stops at "winning". May go.
In addition, the number of the moving object images I and the number of hit stop positions may not change (the effect screen does not change) according to the type of the continuous effect.

[連続演出B]
図25は、表示器8で実行される連続演出Bの演出の流れを示している。
連続演出Bは、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルするバトル演出を行い、味方キャラクタの勝敗に応じてART抽選の当選結果を報知する。
具体的には、1ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、味方キャラクタと対戦する敵キャラクタとを表示する画面が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルが開始される(図25中の(A))。
そして、第3リール停止操作に基づいて、一旦、バトルが終了し、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する表示がされ、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出(NEXT演出)が実行される(図25中の(B))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Bにおける「予告種別決定処理」において決定した1ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図25に示す例では、「NEXTチャンス」が選択されていることを示している。
[Continuous production B]
FIG. 25 shows a flow of the effect of the continuous effect B executed on the display 8.
The continuous effect B performs a battle effect in which an ally character and an enemy character battle, and notifies the winning result of the ART lottery in accordance with the win or loss of the ally character.
Specifically, in the first game, based on the operation of the start lever 3, a screen displaying an enemy character fighting with an ally character is displayed, and a battle between the ally character and the enemy character is started (FIG. 25). (A) in).
Then, based on the third reel stop operation, the battle is temporarily ended, and a display is displayed in which the ally character and the enemy character face each other. NEXT effect) is executed ((B) in FIG. 25).
In the continuous effect executed here, the type of the continuous effect according to the first game determined in the “notification type determination process” in the continuous effect B described above is executed, and in the example shown in FIG. 25, “NEXT chance” is selected. It is shown that it is.

2ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTチャンス」)に対応する演出が行われる。
例えば、図25中の(C)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに対して「強攻撃(必殺技等)」をするバトルが行われる。そのため、図25に示す例では、1ゲーム目と比較して味方キャラクタがバトルに「勝利」する期待度(ARTの当選期待度)が高くなっている。
そして、第3リール停止操作に基づいて、一旦、バトルが終了し、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する表示がされ、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出が実行される(図25中の(D))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Bにおける「予告種別決定処理」において決定した2ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図25に示す例では、「NEXTボタン」が選択されていることを示している。
In the second game, an effect corresponding to the continuous effect (“NEXT chance”) executed in the first game is performed based on the operation of the start lever 3.
For example, as shown in (C) of FIG. 25, a battle in which an ally character makes a “strong attack (special attack)” against an enemy character is performed. For this reason, in the example shown in FIG. 25, the degree of expectation that the ally character “wins” the battle (ART winning expectation) is higher than in the first game.
Then, based on the third reel stop operation, the battle is once ended, and a display is displayed in which the ally character and the enemy character face each other. This is executed ((D) in FIG. 25).
In the continuous effect executed here, the type of the continuous effect according to the second game determined in the “notification type determination process” in the continuous effect B described above is executed, and in the example shown in FIG. 25, the “NEXT button” is selected. It is shown that it is.

3ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTボタン」)に対応する演出が行われる。
例えば、図25中の(E)に示すように、演出ボタン12への操作を促す操作画像が表示される。このとき、演出ボタン12が発光して、操作画像が表示されている間は、発光し続けることで、操作が有効であることを報知するようになっている。
In the third game, an effect corresponding to the continuous effect (“NEXT button”) executed in the second game is performed based on the operation of the start lever 3.
For example, as shown in (E) of FIG. 25, an operation image that prompts an operation on the effect button 12 is displayed. At this time, while the effect button 12 emits light and the operation image is displayed, the effect button 12 keeps emitting light to notify that the operation is valid.

この操作画像の表示中に、遊技者によって演出ボタン12が操作された場合には、カットイン演出表示が実行される(図25中の(F))。このように、2ゲーム目の継続演出に「NEXTボタン」が選択されている場合には、次ゲーム(3ゲーム目)でカットイン演出表示が実行される場合がある。
ここで実行されるカットイン演出の演出パターンは、前述した「カットイン演出決定用処理」において決定した演出パターン(「弱カットイン」、「中カットイン」、「強カットイン」)が表示される。
なお、操作画像に含まれない操作手段(例えば、演出ハンドル13や大演出ボタン14)が操作された場合には、カットイン演出表示を行わないようにしてもよいし、固定の演出パターン(例えば、「弱カットイン」)を強制的に表示してカットイン演出表示を行ってもよく、操作画像に含まれる操作手段(演出ボタン12)を操作した場合のみ正確に当選期待度を示唆するようにしてもよい。
また、2ゲーム目の継続演出に「NEXTボタン」以外が選択されている場合には、スタートレバー3の操作から第3リール停止操作までの期間は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルが行われる。
When the effect button 12 is operated by the player while the operation image is being displayed, a cut-in effect display is executed ((F) in FIG. 25). As described above, when the “NEXT button” is selected for the continuous effect of the second game, the cut-in effect display may be executed in the next game (the third game).
The effect pattern of the cut-in effect executed here is the effect pattern (“weak cut-in”, “medium cut-in”, “strong cut-in”) determined in the “cut-in effect determination process” described above. You.
Note that when an operation means (for example, the effect handle 13 or the large effect button 14) not included in the operation image is operated, the cut-in effect display may not be performed, or a fixed effect pattern (for example, , "Weak cut-in") may be forcibly displayed to perform the cut-in effect display, and only when the operation means (effect button 12) included in the operation image is operated, the winning expectation degree is accurately indicated. It may be.
In addition, when a non-NEXT button is selected for the second game continuation effect, a battle between the ally character and the enemy character is performed during the period from the operation of the start lever 3 to the operation of stopping the third reel. .

次いで、停止ボタン5が操作されて、第3リール停止操作から数秒(例えば、4秒)経過後に、ART抽選の当選結果を報知する。
ARTに当選している場合には、味方キャラクタが勝利する画像等のARTに当選である旨が報知される(図25中の(G))。一方、ARTに非当選の場合には、味方キャラクタが敗北する画像等のARTに非当選である旨が報知される(図25中の(H))。
Next, the stop button 5 is operated, and after a lapse of several seconds (for example, 4 seconds) from the stop operation of the third reel, the winning result of the ART lottery is notified.
If the player has won the ART, it is notified that the player has won the ART such as an image in which the ally character wins ((G) in FIG. 25). On the other hand, when the ART is not won, the ART such as an image in which the ally character is defeated is notified that the ART is not won ((H) in FIG. 25).

このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、通常の遊技機では単に演出の継続を示すに過ぎない継続演出(NEXT演出)を、次ゲームにおいて操作手段への操作を促す操作表示が行われることを示す演出として用いることで、遊技者に対してARTの当選期待度を認識させることができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the normal gaming machine displays a continuous effect (NEXT effect) merely indicating the continuation of the effect, and an operation display for prompting an operation to the operation means in the next game. By using it as an effect indicating that the game is played, it is possible to make the player recognize the degree of expectation of ART winning, and to improve the interest of the game.

