JP2020054548A - Game machine - Google Patents

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JP2020054548A JP2018186251A JP2018186251A JP2020054548A JP 2020054548 A JP2020054548 A JP 2020054548A JP 2018186251 A JP2018186251 A JP 2018186251A JP 2018186251 A JP2018186251 A JP 2018186251A JP 2020054548 A JP2020054548 A JP 2020054548A
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彰 熊木
Akira Kumaki
彰 熊木
桂一 阪口
Keiichi Sakaguchi
桂一 阪口
剛大 安藤
Takehiro Ando
剛大 安藤
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
拓典 赤松
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably executing a performance set in the game machine.SOLUTION: An image including the movement of a game ball is stored in an image storage unit, as a captured image when the game ball enters a start winning device 636 (guide path Y5). The ball image stored in the image storage unit can be projected and displayed by a projector device in a game area as viewed from a player, and an image corresponding to a game ball different from the game ball with which the game is performed through a shooting operation of the player is displayed in the game area as viewed from the player, by the ball image displayed by the projector device.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機においては、視覚や聴覚を通じた表示画像や効果音を含む多様な変動表示の演出を行って遊技者に遊技を楽しませることが一般的であり、遊技機における機種固有の演出を設定することによって遊技者に遊技に対しての意欲を抱かせるように構成されている(例えば、特許文献1参照)。   In conventional gaming machines, it is common to provide a variety of variable displays, including display images and sound effects through visual and auditory senses, to make the players entertain the game. By setting, the player is motivated to play the game (for example, see Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

かかる従来の遊技機において、遊技機に設定された複数種類の演出を選択して実行するための構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In such a conventional gaming machine, there is a possibility that there is still room for improvement in a configuration for selecting and executing a plurality of types of effects set in the gaming machine.

そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect set in the gaming machine, for example.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球の動きを含む所定の画像を記憶する記憶手段と、
遊技球が流下する遊技領域に前記所定の球画像を表示するための球画像表示手段とを備え、
その球画像表示手段によって表示される前記球画像によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技球とは別の遊技球を遊技者から見て遊技領域内に表示可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
Storage means for storing a predetermined image including the movement of the game ball,
Ball image display means for displaying the predetermined ball image in the game area where the game ball flows down,
According to the ball image displayed by the ball image display means, it is configured such that a game ball different from a game ball in which a game is played by a player's operation can be displayed in the game area as viewed from the player. Features.

本発明によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect set in the gaming machine.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in an open state. パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state. パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of pachinko machine with front block removed 遊技盤の正面図Front view of gaming board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 上方投影対象部の移動及び下方投影対象部の回転による変形Deformation due to movement of upper projection target and rotation of lower projection target 上方投影対象部の回転動作Rotational movement of the upper projection target part 回転動作後の上方投影対象部Upper projection target after rotation 通常状態における投影対象部の正面図Front view of projection target part in normal state 演出状態における投影対象部の正面図Front view of projection target part in production state 投影対象部の側面図(1)Side view of projection target part (1) 投影対象部の側面図(2)Side view of projection target part (2) 画像を投影する機能を有するパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine having a function of projecting an image. 画像を投影する機能を有するパチンコ機の斜視図Perspective view of a pachinko machine having a function of projecting an image 前側カバー部の一例を示す上面図Top view showing an example of the front cover part 画像が投影される遊技盤の正面図Front view of a game board on which images are projected クローズ領域と誘導路の説明を示す略線図(1)Schematic diagram (1) showing the description of the closed area and the taxiway クローズ領域と誘導路の説明を示す略線図(2)Schematic diagram (2) showing the description of the closed area and the taxiway 投影対象部の透過的斜視図及び斜視図Transparent perspective view and perspective view of projection target portion 投影対象部の天井面に進入した遊技球の進行The progress of a game ball that has entered the ceiling of the projection target クルーンからはずれ孔に進入した遊技球の進行Progress of a game ball that has entered the hole from the cruon クルーンから当たり孔に進入した遊技球の進行Progress of the game ball that entered the hit hole from the crune 演出螺旋管から始動入賞装置に進入する遊技球の進行Progress of the game ball entering the start winning device from the production spiral tube リーチ当選時における投影対象部の斜視図Perspective view of projection target part at the time of reach winning 大当り当選時における投影対象部の斜視図Perspective view of projection target part at the time of big hit winning 遊技球の画像と投影画像との関係Relationship between game ball image and projected image 投影光の角度と演出螺旋管の投影面との関係Relationship between the angle of projection light and the projection surface of the production spiral tube 投影対象部の前側におけるスクリーンの延設Extending the screen in front of the projection target

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With regard to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, followed by a description of a variation and other types of gaming machines. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 has been removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, for example, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as main body support means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or the main body corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101. A structure in which a supporting mechanism for supporting and a part of a locking mechanism for locking a main body thereof is provided in the island facility may be adopted.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end (left side) in the left-right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided at the upper end and the lower end of the outer frame 101, for example, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. For example, a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side, and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detachment operation, and the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is disposed so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block supporting mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removing operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When a clockwise rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state in which opening and closing are permitted (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two open / close restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one open / close restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . These three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement states with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibition posture and the open / close permissible posture may be switched between the open / close prohibition state and the open / close permissible state by changing at least one of the positions and directions of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed through the opening to the back side of the pachinko machine 100 and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement regulation mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change section 162 provided in the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, a movement-prohibiting state in which the flow-down regulating piece 161 projects toward the front block 102 is set. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block 103 is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and at the rotation front end (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。  As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates a front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional components before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Also, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A, and a front protruding portion below the opening 210A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 positioned below the upper protruding portion 217 and protruding forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the projection operation device 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined. The center panel 220 has, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap behind the panel frame 221. I have.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the release port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inlet 231A. The storage section 231 has an opening formed on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted, or game balls lent out at the game hall are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. The ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 is provided. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball-pulling operation member 242 by the ball-pulling operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until the ball-pulling operation member 242 is returned (for example, a pressing operation again). Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided behind the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are emitted from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at an intensity corresponding to the amount of the rotation operation. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, a left upper edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right sides of the upper central edge 211A, and a left upper edge. A left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 has one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and integrates and electrically connects these electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left sound device 281 and an upper right sound device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right sound output port 211G and the upper right sound output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   In the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows a player to perform an input operation different from a firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing the effect of the pachinko machine 100 according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game arcade as necessary. It has been. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit of the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or driven by an input operation unit driving unit such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as the vibration is configured to be executable by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body portion of the pachinko machine 100. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) which is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. A sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed of various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once discharged into the game area from the launch passage 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property to prevent a large rebound of the game ball such that a game ball heading to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left through the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and is fired from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which a region having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. Is divided into In addition, various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 10). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball placed at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the driving control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   The main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 such that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10), and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, like the main control board 920, and is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center arranged at a substantially center of the base 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol arranged below the central structure 420, A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, a lower winning device 433 and an upper winning device 434), a starting device 436 related to a normal symbol arranged above (upstream) the right starting winning device 432, and a game board 400 Upper right Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detecting means for detecting the passage of the game ball (see FIG. 10) corresponding to the above-described upper middle starting winning device 431A and the like, and corresponds to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (lower middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side starting start winning switch 441B), right starting winning switch 442 for detecting a game ball entering the right starting winning device 432, lower large winning switch 443 for detecting a game ball entering the lower large winning device 433, upper winning device. An upper winning switch 444 for detecting a game ball that has entered the 434, a combination operation switch 445 for detecting a game ball that has entered the combination operation device 435, a start switch 446 for detecting a game ball that has entered the start device 436, and lower. A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the special winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the special prize apparatus 433, a general prize switch 449A for detecting a game ball that has entered a general prize apparatus 439A or 439B, 449B and the like are set on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 forms a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Each of the winning devices, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, the upper large winning device 434, and the general winning devices 439A and 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . The game balls that have not entered each of the winning devices are guided to a collection / discharge passage through a discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each prize device may be configured separately from other prize devices, or a device in which two or more prize devices (for example, an upper middle start prize device 431A and a lower middle start prize device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. The entrance may be a ball entrance that is released to the game area again without the ball being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of a game ball entering them, and enters. The played game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entry of the game ball does not need to be provided only in the starting device according to the second special symbol. Instead, or in addition, the starting device according to the first special symbol, the general winning device. Any of 439A and 439B or a plurality of them may be provided. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing the probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism. 452 (see FIG. 10). The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right starting winning device 432, but when the right approach restricting mechanism 452 is in the approach permitting position, the two movable pieces have their leading ends. By arranging such that the interval between the sets is enlarged, the game ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right entry In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the interior by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a lower entry restriction. The lower approach control solenoid 463 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guided attitude and the guided attitude cause the game ball that has entered the lower big prize winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing a posture of the distributing mechanism to switch a guide destination of the game ball are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry-prohibited position, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guidance posture protruding forward, and is in a guidance posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper winning award device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the entrance permitted position and an entry prohibited position by transition between the entry permitted position and the entry prohibited position, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 is not used. Is in the entry allowable posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance, so that the gaming ball can enter the upper-large winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right approach restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when a winning lottery is won. Specifically, a game ball that has entered the upper middle starting winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. Game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol or the first special symbol lottery (hereinafter, also referred to as “first special symbol lottery”) is detected by the right start winning switch 442. (Hereinafter, also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. Further, the distributing mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift of the lower approach regulating mechanism 453 to the entry allowable attitude, and further switches after a predetermined time from the shift to the guiding attitude. Returning to the non-guidance posture in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operating on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to adopt a configuration in which either the lower large prize device 433 or the upper large prize device 434 starts operating on condition that the gaming ball of the combination operating device 435 passes, instead of or In addition, the configuration may be such that either the lower winning device 433 or the upper winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   Also, as shown in FIG. 7, the display board 471 to 473 for displaying the symbol change display and the lottery result, and the display apparatuses 476 to 478 for displaying the number of times the game is held are integrated on the gaming board 400, as shown in FIG. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to a special symbol, and a second symbol for variably displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to the special symbol, a special symbol reservation display device 476 for displaying the number of hold times of the unit game relating to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of hold times of the unit game relating to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are respectively held up to four times. Here, the unit game is one game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery executed based on one start winning is determined or not, and the lottery is determined based on the winning determination. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game relating to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game relating to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right starting winning device 432 is detected by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for changing and displaying a normal symbol or displaying a fixed symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result in accordance with the ordinary symbol lottery, and A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the unit game right is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. If the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of times of holding based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   Also, on the game board 400, the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are fixedly displayed in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the finalized display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the finalized display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at exactly the same timing or stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as “normal gaming state”) is a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as “non-time saving state”). Corresponding.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower large winning device 433) during the special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol, and the variable symbol display time of the normal symbol are shorter than the non-hour reduction state (hereinafter, the "time reduction state"). "), And the winning state of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as" low probability state ") ( In the following, the state shifts to “time reduction gaming state”). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the state is a time saving state, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. The game state transitions to a gaming state (hereinafter, also referred to as a “high probability state”) (hereinafter, also referred to as a “probable changing gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time-saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times), and thereafter returns to the normal game state. In addition, the probability change game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and thereafter returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   The transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily required to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to be continued until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. On the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various fluctuation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. In the case where the game ball that has entered one of the starting winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by one of the middle starting winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the first special symbol starts winning. Becomes At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not held up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the unit game related to the first special symbol. If no rights are reserved, it will start immediately after storing these random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the starting winning prize starts after the unit gaming related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current prize is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all of the units held before the current start winning after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   The unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol. The first special symbol and the second special symbol are sequentially arranged in the order of the starting winning. May be executed, or the two special symbols may be changed simultaneously instead of being selected.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit lottery of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set in accordance with the type of game state such as a game state to be shifted after the special game state (whether or not to shift to the probable change game state), and a big hit symbol is set for each type. If the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decoration symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol (fluctuation effect) on the decorative symbol display device 479 are started. The variable display according to the fixed pattern is continued over the display time, and in the decorative design, the variable display according to the variable pattern is continued over the variable display time. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the first special symbol is determined and displayed. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permissible attitude a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 during the permissible postures of the lower and upper entry restriction mechanisms 453 and 454, or a predetermined maximum number, When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of a predetermined entry prohibition time, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   Only one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 is configured to take an entry allowable attitude during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in ()). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the final entry prohibition posture and a predetermined standby time elapses thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various game states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, a second special symbol is started. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol corresponding to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game relating to the ordinary symbol is not being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game relating to the ordinary symbol is being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started after the completion of the unit game based on the acquired unit game right relating to the ordinary symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. When the winning is made, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-hour reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the gaming state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowable attitude at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, in a case of winning in the non-time-saving state (the normal game state and the special game state), the right start winning device 432 permits the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time is longer (for example, approximately 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right starting winning switch 442, the right approach restricting mechanism 452 shifts to the entry prohibiting posture without waiting for the elapse of the maximum allowable time. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-start prize device 432 in a state where the right-start prize device 432 is allowed to enter based on the winning. Must. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that the opportunity per unit time to be able to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is much smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable change game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays the game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area in which the game ball flows down, and a game technique for causing the game ball to flow mainly from the left side of the central structure 420 (left-handed game ) And a game technique (a right-handed game technique) in which game balls flow down mainly from the right side of the central structure 420. In the normal gaming state, the player plays a game by a left-handed gaming technique, and in the time-saving gaming state and the probable changing gaming state, plays a game by a right-handed gaming technique. In addition, since the lower big winning device 433 and the upper winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, even in the special gaming state, the game is performed by the right-handed gaming method.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies (for example, in one row) game balls continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of game balls on a downstream side of the case rail 530, A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. The function as a power supply means for converting the power into a predetermined voltage required by the kind of device or the like and outputting the same and controlling the ejection of game balls based on the firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays a signal between the two.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to a front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached portion to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and checked, such as a part of the main control device 370, is provided on the rear surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially supplied to one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a line, and a height gradually increasing as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed to be vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. On the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in a middle part of the ball path in the case rail 530. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the ball cut detector 539, and the stored ball switch 591 causes a ball to be clogged on the case rail 530 or on the upstream side of the case rail 530, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball conditions that have not been properly replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a sending mechanism for sending out game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the sending mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passing of the released game balls through the ball path is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of paid out game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 are mounted so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the dispensing control board 930. The dispensing control board 930, like the main control board 920, leaves no trace of opening. It is housed inside a board case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / emission control device 570 includes a power / emission control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / emission control board 900. The power / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 for controlling the driving of the 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. (For example, DC 5 volts), backup power for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with power of a driving voltage and a control voltage. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The power of the driving voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is pulled out of an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. The firing control unit 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON-state initialization signal. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an illegal signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Also, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. (Payout speed of the game balls from the device 540). The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that a power failure has occurred, and an on-state power failure signal is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 controls the operation of the pachinko machine 100 as a whole. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily executed when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. I have. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) even after shifting to the power failure state by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the lending operation of the game balls by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device, and for example, bidirectional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Are connected to the open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is connected. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which internal data is not maintained in a power failure state may be adopted.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is interrupted periodically (in the present embodiment at a period of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) for the special symbol, and the normal symbol The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the area of the RAM), and first to fourth variation type counters for determining a variation time, a variation pattern, and the like. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting an interrupt 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission processing S1023, the timer interrupt processing is executed immediately after the interrupt permission processing S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of the RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 of waiting for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (part of the RAM), and saving An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the storage information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of a counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the winning start, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) in accordance with the transition to the previous power failure state. ), It is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value and the RAM determination value, which is a two's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not the predetermined power outage value indicating that the storage information is saved and terminated at the time of transition to the power outage state (S1005: N), or the storage is performed. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization processing S1009, a processing S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. If the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, if the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power outage information is set to a predetermined energization value different from the power outage value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power outage state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and processing corresponding to the state of the game at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016), and the state is the time reduction state. In this case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization processing S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power outage monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various kinds of injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the external information output processing S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range. The value range of the winning random number counter related to the ordinary symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol are the same.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter for special symbols and the random number initial value counter for ordinary symbols, the random number initial value counter for special symbols is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second to fourth variation type counters are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter relating to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is another configuration. For example, a configuration may be employed in which a fixed initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value, and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol display device 472 A signal for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a lower approaching solenoid 463, an upward approaching solenoid 464, a switching solenoid 465, etc. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switches 441A and 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operating switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (a part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. Each time, a signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. Then, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that each switch has transitioned to the ON state. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, since each process of the timer interrupt is executed twice, immediately after the power supply is stopped, various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for displaying a special symbol and a normal symbol in a variable manner, controlling each game state, and monitoring impropriety are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent act of forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly moved to the allowable entry position, and the game ball is guided to a specific passage of the lower winning device 433 by vibrating. The right start winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 by radio waves are forcibly malfunctioned, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, In a situation where there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball to the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 at abnormal timing has been performed. Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , The mid-start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. When the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower special winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower special winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper special winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper winning switch detection flag is set on the basis of this, the big winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control processing S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is set to the intermediate block. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives a prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to a payout control board. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game according to the first special symbol and the control of the unit game according to the first special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game relating to the second special symbol and control for the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when a big hit is won in the second special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the holding control of the right of the unit game relating to the normal symbol, the operation control of the normal symbol holding display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various kinds of information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like relating to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<画像を投影する機能を備えた装飾図柄表示装置の構成>
次に、図13〜図15を参照して、パチンコ機100における装飾図柄表示装置479の構成について説明する。
<Configuration of decorative design display device with function of projecting images>
Next, the configuration of the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

パチンコ機100では、装飾図柄表示装置479として、上方投影対象部701と、下方投影対象部702とを有している(図7参照)。これらの上方投影対象部701及び下方投影対象部702は、白や銀色のスクリーンを有する構成となっており、上側中央縁部211A(図5参照)の先端近傍の下側に設けられた投影機構としてのプロジェクタ装置711から投影される投影光が投影されることにより、投影画像が映し出される。プロジェクタ装置711は、LED光源、又はレーザー光源等を利用して画像を投影可能な投影装置(プロジェクター)によって構成される。   The pachinko machine 100 has an upper projection target unit 701 and a lower projection target unit 702 as the decorative symbol display device 479 (see FIG. 7). The upper projection target portion 701 and the lower projection target portion 702 have a configuration in which a white or silver screen is provided, and a projection mechanism provided below the upper central edge portion 211A (see FIG. 5) near the tip. A projection image is projected by projecting projection light projected from the projector device 711 as a projector. The projector device 711 is configured by a projection device (projector) that can project an image using an LED light source, a laser light source, or the like.

上方投影対象部701は、3つの回転表示装置を備えて構成され、各回転表示装置にそれぞれ回転スクリーンが設けられて、合計3つの回転スクリーン701A〜701Cを有している。回転スクリーン701A〜701Cは、円筒状のドラムの円周面(外周面)上を表示面(スクリーン)として、帯状のフィルムの端面が貼り合わされた構成を有しており、それぞれが左右方向を回転軸として前面側部分が上方又は下方に移動するように回転することができる。この回転する回転スクリーン701A〜701Cに投影画像を投影することにより、何も図柄が描かれていない区間において、あたかも実際に回転スクリーン701A〜701Cに描かれた図柄が回転しているような臨場感を有する演出が可能となっている。   The upper projection target unit 701 is configured to include three rotary display devices, each of which has a rotary screen, and has a total of three rotary screens 701A to 701C. Each of the rotating screens 701A to 701C has a configuration in which a circumferential surface (outer peripheral surface) of a cylindrical drum is used as a display surface (screen) and an end surface of a band-shaped film is bonded to each other, and each rotates in the left-right direction. As an axis, the front part can be rotated so as to move upward or downward. By projecting the projected images on the rotating rotating screens 701A to 701C, in a section where no pattern is drawn, a sense of realism as if the pattern drawn on the rotating screens 701A to 701C is actually rotating. The production which has is possible.

