JP7358983B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pinball gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration for transitioning is known (for example, Patent Document 1).

特開2011-31031号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-31031

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured to be able to set multiple types of stages and can suitably switch stages. It is something to do.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様を選定する表示選定手段と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、前記表示制御手段の制御によって変動表示において表示される図柄として、複数種類に設定された図柄のうちの一部の図柄が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されて当該1のステージに対応する前記図柄にて変動表示が実行される場合において、当該変動表示が所定の回数表示される毎に、当該図柄による変動表示に対応して予め設定された複数種類の仕様の中で前記操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて前記操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention has the following features:
a lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
a game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as a production stage in the variable display;
display selection means for selecting a variable display mode to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, displaying a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section;
An operation means that can be operated by a player, which includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation, and whose operation is controlled according to specifications corresponding to the stage set by the stage setting means. means and
an operation control means for controlling the operation of the operation means,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, some of the symbols set in the plurality of types are displayed in the variable display under the control of the display control means. preset,
When one stage is set by the stage setting means and a fluctuating display is executed with the symbol corresponding to the one stage, the operation control means controls the operation control means every time the fluctuating display is displayed a predetermined number of times. , configured to be capable of at least executing specification-compatible operation control of switching the specification of the operating means to another specification among a plurality of types of specifications set in advance corresponding to the variable display according to the symbol and operating the operating means. It is characterized by

本発明によれば、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is configured to be able to set a plurality of types of stages and can suitably switch stages.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Back view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing (A)は、図柄シートの一部を示す正面図、(B)は、図13(A)のA-A線における図柄シートの断面図(A) is a front view showing a part of the pattern sheet, and (B) is a cross-sectional view of the pattern sheet taken along line AA in FIG. 13(A). (A)から(C)は、第2実施形態の装飾図柄表示装置の正面図、(D)は、各図柄列に対応する図柄シートの一部を示す正面図(A) to (C) are front views of the decorative pattern display device of the second embodiment, and (D) is a front view showing a part of the pattern sheet corresponding to each pattern row. 第2実施形態の変形例における装飾図柄表示装置の正面図A front view of a decorative pattern display device in a modification of the second embodiment (A)は、リール装置の構成を説明するための概略的な側面図、(B)から(C)は、第3実施形態の装飾図柄表示装置の正面図(A) is a schematic side view for explaining the configuration of the reel device, and (B) to (C) are front views of the decorative pattern display device of the third embodiment. 第4実施形態の遊技盤の正面図Front view of the game board of the fourth embodiment (A)は、発光装飾体の正面図、(B)は、図18(A)のB-B線における発光装飾体の断面図(A) is a front view of the light-emitting decoration, and (B) is a cross-sectional view of the light-emitting decoration taken along line BB in FIG. 18(A). 第5実施形態の装飾図柄表示装置にて表示される演出画像の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of an effect image displayed on the decorative pattern display device of the fifth embodiment 第6実施形態のパチンコ機が備える押圧操作装置の構成および動作を説明するための模式図A schematic diagram for explaining the configuration and operation of the pressing operation device included in the pachinko machine of the sixth embodiment 操作位置に応じた押圧操作装置の外観の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the external appearance of the press operation device depending on the operation position 押圧操作装置に対して押込操作をした場合における、押圧操作装置の操作位置と、当該押込操作に対する反力との関係を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the operating position of the pressing operation device and the reaction force to the pressing operation when the pressing operation is performed on the pressing operation device. 第7実施形態のパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine according to a seventh embodiment 第7実施形態のパチンコ機が備える押圧操作装置を説明するための模式図A schematic diagram for explaining a press operation device included in a pachinko machine according to a seventh embodiment (A)は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図、(B)は、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図(A) is a screen transition diagram showing an example of the screen transition in the variable display displayed on the decorative pattern display device when a special symbol starts winning, and (B) is a screen transition diagram showing an example of the screen transition in the variable display displayed on the decorative pattern display device when a special symbol starts winning. Screen transition diagram showing an example of screen transition in a variable display displayed on a decorative pattern display device when a push operation is performed 第10実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示される変動表示および確定表示の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of a variable display and a fixed display displayed on a decorative pattern display device in a pachinko machine according to a tenth embodiment. 第11実施形態のパチンコ機において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of display content displayed on the decorative pattern display device during the operable period in the variable display configured to allow operation input in the pachinko machine of the eleventh embodiment. 第12実施形態のパチンコ機において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of the display content displayed on the decorative pattern display device during the operable period in the variable display configured to allow operation input in the pachinko machine of the twelfth embodiment. 操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間の残量と押圧操作装置の状態との関係を示す模式図A schematic diagram showing the relationship between the remaining amount of the operable period and the state of the push operation device in a variable display configured to allow operation input. 変動表示の残り時間と押圧操作装置の状態との関係を示す模式図Schematic diagram showing the relationship between the remaining time of the variable display and the state of the press operation device 変動表示中に押圧操作装置に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining an example of the progress of the variable display when a push operation is performed on the push operation device during the variable display. 変動表示中に押圧操作装置に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining an example of the progress of the variable display when a push operation is performed on the push operation device during the variable display. 変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図A diagram for explaining control in which the height position of the operation surface of the press operation device is set to multiple types of displacement from an initial position to different height positions as a trigger for a performance executed in a variable display. 変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図A diagram for explaining control in which the height position of the operation surface of the press operation device is set to multiple types of displacement from an initial position to different height positions as a trigger for a performance executed in a variable display. 変動表示において実行される演出として、押圧操作装置の操作面を押込操作して一旦操作面が下がった後に復帰する場合における複数種類の制御を説明するための図A diagram for explaining multiple types of control when the operation surface of the press operation device is pressed down and the operation surface is lowered and then returned to its original state as a performance executed in a variable display. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. 副制御基板が、作動機構に対する制御の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図An explanatory diagram for explaining how the sub-control board changes the operating force of the pressing operation device according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism. (A)は、装飾図柄表示装置に表示される変動表示の画面の一例を示す画面図、(B)は、3種類の各ステージの特徴を説明するための説明図(A) is a screen diagram showing an example of a variable display screen displayed on the decorative pattern display device, and (B) is an explanatory diagram for explaining the characteristics of each of the three types of stages. 各ステージにおいて実行される変動表示を説明するための説明図Explanatory diagram to explain the fluctuation display executed at each stage

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a pinball gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described, followed by a description of modified examples and other types of gaming machines. First, regarding an embodiment of the pachinko machine 100, the structural configuration, electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural parts of the pachinko machine 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows the pachinko machine 100 in a closed state, and FIG. 2 shows the front block 102 and intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened to the intermediate block 103. It shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state shown in FIG. Note that various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104. It is configured to be movable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially quadrilateral frame in which a top plate part 111, a bottom plate part 112, a left side plate part 113, and a right side plate part 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed therein. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided at the game parlor, and is firmly fixed by a fixture (not shown). Note that the outer frame 101 is not an essential component of the pachinko machine 100, and the main body portion that has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101 and corresponds to the structure of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A structure may be adopted in which a support mechanism for supporting the island equipment and a part of a locking mechanism for locking the main body portion thereof are provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates at one end (left side) in the left and right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward, with the proximal end being the proximal end and the other end (right side) being the rotating distal end.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from each other at the upper end and the lower end of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft part provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support part provided in the outer frame 101, and the shaft part is inserted into a shaft hole provided in the shaft support part. is configured to be rotatable by being in the inserted state. Note that the configuration that allows the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 to be rotatable is not limited to the above configuration, but may include, for example, providing a shaft hole on the intermediate block 103 side and forming a shaft portion on the outer frame 101 side. Other configurations may also be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function to release the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, so that the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. It is removably attached to the For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by opening the intermediate block 103 by a certain amount or more with respect to the outer frame 101 and performing a predetermined removal operation of moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. Ru. Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged to overlap with the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and can be removed by a predetermined removal operation. configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 A rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are supported by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 rearwardly with respect to the intermediate block 103. , and is configured to be removably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103. A lock operation mechanism is provided which is operated to unlock and lock the block locking mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the Pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is placed in an opening/closing state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, in response to a left rotation operation using a predetermined operation key on the key cylinder 141, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is placed in an opening/closing state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing regulating mechanism that regulates opening and closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. Thereafter, the block opening/closing regulation mechanism allows the rear block 104 relative to the intermediate block 103 to be switched between a state where opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state where opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) by a predetermined operation. It is said that

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening/closing regulating mechanism includes two opening/closing regulating parts 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing regulating part 150C provided in the rear block 104. . These three opening/closing regulating parts 150A to 150C are provided with rotatable pieces 151A to 151C that can be rotated. Rotating pieces 151A to 151C change the state of engagement with the opening portions arranged so as to overlap front and back when the rear block 104 is in the closed state by rotating, and thereby the opening/closing prohibited posture corresponding to the opening/closing prohibited state is changed. and an opening/closing permissible posture corresponding to the opening/closing permissible state. When all the rotary pieces 151A to 151C are placed in the opening/closing permissible position, each of the rotary pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 becomes in the opening/closing permissible state with respect to the intermediate block 103. As for the opening/closing prohibited posture and the opening/closing allowed posture, it is sufficient that the opening/closing prohibited state and the opening/closing allowed state can be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the rotating pieces 151A to 151C may only rotate at a fixed position. It may also be configured to move in a fixed direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to changes in posture when the constituent members of each device transition between a plurality of postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to some of them are formed on the rear block 104 when the opening and closing of the rear block 104 is prohibited, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed on the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed on the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open/close permissible postures only by operating from one side, such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. is enhanced.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism that restricts the movement of game balls from the intermediate block 103 to the front block 102. For example, as shown in FIGS. 3 and 6, the game ball movement regulating mechanism is configured by a combination of a flow regulating piece 161 provided on the intermediate block 103 and a regulation changing section 162 provided on the front block 102, The flow regulating piece 161 is biased toward the front side where the front block 102 is located by a coil spring (not shown).

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow regulating piece 161 is in a movement permitting state that allows the game balls to flow downward, and specifically, The changing portion 162 pushes the intermediate block 103 toward the rear side. The flow regulating piece 161 is arranged to be shifted to the rear side with respect to a guiding path (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressure on the flow regulating piece 161 by the regulation changing section 162 is released, and compared to the closed state of the front block 102. As a result, the flow regulating piece 161 protrudes toward the front block 102 and is prohibited from moving. The flow regulating piece 161 protrudes into the guide path in the movement prohibited state and prevents the game balls from flowing down to the downstream side. As a result, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has an intermediate block 103 closed to the outer frame 101, for example, at the rear side of the intermediate block 103 and at the lower end on the rotating tip side (left side in rear view). For example, as shown in FIG. 3, an open/close detection switch 108 is provided to detect whether or not the intermediate block is An opening/closing detection switch 109 is provided for detecting whether the front block 102 is closed or not.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each structure of the front block 102, intermediate block 103, and rear block 104 will be explained in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is constructed by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decoration body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed by including the central portion of the front block 102 in front view. It has been installed. When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decoration body 210 are combined, an opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range except for the outer peripheral portion where the front decoration body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 that stores game balls. It includes an auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls, and a firing operation device 250 that is operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes an opening periphery 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decoration body 210, and an opening periphery 211 that protrudes forward on the lower side with respect to the opening 210A. an upper protrusion 217 located below the upper protrusion 217 and protruding forward; and a lower protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219 is formed, which is a generally flat area located further back than 218 and in which the firing operation device 250 is arranged. A main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and an auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be viewed while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decoration body 210 in the front-rear direction when combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light-transmitting panel fitted into the front side of the panel frame 221. a front plate 222 (see FIG. 1), and a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent from the game parlor. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage section 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inlet 231A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from inside the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) is provided upstream of the discharge port. By opening the discharge port, game balls are discharged from the storage section 231 to the player side without being taken into the interior of the Pachinko machine 100. The ball ejecting mechanism has a function of switching the destination of the game balls between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 Game balls acquired as the game progresses and game balls lent out in response to a lending operation on a lending operation device 292, which will be described later, flow into the storage section 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage section 231 has an opening formed on the upper side, and through this opening, game balls owned by a player are manually inputted, and game balls lent out at a game parlor are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage section 231 are aligned in a line and are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (the upper right side in FIG. 1). When a ball extraction operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball extraction operation member 232, the game ball is guided to a firing device 330 (see FIG. 3), which will be described later, through the outlet. On the other hand, when a ball extraction operation is being performed on the ball extraction operation member 232, game balls are guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage section 241 having game ball inlets 241A, 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1), and a storage section 241 that opens and closes the discharge port 241B. It is provided with a ball extraction mechanism 243 that operates the ball extraction mechanism 243 and a ball extraction operation member 242 that operates the ball extraction mechanism 243. Game balls etc. acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to a ball extraction operation on the ball extraction operation member 232, game balls flow from the storage section 231 to the storage section 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage section 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball extraction operation (for example, a pressing operation) on the ball extraction operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball extraction operation on the ball extraction operation member 242, it remains in the open state until the return operation (for example, pressing operation again) is performed on the ball extraction operation member 242. maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided behind the inlet 241A to detect whether or not excessive game balls are stored in the storage section 241.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 that projects forward from the flat part 219 of the front decoration body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotational operation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252, and a It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that disables the firing of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the player rotates the firing handle 252, a game ball is fired from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotational operation. Note that if the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing operation is disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is not rotated. Even if the game ball is not ejected from the ejecting device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Furthermore, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decoration body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap on the back side with respect to the opening peripheral portion 211 of the front decoration body 210, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral portion 211 includes an upper center edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both left and right sides of the upper center edge 211A, and an upper left edge. It has a left side edge 211D located below 211B and a right side edge 211E located below 211C as light emitting parts, and a frame light emits corresponding to each light emitting part. Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right edge 211C. It is composed of a device 273, a left side frame light emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 includes one or more light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components are integrated and electrically connected. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G, for example, at the upper part of the opening periphery 211, and these upper left sound output ports 211F. An upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (backward) of the opening peripheral portion 211 of the front decoration body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the right side of the upper surface of the upper protrusion 217. The game ball rental device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value according to the remaining amount of banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) arranged in line with the pachinko machine 100, and a game ball rental device 291. It includes a lending operation device 292 that is operated by the player when receiving a card, and a return operation device 293 that is operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display on the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount and the card on which the remaining amount is recorded are returned from the card unit in response to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation other than the firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can be pressed, a rotation operation device 262 that can be rotated, and a selection operation device 263 that can be operated in up, down, left, and right directions. These operating devices 261 to 263 are used to perform a performance selection operation to select a performance to be performed in the pachinko machine 100, a device setting operation to set the volume and light intensity of each device that executes a performance in the pachinko machine 100, or a player-related It is possible to perform performance setting operations that allow the pachinko machine 100 to perform performances according to previous games by inputting information, and these operations can be performed by players and game hall managers as necessary. It is said that The input operation section of the input operation device 260 that the player contacts (for example, the annular rotary operation section of the rotation operation device 262) can be rotated, moved up and down, or It is preferable that operations such as vibrations be configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and may be performed either before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at multiple timings, it is possible to provide a variety of effects that accompany input operations, such as actively encouraging input operations.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be explained. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of integrating the main body of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is constructed by attaching a plurality of functional parts including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame 301. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game board 400 that holds game balls. A firing device 330 (see FIG. 3) that fires a gun, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and centrally controls the progress of the game, and a A sub-control device 390 (see FIG. 4) is provided to control game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage is formed inside to guide game balls released from a payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102. A plurality of wiring (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and the plurality of wirings inserted through the opening 301B are connected to various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting device 271 to 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) and devices provided on the back side of the intermediate block 103 or the rear block 104 (for example, the main controller 370 and the sub-control device 390). The signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base body 401 having through holes such as an ejection port 401A through which game balls can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the bottom left to the top right of the base body 401. 402, an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper right tip of the outer rail 402. A recoil prevention member 405 is attached. The outer rail 402 guides game balls fired from a firing device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game balls once released into the game area from the shooting path 401B formed by the portion between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing each other in parallel to return to the shooting path 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball, such as when a game ball that goes over the top center of the game board 400 and heads to the right side returns to the left side via the top center again. However, it is made of a material such as damping rubber, for example.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage section 163 is formed in the lower part of the back side of the front block 102. As shown in FIG. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B and the outer rail 402, and although the game ball is fired from the firing device 330, it does not go beyond the ball return prevention mechanism 404 and is fired. The game balls returning back through the passage 401B are returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage section 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) within the game area while falling due to its own weight. The game area has a substantially circular outer circumferential shape, and is divided into a shape in which most of the areas have a front-to-back width slightly larger than the diameter of the game ball. The gaming area is generally partitioned at its outer periphery by an outer rail 402 and an inner rail 403, the front side is partitioned into a substantially planar shape by the rear plate 223 of the center panel 220, and the rear side is partitioned into a substantially planar section by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Note that various structures provided in the gaming area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the firing device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to a shooting position, and a ball feeding solenoid 332 (FIG. 10) that drives the ball feeding mechanism 331. ), a firing mechanism 333 that fires the game ball placed at the firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a firing mechanism 333 that fires the game ball placed at the firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. A guiding member 335 that guides the firing passage 401B is provided. As described above, the firing device 330 operates in response to the firing operation performed on the firing operating device 250, and the drive control of the firing solenoid 334 changes in response to the firing operation performed on the firing operating device 250, thereby adjusting the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving traces.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment part 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is attached to the attachment part 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the attachment part 372 can be attached to the game board 400. It is said that it can be easily checked while it is still attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 in such a way that it cannot be removed without leaving traces, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a two-part board case 391 that accommodates the sub-control board 940. For example, like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving traces. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。なお、図7においては、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄の一例を図示している。 Here, various structures arranged in the game area of the game board 400 will be explained with reference mainly to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400. In addition, in FIG. 7, an example of the decorative pattern displayed on the decorative pattern display device 479 is illustrated.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and speed of the game ball, and a center plate located approximately in the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) related to the first special symbol arranged below the central structure 420, and a center starting device 431B. A starting device related to the second special symbol (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 , 434 (specifically, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged above (upstream side) of the right starting winning device 432, and the starting device 436 of the game board 400. A winning combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower big winning devices 433, 434, and a general winning device 439A located on both left and right sides of the lower middle start winning device 431B. , 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches serving as detection means for detecting passage of a game ball in correspondence with the above-mentioned upper middle start winning device 431A, etc. (see FIG. 10), and a plurality of switches corresponding to each switch are provided. Entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that enters the upper middle start winning device 431A, a middle start winning switch (lower middle start winning switch) that detects a game ball that enters the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects the game ball that has entered the right starting winning device 432, lower big winning switch 443 that detects the game ball that has entered the lower big winning device 433, upper big winning device 434, a prize-winning switch 444 that detects a game ball that has entered the winning combination operating device 435, a winning combination activation switch 445 that detects a gaming ball that has entered the starting device 436, a starting switch 446 that detects a gaming ball that has entered the starting device 436, and a lower A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the big winning device 433, and a specific passage (not shown) formed inside the lower big winning device 433. A specific passage switch 448 that detects game balls that have entered the general prize winning devices 439A, 439B, and general prize winning switches 449A, 449B that detect game balls that have entered the general prize winning devices 439A, 439B, respectively, are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Furthermore, the game board 400 is provided with various sensors to prevent fraud (see FIG. 10), and is capable of detecting abnormalities that occur in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, etc. are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The game ball entrance portions of the central structure 420 and the starting device 436 constitute ball entry ports, and the game balls that have entered each ball entry port are released into the game area. Each winning device, specifically, the upper middle start winning device 431A, the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning hole, and the game balls that enter each winning hole are guided through a through hole formed in the base body 401 to a collection and discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. . In addition, game balls that have not entered each winning device are guided to a collection and discharge passage through a discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game parlor. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls depending on the type of winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Note that each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, upper middle start winning device 431A and lower middle start winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured as follows, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It may also be used as a ball entrance where the ball is released into the game area again without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The upper mid-start winning device 431A and the lower mid-start winning device 431B related to the first special symbol, as well as the general winning device 439A and the general winning device 439B, do not change the probability of the game ball entering them. The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the probability of entry of the game ball does not need to be provided only in the starting device related to the second special symbol; instead, or in addition, it may be provided in the starting device related to the first special symbol and the general winning device. It may be provided in one or more of 439A and 439B. Furthermore, the mechanism for changing the probability of a game ball entering may be configured by a drive means such as an electrically driven solenoid, or may be typified by a mechanism that operates by the weight of the game ball that enters a predetermined area. It may also be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 related to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes the probability of a game ball entering the inside thereof by transition between an entry permission posture and an entry prohibition posture, and a right entry restriction mechanism. 452, and a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10). The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by a right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibited position, the two movable pieces close the entrance (winning opening). ) by narrowing (or closing) the game ball, the game balls cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry-permitting attitude, the two movable pieces close their tips. By adopting an arrangement in which the interval between the parts is expanded, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry regulating mechanism 452 prevents right entry when a game ball entering the starting device 436 related to a normal symbol is won in a lottery based on being detected by the starting switch 446 (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery"). In accordance with the drive by the regulation solenoid 462, the entry permission posture is shifted a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower large prize winning device 433 includes a lower entry regulating mechanism 453 that regulates the entry of game balls into its interior by transitioning between an entry-permitting posture and an entry-prohibiting posture; The downward entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance attitude and the guided attitude cause the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to enter a non-specific passage or a specific passage. A distribution mechanism (not shown) that distributes the balls, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) that changes the attitude of the distribution mechanism to switch the guiding destination of the game balls are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower prize winning device 433 because the lower entry regulating mechanism 453 closes the entrance (winning opening). , when the lower entry regulating mechanism 453 is in the entry-permitting attitude, the lower entry regulating mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower large prize winning device 433. In addition, the game ball that enters the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in the non-guidance posture where it protrudes forward, and when it is in the guidance posture where the distribution mechanism is retracted backwards. will be directed to a specific passage. The specific passage, non-specific passage, and distribution mechanism are provided to diversify the transition of gaming states, and when a game ball enters a specific passage, an advantageous gaming state is given to the player as a benefit. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper entrance winning device 434 includes an upper entry regulating mechanism 454 that regulates the entry of game balls into the inside thereof by transition between an entry allowed posture and an entry prohibited posture; An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry regulating mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry regulating mechanism 454 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the upper large winning device 434, but the upper entry regulating mechanism 454 When is in the entry-permitting attitude, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entry port, allowing the game ball to enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, the entry permissible posture and the entry prohibited posture as a mechanism that changes the probability of a game ball entering the inside of the right entry regulating mechanism 452, etc., are the winning opening (or ball entrance opening) of each device that constitutes each mechanism. corresponds to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, and at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. It's good to have. In addition, as a mechanism that changes the probability of a game ball entering, such as the right entry restriction mechanism 452, it is not necessarily necessary to make the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and it is possible to allow the entry of the game ball even in the normal state, and to In this state, the posture of the operating member may be changed to a state where it is easier for the game ball to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower jackpot prize device 433 and the upper prize prize device 434 when a jackpot lottery is won. Specifically, the game ball that entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B related to the first special symbol is detected by the upper middle start winning switch 441A or the lower middle start winning switch 441B. (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"), or the game ball entering the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. As a result of this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 assumes the entry permission posture for a predetermined period of time over a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guiding attitude according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined period of time from the transition of the downward approach restriction mechanism 453 to the entry permissible attitude, and further switches to the guiding attitude after a predetermined period of time from the transition to the guiding attitude. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guidance position.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower major prize winning device 433 and the upper major prize winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower jackpot winning device 433 or the upper jackpot winning device 434 starts operating on the condition that the game ball passes through the winning combination operating device 435. Therefore, if the player wins a jackpot, he or she can start the special gaming state at the timing that the player intends. It should be noted that it is not necessarily necessary to configure either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 to start operating on the condition that the game ball passes through the winning combination operating device 435, and instead of or in addition to In addition, either the lower major prize winning device 433 or the upper major prize winning device 434 may start operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display fluctuations in symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times games are suspended. A display device having a plurality of light emitting parts is provided at the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting sections are divided in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, the game board 400 includes a first special symbol that fluctuates and displays the first special symbol in accordance with the first special symbol lottery, or permanently displays the first special symbol as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 471 related to the special symbol, and a second device that displays the second special symbol in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or permanently displays the second special symbol as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to the special symbol, a special symbol preservation display device 476 that displays the number of pending unit games related to the first special symbol, and a special symbol pending display device 476 that displays the number of pending unit games related to the second special symbol. A display device 477 is provided. The right to play the unit game related to the first special symbol and the right to play the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, a unit game is one game that is executed based on one starting prize, and a lottery that is executed based on one starting winning and a lottery based on the correctness determination. It refers to a series of games that includes the start to end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right to play the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the starting winning device 431 is either the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to play the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball entering the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting parts, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting parts (a combination of light emission states (extinguished, lit, blinking) including emission color). The special symbol retention display device 476 related to the first special symbol and the special symbol retention display device 477 related to the second special symbol display the number of retention times based on the combination of the light emitting states (off, lighting, blinking) of the two monochrome light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays the normal symbols in a variable manner in accordance with the normal symbol lottery, or permanently displays the normal symbols as a stop symbol according to the lottery result; A normal symbol reservation display device 478 is provided which displays the number of times the right of a unit game is reserved. The right for unit games related to normal symbols is reserved up to four times. When the right to the unit game related to the normal symbol is reserved to the maximum number of times, the right to the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the starting switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting parts, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal pattern is expressed by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol reservation display device 478 displays the number of reservations based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochrome light emitting parts.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。 In addition, on the game board 400, in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol, decorative symbols are displayed in a variable manner, and decorative symbols are displayed in a fixed manner so as to overlap with the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided.

装飾図柄表示装置479は、左右方向に並ぶ3つの図柄表示領域479A,479B,479Cを備えている。図柄表示領域479A,479B,479Cは、いずれも、装飾図柄を変動表示したり確定表示したりする領域である。図柄表示領域479A,479B,479Cのうち、最も左側に位置する図柄表示領域479Aに表示される装飾図柄は、左図柄列を構成し、最も右側に位置する図柄表示領域479Bに表示される装飾図柄は、右図柄列を構成する。また、図柄表示領域479Aと図柄表示領域479Bとの間に位置する図柄表示領域479Cに表示される装飾図柄は、中図柄列を構成する。 The decorative pattern display device 479 includes three pattern display areas 479A, 479B, and 479C arranged in the left-right direction. The pattern display areas 479A, 479B, and 479C are all areas in which decorative patterns are displayed in a variable manner or fixedly displayed. Among the symbol display areas 479A, 479B, and 479C, the decorative symbols displayed in the leftmost symbol display region 479A constitute the left symbol column, and the decorative symbols displayed in the rightmost symbol display region 479B. constitutes the right symbol row. Moreover, the decorative symbols displayed in the symbol display area 479C located between the symbol display area 479A and the symbol display area 479B constitute a middle symbol row.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479は、左右方向に並ぶ3つの円筒状のリール(回動体)を備えるリール装置として構成される。当該リール装置の各リールは、それぞれ、副制御基板940によって制御されるモータ(図示せず)によって各々独立して回動可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern display device 479 is configured as a reel device including three cylindrical reels (rotating bodies) aligned in the left-right direction. Each reel of the reel device is configured to be independently rotatable by a motor (not shown) controlled by a sub-control board 940.

リール装置を構成する円筒状の各リールは、光透過性の樹脂(例えば、透明な樹脂)により構成される円筒状の本体(以下において「リール本体」とも称す)と、当該リール本体の外周面の周方向に沿って貼着された帯状の図柄シート601(図13参照)とを備えている。図柄シート601には、複数の装飾図柄が所定の順序で長手方向に沿って列状に設けられている。 Each cylindrical reel constituting the reel device includes a cylindrical body (hereinafter also referred to as a "reel body") made of a light-transmitting resin (for example, a transparent resin), and an outer peripheral surface of the reel body. A strip-shaped pattern sheet 601 (see FIG. 13) is attached along the circumferential direction of the sheet. On the pattern sheet 601, a plurality of decorative patterns are provided in rows along the longitudinal direction in a predetermined order.

装飾図柄表示装置479は、各リールを回動させることによって、図柄シート601に設けられている複数の装飾図柄を各図柄表示領域479A,479B,479Cにおいて上から下方向またはその反対方向に移動(スクロール)させることができる。これにより、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が実現される。なお、装飾図柄表示装置479は、必ずしも複数のリールによって構成する必要はなく、画像を表示可能な液晶表示装置などの他の装置によって構成してもよい。 The decorative symbol display device 479 moves a plurality of decorative symbols provided on the symbol sheet 601 from top to bottom or in the opposite direction in each symbol display area 479A, 479B, 479C by rotating each reel ( scroll). Thereby, variable display of decorative patterns on the decorative pattern display device 479 is realized. Note that the decorative pattern display device 479 does not necessarily need to be composed of a plurality of reels, and may be composed of other devices such as a liquid crystal display device capable of displaying images.

装飾図柄表示装置479による装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 The variable display and fixed display of decorative symbols by the decorative symbol display device 479 are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variable display and fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of decorative symbols, more complex and diverse effects are performed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the fluctuating display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the fluctuating display and final display of the decorative symbol do not necessarily start to fluctuate at completely coincident timings, or stop displaying as a final display. It is not necessary, and a setting may be made in which the fluctuations are started at approximately the same timing with a slight time difference between each timing, and the confirmation display is performed at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Performs various lighting effects and status notifications by lighting.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be explained. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as "normal gaming state") is a state where the variable display time of the first special symbol, second special symbol, and normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters a specific path (internal path of the lower jackpot prize winning device 433) during the special game state that is transitioned based on the win. Depending on whether or not the game state is changed to after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific path during the special game state, the variable display time of the first special symbol lottery, second special symbol, and normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter referred to as the "time saving state"). A gaming state (also referred to as "low probability state" hereinafter) in which the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state") (hereinafter also referred to as "time-saving gaming state"). On the other hand, if the game ball enters a specific path during the special game state, it is a time saving state and the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. (hereinafter also referred to as a "high probability state") (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but after that, the game returns to the normal game state. Further, the variable probability game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but after that it returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 Note that the gaming states and transitions between gaming states do not necessarily have to be structured as described above; for example, the high probability state may continue until the next jackpot is won, or the above gaming states may be changed depending on other contents. It may be configured to have at least one, or it may be configured to further include a gaming state other than each of the gaming states described above, or it may be configured to transition between gaming states depending on conditions different from the above-mentioned conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be explained roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When the game ball that enters either of the starting winning devices 431A, 431B related to the first special symbol is detected by either of the middle starting winning switches 441A, 441B (see FIG. 10), the starting winning of the first special symbol occurs. becomes. When the first special symbol starts winning, if the right to the unit game related to the first special symbol has not been reserved to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number, and stop pattern random number related to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 A unit game based on a random number obtained based on the starting winning of the first special symbol is not in a special game state, is not in a unit game related to the first special symbol or second special symbol, and is a unit game related to the first special symbol. If the rights are not reserved, it will start immediately after storing those random numbers. In addition, even if you are not in a special game state, during a unit game related to the first special symbol or second special symbol, or when the right to a unit game related to the first special symbol or second special symbol is reserved, After the unit games related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) that were reserved before the current prize winning are completed, the unit game based on the current starting prize is started. If each random number is obtained based on the starting winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on that random number will be played after all the pending winnings before the current starting winning after the special gaming state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game based on the random number obtained based on the starting winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the starting winning of the second special symbol after the current starting winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed with priority. It should be noted that it is not necessary that the unit game based on the starting prize of the second special symbol is executed in priority to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are played in the order of the starting prize. It may be a configuration in which the unit game superiority control related to is executed, or it may be a configuration in which the two special symbols are not alternative but variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a jackpot has been won in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol, the stop symbol ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of stop symbol and the type of jackpot correspond to each other, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry permission posture, A plurality of types of jackpots are set corresponding to the types of game states such as a game state to be shifted to after a special game state (whether to shift to a variable probability game state or not), and a jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a losing symbol different from the jackpot symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, the first special symbol is drawn based on the current gaming state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, and the number of times the right for the unit game related to the first special symbol is reserved. The variation display time of the symbols is determined, and the variation pattern of the decorative symbols is selected. Variation patterns of decorative symbols can be roughly divided into variation patterns in which a reach display is performed before a decorative symbol corresponding to a stop symbol (jackpot symbol or loss symbol) related to the first special symbol is confirmed and displayed (hereinafter referred to as a "reach" symbol). There is also a variable pattern (also referred to as "variable pattern"), and a variable pattern in which, when the stop symbol related to the first special symbol is a losing symbol, the ready-to-reach display is not displayed before the corresponding decorative symbol is confirmed and displayed.

なお、「リーチ表示」とは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄の変動表示が開始された後、1の図柄列を除く各図柄列(例えば、左右の各図柄列)にて確定表示された装飾図柄の組合せが大当り図柄となるための条件を満たしており、その後も変動表示が継続される残りの図柄列(例えば、中図柄列)の装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当り図柄となる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。 In addition, "reach display" means that after the variable display of decorative symbols starts in the unit game related to special symbols (first special symbol, second special symbol), each symbol column except symbol column 1 (for example, The combination of decorative symbols that are confirmed and displayed in the left and right symbol rows satisfies the conditions for becoming a jackpot symbol, and the remaining symbol rows (for example, the middle symbol row) continue to be displayed in a variable manner. This is a display that suggests to the player that there is a possibility of a jackpot symbol depending on the display result (ie, the stopped symbol) when the symbol is confirmed and displayed.

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒~略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒~略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes normal reach, which is a reach display with a relatively short variable display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds), and reach display, which has a variable display time that is longer than normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). This includes Super Reach. The type of reach display is not limited to two types, normal reach and super reach, but may be three or more types including special reach, which is a reach display with a variable display time longer than super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、当該変動表示時間に対応する装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variable display time of the first special symbol is determined and the variable pattern of the decorative symbol corresponding to the variable display time is selected, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and Variation display (variation performance) of the decorative symbols on the decorative symbol display device 479 is started, and the first special symbol continues to be displayed in a constant pattern over the variable display time, and the decorative symbol continues to display the variable display in a fixed pattern over the variation display time. Fluctuation display according to the fluctuation pattern continues over the display time. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbols related to the first special symbols are displayed definitively, and the symbols corresponding to the stop symbols of the first special symbols are definitively displayed as decorative symbols. The final display of the first special symbol and the decorative symbol continues for at least a predetermined period of time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to a special gaming state after the first special symbol is displayed for confirmation. In the special gaming state, the lower entry regulating mechanism 453 of the lower jackpot device 433 and the upper entry regulating mechanism 454 of the upper jackpot device 434 enter the entry permissive posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big prize switches 443 and 444 during each entry permissible posture of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or when a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition position. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission position again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry permissive posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period). ), one side shifts to the initial approach permissible attitude. Further, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the return to the entry prohibition posture in the final round, and further after that a predetermined standby time has elapsed (after the ending period). After the special gaming state ends, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the variable probability gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、第2特別図柄の変動表示時間の決定、当該変動表示時間に対応する装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when a game ball entering the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the second special symbol starts winning. Control of the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right to the unit game related to the second special symbol is not reserved to the maximum number of times at the time of starting winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained and the unit game based on this starting winning is executed. be done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the determination of the variable display time of the second special symbol, the selection of the variable pattern of the decorative symbol corresponding to the variable display time, the execution of the variable display, and the game state The transition control and the like are also executed in the same way as the control related to the first special symbol.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various gaming states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the starting switch 446, if the right to play the unit game related to the normal symbol is not reserved to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is obtained. and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, after the unit game based on the right of the acquired normal symbol unit game is completed, the unit game related to the acquired normal symbol is started.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In a unit game related to normal symbols, it is determined whether or not the winning symbol has been won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol has been won, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, if the winning symbol is not won in the normal symbol lottery, a predetermined losing symbol is set as a stop symbol. After the normal symbol drawing, the normal symbol display device 473 starts to display the normal symbols in a variable manner, and in the non-time-saving state, the variable display in a constant pattern continues for a predetermined variable display time, and in the time-saving state. The variable display according to a fixed pattern continues for a predetermined variable display time that is shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the gaming state, the stop symbols related to the normal symbols are displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 If the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry permission posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start prize winning device 432 allows entry for a predetermined maximum allowed entry time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-saving state (time-saving gaming state and variable probability gaming state), the right start winning device 432 enters a predetermined maximum allowable entry time (for example, about 4.8 seconds) that is longer than in the non-time-saving state. ) intermittently (for example, divided into three times) into the approach permissible attitude. However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start prize switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Moreover, even if the number of times of transition to the entry permissible posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the gameplay of the pachinko machine 100 of this embodiment will be explained. In order to receive the second special symbol lottery, you must first win in the normal symbol lottery, and furthermore, based on the winning, the game ball enters the right startup prize device 432 in the entry permission state of the right startup prize device 432. Must. The winning probability of a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time of the right-start winning device 432 in the entry permission state based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), so the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. is much smaller than the chance per unit time of receiving the first special symbol lottery. Conversely, in time-saving states such as time-saving gaming states and variable probability gaming states, the chance per unit time of receiving the second special symbol lottery is significantly greater than the chance per unit time of receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player plays the game with the aim of winning the jackpot in the first special symbol lottery and moving to the variable probability game state by entering the game ball into a specific path in the subsequent special game state. On the other hand, in the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, the player plays the game with the aim of winning the jackpot in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game ball flows down, and a game method (left-handed game) in which the game ball mainly flows down from the left side of the central structure 420 is provided. The structure is such that a game method (right-handed game method) in which the game ball mainly flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using a left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using a right-handed gaming method in the time-saving gaming state and variable probability gaming state. Further, since the lower major winning device 433 and the upper major winning device 434 are arranged on the right side of the central structure 420, the game is played using the right-handed gaming method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be explained. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view of the pachinko machine 100, respectively. Note that in FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is constructed by attaching other members and devices to a base 501. The base body 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported by the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game balls (for example, in one line) and arranges them in one stage on the downstream side of the game ball tank 510 and the game ball tank 510 as a ball storage unit that stores game balls. A tank rail 520 as a ball alignment section, a case rail 530 as a ball guide section that guides game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a case rail 530 that serves as a ball guide section for guiding game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 that lends out game balls, and a ball guiding section that guides game balls flowing out from the payout device 540 to a guide path (not shown) formed in the base 501 on the downstream side of the payout device 540. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout of game balls and lending of game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply/launch control device 570 that has a function as a means and a launch control means that controls the launch of game balls based on a launch operation on the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. and a relay device 950 that relays signals between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) placed on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally molded from resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The base part 502 has an upper part formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower part formed in a substantially flat shape with a thickness in the front-rear direction, to which other devices can be attached. It has the function of an attached part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed into a substantially plate shape that is thick in the front-rear direction. Furthermore, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but covers a portion of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a portion of the main control device 370, on the back surface of the pachinko machine 100. The size is set to form a window for exposure to. A large number of ventilation holes 503A are formed on the back surface of the protective cover portion 503 and have a function of improving heat dissipation of heat generated in the main control device 370 and the sub-control device 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally elongated box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulating device (not shown) of the island facility are sequentially replenished at one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game balls supplied to the game ball tank 510 move toward the opening side by their own weight. Furthermore, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-back direction) compared to the longitudinal direction, and guides the game balls preferentially toward the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom of the game ball tank 510 so as to overlap thereon, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and Static electricity on the game ball downstream of it is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and game balls flow into the game ball tank 510 through the opening. The tank rail 520 includes a passage forming member 521 that forms a generally gutter-shaped passage for game balls having a width for the game balls to pass through in a row, and a passage forming member 521 that gradually increases in height as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. The game ball has a rectifying member 522 which has a top surface part where the flow rate is lowered and rectifies the game balls flowing down the passage from the vertically overlapping height gradually to the one level height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and the game balls from the tank rail 520 flow into it. The case rail 530 is curved from side to side and continues downward to prevent the game balls from flowing too vigorously. Further, a ball breakage detection section 539 for detecting a ball breakage is provided in the middle of the ball path in the case rail 530. The ball outage detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 detects whether game balls are inside the case rail 530 due to ball clogging or the like occurring on the case rail 530 or its upstream side. Detects out of bulbs that are not being replenished properly.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism that sends out game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). According to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released to the downstream side. Passage of the released game ball through the ball path is detected by the payout counting switch 592, and thereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of game balls paid out.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the dispensing control device 560 and the power supply/launch control device 570 are mounted so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. It is being The rear block 104 including the payout control device 560 and the power source/launch control device 570 can be used continuously even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the payout control board 930, and the payout control board 930, like the main control board 920, does not leave any traces of opening. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power source/launch control device 570 includes a power source/launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the power source/launch control board 900, and the power source/launch control board 900 is similar to the main control board 920. It is housed inside a sealed board case.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 Further, as shown in FIG. 9, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100. The rear setting switch 905 is used to enable a setting operation for setting the ball launch rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages, 9 stages, etc.). It is a device that converts

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 By inserting a predetermined key (not shown) into the rear setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 degrees clockwise from the initial position), the setting of the ball exit rate can be changed. can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907) while the setting change of the ball exit rate is thus enabled, the setting change of the ball exit rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the ball exit rate is effectively performed, the predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, changing the setting of the ball exit rate by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 can be said to be changing the setting of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the initial winning probability (in this embodiment, the first special symbol lottery probability of winning), and probability-variable continuation rate (in this embodiment, when transitioning to a special gaming state via the second special symbol lottery in a variable-probability gaming state, the probability of transitioning to a variable-probability gaming state after the special gaming state) It is possible to select one of nine types of game modes with different combinations. Therefore, when the setting change of the ball launch rate (the setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special lottery are performed so that the initial hit probability and continuation probability correspond to the set stage. The ball launch rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of this embodiment, there is a top type with a significantly low first hit probability but a significantly high variable continuation rate, and a middle type with a medium initial hit probability and a medium variable continuation rate. You can choose between the type and the bottom type, which has a significantly lower probability of first hit but a significantly higher probability of continuation. Furthermore, in each of these types, the first hit probability of each type is divided into three stages of probability states (hereinafter also referred to as probability setting states) that are narrower than the width of the first hit probability between each type, that is, Among the three stages, a first stage probability having the lowest first hit probability, a second stage probability having the second lowest first hit probability, and a third stage probability having the highest first hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、上下の中始動入賞装置431A,431Bおよび右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、下大入賞装置433および上大入賞装置434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置431A,431Bおよび右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、下大入賞装置433および上大入賞装置434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls that are won in the upper and lower middle start winning devices 431A, 431B and the right start winning device 432 is smaller than in other types, but the number of prize balls that are won in the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 is smaller than in other types. The number of prize balls associated with this is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls due to winnings to the middle start winning device 431A, 431B and the right start winning device 432 is larger than other types, but the number of winning balls to the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434 is larger than that of other types. The number of prize balls associated with this is smaller than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same number for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for players to judge whether the setting is top type, middle type, or bottom type based on the number of balls awarded, and the gameplay of guessing which type is the setting can be reduced for a long time. can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 Additionally, the profit rate for players changes depending on the stage of the probability setting state for the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margin for players is set to be substantially the same. For this reason, even if the probability settings are changed by changing the type, the profits earned by the gaming parlor side per fixed period (for example, one day) can be easily predicted, and the gaming parlor can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 Note that the game mode that is changed by changing the setting of the ball exit rate is not necessarily limited to the combination of the initial hit probability and the variable entry rate as described above; It may be either the entry rate. In addition, lottery probabilities other than the initial hit probability and variable entry rate, such as the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery The probability that a small hit will be selected in , the probability of entry into a variable probability game state (in this embodiment, the rate of entry into a variable probability game state via winning in the second special symbol lottery), the variable probability game state to which the special game state is entered after the special game state. may be the probability that the variable probability game state ends (for example, the probability that the end of the variable probability game state is selected in the falling lottery that is performed every time the variable display of symbols is executed during the variable probability game state), etc., and each of these game modes It may be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the setting change of the ball exit rate (the setting change of the game mode) is effectively performed by operating the rear setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of alphabetic characters representing the type and numbers representing the probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, middle type, and bottom type are represented by the letters "T", "M", and "B", respectively. Further, in the probability setting state of each type, the first stage probability is represented by "1", the second stage probability is represented by "2", and the third stage probability is represented by "3".

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 is "T1" when the game mode is a top type first stage probability, and when the game mode is a middle type third stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the bottom type second stage probability game mode is “B2”.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be explained. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub-control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Each of these main control circuit devices will be explained in detail below.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power at a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a firing device that operates according to the operation of the firing operation device 250. 330, and a signal relay section 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, 24 volts AC) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 volts DC), and generates various kinds of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a drive voltage (for example, 12 volts DC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and power for driving various switches and executing control processing. This includes power of a control voltage (for example, 5 volts DC) to maintain the power supply, power of a backup voltage to maintain the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub-control board 940, and the like. Specifically, the power monitoring board 910 is supplied with internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The emission control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, intake of external power is stopped. Note that the pachinko machine can be turned off by turning off the power switch 909 or by unplugging the power plug (not shown) connected to the power supply section 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a "power outage state."

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output control voltage power for a predetermined period even after transition to a power outage state. Accordingly, the main control board 920 can save the state and end the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920. Note that the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and that the firing stop switch 255 for stopping firing is activated. On the condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs an on-state launch permission signal to the main control board 920. Further, based on the firing permission signal and the firing abnormality signal, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control section 902. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the on state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. let As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the initialization signal in the ON state. Note that the initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903; for example, the initialization switch 907 may be mounted directly on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, and thereby it is possible to prevent unauthorized signal input aimed at the signal transmission section.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the on-state ball overflow signal, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal controls the rotational speed of the payout motor 542 (the payout The payout speed of game balls from the device 540 is reduced. In addition, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the OFF state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay section 903. The signal relay unit 903 relays an on-state setting signal that is output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated approximately 90 degrees clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows the game mode to be changed in response to receiving an on-state setting signal from the rear setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays a setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. Setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 includes a power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply/launch control board 900, and a power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply/launch control board 900 and the power supply and transmission of various signals between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920. and a signal relay section 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power outage signal to the main control board 920 in response to transition to a power outage state, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined period of time, it is determined that there is a power outage, and a power outage signal in an on state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power outage state by receiving the power outage signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 centrally controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and a ROM (not shown) that temporarily stores various data when executing the control programs. It also includes a RAM (not shown) that stores the following information. The main control board 920 is also equipped with various other circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown). There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying backup voltage power from the power source/launch control board 900 even after transition to a power outage state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the operation of putting out game balls by the payout device 540 in response to instructions from the main control board 920 and the lending operation of game balls by the payout device 540 in response to the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown).

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices for information communication, and for example, bidirectional information input/output communication is possible with the main control board 920 and the relay device 950. The opening/closing detection switches 108, 109, the storage ball switch 591, and the dispensing counting switch 592 are connected to enable information input communication in only one direction, and the dispensing motor 542 is connected to enable information input communication in only one direction. Only output communication is possible. Note that, like the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function that allows internal data to be maintained for a certain period of time in a power outage state, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration may be adopted in which internal data is not maintained during a power outage.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub-control board 940 controls the operations of various performance devices, various light emitting devices, various audio devices, etc. based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated.For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , are connected to the input operation device 260 so that information can be communicated bidirectionally, and connected to the decorative pattern display device 479 and the like so that only unidirectional information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be explained. The control processing in the main control board 920 can be roughly divided into main processing that is started upon recovery from a power outage state, and execution that interrupts the main processing periodically (in this embodiment, at a 2 ms (millisecond) cycle). This consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main processing executed by the main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main processing (abbreviated as "main control main processing" in FIG. 11) of the main control board 920.

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, there is an interrupt prohibition process S1020 that prohibits interrupts, and the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the jackpot random number initial value counter (part of the RAM) related to the special symbol and the normal symbol. A random number initial value update process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a part of the RAM) and a first variation type counter for determining the variation display time (variation time), variation pattern, etc. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the fourth variation type counter (a part of the RAM) and interrupt permission processing S1023 for permitting interrupts are repeatedly executed. Note that if a timer interrupt request occurs before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 sets an initial value to a stack pointer (a part of RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 sets an interrupt mode, and a payout control board. A start-up standby process S1003 in which the control board 930, the sub-control board 940, etc. wait for a predetermined period of time is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After startup standby processing S1003, processing S2001 for determining the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply/launch control board 900 is performed. In the determination process S2001, if it is determined that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the off state (S2001: N), the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/launch control board 900 Determination processing S1004, determination processing S1005 for the value of power outage information (a part of the RAM), and determination processing S1007 for the storage state of saved information are performed, and based on these determination results, it is determined whether or not to erase the saved information in the RAM. It is determined whether or not. Here, the saved information is information necessary to return to the gaming state before the power outage, and corresponds to a part of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power outage. Examples include a counter value related to a unit game in the middle, a counter value stored by starting winnings, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of saved information is determined as follows. First, a checksum value for a predetermined range of storage area in the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and power outage monitoring processing S1202 (see FIG. 12) is performed based on the current checksum value and the transition to the previous power outage state. ), it is determined whether the exclusive OR with the RAM judgment value which is the two's complement of the checksum value calculated in ) is "0" (determination process S1007), and thereby It is determined whether the checksum value at the time of transition to the power outage state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 If the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), if the power outage information is not a predetermined power outage value indicating that the saved information was saved and ended when transitioning to the power outage state (S1005: N), or If the information is not held normally (S1007: N), RAM clearing processing S1008 is executed to erase the information stored in the RAM. After it is determined that the saved information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clearing process S1008 is executed, the hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 Software initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 for determining whether the power outage information is a power outage value is executed. If the power outage information is a power outage value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 is performed to initialize various information including restoration of retained information, and a recovery command indicating completion of the setting is set (return command Output processing S1012). By restoring the held information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power outage state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, if the power outage information is not the power outage value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the retained information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the settings is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In addition, in RAM recovery setting processing S1011 and RAM initialization processing S1013, power outage information is set to a predetermined energization value different from the power outage value, and various error states such as a fraud detection error are set immediately before transition to the previous power outage state. Even if an error occurs, all error states will be cleared. Also, either a return command or an initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command Predetermined initialization processing is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After initializing the RAM according to the startup situation (judgment process S1004 to initialization command output process S1014), if the conditional device was activated when the transition to the previous power outage status occurred, the special gaming status is entered. Preparations for returning are made (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the process corresponding to the gaming situation during the power outage state is executed on the sub control board 940. Ru.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is set or not by determining whether the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is determined. In the case (S1016: Y), a time-saving command is output (time-saving command output processing S1017). On the other hand, if it is in a non-time-saving state (S1016: N), a non-time-saving command is output (non-time-saving command output processing S1018). After that, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, in the determination process S2001, if it is determined that the setting signal from the rear setting switch 905 is in an on state indicating that the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 RAM clear processing S2002 is executed to erase information in substantially the entire area. Specifically, in the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, through the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920 is erased, and a state is entered in which setting changes are permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal identifying the gaming mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906. Setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from main control board 920. That is, the setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, setting change processing S2003 is executed to change the settings of the game mode until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. Note that the setting signal from the back setting switch 905 is turned off when the back setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting of the game mode is changed by pressing the initialization switch 907 while the back setting switch 905 is operated with a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order in which nine predetermined game modes are selected cyclically (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ) are determined in advance, and the selected game mode is sequentially changed in accordance with the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed on the setting display device. 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、上側中始動入賞装置431Aまたは下側中始動入賞装置431Bに遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置431A,431Bに遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the person who changes the settings, such as the administrator of the gaming hall, has to operate the settings switch 905 on the back with a predetermined key, and then press the initialization switch 907 until the game mode that he or she wants to set for the pachinko machine 100 is selected. After repeatedly pressing the button, the selection of the game mode can be completed by placing a game ball in the upper middle-start winning device 431A or the lower middle-start winning device 431B. Therefore, the setting change process S2003 ends when a game ball is won in the medium start winning device 431A, 431B after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), RAM change is performed to initialize various information in the RAM 922 except for the information related to the setting of the game mode (i.e., setting correspondence information). Setting processing S2005 is executed. As a result, startup of the main control board 920 is substantially completed, and it is confirmed that the game will proceed in the gaming mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 is executed to output a set command indicating completion of setting of the RAM 922 to the payout control board 930. By receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 will shift to normal gaming processing, and can also recognize which gaming mode to operate in. can. After the set command output process S2006, special game state return preparation process S1015 and subsequent processes are executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by main control board 920 will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as "main control interrupt process" in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt processing of the main control board 920, first, interrupt start processing S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, power outage monitoring processing S1202 to external information output processing S1221, which are related to practical control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors, are sequentially executed. However, if the game progress is stopped based on detection of various frauds (S1207: Y), control signal output processing S1208 to external information output processing S1221 are not executed. Finally, interrupt permission processing S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt processing ends. Below, various main processes will be explained individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In power outage monitoring processing S1202, the value of power outage information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power outage signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power outage signal is checked three times, and if the on state is detected all three times, it is determined that there is a power outage. If it is not determined in this determination that there is a power outage state, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process S1202 that there is a power outage, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a predetermined range of storage area of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM judgment value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which no actual control such as progress of the game or monitoring of various sensors is performed, and the state of the RAM after the RAM judgment value is set is maintained based on the backup power. Ru. Note that since the output state of the power outage signal is checked three times, each timer interrupt process is executed twice after the reception of the power outage signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value that is "1" larger than the current value, and the special symbol is If the value of the winning random number counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the circulating initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol will be the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The initial value of the cycle is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, and winning random number counter related to normal symbols are also updated in the same manner as the winning random number counter related to special symbols. However, a unique value is set for each counter as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the cyclic initial value of each counter is refers to an initial value counter specific to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), it will be changed to a value that is "1" larger than the current value, and the special When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the initial random number value counter for special symbols and the initial winning random number counter for normal symbols, except that the maximum and minimum values are unique to these counters, the initial winning random number counter for special symbols It is updated in the same way as a value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter update process S1205, the values of the first to fourth variation type counters for determining the variation display time (variation time), variation pattern, etc. are updated. Specifically, if the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value that is "1" larger than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second to fourth variation type counters are updated in the same way as the first variation type counter, except that the specified maximum value and specified minimum value are unique values for those counters. be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter related to special symbols and normal symbols do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the above counters may have a different configuration. For example, it may be configured to update from a fixed initial value without using an initial value counter, or it may be configured using a random number generation IC without using a program and refer to the value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In game stop determination processing S1206, if the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to a game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, each process for stopping the game progress is not executed and the game stop determination process S1206 ends. Note that the fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various types of fraud is detected in fraud detection processing S1211. Further, in determination processing S1207, it is determined whether the game is being stopped based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the special symbol display device 472 related to the normal symbol Signals for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 are output. Also, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, firing solenoid 334, right approach restriction solenoid 462, downward approach restriction solenoid 463, upward approach restriction solenoid 464, and switching solenoid 465 are activated. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, middle start winning switches 441A, 441B, right starting winning switch 442, lower big winning switch 443, upper big winning switch 444, role combination operation switch 445, starting switch 446, non-specific passage switch 447, specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of game balls by the various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from various switches are read into the input buffer (a part of the RAM) twice at a predetermined time interval, and the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the RAM) twice. For each, the signal state read the first time (hereinafter abbreviated as the "first signal state") and the signal state read the second time (hereinafter abbreviated as the "second signal state"). , changes in the detection states of various switches are detected based on the detection states detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection states"). Then, for each switch, if the previous detected state is the off state, the first signal state is the on state, and the second signal state is the on state, it is determined that the switch has transitioned to the on state. Then, a detection flag (a part of the RAM) is set according to the type of switch. As explained in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each timer interrupt process is executed twice, so the on state of various switches may be changed immediately after the power supply is stopped. Even if the detection flags of various switches are started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In timer update processing S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, fraud monitoring, etc. are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In fraud detection processing S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right start prize winning device 432, the lower prize winning device 433, and the upper prize winning device 434 are forcibly moved to entry-permitting postures, and the game ball is guided to a specific path of the lower prize winning device 433 by vibration. , forcibly inducing malfunction of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, A situation in which there is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 at abnormal timing has been carried out. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In winning detection response processing S1212, control is executed based on the detection of game balls by various switches provided on the game board 400. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , the medium start prize counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower prize switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the higher prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the big winning switch detection flag is set based on the above, the big winning counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the firing control process S1213, firing related information for controlling the firing of game balls by the firing device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the intermediate block is 103 (see FIGS. 1 and 2) is detected whether it is closed or not. Also, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is connected to the front block 102 (see FIGS. 3) is closed or not is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands are set according to the payout control state as necessary. In addition, the sub-control board 940 which received the payout state command causes the decorative pattern display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, etc. to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on that winning is set. The payout control board 930 issues an award to the main control board 920 every time it executes control to pay out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (in detail, shortly before the payout is completed). In a situation where a ball command is requested and the payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to winnings in which the number of prize balls is different from that of the first payout counter (for example, 13 balls), and the payout control board issues a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the payout control board 930 receives the prize ball command, the payout control board 930 executes control to payout the number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol related process S1217, reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the lower jackpot prize device Operation control of 433 and top prize winning device 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 In addition, in the unit game related to the first special symbol, each piece of information for displaying the variable display and fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, in the unit game related to the first special symbol, the variation pattern of the variation display of the decorative symbols executed by the decorative symbol display device 479 may be based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and various variation pattern random numbers. It is selected based on the value and the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is reserved.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In addition, in the special symbol related process S1217, reservation control of the right to the unit game related to the second special symbol and control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the lower jackpot prize device Operation control of 433 and top prize winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 In addition, in the unit game related to the second special symbol, each piece of information for displaying the variable display and fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, in the unit game related to the second special symbol, the variation pattern of the variation display of the decorative symbols executed on the decorative symbol display device 479 may be based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and various variation pattern random numbers. It is selected based on the value and the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is reserved.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related process S1218, reservation control of the right of the unit game related to the normal symbol and control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the normal symbols, the operation control of the normal symbol reservation display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 etc. related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。 Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each piece of information selected in the special symbol related process S1217 for displaying the variable display and fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in special symbol related processing S1217 is set. The set command is output to the sub control board 940 in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt. Sub-control board 940 controls decorative pattern display device 479 based on commands received from main control board 920.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In external information output processing S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<図柄シート>
次に、図13を参照して、図柄シート601の構成について説明する。図13(A)は、図柄シート601の一部を示す正面図であり、図13(B)は、図13(A)のA-A線における図柄シート601の断面図である。なお、図13(B)においては、参考のために、図柄シート601における各面の向きを矢印で示している。
<Design sheet>
Next, the structure of the pattern sheet 601 will be explained with reference to FIG. 13. 13(A) is a front view showing a part of the pattern sheet 601, and FIG. 13(B) is a sectional view of the pattern sheet 601 taken along the line AA in FIG. 13(A). In addition, in FIG. 13(B), the direction of each surface on the pattern sheet 601 is shown by an arrow for reference.

図13(A)および図13(B)に示すように、図柄シート601は、透明などの光透過性(透光性)を有する帯状に延びるシート状の基材611と、基材611の裏面(図柄シート601がリール本体に貼着された状態において当該リール本体の側に向けられる面)に形成された装飾図柄621と、基材611の表面(図柄シート601がリール本体に貼着された状態において外方に向けられる面)に形成された装飾部622とを備えている。 As shown in FIGS. 13(A) and 13(B), the pattern sheet 601 includes a sheet-like base material 611 extending in a band shape having light transmittance (translucent property) such as transparent material, and a back surface of the base material 611. Decorative patterns 621 formed on the surface of the base material 611 (the surface facing the reel body when the pattern sheet 601 is attached to the reel body) and A decorative portion 622 is formed on the surface facing outward in the state.

装飾図柄621は、大当り図柄を構成可能な主図柄621Aと、大当り図柄を構成し得ない副図柄621Bとを含む。装飾図柄621は、図柄シート601の長手方向に沿って、主図柄621Aと副図柄621Bとが交互になるよう配列される。 The decorative pattern 621 includes a main pattern 621A that can constitute a jackpot pattern and a sub pattern 621B that cannot form a jackpot pattern. The decorative patterns 621 are arranged along the longitudinal direction of the pattern sheet 601 so that main patterns 621A and sub-designs 621B alternate.

主図柄621Aは、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成される。例えば、図13(A)に示す例において、主図柄621Aは、「2」や「3」などの数値を示す数字と、各数字に対応するキャラクタ(例えば、「2」に対応するフグや「3」に対応するカメ)との両方を数字情報として含む図柄として構成される。 The main symbol 621A is configured as a symbol that includes information that defines individual numerical values (hereinafter, this information will be referred to as "numeric information"), such as numbers and characters corresponding to the numbers. For example, in the example shown in FIG. 13(A), the main pattern 621A includes numbers indicating numerical values such as "2" and "3" and characters corresponding to each number (for example, a blowfish corresponding to "2" and " 3) (corresponding to ``3'') as numerical information.

なお、主図柄621Aは、数字情報が、数値を示す数字のみで構成されてもよく、各数値(数字)に対応するキャラクタのみで構成されてもよい。また、主図柄621Aは、その全てが、数値を示す数字のみを数字情報として含む図柄、各数値に対応するキャラクタのみを数字情報として含む図柄、または、数値を示す数字と各数字に対応するキャラクタとの両方を数字情報として含む図柄のいずれかで統一される構成であってもよいし、これらの図柄が混在する構成であってもよい。 In addition, the main pattern 621A may have numerical information composed only of numbers indicating numerical values, or may be composed only of characters corresponding to each numerical value (number). In addition, the main pattern 621A is a pattern that includes only numbers indicating numerical values as numerical information, a pattern that includes only characters corresponding to each numerical value as numerical information, or a pattern that includes numbers indicating numerical values and characters corresponding to each number. The configuration may be unified with any one of the symbols that include both of these as numerical information, or the configuration may be a configuration in which these symbols are mixed.

主図柄621Aは、例えば、「1」から「9」までの各数値に対応する数字情報を含む図柄として構成される。なお、主図柄621Aは、「1」から「9」までの数値のうち、一部の数値(例えば、「4」)を除く各数値に対応する数字情報を含む図柄であってもよい。 The main symbol 621A is configured as a symbol including numerical information corresponding to each numerical value from "1" to "9", for example. The main symbol 621A may be a symbol that includes numerical information corresponding to each numerical value from "1" to "9" except for some numerical values (for example, "4").

大当り図柄は、例えば、各図柄列(左図柄列、右図柄列、中図柄列)における主図柄621Aの所定の組合せ(例えば、同一の主図柄621Aの組合せ)によって構成される。特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選している場合、予め設定されている有効ライン上に大当り図柄が停止図柄として確定表示される。 The jackpot symbol is constituted by, for example, a predetermined combination of main symbols 621A (for example, a combination of the same main symbols 621A) in each symbol row (left symbol row, right symbol row, middle symbol row). In a unit game involving special symbols (first special symbol, second special symbol), if the first special symbol lottery or second special symbol lottery is won, the jackpot symbol will stop on the preset active line. It will be displayed as a final pattern.

「有効ライン」は、装飾図柄による大当り図柄が停止図柄として当該ライン上に表示された場合に遊技状態が特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、3つの水平方向の有効ライン(具体的に、最も上側に位置する上段ライン、最も下側に位置する下段ライン、および上段ラインと下段ラインとの間に位置する中段ライン)と、2つ斜め方向の有効ライン(具体的に、右上がり方向の有効ラインおよび右下がり方向の有効ライン)が設定されている。 The "valid line" is a line where the game state changes to a special game state when a jackpot symbol based on a decorative symbol is displayed as a stop symbol on the line. In the pachinko machine 100 of this embodiment, five active lines are set. Specifically, three horizontal effective lines (specifically, the upper line located at the top, the lower line located at the bottom, and the middle line located between the upper line and the lower line) , two diagonally oriented effective lines (specifically, an upward-toward-right effective line and a downward-rightward effective line) are set.

なお、設定される有効ラインの数は、必ずしも5つである必要はなく、1または複数の適宜の数を設定し得る。例えば、上段ライン、下段ライン、および中段ラインによる3つが有効ラインとして設定される構成であってもよいし、中段ラインなど1の有効ラインが設定される構成であってもよい。 Note that the number of valid lines to be set does not necessarily have to be five, and may be set to one or more appropriate numbers. For example, a configuration may be adopted in which three effective lines, such as an upper line, a lower line, and a middle line, are set, or a configuration in which one effective line such as a middle line is set.

主図柄621Aは、リールを正面視した場合に数字情報の数値が上から下に向けて昇順または降順となるよう図柄シート601に配列される。例えば、本実施形態のパチンコ機100における左図柄列に対応するリールに用いる図柄シート601において、主図柄621Aは、図13(A)に示すように、リールを正面視した場合において数字情報に対応する数値が上から下に向けて昇順となるよう配列される。一方、右図柄列および中図柄列に対応する各リールに用いる図柄シート601において、主図柄621Aは、リールを正面視した場合において数字情報に対応する数値が上から下に向けて降順となるよう配列される。 The main symbols 621A are arranged on the symbol sheet 601 so that when the reels are viewed from the front, the numerical information is in ascending or descending order from top to bottom. For example, in the symbol sheet 601 used for the reel corresponding to the left symbol row in the pachinko machine 100 of this embodiment, the main symbol 621A corresponds to numerical information when the reel is viewed from the front, as shown in FIG. 13(A). The numbers are arranged in ascending order from top to bottom. On the other hand, in the symbol sheet 601 used for each reel corresponding to the right symbol row and the middle symbol row, the main symbols 621A are arranged so that the numbers corresponding to the numerical information are in descending order from top to bottom when the reels are viewed from the front. Arranged.

副図柄621Bは、主図柄621Aより小さい、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。図13(A)に示す例において、副図柄621Bは、星型の絵柄の図柄として構成される。図柄シート601において、副図柄621Bは、2つの主図柄621Aの間に配置される。 The sub-design 621B is configured as a predetermined symbol that is smaller than the main symbol 621A and does not include numerical information. In the example shown in FIG. 13(A), the sub-symbol 621B is configured as a star-shaped pattern. In the symbol sheet 601, the sub symbol 621B is arranged between the two main symbols 621A.

装飾図柄621(主図柄621A、副図柄621B)は、光透過性を有するインクを用いた印刷によって基材611の裏面側に塗膜形成される。よって、リール本体の内周側に設けられたバックライト(図示せず)を点灯させた場合には、当該バックライトによる光が装飾図柄621および基材611を透過するので、図柄シート601に描かれた装飾図柄621を発光表示させることができる。 The decorative pattern 621 (main pattern 621A, sub-pattern 621B) is formed as a coating film on the back side of the base material 611 by printing using a light-transmitting ink. Therefore, when a backlight (not shown) provided on the inner circumferential side of the reel body is turned on, the light from the backlight passes through the decorative pattern 621 and the base material 611, so that the light drawn on the pattern sheet 601 does not change. The decorative pattern 621 can be displayed by emitting light.

装飾部622は、図柄シート601における装飾図柄621(主図柄621A、副図柄621B)の形成領域より外側に設けられる。装飾部622は、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色で着色される。なお、「装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色」としては、例えば、装飾図柄621に含まれる各主図柄621Aを着色する主要な色(例えば、主図柄621Aにおける最も大きな面積を着色する色)のうち最も光を反射し易い色(例えば、最も明度が高い色)であってもよいし、全ての装飾図柄621を着色する色のうち最も光を反射し易い色であってもよい。 The decorative portion 622 is provided outside the formation area of the decorative pattern 621 (main pattern 621A, sub pattern 621B) on the pattern sheet 601. The decorative portion 622 is colored with a color that reflects light more easily than at least some of the colors that color the decorative pattern 621. Note that "at least some colors that color the decorative pattern 621" includes, for example, the main color that colors each main pattern 621A included in the decorative pattern 621 (for example, the color that colors the largest area of the main pattern 621A). ) may be the color that most easily reflects light (for example, the color with the highest brightness), or it may be the color that most easily reflects light among the colors that color all the decorative patterns 621.

また、「光を反射しやすく構成された色」は、例えば、光輝性の有無によって規定されるものであってもよく、色の明度によって規定されるものであってもよい。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、装飾図柄621が、光輝材を含まないインキで着色され、装飾部622が、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色として、メタリック色(例えば、金色や銀色など)やパール調の色(例えば、パール調の白色など)などの光輝性を有する色で着色される。 Further, "a color configured to easily reflect light" may be defined, for example, by the presence or absence of glitter, or may be defined by the brightness of the color. In the pachinko machine 100 of this embodiment, for example, the decorative pattern 621 is colored with ink that does not contain a glittering material, and the decorative part 622 reflects more light than at least some of the colors that color the decorative pattern 621. Colors that can be easily configured include glittering colors such as metallic colors (for example, gold and silver) and pearlescent colors (for example, pearlescent white).

あるいは、装飾部622が、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色として、装飾図柄621を着色する色のうち最も光を反射し易い色に比べて明度が高い色(例えば、白色や淡黄色などの高明度色)で着色される構成であってもよい。 Alternatively, the decorative portion 622 may be configured in a color that reflects light more easily than at least some of the colors that color the decorative pattern 621, compared to the color that most easily reflects light among the colors that color the decorative pattern 621. The structure may be such that it is colored with a high brightness color (for example, a high brightness color such as white or pale yellow).

図13(B)に示すように、装飾部622は、光を反射しやすく構成された色のインクを用いた印刷によって基材611の表面側に塗膜形成される。これにより、装飾部622は、基材611の裏面側に形成された装飾図柄621より前方側(表面側)に突出した状態となり、装飾部622を装飾図柄621に対して立体的に設けることができる。なお、装飾部622は、その表面(外方に向けられる面)が平滑な構成であってもよく、その表面が凸凹である構成であってもよく、その表面に平滑な部位と凸凹した部位とが混在する構成であってもよい。 As shown in FIG. 13B, the decorative portion 622 is formed as a coating film on the surface side of the base material 611 by printing using ink of a color configured to easily reflect light. As a result, the decorative part 622 is in a state of protruding forward (to the front side) from the decorative pattern 621 formed on the back side of the base material 611, and the decorative part 622 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative pattern 621. can. The decorative portion 622 may have a smooth surface (the surface facing outward) or may have an uneven surface, and the surface may have a smooth portion and an uneven portion. It may be a configuration in which both are mixed.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、光透過性(透光性)を有するシート状の基材611の裏面側には装飾図柄621が形成され、当該基材611の表面側であって装飾図柄621の周縁側には装飾部622が形成される。これにより、装飾部622を装飾図柄621に対して立体的に設けることができるので、当該装飾部622による装飾図柄621に対する装飾感を向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a decorative pattern 621 is formed on the back side of a sheet-like base material 611 having light transmittance (translucent property), and a decorative pattern 621 is formed on the front side of the base material 611. A decorative portion 622 is formed on the peripheral edge side of 621. Thereby, the decorative part 622 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative pattern 621, so that the decorative feeling of the decorative pattern 621 by the decorative part 622 can be improved.

特に、装飾部622は、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されるので、当該装飾部622に華やかさや煌びやかさを付加でき、それによって、当該装飾部622による装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, since the decorative portion 622 is colored with a color that reflects light more easily than at least some of the colors that color the decorative pattern 621, it is possible to add glamor and sparkle to the decorative portion 622, Thereby, the decorative feeling of the decorative portion 622 can be improved more suitably.

このように、装飾部622による装飾感の向上によって、当該装飾部622が周縁側に設けられている装飾図柄621に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 In this way, by improving the sense of decoration by the decorative portion 622, it is possible to improve the degree of attention to the decorative pattern 621 provided on the peripheral edge side of the decorative portion 622, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine. can be done.

また、装飾図柄表示装置479を構成するリール装置のリールは、基材611と、基材611の裏面側に塗膜形成された装飾図柄621と、基材611の表面側に塗膜形成された装飾部622とを備える図柄シート601をリール本体の外周面に貼着することによって構成されるので、装飾部622による装飾感が向上されたことで、装飾図柄621の変動表示や停止表示(確定表示)に対する注目度を好適に向上させることができる。 The reel of the reel device constituting the decorative pattern display device 479 includes a base material 611, a decorative pattern 621 formed with a coating film on the back side of the base material 611, and a decorative pattern 621 formed with a coating film on the front side of the base material 611. Since the pattern sheet 601 having the decorative part 622 is attached to the outer peripheral surface of the reel main body, the decorative part 622 improves the decorative feeling, and the decorative pattern 621 can be displayed in a variable manner or stopped (determined). The degree of attention to the display) can be suitably improved.

<第2実施形態>
次に、図14を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄が図柄シート601に描かれている。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. 14. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, a pattern that becomes visible when a predetermined situation occurs is drawn on the pattern sheet 601.

なお、以下の説明において、上述した実施形態(以下では、当該実施形態を「第1実施形態」とも称する)のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第2実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of the above-described embodiment (hereinafter, this embodiment is also referred to as the "first embodiment") will be designated by the same reference numerals and the explanation will be omitted. do. Further, the configuration described below as the second embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first embodiment described above, or a part of the configuration of the pachinko machine 100 of the first embodiment described above. You may prepare it instead.

図14(A)から図14(C)は、第2実施形態の装飾図柄表示装置479の正面図である。図14(D)は、各図柄列に対応する図柄シート601の一部を示す正面図である。なお、図14(B)および図14(C)においては、参考のために、設定されている有効ラインの1つである中段ラインL2の位置を一点鎖線により図示している。 14(A) to 14(C) are front views of the decorative pattern display device 479 of the second embodiment. FIG. 14(D) is a front view showing a part of the symbol sheet 601 corresponding to each symbol row. In addition, in FIG. 14(B) and FIG. 14(C), for reference, the position of the middle line L2, which is one of the set effective lines, is illustrated by a dashed-dotted line.

本実施形態のパチンコ機100においては、図14(A)に示すように、左図柄列Z1および右図柄列Z2にそれぞれ対応する各リール本体の内周側には、熱源として機能するヒータ650が、後述する絵柄721A,721Bに対して正面視において重なり得る位置に設けられている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 14(A), a heater 650 functioning as a heat source is provided on the inner peripheral side of each reel body corresponding to the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2, respectively. , are provided at positions that can overlap with patterns 721A and 721B, which will be described later, when viewed from the front.

各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるがフラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄701,702,703が設けられている。絵柄701,702,703は、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601に跨って描かれており、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された場合に各絵柄が完成するよう構成される。 The pattern sheet 601 corresponding to each pattern row Z1, Z2, Z3 is difficult or impossible to see under normal conditions, but when a certain light such as a flash light is applied, the light is retroreflected and becomes visible. Possible patterns 701, 702, and 703 are provided. The symbols 701, 702, and 703 are drawn across the symbol sheet 601 corresponding to each symbol row Z1, Z2, and Z3, and each symbol is drawn when the predetermined main symbol 621A is placed on the middle line L2 in the final display. It is composed to complete the picture.

例えば、図14(B)に示すように、各図柄列Z1,Z2,Z3において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合(すなわち、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合)には、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Cとによって、絵柄701が完成する。 For example, as shown in FIG. 14(B), the main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "7" in each symbol row Z1, Z2, and Z3 is displayed as confirmed with being placed on the middle line L2. (that is, when the jackpot symbol by the main symbol 621A corresponding to the numerical value "7" becomes a stop symbol and is confirmed and displayed), the symbol 701A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1 and A pattern 701 is completed by a pattern 701B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2 and a pattern 701C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3.

また、図14(C)に示すように、左右の図柄列Z1,Z2において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置されるとともに、中図柄列Z3において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合には、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Cとによって、絵柄702が完成する。 In addition, as shown in FIG. 14(C), the main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "5" in the left and right symbol rows Z1 and Z2 is arranged on the middle line L2, and in the middle symbol row Z3. When the main symbol 621A including the numerical information corresponding to the numerical value "9" is displayed as confirmed on the middle line L2, the symbol 702A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1 is displayed. A pattern 702 is completed by a pattern 702B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2 and a pattern 702C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3.

つまり、変動表示される装飾図柄621の停止順序が、左図柄列Z1、右図柄列Z2、および中図柄列Z3である構成において、左右の図柄列Z1,Z2が数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aによって中段ラインL2上にリーチ表示が生じた後、中図柄列Z3の中段ラインL2に数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが停止したことでハズレ図柄(より詳細には、ハズレリーチを構成するハズレ図柄)となった場合に、絵柄702が完成する。 In other words, in a configuration in which the stopping order of the decorative symbols 621 that are variably displayed is the left symbol row Z1, the right symbol row Z2, and the middle symbol row Z3, the left and right symbol rows Z1 and Z2 are numbers corresponding to the numerical value "5". After a reach display occurs on the middle line L2 by the main symbol 621A containing information, the main symbol 621A containing numerical information corresponding to the number "9" stops on the middle line L2 of the middle symbol row Z3, resulting in a losing symbol ( More specifically, the pattern 702 is completed when the pattern 702 becomes a losing pattern constituting a losing reach.

また、図14(D)に示す例の図柄シート601においては、左右の図柄列Z1,Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置されるとともに、中図柄列Z3において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合に、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Cとによって、絵柄703が完成する。 In addition, in the example pattern sheet 601 shown in FIG. 14(D), the main pattern 621A including numerical information corresponding to the numerical value "9" in the left and right pattern rows Z1 and Z2 is arranged on the middle line L2, and When the main symbol 621A containing the numerical information corresponding to the numerical value "5" is displayed on the middle line L2 in the middle symbol row Z3, the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1 is displayed. A pattern 703 is completed by a pattern 703A provided on the pattern 703A, a pattern 703B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2, and a pattern 703C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3.

本実施形態のパチンコ機100において、図柄シート601は、基材611(図13参照)の表面側に装飾部622(図13参照)が形成されない構成とされており、絵柄701などのような、フラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄は、基材611の表面側に、再帰反射性を有し、フラッシュ光などを照射した場合に所定の色(例えば、黒色や緑色など)で発光するインクによって形成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 has a structure in which the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13), and the pattern sheet 601 has a structure in which the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13). The pattern that becomes visible when the light is retroreflected when a predetermined light such as a flash light is applied has retroreflectivity on the surface side of the base material 611, and when the surface side of the base material 611 is irradiated with flash light etc. It is formed using ink that emits light in a predetermined color (for example, black or green).

したがって、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置され、それによって、所定の絵柄(例えば、絵柄701や絵柄702など)が完成した場合には、カメラによるフラッシュ撮影を行うことで、所定の色で描かれた当該所定の絵柄が写った画像を得ることができる。 Therefore, when the predetermined main pattern 621A is placed on the middle line L2 in the final display and the predetermined pattern (for example, the pattern 701 or the pattern 702) is completed, flash photography with the camera is performed. , it is possible to obtain an image in which the predetermined pattern is drawn in a predetermined color.

また、本実施形態のパチンコ機100において、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄721A,721Bが設けられている。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the symbol sheets 601 corresponding to the symbol rows Z1, Z2, and Z3 have symbols that are difficult or impossible to see under normal conditions, but become visible when heated or warmed. Patterns 721A and 721B are provided.

絵柄721A,721Bは、図14(B)に示すように、左右の図柄列Z1,Z2において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に位置する場合に正面視においてヒータ650に対して重なる位置に設けられる。絵柄721A,721Bは、基材611の表面側に、加熱または加温された場合に無色から所定の色(例えば、ピンク色やオレンジ色など)に変化するインクによって形成される。 As shown in FIG. 14(B), the symbols 721A and 721B are viewed from the front when the main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "7" is located on the middle line L2 in the left and right symbol rows Z1 and Z2. The heater 650 is provided at a position overlapping the heater 650. The patterns 721A and 721B are formed on the surface side of the base material 611 using ink that changes from colorless to a predetermined color (for example, pink or orange) when heated or heated.

ヒータ650は、各図柄列Z1,Z2,Z3において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合(すなわち、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合)に、副制御基板940による制御によって加熱または加温されるよう構成される。 The heater 650 is activated when the main symbol 621A including the numerical information corresponding to the numerical value "7" is displayed as confirmed in each symbol row Z1, Z2, Z3 with the numerical information corresponding to the numerical value "7" placed on the middle line L2 (that is, the numerical value "7" When the jackpot symbol by the main symbol 621A corresponding to "" becomes a stop symbol and is confirmed and displayed), it is configured to be heated or heated under control by the sub-control board 940.

よって、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合に、絵柄721A,721Bが所定の色で視認可能に現出する。なお、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされたことでヒータ650の加熱または加温が開始された場合、副制御基板940は、その後に特別図柄の変動表示が開始された場合にヒータ650による加熱または加温を終了する。 Therefore, when the jackpot symbol based on the main symbol 621A corresponding to the numerical value "7" becomes a stop symbol and is confirmed and displayed, the symbols 721A and 721B appear in predetermined colors so as to be visible. In addition, if heating or heating of the heater 650 is started when the main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "7" is placed on the middle line L2 and heating is started, the sub-control board 940 ends the heating or warming by the heater 650 when the variable display of the special symbol is started thereafter.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるがフラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄701,702,703と、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄721A,721Bとが設けられているので、異なる状況で異なる絵柄を視認可能に表示することができる。これにより、状況に応じて視認可能となる異なる絵柄によって遊技機への注目度を向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 is difficult or impossible to see under normal conditions, but becomes visible when a predetermined light such as a flash light is applied to it as the light is retroreflected. Since there are patterns 701, 702, and 703 that are difficult or invisible under normal conditions, and patterns 721A and 721B that become visible when heated or warmed, different patterns can be displayed in different situations. can be displayed visibly. As a result, attention to the gaming machine can be increased by different patterns that become visible depending on the situation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、停止図柄が所定のハズレ図柄(例えば、図14(C)に示したハズレ図柄)である場合に、絵柄702のような特定の絵柄を、フラッシュ光の照射(例えば、カメラによるフラッシュ撮影)によって視認可能に現出させることができる。装飾図柄621がハズレ図柄で確定表示された場合、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数がゼロであれば、次に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じるまで期間に亘って確定表示されたハズレ図柄の状態が維持される。つまり、当該期間に亘って絵柄702などの特定の絵柄を完成した状態に維持することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the stopped symbol is a predetermined losing symbol (for example, the losing symbol shown in FIG. It can be made visible by irradiation (for example, flash photography with a camera). When the decorative pattern 621 is confirmed and displayed as a losing pattern, if the number of reservations of the unit game rights related to the special pattern (first special pattern, second special pattern) is zero, the next special pattern (first special pattern) , 2nd special symbol) until the starting winning occurs, the state of the losing symbol that is confirmed and displayed is maintained for a period of time. In other words, a specific pattern such as the pattern 702 can be maintained in a completed state over the period.

よって、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数がゼロである場合に、装飾図柄621が所定のハズレ図柄で確定表示されたことで完成した特定の絵柄を視認可能な期間を、当該保留回数が1以上である場合に比べて長い期間とすることができる。特定の絵柄を視認可能な期間が長い程、遊技者が当該特定の絵柄を見逃すこと(例えば、フラッシュ撮影を行うためのカメラの準備が間に合わずに当該特定の絵柄を見逃すこと)を抑制できるので、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やさないことを楽しむ遊技性を提供することができる。 Therefore, when the number of suspensions of the right for a unit game related to a special symbol is zero, the period during which a specific symbol completed when the decorative symbol 621 is confirmed to be displayed as a predetermined losing symbol is defined as the number of suspensions. is 1 or more, the period can be longer than that in the case where is 1 or more. The longer a specific pattern is visible, the more likely it is that the player will be able to prevent the player from missing the specific pattern (for example, missing the specific pattern because the camera is not ready for flash photography in time). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to provide a game experience in which the player enjoys not increasing the number of times the rights to unit games related to special symbols are reserved.

また、装飾図柄621が所定の大当り図柄で確定表示された場合には、その後に特別遊技状態が発生するので、遊技者は、当該特別遊技状態において大入賞装置433,434に遊技球を入賞させるための操作(発射ハンドル252に対する操作)を優先する傾向にあるため、特定の絵柄を視認可能にするための操作(例えば、フラッシュ撮影をするためのカメラの操作)を行えず、当該特定の絵柄を見逃す可能性もある。これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選に当選しなかった場合にも、完成した特定の絵柄(例えば、絵柄702)をフラッシュ光の照射によって視認することが可能であるので、特別図柄抽選に当選しなかった場合であっても特定の絵柄の視認を視認し得る遊技性を提供することができる。 In addition, when the decorative pattern 621 is confirmed to be a predetermined jackpot pattern, a special game state will occur thereafter, so the player enters the game ball into the big winning devices 433, 434 in the special game state. Because there is a tendency to give priority to operations to make a specific pattern (operations on the firing handle 252), operations to make a specific pattern visible (for example, operating a camera for flash photography) cannot be performed, and There is a possibility that you may miss it. In contrast, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the player does not win the special symbol lottery, it is possible to visually recognize the completed specific symbol (for example, symbol 702) by illuminating the flash light. Therefore, even if the player does not win the special symbol lottery, it is possible to provide a game feature in which a specific symbol can be visually recognized.

なお、本実施形態により説明したように、フラッシュ光などの所定の光を当てた場合に絵柄701,702,703が視認可能になる構成において、例えば、装飾図柄表示装置479の前方側にステージ670を設けることで、所定の状況下で絵柄701,702,703が視認可能になる遊技性の向上を図ることができる。 Note that, as described in this embodiment, in a configuration in which the patterns 701, 702, and 703 become visible when illuminated with a predetermined light such as flash light, for example, a stage 670 is placed in front of the decorative pattern display device 479. By providing this, it is possible to improve the gameplay by making the symbols 701, 702, and 703 visible under certain conditions.

図15は、本実施形態の変形例における装飾図柄表示装置479の正面図である。なお、図15においては、装飾図柄表示装置479の前方側に設けられたステージ670を、その転動面の形状によって簡略的に図示している。また、図15においては、参考のために、ステージ670を転動する遊技球の一例として遊技球P1,P2を図示している。また、図15においては、参考のために、設定されている有効ラインの1つである中段ラインL2の位置を一点鎖線により図示している。 FIG. 15 is a front view of a decorative pattern display device 479 in a modification of this embodiment. In addition, in FIG. 15, the stage 670 provided on the front side of the decorative pattern display device 479 is simply illustrated by the shape of its rolling surface. Further, in FIG. 15, game balls P1 and P2 are shown as an example of game balls rolling on the stage 670 for reference. Further, in FIG. 15, for reference, the position of the middle line L2, which is one of the set effective lines, is illustrated by a dashed line.

図15に示すように、当該変形例においては、装飾図柄表示装置479の前方側にはステージ670が設けられている。ステージ670は、正面視において略W字形状である転動面を備えている。ステージ670の左端側には、中央構造体420の左側を流下する遊技球を当該ステージ670へ誘導可能なワープ通路(図示せず)が設けられており、当該ワープ通路に進入した遊技球をステージ670の左端側に誘導する。 As shown in FIG. 15, in this modification, a stage 670 is provided on the front side of the decorative pattern display device 479. The stage 670 includes a rolling surface that is approximately W-shaped when viewed from the front. A warp passage (not shown) that can guide game balls flowing down the left side of the central structure 420 to the stage 670 is provided on the left end side of the stage 670, and game balls that have entered the warp passage are guided to the stage. Guide to the left end side of 670.

ステージ670の左端側に進入した遊技球は、ステージ670の転動面に沿って、ステージ670上を左右方向に往復移動する。略W字形状に構成されるステージ670における2つの凹部を、顔を模した絵柄702における目に相当する部分に位置させることで、当該凹部付近を通過する遊技球(例えば、遊技球P1,P2)を目に見立てることが可能となる。 The game ball that has entered the left end side of the stage 670 reciprocates on the stage 670 in the left-right direction along the rolling surface of the stage 670. By positioning the two recesses in the approximately W-shaped stage 670 at the portions corresponding to the eyes in the pattern 702 imitating a face, game balls (for example, game balls P1, P2) passing near the recesses can be ) can be visualized.

これにより、絵柄702を表示可能になった時期(つまり、左図柄列Z1において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、右図柄列Z2において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、中図柄列Z3において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aとが中段ラインL2に配置されて絵柄702が完成した場合において、カメラによるフラッシュ撮影を行うタイミングによって絵柄702に目が付加されたかのような面白味のある画像を得ることが可能となる。 As a result, the time when the symbol 702 can be displayed (that is, the main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "5" in the left symbol column Z1, and the numerical information corresponding to the numerical value "5" in the right symbol column Z2) When the main pattern 621A containing ``9'' and the main pattern 621A including numerical information corresponding to the numerical value "9" in the middle pattern row Z3 are placed on the middle line L2 and the pattern 702 is completed, the timing for flash photography with the camera. This makes it possible to obtain an interesting image that looks as if eyes have been added to the pattern 702.

また、略W字形状に構成されるステージ670における2つの凹部から排出(落下)した遊技球が通過可能な通路を、当該通過を通過する遊技球が遊技者に視認可能な光透過性(透光性)を有する樹脂によって形成することで、当該凹部から排出された遊技球を涙であるかのように見せることが可能となる。当該通路は、左右に往復しながら下方に向かうジグザグ状の通路にすることで、遊技者が遊技球を視認できる期間を確保することができる。 In addition, the passage through which the game balls ejected (falling) from the two recesses in the approximately W-shaped stage 670 can pass is provided with a light transmittance (transparent) that allows the game balls passing through the passage to be visible to the player. By forming the recess with a resin that has optical properties, it is possible to make the game ball ejected from the recess look like a teardrop. By making the passage a zigzag passage that goes downward while reciprocating from side to side, it is possible to ensure a period during which the player can visually recognize the game ball.

<第3実施形態>
次に、図16を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄が図柄シート601に描かれた構成を利用して、現在設定されている遊技態様が示唆可能に構成される。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 16. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the currently set game mode can be suggested by using a configuration in which a pattern that becomes visible when a predetermined situation occurs is drawn on the pattern sheet 601. be done.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第3実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In addition, in the following explanation, the same code|symbol is attached|subjected about the structure same as the structure in the pachinko machine 100 of 1st Embodiment or 2nd Embodiment mentioned above, and description is abbreviate|omitted. Further, the configuration described below as the third embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first or second embodiment described above, or The pachinko machine 100 may be provided in place of a part of the configuration.

図16(A)は、リール装置の構成を説明するための概略的な側面図であり、図16(B)から図16(C)は、第3実施形態の装飾図柄表示装置479の正面図である。なお、図16(A)においては、図面の理解を容易にするために、リール本体Rと当該リール本体Rの外周面に貼着される図柄シート601とを離間させて図示している。また、図16(A)においては、参考のために、発光体690による光の照射方向を矢印によって図示するとともに、上段ライン、中段ライン、および下段ラインに位置する装飾図柄621の上下方向の表示範囲を図示している。 FIG. 16(A) is a schematic side view for explaining the configuration of the reel device, and FIGS. 16(B) to 16(C) are front views of the decorative pattern display device 479 of the third embodiment. It is. In addition, in FIG. 16(A), in order to facilitate understanding of the drawing, the reel body R and the symbol sheet 601 attached to the outer peripheral surface of the reel body R are shown separated from each other. In addition, in FIG. 16A, for reference, the direction of light irradiation by the light emitter 690 is illustrated by arrows, and the vertical direction of the decorative patterns 621 located on the upper line, middle line, and lower line are displayed. The range is illustrated.

また、図16(B)、図16(C)、および図16(D)においては、それぞれ、参考のために、上段ラインL3、中段ラインL2、および下段ラインL1の位置を一点鎖線により図示している。また、図16(B)、図16(C)、および図16(D)においては、図面の理解を容易にするために、絵柄741A,741B,741Cにおける発色の濃さをハッチングの密度によって表している。具体的には、発色が濃いほど密なハッチングを付している。 In addition, in FIGS. 16(B), 16(C), and 16(D), the positions of the upper line L3, the middle line L2, and the lower line L1 are illustrated by dashed lines for reference. ing. In addition, in FIG. 16(B), FIG. 16(C), and FIG. 16(D), the density of coloring in the patterns 741A, 741B, and 741C is expressed by the density of hatching in order to facilitate understanding of the drawings. ing. Specifically, the darker the color, the denser the hatching.

本実施形態のパチンコ機100においては、図16(A)に示すように、各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ対応する各リール本体Rの内周側には、ヒータ650と同様に熱源として機能するヒータ650A,650B,650Cが設けられている。より詳細には、ヒータ650Aは、上段ラインL3に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられ、ヒータ650Bは、中段ラインL2に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられ、ヒータ650Cは、下段ラインL1に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 16(A), on the inner peripheral side of each reel main body R corresponding to each symbol row Z1, Z2, Z3, there is a heat source as well as a heater 650. Functional heaters 650A, 650B, 650C are provided. More specifically, the heater 650A is provided at a position that overlaps the main symbol 621A located on the upper line L3 when viewed from the front, and the heater 650B overlaps the main symbol 621A located on the middle line L2 when viewed from the front. The heater 650C is provided at a position that overlaps the main symbol 621A located on the lower line L1 when viewed from the front.