[連続演出C]
図26は、表示器8で実行される連続演出Cの演出の流れを示している。
連続演出Cは、絵合せゲームを模した演出を行い、1ゲームに1回、3つに分割されている変動表示部(上段表示部、中段表示部、下段表示部)に表示される顔パーツ画像が変動・停止するゲームが行われ、3つの顔パーツ画像が縦方向に並んだときに、キャラクタの顔画像が完成するか否か(図26中の(A)における右上の顔画像と同一の画像が表示されるか否か)に応じてART抽選の当選結果を報知する。
具体的には、1ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、変動表示部の3つの顔パーツ画像が変動を開始する(図26中の(A))。
また、1ゲーム目のスタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行することが決定している継続演出の種類に対応する操作手段が所定時間(例えば、約1秒)の間、発光するようになっている。
例えば、図26に示す例では、1ゲーム目の継続演出として決定している「NEXTハンドル」に対応する演出ハンドル13が一瞬発光し、演出ボタン12を操作する演出が行われることを遊技者に視認可能に報知(先予告)する。
そのため、以降のゲームにおいて発光した操作手段を用いた演出が行われるであろうといった期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
[Continuous production C]
FIG. 26 shows a flow of the effect of the continuous effect C executed on the display 8.
In the continuous effect C, an effect simulating a picture matching game is performed, and once each game, a face part image displayed on a variable display unit (upper display unit, middle display unit, lower display unit) divided into three parts. Is performed, and when the three face part images are lined up in the vertical direction, it is determined whether or not the face image of the character is completed (the same as the upper right face image in (A) of FIG. 26). The result of the ART lottery is notified according to whether or not an image is displayed.
Specifically, in the first game, the three face part images on the change display section start changing based on the operation of the start lever 3 ((A) in FIG. 26).
Further, based on the operation of the start lever 3 of the first game, the operating means corresponding to the type of the continuous effect determined to be executed in the first game emits light for a predetermined time (for example, about 1 second). It is supposed to.
For example, in the example shown in FIG. 26, the effect that the effect handle 13 corresponding to the “NEXT handle” determined as the continuation effect of the first game flashes momentarily and the effect that the effect button 12 is operated is performed to the player. Notify (preliminary notice) to be visible.
Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that an effect using the illuminated operating means will be performed in a subsequent game, and the interest of the game can be enhanced.

次いで、変動表示部の変動中に、第1リール〜第3リール停止操作に基づいて、上段表示部、中段表示部及び下段表示部の顔パーツ画像が順に停止する。そして、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出(NEXT演出)が実行される(図26中の(B))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Cにおける「予告種別決定処理」において決定した1ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図26に示す例では、「NEXTハンドル」が選択されていることを示している。
Next, the face part images of the upper display unit, the middle display unit, and the lower display unit stop in order based on the first reel to the third reel stop operation during the change of the change display unit. Then, after a lapse of several seconds (for example, two seconds) from the third reel stop operation, a continuous effect (NEXT effect) is executed ((B) in FIG. 26).
In the continuous production executed here, the type of the continuous production related to the first game determined in the “notification type determination processing” in the continuous production C described above is executed, and in the example shown in FIG. 26, “NEXT handle” is selected. It is shown that it is.

2ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、1ゲーム目に実行された継続演出(「NEXTハンドル」)に対応する演出が行われる。
例えば、図26中の(C)に示すように、演出ハンドル13への操作を促す操作画像が表示される。
また、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行することが決定している継続演出の種類に対応する操作手段が所定時間(例えば、約1秒)の間、発光する。
例えば、図26に示す例では、2ゲーム目の継続演出として決定している「NEXT大ボタン」に対応する大演出ボタン14が一瞬発光する。
そして、大演出ボタン14の発光が終了すると、操作が有効であることを報知するために演出ハンドル13が発光する。
このように、演出内容に対応して発光する操作手段が切り替わることから、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
In the second game, an effect corresponding to the continuous effect (“NEXT handle”) performed in the first game is performed based on the operation of the start lever 3.
For example, as shown in (C) of FIG. 26, an operation image that prompts an operation on the effect handle 13 is displayed.
Further, based on the operation of the start lever 3, the operation means corresponding to the type of the continuous effect determined to be executed in the second game emits light for a predetermined time (for example, about 1 second).
For example, in the example shown in FIG. 26, the large effect button 14 corresponding to the “NEXT large button” determined as the continuous effect of the second game emits light for a moment.
Then, when the light emission of the large effect button 14 ends, the effect handle 13 emits light to notify that the operation is valid.
As described above, since the operating means that emits light is switched in accordance with the content of the effect, the player can be focused on the operation image and the operating means, and the interest can be enhanced.

次いで、操作画像の表示中に、遊技者により演出ハンドル13が操作された場合には、期待度(ARTの当選期待度)の高い演出(例えば、3つの変動表示部の変動が逆回転する演出)が実行される(図26中の(D))。
また、演出ハンドル13が操作された場合には、操作画像が消失(非表示)するとともに、演出ハンドル13が消灯する。
そして、変動表示部の変動中に、第3リール停止操作に基づいて、変動表示部の3つの顔パーツ画像が停止し、第3リール停止操作から数秒(例えば、2秒)経過後に、継続演出が実行される(図26中の(E))。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Cにおける「予告種別決定処理」において決定した2ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図26に示す例では、「NEXT大ボタン」が選択されていることを示している。
また、2ゲーム目では、操作画像の表示が行われてから、遊技者によって第3リール停止操作がされることなく数秒(例えば、5秒)経過した場合には、継続演出が実行されるようになっている。
Next, when the operation handle 13 is operated by the player during the display of the operation image, an effect having a high degree of expectation (ART winning expectation) (for example, an effect in which the fluctuations of the three fluctuation display portions are reversed). ) Is performed ((D) in FIG. 26).
When the effect handle 13 is operated, the operation image disappears (not displayed) and the effect handle 13 is turned off.
Then, during the change of the change display section, the three face part images of the change display section are stopped based on the third reel stop operation, and after a lapse of several seconds (for example, 2 seconds) from the stop operation of the third reel, the continuous effect is performed. Is executed ((E) in FIG. 26).
In the continuous production performed here, the type of the continuous production related to the second game determined in the “notification type determination processing” in the continuous production C described above is executed. In the example shown in FIG. 26, the “NEXT large button” is Indicates that it is selected.
In the second game, if a few seconds (for example, 5 seconds) elapse without the third reel stop operation being performed by the player after the operation image is displayed, the continuous effect is executed. It has become.

3ゲーム目では、スタートレバー3の操作に基づいて、2ゲーム目に実行された継続演出(「NEXT大ボタン」)に対応する演出が行われる。
例えば、図26中の(F)に示すように、大演出ボタン14への操作を促す操作画像が表示される。
この操作画像の表示中に、遊技者によって大演出ボタン14が操作された場合には、扉部材15(15La、15Lb、15Ra、15Rb)による移動演出が実行される(図26中の(G))。
ここで実行される移動演出の動作パターン(移動数、移動位置、移動速度等)は、前述したように、レア役当選時に決定された動作パターンに基づいて扉部材15が移動する。
In the third game, an effect corresponding to the continuous effect (“NEXT large button”) executed in the second game is performed based on the operation of the start lever 3.
For example, as shown in (F) of FIG. 26, an operation image that prompts an operation on the large effect button 14 is displayed.
When the large effect button 14 is operated by the player during the display of the operation image, the moving effect by the door member 15 (15La, 15Lb, 15Ra, 15Rb) is executed ((G) in FIG. 26). ).
As for the movement pattern (movement number, movement position, movement speed, etc.) of the movement effect executed here, the door member 15 moves based on the movement pattern determined at the time of winning the rare role, as described above.

例えば、図26中の(G)に示す例では、4つの扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbが、開位置(第1位置)から閉位置(第3位置)へ移動した状態を示しており、期待度(ARTの当選期待度)の高い状態を示している。
すなわち、扉部材15の移動演出においては、扉部材15の移動数が多いほど、扉部材15が表示器8の中央位置に停止するほど、高速で扉部材15が移動するほど、ARTの当選期待度が高い状態を示唆している。
このように、操作手段への操作を促す操作画像と扉部材15の動作パターンとに関連性を設けているため、操作手段を操作する前の操作画像によって、扉部材15の作動数等を予測させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
また、このような関係を持たせることにより、当選結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段や、扉部材15を遊技者が注目することになり、興趣を高めることができる。
For example, the example shown in FIG. 26G shows a state in which the four door members 15La, 15Lb, 15Ra, and 15Rb have moved from the open position (first position) to the closed position (third position). , The degree of expectation (ART winning expectation) is high.
That is, in the movement effect of the door member 15, the greater the number of movements of the door member 15, the more the door member 15 stops at the center position of the display 8, and the faster the door member 15 moves, the more expected the winning of the ART. It indicates a high degree.
As described above, since the operation image for prompting the operation of the operation unit and the operation pattern of the door member 15 are associated with each other, the number of operations of the door member 15 is predicted by the operation image before the operation unit is operated. It is possible to make the game more interesting.
In addition, by providing such a relationship, the player pays attention to the operation means displayed in the operation image and the door member 15 prior to the notification of the winning result, which can enhance interest.