回転スクリーン701A〜701Cには、回転方向において、表面が白色に設定されたスクリーン区間と、表面に複数種類の図柄(例えば、1〜9の数字と、各数字に対応したキャラクタ等の絵柄)が描かれた図柄表示区間とが設定され、スクリーン区間で止めた状態にすることで投影画像によって図柄を表現し、図柄表示区間によって、実際に印字された図柄と、投影画像とを組み合わせて図柄を表現可能としている。なお、スクリーン区間として、必ずしも図柄表示区間が設けられるフィルムと一体的に構成する必要はなく、回転スクリーン701A〜701Cの各々に、又は全体の周囲を覆う外側の回転部材を設けて二重に回転する部分が重なりつつ独立して回動可能に表示面を構成し、外側の表示面として透明な区間と、白色等のスクリーン区間とを少なくとも設定し、内側の表示面に図柄表示区間を少なくとも設けて、必要に応じて図柄表示区間と、スクリーン区間とを切り替えてもよい。また、スクリーン区間として、複数種類のスクリーン区間を設定してもよく、例えば、白色のスクリーン区間と、灰色のスクリーン区間とを選択的に配置可能に設定し、同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。また、スクリーン区間として、表面に凹凸のない滑らかな区間と、表面に微小な起伏(凹凸)を設けて触感がザラザラとした起伏区間とを設けて、表面の形状によって同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。   On the rotating screens 701A to 701C, in the rotating direction, a screen section whose surface is set to white, and a plurality of types of designs (for example, numerals 1 to 9 and characters such as characters corresponding to each numeral) are arranged on the surface. The drawn symbol display section is set, the pattern is expressed by the projected image by stopping at the screen section, and the symbol printed section is combined with the actually printed pattern and the projected image to combine the symbol It is expressible. Note that the screen section does not necessarily need to be integrally formed with the film on which the symbol display section is provided, and is provided with an outer rotating member that covers each of the rotating screens 701A to 701C or the entire periphery, and is rotated twice. The display surface is configured to be rotatable independently while overlapping with each other, at least a transparent section and a screen section such as white are set as the outer display surface, and at least a symbol display section is provided on the inner display surface. The symbol display section and the screen section may be switched as needed. Further, as the screen section, a plurality of types of screen sections may be set. For example, a white screen section and a gray screen section are set so that they can be selectively arranged, and even if the same projected image is used, You may comprise so that the appearance from a player may differ. In addition, as the screen section, a smooth section having no irregularities on the surface and a undulating section having a fine undulation (irregularities) on the surface to provide a rough tactile sensation are provided. Also, the appearance of the player may be different.

下方投影対象部702は、回転スクリーン701A〜701Cと共に投影画像を投影可能な表示部を構成する部位である。下方投影対象部702の表面は、例えば、回転スクリーン701A〜701Cの少なくとも一部と同一又は略同一の表面色と起伏形状とを有し、例えば、白色で微小な凹凸を有しており、該凹凸部分に投影画像が投影される。なお、遊技者からの視認方向としての前後方向に厚みを有する板部を含む部材によって下方投影対象部702を構成してもよく、この場合に、表面又は裏面に設けた起伏部分の乱反射によって透明な板部に投影画像が表示されるようにしてもよい。   The lower projection target unit 702 is a part that constitutes a display unit that can project a projection image together with the rotating screens 701A to 701C. The surface of the downward projection target portion 702 has, for example, the same or substantially the same surface color and undulating shape as at least a part of the rotating screens 701A to 701C, and has, for example, fine irregularities in white. A projection image is projected on the uneven portion. In addition, the downward projection target portion 702 may be configured by a member including a plate portion having a thickness in the front-rear direction as a viewing direction from a player, and in this case, the lower projection target portion 702 may be transparent due to irregular reflection of an undulating portion provided on the front surface or the back surface. The projected image may be displayed on a simple plate portion.

また、上方投影対象部701と、下方投影対象部702は、釘411が打ち込まれる遊技盤400の基体401に対して移動動作が可能に取り付けられた可動体によって構成されている。例えば、大当り当選やリーチ当選など所定の演出条件を満たす場合に、副制御基板940の制御によって、上方投影対象部701と下方投影対象部702とが動く特別演出が実行される。   Further, the upper projection target portion 701 and the lower projection target portion 702 are constituted by movable bodies movably attached to the base 401 of the game board 400 into which the nail 411 is driven. For example, when a predetermined effect condition such as a jackpot win or a reach win is satisfied, a special effect in which the upper projection target portion 701 and the lower projection target portion 702 move by the control of the sub control board 940 is executed.

上方投影対象部701は、図13に示すように、左右側の回転スクリーン701A,701Cが、それぞれ左右の両側へと移動可能に取り付けられている。この移動によって、図14に示すように、中央の回転スクリーン701Bの左右に空間が生じ、中央の回転スクリーン701Bは、上下方向を回転軸として左右方向に回転可能となる。その後、図15に示すように、ドラム側面701BAを遊技者の正面(前側)に位置させる。ドラム側面701BAの反対側には、回転スクリーン701Bを回動させるモータ等の動作機構や、回転スクリーン701Bの内部に設けられて表面の図柄を多色で発光させることが可能な発光体を接続するコネクタと配線とが設けられる。   As shown in FIG. 13, left and right rotating screens 701A and 701C are attached to the upper projection target unit 701 so as to be movable to both left and right sides, respectively. Due to this movement, as shown in FIG. 14, a space is created on the left and right of the center rotating screen 701B, and the center rotating screen 701B can be rotated in the left and right directions with the vertical direction as the rotation axis. Thereafter, as shown in FIG. 15, the drum side surface 701BA is positioned in front of the player (front side). On the opposite side of the drum side surface 701BA, an operation mechanism such as a motor for rotating the rotating screen 701B and a light-emitting body provided inside the rotating screen 701B and capable of emitting a multi-color pattern on the surface are connected. A connector and wiring are provided.

ドラム側面701BAには、立体的な役物や可動式の演出装置などの立体演出物701Bbが配置されており、該立体演出物701Bbに対して投影光が投影される。このとき、立体演出物701Bbと周囲において非連続的な画像が投影されることにより、立体演出物701Bbを周囲から浮きだたせた立体的な演出が可能となる。また、例えば凹凸の切り替わり位置ごとに非連続的な色彩を設けたりカーブに応じたグラデーションを行うなど、立体演出物701Bbの凹凸に応じた画像が投影されることにより、立体演出物701Bbの凹凸を際立たせた立体的な演出が可能となる。また、回転スクリーン701Bと一体的に立体演出物701Bbが取り付けられ、回転スクリーン701Bの回転機構及び制御を利用して立体演出物701Bbも回転動作可能に構成されている。   On the drum side surface 701BA, a three-dimensional effect 701Bb such as a three-dimensional character or a movable effect device is arranged, and projection light is projected on the three-dimensional effect 701Bb. At this time, by projecting a discontinuous image on the three-dimensional effect 701Bb and the surroundings, a three-dimensional effect in which the three-dimensional effect 701Bb is raised from the surroundings is possible. Further, for example, by providing an image corresponding to the unevenness of the three-dimensional effect 701Bb, for example, by providing a discontinuous color at each switching position of the unevenness or performing gradation according to the curve, the unevenness of the three-dimensional effect 701Bb is reduced. A three-dimensional production that stands out becomes possible. In addition, a three-dimensional effect 701Bb is mounted integrally with the rotating screen 701B, and the three-dimensional effect 701Bb is also configured to be rotatable using the rotation mechanism and control of the rotating screen 701B.

ここで、ドラム側面701BAに、立体演出物701Bbに代えて、回転スクリーン701A〜701Cの少なくとも一部と同一又は略同一の表面色と起伏形状とを有する薄膜状のフィルムがスクリーンとして取り付けられ、プロジェクタ装置711からの画像を表示可能にしてもよい。これにより、左右両側の回転スクリーン701A,701Cと共通する見た目によって一体感のある大きな画像を広範囲に投影表示することができる。   Here, instead of the three-dimensional effect 701Bb, a thin film having the same or substantially the same surface color and undulating shape as at least a part of the rotating screens 701A to 701C is attached to the drum side surface 701BA as a screen, and a projector is provided. The image from the device 711 may be displayed. Accordingly, a large image with a sense of unity can be projected and displayed in a wide range by the common appearance with the rotating screens 701A and 701C on both the left and right sides.

また、左右両側の回転スクリーン701A,701Cを構成する左右の回転表示装置の動作機構(モータ)と、回転スクリーン701A,701Cの表面を発光させるための発光体を接続するコネクタと配線とを、中央側とは逆側の左右両外側に設けて、中央の回転スクリーン701Bが位置する内側を向くドラム側面にもスクリーンとしてのフィルムを取り付けて、左右両側の回転スクリーン701A,701Cと、左右両側のドラム側面と、中央のドラム側面701BAとにわたる投影画像を表示可能としてもよい。   Also, the operating mechanism (motor) of the left and right rotary display devices constituting the left and right rotating screens 701A and 701C, and the connector and wiring for connecting the luminous body for emitting the light from the surfaces of the rotating screens 701A and 701C are centered. It is provided on both left and right outer sides opposite to the side, and a film as a screen is also attached to the side of the drum facing inward where the center rotating screen 701B is located, and the left and right rotating screens 701A and 701C and the left and right drums A projected image extending from the side surface to the center drum side surface 701BA may be displayed.

また、ドラム側面701BAを含む中央のドラム装置を上下方向を回転軸とする回転だけでなく後方側へ移動可能としてもよい。これにより、左右両側の回転スクリーン701A,701Cと、左右両側のドラム側面と、中央のドラム側面701BAとにわたる投影画像を表示可能な領域を、更に広げることができる。   Further, the central drum device including the drum side surface 701BA may be moved not only in rotation about the vertical direction as a rotation axis but also in the rearward direction. Thereby, the area in which the projected image that covers the rotating screens 701A and 701C on the left and right sides, the drum side faces on the left and right sides, and the central drum side face 701BA can be further expanded.

下方投影対象部702は、前方斜め上側を向いた状態と、正面側を向いた状態とを切り替えることで、遊技者側から視認した場合の大きさを変化させることが可能に取り付けられ、例えば、上方側部分が前方へ移動するように回転し、正面側を向く画像を投影可能な面積を拡げることができる。これにより、正面側から見て、下方投影対象部702と、3つの回転スクリーン701A〜701Cを構成するドラム装置とによる投影画像を表示可能な領域を、更に広げることができる。   The downward projection target unit 702 is attached so as to be able to change the size when viewed from the player side by switching between a state facing forward and obliquely upward and a state facing forward. The upper part rotates so as to move forward, and the area in which the image facing the front side can be projected can be increased. Thereby, when viewed from the front side, the area in which the projected images by the lower projection target unit 702 and the drum devices constituting the three rotating screens 701A to 701C can be displayed can be further expanded.

ここで、パチンコ機100では、副制御基板940の画像記憶部942(図10参照)に複数の投影画像データを記憶している。副制御基板940の表示制御部941(図10参照)は、抽選結果に応じた投影画像データとを選択しプロジェクタ装置711に供給することにより、プロジェクタ装置711から画像に対応した投影光を投影(投射)させる。例えば、画像記憶部942には、回転する図柄列を構成する各図柄の画像データとして、3つの回転スクリーン701A〜701Cに縦方向に複数並んで表示可能な図柄を投影するための画像データと、その画像データより大きな図柄の画像データであってドラム側面に1つずつの図柄を投影する画像データとが別々に記憶されている。それらの画像データは、回転スクリーン701A〜701Cの位置と向きとに応じた形状に対応させるようにマッピングされた状態にして画像記憶部942に記憶されている。   Here, in the pachinko machine 100, a plurality of projection image data are stored in the image storage unit 942 (see FIG. 10) of the sub-control board 940. The display control unit 941 (see FIG. 10) of the sub control board 940 selects projection image data according to the lottery result and supplies the selected projection image data to the projector device 711, thereby projecting projection light corresponding to an image from the projector device 711 ( Projection). For example, the image storage unit 942 includes image data for projecting a plurality of symbols that can be displayed in a row in the vertical direction on the three rotating screens 701A to 701C as image data of each symbol constituting the rotating symbol row, Image data of a design larger than the image data and projecting one design at a time on the side surface of the drum are separately stored. These image data are stored in the image storage unit 942 in a state where they are mapped so as to correspond to shapes corresponding to the positions and orientations of the rotating screens 701A to 701C.

表示制御部941は、回転スクリーン701A〜701Cの位置と向きとに応じた画像データを選択し、変動表示を実行したり、抽選結果に応じて停止した状態の図柄の組合せを表す画像データを選択してプロジェクタ装置711に供給し、図柄の変動表示を実行する。この結果、上方投影対象部701の3つの回転スクリーン701A〜701Cには、回転する図柄と、抽選結果に応じた状態で図柄が停止する画像とが投影可能であり、また、ドラム側面を利用した変動表示が抽選結果が当選となっている場合の方がハズレの場合より高確率で実行される。   The display control unit 941 selects image data according to the positions and orientations of the rotating screens 701A to 701C, executes variable display, and selects image data representing a combination of symbols in a stopped state according to a lottery result. Then, it is supplied to the projector device 711 to execute the variable display of the symbol. As a result, on the three rotating screens 701A to 701C of the upper projection target portion 701, a rotating symbol and an image in which the symbol stops in a state according to the lottery result can be projected, and the drum side surface is used. The variable display is executed with a higher probability when the lottery result is a winning than when the lottery is lost.

このように、パチンコ機100においては、上方投影対象部701の回転スクリーン701A〜701Cによって抽選結果を表示する複数の図柄が上下に並んだ図柄列による図柄の変動表示と、ドラム側面を利用した投影画像による図柄の変動表示とを実行する。例えば、通常遊技状態において回転スクリーン701A〜701Cに印字された図柄を主に利用し、最初に左右の図柄が停止して大当り図柄の一部を構成したリーチ状態となる場合に、回転スクリーン701A〜701Cに投影した画像を重なるように表示して演出を実行し、そのリーチ状態の一部として大当りの期待度が高いスーパーリーチとして、図柄のないスクリーン区間を利用して小型の図柄を複数上下に並ぶようにして変動表示演出を実行し、また、スーパーリーチより期待度が高いスペシャルリーチとして、1つのドラム側面BAを利用したり、2以上のドラム側面を利用した変動表示の演出を実行することができる。   As described above, in the pachinko machine 100, a plurality of symbols for displaying a lottery result are displayed on the rotating screens 701A to 701C of the upper projection target portion 701 in a symbol row in which a plurality of symbols are vertically arranged, and projection using the drum side surface. The display of the symbol is changed by the image. For example, in the normal game state, the symbols printed on the rotating screens 701A to 701C are mainly used, and when the left and right symbols are stopped first to be in the reach state in which a part of the big hit symbol is formed, the rotating screens 701A to 701C are used. The images projected on the 701C are displayed so as to overlap each other, and the effect is executed. As a part of the reach state, as a super reach having a high expectation of a big hit, a plurality of small symbols are vertically arranged using a screen section without symbols. Executing a variable display effect in a line, and using one drum side BA or performing a variable display effect using two or more drum side surfaces as a special reach with higher expectation than super reach Can be.

また、表示制御部941は、例えば、リーチ当選や大当り当選などに応じて、回転する図柄を表す投影画像データと、抽選結果に応じた投影画像データを選択してプロジェクタ装置711に供給する。また表示制御部941は、駆動制御部944によって制御される回転スクリーン701A,701C及び下方投影対象部702の動きに同期させながら、回転スクリーン701A,701Cの動きに合わせた投影画像データをプロジェクタ装置711に供給する。この結果、回転スクリーン701A,701Cには、印刷された画像か、投影された画像か、又は、印刷された画像と投影された画像との組合せによる画像を選択的に表示することができ、その表示された画像は、図柄に用いたり、変動表示に伴って表示されるキャラクタに利用して、変動表示の演出を行うことができる。   In addition, the display control unit 941 selects and supplies, to the projector device 711, projection image data representing a rotating symbol and projection image data corresponding to a lottery result, for example, according to a reach win or a big hit win. The display control unit 941 synchronizes the movement of the rotating screens 701A and 701C and the movement of the lower projection target unit 702 controlled by the drive control unit 944 with the projection image data adjusted to the movement of the rotating screens 701A and 701C. To supply. As a result, on the rotating screens 701A and 701C, a printed image, a projected image, or an image based on a combination of the printed image and the projected image can be selectively displayed. The displayed image can be used for a design, or used for a character displayed in conjunction with the variable display to produce a variable display effect.

また、駆動制御部944は、回転スクリーン701Bを回転制御し、表示制御部941は、回転スクリーン701Bの動きに同期させながら、回転スクリーン701Bの回転及び停止に応じた投影画像データをプロジェクタ装置711に供給する。この結果、回転スクリーン701Bを回転させながら立体演出物701Bbに画像が投影され、投影及び動きを組み合わせた演出を行うことができる。この場合に、立体演出物701Bbは、画像を投影する位置に対しての距離が部位毎に異なり、又は回転量に応じて異なるものとなるものの、その距離に応じた画像データを予め表示制御部941に記憶させておくことで、立体演出物701Bbの表面位置に適した画像を投影して、変動表示の演出を行うことができる。   The drive control unit 944 controls the rotation of the rotating screen 701B, and the display control unit 941 sends projection image data corresponding to the rotation and stop of the rotating screen 701B to the projector device 711 while synchronizing with the movement of the rotating screen 701B. Supply. As a result, an image is projected on the three-dimensional effect 701Bb while rotating the rotating screen 701B, and an effect combining projection and movement can be performed. In this case, in the three-dimensional effect 701Bb, although the distance to the position where the image is projected differs for each part or varies depending on the amount of rotation, image data corresponding to the distance is displayed in advance by the display control unit. By storing the information in the storage 941, an image suitable for the surface position of the three-dimensional effect 701Bb can be projected, and the effect of variable display can be performed.

表示制御部941は、静止後の上方投影対象部701及び下方投影対象部702に応じた投影画像データをプロジェクタ装置711に供給する。この結果、静止後の上方投影対象部701及び下方投影対象部702の形状や凹凸に合わせた投影画像が上方投影対象部701及び下方投影対象部702に投影される。   The display control unit 941 supplies the projector device 711 with projection image data corresponding to the upper projection target unit 701 and the lower projection target unit 702 after the standstill. As a result, a projection image corresponding to the shape and unevenness of the upper projection target unit 701 and the lower projection target unit 702 after being stopped is projected on the upper projection target unit 701 and the lower projection target unit 702.

このように、パチンコ機100では、装飾図柄表示装置479(上方投影対象部701及び下方投影対象部702)をスクリーンとして装飾図柄表示装置479の形状、凹凸及び動きに合わせた投影画像データを選択して画像を投影することにより、装飾図柄表示装置479を、抽選結果を表示する印刷部分による図柄がリアルに回転する図柄列として使用したり、演出条件を満たしたときの特別演出用のスクリーンとして使用したりすることができ、遊技者に動きと色彩の変化との両方を伴う多彩な演出を楽しませることができる。   As described above, in the pachinko machine 100, the decorative image display device 479 (the upper projection target portion 701 and the lower projection target portion 702) is used as a screen to select projection image data that matches the shape, unevenness, and movement of the decorative symbol display device 479. Use the decorative symbol display device 479 as a symbol row in which the symbol by the printed portion displaying the lottery result is rotated realistically or as a special effect screen when the effect condition is satisfied by projecting the image. And the player can enjoy a variety of effects involving both movement and color change.