ヒータ650A,650B,650Cは、それぞれ、加熱(加温)による温度が異なるヒータとして構成される。具体的に、ヒータ650Aは、ヒータ650A,650B,650Cの中で最も高い温度に加熱可能なヒータであり、ヒータ650Aは、ヒータ650A,650B,650Cの中で二番目に高い温度に加熱可能なヒータであり、ヒータ650Cは、ヒータ650A,650B,650Cの中で最も低い温度に加熱可能なヒータである。なお、ヒータ650A,650B,650Cによる加熱(加温)は、副制御基板940により制御される。 The heaters 650A, 650B, and 650C are configured as heaters that heat (heat) at different temperatures, respectively. Specifically, the heater 650A is a heater that can be heated to the highest temperature among the heaters 650A, 650B, and 650C, and the heater 650A is a heater that can be heated to the second highest temperature among the heaters 650A, 650B, and 650C. The heater 650C is a heater that can heat to the lowest temperature among the heaters 650A, 650B, and 650C. Note that the heating by the heaters 650A, 650B, and 650C is controlled by the sub-control board 940.

本実施形態のパチンコ機100において、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄741A,741B,741Cが設けられている。具体的に、絵柄741Aは、図16(B)に示すように、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 corresponding to each pattern row Z1, Z2, Z3 includes patterns that are difficult or impossible to see under normal conditions, but become visible when heated or warmed. 741A, 741B, and 741C are provided. Specifically, as shown in FIG. 16(B), the pattern 741A is a main pattern that includes numerical information corresponding to the numerical value "7" among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the left pattern row Z1. It is a ring-shaped pattern surrounding the periphery of the pattern 621A.

また、絵柄741Bは、図16(B)に示すように、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。また、絵柄741Cは、図16(B)に示すように、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。 Moreover, as shown in FIG. 16(B), the pattern 741B is a main pattern 621A that includes numerical information corresponding to the numerical value "9" among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2. It is a ring-shaped pattern surrounding the . Moreover, as shown in FIG. 16(B), the pattern 741C is a main pattern 621A that includes numerical information corresponding to the numerical value "8" among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3. It is a ring-shaped pattern surrounding the .

本実施形態のパチンコ機100において、図柄シート601は、基材611(図13参照)の表面側に装飾部622(図13参照)が形成されない構成とされており、絵柄741A,741B,741Cは、基材611の表面側に、加熱または加温された場合に無色から所定の色(例えば、ピンク色やオレンジ色など)に変化するインクによって形成される。絵柄741A,741B,741Cを形成するインクは、加熱または加温の温度が高いほど濃い色で発色するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheet 601 is configured such that the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13), and the patterns 741A, 741B, and 741C are , is formed on the surface side of the base material 611 using ink that changes from colorless to a predetermined color (for example, pink or orange) when heated or heated. The ink forming the patterns 741A, 741B, and 741C is configured to develop a darker color as the temperature of heating or heating is higher.

よって、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aとが上段ラインL3上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Aによる加熱(加温)が行われた場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(B)に示すように、これらの主図柄621Aが中段ラインL2または下段ラインL1に配置された状態でヒータ650Bまたはヒータ650Cにより加熱された場合に比べて濃い色で表示される。 Therefore, the main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol column Z1, the main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol column Z2, and the numerical value in the middle symbol column Z3. When the main pattern 621A including the numerical information corresponding to "8" is displayed as confirmed on the upper line L3 and heating (warming) is performed by the heater 650A, the pattern 741A , 741B, and 741C are darker in color than when heated by the heater 650B or 650C with the main design 621A placed on the middle line L2 or the lower line L1, as shown in FIG. 16(B). is displayed.

また、これらの主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Bによる加熱(加温)された場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(C)に示すように、これらの主図柄621Aが上段ラインL3に配置された状態でヒータ650Aにより加熱された場合に比べて薄く、これらの主図柄621Aが下段ラインL1に配置された状態でヒータ650Cにより加熱された場合に比べて濃い色で表示される。 In addition, when the main symbols 621A are placed on the middle line L2 and the final display is performed and they are heated (warmed) by the heater 650B, the symbols 741A, 741B, and 741C are displayed as shown in FIG. 16 ( As shown in C), the main symbols 621A are thinner than those heated by the heater 650A when placed on the upper line L3, and the main symbols 621A are heated by the heater 650A when placed on the lower line L1. It is displayed in a darker color than when heated at 650C.

また、これらの主図柄621Aが下段ラインL1上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Cによる加熱(加温)が行われた場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(D)に示すように、これらの主図柄621Aが上段ラインL3または中段ラインL2に配置された状態でヒータ650Aまたはヒータ650Bにより加熱された場合に比べて薄い色で表示される。 In addition, if heating (warming) is performed by the heater 650C when these main symbols 621A are placed on the lower line L1 and the final display is performed, the symbols 741A, 741B, and 741C are As shown in FIG. 16(D), these main symbols 621A are displayed in a lighter color than when they are heated by the heater 650A or the heater 650B while being arranged on the upper line L3 or the middle line L2.

本実施形態のパチンコ機100は、上述したように、背面設定スイッチ905(図9参照)および初期化スイッチ907(図9参照)の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が可能に構成され、現在設定されている遊技態様が絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さによって示唆されるよう構成される。 As described above, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the setting of the ball exit rate (change of the setting of the game mode) can be changed by operating the rear setting switch 905 (see FIG. 9) and the initialization switch 907 (see FIG. 9). The currently set game mode is suggested by the color density of the patterns 741A, 741B, and 741C.

具体的に、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が最も高くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、最も濃い色(すなわち、他の遊技態様が設定されている場合より濃い色)で現出するよう構成される。 Specifically, among the nine types of game modes that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the game mode corresponding to the ball payout rate that provides the highest profit rate for the player (i.e., the top type , middle type, and bottom type), the symbols 741A, 741B, and 741C are the darkest colors (i.e., when no other game mode is set). It is configured so that it appears in a darker color than when it is present.

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが上段ラインL3上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Aを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、他の遊技態様が設定されている場合より濃い色で現出させることができる。 More specifically, when the first stage probability game mode for each type of top type, middle type, and bottom type is set, the sub control board 940 controls the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery). In a unit game related to a special symbol when the special symbol lottery is not won, the main symbol 621A that includes numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol row Z1 with a predetermined probability (for example, approximately 10%) , a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol row Z2, and a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "8" in the middle symbol row Z3 are arranged on the upper line L3. The confirmation is displayed, and the heater 650A is heated or heated. This allows the symbols 741A, 741B, and 741C to appear in darker colors than when other game modes are set.

また、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が最も低くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第3段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、最も薄い色(すなわち、他の遊技態様が設定されている場合より薄い色)で現出するよう構成される。 Also, among the nine types of game modes that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the game mode corresponding to the ball output rate that has the lowest profit rate for the player (i.e., top type, middle type, 3rd stage probability game mode for each type (type, bottom type) is set, the symbols 741A, 741B, 741C are the lightest color (i.e., when other game modes are set) It is configured to appear in a lighter color).

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが下段ラインL1上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Cを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、他の遊技態様が設定されている場合より薄い色で現出させることができる。 More specifically, when the third stage probability game mode for each type of top type, middle type, and bottom type is set, the sub control board 940 controls the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery). In a unit game related to a special symbol when the special symbol lottery is not won, the main symbol 621A that includes numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol row Z1 with a predetermined probability (for example, approximately 10%) , a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol row Z2, and a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "8" in the middle symbol row Z3 are arranged on the lower line L1. The final display is displayed, and the heater 650C is heated or heated. This allows the symbols 741A, 741B, and 741C to appear in lighter colors than when other game modes are set.

また、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が2番目に高くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第2段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定される場合より薄く、かつ、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定される場合より濃い色で現出するよう構成される。 Furthermore, among the nine types of game modes that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the game mode corresponding to the ball payout rate that has the second highest profit rate for the player (i.e., the top type , middle type, and bottom type) are set, the symbols 741A, 741B, and 741C are set as the game mode of the first stage probability for each type. It is configured to appear in a lighter color than in the case where the game mode is set, and in a darker color than in the case where the game mode of the third stage probability in each type is set.

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第2段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Bを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定される場合より薄く、かつ、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定される場合より濃い色で現出させることができる。 More specifically, when the second stage probability game mode is set for each type of top type, middle type, and bottom type, the sub control board 940 controls the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery, In a unit game related to a special symbol when the special symbol lottery is not won, the main symbol 621A that includes numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol row Z1 with a predetermined probability (for example, approximately 10%) , a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol row Z2, and a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "8" in the middle symbol row Z3 are arranged on the middle line L2. The display is confirmed and the heater 650B is heated or heated. As a result, the symbols 741A, 741B, and 741C are made lighter in color than when the first stage probability game mode for each type is set, and darker than when the third stage probability game mode is set for each type. It can be made to appear.

なお、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合における絵柄741A,741B,741Cの現出確率は、1の固定的な値(例えば、略10%)であってもよいし、状況に応じて変化する可変的な値であってもよい。例えば、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。具体的に、例えば、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が多いほど、絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。 In addition, the appearance probability of the symbols 741A, 741B, and 741C when the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is not won is a fixed value of 1 (for example, approximately 10%). It may be a variable value that changes depending on the situation. For example, the appearance probabilities of the symbols 741A, 741B, and 741C may change depending on the number of times the rights to the unit games related to the special symbols are reserved. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which the greater the number of times the right of a unit game related to a special symbol is reserved, the higher the probability of appearance of the symbols 741A, 741B, and 741C.

あるいは、遊技時間の長さに応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。例えば、遊技時間が長いほど、絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。遊技時間は、例えば、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)が終了したタイミングから計測される時間であってもよいし、発射ハンドル252が連続的に操作される時間であってもよい。 Alternatively, the appearance probability of the symbols 741A, 741B, and 741C may be changed depending on the length of the game time. For example, the longer the playing time, the higher the probability of appearance of the symbols 741A, 741B, and 741C. The playing time is, for example, a so-called "customer waiting effect" (i.e., a gaming state such as a title display or a demo display that is displayed on the decorative pattern display device 479 when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 100 is not played by a player). It may be the time measured from the timing when the effect display unrelated to the above is finished, or it may be the time when the firing handle 252 is continuously operated.

あるいは、遊技態様に応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。例えば、確変遊技状態である場合に、通常遊技状態である場合に比べて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。 Alternatively, the appearance probability of the symbols 741A, 741B, and 741C may be changed depending on the game mode. For example, the appearance probability of the symbols 741A, 741B, and 741C may be higher in the variable probability gaming state than in the normal gaming state.

なお、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが各段のラインL1,L2,L3上に配置された状態で確定表示がされたことでヒータ650A,650B,650Cの加熱または加温が開始された場合、副制御基板940は、その後に、特別図柄の変動表示が開始されるとヒータ650A,650B,650Cによる加熱または加温を終了する。 In addition, the main symbol 621A includes numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol column Z1, the main symbol 621A includes numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol column Z2, and the numerical value in the middle symbol column Z3. Heating or warming of the heaters 650A, 650B, and 650C starts when the main pattern 621A containing the numerical information corresponding to "8" is displayed on the lines L1, L2, and L3 of each stage and is confirmed. If so, the sub-control board 940 ends the heating by the heaters 650A, 650B, and 650C when the variable display of the special symbol is started.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601に設けられる絵柄701,702,703(図14参照)が、通常時には視認困難または視認不可能であるがブラックライトを照射した場合に視認可能となる絵柄として構成される。つまり、本実施形態における絵柄701,702,703は、基材611の表面側に、ブラックライトを照射した場合に所定の色(例えば、黒色や緑色など)で発光するインクによって形成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the patterns 701, 702, 703 (see FIG. 14) provided on the pattern sheet 601 corresponding to each pattern row Z1, Z2, Z3 are difficult or impossible to see under normal conditions. However, it is constructed as a pattern that becomes visible when illuminated with a black light. That is, the patterns 701, 702, and 703 in this embodiment are formed on the surface side of the base material 611 using ink that emits light in a predetermined color (for example, black or green) when irradiated with a black light.

各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ対応する各リール(リール本体Rおよび図柄シート601)の前方側には、装飾図柄の表示領域となる範囲にブラックライトを照射可能な発光手段としての発光体690(例えば、ブラックライトLED)が設けられている。例えば、図16(A)に示すように、各リールの前方上側および前方下側にそれぞれ、各リールにおける装飾図柄の表示領域に向けられた発光体690としてのブラックライトLEDが各リールの幅方向(左右方向)に列状に並べて配置される。 On the front side of each reel (reel main body R and symbol sheet 601) corresponding to each symbol row Z1, Z2, Z3, there is a luminous body as a light emitting means capable of irradiating a black light to the display area of the decorative symbols. 690 (eg, black light LED). For example, as shown in FIG. 16(A), black light LEDs as light emitters 690 are provided at the upper front side and lower front side of each reel, respectively, and are directed toward the display area of the decorative symbols on each reel in the width direction of each reel. They are arranged in rows (in the left-right direction).

本実施形態のパチンコ機100においては、左右の図柄列Z1,Z2において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に位置する場合など、絵柄701,702,703などの絵柄が完成する状況において、副制御基板940が発光体690を発光させる(すなわち、ブラックライトを照射する)よう構成される。これにより、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された場合に、遊技者は絵柄701,702,703などの各絵柄を視認することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "7" is located on the middle line L2 in the left and right symbol rows Z1 and Z2, the symbols 701, 702, 703, etc. In a situation where the picture is completed, the sub-control board 940 is configured to cause the light emitter 690 to emit light (that is, emit black light). Thereby, when the predetermined main symbol 621A is placed on the middle line L2 in the final display, the player can visually recognize the symbols 701, 702, 703, etc.

なお、ブラックライトを照射した場合に所定の色で発光するインクによって図柄シート601に絵柄701,702,703などの絵柄を形成する構成において、ブラックライトを照射可能な発光体690を必ずしも設ける必要はなく、遊技者が、自身が所有するまたは貸与された、ブラックライトを照射可能な発光手段を用いて絵柄701,702,703などの絵柄を表示させる構成であってもよい。 Note that in a configuration in which patterns such as the patterns 701, 702, 703 are formed on the pattern sheet 601 using ink that emits light in a predetermined color when irradiated with a black light, it is not necessarily necessary to provide the light emitting body 690 that can irradiate the black light. Alternatively, the player may display the patterns 701, 702, 703, etc. using a light-emitting means that the player owns or is loaned and is capable of emitting black light.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合には、所定の確率で、加熱または加温によって視認可能になる絵柄741A,741B,741Cが現在設定されている遊技態様に応じた温度で加熱または加温される。絵柄741A,741B,741Cは加熱または加温の温度が高いほど濃い色で発色するよう構成されるので、遊技者は、絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さによって、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を判断できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is not won, the symbol becomes visible by heating or warming at a predetermined probability. 741A, 741B, and 741C are heated or heated at a temperature corresponding to the currently set game mode. The patterns 741A, 741B, and 741C are configured so that the higher the temperature of heating or heating, the darker the color. The type of game mode, that is, the ball launch rate (machine rate, payout rate) can be determined.

よって、遊技者が、絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さの違いに基づいて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、パチンコ機100が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, it is possible to add a gameplay feature in which the player guesses probability information about the gaming machine being played based on the difference in the color density of the symbols 741A, 741B, and 741C. For example, one of the selection factors is whether the pachinko machine 100 is a gaming machine that suits your tastes or a different gaming machine, and whether you want to continue playing or move to another gaming machine. Since the estimated probability information can be used, it is possible to improve the playability of a gaming machine in which the lottery probability can be set in multiple stages.

<第4実施形態>
次に、図17および図18を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、周縁側(エッジ側)の装飾性が向上された発光装飾体780を設けることで遊技者の注目度の向上を図っている。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, a light-emitting decorative body 780 with improved decorativeness on the peripheral side (edge side) is provided to increase the attention of players.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第4実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In addition, in the following description, the same code|symbol is attached|subjected about the structure same as the structure in the pachinko machine 100 of each embodiment from 1st Embodiment to 3rd embodiment mentioned above, and description is abbreviate|omitted. Further, the configuration described below as the fourth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to third embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the third embodiment.

図17は、第4実施形態の遊技盤400の正面図である。図18(A)は、発光装飾体780の正面図であり、図18(B)は、図18(A)のB-B線における発光装飾体780の簡略的な断面図である。 FIG. 17 is a front view of the game board 400 of the fourth embodiment. 18(A) is a front view of the light-emitting decorative body 780, and FIG. 18(B) is a simplified cross-sectional view of the light-emitting decorative body 780 taken along line BB in FIG. 18(A).

なお、図18(A)においては、参考のために、周縁側装飾部788における直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間の概略的な境界線Gを二点鎖線によって図示している。また、図18(B)においては、参考のために、発光手段としての発光体782から出力された光が進行する経路の一例を矢印J1,J2として図示している。 In addition, in FIG. 18(A), for reference, a rough boundary line G between the direct light transmission area X1 and the reflected light transmission area X2 in the peripheral side decoration part 788 is illustrated by a two-dot chain line. There is. Further, in FIG. 18(B), for reference, an example of the path along which the light output from the light emitting body 782 as the light emitting means travels is shown as arrows J1 and J2.

図17に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、中央構造体420における上側部分の略中央には、正面視において星形に構成された発光装飾体780が設けられている。 As shown in FIG. 17, in the pachinko machine 100 of this embodiment, a light-emitting decoration 780 is provided approximately in the center of the upper portion of the central structure 420, and is configured in a star shape when viewed from the front.

図18(A)および図18(B)に示すように、発光装飾体780は、発光体781,782と、基板783と、インナーレンズ784と、リフレクタ785と、装飾レンズ部786と、突出部787と、周縁側装飾部788と、装飾シート789と、反射部品790とを備えている。 As shown in FIGS. 18(A) and 18(B), the light-emitting decorative body 780 includes light-emitting bodies 781 and 782, a substrate 783, an inner lens 784, a reflector 785, a decorative lens portion 786, and a protruding portion. 787, a peripheral side decorative portion 788, a decorative sheet 789, and a reflective component 790.

発光体781,782は、フルカラーを表現可能な光源(例えば、フルカラーLEDなど)を含んで構成される。発光体781,782は、副制御基板940による発光制御によって所定の色で発光される。なお、発光体781,782を構成する光源としては、必ずしもフルカラーを表示可能な光源である必要はなく、単色で発光される光源(例えば、白色LEDなど)であってもよい。 The light emitters 781 and 782 include light sources capable of expressing full color (for example, full color LEDs). The light emitters 781 and 782 emit light in a predetermined color under light emission control by the sub-control board 940. Note that the light sources constituting the light emitters 781 and 782 do not necessarily have to be a light source capable of displaying full color, and may be a light source that emits light in a single color (for example, a white LED).

発光体781は、インナーレンズ784の内側に配置される発光手段である。発光体782は、インナーレンズ784の外側であって、正面視において周縁側装飾部788に重なるよう当該周縁側装飾部788に対する後方側(図18(B)における下側)に配置される発光手段である。発光体781,782は、基板783の前面側(図18(B)における上側)に配置される。基板783は、発光体781,782や、発光体781,782を動作させるための抵抗などの電子部品などが設けられたプリント基板等の回路基板である。 The light emitter 781 is a light emitting means arranged inside the inner lens 784. The light-emitting body 782 is a light-emitting means arranged outside the inner lens 784 and on the rear side (lower side in FIG. 18B) with respect to the peripheral-side decorative part 788 so as to overlap the peripheral-side decorative part 788 when viewed from the front. It is. The light emitters 781 and 782 are arranged on the front side of the substrate 783 (upper side in FIG. 18(B)). The board 783 is a circuit board such as a printed circuit board on which the light emitters 781 and 782 and electronic components such as resistors for operating the light emitters 781 and 782 are provided.

インナーレンズ784は、透明樹脂などの光透過性(透光性)を有する樹脂(例えば、アクリル樹脂)から構成され、発光体781から出力(発光)された光を透過(導光)する。インナーレンズ784は、正面視において発光体781の前方側に重なる天面部784Aと、天面部784Aの周縁側に連設される側面部784Bとを備え、発光体781の前方側を囲うように設けられる。 The inner lens 784 is made of a transparent resin or other resin (for example, acrylic resin), and transmits (guides) the light output (emitted) from the light emitter 781 . The inner lens 784 includes a top surface portion 784A that overlaps the front side of the light emitting body 781 when viewed from the front, and a side surface portion 784B that is connected to the peripheral edge of the top surface portion 784A, and is provided so as to surround the front side of the light emitting body 781. It will be done.

図18(B)に示すように、本実施形態のパチンコ機100において、インナーレンズ784は、略コの字状の断面形状に構成される。より詳細には、天面部784Aは、略水平方向に延びる平板状に構成され、側面部784Bは、略垂直方向に延びる平板状に構成される。 As shown in FIG. 18(B), in the pachinko machine 100 of this embodiment, the inner lens 784 is configured to have a substantially U-shaped cross section. More specifically, the top surface portion 784A is configured in a flat plate shape extending in a substantially horizontal direction, and the side surface portion 784B is configured in a flat plate shape extending in a substantially vertical direction.

インナーレンズ784における天面部784A側の外形(インナーレンズ784における前方側の外形)は、後述する装飾レンズ部786の内面(より詳細には、天面部786Aの後面と側面部786Bにおける内側を向いた面とから構成される面)に嵌合可能な形状に構成される。 The outer shape of the top surface portion 784A side of the inner lens 784 (the outer shape of the front side of the inner lens 784) is the inner surface of the decorative lens portion 786 (more specifically, the inner surface of the rear surface of the top surface portion 786A and the side surface portion 786B). It is configured in a shape that can be fitted to the

リフレクタ785は、光を反射可能な色(例えば、白色)を有する光不透過性の部品であり、インナーレンズ784における後方側(より詳細には、側面部784Bの後方側)の外側に隣接して設けられる。リフレクタ785は、インナーレンズ784の側面部784Bにおける後方側(発光体781に近い側)から外方に射出された光をインナーレンズ784に向けて反射する。これにより、発光体781から出力された光を好適に前方側(つまり、インナーレンズ784の天面部784Aの側)に誘導することができる。 The reflector 785 is a light-opaque component having a color that can reflect light (for example, white), and is adjacent to the outside of the rear side of the inner lens 784 (more specifically, the rear side of the side surface portion 784B). It will be established. The reflector 785 reflects the light emitted outward from the rear side (the side closer to the light emitter 781) of the side surface 784B of the inner lens 784 toward the inner lens 784. Thereby, the light output from the light emitter 781 can be suitably guided to the front side (that is, to the side of the top surface portion 784A of the inner lens 784).

また、リフレクタ785は、発光体782とインナーレンズ784の側面部784Bとの間に位置しており、発光体782から出力された光を好適に前方側(つまり、周縁側装飾部788の側)に誘導することができる。 Further, the reflector 785 is located between the light emitting body 782 and the side surface portion 784B of the inner lens 784, and preferably directs the light output from the light emitting body 782 to the front side (that is, the side of the peripheral decorative portion 788). can be induced to

よって、発光体781と発光体782との間にリフレクタ785が配設されたことにより、発光体781から出力された光を、インナーレンズ784を介して装飾レンズ部786に入射させることができ、発光体782から出力された光を、周縁側装飾部788に入射させることができる。なお、リフレクタ785と同様のリフレクタを、発光体782に対する反射部品790の側(リフレクタ785とは反対の側)に設ける構成としてもよい。 Therefore, by disposing the reflector 785 between the light emitter 781 and the light emitter 782, the light output from the light emitter 781 can be made to enter the decorative lens section 786 via the inner lens 784, The light output from the light emitting body 782 can be made to enter the peripheral side decoration part 788. Note that a reflector similar to reflector 785 may be provided on the side of reflective component 790 with respect to light emitter 782 (on the side opposite to reflector 785).

リフレクタ785は、必ずしも、光を反射可能な色を有する光不透過性の部品である必要はなく、インナーレンズ784側および発光体782側の各表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)を施すことで光不透過性の面にする構成であってもよい。 The reflector 785 does not necessarily have to be a light-opaque component with a color capable of reflecting light, but may be mirror-finished (for example, chrome plated, etc.) on each surface on the inner lens 784 side and the light emitting body 782 side. In this case, it may be configured to have a light-opaque surface.

装飾レンズ部786は、透明樹脂などの光透過性(透光性)を有する樹脂(例えば、アクリル樹脂)から構成され、発光体781が点灯した場合(発光体781から光が出力された場合)に、インナーレンズ784の天面部784Aを透過した光を透過(導光)する。 The decorative lens portion 786 is made of a resin (for example, acrylic resin) that has light transmittance such as a transparent resin, and is used when the light emitter 781 is lit (when light is output from the light emitter 781). Then, the light transmitted through the top surface portion 784A of the inner lens 784 is transmitted (light guided).

装飾レンズ部786は、正面視においてインナーレンズ784の天面部784Aの前方側に重なる天面部786Aと、天面部786Aの周縁側に連設される側面部786Bとを備えている。本実施形態のパチンコ機100において、装飾レンズ部786は、図18(B)に示すように、略コの字の断面形状に構成される。より詳細には、天面部786Aは、略水平方向に延びる平板状に構成され、側面部786Bは、略垂直方向に延びる平板状に構成される。 The decorative lens portion 786 includes a top surface portion 786A that overlaps the front side of the top surface portion 784A of the inner lens 784 when viewed from the front, and a side surface portion 786B that is connected to the peripheral edge side of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative lens portion 786 is configured to have a substantially U-shaped cross-section, as shown in FIG. 18(B). More specifically, the top surface portion 786A is configured in a flat plate shape extending in a substantially horizontal direction, and the side surface portion 786B is configured in a flat plate shape extending in a substantially vertical direction.

天面部786Aの前面786A1は、後述する突出部787が設けられていない領域において、遊技者が直接視認可能に露出される。よって、発光体781が点灯された場合には、天面部786Aを透過して前面786A1から射出された光を遊技者に視認させることができる。 The front surface 786A1 of the top surface portion 786A is exposed so that the player can directly see it in an area where a protrusion 787, which will be described later, is not provided. Therefore, when the light emitter 781 is turned on, the player can visually recognize the light transmitted through the top surface portion 786A and emitted from the front surface 786A1.

本実施形態のパチンコ機100において、装飾レンズ部786は、天面部786Aにおける露出部分が、図18(A)に示すように、正面視において星形に構成される。よって、当該構成においては、発光体781の点灯によって、天面部786Aの前面786A1から射出された光によって星形に光る発光装飾体780を遊技者に視認させることができる。装飾レンズ部786は、発光装飾体780において、装飾の本体部分を構成する第1装飾部として機能する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the exposed portion of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 has a star shape when viewed from the front, as shown in FIG. 18(A). Therefore, in this configuration, by lighting the light emitting body 781, the player can visually recognize the light emitting decorative body 780 that shines in a star shape due to the light emitted from the front surface 786A1 of the top surface portion 786A. The decorative lens portion 786 functions as a first decorative portion constituting the main body portion of the decoration in the light-emitting decorative body 780.

特に、本実施形態においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが、前面786A1が略平面である板状に構成されるので、発光装飾体780は、第1装飾部である装飾レンズ部786による装飾形状(本実施形態においては、星形)を面状に光らせることができる。 In particular, in this embodiment, since the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 is configured in a plate shape with the front surface 786A1 being substantially flat, the light emitting decorative body 780 is formed by the decorative lens portion 786 as the first decorative portion. A decorative shape (in this embodiment, a star shape) can be illuminated in a planar manner.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが略水平方向に延びる平板状である構成としたが、所定の方向に傾斜する(例えば、正面視において下方に向かうにつれて後方向に傾斜する)板状であってもよい。また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが平板状、すなわち、前面786A1(遊技者が視認可能な正面側の面)および後面(インナーレンズ784側を向いた面)がいずれも略平面である構成としたが、前面786A1または後面のいずれか一方の面、または、それらの各面が、曲面であってもよく、細かな凹凸を含む平面または曲面であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 is configured to have a flat plate shape extending substantially horizontally, but it is inclined in a predetermined direction (for example, when viewed from the front, it is tilted downward). It may also be plate-shaped (slanting backward as the shape increases). Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top surface 786A of the decorative lens section 786 has a flat plate shape, that is, the front surface 786A1 (the front surface visible to the player) and the rear surface (facing the inner lens 784 side). However, either the front surface 786A1 or the rear surface, or each of these surfaces may be a curved surface, or may be a flat or curved surface with fine irregularities. It's okay.

突出部787は、装飾レンズ部786と同様の光透過性を有する樹脂から構成され、天面部786Aにおける前面786A1から前方側に突設される。本実施形態のパチンコ機100において、突出部787は、装飾レンズ部786および後述する周縁側装飾部788とともに一体成型されることによって天面部786Aにおける前面786A1に連設される。なお、突出部787が装飾レンズ部786および周縁側装飾部788に対して独立した部品とされる構成であってもよい。 The protruding portion 787 is made of a resin having the same light transmittance as the decorative lens portion 786, and protrudes forward from the front surface 786A1 of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the protruding portion 787 is integrally molded with a decorative lens portion 786 and a peripheral side decorative portion 788, which will be described later, so as to be connected to the front surface 786A1 of the top surface portion 786A. Note that the protruding portion 787 may be configured as an independent component from the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788.

突出部787は、少なくとも天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられる。本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)に示すように、突出部787は、星形に構成される天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられるとともに、星形における隣接する凹部を結ぶ略直線状に設けられる。 The protruding portion 787 is provided at least along the peripheral edge of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 18(A), the protruding portion 787 is provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A configured in a star shape. It is provided in a substantially straight line connecting adjacent recesses.

突出部787の前方側の端面787Aには、疎面加工(例えば、シボ加工)などの光拡散処理が施される。これにより、端面787Aにおいて自然光が拡散され、端面787Aを白色っぽく見せることができる。なお、端面787Aに対する疎面処理に代えて、白色やメタリック色(例えば、銀色や金色など)などの光を反射し易い色を端面787Aに印刷する構成であってもよい。 The front end surface 787A of the protrusion 787 is subjected to a light diffusion process such as a rough surface process (for example, a texture process). As a result, natural light is diffused at the end surface 787A, making the end surface 787A appear white. Note that instead of roughening the end surface 787A, a color that easily reflects light, such as white or a metallic color (for example, silver or gold), may be printed on the end surface 787A.

周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786と同様の光透過性を有する樹脂から構成され、装飾レンズ部786の周縁側(外方側)の全周に亘って設けられる。より詳細には、周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786の全周に亘って側面部786Bから外側に突設される。 The peripheral edge decorative part 788 is made of a resin having the same light transmittance as the decorative lens part 786, and is provided over the entire circumference of the peripheral edge (outer side) of the decorative lens part 786. More specifically, the peripheral side decorative portion 788 is provided to protrude outward from the side surface portion 786B over the entire circumference of the decorative lens portion 786.

本実施形態のパチンコ機100において、周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786および突出部787とともに一体成型されることによって側面部786Bに連設される。なお、周縁側装飾部788が装飾レンズ部786および突出部787に対して独立した部品とされる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the peripheral side decoration part 788 is integrally molded with the decoration lens part 786 and the protrusion part 787, and is connected to the side surface part 786B. Note that the peripheral side decorative portion 788 may be configured as an independent component from the decorative lens portion 786 and the protruding portion 787.

周縁側装飾部788の前面788A(遊技者が視認可能な正面側の面)は、略水平の略平面に構成される。なお、前面788Aは、必ずしも、略水平の略平面である必要はなく、所定の方向に傾斜する平面(例えば、正面視において外方に向かうにつれて後方向に傾斜する平面)または略平面であってもよい。また、周縁側装飾部788の前面788Aは、曲面であってもよく、細かな凹凸を含む平面または曲面であってもよい。 The front surface 788A (the front surface visible to the player) of the peripheral edge decorative portion 788 is formed into a substantially horizontal plane. Note that the front surface 788A does not necessarily have to be a substantially horizontal, substantially flat plane, but may be a plane that is inclined in a predetermined direction (for example, a plane that is inclined rearward as it goes outward in front view) or a substantially plane. Good too. Further, the front surface 788A of the peripheral edge decorative portion 788 may be a curved surface, or may be a flat surface or a curved surface including fine irregularities.

図18(B)に示す例においては、周縁側装飾部788の前面788Aが、装飾レンズ部786における天面部786Aの前面786A1より後方側に位置するよう構成される。なお、前面788Aは、必ずしも、前面786A1より後方側である必要はなく、前面786A1より前面側に位置する構成であっても、前後方向の位置が前面786A1と略一致する構成であってもよい。 In the example shown in FIG. 18(B), the front surface 788A of the peripheral side decorative portion 788 is configured to be located on the rear side of the front surface 786A1 of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786. Note that the front surface 788A does not necessarily need to be located on the rear side of the front surface 786A1, and may be located on the front side of the front surface 786A1, or may have a configuration in which its position in the front-rear direction substantially coincides with the front surface 786A1. .

一方、周縁側装飾部788の後面788B(発光体782側を向いた面)は、外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面として構成される。これにより、発光体782から前方に向けて出力(発光)された光は、一部が後面788Bから入射して前方側(前面788Aの側)へと透過し、一部が後面788Bにおいて反射して、図18(B)に示すように、後方かつ外方に向かって進行する。 On the other hand, the rear surface 788B (the surface facing the light emitting body 782 side) of the peripheral edge decorative portion 788 is configured as an inclined surface that slopes away from the substrate 783 as it goes outward. As a result, part of the light output (emitted) from the light emitter 782 toward the front enters from the rear surface 788B and is transmitted to the front side (the front surface 788A side), and a portion is reflected at the rear surface 788B. Then, as shown in FIG. 18(B), it advances backward and outward.

詳細は後述するが、周縁側装飾部788は、発光体782から出力された光に対応する光(直接入射する光、または、後面788Bにおいて反射した後に反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光)によって光る。よって、発光装飾体780において、周縁側装飾部788は、第1装飾部としての装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)に対する、第2装飾部としてのエッジ部分として機能する。 Although the details will be described later, the peripheral side decorative portion 788 receives light corresponding to the light output from the light emitter 782 (directly incident light, or light that is reflected at the reflective film portion 790B of the reflective component 790 after being reflected at the rear surface 788B). light). Therefore, in the light-emitting decorative body 780, the peripheral side decorative portion 788 has an edge portion as a second decorative portion with respect to the shape (in this embodiment, a star shape) in front view of the decorative lens portion 786 as the first decorative portion. functions as

装飾シート789は、装飾レンズ部786の天面部786Aの外形(本実施形態においては、星形)に構成された1の光透過性(透光性)を有する樹脂製のシートにより構成され、装飾レンズ部786の天面部786Aとインナーレンズ784の天面部784Aとの間に配設される。装飾シート789は、天面部786Aの後面(インナーレンズ784側を向いた面)、または、天面部784Aの前面(装飾レンズ部786側を向いた面)に貼着される構成であってもよいし、天面部786Aの後面と天面部784Aの前面とによって挟持される構成であってもよい。 The decorative sheet 789 is made of a resin sheet having a light transmittance of 1 and configured in the outer shape of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 (in this embodiment, a star shape). It is disposed between the top surface portion 786A of the lens portion 786 and the top surface portion 784A of the inner lens 784. The decorative sheet 789 may be attached to the rear surface of the top surface portion 786A (the surface facing the inner lens 784 side) or the front surface of the top surface portion 784A (the surface facing the decorative lens portion 786 side). However, it may be sandwiched between the rear surface of the top surface section 786A and the front surface of the top surface section 784A.

なお、装飾シート789は、必ずしも、装飾レンズ部786の天面部786Aの外形に構成された1の樹脂シートである必要はなく、突出部787に囲まれた天面部786Aの形状に分割された複数の樹脂シートであってもよい。例えば、図18(A)に示す例において、装飾シート789が、星側の凸部側に形成された5つの略三角形にそれぞれ対応する各樹脂シートと、中心側に形成された1つの略五角形に対応する樹脂シートとに分割される構成であってもよい。 Note that the decorative sheet 789 does not necessarily have to be one resin sheet configured to have the outer shape of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, but may be a plurality of resin sheets divided into the shape of the top surface portion 786A surrounded by the protrusion portion 787. It may also be a resin sheet. For example, in the example shown in FIG. 18(A), the decorative sheet 789 includes resin sheets corresponding to five approximately triangular shapes formed on the convex portion side on the star side, and one approximately pentagonal sheet formed on the center side. The configuration may be such that it is divided into a resin sheet corresponding to the .

装飾シート789は、単色(例えば、黄色や青色などの各単色)または複数色で全体的に着色された光透過性のシートとして構成される。これにより、発光体781が点灯された場合に、装飾レンズ部786の前面784A1から射出される光を、装飾シート789の色に応じた色とすることができる。これにより、例えば、インナーレンズ784および装飾レンズ部786がいずれも透明樹脂からなる構成において、装飾シート789の色で星形に光る発光装飾体780の色を遊技者に視認させることができる。 The decorative sheet 789 is configured as a light-transmissive sheet that is entirely colored in a single color (for example, each single color such as yellow or blue) or in multiple colors. Thereby, when the light emitter 781 is turned on, the light emitted from the front surface 784A1 of the decorative lens portion 786 can have a color corresponding to the color of the decorative sheet 789. Thus, for example, in a configuration in which both the inner lens 784 and the decorative lens portion 786 are made of transparent resin, the player can visually recognize the color of the light-emitting decorative body 780 that shines in a star shape with the color of the decorative sheet 789.

なお、装飾シート789が複数色で着色される場合には、複数色が各々独立した領域として着色される構成であってもよいし、複数色がグラデーションで着色される構成であってもよい。また、装飾シート789は、所定の模様(図柄や絵柄や文字など)が描かれた構成であってもよい。 In addition, when the decorative sheet 789 is colored with multiple colors, the configuration may be such that the multiple colors are colored as independent areas, or the multiple colors may be colored in a gradation. Further, the decorative sheet 789 may have a configuration in which a predetermined pattern (a pattern, a picture, a character, etc.) is drawn.

反射部品790は、発光体782より外方側に設けられて、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光を、前方かつ外方に向かって進行するよう反射させる機能を有する樹脂部品である。 The reflective component 790 is a resin component that is provided outward from the light emitting body 782 and has a function of reflecting the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788 so as to proceed forward and outward. be.

反射部品790は、周縁側装飾部788の後面788Bに対して下方側に離間され、当該後面788Bと同様に外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面である前面790Aを有する。 The reflective component 790 is spaced downward from the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788, and has a front surface 790A that is an inclined surface that slopes away from the substrate 783 toward the outside like the rear surface 788B.

図18(B)に示す例において、反射部品790の前面790Aは、周縁側装飾部788の後面788Bに対して略平行となる傾斜面として構成される。なお、前面790Aは、必ずしも、後面788Bに対して略平行である必要はなく、前面790Aと後面788Bとが非平行である構成(すなわち、前面790Aの傾斜角が後面788Bの傾斜角と異なる構成)であってもよい。 In the example shown in FIG. 18(B), the front surface 790A of the reflective component 790 is configured as an inclined surface that is substantially parallel to the rear surface 788B of the peripheral edge decorative portion 788. Note that the front surface 790A does not necessarily have to be approximately parallel to the rear surface 788B, and may be configured such that the front surface 790A and the rear surface 788B are non-parallel (that is, a configuration in which the angle of inclination of the front surface 790A is different from the angle of inclination of the rear surface 788B). ).

反射部品790は、前面790Aの一部が正面視において周縁側装飾部788に重なり、前面790Aの残りは正面視において周縁側装飾部788に重ならない(すなわち、正面視において直接に視認し得る)よう配置される。なお、反射部品790の前面790Aにおける正面視において周縁側装飾部788に重ならない領域(非重なり領域X3)の正面視における幅は、例えば、略3mm以上とすることがよく、略5mm以上とすることが好ましい。 In the reflective component 790, a part of the front surface 790A overlaps with the peripheral side decorative part 788 when viewed from the front, and the rest of the front surface 790A does not overlap with the peripheral side decorative part 788 when viewed from the front (that is, it is directly visible when viewed from the front). It is arranged like this. The width of the region (non-overlapping region X3) that does not overlap the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front on the front surface 790A of the reflective component 790 is preferably approximately 3 mm or more, and approximately 5 mm or more, for example. It is preferable.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、発光体782から前方に向けて出力された光が、周縁側装飾部788の後面788Bと反射部品790の前面790A(より詳細には、後述する反射膜部790B)との間を反射しながら外方に進行可能であるとともに、前面790Aにおいて反射された光の一部が後面788Bから入射し(例えば、矢印J1)、一部は周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側を進行する(例えば、矢印J2)ことができるよう、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aの各傾斜角、および、後面788Bと前面790Aとの正面視における重なり量(重なり幅)が設定されている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the light emitted from the light emitting body 782 toward the front is transmitted to the rear surface 788B of the peripheral side decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 (more specifically, to the reflective component 790, which will be described later). A portion of the light reflected at the front surface 790A enters from the rear surface 788B (for example, arrow J1), and a portion of the light travels outward while being reflected between the film portion 790B) and the peripheral decorative portion. Each inclination angle of the rear surface 788B of the peripheral side decorative part 788 and the front surface 790A of the reflective component 790, so that the peripheral side decorative part 788 can proceed outward from the peripheral side decorative part 788 (for example, arrow J2) without entering the peripheral side decorative part 788, Further, the amount of overlap (overlap width) between the rear surface 788B and the front surface 790A when viewed from the front is set.

反射部品790の前面790Aには、光不透過性であるとともに光を反射可能な反射膜部790Bが形成されている。反射膜部790Bは、例えば、メタリック顔料などの光輝性顔料を蒸着、塗布、または印刷することによって形成された略均一な厚みの塗膜である。 On the front surface 790A of the reflective component 790, a reflective film portion 790B that is not light-transparent and can reflect light is formed. The reflective film portion 790B is a coating film with a substantially uniform thickness formed by, for example, vapor depositing, coating, or printing a glittering pigment such as a metallic pigment.

反射膜部790Bは、単色で構成されてもよいし、複数色で構成されてもよい。反射膜部790Bの色は、装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色と同一または同系色としてもよく、そのように構成することで、発光装飾体780の色味に統一感を与えることができ、配色の不自然さや華美になり過ぎることなどを抑制できる。 The reflective film portion 790B may be composed of a single color or may be composed of a plurality of colors. The color of the reflective film portion 790B may be the same as or similar to the color of the decorative sheet 789 or the main color of the decorative sheet 789, and by configuring it in this way, the color of the light-emitting decorative body 780 is given a sense of unity. This allows you to prevent the color scheme from becoming unnatural or too flamboyant.

反射部品790の前面790Aは、上述したように、外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面であるので、当該前面790Aに反射膜部790Bが設けられた反射部品790は、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光を、反射膜部790Bで受けることによって前方かつ外方に向かって進行するよう反射させることができる。 As described above, the front surface 790A of the reflective component 790 is an inclined surface that slopes away from the substrate 783 as it goes outward. The light reflected by the rear surface 788B of the decoration part 788 can be reflected so as to travel forward and outward by being received by the reflective film part 790B.

なお、以下において、発光体782からの光に基づいて反射膜部790Bにおいて反射された光(すなわち、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光の反射膜部790Bによる反射光)を「特定反射光」とも称す。 Note that in the following, the light reflected by the reflective film portion 790B based on the light from the light emitting body 782 (that is, the light reflected by the reflective film portion 790B of the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral side decorative portion 788) is referred to as “ Also referred to as "specific reflected light."

上述したように構成される発光装飾体780によれば、正面視において周縁側装飾部788の後方側(基板783の側)に重なる領域のうち、内方側(装飾レンズ部786に近い側)には発光体782が設けられているので、周縁側装飾部788の内方側(装飾レンズ部786に近い側)には、発光体782から出力された光が直接入射する。 According to the light-emitting decorative body 780 configured as described above, the inner side (the side closer to the decorative lens portion 786) of the area that overlaps with the rear side (substrate 783 side) of the peripheral side decorative portion 788 when viewed from the front. Since the light emitting body 782 is provided on the periphery, the light outputted from the light emitting body 782 directly enters the inner side of the peripheral side decorative portion 788 (the side closer to the decorative lens portion 786).

これに対し、正面視において周縁側装飾部788の後方側に重なる領域のうち、発光体782より外方側となる位置に反射部品790の反射膜部790B(より詳細には、反射膜部790Bにおける内方側の一部)が配置されている。上述したように、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aは、反射膜部790Bにおいて反射された光(反射膜部790Bによる特定反射光)の一部が後面788Bから入射し得るように設定されているので、反射膜部790Bによる特定反射光の一部を、周縁側装飾部788において発光体782から出力された光が直接入射する領域より外方側に入射させることができる。 On the other hand, the reflective film portion 790B of the reflective component 790 (more specifically, the reflective film portion 790B part of the inner side) is located. As described above, a portion of the light reflected at the reflective film portion 790B (specific reflected light by the reflective film portion 790B) enters the rear surface 788B of the peripheral side decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 from the rear surface 788B. Therefore, a part of the specific reflected light by the reflective film part 790B can be made to enter the peripheral side decoration part 788 outward from the area where the light output from the light emitting body 782 directly enters. can.

よって、周縁側装飾部788の後面788Bから入射された光のうち、発光体782からの直接光は、内方側の直接光透過領域X1を透過し、反射膜部790Bによる特定反射光は、直接光透過領域X1より外方側の反射光透過領域X2を透過する。 Therefore, among the light incident from the rear surface 788B of the peripheral decorative portion 788, the direct light from the light emitter 782 is transmitted through the inward direct light transmission region X1, and the specific reflected light by the reflective film portion 790B is The light is transmitted through the reflected light transmitting region X2 located outward from the direct light transmitting region X1.

なお、図18(A)においては、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間の境界として直線的な境界線Gを図示しているが、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが境界線Gにおいて明確に区分される必要はなく、発光体782からの直接光と反射膜部790Bによる特定反射光との両方が透過する領域が境界線Gの近傍において存在する構成であってもよい。 Note that in FIG. 18(A), a straight boundary line G is illustrated as a boundary between the direct light transmitting region X1 and the reflected light transmitting region X2, but the direct light transmitting region X1 and the reflected light transmitting region There is no need for a clear division between X2 and X2 at the boundary line G, and the configuration is such that there is a region near the boundary line G through which both the direct light from the light emitter 782 and the specific reflected light from the reflective film section 790B are transmitted. There may be.

また、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aは、反射膜部790Bによる特定反射光の一部が周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)を進行し得るように設定されているので、反射膜部790Bによる特定反射光の一部を、周縁側装飾部788より外方側において遊技者が直接視認可能な光として空気中を進行させることができる。 Further, the rear surface 788B of the peripheral side decorative part 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 are arranged so that a part of the specific reflected light by the reflective film part 790B does not enter the peripheral side decorative part 788, and is directed outward from the peripheral side decorative part 788. Since it is set so that it can travel on the side (that is, on the outer side of the reflected light transmitting region It can be transmitted through the air as a light that can be directly seen by people.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光体781と発光体782との間にリフレクタ785が設けられているので、発光体781および発光体782からそれぞれ出力された光によって、装飾レンズ部786および周縁側装飾部788を各々独立して光らせることができる。よって、装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)に対するエッジ部分として周縁側装飾部788を独立して光らせることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reflector 785 is provided between the light emitter 781 and the light emitter 782, so that the decorative lens portion 786 and Each of the peripheral side decoration parts 788 can be made to shine independently. Therefore, the peripheral side decorative portion 788 can be made to shine independently as an edge portion of the shape of the decorative lens portion 786 when viewed from the front (in this embodiment, a star shape).

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の周縁側には、発光体782から出力された光を透過可能な周縁側装飾部788が設けられている。周縁側装飾部788は、内方側(装飾レンズ部786に近い側)において、発光体782からの直接光が直接光透過領域X1を透過し、外方側において、反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光(特定反射光)が反射光透過領域X2を透過するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a peripheral side decorative part 788 that can transmit the light output from the light emitter 782 is provided on the peripheral side of the decorative lens part 786. In the peripheral side decorative part 788, direct light from the light emitter 782 passes through the direct light transmission area X1 on the inner side (the side closer to the decorative lens part 786), and the reflective film part of the reflective component 790 on the outer side. The configuration is such that the light reflected at 790B (specific reflected light) is transmitted through the reflected light transmission region X2.

これにより、発光体782からの直接光に基づく光が射出される直接光透過領域X1と、反射膜部790Bによる特定反射光に基づく光が射出される反射光透過領域X2とにおいて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや色味など)を異ならせることができる。よって、発光体782から出力された光(直接光および反射膜部790Bによる特定反射光)に基づいて光って見える周縁側装飾部788において、その光り方を内方側と外方側とで異ならせることができるので、周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性(周縁側装飾部788を透過する光による装飾性)を向上させることができる。 As a result, the player can It is possible to change the appearance of light (for example, brightness and color). Therefore, in the peripheral side decoration part 788 that appears to shine based on the light output from the light emitting body 782 (direct light and specific reflected light by the reflective film part 790B), it is possible to change the way the light shines on the inner side and the outer side. Therefore, the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral side decorative portion 788 (the decorative quality of the light transmitted through the peripheral side decorative portion 788) can be improved.

また、一般的に、反射光の強度は入射光の強度より小さくなるので、周縁側装飾部788の内方側において、発光体782からの直接光が直接光透過領域X1を透過し、外方側において、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光が反射光透過領域X2を透過する構成においては、反射光透過領域X2を透過する光の強度を、直接光透過領域X1を透過する光の強度に比べて弱くすることができる。これにより、周縁側装飾部788の外方側が内方側より弱く光っているように見せることができる。よって、周縁側装飾部788の光り方に強弱を付けることができるので、かかる点においても、周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性を向上させることができる。 In addition, since the intensity of reflected light is generally smaller than the intensity of incident light, the direct light from the light emitting body 782 passes through the direct light transmission area X1 on the inner side of the peripheral decorative portion 788, and On the side, in a configuration in which the specific reflected light by the reflective film portion 790B of the reflective component 790 is transmitted through the reflected light transmitting region X2, the intensity of the light transmitting through the reflected light transmitting region can be made weaker than the strength of Thereby, the outer side of the peripheral edge decorative portion 788 can appear to be shining weaker than the inner side. Therefore, the brightness of the peripheral edge decorative portion 788 can be varied, and in this respect as well, the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral edge decorative portion 788 can be improved.

周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性が上述のように向上されたことで、発光体781からの光によって面状に光る装飾レンズ部786との光り分けが明確となるので、装飾レンズ部786および周縁側装飾部788に対する注目度を向上させることができる。これにより、遊技機への注目度を向上させることができる。 As the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral side decorative portion 788 is improved as described above, the light is clearly differentiated from the decorative lens portion 786 that shines in a planar shape due to the light from the light emitting body 781. Therefore, the degree of attention to the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788 can be improved. Thereby, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、直接光透過領域X1および反射光透過領域X2を通過する光がいずれも発光体782から出力された光に対応する光(直接光または特定反射光)であるので、直接光透過領域X1を通過させるための光の供給源となる光源と、反射光透過領域X2を通過させるための光の供給源となる光源とを別々にする必要がなく(すなわち、光源を共通化できるので)、その点において製造コストを抑制できるとともに、光源の配置が複雑になることを抑制できる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the light passing through the direct light transmission area X1 and the reflected light transmission area X2 both correspond to the light output from the light emitter 782 (direct light or specific reflected light). Therefore, there is no need to separate the light source that supplies light for passing through the direct light transmission region X1 and the light source that supplies light for passing through the reflected light transmission region X2 (i.e. In this respect, manufacturing costs can be reduced and the arrangement of the light sources can be prevented from becoming complicated.

また、本実施形態のパチンコ機100において、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光は、一部が、周縁側装飾部788の後面788Bに入射(進入)し、一部が、周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)において遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成される。反射膜部790Bによる特定反射光が、周縁側装飾部788(より詳細には、反射光透過領域X2)を透過するか、周縁側装飾部788の外方側を進行するかに応じて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや光輝性など)が変化し得るので、反射膜部790Bによる特定反射光によってなされる発光装飾体780の装飾性を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a part of the specific reflected light by the reflective film part 790B of the reflective component 790 enters (enters) the rear surface 788B of the peripheral side decoration part 788, and a part of the specific reflected light enters the rear surface 788B of the peripheral side decorative part 788. The light is configured so that it does not enter the decoration part 788 and travels as light that can be directly viewed by the player on the outside of the peripheral decoration part 788 (that is, on the outside of the reflected light transmission area X2). Depending on whether the specific reflected light from the reflective film portion 790B passes through the peripheral decorative portion 788 (more specifically, the reflected light transmitting region X2) or travels on the outside of the peripheral decorative portion 788, the game Since the way the light is seen (for example, brightness, glitter, etc.) can vary depending on the person, the decorativeness of the light-emitting decorative body 780 made by the specific reflected light by the reflective film portion 790B can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100は、反射部品790における反射膜部790Bの一部が正面視において周縁側装飾部788の外方側にて当該周縁側装飾部788に重ならない(すなわち、正面視において遊技者が直接に視認可能に露出する)構成であるので、遊技者は、周縁側装飾部788の外方側において、反射膜部790Bによる自然光の反射光(以下、当該反射光を「自然反射光」とも称す)と、反射膜部790Bによる特定反射光とが混合した光を視認し得る。これにより、遊技者が周縁側装飾部788の外方側において視認し得る光が自然反射光のみである場合とは異なる印象、例えば、印象的な光輝感(メタリック感)を与えることが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a part of the reflective film portion 790B of the reflective component 790 does not overlap the peripheral side decorative portion 788 on the outer side of the peripheral side decorative portion 788 when viewed from the front (i.e., Since the player is exposed to the reflected light of natural light (hereinafter referred to as "reflected light") by the reflective film part 790B on the outer side of the peripheral decorative part 788, A mixture of light (also referred to as "naturally reflected light") and specific reflected light by the reflective film portion 790B can be visually recognized. As a result, it is possible to give a different impression from the case where the light visible to the player on the outer side of the peripheral side decorative portion 788 is only naturally reflected light, for example, it is possible to give an impressive glittering feeling (metallic feeling). Become.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786における天面部786Aの後面側に装飾シート789を配設する構成であるので、装飾レンズ部786、周縁側装飾部788、および突出部787が透明樹脂を用いて一体成型される構成であっても、装飾レンズ部786(天面部786A)のみを装飾シート789の色で光らせることが可能である。よって、装飾レンズ部786と周縁側装飾部788とを別々に製造する必要がなく、その点において製造コストを抑制できる。また、所定の色や所定の模様などを天面部786Aの後面側に直接印刷する必要がない。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of this embodiment, since the decorative sheet 789 is disposed on the rear side of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, the decorative lens portion 786, the peripheral side decorative portion 788, and the protruding portion Even if 787 is integrally molded using transparent resin, it is possible to make only the decorative lens portion 786 (top portion 786A) shine in the color of the decorative sheet 789. Therefore, it is not necessary to separately manufacture the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788, and in this respect, manufacturing costs can be suppressed. Further, there is no need to directly print a predetermined color, a predetermined pattern, etc. on the rear surface side of the top surface portion 786A.

なお、光透過性を有する後述の装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色が青色などの比較的濃い色である場合、発光体781が装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色と同色または同系色(例えば、装飾シート789が青色である場合に水色などの青系の色)で発光させることが好ましい。これにより、装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色が本来の色より淡く見えることを、発光体781を白単色で発光させた場合に比べて抑制できる。 Note that when the color of a light-transmitting decorative sheet 789 (described later) or the main color of the decorative sheet 789 is a relatively dark color such as blue, the light-emitting body 781 is a color of the decorative sheet 789 or the main color of the decorative sheet 789. It is preferable to emit light in the same color or similar color (for example, in the case where the decorative sheet 789 is blue, a blue color such as light blue). This can prevent the color of the decorative sheet 789 or the main color of the decorative sheet 789 from appearing lighter than the original color compared to the case where the light emitter 781 emits a single white color.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)および図18(B)に示すように、突出部787が、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられている。装飾シート789は、装飾レンズ部786の裏面側に設けられているので、突出部787を装飾シート789に対して立体的に設けることができる。これにより、突出部787による装飾感を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIGS. 18(A) and 18(B), a protruding portion 787 is provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786. It is provided. Since the decorative sheet 789 is provided on the back side of the decorative lens portion 786, the protruding portion 787 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative sheet 789. Thereby, the decorative appearance of the protrusion 787 can be improved.

特に、前方側の端面787Aには光拡散処理が施されているので、自然光の拡散によって白っぽく見える。これにより、装飾シート789における主要な色(例えば、装飾シート789における最も大きな面積を着色する色)を白より光を反射し難い色に構成することで、端面787Aが白っぽく見える突出部787の装飾感を好適に向上させることができる。 In particular, since the front end surface 787A is subjected to light diffusion treatment, it appears whitish due to the diffusion of natural light. As a result, by configuring the main color of the decorative sheet 789 (for example, the color that colors the largest area of the decorative sheet 789) to a color that reflects less light than white, the decoration of the protrusion 787 that makes the end surface 787A appear whitish. The feeling can be suitably improved.

また、装飾レンズ部786に対して前方側に突出する突出部787が、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられているので、装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)を突出部787によって立体的に装飾することができる。これにより、発光装飾体780の装飾の装飾性を向上させることができる。 Further, since a protruding portion 787 that protrudes forward with respect to the decorative lens portion 786 is provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, when the decorative lens portion 786 is viewed from the front, The shape (in this embodiment, a star shape) can be three-dimensionally decorated by the protrusion 787. Thereby, the decorativeness of the decoration of the light-emitting decoration body 780 can be improved.

また、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられた突出部787は、装飾レンズ部786における天面部786Aの露出部分と周縁側装飾部788との間に位置するので、突出部787が、発光装飾体780の装飾における第1装飾部となる装飾レンズ部786の正面視における形状と、当該第1装飾部に対する、第2装飾部としてのエッジ部分である周縁側装飾部788との間の明確な境界となる。これにより、発光装飾体780の装飾における第1装飾部と第2装飾部(エッジ部分)とを各々独立して光らせる場合に、各部分を明確に光り分けさせることができる。 Further, a protruding portion 787 provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 is located between the exposed portion of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788. Therefore, the protruding portion 787 has a shape in front view of the decorative lens portion 786 which is the first decorative portion in the decoration of the light-emitting decorative body 780, and a peripheral side which is the edge portion as the second decorative portion with respect to the first decorative portion. This provides a clear boundary between the decorative portion 788 and the decorative portion 788. Thereby, when the first decoration part and the second decoration part (edge part) in the decoration of the light-emitting decoration body 780 are made to light up independently, each part can be clearly illuminated separately.

<第5実施形態>
次に、図19を参照して、第5実施形態について説明する。第5実施形態のパチンコ機100においては、所定のリーチ表示が表示された後に表示される示唆演出にて現出するキャラクタの一部を含む画像に相当する(対応する)画像を、当該リーチ表示とは異なるリーチ表示が表示された後に表示される示唆演出において表示することで、遊技者の注目の向上を図っている。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 19. In the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, an image that corresponds to (corresponds to) an image including a part of the character that appears in the suggestion effect that is displayed after a predetermined reach display is displayed, is displayed in the reach display. By displaying this in a suggestive effect that is displayed after a different reach display is displayed, the player's attention is improved.

なお、「示唆演出」とは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)係る単位遊技の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(以下、「特別遊技状態への遷移に対する期待度」とも称す)、つまり、装飾図柄表示装置479にて変動表示される装飾図柄1621が大当り図柄となる停止図柄で停止する可能性の度合いを示唆する演出である。 In addition, "suggestive performance" refers to the degree of possibility of transitioning to the special game state after the end of the unit game related to the special symbols (first special symbol, second special symbol) (hereinafter referred to as "expectations for transition to the special game state"). In other words, it is an effect that suggests the degree of possibility that the decorative pattern 1621 variably displayed on the decorative pattern display device 479 will stop at a stop pattern that becomes a jackpot pattern.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the fourth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the fifth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to fourth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the fourth embodiment.

図19(A)から図19(D)は、第5実施形態の装飾図柄表示装置479にて表示される演出画像の一例を示す画面図である。なお、本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、画像を表示可能な画像表示装置(例えば、液晶表示装置)として構成される。なお、図19(B)においては、参考のために、画像822の移動方向を矢印によって図示している。 FIGS. 19(A) to 19(D) are screen diagrams showing examples of effect images displayed on the decorative pattern display device 479 of the fifth embodiment. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern display device 479 is configured as an image display device (for example, a liquid crystal display device) that can display images. Note that in FIG. 19(B), the moving direction of the image 822 is illustrated by an arrow for reference.

本実施形態の装飾図柄表示装置479においては、図19(図19(A)から図19(D))に示すように、装飾図柄1621が画像として表示される。装飾図柄1621は、装飾図柄621(図13参照)と同様、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に対応する停止図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)を装飾図柄表示装置479に表示するための装飾的な図柄である。 In the decorative pattern display device 479 of this embodiment, the decorative pattern 1621 is displayed as an image, as shown in FIG. 19 (FIG. 19(A) to FIG. 19(D)). Similar to the decorative pattern 621 (see FIG. 13), the decorative pattern 1621 is a decorative pattern that includes a stop pattern (jackpot pattern, loss pattern) corresponding to the lottery result of the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery). This is a decorative pattern to be displayed on the display device 479.

本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄1621は、主図柄621A(図13参照)と同様の、大当り図柄を構成可能な主図柄から構成される。なお、装飾図柄1621が、主図柄と、副図柄621Bと同様の、大当り図柄を構成し得ない副図柄とを含む構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern 1621 is composed of a main pattern that can constitute a jackpot pattern, similar to the main pattern 621A (see FIG. 13). Note that the decorative pattern 1621 may include a main pattern and a sub-symbol that cannot constitute a jackpot pattern, similar to the sub-symbol 621B.

装飾図柄1621を構成する主図柄は、例えば、複数種類の数値(例えば、「1」から「9」までの各数値)を示す数字情報を含む図柄として構成される。なお、装飾図柄1621を構成する主図柄が、数値を示す数字のみでなく、数字と数字に対応するキャラクタとの両方を数字情報として含む図柄として構成されてもよい。 The main pattern constituting the decorative pattern 1621 is configured, for example, as a pattern including numerical information indicating a plurality of types of numerical values (for example, each numerical value from "1" to "9"). In addition, the main pattern constituting the decorative pattern 1621 may be configured as a pattern that includes not only numbers indicating numerical values but also both numbers and characters corresponding to the numbers as numerical information.

装飾図柄1621は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて変動表示された後、特別図柄抽選の抽選結果に対応する停止図柄で確定表示(停止表示)される。なお、装飾図柄1621の表示位置は、必ずしも、装飾図柄表示装置479の表示領域の略中央である必要はなく、当該表示領域内の種々の位置に装飾図柄1621が表示されてもよい。例えば、装飾図柄1621は、図19に示すように、装飾図柄表示装置479の表示領域における角側(例えば、右上の角側)に表示されてもよい。 The decorative pattern 1621 is displayed variably on the decorative pattern display device 479 in the unit game related to the special pattern (first special pattern, second special pattern), and then is permanently displayed as a stop pattern corresponding to the lottery result of the special pattern lottery. (stop display). Note that the display position of the decorative pattern 1621 does not necessarily have to be approximately at the center of the display area of the decorative pattern display device 479, and the decorative pattern 1621 may be displayed at various positions within the display area. For example, the decorative pattern 1621 may be displayed on the corner side (for example, the upper right corner side) of the display area of the decorative pattern display device 479, as shown in FIG.

本実施形態の装飾図柄表示装置479においては、装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示が生じた場合に、当該変動表示の終了後に動画または画像による所定の示唆演出が現出可能に構成される。 The decorative pattern display device 479 of this embodiment is configured such that when a ready-to-reach display occurs in the variable display of the decorative pattern 1621, a predetermined suggestive effect using a moving image or an image can appear after the variable display ends.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄1621によって奇数の数値からなるリーチ表示(例えば、「7」からなるリーチ表示)が表示された場合には、当該リーチ表示の表示後、所定の確率で、所定のキャラクタが現出する示唆演出(以下、当該示唆演出を「第1示唆演出」とも称す)が実行されるよう構成される。なお、所定のキャラクタが現出する第1示唆演出は、所謂スーパーリーチなどの特定のリーチ表示に限って実行される(表示される)演出であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a reach display consisting of an odd numerical value is displayed by the decorative pattern 1621 (for example, a reach display consisting of "7"), after the display of the reach display, a predetermined probability is set. The system is configured such that a suggestive effect in which a predetermined character appears (hereinafter, this suggestive effect is also referred to as a "first suggestive effect") is executed. Note that the first suggestion effect in which a predetermined character appears may be an effect that is executed (displayed) only in a specific ready-to-reach display such as a so-called super reach.

装飾図柄1621によって奇数の数値からなるリーチ表示が表示された場合に第1示唆演出を実行する確率(すなわち、上記「所定の確率」)としては、0%より大きい適宜の値を採用してよく、例えば、100%より小さい確率(例えば、30%や60%など)であってもよく、第1示唆演出が必ず表示される確率(すなわち、100%)であってもよい。なお、第1示唆演出を実行するか否かの選定は、副制御基板940の制御によって実行される。 An appropriate value greater than 0% may be adopted as the probability of executing the first suggestion effect when the reach display consisting of an odd number is displayed by the decorative pattern 1621 (i.e., the above-mentioned "predetermined probability"). For example, the probability may be smaller than 100% (for example, 30% or 60%), or the probability that the first suggestion effect will always be displayed (that is, 100%) may be used. Note that the selection of whether or not to execute the first suggestion effect is executed under the control of the sub-control board 940.

なお、装飾図柄1621によるリーチ表示が奇数の数値から構成されるか偶数の数値から構成されるかは、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞時に主制御基板920が取得した大当り図柄乱数に依存する。より詳細には、大当り図柄乱数に基づき主制御基板920が決定した停止図柄が大当り図柄である場合、副制御基板940は、当該大当り図柄が示す大当りの種類に応じて、奇数または偶数の数値から構成されるリーチ表示を決定する。一方、大当り図柄乱数に基づき主制御基板920が決定した停止図柄がハズレリーチを構成するハズレ図柄である場合、副制御基板940は、奇数であるか偶数であるかは関係なく、所定の数値から構成されるリーチ表示を決定する。 In addition, whether the reach display by the decorative pattern 1621 is composed of odd numbers or even numbers is determined by the main control board 920, for example, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) start winning. Depends on the jackpot symbol random number obtained. More specifically, when the stop symbol determined by the main control board 920 based on the jackpot symbol random number is a jackpot symbol, the sub control board 940 selects an odd number or an even number depending on the type of jackpot indicated by the jackpot symbol. Determine the configured reach display. On the other hand, if the stop symbol determined by the main control board 920 based on the jackpot symbol random number is a loss symbol constituting a loss reach, the sub control board 940 starts from a predetermined value, regardless of whether it is an odd number or an even number. Determine the configured reach display.

第1示唆演出は、特別遊技状態への遷移に対する期待度(または信頼度)に応じた複数種類の演出パターンが準備されている。各演出パターンに対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブル(以下、「当たり時選択テーブル」とも称す)における選択確率と、特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブル(以下、「外れ時選択テーブル」とも称す)における選択確率によって決定される。 For the first suggestion performance, a plurality of types of performance patterns are prepared depending on the degree of expectation (or confidence) regarding the transition to the special game state. The degree of expectation for transition to a special gaming state set for each production pattern is based on the probability of winning in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) and when winning in the special symbol lottery. The selection probability in the selection table (hereinafter also referred to as "win selection table") and the selection in the selection table (hereinafter also referred to as "loss selection table") that is referred to when the special symbol lottery does not win. Determined by probability.

第1示唆演出の各演出パターンにそれぞれ対応する各動画データ(画像データ)は、副制御基板940のROMの所定領域に各演出パターンに対応付けて格納されている。副制御基板940は、第1示唆演出の演出パターンを選定し、選定した演出パターンの第1示唆演出を装飾図柄表示装置479に表示させる(実行させる)。 Each moving image data (image data) corresponding to each presentation pattern of the first suggested presentation is stored in a predetermined area of the ROM of the sub-control board 940 in association with each presentation pattern. The sub-control board 940 selects a production pattern of the first suggestion production, and causes the decorative pattern display device 479 to display (execute) the first suggestion production of the selected production pattern.

なお、副制御基板940が第1示唆演出の演出パターンを選定するタイミングは、副制御基板940が主制御基板920から対象となる特別図柄に係る単位遊技(すなわち、特別図柄の変動表示)に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、当該変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄1621によるリーチ表示が表示されるまでの間における所定のタイミングであってもよい。また、第1示唆演出の表示に対して押圧操作装置261などの操作装置を操作可能な期間が設けられている構成においては、当該期間が終了するタイミングで副制御基板940が第1示唆演出の演出パターンを選定する構成としてもよい。 Note that the timing at which the sub-control board 940 selects the performance pattern of the first suggestion performance corresponds to the unit game related to the target special symbol (that is, the variable display of the special symbol) by the sub-control board 940 from the main control board 920. The timing may be the timing at which a variation pattern command is received from the main control board 920, or the timing may be a predetermined timing between when the variation pattern command is received and when the reach display by the decorative pattern 1621 is displayed. . Furthermore, in a configuration in which a period in which an operating device such as the press operation device 261 can be operated is provided for displaying the first suggestion effect, the sub control board 940 controls the first suggestion effect at the timing when the period ends. It may also be configured to select a performance pattern.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出における各演出パターンが、その演出パターンに対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度(または信頼度)に応じて現出するキャラクタの種類が相違するよう構成される。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、第1示唆演出において現出したキャラクタの種類に基づいて相対的に認識することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each performance pattern in the first suggestion performance is a character that appears in accordance with the expectation level (or confidence level) for transition to a special gaming state set for that performance pattern. are configured so that the types are different. The player can relatively recognize the level of expectation regarding the transition to the special game state based on the type of character that appears in the first suggestion presentation.

本実施形態のパチンコ機100において、第1示唆演出において現出可能なキャラクタとしては、例えば、図19(A)および図19(C)に示す、両手に旗801A,801Bを両手に持った短髪のキャラクタCA1,CA2や、図19(D)に示す、両手に旗801A,801Bを両手に持ったポニーテールのキャラクタCA3などが準備されている。なお、キャラクタCA1,CA2の相違点は、旗801A,801Bに描かれた柄である。つまり、キャラクタCA1,CA2は、旗801A,801Bに描かれた柄がネコであるか星であるかにおいて相違する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the characters that can appear in the first suggestion effect include, for example, short-haired characters holding flags 801A and 801B in both hands, as shown in FIGS. 19(A) and 19(C). Characters CA1 and CA2, and a character CA3 with a ponytail holding flags 801A and 801B in both hands as shown in FIG. 19(D) are prepared. Note that the difference between the characters CA1 and CA2 is the pattern drawn on the flags 801A and 801B. That is, the characters CA1 and CA2 differ in whether the pattern drawn on the flags 801A and 801B is a cat or a star.

キャラクタCA1が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば50%に設定され、キャラクタCA2が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば10%に設定される。また、キャラクタCA3が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば30%に設定される。 For the first suggestion performance in which the character CA1 appears, the expectation level for transition to the special game state is set to, for example, 50%, and for the first suggestion performance in which the character CA2 appears, the expectation level for transition to the special game state is set to 50%. The expectation level for transition to the state is set to 10%, for example. Further, for the first suggestion effect in which the character CA3 appears, the expectation level for transition to the special game state is set to, for example, 30%.

遊技者は、各キャラクタに対して設定された期待度を当該パチンコ機100に対して頒布された説明書などによって認識したり、各キャラクタに対して設定された期待度の相対的な大きさを経験的に認識できる。これにより、遊技者は、例えば、キャラクタCA1,CA2,CA3のうち、キャラクタCA1が第1示唆演出において現出した場合に特別遊技状態への遷移に対して最も期待することができ、キャラクタCA3が現出した場合にはキャラクタCA1ほど期待することができないがキャラクタCA2よりは期待することができる。 The player can recognize the level of expectation set for each character from the instruction manual distributed to the pachinko machine 100, or recognize the relative level of the level of expectation set for each character. can be recognized empirically. As a result, for example, among the characters CA1, CA2, and CA3, when the character CA1 appears in the first suggestion effect, the player can expect the transition to the special game state the most, and when the character CA3 When it appears, it cannot be expected as much as the character CA1, but it can be expected more than the character CA2.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄1621によって偶数の数値からなるリーチ表示(例えば、「6」からなるリーチ表示)が表示された場合には、当該リーチ表示の表示後、所定の確率で、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度(信頼度)を示唆するキャラクタの一部を含む画像が現出する示唆演出(以下、当該示唆演出を「第2示唆演出」とも称す)が実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a reach display consisting of an even number is displayed by the decorative pattern 1621 (for example, a reach display consisting of "6"), after the display of the reach display, a predetermined probability is determined. In the first suggestion production, an image including a part of the character that suggests the level of expectation (reliability) for the transition to the special gaming state appears (hereinafter, the suggestion production is also referred to as the "second suggestion production"). is configured to perform the following:

装飾図柄1621によって偶数の数値からなるリーチ表示が表示された場合に第2示唆演出を実行する確率(すなわち、上記「所定の確率」)としては、0%より大きい適宜の値を採用してよく、例えば、100%より小さい確率(例えば、30%や60%など)であってもよく、第2示唆演出が必ず表示される確率(すなわち、100%)であってもよい。なお、第2示唆演出を実行するか否かの選定は、副制御基板940の制御によって実行される。 An appropriate value greater than 0% may be adopted as the probability of executing the second suggestion effect when the reach display consisting of an even number is displayed by the decorative pattern 1621 (i.e., the above-mentioned "predetermined probability"). For example, the probability may be smaller than 100% (for example, 30% or 60%), or the probability that the second suggestion effect will always be displayed (that is, 100%) may be used. Note that the selection of whether or not to execute the second suggestion effect is executed under the control of the sub-control board 940.

図19(B)に示す例においては、装飾図柄1621によって「6」からなるリーチ表示が表示された後に、キャラクタCA1の一部を含む画像821,822,823が同時に現出する(表示される)第2示唆演出が実行される。より詳細には、画像821は、図19(A)のキャラクタCA1における左目部分を含む画像であり、画像822は、当該キャラクタCA1における左手および当該左手に持った旗801Aの一部を含む画像であり、画像523は、当該キャラクタCA1におけるジャケットのボタン部分を含む画像である。 In the example shown in FIG. 19(B), after the reach display consisting of "6" is displayed by the decorative pattern 1621, images 821, 822, and 823 including a part of the character CA1 appear simultaneously (displayed). ) The second suggestion effect is executed. More specifically, the image 821 is an image that includes the left eye of the character CA1 in FIG. 19(A), and the image 822 is an image that includes the left hand of the character CA1 and a part of the flag 801A held in the left hand. Yes, and the image 523 is an image including the button part of the jacket of the character CA1.

キャラクタの一部を含む画像(例えば、画像821など)が現出する第2示唆演出においては、特別遊技状態への遷移に対する期待度の大きさ(期待度の高さ)を、現出した画像に対応するキャラクタの種類に応じて相対的に遊技者に認識させることができる。 In the second suggestion effect in which an image including a part of the character (for example, image 821, etc.) appears, the degree of expectation (high degree of expectation) for the transition to the special game state is determined by the image that appears. The player can be relatively recognized according to the type of character corresponding to the character.

なお、本実施形態においては、第2示唆演出において現出した画像に対応するキャラクタに対する、特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該キャラクタが第1示唆演出において現出した場合の期待度と同じにされている。例えば、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出した画像821,822,823を視認した遊技者は、第1示唆演出においてこれらの画像821,822,823に対応するキャラクタCA1が現出した場合と同様の期待度を認識できる。 In addition, in this embodiment, the degree of expectation for the transition to the special game state for the character corresponding to the image that appears in the second suggestion effect is the same as the degree of expectation when the character appears in the first suggestion effect. are made the same. For example, in the example shown in FIG. 19(B), the player who visually recognized the images 821, 822, and 823 that appeared in the second suggestion effect is able to see the images 821, 822, and 823 that correspond to these images in the first suggestion effect. The same level of expectation as when the character CA1 appears can be recognized.

第2示唆演出に現出させる画像821,822,823などの画像、すなわち、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像は、副制御基板940のROMに格納された、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データ(画像データ)から切り出した画像に基づいて生成される。ここで、動画データ(画像データ)から切り出した画像とは、動画データ又は画像データによって構成される動画や画像から予め選択された一部の動画又は画像であり、切り出すの表現は、予め選択する、又は、抽出するなど、他の表現としてもよく、以下においても同様とする。 Images such as images 821, 822, and 823 to appear in the second suggestion effect, that is, images including a part of the character that suggests the degree of expectation for transition to the special game state in the first suggestion effect, are displayed on the sub control board 940. It is generated based on an image cut out from moving image data (image data) corresponding to the performance pattern of the first suggested performance stored in the ROM. Here, the image cut out from the video data (image data) is a part of the video or image selected in advance from the video or image constituted by the video data or image data, and the expression of cutout is selected in advance. , or may be expressed in other ways, such as extracting, and the same applies below.

より詳細には、第2示唆演出に現出させる画像は、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する演出パターンに対応する動画データを構成するフレームのうち、当該キャラクタを含む所定のフレームの画像から該当する領域を切り出し、切り出した画像に基づいて(例えば、切り出した画像に対し変形や拡大縮小などの加工を施すことによって)生成される。 More specifically, the image to be displayed in the second suggestion effect is one of the frames constituting the video data corresponding to the effect pattern in which a character that suggests the level of expectation for transition to the special game state appears in the first suggestion effect. Of these, a corresponding area is cut out from an image of a predetermined frame including the character, and the image is generated based on the cut out image (for example, by processing the cut out image such as deformation or scaling).

例えば、画像821は、キャラクタCA1が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(A)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1の部分を切り出した画像に基づいて生成される。同様に、画像822,823は、当該フレームの画像から、それぞれ、領域AR2,AR3の部分を切り出した画像に基づいて生成される。詳細は後述するが、画像821,822,823は、領域AR1,AR2,AR3の部分を切り出した画像に対し、変形や拡大縮小などの加工を施すことによって生成される。 For example, the image 821 is generated based on an image obtained by cutting out a portion of the area AR1 from an image of a frame corresponding to the display content shown in FIG. 19(A) in the video data corresponding to the effect pattern in which the character CA1 appears. Ru. Similarly, images 822 and 823 are generated based on images obtained by cutting out areas AR2 and AR3, respectively, from the image of the frame. Although details will be described later, images 821, 822, and 823 are generated by performing processing such as deformation and scaling on images that are cut out from areas AR1, AR2, and AR3.

本実施形態のパチンコ機100においては、キャラクタCA2が現出する演出パターンについても、キャラクタCA2が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(C)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像に基づき、第2示唆演出において現出させる画像が生成される。同様に、キャラクタCA3が現出する演出パターンについても、キャラクタCA3が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(D)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像に基づき、第2示唆演出において現出させる画像が生成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, regarding the performance pattern in which the character CA2 appears, an image of a frame corresponding to the display content shown in FIG. 19(C) in the video data corresponding to the performance pattern in which the character CA2 appears. An image to be displayed in the second suggestion effect is generated based on the images cut out from each part of the areas AR1, AR2, and AR3. Similarly, regarding the effect pattern in which the character CA3 appears, areas AR1, AR2, An image to be displayed in the second suggestion effect is generated based on the image obtained by cutting out each part of AR3.

なお、第1示唆演出の動画データにおける画像の切り出しの対象とする領域としては、当該領域の部分を切り出した画像がキャラクタの種類を示唆し得る領域であることが好ましい。例えば、領域AR1,AR2,AR3のように、キャラクタの目や、キャラクタが左手に持つ旗801Aの柄や、キャラクタが着用するジャケットや当該ジャケットのボタンなどを含む領域であることが好ましい。 Note that it is preferable that the area to be cut out of the image in the video data of the first suggestive effect is an area where an image obtained by cutting out a portion of the area can suggest the type of character. For example, it is preferable that the areas include the eyes of the character, the pattern of the flag 801A held in the left hand of the character, the jacket worn by the character, the buttons of the jacket, etc., such as areas AR1, AR2, and AR3.

以下においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像(例えば、領域AR1の部分を切り出した画像)を、「切り出し画像」などとも称する。 In the following, an image (for example, an image cut out of area AR1) that includes a part of a character that suggests the level of expectation for transition to the special gaming state is cut out from the video data corresponding to the production pattern of the first suggestion production. ) is also called a "cutout image" or the like.

切り出し画像は、副制御基板940の制御によって生成される。具体的に、副制御基板940は、第1示唆演出用に準備されている演出パターンの中から1の演出パターンを選定し、選定した演出パターンに対応づけてROMに格納されている動画データにおける所定のフレームの画像から切り出し画像を生成する。 The cutout image is generated under the control of the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 selects one performance pattern from among the performance patterns prepared for the first suggested performance, and selects one performance pattern from among the performance patterns prepared for the first suggestion performance, and selects one performance pattern in the video data stored in the ROM in association with the selected performance pattern. A cutout image is generated from an image of a predetermined frame.

なお、切り出し画像の生成に用いる演出パターンの選定は、第1示唆演出の演出パターンの選定用に準備されている当たり時選択テーブルまたは外れ時選択テーブルを、第1示唆演出における演出パターンを選定する場合と同様に参照して行われる。当該制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, to select the performance pattern used to generate the cutout image, select the performance pattern for the first suggestion performance using the hit selection table or miss selection table prepared for selecting the performance pattern for the first suggestion performance. The case is done with reference as well. This control is executed by the sub control board 940.

切り出し画像の生成に用いるフレーム(すなわち、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含む所定のフレーム)は、動画データにおけるフレーム番号や時刻などによって予め特定されている。また、切り出しの対象となるフレームの画像における領域AR1などの切り出し領域は、画像上の座標などによって予め特定されている。 The frame used to generate the cutout image (that is, a predetermined frame including a character indicating the degree of expectation for transition to the special gaming state) is specified in advance by the frame number, time, etc. in the video data. Furthermore, a clipping area such as area AR1 in the image of the frame to be clipped is specified in advance by coordinates on the image or the like.

なお、切り出し領域は、必ずしも、領域AR1などのような矩形形状の領域である必要はなく、丸などの矩形以外の形状の領域であってもよい。また、切り出し領域の数は、1であっても複数であってもよい。切り出し領域が複数設けられている場合、各切り出し領域の形状は、必ずしも、領域AR1~AR3のようにその全てが同形状(例えば、全てが矩形形状)の領域である必要はなく、2種類以上の形状の領域が混在する構成であってもよい。 Note that the cutout region does not necessarily have to be a rectangular region such as the region AR1, and may be a region other than a rectangle such as a circle. Furthermore, the number of cutout areas may be one or more. When a plurality of cutout regions are provided, the shape of each cutout region does not necessarily have to be the same shape (for example, all rectangular shapes) like the regions AR1 to AR3, and two or more types of shapes are not necessarily required. It is also possible to have a configuration in which regions having shapes of .

副制御基板940は、予め特定されているフレームの画像から予め特定されている領域を切り出すことによって切り出し画像を生成する。副制御基板940が切り出し画像を生成するタイミングは、副制御基板940が主制御基板920から対象となる特別図柄に係る単位遊技(すなわち、特別図柄の変動表示)に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、当該変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄1621によるリーチ表示が表示されるまでの間における所定のタイミングであってもよい。また、第2示唆演出の表示に対して押圧操作装置261などの操作装置を操作可能な期間が設けられている構成においては、当該期間が終了するタイミングで副制御基板940が切り出し画像を生成する構成であってもよい。 The sub-control board 940 generates a cut-out image by cutting out a pre-specified area from a pre-specified frame image. The timing at which the sub-control board 940 generates the cut-out image is determined by the sub-control board 940 receiving the fluctuation pattern command from the main control board 920 corresponding to the unit game related to the target special symbol (that is, the variable display of the special symbol). It may be the timing received from the board 920, or it may be a predetermined timing between when the variation pattern command is received and when the ready-to-reach display by the decorative pattern 1621 is displayed. Furthermore, in a configuration in which a period during which an operating device such as the press operating device 261 can be operated is provided for displaying the second suggestion effect, the sub-control board 940 generates a cutout image at the timing when the period ends. It may be a configuration.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した画像(すなわち、切り出し画像)に対して変形や拡大縮小などの加工を施し、加工された切り出し画像(例えば、画像821など)が第2示唆演出において表示される。なお、当該切り出し画像の加工(例えば、変形や拡大縮小など)および加工された切り出し画像の表示は、副制御基板940によって制御される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, an image cut out from the video data corresponding to the production pattern of the first suggestion production (i.e., a cutout image) is subjected to processing such as deformation and enlargement/reduction, and the processed cutout image (For example, image 821, etc.) is displayed in the second suggestion effect. Note that processing of the cut-out image (for example, deformation, scaling, etc.) and display of the processed cut-out image are controlled by the sub-control board 940.

例えば、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出する(表示される)画像821,822,823は、切り出しの領域AR1,AR2,AR3の形状に対応する矩形形状でなく、正面が右下方向を向いたように見える、正面視において菱形の形状に変形された画像として表示される。このように、画像821,822,823が、いずれも、正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう表示することによって、これらの画像821,822,823のうち少なくとも1の画像の表示向きが他の画像の表示向きと異なるよう表示させた場合に比べて、整然な印象を与えることができる。 For example, in the example shown in FIG. 19(B), images 821, 822, and 823 that appear (displayed) in the second suggestion effect have rectangular shapes corresponding to the shapes of the cutout areas AR1, AR2, and AR3. When viewed from the front, the image is displayed as a diamond-shaped image that appears to be facing downward and to the right. In this way, by displaying the images 821, 822, and 823 so that they all face substantially the same direction, which is different from the front direction, the display orientation of at least one of these images 821, 822, and 823 is changed. This can give a more orderly impression than when the image is displayed in a direction different from that of other images.

また、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出する画像821,822,823は、対応する各切り出し画像に対して各々異なる拡縮率(拡大または縮小率)で拡大または縮小された画像である。具体的に、切り出し画像の大きさ(サイズ)が、領域AR1の部分を切り出した画像、領域AR3の部分を切り出した画像、領域AR2の部分を切り出した画像の順で大きくなるのに対し、これらの各切り出し画像は、画像822、画像822、および画像823の順で大きくなるよう拡大または縮小される。 In the example shown in FIG. 19(B), images 821, 822, and 823 that appear in the second suggestion effect are enlarged or This is a reduced image. Specifically, while the size (size) of the cutout images increases in the order of the image cut out from the area AR1, the image cut out the area AR3, and the image cut out the area AR2, these The cutout images are enlarged or reduced in the order of image 822, image 822, and image 823.

なお、必ずしも、全ての切り出し画像を拡大または縮小する必要はなく、複数の切り出し画像のうち一部の画像を、各々異なる拡縮率で、または、全て同じ拡縮率で拡大または縮小する構成であってもよい。また、複数の切り出し画像のうち一部または全ての画像について、上下方向と左右方向とをそれぞれ異なる拡縮率で拡大または縮小する構成であってもよい。 Note that it is not necessarily necessary to enlarge or reduce all the cut out images, but it is possible to enlarge or reduce some of the cut out images at different scaling ratios or at the same scaling ratio. Good too. Further, a configuration may be adopted in which some or all of the plurality of cut-out images are enlarged or reduced in the vertical direction and the horizontal direction at different scaling ratios.

本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像(例えば、画像821,822,823)が第2示唆演出において同時に現出される(表示される)よう構成される。例えば、図19(B)に示す例においては、図19(A)に示す表示内容に対応するフレームの画像から切り出した画像(切り出し画像)に基づく画像821,822,823が、いずれも右下方向を向いて、画像823、画像821、画像822の順で前から後ろに並んで見えるよう表示される。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured such that a plurality of processed cutout images (for example, images 821, 822, 823) appear (display) simultaneously in the second suggestion effect. For example, in the example shown in FIG. 19(B), images 821, 822, and 823 based on images cut out from the image of the frame corresponding to the display content shown in FIG. 19(A) (cut out images) are all shown in the lower right corner. The image 823, image 821, and image 822 are displayed so as to appear lined up from front to back in this order.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出する場合に、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう(すなわち、重なって見えるよう)表示される。なお、当該表示の制御もまた副制御基板940によって行われる。 In particular, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a plurality of processed cutout images appear simultaneously in the second suggestion effect, at least one processed cutout image and another processed cutout image appear at the same time. They are displayed so that they partially overlap (that is, appear to overlap). Note that the display is also controlled by the sub-control board 940.

例えば、図19(B)に示す例においては、画像822の一部と画像821の一部とが重なり、画像821の一部と画像823とが重なるよう表示される。これにより、画像822において画像821が重なった領域、および、画像821において画像823が重なった領域に描かれた内容(描画内容)が視認困難(視認不可能)となる。 For example, in the example shown in FIG. 19B, a portion of the image 822 and a portion of the image 821 are displayed to overlap, and a portion of the image 821 and the image 823 are displayed to overlap. As a result, the content drawn (drawn content) in the area where the image 821 overlaps in the image 822 and the area where the image 823 overlaps in the image 821 becomes difficult to see (not visible).

本実施形態のパチンコ機100においては、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう表示された場合に、その重なりによって描画内容が視認困難となった方の画像の表示位置を移動させ、それによって、視認困難であった描画内容を視認可能にするよう構成される。なお、当該表示の制御もまた副制御基板940によって行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the first processed cutout image and the other processed cutout image are displayed so as to overlap at least in part, the drawn content becomes difficult to see due to the overlap. The display position of the other image is moved, thereby making the drawn content that was difficult to see visible. Note that the display is also controlled by the sub-control board 940.

例えば、図19(B)に示す例においては、画像822の一部と画像821の一部とが重なるよう表示された後、画像821が重なったことで一部の描画内容が視認困難となった画像822の表示位置が左方向(矢印M方向)に移動される。画像822と画像821との重なりが小さくなるにつれ、画像822において描画内容が視認可能になる領域が増える。これにより、遊技者は、画像822が、例えば、左手と当該左手に持った旗801Aの一部を含む画像であることや、旗801Aにはネコの柄が描かれていること等を認識できるようになる。 For example, in the example shown in FIG. 19(B), after a part of the image 822 and a part of the image 821 are displayed to overlap, some of the drawn content becomes difficult to see because the images 821 overlap. The display position of the image 822 is moved to the left (in the direction of arrow M). As the overlap between image 822 and image 821 becomes smaller, the area in image 822 where the drawn content becomes visible increases. As a result, the player can recognize, for example, that the image 822 is an image that includes the left hand and a part of the flag 801A held in the left hand, or that the flag 801A has a cat pattern drawn on it. It becomes like this.

ここで、キャラクタCA1は、旗801Aに描かれている柄以外はキャラクタCA2と同様に構成されるので、遊技者は、画像822の移動によって旗801Aに描かれている柄がネコであると認識できた場合に、第2示唆演出において表示された画像に対応するキャラクタがキャラクタCA1であると推測することが可能となる。よって、第2示唆演出において加工された切り出し画像が現出してからの時間の経過に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度の推測が容易になるよう構成されたことで、第2示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を推測する遊技性が向上する。 Here, since the character CA1 has the same configuration as the character CA2 except for the pattern drawn on the flag 801A, the player recognizes that the pattern drawn on the flag 801A is a cat by moving the image 822. If this is possible, it becomes possible to infer that the character corresponding to the image displayed in the second suggestion effect is the character CA1. Therefore, by being configured so that it is easy to estimate the degree of expectation for the transition to the special game state according to the passage of time after the processed cutout image appears in the second suggestion effect, the second suggestion effect can be easily estimated. The game performance of estimating the degree of expectation regarding the transition to the special game state is improved in the performance.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2示唆演出に現出させる、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像が、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した画像に基づいて生成される構成、すなわち、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データが第2示唆演出において現出される画像の生成に流用される構成であるので、動画データ(画像データ)の記憶量を抑制できたり、第1示唆演出および第2示唆演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, an image including a part of a character that indicates the level of expectation for transition to a special gaming state in the first suggestion effect, which is displayed in the second suggestion effect, is displayed in the first suggestion effect. A configuration generated based on an image cut out from the video data corresponding to the presentation pattern, that is, the video data corresponding to the presentation pattern of the first suggestion presentation is used to generate the image that appears in the second suggestion presentation. Because of this configuration, it is possible to suppress the storage amount of video data (image data), and it is easier to reduce the need to develop effect images for the first suggestion effect and the second suggestion effect, thereby reducing the development cost. It can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像に相当する画像(具体的には、切り出された画像に対し、変形や拡大縮小などの加工を施した画像)が、第2示唆演出において表示される構成であるので、第1示唆演出において現出したキャラクタによって示唆される特別遊技状態への遷移に対する期待度を、第2示唆演出においても同様に示唆することができる。また、第1示唆演出による当該期待度の示唆と、第2示唆演出による当該期待度の示唆とがそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2示唆演出に対して各々演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the image corresponds to an image including a part of a character that indicates the degree of expectation for transition to the special game state, which is cut out from the video data corresponding to the performance pattern of the first suggestive performance. Since the configuration is such that an image (specifically, an image that has been processed such as deformation, scaling, etc. on a cut out image) is displayed in the second suggestion production, the character that appeared in the first suggestion production The degree of expectation for the transition to the special gaming state suggested by can be similarly suggested in the second suggestion performance. In addition, since the suggestion of the expectation level by the first suggestion production and the suggestion of the expectation degree by the second suggestion production are realized with different appearances, it is necessary to develop a production image for each of the second suggestion production. It is possible to increase the variety of suggestive effects while suppressing costs.