なお、操作手段(例えば、大演出ボタン14)への操作を促す操作画像の表示中に、表示されている操作手段とは異なる操作手段(例えば、演出ボタン12や演出ハンドル13)が操作された場合には、扉部材15の移動演出を行わないようにしてもよいし、固定の動作パターン(例えば、扉部材15を1つだけ移動させる)で強制的に実行して扉部材15の移動演出を行ってもよく、操作画像に含まれる操作手段(演出ボタン12)を操作した場合のみ正確に当選期待度を示唆するようにしてもよい。   During the display of the operation image prompting the operation of the operation means (for example, the large production button 14), an operation means (for example, the production button 12 or the production handle 13) different from the displayed operation means is operated. In this case, the movement effect of the door member 15 may not be performed, or the movement effect of the door member 15 may be forcibly executed in a fixed operation pattern (for example, only one door member 15 is moved). May be performed, or only when the operation means (the effect button 12) included in the operation image is operated, the winning expectation degree may be accurately indicated.

次いで、停止ボタン5が操作されて、第3リール停止操作から数秒(例えば、4秒)経過後に、扉部材15La、15Lb、15Ra、15Rbが開位置(第1位置)へ移動し、ART抽選の当選結果を報知する。
ARTに当選している場合には、変動表示部の3つの顔パーツ画像によってキャラクタの顔が完成した状態で表示され、ARTに当選である旨(「やったね!」)が報知される(図26中の(H))。一方、ARTに非当選の場合には、3つの顔パーツ画像によってキャラクタの顔が完成していない状態で表示され、ARTに非当選である旨(「残念・・」など)が報知される(図26中の(I))。
なお、ARTに当選している場合には、ARTの当選結果の報知を3ゲーム目に限らず、1ゲーム目又は2ゲーム目でARTの当選を示す報知を行ってもよい。この場合、例えば、1%の確率からなる抽選に当選した場合に、カットイン演出表示等を行うことによって報知を行ってもよい。
Then, the stop button 5 is operated, and after a lapse of several seconds (for example, 4 seconds) from the third reel stop operation, the door members 15La, 15Lb, 15Ra, and 15Rb move to the open position (first position), and the ART lottery is performed. Report the winning result.
If the player has won the ART, the face of the character is displayed in a completed state by the three face part images on the variable display section, and the ART is notified that the player has won the game (“I'm done!”) (FIG. (H) in 26). On the other hand, when the ART is not won, the face of the character is displayed in an incomplete state by the three face part images, and the ART is notified of the non-winning ("sorry ..." etc.) ( ((I) in FIG. 26).
When the ART is won, the notification of the ART winning result is not limited to the third game, and the notification indicating the ART winning may be given in the first game or the second game. In this case, for example, when a lottery having a probability of 1% is won, the notification may be performed by performing a cut-in effect display or the like.

このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、遊技者による操作の受け付け面積(操作領域)が広い操作手段が操作される方が、又は、遊技者による操作の受け付け面積(操作領域)が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、多数の扉部材15が移動する確率が高くなっている。
これにより、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、ARTの当選期待度が高くなるように設定されていることから、移動する扉部材15の数が多いほど、ARTに当選している可能性が高くなる。
このような操作手段の操作領域の広さと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選)における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像や操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is preferable to operate the operation means having a large operation acceptance area (operation area) of the player or to increase the operation acceptance area (operation area) of the player. When an operation image including a wide operation means is displayed, the probability that many door members 15 move is higher.
As a result, the setting is made such that the operation expectation of the ART is higher when the operation means having a wider operation area is operated or when the operation image including the operation means having the larger operation area is displayed. Therefore, the greater the number of moving door members 15, the higher the possibility of winning the ART.
Since there is a correlation between the size of the operation area of the operation means and the success or failure in the lottery process (ART lottery) that can be advantageous for the player, the player can easily recognize the degree of expectation. In addition to this, it is possible to make the player pay attention to the operation image and the operation means, and it is possible to enhance interest.

(2)上乗せ演出
次に、図27〜図31を参照して、上乗せ演出の演出内容を説明する。
上乗せ演出は、主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行され、ARTのゲーム数が加算(上乗せ)されることに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、ART中にレア役に当選したそのゲーム中に実行され、ゲーム数の上乗せを行うか否かの期待度演出の表示と、上乗せするゲーム数の表示を行うようになっている。
また、本実施形態では、上乗せ演出の演出内容は、レア役当選時に全て決定し、演出内容を決定した後に演出が実行されるようになっている。
(2) Additional effect Next, the effect contents of the additional effect will be described with reference to FIGS.
The additional effect is executed on the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, and is an effect for increasing the player's expectation that the number of ART games is added (added). It is executed during the game in which the rare role is won during the game, and displays an expectation effect effect indicating whether or not to add the number of games, and displays the number of games to be added.
Further, in the present embodiment, the effect contents of the additional effect are all determined when the rare role is won, and the effect is executed after the effect contents are determined.

具体的には、ART中の内部抽選処理においてレア役に当選すると、上乗せ演出が開始するとともに、操作手段(例えば、演出ボタン12)への操作を促す操作画像が表示器8に表示される(図27等中の(A)、図28等中のT1)。
この操作画像の表示中に、操作手段(例えば、演出ボタン12)の操作、停止操作手段(例えば、停止ボタン5)の操作、次ゲーム開始操作(例えば、ベットボタン2aの操作)がされることで、以下に示すような演出の流れが異なる上乗せ演出が実行される。
Specifically, when a rare role is won in the internal lottery process during the ART, an additional effect starts, and an operation image for prompting an operation to the operation means (for example, the effect button 12) is displayed on the display device 8 ( (A) in FIG. 27 and the like, and T1 in FIG. 28 and the like.
While the operation image is being displayed, an operation of the operation means (for example, the effect button 12), an operation of the stop operation means (for example, the stop button 5), and a next game start operation (for example, an operation of the bet button 2a) are performed. Thus, an additional effect having a different effect flow as described below is executed.

まず、図27、28を参照して、「操作画像の表示中に演出ボタンを操作した場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に(図27中の(A))、当該表示に従って遊技者が演出ボタン12を操作した場合には、即座に操作画像の表示が消失(非表示)し(図27中の(B)、図28中のT2)、続いて、期待度演出表示が実行される(図27中の(C))。
ここで実行される期待度演出表示は、前述した「操作時期待度演出決定処理」において決定した演出パターン(「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」)が実行される。
First, with reference to FIGS. 27 and 28, description will be given of the contents of the effect when “the effect button is operated while the operation image is displayed”.
While the operation image is being displayed ((A) in FIG. 27), if the player operates the effect button 12 according to the display, the display of the operation image is immediately lost (not displayed) (see FIG. 27). (B), T2 in FIG. 28), and then an expectation effect display is executed ((C) in FIG. 27).
The expected degree effect display executed here is performed by the effect patterns (“weak effect”, “medium effect”, “strong effect”, “strongest effect”) determined in the above-described “operation expectation effect effect determination processing” described above. Is done.

次いで、遊技者による第3リール停止操作に基づいて、表示器8に上乗せ結果表示が実行される(図27中の(D)、図28中のT5)。
ここで実行される上乗せ結果表示は、前述した「上乗せゲーム数抽選」において決定した上乗せゲーム数が表示され、例えば、抽選に当選している場合には、上乗せされるゲーム数(「+100G」等)が表示器8及び7セグ表示部13aに表示される。一方、抽選に当選していない場合には、上乗せゲーム数は表示されず、例えば、上乗せに当選していないことを示す文字情報(「残念」等の)や演出画像が表示される。
そして、次のゲームの開始に係る操作として、ベットボタン2aの操作が行われた場合に、上乗せ演出が終了する(図28中のT6)。
Next, based on the third reel stop operation by the player, an additional result display is executed on the display 8 ((D) in FIG. 27, T5 in FIG. 28).
The additional result display executed here displays the number of additional games determined in the above-mentioned "additional game number lottery". For example, when the lottery is won, the number of additional games ("+ 100G" ) Is displayed on the display units 8 and 7-segment display unit 13a. On the other hand, if the lottery has not been won, the number of additional games is not displayed, and, for example, character information (such as “sorry”) indicating that no additional games have been won and an effect image are displayed.
Then, when the operation of the bet button 2a is performed as an operation related to the start of the next game, the additional effect ends (T6 in FIG. 28).