また、パチンコ機100では、遊技盤400又は遊技盤400の前側に光検出装置719(図10,13など参照)が設置されている。例えば、遊技球が流下する遊技領域の前側を構成する透明な後方板223(図3参照)と、その前側の前方板222(図3参照)との間に光検出装置719が設置される。この設置位置は、上方投影対象部701又は下方投影対象部702の近くに設けられることが好ましく、また、パチンコ機100の正面視において、遊技球が流下する遊技領域の所定の方向(例えば、左右方向)にずれた2以上の箇所の明るさ(光量)を検出可能に設置されることが好ましく、また、上下方向にずれた2以上の箇所の明るさ(光量)を検出可能に設置されることが好ましい。   In the pachinko machine 100, a game board 400 or a photodetector 719 (see FIGS. 10 and 13) is installed in front of the game board 400. For example, a light detection device 719 is installed between a transparent rear plate 223 (see FIG. 3) that forms the front side of a game area where a game ball flows down and a front plate 222 (see FIG. 3) on the front side. This installation position is preferably provided near the upper projection target portion 701 or the lower projection target portion 702, and in a front view of the pachinko machine 100, a predetermined direction (for example, left and right) of a game area in which a game ball flows down. It is preferable to be installed so as to be able to detect the brightness (light amount) of two or more places shifted in the direction (direction), and to be able to detect the brightness (light quantity) of two or more places shifted in the vertical direction. Is preferred.

光検出装置719は、光の明るさ(光量)に応じた信号を出力し、その信号を副制御基板940に供給する。この場合に、遊技球が流下する位置より前側における光の明るさを検出することが好ましく、遊技領域より前側に光検出装置719が設けられることが好ましく、これにより、遊技球の流下に影響されることなく、明るさ(光量)を検出することができる。すなわち、遊技盤400より前側の装飾部分など、遊技盤400より前側に光検出装置719が配置されることにより、店内の照明の明るさを的確に検出することが可能となる。   The light detection device 719 outputs a signal corresponding to the brightness (light amount) of light, and supplies the signal to the sub control board 940. In this case, it is preferable to detect the brightness of light on the front side of the position where the game ball flows down, and it is preferable that the light detection device 719 is provided on the front side of the game area, thereby being affected by the flow of the game ball. It is possible to detect the brightness (light amount) without any need. That is, by arranging the light detection device 719 on the front side of the game board 400, such as a decorative portion on the front side of the game board 400, it is possible to accurately detect the brightness of the lighting in the store.

副制御基板940の表示制御部941は、光検出装置719によって検出された明るさ(以下、検出照度ともいう。)に応じて投影される画像の明るさ(以下、投影照度ともいう)を変更するようプロジェクタ装置711を制御する。表示制御部941は、検出照度が小さい場合には、投影画像が暗くて見にくいと遊技者が感じる可能性があるため、投影照度を上昇させるようプロジェクタ装置711を制御する。また、表示制御部941は、検出照度が大きい場合には、投影画像が明るすぎてまぶしいと遊技者が感じる可能性が高いため、投影照度を上昇させるようプロジェクタ装置711を制御する。これにより、遊技盤400における検出照度に応じて投影照度を変更することができるため、店内の状況に応じて適切な強度で投影光を照射でき、遊技者にとって快適な明るさで投影画像を視認させることができる。   The display control unit 941 of the sub-control board 940 changes the brightness (hereinafter, also referred to as projection illuminance) of the image projected according to the brightness (hereinafter, also referred to as detected illuminance) detected by the light detection device 719. The projector device 711 is controlled to perform the operation. When the detected illuminance is small, the display control unit 941 controls the projector device 711 to increase the projected illuminance because the player may feel that the projected image is dark and difficult to see. In addition, when the detected illuminance is large, the display control unit 941 controls the projector device 711 to increase the projected illuminance because the player is likely to feel that the projected image is too bright and dazzling. As a result, the projected illuminance can be changed according to the detected illuminance on the game board 400, so that the projected light can be emitted at an appropriate intensity according to the situation in the store, and the projected image can be viewed with a comfortable brightness for the player. Can be done.

また、表示制御部941は、検出照度に応じて、図柄スクリーンに印刷された画像を用いた変動表示を行うか、投影された画像を用いた図柄の変動表示を行うかの選択比率を変化させて変動表示の演出を実行可能に構成される。例えば、一定以下の暗い第1の状態と、第1の状態より一定範囲で明るい第2の状態と、第2の状態より明るい第3の状態を検出し、その状態が暗い場合より明るい場合に、投影照度を高くして画像を出力し、また、第3の状態の場合には、図柄スクリーンに印刷された画像のみを用いて変動表示の演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the display control unit 941 changes the selection ratio of performing the variable display using the image printed on the symbol screen or performing the variable display of the symbol using the projected image according to the detected illuminance. Thus, the effect of the variable display can be executed. For example, a first state that is darker than a certain level, a second state that is brighter in a certain range than the first state, and a third state that is brighter than the second state are detected. Alternatively, an image may be output with the projected illuminance increased, and in the third state, the effect of the variable display may be executed using only the image printed on the symbol screen.

このように、特別図柄抽選の結果としての図柄の組合せが表示される所定の結果情報が表示される装飾図柄表示装置479の上方投影対象部701に、プロジェクタ装置711によって別の画像(例えば、図柄を囲う枠の発光等)が投影され、上方投影対象部701に印刷により表示される図柄による抽選結果に対応する画像に、別の画像を付加した新たな表示画像を表示することができる。抽選結果を表示していない変動表示中等の状況においては、プロジェクタ装置711によって投影して表示される所定の画像を、抽選結果が表示される位置に表示することで遊技者に注目させ易くすることができる。   As described above, another image (for example, a symbol) is displayed on the upper projection target portion 701 of the decorative symbol display device 479 on which predetermined result information indicating the symbol combination as a result of the special symbol lottery is displayed. Is emitted, and a new display image in which another image is added to the image corresponding to the lottery result by the symbol displayed by printing on the upper projection target portion 701 can be displayed. In a situation where a lottery result is not displayed, for example, during a variable display, a predetermined image projected and displayed by the projector device 711 is displayed at a position where the lottery result is displayed, thereby facilitating the player's attention. Can be.

また、副制御基板940の制御により、表示部としての回転スクリーン701A〜701Cを回転動作させ、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる形状に変形させる場合において、その変形過程において図柄の変動表示を継続するなどして、遊技者から表示部に表示される画像を視認可能とし、これに代えて、又はこれに加えて、その変形過程においてプロジェクタ装置711によって画像を投影して表示することが好ましく、その変形過程における画像に対応した情報を予め副制御基板940に記憶させておくことが好ましい。これにより、表示面の変形過程においての画像を表示したり、画像の表示とが組み合わされることで画像の表現を多様化することできる。この場合に、プロジェクタ装置711によって、回転スクリーン701A〜701Cを構成する回転表示装置のうち少なくとも2つに跨がる大きさの画像を投影するように構成することが好ましい。   Further, under the control of the sub-control board 940, when the rotating screens 701A to 701C as the display units are rotated and deformed into at least two or more different shapes as viewed from the player, the symbol change display is performed in the deformation process. It is preferable that the image displayed on the display unit be visually recognized by the player by continuing or the like, and instead, or in addition to this, the image is projected and displayed by the projector device 711 during the deformation process. It is preferable that information corresponding to the image in the deformation process is stored in the sub-control board 940 in advance. Thus, an image can be displayed in the process of deforming the display surface, and the expression of the image can be diversified by being combined with the display of the image. In this case, it is preferable that the projector device 711 is configured to project an image having a size extending over at least two of the rotating display devices constituting the rotating screens 701A to 701C.

また、画像を表示する投影対象部701の回転スクリーン701A〜701Cには、回転スクリーン701A〜701Cの表面(又は裏面)の少なくとも一方の色(又は起伏形状)が異なる箇所(スクリーン区間)が、回転方向に沿って別々に設けられている。そして、副制御基板940の制御によって、回転スクリーン701A〜701Cの動作機構を動作させてそれぞれの表示面としてのスクリーン区間を切り替えて遊技者が視認する表面側に位置させ、同一の投影画像(例えば、一方のスクリーン区間の背景色と同一の色と別の色とに点滅表示される図柄)をプロジェクタ装置711から投影する場合があり、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる見栄え(色が変化して点灯表示される場合と、点滅表示となる場合とで異なる見栄え)見栄えでスクリーン区間に投影画像が表示される。これにより、制御の複雑化を回避しつつ、種々の見栄えの画像表示を行い易くすることができる。   In addition, on the rotating screens 701A to 701C of the projection target unit 701 for displaying an image, a portion (screen section) in which at least one color (or undulating shape) of the front surface (or the back surface) of the rotating screens 701A to 701C is different. It is provided separately along the direction. Then, under the control of the sub-control board 940, the operating mechanism of the rotating screens 701A to 701C is operated to switch the screen sections as the respective display surfaces so that the screen sections are positioned on the front side visually recognized by the player, and the same projected image (for example, In some cases, a pattern blinking in the same color as the background color of one screen section and another color) is projected from the projector apparatus 711, and at least two or more different appearances (color change The projected image is displayed in the screen section with a different appearance between the case where the display is turned on and the case where the display is blinking. Thereby, it is possible to easily display images with various appearances while avoiding complicated control.

この場合において、回転スクリーン701A〜701Cのそれぞれに、表示対象(例えば、装飾図柄としての「7」の数字図柄)を、色又は起伏形状が異なるスクリーン区間に、同一の見た目で印刷しておいてもよく、この場合には、プロジェクタ装置711の投影のない状況と、投影画像を重ねた状況での「7」の図柄の周辺部分のみを変化させた表示を行うことができ、また、リーチ状態となる場合に、スクリーン区間の色又は起伏形状の数や組合せによって、大当り当選となる確率を異ならせて設定してもよく、これにより、表示対象が印刷された回転スクリーン701A〜701Cにおいて多様な演出を実行し易くすることができる。   In this case, a display target (for example, a numeral pattern of “7” as a decorative pattern) is printed on each of the rotating screens 701A to 701C with the same appearance in screen sections having different colors or undulating shapes. In this case, it is possible to perform a display in which only the peripheral portion of the symbol “7” is changed in a situation where the projector device 711 does not project and a situation where the projected image is superimposed, and the reach state In this case, the probability of winning a jackpot may be set to be different depending on the number or combination of the colors or the undulating shapes of the screen sections, whereby various types of rotating screens 701A to 701C on which the display target is printed may be set. The effect can be easily performed.

<他の装飾図柄表示装置を備えた遊技機の構成(1)>
次に、図16〜図19を参照して、パチンコ機100Wについて説明する。図16に示すように、パチンコ機100Wは、下方投影対象部702を有さず、装飾図柄表示装置479として上方投影対象部701Wのみを有する点が上述したパチンコ機100と相違している。
<Configuration of a gaming machine provided with another decorative design display device (1)>
Next, the pachinko machine 100W will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 16, the pachinko machine 100W is different from the above-described pachinko machine 100 in that the pachinko machine 100W does not have the lower projection target unit 702 and has only the upper projection target unit 701W as the decorative symbol display device 479.

図16に示すように、パチンコ機100Wは、装飾図柄表示装置479として、回転スクリーン710A〜710Cからなる上方投影対象部701Wを有している。図17に示すように、回転スクリーン710A〜710Cは、スクリーン部分を上下方向に拡大したり縮小したりすることができる。具体的には、上方投影対象部701Wを右側から見た場合、図18,図19に示すように、スクリーン区間を有するフィルム722が左右方向に長い11本のロール軸721A〜721Kに巻き付けられて構成されている。   As shown in FIG. 16, the pachinko machine 100W has, as the decorative symbol display device 479, an upper projection target portion 701W including rotating screens 710A to 710C. As shown in FIG. 17, the rotating screens 710A to 710C can enlarge or reduce the screen portion in the vertical direction. Specifically, when the upper projection target portion 701W is viewed from the right side, as shown in FIGS. 18 and 19, a film 722 having a screen section is wound around eleven roll shafts 721A to 721K long in the left-right direction. It is configured.

11本のロール軸721A〜721Kの中で、遊技盤400Wより前側に位置して遊技者が視認可能に表出する一部のロール軸721C〜721Hは、フィルム722の内側が当接するように配置されている。また、遊技盤400Wより後側に位置して遊技者が視認可能には表出しない一部のロール軸721A,721B,721I,721J,721Kは、フィルム722の内側及び外側が交互に当接するように、すなわちロール軸721A,721Jはフィルム722の内側が、ロール軸721B,721I,721Kはフィルム722の外側が当接するように配置されている。これにより、遊技者に対してロール軸721C〜721Hを視認させることなくロール軸721A,721B,721I〜721Kによって適切なテンションを維持し、ロール軸7211Aの回転動作によってフィルム722を滑らかに回転させることができる。   Among the 11 roll shafts 721A to 721K, some of the roll shafts 721C to 721H which are located on the front side of the game board 400W and are exposed so as to be visible to the player are arranged such that the inside of the film 722 abuts. Have been. In addition, some of the roll shafts 721A, 721B, 721I, 721J, and 721K, which are located behind the game board 400W and are not visible to the player, are such that the inside and the outside of the film 722 abut alternately. That is, the roll shafts 721A and 721J are arranged so that the inside of the film 722 abuts, and the roll shafts 721B, 721I and 721K are arranged so that the outside of the film 722 abuts. Thus, the appropriate tension is maintained by the roll shafts 721A, 721B, 721I to 721K without making the player visually recognize the roll shafts 721C to 721H, and the film 722 is smoothly rotated by the rotation of the roll shaft 7211A. Can be.

なお、フィルム722の外側のロール軸として、遊技者が視認可能に表出する一部のロール軸を設けてもよく、例えば、ロール軸721D,721E,721Gをフィルム722の外側に位置するようにしてもよく、これにより、遊技者が視認可能な面の一部又は全体が遊技者から離れる奥側(後側)に凹んだ形状にフィルム722を変形した状態にして支持可能とすることができる。この場合に、フィルム722の外側に位置するロール軸721D,721E,721Gは、左右方向において分断されてフィルム722の左右両端側に対して前側に位置するようにし、中央側のスクリーンの一部分に、ロール軸721D,721E,721Gが入り込まないで、印刷表示される図柄や、投影表示される画像を連続する面によって見易いようにして表示可能にしてもよい。   Note that, as the roll axis outside the film 722, a part of the roll axis that is visible to the player may be provided. For example, the roll axes 721D, 721E, and 721G may be positioned outside the film 722. Thereby, the film 722 may be deformed into a shape in which a part or the whole of a surface that can be visually recognized by the player is recessed on the far side (rear side) away from the player, so that the film 722 can be supported. . In this case, the roll shafts 721D, 721E, and 721G located outside the film 722 are separated in the left-right direction so as to be located on the front side with respect to the left and right ends of the film 722. Instead of entering the roll shafts 721D, 721E, and 721G, the print-displayed design and the projection-displayed image may be displayed in a continuous manner so as to be easily viewed.

また、回転スクリーン710A〜710Cに用いられるフィルム722としては、回転方向において、表面が白色に設定されたスクリーン区間と、表面に複数種類の図柄(例えば、1〜9の数字と、各数字に対応したキャラクタ等の絵柄)が描かれた図柄表示区間とが設定され、スクリーン区間で止めた状態にすることで投影画像によって図柄を表現し、図柄表示区間によって、実際に印字された図柄と、投影画像とを組み合わせて図柄を表現可能としてもよい。また、スクリーン区間として、必ずしも図柄表示区間が設けられるフィルムと一体的に構成する必要はなく、回転スクリーン710A〜710Cの各々に、又は全体の周囲を覆う外側の回転部材を設けて二重に回転する部分が重なりつつ独立して回動可能に表示面を構成し、外側の表示面として透明な区間と、白色等のスクリーン区間とを少なくとも設定し、内側の表示面に図柄表示区間を少なくとも設けて、必要に応じて図柄表示区間と、スクリーン区間とを切り替えてもよい。また、スクリーン区間として、複数種類のスクリーン区間を設定してもよく、例えば、白色のスクリーン区間と、灰色のスクリーン区間とを選択的に配置可能に設定し、同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。また、スクリーン区間として、表面に凹凸のない滑らかな区間と、表面に微小な起伏(凹凸)を設けて触感がザラザラとした起伏区間とを設けて、表面の形状によって同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。   In addition, the film 722 used for the rotating screens 710A to 710C includes, in the rotating direction, a screen section whose surface is set to white, and a plurality of patterns (for example, numerals 1 to 9 and corresponding to each numeral) on the surface. A pattern display section in which a pattern such as a character or the like is drawn is set, and the pattern is represented by a projected image by being stopped in the screen section. The design may be expressed in combination with an image. Also, the screen section does not necessarily need to be integrally formed with the film on which the symbol display section is provided, and each of the rotating screens 710A to 710C or an outer rotating member that covers the entire periphery is provided to rotate twice. The display surface is configured to be independently rotatable while overlapping portions, and at least a transparent section and a screen section such as white are set as the outer display surface, and at least a symbol display section is provided on the inner display surface. The symbol display section and the screen section may be switched as needed. Further, as the screen section, a plurality of types of screen sections may be set. For example, a white screen section and a gray screen section are set so that they can be selectively arranged, and even if the same projected image is used, You may comprise so that the appearance from a player may differ. In addition, as the screen section, a smooth section having no irregularities on the surface and a undulating section having a fine undulation (irregularities) on the surface to provide a rough tactile sensation are provided. Also, the appearance of the player may be different.

遊技盤400Wの基体401の表面には、前後方向に貫通する開口部730が設けられ、この開口部730には、1〜3cm程度、基体401の表面に対して後側に位置するようにした隠し板729が設けられている。この隠し板729の表面には、機種に対応した絵柄が印刷されており、遊技盤400Wの基体401の表面より後側の一部を遊技者から視認不能にしている。   An opening 730 that penetrates in the front-rear direction is provided on the surface of the base 401 of the gaming board 400W, and the opening 730 is positioned about 1 to 3 cm behind the surface of the base 401. A hidden plate 729 is provided. A pattern corresponding to the model is printed on the surface of the hidden plate 729, and a portion of the game board 400W behind the surface of the base 401 is made invisible to the player.

ここで、図示しないが、ロール軸721A〜721Kの各々は、軸の端部において、隣に位置するロール軸721A〜721Kとの距離を変動可能な状態で取り付けられ、前後及び上下方向の位置を変位させることができるように構成されている。例えば、間隔を延ばすように表出するロール軸721C〜721Hが変位することにより、図17に示したように回転スクリーン710A〜710Cの一部が下方向に延びたり(回転スクリーン710B、図18(B)参照)、間隔を縮めるように表出するロール軸721C〜721Hが変位することにより、回転スクリーン710A〜710Cの少なくとも一部が縮小したりすることができる。   Here, although not shown, each of the roll shafts 721A to 721K is attached at the end of the shaft so that the distance between the adjacent roll shafts 721A to 721K can be changed. It is configured to be able to be displaced. For example, when the roll shafts 721C to 721H that are exposed to extend the distance are displaced, a part of the rotating screens 710A to 710C extends downward as illustrated in FIG. 17 (the rotating screen 710B and FIG. B)), at least a part of the rotating screens 710A to 710C can be reduced by displacing the roll shafts 721C to 721H that appear so as to reduce the interval.