ここで、第2示唆演出において表示される画像は、第1示唆演出において現出する特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像に相当する画像であるので、当該画像に含まれる情報量はキャラクタ全体が表示される場合に比べて少なく、第2示唆演出において表示された画像から当該画像に対応するキャラクタを推測させ難い。 Here, the image displayed in the second suggestion effect is an image that includes a part of the character that suggests the level of expectation for the transition to the special game state that appears in the first suggestion effect, so The amount of information included in the image is smaller than when the entire character is displayed, and it is difficult to make the user guess the character corresponding to the image from the image displayed in the second suggestion effect.

これにより、第1示唆演出が表示された場合と第2示唆演出が表示された場合とで、特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する難度が相違するので、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the degree of difficulty in estimating the level of expectation for transition to the special gaming state from the content of each suggestion effect is different depending on whether the first suggestion effect is displayed or the second suggestion effect is displayed. When the first suggestion effect or the second suggestion effect is displayed, it is possible to improve the playability of inferring the degree of expectation for transition to the special gaming state from the contents of each suggestion effect, thereby increasing the attention level to the gaming machine. can be improved.

特に、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データからの切り出し画像に対して変形または拡大縮小などの加工を施した画像が第2示唆演出において表示される構成であるので、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測を好適に難しくすることができる。かかる点においても、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を好適に向上させることができる。 In particular, since the configuration is such that an image that has been processed such as deformation or scaling on a cut-out image from the video data corresponding to the performance pattern of the first suggestion performance is displayed in the second suggestion performance. It is possible to suitably make it difficult to guess the character corresponding to the image displayed in the image. In this respect as well, when the first suggestion performance or the second suggestion performance is displayed, it is possible to suitably improve the gameplay in which the degree of expectation for transition to the special game state is estimated from the contents of each suggestion performance.

また、複数の領域から切り出された複数の切り出し画像に対応する各画像が第2示唆演出において同時に表示される構成であるので、1の切り出し画像が表示された場合に比べて、第2示唆演出において表示された画像から当該画像に対応するキャラクタを推測し易い。これにより、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測が難しくなり過ぎることを抑制できる。 In addition, since each image corresponding to a plurality of cut out images cut out from a plurality of regions is displayed simultaneously in the second suggestion effect, the second suggestion effect is more effective than when one cut out image is displayed. It is easy to guess the character corresponding to the image displayed in the image. This can prevent it from becoming too difficult to guess the character corresponding to the image displayed in the second suggestion effect.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出する場合に、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう(すなわち、重なって見えるよう)表示されるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。かかる点においても、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測を好適に難しくすることができるので、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を好適に向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a plurality of processed cutout images appear simultaneously in the second suggestion effect, at least one processed cutout image and another processed cutout image appear at the same time. Since the images are displayed so as to partially overlap (that is, appear to overlap), it is possible to make it difficult for the player to recognize the content of the overlapping image. In this respect, it is possible to suitably make it difficult to guess the character corresponding to the image displayed in the second suggestion effect, so when the first suggestion effect or the second suggestion effect is displayed. It is possible to suitably improve the gameplay in which the degree of expectation for transition to the special gaming state is estimated from the content of each suggestion performance.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう表示された場合に、その重なりによって描画内容が視認困難となった方の画像の表示位置を移動させ、それによって、視認困難であった描画内容を視認可能にする構成であるので、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出した当初からの時間の経過に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度を第2示唆演出の内容から推測する難度を相違させることができる。これにより、第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when one processed cutout image and another processed cutout image are displayed so as to overlap at least in part, the drawn content becomes difficult to see due to the overlap. The structure is such that the display position of the image that has been changed is moved, thereby making the drawn content that was difficult to see visible, so when multiple processed cutout images appeared simultaneously in the second suggestion effect The degree of difficulty in estimating the degree of expectation for transition to the special game state from the content of the second suggestion performance can be varied depending on the elapse of time from . Thereby, when the second suggestion performance is displayed, it is possible to improve the gameplay in which the degree of expectation for transition to the special game state is estimated from the content of each suggestion performance.

<第6実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置261(図1参照)に代えて、押込操作によるストローク量が作動機構860によって可変に構成された押圧操作装置1261を備えている。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, instead of the pressing operation device 261 (see FIG. 1) included in the pachinko machine 100 of the first embodiment, a pressing operation mechanism 860 whose stroke amount by a pressing operation is variable is used. An operating device 1261 is provided.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第5実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第6実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第5実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第5実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the fifth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the sixth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to fifth embodiments described above, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the fifth embodiment.

図20は、第6実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261の構成および動作を説明するための模式図である。図21は、操作位置に応じた押圧操作装置1261の外観の一例を示す模式図である。なお、図20においては、押圧操作装置1261の内部構成に対する理解を容易にする目的で、ボタン操作部850の基体851および被操作部852と、操作カバー部材870と、底部材880とを各々断面形状で図示している。これらの断面に対しハッチングを付すことを省略している。 FIG. 20 is a schematic diagram for explaining the configuration and operation of the pressing operation device 1261 included in the pachinko machine 100 of the sixth embodiment. FIG. 21 is a schematic diagram showing an example of the appearance of the pressing operation device 1261 depending on the operating position. In addition, in FIG. 20, for the purpose of facilitating understanding of the internal structure of the press operation device 1261, the base body 851 and the operated section 852 of the button operation section 850, the operation cover member 870, and the bottom member 880 are shown in cross section. Illustrated in shape. Hatching is omitted for these cross sections.

また、図20および図21においては、参考のために、パチンコ機100の表面(より詳細には、前ブロック102における操作カバー部材870の周りで遊技者が接触可能な表面)の位置を一点鎖線Qにより図示している。つまり、一点鎖線Qより上側は、操作装置1261の一部(操作カバー部材870)が前ブロック102における表面から上方側に露出(突出)していることを示し、一点鎖線Qより下側は、操作装置1261が前ブロック102における表面より下方側に埋没していることを示す。
また、図21においては、図面に対する理解を容易にする目的で、底部材880の図示を省略するとともに、操作装置1261における一点鎖線Qより下側の領域(すなわち、前ブロック102における表面より下方側に埋没する領域)を点線によって図示している。
In addition, in FIGS. 20 and 21, for reference, the position of the surface of the pachinko machine 100 (more specifically, the surface that the player can touch around the operation cover member 870 in the front block 102) is indicated by a dashed-dotted line. Illustrated by Q. That is, the area above the dashed-dotted line Q indicates that a part of the operating device 1261 (operation cover member 870) is exposed (projects) upward from the surface of the front block 102, and the area below the dashed-dotted line Q shows that This shows that the operating device 1261 is buried below the surface of the front block 102.
In addition, in FIG. 21 , for the purpose of facilitating understanding of the drawing, illustration of the bottom member 880 is omitted, and the area below the dashed line Q in the operating device 1261 (i.e., the area below the surface of the front block 102 The area buried in the area) is shown by dotted lines.

押圧操作装置1261は、押圧操作装置261と同様、遊技者による押込操作が可能な装置である。図20に示すように、押圧操作装置1261は、ボタン操作部850と、作動機構860と、操作カバー部材870と、底部材880とを備えている。
ボタン操作部850は、基体851と、被操作部852と、バネ部材853とを備えている。基体851は、下端側に底面を有する円筒形状に構成される。被操作部852は、基体851の内周側に収容可能な円柱形状に構成される。バネ部材853は、例えば、コイルバネであり、基体851と被操作部852との間に介在されて基体851に対して被操作部852を支持する。バネ部材853は、被操作部852を上方側へ付勢する付勢手段として機能する。
The pressing operation device 1261, like the pressing operation device 261, is a device that can be pressed by the player. As shown in FIG. 20, the press operation device 1261 includes a button operation section 850, an actuation mechanism 860, an operation cover member 870, and a bottom member 880.
The button operation section 850 includes a base body 851, an operated section 852, and a spring member 853. The base body 851 has a cylindrical shape with a bottom surface on the lower end side. The operated portion 852 has a cylindrical shape that can be accommodated on the inner peripheral side of the base body 851. The spring member 853 is, for example, a coil spring, and is interposed between the base body 851 and the operated part 852 to support the operated part 852 with respect to the base body 851. The spring member 853 functions as a biasing device that biases the operated portion 852 upward.

基体851の上端側には、内側に向けて突出する突出部851Aが設けられており、被操作部の下端側には、外側に向けて突出する突出部852Aが上面視において突出部851Aに重なる位置に設けられている。 A protrusion 851A that protrudes inward is provided on the upper end of the base 851, and a protrusion 852A that protrudes outward is provided on the lower end of the operated portion, overlapping the protrusion 851A in top view. located at the location.

これにより、バネ部材853によって上方側に付勢された被操作部852は、基体851の突出部851Aがストッパとなって、突出部852Aが突出部851Aに下方側から当接した状態に維持される。ボタン操作部850においては、突出部852Aが基体851の突出部851Aに下方側から当接する位置が、被操作部852の初期位置となる。 As a result, the operated part 852, which is urged upward by the spring member 853, is maintained in a state where the protruding part 852A contacts the protruding part 851A from below, with the protruding part 851A of the base body 851 acting as a stopper. Ru. In the button operation section 850, the position where the protrusion 852A abuts the protrusion 851A of the base 851 from below is the initial position of the operated section 852.

被操作部852が押込操作された場合(すなわち、被操作部852が下方側へ押圧された場合)、被操作部852は、バネ部材853の付勢力に抗して(すなわち、バネ部材853を変形させながら)下方側へ移動する。その後、被操作部852に対する押込操作が終了すると(すなわち、被操作部852が無負荷になると)、被操作部852は、バネ部材853の付勢力によって初期位置に復帰する。 When the operated part 852 is pressed (that is, when the operated part 852 is pressed downward), the operated part 852 resists the biasing force of the spring member 853 (that is, when the operated part 852 is pressed downward). (while deforming it) move downward. Thereafter, when the pushing operation on the operated part 852 is completed (that is, when the operated part 852 becomes unloaded), the operated part 852 returns to the initial position by the biasing force of the spring member 853.

ボタン操作部850は、押込操作によって下方側へ移動した被操作部852が所定の位置に位置する場合に所定の検知情報(検知信号)を副制御基板940に出力する検知センサ854を備えている。検知センサ854は、例えば、光学式の近接センサである。以下において、検知センサ854により検知される被操作部852の位置を「バネ部材853による被操作部852の最大押圧位置」などとも称す。検知センサ854は、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に到達した場合にハイレベル信号を出力し、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置から移動した場合にローレベル信号を出力する。 The button operation section 850 includes a detection sensor 854 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the sub-control board 940 when the operated section 852 that has been moved downward by the push operation is located at a predetermined position. . The detection sensor 854 is, for example, an optical proximity sensor. In the following, the position of the operated part 852 detected by the detection sensor 854 is also referred to as the "maximum pressing position of the operated part 852 by the spring member 853." The detection sensor 854 outputs a high level signal when the operated part 852 reaches the maximum pressed position by the spring member 853, and outputs a low level signal when the operated part 852 moves from the maximum pressed position by the spring member 853. Output.

副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に到達したと判定し、当該信号がローレベル信号に立ち下がった場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置から移動したと判定する。 The sub-control board 940 determines that the operated part 852 has reached the maximum pressing position by the spring member 853 when the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level signal, and when the signal falls to a low level signal. In this case, it is determined that the operated portion 852 has moved from the maximum pressing position by the spring member 853.

副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に、最大押圧位置フラグ(RAMの一部の領域)をオンに設定する。副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がローレベル信号に立ち下がった場合に、当該最大押圧位置フラグをオフに設定する。これにより、副制御基板940は、当該最大押圧位置フラグがオンに設定されている場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置すると判定する。 When the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level signal, the sub control board 940 sets the maximum press position flag (part of the RAM) to ON. The sub control board 940 sets the maximum press position flag to OFF when the signal received from the detection sensor 854 falls to a low level signal. Thereby, the sub-control board 940 determines that the operated portion 852 is located at the maximum pressing position by the spring member 853 when the maximum pressing position flag is set to ON.

作動機構860は、ボタン操作部850に対する下方側に設けられる。図20に示すように、作動機構860は、歯切りされた平板上の棒状体であるラック861と、ラック861の歯に噛合するピニオン(歯車)862と、ピニオン862を回動させるためのモータ863とを備えている。モータ863は、例えば、DCモータである。 The actuation mechanism 860 is provided below the button operation section 850. As shown in FIG. 20, the actuation mechanism 860 includes a rack 861 that is a rod-shaped body on a flat plate with gears, a pinion (gear) 862 that meshes with the teeth of the rack 861, and a motor for rotating the pinion 862. 863. Motor 863 is, for example, a DC motor.

作動機構860は、モータ863を回転させる(駆動させる)ことで、ピニオン862を回動させ、それによって、ボタン操作部850の位置を、被操作部852に対する遊技者の操作なしに、ラック861の歯筋方向に沿った方向であってモータ863の回転方向に応じた方向に移動させることができる。 The actuating mechanism 860 rotates the pinion 862 by rotating (driving) the motor 863, thereby changing the position of the button operating section 850 to the position of the rack 861 without the player's operation on the operated section 852. It can be moved in a direction along the tooth trace direction that corresponds to the rotational direction of the motor 863.

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860は、被操作部852がバネ部材853の変形(圧縮または付勢による復元)によって移動する方向(すなわち、上下方向)と略同一の方向にボタン操作部850を移動させることができる。作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲内で、ボタン操作部850を上下方向に移動させることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the actuating mechanism 860 moves the button in substantially the same direction (i.e., up and down direction) in which the operated part 852 moves due to the deformation (restoration due to compression or urging) of the spring member 853. The operation unit 850 can be moved. The button operation unit 850 can be moved in the vertical direction within the movement range of the rack 861 relative to the pinion 862 in the actuation mechanism 860.

作動機構860は、モータ863の回転方向、回転位置、および回転速度を検出可能なエンコーダ(図示せず)を備えている。副制御基板940は、作動機構860によるボタン操作部850の移動(位置変化)を制御する場合に、エンコーダによる検出結果を検出し、現状の配置位置に対応してモータ863の動作を制御する。 The actuation mechanism 860 includes an encoder (not shown) that can detect the rotational direction, rotational position, and rotational speed of the motor 863. When controlling the movement (positional change) of the button operation section 850 by the actuation mechanism 860, the sub-control board 940 detects the detection result by the encoder and controls the operation of the motor 863 in accordance with the current arrangement position.

作動機構860は、エンコーダによる検出結果が一定となるようにモータ863のトルク(保持力)を制御することによって、ボタン操作部850を所定の位置で保持可能(維持可能)に構成される。これにより、遊技者が操作カバー部材870に触れていない無負荷のボタン操作部850(被操作部852が操作されない状態のボタン操作部850)を、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内における所定の位置にて保持(維持)することができる。なお、無負荷のボタン操作部850が作動機構860によって保持される位置を「中立位置」とも称す。 The actuating mechanism 860 is configured to be able to hold (maintain) the button operating section 850 at a predetermined position by controlling the torque (holding force) of the motor 863 so that the detection result by the encoder is constant. As a result, the unloaded button operating section 850 (button operating section 850 in a state where the operated section 852 is not operated) where the player is not touching the operation cover member 870 is moved within the movement range of the button operating section 850 by the actuating mechanism 860. can be held (maintained) in a predetermined position. Note that the position where the unloaded button operation section 850 is held by the actuation mechanism 860 is also referred to as a "neutral position."

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860は、所定の条件が成立した場合に、ボタン操作部850の中立位置として予め決められた複数の位置のうち、成立した条件に応じた位置にて無負荷のボタン操作部850が保持されるよう構成される。つまり、ボタン操作部850の中立位置が成立した条件に応じて変化するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the operating mechanism 860 is moved to a position corresponding to the satisfied condition among a plurality of predetermined neutral positions of the button operation section 850. The button operation section 850 is configured to be held without any load. In other words, the neutral position of the button operation unit 850 is configured to change depending on the established conditions.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、中立位置におけるボタン操作部850の高さ(より詳細には、パチンコ機100の表面からの高さ)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなるよう構成される。 Specifically, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the height of the button operation unit 850 at the neutral position (more specifically, the height from the surface of the pachinko machine 100) is different from the special symbol (the first special symbol, It is configured such that the higher the number of times the unit game is held for the second special symbol (second special symbol) increases.

なお、ボタン操作部850が中立位置に位置する場合、押圧操作装置1261もまた中立位置に位置するので、本実施形態のパチンコ機100においては、中立位置における押圧操作装置1261の高さもまた、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる。 Note that when the button operation unit 850 is located at the neutral position, the push operation device 1261 is also located at the neutral position, so in the pachinko machine 100 of this embodiment, the height of the push operation device 1261 at the neutral position is also specially adjusted. The higher the number of times the unit game related to the symbol is held is increased.

また、作動機構860は、上述したように、ボタン操作部850をモータ863のトルク(保持力)によって所定の位置で保持できる構成であるので、ボタン操作部850に対して当該トルクを超える力を加えた場合には、当該力によってモータ863を電気的に駆動させることなく作動機構860を動作させ、それによって、ボタン操作部850を当該力の方向に移動させることができる。 Furthermore, as described above, the actuating mechanism 860 is configured to be able to hold the button operating section 850 in a predetermined position by the torque (holding force) of the motor 863, so it does not apply a force exceeding the torque to the button operating section 850. When applied, the actuating mechanism 860 is operated by the force without electrically driving the motor 863, thereby making it possible to move the button operating section 850 in the direction of the force.

例えば、ボタン操作部850に対し当該トルクを超える下方側の力を加えた場合(すなわち、当該トルクを超える力でボタン操作部850を押し下げた場合)には、ボタン操作部850を当該力によって下方側へ移動させることができる。また、ボタン操作部850に対し当該トルクを超える上方側の力を加えた場合(すなわち、当該トルクを超える力でボタン操作部850を引き上げた場合)には、ボタン操作部850を当該力によって上方側へ移動させることができる。 For example, if a downward force exceeding the torque is applied to the button operation section 850 (that is, when the button operation section 850 is pressed down with a force exceeding the torque), the button operation section 850 is pushed downward by the force. It can be moved to the side. Furthermore, when an upward force exceeding the torque is applied to the button operation section 850 (that is, when the button operation section 850 is pulled up with a force exceeding the torque), the button operation section 850 is moved upward by the force. It can be moved to the side.

これにより、本実施形態の押圧操作装置1261においては、当該押圧操作装置1261の押込操作によるストローク量を、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1(すなわち、ボタン操作部850における被操作部852の初期位置から最大押圧位置までの移動量)に、作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2(ボタン操作部850の中立位置から、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲の下端となる位置までの移動量)を加えた量とすることができる。 As a result, in the push operation device 1261 of this embodiment, the stroke amount due to the push operation of the push operation device 1261 is changed to the stroke amount S1 of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853 (that is, the stroke amount caused by the push operation of the button operation portion 850). The stroke amount S2 of the button operation section 850 by the actuation mechanism 860 (the movement range of the button operation section 850 by the operation mechanism 860 from the neutral position of the button operation section 850) (the amount of movement to the lower end position).

操作カバー部材870は、ボタン操作部850を外側から覆う(カバーする)部材であり、上端側の表面に操作面を備えた円筒形状に構成される。操作カバー部材870は、透光性を有し、操作カバー部材870の内側(例えば、ボタン操作部850の基体851など)に配置されたLEDなどの発光体(図示せず)が発光した光を透過可能に構成される。 The operation cover member 870 is a member that covers (covers) the button operation section 850 from the outside, and is configured in a cylindrical shape with an operation surface on the upper end surface. The operation cover member 870 has translucency and transmits light emitted by a light emitting body (not shown) such as an LED disposed inside the operation cover member 870 (for example, the base 851 of the button operation section 850). Transparently configured.

操作カバー部材870の操作面に対する裏側の面(すなわち、ボタン操作部850の側を向く面)は、ボタン操作部850の被操作部852に当接しているので、遊技者が操作カバー部材870の操作面に対して押込操作を行った場合には、操作カバー部材870と被操作部852とが一体となって下方側に移動する。 The surface of the operation cover member 870 on the back side with respect to the operation surface (that is, the surface facing the button operation section 850 side) is in contact with the operated section 852 of the button operation section 850, so that the player can easily operate the operation cover member 870. When a pushing operation is performed on the operation surface, the operation cover member 870 and the operated portion 852 move downward together.

これにより、遊技者が操作カバー部材870の操作面に対して行った押込操作は、被操作部852に対する押込操作となって、被操作部852をバネ部材853の付勢力に抗して下方側へ移動させることができるとともに、ボタン操作部850を作動機構860の動作によって下方側へ移動させることができる。 As a result, the pushing operation performed by the player on the operation surface of the operation cover member 870 becomes a pushing operation on the operated part 852, and the operated part 852 is pushed downward against the biasing force of the spring member 853. At the same time, the button operating section 850 can be moved downward by the operation of the operating mechanism 860.

図21に示すように、操作カバー部材870の表面には、保留回数表示部870Aが設けられている。保留回数表示部870Aは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数に各々対応する「0」から「8」までの数字と、これらの各数字に対応する目盛りとしての線分とが描かれている。 As shown in FIG. 21, a suspension count display section 870A is provided on the surface of the operation cover member 870. The pending number display section 870A displays numbers from "0" to "8" corresponding to the number of pending units of the unit game related to the special symbols (first special symbol, second special symbol), and numbers corresponding to each of these numbers. A line segment is drawn as a scale.

保留回数表示部870Aにおいて、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に対応する数字は、上から下方に向かって昇順となる配置であって、かつ、現在の保留回数に応じたボタン操作部850の中立位置において当該保留回数に対応する数字がパチンコ機100の表面(一点鎖線Q)から露出する配置で描かれている。 In the hold count display section 870A, numbers corresponding to the hold count of unit games related to special symbols are arranged in ascending order from top to bottom, and the numbers corresponding to the hold count of the button operation unit 850 according to the current hold count are arranged in ascending order from top to bottom. At the neutral position, numbers corresponding to the number of holds are drawn in such a way that they are exposed from the surface of the pachinko machine 100 (dotted chain line Q).

これにより、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数がゼロである場合には、図21(A)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、ゼロである保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「0」の数字のみがパチンコ機100の表面から露出する。 As a result, for example, when the number of holds of a unit game related to a special symbol is zero, as shown in FIG. By being placed in the corresponding neutral position, only the number "0" corresponding to the number of holds drawn on the number of holds display section 870A is exposed from the surface of the Pachinko machine 100.

また、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が3である場合には、図21(B)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、3である保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「3」の数字がパチンコ機100の表面から露出する。これにより、「0」から「3」までの数字がパチンコ機100の表面から露出することになる。 Further, for example, if the number of pending times of the unit game related to the special symbol is 3, as shown in FIG. As a result of the pachinko machine 100 being placed in the neutral position, the number "3" corresponding to the number of holds drawn on the number of holds display section 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100. As a result, the numbers "0" to "3" are exposed from the surface of the pachinko machine 100.

また、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が8である場合には、図21(C)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、8である保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「8」の数字がパチンコ機100の表面から露出する。これにより、「0」から「8」までの数字がパチンコ機100の表面から露出することになる。 Further, for example, when the number of holds of the unit game related to the special symbol is 8, as shown in FIG. As a result of the pachinko machine 100 being placed in the neutral position, the number "8" corresponding to the number of reservations drawn on the number of reservation display section 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100. As a result, the numbers "0" to "8" are exposed from the surface of the pachinko machine 100.

よって、ボタン操作部850の中立位置の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる構成において、遊技者は、保留回数表示部870Aに描かれた数字のうち、パチンコ機100の表面から露出した部分に表示される数字を視認することで、現在の保留回数を把握することができる。つまり、押圧操作装置1261を、特別図柄保留表示装置476,477と同様、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する表示装置として機能させることができる。 Therefore, in a configuration in which the height of the neutral position of the button operation section 850 increases as the number of pending unit games related to the special symbol increases, the player can select the number drawn on the number of pending display section 870A of the pachinko machine. By visually checking the number displayed on the part exposed from the surface of the 100, it is possible to grasp the current number of reservations. In other words, the pressing operation device 1261 can function as a display device that displays the number of times the unit game related to the special symbol is reserved, similar to the special symbol reservation display devices 476 and 477.

図20に戻って説明する。底部材880は、押圧操作装置1261の底部分を構成する部材である。底部材880は、上面視において略円形状に構成され、その周縁側に、操作カバー部材870の側面を収容可能な溝880Aが設けられている。溝880Aは、操作カバー部材870を上下方向に案内するガイドとしても機能する。なお、操作カバー部材870は、上方側へ一定の範囲内でのみ上下方向に移動可能であり、上方側への一定量以上の移動を制限するストッパ機構を備える構成であるが、図示を省略している。 The explanation will be returned to FIG. 20. The bottom member 880 is a member that constitutes the bottom portion of the pressing operation device 1261. The bottom member 880 has a substantially circular shape when viewed from above, and a groove 880A that can accommodate the side surface of the operation cover member 870 is provided on the peripheral edge thereof. The groove 880A also functions as a guide that guides the operation cover member 870 in the vertical direction. Note that the operation cover member 870 is configured to be vertically movable only within a certain range, and includes a stopper mechanism that restricts upward movement beyond a certain amount, but this is not shown. ing.

押圧操作装置1261は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に位置する場合に所定の検知情報(検知信号)を副制御基板940に出力する検知センサ890を備えている。検知センサ890は、例えば、光学式の近接センサである。この検知センサ890は、必ずしも設ける必要はなく、ボタン操作部850の上下の位置を検出可能なセンサ(エンコーダ)の情報を利用して、検知センサ890による検知位置を検出するようにしてもよい。 The push operation device 1261 includes a detection sensor 890 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the sub-control board 940 when the button operation section 850 is located at the lower end of the movement range of the actuation mechanism 860. . The detection sensor 890 is, for example, an optical proximity sensor. This detection sensor 890 does not necessarily need to be provided, and the detection position by the detection sensor 890 may be detected using information from a sensor (encoder) that can detect the upper and lower positions of the button operation section 850.

検知センサ890は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達した場合にハイレベル信号を出力し、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置から移動した場合にローレベル信号を出力する。 The detection sensor 890 outputs a high level signal when the button operation section 850 reaches the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860, and the detection sensor 890 outputs a high level signal when the button operation section 850 reaches the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860. Outputs a low level signal when moving.

副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達したと判定し、当該信号がローレベル信号に立ち下がった場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置から移動したと判定する。 When the signal received from the detection sensor 890 rises to a high level signal, the sub control board 940 determines that the button operation unit 850 has reached the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860, and the signal becomes low level. If the signal falls, it is determined that the button operation unit 850 has moved from the position that is the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860.

副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に、下端位置フラグ(RAMの一部の領域)をオンに設定する。副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がローレベル信号に立ち下がった場合に、当該下端位置フラグをオフに設定する。これにより、副制御基板940は、当該下端位置フラグがオンに設定されている場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に位置すると判定する。 The sub control board 940 sets the lower end position flag (part of the RAM) to ON when the signal received from the detection sensor 890 rises to a high level signal. The sub control board 940 sets the lower end position flag to OFF when the signal received from the detection sensor 890 falls to a low level signal. Thereby, the sub-control board 940 determines that the button operation section 850 is located at the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860 when the lower end position flag is set to on.

本実施形態のパチンコ機100において、副制御基板940は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端に位置し、かつ、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置する状況が発生した場合に、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 is configured in a situation where the button operating section 850 is located at the lower end of the movement range by the actuating mechanism 860 and the operated section 852 is located at the maximum pressing position by the spring member 853. If this occurs, it is determined that the press operation device 1261 has been operated.

より詳細には、副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、下端位置フラグがオンに設定されていれば、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。同様に、副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、最大押圧位置フラグがオンに設定されていれば、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。 More specifically, when the sub control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 854 has risen to a high level signal and the lower end position flag is set to on, the sub control board 940 determines that the push operation device 1261 has been operated. judge. Similarly, if the sub-control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 890 has risen to a high level signal and the maximum press position flag is set to on, it determines that the press operation device 1261 has been operated. do.

押圧操作装置1261(ボタン操作部850)が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置において中立位置とされる場合、副制御基板940は、押圧操作装置1261が操作されたと判定した場合に、ボタン操作部850が当該中立位置に復帰するよう作動機構860を制御する。これにより、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させることができる。 When the push operation device 1261 (button operation section 850) is in the neutral position at a position where the button operation section 850 is above the lower end of the movement range of the actuation mechanism 860, the sub control board 940 If it is determined that the button operation unit 850 has been operated, the actuation mechanism 860 is controlled so that the button operation unit 850 returns to the neutral position. Thereby, the pressing operation device 1261 can be returned to the current neutral position.

なお、ボタン操作部850に対してモータ863のトルクを超える力を加えてボタン操作部850を移動させた場合、ピニオン862の回動によってモータ863が回転するので、その回転方向、回転位置、および回転速度を、作動機構860が備えるエンコーダ(図示せず)によって検出することができる。副制御基板940は、下端位置フラグがオフである状況で検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、エンコーダにより検出されたモータ863の回転速度がゼロであると判定した場合、ボタン操作部850を現在の中立位置に復帰するよう作動機構860を制御する。 Note that when the button operating section 850 is moved by applying a force exceeding the torque of the motor 863 to the button operating section 850, the motor 863 rotates due to the rotation of the pinion 862, so the direction of rotation, the rotational position, and The rotational speed can be detected by an encoder (not shown) included in actuation mechanism 860. When the sub-control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level signal in a situation where the lower end position flag is off, the sub-control board 940 determines that the rotational speed of the motor 863 detected by the encoder is zero. If so, the actuating mechanism 860 is controlled to return the button operating section 850 to the current neutral position.

これにより、モータ863のトルクを超える力でボタン操作部850を操作(押込操作)したにもかかわらず、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達する前に当該操作が終了した場合であっても、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させることができる。 As a result, even if the button operating section 850 is operated (pushing operation) with a force exceeding the torque of the motor 863, the operation is performed before the button operating section 850 reaches the lower end of the movement range of the operating mechanism 860. Even if this is completed, the pressing operation device 1261 can be returned to the current neutral position.

なお、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させる場合、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲において中立位置に向けて移動するボタン操作部850の移動速度は、一定の移動速度であってもよいし、そのときの状態に応じて異なる移動速度であってもよい。 Note that when returning the push operation device 1261 to the current neutral position, the movement speed of the button operation unit 850 toward the neutral position within the movement range of the button operation unit 850 by the actuating mechanism 860 is a constant movement speed. Alternatively, the moving speed may be different depending on the state at that time.

次に、上述のように構成された押圧操作装置1261の動作について説明する。押圧操作装置1261の中立位置が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置とされる場合(図20(A)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合(すなわち、操作カバー部材870の操作面に対して押込操作が行われた場合)、当該押圧操作装置1261は、バネ部材853の変形による被操作部852の位置変化によって押し下げられる。 Next, the operation of the pressing operation device 1261 configured as described above will be explained. When the neutral position of the push operation device 1261 is a position where the button operation section 850 is at the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860 (see FIG. 20(A)), a push operation is performed on the push operation device 1261 at the neutral position. is performed (that is, when a pushing operation is performed on the operation surface of the operation cover member 870), the pressing operation device 1261 is pushed down by a change in the position of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853. .

よって、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置を中立位置とする押圧操作装置1261が副制御基板940によって操作が行われたと判定される状況まで押し下げられた場合のストローク量は、図20(B)に示すように、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1に相当する。 Therefore, the stroke amount when the push operation device 1261, whose neutral position is the lower end of the movement range of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860, is pushed down to a state where it is determined that the operation has been performed by the sub-control board 940. corresponds to the stroke amount S1 of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853, as shown in FIG. 20(B).

これに対し、押圧操作装置1261の中立位置が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置とされる場合(図20(C)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合、モータ863のトルク(保持力)が、最大押圧位置におけるバネ部材853の付勢力より大きい場合には、当該押圧操作装置1261は、まず、バネ部材853の変形による被操作部852が最大押圧位置まで押し下げられた後(図20(D)参照)、作動機構860によるボタン操作部850の位置変化によって押し下げられる(図20(E)参照)。 On the other hand, when the neutral position of the push operation device 1261 is a position where the button operation section 850 is above the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860 (see FIG. 20(C)), the neutral position When a pushing operation is performed on the pressing operation device 1261, if the torque (holding force) of the motor 863 is larger than the biasing force of the spring member 853 at the maximum pressing position, the pressing operation device 1261 first After the operated part 852 is pushed down to the maximum pressing position due to the deformation of the button 853 (see FIG. 20(D)), it is pushed down by the position change of the button operating part 850 by the actuating mechanism 860 (see FIG. 20(E)).

よって、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置を中立位置とする押圧操作装置1261が副制御基板940によって操作が行われたと判定される状況まで押し下げられた場合のストローク量は、図20(D)および図20(E)に示すように、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1と、作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2との和、すなわち、(ストローク量S1+ストローク量S2)となる。 Therefore, when the push operation device 1261, whose neutral position is a position where the button operation unit 850 is above the lower end of the movement range of the actuation mechanism 860, is pushed down to a state where it is determined that the operation has been performed by the sub-control board 940. As shown in FIGS. 20(D) and 20(E), the stroke amount is determined by the stroke amount S1 of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853, and the stroke amount S2 of the button operating portion 850 due to the actuating mechanism 860. , that is, (stroke amount S1+stroke amount S2).

作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2は、ボタン操作部850の中立位置から、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲の下端となる位置までの移動量であるので、ボタン操作部850の中立位置の変動によって変動する値である。より詳細には、ストローク量S2は、ボタン操作部850の中立位置が高くなるほど大きくなる値である。よって、本実施形態の押圧操作装置261においては、押込操作によるストローク量は、ボタン操作部850の中立位置が高くなるほど大きくなる。 The stroke amount S2 of the button operation section 850 by the actuation mechanism 860 is the amount of movement of the button operation section 850 from the neutral position to the lower end position of the movement range of the button operation section 850 by the operation mechanism 860. This is a value that changes depending on the change in the neutral position of 850. More specifically, the stroke amount S2 is a value that increases as the neutral position of the button operation section 850 becomes higher. Therefore, in the pressing operation device 261 of this embodiment, the stroke amount due to the pressing operation increases as the neutral position of the button operation section 850 becomes higher.

図22は、押圧操作装置1261に対して押込操作をした場合における、押圧操作装置1261の操作位置と、当該押込操作に対する反力との関係を示す説明図である。より詳細には、図22は、押圧操作装置1261に対して押込操作をした場合における押圧操作装置1261の操作位置を横軸とし、当該押込操作に対する反力を縦軸とするグラフである。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the operating position of the pressing operation device 1261 and the reaction force to the pressing operation when the pressing operation device 1261 is pressed. More specifically, FIG. 22 is a graph in which the horizontal axis represents the operating position of the pressing operation device 1261 when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261, and the vertical axis represents the reaction force against the pressing operation.

なお、本実施形態においては、押圧操作装置1261における操作カバー部材870の操作面の位置を「押圧操作装置1261の操作位置」とする。ボタン操作部850の被操作部852の位置を「押圧操作装置1261の操作位置」としてもよい。 In this embodiment, the position of the operation surface of the operation cover member 870 in the press operation device 1261 is referred to as the "operation position of the press operation device 1261." The position of the operated section 852 of the button operating section 850 may be set as the "operating position of the pressing operation device 1261."

ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置において中立位置とされる押圧操作装置1261(図20(A)参照)に対して押込操作を行った場合には、当該中立位置における押圧操作装置1261の操作位置A1から、副制御基板940によって操作(押込操作)が行われたと判定される状況における押圧操作装置1261(図20(B)参照)の操作位置Aminに到達するまでの区間(すなわち、ストローク量S1の区間)における当該押込操作に対する反力は、図21(A)に示す直線J1のように、操作位置A1から操作位置Aminに近づくにつれ、バネ部材853のバネ定数の傾きで直線的に増加する。 When the button operation unit 850 performs a push operation on the push operation device 1261 (see FIG. 20(A)) whose neutral position is at the lower end of the movement range of the actuating mechanism 860, From the operation position A1 of the press operation device 1261 until reaching the operation position Amin of the press operation device 1261 (see FIG. 20(B)) in a situation where the sub control board 940 determines that an operation (push operation) has been performed. The reaction force against the pushing operation in the section (that is, the section of the stroke amount S1) increases as the spring constant of the spring member 853 approaches the operating position Amin from the operating position A1, as shown by the straight line J1 shown in FIG. 21(A). Increases linearly with slope.

次に、押圧操作装置1261の中立位置が上昇したことで、中立位置における押圧操作装置1261の操作位置が操作位置A1から操作位置A2へ移動した場合(図20(C)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対して押込操作を行った場合について説明する。 Next, when the neutral position of the press operation device 1261 rises and the operation position of the press operation device 1261 at the neutral position moves from the operation position A1 to the operation position A2 (see FIG. 20(C)), the neutral A case where a push operation is performed on the position push operation device 1261 will be described.

かかる場合、モータ863のトルク(保持力)が、最大押圧位置におけるバネ部材853の付勢力より大きい場合には、当該中立位置における押圧操作装置1261の操作位置A2から、被操作部852が最大押圧位置である押圧操作装置1261(図20(C)参照)の操作位置A2xまでの区間(すなわち、ストローク量S1の区間)における当該押込操作に対する反力は、図21(A)に示す直線J2のように、操作位置A1から操作位置Axに近づくにつれ、バネ部材853のバネ定数の傾きで直線的に増加する。 In such a case, if the torque (holding force) of the motor 863 is larger than the biasing force of the spring member 853 at the maximum pressing position, the operated part 852 moves from the operating position A2 of the pressing operation device 1261 at the neutral position to the maximum pressing position. The reaction force against the pushing operation in the section up to the operating position A2x of the pushing operation device 1261 (see FIG. 20(C)) (that is, the section of the stroke amount S1) is expressed by the straight line J2 shown in FIG. 21(A). As shown, the slope of the spring constant of the spring member 853 increases linearly as it approaches the operation position Ax from the operation position A1.

操作位置A2xから、副制御基板940によって操作(押込操作)が行われたと判定される状況における押圧操作装置1261(図20(B)参照)の操作位置Aminに到達するまでの区間(すなわち、ストローク量S2の区間)における当該押込操作に対する反力は、当該区間におけるモータ863のトルク(保持力)に応じた値となる。 The interval (i.e., the stroke) from the operation position A2x to the operation position Amin of the push operation device 1261 (see FIG. The reaction force against the pushing operation in the section of amount S2 has a value corresponding to the torque (holding force) of the motor 863 in the section.

モータ863のトルクは、モータ863に通電する電流値に依存するので、押圧操作装置1261の操作位置と、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力との関係を、モータ863に通電する電流値の制御によって種々の態様にすることができ、遊技の状況や抽選結果に応じて異なる操作感となるように複数種類の設定をすることができる。 Since the torque of the motor 863 depends on the current value energized to the motor 863, the relationship between the operating position of the push operation device 1261 and the reaction force against the pushing operation to the push operation device 1261 can be determined by the current value energized to the motor 863. It is possible to control the game in various ways, and it is possible to make a plurality of settings so that the operation feels different depending on the game situation and lottery results.

例えば、押圧操作装置1261の操作位置に依ることなくモータ863のトルクが一定である場合、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、図21(A)に示す直線J3のように、操作位置A2xから操作位置Aminまでの区間において一定のパターンを含めることができる。 For example, if the torque of the motor 863 is constant regardless of the operating position of the push operation device 1261, the reaction force to the push operation on the push operation device 1261 is expressed as a straight line J3 shown in FIG. A certain pattern can be included in the section from position A2x to operation position Amin.

あるいは、モータ863のトルクが、押圧操作装置1261の操作位置が操作位置Aminに近づくにつれて直線的に増加させた場合、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、図21(A)に示す二点鎖線J4のように、操作位置A2xから操作位置Aminに近づくにつれて直線的に増加させるパターンを含む構成とすることができる。 Alternatively, if the torque of the motor 863 is increased linearly as the operating position of the pushing operating device 1261 approaches the operating position Amin, the reaction force against the pushing operation on the pushing operating device 1261 is shown in FIG. 21(A). As shown by a two-dot chain line J4, the configuration may include a pattern that increases linearly as the operating position Amin approaches the operating position A2x.

なお、モータ863のトルクを増加させることに限らず、モータ863のトルクを減少させるパターンを含めてもよい。かかる場合においては、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、操作位置A2xから操作位置Aminに近づくにつれて減少させることができる。また、モータ863のトルクの増加と減少とを組み合わせるパターンを含めてもよい。また、モータ863のトルクの増加または減少は、直線的である必要は必ずしもなく、モータ863のトルクが曲線的に増加または減少するパターンを含めてもよいし、トルクが増加した後に減少する極大となる部分を含むパターンや、トルクが減少した後に増大する極小となる部分を含むパターンとしてもよい。 Note that the pattern is not limited to increasing the torque of the motor 863, but may include a pattern of decreasing the torque of the motor 863. In such a case, the reaction force against the pushing operation on the pushing operation device 1261 can be reduced as the operating position A2x approaches the operating position Amin. Further, a pattern may be included in which increases and decreases in the torque of the motor 863 are combined. Further, the increase or decrease in the torque of the motor 863 does not necessarily have to be linear, and may include a pattern in which the torque of the motor 863 increases or decreases in a curved manner, or a pattern in which the torque increases and then decreases to a maximum. The pattern may include a portion where the torque decreases and then increase, or a pattern where the torque decreases and then increases to a minimum.

また、操作位置A2xと操作位置Aminとの区間においてモータ863のトルクの変化が不連続になるパターン(詳細には、トルクの変化が段差を含み、所定の位置の前後で不連続となるパターン)であってもよい。かかる場合、例えば、図21(B)に示すように、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力が操作位置Xにおいて操作位置の変化がなく急上昇する形となって不連続となる。操作位置Xから操作位置Aminの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化は、図21(B)に示す直線J5のように、当該区間において一定であってもよいし、図21(B)に示す二点鎖線J6のように、操作位置Aminに近づくにつれて増加するパターンを含めてもよい。 Also, a pattern in which the change in the torque of the motor 863 is discontinuous in the section between the operating position A2x and the operating position Amin (more specifically, a pattern in which the torque change includes a step and is discontinuous before and after a predetermined position) It may be. In such a case, for example, as shown in FIG. 21(B), the reaction force against the pushing operation on the pushing operation device 1261 rapidly increases at the operating position X without any change in the operating position, and becomes discontinuous. The change in the reaction force against the pushing operation on the pressing operation device 1261 in the section from the operating position X to the operating position Amin may be constant in the section, as shown in the straight line J5 shown in FIG. 21(B), a pattern that increases as the position approaches the operating position Amin may be included.

また、操作位置A2xから操作位置Xの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様と、操作位置Xから操作位置Aminの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様とが同じであるパターンを含めてもよいし、これらの変化態様が異なる構成であってもよい。 Also, the manner in which the reaction force against the push operation on the push operation device 1261 changes in the section from operation position A2x to operation position X, and the reaction force against the push operation on the push operation device 1261 in the section from operation position X to operation position Amin is also shown. Patterns with the same variation may be included, or patterns with different variation may be included.

また、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続とする操作位置は、必ずしも、図21(B)に示すように1つである必要はなく、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続とする操作位置が、複数(すなわち、2以上)設けられているパターンを含めてもよい。 In addition, the operation position at which the reaction force against the pushing operation on the pressing operation device 1261 is made discontinuous does not necessarily have to be one as shown in FIG. 21(B). A pattern may include a plurality of (that is, two or more) operation positions where the reaction force is discontinuous.

また、必ずしも、操作位置Xにおいてモータ863のトルクの変化を不連続に変化させる(すなわち、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続に変化させる)必要はなく、操作位置Xの前後において押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様が異なるパターンにおいて、各変化態様が操作位置Xにおいて連続的に変化するパターンを含めてもよい。 Furthermore, it is not necessarily necessary to discontinuously change the torque of the motor 863 at the operating position In the patterns in which the reaction force to the pressing operation on the pressing operation device 1261 changes in different manners, a pattern in which each change manner changes continuously at the operation position X may be included.

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860が備えるエンコーダ(図示せず)によって、ボタン操作部850に対してモータ863のトルクを超える力を加えてボタン操作部850を移動させた場合におけるモータ863の回転方向、回転位置、および回転速度を検出可能に構成される。副制御基板940は、エンコーダが検出した各値に基づき、押圧操作装置1261の押込操作における押込速度(押圧操作装置1261の移動速度)や、押圧操作装置1261の移動量を検出することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the encoder (not shown) included in the actuating mechanism 860 applies a force exceeding the torque of the motor 863 to the button operating section 850 to move the button operating section 850, It is configured to be able to detect the rotational direction, rotational position, and rotational speed of the motor 863. The sub-control board 940 can detect the pushing speed (moving speed of the pushing operating device 1261) in the pushing operation of the pushing operating device 1261 and the amount of movement of the pushing operating device 1261 based on each value detected by the encoder.

ここで、押込操作された押圧操作装置1261の移動速度や移動量に対し、予め目標値を設定しておき(すなわち、目標値となる押圧操作装置1261の移動速度や移動量を副制御基板940のROMやRAMなどに記憶しておき)、エンコーダが検出した各値に基づいて副制御基板940が検出した押圧操作装置1261の移動速度または移動量が、予め目標値として記憶されている移動速度または移動量を超えた場合に、装飾図柄表示装置479に所定の演出や表示が表示されたり、遊技盤400に設けられた所定の役物が動作するパターンを含めてもよい。 Here, a target value is set in advance for the moving speed and moving amount of the pushing operating device 1261 that has been pressed (in other words, the moving speed and moving amount of the pushing operating device 1261 that are the target values are set on the sub control board 940. (stored in the ROM, RAM, etc.), and the movement speed or movement amount of the press operation device 1261 detected by the sub-control board 940 based on each value detected by the encoder is the movement speed stored in advance as a target value. Alternatively, a pattern may be included in which a predetermined effect or display is displayed on the decorative symbol display device 479 or a predetermined accessory provided on the game board 400 operates when the amount of movement is exceeded.

具体的に、押圧操作装置1261(ボタン操作部850)に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合、副制御基板940は、エンコーダが検出したモータ863の回転方向、回転位置、および回転速度に基づいて押圧操作装置1261の移動速度または移動量を検出し、検出した移動速度または移動量と、予め目標値として記憶されている移動速度または移動量とを比較し、検出した移動速度または移動量が予め目標値として記憶されている移動速度または移動量を超えたと判定した場合に、装飾図柄表示装置479にて所定の演出や表示を表示させたり、遊技盤400に設けられた所定の役物を動作させるパターンを含めてもよい。 Specifically, when a push operation is performed on the push operation device 1261 (button operation unit 850) with a force exceeding the torque of the motor 863, the sub control board 940 controls the direction of rotation of the motor 863 detected by the encoder, Detecting the moving speed or amount of movement of the pressing operation device 1261 based on the rotational position and rotational speed, and comparing the detected moving speed or amount with a moving speed or amount stored in advance as a target value, When it is determined that the detected movement speed or movement amount exceeds the movement speed or movement amount stored as a target value in advance, a predetermined effect or display is displayed on the decorative pattern display device 479, or a predetermined effect or display is displayed on the game board 400. A pattern for operating a predetermined accessory may also be included.

かかる構成によれば、予め決められた目標値に合わせて遊技者に押圧操作装置1261を操作させる遊技性を提供することができ、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 According to this configuration, it is possible to provide a gameplay that allows the player to operate the pressing operation device 1261 in accordance with a predetermined target value, thereby increasing the attention to the pachinko machine 100. .

なお、目標値の設定としては、移動速度または移動量のいずれか一方であってもよく、両方の組合せであってもよく、または、一定の高さ位置に保持されたボタン操作部850に対しての押込操作力であってもよい。また、目標値の設定としては、所定の目標値を超えるか否かといった閾値による設定であってもよいし、所定の値、若しくは、所定の範囲内の値に、一定時間以上維持するような操作を伴う操作時間が設定された目標を伴う操作であってもよい。 Note that the target value may be set by either the moving speed or the moving amount, or a combination of both, or by setting the target value for the button operation unit 850 held at a constant height. The push-in operation force may be the same. Furthermore, the target value may be set based on a threshold such as whether or not it exceeds a predetermined target value, or it may be set based on a predetermined value or a value within a predetermined range for a certain period of time or more. The operation may be accompanied by a target for which the operation time is set.

また、押圧操作装置1261における目標値の設定や、中立位置の高さ位置、反力の大きさや変化のパターンは、各々において複数種類設定することが好ましい。そして、遊技の状況(例えば、保留回数、遊技の時間、所定の演出(例えば、特定のキャラクタの表示)の実行回数)に基づいた条件によって複数種類のいずれとするかを選定したり、大当り抽選等の所定の抽選の抽選結果に基づいた条件によって複数種類のいずれとするかを選定し、例えば、図柄抽選に係る当否の結果や、特別遊技状態への遷移の可能性(期待度、信頼度)を遊技者に示唆する演出として利用することが好ましい。 Furthermore, it is preferable to set a plurality of types of target value settings, neutral position height positions, and reaction force magnitudes and change patterns in the pressing operation device 1261. Then, depending on the conditions of the game (for example, the number of holds, the playing time, the number of times a predetermined effect (for example, displaying a specific character) is performed), you can select one of several types, or select a jackpot lottery. Select one of multiple types according to conditions based on the lottery results of a predetermined lottery such as ) is preferably used as an effect to suggest to the player.

例えば、副制御基板940は、エンコーダが検出した各値に基づいて、押込操作された押圧操作装置1261の移動量を検出できるので、押圧操作装置1261の中立位置の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する構成において、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合であって、一定以下の速度(例えば、1目盛り分のストローク当り0.5秒以下の移動速度)を目標値とした押込操作が実行された場合に、現在保留されている単位遊技の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選している単位遊技が含まれていれば、所定の確率(例えば、50%)で、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する保留回数に対応する位置において、モータ863のトルクを不連続に変化させるよう作動機構860を制御する構成であってもよい。 For example, the sub-control board 940 can detect the amount of movement of the pressed operation device 1261 based on each value detected by the encoder, so that the height of the neutral position of the press operation device 1261 depends on the special symbol. In a configuration that changes depending on the number of times a unit game is held, the sub-control board 940 controls the pressing operation device 1261 when a pressing operation is performed with a force exceeding the torque of the motor 863, and when the speed is below a certain level. (For example, when a pushing operation is performed with a target value of movement speed of 0.5 seconds or less per stroke for one scale), a special symbol lottery (first special If a unit game that has been won in the special symbol lottery (symbol lottery, second special symbol lottery) is included, the number of pending games corresponding to the unit game that has been won in the special symbol lottery has a predetermined probability (for example, 50%). The configuration may be such that the actuation mechanism 860 is controlled to discontinuously change the torque of the motor 863 at a corresponding position.

なお、現在保留されている単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する保留回数に対応する位置においてモータ863のトルクを不連続に変化させる確率は、0%より大きく100%未満の確率であってもよいし、100%の確率であってもよい。 In addition, if the unit games that are currently on hold include a unit game that has won a special symbol lottery, the motor 863 is moved at a position corresponding to the number of times of suspension that corresponds to the unit game that has won the special symbol lottery. The probability of discontinuously changing the torque of may be greater than 0% and less than 100%, or may be 100%.

このように、押圧操作装置1261に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合に、保留されている各単位遊技の内容(例えば、特別図柄抽選に当選しているか否か)に応じて、押圧操作装置1261の移動態様(すなわち、押圧操作装置1261の移動中におけるモータ863のトルクの不連続な変化による操作感の変化、移動に対する反力のパターン)が変化する構成においては、保留されている各単位遊技の抽選結果等の内容を押圧操作装置1261の移動態様に基づいて推測する遊技性を提供することができる。 In this way, when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 with a force exceeding the torque of the motor 863, the contents of each unit game that is on hold (for example, whether or not you have won a special symbol lottery) A configuration in which the movement mode of the push operation device 1261 (i.e., a change in the operating feeling due to a discontinuous change in the torque of the motor 863 during the movement of the push operation device 1261, a pattern of reaction force against the movement) changes depending on the movement of the push operation device 1261. , it is possible to provide a game feature in which the contents of the lottery results and the like of each pending unit game are inferred based on the movement mode of the pressing operation device 1261.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者による押込操作が可能な押圧操作装置1261が、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えており、作動機構860がボタン操作部850を所定の中立位置にて保持可能であるとともに、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)をボタン操作部850に対して加えることで、ボタン操作部850を当該力の方向に移動させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a press operation device 1261 that can be pressed by a player includes a button operation section 850 whose operated section 852 is supported by a base 851 via a spring member 853, and a button operation device 1261 that can be operated by a player. The actuating mechanism 860 allows the button operating part 850 to move in the vertical direction, and the actuating mechanism 860 can hold the button operating part 850 at a predetermined neutral position. By applying a downward force (push operation force) exceeding the holding force to the button operation section 850, the button operation section 850 can be moved in the direction of the force.

これにより、押圧操作装置1261の押込操作によるストローク量を、押圧操作装置1261の中立位置(すなわち、ボタン操作部850の中立位置)の変化に応じて変化させることができる。これにより、被操作部852の移動量がバネ部材853の変形に基づく一定範囲に限定された場合に比べて、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を多様化することが可能となって、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 Thereby, the stroke amount due to the push operation of the push operation device 1261 can be changed in accordance with the change in the neutral position of the push operation device 1261 (that is, the neutral position of the button operation section 850). As a result, compared to the case where the amount of movement of the operated section 852 is limited to a certain range based on the deformation of the spring member 853, it is possible to diversify the operational feeling when the player operates the operated section 852. Therefore, the degree of attention to the pachinko machine 100 can be suitably improved.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261の中立位置(ボタン操作部850の中立位置)の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる構成である。このため、遊技者は、押圧操作装置1261を視認して保留回数を認識することができ、目線を下にして遊技を行っている状況においても、ボタン操作部850の高さによって保留回数を認識し易くすることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the height of the neutral position of the push operation device 1261 (the neutral position of the button operation unit 850) is configured to increase as the number of times unit games related to special symbols are suspended increases. . Therefore, the player can recognize the number of holds by visually checking the push operation device 1261, and can recognize the number of holds by the height of the button operation unit 850 even when the player is playing the game with his/her eyes facing down. It can be made easier.

また、押圧操作装置1261のストローク量が、保留回数が増えるほど長くなる。これにより、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を当該保留回数に応じて異なるものにすることができるので、遊技者は、押圧操作装置1261に対する押込操作によって体感的に当該保留回数を推測(認識)することができる。よって、かかる構成によれば、押圧操作装置1261に対する押込操作によって、保留回数に関する情報を視認しなくても、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を推測(認識)できる遊技性を提供することができる。 Further, the stroke amount of the pressing operation device 1261 becomes longer as the number of times of holding is increased. As a result, when the player operates the operated section 852, the operational feeling can be made different depending on the number of holds, so that the player can experience the held hold by pressing the push operation device 1261. Can estimate (recognize) the number of times. Therefore, according to this configuration, it is possible to provide a game feature in which the number of times of holding of a unit game related to a special symbol can be estimated (recognized) by pressing the pressing operation on the pressing operation device 1261 without visually confirming the information regarding the number of holdings. can.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、モータ863に通電する電流値を変化させることによって、モータ863のトルク(保持力)を当該電流値に応じて変化可能に構成されるので、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間において被操作部852に対する操作感(ボタン操作部850に対する操作感)を種々に変化させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of this embodiment, by changing the current value supplied to the motor 863, the torque (holding force) of the motor 863 can be changed according to the current value, so the operating mechanism 860 allows the operational feel of the operated section 852 (the operational feeling of the button operational section 850) to be varied in a range in which the button operational section 850 can move in the vertical direction.

例えば、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内において押圧操作装置1261の操作位置(押圧操作装置1261の操作量)に依ることなくモータ863のトルクを一定にした場合には、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を当該移動範囲内において一定にできるので、当該範囲内において遊技者は一定の力で押圧操作装置1261への押込操作を行うことができる。 For example, if the torque of the motor 863 is kept constant regardless of the operation position of the push operation device 1261 (the amount of operation of the push operation device 1261) within the movement range of the button operation section 850 by the actuation mechanism 860, the push operation device Since the reaction force against the pressing operation on the pressing operation device 1261 can be made constant within the movement range, the player can perform the pressing operation on the pressing operation device 1261 with a constant force within the movement range.

また、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内において押圧操作装置1261の操作量(押し込む量)が増えるにつれてモータ863のトルクを直線的または非直線的に増加または減少させた場合には、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を当該移動範囲内において直線的または非直線的に増加または減少させることができるので、遊技者は、当該範囲内において、押圧操作装置1261を押し込む力(押圧)を直線的または非直線的に増加または減少させながら押圧操作装置1261に対する操作を行うことができる。 Furthermore, when the torque of the motor 863 is increased or decreased linearly or non-linearly as the amount of operation (the amount of pushing) of the push operation device 1261 increases within the movement range of the button operation section 850 by the actuation mechanism 860, Since the reaction force to the pressing operation on the pressing operation device 1261 can be increased or decreased linearly or non-linearly within the movement range, the player can increase or decrease the force for pressing the pressing operation device 1261 ( The pressing operation device 1261 can be operated while increasing or decreasing the pressing force linearly or non-linearly.

これにより、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間における押圧操作装置1261の操作感を、一定の力で押込操作ができる操作感であったり、押し込み量が増えるにつれて増加または減少する力で押込操作を行う必要がある操作感であったりなど、種々に変化させることができる。これにより、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。かかる点においても、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, the operating feeling of the push operating device 1261 in the section where the button operating section 850 can be moved in the vertical direction by the actuating mechanism 860 can be changed to an operating feeling that allows the pushing operation to be performed with a constant force, or an operating feeling that increases as the amount of pushing increases. Various changes can be made, such as an operation feeling that requires a pushing operation to be performed with a decreasing force. This makes it possible to diversify the operational feeling when the player operates the operated section 852. In this respect as well, the degree of attention paid to the pachinko machine 100 can be suitably improved.

また、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出の内容に合わせて、モータ863に通電する電流値の制御によってモータ863のトルク(保持力)を変化させることで、被操作部852を操作した場合の操作感を演出の内容に合わせて変化させることができる。 In addition, the torque (holding force) of the motor 863 is changed by controlling the current value supplied to the motor 863 in accordance with the content of a predetermined effect displayed on the decorative pattern display device 479, thereby controlling the operated portion 852. The feeling of operation can be changed to match the content of the performance.

例えば、手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出が変動表示中に装飾図柄表示装置479にて表示される場合に、当該手動の空気ポンプを動作させる描写に合わせて、モータ863のトルクが一定となるよう電流値を制御することによって、手動の空気ポンプを操作するかの如く、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感が一定にすることができる。そして、変動表示の表示結果が当選である場合または期待度の高い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後まで反力を発生させて、押込操作により風船が最大に大きくなったことを描写する一方、ハズレの場合または期待度の低い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、風船に穴があいて風船が縮んでいき、その縮んでいく表示とともにトルクを小さくして反力を最小にし、風船が膨らまないような描写をしてもよい。 For example, when the effect of filling a balloon with air using a manual air pump is displayed on the decorative pattern display device 479 during a variable display, the torque of the motor 863 is constant in accordance with the depiction of operating the manual air pump. By controlling the current value so as to achieve this, it is possible to make the operating feeling of the pushing operation on the pushing operation device 1261 constant, as if operating a manual air pump. Then, if the display result of the fluctuating display is a win, or if the fluctuating display is a highly anticipated fluctuating display that suggests to the player, a reaction force is generated until the end of the performance, and the balloon is pushed to the maximum by the pushing operation. While it depicts that the balloon has grown larger, in the case of a loss or to suggest to the player that the fluctuating display has low expectations, a hole is made in the balloon and the balloon shrinks, along with the display of the balloon shrinking. You can reduce the torque to minimize the reaction force and depict the balloon as not inflating.

また、固く閉まっている扉を登場人物が押し開けようとする演出が変動表示中に装飾図柄表示装置479にて表示される場合に、登場人物が扉を開けようと当該扉を押す描写に合わせて、扉が開いた瞬間にモータ863のトルクが急激に減少するよう電流値を制御することによって、扉が開いたかの如く、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感を急激に軽くすることができる。そして、変動表示の表示結果が当選である場合または期待度の高い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後にトルクを小さくして反力を最小にし、扉が開いて、幸運な状態を示すキャラクタが扉の奥にいることを描写する一方、ハズレの場合または期待度の低い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後まで反力を発生させて、扉が開かないような描写をしてもよい。 In addition, when a scene in which a character tries to push open a door that is firmly closed is displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display, the character pushes the door in an attempt to open it. By controlling the current value so that the torque of the motor 863 sharply decreases at the moment the door opens, the operating feeling of the push operation on the push operation device 1261 can be suddenly lightened, as if the door were opened. . If the displayed result of the fluctuating display is a win, or if the fluctuating display is a highly anticipated fluctuating display that suggests to the player, at the end of the performance, the torque is reduced to minimize the reaction force, and the door opens. The character is shown behind the door, which indicates a lucky state, while the reaction force is applied until the end of the performance in case of a loss or to suggest to the player that the fluctuating display has low expectations. It is also possible to create a scene where the door does not open.

変動表示の表示結果に対応した演出としては、上記に限らず、一番下まで押し込んだ状態を一定時間継続し、その後に、期待度または当否に応じて、ボタン操作部850が下端位置に維持されるか、または、上昇するかを変化させるなど、操作後の位置を異ならせてもよいし、操作力(反力)の大きさを異ならせてもよいし、または、それらを組み合わせてもよい。 The effect corresponding to the display result of the fluctuating display is not limited to the above, but the button operation unit 850 is maintained at the lower end position depending on the level of expectation or whether it is appropriate or not after continuing for a certain period of time in a state where it is pushed all the way to the bottom. The position after the operation may be different, such as changing whether the object moves or rises, the magnitude of the operating force (reaction force) may be different, or a combination of these may be used. good.

このように、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出の内容に合わせて、モータ863のトルク(保持力)が変化するよう、モータ863に通電する電流値を制御することによって、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感を、装飾図柄表示装置479にて表示される演出に合わせた操作感にすることができる。これにより、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出に参加しているかのような感覚を遊技者に与えることができる。 In this way, the current value applied to the motor 863 is controlled so that the torque (holding force) of the motor 863 changes according to the content of the predetermined effect displayed on the decorative pattern display device 479. The operating feeling of the pressing operation on the operating device 1261 can be made to match the effect displayed on the decorative pattern display device 479. This allows the player to feel as if he or she is participating in a predetermined performance displayed on the decorative symbol display device 479.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、モータ863のトルク(保持力)を当該モータ863に通電する電流値に応じて変化させることができるので、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間内の所定の位置において、モータ863のトルクを不連続的に(又は、段差を生じるように、若しくは、急変するように)変化させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the torque (holding force) of the motor 863 can be changed according to the current value supplied to the motor 863. The torque of the motor 863 can be changed discontinuously (or in a stepwise manner, or in a sudden manner) at a predetermined position within the range in which the motor 863 can be moved.

これにより、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える力で遊技者が被操作部852を操作した場合に、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間内の所定の位置において、被操作部852(押圧操作装置1261)に対する操作感が不連続的に変化する。押圧操作装置1261に対する操作感が所定の位置において不連続的に変化するので、押圧操作装置1261に対する操作感が単調となり難く、それによって、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, when the player operates the operated part 852 with a force exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the actuating mechanism 860, the button operating part 850 can be moved in the vertical direction by the actuating mechanism 860. At a predetermined position, the operational feeling for the operated part 852 (press operation device 1261) changes discontinuously. Since the feeling of operating the pressing operation device 1261 changes discontinuously at a predetermined position, the feeling of operating the pressing operating device 1261 is less likely to be monotonous, and thereby the degree of attention to the pachinko machine 100 can be suitably improved. .

また、本実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261においては、ボタン操作部850の位置が、作動機構860によって変化可能に構成され、副制御基板940の制御として、弾性体が変形する大きさの慣性力が生じる速さでボタン操作部850を移動させる制御を含むように構成することができる。すなわち、作動機構860によってボタン操作部850を所定の方向(上方向または下方向)に移動させた後にその移動を急停止させることで、当該ボタン操作部850においてバネ部材853を介して基体851に支持される被操作部852を、ボタン操作部850の急停止によって当該被操作部852が受けた慣性力によって、所定の方向(例えば、上方向)に沿って移動させることができ、所定の方向と、当該所定の方向とは反対の方向(例えば、下方向)とを往復する振動運動(往復運動)させることも可能となる。 In addition, in the push operation device 1261 included in the pachinko machine 100 of this embodiment, the position of the button operation section 850 is configured to be changeable by the actuation mechanism 860, and as a control of the sub-control board 940, the elastic body is The configuration may include control for moving the button operation unit 850 at a speed that generates an inertial force of 1. That is, by moving the button operating section 850 in a predetermined direction (upward or downward) using the actuation mechanism 860 and then suddenly stopping the movement, the button operating section 850 is moved to the base 851 via the spring member 853. The supported operated section 852 can be moved along a predetermined direction (for example, upward) by the inertia force received by the operated section 852 due to the sudden stop of the button operating section 850. It is also possible to perform a reciprocating vibration movement (reciprocating movement) in a direction opposite to the predetermined direction (for example, downward).

これにより、押圧操作装置1261を、単に遊技者に所定の操作(具体的には押込操作)をさせる装置としてだけでなく、被操作部852の振動を利用した演出を提供可能な装置としても機能させることができる。押圧操作装置1261が演出の一部を構成可能となったことで、当該押圧操作装置1261に対する興味を向上させることができ、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 As a result, the pressing operation device 1261 functions not only as a device that allows the player to perform a predetermined operation (specifically, a pressing operation), but also as a device that can provide effects using the vibrations of the operated section 852. can be done. Since the press operation device 1261 can form part of the performance, interest in the press operation device 1261 can be increased, and thereby, the degree of attention to the Pachinko machine 100 can be improved.

<第7実施形態>
次に、図23および図24を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態のパチンコ機100においては、第6実施形態の押圧操作装置1261の操作感及び動作の感触(動作感)を好適に実感させることできるよう工夫が施されている。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. The pachinko machine 100 of the seventh embodiment is devised so that the user can suitably experience the operation feeling and the feel of the operation (motion feeling) of the pressing operation device 1261 of the sixth embodiment.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第6実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第7実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第6実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第6実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the sixth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the seventh embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of any of the first to sixth embodiments described above, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the sixth embodiment.

図23は、第7実施形態のパチンコ機100の正面側斜視図である。図24は、第7実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261を説明するための模式図である。より詳細には、図24(A)は、押圧操作装置1261付近を模式的に示す上面図であり、図24(B)は、図24(A)の矢印A方向から見た押圧操作装置1261付近の側面図である。 FIG. 23 is a front perspective view of the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. FIG. 24 is a schematic diagram for explaining the pressing operation device 1261 included in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. More specifically, FIG. 24(A) is a top view schematically showing the vicinity of the pressing operation device 1261, and FIG. 24(B) is a top view of the pressing operation device 1261 viewed from the direction of arrow A in FIG. 24(A). It is a side view of the vicinity.

なお、図24(図24(A)および図24(B))においては、図面に対する理解を容易にする目的で、押圧操作装置1261と、押圧操作装置1261を収容するケース893と、手置き台895とを図示している。また、図24(A)および図24(B)の各図においては、参考のために、図示内容に対する前後方向、左右方向、または上下方向を表す矢印を図示している。 In addition, in FIG. 24 (FIGS. 24(A) and 24(B)), for the purpose of facilitating understanding of the drawing, the pressing operation device 1261, the case 893 housing the pressing operation device 1261, and the hand rest are shown. 895 is illustrated. Further, in each of FIGS. 24(A) and 24(B), for reference, arrows representing the front-rear direction, left-right direction, or up-down direction with respect to the illustrated content are illustrated.

また、図24(A)においては、参考のために、押圧操作装置1261等に対する前方板222の位置を二点鎖線により図示している。また、図24(B)においては、図面に対する理解を容易にする目的で、ケース893および手置き台895のそれぞれ上端側の部分断面を図示し、これらの各断面に対するハッチングの図示は省略している。また、図24(B)においては、参考のために、開口Rの開口面における上下方向の位置を示す一点鎖線QAを図示している。 Further, in FIG. 24(A), for reference, the position of the front plate 222 with respect to the pressing operation device 1261 and the like is illustrated by a chain double-dashed line. In addition, in FIG. 24(B), for the purpose of facilitating understanding of the drawing, partial cross sections of the upper end sides of the case 893 and the hand rest 895 are shown, and hatching for each of these cross sections is omitted. There is. Further, in FIG. 24(B), a dashed dotted line QA indicating the position of the opening R in the vertical direction on the opening surface is shown for reference.

また、図24においては、参考のために、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者の手および当該手に連続する前腕部の一部の一例を二点鎖線TEにより図示している。なお、本実施形態において「手」は、手首より先端側の部位であって掌と指とから構成される部位を示し、「前腕部」は、手に連続する部位であって手首から肘までの部位を示す。 In addition, in FIG. 24, for reference, two examples of the player's hand that operates the pressing operation device 1261 (performs a pressing operation on the operation surface 870B) and a portion of the forearm part continuous with the hand are shown. It is illustrated by the dotted chain line TE. In this embodiment, the "hand" refers to the part on the distal side of the wrist, which consists of the palm and fingers, and the "forearm part" refers to the part that is continuous with the hand, from the wrist to the elbow. Indicates the part.

本実施形態のパチンコ機100において、図23に示すように、入力操作装置260は、押圧操作装置1261と、選択操作装置263とを備える構成とされる。入力操作装置260が、押圧操作装置1261および選択操作装置263に加えて、回転操作装置262を備える構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 23, the input operation device 260 is configured to include a pressing operation device 1261 and a selection operation device 263. The input operation device 260 may include a rotary operation device 262 in addition to the push operation device 1261 and the selection operation device 263.

押圧操作装置1261は、図23に示すように、上側突出部217の略中央に配置される。押圧操作装置1261より遊技者に近い側(すなわち、押圧操作装置1261に対する前方側)には、遊技者が押圧操作装置1261を操作する手(例えば、右手)を載置可能な手置き台895が設けられている。手置き台895は、押圧操作装置1261を収容するケース893から前方側に延設された台である。 The pressing operation device 1261 is arranged approximately at the center of the upper protrusion 217, as shown in FIG. On the side closer to the player than the pressing operation device 1261 (that is, on the front side with respect to the pressing operation device 1261), there is a hand rest 895 on which the player can place the hand (for example, right hand) for operating the pressing operation device 1261. It is provided. The hand rest stand 895 is a stand that extends forward from the case 893 that houses the pressing operation device 1261.

押圧操作装置1261は、上方側を向けて開口された開口Rからケース893に収容される。本実施形態のパチンコ機100において、押圧操作装置1261は、図24(B)に示すように、操作カバー部材870の上端側の表面であって遊技者が押込操作をする際に手が触れる操作面870Bが、押圧操作装置1261を収容する開口Rの開口面(一点鎖線QAに位置する開口面)と、当該押圧操作装置1261の移動方向である上下方向に略等しい位置が中立位置となるよう構成される。 The pressing operation device 1261 is housed in the case 893 through an opening R that faces upward. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pressing operation device 1261 is located on the upper end surface of the operation cover member 870 and is an operation that the player touches when performing a pressing operation, as shown in FIG. 24(B). The neutral position is such that the surface 870B is approximately equal to the opening surface of the opening R that accommodates the pressing operation device 1261 (the opening surface located on the dashed line QA) and the vertical direction, which is the moving direction of the pressing operation device 1261. configured.

なお、本実施形態においては、開口Rが平面に一致する位置に配置される場合について例示しているが、開口Rが平面に一致しない高さ位置に配置されてもよい。例えば、操作面870Bが、開口の周縁の少なくとも一部と操作面870Bの移動方向において、略等しくなる位置が中立位置となるよう構成されてもよく、この場合には、開口の周縁の少なくとも一部であって遊技者に近い側の一部分と略等しくなる位置が中立位置となるよう構成されてもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where the opening R is arranged at a position that coincides with a plane is illustrated, the opening R may be arranged at a height position that does not coincide with a plane. For example, the operating surface 870B may be configured such that the neutral position is a position where at least a portion of the periphery of the opening is substantially equal to at least a portion of the periphery of the opening in the movement direction of the operating surface 870B. The neutral position may be a position that is substantially equal to a part of the player's side that is closer to the player.

本実施形態のパチンコ機100において、手置き台895は、図24に示すように、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者が、当該押込操作を行う手の一部(より詳細には、当該手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分)と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を載置可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the hand rest 895 is operated by a player who operates the pressing operation device 1261 (performs a pressing operation on the operation surface 870B), as shown in FIG. It is configured to be able to place at least a part of a part of the hand (more specifically, a part of the hand excluding a part of the finger side that operates the operation surface 870B) and a forearm part continuous with the hand. Ru.

つまり、手置き台895は、遊技者が手で操作面870Bを押込操作可能に、当該手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を下側から支持する支持台としての機能を有する。図24に示す例においては、二点鎖線TEが示すように、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部とが手置き台895に支持されている。 In other words, the hand rest 895 serves as a support base that supports at least a portion of a part of the hand and a forearm portion continuous with the hand from below, so that the player can push the operation surface 870B with his or her hand. It has the following functions. In the example shown in FIG. 24, as indicated by a two-dot chain line TE, a part of the player's hand on the wrist side and a part of the forearm on the wrist side are supported by a hand rest 895.

よって、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を手置き台895に載置して支持させながら、操作面870Bを操作することができる。例えば、図24(B)に示すように、操作面870Bおよび手置き台895の上面がいずれも、ケース893の開口Rの開口面(一点鎖線QAに位置する開口面)と上下方向に略等しい位置とされる構成においては、掌を手置き台895に置いた状態で、当該掌の手首側を支点として手を(より詳細には、指先側を)上下に動かすことで、操作面870Bに対する押込操作を行うことができる。また、当該掌の手首側を支点として操作面870Bの上に手を載置しておくことで、操作面870Bの移動によって、手が(より詳細には、指先側を)上下に動きやすくして、操作面870Bが移動し易く、その移動の動作感を感じやすくすることができる。 Therefore, the player places and supports the part of his hand that performs the pressing operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 and at least part of the forearm part that is continuous with the hand on the hand rest 895. The user can operate the operation surface 870B while moving the user. For example, as shown in FIG. 24(B), the upper surface of the operation surface 870B and the hand rest 895 are both substantially equal in the vertical direction to the opening surface of the opening R of the case 893 (the opening surface located on the dashed line QA). In the configuration where the palm is placed on the hand rest 895, by moving the hand (more specifically, the fingertip side) up and down using the wrist side of the palm as a fulcrum, the palm is placed on the hand rest 895, and the hand is moved up and down against the operation surface 870B. A push operation can be performed. In addition, by placing the hand on the operation surface 870B using the wrist side of the palm as a fulcrum, the hand (more specifically, the fingertip side) can be easily moved up and down by moving the operation surface 870B. Therefore, the operation surface 870B can be easily moved, and the movement of the operation surface 870B can be easily felt.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置とされるので、押圧操作装置1261に対して押込操作を行う遊技者は、操作面870Bが開口Rの開口面に対して上方向に突出した場合に比べて、当該操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作(押圧操作)を行い難くすることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the pressing operation device 1261 is in the neutral position, the operation surface 870B is located at approximately the same position in the vertical direction as the opening surface of the opening R, so that the pressing operation device 1261 can be pressed. It is difficult for the player who performs the operation to perform a forceful pushing operation (pressing operation) such as hitting the operation surface 870B, compared to when the operation surface 870B protrudes upward from the opening surface of the opening R. I can do it.

よって、本実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261のように、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置が中立位置とされる構成においては、当該押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作(押圧操作)でなく、作動機構860(図20参照)のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。 Therefore, in a configuration where the neutral position is the position where the operation surface 870B is substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction, such as the push operation device 1261 included in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the push operation device 1261 When a player performs a pushing operation on the operation surface 870B, the torque (holding force) of the motor 863 of the actuating mechanism 860 (see FIG. ), it is possible to perform a pushing operation in which the operating surface 870B is pushed in carefully.

したがって、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)を操作面870Bに対して加えた場合に押圧操作装置1261を中立位置から当該押込操作(押圧)の方向へ移動可能な構成を備えるパチンコ機100において、勢いのある押込操作ではその勢いによって体感し難い、押し込む(押圧する)という操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。これにより、当該構成を備えるパチンコ機100への注目度を向上させることができる。 Therefore, when a downward force (push operation force) exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the actuation mechanism 860 is applied to the operation surface 870B, the push operation device 1261 is moved from the neutral position to the corresponding push operation (push operation). ) In a pachinko machine 100 having a configuration movable in the direction of ), a player can suitably experience the operating feeling of a pushing operation (pressing), which is difficult to experience due to the force of a pushing operation with force. Thereby, the degree of attention to the pachinko machine 100 provided with the configuration can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261より遊技者に近い側には、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者が、当該操作を行う手の一部(より詳細には、当該手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分)と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を載置可能な(下側から支持可能な)手置き台895が設けられている。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the player who operates the press operation device 1261 (performs a push operation on the operation surface 870B) is placed on the side closer to the player than the press operation device 1261. At least part of the part of the hand that performs the operation (more specifically, the part of the hand excluding the part on the finger side that operates the operation surface 870B) and the forearm that is continuous with the hand can be placed. A hand rest 895 (which can be supported from below) is provided.

これにより、遊技者の手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を手置き台895によって支持させることができるので、当該手を安定化することができ、遊技者が操作面870Bにおける不適切な位置に対して押込操作を行うことを抑制できる。 As a result, at least a part of the forearm part of the player's hand that is continuous with the part of the player's hand excluding the part of the finger that operates the operation surface 870B can be supported by the hand rest 895. The hand can be stabilized, and the player can be prevented from performing a pressing operation at an inappropriate position on the operation surface 870B.

また、遊技者の手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を手置き台895によって支持させることができるので、手および前腕部が自由に動く場合に比べて操作面870Bに対する押込操作の強度を抑制することができる。よって、操作面870Bに対して押込操作を行う(押圧操作装置1261を操作する)遊技者が、操作面870Bに対して勢いのある操作(例えば、操作面870Bを叩くなど)を行い難くすることができる。 Furthermore, since at least a portion of the forearm continuous with the player's hand excluding a portion of the finger side that operates the operation surface 870B can be supported by the hand rest 895, the hand and Compared to the case where the forearm part moves freely, the strength of the pushing operation on the operation surface 870B can be suppressed. Therefore, it is difficult for a player who performs a push operation on the operation surface 870B (operating the press operation device 1261) to perform a forceful operation on the operation surface 870B (for example, hitting the operation surface 870B). I can do it.

これにより、当該押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。かかる点においても、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)を操作面870Bに対して加えた場合に押圧操作装置1261を中立位置から当該押込操作(押圧)の方向へ移動可能な構成を備えるパチンコ機100において、勢いのある押込操作ではその勢いによって体感し難い、押し込む(押圧する)という操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができ、それによって、当該パチンコ機100への注目度を向上させることが可能となる。 This allows the player who performs a pushing operation on the operating surface 870B of the pressing operation device 1261 to perform a pushing operation of slowly pushing the operating surface 870B against the torque (holding force) of the motor 863 of the actuating mechanism 860. be able to. In this respect, when a downward force (push operation force) exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the actuating mechanism 860 is applied to the operation surface 870B, the push operation device 1261 is moved from the neutral position to the corresponding push operation. In a pachinko machine 100 having a configuration movable in the direction of operation (pressing), to suitably allow a player to experience the operating feeling of a pushing operation (pressing), which is difficult to experience due to the momentum of a forceful pushing operation. This makes it possible to increase the attention to the pachinko machine 100.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、図24(A)に示すように、前方板222より前方側の領域における前後方向の長さ(長さW1)から、押圧操作装置1261における操作面870Bと手置き台895とを含む領域における操作面870B(押圧操作装置1261)の前端から手置き台895の後端までの前後方向の長さ(長さWA)を除いた長さ(すなわち、長さWB)が、操作面870B(押圧操作装置1261)の前後方向の長さ(長さW2)より短く構成される。つまり、押圧操作装置1261における操作面870Bと手置き台895とを含む領域は、前方板222より前方側の領域のうち前後方向に比較的大きな領域を占めている。 In particular, in the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 24(A), the operation surface of the pressing operation device 1261 is The length excluding the length (length WA) in the front-rear direction from the front end of the operation surface 870B (press operation device 1261) to the rear end of the hand rest 895 in the area including the hand rest 870B and the hand rest 895 (i.e., The length WB) is configured to be shorter than the length (length W2) of the operation surface 870B (press operation device 1261) in the front-rear direction. That is, the area including the operation surface 870B and the hand rest 895 in the pressing operation device 1261 occupies a relatively large area in the front-rear direction of the area on the front side of the front plate 222.

かかる構成においては、操作面870Bの大きさを、前方板222より前方側の領域において比較的大きく構成し、それによって、遊技者が操作面870Bを操作しやすくできる。例えば、図24(A)に示す例においては、操作面870Bが、前方板222より前方側の領域における前後方向に略半分を占める大きさ、または、遊技者が複数本の指(例えば、親指を除く4本の指)で操作可能な大きさであり、比較的大きく構成されている。 In such a configuration, the size of the operation surface 870B is configured to be relatively large in the area in front of the front plate 222, thereby making it easier for the player to operate the operation surface 870B. For example, in the example shown in FIG. 24(A), the operation surface 870B has a size that occupies approximately half of the area in front of the front plate 222 in the front-rear direction, or the operation surface 870B has a size that occupies approximately half of the area in front of the front plate 222, or the operation surface 870B has a size that occupies approximately half of the area in front of the front plate 222, or a It is large enough to be operated with four fingers (excluding 4 fingers), and is relatively large.

このように、前方板222より前方側の領域において操作面870B(押圧操作装置1261)が比較的大きく構成される場合においても、その少なくとも一部が押圧操作装置1261より前方側となるよう支持部を設け、それによって、操作面870B(つまり、比較的大きく構成される操作面870B)に対する好適な操作を可能にするとともに、当該操作面870Bを備える押圧操作装置1261に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。 In this way, even if the operation surface 870B (press operation device 1261) is configured to be relatively large in the area in front of the front plate 222, the support portion is configured so that at least a part of the operation surface 870B is on the front side of the press operation device 1261. This makes it possible to perform a suitable operation on the operation surface 870B (that is, the relatively large operation surface 870B), and also allows the player to feel the operation of the push operation device 1261 provided with the operation surface 870B. It is possible to give a suitable experience.

また、本実施形態の押圧操作装置1260は、上述したように、手置き台895に置いた掌の手首側を支点として操作面870Bの上に手(より詳細には、手における指先側)を載置することで、押圧操作装置1260の移動(操作面870Bの移動)の動作感を、操作面870Bの移動に伴う手の移動によって体感可能に構成される。 Further, as described above, the pressing operation device 1260 of this embodiment allows the hand (more specifically, the fingertip side of the hand) to be placed on the operation surface 870B using the wrist side of the palm placed on the hand rest 895 as a fulcrum. By placing it there, it is possible to experience the motion of the movement of the pressing operation device 1260 (movement of the operation surface 870B) by the movement of the hand accompanying the movement of the operation surface 870B.

よって、例えば、本実施形態の押圧操作装置1260が、第6実施形態において説明した押圧操作装置1260のように、押圧操作装置1261の中立位置の高さが特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する(より詳細には、当該保留回数が増えるほど高くなる)構成において、遊技者は、手置き台895に置いた掌の手首側を支点として操作面870Bの上に載置した手の移動によって体感的に当該保留回数の増減を把握できる。 Therefore, for example, the push operation device 1260 of this embodiment, like the push operation device 1260 described in the sixth embodiment, has the height of the neutral position of the push operation device 1261 equal to the number of holds of the unit game related to the special symbol. In a configuration that changes depending on the number of holds (more specifically, the number of holds increases as the number of holds increases), the player places the hand placed on the operation surface 870B with the wrist side of the palm placed on the hand rest 895 as a fulcrum. By moving the , it is possible to visually understand the increase or decrease in the number of suspensions.

また、実施形態の押圧操作装置1260が、その中立位置の高さが特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する(より詳細には、当該保留回数が増えるほど高くなる)構成においては、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置となる中立位置を、当該保留回数のうちその最大回数(例えば、8回)より小さい所定の保留回数(例えば、ゼロ)に対して割り当てた場合に、特別図柄に係る単位遊技の保留回数のうち、前記所定の保留回数より多いか少ないかを、操作面870Bの上に載置した手の移動によって体感的に把握することも可能である。 Further, in the configuration in which the height of the neutral position of the pressing operation device 1260 of the embodiment changes depending on the number of times of holding the unit game related to the special symbol (more specifically, the height increases as the number of holdings increases), , the neutral position where the operation surface 870B is approximately equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction is determined for a predetermined number of reservations (e.g., zero) that is smaller than the maximum number of times (e.g., eight) among the number of reservations. When allocating the special symbol, it is also possible to intuitively grasp whether the number of suspensions of the unit game related to the special symbol is greater or less than the predetermined number of suspensions by moving the hand placed on the operation surface 870B. It is possible.

<第8実施形態>
次に、第8実施形態について説明する。第8実施形態のパチンコ機100においては、変動表示が行われていない非遊技状態中においても遊技者の注目を向上できるような工夫が施されている。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described. The pachinko machine 100 of the eighth embodiment is designed to attract more attention from players even during a non-gaming state in which no variable display is performed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第7実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第8実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第7実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第7実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the seventh embodiment described above will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the eighth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to seventh embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the seventh embodiment.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者による遊技の実行を待機している状態であって変動表示が行われていない非遊技状態中(待機中)に装飾図柄表示装置479に表示される所謂「客待ち演出」が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データ(画像データ)を流用した動画または画像によって構成される。なお、装飾図柄表示装置479に表示される演出用の動画データは、副制御基板940のROMの所定領域に各演出パターンに対応付けて格納されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative pattern display device 479 displays the decorative pattern during a non-gaming state (standby) in which the player is waiting for a game to be played and no variable display is performed. The so-called "customer waiting performance" is composed of a moving image or an image obtained by utilizing moving image data (image data) prepared in advance for various performances displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display. Note that the animation data for presentation displayed on the decorative pattern display device 479 is stored in a predetermined area of the ROM of the sub-control board 940 in association with each presentation pattern.

具体的に、例えば、予め準備されている複数種類の演出のうち一部または全ての演出を対象として、対象となる各演出に対応する各々の動画データから当該演出における部分的な一連の動画(連続するフレーム画像)を切り出し、当該切り出した動画、または、対象となる演出が複数ある場合には切り出した各動画を対象となる演出毎に所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出として構成する。 Specifically, for example, targeting some or all of the multiple types of performances prepared in advance, a partial series of videos ( Construct a customer-waiting performance by cutting out continuous frame images) and connecting the clipped videos or, if there are multiple targeted performances, each of the clipped videos in a predetermined order for each targeted performance. do.

例えば、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出のひとつである示唆演出が複数種類準備されている場合に、当該複数種類の示唆演出のうち一部または全部の(すなわち、少なくとも1の)示唆演出を対象として、対象となる各示唆演出に対応する各々の動画データから当該示唆演出における部分的な一連の動画(連続するフレーム画像)を切り出し、当該切り出した動画、または、対象となる示唆演出が複数ある場合には切り出した各動画を対象となる示唆演出毎に所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出として構成する。 For example, if a plurality of types of suggestive effects, which are one of the effects displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display, are prepared, some or all of the plurality of types of suggestive effects (that is, at least one )), a partial series of videos (continuous frame images) in the relevant suggestive performance is cut out from each video data corresponding to each target suggestive performance, and the clipped video or the target When there are a plurality of suggestive performances, a video is constructed by connecting the cut out videos in a predetermined order for each target suggestive performance as a customer waiting performance.

変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出から切り出される「部分的な一連の動画」は、当該演出におけるどの範囲の動画であってもよい。例えば、対象となる演出において特徴的な表示が行われる範囲を少なくとも含む部分的な動画(連続するフレーム画像)の部分を切り出す構成であってもよい。 The "partial series of moving images" cut out from the effect displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display may be any range of moving images in the effect. For example, a configuration may be adopted in which a portion of a partial moving image (continuous frame images) including at least a range where a characteristic display is performed in the target performance is cut out.

「演出において特徴的な表示が行われる範囲」としては、例えば、対象となる演出が示唆演出である場合には、当該示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な所定の動画部分(所定範囲の動画)、より詳細には、例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する動画部分や、背景色が当該期待度を示唆する色となる動画部分などであってもよい。例えば、上述した第5実施形態における第1示唆演出における、キャラクタCA1~CA3(図19参照)などの所定のキャラクタが現出する動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」として切り出しの対象にする構成であってもよい。 For example, when the target performance is a suggestive performance, the range in which a characteristic display is performed in the performance is a predetermined video that can suggest the level of expectation for the transition to the special gaming state in the suggestive performance. part (video in a predetermined range), more specifically, for example, a video part where a character appears that suggests the degree of expectation for transition to a special gaming state, or a video part whose background color is a color that suggests the degree of expectation. etc. For example, in the first suggestive presentation in the fifth embodiment described above, a video portion where predetermined characters such as characters CA1 to CA3 (see FIG. 19) appear is cut out as a "range where a characteristic display is performed in the presentation". It may be a configuration that is targeted for.

あるいは、例えば、対象となる演出が変動表示中に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)に対する操作を促す演出である場合には、当該操作を促す演出において特徴的な内容を示す動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」としてもよい。例えば、上述の第6実施形態において例示した「手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出」や「固く閉まっている扉を登場人物が押し開けようとする演出」などに対応する動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」として切り出しの対象にする構成であってもよい。 Alternatively, for example, if the target performance is a performance that prompts an operation on the press operation device 261 (see FIG. 1) or the press operation device 1261 (see FIG. 23) during a variable display, there are characteristics in the performance that prompts the operation. The video portion showing the content may be defined as the "range where characteristic display is performed in the performance." For example, the video portion corresponding to the ``effect of inflating a balloon with a manual air pump'' or ``the effect of a character trying to push open a tightly closed door'' as exemplified in the sixth embodiment above may be changed to `` It may be configured to be a target for cutting out as a range in which a characteristic display is performed in a performance.

また、「演出において特徴的な演出が行われる範囲」が、特別遊技状態への遷移に対する期待度とは無関係に、他の演出(示唆演出など)では見ることができない特徴的な動画部分(例えば、他の演出では見ることができないキャラクタが登場する動画部分など)である構成であってもよい。 In addition, the ``range in which a characteristic performance is performed in a performance'' is a characteristic video part that cannot be seen in other performances (suggestion performance, etc.), regardless of the level of expectation for transition to a special game state (for example, , a video portion in which a character that cannot be seen in other presentations appears).

なお、客待ち演出は、必ずしも、対象となる演出から切り出した部分的な動画、または、当該切り出した動画を所定の順序で繋ぎ合わせた動画である必要はない。例えば、対象となる演出における全範囲の動画、または、当該全範囲の動画を所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出とする構成であってもよく、対象となる演出から部分的に切り出した動画と、対象となる演出における全範囲の動画とが混在する動画を客待ち演出とする構成であってもよい。 Note that the customer waiting performance does not necessarily have to be a partial video cut out from the target performance, or a video made by connecting the cut out videos in a predetermined order. For example, the customer waiting performance may be a video of the entire range of the target performance, or a video of the entire range of videos connected in a predetermined order, or a part of the video may be cut out from the target performance. The customer-waiting performance may be a video in which a video containing a video of the customer and a video of the entire range of the target performance are mixed.