次に、図29、31を参照して、「操作画像の表示中に消失タイミングとなるリール停止操作をした場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に(図29中の(A))、当該表示に従わずに遊技者が演出ボタン12を操作せずに、消失タイミングとして決定されているリール停止操作を行った場合には、その操作に応じて操作画像の表示が消失する(図29中の(B))。
具体的には、消失タイミングが「第1リール停止操作」の場合(図31中のT3)、消失タイミングが「第2リール停止操作」の場合(図31中のT4)、消失タイミングが「第3リール停止操作」の場合(図31中のT5)に操作画像の表示が消失する。
この操作画像の表示が消失するタイミングは、前述した「操作画像消失タイミング決定処理」において決定した「消失タイミング」に基づいており、操作画像の表示が消失した後に、続いて、期待度演出表示が実行される(図29中の(C))。
Next, with reference to FIGS. 29 and 31, description will be given of the effect contents of “when a reel stop operation is performed at the disappearance timing during the display of the operation image”.
During the display of the operation image ((A) in FIG. 29), when the player does not operate the effect button 12 and performs the reel stop operation determined as the disappearance timing without following the display. The display of the operation image disappears according to the operation ((B) in FIG. 29).
Specifically, when the disappearance timing is “first reel stop operation” (T3 in FIG. 31), and when the disappearance timing is “second reel stop operation” (T4 in FIG. 31), the disappearance timing is “second reel stop operation”. In the case of "3 reel stop operation" (T5 in FIG. 31), the display of the operation image disappears.
The timing at which the display of the operation image disappears is based on the “disappearance timing” determined in the “operation image disappearance timing determination processing” described above. After the display of the operation image disappears, the expectation degree effect display is subsequently displayed. This is executed ((C) in FIG. 29).

ここで実行される期待度演出表示は、前述した「非操作時期待度演出決定処理」において決定した演出パターン(「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」)が表示される。
次いで、遊技者による第3リール停止操作に基づいて、表示器8及び7セグ表示部13aに上乗せ結果表示が実行され(図29中の(D)、図31中のT5)、次のゲームの開始に係る操作として、ベットボタン2aの操作が行われた場合に、上乗せ演出が終了する(図31中のT6)。
なお、図29に示す演出の流れでは、操作画像の表示中に、消失タイミングとして決定されているリール停止操作に基づいて操作画像が消失した後の期待度演出表示を実行しないようにしてもよい。
このように、操作画像の表示中に、その操作画像の表示に従わずに停止ボタン5の停止操作がされた場合には、リール停止操作がされた回数(第1リール停止操作〜第3リール停止操作)に応じて操作画像の表示が消失する場合がある。
The expected degree effect display executed here is based on the effect patterns (“weak effect”, “medium effect”, “strong effect”, “strongest effect”) determined in the “non-operation expectation effect effect determination process” described above. Is displayed.
Next, based on the third reel stop operation by the player, an additional result is displayed on the display 8 and the 7-segment display unit 13a ((D) in FIG. 29, T5 in FIG. 31), and the next game is started. When the operation of the bet button 2a is performed as an operation related to the start, the additional effect ends (T6 in FIG. 31).
In the flow of the effect shown in FIG. 29, during the display of the operation image, the expectation effect effect display after the operation image disappears based on the reel stop operation determined as the disappearance timing may not be executed. .
As described above, when the stop button 5 is stopped while the operation image is being displayed without following the display of the operation image, the number of reel stop operations (the first reel stop operation to the third reel stop operation) is performed. In some cases, the display of the operation image disappears according to the (stop operation).

次に、図30、31を参照して、「操作画像の表示中に消失タイミングとなる次ゲーム開始操作をした場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に(図30中の(A))、当該表示に従わずに遊技者がリール停止操作を(第3リール停止操作)を行った場合には、操作画像が、例えば、画面上に縮小して表示したまま、その画面上において上乗せ結果表示が実行される(図30中の(B))。
さらに、演出ボタン12を操作せずに、前述した「操作画像消失タイミング決定処理」において消失タイミングとして決定されている次ゲームの開始操作(ベットボタン2aの操作)を行った場合には、その操作に応じて操作画像の表示が消失し(図30中の(C)、図31中のT6)、続いて、期待度演出表示が実行される(図30中の(D))。
このように、操作画像の表示中に、その操作画像の表示に従わずに停止ボタン5の停止操作(第3リール停止操作)及び次ゲーム開始操作がされた場合には、この次ゲーム開始操作に応じて操作画像の表示が消失する場合がある。
Next, with reference to FIGS. 30 and 31, description will be given on the effect contents of “when the next game start operation is performed at the timing of disappearance during the display of the operation image”.
If the player performs a reel stop operation (third reel stop operation) without displaying the operation image ((A) in FIG. 30) while the operation image is being displayed, the operation image is displayed on the screen, for example. The display of the additional result is executed on the screen while the image is reduced and displayed on the upper side ((B) in FIG. 30).
Furthermore, when the start operation of the next game (operation of the bet button 2a) determined as the disappearance timing in the above-described “operation image disappearance timing determination processing” is performed without operating the effect button 12, the operation is performed. Accordingly, the display of the operation image disappears ((C) in FIG. 30, and T6 in FIG. 31), and then the display of the expected degree effect is executed ((D) in FIG. 30).
As described above, when the stop button 5 is stopped (third reel stop operation) and the next game start operation is performed without displaying the operation image while the operation image is being displayed, the next game start operation is performed. In some cases, the display of the operation image may disappear depending on the condition.

なお、図30に示す演出の流れでは、操作画像の表示中に、遊技者による第3リール停止操作に基づいて上乗せ結果表示がされた後に、次ゲームの開始操作となるベットボタン2aの操作に基づいて期待度演出表示がされる演出の流れになっているが、これに限らず、「操作画像消失タイミング決定処理」において消失タイミングとして「次ゲーム開始操作時」が選択された場合には、次ゲーム開始操作後の期待度演出表示を実行しないようにしてもよい。
また、第3リール停止操作がされたことに基づいて期待度演出表示を実行し、次ゲーム開始操作に基づいて上乗せ結果表示を実行するようにしてもよい。
In the flow of the effect shown in FIG. 30, during the display of the operation image, after the additional result is displayed based on the third reel stop operation by the player, the operation of the bet button 2a serving as the start operation of the next game is performed. It is a flow of the effect that the expected degree effect display is performed based on, but is not limited to this, and when “the next game start operation” is selected as the disappearance timing in the “operation image disappearance timing determination process”, The expectation effect presentation after the next game start operation may not be executed.
Further, the display of the expected degree effect may be performed based on the third reel stop operation, and the additional result display may be performed based on the next game start operation.

このように、本実施形態におけるスロットマシン1においては、上乗せ演出において表示される操作画像の表示中に、その操作画像に含まれる操作手段を操作せずに「停止ボタン5の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合には、決定されている消失タイミング(第1リール停止操作時〜第3リール停止操作時、次ゲーム開始操作時)に基づいて操作画像の表示が消失するようになっている。
また、上乗せゲーム数が多いほど、消失タイミングがゲーム開始から後になる確率が高く設定されているため、図31中の(a)〜(d)に示すように、操作画像の表示が消失するタイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、上乗せの期待度が高くなる。
このような操作画像の表示が消失するタイミングと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(上乗せゲーム数抽選)の期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, while the operation image displayed in the additional effect is displayed, the “stop operation of the stop button 5” or “stop operation of the stop button 5” is performed without operating the operation means included in the operation image. When the “next game start operation” is performed, the display of the operation image is erased based on the determined disappearance timing (from the first reel stop operation to the third reel stop operation, the next game start operation). It has become.
Also, as the number of additional games increases, the probability that the disappearance timing will be later than the start of the game is set to be high. Therefore, as shown in (a) to (d) of FIG. 31, the timing at which the display of the operation image disappears As the game progresses from the start of the game, the degree of expectation of addition is increased.
The timing at which the display of the operation image disappears and the degree of expectation of a lottery process (additional game number lottery) that can be in an advantageous state for the player have a correlation. Can be easily recognized, and the player can be made to pay attention to the operation image, so that interest can be enhanced.