また、図19に示すように、前側から後側へ向けて表出するロール軸721C〜721Hが変位したり、後側から前側へ向けて表出するロール軸721C〜721Hが変位することにより、回転スクリーン710A〜710Cの視認可能領域(すなわち投影画像が投影される投影領域)を前後方向に変位させることができる。このように、表出するロール軸721C〜721Hを上下方向及び前後方向に変位させることにより、新たな動きを装飾図柄表示装置479に実行させることができ、装飾図柄表示装置479に投影表示されたり、印刷されたりする図柄の見た目を異ならせることができる。   Also, as shown in FIG. 19, the roll shafts 721C to 721H that are exposed from the front side toward the rear side are displaced, and the roll shafts 721C to 721H that are exposed from the rear side to the front side are displaced. The viewable areas of the rotating screens 710A to 710C (that is, the projection areas where the projection images are projected) can be displaced in the front-rear direction. As described above, by displacing the exposed roll shafts 721C to 721H in the up-down direction and the front-back direction, a new movement can be executed by the decorative symbol display device 479, and the new symbol is projected and displayed on the decorative symbol display device 479. The appearance of the printed pattern can be changed.

なお、一部の遊技者が視認可能なフィルム722の一部分を支持するロール軸721C〜721Hを変位させる場合に、後側に位置する別のロール軸721A,721B,721I〜721Kを変位させることにより、ロール軸721C〜721Hの全体で構成されるフィルム722のパス(経路)長さをフィルム722の長さと合わせるようにする。特に上下端に位置するロール軸721A及び721Iは、鉛直方向に変位可能に構成され、大きく変位させることにより、少ないスペースでパス長さを大きく調整することができるし、後側に突出する量も低減できて好ましい。   In addition, when displacing the roll shafts 721C to 721H that support a part of the film 722 visible to some players, the other roll shafts 721A, 721B, 721I to 721K located on the rear side are displaced. The path length of the film 722 composed of the entirety of the roll shafts 721C to 721H is matched with the length of the film 722. In particular, the roll shafts 721A and 721I located at the upper and lower ends are configured to be displaceable in the vertical direction. By displacing the roll shafts 721A and 721I largely, the path length can be largely adjusted in a small space, and the amount of protrusion to the rear side is also reduced. It is preferable because it can be reduced.

また、副制御基板940の表示制御部941は、遊技者が視認可能なフィルム722の一部分を支持するロール軸721C〜721Hの前後方向の位置に応じて投影光の強度を変更する。例えば、表出するロール軸721C〜721Hが前側に位置する場合には、周囲が明るい可能性が高いため投影光強度をアップする一方、表出するロール軸721C〜721Hが後側に位置する場合には、周囲が暗い可能性が高いため投影光強度をダウンする。また、副制御基板940の表示制御部941は、遊技者が視認可能なフィルム722の一部分を支持するロール軸721C〜721Hの前後方向の位置に応じて、投影する画像の大きさを異ならせ、例えば、奥側に位置した場合に大きくなるようにし、手前側に位置した場合に小さくなるように画像を図柄やキャラクタを表示する。これにより、パチンコ機100Wでは、回転スクリーン710A〜710Cの位置に関係なく、遊技者にとって快適な明るさで投影画像を視認させることができ、また、奥側に位置した場合に大きな画像で表示することで、スクリーンの位置(距離)の変化と、見た目の大きさとの違和感を抱かせることができ、従来とは異なる見た目の演出表示を可能とすることができる。   In addition, the display control unit 941 of the sub-control board 940 changes the intensity of the projection light according to the position in the front-rear direction of the roll shafts 721C to 721H that support a part of the film 722 that can be visually recognized by the player. For example, when the exposed roll shafts 721C to 721H are located on the front side, the surrounding area is likely to be bright, so the projection light intensity is increased, while the exposed roll shafts 721C to 721H are located on the rear side. In this case, the intensity of the projection light is reduced because the surroundings are likely to be dark. The display control unit 941 of the sub-control board 940 changes the size of an image to be projected according to the position in the front-rear direction of the roll shafts 721C to 721H that support a part of the film 722 that can be visually recognized by the player. For example, a pattern or a character is displayed on the image such that the image becomes larger when it is located on the back side and becomes smaller when it is located on the front side. Thereby, in the pachinko machine 100W, regardless of the positions of the rotating screens 710A to 710C, the projected image can be visually recognized with a comfortable brightness for the player, and when the player is located on the back side, a large image is displayed. Thus, it is possible to give a sense of incongruity between the change in the position (distance) of the screen and the size of the appearance, and it is possible to perform a presentation display with an appearance different from that of the related art.

また、表示制御部941は、光検出装置719による明るさの検出結果に対応するのに代えて、又は、この明るさの検出結果の対応に加えて、ロール軸721C〜721Hの前後位置に応じて投影される画像の明るさを変更するようプロジェクタ装置711を制御する。表示制御部941は、画像が投影される位置が後側に位置している場合には、投影画像が暗くて見にくいと遊技者が感じる可能性があるため、投影照度を上昇させるようプロジェクタ装置711を制御する。また、表示制御部941は、画像が投影される位置が後側に位置している場合には、投影画像が明るすぎてまぶしいと遊技者が感じる可能性があるため、投影光強度を上昇させるようプロジェクタ装置711を制御する。この投影光の強度は、回転スクリーン710A〜710Cの各々の位置に対応するなど、部分的に変更するようにしてもよい。   In addition, instead of responding to the brightness detection result by the light detection device 719, or in addition to responding to this brightness detection result, the display control unit 941 responds to the front and rear positions of the roll shafts 721C to 721H. The projector device 711 is controlled to change the brightness of the projected image. When the position where the image is projected is located on the rear side, the display control unit 941 may increase the projected illuminance by increasing the projection illuminance because the player may feel that the projected image is dark and difficult to see. Control. When the position where the image is projected is located on the rear side, the display control unit 941 increases the projection light intensity because the player may feel that the projected image is too bright and dazzling. The projector device 711 is controlled as follows. The intensity of the projection light may be partially changed such as corresponding to the position of each of the rotating screens 710A to 710C.

このように、表示部としての投影対象部701Wの回転スクリーン710A〜710Cが変形手段としてのロール軸721A〜721Kの動きによって2以上の態様に変形し、所定の表示対象としての図柄に対応した画像は、各態様に応じた異なる態様にして表示される。すなわち、平面状の状態にて前方を向いた状態(例えば、図18(B)の状態)と、斜め上側を向いた状態(例えば、図19(B)の状態)に変化したり、高さ方向における表示位置を異ならせた状態(例えば、図18(B)の矢印で示す下方向へ前側の部分を移動した状態)に変化させたりすることができ、前側に突出する位置や突出部分の変化によって同一の高さ位置における図柄の見栄えを異ならせて表示することができ、その制御は副制御基板940によって行うことで変動表示の種類を増やすことができる。   As described above, the rotating screens 710A to 710C of the projection target unit 701W as the display unit are deformed into two or more modes by the movement of the roll shafts 721A to 721K as the deformation unit, and the images corresponding to the symbols as the predetermined display target Are displayed in different modes according to each mode. That is, in the planar state, the state changes to a state facing forward (for example, the state in FIG. 18B), a state facing obliquely upward (for example, the state in FIG. 19B), or the height. The display position in the direction can be changed to a different state (for example, a state in which the front part is moved downward in the direction shown by the arrow in FIG. 18B), and the position of the front part and the position of the protruding part can be changed. The appearance of the symbol at the same height position can be displayed differently by the change, and the control can be performed by the sub-control board 940 to increase the types of the variable display.

また、副制御基板940の制御により、投影対象部701Wの回転スクリーン710A〜710Cにおける図柄の表示として、平面状に近い状態と、前後に屈曲させた状態とで、遊技者が視認可能なパス長さを異ならせ、所定の高さ位置(例えば、投影対象部701Wの中心の高さ位置)において表示される図柄の縦横比を異ならせて表示したり、正面視における一定の範囲内に表示される画像の数として、遊技者が視認可能な図柄やキャラクタの表示数を、1から2以上の複数にするなど、変化させて変動表示を行ってもよい。例えば、縦方向に図柄が1つ表示される横並びの1ラインと、縦方向に図柄が2つや3つ表示されて、左右に並ぶ複数の図柄列によって抽選結果に対応した画像を2以上の組合せで表示してもよい。   Further, under the control of the sub-control board 940, as a display of a symbol on the rotating screens 710A to 710C of the projection target portion 701W, a path length that can be visually recognized by the player in a state close to a planar shape and a state bent forward and backward. The pattern displayed at a predetermined height position (for example, the height position at the center of the projection target portion 701W) is displayed at a different aspect ratio, or displayed within a certain range in front view. As the number of images to be displayed, the number of displayed patterns and characters that can be visually recognized by the player may be changed from one to two or more, and may be changed and displayed. For example, one or more horizontal lines in which one symbol is displayed in the vertical direction, and two or three symbols in the vertical direction are displayed. May be displayed.

また、副制御基板940の制御により、表示部としての回転スクリーン710A〜710Cを、ロール軸721A〜721Kの動きによって、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる形状に変形させる場合において、その変形過程においても図柄の変動表示を継続するなどして、遊技者から表示部に表示される画像を視認可能とし、これに代えて、又はこれに加えて、その変形過程においてプロジェクタ装置711によって画像を投影して表示することが好ましく、その変形過程における画像に対応した情報を予め副制御基板940に記憶させておくことが好ましい。これにより、表示面の変形過程において画像の表示とが組み合わされることで画像の表現を多様化することできる。   Further, when the rotating screens 710A to 710C as display units are deformed into at least two or more different shapes as viewed from the player by the movement of the roll shafts 721A to 721K under the control of the sub control board 940, the deformation process is performed. In such a case, the image displayed on the display unit can be visually recognized by the player by, for example, continuing the variable display of the symbol. Alternatively, or in addition, the image is projected by the projector device 711 during the deformation process. It is preferable that the information corresponding to the image in the deformation process is stored in the sub-control board 940 in advance. Thereby, the expression of the image can be diversified by being combined with the display of the image in the process of deforming the display surface.

また、副制御基板940の制御により、表示部としての回転スクリーン710A〜710Cを、ロール軸721A〜721Kの動きによって、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる形状に変形させる場合には、表示面として前側に突出した状態と、その前側に突出した部分が後側に凹んだ状態とに遷移するように変形させ、その変形過程において遊技者から表示部に表示される画像を視認可能とし、これに代えて、又はこれに加えて、その変形過程においてプロジェクタ装置711によって画像を投影して表示することが、形状の変化を大きくして遊技者から表示部に表示される図柄を視認した態様を大きく異ならせることができて好ましい。   When the rotation screens 710A to 710C as display units are deformed into at least two or more different shapes as viewed from the player by the movement of the roll shafts 721A to 721K under the control of the sub control board 940, the display screen As a state protruding to the front side and a part protruding to the front side is deformed so as to transition to a state recessed to the rear side, in the deformation process, the image displayed on the display unit is made visible to the player, and Instead of or in addition to this, projecting and displaying an image by the projector device 711 during the deformation process may be performed by increasing the shape change and visually recognizing the symbol displayed on the display unit by the player. It is preferable because the difference can be largely changed.

このように、表示対象としての図柄やキャラクタを多様な形にして遊技者に視認させることで、長時間にわたる遊技を飽き難くすることができる。また、プロジェクタ装置711を制御する。また、表示制御部941は、画像が投影される位置が後側に位置している場によって投影された画像を、表示部に表示された画像に重なるように表示してもよく、例えば、停止した図柄の組合せを示すラインを、横線(ライン)によって示唆するように表示してもよく、この場合には、レーザー光源による投影によってラインを表示することが好ましく、これにより、抽選結果が表示される位置が変化したり、数が変化したりする場合においても、遊技者に有効なラインを分かり易く示すことができる。   In this way, by displaying the symbols and characters to be displayed in various shapes and visually recognizing the players, it is possible to make it difficult for the player to get tired of playing games for a long time. Also, it controls the projector device 711. Further, the display control unit 941 may display an image projected by a place where the image is projected on the rear side so as to overlap the image displayed on the display unit. A line indicating the combination of the symbols may be displayed as indicated by a horizontal line (line). In this case, it is preferable to display the line by projection with a laser light source, whereby the lottery result is displayed. Even when the current position changes or the number changes, the valid lines can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

<他の装飾図柄表示装置を備えた遊技機の構成(2)>
次に、図20以降を参照して、パチンコ機100Xについて説明する。図20及び図21に示すように、パチンコ機100Xは、投影機構610としてのプロジェクタ装置611及びミラー612と、カメラ装置602を有する点と、前方板222(図1参照)の代わりに前側カバー部620を有する点と、装飾図柄表示装置479として演出投影対象部640を有する点が上述したパチンコ機100と相違している。
<Configuration of gaming machine with other decorative design display device (2)>
Next, the pachinko machine 100X will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 20 and 21, the pachinko machine 100X has a projector device 611 and a mirror 612 as a projection mechanism 610, a point having a camera device 602, and a front cover portion instead of the front plate 222 (see FIG. 1). The pachinko machine 100 is different from the above-described pachinko machine 100 in that it has an effect projection target unit 640 as a decorative symbol display device 479.

一般的に、画像を投影する機能を用いた表示演出を行うためには、投影対象のサイズに応じてプロジェクタ装置611と投影対象とを、一定の投影距離より離隔して配置することが好ましい。例えば、遊技盤400Aのほぼ全面に対して投影を行いたい場合、前方板222と遊技盤400Aとの間隔を全て使ったとしても投影距離が短く、遊技領域の全域にわたっての画像は表示できない可能性がある。   Generally, in order to perform a display effect using a function of projecting an image, it is preferable that the projector device 611 and the projection target be arranged at a certain projection distance from each other in accordance with the size of the projection target. For example, when it is desired to perform projection on almost the entire surface of the game board 400A, the projection distance may be short even if all the intervals between the front plate 222 and the game board 400A are used, and an image over the entire game area may not be displayed. There is.

一方、図21に示すように、一般的にパチンコ機100の左側には遊技球の払出を行う払出装置ICが設置され、遊技者がICカードを操作する操作空間が十分に設けられることが好ましい。また、払出装置ICには、遊技球を貯留部231に払い出すための球供給管ICAなどの突起部分が形成される場合もある。従って、仮に、パチンコ機100の左右両側を外枠101より大幅に突出させると、前ブロック102を、正面視の左側に開いたとき(図3参照)に、回転軸側(図では左側)に位置する払出装置ICの突起物に衝突し易く、前ブロック102を大きく開放することが困難になってしまう。   On the other hand, as shown in FIG. 21, a payout device IC for paying out game balls is generally installed on the left side of the pachinko machine 100, and it is preferable that a sufficient operation space for a player to operate an IC card is provided. . Further, the payout device IC may be formed with a projecting portion such as a ball supply pipe ICA for paying out game balls to the storage section 231. Therefore, if the left and right sides of the pachinko machine 100 are made to protrude significantly from the outer frame 101, when the front block 102 is opened to the left in front view (see FIG. 3), the front block 102 is moved to the rotation shaft side (left side in the figure). It easily collides with the protrusion of the dispensing device IC located, and it becomes difficult to open the front block 102 largely.

これに対して、パチンコ機100Xの前側カバー部620は、右側において前側に大きく突出する一方、左側においては前側への突出量が少なく構成されている。具体的には、図22(A)に示すように、右側における前側への突出距離DRは、5〜30cm、より好ましくは10〜25cmである。突出距離DRが小さすぎると投影距離を確保できない可能性があり、突出距離DRが大きすぎると遊技者に圧迫感を感じさせたり、遊技者のスペースが狭くなる可能性があるからである。左側における前側への突出距離DLは0〜5cm、より好ましくは0.5〜3cmである。突出距離DLが大きすぎると前ブロック102の開閉に支障をきたす可能性があるからである。   On the other hand, the front cover portion 620 of the pachinko machine 100X protrudes largely toward the front on the right side, and has a small amount of protrusion toward the front side on the left side. Specifically, as shown in FIG. 22 (A), the projection distance DR on the right side to the front side is 5 to 30 cm, more preferably 10 to 25 cm. If the projection distance DR is too small, the projection distance may not be secured. If the projection distance DR is too large, the player may feel a feeling of oppression or the space of the player may be narrowed. The projection distance DL to the front side on the left side is 0 to 5 cm, more preferably 0.5 to 3 cm. This is because if the projection distance DL is too large, there is a possibility that opening and closing of the front block 102 may be hindered.

これにより、左側を回転軸(上側から見て時計回り)として回転させることによる前ブロック102を開閉可能にすると共に、この突出距離DRが大きな側を利用してプロジェクタ装置611によって画像を投影することで十分な投影距離を確保した状態で前側から遊技領域の全域に投影光を投影させることができる。また、中心部分が突出する場合と比較して、遊技者の正面となる左右方向の中央部分における突出距離は、小さく抑えることができ、遊技者に対して圧迫感を感じさせずに済む。   Thus, the front block 102 can be opened and closed by rotating the left side as a rotation axis (clockwise as viewed from above), and an image is projected by the projector device 611 using the side where the projection distance DR is large. Thus, the projection light can be projected from the front side to the entire game area while a sufficient projection distance is secured. In addition, as compared with the case where the center portion protrudes, the protruding distance in the center portion in the left-right direction that is the front of the player can be reduced, and the player does not need to feel oppression.

パチンコ機100Xでは、投影機構610の一部として右側の最も大きく突出する最大突出領域620Rの内側にミラー612を配置し、前ブロック102の右前側にプロジェクタ装置611を配置している。すなわち、プロジェクタ装置611及びミラー612は、パチンコ機100Xにおいて遊技球が通過したり、遊技に関する演出が行われる遊技領域の外側に対向する位置に配置されている。これにより、遊技領域を視認したい遊技者の視界を妨げることなく、プロジェクタ装置611及びミラー612を配置することができる。   In the pachinko machine 100X, the mirror 612 is disposed inside the largest protruding region 620R that protrudes most rightward as a part of the projection mechanism 610, and the projector device 611 is disposed on the right front side of the front block 102. That is, the projector device 611 and the mirror 612 are arranged at positions facing the outside of the game area where the game ball passes or the effect related to the game is performed in the pachinko machine 100X. Thus, the projector device 611 and the mirror 612 can be arranged without obstructing the field of view of a player who wants to visually recognize the game area.

図22(B)に示すように、プロジェクタ装置611から投影された投影光はミラー612によって反射され、投影対象に投影される。上述したように投影機構610では、十分な投影距離を確保可能であり、遊技領域全域に投影光を投影することができる。   As shown in FIG. 22B, the projection light projected from the projector device 611 is reflected by the mirror 612 and projected on the projection target. As described above, the projection mechanism 610 can secure a sufficient projection distance, and can project projection light over the entire game area.

ミラー612は、凸型の曲面ミラーでなり、プロジェクタ装置611から投影された投影光を反射すると共に曲面によって広げて遊技領域全体へと投影する。この凸型の曲率は、プロジェクタ装置611が設けられる右側から、反対側の左側への曲面ミラーの曲率が異なる構成とされることが好ましく、投影画像の投影距離が長く設定される左側に近い側に投影される画像が、右側に近い画像の解像度に近付くように、曲面ミラーの正面視左側の曲率の方が、正面視右側より小さく、曲面ミラーの正面視左側の曲率半径が正面視右側より大きく設定されることが好ましく、この場合に、左側部分と右側部分とで別々となる2以上のミラーを組み合わせて曲面ミラーを構成してもよい。   The mirror 612 is a convex curved mirror, and reflects the projection light projected from the projector device 611 and spreads the light by the curved surface to project the entire game area. The convex curvature preferably has a configuration in which the curvature of the curved surface mirror is different from the right side where the projector device 611 is provided to the left side on the opposite side, and the side near the left side where the projection distance of the projection image is set long. As the image projected on the right approaches the resolution of the image close to the right, the curvature of the left side of the curved mirror in the front view is smaller than the right side of the front view, and the radius of curvature of the left side of the curved mirror in the front view is smaller than the right radius in the front view. Preferably, the curved surface mirror is set to be large. In this case, a curved mirror may be configured by combining two or more separate mirrors for the left portion and the right portion.