客待ち演出は、必ずしも、上述したような、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出から切り出した部分的な動画や、当該演出における全範囲の動画によって構成される必要はない。例えば、予め準備されている複数種類の演出のうち一部または全ての演出を対象として、対象となる各演出に対応する各々の動画データを構成するフレーム画像のうち、1または複数のフレーム画像からそれぞれ1または複数の領域の画像を切り出し、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画を客待ち演出として構成してもよい。 The customer waiting performance does not necessarily need to be composed of a partial video clipped from the performance displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, or a video of the entire range of the performance, as described above. For example, for some or all of the multiple types of performances prepared in advance, one or more frame images from among the frame images constituting each video data corresponding to each target performance may be used. Images or videos of one or more regions may be cut out, and an image or video including one or more images cut out from each performance may be configured as a customer waiting performance.

具体的に、例えば、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出として、上述した第5実施形態における第1示唆演出と同様の、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する示唆演出が複数種類準備されている場合に、当該複数種類の示唆演出のうち一部または全部の(すなわち、少なくとも1の)示唆演出を対象として、対象となる各示唆演出に対応する各々の動画データを構成するフレーム画像のうち、1または複数のフレーム画像からそれぞれ1または複数の領域の画像を切り出し、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画を客待ち演出として構成してもよい。 Specifically, for example, as a performance displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, a character suggesting the level of expectation for transition to the special game state, similar to the first suggestion performance in the fifth embodiment described above. When multiple types of suggestive performances that appear are prepared, some or all (i.e., at least one) of the multiple types of suggestive performances are targeted, and each of the target suggestive performances is supported. Among the frame images constituting each video data, images of one or more areas are cut out from one or more frame images, and images or videos containing the one or more images cut out from each production are waiting for customers. It may also be configured as a performance.

この場合、例えば、切り出した1または複数の各画像を、所定の背景画像上に、全ての画像(切り出し画像)を一度に現出させた画像または動画、あるいは、全ての切り出し画像を複数回に分けて順次現出させた画像または動画を客待ち演出として構成する。 In this case, for example, one or more cut out images may be displayed on a predetermined background image, and all images (cut out images) may appear at once, or all cut out images may be displayed multiple times. Images or videos that are divided and displayed one after another are configured as a customer waiting performance.

画像を切り出すフレーム画像は、対象となる演出を構成するフレーム画像のうちのいずれであってもよい。例えば、対象となる演出が上述した第5実施形態の第1示唆演出と同様の示唆演出である場合には、当該示唆演出を構成するフレーム画像のうち、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含むフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 The frame image from which the image is cut out may be any of the frame images forming the target effect. For example, if the target effect is a suggestion effect similar to the first suggestion effect of the fifth embodiment described above, the degree of expectation for transition to the special gaming state is determined from among the frame images that constitute the suggestion effect. The structure may be such that an image of a predetermined area is cut out from a frame image including the suggested character.

あるいは、対象となる演出が変動表示中に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)に対する操作を促す演出である場合には、当該演出を構成するフレーム画像のうち、当該演出において特徴的な内容を含む画像(例えば、手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出において手動の空気ポンプを含む所定の画像など)に対応するフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 Alternatively, if the target effect is an effect that prompts an operation on the press operation device 261 (see FIG. 1) or the press operation device 1261 (see FIG. 23) during a variable display, one of the frame images constituting the effect is , a configuration in which an image of a predetermined area is cut out from a frame image corresponding to an image containing characteristic content in the performance (for example, a predetermined image including a manual air pump in a performance of inflating balloons with a manual air pump); It may be.

あるいは、対象となる演出(示唆演出など)において、特別遊技状態への遷移に対する期待度とは無関係に他の演出では見ることができない特徴的な内容を含む画像(例えば、他の演出では見ることができないキャラクタが登場する画像など)に対応するフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 Alternatively, in the target production (suggestive production, etc.), images containing characteristic content that cannot be seen in other productions (for example, images that cannot be seen in other productions, regardless of the level of expectation for transition to the special game state) The configuration may be such that an image in a predetermined area is cut out from a frame image corresponding to a frame image (such as an image in which a character who cannot play a character appears).

また、フレーム画像における画像の切り出し領域は、対象となるフレーム画像におけるどの領域であってもよい。例えば、対象となるフレーム画像が特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含むフレーム画像である場合、当該キャラクタの一部を含む領域を切り出す構成であってもよい。 Furthermore, the image cutout area in the frame image may be any area in the target frame image. For example, if the target frame image is a frame image that includes a character that indicates the degree of expectation for transition to a special gaming state, a configuration may be adopted in which a region including a part of the character is cut out.

なお、客待ち演出は、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画と、上述したような、対象となる演出における全範囲の動画や当該演出から切り出した部分的な動画との組み合わせであってもよい。 In addition, the customer waiting performance includes an image or video that includes one or more images cut out from each performance, and a video of the entire range of the target performance or a partial video cut out from the relevant performance, as described above. It may be a combination of

副制御基板940は、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過したと判定した場合に、遊技者による遊技の実行を待機している状態であって変動表示が行われていない非遊技状態中(待機中)であるとして、上述した本実施形態の客待ち演出の表示を開始する。 When it is determined that the pachinko machine 100 has not been played by a player for a predetermined period of time, the sub control board 940 controls the pachinko machine 100 to indicate that the pachinko machine 100 is in a state where it is waiting for a player to play a game and is not displaying a variable display. Assuming that the player is in a gaming state (waiting), the display of the customer waiting effect of this embodiment described above is started.

具体的に、副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づき発射ハンドル252が操作されてないと判定され、かつ、装飾図柄表示装置479での装飾図柄の変動表示または大当たり演出が行われない状態が継続する期間を、当該副制御基板940が備えるタイマまたはカウンタによって計時し、当該期間が所定時間(例えば、10秒)を超えた場合に、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過したと判定する。 Specifically, the sub-control board 940 determines that the firing handle 252 is not operated based on the command received from the main control board 920, and the decorative pattern display device 479 displays a variable display of decorative symbols or a jackpot effect. A timer or counter included in the sub-control board 940 measures the period during which the game is not played, and if the period exceeds a predetermined time (for example, 10 seconds), the pachinko machine 100 is not played by the player. It is determined that a predetermined time has elapsed.

なお、客待ち演出は、必ずしも1種類である必要はなく、客待ち演出に現出させる演出(動画や画像の切り出しに用いる演出)の組み合わせを変化させたり、同じ演出においても客待ち演出に現出される切り出す動画や画像の位置を変化させたり、切り出した動画や画像の現出順を変化させたりなどで複数の客待ち演出を準備する構成であってもよい。 It should be noted that the customer waiting effect does not necessarily have to be of one type; the combination of effects that appear in the customer waiting effect (effects used to cut out videos and images) may be changed, or even the same effect may appear in the customer waiting effect. It may be possible to prepare a plurality of customer waiting effects by changing the positions of the cut out videos and images, or by changing the order in which the cut out videos and images appear.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)または押圧操作装置1261(図23参照)等の押圧操作装置に対する所定の押込操作が行われた場合に、遊技中(すなわち、非遊技状態中でない期間)において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。具体的には、非遊技状態中において、装飾図柄表示装置479の表示画面に、遊技者に対してデモ用の変動表示の開始を促す所定の情報(例えば、「変動表示のサンプルを見る場合は、ボタンを押してね!」の文字)が表示され、この状況において、押込操作が実行されると変動表示が開始される。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a predetermined push operation is performed on the push operation device such as the push operation device 261 (see FIG. 1) or the push operation device 1261 (see FIG. 23) during the non-gaming state (standby). is performed, the mode is selected under the same selection conditions as when a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning during gaming (that is, during a period not in a non-gaming state). A variable display (variable effect) according to (contents of variable display, variable pattern) is displayed on the decorative pattern display device 479. Specifically, during the non-gaming state, on the display screen of the decorative symbol display device 479, predetermined information prompting the player to start a fluctuating display for demonstration purposes (for example, "If you want to see a sample of the fluctuating display, , "Press the button!") is displayed, and in this situation, when a push operation is performed, a variable display starts.

かかる構成を備える本実施形態のパチンコ機100は、デモ用擬似当選乱数カウンタと、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタと、デモ用擬似停止パターン選択カウンタと、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタとを副制御基板940に備えている。 The pachinko machine 100 of the present embodiment having such a configuration includes a pseudo winning random number counter for demonstration, a pseudo jackpot symbol random number counter for demonstration, a pseudo stop pattern selection counter for demonstration, and a first pseudo fluctuation type counter for demonstration. The sub control board 940 is provided with a demonstration pseudo fluctuation type counter of No. 4.

副制御基板940が備えるこれらのカウンタ(デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)は、それぞれ、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタと同様に機能するカウンタである。 These counters included in the sub-control board 940 (demonstration pseudo winning random number counter, demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, demonstration pseudo stop pattern selection counter, and first demonstration pseudo fluctuation type counter to fourth demonstration pseudo The variation type counters function similarly to the winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, and first to fourth variation type counters related to special symbols included in the main control board 920, respectively. This is a counter for

副制御基板940が備える上記カウンタについて具体的に説明する。主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタが特別図柄抽選を行うためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似当選乱数カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該特別図柄抽選に対応する擬似的なデモ用の当否抽選を行うためのカウンタとして機能する。デモ用擬似当選乱数カウンタは、特別図柄に係る当選乱数に対応するデモ用の擬似的な当選乱数(以下、「デモ用擬似当選乱数」とも称す)を生成する。 The above-mentioned counter included in the sub-control board 940 will be specifically explained. The winning random number counter for special symbols provided on the main control board 920 functions as a counter for special symbol lottery, whereas the pseudo winning random number counter for demonstration (a part of the RAM in the sub-control board 940) , functions as a counter for performing a pseudo-demonstration winning lottery corresponding to the special symbol lottery. The demonstration pseudo-winning random number counter generates a demonstration pseudo-winning random number (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo-winning random number") corresponding to the winning random number related to the special symbol.

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似当選乱数カウンタは、特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率と同一の当選確率でデモ用の擬似的な大当り(以下、「デモ用擬似大当り」とも称す)を選定可能(抽選可能)に構成される。そのため、デモ用擬似当選乱数カウンタは、例えば、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the demonstration pseudo-winning random number counter produces a demonstration pseudo-jackpot (hereinafter referred to as "demonstration pseudo-jackpot") with the same winning probability as the winning probability of the jackpot by the winning random number counter related to the special symbol. '') can be selected (can be drawn by lottery). Therefore, the demonstration pseudo-winning random number counter is configured in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol included in the main control board 920, for example.

主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタが大当り図柄を選定するためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該大当り図柄に対応するデモ用の擬似的な大当り図柄(以下、「デモ用擬似大当り図柄」とも称す)を選定するためのカウンタとして機能する。デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、大当り図柄乱数に対応するデモ用の擬似的な大当り図柄乱数(以下、「デモ用擬似大当り図柄乱数」とも称す)を生成する。 While the jackpot symbol random number counter provided on the main control board 920 functions as a counter for selecting the jackpot symbol, the demo pseudo jackpot symbol random number counter (a part of the RAM in the sub control board 940) functions as a counter for selecting the jackpot symbol. It functions as a counter for selecting a demonstration pseudo jackpot symbol (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo jackpot symbol") corresponding to the jackpot symbol. The demonstration pseudo jackpot pattern random number counter generates a demonstration pseudo jackpot pattern random number (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo jackpot pattern random number") corresponding to the jackpot pattern random number.

なお、デモ用擬似大当り図柄は、大当り図柄の種類にそれぞれ対応した種類が準備されており、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、いずれかの種類のデモ用擬似大当り図柄を選定可能に構成される。 In addition, types of pseudo jackpot symbols for demonstration are prepared that correspond to the types of jackpot symbols, and the pseudo jackpot symbol random number counter for demonstration is configured to be able to select any type of pseudo jackpot symbol for demonstration. .

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、デモ用擬似大当り図柄の各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって大当り図柄乱数カウンタにおいて選定可能な大当り図柄の種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、例えば、主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the demo pseudo jackpot symbol random number counter selects jackpot symbols that correspond to each type of demonstration pseudo jackpot symbol and are selectable in the jackpot symbol random number counter. It is configured such that it can be selected with the same selection probability as the selection probability of the type. Therefore, the demonstration pseudo jackpot symbol random number counter is configured to be the same as the jackpot symbol random number counter provided in the main control board 920, for example.

主制御基板920が備える停止パターン選択カウンタが停止パターンを選定するためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該停止パターンに対応するデモ用の擬似的な停止パターン(以下、「デモ用擬似停止パターン」とも称す)を選定(選択)するためのカウンタとして機能する。デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、停止パターン乱数に対応するデモ用の擬似的な停止パターン乱数(以下、「デモ用擬似停止パターン乱数」とも称す)を生成する。 While the stop pattern selection counter included in the main control board 920 functions as a counter for selecting a stop pattern, the demonstration pseudo stop pattern selection counter (a part of the RAM in the sub control board 940) functions as a counter for selecting a stop pattern. It functions as a counter for selecting a pseudo-stop pattern for demonstration (hereinafter also referred to as "pseudo-stop pattern for demonstration") corresponding to the stop pattern. The demonstration pseudo stop pattern selection counter generates demonstration pseudo stop pattern random numbers (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo stop pattern random numbers") corresponding to the stop pattern random numbers.

なお、デモ用擬似停止パターンは、停止パターンの種類にそれぞれ対応した種類が準備されており、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、いずれかの種類のデモ用擬似停止パターンを選定可能に構成される。 In addition, types of demonstration pseudo stop patterns are prepared that correspond to each type of stop pattern, and the demonstration pseudo stop pattern selection counter is configured to be able to select one of the types of demonstration pseudo stop patterns. .

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、デモ用擬似停止パターンの各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって停止パターン選択カウンタにおいて選定可能な停止パターンの種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、例えば、主制御基板920が備える停止パターン選択カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the demonstration pseudo stop pattern selection counter selects each type of demonstration pseudo stop pattern as a stop pattern that corresponds to each type and is selectable in the stop pattern selection counter. It is configured such that it can be selected with the same selection probability as the selection probability of the type. Therefore, the demonstration pseudo stop pattern selection counter is configured in the same manner as the stop pattern selection counter included in the main control board 920, for example.

主制御基板920が備える第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタが特別図柄の始動入賞時に装飾図柄表示装置479にて行われる装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等を選定(決定)するためのカウンタとして機能するのに対して、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ(いずれも副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置479にてデモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等を選定するためのカウンタとして機能する。各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、各種の変動パターン乱数に対応する各種のデモ用の擬似的な変動パターン乱数を生成する。 The first to fourth variation type counters included in the main control board 920 select the variation time, variation pattern, etc. of the variation display of decorative symbols performed on the decorative symbol display device 479 when a special symbol starts winning ( On the other hand, the first demonstration pseudo variation type counter to the fourth demonstration pseudo variation type counter (all are part of the RAM in the sub control board 940), A counter for selecting the fluctuation time, fluctuation pattern, etc. of the fluctuating display of pseudo decorative symbols performed for demonstration purposes on the decorative symbol display device 479 when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-gaming state. functions as The various demonstration pseudo fluctuation type counters each generate various demonstration pseudo fluctuation pattern random numbers corresponding to the various fluctuation pattern random numbers.

本実施形態のパチンコ機100において、各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等の各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって、各種の変動種別カウンタにおいて選定可能な変動時間や変動パターン等の種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、例えば、主制御基板920が備える第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the various demonstration pseudo fluctuation type counters each type the variation time, variation pattern, etc. of the variation display of the pseudo decorative symbols performed for the demonstration, respectively. The corresponding type is configured to be selectable with the same selection probability as the selection probability of a type such as a variation time or a variation pattern that can be selected in various variation type counters. Therefore, the first demonstration pseudo variation type counter to the fourth demonstration pseudo variation type counter have the same configuration as the first variation type counter to the fourth variation type counter included in the main control board 920, respectively. be done.

なお、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、いずれも、これら各カウンタに各々対応する主制御基板920の各カウンタ(すなわち、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ)における各種の当選確率または選定確率と同一になるよう構成されていればよく、これらの各カウンタに各々対応する主制御基板920の各カウンタと必ずしも同一の構成である必要はない。 In addition, the pseudo winning random number counter for demonstration, the pseudo jackpot symbol random number counter for demonstration, the pseudo stop pattern selection counter for demonstration, and the first pseudo fluctuation type counter for demonstration to the fourth pseudo fluctuation type counter for demonstration are all , each counter of the main control board 920 corresponding to each of these counters (that is, a winning random number counter related to special symbols, a jackpot symbol random number counter, a stop pattern selection counter, and a first variation type counter to a fourth variation type) It is sufficient that the configuration is the same as the various winning probabilities or selection probabilities in the respective counters, and does not necessarily need to be the same configuration as each counter of the main control board 920 corresponding to each of these counters.

副制御基板940が備えるデモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの更新と同様に更新される。 The sub control board 940 includes a demonstration pseudo winning random number counter, a demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, a demonstration pseudo stop pattern selection counter, and a first demonstration pseudo fluctuation type counter to a fourth demonstration pseudo fluctuation type counter. are updated in the same way as the winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, and first to fourth variation type counters related to the special symbols provided in the main control board 920. Ru.

つまり、副制御基板940は、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、およびデモ用擬似停止パターン選択カウンタを、主制御基板920がタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、および停止パターン選択カウンタを更新する処理(すなわち、乱数更新処理S1203(図12参照))を実行する間隔と同様の間隔で更新する。 In other words, the sub-control board 940 controls the demonstration pseudo-winning random number counter, the demonstration pseudo-jackpot symbol random number counter, and the demonstration pseudo-stop pattern selection counter when the main control board 920 uses a special symbol in the timer interrupt process (main control interrupt process). The winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, and the stop pattern selection counter are updated at the same intervals as the intervals at which the processing for updating the winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, and the stop pattern selection counter (that is, the random number updating processing S1203 (see FIG. 12)) is executed.

また、副制御基板940は、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタを、主制御基板920がメイン処理において第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタを更新する処理(すなわち、変動用カウンタ更新処理S1022(図11参照)を実行する間隔と同様の間隔で更新するとともに、主制御基板920がタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタを更新する処理(すなわち、変動用カウンタ更新処理S1205(図12参照)を実行する間隔と同様の間隔で更新する。 Further, the sub control board 940 controls the first to fourth demonstration pseudo fluctuation type counters, and the main control board 920 controls the first to fourth fluctuation type counters in the main process. In addition, the main control board 920 performs the first variation counter update process in the timer interrupt process (main control interrupt process). The type counter to the fourth variation type counter are updated at the same intervals as the processing to update the variation counter (that is, the variation counter update process S1205 (see FIG. 12)).

具体的には、副制御基板940は、これらの各カウンタ(すなわち、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)の各更新タイミングにおいて、各カウンタの値が、各カウンタの規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更する。一方、各カウンタの値が、各カウンタの規定最大値である場合には、各カウンタの規定最小値(「0」)に変更する。 Specifically, the sub-control board 940 controls each of these counters (i.e., a pseudo winning random number counter for demonstration, a pseudo jackpot symbol random number counter for demonstration, a pseudo stop pattern selection counter for demonstration, and a first pseudo fluctuation counter for demonstration). If the value of each counter is different from the specified maximum value of each counter (for example, "576") at each update timing of the type counter to the fourth pseudo fluctuation type counter for demonstration, the current value will be changed. Change the value to a higher value by "1". On the other hand, if the value of each counter is the specified maximum value of each counter, it is changed to the specified minimum value ("0") of each counter.

なお、上述したデモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、各種のデモ用擬似変動種別カウンタ(第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)は、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としてもよい。 In addition, the above-mentioned pseudo winning random number counter for demonstration, pseudo jackpot symbol random number counter for demonstration, pseudo stop pattern selection counter for demonstration, and various pseudo fluctuation type counters for demonstration (first to fourth pseudo fluctuation type counter for demonstration) The demonstration pseudo fluctuation type counter) does not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the counter may have another configuration.

例えば、上記構成において、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、一定の初期値から更新される構成としたが、初期値カウンタを利用して初期値(循環初期値)を都度設定する構成としてもよいし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 For example, in the above configuration, the demonstration pseudo winning random number counter, the demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, the demonstration pseudo stop pattern selection counter, and the various demonstration pseudo fluctuation type counters are configured to be updated from a fixed initial value. However, the configuration may be such that the initial value (cyclic initial value) is set each time using an initial value counter, or the configuration may be configured using a random number generation IC without using a program and refer to the value as necessary. It's good as well.

具体的に、例えば、副制御基板940が、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタおよび大当り図柄乱数初期値カウンタとそれぞれ同様に機能する二種の乱数初期値カウンタを備える構成とし、これら各乱数初期値カウンタを用いて、デモ用擬似当選乱数カウンタおよびデモ用擬似大当り図柄乱数カウンタの循環初期値の設定を、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタおよび大当り図柄乱数初期値カウンタによって特別図柄に係る当選乱数カウンタおよび大当り図柄乱数カウンタの循環初期値を設定する場合と同様に行う構成としてもよい。 Specifically, for example, a configuration in which the sub control board 940 includes two types of random number initial value counters that function similarly to the winning random number initial value counter and the jackpot symbol random number initial value counter related to the special symbols provided in the main control board 920, respectively. Using these random number initial value counters, set the circulating initial values of the demonstration pseudo winning random number counter and the demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, and set the cyclic initial value counter of the winning random number initial value counter and jackpot symbol random number initial value counter related to the special symbol. It is also possible to perform the same configuration as when setting the circulation initial values of the winning random number counter and the jackpot symbol random number counter related to special symbols.

副制御基板940は、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合に、主制御基板920が特別図柄の始動入賞時に特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数、および停止パターン乱数を取得する場合と同様に、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、およびデモ用擬似停止パターン選択カウンタから、デモ用擬似当選乱数、デモ用擬似大当り図柄乱数、およびデモ用擬似停止パターン乱数を取得し、副制御基板940のRAMの所定の領域に格納する。 The sub-control board 940 controls the main control board 920 to generate a winning random number, a jackpot symbol random number, a winning random number, a jackpot symbol random number, etc. when a special symbol starts winning when a pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed during a non-gaming state. And similarly to the case of obtaining the stop pattern random number, from the demo pseudo winning random number counter, the demo pseudo jackpot pattern random number counter, and the demo pseudo stop pattern selection counter, the demo pseudo winning random number, the demo pseudo jackpot pattern random number, and a demonstration pseudo-stop pattern random number are obtained and stored in a predetermined area of the RAM of the sub-control board 940.

副制御基板940は、取得したデモ用擬似当選乱数に基づき、主制御基板920が特別図柄抽選を行う場合と同様に抽選(擬似的な当否抽選)を行って擬似的な当否判定を行う。 The sub-control board 940 performs a drawing (pseudo-winning lottery) based on the obtained demonstration pseudo-winning random number to make a pseudo-winning determination in the same way as when the main control board 920 performs a special symbol lottery.

当該擬似的な当否抽選においてデモ用擬似大当りに当選している場合、副制御基板940は、取得したデモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて、主制御基板920が大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄の種類を決定する場合と同様に、デモ用擬似大当りの当選に対応するデモ用の擬似的な停止図柄(デモ用の擬似的な大当り図柄)の種類を決定する。なお、本実施形態のパチンコ機100におけるデモ用の擬似的な大当り図柄の種類は、大当り図柄乱数に基づいて決定される大当り図柄の種類にそれぞれ対応している。 If the demonstration pseudo jackpot is won in the pseudo lottery, the sub control board 940 controls the main control board 920 to select the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number based on the obtained demonstration pseudo jackpot symbol random number. Similar to the case of determining the type, the type of the demonstration pseudo stop symbol (demonstration pseudo jackpot symbol) corresponding to the winning of the demonstration pseudo jackpot is determined. The types of pseudo jackpot symbols for demonstration in the pachinko machine 100 of this embodiment correspond to the types of jackpot symbols determined based on the jackpot symbol random numbers, respectively.

一方、副制御基板940は、当該擬似的な当否抽選においてデモ用擬似大当りに当選していない場合、デモ用の擬似的な大当り図柄とは別のデモ用の擬似的な停止図柄(デモ用の擬似的なハズレ図柄)を停止図柄として設定する。 On the other hand, if the demonstration pseudo jackpot is not won in the pseudo lottery, the sub control board 940 generates a demonstration pseudo stop symbol (demonstration pseudo jackpot symbol) that is different from the demonstration pseudo jackpot symbol. A pseudo losing symbol) is set as a stopping symbol.

副制御基板940は、擬似的な当否抽選の後、当該当否抽選の抽選結果、デモ用擬似停止パターン乱数の値、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタの値に基づいて、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間が決定されるとともに、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンを選択する。 The sub-control board 940 performs a demonstration based on the result of the random lottery, the value of the demonstration pseudo stop pattern random number, and the value of various demonstration pseudo fluctuation type counters after the pseudo success/failure lottery. The variation time of the pseudo decorative pattern variation display is determined, and the variation pattern of the decorative pattern in the variation display is selected.

なお、副制御基板940は、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に対応する仮想的な保留回数や、仮想的な遊技状態をランダムに決定する構成とし、擬似的な当否抽選の抽選結果、デモ用擬似停止パターン乱数の値、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタの値に加えて、決定した仮想的な保留回数および仮想的な遊技状態を用いて、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間と、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンとを決定する構成としてもよい。 The sub-control board 940 is configured to randomly determine the virtual number of holds corresponding to the number of holds of the unit game related to the special symbol and the virtual gaming state, and to randomly determine the drawing result of the pseudo win/fail drawing, the demonstration In addition to the value of the pseudo stop pattern random number and the value of various pseudo fluctuation type counters for demonstration, the determined virtual hold count and virtual gaming state are used to create a pseudo decorative pattern for demonstration. A configuration may be adopted in which the fluctuation time of the fluctuating display and the fluctuating pattern of the decorative pattern in the fluctuating display are determined.

副制御基板940は、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間と、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンとを決定した後、当該擬似的な装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置479において開始する。これにより、装飾図柄表示装置479の表示が、客待ち演出から装飾図柄の変動表示に切り替わる。 The sub-control board 940 determines the variation time of the variable display of the pseudo decorative pattern to be performed for demonstration and the variation pattern of the decorative pattern in the variable display, and then decorates the variable display of the pseudo decorative pattern. The process starts at the symbol display device 479. As a result, the display on the decorative pattern display device 479 is switched from the customer waiting presentation to the variable display of decorative patterns.

副制御基板940は、デモ用の擬似的な装飾図柄の変動表示を開始した後、当該装飾図柄の変動表示を、当該変動表示に対して決定された変動時間にて、当該変動表示に対して決定された変動パターンに従って継続する。副制御基板940は、当該変動表示に対して決定された変動時間の経過に伴い、デモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて決定された停止図柄に対応する装飾図柄の図柄を確定表示する。 After starting the variable display of the pseudo decorative pattern for demonstration, the sub control board 940 causes the variable display of the decorative pattern to be displayed for the variable display at the variable time determined for the variable display. Continue according to the determined variation pattern. The sub-control board 940 definitively displays the decorative symbol corresponding to the stop symbol determined based on the demonstration pseudo jackpot symbol random number as the variable time determined for the variable display passes.

なお、決定された変動パターンが装飾図柄による特定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチなど)である場合、副制御基板940は、示唆演出の演出パターンを選択する。これにより、装飾図柄の変動表示中、選択された演出パターンの示唆演出がリーチ表示後に表示される。 In addition, when the determined variation pattern is a specific reach display (for example, super reach, etc.) using a decorative pattern, the sub-control board 940 selects a production pattern of the suggestion production. As a result, during the variable display of decorative symbols, the suggested performance of the selected performance pattern is displayed after the ready-to-reach display.

したがって、本実施形態のパチンコ機100において、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞に基づいて装飾図柄表示装置479にて行われる変動表示の内容を決定するために用いられる各種のカウンタと同様に機能する擬似的なデモ用のカウンタ(デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタ)を備えており、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合には、これらの擬似的なデモ用のカウンタを用いて、特別図柄の始動入賞時と同一の選定条件(すなわち、各カウンタによる当選確率または選定確率が同一、かつ、各カウンタからの乱数の取得方法が同一)で変動パターンおよび示唆演出における演出パターンを選定する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 is similar to various counters used to determine the content of the variable display performed on the decorative pattern display device 479 based on the starting winning of the special symbol. It is equipped with counters for pseudo demonstrations (pseudo winning random number counter for demonstrations, pseudo jackpot symbol random number counter for demonstrations, pseudo stop pattern selection counter for demonstrations, and various pseudo fluctuation type counters for demonstrations) that function as When a press operation device such as the press operation device 261 is pressed during the gaming state, using these pseudo demonstration counters, the same selection conditions (i.e., each The variation pattern and the performance pattern in the suggestion performance are selected based on the same winning probability or selection probability by the counters and the same method of obtaining random numbers from each counter.

これにより、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置を押込操作することによって、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示(変動演出)を装飾図柄表示装置479に表示させ、当該変動表示を視認することができる。 As a result, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the player presses the press operation device such as the press operation device 261 during the non-gaming state, and the same effect as when a special symbol starts winning occurs. A fluctuating display (fluctuation effect) according to the mode selected in the selection condition is displayed on the decorative pattern display device 479, and the fluctuating display can be visually recognized.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対して所定の押込操作がされたことで装飾図柄表示装置479の表示が客待ち演出から変動表示に切り替わった場合、当該変動表示の終了後に所定時間(例えば、5秒)が経過しても当該押圧操作装置も発射ハンドル252も操作されなかった場合には、装飾図柄表示装置479の表示が客待ち演出に切り替わる。 In addition, if the display of the decorative pattern display device 479 is switched from a customer waiting presentation to a variable display due to a predetermined push operation being performed on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-gaming state, the said change display If neither the pressing operation device nor the firing handle 252 is operated even after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed after the completion of the above, the display on the decorative pattern display device 479 switches to a customer waiting presentation.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される所謂「客待ち演出」が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像によって構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the so-called "customer waiting effect" displayed on the decorative pattern display device 479 during the non-gaming state is different from the so-called "customer waiting effect" displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display. It is composed of videos or images that utilize previously prepared video data.

これにより、非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される客待ち演出において、当該客待ち演出に含まれる動画または画像から、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出における当該動画または画像に対応する演出部分の内容を、当該客待ち演出を視認する遊技者に認識または推測させることができる。例えば、演出から切り取られた動画に基づいて当該動画に対応する演出部分の内容を遊技者に認識させることができ、演出を構成するフレーム画像から切り出された画像に基づいて当該動画に対応する演出部分の内容を遊技者に推測させることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 As a result, in the customer waiting performance displayed on the decorative pattern display device 479 during the non-gaming state, the video or image included in the customer waiting performance is selected from the relevant video or image included in the customer waiting performance displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display. A player who visually recognizes the customer waiting performance can recognize or guess the content of the performance part corresponding to the video or image. For example, it is possible to make a player recognize the contents of a performance portion corresponding to a video cut out from a video, and a performance corresponding to the video can be made based on images cut out from frame images that make up the performance. It is possible to have the player guess the content of the part. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the performance displayed on the decorative pattern display device 479, thereby increasing the degree of attention to the pachinko machine 100.

また、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データを客待ち演出用に流用する構成であるので、客待ち演出のために専用の動画データを準備する必要がなく、その分の記憶量を抑制できる。また、客待ち演出のために専用の動画データを準備する必要がないので、その分の開発コストを抑制できる。 In addition, since the configuration is such that the video data prepared in advance for various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display is used for the customer waiting effect, the video data dedicated for the customer waiting effect is used. There is no need to prepare , and the amount of memory can be reduced accordingly. Furthermore, since there is no need to prepare dedicated video data for the customer waiting performance, development costs can be reduced accordingly.

また、客待ち演出のために専用の動画データを準備した場合、記憶部の記憶容量の制限によって客待ち演出の解像度を低くする必要が生じる可能性もあるが、変動表示中に表示される演出用の動画データを流用する構成であるので、当該演出と同様の高い解像度で客待ち演出を表示させることができる。 In addition, if you prepare dedicated video data for the customer waiting effect, it may be necessary to lower the resolution of the customer waiting effect due to storage capacity limitations of the storage unit, but Since the configuration utilizes the video data for the customer waiting performance, it is possible to display the customer waiting performance at the same high resolution as the relevant performance.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する予め定めた所定の押込操作が行われた場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるので、特別図柄の始動入賞に基づいて現出する変動表示を、非遊技状態中に、当該始動入賞時の現出確率を同じ現出確率で現出させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-gaming state, special symbols (first special symbol, first special symbol, Since a variable display (fluctuating effect) in a mode selected under the same selection conditions as when a starting winning of the special symbol (2 special symbol) occurs is displayed on the decorative symbol display device 479, it appears based on the starting winning of the special symbol. It is possible to display a variable display during a non-gaming state with the same probability of appearing at the time of winning the starting prize.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に、実際の遊技において(すなわち、遊技中に)、例えば、どのような変動表示がどのような頻度(確率)で現出するかや、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さに応じた変動表示がどのような内容であるかなどを擬似的に体験することができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度が向上し得る。 As a result, the player can check, during the non-gaming state, in the actual game (that is, during the game), for example, what kind of fluctuating display will appear with what frequency (probability), or the special game state. You can experience in a simulated manner the content of the variable display depending on the level of expectation for the transition to . Therefore, it is possible to increase the player's interest in the gameplay brought about by the variable display displayed on the decorative pattern display device 479, thereby increasing the degree of attention to the pachinko machine 100.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置がされてから当該変動表示(変動演出)が終了するまでの期間において、副制御基板940が、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能の一部を停止する(実行しない)構成としてもよい。 In addition, during the period from when a press operation device such as the press operation device 261 is pressed during the non-gaming state until the end of the variable display (variable performance), the sub control board 940 controls the operation after the special symbol starts winning. It may be configured to stop (not execute) some of the functions executed during the period when the variable display based on the starting prize ends.

例えば、非遊技状態中に押圧操作装置が操作された場合に、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能のうち、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄による停止図柄(例えば、大当り図柄)の確定表示や、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示中に動作する所定の電動役物の動作などのうち、少なくとも1の機能を停止する構成としてもよく、これにより、少なくとも一部の演出を非実行とするようにしてもよい。 For example, when the push operation device is operated during a non-gaming state, the sub-control board 940 controls the function to be executed during the period from when a special symbol starting winning occurs to when the variable display based on the starting winning ends. Among these, at least the operation of a predetermined electric accessory that operates during the fluctuating display of decorative symbols, the fixed display of stop symbols (for example, jackpot symbols) using decorative symbols, and the fluctuating display based on the starting winning of special symbols. A configuration may be adopted in which one function is stopped, thereby causing at least a portion of the effects to be not executed.

また、変動表示中における入力操作装置260(図1または図23参照)に対する入力操作が可能に構成され、その入力操作の有無によって変動表示の実行に伴う演出が変化するボタン演出が実行される場合に、その入力操作に伴うボタン演出を非実行とするようにしてもよい。例えば、変動表示中において「ボタンを押してね」などの入力操作を促す表示がされた場合に、入力操作装置260に対する入力操作を無効にすることで、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能の一部を停止する構成としてもよい。 In addition, when the input operation device 260 (see FIG. 1 or FIG. 23) is configured to allow an input operation during the fluctuating display, and a button effect is executed in which the performance changes as the fluctuating display is executed depending on the presence or absence of the input operation. Additionally, button effects associated with the input operation may be disabled. For example, if a display prompting an input operation such as "Press the button" is displayed during a variable display, by disabling the input operation on the input operation device 260, the start winning of the special symbol will occur and then the start It may also be configured to stop some of the functions executed during the period when the variable display based on winnings ends.

なお、装飾図柄による停止図柄の確定表示を停止する(すなわち、停止図柄の確定表示を非実行とする)場合に、副制御基板940は、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる表示(例えば、大当りの発生を想起可能な「アタリ?」や「ラッキー」等の文字列や、大当りの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、ガッツポーズをしたキャラクタ)等による表示)を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよく、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる表示(例えば、ハズレの発生を想起可能な「残念」等の文字列や、ハズレの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、うなだれたキャラクタ)等による表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 In addition, when stopping the fixed display of the stop symbol using the decorative pattern (that is, not executing the fixed display of the stop symbol), the sub control board 940 replaces the jackpot symbol that indicates that a jackpot has occurred. Decorate the display (for example, a character string such as "Atari?" or "Lucky" that can remind you of the occurrence of a jackpot, or a display with a pattern or image (for example, a character doing a fist pump) that can remind you of the occurrence of a jackpot) It may be configured to be displayed on the symbol display device 479, and may be a display in place of a losing symbol that indicates a loss (for example, a character string such as "Unfortunate" that can remind you of the occurrence of a loss, or a display that indicates the occurrence of a loss). The decorative pattern display device 479 may be configured to display a conceivable pattern or image (for example, a character bowing its head).

このように、一部の演出を非実行とすることによって、非遊技状態中に押圧操作装置がされてから当該変動表示が終了するまでの期間と、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間とでは、後者の期間において実行される機能の一部が前者の期間において実行されない点において見た目の相違が生じる。これにより、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が操作されたことで表示される変動表示(変動演出)が、特別図柄の始動入賞が生じたことに基づき表示される変動表示とは異なり、当該変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する可能性のない擬似的な変動表示であることを、当該相違に基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 In this way, by disabling some performances, the period from when the pressing operation device is pressed during the non-gaming state to the end of the relevant variable display, and from the time when the special symbol starts winning to the time when the relevant start is The difference in appearance from the period in which the variable display based on winnings ends is that some of the functions executed in the latter period are not executed in the former period. As a result, the variable display (variable effect) that is displayed when a press operation device such as the press operation device 261 is operated during the non-gaming state is changed from the variable display that is displayed based on the occurrence of a special symbol starting winning. On the basis of this difference, it is possible to appropriately make the player recognize that this is a pseudo variable display in which there is no possibility that a special gaming state will occur after the end of the variable display.

すなわち、遊技者が非遊技状態中に押圧操作装置を操作した場合に、当該遊技者や遊技場の店員などが、例えば、当該操作に基づいて装飾図柄表示装置479に表示された変動表示(変動演出)に対して当該変動表示後に特別遊技状態が発生する等、擬似的な変動表示後においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者や遊技場の店員が、非遊技状態中に押圧操作装置を操作したことで装飾図柄表示装置479に表示された変動表示後に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者や遊技場の店員にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 That is, when a player operates a push operation device during a non-gaming state, the player or a clerk at a game parlor can, for example, change the variable display (variable display) displayed on the decorative pattern display device 479 based on the operation. It is possible to suppress the misunderstanding of an event that cannot occur after a pseudo-variable display, such as a special game state occurring after the variable display (for a performance). As a result, a player or a clerk at a game parlor may misunderstand the situation after the variable display displayed on the decorative pattern display device 479 by operating the press operation device during a non-gaming state, and as a result, an error that should not have occurred may occur. It is possible to suitably suppress the occurrence of unfavorable situations for players and game parlor staff, such as expectations for the occurrence of special gaming conditions.

また、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、所定の操作可能期間中に押込操作装置(例えば、押圧操作装置1261(図23参照))に対する押込操作を行うことによって所定の示唆演出を現出可能な変動表示(以下、当該変動表示を「操作入力可能に構成された変動表示」とも称す)が設けられている構成において、当該変動表示(操作入力可能に構成された変動表示)が押圧操作装置1261の押込操作によって非遊技状態中に表示された場合に、当該変動表示における操作可能期間中に、副制御基板940の制御によって、押圧操作装置1261が遊技者によって押込操作されたかのように(すなわち、押込操作された場合と同じ変動表示の見た目となるように)、自動的に(すなわち、遊技者の操作なしに)上下動する構成としてもよい。 In addition, as a variable display (fluctuating effect) that can be displayed on the decorative pattern display device 479 when a special symbol starts winning, a push operation device (for example, the push operation device 1261 (see FIG. 23) may be displayed during a predetermined operable period. )) in which a variable display is provided that can display a predetermined suggestive effect by performing a push operation (hereinafter, the variable display is also referred to as a "variable display configured to allow operation input"). When a variable display (a variable display configured to allow operation input) is displayed during a non-gaming state by pressing the push operation device 1261, the variable display is displayed under the control of the sub-control board 940 during the operable period of the variable display. , the press operating device 1261 automatically moves up and down (i.e., without any player's operation) as if it were pressed by the player (i.e., the appearance of the fluctuating display is the same as if it had been pressed). It is also possible to have a configuration in which

具体的に、操作入力可能に構成された変動表示が非遊技状態中(待機中)に表示された場合、当該変動表示における操作可能期間中に、副制御基板940によるモータ863(図20参照)の制御によって作動機構860を動作させ、それによって、押圧操作装置1261が、自動的に、中立位置から、当該押圧操作装置1261の押込方向(操作方向)である下方向へと移動し、その後、上方向に移動して中立位置に戻るように構成してもよい。これにより、非遊技状態中における押圧操作装置1261の押込操作によって操作入力可能に構成された変動表示が表示された場合に、当該変動表示における操作可能期間中に遊技者が押込操作装置を操作したかのような状況を、遊技者が実際に押込操作装置を操作することなく擬似的に再現することができる。 Specifically, when a variable display configured to allow operation input is displayed during a non-gaming state (standby), the sub control board 940 controls the motor 863 (see FIG. 20) during the operable period of the variable display. The actuation mechanism 860 is operated under the control of the press operation device 1261, whereby the push operation device 1261 automatically moves downward from the neutral position, which is the push direction (operation direction) of the push operation device 1261, and then, It may be configured to move upward and return to the neutral position. As a result, when a variable display configured to allow operation input is displayed by pressing the push operation device 1261 during a non-gaming state, the player operates the push operation device during the operable period in the variable display. Such a situation can be simulated without the player actually operating the push operation device.

かかる構成において、副制御基板940は、押圧操作装置1261を自動的に上下動させた後に、当該押圧操作装置1261に対する押込み操作によって現出可能な所定の示唆演出を表示させる構成としてもよい。これにより、非遊技状態中における押圧操作装置1261の押込操作によって操作入力可能に構成された変動表示が表示された場合に、遊技者は、当該変動表示における操作可能期間中に押込操作装置を操作するとどのような示唆演出が現出するかを、自身が実際に押込操作装置を操作することなく擬似的に体験することができる。 In such a configuration, the sub-control board 940 may be configured to automatically move the press operation device 1261 up and down, and then display a predetermined suggestion effect that can be displayed by pressing the press operation device 1261. As a result, when a variable display configured to allow operation input is displayed by pressing the push operation device 1261 during a non-gaming state, the player can operate the push operation device during the operable period in the variable display. Then, the user can experience in a simulated manner what kind of suggestion effect will appear without actually operating the push-in operation device.

よって、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示として、操作入力可能に構成された変動表示が設けられている構成において、遊技者が非遊技状態中に当該変動表示(操作入力可能に構成された変動表示)を擬似的に体験することができるので、押込操作装置の操作といった遊技者の参加によって所定の示唆演出が現出可能となる当該変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度が向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a variable display configured to allow operation input is provided as a variable display that can be displayed on the decorative symbol display device 479 when a special symbol starts winning, the player may Since the fluctuating display (fluctuating display configured to allow operation input) can be experienced in a simulated manner, the fluctuating display allows a predetermined suggestive performance to appear through the player's participation such as operating the push-in operation device. Since it is possible to increase the player's interest in the gaming experience provided, the degree of attention to the pachinko machine 100 can thereby be increased.

また、押圧操作装置1261に対する押込み操作によって現出可能な所定の示唆演出は、実際に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に限定して、押圧操作装置1261の押込操作に基づいて実行することができる。このため、擬似的な体験では得られない押込操作に対応して示唆演出が現出する遊技性を、遊技球の発射に基づいて実行される実際の遊技に付加することができ、非遊技状態中の変動表示を視認した遊技者に対して遊技の開始を促すことができる。 Further, the predetermined suggestion effect that can be displayed by pressing the pressing operation device 1261 may be executed based on the pressing operation of the pressing operation device 1261 only when a special symbol starts winning. I can do it. For this reason, it is possible to add to the actual game that is executed based on the firing of the game ball the gameplay in which a suggestive effect appears in response to the pushing operation, which cannot be obtained with a simulated experience, and the non-gaming state. The player who visually recognizes the variable display inside can be prompted to start playing the game.

なお、非遊技状態中に遊技者が押圧操作装置1261等の押圧操作装置に対する押込操作をしたことに基づく変動表示の表示中に、遊技者が当該押圧操作装置に対する押込操作をした場合に、副制御基板940が、当該非遊技状態を終了させる構成としてもよい。かかる場合、副制御基板940は、非遊技状態の終了後、例えば、装飾図柄表示装置479の表示内容を当該非遊技状態が開始する前に表示されていた内容(例えば、装飾図柄1621による確定表示)を再表示させる。 Furthermore, if the player performs a pressing operation on a pressing operation device such as the pressing operation device 1261 while a variable display is being displayed based on the player performing a pressing operation on the pressing operation device such as the pressing operation device 1261 while in a non-gaming state, The control board 940 may be configured to end the non-gaming state. In such a case, after the non-gaming state ends, the sub control board 940 changes the display content of the decorative symbol display device 479 to the content displayed before the start of the non-gaming state (for example, the final display by the decorative symbol 1621). ) is redisplayed.

非遊技状態の終了によって当該非遊技状態中に表示される変動表示も終了することになるので、遊技者は、非遊技状態中に自身が押圧操作装置を押込操作したことによって表示させた変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置を押込操作することで容易に終了させることができる。 When the non-gaming state ends, the variable display displayed during the non-gaming state will also end, so the player may change the variable display that was displayed by pressing the push operation device during the non-gaming state. can be easily terminated by pressing the press operation device during the variable display.

これにより、例えば、遊技者は、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の表示中、当該変動表示の中で自身が見たかった部分を見た時点で押圧操作装置を操作することで表示中の変動表示を強制終了させることができるので、自身に必要のない部分の表示が終わるまで待つ必要なく、早々に遊技を開始可能とすることができる。 As a result, for example, while a variable display is being displayed based on a push operation on the push operation device in a non-gaming state, the player operates the push operation device when he sees the part he wanted to see in the variable display. By doing so, the variable display that is being displayed can be forcibly terminated, so that the game can be started quickly without having to wait until the display of parts that are not necessary for the player is finished.

<第9実施形態>
次に、図25を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態のパチンコ機100においては、上述した第8実施形態のパチンコ機100と同様の構成、より詳細には、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成において、非遊技状態中における装飾図柄表示装置479の表示態様の一例を示す。
<Ninth embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. 25. The pachinko machine 100 of the ninth embodiment has the same configuration as the pachinko machine 100 of the eighth embodiment described above, and more specifically, the pressing operation device 261 (see FIG. 1) and the When a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 1261 (see Fig. 23), the same effect occurs as when a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning during the game. An example of the display mode of the decorative pattern display device 479 during a non-gaming state in a configuration in which a variable display according to the mode selected by the selection condition is displayed on the decorative pattern display device 479 is shown.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第8実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第9実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第8実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第8実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the eighth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the ninth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to eighth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the eighth embodiment.

図25(A)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図であり、図25(B)は、非遊技状態中に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図である。 FIG. 25(A) is a screen transition diagram showing an example of screen transition in the variable display displayed on the decorative pattern display device 479 when a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning. 25(B) is a screen in a variable display displayed on the decorative symbol display device 479 when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 (see FIG. 1) during a non-gaming state. It is a screen transition diagram showing an example of transition.

図25(A)に示すように、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合、当該始動入賞に基づいて発生した特別図柄に係る単位遊技の権利に対応する当該権利の保留を示す保留表示1622が、当該始動入賞に基づく特別図柄に係る単位遊技の開始前(すなわち、当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始前)に装飾図柄表示装置479に表示される。保留表示1622は、例えば、図25(A)に示すように、装飾図柄表示装置479における下方側、具体的に、特別図柄の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始前において停止表示されている装飾図柄1621に対する下側に表示される。なお、保留表示1622の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 As shown in FIG. 25(A), when a starting winning of a special symbol (first special symbol, second special symbol) occurs, it corresponds to the unit game right related to the special symbol generated based on the starting winning. A reservation display 1622 indicating the reservation of the right is displayed on the decorative pattern display device 479 before the start of the unit game related to the special symbol based on the starting prize (that is, before the start of the variable display of the special symbol based on the starting prize). be done. For example, as shown in FIG. 25(A), the pending display 1622 is stopped and displayed on the lower side of the decorative symbol display device 479, specifically, before the start of the variable display of the special symbol based on the start winning of the special symbol. It is displayed below the decorative pattern 1621. Note that display control of the hold display 1622 is executed by the sub control board 940.

本実施形態のパチンコ機100においては、始動条件が成立してから変動表示(単位遊技)の開始までの間において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(期待度)を遊技者に示唆する機能を有しており、その機能の一例として、保留表示1622を利用した場合を例示して説明する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the start condition is satisfied until the start of the variable display (unit game), after the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol) ends, It has a function of suggesting to the player the degree of possibility (expectation level) of transition to the special gaming state, and as an example of this function, a case will be explained using the hold display 1622.

保留表示1622は、その形状によって、当該形状に対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す。例えば、保留表示1622の形状が図25(A)に示すような星形状である場合、当該保留表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選において大当り当選に対する期待度(当該始動入賞に基づく特別遊技状態への遷移に対する期待度)が、当該星形状に対して設定された所定の値(例えば、略70%)であることを示す。 The pending display 1622 indicates, depending on its shape, the degree of expectation for transition to the special gaming state set for the shape. For example, when the shape of the pending display 1622 is a star shape as shown in FIG. 25(A), the expectation level ( This indicates that the degree of expectation for transition to a special gaming state based on the starting prize is a predetermined value (for example, approximately 70%) set for the star shape.

本実施形態のパチンコ機100においては、形状が異なる複数種類の保留表示1622が表示可能に準備され、保留表示1622の形状の相違によって異なる前記期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示すよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of types of hold displays 1622 having different shapes are prepared to be displayed, and the expectation level (expectation level for transition to the special gaming state) varies depending on the shape of the hold display 1622. configured as shown.

例えば、保留表示1622が星形状である場合には、表示可能な保留表示1622の全形状の中で最も高い期待度(例えば、略70%)を示し、保留表示1622が正三角形状である場合には、保留表示1622が星形状である場合より低い期待度(例えば、略50%)を示し、保留表示1622が逆三角形状である場合には、保留表示1622が正三角形状である場合より低い期待度(例えば、略30%)を示し、保留表示1622が円形状(丸形状)である場合には、保留表示1622が逆三角形状である場合より低い期待度(例えば、略10%)を示す構成としてもよい。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、保留表示1622の形状の違いに基づいて相対的に認識することができる。 For example, when the hold display 1622 is star-shaped, it has the highest expectation level (for example, approximately 70%) among all the shapes of the hold display 1622 that can be displayed, and when the hold display 1622 is in the shape of an equilateral triangle, indicates a lower expectation level (for example, about 50%) than when the pending display 1622 is in the shape of a star, and when the pending display 1622 is in the shape of an inverted triangle, it is lower than when the pending display 1622 is in the shape of an equilateral triangle. When the pending display 1622 has a circular shape (round shape), the expectation level is lower (for example, approximately 10%) than when the pending display 1622 has an inverted triangular shape. It is also possible to have a configuration that shows. The player can relatively recognize the high degree of expectation regarding the transition to the special gaming state based on the difference in the shape of the pending display 1622.

なお、保留表示1622による特別遊技状態への遷移に対する期待度の示唆は、必ずしも保留表示1622の形状によって行う必要はなく、保留表示1622の形状に代えて、または、保留表示1622の形状に加えて、保留表示1622の色や保留表示1622の表示態様(例えば、点滅など)等の形状以外の要素を用いる構成であってもよい。 Note that the expectation level for transition to the special gaming state by the hold display 1622 does not necessarily have to be indicated by the shape of the hold display 1622, and may be indicated instead of or in addition to the shape of the hold display 1622. , the configuration may use elements other than the shape, such as the color of the hold display 1622 and the display mode (for example, blinking) of the hold display 1622.

保留表示1622の各形状に対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該保留表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、当該特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 The degree of expectation for the transition to the special gaming state set for each shape of the pending display 1622 is based on the special symbol lottery (first special symbol lottery, Based on the winning probability in the second special symbol lottery), the selection probability in the selection table that is referred to when winning in the special symbol lottery, and the selection probability in the selection table that is referred to in the case that you do not win in the special symbol lottery. It is determined.

なお、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す形状の保留表示1622と、当該期待度を示さない(当該期待度とは無関係の)形状の保留表示1622とを含む構成としてもよい。かかる場合、副制御基板940は、所定の抽選によって、保留表示1622によって前記期待度を示唆するか否かを選定し、前記期待度を示唆しないことが選定された場合には、当該期待度を示さない形状(例えば、星形状や正三角形状など)の保留表示1622を表示し、当該期待度を示唆することが選定された場合に、特別遊技状態への遷移に対する期待度に応じた形状(例えば、円形状)の保留表示1622を表示する構成としてもよい。 Note that the configuration may include a pending display 1622 in a shape that indicates the degree of expectation regarding the transition to the special gaming state, and a pending display 1622 in a shape that does not indicate the degree of expectation (unrelated to the degree of expectation). In such a case, the sub-control board 940 selects by a predetermined lottery whether or not to suggest the level of expectation through the pending display 1622, and if it is selected not to indicate the level of expectation, the level of expectation is If it is selected to display a pending display 1622 of a shape that is not shown (for example, a star shape or an equilateral triangle shape) to suggest the degree of expectation, a shape (for example, a star shape, an equilateral triangle, etc.) according to the degree of expectation regarding the transition to the special gaming state is selected. For example, a configuration may be adopted in which a circular (circular) pending display 1622 is displayed.

また、保留表示1622の種類として、期待度の低い形状の保留表示1622から、期待度の高い形状の保留表示に形が変化する機能を有するようにしてもよい。 Further, the type of the hold display 1622 may have a function of changing the shape from a hold display 1622 having a shape with low expectations to a hold display having a shape with high expectations.

図25(A)においては、特別図柄に係る単位遊技の保留回数がゼロである場合に特別図柄の始動入賞が発生し、それによって、当該始動入賞の発生に基づいて1の保留表示1622が表示された場合が例示されている。保留表示1622は、特別図柄に係る単位遊技の権利毎に1つずつ表示される。 In FIG. 25(A), when the number of pending unit games related to the special symbol is zero, a starting winning of the special symbol occurs, and a pending display 1622 of 1 is displayed based on the occurrence of the starting winning. An example is shown below. One pending display 1622 is displayed for each right of a unit game related to a special symbol.

なお、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が1以上である場合に特別図柄の始動入賞が新たに発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応する保留表示1622の形状を前記期待度に応じた形状で表示する構成としてもよく、例えば、当該新たな始動入賞に対応する保留表示1622の形状を一時的(例えば、30秒などの所定の期間や、次に特別図柄の始動入賞が発生するまでの期間や、保留中の特別図柄に係る単位遊技の権利が1つ消化されるまでの期間など)に前記期待度に応じた形状で表示する構成であってもよい。 In addition, if a new start winning of the special symbol occurs when the number of holds of the unit game related to the special symbol is 1 or more, the shape of the pending display 1622 corresponding to the new starting win is changed to the above-mentioned expectation level. For example, the shape of the pending display 1622 corresponding to the new starting winning may be changed temporarily (for example, for a predetermined period such as 30 seconds, or when a starting winning of a special symbol occurs next). The configuration may be such that the display is displayed in a shape according to the expectation level during the period until the game is completed, the period until one unit game right related to the pending special symbol is exhausted, etc.

特別図柄の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置479においては、当該始動入賞に対応する保留表示1622が消失して視認不可能になるとともに、装飾図柄1621の変動表示が開始される。本実施形態のパチンコ機100においては、図25(A)に示すように、装飾図柄1621の変動表示(特別図柄の変動表示)中、示唆表示1623が、所定の確率(例えば、30%や60%などの100より小さい確率であってもよく、100%であってもよい)で、装飾図柄表示装置479に表示される。 When the variable display of the special symbol based on the starting winning of the special symbol starts, in the decorative symbol display device 479, the pending display 1622 corresponding to the starting winning disappears and becomes invisible, and the decorative symbol 1621 Fluctuation display starts. In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. The probability may be smaller than 100, such as %, or may be 100%) and is displayed on the decorative pattern display device 479.

示唆表示1623は、保留表示1622と同様、特別図柄係る単位遊技の終了後に特別遊技状態に遷移する期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示す表示として機能する。つまり、示唆表示1623は、実行中の装飾図柄1621の変動表示の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合いを示唆する表示として機能する。なお、示唆表示1623の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Similar to the pending display 1622, the suggestion display 1623 functions as a display indicating the degree of expectation for transition to the special game state after the end of the unit game related to the special symbol (the degree of expectation for the transition to the special game state). That is, the suggestion display 1623 functions as a display that suggests the degree of possibility of transitioning to the special game state after the fluctuating display of the decorative symbols 1621 that is being executed ends. Note that display control of the suggestion display 1623 is executed by the sub control board 940.

図25(A)に示す例において、示唆表示1623は、「激熱!」等のコメントを含む吹き出し形状に構成される。かかる吹き出し形状の示唆表示1623は、当該吹き出し内のコメントの内容(例えば、「激熱!」や「チャンス!」など)によって、実行中の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度(信頼度)を示す。例えば、示唆表示1623を構成する吹き出しに含まれるコメントの内容が図25(A)に示すような「激熱!」である場合、実行中の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度が、当該コメントの内容に対して設定された所定の値(例えば、略80%)であることを示す。 In the example shown in FIG. 25(A), the suggestion display 1623 is configured in the shape of a speech bubble that includes a comment such as "Very hot!". The suggestion display 1623 in the shape of a speech bubble indicates the expectation level (reliability level) of transitioning to the special game state after the fluctuating display during execution, depending on the content of the comment in the speech bubble (for example, "Very hot!" or "Chance!"). ) is shown. For example, if the content of the comment included in the speech bubble that constitutes the suggestion display 1623 is "Very hot!" as shown in FIG. This indicates that the value is a predetermined value (for example, approximately 80%) set for the content of the comment.

本実施形態のパチンコ機100においては、コメント内容が異なる複数種類の示唆表示1623が表示可能に準備され、示唆表示1623におけるコメントの内容の相違によって異なる前記期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示すよう構成される。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、示唆表示1623におけるコメントの内容の違いに基づいて相対的に認識することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of types of suggestion displays 1623 with different comment contents are prepared to be displayed, and the expectation level (expectation for transition to a special gaming state) varies depending on the content of comments in the suggestion display 1623. degree). The player can relatively recognize the high degree of expectation regarding the transition to the special gaming state based on the difference in the contents of the comments in the suggestion display 1623.

示唆表示1623におけるコメントの内容に対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該示唆表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、当該特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 The level of expectation for the transition to the special gaming state that is set for the content of the comment in the suggestion display 1623 is based on the special symbol lottery (first special symbol lottery) conducted based on the starting winning of the special symbol corresponding to the suggestion display. , the second special symbol lottery), the selection probability in the selection table that is referred to when winning in the special symbol lottery, and the selection probability in the selection table that is referred to when the special symbol lottery is not won. determined by

なお、装飾図柄表示装置479に表示された示唆表示1623が示す特別遊技状態に遷移する期待度の高さ(期待度の大きさ)は、当該示唆表示1623の前に装飾図柄表示装置479に表示された保留表示1622(すなわち、当該示唆表示1623と同一の特別図柄の始動入賞に基づく保留表示1622)が示す特別遊技状態に遷移する期待度の高さと同じであってもよく、異なっていてもよい。 Note that the level of expectation (the level of expectation) of transitioning to the special game state indicated by the suggestion display 1623 displayed on the decorative symbol display device 479 is displayed on the decorative symbol display device 479 before the suggestion display 1623. The level of expectation for transitioning to the special gaming state indicated by the pending display 1622 (that is, the pending display 1622 based on the starting winning of the same special symbol as the suggestion display 1623) may be the same, or may be different. good.

また、示唆表示1623が示す前記期待度(特別遊技状態に遷移する期待度)の大きさが、当該示唆表示1623に対応する保留表示1622が示す前記期待度の高さと異なる場合には、前者が後者より大きい値であってもよいし、前者が後者より小さい値であってもよい。 Furthermore, if the level of expectation (the level of expectation for transition to a special gaming state) indicated by the suggestion display 1623 is different from the level of expectation indicated by the pending display 1622 corresponding to the suggestion display 1623, the former The value may be larger than the latter, or the former may be smaller than the latter.

なお、装飾図柄1621の変動表示中(特別図柄の変動表示中)に装飾図柄表示装置479に表示される示唆表示1623は、必ずしも、図25(A)に示すような吹き出し形状である必要はなく、その種類に応じて異なる特別遊技状態に遷移する期待度を示すキャラクタ等であってもよく、当該キャラクタと上述した吹き出しとの組み合わせ等であってもよく、また、静止画像による表示であってもよく、キャラクタの動作や吹き出しの文字が徐々に表示されるような動画であってもよい。 Note that the suggestion display 1623 displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display of the decorative pattern 1621 (during the variable display of the special pattern) does not necessarily have to be in the shape of a speech bubble as shown in FIG. 25(A). , it may be a character, etc. that indicates the degree of expectation of transitioning to a special game state that differs depending on its type, it may be a combination of the character and the above-mentioned speech bubble, or it may be a display using a still image. It may also be a video in which character movements or text in speech bubbles are gradually displayed.

装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示が生じた場合には、上述した第5実施形態のパチンコ機100と同様、当該リーチ表示の表示後、所定の確率(例えば、30%や60%などの100より小さい確率であってもよく、100%であってもよい)で、所定のキャラクタが現出する示唆演出が実行される。当該示唆演出の表示制御は、副制御基板940によって実行される。なお、所定のキャラクタが現出する示唆演出は、所謂スーパーリーチなどの特定のリーチ表示に限って実行される(表示される)演出であってもよく、又はリーチ表示の前に表示されてもよく、始動入賞の後であって単位遊技が開始される前に表示されるものであってもよい。 When a reach display occurs in the variable display of the decorative pattern 1621, similar to the pachinko machine 100 of the fifth embodiment described above, after the display of the reach display, a predetermined probability (for example, 100% such as 30% or 60%) is determined. A suggestion effect is executed in which a predetermined character appears with a smaller probability or 100%. The display control of the suggestion effect is executed by the sub control board 940. Note that the suggestive effect in which a predetermined character appears may be an effect that is executed (displayed) only in a specific reach display such as a so-called super reach display, or may be displayed before the reach display. Often, it may be displayed after the starting winning and before the unit game is started.

リーチ表示後の示唆演出は、第5実施形態の第1示唆演出と同様、特別遊技状態への遷移に対する期待度(信頼度)に応じた複数種類の演出パターンが準備されている。各演出パターンに対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 As with the first suggestion performance of the fifth embodiment, a plurality of types of performance patterns are prepared for the suggestion performance after the reach display, depending on the degree of expectation (reliability) for transition to the special gaming state. The degree of expectation for the transition to the special gaming state set for each production pattern is determined by the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery, It is determined by the winning probability in the symbol lottery), the selection probability in the selection table that is referred to when winning in the special symbol lottery, and the selection probability in the selection table that is referred to when the special symbol lottery is not won.

本実施形態のパチンコ機100においては、リーチ表示後の示唆演出における各演出パターンが、その演出パターンに対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度に応じて相違するよう構成され、演出パターンとしては、キャラクタの種類や、服装、持ち物、動作等の態様が異なる複数種類のキャラクタが例示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each performance pattern in the suggested performance after the reach display is configured to differ depending on the degree of expectation for transition to a special gaming state set for that performance pattern. Examples of patterns include a plurality of types of characters with different character types, clothes, belongings, movements, and the like.

例えば、リーチ表示後の示唆演出において、右手に刀を持ったキャラクタCA11が現出した場合、その後に特別遊技状態に遷移する期待度が、当該キャラクタCA11に対して設定された所定の値(例えば、略90%)であることを示す。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、当該示唆演出において現出したキャラクタの種類に基づいて相対的に認識することができる。 For example, when the character CA11 with a sword in his right hand appears in the suggestion effect after the reach display, the expectation level for transitioning to the special game state will be set to a predetermined value set for the character CA11 (for example, , approximately 90%). The player can relatively recognize the level of expectation regarding the transition to the special game state based on the type of character that appears in the suggested presentation.

装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示後に示唆演出が実行された場合、当該示唆演出の終了後に、当該リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選の抽選結果に対応する装飾図柄1621の確定表示が装飾図柄表示装置479に表示される。例えば、リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選の抽選結果が大当り当選である場合、装飾図柄1621は、図25(A)に示すような「777」などで確定表示される。 In the variable display of decorative symbols 1621, if a suggestive effect is executed after the reach display is displayed, after the end of the suggestive effect, it corresponds to the lottery result of the special symbol lottery conducted based on the starting prize of the special symbol corresponding to the reach display. The final display of the decorative pattern 1621 is displayed on the decorative pattern display device 479. For example, if the lottery result of a special symbol lottery conducted based on the starting winning of the special symbol corresponding to the reach display is a jackpot, the decorative symbol 1621 may be "777" as shown in FIG. 25(A). Confirmation will be displayed.

遊技中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合、各種変動種別カウンタの値などに基づいて選定された変動パターンに対応する装飾図柄1621の変動表示は、当該選定された変動パターンに対応する変動表示時間(変動時間)にて、その最初から最後(確定表示)まで表示される。つまり、遊技中に特別図柄の始動入賞が生じた場合、装飾図柄1621の変動表示の開始から終了までの期間(時間)は、当該変動表示の変動パターン(すなわち、選定された変動パターン)に対応する変動時間とされる。 When a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning during the game, the variable display of the decorative symbol 1621 corresponding to the variable pattern selected based on the values of various variable type counters, etc. The variable display time (variation time) corresponding to the selected variation pattern is displayed from the beginning to the end (confirmed display). In other words, when a special symbol starts winning during a game, the period (time) from the start to the end of the fluctuating display of the decorative symbol 1621 corresponds to the fluctuating pattern of the fluctuating display (i.e., the selected fluctuating pattern). It is said to be a variable time.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、第8実施形態のパチンコ機100と同様、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示がデモ用の擬似的な変動表示として装飾図柄表示装置479に表示される構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if a push operation is performed on the push operation device such as the push operation device 261 (see FIG. 1) during the non-gaming state (standby), the pachinko machine 100 of the eighth embodiment Similarly, a variable display selected under the same selection conditions as when a special symbol starts winning during a game is displayed on the decorative symbol display device 479 as a pseudo variable display for demonstration.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合における変動表示の選定条件と、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合における変動表示の選定条件とが必ずしも同一または略同一である必要はなく、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合と遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合とで変動表示の選定条件が異なる構成であってもよい。 Furthermore, the conditions for selecting a variable display when a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-gaming state, and the selection conditions for a shift display when a special symbol starts winning during a game. are not necessarily the same or nearly the same, and the selection conditions for the variable display may differ depending on whether a push operation is performed on the push operation device during a non-gaming state or when a special symbol starts winning during a game. It may have a different configuration.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、遊技中に特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動パターンに対応する装飾図柄1621の変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)は、その開始(最初)から終了(当該変動表示の最後である確定表示)までの期間(時間)が、当該変動表示の変動パターンに対応する変動表示時間(すなわち、当該変動パターンに対応する変動時間)より短い期間(時間)とされている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-gaming state, a variation pattern is selected under the same selection conditions as when a special symbol starts winning during a game. The variable display of the decorative pattern 1621 (pseudo variable display for demonstration) corresponding to The period (time) is shorter than the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern (that is, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern).

例えば、図25(B)に示すように、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、保留表示1622の表示後、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な変動表示を開始し、当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間において、当該変動表示を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間(すなわち、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間)に比べて高速表示させる(すなわち、動画の再生速度を速くする)ことで、デモ用の擬似的な変動表示における開始から終了までの時間を当該変動表示の変動パターンに対応する変動時間より短い時間にすることができる。 For example, as shown in FIG. 25(B), if a push operation is performed on the push operation device during the non-gaming state, after the hold display 1622 is displayed, a pseudo fluctuation display for demonstration using decorative patterns 1621 is displayed. , and during the period from the start of the fluctuating display to the appearance of the suggestive effect after the reach display, the fluctuating display is applied to the period corresponding to the fluctuating display based on the start winning of the special symbol (i.e., the start of the special symbol By displaying the video at a higher speed (in other words, by increasing the video playback speed) than the period from the start of the fluctuating display based on winning until the suggestive effect appears after the reach display, a pseudo fluctuating display for demonstration purposes can be created. The time from start to end can be made shorter than the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation display.

なお、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間に比べて短い時間にする具体例としては、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、当該押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間中に表示される内容を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間中の変動表示に比べて高速で表示させる(すなわち、特別図柄の始動入賞が生じた場合に比べて動画の再生速度を速くする)構成であってもよい。 In addition, the time from the start of the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-gaming state (i.e., the pseudo variable display for demonstration) until the suggestion effect appears after the reach display is calculated based on the special symbol. As a specific example of making the period shorter than the corresponding period in the variable display based on the starting winning, for example, if a push operation is performed on the push operation device during the non-gaming state, the variable display based on the push operation (i.e. The content displayed during the period from the start of the pseudo fluctuating display for demonstration purposes until the suggestive effect appears after the reach display is changed from the start of the fluctuating display based on the start winning of the special symbol to the time after the reach display. The configuration may be such that the moving image is displayed at a higher speed than the variable display during the period until the suggestion effect appears (that is, the video playback speed is faster than when the special symbol starts winning).

あるいは、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、当該押込操作に基づく変動表示のうち、当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの間に表示されるべき内容の表示を省略する(すなわち、当該変動表示の開始後にリーチ表示後の示唆演出が表示される)構成であってもよい。 Alternatively, for example, if a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-gaming state, among the variable displays based on the push operation, the suggested effect after the reach display is displayed from the start of the shift display. A configuration may be adopted in which the content that should be displayed until the content appears is omitted (that is, the suggestive effect after the reach display is displayed after the start of the variable display).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、デモ用の擬似的な変動表示(すなわち、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示)においてリーチ表示後の示唆演出を表示する場合に、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出(すなわち、始動入賞に基づいた変動表示として、2回の始動入賞によって別々に実行される変動表示によって表示され得る2以上の示唆演出)が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、当該表示の制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when displaying a suggestive effect after the reach display is displayed in a pseudo fluctuating display for demonstration (that is, a fluctuating display based on a pressing operation on a pressing operation device during a non-gaming state). In addition, two or more suggestive performances that have different expectations for transition to the special gaming state depending on the display content (i.e., a variable display that is executed separately depending on two starting wins as a variable display based on a starting prize) It is configured such that two or more suggestive effects that can be displayed are simultaneously displayed on the decorative pattern display device 479. Note that the control of the display is executed by the sub control board 940.

例えば、示唆演出中に現出可能なキャラクタとして、特別遊技状態への遷移に対する期待度が異なる複数種類のキャラクタが準備されている場合に、これら複数種類のキャラクタのうち少なくとも一部のキャラクタがそれぞれ現出する2以上の示唆演出が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 For example, if multiple types of characters with different expectations regarding transition to a special game state are prepared as characters that can appear during a suggestion effect, at least some of these multiple types of characters may It is configured such that two or more suggested effects that appear are displayed on the decorative pattern display device 479 at the same time.

具体的に、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作がされたことで所定の変動パターンが選定された場合に、当該選定された変動パターンに対応する変動表示においてリーチ表示後の示唆演出において現出可能なキャラクタとして、特別遊技状態への遷移に対する期待度が各々異なる4種類のキャラクタCA11~CA14が準備されている場合、図25(B)に示すように、これら4種類のキャラクタCA11~CA14を各々含む示唆演出が、それぞれ、装飾図柄表示装置479の表示領域を上下左右に略4分割した各表示領域479D~479Gに表示される。 Specifically, for example, if a predetermined fluctuation pattern is selected due to a pressing operation on the pressing operation device during a non-gaming state, a suggestion after the reach is displayed in the fluctuation display corresponding to the selected fluctuation pattern. When four types of characters CA11 to CA14 are prepared as characters that can appear in the performance, each with different expectations for transition to the special game state, as shown in FIG. 25(B), these four types of characters Suggestive performances including each of CA11 to CA14 are displayed in respective display areas 479D to 479G, which are obtained by dividing the display area of the decorative pattern display device 479 into approximately four vertically and horizontally.

これにより、現出するキャラクタの種類に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出は、それぞれ、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合に比べて小さく縮小されたサイズで、各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 As a result, two or more suggestive performances that have different expectations for the transition to the special game state depending on the type of character that appears, each constitute a variable display such as a variable display based on the starting prize of the special symbol. The images (frame images) are displayed simultaneously in each of the display areas 479D to 479G in a reduced size compared to the case where the images (frame images) are displayed on the entire display area of the decorative pattern display device 479.

なお、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能な、特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する示唆演出(リーチ後の示唆演出)としては、必ずしも、上述した4種類のキャラクタに対応する4種類である必要はなく、3種類以下、または、5種類以上であってもよい。 Note that the suggestion effects (post-reach suggestion effects) that can appear in the variation display corresponding to the selected variation pattern and that have different expectations for the transition to the special gaming state are not necessarily limited to the four types of characters mentioned above. It is not necessary that there are four types corresponding to , and there may be three or less types, or five or more types.

また、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能な、特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する示唆演出(リーチ後の示唆演出)の数が、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割された表示領域の数(例えば、図25(B)に示す例では4つ)より多い場合には、当該現出可能な示唆演出のうち、当該分割された表示領域に表示可能な数だけ選定して表示する構成としてもよい。 In addition, the number of suggestive performances (post-reach suggestive performances) that can appear in the variation display corresponding to the selected variation pattern and have different expectations for transition to the special gaming state is displayed in the decorative pattern display device 479. If the number of display areas divided to display each subsequent suggestion effect is larger than the number of display areas (for example, four in the example shown in FIG. 25(B)), among the suggestion effects that can appear, It may also be configured to select and display only the number that can be displayed in the displayed display area.

また、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割する表示領域の数は、必ずしも、上述した4つである必要はなく、3つ以下、または、5つ以上であってもよい。また、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割する表示領域の数が、選定された変動パターンに応じて(すなわち、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能なリーチ後の示唆演出の数に応じて)可変である構成であってもよい。 In addition, the number of display areas divided to display each suggestive effect after reach in the decorative pattern display device 479 does not necessarily have to be four as described above, and may be three or less, or five or more. It's okay. In addition, the number of display areas to be divided in order to display each suggestive effect after reach in the decorative pattern display device 479 is determined according to the selected variation pattern (that is, the number of display areas that are divided into The configuration may be variable (according to the number of possible post-reach suggestion performances).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、図25(B)に示すように、当該擬似的な変動表示に対応する擬似的な保留表示として、保留表示1622が表示される。より詳細には、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さ(期待度の大きさ)に応じて異なる複数の形状の保留表示1622の少なくとも一部であって2以上の形状の保留表示1622(2種類以上の保留表示1622)が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、当該表示の制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, if a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-gaming state, the screen shown in FIG. 25(B) is displayed before starting the pseudo fluctuation display for demonstration. As shown, a hold display 1622 is displayed as a pseudo hold display corresponding to the pseudo fluctuation display. More specifically, the pending display 1622 has two or more shapes, which is at least a part of the pending display 1622 that has a plurality of shapes that differ depending on the level of expectation for the transition to the special gaming state (the level of expectation). (Two or more types of pending display 1622) are configured to be displayed on the decorative pattern display device 479 at the same time. Note that the control of the display is executed by the sub control board 940.

例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さに応じた保留表示1622の形状として、4種類の形状(例えば、星形状、正三角形状、逆三角形状、および円形状)が準備されている場合、図25(B)に示すように、これら4種類の保留表示1622が、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、それぞれ、装飾図柄表示装置479の表示領域を分割した各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 For example, four types of shapes (for example, a star shape, an equilateral triangle shape, an inverted triangle shape, and a circular shape) are prepared as the shape of the hold display 1622 depending on the level of expectation for transition to the special gaming state. 25(B), these four types of pending displays 1622 are displayed by dividing the display area of the decorative pattern display device 479, respectively, before starting the pseudo fluctuating display for demonstration. They are simultaneously displayed in areas 479D to 479G.

これにより、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2種類以上の保留表示1622を含む表示画像が、それぞれ、別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで、各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 As a result, a display image including two or more types of pending displays 1622 with different expectations for transition to a special gaming state depending on their shapes, respectively, is changed to a variable display based on a starting prize of a different symbol. The images (frame images) constituting the decorative pattern display device 479 are displayed simultaneously in each of the display areas 479D to 479G in a reduced size compared to the case where they are displayed on the entire display area of the decorative pattern display device 479.

なお、異なる形状の保留表示1622の数が、装飾図柄表示装置479において各形状の保留表示1622を表示するために分割された表示領域の数(例えば、図25(B)に示す例では4つ)より多い場合には、異なる形状の保留表示1622のうち、当該分割された表示領域に表示可能な数だけ選定して表示する構成としてもよい。 Note that the number of different-shaped hold displays 1622 is equal to the number of display areas divided to display hold displays 1622 of each shape in the decorative pattern display device 479 (for example, four in the example shown in FIG. ), the configuration may be such that only the number of hold displays 1622 of different shapes that can be displayed in the divided display area is selected and displayed.

また、装飾図柄表示装置479において異なる形状の保留表示1622を表示するために分割する表示領域の数は、必ずしも、上述した4つである必要はなく、3つ以下、または、5つ以上であってもよい。また、装飾図柄表示装置479において異なる形状の保留表示1622を表示するために分割する表示領域の数と、示唆演出において現出可能な各キャラクタを表示するために分割する表示領域の数とが、必ずしも同じである必要はなく、前者の数と後者の数とが異なる構成であってもよい。 Further, the number of display areas to be divided in order to display different shapes of reservation displays 1622 in the decorative pattern display device 479 does not necessarily have to be four as described above, and may be three or less, or five or more. It's okay. In addition, the number of display areas to be divided in order to display different shapes of the reserved display 1622 in the decorative pattern display device 479 and the number of display areas to be divided to display each character that can appear in the suggestion effect are as follows: They do not necessarily have to be the same, and the former number and the latter number may be different.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、図25(B)に示すように、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に表示される装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示(より詳細には、デモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて決定された停止図柄に対応する図柄の組合せからなる装飾図柄1621の確定表示)が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される装飾図柄1621による確定表示(図25A)参照)より小さなサイズで装飾図柄表示装置479に表示される。当該確定表示のサイズの表示制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a push operation is performed on the push operation device during the non-gaming state, a variable display (demonstration) based on the push operation is shown as shown in FIG. 25(B). A pseudo fixed display for demonstration by the decorative pattern 1621 displayed after the completion of the pseudo fluctuating display for demonstration (more specifically, a pattern corresponding to the stop symbol determined based on the pseudo jackpot symbol random number for demonstration) The final display of the decorative pattern 1621 consisting of a combination of (see FIG. 25A)) is displayed on the decorative pattern display device 479 in a smaller size than the final display of the decorative pattern 1621 (see FIG. 25A) that is displayed after the end of the variable display based on the starting winning of the special symbol. Is displayed. Display control of the size of the finalized display is executed by the sub control board 940.

また、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、図25(B)に示すように、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示に加え、非遊技状態中であることを想起可能な情報を含む表示1624が表示される。表示1624の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Furthermore, if a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-gaming state, as shown in FIG. A display 1624 containing information that can be recalled is displayed. Display control of display 1624 is performed by sub-control board 940.

表示1624を視認した遊技者は、当該表示1624の内容(すなわち、非遊技状態中であることを想起可能な情報)に基づいて、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄1621による確定表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される確定表示でなく、デモ用の擬似的な確定表示であることを認識できる。 The player who visually recognized the display 1624 can confirm the final display of the decorative pattern 1621 displayed on the decorative pattern display device 479 based on the content of the display 1624 (that is, the information that makes it possible to recall that the player is in a non-gaming state). , it can be recognized that this is not a final display that is displayed after the end of the variable display based on the start winning of the special symbol, but a pseudo-final display for demonstration purposes.

なお、図25(B)に示す例においては、表示1624が、非遊技状態中であることを想起可能な情報として、「デモ中」との文字列を含む構成としたが、非遊技状態中であることを想起可能な文字列であれば、「デモ中」とは異なる文字列であってもよい。また、表示1624に含まれる非遊技状態中であることを想起可能な情報としては、必ずしも、上述した「デモ中」等の文字列である必要はなく、非遊技状態中であることを想起可能な絵柄や図柄(例えば、バツ印などの絵柄など)であってもよい。 In the example shown in FIG. 25(B), the display 1624 is configured to include the character string "Demonstration in progress" as information that can be recalled that the non-gaming state is in progress. It may be a character string different from "demonstration in progress" as long as it is a character string that can be remembered as being "demonstrating". Furthermore, the information included in the display 1624 that can remind you that you are in a non-gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned character string such as "Demonstration in progress", but can remind you that you are in a non-gaming state. It may be a picture or a design (for example, a picture such as a cross mark).

また、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示に代えて、図25(B)に示すような、装飾図柄1621を含まない、代替表示1625によるデモ用の擬似的な確定表示を行う構成としてもよい。なお、代替表示1625の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, if a push operation is performed on the push operation device during the non-gaming state, after the fluctuating display based on the push operation (pseudo fluctuating display for demonstration) is completed, a pseudo fluctuating display for demonstration using the decorative pattern 1621 is displayed. Instead of the final confirmation display, a pseudo confirmation display for demonstration purposes may be performed using an alternative display 1625 that does not include the decorative pattern 1621, as shown in FIG. 25(B). Note that display control of the alternative display 1625 is executed by the sub control board 940.

代替表示1625は、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる表示、および、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる表示を含んで構成される。 The alternative display 1625 is configured to include a display in place of a jackpot symbol that suggests that a jackpot has occurred, and a display in place of a losing symbol that suggests a loss.

大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる代替表示1625としては、例えば、大当りの発生を想起可能な「アタリ?」や「ラッキー」等の文字列や、大当りの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、図25(B)に示すようなガッツポーズをしたキャラクタ等)などが例示される。 As the alternative display 1625 that is a substitute for the jackpot symbol that suggests that a jackpot has occurred, for example, a character string such as "Atari?" or "Lucky" that can remind you of the occurrence of a jackpot, or a string that can remind you of the occurrence of a jackpot Examples include a pattern or an image (for example, a character doing a fist pump as shown in FIG. 25(B)).

一方、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる代替表示1625としては、例えば、ハズレの発生を想起可能な「残念」等の文字列や、ハズレの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、うなだれたキャラクタ等)などが例示される。 On the other hand, as an alternative display 1625 for a losing pattern that suggests a loss, for example, a character string such as "Unfortunate" that can remind you of the occurrence of a loss, or a pattern or image that can remind you of the occurrence of a loss. (For example, a character bowing its head, etc.).

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the functions and effects of the pachinko machine 100 described above will be explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作を行うことによって、特別遊技状態への遷移に対する期待度をその形状によって示唆可能な保留表示1622、および、リーチ表示後の示唆演出を含む変動表示をデモ用の擬似的な変動表示として表示させることができるので、特別図柄の始動入賞が生じなくても(特別図柄の始動入賞を生じさせなくても)、遊技者は、リーチ後の示唆演出や保留表示1622のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示がどのような表示であるかを視認することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, by performing a push operation on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-gaming state, a hold display that can suggest the degree of expectation for transition to a special gaming state by its shape. 1622, and the variable display including the suggestive effect after the reach display can be displayed as a pseudo variable display for demonstration purposes, so even if the starting winning of the special symbol does not occur (the starting winning of the special symbol does not occur) (even if there is no game), the player can visually confirm what kind of display is possible to suggest the level of expectation for the transition to the special gaming state, such as the suggestive effect after reach and the pending display 1622. .

よって、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示としてリーチ後の示唆演出のような前記期待度を示唆可能な表示を含む変動表示を表示可能であったり、特別図柄の始動入賞が生じた場合に当該始動入賞に対する保留表示1622によって前記期待度を示唆可能である構成において、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を当該変動表示の内容から推測する遊技性を向上させ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, it is possible to display a variable display that includes a display that can suggest the above-mentioned expectation level, such as a suggestive display after reach, as a variable display based on a starting winning of a special symbol, or when a starting winning of a special symbol occurs. In a configuration in which the degree of expectation can be suggested by the pending display 1622 for the starting winning, an event that can be expected after the variable display based on the starting winning of the special symbol (for example, the degree of ease of transition to the special gaming state) is indicated. It is possible to improve the gameplay that can be estimated from the contents of the variable display, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、例えば、図25(B)に示すように、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間に比べて短い時間で表示することで、当該デモ用の擬似的な変動表示を、当該変動表示の変動パターンに対応する変動表示時間(変動時間)より短い時間の中で表示させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-gaming state, for example, as shown in FIG. The time from the start of the pseudo fluctuating display to the appearance of the suggestive effect after the reach display is calculated from the start of the variable display to the appearance of the suggestive effect after the reach display in the variable display based on the starting winning of the special symbol. By displaying the pseudo fluctuation display for the demonstration in a shorter time than the time of the fluctuation display, it is possible to display the pseudo fluctuation display for the demonstration in a time shorter than the fluctuation display time (fluctuation time) corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation display. can.

よって、選定可能な変動パターンとして、リーチ後の示唆演出のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(演出)を含む変動表示に対応する変動パターンが準備される構成においては、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を操作(押込操作)することによって、選定された変動パターンに対応する変動表示に含まれる、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(例えば、リーチ表示後の示唆演出)を、当該変動パターンに対応する変動表示時間(すなわち、当該表示を含む変動表示に対する変動時間)より短い時間の中で効率的に視認することができる。 Therefore, in a configuration in which a variable pattern corresponding to a variable display including a display (effect) that can suggest the degree of expectation for transition to a special gaming state, such as a suggestive effect after reach, is prepared as a selectable variable pattern. By operating the pressing operation device (pushing operation) during a non-gaming state, the player can suggest the degree of expectation for transition to the special gaming state, which is included in the fluctuation display corresponding to the selected fluctuation pattern. A display (for example, a suggestive effect after a reach display) can be efficiently viewed in a time shorter than the variable display time corresponding to the variable pattern (i.e., the variable time for the variable display including the display). .

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、例えば、図25(B)に示すように、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、特別遊技状態への遷移に対する期待度をその形状によって示唆可能な保留表示1622が表示される。よって、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、所定の形状の保留表示1622を含む表示画像を、デモ用の擬似的な変動表示の開始前(開始時)に視認することができる。上述したように、デモ用の擬似的な変動表示は、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の変動時間より短く構成されるので、当該デモ用の擬似的な変動表示の開始前に特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(例えば、保留表示1622)を含む表示画像が表示されることによって、当該期待度を示唆可能な表示もまた効率的に遊技者に視認させることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-gaming state, for example, as shown in FIG. Before the start of the display, a pending display 1622 whose shape can suggest the degree of expectation for transition to the special gaming state is displayed. Therefore, by pressing the pressing operation device during the non-gaming state, the player can change the display image including the hold display 1622 of a predetermined shape before (at the start of) the pseudo fluctuating display for demonstration. Can be visually recognized. As mentioned above, the pseudo fluctuating display for the demo is configured to be shorter than the fluctuating time of the fluctuating display based on the starting winning of the special symbol, so the special game state is set before the pseudo fluctuating display for the demo starts. By displaying a display image that includes a display that can suggest the degree of expectation regarding the transition to (for example, the pending display 1622), the display that can suggest the degree of expectation can also be efficiently made visible to the player. becomes.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)においてリーチ表示後の示唆演出を表示する場合に、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when displaying a suggestive effect after the reach display is displayed in a variable display (pseudo variable display for demonstration) based on a pressing operation on the pressing operation device during a non-gaming state, The decorative pattern display device 479 is configured to simultaneously display two or more suggestive effects having different expectations for transition to the special game state depending on the display contents.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、同じパターン(例えば、スーパーリーチ)に対応する変動表示において現出可能な特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な2以上の表示(例えば、リーチ表示後の示唆演出)を同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、同じパターンに対応する変動表示において現出可能な特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な2以上の表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを意識しながら遊技を行うことが可能となる。 As a result, players can increase their expectations for the transition to a special gaming state that can appear in the variable display corresponding to the same pattern (for example, super reach) by pressing the pressing operation device during a non-gaming state. Two or more suggestible displays (for example, a suggestive effect after a reach display) can be visually recognized at the same time. Therefore, during a non-gaming state, a player can efficiently recognize the difference between two or more displays that can suggest the level of expectation for transition to a special gaming state that can appear in variable displays corresponding to the same pattern. Therefore, during the game, it becomes possible to play the game while being aware of the difference in the degree of expectation corresponding to the difference in the display that can suggest the degree of expectation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2種類以上の保留表示1622が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-gaming state, a special It is configured such that two or more types of pending display 1622 having different expectations regarding the transition to the gaming state are displayed on the decorative pattern display device 479 at the same time.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、当該2種類以上の保留表示1622を同時にまとめて視認することができる。よって、非遊技状態中に、デモ用の擬似的な変動表示の開始前の表示画像に含まれる保留表示1622の形状の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始前の表示画像に含まれる保留表示1622の形状の違いに応じた、特別遊技状態への遷移に対する期待度の違いを意識しながら遊技を行うことが可能となる。 Thereby, the player can view the two or more types of pending display 1622 at the same time by pressing the pressing operation device during the non-gaming state. Therefore, during the non-gaming state, it is possible to efficiently recognize the difference in the shape of the pending display 1622 included in the display image before the start of the pseudo fluctuating display for demonstration, so during the game, the difference in the shape of the special symbol It becomes possible to play the game while being aware of the difference in the degree of expectation for transition to the special gaming state according to the difference in the shape of the pending display 1622 included in the display image before the start of the variable display based on the starting winning.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の開始から終了までの期間内(すなわち、当該変動表示の実行中)または当該変動表示の開始前(開始時)において、リーチ後の示唆演出を含む表示画像や保留表示1622を含む表示画像のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, within the period from the start to the end of the variable display (pseudo variable display for demonstration) based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-gaming state (that is, the fluctuation During execution of the display) or before the start of the variable display (at the start), it suggests the degree of expectation for transition to a special gaming state, such as a display image including a suggestive effect after reach or a display image including a hold display 1622. The possible display is reduced to a smaller size than in the case where the image (frame image) forming the variable display is displayed over the entire display area of the decorative pattern display device 479, such as a variable display based on the start winning of a special symbol. displayed in the correct size.

これにより、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づいて表示される、リーチ後の示唆演出の表示画像や保留表示1622を含む表示画像のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示が、その表示後(より詳細には、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示後)に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 As a result, the level of expectation for the transition to the special gaming state, such as the display image of the suggestive effect after reach and the display image including the pending display 1622, which are displayed based on the push operation on the push operation device during the non-gaming state. The display that can suggest the above is a display that has no possibility of a special gaming state occurring after the display (more specifically, after the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-gaming state). The player can be appropriately recognized based on the display size.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に表示される装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される装飾図柄1621による確定表示より小さなサイズで装飾図柄表示装置479に表示される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, if a push operation is performed on the push operation device during a non-gaming state, the variable display based on the push operation (pseudo variable display for demonstration) is terminated. A pseudo final display for demonstration using the decorative pattern 1621 that will be displayed later is displayed on the decorative pattern display device 479 in a smaller size than the final display using the decorative pattern 1621 that will be displayed after the end of the variable display based on the starting winning of the special symbol. be done.

よって、かかる点においても、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示後(より詳細には、デモ用の擬似的な確定表示の表示後)に特別遊技状態が発生する可能性がないことを、デモ用の擬似的な確定表示の表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 Therefore, in this respect as well, there is a possibility that a special gaming state will occur after a variable display based on a pressing operation on the pressing operation device during a non-gaming state (more specifically, after a pseudo final display for demonstration purposes is displayed). The player can suitably be made aware of the fact that there is no confirmation based on the display size of the pseudo-decision display for demonstration.

<第10実施形態>
次に、図26を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示および確定表示の表示態様に工夫を施している。
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIG. 26. In the pachinko machine 100 of the tenth embodiment, the display modes of the variable display and fixed display that are displayed on the decorative symbol display device 479 when a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning occurs. We are making some improvements.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第9実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第10実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第9実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第9実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the ninth embodiment described above will be given the same reference numerals and the description will be omitted. Further, the configuration described below as the tenth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to ninth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the ninth embodiment.

図26(図26(A)および図26(B))は、第10実施形態のパチンコ機100において装飾図柄表示装置479に表示される変動表示および確定表示の一例を示す画面図である。 FIG. 26 (FIGS. 26(A) and 26(B)) is a screen diagram showing an example of a variable display and a fixed display displayed on the decorative pattern display device 479 in the pachinko machine 100 of the tenth embodiment.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に実行される変動表示の一態様として、図26に示すような、装飾図柄表示装置479に表示された遊技機画像1701が示すパチンコ機の表示画面に表示されているかのように表示された変動表示(以下、当該変動表示を「遊技機画像を用いた変動表示」とも称す)を表示可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a gaming machine image 1701 displayed on the decorative pattern display device 479 as shown in FIG. It is configured to be able to display a variable display that appears as if it were displayed on the display screen of a pachinko machine (hereinafter, the variable display will also be referred to as a "variable display using gaming machine images").