[変形例]
次に、本発明の変形例について説明する。
[連続演出の変形例]
まず、連続演出の変形例について説明する。
前述の実施形態における連続演出では、レア役当選時に、連続演出が実行される3ゲーム分の全ての演出内容を事前に決定してから連続演出を実行していたが、これに限らず、連続演出を実行する各ゲームにおいてスタートレバー3を操作したときに、当該ゲームの演出内容を決定することで、3ゲームに亘って演出内容を決定するようにしてもよい。
また、連続演出を、ARTへの移行に関する前兆演出として説明したが、これに限らず、遊技者に有利な特典の付与に係るART中の上乗せ抽選の前兆演出や、ボーナス抽選の前兆演出等としてもよい。上乗せ抽選の前兆演出とした場合には、連続演出の最終ゲームにおいて当選を示す報知に代えて、上乗せされるゲーム数(「+100G」等)の報知を行う。
[Modification]
Next, a modified example of the present invention will be described.
[Modification of continuous production]
First, a modification of the continuous effect will be described.
In the continuous production in the above-described embodiment, at the time of winning the rare role, the continuous production is performed after all the production contents for the three games for which the continuous production is executed are determined in advance. When the start lever 3 is operated in each game in which the effect is executed, the effect content of the game may be determined by determining the effect content of the game.
In addition, the continuous production has been described as an indication production relating to the transition to ART, but is not limited to this. Is also good. In the case of an indication effect of an additional lottery, the number of added games ("+ 100G" or the like) is notified instead of the notification indicating the winning in the final game of the continuous effect.

また、連続演出(後半前兆演出)の実行中に、レア役に当選した場合には、連続演出(後半前兆演出)の非実行中と同様に、ART抽選や連続演出の演出内容を決定する処理を行い、且つ、当該処理の結果(当選権利)を記憶しておき、実行中の連続演出が終了した後に、当該記憶している内容に基づく連続演出を実行してもよいし、ART抽選に当選した場合にのみ連続演出を実行するようにしてもよい。   Also, when the rare role is won during the execution of the continuous production (the second half sign production), the processing of determining the effect content of the ART lottery and the continuous production is performed in the same manner as the non-execution of the continuous production (the second half production). And the result of the processing (winning right) may be stored, and after the continuous production being performed is completed, a continuous production based on the stored contents may be executed, or the ART drawing may be performed. The continuous production may be executed only when the winning is made.

また、連続演出の最終ゲームにおいてART抽選の当選結果を報知する際に、ARTに非当選であることを報知する画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始操作時に、ARTに当選であることを報知する画像に切り替え表示する復活演出を行ってもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い演出(継続演出、カットイン演出)が選択されている場合に発生率が高まるようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。   Further, when the winning result of the ART lottery is notified in the final game of the continuous production, an image notifying the non-winning is displayed once on the ART, and then the ART is determined at the start operation of the next game. A resurrection effect of switching to an image to be notified and displaying the image may be performed. Further, the occurrence rate of such a resurrection effect may be increased when an effect having a relatively high expectation (continuous effect, cut-in effect) is selected. In this way, it is possible to perform an effect that is more interesting and highly anticipated.

また、連続演出Aにおいては、連続演出Cと同様に、継続演出(NEXT演出)の種類として「NEXTボタン」、「NEXTハンドル」及び「NEXT大ボタン」を選択可能として、対応する操作手段(演出ボタン12、演出ハンドル13、大演出ボタン14)への操作を促す操作画像を表示してもよい。さらに、遊技者により対応する操作手段が操作された場合には、扉部材15が移動するようにしてもよい。この場合、連続演出B及び連続演出Cと扉部材15の移動可能な最大数を異ならせる(例えば、連続演出Aは「2つ」にする)ことで、扉部材15の最大移動数によって、各連続演出のARTの当選期待度を識別可能に報知することができる。   In the continuous effect A, as in the case of the continuous effect C, “NEXT button”, “NEXT handle”, and “NEXT large button” can be selected as types of the continuous effect (NEXT effect), and the corresponding operation means (effect An operation image that prompts the user to operate the button 12, the effect handle 13, and the large effect button 14) may be displayed. Further, when the corresponding operation means is operated by the player, the door member 15 may be moved. In this case, the maximum number of movable doors 15 is different from the continuous production B and the continuous production C (for example, the continuous production A is set to “two”). It is possible to notify the winning degree of the ART of the continuous production in an identifiable manner.

また、連続演出Bにおいては、連続演出Cと同様に、継続演出(NEXT演出)の種類として「NEXTハンドル」及び「NEXT大ボタン」を選択可能として、対応する操作手段(演出ハンドル13、大演出ボタン14)への操作を促す操作画像を表示してもよい。また、遊技者により対応する操作手段が操作された場合には、扉部材15が移動するようにしてもよい。この場合、連続演出A及び連続演出Cと扉部材15の移動可能な最大数を異ならせる(例えば、連続演出Bは「3つ」にする)ことで、扉部材15の最大移動数によって、各連続演出のARTの当選期待度を識別可能に報知することができる。   In the continuous production B, as in the case of the continuous production C, “NEXT handle” and “NEXT large button” can be selected as the type of the continuous production (NEXT production), and the corresponding operation means (the production handle 13, the large production An operation image that prompts an operation to the button 14) may be displayed. Further, when the corresponding operation means is operated by the player, the door member 15 may be moved. In this case, by making the maximum number of movable doors 15 different from the continuous production A and the continuous production C (for example, the continuous production B is set to “three”), the maximum number of movements of the door member 15 can be changed. It is possible to notify the winning degree of the ART of the continuous production in an identifiable manner.

[連続演出Cについて]
また、連続演出Cにおいては、扉部材15の動作パターンである移動位置と移動速度を、3ゲーム目に表示される操作画像の種類に基づいて決定してもよい。例えば、操作領域が広い操作手段が含まれる操作画像が選択されている方が、閉位置として第3位置が決定される確率を高くしてもよく、移動速度として第2速度が決定される確率を高くしてもよい。このように、操作する操作手段の操作領域が広いほど、扉部材15が高速で、又は、大きい移動量で作動することでインパクトのある演出を行うことができるため、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、前述の実施形態における連続演出Cでは、移動位置と移動速度を複数設けた場合で説明したが、これに限らず、移動位置と移動速度をそれぞれ1つ設け(例えば、「第3位置」と「第1速度」のみ設け)、移動数のみ複数設けることで、扉部材15が移動する数のみでARTの当選期待度の示唆を行うようにしてもよい。
[About continuous production C]
In the continuous effect C, the movement position and the movement speed, which are the operation patterns of the door member 15, may be determined based on the type of the operation image displayed in the third game. For example, when an operation image including an operation unit having a wide operation area is selected, the probability that the third position is determined as the closed position may be higher, and the probability that the second speed is determined as the moving speed may be higher. May be increased. As described above, the wider the operation area of the operating unit to be operated, the higher the speed of the door member 15 or the greater the amount of movement. The effect can be enhanced sufficiently.
Further, in the continuous effect C in the above-described embodiment, the case where a plurality of moving positions and moving speeds are provided has been described. Only the number of movements may be provided, and only the number of movements of the door member 15 may be used to suggest the ART winning expectation.