パチンコ機100Xには、図22(C)に示すように、プロジェクタ装置611と並んでカメラ装置602が設けられている。カメラ装置602は、ミラー612を介して遊技盤400Xのほぼ全面を撮影可能に構成されている。   As shown in FIG. 22C, a camera device 602 is provided in the pachinko machine 100X along with the projector device 611. The camera device 602 is configured to be able to capture substantially the entire surface of the game board 400X via the mirror 612.

図23〜図25には、パチンコ機100Xにおける遊技盤400Xの一例を示している。この遊技盤400Xでは、進入に応じて遊技球が払い出される入賞口として、始動入賞装置636、大入賞装置638、一般入賞装置639(639A〜639D)を有している。また、装飾図柄表示装置479の代わりに、クルーン650を上方に配置した演出投影対象部640を有している。さらに、遊技盤400Xでは、中央上部に進入規制機構637が設けられている。なお、上述したパチンコ機100と同一の機能を有して見た目の大きさや配置位置が異なる別の装置(例えば、「始動入賞装置636」)については、上述したパチンコ機100と同一の名称(例えば、「始動入賞装置」)を付し、上述した番号(例えば、「431A」)とは別の番号(例えば、「636」)を付して、機能についての説明を省略する。   23 to 25 show an example of the gaming board 400X in the pachinko machine 100X. The gaming board 400X has a starting winning device 636, a large winning device 638, and a general winning device 639 (639A to 639D) as winning ports from which game balls are paid out according to entry. In addition, instead of the decorative symbol display device 479, an effect projection target portion 640 having a clune 650 disposed above is provided. Further, in the gaming board 400X, an entry control mechanism 637 is provided at the upper center. Note that another device (for example, “start winning device 636”) having the same function as the above-described pachinko machine 100 and having a different appearance size and arrangement position has the same name (for example, the same as the above-mentioned pachinko machine 100). , "Start winning device"), and a different number (for example, "636") from the above-mentioned number (for example, "431A"), and a description of the function will be omitted.

図24に示すように、遊技盤400Xでは、釘411の配置との関係により、進入規制機構637を通過した遊技球のみが進入できるクローズ領域HA(ハッチングで示す)が設けられている。クローズ領域HAには、クルーン650と、演出投影対象部640と、始動入賞装置636とが設けられており、クローズ領域HAに遊技球を進入させないと大当り抽選が実行されない状況にある。進入規制機構637は、遊技球が誘導路Y1R,Y1Lを通過し、下部の一般入賞装置639C,639Dに遊技球が進入したことに応じて、所定の開放時間(例えば5〜60秒間)に亘って、電気的な動作制御によって、又は、機械的な連結機構によって、開放される。この開放時間において、遊技球は進入規制機構637を通過してクローズ領域HAの内部に進入することができる。   As shown in FIG. 24, the game board 400X is provided with a closed area HA (shown by hatching) in which only game balls that have passed through the entry control mechanism 637 can enter, depending on the arrangement of the nails 411. The closed area HA is provided with a clown 650, an effect projection target unit 640, and a start winning device 636, and a jackpot lottery is not executed unless a game ball enters the closed area HA. The entry control mechanism 637 determines that the game ball has passed through the taxiways Y1R and Y1L and has entered the lower general prize devices 639C and 639D, for a predetermined opening time (for example, 5 to 60 seconds). And released by electrical operation control or by a mechanical coupling mechanism. During this opening time, the game ball can enter the closed area HA through the entry control mechanism 637.

図25に示すように、進入規制機構637を通過してクローズ領域HAに進入した遊技球は左右に分岐し、右側に誘導された全ての遊技球と左側に誘導された遊技球の一部は誘導路Y3R,Y3Lに誘導され、クローズ領域HAから外部へ誘導される。一方、クローズ領域HAに進入した遊技球のうち左側に進行した遊技球の一部が誘導路Y2Lに誘導され、クルーン650へ進入することができる。   As shown in FIG. 25, the game balls that have passed through the entry control mechanism 637 and entered the closed area HA branch right and left, and all the game balls guided to the right and a part of the game balls guided to the left are The vehicle is guided to the guideways Y3R and Y3L, and is guided to the outside from the closed area HA. On the other hand, a part of the game balls that have advanced to the left side among the game balls that have entered the closed area HA can be guided to the guiding path Y2L and enter the clean 650.

クルーン650には複数の孔(例えば3つの孔)が形成されており、遊技球がどの孔に落下するかによって進行先が決定される。具体的に、2つのはずれ孔651A,652A(図26(A)参照)に誘導された遊技球は演出投影対象部640の内部を通って誘導路Y4R,Y4Lに誘導され、クローズ領域HAから外部へ誘導される。一方、1つの当たり孔653Aに誘導された遊技球は演出投影対象部640の内部を通過する誘導路Y5に誘導され、始動入賞装置636へと進入する。   A plurality of holes (for example, three holes) are formed in the clune 650, and the progress destination is determined by which hole the game ball falls. Specifically, the game balls guided to the two out-holes 651A and 652A (see FIG. 26A) are guided to the guide paths Y4R and Y4L through the interior of the effect projection target unit 640, and from the closed area HA to the outside. Guided to. On the other hand, the game ball guided to one hit hole 653A is guided to the guide path Y5 passing through the inside of the effect projection target portion 640, and enters the start winning device 636.

図26(A)は、演出投影対象部640の透過図であり、図26(B)は演出投影対象部640の斜視図であり、釘411が設置された遊技盤400Xの基体401の表面の位置は、破線400LNとして示している。   26A is a perspective view of the effect projection target portion 640, and FIG. 26B is a perspective view of the effect projection target portion 640. FIG. 26B is a perspective view of the effect projection target portion 640. The position is shown as a dashed line 400LN.

図26に示すように、演出投影対象部640は前側が開放された箱形状を有しており、その一部が遊技盤400Xの基体401の表面(釘根元のある板表面)より後側に配置されている。演出投影対象部640の前後側の幅は、投影光が投影される右側よりも左側が大きくなるように形成されている。すなわち、前側カバー部620とは反対方向(左側)の奥行きが大きくなっている。これにより、位置関係により投影方向に対して投影孔が投影される箱部分の奥面の傾斜角度を一定以下に抑えやすくすることができ、投影画像の解像度を高く設定し易くすることができる。   As shown in FIG. 26, the effect projection target portion 640 has a box shape with an open front side, and a part thereof is located behind the surface of the base 401 of the game board 400 </ b> X (the plate surface with the base of the nail). Are located. The width of the effect projection target portion 640 on the front and rear sides is formed such that the left side is larger than the right side on which the projection light is projected. That is, the depth in the direction (left side) opposite to the front cover portion 620 is increased. Accordingly, the inclination angle of the back surface of the box portion where the projection hole is projected with respect to the projection direction depending on the positional relationship can be easily suppressed to a certain value or less, and the resolution of the projection image can be easily set high.

演出投影対象部640の下側に位置する床面647には、板状の可動役物643が設けられている。この可動役物643は、板状部材を床面647にほぼ平行に寝かせた通常状態と床面647にほぼ垂直に立たせた起立状態とに遷移させることができる。また、図示しないが、床面647には、板状部材の厚さと略同じだけ凹んだ凹部が設けられ、通常状態において、板状部材が凹部に収納されている。これにより、通常状態において、可動役物643を床面647とほぼ一体化させることが可能である。   A movable movable object 643 having a plate shape is provided on a floor surface 647 located below the effect projection target unit 640. The movable role 643 can transition between a normal state in which the plate-like member is laid substantially parallel to the floor surface 647 and a standing state in which the plate-shaped member stands substantially perpendicularly to the floor surface 647. Although not shown, the floor 647 is provided with a concave portion that is substantially the same as the thickness of the plate member, and the plate member is housed in the concave portion in a normal state. Thus, in the normal state, the movable role 643 can be substantially integrated with the floor 647.

可動役物643は、例えば、回転軸部分(可動役物643の足元)のヒンジと通常状態と起立状態とを遷移させると共に起立状態を安定させるためのアーム部材などのリンク機構(図示せず)によって構成される。可動役物643は、通常状態において、周囲の床面647と連続的な画像が投影されることにより、あたかも床面647が平面によって構成されているかのように遊技者に認識させることができる。   The movable role 643 is, for example, a link mechanism (not shown) such as an arm member for stabilizing the raised state while transitioning between the normal state and the upright state of the hinge of the rotating shaft portion (the foot of the movable role 643). Composed of In the normal state, by projecting an image continuous with the surrounding floor surface 647, the movable auditorium 643 can make the player recognize as if the floor surface 647 is formed of a flat surface.

また、演出投影対象部640の後側を構成する奥面644には、窓演出部641が形成されている。窓演出部641は、奥面644から僅か(0.2〜1センチ程度)に突出しており、投影光の照射によってあたかも窓が存在するかのように演出したり、何も存在しない(奥面644と同一化している)ように演出することができる。例えば、リーチ演出や、特別遊技状態が発生する大当り中の演出などがない状態において、図27〜図30のように、周囲の奥面644とは非連続的な画像が窓演出部641に投影されることにより、窓演出部641の凸性を活かすことができる。例えば表示制御部941は、窓演出部641に窓から見えるような風景を投影することにより、窓演出部641を窓が存在するかのように演出できる。また、表示制御部941は、紙芝居的な静止画像の繰返しや動画像を表示することにより、窓演出部641がスクリーンやテレビ画像であるかのように演出できる。   In addition, a window effect portion 641 is formed on the back surface 644 that forms the rear side of the effect projection target portion 640. The window rendering unit 641 projects slightly (approximately 0.2 to 1 cm) from the rear surface 644, and produces a projection as if a window is present by irradiation of the projection light, or does not have anything (back surface). 644). For example, in a state where there is no reach effect or an effect during a big hit where a special game state occurs, as shown in FIGS. 27 to 30, an image that is discontinuous with the surrounding back surface 644 is projected on the window effect unit 641. By doing so, the convexity of the window effect part 641 can be utilized. For example, the display control unit 941 can render the window rendering unit 641 as if a window exists by projecting a scenery that can be seen from the window onto the window rendering unit 641. In addition, the display control unit 941 can render the window rendering unit 641 as if it were a screen or television image by displaying a repetition of a still picture like a picture-story show or displaying a moving image.

演出投影対象部640の天井面648の左側には、クルーン650が設けられている。天井面648は、全体的に僅かに右向きに傾斜しており、クルーン650に進入しなかった遊技球は、天井面648の傾斜に沿って右側(矢印で示す)に進行し、クローズ領域HAの外側へと誘導される。なお、天井面648の前側には、演出投影対象部640よりも前側に天井面648に垂直な収納部658を設け、遊技球が前側へ進入することを防止している。クルーン650には2つのはずれ孔651A,652Aと1つの当たり孔653Aが形成されている。2つのはずれ孔651A,652Aは、天井面648に沿うようにして右側へ向けて形成されたはずれ管651と、左側へ向けて形成されたはずれ管652とにそれぞれ接続されており、誘導路Y4R,Y4Lをそれぞれ形成している。外れ孔に誘導された遊技球は、演出投影対象部640の内部を通過して演出投影対象部640の外部へと誘導され、そのままクローズ領域HAから外部へと誘導される。   A clune 650 is provided on the left side of the ceiling surface 648 of the effect projection target unit 640. The ceiling surface 648 is slightly inclined rightward as a whole, and the game balls that have not entered the clune 650 advance to the right (indicated by an arrow) along the inclination of the ceiling surface 648, and are closed. It is guided outward. In addition, on the front side of the ceiling surface 648, a storage portion 658 perpendicular to the ceiling surface 648 is provided in front of the effect projection target portion 640 to prevent game balls from entering the front side. Two out holes 651A and 652A and one contact hole 653A are formed in the crune 650. The two detachment holes 651A and 652A are connected to a detachment tube 651 formed to the right side along the ceiling surface 648 and a detachment tube 652 formed to the left side, respectively. , Y4L. The game ball guided to the escape hole passes through the inside of the effect projection target unit 640, is guided to the outside of the effect projection target unit 640, and is guided as it is from the closed area HA to the outside.

一方、当たり孔653Aには、誘導路Y5(図25参照)の一部を構成する演出螺旋管653が接続されている。演出螺旋管653は、螺旋状に形成された透明な管状部材であり、進入した遊技球を巻回させながらゆっくりと下側へと誘導する。演出螺旋管653の下側には始動入賞装置636が形成されており、遊技球は演出螺旋管653から、そのまま始動入賞装置636へと進入する。   On the other hand, to the contact hole 653A, an effect spiral tube 653 that forms a part of the guide path Y5 (see FIG. 25) is connected. The effect spiral tube 653 is a transparent tubular member formed in a spiral shape, and slowly guides the entered game ball downward while rolling it. A starting winning device 636 is formed below the effect spiral tube 653, and the game ball enters the starting winning device 636 from the effect spiral tube 653 as it is.

ここで、パチンコ機100Xでは、上述したようにプロジェクタ装置611と並んでカメラ装置602が配置されており、遊技盤400Xの遊技領域の全体を撮影している。副制御基板940の画像記憶部942(図20参照)は、撮影された撮影画像を画像記憶部942に一時的に記憶する。画像処理部943は、撮影画像から色や輪郭抽出による形状及び大きさの検出などの手法により、撮影画像から遊技球の位置を検出する。   Here, in the pachinko machine 100X, the camera device 602 is arranged alongside the projector device 611 as described above, and photographs the entire game area of the game board 400X. The image storage unit 942 (see FIG. 20) of the sub-control board 940 temporarily stores the captured image in the image storage unit 942. The image processing unit 943 detects the position of the game ball from the captured image by a technique such as detection of the shape and size of the captured image by extracting colors and contours.

ここで、クルーン650から始動入賞装置636までの誘導路Y5は、遊技球にスポットライトが照射されるスポット領域に指定されている。表示制御部941は、遊技球がスポット領域に進入すると、画像処理部943によって検出される遊技球の位置に基づいて遊技球に対して遊技球より大きいサイズ(遊技球の直径に対して1.5〜5倍程度)の明るい光(スポットライト)を照射するように投影画像を生成する。遊技球がクルーン650からはずれ管652に誘導されると、表示制御部941は、遊技球がスポット領域内にないため、スポットライトの照射を終了する。これにより、図28〜図29に示すように、遊技球がクルーン650から始動入賞装置636へ時間を掛けてゆっくりと進入するまでの過程を遊技者に注目させて遊技者を楽しませることができる。   Here, the taxiway Y5 from the clune 650 to the starting winning device 636 is designated as a spot area where the game ball is irradiated with a spotlight. When the game ball enters the spot area, the display control unit 941 determines that the size of the game ball is larger than the game ball based on the position of the game ball detected by the image processing unit 943 (1. The projection image is generated so as to irradiate bright light (spotlight) of about 5 to 5 times. When the game ball is guided from the clune 650 to the off tube 652, the display control unit 941 ends the irradiation of the spotlight because the game ball is not in the spot area. Thereby, as shown in FIG. 28 to FIG. 29, it is possible to make the player entertain and entertain the player by paying attention to the process until the game ball slowly and slowly enters the starting winning device 636 from the crow 650. .

図31に示すように、表示制御部941は、遊技球の始動入賞装置636への進入に応じてなされた抽選の抽選結果を奥面644に表示する。このとき表示制御部941は、奥面644における該演出螺旋管653と前後側に重複しない非重複領域を全面的に使用して抽選結果に対応した図柄(装飾図柄)を表示させる。すなわち、窓演出部641の境界と関係なく、該窓演出部641に対して周囲の奥面644と連続的な画像を投影する。   As illustrated in FIG. 31, the display control unit 941 displays a lottery result of a lottery performed in response to the entry of a game ball into the start winning device 636 on the back surface 644. At this time, the display control unit 941 displays a symbol (decorative symbol) corresponding to the lottery result by fully using a non-overlapping area on the back surface 644 that does not overlap with the effect spiral tube 653 on the front and rear sides. That is, an image continuous with the surrounding back surface 644 is projected on the window effect unit 641 irrespective of the boundary of the window effect unit 641.

ここで、窓演出部641の突出幅は小さいため、遊技者に窓演出部641が存在せず、奥面644が一枚の壁であるように遊技者に印象付けることができる。また表示制御部941は、抽選結果がリーチ当選であった場合、例えば演出螺旋管653全体を点滅させる演出を行うことにより、演出投影対象部640の全体を使った演出を行う。   Here, since the projection width of the window effect portion 641 is small, the player does not have the window effect portion 641 and can impress the player as if the back surface 644 is a single wall. In addition, when the lottery result is the reach winning, the display control unit 941 performs an effect using the entire effect projection target unit 640 by performing an effect of blinking the entire effect spiral tube 653, for example.

さらに、図32に示すように、抽選結果が大当りの場合、副制御基板940は、可動役物643を通常状態から起立状態に遷移させると共に、可動役物643に対して周囲(奥面644及び床面647)と非連続的な画像を投影する。これにより、可動役物643の立体感を目立たせ、遊技者に特徴付けることができる。さらに表示制御部941は、演出螺旋管653を多色に光らせたり、奥面644、床面647、壁面646に装飾画像を投影することにより、演出投影対象部640の全体を使った演出を行う。   Further, as shown in FIG. 32, when the lottery result is a big hit, the sub-control board 940 causes the movable role object 643 to transition from the normal state to the upright state, and to move around the movable role object 643 (the back surface 644 and the back surface 644). A floor 647) and a discontinuous image are projected. Thereby, the three-dimensional effect of the movable role object 643 can be made to stand out, and the player can be characterized. Furthermore, the display control unit 941 performs an effect using the entire effect projection target unit 640 by illuminating the effect spiral tube 653 in multiple colors or projecting a decorative image on the back surface 644, the floor surface 647, and the wall surface 646. .

なお、表示制御部941は、床面647及び壁面646のように、遊技者から見て傾斜を有する面に装飾画像を表示する際、面の角度に応じた画像の歪みを相殺するように、突出量に応じた投影画像を予め記憶させ、影の付け方を含めた投影画像を記憶させることにより、装飾画像があたかも床面647及び壁面646から浮き出て立っているかのように遊技者に認識させることができる。   Note that the display control unit 941 cancels the image distortion according to the angle of the surface when displaying the decorative image on a surface having an inclination as seen from the player, such as the floor surface 647 and the wall surface 646. By storing a projection image according to the amount of projection in advance and storing a projection image including how to cast a shadow, the player can recognize the decoration image as if it were standing up from the floor surface 647 and the wall surface 646. be able to.

このように、表示制御部941は、人間の視覚における錯覚を利用しただまし絵的な手法により、演出投影対象部640を3次元的に活用した演出を行うことができる。   As described above, the display control unit 941 can perform an effect using the effect projection target unit 640 three-dimensionally by a trick-like picture method using an illusion in human vision.

さらに、パチンコ機100Xでは、カメラ装置602によって撮影された遊技の画像を再生投影画像として遊技盤400Xに再生投影する再生機能を有している。すなわちパチンコ機100Xでは、誰も遊技を行っていないときに遊技の仕方を説明したり、あたかも遊技が実際に進んでいるかのように表示可能なデモ表示として再生画像を投影したり、又は遊技者が入力操作装置260(図20,14参照)を操作したことなどに応じて、実際に過去に行われた遊技の再生画像を投影する。   Further, the pachinko machine 100X has a reproduction function of reproducing and projecting a game image captured by the camera device 602 on the game board 400X as a reproduction projection image. That is, the pachinko machine 100X explains how to play a game when no one is playing the game, projects a reproduced image as a demo display that can be displayed as if the game is actually progressing, or In response to, for example, operating the input operation device 260 (see FIGS. 20 and 14), a projected image of a game actually played in the past is projected.