遊技機画像を用いた変動表示は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に当該変動表示に対応する変動パターンが選定された場合に当該変動表示に対して設定された所定の選定確率でその実行(表示)が選定される。当該選定確率は、0%より大きく100%未満の値であってもよく、100%であってもよい。なお、遊技機画像を用いた変動表示は、特定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を伴う変動パターンである場合に限って所定の選定確率で選定される(表示される、実行される)構成であってもよい。 A variable display using a gaming machine image is executed at a predetermined selection probability set for the variable display when a variable pattern corresponding to the variable display is selected when a special symbol starts winning. (display) is selected. The selection probability may be a value greater than 0% and less than 100%, or may be 100%. Note that the variable display using gaming machine images is configured to be selected (displayed, executed) with a predetermined selection probability only when the variable pattern is accompanied by a specific reach display (for example, super reach). It may be.

遊技機画像を用いた変動表示は、図26に示すように、遊技機画像1701と、遊技者画像1702を含む。なお、遊技機画像1701および遊技者画像1702を含む、遊技機画像を用いた変動表示の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 The variable display using gaming machine images includes a gaming machine image 1701 and a player image 1702, as shown in FIG. Note that display control of the variable display using gaming machine images including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 is performed by the sub control board 940.

遊技機画像1701は、パチンコ機(例えば、遊技者が遊技するパチンコ機100)に対応する画像である。遊技機画像1701は、図1等に示すパチンコ機100の形状と同一の形状をしたパチンコ機の画像を縮小した形で表示することが好ましく、図26に示す例においては、パチンコ機を模式的に示している。また、図26に示す例において、遊技機画像1701は、左斜め前方側から見たパチンコ機に対応する画像である。なお、遊技機画像1701が示すパチンコ機は、必ずしも、斜め前方側から見たパチンコ機である必要はなく、正面視のパチンコ機であってもよい。 The gaming machine image 1701 is an image corresponding to a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 played by a player). The gaming machine image 1701 is preferably displayed in a reduced form of an image of a pachinko machine having the same shape as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 etc. In the example shown in FIG. It is shown in Furthermore, in the example shown in FIG. 26, a gaming machine image 1701 is an image corresponding to a pachinko machine viewed from the diagonally forward left side. Note that the pachinko machine shown by the gaming machine image 1701 does not necessarily have to be a pachinko machine seen diagonally from the front side, but may be a pachinko machine seen from the front.

遊技機画像を用いた変動表示は、遊技機画像1701において、当該遊技機画像1701が示すパチンコ機における装飾図柄表示装置479に対応する表示装置の表示画面に表示される。よって、遊技機画像1701が、図26に示すように、斜め前方側(例えば、左斜め前方側)から見たパチンコ機に対応する画像である場合、遊技機画像を用いた変動表示は、遊技機画像1701における遊技機画像1701が示すパチンコ機の表示装置(装飾図柄表示装置479に対応する表示装置)における略矩形の表示画面に対応する略平行四辺形の領域1701Aに、当該変動表示を斜め前方側から見たかのような態様で表示される。 The variable display using the gaming machine image is displayed in the gaming machine image 1701 on the display screen of the display device corresponding to the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701. Therefore, as shown in FIG. 26, if the game machine image 1701 is an image corresponding to a pachinko machine seen from the diagonally front side (for example, from the left diagonally front side), the variable display using the game machine image The variable display is diagonally displayed in a substantially parallelogram area 1701A corresponding to a substantially rectangular display screen on a display device (a display device corresponding to the decorative pattern display device 479) of the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701 in the machine image 1701. Displayed as if viewed from the front.

なお、遊技機画像を用いた変動表示に対応する変動パターンに対して表示可能(現出可能)な変動表示は、遊技機画像を用いた変動表示だけである構成であってもよく、遊技機画像を用いた変動表示だけでなく、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示(例えば、図25(A)に示す変動表示)を含む構成であってもよい。以下において、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示を、単に「他の変動表示」とも称す。 Note that the variable display that can be displayed (can appear) for the variable pattern corresponding to the variable display using the gaming machine image may be a configuration in which only the variable display using the gaming machine image is used. The structure may include not only a variable display using images but also another variable display that does not display the gaming machine image 1701 (for example, the variable display shown in FIG. 25(A)). In the following, other variable displays that do not display the gaming machine image 1701 are also simply referred to as "other variable displays."

遊技者画像1702は、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である。なお、遊技者画像1702(遊技者に対応する画像)は、図26に示すように、遊技者を示す作画されたキャラクタの画像であってもよく、あるいは、パチンコ機100を実際に遊技する遊技者を当該パチンコ機100が備えるカメラ等で撮影した撮影画像であってもよい。 The player image 1702 is an image corresponding to a player located in front of the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701. Note that the player image 1702 (image corresponding to the player) may be an image of a drawn character representing the player, as shown in FIG. The image may be a photographed image of a person photographed by a camera or the like included in the pachinko machine 100.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じ、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合には、図26(A)に示すように、装飾図柄表示装置479に表示された遊技機画像1701における領域1701A(遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域)において、遊技機画像を用いた変動表示が開始される。なお、図26(A)に示す例においては、装飾図柄1621が変動中である状態を図示している。 When a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning, and execution of a variable display using a gaming machine image is selected, a decoration is displayed as shown in FIG. 26(A). In the area 1701A of the gaming machine image 1701 displayed on the symbol display device 479 (the area corresponding to the display screen of the display device of the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701), a variable display using the gaming machine image is started. . In addition, in the example shown in FIG. 26(A), a state in which the decorative pattern 1621 is changing is illustrated.

遊技機画像を用いた変動表示は、当該変動表示が開始してから、当該変動表示に対応する変動パターンに対する変動表示時間(変動時間)の経過後に確定表示が表示される。当該確定表示は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に対応する装飾図柄1621の組合せで表示する構成であっても、当該抽選結果を代替表示1625によって表示する構成であってもよい。なお、図26(B)に示す例においては、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる代替表示1625(具体的には、ガッツポーズをしたキャラクタによる代替表示1625)が確定表示として表示された状態を図示している。 In the variable display using gaming machine images, after the variable display starts, a fixed display is displayed after a variable display time (fluctuating time) for a variable pattern corresponding to the variable display has elapsed. Even if the confirmed display is configured to display a combination of decorative symbols 1621 corresponding to the lottery results of the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery), the lottery results are displayed by the alternative display 1625. The configuration may be such that In the example shown in FIG. 26(B), an alternative display 1625 (specifically, an alternative display 1625 of a character doing a fist pump) that is a substitute for the jackpot symbol indicating that a jackpot has occurred is set as the confirmed display. The displayed state is illustrated.

遊技機画像を用いた変動表示に対応する変動パターンに対して表示可能な変動表示は、遊技機画像を用いた変動表示と、他の変動表示(すなわち、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示)とを含む構成である場合、遊技機画像を用いた変動表示に対応する動画データ(画像データ)を専用に準備することなく、他の変動表示に対応する動画データを流用して遊技機画像を用いた変動表示を表示する構成としてもよい。なお、遊技機画像を用いた変動表示に対応する専用の動画データを準備する構成であってもよい。 The variable displays that can be displayed for the variable pattern corresponding to the variable display using gaming machine images are variable displays using gaming machine images, and other variable displays (that is, other variations that do not display the gaming machine image 1701). display), the gaming machine can reuse video data corresponding to other variable displays without preparing dedicated video data (image data) corresponding to variable displays using gaming machine images. It may also be configured to display a variable display using images. Note that a configuration may be adopted in which dedicated video data corresponding to variable display using gaming machine images is prepared.

具体的に、他の変動表示に対応する動画データを構成する各フレームの画像(単位画像)に対し、その画像が略平行四辺形である領域1701Aの形状に合う形状となるよう変形や縮小などの加工を施した上で、加工後の画像から構成される一連の動画(画像)を領域1701Aに順次表示する。これにより、遊技機画像を用いた変動表示に対応する動画データを専用に準備することなく、遊技機画像を用いた変動表示を領域1701Aに表示させることができる。なお、上述した各フレームの画像に対する加工(変形や縮小など)の制御、および、加工後の画像から構成される動画(つまり、遊技機画像を用いた変動表示)の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 Specifically, the image of each frame (unit image) constituting the video data corresponding to other variable display is deformed or reduced so that the image matches the shape of the area 1701A, which is a substantially parallelogram. After performing the processing, a series of moving images (images) made up of the processed images are sequentially displayed in the area 1701A. As a result, it is possible to display a variable display using gaming machine images in the area 1701A without preparing dedicated video data corresponding to the variable display using gaming machine images. The sub-control board controls the processing (transformation, reduction, etc.) of the image of each frame mentioned above and the display control of the video composed of the processed images (that is, the variable display using the gaming machine image). 940.

他の変動表示に対応する動画データを流用して遊技機画像を用いた変動表示を表示する場合、遊技機画像を用いた変動表示の内容は、流用元の動画データに対応する他の変動表示の内容と同じであるが、遊技機画像を用いた変動表示(確定表示も含む)は、他の変動表示に対応する動画データを構成するフレームの画像に対し変形や縮小などの加工を施した画像から構成されるので、他の変動表示の表示態様とは異なる表示態様の変動表示である。 When displaying a variable display using gaming machine images by diverting video data corresponding to another variable display, the content of the variable display using gaming machine images will be changed from that of the other variable display corresponding to the original video data. The contents are the same as above, but variable displays using gaming machine images (including fixed displays) are processed such as deforming or reducing the images of frames that make up the video data corresponding to other variable displays. Since it is composed of images, it is a variable display with a display mode different from other variable displays.

したがって、遊技機画像を用いた変動表示を他の変動表示に対応する動画データを流用して表示することによって、動画データ(画像データ)の記憶量を抑制しつつ、変動表示の態様(表示態様)のバリエーションを増やすことができる。また、遊技機画像を用いた変動表示と他の変動表示という複数種類の変動表示や、これら複数種類の変動表示のそれぞれにおいて現出する示唆演出を各々開発する必要を少なくし易くでき、その分開発コストを抑制できる。 Therefore, by displaying a variable display using gaming machine images by reusing video data corresponding to other variable displays, the amount of storage of video data (image data) can be suppressed, and the mode of the variable display (display mode ) variations can be increased. In addition, it is possible to easily reduce the need to develop multiple types of variable displays, such as variable displays using gaming machine images and other variable displays, and suggestive effects that appear in each of these multiple types of variable displays. Development costs can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技機画像を用いた変動表示において確定表示を行う際に、当該確定表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成とされる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when performing a final display in a variable display using gaming machine images, the player image 1702 shows the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the final display. The structure is suggested by the appearance of

例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当り当選である場合、当該抽選結果に対応する確定表示を行う際に、図26(B)に示すように、大当りの発生を想起可能な様子(例えば、遊技者が笑顔であったりガッツポーズをしている等)の遊技者に対応する遊技者画像1702が表示される。一方、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである(大当り当選でない)場合には、当該抽選結果に対応する確定表示を行う際に、ハズレの発生を想起可能な様子(例えば、遊技者がうなだれている等)の遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する。 For example, if the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot win, when performing the confirmation display corresponding to the lottery result, as shown in FIG. A player image 1702 corresponding to the player (who is smiling, doing a fist pump, etc.) is displayed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is a loss (not a jackpot win), when the confirmation display corresponding to the lottery result is displayed, a state that can remind you of the occurrence of a loss (for example, a player with his or her head down) is displayed. A player image 1702 corresponding to the player (such as player) is displayed.

なお、遊技機画像を用いた変動表示において確定表示を行う際に、当該確定表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成に加えて、または、当該構成に代えて、遊技機画像を用いた変動表示おけるリーチ表示後に、当該変動表示の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成としてもよい。例えば、遊技者画像1702が示す遊技者の顔の表情の違いによって、特別遊技状態への遷移に対する期待度を変化させる構成であってもよい。 In addition to the configuration in which, when performing a confirmed display in a variable display using gaming machine images, the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the confirmed display is suggested by the appearance of the player shown by the player image 1702, Alternatively, in place of this configuration, after the reach display in a variable display using gaming machine images, the degree of possibility of transitioning to the special gaming state after the end of the variable display (the degree of expectation for transition to the special gaming state), The configuration may be suggested based on the appearance of the player shown by the player image 1702. For example, the degree of expectation regarding the transition to the special gaming state may be changed depending on the facial expressions of the players shown in the player images 1702.

また、例えば、遊技者画像1702が示す遊技者の様子に応じて、遊技機画像1701が示すパチンコ機において表示される示唆演出における期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を異ならせる構成であってもよい。例えば、当該示唆演出における期待度が高い場合ほど、ガッツポーズが大きく(手を上げる高さが高く)なる遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する構成としてもよく、当該示唆演出における期待度が低い場合ほど、頭が下がる量が大きくなる様子の遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する構成としてもよい。これにより、特別遊技状態へ遷移する期待度の高い演出を遊技者画像1702によって判り易く示唆することができる。 Further, for example, a configuration is configured in which the level of expectation (the level of expectation for transition to a special gaming state) in the suggestive performance displayed on the pachinko machine shown in the gaming machine image 1701 is varied depending on the state of the player shown in the player image 1702. It may be. For example, a player image 1702 may be displayed that corresponds to a player who makes a larger fist pump (height of raising his hand is higher) as the level of expectation in the suggestive effect is higher. A configuration may be adopted in which a player image 1702 corresponding to a player whose head is lowered by a larger amount is displayed as the amount is lower. As a result, it is possible to clearly suggest a highly anticipated performance that will lead to a transition to a special gaming state using the player image 1702.

また、遊技者画像1702が示す遊技者の動きや様子などに応じて、押圧操作装置1261等の押圧操作装置を含む各種の入力操作装置260による操作を入力可能な変動表示において、当該変動表示中における入力操作装置260の操作方法や、操作時期(操作タイミング)や、操作したことによる結果(例えば、キャラクタの登場や表示内容の変化など)を示唆する構成であってもよい。 In addition, in a variable display in which operations can be inputted using various input operation devices 260 including a press operation device such as the press operation device 1261, depending on the player's movements and state shown by the player image 1702, the variable display is displayed. The configuration may be such that it suggests the method of operating the input operating device 260, the timing of the operation, and the results of the operation (for example, the appearance of a character or a change in display content).

また、遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示は、第9実施形態のパチンコ機100における非遊技状態中の変動表示において実行される変動表示の一部(例えば、停止図柄を表示する変動表示の最終部分を含む一部)や変動表示のすべてを表示する場合に用いてもよく、これにより、特別図柄の始動入賞が生じた場合とは別の変動表示であることを遊技者や遊技場の店員に判り易く示すことができる。 Further, the variable display including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 is a part of the variable display executed in the non-gaming state in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment (for example, displaying stopped symbols). It may be used to display a part (including the final part of the fluctuating display) or the entire fluctuating display, so that the player or player knows that the fluctuating display is different from the case where a special symbol starts winning. It can be clearly shown to the staff at the game parlor.

また、遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示は、第8実施形態のパチンコ機100における客待ち演出において示唆演出を表示する場合に、その示唆演出と共に表示してもよく、変動表示において、遊技者にとって有利な状況となる演出を、遊技者画像1702の遊技者の動作によって判り易く示唆することができる。 Further, the variable display including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 may be displayed together with the suggestive effect when the suggestive effect is displayed in the customer waiting effect in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. In this case, effects that are advantageous to the player can be clearly suggested by the player's actions in the player image 1702.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、パチンコ機に対応する画像である遊技機画像1701と、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させるとともに、遊技機画像1701における当該遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に表示可能な他の変動表示の内容が表示される。 In this way, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 controls the game machine image 1701, which is an image corresponding to the pachinko machine, and the game machine image 1701 when a special symbol starts winning. The player image 1702, which is an image corresponding to the player located on the front side of the pachinko machine indicated by , is displayed on the decorative pattern display device 479, and the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701 in the gaming machine image 1701 is equipped. In the area corresponding to the display screen of the display device, the contents of other variable displays that can be displayed when a special symbol starting winning occurs are displayed.

よって、パチンコ機100で遊技をする遊技者は、装飾図柄表示装置479の中に表示されたパチンコ機(遊技機画像1701)で遊技をする遊技者(遊技者画像1702)の動作や様子などを通して、特別図柄の始動入賞に基づき表示されている現在の変動表示に対する、特別遊技状態へ遷移する期待度の大きさや、示唆演出が示す期待度に応じた遊技者の感情や、パチンコ機に対する操作方法などの種々の情報を遊技者に伝達することができる。 Therefore, a player playing a game on the pachinko machine 100 can see the actions and state of the player (player image 1702) playing a game on the pachinko machine (gaming machine image 1701) displayed in the decorative pattern display device 479. , the degree of expectation for transition to the special gaming state regarding the current variable display displayed based on the start winning of the special symbol, the player's emotions according to the degree of expectation indicated by the suggestive effect, and the operation method for the pachinko machine. It is possible to convey various information to the player, such as:

なお、上述した第10実施形態においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、遊技機画像を用いた変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作され、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同様に遊技機画像を用いた変動表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 In the tenth embodiment described above, when a special symbol starts winning, a variable display using a gaming machine image is displayed on the decorative symbol display device 479. However, during a non-gaming state ( When a press operation device such as the press operation device 261 is pressed during (standby) and execution of a variable display using a gaming machine image is selected, the game is started in the same way as when a special symbol starts winning. A configuration may also be adopted in which a variable display using a machine image is displayed on the decorative pattern display device 479.

非遊技状態中に遊技機画像を用いた変動表示(遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示)が表示されることで、当該変動表示を視認した遊技者は、装飾図柄表示装置479の中に表示されたパチンコ機(遊技機画像1701)で遊技をする遊技者(遊技者画像1702)の動作や様子などを通して、パチンコ機100で遊技を行った場合における遊技に対する挙動や心情の変化を体感できるとともに、パチンコ機に対する操作方法を遊技前に知ることが可能となる。 By displaying a variable display using a gaming machine image (a variable display including a gaming machine image 1701 and a player image 1702) during a non-gaming state, a player who visually recognizes the variable display can display the decorative symbol display device 479. Changes in behavior and feelings toward the game when playing the game on the pachinko machine 100 through the actions and state of the player (player image 1702) playing the game on the pachinko machine (game machine image 1701) displayed in the . In addition to being able to experience the pachinko machine, it is also possible to learn how to operate the pachinko machine before playing.

また、副制御基板940は、遊技機画像1701と遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させる場合に、遊技機画像1701または遊技者画像1702の少なくとも一方を、特別図柄抽選による抽選結果が大当り当選であるか否かに応じてその少なくとも一部分を相違させて表示させる制御を行う構成であってもよい。かかる構成によれば、遊技機画像1701または遊技者画像1702の少なくとも一方における少なくとも一部分の相違によって特別図柄抽選による抽選結果を遊技者に示唆することができる。 In addition, when displaying the gaming machine image 1701 and the player image 1702 on the decorative pattern display device 479, the sub-control board 940 displays at least one of the gaming machine image 1701 or the player image 1702 as a result of a special symbol lottery. The configuration may be such that control is performed to display at least a portion of the winning jackpot differently depending on whether or not the winning jackpot is a jackpot. According to this configuration, the lottery result of the special symbol lottery can be suggested to the player by a difference in at least a portion of at least one of the gaming machine image 1701 and the player image 1702.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、特別図柄抽選の抽選結果を所定の態様(例えば、3つの図柄の組合せ)で表示する第1の抽選結果表示制御と、前記所定の態様とは異なる態様(例えば、遊技機画像1701と遊技者画像1702とを含めて抽選結果に対応する3つの図柄の組合せに対して変形や縮小などの加工を施した表示態様)で特別図柄抽選の抽選結果を表示する、または、前記所定の態様の抽選結果とは異なる内容の画像であって大当り当選に対応する所定の画像(例えば、ガッツポーズをしたキャラクタによる代替表示1625)を表示する第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 displays the lottery result of the special symbol lottery in a predetermined manner (for example, a combination of three symbols) when a special symbol starts winning. A first lottery result display control to perform the first lottery result display control, and a mode different from the predetermined mode (for example, deformation or reduction of the combination of three symbols corresponding to the lottery result including the gaming machine image 1701 and the player image 1702) Displaying the lottery results of the special symbol lottery in a display mode that has undergone processing such as A second lottery result display control that displays an alternative display 1625) of a posed character is configured to be executable.

よって、第2の抽選結果表示制御により表示される抽選結果は、第1の抽選結果表示制御により表示される抽選結果と表示態様が異なっていたり、その内容が異なっていたりするので、抽選結果の表示に対するバリエーションを増やすことができるとともに、変形や縮小等または異なる内容の画像によって抽選結果を把握し難くすることができる。これにより、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を提供することができる。 Therefore, the lottery results displayed by the second lottery result display control may have a different display format or contents from the lottery results displayed by the first lottery result display control, so that the lottery results may be different from the lottery results displayed by the first lottery result display control. It is possible to increase variations in display, and it is also possible to make it difficult to understand the lottery results by deforming, reducing, etc., or by using images with different contents. Thereby, when the lottery results are displayed, it is possible to provide a gameplay experience in which the lottery results are closely watched.

特に、本実施形態において例示したように、斜め前方側から見たパチンコ機に対応する遊技機画像1701を用いた場合には、特別図柄抽選の抽選結果もまた斜め前方側から見た場合の表示となるので、抽選結果の表示を好適に把握し難くすることができる。 In particular, as exemplified in this embodiment, when the game machine image 1701 corresponding to the pachinko machine seen from the diagonally front side is used, the lottery results of the special symbol lottery are also displayed as seen from the diagonally front side. Therefore, the display of the lottery results can be suitably made difficult to understand.

また、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作され、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同様に遊技機画像を用いた変動表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成である場合には、パチンコ機100が、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を備えていることを、遊技前などの事前に把握することができる。 In addition, when a press operation device such as the press operation device 261 is pressed during a non-gaming state (standby) and execution of a variable display using a gaming machine image is selected, the special symbol will start winning. If the configuration is such that a variable display using a gaming machine image is displayed on the decorative pattern display device 479 in the same way as in the case where the pachinko machine 100 displays a lottery result, the pachinko machine 100 performs a game in which the lottery result is watched closely when the lottery result is displayed. It is possible to know in advance, such as before playing the game, that the game is equipped with the characteristics of the player.

なお、上記第10実施形態においては、他の変動表示の内容の全てが遊技機画像を用いた変動表示において表示される構成としたが、他の変動表示の内容の全てが遊技機画像を用いた変動表示において表示されることに限らず、他の変動表示の内容の一部だけ(例えば、示唆演出のみ)が遊技機画像を用いた変動表示において表示される構成であってもよい。 Note that in the tenth embodiment, all of the contents of other variable displays are displayed in a variable display using gaming machine images, but all of the contents of other variable displays are displayed using gaming machine images. In addition to being displayed in a variable display using a gaming machine image, only a part of the content of another variable display (for example, only a suggestion effect) may be displayed in a variable display using gaming machine images.

また、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合には遊技機画像及び遊技者画像を用いた抽選結果表示制御によって変動表示を実行し、特別図柄の始動入賞が生じた場合には、3つの図柄の組合せを用いた通常の抽選結果表示制御によって、抽選結果を表示するようにしてもよい。 In addition, when a push operation device such as the push operation device 261 is pressed during a non-gaming state (standby), a variable display is executed by lottery result display control using the gaming machine image and player image, and a special When a starting winning of a symbol occurs, the lottery result may be displayed by normal lottery result display control using a combination of three symbols.

また、変動表示の画像と共に遊技機画像と遊技者画像とを表示する場合において、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示が表示される部分(例えば、数字の図柄が表示された部分)は、図柄の向きを変化させて変形をさせることなく、遊技機画像を表示しない場合と同一箇所に同一の態様(見た目)で表示してもよく、変動表示に伴って表示される演出について、遊技機画像の向きに合わせて斜め方向視に表示するように、副制御基板940で制御を行ってもよい。 In addition, when displaying the gaming machine image and the player image together with the variable display image, the portion where the variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol is displayed (for example, the portion where the number symbol is displayed) is It may be displayed in the same place and in the same manner (appearance) as when the gaming machine image is not displayed, without changing the direction of the symbol and deforming it. Control may be performed by the sub-control board 940 so that the image is displayed in an oblique direction according to the orientation of the image.

<第11実施形態>
次に、図27を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)が設けられている構成において、遊技者が押圧操作装置を好適に操作できるような工夫を施している。
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 27. In the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment, a variable display configured to allow operation input (i.e., In a configuration in which a variable display is provided in which a predetermined effect can be displayed by performing a push operation on the push operation device 1261 during a predetermined operable period, the player can suitably operate the push operation device. We are making some improvements.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第10実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第11実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第10実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第10実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the tenth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the eleventh embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any of the first to tenth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the tenth embodiment.

図27(図27(A)および図27(B))は、第11実施形態のパチンコ機100において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置479に表示される表示内容の一例を示す画面図である。 FIG. 27 (FIGS. 27(A) and 27(B)) shows what is displayed on the decorative pattern display device 479 in the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment during the operable period in the variable display configured to allow operation input. FIG. 3 is a screen diagram showing an example of display contents.

なお、図27(A)においては、参考のため、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手として、右手1712Cを一点鎖線により図示している。 In addition, in FIG. 27(A), for reference, the right hand 1712C is illustrated by a chain line as the hand touching the operating surface of the pressing operation device 1712A with the operating surface located at the neutral position.

ここで、「押圧操作装置1712Aの操作面」とは、押圧操作装置1712Aに対応する押圧操作装置1261に対して遊技者が操作を行う際に触れる面に対応する面である。よって、下方側への押圧操作が可能な押圧操作装置1261に対応する画像である押圧操作装置1712Aにおいては、当該押圧操作装置1712Aにおける上側面(上端面)が操作面となる。 Here, the "operation surface of the pressing operation device 1712A" is a surface corresponding to the surface that the player touches when operating the pressing operation device 1261 corresponding to the pressing operation device 1712A. Therefore, in the press operation device 1712A, which is an image corresponding to the press operation device 1261 that can perform a downward press operation, the upper surface (upper end surface) of the press operation device 1712A becomes the operation surface.

本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中において、押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって現出する所定の演出(例えば、当該押込操作に応じた所定の変化が生じる演出)に対応する演出画像1711と、押圧操作装置1261の動きに関する演出に対応する演出画像1712と、押圧操作装置1261に対する押込操作に係る情報(例えば、「連押し!」や「PUSH!」などの文字列による文字情報)に対応する表示情報1713とが装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 27, a predetermined effect appears by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 during an operable period in a variable display configured to allow operation input. (for example, a performance in which a predetermined change occurs in response to the pressing operation); a performance image 1712 corresponding to a performance related to the movement of the pressing operation device 1261; and information regarding the pressing operation on the pressing operation device 1261. Display information 1713 corresponding to (for example, character information based on character strings such as “Continuous Push!” and “PUSH!”) is displayed on the decorative pattern display device 479.

演出画像1711は、キャラクタ1711A、風船1711B、および風船1711Bに空気を送り込むための足踏みポンプ1711Cにそれぞれ対応する各画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。演出画像1711は、操作可能期間中に行われた押圧操作装置に対する押込操作に応じて、キャラクタ1711Aが足踏みポンプ1711Cを踏み、それによって、風船1711Bが膨らんでいく演出に対応する動画像である。なお、演出画像1711に対応する動画データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶されており、演出画像1711の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 The effect image 1711 is an image (more specifically, a moving image) that includes images corresponding to a character 1711A, a balloon 1711B, and a foot pump 1711C for feeding air into the balloon 1711B. The effect image 1711 is a moving image corresponding to an effect in which the character 1711A steps on the foot pump 1711C in response to a push operation on the push operation device performed during the operable period, thereby inflating the balloon 1711B. Note that the moving image data corresponding to the effect image 1711 is stored in a predetermined area of the ROM of the sub-control board 940, and the display control of the effect image 1711 is performed by the sub-control board 940.

本実施形態のパチンコ機100において、演出画像1711による演出は、次第に膨らんでいく風船1711Bが割れるまでの当該風船1711Bの大きさによってその後の特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す示唆演出として構成される。例えば、風船1711Bが割れるときの当該風船1711Bの大きさが大きいほど、特別遊技状態への遷移に対する期待度が高いことを示す。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the performance using the performance image 1711 is configured as a suggestive performance that indicates the degree of expectation for the subsequent transition to the special game state based on the size of the balloon 1711B that gradually inflates until it bursts. be done. For example, the larger the size of the balloon 1711B when it bursts, the higher the expectation for transition to the special game state.

演出画像1712は、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置1712A、および、押圧操作装置1712Aにおける操作面に触れた手(例えば、左手)1712Bにそれぞれ対応する各画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。 The effect image 1712 includes images (in more detail , moving images).

より詳細には、演出画像1712は、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aにおける当該操作面に左手1712Bが触れた状態(図27(A)参照)から、左手1712Bの動作(下方側に押し込む動作)によって、押圧操作装置1712Aを下方側へ押し込んだ後(図27(B)参照)、当該押圧操作装置1712Aの操作面が中立位置となるまで上方側へ移動(上昇)する一連の往復動作が少なくとも1回行われる(複数回繰り返される)演出に対応する動画像である。 More specifically, the effect image 1712 changes from the state in which the left hand 1712B touches the operation surface of the push operation device 1712A where the operation surface is located at the neutral position (see FIG. 27(A)) to the movement of the left hand 1712B (downward side). After pushing the push operation device 1712A downward by the push operation (pushing operation) (see FIG. 27(B)), the operation surface of the push operation device 1712A moves upward (raises) until it reaches the neutral position. This is a moving image corresponding to a performance in which a reciprocating motion is performed at least once (repeated multiple times).

演出画像1712が、図27(A)に示すように、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aを左手1712Bが下方側へ押し込む場合に対応する画像である場合には、「連押し!」および「(PUSH!)」という文字列による文字情報が表示情報1713として表示され、演出画像1712が、図27(B)に示すように、押圧操作装置1712Aが下方側へ押し込まれた状態に対応する画像である場合には、「連押し!」および「(もう一度)」という文字列による文字情報が表示情報1713として表示される。 If the effect image 1712 is an image corresponding to the case where the left hand 1712B pushes down the pressing operation device 1712A with the operation surface located at the neutral position, as shown in FIG. 27(A), "Continuous press! " and "(PUSH!)" character strings are displayed as display information 1713, and the effect image 1712 is in a state where the push operation device 1712A is pushed downward, as shown in FIG. 27(B). If the image is a corresponding image, character information consisting of the character strings "Press repeatedly!" and "(Once again)" is displayed as display information 1713.

これにより、押圧操作装置1712Aの操作面が中立位置に位置する場合、遊技者は、表示情報1713における「(PUSH!)」との文字情報を参照することで、当該押圧操作装置1712Aの操作面に押し込む必要があることを遊技者に認識できるとともに、その後、当該押圧操作装置1712Aが下方側に押し込まれた場合、遊技者は、表示情報1713における「(もう一度)」との文字情報を参照することで、当該押圧操作装置1712Aの操作面を何度も繰り返して押し込む必要があることを認識できる。 As a result, when the operation surface of the push operation device 1712A is located at the neutral position, the player can refer to the character information "(PUSH!)" in the display information 1713 to control the operation surface of the push operation device 1712A. If the player is able to recognize that it is necessary to press the button, and then the pressing operation device 1712A is pushed downward, the player refers to the character information "(again)" in the display information 1713. This allows the user to recognize that it is necessary to repeatedly press the operation surface of the pressing operation device 1712A.

よって、遊技者は、表示情報1713として表示された「連押し!」との文字情報に対し、押圧操作装置1712Aに対する押込操作の繰り返しを繰り返し実行する必要があることを認識できる。 Therefore, the player can recognize that it is necessary to repeatedly perform the pressing operation on the pressing operation device 1712A in response to the character information "Continuous press!" displayed as the display information 1713.

なお、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、モータ863等の電力によって出力する場合、当該押込操作における操作感の変化の程度は、遊技者が当該押圧操作装置1261におけるボタン操作部850を叩くように操作するより、ボタン操作部850に触れた状態で当該ボタン操作部850を抑えつけるように押込操作をするようにすると、副制御基板940による操作感の違いの制御を遊技者が感じ取りやすくすることができるので好ましい。このため、押圧操作装置1261に対する操作の方法を、表示情報1713などによって、画面内で表示することが好ましく、これにより、遊技者に対して開発者が意図した演出を、判り易く体感させることができる。 Note that when the reaction force to the pressing operation on the pressing operation device 1261 is outputted by the electric power of the motor 863 or the like, the degree of change in the operational feeling in the pressing operation is determined by the player's ability to control the button operation section 850 of the pressing operation device 1261. By pressing the button operation section 850 while touching it, rather than pressing the button operation section 850, the player can control the difference in operation feel by the sub-control board 940. This is preferable because it can be easily sensed. For this reason, it is preferable to display the operation method for the pressing operation device 1261 on the screen using the display information 1713, etc., so that the player can experience the effect intended by the developer in an easy-to-understand manner. can.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、押圧操作装置1712Aの操作面に触れた左手1712Bが下方側に動きつつ当該押圧操作装置1712Aに対する押込操作を行う演出画像1712を装飾図柄表示装置479に表示させる制御を行うので、表示された演出画像1712の内容によって、押圧操作装置1712Aに対応する押圧操作装置1261に対する操作方法を遊技者に示唆することができる。 In this way, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, the decorative pattern is displayed to display the performance image 1712 in which the left hand 1712B touching the operation surface of the pressing operation device 1712A moves downward and performs a pressing operation on the pressing operation device 1712A. Since the device 479 is controlled to display, it is possible to suggest to the player how to operate the press operation device 1261 corresponding to the press operation device 1712A, depending on the content of the displayed effect image 1712.

なお、演出画像1712においては、左手1712Bが、必ずしも、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている(接触する)必要はなく、押圧操作装置1712Aの操作面に当該操作面を操作可能に近接している構成であってもよい。 In addition, in the effect image 1712, the left hand 1712B does not necessarily have to touch (contact) the operation surface of the press operation device 1712A, but may be close to the operation surface of the press operation device 1712A so that the operation surface can be operated. It may also be a configuration where

また、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力が変化可能に構成される場合に、反力の大きさに応じて、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が左手1712Bだけである場合に対応する演出画像1712と、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が左手1712Bと右手1712C(一点鎖線)との両方である場合に対応する演出画像1712とを切り替える構成としてもよい。 Further, when the reaction force to the pushing operation on the pressing operation device 1261 is configured to be changeable, depending on the magnitude of the reaction force, only the left hand 1712B is touching the operation surface of the pressing operation device 1712A. It may be configured to switch between the effect image 1712 corresponding to the case and the effect image 1712 corresponding to the case where both the left hand 1712B and the right hand 1712C (dotted chain line) are touching the operation surface of the press operation device 1712A. .

例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度が高いほど前記反力を大きくする構成において、反力が大きい場合(すなわち、期待度が大きい場合)ほど、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が増える(すなわち、左手1712Bのみから、左手1712Bと右手1712Cとの両方に増える)ようにすることで、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手の数に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度を判り易く示唆することができる。 For example, in a configuration in which the reaction force is increased as the expectation level for transition to the special gaming state is higher, the larger the reaction force (that is, the higher the expectation level), the more the user touches the operating surface of the pressing operation device 1712A. By increasing the number of hands (that is, increasing the number of hands from only the left hand 1712B to both the left hand 1712B and the right hand 1712C), a special game state is entered according to the number of hands touching the operation surface of the pressing operation device 1712A. It is possible to clearly indicate the level of expectation regarding the transition of

なお、上述した第11実施形態の構成を、押圧操作装置1261に代えて押圧操作装置261を押圧操作装置として用いた場合に適用する構成であってもよい。 Note that the configuration of the eleventh embodiment described above may be applied when the press operation device 261 is used as the press operation device instead of the press operation device 1261.

<第12実施形態>
次に、図28を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)が設けられている構成において、上述した第11実施形態のパチンコ機100と同様、遊技者が押圧操作装置を好適に操作できるような工夫を施している。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 28. In the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment, a variable display configured to allow operation input (i.e., Similar to the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment described above, in a configuration in which a variable display that can display a predetermined effect by performing a push operation on the push operation device 1261 during a predetermined operable period, The game is designed to allow players to conveniently operate the press operation device.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第11実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第12実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第11実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第11実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the eleventh embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the twelfth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of any of the first to eleventh embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the eleventh embodiment.

図28(図28(A)および図28(B))は、第12実施形態のパチンコ機100において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置479に表示される表示内容の一例を示す画面図である。 28 (FIGS. 28(A) and 28(B)) are displayed on the decorative pattern display device 479 in the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment during the operable period in the variable display configured to allow operation input. FIG. 3 is a screen diagram showing an example of display contents.

なお、図28(A)においては、参考のため、演出画像1715において画像として描画される押圧操作装置1715Aにおける操作面の位置に対する、パチンコ機100が実際に備えている押圧操作装置であって押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261における操作面の位置を一点鎖線XAにより図示している。 In addition, in FIG. 28(A), for reference, the position of the operation surface of the press operation device 1715A drawn as an image in the effect image 1715 is compared to the position of the operation surface of the press operation device 1715A that is actually provided in the pachinko machine 100. The position of the operation surface of the push operation device 1261 corresponding to the operation device 1715A is illustrated by a dashed line XA.

ここで、「押圧操作装置1715Aの操作面」とは、押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261に対して遊技者が操作を行う際に触れる面に対応する面である。よって、下方側への押圧操作が可能な押圧操作装置1261に対応する画像である押圧操作装置1715Aにおいては、当該押圧操作装置1715Aにおける上側面(上端面)が操作面となる。 Here, the "operation surface of the pressing operation device 1715A" is a surface corresponding to the surface that the player touches when operating the pressing operation device 1261 corresponding to the pressing operation device 1715A. Therefore, in the press operation device 1715A, which is an image corresponding to the press operation device 1261 that can perform a downward press operation, the upper surface (upper end surface) of the press operation device 1715A becomes the operation surface.

本実施形態のパチンコ機100においては、図28に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中において、上述した第11実施形態のパチンコ機100と同様の演出画像1711および表示情報1713が装飾図柄表示装置479に表示されるとともに、押圧操作装置1261の動きに関する演出に対応する演出画像1715が装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. Display information 1713 is displayed on the decorative pattern display device 479, and a performance image 1715 corresponding to the performance related to the movement of the pressing operation device 1261 is displayed on the decorative pattern display device 479.

演出画像1715は、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置1715Aに対応する画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。より詳細には、演出画像1715は、押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する状態(図28(A)参照)から、押圧操作装置1715Aが下方側に移動した後(図28(B)参照)、当該押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置となるまで上方側へ移動(上昇)する一連の往復動作が少なくとも1回行われる(複数回繰り返される)演出に対応する動画像である。 The effect image 1715 is an image (more specifically, a moving image) that includes an image corresponding to the press operation device 1715A corresponding to the press operation device 1261. More specifically, the effect image 1715 shows a state in which the operation surface of the press operation device 1715A is located at the neutral position (see FIG. 28(A)), after the press operation device 1715A has moved downward (see FIG. 28(B)). ) is a moving image corresponding to a performance in which a series of reciprocating movements of moving (rising) upward until the operating surface of the pressing operating device 1715A reaches the neutral position are performed at least once (repeated multiple times). .

本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において画像として描画される押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q1から、基準位置Q0(例えば、押圧操作装置1261を収容する開口R(図24参照)に対応する開口の周縁の少なくとも一部の位置)までの距離LAが、パチンコ機100が実際に備えている押圧操作装置であって押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q2から基準位置Q0までの距離LBより長くなるよう構成される。なお、距離LBに対する距離LAの比率は、例えば、略1.2倍以上であることがよく、略1.5倍以上であることが好ましく、略2倍以上であることが好適である。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the operating surface of the pressing operation device 1715A drawn as an image in the performance image 1715 is moved from the position Q1 of the operating surface when it is located at the neutral position to the reference position Q0 (for example, the pressing operation The distance LA to the opening R (the position of at least a part of the periphery of the opening corresponding to the opening R (see FIG. 24) that accommodates the device 1261) is the pressing operating device actually provided in the pachinko machine 100 and the pressing operating device 1715A. The distance LB is longer than the distance LB from the position Q2 of the operating surface of the pressing operation device 1261 corresponding to the reference position Q0 when the operating surface is located at the neutral position. Note that the ratio of the distance LA to the distance LB is, for example, preferably approximately 1.2 times or more, preferably approximately 1.5 times or more, and preferably approximately twice or more.

押圧操作装置1261の操作面が所定の中立位置に位置する構成においては、当該中立位置(位置Q2)に対応する位置Q1を操作面の中立位置とする押圧操作装置1715Aに対応する画像が、副制御基板940のROMの所定領域に予め準備され、副制御基板940は、当該画像を用いて演出画像1715の表示制御を実行する。 In a configuration in which the operating surface of the pressing operation device 1261 is located at a predetermined neutral position, the image corresponding to the pressing operating device 1715A whose operating surface is at the neutral position Q1 corresponding to the neutral position (position Q2) is the sub-image. The image is prepared in advance in a predetermined area of the ROM of the control board 940, and the sub-control board 940 executes display control of the effect image 1715 using the image.

なお、押圧操作装置1261の操作面が複数種類の中立位置に位置可能である構成においては、各中立位置(位置Q2)に応じた異なる位置Q1を中立位置とする複数種類の押圧操作装置1715Aに対応する画像を準備する構成であってもよい。かかる構成においては、副制御基板940は、操作面が中立位置に位置する場合における押圧操作装置1261における操作面の位置を、当該押圧操作装置1261の作動機構860が備えるエンコーダによる検出結果に基づいて検出し、当該検出された位置に対応する押圧操作装置1715Aの画像を用いて演出画像1715の表示制御を実行する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which the operation surface of the press operation device 1261 can be positioned in multiple types of neutral positions, the operation surface of the press operation device 1261 can be placed in multiple types of press operation devices 1715A whose neutral positions are different positions Q1 according to each neutral position (position Q2). A configuration may also be adopted in which corresponding images are prepared. In this configuration, the sub-control board 940 determines the position of the operation surface of the push operation device 1261 when the operation surface is located at the neutral position based on the detection result by the encoder included in the actuation mechanism 860 of the push operation device 1261. It may be configured to detect this and control the display of the effect image 1715 using the image of the pressing operation device 1715A corresponding to the detected position.

あるいは、副制御基板940は、中立位置が変化した場合に当該中立位置における押圧操作装置1261の操作面の位置を随時検出し、当該検出された位置に対応する位置が操作面の中立位置となる押圧操作装置1715Aを演出画像1715において描画する構成であってもよい。 Alternatively, when the neutral position changes, the sub-control board 940 detects the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 at the neutral position at any time, and the position corresponding to the detected position becomes the neutral position of the operation surface. The configuration may be such that the pressing operation device 1715A is drawn in the effect image 1715.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において押圧操作装置1715A(より詳細には、押圧操作装置1715Aの操作面)が上下方向に往復動作する場合における往復速度が、押圧操作装置1715Aに対応する実在の押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が上下方向に往復動作する場合における往復速度より速くなるよう構成される。なお、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率は、例えば、略1.5以上であることがよく、略2以上であることが好ましく、略3以上であることが好適である。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reciprocating speed when the press operation device 1715A (more specifically, the operation surface of the press operation device 1715A) reciprocates in the vertical direction in the production image 1715 is It is configured to be faster than the reciprocating speed when the actual pressing operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the pressing operation device 1261) corresponding to 1715A reciprocates in the vertical direction. Note that the ratio of the reciprocating speed of the pressing operating device 1715A to the reciprocating speed of the pressing operating device 1261 is, for example, preferably approximately 1.5 or more, preferably approximately 2 or more, and preferably approximately 3 or more. suitable.

本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940の制御によって押圧操作装置1261が上下方向に動作する際の往復速度と、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率であって略1より大きい比率が予め設定されており、副制御基板940は、押圧操作装置1715Aが、予め規定された押圧操作装置1261の往復速度および前記比率とに応じた往復速度で上下方向に往復動作するよう、演出画像1715に対する表示制御を実行する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reciprocating speed when the pressing operation device 1261 moves in the vertical direction under the control of the sub-control board 940 and the ratio of the reciprocating speed of the pressing operation device 1715A to the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 A ratio larger than approximately 1 is set in advance, and the sub-control board 940 allows the push operation device 1715A to move in the vertical direction at a reciprocating speed according to a predefined reciprocating speed of the push operation device 1261 and the ratio. Display control is performed on the effect image 1715 so that the effect image 1715 moves back and forth.

あるいは、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率であって略1より大きい比率が予め規定されており、制御基板940は、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合に、押圧操作装置1261の作動機構860が備えるエンコーダによる検出結果に基づいて、当該押圧操作装置1261の往復速度を検出し、演出画像1715において、押圧操作装置1715Aが、当該検出された往復速度と予め規定された前記比率とに応じた往復速度で上下方向に往復動作するよう、演出画像1715に対する表示制御を実行する構成であってもよい。 Alternatively, a ratio of the reciprocating speed of the pressing operating device 1715A to the reciprocating speed of the pressing operating device 1261, which is larger than approximately 1, is predefined, and the control board 940 is configured to control the reciprocating speed of the pressing operating device 1261 when the pressing operation is performed. In this case, the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 is detected based on the detection result by the encoder included in the actuation mechanism 860 of the pressing operation device 1261, and in the effect image 1715, the pressing operation device 1715A detects the reciprocating speed of the pressing operation device 1261. The display control for the effect image 1715 may be performed so that the effect image 1715 reciprocates in the vertical direction at a reciprocating speed according to the ratio defined in advance.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において、押圧操作装置1715Aの側面の一部(例えば、押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する場合において遊技者が視認可能な領域の下端側)に、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な期待度情報1715Bが所定の確率で表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the performance image 1715, a part of the side surface of the pressing operation device 1715A (for example, a part of the side surface of the pressing operation device 1715A that is visible to the player when the operation surface of the pressing operation device 1715A is located at the neutral position) Expectation level information 1715B that can suggest the level of expectation regarding the transition to the special gaming state is displayed at a predetermined probability on the lower end side of the area.

期待度情報1715Bは、例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な文字列(例えば、「熱い!」や「熱いかも!?」など)を含む情報であってもよく、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な画像(例えば、期待度の高さに応じた各表情のキャラクタの画像など)であってもよい。期待度情報1715Bは、示唆する期待度の高さに応じて複数種類のものが準備されている。なお、図28(A)に示す例において、期待度情報1715Bは、特別遊技状態への遷移に対する期待度が比較的高いことを示唆可能な文字列「熱い!」によって構成される。 The expectation level information 1715B may be, for example, information including a character string that can suggest the level of expectation for transition to the special game state (for example, "hot!" or "maybe hot!?") It may be an image that can suggest the degree of expectation regarding the transition to the state (for example, an image of a character with various facial expressions depending on the degree of expectation). A plurality of types of expectation level information 1715B are prepared depending on the level of expectation level suggested. In the example shown in FIG. 28(A), the expectation level information 1715B is composed of a character string "Hot!" that can suggest that the level of expectation for transition to the special gaming state is relatively high.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、押圧操作装置1715Aの操作面が所定の中立位置に位置する場合における当該操作面の位置(位置Q1)から基準位置(位置Q0)までの距離LAが、押圧操作装置1261の操作面が当該所定の中立位置に位置する場合における当該操作面の位置(位置Q2)から基準位置までの距離LBより長くなるよう構成されるとともに、押圧操作装置1715Aの操作面が上下方向に往復動作する場合における往復速度が、押圧操作装置1261の操作面が上下方向に往復動作する場合における往復速度より速くなるよう構成される。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the operation surface of the pressing operation device 1715A is located at a predetermined neutral position, the distance from the position of the operation surface (position Q1) to the reference position (position Q0) is The distance LA is configured to be longer than the distance LB from the position of the operation surface (position Q2) to the reference position when the operation surface of the press operation device 1261 is located at the predetermined neutral position, and the press operation device The reciprocating speed when the operating surface of 1715A reciprocates in the vertical direction is configured to be faster than the reciprocating speed when the operating surface of the pressing operation device 1261 reciprocates in the vertical direction.

よって、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じ、かつ、操作入力可能に構成された変動表示が選定された場合に、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作可能期間において、押圧操作装置1715Aの操作面の位置が、副制御基板940の制御による押圧操作装置1261の変位量とは異なる変位量の態様、または、副制御基板940の制御による押圧操作装置1261の往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像(演出画像1715)を表示させることができる。これにより、遊技者に、押圧操作装置1261の動作を判り易く示唆することができる。 Therefore, the sub-control board 940 controls the push operation device 1261 during the operable period for the push operation when a special symbol starts winning and a variable display configured to allow operation input is selected. The position of the operation surface of 1715A is in a manner in which the amount of displacement is different from the amount of displacement of the push operation device 1261 under the control of the sub-control board 940, or the reciprocating speed is different from the reciprocating speed of the push operation device 1261 under the control of the sub-control board 940. A moving image (effect image 1715) including at least one speed aspect can be displayed. Thereby, the operation of the pressing operation device 1261 can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

なお、副制御基板940は、演出画像1715(動画像)が前記表示部に表示されている状況において、押圧操作装置1261を操作させて当該押圧操作装置1261の操作面の位置を変化させる制御を行う構成としてもよい。かかる構成によれば、操作面の位置が変化する押圧操作装置1261の動作中に、装飾図柄表示装置479に表示された演出画像1715を遊技者に視認させることで、押圧操作装置1261の動作態様を具体的に把握させることができる。 Note that the sub-control board 940 controls to operate the press operation device 1261 to change the position of the operation surface of the press operation device 1261 in a situation where the effect image 1715 (moving image) is displayed on the display section. It may also be configured to do so. According to this configuration, the operation mode of the press operation device 1261 can be changed by making the player visually recognize the effect image 1715 displayed on the decorative pattern display device 479 while the press operation device 1261 is operating in which the position of the operation surface changes. It is possible to have a concrete understanding of the

<第13実施形態>
次に、図29を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示が(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)設けられている構成において、遊技者が操作可能期間の残量を好適に把握できるような工夫を施している。
<13th embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 29. In the pachinko machine 100 of the thirteenth embodiment, a variable display configured to allow operation input (i.e. , a variable display in which a predetermined effect can be displayed by performing a push operation on the push operation device 1261 during a predetermined operable period), the player can suitably grasp the remaining amount of the operable period. We are working hard to make it possible.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第12実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第13実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第12実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第12実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the twelfth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the thirteenth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of any one of the first to twelfth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the twelfth embodiment.

図29は、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間の残量と押圧操作装置1261の状態との関係を示す模式図である。より詳細には、図29(A)は、操作可能期間の開始タイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図であり、図29(B)は、操作可能期間内の所定のタイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図であり、図29(C)は、操作可能期間の終了タイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図である。 FIG. 29 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining amount of the operable period and the state of the press operation device 1261 in the variable display configured to allow operation input. More specifically, FIG. 29(A) is a diagram showing the display contents of the decorative pattern display device 479 and the state of the press operation device 1261 at the start timing of the operable period, and FIG. It is a diagram showing the display content of the decorative pattern display device 479 and the state of the press operation device 1261 at a predetermined timing within the period, and FIG. 29(C) shows the display content of the decorative pattern display device 479 at the end timing of the operable period. It is a figure which shows the content and the state of the press operation device 1261.

図29に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間においては、操作可能期間であることを示唆可能な表示情報1721と、操作可能期間の残量を報知可能な期間残量情報1722とが装飾図柄表示装置479に表示される。この操作可能期間において、遊技者が、押圧操作装置1261を操作すると、特別図柄抽選の当否や、特別遊技状態への遷移の期待度に対応した演出が、その操作に同期して実行される。 As shown in FIG. 29, in the operable period in the variable display configured to allow operation input, display information 1721 that can suggest that it is an operable period and remaining period that can notify the remaining amount of the operable period. amount information 1722 is displayed on the decorative pattern display device 479. During this operable period, when the player operates the press operation device 1261, a performance corresponding to the success or failure of the special symbol lottery and the expectation level of transition to the special game state is executed in synchronization with the operation.

表示情報1721は、例えば、押圧操作装置1261に対する押込操作を促し得る文字列(例えば、「PUSH!」や「押せ!」など)を含む情報であってもよく、押圧操作装置1261に対する操作に対応する画像(例えば、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置が連打されている画像など)を含む情報であってもよい。図29に示す例において、表示情報1721は、押圧操作装置1261に対する押込操作を促し得る文字列「PUSH!」によって構成される。 The display information 1721 may be, for example, information that includes a character string (such as "PUSH!" or "Press!") that can prompt a push operation on the push operation device 1261, and corresponds to an operation on the push operation device 1261. The information may also include an image that shows a press operation device corresponding to the press operation device 1261 being pressed repeatedly. In the example shown in FIG. 29, the display information 1721 is composed of a character string "PUSH!" that can prompt a push operation on the push operation device 1261.

期間残量情報1722は、例えば、時間経過に伴う操作可能期間の残量の減少を表すプログレスバーであってもよいし、操作可能期間の残量の変化に応じて変化する数値であってもよい。図29に示す例において、表示情報1721は、期間残量情報1722は、プログレスバーによって構成される。 The period remaining amount information 1722 may be, for example, a progress bar representing a decrease in the remaining amount of the operable period as time passes, or a numerical value that changes according to changes in the remaining amount of the operable period. good. In the example shown in FIG. 29, display information 1721 and period remaining amount information 1722 are configured by a progress bar.

具体的に、操作可能期間の開始タイミングにおいて、期間残量情報1722としてのプログレスバーは、図29(A)に示すように、操作可能期間の残量が当該操作可能期間の全量であることを示す。操作可能期間が開始すると、その後は時間経過に伴って操作可能期間の残量が減少することを示すべく、図29(B)に示すように、当該プログレスバーが徐々に短くなっていく。そして、操作可能期間の終了タイミングにおいて、当該プログレスバーは、図29(C)に示すように、操作可能期間の残量がゼロになったことを示す。 Specifically, at the start timing of the operable period, the progress bar as the period remaining amount information 1722 indicates that the remaining amount of the operable period is the entire amount of the operable period, as shown in FIG. 29(A). show. Once the operable period starts, the progress bar gradually becomes shorter as shown in FIG. 29(B) to indicate that the remaining amount of the operable period decreases as time passes. Then, at the end timing of the operable period, the progress bar indicates that the remaining amount of the operable period has become zero, as shown in FIG. 29(C).

本実施形態のパチンコ機100においては、操作可能期間の開始から終了までの期間において、押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が、中立位置から当該中立位置より下方側に設定された所定の終点位置まで略一定の速度で下降(移動)するよう構成される。かかる押圧操作装置1261の移動制御は、副制御基板940によって行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, during the period from the start to the end of the operable period, the press operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the press operation device 1261) is moved downward from the neutral position to the position below the neutral position. It is configured to descend (move) at a substantially constant speed to a predetermined end point position set on the side. Movement control of the pressing operation device 1261 is performed by the sub-control board 940.

具体的に、操作可能期間の開始タイミングにおいては、図29(A)に示すように、押圧操作装置1261は、その操作面が所定の中立位置(位置Q11)に位置し、操作可能期間の開始後は、図29(B)に示すように、押圧操作装置1261の操作面の位置が、時間経過に伴う操作可能期間の残量の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降する。そして、操作可能期間の終了タイミングにおいて、図29(C)に示すように、押圧操作装置1261の操作面の位置は、予め設定された所定の終点位置に達する。 Specifically, at the start timing of the operable period, as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 29(B), the position of the operation surface of the press operation device 1261 gradually lowers at a substantially constant speed as the remaining amount of the operable period decreases over time. Then, at the end timing of the operable period, as shown in FIG. 29(C), the position of the operation surface of the press operation device 1261 reaches a predetermined end point position.

なお、副制御基板940は、操作可能期間において押圧操作装置1261が下降する速度を、押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q11と押圧操作装置1261の操作面が終点位置に位置する場合における当該操作面の位置Q10との間の距離と、操作可能期間の長さとに基づいて決定する。 Note that the sub-control board 940 determines the speed at which the push operation device 1261 descends during the operable period based on the position Q11 of the operation surface when the operation surface of the push operation device 1261 is located at the neutral position and the operation of the push operation device 1261. This is determined based on the distance between the operating surface and the position Q10 when the surface is located at the end point position, and the length of the operable period.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940により選定される変動表示の内容(態様)として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、その特定の変動表示において、押圧操作装置1261の操作面の位置が、副制御基板940の制御によって、操作可能期間の開始から終了までの期間において、中立位置から下方向へ変位させられる。このため、遊技者は、操作面の高さ位置を通じて、操作可能期間の残り時間を把握することができる。例えば、装飾図柄表示装置479を視認していないで遊技をしている状況においても、押圧操作装置1261の操作面を通じて、操作可能期間が発生したことと、その残り時間の長さとを把握することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the content (mode) of the variable display selected by the sub-control board 940 is such that the player operates the pressing operation device 1261 during the period of the variable display according to the mode. A specific variable display including possible operable periods is provided, and in the specific variable display, the position of the operation surface of the push operation device 1261 is controlled by the sub-control board 940 from the start to the end of the operable period. In the period, it is displaced downward from the neutral position. Therefore, the player can grasp the remaining time of the operable period through the height position of the operation surface. For example, even when playing a game without visually recognizing the decorative symbol display device 479, it is possible to grasp the occurrence of the operable period and the length of the remaining time through the operation surface of the press operation device 1261. I can do it.

なお、期間残量情報1722は、必ずしも表示する必要はなく、省略してもよい。すなわち、操作可能期間の残り時間の長さを押圧操作装置1261の操作面の高さのみによって遊技者に認識させるようにしてもよい。 Note that the period remaining amount information 1722 does not necessarily need to be displayed and may be omitted. That is, the player may be made to recognize the length of the remaining operable period only by the height of the operation surface of the press operation device 1261.

また、操作可能期間の開始から終了までの一部の期間において、押圧操作装置1261の操作面の位置が動作するようにしてもよく、例えば、残り時間が半分以下となった場合に、次第に操作面が移動動作するように、副制御基板940の制御を構成してもよい。 Furthermore, the position of the operation surface of the press operation device 1261 may be made to operate during a part of the period from the start to the end of the operable period. For example, when the remaining time is less than half, the operation surface is gradually operated. The control of the sub-control board 940 may be configured so that the surface moves.

また、押圧操作装置1261の操作面が周辺部位から突出する場合には、その突出部分に時間に対応した文字(目盛り)をいれてもよい。 Further, when the operation surface of the pressing operation device 1261 protrudes from the surrounding area, characters (scales) corresponding to the time may be placed on the protruding portion.

また、操作可能期間の開始から終了までの期間において、次第に、押圧操作装置1261の操作面が上昇する期間を含むようにしてもよく、例えば、操作可能期間の開始から所定の中立位置まで上昇して期間の終了を遊技者に知らせるようにしてもよいし、一旦上昇した後に、次第に下降する構成とし、初期位置より高い状況によって操作可能期間を示唆するようにしてもよい。 Further, the period from the start to the end of the operable period may include a period in which the operation surface of the push operation device 1261 gradually rises, for example, the operation surface rises from the start of the operable period to a predetermined neutral position, and then The player may be informed of the end of the period, or the control may be configured to rise once and then gradually fall, indicating the operable period depending on the situation where the position is higher than the initial position.

<第14実施形態>
次に、図30を参照して、第14実施形態について説明する。第14実施形態のパチンコ機100においては、実行中の変動表示の残り時間を遊技者が好適に把握できるような工夫を施している。
<Fourteenth embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 30. The pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment is designed to allow the player to appropriately grasp the remaining time of the variable display being executed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第13実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第14実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第13実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第13実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the thirteenth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the fourteenth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of any of the first to thirteenth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the thirteenth embodiment.

図30は、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の状態との関係を示す模式図である。図30に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示の開始から終了までの期間において、押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が、中立位置から当該中立位置より下方側に設定された所定の終点位置まで略一定の速度で下降(移動)するよう構成される。かかる押圧操作装置1261の移動制御は、副制御基板940によって行われる。 FIG. 30 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining time of the variable display and the state of the press operation device 1261. As shown in FIG. 30, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the press operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the press operation device 1261) is in the neutral position during the period from the start to the end of the variable display. It is configured to descend (move) at a substantially constant speed from the neutral position to a predetermined end point position set below the neutral position. Movement control of the pressing operation device 1261 is performed by the sub-control board 940.

具体的に、変動表示の開始タイミングにおいては、押圧操作装置1261は、その操作面が所定の中立位置(位置Q11)に位置し、操作可能期間の開始後は、押圧操作装置1261の操作面の位置が、時間経過に伴う変動表示の残り時間の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降する。そして、変動表示の終了タイミングにおいて、押圧操作装置1261の操作面の位置は、予め設定された所定の終点位置に達する。 Specifically, at the start timing of the variable display, the operation surface of the press operation device 1261 is located at a predetermined neutral position (position Q11), and after the start of the operable period, the operation surface of the press operation device 1261 is located at a predetermined neutral position (position Q11). The position gradually descends at a substantially constant speed as the remaining time of the variable display decreases over time. Then, at the end timing of the variable display, the position of the operation surface of the press operation device 1261 reaches a predetermined end point position set in advance.

なお、副制御基板940は、変動表示中に押圧操作装置1261が下降する速度を、押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q11と押圧操作装置1261の操作面が終点位置に位置する場合における当該操作面の位置Q10との間の距離と、操作可能期間の長さとに基づき決定する。 The sub-control board 940 determines the speed at which the press operation device 1261 descends during the variable display based on the position Q11 of the operation surface when the operation surface of the press operation device 1261 is located at the neutral position and the operation of the press operation device 1261. This is determined based on the distance between the operating surface and the position Q10 when the surface is located at the end point position, and the length of the operable period.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、特別図柄の始動入賞が生じて変動表示が実行される場合に、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が、変動表示の開始から変動表示の終了までの期間(変動期間)における変動表示の進行に応じて、中立位置から下方向へ徐々に変位する制御を実行する。このため、遊技者には、操作面の高さの変化を視認したり、操作面に手を触れた感覚によって、変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a special symbol starts winning and a variable display is executed, the sub control board 940 causes the position of the operation surface of the push operation device 1261 to change. According to the progress of the variable display during the period from the start of the display to the end of the variable display (variation period), control is executed to gradually displace the display from the neutral position downward. Therefore, it is possible to provide the player with a gaming experience in which the player can recognize the progress of the variable display by visually recognizing changes in the height of the operating surface or by feeling the touch of the operating surface.

また、副制御基板940は、時間経過に伴う変動表示の残り時間の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降するように操作面を制御するので、変動表示の進行の程度や残り時間を、遊技者が理解し易くすることができる。 Furthermore, the sub-control board 940 controls the operation surface to gradually descend at a substantially constant speed as the remaining time of the variable display decreases with the passage of time, so that the operating surface can be adjusted to determine the degree of progress of the variable display and the remaining time. , it can be made easier for players to understand.

なお、押圧操作装置1261の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で下降(移動)する動作は、変動表示の開始から終了までに必ずしも設定する必要はなく、リーチ状態となった後の期間としてもよいし、変動表示の開始からリーチとなるまでの期間とするなど、他の期間としてもよい。 Note that the operation in which the operation surface of the pressing operation device 1261 descends (moves) from the neutral position to the end point position at a substantially constant speed does not necessarily need to be set from the start to the end of the variable display, and the reach state is reached. It may be a later period, or it may be another period, such as a period from the start of variable display until reaching reach.

また、押圧操作装置1261の操作面の進行速度は、略一定の速さと必ずしもする必要はなく、状況に応じて異なる速度としてもよい。例えば、リーチ状態となるまでの速度と、リーチ状態となった後の速度を異ならせるようにしてもよい。 Further, the advancing speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be approximately constant, but may be different depending on the situation. For example, the speed before reaching the ready-to-reach state and the speed after reaching the ready-to-reach state may be made different.

また、押圧操作装置1261の操作面の進行速度は、略一定の速さと必ずしもする必要はなく、これに代えて、又はこれに加えて、段階的に進行する区間を含むようにしてもよい。例えば、一定時間(例えば、10秒)経過する毎に、一定量(例えば、5mm)下がるようにしてもよい。 Further, the advancing speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be a substantially constant speed, and instead of or in addition to this, it may include sections in which the operating surface advances stepwise. For example, the height may be lowered by a certain amount (for example, 5 mm) every time a certain period of time (for example, 10 seconds) elapses.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御は、変動表示の開始の際の抽選によって実行されるものであってもよく、または、遊技者が変動表示の演出として押圧操作装置1261の機能を選択可能とした場合における1つの機能として遊技者が設定可能にしてもよい。 Furthermore, the control related to the remaining time of the fluctuating display and the operation surface of the press operation device 1261 may be performed by lottery at the start of the fluctuating display, or the player may perform the fluctuating display. In the case where the function of the pressing operation device 1261 is made selectable, one function may be settable by the player.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、押圧操作装置の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で上昇(移動)する動作が行われるようにしてもよい。 Further, as a control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the press operation device 1261, an operation is performed in which the operation surface of the press operation device is raised (moved) from the neutral position to the end point position at a substantially constant speed. You can do it like this.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、上記した非遊技状態中(待機中)に所定の操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるように構成したパチンコ機100の当該変動表示に対して操作面が変動表示の残り時間に対応して動作するようにしてもよい。 In addition, as a control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the press operation device 1261, when a predetermined operation is performed during the above-mentioned non-gaming state (standby), a special symbol is activated during the game. The pachinko machine 100 is configured such that a variable display (variable effect) is displayed on the decorative pattern display device 479 in a manner (contents of the variable display, variable pattern) selected under the same selection conditions as when a winning occurs. The operating surface may operate in response to the remaining time of the variable display.

<第15実施形態>
次に、図31および図32を参照して、第15実施形態について説明する。第15実施形態のパチンコ機100においては、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合に、当該変動表示の一部区間の経過に要する時間が、当該押込操作が行われなかった場合に比べて短くなるよう構成される。
<15th embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32. In the pachinko machine 100 of the fifteenth embodiment, when a push operation is performed on the push operation device 1261 during a fluctuating display, the time required for a part of the fluctuate display to elapse is longer than the time when the push operation was not performed. It is constructed so that it is shorter than the actual case.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第14実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第15実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第14実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第14実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the fourteenth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the fifteenth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of any of the first to fourteenth embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the fourteenth embodiment.

図31は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートである。より詳細には、図31(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合における変動表示のタイムチャートであり、図31(B)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示のタイムチャートである。 FIG. 31 is a time chart for explaining an example of the progress of the variable display when a pressing operation is performed on the press operation device 1261 during the variable display. More specifically, FIG. 31(A) is a time chart of the variable display when the push operation device 1261 is not pressed during the variable display, and FIG. 31(B) is a time chart of the variable display when the push operation device 1261 is not pressed during the variable display. 12 is a time chart of a fluctuating display when a push operation is performed on 1261.

図31(A)に示すように、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合(すなわち、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われることなく変動表示が終了する場合)、時刻T0において開始された変動表示は、時刻T1において終了する(確定表示が表示される)。当該変動表示においては、時刻T2において内容Aが現出し、時刻T2より後の時刻T3において内容Bが現出し、時刻T3より後の時刻T4において内容Cが現出する。内容A~Cとしては、リーチ状態の発生や、キャラクタや文字の現出による演出の実行、キャラクタの動作(例えば、戦いを行った後の勝敗など)が例示される。 As shown in FIG. 31(A), when the push operation on the push operation device 1261 is not performed during the fluctuating display (that is, when the fluctuating display ends without the push operation on the push operation device 1261 being performed), time T0 The variable display started at time T1 ends (a fixed display is displayed). In the variable display, content A appears at time T2, content B appears at time T3 after time T2, and content C appears at time T4 after time T3. Examples of the contents A to C include the occurrence of a ready-to-reach state, the execution of a performance by the appearance of a character or text, and the actions of a character (for example, victory or defeat after a battle, etc.).

図31(B)に示すように、時刻T0において開始された変動表示において、内容Aが現出する時刻T2において押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合には、副制御基板940は、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進める。 As shown in FIG. 31(B), in the variable display started at time T0, if a push operation is performed on the push operation device 1261 at time T2 when content A appears, the sub control board 940 The progress of the variable display is advanced according to the amount of operation of the pressing operation device 1261 until the pressing operation is completed.

これにより、例えば、図31(B)に示すように、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が所定の第1操作量(変位量または移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3にて現出する内容Bが、当該押込操作を終了した時刻T5において現出する。 As a result, for example, as shown in FIG. 31(B), when the push operation on the push operation device 1261 is performed with a predetermined first operation amount (displacement amount or movement speed) during the period from time T2 to time T5. In this case, the content B that appears at time T3 when the pushing operation is not performed appears at time T5 when the pushing operation ends.

つまり、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261が第1操作量で押込操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T2から時刻T3までの期間に表示される変動表示の内容(すなわち、内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容)が、押圧操作装置1261に対する押込操作を開始してから終了するまでの期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)において早送りで進行される(早送り再生される)。 In other words, if the push operation device 1261 is pushed with the first operation amount during the period from time T2 to time T5, the display will be displayed during the period from time T2 to time T3 when the push operation is not performed. The content of the variable display (i.e., a series of display contents from content A to content B) is the period from the start to the end of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (i.e., from time T2 to time T5). period), it progresses in fast forward (plays in fast forward).

よって、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261が第1操作量で押込操作された場合には、当該押込操作が行われない場合に時刻T2から時刻T3までの期間で表示された変動表示の内容が、当該期間より短い期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)で進行するので、その分、内容Cの現出タイミングも早まる。 Therefore, if the push operation device 1261 is pushed with the first operation amount during the period from time T2 to time T5, the display will be displayed during the period from time T2 to time T3 when the push operation is not performed. Since the content of the variable display progresses in a period shorter than the relevant period (that is, the period from time T2 to time T5), the timing at which content C appears is also earlier.

具体的に、図31(B)に示すように、時刻T5において押圧操作装置1261の押込操作を終了した場合、内容Cは、時刻T4より早い時刻T6において現出する。なお、時刻T5から内容Cが現出する時刻T6までの間隔は、時刻T3から時刻T4までの間隔(時刻T4と時刻T3との差分)に等しい。 Specifically, as shown in FIG. 31(B), when the pressing operation of the pressing operation device 1261 ends at time T5, content C appears at time T6, which is earlier than time T4. Note that the interval from time T5 to time T6 at which content C appears is equal to the interval from time T3 to time T4 (the difference between time T4 and time T3).

時刻T6において内容Cが現出した後、時刻T4から時刻T1までの間隔(時刻T1と時刻T4との差分)に等しい時間が経過した時刻T7において、停止表示によって変動結果が表示され、その後、時刻T1まで停止表示が継続し、時刻T1において確定表示が表示される(変動表示が終了する)。 After the content C appears at time T6, at time T7, when a time equal to the interval from time T4 to time T1 (the difference between time T1 and time T4) has elapsed, the fluctuation result is displayed by a stop display, and then, The stop display continues until time T1, at which time a confirmed display is displayed (the fluctuating display ends).

このように、押圧操作装置1261に対する押込操作によって変動表示の一部が早送り再生された場合であっても、時刻T7において表示された停止表示を時刻T1まで継続することによって、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示期間(すなわち、変動表示が開始されてから終了するまでの期間を、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合と同一の変動表示期間にすることができる。 In this way, even if a part of the variable display is played back in fast forward by a push operation on the push operation device 1261, by continuing the stop display displayed at time T7 until time T1, it is possible to suppress the pressure during the shift display by continuing the stop display displayed at time T7. The variable display period when a push operation is performed on the operating device 1261 (that is, the period from the start of the variable display until the end of the variable display is the same as when the push operation on the push operation device 1261 is not performed during the variable display) It can be a display period.

よって、押圧操作装置1261に対する押込操作によって変動表示の一部が早送り再生された場合であっても、主制御基板920による図柄の変動表示の制御を変更することなく、主制御基板920による図柄の変動表示と副制御基板940による図柄(装飾図柄)の変動表示とを同期させることができる。 Therefore, even if a part of the variable display is played back in fast forward by pressing the push operation device 1261, the main control board 920 can change the pattern of the symbol without changing the control of the variable display of the symbol by the main control board 920. It is possible to synchronize the variable display with the variable display of the pattern (decorative pattern) by the sub-control board 940.

一方で、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が前記第1操作量とは異なる所定の第2操作量(例えば、第1操作量に対応する変位量より大きい変位量、または、第1操作量に対応する移動速度より速い移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3より後の時刻T4にて現出する内容Cを、当該押込操作を終了した時刻T5において現出させることができる。 On the other hand, during the period from time T2 to time T5, the pressing operation on the pressing operation device 1261 is a predetermined second operation amount different from the first operation amount (for example, a displacement amount larger than the displacement amount corresponding to the first operation amount). , or at a movement speed faster than the movement speed corresponding to the first operation amount), the content C that appears at time T4 after time T3 when the push operation is not performed. It can be made to appear at time T5 when the pressing operation ends.

これにより、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が第2操作量で操作された場合には、時刻T2から時刻T5までの期間において、当該変動表示における内容Aから内容Bを経て内容Cに至るまでの一連の表示内容が、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が第1操作量で操作された場合(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間において内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容が表示される場合)に比べてより速い早送りで進行(再生)される。 As a result, if the push operation on the push operation device 1261 is operated with the second operation amount in the period from time T2 to time T5, the content A to content in the variable display in the period from time T2 to time T5. The series of display contents from B to content C is displayed when the push operation on the push operation device 1261 is operated with the first operation amount during the period from time T2 to time T5 (that is, from time T2 to time T5). The content is progressed (played) at faster forward speed than in the case where a series of display contents from content A to content B are displayed during the period of .

なお、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合に、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進めた後、当該押込操作が終了したタイミングで、変動表示の進行を、当該押込操作が行われないで変動表示が進行した場合にタイミングに戻す構成としてもよい。 Note that when a push operation is performed on the push operation device 1261 during a variable display, the progress of the shift display is advanced according to the amount of operation of the push operation device 1261 until the push operation is completed, and then the push operation is performed. The configuration may be such that the progress of the variable display is returned to the timing when the variable display progresses without the pressing operation being performed at the timing when the push operation is completed.

図32は、当該構成を説明するためのタイムチャートであって、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートである。より詳細には、図32(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合における変動表示のタイムチャートであり、図32(B)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示のタイムチャートである。 FIG. 32 is a time chart for explaining the configuration, and is a time chart for explaining an example of the progress of the variable display when a pressing operation is performed on the press operation device 1261 during the variable display. More specifically, FIG. 32(A) is a time chart of the variable display when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display, and FIG. 32(B) is a time chart of the variable display when the pressing operation device 1261 is not pressed during the variable display 12 is a time chart of a fluctuating display when a push operation is performed on 1261.

図32(A)に示すように、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合(すなわち、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われることなく変動表示が終了する場合)、時刻T0において開始された変動表示は、時刻T1において終了する(確定表示が表示される)。当該変動表示においては、時刻T2において内容Aが現出し、時刻T2より後の時刻T3において内容Bが現出し、時刻T3より後の時刻T4において内容Cが現出する。 As shown in FIG. 32(A), when the push operation on the push operation device 1261 is not performed during the fluctuating display (that is, when the fluctuating display ends without the push operation on the push operation device 1261 being performed), time T0 The variable display started at time T1 ends (a fixed display is displayed). In the variable display, content A appears at time T2, content B appears at time T3 after time T2, and content C appears at time T4 after time T3.

図32(B)に示すように、時刻T0において開始された変動表示において、内容Aが現出する時刻T2において押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合には、上述した図31の場合と同様、副制御基板940は、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進める。 As shown in FIG. 32(B), in the variable display started at time T0, if a push operation is performed on the push operation device 1261 at time T2 when content A appears, in the case of FIG. Similarly, the sub-control board 940 advances the progress of the variable display according to the operation amount of the press operation device 1261 until the press operation is completed.

よって、例えば、図32(B)に示すように、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が所定の第1操作量(変位量または移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3にて現出する内容Bが、当該押込操作を終了した時刻T5において現出する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 32(B), when the push operation on the push operation device 1261 is performed with a predetermined first operation amount (displacement amount or movement speed) during the period from time T2 to time T5, Content B that appears at time T3 when the push operation is not performed appears at time T5 when the push operation ends.

これにより、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われない場合において時刻T2から時刻T3までの期間に表示される変動表示の内容(すなわち、内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容)が、押圧操作装置1261に対する押込操作を開始してから終了するまでの期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)において早送りで進行される(早送り再生される)。 As a result, the content of the variable display displayed during the period from time T2 to time T3 when no push operation is performed on the push operation device 1261 (that is, the series of display contents from content A to content B) is changed. , during the period from the start to the end of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (i.e., the period from time T2 to time T5), is proceeded in fast forward (fast forward reproduction is performed).

時刻T5において押圧操作装置1261に対する押込操作を終了すると、図32(B)に示すように、変動表示の再生位置が、内容Bに対応する位置(当該変動表示における時刻T3に対応する位置)から、当該変動表示における時刻T3より前の時刻Tmに対応する位置まで巻き戻される。そして、当該変動表示の進行は、時刻Tmから通常通りに進行する(再生される)。 When the pressing operation on the pressing operation device 1261 is finished at time T5, the playback position of the variable display changes from the position corresponding to content B (the position corresponding to time T3 in the variable display) as shown in FIG. 32(B). , the variable display is rewound to a position corresponding to a time Tm before time T3. Then, the progress of the variable display progresses (is reproduced) as usual from time Tm.

よって、押圧操作装置1261に対する第1操作量での押込操作を時刻T5において終了した場合には、図32(B)に示すように、当該変動表示は、時刻Tmから通常通りに進行し、時刻T3において内容Bが再度現出した後、時刻T4において内容Cが現出し、その後、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われない場合と同様に時刻T1において当該変動表示が終了する(確定表示が表示される)。 Therefore, when the pressing operation with the first operation amount on the pressing operation device 1261 is finished at time T5, as shown in FIG. After content B reappears at time T3, content C appears at time T4, and thereafter, the variable display ends at time T1 (the final display is Is displayed).

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940による装飾図柄表示装置479において実行される変動表示の制御として、押圧操作装置1261が操作された場合に、副制御基板940の制御によって、その操作が行われなければ所定の時間後に終了する変動表示の状態が、当該操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進むよう構成されている。このため、遊技者は、変動表示の進行を進めたいときに、進めたい区間まで、容易に進行させることができ、後で視認する予定であった演出などを前もって視認可能な遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the pressing operation device 1261 is operated to control the variable display performed on the decorative pattern display device 479 by the sub-control board 940, the sub-control board 940 The control is configured such that the state of the variable display, which ends after a predetermined period of time if the operation is not performed, advances from the state when the operation was performed in accordance with the amount of operation caused by the operation. Therefore, when the player wants to advance the progress of the variable display, the player can easily advance the progress to the section he or she wants to advance to, and provides a gameplay experience in which performances that were scheduled to be viewed later can be viewed in advance. be able to.

なお、上記第15実施形態においては、変動表示の進行を押圧操作装置1261に対する押込操作の操作量に応じて進める場合について例示したが、遊技中に計時される所定の期間(例えば、操作可能期間)の進行を押圧操作装置1261に対する押込操作の操作量に応じて進める構成であってもよい。 Note that in the fifteenth embodiment, the case where the progress of the variable display is advanced according to the amount of push operation on the push operation device 1261 has been exemplified. ) may be configured to advance in accordance with the amount of push operation performed on the push operation device 1261.

また、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、変動表示の進行が、当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻るよう構成される(図32参照)。このため、主制御基板920における変動表示の進行の制御と、副制御基板940における変動表示の進行の制御とを同期させつつ、変動表示を早送りして、後に発生する事象を前もって認識できる遊技性を付加することができる。 Further, under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display progresses from the timing when the operation on the press operation device 1261 is performed, according to the speed and amount of operation by the operation. When the process ends, the progress of the variable display is configured to return to the timing when it progressed without the relevant operation being performed (see FIG. 32). Therefore, the control of the progress of the variable display on the main control board 920 and the control of the progress of the variable display on the sub-control board 940 are synchronized, and the player can fast-forward the variable display and recognize events that will occur later in advance. can be added.

なお、押圧操作装置1261が操作された場合に、副制御基板940の制御によって、押圧操作装置1261に対しての操作が行われなければ所定の時間後に終了する事象の状態を、当該操作によって進行させる対象とするのは、残り時間が設定されたタイマを用いた演出(例えば、3分以内に、「6」の図柄でのリーチを発生させたら大当り発生、といったミッション(指令)が発生した場合において、押圧操作装置1261の操作面が指令の残り時間に応じた高さに上昇し、遊技者が、操作面を押し込む操作をすることによって、次回以降の変動表示においてリーチが発生するか否かを視認可能としてもよい。 Note that when the push operation device 1261 is operated, the sub control board 940 controls the state of the event that will end after a predetermined time if no operation is performed on the push operation device 1261. The target is a production using a timer with a set remaining time (for example, if a mission (instruction) such as a jackpot occurs if a reach with a "6" symbol occurs within 3 minutes) occurs. In , the operating surface of the pressing operation device 1261 rises to a height corresponding to the remaining time of the command, and the player performs an operation of pushing the operating surface, thereby determining whether a reach occurs in the next and subsequent variable displays. may be made visible.

また、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングに戻るように構成してもよい。例えば、非遊技状態中(待機中)に所定の操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)によって実行される変動表示(変動演出)については、変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングに戻るように構成してもよく、これにより、一部の演出が高速でのみ進行してしまって、遊技者が見逃してしまうといった事態を回避し易くすることができる。 Further, under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display progresses from the timing when the operation on the press operation device 1261 is performed, according to the speed and amount of operation by the operation. When the operation is completed, the progress of the variable display may be configured to return to the timing when the operation was performed. For example, when a predetermined operation is performed during a non-gaming state (standby), the mode selected under the same selection conditions (contents of fluctuation display, fluctuation Regarding the fluctuating display (fluctuating effect) executed by a pattern), the progress of the fluctuating display may be configured to return to the timing when the relevant operation was performed, and this allows some effects to be performed at high speed. This makes it easier to avoid a situation where the player misses the game because the game only progresses.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、押圧操作装置の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で上昇(移動)する動作が行われるように構成し、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて前に戻るように巻き戻される機能を付加してもよい。この場合も、押込操作をした後には、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置は元の状態に近づくように上昇し、その時間が進行した分は、変動表示が進行した状態にして再開するようにしてもよく、又は、操作前の元のタイミングに戻って変動表示が開始されるようにしてもよい。 Further, as a control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the press operation device 1261, an operation is performed in which the operation surface of the press operation device is raised (moved) from the neutral position to the end point position at a substantially constant speed. Under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display is returned from the timing when the operation on the press operation device 1261 is performed to the previous one according to the speed and amount of operation by the operation. You may also add a function to rewind the video. In this case as well, after the push operation is performed, the height position of the operation surface of the push operation device 1261 rises to approach the original state, and for the amount of time that has progressed, the variable display is resumed in the state in which it has progressed. Alternatively, the variable display may be started by returning to the original timing before the operation.

また、押圧操作装置1261の操作面は、早送りをして変動表示を視認した後に、操作がなかった場合における元の高さ位置に戻るようにしてもよく、又は、既定の回数(例えば、1回)の早送りに対応する操作をした場合には、早送り機能が使えなくなるようにしてもよく、また、早送り機能を所定回数使った場合(例えば、3回)、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御が終了するようにしてもよい。 Further, the operation surface of the press operation device 1261 may be configured to fast-forward and return to the original height position when there is no operation after visually confirming the variable display, or the operation surface may be configured to return to the original height position when no operation is performed, or a predetermined number of times (for example, 1 If you perform an operation corresponding to fast forwarding (times), the fast forwarding function may be disabled, and if you use the fast forwarding function a predetermined number of times (for example, 3 times), the remaining time on the variable display and the pressing operation may be disabled. Control related to the operation surface of the device 1261 may be terminated.

また、変動表示を早送りする場合において、特別図柄の変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(例えば、数字の図柄が表示された部分)は、早送りをすることなく識別可能なように表示を継続してもよく、例えば、装飾図柄の変動表示を表示画面の隅に縮小表示をして早送りをすることなく変動表示を継続し、元の状態に戻ったタイミング(時刻Tm)で元の大きさに戻して表示するように、副制御基板940で制御を行ってもよい。 In addition, when fast-forwarding the variable display, the variable display of decorative symbols that are displayed in response to the variable display of special symbols (for example, the part where the number symbol is displayed) can be identified without fast-forwarding. For example, the variable display of decorative patterns may be displayed in a reduced size at the corner of the display screen, and the variable display may be continued without fast forwarding, and at the timing (time Tm) when the display returns to the original state. The sub control board 940 may perform control so that the display is returned to its original size.

<第16実施形態>
次に、図33から図35を参照して、第16実施形態について説明する。第16実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261の操作面の複数段階の高さ位置と、変動表示において実行される演出とを関連づけるように構成される。
<Sixteenth embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 35. The pachinko machine 100 of the sixteenth embodiment is configured to associate the plurality of height positions of the operation surface of the pressing operation device 1261 with the performance executed in the variable display.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第15実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第16実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第15実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第15実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the fifteenth embodiment described above are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the 16th embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of any of the above-described first to 15th embodiments, or It may be provided instead of a part of the configuration of any of the pachinko machines 100 of the fifteenth embodiment.

図33及び図34は、変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図である。 33 and 34 show control in which the height position of the operation surface of the press operation device 1261 is set to multiple types of positions displaced from the initial position to different height positions as a trigger for the performance executed in the variable display. It is a figure for explaining.

図33(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261の操作面が、初期位置としての位置Q1の高さまで上昇した後に、距離LC分下がった位置Q11に変位した場合と、距離LD分下がった位置Q12に変位した状況を例示した図である。位置Q1から下方へ下降した位置まで変位するのは、遊技者の押込操作によるものであってもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、副制御基板940の制御によって位置を変化させる制御を行うものであってもよい。 FIG. 33(A) shows two cases in which the operation surface of the push operation device 1261 rises to the height of position Q1 as the initial position and then moves to position Q11, which is lowered by a distance LC, and another case in which the operation surface of the push operation device 1261 is lowered by a distance LD during variable display. 12 is a diagram illustrating a situation in which the robot is displaced to a position Q12. The displacement from the position Q1 to the downward position may be due to a pushing operation by the player, or alternatively or in addition to this, the position may be changed under the control of the sub-control board 940. It may also be something that performs control.

図33(B)と図33(C)は、押圧操作装置1261の操作面が位置Q1から位置Q11及び位置Q12のいずれかに変位した場合に同一の演出が開始される状況を例示した図であり、別々の始動入賞が発生して別の変動表示が開始される状況において、同一の演出の実行が副制御基板940によって決定された場合を例示している。 33(B) and 33(C) are diagrams illustrating a situation in which the same effect is started when the operating surface of the press operating device 1261 is displaced from position Q1 to either position Q11 or position Q12. This example illustrates a case where the execution of the same performance is determined by the sub control board 940 in a situation where different starting winnings occur and different variable displays are started.

図33(B)に示すように、変動表示中に、例えば、「7」のリーチ状態となり、その後に、「PUSH!」の文字が表示されて遊技者に対して押込操作を促される場合があり、これにより、押圧操作装置1261に対しての操作が有効となる操作有効期間が発生したことが示される。ここで「PUSH!」の表示は、押圧操作装置1261の操作面に手を乗せて押し込むように操作を行うように遊技者に促すものとしてもよく、「押し込め」や「PRESS」、「じわーっと押さえろ」など、他の表現で表示をしてもよいし、複数の表現を短時間毎に切り替えて表示したり、同時に複数の操作方法を示す表現を表示してもよい。 As shown in FIG. 33(B), during the fluctuating display, for example, there is a case where the number "7" reaches the reach state, and then the characters "PUSH!" are displayed to prompt the player to press the button. This indicates that the operation valid period in which the operation on the press operation device 1261 is valid has occurred. Here, the display of "PUSH!" may be used to prompt the player to place his/her hand on the operation surface of the push operation device 1261 and perform the push operation, such as "push", "PRESS", "slowly", etc. It may be displayed using other expressions such as "Hold it!", or may display a plurality of expressions by switching them at short intervals, or may display expressions indicating a plurality of operation methods at the same time.

押圧操作装置1261の操作面が、位置Q1の高さまで上昇し、この状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し込んだ場合、押込操作が可能な区間の約半分程度に相当する位置Q11に達すると、魚群の演出が表示され、遊技者に、特別遊技状態への遷移の期待度が高い(例えば、50%)の変動表示の実行であることが示される。 The operation surface of the push operation device 1261 rises to the height of position Q1, and in this situation, if the player pushes the operation surface of the push operation device 1261, the position corresponds to about half of the area where the push operation is possible. When Q11 is reached, a school of fish effect is displayed, indicating to the player that a variable display with a high expectation level (for example, 50%) for transition to the special game state is to be executed.

一方、図33(C)に示すように、魚群の演出が表示される変動表示であっても、押込操作の操作量として、位置Q11に達しても、魚群の演出が表示されない場合がある。位置Q11を超えて、更に押込操作を続けて位置Q12に到達した場合に、魚群の演出が表示される場合があり、この制御は副制御基板940において行われる。この演出が実行される高さ位置は、実行される変動表示に対しての演出の態様の1つとして複数種類から選定される。これにより、遊技者には、押込操作をどこまで行えば演出が実行されるのかを判り難くして、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 33(C), even if the variable display is such that a school of fish effect is displayed, the effect of a school of fish may not be displayed even if the operation amount of the push operation reaches position Q11. When the pushing operation continues beyond position Q11 and reaches position Q12, a school of fish effect may be displayed, and this control is performed by the sub-control board 940. The height position at which this effect is executed is selected from a plurality of types as one of the aspects of the effect for the variable display to be executed. As a result, it is difficult for the player to understand how far the pushing operation has to be performed to execute the performance, and the opportunity to perform the same performance is provided in a way that is associated with a plurality of types of operation amounts. I can do it.

なお、押込操作の量が異なる変動表示に対して同一の演出が表示された場合に、その演出の発生によって特別遊技状態への遷移に対しての期待度は、同一の期待度としてもよいし、異なる期待度としてもよい。 Note that when the same effect is displayed for variable displays with different amounts of push operations, the level of expectation for transition to the special gaming state due to the occurrence of that effect may be set to be the same level of expectation. , may have different expectations.

また、必ずしも遊技者の操作によって、押圧操作装置1261の操作面が、変位する構成とする必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、副制御基板940の制御によって操作面の位置を変化させるようにしてもよい。すなわち、遊技者には、押圧操作装置1261の操作面に手を乗せるように促す演出画像を表示し(例えば、「PUT!」の文字の表示や、操作面に手を軽く乗せた状態を表した画像の表示をし)、遊技者が手を押圧操作装置1261の操作面に乗せていることを押圧操作装置1261(モータ863)の電力とエンコーダの変位量とによって検出し、その操作面を、予め定めた動作パターン(例えば、一定速度)で押込方向へ移動させる制御を行うようにして、位置Q11となるか、位置Q12となった場合に、実行が決まっていた演出を行うようにしてもよい。 Furthermore, the operation surface of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be configured to be displaced by the player's operation; instead, or in addition to this, the position of the operation surface can be controlled by the sub-control board 940. may be changed. That is, an effect image is displayed to prompt the player to place his/her hand on the operating surface of the press operation device 1261 (for example, displaying the words "PUT!" or displaying a state in which the player's hand is lightly placed on the operating surface) is displayed. The player's hand on the operating surface of the pressing operating device 1261 is detected by the power of the pressing operating device 1261 (motor 863) and the amount of displacement of the encoder, and the operating surface is displayed. , by controlling the movement in the pushing direction with a predetermined movement pattern (for example, at a constant speed), and performing the performance that was determined to be executed when the position Q11 or position Q12 is reached. Good too.

図34は、押圧操作装置1261の操作面が初期位置から変位した変位量の違いによって、異なる演出が実行される場合を例示している。図34(A)は、図33(A)と同様に、変動表示中に押圧操作装置1261の操作面が、初期位置Q1の高さまで上昇した後に、距離LC分下がった位置Q11に変位した場合と、距離LD分下がった位置Q12に変位した状況を例示した図であり、図34(B)及び図34(C)は、押圧操作装置1261の操作面が位置Q1から位置Q11及び位置Q12のいずれかに変位した場合に、各変位位置に応じた異なる演出が開始される状況を例示した図である。 FIG. 34 illustrates a case where different effects are performed depending on the amount of displacement of the operation surface of the pressing operation device 1261 from the initial position. Similar to FIG. 33(A), FIG. 34(A) shows a case where the operating surface of the press operation device 1261 rises to the height of the initial position Q1 during variable display and then moves to a position Q11 lowered by a distance LC. 34(B) and 34(C) are diagrams illustrating a situation in which the operation surface of the push operation device 1261 is moved from position Q1 to position Q11 and position Q12. It is a diagram illustrating a situation in which different effects are started depending on each displacement position when the object is displaced in either direction.