また、連続演出Cにおいては、扉部材15の移動数を操作手段ごとに固定にしてもよい。
例えば、図34に示すように、ARTに当選している場合には、演出ボタンの場合には作動数「1」が必ず決定され、演出ハンドルの場合には作動数「3」が必ず決定され、大演出ボタンの場合には「4」が必ず決定され、一方、図33に示すように、ARTに非当選の場合には、演出ボタンの場合には作動数「1」が必ず決定され、演出ハンドルの場合には作動数「2」又は「3」が必ず決定されるようにしてもよい。
このように、扉部材15の移動数を強制的に決定して、操作手段同士で、扉部材15の移動数が重複しないようにしてもよい。
In the continuous effect C, the number of movements of the door member 15 may be fixed for each operation means.
For example, as shown in FIG. 34, when an ART is won, the number of actuations “1” is always determined in the case of the effect button, and the number of actuations “3” is always determined in the case of the effect handle. In the case of the large production button, "4" is always determined. On the other hand, as shown in FIG. 33, when the ART is not won, the number of operations "1" is always determined in the case of the production button. In the case of an effect handle, the number of operations "2" or "3" may be determined without fail.
In this manner, the number of movements of the door member 15 may be forcibly determined so that the number of movements of the door member 15 does not overlap between the operation units.

また、連続演出Cにおいては、移動する扉部材15(15La、15Lb、15Ra、15Rb)に応じて期待度を異ならせてもよい。例えば、15La<15Lb<15Ra<15Rbの関係に基づいて、ARTの当選期待度を設定してもよい。
また、1ゲーム目から操作画像の表示を行ってもよく、2ゲーム目では操作画像の表示を行わなくてもよく、2ゲーム目に連続演出Bのようにカットイン演出表示を実行してもよい。
また、3ゲーム目において、1ゲーム目及び2ゲーム目と同様に、操作画像の表示中は、対応する操作手段(図26の例では、大演出ボタン14)を発光させて、操作が有効であることを報知してもよい。
In the continuous effect C, the degree of expectation may be made different depending on the moving door member 15 (15La, 15Lb, 15Ra, 15Rb). For example, the winning degree of ART may be set based on the relationship of 15La <15Lb <15Ra <15Rb.
In addition, the operation image may be displayed from the first game, the operation image may not be displayed in the second game, and the cut-in effect display may be performed as in the continuous effect B in the second game. Good.
Also, in the third game, as in the first and second games, while the operation image is being displayed, the corresponding operation means (the large effect button 14 in the example of FIG. 26) emits light, and the operation is effective. You may be notified that there is.

[上乗せ演出の変形例]
次に、上乗せ演出の変形例について説明する。
上記の実施形態では、操作手段として演出ボタン12を例に挙げて説明したが、これに限らず、演出ハンドル13や大演出ボタン14としてもよい。
この場合、これらの操作手段のうち何れかを選択可能として、この選択された操作手段を含む操作画像を上乗せ演出開始時に表示するようにしてもよい。
また、この操作手段の選択を消失タイミングに基づいて決定してもよい。例えば、図32に示すように、消失タイミングが「第1リール停止操作時」の場合には、70%の確率で「演出ボタン」が選択され、30%の確率で「演出ハンドル」が選択される。
また、消失タイミングが「第2リール停止操作時」の場合には、40%の確率で「演出ボタン」が選択され、50%の確率で「演出ハンドル」が選択され、10%の確率で「大演出ボタン」が選択さる。
また、消失タイミングが「第3リール停止操作時」の場合には、20%の確率で「演出ボタン」が選択され、30%の確率で「演出ハンドル」が選択され、50%の確率で「大演出ボタン」が選択される。
また、消失タイミングが「次ゲーム開始操作時」の場合には、30%の確率で「演出ハンドル」が選択され、70%の確率で「大演出ボタン」が選択される。
このように、消失タイミングがゲーム開始から後であるほど、操作領域が広い操作手段が選択される確率が高くなるため、消失タイミングはゲーム開始から遊技が進むほど上乗せの期待度が高いことから、操作領域が広い操作手段が選択された方が、上乗せの期待度が高いことを示唆することができる。
なお、これに限らず、操作手段の選択を「上乗せゲーム数」に基づいて決定してもよい。
[Modified example of additional production]
Next, a modified example of the additional effect will be described.
In the above embodiment, the effect button 12 has been described as an example of the operation means. However, the present invention is not limited to this, and the effect handle 13 and the large effect button 14 may be used.
In this case, any one of these operation means may be selectable, and an operation image including the selected operation means may be added and displayed at the start of the effect.
Further, the selection of the operation means may be determined based on the disappearance timing. For example, as shown in FIG. 32, when the disappearance timing is “at the time of the first reel stop operation”, the “effect button” is selected with a probability of 70%, and the “effect handle” is selected with a probability of 30%. You.
When the disappearance timing is “at the time of the second reel stop operation”, the “effect button” is selected with a probability of 40%, the “effect handle” is selected with a probability of 50%, and the “effect handle” is selected with a probability of 50%. "Big production button" is selected.
When the disappearance timing is "at the time of the third reel stop operation", the "effect button" is selected with a probability of 20%, the "effect handle" is selected with a probability of 30%, and the "effect handle" is selected with a probability of 50%. "Big production button" is selected.
When the disappearance timing is “at the time of the next game start operation”, the “effect handle” is selected with a probability of 30%, and the “large effect button” is selected with a probability of 70%.
As described above, since the probability that the operation means having a wider operation area is selected becomes higher as the disappearance timing is later from the start of the game, the expectation of addition is higher as the game progresses from the start of the game. It can be suggested that the selection of the operation means having a wider operation area has a higher expectation of addition.
However, the present invention is not limited to this, and the selection of the operation means may be determined based on the “number of additional games”.

また、上乗せ演出においても、連続演出と同様に、扉部材15を作動(移動)させてもよい。例えば、期待度演出表示や上乗せ結果表示の報知に先立ち、扉部材15を作動させてもよく、この場合、扉部材15の移動数等の動作パターンを異ならせることで上乗せの期待度を示唆して、興趣を高めることができる。   Also, in the additional effect, the door member 15 may be operated (moved) as in the continuous effect. For example, the door member 15 may be operated prior to the notification of the expected degree effect display or the additional result display. In this case, the operation degree such as the number of movements of the door member 15 is made different to indicate the expected degree of additional. You can enhance the interest.

また、前述の実施形態における上乗せ演出では、操作画像の表示中に、その操作画像に含まれている操作手段が操作されない場合には、停止ボタン5の操作に基づいて操作画像の表示が消失する例を説明したが、これに限らず、「上乗せ演出が開始されてから(操作画像の表示がされてから)の経過時間」に基づいて操作画像の表示を消失させることもできる。すなわち、操作画像の消失タイミングを「操作画像が表示されてからの経過時間」とすることができる。
例えば、図35に示すように、操作画像の消失タイミングとなる経過時間(5秒、10秒、20秒)を上乗せゲーム数に基づいて決定してもよく、この場合には、上乗せゲーム数が多いほど、経過時間の長い消失タイミングが選択される確率が高くなるようになっている。すなわち、上乗せの期待度は、「20秒(第2期間)」>「10秒(第1期間又は第2期間)」>「5秒(第1期間)」の関係を有しており、操作画像が消失するタイミングがゲーム開始から時間が経過するほど上乗せの期待度が高くなる。
In addition, in the additional effect in the above-described embodiment, when the operation means included in the operation image is not operated during the display of the operation image, the display of the operation image disappears based on the operation of the stop button 5. Although the example has been described, the display of the operation image can be eliminated based on “elapsed time from the start of the additional effect (after the operation image is displayed)”. That is, the disappearance timing of the operation image can be set to “elapsed time since the operation image is displayed”.
For example, as shown in FIG. 35, the elapsed time (5 seconds, 10 seconds, 20 seconds) that is the timing at which the operation image disappears may be determined based on the number of additional games. In this case, the number of additional games is The greater the number, the higher the probability that an erasure timing with a longer elapsed time will be selected. In other words, the expected degree of addition has a relationship of “20 seconds (second period)”> “10 seconds (first period or second period)”> “5 seconds (first period)”. The higher the time at which the image disappears from the start of the game, the higher the expected degree of addition.

