JP2019063279A - Game machine - Google Patents

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彰 熊木
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彰 熊木
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武史 三輪
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桂一 阪口
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Akihiro Soga
明宏 曽我
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably giving a sense to a player.SOLUTION: In a Pachinko machine 7100, an image having three drawers representing a physical contact unit 641 seen from the front which a player playing a game cannot directly recognize is displayed on a storage display unit 651, and a vibration unit 653 arranged at a corresponding position or a position closest to the corresponding position vibrates for a short time (e.g. 0.1 seconds) when the player selects one of the drawers and contacts the corresponding position of the storage display unit 651.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった(例えば、特許文献1参照)。   In conventional pachinko machines, it has been common for a player to enjoy playing a game by producing variable display including display images and sounds through visual and auditory sense (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−345989号公報JP, 2006-345989, A

かかる従来の遊技機において、遊技者に感覚を与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In such conventional gaming machines, there may still be room for improvement in the configuration of the device that gives the player a sense.

そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably giving a sense to a player.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に対して遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段と、
前記遊技者が接触可能に設けられて遊技者に対して所定の方向への振動を与える振動手段と、
前記表示入力手段に対する遊技者の入力操作に応じて、前記遊技者に対して短時間の振動を与えるよう振動手段を制御する振動制御部とを備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine concerning the present invention,
Operation means by which a player performs an operation related to a game;
Storage means for storing game media used for the game;
Image display means for displaying an image;
Detection means capable of detecting operation information input by the player to the image display means;
Vibration means provided so as to be contactable by the player to give the player vibration in a predetermined direction;
And a vibration control unit configured to control the vibration unit so as to give a short-time vibration to the player according to the player's input operation to the display input unit.

本発明に係る遊技機であれば、遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を提供することができる。   With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably giving a sense to the player.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図The perspective view which shows a pachinko machine in still another open state パチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the front block of the pachinko machine removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す正面図(1)Front view (1) showing arrangement of pachinko machine and gaming ball management device パチンコ機及び遊技球管理装置の背面図Rear view of pachinko machine and gaming ball management device 進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図Schematic diagram showing the periphery of the rear side passage in the entry blocking posture 進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図(1)Schematic diagram (1) showing the periphery of the rear side passage in the entry blocking posture 進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図Schematic diagram showing the periphery of the rear side passage in the entry blocking posture 進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図Schematic diagram showing the periphery of the rear side passage in the entry permitted posture 進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図(1)Schematic diagram (1) showing the periphery of the rear side passage in the entry permitted posture 進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図Schematic diagram showing the periphery of the rear side passage in the entry permitted posture パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す正面図(2)Front view showing the arrangement of a pachinko machine and a game ball management device (2) パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す背面図(1)Rear view showing arrangement of pachinko machine and gaming ball management device (1) 進入阻止姿勢における後側通路の周辺を示す略線図(2)Schematic diagram (2) showing the periphery of the rear side passage in the entry blocking posture 進入許容姿勢における後側通路の周辺を示す略線図(2)Schematic diagram (2) showing the periphery of the rear side passage in the entry permitted posture 貯留部の構成を示す略線図(1)Schematic diagram (1) which shows the structure of a storage part 貯留部の構成を示す断面図Sectional view showing the configuration of the storage section 貯留部の構成を示す略線図(2)Schematic diagram (2) which shows the structure of a storage part 貯留部の構成を示す略線図(3)Schematic diagram (3) which shows the structure of a storage part パチンコ機及び遊技球管理装置の配置を示す背面図(2)Rear view showing arrangement of pachinko machine and gaming ball management device (2) 移送通路の構成を示す略線図Schematic diagram showing the configuration of the transfer passage 貯留部及び移送通路の構成を示す略線図Schematic diagram showing the configuration of the storage unit and the transfer passage 貯留表示部の配置を示す略線図(1)Schematic diagram (1) which shows arrangement | positioning of a storage display part 貯留表示部及びカメラ装置の配置を示す略線図(2)Schematic (2) which shows arrangement | positioning of a storage display part and a camera apparatus 貯留表示部を有するパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine having a storage display unit 貯留表示部と貯留部との関係を示す略線図(1)Schematic diagram (1) showing the relationship between the storage display unit and the storage unit 補助貯留表示データを示す略線図Schematic diagram showing auxiliary storage display data 大当り時の貯留表示部及び実際の貯留部を示す略線図Schematic diagram showing the storage display unit and the actual storage unit at the time of big hit 物理接触部の配置を示す略線図(1)Schematic diagram (1) showing the arrangement of physical contact parts 物理接触部の配置を示す略線図(2)Schematic diagram (2) showing the arrangement of physical contact parts 表現画像データを示す略線図Schematic diagram showing representation image data 具現化画像データを示す略線図Schematic diagram showing embodied image data パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図(3)Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine (3) 物理接触部の配置を示す略線図(3)Schematic diagram (3) showing the arrangement of physical contact parts 振動部の配置を示す略線図Schematic diagram showing the arrangement of the vibrating portion 振動部による振動の生成を示す略線図Schematic diagram showing generation of vibration by the vibration unit 接触対応画像を示す略線図(1)Schematic diagram (1) showing a contact correspondence image 接触対応画像を示す略線図(2)Schematic diagram (2) which shows a contact corresponding | compatible image 物理接触部に対する操作と接触対応画像Operation and contact image for physical contact part 移動感覚の付与と接触対応画像Addition of sense of movement and touch-response image 抽選がはずれた場合に表示される画像の例Example of image displayed when lottery is missed 抽選が当選であった場合に表示される画像の例Example of the image displayed when the lottery is won パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図(4)Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine (4) 貯留表示部及び物理接触部の配置を示す略線図Schematic diagram showing the arrangement of the storage display unit and the physical contact unit 物理接触部を用いた操作を示す略線図Schematic diagram showing the operation using the physical contact portion 物理接触部を用いた操作と特典付遊技球の付与を示す略線図Schematic diagram showing the operation using the physical contact portion and the application of the bonus game ball 発射ハンドルの構成及び移動感覚の付与を示す略線図Schematic diagram showing the configuration of the launch handle and the addition of a sense of movement 移動感覚が付与されるときのタイミングチャートTiming chart when a sense of movement is given 感覚制御処理を示すフローチャートFlow chart showing sense control processing

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   The embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to a pachinko machine 100 as an example of a ball-and-ball game machine which is a type of gaming machine, and then a variation and other types of gaming machines will be described. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows an integral structure of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. 3 shows the state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows the state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. It shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wiring is abbreviate | omitted in each figure, and a part of structure of the game board 400 is abbreviate | omitted in FIG.3 and FIG.6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled. The game machine is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game arcade, and is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an essential component, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and corresponds to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. It is good also as composition provided with a support mechanism to support and a part of locking mechanism which locks the main-body part in island facilities.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (the left side plate portion 113 side) in the left-right direction of the outer frame 101. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main part of the pachinko machine 100 pivots one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100 The proximal end side is configured to be pivotable forward with the other end side (right side) as the pivot distal end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided on the intermediate block 103 is supported from the lower side by the shaft support portion provided on the outer frame 101, and the shaft portion provided on the shaft support portion Is configured to be pivotable by being inserted. In addition, the structure which makes the main-body part of the pachinko machine 100 containing the intermediate block 103 turnable is not only the said structure, but provides an axial hole in the intermediate block 103 side, forms an axial part in the outer frame 101 side, etc. It is good also as other composition.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 have a function of releasing the connection between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is the outer frame 101. It is attached to be removable. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward by a predetermined amount. Ru. Thus, the main body of the pachinko machine 100 is removable from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed on the front side with respect to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 are configured similarly to the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be able to pivot forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side relative to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the rear block 104 are formed by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be able to pivot rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be removably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   In the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism for restricting the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front A lock operating mechanism is provided which is operated to unlock and lock the block locking mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When the right rotation operation by the operation key (not shown) is performed as the predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. Thereby, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided in the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is allowed to open and close the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, in response to the left rotation operation by the predetermined operation key on the key cylinder 141, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is allowed to open and close the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   In addition, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After this, the rear block 104 can be switched between the state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and the state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) by a predetermined operation. It is assumed.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism is configured by two opening / closing restriction portions 150A, 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three open / close restricting portions 150A to 150C are provided with turning pieces 151A to 151C which can be rotated. The rotation pieces 151A to 151C change their engagement state with the opening portion arranged to overlap back and forth in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And the opening / closing permissible posture corresponding to the opening / closing permissible state can be switched. When all the pivoting pieces 151A to 151C are in the opening / closing permissible posture, the respective pivoting pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 enters the opening / closing permissible state with respect to the intermediate block 103. In addition, as the opening and closing prohibited posture and the opening and closing permitted posture, the opening and closing prohibited state and the opening and closing permitted state may be switched by changing at least one of the position and the direction of the rotating pieces 151A to 151C, It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the component in each device transitions between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three pivoting pieces 151A to 151C, two pivoting pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One pivoting piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining part, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the pivoting pieces 151A to 151C to the open / close allowable position only by the operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby making the security Is elevated.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   In addition, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restriction mechanism for restricting movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. For example, as shown in FIGS. 3 and 6, the gaming ball movement restriction mechanism is configured by a combination of the flow-down restriction piece 161 provided in the middle block 103 and the restriction changing unit 162 provided in the front block 102, The downward flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   When the front block 102 is closed with respect to the middle block 103 (the front block 102 is closed), the flow-down restricting piece 161 is allowed to move so as to allow the game ball to flow down, specifically, it is restricted The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow-down restricting piece 161 is disposed behind the guiding passage (not shown) for guiding the gaming ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released. As a result, the flow-down regulating piece 161 is in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102 side. The flow-down regulating piece 161 protrudes into the guiding passage in the movement inhibition state, and prevents the flow of the gaming ball to the downstream side. Thereby, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the middle block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the middle block 103 and on the rotating tip side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 is provided to detect whether or not the switch is closed, and as shown in FIG. 3, for example, at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotating tip side (right side in front view) An open / close detection switch 109 is provided to detect whether the front block 102 is closed for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   The front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. Function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and has a plurality of functional parts attached to the front and back of the base frame 201. A state in which the front decoration 210 forming the front of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the front view central portion of the front block 102 on the front side of the base frame 201 Is attached. When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, an intermediate block 103 including a game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is provided with a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 for storing gaming balls. An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a launch operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A as a part of the front decoration 210, and a front side projecting downward from the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 located on the lower side with respect to the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218 A flat portion 219 is formed of a substantially flat region located on the back side of the portion 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed in the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The central panel 220 has a function as a cover that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front face decoration 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmitting property fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1), and a light transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired in accordance with the progress of the game and game balls lent out from the game arcade. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The reservoir 231 includes an inlet 231A for introducing game balls from the interior of the pachinko machine 100 into the reservoir 231, and an outlet (not shown) for causing the game balls to flow out of the reservoir 231 into the interior of the pachinko machine 100; An outlet (not shown) formed upstream of the outlet is provided. The game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the interior of the pachinko machine 100 by opening the discharge port. The ball releasing mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls acquired according to the game progress and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage section 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed to open at the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball to be lent out in the game arcade is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The gaming balls having flowed into the storage section 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball pulling operation (for example, the pressing operation) on the ball pulling operation member 232 is not performed, the gaming ball is guided to the launch device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the gaming ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する補助貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して補助貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から補助貯留部241に流入する。   The auxiliary storage mechanism 240, as shown in FIGS. 1 and 5, includes an auxiliary storage portion 241 having an inlet 241A, 241C (see FIG. 5) and an outlet 241B (see FIG. 1) of gaming balls, and an outlet 241B. A ball pulling out mechanism 243 for opening and closing, and a ball pulling out operation member 242 for operating the ball pulling out mechanism 243 are provided. The game balls and the like acquired according to the game progress mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the auxiliary storage section 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball pulling operation on the ball pulling operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the auxiliary storage unit 241 through the inflow port 241C.

補助貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、補助貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には補助貯留部241に予め定めた上限まで遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the auxiliary storage portion 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball pulling operation (for example, a pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the auxiliary storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the release state is maintained until the return operation (for example, pressing operation again) on the ball pulling operation member 242 is performed. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided at the back of the inflow port 241A to detect whether the gaming ball is stored to a predetermined upper limit in the auxiliary storage portion 241 or not.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 has a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front face decoration 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the amount of rotational operation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that the player is in contact with the launch handle 252, and And a release stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the launch handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotation. When the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or when the launch operation is disabled by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are disposed on the back side of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 and attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 has an upper center edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right with respect to the upper center edge 211A, and an upper left edge It has left side edge 211D located lower side to 211B and right side edge 211E located lower side to upper right side edge 211C as a light emission part, and frame light emission corresponding to each light emission part Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge 211B, and an upper right frame light corresponding to the upper right side edge 211C. A device 273, a left side frame light emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or more light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic component And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。また、前ブロック102には、左上音響装置281及び右上音響装置282とは別の音響装置283〜285が、前側に効果音を出力可能に設けられており(図10参照)、それら音響装置283〜285の説明については後述する。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G in the upper part of the opening peripheral portion 211, and the upper left acoustic output port 211F. An upper left audio device 281 and an upper right audio device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right audio output ports 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210. In the front block 102, sound devices 283 to 285 different from the upper left sound device 281 and the upper right sound device 282 are provided on the front side so as to be able to output sound effects (see FIG. 10). The description of-285 will be described later.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、返却操作装置293とを含み、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット等の遊技球管理装置700(図13参照)と通信可能に構成され、遊技球管理装置700を介して遊技場からの遊技球の貸出に関する情報を遊技者が認識して操作可能に構成されている。   Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the upper surface right side portion of the upper side protruding portion 217. The gaming ball lending device 290 includes a frequency display device 291, a lending operating device 292 operated by a player when receiving gaming ball lending, and a return operating device 293, and is arranged side by side with the pachinko machine 100. It is configured to be communicable with the gaming ball management device 700 (see FIG. 13) such as a card unit, and the player recognizes and manipulates information on lending of gaming balls from the game arcade through the gaming ball management device 700. It is done.

度数表示装置291は、遊技球管理装置700(図13参照)に管理されている情報であって遊技者が所持する遊技価値(管理されている金額や遊技球数)に関する情報を表示可能な装置であり、遊技球管理装置700に投入された紙幣の金額や、遊技球管理装置700にて使用されるカードやコイン等の価値記憶媒体に記録されている投入された紙幣のうち未使用の残額に相当する数値等を表示する。返却操作装置293は、遊技球管理装置700に投入された金額や、その金額のうち貸し出しがされていない残額に対応した情報を記憶する価値記憶媒体としてのカードやコイン等を返却させる際に、遊技者によって操作される装置(例えば、押下操作が可能な押しボタン式の装置)である。   The frequency display device 291 is a device managed by the gaming ball management device 700 (see FIG. 13) and capable of displaying information on the gaming value (the amount of money managed and the number of gaming balls) possessed by the player. And the remaining amount of the inserted bills recorded in the value storage medium such as a card or coin used in the game ball management device 700, and the amount of the bill inserted in the game ball management device 700. Display the numerical value equivalent to. The return operation device 293 returns a card, coin, or the like as a value storage medium for storing information corresponding to the amount of money inserted into the gaming ball management device 700 and the remaining amount of the amount that has not been loaned out. It is a device operated by a player (for example, a push button type device capable of pressing operation).

ここで、遊技球管理装置700には、遊技者が所持している遊技球(以下、所持球ともいう)を投入可能に構成され、所持球を投入することで投入された所持球の数(以下、所持球数ともいう)に対応した情報が、遊技者の所持する金額と共に、価値記憶媒体に記憶される。遊技者は、遊技中のパチンコ機100に並んで配置される遊技球管理装置700でも、他のパチンコ機に並んで配置される別の遊技球管理装置700でも、価値記憶媒体に記憶された金額や所持球数に対応した数分の遊技球の貸し出しを、価値記憶媒体を遊技球管理装置700に挿入し、遊技球貸出装置290を操作する等して実行することができる。   Here, the game ball management device 700 is configured to be able to insert a game ball (hereinafter also referred to as a possessed ball) possessed by the player, and the number of possessed balls inserted by inserting the possessed ball ( Hereinafter, information corresponding to the number of possession balls) is stored in the value storage medium together with the amount of money possessed by the player. The amount of money stored in the value storage medium by the player is the game ball management device 700 arranged side by side with the pachinko machine 100 in the game and the other game ball management device 700 arranged side by side with other pachinko machines The value storage medium can be inserted into the gaming ball management device 700, and the gaming ball lending device 290 can be operated by, for example, lending the gaming balls for several minutes corresponding to the number of possession balls.

遊技球管理装置700に、紙幣や、カード等の価値記憶媒体を投入すると、それらの金額(残額)に対応する数値が度数表示装置291に表示される。その金額が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録した価値記憶媒体が遊技球管理装置700から返却される。   When a value storage medium such as a bill or a card is inserted into the gaming ball management device 700, a numerical value corresponding to the amount of money (remaining amount) is displayed on the frequency display device 291. When the lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the amount is displayed on the number display device 291, a predetermined number of gaming balls are paid out according to the lending operation according to the lending operation. The display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the value storage medium recording the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance according to the return operation is returned from the gaming ball management device 700 .

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 which allows the player to perform an input operation different from the launch operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotating operation, and a selection operation device 263 capable of performing up / down / left / right direction operation. With regard to the player, the effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, the device setting operation for setting the volume and the light amount of each device for executing the effects of the pachinko machine 100, or the player It is possible to execute effect setting operations and the like that can execute the effects of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and the player or the game arcade manager can execute these operations as necessary. It is assumed. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) which the player contacts in the input operation device 260 is rotated, vertically moved, or moved by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that an operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation or during the input operation By operating the input part at a plurality of timings, it is possible to make various effects accompanied by the input operation such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The middle block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached to make the main part of the pachinko machine 100 integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 has a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame A game board supporting mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400 Based on an instruction from a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 and integrally controlling the progression of the game, and a command from the main control device 370. And an auxiliary control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guiding passage portion 301A in which a guiding passage for guiding gaming balls discharged from the payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed; A plurality of wires (not shown) and an opening 301 B in which the signal relay device 311 is located are provided. The openings 301B are shaped to penetrate in the front-rear direction below the gaming board 400, and a plurality of wirings inserted through the openings 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, upper left audio device 281 and upper right audio device 282) for electrically connecting the devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) The signal relay apparatus 311 includes a wire, and has a function as a relay board for relaying a part of the wire.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as the discharge port 401 can pass back and forth, and an outer rail smoothly curved from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402 And an anti-recoil member 405 attached. The outer rail 402 is for guiding the game ball fired from the launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball, which has been released into the game area from the firing passage 401B formed by the portion while the outer rail 402 and the inner rail 403 face in parallel, from returning to the shooting passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock absorbing property that prevents the game ball from recoiling so that the game ball heading to the right side over the upper center of the game board 400 returns to the left side through the upper center again. For example, it is formed of a material such as damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a space between the outer rail 402 and the guiding member 335 for guiding the gaming ball from the launcher 330 toward the launch passage 401 B, and the shot launched from the launcher 330 does not exceed the return ball prevention mechanism 404 and fires. The game balls returned from the passage 401B are returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling by its own weight in the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which an area having a front and rear width slightly larger than the diameter of the game ball is a major part. The game area is generally divided by the outer rails 402 and the inner rails 403, and the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is generally planar by the base 401 of the game board 400. It is divided into The various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   The launcher 330, as shown in FIG. 3, includes a ball feed mechanism 331 for sequentially delivering the gaming balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 for driving the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). (See Fig. 10), a launch mechanism 333 for launching game balls arranged at the launch position, a launch solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the launch mechanism 333 and a game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. And a guiding member 335 for guiding to the firing passage 401B. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in response to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control substrate 920 (see FIG. 10) and a substrate case 371 having a split structure for accommodating main control substrate 920. The main control substrate 920 is accommodated inside the translucent substrate case 371 sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected to and fixed on the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the back side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 by turning the attachment portion 372, the main control device 370 is connected to the game board 400. It can be easily checked with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removable without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub control device 390 includes a sub control substrate 940 (see FIG. 10) and a substrate case 391 having a split structure for accommodating the sub control substrate 940. Similar to the main control substrate 920, for example, the sub control substrate 940 is accommodated in the translucent substrate case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures disposed in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. FIG.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 or a windmill 412 for changing the flow direction and the flow speed of the game ball, and a central portion disposed approximately at the center of the base 401. The structure 420, and the starting device according to the first special symbol disposed below the central structure 420 (specifically, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B), and the center The starting device (specifically, the right start winning device 432) related to the second special symbol disposed on the lower right side with respect to the structure 420 and the big winning device 433 located below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434), and the starting device 436 related to the normal symbol disposed on the upper side (upstream side) of the right start winning device 432; Upper right, upper and lower Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A etc. (see FIG. 10), corresponding to each switch The approach of the game ball to the predetermined area is made detectable. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) for detecting gaming balls having entered the upper middle starting winning device 431A, a middle starting winning switch for detecting gaming balls having entered the lower middle starting winning device 431B (for example Medium start winning switch 441 B), right starting winning switch 442 for detecting gaming balls entering the right starting winning device 432, lower winning switch for detecting gaming balls entering the lower big winning device 433, upper winning devices Upper large winning switch 444 to detect the game ball entered 434, combination operation switch 445 to detect the game ball entered the combination operation device 435, start switch 446 to detect the game ball entered the start device 436, down Non-specific passage switch 447 for detecting gaming balls having entered a non-specific passage (not shown) formed inside the winning device 433, Specific passage switch 448 for detecting gaming balls having entered a specific passage (not shown) formed inside big winning device 433, general winning switch 449A for detecting gaming balls having entered general winning devices 439A, 439B, 449 B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   In addition, the game board 400 is provided with various sensors (see FIG. 10) for the purpose of fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality that has occurred in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493 and the like are installed in the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portions of the game balls of the central structure 420 and the starter 436 constitute ball entrances, and the game balls entering each ball entrance are released into the game area. Each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, the upper winning device 434 and the general winning devices 439A, 439B The ball entrance portion constitutes a winning opening, and the gaming balls having entered each winning opening are guided through the through holes formed in the base 401 to the collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the gaming balls which have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game arcade. When the game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Note that each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, upper middle start winning device 431A and lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the player, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of gaming balls are paid out when a game ball enters. The ball may be a ball opening to be released again to the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   The upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol, and the general winning device 439A and the general winning device 439B enter without changing the probability of entering the gaming ball into them. The game ball is guided to the back side of the base 401. In addition, the right start winning device 432 relating to the second special symbol has a mechanism for changing the entry probability of the gaming ball into its inside. In addition, it is not necessary to provide a mechanism for changing the entry probability of the game ball only to the starting device according to the second special symbol, and instead or in addition to that, the starting device according to the first special symbol, general winning device You may provide in any or multiple of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the entry probability of the gaming ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the gaming ball entering the predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start winning device 432 relating to the second special symbol, the right entry restriction mechanism 452 to change the entry probability of the gaming ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the right entry restriction mechanism And a right approach restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (prize opening ) Can not enter the right start winning device 432 by the arrangement of narrowing (or closing)), but if the right entry restricting mechanism 452 is in the entry permitted posture, the two movable pieces have their tips By arranging such that the interval between the sections is expanded, the gaming ball can enter the right start winning device 432. The right entry restricting mechanism 452 enters the right when the gaming ball having entered the starting device 436 pertaining to the normal symbol is won in the drawing based on detection by the starting switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol drawing”) In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, it shifts to the approach permitted posture only a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning prize apparatus 433 is a lower entry restricting mechanism 453 for restricting the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the lower entry restriction. The game ball that has entered the lower prize device 433 by the transition between the non-induction attitude and the induction attitude, by changing the lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453, to the nonspecific path or the specific path. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guiding destination of the gaming ball by changing the posture of the sorting mechanism are provided. If the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 is in the entry prohibiting attitude, the gaming ball can not enter the lower large winning device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 closing the entrance (winning opening). When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry permitted posture, the game ball can enter the lower prize device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 opening the entrance. Also, if the gaming ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specified path when the sorting mechanism is in the non-inductive posture to project forward, and the sorting mechanism is in the guiding posture to immerse backward Are guided to a specific passage. The specified passage, the non-specified passage, and the distribution mechanism are provided to vary the transition of the game state, and when the game ball enters the specified passage, the player is given an advantageous game state as a bonus .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper large winning device 434 has an upper entry restriction mechanism 454, which restricts the entry of gaming balls into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) is provided to change the posture of the mechanism 454. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition attitude, the game ball can not enter the upper prize winning device 434 by the upper entry restriction mechanism 454 closing the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 In the case where the entry permission position is, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance so that the gaming ball can enter the upper prize device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry permission posture and the entry prohibition posture as a mechanism which changes the entry probability of the game ball to the inside such as the right entry restriction mechanism 452, etc., each mechanism is configured to be a winning opening (or ball entry opening) of each device. Corresponding to the change in posture of the operating member switching between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball can not enter, and at least one of the position and direction of the operating member differs according to each posture It is good if it is. In addition, as a mechanism to change the entry probability of the game ball such as the right entry restriction mechanism 452 etc, it is not necessary to make the state where the game ball can not enter into the normal state. In the state, the attitude of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more easily entered than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter into the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when the lottery for the big hit is won. Specifically, the gaming ball having entered the upper middle start winning device 431A or lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. If the player wins the lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"), or the game ball entering the right start winning device 432 pertaining to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the lower access restricting mechanism 453 or the upper access restricting mechanism 454 takes an approach permitting position for a predetermined number of times for a predetermined time. In addition, the distribution mechanism transitions to the induction attitude in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition to the entry permitted attitude of the lower approach restriction mechanism 453, and further switches to the induction attitude after a predetermined time from transition to the induction attitude. In response to the stop of the solenoid 465, it returns to the non-inductive posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The team operating device 435 is a device for setting the conditions required for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operation. After winning the jackpot lottery, either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. Therefore, the player can start the special game state at the timing intended by the player if the player wins the jackpot. It should be noted that it is not necessary that either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 start operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, instead, or in place of that. In addition, either the lower prize device 433 or the upper prize device 434 may be activated upon lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the game board 400, display devices 471 to 473 for displaying variable display of symbols and lottery results and display devices 476 to 478 for displaying the number of holding times of a game are integrated. A display having a plurality of light emitting units is provided in the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance into light emitting regions corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in conjunction with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol according to the lottery result. The special symbol display device 471 according to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is fixedly displayed with the stop symbol according to the lottery result Special symbol display device 472 pertaining to special symbols, special symbol hold display device 476 that displays the number of pending unit games pertaining to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of pending unit games pertaining to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of unit game related to the first special symbol and the right of unit game related to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one game executed based on one start winning game, and a lottery based on the judgment of success or failure of the lottery carried out based on one start game winning A series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right to unit game pertaining to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball entering the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch Even if it is detected by 441 B (see FIG. 10), the right of unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to play a unit game relating to the second special symbol is suspended up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball entering the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). The right of the unit game concerning the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the special symbol display device 472 according to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10) . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by the light emission patterns (combination of light emission states (lights off, lights on and blinks) including light emission colors) of the plurality of light emitting parts. The special symbol hold display 476 pertaining to the first special symbol and the special symbol hold display 477 pertaining to the second special symbol are the number of times of holding by the combination of the light emitting states (lights off, lights on and blinks) of the two single color light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400, according to the normal symbol lottery, to change the normal symbol display, and to display the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result, etc A normal symbol holding display device 478 is provided to display the number of holdings of the unit game right. The right to unit game related to a regular symbol is suspended up to 4 times. When the right to unit game relating to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right to unit game relating to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). The normal pattern is expressed by the light emission patterns of the plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emission states (light off, light on, blink) of the two single color light emitting parts.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, on the game board 400, in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is finalized so as to overlap behind the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and finalized display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and finalized display of the first special symbol and the second special symbol by the main control substrate 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the fluctuation display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the fluctuation display and the fixed display of the decorative symbol necessarily start the fluctuation at the timing completely coincided with the stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so as to start fluctuation at substantially the same timing while providing a slight time difference to each timing, and to perform finalized display at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   In addition, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the game proceeding based on control by the sub control board 940. It performs state notification by various light emission effects and light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, transition between various gaming states and gaming states will be described. Normal gaming state (hereinafter also abbreviated as "normal gaming state"), the first special symbol, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is in a long state (hereinafter also referred to as "non-shorting state") It corresponds.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When the player wins a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the gaming ball enters a specific passage (the inner passage of the lower prize device 433) during the special gaming state transitioning based on the winning. Depending on whether it is or not, the gaming state to be shifted after the special gaming state is different. If the game ball has not entered the specific passage during the special gaming state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-short time state (hereinafter referred to as “time saving state The game state (also referred to as “the low probability state”) in which the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”) In the following, it will be transitioned to "time saving game state"). On the other hand, if the game ball enters the specific passage during the special gaming state, it is a time saving state, and the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal gaming state The game state (hereinafter, also referred to as “probability change state”), which is also referred to as “high probability state”, is transitioned to.

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but after that, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games pertaining to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   In addition, it is not necessary to necessarily set it as the above-mentioned composition about transition between a game state and a game state, for example, a high probability state is good also as a structure continued until the next big win, or other contents At least one may be configured, or may be configured to further include a gaming state different from each of the gaming states described above, or the gaming state may be transitioned depending on conditions different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in time series. In the main control board 920, a winning random number, a big hit random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. The first special symbol starting winning combination is detected when the game ball entering one of the starting winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by any of the middle starting winning switches 441A and 441B (see FIG. 10). It becomes. When the right to unit game pertaining to the first special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number pertaining to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, nor in the unit game according to the first special symbol or the second special symbol, the unit game according to the first special symbol If the rights are not reserved, they will start immediately after the storage of their random numbers. In addition, even when not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the unit game pertaining to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning, a unit game based on the current starting winning is started. When each random number is acquired based on the start winning combination of the first special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all that was suspended prior to the current starting winning after the special gaming state. It is started after the unit game concerning a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   Moreover, the unit game by the random number acquired based on the starting winning combination of a 1st special symbol is started after the end of all the unit games concerning a 2nd special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily need to be configured to be executed prior to the unit game pertaining to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in the order of starting winning The unit superior control according to the present invention may be executed, or two special symbols may be not simultaneously selected and may be simultaneously varied.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   When the big win is won in the first special symbol lottery based on the starting winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number The type of jackpot symbol is determined. The number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry permitted posture corresponds to the type of the stop symbol and the type of the big hit, for example. A plurality of jackpot types are set according to the type of gaming state such as a gaming state (whether to shift to a probability variation gaming state) transitioning after a special gaming state, and a jackpot symbol is set for each type. If the first special symbol lottery has not won a big hit, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, the first special based on the current gaming state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various variation pattern random numbers, and the number of pending unit game rights pertaining to the first special symbol The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the variation display (variation effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started. Over the display time, the variation display with a constant pattern is continued, and in the case of the decorative pattern, the variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time. Thereafter, with the elapse of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is determined and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is determined and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   If the stop symbol relating to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When the predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big win switches 443 and 444 during each entry permitted posture in the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or the predetermined maximum When the entry permission time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibited attitude. After that, either the lower approach restriction mechanism 453 or the upper approach restriction mechanism 454 returns to the approach permitted posture again after the passage of the predetermined access prohibition time. The entry restricting operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of the big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them is allowed to enter during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period One moves to the initial approach permission posture). Also, after the predetermined entry prohibition time has elapsed since the final return to the entry prohibition posture, and after the predetermined standby time has passed thereafter (after the ending period), the special gaming state ends. After the end of the special gaming state, as described above, transition to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when the game ball entering the right start winning device 432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning game of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right to unit game pertaining to the second special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning combination of the second special symbol, each random number pertaining to the special symbol is acquired, and the unit game based on this start winning is executed Be done. Also, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed similarly to the control according to the first special symbol Be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right to unit game relating to the normal symbol is not held for the maximum number of times, the winning random number relating to the normal symbol is acquired And stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not in the unit game relating to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game relating to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if a unit game relating to a normal symbol is being performed, a unit game relating to the acquired normal symbol is started after the end of the unit game based on the right of the unit game relating to the acquired normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game relating to a normal symbol, it is determined whether or not it has been won based on the value of a winning random number, and if it is won, a predetermined hit symbol is set as a stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display device 473, and in the non-time-short state, the variable display by the constant pattern is continued over the predetermined variable display time, and the time is short , The fluctuation display with a constant pattern is continued over a predetermined fluctuation display time shorter than the non-short time state. With the elapse of a predetermined time corresponding to the gaming state, the stop symbol relating to the normal symbol is displayed for a predetermined time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   If the stop symbol relating to the normal symbol is a hit symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry permitted posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when winning in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 is allowed to enter over a predetermined maximum entering allowable time (for example, approximately 0.1 seconds) In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state), the predetermined maximum allowable entrance time (for example, approximately 4.8 seconds) longer than when the right start winning device 432 is in the non time saving state ) Intermittently (for example, divided into three times) into the approach permitted posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry permitted time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry permitted position has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game according to the present normal symbol is ended.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, it must first be elected in the normal symbol lottery, and further, the gaming ball enters the right starting winning device 432 in the entry permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short time gaming state, but the stay time of the entry enable state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (e.g. Since 0.1 seconds) is set extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the short time state, an opportunity per unit time can be received in the second special symbol lottery in the normal gaming state Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in the time saving state such as the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and plays the game aiming to shift to the probability variation gaming state by causing the gaming ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state, the game is performed aiming to win a big hit in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the central portion of the game area where the game balls flow down, and the game method (left-handed game) mainly allows the game balls to flow down from the left side of the central structure 420 Method) and a game method (right-handed game method) in which the game balls are made to flow mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays a game according to the left hitting gaming method, and in the time saving gaming state and the probability changing gaming state, plays the game according to the right hitting gaming method. Further, since the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are disposed on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right hitting game method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear side perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The rear block 104 is supported openably and closably relative to the intermediate block 103 by connecting the base 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 rectifies the gaming balls continuously (for example, in one row) on the downstream side of the gaming ball tank 510 as the ball storage portion storing the gaming balls, and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding gaming balls introduced from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, payout of gaming balls on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 for lending the gaming balls, a guiding member 550 for guiding the gaming balls, which flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540, to a guidance passage formed on the base 501, and a gaming ball by the payout device 540 And a payout control device 560 for controlling the payout of the game ball and the lending of the game ball, and the predetermined power required for various devices etc. A power supply having a function as power supply means for converting into voltage power and outputting it, and a function as release control means for controlling the injection of gaming balls based on the release operation to the release operation device 250 in cooperation with the main control board 920 A relay device for relaying signals between the launch control device 570, the payout control device 560 and the gaming ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) disposed to the side of the pachinko machine 100 And 950.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally molded of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. Function as a mounting portion to be mounted.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. In addition, the protective cover 503 is not shaped to cover the entire rear surface of the intermediate block 103, and a part of the rear surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main control device 370 It is set to the size which forms the window for exposing to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat dissipation property of the main controller 370 and the sub controller 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially replenished at one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side of the gaming ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which the gaming ball is supplied. The bottom surface of the gaming ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the gaming ball supplied to the gaming ball tank 510 is moved to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the gaming ball tank 510 is inclined also in the direction (front and back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared to the longitudinal direction, leading the gaming ball to the side provided with the opening (for example, the front side) . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential to The static electricity of the gaming ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the gaming ball tank 510 is formed, and the gaming ball flows in through the opening of the gaming ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 forming the passage forming member 521 forming the passage of the substantially bowl-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row. And a straightening member 522 which straightens the gaming ball flowing down the passage from the height at which the gaming balls are stacked vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the gaming ball to the opposite side to the gaming ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is vertically formed to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and gaming balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is continuous downward while curving left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting a ball breakage is provided at an intermediate portion of the ball passage in the case rail 530. The ball breakage detecting unit 539 has a built-in ball switch 591 (see FIG. 10), and the ball clogging or the like occurs on the case rail 530 or the upstream side thereof by the ball holding switch 591 and the gaming ball is contained in the case rail 530. Detects an out-of-ball condition that has not been replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering gaming balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the gaming balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the ball passage of the released game ball is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (the payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply and discharge control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. It is done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power / fire control device 570 is continuously available even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control substrate 930 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the dispensing control substrate 930. The dispensing control substrate 930, like the main control substrate 920, leaves no trace of opening. Are housed inside the substrate case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power and emission control device 570 includes a power and emission control substrate 900 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the power and emission control substrate 900. The power and emission control substrate 900 is similar to the main control substrate 920. In the inside of the sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuits such as a power / emission control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. In the following, these main control circuit arrangements will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power / emission control board 900 supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to the operation of the launch operation device 250 And a signal relay unit 903 for relaying the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 VDC), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is a drive voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches or performs control processing. The power of the control voltage (for example, DC 5 volts) for reducing the power, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like are included.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring substrate 910 is supplied with power of internal power, driving voltage, control voltage and backup voltage. Power for the drive voltage, control voltage, and backup voltage is supplied to the main control board 920, and the power is supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Power for driving voltage and control voltage is supplied to the payout control substrate 930. Power for drive voltage and control voltage is supplied to the sub control substrate 940. Power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   The power supply switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power supply switch 909 is in the OFF state, the taking in of the external power is stopped. Note that the pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is generically referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when the predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the touch sensor signal from the touch sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is The release control unit 902 outputs an on-state release permission signal to the main control board 920 on the condition that it is not operated. The main control board 920 also outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the on-state launch solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the gaming balls are sequentially fired from the launcher 330 at a strength according to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an initialization signal in an on state to the main control board 920. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the on state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control substrate 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be mounted directly on the main control substrate 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371. This can prevent an unauthorized signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control substrate 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control substrate 930 based on the detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control substrate 930 receives the low-speed payout signal. The payout speed of the game ball from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal calculates the rotational speed of the payout motor 542 Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors the power supply monitoring unit 911 that monitors the state of power supply from the power supply and emission control board 900, and supplies power and transfers various signals between the power supply and emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power is out, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 totally controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And the like (not shown) for storing, etc. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown) and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) the internal data by the power supply of the backup voltage from the power / fire control board 900 even after transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a payout operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control substrate 920 and a lending operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the gaming ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), a timer circuit Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for enabling information communication with other devices. For example, bi-directional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected to allow only one-way information input communication, and the payout motor 542 is information on only one direction. Only output communication is possible. As in the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a fixed period in a power failure state, or the RAM of the main control board 920 However, the internal data may not be maintained in the power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on an instruction from the main control substrate 920. The sub control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting information communicably to other devices, and for example, the main control board 920 can be connected only for information input communication in only one direction. The input operation device 260 is connected bi-directionally to enable information communication, and the decorative symbol display device 479 or the like is connected so as to allow only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes performed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be roughly divided into a main processing that is started with the recovery from the power failure state, and periodically (in this embodiment, in a 2 ms (millisecond) cycle) the main processing is interrupted and executed And timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main processing performed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, in the interrupt prohibition process S1020 to prohibit the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of RAM) and the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the ordinary symbols The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (a partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting the interrupt 023 and is repeatedly executed. When a request for timer interrupt occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value in a stack pointer (a partial area of the RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by process S1003 is performed, which waits for a predetermined time until 930 and the sub control board 940 and the like rise.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   Determination processing S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply and emission control board 900 after the start-up waiting processing S1003, determination processing S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), storage A determination process S1007 of the storage state of the information is performed, and it is determined whether or not the storage information of the RAM is to be erased based on the determination results. Here, the storage information is information necessary to restore the state of the game before the power failure, which corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter related to the unit game in, the value of the counter stored by the start winning, etc. are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the storage information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the power failure monitoring process S1202 is performed with the current checksum value and transition to the previous power failure state (see FIG. 12). It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the 2's complement of the checksum value calculated in (a), is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is saved and ended at the time of transition to the power failure state (S1005: N) If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase the stored information of the RAM. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is held normally (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is performed Wear initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including recovery of stored information and a recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). The control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state by the return of the held information in the RAM return setting process S1011.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various information is initialized without returning the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined conduction value different from the power failure value, and various error conditions such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. All these error conditions are cleared even if there is a In addition, either the return command or the initialization command is output from both main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   If the condition device is activated at the time of transition to the previous power failure state after the initial setting of the RAM (judgment processing S1004 to initialization command output processing S1014) according to the situation at the time of startup, Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the continuous game operating device is determined, and the processing corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub control board 940 Ru.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is determined by determining whether the time saving state flag is set (determination processing S1016), the time saving state In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time reducing command output process S1017). On the other hand, when it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as "main control interrupt process" in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progression control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various types of fraud detection (S1207: Y), control signal output processing S1208 to external information output processing S1221 are not executed. Finally, the interrupt permitting process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process is completed. In the following, various major processes are individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring substrate 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed over three times, and it is determined that the power is off when the on state is detected for all three times. If it is not determined in this determination that there is a power failure state, the power failure information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, if it is determined in the power failure monitoring process S1202 that a power failure state has occurred, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting processing S1011 or the RAM initialization processing S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as the progress of the game or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. Ru. In addition, in order to confirm the output state of a power failure signal over 3 times, after receiving a power failure signal for the first time, each process of timer interruption is performed twice.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter relating to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter relating to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter relating to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1" and the special symbol When the value of the winning random number counter pertaining to is the prescribed maximum value, the value is changed to the prescribed minimum value (“0”). However, if the value after change is the same value as the circulation initial value for the winning random number counter pertaining to the special symbol, the value of the winning random number counter pertaining to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol The circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter pertaining to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter pertaining to the special symbol. However, as an update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are asynchronously updated, and the cyclic initial value of each counter is set. Is referred to an initial value counter specific to each counter. For example, the winning random number counter pertaining to the special symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol have the same range of values, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same range of values, The range of values is the same between the winning random number counter pertaining to the normal symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter according to the ordinary symbol according to the special symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value larger than the current value by "1". When the value of the winning random number initial value counter relating to the symbol is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter pertaining to the special symbol and the win random number initial value counter pertaining to the normal symbol, except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters, the win random number initial condition pertaining to the special symbol It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the fluctuation counter updating process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from the prescribed maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger than the current value by “1”, and the first variation When the value of the type counter is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters. Be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter concerning special symbol and normal symbol do not necessarily need to be the above-mentioned constitution, but at least a part of the above-mentioned counter is another constitution For example, it may be configured to update from a fixed initial value without using an initial value counter, or configured to be configured with a random number generation IC without using a program and to refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the game stop value is updated, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, each process for stopping the game progress is not executed, and the game stop determination process S1206 is ended. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is being stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, relates to the special symbol display device 471 according to the first special symbol, the special symbol display device 472 according to the second special symbol, and the ordinary symbol A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Also, based on control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, the firing solenoid 334, the right approach regulating solenoid 462, the lower approach regulating solenoid 463, the upper approach regulating solenoid 464, the switching solenoid 465, etc. A signal to control is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, combination operation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specified The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the gaming ball by the various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch read process S1209, signal states from various switches are read twice into the input buffer (a part of the area of the RAM) at predetermined time intervals, and signals from various switches are read. Each time, the first signal state read (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the second time signal state read (hereinafter abbreviated as "second signal state") A change in the detection state of the various switches is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (abbreviated as "preceding detection state" hereinafter). Then, for each switch, when the previous detection state is in the off state, when the first signal state is in the on state and the second signal state is in the on state, it is determined to be the on state transition Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each processing of the timer interrupt is executed twice, so that the on state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (a predetermined area of the RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, and fraud monitoring are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent action is detected, such as forcing the game ball into the various winning devices or forcing the various winning devices. Specifically, movement of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to the compulsory entry permitted posture, the induction of the gaming ball to the specific passage of the lower large winning device 433 by excitation. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 by radio waves, induction of gaming balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, In the situation where there is a high possibility that fraudulent action such as induction of game balls at abnormal timing to lower middle start winning device 431 B, right starting winning device 432, lower large winning device 433 and upper large winning device 434 Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the prize detection response process S1212, control based on detection of gaming balls by various switches provided on the gaming board 400 is executed. Specifically, when the medium start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10) The middle start winning counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or for the detection of the gaming ball by the upper large winning switch 444 (see FIG. 10) When the upper large winning switch detection flag is set on the basis, the large winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control substrate 930, an intermediate block is generated for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. It is detected whether or not 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub control board 940 having received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various award ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and are output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the winning ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a gaming ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, each time the control for paying out the number (for example, three) of game balls corresponding to the winning is executed (specifically, slightly before the payout is completed), the main control board 920 receives an award. In the situation where the ball command is requested and the payout of the winning balls continues, the further control of the winning ball command is outputted from the main control board 920. The second payout counter is a counter updated corresponding to the winning (for example, 13) having a different number of winning balls from the first payout counter, and the payout control board is based on the value of the second payout counter. If 930 is received, the payout control board 930 executes control to pay out the game balls for the number of minutes corresponding to the winning ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In special symbol related processing S1217, hold control of the right of the unit game concerning the first special symbol and control of the unit game concerning the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game pertaining to the first special symbol, operation control of the special symbol hold display device 476 pertaining to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 pertaining to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related processing S1217, the hold control of the right of the unit game concerning the second special symbol and the control of the unit game concerning the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game according to the second special symbol, operation control of the special symbol hold display device 477 according to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 pertaining to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In normal symbol related processing S1218, hold control of the right of unit game related to the normal symbol and control of unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 concerning the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In display control processing S1219, special symbol display device 471 concerning the first special symbol in special symbol related processing S1217, special symbol display device 472 concerning the second special symbol, special symbol hold display device 476 concerning the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol holding display device 477 and the like according to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In external information output processing S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 or a management device (not shown) is set.

<遊技球の払出経路の構成(1)>
次に、図13以降を参照して、遊技球の払出経路に関する構成について説明する。図13は、パチンコ機100及び遊技球管理装置700を前側(正面)から見た正面図である。パチンコ機100の隣(左側)には、そのパチンコ機100で遊技を行う遊技者の所持球を管理する遊技球管理装置700が設置されている。
<Structure of the game ball payout route (1)>
Next, with reference to FIG. 13 and subsequent figures, the configuration relating to the payout path of the game ball will be described. FIG. 13 is a front view of the pachinko machine 100 and the gaming ball management device 700 as viewed from the front (front). Next to the pachinko machine 100 (on the left side), a game ball management device 700 for managing the possession balls of the player playing a game with the pachinko machine 100 is installed.

遊技球管理装置700は、遊技者の所持する所持球数及び所持金額を表示可能な管理情報表示部701と、所持球及び所持金額を利用した遊技球の貸し出し操作や価値記憶媒体の取り出し操作等が可能な管理装置操作部702と、紙幣を挿入する紙幣挿入部703と、情報を記録可能なカードやコインなどの価値記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入部704と、遊技球管理装置700に管理される遊技球を前側から投入するための前側球投入部705及び前側通路部材706と、遊技球管理装置700に管理される遊技球を後側から投入する後側球投入部707とを備えている。   The game ball management device 700 is a management information display unit 701 capable of displaying the number of balls possessed and the amount possessed by the player, the operation for lending the game ball using the possessed ball and the amount possessed, the operation for taking out the value storage medium, etc. Management device operation unit 702 capable of inserting a bill, a bill insertion unit 703 for inserting a bill, a storage medium insertion unit 704 for inserting a value storage medium such as a card or coin capable of recording information, and the game ball management device 700 Front ball insertion unit 705 and front passage member 706 for inserting the game ball from the front side, and a rear ball insertion unit 707 for inserting the game ball managed by the game ball management device 700 from the rear side There is.

前側通路部材706は、パチンコ機100から払い出された遊技球を、遊技球管理装置700へと移送する移送通路としての前側通路を構成する部材である。前側通路部材706は、パチンコ機100に設けられる2つの貯留部231,241のうち下側の補助貯留部241の下に上流側の端部が位置するようにして設置されている。また、前側通路部材706は、正面視左側を回動中心にして左手前側に回動可能に取り付けられ、パチンコ機100の前ブロック102や中間ブロック103を開閉する際に、前ブロック102に押されることで同期して回動する。   The front passage member 706 is a member constituting a front passage as a transfer passage for transferring the gaming balls paid out from the pachinko machine 100 to the gaming ball management device 700. The front passage member 706 is installed so that the upstream end is located below the lower auxiliary storage section 241 of the two storage sections 231 and 241 provided in the pachinko machine 100. Further, the front passage member 706 is rotatably mounted on the left front side centering on the left side in a front view, and is pushed by the front block 102 when opening or closing the front block 102 or the intermediate block 103 of the pachinko machine 100 Rotate synchronously.

前側通路の上流側部分は、補助貯留部241の放出口241B(図1参照)の下側にて上方に開口している。また、前側通路は、遊技球管理装置700に向かって遊技球が進行するように正面視左側に下り傾斜し、下流側の端部にて、遊技球管理装置700の前側球投入部705に接続されている。補助貯留部241に貯留された遊技球は、遊技者によって球抜き操作部材242(図1参照)が操作されることで前側通路を経由して遊技球管理装置700へ移送可能となっている。   The upstream side portion of the front passage opens upward below the outlet 241B (see FIG. 1) of the auxiliary reservoir 241. Further, the front passage inclines downward to the left in front view so that the game ball advances toward the game ball management device 700, and is connected to the front ball insertion portion 705 of the game ball management device 700 at the downstream end. It is done. The game balls stored in the auxiliary storage unit 241 can be transferred to the game ball management device 700 via the front passage by the player operating the ball removing operation member 242 (see FIG. 1).

また、パチンコ機100の背面側には、パチンコ機100から払い出された遊技球を、遊技球管理装置700へ移送する移送通路としての後側通路580を構成する後側通路部材が設けられている。後側通路580へ遊技球を進入可能とするか否かは、遊技場の管理者によってパチンコ機100の背面側を操作することで選択可能に構成されている。遊技場の管理者は、後側通路580を経由して遊技球を遊技球管理装置700へ移送する機能を有効とするか否かを選択可能となっており、後側通路580に関する構成の詳細については、後述する。   Further, on the back side of the pachinko machine 100, there is provided a rear side passage member constituting a rear side passage 580 as a transfer path for transporting the gaming balls paid out from the pachinko machine 100 to the gaming ball management device 700. There is. Whether or not the game ball can be entered into the rear passage 580 is configured to be selectable by operating the back side of the pachinko machine 100 by the manager of the game arcade. The manager of the game arcade can select whether or not to enable the function of transferring the game ball to the game ball management device 700 via the rear passage 580, and the details of the configuration regarding the rear passage 580 Will be described later.

次に、パチンコ機100から払い出される遊技球の払出経路に関する構成について、図14等を参照して、更に説明する。図14は、パチンコ機100及び遊技球管理装置700を後側(背面側)から見た背面図であり、遊技球の払出経路に関する主要な構成を模式的に示し、一部の構成を省略している。また、図14(A)は、補助貯留部241と前側通路とを経由させて、パチンコ機100の前側から遊技球管理装置700へ遊技球を移送する状態(前側移送状態)を示し、図14(B)は、補助貯留部241を経由させることなく、パチンコ機100の後側にて遊技球管理装置700へ遊技球を移送可能とする状態(後側移送状態)を示している。また、図14においては、矢印を付した細線によって、遊技球が流下して進行可能な経路の一部および方向を図示している。   Next, the configuration regarding the payout path of the game ball paid out from the pachinko machine 100 will be further described with reference to FIG. 14 and the like. FIG. 14 is a rear view of the pachinko machine 100 and the gaming ball management device 700 as viewed from the rear side (back side), schematically showing the main configuration regarding the payout path of the gaming ball, and omitting a part of the configuration. ing. 14A shows a state (front transfer state) in which the game balls are transferred from the front side of the pachinko machine 100 to the game ball management device 700 via the auxiliary storage section 241 and the front passage. (B) shows a state in which the game ball can be transferred to the game ball management device 700 on the rear side of the pachinko machine 100 without passing through the auxiliary storage section 241 (rear side transfer state). Further, in FIG. 14, a thin line with an arrow illustrates a part and a direction of a path in which the gaming ball can move down and travel.

まず、図14(A)を参照して、前側移送状態における遊技球の払出経路に関する構成について説明する。   First, with reference to FIG. 14A, the configuration regarding the payout path of the gaming ball in the front side transfer state will be described.

パチンコ機100には、遊技場の設備から遊技球タンク510に遊技球が供給される。遊技球タンク510に供給された遊技球は、タンクレール520及びケースレール530を通って払出装置540に進入する。払出装置540は、払出制御装置560(図10参照)の制御によって遊技球を1球ずつ下流側に流下させるものであり、例えば、回転動作に応じて遊技球を1球ずつ下流側に進行させる球送り部材(図示せず)を有している。遊技球は、球送り部材が回転動作することによって1球ずつ出力されて下流側に進行し、払出計数スイッチ592(図10参照)を通過してから、誘導部材550の球誘導部551へと進入する。球誘導部551の下流側には、2股に分岐して2つの誘導通路552,553が、球誘導部551の一部として設けられている。   In the pachinko machine 100, gaming balls are supplied to the game ball tank 510 from the facilities of the game arcade. The gaming balls supplied to the gaming ball tank 510 enter the payout device 540 through the tank rail 520 and the case rail 530. The payout device 540 causes the gaming balls to flow downstream one ball at a time under the control of the payout control device 560 (see FIG. 10), and, for example, advances the gaming balls downstream one ball at a time according to the rotation operation. It has a ball feed member (not shown). The game ball is output one ball at a time as the ball feed member rotates and proceeds to the downstream side and passes through the payout counting switch 592 (see FIG. 10) to the ball guiding portion 551 of the guiding member 550. enter in. On the downstream side of the ball guiding portion 551, two guiding passages 552 and 553 which are branched into two branches are provided as a part of the ball guiding portion 551.

球誘導部551に進入した遊技球は、一方側(背面視左側)の主側誘導通路552に優先して進入するように誘導される。主側誘導通路552が遊技球で満たされて遊技球が進入不能な満タン状態となった場合には他方側(背面視右側)の誘導通路である補助側誘導通路553に遊技球が誘導される。   The gaming ball having entered the ball guiding portion 551 is guided to enter the main side guiding passage 552 on one side (left side in rear view) in a preferential manner. When the main side induction passage 552 is filled with game balls and the game balls can not enter into the full state, the game balls are guided to the auxiliary side induction passage 553 which is the induction passage on the other side (right side in rear view) Ru.

主側誘導通路552は、パチンコ機100の背面視左側であって遊技球管理装置700から離間した側に設けられ、主貯留機構230の貯留部231へと接続されている。主側誘導通路552の下流側には、主貯留機構230の流入口231Aが設けられ、主側誘導通路552へ進入した遊技球は、主貯留機構230の貯留部231へ誘導される。   The main side guiding passage 552 is provided on the left side of the pachinko machine 100 in a rear view and is separated from the gaming ball management device 700, and is connected to the storage portion 231 of the main storage mechanism 230. The inlet 231A of the main storage mechanism 230 is provided on the downstream side of the main side guide passage 552, and the gaming balls entering the main side guide passage 552 are guided to the storage section 231 of the main storage mechanism 230.