具体的に、副制御基板940の画像処理部943は、画像記憶部942に記憶されている撮影画像の内、始動入賞装置636(誘導路Y5)へ遊技球が進入したときの撮影画像として、その進入した遊技球が遊技領域に進入した時点から始動入賞装置636(誘導路Y5)へ遊技球が進入するまでを含む一定期間の撮影画像を抽出する。この抽出は、実際のパチンコ機100Xの実射試験によって始動入賞装置636(誘導路Y5)へ遊技球が進入した特定の遊技球が遊技領域へ進入した時点から始動入賞装置636へ進入するまでの時間バラツキを含めて予め設定してもよいし、撮影画像をさかのぼるように解析して、その時間を推定してもよい。   Specifically, the image processing unit 943 of the sub-control board 940 sets the captured image stored in the image storage unit 942 as the captured image when the game ball enters the start winning device 636 (guidance path Y5). A captured image is extracted for a certain period of time from the time when the entered game ball enters the game area to the time when the game ball enters the start winning device 636 (guidance path Y5). This extraction is performed from the point in time at which a specific game ball enters the starting prize device 636 (guidance path Y5) by the actual firing test of the actual pachinko machine 100X and enters the game area until it enters the starting prize device 636. The time may be set in advance including the variation in time, or the time may be estimated by analyzing the captured image as far back as possible.

この撮影画像が抽出された後には、始動入賞装置636(誘導路Y5)へ進入した特定の遊技球を少なくとも含む遊技球の特徴量(例えば、遊技球の中心位置表す座標データ)が記録されてもよい。この特徴量が記録される遊技球は、遊技領域を流下する全ての遊技球としてもよいし、特定の遊技球とその前後の一定期間に発射された一部の遊技球(例えば、前後5球を含めた11球)としてもよい。この特徴量に基づいて、再生画像を投影して表示することにより、遊技領域を流下した遊技球のうち、同時に遊技領域に存在したうちの一部の遊技球を模した球画像だけを遊技領域に表示し易くすることができる。   After the photographed image is extracted, the feature amount of the game ball including at least the specific game ball that has entered the start winning device 636 (guidance path Y5) (for example, coordinate data representing the center position of the game ball) is recorded. Is also good. The game balls in which the feature amount is recorded may be all the game balls flowing down the game area, or may be a specific game ball and a part of the game balls fired during a certain period before and after the specific game ball (for example, five balls before and after the specific game ball). 11 balls). By projecting and displaying the reproduced image based on this feature amount, only the ball images imitating some of the game balls that existed in the game area at the same time among the game balls flowing down the game area are displayed in the game area. Can be easily displayed.

画像処理部943は、誘導路Y4,Y5以外の領域(以下、これを2次元領域と呼ぶ)に位置する遊技球については前後方向を考慮する必要がないため、2次元座標を記録する。また、遊技球が誘導路Y4,Y5(すなわちクルーン650〜演出投影対象部640の内部、以下これを3次元領域と呼ぶ)に進入した場合には、3次元座標を記録する。再生画像を投影する旨の要求がなされると、画像処理部943は、2次元領域の遊技球については遊技球の中心位置を表す座標データを表示制御部941に供給する。また、仮に遊技球の形状を3次元領域にそのまま投影すると、図33(A)に示すように投影される場所の歪みや距離の相違に応じて遊技球が変形して投影されてしまう。そこで画像処理部943は、図33(B)に示すように、投影される場所の形状に応じて該投影される場所で遊技球がほぼ真球に表示されるよう予め遊技球の画像を変形させておく。   The image processing unit 943 records two-dimensional coordinates of a game ball located in an area other than the guide paths Y4 and Y5 (hereinafter, referred to as a two-dimensional area) because it is not necessary to consider the front-back direction. When the game ball enters the guide paths Y4 and Y5 (that is, the inside of the effect 650 to the effect projection target unit 640, hereinafter referred to as a three-dimensional area), three-dimensional coordinates are recorded. When a request to project a reproduced image is made, the image processing unit 943 supplies the display control unit 941 with coordinate data representing the center position of the game ball in the two-dimensional area. Further, if the shape of the game ball is projected directly onto the three-dimensional area, the game ball is deformed and projected according to the distortion of the projected location or the difference in the distance as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 33B, the image processing unit 943 deforms the image of the game ball in advance so that the game ball is displayed almost in a true sphere at the projected location according to the shape of the projected location. Let it be.

例えば画像処理部943は、予め記憶された座標データに対応する一の形状データを選択する。そして画像処理部943は、3次元座標による座標データと、遊技球の形状を表す形状情報を表示制御部941に供給する。表示制御部941は、2次元領域の遊技球については2次元の座標データと予め記憶されている形状データに基づいて、3次元領域の遊技球については3次元の座標データと供給された形状情報に基づいて遊技球の画像を生成すると共に、投影画像に重畳して再生投影画像を生成する。これにより、パチンコ機100Xでは、あたかも本物の遊技球が遊技盤400X上を通過しているかのような再生投影画像を表示することができる。   For example, the image processing unit 943 selects one shape data corresponding to the coordinate data stored in advance. Then, the image processing unit 943 supplies the display control unit 941 with the coordinate data based on the three-dimensional coordinates and the shape information representing the shape of the game ball. The display control unit 941 determines the three-dimensional coordinate data and the supplied shape information for the three-dimensional game ball based on the two-dimensional coordinate data and the shape data stored in advance for the two-dimensional game ball. , An image of the game ball is generated, and a reproduced projected image is generated by being superimposed on the projected image. This allows the pachinko machine 100X to display a reproduced projected image as if a real game ball were passing on the game board 400X.

なお、演出螺旋管653では、表面に微細な傷若しくは模様を付加することにより遊技球が見える透明状態を維持しつつ投影画像を投影可能に構成されている。図34に示すように、演出螺旋管653では、投影光の投影方向LTに対して奥側(左後側)にのみ投影面を設ける(すなわち傷若しくは模様を付加する)ことにより、演出螺旋管653を通過する遊技球の投影画像を演出螺旋管653の奥側にのみ投影することができ、遊技球を2重又は演出螺旋管653の手前側に投影させることなく、遊技球を立体的かつリアルに表示することができる。   The effect spiral tube 653 is configured to be able to project a projection image while maintaining a transparent state in which a game ball can be seen by adding a fine scratch or pattern to the surface. As shown in FIG. 34, in the effect spiral tube 653, the effect spiral tube is provided by providing a projection surface only on the far side (left rear side) with respect to the projection direction LT of the projection light (that is, adding a scratch or a pattern). The projected image of the game ball passing through the ball 653 can be projected only to the back side of the effect spiral tube 653, and the game ball can be three-dimensionally projected without projecting the game ball to the double side or the front side of the effect spiral tube 653. It can be displayed realistically.

さらにパチンコ機100Xでは、図35に示すように、演出投影対象部640の前側をスクリーン659で覆って投影面を切替えるように構成されている。収納部658の内部では、フィルム上のスクリーン659が巻いた状態で保持されており、副制御基板940の制御によりスクリーン659が延設されることにより、演出投影対象部640からスクリーン659へと投影面の切替が実行される。スクリーン659が延設され投影面となるとき、演出投影対象部640は遊技者から視認不能となり、逆にスクリーン659が巻かれて収納部658の内部に収納されるとき、スクリーン659は遊技者から視認不能となる。スクリーン659が演出投影対象部640の前側を覆うことにより、立体的な投影対象である箱状の演出投影対象部640は視認不能になり、代わりに平面であるスクリーン659が投影面となる。このように、投影面を立体から平面へと切替えることにより、ドラスティックな変化を遊技者に楽しませることができる。   Further, as shown in FIG. 35, the pachinko machine 100X is configured to cover the front side of the effect projection target unit 640 with a screen 659 to switch the projection plane. Inside the storage section 658, the screen 659 on the film is held in a rolled state, and the screen 659 is extended under the control of the sub-control board 940, thereby projecting from the effect projection target section 640 to the screen 659. Switching of the plane is executed. When the screen 659 is extended and becomes a projection surface, the effect projection target portion 640 becomes invisible to the player, and conversely, when the screen 659 is wound and stored inside the storage portion 658, the screen 659 is moved from the player. It becomes invisible. When the screen 659 covers the front side of the effect projection target portion 640, the box-shaped effect projection target portion 640, which is a three-dimensional projection target, becomes invisible, and instead, the flat screen 659 becomes a projection surface. In this way, by switching the projection plane from a three-dimensional plane to a plane, a drastic change can be enjoyed by the player.

また、始動入賞装置636(誘導路Y5)へ遊技球が進入したときの撮影画像として、遊技球の動きを含む画像が画像記憶部942に記憶される。遊技者から見て遊技領域内には、画像記憶部942に記憶された画像に基づいて、又はその画像を解析した結果の特徴量によって、遊技球の動きを模した画像である球画像がプロジェクタ装置611によって投影して表示可能に構成され、プロジェクタ装置611によって表示される球画像によって、遊技者の発射操作によって遊技が行われた遊技球とは別の遊技球に相当する画像が、遊技者から見て遊技領域内に表示される。この球画像は、副制御基板940の制御によって、遊技者の遊技開始を待っているデモ期間中や、遊技者の要望に対応する操作に応じて再生される。これにより、遊技者に対して遊技の方法を分かり易く示したり、特定の遊技の方法を実行することによる遊技の楽しさを分かり易く表現することができる。   In addition, an image including the movement of the game ball is stored in the image storage unit 942 as a captured image when the game ball enters the start winning device 636 (guidance path Y5). A ball image, which is an image simulating the movement of a game ball, is provided in the game area based on the image stored in the image storage unit 942 or based on a characteristic amount obtained by analyzing the image, as viewed from the player. An image corresponding to a game ball different from the game ball played by the shooting operation of the player is formed by the ball image displayed by the projector device 611 so that the image can be projected and displayed by the device 611. Is displayed in the game area as viewed from above. The sphere image is reproduced under the control of the sub-control board 940 during a demonstration period waiting for the player to start playing the game or in response to an operation corresponding to the player's request. As a result, it is possible to easily show the game method to the player or to express the pleasure of the game by executing the specific game method in an easily understandable manner.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the embodiment.

(1)上記実施形態においては、投影手段として、プロジェクタ装置611とミラー612とを組み合わせる構成としたが、必ずしも組み合わせる必要はない。例えば、プロジェクタ装置を突出部の先端(ミラー612の位置)に配置し、プロジェクタ装置を投影手段として該プロジェクタ装置から投影対象部に直接投影画像を投影しても良い。   (1) In the above embodiment, the projector device 611 and the mirror 612 are combined as the projection unit, but it is not always necessary to combine them. For example, the projector device may be arranged at the tip of the protruding portion (the position of the mirror 612), and the projector device may be used as a projection unit to directly project a projection image from the projector device to the projection target portion.

(2)上述実施形態においては、前側カバー部の左右一方向側が突出するようにしたが、本発明はこれに限らず、例えば中央上側を突出させ、中央上側にプロジェクタ装置又はミラーを配置して中央上側から投影光を投影しても良い。また上述実施形態では、外枠に対して遊技盤が略平行でかつ前側カバー部が傾斜を有するようにしたが、本発明はこれに限らず、例えば外枠に対して遊技盤が傾斜を有しかつ前側カバー部が平行であるようにしても良い。もちろん、遊技盤と前側カバー部との双方が互いに逆側に傾斜を有するようにすることもできる。要は、遊技盤と前側カバー部とに傾斜関係を設けることにより、これらの間に十分な投影距離を確保できれば良い。   (2) In the above embodiment, the left and right unidirectional sides of the front cover part protrude. However, the present invention is not limited to this. For example, the central upper part is protruded, and the projector device or the mirror is arranged at the central upper part. The projection light may be projected from the upper center. In the above embodiment, the game board is substantially parallel to the outer frame and the front cover portion has an inclination. However, the present invention is not limited to this. For example, the game board may have an inclination with respect to the outer frame. Alternatively, the front cover portion may be parallel. Of course, both the game board and the front cover portion may be inclined to the opposite sides. In short, it is only necessary that a sufficient projection distance can be secured between the game board and the front cover by providing an inclined relationship between them.

(3)上記実施形態においては、ミラー612として凸状の曲面ミラーを使用する構成としたが、必ずしもこれに限られず、平面ミラーや自由曲面のミラーなどを使用することができる。また、ミラーとして投影光の照射位置に応じて鏡面の角度を変化させる可動式のミラーを用いても良い。これにより、投影光を投影したい箇所に集中させることができるため、投影光の光強度を向上させ、投影画像を鮮明に投影させることができる。   (3) In the above embodiment, a configuration in which a convex curved mirror is used as the mirror 612 is used. However, the present invention is not limited to this, and a plane mirror, a free-form mirror, or the like can be used. Further, a movable mirror that changes the angle of the mirror surface according to the irradiation position of the projection light may be used as the mirror. Thus, the projection light can be concentrated on a portion to be projected, so that the light intensity of the projection light can be improved and the projection image can be clearly projected.

(4)上述実施形態においては、演出投影対象部640の奥面が遊技盤の盤面より後側に位置するようにしたが、必ずしもこれに限られず、投影対象部が突出して遊技盤の盤面より前側に位置するようにしても良い。また投影対象部は箱状に限られず、突出する造形物であったり可動式の役物であったりしても良い。   (4) In the above-described embodiment, the rear surface of the effect projection target unit 640 is located behind the board of the game board. However, the present invention is not limited to this, and the projection target unit protrudes from the board of the game board. It may be located on the front side. Further, the projection target portion is not limited to a box shape, and may be a protruding shaped object or a movable accessory.

(5)上述実施形態においては、投影箇所に対して歪みを相殺するように投影画像を生成することにより遊技球を球形に投影したが、必ずしもこれに限られず、例えば複数のプロジェクタ装置を使用し、ホログラムを形成することにより遊技球を立体的に表示しても良い。   (5) In the above embodiment, the game sphere is projected into a sphere by generating a projection image so as to cancel the distortion at the projection location. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of projector devices may be used. Alternatively, a game ball may be displayed three-dimensionally by forming a hologram.

(6)上述実施形態においては、遊技球の位置を表す特徴量として座標データを抽出するようにしたが、必ずしもこれに限られない。例えば遊技球の画像そのものを抽出しても良い。また、スポット領域に進入したときの遊技球だけでなく、全ての遊技球についての特徴量を記憶しておいても良い。これにより、遊技者の要望に応じて過去の遊技を忠実に再現することが可能である。   (6) In the above-described embodiment, the coordinate data is extracted as the feature amount representing the position of the game ball, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the image of the game ball itself may be extracted. Further, not only the game balls when entering the spot area, but also the feature amounts of all the game balls may be stored. Thereby, it is possible to faithfully reproduce a past game according to a player's request.

(7)上述実施形態にいては、クルーン650の川下に管状の演出螺旋管653を配置したが、本発明はこれに限られない。要は遊技球をゆっくりと進行させれば良く、例えば、断面が半円状でなる滑り台式の演出装置や、透明な箱の中に仕切られた通路内を蛇行しながら進行するような演出装置などを適宜使用することができる。また、クルーンの川下に演出装置を配置する必要は無く、例えばクルーン直下に入賞装置を設けても良い。もちろん、クルーンの代わりに別の誘導路選択機構を設け、いずれかの誘導路の川下に入賞装置を設けたり、演出螺旋管などの演出装置を配置しても良い。   (7) In the above-described embodiment, the tubular effect spiral tube 653 is arranged downstream of the clune 650, but the present invention is not limited to this. The point is that the game ball can be advanced slowly, for example, a slide-type production device with a semicircular cross section, or a production device that travels while meandering in a passage partitioned in a transparent box. Etc. can be used as appropriate. In addition, it is not necessary to arrange a staging device downstream of the clune. For example, a winning device may be provided immediately below the clune. Of course, another guideway selection mechanism may be provided in place of the clune, and a prize winning device may be provided downstream of any guideway, or a rendering device such as a rendering spiral tube may be arranged.

(8)上述実施形態にでは、床面に寝かせた状態の可動役物が起立状態に遷移したが、例えば側面に平行に(すなわち側面に対して寝かせて)配置しても良い。また必ずしも起立状態において抽選結果を表示する抽選結果表示部と重複した位置に配置する必要は無く、抽選結果表示部とは独立した位置に配置されても良い。また可動役物には複数の投影画像が投影されることが好ましい。これにより、演出のバリエーションを増大させて遊技者に遊技を一層楽しませることができる。   (8) In the above embodiment, the movable role laid on the floor surface has transitioned to the upright state, but may be arranged, for example, parallel to the side surface (that is, laid on the side surface). In addition, it is not always necessary to arrange the lottery result display unit that displays the lottery result in the upright state, and may be arranged at a position independent of the lottery result display unit. It is preferable that a plurality of projection images are projected on the movable role. Thereby, the variation of the effect can be increased, and the player can further enjoy the game.

(9)上述実施形態では、カメラ装置によって撮影された撮影画像に基づく投影画像を投影するようにしたが、例えば予め記憶している球画像を遊技領域に投影しても良い。また上述実施形態にでは、不定期に動く動的物体として遊技球を検出し、該遊技球に対して投影画像を投影する構成としたが、本発明はこれに限られない。例えば、重力によってボールなどの動的物体が演出装置内の複数経路の内、一つをランダム選択して蛇行しながら落下するような演出装置や、紐の先に取り付けられた役物が重力によって振り子のように自由揺動したりする演出装置など、不定期に動く動的物体に対して投影画像を投影すれば良い。また遊技球の投影画像を再生投影する際、どの入賞装置への遊技球の進入が進入規制機構の許容へと繋がるかを分かりやすく解説するテロップや矢印などを遊技球の画像と併せて表示しても良い。これにより、遊技者に遊技機の説明を分かりやすく行うことができる。   (9) In the above embodiment, the projection image based on the image captured by the camera device is projected. However, for example, a previously stored sphere image may be projected on the game area. In the above embodiment, the game ball is detected as a dynamic object that moves irregularly, and the projection image is projected on the game ball. However, the present invention is not limited to this. For example, a dynamic device such as a ball that causes a dynamic object such as a ball to randomly select one of multiple paths in the directing device and falls while meandering, or a character attached to the end of a string due to gravity What is necessary is just to project a projection image to an irregularly moving dynamic object such as an effect device that swings freely like a pendulum. Also, when reproducing and projecting the projected image of the game ball, telops, arrows, etc. that clearly explain which prize device the entry of the game ball leads to the allowance of the entry control mechanism are displayed together with the image of the game ball. May be. This allows the player to easily understand the gaming machine.

(10)上述実施形態では、遊技者の視点位置を固定した状態で遊技者から見て投影される投影画像の形状が想定している形状と一致(遊技球なら球形)して見えるように投影画像を生成する構成としたが、本発明はこれに限られない。例えば、カメラ装置602とは別に遊技者を撮影する第2のカメラ装置を設置して遊技者の視点位置を検出し、検出された視点位置を基準として遊技者から見て投影される投影画像の形状が想定している形状と一致するように撮影画像を生成することもできる。この場合、画像記憶部942には、演出投影対象部の3D座標データが記憶されており、画像処理部943は、視点位置に応じて遊技球が球形に見える形状データを計算によって算出する。これにより、遊技者の身長や姿勢に関係なく遊技者に立体的な投影画像を視認させることが可能となる。   (10) In the above embodiment, the shape of the projected image projected from the player with the viewpoint position of the player fixed is projected so as to match the expected shape (a spherical shape for a game ball). Although an image is generated, the present invention is not limited to this. For example, a second camera device for photographing a player is installed separately from the camera device 602 to detect a viewpoint position of the player, and a projection image projected from the player based on the detected viewpoint position is used as a reference. The captured image can be generated such that the shape matches the expected shape. In this case, the 3D coordinate data of the effect projection target unit is stored in the image storage unit 942, and the image processing unit 943 calculates shape data in which the game ball looks spherical according to the viewpoint position. This allows the player to visually recognize a three-dimensional projected image regardless of the height and posture of the player.