また、上記の実施形態における上乗せ演出では、スタートレバー3の操作に基づいて上乗せ演出が開始されるタイミングで操作画像の表示が開始される例で説明したが、これに限らず、操作画像の表示が開始されるタイミングを、上乗せ演出が開始されるタイミングと異ならせることで、上乗せ期待度を示唆するようにしてもよい。
例えば、図36に示すように、「ゲーム開始操作時」<「第1リール停止操作時」<「第2リール停止操作時」<「第3リール停止操作時」の関係に基づいて、操作画像の表示が開始されるタイミングがゲーム開始から経過するほど、上乗せの期待度が高くなるようにしてもよい。
Further, in the additional effect in the above-described embodiment, the example in which the display of the operation image is started at the timing when the additional effect is started based on the operation of the start lever 3 has been described. May be set to be different from the timing at which the additional effect is started, thereby indicating the degree of expectation of additional information.
For example, as shown in FIG. 36, the operation image is based on the relationship of “at the time of game start operation” <“at the time of first reel stop operation” <“at the time of second reel stop operation” <“at the time of third reel stop operation”. May be increased as the timing at which is displayed from the start of the game elapses.

また、上記の実施形態における上乗せ演出では、1つの上乗せ演出を例示したが、これに限らず、2以上の上乗せ演出を設けてもよい。この場合、上乗せ演出ごとに操作画像の消失タイミングが異なるように設定してもよい。
例えば、上乗せ演出Aは消失タイミングを「第1リール停止操作」とし、上乗せ演出Bは消失タイミングを「第2リール停止操作」とし、上乗せ演出Cは消失タイミングを「第3リール停止操作」と設定することで、選択される上乗せ演出ごとに期待度を示唆することができ、興趣を高めることができる。
Further, in the additional effect in the above embodiment, one additional effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and two or more additional effects may be provided. In this case, the disappearance timing of the operation image may be set to be different for each additional effect.
For example, in the additional effect A, the disappearance timing is set to “first reel stop operation”, in the additional effect B, the disappearance timing is set to “second reel stop operation”, and in the additional effect C, the disappearance timing is set to “third reel stop operation”. By doing so, it is possible to suggest the degree of expectation for each additional performance that is selected, and it is possible to enhance interest.

また、上乗せ結果表示において、上乗せに当選していないことを示す演出を表示し、次ゲームの開始時に、上乗せに当選していることを報知するような復活演出を行ってもよい。また、このような復活演出は、期待度演出表示において比較的期待度の高い「強演出」や「最強演出」が選択されている場合に発生率が高まるようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。   In addition, in the additional result display, an effect indicating that the player has not been elected for addition may be displayed, and a resurrection effect may be performed at the start of the next game to notify that the player has been elected for additional. Further, the occurrence rate of such a resurrection effect may be increased when “high-strength effect” or “strongest effect” with relatively high expectation is selected in the expectation effect effect display. In this way, it is possible to perform an effect that is more interesting and highly anticipated.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、以下のような作用効果を発揮する。
本実施形態のスロットマシン1によれば、操作手段を操作することにより移動数の異なる扉部材15が作動するため、インパクトのある演出を行うことができ、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、ARTの当選期待度が高くなる関係を有しており、また、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、多数の扉部材15が移動する確率が高くなる関係を有している。
このような操作手段の操作領域の広さと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(ART抽選)の当選期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
一方、特許文献1には、操作手段を操作することで表示部上の演出態様を変化させる遊技機が開示されているが、この遊技機では、操作手段を操作しても、単に表示部上の表示態様が変化するだけであるため、異なる操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができないため、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the following operational effects are exhibited.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, since the door members 15 having different numbers of movements are operated by operating the operation means, it is possible to perform an effect with an impact, and to produce an effect by operating the operation means. Can be raised enough.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is more likely that the operating means having a large operating area is operated or the operation image including the operating means having a wide operating area is displayed. Is higher, and when the operation means having a large operation area is operated, or when an operation image including the operation means having a large operation area is displayed, a large number of door members 15 There is a relationship that the probability of moving becomes higher.
Since there is a correlation between the size of the operation area of the operation means and the winning expectation of the lottery process (ART lottery) that can be in an advantageous state for the player, the degree of expectation for the player can be easily changed. Can be recognized, and the player can be made to pay attention to the operation image and the operation means, so that interest can be enhanced.
On the other hand, Patent Literature 1 discloses a gaming machine that changes an effect mode on a display unit by operating an operation unit. However, in this gaming machine, even if the operation unit is operated, it is merely displayed on the display unit. Since only the display mode changes, the effect of operating different operation means cannot be sufficiently enhanced, and there is a possibility that the interest may be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、上乗せゲーム数に応じて操作画像の表示が消失するタイミングが決定されており、操作画像の表示が消失するタイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、上乗せの期待度が高くなる関係を有している。すなわち、リール停止操作がされている回数が多いほど(「第1リール停止操作」<「第2リール停止操作」<「第3リール停止操作」)、上乗せの当選期待度が高くなる。
このような操作画像の表示が消失するタイミングと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理(上乗せゲーム数抽選)の期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
一方、特許文献2には、表示手段において操作手段への操作を促す操作画像の表示中に、操作手段が操作された場合には、上乗せゲーム数の表示を表示手段で実行する遊技機が開示されているが、この遊技機では、操作画像の表示が、単に操作手段への操作を促す機能のみであるため、操作画像の表示によって遊技の興趣を十分に高めることができていなかった。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the timing at which the display of the operation image disappears is determined according to the number of additional games, and the timing at which the display of the operation image disappears increases as the game progresses from the start of the game. There is a relationship that the degree of expectation of addition increases. In other words, the greater the number of times the reel stop operation has been performed (“first reel stop operation” <“second reel stop operation” <“third reel stop operation”), the higher the expectation degree of additional winning.
The timing at which the display of the operation image disappears and the degree of expectation of a lottery process (additional game number lottery) that can be in an advantageous state for the player have a correlation. Can be easily recognized, and the player can be made to pay attention to the operation image, so that interest can be enhanced.
On the other hand, Patent Document 2 discloses a gaming machine that displays a number of added games on a display unit when the operation unit is operated while an operation image prompting the operation unit is displayed on the display unit. However, in this gaming machine, the display of the operation image is merely a function of prompting the operation of the operation means, and thus the interest of the game cannot be sufficiently enhanced by the display of the operation image.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、従来の遊技機で行われてきた遊技にはない興味や関心,興奮や期待感を遊技者に与えることができ、従来にはない新たなゲーム性を実現することが可能となる。
また、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to give the player an interest, an interest, an excitement, and an expectation that are not present in the game performed by the conventional gaming machine, and the conventional game machine does not have this. New game characteristics can be realized.
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, all or a part of such problems to be improved by the conventional gaming machine can be solved.

以上説明した実施形態に係る発明において、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下の事例を変形実施例又は応用実施例として適用することもできる。   In the invention according to the embodiment described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following cases can be applied as modified examples or applied examples.

例えば、操作手段については、以下のような構成とすることができる。
上記の実施形態では、演出を実行させるための操作手段として3つの操作手段12〜14を設けたが、2つ以下設けても、4つ以上設けてもよい。
また、3つの操作手段12〜14それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルPを大演出ボタン14と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)を採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの(レバーなど)を採用してもよい。
また、操作手段の配置位置に基づいて、遊技者にとって有利な状態(ART抽選の当選、上乗せ抽選の当選)となり得る抽選処理における当選の期待度を設定してもよい。例えば、操作手段がスロットマシン1の上部又は下部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定してもよい。
また、ベットボタン2aを演出ボタン12の代用操作を可能として、ベットボタン2aの操作によっても、ART抽選の当選結果や上乗せ演出の期待度演出等を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。
また、全操作手段の間で当選期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ当選期待度としてもよい。
For example, the operating means can be configured as follows.
In the above embodiment, three operation means 12 to 14 are provided as operation means for executing the effect, but two or less or four or more may be provided.
Further, although the three operation means 12 to 14 have different shapes and sizes, a plurality of operation means having the same shape and size may be provided.
Further, as the operation means, a type in which the decorative panel P is pressed similarly to the large effect button 14 may be employed.
Further, a touch sensor (thing to be touched) may be adopted as the operation means.
Further, the operating means is not limited to pressing, but may be a pulling-out device (such as a lever).
Further, based on the arrangement position of the operation means, the degree of expectation of the winning in the lottery process that can be in a state advantageous to the player (the winning of the ART lottery, the winning of the additional lottery) may be set. For example, it may be set so that the expected degree of winning is higher as the operation means is located above or below the slot machine 1.
Alternatively, the bet button 2a may be replaced with the effect button 12, and the operation of the bet button 2a may be used to display the winning result of the ART lottery, the expected effect of the additional effect, and the like. In this way, the function is highly satisfying for a skilled player who is accustomed to playing a game or a player who wants to quickly progress a game.
In addition, although the winning expectation is different among all the operation means, the winning expecting may be partially or entirely the same.