補助側誘導通路553は、パチンコ機100の背面視右側であって遊技球管理装置700に近い側に設けられ、補助貯留機構240の補助貯留部241へと接続されている。補助側誘導通路553の下流側には、補助貯留機構240の流入口241Aが設けられ、補助側誘導通路553へ進入した遊技球は、補助貯留機構240の補助貯留部241へ誘導される。   The auxiliary side guiding passage 553 is provided on the right side of the pachinko machine 100 in the rear view and near the gaming ball management device 700, and is connected to the auxiliary storage portion 241 of the auxiliary storage mechanism 240. The inlet 241A of the auxiliary storage mechanism 240 is provided on the downstream side of the auxiliary side guiding passage 553 and the gaming ball entering the auxiliary side guiding passage 553 is guided to the auxiliary storage portion 241 of the auxiliary storage mechanism 240.

払出装置540によって払い出された遊技球は、球誘導部551を経由し、2つの誘導通路552,553のうち、主貯留機構230へ接続される主側誘導通路552を優先して流下し、主貯留機構230の貯留部231へ誘導される。主貯留機構230へ接続される主側誘導通路552が満タン状態になると、補助貯留機構240へ接続される補助側誘導通路553を遊技球が流下する。補助貯留機構240へ接続される補助側誘導通路553に予め定めた上限の高さ位置に達するまで遊技球が貯留された満タン状態になると、遊技球の払い出しが一時停止され、満タン状態が解除されると、再び払い出しが再開される。   The gaming balls paid out by the payout device 540 preferentially flow down the main side guiding passage 552 connected to the main storage mechanism 230 among the two guiding passages 552 and 553 via the ball guiding portion 551, It is guided to the storage section 231 of the main storage mechanism 230. When the main side induction passage 552 connected to the main storage mechanism 230 is full, the gaming ball flows down the auxiliary side induction passage 553 connected to the auxiliary storage mechanism 240. When the gaming ball is full stored until the predetermined upper limit height position is reached in the auxiliary side guiding passage 553 connected to the auxiliary storage mechanism 240, the payout of the gaming ball is suspended and the full tank status is Once released, the payout is resumed.

図15は、前側移送状態としての進入切替部材581が進入阻止姿勢をとった状態における補助側誘導通路553と後側通路580との分岐部分の周辺を模式的に示した略線図である。図15においては、矢印を付した細線によって、遊技球が流下して進行可能な経路の一部および方向を図示している。   FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the periphery of the bifurcated portion of the auxiliary guide passage 553 and the rear passage 580 in a state in which the entry switching member 581 as the front transfer state takes the entry preventing posture. In FIG. 15, a thin line with an arrow illustrates a part of the path along which the game ball can travel and travel and the direction.

後側通路580は、補助側誘導通路553からの分岐部分から水平方向よりわずかに下降傾斜して連続するように設けられ、その下流側部分がパチンコ機100の背面視右側(正面側から見て左側)の遊技球管理装置700の背面側に重なる位置まで連続している。後側通路580における下流側端部の出口580Bは、遊技球管理装置700の後側球投入部707に接続され、後側通路580を経由した遊技球が遊技球管理装置700へ背面側から進入可能となっている。後側通路580における入口580Aの近くには、進入切替部材581が設けられている。   The rear side passage 580 is provided so as to continue from the branch portion from the auxiliary side induction passage 553 so as to be slightly inclined downward in the horizontal direction, and the downstream side portion is the right side of the pachinko machine 100 in rear view (from the front side It continues to the position which overlaps with the back side of the game ball management apparatus 700 of the left side). The outlet 580B at the downstream end of the rear passage 580 is connected to the rear ball insertion portion 707 of the gaming ball management device 700, and the gaming ball via the rear passage 580 enters the gaming ball management device 700 from the rear side. It is possible. An entrance switching member 581 is provided near the entrance 580A in the rear passage 580.

進入切替部材581は、補助側誘導通路553と後側通路580との分岐部分に設けられている。後側通路580は、その上流側端部が補助側誘導通路553の途中部分に接続され、前側移送状態に対応して進入阻止姿勢をとった進入切替部材581は、補助側誘導通路553から後側通路580へ続く入口を閉鎖し、遊技球が後側通路580へ進入し得ない状態とする。これにより、前側移送状態では、補助側誘導通路553を通過する遊技球は、後側通路580へ進入し得ず、分岐部分に到達した遊技球は、補助貯留機構240へ接続される補助側誘導通路553に沿って流下し、補助貯留機構240の補助貯留部241へ誘導される。   The entry switching member 581 is provided at a branch portion of the auxiliary guide passage 553 and the rear passage 580. In the rear passage 580, the upstream end is connected to an intermediate portion of the auxiliary guide passage 553 and the entry switching member 581 which takes the entry preventing posture corresponding to the front transfer state is The entrance to the side passage 580 is closed so that the gaming ball can not enter the back side passage 580. Thereby, in the front side transfer state, the game ball passing through the auxiliary side induction passage 553 can not enter the back side passage 580, and the game ball which has reached the branch portion is connected to the auxiliary storage mechanism 240 It flows down along the passage 553 and is guided to the auxiliary storage portion 241 of the auxiliary storage mechanism 240.

ここで、後側通路580を形成する後側通路部材は、外枠101の背面側部分に設けられる軸580Cによって回動可能に支持され、後側通路部材が外枠101に支持されて一体化されている。軸580Cによって後側通路部材を縦長となるように回動すると(図15に鎖線で示す外形線580Xの状態)、後側通路部材は、パチンコ機100の背面視で外枠101の矩形状の外形内に収まる収納状態となるように構成されている。これにより、パチンコ機100を遊技場に設置するときに、後側通路部材が周辺部分に接触することによって破損する不具合を防止している。   Here, the rear passage member forming the rear passage 580 is rotatably supported by a shaft 580C provided on the rear side portion of the outer frame 101, and the rear passage member is supported by the outer frame 101 to be integrated. It is done. When the rear passage member is turned to be vertically elongated by the shaft 580C (the state of the outline 580X indicated by a dashed line in FIG. 15), the rear passage member has a rectangular shape of the outer frame 101 in a rear view of the pachinko machine 100. It is comprised so that it will be in the accommodation state which fits in an outline. Thus, when the pachinko machine 100 is installed in a game arcade, the rear passage member is prevented from being damaged by coming into contact with the peripheral portion.

ここで、後側通路580を形成する後側通路部材の一部を伸縮可能な構成とし、補助側誘導通路553に後側通路580の入口580Aが連続可能となる設置状態において、誘導部材550を含む後ブロック104が外枠101に対して回動しても、後側通路580と補助側誘導通路553とが連続した状態を維持するように構成することが好ましい。または、設置状態にて後ブロック104が外枠101に対して回動した場合に、その回動動作に連動して進入切替部材581が後側通路580の入口580Aを閉鎖する構成とし、さらに、補助側誘導通路553において後側通路580へ連続する通路を閉鎖する別の蓋部材を設けて、後側通路580の入口580Aと補助側誘導通路553における後側通路580への出口部分とが別々に閉鎖する構成としてもよい。   Here, the guide member 550 is configured such that a part of the rear passage member forming the rear passage 580 can be expanded and contracted, and the inlet 580A of the rear passage 580 can be continued to the auxiliary guide passage 553. It is preferable that the rear passage 104 be configured to maintain a continuous state of the rear side guide passage 580 and the auxiliary side guide passage 553 even when the containing rear block 104 rotates with respect to the outer frame 101. Alternatively, when the rear block 104 is pivoted relative to the outer frame 101 in the installed state, the entry switching member 581 closes the inlet 580A of the rear passage 580 in conjunction with the pivoting operation, An additional lid member is provided to close the passage leading to the rear side passage 580 in the auxiliary side induction passage 553 so that the inlet 580A of the rear side passage 580 and the outlet portion to the rear side passage 580 in the auxiliary side induction passage 553 are separated. It may be configured to be closed.

補助側誘導通路553の上流部であって、後側通路580への分岐部分より上流側には、遊技球によって押下されることで遊技球の存在を検知可能な球検知部材559が設けられている。球検知部材559は、補助側誘導通路553に対して予め定めた上限の高さ位置に達するまで遊技球が満たされた満タン状態を検出するための部材であり、球検知部材559の状態が球溢れスイッチ249(図10参照)によって検出されて補助貯留部241を下流端とする下側の貯留部の上限まで遊技球が貯留されているか否かが検出可能となっている。   A ball detection member 559 which can detect the presence of the game ball by being pressed by the game ball is provided on the upstream side of the auxiliary side induction passage 553 and on the upstream side of the branch portion to the back side passage 580 There is. The ball detection member 559 is a member for detecting a full state in which the gaming balls are filled until the height position of the auxiliary side induction passage 553 reaches a predetermined upper limit, and the state of the ball detection member 559 is It is possible to detect whether the gaming ball is stored up to the upper limit of the lower storage section detected by the ball overflow switch 249 (see FIG. 10) and having the auxiliary storage section 241 as the downstream end.

図16は、進入阻止姿勢をとった進入切替部材581を、補助側誘導通路553と後側通路580と共に模式的に示した図であり、図17は、進入阻止姿勢をとった進入切替部材581をパチンコ機100の背面側及び左側から視認した状態を示した図である。   FIG. 16 is a view schematically showing the entrance switching member 581 in the entrance blocking posture along with the auxiliary guide passage 553 and the rear passage 580, and FIG. 17 is the entrance switching member 581 in the entrance blocking posture. Is viewed from the back side and the left side of the pachinko machine 100. FIG.

進入切替部材581は、進入阻止部582と、該進入阻止部582の下側に設けられて進入阻止部582を回動可能とする回動軸部583と、遊技場の管理者が操作可能な操作部としての切替操作部584とを有している。進入切替部材581の回動軸部583は、後側通路部材に回動可能に支持され、進入阻止部582は、回動軸部583によって回動可能(変位動作可能)に構成され、配置位置が変更されることにより、後側通路580に対する遊技球の進入を阻止する進入阻止姿勢と、後側通路580に対する遊技球の進入を許容する進入許容姿勢とをとる。   The entry switching member 581 includes an entry blocking portion 582, a pivot shaft portion 583 provided on the lower side of the entry blocking portion 582 and capable of turning the entry blocking portion 582, and the manager of the game arcade can operate. And a switching operation unit 584 as an operation unit. The pivot shaft portion 583 of the entry switching member 581 is pivotally supported by the rear passage member, and the entry blocking portion 582 is configured to be pivotable (displaceable) by the pivot shaft portion 583, and the arrangement position Is changed to take an approach blocking posture for blocking entry of the gaming ball into the back side passage 580 and an entry permitting posture for permitting entry of the game ball into the back side passage 580.

回動軸部583は、進入切替部材581を回動可能とするための機構の一部を構成する部位である。回動軸部583は、切替操作部584に接続されており、切替操作部584の回転操作に応じて進入阻止部582を鉛直方向又は水平方向に略平行な位置に回転させて変位させることができる。   The pivot shaft portion 583 is a portion that constitutes a part of a mechanism for enabling the entry switching member 581 to be pivotable. The pivot shaft portion 583 is connected to the switching operation portion 584, and can rotate and displace the entry blocking portion 582 to a position substantially parallel to the vertical direction or the horizontal direction according to the rotation operation of the switching operation portion 584. it can.

進入切替部材581は、鉛直方向に位置させることで進入阻止姿勢をとり、略平行に位置させることで進入許容姿勢をとる。進入切替部材581の姿勢変化は、切替操作部584の操作によって進入阻止部582を回転動作させることで実施可能とされている。進入切替部材581には、進入阻止部582を鉛直方向及び水平方向に略平行な位置に操作した場合に進入阻止部582が鉛直方向又は水平方向に略平行な予め定めた位置に保持(維持)する保持機構(図示せず)が設けられている。なお、「略平行」とは、平行から±10°の範囲内としてもよく、「平行」を含むものとする。   The entry switching member 581 takes an entry blocking attitude by being positioned in the vertical direction, and takes an entry permitting attitude by being positioned substantially in parallel. The posture change of the entry switching member 581 can be implemented by rotating the entry blocking unit 582 by the operation of the switching operation unit 584. In the entry switching member 581, when the entry blocking part 582 is operated to a position substantially parallel to the vertical direction and the horizontal direction, the entry blocking part 582 is held (maintained) at a predetermined position substantially parallel to the vertical direction or the horizontal direction A holding mechanism (not shown) is provided. Note that “substantially parallel” may be in a range of ± 10 ° from parallel, and includes “parallel”.

進入切替部材581は、図16に示すように、進入阻止部582を鉛直方向に略平行な方向に配置することにより進入阻止姿勢をとり、主側誘導通路552と後側通路580との連通部分を遊技球が通過不能に遮断し、遊技球の後側通路580への進入を阻止する。進入切替部材581が進入阻止姿勢のときには、図14(A)及び図15に示すように、主側誘導通路552が満タン状態となっている状況で払い出された遊技球を、誘導部材550が、補助側誘導通路553へと進入させて下流側へと進行させ、流入口241Aを通じて補助貯留部241へと誘導する。   As shown in FIG. 16, the entry switching member 581 takes an entry blocking posture by arranging the entry blocking portion 582 in a direction substantially parallel to the vertical direction, and the communication portion between the main guide passage 552 and the rear passage 580 The game ball blocks the passage of the game ball so that the game ball can not enter the rear passage 580. When the entry switching member 581 is in the entry blocking posture, as shown in FIG. 14A and FIG. 15, the gaming ball paid out in a state where the main side guiding passage 552 is full is a guiding member 550. Enters the auxiliary side induction passage 553 to advance downstream, and is guided to the auxiliary reservoir 241 through the inlet 241A.

次に、図14(B)と、図18から図20とを参照して、後側移送状態における遊技球の払出経路に関する構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 14 (B) and FIGS. 18 to 20, the configuration regarding the payout path of the gaming ball in the rear side transfer state will be described.

パチンコ機100には、補助側誘導通路553の途中から、補助貯留機構240が設けられる側とは異なる横方向に分岐して後側通路580が設けられ、後側通路580へ遊技球が進入するか否かが進入切替部材581の位置によって制御される。なお、後側通路580は、一部の図面において理解の容易のために、通路の外形のみを模式的に示すと共に、背面側から通路の内部が視認可能な状態を模式的に示し、また、図2,図4,図8及び図9においては、後側通路部材及び進入切替部材581を省略している。   The pachinko machine 100 is branched in the lateral direction different from the side on which the auxiliary storage mechanism 240 is provided from the middle of the auxiliary side guiding passage 553 to be provided with the rear side passage 580, and the gaming ball enters the rear side passage 580 Whether or not it is controlled by the position of the entry switching member 581. The rear passage 580 schematically shows only the outer shape of the passage for easy understanding in some drawings, and schematically shows a state in which the inside of the passage can be seen from the rear side. In FIG.2, FIG.4, FIG.8 and FIG. 9, the back side channel | path member and the approach switching member 581 are abbreviate | omitted.

図18は、進入切替部材581が進入阻止姿勢をとった状態における補助側誘導通路553と後側通路580との分岐部分の周辺を模式的に示した略線図である。図18においては、矢印を付した細線によって、遊技球が流下して進行可能な経路の一部および方向を図示している。図19は、進入許容姿勢をとった進入切替部材581を、補助側誘導通路553と後側通路580と共に模式的に示した図であり、図20は、進入許容姿勢をとった進入切替部材581をパチンコ機100の背面側及び左側から視認した状態を示した図である。   FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the periphery of the bifurcated portion of the auxiliary guide passage 553 and the rear passage 580 in a state in which the approach switching member 581 has taken the approach blocking posture. In FIG. 18, thin lines with arrows indicate parts and directions of paths through which the game ball can travel. FIG. 19 is a view schematically showing the entry switching member 581 in the entry permitted posture, along with the auxiliary guide passage 553 and the rear passage 580, and FIG. 20 is the entry switching member 581 in the entry allowed posture. Is viewed from the back side and the left side of the pachinko machine 100. FIG.

進入切替部材581は、図18から図20に示すように、後側移送状態に対応して進入許容姿勢をとり、補助側誘導通路553と後側通路580とが連続するように、進入阻止部582を補助側誘導通路553が設けられる側(背面視左側)に傾倒した状態となる。進入許容姿勢をとった進入切替部材581は、後側通路580に対して略平行(水平方向に対して略平行な方向)であって僅かに背面視右側に下り傾斜するように配置され、補助側誘導通路553と後側通路580との連通部分を遊技球が通過可能に開口して、補助側誘導通路553から後側通路580への遊技球の進入を許容する。また、進入許容姿勢をとった進入切替部材581は、補助側誘導通路553の下流側へ連続する通路側の開口を閉塞し、補助側誘導通路553を通過してきた遊技球を後側通路580へと誘導する。   As shown in FIG. 18 to FIG. 20, the entry switching member 581 takes an entry-permitted posture corresponding to the rear side transfer state, and the entry blocking portion so that the auxiliary side guide passage 553 and the rear passage 580 are continuous. 582 is inclined to the side where the auxiliary side guide passage 553 is provided (left side in rear view). The entry switching member 581 in the entry permitted posture is disposed so as to be inclined downward to the right in the rear view slightly in parallel (in a direction substantially parallel to the horizontal direction) to the rear passage 580 The game ball can be opened so as to allow the game ball to pass through the communication portion between the side guide passage 553 and the rear passage 580, and the game ball is allowed to enter the rear passage 580 from the auxiliary side guide passage 553. In addition, the entry switching member 581 taking the entry permitted posture closes the opening on the passage side continuing to the downstream side of the auxiliary guide passage 553, and the gaming ball having passed through the auxiliary guide passage 553 to the rear passage 580 To guide.

図14(B)に示すように、進入切替部材581が進入許容姿勢のときには、主側誘導通路552から遊技球が溢れて補助側誘導通路553へ進入した遊技球は、進入切替部材581によって後側通路580の側へ誘導されて遊技球管理装置700へ進入する。   As shown in FIG. 14B, when the entry switching member 581 is in the entry permitted position, the gaming balls overflowing from the main side guiding passage 552 and entering the auxiliary side guiding passage 553 are moved back by the entry switching member 581. The user is guided to the side passage 580 to enter the gaming ball management device 700.

遊技球管理装置700に進入した遊技球は、遊技球管理装置700によって管理されることとなり、例えば、遊技球管理装置700内に設けられた計測カウンタ(図示しない)によって、その進入数がカウントされて遊技者の所持球数に加算される。所持球数の加算は、遊技球管理装置700内の価値記憶媒体に記憶され、管理情報表示部701の表示内容が更新される。また、遊技球管理装置700内に進行した遊技球は、遊技球管理装置700の球出口(図示せず)を経由して遊技場側に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。   The game ball entered into the game ball management device 700 is managed by the game ball management device 700. For example, the number of entry is counted by a measurement counter (not shown) provided in the game ball management device 700. Is added to the number of balls held by the player. The addition of the possessed ball number is stored in the value storage medium in the gaming ball management device 700, and the display content of the management information display unit 701 is updated. In addition, the game ball advanced in the game ball management device 700 is discharged to the game ball circulation device (not shown) provided on the game arcade side via the ball outlet (not shown) of the game ball management device 700. Be done.

ここで、パチンコ機100nには、後側通路580への遊技球の進入不能状態を検知する進入不要検知機能が設けられている。遊技球管理装置700の側に遊技球が進行できない状態となって後側通路580が遊技球で満たされた満タン状態となると、遊技球が補助側誘導通路553の側まで連続することとなる。補助側誘導通路553と後側通路580との分岐部分より上流側には球検知部材559が設けられており、球検知部材559の高さ位置まで遊技球が満たされると球検知部材559を通じて後側通路580の満タン状態が検知される。これにより、後側通路580へ遊技球が進入し得ない状況についてもパチンコ機100が検出し、後側通路580の満タン状態に対応して遊技球の払い出しを停止する等の制御が可能となっている。なお、球検知部材559とは別に、後側通路580に、満タン状態を検出するための検知部材やセンサを設けて、補助側誘導通路553とは別の位置にて満タン状態を検出可能とし、その満タン状態に対応して遊技球の払い出しを停止するなどの制御をパチンコ機100が実施する構成としてもよい。   Here, the pachinko machine 100n is provided with an entry unnecessary detection function for detecting an entry impossible state of the gaming ball into the rear passage 580. When the back side passage 580 is filled with the game balls when the game ball can not advance to the side of the game ball management device 700, the game balls continue to the side of the auxiliary side guide passage 553. . A ball detection member 559 is provided on the upstream side of the bifurcated portion between the auxiliary side guide passage 553 and the rear passage 580, and when the game ball is filled up to the height position of the ball detection member 559, the ball detection member 559 A full tank condition of the side passage 580 is detected. Thereby, the pachinko machine 100 detects a situation where the gaming ball can not enter the rear passage 580, and control such as stopping the payout of the gaming ball corresponding to the full state of the rear passage 580 is possible. It has become. In addition to the ball detection member 559, the rear passage 580 is provided with a detection member and a sensor for detecting a full state, and the full state can be detected at a position different from the auxiliary side guide passage 553. The pachinko machine 100 may execute control such as stopping the payout of the game ball in response to the full state.

進入切替部材581は、パチンコ機100の背面側に露出し、遊技者は操作不能に構成され、遊技場の管理者によって操作可能とされている。例えば、遊技場の管理者がパチンコ機100の裏側を直接操作することにより、進入切替部材581に対しての直接的な切替作業が実行される。これにより、遊技場に設置された遊技球管理装置700の仕様に応じてや、パチンコ機100の機種に応じて、或いは、遊技場の嗜好に応じてなど、遊技場の管理者が必要に応じて進入阻止姿勢及び進入許容姿勢のいずれかを自由に選択して切替を行うことができる。   The entry switching member 581 is exposed on the back side of the pachinko machine 100, the player is configured to be inoperable, and can be operated by the game arcade manager. For example, when the game arcade manager directly operates the back side of the pachinko machine 100, a direct switching operation on the entry switching member 581 is performed. Thereby, according to the specification of the game ball management apparatus 700 installed in the game arcade, according to the model of the pachinko machine 100, or according to the preference of the game arcade, the administrator of the game arcade as required It is possible to freely select one of the entry preventing attitude and the entry allowing attitude for switching.

このように、パチンコ機100は、払出装置540から払い出された遊技球をパチンコ機100の前側に貯留する補助貯留部241と、補助貯留部241に貯留された遊技球をパチンコ機の前側で遊技機外に出す補助貯留部241の放出口241Bと、払出装置540と補助貯留部241との間に位置する補助側誘導通路553と、補助側誘導通路553とは別に設けられて払出装置540から払い出された遊技球を補助貯留部241の放出口とは異なるパチンコ機100の背面側にて遊技機外に出す後側通路580と、払出装置540から払い出された遊技球が後側通路580に進入するか否かを切り替えることが可能な進入切替部材581とを備えている。このため、補助貯留部241の放出口241Bを利用し、従来と同様に、遊技者自身の管理する球箱や遊技球管理装置700に、パチンコ機100の前側を経由して遊技球を移送可能としつつ、更に、後側通路580を使って遊技球管理装置700にパチンコ機100の背面側を経由して遊技球を移送することが可能となる。   As described above, the pachinko machine 100 stores the game balls dispensed from the payout device 540 on the front side of the pachinko machine 100, and the game balls stored in the auxiliary storage unit 241 on the front side of the pachinko machine A discharge port 241B of the auxiliary storage section 241 to be taken out of the gaming machine, an auxiliary side induction passage 553 located between the payout device 540 and the auxiliary storage portion 241, and the auxiliary side induction passage 553 separately provided The rear passage 580 for taking out the game balls paid out from the game machine outside the gaming machine on the back side of the pachinko machine 100 different from the discharge port of the auxiliary storage section 241, and the game balls paid out from the payout device 540 And an approach switching member 581 capable of switching whether or not to enter the passage 580. Therefore, the game ball can be transferred to the ball box or gaming ball management device 700 managed by the player via the front side of the pachinko machine 100 using the discharge port 241B of the auxiliary storage section 241 as in the conventional case. Furthermore, it becomes possible to transfer the game ball to the game ball management device 700 via the back side of the pachinko machine 100 using the back side passage 580.

すなわち、パチンコ機100の前側の貯留部231,241を経由させることなく、一部の遊技球を遊技球管理装置700に移送することができるので、遊技者の所持する遊技球を、遊技者が触れる機会を設けることなく容易に管理することができる。従って、貯留部231,241から遊技球が溢れてしまったり、球箱に移し替えたりする作業を少なくし、且つ、遊技者から遠い位置を経由して遊技球を遊技球管理装置700に移送できるため、遊技球の通過する音や遊技球同士の接触音も遊技者に届きにくくすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。   That is, since it is possible to transfer a part of the game balls to the game ball management device 700 without passing through the front side storage parts 231 and 241 of the pachinko machine 100, the player holds the game balls possessed by the player. It can be easily managed without providing an opportunity to touch. Therefore, the game ball overflows from the storage section 231, 241 and the work of transferring to the ball box can be reduced, and the game ball can be transferred to the game ball management device 700 via the position far from the player. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to hear the passing sound of the game balls and the contact sound between the game balls, and the convenience of the player can be enhanced.

<遊技球の通過音および接触音の抑制構造>
次に、図13を参照して、パチンコ機100における遊技球の通過音や遊技球同士の接触音を少なくするための構成について更に説明する。パチンコ機100には、パチンコ機100の前後方向において、後側通路580の前側に重なる位置に音響装置283が設けられている。音響装置283は、後側通路580より前に設けられ、音響装置283が設けられることで、後側通路580からの遊技球の通過音や接触音が前側に出力され難く、且つ、その音響装置283の音は、遊技者に届き易く構成されている。音響装置283に対しては、音を出力する音出力部の他に、背面側からの音を検出するマイク等の音検出部を設け、音検出部によって検出された音を打ち消す逆位相の音を音響装置283の音出力部から出力するようにしてもよく、例えば、音響装置283の音検出部が検出する音を副制御基板940が検出し、その逆位相の音についても音響装置283の音出力部から出力するようにしてもよい。これにより、一層、遊技球の通過音や接触音を打ち消して、パチンコ機100の演出として設定された音を遊技者に届き易くすることができる。
<Structure for suppressing passing sound and contact sound of gaming ball>
Next, with reference to FIG. 13, the configuration for reducing passing sound of the gaming balls in the pachinko machine 100 and contact noise between the gaming balls will be further described. The pachinko machine 100 is provided with an acoustic device 283 at a position overlapping the front side of the rear passage 580 in the front-rear direction of the pachinko machine 100. The sound device 283 is provided in front of the rear passage 580, and the sound device 283 is provided, so that it is difficult for the passing sound or the contact sound of the gaming ball from the rear passage 580 to be outputted to the front side. The sound of 283 is configured to be easy to reach the player. In addition to the sound output unit that outputs sound, the sound device 283 is provided with a sound detection unit such as a microphone that detects the sound from the back side, and has a reverse phase sound that cancels the sound detected by the sound detection unit. May be output from the sound output unit of the audio device 283. For example, the sub-control board 940 detects the sound detected by the sound detection unit of the audio device 283, and the sound of the opposite phase is also output from the sound device 283. The sound may be output from the sound output unit. As a result, it is possible to more easily reach the player the sound set as the effect of the pachinko machine 100 by canceling the passing sound and the contact sound of the gaming ball.

正面視左側に設けられる音響装置283に対して、左右対象の反対側にも、音響装置283と同様に構成された音響装置284が設けられている。音響装置284は、パチンコ機100の右側に配置される隣のパチンコ機100における後側通路580から遊技球管理装置700に進入するように進行する遊技球の音を遊技者に届き難くするものであり、これによっても、パチンコ機100の演出として設定された音を遊技者に届き易くすることができる。   An acoustic device 284 configured similarly to the acoustic device 283 is provided on the opposite side of the left and right targets with respect to the acoustic device 283 provided on the left in front view. The sound device 284 makes it difficult for the player to reach the sound of the game ball advancing to enter the game ball management device 700 from the rear passage 580 of the adjacent pachinko machine 100 disposed on the right side of the pachinko machine 100. Also in this case, the sound set as the effect of the pachinko machine 100 can be made easy to reach the player.

このように、パチンコ機100には、後側通路580の出口と払出装置540との間にて遊技球が通過する移送通路としての後側通路580が通路形成部材によって形成され、後側通路580の一部に対して前側には、パチンコ機100の演出等の効果音を出力する音響装置283が設けられている。このため、遊技球をパチンコ機100の外に出すまでの過程において後側通路580内を通過する遊技球の通過音や接触音より音響装置283によって出力される音を優先して遊技者に届かせることができ、パチンコ機100に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、音響装置281〜285は、剛性の高い金属部材や音を響かせるための筐体(エンクロージャー)を含み、これらの部材の一部が後側通路580の前に位置することによって後側通路580で発生した音が遊技者側に届く強さを低減することができる。   Thus, in the pachinko machine 100, the passage forming member is formed by the passage forming member as the transfer passage through which the gaming balls pass between the outlet of the rear passage 580 and the dispensing device 540, and the rear passage 580 An acoustic device 283 that outputs sound effects such as effects of the pachinko machine 100 is provided on the front side with respect to a part of. For this reason, in the process of bringing the gaming balls out of the pachinko machine 100, the sound output by the sound device 283 is given priority to the player over the passing sound or contact sound of the gaming balls passing through the rear passage 580 in the process of The player can easily hear sound effects such as effects set in the pachinko machine 100. In addition, the acoustic devices 281 to 285 include rigid metal members and an enclosure for sounding, and a part of these members is located in front of the rear passage 580 so that the rear passage 580 is formed. It is possible to reduce the strength of the sound generated at the time of reaching the player side.

また、補助貯留機構240の補助貯留部241から遊技球が下方に排出される放出口241B(図1参照)の前側に重なる位置にも音響装置285が設けられている。補助貯留部241は、パチンコ機100の前面側に設けられているので、遊技者から近い位置で遊技球の通過音や接触音が出力され易く、この音が発生し易い位置に対して前側に重なるように音響装置285が設けられることで、音響装置285からの音についても、遊技者に届き易くすることができる。特に、球抜き操作部材242が操作されて遊技球が排出されている状況で効果があり、前側通路部材706の前側通路へ遊技球が進入した際の衝突音や、補助貯留部241の下に樹脂製の球箱が置かれて遊技球が球箱に進入する音についても、遊技者と衝突部分との間に音響装置285が配置されることで遊技者へ遊技球の音を届き難くすることができる。この音響装置285についても音検出部を設けて、音検出部によって検出された音を打ち消す逆位相の音を音響装置285の音出力部から出力することが好ましい。   Further, the acoustic device 285 is also provided at a position overlapping the front side of the discharge port 241B (see FIG. 1) where the gaming ball is discharged downward from the auxiliary storage portion 241 of the auxiliary storage mechanism 240. Since the auxiliary storage section 241 is provided on the front side of the pachinko machine 100, it is easy for the passing sound and the contact sound of the game ball to be output at a position close to the player, and this sound is easily generated on the front side By providing the sound device 285 so as to overlap, the sound from the sound device 285 can also be made easy to reach the player. In particular, this is effective in a situation where the game ball is discharged by operating the ball removing operation member 242, and the collision sound when the game ball enters the front passage of the front passage member 706 or under the auxiliary storage portion 241 The sound of the game ball is made difficult to reach the player by arranging the sound device 285 between the player and the collision part even for the sound of the game ball entering the ball box placed with the resin ball box placed. be able to. It is preferable that a sound detection unit is provided also for the sound device 285, and a sound output unit of the sound device 285 outputs a sound in reverse phase that cancels the sound detected by the sound detection unit.

なお、音響装置283〜285は、必ずしも後側通路580や放出口241Bの前側に重なる位置に設けられる必要はなく、ずれた位置に配置されてもよい。この場合には、後側通路580や放出口241Bに対して、パチンコ機100の正面視において左右方向及び上下方向における中心に近い側に配置されることが好ましく、これにより、遊技を行う遊技者の顔がパチンコ機100の正面視において左右方向及び上下方向における中央の近くに配置された状況において音響装置283〜285が発生した音を遊技者に届き易くすることができて好ましい。   The acoustic devices 283 to 285 do not necessarily have to be provided at positions overlapping the front side of the rear side passage 580 and the outlet 241B, and may be disposed at shifted positions. In this case, it is preferable that the rear passage 580 and the outlet 241B be disposed closer to the center in the left-right direction and the up-down direction in the front view of the pachinko machine 100, whereby the player playing the game It is preferable that the sound generated by the acoustic devices 283 to 285 can easily reach the player in a situation where the face of the player is disposed near the center in the left-right direction and the up-down direction in front view of the pachinko machine 100.

また、音響装置283〜285の少なくともいずれかに対して、背面側からの音を検出するマイク等の音検出部は、指向性を有するものであって背面側に位置する後側通路580や放出口241Bの設けられる側の音の方が前側等の他方向よりも入力し易い状態にして設け、音響装置283〜285の音検出部が検出する後側通路580や放出口241B側から発した音に対しての逆位相の音を音響装置283〜285の音出力部から出力することが好ましい。これにより、一層、遊技球の通過音や接触音等といった効果音以外の音を打ち消して、パチンコ機100の演出として設定された演出等の効果音を遊技者に届き易くすることができる。   In addition, a sound detection unit such as a microphone that detects a sound from the back side with respect to at least one of the sound devices 283 to 285 has directivity and the back side passage 580 or the release located on the back side. The sound on the side where the outlet 241B is provided is made easier to input than the other direction such as the front side, and emitted from the rear passage 580 detected by the sound detection unit of the acoustic devices 283 to 285 and the outlet 241B side It is preferable to output the sound in the opposite phase to the sound from the sound output unit of the sound devices 283 to 285. Thereby, it is possible to more easily reach the player the sound effects such as the effects set as the effects of the pachinko machine 100, by canceling the sounds other than the sound effects such as the passing sound of the game ball and the contact sound.

<遊技球の払出経路の構成(2)>
次に、図21及び図22を参照して、上記実施形態とは別の構成とした払出経路を備えた例について、上述したパチンコ機100とは異なる構成の箇所に1000を加算した符号を附して説明し、同一の構成の箇所には同一符号を附して説明を省略する。図21は、2台のパチンコ機1100及び遊技球管理装置700の配置を前側から見た状態を示す正面図であり、図22は、それらパチンコ機1100及び遊技球管理装置700を後側から見た状態を示す背面図である。ここで、図21及び図22においては、理解の容易のために、パチンコ機1100及び遊技球管理装置700の主要な構成のみを模式的に示している。
<Structure of payout path for gaming balls (2)>
Next, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, in the example provided with the delivery route having a configuration different from that of the above embodiment, a code obtained by adding 1000 to the portion having a configuration different from pachinko machine 100 described above The same components are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. FIG. 21 is a front view showing the arrangement of the two pachinko machines 1100 and the gaming ball management device 700 as viewed from the front side, and FIG. 22 is a plan view of the pachinko machines 1100 and the gaming ball management device 700 from the rear side. It is a rear view showing a broken state. Here, in FIG. 21 and FIG. 22, only the main configuration of the pachinko machine 1100 and the game ball management device 700 is schematically shown for easy understanding.

上述したパチンコ機100では、遊技球管理装置700に、パチンコ機100の前面側を経由することなく、遊技球を移送可能な移送経路を備えた構成について説明したが、本実施形態のパチンコ機1100では、他のパチンコ機1100にも遊技球を移送可能な移送経路を備えている。パチンコ機1100が複数並んで設置された状態では、1のパチンコ機1100の背面側に設けられる球誘導部551と、その隣に設置されるパチンコ機1100の球誘導部551とが、各パチンコ機1100に設けられる2つの後側通路1590A,1590Bによって、双方向に遊技球を移送可能となるように、互いに接続されている。また、パチンコ機1100には、遊技球管理装置700に遊技球を移送可能とする後側通路1580が設けられている。   In the pachinko machine 100 described above, the gaming ball management device 700 is described as having a transfer path capable of transporting gaming balls without passing through the front side of the pachinko machine 100. However, the pachinko machine 1100 of the present embodiment In this case, another pachinko machine 1100 is provided with a transfer path capable of transferring gaming balls. In a state where a plurality of pachinko machines 1100 are installed side by side, the ball guiding portion 551 provided on the back side of one pachinko machine 1100 and the ball guiding portion 551 of the pachinko machine 1100 installed next to it are pachinko machines The two rear side passages 1590A and 1590B provided in the 1100 are connected to each other so that the game balls can be transferred in both directions. In addition, the pachinko machine 1100 is provided with a rear side passage 1580 that enables the game ball to be transferred to the game ball management device 700.

1つの後側通路1590Aは、他のパチンコ機1100へ遊技球を移送する通路であり、複数並んだパチンコ機1100のうち正面視左側(背面視右側)のパチンコ機1100から正面視右側(背面視左側)のパチンコ機1100へ遊技球を移送可能とするために設けられている。この後側通路1590Aは、正面視右側(背面視左側)へ向けて下向きにわずかに傾斜していると共に、球誘導部551の下流側にて分岐して設けられる主側誘導通路552から分岐して設けられ、その分岐部分の近くに進入切替部材1591Aが設けられている。   One rear side passage 1590A is a passage for transferring gaming balls to another pachinko machine 1100, and from the pachinko machine 1100 in a front view left side (a rear view right side) of a plurality of pachinko machines 1100 arranged in a row, a front view right side (a rear view It is provided to enable transfer of the game ball to the pachinko machine 1100 on the left side). The rear passage 1590A is slightly inclined downward toward the right side in the front view (left side in the rear view), and is branched from the main side guide passage 552 provided on the downstream side of the ball guiding portion 551. The entrance switching member 1591A is provided near the branch portion.

もう1つの後側通路1590Bは、自身のパチンコ機1100へ遊技球を流入する通路であり、複数並んだパチンコ機1100のうち正面視右側(背面視左側)のパチンコ機1100から正面視左側(背面視右側)のパチンコ機1100へ遊技球を移送可能とするために設けられている。この後側通路1590Bは、正面視左側(背面視右側)へ向けて下向きにわずかに傾斜していると共に、球誘導部551の下流側にて分岐して設けられる主側誘導通路552から分岐して設けられ、その分岐部分の近くに進入切替部材1591Bが設けられている。   Another rear side passage 1590B is a passage for introducing game balls to its own pachinko machine 1100, and from the pachinko machine 1100 in a front view right side (rear view left side) of a plurality of pachinko machines 1100 arranged in a row, a front view left side It is provided to enable transfer of the game ball to the pachinko machine 1100 in the right side of the figure. The rear side passage 1590B is slightly inclined downward toward the left side (right side when viewed from the front) in a front view, and is branched from a main side induction passage 552 provided branched on the downstream side of the ball guiding portion 551 The entrance switching member 1591B is provided near the branch portion.

図23及び図24は、進入切替部材1591Aが進入阻止姿勢と進入阻止姿勢とをそれぞれとった状態における主側誘導通路552と後側通路1590Aとの分岐部分の周辺を模式的に示した略線図である。なお、2つの進入切替部材1591A,1591Bは同一の構成とされており、片方の進入切替部材1591Aのみについて説明し、もう一方の進入切替部材1591Bについては説明を省略する。   23 and 24 are schematic lines schematically showing the periphery of the bifurcated portion of the main guide passage 552 and the rear passage 1590A in a state in which the entrance switching member 1591A takes the entrance preventing posture and the entrance preventing posture, respectively. FIG. The two entry switching members 1591A and 1591B have the same configuration, and only one entry switching member 1591A will be described, and the description of the other entry switching member 1591B will be omitted.

進入切替部材1591Aは、板状の進入阻止部を鉛直方向に対して略平行な方向に配置することにより、主側誘導通路552と後側通路1590Aの上流部との連通部分を遊技球が通過不能に遮断した進入阻止姿勢を取り、遊技球の後側通路1590Aへの進入を阻止する。図23に示すように、進入切替部材1591Aが進入阻止姿勢のときに、貯留部231に貯留された遊技球が多くて主側誘導通路552に遊技球が上限まで貯留された状態になると、遊技球は、進入切替部材1591Aが設けられる高さ位置より上方側まで貯留される。さらに、主側誘導通路552の上端まで遊技球が貯留されると、後続の遊技球が主側誘導通路552へ進入できずに補助側誘導通路553へと誘導される。すなわち、主側誘導通路552から連続する貯留部231が満タン状態になると、補助貯留部241へ遊技球が供給される。   The entry switching member 1591A arranges the plate-like entry blocking portion in a direction substantially parallel to the vertical direction, so that the game ball passes through the communication portion between the main side induction passage 552 and the upstream portion of the rear side passage 1590A. It takes an approach blocking posture that has blocked the disabling and prevents the game ball from entering the rear passage 1590A. As shown in FIG. 23, when the entry switching member 1591A is in the entry blocking attitude, if there are many gaming balls stored in the storage section 231 and the gaming balls are stored in the main side guidance passage 552 to the upper limit, The ball is stored to the upper side of the height position where the entry switching member 1591A is provided. Furthermore, when the gaming balls are stored up to the upper end of the main side guiding passage 552, the subsequent gaming balls can not enter the main side guiding passage 552 and are guided to the auxiliary side guiding passage 553. That is, when the storage section 231 continuous from the main side induction passage 552 is full, gaming balls are supplied to the auxiliary storage section 241.

一方、図24に示すように、進入切替部材1591Aは、板状の進入阻止部が後側通路1590Aの位置する方向側(後側)へ傾倒し、後側通路1590Aの設けられる側に対して略平行(水平方向に対して略平行であって僅かに後側へ下り傾斜する方向)に配置されることにより進入許容姿勢をとる。これにより、主側誘導通路552と後側通路1590Aとの連通部分は、遊技球が通過可能に開口された状態となり、遊技球の後側通路1590Aへの進入が許容される。このとき、主側誘導通路552の上端よりも下側に後側通路1590Aの入口部分が設けられているため、図24に示すように、主側誘導通路552に遊技球が貯留されて後側通路1590Aの入口部分の高さ位置に貯留された遊技球の上端部分が達した状態になると、後続の遊技球は、後側通路1590Aへ進入し、進入切替部材1591Aの進入阻止部の傾斜によって後側へ流下し、後側通路1590Aの出口部を経由して隣のパチンコ機1100の主側誘導通路552へと進入する。   On the other hand, as shown in FIG. 24, the entry switching member 1591A is inclined toward the side where the plate-like entry blocking portion is located (rear side) where the rear passage 1590A is located, against the side where the rear passage 1590A is provided. By being disposed substantially in parallel (in a direction substantially parallel to the horizontal direction and inclined slightly backward to the rear side), an approach permitted posture is taken. As a result, the communication portion between the main side guide passage 552 and the rear passage 1590A is in a state where the gaming ball is opened so as to pass through, and the game ball is permitted to enter the rear passage 1590A. At this time, since the entrance portion of the rear side passage 1590A is provided below the upper end of the main side induction passage 552, as shown in FIG. 24, the game balls are stored in the main side induction passage 552 and the rear side When the upper end portion of the gaming ball stored at the height position of the entrance portion of the passage 1590A reaches, the subsequent gaming ball enters the rear passage 1590A, and the inclination of the entry blocking portion of the entry switching member 1591A It flows down to the rear side and enters the main side induction passage 552 of the adjacent pachinko machine 1100 via the outlet of the rear side passage 1590A.

また、後側通路1590Aの出口部には、進入切替部材1592Aが設けられている。進入切替部材1592Aは、例えば、上記した進入切替部材1591Aと同様に板状の進入阻止部が回動して進入阻止姿勢と進入許容姿勢とをとる構成とされている。進入切替部材1592Aは、パチンコ機1100に対して隣のパチンコ機1100への遊技球の進入を許可する許可操作を実行した場合に限って、後側通路1590Aの出口部が隣のパチンコ機1100の主側誘導通路552に設けられる遊技球の入口への遊技球の進入を許容するように、すなわち、遊技球が通過可能に開口される。許可操作が実行されなければ、後側通路1590Aの出口部は、進入切替部材1592Aによって遊技球が通過不能に閉塞される。   Further, an entrance switching member 1592A is provided at the outlet of the rear passage 1590A. The entry switching member 1592A has, for example, a configuration in which a plate-like entry blocking portion is rotated to take an entry blocking attitude and an entry permitting attitude, as in the above-described entry switching member 1591A. The entry switching member 1592A performs the permission operation for permitting the pachinko machine 1100 to enter the game ball to the next pachinko machine 1100 only when the exit of the rear passage 1590A is the next to the pachinko machine 1100. In other words, the game ball is opened so as to allow passage of the game ball into the entrance of the game ball provided in the main side induction passage 552. If the permission operation is not performed, the entry switching member 1592A blocks the exit of the rear passage 1590A so that the game ball can not pass through.

隣のパチンコ機1100には、進入切替部材1592Aが設けられる位置に、主側誘導通路552への遊技球の進入を阻止する進入阻止姿勢と、主側誘導通路552への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢をとる進入切替部材(図示せず)が設けられ、この進入切替部材が、後側通路1590Aに設けられる進入切替部材1592Aに連動するように設けられている。後側通路1590Aの出口部が主側誘導通路552へ接続され、且つ、隣のパチンコ機1100にて自身のパチンコ機1100への遊技球の進入を許可する許可操作が実行される条件が成立した場合に限って、進入切替部材が進入許容姿勢をとって主側誘導通路552への遊技球の進入を許可し、いずれかの条件が成立していなければ進入切替部材が進入阻止姿勢をとって主側誘導通路552への遊技球の進入を阻止する。   In the next pachinko machine 1100, at the position where the entry switching member 1592A is provided, the entry blocking posture for blocking entry of the gaming ball into the main side guiding passage 552, and entry of the gaming ball into the main side guiding passage 552 is permitted. An entrance switching member (not shown) is provided which takes an entrance permissible posture, and the entrance switching member is provided to interlock with an entrance switching member 1592A provided in the rear passage 1590A. A condition was established in which the outlet portion of the rear side passage 1590A was connected to the main side induction passage 552, and the permission operation for permitting the entry of the gaming ball to its own pachinko machine 1100 was executed in the next pachinko machine 1100 In only the case, the entry switching member takes the entry permitted attitude and permits entry of the gaming ball into the main guide passage 552, and if any one of the conditions is not established, the entry switching member takes the entry blocked attitude It prevents the game ball from entering the main induction passage 552.

これにより、自身のパチンコ機1100の主側誘導通路552に遊技球が貯留されている状況において、後側通路1590Aの出口部分であって進入切替部材1592Aの設けられる高さ位置に、貯留された遊技球の上流側部分が達した状態になっても、主側誘導通路552における後側通路1590Aの出口部分との連通部を通じて遊技球が後側通路1590A内に下流側から進入してしまう事態を回避することができる。   Thereby, in the situation where gaming balls are stored in the main side guidance passage 552 of own pachinko machine 1100, it is stored at the height position which is the exit part of back side passage 1590A and the entry switching member 1592A is provided Even if the upstream portion of the gaming ball reaches the state, the gaming ball enters the rear passage 1590A from the downstream side through the communication portion with the outlet portion of the rear passage 1590A in the main side guiding passage 552 Can be avoided.

図21に示すように、パチンコ機1100の前側には、進入切替部材1591A,1592A,1591B,1592Bの姿勢を切替操作するための切替操作部1588が設けられている。また、切替操作部1588の操作に応じて進入切替部材1581A,1581Bの進入阻止姿勢又は進入許容姿勢を切り替える動力源としてのモータ等を含む連動機構(図示せず)が切替操作部1588と電気的に接続されている。例えば、左右2つ並んだ押圧操作が可能なスイッチによって、右隣のパチンコ機1100へ遊技球を送出するための進入切替部材1591A,1592Aを動作させる右側のボタン操作と、左隣のパチンコ機1100へ遊技球を送出するための進入切替部材1591B,1592Bを動作させる左側のボタン操作とが実行可能となっている。   As shown in FIG. 21, on the front side of the pachinko machine 1100, a switching operation unit 1588 is provided for switching the attitude of the entry switching members 1591A, 1592A, 1591B, 1592B. Further, an interlocking mechanism (not shown) including a motor or the like as a power source for switching the entry blocking attitude or the entry admissible attitude of the entry switching members 1581A and 1581B according to the operation of the switching operation part 1588 is electrically connected to the switching operation part 1588 It is connected to the. For example, the right button operation for operating the entry switching members 1591A and 1592A for sending gaming balls to the pachinko machine 1100 next to the right by the switch capable of pressing two right and left side and the pachinko machine 1100 next to the left A left button operation for operating the entry switching members 1591B and 1592B for sending out the game ball to the left can be performed.

遊技者は、切替操作部1588を操作することによって、遊技の状況に応じて遊技球が払い出される先として、左右のパチンコ機1100を自由に選択することができる。なお、進入切替部材1581Aが進入許容姿勢をとっている状態において、パチンコ機1100は、切替操作部1588を点滅させたり、装飾図柄表示装置479の表示画面に、払い出された遊技球が他のパチンコ機1100に移送可能に設定されていることに対応した移送設定中情報を注意喚起のために表示するなどして、遊技球が他のパチンコ機1100に供給されていることを知らせる構成を備えることが好ましい。   By operating the switching operation unit 1588, the player can freely select the left and right pachinko machines 1100 as destinations to which the game balls are paid out according to the situation of the game. In the state where the entry switching member 1581A is in the entry permitted posture, the pachinko machine 1100 blinks the switching operation unit 1588 or another game ball paid out on the display screen of the decorative symbol display device 479. Information is displayed during transfer setting corresponding to being set to be transferable to the pachinko machine 1100, for example, and it has a configuration to notify that the game ball is being supplied to another pachinko machine 1100, etc. Is preferred.

パチンコ機1100には、図22に示すように、2つの球検知部材1559A,1559Bが設けられている。一方の球検知部材1559Aは、上記した球検知部材559と同様、補助側誘導通路553の上端部に設けられ、主側誘導通路552に遊技球が溢れた後に補助側誘導通路553の予め定めた上限まで遊技球が貯留された場合に、球検知部材559によって遊技球が補助側誘導通路553の上限まで供給されていることが検知される。   As shown in FIG. 22, the pachinko machine 1100 is provided with two ball detection members 1559A and 1559B. One ball detection member 1559A is provided at the upper end portion of the auxiliary side guiding passage 553 like the above-described ball detecting member 559, and is determined in advance of the auxiliary side guiding passage 553 after the game ball overflows the main side guiding passage 552 When the gaming balls are stored up to the upper limit, it is detected by the ball detection member 559 that the gaming balls are supplied up to the upper limit of the auxiliary side guiding passage 553.

もう一方の球検知部材1559Bは、主側誘導通路552の上端部に設けられ、主側誘導通路552の予め定めた上限まで遊技球が貯留された場合には、球検知部材1559Bによって遊技球が主側誘導通路552の上限まで供給されていることが検知される。パチンコ機1100では、切替操作部1588を操作して他のパチンコ機1100に遊技球を移送可能に設定している状況では、払出制御基板930は、2つの球検知部材1559A,1559Bのうち主側誘導通路552に設けられる球検知部材1559Bによって主側誘導通路552の上限まで遊技球が貯留されていないことを条件の1つとして遊技球を払い出す制御を行う。そして、球検知部材1559Bによって主側誘導通路552の上限まで遊技球が貯留されていることが検知されると、払出制御基板930は払出モータ542を制御して遊技球の払い出しを停止する。これにより、主側誘導通路552が遊技球で溢れた状況において、遊技球を補助側誘導通路553へ進入させずにパチンコ機1100に貯留させておくことができる。従って、遊技者は、他のパチンコ機1100へ遊技球を移送したい場合において、補助貯留部241に払い出された遊技球を手操作で他のパチンコ機1100へ移送させる必要性を少なくし、他のパチンコ機1100に遊技球を移送し易くすることができる。   The other ball detecting member 1559B is provided at the upper end of the main side guiding passage 552, and when the gaming ball is stored up to a predetermined upper limit of the main side guiding passage 552, the ball is made by the ball detecting member 1559B. It is detected that the upper side of the main side induction passage 552 is being supplied. In the pachinko machine 1100, the payout control board 930 is the main side of the two ball detection members 1559A and 1559B in a situation where the game operation ball is set to be able to be transferred to another pachinko machine 1100 by operating the switching operation unit 1588. The ball detecting member 1559B provided in the guiding passage 552 controls the payout of the gaming ball under one of the conditions that the gaming ball is not stored up to the upper limit of the main side guiding passage 552. Then, when it is detected by the ball detection member 1559B that the gaming balls are stored to the upper limit of the main side induction passage 552, the payout control board 930 controls the payout motor 542 to stop the payout of the gaming balls. Thereby, in a situation where the main side induction passage 552 overflows with the gaming balls, the gaming balls can be stored in the pachinko machine 1100 without entering the auxiliary side induction passage 553. Therefore, when the player wishes to transfer the game ball to the other pachinko machine 1100, the need to manually transfer the game ball paid out to the auxiliary storage section 241 to the other pachinko machine 1100 is reduced. The game ball can be easily transferred to the pachinko machine 1100.

また、他のパチンコ機1100へ遊技球を供給するための後側通路1590A,1590Bは、主側誘導通路552から分岐して設けられ、遊技球管理装置700へ遊技球を移送するための後側通路1580は、補助側誘導通路553から分岐して設けられている。払い出された遊技球は、補助側誘導通路553より主側誘導通路552に優先して供給されるので、他のパチンコ機1100と遊技球管理装置700との両方へ遊技球を移送する設定をした場合に、他のパチンコ機1100へ遊技球を優先して移送することができる。従って、他のパチンコ機1100で遊技球が不足して、遊技者が不利益を被る状況を少なくすることができ、複数のパチンコ機1100で複数の遊技者が並んで遊技を行う場合により、好適に遊技を進行させることができる。なお、他のパチンコ機1100と遊技球管理装置700とのうち、遊技球管理装置700へ優先して遊技球が供給されるように、例えば、主側誘導通路552から分岐する後側通路に遊技球管理装置700が接続され、補助側誘導通路553から分岐して設けられる後側通路に他のパチンコ機1100が接続されるようにしてもよい。   In addition, rear side passages 1590A and 1590B for supplying game balls to other pachinko machines 1100 are branched from main side induction passage 552 and provided on the rear side for transferring game balls to gaming ball management device 700. The passage 1580 is branched from the auxiliary side induction passage 553. Since the game balls paid out are preferentially supplied to the main side induction passage 552 from the auxiliary side induction passage 553, the setting to transfer the game balls to both the other pachinko machine 1100 and the game ball management device 700 is set. In this case, the gaming balls can be preferentially transferred to another pachinko machine 1100. Therefore, it is possible to reduce the situation in which the player suffers a disadvantage due to lack of game balls in other pachinko machines 1100, which is preferable in the case where a plurality of players play a game side by side with a plurality of pachinko machines 1100. Can make the game progress. Of the other pachinko machines 1100 and the game ball management device 700, for example, the game is performed on the rear side passage branched from the main side induction passage 552 so that the game balls are preferentially supplied to the game ball management device 700. The ball management device 700 may be connected, and another pachinko machine 1100 may be connected to the rear side passage provided branched from the auxiliary side induction passage 553.