図34(B)に示すように、変動表示中に、例えば、「7」のリーチ状態となり、その後に、「PUSH!」の文字が表示されて遊技者に対して押込操作を促される場合があり、これにより、押圧操作装置1261に対しての操作が有効となる操作有効期間が発生したことが示される。このとき、押圧操作装置1261の操作面が、位置Q1の高さまで上昇する。この状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し込んだ場合、押込操作が可能な区間の約半分程度に相当する位置Q11に達すると、握り拳をしたキャラクタCA13が登場し、遊技者に、特別遊技状態への遷移の期待度が中程度(例えば、10%)の変動表示であることが示される。 As shown in FIG. 34(B), during the fluctuating display, for example, there is a case where "7" reaches the reach state, and then the characters "PUSH!" are displayed to prompt the player to press the button. This indicates that the operation valid period in which the operation on the press operation device 1261 is valid has occurred. At this time, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises to the height of position Q1. In this situation, when the player presses the operation surface of the press operation device 1261, when the player reaches position Q11, which corresponds to about half of the area where the press operation is possible, character CA13 with a clenched fist appears, and the player , it is shown that the degree of expectation of transition to the special gaming state is a variable display with a medium level (for example, 10%).

一方、図34(C)に示すように、キャラクタが表示される変動表示であっても、押込操作の操作量として、位置Q11に達しても、キャラクタが未だ表示されない場合がある。位置Q11を超えて、更に押込操作を続けて位置Q12に到達した場合に、刀を持ったキャラクタCA11が表示される場合があり、この制御は副制御基板940において行われる。この高さ位置とキャラクタの組合せは、実行される変動表示に対しての演出の態様の1つとして複数種類から選定される。これにより、遊技者には、押込操作を行った量によって、異なる態様の演出が実行される契機となる遊技性を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 34C, even in a variable display in which a character is displayed, the character may not be displayed yet even if the operation amount of the push operation reaches position Q11. If the pushing operation continues beyond position Q11 and reaches position Q12, character CA11 holding a sword may be displayed, and this control is performed by sub-control board 940. This combination of height position and character is selected from a plurality of types as one of the effects for the variable display to be performed. Thereby, it is possible to provide the player with a gaming experience in which different types of effects are executed depending on the amount of the push operation.

図35は、変動表示において実行される演出として、押圧操作装置1261の操作面を押込操作して一旦操作面が下がった後に復帰する場合における複数種類の制御を説明するための図である。 FIG. 35 is a diagram for explaining a plurality of types of control when the operation surface of the press operation device 1261 is pressed and the operation surface is lowered and then returned to its original state as a performance executed in the variable display.

図35(A)は、押圧操作装置1261の操作可能期間において、初期位置から一定量操作した後に、操作感が軽くなって容易に操作可能となる場合と、同一の一定量の操作後に、操作感が重くなった場合とを例示した図である。この操作感の制御は、副制御基板940がエンコーダによって押圧操作装置1261の操作面の高さ位置を検出し、その高さ位置に応じて押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御することによって行われる。 FIG. 35(A) shows a case in which the operation feeling becomes lighter and becomes easier to operate after a certain amount of operation from the initial position during the operable period of the press operation device 1261, and a case in which the operation becomes easier after the same fixed amount of operation. It is a figure which illustrated the case where a feeling becomes heavy. This operation feeling is controlled by the sub-control board 940 detecting the height position of the operation surface of the push operation device 1261 using an encoder, and controlling the power of the push operation device 1261 (motor 863) according to the height position. carried out by.

初期位置から一定区間において、同一の操作感とする区間が設けられることにより、遊技者には、どの程度の力で押圧操作装置1261を押し込めば、動作するのかを、感触として体感させることができる。その同一の操作感とする区間は、全可動範囲の半分以下に設定することが好ましい。また、同一の操作感とする区間の後には、その操作感(反力の強さ)が高くなる(重くなる)場合と、低くなる(軽くなる)場合とを設けることが好ましく、これにより、複数種類の操作感が設定されていることを一層判り易く遊技者に認識させることができる。 By providing a certain section from the initial position where the operation feeling is the same, the player can feel how much force he or she needs to press the pressing operation device 1261 to make it work. . It is preferable that the section where the same operational feeling is provided is set to less than half of the total movable range. Furthermore, after a section where the same operational feeling is provided, it is preferable to provide a case where the operational feeling (strength of reaction force) becomes higher (heavier) and a case where it becomes lower (lighter). It is possible to make the player more clearly aware that a plurality of types of operational sensations are set.

一定区間の操作面の進行後、期待度に応じて、操作感の強さを異ならせる制御が副制御基板940によって実行される。図35(A)には、期待度が高い変動表示の方が、操作感が重く変化する場合を例示している。この操作感の重い変動表示は、操作感の軽い変動表示と比べて、出現頻度が低く設定されていることが好ましく、これにより、押圧操作装置1261に過大な負荷が入力される機会を低減できる。なお、必ずしも期待度が高い場合に操作感を重くする必要はなく、他の制御によって期待度を遊技者に示唆してもよい。例えば、操作感の重い区間の長さを変動させたり、操作感のパターン(重くなる区間が断続的に発生するパターンにおける重くなった区間の回数)によって期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。 After the operation surface has progressed over a certain period, the sub-control board 940 executes control to vary the strength of the operation feeling depending on the level of expectation. FIG. 35A shows an example of a case where the variable display with a higher degree of expectation has a heavier operational feel. It is preferable that this fluctuating display with a heavy operational feel is set to appear less frequently than the fluctuating display with a light operational feel, thereby reducing the chance that an excessive load is input to the press operation device 1261. . Note that it is not necessary to make the operation feel heavier when the level of expectation is high, and the level of expectation may be indicated to the player by other controls. For example, by varying the length of the sections with a heavy operational feel, or by indicating the level of expectation to the player based on the pattern of the operational feel (the number of heavy sections in a pattern where the heavy sections occur intermittently). Good too.

図35(B)は、図35(A)における押込操作をした後の押圧操作装置1261の操作面の戻り位置を例示した図であり、左側の図が押込操作前の初期位置を示し、右側の図が操作後に押圧操作装置1261の操作面が戻った高さ位置(戻り位置)を例示している。 FIG. 35(B) is a diagram illustrating the return position of the operating surface of the pressing operation device 1261 after the pushing operation in FIG. The figure exemplifies the height position (return position) at which the operation surface of the press operation device 1261 returns after operation.

押圧操作装置1261が操作された後には、期待度に応じて、操作面が戻る高さが変化する。図35(B)には、期待度が高い変動表示の方が、戻り位置が高くなる場合を例示している。この戻り位置が高い変動表示は、戻り位置が低い変動表示と比べて、出現頻度が低く設定されていることが好ましい。なお、必ずしも期待度が高い場合に戻り位置が高くなるように制御する必要はなく、他の制御によって期待度を遊技者に示唆してもよい。例えば、押込操作後に上下に操作面が動作する場合の動作回数を変動させたり、既定の高さ位置(例えば、初期位置)に戻るまでの速さが早いほど期待度を高くするようにして遊技者に示唆するようにしてもよい。 After the press operation device 1261 is operated, the height at which the operation surface returns changes depending on the degree of expectation. FIG. 35(B) illustrates a case where the return position is higher in the variable display with higher expectation. It is preferable that the frequency of appearance of the variable display with a high return position is set to be lower than that of the variable display with a low return position. Note that it is not necessarily necessary to control the return position to be high when the expectation level is high, and the expectation level may be indicated to the player by other controls. For example, when the operation surface moves up and down after a push operation, the number of movements can be varied, or the faster the return to a predetermined height position (for example, the initial position), the higher the expectation level. You may also suggest it to others.

ここで、図35(A)に示す押込操作の操作感の制御と、図35(B)に示す戻り位置の制御は、必ずしも組み合わせて実行する必要はない。副制御基板940において、押込操作の操作感のみが異なり、押込操作後の動作は共通となる制御をしてもよいし、又は、同一の操作感で押込操作を可能とし、その後の戻り位置を異ならせて期待度を示唆してもよく、又は、押圧操作装置1261の操作面を初期の高さ位置に上げることなく下がった状態から突出させるようにし、その高さ位置によって期待度の違いを遊技者に示唆してもよく、押圧操作装置1261によって遊技者の手の重みが変動しても、押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御することで、期待度に応じた高さ位置となるように押圧操作装置1261の操作面を変位させるようにしてもよい。 Here, the control of the operating feel of the pushing operation shown in FIG. 35(A) and the control of the return position shown in FIG. 35(B) do not necessarily need to be executed in combination. In the sub control board 940, the control may be such that only the operating feel of the pushing operation is different and the operation after the pushing operation is the same, or the pushing operation may be made possible with the same operating feeling, and the subsequent return position may be controlled. Alternatively, the operating surface of the pressing operation device 1261 may be made to protrude from a lowered state without being raised to the initial height position, and the difference in the expectation level may be indicated depending on the height position. Even if the weight of the player's hand changes due to the pressure operation device 1261, the height position can be adjusted according to the expectation level by controlling the power of the pressure operation device 1261 (motor 863). The operation surface of the pressing operation device 1261 may be displaced so that the following occurs.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、所定の中立位置として、上昇した位置に配置された押圧操作装置1261の操作面に対して、遊技者が押込操作を行う場合であって、副制御基板940によって装飾図柄表示装置479に、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示が実行され、その後、結果表示として抽選結果に応じた図柄の組合せが停止表示される場合に、異なる高さ位置まで操作面が変位することを契機として所定の演出が実行される。すなわち、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、操作面の位置が第1位置とは異なって多く移動した第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図33参照)。このため、遊技者には、操作量と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even when a player performs a push operation on the operation surface of the push operation device 1261 that is disposed at an elevated position as a predetermined neutral position, , when a variable display accompanied by a predetermined effect (for example, a school of fish) is executed on the decorative pattern display device 479 by the sub-control board 940, and then a combination of symbols according to the lottery result is stopped and displayed as a result display. A predetermined performance is executed when the operation surface is displaced to a different height position. That is, the sub-control board 940 controls to display a predetermined effect when the position of the operation surface of the press operation device 1261 is displaced to the first position, which is a small amount of movement relative to the neutral position, and the control that causes the position of the operation surface to Control is executed to display a predetermined effect when the robot moves to a second position, which is a larger distance than the first position (see FIG. 33). For this reason, it is difficult for the player to understand the correspondence between the amount of operation and the effect to be executed, and it is difficult to provide gameplay in which the trigger for executing the same effect is associated with multiple types of amounts of operation. can.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示が実行される変動表示において、中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで操作面を変位させた場合に所定の演出を現出させる制御と、操作面の位置を第1位置とは異なる第2位置まで変位させた場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図33参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して高さ位置を認識したり、操作面に手を乗せて、高さ位置の変化を感じながら、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の高さ位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 Further, the sub-control board 940 is configured to be able to control the displacement of the position of the operation surface of the press operation device 1261, and using the displacement control, a variable display accompanied by a predetermined effect (for example, a school of fish) is executed. In a variable display, a control that displays a predetermined effect when the operation surface is displaced to a first position with a smaller amount of movement than the neutral position, and a control that moves the operation surface to a second position different from the first position. Control is executed to cause a predetermined effect to appear when the object is displaced (see FIG. 33). In this case, the player visually checks the operation surface of the press operation device 1261 to recognize the height position, or places his or her hand on the operation surface to feel the change in height position and determine the amount of operation and the executed amount. It is possible to provide a gaming experience in which it is difficult to understand the correspondence with the triggers of the performance, and the triggers for executing the same performance are associated with the height positions of a plurality of types of operation surfaces.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、操作面の位置が第1位置とは異なって多く移動した第2位置まで変位した場合に所定の第1演出とは異なる第2演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。これにより、遊技者には、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 The sub-control board 940 also performs control to display a predetermined first effect when the position of the operation surface of the press operation device 1261 is displaced to a first position with a small amount of movement relative to the neutral position, and control for displaying a predetermined first effect. Control is executed to display a second effect different from a predetermined first effect when the position is displaced to a second position which is moved a lot different from the first position (see FIG. 34). As a result, it is possible to provide the player with a gaming experience in which the player expects to perform different effects set according to the amount of operation.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面の位置を、中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位させた場合に所定の第1演出を現出させる制御と、操作面の位置を第1位置とは異なる第2位置まで変位させた場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して高さ位置を認識したり、操作面に手を乗せて、高さ位置の変化を感じながら、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 Further, the sub-control board 940 is configured to be able to control the position of the operation surface of the push operation device 1261 to be displaced, and using the displacement control, the position of the operation surface of the push operation device 1261 is changed relative to the neutral position. Control to display a predetermined first effect when the operation surface is displaced to a first position with a small amount of movement, and display a predetermined effect when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position. (See FIG. 34). In this case, the player can visually check the operation surface of the push operation device 1261 to recognize the height position, or place his or her hand on the operation surface and feel the change in height position while setting the respective settings according to the amount of operation. It is possible to provide a gaming experience in which players can expect to perform different performances.

また、副制御基板940は、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成され、特別図柄の始動入賞が発生し、特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に押圧操作装置1261の操作面が下方向に一定量移動操作された場合において、その一定量移動した後の操作に対する反力の大きさを軽めの第1の大きさにする制御と、その一定量移動した後の操作に対する反力の大きさを第1の大きさより大きな第2の大きさにする制御とを、別々の変動表示に対して実行する。このため、遊技者には、どの程度の力で押圧操作装置1261の操作面を押し込めば、操作面が動作するのかを、予め感触として体感させた後、その感触とは異なる操作感の程度を判り易く感じさせることができる。よって、複数種類の操作感を設けた場合における操作感の違いを遊技者に認識し易くして、期待度の変化といった操作感の違いによって遊技者に伝えたい情報を精度良く伝達することができる。 In addition, the sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period in which the press operating device 1261 can be operated during the period of the variable display, and a special symbol starting winning occurs. When a specific variable display is selected and the operation surface of the push operation device 1261 is operated to move downward by a certain amount during the operable period, the magnitude of the reaction force against the operation after the certain amount of movement is reduced. control to increase the magnitude of the reaction force to a first magnitude, and control to increase the magnitude of the reaction force to the operation after the certain amount of movement to a second magnitude larger than the first magnitude, for separate fluctuation displays. Execute. For this reason, the player is given a tactile experience in advance of how much force the operating surface of the pressing operation device 1261 must be pressed to make the operating surface operate, and then the player is asked to experience the degree of operating sensation that is different from that tactile sensation. It can be made easy to understand. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the difference in the operational feel when multiple types of operational feel are provided, and to accurately convey the information that is desired to be conveyed to the player based on the difference in the operational feeling, such as a change in the level of expectation. .

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、上昇した位置に配置された押圧操作装置1261の操作面(被操作部)に対して遊技者が押込操作を行った場合、当該操作後に、副制御基板940の制御によって、操作面の高さが、期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)に応じて変化される。 Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player performs a push operation on the operation surface (operated part) of the push operation device 1261 disposed in an elevated position, after the operation, the secondary Under the control of the control board 940, the height of the operation surface is changed according to the degree of expectation (the degree of expectation of transition to the special game state).

すなわち、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面が押込操作された後に、当該操作面の位置(高さ)が当該押込操作の操作方向(本実施形態においては下方向)とは反対の方向(すなわち、本実施形態においては上方向)に向かって第1位置まで変位した場合に、所定の第1演出(例えば、所定の期待度を示す変動表示やキャラクタ表示)を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1位置より高い戻り位置)まで変位した場合に、第1演出とは異なる所定の第2演出(例えば、第1演出より期待度が高い変動表示やキャラクタ表示)を現出させる制御とを実行する(図34参照)。このため、遊技者には、押圧操作装置1261の操作面に対する操作後に、当該操作面の戻り位置(戻り量)に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 That is, after the operation surface of the push operation device 1261 is pressed, the sub control board 940 is configured so that the position (height) of the operation surface is opposite to the operation direction of the push operation (downward in this embodiment). control that causes a predetermined first effect (for example, a fluctuating display or character display indicating a predetermined degree of expectation) to appear when the controller is displaced to a first position in the direction of (that is, upward in this embodiment) When the position of the operation surface is displaced in the direction opposite to the operation direction of the push operation to a second position different from the first position (for example, a return position higher than the first position), the first Control is performed to display a predetermined second performance different from the first performance (for example, a variable display or character display that is more anticipated than the first performance) (see FIG. 34). Therefore, after operating the operation surface of the pressing operation device 1261, the player is provided with a gaming experience in which he or she can expect to perform different performances that are respectively set according to the return position (return amount) of the operation surface. I can do it.

また、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面に対する押込操作後に、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置まで変位した場合に、所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置まで変位した場合に、第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して戻り位置を認識したり、操作面に手を乗せて、戻り位置の変化を感じながら、戻り量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 Further, the configuration is such that control for displacing the position of the operation surface of the push operation device 1261 is possible, and by using the displacement control, after a push operation is performed on the operation surface of the push operation device 1261, the position of the operation surface is changed according to the push operation. Control that causes a predetermined first effect to appear when the operation surface is displaced to a first position in a direction opposite to the operation direction, and a control that causes the operation surface to move in a direction opposite to the operation direction of the push operation. When the robot moves to a second position different from the first position, control is executed to display a predetermined second effect different from the first effect (see FIG. 34). In this case, the player visually recognizes the return position by visually checking the operation surface of the pressing operation device 1261, or by placing his/her hand on the operation surface and feeling the change in the return position, the player can check the respective settings according to the return amount. It is possible to provide a gaming experience that expects the execution of separate performances.

なお、図35(B)では、押圧操作装置1261に対する押込操作後における操作面の戻り位置の相違に応じて、期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる変動表示が実行される場合を例示したが、押圧操作装置1261に対する押込操作後における操作面の戻り位置が所定の第1位置である場合と、当該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1位置より高い戻り位置)である場合とで、いずれの場合も所定の演出(例えば、魚群)が実行される構成であってもよい。 In addition, in FIG. 35(B), a variable display is executed in which the expectation level (the expectation level of transition to the special gaming state) differs depending on the difference in the return position of the operation surface after the push operation on the push operation device 1261. Although the case is illustrated, there is a case where the return position of the operation surface after the push operation on the push operation device 1261 is a predetermined first position, and a case where the return position of the operation surface after the push operation on the push operation device 1261 is a predetermined first position, and a case where the return position is a second position different from the first position (for example, a return position higher than the first position). In either case, a predetermined effect (for example, a school of fish) may be performed.

すなわち、副制御基板940が、装飾図柄表示装置479に、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示を実行し、その後、結果表示として抽選結果に応じた図柄の組合せを停止表示する構成において、当該副制御基板940が、押圧操作装置1261の操作面が押込操作された後に、当該操作面の位置(高さ)が当該押込操作の操作方向(本実施形態においては下方向)とは反対の方向(すなわち、本実施形態においては上方向)に向かって第1位置まで変位した場合に所定の演出(例えば、魚群)を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1位置より高い戻り位置)まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する構成としてもよい(例えば、図33参照)。この場合、遊技者には、押圧操作装置1261に対する押込操作後における操作面の戻り位置(戻り量)と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の戻り位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 That is, in a configuration in which the sub-control board 940 executes a variable display with a predetermined effect (for example, a school of fish) on the decorative pattern display device 479, and then stops and displays a combination of symbols according to the lottery result as a result display. , after the operation surface of the push operation device 1261 is pressed, the sub-control board 940 determines that the position (height) of the operation surface is opposite to the operation direction of the push operation (downward in this embodiment). control that causes a predetermined effect (for example, a school of fish) to appear when the operation surface is displaced to the first position in the direction of (that is, upward in this embodiment), and that the position of the operation surface It may also be configured to execute a control that causes a predetermined effect to appear when the object is displaced in the opposite direction to a second position different from the first position (for example, a return position higher than the first position). (For example, see FIG. 33). In this case, it is difficult for the player to understand the correspondence between the return position (return amount) of the operation surface after the push operation on the push operation device 1261 and the effect to be executed, and the opportunity to execute the same effect is made difficult for the player. It is possible to provide gameplay associated with a plurality of types of return positions.

また、副制御基板940が、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成される場合に、当該副制御基板940は、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面に対する押込操作後に、当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置まで変位した場合に所定の演出(例えば、魚群)を現出させる制御と、当該操作面の位置が当該押込操作の操作方向とは反対の方向に向かって第1位置とは異なる第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する構成としてもよい(例えば、図33参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して戻り位置を認識したり、操作面に手を乗せて、戻り位置の変化を感じながら、その戻り量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の戻り位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 Further, when the sub-control board 940 is configured to be able to control the displacement of the position of the operation surface of the push operation device 1261, the sub-control board 940 can operate the push operation device 1261 using the displacement control. Control that causes a predetermined effect (for example, a school of fish) to appear when the surface is displaced to a first position in a direction opposite to the operating direction of the pushing operation after a pushing operation on the operating surface, and a control that causes the position of the operating surface to appear A configuration may also be adopted in which a control is executed to cause a predetermined effect to appear when the object is displaced to a second position different from the first position in the direction opposite to the operating direction of the push operation (for example, see FIG. 33). . In this case, the player visually recognizes the return position by visually checking the operation surface of the pressing operation device 1261, or places his/her hand on the operation surface, feels the change in the return position, and determines the amount of return and the effect to be performed. It is possible to provide a game experience in which the correspondence relationship with the trigger is difficult to understand, and the trigger for executing the same performance is associated with a plurality of types of return positions of the operation surface.

<第17実施形態>
次に、図36から図42を参照して、第17実施形態について説明する。第17実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860(図20参照)を備える押圧操作装置1261において、作動機構860に対する制御条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置1261の動作を制御するよう構成される。
<Seventeenth embodiment>
Next, a seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 42. In the pachinko machine 100 of the seventeenth embodiment, the operation of the push operation device 1261 is controlled in accordance with a predetermined pattern set as a control condition for the operation mechanism 860 in a push operation device 1261 that includes an actuation mechanism 860 (see FIG. 20). It is configured like this.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第16実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第17実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第16実施形態のいずれかの構成又は複数の構成と組み合わせて、パチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第16実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。また、第17実施形態のパチンコ機100には、作動機構860に対する制御条件として、図36から図42に示された複数種類のパターンが設定されている場合について説明するが、これらのパターンのすべてをパチンコ機100が備えるように構成する必要はなく、いずれか1つ又は2以上の一部のパターンに対応した制御をパチンコ機100が備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the sixteenth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the 17th embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 by combining with any configuration or multiple configurations of the above-described first to 16th embodiments. However, it may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 in any one of the first to sixteenth embodiments described above. Furthermore, in the pachinko machine 100 of the seventeenth embodiment, a case will be described in which a plurality of types of patterns shown in FIGS. 36 to 42 are set as control conditions for the operating mechanism 860, but all of these patterns It is not necessary for the pachinko machine 100 to be configured to include this, and the pachinko machine 100 may be provided with a control that corresponds to one or more of some patterns.

図36から図42は、いずれも、副制御基板940が、作動機構860に対する制御(より詳細には、モータ863の制御)の条件として設定された所定のパターンに従って押圧操作装置1261の動作力をどのように変化させるかを説明するための説明図である。以下、各図について具体的に説明する。 36 to 42, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to a predetermined pattern set as a condition for controlling the operating mechanism 860 (more specifically, controlling the motor 863). It is an explanatory diagram for explaining how to change. Each figure will be specifically explained below.

図36(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定されたパターン(以下、当該パターンを「条件パターン」とも称す)の一例を示すグラフである。図36(A)に示すグラフの横軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示されている。つまり、図36(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面の位置と、押圧操作装置1261の動作力との関係によって規定される。以下の説明において、押圧操作装置1261の動作力の制御として、操作面の位置と動作力とを規定して制御するパターンを、位置対動作力制御パターンとして説明する。 FIG. 36(A) is a graph showing an example of a pattern set as a condition for controlling the actuation mechanism 860 (hereinafter, the pattern is also referred to as a "condition pattern"). The horizontal axis of the graph shown in FIG. 36(A) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the vertical axis shows the operating force of the pressing operation device 1261. That is, the condition pattern shown in FIG. 36(A) is defined by the relationship between the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 and the operating force of the pressing operation device 1261. In the following description, a pattern in which the operating force of the pressing operation device 1261 is controlled by defining the position and operating force of the operating surface will be described as a position versus operating force control pattern.

なお、押圧操作装置1261の動作力としては、押圧操作装置1261への押込操作に対し当該押込操作の方向(押圧方向)とは反対方向に働く動作力(すなわち、押圧操作装置1261に対する押圧方向に抗する反力)と、当該押込操作の方向と同方向に働く動作力(以下、当該動作力を「逃げ力」とも称す)とが含まれる。 Note that the operating force of the pressing operation device 1261 is an operating force that acts in the opposite direction to the direction of the pressing operation (pressing direction) with respect to the pressing operation on the pressing operation device 1261 (i.e., in the pressing direction on the pressing operation device 1261). (reaction force that resists) and an operating force that acts in the same direction as the direction of the pushing operation (hereinafter, the operating force is also referred to as "escape force").

押圧操作装置1261において、反力は、作動機構860のモータ863を所定の回転方向に駆動させることで発生する。一方、逃げ力は、反力を発生させる場合とは反対向きの回転方向にモータ863を駆動させることで発生する。よって、副制御基板940は、作動機構860のモータ863の回転方向を変化させることで、押圧操作装置1261の動作力を反力または逃げ力に切り替えることができる。 In the pressing operation device 1261, the reaction force is generated by driving the motor 863 of the actuating mechanism 860 in a predetermined rotational direction. On the other hand, the escape force is generated by driving the motor 863 in a rotation direction opposite to that in which the reaction force is generated. Therefore, by changing the rotation direction of the motor 863 of the actuation mechanism 860, the sub-control board 940 can switch the operating force of the pressing operation device 1261 to a reaction force or an escape force.

また、反力および逃げ力の各大きさは、モータ863に供給される電力が大きいほど大きくなる。よって、副制御基板940は、モータ863に供給する電力を変化させることで、押圧操作装置1261の動作力(反力、逃げ力)の大きさを変化させることができる。 Furthermore, the magnitude of each of the reaction force and escape force increases as the electric power supplied to the motor 863 increases. Therefore, the sub-control board 940 can change the magnitude of the operating force (reaction force, escape force) of the pressing operation device 1261 by changing the electric power supplied to the motor 863.

また、反力および逃げ力の各大きさは、モータ863に供給される電力が大きいほど大きくなる。よって、副制御基板940は、モータ863に供給する電力を変化させることで、押圧操作装置1261の動作力(反力、逃げ力)の大きさを変化させることができる。 Furthermore, the magnitude of each of the reaction force and escape force increases as the electric power supplied to the motor 863 increases. Therefore, the sub-control board 940 can change the magnitude of the operating force (reaction force, escape force) of the pressing operation device 1261 by changing the electric power supplied to the motor 863.

図36(A)に示すグラフにおいて、縦軸は、ゼロ(0)を原点として、ゼロより大きい正の値が、押圧操作装置1261の動作力のうち反力を示し、ゼロより小さい負の値が押圧操作装置1261の動作力のうち逃げ力を示す。反力および逃げ力は、その絶対値が大きいほど(すなわち、原点から正または負の方向に離れるほど)大きいことを示す。 In the graph shown in FIG. 36(A), the vertical axis has zero (0) as the origin, positive values larger than zero indicate reaction force of the operating force of the pressing operation device 1261, and negative values smaller than zero represents the escape force of the operating force of the pressing operation device 1261. The larger the absolute value of the reaction force and escape force (that is, the farther away from the origin in the positive or negative direction), the larger the reaction force and escape force are.

一方、図36(A)に示すグラフの横軸において、位置Bmaxは、作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲のうち、最も上方側(反力の方向側における最も端側)にラック861が位置する場合の操作面の位置を示す。位置Bminは、作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲のうち、最も下方側(押圧操作による押圧方向側における最も端柄)にラック861が位置する場合の操作面の位置を示す。 On the other hand, on the horizontal axis of the graph shown in FIG. The position of the operation surface when 861 is located is shown. The position Bmin indicates the position of the operating surface when the rack 861 is located at the lowermost side (the end handle in the pressing direction by the pressing operation) within the movement range of the rack 861 with respect to the pinion 862 in the actuating mechanism 860.

図36(A)には、4種類の位置対動作力制御パターンとしての条件パターンJA11,JA12,JA13,JA14が例示されている。なお、これらの条件パターンJA11~JA14は、条件パターンの一例に過ぎず、種々の形状の条件パターンを適用してもよい。 FIG. 36(A) illustrates condition patterns JA11, JA12, JA13, and JA14 as four types of position versus operating force control patterns. Note that these condition patterns JA11 to JA14 are only examples of condition patterns, and condition patterns of various shapes may be applied.

複数の条件パターンJA11~JA14は、それぞれ、所定の状況(装飾図柄表示装置479に表示される演出の種類)に対応付けられている。各条件パターンJA11~JA14に対応付けられた各状況の1つが発生した場合に、副制御基板940は、当該状況に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 The plurality of condition patterns JA11 to JA14 are each associated with a predetermined situation (type of effect displayed on the decorative pattern display device 479). When one of the situations associated with each of the condition patterns JA11 to JA14 occurs, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to the situation.

例えば、条件パターンJA11~JA14は、それぞれ、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対応付けられており、条件パターンに対応づけられた演出の1つが実行対象として選定された場合、副制御基板940は、当該演出に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 For example, the condition patterns JA11 to JA14 are respectively associated with effects displayed on the decorative pattern display device 479, and when one of the effects associated with the condition pattern is selected as an execution target, the sub control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to the performance.

条件パターンJA11(実線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1、または反力Ma1からゼロへ変化し、位置Bmaxと位置Bminとの区間において、押圧操作装置1261の動作力が略一定の反力Ma1で保たれ、位置Bminにおいて、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1からゼロ、またはゼロから反力Ma1へ変化するパターンである。 Condition pattern JA11 (solid line) indicates that at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, or from reaction force Ma1 to zero, and in the section between position Bmax and position Bmin, the operation force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, or from reaction force Ma1 to zero. This is a pattern in which the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at a substantially constant reaction force Ma1, and the operating force of the pressing operation device 1261 changes from the reaction force Ma1 to zero or from zero to the reaction force Ma1 at the position Bmin.

条件パターンJA12(一点鎖線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1、または反力Ma1からゼロへ変化し、位置Bmaxと当該位置Bmaxより下方側(位置Bmax側)の位置B3との区間では、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1で略一定に保たれ、位置B3と当該位置B3より下方側の位置B2との区間では、位置B3において当該動作力が反力Ma1となり、位置B2において当該動作力が反力Ma1より大きい反力Ma2となるよう反力が押圧操作装置1261の操作面の位置の変化に伴って略直線的に変化し、位置B2と当該位置B2より下方側の位置B1との区間では、当該動作力が反力Ma2で略一定に保たれ、位置B1と位置Bminとの区間では、位置B1において当該動作力が反力Ma2となり、位置Bminにおいて当該動作力が反力Ma1となるよう反力が押圧操作装置1261の操作面の位置の変化に伴って略直線的に変化し、位置Bminにおいて、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1からゼロ、またはゼロから反力Ma1へ変化するパターンである。 Condition pattern JA12 (dotted chain line) is such that at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, or from reaction force Ma1 to zero, and the position Bmax and the lower side of the position Bmax (position Bmax side) ), the operating force of the pressing operation device 1261 is kept substantially constant by the reaction force Ma1, and in the section between position B3 and position B2 below the position B3, the operating force at position B3 is kept constant. becomes a reaction force Ma1, and the reaction force changes approximately linearly as the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 changes so that the operating force becomes a reaction force Ma2 larger than the reaction force Ma1 at position B2. In the section between and position B1 below the position B2, the operating force is kept substantially constant as reaction force Ma2, and in the section between position B1 and position Bmin, the operating force becomes reaction force Ma2 at position B1. , the reaction force changes approximately linearly as the position of the operating surface of the push operation device 1261 changes so that the operating force becomes the reaction force Ma1 at the position Bmin, and the operating force of the push operation device 1261 changes at the position Bmin. This is a pattern in which the reaction force Ma1 changes from zero to zero, or from zero to reaction force Ma1.

条件パターンJA13(条件パターンJA12よりピッチの広い一点鎖線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1、または反力Ma1からゼロへ変化し、位置Bmaxと位置B3との区間では、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1で略一定に保たれ、位置B3と位置Bminとの区間では、位置B3において当該動作力が反力Ma1となり、位置Bminにおいて当該動作力がゼロとなるよう反力が略直線的に変化するパターンである。 Condition pattern JA13 (dot-dash line with a wider pitch than condition pattern JA12) shows that at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, or from reaction force Ma1 to zero, and the position Bmax and position B3 change. In the section, the operating force of the pressing operation device 1261 is kept substantially constant at the reaction force Ma1, and in the section between the position B3 and the position Bmin, the operating force becomes the reaction force Ma1 at the position B3, and the operating force becomes the reaction force Ma1 at the position Bmin. This is a pattern in which the reaction force changes approximately linearly so that the value becomes zero.

条件パターンJA14(二点鎖線)は、位置Bmaxにおいて、押圧操作装置1261の動作力がゼロから反力Ma1へ変化し、位置Bmaxと位置B3との区間では、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1で略一定に保たれ、位置B3において、押圧操作装置1261の動作力が反力Ma1から逃げ力Mb1へ変化し、位置B3と位置Bminとの区間では、押圧操作装置1261の動作力が逃げ力Mb1で略一定に保たれ、位置Bminにおいて、押圧操作装置1261の動作力が逃げ力Mb1からゼロへ変化するパターンである。 Condition pattern JA14 (double-dashed line) shows that at position Bmax, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1, and in the section between position Bmax and position B3, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from zero to reaction force Ma1. The force Ma1 is kept substantially constant, and at position B3, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from the reaction force Ma1 to the escape force Mb1, and in the section between position B3 and position Bmin, the operating force of the pressing operation device 1261 changes from the reaction force Ma1 to the escape force Mb1. This is a pattern in which the relief force Mb1 is kept substantially constant, and the operating force of the pressing operation device 1261 changes from the relief force Mb1 to zero at the position Bmin.

図36(B)から図36(D)には、押圧操作装置1261の操作面が、遊技者の操作によって初期位置(中立位置)である位置Bmaxから下降する状況において、副制御基板940が、設定された条件パターン(副制御基板940が、作動機構860を制御する条件)に従って押圧操作装置1261の動作力(反力、逃げ力)を制御する場合を例示する。 36(B) to FIG. 36(D), in a situation where the operation surface of the pressing operation device 1261 is lowered from the initial position (neutral position) position Bmax by the player's operation, the sub control board 940 is A case will be illustrated in which the operating force (reaction force, relief force) of the pressing operation device 1261 is controlled according to a set condition pattern (conditions under which the sub-control board 940 controls the operating mechanism 860).

図36(B)は、押圧操作装置1261の操作面の位置が時間経過に応じて下降する状況における当該操作面の変位パターンの一例を示すグラフである。図36(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。位置対動作力制御パターンにおいて、押圧操作装置1261の操作面を下降させるのは、遊技者であり、遊技者の意図によって変位速度と変位量とが異なるものとなる。 FIG. 36(B) is a graph showing an example of a displacement pattern of the operating surface of the pressing operation device 1261 in a situation where the position of the operating surface descends over time. The vertical axis of the graph shown in FIG. 36(B) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. In the position vs. operating force control pattern, it is the player who lowers the operation surface of the pressing operation device 1261, and the displacement speed and displacement amount differ depending on the player's intention.

変位パターンJB11(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から略一定の変位速度で下降し、時刻teで位置Bminに到達するパターンである。より詳細には、変位パターンJB11は、押圧操作装置1261の操作面が、遊技者の操作によって、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t2において位置B3に到達し、時刻t3において位置B2に到達し、時刻t4において位置B1に到達し、時刻teにおいて位置Bminに到達するような変位速度で下降するパターンである。 Displacement pattern JB11 (solid line) indicates that when the initial position of the operation surface of the push operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface descends at a substantially constant displacement speed from time t1. , and reaches position Bmin at time te. More specifically, in the displacement pattern JB11, the operation surface of the pressing operation device 1261 starts to descend from position Bmax at time t1, reaches position B3 at time t2, and returns to position B2 at time t3. In this pattern, the displacement speed is such that the displacement speed reaches position B1 at time t4, and position Bmin is reached at time te.

変位パターンJB12(二点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から略一定の変位速度で時刻t2まで下降した後、下降の変位速度が大きくなって、時刻t3で位置Bminに到達するパターンである。 Displacement pattern JB12 (two-dot chain line) indicates that when the initial position of the operation surface of the push operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface has a substantially constant displacement speed from time t1. In this pattern, after descending to time t2, the descending displacement speed increases and reaches position Bmin at time t3.

図36(C)は、設定された条件パターンに従う押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図36(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 36(C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing a change over time in the operating force of the pressing operation device 1261 according to a set condition pattern. The vertical axis of the graph shown in FIG. 36(C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

具体的に、動作力パターンJC11(実線)は、図36(A)に示す条件パターンJA11が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11(すなわち、位置Bmaxから位置Bminまで略一定の変位速度で下降させるパターン)に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力パターンである。 Specifically, the operating force pattern JC11 (solid line) is the case where the condition pattern JA11 shown in FIG. This is the operational force pattern when the pressing operation of the pressing operation device 1261 is performed to lower the displacement pattern JB11 (that is, the pattern of lowering from position Bmax to position Bmin at a substantially constant displacement speed) shown in B).

動作力パターンJC11によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB11に従って変位する場合に、条件パターンJA11に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力MaAを発生させ、時刻t1から時刻teにかけて反力Ma1を保ち、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC11, when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JB11, the sub-control board 940 operates at the time t0 in the period from time t0 to time t1 according to the condition pattern JA11. From time t1 to time t1, the operating force of the push operation device 1261 is set to zero, at time t1, reaction force MaA is generated, reaction force Ma1 is maintained from time t1 to time te, and at time te, the operation force of the push operation device 1261 is set to zero. Reduce the operating force to zero.

なお、押圧操作装置1261の操作面には、当該押圧操作装置1261の自重によって重力方向(下方向)への力が加わるため、当該操作面を所定の高さで維持する(保持する)ためには、当該自重に釣り合う反力を生じさせる必要があるので、押圧操作装置1261に対する操作力がゼロである場合であっても、当該操作力に釣り合う押圧操作装置1261の動作力がゼロでなく正の値である必要がある。以下の説明においては、理解を容易にするため、押圧操作装置1261の自重については考慮せず、押圧操作装置1261の動作力がゼロである場合に、押圧操作装置1261の操作面の位置が維持されるものとして説明する。 Note that since a force in the direction of gravity (downward) is applied to the operation surface of the press operation device 1261 due to the weight of the press operation device 1261, it is necessary to maintain (hold) the operation surface at a predetermined height. Since it is necessary to generate a reaction force that balances the own weight, even if the operating force on the pressing operating device 1261 is zero, the operating force of the pressing operating device 1261 that balances the operating force is not zero and is positive. must be the value of In the following explanation, for ease of understanding, the weight of the push operation device 1261 is not taken into account, and when the operating force of the push operation device 1261 is zero, the position of the operation surface of the push operation device 1261 is maintained. It will be explained as if it is done.

動作力パターンJC12(一点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA12が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力パターンである。 Operation force pattern JC12 (dotted chain line) is a case where condition pattern JA12 shown in FIG. This is an operating force pattern when the pressing operation device 1261 is pressed in order to lower it according to the displacement pattern JB11 shown.

動作力パターンJC12によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB11に従って変位する場合であって、条件パターンJA12に従い、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて反力Ma1を保ち、時刻t2から時刻t3にかけて反力Ma1から反力Ma2へと押圧操作装置1261の動作力を略直線的に増加させ、時刻t3から時刻t4にかけて反力Ma2を保ち、時刻t4から時刻teにかけて反力Ma2から反力Ma1へと押圧操作装置1261の動作力を略直線的に減少させ、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC12, the sub control board 940 is not pressed between time t0 and time t1 according to the condition pattern JA12 when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JB11. The operating force of the operating device 1261 is set to zero, reaction force Ma1 is generated at time t1, reaction force Ma1 is maintained from time t1 to time t2, and pressing operation is performed from reaction force Ma1 to reaction force Ma2 from time t2 to time t3. The operating force of the device 1261 is increased approximately linearly, the reaction force Ma2 is maintained from time t3 to time t4, and the operating force of the pressing operation device 1261 is increased approximately linearly from reaction force Ma2 to reaction force Ma1 from time t4 to time te. At time te, the operating force of the pressing operation device 1261 is reduced to zero.

動作力パターンJC13(動作力パターンJC12よりピッチの広い一点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA13が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力のパターンである。 Operation force pattern JC13 (dotted chain line with a wider pitch than operation force pattern JC12) is a case where condition pattern JA13 shown in FIG. This is a pattern of operating force when the pressing operation of the pressing operation device 1261 is performed to lower the position according to the displacement pattern JB11 shown in FIG. 36(B).

動作力パターンJC13によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB11に従って変位する場合に、条件パターンJA13に従い、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて反力Ma1を保ち、時刻t2から時刻teかけて反力Ma1からゼロへと押圧操作装置1261の動作力を略直線的に減少させる。 According to the operating force pattern JC13, when the position of the operation surface of the push operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JB11, the sub control board 940 disables the push operation device from time t0 to time t1 according to the condition pattern JA13. 1261 is set to zero, reaction force Ma1 is generated at time t1, reaction force Ma1 is maintained from time t1 to time t2, and reaction force Ma1 is reduced to zero from time t2 to time te. The operating force is reduced approximately linearly.

動作力パターンJC14(二点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA14が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB12に従って下降させようと押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における動作力のパターンである。 Operation force pattern JC14 (two-dot chain line) is a case where condition pattern JA14 shown in FIG. This is a pattern of operating force when the pressing operation of the pressing operation device 1261 is performed to lower the displacement pattern JB12 shown in FIG.

動作力パターンJC14によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJB12に従って変位する場合に、条件パターンJA14に従い、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて反力Ma1を保つ。 According to the operation force pattern JC14, when the position of the operation surface of the press operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JB12, the sub control board 940 operates the press operation device from time t0 to time t1 according to the condition pattern JA14. The operating force of 1261 is set to zero, reaction force Ma1 is generated at time t1, and reaction force Ma1 is maintained from time t1 to time t2.

副制御基板940は、時刻t2において逃げ力Mb1を発生させる。なお、図36に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に手を軽く乗せた状態(すなわち、操作面を操作力MpXで押圧した状態)において、時刻t2から時刻t3にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、時刻t2において逃げ力Mb1が発生した場合、押圧操作装置1261の操作面は、変位パターンJB12に示すように、時刻t3において位置Bminに到達する。 The sub-control board 940 generates escape force Mb1 at time t2. In the example shown in FIG. 36, the escape force Mb1 is a force that lowers the operating surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction) and is a force that causes the player to place his/her hand on the operating surface of the pressing operating device 1261. In a state where the operating surface is lightly placed (that is, the operating surface is pressed with the operating force MpX), the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin from time t2 to time t3. It's the size. As a result, when escape force Mb1 is generated at time t2, the operation surface of press operation device 1261 reaches position Bmin at time t3, as shown in displacement pattern JB12.

よって、時刻t2において逃げ力Mb1が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t3において位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC14に示すように、時刻3において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 Therefore, the escape force Mb1 is generated at time t2, and the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t3. , the operating force of the pressing operation device 1261 is made zero.

図36(D)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図36(D)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 36(D) is a graph showing an example of an operating force pattern showing changes over time in the operating force on the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 36(D) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

操作力パターンJD11(実線)は、図36(A)に示す条件パターンJA11が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11(すなわち、位置Bmaxから位置Bminまで略一定の変位速度で下降させるパターン)に従って下降するよう押圧操作装置1261を操作(押込操作)した場合における、当該押込操作の操作力の経時変化の一例である。 The operating force pattern JD11 (solid line) is the displacement pattern JB11 shown in FIG. 36(B) when the player moves the position of the operating surface on the pressing operation device 1261 when the condition pattern JA11 shown in FIG. 36(A) is set. (That is, a pattern of descending at a substantially constant displacement speed from position Bmax to position Bmin) when the pressing operation device 1261 is operated (pushing operation) to descend according to the pattern of descending at a substantially constant displacement speed from position Bmax to position Bmin. .

操作力パターンJD11は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロから操作力Mp1へ変化(増加)し、時刻t1から時刻teの期間における操作力が操作力Mp1であり、時刻teにおいて操作力がゼロとなるパターンである。 In the operating force pattern JD11, the operating force during the period from time t0 to time t1 is zero, the operating force changes (increases) from zero to operating force Mp1 at time t1, and the operating force during the period from time t1 to time te. is the operating force Mp1, and is a pattern in which the operating force becomes zero at time te.

なお、「押圧操作装置1261に対する遊技者の操作の操作力がゼロである」場合としては、遊技者が操作面に触れていない場合に限らず、押圧操作装置1261を初期位置(例えば、位置Bmax)から押し込むことができない場合を含む。 Note that the case where "the operating force of the player's operation on the pressing operation device 1261 is zero" is not limited to the case where the player is not touching the operation surface, but also when the pressing operation device 1261 is moved to the initial position (for example, position Bmax). ), including cases where it is not possible to push it in.

また、図36(B)から図36(D)に示す例において、操作力Mp1は、絶対値において反力Ma1より大きい値である。よって、時刻t1においては、遊技者による操作力が、反力Ma1より大きい操作力Mp1となったことで、押圧操作装置1261の操作面が押圧方向(押込方向)へ変位し始める。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 36(B) to 36(D), the operating force Mp1 has a value larger in absolute value than the reaction force Ma1. Therefore, at time t1, the operating force by the player becomes the operating force Mp1, which is greater than the reaction force Ma1, so that the operating surface of the pressing operation device 1261 starts to be displaced in the pressing direction (pushing direction).

したがって、条件パターンJA11が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261の操作面が変位パターンJB11に従って変位するよう(すなわち、略一定の押込速度(操作面の押圧方向への位速度)で変位するよう)押込操作をした場合、当該遊技者は、操作力パターンJD11に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めてから、当該押込操作の終点である位置Bminに到達するまで、略一定の操作力で操作する操作感を感じることができる。 Therefore, when the condition pattern JA11 is set, the player makes sure that the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JB11 (i.e., a substantially constant pressing speed (positional speed of the operation surface in the pressing direction). When the player performs a push operation such that the operating surface of the push operation device 1261 descends from the initial position Bmax, the player feels the operating feeling corresponding to the change in operating force according to the operating force pattern JD11. From the beginning until reaching the position Bmin, which is the end point of the pushing operation, one can feel the feeling of operating with a substantially constant operating force.

操作力パターンJD12(一点鎖線)は、図36(A)に示す条件パターンJA12が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(B)に示す変位パターンJB11に従って下降するよう押圧操作装置1261を操作(押込操作)した場合における、当該押込操作の操作力の経時変化の一例である。 The operating force pattern JD12 (dotted chain line) is the displacement pattern shown in FIG. 36(B) when the player moves the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 when the condition pattern JA12 shown in FIG. 36(A) is set. This is an example of a change over time in the operating force of the pushing operation when the pushing operation device 1261 is operated (pushing operation) to descend according to JB11.

操作力パターンJD12は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロからMp1へ変化し、時刻t1から時刻t2の期間における操作力がMp1に維持され、時刻t2から時刻t3にかけて操作力がMp1からMp2へと略直線的に増加し、時刻t3から時刻t4の期間における操作力がMp2に維持され、時刻t4から時刻teにかけて操作力がMp2からMp1へと略直線的に減少し、時刻teにおいて操作力がゼロとなるパターンである。 In the operating force pattern JD12, the operating force in the period from time t0 to time t1 is zero, the operating force changes from zero to Mp1 at time t1, and the operating force in the period from time t1 to time t2 is maintained at Mp1. , the operating force increases approximately linearly from Mp1 to Mp2 from time t2 to time t3, the operating force during the period from time t3 to time t4 is maintained at Mp2, and the operating force increases from Mp2 to Mp1 from time t4 to time te. This is a pattern in which the operating force decreases approximately linearly to , and the operating force becomes zero at time te.

なお、操作力Mp2は、絶対値において反力Ma2より大きい値である。よって、時刻t2から時刻teの区間における操作力は、各時刻の反力より大きく、それによって、時刻t2から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の操作面を遊技者の操作(押込操作)によって押圧方向へ移動させることができる。 Note that the operating force Mp2 has a value larger in absolute value than the reaction force Ma2. Therefore, the operating force in the period from time t2 to time te is larger than the reaction force at each time, and as a result, from time t2 to time te, the operation surface of the push operation device 1261 is pressed by the player's operation (push operation). It can be moved in the direction.

したがって、制御条件として条件パターンJA12が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261を略一定の押込速度で操作した場合、当該遊技者は、操作力パターンJD12に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めた後、ある位置までは第1の操作力で操作できるが、ある位置において第1の操作力より大きい第2の操作力が必要となり、第2の操作力で操作しているうちに、ある位置で再び第1の操作力で操作できるといった一連の操作感を感じることができる。 Therefore, when the condition pattern JA12 is set as a control condition and the player operates the pressing operation device 1261 at a substantially constant pressing speed, the player will respond to the change in operating force according to the operating force pattern JD12. In other words, after the operation surface of the push operation device 1261 starts to descend from the initial position Bmax, it can be operated up to a certain position with the first operation force, but at a certain position, the operation surface becomes lower than the first operation force. A large second operating force is required, and while operating with the second operating force, you can feel a series of operating sensations such as being able to operate again with the first operating force at a certain position.

操作力パターンJD13(操作力パターンJD12よりピッチの広い一点鎖線)は、制御条件として条件パターンJA13が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を変位パターンJB11に従って下降させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った場合における操作力の経時変化の一例である。 Operation force pattern JD13 (dot-dash line with a wider pitch than operation force pattern JD12) indicates that when condition pattern JA13 is set as a control condition, the player lowers the position of the operation surface of press operation device 1261 according to displacement pattern JB11. This is an example of how the operating force changes over time when the pushing operation device 1261 is pressed in an attempt to do so.

操作力パターンJD13は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロからMp1へ変化し、時刻t1から時刻t2の期間における操作力がMp1に維持され、時刻t2から時刻teにかけて操作力がMp1からゼロへと略直線的に減少となるパターンである。 In the operating force pattern JD13, the operating force in the period from time t0 to time t1 is zero, the operating force changes from zero to Mp1 at time t1, and the operating force in the period from time t1 to time t2 is maintained at Mp1. , the operating force decreases approximately linearly from Mp1 to zero from time t2 to time te.

したがって、制御条件として条件パターンJA13が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261を略一定の押込速度で操作した場合、当該遊技者は、操作力パターンJD13に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めた後、ある位置までは所定の操作力で操作できるが、ある位置から位置Bminに至るまで押込操作に要する操作力が徐々に減少するといった一連の操作感を感じることができる。 Therefore, when the condition pattern JA13 is set as a control condition and the player operates the pressing operation device 1261 at a substantially constant pressing speed, the player will respond to the change in operating force according to the operating force pattern JD13. In other words, after the operation surface of the push operation device 1261 starts to descend from the initial position Bmax, it can be operated with a predetermined operating force up to a certain position, but the push operation from the certain position to the position Bmin is difficult. You can feel a series of operational sensations in which the operating force required for the operation gradually decreases.

操作力パターンJD14(二点鎖線)は、制御条件として条件パターンJA14が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を時刻t2まで変位パターンJB11に従って下降させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った後、操作面に手を軽く乗せた状態に変化させた場合における操作力の経時変化の一例である。 Operation force pattern JD14 (double-dashed line) is the pressure applied by the player in an attempt to lower the position of the operation surface of press operation device 1261 according to displacement pattern JB11 until time t2 when condition pattern JA14 is set as a control condition. This is an example of how the operating force changes over time when the operating device 1261 is pressed and then changed to a state where the hand is lightly placed on the operating surface.

操作力パターンJD14は、時刻t0から時刻t1までの期間における操作力がゼロであり、時刻t1において操作力がゼロからMp1へ変化し、時刻t1から時刻t2の期間における操作力がMp1に維持され、時刻t2において操作力がMp1からMpXへ変化(減少)し、時刻t2から時刻teまで、操作力がMpXに維持されるパターンである。なお、遊技者が操作面に手を軽く乗せている状態における操作力をMpXとする。 In the operating force pattern JD14, the operating force in the period from time t0 to time t1 is zero, the operating force changes from zero to Mp1 at time t1, and the operating force in the period from time t1 to time t2 is maintained at Mp1. , the operating force changes (decreases) from Mp1 to MpX at time t2, and is maintained at MpX from time t2 to time te. Note that the operating force in a state where the player lightly places his/her hand on the operating surface is MpX.

したがって、制御条件として条件パターンJA14が設定されている場合に、遊技者が押圧操作装置1261における操作面の位置を時刻t2まで変位パターンJB11に従って下降させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った後、操作面に手を軽く乗せた状態に変化させた場合、当該遊技者は、操作力パターンJD13に従う操作力の変化に対応する操作感、すなわち、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bmaxから下降し始めた後、ある位置において、それまでの下降速度より大きな下降速度で急激に下降するため、当該下降に伴って操作面においた手も急激に下方側へ移動したり、操作面においた手が当該操作面の下降に追いつかずに操作面から離れてしまったり等といった操作感を感じることができる。 Therefore, when condition pattern JA14 is set as a control condition, if the player performs a push operation on push operation device 1261 in an attempt to lower the position of the operation surface of push operation device 1261 according to displacement pattern JB11 until time t2. After that, when the player changes the state to resting his/her hand lightly on the operating surface, the player feels the operating feeling corresponding to the change in operating force according to the operating force pattern JD13, that is, the operating surface of the pressing operating device 1261 is in the initial position. After starting to descend from a certain position Bmax, at a certain position it suddenly descends at a descending speed higher than the descending speed up to that point. Users can feel that their hands on the operating surface may not be able to keep up with the downward movement of the operating surface and move away from the operating surface.

なお、操作力パターンJD14においては、押圧操作装置1261の操作面が位置Bminに到達した時刻t3以降も当該操作面に手が乗っている場合を例示しているが、時刻t3において当該操作面から手を離すパターンであってもよい。 Note that in the operating force pattern JD14, the case where the hand is placed on the operating surface of the pressing operation device 1261 even after time t3 when the operating surface reaches the position Bmin is exemplified. It may be a pattern of letting go of the hand.

図36(E)および図36(F)は、押圧操作装置1261の操作面が初期位置(中立位置)である位置Bminから上昇する状況(すなわち、操作面を操作する手を上方側へ押し戻すことが可能な)において、副制御基板940が、設定された条件パターン(副制御基板940が、作動機構860を制御する条件)に従って押圧操作装置1261の動作力(反力)を制御する場合を例示する。 36(E) and 36(F) show a situation in which the operating surface of the pressing operation device 1261 rises from the initial position (neutral position) position Bmin (that is, the hand operating the operating surface is pushed back upward). is possible), the sub-control board 940 controls the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 according to a set condition pattern (conditions under which the sub-control board 940 controls the actuation mechanism 860). do.

図36(E)は、押圧操作装置1261の操作面の位置が時間経過に応じて上昇する状況における当該操作面の変位パターンの一例を示すグラフである。図36(E)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 36E is a graph showing an example of a displacement pattern of the operation surface of the pressing operation device 1261 in a situation where the position of the operation surface rises over time. The vertical axis of the graph shown in FIG. 36(E) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

変位パターンJE11(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1から略一定の変位速度で上昇し、時刻teで位置Bmaxに到達するパターンである。より詳細には、変位パターンJE11は、押圧操作装置1261の操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t2において位置B1に到達し、時刻t3において位置B2に到達し、時刻t4において位置B3に到達し、時刻teにおいて位置Bmaxに到達するような変位速度で上昇するパターンである。 Displacement pattern JE11 (solid line) indicates that when the initial position of the operation surface of the push operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface rises at a substantially constant displacement speed from time t1. In this pattern, the position Bmax is reached at time te. More specifically, in the displacement pattern JE11, the operation surface of the pressing operation device 1261 starts to rise from position Bmin at time t1, reaches position B1 at time t2, reaches position B2 at time t3, and reaches position B2 at time t4. This is a pattern in which the displacement reaches position B3 and rises at a displacement speed such that it reaches position Bmax at time te.

図36(F)は、押圧操作装置1261に対して設定された条件パターンに従って制御された、当該押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図36(F)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 36(F) is a graph showing an example of a movement force pattern showing a change over time in the movement force of the pressing operation device 1261, which is controlled according to a condition pattern set for the pressing operation device 1261. The vertical axis of the graph shown in FIG. 36(F) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

具体的に、動作力パターンJF11(実線)は、図36(A)に示す条件パターンJA11が設定されている場合であって、押圧操作装置1261における操作面の位置を、図36(E)に示す変位パターンJE11(すなわち、位置Bminから位置Bmaxまで略一定の変位速度で上昇させるパターン)に従って上昇させた場合における、副制御基板940により制御される押圧操作装置1261の動作力のパターンである。 Specifically, the operating force pattern JF11 (solid line) is the case where the condition pattern JA11 shown in FIG. This is a pattern of the operating force of the pressing operation device 1261 controlled by the sub-control board 940 when the displacement pattern JE11 shown in FIG.

動作力パターンJF11によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJE11に従って変位する場合に、条件パターンJA11に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、押圧操作装置1261の動作力をゼロに制御し、時刻t1において、反力Ma1の動作力を発生させ、時刻t1から時刻teまでの期間において動作力を反力Ma1に維持し、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operation force pattern JF11, when the position of the operation surface of the press operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JE11, the sub control board 940 performs the press operation in the period from time t0 to time t1 according to the condition pattern JA11. The operating force of the device 1261 is controlled to zero, at time t1, an operating force of reaction force Ma1 is generated, the operating force is maintained at reaction force Ma1 during the period from time t1 to time te, and at time te, a pressing operation is performed. The operating force of device 1261 is reduced to zero.

よって、条件パターンJA11が設定されている場合に、押圧操作装置1261の操作面が略一定の速度(操作面の変位速度)で上昇する場合、当該押圧操作装置1261の操作面に手を乗せている、または、生じた反力より小さな操作力で操作面を押圧する遊技者は、動作力パターンJF11に従って発生する動作力(反力)によって、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bminから上昇し始めてから、移動先の終点である位置Bmaxに到達するまで、略一定の反力によって押し戻される感じを体感することができる。 Therefore, when the condition pattern JA11 is set and the operation surface of the push operation device 1261 rises at a substantially constant speed (displacement speed of the operation surface), when the operation surface of the push operation device 1261 is raised with the hand placed on the operation surface of the push operation device 1261, The player presses the operation surface with an operation force smaller than the generated reaction force, and the operation surface of the pressing operation device 1261 is moved to the initial position by the operation force (reaction force) generated according to the operation force pattern JF11. From the time the robot starts rising from Bmin to the end point of the movement destination, ie, the position Bmax, the user can experience the sensation of being pushed back by a substantially constant reaction force.

動作力パターンJF12は、図36(A)に示す条件パターンJA12が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(E)に示す変位パターンJE11に従って上昇させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った場合に、副制御基板940により制御される押圧操作装置1261の動作力のパターンである。 The operating force pattern JF12 is a case where the condition pattern JA12 shown in FIG. 36(A) is set, and the player moves the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 to the displacement pattern JE11 shown in FIG. 36(E). This is a pattern of the operating force of the push operation device 1261 controlled by the sub-control board 940 when the push operation device 1261 is pushed in order to raise it according to the above.

動作力パターンJF12によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJE11に従って変位する場合であって、条件パターンJA12に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、押圧操作装置1261の動作力をゼロに制御し、時刻t1において、反力Ma1の動作力を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて動作力を反力Ma1から反力Ma2へと略直線的に増加させ、時刻t2から時刻t3までの期間において動作力を反力Ma2に維持し、時刻t3から時刻t4にかけて動作力を反力Ma2から反力Ma1へと略直線的に減少させ、時刻t4から時刻teまでの期間において動作力を反力Ma1に維持し、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JF12, when the position of the operation surface of the press operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JE11, and according to the condition pattern JA12, the sub-control board 940 operates during the period from time t0 to time t1, according to the condition pattern JA12. Control the operating force of the pressing operation device 1261 to zero, generate an operating force of reaction force Ma1 at time t1, and increase the operating force approximately linearly from time t1 to time t2 from reaction force Ma1 to reaction force Ma2. The operating force is maintained at reaction force Ma2 during the period from time t2 to time t3, and the operating force is decreased approximately linearly from reaction force Ma2 to reaction force Ma1 from time t3 to time t4, and from time t4 to time t4. The operating force is maintained at the reaction force Ma1 during the period up to te, and the operating force of the pressing operation device 1261 is made zero at time te.

よって、条件パターンJA12が設定されている場合に、押圧操作装置1261の操作面が略一定の速度(操作面の変位速度)で上昇する場合、当該押圧操作装置1261の操作面に手を乗せている、または、生じた反力より小さな操作力で操作面を押圧する遊技者は、動作力パターンJF12に従って発生する動作力(反力)の変化によって、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bminから上昇し始めた後、ある位置までは操作面を推し戻す所定の第1反力を感じるが、その後、押し戻される感じが徐々に強くなり、当該操作面が第1反力より大きい所定の第2反力で押し戻される感じを受け、操作面を推し戻す第2反力を感じるうちに、押し戻される感じが再び弱くなるといった、操作面が押し戻される感じに対する一連の変化を体感することができる。 Therefore, when the condition pattern JA12 is set and the operation surface of the push operation device 1261 rises at a substantially constant speed (displacement speed of the operation surface), if you place your hand on the operation surface of the push operation device 1261. The player presses the operating surface with an operating force smaller than the generated reaction force, and the operating surface of the pressing operation device 1261 is at the initial position due to the change in the operating force (reaction force) generated according to the operating force pattern JF12. After starting to rise from a certain position Bmin, a predetermined first reaction force is felt that pushes the operating surface back up to a certain position, but after that, the feeling of being pushed back gradually becomes stronger, and the operating surface is larger than the first reaction force. Experience a series of changes in the feeling of the operating surface being pushed back, such as feeling pushed back by a predetermined second reaction force, and as you feel the second reaction force pushing the operating surface back, the feeling of being pushed back becomes weaker again. I can do it.

動作力パターンJF13は、図36(A)に示す条件パターンJA13が設定されている場合であって、遊技者が、押圧操作装置1261における操作面の位置を図36(E)に示す変位パターンJE11に従って上昇させようとして押圧操作装置1261の押込操作を行った場合に、副制御基板940により制御される押圧操作装置1261の動作力のパターンである。 The operating force pattern JF13 is a case where the condition pattern JA13 shown in FIG. 36(A) is set, and the player moves the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 to the displacement pattern JE11 shown in FIG. 36(E). This is a pattern of the operating force of the push operation device 1261 controlled by the sub-control board 940 when the push operation device 1261 is pushed in order to raise it according to the above.

動作力パターンJF13によれば、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の位置が変位パターンJE11に従って変位する場合に、条件パターンJA13に従い、時刻t0から時刻t1までの期間において、押圧操作装置1261の動作力をゼロに制御し、時刻t1から時刻t4にかけて動作力をゼロから反力Ma1へと略直線的に増加させ、時刻t4から時刻teまでの期間において動作力を反力Ma1に維持し、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JF13, when the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the displacement pattern JE11, the sub-control board 940 performs the pressing operation in the period from time t0 to time t1 according to the condition pattern JA13. The operating force of the device 1261 is controlled to zero, the operating force is increased approximately linearly from zero to the reaction force Ma1 from time t1 to time t4, and the operating force is increased to the reaction force Ma1 during the period from time t4 to time te. The operation force of the pressing operation device 1261 is set to zero at time te.

よって、条件パターンJA13が設定されている場合に、押圧操作装置1261の操作面が略一定の速度(操作面の変位速度)で上昇する場合、当該押圧操作装置1261の操作面に手を乗せている、または、生じた反力より小さな操作力で操作面を押圧する遊技者は、動作力パターンJF13に従って発生する動作力(反力)の変化によって、押圧操作装置1261の操作面が初期位置である位置Bminから上昇し始めた後、ある位置までは押し戻される感じが徐々に強くなり、その後、略一定の押し戻す力で押し戻される感じを体感することができる。 Therefore, when the condition pattern JA13 is set and the operation surface of the push operation device 1261 rises at a substantially constant speed (displacement speed of the operation surface), when the operation surface of the push operation device 1261 is raised with the hand placed on the operation surface of the push operation device 1261, The player presses the operating surface with an operating force smaller than the generated reaction force, and the operating surface of the pressing operation device 1261 is at the initial position due to the change in the operating force (reaction force) generated according to the operating force pattern JF13. After starting to rise from a certain position Bmin, the feeling of being pushed back gradually becomes stronger until a certain position, and then the feeling of being pushed back with a substantially constant pushing force can be experienced.

図37(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図37(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。図37(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面が、当該操作面に遊技者の手が触れた状況で、押圧方向(押込方向)とは反対の方向(以下、当該方向を「戻り方向」とも称す)に移動した後、当該操作面が押圧方向に移動するパターンである。以下の説明において、押圧操作装置1261の動作力の制御として、経過時間と、操作面の位置とを規定して制御するパターンを、時間対位置制御パターンとして説明する。なお、時間対位置制御パターンによって操作面を移動させる制御は、遊技者が操作可能な被操作部としての操作面を動作させる装置の制御に適用する場合に限らず、これに代えて、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部として遊技者が操作面に接触した身体の一部を操作面を通じて動作させる演出を行う演出装置の制御に適用してもよい。 FIG. 37(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in FIG. 37(A) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. The condition pattern shown in FIG. 37(A) is such that the operation surface of the pressing operation device 1261 is in a direction opposite to the pressing direction (pushing direction) (hereinafter, the direction is This is a pattern in which the operation surface moves in the pressing direction after moving in the "return direction" (also referred to as the "return direction"). In the following description, a pattern in which the operating force of the pressing operation device 1261 is controlled by specifying the elapsed time and the position of the operating surface will be described as a time versus position control pattern. Note that the control for moving the operation surface using the time versus position control pattern is not limited to the case where it is applied to the control of a device that operates the operation surface as an operated part that can be operated by the player. The present invention may be applied to the control of an effect device that performs an effect in which a player moves a part of his or her body in contact with an operation surface through the operation surface as an operation section that can be brought into contact with a part of the player's body.

図37(A)には、2種類の時間対位置制御パターンとしての条件パターンJA21,JA22が例示されている。なお、これらの条件パターンJA21,JA22は、条件パターンの一例に過ぎず、制御条件に従う種々の形状の条件パターンを適用してもよい。 FIG. 37A illustrates condition patterns JA21 and JA22 as two types of time versus position control patterns. Note that these condition patterns JA21 and JA22 are only examples of condition patterns, and condition patterns of various shapes according to control conditions may be applied.

複数の条件パターンJA21,JA22は、それぞれ、所定の状況(装飾図柄表示装置479に表示される演出の種類)に対応付けられている。各条件パターンJA21,JA22に対応付けられた各状況の1つが発生した場合に、副制御基板940は、当該状況に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 The plurality of condition patterns JA21 and JA22 are each associated with a predetermined situation (the type of effect displayed on the decorative pattern display device 479). When one of the situations associated with each of the condition patterns JA21 and JA22 occurs, the sub-control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to the situation.

例えば、条件パターンJA21,JA22は、それぞれ、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対応付けられており、条件パターンに対応づけられた演出の1つが実行対象として選定された場合、副制御基板940は、当該演出に対応する条件パターンに従って押圧操作装置1261の動作力を制御する。 For example, the condition patterns JA21 and JA22 are respectively associated with effects displayed on the decorative pattern display device 479, and when one of the effects associated with the condition patterns is selected as an execution target, the sub control board 940 controls the operating force of the pressing operation device 1261 according to the condition pattern corresponding to the performance.

条件パターンJA21(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t2において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻t3において位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA21 (solid line) is such that when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface starts rising from position Bmin at time t1, This pattern is such that after reaching position B2 at time t2, it begins to descend from position B2, and reaches position Bmin at time t3.

つまり、条件パターンJA21は、押圧操作装置1261の操作面が、当該操作面に遊技者の手が触れた状況であっても、手が触れていない状況であっても、時刻t1から時刻t2の期間において戻り方向に変位した後、時刻t2において操作面の移動方向が押圧方向に転じるパターンである。 In other words, the condition pattern JA21 is such that the operation surface of the pressing operation device 1261 changes from time t1 to time t2 regardless of whether the player's hand touches the operation surface or not. In this pattern, after being displaced in the return direction during the period, the moving direction of the operating surface changes to the pressing direction at time t2.

条件パターンJA22(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t2において位置B2に到達し、時刻t2から時刻t3の期間において位置B2に維持され、時刻t3において位置B2から下降し始め、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA22 (dotted chain line) is such that when the initial position of the operation surface of the push operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface starts to rise from position Bmin at time t1. , reaches position B2 at time t2, is maintained at position B2 during the period from time t2 to time t3, begins to descend from position B2 at time t3, and reaches position Bmin at time te.

つまり、条件パターンJA2wは、押圧操作装置1261の操作面が、当該操作面に遊技者の手が触れた状況であっても、手が触れていない状況であっても、時刻t1から時刻t2の期間において戻り方向に変位した後、時刻t2における操作面の位置(位置B2)を所定期間に亘って維持した後、時刻t4において操作面の移動方向が押圧方向に転じるパターンである。 In other words, the condition pattern JA2w is such that the operation surface of the pressing operation device 1261 is in a state where the operation surface is touched by the player's hand or not, from time t1 to time t2. In this pattern, after being displaced in the return direction during a period, the position of the operation surface at time t2 (position B2) is maintained for a predetermined period, and then at time t4, the moving direction of the operation surface changes to the pressing direction.

図37(B)は、押圧操作装置1261に対する遊技者の操作の操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図37(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 37(B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing a change over time in the operating force of the player's operation on the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 37(B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図37(B)に示す操作力パターンJB21によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻teまで継続して、時刻teにおいて押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB21 shown in FIG. 37(B), the player becomes able to perform a push operation on the push operation device 1261 at time t0, and then at time t1, the player presses the operation surface of the push operation device 1261. Press with the operating force MpX corresponding to a state in which the hand is lightly placed on the operating surface, and then continue to keep the hand lightly on the operating surface until time te, and at time te, press the operating surface of the pressing operation device 1261. Release the hand. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

図37(C)は、 図37(A)に示す条件パターンJA21,JA22に従う押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図37(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 37(C) is a graph showing an example of a working force pattern showing a change over time in the working force of the pressing operation device 1261 according to the condition patterns JA21 and JA22 shown in FIG. 37(A). The vertical axis of the graph shown in FIG. 37(C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

動作力パターンJC21(実線)は、図37(A)に示す条件パターンJA21が設定されている場合に、図37(B)に示す操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC21 (solid line) is the case when the pressing operation device 1261 is operated with the operating force pattern JB21 shown in FIG. 37(B) when the condition pattern JA21 shown in FIG. 37(A) is set. This is the movement force pattern.

動作力パターンJC21によれば、条件パターンJA21が設定されている場合に、操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC21, when the condition pattern JA21 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB21, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 from time t1 to time t2.

なお、図37に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力MpXより大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMpXである場合に、当該操作面を時刻t1から時刻t2にかけて位置Bminから位置B2まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA21として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 In the example shown in FIG. 37, the reaction force Ma1 is larger than the operating force MpX in absolute value, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is MpX, the operating surface is moved at time t1. The size is such that the operation surface can be raised at the same raising speed as the raising speed at which it is displaced from position Bmin to position B2 from time t2 to time t2. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and from position Bmin to position B2 from time t1 to time t2, according to the conditions set as condition pattern JA21. rises to.

副制御基板940は、時刻t2において、逃げ力Mb2を発生させる。なお、図37に示す例において、逃げ力Mb2は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に手を軽く乗せた状態(すなわち、操作面を操作力MpXで押圧した状態)において、時刻t2から時刻t3にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA21として設定された条件通りに、時刻t2から時刻t3にかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 The sub-control board 940 generates escape force Mb2 at time t2. In the example shown in FIG. 37, the escape force Mb2 increases from time t2 when the player lightly places his/her hand on the operation surface of the pressing operation device 1261 (that is, presses the operation surface with the operation force MpX). The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin over time t3. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t2 to time t3 according to the conditions set as condition pattern JA21.

なお、時刻t2において逃げ力Mb2が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t3において位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC21に示すように、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 In addition, since the escape force Mb2 is generated at time t2, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t3, so that the sub-control board 940 operates at time t3 as shown in the operating force pattern JC21. , the operating force of the pressing operation device 1261 is made zero.

動作力パターンJC22(一点鎖線)は、図37(A)に示す条件パターンJA22が設定されている場合に、図37(B)に示す操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC22 (dotted chain line) indicates that when the condition pattern JA22 shown in FIG. 37(A) is set, the operation on the pressing operation device 1261 is performed with the operating force pattern JB21 shown in FIG. 37(B). This is the movement force pattern in case.

動作力パターンJC21によれば、条件パターンJA22が設定されている場合に、操作力パターンJB21で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させ、時刻t1から時刻t2にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA22として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 According to the operating force pattern JC21, when the condition pattern JA22 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB21, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 from time t1 to time t2. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and from position Bmin to position B2 from time t1 to time t2, according to the conditions set as condition pattern JA22. rises to.

副制御基板940は、時刻t2において、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに変化させ、時刻t2から時刻t3にかけて反力MaXを保つ。なお、反力MaXは、操作力MpXに略等しい大きさとされる。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t2から時刻t3の期間において位置B2に維持される。 The sub-control board 940 changes the operating force of the pressing operation device 1261 to a reaction force MaX at time t2, and maintains the reaction force MaX from time t2 to time t3. Note that the reaction force MaX has a magnitude approximately equal to the operating force MpX. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is maintained at position B2 during the period from time t2 to time t3.

副制御基板940は、時刻t2において、逃げ力Mb1を発生させる。なお、図37に示す例において、逃げ力Mb1は、絶対値において逃げ力Mb1より小さい値であって、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に手を軽く乗せた状態(すなわち、操作面を操作力MpXで押圧した状態)において、時刻t3から時刻teにかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t3から時刻teにかけて下降し、時刻teにおいて位置Bminに到達する。 The sub-control board 940 generates escape force Mb1 at time t2. In the example shown in FIG. 37, the escape force Mb1 is smaller in absolute value than the escape force Mb1, and the escape force Mb1 is in a state where the player lightly places his/her hand on the operation surface of the pressing operation device 1261 (that is, when the operation surface is The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which the operating surface is displaced from position B2 to position Bmin from time t3 to time te when the operating surface is pressed with operating force MpX. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from time t3 to time te, and reaches position Bmin at time te.

図38(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図38(A)に示すグラフの横軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示されている。図38(A)に示す条件パターンは、操作面の位置(高さ)が予め定めた位置(高さ)となった場合に、その位置(高さ)にて維持されるように、動作力を出力する制御(以下、一定位置制御ともいう。)を含むパターンであり、押圧操作装置1261の操作面の位置と、押圧操作装置1261の動作力との関係によって規定される。 FIG. 38(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The horizontal axis of the graph shown in FIG. 38(A) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the vertical axis shows the operating force of the pressing operation device 1261. The condition pattern shown in FIG. 38(A) is such that when the position (height) of the operation surface reaches a predetermined position (height), the operating force is maintained at that position (height). This is a pattern that includes control to output (hereinafter also referred to as constant position control), and is defined by the relationship between the position of the operation surface of the press operation device 1261 and the operating force of the press operation device 1261.

図38(A)に示す条件パターンJA31は、位置Bmaxにおいて、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力(動作力)をゼロに制御し、位置Bmaxと位置B2との区間においては、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力を所定の反力MaAに制御する。この位置Bmaxと位置B2との区間における制御のパターンは、位置対動作力制御パターンによる制御であっても、時間対位置制御パターンによる制御であってもよく、図38(A)においては、位置対動作力制御パターンによる制御を組み合わせた場合について説明する。 Condition pattern JA31 shown in FIG. 38(A) is that at position Bmax, the sub-control board 940 controls the reaction force (operating force) of the pressing operation device 1261 to zero, and in the section between position Bmax and position B2, the sub-control board 940 controls the reaction force (operating force) of the pressing operation device 1261 to zero. The control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to a predetermined reaction force MaA. The control pattern in the section between position Bmax and position B2 may be control based on a position versus operating force control pattern or control based on a time versus position control pattern. A case will be described in which control based on the action force control pattern is combined.

条件パターンJA31は、位置B2において、一定位置制御が行われるパターンであり、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力をゼロからMa2までの範囲内の値であって当該押圧操作装置1261に対する操作力に応じた反力となるよう制御する。この一定位置制御は、予め定めた終了条件が成立した場合に終了すればよく、この終了条件としては、一定位置に保持された時間の経過や、変動表示における演出開始からの進行時間の経過、或いは、一定以上の操作力や、予め定めた操作パターンの入力などのいずれか、又は、複数の条件のいずれかの成立など、種々の設定をすることができる。なお、一定位置制御として、必ずしも位置B2といった一点の位置に維持されるように制御をする必要はなく、一定の範囲内に位置が維持されるように押圧操作装置1261に対する操作力に応じた反力を出力するように制御してもよい。 Condition pattern JA31 is a pattern in which constant position control is performed at position B2, in which the sub-control board 940 sets the reaction force of the pressing operation device 1261 to a value within the range from zero to Ma2 and against the pressing operation device 1261. Controls so that the reaction force corresponds to the operating force. This constant position control only needs to be terminated when a predetermined termination condition is satisfied, and the termination condition may include the elapse of time for which the constant position is maintained, the elapse of the progress time from the start of the effect in the variable display, Alternatively, various settings can be made, such as requiring an operating force above a certain level, inputting a predetermined operating pattern, or satisfying any of a plurality of conditions. Note that constant position control does not necessarily require control to be maintained at a single point such as position B2, but a reaction according to the operating force applied to the pressing operation device 1261 so that the position is maintained within a certain range. It may also be controlled to output force.

条件パターンJA31として、位置B2にて一定位置制御を行った後に一定位置制御の終了条件が成立した場合、その後の制御のパターンは、位置対動作力制御パターンによる制御を組み合わせても、時間対位置制御パターンによる制御を組み合わせてもよい。以下の説明においては、位置対動作力制御パターンによる制御を組み合わせた場合について説明する。 As condition pattern JA31, if the constant position control end condition is satisfied after constant position control is performed at position B2, the subsequent control pattern will not be consistent with time vs. position even if control based on the position vs. operating force control pattern is combined. Control using control patterns may be combined. In the following description, a case will be described in which control based on a position versus operating force control pattern is combined.

条件パターンJA31における、押圧操作装置1261の操作面の位置が位置B2である場合の反力の制御については、より詳細には、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対する操作力がゼロ以上かつMa2未満である場合には、当該押圧操作装置1261の反力を当該操作力と同じ大きさの反力となるよう制御し、押圧操作装置1261に対する操作力がMa2を超える場合には、当該押圧操作装置1261の反力をMa2までにして操作面が下降するように制御する。このMa2は、例えば、押圧操作装置1261に故障が生じないように予め設定されている許容可能な最大操作力として設定され、過大な操作力が入力された場合には、反力の上昇を抑えて一定位置制御を解除し、操作面を下降させて押圧操作装置1261を保護する。 Regarding the control of the reaction force when the operating surface of the pressing operation device 1261 is at position B2 in condition pattern JA31, more specifically, the sub control board 940 controls the reaction force when the operating force on the pressing operation device 1261 is zero or more and When it is less than Ma2, the reaction force of the pressing operation device 1261 is controlled to have the same magnitude as the operation force, and when the operation force on the pressing operation device 1261 exceeds Ma2, the reaction force of the pressing operation device 1261 is controlled to have the same magnitude as the operation force. The reaction force of the operating device 1261 is reduced to Ma2 and the operating surface is controlled to descend. This Ma2 is set, for example, as the maximum allowable operating force that is preset to prevent failure of the pressing operating device 1261, and when an excessive operating force is input, the increase in reaction force is suppressed. to release the constant position control and lower the operating surface to protect the pressing operating device 1261.

図38(B)は、条件パターンJA31が設定されている場合における押圧操作装置1261の操作面の位置の経時変化を示す変位パターンの一例を示すグラフである。図38(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 38(B) is a graph showing an example of a displacement pattern showing a change over time in the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the condition pattern JA31 is set. The vertical axis of the graph shown in FIG. 38(B) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

押圧操作装置1261の操作面は、変位パターンJB31(実線)に示すように、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。操作面が位置B2に達すると、一定位置制御により、位置B2の位置に高さ位置が維持される。 As shown in displacement pattern JB31 (solid line), the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and lowers from position Bmax to position B2 from time t1 to time t2. . When the operation surface reaches position B2, the height position is maintained at position B2 by constant position control.

押圧操作装置1261の操作面が位置B2に達した後であって一定位置制御の終了条件である時刻t4となると、副制御基板940は、複数種類の時間対位置制御パターンによって、押圧操作装置1261の操作面を移動する。具体的には、3種類の変位パターンJB31A~JB31Cのように所定の下降速度で下降したり、一点鎖線JB31Dのように上昇するように、副制御基板940は、反力を発生させる制御を行う。 After the operation surface of the press operation device 1261 reaches position B2 and at time t4, which is the end condition for constant position control, the sub-control board 940 controls the operation surface of the press operation device 1261 using a plurality of types of time vs. position control patterns. Move the control surface. Specifically, the sub-control board 940 performs control to generate a reaction force so that it descends at a predetermined descending speed as shown in the three types of displacement patterns JB31A to JB31C, or rises as shown by a dashed-dotted line JB31D. .

ここで、一定位置制御が行われる間(時刻t2~t4)以外の副制御基板940による押圧操作装置1261の制御は、位置対動作力制御パターンと、時間対位置制御パターンとによって制御され、図38及び図39を用いて説明している制御であるため、その説明を省略する。 Here, the control of the pressing operation device 1261 by the sub-control board 940 other than during the constant position control (times t2 to t4) is controlled by the position vs. operating force control pattern and the time vs. position control pattern. 38 and 39, the explanation thereof will be omitted.

時刻t2において、押圧操作装置1261の操作面の位置は、一定位置制御を行う高さ位置B2に達し、この時刻から、副制御基板940は、一定位置制御を行い、ゼロ以上かつMp2未満の操作力に対し、当該操作力と同じ大きさの反力を発生させる。 At time t2, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches the height position B2 where constant position control is performed, and from this time on, the sub-control board 940 performs constant position control and performs an operation of zero or more and less than Mp2. Generates a reaction force with the same magnitude as the operating force.

図38(C)は、押圧操作装置1261の操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図38(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 38(C) is a graph showing an example of an operating force pattern showing changes over time in the operating force of the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 38(C) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図38(C)に示す操作力パターンJC31によれば、遊技者は、時刻t0から時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を操作力MpAで押圧し、その後、操作力MpAでの押圧を時刻t2aまで継続する。遊技者が、押圧操作装置1261の操作面が位置B2に達した時刻t2以降も、当該操作面を操作力MpAで時刻t2aまで押圧し続けた場合に、副制御基板940は、時刻t2以降において反力を増加させて、押圧操作装置1261の操作面を位置B2に留まった状態とする。 According to the operating force pattern JC31 shown in FIG. 38(C), the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with operating force MpA from time t0 to time t1, and then presses with operating force MpA. This continues until time t2a. If the player continues to press the operation surface of the pressing operation device 1261 with the operation force MpA until time t2a even after time t2 when the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position B2, the sub-control board 940 controls the operation after time t2. The reaction force is increased so that the operation surface of the pressing operation device 1261 remains at position B2.

図38(D)は、図38(C)に示す操作力パターンJC31で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA31に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図38(D)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 38(D) shows a change over time in the operational force of the pressing operating device 1261 that occurs according to the condition pattern JA31 when the pressing operating device 1261 is operated with the operating force pattern JC31 shown in FIG. 38(C). It is a graph showing an example of a motion force pattern. The vertical axis of the graph shown in FIG. 38(D) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

副制御基板940は、図38(D)に示すように、時刻t2以降において反力を、現在の値である反力MaAから、操作力MpAと同じ大きさの値まで増加させる。これにより、時刻t2から時刻t2aまでの期間において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を操作力MpAで押圧しても、当該操作面は位置B2に留まったままとなる。 As shown in FIG. 38(D), the sub-control board 940 increases the reaction force from the current value of the reaction force MaA to the same value as the operating force MpA after time t2. As a result, even if the player presses the operating surface of the pressing operation device 1261 with the operating force MpA during the period from time t2 to time t2a, the operating surface remains at position B2.

時刻t2aの経過後には、操作力パターンJC31として、遊技者が、時刻t2aまでに操作面を下降させられなかったために、操作力MpAより大きな力で押込操作を行う場合を例示している。具体的には、時刻tAと、時刻tBと、時刻tCとにおける各押し込みの操作力が、操作時刻が遅くなるほど大きくなる場合を例示している。 After time t2a has elapsed, the operating force pattern JC31 is exemplified in which the player performs a pushing operation with a force greater than the operating force MpA because the player was unable to lower the operating surface by time t2a. Specifically, a case is illustrated in which the operating force of each push at time tA, time tB, and time tC increases as the operation time becomes later.

各時刻tA,tB,tCにおいて、遊技者が押込操作(押圧操作装置1261の操作面を短く押し込み直ぐに手を離す操作)を行うと、副制御基板940による一定位置制御によって、操作力と同じ大きさの反力が発生させられる。これにより、押圧操作装置1261の操作面は下降させることができず、押圧操作装置1261の操作面は、図38(B)に示すように、位置B2に留まったままとなる。 At each time tA, tB, and tC, when the player performs a push operation (an operation of briefly pressing the operation surface of the push operation device 1261 and immediately releasing the hand), a constant position control by the sub-control board 940 generates a force equal to the operation force. A reaction force is generated. As a result, the operation surface of the press operation device 1261 cannot be lowered, and the operation surface of the press operation device 1261 remains at position B2, as shown in FIG. 38(B).

ここで、時刻t2以降において、操作力Mp2を超える一定以上の過大な操作力(例えば、操作力Mpe)による押込操作が行われた場合には、副制御基板940は、一定位置制御を解除して、操作面を下降させる制御を行う。この制御によって、押圧操作装置1261を破損等から保護することができる。 Here, after time t2, if a pushing operation is performed using an excessive operating force exceeding a certain level (for example, operating force Mpe) exceeding operating force Mp2, the sub-control board 940 cancels the fixed position control. control to lower the operating surface. This control can protect the pressing operation device 1261 from damage.

なお、条件パターンJA31において、遊技者が押込操作を止めた(すなわち、押圧操作装置1261の操作面から手を離した)場合に、押込操作を継続した場合とは異なる動作力パターンによって反力を発生させるように、副制御基板940で制御を行ってもよい。例えば、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を遊技者が下降させ始めたものの、位置B2に下降するまでの間に遊技者が押込操作を止めた場合には、一定位置制御を行わずに、押圧操作装置1261の操作面が位置Bmaxに戻るように構成してもよいし、または、位置B2に下降するまでの間に遊技者が押込操作を止めた場合に、その位置に操作面が留まるように、一定位置制御が行われる高さ位置を変更する制御を含めてもよい。 In addition, in condition pattern JA31, when the player stops the pushing operation (that is, takes his hand off the operating surface of the pushing operation device 1261), the reaction force is applied by a different operating force pattern than when the player continues the pushing operation. The sub-control board 940 may perform control so as to cause this to occur. For example, at time t1, if the player starts to lower the operation surface of the push operation device 1261, but stops the push operation before it descends to position B2, constant position control is not performed. Alternatively, the operation surface of the pressing operation device 1261 may be configured to return to position Bmax, or if the player stops the pressing operation before descending to position B2, the operation surface may be moved to that position. Control may also be included to change the height position at which the constant position control is performed so that the height remains constant.

図38(E)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図38(E)に示すグラフの横軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示されている。 FIG. 38(E) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The horizontal axis of the graph shown in FIG. 38(E) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the vertical axis shows the operating force of the pressing operation device 1261.

図38(E)に示す条件パターンJA32は、図38(B)に示す変位パターンJB32に従って押圧操作装置1261の操作面が動作するパターンであり、初期位置から一定位置制御が行われる位置に向かって操作面が上昇する制御が行われるパターンである。 The condition pattern JA32 shown in FIG. 38(E) is a pattern in which the operation surface of the pressing operation device 1261 operates according to the displacement pattern JB32 shown in FIG. 38(B), from the initial position toward the position where constant position control is performed. This is a pattern in which control is performed to raise the operating surface.

条件パターンJA32では、位置B2において、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力をゼロからMa2までの範囲内の値であって当該押圧操作装置1261に対する操作力に応じた反力となるよう制御し、位置B2と位置Bminとの区間において、副制御基板940が押圧操作装置1261の反力を所定の反力MaAに制御する。 In condition pattern JA32, at position B2, the sub-control board 940 sets the reaction force of the pressing operation device 1261 to a value within the range from zero to Ma2 and corresponding to the operating force on the pressing operation device 1261. In the section between position B2 and position Bmin, the sub control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to a predetermined reaction force MaA.

条件パターンJA32における、押圧操作装置1261の操作面の位置が位置B2である場合の反力の制御については、条件パターンJA31の場合と同様である。つまり、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対する操作力がゼロ以上かつMa2未満である場合には、当該押圧操作装置1261の反力を当該操作力と同じ大きさの反力となるよう制御し、押圧操作装置1261に対する操作力がMa2である場合には、当該押圧操作装置1261の反力をMa2に制御する。 In condition pattern JA32, reaction force control when the position of the operation surface of press operation device 1261 is position B2 is the same as in condition pattern JA31. In other words, when the operating force on the pressing operation device 1261 is greater than or equal to zero and less than Ma2, the sub-control board 940 controls the reaction force of the pressing operation device 1261 to be the same reaction force as the operating force. However, when the operating force on the pressing operation device 1261 is Ma2, the reaction force of the pressing operation device 1261 is controlled to Ma2.

条件パターンJA32が設定された場合、副制御基板940は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminとなるように、操作面の位置を制御する。その後、遊技者が、操作面に手を軽く乗せた状態(例えば、操作力MpXで押圧した状態)を時刻t2aまで続けていると、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1からt2の区間において反力を発生させて操作面の位置を上昇させる。 When the condition pattern JA32 is set, the sub-control board 940 controls the position of the operation surface in the press operation device 1261 so that the initial position of the operation surface (the position of the operation surface at time t0) becomes the position Bmin. After that, if the player continues to lightly place his/her hand on the operation surface (for example, press it with the operation force MpX) until time t2a, the sub-control board 940 will control the operation between time t0 and time t1. The operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, and a reaction force is generated in the interval from time t1 to t2 to raise the position of the operation surface.

押圧操作装置1261の操作面が位置B2に達すると、副制御基板940は、一定位置制御を開始する。この一定位置制御を開始した後の制御については、条件パターンJA31と同一の制御を行うことができ、その説明は省略する。 When the operation surface of the press operation device 1261 reaches position B2, the sub-control board 940 starts constant position control. Regarding the control after starting this constant position control, the same control as in condition pattern JA31 can be performed, and the explanation thereof will be omitted.

図39(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図39(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。図39(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面が当該操作面に接触する遊技者の手を押し戻す動作をした後に、所定の時刻(図39(A)に示す例においては、時刻t4)において当該操作面から手を離した場合に、当該操作面が自動的に所定方向に移動するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 FIG. 39(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in FIG. 39(A) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. The condition pattern shown in FIG. 39(A) is such that after the operating surface of the pressing operation device 1261 pushes back the player's hand that is in contact with the operating surface, a predetermined time (in the example shown in FIG. 39(A) , time t4), the operation surface automatically moves in a predetermined direction when the user releases the hand from the operation surface, and is an example of a time versus position control pattern.

条件パターンJA41(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA41 (solid line) is such that when the initial position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface starts to descend from position Bmax at time t1, This is a pattern in which after reaching position B2 at time t4, it begins to descend from position B2, and reaches position Bmin at time te.

条件パターンJA42(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teより前の時刻t4bにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA42 (dotted chain line) indicates that when the initial position of the operation surface of the press operation device 1261 is position Bmax, the operation surface starts to descend from position Bmax at time t1 and reaches position B2 at time t4. This is a pattern in which it later starts descending from the position B2 and reaches the position Bmin at time t4b, which is before time te.