また、以上の他に、以下のような構成を備えることもできる。
扉部材15として、4つ(15La、15Lb、15Ra、15Rb)設けた例を示したが、1つ又は5つ以上としてもよい。また、4つとも同形状の例を示したが、形状が異なるものとしてもよく、操作手段ごとに異なる形状の扉部材15を対応付けて、操作手段に応じた扉部材15が移動するようにしてもよい。
また、1つの操作手段の操作を促す操作画像として、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン1全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。また、スロットマシン1の一部のみとスロットマシン1全体とを双方表示可能としてもよい。例えば、大演出ボタン14について、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能としてもよく、双方を表示可能としてもよい。
また、操作画像として、2以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。この場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、表示器8上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、遊技者に付与する特典として、ARTや上乗せゲーム数だけでなく、ATやボーナス等、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であればどのような状態でもよい。
また、ARTをゲーム数上乗せ型のARTとしたが、セット数上乗せ型のARTでもよい。
また、本実施形態の各テーブル(図6〜図18、図20〜図23、図32〜図36)に係る当選確率は、上述した値に限られず、任意に設定変更することができる。
Further, in addition to the above, the following configuration can be provided.
Although the example in which four (15La, 15Lb, 15Ra, 15Rb) are provided as the door members 15 is shown, one or five or more door members 15 may be provided. Further, although an example of the same shape is shown for all four, the shapes may be different, and the door members 15 having different shapes are associated with each operating means so that the door member 15 according to the operating means moves. You may.
Also, as an operation image for prompting operation of one operation means, a case where only a part of the slot machine 1 is displayed and a case where the entire slot machine 1 is displayed are executable, and a case where the entire slot machine 1 is displayed. The degree of expectation may be higher or lower than the case where a part thereof is displayed. Alternatively, both a part of the slot machine 1 and the entire slot machine 1 may be displayed. For example, for the large effect button 14, a case where only a part of the slot machine 1 is displayed and a case where the entire slot machine 1 is displayed may be executable, or both may be displayed.
Further, an operation image that prompts an operation to two or more operation units may be displayed as the operation image. In this case, the greater the number of operation means that are prompted, the higher or lower the degree of expectation.
Further, the degree of expectation may be changed on the display 8 depending on the position where the operation image is displayed.
In addition, as a privilege to be given to the player, not only the ART and the number of added games, but also an AT, a bonus, or any other game state that is more advantageous to the player than the normal game state may be used.
Further, the ART is an ART of a game number added type, but may be an ART of a set number added type.
In addition, the winning probability according to each table (FIGS. 6 to 18, FIGS. 20 to 23, and FIGS. 32 to 36) of the present embodiment is not limited to the above-described value, and can be arbitrarily set and changed.

また、本実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が演出実行手段などの各種手段としての動作を行ったが、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
In the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various units such as the game state control unit, but the sub-control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub-control unit 20 operates as various units. You can also.
Conversely, the sub-control unit 20 operates as various means such as the effect execution means. However, the main control unit 10 performs part or all of the operations, and the main control unit 10 may operate as various means. it can.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, the present invention is applied to a slot machine, but may be applied to other game machines such as a pachinko (for example, a ball slot).
In addition, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

また、本実施形態では、モータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることもできる。   Further, in the present embodiment, the reel driven and controlled by the motor is used. However, instead of or in addition to this, a display such as a liquid crystal display may display an image in which the design of the reel or the like fluctuates. it can.

1 スロットマシン
2a ベットボタン(操作手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン(操作停止手段)
8 表示器(表示手段、報知手段)
10 主制御部(制御手段、遊技状態制御手段,特典付与手段)
12 演出ボタン(操作手段)
13 演出ハンドル(操作手段)
14 大演出ボタン(操作手段)
15 扉部材(移動手段)
20 副制御部(演出実行手段)
1 slot machine 2a bet button (operation means)
3 Start lever 5 Stop button (operation stop means)
8 Display (display means, notification means)
10. Main control unit (control means, game state control means, privilege giving means)
12 Direction buttons (operation means)
13 Direction handle (operation means)
14 Large production buttons (operation means)
15 Door members (moving means)
20 Sub-control unit (production effect means)

Claims (4)

遊技者が操作可能な操作手段と、
移動可能な移動手段と、
前記移動手段の移動制御を実行することが可能な制御手段と、
特定演出を実行可能な演出実行手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記特定演出とは異なる演出として、特別演出を実行可能であり、
前記制御手段は、
前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、前記操作手段が操作された場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、
前記演出実行手段により前記特別演出が実行されている場合において、前記操作手段が操作された場合、前記移動手段を移動させず、
前記特別演出を実行される場合よりも前記特定演出を実行される場合の方が、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
Operating means operable by the player;
A movable means of movement,
Control means capable of executing movement control of the moving means,
Effect execution means capable of executing a specific effect,
A privilege granting means capable of granting a privilege to the player based on the satisfaction of the predetermined condition;
In a gaming machine equipped with
The effect executing means,
As a production different from the specific production, a special production can be performed,
The control means includes:
When the specific effect is being executed by the effect executing means, when the operating means is operated, it is possible to move the moving means,
In the case where the special effect is executed by the effect executing means, when the operating means is operated, the moving means is not moved,
A gaming machine characterized in that control is performed such that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the specific effect is executed than when the special effect is executed.
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を促す表示である操作表示を実行可能な表示手段と、
移動可能な移動手段と、
前記移動手段の移動制御を実行することが可能な制御手段と、
特定演出を実行可能な演出実行手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記特定演出とは異なる演出として、特別演出を実行可能であり、
前記制御手段は、
前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、前記操作表示が実行された後に、前記操作手段が操作された場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、
前記演出実行手段により前記特別演出が実行されている場合において、前記操作表示が実行された後に、前記操作手段が操作された場合、前記移動手段を移動させず、
前記特別演出を実行される場合よりも前記特定演出を実行される場合の方が、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
Operating means operable by the player;
Display means capable of executing an operation display which is a display for prompting an operation to the operation means,
A movable means of movement,
Control means capable of executing movement control of the moving means,
Effect execution means capable of executing a specific effect,
A privilege granting means capable of granting a privilege to the player based on the satisfaction of the predetermined condition;
In a gaming machine equipped with
The effect executing means,
As a production different from the specific production, a special production can be performed,
The control means includes:
When the specific effect is being executed by the effect executing means, after the operation display is executed, when the operating means is operated, it is possible to move the moving means,
When the special effect is executed by the effect executing means, after the operation display is executed, when the operating means is operated, the moving means is not moved,
A gaming machine characterized in that control is performed such that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the specific effect is executed than when the special effect is executed.
前記操作手段は、
複数設けられた操作手段の中の一操作手段である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The operating means includes:
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is one of a plurality of operating devices.
前記移動手段は、
第1移動手段と、
第2移動手段と、
を含み、
前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、前記第1移動手段が移動する場合よりも、前記第1移動手段及び前記第2移動手段が移動する場合の方が、前記所定条件が成立している確率が高い
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The moving means,
A first moving means;
A second moving means;
Including
In the case where the specific effect is being executed by the effect executing means, the predetermined condition is greater when the first moving means and the second moving means move than when the first moving means moves. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the probability that (a) is satisfied is high.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016106736A (en) * 2014-12-03 2016-06-20 株式会社藤商事 Game machine
JP2017056191A (en) * 2016-07-22 2017-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
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