ここで、2つの後側通路1590A,1590Bの前側には、図21に示すように、音響装置283,284が重なるように設けられ、音響装置283,284から出力される演出等の効果音が遊技者に届き易くなっている。また、2つの後側通路1590A,1590Bを形成する後側通路部材は、外枠101の背面側部分に設けられる軸1593A,1593Bによって回動可能に支持され、外枠101と一体化されている。軸1593A,1593Bによって後側通路部材を縦長となるように回動すると、後側通路部材は、パチンコ機100の背面視で外枠101の矩形状の外形内に収まる収納状態となるように構成され、パチンコ機100を遊技場に設置するときに、後側通路部材が周辺部分に接触して壊れてしまうことがない構成とされている。なお、2つの後側通路1590A,1590Bを形成する後側通路部材の一部を伸縮可能な構成とし、主側誘導通路552に後側通路1590A,1590Bが連続可能となる設置状態において、誘導部材550を含む後ブロック104が外枠101に対して回動しても、後側通路1590A,1590Bと主側誘導通路552とが連続した状態を維持する構成とすることが好ましい。または、主側誘導通路552に後側通路1590A,1590Bが連続可能となる設置状態において、誘導部材550を含む後ブロック104が外枠101に対して回動した場合に、進入切替部材1591A,1592A,1591B,1592Bは、後側通路1590A,1590Bの入口及び出口を閉鎖し、主側誘導通路552において後側通路1590A,1590Bへ連続する通路を閉鎖する構成としてもよい。   Here, on the front side of the two rear passages 1590A and 1590B, as shown in FIG. 21, the acoustic devices 283 and 284 are provided so as to overlap with each other, and sound effects such as effects output from the acoustic devices 283 and 284 are present. It is easy to reach the player. Further, the rear passage members forming the two rear passages 1590A, 1590B are rotatably supported by shafts 1593A, 1593B provided on the rear side portion of the outer frame 101, and are integrated with the outer frame 101. . When the rear passage member is turned to be vertically long by the shafts 1593A and 1593B, the rear passage member is configured to be accommodated in the rectangular outer shape of the outer frame 101 in a rear view of the pachinko machine 100 When the pachinko machine 100 is installed in the game arcade, the rear passage member does not come in contact with the peripheral portion and break. In the installation state where the rear side passage members forming the two rear side passages 1590A, 1590B can extend and contract, and the rear side passages 1590A, 1590B can be continued to the main side induction passage 552, It is preferable to maintain the continuous state of the rear side passages 1590A and 1590B and the main side induction passage 552 even if the rear block 104 including the 550 is rotated with respect to the outer frame 101. Alternatively, when the rear block 104 including the guiding member 550 is rotated relative to the outer frame 101 in the installed state where the rear side passages 1590A and 1590B can be continued to the main side guiding passage 552, the entry switching members 1591A and 1592A. 1591B, 1592B may close the inlet and the outlet of the rear passages 1590A, 1590B, and close the passage leading to the rear passages 1590A, 1590B in the main induction passage 552.

このように、パチンコ機1100には、他のパチンコ機1100へ遊技球を移送可能とする後側通路1590A,1590Bが設けられ、切替操作部1588を操作することによって、遊技者は、大当りに当選したときなどにおいて、隣のパチンコ機1100で遊技を行っている友人や家族に対して、遊技球に接触することなく、簡単な操作で遊技球を分け与えることができる。また、パチンコ機1100の前側を遊技球が通過することなく、隣のパチンコ機1100に対して遊技球を供給することができるので、パチンコ機1100の前側のスペースを遊技者が活用し易くすることができ、余分な球箱やコップ形の球容器を遊技者の側に設置しなくて済み、遊技者の所持する携帯電話や飲み物を置くスペースを広げて遊技をし易いパチンコ機1100とすることができる。   As described above, the pachinko machine 1100 is provided with the rear side passages 1590A and 1590B that allow the game balls to be transferred to another pachinko machine 1100, and the player wins a jackpot by operating the switching operation unit 1588. In such a case, it is possible to share the game ball with a simple operation without contacting the game ball to a friend or family who is playing a game with the next pachinko machine 1100. In addition, since the game ball can be supplied to the next pachinko machine 1100 without the game ball passing through the front side of the pachinko machine 1100, the player can easily utilize the space on the front side of the pachinko machine 1100. The pachinko machine 1100 is an easy-to-play pachinko machine because it is possible to install an extra ball box or cup-shaped ball container on the player's side and expand the space for placing a cell phone or drink carried by the player. Can.

<貯留部の構成>
次に、パチンコ機100の主貯留機構230の構成について更に詳しく説明する。パチンコ機100では、下大入賞装置433(図7参照)の内部に形成された特定通路に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448(図10参照)が設けられており、大当りに当選して下大入賞装置433が開放するときに、たまたまパチンコ機100の貯留部231に遊技球がなく、補助貯留部241にも遊技球がないと、開放動作の時間内に特定通路に遊技球を進入させることができなかったり、短時間の下大入賞装置433の開放等の抽選に当選した場合に当該当選によって入賞が可能となった所定個数の遊技球の一部を入賞させることができなくなってしまうといった不都合が生じる恐れがある。そこで、パチンコ機100では、貯留部231として、発射装置330が設けられる流出口231Bの側へ遊技球が流下する通常貯留領域235と、貯留部231への遊技球の払い出し数が一定量以上となった場合に遊技球が貯留されるものの、遊技球の発射動作に応じて貯留部231の遊技球が減少しても発射装置330側へ遊技球が流下しない補助貯留領域236とが設けられている。
<Configuration of Reservoir>
Next, the configuration of the main storage mechanism 230 of the pachinko machine 100 will be described in more detail. The pachinko machine 100 is provided with a specific passage switch 448 (see FIG. 10) for detecting gaming balls having entered a specific passage formed in the lower large winning device 433 (see FIG. 7), and a jackpot is won When there is no gaming ball in the storage section 231 of the pachinko machine 100 by chance and the auxiliary storage section 241 does not have a gaming ball when the lower prize device 433 opens, the gaming ball in the specific passage within the time of the opening operation If a player wins a lottery such as opening of the lower big prize device 433 for a short time or if it is not possible to enter, it is not possible to win a part of the predetermined number of gaming balls that have become available for winning There is a risk of inconvenience such as Therefore, in the pachinko machine 100, the normal storage area 235 where game balls flow down to the outlet 231B side where the launcher 330 is provided as the storage section 231, and the number of game balls paid out to the storage section 231 is a certain amount or more. Even though the game ball is stored when it becomes an auxiliary storage area 236 where the game ball does not flow down to the launching device 330 side even if the game ball of the storage section 231 decreases according to the firing operation of the game ball, There is.

具体的に、図25に示すように、貯留部231は、流入口231Aから供給される遊技球が進入し、遊技球が貯留される。貯留部231では、通常貯留領域235と補助貯留領域236とのうち通常貯留領域235へ遊技球が優先して流下する。通常貯留領域235の底面は、右下がりの僅かな傾斜(0.5〜5°程度)を有しており、流入口231Aから、発射装置330側へ連続する流出口231Bまで連続し、遊技球を左側から右側へと遊技球を流下(進行)させる。これにより、一定量以下の遊技球の払い出しでは、貯留部231の通常貯留領域235のみを遊技球が流下し、補助貯留領域236には、遊技球が進入しない構成となっている。   Specifically, as shown in FIG. 25, in the storage section 231, the game balls supplied from the inflow port 231A enter and the game balls are stored. In the storage section 231, the gaming ball preferentially flows to the normal storage area 235 among the normal storage area 235 and the auxiliary storage area 236. The bottom surface of the normal storage area 235 has a slight slope (about 0.5 to 5 degrees) that slopes downward to the right, and continues from the inflow port 231A to the outflow port 231B continuous to the launcher 330 side. Let the game ball flow down (advance) from the left side to the right side. As a result, the game balls flow down only the normal storage area 235 of the storage section 231 and the game balls do not enter the auxiliary storage area 236 when paying out the game balls equal to or less than a predetermined amount.

補助貯留領域236は、通常貯留領域235の一部と隣り合うようにして設けられ、貯留部231のうち通常貯留領域235の前側に形成されている。補助貯留領域236の面積は、貯留部231の底面積の5〜50%、より好ましくは10〜25%程度であることが好ましく、貯留される遊技球数としては、5個〜50個の範囲内とすることが好ましく、10個〜30個の範囲内とすることが好適である。   The auxiliary storage area 236 is provided adjacent to a part of the normal storage area 235, and is formed on the front side of the normal storage area 235 in the storage part 231. The area of the auxiliary storage area 236 is preferably about 5 to 50%, more preferably about 10 to 25% of the bottom area of the storage section 231, and the number of gaming balls stored is in the range of 5 to 50 The inner diameter is preferably in the range of 10 to 30.

図26は、図25のX−X’線で切断した貯留部231の形状を模式的に示す断面図である。図26に示すように、通常貯留領域235と補助貯留領域236との境界236Aは、上方側に突出した峰状の頂上部分が連続することによって構成され、その高さは、遊技球が一定量以上貯留部231に貯留されるまでは、補助貯留領域236の側に遊技球が進入し得ない程度に設定されている。例えば、前後方向において、貯留部231の一番低い位置より、0.5〜5mm程度に上方に突出した頂上部分によって境界236Aが構成されている。この境界236Aとしては、図26(A)及び図26(B)に別々の形状として示すように、通常貯留領域235と補助貯留領域236との境界部分を頂部とする山状の傾斜として形成されてもよいし、部分的に上方側に突出する突出部によって形成されてもよい。又は、他の境界Aの形状として、図26(C)に示すように、奥側(図26(C)の右側)に下降傾斜して通常貯留領域235と補助貯留領域236とが設けられ、通常貯留領域235の側が一段高くなるように構成された段差によって境界236Aが構成されてもよい。   FIG. 26 is a cross-sectional view schematically showing the shape of the storage section 231 cut along the line X-X 'of FIG. As shown in FIG. 26, the boundary 236A between the normal storage area 235 and the auxiliary storage area 236 is constituted by a succession of peak-like top portions projecting upward, and the height of the boundary is a fixed amount of gaming balls The game ball is set to such an extent that the game ball can not enter the side of the auxiliary storage area 236 until it is stored in the storage section 231 as described above. For example, in the front-rear direction, the boundary 236A is configured by the top portion protruding upward by about 0.5 to 5 mm from the lowest position of the storage portion 231. The boundary 236A is formed as a mountain-like slope with the boundary between the normal storage area 235 and the auxiliary storage area 236 as the top, as shown as separate shapes in FIGS. 26A and 26B. It may be formed by a projection which partially protrudes upward. Alternatively, as shown in FIG. 26C, the normal storage area 235 and the auxiliary storage area 236 are provided as the shape of another boundary A by being inclined downward to the back side (right side of FIG. 26C) as shown in FIG. The boundary 236A may be configured by a step that is configured to be higher on the side of the normal storage area 235.

貯留部231に貯留されている遊技球が少ない場合、遊技球は通常貯留領域235へ誘導される。一方、貯留部231に貯留される遊技球が多くなると、遊技球は境界236Aを乗り越え、補助貯留領域236に貯留される。遊技中に遊技球が発射装置330によって発射されると、通常貯留領域235に貯留された遊技球は、発射動作に応じて右側へ進行するが、補助貯留領域236の遊技球は境界236Aによって補助貯留領域236の内部に留まることになる。この境界236Aの高さは、遊技者が遊技球を奥側へ進行させるように手で押し出すと、境界236Aを乗り越えて通常貯留領域235へと誘導することができる程度に低く設定され、部分的な突出部によって境界236Aが構成される場合には、遊技球の半径より低く設定され、遊技球の直径の3分の1以下の高さに設定されることが好ましい。遊技者は、一旦大量の遊技球を獲得すれば、通常貯留領域235の遊技球がなくなった場合であっても、補助貯留領域236に遊技球を意識せずに残存させておくことができ、必要なときに補助貯留領域236の遊技球を使用して遊技をすることが可能となる。   When there are few game balls stored in the storage unit 231, the game balls are normally guided to the storage area 235. On the other hand, when the number of game balls stored in the storage unit 231 increases, the game balls pass over the boundary 236A and are stored in the auxiliary storage area 236. When the game ball is fired by the launcher 330 during the game, the game ball normally stored in the storage area 235 advances to the right in response to the shooting operation, but the game ball in the auxiliary storage area 236 is assisted by the boundary 236A. It will stay inside the storage area 236. The height of this boundary 236A is set low enough to be able to get over the boundary 236A and be guided to the normal storage area 235 when the player pushes the gaming ball forward to move the game ball backward. In the case where the boundary 236A is formed by the projecting portion, it is preferable that the boundary 236A be set lower than the radius of the gaming ball and set to a height equal to or less than one third of the diameter of the gaming ball. Once a player has obtained a large number of gaming balls, even if the gaming balls in the normal storage area 235 are exhausted, the player can be made to remain in the auxiliary storage area 236 without being aware of the gaming balls, It is possible to play a game using the game balls of the auxiliary storage area 236 when necessary.

このように、貯留部231には、流出口231Bよりも上流側に位置して払出装置540によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が発射装置330の動作に応じて流出口231Bの側へ進行する通常貯留領域235が設けられており、さらに、払出装置540によって所定量以上の遊技球が通常貯留領域235に貯留された場合に遊技球が進入する領域であって、発射装置330が動作しても少なくとも一部の遊技球が進行しないで停留し、遊技者による所定の押圧操作によって通常貯留領域235へ遊技球を移送可能な補助貯留領域236が設けられている。   As described above, the storage section 231 is an area located on the upstream side of the outlet 231 B and storing the gaming balls paid out by the payout device 540, and the stored gaming balls are of the launching device 330. A normal storage area 235 is provided which advances to the side of the outlet 231B according to the operation, and the gaming ball enters when the gaming apparatus having a predetermined amount or more is stored in the normal storage area 235 by the payout device 540 In the area, at least a part of the game balls do not advance even if the launch device 330 operates, and the auxiliary storage area 236 which can transfer the game balls to the normal storage area 235 by a predetermined pressing operation by the player is stopped. It is provided.

このため、遊技球の一部が補助貯留領域236に停留し、発射手段によって自動的に発射されることのない遊技球を補助貯留領域236に確保することができる。よって、遊技者が通常貯留領域235に遊技球がなくなっていることに気がつくのが遅れた場合であっても、補助貯留領域236の遊技球を使用して速やかに遊技を継続することができる。また、補助貯留領域236の遊技球は、遊技者による遊技球への押圧操作によって通常貯留領域235へ移送可能であるので、補助貯留領域236から通常貯留領域235への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。   Therefore, it is possible to secure in the auxiliary storage area 236 a game ball which is not automatically fired by the firing means when a part of the game balls is parked in the auxiliary storage area 236. Therefore, even when it is delayed that the player notices that the game ball is exhausted in the normal storage area 235, the game can be continued promptly by using the game ball of the auxiliary storage area 236. In addition, since the game balls of the auxiliary storage area 236 can be transferred to the normal storage area 235 by pressing the game ball by the player, the transfer of the game balls from the auxiliary storage area 236 to the normal storage area 235 is simplified and It is possible to speed up and improve the convenience of the player.

なお、図27及び図28は、上記した通常貯留領域235と補助貯留領域236との配置とは異なる形態の通常貯留領域1235と補助貯留領域1236とを示している。図27に示すように、補助貯留領域1236は、主貯留機構1230の貯留部1231の後側に設けられ、通常貯留領域1235が遊技者に近い手前側にて連続し、一定量以上の遊技球の払い出しによって通常貯留領域1235だけでなく補助貯留領域1236にも遊技球が貯留される。図28に示すように、遊技球が次第に減少すると、補助貯留領域1236には遊技球が残存することとなる。通常貯留領域1235に対して遊技者から離れた後側に補助貯留領域1236が設けられているので、補助貯留領域1236における遊技球の有無は、遊技者が位置する手前側から見て貯留部1231を構成する壁部分の陰に隠れることが少なくなって視認しやすく、遊技者に補助貯留領域1236内の遊技球の存在を認識させ易くすることができる。よって、遊技者が補助貯留領域1236に遊技球を残したまま遊技を終えて移動してしまうことなどを未然に防止することができる。   FIGS. 27 and 28 show a normal storage area 1235 and an auxiliary storage area 1236 in a form different from the arrangement of the normal storage area 235 and the auxiliary storage area 236 described above. As shown in FIG. 27, the auxiliary storage area 1236 is provided on the rear side of the storage section 1231 of the main storage mechanism 1230, and the normal storage area 1235 is continuous on the near side to the player, and a predetermined amount or more of game balls The game balls are stored not only in the normal storage area 1235 but also in the auxiliary storage area 1236 by the payout of the game. As shown in FIG. 28, when the gaming balls gradually decrease, the gaming balls will remain in the auxiliary storage area 1236. Since the auxiliary storage area 1236 is provided on the rear side away from the player with respect to the normal storage area 1235, the presence or absence of the game ball in the auxiliary storage area 1236 can be stored in the storage section 1231 as viewed from the front side It is possible to make it easy for the player to recognize the presence of the game ball in the auxiliary storage area 1236, since it is less likely to be hidden behind the wall portion constituting the image. Therefore, it is possible to prevent the player from moving and finishing the game with the game ball remaining in the auxiliary storage area 1236.

ここで、補助貯留領域1236における境界1236Aとして、補助貯留領域236の左側と手前側を囲む段差状に境界1236Aを形成し、流出口231B側(右側)に段差のない境界1236Aを形成しても良い。これにより、遊技者が手で遊技球を右側に押すと、段差を越えさせることなく、発射装置330側に遊技球を素早く移動させることができるため、一段と簡単に且つ好適に遊技球を通常貯留領域1235へ誘導することができて好ましい。   Here, even if the boundary 1236A is formed in a step shape surrounding the left side and the front side of the auxiliary storage area 236 as the boundary 1236A in the auxiliary storage area 1236, the boundary 1236A without steps is formed on the outflow port 231B side (right side). good. As a result, when the player manually presses the game ball to the right, the game ball can be quickly moved to the launcher 330 without exceeding the step, so the game ball can be stored normally more easily and suitably. It is preferably guided to area 1235.

次に、図29から図31を参照して、上記実施形態とは異なる他の実施形態について更に説明する。   Next, another embodiment different from the above embodiment will be further described with reference to FIG. 29 to FIG.

図29は、上記実施形態とは異なるパチンコ機2100及び遊技球管理装置700の配置を示す背面図である。パチンコ機2100は、上記したパチンコ機1100とは遊技球を移送可能に接続する通路の構成が異なるものである。   FIG. 29 is a rear view showing an arrangement of a pachinko machine 2100 and a game ball management device 700 which are different from the above embodiment. The pachinko machine 2100 differs from the pachinko machine 1100 described above in the configuration of the passage for transferably connecting the game balls.

上記実施形態においては、隣り合うパチンコ機1100を、主側誘導通路552から分岐する後側通路1590A,1590Bによって遊技球を移送可能に接続する構成について説明したが、必ずしも主側誘導通路552から後側通路1590A,1590Bを分岐させる必要はない。図29に示すように、隣り合うパチンコ機2100について、補助側誘導通路553から後側通路2590A,2590Bを分岐させ、隣のパチンコ機2100の主側誘導通路552へ遊技球が進入可能にしてもよい。この場合にも、上記したパチンコ機1100と同様に、進入切替部材2591A,2592A,2591B,2592Bによって、後側通路2590A,2590Bの入口及び出口を開閉可能に構成することが好ましい。   In the above embodiment, the adjacent pachinko machine 1100 is described as a transferable game ball by the rear side passages 1590A and 1590B branched from the main side induction passage 552, but it is not always necessary to back from the main side induction passage 552 There is no need to branch the side passages 1590A, 1590B. As shown in FIG. 29, with respect to the adjacent pachinko machines 2100, the back side passages 2590A and 2590B are branched from the auxiliary side induction passage 553 so that the game ball can enter the main side induction passage 552 of the next pachinko machine 2100 Good. Also in this case, similarly to the above-described pachinko machine 1100, it is preferable that the entrance and the exit of the rear side passages 2590A, 2590B can be opened and closed by the entry switching members 2591A, 2592A, 2591B, 2592B.

図30は、上記実施形態とは異なる位置に、払出装置540によって払い出された遊技球が放出可能な出口部が設けられる形態のパチンコ機3100の正面視及び上側から見た部分断面視における一部を示した図である。パチンコ機3100は、上記したパチンコ機100に対して、遊技球管理装置へ遊技球を移送する通路(移送通路)の構成が異なるものである。なお、図30には、矢印を付した細線によって、移送通路を通過する遊技球の経路を模式的に示し、一点鎖線によって、別の位置に移動させた場合の放出通路部材3101Bと、誘導部材550と、後側通路3580とを模式的に示している。   FIG. 30 is a front view of a pachinko machine 3100 in which an outlet capable of releasing gaming balls paid out by the payout device 540 is provided at a position different from that of the above embodiment and a partial sectional view seen from the upper side. It is the figure which showed the part. The pachinko machine 3100 is different from the above-described pachinko machine 100 in the configuration of a passage (transfer passage) for transferring gaming balls to the gaming ball management device. In FIG. 30, the path of the gaming ball passing through the transfer path is schematically shown by thin lines with arrows, and the release path member 3101B when it is moved to another position by the alternate long and short dash line 550 and the rear passage 3580 are schematically shown.

上記実施形態においては、第1の出口部として、補助貯留部241の放出口241Bが設けられ、第2の出口部として、パチンコ機100,1100の背面側に、後側通路580,1580,1590A,1590Bの出口が設けられる構成について説明した。これに対して、本形態では、第2の出口部が、パチンコ機3100の前面側に設けられている。   In the above embodiment, the outlet 241B of the auxiliary reservoir 241 is provided as the first outlet portion, and the rear side passage 580, 1580, 1590A is provided on the back side of the pachinko machine 100, 1100 as the second outlet portion. , And 1590 B have been described. On the other hand, in the present embodiment, the second outlet is provided on the front side of the pachinko machine 3100.

外枠3101は、前後方向に貫通する内部空間を形成する枠状に構成されている。外枠3101に対しては、前ブロック3102及び中間ブロック103と、払出装置540を含む後ブロック104との組合せ(図2参照)が開閉部材として一体的に前側に開放可能に構成されている。   The outer frame 3101 is formed in a frame shape forming an internal space penetrating in the front-rear direction. With respect to the outer frame 3101, a combination of the front block 3102 and the intermediate block 103 and the rear block 104 including the dispensing device 540 (see FIG. 2) is integrally openable to the front as an opening and closing member.

図30に示すように、外枠3101には、上記実施形態における外枠101に対して、遊技球の誘導通路3101Aが内部に設けられ、誘導通路3101Aは、外枠3101の左側を構成する縦長の枠部3101Cの内部に形成されている。上記実施形態における誘導部材550の補助側誘導通路553には、後側通路3580の入口3580Aが移送可能に連続し、誘導通路3101Aの上流側の端部が後側通路3580に連通しており、これにより、補助側誘導通路553と誘導通路3101Aとが連続している。そして、上記実施形態と同様、遊技場の管理者又は遊技者の操作によって進入切替部材(図示せず)を操作し、補助貯留部241に遊技球を流下させる前側移送状態とするか、遊技球管理装置3700に後側通路3580を介して遊技球を流下させる後側移送状態とするかを選択操作可能に構成されている。   As shown in FIG. 30, in the outer frame 3101, a guiding passage 3101A for gaming balls is provided inside the outer frame 101 in the above embodiment, and the guiding passage 3101A is vertically long constituting the left side of the outer frame 3101. Is formed inside the frame 3101C. In the auxiliary side induction passage 553 of the induction member 550 in the above embodiment, the inlet 3580A of the rear passage 3580 is transferably continuous, and the upstream end of the induction passage 3101A communicates with the rear passage 3580, Thereby, the auxiliary side induction passage 553 and the induction passage 3101A are continuous. Then, as in the above embodiment, the entry switching member (not shown) is operated by the operation of the game arcade manager or the player, and the auxiliary storage portion 241 is made to be in the front side transfer state to cause the game ball to flow down. The management device 3700 is configured to be able to select whether or not to bring the gaming ball into the rear side transfer state via the rear side passage 3580.

また、前ブロック3102は、上記実施形態における前ブロック102に対して正面視左側端部であって主貯留機構230と補助貯留機構240とが設けられる高さに相当する一部分が切除された形状となっており、外枠3101の左側の枠部3101Cが、パチンコ機3100の前面に露出されている。   The front block 3102 is a left end in a front view with respect to the front block 102 in the above embodiment, and has a shape corresponding to a height at which the main storage mechanism 230 and the auxiliary storage mechanism 240 are provided. The left frame portion 3101 C of the outer frame 3101 is exposed to the front of the pachinko machine 3100.

パチンコ機3100の左端まで後側通路3580によって遊技球が誘導されると、その遊技球は外枠3101に設けられた誘導通路3101Aを経由してパチンコ機3100の前面側へと移送される。パチンコ機3100の前面側に移送された遊技球は、外枠3101の一部として設けられる放出通路部材3101Bによって遊技球管理装置3700に移送可能となっている。遊技球管理装置3700には、放出通路部材3101Bに設けられる遊技球の出口部と上下方向で通路が連通するように上方に開口形成された球投入部3705が設けられ、後側通路3580から外枠3101の誘導通路3101Aと放出通路部材3101Bの内部通路とを経由して、パチンコ機3100から遊技球管理装置3700へ遊技球が移送可能となっている。   When the gaming ball is guided by the rear passage 3580 to the left end of the pachinko machine 3100, the gaming ball is transferred to the front side of the pachinko machine 3100 via a guiding passage 3101A provided in the outer frame 3101. The game balls transferred to the front side of the pachinko machine 3100 can be transferred to the game ball management device 3700 by the release passage member 3101B provided as a part of the outer frame 3101. The game ball management device 3700 is provided with a ball insertion portion 3705 which is formed to be open upward so that the passage communicates with the outlet portion of the game ball provided in the release passage member 3101 B in the vertical direction. The gaming ball can be transferred from the pachinko machine 3100 to the gaming ball management device 3700 via the guiding passage 3101A of the frame 3101 and the internal passage of the releasing passage member 3101B.

また、放出通路部材3101Bは、図30(B)に示すように、軸支持部3101Dによって上下方向を中心にしてパチンコ機3100の手前側を左右に回動可能に設けられ、左側に先端側を向けた場合には、遊技球管理装置3700の球投入部3705に連続する。一方、放出通路部材3101Bの先端側を右側に向けた場合には、放出通路部材3101Bの出口部が補助貯留部241に向けて開口し、後側通路3580へ進入した遊技球が補助貯留部241へ流下する(図30(A)及び図30(B)における放出通路部材3101Xの状態)。これにより、遊技者は、後側通路3580へ遊技球が誘導される後側誘導状態であっても、他の遊技者に球箱を利用して遊技球を渡したい場合などにおいて補助貯留機構240の補助貯留部241へ遊技球を流下させ、補助貯留部241の放出口241Bから遊技球を放出することで必要な量分の遊技球を他の遊技者に渡す等することができる。   Further, as shown in FIG. 30B, the release passage member 3101B is provided so that the front side of the pachinko machine 3100 can be turned to the left and right around the vertical direction by the shaft support portion 3101D, and the front end side is on the left side. When it is directed, it continues to the ball insertion part 3705 of the game ball management device 3700. On the other hand, when the leading end side of the release passage member 3101B is directed to the right, the outlet of the release passage member 3101B opens toward the auxiliary storage portion 241, and the gaming ball entering the rear passage 3580 is the auxiliary storage portion 241. Flow down (the state of the release passage member 3101 X in FIG. 30 (A) and FIG. 30 (B)). As a result, even when the player is in the rear guidance state where the game ball is guided to the rear passage 3580, the auxiliary storage mechanism 240 is used when, for example, the player wishes to pass the game ball to another player using the ball box. The game balls can be delivered to other players by a necessary amount by causing the game balls to flow down to the auxiliary storage unit 241 and discharging the game balls from the discharge port 241 B of the auxiliary storage unit 241.

このように、外枠3101には、遊技球管理装置3700に対して後側通路3580と共に遊技球を移送する移送通路の一部を形成する誘導通路3101Aが設けられている。このため、払出装置540から払い出された遊技球の少なくとも一部は外枠3101によって形成される移送通路の一部を経由して遊技球管理装置3700に移送することができる。外枠3101は、パチンコ機3100の左右方向における最も外側に設けられるので、移送通路の一部を通過する遊技球の通過音や接触音が遊技者に届き難くすることができ、パチンコ機3100に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、外枠3101は、払出装置540を含む開閉可能な部位を支持しつつ遊技場にパチンコ機3100を取り付ける際の支持体として機能するものであり、剛性や強度の高い材料によって構成され、この外枠3101によって形成される移送通路の一部は不正に穴を開けられたり改造されたりし難くすることができる。よって、遊技者が所持する遊技球が他の者(犯罪者)に奪われてしまうなどの不正行為を抑制することができる。   As described above, the outer frame 3101 is provided with a guiding passage 3101A that forms a part of a transfer passage for transferring the game ball together with the rear passage 3580 with respect to the gaming ball management device 3700. Therefore, at least a part of the gaming balls paid out from the payout device 540 can be transferred to the gaming ball management device 3700 via a part of the transfer path formed by the outer frame 3101. Since the outer frame 3101 is provided on the outermost side in the left-right direction of the pachinko machine 3100, passing sounds and contact sounds of gaming balls passing through a part of the transfer path can be made difficult for the player to reach the pachinko machine 3100 It is possible to make it easy for the player to hear the set sound effects such as the effects. In addition, the outer frame 3101 functions as a support when attaching the pachinko machine 3100 to the game arcade while supporting an openable and closable part including the dispensing device 540, and is made of a material having high rigidity and strength. A portion of the transfer path formed by the outer frame 3101 can be tampered with or tamper resistant. Therefore, it is possible to suppress an illegal act such as the game ball possessed by the player being taken away by another person (criminal).

次に、図31を参照して、上記実施形態とは異なる通常貯留領域4235と補助貯留領域4236A1,4236A2とが設けられたパチンコ機4100について説明する。パチンコ機4100は、図30に示す上記したパチンコ機100に対して、主貯留機構4230の貯留部4231の構成と、貯留部4231に貯留された遊技球を遊技球管理装置3700へ移送可能とする移送通路の構成が異なっている。なお、図31には、矢印を付した細線によって、移送通路を通過する遊技球の経路を模式的に示し、一点鎖線によって、貯留部4231に貯留された遊技球の一部を模式的に示している。   Next, with reference to FIG. 31, a pachinko machine 4100 provided with a normal storage area 4235 and auxiliary storage areas 4236A1 4236A2 different from the above embodiment will be described. The pachinko machine 4100 can transfer the configuration of the storage portion 4231 of the main storage mechanism 4230 and the gaming balls stored in the storage portion 4231 to the gaming ball management device 3700 with respect to the above-described pachinko machine 100 shown in FIG. The configuration of the transfer passage is different. In FIG. 31, a thin line with an arrow schematically indicates the path of the gaming ball passing through the transfer passage, and a dashed dotted line schematically indicates a part of the gaming ball stored in the storage section 4231. ing.

図31(A)は、パチンコ機4100の主貯留機構4230の貯留部4231を平面視した状態を示す図である。   FIG. 31A is a plan view of the storage portion 4231 of the main storage mechanism 4230 of the pachinko machine 4100.

主貯留機構4230の貯留部4231には、発射装置330が設けられる流出口231Bの側へ遊技球が流下する通常貯留領域4235と、貯留部4231への遊技球の払い出し数が一定量以上となった場合に遊技球が貯留されるものの、遊技球の発射動作に応じて貯留部4231の遊技球が減少しても発射装置330側へ遊技球が流下しない補助貯留領域4236とが設けられている。通常貯留領域4235と補助貯留領域4236とは、境界4236Aによって遊技球が補助貯留領域4236の側へのみ、払出装置540による遊技球の払い出しによって移送可能となっている。   In the storage section 4231 of the main storage mechanism 4230, the normal storage area 4235 where game balls flow down to the outlet 231B side where the launch device 330 is provided, and the number of game balls paid out to the storage section 4231 become a certain amount or more. Even though the game ball is stored, there is provided an auxiliary storage area 4236 in which the game ball does not flow down to the launcher 330 side even if the game ball in the storage section 4231 is reduced according to the game ball launch operation. . The normal storage area 4235 and the auxiliary storage area 4236 can be transported by the payout of the gaming ball by the payout device 540 only to the side of the auxiliary storage area 4236 by the boundary 4236A.

補助貯留領域4236は、所定の列数(本実施形態では「5」)に、予め定めた数(本実施形態では「5」)ずつ並んで遊技球が待機する形状に形成され、合計で、予め定めた個数(本実施形態では「25」)の遊技球が待機球として貯留される。補助貯留領域4236の各列は、各列に遊技球が並んで配列されるように起伏が設けられ、例えば、各列の間にて上方側に突出し、各列の方向に沿って連続する峰状の突条部4236Bによって各列に遊技球が並んで配置される。   The auxiliary storage area 4236 is formed in a shape in which gaming balls stand by in a predetermined number of rows ("5" in this embodiment) by a predetermined number ("5" in this embodiment), and in total, A predetermined number ("25" in the present embodiment) of gaming balls are stored as waiting balls. Each row of the auxiliary storage area 4236 is provided with an undulation so that gaming balls are arranged side by side in each row, for example, protruding upward between each row, and continuous peaks along the direction of each row The game balls are arranged side by side in each row by the protruding portion 4236B.

また、補助貯留領域4236は、待機球の数(以下、待機球数ともいう)を容易に把握可能なように、例えば、いずれも「5」に設定されている。補助貯留領域4236の列数及び各列の待機球数としては、遊技者が待機球数を把握し易いように、「3」の倍数(例えば、「3」又は「6」)か、「5」の倍数(例えば、「5」又は「10」)に設定することが好ましい。   Further, the auxiliary storage area 4236 is, for example, all set to “5” so that the number of waiting balls (hereinafter, also referred to as the waiting ball number) can be easily grasped. The number of rows of the auxiliary storage area 4236 and the number of waiting balls in each row may be a multiple of “3” (for example, “3” or “6”) or “5” so that the player can easily grasp the number of waiting balls. It is preferable to set to a multiple of (for example, "5" or "10").

図31(B)は、図31(A)のY−Y’断面で切断した貯留部4231の形状を模式的に示している。補助貯留領域4236の底面は、遊技者が位置する前側に傾斜し、一番前の遊技球の位置する下側の待機領域4236C1は、底面を開閉可能に動作するように構成された球支持部材4236Dによって閉塞されている。待機領域4236C1にて球支持部材4236Dに支持された遊技球に対して後側(図31(B)の右側)には、4つの遊技球が待機球として連続する待機領域4236C2が設けられ、待機領域4236C2には、各列に5つの遊技球が並んで配置されている。   FIG. 31 (B) schematically shows the shape of the storage portion 4231 cut along the Y-Y 'cross section of FIG. 31 (A). The bottom surface of the auxiliary storage area 4236 is inclined to the front side where the player is located, and the lower standby area 4236C1 where the foremost game ball is located is configured to operate to be able to open and close the bottom surface. It is occluded by 4236D. A waiting area 4236C2 in which four gaming balls are continuous as a waiting ball is provided on the rear side (right side of FIG. 31B) relative to the gaming ball supported by the ball support member 4236D in the standby area 4236C1. In the area 4236C2, five gaming balls are arranged side by side in each row.

待機領域4236C1,4236C2によって構成される補助貯留領域4236の各列にて、5つの遊技球が接触する底面より後側には、境界4236Aが上方側に突出する頂部を構成して設けられている。補助貯留領域4236の後側に位置する遊技球は、通常貯留領域4235の底面に支持されることで発射装置330側へ流下可能となっている。   In each row of the auxiliary storage area 4236 constituted by the standby areas 4236C1 and 4236C2, a boundary 4236A is provided to constitute a top protruding upward on the rear side from the bottom surface where the five gaming balls contact. . The gaming ball located behind the auxiliary storage area 4236 can flow downward to the launcher 330 by being supported by the bottom of the normal storage area 4235.

球支持部材4236Dは、平面視で補助貯留領域4236の近くに設けられる排出操作部4236Eと一体化されている。排出操作部4236Eに対して遊技者が所定の方向(例えば、右斜め後方)側へ移動操作をすることで補助貯留領域4236の底面の一部を構成する待機領域4236C1が開口し、球支持部材4236Dに下側を支持されていた遊技球が下方へ流下する。この移動操作によって遊技球が下方へ流下する個数は、補助貯留領域4236の待機球数と一致し、全領域に遊技球が待機球として配置された状態では、「25」の遊技球を下方へ流下させることができる。   The ball support member 4236D is integrated with a discharge operation unit 4236E provided near the auxiliary storage area 4236 in a plan view. The standby area 4236C1, which constitutes a part of the bottom surface of the auxiliary storage area 4236, is opened by the player moving the discharge operation unit 4236E in a predetermined direction (for example, right backward) to open the ball support member The gaming ball supported on the lower side by 4236D flows downward. The number of game balls falling downward by this movement operation corresponds to the number of waiting balls in the auxiliary storage area 4236, and in a state where the game balls are arranged as waiting balls in the entire area, the game ball of "25" is moved downward. It can be drained.

球支持部材4236Dに下側を支持されていた遊技球の前側にて遊技球を支持する貯留部231の壁面4231Aは、遊技球の直径より低く形成されて遊技者に近い側に位置する遊技球の上部が壁面4231Aより上側に突出するように構成されている。このため、遊技者の指YBが待機球に接触しやすく、球支持部材4236Dに下側を支持された遊技球を、補助貯留領域4236から通常貯留領域4235へ移送し易くなっている。   The wall surface 4231A of the storage section 231 supporting the game ball on the front side of the game ball supported on the lower side by the ball support member 4236D is formed to be lower than the diameter of the game ball and located closer to the player The upper part of the is protruded above the wall surface 4231A. Therefore, the finger YB of the player easily contacts the standby ball, and the gaming ball supported by the ball support member 4236D on the lower side can be easily transferred from the auxiliary storage area 4236 to the normal storage area 4235.

また、壁面4231Aと、球支持部材4236Dに下側を支持された遊技球とが接触する高さは、当該遊技球の重心位置TGより高く設定されている。このため、複数の遊技球が補助貯留領域4236の各列にて後ろに連なっても、遊技球が手前側に押し出されて移動してしまう(例えば、壁面4231Aを待機球が乗り越えてしまう)ことを抑制し、予め設定された待機球数の待機球を補助貯留領域4236に貯留し易くすることができる。   Further, the height at which the wall surface 4231A and the gaming ball supported on the lower side by the ball supporting member 4236D contact is set higher than the gravity center position TG of the gaming ball. For this reason, even if a plurality of game balls are continued behind in each row of the auxiliary storage area 4236, the game balls are pushed to the front side and move (for example, the standby ball gets over the wall surface 4231A) In the auxiliary storage area 4236, it is easy to store waiting balls of a preset number of waiting balls.

補助貯留領域4236の各列は、右斜め後方側に連続し、通常貯留領域4235の下流側に向いている。このため、遊技者は、補助貯留領域4236の待機球を通常貯留領域4235へ押圧することで、素早く発射装置330側へ遊技球を誘導可能とすることができる。この補助貯留領域4236にて遊技球が並んで待機する方向に対して、通常貯留領域4235における下流側の方向は略45度以内に設定されることが好ましく、略30度以内に設定されることが好適である。   Each row of the auxiliary storage area 4236 is continuous to the right rear side, and is directed to the downstream side of the normal storage area 4235. Therefore, the player can quickly guide the game ball to the launcher 330 by pressing the standby ball of the auxiliary storage area 4236 to the normal storage area 4235. With respect to the direction in which the game balls stand in line in the auxiliary storage area 4236, the downstream direction in the normal storage area 4235 is preferably set within about 45 degrees, and is set within about 30 degrees. Is preferred.

図31(C)は、パチンコ機4100の正面視における一部を示した図である。パチンコ機4100は、貯留部4231の補助貯留領域4236に貯留された待機球を、外枠3101の一部として設けられる放出通路部材3101Bによって遊技球管理装置3700に移送可能に構成されている。   FIG. 31C is a view showing a part of the pachinko machine 4100 in a front view. The pachinko machine 4100 is configured to be able to transfer the waiting ball stored in the auxiliary storage area 4236 of the storage section 4231 to the game ball management device 3700 by the release passage member 3101B provided as a part of the outer frame 3101.

貯留部4231の補助貯留領域4236の待機領域4236C1の下側には、移送通路4232が連続し、移送通路4232の下流側には、放出通路部材3101Bの内部通路が連続している。このため、補助貯留領域4236に貯留された待機球は、外枠3101の一部として設けられる放出通路部材3101Bを経由して遊技球管理装置3700に移送可能となっている。よって、補助貯留領域4236の全領域に遊技球が待機球として配置された状態では、「25」の遊技球を下方へ流下させて遊技球管理装置3700へ一定数の遊技球を移送することができる。   The transfer passage 4232 is continuous below the standby region 4236C1 of the auxiliary storage region 4236 of the storage unit 4231, and the internal passage of the discharge passage member 3101B is continuous downstream of the transfer passage 4232. Therefore, the standby ball stored in the auxiliary storage area 4236 can be transferred to the game ball management device 3700 via the release passage member 3101B provided as a part of the outer frame 3101. Therefore, in a state where the game balls are arranged as the standby balls in the entire area of the auxiliary storage area 4236, a predetermined number of game balls may be transferred to the game ball management device 3700 by causing the game balls of "25" to flow downward. it can.

ここで、補助貯留領域4236には、複数の列に、それぞれ一定個数の遊技球が待機球として貯留されている。このため、遊技者は、補助貯留領域4236のうち待機球が配置される領域を選択することで、より細かな数の遊技球を遊技球管理装置3700へ容易に移送することができる。例えば、10個の遊技球を遊技球管理装置3700へ移送したい場合には、遊技者は、補助貯留領域4236の全5列のうち3列分は、通常貯留領域4235へ遊技球を移送し、補助貯留領域4236の2列に10個の遊技球が待機球として配置されてから排出操作部4236Eを操作すればよい。各列のうち1部の列の待機球数を減少させてもよく、これにより、8個の遊技球など、各列に待機可能な待機球数の倍数以外でも、容易に計数して遊技球管理装置3700へ移送することができる。   Here, in the auxiliary storage area 4236, a predetermined number of gaming balls are stored as waiting balls in a plurality of rows. Therefore, the player can easily transfer a finer number of game balls to the game ball management device 3700 by selecting an area of the auxiliary storage area 4236 in which the standby ball is arranged. For example, when it is desired to transfer ten game balls to the game ball management device 3700, the player transfers the game balls to the normal storage area 4235 for three of the five lines of the auxiliary storage area 4236, After the ten game balls are arranged as the standby balls in two rows of the auxiliary storage area 4236, the discharge operation unit 4236E may be operated. The number of waiting balls in one row of each row may be decreased, thereby easily counting the number of waiting balls in each row other than a multiple of the number of waiting balls in each row, such as eight gaming balls. It can be transferred to the management device 3700.

このように、貯留部4231には、流出口231Bよりも上流側に設けられて払出装置540によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が発射装置330の動作に応じて流出口231Bの側へ進行する通常貯留領域4235が設けられ、さらに、発射装置330が動作しても遊技球が進行しないで停留する領域であって、遊技者による遊技球に対しての押圧操作によって通常貯留領域4235へ遊技球を移送可能であり、予め定めた個数の遊技球が並んで配置されて計数可能な計数可能貯留領域としての補助貯留領域4236が設けられている。補助貯留領域4236に停留した遊技球の個数は、単位個数としての一定数毎に、並んで、貯留されているので、遊技者が容易に待機数を計数可能であり、遊技者は、必要な数分の遊技球を遊技機外に取り出し易くすることができる。また、補助貯留領域4236の遊技球は、遊技者による遊技球への押圧操作によって通常貯留領域4235へ移送可能であるので、補助貯留領域4236から通常貯留領域4235への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, the storage portion 4231 is an area provided on the upstream side of the outlet 231B and storing the gaming balls paid out by the payout device 540, and the stored gaming balls are of the firing device 330. A normal storage area 4235 which advances to the side of the outlet 231B according to the operation is provided, and the game ball does not advance even if the launch device 330 operates and is an area where the game ball does not advance and is held against the game ball by the player The game ball can be transferred to the normal storage area 4235 by a pressing operation, and a predetermined number of game balls are arranged side by side, and an auxiliary storage area 4236 as a countable storage area is provided. Since the number of gaming balls parked in the auxiliary storage area 4236 is stored side by side, for every constant number of units, the player can easily count the number of waits, and the player needs to The game ball can be easily taken out of the gaming machine for several minutes. In addition, since the game balls in the auxiliary storage area 4236 can be transferred to the normal storage area 4235 by pressing the game ball by the player, the transfer of the game balls from the auxiliary storage area 4236 to the normal storage area 4235 is simplified and It is possible to speed up and improve the convenience of the player.

ここで、移送通路4232に対して前側には、音響装置283〜285と同様に、音響装置4286が重なるように設けられ、音響装置4286から出力される演出等の効果音が遊技者に届き易くなっている。この音響装置4286は、移送通路4232に対して、必ずしも前側に重なる位置に配置される必要はなく、ずれた位置に配置されてもよいが、パチンコ機4100の正面視において左右方向及び上下方向における中心に近い側に配置されることが好ましい。また、音響装置4286に対して、背面側からの音を検出するマイク等の音検出部を設けて逆位相の音を効果音と共に出力するように、音響装置4286の音検出部が検出する音を副制御基板940が検出し、その逆位相の音についても音響装置4286の音出力部から出力することが好ましい。   Here, the acoustic device 4286 is provided on the front side of the transfer path 4232 so as to overlap with the acoustic devices 283 to 285, and sound effects such as effects output from the acoustic device 4286 can easily reach the player It has become. The acoustic device 4286 does not necessarily have to be disposed at a position overlapping the front side with respect to the transfer passage 4232, and may be disposed at an offset position, but in the front view of the pachinko machine 4100 It is preferable to be disposed on the side close to the center. In addition, a sound detection unit of the sound device 4286 is provided so that a sound detection unit such as a microphone for detecting a sound from the back side is provided to the sound device 4286 to output a sound of opposite phase together with the sound effect. Is preferably detected by the sub control board 940 and the sound output section of the acoustic device 4286 also outputs the sound in the opposite phase.

<貯留表示部の構成>
次に、貯留表示部601を有するパチンコ機5100の構成について、図32から図37を参照して説明する。図32は、貯留表示部601の配置を示す略線図であり、図33貯留表示部601及びカメラ装置611,612の配置を示す略線図である。ここで、図32及び図33では、貯留表示部601以外のパチンコ機5100の各構成を模式的に示している。
<Configuration of Storage Display Unit>
Next, the configuration of the pachinko machine 5100 having the storage display unit 601 will be described with reference to FIGS. 32 to 37. FIG. 32 is a schematic diagram showing the arrangement of the storage display unit 601, and is a schematic diagram showing the arrangement of the storage display unit 601 and the camera devices 611 and 612 in FIG. Here, in FIG. 32 and FIG. 33, each configuration of the pachinko machine 5100 other than the storage display unit 601 is schematically shown.

貯留表示部601は、押圧操作装置261(図1,図5参照)の代わりに設置されており、遊技者から見て主貯留機構230を覆うように配置されている。なお、貯留表示部601は、必ずしも押圧操作装置261の代わりに設置される必要はなく、押圧操作装置261と貯留表示部601とを共にパチンコ機に設置してもよく、これらを左右方向や前後方向に並べて配置したり、高さを異ならせて配置してもよい。   The storage display unit 601 is installed instead of the pressing device 261 (see FIGS. 1 and 5), and is arranged to cover the main storage mechanism 230 as viewed from the player. The storage display unit 601 does not necessarily have to be installed in place of the pressing device 261. The pressing device 261 and the storage display unit 601 may both be installed in a pachinko machine, and these may They may be arranged side by side or may be arranged at different heights.

パチンコ機では、遊技場に予め設定されたスペースに各遊技機メーカーの各機種を設置するため、スペースに限りがあり、遊技領域を大きく設定しようとすると、その分、遊技者が種々の操作を行う等のパチンコ機の機能部品を設置する領域(主貯留機構230,補助貯留機構240,発射操作装置250)が狭められてしまう。例えば、遊技球を貯留するための主貯留機構230の上部に重なるようにして、別の表示装置や操作装置を設ければ、表示装置や操作装置を大型化できる一方、遊技者が主貯留機構230の内部を視認できなくなったり、視認できない領域が広くなって遊技者の所持する(貸し出される)遊技球の残数の確認がし難くなるなどの不具合が生じてしまう。このような問題のため、新たな表示装置や操作装置などを大型化して配置することは困難であった。   In pachinko machines, since each model of each game machine maker is installed in a space preset in the game arcade, the space is limited, and when trying to set the game area large, the player performs various operations by that amount. The area (the main storage mechanism 230, the auxiliary storage mechanism 240, and the firing operation device 250) in which the functional components of the pachinko machine such as a machine are installed is narrowed. For example, if another display device or operation device is provided so as to overlap the upper portion of the main storage mechanism 230 for storing game balls, the display device or operation device can be made larger while the player is the main storage mechanism A problem arises in that the inside of 230 can not be visually recognized, or the region which can not be visually identified becomes wide, making it difficult to check the remaining number of gaming balls owned (rented) by the player. Due to such problems, it has been difficult to enlarge and arrange a new display device, operation device, and the like.

これに対し、本実施形態のパチンコ機5100では、図32及び図33に示すように、遊技者から見て主貯留機構230を覆うように貯留表示部601を配置すると共に、カメラ装置611によって主貯留機構230を撮影し、該主貯留機構230の状況を貯留表示部601に表示することにより、貯留表示部601の配置によって遊技者が主貯留機構230を視認できなくなる不具合をカバーするようにしている。   On the other hand, in the pachinko machine 5100 of the present embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, the storage display unit 601 is arranged to cover the main storage mechanism 230 as seen from the player. By taking pictures of the storage mechanism 230 and displaying the status of the main storage mechanism 230 on the storage display unit 601, the arrangement of the storage display unit 601 covers the problem that the player can not visually recognize the main storage mechanism 230. There is.

図32及び図33に示すように、パチンコ機5100では、主貯留機構230の貯留部231の上部から前方向へ向けて斜め下に傾斜するように、平板状の貯留表示部601が貯留部231と重なって配置されている。具体的には、貯留部231に対して、遊技者(具体的には、遊技者の視点若しくは頭部)が位置する前方斜め上方側に、貯留表示部601が配置されている。   As shown in FIGS. 32 and 33, in the pachinko machine 5100, the flat storage display portion 601 is configured to store the storage portion 231 so that the storage display portion 601 is inclined obliquely downward from the top of the storage portion 231 of the main storage mechanism 230 to the front. It is arranged overlapping with. Specifically, the storage display unit 601 is disposed on the diagonally upper front side where the player (specifically, the viewpoint or the head of the player) is located with respect to the storage unit 231.

貯留表示部601は、液晶表示装置等の薄板状の表示装置によって構成され、上方側を向く平面部分に表示面が位置し、この表示面はタッチパネルによって構成されて、遊技者の入力装置が可能となっている。   The storage display unit 601 is formed of a thin plate-like display device such as a liquid crystal display device, the display surface is positioned on a flat portion facing upward, and the display surface is formed of a touch panel to allow a player's input device It has become.

貯留表示部601の左右方向の長さは、貯留部231における左右方向の長さよりも小さく形成されており、遊技者側から見て、貯留部231の左側端部の一部に、貯留表示部601と重複しない領域が設定されている。この重複しない領域では、貯留部231の開口部分が上方に開口して露出し、遊技者は、この開口部分から遊技球の出し入れを直接的に行ったり、遊技場側の遊技球管理装置から貸し出される遊技球の通路出口部分を挿入して、遊技球管理装置からパチンコ機5100へ遊技球を移送することが可能である。   The length of the storage display portion 601 in the left-right direction is smaller than the length of the storage portion 231 in the left-right direction, and when viewed from the player side, the storage display portion 601 is part of the left end of the storage portion 231. An area not overlapping with the area 601 is set. In this non-overlapping area, the opening portion of the storage section 231 opens upward and is exposed, and the player directly takes in and out the game ball from this opening portion, and lent out from the game ball management device on the game arcade side. It is possible to transfer the gaming ball from the gaming ball management device to the pachinko machine 5100 by inserting the passage exit portion of the gaming ball.

図33に示すように、貯留表示部601の裏側(底面側、または下側)には、カメラ装置611が設置されている。また、貯留部231の裏側(底面側、または下側)にも同様に、カメラ装置612が設置されている。上述したように、遊技者から見て、貯留表示部601によって貯留部231が覆われた状態となり、遊技者から貯留表示部601と重なった部分の貯留部231を視認することが困難となっている。また、貯留部231の一部に隣接して貯留表示部601を設けているため、撮影映像が途切れてしまい、一つのカメラ装置で遊技者と同様の視野を撮影することが困難である。そこで、パチンコ機5100では、2つのカメラ装置611,612によって貯留部231,241を撮影し、貯留表示部601がなければ遊技者が本来見えるであろう画像を合成して貯留表示部601に表示する。   As shown in FIG. 33, a camera apparatus 611 is installed on the back side (bottom side or bottom side) of the storage display unit 601. In addition, a camera device 612 is similarly installed on the back side (bottom side or bottom side) of the storage section 231. As described above, when viewed from the player, the storage portion 231 is covered by the storage display portion 601, and it becomes difficult for the player to visually recognize the storage portion 231 in a portion overlapping the storage display portion 601. There is. In addition, since the storage display unit 601 is provided adjacent to a part of the storage unit 231, the photographed image is interrupted, and it is difficult to photograph the same visual field as that of the player with one camera device. Therefore, in the pachinko machine 5100, the storage units 231 and 241 are photographed by the two camera devices 611 and 612, and an image that would otherwise be viewed by the player without the storage display unit 601 is synthesized and displayed on the storage display unit 601. Do.

ここで、貯留表示部601の周囲の少なくとも一部に、貯留表示部601の上に遊技球が載置された場合に、当該遊技球を、貯留部231,241の少なくともいずれかに誘導する誘導手段としての誘導路を設けてもよい。また、貯留表示部601の上端部分を、遊技領域の下側に入り込むように構成して、装飾図柄表示装置479に近づけて配置し、装飾図柄表示装置479と貯留表示部601とに跨がって連続する画像を表示するようにしたり、当該画像によって図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。   Here, when the game ball is placed on the storage display unit 601 at least at a part of the storage display unit 601, a guidance for guiding the game ball to at least one of the storage units 231 and 241. A guideway may be provided as a means. Further, the upper end portion of the storage display portion 601 is configured to enter the lower side of the game area, arranged close to the decorative symbol display device 479, and straddling the decorative symbol display device 479 and the storage display portion 601. Continuous images may be displayed, or variable display of symbols may be executed by the images.

図34に、貯留表示部601を有するパチンコ機5100の電気的構成図を示している。ここで、図34には、図10に示す電気的構成図に対して貯留表示部601に関する主要な構成のみを追加して示し、上記した各実施形態に対応する一部の構成については、図示を省略している。   FIG. 34 shows the electrical configuration of the pachinko machine 5100 having the storage display unit 601. As shown in FIG. Here, in FIG. 34, only the main configuration related to the storage display unit 601 is added to the electrical configuration diagram shown in FIG. 10, and some of the configurations corresponding to the above-described embodiments are illustrated. Is omitted.