条件パターンJA43(二点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bmaxから下降し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始め、時刻teにおいて位置B3に到達するパターンである。 Condition pattern JA43 (double-dashed line) indicates that when the initial position of the operation surface of the press operation device 1261 is position Bmax, the operation surface starts to descend from position Bmax at time t1 and reaches position B2 at time t4. This is a pattern in which the robot starts to rise from the position B2 after that, and reaches the position B3 at time te.

図39(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図39(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 39(B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing changes over time in the operating force on the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 39(B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図39(B)に示す操作力パターンJB41によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を操作力Mp1で押圧し(押し込み)、その後、操作力Mp1での押圧を時刻t4まで継続して、時刻t4において押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻t4において操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB41 shown in FIG. 39(B), the player becomes able to perform a push operation on the push operation device 1261 at time t0, and then operates the operation surface of the push operation device 1261 at time t1. The user presses (pushes in) with the force Mp1, and then continues to press with the operating force Mp1 until time t4, and at time t4, the hand is released from the operation surface of the press operation device 1261. Therefore, the operating force becomes zero at time t4.

図39(C)は、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、設定された条件パターンに従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図39(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 39(C) shows the change over time in the operating force of the pressing operating device 1261 that occurs according to the set condition pattern when the operating force pattern JB41 shown in FIG. 39(B) is performed on the pressing operating device 1261. It is a graph which shows an example of the movement force pattern which shows. The vertical axis of the graph shown in FIG. 39(C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図39(C)の動作力パターンJC41(実線)は、図39(A)に示す条件パターンJA41が設定されている場合に、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC41 (solid line) in FIG. 39(C) is the operating force pattern JB41 shown in FIG. 39(B) when the condition pattern JA41 shown in FIG. 39(A) is set. This is a movement force pattern when an operation is performed.

動作力パターンJC41によれば、条件パターンJA41が設定されている場合に、操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させた後、時刻t1から時刻t4にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC41, when the condition pattern JA41 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB41, the sub-control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and then the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 from time t1 to time t4.

なお、図39に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力Mp1より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1である場合に、時刻t1から時刻t4にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA41として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。 In the example shown in FIG. 39, the reaction force Ma1 is smaller in absolute value than the operating force Mp1, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1, the reaction force Ma1 increases from time t1 to time t4. The size is such that the operation surface can be lowered at the same lowering speed as the displacement from position Bmax to position B2. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and from position Bmax to position B2 from time t1 to time t4, according to the conditions set as condition pattern JA41. descend to.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC41に示すように、逃げ力Mb1を発生させ、時刻t4から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保つ。 At time t4, the sub-control board 940 generates escape force Mb1 as shown in the operating force pattern JC41 when the player releases his hand from the operation surface, and performs the pressing operation from time t4 to time te. The operating force of the device 1261 is maintained at the escape force Mb1.

なお、図39に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA41として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 39, the escape force Mb1 is a force that lowers the operating surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction), and the operating force on the operating surface of the pressing operating device 1261 is zero. In some cases, the size is such that the operation surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin from time t4 to time te. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time te according to the conditions set as condition pattern JA41.

図39(C)の動作力パターンJC42(一点鎖線)は、図39(A)に示す条件パターンJA42が設定されている場合に、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC42 (dotted chain line) in FIG. 39(C) is the operating force pattern JB41 shown in FIG. 39(B) when the condition pattern JA42 shown in FIG. 39(A) is set. This is the movement force pattern when an operation is performed on the .

動作力パターンJC42によれば、条件パターンJA41が設定されている場合に、操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC42, when the condition pattern JA41 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB41, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 for a period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA42として設定された条件通りに、条件パターンJA41が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the conditions set as the condition pattern JA42 in the same behavior as when the condition pattern JA41 is set. That is, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and lowers from position Bmax to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC42に示すように、逃げ力Mb2を発生させる。なお、図39に示す例において、逃げ力Mb2は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻t4b(時刻teより前の時刻)にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 At time t4, the sub-control board 940 generates escape force Mb2 as shown in operating force pattern JC42, triggered by the player's removal of his hand from the operation surface. In the example shown in FIG. 39, escape force Mb2 is a force that lowers the operating surface of the pressing operating device 1261, and when the operating force on the operating surface of the pressing operating device 1261 is zero, the escape force Mb2 is a force that lowers the operating surface of the pressing operating device 1261. The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin over time t4b (time before time te).

つまり、逃げ力Mb2が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度は、逃げ力Mb1が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度より速い。副制御基板940の制御によって発生される時刻t4以降の逃げ力の大きさが大きいほど、時刻t4から時刻teにおける押圧操作装置1261の操作面の下降速度は速い。 That is, the descending speed of the operating surface of the pressing operation device 1261 when the relief force Mb2 is set is faster than the descending speed of the operating surface of the pressing operation device 1261 when the escape force Mb1 is set. The greater the magnitude of the escape force generated after time t4 under the control of sub-control board 940, the faster the descending speed of the operation surface of press operation device 1261 from time t4 to time te.

時刻t4において逃げ力Mb2が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teより前の時刻t4bにおいて位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC42に示すように、時刻t4bにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA42として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻t4bにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 Since the escape force Mb2 is generated at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t4b, which is before time te, so that the sub-control board 940 operates as shown in the operating force pattern JC42. At time t4b, the operating force of the pressing operation device 1261 is reduced to zero. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time t4b according to the conditions set as condition pattern JA42.

図39(C)の動作力パターンJC43(二点鎖線)は、図39(A)に示す条件パターンJA43が設定されている場合に、図39(B)に示す操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC43 (double-dashed line) in FIG. 39(C) is the operating force pattern JB41 shown in FIG. 39(B) when the condition pattern JA43 shown in FIG. 39(A) is set. This is a movement force pattern when an operation is performed on 1261.

動作力パターンJC43によれば、条件パターンJA41が設定されている場合に、操作力パターンJB41で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC43, when the condition pattern JA41 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB41, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 for a period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA43として設定された条件通りに、条件パターンJA41が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the conditions set as the condition pattern JA43 in the same behavior as when the condition pattern JA41 is set. That is, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and lowers from position Bmax to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC43に示すように、反力Ma1Aを発生させる。なお、図39に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置B3まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。 At time t4, the sub-control board 940 generates a reaction force Ma1A as shown in the operating force pattern JC43, triggered by the player's removal of his hand from the operation surface. In the example shown in FIG. 39, the reaction force Ma1A increases at the same rate as the upward movement from position B2 to position B3 from time t4 to time te when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero. The size is such that the operation surface can be raised at a speed.

時刻t4において反力Ma1Aが発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teにおいて位置B3に達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC42に示すように、時刻t4bにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA43として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置B3まで上昇する。 As the reaction force Ma1A is generated at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches position B3 at time te, so that the sub-control board 940 performs the pressing operation at time t4b, as shown in the operating force pattern JC42. The operating force of the operating device 1261 is set to zero. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position B3 from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time te according to the conditions set as condition pattern JA43.

なお、条件パターンJA43と同様の、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始める条件パターンにおいては、時刻t4から時刻teまでの上昇速度として種々の上昇速度を適用してもよい。これにより、条件パターンにおける時刻t4から時刻teまでの線分の傾きによっては、動作力パターンにおける時刻t4から時刻teまでの期間に発生する反力の大きさが、例えば、時刻t4以前(より詳細には、時刻t1から時刻t4までの期間)の反力と同じMa1であってもよいし、0より大きくMa1より小さい値であってもよい。副制御基板940の制御によって発生される時刻t4以降の反力の大きさが大きいほど、時刻t4から時刻teにおける押圧操作装置1261の操作面の上昇速度は速い。 Note that in a condition pattern similar to condition pattern JA43, in which the vehicle starts rising from position B2 after reaching position B2 at time t4, various rising speeds may be applied as the rising speed from time t4 to time te. . As a result, depending on the slope of the line segment from time t4 to time te in the condition pattern, the magnitude of the reaction force generated during the period from time t4 to time te in the operating force pattern may change, for example, before time t4 (more details). Ma1 may be the same as the reaction force during the period from time t1 to time t4), or may be a value greater than 0 and smaller than Ma1. The larger the magnitude of the reaction force generated by the control of the sub-control board 940 after time t4 is, the faster the operating surface of the pressing operation device 1261 rises from time t4 to time te.

図40(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図40(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。図40(A)に示す条件パターンは、押圧操作装置1261の操作面が当該操作面に接触する遊技者の手を押し戻す方向(すなわち、上方向)に動作した後に、所定の時刻(図40(A)に示す例においては、時刻t4)において遊技者が当該操作面から手を離した場合に、当該操作面が自動的に所定方向に移動する移動するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 FIG. 40(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in FIG. 40(A) shows the position (height) of the operation surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time. The condition pattern shown in FIG. 40(A) is such that after the operating surface of the pressing operation device 1261 moves in the direction of pushing back (that is, upward) the player's hand that is in contact with the operating surface, a predetermined time (FIG. 40(A) In the example shown in A), when the player releases his or her hand from the operation surface at time t4), the operation surface automatically moves in a predetermined direction. This is an example.

条件パターンJA51(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA51 (solid line) is such that when the initial position of the operation surface of the press operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface starts rising from position Bmin at time t1, This is a pattern in which after reaching position B2 at time t4, it begins to descend from position B2, and reaches position Bmin at time te.

条件パターンJA52(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から下降し始め、時刻teより前の時刻t4cにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA52 (dotted chain line) indicates that when the initial position of the operation surface in the push operation device 1261 is position Bmin, the operation surface starts rising from position Bmin at time t1 and reaches position B2 at time t4. This is a pattern in which it later begins to descend from the position B2 and reaches the position Bmin at time t4c, which is before time te.

条件パターンJA53(二点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1において位置Bminから上昇し始め、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始め、時刻teにおいて位置B3に到達するパターンである。 Condition pattern JA53 (two-dot chain line) indicates that when the initial position of the operation surface in the push operation device 1261 is position Bmin, the operation surface starts rising from position Bmin at time t1 and reaches position B2 at time t4. This is a pattern in which the robot starts to rise from the position B2 after that, and reaches the position B3 at time te.

図40(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図40(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 40(B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing changes over time in the operating force on the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 40(B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図40(B)に示す操作力パターンJB51によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻t4まで継続して、時刻t4において押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻t4において操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B), after the player becomes able to perform a pressing operation on the pressing operating device 1261 at time t0, the player presses the operating surface of the pressing operating device 1261 at time t1. Press with the operating force MpX corresponding to the state in which the hand is lightly placed on the operating surface, and then continue to keep the hand lightly on the operating surface until time t4, and at time t4, press from the operating surface of the pressing operation device 1261. Release the hand. Therefore, the operating force becomes zero at time t4.

図40(C)は、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、設定された条件パターンに従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図40(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 40(C) shows the change over time in the operating force of the pressing operating device 1261 that occurs according to the set condition pattern when the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B) is performed on the pressing operating device 1261. It is a graph which shows an example of the movement force pattern which shows. The vertical axis of the graph shown in FIG. 40(C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図40(C)の動作力パターンJC51(実線)は、図40(A)に示す条件パターンJA51が設定されている場合に、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC51 (solid line) in FIG. 40(C) is applied to the pressing operation device 1261 with the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B) when the condition pattern JA51 shown in FIG. 40(A) is set. This is a movement force pattern when an operation is performed.

動作力パターンJC41によれば、条件パターンJA51が設定されている場合に、操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させる。 According to the operating force pattern JC41, when the condition pattern JA51 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB51, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, and a reaction force Ma1 is generated at time t1.

なお、図40に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力MpXより大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMpXである場合に、当該操作面を時刻t1から時刻t4にかけて位置Bminから位置B2まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA51として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 In the example shown in FIG. 40, the reaction force Ma1 is larger than the operating force MpX in absolute value, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is MpX, the operating surface is moved at time t1. The size is such that the operation surface can be raised at the same raising speed as the raising speed at which it is displaced from position Bmin to position B2 from time t4 to time t4. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4, according to the conditions set as condition pattern JA51. rises to.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC51に示すように、逃げ力Mb1を発生させ、時刻t4から時刻teまでの期間、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保つ。 At time t4, the sub-control board 940 generates escape force Mb1 as shown in operating force pattern JC51 when the player releases his hand from the operation surface, and during the period from time t4 to time te, The operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the relief force Mb1.

なお、図40に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA51として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 40, the escape force Mb1 is a force that lowers the operating surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction side), and the operating force on the operating surface of the pressing operating device 1261 is zero. In some cases, the size is such that the operation surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin from time t4 to time te. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time te according to the conditions set as condition pattern JA51.

図40(C)の動作力パターンJC52(一点鎖線)は、図40(A)に示す条件パターンJA52が設定されている場合に、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC52 (dotted chain line) in FIG. 40(C) is the operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B) when the condition pattern JA52 shown in FIG. 40(A) is set. This is the movement force pattern when an operation is performed on the .

動作力パターンJC52によれば、条件パターンJA52が設定されている場合に、操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC52, when the condition pattern JA52 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB51, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 for a period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA52として設定された条件通りに、条件パターンJA51が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the conditions set as the condition pattern JA52 in the same behavior as when the condition pattern JA51 is set. That is, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC52に示すように、逃げ力Mb2を発生させる。なお、図40に示す例において、逃げ力Mb2は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる力であって、絶対値において逃げ力Mb1より大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻t4c(時刻teより前の時刻)にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。つまり、逃げ力Mb2が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度は、逃げ力Mb1が設定された場合における押圧操作装置1261の操作面の下降速度より速い。 At time t4, the sub-control board 940 generates escape force Mb2 as shown in operating force pattern JC52, triggered by the player's removal of his hand from the operation surface. In the example shown in FIG. 40, the relief force Mb2 is a force that lowers the operation surface of the push operation device 1261, and is larger in absolute value than the escape force Mb1, and the escape force Mb2 is a force that lowers the operation surface of the push operation device 1261. The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin from time t4 to time t4c (time before time te) when the operating force is zero. be. That is, the descending speed of the operating surface of the pressing operation device 1261 when the relief force Mb2 is set is faster than the descending speed of the operating surface of the pressing operation device 1261 when the escape force Mb1 is set.

時刻t4において逃げ力Mb2が発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teより前の時刻t4bにおいて位置Bminに達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC52に示すように、時刻t4cにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA42として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻t4cにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 As the escape force Mb2 is generated at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t4b before time te, so the sub-control board 940 operates as shown in the operating force pattern JC52. At time t4c, the operating force of the pressing operation device 1261 is reduced to zero. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 descends from position B2 to position Bmin from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time t4c according to the conditions set as condition pattern JA42.

図40(C)の動作力パターンJC53(二点鎖線)は、図40(A)に示す条件パターンJA53が設定されている場合に、図40(B)に示す操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC53 (double-dashed line) in FIG. 40(C) is the pressing operating force pattern JB51 shown in FIG. 40(B) when the condition pattern JA53 shown in FIG. 40(A) is set. This is a movement force pattern when an operation is performed on 1261.

動作力パターンJC53によれば、条件パターンJA53が設定されている場合に、操作力パターンJB51で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生し、時刻t1から時刻t4まで期間、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。 According to the operating force pattern JC53, when the condition pattern JA53 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB51, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, a reaction force Ma1 is generated at time t1, and the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 for a period from time t1 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA53として設定された条件通りに、条件パターンJA51が設定された場合と同様の挙動で変位する。つまり、押圧操作装置1261の操作面は、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻t4にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced according to the conditions set as the condition pattern JA53 in the same behavior as when the condition pattern JA51 is set. That is, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and rises from position Bmin to position B2 from time t1 to time t4.

副制御基板940は、時刻t4において、遊技者が操作面から手を離したことを契機として、動作力パターンJC53に示すように、反力Ma1Aを発生させる。なお、図40に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t4から時刻teにかけて位置B2から位置B3まで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。 At time t4, the sub-control board 940 generates a reaction force Ma1A as shown in the operating force pattern JC53, triggered by the player's removal of his hand from the operation surface. In the example shown in FIG. 40, the reaction force Ma1A increases at the same rate as the displacement from position B2 to position B3 from time t4 to time te when the operating force on the operation surface of the pressing operation device 1261 is zero. The size is such that the operation surface can be raised at a speed.

時刻t4において反力Ma1Aが発生したことで、押圧操作装置1261の操作面は、時刻teにおいて位置B3に達するので、副制御基板940は、動作力パターンJC52に示すように、時刻t4cにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA53として設定された条件通りに、遊技者が操作面から手を離した時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置B3まで上昇する。 Since the reaction force Ma1A is generated at time t4, the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches the position B3 at time te, so that the sub-control board 940 performs the pressing operation at time t4c, as shown in the operating force pattern JC52. The operating force of the operating device 1261 is set to zero. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position B3 from time t4 when the player releases his/her hand from the operation surface to time te according to the conditions set as condition pattern JA53.

なお、条件パターンJA53と同様の、時刻t4において位置B2に到達した後に当該位置B2から上昇し始める条件パターンにおいては、時刻t4から時刻teまでの上昇速度として種々の上昇速度を適用してもよい。これにより、条件パターンにおける時刻t4から時刻teまでの線分の傾きによっては、動作力パターンにおける時刻t4から時刻teまでの期間に発生する反力の大きさが、例えば、時刻t4以前(より詳細には、時刻t1から時刻t4までの期間)の反力と同じMa1であってもよいし、0より大きくMa1より小さい値であってもよい。副制御基板940の制御によって発生される時刻t4以降の反力の大きさが大きいほど、時刻t4から時刻teにおける押圧操作装置1261の操作面の上昇速度は速い。 Note that in a condition pattern similar to condition pattern JA53, in which the vehicle starts rising from position B2 after reaching position B2 at time t4, various rising speeds may be applied as the rising speed from time t4 to time te. . As a result, depending on the slope of the line segment from time t4 to time te in the condition pattern, the magnitude of the reaction force generated during the period from time t4 to time te in the operating force pattern may change, for example, before time t4 (more details). Ma1 may be the same as the reaction force during the period from time t1 to time t4), or may be a value greater than 0 and smaller than Ma1. The larger the magnitude of the reaction force generated by the control of the sub-control board 940 after time t4 is, the faster the operating surface of the pressing operation device 1261 rises from time t4 to time te.

図41(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図41(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 41(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in FIG. 41(A) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

条件パターンJA61(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から時刻teにかけて略一定の下降速度で下降し、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 Condition pattern JA61 (solid line) indicates that when the initial position of the operation surface of the push operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmax, the operation surface descends substantially constant from time t1 to time te. This pattern descends at a speed and reaches position Bmin at time te, and is an example of a time versus position control pattern.

条件パターンJA62(一点鎖線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置が位置Bmaxである場合において、当該操作面が、時刻t1から時刻t3にかけて略一定の下降速度で下降した後、時刻t3から時刻teにかけて、時刻t1から時刻t3までの期間における下降速度とはとは異なる略一定の下降速度で下降して、時刻teにおいて位置Bminに到達するパターンである。 Condition pattern JA62 (dotted chain line) indicates that when the initial position of the operation surface in the press operation device 1261 is position Bmax, the operation surface descends at a substantially constant descending speed from time t1 to time t3, and then at time t3. This is a pattern in which it descends at a substantially constant descending speed that is different from the descending speed during the period from time t1 to time t3, and reaches position Bmin at time te.

図41(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図41(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 41(B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing changes over time in the operating force on the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 41(B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

操作力パターンJB61(実線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を操作力Mp1で押圧し(押し込み)、その後、操作力Mp1での押圧を時刻teまで継続して、時刻teにおいて押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB61 (solid line), after the player becomes able to perform a push operation on the push operation device 1261 at time t0, at time t1, the player presses the operation surface of the push operation device 1261 with the operation force Mp1. Thereafter, the pressing with the operating force Mp1 is continued until time te, and the hand is released from the operating surface of the pressing operation device 1261 at time te. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB62(二点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻teまで継続して、時刻teにおいて押圧操作装置1261の操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB62 (two-dot chain line), after the player becomes able to perform a push operation on the push operation device 1261 at time t0, the player moves the operation surface of the push operation device 1261 to the corresponding operation surface at time t1. is pressed with the operating force MpX corresponding to the state in which the hand is lightly placed on the operating surface, and then the state in which the hand is lightly placed on the operating surface is continued until time te, and at time te, the hand is removed from the operating surface of the pressing operation device 1261. Let go. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB63(一点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、最大の操作力がMp1Aの略二等辺三角形状の押込操作であって時間幅Wp1の押込操作(押圧パターンFA1に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から一旦離し、時刻t2において、最大の操作力がMp0Aの略矩形状の押込操作であって時間幅Wp2の押込操作(押圧パターンFA2に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から一旦離し、時刻t3において、最大の操作力がMp1Aである略等脚台形状の押込操作であって時間幅Wp3の押込操作(押圧パターンFA3に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から一旦離し、時刻t4において、最大の操作力がMp2である台形状の押込操作であって時間幅Wp3の押込操作(押圧パターンFA4に対応する押込操作)を押圧操作装置1261に対して行った後に手を操作面から離す。 According to the operation force pattern JB63 (dotted chain line), after the player becomes able to press the push operation device 1261 at time t0, at time t1, the maximum operation force is in the approximately isosceles triangular shape of Mp1A. After performing a pushing operation with a time width Wp1 (a pushing operation corresponding to the pushing pattern FA1) on the pushing operation device 1261, the hand is once removed from the operating surface, and at time t2, the maximum operating force is reached. After performing a substantially rectangular pushing operation Mp0A with a time width Wp2 (pushing operation corresponding to the pressing pattern FA2) on the pressing operation device 1261, the hand is once removed from the operation surface, and at time t3, After performing a pushing operation in a substantially isosceles trapezoid shape with a maximum operating force of Mp1A and a time width Wp3 (pushing operation corresponding to the pressing pattern FA3) on the pressing operation device 1261, the hand is moved to the operating surface. , and at time t4, a trapezoidal pushing operation with a maximum operating force of Mp2 and a time width Wp3 (a pushing operation corresponding to the pressing pattern FA4) was performed on the pressing operation device 1261. Then remove your hand from the operating surface.

図41(C)は、条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61,JB62,JB63のいずれで押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA61に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図41(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 41(C) shows that when the condition pattern JA61 is set and the operation force pattern JB61, JB62, or JB63 shown in FIG. 41(B) is performed on the pressing operation device 1261, the condition 12 is a graph showing an example of a movement force pattern showing a change over time in the movement force of the pressing operation device 1261 generated according to pattern JA61. The vertical axis of the graph shown in FIG. 41(C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図41(C)に示す動作力パターンJC61(実線)は、図41(A)に示す条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC61 (solid line) shown in FIG. 41(C) is the operating force pattern JB61 shown in FIG. 41(B) when the condition pattern JA61 shown in FIG. 41(A) is set. This is the movement force pattern when an operation is performed on the .

動作力パターンJC61によれば、条件パターンJA61が設定されている場合に、操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させた後、時刻t1から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保ち、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC61, when the condition pattern JA61 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB61, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , after setting the operating force of the pressing operation device 1261 to zero and generating a reaction force Ma1 at time t1, the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 from time t1 to time te, and at time te, The operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero.

なお、図41に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力Mp1より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1である場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻teにかけて、位置Bmaxから位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma1 is smaller in absolute value than the operating force Mp1, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1, the reaction force Ma1 increases from time t1 to time t3. The size is such that the operation surface can be lowered at the same lowering speed as the displacement from position Bmax to position B2. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and from position Bmax to position Bmin from time t1 to time te, according to the conditions set as condition pattern JA61. descend to.

図41(C)に示す動作力パターンJC62(二点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC62 (double-dashed line) shown in FIG. 41(C) is a pressing operation using the operating force pattern JB62 shown in FIG. 41(B) when the condition pattern JA61 shown in FIG. 41(A) is set. This is an operating force pattern when an operation is performed on the device 1261.

動作力パターンJC62によれば、条件パターンJA61が設定されている場合に、操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、逃げ力Mb1を発生させた後、時刻t1から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保ち、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 According to the operating force pattern JC62, when the condition pattern JA61 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB62, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, and at time t1, a relief force Mb1 is generated, and then, from time t1 to time te, the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the relief force Mb1, and at time te, The operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb1は、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、当該操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb1 is a force that lowers the operation surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction side), and when the operation force on the operation surface is MpX, The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降し、さらに、時刻t3から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3, according to the conditions set as condition pattern JA61. It further descends from position B2 to position Bmin from time t3 to time te.

図41(C)に示す動作力パターンJC63(一点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA61が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 When the condition pattern JA61 shown in FIG. 41(A) is set, the operating force pattern JC63 (dotted chain line) shown in FIG. 41(C) is the operating force pattern JB63 shown in FIG. This is a movement force pattern when an operation is performed on 1261.

動作力パターンJC63によれば、条件パターンJA61が設定されている場合に、操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置する。 According to the operating force pattern JC63, when the condition pattern JA61 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB63, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero. Therefore, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at the position Bmax from time t0 to time t1 according to the conditions set as condition pattern JA61.

副制御基板940は、時刻t1において、逃げ力Mb0Aを発生した後、最大の反力がMa1Aであり時間幅がWp1である、押圧パターンFA1に対応するパターン(反力パターンFB1)の動作力を発生し、時刻t1から時間幅Wp1だけ経過した時刻から、時刻t2までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保つ。 At time t1, after generating the escape force Mb0A, the sub-control board 940 generates the operating force of a pattern (reaction force pattern FB1) corresponding to the pressing pattern FA1, in which the maximum reaction force is Ma1A and the time width is Wp1. The relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0A during the period from the time when the time width Wp1 has elapsed since the time t1 to the time t2.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Aは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。また、図41に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1Aである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0A is a force that lowers the operating surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction), and the operating force on the operating surface of the pressing operating device 1261 is zero. In some cases, the size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3. In addition, in the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma1A is the same descending speed as the descending speed of the displacement from the position Bmax to the position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1A. The size is such that the operation surface can be lowered at a speed.

押圧パターンFA1と反力パターンFB1は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bmaxから位置B3まで下降する。 Since the pressing pattern FA1 and the reaction force pattern FB1 have shapes that correspond to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from the position Bmax to the position B3 from time t1 to time t2 according to the conditions set as the condition pattern JA61. descend.

副制御基板940は、時刻t2において、最大の反力がMa0Aであり時間幅がWp2である、押圧パターンFA2に対応する形状のパターン(反力パターンFB2)の動作力を発生し、時刻t2から時間幅Wp2だけ経過した時刻から、時刻t3までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保つ。 At time t2, the sub-control board 940 generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB2) having a shape corresponding to the pressing pattern FA2, in which the maximum reaction force is Ma0A and the time width is Wp2, and from time t2 The relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0A during the period from the time when the time width Wp2 has elapsed to the time t3.

なお、図41に示す例において、反力Ma0Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp0Aである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA2と反力パターンFB2は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t2から時刻t3にかけて、位置B3から位置B2まで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma0A is the same descending speed as the displacement from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp0A. The size is such that the operation surface can be lowered at a speed. Since the pressing pattern FA2 and the reaction force pattern FB2 have shapes that correspond to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from position B3 to position B2 from time t2 to time t3 according to the conditions set as condition pattern JA61. descend.

副制御基板940は、時刻t3において、最大の反力がMa1Aであり時間幅がWp3である、押圧パターンFA3と対応する形状のパターン(反力パターンFB3)の動作力を発生し、時刻t3から時間幅Wp3だけ経過した時刻から、時刻t4までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保つ。押圧パターンFA3と反力パターンFB3は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t3から時刻t4にかけて、位置B2から位置B1まで下降する。 At time t3, the sub-control board 940 generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB3) having a shape corresponding to the pressing pattern FA3, in which the maximum reaction force is Ma1A and the time width is Wp3, and from time t3 The relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0A during the period from the time when the time width Wp3 has elapsed to the time t4. Since the pressing pattern FA3 and the reaction force pattern FB3 have shapes that correspond to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from the position B2 to the position B1 from time t3 to time t4 according to the conditions set as the condition pattern JA61. descend.

副制御基板940は、時刻t4において、最大の反力がMa2であり時間幅がWp4である、押圧パターンFA4と対応する形状のパターン(反力パターンFB4)の動作力を発生し、時刻t4から時間幅Wp4だけ経過した時刻から、時刻teまでの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Aに保った後、時刻teにおいて、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 At time t4, the sub-control board 940 generates an operating force of a pattern (reaction force pattern FB4) having a shape corresponding to the pressing pattern FA4, in which the maximum reaction force is Ma2 and the time width is Wp4, and from time t4 After the relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0A from the time when the time width Wp4 has elapsed to the time te, the operating force of the pressing operation device 1261 is made zero at the time te.

なお、図41に示す例において、反力Ma2は、絶対値において操作力Mp2より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp2である場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA4と反力パターンFB4は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA61として設定された条件通りに、時刻t4から時刻teにかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma2 is smaller in absolute value than the operating force Mp2, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp2, the reaction force Ma2 increases from time t1 to time t3. The size is such that the operation surface can be lowered at the same lowering speed as the displacement from position Bmax to position B2. Since the pressing pattern FA4 and the reaction force pattern FB4 have shapes corresponding to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 can be operated from position B2 to position Bmin from time t4 to time te according to the conditions set as condition pattern JA61. descend.

図41(D)は、条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61,JB62,JB63のいずれかで押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA62に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図41(D)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 41(D) shows that when the condition pattern JA62 is set and the pressing operation device 1261 is operated with any of the operating force patterns JB61, JB62, and JB63 shown in FIG. 41(B), It is a graph showing an example of an operating force pattern showing a change over time in operating force of the pressing operation device 1261 generated according to condition pattern JA62. The vertical axis of the graph shown in FIG. 41(D) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図41(D)に示す動作力パターンJD61(実線)は、図41(A)に示す条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JD61 (solid line) shown in FIG. 41(D) is the operating force pattern JB61 shown in FIG. 41(B) when the condition pattern JA62 shown in FIG. 41(A) is set. This is the movement force pattern when an operation is performed on the .

動作力パターンJD61によれば、条件パターンJA62が設定されている場合に、操作力パターンJB61で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力Ma1を発生させた後、時刻t1から時刻t3にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保ち、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma0Bに変化させた後、時刻t3から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma0Bに保つ。 According to the operating force pattern JD61, when the condition pattern JA62 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB61, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , after setting the operating force of the pressing operation device 1261 to zero and generating a reaction force Ma1 at time t1, the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma1 from time t1 to time t3, and at time t3, After changing the operating force of the pressing operation device 1261 to the reaction force Ma0B, the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force Ma0B from time t3 to time te.

なお、図41に示す例において、反力Ma0Bは、絶対値において操作力Mp1より小さい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力が操作力Mp1である場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma0B is smaller in absolute value than the operating force Mp1, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is the operating force Mp1, the reaction force Ma0B changes from time t3 to time The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin over time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降し、さらに、時刻t3から時刻t4にかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。なお、動作力パターンJD61においては、押圧操作装置1261の操作面の位置が時刻t4において位置Bminに達することになるので、副制御基板940は、時刻t4において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3, according to the conditions set as condition pattern JA62. It further descends from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4. Note that in the operating force pattern JD61, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t4, so the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4. Make it.

図41(D)に示す動作力パターンJD62(二点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JD62 (double-dashed line) shown in FIG. 41(D) is a pressing operation using the operating force pattern JB62 shown in FIG. 41(B) when the condition pattern JA62 shown in FIG. 41(A) is set. This is an operating force pattern when an operation is performed on the device 1261.

動作力パターンJD62によれば、条件パターンJA62が設定されている場合に、操作力パターンJB62で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、逃げ力Mb1を発生させた後、時刻t1から時刻t3にかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1に保ち、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1Aに変化させた後、時刻t3から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb1Aに保つ。 According to the operating force pattern JD62, when the condition pattern JA62 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB62, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, and the relief force Mb1 is generated at time t1, and then the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the relief force Mb1 from time t1 to time t3, and at time t3, After changing the operating force of the pressing operation device 1261 to the relief force Mb1A, the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the relief force Mb1A from time t3 to time te.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb1Aは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、当該操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb1A is a force that lowers (displaces in the pressing direction) the operating surface of the pressing operation device 1261, and when the operating force on the operating surface is MpX, The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4.

これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置し、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bmaxから位置B2まで下降し、さらに、時刻t3から時刻4にかけて、位置B2から位置Bminまで下降する。なお、動作力パターンJD61においては、押圧操作装置1261の操作面の位置が時刻t4において位置Bminに達することになるので、副制御基板940は、時刻t4において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1, and from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3, according to the conditions set as condition pattern JA62. It further descends from position B2 to position Bmin from time t3 to time 4. Note that in the operating force pattern JD61, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t4, so the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4. Make it.

図41(D)に示す動作力パターンJD63(一点鎖線)は、図41(A)に示す条件パターンJA62が設定されている場合に、図41(B)に示す操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 When the condition pattern JA62 shown in FIG. 41(A) is set, the operating force pattern JD63 (dotted chain line) shown in FIG. 41(D) is the operating force pattern JB63 shown in FIG. This is a movement force pattern when an operation is performed on 1261.

動作力パターンJD63によれば、条件パターンJA62が設定されている場合に、操作力パターンJB63で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bmaxに位置する。 According to the operating force pattern JD63, when the condition pattern JA62 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB63, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero. Therefore, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmax from time t0 to time t1 according to the conditions set as condition pattern JA62.

副制御基板940は、時刻t1において、逃げ力Mb0Bを発生した後、最大の反力がMa1Bであり時間幅がWp1である、押圧パターンFA1と対応する形状のパターン(反力パターンFC1)の動作力を発生し、時刻t1から時間幅Wp1だけ経過した時刻から、時刻t2までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Bに保つ。 At time t1, after generating the relief force Mb0B, the sub-control board 940 operates a pattern (reaction force pattern FC1) having a shape corresponding to the pressing pattern FA1, in which the maximum reaction force is Ma1B and the time width is Wp1. The relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0B during the period from the time when the force is generated and the time width Wp1 has elapsed from the time t1 to the time t2.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Bは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる力であるとともに、当該操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA1と反力パターンFC1は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bmaxから位置B3まで下降する。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0B is a force that lowers the operating surface of the pressing operation device 1261, and when the operating force on the operating surface is MpX, the escape force Mb0B is a force that lowers the operating surface of the pressing operating device 1261, and when the operating force on the operating surface is MpX, the escape force Mb0B is a force that lowers the operating surface of the pressing operating device 1261. The size is such that the operation surface can be lowered at the same lowering speed as the lowering speed at which the operation surface is displaced from the position Bmin to the position Bmin. Since the pressing pattern FA1 and the reaction force pattern FC1 have shapes that correspond to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from the position Bmax to the position B3 from time t1 to time t2 according to the conditions set as the condition pattern JA62. descend.

副制御基板940は、時刻t2において、最大の反力がMa0Cであり時間幅がWp2である、押圧パターンFA2と対応する形状のパターン(反力パターンFC2)の反力を発生し、時刻t2から時間幅Wp2だけ経過した時刻から、時刻t3までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Bに保つ。 At time t2, the sub-control board 940 generates a reaction force of a pattern (reaction force pattern FC2) having a shape corresponding to the pressing pattern FA2, in which the maximum reaction force is Ma0C and the time width is Wp2, and from time t2 The relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0B during the period from the time when the time width Wp2 has elapsed to the time t3.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Bは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0B is a force that lowers the operating surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction), and the operating force on the operating surface of the pressing operating device 1261 is zero. In some cases, the size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position Bmax to position B2 from time t1 to time t3.

また、図41に示す例において、反力Ma1Aは、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1Aである場合に、時刻t1から時刻t3にかけて位置Bmaxから位置B2まで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。押圧パターンFA2と反力パターンFC2は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t2から時刻t3にかけて、位置B3から位置B2まで下降する。 In addition, in the example shown in FIG. 41, the reaction force Ma1A is the same descending speed as the descending speed of the displacement from the position Bmax to the position B2 from time t1 to time t3 when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1A. The size is such that the operation surface can be lowered at a speed. Since the pressing pattern FA2 and the reaction force pattern FC2 have shapes that correspond to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from the position B3 to the position B2 from time t2 to time t3 according to the conditions set as the condition pattern JA62. descend.

副制御基板940は、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力を逃げ力Mb0Cに変化させた後、最大の反力がMa1Bであり時間幅がWp3である、押圧パターンFA3と対応する形状のパターン(反力パターンFC3)の反力を発生し、時刻t3から時間幅Wp3だけ経過した時刻から、時刻t4までの期間において、押圧操作装置1261の逃げ力をMb0Bに保つ。 At time t3, after changing the operating force of the pressing operation device 1261 to the relief force Mb0C, the sub-control board 940 changes the operating force of the pressing operation device 1261 to the escape force Mb0C, and then generates a shape corresponding to the pressing pattern FA3, in which the maximum reaction force is Ma1B and the time width is Wp3. A reaction force of the pattern (reaction force pattern FC3) is generated, and the relief force of the pressing operation device 1261 is maintained at Mb0B during a period from the time when a time width Wp3 has elapsed from time t3 to time t4.

なお、図41に示す例において、逃げ力Mb0Cは、押圧操作装置1261の操作面を下降させる(押圧方向側へ変位させる)力であるとともに、当該操作面に対する操作力がゼロである場合に、時刻t3から時刻t4にかけて位置B2から位置Bminまで変位する下降速度と同じ下降速度で当該操作面を下降させることができる大きさである。 In the example shown in FIG. 41, the escape force Mb0C is a force that lowers the operation surface of the pressing operation device 1261 (displaces it in the pressing direction), and when the operation force on the operation surface is zero, The size is such that the operating surface can be lowered at the same descending speed as the descending speed at which it is displaced from position B2 to position Bmin from time t3 to time t4.

押圧パターンFA3と反力パターンFC3は互いに対応する形状であるので、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA62として設定された条件通りに、時刻t3から時刻t4にかけて、位置B2から位置B1まで下降する。なお、動作力パターンJD63においては、押圧操作装置1261の操作面の位置が時刻t4において位置Bminに達することになるので、副制御基板940は、時刻t4において、押圧操作装置1261の動作力をゼロにする。 Since the pressing pattern FA3 and the reaction force pattern FC3 have shapes corresponding to each other, the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from the position B2 to the position B1 from time t3 to time t4 according to the conditions set as the condition pattern JA62. descend. Note that in the operating force pattern JD63, the position of the operating surface of the pressing operation device 1261 reaches the position Bmin at time t4, so the sub-control board 940 sets the operating force of the pressing operation device 1261 to zero at time t4. Make it.

図42(A)は、作動機構860に対する制御の条件として設定された条件パターンの一例を示すグラフである。図42(A)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の操作面の位置(高さ)が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 42(A) is a graph showing an example of a condition pattern set as a control condition for the actuation mechanism 860. The vertical axis of the graph shown in FIG. 42(A) shows the position (height) of the operating surface of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

条件パターンJA71(実線)は、押圧操作装置1261における操作面の初期位置(時刻t0における操作面の位置)が位置Bminである場合において、当該操作面が、時刻t1から時刻teにかけて略一定の上昇速度で上昇し、時刻teにおいて位置Bmaxに到達するパターンであり、時間対位置制御パターンの一例である。 Condition pattern JA71 (solid line) indicates that when the initial position of the operation surface of the push operation device 1261 (the position of the operation surface at time t0) is position Bmin, the operation surface rises approximately constant from time t1 to time te. This is a pattern of rising at a speed and reaching position Bmax at time te, and is an example of a time versus position control pattern.

図42(B)は、押圧操作装置1261に対する操作力(すなわち、操作面に対する押圧力)の経時変化を示す操作力パターンの一例を示すグラフである。図42(B)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261に対する操作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 42(B) is a graph showing an example of an operating force pattern showing changes over time in the operating force on the pressing operation device 1261 (that is, the pressing force on the operating surface). The vertical axis of the graph shown in FIG. 42(B) shows the operating force applied to the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

操作力パターンJB71(実線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を(すなわち、操作力MpXでの押圧を)時刻teまで継続し、時刻teにおいて操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB71 (solid line), after the player becomes able to perform a push operation on the push operation device 1261 at time t0, at time t1, the player places his or her hand on the operation surface of the push operation device 1261. is pressed with the operating force MpX corresponding to the state in which the hand is lightly placed on the operating surface, and then the state in which the hand is lightly placed on the operating surface (that is, the pressing with the operating force MpX) is continued until time te, and the operating surface is pressed at time te. Let go of your hand. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB72(一点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻t3まで継続し、時刻t3において押圧操作装置1261の操作面に対する操作力をMa1に変化させ、その後、操作力Mp1での押圧を時刻teまで継続して、時刻teにおいて操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB72 (dotted chain line), after the player becomes able to press the push operation device 1261 at time t0, at time t1, the player moves the operation surface of the push operation device 1261 to the operation surface. Press with an operating force MpX corresponding to a state in which the hand is lightly placed on the operating surface, and then continue to maintain the state in which the hand is lightly placed on the operating surface until time t3, and at time t3, the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is increased to Ma1. Thereafter, pressing with the operating force Mp1 is continued until time te, and the hand is released from the operating surface at time te. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

操作力パターンJB73(二点鎖線)によれば、遊技者は、時刻t0において、押圧操作装置1261に対する押込操作が可能になった後、時刻t1において、押圧操作装置1261の操作面を当該操作面に手を軽く乗せた状態に対応する操作力MpXで押圧し、その後、当該操作面に手を軽く乗せた状態を時刻t2まで継続し、時刻t2において押圧操作装置1261の操作面に対する押圧を強め、時刻t2から時刻teにかけて、押圧操作装置1261に対する操作力をMpXからMp1へと略直線的に増加させ、時刻teにおいて操作面から手を離す。よって、時刻teにおいて操作力がゼロとなる。 According to the operating force pattern JB73 (two-dot chain line), after the player becomes able to perform a push operation on the push operation device 1261 at time t0, the player moves the operation surface of the push operation device 1261 to the operation surface at time t1. is pressed with the operating force MpX corresponding to a state in which the hand is lightly placed on the operating surface, and then the state in which the hand is lightly placed on the operating surface is continued until time t2, and at time t2, the pressure on the operating surface of the pressing operating device 1261 is strengthened. , from time t2 to time te, the operating force on the pressing operation device 1261 is increased substantially linearly from MpX to Mp1, and at time te, the hand is released from the operating surface. Therefore, the operating force becomes zero at time te.

図42(C)は、条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB71,JB72,JB73のいずれかで押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合に、条件パターンJA71に従って発生する押圧操作装置1261の動作力の経時変化を示す動作力パターンの一例を示すグラフである。図42(C)に示すグラフの縦軸には、押圧操作装置1261の動作力が示され、横軸には、経過時間が示されている。 FIG. 42(C) shows that when the condition pattern JA71 is set and the pressing operation device 1261 is operated with any of the operating force patterns JB71, JB72, and JB73 shown in FIG. 42(B), It is a graph showing an example of an operating force pattern showing a change over time in operating force of the pressing operation device 1261 generated according to condition pattern JA71. The vertical axis of the graph shown in FIG. 42(C) shows the operating force of the pressing operation device 1261, and the horizontal axis shows the elapsed time.

図42(C)に示す動作力パターンJC71(実線)は、図42(A)に示す条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB71で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC71 (solid line) shown in FIG. 42(C) is the operating force pattern JB71 shown in FIG. 42(B) when the condition pattern JA71 shown in FIG. 42(A) is set. This is the movement force pattern when an operation is performed on the .

動作力パターンJC71によれば、条件パターンJA71が設定されている場合に、操作力パターンJB71で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとし、時刻t1において、反力MaXを発生した後、時刻t1から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに保つ。 According to the operating force pattern JC71, when the condition pattern JA71 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB71, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero, and after generating a reaction force MaX at time t1, the operating force of the pressing operation device 1261 is maintained at the reaction force MaX from time t1 to time te.

なお、図42に示す例において、反力MaXは、絶対値において操作力MpXより大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMpXである場合に、時刻t1から時刻teにかけて位置Bminから位置Bmaxまで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置し、時刻t1から時刻teにかけて、位置Bminから位置Bmaxまで上昇する。 In the example shown in FIG. 42, the reaction force MaX is larger in absolute value than the operating force MpX, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is MpX, the reaction force MaX increases from time t1 to time te. The size is such that the operating surface can be raised at the same raising speed as the raising speed at which it is displaced from position Bmin to position Bmax. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at position Bmin from time t0 to time t1, and from position Bmin to position Bmax from time t1 to time te, according to the conditions set as condition pattern JA71. rises to.

図42(C)に示す動作力パターンJC72(一点鎖線)は、図42(A)に示す条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB72で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 When the condition pattern JA71 shown in FIG. 42(A) is set, the operating force pattern JC72 (dotted chain line) shown in FIG. 42(C) is the operating force pattern JB72 shown in FIG. This is a movement force pattern when an operation is performed on 1261.

動作力パターンJC72によれば、条件パターンJA71が設定されている場合に、操作力パターンJB72で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置する。 According to the operating force pattern JC72, when the condition pattern JA71 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB72, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero. Therefore, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at the position Bmin from time t0 to time t1 according to the conditions set as condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t1において、反力MaXを発生した後、時刻t1から時刻t3にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに保つ。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t3にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 After generating the reaction force MaX at time t1, the sub-control board 940 maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the reaction force MaX from time t1 to time t3. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from the position Bmin to the position B2 from time t1 to time t3 according to the conditions set as the condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t3において、押圧操作装置1261の動作力をMa1に変化させた後、時刻t3から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力Ma1に保つ。なお、図42に示す例において、反力Ma1は、絶対値において操作力Mp1より大きい値であるとともに、押圧操作装置1261の操作面に対する操作力がMp1である場合に、時刻t1から時刻teにかけて位置Bminから位置Bmaxまで変位する上昇速度と同じ上昇速度で当該操作面を上昇させることができる大きさである。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t3から時刻teにかけて、位置B2から位置Bmaxまで上昇する。 The sub-control board 940 changes the operating force of the pressing operation device 1261 to Ma1 at time t3, and then maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the reaction force Ma1 from time t3 to time te. In the example shown in FIG. 42, the reaction force Ma1 is larger in absolute value than the operating force Mp1, and when the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 is Mp1, the reaction force Ma1 increases from time t1 to time te. The size is such that the operating surface can be raised at the same raising speed as the raising speed at which it is displaced from position Bmin to position Bmax. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position Bmax from time t3 to time te according to the conditions set as condition pattern JA71.

図42(C)に示す動作力パターンJC73(二点鎖線)は、図42(A)に示す条件パターンJA71が設定されている場合に、図42(B)に示す操作力パターンJB73で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合の動作力パターンである。 The operating force pattern JC73 (two-dot chain line) shown in FIG. 42(C) is a pressing operation using the operating force pattern JB73 shown in FIG. 42(B) when the condition pattern JA71 shown in FIG. 42(A) is set. This is an operating force pattern when an operation is performed on the device 1261.

動作力パターンJC73によれば、条件パターンJA71が設定されている場合に、操作力パターンJB73で押圧操作装置1261に対する操作が行われた場合、副制御基板940は、時刻t0から時刻t1の間は、押圧操作装置1261の動作力をゼロとする。よって、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t0から時刻t1までの間、位置Bminに位置する。 According to the operating force pattern JC73, when the condition pattern JA71 is set and the pressing operation device 1261 is operated using the operating force pattern JB73, the sub control board 940 will not operate from time t0 to time t1. , the operating force of the pressing operation device 1261 is set to zero. Therefore, the operation surface of the pressing operation device 1261 is located at the position Bmin from time t0 to time t1 according to the conditions set as condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t1において、反力MaXを発生した後、時刻t1から時刻t2にかけて、押圧操作装置1261の動作力を反力MaXに保つ。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t1から時刻t2にかけて、位置Bminから位置B2まで上昇する。 After generating the reaction force MaX at time t1, the sub-control board 940 maintains the operating force of the pressing operation device 1261 at the reaction force MaX from time t1 to time t2. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from the position Bmin to the position B2 from time t1 to time t2 according to the conditions set as the condition pattern JA71.

副制御基板940は、時刻t2から時刻teにかけて、押圧操作装置1261の動作力をMpXからMa1へと略直線的に増加させる。これにより、押圧操作装置1261の操作面は、条件パターンJA71として設定された条件通りに、時刻t2から時刻teにかけて、位置B2から位置Bmaxまで上昇する。 The sub-control board 940 increases the operating force of the pressing operation device 1261 approximately linearly from MpX to Ma1 from time t2 to time te. As a result, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises from position B2 to position Bmax from time t2 to time te according to the conditions set as condition pattern JA71.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100によれば、図36(A)から図36(D)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面に対して押込操作(押圧)する状況において当該押込操作の方向である下方向に向かって当該操作面を移動可能である場合に、当該押圧操作方向における反力が所定の第1条件(例えば、条件パターンJA11)に基づいて制御される制御と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御に対して一部の区間(例えば、位置B3から位置Bminまでの区間)の反力を制御する条件が共通し、当該第1制御に対して異なる制御の区間(例えば、位置Bmaxから位置B3までの区間)を含む所定の第2条件(例えば、条件パターンJA12)に基づいて押込操作方向(押圧操作方向)における反力が制御される制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 As explained above, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIGS. 36(A) to 36(D), the sub-control board 940 allows the player to When the operating surface can be moved downward, which is the direction of the pushing operation, in a situation where a pushing operation (pressing) is performed, the reaction force in the pushing operation direction is under a predetermined first condition (for example, if Control that is controlled based on pattern JA11) and, when this control is the first control, control the reaction force in a part of the section (for example, the section from position B3 to position Bmin) with respect to the first control. The push operation direction (for example, condition pattern JA12) is based on a predetermined second condition (for example, condition pattern JA12) that includes a common control condition and a different control section (for example, a section from position Bmax to position B3) with respect to the first control. It is configured to be able to execute at least a control (for example, a second control different from the first control) in which the reaction force in the pressing operation direction is controlled.

ここで、副制御基板940が、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成されるとともに、当該特定の変動表示における操作可能期間において押圧操作装置1261が操作された場合に期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる複数の演出が現出可能に構成され、これら期待度が異なる複数の演出の各々に対して条件パターンJA11~JA14が対応付けられ、副制御基板940は、これら期待度が異なる複数の演出のうち第1演出が実行される場合に前記第1制御と実行し、第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に前記第2制御を実行する構成としてもよい。 Here, the sub control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display that includes an operable period in which the push operation device 1261 can be operated during the period of the variable display, and A plurality of performances with different expectations (expectations of transition to a special gaming state) are configured to appear when the push operation device 1261 is operated during the operable period, and each of these multiple performances with different expectations Condition patterns JA11 to JA14 are associated with each other, and the sub control board 940 executes the first control when the first effect is to be executed among the plurality of effects with different expectations, and executes the control as the first effect. The configuration may be such that the second control is executed when a second performance with a different degree of expectation is executed.

かかる構成によれば、特定の変動表示において第1演出または第2演出が実行された場合に、各演出における少なくとも一部の区間(すなわち、反力を制御する条件が共通する区間)において、押込操作方向における反力として同様の反力を遊技者に感じさせることができるので、当該区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。このため、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 According to this configuration, when the first effect or the second effect is executed in a specific variable display, in at least some sections of each effect (i.e., sections where the conditions for controlling the reaction force are common), the push Since the player can feel the same reaction force as the reaction force in the operation direction, in this section, the player can determine whether the performance being executed is the first performance or not based on the feeling of the reaction force. It is difficult to determine whether this is a second performance with a different level of expectation. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the player can expect the level of expectation of the performance executed in a specific variable display including a plurality of performances with different levels of expectation.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図36(A)、図36(E)、および図36(F)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を下方向に押圧操作する(押圧する)状況、または、遊技者の手(身体の一部)が当該操作面に接触している状況において当該押込操作の方向とは反対の方向(すなわち、上方向)に向かって当該操作面を移動可能である場合に、当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件(例えば、条件パターンJA11)に基づいて制御される制御と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御に対して一部の区間(例えば、位置B3から位置Bminまでの区間)の反力を制御する条件が共通し、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件(例えば、条件パターンJA12)に基づいて制御される制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Further, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIGS. 36(A), 36(E), and 36(F), the sub-control board 940 allows the player to In a situation where the operation surface is pressed downward, or when the player's hand (part of the body) is in contact with the operation surface, the direction opposite to the direction of the pressing operation (i.e. , upward), the reaction force in at least a portion of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition (for example, condition pattern JA11). When the control and the first control are set as the first control, the conditions for controlling the reaction force in a part of the section (for example, the section from the position B3 to the position Bmin) are common, and the first control Control refers to control (e.g., second control different from the first control) that is controlled based on a predetermined second condition (e.g., condition pattern JA12) in which the reaction force in the part of the section is different. At least configured to be executable.

ここで、期待度が異なる複数の演出の各々に対して条件パターンJA11~JA14が対応付けられる構成とし、副制御基板940は、これら期待度が異なる複数の演出のうち第1演出が実行される場合に前記第1制御と実行し、第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に前記第2制御を実行する構成としてもよい。 Here, the configuration is such that condition patterns JA11 to JA14 are associated with each of a plurality of performances with different expectations, and the sub-control board 940 executes the first performance among the multiple performances with different expectations. The second control may be executed when the first effect is executed, and the second control is executed when a second effect having a different degree of expectation from the first effect is executed.

かかる構成によれば、特定の変動表示において実行可能な第1演出および第2演出においては、前記反対の方向(押込操作の方向とは反対の方向)における少なくとも一部の区間において反力が異なる構成であるので、遊技者の手(身体の一部)が動作部に接触している状況、または、遊技者が前記操作面を押込操作の方向へ押圧操作している状況においては、当該一部の区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。このため、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 According to this configuration, in the first performance and the second performance that can be executed in a specific variable display, the reaction force is different in at least a part of the section in the opposite direction (the direction opposite to the direction of the pushing operation). Therefore, in a situation where the player's hand (part of the body) is in contact with the operating part, or in a situation where the player is pressing the operation surface in the direction of the push operation, the said one In the second section, it is difficult for the player to determine from the feeling of the reaction force whether the performance being executed is the first performance or the second performance with a different level of expectation from the first performance. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the player can expect the level of expectation of the performance executed in a specific variable display including a plurality of performances with different levels of expectation.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図36(A)から図36(D)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を所定の方向である下方向に沿って押込操作した(移動操作した)場合において、条件パターンJA14に従い、当該押込操作の方向とは反対方向に働く反力(押圧操作装置1261に抵抗する反力)を発生しつつ下方向に沿って当該操作面が進行する制御と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が下方向(移動操作をした方向側へ進行する向き)に押圧操作装置1261の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Further, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIGS. 36(A) to 36(D), the sub-control board 940 allows the player to move the operation surface of the pressing operation device 1261 in a predetermined direction. When a push operation (movement operation) is performed along a certain downward direction, a reaction force acting in the opposite direction to the direction of the push operation (reaction force resisting the push operation device 1261) is generated according to condition pattern JA14. A control in which the operation surface advances downward, and a control in which the operation surface advances downward (in the direction of the movement operation) after the first control is performed when the control is set as the first control. ) and a control for controlling the operation of the pressing operation device 1261 (for example, a second control different from the first control).

よって、遊技者は、押込操作(移動操作)によって押圧操作装置1261の操作面を下方向に進行させながら当該押込操作に抵抗する反力を感じた後、前記第2制御による制御によって操作面が当該押込操作の方向側である下方向に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作(押込操作の方向側への動作)による操作面の下方向への移動速度が速すぎて、それによって操作面に対して押込操作をする手が当該操作面から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する押込操作に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, after the player feels a reaction force resisting the pushing operation while moving the operating surface of the pushing operation device 1261 downward by the pushing operation (moving operation), the operating surface is moved downward by the second control. By moving downward, which is the direction of the push-in operation, the reaction force feels smaller, and in some cases, the movement (movement in the direction of the push-in operation) causes the operation surface to move downward. If the moving speed is too fast, a situation may arise in which the hand that performs the pushing operation on the operating surface becomes detached from the operating surface. Thereby, it is possible to add surprise to the player's pressing operation on the operation surface of the pressing operation device 1261, and it is possible to provide various gaming features using the pressing operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図37に示すように、副制御基板940は、遊技者の身体の一部である手が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において、押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向である上方向に向かって当該操作面を移動可能な反力を発生する制御(例えば、条件パターンJA21に従って行われる時刻t1から時刻t2の区間の制御)と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が押込操作の方向側(すなわち、下方向)へ進行する向きに当該操作面の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御であって、条件パターンJA21に従って行われる時刻t2から時刻t3の区間の制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Furthermore, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. , control to generate a reaction force that can move the operation surface upward, which is the opposite direction to the direction of the push operation on the push operation device 1261 (for example, from time t1 to time t2 performed according to condition pattern JA21). control in the section), and when the control is set as the first control, the operation surface is moved in the direction of the push operation (i.e., downward) after the first control is performed. It is configured to be able to execute at least a control that controls operations (for example, a second control different from the first control, and a control in the period from time t2 to time t3 performed according to condition pattern JA21).

よって、遊技者は、自身の身体の一部が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において上方向(押込操作の方向とは反対の方向)に向かって当該操作面を移動可能な反力を感じた後、前記第2制御による制御によって当該操作面が押込操作の方向側に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作(押込操作の方向側への動作)による操作面の下方向への移動速度が速すぎて、それによって操作面に接触した手(遊技者の身体の一部)が当該操作面から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者の手が接触している状況において押込操作の方向とは反対の方向である上方向に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, in a situation where a part of the player's body is in contact with the operation surface of the pressing operation device 1261, the player can move the operation surface upward (in the direction opposite to the direction of the pressing operation). After feeling the reaction force, the second control causes the operation surface to move in the direction of the pushing operation, making it feel like the reaction force has become smaller, and in some cases, the operation surface moves in the direction of the pushing operation. A situation may arise in which the downward movement speed of the operating surface due to the sideward movement is too fast, causing the hand (part of the player's body) that has been in contact with the operating surface to separate from the operating surface. This makes it possible to add surprise to the feel that the player receives from the operation surface of the pressing operation device 1261, which can move upward in the opposite direction to the direction of the pressing operation when the player's hand is in contact with the pressing operation device 1261. , it is possible to provide a variety of games using the press operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図38(A)から図38(D)に示すように、副制御基板940は、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を所定の方向である下方向に沿って押込操作した(移動操作した)場合において、当該押込操作の方向とは反対方向に働く反力(押圧操作装置1261に抵抗する反力)を発生しつつ下方向に沿って当該操作面が進行する制御(例えば、条件パターンJA31に従って行われる位置Bmaxから位置B2の区間の制御)と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が下方向(押込操作をした方向側)において一定位置(例えば、位置B2)に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御であって、条件パターンJA31に従って行われる位置B2における制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Further, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIGS. 38(A) to 38(D), the sub-control board 940 allows the player to move the operating surface of the pressing operating device 1261 in a predetermined direction. When a pushing operation (moving operation) is performed along a certain downward direction, a reaction force acting in the opposite direction to the direction of the pushing operation (reaction force resisting the pressing operation device 1261) is generated while moving along the downward direction. Control in which the operation surface advances (for example, control in the section from position Bmax to position B2 performed according to condition pattern JA31), and when the control is set as the first control, the operation surface is activated after the first control is performed. Control (for example, the first control) that controls the operation of the push operation device 1261 to generate a reaction force that is held at a constant position (for example, position B2) in the downward direction (in the direction of the push operation) It is configured to be able to execute at least a different second control (control at position B2 performed according to condition pattern JA31).

よって、遊技者は、押込操作によって押圧操作装置1261の操作面を下方向に進行させながら当該押込操作に抵抗する反力を感じた後、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が下方向(押込操作をした方向側)において一定位置に保持されたことで、自身の押込操作によって所定の方向に進行させていた操作面が急に動かなくなったと感じる。これにより、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する移動操作に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, after the player feels a reaction force resisting the pressing operation while moving the operation surface of the pressing operation device 1261 downward through the pressing operation, the player feels the reaction force generated by the control by the second control. Because the operating surface is held in a fixed position downward (in the direction of the pushing operation), the user feels that the operating surface, which was being moved in a predetermined direction by the user's pushing operation, suddenly stops moving. Thereby, it is possible to add surprise to the player's movement operation on the operation surface of the press operation device 1261, and it is possible to provide various gaming features using the press operation device 1261.

なお、図38(A)に示す条件パターンJA31においては、副制御基板940が、前記第1制御を行った後に行う前記第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が下方向において一定位置に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としたが、当該第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が下方向において一定範囲内に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技者は、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が下方向において一定範囲内に保持されたことで、自身の押込操作によって当該押込操作の方向である下方向に進行させていた操作面の動きが急に悪くなったと感じるので、同様に、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する移動操作に意外性を付与できる。 Note that in the condition pattern JA31 shown in FIG. 38(A), the sub-control board 940, in the second control performed after performing the first control, maintains the operation surface of the press operation device 1261 at a fixed position downward. The operation of the push operation device 1261 is controlled so as to generate a reaction force that is maintained, but in the second control, the reaction force that causes the operation surface of the push operation device 1261 to be maintained within a certain range in the downward direction is controlled. The configuration may be such that the operation of the pressing operation device 1261 is controlled so as to generate this. According to this configuration, the player can perform the pressing operation by his or her own pressing operation because the operating surface is held within a certain range in the downward direction by the reaction force generated by the second control. Since the user feels that the movement of the operating surface that was previously moving downward has suddenly deteriorated, it is possible to similarly give a sense of surprise to the player's movement operation of the operating surface of the pressing operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図38(B)に示すように、副制御基板940は、遊技者の手(身体の一部)が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において、当該操作面を上方向(押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向)に向かって当該操作面を移動可能な反力を発生する制御(例えば、条件パターンJA31に従って行われる位置Bminから位置B2の区間の制御)と、当該制御を第1制御としたときに当該第1制御を行った後において当該操作面が所定の位置(例えば、位置B2)に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する制御(例えば、前記第1制御とは異なる第2制御であって、条件パターンJA32に従って行われる位置B2における制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Further, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. In a situation where the operation surface is pressed upwardly (in the direction opposite to the direction of the pressing operation on the pressing operation device 1261), a control (for example, according to condition pattern JA31) that generates a reaction force that can move the operation surface control in the section from position Bmin to position B2), and when this control is set as the first control, the operation surface is held at a predetermined position (for example, position B2) after performing the first control. It is possible to perform at least a control that controls the operation of the pressing operation device 1261 to generate a reaction force (for example, a second control different from the first control and a control at position B2 performed according to condition pattern JA32). It is composed of

よって、遊技者は、自身の身体の一部が押圧操作装置1261の操作面に接触している状況において上方向に向かって当該操作面を移動可能な反力を感じた後、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が所定の位置に保持されたことで、当該操作面が急に動かなくなったと感じる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において上方向(押込操作の方向とは反対の方向)に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, in a situation where a part of the player's body is in contact with the operation surface of the pressing operation device 1261, after feeling a reaction force that allows the player to move the operation surface upward, the second control The user feels that the operating surface suddenly stops moving because the operating surface is held in a predetermined position by the reaction force generated by the control. As a result, in a situation where a part of the player's body is in contact with the player, the feeling that the player receives from the operation surface of the push operation device 1261 that can move upward (in the opposite direction of the push operation) is unexpected. It is possible to provide various playability using the press operation device 1261.

なお、図38(D)に示す条件パターンJA32においては、副制御基板940が、前記第1制御を行った後に行う前記第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が所定の位置に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としたが、当該第2制御において、押圧操作装置1261の操作面が所定の範囲内に保持される反力を発生するように押圧操作装置1261の動作を制御する構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技者は、前記第2制御による制御により発生された反力によって、当該操作面が所定の範囲内に保持されたことで、遊技者の手が接触している状況において押込操作の方向とは反対の方向である上方向に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から遊技者が受ける感触に意外性を付与できる。 Note that in the condition pattern JA32 shown in FIG. 38(D), the sub-control board 940 performs the second control after performing the first control such that the operation surface of the pressing operation device 1261 is held at a predetermined position. Although the configuration is such that the operation of the push operation device 1261 is controlled so as to generate a reaction force that A configuration may also be adopted in which the operation of the pressing operation device 1261 is controlled. According to this configuration, the player can maintain the operation surface within a predetermined range by the reaction force generated by the second control, so that in a situation where the player's hand is in contact with the operation surface, It is possible to add surprise to the feel that the player receives from the operating surface of the pressing operation device 1261 that is movable upward, which is the direction opposite to the direction of the pressing operation.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図39に示すように、副制御基板940は、遊技者の手(身体の一部)と当該手によって押込操作がなされる押圧操作装置1261の操作面とが当該押込操作の方向である下方向に向かって移動した後に当該操作面から手が離れる所定の移動操作が行われた場合に第1の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA41に従って行われる時刻t4から時刻teの区間の制御)と、前記所定の移動操作を行った場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA42に従って行われる時刻t4から時刻t4の区間の制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 39, the sub-control board 940 controls the player's hand (part of the body) and the pressing operation device 1261 that is pressed by the hand. Operation control for operating the operating surface in a first manner when a predetermined moving operation is performed in which the operating surface moves downward, which is the direction of the pushing operation, and the user's hand is removed from the operating surface ( For example, the control in the period from time t4 to time te performed according to condition pattern JA41) and the operation of operating the operating surface in a second mode different from the first mode when the predetermined movement operation is performed. The controller is configured to be able to at least execute control (for example, control in the period from time t4 to time t4 performed according to condition pattern JA42).

よって、前者の動作制御(例えば、第1動作制御)が行われた場合と後者の動作制御(例えば、第2動作制御)が行われた場合とで、遊技者の手と当該手によって押込操作がなされる押圧操作装置1261の操作面とが下方向に向かって移動した後に遊技者の手が操作面から離れる所定の状況が発生した場合における当該操作面の動作の態様を異ならせることができる。 Therefore, when the former motion control (for example, the first motion control) is performed and when the latter motion control (for example, the second motion control) is performed, the player's hand and the pushing operation by the hand are different. When a predetermined situation occurs in which the player's hand leaves the operation surface after the operation surface of the pressing operation device 1261 moves downward, the mode of operation of the operation surface can be made different. .

例えば、遊技者の手と当該手によって押込操作がなされる押圧操作装置1261の操作面とが下方向に向かって移動した後に遊技者の手が当該操作面から離れる所定の状況が発生した場合に、条件パターンJA41と条件パターンJA43とのように、当該操作面をそれぞれ異なる位置(例えば、位置Bminまたは位置B3のように高さ方向の異なる位置)まで移動させるようにしたり、条件パターンJA41と条件パターンJA43とのように、当該操作面の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者による押圧操作装置1261の操作面の移動操作に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 For example, if a predetermined situation occurs where the player's hand leaves the operating surface after the player's hand and the operating surface of the pressing operation device 1261 on which the pushing operation is performed by the hand move downward. , as in condition pattern JA41 and condition pattern JA43, the operation surfaces may be moved to different positions (for example, different positions in the height direction such as position Bmin or position B3), or condition pattern JA41 and condition As in pattern JA43, the moving speed of the operation surface can be made different. This makes it possible to add surprise to the player's operation of moving the operation surface of the press operation device 1261, and to provide a variety of gaming features using the press operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図40に示すように、副制御基板940は、遊技者の手(身体の一部)と当該手が接触する押圧操作装置1261の操作面とが当該押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向である上方向に向かって変位した後に当該操作面から手が離れる所定の状況が発生した場合に第1の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA51に従って行われる時刻t4から時刻teの区間の制御)と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で当該操作面を動作させる動作制御(例えば、条件パターンJA52に従って行われる時刻t4から時刻t4cの区間の制御)とを少なくとも実行可能に構成される。 Furthermore, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. When a predetermined situation occurs in which the hand leaves the operating surface after the device is displaced upward, which is the direction opposite to the direction of the pushing operation on the pressing operation device 1261, the operating surface is moved in the first mode. Operation control to operate (for example, control in the interval from time t4 to time te performed according to condition pattern JA51), and when the predetermined situation occurs, the operation surface is controlled in a second mode different from the first mode. The controller is configured to be able to at least execute operation control (for example, control in the period from time t4 to time t4c performed according to condition pattern JA52).

よって、前者の動作制御(例えば、第1動作制御)が行われた場合と後者の動作制御(例えば、第2動作制御)が行われた場合とで、遊技者の手と当該手が接触する押圧操作装置1261の操作面とが上方向(押圧操作装置1261に対する押込操作の方向とは反対の方向)に向かって変位した後に遊技者の手が操作面から離れる所定の状況が発生した場合における当該操作面の動作の態様を異ならせることができる。 Therefore, when the former motion control (for example, first motion control) is performed and when the latter motion control (for example, second motion control) is performed, the player's hand contacts the hand. When a predetermined situation occurs in which the player's hand leaves the operation surface after the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced upward (in the direction opposite to the direction of the pressing operation on the pressing operation device 1261). The mode of operation of the operation surface can be made different.

例えば、遊技者の手と当該手が接触する押圧操作装置1261の操作面とが上方向に向かって移動した後に遊技者の手が当該操作面から離れる所定の状況が発生した場合に、条件パターンJA51と条件パターンJA53とのように、当該操作面をそれぞれ異なる位置(例えば、位置Bminまたは位置B3のように高さ方向の異なる位置)まで移動させるようにしたり、条件パターンJA51と条件パターンJA53とのように、当該操作面の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において上方向(押込操作の方向とは反対の方向)に移動可能な押圧操作装置1261の操作面から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、押圧操作装置1261を利用した多様な遊技性を提供することができる。 For example, if a predetermined situation occurs in which the player's hand leaves the operation surface after the player's hand and the operation surface of the pressing operation device 1261 with which the hand comes into contact move upward, the condition pattern As with JA51 and condition pattern JA53, the operation surfaces may be moved to different positions (for example, different positions in the height direction, such as position Bmin or position B3), or condition pattern JA51 and condition pattern JA53 The speed of movement of the operating surface can be changed as shown in FIG. As a result, in a situation where a part of the player's body is in contact with the player, the feeling that the player receives from the operation surface of the push operation device 1261 that can move upward (in the opposite direction of the push operation) is unexpected. It is possible to provide various playability using the press operation device 1261.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図41に示すように、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面に対する遊技者の操作力が所定の大きさである場合に、当該操作面が押込操作の方向である下方向に向かって予め定めた移動操作のパターン(例えば、移動速度と移動量の組合せである条件パターンJA61)にて動作する所定の反力を発生させ、当該操作面に対する遊技者の操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて当該操作面が動作するように、または、前記移動動作のパターンに当該操作面の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成される。 Furthermore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. The operation surface generates a predetermined reaction force that moves downward in the direction of the pushing operation in a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA61, which is a combination of movement speed and movement amount), and When the operating force of the player on the operation surface is different from the above-mentioned magnitude, the operation surface operates in the movement movement pattern, or the movement of the operation surface approaches the movement movement pattern. It is configured to be able to at least execute control to generate a reaction force having a magnitude different from a predetermined reaction force.

よって、遊技者が所定の大きさの操作力で押圧操作装置1261の操作面を操作した場合であっても、当該所定の大きさとは異なる大きさの操作力で当該操作面を操作した場合であっても、当該操作面を、予め定めた移動操作のパターン(例えば、条件パターンJA61)、または、当該移動操作のパターンに近似した若しくは略同一のパターンで下方向(押込操作の方向)に向かって動作させることができる。これにより、遊技者の個人差によって押圧操作装置1261の操作面に対する操作力にばらつきがあっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで当該操作面を下方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで押圧操作装置1261の操作面を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if the player operates the operating surface of the push operation device 1261 with a predetermined operating force, even if the player operates the operating surface with an operating force that is different from the predetermined magnitude. Even if there is, the operation surface is moved downward (in the direction of the push operation) in a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA61) or in a pattern that is similar to or substantially the same as the movement operation pattern. It can be operated as follows. As a result, even if the operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 varies due to individual differences among players, each player can perform the same or similar (substantially the same) movement operation pattern as the predetermined movement operation pattern. Since the operation surface can be moved downward, it is possible to provide all players with the ability to operate the operation surface of the press operation device 1261 in the same or substantially the same pattern.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、図42に示すように、副制御基板940は、下方向(所定の方向)において押圧操作装置1261の操作面に対して遊技者の手(身体の一部)が接触する接触力が所定の大きさである場合、または、下方向における当該操作面に対しての操作力が所定の大きさである場合に、当該操作面が上方向(所定の方向とは反対の方向)に向かって予め定めた移動操作のパターン(例えば、移動速度と移動量の組合せである条件パターンJA71)にて動作する所定の反力を発生させ、前記接触力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて操作面が動作するように、又は前記移動動作のパターンに操作面の動作が近づくように、あるいは、前記操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて操作面が動作するように、又は前記移動動作のパターンに操作面の動作が近づくように、前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 Furthermore, according to the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. If the contact force with which the operating surface contacts the operating surface (a part of the A predetermined reaction force that operates in a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA71, which is a combination of movement speed and movement amount) in the direction opposite to the direction of movement) is generated, and the contact force is When the magnitude is different from the magnitude, the operation surface operates in the pattern of the movement motion, or the motion of the operation surface approaches the pattern of the motion motion, or when the magnitude of the operation force is different from the magnitude. control for generating a reaction force having a magnitude different from the predetermined reaction force so that the operation surface moves according to the movement movement pattern, or so that the movement of the operation surface approaches the movement movement pattern; be configured to be at least executable.

よって、遊技者による押圧操作装置1261の操作面に対する接触力または当該操作面に対する操作力が所定の大きさであっても、当該所定の大きさとは異なる大きさであっても、当該操作面を、予め定めた移動操作のパターン(例えば、条件パターンJA71)、または、当該移動操作のパターンに近似した若しくは略同一パターンで上方向(所定の方向とは反対の方向)に向かって動作させることができる。これにより、押圧操作装置1261の操作面に対する接触力や操作力が遊技者の個人差によってばらつく場合であっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで当該操作面を上方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで押圧操作装置1261の操作面を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if the contact force on the operation surface of the pressing operation device 1261 by the player or the operation force on the operation surface is a predetermined magnitude or a magnitude different from the predetermined magnitude, the operation surface cannot be moved. , a predetermined movement operation pattern (for example, condition pattern JA71), or a pattern similar to or substantially the same as the movement operation pattern in the upward direction (opposite direction to the predetermined direction). can. As a result, even if the contact force and operating force on the operating surface of the pressing operation device 1261 vary due to individual differences among players, each player can perform the same or similar (approximately the same) movement operation pattern to the predetermined movement operation pattern. ) Since the operating surface can be moved upward in a pattern, it is possible to provide all players with the gameplay of operating the operating surface of the press operating device 1261 in the same or substantially the same pattern.

なお、副制御基板940が、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成されるとともに、当該特定の変動表示における操作可能期間において押圧操作装置1261が操作された場合に期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる複数の演出が現出可能に構成される場合に、副制御基板940は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が所定の移動速度にて下方向(押込操作に対応する方向)へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御と、当該特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が前記所定の移動速度とは異なる速度にて下方向へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御とを少なくとも実行可能に構成されてもよい。 Note that the sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display that includes an operable period during which the press operation device 1261 can be operated during the variable display period, and to perform operations on the specific variable display. In a case where a plurality of performances with different expectations (expectations for transition to a special game state) can appear when the push operation device 1261 is operated during the possible period, the sub control board 940 When a predetermined first effect is executed as a effect in the variable display, the operation surface of the press operation device 1261 can be moved downward (in the direction corresponding to the push operation) at a predetermined movement speed. The control for controlling the operation, and when a second performance with a different expectation level from the first performance is executed as a performance in the specific variable display, the operation surface of the press operation device 1261 is set at the predetermined movement speed. It may be configured to be able to at least execute control for controlling the operation of the pressing operation device 1261 so as to be able to move downward at different speeds.

かかる構成によれば、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで下方向(押込操作に対応する方向)へ動作する押圧操作装置1261の操作面の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を当該操作面の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 According to this configuration, the operation surface of the press operation device 1261 moves downward (in the direction corresponding to the push operation) when the first effect is executed and when the second effect is executed in a specific variable display. Since the moving speed of the operating surface can be made different, it is possible to provide a gameplay that allows the player to guess the degree of expectation of the effect to be performed in a specific variable display based on the moving speed of the operating surface.

また、副制御基板940が、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成されるとともに、当該特定の変動表示における操作可能期間において押圧操作装置1261が操作された場合に期待度(特別遊技状態への遷移の期待度)が異なる複数の演出が現出可能に構成される場合に、副制御基板940は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が所定の移動速度にて上方向(押込操作とは反対の方向に対応する方向)へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御と、当該特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、押圧操作装置1261の操作面が前記所定の移動速度とは異なる速度にて上方向へ動作可能に押圧操作装置1261の動作を制御する制御とを少なくとも実行可能に構成されてもよい。 Further, the sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period in which the push operation device 1261 can be operated during the variable display period, and to perform operations on the specific variable display. In a case where a plurality of performances with different expectations (expectations for transition to a special game state) can appear when the push operation device 1261 is operated during the possible period, the sub control board 940 When a predetermined first effect is executed as a effect in the variable display, the operation surface of the press operation device 1261 can move upward at a predetermined movement speed (direction corresponding to the direction opposite to the push operation). Control for controlling the operation of the press operating device 1261, and when a second effect having a different expectation level from the first effect is executed as the effect in the specific variable display, the operation surface of the press operating device 1261 is set to the predetermined level. It may be configured to be able to at least control the operation of the press operation device 1261 so as to be able to move upward at a speed different from the movement speed of the press operation device 1261 .

かかる構成によれば、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで上方向(押込操作とは反対の方向に対応する方向)へ動作する押圧操作装置1261の操作面の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を当該操作面の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 According to this configuration, the pressing operation moves upward (corresponding to the direction opposite to the pressing operation) when the first effect is executed and when the second effect is executed in a specific variable display. Since the moving speed of the operation surface of the device 1261 can be varied, it is possible to provide a game feature in which the player can estimate the degree of expectation of the performance executed in a specific variable display based on the movement speed of the operation surface.

次に、上記した副制御基板940の制御として、押圧操作装置1261に対しての制御と、装飾図柄表示装置479に対しての制御とを組み合わせた制御例について説明する。以下において説明する各制御は、上記各実施形態に記載した制御の1つまたは複数と組み合わせてよく、また、以下に説明する各制御と上記実施形態に記載した制御とを組み合わせた全制御のうち、いずれか一部をパチンコ機100に設定してもよいし、すべての制御をパチンコ機100に設定してもよい。 Next, as the control of the above-mentioned sub-control board 940, a control example will be described in which the control for the press operation device 1261 and the control for the decorative pattern display device 479 are combined. Each control described below may be combined with one or more of the controls described in each embodiment above, and among all controls that combine each control described below and the control described in the above embodiments. , some of them may be set in the pachinko machine 100, or all controls may be set in the pachinko machine 100.

まず、副制御基板940の制御として、複数種類に設定された遊技状態に応じて押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせる制御を含むように構成してもよい。 First, the control of the sub-control board 940 may include control to vary the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 according to a plurality of types of gaming states.

具体的には、通常遊技状態と、通常遊技状態より有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態や、確変遊技状態)とにおいて、同一の表示演出に対しての押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせるように構成してもよい。例えば、図33に示すように、「魚群」の表示が行われる場合に必要な操作力を、通常遊技状態において低く、時短遊技状態において高く、確変遊技状態においてさらに高くなるように制御してもよい。 Specifically, in a normal gaming state and a gaming state more advantageous than the normal gaming state (for example, a time-saving gaming state or a variable probability gaming state), the operating force (reaction) of the pressing operation device 1261 for the same display performance is They may be configured to have different forces. For example, as shown in FIG. 33, the operating force required when a "school of fish" is displayed may be controlled so that it is low in the normal game state, high in the time-saving game state, and even higher in the variable probability game state. good.


また、副制御基板940の制御として、装飾図柄表示装置479に表示される図柄と、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置とが関連して動作する制御を含むように構成してもよい。

Further, the control of the sub-control board 940 may include a control that operates in relation to the pattern displayed on the decorative pattern display device 479 and the height position of the operation surface of the press operation device 1261. .

例えば、図7に示すように、装飾図柄表示装置479が3列のリールで構成される場合に、変動表示中に、中央の図柄列を除いて、左右の図柄が同一の図柄(リーチ図柄)でリーチ状態となり、最終停止する中央の図柄列と、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置とが関連して動作するようにしてもよい。この場合には、リーチ状態において、リーチ図柄が、左右の図柄に並ぶ位置付近で上下に移動動作し、それに同期して、押圧操作装置1261の操作面が上下動作するようにしてもよい。このリーチ図柄が、左右の図柄に並ぶ位置付近で上下に移動動作する状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し下げると、その押し下げ操作に同期して(または連動するようにして)リーチ図柄が下方に移動するように制御してもよい。 For example, as shown in FIG. 7, when the decorative symbol display device 479 is composed of three rows of reels, during the variable display, the left and right symbols are the same except for the center symbol row (reach symbols). The center symbol row that reaches the ready-to-reach state and finally stops and the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 may be operated in relation to each other. In this case, in the ready-to-reach state, the ready-to-reach symbol may move up and down near the position aligned with the left and right symbols, and in synchronization with this, the operation surface of the pressing operation device 1261 may move up and down. In a situation where this reach symbol moves up and down near the position where the left and right symbols line up, when the player presses down on the operation surface of the pressing operation device 1261, it is synchronized with (or linked to) the pressing operation. The reach symbol may be controlled to move downward.

また、押圧操作装置1261に代えて、または、押圧操作装置1261に加えて、遊技者に反力を伝達可能な操作部を回転方向に動作させることが可能な構成とし、リーチ図柄が、左右の図柄に並ぶ位置付近で上下に移動動作する状況において、遊技者が操作部を回転操作すると、その回転操作に同期してリーチ図柄が上下に移動するように制御してもよい。 In addition, instead of or in addition to the pressing operation device 1261, an operation section capable of transmitting a reaction force to the player is configured to be able to be operated in the rotational direction, and the reach symbols are arranged on the left and right sides. In a situation where the symbols are moved up and down in the vicinity of the positions lined up with the symbols, when the player rotates the operating unit, the ready-to-reach symbols may be controlled to move up and down in synchronization with the rotational operation.

また、押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせる条件(操作量相異条件)として、他の条件を含む制御を副制御基板940によって行うように構成してもよい。他の操作力相異条件としては、前回の特別図柄に係る抽選(大当り当選)の当選から実行された非当選の変動表示の実行回数としてもよいし、特別図柄に係る抽選に当選した場合に遊技者に付与される遊技価値の大きさ(例えば、複数種類に設定された特別遊技状態のラウンド数)としてもよい。 Further, the sub-control board 940 may be configured to perform control including other conditions as conditions for differentiating the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261 (operation amount difference conditions). Other operating force difference conditions may be the number of times non-winning fluctuating displays have been executed since winning the previous special symbol lottery (jackpot win), or the number of times the non-winning fluctuating display has been executed since the previous special symbol lottery (jackpot win) was won. It may also be the magnitude of the gaming value given to the player (for example, the number of rounds in a special gaming state set in a plurality of types).

また、操作力相異条件として、変動表示に用いられる複数種類に設定された図柄の種類(例えば、「1」から「9」の数字)によって操作力を異ならせてもよいし、奇数であるか偶数であるかなどの種類によって操作力を異ならせてもよい。また、操作力相異条件として、変動表示に伴って表示される複数種類に設定されたキャラクタの種類やキャラクタの持ち物によって操作力を異ならせてもよい。 In addition, as the operating force difference condition, the operating force may be varied depending on the type of symbol set to multiple types used for the variable display (for example, numbers from "1" to "9"), or the operating force may be varied depending on the type of symbol set to multiple types used for the variable display (for example, numbers from "1" to "9"), The operating force may be varied depending on the type, such as whether it is an even number or an even number. Further, as the operating force difference condition, the operating force may be varied depending on the types of characters set to a plurality of types that are displayed along with the variable display or the items that the characters have.

また、副制御基板940の制御として、上記した押圧操作装置1261の操作力(反力)を異ならせる制御に代えて、または、その制御に加えて、押圧操作装置1261の操作面の動作(操作速度(動作速度)、操作量(動作量)、操作可否(動作有無)など)を異ならせる制御を含むように構成してもよい。例えば、成人男性を模したキャラクタが表示される演出が変動表示に伴って実行される場合には、大きな手が装飾図柄表示装置479の表示画面に、リーチ図柄とともに表示されて、リーチ図柄を移動動作させることが可能とし、女の子を模したキャラクタが表示される演出が変動表示に伴って実行される場合には、小さな手が装飾図柄表示装置479の表示画面に、リーチ図柄とともに表示されて、リーチ図柄を移動動作させることが不能なように反力が大きくなるように制御してもよい。 Furthermore, as a control of the sub-control board 940, instead of or in addition to the control that varies the operating force (reaction force) of the pressing operation device 1261, the operation (operation) of the operation surface of the pressing operation device 1261 is It may be configured to include control for varying speed (operation speed), operation amount (operation amount), operation availability (operation presence/absence), etc. For example, when a performance in which a character imitating an adult male is displayed is executed in conjunction with a variable display, a large hand is displayed together with the reach symbol on the display screen of the decorative symbol display device 479, and the reach symbol is moved. When the effect in which a character imitating a girl is displayed is executed in conjunction with the variable display, a small hand is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479 together with the reach pattern, The reaction force may be controlled to be large so that it is impossible to move the reach symbol.

<第18実施形態>
次に、図43および図44を参照して、第18実施形態について説明する。第18実施形態のパチンコ機100においては、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができるよう工夫が施されている。
<18th embodiment>
Next, the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 43 and 44. The pachinko machine 100 of the 18th embodiment is designed to suitably increase the attention to the pachinko machine 100, which is configured to be able to set a plurality of types of stages.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第17実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第18実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第17実施形態のいずれかの構成又は複数の構成と組み合わせて、パチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第17実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the pachinko machine 100 of each embodiment from the first embodiment to the seventeenth embodiment described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below as the 18th embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 by combining with any configuration or multiple configurations of the above-described first to 17th embodiments. However, it may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 in any one of the first to seventeenth embodiments described above.

本実施形態のパチンコ機100は、装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示の演出のステージ(舞台)として予め準備された複数種類のステージのうち、1のステージを設定可能に構成される。このステージの設定としては、副制御基板940によってステージに対応した情報を記憶する記憶領域に、ステージに対応した情報を記憶させる制御が該当する。本実施形態においては、一例として、装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示の演出のステージとして、ステージA、ステージB、およびステージCからなる3種類のステージが準備されたパチンコ機100について説明する。 The pachinko machine 100 of this embodiment is configured to be able to set one stage among a plurality of types of stages prepared in advance as a stage for variable display effects that can be displayed on the decorative pattern display device 479. This stage setting corresponds to control that causes the sub-control board 940 to store information corresponding to the stage in a storage area that stores information corresponding to the stage. In this embodiment, as an example, a pachinko machine 100 will be described in which three types of stages consisting of stage A, stage B, and stage C are prepared as stages for variable display effects that can be displayed on the decorative pattern display device 479. do.

なお、「ステージ」は、特別図柄の変動表示における装飾図柄1621(図44参照)の種類、特別図柄の変動表示において当該装飾図柄1621の背景画像となる背景1631(図44参照)の種類、特別図柄の変動表示に同期して出力される変動音の曲調、押圧操作装置1261の仕様(例えば、中立位置や操作力パターンなど)、特別図柄の変動表示や示唆演出などにおいて登場する絵柄(例えば、キャラクタなど)等の構成要素を含み、1の構成要素または複数の構成要素の組合せによって1のステージが構成される。ステージの相違は、ステージを構成する1または複数の構成要素の少なくとも一部の相違によって創出される。 In addition, "stage" refers to the type of decorative pattern 1621 (see FIG. 44) in the variable display of the special pattern, the type of background 1631 (see FIG. 44) that becomes the background image of the decorative pattern 1621 in the variable display of the special pattern, and the special The melody of the fluctuating sound that is output in synchronization with the fluctuating display of symbols, the specifications of the pressing operation device 1261 (e.g., neutral position, operating force pattern, etc.), the symbols that appear in the fluctuating display of special symbols, suggestive effects, etc. (e.g., (characters, etc.), and one stage is configured by one component or a combination of multiple components. Differences in stages are created by differences in at least a portion of one or more components constituting the stages.

本実施形態のパチンコ機100において、遊技者は、所定の期間(以下、当該期間を「ステージ変更可能期間」とも称す)中に押圧操作装置1261を押込操作することによって、これら3種類のステージの中から、パチンコ機100に設定する(すなわち、遊技者が利用する)1のステージを選択し、選択されたステージを設定することができる。なお、ステージ変更可能期間は、例えば、非遊技状態中(待機中)および変動表示中である。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the player can change these three types of stages by pressing the pressing operation device 1261 during a predetermined period (hereinafter, this period is also referred to as a "stage changeable period"). One stage to be set in the pachinko machine 100 (that is, used by the player) can be selected from among them, and the selected stage can be set. Note that the stage changeable period is, for example, during a non-gaming state (standby) and during variable display.

具体的に、ステージ変更可能期間中に押圧操作装置1261が遊技者によって押込操作される毎に、副制御基板940は、設定中の(現在設定されている)ステージがステージAであれば、当該押込操作によって選択されたステージBに切り替えて設定し、設定中のステージがステージBであれば、当該押込操作によって選択されたステージCに切り替えて設定し、設定中のステージがステージCであれば、当該押込操作によって選択されたステージAに切り替えて設定する。なお、遊技者がステージの選択を可能にパチンコ機100を構成する必要はなく、パチンコ機100の設定によってのみ、ステージが設定されたり、切り替えられたりするように構成してもよい。 Specifically, each time the player presses the press operation device 1261 during the stage changeable period, if the stage being set (currently set) is stage A, the sub control board 940 If the stage B selected by the push operation is switched to and set, and the stage being set is stage B, the stage C is switched to and set selected by the push operation, and if the stage being set is stage C. , the stage A selected by the pressing operation is switched and set. Note that the pachinko machine 100 does not need to be configured to allow the player to select a stage, and may be configured such that the stages are set or switched only by the settings of the pachinko machine 100.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、設定中のステージにて表示可能な変動表示のうち、変動表示時間(変動時間)が所定の長さ(例えば、10秒)の変動表示(通常遊技状態で最も高確率で選択される短時間の変動表示であって、リーチ表示を伴わない変動表示であり、以下、当該変動表示を「ハズレ変動」とも称す)が複数回連続する状況(すなわち、特別図柄抽選に当選していない単位遊技が連続して保留されている状況)において、所定の回数(例えば、20回)の変動表示が実行された場合に、パチンコ機100の制御(より詳細には、副制御基板940の制御)によって別のステージが選択され、パチンコ機100に設定されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, among the variable displays that can be displayed on the stage being set, the variable display time (variable time) is a variable display (normal game) with a predetermined length (for example, 10 seconds). This is a short-term fluctuating display that is selected with the highest probability in the state, and is a fluctuating display that does not involve a reach display; hereinafter, this fluctuating display is also referred to as a "loss fluctuating"). Control of the pachinko machine 100 (in more detail is configured such that another stage is selected by the control of the sub-control board 940) and set in the pachinko machine 100.

具体的に、副制御基板940は、設定中の(現在設定されている)ステージがステージAであれば、当該ステージAに対応するハズレ変動が所定の回数(例えば、20回)連続した場合に、副制御基板940の制御によって選択されたステージBに切り替えて設定する。また、設定中のステージがステージBであれば、当該ステージBに対応するハズレ変動が所定の回数(例えば、20回)連続した場合に、副制御基板940の制御によって選択されたステージCに切り替えて設定する。また、設定中のステージがステージCであれば、当該ステージCに対応するハズレ変動が所定の回数(例えば、20回)連続した場合に、副制御基板940の制御によって選択されたステージAに切り替えて設定する。 Specifically, if the stage being set (currently set) is stage A, the sub-control board 940 controls the control board 940 to control the control board 940 when the loss fluctuation corresponding to the stage A occurs a predetermined number of times (for example, 20 times) in a row. , the stage is switched to the selected stage B under the control of the sub-control board 940. Further, if the stage being set is stage B, if the loss fluctuation corresponding to the stage B occurs a predetermined number of times (for example, 20 times) in succession, the stage is switched to the selected stage C under the control of the sub-control board 940. Set. Further, if the stage being set is stage C, if the loss fluctuation corresponding to the stage C occurs a predetermined number of times (for example, 20 times) in succession, the stage A is switched to the selected stage A under the control of the sub-control board 940. Set.