(11)上述実施形態では、回転スクリーン701A〜701Cやフィルム722等の画像が一部に印刷された部位を投影対象部として、画像を投影する場合について説明したが、これに代えて、又はこれに加えて、装飾図柄表示装置479として、副制御基板940の制御によって特別図柄抽選の抽選結果に対応した図柄やキャラクタ等の画像を表示可能な液晶表示装置等の表示装置を備える構成とし、その表示装置の表示面を投影対象部の一部として、投影された画像による図柄を表示したり、投影された画像と表示装置にって表示された図柄とを組み合わせて表示してもよい。   (11) In the above-described embodiment, a case has been described where an image is projected by using a portion of the rotating screens 701A to 701C and the film 722 on which an image is printed as a projection target portion, but instead of this or In addition, the decorative symbol display device 479 includes a display device such as a liquid crystal display device capable of displaying an image of a symbol or a character corresponding to the lottery result of the special symbol lottery under the control of the sub-control board 940. The display surface of the display device may be used as a part of the projection target unit to display a design based on the projected image, or to display a combination of the projected image and the design displayed on the display device.

(12)光検出装置719による検出結果に応じた表示制御を行う構成は、遊技盤400,400X,600のいずれを備えたパチンコ機100に適用してもよい。   (12) The configuration for performing the display control according to the detection result by the light detection device 719 may be applied to the pachinko machine 100 including any of the game boards 400, 400X, and 600.

(13)遊技領域への球画像の投影に関する構成を、上述した遊技盤400,400Xにおける投影対象部701,701W,702への画像の投影に付加して投影するようにしてもよい。また、遊技領域の背面側を構成する基体401の表面または裏面、又は、遊技領域の前側に重なる後方板223の表面又は裏面の少なくともいずれかに、遊技者からは視認不能な程度の細かな起伏を設けて、光を乱反射し易く構成して、投影画像が表示され易くしてもよい。   (13) The configuration relating to the projection of the sphere image onto the game area may be added to the projection of the image onto the projection target units 701, 701W, and 702 on the gaming boards 400 and 400X described above. Also, at least one of the front surface or the back surface of the base 401 constituting the back surface side of the game area, or the front surface or the back surface of the rear plate 223 that overlaps the front side of the game area, so as to be invisible to the player. May be provided so that light is easily diffused and reflected, so that a projected image is easily displayed.

(14)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (14) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expected value of a large hit until a large hit state occurs once (for example, two or three times) once the hit has occurred. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as needed. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

従来の遊技機においては、視覚や聴覚を通じた表示画像や効果音を含む多様な変動表示の演出を行って遊技者に遊技を楽しませることが一般的であり、遊技機における機種固有の演出を設定することによって遊技者に遊技に対しての意欲を抱かせるように構成されている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   In conventional gaming machines, it is common to provide a variety of variable displays, including display images and sound effects through visual and auditory senses, to entertain players with their games. By setting, the player is motivated to play the game (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

かかる従来の遊技機において、遊技機に設定された複数種類の演出を選択して実行するための構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。   In such a conventional gaming machine, there is a possibility that there is still room for improvement in a configuration for selecting and executing a plurality of types of effects set in the gaming machine.

<特徴10>
始動条件の成立を検出した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する情報表示部(上方投影対象部701,701W)と、
該情報表示部に、所定の画像を投影可能な投影手段(プロジェクタ装置611,711)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when detecting the establishment of a start condition;
An information display unit (upper projection target units 701, 701W) for displaying information corresponding to a lottery result of the lottery means;
A gaming machine comprising: a projection unit (projector device 611, 711) capable of projecting a predetermined image on the information display unit.

特徴10に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選結果に対応した情報が表示される情報表示部に、投影手段によって所定の画像を投影することができ、情報表示部に表示される情報に、別の画像を付加した新たな表示画像としたり、情報表示部に情報を表示していない状況において、投影手段によって投影して表示される所定の画像を遊技者に注目させ易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect set in the gaming machine. That is, a predetermined image can be projected by the projection unit on the information display unit on which information corresponding to the lottery result is displayed, and a new display image is obtained by adding another image to the information displayed on the information display unit. In a situation where no information is displayed on the information display unit, a predetermined image projected and displayed by the projection means can be easily noticed by the player.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域の周囲を構成する左右上下における一方向側にて遊技者が位置する前側に突出する突出部を有し、前記一方向とは反対側となる反対方向側の突出量が前記一方向側と比して小さく構成された前側カバー部材(前側カバー部620)を備え、
前記投影手段は、前記突出部に少なくとも一部が設けられ、前記突出部から前記情報表示部と前記遊技領域とを少なくとも含む投影対象部(演出投影対象部640)へ前記所定の画像を投影することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
The gaming machine according to feature 10, wherein
In the left, right, up and down directions forming the periphery of the game area in which the game ball flows down, there is a protrusion protruding forward in which the player is located, and the amount of protrusion in the opposite direction opposite to the one direction. Is provided with a front cover member (front cover portion 620) configured to be smaller than the one direction side,
The projecting means projects at least a part of the projecting portion from the projecting portion to a projection target portion (effect projection target portion 640) including at least the information display portion and the game area. A gaming machine characterized by that:

特徴11に記載の遊技機によれば、投影手段から投影対象部までの投影距離を十分に確保し易くすることができ、情報表示部と、遊技領域とを含む広い範囲に画像を投影し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 11, it is possible to easily secure a sufficient projection distance from the projection unit to the projection target unit, and to easily project an image on a wide range including the information display unit and the game area. can do.

なお、遊技領域は、遊技者の操作による遊技媒体の投入に応じて遊技が行われる遊技者が視認可能な領域であり、パチンコ機において、遊技球が自重により流下する領域が例示される。   Note that the game area is an area in which a player who plays a game in response to insertion of a game medium by a player's operation can be visually recognized, and in a pachinko machine, an area where a game ball flows down by its own weight is exemplified.

<特徴12>
特徴10又は11に記載の遊技機において、
前記投影手段は、
前記所定の画像に対応した投影画像を出力する画像出力部(プロジェクタ装置611)と、
前記突出部における前側端部に配置され、前方側へ向けて投影される投影画像を反射することにより前記投影対象部へ向けて前記所定の画像を投影するミラー部(ミラー612)とを有し、前記ミラー部に向けて投影画像が拡大されることなく投影され、当該ミラー部から画像が拡大されて前記投影対象部へ投影されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the gaming machine according to feature 10 or 11,
The projection means,
An image output unit (projector device 611) that outputs a projection image corresponding to the predetermined image;
A mirror unit (mirror 612) disposed at a front end of the protruding portion and projecting the predetermined image toward the projection target unit by reflecting a projection image projected forward. A gaming machine, wherein a projected image is projected without being enlarged toward the mirror section, and an image is enlarged from the mirror section and projected onto the projection target section.

特徴12に記載の遊技機によれば、小型のミラー部を用いて所定の画像を投影対象部へ投影することができ、突出部を小型に構成し易くしてデザインの自由度を高めるなど、画像を投影可能としつつミラー部を含む突出部の設計自由度を高く構成することができる。   According to the gaming machine described in the feature 12, the predetermined image can be projected onto the projection target portion using the small mirror portion, and the projecting portion can be easily configured in a small size to increase the degree of freedom in design. It is possible to configure the projecting portion including the mirror portion with a high degree of freedom in designing while allowing the image to be projected.

<特徴13>
特徴10〜12に記載の遊技機において、
前記ミラー部は、前記投影光を拡大進行させる凸型の曲面ミラーによって構成され、前記一方向側から前記反対方向側への曲面ミラーの曲率が異なる構成とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
In the gaming machine according to the features 10 to 12,
The gaming machine, wherein the mirror section is configured by a convex curved mirror that expands the projection light and the curvature of the curved mirror from the one direction side to the opposite direction side is different. .

特徴13に記載の遊技機によれば、曲面ミラーの曲率を利用して投影画像を調整することができ、また、一方向側から反対方向側への曲率を異ならせることで、投影画像の投影距離が長く設定される反対方向側に近い側における画像についても、一方向側に近い画像の解像度に近付けた状態にして画像を表示することができる。例えば、反対方向側に近い位置側の曲率を一方向側より小さく設定し、反対方向側に近い位置側の投影画像の拡大率を一方向側より小さく設定するようにしてもよい。   According to the gaming machine described in the feature 13, the projection image can be adjusted using the curvature of the curved mirror, and the projection image can be projected by changing the curvature from one direction side to the opposite direction side. The image on the side closer to the opposite direction where the distance is set longer can be displayed in a state where the resolution of the image closer to the one direction side is approached. For example, the curvature at the position closer to the opposite direction may be set smaller than that at one direction, and the magnification of the projected image at the position closer to the opposite direction may be set smaller than that at one direction.

<特徴14>
特徴10〜特徴13のいずれかに記載の遊技機において、
前記投影対象部は、
前側が開放された箱形状を有しており、前記一方向側よりも前記反対方向側の方が、前後方向に連続する壁面の長さが長く形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
In the gaming machine according to any one of the features 10 to 13,
The projection target unit,
A gaming machine, having a box shape with an open front side, wherein a wall length continuous in the front-rear direction is formed longer in the opposite direction side than in the one direction side.

特徴14に記載の遊技機によれば、投影光が届かない投影側において側面が浅く、投影光が届く投影対向側において側面が深いため、投影対向側を利用して投影面を広げると共に、投影側の突出部分を小さくして投影光が極力遮られないようにできる。   According to the gaming machine described in the feature 14, since the side surface is shallow on the projection side where the projection light does not reach and the side surface is deep on the projection side where the projection light reaches, the projection surface is expanded using the projection side and the projection surface is expanded. The projection on the side can be made small so that the projection light is not interrupted as much as possible.

<特徴15>
特徴10〜14のいずれかに記載の遊技機において、
前記情報表示部又は投影対象部の少なくとも一方は、遊技釘が打ち込まれる基体の表面より少なくとも一部が前側に設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
In the gaming machine according to any one of the features 10 to 14,
A gaming machine, wherein at least one of the information display portion and the projection target portion is set at least partially forward of a surface of a base on which a game nail is driven.

特徴15に記載の遊技機によれば、釘などが設置されている前面よりも前側に投影画像を配置することができ、プロジェクトマッピングによる画像を遊技者に近い位置に表示して、視認し易く状態で楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 15, the projection image can be arranged in front of the front surface where the nails and the like are installed, and the image based on the project mapping is displayed at a position close to the player so that the image can be easily recognized. You can entertain in the state.

<特徴20>
画像を表示する表示部(投影対象部701W、回転スクリーン710A〜710C)と、
該表示部を、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる形状に変形させることが可能な変形手段(ロール軸721A〜721K)と、を備え、
該変形手段によって変形される少なくとも2以上の態様において、前記表示部に、所定の表示対象に対応した画像が、各態様に応じた異なる態様で表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A display unit (a projection target unit 701W, rotating screens 710A to 710C) for displaying an image,
Deforming means (roll shafts 721A to 721K) capable of deforming the display unit into at least two or more different shapes as viewed from a player,
In at least two or more modes that are deformed by the deforming means, an image corresponding to a predetermined display target can be displayed on the display unit in different modes according to the respective modes. Machine.

特徴20に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が変形手段によって2以上の態様に変形し、所定の表示対象に対応した画像が、各態様に応じた異なる態様にして表示することができる。このため、表示対象を多様な形にして遊技者に視認させて、長時間にわたる遊技を飽き難くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 20, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect set in the gaming machine. That is, the display unit is deformed into two or more modes by the deformation unit, and the image corresponding to the predetermined display target can be displayed in different modes according to each mode. For this reason, it is possible to make the display target variously visible to the player and make it difficult for the player to get tired of playing the game for a long time.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記変形手段によって前記表示部が変形した場合に、遊技者から見た所定の方向側における前記表示部に表示される前記所定の表示対象(図柄)に対応した画像の長さが異なるように、各態様に応じた態様で当該画像が表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20, wherein
When the display unit is deformed by the deforming means, the length of an image corresponding to the predetermined display target (design) displayed on the display unit in a predetermined direction viewed from a player is different. A gaming machine characterized in that the image can be displayed in a mode corresponding to each mode.

特徴21に記載の遊技機によれば、所定の表示対象に対応した画像は、遊技者から見た所定の方向側における長さが異なるように、各態様に応じた態様で表示されるので、印刷によって表示された同一の画像が同一の表示位置に表示される状況であっても、図柄の見た目を変化させて、単調な遊技性を払拭することができる。   According to the gaming machine described in the feature 21, the image corresponding to the predetermined display target is displayed in a manner corresponding to each aspect so that the length in the predetermined direction side viewed from the player is different, Even in a situation where the same image displayed by printing is displayed at the same display position, the appearance of the symbol can be changed to eliminate the monotonous gaming ability.

<特徴30>
画像を表示する表示部(投影対象部701,701W、回転スクリーン701A〜701C,710A〜710C)と、
該表示部を、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる形状に変形させることが可能な変形手段(回転スクリーン701A〜701C,710A〜710Cの動作機構)と、を備え、
該変形手段によって変形される少なくとも2以上の態様の変形過程の少なくとも一部において、所定の表示対象に対応した画像を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
Display units for displaying images (projection target units 701, 701W, rotating screens 701A to 701C, 710A to 710C);
Deforming means (operating mechanisms of the rotating screens 701A to 701C and 710A to 710C) capable of deforming the display section into at least two or more different shapes as viewed from the player;
A gaming machine characterized in that an image corresponding to a predetermined display object can be displayed in at least a part of the deformation process of at least two or more modes deformed by the deformation means.

<特徴31>
前記変形手段は、前記表示部の表示面の少なくとも一部が前側に突出した状態と、その前側に突出した部分が後側に凹んだ状態とに遷移するように変形させ、
その変形過程の少なくとも一部において、前記画像を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The deforming means deforms so that at least a part of the display surface of the display unit projects forward, and a state in which the part projecting forward is recessed rearward,
A gaming machine characterized in that the image can be displayed in at least a part of the deformation process.

特徴31に記載の遊技機によれば、形状の変化を大きくして、遊技者から表示部に表示される画像の見た目を大きく異ならせることができる。   According to the gaming machine described in the feature 31, it is possible to greatly change the appearance of the image displayed on the display unit by the player by increasing the shape change.

<特徴40>
画像を表示する表示部(投影対象部701,701W、回転スクリーン701A〜701C,710A〜710C)と、
該表示部の表面又は裏面の少なくとも一方の色又は起伏形状を、遊技者から見て少なくとも2以上の異なる見栄えとなるように変更させることが可能な変更手段(回転スクリーン701A〜701C,710A〜710Cの動作機構)と、を備え、
該変更手段によって変更される少なくとも2以上の態様において、所定の表示対象に対応した画像が、各態様に応じた異なる態様で表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
Display units for displaying images (projection target units 701, 701W, rotating screens 701A to 701C, 710A to 710C);
Changing means (rotating screens 701A to 701C, 710A to 710C) capable of changing at least one of the color and the undulating shape of the front surface or the back surface of the display unit so as to have at least two or more different appearances when viewed from a player. Operating mechanism), and
In at least two or more modes changed by the change means, an image corresponding to a predetermined display target is configured to be displayed in a different mode according to each mode.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記表示部には、前記表示部の表面又は裏面の少なくとも一方の色又は起伏形状が異なる複数の表示区間(スクリーン区間)のいずれにも表示される略同一の見た目の表示対象であって抽選結果を表示可能な表示対象が少なくとも1以上設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40,
The display unit is a display target having substantially the same appearance that is displayed in any of a plurality of display sections (screen sections) having different colors or undulating shapes on at least one of a front surface and a back surface of the display unit. A gaming machine, characterized in that at least one or more display objects capable of displaying the information are displayed.

特徴41に記載の遊技機によれば、複数の表示区間に略同一の見た目の表示対象であって抽選結果を表示する表示対象が設けられるので、遊技者に抽選結果を分かり易く示しつつ、多様な演出を実行可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 41, since a plurality of display sections are provided with display objects that have substantially the same appearance and display a lottery result, the lottery result is shown to the player in an easy-to-understand manner. It is possible to make a special effect executable.

なお、変更手段によって変更される起伏形状としては、表面の概略形状は同一であり、表面の粗さとしての形状が平面に近かったり、起伏しているものであり、1の表示対象(図柄)の大きさに対して多数の起伏が含まれる場合における起伏形状としてもよいし、フィルム状の回転体の支持位置は同一であって、フィルムの回転方向において色又は起伏形状が異なる部分が存在するように構成した場合であって遊技者から見た見栄えが変化する場合における見栄えを変更させることが可能な場合が例示される。   In addition, as the undulating shape changed by the changing means, the rough shape of the surface is the same, and the shape as the surface roughness is close to a plane or undulating, and one display target (design) The shape may include a number of undulations relative to the size of the undulation, or the support position of the film-shaped rotator may be the same, and there may be portions where the color or the undulations are different in the film rotation direction. The case where the appearance is changed and the appearance when viewed from the player is changed can be changed.

<特徴50>
遊技が行われる遊技領域内に所定の画像を表示する表示部(投影対象部640,701,701W、回転スクリーン701A〜701C,710A〜710C、基体401、後方板223)と、
前記遊技領域内の明暗(明るさ)に応じて表示制御を異ならせて、前記表示部に所定の画像を表示する制御を行う表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A display unit (projection target units 640, 701, 701W, rotating screens 701A to 701C, 710A to 710C, a base 401, a rear plate 223) for displaying a predetermined image in a game area where the game is performed;
Display control means (sub-control board 940) for controlling display of a predetermined image on the display unit by making display control different according to the brightness (brightness) in the game area. A gaming machine.

特徴50に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選結果に対応した情報が表示される情報表示部の明暗に応じて、複数種類に異ならせて所定の画像を表示する制御が行われるので、情報表示部に表示される情報を遊技者が認識し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect set in the gaming machine. That is, control is performed to display a predetermined image differently for a plurality of types according to the brightness of the information display unit on which information corresponding to the lottery result is displayed. Can be easily recognized.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
遊技領域又は遊技領域近傍の光量(又は明るさ)として、複数箇所の光量(又は明るさ)を検出可能な光検出手段(光検出装置719)を有し、
前記表示制御手段は、その光検出手段によって検出された複数箇所の光量に応じて、前記所定の画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
As a light amount (or brightness) near the game area or the game area, light detection means (light detection device 719) capable of detecting light amounts (or brightness) at a plurality of locations is provided
The gaming machine, wherein the display control means performs control for displaying the predetermined image in accordance with the light amounts at a plurality of locations detected by the light detection means.

特徴52に記載の遊技機によれば、所定の画像が表示される遊技領域又はその近傍における複数箇所の光量に応じた制御によって所定の画像を表示することができる。   According to the gaming machine described in the feature 52, the predetermined image can be displayed by the control according to the light amounts at a plurality of places in or near the game area where the predetermined image is displayed.

<特徴52>
特徴50又は51に記載の遊技機において、
前記遊技領域より遊技者に近い前側における光量又は明るさを検出可能な光検出手段(光検出装置719)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
In the gaming machine according to the feature 50 or 51,
A gaming machine, comprising: a light detecting means (light detecting device 719) capable of detecting a light amount or a brightness on a front side closer to a player than the game area.