パチンコ機5100では、副制御基板940がカメラ装置611,612と貯留表示部601とを制御する構成としている。副制御基板940には、貯留部231,241を撮影するカメラ装置611,612と、貯留部231,241を画像で表示可能な貯留表示部601とが接続されている。また、副制御基板940は、画像データ記憶部941と、表示データ生成部942とを備え、画像データ記憶部941葉、副制御基板940のROMの一部によって構成され、表示データ生成部942は、副制御基板940によってROMの一部に記憶されるプログラムと、CPUの制御処理とによって構成される。   In the pachinko machine 5100, the secondary control board 940 controls the camera devices 611 and 612 and the storage display unit 601. The sub control board 940 is connected to camera devices 611 and 612 for capturing the storage portions 231 and 241, and a storage display portion 601 capable of displaying the storage portions 231 and 241 as images. In addition, the sub control board 940 includes an image data storage unit 941 and a display data generation unit 942, and is constituted by a part of the image data storage unit 941 and the ROM of the sub control board 940. The display data generation unit 942 The sub control board 940 includes a program stored in a part of the ROM and control processing of the CPU.

ここで、必ずしも副制御基板940がカメラ装置611,612と貯留表示部601とを制御する構成とする必要はなく、副制御基板940と通信可能であってCPUとROMとRAMとを含む制御部が貯留表示部601に設けられ、貯留表示部601によってカメラ装置611,612と貯留表示部601との少なくとも一方を制御するなど、他の制御部によってカメラ装置611,612と貯留表示部601とを制御してもよい。   Here, the sub control board 940 does not necessarily need to be configured to control the camera devices 611 and 612 and the storage display unit 601, and can be communicated with the sub control board 940 and includes a CPU, ROM, and RAM. Is provided in the storage display unit 601, and at least one of the camera devices 611 and 612 and the storage display unit 601 is controlled by the storage display unit 601, and the camera devices 611 and 612 and the storage display unit 601 are You may control.

カメラ装置611,612によって撮影された撮影データは、副制御基板940の表示データ生成部942に供給される。表示データ生成部942は、予め画像データ記憶部941に記憶されている画像データと撮影データとを重畳し、貯留表示データを生成する。   Photographed data photographed by the camera devices 611 and 612 are supplied to the display data generation unit 942 of the sub control board 940. The display data generation unit 942 superimposes the imaging data and the image data stored in advance in the image data storage unit 941 to generate storage display data.

表示データ生成部942は、貯留表示データを貯留表示部601に供給する。このとき、表示データ生成部942は、カメラ装置611,612によって撮影された撮影データを加工(回転、並進、拡大・縮小)して組み合わせることにより、貯留表示部601がなければ本来遊技者から見える貯留部231,241の状態に近い画像に加工した視認想定画像データを生成すると共に、該視認想定画像データに対して所定の仮想画像を追加して貯留表示データを生成する。   The display data generation unit 942 supplies storage display data to the storage display unit 601. At this time, the display data generation unit 942 processes (rotates, translates, enlarges / reduces) the photographed data photographed by the camera devices 611 and 612 and combines them so that the player can see from the player without the storage display unit 601 While generating the visual recognition assumed image data processed into an image close to the state of the storage parts 231 and 241, the storage display data is generated by adding a predetermined virtual image to the visual recognition assumed image data.

この結果、貯留表示部601には、図35に示すように、遊技者があたかも上部から貯留部231,241を視認しているかの様な貯留表示データと、カメラ装置611,612によって撮影された撮影データにはない仮想画像である切換ボタン602とが表示される。なお、切換ボタン602は、パチンコ機5100の一部に重なるようにして表示し、切換ボタン602が表示されている貯留部241の枠部分を、遊技者が、操作することで入力操作が可能に構成してもよい。例えば、貯留表示部601の下に手を差し入れて切換ボタン602の表示位置に重なる位置に遊技者の手が配置され、下方に遊技者の指が動く動作をカメラ装置612によって検出し、これにより、切換ボタン602が遊技者に操作されたことを検知してもよい。   As a result, as shown in FIG. 35, the storage display unit 601 displays storage display data as if the player were viewing the storage portions 231 and 241 from the top, and the camera devices 611 and 612 captured images. A switch button 602, which is a virtual image not included in the shooting data, is displayed. Note that the switching button 602 is displayed so as to overlap a part of the pachinko machine 5100, and the player can operate the frame portion of the storage section 241 where the switching button 602 is displayed, thereby enabling an input operation. It may be configured. For example, the player's hand is placed below the storage display unit 601 so as to overlap the display position of the switching button 602, and the camera device 612 detects the movement of the player's finger moving downward. , It may be detected that the switch button 602 has been operated by the player.

図35では、遊技者が貯留表示部601の下に手を差し入れた状態を示しており、遊技者が差し入れた手についても、貯留表示部601に画像として表示される。このため、遊技者は、あたかも貯留表示部601が存在しないかのような自然な感覚で貯留表示部601の画像を視認することができる。なお、以下、理解を容易にするために必要に応じて、現実の貯留部231,241に対し、貯留表示部601に表示された貯留部には末尾にXを附し、貯留部231X,241Xとして、区別して記載する。   FIG. 35 shows a state in which the player puts his hand under the storage display unit 601, and the hand displayed by the player is also displayed as an image on the storage display unit 601. Therefore, the player can visually recognize the image of the storage display unit 601 with a natural feeling as if the storage display unit 601 does not exist. In addition, hereinafter, with respect to the actual storage units 231 and 241, Xs are added to the end of the storage units displayed on the storage display unit 601 as needed to facilitate understanding, and storage units 231X and 241X As, distinguish and describe.

貯留表示部601は、遊技者が入力操作が可能なタッチパネル式の構成でなる。遊技者は、仮想画像である切換ボタン602に接触すると、貯留表示部601は、切換ボタン602が操作されたことを表す操作信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、切換ボタン602が遊技者によって操作されたことを認識すると、カメラ装置612によって撮影された撮影データに仮想画像を重畳して補助貯留表示データを生成する。この結果、図36に示すように、貯留表示部601には、補助貯留機構240の補助貯留部241が表示される。これにより、遊技者は、従来視認しづらかった補助貯留部241の様子を簡単に確認することができる。遊技者は、再度切換ボタン602を操作することにより、元の貯留表示データ(図35)を表示させることができる。   The storage display unit 601 has a touch panel configuration that allows the player to perform input operations. When the player touches the switching button 602 which is a virtual image, the storage display unit 601 supplies an operation signal indicating that the switching button 602 has been operated to the sub control board 940. When recognizing that the switch button 602 has been operated by the player, the sub control board 940 superimposes a virtual image on the shooting data shot by the camera device 612 to generate auxiliary storage display data. As a result, as shown in FIG. 36, the auxiliary storage unit 241 of the auxiliary storage mechanism 240 is displayed on the storage display unit 601. As a result, the player can easily check the state of the auxiliary storage section 241 which was difficult to view conventionally. The player can display the original storage display data (FIG. 35) by operating the switching button 602 again.

さらに貯留表示部601では、抽選結果に応じて、特定の仮想画像を重畳して表示する。仮想画像としては、例えば動物や植物などを擬人化したり人物をデフォルメした、いわゆるキャラクターを重畳して表示したり、遊技球の画像を重畳して表示する。   Further, the storage display unit 601 superimposes and displays a specific virtual image according to the lottery result. As a virtual image, for example, a so-called character in which an animal, a plant or the like is personified or a person is deformed is superimposed and displayed, or an image of a game ball is superimposed and displayed.

例えば、抽選結果が大当り当選だった場合、当選結果の発表と共に大入賞装置434が開放され、遊技球が大入賞装置434に入賞する。しかしながら、当選結果が表示されてから大入賞装置434に入賞した遊技球に対する特典として遊技球が払い出されるまでの間にはタイムラグがあり、当選後に遊技球が貯留部231,241に貯留されるまでに時間を要することとになり、遊技者の喜びを縮小させてしまう場合があった。   For example, when the lottery result is a big hit, the big winning device 434 is opened with the announcement of the winning result, and the gaming ball wins the big winning device 434. However, there is a time lag from when the winning result is displayed to when the gaming ball is paid out as a benefit for the gaming ball that has won the large winning device 434, and until the gaming ball is stored in the storage section 231, 241 after winning. Time, which may reduce the player's pleasure.

そこで、パチンコ機5100では、大当りに当選すると、当選した変動表示の実行中に貯留部231X,241Xに遊技球の画像を重畳して遊技球が貯留されたかのような貯留表示データを生成する。すなわち、パチンコ機5100では、遊技球の仮想画像を重畳することにより、副制御基板940が遊技球を増大したように見せる媒体量変動演出手段として作用する。   Therefore, in the pachinko machine 5100, when the player wins a big hit, an image of the gaming ball is superimposed on the storage section 231X, 241X during execution of the won variation display to generate storage display data as if the gaming ball was stored. That is, in the pachinko machine 5100, by superimposing the virtual image of the gaming ball, the sub control board 940 acts as a medium amount fluctuation presentation means that makes the gaming ball appear to increase.

具体的に、図37に示すように、表示データ生成部942は、カメラ装置611,612によって撮影された撮影データを組み合わせて視認想定画像データを生成すると共に、該視認想定画像データに対して画像データ記憶部941に記憶されているキャラクター画像603A,603B及び遊技球の画像を重畳して貯留表示データを生成する。この結果、遊技球がまだ払い出されておらず、このときの現実の貯留部231,241に存在する遊技球は非常に少ない状態(図37(B)参照)であるにも拘わらず、貯留表示部601には、キャラクター画像603A,603Bが(図37(A)参照)が遊技球を運搬して貯留部231X,241Xに遊技球を足すことにより、貯留部231X,241X内の遊技球が増大したことを表す貯留表示データが表示されている。なお、重畳した遊技球の画像は、特別遊技状態の開始に相当する大入賞装置434の開放に同期して(一定量の遊技球が払い出される期間経過後であって、例えば、1ラウンドが終了したタイミングや、撮影データにて貯留部231に遊技球が一定量以上存在した状態であって、例えば、貯留表示部601の表示画面の範囲内の全域に遊技球が存在した状態になると)重畳表示されなくなく、実際の遊技球の画像となる。これにより、現実の貯留部231,241が忠実に再現された貯留表示データが再び貯留表示部601に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 37, the display data generation unit 942 combines the shooting data taken by the camera devices 611 and 612 to generate visual recognition assumed image data, and generates an image for the visual recognition assumed image data. The character image 603A, 603B stored in the data storage unit 941 and the image of the game ball are superimposed to generate storage display data. As a result, the game balls have not yet been paid out, and the game balls existing in the actual storage section 231, 241 at this time are stored in spite of being in a very small state (see FIG. 37B). In the display portion 601, the character balls 603A and 603B (see FIG. 37A) transport the gaming balls and add the gaming balls to the storage portions 231X and 241X, so that the gaming balls in the storage portions 231X and 241X are displayed. Reservoir display data representing an increase is displayed. In addition, the image of the superimposed game ball is synchronized with the opening of the big winning device 434 corresponding to the start of the special game state (after a period of time when a predetermined amount of game balls are paid out, for example, one round ends) The game ball is in a state where a predetermined amount or more exists in the storage section 231 by the shooting timing or shooting data, for example, when the game ball is in the entire area within the range of the display screen of the storage display section 601) It will not be displayed, it will be an image of the actual game ball. Thereby, the storage display data in which the real storage parts 231 and 241 are faithfully reproduced is displayed on the storage display part 601 again.

このように、遊技者から見て貯留部231,241が覆われるように貯留表示部601を設けると共に、該貯留表示部601がなければ遊技者が本来視認できるであろう映像(貯留部231,241の映像)を、仮想画像を重畳した上で該貯留表示部601に表示するようにした。これにより、遊技者に貯留部231,241を視認させつつ、新たな映像を重畳することができ、遊技者の遊技に対する楽しみを増大させることができる。   As described above, the storage display unit 601 is provided so as to cover the storage units 231 and 241 when viewed from the player, and a video (the storage unit 231, After the virtual image is superimposed, the video 241) is displayed on the storage display unit 601. This makes it possible to superimpose new images while making the player visually recognize the storage portions 231 and 241, and to increase the enjoyment of the player for the game.

また、パチンコ機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置250や貯留部231,241等を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出を行うための演出装置(例えば、入力操作装置260)を設ける領域が狭められる。   In addition, in the pachinko machine, if the game area is set large or the launch operation device 250 necessary for the game and the storage units 231 and 241 are provided, a rendering device (for example, a presentation device for giving pleasure to the player) , The area for providing the input operation device 260) is narrowed.

これに対して、パチンコ機5100は、遊技媒体としての遊技球を用いて遊技を行うものであって、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段としての発射操作装置250と、遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段としての主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241と、貯留部231,241を撮影する撮影手段としてのカメラ装置611,612と、カメラ装置611,612によって撮影される画像であって貯留部231,241に貯留された遊技球を含む撮影画像と、予め設定された仮想画像としての遊技球の画像とを用いて仮想貯留表示画像としての貯留部231X,241X内の遊技球が増大したことを表す貯留表示データを生成する貯留画像生成手段としての副制御基板940と、貯留部231,241の少なくとも一部を覆う位置に設けられ、貯留表示データを表示する貯留画像表示手段としての貯留表示部601とを備えている。   On the other hand, the pachinko machine 5100 is to play a game using a game ball as a game medium, and is used for the game and the launch operation device 250 as an operation means by which the operation regarding the game is performed by the player. Storage units 231 and 241 of the main storage mechanism 230 and the auxiliary storage mechanism 240 as storage means for storing game media, and camera devices 611 and 612 as imaging means for imaging the storage portions 231 and 241, and camera devices 611 and 612 Storage section 231 X as a virtual storage display image using a captured image including a game ball stored in storage section 231, 241 and an image of the game ball as a virtual image set in advance, which are images captured by , Sub-control board 940 as storage image generation means for generating storage display data representing that the game balls in 241 It provided at least partially covering the position of the parts 231 and 241, and a storage display unit 601 as a storage image display means for displaying the stored display data.

このため、貯留表示部601によって、その奥側に位置して視認できなくなる貯留部231,241に貯留された遊技球を、仮想貯留表示画像によって遊技者に表示することができ、且つ、仮想画像としての遊技球の画像も表示することができるので、貯留部231,241と、画像を表示可能な貯留表示部601との配置の制限を少なくすることができる。よって、パチンコ機5100の新たな楽しみ方としての仮想貯留表示画像を用いて遊技者が所持する遊技球の量が変動する演出を行う演出装置による遊技性を遊技者に提供することができる。すなわち、遊技に用いられる遊技球を用いた演出装置を好適に配置可能なパチンコ機5100を提供することができる。   For this reason, the game display device 601 can display the game balls stored in the storage units 231 and 241 which are located behind and not visible by the storage display unit 601 by the virtual storage display image to the player, and the virtual image Since the image of the game ball as can be displayed, the restriction on the arrangement of the storage units 231 and 241 and the storage display unit 601 capable of displaying the image can be reduced. Therefore, it is possible to provide the player with the game characteristic of the effect device that produces an effect that the amount of game balls possessed by the player fluctuates using the virtual storage display image as a new way of enjoying the pachinko machine 5100. That is, it is possible to provide a pachinko machine 5100 capable of suitably arranging a rendering device using a game ball used for playing a game.

また、貯留部231,241の構成は、メーカーや機種毎に形状や大きさが異なるくらいで、貯留部231,241に関する構成について、未だ改良の余地がある可能性があった。   In addition, the configuration of the storage units 231 and 241 may be different in shape and size depending on manufacturers and models, and there may still be room for improvement in the configuration of the storage units 231 and 241.

これに対して、パチンコ機5100は、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段としての発射操作装置250と、遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段としての主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241と、所定の抽選条件としての大当り抽選の実行条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段としての主制御基板920と、大当り抽選の抽選結果に応じて貯留部231に貯留されている遊技球の数量が異なるように演出する媒体量変動演出を実行可能な媒体量変動演出手段としての副制御基板940及び貯留表示部601を備えている。   On the other hand, the pachinko machine 5100 has a launch operation device 250 as an operation means by which a player performs an operation related to a game, and a main storage mechanism 230 and an auxiliary storage mechanism as storage means for storing game media used in the game. A main control board 920 as lottery means for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when the storage units 231 and 241 of 240 and the execution condition of a big hit lottery as a predetermined lottery condition are satisfied, and a lottery for a big hit lottery The sub control board 940 and the storage display unit 601 as medium amount change presentation means capable of executing medium amount change presentation capable of producing effects such that the number of gaming balls stored in the storage unit 231 varies according to the result .

このため、大当り抽選の抽選結果に応じて媒体量変動演出が実行されることで貯留部231に貯留されている遊技球の数量の変動を遊技者に体感させることができ、貯留部231が単に機能部品としての機能だけでなく、演出装置としての機能を付加することができる。よって、限られたスペースしかない遊技機の中で、機種やメーカー特有の個性を備えた貯留部231を設定することができる。   For this reason, it is possible to make the player feel the fluctuation of the number of gaming balls stored in the storage section 231 by executing the medium amount fluctuation presentation according to the lottery result of the big hit lottery, and the storage section 231 simply Not only the function as a functional component but also a function as a rendering device can be added. Therefore, it is possible to set the storage section 231 having the model and manufacturer's unique character among the gaming machines having limited space.

なお、複数の図柄の一部が停止して大当りに対応した図柄の一部が停止表示されたリーチ状態などの特定の条件に応じて、貯留表示部601に押圧操作装置261(図1,図5参照)を模したスイッチを表すスイッチ画像を表示し、スイッチ画像に押圧操作装置261の代替をさせることも可能であるし、スイッチ画像の表示位置を遊技者が操作して入力操作としてもよい。   In addition, according to specific conditions, such as a reach state in which a part of a plurality of symbols is stopped and a part of symbols corresponding to a big hit is displayed stopped, the pressing operation device 261 (FIG. 1, FIG. It is also possible to display a switch image representing a switch imitating 5) and cause the switch image to substitute the pressing operation device 261. Alternatively, the player may operate the display position of the switch image as an input operation. .

<物理接触部の構成>
次に、物理接触部621を有するパチンコ機6100の構成について説明する。パチンコ機6100は、上記した貯留表示部601を備えたパチンコ機5100に対して物理接触部621を備えている点において異なるものである。物理接触部621は、遊技者から見て主貯留機構230及び補助貯留機構240の間に配置可能に構成されている。なお、パチンコ機6100は、上記した貯留表示部601と、物理接触部621とが共に設置される必要はなく、貯留表示部601を備えることなく、物理接触部621を備えるようにしてもよく、貯留表示部601と物理接触部621との少なくとも一方が、別の場所に設置されてもよいし、2箇所以上に設けられてもよい。
<Configuration of physical contact portion>
Next, the configuration of the pachinko machine 6100 having the physical contact portion 621 will be described. The pachinko machine 6100 is different from the pachinko machine 5100 having the storage display unit 601 described above in that the physical contact unit 621 is provided. The physical contact portion 621 is configured to be arrangeable between the main storage mechanism 230 and the auxiliary storage mechanism 240 when viewed from the player. The pachinko machine 6100 does not have to have the storage display unit 601 and the physical contact unit 621 installed together, and may have the physical contact unit 621 without the storage display unit 601. At least one of the storage display unit 601 and the physical contact unit 621 may be installed at another place, or may be provided at two or more places.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じて遊技者に遊技を楽しませることが一般的であり、演出ボタンや振動発生装置によって入力操作が可能な装置や触覚に作用を及ぼす装置も、提供されている。しかしながら、視覚と触覚との両方を組み合わせて遊技者を楽しませることができれば、遊技者に遊技を一層楽しませることができる可能性がある。   In conventional pachinko machines, it is common to enjoy the game for the player through sight and hearing, and a device capable of performing an input operation by means of a presentation button or a vibration generating device or a device for acting on touch is also provided. . However, if the combination of sight and touch can be used to entertain the player, there is a possibility that the player can further enjoy the game.

図38(A)に示すように、パチンコ機6100では、カメラ装置612Xが、貯留部231の下側に配置されている。また、上下方向において貯留部231,241の間に、可動式の物理接触部621が設けられている。   As shown in FIG. 38A, in the pachinko machine 6100, the camera device 612X is disposed below the storage section 231. In addition, a movable physical contact portion 621 is provided between the storage portions 231 and 241 in the vertical direction.

図38(B)に示すように、物理接触部621は、複数の遊技球を模して形成された本体部621Aと、本体部621Aが一面側(表面側)に設けられて反対面側(裏面側)が平面状に形成された底面部621Aaとを備えている。通常時において底面部621Aaの裏面側は、パチンコ機6100の貯留部231,241の間に露出されてパチンコ機6100の表面(前面の一部)を形成している。すなわち、物理接触部621は、通常時においては収納配置となって遊技者からの接触が不能な位置に配置され、本体部621Aを底面部621Aaに対してパチンコ機6100の後方側に位置させることにより、パチンコ機6100の本体の内部の格納室623に収納されている。   As shown in FIG. 38B, the physical contact portion 621 is provided with a main body portion 621A formed to simulate a plurality of gaming balls, and a main body portion 621A provided on one surface side (surface side) and the opposite surface side And the bottom surface portion 621Aa formed in a planar shape. In the normal state, the back surface side of the bottom surface portion 621Aa is exposed between the reservoirs 231 and 241 of the pachinko machine 6100 to form the surface (a part of the front surface) of the pachinko machine 6100. That is, the physical contact portion 621 is normally disposed in a storage arrangement and disposed at a position where contact from the player is not possible, and the main body portion 621A is positioned on the rear side of the pachinko machine 6100 with respect to the bottom surface portion 621Aa. Thus, it is stored in the storage chamber 623 inside the main body of the pachinko machine 6100.

また、物理接触部621は、本体部621Aを回転動作可能に支持する回転部621Bと、パチンコ機6100の前面と物理接触部621の上側とを接続する支持部621Cとを有している。物理接触部621は、回転部621Bにおける本体部621Aの回転動作により、収納配置から遊技者が本体部621Aに接触可能な接触可能配置となる。具体的には、物理接触部621は、収納配置における底面部621Aaの下側部分を中心にして前方側に略90度回動し、本体部621Aが回転すると本体部621Aがパチンコ機6100の前面側に突出し、収納時には折れ曲っていた支持部621Cが伸長して本体部621Aをほぼ水平に近い状態、すなわち底面部621Aaの上方に本体部621Aが位置する状態に維持することができる。この結果、補助貯留部241の上側に物理接触部621が覆い被さるように配置されて接触可能配置となる。   Further, the physical contact portion 621 has a rotating portion 621 B that supports the main body portion 621 A so as to be able to rotate and a support portion 621 C that connects the front surface of the pachinko machine 6100 to the upper side of the physical contact portion 621. The physical contact portion 621 has a contactable arrangement in which the player can contact the main body portion 621A from the storage arrangement by the rotation operation of the main body portion 621A in the rotation portion 621B. Specifically, the physical contact portion 621 pivots forward approximately 90 degrees around the lower portion of the bottom surface portion 621Aa in the storage arrangement, and when the main body portion 621A rotates, the main body portion 621A is the front surface of the pachinko machine 6100 The supporting portion 621C which protrudes to the side and is bent at the time of storage can be extended to maintain the main body portion 621A in a substantially horizontal state, that is, in a state where the main body portion 621A is positioned above the bottom surface portion 621Aa. As a result, the physical contact portion 621 is disposed so as to cover the upper side of the auxiliary storage portion 241 so as to be contactable.

収納配置と接触可能配置との切り替えは、副制御基板940と接続されて支持部621Cの折れ曲り部分に設置されているアクチュエータ621Caを副制御基板940が制御することによって行われる。例えば、抽選の結果、大当りに当選して特別遊技状態に遷移する場合に、その大当りの当選を示す停止図柄で停止する変動表示中に、副制御基板940は、アクチュエータ621Caを駆動させて支持部621Cを伸長させ、収納配置から接触可能配置へと物理接触部621を移行させる。このとき、カメラ装置612Xによって撮影された撮影データには、補助貯留部241に遊技球が山盛りになっている画像が表示されることになる。また、遊技者が貯留部231,241の間に手を差し入れると、物理接触部621に触れることになり、遊技者の手と物理接触部621による山盛りの遊技球とが表示された状態を視認することで、視覚と触覚とを組み合わせ、補助貯留部241に遊技球が山盛りになっているかのような感覚を視覚と触覚とによって楽しむことが可能となる。   The switching between the storage arrangement and the contactable arrangement is performed by the sub control substrate 940 controlling an actuator 621Ca connected to the sub control substrate 940 and installed at a bent portion of the support portion 621C. For example, as a result of a lottery, when winning in a big hit and transitioning to a special gaming state, the secondary control board 940 drives the actuator 621 Ca to move the support portion during the variable display to stop with the stop symbol indicating the big hit winning. 621 C is extended and the physical contacts 621 are transitioned from the storage configuration to the contactable configuration. At this time, in the photographing data photographed by the camera device 612X, an image in which the game balls are piled up is displayed in the auxiliary storage section 241. In addition, when the player puts his hand between the reservoirs 231 and 241, the player comes into contact with the physical contact portion 621, and the player's hand and a heap of gaming balls by the physical contact portion 621 are displayed. By visual recognition, it is possible to combine visual and tactile senses and enjoy the sensation as if the game balls are piled up in the auxiliary storage portion 241 by visual sense and tactile sense.

そして、特別遊技状態に遷移すると、副制御基板940は、アクチュエータ621Caを駆動させて支持部621Cを折り曲げて本体部621Aをパチンコ機6100の内部に収納して収納配置とし、アクチュエータ621Caに設けられた停止維持機構(例えば、磁力による一定位置に保持する機構)によって本体部621Aの位置を固定させる。   Then, when transitioning to the special gaming state, the sub control board 940 drives the actuator 621Ca to bend the support portion 621C to store the main portion 621A in the interior of the pachinko machine 6100 for storage arrangement, and provided on the actuator 621Ca The position of the main body portion 621A is fixed by the stop keeping mechanism (for example, a mechanism for holding at a fixed position by the magnetic force).

このように、現実のオブジェクトである物理接触部631を用いて遊技球が増大したかのように見せることにより、物理接触部631を遊技者に触れさせることができ、遊技中に、未だ払い出されていない多量の遊技球を物理接触部631によって擬似的に触ることができるという新たな楽しみを遊技者に与えることができる。また、抽選結果に応じて、実際に存在するオブジェクトである物理接触部621を補助貯留部241の上方に配置させることにより、遊技球が増加したかのように見せる画像を貯留表示部601に表示させると共に、遊技者に対して実際に物理接触部621を触らせることで多量の遊技球と同様の触感を提供することができ、視覚及び触覚の双方において遊技球の増大を遊技者に感じさせることができる。   In this way, by making it appear as if the gaming ball has increased using the physical contact portion 631 which is a real object, the physical contact portion 631 can be made to touch the player, and payment is still made during the game. It is possible to provide the player with new enjoyment that a large amount of game balls that are not being played can be artificially touched by the physical contact portion 631. Further, by arranging the physical contact portion 621 which is an actually existing object above the auxiliary storage portion 241 according to the lottery result, an image is displayed on the storage display portion 601 as if the game balls increased. In addition to causing the player to actually touch the physical contact portion 621, the same tactile sensation as a large amount of gaming balls can be provided, making the player feel an increase in gaming balls both visually and tactilely. be able to.

次に、図39を参照して、上記実施形態とは異なる他の実施形態としての物理接触部631を備えたパチンコ機7100について説明する。図39は、パチンコ機7100及び物理接触部631を表す模式図である。パチンコ機7100は、上記したパチンコ機6100とは物理接触部631の構成が異なるものである。物理接触部631は、人間の手を模した形状を有している点が遊技球を模した物理接触部621と相違している。なお、パチンコ機7100は、上記した遊技球を模した物理接触部621をも備える構成としてもよく、同一箇所に2以上の物理接触部を遊技者が接触することが可能であってパチンコ機の前面側に副制御基板940等の制御手段の制御によって選択されたいずれかの物理接触部が突出する構成であってもよいし、物理接触部621,631の少なくとも一方が、別の場所に設置され、2以上の物理接触部が2箇所以上に設けられてもよい。   Next, with reference to FIG. 39, a pachinko machine 7100 provided with a physical contact portion 631 as another embodiment different from the above embodiment will be described. FIG. 39 is a schematic view showing the pachinko machine 7100 and the physical contact portion 631. The pachinko machine 7100 is different from the above-described pachinko machine 6100 in the configuration of the physical contact portion 631. The physical contact portion 631 differs from the physical contact portion 621 simulating a game ball in that the physical contact portion 631 has a shape resembling a human hand. In addition, the pachinko machine 7100 may be configured to also include the physical contact portion 621 that imitates the above-described gaming ball, and it is possible for a player to contact two or more physical contact portions in the same location. Alternatively, any physical contact portion selected by control of the control means such as the sub control substrate 940 may project to the front side, or at least one of the physical contact portions 621 and 631 is installed at another location. And two or more physical contact parts may be provided at two or more places.

物理接触部631は、触った感触も人の手に近くなるように、表面にはシリコン樹脂などの柔らかい材質が使用されている。物理接触部631は、移動機構632に固定されており、移動台632Aがレール632Bに沿ってスライドし前後方向に水平移動することにより、収納配置において物理接触部631がパチンコ機7100の内部の格納室633に収納され、接触可能配置において貯留部231,241の間に物理接触部631が配置される。物理接触部631は、遊技者が接触すると想定されている指及び手のひら部分からなり、遊技者が接触すると想定されていない手首部分を有しない構成とされている。   The physical contact portion 631 is made of a soft material such as silicon resin on the surface so that the touch feeling is also close to the hand of a person. The physical contact portion 631 is fixed to the moving mechanism 632, and the physical contact portion 631 is housed inside the pachinko machine 7100 in the storage arrangement by the mobile stand 632 A sliding along the rail 632 B and horizontally moving in the front and back direction. The physical contact portion 631 is disposed between the reservoirs 231 and 241 in the contactable arrangement. The physical contact portion 631 is composed of a finger and a palm portion assumed to be in contact with the player, and does not have a wrist portion not assumed to be in contact with the player.

ここで、接触可能配置において、カメラ装置612によって撮影された撮影データをそのまま使用すると、貯留表示部601に表示される補助貯留表示データとして、手首部分が欠けている物理接触部631が撮影され、いかにもオブジェクトであるといった画像が表示される。これに対して、パチンコ機7100では、カメラ装置612によって撮影された撮影データに対し、予め画像データ記憶部941に記憶されて手首部分を含めて手を表す仮想画像631Xと、「手を握ってね!」という物理接触部631への接触を遊技者に促す文字画像とを重畳して補助貯留表示データを生成する。   Here, if the imaging data captured by the camera device 612 is used as it is in the touchable arrangement, the physical contact portion 631 in which the wrist portion is missing is captured as the auxiliary storage display data displayed on the storage display portion 601, An image is displayed that is really an object. On the other hand, in the pachinko machine 7100, a virtual image 631X, which is stored in advance in the image data storage unit 941 and represents the hand including the wrist portion, for the photographed data photographed by the camera device 612 The auxiliary storage display data is generated by superimposing a character image that urges the player to make contact with the physical contact portion 631 "!"

この結果、図40に示すような、補助貯留部241の上に人の手が配置された画像が貯留表示部601に表示される。言い換えると、物理接触部631の実体そのものに相当する本体は、その姿が貯留表示部601に直接表示されることがない。従って、物理接触部631の実体として、触覚(形状及び柔らかさなどの触感)以外の要素(色彩及び接触が生じない部分の形状など)については、人の手に似せることを省略して安価に製造可能としつつ、遊技者から見た場合には、男性、女性、白人、黒人、子供、老人等のいろんな人の手に似せた画像を表示することができる。   As a result, as shown in FIG. 40, an image in which a human hand is arranged on the auxiliary storage unit 241 is displayed on the storage display unit 601. In other words, the body corresponding to the entity itself of the physical contact portion 631 is not directly displayed on the storage display portion 601. Therefore, as an entity of the physical contact portion 631, elements other than the touch (shape and touch such as softness) (color and shape of the portion where contact does not occur) are omitted by omitting to resemble human hands. While being manufacturable, when viewed from the player, it is possible to display images resembling hands of men, women, whites, blacks, children, old people and the like.

例えば、この接触可能配置は、変動表示中に、複数の図柄の一部が停止して大当りに対応した図柄の一部が停止表示されたリーチ状態となった場合の一部に実行され、遊技者はリーチ状態において手(物理接触部631)を握ることを促される。例えば、大当り抽選に当選した場合、変動表示が終了して抽選結果が表示される前又は変動表示の終了と同時に、貯留表示部601には、物理接触部631が前進して遊技者が接触し易い位置まで近づいた物理接触部631が表示された画像646が表示されて、有名なスポーツ選手やアイドルなどの画像が表示されると共に、音声や文字画像などにより、「僕も会えてうれしいよ」というようなスポーツ選手等のコメントが出力される。これに対して、抽選結果がはずれだった場合、遊技者はリーチ状態において手(物理接触部631)を握ることが促されるものの、物理接触部631は前進することなく後方側に位置し、貯留表示部601に物理接触部631は表示されない。遊技者は、貯留表示部601に物理接触部631と握手することができないことで、大当り抽選に当選していないことを認識する。   For example, this contactable arrangement is executed in a part of the reach state in which a part of the symbols corresponding to the big hit is stopped and displayed while the variable display is in progress. The person is urged to hold the hand (physical contact portion 631) in the reach state. For example, when the jackpot lottery is won, the physical display unit 601 advances the physical storage unit 601 and the player contacts the storage display unit 601 before the variable display ends and the lottery result is displayed. An image 646 displaying the physical contact portion 631 approaching the easy position is displayed, and an image of a famous athlete or an idol is displayed, and the voice or the character image, etc. “I'm glad to see you too” Comments of athletes etc are output. On the other hand, when the lottery result is out, the player is urged to grasp the hand (physical contact portion 631) in the reach state, but the physical contact portion 631 is positioned on the rear side without advancing and is stored. The physical contact portion 631 is not displayed on the display portion 601. The player can not shake the storage display unit 601 with the physical contact unit 631 to recognize that the jackpot lottery has not been won.

または、抽選結果の発表前に物理接触部631が箱の中に収納されたイメージ画像を表示し、抽選結果の発表として、握手した物理接触部631(手)の持ち主を明確にすることにより、物理接触部631を具現化した具現化画像が表示され、これにより、握手を促す演出を実行してもよい。この場合には、大当り抽選に当選した場合には、有名なスポーツ選手やヒーロー、アイドルなどを、その人物に適した手の画像と共に表示し、一方、大当り抽選に当選していなければ、一般人や悪役を、その人物に対応した手の画像と共に表示する。この場合であっても、大当りの特典として遊技球が払い出されるだけでなく、あたかも有名なスポーツ選手やアイドルなどと握手したような気分を視覚と触覚とを組み合わせた演出で遊技者に提供することができ、遊技者の大当り時の喜びを増大させ、遊技をより一層楽しませることができる。   Alternatively, the physical contact portion 631 displays the image stored in the box before the lottery result is announced, and as the lottery result is announced, the owner of the physical contact portion 631 (hand) shaking hands is clarified. An embodied image that embodies the physical contact portion 631 may be displayed, thereby performing an effect prompting a handshake. In this case, if a big hit lottery is won, a famous athlete, a hero, an idol, etc. are displayed together with an image of a hand suitable for the person, while if a big hit lottery is not won, the general person or Display the villain with the image of the hand corresponding to that person. Even in this case, in addition to the game ball being paid out as a jackpot bonus, providing the player with the feeling that he / she shakes hands with a famous athlete, an idol, etc. by a combination of visual and tactile effects. Can increase the player's jackpot pleasure and make the game even more enjoyable.

また、一般的に、人間の触覚は非常に曖昧であり視覚に引っ張られると言われている。例えば、垂直に立つ円柱形状を触らせながら円柱が傾斜した形状を見せると、触っている円柱が傾斜して感じられる。この現象を、物理接触部に活用することも可能である。   Also, it is generally said that human sense of touch is very vague and pulled by the eye. For example, if the cylinder shows an inclined shape while touching a vertically standing cylinder shape, the touching cylinder is felt to be inclined. It is also possible to utilize this phenomenon for physical contacts.

例えば、パチンコ機6100の物理接触部621(図37参照)を接触可能配置にした状態で、貯留表示部601に「下皿を触ってね!」という文字画像を表示する。遊技者が補助貯留部241の上方に手を入れると、球形状が重なった形状を有する物理接触部621に接触する。抽選結果が大当りだった場合には、カメラ装置612Xで撮影された撮影データに基づく画像が貯留表示部601に表示され、補助貯留部241に遊技球が山盛りになった画像を遊技者に視認させることができる。一方、抽選結果がはずれだった場合には、ぶどうの画像が表示され、遊技者に触っていたのがぶどうであったと認識させることができる。   For example, in a state in which the physical contact portion 621 (see FIG. 37) of the pachinko machine 6100 is arranged to be touchable, a character image “touch the lower tray!” Is displayed on the storage display portion 601. When the player places his hand on the upper side of the auxiliary storage section 241, the player contacts the physical contact section 621 having a shape in which spheres overlap. If the lottery result is a big hit, an image based on the shooting data taken by the camera device 612X is displayed on the storage display unit 601, and the player is allowed to visually recognize the image in which the game ball is heaped in the auxiliary storage unit 241. be able to. On the other hand, when the lottery result is out, the image of the grape is displayed, and it can be recognized that the grape touched the player.

このように、物理接触部621,631を接触可能配置に位置させ、遊技者に触らせた後、抽選結果に応じた物理接触部621,631の具現化画像を表示することにより、共通の物理接触部621,631を用いて、複数種類のオブジェクトに触れたかのような感覚を遊技者に与えることができる。   In this manner, after the physical contact portions 621 and 631 are positioned in a contactable arrangement, and after the player is touched, a common physical property is displayed by displaying the embodied images of the physical contact portions 621 and 631 according to the lottery result. The contact parts 621 and 631 can be used to give the player a feeling as if a plurality of types of objects were touched.

また、パチンコ機6100は、遊技球を貯留する貯留部231,241と、所定の抽選条件としての大当り抽選の実行条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する主制御基板920と、大当り抽選の抽選結果に応じて貯留部241に貯留されている遊技球の数量が異なるように演出する媒体量変動演出を実行可能に副制御基板940によって制御される物理接触部621とを備えている。このため、大当り抽選の抽選結果に応じて媒体量変動演出が実行されることで貯留部241に貯留されている遊技球の数量の変動を遊技者に体感させることができ、貯留部241が単に機能部品としての機能だけでなく、演出装置としての機能を付加することができる。よって、限られたスペースしかない遊技機の中で、機種やメーカー特有の個性を備えた貯留部241を設定することができる。   In addition, the pachinko machine 6100 has a storage section 231, 241 for storing gaming balls, and a main control board 920 for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when an execution condition for a big hit lottery as a predetermined lottery condition is satisfied. And the physical contact portion 621 controlled by the sub-control board 940 so as to be able to execute a medium amount fluctuation effect such that the quantity of game balls stored in the storage portion 241 is different according to the lottery result of the big hit lottery. Have. For this reason, it is possible to make the player feel the fluctuation of the number of gaming balls stored in the storage unit 241 by executing the medium amount change presentation according to the lottery result of the big hit lottery, and the storage unit 241 simply Not only the function as a functional component but also a function as a rendering device can be added. Therefore, it is possible to set the storage unit 241 having the model and manufacturer's unique characteristics among the gaming machines having limited space.

また、パチンコ機7100は、遊技球を貯留する貯留部231,241と、所定の抽選条件としての大当り抽選の実行条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する主制御基板920と、遊技者が接触し得る所定の位置に配置可能な被接触手段としての物理接触部631と、大当り抽選の抽選結果に応じて、物理接触部631に対応する表現画像を含む表示画像を生成する画像生成手段としての副制御基板940と、副制御基板940によって生成される表示画像を表示する画像表示手段としての貯留表示部601とを備えている。このため、貯留表示部601に表示された表現画像と物理接触部631とによって、遊技者が触れる物理接触部631の形状を表現画像によって別の印象を付加した形で遊技者に提供することができる。よって、視覚と触覚とを利用した演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。   In addition, the pachinko machine 7100, the storage section 231, 241 which stores the game ball, and the main control board 920 which executes the lottery established with a predetermined lottery probability when the execution condition of the big hit lottery as a predetermined lottery condition is satisfied. And, according to the physical contact portion 631 as contactable means that can be arranged at a predetermined position where the player can contact, and the lottery result of the big hit lottery, a display image including a representation image corresponding to the physical contact portion 631 is generated And a storage display unit 601 as an image display unit for displaying a display image generated by the sub control substrate 940. Therefore, it is possible to provide the player with the shape of the physical contact portion 631 touched by the player by the expression image and the physical contact portion 631 displayed on the storage display portion 601 in the form of adding another impression by the expression image. it can. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing effects using sight and touch.

<移動感覚付与による演出(1)>
次に、移動感覚を付与する機能を有するパチンコ機7100について、図42〜図51を用いて説明する。図42には、パチンコ機7100の電気的構成を示している。パチンコ機7100では、実質的な位置を移動させることなく一方向へ移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を付与する移動感覚付与部645を有する物理接触部641と、遊技者の操作に応じて振動する振動部653を有する貯留表示部651とを備えている。なお、パチンコ機7100の移動感覚を付与するための構成については、各実施形態における他の構成と組み合わせて適用してもよい。
<Effect (1) by giving a sense of movement>
Next, a pachinko machine 7100 having a function of imparting a sense of movement will be described with reference to FIGS. FIG. 42 shows the electrical configuration of the pachinko machine 7100. In the pachinko machine 7100, the physical contact portion 641 having the movement feeling giving portion 645 which moves in one direction without moving the substantial position or imparts the movement feeling to move, and the player's operation And a storage display unit 651 having a vibration unit 653 that vibrates according to the above. In addition, about the structure for providing the movement feeling of the pachinko machine 7100, you may apply in combination with the other structure in each embodiment.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じて遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった。しかしながら、従来の演出だけでは機種特有の、又はメーカー特有の個性を備えた遊技機とすることが難しく、従来とは異なる新たな演出や遊技性を遊技者に提供することが難しいという問題点がある。このため、さらに触覚を利用して移動感覚を付与して遊技者を楽しませることができれば、遊技者に遊技を一層楽しませることができる可能性がある。   In conventional pachinko machines, it has been common to enjoy the game for the player through sight and hearing. However, it is difficult to create a gaming machine having a model-specific or manufacturer-specific individuality only by the conventional effect, and it is difficult to provide the player with a new effect or game characteristic different from conventional is there. Therefore, if the player can be entertained by further imparting a sense of movement using the sense of touch, there is a possibility that the player can further enjoy the game.

図43(A)は、パチンコ機7100を左側から見た場合における物理接触部641と遊技者との位置関係を含む配置を模式的に示す略線図であり、図43(B)は、図43(A)における物理接触部641の周辺部分を拡大した状態を示している。また、図43(A)においては、物理接触部641が後側に位置した状態を示し、図43(B)では物理接触部641が前側に位置した状態を示している。   FIG. 43 (A) is a schematic diagram schematically showing an arrangement including the positional relationship between the physical contact portion 641 and the player when the pachinko machine 7100 is viewed from the left side, and FIG. 43 (B) is a diagram 43 shows a state in which the peripheral portion of the physical contact portion 641 in 43 (A) is enlarged. Further, FIG. 43 (A) shows a state in which the physical contact portion 641 is located on the rear side, and FIG. 43 (B) shows a state in which the physical contact portion 641 is located on the front side.

図43(A)に示すように、パチンコ機7100では、上記したパチンコ機6100と同様、カメラ装置612Xが、貯留部231の下側に配置されている。また、上下方向において貯留部231,241の間に、可動式の物理接触部641が設けられている。   As shown in FIG. 43 (A), in the pachinko machine 7100, the camera device 612X is disposed below the storage section 231, as in the above-described pachinko machine 6100. In addition, a movable physical contact portion 641 is provided between the storage portions 231 and 241 in the vertical direction.

物理接触部641は、取って641Aが前側に設けられた箱状に形成され、移動可能な方向として、例えば、前後方向に移動可能なように、前後に連続する棒状の軸部分によって支持されており、支持する軸部分に対して、その軸部分の長さに対応した分だけ、前後に移動可能に設けられている。物理接触部641は、物理接触部641自体の重みが軸部分によって支持されることで、内部に設けられる移動感覚付与部645が動作していない非作動状態においては、遊技者が物理接触部641を前後方向に、一定の範囲内で、少ない力で移動可能に構成されている。物理接触部641は、移動機構642を介してパチンコ機7100の貯留部231の下側に設置され、移動機構642によって一定の範囲内で移動可能に構成される。   The physical contact portion 641 is formed in a box shape with the front side provided with a slot 641A, and is supported by a continuous bar-like shaft portion so as to be movable in the longitudinal direction, for example, as a movable direction. The support shaft portion is provided to be movable back and forth by an amount corresponding to the length of the support shaft portion. The physical contact portion 641 is supported by the shaft portion by the weight of the physical contact portion 641 itself, so that the player can physically contact the physical contact portion 641 in the inactive state where the movement sensation giving portion 645 provided inside is not operating. In the back and forth direction, within a certain range, it is configured to be movable with a small force. The physical contact portion 641 is installed below the storage portion 231 of the pachinko machine 7100 via the moving mechanism 642, and is configured to be movable within a certain range by the moving mechanism 642.

移動機構642は、物理接触部641を前後方向に移動可能に支持する移動可能支持部642Aと、移動可能支持部642Aを含めて物理接触部641を前後方向に移動動作させする動作機構642Bとを備えている。動作機構642Bは、副制御基板940の制御によって動作が制御されるアクチュエータ(例えば、モータ)を含み、これにより、移動可能支持部642Aを含めて物理接触部641が、後側に配置されてパチンコ機7100の奥側に収容された収容状態(図42(A)の状態)と、収容状態から前側に突出して貯留部231の下側に重なる位置まで前進し、遊技者が物理接触部641に接触し易い作動状態との間を移動可能に構成されている。   The moving mechanism 642 includes a movable support portion 642A that supports the physical contact portion 641 so as to be movable in the front-rear direction, and an operation mechanism 642B that moves the physical contact portion 641 in the front-rear direction including the movable support portion 642A. Have. The operating mechanism 642B includes an actuator (for example, a motor) whose operation is controlled by the control of the sub control board 940, whereby the physical contact portion 641 including the movable support portion 642A is disposed on the rear side to be pachinko The player moves forward to a position where it projects from the accommodation state to the front side and overlaps the lower side of the storage section 231 from the accommodation state (the state of FIG. It is configured to be movable between operating states that are easy to contact.

ここで、物理接触部641は、所定の一方向に移動可能なようにしてもよく、この場合には、直線的な方向に移動可能に支持する場合に限らず、折れ線状に移動可能に支持してもよいし、曲線や円弧を含むように支持してもよい。また、移動可能な方向が所定の一方向に制限される必要はなく、屈曲可能な配線ケーブルによって物理接触部641がパチンコ機7100の本体部分(例えば、貯留部231の下側)に接続され、配線ケーブルの長さ範囲に相当する所定の範囲内で、高さ方向においても、前後左右方向においても、自由に移動可能に取り付けてもよいし、無線通信可能な通信部を、パチンコ機7100の本体部分(例えば、副制御基板940)と、物理接触部641の内部にそれぞれ設けて、一定範囲内で無線通信によって物理接触部641を移動可能にしてもよく、遊技者の所持する携帯電話やスマートフォンなどの携帯通信端末にパチンコ機7100に対応した演出制御プログラムを記憶させることで、遊技者の携帯通信端末をパチンコ機7100によって制御して物理接触部641の代わりに利用するようにしてもよい。   Here, the physical contact portion 641 may be movable in a predetermined one direction. In this case, the physical contact portion 641 is movably supported in a polygonal line shape without being limited to the case where the physical contact portion 641 is movably supported in a linear direction. It may be supported to include a curve or arc. Further, the movable direction does not have to be limited to a predetermined one direction, and the physical contact portion 641 is connected to the main portion (for example, the lower side of the storage portion 231) of the pachinko machine 7100 by a bendable wiring cable The pachinko machine 7100 may be mounted so as to be freely movable in the height direction, in the front-rear and left-right directions, within a predetermined range corresponding to the length range of the wiring cable. The physical contact portion 641 may be movable by wireless communication within a certain range by providing the main body portion (for example, the sub control board 940) and the physical contact portion 641 respectively, and a mobile phone carried by a player or the like By storing the effect control program corresponding to the pachinko machine 7100 in a mobile communication terminal such as a smartphone, the pachinko machine 7100 can be used as a portable communication terminal of the player. It may be utilized in place of the control to physical contact unit 641 Te.

図43(B)に示すように、物理接触部641における前後方向の端部近傍には、移動感覚付与部645を構成するアクチュエータ645A,645Bが設けられている。これらアクチュエータ645A,645Bは、物理接触部641の外形を形成する樹脂製のケースの内部に形成される収容空間に設置され、例えば、この収容空間におけるケース内において、2つのアクチュエータ645A,645Bが離間した位置に固定されて設けられている。   As shown in FIG. 43 (B), actuators 645A and 645B constituting the movement sensation giving unit 645 are provided in the vicinity of the end in the front-rear direction of the physical contact portion 641. The actuators 645A and 645B are disposed in a housing space formed inside a resin case forming the outer shape of the physical contact portion 641. For example, in the housing space, two actuators 645A and 645B are separated. It is provided in a fixed position.

2つのアクチュエータ645A,645Bは、同一の機構により構成され、2つのアクチュエータ645A,645Bの各々がそれぞれ相違する方向へ周波数の相違する振動を生成することにより、特定の非対称振動パターンを生成可能に設置されている。この非対称振動パターンとして、例えば、2つのアクチュエータ645A,645Bが離間した配置された方向に沿った、1の方向と、逆の方向とのうち、いずれか一方へ強く振動が伝わるような非対称の振動パターンが副制御基板940の制御によって生成される。アクチュエータ645A,645Bは、いずれか1つでもよいが、物理接触部641が移動可能な方向に沿って離間した前後の両端部に、2つのアクチュエータが離間して配置することで、物理接触部641に発生させる移動感覚をバランスよく、遊技者に伝達することができて好ましい。   The two actuators 645A and 645B are configured by the same mechanism, and each of the two actuators 645A and 645B is installed to be able to generate a specific asymmetric vibration pattern by generating vibration with different frequencies in different directions. It is done. As this asymmetric vibration pattern, for example, asymmetrical vibration in which the vibration is strongly transmitted to one of the direction 1 and the opposite direction along the direction in which the two actuators 645A and 645B are arranged apart from each other. A pattern is generated by control of the sub control board 940. Although one of the actuators 645A and 645B may be used, the two actuators are spaced apart from each other at the front and rear ends separated along the direction in which the physical contact portion 641 is moved. It is preferable that the sense of movement to be generated can be transmitted to the player in a well-balanced manner.

この振動を発生する機構としては、例えば、アクチュエータ645A,645Bのそれぞれにおいて、錘が予め設定された1の方向と、逆の方向とに移動可能な機構によって支持されており、その錘が1の方向へ移動するときの速度(加速度)と、逆の方向に移動するときの速度(加速度)との大きさに差が設けられるように、2つのアクチュエータ645A,645Bは副制御基板940によって制御される。すなわち、1の方向には、短時間の大きな加速度を発生させる一方、逆の方向には、1の方向に比べて長時間の小さな加速度を発生させたり、1の方向と逆の方向との最高速度を異ならせて1の方向には、逆の方向より高い加速度を発生させたりして、この動作を周期的に繰り返すことによって、非対称の振動パターンが生成される。   As a mechanism for generating this vibration, for example, in each of the actuators 645A and 645B, the weight is supported by a mechanism movable in the direction 1 set in advance and in the opposite direction, and the weight is 1 The two actuators 645A and 645B are controlled by the sub control board 940 so that there is a difference between the speed (acceleration) when moving in the direction and the speed (acceleration) when moving in the opposite direction. Ru. That is, while a large acceleration for a short time is generated in the direction of 1, a small acceleration for a long time is generated in the opposite direction compared to the direction of 1, or the highest in the direction opposite to the one direction. An asymmetric vibration pattern is generated by periodically repeating this operation by causing the acceleration to be different in the direction of 1 with different velocities and in the opposite direction.

この結果、移動感覚付与部645が内部に収容された物理接触部641を遊技者が把持した場合に、強く振動が伝わることとなる加速度の大きな特定の方向としての前後方向におけるいずれか一方に振動力が強く伝わることとなる。これにより、その特定の方向に物理接触部641が移動していない場合や、僅かな移動をした場合でも、その特定の方向に大きく移動しているかのような錯覚を遊技者に感じさせることができる。この移動感覚付与部645は、貯留表示部651に表示される画像の表示制御と組み合わせて、副制御基板940によって可動動作が制御される。   As a result, when the player grips the physical contact portion 641 housed inside, the movement sensation giving portion 645 vibrates in any one of the front and back directions as a large specific direction of the acceleration at which the vibration is strongly transmitted. Power will be transmitted strongly. This makes it possible for the player to feel an illusion as if the physical contact portion 641 has not moved in the specific direction or if the physical contact portion 641 has moved slightly in the specific direction. it can. In combination with the display control of the image displayed on the storage display unit 651, the movement sensation giving unit 645 controls the movable operation by the sub control board 940.

また、パチンコ機7100には、図42に示すように、操作部652と、振動部653とを備えた貯留表示部651が設けられている。貯留表示部651は、上記実施形態に係る貯留表示部601と同様に構成され、副制御基板940に電気的に接続され、副制御基板940によって、表示制御と、操作部652及び振動部653の制御が行われる。   In addition, as shown in FIG. 42, the pachinko machine 7100 is provided with a storage display unit 651 including an operation unit 652 and a vibrating unit 653. The storage display unit 651 is configured in the same manner as the storage display unit 601 according to the above embodiment, and is electrically connected to the sub control substrate 940. The sub control substrate 940 controls the display control, the operation unit 652, and the vibration unit 653. Control is performed.

図44は、貯留表示部651を表示面側から視認した状態における振動部の配置を模式的に示した略線図である。図44に示すように、貯留表示部651は、タッチパネル方式の操作部652を有している。操作部652は、貯留表示部651の表示可能範囲の全域にわたる略矩形の操作可能範囲に対しての遊技者の接触操作を検知可能に構成される。   FIG. 44 is a schematic diagram schematically showing the arrangement of the vibration portions in a state where the storage display portion 651 is viewed from the display surface side. As shown in FIG. 44, the storage display unit 651 has an operation unit 652 of the touch panel method. The operation unit 652 is configured to be able to detect the contact operation of the player with respect to the substantially rectangular operable range over the entire displayable range of the storage display unit 651.

遊技者が貯留表示部651の表面(操作部652)の特定箇所に触れることにより、操作部652から遊技者が操作したことを表す操作信号が副制御基板940に対して供給される。また、この操作部652の下側(遊技者から見て奥側)には、複数の振動部653が設置されている。図44では、振動部653が縦方向と横方向に複数個が離間して設けられ、5列×5行の合計25個配置された状態を例示しており、振動部653は、貯留表示部651の表示可能範囲の全域にわたって、縦横に複数個並んで設置されている。貯留表示部651の表示画面は、表示面に垂直な方向としての上方側または下方側に僅かに移動が可能に設置されており、この移動は、一部の変形による一部分の移動であってもよいし、表示面の全域が移動可能であってもよい。遊技者が、表示面に接触している状況で振動部653が動作すると、振動部653の振動によって貯留表示部651の表示画面が上方側にわずかに移動し、遊技者が振動部653の振動を感じられるように構成されている。   When the player touches a specific location on the surface (operation portion 652) of the storage display portion 651, an operation signal indicating that the player has operated is supplied from the operation portion 652 to the sub control board 940. In addition, on the lower side of this operation unit 652 (the back side when viewed from the player), a plurality of vibration units 653 are installed. FIG. 44 exemplifies a state in which a plurality of vibrating portions 653 are provided separately in the vertical direction and the horizontal direction, and a total of 25 of 5 columns × 5 rows are arranged, and the vibrating portions 653 A plurality of rows and columns are installed in the vertical and horizontal directions over the entire displayable area of the display area 651. The display screen of the storage display unit 651 is installed so as to be slightly movable upward or downward as a direction perpendicular to the display surface, and this movement may be movement of a part due to partial deformation. The whole area of the display surface may be movable. When the vibration unit 653 operates in a situation where the player is in contact with the display surface, the display screen of the storage display unit 651 slightly moves upward due to the vibration of the vibration unit 653, and the player vibrates the vibration unit 653 It is configured to make you feel.

図45は、振動部653による振動の生成を例示した略線図であり、振動が生成される状況における貯留表示部651の表示内容と遊技者の手操作とを併せて図示している。図45に示すように、貯留表示部651には、遊技を行う遊技者が直接的には視認できない物理接触部641を表す複数種類の接触対象の例として3つの引出しを正面から見た画像が表示されている。この表示を遊技者が視認し、遊技者が「2」の引出しを選択対象として選択し、貯留表示部651の対応箇所に触れると、副制御基板940の駆動制御部944は、対応箇所又は対応箇所に最も近い位置に配置された振動部653を短時間(例えば0.1秒間)だけ、振動させる。これにより、貯留表示部651は、実際には貯留表示部651の表面の位置がほとんど変化(移動)していないのにも拘わらず、遊技者に選択された「2の引出し」が凹んだかのような、あたかも物理的なボタンを操作したかのような感覚を遊技者に与えることができる。   FIG. 45 is a schematic diagram illustrating generation of vibration by the vibration unit 653, and illustrates the display content of the storage display unit 651 and the manual operation of the player in the situation where the vibration is generated. As shown in FIG. 45, the storage display portion 651 has an image of three drawers viewed from the front as an example of a plurality of types of contact objects representing the physical contact portion 641 which can not be directly viewed by the player playing the game. It is displayed. When the player visually recognizes this display, the player selects the withdrawal of "2" as a selection target, and touches the corresponding portion of the storage display portion 651, the drive control portion 944 of the sub control board 940 determines the corresponding portion or the corresponding portion. The vibrating portion 653 disposed at the position closest to the location is vibrated for a short time (for example, 0.1 seconds). As a result, the storage display unit 651 is depressed whether the “drawout of 2” selected by the player is recessed despite the fact that the position of the surface of the storage display unit 651 is hardly changed (moved). It is possible to give the player a feeling as if operating a physical button.

ここで、振動部653の振動は、0.2秒より短い時間設定とすることがよく、0.1秒より短くすることが好ましく、0.05秒より短いことが好適である。また、少ない回数の表示面に垂直な方向に沿った移動によって制御とすることがよく、例えば、10回以下の上方側または下方側への移動動作を発生させるようにして振動させるのがよく、5回以下とすることが好ましく、2回以下とすることが好適である。また、2回以上の上方側または下方側への移動動作によって振動させる制御をする場合には、次第に移動量が大きくなる制御を含むように制御してもよい。また、振動部653は、表示面に垂直な方向(すなわち押圧操作面の奥側及び手前側)において、振動の強さが同一となる振動パターンを発生させてもよいが、物理接触部641の移動感覚付与部645と同様に非対称振動パターンを発生させる構成とすることが好ましく、これにより、操作部652を押圧操作した場合に、押圧操作の方向に沿った奥側へ凹むかまたは手前側へ反力が大きく感じられるようにすることができる。   Here, the vibration of the vibrating portion 653 is preferably set to a time shorter than 0.2 seconds, preferably shorter than 0.1 seconds, and preferably shorter than 0.05 seconds. In addition, control may be performed by moving along a direction perpendicular to the display surface a small number of times, and for example, it may be vibrated so as to generate up or down movement operations of 10 times or less. The number of times is preferably 5 or less, and more preferably 2 or less. In addition, in the case of performing control to vibrate by two or more upward or downward movement operations, control may be performed to include control of gradually increasing the movement amount. The vibrating portion 653 may generate a vibration pattern having the same magnitude of vibration in the direction perpendicular to the display surface (that is, the back side and the front side of the pressing operation surface). It is preferable to generate an asymmetric vibration pattern in the same manner as the movement sensation giving unit 645, whereby, when the operation unit 652 is pressed, it is recessed toward the back side or toward the front side along the direction of the pressing operation. The reaction force can be made to feel large.

遊技者による接触対象の選択操作の後には、図46,47に示すように、貯留表示部651には選択された「2の引出し」として、物理接触部641の画像641Xを含む補助貯留画像データが表示される。このとき表示される物理接触部641の画像641Xは、カメラ装置612Xによって実際に撮影されているリアルタイム画像でも良く、予め準備されたフェイク画像であっても良い。物理接触部641としてフェイク画像が表示される場合には、カメラ装置612Xによって撮影された画像における物理接触部641の位置にフェイク画像としての物理接触部641の画像641Xが置き換えて表示される。この物理接触部641の画像641Xには、物理接触部641を簡易的な外形形状や色としても、画像641Xは、本当の色とは異なる色としたり、外形形状に柄や起伏を設けたりして表示される。これにより、低コストで多種類の接触対象を表現したり、又は、ゴールドやシルバーといった高品質な装飾が表面に付加された接触対象を表現することができ、多様な接触対象に接触する演出を限られた物理接触部641によって楽しませることができる。   As shown in FIGS. 46 and 47, the auxiliary storage image data including the image 641 X of the physical contact portion 641 as the “draw of 2” selected in the storage display portion 651 after the player performs the selection operation of the contact target. Is displayed. The image 641X of the physical contact portion 641 displayed at this time may be a real-time image actually photographed by the camera device 612X, or may be a fake image prepared in advance. When a fake image is displayed as the physical contact portion 641, the image 641X of the physical contact portion 641 as a fake image is displayed in place of the physical contact portion 641 in the image captured by the camera device 612X. In the image 641X of the physical contact portion 641, even if the physical contact portion 641 has a simple outer shape or color, the image 641X has a color different from the true color, or a pattern or unevenness is provided on the outer shape. Is displayed. As a result, it is possible to express many types of contact objects at low cost, or to express contact objects to which high quality decorations such as gold and silver have been added on the surface, and to display various contact objects. It can be entertained by the limited physical contacts 641.

また、貯留表示部651には、「2の引出しを開けてみよう!」というように、物理接触部641に対する接触を促す文字画像が、物理接触部641の画像641Xに加えて表示される。図47に示すように、遊技者が貯留部231と補助貯留部241との間に手を挿入すると、カメラ装置612Xによって撮影された遊技者の手の画像が補助貯留画像データの一部として表示される。   In addition, a character image prompting contact with the physical contact portion 641 is displayed on the storage display portion 651 in addition to the image 641X of the physical contact portion 641 such as “Let's open drawer of 2!” As shown in FIG. 47, when the player inserts a hand between the storage section 231 and the auxiliary storage section 241, an image of the player's hand taken by the camera device 612X is displayed as a part of the auxiliary storage image data. Be done.

図48に示すように、遊技者が物理接触部641に接触すると、物理接触部641の画像641Xに対して遊技者の実際の手が接触している状況が補助貯留画像データとして貯留表示部651に表示される。   As shown in FIG. 48, when the player contacts the physical contact portion 641, the situation where the player's actual hand is in contact with the image 641X of the physical contact portion 641 is the storage display portion 651 as auxiliary storage image data. Is displayed on.

ここで、例えば、引出しに触れた場合における引出しの動作結果によって、抽選結果を示唆するなど、演出の一部として、引出しに触れた場合において遊技者に付与される移動感覚の設定が異なっている。物理接触部641は、初期位置において前後方向における移動範囲の最も奥側を初期位置とし、手前側に引出しが移動動作可能に配置され、この初期位置への配置は、図示しないモータを副制御基板940が制御して設定される。   Here, for example, depending on the operation result of the drawer in the case of touching the drawer, the setting of the sense of movement given to the player in the case of touching the drawer as a part of the effect such as suggesting a lottery result is different. . At the initial position, the physical contact portion 641 takes the farthest end of the movement range in the front and rear direction as the initial position, and the drawer is disposed on the front side so that movement operation is possible. 940 is controlled and set.

引出しに触れても開かないという設定の場合、遊技者が物理接触部641の取って641Aに触れると、物理接触部641は引いた方向とは逆の奥側へ移動するかのような力が、副制御基板940の制御によって移動感覚付与部645によって発生させられる。物理接触部641を前方向へ向けて引くように遊技者が操作しても、貯留表示部651の表示は、物理接触部641の画像641Xが実際の移動よりも大きく一時的に手前側(パチンコ機7100の前方側)に移動した後に元の位置に戻った状態となって表示される。すなわち、移動感覚付与部645は操作方向とは逆の奥側に移動感覚が生じるように動作し、遊技者は引出しを引いても開くことができない、すなわち引出しを開くことができなかったと感じることになる。   When the player does not open even if the player touches the drawer, when the player touches the physical contact 641A of the physical contact 641, the physical contact 641 moves as if it moves to the back side opposite to the pulling direction. It is generated by the movement sensation giving unit 645 by the control of the sub control substrate 940. Even if the player operates to pull the physical contact portion 641 forward, the display of the storage display portion 651 indicates that the image 641X of the physical contact portion 641 is temporarily larger than the actual movement. After moving to the front side of the machine 7100), it is displayed in a state of returning to the original position. That is, the movement sense giving unit 645 operates so that the movement sense is generated on the far side opposite to the operation direction, and the player feels that the drawer can not be opened even if it is pulled, that is, it can not be opened. become.

一方、引出しに触れると開くという設定の場合、図49(A)に示すように、遊技者が物理接触部641の取って641Aに触れると、物理接触部641が前方向へ向けて引いたときのように動作し、物理接触部641は僅かに手前側に移動する。このとき、移動感覚付与部645は手前側の方向に移動感覚が生じるように動作してあたかも物理接触部641が前方向に移動したかのような移動感覚を付与すると共に、図49(B)に示すように、貯留表示部651には、物理接触部641が前方向に実際の移動量より大きく移動した物理接触部641の画像641Xを含む接触対応画像が表示される。この結果、実際には物理接触部641が大きく移動していないにも拘わらず、物理接触部641(引出し)を引いたら前方向へ大きく移動した、すなわち引出しが開いたと遊技者に感じさせることができる。   On the other hand, when the player is set to open by touching the drawer, as shown in FIG. 49A, when the player touches the physical contact 641 of the physical contact 641, the physical contact 641 is pulled forward. The physical contact portion 641 moves slightly to the front side. At this time, the movement sensation applying unit 645 operates so as to generate movement sensation in the direction toward the near side, and imparts movement sensation as if the physical contact portion 641 moved in the forward direction, as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the storage display unit 651 displays a contact correspondence image including the image 641 X of the physical contact portion 641 in which the physical contact portion 641 has moved in the forward direction by a larger amount than the actual movement amount. As a result, in spite of the fact that the physical contact portion 641 has not moved significantly, if the physical contact portion 641 (drawer) is pulled, the physical contact portion 641 moves largely in the forward direction, that is, the player feels that the drawer is opened. it can.

この物理接触部641を利用した演出として、例えば、副制御基板940は、主制御基板920における特別図柄に係る抽選結果に応じて変動表示が行われ、複数の図柄の一部が停止して大当りに対応した図柄の一部が停止表示されたリーチ状態へと移行し、表示データ生成部942によって物理接触部641を選択させるための画像(図45参照)を表示する。そして、抽選結果が「はずれ」の場合には引出しが開かず、抽選結果が「当り」の場合には引出しが開くというように、抽選結果に応じて引出しの動作が異なるように構成されている。   As an effect using the physical contact portion 641, for example, the sub control board 940 is variably displayed according to the lottery result concerning the special symbol in the main control board 920, and some of the plurality of symbols are stopped and the big hit The state shifts to a reach state in which a part of the symbol corresponding to is stopped and displayed, and the display data generation unit 942 displays an image (see FIG. 45) for selecting the physical contact portion 641. The operation of the drawer is configured to differ depending on the result of the lottery such that the drawer does not open when the result of the lottery is "off" and the drawer is opened when the result of the lottery is "hit". .

副制御基板940の表示データ生成部942は、遊技者によって引出しが選択されたことにより貯留表示部651から操作信号が供給されると、抽選結果に応じた接触対応画像を生成し、貯留表示部651に供給する。また、駆動制御部944は、移動機構642(図42、43(A)参照)を駆動し、物理接触部641を前方向へ向けて移動させて物理接触部641を、遊技者が操作しやすい接触可能配置に位置させる。   The display data generation unit 942 of the sub control board 940 generates a contact-responsive image according to the lottery result when the operation signal is supplied from the storage display unit 651 due to the player's selection of withdrawal, and the storage display unit Supply to 651. In addition, the drive control unit 944 drives the moving mechanism 642 (see FIGS. 42 and 43A) to move the physical contact portion 641 in the forward direction so that the player can easily operate the physical contact portion 641. Position in a contactable configuration.

抽選結果が「はずれ」の場合、副制御基板940は、貯留画像データから遊技者の手の存在を検出し、遊技者が物理接触部641の一部である取っ手641Aに接触したことを検出すると、駆動制御部944を制御し、移動感覚付与部645を稼動させて物理接触部641を奥側へ移動するような移動感覚が生じるように制御をし、また、遊技者が物理接触部641に接触した時間をカウントする。所定の接触時間が経過したことを認識すると、副制御基板940は、図50に示すように、例えば「残念!はずれ!」という文字画像を重畳して貯留画像データに表示させる。これにより、遊技者は、移動感覚付与部645によって付与される移動感覚に加え、視覚的にも物理接触部641が移動したかのように認識することにより、物理接触部641が奥側に移動しようとしている感覚を付与し、また、あたかも物理接触部641が実際に大きく移動したかのような錯覚を得ることができる。   If the lottery result is "release", the secondary control board 940 detects the presence of the player's hand from the stored image data, and detects that the player has touched the handle 641A which is a part of the physical contact portion 641. , And controls the drive control unit 944 to operate the movement feeling giving unit 645 to cause movement feeling to move the physical contact portion 641 to the back side, and the player controls the physical contact portion 641. Count the time of contact. When recognizing that the predetermined contact time has elapsed, the sub control board 940 superimposes, for example, a character image of "Sorry! Thereby, the player moves the physical contact portion 641 to the back side by visually recognizing as if the physical contact portion 641 has moved in addition to the movement sense provided by the movement feeling giving portion 645. This gives a sense of trying, and can provide an illusion as if the physical contact portion 641 has actually moved a lot.

一方、抽選結果が「当り」の場合、副制御基板940は、カメラ装置612Xによって撮影された撮影データから遊技者の手の存在を検出し、遊技者が物理接触部641の一部である取っ手641Aに接触したことを検出すると、駆動制御部944を制御し、移動感覚付与部645を稼動させる。この結果、図49(A)に示すように、遊技者の手に対して遊技者側(前方向)へ向かって物理接触部641が移動するような感覚を遊技者に与える。このとき、図49(B)に示すように、表示データ生成部942は、遊技者の手の輪郭を切り出した画像を生成し、遊技者の手の画像を遊技者側(前方向)へと実際の移動量より大きくずらすように表示する接触対応画像を生成し、接触対応画像として貯留表示部651に表示させる。これにより、遊技者は、移動感覚付与部645によって付与される移動感覚に加え、視覚的にも物理接触部641が移動したかのように認識することにより、物理接触部641が手前側に移動しようとしている感覚を付与し、また、あたかも物理接触部641が実際に大きく移動したかのような錯覚を得ることができる。   On the other hand, when the lottery result is “hit”, the secondary control board 940 detects the presence of the player's hand from the photographed data photographed by the camera device 612 X, and the player is a handle which is a part of the physical contact portion 641 When it is detected that the touch panel 641A is touched, the drive control unit 944 is controlled, and the movement feeling giving unit 645 is operated. As a result, as shown in FIG. 49A, the player is given a feeling that the physical contact portion 641 moves toward the player side (forward direction) with respect to the player's hand. At this time, as shown in FIG. 49B, the display data generation unit 942 generates an image in which the outline of the player's hand is cut out, and the image of the player's hand is directed to the player side (forward direction). A touch-sensitive image displayed so as to be shifted more than the actual movement amount is generated, and is displayed on the storage display unit 651 as a touch-sensitive image. Thereby, the player moves the physical contact portion 641 to the near side by visually recognizing as if the physical contact portion 641 has moved in addition to the movement sense provided by the movement feeling giving portion 645. This gives a sense of trying, and can provide an illusion as if the physical contact portion 641 has actually moved a lot.

なお、このときの接触対応画像は、予め記憶された遊技者の手が撮影されていない画像に対し、遊技者の手及び引出しの開く画像を重畳して生成されることが好ましい。これにより、動かない部分(補助貯留部241X)の画像が乱れることなく、リアリティのある接触対応画像を生成することができる。   It is preferable that the contact correspondence image at this time is generated by superimposing an image in which the player's hand and the drawer are open on an image in which the player's hand stored in advance is not photographed. As a result, it is possible to generate a realistic contact correspondence image without disturbing the image of the non-moving part (auxiliary storage section 241X).

図51に示すように、表示データ生成部942は、遊技者が所定時間に亘って物理接触部641に接触した(物理接触部641に力を加えた)ことを認識すると、「大当り!」のように、抽選結果が「当り」あることを知らせると共に、引出しから多数の副賞物(図ではコイン)が溢れ出て当選したことを祝福する画像を貯留表示部651に表示させる。   As shown in FIG. 51, when the display data generation unit 942 recognizes that the player has touched the physical contact portion 641 for a predetermined time (the force is applied to the physical contact portion 641), the "big hit!" As described above, it is informed that the lottery result is “hit”, and the storage display unit 651 displays an image for congratulating that a number of sub prizes (coins in the figure) overflow from the drawer and are won.

このように、パチンコ機7100では、物理接触部641を遊技者が視認できない場所に配置すると共に、移動感覚付与部645の稼動と同時に、貯留表示部651に物理接触部641が移動する接触対応画像を表示データ生成部942によって表示する。この接触対応画像を遊技者が視認することで、遊技者が接触した物理接触部641に対する移動感覚を増大させることができる。よって、物理接触部641の動作可能範囲が限られていても、物理接触部641が大きく移動しているような錯覚を強く遊技者に与えて、移動感覚を活用して遊技者に遊技をより一層楽しませることができる。   As described above, in the pachinko machine 7100, the physical contact portion 641 is disposed at a place where the player can not visually recognize, and the contact corresponding image in which the physical contact portion 641 moves to the storage display portion 651 simultaneously Are displayed by the display data generation unit 942. By the player visually recognizing this contact correspondence image, it is possible to increase the sense of movement with respect to the physical contact portion 641 with which the player has made contact. Therefore, even if the operable range of the physical contact portion 641 is limited, the illusion that the physical contact portion 641 moves largely is strongly given to the player, and the player can play the game by utilizing the sense of movement. It can be more enjoyable.

なお、移動感覚付与部による抽選結果に対応した移動感覚は、移動感覚の発生する方向を異ならせる場合について例示したが、移動感覚の発生する力を異ならせるように、すなわち、振動が発生する速度の大小を異ならせて、例えば、遊技者が物理接触部641の一部である取っ手641Aに接触した場合に、移動感覚付与部645を稼動させて物理接触部641を奥側へ移動するような移動感覚が生じるものであって、当選の場合に移動感覚が大きく発生し易くして、変動表示中に引出しの中に多くの金貨が入っていて重みを感じられるようにし、非当選の場合には当選の場合に比べて引出しの中の金貨が少なかったり金貨がない演出が選択されやすいようにしてもよい。   In addition, although the movement sense corresponding to the lottery result by the movement sense giving unit is illustrated about the case where the direction in which the movement sense is generated is made different, in order to make the force in the movement sense different, that is, the speed at which the vibration occurs. When, for example, the player contacts the handle 641A which is a part of the physical contact portion 641, the movement feeling giving portion 645 is operated to move the physical contact portion 641 to the back side. A sense of movement is generated, and a sense of movement is greatly likely to occur in the case of winning, so that many gold coins are contained in the drawer during the variable display so that weight can be felt, and in the case of not winning. The player may make it easier to select an effect in which there are less gold coins in the drawer or no gold coins than in the case of winning.

<移動感覚付与による演出(2)>
次に、物理接触部671を有するパチンコ機8100の構成について、図52〜図55を用いて説明する。図52には、パチンコ機8100の電気的構成を示している。パチンコ機8100では、遊技者から視認可能な位置に配置され、遊技者が移動可能な物理接触部671と、物理接触部671による接触を検出する検出部665を有する貯留表示部661とを備えている点と、発射操作装置750の構成及び発射制御基板960の構成が、上記した実施形態に係るパチンコ機と相違している。物理接触部671及び貯留表示部661は、上記した実施形態に係る物理接触部641及び貯留表示部651と共通する構成については説明を省略して、異なる部分のみを説明し、発射操作装置750及び発射制御基板960についても、上記した実施形態に係る発射操作装置250及び発射制御基板900と共通する構成については説明を省略して、異なる部分のみを説明する。なお、物理接触部671及び貯留表示部661によって移動感覚付与による演出を実行可能とする構成と、発射操作装置750の構成及び発射制御基板960によって移動感覚付与による発射操作を好適化する構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機または従来のパチンコ機に対して、いずれか一方の構成のみを付加してもよい。
<Effect by giving a sense of movement (2)>
Next, the configuration of the pachinko machine 8100 having the physical contact portion 671 will be described with reference to FIGS. FIG. 52 shows the electrical configuration of the pachinko machine 8100. The pachinko machine 8100 is provided with a physical contact portion 671 disposed at a position visible to the player and movable by the player, and a storage display portion 661 having a detection portion 665 for detecting contact by the physical contact portion 671. The configuration of the launch operation device 750 and the configuration of the launch control board 960 are different from those of the pachinko machine according to the above-described embodiment. The description of the physical contact portion 671 and the storage display portion 661 common to the physical contact portion 641 and the storage display portion 651 according to the above-described embodiment will be omitted, and only different portions will be described. The description of the configuration common to the launch control device 250 and the launch control substrate 900 according to the embodiment described above is also omitted for the launch control substrate 960, and only different portions will be described. Note that the configuration is such that the physical contact portion 671 and the storage display portion 661 can execute effects by providing a sense of movement, the configuration of the launch operation device 750, and the configuration that optimizes the launch operation by providing a sense of movement by the launch control substrate 960 Only one configuration may be added to the pachinko machine according to each of the above-described embodiments or the conventional pachinko machine.

まず、物理接触部671及び貯留表示部661によって移動感覚付与による演出を実行可能とする構成について主に説明する。図53に示すように、パチンコ機8100における物理接触部671は、パチンコ機7100とは異なり、遊技者から視認可能な位置に配置されている。また、物理接触部671は、通信線を兼ねる細いケーブル672Aによって固定器具672を介して移動可能な状態でパチンコ機8100に固定されている。これは、物理接触部671と副制御基板940との通信を確保するためと、遊技者が誤って物理接触部671を持ち帰ったり、紛失したりしないための措置である。なお、以降の図ではケーブル672Aを省略している。   First, a configuration in which the physical contact portion 671 and the storage display portion 661 can execute effects by giving a feeling of movement will be mainly described. As shown in FIG. 53, unlike the pachinko machine 7100, the physical contact portion 671 in the pachinko machine 8100 is disposed at a position where it can be viewed by the player. The physical contact portion 671 is fixed to the pachinko machine 8100 in a movable state via the fixing device 672 by a thin cable 672A which doubles as a communication line. This is a measure to ensure communication between the physical contact portion 671 and the sub control board 940 and to prevent the player from accidentally bringing the physical contact portion 671 home or losing it. In the following figures, the cable 672A is omitted.

図54に示すように、物理接触部671は、遊技者が持ちやすい直径10mm程度の細い棒形状の外形を有しており、長さが例えば、略10cm程度である。物理接触部671の先端はペンのように先細っており、物理接触部671の内部には、移動感覚付与部675(図52参照)が配置されている。図53に示したように、貯留表示部661は、その表面に遊技者の指が接触したことを検出する操作部662と、移動感覚付与部675が接触したことを検出する検出部665とを有している。この操作部662及び検出部665は、同一の接触センサを利用した共用であっても良く、別々に複数のセンサを設けた別構成であっても良い。例えば、電流値の大きさを判別することにより、同一の電極を用いて操作部662及び検出部665を構成することも可能である。この場合、物理接触部671は人体よりも電流が流れやすいように設計される。一方、例えば物理接触部671の先端に磁石を設置し、検出部665によって磁力を検出することにより、操作部662及び検出部665を別構成とすることも可能である。   As shown in FIG. 54, the physical contact portion 671 has a thin rod-like outer shape with a diameter of about 10 mm that the player can easily hold, and the length is, for example, about 10 cm. The tip of the physical contact portion 671 is tapered like a pen, and the movement feeling giving portion 675 (see FIG. 52) is disposed inside the physical contact portion 671. As shown in FIG. 53, the storage display unit 661 has an operation unit 662 for detecting that the player's finger is in contact with the surface, and a detection unit 665 for detecting that the movement sensation giving unit 675 is in contact. Have. The operation unit 662 and the detection unit 665 may be shared using the same contact sensor, or may be separately configured by separately providing a plurality of sensors. For example, it is possible to configure the operation unit 662 and the detection unit 665 using the same electrode by determining the magnitude of the current value. In this case, the physical contact portion 671 is designed such that current flows more easily than the human body. On the other hand, for example, by placing a magnet at the tip of the physical contact portion 671 and detecting the magnetic force by the detection portion 665, the operation portion 662 and the detection portion 665 can be configured separately.

図54(A)に示すように、パチンコ機8100には、上記実施形態と同様に構成されたカメラ装置611,612Xが設けられ、カメラ装置611,612Xによって撮影された撮影データに基づく貯留画像データが貯留表示部661に表示される。この貯留画像データが貯留表示部661に表示されている状況において、遊技者は物理接触部671を介して、表示されている遊技球に接触する操作をすることができる。例えば、物理接触部671の先端を、遊技球の画像に接触させると、他の遊技球とは異なる画像となるような遊技球の画像が設定され、これにより、表示された遊技球の中に、当り球が隠されているかのような演出を実現している。   As shown in FIG. 54 (A), the pachinko machine 8100 is provided with camera devices 611 and 612X configured in the same manner as the above embodiment, and stored image data based on shooting data shot by the camera devices 611 and 612X. Is displayed on the storage display unit 661. In a state where the stored image data is displayed on the storage display unit 661, the player can perform an operation of contacting the displayed game ball via the physical contact unit 671. For example, when the tip of the physical contact portion 671 is brought into contact with the image of the gaming ball, an image of the gaming ball is set so as to be an image different from other gaming balls, thereby displaying the displayed gaming ball. The effect is realized as if the ball is hidden.

遊技者が遊技球に対して物理接触部671の先端を一つずつ接触させ、当り球に物理接触部671が接触すると、物理接触部671の移動感覚付与部675が物理接触部671の長手方向に沿った下側の先端(下方向)へ向かう移動感覚を発生させる。このとき、貯留表示部661には、遊技球を誘導する指標となる誘導枠666が表示される。遊技者が貯留表示部661の表面を滑らすように物理接触部671を移動させると、あたかも磁石に遊技球がくっつくように、当り球及び当り球に連動する連動遊技球が物理接触部671の移動に連動して物理接触部671についてくる。この連動遊技球の数は、当りの種類に応じて決定され、連動遊技球の数が多いときには大きな移動感覚が付与され、連動遊技球の数が少ないときには小さな移動感覚が付与される。   When the player brings the tip of the physical contact portion 671 into contact with the gaming ball one by one, and the physical contact portion 671 contacts the hit ball, the movement sense imparting portion 675 of the physical contact portion 671 moves the physical contact portion 671 in the longitudinal direction. Generates a sense of movement toward the lower tip (downward) along the At this time, the storage display portion 661 displays a guidance frame 666 serving as an index for guiding the game ball. When the player moves the physical contact portion 671 so as to slide the surface of the storage display portion 661, the ball contact ball interlocks with the ball and the ball moves the physical contact portion 671 so that the game ball sticks to the magnet. Interlock with the physical contact portion 671. The number of interlocking game balls is determined according to the type of hit, and a large sense of movement is given when the number of interlocking game balls is large, and a small sense of movement is given when the number of interlocking game balls is small.

遊技者は、移動感覚の付与と画像との組み合わせにより、実際に連動遊技球をぶら下げて運んでいるような錯覚を得ることができる。そして図55(A)に示すように、遊技者が誘導枠666の内部に連動遊技球を運び入れると、図55(B)に示すように、移動感覚の付与が停止されると共に、誘導枠666に運び入れた遊技球の数が特典遊技球表示欄667に表示されると共に、「あと2球でスタートだよ!」というような特典遊技球が発射開始されるまでのタイミングを表す文字画像が表示される。その後、遊技球の発射動作に合わせて特典遊技球表示欄667に表示された遊技球が1球ずつ減っていき、この特典遊技球が発射開始された後の一定期間内(例えば、発射開始から発射終了した後に6秒経過するまで)において、いずれかの一般入賞口(例えば、一般入賞装置439A,439B)、又は、図柄抽選に係る入賞口(例えば、始動入賞装置431A,431B)に入賞すると、装飾図柄表示装置479や貯留表示部661に、特典画像が表示され得るラッキーチャンスとなる。この特典画像は、始動入賞がすでに発生して変動表示中または変動開始の待機中の単位遊技で特別図柄に係る当選に対応する単位遊技の実行条件が成立している場合には、「大チャンス」などの特典画像を高確率で表示し、当該条件が成立していなければ、その特典画像を表示しないか、または低確率で表示する制御をしてもよく、特典遊技球の数は、変動開始の待機中の単位遊技で特別図柄に係る当選に対応する単位遊技の実行条件が成立している場合には成立していない場合より多く設定されやすいようにしてもよい。また、連動遊技球を運んでいる最中に遊技者が物理接触部671を貯留表示部661から離隔させると、遊技球も物理接触部671から離隔し、通常の貯留画像データの表示に戻るようにしてもよい。   The player can obtain an illusion that the interlocking game ball is actually hung and carried by the combination of the giving of the sense of movement and the image. Then, as shown in FIG. 55 (A), when the player carries the interlocking game ball into the inside of the guidance frame 666, as shown in FIG. 55 (B), the provision of the sense of movement is stopped and the guidance frame The number of game balls carried into 666 is displayed in the bonus game ball display column 667, and a character image showing the timing until the bonus game ball starts to be fired, such as "Start with two more balls!" Is displayed. After that, the game balls displayed in the bonus game ball display column 667 decrease one by one in accordance with the game ball firing operation, and within a fixed period after the bonus game balls are launched (for example, from the launch start) In the case of 6 seconds after the end of the launch, if any of the general winning openings (for example, general winning devices 439A, 439B) or winning openings for the symbol lottery (for example, starting winning devices 431A, 431B) It is a lucky chance that a bonus image can be displayed on the decorative symbol display device 479 or the storage display unit 661. In this bonus image, if the start winning combination has already occurred and the unit game execution condition corresponding to the winning for the special symbol is satisfied in the unit game during the variable display or in the standby state of the variable start, the “large chance” Etc. If the condition is not established, the privilege image may not be displayed or may be controlled to be displayed with low probability, and the number of the bonus game balls may be changed. If the execution condition of the unit game corresponding to the winning relating to the special symbol is established in the unit game waiting for the start, it may be set more easily than in the case where it is not established. In addition, when the player separates the physical contact portion 671 from the storage display portion 661 while carrying the interlocking game ball, the gaming ball is also separated from the physical contact portion 671 and returns to the normal display of stored image data. You may

副制御基板940は、貯留部231のリアルタイム画像(貯留表示部661がなければ遊技者から視認できるであろう画像)を表す貯留画像データが表示されている状態において、物理接触部671の貯留表示部661に対する接触が検出されたことを表す検出信号が検出部665から供給されると、貯留画像データから遊技球を切り出し、1または複数の「当り球」を抽選により決定する。副制御基板940は、検出部665の検出信号を監視し、物理接触部671が当り球の表示されている位置に接触したことを認識すると、駆動制御部944の制御により移動感覚付与部675を稼動させる。そして副制御基板940は、物理接触部671の接触位置に応じて、抽選結果に対応して決定した数の連動遊技球を移動させるように遊技球及び誘導枠666を重畳した貯留画像データを貯留表示部661に表示させる。   The auxiliary control board 940 displays the storage display of the physical contact portion 671 in a state where storage image data representing a real-time image (an image that would be visible to the player without the storage display portion 661) of the storage portion 231 is displayed. When a detection signal indicating that a contact to the portion 661 has been detected is supplied from the detection portion 665, the game ball is cut out from the stored image data, and one or more "balls" are determined by lottery. The secondary control board 940 monitors the detection signal of the detection unit 665, and recognizes that the physical contact unit 671 has come into contact with the displayed position of the hit ball. Activate. The sub control board 940 stores stored image data in which the game balls and the guidance frame 666 are superimposed so as to move the number of interlocking game balls determined in accordance with the lottery result in accordance with the contact position of the physical contact portion 671. It is displayed on the display portion 661.

そして、副制御基板940は、物理接触部671の先端が誘導枠666内における所定の位置まで移動したことを認識すると、移動感覚付与部675の稼動を停止すると共に、貯留部231のリアルタイム画像を表す貯留画像データに対し連動遊技球と同数の特典遊技球を表す特典遊技球表示欄667を重畳して表示する。そして副制御基板940は、特典遊技球に対応する遊技球が発射され初めてから発射終了まで及び発射終了から所定の時間経過するまでに、遊技球が入賞したことを認識すると、特典遊技球が入賞したことに対する特典画像を貯留表示部661又は装飾図柄表示装置479に表示する。   Then, when the secondary control board 940 recognizes that the tip of the physical contact portion 671 has moved to a predetermined position in the guiding frame 666, the secondary control board 940 stops the operation of the movement feeling giving portion 675 and A bonus game ball display field 667 representing the same number of bonus game balls as the interlocking game balls is superimposed on the stored image data to be displayed. When the secondary control board 940 recognizes that the game ball has won the first time after the game ball corresponding to the bonus game ball has been fired and before the predetermined time elapses from the end of the shot and until the predetermined time passes, the bonus game ball wins. A bonus image for the event is displayed on the storage display unit 661 or the decorative symbol display device 479.

このように、パチンコ機8100では、物理接触部671による入力操作に対応した操作情報を検出部665によって検出し、物理接触部671を操作して連動遊技球を運ぶ画像を貯留表示部661に表示し、その際に、移動感覚付与部675によって物理接触部671が下方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を遊技者に感じさせ、物理接触部671の操作が検出部665を通じて入力される操作情報に対応する遊技者の入力操作が実行された場合に所定の特典の付与として特典画像を表示する。このため、物理接触部671を入力装置として使用することができるため、遊技領域で遊技球を用いて行われる遊技とは別に、物理接触部671を用いて移動感覚を付加して所定の特典を獲得する遊技を実行可能とし、遊技者に新たな楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 8100, the operation information corresponding to the input operation by the physical contact portion 671 is detected by the detection portion 665, and the physical contact portion 671 is operated to display the image carrying the interlocking game ball on the storage display portion 661. At that time, the player feels the movement feeling that the physical contact portion 671 is moving downward or is about to be moved by the movement feeling giving portion 675, and the operation of the physical contact portion 671 is the detection portion 665. When the player's input operation corresponding to the operation information input through the is executed, a privilege image is displayed as provision of a predetermined privilege. For this reason, since the physical contact portion 671 can be used as an input device, the physical contact portion 671 is used to add a sense of movement separately from the game played using the game ball in the game area, and a predetermined benefit is given. It is possible to provide a gaming machine capable of making a winning game playable and giving a player new enjoyment.

貯留表示部661に表示される遊技球の画像が物理接触部671の移動に応じて移動するように表示される画像の表示と、移動感覚付与部675によって遊技球の重さを表す下方向への移動感覚の付与により、あたかも実際に連動遊技球を運んで(吊って)いるかのような錯覚を遊技者に与えて遊技者を楽しませることができる。また、移動させた連動遊技球に対応する特典遊技球の入賞に応じて特典画像を表示することにより、貯留表示部661における物理接触部671を用いたゲームのような操作と画像とを組み合わせた新しい遊技の楽しみ方を提供することができる。   The image of the game ball displayed on the storage display unit 661 is displayed so as to move in response to the movement of the physical contact unit 671 and the movement feeling giving unit 675 moves downward to indicate the weight of the game ball By giving the sense of movement of the player, it is possible to give the player an illusion as if the player were actually carrying (hanging) the linked game ball and entertaining the player. In addition, by displaying a bonus image according to the winning of the bonus game ball corresponding to the moved interlocking game ball, an operation such as a game using the physical contact portion 671 in the storage display unit 661 is combined with the image It is possible to provide a new way of enjoying the game.

<移動感覚を用いた発射操作装置の構成>
次に、パチンコ機8100(図52参照)に設けられる移動感覚を用いた発射操作装置750の構成について、図56〜図58を用いて説明する。
<Configuration of Launch Operating Device Using Movement Sense>
Next, the configuration of the launch operation device 750 using the movement sensation provided in the pachinko machine 8100 (see FIG. 52) will be described using FIGS.

従来の発射操作装置としては、回転式のものが広く使用されている。この回転式の発射操作装置では、バネなどの弾性部材を組み込むことにより、遊技者がハンドルから手を離すと、初期位置にハンドルが戻るように構成されている。しかしながら、かかる構成の発射操作装置を操作するためには、遊技者が弾性部材に抗して力を常時加え続けることによってハンドルを停止させて遊技を行う必要があり、遊技者の手を疲れさせてしまうとか、異物を挟んで無理に固定させようとすることで破損や故障が発生するおそれがあった。一方、弾性部材による弾性力を付与しない場合、遊技者がハンドルを操作しているという感覚が乏しくなり、遊技者が主体的に遊技を行っているという実感が薄れてしまうとか、微調整がし難くなる可能性があった。   As a conventional launch control device, a rotary type is widely used. In this rotary type launch operation device, by incorporating an elastic member such as a spring, when the player releases the handle, the handle is returned to the initial position. However, in order to operate the launch operating device having such a configuration, it is necessary for the player to stop the steering wheel to play a game by continuously applying force against the elastic member, which may cause the player's hand to become tired. In addition, there is a risk that damage or failure may occur by trying to forcibly fix the foreign matter. On the other hand, when the elastic force by the elastic member is not given, the feeling that the player is operating the steering wheel becomes scarce, and the feeling that the player is playing the game becomes thin, or the fine adjustment is made. It could have been difficult.

本実施形態のパチンコ機8100は、移動感覚を用いた発射操作装置750の構成を備え、この移動感覚を発生させる制御によって、遊技者が主体的に遊技を行っているという実感を与えながら遊技者の手を疲れ難くしたり、発射操作の微調整を容易にすることができるパチンコ機を実現することができる。   The pachinko machine 8100 according to the present embodiment includes the configuration of the launch operation device 750 using the sense of movement, and the control for generating the sense of movement gives the player the feeling that the player is playing a game in a dominant manner. It is possible to realize a pachinko machine capable of making the hands less tired and facilitating the fine adjustment of the shooting operation.

本実施形態に係る発射操作装置750は、上述した発射操作装置250(図1及び図5参照)と同様、図56に示すように、台座751と、台座751によって回動可能に支持された回動自在な発射ハンドル752と、発射停止スイッチ757とを備えている。また、発射操作装置750は、図52に示すように、可変抵抗器253と、接触センサ254とを備え、可変抵抗器253によって発射ハンドル752の回転操作量を検出する。遊技者によって発射ハンドル752が回転操作されると、接触センサ254によって遊技者の発射ハンドル752の接触が検出され、発射ハンドル752の回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。   The launch operation device 750 according to the present embodiment is, similarly to the launch operation device 250 described above (see FIG. 1 and FIG. 5), a pivot supported by a pedestal 751 and a pedestal 751 as shown in FIG. A movable firing handle 752 and a firing stop switch 757 are provided. Further, as shown in FIG. 52, the launch operation device 750 includes a variable resistor 253 and a contact sensor 254, and detects the amount of rotational operation of the launch handle 752 by the variable resistor 253. When the player turns the firing handle 752, the contact sensor 254 detects the contact of the player's firing handle 752, and the firing device 330 (see FIG. 3) has an intensity corresponding to the amount of the turning operation of the firing handle 752. The game balls are ejected toward the game board 400 (see FIG. 3).

発射ハンドル752は、図56に示すように、円環状のハンドル本体756と、指掛け部753と、移動感覚付与部755とを有している。発射ハンドル752は、パチンコ機8100の正面視(図56に示した状態)において、前後方向に沿った回動中心軸としての回動中心ROを基準として、時計回りと反時計回りとに、自在に回動可能に、台座751に支持され、従来のような弾性部材による弾性力は付与されず、両方向に略同一の摩擦抵抗のみが付加されるだけで、容易に両方向に回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 56, the firing handle 752 has an annular handle body 756, a finger hook 753, and a movement sensation imparting portion 755. In a front view of the pachinko machine 8100 (the state shown in FIG. 56), the firing handle 752 can freely rotate clockwise and counterclockwise with reference to a rotation center RO as a rotation center axis along the front-rear direction. It is rotatably supported by the pedestal 751, and the elastic force is not applied by the elastic member as in the prior art, and only the substantially same frictional resistance is applied in both directions, so that the support can be easily pivoted in both directions. It is done.

指掛け部753は、円環状のハンドル本体756から外側へ向けて複数の指掛け部753が突出する形状によって構成されており、ハンドル本体756と複数の指掛け部753とが樹脂によって一体成形されている。   The finger hooking portion 753 is formed of a shape in which a plurality of finger hooking portions 753 project outward from the annular handle main body 756, and the handle main body 756 and the plurality of finger hooking portions 753 are integrally formed of resin.

台座751の前面側の一部分は、発射ハンドル752における回動中心ROに近い一部分の前側に重なるようにして当該前側の一部を覆うように配置され、発射操作装置750の前面部分を構成し、具体的には、発射ハンドル752の前側への移動を制限するキャップ部分を構成する。この台座751のキャップ部分に対して、指掛け部753は、正面側から見て外方に突出している。このため、遊技者がキャップ部分に手のひらが当接するように発射操作装置750を握り、指掛け部753に指を掛けることで、発射ハンドル752を容易に回動操作することができる。   A part of the front side of the pedestal 751 is disposed so as to cover a part of the front side so as to overlap with the front side of a part close to the pivot center RO in the firing handle 752, and constitutes a front part of the firing operation device 750; Specifically, it constitutes a cap portion that limits the forward movement of the firing handle 752. The finger hooking portion 753 protrudes outward with respect to the cap portion of the pedestal 751 as viewed from the front side. For this reason, the player can easily turn the launch handle 752 by holding the launch operation device 750 so that the palm abuts the cap portion and putting a finger on the finger rest 753.

発射停止スイッチ757の操作部は、上述した発射停止スイッチ255に対して、大きさが異なる設定とされ、正面視において、指掛け部753より発射ハンドル752の回動する周方向に長く形成され、指掛け部753に対して、周方向における少なくともいずれか一方側には必ず突出する長さに形成されている。また、発射停止スイッチ757の操作部は、複数箇所にて発射ハンドル752の回動中心から離間する外方側に突出して配置され、この離間する間隔は、指掛け部753が発射ハンドル752の回動中心に対して離間する角度の整数倍とは異なる間隔に設定されている。この間隔として、指掛け部753の1つに対して背面側に最も重なるように1つの発射停止スイッチ757が位置した状況において他の発射停止スイッチ757の操作部が2つの指掛け部753の間に位置する設定とされることが好ましく、発射ハンドル752の回動する周方向における発射停止スイッチ757の操作部の中心が、2つの指掛け部753の間における略中央に位置する設定とされることが好適である。これにより、発射ハンドル752が回動自在に構成されて、どこを初期位置として回動操作が実行されても、発射停止スイッチ757の操作部を操作し易いものとすることができる。   The operation portion of the firing stop switch 757 is set to be different in size from the above-described firing stop switch 255, and is formed longer in the circumferential direction in which the firing handle 752 pivots than the finger hook 753 in front view With respect to the part 753, it is formed in the length which always protrudes in the at least any one side in the circumferential direction. In addition, the operation portion of the firing stop switch 757 is disposed so as to protrude outward at a plurality of locations away from the center of rotation of the firing handle 752, and the spacing for this spacing is determined by the rotation of the finger handle 753. The spacing is set to be different from an integral multiple of the angle away from the center. In this situation, the operation part of the other firing stop switch 757 is located between the two finger rests 753 in the situation where one firing stop switch 757 is located so as to overlap the back side most with respect to one of the finger rests 753. It is preferable that the center of the operation portion of the firing stop switch 757 in the circumferential direction in which the firing handle 752 pivots be set to be approximately at the center between the two finger hooks 753. It is. As a result, the firing handle 752 is configured to be pivotable, and the operation portion of the firing stop switch 757 can be easily operated regardless of where the turning operation is performed with the initial position.

また、2つの発射停止スイッチ757の操作部がいずれも正面側から見てパチンコ機8100の左右方向における中央側に相当する左側に突出するように設けられている。このため、遊技者が右手の親指で、操作し易い側の発射停止スイッチ757の操作部を選んで操作可能となっており、また、左打ちと右打ちとの遊技手法で、別々の発射停止スイッチ757の操作部を選択可能となり、一層発射停止操作を容易にしている。   In addition, the operating portions of the two emission stop switches 757 are provided so as to protrude to the left side corresponding to the center side in the left-right direction of the pachinko machine 8100 as viewed from the front side. Therefore, the player can select and operate the operation part of the easy-to-operate firing stop switch 757 with the thumb of the right hand, and separate firing is stopped by the left hitting and right hitting game methods. The operation portion of the switch 757 can be selected to further facilitate the operation for stopping the firing.

移動感覚付与部755は、台座751のキャップ部分の奥側に重なるようにして発射ハンドル752に一体化して取り付けられ、発射ハンドル752と共に回動可能に構成されている。上述したように、移動感覚付与部755は、発射制御部963の制御によって、反時計回り方向の移動感覚が発生するように構成され、図56(A)に示した位置に配置された場合には、一方向としての反時計回り方向(図56(A)における移動感覚付与部755に重なる位置に付した矢印の方向)へ向けた周方向の移動感覚に対応する振動が複数箇所で発生し、反時計回り方向の移動感覚が発射ハンドル752に発生可能に構成されている。この発射ハンドル752に発生する移動感覚は、発射ハンドル752が反時計回り方向に移動しようとしている感覚として遊技者に伝達され、従来の弾性部材によって発生している弾性力と同じ方向に、遊技者の手に移動感覚が伝達されて、従来と同様の操作感を発射操作中において遊技者に感じさせることができる。   The movement sensation imparting unit 755 is integrally attached to the firing handle 752 so as to overlap with the back side of the cap portion of the pedestal 751, and is configured to be rotatable together with the firing handle 752. As described above, the movement sensation giving unit 755 is configured to generate movement sensation in the counterclockwise direction under the control of the emission control unit 963, and is disposed at the position shown in FIG. The vibration corresponding to the sense of movement in the circumferential direction directed in the counterclockwise direction as one direction (the direction of the arrow attached to the position overlapping the movement A sense of movement in the counterclockwise direction can be generated on the firing handle 752. The sense of movement generated at the firing handle 752 is transmitted to the player as a sense that the firing handle 752 is about to move counterclockwise, and the player is in the same direction as the elastic force generated by the conventional elastic member. The sense of movement is transmitted to the hand, and the player can feel the same sense of operation as in the prior art during the firing operation.

発射ハンドル752は遊技者の回転操作によって、回転し、遊技者が手を離しても戻ることはなく、その位置は変わらない。移動感覚付与部755は、発射ハンドル752に固定されており、移動感覚付与部755が発射ハンドル752と共に回転する。この移動感覚付与部755は、発射ハンドル752の回動中心ROから離間した位置にて、発射ハンドル752が回動可能な周方向に移動感覚を発生する向きに設けられている。なお、移動感覚付与部755は、1つであってもよいし、2以上の箇所に設けられてもよい。また、移動感覚付与部755は、反時計回り方向の一方向に限らず、時計回り方向にも移動感覚を発生するようにしてもよい。   The firing handle 752 is rotated by the rotation operation of the player, and the player does not return even if the player releases his hand, and the position does not change. The movement sense imparting unit 755 is fixed to the firing handle 752, and the movement feeling imparting unit 755 rotates with the launch handle 752. The movement sense imparting unit 755 is provided at a position away from the rotation center RO of the discharge handle 752 in a direction to generate a movement sensation in the circumferential direction in which the discharge handle 752 can rotate. In addition, one may be sufficient as the movement feeling provision part 755, and it may be provided in two or more places. Further, the movement sensation giving unit 755 may generate movement sensation not only in one direction in the counterclockwise direction but also in the clockwise direction.

発射制御部963は、発射操作装置750に対して、遊技者が発射ハンドル752の位置を変化させているときには大きい移動感覚を付与し、遊技者が発射ハンドルの位置を変化させていないときには小さい移動感覚を付与するか、移動感覚を発生しないように制御される。   The launch control unit 963 provides the launch operation device 750 with a large sense of movement when the player is changing the position of the launch handle 752, and when the player is not changing the position of the launch handle, the movement is small. It is controlled to give a sense or not to generate a sense of movement.

具体的に、発射制御基板960の発射制御部963(図52参照)は、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)によって構成され、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。発射制御部963は、感覚制御処理として、発射ハンドル752の回転角度を表す可変抵抗器253における電流値の変化、すなわち回転加速度を監視し、回転加速度がゼロでない場合、すなわち遊技者が発射ハンドル752の位置を変化させている場合には、移動感覚付与部755に印可される電圧値を大きくして移動感覚を大きくする。これにより、遊技者は、一般的な発射ハンドル252と変わらない操作感を得ることができ、違和感なく発射操作装置750を操作することができる。   Specifically, the emission control unit 963 (see FIG. 52) of the emission control board 960 is constituted by an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer, and a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit and the CPU It includes a ROM (not shown) that stores various control programs to be executed and fixed data, and a RAM (not shown) that temporarily stores various data and the like when the control program is executed. The launch control unit 963 monitors the change in current value in the variable resistor 253 representing the rotation angle of the launch handle 752, that is, the rotation acceleration, as sense control processing, and if the rotation acceleration is not zero, the player controls the launch handle 752 In the case of changing the position of V, the voltage value applied to the movement sensation applying unit 755 is increased to increase the movement sensation. As a result, the player can obtain an operation feeling similar to that of the general launch handle 252, and can operate the launch operation device 750 without a sense of discomfort.

一方、回転加速度がゼロの場合、すなわち遊技者が発射ハンドル752の位置を変化させていない時間が一定時間以上(例えば、20秒以上)経過した場合には、発射制御部963(図52参照)は、移動感覚付与部755に印可される電圧値を次第に小さくして移動感覚を徐々に小さくする。これにより、遊技者は、発射操作装置750を変化させない場合には、小さい移動感覚のみを感じるため、リラックスして発射ハンドル752を握る手を緩めることができると共に、小さな移動感覚を感じることにより自身の操作によって遊技を行っていることを自覚することができる。   On the other hand, when the rotational acceleration is zero, that is, when the time during which the player does not change the position of the firing handle 752 has exceeded a predetermined time (for example, 20 seconds or more), the launch control unit 963 (see FIG. 52) In this case, the voltage applied to the movement sensation applying unit 755 is gradually decreased to gradually decrease the movement sensation. As a result, the player feels only a small sense of movement when the launch operating device 750 is not changed, so that the player can relax and relax the hand holding the launch handle 752, and feels himself by feeling a small sense of movement. You can be aware that you are playing a game by the operation of.

例えば、図57に示すように、時刻t1において、発射制御部963は、遊技者が発射ハンドル752の回転操作を開始すると、所定の増大速度で移動感覚が増大するように移動感覚付与部755を稼動させる。具体的には、図56(B)に示すように、遊技者が遊技球が強く発射されるように、時計回り方向(図56(B)における矢印Sの方向)に沿って発射ハンドル752を回動操作すると、その回動操作量が大きくなるほど大きな移動感覚が反時計回り方向(図56(B)における矢印Kの方向)に発生するように、移動感覚付与部755が振動する。   For example, as shown in FIG. 57, at time t1, when the player starts the rotation operation of the launch handle 752, the shooting control unit 963 causes the movement feeling giving unit 755 to increase movement feeling at a predetermined increase speed. Activate. Specifically, as shown in FIG. 56 (B), the shooting handle 752 is moved in the clockwise direction (the direction of the arrow S in FIG. 56 (B)) so that the game ball is strongly fired by the player. When the turning operation is performed, the movement feeling giving unit 755 vibrates such that a larger movement feeling is generated in the counterclockwise direction (the direction of the arrow K in FIG. 56B) as the rotation operation amount increases.

時刻t2において、発射制御部963は、移動感覚が最大値である最大感覚値に達すると、移動感覚付与部755に最大値の電圧の印加を継続する。このため、従来の弾性部材での弾性力のように、回動操作量が大きいほど、反力が大きくなってしまうことがなく、発射操作に必要な力を制限しつつ、遊技者が容易に発射操作をすることができる。なお、移動感覚付与部755は、回動操作量が大きいほど大きな移動感覚が発生するようにしてもよく、また、初期位置からの回動操作量に対応した移動感覚が発生するようにしてもよい。   At time t2, when the movement sensation reaches the maximum sensation value which is the maximum value, the emission control unit 963 continues to apply the voltage of the maximum value to the movement sensation applying unit 755. For this reason, as in the case of the elastic force of the conventional elastic member, the reaction force does not increase as the amount of rotational operation increases, and the player can easily carry out while restricting the force required for the firing operation. It is possible to carry out the firing operation. Note that the movement sensation giving unit 755 may generate a large movement sensation as the rotation operation amount increases, or may generate a movement sensation corresponding to the rotation operation amount from the initial position. Good.