特徴52に記載の遊技機によれば、遊技球が流下する部分より前側の光量を検出することで、遊技球による光の反射の影響が少ない形で、遊技者が視認し易いように所定の画像を表示する制御を行うことができる。   According to the gaming machine described in the feature 52, by detecting the amount of light in front of the portion where the gaming ball flows down, the influence of light reflection by the gaming ball is small, and the predetermined value is set so that the player can easily recognize the light. Control for displaying an image can be performed.

<特徴53>
特徴50から52のいずれかに記載の遊技機において、
遊技領域における投影対象部(上方投影対象部701,下方投影対象部702)へ向けて投影光を投影することにより前記投影対象部に前記所定の画像を投影する投影手段(プロジェクタ装置711)を備え、
前記表示制御手段は、前記投影手段を制御するものであって、前記遊技領域の明暗に応じて前記投影光の強度を変更して前記所定の画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 53>
In the gaming machine according to any one of the features 50 to 52,
Projection means (projector device 711) for projecting the predetermined image onto the projection target unit by projecting projection light toward projection target units (upper projection target unit 701, lower projection target unit 702) in the game area. ,
The display control means controls the projection means, and performs control of changing the intensity of the projection light in accordance with the brightness of the game area and displaying the predetermined image. Machine.

特徴53に記載の遊技機によれば、店内の照明の状況などの外的要因に対応して遊技領域内に遊技球の動きに対応した画像を表示することができる。   According to the gaming machine described in the feature 53, it is possible to display an image corresponding to the movement of the game ball in the game area in response to an external factor such as a lighting situation in the store.

<特徴54>
特徴53に記載の遊技機において、
前記投影対象部を、前記遊技領域に対して前後方向へ変位する変位手段を備え、
前記表示制御手段は、前記投影対象部の前後位置に応じて前記投影手段による前記投影光の強度を異ならせて前記所定の画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 54>
In the gaming machine according to feature 53,
The projection target unit includes a displacement unit that displaces in the front-back direction with respect to the game area,
The gaming machine, wherein the display control means displays the predetermined image by changing the intensity of the projection light by the projection means according to the front-back position of the projection target portion.

特徴54に記載の遊技機によれば、遊技領域に対して前側に大きく突出している場合に所定の画像を明るくするなど、前後方向の位置に応じて投影光の強度を変更して、店内の照明の影響があっても遊技者から視認し易い形で所定の画像を表示することができる。   According to the gaming machine described in the feature 54, the intensity of the projection light is changed according to the position in the front-rear direction, such as brightening a predetermined image when the game machine protrudes greatly to the front side with respect to the gaming area, and A predetermined image can be displayed in a form that is easily visible from a player even under the influence of lighting.

<特徴60>
遊技球の動きを含む所定の画像を記憶する記憶手段(画像記憶部942)と、
遊技球が流下する遊技領域に前記所定の球画像を表示するための球画像表示手段(プロジェクタ装置611)とを備え、
その球画像表示手段によって表示される前記球画像によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技球とは別の遊技球を遊技者から見て遊技領域内に表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
Storage means (image storage unit 942) for storing a predetermined image including the movement of the game ball;
Ball image display means (projector device 611) for displaying the predetermined ball image in a game area where the game ball flows down,
According to the ball image displayed by the ball image display means, it is configured such that a game ball different from a game ball in which a game is performed by a player's operation can be displayed in the game area when viewed from the player. A gaming machine characterized by:

特徴60に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域に遊技球の画像を再生するように表示して、遊技者の遊技開始を待っているデモ期間中や、遊技者の要望に応じて遊技球の動きを含む画像を再生して、遊技者に対して遊技の方法を分かり易く示したり、特定の遊技の方法を実行することによる遊技の楽しさを分かり易く表現することができる。   According to the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing an effect set in the gaming machine. That is, the image of the game ball is displayed in the game area so as to be reproduced, and during the demonstration period waiting for the player to start the game, or in response to the request of the player, the image including the movement of the game ball is reproduced. In addition, it is possible to easily show the game method to the player, and to easily understand the pleasure of the game by executing the specific game method.

<特徴61>
遊技球による遊技が行われる遊技領域を撮影する撮影装置(カメラ装置602)を備え、
前記球画像表示手段は、
前記所定の球画像として前記撮影装置によって撮影された撮影画像に基づく球画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
A shooting device (camera device 602) for shooting a game area where a game is played by a game ball;
The sphere image display means,
A game machine displaying a ball image based on a photographed image photographed by the photographing device as the predetermined ball image.

特徴61に記載の遊技機によれば、遊技領域に実際にその遊技機で遊技が行われたときの遊技球の画像を含めて表示できるため、遊技機毎の僅かな遊技球の挙動の差異を含めた上で、遊技球の動きを再生することができ、実際に入賞が発生したときの遊技球の遊技領域における挙動を遊技者に確認させたりすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 61, since the image of the game ball when the game is actually played in the gaming machine can be displayed in the gaming area, a slight difference in the behavior of the gaming ball for each gaming machine can be displayed. , The movement of the game ball can be reproduced, and the player can confirm the behavior of the game ball in the game area when a prize actually occurs.

<特徴62>
特徴60又は特徴61に記載の遊技機において、
遊技球が進入した場合に予め設定された複数の振り分け箇所に遊技球を振り分ける振分装置を備え、
前記球画像表示手段は、その振分装置に進入した遊技球の、振分装置に進入する前の遊技領域内での動きを含む遊技球の動きに対応する画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
In the gaming machine according to the feature 60 or the feature 61,
When a game ball enters, a distribution device is provided for distributing the game ball to a plurality of preset distribution points,
The ball image display means displays an image corresponding to the movement of the game ball including the movement of the game ball entering the distribution device, in the game area before entering the distribution device. Gaming machine.

特徴62に記載の遊技機によれば、振分装置に進入した遊技球の動きについて振分装置への遊技球の進入経路を含めて再生表示することができ、遊技者が常にはあまり注目していない箇所を含めて遊技領域を遊技者に注目させて、機種毎に設定された装飾の相違等を遊技者に分かり易く示すことができる。   According to the gaming machine described in the feature 62, the movement of the game ball entering the distribution device can be reproduced and displayed, including the path of the game ball entering the distribution device, so that the player always pays much attention. The player can pay attention to the game area including the part that has not been set, and can easily show the difference of the decoration set for each model to the player.

<特徴63>
特徴60〜62のいずれかに記載の遊技機において、
遊技球が通過可能に構成された透明な管状の誘導路形成部材(演出螺旋管653)を備え、
その誘導路形成部材には、遊技球の通路部分よりも後側の面であって後側に凹んだ形状の曲面に、所定の凹凸加工又は所定の模様が施されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 63>
In the gaming machine according to any one of the features 60 to 62,
A transparent tubular guideway forming member (production spiral tube 653) configured to allow game balls to pass therethrough,
The guide path forming member is characterized in that a predetermined concave / convex processing or a predetermined pattern is applied to a curved surface having a shape recessed to the rear side on a surface behind the passage portion of the game ball. Gaming machine.

特徴63に記載の遊技機によれば、誘導路形成部材の後側の面に遊技球の画像を投影して表示することができ、立体的に遊技球を表現し易く、誘導路形成部材の内部を通過しているかのように遊技球の画像を再生し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 63, the image of the game ball can be projected and displayed on the rear surface of the guide path forming member, and the game ball can be easily three-dimensionally displayed. It is possible to make it easier to reproduce the image of the game ball as if passing through the inside.

なお、遊技球の通路部分よりも後側とは、遊技者の視点からみて(すなわち遊技機における)後側としてもよく、画像を投影する方向からみて後側としてもよい。   Note that the rear side of the passage portion of the game ball may be the rear side from the viewpoint of the player (that is, in the gaming machine) or the rear side as viewed from the direction in which the image is projected.

<特徴64>
特徴60〜63のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の球画像に対応し、一部の遊技球を他の遊技球とは別の見た目にして表現可能な特定画像を表示する特定画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 64>
In the gaming machine according to any one of the features 60 to 63,
A gaming machine, comprising: a specific image display unit that displays a specific image that can be represented by displaying some of the game balls differently from other game balls in correspondence with the predetermined ball image.

特徴64に記載の遊技機によれば、遊技球の動きの画像に併せて、特定画像によって一部の遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、例えば、振分装置へ進入することとなる遊技球を他の遊技球とは別の見た目にして遊技領域の入口部分から遊技者が注目し易く表示することができる。   According to the gaming machine described in the feature 64, in addition to the image of the movement of the game ball, the movement of some of the game balls can be noticed by the player with the specific image, and, for example, entering the distribution device The game ball to be displayed has a different appearance from the other game balls, and can be displayed so that the player can easily notice it from the entrance of the game area.

<特徴70>
遊技が行われる遊技領域に設けられた投影対象部(演出投影対象部640,上方投影対象部701,下方投影対象部702)と、
前記投影対象部へ所定の画像を投影する投影手段(プロジェクタ装置611,711)と、
前記所定の画像として複数の投影画像を記憶する記憶手段(画像記憶部942)と、
前記投影対象部における投影面を変形させる変形機構(可動役物643及び下方投影対象部702の回転機構,上方投影対象部701の移動及び回転機構)と、
前記複数の投影画像のうち、前記投影面の形状に応じた投影画像を選択して前記投影面に投影させるよう制御する表示制御手段(表示制御部941)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A projection target portion (effect projection target portion 640, upper projection target portion 701, lower projection target portion 702) provided in a game area where a game is performed;
Projecting means (projector devices 611 and 711) for projecting a predetermined image onto the projection target portion;
Storage means (image storage unit 942) for storing a plurality of projection images as the predetermined image;
A deformation mechanism (a rotating mechanism of the movable accessory 643 and the lower projection target section 702, a movement and rotation mechanism of the upper projection target section 701) for deforming a projection surface of the projection target section
A display control unit (display control unit 941) for controlling a projection image corresponding to the shape of the projection surface from among the plurality of projection images to be projected on the projection surface. Gaming machine.

特徴70に記載の遊技機によれば、投影面を変形させて変形に合わせた投影画像を投影することができるため、変形の前後において相違する投影画像を投影することができ、演出のバリエーションを増大させて遊技者に演出をより一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 70, since the projection plane can be deformed to project a projection image according to the deformation, different projection images can be projected before and after the deformation, and a variation of the effect can be obtained. The effect can be increased and the effect can be further enjoyed for the player.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機において、
前記投影対象部は、
前側が開放された箱状の投影対象部(演出投影対象部640)であり、
前記変形機構は、
前記投影対象部を少なくとも前後方向側において変位させることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The gaming machine according to feature 70,
The projection target unit,
The front side is an open box-shaped projection target portion (effect projection target portion 640),
The deformation mechanism,
A gaming machine, wherein the projection target portion is displaced at least in the front-rear direction.

特徴71に記載の遊技機によれば、箱状でなる投影対象部の前後側の奥行きを活用した立体的な演出と投影画像の投影とを組み合わせることにより、一番手前の投影対象に画像が投影されるという遊技者のいる前側から投影光を照射したときにのみ得られる画像の投影の特性を利用した新たな演出を実行して遊技者に演出を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 71, by combining the stereoscopic effect utilizing the depth of the front and rear sides of the box-shaped projection target portion and the projection of the projection image, the image is projected on the foremost projection target. A new effect utilizing the characteristics of the projection of the image obtained only when the projection light is emitted from the front side where the player is to be projected can be executed to make the player enjoy the effect.

<特徴72>
特徴71に記載の遊技機において、
前記投影対象部を構成する部材として、
所定の非連続状態と所定の連続状態とを移行可能であって、前記連続状態においては、前記非連続状態と比べて周辺部分に対して起伏が少なく連続するように表面部分が配置される可動投影部を構成する可動体(可動役物643)を備え、
前記投影手段は、
前記連続状態において前記可動体と、前記周辺部分の少なくとも一部とを含めた範囲に所定の画像を投影することを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
In the gaming machine according to feature 71,
As a member constituting the projection target portion,
A movable part capable of transitioning between a predetermined discontinuous state and a predetermined continuous state, wherein the surface part is arranged so as to be continuous with less undulation relative to a peripheral part in the continuous state. A movable body (movable role 643) constituting a projection unit;
The projection means,
A gaming machine, wherein a predetermined image is projected in a range including the movable body and at least a part of the peripheral portion in the continuous state.

特徴72に記載の遊技機によれば、連続状態では周囲と連続的な投影画像を投影することで周囲と一体化させた大きな画像を表示することができる。   According to the gaming machine described in the feature 72, in a continuous state, a large image integrated with the surroundings can be displayed by projecting a projection image continuous with the surroundings.

なお、前記非連続状態においては、前記連続状態において画像を投影した前記周辺部分とは別の画像を前記可動投影部には投影しないように制御してもよい。   In the discontinuous state, control may be performed so that an image other than the peripheral portion on which the image is projected in the continuous state is not projected on the movable projection unit.

<特徴73>
特徴70〜72に記載の遊技機において、
前記投影対象部は、
複数のロール軸(ロール軸721A〜721K)を含めて構成されるロール位置に巻き付くようにして取り付けられたシート状の表示面(上方投影対象部701W)によって少なくとも一部が構成され、
前記変形機構は、
前記複数のロール軸の少なくとも一部を前後方向側に変位させることに伴う前記表示面の形状の変化により前記投影対象部を変形させることを特徴とする。
<Feature 73>
In the gaming machine described in the features 70 to 72,
The projection target unit,
At least a part is configured by a sheet-shaped display surface (upper projection target portion 701W) attached so as to be wound around a roll position including a plurality of roll axes (roll axes 721A to 721K),
The deformation mechanism,
The projection target portion is deformed by a change in the shape of the display surface caused by displacing at least a part of the plurality of roll shafts in the front-rear direction.

特徴73に記載の遊技機によれば、ロール軸の変位によってスクリーンの大きさ及び前後側の位置を変位させることができ、多様な演出によって遊技者を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 73, the size of the screen and the position on the front and rear sides can be displaced by the displacement of the roll axis, and the player can be entertained by various effects.

<特徴80>
遊技が行われる遊技領域に設けられ、少なくとも第1の投影面及び第2の投影面を有する投影対象部(演出投影対象部640)と、
前記投影対象部へ所定の画像を投影する投影手段(プロジェクタ装置611,711)と、
前記所定の画像を表示するための複数種類の投影画像を記憶する記憶手段(画像記憶部942)と、
第1の状態において前記第1の投影面を遊技者に視認可能に配置させ、第2の状態において前記第2の投影面を遊技者に視認可能に配置すると共に前記第1の投影面を遊技者に視認不能に配置する駆動制御部(駆動制御部944)と、
前記複数種類の投影画像のうち、投影画像を選択して前記第1又は第2の投影面に投影させるよう制御する表示制御手段(表示制御部941)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A projection target unit (effect projection target unit 640) that is provided in a game area where a game is performed and has at least a first projection surface and a second projection surface
Projecting means (projector devices 611 and 711) for projecting a predetermined image onto the projection target portion;
Storage means (image storage unit 942) for storing a plurality of types of projection images for displaying the predetermined image;
In the first state, the first projection surface is arranged so as to be visible to the player, and in the second state, the second projection surface is arranged so as to be visible to the player, and the first projection surface is played. A drive control unit (drive control unit 944) arranged so as to be invisible to a user,
A gaming machine comprising: a display control unit (display control unit 941) for controlling a projection image from among the plurality of types of projection images to be projected on the first or second projection surface.

特徴80に記載の遊技機によれば、投影面に複数種類のバリエーションを持たせることができるため、多様な演出によって遊技者を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 80, since a plurality of types of variations can be provided on the projection surface, the player can be entertained by various effects.

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機において、
前記第1の投影面は、回転動作により抽選結果を表す図柄列の少なくとも一部を表示する表示部によって構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to feature 80,
A gaming machine, wherein the first projection surface is configured by a display unit that displays at least a part of a symbol row representing a lottery result by a rotation operation.

特徴81に記載の遊技機によれば、第1の状態において第1の投影面を、図柄列を表示する表示部として使用しつつ、第2の状態において第2の投影面を演出として全く相違する形態として使用することができる。   According to the gaming machine described in the feature 81, while using the first projection surface in the first state as a display section for displaying a symbol row, the second projection surface is completely different in the second state. It can be used as a form.

<特徴82>
特徴80又は81に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記第1の投影面及び前記第2の投影面の切替過程において、当該切替過程に対応した所定の画像を前記第1の投影面及び前記第2の投影面の少なくともいずれか一方に投影させるよう制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
In the gaming machine according to feature 80 or 81,
The display control means,
In the switching process of the first projection surface and the second projection surface, a predetermined image corresponding to the switching process is projected on at least one of the first projection surface and the second projection surface. A gaming machine characterized by controlling.

特徴82に記載の遊技機によれば、第1の投影面及び第2の投影面の切替動作時においても投影画像を投影して遊技者に投影画像を楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 82, the projection image can be projected and the player can enjoy the projection image even at the time of the switching operation between the first projection plane and the second projection plane.

なお、特徴10〜82に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one of the features 10 to 82 may be combined with any one or a plurality of features and applied. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、602…カメラ装置、610…投影機構、611,711…プロジェクタ装置、612…ミラー、620…前側カバー部、620R…最大突出領域、636…始動入賞装置、637…進入規制機構、638…大入賞装置、639…一般入賞装置、640…演出投影対象部、641…窓演出部、643…可動役物、644…奥面、646…壁面、647…床面、648…天井面、648A…落下防止壁、650…クルーン、651…はずれ管、651A,652A…はずれ孔、653…演出螺旋管、653A…当たり孔、701,701W…上方投影対象部、701A〜701C…回転スクリーン、701Ba…ドラム側面、701Bb…立体演出物、702…下方投影対象部、710,710A,710B,710C…回転スクリーン、719…光検出装置、721A〜721K…ロール軸、722…フィルム   100: gaming machine, 602: camera device, 610: projection mechanism, 611, 711: projector device, 612: mirror, 620: front cover portion, 620R: maximum projecting area, 636: start winning device, 637: entry control mechanism, 638: large winning device, 639: general winning device, 640: effect projection target portion, 641: window directing portion, 643: movable object, 644: back surface, 646: wall surface, 647: floor surface, 648: ceiling surface, 648A: Fall prevention wall, 650: Clune, 651: Off-tube, 651A, 652A: Off-hole, 653: Direction spiral tube, 653A: Contact hole, 701, 701W: Upper projection target portion, 701A to 701C: Rotating screen, 701Ba ... drum side, 701Bb ... three-dimensional presentation, 702 ... downward projection target part, 710, 710A, 710B, 710C ... Clean, 719: Photodetector, 721A to 721K: Roll shaft, 722: Film

Claims (2)

遊技球の動きを含む所定の画像を記憶する記憶手段と、
遊技球が流下する遊技領域に前記所定の球画像を表示するための球画像表示手段とを備え、
その球画像表示手段によって表示される前記球画像によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技球とは別の遊技球を遊技者から見て遊技領域内に表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Storage means for storing a predetermined image including the movement of the game ball,
Ball image display means for displaying the predetermined ball image in the game area where the game ball flows down,
According to the ball image displayed by the ball image display means, it is configured such that a game ball different from a game ball in which a game is performed by a player's operation can be displayed in the game area when viewed from the player. A gaming machine characterized by:
請求項1記載の遊技機において、
遊技球による遊技が行われる遊技領域を撮影する撮影装置を備え、
前記球画像表示手段は、
前記所定の球画像として前記撮影装置によって撮影された撮影画像に基づく球画像を表示することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Equipped with a shooting device for shooting a game area where a game is played by a game ball,
The sphere image display means,
A game machine displaying a ball image based on a photographed image photographed by the photographing device as the predetermined ball image.
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