時刻t3において、発射制御部963は、回転加速度がゼロになると、回転加速度がゼロになってからのゼロ時間をカウントする。時刻t4において、発射制御部963は、ゼロ時間が所定の回転停止閾値を超えたことを認識すると、所定の減少速度で移動感覚を小さくする調整減少感覚値で移動感覚を付与するよう移動感覚付与部755を制御する。時刻t5において、発射制御部963は、ゼロ時間が維持閾値を超えたことにより移動感覚が維持感覚値に達したと認識すると、移動感覚を維持感覚値に維持する。なお、維持感覚値は、必ずしも移動感覚を発生する値とする必要はなく、全く移動感覚を発生させないゼロとなる設定としてもよい。   At time t3, when the rotational acceleration becomes zero, the emission control unit 963 counts the zero time after the rotational acceleration becomes zero. At time t4, when the emission control unit 963 recognizes that the zero time has exceeded the predetermined rotation stop threshold, the movement sense is imparted with the movement sense with the adjustment decrease sense value that reduces the movement sense at the predetermined decrease rate. Control unit 755; At time t5, the emission control unit 963 maintains the movement sensation at the maintenance sensation value when it recognizes that the movement sensation has reached the maintenance sensation value because the zero time has exceeded the maintenance threshold. The maintenance sense value does not necessarily have to be a value that generates a sense of movement, and may be set to be zero at which no sense of movement is generated.

時刻t6において、発射制御部963は、回転角度が変化したことにより回転加速度が検出されると、所定の増大速度で移動感覚が増大するように移動感覚付与部755を稼動させる。時刻t7において、発射制御部963は、移動感覚が最大値である最大感覚値に達すると、移動感覚付与部755に最大値の電圧の印加を継続する。   At time t6, when the rotation acceleration is detected due to the change of the rotation angle, the emission control unit 963 causes the movement sensation giving unit 755 to operate so as to increase the movement sensation at a predetermined increase speed. At time t7, the emission control unit 963 continues to apply the voltage of the maximum value to the movement sensation giving unit 755 when the movement sensation reaches the maximum sensation value which is the maximum value.

時刻t7から時刻t8までの間、発射制御部963は、ゼロ時間のカウントを継続し、回転加速度が検出されるとゼロ時間のカウンタをリセットしてゼロにする。時刻t9において、発射制御部963は、ゼロ時間が所定の回転停止閾値を超えたことを認識すると、所定の減少速度で移動感覚を小さくする調整減少感覚値で移動感覚を付与するよう移動感覚付与部755を制御する。時刻t10において、発射制御部963は、ゼロ時間が維持閾値を超えたことにより移動感覚が維持感覚値に達したと認識すると、移動感覚を維持感覚値に維持する。   From time t7 to time t8, the emission control unit 963 continues counting the zero time, and resets the zero time counter to zero when the rotational acceleration is detected. At time t9, when the firing control unit 963 recognizes that the zero time has exceeded the predetermined rotation stop threshold, the movement sense is imparted with the movement sense with the adjustment decrease sense value that reduces the movement sense at the predetermined decrease rate. Control unit 755; At time t10, the emission control unit 963 maintains the movement sensation at the maintenance sensation value when recognizing that the movement sensation has reached the maintenance sensation value as the zero time exceeds the maintenance threshold.

なお、上述したように、発射ハンドル752は一度回転するとその位置が元には戻らず、接触センサ254によって遊技者の手が離れたことが検出されると、一定時間(例えば、2分)が経過するなどのリセット条件が成立した場合に、回転角度の操作量がリセットされて初期位置から発射ハンドル752の調整操作が必要となるように構成されている。   As described above, when the firing handle 752 rotates once, its position does not return to its original position, and when the contact sensor 254 detects that the player's hand has been released, the given time (for example, 2 minutes) When a reset condition such as elapse is satisfied, the operation amount of the rotation angle is reset, and the adjustment operation of the emission handle 752 is required from the initial position.

次に、発射制御基板960の発射制御部963によって実行される感覚制御処理について、図58のフローチャートを用いて説明する。なお、この感覚制御処理は、発射制御部963におけるメイン処理の一部として、定期的に(例えば、2ms(ミリ秒)周期で)実行される。   Next, the sense control process executed by the emission control unit 963 of the emission control board 960 will be described using the flowchart in FIG. Note that this sense control process is executed periodically (for example, in a cycle of 2 ms (milliseconds)) as part of the main process in the emission control unit 963.

ステップS100において感覚制御処理が開始されると、ステップS101に移り、遊技者が発射操作装置750の接触センサ254(図52参照)に接触しているか否かについて判別される。遊技者が接触していない場合、移動感覚を付与する必要はないため、感覚制御処理は終了する。ステップS101において遊技者が接触していると判別された場合には、ステップS102へ移る。ステップS102においては、回転角度の変化を表す回転加速度が検出されたか否かについて判別される。回転加速度が検出されなかった場合、ステップS103へ移り、回転加速度がゼロになってからのゼロ時間をカウントする回転カウンタが「+1」される。ステップS104においては、回転カウンタの値が回転停止閾値を超えたか否かについて判別され、超えた場合には回転加速度が一定時間ゼロであり遊技者が発射操作装置750の回転角度を調整をしていないと認識し、ステップS105へ移る。ステップS105においては、回転カウンタの値が維持閾値を超えたか否かについて判別され、超えた場合には、移動感覚が維持感覚値まで低下したため、ステップS106へ移る。ステップS106においては、維持感覚値で移動感覚が付与される。一方、ステップS105において否定結果が得られた場合、移動感覚が維持感覚値よりも高いため、所定の減速速度で移動感覚を低減させるよう、回転カウンタの値に応じた調整感覚値で移動感覚が付与される。また、ステップS104において回転カウンタの値が回転停止閾値以下であった場合、回転加速度がゼロである時間が短く遊技者が発射操作装置750の回転角度を調整をしていると認識し、ステップS108へ移る。ステップS108においては、最大感覚値で移動感覚が付与される。さらに、ステップS102において、回転加速度が検出された場合、遊技者が発射操作装置750を回転角度を調整しているため、ステップS110へ移る。ステップS110においては、最大感覚値で移動感覚が付与される。ステップS111においては、回転カウンタの値が「0」のまま、又は「0」にリセットされる。   When the sense control process is started in step S100, the process proceeds to step S101, and it is determined whether the player is in contact with the contact sensor 254 (see FIG. 52) of the launch operation device 750. If the player is not in contact, it is not necessary to provide a sense of movement, so the sense control process ends. If it is determined in step S101 that the player is in contact, the process proceeds to step S102. In step S102, it is determined whether or not a rotational acceleration representing a change in rotational angle is detected. If the rotational acceleration is not detected, the process proceeds to step S103, and the rotation counter that counts the zero time after the rotational acceleration has become zero is incremented by one. In step S104, it is determined whether or not the value of the rotation counter exceeds the rotation stop threshold, and if it exceeds, the rotation acceleration is zero for a certain period of time, and the player adjusts the rotation angle of the launch operation device 750. It recognizes that there is no, and moves to step S105. In step S105, it is determined whether or not the value of the rotation counter has exceeded the maintenance threshold value. If it has exceeded, the movement sensation has decreased to the maintenance sensation value, so the flow proceeds to step S106. In step S106, the sense of movement is given as a sense of sense value. On the other hand, if a negative result is obtained in step S105, the movement sensation is higher than the maintenance sensation value, so that the movement sensation is adjusted with the adjustment sensation value according to the value of the rotation counter to reduce the movement sensation at a predetermined deceleration speed. Granted. In addition, when the value of the rotation counter is equal to or less than the rotation stop threshold value in step S104, the time in which the rotational acceleration is zero is short and it is recognized that the player adjusts the rotational angle of the launch operation device 750. Move to In step S108, movement sensation is given at the maximum sensation value. Furthermore, when the rotational acceleration is detected in step S102, since the player adjusts the rotation angle of the launch operation device 750, the process proceeds to step S110. In step S110, movement sensation is given at the maximum sensation value. In step S111, the value of the rotation counter remains "0" or is reset to "0".

このように、パチンコ機8100の発射操作装置750は、発射ハンドル752を操作する遊技者に対し、実質的な位置を移動させることなく発射力が小さくなる反回転方向に移動しようとする移動感覚を感じさせる移動感覚付与部755を備えているので、変位操作部の操作を容易にしつつ位置決めした後には遊技者が手を緩めても操作手段の位置が変位することがないように一定位置に保持しやすくすることができ、移動感覚の付与により遊技者に好適な操作感を付与することができる。   As described above, the launch operation device 750 of the pachinko machine 8100 moves the player, who operates the launch handle 752, in the counter-rotation direction in which the launch force is reduced without moving the substantial position. Since the movement feeling imparting unit 755 is provided, it is held at a fixed position so that the position of the operation means is not displaced even if the player loosens the hand after positioning while making the operation of the displacement operation unit easy. It is possible to make the player easy to operate, and to impart a sense of movement to the player.

なお、電源・発射制御基板960の発射制御部963による移動感覚付与部755の制御として、所定の発生条件が成立している場合に所定の方向(例えば、発射力が小さくなる方向)に対して断続的に(例えば、0.2秒間隔で0.1秒の振動が5回)発生する移動感覚を遊技者に付与してもよい。遊技者が発射操作を開始した一定期間中においては、連続した移動感覚が一定の方向に付与されるので、所定の発生条件が成立している状況を、遊技者に発射操作を継続させながら、容易に認識させることができ、その発生条件に対応した行為の実行を遊技者に促すことができ、しかも、発射操作とは別の操作が必要な状況であることを遊技者に伝達する機能を、発射操作を容易にする感覚を発生させる移動感覚付与手段を利用して低コストで遊技者に伝達し易い形で付加することができる。   As control of movement sense giving unit 755 by emission control unit 963 of power supply and emission control board 960, when a predetermined generation condition is satisfied, for a predetermined direction (for example, a direction in which the emission force decreases) The player may be given a sense of movement that occurs intermittently (for example, 5 vibrations of 0.1 second at intervals of 0.2 seconds). During the fixed period when the player starts the firing operation, since the sense of continuous movement is given in the fixed direction, the player is allowed to continue the firing operation while the predetermined generation condition is established. It can be easily recognized, and the player can be urged to execute an action corresponding to the condition of occurrence, and the function of transmitting to the player that it is a situation requiring an operation different from the firing operation It is possible to add in a form that can be easily transmitted to the player at low cost by using a movement sense giving means that generates a sense of facilitating the shooting operation.

例えば、所定の発生条件は、遊技に用いる遊技媒体を貯留する主貯留機構230の貯留部231に貯留された遊技球の数が所定量(残り10個)以下となった場合であって遊技球を発射する条件が成立している場合や、遊技球を発射する条件が成立していても遊技領域に遊技球が発射されていない場合としてもよく、これらの場合には、遊技者に追加の遊技球を早めに補充する操作を促すことができる。   For example, the predetermined generation condition is a case where the number of gaming balls stored in the storage section 231 of the main storage mechanism 230 for storing gaming media used for gaming is less than or equal to a predetermined amount (10 remaining) If the condition for firing the game ball is satisfied, or if the condition for firing the game ball is satisfied but the game ball is not fired in the game area, these cases may be added to the player. It is possible to prompt an operation to replenish the game ball early.

また、所定の発生条件は、遊技者による変位操作が一定期間以上検出されない状況を少なくとも含むものとしてもよく、維持感覚値に達した状況を少なくとも含むものとしてもよい。   In addition, the predetermined occurrence condition may include at least a situation in which the displacement operation by the player is not detected for a predetermined period or more, and may at least include a situation in which the sense of maintenance value is reached.

また、所定の発生条件は、遊技者が不利益を被る所定の操作が実行されている条件としてもよく、例えば、通常遊技状態において右打ち遊技手法で遊技を行っている場合に、遊技者に遊技の方向を案内するために移動感覚を付与するようにしてもよく、この場合には、案内が必要な発射操作を強くする方向か、弱くする方向に合致した所定の方向に向けた移動感覚を発生させることが好ましい。この場合において、発射操作の案内が必要な場合だけでなく、貯留部231に貯留された遊技球の数が所定量以下となった場合など、他の条件成立によっても移動感覚の付与によって遊技者に遊技の状況を伝達する場合には、断続して移動感覚が発生する場合における移動感覚の発生時間、移動感覚の大きさ、振動時間、振動回数など、移動感覚が異なって伝わるように、少なくとも一部の条件を異ならせて発生させてもよいし、当該状況において、発射操作装置750の近くであるパチンコ機8100の下側に設けられる表示部としての貯留表示部661に文字で操作が必要な状況を表示してもよい。   In addition, the predetermined generation condition may be a condition in which the predetermined operation in which the player suffers from the disadvantage is executed, for example, when the player is playing a game by the right-handed game method in the normal gaming state, In order to guide the direction of the game, a sense of movement may be given, in which case the sense of movement directed in a direction that intensifies or weakens the firing operation requiring guidance. It is preferable to generate In this case, the player is given a sense of movement even when the other conditions are satisfied, such as when the number of gaming balls stored in the storage section 231 becomes less than a predetermined amount, as well as when guidance of the firing operation is necessary. In the case of transmitting the game situation to at least, if movement sense occurs intermittently, at least the generation time of movement sense, the size of movement sense, vibration time, number of vibrations, etc. A part of the conditions may be generated differently, and in such a situation, the storage display unit 661 as a display unit provided on the lower side of the pachinko machine 8100 near the launch operation device 750 needs to be operated by a letter You may display the situation.

また、所定の発生条件は、前後方向にスライド移動して開放状態となる入賞口における開放中の期間に一致させてもよいし、前後方向に重なる通路が設けられた遊技球における一方の通路など所定の通路への遊技球の進入を所定の発生条件の成立としてもよく、これにより、正面側からの視認では、確認しにくい状況を遊技者に触覚を通じて、判り易く伝達することができる。   In addition, the predetermined generation condition may be made to coincide with the open period of the winning opening that slides in the back and forth direction to be in the open state, or one of the passages in the gaming ball provided with the passages overlapping in the front and back direction Entry of the game ball into the predetermined passage may be regarded as the establishment of the predetermined generation condition, whereby the situation which is difficult to confirm can be transmitted to the player through the tactile sense in an easy-to-understand manner.

また、所定の発生条件は、始動入賞に対しての抽選結果に対応して発生する構成としてもよく、例えば、リーチ状態となった一部の状況を所定の発生条件にして、遊技者に大当りの発生する可能性が高くて装飾図柄表示装置479に注目すべき状況であることを伝達してもよい。   In addition, the predetermined occurrence condition may be configured to occur corresponding to the lottery result for the start winning, and for example, the jackpot may be hit by the player with the partial occurrence condition in the reach state as the predetermined occurrence condition. It may be communicated that the possibility of occurrence of is a notable condition to the decorative symbol display device 479.

また、所定の発生条件として、複数の発生条件が設定され、複数の移動感覚の発生制御が選択可能であって、遊技者が発生条件と移動感覚の組合せを選択可能にしてもよく、例えば、貯留表示部661に対しての入力操作によって所定の発生条件と移動感覚の種類を選択操作可能にしてもよい。   Further, a plurality of generation conditions may be set as the predetermined generation condition, generation control of a plurality of movement sensations may be selected, and the player may select a combination of the generation conditions and the movement sensation, for example, The predetermined generation condition and the type of movement sensation may be selectively operated by an input operation on the storage display unit 661.

なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、上記各実施形態に記載の構成の一部を他の実施形態の構成として適用してもよく、又は、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。   The present invention is not limited to the above embodiments, and a part of the configuration described in each of the above embodiments may be applied as a configuration of another embodiment, or as described below You may deform | transform and implement. In this case, the configurations described below may be applied to the above-described embodiments, and a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above-described embodiments.

(1)上記実施形態においては、画像からの切り出し又は取っ手641Aに対する接触によって遊技者の手が物理接触部641に接触したことを検出し、検出されると引出しが開く動画像を貯留表示部651に表示するようにしたが、これに限らず、例えば取っ手641Aに応力センサを取り付けておき、遊技者が取っ手641Aを引く力に対応する値を検出し、この値に対応した大きさで移動感覚を付加すると共に、対応する速度で引出しが開く動画像を貯留表示部651に表示することもできる。この場合、物理接触部641は遊技者の引く力を検出する入力手段としても使用されることになる。   (1) In the above-described embodiment, it is detected that the player's hand has come into contact with the physical contact portion 641 by cutting out from the image or contact with the handle 641A, and when it is detected, the moving image which the drawer opens opens However, for example, a stress sensor is attached to the handle 641A, and the player detects a value corresponding to the pulling force of the handle 641A, and a sense of movement with a size corresponding to this value is detected. Can be displayed on the storage display unit 651 while the drawer opens at the corresponding speed. In this case, the physical contact portion 641 is also used as an input means for detecting the pulling force of the player.

上記実施形態においては、抽選結果に対応して引出しが開くか、開かないかが切り替わるようにしたが、例えば、毎回引出しを開くことができ、抽選結果に応じた複数種類の画像が貯留表示部651に表示されても良い。また、抽選結果の表示とは別のタイミングを契機に引出しを開く演出を実行してもよく、また、抽選結果に応じて引出しの開く速度や重さを、移動感覚の大きさを変化させて遊技者に感じさせることもできる。例えば、当りのときには、引出しの中にたくさんの財宝が詰まっているため引出しが重く、ゆっくり開くと共に小さな移動感覚が与えられ、はずれのときには、引出しが空のため軽く、早くアクト共に大きな移動感覚が与えられるようにすることができる。   In the above embodiment, whether the drawer is opened or not opened is switched according to the lottery result. However, for example, the drawer can be opened every time, and a plurality of types of images corresponding to the lottery result are stored display portion 651 It may be displayed on. In addition, the effect of opening the drawer may be executed triggered by a timing different from the display of the lottery result, and the speed and the weight of the drawer may be changed according to the lottery result to change the size of the sense of movement It can also make the player feel. For example, at the time of the hit, the drawer is heavy because the lot of treasures are packed in the drawer, giving a small sense of movement as it opens slowly, and at the time of outset, the drawer is empty, it is light because of the emptyness It can be given.

上記実施形態では、貯留表示部651に振動部653を有し、遊技者が貯留表示部651の指定領域内に接触したときに短い振動を与えるようにしたが、例えば物理接触部671(図54参照)を用いて貯留表示部661に接触する場合には、物理接触部671を振動させても良い。この場合、移動感覚付与部675を構成する2つのアクチュエータのうち、例えば貯留表示部661に近い方に設置されている一方のアクチュエータのみを振動させることにより、あたかも貯留表示部661を押下したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。   In the above embodiment, the storage display portion 651 has the vibrating portion 653 so that a short vibration is given when the player contacts the designated area of the storage display portion 651. For example, the physical contact portion 671 (FIG. 54) When the storage display unit 661 is contacted using the reference), the physical contact unit 671 may be vibrated. In this case, for example, by vibrating only one of the two actuators constituting the movement sensation giving unit 675 which is installed closer to the storage display unit 661, it may be as if the storage display unit 661 has been pressed. It is possible to give the player such an illusion.

上記実施形態では、貯留表示部661側に検出部665を設けたが、物理接触部671の動きによって遊技者の入力操作を検出しても良い。例えば、物理接触部671に加速度センサを設置し、動き量に応じて特典を与えることもでき、貯留表示部661にボールがとんでくる表示をし、バットでボールを打つ入力操作を行い、バットとボールが接触したときの反力を移動感覚付与部によって発生させてもよいし、ビリヤード台を貯留表示部661に表示し、台上に表示されたボールを、物理接触部671でついたときの反力を移動感覚付与部によって発生させたり、物理接触部671を矢のようにして、重みを移動感覚付与部によって発生させて投擲競技を模したゲームを行ってもよい。   In the above embodiment, the detection unit 665 is provided on the storage display unit 661 side, but the input operation of the player may be detected by the movement of the physical contact unit 671. For example, an acceleration sensor can be installed on the physical contact portion 671 to give a benefit according to the amount of movement, and the storage display portion 661 displays a falling ball and performs an input operation to hit the ball with a bat The reaction feeling when the ball contacts the ball may be generated by the movement sensation giving unit, or the billiard table is displayed on the storage display unit 661, and the ball displayed on the table is attached by the physical contact unit 671 The reaction feeling may be generated by the movement feeling imparting unit, or the physical contact portion 671 may be an arrow, and the weight may be generated by the movement feeling imparting unit to play a game simulating a throwing competition.

上記実施形態においては、物理接触部671が通信機能を有するケーブル672Aによって接続されているようにしたが、例えば無線通信によって副制御基板940と通信するようにしても良い。   In the above embodiment, the physical contact portion 671 is connected by the cable 672A having a communication function. However, for example, the physical contact portion 671 may communicate with the sub control board 940 by wireless communication.

上記実施形態においては、回転式の発射操作装置750に対して、移動感覚を用いるようにしたが、例えばスライド式の発射操作装置にも同様にして適用することが可能である。この場合、スライド式のレバーの絶対位置が回転角度を表し、遊技者が遊技を始める際に、一旦レバーを最初の位置(例えば左端)に設定してから遊技が開始される。   In the above embodiment, the movement sense is used for the rotary type launch operation device 750, but it is possible to apply to the slide type launch operation device as well, for example. In this case, the absolute position of the slide lever indicates the rotation angle, and when the player starts playing, the game is started after the lever is once set to the initial position (for example, the left end).

上記実施形態においては、発射操作装置750が弾性部材を用いず、初期位置に戻らないようにしたが、例えば、発射操作装置750の発射ハンドル752を初期位置に配置するための移動機構と駆動手段としてのモータとを設け、電源オンをした場合や、貯留表示部661を操作して選択可能なリセットボタンを押すことを条件にして、発射操作装置750がデフォルトの初期位置に戻るようにしても良い。   In the above embodiment, the firing operation device 750 does not use an elastic member and does not return to the initial position. For example, a moving mechanism and driving means for placing the firing handle 752 of the firing operation device 750 at the initial position If the power is turned on or if the discharge operation device 750 returns to the default initial position on condition that the storage display 661 is operated to press the selectable reset button. good.

上記実施形態においては、発射操作装置750における移動感覚は、従来の発射ハンドルと同様、初期位置からの回転操作量が増大するほど、その回転操作方向とは逆の方向に向けて発射ハンドル752が回動するように設定したが、これに限らず、回転操作量が一定量以上増大した場合に、移動感覚の方向が反対方向となるように、発射制御部963によって制御してもよい。例えば、初期位置からの回転操作量が少ない発射操作(例えば、左打ち遊技手法における発射操作)では、反時計回り方向の移動感覚が遊技者に付与され、初期位置からの回転操作量が一定以上に大きい発射操作(例えば、右打ち遊技手法における発射操作)では、時計回り方向の移動感覚が遊技者に付与されるようにしてもよい。   In the above embodiment, as in the case of the conventional launch handle, the sense of movement of the launch operation device 750 is directed in the direction opposite to the direction of the rotary operation as the amount of rotary operation from the initial position increases. Although the setting is made to rotate, the present invention is not limited to this, and when the amount of rotational operation increases by a certain amount or more, the emission control unit 963 may control so that the direction of movement sense becomes the opposite direction. For example, in the case of a launch operation with a small amount of rotational operation from the initial position (for example, a launch operation in the left hitting game method), a sense of movement in the counterclockwise direction is given to the player, and the amount of rotational operation from the initial position is at least a certain amount In a large launch operation (e.g., a launch operation in a right-handed gaming method), a sense of movement in the clockwise direction may be given to the player.

上記実施形態においては、発射操作装置750における移動感覚は、発射ハンドル752に発生する場合について例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、発射停止スイッチ757の操作部に移動感覚付与部を停止操作方向に沿って設けて、発射停止スイッチ757に接触している遊技者に対して、単位遊技の保留回数が上限となっている場合などに所定の発生条件が成立したとして、停止操作が必要な状況を伝達するように移動感覚が発生する制御を実行してもよい。   In the above embodiment, the movement feeling in the firing operation device 750 is illustrated as occurring in the firing handle 752, but instead of or in addition to this, movement feeling is given to the operation part of the firing stop switch 757 A section is provided along the stop operation direction, and it is determined that the predetermined generation condition is satisfied, for example, when the number of pending unit games is the upper limit for the player contacting the launch stop switch 757. Control may be performed in which movement sensation occurs so as to transmit a situation requiring an operation.

上記実施形態において、貯留表示部601,651,661に、装飾図柄表示装置479における変動表示中の図柄を表示することは好ましく、複数の図柄の組合せ(例えば、3つの同一図柄の組合せ)で大当り図柄が構成される場合において、最後に停止する図柄を除いて大当り図柄を構成するリーチ図柄又は当該最後に停止すれば大当りとなる図柄の少なくとも一方を、当該状況において貯留表示部601,651,661に表示することは好ましい。   In the above embodiment, it is preferable to display the symbols in the variable display in the decorative symbol display device 479 on the storage display portions 601, 651, 661, and it is a big hit with a combination of plural symbols (for example, a combination of three identical symbols). When the symbol is configured, at least one of the reach symbol constituting the big hit symbol excluding the symbol to be finally stopped or the symbol that becomes the big hit if the symbol is finally stopped, the storage display portion 601, 651, 661 in the situation It is preferable to display on.

例えば、貯留表示部651(図51参照)において、装飾図柄表示装置479における変動表示中の図柄を表示し、リーチ状態において、抽選結果が「当り」ある場合に限って最後に停止した場合に大当りを構成する図柄が引出しに入っていて、引出しが手前側に移動して中に入っていた当該図柄が遊技者によって引き出されるように演出してもよい。   For example, in the storage display portion 651 (see FIG. 51), the symbol displayed in the variable display in the decorative symbol display device 479 is displayed, and in the reach state, the jackpot is finally stopped only when the lottery result is "hit". It is also possible for the player to draw such a symbol that is contained in the drawer and the drawer has moved to the near side and the symbol that has been contained in the drawer is drawn.

また、例えば、貯留表示部661(図54参照)において、装飾図柄表示装置479における変動表示中の図柄を表示し、リーチ状態において、抽選結果が「当り」ある場合に限って、数字で構成された大当り図柄に対応する数と同一数の遊技球が連動遊技球としてついてくることで大当りの発生を遊技者に示唆する演出をしてもよい。   In addition, for example, in the storage display portion 661 (see FIG. 54), the symbol displayed in the variable display in the decorative symbol display device 479 is displayed, and in reach state, it is composed of numbers only when the lottery result is “hit”. The same number of game balls as the number corresponding to the jackpot symbol may be attached as interlocking game balls, thereby providing an effect of suggesting the occurrence of a big hit to the player.

上記実施形態においては、遊技球を模した物理接触部621を有する構成にしたが、物理接触部の構成は上記構成に限らず、例えば、麻雀牌を模した物理接触部を設け、表面に何の意味も表さない溝を設けておく。抽選結果の発表時に貯留表示部601には、最後の一つの麻雀牌が表示される。これにより、遊技者は、あたかも最後の一枚の麻雀牌を触っていたかのような感覚をえることができる。麻雀牌の他に、将棋の駒などでも同様である。   In the above embodiment, the physical contact portion 621 imitating a game ball is used. However, the configuration of the physical contact portion is not limited to the above configuration. For example, a physical contact portion imitating a mahjong whistle is provided. A groove is also provided that does not represent the meaning of. When the lottery result is announced, the storage display unit 601 displays the last one mahjong tiles. By this, the player can feel as if he / she touched the last sheet of mahjong tiles. In addition to Mahjong tiles, the same applies to Shogi pieces.

上記実施形態においては、特に言及していないが、物理接触部621,631に、遊技者の接触を検出する接触センサーを設けて遊技者の接触の有無を検出し、遊技者の接触が確認された場合に同期して大当り抽選の結果を表示するなど、物理接触部621,631に対しての接触操作に応じた画像を貯留表示部601や装飾図柄表示装置479に表示してもよい。これにより、遊技者が物理接触部621,631のうちカメラ装置611,612では、撮影できない位置への接触操作や、接触操作の認識の精度を高めて、物理接触部621,631を利用した演出を存分に楽しませることができる。   In the above embodiment, although not particularly mentioned, the physical contact portions 621 and 631 are provided with contact sensors for detecting the player's contact to detect the presence or absence of the player's contact, and the player's contact is confirmed. In this case, an image corresponding to the touch operation on the physical contact units 621 and 631 may be displayed on the storage display unit 601 or the decorative symbol display device 479, such as displaying the result of the big hit lottery synchronously with the case. As a result, with the camera devices 611 and 612 of the physical contact portions 621 and 631, the player can improve the accuracy of the touch operation to a position where shooting can not be performed and the recognition of the touch operation. Can be enjoyed to the fullest.

上記実施形態においては、仮想画像としてキャラクター画像603A,603Bを表示するようにしたが、これに限らず、例えば実在又は仮想の人物や動物、ロボットなどの各種オブジェクトを表示しても良い。   In the above embodiment, the character images 603A and 603B are displayed as virtual images. However, the present invention is not limited to this. For example, various objects such as real or virtual persons, animals, and robots may be displayed.

上記実施形態においては、2つのカメラ装置611,612を備えるようにしたが、少なくとも一つあれば良く、3つ以上のカメラ装置を設置しても良い。また、貯留表示データとして2つのカメラ装置611,612によって撮影された撮影データを組み合わせるようにしたが、いずれかのデータをそのまま使用してもよい。   In the above embodiment, two camera devices 611 and 612 are provided, but at least one camera device may be provided, and three or more camera devices may be installed. Further, although the shooting data shot by the two camera devices 611 and 612 are combined as the storage display data, any data may be used as it is.

上記実施形態においては、切換ボタン602の操作によって貯留表示データと補助貯留表示データとを切替えるようにしたが、例えばサムネイル画像を用いて一方を大きく、他方を小さく表示したり、画面を2分割して両方を同時に表示してもよい。   In the above embodiment, although the storage display data and the auxiliary storage display data are switched by the operation of the switching button 602, for example, one is displayed larger using the thumbnail image, the other is displayed smaller, or the screen is divided into two. You may display both at the same time.

上記実施形態においては、物理接触部621,631がパチンコ機内の格納室623,633にそれぞれ収納されたが、必ずしもパチンコ機内に収納されなくてもよい。例えば、物理接触部621そのままの構成がパチンコ機外に設けられており、収納配置時においてパチンコ機の外壁に沿うように折り畳まれても良いし、収納配置において物理接触部621,631の前側を覆う壁部材(蓋部材)を設けてもよい。また、物理接触部621,631は、貯留部231,241の間に設けられたが、例えば補助貯留部241の下や横、貯留部231の上などに設けることも可能である。   In the said embodiment, although the physical contact part 621, 631 was each accommodated in the storage room 623, 633 in a pachinko machine, it does not necessarily need to be accommodated in a pachinko machine. For example, the configuration of the physical contact portion 621 as it is may be provided outside the pachinko machine, and may be folded along the outer wall of the pachinko machine at the storage arrangement, or the front side of the physical contact portions 621 and 631 in the storage arrangement A covering wall member (lid member) may be provided. The physical contact portions 621 and 631 are provided between the storage portions 231 and 241. However, the physical contact portions 621 and 631 may be provided, for example, under or beside the auxiliary storage portion 241 or above the storage portion 231.

上記実施形態では、物理接触部621が可動式である構成にしたが、固定式であっても良い。例えば、開閉可能な蓋部材を有する箱状の収納空間内に固定式の物理接触部を収納し、蓋部材の開閉によって収納配置と接触可能配置とを切替えてもよい。この箱状の収納空間は、パチンコ機の前面に沿った蓋部材の奥側に設けても良いし、パチンコ機の前側や貯留部の上側など、パチンコ機の外部に突出するようにして収納空間を構成する壁部材及び蓋部材を設けても良い。   In the above embodiment, the physical contact portion 621 is movable, but may be fixed. For example, the fixed physical contact portion may be stored in a box-shaped storage space having an openable and closable lid member, and the storage configuration and the contactable configuration may be switched by opening and closing the lid member. The box-like storage space may be provided on the back side of the lid member along the front surface of the pachinko machine, or may protrude outside the pachinko machine such as the front side of the pachinko machine or the upper side of the storage section. A wall member and a lid member may be provided.

上記実施形態においては、貯留表示部601に表現画像データや具現化画像データを表示したが、貯留表示部601は必ずしも必要ではない。例えば、装飾図柄表示装置479に表現画像データや具現化画像データを表示しても良い。   In the above embodiment, although the representation image data and the embodied image data are displayed on the storage display unit 601, the storage display unit 601 is not necessarily required. For example, expression image data or embodied image data may be displayed on the decorative symbol display device 479.

上記実施形態においては、2つのカメラ装置611,612によって貯留部231,241を撮影し、貯留表示部601がなければ遊技者が本来見えるであろう画像を合成して貯留表示部601に表示したが、貯留部231,241の状態を、貯留表示部601がなければ遊技者が本来見えるであろう画像よりも、視認し易く表示するように表示してもよく、例えば、上側の貯留部231によって下側の貯留部241において視認し得ない領域(例えば、遊技機後方側に相当する奥側の領域や、上側の貯留部において遊技機内に遊技球が取り込まれる下流側の領域)についても、貯留表示部601に表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, the storage units 231 and 241 are photographed by the two camera devices 611 and 612, and an image that would otherwise be viewed by the player without the storage display unit 601 is synthesized and displayed on the storage display unit 601. However, the state of the storage units 231 and 241 may be displayed so as to be displayed more easily for visual recognition than the image that the player would normally see without the storage display unit 601, for example, the upper storage unit 231. With respect to an area which can not be visually recognized in the lower storage section 241 (for example, an area on the back side corresponding to the rear side of the gaming machine, or an area on the downstream side where game balls are taken into the gaming machine in the upper storage section), It may be displayed on the storage display unit 601.

上記実施形態においては、切換ボタン602が操作された場合に、補助貯留機構240の補助貯留部241を遊技者が視認し易い状態にして貯留表示部601に表示する構成について説明したが、他の機能を有するようにしてもよい。例えば、補助貯留機構240の補助貯留部241から遊技球を排出する球抜き機構243にソレノイド等の駆動手段を付加して球抜き操作を遊技者の入力操作によって電気的に実行可能にし、球抜き操作部材242の操作部としての機能を切換ボタン602に設けてもよい。この場合に、球抜き操作部材242を貯留表示部601に画像表示し、遊技者が、球抜き操作部材242を移動操作するようにしてもよく、この場合に、球抜き操作部材242は、実体として、移動動作が可能な構造物として、パチンコ機5100に設けておくことが、実際の操作感を遊技者に提供できて好ましい。   In the above embodiment, when the switching button 602 is operated, the configuration is described in which the auxiliary storage unit 241 of the auxiliary storage mechanism 240 is displayed on the storage display unit 601 in a state easy for the player to visually recognize It may have a function. For example, a driving means such as a solenoid is added to the ball removing mechanism 243 for discharging game balls from the auxiliary storage portion 241 of the auxiliary storage mechanism 240, and ball releasing operation can be electrically executed by the player's input operation. The function of the operation member 242 as the operation unit may be provided in the switching button 602. In this case, the ball extraction operation member 242 may be displayed as an image on the storage display unit 601, and the player may move the ball extraction operation member 242. In this case, the ball extraction operation member 242 is an entity. It is preferable to provide the pachinko machine 5100 as a structure capable of moving operation as it can provide the player with an actual feeling of operation.

また、この場合に、遊技球が貯留部231,241のいずれかに一定量以上、貯留された状態であるか否かを検出し、遊技球が一定量以上貯留された状態で、球抜き操作部材242が操作された場合に、実際に、遊技球を排出させるか、それとも、排出しないで、遊技機に残存させるのかを、大当り抽選の結果を遊技者に示唆する演出の一部として設定してもよい。例えば、大当りに当選している場合の演出の1つとして、変動表示中に、貯留表示部601に球抜き操作部材242の操作を促す画像(例えば、切換ボタン602を通常時とは異なる態様(例えば、赤色等の点滅表示)で表示される画像)を表示し、球抜き操作部材242が操作された場合に大当りに当選した変動表示であれば、球抜きが実行されて貯留部241の遊技球の貯留量が減少して球抜き実行中の状態が維持され、大当りに当選していなければ球抜きが実行されないようにしてもよい。遊技者に対しては、大当りに当選した後の特別遊技状態において遊技球が多量に払い出される際に必要な操作を予め実行し、その成否によって、大当り当選の結果を認識できる新たな遊技性を提供することができる。この球抜き演出は、単に貯留表示部601の表示画像に対して、表示画面の切換ボタン602を操作した場合に、表示画面に表示されている画像において球抜きが実行された画像を表示し、実際には球抜きが実行されない構成にしてもよい。   Further, in this case, it is detected whether or not the gaming balls are stored in a predetermined amount or more in any of the storage portions 231 and 241, and the ball pulling operation is performed in the state where the gaming balls are stored a predetermined amount or more. When the member 242 is operated, whether the game ball is actually discharged or not discharged and is left in the game machine is set as a part of the effect which suggests the result of the big hit lottery to the player May be For example, as one of the effects in the case of winning a big hit, an image for prompting the storage display unit 601 to operate the ball removing operation member 242 during the variable display (for example, the mode (the switching button 602 is different from that at the normal time For example, an image displayed in a blinking manner such as red etc.) is displayed, and if it is a variation display that is won for a big hit when the ball removing operation member 242 is operated, the ball removing is executed and the game of the storage portion 241 is performed. The storage amount of the ball may be reduced to maintain the running state, and the ball may not be executed unless the jackpot is won. For the player, new gaming characteristics that can be recognized in the outcome of the jackpot winning by performing in advance the necessary operations when a large amount of gaming balls are paid out in the special gaming state after winning a big hit Can be provided. In this ball skipping effect, when the switching button 602 of the display screen is simply operated on the display image of the storage display unit 601, an image in which the ball skipping is performed on the image displayed on the display screen is displayed, In practice, ball removal may not be performed.

また、物理接触部621,631の少なくとも一部は、形状、硬さ、温度の少なくともいずれかを含む状態が変化する状態変化部を有するように構成し、所定の抽選結果に応じて、状態変化部の状態を異ならせるようにしてもよく、この場合には、状態変化部の状態に対応した画像を貯留表示部601に表示するようにしてもよい。例えば、物理接触部631の手の硬さが変化するように、電気粘性流体を内部に収容して軟質の表面被覆部で包囲するように構成し、電気粘性流体に対する通電状態を変化させて手の硬さが変化するようにしてもよい。   In addition, at least a part of the physical contact portions 621 and 631 is configured to have a state change portion in which a state including at least one of shape, hardness, and temperature changes, and state change according to a predetermined lottery result. The state of the unit may be made different, and in this case, an image corresponding to the state of the state change unit may be displayed on the storage display unit 601. For example, in order to change the hardness of the hand of the physical contact portion 631, the electro-rheological fluid is accommodated inside and surrounded by the soft surface coating, and the current-carrying state of the electro-rheological fluid is changed to change the hand. The hardness of may change.

(2)上記実施形態においては、パチンコ機100,1100,2100,3100,4100が補助貯留部241を有する構成としたが、補助貯留部241を有しない構成としてもよい。この場合であっても、補助貯留領域236,1236,4236が貯留部231,1231,4231に設けられることによって予備の遊技球を貯留部231,1231,4231内に残存させておくことができ、必要なときに補助貯留領域236,1236,4236の遊技球を使用して遊技をすることが可能となる。また、補助貯留部241の出口部を有さず、補助貯留部241に連続する補助側誘導通路554の下流側部分も設けず、後側通路580,1580,3580を経由した側のみに遊技球を遊技機外に出す出口部を設けてもよい。補助貯留部241はパチンコ機100,1100の下部に設けられているため、遊技者の陰になって監視が困難な可能性があり、その部位における遊技球の出口部を省略可能とすることにより防犯性能を高めることができる。   (2) Although the pachinko machines 100, 1100, 2100, 3100, and 4100 have the auxiliary storage portion 241 in the above embodiment, the auxiliary storage portion 241 may not be provided. Even in this case, by providing the auxiliary storage areas 236, 1236 and 4236 in the storage section 231, 1231 and 2423, spare gaming balls can be left in the storage sections 231, 1231 and 2423, It is possible to play a game using the game balls of the auxiliary storage areas 236, 1236 and 4236 when necessary. In addition, it does not have the exit section of the auxiliary storage section 241, does not provide the downstream side portion of the auxiliary side induction passage 554 continuing to the auxiliary storage section 241, and only plays the game ball on the side passing through the rear side passages 580, 1580, 3580 You may provide the exit part which takes out out of a game machine. Since the auxiliary storage section 241 is provided at the lower part of the pachinko machine 100, 1100, there is a possibility that it becomes difficult to monitor behind the player, and by making it possible to omit the exit portion of the gaming ball at that portion. Security performance can be improved.

上記実施形態においては、補助側誘導通路553の下流側と後側通路580,1580とのいずれかを、進入切替部材581によって選択することで、遊技球が流下する方向を切り替える場合について説明したが、必ずしも一方側に10割進入して他方側には全く進入しないものとする必要はなく、半々や、5対1など、両方へ遊技球が流下する割合となるように、進入切替部材581によって後側通路580,1580へ遊技球が進行した先に一定個数毎に遊技球の方向を振り分ける振分機構を設けて一部の遊技球を補助側誘導通路553に戻すようにしてもよいし、後側通路580の開口幅を選択可能とすることによって遊技球の流下割合を調整可能にしてもよい。他の実施形態における進入切替部材による遊技球の流下割合を変化させる構成についても、必ずしもいずれか一方に遊技球を流下させる必要はなく、両方へ遊技球が流下するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case is described where the direction in which the gaming balls flow down is switched by selecting one of the downstream side of the auxiliary guide passage 553 and the rear passage 580, 1580 with the entry switching member 581. It is not necessary to necessarily enter 100% on one side and not enter at all on the other side, but by the entry switching member 581 so that the game balls flow down to both, such as half, 5: 1, etc. A distribution mechanism may be provided to distribute the direction of the gaming ball to the back side passage 580, 1580 after the game ball has advanced to a certain number, and some gaming balls may be returned to the auxiliary side guiding passage 553, By making the opening width of the rear passage 580 selectable, it is possible to adjust the flow-down rate of the gaming ball. The configuration for changing the flow-down rate of the game ball by the entry switching member in the other embodiment is not necessarily required to flow the game ball down to either one, and the game ball may flow down to both.

上記実施形態においては、隣り合うパチンコ機1100,2100を、誘導通路552,553から分岐する後側通路1590A,1590B,2590A,2590Bによって遊技球を移送可能に接続する構成について説明したが、必ずしも、左右で隣り合うパチンコ機1100と後側通路を相互に接続する必要はなく、背面同士が向かい合うパチンコ機を後側通路で接続したり、他のパチンコ機を間に挟んで離れて位置するパチンコ機にも後側通路で遊技球を移送可能に接続してもよい。   In the above embodiment, the configuration has been described in which the gaming balls are transferably connected by the rear side passages 1590A, 1590B, 2590A, 2590B which branch from the guiding passages 552, 553 while the adjacent pachinko machines 1100, 2100 are branched. It is not necessary to mutually connect the pachinko machine 1100 and the rear side passage adjacent to each other on the left and right, but connect the pachinko machines whose rear faces face each other by the rear side passage, or pachinko machines located apart with another pachinko machine in between Also, the game balls may be transferably connected in the rear passage.

上記実施形態においては、隣に位置する遊技球管理装置700,3700および隣りに位置するパチンコ機1100,2100に対して、遊技球を移送可能に接続するパチンコ機100,1100,2100,3100,4100の構成について説明したが、移送可能とするのは、遊技球に限らず、これに代えて、又は、これに加えて、遊技機の情報を移送可能としてもよく、例えば、入賞の発生などの遊技球の入賞に関する情報(入賞確率や発射球数と賞球数との比率に対応する情報)、大当りの発生および遊技の状態などの遊技機の抽選に関する情報、不正行為の検出や遊技依存者の遊技機利用等の異常発生に関する情報を、他の遊技用装置又は遊技機に移送可能にしてもよい。この場合に、必ずしも情報通信可能な接続線を遊技機に設ける必要はなく、後側通路を経由して移送する遊技球の移送タイミングや、遊技球を移送する時間間隔など、払出装置540の払出制御として情報出力用の制御を設けて、相手側の遊技用装置又は遊技機には遊技球が移送される入口部分に遊技球を検出する検出センサを設け、その検出センサの検出結果によって情報を伝達可能にしてもよい。   In the above embodiment, pachinko machines 100, 1100, 2100, 3100, and 4100 transferably connect gaming balls to game ball management devices 700 and 3700 located next to and pachinko machines 1100 and 2100 located next to each other. However, the information that can be transferred is not limited to the game ball, but instead of or in addition to this, it may be possible to transfer information of the game machine, for example, the occurrence of winnings, etc. Information on the winning of the game ball (information corresponding to the ratio of the winning probability or the number of fired balls to the number of winning balls), the information on the lottery of the gaming machine such as the occurrence of the big hit and the state of the game, detection of cheating or addicts The information related to the occurrence of abnormality such as use of a game machine may be transferred to another game apparatus or a game machine. In this case, it is not necessary to provide the gaming machine with a connection line capable of information communication, and the payout timing of the gaming balls transported through the rear passage, the time interval for transporting the gaming balls, etc. A control for outputting information is provided as a control, and the other party's gaming apparatus or gaming machine is provided with a detection sensor for detecting the gaming ball at the entrance portion to which the gaming ball is transferred, and information is detected according to the detection result of the detection sensor Transmission may be possible.

上記実施形態においては、鉛直下方向に遊技球を誘導する主側誘導通路552又は補助側誘導通路553に対して略垂直な方向に相当する略水平な方向側に、後側通路580,1580,1590A,1590B,2591A,2591Bが分岐する構成について説明したが、これに限らず、例えば、斜め30°程度に分岐しても良く、後側通路580,1580,1590A,1590B,2591A,2591Bは、誘導通路552,553の連続する方向と相違する方向に遊技球を誘導可能に構成されていればよい。   In the above embodiment, the rear passage 580, 1580, on the substantially horizontal direction side corresponding to the direction substantially perpendicular to the main side induction passage 552 or the auxiliary side induction passage 553 for guiding the gaming ball vertically downward. Although the configuration in which 1590A, 1590B, 2591A, 2591B are branched has been described, the invention is not limited to this. For example, the rear side passage 580, 1580, 1590A, 1590B, 2591A, 2591B may It may be configured to be able to guide the game ball in a direction different from the continuous direction of the guiding passages 552, 553.

上記実施形態においては、パチンコ機100等の遊技機に遊技球貸出装置290が設けられる構成について説明したが、遊技機に必ずしも遊技球貸出装置290が設けられる必要はなく、遊技球管理装置700の管理装置操作部702を操作して遊技者が所持する遊技価値に対応する遊技球の貸し出し操作や、価値記憶媒体の返却操作が実行される構成であってもよい。   In the above embodiment, although the configuration in which the gaming ball lending device 290 is provided in the gaming machine such as the pachinko machine 100 is described, the gaming ball lending device 290 is not necessarily provided in the gaming machine. The management device operation unit 702 may be operated to perform a lending operation of gaming balls corresponding to the gaming value possessed by the player or a returning operation of the value storage medium.

上記実施形態においては、進入切替部材581が切替操作部584に対しての手動操作によって進入阻止姿勢と進入許容姿勢とを切り替えて動作する構成について説明したが、操作スイッチと、操作スイッチに対しての操作によって駆動するモータ等の駆動源とを設けて、進入切替部材581が電気的に動作する構成としてもよく、この場合に、パチンコ機100の前面側に操作スイッチを設けて、進入切替部材581の動作を遊技場の管理者が設定可能にしてもよく、又は、パチンコ機100の前面側に操作スイッチを設けて、遊技者が、後側通路580への遊技球の進入可否を操作可能にしてもよく、あるいは、パチンコ機100の前面側に遊技者用の第1操作スイッチを設け、背面側に遊技場の管理者用の第2操作スイッチを設けて、第2操作スイッチによって第1操作スイッチの有効無効を切替可能にしてもよく、これにより、遊技場管理装置が後側通路580に対応する場合に限って、遊技者が後側通路580への遊技球の進入可否を切替可能とすることができて好ましい。   In the above embodiment, the configuration has been described in which the entry switching member 581 operates by switching between the entry blocking attitude and the entry permissible attitude by manual operation on the switching operation unit 584. However, the operation switch and the operation switch The entry switching member 581 may be configured to operate electrically by providing a drive source such as a motor driven by the operation of the operation switch. In this case, an operation switch is provided on the front side of the pachinko machine 100 to enter the entry switching member. The administrator of the game arcade may set the operation of 581 or the operation switch may be provided on the front side of the pachinko machine 100 so that the player can operate whether or not the game ball enters the rear passage 580 Alternatively, a first operation switch for the player may be provided on the front side of the pachinko machine 100, and a second operation switch for the manager of the game arcade may be provided on the back side. (2) The first operation switch may be enabled or disabled by the operation switch, whereby the player can play the game ball to the rear passage 580 only when the game arcade management device corresponds to the rear passage 580 It is possible to make it possible to switch whether or not to enter.

進入切替部材581,1581,1591A,1591B,2591A,2591Bの構成は、上記構成に限らず、後側通路580,1580,1590A,1590B,2590A,2590Bへの遊技球の進入の阻止と許容とを切替可能であれば、他の構成であってもよく、例えば、スライド移動によって姿勢を切り替えるものでもよい。   The configuration of the entry switching members 581, 1581, 1591A, 1591B, 2591A, 2591B is not limited to the above configuration, but blocking and allowing entry of the gaming ball into the rear passage 580, 1580, 1590A, 1590B, 2590A, 2590B If it can switch, another structure may be sufficient, for example, may switch posture by slide movement.

上記実施形態では、後側通路580,1580,1590A,1590B,2590A,2590B,3580を形成する後側通路部材をパチンコ機100に設ける構成について説明したが、必ずしもパチンコ機100,1100,2100,3100,4100に後側通路部材を設ける必要はない。後側通路部材を遊技球管理装置700に設け、パチンコ機100には、補助側誘導通路553から後側通路580へ遊技球を進入させる球出口をパチンコ機100の背面側に設ける構成としてもよい。この場合には、進入切替部材581をパチンコ機100の誘導部材550に設けて、球出口からの球の出力を阻止する進入阻止姿勢と、球出口から後側通路580への遊技球の進入を許容する進入許容姿勢とを切替操作可能とすることが好ましい。   Although the above-mentioned embodiment explained the composition which provides the back side passage member which forms the back side passage 580, 1580, 1590B, 2590A, 2590B, 3580 in the pachinko machine 100, the pachinko machine 100, 1100, 2100, 3100 is not necessarily required. , 4100 need not be provided with a rear passage member. The rear passage member may be provided in the gaming ball management device 700, and the pachinko machine 100 may be provided with a ball outlet for allowing the gaming ball to enter the rear passage 580 from the auxiliary guiding passage 553 on the back side of the pachinko machine 100. . In this case, the entry switching member 581 is provided on the guiding member 550 of the pachinko machine 100 to prevent entry of the ball from the ball outlet, and the game ball enters the rear passage 580 from the ball outlet. It is preferable that switching operation can be performed with the permitted approach posture.

パチンコ機100,1100,2100は、遊技球管理装置700に対して、必ずしも前後に設けられた複数の球投入部から遊技球を進入させる構成とする必要はなく、前または後の一方側のみから遊技球を進入させる構成としてもよい。   The pachinko machines 100, 1100, and 2100 do not necessarily have to be configured to allow the game balls to enter the game ball management device 700 from a plurality of ball insertion portions provided at the front and back, but only from one side before or after The game ball may be made to enter.

上記実施形態では、払出装置540によって払い出された遊技球が補助貯留領域4236に貯留される構成について説明したが、払出装置540によって遊技球が払い出されて通常貯留領域4235に所定量以上となった場合でも補助貯留領域4236には遊技球が進入せず(貯留されず)、遊技者が手操作で補助貯留領域4236に遊技球を貯留するようにしてもよい。この場合でも、通常貯留領域4235の隣に補助貯留領域4236を設けて、遊技者の遊技球に対しての押圧操作で、通常貯留領域4235と補助貯留領域4236とを区画する境界を越えて通常貯留領域4235から補助貯留領域4236へと遊技球を移送可能としておくことが好ましい。   Although the above embodiment describes the configuration in which the game balls paid out by the payout device 540 are stored in the auxiliary storage area 4236, the game balls are paid out by the payout device 540 and a predetermined amount or more is stored in the normal storage area 4235. Even in the case where the game ball does not enter the auxiliary storage area 4236 (is not stored), the player may manually store the game ball in the auxiliary storage area 4236. Even in this case, the auxiliary storage area 4236 is provided next to the normal storage area 4235, and the pressing operation on the game ball by the player normally passes the boundary between the normal storage area 4235 and the auxiliary storage area 4236. It is preferable to be able to transfer gaming balls from the storage area 4235 to the auxiliary storage area 4236.

上記実施形態では、補助貯留領域4236に貯留された待機球は、遊技球に接触することなく移送通路4232へ進入させることができる場合について説明したが、これに限らず、補助貯留領域4236に貯留された待機球を、遊技者が遊技球に接触して手操作で移送通路に遊技球を進入させる構成としてもよい。   In the above embodiment, the standby ball stored in the auxiliary storage area 4236 has been described as being able to enter the transfer passage 4232 without contacting the gaming ball, but the present invention is not limited thereto. The standby ball may be configured such that the player contacts the gaming ball and manually enters the gaming ball into the transfer path.

上記実施形態では、補助貯留領域4236に貯留された待機球は、遊技者が手操作で通常貯留領域4235に遊技球を移送する場合について説明したが、これに限らず、所定の操作部に対する遊技者の操作によって、待機球に接触することなく、補助貯留領域4236から通常貯留領域4235へ遊技球を移送可能としてもよい。例えば、補助貯留領域4236の底面を、上昇したり、傾斜角度が変化するように動作可能に構成し、その底面を動作させるために遊技者によって操作される操作部を底面と一体的に設けてもよいし、補助貯留領域4236の底面を動作させるモータ等の駆動源と駆動原の動作を制御する押圧操作が可能なスイッチを設け、遊技者によるスイッチに対しての操作によって補助貯留領域4236から通常貯留領域4235へ遊技球を移送可能にしてもよい。   In the above embodiment, the standby ball stored in the auxiliary storage area 4236 has been described as a case where the player manually transfers the gaming ball to the normal storage area 4235. However, the present invention is not limited thereto. It is also possible to transfer the gaming ball from the auxiliary storage area 4236 to the normal storage area 4235 without touching the waiting ball by the operation of the person. For example, the bottom surface of the auxiliary storage area 4236 is configured to rise or to be operable to change the tilt angle, and an operation unit operated by the player to operate the bottom surface is integrally provided with the bottom surface. A drive source such as a motor for operating the bottom surface of the auxiliary storage area 4236 and a switch capable of pressing operation for controlling the operation of the drive source are provided, and the player operates the switch to operate the switch from the auxiliary storage area 4236 The game ball may be transferred to the normal storage area 4235.

(3)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、遊技媒体として、遊技球以外のメダルを使用する遊技機にて実施してもよく、例えば、スロットマシン等の回胴式遊技機に適用しても良く、または、遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機としてのパロット等の遊技機に適用しても良い。   (3) The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice, three times) including the jackpot once. In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite that the ball be won in a predetermined area. Moreover, you may implement to the enclosed type pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine and a ball ball. In addition, the invention is not limited to pachinko machines, and may be implemented in a gaming machine using medals other than gaming balls as gaming media, for example, even if applied to a revolving type gaming machine such as a slot machine Alternatively, the present invention may be applied to a gaming machine such as a parrot as a throwing type gaming machine using a gaming ball as a gaming medium.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions Extracted from the Above Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described by showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of the terms described in the respective features may be applied as the meanings and examples of the terms described in the other features described in the same word.

<特徴10>
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ機100,1100,2100,3100,4100)であって、
遊技媒体を払い出す払出装置(払出装置540)と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技者が取り出し操作可能に、遊技機前側に貯留する貯留部(貯留部231,241)と、
該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技機外に出す第1出口部(補助貯留部241の放出口241B)と、
前記払出装置と前記貯留部との間に設けられて、該払出装置から前記貯留部へと遊技媒体を払い出すための第1払出通路(補助側誘導通路553)と、
前記第1払出通路とは別に設けられて、前記払出装置から払い出された遊技媒体を前記第1出口部とは異なる位置にて遊技機外に出す第2出口部(後側通路580,1580及び放出通路部材3101Bの出口)と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体が前記第2出口部に進入するか否かを切り替えることが可能な進入切替手段(進入切替部材581,1581,1591A,1591B、球支持部材4236D)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A gaming machine (pachinko machine 100, 1100, 2100, 3100, 4100) for playing a game using gaming media, and
A payout device (payout device 540) for dispensing game media;
A storage unit (storage unit 231, 241) for storing the game medium paid out from the payout device so as to allow the player to take out and operate the game medium;
A first outlet (the outlet 241B of the auxiliary storage unit 241) for discharging the game medium stored in the storage unit to the outside of the gaming machine;
A first payout path (auxiliary guide path 553) provided between the payout device and the storage section for dispensing game media from the payout device to the storage section;
A second outlet (a rear passage 580, 1580) which is provided separately from the first payout passage and takes out the gaming media paid out from the payout device at a position different from the first outlet. And the outlet of the discharge passage member 3101B),
Entry switching means (entry switching members 581, 1581, 1591A, 1591B, ball support member 4236D) capable of switching whether or not gaming media paid out from the payout device enters the second outlet portion A game machine characterized by comprising.

従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特開2002−224362号公報参照)。   In a conventional gaming machine, a gaming ball paid out as a bonus according to a prize or a gaming ball lent out according to a deposit amount is installed in the vicinity of a player in addition to the bowl provided for the gaming machine It is common to store by passing the ball outlet of the bowl to a box or the like. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money possessed by a player and the number of gaming balls in a value storage medium such as an IC card (e.g., JP-A-2002-224362). See the official gazette).

これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In these conventional gaming machines, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for managing gaming media possessed by the player.

特徴10に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第1出口部を利用して、従来と同様に、遊技者自身の管理する球箱や遊技用装置に遊技球を移送可能としつつ、更に、第2出口部を使って他の遊技機や遊技用装置に遊技球を好適に移送することが可能となる。   According to the gaming machine described in the feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming balls possessed by the player. That is, while making it possible to transfer the game ball to a ball box or a game apparatus managed by the player itself, as in the conventional case, using the first outlet, it is possible to use the second outlet for other game machines. It is possible to suitably transfer the game ball to the game device.

なお、特徴10に記載の遊技機は、第2出口部への遊技球の進入を阻止する進入割合切替部(進入阻止部582)と、進入割合切替部を回動可能にする軸部であって、第2出口部に対する遊技球の進入を阻止する進入阻止姿勢と遊技球の進入を許容する進入許容姿勢とを切り替え可能とする回動軸部(回動軸部583)と、進入阻止姿勢と進入許容姿勢とを切り替える切替操作部(切替操作部584)とを備えるものとしてもよい。   The gaming machine according to the feature 10 is an entering ratio switching unit (entry blocking unit 582) for blocking entry of the gaming ball into the second outlet, and a shaft unit for enabling the entering ratio switching unit to be rotatable. A pivoting shaft (pivot shaft 583) capable of switching between the entry blocking attitude for blocking entry of the game ball into the second outlet and the entry permitting attitude for accepting entry of the game ball, and the entry inhibition attitude It is good also as what is provided with the switching operation part (switching operation part 584) which switches and the approach permission attitude | position.

また、進入割合変化手段が変化させる遊技媒体が進入する割合は、一方側に10割進入して他方側には全く進入しない割合を含んでもよいし、半々や、5対1など、両方へ遊技媒体が流下する割合を含んでもよい。   In addition, the rate at which gaming media changed by the entering rate changing means may include a rate of entering 100% on one side and not entering at all on the other side, or half, half, 5: 1, etc. It may include the rate at which the medium flows down.

また、特徴10に記載の遊技機外に出すの記載は、遊技機にて遊技媒体を支持し得る貯留部や通路から遊技媒体を出すとしてもよく、遊技機では遊技媒体を支持し得ない位置に遊技媒体を出すとしてもよい。   Further, the description of taking out outside the gaming machine described in the feature 10 may be such that the gaming medium may be taken out from the storage section or passage which can support the gaming medium in the gaming machine, and the position where the gaming machine can not support the gaming medium The game media may be released to

また、特徴10に記載の第2出口部は、第1出口部とは異なる位置であって遊技機において第1出口部とは異なる方向側に遊技媒体を出すとしてもよいし、第1出口部は、遊技機前側にて遊技球を出し、第2出口部は遊技機前側とは異なる位置に遊技球を出すとしてもよい。   In addition, the second outlet described in the feature 10 may be a position different from the first outlet, and the gaming medium may be taken out in a direction different from the first outlet in the gaming machine, or the first outlet The game ball may be put out on the front side of the gaming machine, and the second exit part may put the game ball on a position different from the front side of the game machine.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機において、
前記第1払出通路は、
その下流側が前記貯留部における遊技球の流入口(流入口231A)を構成し、
前記第2出口部は、
第1払出通路の途中であって前記流入口より上流側にて分岐した側に設けられ、第1払出通路に所定量以上の遊技球が貯留された場合に遊技球を遊技機外に出す構成とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
In the gaming machine according to feature 10,
The first dispensing passage is
The downstream side constitutes an inflow port (inflow port 231A) of the gaming ball in the storage section,
The second outlet portion is
A configuration provided on the side of the first payout passage that is branched on the upstream side from the inflow port, and when the gaming balls of a predetermined amount or more are stored in the first payout passage, the gaming ball is taken out of the gaming machine A gaming machine characterized by being.

特徴11に記載の遊技機によれば、流入口よりも上流側に第2出口部が設けられ、貯留部がいっぱいになって流入口より上流側に遊技球が貯留された場合にのみ、遊技球を第2出口部の側に進入させることができる。これにより、遊技をしている最中の遊技機には貯留部に遊技球が満たされた状態を維持しつつ、更に多く払い出された遊技球のみを第2出口部に逃がすことができ、遊技球の払出を迅速にしつつ、遊技球を好適に管理可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 11, the second exit is provided on the upstream side of the inflow, and the storage is full, and the gaming ball is stored on the upstream of the inflow, the game being played. A ball can enter the side of the second outlet. As a result, it is possible to release only the game balls paid out more to the second outlet while maintaining the state that the storage portion is filled with the game balls in the gaming machine in the middle of playing the game, The game balls can be suitably managed while making the payout of the game balls quick.

<特徴12>
特徴10又は特徴11に記載の遊技機において、
前記第2出口部は、
遊技者に貸出可能な遊技球の貸出可能数を価値記憶媒体に記憶すると共に、遊技者の操作に応じて遊技球を貸し出すことが可能な遊技用装置(遊技球管理装置700)に遊技球を移送可能に接続されており、
前記遊技用装置によって、前記第2出口部を通って移送された遊技球の数を、前記貸出可能数に加算して前記記憶媒体に記憶させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the game machine according to the feature 10 or the feature 11,
The second outlet portion is
A game ball (playing ball management device 700) is stored in the value storage medium which stores the number of game balls that can be lent to a player and which can be lent out according to the operation of the player. Transportably connected,
The gaming machine is characterized in that the number of gaming balls transported through the second outlet can be added to the available number and stored in the storage medium. Gaming machine.

特徴12に記載の遊技機によれば、第1出口部を経由させずに、第2出口部を介して遊技用装置に遊技球を移送すると共に貸出可能数に加算可能とすることができ、第1出口部を経由させないことによる効果を奏する構成とすることができる。例えば、第1出口部が遊技者に近い位置に設けられることにより通過する遊技球同士の接触音によって演出の効果音が聞き取りにくくなる不都合を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature 12, it is possible to transport the gaming ball to the gaming apparatus via the second outlet and to add to the available number, without passing through the first outlet. An effect of not passing through the first outlet portion can be achieved. For example, it is possible to suppress the inconvenience that it is difficult for the effect sound of the effect to be heard due to the contact sound between the passing game balls by providing the first outlet portion at a position close to the player.

<特徴13>
特徴10〜特徴12のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2出口部は、他の遊技機における貯留部に遊技球を流下させる通路に遊技球を出す構成とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 12,
A game machine characterized in that the second outlet portion is configured to put the game ball into a passage which allows the game ball to flow down to a storage portion of another game machine.

特徴13に記載の遊技機によれば、友人や家族などが遊技する他の遊技機との間で遊技球の譲渡や貸し借りなどが可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 13, it becomes possible to transfer or lend a game ball to another gaming machine where a friend, a family member or the like plays a game, and the convenience of the player can be improved.

<特徴14>
特徴10〜特徴13のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入割合変化手段は、遊技者によって前記第2出口部に遊技球が進入する割合を変化させる操作が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
In the gaming machine according to any one of the features 10 to 13,
A game machine characterized in that the entry rate changing means is configured to be capable of changing the rate at which the game ball enters the second outlet by the player.

特徴14に記載の遊技機によれば、遊技者が自由なタイミングで遊技球が出る出口部を選択することができ、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 14, the player can select the exit portion from which the game ball comes out at free timing, and the convenience of the player can be improved.

<特徴15>
特徴13〜特徴14のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1払出通路には、他の遊技機に設けられる第2出口部から出た遊技球が進入可能な通路を接続可能とする接続部が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
In the gaming machine according to any one of the features 13 to 14,
A game machine characterized in that the first payout passage is provided with a connecting portion capable of connecting a passage into which game balls from the second outlet portion provided in another game machine can enter.

特徴15に記載の遊技機によれば、他の遊技機における第2出口部を接続可能とすることができるため、接続された遊技機間で双方向への遊技球の供給を可能とするなど、一層利便性を高めることができる。   According to the gaming machine according to the feature 15, since the second outlet of another gaming machine can be connected, the game balls can be supplied bidirectionally between the connected gaming machines, etc. The convenience can be further enhanced.

<特徴16>
特徴11〜特徴15のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2出口部は、複数箇所に設けられ、複数の遊技機における貯留部に遊技球を流下させる通路に遊技球を出すことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 16>
In the gaming machine according to any one of the features 11 to 15,
A game machine characterized in that the second outlet portion is provided at a plurality of places, and it is possible to put the game ball into a passage which allows the game ball to flow down to the storage portion of the plurality of game machines.

特徴16に記載の遊技機によれば、複数の遊技機間で双方向への遊技球の供給を可能とするなど、一層利便性を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 16, it is possible to further enhance convenience, such as enabling the game balls to be supplied bidirectionally between a plurality of gaming machines.

<特徴17>
特徴10〜特徴16のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1払出通路は、二つの通路に分岐して第1の貯留部と第2の貯留部とにそれぞれ連続し、
前記第2出口部は、前記第1払出通路における二つの通路に分岐した分岐部分よりも下流側にて第1払出通路から分岐して設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 17>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 16,
The first dispensing passage is branched into two passages and continues to the first reservoir and the second reservoir, respectively.
A game machine characterized in that the second outlet portion is branched from the first payout passage on the downstream side of a branch portion branched into two passages in the first payout passage.

特徴17に記載の遊技機によれば、二つの通路に分岐した分岐部分より下流側にて第2出口部に遊技球が流れるため、第1の貯留部と第2の貯留部のうち、一方側に遊技球が流れないように、第2出口部に進入する遊技媒体の割合を変化させることを可能とするなど、より一層利便性を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 17, since the gaming ball flows to the second outlet on the downstream side of the branch portion branched into the two passages, one of the first storage portion and the second storage portion Convenience can be further enhanced by, for example, making it possible to change the ratio of game media entering the second outlet so that the game ball does not flow to the side.

<特徴20>
遊技者が視認可能な遊技領域(遊技球の流下領域)と、
遊技者によって発射操作が行われる発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段に対しての遊技者の操作によって遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段(発射装置330)と、
遊技球を払い出す払出装置(払出装置540)と、
該払出装置によって払い出されて遊技に使用される遊技球を貯留する貯留手段(主貯留機構230)と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を前記発射手段側に送出する送出部(流出口231B)とを備え、
前記貯留手段(貯留部231,1231,4231)には、前記送出部よりも上流側に位置して前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が前記発射手段の動作に応じて前記送出部の側へ進行する通常貯留領域(通常貯留領域235,1235,4235)が設けられており、
さらに、前記払出装置によって所定量以上の遊技球が前記通常貯留領域に貯留された場合に遊技球が進入する領域であって、前記発射手段が動作しても少なくとも一部の遊技球が進行しないで停留し、遊技者による所定の押圧操作によって前記通常貯留領域へ遊技球を移送可能な停留貯留領域(補助貯留領域236,1236,4236)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area (flowing area of game balls) visible to the player;
Launch operation means (launch operation device 250) by which a player performs a launch operation;
Launching means (launcher 330) for launching game balls onto the game area by the player's operation on the launch operation means;
A payout device (payout device 540) for paying out gaming balls;
Storage means (main storage mechanism 230) for storing gaming balls which are paid out by the payout device and used for the game;
And a delivery unit (outlet 231B) for delivering the game balls stored in the storage means to the launch means side,
The storage means (retention unit 231, 1231, 4231) is an area located upstream of the sending unit and in which the game balls paid out by the payout device are stored, and the game balls stored There is provided a normal storage area (normal storage area 235, 1235, 4235) which advances to the side of the delivery unit in response to the operation of the firing means,
Furthermore, it is an area to which the game ball enters when the game apparatus stores a predetermined amount or more of game balls in the normal storage area by the payout device, and at least a part of the game balls do not advance even if the firing means operates. A gaming machine characterized by being provided with a stationary storage area (auxiliary storage area 236, 1236, 4236) capable of stopping at a predetermined position and transferring the gaming ball to the normal storage area by a predetermined pressing operation by the player.

従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特開2002−224362号公報参照)。   In a conventional gaming machine, a gaming ball paid out as a bonus according to a prize or a gaming ball lent out according to a deposit amount is installed in the vicinity of a player in addition to the bowl provided for the gaming machine It is common to store by passing the ball outlet of the bowl to a box or the like. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money possessed by a player and the number of gaming balls in a value storage medium such as an IC card (e.g., JP-A-2002-224362). See the official gazette).

これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In these conventional gaming machines, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for managing gaming media possessed by the player.

また、従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技者の手元近傍に設置された貯留手段(いわゆる上皿)に貯留される。貯留手段より下には補助的な補助貯留手段(いわゆる下皿)が設けられている(例えば特開2009−22160号参照)。遊技者は補助貯留手段に貯留した遊技球を貯留手段に補充することにより、貯留手段の遊技球の不足を補うことができる。   Also, in the conventional gaming machine, the game balls paid out as a benefit according to the winning or the game balls lent out according to the deposit amount are stored in storage means (so-called upper trays) installed near the player's hand. It is stored. Below the storage means, auxiliary auxiliary storage means (so-called lower tray) are provided (see, for example, JP 2009-22160 A). The player can make up for the lack of the game balls of the storage means by replenishing the game means stored in the auxiliary storage means to the storage means.

しかしながら、従来の遊技機において、補助貯留手段は、貯留手段から離れた位置にあって、遊技球を補う操作が面倒な場合がある。   However, in the conventional gaming machine, the auxiliary storage means may be at a position apart from the storage means, and the operation of supplementing the game balls may be troublesome.

特徴20に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球の一部が停留貯留領域に停留し、発射手段によって自動的に発射されることのない遊技球を停留貯留領域に確保することができる。このため、遊技者が通常貯留領域に遊技球がなくなっていることに気がつくのが遅れた場合であっても、停留貯留領域の遊技球を使用して速やかに遊技を継続することができる。また、停留貯留領域の遊技球は、遊技者による所定の押圧操作によって通常貯留領域へ移送可能であるので、停留貯留領域から通常貯留領域への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 20, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming balls possessed by the player. That is, it is possible to secure the gaming ball which is not automatically fired by the firing means in the stationary storage region, with a part of the gaming balls staying in the stationary storage region. For this reason, even when it is delayed that the player notices that the game ball is no longer in the normal storage area, it is possible to continue the game promptly by using the game ball in the reserved storage area. In addition, since the game balls in the reserved storage area can be transferred to the normal storage area by a predetermined pressing operation by the player, the transfer of the game balls from the reserved storage area to the normal storage area is simplified and quickened. Convenience can be improved.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機において、
前記通常貯留領域及び前記停留貯留領域の境界の少なくとも一部に上方に突出する突条部が遊技球の半径より低い高さで設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
In the gaming machine according to feature 20,
A protruding portion protruding upward is provided at a height lower than the radius of the game ball on at least a part of the boundary between the normal storage area and the stationary storage area.

特徴21に記載の遊技機によれば、突条部によって境界を形成し、且つ、遊技者による遊技球への押圧操作によって停留貯留領域から通常貯留領域へ遊技球を容易に移送可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 21, forming a boundary by the protruding portion and making it possible to easily transfer the gaming ball from the staying storage area to the normal storage area by the pressing operation on the gaming ball by the player Can.

<特徴22>
特徴21に記載の遊技機において、
前記境界の一部は、前記送出口が設けられる側に位置していることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
In the gaming machine according to the feature 21,
A part of the boundary is located on the side where the outlet is provided.

特徴22に記載の遊技機によれば、境界の一部として送出口が設けられる側に向かって遊技球を押し出すようにすれば、短時間で送出口を経由して発射手段に遊技球を供給することができる。このため、遊技者が急いで遊技球を発射したい状況に正確且つ確実に遊技球を発射し易くすることができ、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低減することができる。   According to the gaming machine described in the feature 22, if the game ball is pushed toward the side provided with the delivery port as a part of the boundary, the game ball is supplied to the firing means via the delivery port in a short time. can do. For this reason, it is possible to make it easy to fire the game ball accurately and reliably in a situation where the player wants to shoot the game ball in a hurry, and it is possible to reduce the possibility that the player suffers an unexpected disadvantage.

<特徴23>
特徴20〜特徴22のいずれかに記載の遊技機において、
前記通常貯留領域と前記停留貯留領域とは、遊技者が位置する遊技機前側と、遊技機後側とに並んで設けられており、
前記通常貯留領域と前記停留貯留領域とにおいて、遊技球が離間して停留するように境界が上方に突出した頂部とされて前後に下り傾斜した底面部が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
In the gaming machine according to any one of the features 20 to 22,
The normal storage area and the stationary storage area are provided along the front side of the gaming machine where the player is located and the rear side of the gaming machine,
In the above-mentioned normal storage area and the above-mentioned retention storage area, a boundary is made into the top projecting upwards so that gaming balls are separated and stay, and a bottom part inclined downward to the front and back is provided Machine.

特徴23に記載の遊技機によれば、通常貯留領域と停留貯留領域とが底面部の傾斜によって明確に別れるため、停留貯留領域に貯留されている遊技球を遊技者が認識し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 23, the normal storage area and the stationary storage area are clearly divided by the inclination of the bottom portion, so that it is easy for the player to recognize the gaming ball stored in the stationary storage area. it can.

<特徴24>
特徴20〜特徴23のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留貯留領域は、前記通常貯留領域に対して遊技者が位置する遊技機前側に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
In the gaming machine according to any one of the features 20 to 23,
A game machine characterized in that the reserved storage area is provided on the front side of a game machine where a player is positioned with respect to the normal storage area.

特徴24に記載の遊技機によれば、通常貯留領域を遊技者が視認し易くして遊技者が通常貯留領域における遊技球の残量を確認し易くし、且つ、停留貯留領域が遊技者に近い位置に設けられるため、停留貯留領域に貯留された待機球を遊技者が手で押圧操作して通常貯留領域へ移送し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 24, it is easy for the player to visually recognize the normal storage area so that the player can easily check the remaining amount of the game ball in the normal storage area, and the reserved storage area is the player. Since it is provided at a close position, the player can easily push the standby ball stored in the stationary storage area to the normal storage area by pressing the hand.

<特徴25>
特徴20〜特徴24のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留貯留領域は、前記通常貯留領域に対して遊技者から離間した遊技機後側に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
In the gaming machine according to any one of features 20 to 24,
A game machine characterized in that the reserved storage area is provided on the rear side of a game machine separated from a player with respect to the normal storage area.

特徴25に記載の遊技機によれば、停留貯留領域が視認しやすいため、遊技者は停留貯留領域に遊技球が残っている状況を容易に視認することができ、停留貯留領域に遊技球を残したまま遊技を終了して遊技者が移動してしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine according to the feature 25, since the reserved storage area is easily visible, the player can easily visually recognize the situation in which the gaming ball remains in the reserved storage area, and the gaming ball is displayed in the reserved storage area. It is possible to suppress the end of the game and the movement of the player while the game is left.

<特徴26>
特徴20〜特徴25のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留貯留領域は、前記貯留手段の底面積のうち、5〜50%の底面積を占める大きさに設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 26>
In the gaming machine according to any one of features 20 to 25,
The gaming machine characterized in that the reserved storage area is set to a size that occupies 5 to 50% of the bottom area of the bottom area of the storage means.

特徴26に記載の遊技機によれば、適度な量の遊技球を停留貯留領域に確保することができる。   According to the gaming machine described in the feature 26, it is possible to secure a moderate amount of gaming balls in the reserved storage area.

<特徴30>
遊技媒体を払い出す払出装置(払出装置540)と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技機外に出す出口部(補助貯留部241の放出口241B、後側通路580,1580及び放出通路部材3101Bの出口)と、
該出口部と前記払出装置との間にて遊技媒体が通過する移送通路を形成する通路形成部材とを備え、
前側に開閉動作可能な開閉部材が、前後方向に貫通する内部空間を形成する枠状に構成された外枠部材に支持された遊技機(パチンコ機3100,4100)であって、
前記払出装置は前記開閉部材に設けられ、
前記外枠部材は、前記通路形成部材の一部を構成して前記移送通路の一部(誘導通路3101A)を形成することを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A payout device (payout device 540) for dispensing game media;
An outlet portion (the outlet 241B of the auxiliary storage portion 241, the outlet of the rear passage 580, 1580 and the outlet of the discharge passage member 3101B) for taking out the game medium paid out from the payout device to the outside of the game machine;
A passage forming member for forming a transfer passage through which game media pass between the outlet and the payout device;
A game machine (pachinko machines 3100 and 4100) supported by an outer frame member formed in a frame shape forming an internal space which is openable and closable on the front side and which forms an internal space penetrating in the front-rear direction,
The dispensing device is provided to the opening and closing member,
A game machine characterized in that the outer frame member constitutes a part of the passage forming member to form a part (introduction passage 3101A) of the transfer passage.

従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特開2002−224362号公報参照)。   In a conventional gaming machine, a gaming ball paid out as a bonus according to a prize or a gaming ball lent out according to a deposit amount is installed in the vicinity of a player in addition to the bowl provided for the gaming machine It is common to store by passing the ball outlet of the bowl to a box or the like. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money possessed by a player and the number of gaming balls in a value storage medium such as an IC card (e.g., JP-A-2002-224362). See the official gazette).

これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In these conventional gaming machines, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for managing gaming media possessed by the player.

特徴30に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、払出装置が開閉部材に設けられ、外枠部材は、通路形成部材の一部を構成して移送通路の一部を形成するので、払出装置から払い出された遊技球の少なくとも一部は外枠部材によって形成される移送通路の一部を経由して遊技機外に排出される。外枠部材は、遊技機の左右方向における最も外側に設けられるので、移送通路の一部を通過する遊技媒体の通過音や接触音が遊技者に届き難くすることができ、遊技機に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、外枠部材は、払出装置を含む開閉部材を支持しつつ遊技場に遊技機を取り付ける際の支持体として機能するものであり、剛性や強度の高い材料によって構成され、この外枠部材によって形成される移送通路の一部は不正に穴を開けられたり改造されたりし難くすることができる。よって、遊技者が所持する遊技球が他の者(犯罪者)に奪われてしまうなどの不正行為を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature 30, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming balls possessed by the player. That is, since the payout device is provided on the opening and closing member, and the outer frame member forms a part of the passage forming member to form a part of the transfer passage, at least a portion of the gaming ball paid out from the payout device is It is discharged to the outside of the gaming machine via a part of the transfer passage formed by the outer frame member. Since the outer frame member is provided on the outermost side in the left-right direction of the gaming machine, it is possible to make it difficult for the passing sound or contact sound of gaming media passing through a part of the transfer passage to reach the player. It is possible to make it easy for the player to hear the effect sound such as the effect. Further, the outer frame member functions as a support when attaching the game machine to the game arcade while supporting the opening / closing member including the dispensing device, and is made of a material having high rigidity and strength, and the outer frame member A portion of the transfer path that is formed can be tamper proof or difficult to tamper with. Therefore, it is possible to suppress an illegal act such as the game ball possessed by the player being taken away by another person (criminal).

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記開閉部材は、前記外枠部材の一部に対して前側に重なる形状であって前記外枠部材における左右方向の一方側に設けられる縦長の枠構成部を遊技機前側に露出する形状に構成され、
前記枠構成部には、前記移送通路の一部として下方に流下した後に遊技機前側に遊技球を移送可能な通路が形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
A gaming machine according to feature 30,
The opening / closing member is shaped so as to overlap on the front side with respect to a part of the outer frame member, and to expose the vertically elongated frame forming portion provided on one side in the left-right direction of the outer frame member to the game machine front side And
A game machine characterized in that the frame forming portion is formed with a passage which can transfer game balls on the front side of the game machine after flowing downward as a part of the transfer passage.

特徴31に記載の遊技機によれば、遊技機の左右方向における最も外側を経由して遊技機前側に遊技球を出すことができるので、遊技機に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易く構成しつつ、従来と同様に、遊技者に対して遊技機前側で遊技球を管理可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 31, since the gaming ball can be put out on the front side of the gaming machine via the outermost side in the left-right direction of the gaming machine, the player can obtain sound effects such as effects set in the gaming machine It is possible to manage the gaming ball on the front side of the gaming machine with respect to the player, as in the conventional case, while making it easy to hear.

<特徴40>
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ機100,1100,2100,3100,4100)であって、
遊技媒体を払い出す払出装置(払出装置540)と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技機外に出す出口部(後側通路580,1590A,1590B、及び、入口3580Aを経由した遊技球の出口、補助貯留部241の放出口241B)と、
該出口部と前記払出装置との間にて遊技媒体が通過する移送通路を形成する通路形成部材と、
前記移送通路の一部に対して前側に設けられて、所定の音を出力する音出力手段(音響装置283〜285,4286)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A gaming machine (pachinko machine 100, 1100, 2100, 3100, 4100) for playing a game using gaming media, and
A payout device (payout device 540) for dispensing game media;
And an outlet for taking out the game medium paid out from the payout device out of the game machine (rear side passages 580, 1590A, 1590B, an outlet for gaming balls through the inlet 3580A, an outlet 241B for the auxiliary storage 241) ,
A passage forming member forming a transfer passage through which game media pass between the outlet portion and the payout device;
A game machine comprising sound output means (sound devices 283 to 285, 4286) provided on the front side with respect to a part of the transfer path and outputting a predetermined sound.

従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特開2002−224362号公報参照)。   In a conventional gaming machine, a gaming ball paid out as a bonus according to a prize or a gaming ball lent out according to a deposit amount is installed in the vicinity of a player in addition to the bowl provided for the gaming machine It is common to store by passing the ball outlet of the bowl to a box or the like. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money possessed by a player and the number of gaming balls in a value storage medium such as an IC card (e.g., JP-A-2002-224362). See the official gazette).

これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In these conventional gaming machines, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for managing gaming media possessed by the player.

特徴40に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、移送通路の一部に対して前側に音出力手段が設けられているので、遊技媒体を遊技機外に出すまでの過程において移送通路内を通過する遊技媒体の通過音や接触音より音出力手段によって出力される音を優先して遊技者に届かせることができ、遊技機に設定された演出等の効果音を遊技者が聞き取り易くすることができる。また、音出力手段は、剛性の高い金属部材や音を響かせるための筐体(エンクロージャー)を含むものであり、これらの部材が移送通路の前に位置することによって後側の移送通路で発生した音が遊技者側に届く強さを低減することができる。   According to the gaming machine described in the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming balls possessed by the player. That is, since the sound output means is provided on the front side with respect to a part of the transfer passage, the sound is generated from the passing sound or the contact sound of the game medium passing through the transfer passage in the process of taking the game medium out of the gaming machine. The sound output by the output means can be preferentially delivered to the player, and the player can easily hear sound effects such as effects set in the gaming machine. Also, the sound output means includes a rigid metal member and an enclosure for sounding, and these members are generated in the rear transfer passage by being located in front of the transfer passage. The strength of the sound reaching the player can be reduced.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記移送通路の一部に対して前側に設けられて、前記移送通路の一部が設けられる側にて発生した音を検出する音検出手段を備え、
前記音出力手段は、前記音検出手段によって検出された音に基づいて、当該音の遊技機前側への出力を低減させる音(検出された音を打ち消す逆位相の音)を含む音を遊技機前側へ出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A gaming machine according to feature 40,
The apparatus further comprises sound detection means provided on the front side with respect to a part of the transfer path, and detecting a sound generated on the side where the part of the transfer path is provided,
The sound output means, based on the sound detected by the sound detection means, provides a sound including a sound for reducing the output of the sound to the front side of the gaming machine (a sound in reverse phase canceling the detected sound). A game machine characterized by outputting to the front side.

特徴41に記載の遊技機によれば、音検出部によって移送通路の一部で発生する音が遊技機前側へ出力される程度を低減させることができるので、移送通路を経由する遊技球の通過音や接触音が打ち消され易くなって、遊技機に設定された効果音を遊技者に届き易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 41, it is possible to reduce the extent to which the sound generated at a part of the transfer passage is outputted to the front side of the gaming machine by the sound detection unit. The sound and the contact sound can be easily canceled, and the sound set in the gaming machine can be easily delivered to the player.

<特徴50>
遊技者が視認可能な遊技領域(遊技球の流下領域)と、
遊技者によって発射操作が行われる発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段に対しての遊技者の操作によって遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段(発射装置330)と、
遊技球を払い出す払出装置(払出装置540)と、
該払出装置によって払い出されて遊技に使用される遊技球を貯留する貯留手段(主貯留機構4230)と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を前記発射手段側に送出する送出部(流出口231B)とを備え、
前記貯留手段には、前記送出部よりも上流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される領域であって、貯留された遊技球が前記発射手段の動作に応じて前記送出部の側へ進行する通常貯留領域(通常貯留領域4235)が設けられており、
さらに、前記発射手段が動作しても遊技球が進行しないで停留する領域であって、遊技者による所定の押圧操作によって前記通常貯留領域へ遊技球を移送可能であり、予め定めた個数の遊技球が並んで配置されて計数可能な計数可能貯留領域(補助貯留領域4236)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A game area (flowing area of game balls) visible to the player;
Launch operation means (launch operation device 250) by which a player performs a launch operation;
Launching means (launcher 330) for launching game balls onto the game area by the player's operation on the launch operation means;
A payout device (payout device 540) for paying out gaming balls;
Storage means (main storage mechanism 4230) for storing gaming balls which are paid out by the payout device and used for the game;
And a delivery unit (outlet 231B) for delivering the game balls stored in the storage means to the launch means side,
The storage means is an area provided on the upstream side of the sending unit and storing gaming balls paid out by the payout device, and the stored gaming balls correspond to the operation of the firing means. There is provided a normal storage area (normal storage area 4235) progressing to the side of the delivery unit,
Furthermore, it is an area where the game ball does not advance and stays even if the firing means operates, and the game ball can be transferred to the normal storage area by a predetermined pressing operation by the player, and a predetermined number of games are played A game machine characterized in that balls are arranged side by side and a countable storage area (auxiliary storage area 4236) is provided.

従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的であった。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特開2002−224362号公報参照)。   In a conventional gaming machine, a gaming ball paid out as a bonus according to a prize or a gaming ball lent out according to a deposit amount is installed in the vicinity of a player in addition to the bowl provided for the gaming machine It is common to store by passing the ball outlet of the bowl to a box or the like. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money possessed by a player and the number of gaming balls in a value storage medium such as an IC card (e.g., JP-A-2002-224362). See the official gazette).

これら従来の遊技機において、遊技者が所持する遊技媒体を管理する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In these conventional gaming machines, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for managing gaming media possessed by the player.

特徴50に記載の遊技機によれば、遊技者が所持する遊技球を好適に管理可能な遊技機を提供することができる。すなわち、計数可能貯留領域に停留した遊技球の個数を遊技者が計数可能であるので、遊技者が必要な数分の遊技球を遊技機外に取り出し易くすることができる。また、計数可能貯留領域の遊技球は、遊技者による所定の押圧操作によって前記通常貯留領域へ移送可能であるので、計数可能貯留領域から通常貯留領域への遊技球の移送を簡易且つ迅速にし、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming balls possessed by the player. That is, since the player can count the number of game balls parked in the countable storage area, it is possible to easily take out the game balls for the required number of players outside the game machine. In addition, since the game balls in the countable storage area can be transferred to the normal storage area by a predetermined pressing operation by the player, the transfer of the game balls from the countable storage area to the normal storage area is simplified and made quick. The convenience of the player can be improved.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出装置(払出装置540)と、
前記払出装置から払い出された遊技媒体を遊技者が取り出し操作可能に、遊技機前側に貯留する貯留部(補助貯留部241)と、
該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技機外に出す第1出口部(補助貯留部241の放出口241B)と、
前記払出装置と前記貯留部との間に設けられて、該払出装置から前記貯留部へと遊技媒体を払い出すための第1払出通路(補助側誘導通路553)と、
前記計数可能貯留領域に貯留された遊技球を遊技者による所定の排出操作によって前記第1出口部とは異なる位置にて遊技機外に出す第2出口部(移送通路4232及び放出通路部材3101Bの内部通路)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A gaming machine according to feature 50,
A payout device (payout device 540) for dispensing game media;
A storage unit (auxiliary storage unit 241) for storing the game medium paid out from the payout device so that the player can take out and operate the game medium on the front side of the gaming machine;
A first outlet (the outlet 241B of the auxiliary storage unit 241) for discharging the game medium stored in the storage unit to the outside of the gaming machine;
A first payout path (auxiliary guide path 553) provided between the payout device and the storage section for dispensing game media from the payout device to the storage section;
The second exit portion (transfer passage 4232 and release passage member 3101 B) for taking out the game ball stored in the countable storage area out of the game machine at a position different from the first exit portion by a predetermined discharge operation by the player. And an internal passage).

特徴51に記載の遊技機によれば、第1出口部を利用して、従来と同様に、遊技者自身の管理する球箱や遊技用装置に遊技球を移送可能としつつ、更に、第2出口部を使って他の遊技機や遊技用装置に、遊技者の移送したい数分の遊技球を好適に移送することが可能となる。   According to the gaming machine described in the feature 51, the second exit can be used to transfer the gaming ball to the ball box or gaming device managed by the player, as in the conventional case, while using the first outlet. It becomes possible to suitably transfer the game balls for the number of minutes that the player wants to transfer to another game machine or game apparatus using the exit section.

<特徴60>
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241)と、
該貯留手段を撮影する撮影手段(カメラ装置611,612,612X)と、
該撮影手段によって撮影される画像であって前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む撮影画像と、予め設定された仮想画像(遊技球の画像)とを用いて仮想貯留表示画像を生成する貯留画像生成手段(副制御基板940)と、
前記貯留手段の少なくとも一部を覆う位置に設けられ、前記仮想貯留表示画像を表示する貯留画像表示手段(貯留表示部601)とを備えることを特徴とする遊技機(パチンコ機5100,6100,7100)。
<Feature 60>
A gaming machine that plays a game using gaming media,
Operation means (a launch operation device 250) by which a player performs an operation related to a game;
Storage means (the main storage mechanism 230 and the storage portions 231 and 241 of the auxiliary storage mechanism 240) for storing game media used for the game;
An imaging unit (camera devices 611, 612, 612X) for imaging the storage unit;
A storage for generating a virtual storage display image using a captured image including a game medium stored in the storage unit, which is an image captured by the imaging unit and a virtual image (image of the game ball) set in advance Image generation means (sub control board 940);
A gaming machine (pachinko machine 5100, 6100, 7100) comprising storage image display means (storage display unit 601) provided at a position covering at least a part of the storage means and displaying the virtual storage display image. ).

従来の遊技機には、例えば、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部などが設けられるのが一般的である(例えば、特開2006−345989号参照)。   In the conventional gaming machine, for example, a gaming area in which gaming balls flow down, a firing operation device for a player to perform a shooting operation, a storage unit for storing gaming balls, etc. are provided below the gaming area. Is common (see, for example, JP-A-2006-345989).

従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や、貯留部を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出装置を設ける領域が狭められることとなり、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In the conventional gaming machine, if the game area is set large or the launch operation device necessary for playing the game or the storage section is provided, the area for providing the presentation device for giving the player a pleasure is narrowed. There may still be room for improvement in

特徴60に記載の遊技機によれば、遊技に用いられる遊技媒体を用いた演出装置を好適に配置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、貯留画像表示手段によって、その奥側に位置して視認できなくなる貯留手段に貯留された遊技媒体を、仮想貯留表示画像によって遊技者に表示することができ、且つ、仮想画像も表示することができるので、貯留手段と、画像を表示可能な貯留画像表示手段との配置の制限を少なくすることができる。よって、例えば、遊技機の新たな楽しみ方としての仮想貯留表示画像を用いた演出装置による遊技性を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably arranging a rendering device using a gaming medium used for playing a game. That is, it is possible to display the game medium stored in the storage means, which is located behind and not visible by the storage image display means, to the player by the virtual storage display image, and also to display the virtual image. As a result, the restriction on the arrangement of the storage means and the stored image display means capable of displaying an image can be reduced. Therefore, for example, it is possible to provide the player with the game characteristics of the effect device using the virtual storage display image as a new way of enjoying the game machine.

なお、特徴60に記載の貯留画像表示手段は、必ずしも貯留手段の少なくとも一部を覆う位置に設けられる必要はなく、貯留手段の少なくとも一部若しくは全てを覆わない位置に貯留画像表示手段が設けられてもよく、この場合でも、貯留手段の配置位置の自由度を高めて、貯留手段と貯留画像表示手段とを好適に配置可能な遊技機とすることができる。また、遊技者の視点と貯留手段との間に介在する位置に貯留画像表示手段が設けられるとしてもよい。   The stored image display means described in the feature 60 does not necessarily have to be provided at a position covering at least a part of the storage means, and the stored image display means is provided at a position not covering at least a part or all of the storage means. In this case as well, the degree of freedom of the arrangement position of the storage means can be increased, and the storage means and the stored image display means can be configured as a game machine that can be suitably arranged. Further, the stored image display unit may be provided at a position interposed between the player's viewpoint and the storage unit.

また、特徴60に記載の遊技機において、遊技球を払い出す払出装置(払出装置540)を備え、貯留手段は、払出装置によって払い出されて遊技に使用される遊技球を貯留するものとしてもよい。   Further, the gaming machine according to the feature 60 includes a payout device (payout device 540) for paying out gaming balls, and the storage means also stores gaming balls which are paid out by the payout device and used for a game. Good.

<特徴61>
特徴60に記載の遊技機であって、
前記仮想画像は、遊技機に設定されたキャラクターであることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
A gaming machine according to feature 60, wherein
A game machine characterized in that the virtual image is a character set in a game machine.

特徴61に記載の遊技機によれば、遊技機に設定されて遊技者に馴染みやすいキャラクターを貯留画像表示手段に、遊技者に払い出された遊技媒体と共に登場させて、遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて演出を通じて遊技者を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 61, the character set in the gaming machine and familiar to the player is made to appear on the storage image display means together with the game medium paid out to the player, and the game is won by the player Depending on the number of media, the player can be entertained through the presentation.

<特徴62>
特徴60又は特徴61のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)を有し、
前記仮想画像は、前記抽選結果を用いた画像によって構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
A game machine according to any of feature 60 or feature 61, wherein
It has lottery means (main control board 920) for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when a predetermined lottery condition is established,
A game machine characterized in that the virtual image is composed of an image using the lottery result.

特徴62に記載の遊技機によれば、仮想画像が抽選結果を用いた画像によって構成されているので、抽選結果に応じて動作を変化させることができ、抽選結果に応じて遊技者を楽しませたり、喜びを増長させたりでき、遊技者により一層遊技を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 62, since the virtual image is constituted by the image using the lottery result, the operation can be changed according to the lottery result, and the player is entertained according to the lottery result The game can be enjoyed more by the player.

<特徴63>
特徴60〜特徴63のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段は、遊技球が払い出される主貯留手段と、該主貯留手段よりも下方に設けられる補助貯留手段(補助貯留機構240)とを有し、
前記撮影手段は、少なくとも前記補助貯留手段を撮影するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature 63>
A gaming machine according to any one of features 60 to 63, wherein
The storage means has a main storage means from which game balls are paid out, and an auxiliary storage means (auxiliary storage mechanism 240) provided below the main storage means,
A game machine characterized in that the photographing means photographs at least the auxiliary storage means.

特徴61に記載の遊技機によれば、主貯留手段が上側に位置することで少なくとも一部が覆われ易く、視認しづらかった補助貯留手段を撮影して貯留画像表示手段によって表示することができるため、遊技者に補助貯留手段の状況を簡単に視認させることが可能となる。   According to the gaming machine described in the feature 61, by the main storage means being positioned on the upper side, at least a part is easily covered, and it is possible to photograph and display the auxiliary storage means which was hard to be recognized visually Therefore, it is possible to easily make the player visually recognize the situation of the auxiliary storage means.

なお、特徴63に記載の遊技機において、撮影手段は、主貯留手段を撮影する手段(カメラ装置611)と、該補助貯留手段を撮影する手段(カメラ装置612)とを有し、貯留画像表示手段は、主貯留手段及び補助貯留手段に貯留された遊技媒体を含む撮影画像を用いた仮想貯留表示画像を表示可能に構成されているとしてもよい。これにより、複数の貯留手段が設けられる構成の遊技機において、遊技者に払い出された遊技媒体の数量に対応した演出を貯留画像表示手段によって実行することができる。   In the gaming machine according to the feature 63, the photographing unit has a unit (camera device 611) for photographing the main storage unit, and a unit (camera device 612) for photographing the auxiliary storage unit, and displays the stored image The means may be configured to be able to display a virtual storage display image using a photographed image including game media stored in the main storage means and the auxiliary storage means. Thus, in the gaming machine having a configuration in which a plurality of storage means are provided, effects corresponding to the number of game media paid out to the player can be executed by the storage image display means.

また、貯留画像表示手段は、主貯留手段と補助貯留手段との両方を撮影した撮影画像を含む仮想貯留表示画像を表示可能に構成されているとしてもよく、これにより、主貯留手段と補助貯留手段との両方の状況を1つの画像を通じて遊技者が簡単に認識することができる。この場合に、主貯留手段と補助貯留手段とのうち、いずれか一方が他方と比べて、縮小して表示される構成としてもよく、この縮小されるいずれか一方を遊技者が選択可能に構成してもよい。   In addition, the storage image display means may be configured to be able to display a virtual storage display image including captured images obtained by capturing both the main storage means and the auxiliary storage means, whereby the main storage means and the auxiliary storage are provided. Both situations with the means can be easily recognized by the player through one image. In this case, one of the main storage means and the auxiliary storage means may be displayed in a reduced size as compared to the other, and the player can select one of the reduced sizes. You may

<特徴64>
特徴63に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、
所定の遊技者の視点位置から見て前記貯留画像表示手段の奥側に貯留された遊技媒体を含む仮想貯留表示画像であって、撮影手段から撮影した方向視に対して遊技者側から視認した画像に補正して、生成することを特徴とする遊技機。
<Feature 64>
A gaming machine according to feature 63, wherein
The image generation means
It is a virtual storage display image including game media stored on the back side of the storage image display means as viewed from the viewpoint position of a predetermined player, and is viewed from the player side with respect to the direction view photographed from the photographing means A game machine characterized by generating a corrected image.

特徴64に記載の遊技機によれば、撮影手段の設置場所と遊技者の目の位置との違いから生じる画像の相違を補正し、遊技者が視認できるであろう画像を想定して表示できるため、遊技者に違和感なく貯留された遊技媒体の画像を視認させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 64, it is possible to correct the difference of the image resulting from the difference between the installation place of the photographing means and the position of the player's eye, and to display the image which the player can visually recognize Therefore, it is possible to make the player visually recognize the image of the stored game medium without a sense of discomfort.

<特徴70>
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に使用される遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241)と、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果に応じて前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の数量が異なるように演出する所定の媒体量変動演出を実行可能な媒体量変動演出手段(副制御基板940、貯留表示部601、物理接触部621)とを備えることを特徴とする遊技機(パチンコ機5100,6100)。
<Feature 70>
A gaming machine that plays a game using gaming media,
Operation means (a launch operation device 250) by which a player performs an operation related to a game;
Storage means (the main storage mechanism 230 and the storage portions 231 and 241 of the auxiliary storage mechanism 240) for storing game media used for playing a game;
Lottery means (main control board 920) for executing a lottery established at a predetermined lottery probability when a predetermined lottery condition is established;
Medium amount fluctuation producing means (sub control board 940, storage display unit 601, and the like) capable of executing predetermined medium amount fluctuation rendering to produce effects such that the number of gaming media stored in the storage means varies according to the lottery result And a physical contact portion 621) (pachinko machine 5100, 6100).

従来のパチンコ機では、例えば、大当りに当選した場合、大当りの当選を変動表示の結果によって報知すると共に、大入賞装置が開放されて遊技球が大入賞装置に入賞し、多量の遊技球が貯留部に払い出されるものが知られている(例えば特開2006−345989号参照)。   In a conventional pachinko machine, for example, when winning a big hit, it announces the winning of the big hit by the result of the variable display, the big winning device is opened, the gaming ball wins the big winning device, and a large number of gaming balls are stored What is paid out to the department is known (see, for example, JP-A-2006-345989).

しかしながら、従来の遊技機では、入賞装置に遊技球が入賞するか、遊技者が遊技球の貸し出し操作をしなければ、貯留部に貯留された遊技球は増加せず、通常遊技中には、徐々に遊技球が減少し、大当りの当選後に貯留部に遊技球が一時的に多量に払い出されるだけである。このため、遊技者にとって貯留部は、貯留部が空になった場合、若しくは、空に近づいた場合、又は、満杯(満タン)になる場合や満杯になった場合に、注目されて必要な操作が行われるだけの機能部品にすぎないものであった。すなわち、貯留部の構成は、メーカーや機種毎に形状や大きさが異なるくらいで、貯留部に関する構成について、未だ改良の余地がある可能性があった。   However, in the conventional gaming machine, if the gaming ball is won in the winning device, or the player does not perform the lending operation of the gaming ball, the gaming ball stored in the storage unit does not increase, and during the normal game, The game balls gradually decrease, and after the jackpot is won, only a large amount of game balls are temporarily paid out to the storage section. Therefore, for the player, the storage section is noted and necessary when the storage section is empty, or when it approaches the empty, or when it is full or full. It was only a functional part that the operation was performed. That is, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the storage unit, as the configuration of the storage unit differs in shape and size depending on the manufacturer and model.

また、抽選に当選した結果を遊技者が認識してから、入賞装置に遊技球が入賞して遊技球が払い出されるまでの間に時間差がある。例えば、大当りに当選した後に、遊技球が貯留手段としての球皿等に貯留されるまでに時間を要することとになるので、その時間がかかる分、遊技者の喜び感が縮小してしまう可能性があった。   In addition, there is a time difference between the time the player recognizes the result of winning the lottery and the time the game ball is paid in the winning device and the game ball is paid out. For example, since it takes time for the game balls to be stored in a bowl or the like as storage means after winning a big hit, the player's feeling of pleasure can be reduced by the time it takes that time There was a sex.

特徴70に記載の遊技機によれば、演出装置としての機能を貯留部に付加することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選結果に応じて媒体量変動演出が実行されることで貯留部に貯留されている遊技媒体の数量の変動を遊技者に体感させることができ、貯留部が単に機能部品としての機能だけでなく、演出装置としての機能を付加することができ、限られたスペースしかない遊技機の中で、機種やメーカー特有の個性を備えた貯留部を設定することができる。   According to the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine capable of adding a function as a rendering device to the storage unit. That is, by executing the medium amount fluctuation presentation according to the lottery result, it is possible to make the player feel the fluctuation of the number of game media stored in the storage unit, and the storage unit is only a function as a functional part Instead, it is possible to add a function as a rendering device, and to set a storage unit having individuality unique to a model or a maker, in a gaming machine having only a limited space.

例えば、抽選結果に応じて媒体量変動演出として遊技媒体が増加する演出が実行されることで遊技媒体の数量の増加を予め遊技者に体感させることができる。これにより、抽選の当選から遊技媒体が遊技者に提供されるまでに長期の時間がかかる場合であっても、遊技者に遊技を楽しませることができる。従って、短時間に多量の遊技媒体が払い出されるように過度に射幸性を高めなくても、多量の遊技媒体を獲得する気分を抱かせる演出を実現することができる。   For example, the player can experience in advance the increase in the number of game media by executing an effect in which the game media is increased as the medium amount fluctuation effect according to the lottery result. This makes it possible for the player to enjoy the game even if it takes a long time from the winning of the lottery to the game medium being provided to the player. Therefore, it is possible to realize the effect of holding the feeling of acquiring a large amount of gaming media, without excessively enhancing euphoricity so that a large amount of gaming media is paid out in a short time.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記貯留手段を撮影する撮影手段(カメラ装置611)と、
該撮影手段によって撮影される画像であって前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む撮影画像を表示可能な貯留画像表示手段(貯留表示部601)とを備え、
前記媒体量変動演出手段は、
前記貯留画像表示手段に表示する画像として、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記貯留手段に貯留された数量より多くの遊技媒体を含む増加表示画像を生成する画像生成手段(表示データ生成部942)であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
70. The gaming machine according to feature 70, wherein
An imaging unit (camera apparatus 611) for imaging the storage unit;
Storage image display means (storage display unit 601) capable of displaying a photographed image including an image taken by the photographing means and including the game medium stored in the storage means;
The medium amount change presentation means
Image generation means (display data generation unit for generating an increase display image including more game media than the number stored in the storage means according to the lottery result by the lottery means, as an image to be displayed on the storage image display means 942).

特徴71に記載の遊技機によれば、貯留画像表示手段を利用することにより、通常時には貯留手段を撮影した撮影画像に基づいて、遊技者の所持する遊技媒体の数量を認識し易く表示しつつ、特定の抽選結果が出た場合に増加表示画像を表示することができ、一定の時間が経過した後に遊技者が獲得することとなる遊技媒体を前もって遊技者に示唆することができる。よって、抽選に当選する前の通常の遊技状態時にも貯留画像表示手段を活用した新しい表示演出を実行することが可能となる。   According to the gaming machine described in the feature 71, by utilizing the stored image display means, it is easy to recognize the number of game media possessed by the player based on the photographed image obtained by photographing the storage means normally. The increase display image can be displayed when a specific lottery result is output, and it is possible to suggest in advance to the player a game medium that the player will acquire after a predetermined time has elapsed. Therefore, it is possible to execute a new display effect utilizing the stored image display means even in the normal gaming state before winning the lottery.

<特徴72>
特徴71に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、
前記撮影手段によって撮影された前記貯留手段に貯留されている遊技媒体の画像に、仮想の遊技媒体の画像を付加して生成された画像を、前記増加表示画像として表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
71. A gaming machine according to feature 71, wherein
The image generation means
An image generated by adding an image of a virtual game medium to an image of game medium stored in the storage means photographed by the photographing means is displayed as the increase display image Machine.

特徴72に記載の遊技機によれば、現状の貯留手段の状況を表す撮影画像に対して仮想の遊技媒体の画像を付加するため、予め準備した画像を表示する場合と比較して、現実の状況を含む画像であって遊技者が触れることのできる遊技媒体を含めた画像によって遊技媒体を増加したかのような演出を実行することができる。例えば、遊技者が遊技媒体を触れようとすると、遊技者の手と、その手に接触する遊技媒体を含めて、増加表示画像を生成することができるので、触覚による感覚も含めた演出を実現することができる。   According to the gaming machine described in the feature 72, in order to add an image of a virtual gaming medium to a photographed image representing the status of the current storage means, compared to the case where a previously prepared image is displayed, It is possible to execute an effect as if the game medium has been increased by the image including the situation and including the game medium which can be touched by the player. For example, when the player tries to touch the game medium, the increase display image can be generated including the player's hand and the game medium in contact with the hand, so that the effect including the sense of touch is realized. can do.

<特徴73>
特徴71又は72に記載の遊技機であって、
前記画像生成手段は、
前記貯留手段に遊技媒体が貯留されていない場合に、予め設定された仮想の遊技媒体を用いた画像を前記増加表示画像として表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 73>
A game machine according to feature 71 or 72, wherein
The image generation means
A game machine characterized by displaying an image using a virtual game medium set in advance as the increase display image when no game medium is stored in the storage means.

特徴73に記載の遊技機によれば、貯留手段に遊技媒体が貯留されていない状況であっても、予め準備した画像を用いて増加表示画像による演出を実行することができる。   According to the gaming machine described in the feature 73, even in a situation where gaming media are not stored in the storage means, it is possible to execute the effect by the increase display image using the image prepared in advance.

<特徴74>
特徴70〜73のいずれかに記載の遊技機であって、
前記媒体量変動演出手段は、
前記抽選結果に応じて、遊技媒体を模した立体的な形状を含む装飾体であって変位動作が可能な装飾体(物理接触部621)を、前記貯留部の上に位置させて前記媒体量変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 74>
A gaming machine according to any one of features 70 to 73, wherein
The medium amount change presentation means
A decorative body (physical contact portion 621) which is a decorative body including a three-dimensional shape imitating a game medium according to the lottery result and capable of displacing operation is positioned on the storage portion and the medium amount A game machine characterized by executing a fluctuation effect.

特徴74に記載の遊技機によれば、現実に存在する装飾部を用いるため、遊技媒体が増加した状態を遊技者が触れて確認することができ、触覚を利用して遊技における演出の楽しみを増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 74, since the decoration part existing in reality is used, the player can confirm the state where the gaming media has increased by touching and it is possible to enjoy the enjoyment of the effect in the game by using the tactile sense. It can be increased.

<特徴75>
特徴70〜74のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段として、主貯留手段と、該主貯留手段に対して下側に設けられた補助貯留手段とを有し、
前記媒体量変動演出手段は、
前記抽選結果に応じて、遊技媒体を模した立体的な形状を含む装飾体を前記補助貯留手段の上に位置させて前記媒体量変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 75>
It is a game machine according to any one of features 70 to 74, wherein
The storage means includes a main storage means and an auxiliary storage means provided below the main storage means,
The medium amount change presentation means
According to the lottery result, a decoration including a three-dimensional shape imitating a game medium is positioned on the auxiliary storage means to execute the medium amount fluctuation rendition.

特徴75に記載の遊技機によれば、主貯留手段が設けられることによって死角となり易い位置に配置される補助貯留手段を利用して、現実に存在する装飾体を用いた演出を実行するため、視覚を通じて装飾体が本当の遊技媒体ではないことを遊技者が認識し難くすることができる。よって、遊技媒体が増加した状態を遊技者が触れて確認する演出の楽しみを一層増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 75, in order to execute an effect using a decorative body that actually exists, by using the auxiliary storage means disposed at a position that is likely to be a blind spot by providing the main storage means, It is possible to make it difficult for the player to recognize that the decorative body is not a real game medium through visual inspection. Therefore, it is possible to further increase the enjoyment of the effect that the player touches and confirms the state in which the game medium has increased.

<特徴76>
特徴74又は75に記載の遊技機であって、
前記装飾体を変位動作させる可動機構(支持部621C)と、
該可動機構によって前記装飾体が変位動作する動作範囲内に設けられ、前記媒体量変動演出が実行されていない場合に遊技者側から前記装飾体を視認不能に収容する収容部(格納室623)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 76>
A gaming machine according to feature 74 or 75, wherein
A movable mechanism (supporting portion 621C) for displacing the decorative body;
A storage unit (storage chamber 623) which is provided in an operation range in which the decorative body is displaced by the movable mechanism and the decorative body is not visible from the player side when the medium amount fluctuation effect is not executed. And a game machine characterized by comprising.

特徴76に記載の遊技機によれば、通常時には遊技者の目に触れない収容部に装飾体が収納され、遊技者は媒体量変動演出が実行される状況でのみ装飾体を視認可能とすることができる。よって、装飾体が現れることに対しての期待感を抱かせて、遊技者に媒体量変動演出を稀少なものとして楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 76, the decorative body is accommodated in the accommodating portion which is not usually seen by the player's eyes, and the player can visually recognize the decorative body only in the situation where the medium amount change effect is executed. be able to. Therefore, it is possible to entertain the player with the medium amount change rendition as a rare thing, with a sense of expectation for the appearance of the decorative body.

<特徴80>
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241)と、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)と、
遊技者が接触し得る所定の位置に配置可能な被接触手段(物理接触部631)と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記被接触手段に対応する表現画像を含む表示画像を生成する画像生成手段(副制御基板940、表示データ生成部942)と、
該画像生成手段によって生成される表示画像を表示する画像表示手段(貯留表示部601)とを備えることを特徴とする遊技機(パチンコ機7100)。
<Feature 80>
A gaming machine that plays a game using gaming media,
Operation means (a launch operation device 250) by which a player performs an operation related to a game;
Storage means (the main storage mechanism 230 and the storage portions 231 and 241 of the auxiliary storage mechanism 240) for storing game media used for the game;
Lottery means (main control board 920) for executing a lottery established at a predetermined lottery probability when a predetermined lottery condition is established;
Contactable means (physical contact portion 631) which can be placed at a predetermined position where the player can touch;
Image generation means (sub control board 940, display data generation unit 942) for generating a display image including an expression image corresponding to the contact means in accordance with the lottery result by the lottery means;
A game machine (pachinko machine 7100) comprising: an image display means (storage display unit 601) for displaying a display image generated by the image generation means.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった(例えば特開2006−345989号参照)。   In conventional pachinko machines, it has been common for players to enjoy playing games by producing variable displays including display images and sounds through visual and auditory sense (see, for example, JP-A-2006-345989).

しかしながら、従来の演出だけでは機種特有の、又はメーカー特有の個性を備えた遊技機とすることが難しく、従来とは異なる新たな演出や遊技性を遊技者に提供することが難しいという問題点があった。   However, it is difficult to create a gaming machine having a model-specific or manufacturer-specific individuality only by the conventional effect, and it is difficult to provide the player with a new effect or game characteristic different from the conventional one. there were.

特徴80に記載の遊技機によれば、画像表示手段に表示された表現画像と被接触手段とによって、遊技者が触れる被接触手段の形状を表現画像によって別の印象を付加した形で遊技者に提供することができるので、視覚と触覚とを利用した演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 80, the player receives the shape of the contact means to be touched by the player by the expression image displayed on the image display means and the contact means, and adds another impression by the expression image. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing effects using sight and touch.

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機において、
前記被接触手段は、変位動作可能に構成され、
待機状態(収納配置)において、遊技者が接触不能又は接触困難な位置に配置され、
前記抽選結果に対応する所定の出現条件を満たした場合に、前記待機状態から出現状態(接触可能配置)へと変位動作して遊技者が接触可能な位置に配置されることを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
In the gaming machine according to feature 80,
The contact means is configured to be displaceable,
In the standby state (storage arrangement), the player is placed at a position where the player can not or hardly touch the player,
The game is characterized in that when the predetermined appearance condition corresponding to the lottery result is satisfied, the standby state is displaced from the appearance state (contactable arrangement) to a position where the player can contact. Machine.

特徴81に記載の遊技機によれば、出現条件を満たしたときに限定して遊技者に被接触手段を触れさせることができるため、出現条件を満たすことに対する遊技者の期待を高めることができ、遊技者に被接触手段を利用した遊技をより一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 81, since it is possible to cause the player to touch the to-be-contacted means only when the appearance condition is satisfied, it is possible to increase the player's expectation for satisfying the appearance condition. The player can further enjoy the game using the contacted means.

<特徴82>
特徴80又は特徴81に記載の遊技機において、
前記被接触手段は、
前記待機状態において、前記遊技者側から視認不能な収容部(格納室633)に収容されることを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
In the gaming machine according to the feature 80 or the feature 81,
The contact means is
In the standby state, a gaming machine characterized in that the gaming machine is housed in a housing unit (storage room 633) which can not be viewed from the player side.

特徴82に記載の遊技機によれば、待機状態では遊技者が被接触手段を視認することができないため、被接触手段の出現に関する稀少性を高め、遊技者に被接触手段の出現自体を楽しみにさせることができる。   According to the gaming machine described in the feature 82, since the player can not visually recognize the to-be-contacted means in the standby state, the scarcity of the appearance of the to-be-contacted means is enhanced, and the player enjoys the appearance itself of the to-be-contacted means. It can be made to

<特徴83>
特徴80〜特徴82のいずれかに記載の遊技機において、
前記被接触手段を撮影する撮影手段(カメラ装置611)を有し、
前記被接触手段は、前記出現状態においても、少なくとも一部が遊技を行う遊技者の所定の視点位置からは視認不能に配置され、
前記画像生成手段は、前記撮影手段によって撮影される画像であって前記被接触手段の少なくとも一部を含む撮影画像を生成し、
前記画像表示手段は、前記画像生成手段によって生成された前記被接触手段の少なくとも一部を含む画像を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 83>
In the gaming machine according to any one of features 80 to 82,
It has a photographing means (camera device 611) for photographing the contact means;
The contact-contacting means is arranged to be invisible from a predetermined viewpoint position of a player who plays at least part of the game even in the appearance state.
The image generation unit generates a photographed image which is an image photographed by the photographing unit and which includes at least a part of the contacted unit.
A game machine characterized in that the image display means is capable of displaying an image including at least a part of the contact means generated by the image generation means.

特徴83に記載の遊技機によれば、被接触手段の動きをそのまま再現しつつ、色彩などの変更による撮影画像の加工によって被接触手段を表現することができ、実体としての被接触手段よりも精巧な形態で画像を表示するなど、遊技者が接触する被接触手段の触感や動きのリアリティを維持しつつ、実体以上に高精細な表現等をすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 83, it is possible to represent the to-be-contacted means by processing the photographed image by changing the color etc. while reproducing the movement of the to-be-contacted means as it is. By displaying an image in a sophisticated form or the like, it is possible to make a high definition expression or the like more than a substance while maintaining the reality of the tactile sensation and the movement of the contact means contacted by the player.

<特徴84>
特徴80〜特徴83のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像生成手段は、予め記憶手段に記憶された画像の情報に基づいて前記表現画像を含む表示画像を生成し、
前記画像表示手段は、前記記憶手段に記憶された画像の情報に基づいて前記画像生成手段によって生成された表示画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 84>
In the gaming machine according to any one of features 80 to 83,
The image generation unit generates a display image including the expression image based on the information of the image stored in advance in the storage unit,
A game machine characterized in that the image display means displays a display image generated by the image generation means based on information of the image stored in the storage means.

特徴84に記載の遊技機によれば、撮影された画像に関係なく自由な画像を使用でき、例えば、被接触手段の具体的な形状を特定できない程度に少ない画素数で表現するなど、おおざっぱな形状のみを表示して複数の形状に設定された形態のうち出現した被接触手段の形態が何であるかを特定しないような画像を表示したり、複数種類の画像を交互に表示するなど、実体として出現している被接触手段の形態に囚われない自由な形態を表示画像として表示することができ、被接触手段の表現に自由度を持たせることができる。   According to the gaming machine described in the feature 84, a free image can be used regardless of the photographed image, and for example, it is roughly expressed that it is expressed with a small number of pixels to such an extent that the specific shape of the contact means can not be specified. An entity that displays only a shape and displays an image that does not specify the form of the contact means that has appeared among the forms set in a plurality of shapes, or alternately displays a plurality of types of images, etc. As a display image, it is possible to display a free form that does not fall under the form of the to-be-contacted means that is appearing as and to allow the expression of the to-be-contacted means to have a freedom.

<特徴85>
特徴80〜特徴84のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像生成手段は、前記被接触手段を具体化する複数の具体化画像の少なくともいずれかを含む表示画像を生成し、
前記画像表示手段は、
前記抽選手段の抽選結果の表示と同時に、又は抽選結果を表示した後に、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記具現化画像を含む表示画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 85>
In the gaming machine according to any one of features 80 to 84,
The image generation means generates a display image including at least one of a plurality of embodied images that embody the contact means.
The image display means is
A game machine characterized by displaying a display image including the embodied image according to the lottery result of the lottery means simultaneously with the display of the lottery result of the lottery means or after displaying the lottery result.

特徴85に記載の遊技機によれば、同じ被接触手段を触らせるにも拘わらず、複数の具体化画像の中から抽選結果に応じた具現化画像を表示することができるため、遊技者が触っていた被接触手段が後付けで複数の物体に具現化されることになり、遊技者に被接触手段を触らせる楽しみを増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 85, the player can display the embodied image according to the lottery result out of the plurality of embodied images despite the fact that the same contact means is touched. The touched means to be touched can be retrofitted into a plurality of objects, which can increase the enjoyment for the player to touch the contacted means.

<特徴86>
特徴80〜特徴85のいずれかに記載の遊技機において、
前記貯留手段として、主貯留手段と、主貯留手段に対して下側に設けられた補助貯留手段とを有し、
前記被接触手段は、前記主貯留手段より下側であって前記補助貯留手段の上側に相当する前記主貯留手段と前記補助貯留手段の間に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 86>
In the gaming machine according to any one of the features 80 to 85,
The storage means includes a main storage means and an auxiliary storage means provided below the main storage means,
A game machine characterized in that the to-be-contacted means is provided between the main storage means corresponding to the lower side of the main storage means and above the auxiliary storage means and the auxiliary storage means.

特徴86に記載の遊技機によれば、貯留手段と補助貯留手段との間に被接触手段があるため、遊技者が触りやすい位置であって遊技者が視認しづらい位置に被接触手段を配置することができ、表現画像や具現化画像を表示することによる遊技者に与えるインパクトを強調することができる。   According to the gaming machine described in the feature 86, since the to-be-contacted means is between the storage means and the auxiliary storage means, the to-be-contacted means is disposed at a position where the player can easily touch and the player hardly sees. It is possible to emphasize the impact on the player by displaying the expression image and the embodied image.

<特徴87>
特徴80〜特徴86のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、
前記遊技者からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記表現画像データを表示する一方、該表現画像データが表示されていないときに、前記貯留手段を撮影した撮影データに基づく貯留表示データを表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 87>
In the gaming machine according to any one of features 80 to 86,
The image display means is
It is provided so as to cover at least a part of the storage means as viewed from the player, and the expression image data is displayed according to the lottery result by the lottery means, while the expression image data is not displayed. A game machine characterized by displaying storage display data based on shooting data obtained by shooting storage means.

特徴87に記載の遊技機によれば、貯留表示手段によって物理接触手段を覆い隠すと共に、遊技者から見て物理接触手段の存在する方向に表現画像データを表示することができるため、表現画像データのリアリティを高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 87, since the storage display means can hide the physical contact means, and the representation image data can be displayed in the direction in which the physical contact means is seen from the player, the representation image data Can increase the reality of

<特徴88>
特徴80〜特徴87のいずれかに記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
物理的に表現する元となる表現元オブジェクトのうち、前記遊技者が接触すると想定されている接触領域のみを表すものであり、
前記画像生成手段は、
前記表現画像データとして、前記表現元オブジェクトのうち、前記遊技者が接触すると想定されていない非接触領域の少なくとも一部を前記接触領域に加えて表現することを特徴とする遊技機。
<Feature 88>
In the gaming machine according to any one of features 80 to 87,
The physical contact means is
Among the expression source objects that are physically expressed, this represents only the contact area assumed to be touched by the player,
The image generation means
A game machine characterized by adding, as the expression image data, at least a part of a non-contact area of the expression source object which is not supposed to be touched by the player to the contact area.

特徴88に記載の遊技機によれば、表現画像データでは非接触領域を表示するため遊技者に違和感を与えずに済むと共に、非接触領域については物理接触手段を形成しなくても済み、物理接触手段の構成を簡易にできる。   According to the gaming machine described in the feature 88, since the non-contact area is displayed in the representation image data, the player does not feel discomfort, and it is not necessary to form the physical contact means in the non-contact area. The configuration of the contact means can be simplified.

<特徴90>
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241)と、
遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置可能な物理接触手段(物理接触部641)と、
前記物理接触手段に接触した遊技者に対し、所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段(移動感覚付与部645)と、
前記物理接触手段に対応する接触対応画像を含む表示画像を生成する画像生成手段(表示データ生成部942)と、
前記表示画像を表示する画像表示手段(貯留表示部651)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
Operation means (a launch operation device 250) by which a player performs an operation related to a game;
Storage means (the main storage mechanism 230 and the storage portions 231 and 241 of the auxiliary storage mechanism 240) for storing game media used for the game;
Physical contact means (physical contact portion 641) which can be placed at a predetermined position where the player can physically contact;
Movement sense providing means (movement sense giving unit 645) for making the player who has touched the physical contact means feel the movement sense of moving or trying to move in a predetermined direction;
An image generation unit (display data generation unit 942) that generates a display image including a contact correspondence image corresponding to the physical contact unit;
And an image display unit (storage display unit 651) for displaying the display image.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった(例えば特開2006−345989号参照)。   In conventional pachinko machines, it has been common for players to enjoy playing games by producing variable displays including display images and sounds through visual and auditory sense (see, for example, JP-A-2006-345989).

かかる従来の遊技機において、遊技者に新たな楽しみを与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。例えば、従来の演出だけでは機種特有の、又はメーカー特有の個性を備えた遊技機とすることが難しく、従来とは異なる新たな演出や遊技性を遊技者に提供することは難しいという問題点があった。   In such a conventional gaming machine, there may still be room for improvement in the configuration of the device that provides the player with new enjoyment. For example, it is difficult to create a gaming machine having a model-specific or manufacturer-specific individuality only with conventional effects, and it is difficult to provide a player with new effects and game characteristics different from conventional ones. there were.

特徴90に記載の遊技機によれば、遊技者に新たな楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、画像表示手段によって表示される表示画像を通じて接触対応画像を遊技者が視認することで、遊技者が接触した物理接触手段に対する移動感覚を増大させることができ、移動感覚を活用して遊技者に遊技をより一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of giving the player new enjoyment. That is, when the player visually recognizes the contact response image through the display image displayed by the image display means, the sense of movement with respect to the physical contact means touched by the player can be increased, and the player takes advantage of the sense of movement Can make the game even more enjoyable.

なお、特徴90に記載の遊技機における、移動感覚付与手段は、位置を移動させることなく所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段としてもよく、または、これに代えて、位置を移動させることなく所定の方向へ移動する力を感じさせる移動感覚付与手段としてもよい。   In the gaming machine according to the feature 90, the movement sensation giving means may be a movement sensation giving means to move in a predetermined direction without moving the position, or to feel the movement sensation to be moved. Alternatively, instead of this, it is also possible to use a movement sense giving means for feeling the force of moving in a predetermined direction without moving the position.

また、移動感覚付与手段によって移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせられる所定の方向は、直線的な方向であってもよいし、回動する方向であってもよい。   Further, the predetermined direction in which the user feels the movement feeling moving or to be moved by the movement feeling giving means may be a linear direction or a rotating direction.

また、移動感覚付与手段は、所定の方向に沿った一方向と他方向とにおいて大きさの異なる加速度を発生させる振動によって移動感覚を感じさせる手段としてもよい。これにより、従来の演出ボタンに対しての弾性部材の反力によって遊技者に感じさせる感覚とは異なる小さな感覚を遊技者に付与することができ、長時間の遊技で疲れにくく、また、高齢な遊技者でも遊技をし易く、その感覚の大きさも容易に調整可能な遊技機を提供することができる。   In addition, the movement sense giving means may be a means for making the movement sense felt by the vibration that generates accelerations having different magnitudes in one direction and the other direction along the predetermined direction. As a result, the player can be given a small sense different from the sense made to the player by the reaction force of the elastic member to the conventional effect button, and it is difficult to get tired in long-time games, and it is elderly. It is possible to provide a gaming machine which is easy for the player to play and whose size can be easily adjusted.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機において、
前記貯留手段を撮影する撮影手段(カメラ装置611)を備え、
前記画像生成手段は、
前記撮影手段によって撮影される画像であって、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を生成し、
前記画像表示手段は、
遊技者の頭部が位置する所定位置からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
In the gaming machine according to feature 90,
A photographing unit (camera device 611) for photographing the storage unit;
The image generation means
Generating a display image including an image taken by the image pickup means, the game medium stored in the storage means,
The image display means is
It is a means provided so as to cover at least a part of the storage means as viewed from a predetermined position where the player's head is located, and for displaying a display image including game media stored in the storage means. Gaming machine.

特徴91に記載の遊技機によれば、画像表示手段が設けられることによって直接的に視認できなくなった貯留手段の少なくとも一部を、画像表示手段に表示される表示画像によって補うと同時に、仮想オブジェクトなどの仮想画像を同時に表示することができるため、遊技機の新たな楽しみ方を実現できる。   According to the gaming machine described in the feature 91, at least a part of the storage means which can not be viewed directly by providing the image display means is supplemented by the display image displayed on the image display means, and at the same time the virtual object And so on can be displayed at the same time, a new way of enjoying the gaming machine can be realized.

<特徴92>
特徴90又は特徴91に記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
前記遊技領域よりも下側に設けられ、
前記画像生成手段は、
前記物理接触手段を表現する表現画像を含む表示画像を生成することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
In the gaming machine according to the feature 90 or the feature 91,
The physical contact means is
Provided below the gaming area,
The image generation means
A game machine characterized by generating a display image including a representation image representing the physical contact means.

特徴92に記載の遊技機によれば、遊技者にとって視認しづらい位置に物理接触手段を設けると共に、画像表示手段によって物理接触手段のイメージを表現画像として表すことにより、物理接触手段を実物とは相違する物と錯覚させたり、色や模様などを実物とは相違する物と錯覚させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 92, while the physical contact means is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize, the physical contact means is a real by expressing the image of the physical contact means as a representation image by the image display means. It is possible to make an illusion with a different thing, an illusion of a color, a pattern, etc. with a thing different from a real thing.

<特徴93>
特徴90〜特徴92のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像生成手段は、
前記物理接触手段が前記一方向に移動した画像を生成することを特徴とする遊技機。
<Feature 93>
In the gaming machine according to any one of the features 90 to 92,
The image generation means
A game machine characterized in that the physical contact means generates an image moved in the one direction.

特徴93に記載の遊技機によれば、移動感覚と同一方向に物理接触手段が移動した画像を表示することにより、物理接触手段が本当に移動したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。   According to the gaming machine described in the feature 93, by displaying an image in which the physical contact means has moved in the same direction as the sense of movement, it is possible to give the player an illusion as if the physical contact means has really moved. .

<特徴94>
特徴90〜93のいずれかに記載の遊技機において、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)を備え、
前記画像生成手段は、
前記抽選手段による抽選結果に応じた前記接触対応画像を生成することを特徴とする遊技機。
<Feature 94>
In the gaming machine according to any one of features 90 to 93,
A lottery unit (main control board 920) for executing a lottery established at a predetermined lottery probability when a predetermined lottery condition is established;
The image generation means
A game machine characterized by generating the contact corresponding image according to the lottery result by the lottery means.

特徴91に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて接触対応画像が生成されるので、移動感覚を用いながら抽選結果に応じた接触対応画像を遊技者に楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 91, since the contact-corresponding image is generated according to the lottery result, it is possible to entertain the player with the contact-corresponding image according to the lottery result while using the sense of movement.

<特徴95>
特徴94に記載の遊技機において、
前記移動感覚付与手段は、
前記抽選結果に応じて、移動感覚を付与するか否かを変化させることを特徴とする遊技機。
<Feature 95>
In the gaming machine according to the feature 94,
The movement feeling giving means is
A game machine characterized by changing whether or not to impart a sense of movement according to the lottery result.

特徴95に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて移動感覚を付与したりしなかったりできるため、抽選結果発表までのわくわく感を増大させたり、当選時の楽しみを増大させたり、非当選時のがっかり感を低減したりすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 95, since it is possible to give or not to give a sense of movement according to the lottery result, it is possible to increase the feeling of excitement until the lottery result announcement, increase the pleasure at the time of winning, It is possible to reduce the feeling of disappointment at the time of winning.

<特徴96>
特徴94又は95に記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
前記抽選結果に応じて遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置されることを特徴とする遊技機。
<Feature 96>
In the gaming machine according to the feature 94 or 95,
The physical contact means is
A gaming machine characterized by being disposed at a predetermined position where a player can physically contact according to the lottery result.

特徴96に記載の遊技機によれば、必要なときのみ物理接触手段を所定の位置に配置できるため、物理接触手段が物理接触手段を使用しない通常時における遊技の邪魔になることがない。   According to the gaming machine described in the feature 96, since the physical contact means can be arranged at a predetermined position only when necessary, the physical contact means does not disturb the game in the normal time when the physical contact means is not used.

<特徴A0>
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241)と、
遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置可能な物理接触手段(物理接触部671)と、
前記物理接触手段に接触した遊技者に対し、所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段(移動感覚付与部675)と、
前記物理接触手段を用いた操作によって遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段(検出部665)と、
前記検出手段によって検出された操作情報に対応する遊技者の入力操作が実行された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(副制御基板940)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
Operation means (a launch operation device 250) by which a player performs an operation related to a game;
Storage means (the main storage mechanism 230 and the storage portions 231 and 241 of the auxiliary storage mechanism 240) for storing game media used for the game;
Physical contact means (physical contact portion 671) which can be placed at a predetermined position where the player can physically contact;
Movement sensation giving means (movement sensation giving unit 675) which makes the player who has touched the physical contact means feel the movement sensation of moving, trying to move, or trying to move in a predetermined direction When,
A detection unit (detection unit 665) capable of detecting operation information input by a player by an operation using the physical contact unit;
A gaming machine, comprising: bonus grant means (sub control board 940) for granting a predetermined bonus when an input operation of a player corresponding to operation information detected by the detection means is executed.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった(例えば、特開2006−345989号公報参照)。   In conventional pachinko machines, it has been common for players to enjoy playing games by producing variable display including display images and sounds through visual and auditory sense (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-345989). .

かかる従来の遊技機において、遊技者に新たな楽しみを与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In such a conventional gaming machine, there may still be room for improvement in the configuration of the device that provides the player with new enjoyment.

特徴A0に記載の遊技機によれば、物理接触手段を入力装置として使用することができ、遊技領域で遊技媒体を用いて行われる遊技とは別に、物理接触手段を用いて移動感覚を付加して所定の特典を獲得する遊技を実行可能とし、遊技者に新たな楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature A0, the physical contact means can be used as an input device, and the movement feeling is added using the physical contact means separately from the game played using the game medium in the game area Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a game for acquiring predetermined benefits and giving a player new enjoyment.

なお、特徴A0に記載の遊技機における、移動感覚付与手段は、位置を移動させることなく所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段としてもよく、または、これに代えて、位置を移動させることなく所定の方向へ移動する力を感じさせる移動感覚付与手段としてもよい。   In the gaming machine according to the feature A0, the movement sensation giving means may be a movement sensation giving means for moving in a predetermined direction without moving the position, or for giving a feeling of movement to be moved. Alternatively, instead of this, it is also possible to use a movement sense giving means for feeling the force of moving in a predetermined direction without moving the position.

また、移動感覚付与手段は、所定の方向に沿った一方向と他方向とにおいて大きさの異なる加速度を発生させる振動によって移動感覚を感じさせる手段としてもよい。これにより、従来の演出ボタンに対しての弾性部材の反力によって遊技者に感じさせる感覚とは異なる小さな感覚を遊技者に付与することができ、長時間の遊技で疲れにくく、また、高齢な遊技者でも遊技をし易く、その感覚の大きさも容易に調整可能な遊技機を提供することができる。   In addition, the movement sense giving means may be a means for making the movement sense felt by the vibration that generates accelerations having different magnitudes in one direction and the other direction along the predetermined direction. As a result, the player can be given a small sense different from the sense made to the player by the reaction force of the elastic member to the conventional effect button, and it is difficult to get tired in long-time games, and it is elderly. It is possible to provide a gaming machine which is easy for the player to play and whose size can be easily adjusted.

また、移動感覚付与手段によって移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせられる所定の方向は、直線的な方向であってもよいし、回動する方向であってもよい。   Further, the predetermined direction in which the user feels the movement feeling moving or to be moved by the movement feeling giving means may be a linear direction or a rotating direction.

また、特典付与手段によって付与される特典は、遊技において利用可能な賞球などの実質的に遊技者にとって遊技上の価値が付加される遊技価値としての特典であってもよく、特別な画像を表示したり、変動表示において実行され得る演出を増やすなど遊技価値とは別に設定された特典であってもよい。   In addition, the bonus given by the bonus awarding means may be a bonus as a game value to which a game value is substantially added for the player, such as a prize ball usable in the game, and the special image is displayed. It may be a privilege set separately from the game value, such as displaying or increasing effects that can be executed in the variable display.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機において、
画像を表示する画像表示手段(貯留表示部661)を備え、
前記検出手段は、
前記物理接触手段が前記画像表示手段に接触した、又は、近接したことを検出することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
In the gaming machine according to the feature A0,
An image display unit (storage display unit 661) for displaying an image;
The detection means
A game machine characterized by detecting that the physical contact means is in contact with or close to the image display means.

特徴A1に記載の遊技機によれば、画像表示手段と物理接触手段とを組み合わせた処理が可能となるため、物理接触手段による操作を画像として表現するなど、遊技者の入力操作に対しての操作感を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature A1, since processing in which the image display means and the physical contact means are combined is possible, the operation by the physical contact means is represented as an image, etc. Operation feeling can be enhanced.

なお、特徴A1に記載の遊技機において、検出手段は、画像表示手段に対して物理接触手段が所定の位置に配置された状態を検出する手段を有するものとしてもよく、画像表示手段に対しての物理接触手段の移動を検出する手段を有するものとしてもよい。   In the gaming machine according to the feature A1, the detection means may have means for detecting a state in which the physical contact means is disposed at a predetermined position with respect to the image display means. And means for detecting movement of the physical contact means.

<特徴A2>
特徴A0又はA1に記載の遊技機において、
前記貯留手段を撮影する撮影手段(カメラ装置611)を備え、
前記画像表示手段は、
遊技者の頭部が位置する所定位置からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
In the gaming machine according to the feature A0 or A1,
A photographing unit (camera device 611) for photographing the storage unit;
The image display means is
It is a means provided so as to cover at least a part of the storage means as viewed from a predetermined position where the player's head is located, and for displaying a display image including game media stored in the storage means. Gaming machine.

特徴A2に記載の遊技機によれば、隠れてしまう貯留手段を撮影手段によって撮影して貯留手段の状況を遊技者に視認させると共に、遊技者から視認しやすく、操作がし易い位置に配置されている貯留表示手段に対して物理接触手段を用いた入力操作を行うことができる。   According to the gaming machine described in the feature A2, the storage means to be hidden is photographed by the photographing means to make the player visually recognize the situation of the storage means, and is arranged at a position easy to view from the player and easy to operate. An input operation using physical contact means can be performed on the stored storage means.

<特徴A3>
特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、
前記移動感覚付与手段によって遊技者に付与される移動感覚に対応する移動対応画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature A3>
In the gaming machine according to the feature A2 or the feature A3,
The image display means is
A game machine characterized by displaying a movement corresponding image corresponding to the movement feeling given to the player by the movement feeling giving means.

特徴A3に記載の遊技機によれば、例えば、物理接触手段の動きに応じて画像を変化させつつ、さらに移動感覚を遊技者に付与することができるため、移動感覚の錯覚を増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature A3, for example, it is possible to give the player a sense of movement while changing the image according to the movement of the physical contact means, thereby increasing the illusion of the sense of movement it can.

<特徴A4>
特徴A0〜特徴A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、
所定の入賞口に進入した場合に所定の特典画像が表示される特典付遊技媒体を、遊技者の入力操作によって操作可能とする演出を実行して前記所定の特典を付与することを特徴とする遊技機。
<Feature A4>
In the gaming machine according to any one of features A0 to A3,
The benefit granting means is
An effect of enabling operation by a player's input operation is performed by the player's input operation, and the predetermined privilege is given, by entering a predetermined bonus image upon entering the predetermined winning opening. Gaming machine.

特徴A4に記載の遊技機によれば、通常の遊技に加えて特典付遊技媒体の入賞の可否に応じて特典画像が表示されるため、遊技者の楽しみを増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature A4, since the bonus image is displayed according to whether or not the bonus game medium has been awarded in addition to the normal game, it is possible to increase the enjoyment of the player.

<特徴A5>
特徴A0〜特徴A4のいずれかに記載の遊技機において、
前記検出手段は、前記物理接触手段に加わった力に応じたひずみ量を測定可能なひずみセンサを有していることを特徴とする遊技機。
<Feature A5>
In the gaming machine according to any one of features A0 to A4,
A game machine characterized in that the detection means includes a strain sensor capable of measuring a strain amount according to a force applied to the physical contact means.

特徴A6に記載の遊技機によれば、遊技者の加えた力をひずみセンサによって認識することができるため、力に応じた評価や特典の付与を行うことができ、遊技の幅を広げることができる。   According to the gaming machine described in the feature A6, since the strain sensor can recognize the force applied by the player, it is possible to perform evaluation and benefits according to the force, and to widen the width of the game. it can.

<特徴A6>
特徴A0〜特徴A5のいずれかに記載の遊技機において、
前記検出手段は、前記物理的接触手段の動きを測定する加速度センサを有していることを特徴とする遊技機。
<Feature A6>
In the gaming machine according to any one of features A0 to A5,
A game machine characterized in that the detection means includes an acceleration sensor which measures the movement of the physical contact means.

特徴A6に記載の遊技機によれば、遊技者の動きの速度を認識することができるため、遊技者の動きの速度に応じた評価や特典の付与を行うことができ、遊技の幅を広げることができる。   According to the gaming machine described in the feature A6, since the speed of movement of the player can be recognized, evaluation and benefits can be provided according to the speed of movement of the player, and the width of the game can be expanded. be able to.

<特徴A7>
特徴A0〜特徴A6のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動感覚付与手段は、
遊技者による入力操作の大きさに応じて、前記移動感覚を増減することを特徴とする遊技機。
<Feature A7>
In the gaming machine according to any one of features A0 to A6,
The movement feeling giving means is
A gaming machine characterized by increasing or decreasing the sense of movement according to the size of an input operation by a player.

特徴A8に記載の遊技機によれば、遊技者の入力操作の大きさに応じて移動感覚を変化させられるため、遊技者の入力操作の大きさや、必要となる残りの入力操作の大きさなどを移動感覚の大きさとして表現することができ、遊技の幅を広げることができる。   According to the gaming machine described in the feature A8, since the sense of movement can be changed according to the size of the input operation of the player, the size of the input operation of the player, the size of the remaining input operation required, etc. Can be expressed as the size of the sense of movement, and the range of games can be expanded.

なお、特徴A7に記載の遊技機において、入力操作の大きさとは、操作量の大きさ、若しくは、操作力の大きさであってもよく、又は、これらの組合せであってもよい。   In the gaming machine according to the feature A7, the size of the input operation may be the size of the operation amount, the size of the operation force, or a combination thereof.

<特徴B0>
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230及び補助貯留機構240の貯留部231,241)と、
画像を表示する画像表示手段(貯留表示部651)と、
前記画像表示手段に対して遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段(操作部652)と、
前記遊技者が接触可能に設けられて遊技者に対して所定の方向への振動を与える振動手段(振動部653)と、
前記検出手段による遊技者が入力した操作情報の検出に応じて、前記遊技者に対して短時間(0.2秒より短い時間、瞬間、又は、極短時間)の振動を与えるよう振動手段を制御する振動制御部(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
Operation means (a launch operation device 250) by which a player performs an operation related to a game;
Storage means (the main storage mechanism 230 and the storage portions 231 and 241 of the auxiliary storage mechanism 240) for storing game media used for the game;
Image display means (storage display unit 651) for displaying an image;
Detection means (operation unit 652) capable of detecting operation information input by the player to the image display means;
Vibration means (vibration portion 653) provided so as to be contactable by the player to give the player a vibration in a predetermined direction;
Vibration means for giving a vibration of a short time (a time shorter than 0.2 seconds, a moment or a very short time) to the player according to the detection of the operation information inputted by the player by the detection means A game machine comprising: a vibration control unit (sub control board 940) to be controlled.

従来のパチンコ機では、視覚及び聴覚を通じた表示画像と音声とを含む変動表示の演出によって、遊技者に遊技を楽しませることが一般的であった(例えば、特開2006−345989号公報参照)。   In conventional pachinko machines, it has been common for players to enjoy playing games by producing variable display including display images and sounds through visual and auditory sense (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-345989). .

かかる従来の遊技機において、遊技者に感覚を与える装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In such conventional gaming machines, there may still be room for improvement in the configuration of the device that gives the player a sense.

特徴B0に記載の遊技機によれば、遊技者に好適に感覚を与えることが可能な遊技機を提供することができる。振動によって遊技者に操作入力がなされたことを知らせることができると共に、短時間の振動によりあたかも操作した部位が物理的に動いたかのような錯覚を遊技者に与え、物理的なボタンを操作したかのような感覚を遊技者に与えることができる。   According to the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably giving a sense to the player. It is possible to inform the player that the operation input has been made to the player by the vibration, and give the player an illusion as if the operated part physically moved by the short vibration, and operated the physical button Can give the player a sense of

なお、特徴B1に記載の遊技機において、振動手段による振動は、所定の方向への1回の移動動作による振動であってもよく、また、振動手段は、画像表示手段に対しての入力操作の方向に沿った方向を所定の方向として遊技者に対して振動を与えるものであってもよい。   In the gaming machine according to the feature B1, the vibration by the vibration means may be vibration by one movement operation in a predetermined direction, and the vibration means is an input operation to the image display means. The vibration may be given to the player as a predetermined direction along the direction of.

<特徴B1>
特徴B0に記載の遊技機において、
前記振動手段は、前記画像表示手段が画像を表示する画像表示面を振動させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
In the gaming machine described in the feature B0,
A game machine characterized in that the vibration means has means for vibrating an image display surface on which the image display means displays an image.

特徴B1に記載の遊技機によれば、画像表示手段に対して遊技者が入力操作をする遊技者の手が届きやすい位置に配置される画像表示手段を振動させることができるので、遊技者が振動手段による振動を体感する機会を設定し易く、遊技者をより一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature B1, the player can vibrate the image display means disposed at a position where the player's hand performing the input operation can easily reach the image display means. It is easy to set an opportunity to experience the vibration by the vibration means, and it is possible to further entertain the player.

<特徴B2>
特徴B0又は特徴B1に記載の遊技機において、
前記画像表示手段は、
遊技者の頭部が位置する所定位置からみて前記貯留手段の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を含む表示画像を表示する手段であって、前記画像表示手段のうち遊技者が操作情報を入力する操作入力領域を含む表示画像を表示する手段であることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
In the game machine according to feature B0 or feature B1,
The image display means is
It is a means provided to cover at least a part of the storage means as viewed from a predetermined position where the player's head is located, and displaying a display image including game media stored in the storage means, the image display A game machine characterized by being a means for displaying a display image including an operation input area where a player inputs operation information.

特徴B2に記載の遊技機によれば、画像として操作入力領域(ボタン)を表示した上で、操作入力領域に振動を与えることで、遊技者にボタンを押下したという錯覚をより強く与えることができ、且つ、貯留手段に貯留された遊技媒体を確認し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature B2, after displaying the operation input area (button) as an image, by giving vibration to the operation input area, the player is more strongly given the illusion of pressing the button. It is possible to make it easy to confirm the game media stored in the storage means.

<特徴B3>
特徴B0〜特徴B2のいずれかに記載の遊技機において、
前記振動制御部は、
遊技者の入力操作が特定の条件を満たした場合には、当該条件を満たしていない場合とは異なる振動であって前記振動手段における振動の周波数及び振動時間の少なくとも一方を変化させた振動パターンの振動を遊技者に対して与えるよう振動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature B3>
In the gaming machine according to any one of features B0 to B2,
The vibration control unit
When the player's input operation satisfies a specific condition, the vibration is different from that when the condition is not satisfied, and at least one of the vibration frequency and the vibration time of the vibration means is changed. A game machine characterized by controlling vibration means to give a vibration to a player.

特徴B3に記載の遊技機によれば、複数種類の振動パターンを使用することにより、操作内容が相違する場合に遊技者に対して感覚的に操作内容の差違を伝えることができる。例えば、「YES」「NO」のボタン画像が表示されたときに、「YES」と「NO」とで振動パターンを変化させることにより、操作間違いがないことを遊技者に確認させることができる。   According to the gaming machine described in the feature B3, by using a plurality of types of vibration patterns, when the operation content is different, it is possible to sense the player the difference in the operation content. For example, when button images of “YES” and “NO” are displayed, the player can be made to confirm that there is no operation mistake by changing the vibration pattern between “YES” and “NO”.

<特徴B4>
特徴B0〜特徴B3に記載の遊技機において、
前記振動手段は、
遊技者が物理的に接触し得る所定の位置に配置可能な物理接触手段であり、
前記検出手段は、
前記物理接触手段を用いて遊技者が入力した操作情報を検出可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature B4>
In the gaming machine according to the features B0 to B3,
The vibration means is
Physical contact means that can be placed at a predetermined position where the player can physically contact,
The detection means
A game machine characterized by being capable of detecting operation information inputted by a player using the physical contact means.

特徴B4に記載の遊技機によれば、遊技者自身の手でなく、物理接触手段を利用した入力操作が可能となり、例えば、入力操作を容易にするとか、または、遊技に関連する形状をした物理接触手段での入力操作を可能にして遊技と入力操作との関連を強めて遊技を一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature B4, it is possible for the player to perform an input operation using physical contact means instead of the player's own hand, for example, facilitating the input operation or having a shape related to gaming By enabling the input operation with the physical contact means, the connection between the game and the input operation can be strengthened to further enjoy the game.

<特徴B5>
特徴B0〜特徴B4に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記物理接触手段が前記貯留手段に貯留された遊技媒体の表示画像に接触する又は近接した状態を検出することによって遊技者が入力した操作情報を検出可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature B5>
In the gaming machine according to the features B0 to B4,
The detection means
A game machine characterized in that operation information inputted by a player can be detected by detecting a state in which the physical contact means is in contact with or in proximity to a display image of game media stored in the storage means.

特徴B5に記載の遊技機によれば、貯留画像処理手段との関係において、操作の有無を分かりやすくできる。   According to the gaming machine described in the feature B5, the presence or absence of the operation can be easily understood in relation to the stored image processing means.

<特徴B6>
特徴B0〜特徴B5に記載の遊技機において、
前記物理接触手段は、
所定の方向に沿った正方向と反対方向とに対して相違する周波数での振動を発生する複数種類の振動を発生可能な手段(アクチュエータ)であり、
前記振動手段は、前記複数種類の振動の一部を選択的に発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature B6>
In the gaming machine according to the features B0 to B5,
The physical contact means is
Means (actuator) capable of generating a plurality of types of vibrations that generate vibrations at different frequencies with respect to the positive direction and the opposite direction along a predetermined direction,
A game machine characterized in that the vibration means selectively generates a part of the plurality of types of vibration.

特徴B7に記載の遊技機によれば、上記した移動感覚付与手段と、振動手段とを、1つの物理接触手段によって共用できるため、構成を簡易にすることができる。   According to the gaming machine described in the feature B7, since the above-described movement sensation giving means and the vibration means can be shared by one physical contact means, the configuration can be simplified.

<特徴C0>
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置750)と、
該操作手段に対する操作に応じて、遊技媒体を前記遊技領域内に発射する発射装置とを備え、
前記操作手段は、
遊技者が変位操作をした場合に変位し、当該変位した位置を保持する変位操作部(発射ハンドル752)と、
前記変位操作部を移動可能に支持するとともに、前記変位操作部の変位量に応じた情報(又は信号)を出力可能な変位情報出力部(可変抵抗器253)と、
遊技者の接触を検出する接触検出手段(接触センサ254)と、
前記変位操作部を操作する遊技者に対し、変位操作部の変位方向に沿った移動であって発射力が小さくなる所定の方向に移動している、又は、移動しようとしている移動感覚を感じさせる移動感覚付与手段(移動感覚付与部755)と、
前記移動感覚付与手段を制御する感覚制御部(発射制御部963)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
Operation means (the launch operation device 750) by which the player performs an operation related to the game;
And a launch device for launching game media into the game area in response to an operation on the operation means.
The operation means is
A displacement operation unit (launch handle 752) which is displaced when the player performs displacement operation and holds the displaced position;
A displacement information output unit (variable resistor 253) capable of movably supporting the displacement operation unit and capable of outputting information (or a signal) according to the displacement amount of the displacement operation unit;
Touch detection means (touch sensor 254) for detecting a player's touch;
The player operating the displacement operation unit is made to move along the displacement direction of the displacement operation unit and feel a sense of movement that is moving in a predetermined direction in which the launch force is reduced or is about to move Movement sense giving means (movement sense giving unit 755),
A game machine comprising: a sense control unit (a launch control unit 963) for controlling the movement sensation giving means.

従来の弾球遊技機における発射操作装置として、回転式のものが広く使用されている。この回転式の発射操作装置では、バネなどの弾性部材を組み込むことにより、遊技者がハンドルから手を離すと、初期位置にハンドルが戻るように構成されている(例えば、特開2006−345989号公報参照)。   A rotary type is widely used as a launch operation device in a conventional ball and ball game machine. In this rotary type launch operation device, the handle is returned to the initial position when the player releases the handle by incorporating an elastic member such as a spring (for example, JP-A-2006-345989). See the official gazette).

かかる遊技機において、遊技を行う場合に遊技者が操作を行う操作部の構成について、未だ改良の余地がある可能性があった。   In such a gaming machine, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the operation unit that the player operates when playing a game.

特徴C0に記載の遊技機によれば、遊技者にとって好適な操作手段を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、変位操作部の操作を容易にしつつ位置決めした後には遊技者が手を緩めても操作手段の位置が変位することがないように一定位置に変位操作部を保持し易くすることができ、移動感覚の付与により遊技者に好適な操作感を付与することができる。   According to the gaming machine described in the feature C0, it is possible to provide a gaming machine provided with operation means suitable for the player. That is, the displacement operation unit can be easily held at a predetermined position so that the position of the operation means is not displaced even if the player loosens the hand after positioning while facilitating the operation of the displacement operation unit. By giving the feeling of movement, it is possible to give the player a suitable feeling of operation.

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
前記接触手段によって遊技者の接触が検出された場合に限って前記移動感覚付与手段を動作させて移動感覚を付与することを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
In the gaming machine according to the feature C0,
The sense control unit
A game machine characterized by operating the movement feeling giving means to give movement feeling only when the contact means detects a player's touch.

特徴C1に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技を行っているときにのみ移動感覚を付与し、遊技者が操作をしていない状況で変位操作部が移動してしまう事態を回避することができる。   According to the gaming machine described in the feature C1, the sense of movement is provided only when the player is playing a game, and the situation in which the displacement operation unit moves in a situation where the player is not operating is avoided. be able to.

<特徴C2>
特徴C0又はC1に記載の遊技機において、
前記変位操作部は、正方向と逆方向とに回転操作が可能に構成され、
前記移動感覚付与手段は、変位操作部の絶対的な位置でなく、変位操作部の変位操作の有無に応じて、前記所定の方向への移動感覚を遊技者に感じさせる強さを変化させることを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
In the gaming machine according to the feature C0 or C1,
The displacement operation unit is configured to be able to rotate in the forward direction and the reverse direction,
The movement feeling giving means changes the strength to make the player feel the movement feeling in the predetermined direction according to the presence or absence of the displacement operation of the displacement operation part, not the absolute position of the displacement operation part. A game machine characterized by

特徴C2に記載の遊技機によれば、遊技者が変位操作部を把持する位置を一定にしていても移動感覚が変化するので、変位操作部の操作を容易にして、発射操作を伴う遊技を一層疲れ難いものとすることができる。   According to the gaming machine described in the feature C2, since the sense of movement changes even if the player holds the displacement operation unit at a constant position, the operation of the displacement operation unit is facilitated to play the game involving the firing operation. It can be made more difficult to get tired.

<特徴C3>
特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機において、
前記変位操作部には、遊技者の指を掛けるための指掛け部(指掛け部753)として同一の大きさに形成された複数の指掛け部が所定の間隔を隔てて全周にわたって設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
In the gaming machine according to the feature C1 or the feature C2,
A plurality of finger hooks formed in the same size as finger hooks (finger hooks 753) for hooking the player's fingers are provided in the displacement operation part over the entire circumference at predetermined intervals. A game machine characterized by

特徴C3に記載の遊技機によれば、変位操作部の位置が変位しても、別の指掛け部に指を掛ければ同様の操作を行うことができるため、変位操作部をわざわざ初期位置に戻す機能を省略可能にして、低コストで操作手段を構成することができる。   According to the gaming machine described in the feature C3, even if the position of the displacement operation unit is displaced, the same operation can be performed by putting a finger on another finger hook, so the displacement operation unit is purposely returned to the initial position The functions can be omitted, and the operation means can be configured at low cost.

<特徴C4>
特徴C0〜C3に記載の遊技機において、
前記移動感覚付与手段は、前記発射手段の発射力を増大させる操作が行われる場合の移動方向とは反対方向の一方向の移動感覚を遊技者に感じさせることを特徴とする遊技機。
<Feature C4>
In the gaming machine according to the features C0 to C3,
The game machine according to claim 1, wherein the movement feeling giving means causes the player to feel movement feeling in one direction opposite to the movement direction when an operation to increase the firing force of the launching means is performed.

特徴C4に記載の遊技機によれば、移動感覚を利用して発射手段の発射力の微調整をし易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature C4, it is possible to facilitate fine adjustment of the launch force of the launch means by using the sense of movement.

<特徴C5>
特徴C1〜特徴C4のいずれかに記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
遊技者が変位操作部を変位させている所定の変位動作状態において、遊技者が変位操作部を変位させていない所定の変位停止状態に比べて大きな移動感覚を付与するよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature C5>
In the gaming machine according to any one of features C1 to C4,
The sense control unit
In the predetermined displacement operation state in which the player is displacing the displacement operation unit, the movement sensation giving means is configured to impart a sense of movement greater than the predetermined displacement stop state in which the player is not displacing the displacement operation unit. A gaming machine characterized by controlling.

特徴C5に記載の遊技機によれば、変位操作部を変位させている所定の変位動作状態においては、通常の遊技機における反力の代替に移動感覚を利用して遊技者に違和感を与えず、変位操作部を変位させていない所定の変位停止状態では、移動感覚を小さくして変位操作部の位置保持を容易にし、遊技者をリラックスさせることができる。   According to the gaming machine described in the feature C5, in a predetermined displacing operation state in which the displacing operation portion is displaced, the player does not feel discomfort by utilizing the movement sense as a substitute for the reaction force in a normal gaming machine In a predetermined displacement stop state in which the displacement operation unit is not displaced, the sense of movement can be reduced to facilitate position holding of the displacement operation unit, thereby relaxing the player.

<特徴C6>
特徴C1〜C5のいずれかに記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
前記変位操作部の変位加速度(回転加速度)を監視し、変位加速度が生じた所定の変位加速状態において最大(又は、一時的に最大の時期が到来する極大)の移動感覚を付与するよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature C6>
In the gaming machine according to any one of features C1 to C5,
The sense control unit
The movement is performed to monitor the displacement acceleration (rotational acceleration) of the displacement operation unit, and to impart a sense of movement of maximum (or a maximum at which the maximum timing temporarily arrives) in a predetermined displacement acceleration state in which the displacement acceleration occurs. A game machine characterized by controlling a sense giving means.

特徴C6に記載の遊技機によれば、遊技者によって変位操作部の変位を開始させたときには、速やかに最大の移動感覚を付与することができ、通常の遊技機の反力とは異なる反力を利用した操作性に優れた発射操作を実現可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature C6, when the player starts the displacement of the displacing operation unit, it is possible to quickly impart the maximum sense of movement, and a reaction force different from the reaction force of the normal gaming machine It is possible to realize a launch operation excellent in operability using the.

<特徴C7>
特徴C1〜C6のいずれかに記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、
前記変位操作部の変位加速度(回転加速度)を監視し、所定の時間に亘って変位加速度が検出されない場合に移動感覚が次第に小さくなるよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature C7>
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6,
The sense control unit
A game machine characterized by monitoring displacement acceleration (rotational acceleration) of the displacement operation unit, and controlling the movement sensation giving means so that the movement sensation becomes gradually smaller when the displacement acceleration is not detected over a predetermined time. .

特徴C7に記載の遊技機によれば、
遊技者が所定の時間に亘って変位操作部を変位させていない場合には、移動感覚を次第に小さくすることにより、遊技者をリラックスさせることができる。
According to the gaming machine described in the feature C7,
When the player does not displace the displacement operation unit for a predetermined time, the player can be relaxed by gradually reducing the sense of movement.

<特徴C8>
特徴C1〜C7に記載の遊技機において、
前記感覚制御部は、所定の発生条件が成立している場合に所定の方向に対して断続的に発生する移動感覚を遊技者に付与するよう前記移動感覚付与手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature C8>
In the gaming machine according to the features C1 to C7,
The sense control unit is characterized in that the sense of motion giving means is controlled to give the player a sense of motion that occurs intermittently in a predetermined direction when a predetermined occurrence condition is established. Gaming machine.

特徴C8に記載の遊技機によれば、所定の発生条件が成立している状況を、遊技者に発射操作を継続させながら、容易に認識させることができ、その発生条件に対応した行為の実行を遊技者に促すことができる。   According to the gaming machine described in the feature C8, it is possible to easily recognize the situation in which the predetermined generation condition is established while causing the player to continue the firing operation, and the action corresponding to the generation condition is executed. To the player.

なお、特徴C8に記載の遊技機において、所定の発生条件は、遊技に用いる遊技媒体を貯留する貯留手段に貯留された遊技媒体の数が所定量以下となった場合であって遊技球を発射する条件が成立している場合としてもよく、この場合には、遊技者に追加の遊技球を早めに補充する操作を促すことができる。   In the gaming machine according to the feature C8, the predetermined generation condition is the case where the number of gaming media stored in the storage means for storing gaming media used for gaming becomes equal to or less than a predetermined amount, and the gaming ball is fired In this case, it is possible to prompt the player to perform an operation of quickly replenishing the additional game ball.

また、遊技者が発射操作を開始した一定期間中においては、連続した移動感覚を一定の方向に付与し、遊技者による変位操作が一定期間以上検出されない状況において所定の発生条件が成立している場合に、当該一定の方向または反対の方向に断続的に移動感覚を付与することは好ましく、発射操作とは別の操作が必要な状況であることを遊技者に伝達する機能を、発射操作を容易にする感覚を発生させる移動感覚付与手段を利用して低コストで遊技者に伝達し易い形で付加することができる。   In addition, during a certain period when the player starts the firing operation, a predetermined movement condition is established in a situation where a continuous sense of movement is given in a certain direction and the displacement operation by the player is not detected for a certain period or more. In this case, it is preferable to give the feeling of movement intermittently in the certain direction or the opposite direction, and it is preferable to transmit the firing operation to the player that the player needs a different operation from the firing operation. It can be added in a form that can be easily transmitted to the player at low cost using the movement sensation giving means for generating the feeling to facilitate.

なお、特徴10〜C8に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features 10 to C8 may be applied in combination with any other feature or a plurality of features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: Launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching game balls based on the operation of the launch operation means, and a passage section for leading the launched game balls to a predetermined game area A gaming machine comprising: game components arranged in a game area, and providing a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball and ball game machine.

100,1100,2100,3100,4100,5100,6100,7100,8100:パチンコ機、230:主貯留機構、231,241:貯留部、240:補助貯留機構、400:遊技盤、601,651,661:貯留表示部、603A,603B:キャラクター画像、611,612,612X:カメラ装置、621,631,641,671:物理接触部、623,633:格納室、645,675:移動感覚付与部、653:振動部、665:検出部、920:主制御基板、940:副制御基板、963:発射制御部   100, 1100, 2100, 3100, 4100, 5100, 6100, 7100, 8100: Pachinko machines, 230: main storage mechanism, 231, 241: storage section, 240: auxiliary storage mechanism, 400: game board, 601, 651, 661 : Storage display unit, 603A, 603B: Character image, 611, 612, 612X: Camera device, 621, 631, 641, 671: Physical contact unit, 623, 633: Storage room, 645, 675: Movement feeling giving unit, 653 : Vibration part, 665: Detection part, 920: Main control board, 940: Secondary control board, 963: Launch control part

Claims (2)

遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段と、
遊技に用いられる遊技媒体を貯留する貯留手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に対して遊技者が入力した操作情報を検出可能な検出手段と、
前記遊技者が接触可能に設けられて遊技者に対して所定の方向への振動を与える振動手段と、
前記表示入力手段に対する遊技者の入力操作に応じて、前記遊技者に対して短時間の振動を与えるよう振動手段を制御する振動制御部とを備えていることを特徴とする遊技機。
Operation means by which a player performs an operation related to a game;
Storage means for storing game media used for the game;
Image display means for displaying an image;
Detection means capable of detecting operation information input by the player to the image display means;
Vibration means provided so as to be contactable by the player to give the player vibration in a predetermined direction;
A game machine comprising: a vibration control unit which controls vibration means so as to give a vibration for a short time to the player according to an input operation of the player to the display input means.
前記検出手段は、前記物理接触手段が前記貯留手段に貯留された遊技媒体の表示画像に接触する又は近接した状態を検出することによって遊技者が入力した操作情報を検出可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The detection means can detect the operation information inputted by the player by detecting a state in which the physical contact means is in contact with or in proximity to a display image of the game medium stored in the storage means. The gaming machine according to claim 1.
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