なお、副制御基板940が設定中のステージを別のステージに切り替える条件としてのハズレ変動の回数は、必ずしも、全てのステージにおいて同じ回数である必要はなく、当該条件としてのハズレ変動の回数が、ステージ毎に異なる構成であってもよく、または、同一のステージであっても当該条件としてのハズレ変動の回数が一定でなく変動するように、例えば、所定の確率で成立するステージ変更抽選の当選によって当該条件が成立するように構成してもよい。 Note that the number of losing fluctuations as a condition for switching the stage being set by the sub control board 940 to another stage does not necessarily have to be the same for all stages, and the number of losing fluctuations as the condition is The configuration may be different for each stage, or even in the same stage, the number of losing changes as the condition is not constant and fluctuates, for example, a stage change lottery with a predetermined probability of winning. The configuration may be such that the condition is satisfied.

図43(A)は、装飾図柄表示装置479に表示される変動表示の画面の一例を示す画面図であり、図43(B)は、3種類の各ステージの特徴を説明するための説明図である。図44は、各ステージにおいて実行される変動表示を説明するための説明図である。 FIG. 43(A) is a screen diagram showing an example of a variable display screen displayed on the decorative pattern display device 479, and FIG. 43(B) is an explanatory diagram for explaining the characteristics of each of the three types of stages. It is. FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the variable display executed at each stage.

図43(A)に示すように、装飾図柄表示装置479に表示される変動表示は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果を表示可能に左右方向に配列された装飾図柄1621と、当該装飾図柄1621の背景画像となる背景1631とを含む。装飾図柄1621および背景1631の各データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶され、副制御基板940は、装飾図柄1621と背景1631とを組み合わせて装飾図柄表示装置479に表示させる。 As shown in FIG. 43(A), the variable displays displayed on the decorative symbol display device 479 are arranged in the left-right direction so that the lottery results of the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) can be displayed. The decorative pattern 1621 includes a decorative pattern 1621 and a background 1631 that is a background image of the decorative pattern 1621. Each data of the decorative pattern 1621 and the background 1631 is stored in a predetermined area of the ROM of the sub-control board 940, and the sub-control board 940 displays the decorative pattern 1621 and the background 1631 in combination on the decorative pattern display device 479.

図43(B)に示すように、設定可能に準備された3種類のステージ(ステージA、ステージB、およびステージC)は、変動表示における装飾図柄1621の図柄タイプがそれぞれ異なるとともに、変動表示における背景1631の背景タイプがそれぞれ異なる。 As shown in FIG. 43(B), the three types of stages (stage A, stage B, and stage C) prepared in a configurable manner have different symbol types for the decorative patterns 1621 in the variable display, and The background types of the backgrounds 1631 are different.

具体的に、ステージAに対する変動表示における装飾図柄1621の図柄タイプは、図柄タイプAが設定される。図柄タイプAは、図44(A)に示すような、数値を示す数字(例えば、1)と数字に対応するキャラクタ(例えば、1に対応するタコのキャラクタ)との両方を数字情報として含む図柄として構成される。 Specifically, the pattern type of the decorative pattern 1621 in the variable display for stage A is set to pattern type A. Symbol type A is a symbol that includes both a number indicating a numerical value (for example, 1) and a character corresponding to the number (for example, an octopus character corresponding to 1) as numerical information, as shown in FIG. 44(A). Constructed as.

ステージAに対する変動表示における背景1631の背景タイプは、背景タイプAが設定される。背景タイプAは、図44(B)に示すような、太陽が空に昇った「昼間」の背景画像として構成される。 The background type of the background 1631 in the variable display for stage A is set to background type A. Background type A is configured as a "daytime" background image when the sun has risen in the sky, as shown in FIG. 44(B).

ステージBに対する変動表示における装飾図柄1621の図柄タイプは、図柄タイプBが設定される。図柄タイプAは、図44(C)に示すような、数値を示す数字(例えば、1)を数字情報として含む図柄として構成される。つまり、ステージBにおいては、ステージAにおいて設定される図柄タイプAの図柄とは見た目が異なる図柄が設定される。 The pattern type of the decorative pattern 1621 in the variable display for stage B is set to pattern type B. The symbol type A is configured as a symbol including a number indicating a numerical value (for example, 1) as numerical information, as shown in FIG. 44(C). That is, in stage B, a symbol that looks different from the symbol type A symbol set in stage A is set.

ステージBに対する変動表示における背景1631の背景タイプは、背景タイプBが設定される。背景タイプBは、図44(D)に示すような、太陽が水平線に沈みつつある「夕方」の背景画像として構成される。つまり、ステージBにおいては、変動表示における装飾図柄1621の見た目に関連しない表示部である背景1631が、ステージAにおいて設定される背景タイプAの内容とは異なる種類の内容に設定される。 Background type B is set as the background type of the background 1631 in the variable display for stage B. Background type B is configured as an "evening" background image when the sun is sinking below the horizon, as shown in FIG. 44(D). That is, in stage B, the background 1631, which is a display portion unrelated to the appearance of the decorative pattern 1621 in the variable display, is set to a different type of content from the content of background type A set in stage A.

ステージCに対する変動表示における装飾図柄1621の図柄タイプは、図柄タイプCが設定される。図柄タイプCは、図44(E)に示すような、数値を示す数字(例えば、1)を数字情報として含む図柄として構成される。つまり、ステージCにおいては、図柄タイプAの図柄とも図柄タイプBの図柄とも見た目が異なる図柄が設定される。 The symbol type of the decorative symbol 1621 in the variable display for stage C is set to symbol type C. The symbol type C is configured as a symbol including a number indicating a numerical value (for example, 1) as numerical information, as shown in FIG. 44(E). That is, in stage C, a symbol that looks different from both the symbol type A symbol and the symbol type B symbol is set.

ステージCに対する変動表示における背景1631の背景タイプは、背景タイプCが設定される。背景タイプBは、図44(F)に示すような、月が空に昇った「夜」の背景画像として構成される。つまり、ステージCにおいては、変動表示における装飾図柄1621の見た目に関連しない表示部である背景1631が、背景タイプAの内容とも背景タイプBの内容とも異なる種類の内容に設定される。 Background type C is set as the background type of the background 1631 in the variable display for stage C. Background type B is configured as a "night" background image with the moon rising in the sky, as shown in FIG. 44(F). That is, in stage C, the background 1631, which is a display portion that is not related to the appearance of the decorative pattern 1621 in the variable display, is set to a type of content that is different from the content of background type A and the content of background type B.

また、図43(B)に示すように、ステージA、ステージB、およびステージCは、各ステージにおいて表示可能な変動表示のうち、ハズレ変動の背景音として出力される音楽が、各ステージのイメージに合わせたそれぞれ異なる音楽に設定されている。また、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において当選した場合や、特別図柄抽選において非当選の場合であってリーチ表示を伴う変動表示においても、変動表示の開始から、リーチ表示となるまでの期間などの一定期間において、ハズレ変動と同様に、各ステージに対応した背景音が出力される。 In addition, as shown in FIG. 43(B), in Stage A, Stage B, and Stage C, among the fluctuation displays that can be displayed in each stage, the music that is output as the background sound of the losing fluctuation is the image of each stage. Each one is set to different music. In addition, even if you win in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery), or in the case of a non-winner in the special symbol lottery and in a fluctuating display with a reach display, from the start of the fluctuating display, During a certain period of time, such as the period until the reach display, background sounds corresponding to each stage are output, similar to the loss fluctuations.

なお、以下においては、変動表示の背景音として出力される音楽を「変動音」とも称し、特に、ハズレ変動の背景音として出力される変動音を「ハズレ変動音」とも称す。 In addition, below, the music output as a background sound of a fluctuation display is also called a "fluctuation sound," and especially the fluctuation sound output as a background sound of a loss fluctuation is also called a "lose fluctuation sound."

具体的に、ステージAにおけるハズレ変動音は、背景パターンAが示す「昼間」のイメージに合わせた曲調の音楽であるハズレ変動音Aが設定される。ステージAにおけるハズレ変動音は、背景パターンBが示す「夕方」のイメージに合わせた曲調の音楽であってハズレ変動音Aとは趣の異なる音楽であるハズレ変動音Bが設定される。ステージCにおけるハズレ変動音は、背景パターンCが示す「夜」のイメージに合わせた曲調の音楽であってハズレ変動音Aともハズレ変動音Bとも趣の異なる音楽であるハズレ変動音Cが設定される。 Specifically, the loss fluctuation sound in stage A is set to loss fluctuation sound A, which is music with a melody that matches the "daytime" image indicated by background pattern A. As the loss fluctuation sound in stage A, loss fluctuation sound B is set, which is music with a melody that matches the image of "evening" shown by background pattern B and has a different taste from loss fluctuation sound A. The loss fluctuation sound in stage C is music with a melody that matches the image of "night" shown by the background pattern C, and the loss fluctuation sound C is music that has a different flavor from both the loss fluctuation sound A and the loss fluctuation sound B. Ru.

本実施形態のパチンコ機100においては、各ステージにおけるハズレ変動音は、ステージ毎に同一のイメージの曲調でありながら音色やメロディ等の違いによって雰囲気が各々異なる複数種類のハズレ変動音から構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the loss fluctuation sound in each stage is composed of multiple types of loss fluctuation sounds that have the same image melody for each stage but have different atmospheres due to differences in tone, melody, etc. .

具体的に、ハズレ変動音Aは、背景パターンAが示す「昼間」のイメージの曲調(例えば、明るいポップ調のサウンド)でありながら雰囲気が各々異なる3種類のハズレ変動音(ハズレ変動音A1、ハズレ変動音A2、およびハズレ変動音A3)から構成される。ハズレ変動音A(ハズレ変動音A1~A3)の各楽音データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶される。 Specifically, the losing fluctuating sound A includes three types of losing fluctuating sounds (losing fluctuating sound A1, It consists of a loss fluctuation sound A2 and a loss fluctuation sound A3). Each musical tone data of the losing fluctuating sound A (losing fluctuating sounds A1 to A3) is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control board 940.

ハズレ変動音Bは、背景パターンBが示す「夕方」のイメージの曲調(例えば、明るいジャズ調のサウンド)でありながら雰囲気が各々異なる3種類のハズレ変動音(ハズレ変動音B1、ハズレ変動音B2、およびハズレ変動音B3)から構成される。なお、ハズレ変動音B(ハズレ変動音B1~B3)の各楽音データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶される。 The losing fluctuating sound B is composed of three types of losing fluctuating sounds (losing fluctuating sound B1, losing fluctuating sound B2) that have the melody of the "evening" image shown by the background pattern B (for example, a bright jazz-like sound), but each with a different atmosphere. , and loss fluctuation sound B3). Note that each musical tone data of the losing fluctuating sound B (losing fluctuating sounds B1 to B3) is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control board 940.

ハズレ変動音Cは、背景パターンCが示す「夜」のイメージの曲調(例えば、暗いマイナーキーのサウンド)でありながら雰囲気が各々異なる3種類のハズレ変動音(ハズレ変動音C1、ハズレ変動音C2、およびハズレ変動音C3)から構成される。なお、ハズレ変動音C(ハズレ変動音C1~C3)の各楽音データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶される。 The losing fluctuating sound C is composed of three types of losing fluctuating sounds (lose fluctuating sound C1, losing fluctuating sound C2) that have the melody of the "night" image shown by the background pattern C (for example, a dark minor key sound), but each with a different atmosphere. , and loss fluctuation sound C3). Note that each musical tone data of the losing fluctuating sound C (losing fluctuating sounds C1 to C3) is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control board 940.

本実施形態のパチンコ機100においては、ハズレ変動が複数回連続する状況(すなわち、特別図柄抽選に当選していない単位遊技が連続して保留されている状況)において、副制御基板940は、ハズレ変動が1回実行される毎に、設定中のステージのハズレ変動に対応する複数種類のハズレ変動音を順次切り替えて出力する制御を実行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in a situation where loss fluctuations occur consecutively multiple times (that is, a situation where unit games that have not won the special symbol lottery are continuously suspended), the sub control board 940 controls the loss change. Each time the variation is executed, control is executed to sequentially switch and output a plurality of types of loss variation sounds corresponding to the loss variation of the stage being set.

例えば、副制御基板940は、設定中のステージがステージAである場合、ハズレ変動が1回実行される毎に、現在のハズレ変動音がハズレ変動音A1であればハズレ変動音A2に切り替え、現在のハズレ変動音がハズレ変動音A2であればハズレ変動音A3に切り替え、現在のハズレ変動音がハズレ変動音A3であればハズレ変動音A1に切り替えて出力する。 For example, when the stage being set is stage A, the sub control board 940 switches the current loss fluctuation sound to the loss fluctuation sound A2 if the current loss fluctuation sound is A1 every time the loss fluctuation is executed once, If the current loss fluctuation sound is the loss fluctuation sound A2, it is switched to the loss fluctuation sound A3, and if the current loss fluctuation sound is the loss fluctuation sound A3, it is switched to the loss fluctuation sound A1 and output.

なお、設定中のステージのハズレ変動に対応する複数種類のハズレ変動音を切り替える条件としては、必ずしも、ハズレ変動が1回実行される毎である必要はなく、2以上の所定の複数回であって、副制御基板940が設定中のステージを別のステージに切り替える条件としてのハズレ変動の回数(例えば、20回)より少ない回数のハズレ変動が連続して実行される毎であってもよく、また、必ずしも一定の回数によって同一のステージ内においてハズレ変動音を切り替える必要はなく、2種以上の回数のハズレ変動の実行によってステージ内におけるハズレ変動音を切り替えるようにしてもよい。例えば、ハズレ変動音A1は、1回のハズレ変動の実行、ハズレ変動音A2は、2回のハズレ変動の実行というように、ハズレ変動音の種類に応じた異なる回数を設定してもよいし、同一のハズレ変動音において、2種以上の回数のハズレ変動の実行によってハズレ変動音が切り替えられるように、例えば、所定の抽選確率(例えば、2分の1)で成立するハズレ変動音の切り替え抽選に当選した場合にハズレ変動音を切り替えるようにしてもよい。 Note that the condition for switching multiple types of loss fluctuation sounds corresponding to the loss fluctuation of the stage being set does not necessarily have to be every time the loss fluctuation is performed, but may be a predetermined number of times of 2 or more. Alternatively, the sub-control board 940 may perform a losing change a number of times less than the number of losing changes (for example, 20 times) as a condition for switching the stage being set to another stage. Further, it is not necessarily necessary to switch the losing variation sound within the same stage by a fixed number of times, and the losing variation sound within the stage may be switched by performing the losing variation two or more types of times. For example, a different number of times may be set depending on the type of loss fluctuation sound, such as the loss fluctuation sound A1 means that the loss fluctuation is performed once, and the loss fluctuation sound A2 means that the loss fluctuation is performed twice. , For example, in the same losing variation sound, switching of the losing variation sound that is established with a predetermined lottery probability (for example, 1/2) is performed so that the losing variation sound is switched by executing two or more types of losing variation sounds. The losing fluctuating sound may be switched when the player wins the lottery.

副制御基板940は、1のステージが設定された場合に、装飾図柄1621による変動表示を装飾図柄表示装置479に表示させる場合に、設定中のステージ(当該1のステージ)における表示対象の変動表示に対応する楽音データに基づく変動音を、表示対象の変動表示に同期させて音響装置281,282(図10参照)から出力する。これにより、ステージの設定が切り替わる毎に、切り替わったステージに対応する変動音が、変動表示に同期して出力される。 When the first stage is set and the decorative pattern display device 479 displays a variable display of the decorative pattern 1621, the sub control board 940 controls the variable display of the display target in the stage being set (the first stage). A fluctuating sound based on musical tone data corresponding to is outputted from the audio devices 281 and 282 (see FIG. 10) in synchronization with the fluctuating display of the display target. As a result, each time the stage settings are switched, a fluctuating sound corresponding to the switched stage is output in synchronization with the fluctuating display.

特に、副制御基板940は、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、設定中のステージのハズレ変動に対応する複数種類のハズレ変動音のうち、現在のハズレ変動音とは異なるハズレ変動音の変動音データに基づく変動音を、当該ステージに対応するハズレ変動(例えば、設定中のステージがステージAであれば、装飾図柄1621の図柄タイプが図柄タイプAであり、背景1631の背景タイプが背景タイプAであるハズレ変動)に同期させて音響装置281,282から出力する。 In particular, in a situation where loss fluctuations occur multiple times in succession, each time loss fluctuation is executed, the sub control board 940 selects the current loss fluctuation sound among multiple types of loss fluctuation sounds corresponding to the loss fluctuation of the stage being set. The fluctuation sound based on the fluctuation sound data of the loss fluctuation sound different from the loss fluctuation sound is changed to the loss fluctuation corresponding to the stage (for example, if the stage being set is stage A, the symbol type of the decorative pattern 1621 is symbol type A). is output from the audio devices 281 and 282 in synchronization with the loss variation in which the background type of the background 1631 is background type A).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940は、ステージが設定された場合に、押圧操作装置1261の仕様が当該ステージに対応する仕様となるように、押圧操作装置1261(より詳細には、作動機構860)を動作させる制御を実行する。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the sub-control board 940 controls the push operation device 1261 (from Specifically, control is executed to operate the actuation mechanism 860).

より詳細には、副制御基板940は、ステージが設定された場合に、押圧操作装置1261の仕様を構成する要素の1つである押圧操作装置1261の中立位置が当該ステージ(設定されたステージ)に対応する位置となるよう、押圧操作装置1261を動作させる制御を実行する。これにより、遊技者またはパチンコ機100の制御によってステージが切り替えられた場合には、押圧操作装置1261の仕様が当該押圧操作装置1261の中立位置の点において異なる仕様に切り替わる。 More specifically, when a stage is set, the sub control board 940 determines that the neutral position of the press operation device 1261, which is one of the elements constituting the specifications of the press operation device 1261, is the stage (set stage). Control is executed to operate the pressing operation device 1261 so that the position corresponds to . As a result, when the stage is switched by the control of the player or the pachinko machine 100, the specifications of the press operating device 1261 are switched to a different specification at the neutral position of the press operating device 1261.

具体的に、図43(B)に示すように、ステージA、ステージB、およびステージCの各ステージに対し、それぞれ異なる押圧操作装置1261の中立位置BNが設定されている。なお、中立位置BNは、中立位置にある該押圧操作装置1261の操作面の位置を示す。中立位置BNは、第17実施形態において説明した位置Bmaxと等しい又はそれより下方側の位置であり、かつ、位置Bminより上方側の位置である。つまり、位置Bmin<中立位置BN≦位置Bmaxである。 Specifically, as shown in FIG. 43(B), different neutral positions BN of the pressing operation device 1261 are set for each stage, stage A, stage B, and stage C. Note that the neutral position BN indicates the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 in the neutral position. The neutral position BN is a position equal to or lower than the position Bmax described in the seventeenth embodiment, and is a position above the position Bmin. In other words, position Bmin<neutral position BN≦position Bmax.

ステージAにおける押圧操作装置1261の中立位置BNには、位置Bmaxが設定される。ステージBにおける押圧操作装置1261の中立位置BNには、位置BH2が設定される。位置BH2は、位置Bmaxより下方側の位置であり、かつ、位置Bminより上方側の位置である。ステージCにおける押圧操作装置1261の中立位置BNには、位置BH1が設定される。位置BH1は、位置Bmaxおよび位置BH2の両方よりも下方側の位置であり、かつ、位置Bminより上方側の位置である。つまり、ステージAに対応する中立位置BNが最も上方側(高く)に位置し、ステージCに対応する中立位置BNが最も下方側(低く)に位置する。 The neutral position BN of the pressing operation device 1261 in stage A is set to a position Bmax. The neutral position BN of the pressing operation device 1261 in the stage B is set to a position BH2. Position BH2 is a position below position Bmax and above position Bmin. The neutral position BN of the pressing operation device 1261 in the stage C is set to a position BH1. Position BH1 is a position below both position Bmax and position BH2, and above position Bmin. That is, the neutral position BN corresponding to stage A is located at the uppermost side (highest), and the neutral position BN corresponding to stage C is located at the lowest side (lowest).

副制御基板940は、遊技者またはパチンコ機100の制御によって1のステージが選択されて設定された場合(すなわち、遊技者またはパチンコ機100の制御によってステージが切り替えられた場合)に、押圧操作装置1261の中立位置BNが当該ステージに応じた位置(高さ位置)となるよう、押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御する。これにより、押圧操作装置1261の中立位置が、設定された(切り替えられた)ステージに対応する中立位置BNに変更され(切り替わり)、それによって、押圧操作装置1261の仕様が切り替わる。 The sub-control board 940 controls the pressing operation device when one stage is selected and set under the control of the player or the Pachinko machine 100 (that is, when the stage is switched under the control of the player or the Pachinko machine 100). The electric power of the pressing operation device 1261 (motor 863) is controlled so that the neutral position BN of the controller 1261 is at a position (height position) corresponding to the stage concerned. As a result, the neutral position of the press operation device 1261 is changed (switched) to the neutral position BN corresponding to the set (switched) stage, and thereby the specifications of the press operation device 1261 are switched.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、ハズレ変動が複数回連続する状況(すなわち、特別図柄抽選に当選していない単位遊技が連続して保留されている状況)において、副制御基板940は、ハズレ変動が1回実行される毎に、押圧操作装置1261の仕様が切り替わるよう、押圧操作装置1261(より詳細には、作動機構860)を動作させる制御を実行する。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in a situation where loss fluctuations occur consecutively multiple times (that is, a situation where unit games that have not won the special symbol lottery are continuously suspended), the sub control board 940 , Control is executed to operate the press operation device 1261 (more specifically, the actuation mechanism 860) so that the specifications of the press operation device 1261 are changed every time the loss variation is performed once.

より詳細には、副制御基板940は、ハズレ変動が複数回連続する状況において、押圧操作装置1261の仕様を構成する要素の1つである操作力パターンが、ハズレ変動が1回実行される毎に、別の操作力パターンに切り替えられた操作力パターンとなるように押圧操作装置1261を動作させる制御を実行する。これにより、設定中のステージにおいてハズレ変動が1回実行される毎に、押圧装置1261の仕様が操作力パターンの点において異なる仕様に切り替わる。 More specifically, the sub control board 940 controls the operation force pattern, which is one of the elements constituting the specifications of the pressing operation device 1261, in a situation where the loss fluctuation occurs multiple times in succession, for each loss fluctuation. Then, control is executed to operate the pressing operation device 1261 so that the operating force pattern is switched to another operating force pattern. As a result, each time the loss variation is executed once in the stage being set, the specifications of the pressing device 1261 are switched to a different specification in terms of the operating force pattern.

具体的に、図43(B)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、各ステージ(ステージA、ステージB、およびステージC)に対し、それぞれ、複数種類の押圧操作装置1261の操作力パターン(すなわち、操作力の大きさの経時変化のパターン)と、各操作力パターンを得るための条件パターン(作動機構860に対する制御の条件として設定されたパターン)が設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 43(B), in the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of types of pressing operation devices 1261 are provided for each stage (stage A, stage B, and stage C). Operating force patterns (that is, patterns of changes in the magnitude of operating force over time) and condition patterns for obtaining each operating force pattern (patterns set as conditions for controlling the actuation mechanism 860) are set.

ステージAに対し、パターンの内容が各々異なる3種類の操作力パターン(操作力パターンA1、操作力パターンA2、および操作力パターンA3)が設定されるとともに、各操作力パターンを得るための3種類の条件パターン(条件パターンA1、条件パターンA2、および条件パターンA3)が設定されている。条件パターンA1~A3は、例えば、図36(A)に示すような位置対動作力制御パターンである。 Three types of operating force patterns (operating force pattern A1, operating force pattern A2, and operating force pattern A3) each having different pattern contents are set for stage A, and three types of operating force patterns are set to obtain each operating force pattern. Condition patterns (condition pattern A1, condition pattern A2, and condition pattern A3) are set. The condition patterns A1 to A3 are, for example, position versus operating force control patterns as shown in FIG. 36(A).

なお、条件パターンA1~A3は、必ずしも、位置対動作力制御パターンである必要はなく、時間対位置制御パターンであってもよく、位置対動作力制御パターンと時間対位置制御パターンとを組み合わせたパターンであってもよい。また、条件パターンA1~A3の全てが、必ずしも、同一の制御パターン(例えば、位置対動作力制御パターン)である必要はなく、条件パターンA1~A3の一部が他の条件パターンの制御パターンと異なる制御パターンであってもよい。 Note that the condition patterns A1 to A3 do not necessarily have to be position versus operating force control patterns, but may also be time versus position control patterns, or combinations of position versus operating force control patterns and time versus position control patterns. It may be a pattern. Furthermore, all of the condition patterns A1 to A3 do not necessarily have to be the same control pattern (for example, a position vs. operating force control pattern), and some of the condition patterns A1 to A3 may be the control patterns of other condition patterns. Different control patterns may be used.

ステージBに対し、パターンの内容が各々異なる3種類の操作力パターン(操作力パターンB1、操作力パターンB2、および操作力パターンB3)が設定されるとともに、各操作力パターンを得るための3種類の条件パターン(条件パターンB1、条件パターンB2、および条件パターンB3)が設定されている。条件パターンB1~B3は、例えば、位置対動作力制御パターンである。なお、条件パターンB1~B3は、必ずしも、条件パターンA1~A3と異なっている必要はなく、条件パターンA1~A3の一部または全てと同一であってもよい。 Three types of operating force patterns (operating force pattern B1, operating force pattern B2, and operating force pattern B3) each having different pattern contents are set for stage B, and three types of operating force patterns are set to obtain each operating force pattern. Condition patterns (condition pattern B1, condition pattern B2, and condition pattern B3) are set. The condition patterns B1 to B3 are, for example, position versus operating force control patterns. Note that the condition patterns B1 to B3 do not necessarily have to be different from the condition patterns A1 to A3, and may be the same as some or all of the condition patterns A1 to A3.

条件パターンB1~B3は、必ずしも、位置対動作力制御パターンである必要はなく、時間対位置制御パターンであってもよく、位置対動作力制御パターンと時間対位置制御パターンとを組み合わせたパターンであってもよい。また、条件パターンB1~B3の全てが、必ずしも、同一の制御パターン(例えば、位置対動作力制御パターン)である必要はなく、条件パターンB1~B3の一部が他の条件パターンの制御パターンと異なる制御パターンであってもよい。 The condition patterns B1 to B3 do not necessarily have to be position versus operating force control patterns, but may be time versus position control patterns, or patterns that are a combination of position versus operating force control patterns and time versus position control patterns. There may be. Furthermore, all of the condition patterns B1 to B3 do not necessarily have to be the same control pattern (for example, position vs. operating force control pattern), and some of the condition patterns B1 to B3 may be the control patterns of other condition patterns. Different control patterns may be used.

ステージCに対し、パターンの内容が各々異なる3種類の操作力パターン(操作力パターンC1、操作力パターンC2、および操作力パターンC3)が設定されるとともに、各操作力パターンを得るための3種類の条件パターン(条件パターンC1、条件パターンC2、および条件パターンC3)が設定されている。条件パターンC1~C3は、例えば、位置対動作力制御パターンである。なお、条件パターンC1~C3は、必ずしも、条件パターンA1~A3および条件パターンB1~B3のいずれとも異なっている必要はなく、条件パターンA1~A3または条件パターンB1~B3の一部または全てと同一であってもよい。 Three types of operating force patterns (operating force pattern C1, operating force pattern C2, and operating force pattern C3) each having different pattern contents are set for stage C, and three types of operating force patterns are set to obtain each operating force pattern. Condition patterns (condition pattern C1, condition pattern C2, and condition pattern C3) are set. The condition patterns C1 to C3 are, for example, position versus operating force control patterns. Note that the condition patterns C1 to C3 do not necessarily have to be different from any of the condition patterns A1 to A3 and the condition patterns B1 to B3, and may be the same as some or all of the condition patterns A1 to A3 or the condition patterns B1 to B3. It may be.

条件パターンC1~C3は、必ずしも、位置対動作力制御パターンである必要はなく、時間対位置制御パターンであってもよく、位置対動作力制御パターンと時間対位置制御パターンとを組み合わせたパターンであってもよい。また、条件パターンC1~C3の全てが、必ずしも、同一の制御パターン(例えば、位置対動作力制御パターン)である必要はなく、条件パターンC1~C3の一部が他の条件パターンの制御パターンと異なる制御パターンであってもよい。 The condition patterns C1 to C3 do not necessarily have to be position versus operating force control patterns, but may be time versus position control patterns, or patterns that are a combination of position versus operating force control patterns and time versus position control patterns. There may be. Furthermore, all of the condition patterns C1 to C3 do not necessarily have to be the same control pattern (for example, a position vs. operating force control pattern), and some of the condition patterns C1 to C3 may be the control patterns of other condition patterns. Different control patterns may be used.

本実施形態のパチンコ機100においては、ハズレ変動が複数回連続する状況(すなわち、特別図柄抽選に当選していない単位遊技が連続して保留されている状況)において、副制御基板940は、ハズレ変動が1回実行される毎に、設定中のステージに対して設定された複数種類の条件パターンを順次切り替える。条件パターンが切り替わることで、操作力パターンが切り替わるので、同一のステージが継続する場合には、ハズレ変動が1回実行される毎に、押圧操作装置1261の仕様が切り替わる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in a situation where loss fluctuations occur consecutively multiple times (that is, a situation where unit games that have not won the special symbol lottery are continuously suspended), the sub control board 940 controls the loss change. Each time variation is executed, multiple types of condition patterns set for the stage being set are sequentially switched. As the condition pattern changes, the operating force pattern changes, so if the same stage continues, the specifications of the pressing operation device 1261 change every time the loss variation is performed.

例えば、設定中のステージがステージAである場合、副制御基板940は、ハズレ変動が1回実行される毎に、現在の条件パターンが条件パターンA1であれば条件パターンA2に切り替え、現在の条件パターンが条件パターンA2であれば条件パターンA3に切り替え、現在の条件パターンが条件パターンA3であれば条件パターンA3に切り替える。 For example, if the stage being set is stage A, the sub control board 940 switches the current condition pattern to condition pattern A2 if the current condition pattern is A1 every time the loss variation is executed once, and switches the current condition pattern to condition pattern A2. If the pattern is condition pattern A2, it is switched to condition pattern A3, and if the current condition pattern is condition pattern A3, it is switched to condition pattern A3.

押圧操作装置1261が操作される場合、副制御基板940は、そのときに設定されている条件パターンに従って上述した第17実施形態と同様に作動機構860を制御する。これにより、切り替えによって設定された仕様に対応する操作力パターンで押圧操作装置1261を動作させることができる。例えば、ステージAにおいて、押圧操作装置1261が操作される場合には、そのときに設定されている条件パターン(条件パターンA1から条件パターンA3のいずれか)に対応する操作力パターンで押圧操作装置1261を動作させることができる。 When the press operation device 1261 is operated, the sub-control board 940 controls the actuation mechanism 860 in the same manner as in the seventeenth embodiment described above according to the condition pattern set at that time. Thereby, the pressing operation device 1261 can be operated with the operating force pattern corresponding to the specifications set by switching. For example, in stage A, when the pressing operation device 1261 is operated, the pressing operation device 1261 is operated with an operating force pattern corresponding to the condition pattern (any of condition patterns A1 to A3) set at that time. can be operated.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940は、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定された場合であって、当該1のステージにおいてハズレ変動が連続して実行(表示)される場合に、ハズレ変動が1回実行される毎に、現在のハズレ変動音を、設定中のステージにおけるハズレ変動に対応する複数種類のハズレ変動音のうち、現在のハズレ変動音とは異なるハズレ変動音(別のハズレ音)に切り替えて出力させる。 As explained above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub control board 940 is configured to operate when one stage selected by the player or the pachinko machine 100 (sub control board 940) is set. If there is, and the loss variation is executed (displayed) continuously in that one stage, each time the loss variation is executed, the current loss variation sound is changed to correspond to the loss variation in the stage being set. Among the plurality of types of loss fluctuation sounds, a loss fluctuation sound (another loss sound) different from the current loss fluctuation sound is switched and output.

例えば、設定中のステージがステージAである場合に、現在の変動表示がハズレ変動であって現在のハズレ変動音がハズレ変動音A1であって、次回の変動表示もハズレ変動である場合、副制御基板940は、ハズレ変動の実行後、ハズレ変動音をハズレ変動音A2切り替え、次のハズレ変動においてハズレ変動音A2を出力させる。 For example, if the stage being set is Stage A, the current fluctuation display is a loss fluctuation, the current loss fluctuation sound is a loss fluctuation sound A1, and the next fluctuation display is also a loss fluctuation, After executing the loss fluctuation, the control board 940 switches the loss fluctuation sound to the loss fluctuation sound A2, and outputs the loss fluctuation sound A2 in the next loss fluctuation.

よって、設定中のステージにおいて、ハズレ変動が連続して実行される場合に、ハズレ変動が1回実行される毎にハズレ変動音の種類が切り替わるので、ハズレ変動が連続することによってステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機への注目度を好適に向上させることができる。 Therefore, in the stage that is being set, if the loss variation is executed continuously, the type of loss variation sound will change each time the loss variation is executed, so the atmosphere of the stage will change due to the successive loss variation. It can prevent monotony. Thereby, it is possible to suitably increase the attention to a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940は、設定中のステージにおいてハズレ変動が連続して実行(表示)される場合に、ハズレ変動が20回実行される毎に、当該設定中のステージを別のステージに切り替えて設定する。例えば、設定中のステージがステージAである場合、副制御基板940は、ハズレ変動が連続して20回実行されると、ステージをステージBに切り替える。 Furthermore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the loss variation is continuously executed (displayed) in the stage being set, the sub control board 940 controls Switch the stage being set to another stage and set it. For example, when the stage being set is stage A, the sub-control board 940 switches the stage to stage B when the loss variation is performed 20 times in succession.

ステージが切り替わると、変動音も当該ステージに応じた変動音に切り替わる構成であるので、それによって、ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。本実施形態のパチンコ機100によれば、かかる点においても、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機への注目度を好適に向上させることができる。 When the stage is switched, the variable sound is also switched to a variable sound corresponding to the stage, so that it is possible to prevent the atmosphere of the stage from becoming monotonous. According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in this respect as well, it is possible to suitably increase the degree of attention to a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940は、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定された場合には、押圧操作装置1261の仕様が当該1のステージに対応する第1の仕様(例えば、中立位置BNがBmaxであるステージAに対応する仕様)となるように押圧操作装置1261を動作させる第1制御と、前記1のステージとは別のステージが設定されている場合に、押圧操作装置1261の仕様が第1の仕様とは異なる第2の仕様(例えば、中立位置BNがBH2であるステージBに対応する仕様)となるように押圧操作装置1261を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is configured to perform a pressing operation when one stage selected by the player or the pachinko machine 100 (sub-control board 940) is set. a first control for operating the pressing operation device 1261 so that the specifications of the device 1261 become a first specification corresponding to the one stage (for example, a specification corresponding to stage A in which the neutral position BN is Bmax); When a stage different from the first stage is set, the specifications of the press operation device 1261 are set to a second specification different from the first specification (for example, a specification corresponding to stage B where the neutral position BN is BH2). ) is configured to be able to execute at least a second control for operating the pressing operation device 1261 so as to achieve the following.

よって、ステージが切り替わった場合には、押圧操作装置1261の仕様がステージに応じた異なる仕様に切り替わり、押圧操作装置1261の仕様が当該仕様(例えば、中立位置BNの点において異なる仕様)となるよう、押圧操作装置1261が動作されるので、遊技者は、ステージの違いに応じて異なる仕様の押圧操作装置1261を操作することができる。これにより、各ステージの違いを押圧操作装置1261の仕様の違いによって遊技者に強調して示すことができるので、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 Therefore, when the stage is switched, the specifications of the push operation device 1261 are switched to different specifications depending on the stage, and the specifications of the push operation device 1261 are changed to the specifications (for example, specifications that are different in terms of the neutral position BN). , the press operation device 1261 is operated, so the player can operate the press operation device 1261 with different specifications depending on the stage. As a result, the difference between each stage can be emphasized and shown to the player by the difference in the specifications of the pressing operation device 1261, so that the degree of attention to the pachinko machine 100 configured to be able to set multiple types of stages can be appropriately increased. can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定されている場合に、ハズレ変動が1回実行される毎に、当該1のステージに対応して予め設定された複数種類の仕様(例えば、操作力パターンにおいてそれぞれ異なる複数種類の仕様)の中で押圧操作装置1261の仕様を別の仕様に切り替えて押圧操作装置1261を動作させる制御(仕様対応動作制御)を少なくとも実行可能に構成される。 Furthermore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when one stage selected by the player or the control of the pachinko machine 100 (sub-control board 940) is set, the loss variation is executed once. For each stage, the specification of the pressing operation device 1261 is switched to another specification among multiple types of specifications (for example, multiple types of specifications that are different in the operating force pattern) that are preset corresponding to the one stage in question. It is configured to be able to at least execute control for operating the operating device 1261 (specification-based operation control).

よって、同一のステージが継続する状況においては、ハズレ変動が1回実行される毎に、押圧操作装置1261の仕様が別の仕様に切り替わり、当該仕様となるよう押圧操作装置1261が動作されるので、複数種類のステージのうち同一のステージが継続する状況であっても、押圧操作装置1261の仕様が一定的になることを抑制でき、それによって、当該ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 Therefore, in a situation where the same stage continues, the specifications of the press operation device 1261 are switched to another specification every time the loss variation is executed once, and the press operation device 1261 is operated to achieve the specified specification. Even in a situation where the same stage among multiple types of stages continues, it is possible to prevent the specifications of the press operation device 1261 from becoming constant, and thereby it is possible to prevent the atmosphere of the stage from becoming monotonous. . Thereby, the degree of attention to the pachinko machine 100 configured to be able to set a plurality of types of stages can be suitably increased.

また、ハズレ変動が連続する状況であっても、ハズレ変動が実行される毎に押圧操作装置1261の仕様が切り替わるので、ハズレ変動表示が連続することによってステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。かかる点においても、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機への注目度を好適に向上させることができる。 Furthermore, even in a situation where loss fluctuations are continuous, the specifications of the press operation device 1261 are changed every time loss fluctuation is executed, so it is possible to prevent the stage atmosphere from becoming monotonous due to successive loss fluctuation displays. . In this respect as well, it is possible to suitably increase the degree of attention to a gaming machine configured such that a plurality of types of stages can be set.

なお、上述した本実施形態においては、設定可能に準備された3種類のステージ(ステージA、ステージB、およびステージC)においてそれぞれ実行される各変動表示は、装飾図柄1621の図柄タイプが各々異なる図柄タイプ(図柄タイプA、図柄タイプB、および図柄タイプC)である場合について説明したが、設定可能に準備された複数のステージにおいてそれぞれ実行される各変動表示における装飾図柄1621の図柄タイプは、必ずしも、ステージ毎に異なっている必要はなく、複数種類の図柄タイプの装飾図柄1621(すなわち、見た目の異なる複数種類の装飾図柄1621)を用いることを条件として、2以上のステージにおいて同じ種類の図柄タイプを用いる構成であってもよい。 In addition, in the present embodiment described above, each variable display executed in each of the three types of stages (stage A, stage B, and stage C) prepared in a configurable manner has a different pattern type of the decorative pattern 1621. Although the case where the symbol types (design type A, symbol type B, and symbol type C) have been described, the symbol type of the decorative symbol 1621 in each variable display executed in a plurality of stages prepared in a configurable manner is as follows. It does not necessarily have to be different for each stage, and the same type of symbol can be used in two or more stages, provided that decorative symbols 1621 of multiple types of symbols (that is, multiple types of decorative symbols 1621 with different appearances) are used. A configuration using a type may also be used.

かかる変形例の構成においては、複数種類の図柄タイプの各装飾図柄1621に対し、各々の図柄タイプ毎に異なる中立位置BNを予め設定する構成であってもよい。かかる場合、副制御基板940は、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定されて所定の第1の図柄タイプの装飾図柄1621にて変動表示が実行される場合に、押圧操作装置1261の仕様が当該第1の図柄タイプの装飾図柄1621による変動表示に対応する第1の仕様(例えば、中立位置BNがBmaxである図柄タイプAに対応する仕様)となるように押圧操作装置1261を動作させる第1制御と、前記1のステージとは別のステージが設定されて第1の図柄タイプとは別の第2の図柄タイプの装飾図柄1621にて変動表示が実行される場合に、第1の仕様とは異なる第2の仕様(例えば、中立位置BNがBH2である図柄タイプBに対応する仕様)となるように押圧操作装置1261を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成してもよい。 In the configuration of such a modification, a different neutral position BN may be set in advance for each decorative pattern 1621 of a plurality of pattern types. In such a case, the sub-control board 940 sets one stage selected by the control of the player or the pachinko machine 100 (sub-control board 940), and displays the variable display in the decorative pattern 1621 of the predetermined first pattern type. When executed, the specifications of the pressing operation device 1261 are the first specifications corresponding to the variable display by the decorative symbol 1621 of the first symbol type (for example, the specifications corresponding to the symbol type A where the neutral position BN is Bmax). ), and a stage different from the first stage is set so that the decorative pattern 1621 is of a second pattern type different from the first pattern type. When the variable display is executed, a second specification that operates the pressing operation device 1261 so as to have a second specification different from the first specification (for example, a specification corresponding to symbol type B in which the neutral position BN is BH2); 2 control may be configured to be executable at least.

これにより、ステージが切り替わって当該ステージに対する変動表示における装飾図柄1621の図柄タイプの種類(すなわち、装飾図柄1621の見た目の種類)が変化した場合には、押圧操作装置1261の仕様が装飾図柄1621の図柄タイプの種類に応じた異なる仕様に切り替わって、押圧操作装置1261の仕様が当該仕様(例えば、中立位置BNの点において異なる仕様)となるよう、押圧操作装置1261が動作されるので、遊技者は、装飾図柄1621の図柄タイプの種類の違いに応じて異なる仕様の押圧操作装置1261を操作することができる。これにより、複数種類のステージを備えて複数種類の図柄タイプを設定可能な構成において、図柄タイプの種類が異なるステージの違いを押圧操作装置1261の仕様の違いによって遊技者に強調して示すことができるので、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, when the stage is switched and the type of pattern of the decorative pattern 1621 (that is, the type of appearance of the decorative pattern 1621) changes in the variable display for the stage, the specifications of the pressing operation device 1261 are changed to those of the decorative pattern 1621. Since the push operation device 1261 is operated so that the specifications of the push operation device 1261 are switched to different specifications depending on the type of symbol type (for example, specifications that are different in terms of the neutral position BN), the player can operate the press operation device 1261 having different specifications depending on the type of the decorative pattern 1621. As a result, in a configuration that includes multiple types of stages and can set multiple types of symbol types, it is possible to emphasize and show to the player the differences between the stages with different symbol types based on the differences in the specifications of the press operation device 1261. Therefore, the degree of attention to the pachinko machine 100 configured to be able to set a plurality of types of stages can be suitably increased.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定されて所定の第1の図柄タイプの装飾図柄1621にて変動表示が実行される場合に、ハズレ変動が1回実行される毎に、当該1のステージに対応する装飾図柄1621の図柄タイプに対応して予め設定された複数種類の仕様(例えば、操作力パターンにおいてそれぞれ異なる複数種類の仕様)の中で押圧操作装置1261の仕様を別の仕様に切り替えて押圧操作装置1261を動作させる制御(仕様対応動作制御)を少なくとも実行可能に構成してもよい。 Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, one stage selected by the player or under the control of the pachinko machine 100 (sub-control board 940) is set to the decorative pattern 1621 of the predetermined first pattern type. When the variation display is executed, each time the loss variation is executed, multiple types of specifications (for example, operation The configuration may be such that at least control for operating the pressing operating device 1261 by switching the specification of the pressing operating device 1261 to another specification (specification-compatible operation control) among multiple types of specifications that each differ in force pattern may be executed. .

これにより、同一のステージが継続する状況においては、当該ステージに対応する図柄タイプの装飾図柄1621での変動表示が実行される場合に、ハズレ変動が1回実行される毎に、押圧操作装置1261の仕様が別の仕様に切り替わり、当該仕様となるよう押圧操作装置1261が動作されるので、複数種類のステージのうち同一のステージが継続する状況であっても、押圧操作装置1261の仕様が一定的になることを抑制でき、それによって、当該ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, in a situation where the same stage continues, when a variable display is performed with the decorative pattern 1621 of the pattern type corresponding to the stage, the pressing operation device 1261 is displayed every time a loss variation is performed. The specifications of the press operation device 1261 are switched to another specification, and the push operation device 1261 is operated so as to meet the specifications, so even if the same stage continues among multiple types of stages, the specifications of the push operation device 1261 remain constant. Therefore, it is possible to prevent the atmosphere of the stage from becoming monotonous. Thereby, the degree of attention to the pachinko machine 100 configured to be able to set a plurality of types of stages can be suitably increased.

また、ハズレ変動が連続する状況であっても、ハズレ変動が実行される毎に押圧操作装置1261の仕様が切り替わるので、ハズレ変動表示が連続することによってステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。かかる点においても、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機への注目度を好適に向上させることができる。 Furthermore, even in a situation where loss fluctuations are continuous, the specifications of the press operation device 1261 are changed every time loss fluctuation is executed, so it is possible to prevent the stage atmosphere from becoming monotonous due to successive loss fluctuation displays. . In this respect as well, it is possible to suitably increase the degree of attention to a gaming machine configured such that a plurality of types of stages can be set.

また、上述した本実施形態においては、設定可能に準備された3種類のステージ(ステージA、ステージB、およびステージC)においてそれぞれ実行される各変動表示は、背景1631の背景タイプが各々異なる背景タイプ(背景タイプA、背景タイプB、および背景タイプC)である場合について説明したが、設定可能に準備された複数のステージにおいてそれぞれ実行される各変動表示における背景1631の背景タイプは、必ずしも、ステージ毎に異なっている必要はなく、複数種類の背景タイプの背景1631を用いることを条件として、2以上のステージにおいて同じ種類の背景タイプを用いる構成であってもよい。 In addition, in the present embodiment described above, each variable display executed in each of the three types of stages (stage A, stage B, and stage C) that are prepared in a configurable manner is performed on a background in which the background type of the background 1631 is different. (background type A, background type B, and background type C), the background type of the background 1631 in each variable display executed in a plurality of configurably prepared stages is not necessarily as follows. It does not have to be different for each stage, and the same background type may be used in two or more stages, provided that backgrounds 1631 of multiple types are used.

かかる変形例の構成においては、複数種類の背景タイプの各背景タイプに対し、各々の背景タイプ毎に異なる中立位置BNを予め設定する構成であってもよい。かかる場合、副制御基板940は、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定されて所定の第1の背景タイプの背景1631が装飾図柄1621の変動表示と共に表示される場合に、当該第1の背景タイプの背景1631に対応する第1の仕様(例えば、中立位置BNがBmaxである背景タイプAに対応する仕様となるように押圧操作装置1261を動作させる第1制御と、前記1のステージとは別のステージが設定されて第1の背景タイプとは別の第2の背景タイプの背景1631が装飾図柄1621の変動表示と共に表示される場合に、第1の仕様とは異なる第2の仕様(例えば、中立位置BNがBH2である背景タイプBに対応する仕様)となるように押圧操作装置1261を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成してもよい。 In such a modified configuration, a different neutral position BN may be set in advance for each of the plurality of background types. In such a case, the sub-control board 940 sets one stage selected under the control of the player or the pachinko machine 100 (sub-control board 940) and changes the background 1631 of the predetermined first background type to the variation of the decorative pattern 1621. When displayed together with the display, the press operation device 1261 is set so that the first specification corresponding to the background 1631 of the first background type (for example, the specification corresponding to the background type A where the neutral position BN is Bmax) is set. When a first control to be operated and a stage different from the first stage are set and a background 1631 of a second background type different from the first background type is displayed together with a fluctuating display of the decorative pattern 1621. , a second control that operates the pressing operation device 1261 so as to have a second specification different from the first specification (for example, a specification corresponding to background type B in which the neutral position BN is BH2). may be configured.

これにより、ステージが切り替わって当該ステージに対する変動表示における背景1631(すなわち、変動表示における装飾図柄1621の見た目に関連しない表示部)の背景タイプの種類が変化した場合には、押圧操作装置1261の仕様が背景1631の背景タイプの種類に応じた異なる仕様に切り替わって、押圧操作装置1261の仕様が当該仕様(例えば、中立位置BNの点において異なる仕様)となるよう、押圧操作装置1261が動作されるので、遊技者は、背景1631の背景タイプの種類の違いに応じて異なる仕様の押圧操作装置1261を操作することができる。これにより、複数種類のステージを備えて複数種類の背景タイプを設定可能な構成において、背景タイプの種類が異なるステージの違いを押圧操作装置1261の仕様の違いによって遊技者に強調して示すことができるので、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, when the stage is switched and the background type of the background 1631 in the variable display for the stage (that is, the display part that is not related to the appearance of the decorative pattern 1621 in the variable display) changes, the specifications of the press operation device 1261 are changed. is switched to a different specification according to the background type of the background 1631, and the press operation device 1261 is operated so that the specification of the press operation device 1261 becomes the corresponding specification (for example, a specification that is different in terms of the neutral position BN). Therefore, the player can operate the pressing operation device 1261 with different specifications depending on the background type of the background 1631. As a result, in a configuration that includes multiple types of stages and can set multiple types of background types, it is possible to emphasize and show to the player the differences between the stages with different background types based on the differences in the specifications of the press operation device 1261. Therefore, the degree of attention to the pachinko machine 100 configured to be able to set a plurality of types of stages can be suitably increased.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、遊技者またはパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定されて所定の第1の背景タイプの背景1631が装飾図柄1621の変動表示と共に表示される場合に、ハズレ変動が1回実行される毎に、当該1のステージに対応する背景1631の背景タイプに対応して予め設定された複数種類の仕様(例えば、操作力パターンにおいてそれぞれ異なる複数種類の仕様)の中で押圧操作装置1261の仕様を別の仕様に切り替えて押圧操作装置1261を動作させる制御(仕様対応動作制御)を少なくとも実行可能に構成してもよい。 Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, one stage selected by the player or under the control of the pachinko machine 100 (sub-control board 940) is set, and the background 1631 of the predetermined first background type is decorated. When displayed together with the variation display of the symbol 1621, each time the loss variation is executed, multiple types of specifications (for example, The configuration may also be configured to at least be able to execute control (specification-compatible operation control) that switches the specification of the press operation device 1261 to another specification and operates the press operation device 1261 among multiple types of specifications that differ in operating force patterns. good.

これにより、同一のステージが継続する状況においては、当該ステージに対応する背景タイプの背景1632での変動表示が実行される場合に、ハズレ変動が1回実行される毎に、押圧操作装置1261の仕様が別の仕様に切り替わり、当該仕様となるよう押圧操作装置1261が動作されるので、複数種類のステージのうち同一のステージが継続する状況であっても、押圧操作装置1261の仕様が一定的になることを抑制でき、それによって、当該ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成されたパチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, in a situation where the same stage continues, when a variation display is performed on the background 1632 of the background type corresponding to the stage, the pressure operation device 1261 is changed every time a losing variation is performed. The specifications are switched to another specification, and the push operation device 1261 is operated to achieve the specification, so even if the same stage continues among multiple types of stages, the specifications of the push operation device 1261 remain constant. As a result, the atmosphere of the stage can be prevented from becoming monotonous. Thereby, the degree of attention to the pachinko machine 100 configured to be able to set a plurality of types of stages can be suitably increased.

また、ハズレ変動が連続する状況であっても、ハズレ変動が実行される毎に押圧操作装置1261の仕様が切り替わるので、ハズレ変動表示が連続することによってステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。かかる点においても、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機への注目度を好適に向上させることができる。 Furthermore, even in a situation where loss fluctuations are continuous, the specifications of the press operation device 1261 are changed every time loss fluctuation is executed, so it is possible to prevent the stage atmosphere from becoming monotonous due to successive loss fluctuation displays. . In this respect as well, it is possible to suitably increase the degree of attention to a gaming machine configured such that a plurality of types of stages can be set.

また、上述した本実施形態においては、設定可能に準備された3種類のステージ(ステージA、ステージB、およびステージC)のそれぞれに対し、それぞれ異なる3種類の操作力パターンが得られるよう、3種類の条件パターンが予め設定される構成としたが、複数種類の条件パターンのそれぞれを異なる種類のハズレ変動音に予め対応づける構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, three different operating force patterns are provided for each of the three types of stages (stage A, stage B, and stage C) that are prepared in a configurable manner. Although the configuration is such that different types of condition patterns are set in advance, a configuration may also be adopted in which each of a plurality of types of condition patterns is associated with a different type of losing fluctuation sound in advance.

かかる変形例の構成においては、副制御基板940が、遊技者が選択したことによって設定された1のステージが設定されている間、ハズレ変動が1回実行されたことでハズレ変動音が切り替わる毎に、現在の条件パターンが、切り替え後のハズレ変動音に対応付けられた切り替え後の条件パターンに対応する操作力パターンを得られるよう、切り替え後の条件パターンに従って作動機構860を制御して押圧操作装置1261を動作させる制御を実行可能に構成してもよい。 In the configuration of such a modified example, while the first stage is set based on the player's selection, the sub control board 940 generates a sound every time the loss variation sound is switched due to one loss variation being executed. Then, the actuating mechanism 860 is controlled according to the post-switching condition pattern to perform a pressing operation so that the current condition pattern corresponds to the post-switching condition pattern that is associated with the post-switching loss fluctuation sound. Control for operating the device 1261 may be configured to be executable.

これにより、遊技者が設定したステージにおいて、ハズレ変動音が切り替わった場合に、押圧操作装置1261の操作力パターンが異なる種類に切り替わるので、かかる点においても、ステージの雰囲気が単調になることをより好適に抑制でき、当該遊技機への注目度をより好適に向上させることができる。 As a result, when the losing fluctuating sound changes on the stage set by the player, the operating force pattern of the pressing operation device 1261 switches to a different type, so that the atmosphere of the stage becomes less monotonous. This can be suitably suppressed, and the degree of attention to the gaming machine can be more suitably improved.

なお、上述した本実施形態にパチンコ機100における特徴的な各構成は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に表示される変動表示に適用してもよいし、非遊技状態中(待機中)に表示されるデモ用の変動表示に適用してもよい。 In addition, each of the characteristic configurations of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above may be applied to the variable display that is displayed when a special symbol (first special symbol, second special symbol) starts winning. Alternatively, the present invention may be applied to a variable display for demonstration purposes that is displayed during a non-gaming state (standby).

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and may be implemented with modifications as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)第1実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、図柄シート601に対して第1実施形態に係る構成を適用する構成としたが、第1実施形態に係る構成を樹脂製品に対して適用する構成であってもよい。例えば、透明な樹脂板と、当該透明な樹脂板の一面側(裏面側)に塗膜形成または配置された、装飾図柄621に対応する、所定の絵柄または図柄を含む層と、当該透明な樹脂板の他面側(表面側)であって前記所定の絵柄または図柄の周縁側に塗膜形成または配置された、装飾部622に対応する層とを備える樹脂製品が、第1実施形態に係る構成を適用した樹脂製品とされる構成であってもよい。
(1) Modified example of the pachinko machine 100 of the first embodiment In the first embodiment described above, the configuration according to the first embodiment is applied to the symbol sheet 601, but the configuration according to the first embodiment The configuration may be such that the method is applied to resin products. For example, a transparent resin plate, a layer containing a predetermined pattern or pattern corresponding to the decorative pattern 621 formed on or placed on one side (back side) of the transparent resin plate, and the transparent resin A resin product according to the first embodiment includes a layer corresponding to the decorative portion 622 formed with a coating film or placed on the other side (front side) of the board and on the peripheral edge side of the predetermined picture or design. The structure may be a resin product to which the structure is applied.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、装飾部622が正面視において装飾図柄621の周縁に重ならない構成としたが、装飾部622が正面視において装飾図柄621の周縁側に重なる構成であってもよい。 In the first embodiment, the decorative portion 622 of the pattern sheet 601 does not overlap the periphery of the decorative pattern 621 when viewed from the front, but the decorative portion 622 overlaps the periphery of the decorative pattern 621 when viewed from the front. There may be.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、基材611の表面側における装飾図柄621が形成された領域を除いたほぼ全ての領域に装飾部622を形成する構成としたが、必ずしも、当該ほぼ全ての領域に装飾部622を形成する必要はない。例えば、装飾図柄621の周囲の全体または一部に沿った帯状の装飾部622を形成する構成であってもよい。 In the first embodiment, the decorative portion 622 is formed in almost the entire area of the pattern sheet 601 except for the area where the decorative pattern 621 is formed on the surface side of the base material 611. It is not necessary to form the decorative portion 622 in almost all areas. For example, a configuration may be adopted in which a band-shaped decorative portion 622 is formed along the entire or part of the periphery of the decorative pattern 621.

上記第1実施形態においては、図柄シート601に装飾部622を用いた装飾図柄621を有する構成について説明したが、装飾部622による装飾は図柄に限らず、機種に使用されるキャラクタや機種名の表示などの他の絵柄に対する装飾に利用してもよいし、薄板状のシートに限らず、厚みを有して金型により成形可能な樹脂部品によって装飾部622を形成するようにしてもよい。また、装飾部622を、上記第2実施形態において説明した所定の状況となった場合に視認可能となるインクを用いて構成し、所定の状況となった場合に絵柄の周縁側が光を反射しやすくなるように構成してもよい。 In the first embodiment described above, a configuration has been described in which the pattern sheet 601 has the decorative pattern 621 using the decorative part 622. However, the decoration by the decorative part 622 is not limited to the design, but also the characters used in the model and the model name. The decorative portion 622 may be used to decorate other patterns such as a display, and the decorative portion 622 may be formed not only from a thin sheet but also from a thick resin component that can be molded with a mold. In addition, the decorative portion 622 is configured using ink that becomes visible when the predetermined situation described in the second embodiment occurs, and the peripheral side of the pattern reflects light when the predetermined situation occurs. It may be configured so that it is easy to do so.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、基材611の裏面側には装飾図柄621(主図柄621A,副図柄621B)のみを塗膜形成する構成としたが、装飾図柄621だけでなく当該装飾図柄621の背景となる部分を含めて基材611の裏面側に塗膜形成する構成であってもよい。 In the first embodiment described above, in the pattern sheet 601, only the decorative pattern 621 (main pattern 621A, sub-pattern 621B) is formed as a coating film on the back side of the base material 611, but not only the decorative pattern 621 but also A coating film may be formed on the back side of the base material 611 including the background portion of the decorative pattern 621.

(2)第2実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)と、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)とが図柄シート601に設けられる構成としたが、いずれか一方の絵柄が図柄シート601に設けられる構成であってもよい。
(2) Modified example of the pachinko machine 100 of the second embodiment In the second embodiment, a pattern (for example, the pattern 701) that becomes visible under a predetermined light such as a flash light, and a pattern that is heated Alternatively, the design sheet 601 is provided with a pattern that becomes visible under heated conditions (for example, the pattern 721A), but even if one of the patterns is provided in the pattern sheet 601, good.

また、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄、または、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄のいずれか一方と、第3実施形態において例示した、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄とを図柄シート601に設ける構成としてもよい。また、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄と、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄と、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄とが図柄シート601に設けられる構成であってもよい。 In addition, either a pattern that becomes visible under a situation where a predetermined light such as a flash light is applied, or a pattern that becomes visible under a situation where it is heated or warmed, and a pattern that is exemplified in the third embodiment. The pattern sheet 601 may be provided with a pattern that becomes visible under the irradiation of a black light. Additionally, there are some patterns that are visible under certain light conditions such as flashlight, some patterns that are visible under heated conditions, and some that are visible under black light conditions. A configuration may also be adopted in which the patterns are provided on the pattern sheet 601.

上記第2実施形態においては、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下や加熱または加温された状況下において視認可能になる(すなわち、不可視の態様から視認可能な態様に変化する)絵柄を図柄シート601に設ける構成としたが、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下や加熱または加温された状況下において、当該状況に応じた態様(例えば、色や反射性)の絵柄が視認可能になる構成であってもよい。例えば、加熱または加温された場合に第1の色(例えば、青色)から第2の色(例えば、赤色)に変化するインクを用いた絵柄を形成し、加熱または加温した状況下において、当該状況に応じた態様(すなわち、第2の色)の絵柄が視認可能になる構成であってもよい。 In the second embodiment, the pattern becomes visible (that is, changes from an invisible state to a visible state) under a situation where a predetermined light such as a flash light is applied or under a situation where the image is heated or warmed. is provided on the pattern sheet 601, but under a situation where a predetermined light such as a flash light is applied or under a situation where the image is heated or warmed, the pattern will change in a manner (for example, color or reflectivity) according to the situation. The configuration may be such that it is visible. For example, a pattern is formed using ink that changes from a first color (e.g., blue) to a second color (e.g., red) when heated or heated, and under the heated or heated condition, The configuration may be such that a pattern in a mode (that is, a second color) corresponding to the situation can be visually recognized.

上記第2実施形態においては、基材611の表面側に、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)や、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)を形成する構成としたが、これらの絵柄を基材611の裏面側に形成する構成であってもよい。これらの絵柄を基材611の裏面側に形成する場合には、基材611の裏面側に当該絵柄を形成した後、その上に装飾図柄621を形成する構成としてもよい。 In the second embodiment, the surface side of the base material 611 has a pattern (for example, the pattern 701) that becomes visible under a situation where a predetermined light such as a flash light is applied, or a situation where the surface side is heated or heated. Although the configuration is such that a pattern (for example, the pattern 721A, etc.) that is visible below is formed, these patterns may be formed on the back side of the base material 611. When these patterns are formed on the back side of the base material 611, the decorative pattern 621 may be formed on the pattern after forming the pattern on the back side of the base material 611.

上記第2実施形態においては、基材611の表面側に装飾部622が形成されない図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する構成としたが、基材611の表面側に装飾部622が形成された図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する構成であってもよい。基材611の表面側に装飾部622が形成された図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する場合には、基材611の表面側に装飾部622を形成した後、その上に、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)や、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)を形成する構成としてもよい。 In the second embodiment, the configuration according to the second embodiment is applied to the pattern sheet 601 in which the decorative portion 622 is not formed on the surface side of the base material 611. The configuration according to the second embodiment may be applied to the pattern sheet 601 on which the portion 622 is formed. When applying the configuration according to the second embodiment to the pattern sheet 601 in which the decorative part 622 is formed on the front side of the base material 611, after forming the decorative part 622 on the front side of the base material 611, On the top, there is a pattern that becomes visible under a situation where a predetermined light such as a flash light is applied (for example, the pattern 701, etc.), or a pattern that becomes visible under a heated or heated situation (such as the pattern 721A, etc.). ).

上記第2実施形態においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を図柄シート601に適用する場合について説明したが、遊技盤400に取り付けられる中央構造体420などの装飾部分など他の部位に適用してもよいし、前ブロック102における前面装飾体210の開口周縁部211の少なくとも一部など、パチンコ機100の前側部分を構成する他の部位などに適用してもよい。すなわち、所定の表面部分の態様を、状況に応じて異ならせた態様で視認可能とする態様変化部として、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄を付加するようにしてもよい。また、図柄シート601に必ずしも直接的に、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を付加する構成とする必要はなく、図柄シート601の前側に重なる別部材に対して所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を付加するようにしてもよく、例えば、図柄シート601を構成する各リールの外側にひとまわり大きな円筒状の回転体を透明な樹脂によって成形して各リールの外側に配置し、その回転体に絵柄701などを付加し、その回転体を副制御基板940によって回転動作させる機構を設けて、図柄シート601に表示される図柄に対して絵柄701などの配置位置を変化可能としてもよい。 In the second embodiment, a case has been described in which a pattern that becomes visible in a predetermined situation (for example, the pattern 701) is applied to the pattern sheet 601, but the central structure attached to the game board 400 420, etc., or to other parts constituting the front side of the pachinko machine 100, such as at least a part of the opening periphery 211 of the front decoration body 210 in the front block 102. May be applied. That is, a pattern that becomes visible under a predetermined situation may be added as an appearance changing section that makes the appearance of a predetermined surface portion visible in a different manner depending on the situation. Further, it is not necessary to directly add a pattern (for example, pattern 701, etc.) that becomes visible under a predetermined situation to the pattern sheet 601; instead, a separate member overlapping the front side of the pattern sheet 601 A symbol (for example, symbol 701) that becomes visible when a predetermined situation occurs may be added to the symbol sheet 601. A rotating body is molded from transparent resin and placed on the outside of each reel, a pattern 701 etc. is added to the rotating body, a mechanism is provided to rotate the rotating body by the sub-control board 940, and the pattern sheet 601 The arrangement position of the pattern 701 etc. may be changeable with respect to the pattern displayed on the screen.

(3)第3実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Aを設け、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Bを設け、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Cを設け、それによって、特定の主図柄621Aの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成とした。
(3) Modified example of the pachinko machine 100 of the third embodiment In the third embodiment described above, among the main symbols 621A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1, the number corresponding to the numerical value "7" A pattern 741A is provided around the main pattern 621A containing information, and a pattern 741A is provided around the main pattern 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2. Of the main symbols 621A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the middle symbol row Z3, a symbol 741C is provided around the main symbol 621A that includes numerical information corresponding to the numerical value "8". , the currently set game mode can be suggested by a combination of specific main symbols 621A.

これに代えて、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する各図柄シート601に設けられる所定の副図柄621Bの周囲に絵柄741Aなどと同様の絵柄を設け、それによって、当該絵柄に対応する副図柄621Bの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成としてもよい。 Instead, a pattern similar to the pattern 741A etc. is provided around a predetermined sub-symbol 621B provided on each pattern sheet 601 corresponding to each pattern row Z1, Z2, Z3, thereby creating a sub-symbol corresponding to the pattern. It may be configured such that the currently set game mode can be suggested by the combination of symbols 621B.

上記第3実施形態においては、特定の主図柄621Aの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄として所定の文字や図柄などを図柄シート601に形成し、設定されている遊技態様に応じた文字や図柄などを加熱または加温によって視認可能に表示させることによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成を採用してもよい。 In the third embodiment, the currently set gaming mode can be suggested by the combination of the specific main symbols 621A, but instead of or in addition to this, heated or heated By forming predetermined characters, patterns, etc. on the pattern sheet 601 as a pattern that can be visually recognized under certain conditions, and displaying the characters, patterns, etc. in a visible manner by heating or warming, the current A configuration that can suggest the set game mode may be adopted.

上記第3実施形態においては、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としたが、これに代えて、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄や、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としてもよい。あるいは、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄、またはブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄のうち2つまたは3つの絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としてもよい。 In the third embodiment, the currently set gaming mode is suggested using a pattern that becomes visible under heating or heated conditions. It may also be configured to suggest the currently set game mode using a pattern that becomes visible under a situation where the player is illuminated with a light or a pattern that becomes visible under a situation where a black light is irradiated. Alternatively, a pattern that becomes visible when heated or warmed, a pattern that becomes visible when exposed to a certain light such as a flash, or a pattern that becomes visible when exposed to a black light. Two or three of these symbols may be used to suggest the currently set gaming mode.

(4)第4実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、周縁側装飾部788が、装飾レンズ部786の周縁側(外方側)の全周に亘って設けられる構成としたが、周縁側装飾部788が、装飾レンズ部786に対して一方側に設けられる構成であれば、必ずしも、周縁側装飾部788を装飾レンズ部786の周縁側の全周に亘って設ける必要はなく、例えば、装飾レンズ部786の周縁側における一部区間(例えば、下半分など)に設けられる構成であってもよい。
(4) Modification of Pachinko Machine 100 of Fourth Embodiment In the fourth embodiment described above, the peripheral edge decoration part 788 is provided over the entire circumference of the peripheral edge side (outer side) of the decorative lens part 786. However, if the peripheral side decorative portion 788 is provided on one side with respect to the decorative lens portion 786, the peripheral side decorative portion 788 is not necessarily provided over the entire circumference of the peripheral side of the decorative lens portion 786. It is not necessary, and for example, it may be provided in a partial section (for example, the lower half) on the peripheral edge side of the decorative lens portion 786.

上記第4実施形態においては、正面視において、装飾レンズ部786における天面部786Aの露出部分と周縁側装飾部788との間に突出部787が設けられる構成としたが、突出部787を設けず、それによって、正面視において、装飾レンズ部786における天面部786Aと周縁側装飾部788とが隣接する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the protrusion 787 is provided between the exposed portion of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front, but the protrusion 787 is not provided. Accordingly, in a front view, the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788 may be adjacent to each other.

上記第4実施形態においては、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが隣接する構成であったが、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが近接する構成、すなわち、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間に発光体782からの直接光または反射膜部790Bによる特定反射光のいずれも通過しない領域が存在する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the direct light transmitting region X1 and the reflected light transmitting region X2 are adjacent to each other, but the direct light transmitting region X1 and the reflected light transmitting region X2 are adjacent to each other. There may be a configuration in which there is a region between the transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 through which neither the direct light from the light emitter 782 nor the specific reflected light from the reflective film portion 790B passes.

上記第4実施形態においては、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光の一部が、周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)において遊技者が直接視認可能な光として進行する構成としたが、当該特定反射光が、周縁側装飾部788より外方側を進行しない(すなわち、遊技者が直接視認可能な光として進行しない)よう、反射部品790を設ける構成としてもよい。 In the fourth embodiment, a part of the specific reflected light by the reflective film portion 790B of the reflective component 790 does not enter the peripheral decorative portion 788 and is directed outward from the peripheral decorative portion 788 (that is, the reflected light However, the specific reflected light does not travel outward from the peripheral decorative portion 788 (i.e., when the player directly A reflective component 790 may be provided to prevent the light from traveling as visible light.

上記第4実施形態においては、反射部品790が、その一部が正面視において周縁側装飾部788に重ならないよう配置(すなわち、非重なり領域X3が存在するよう配置)される構成であったが、反射部品790が、その全てが正面視において周縁側装飾部788に重なるよう配置(すなわち、非重なり領域X3が存在しないよう配置)される構成であってもよい。あるいは、反射膜部790Bの全てが正面視において周縁側装飾部788に重なるよう設けられる構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the reflective component 790 is arranged so that a part thereof does not overlap the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front (that is, arranged so that the non-overlapping region X3 exists). , the reflective component 790 may be arranged so that all of it overlaps the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front (that is, arranged so that the non-overlapping region X3 does not exist). Alternatively, all of the reflective film portion 790B may be provided so as to overlap the peripheral decorative portion 788 when viewed from the front.

上記第4実施形態においては、直接光透過領域X1および反射光透過領域X2を通過する光がいずれも発光体782から出力された光に対応する光(直接光または特定反射光)である構成としたが、反射光透過領域X2を通過する光が、直接光透過領域X1を通過する光とは異なる光源(例えば、発光体782と同様のフルカラーLEDなどの光源)から出力された光に対応する光であってもよい。例えば、発光体782とは異なる発光手段を、反射膜部790Bより上方側における、出力した光が反射膜部790Bにおいて反射可能であってその反射光が少なくとも反射光透過領域X2を通過可能な位置に設ける構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the light passing through the direct light transmitting region X1 and the reflected light transmitting region X2 is both light (direct light or specific reflected light) corresponding to the light output from the light emitter 782. However, the light passing through the reflected light transmission region X2 corresponds to light output from a different light source (for example, a light source such as a full-color LED similar to the light emitter 782) than the light passing through the direct light transmission region X1. It may be light. For example, the light emitting means different from the light emitter 782 is placed at a position above the reflective film portion 790B where the output light can be reflected on the reflective film portion 790B and the reflected light can pass through at least the reflected light transmission region X2. It is also possible to have a configuration in which it is provided in

上記第4実施形態においては、発光体782から出力された後、周縁側装飾部788の後面788Bにおいて反射し、次いで反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光が反射光透過領域X2を通過する構成としたが、反射部品790の反射膜部790Bによる反射光であって周縁側装飾部788に進入することなく当該周縁側装飾部788より外方側を通過する光を反射膜部790Bに向けて反射可能な反射部を設け、当該反射部による反射光が反射膜部790Bにおいて反射されて反射光透過領域X2に入射して通過する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, after being output from the light emitting body 782, the light reflected on the rear surface 788B of the peripheral side decoration part 788 and then reflected on the reflective film part 790B of the reflective component 790 passes through the reflected light transmission area X2. However, the light reflected by the reflective film portion 790B of the reflective component 790, which passes through the peripheral side decorative portion 788 without entering the peripheral side decorative portion 788, is transmitted through the reflective film portion 790B. A configuration may also be adopted in which a reflecting portion capable of reflecting toward the reflection portion is provided, and the reflected light from the reflecting portion is reflected at the reflective film portion 790B, and enters and passes through the reflected light transmission region X2.

(5)第5実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、装飾図柄1621によって所定のリーチ表示(具体的には、奇数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合には特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能なキャラクタが現出する第1示唆演出が所定の確率で実行可能(選定可能)である一方で、前記所定のリーチ表示では現出し得ないリーチ表示(具体的には、偶数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合には、第1示唆演出の動画データから切り出された前記キャラクタの一部を含む切り出し画像に相当する(対応する)画像が現出する第2示唆演出が所定の確率で実行可能(選定可能)である構成を例示した。
(5) Modified example of the pachinko machine 100 of the fifth embodiment In the fifth embodiment, when a predetermined reach display (specifically, a reach display consisting of an odd number) is displayed by the decorative pattern 1621, While the first suggestion effect in which a character that can suggest the degree of expectation for transition to a special gaming state appears can be performed (selectable) with a predetermined probability, the reach that cannot be displayed with the predetermined reach display is possible. When a display (specifically, a reach display consisting of an even number of numerical values) is displayed, it corresponds to (corresponds to) a cut-out image including a part of the character cut out from the video data of the first suggestion effect. A configuration in which the second suggestion effect in which an image appears is executable (selectable) with a predetermined probability has been exemplified.

当該構成に代えて、または、当該構成に加えて、装飾図柄1621によって所定のリーチ表示(例えば、奇数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合に実行可能な示唆演出として、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能なキャラクタの一部分を含む画像が現出した後に演出が発展して最終的に当該キャラクタの全体像が現出する示唆演出、または、前記キャラクタの一部分を含む画像が現出することなく前記キャラクタの全体像が現出する示唆演出のいずれかが、各示唆演出に対してそれぞれ予め設定されている選定確率に応じて選定される構成であってもよい。 Instead of or in addition to this configuration, when a predetermined reach display (for example, a reach display consisting of odd numbers) is displayed by the decorative pattern 1621, a suggestive effect that can be executed is to enter a special gaming state. A suggestive effect in which an image including a part of a character that can suggest the degree of expectation for the transition of the character appears, and then the effect develops and finally the whole image of the character appears, or an image including a part of the character is The configuration may be such that one of the suggestive effects in which the entire image of the character appears without appearing is selected according to a selection probability that is set in advance for each suggestive effect.

かかる変形例においても、前記キャラクタの一部分を含む画像が現出することなく前記キャラクタの全体像が現出する示唆演出に対応する動画データを流用して、示唆演出において発展先のキャラクタを示唆する画像として利用可能な画像(すなわち、当該キャラクタの一部分を含む画像)を生成できるので、発展先のキャラクタを示唆する画像を開発するためのコストを抑制しつつ、示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 Even in such a modified example, the video data corresponding to the suggestive effect in which the entire image of the character appears without an image including a part of the character appearing is used to suggest the character to be developed in the suggestive effect. Since it is possible to generate an image that can be used as an image (that is, an image that includes a part of the character in question), it is possible to increase the variety of suggestive performances while suppressing the cost of developing images that suggest the character to be developed. .

また、前記構成に代えて、または、前記構成に加えて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)を先読みして予告する演出(以下、当該演出を「先読演出」とも称す)において、先読みの対象となる変動表示において現出可能な、特定の遊技状態の発生に対する期待度を示唆可能なキャラクタの一部を含む画像が表示される構成であってもよい。かかる変形例においても、特定の遊技状態の発生に対する期待度を示唆可能なキャラクタが現出する演出(示唆演出)に対応する動画データを流用して、先読演出に用いる画像(すなわち、当該キャラクタの一部分を含む画像)を生成できるので、先読演出用の画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, instead of or in addition to the above configuration, if the right to a unit game related to a special symbol (first special symbol or second special symbol) is reserved, a special symbol will be drawn by lottery for the reservation. Based on the result, a performance that predicts and foretells a specific gaming state (for example, a special gaming state) that will occur after one or more variable displays have been executed (hereinafter, this performance is also referred to as a "pre-reading performance") In this case, an image may be displayed that includes a part of a character that can appear in a variable display that is subject to pre-reading and that can suggest the level of expectation for the occurrence of a specific gaming state. Even in such a modified example, video data corresponding to an effect in which a character that can suggest the degree of expectation for the occurrence of a specific game state appears (suggestive effect) is used to create an image used for the pre-read effect (i.e., the character Since it is possible to generate an image (including a portion of the image), it is possible to increase the variation of effects while suppressing the cost for developing images for pre-read effects.

上記第5実施形態においては、特別図柄の変動表示中に実行される第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像が第2示唆演出において現出する構成としたが、第2示唆演出において現出させる画像が必ずしも第1示唆演出のような特別図柄の変動表示中に実行される演出の動画データに基づいて生成される必要はない。例えば、第2示唆演出などの演出に現出させる画像が、特別遊技状態中に表示される大当り演出や、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される所謂デモ画面での動画など、特別図柄の変動表示以外において表示される演出や動画の動画データから切り出した画像に基づいて生成される構成であってもよい。 In the fifth embodiment, the image generated based on the cut-out image from the video data of the first suggestion effect executed during the variable display of the special symbol appears in the second suggestion effect; The image appearing in the second suggestion effect does not necessarily have to be generated based on the video data of the effect executed during the variable display of the special symbol like the first suggestion effect. For example, an image that appears in a performance such as a second suggestion performance may be a jackpot performance that is displayed during a special gaming state, or a so-called demo that is displayed when a predetermined period of time has elapsed when the pachinko machine 100 is not played by a player. The configuration may be such that it is generated based on an image cut out from video data of a performance or video that is displayed other than the variable display of a special symbol, such as a video on a screen.

また、第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像や、大当り演出などの、特別図柄の変動表示以外において表示される演出や動画の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像を、必ずしも、第2示唆演出のような特別図柄の変動表示中に実行される演出にて現出させる必要はなく、例えば、デモ画面において現出させたり、大当り演出などの特別図柄の変動表示以外において表示される演出において現出させる構成であってもよい。 In addition, images generated based on images cut out from the video data of the first suggestion effect, effects displayed other than variable display of special symbols such as jackpot effects, and images generated from the image cut out from the video data of the animation. The generated image does not necessarily have to appear in a performance executed during the fluctuating display of a special symbol such as a second suggestion performance, but for example, it may appear on a demo screen or in a special performance such as a jackpot performance. It may be configured to appear in an effect that is displayed other than the variable display of symbols.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された複数の切り出し画像(例えば、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像)に相当する画像が表示される構成としたが、第1示唆演出の動画データにおけるフレームの画像から切り出す画像の数は、必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestion effect, a plurality of cut out images (for example, each part of the areas AR1, AR2, AR3 are cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect). Although the configuration is such that an image corresponding to the image) is displayed, the number of images cut out from the image of the frame in the video data of the first suggestion effect does not necessarily have to be plural, and may be one.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、第2示唆演出に利用する切り出し画像は、必ずしも、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像である必要はなく、当該動画データにおける複数のフレームの各画像から切り出された画像であってもよい。かかる場合において、第2示唆演出において、異なるフレームの画像から切り出された画像に相当する画像が同時に現出する構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestion effect, images (for example, images 821, 822, 823) corresponding to the image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect appear. However, the cutout image used for the second suggestion effect does not necessarily have to be an image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect, but rather an image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion performance. The image may be cut out from each image. In such a case, in the second suggestion effect, images corresponding to images cut out from images of different frames may appear simultaneously.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データから生成された、当該第1示唆演出において現出可能なキャラクタの一部を含む画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、キャラクタの種類にかかわらず第2示唆演出に共通する背景データを準備し、当該背景データにキャラクタの一部を含む画像を現出させる構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestion performance, images (for example, images 821, 822 , 823) appears, but background data common to the second suggestion effect is prepared regardless of the type of character, and an image including a part of the character is made to appear in the background data. Good too.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成された画像を第2示唆演出において現出させる構成としたが、当該切り出し画像に相当する画像を予め準備して副制御基板940に記憶しておく構成であってもよい。かかる変形例においても、第2示唆演出に用いる動画データを開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 In the fifth embodiment, an image generated based on a cutout image from the video data of the first suggestion effect is displayed in the second suggestion effect, but an image corresponding to the cutout image is prepared in advance. The configuration may be such that the information is stored in the sub-control board 940. Even in such a modified example, it is possible to easily reduce the need to develop moving image data used for the second suggestion effect, and to suppress the development cost accordingly.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、第2示唆演出に利用する切り出し画像は、必ずしも、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像である必要はなく、当該動画データにおける複数のフレームの各画像から切り出された画像であってもよい。かかる場合において、第2示唆演出において、異なるフレームの画像から切り出された画像に相当する画像が同時に現出する構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestion effect, images (for example, images 821, 822, 823) corresponding to the image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect appear. However, the cutout image used for the second suggestion effect does not necessarily have to be an image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect, but rather an image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion performance. The image may be cut out from each image. In such a case, in the second suggestion effect, images corresponding to images cut out from images of different frames may appear simultaneously.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)の全てが同時に現出する構成としたが、必ずしも、全ての切り出し画像に相当する画像を同時に現出させる必要はない。例えば、複数の切り出し画像に相当する画像が、1または複数ずつ順次現出されていく構成や、これら画像を複数グループに分け、各グループが順次切り替わって現出される構成などであってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestion effect, all of the images (for example, images 821, 822, 823) corresponding to the image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect are simultaneously displayed. Although the configuration is such that images corresponding to all cut-out images appear at the same time, it is not necessarily necessary to make them appear at the same time. For example, it may be possible to have a configuration in which one or more images corresponding to a plurality of cutout images are sequentially displayed, or a configuration in which these images are divided into multiple groups and each group is sequentially switched and displayed. .

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データを構成するフレームの画像から切り出し画像を生成する構成としたが、第1示唆演出に用いられる静止画像データから切り出し画像を生成する構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, the cutout image is generated from the images of the frames constituting the video data of the first suggestion effect. There may be.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データを構成するフレームの画像において切り出しの対象とする各領域が、キャラクタの種類(例えば、キャラクタCA1,CA2,CA3)に依ることなく同じ位置および同じ大きさに設定される構成としたが、キャラクタの種類毎に、フレームの画像における切り出しの対象となる領域の位置や大きさなどが異なる構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, each area to be cut out in the image of the frame constituting the video data of the first suggestion effect is located at the same position regardless of the type of character (for example, characters CA1, CA2, CA3). Although the configuration is such that the sizes are set to be the same, the position and size of the region to be cut out in the frame image may be different for each type of character.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において現出される画像(特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像)が、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に対して変形や拡大縮小などの加工を施した画像(例えば、画像821,822,823)である場合について例示した。第2示唆演出において現出される画像としては、必ずしも、加工された切り出し画像である必要はなく、加工されていない切り出し画像(すなわち、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像)であってもよい。また、第2示唆演出において現出される画像は、加工されていない切り出し画像と加工された切り出し画像とが混在する構成であってもよい。 In the fifth embodiment described above, the image that appears in the second suggestion effect (the image that includes a part of the character that suggests the degree of expectation for transition to the special gaming state) is one in the video data of the first suggestion effect. An example is given of an image (for example, images 821, 822, 823) in which processing such as deformation and scaling is performed on an image cut out from a frame image. The image that appears in the second suggestion effect does not necessarily have to be a processed cutout image, but rather an unprocessed cutout image (i.e., an image cut out from the image of one frame in the video data of the first suggestion effect). image). Moreover, the image that appears in the second suggestion effect may have a configuration in which an unprocessed cutout image and a processed cutout image coexist.

上記第5実施形態においては、切り出し画像に施す加工として、画像の変形と拡大縮小とを例示したが、切り出し画像に暈しやモザイクなどの所定の効果を付与する加工であってもよい。なお、所定の効果が付与された切り出し画像を第2示唆演出において現出させる場合に、時間の経過に応じて当該効果が薄れていく(すなわち、元の切り出し画像に戻っていく)構成であってもよい。 In the fifth embodiment, image deformation and enlargement/reduction are exemplified as the processing applied to the cut-out image, but the cut-out image may be processed to have a predetermined effect such as a blur or a mosaic. In addition, when a cutout image to which a predetermined effect has been applied is made to appear in the second suggestion effect, the configuration is such that the effect fades over time (that is, returns to the original cutout image). It's okay.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第2示唆演出において複数の加工された切り出し画像(切り出し画像に相当する画像)が同時に構成される場合に、1の加工された切り出し画像と他の1の加工された切り出し画像とが一部において重なる(例えば、画像822の一部と画像821の一部とが重なる)場合を例示したが、1の加工された切り出し画像に対し、他の複数の加工された切り出し画像が重なる構成であってもよい。また、それら複数の加工された切り出し画像のうち少なくとも1の画像が、他の画像との重なりによって完全に視認不可能になる構成であってもよい。 In the fifth embodiment, when a plurality of processed cut-out images (images corresponding to cut-out images) are simultaneously configured in the second suggestion effect, one processed cut-out image and Although we have exemplified the case where the other processed cutout image partially overlaps (for example, a part of the image 822 and a part of the image 821 overlap), the other processed cutout image The configuration may be such that a plurality of processed cutout images overlap. Alternatively, at least one of the plurality of processed cutout images may be completely invisible due to overlapping with another image.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出において現出するキャラクタが特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆する場合について例示したが、当該キャラクタが示唆する内容は、必ずしも、特別遊技状態への遷移に対する期待度である必要でなく、他の遊技状態への遷移(例えば、確変遊技状態など)に対する期待度などであってもよい。 In the fifth embodiment described above, the case where the character appearing in the first suggestion effect suggests the level of expectation for transition to the special game state has been exemplified, but the content suggested by the character does not necessarily indicate the transition to the special game state. The expectation level does not necessarily have to be the level of expectation for the transition, but may be the level of expectation for the transition to another gaming state (for example, a variable probability gaming state).

上記第5実施形態においては、画像である装飾図柄1621を変動表示可能な画像表示装置としての装飾図柄表示装置479に第1示唆演出および第2示唆演出が表示される構成としたが、装飾図柄の変動表示がリール装置にて行われる構成において、画像表示装置を別途設け、当該画像表示装置に第1示唆演出および第2示唆演出が表示される構成であってもよい。 In the fifth embodiment, the first suggestion effect and the second suggestion effect are displayed on the decorative pattern display device 479, which is an image display device capable of variably displaying the decorative pattern 1621, which is an image. In the configuration in which the variable display of is performed on the reel device, an image display device may be separately provided, and the first suggestion effect and the second suggestion effect may be displayed on the image display device.

(6)第6実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、下方向への押込操作が可能な押圧操作装置1261を、第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、下方向以外の方向への押込操作が可能な押圧操作装置に対して第6実施形態に係る構成を適用してもよい。例えば、上方向への押込操作が可能な押圧操作装置であったり、右方向などの略水平方向への押込操作が可能な押圧操作装置に対して第6実施形態に係る構成を適用し、略水平方向における操作部の位置を制御したり、操作部への移動操作に対する反力を制御するようにしてもよい。
(6) Modification of Pachinko Machine 100 of Sixth Embodiment In the sixth embodiment described above, the pressing operation device 1261 that can be pressed downward is exemplified as an example of the configuration according to the sixth embodiment. The configuration according to the sixth embodiment may be applied to a pressing operation device that can perform a pressing operation in a direction other than the downward direction. For example, the configuration according to the sixth embodiment can be applied to a push operation device that can be pushed in an upward direction, or a push operation device that can be pushed in a substantially horizontal direction such as rightward. The position of the operating section in the horizontal direction may be controlled, or the reaction force to a movement operation to the operating section may be controlled.

上記第6実施形態においては、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えた押圧操作装置1261を第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、押圧操作装置1261のような押込操作が可能な入力操作装置に限らず、押込操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置に第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 In the sixth embodiment, the operated section 852 includes a button operating section 850 supported by the base 851 via a spring member 853, and an actuating mechanism 860 that allows the button operating section 850 to move in the vertical direction. Although the provided press operation device 1261 is illustrated as an example of the configuration according to the sixth embodiment, the input operation device is not limited to an input operation device capable of a push operation such as the press operation device 1261, and input operations other than the push operation can be performed. The configuration according to the sixth embodiment may be applied to an input operation device.

例えば、所定の支点に対して押したり引いたりなどの入力操作が可能な操作レバー(棒状体)を備えるジョイスティックのような入力操作装置や、略中心を軸として回動可能なダイヤル装置のような入力操作装置に対して、第6実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。つまり、初期位置から所定の方向(例えば、支点を中心とするレバーの操作方向や、軸周りの円周方向など)に移動させた場合に、弾性体による復元力によって初期位置へと復元可能な入力操作装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用する構成であってもよい。また、複数の方向(例えば、下方向への移動と、その移動方向を中心とする回動操作とが可能な操作部を備えた操作装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 For example, an input operation device such as a joystick that is equipped with an operation lever (rod-shaped body) that can perform input operations such as pushing or pulling with respect to a predetermined fulcrum, or a dial device that can be rotated approximately around the center. A configuration may be adopted in which the characteristic configuration according to the sixth embodiment is applied to the input operation device. In other words, when moved from the initial position in a predetermined direction (for example, in the operating direction of a lever around a fulcrum or in the circumferential direction around an axis), it can be returned to the initial position by the restoring force of the elastic body. The configuration according to the sixth embodiment may be applied to the input operation device. Further, the configuration according to the sixth embodiment is applied to an operating device that includes an operating section that can move in a plurality of directions (for example, downward movement and rotation operation around the moving direction). It's okay.

上記第6実施形態においては、バネ部材853として、コイルバネを例示したが、必ずしもコイルバネである必要はなく、板バネなどであってもよい。また、バネ部材以外の弾性体(例えば、ゴム)が、基体851と被操作部852との間に介在されて基体851に対して被操作部852を支持する構成であってもよい。 In the sixth embodiment, a coil spring is illustrated as the spring member 853, but it does not necessarily have to be a coil spring, and may be a plate spring or the like. Further, an elastic body other than a spring member (for example, rubber) may be interposed between the base body 851 and the operated part 852 to support the operated part 852 with respect to the base body 851.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、作動機構860によって上下方向に移動可能なボタン操作部850の構成部品であり、当該ボタン操作部850においてバネ部材853によって基体851に対し上下方向に移動可能な(振動可能な)構成としたが、被操作部852と同様の被操作部が、作動機構860のラック861の上端側に設けられる構成であってよい。つまり、押圧操作装置1261のストローク量が、作動機構860による、ストローク量S2と同様のストローク量とされる構成であってもよい。かかる構成においても、上記第6実施形態において例示した、被操作部852がボタン操作部850を備える押圧操作装置1261と同様、押込操作によるストローク量を可変に構成することができる。 In the sixth embodiment, the operated part 852 of the press operating device 1261 is a component of a button operating part 850 that can be moved in the vertical direction by an actuating mechanism 860, and in the button operating part 850, a spring member 853 851 is configured to be movable (vibration possible) in the vertical direction; however, an operated section similar to the operated section 852 may be provided on the upper end side of the rack 861 of the actuating mechanism 860. In other words, the stroke amount of the pressing operation device 1261 may be configured to be the same stroke amount as the stroke amount S2 by the actuating mechanism 860. Even in such a configuration, the stroke amount by the push operation can be configured to be variable, similar to the push operation device 1261 in which the operated section 852 includes the button operation section 850 exemplified in the sixth embodiment.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、バネ部材853を介して、基体851に対して移動可能な場合について例示したが、バネ部材853を省略し、被操作部852と基体851とが一体化された状態で、作動機構860によって位置及び反力が制御されるようにしてもよい。 In the sixth embodiment described above, the case where the operated portion 852 of the pressing operation device 1261 is movable with respect to the base body 851 via the spring member 853 has been illustrated, but the spring member 853 is omitted and the operated portion The position and reaction force may be controlled by the actuating mechanism 860 in a state where the actuating mechanism 852 and the base body 851 are integrated.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、操作カバー部材870を介して操作される構成であったが、被操作部852と操作カバー部材870とを一体化して、遊技者が直接的に被操作部852を操作するようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the operated portion 852 of the press operation device 1261 is operated via the operation cover member 870, but by integrating the operated portion 852 and the operation cover member 870, The player may directly operate the operated section 852.

上記第6実施形態においては、作動機構860によって上下方向にボタン操作部850を移動し、反力を発生させる場合について例示したが、ボタン操作部850移動及び反力を発生させる機構として、別の機構を用いてもよい。例えば、ボタン操作部850の基体に移動方向に沿った中心軸を有する円筒状の部位を設け、その円筒状の部位の周囲に螺旋状の溝を形成し、その溝に嵌まり込んで、一定の高さ位置にて回動可能な係合部をモータ863により回動可能に設けて、その係合部の回動により円筒状の部位を上下させて、ボタン操作部850を上下方向に移動したり、反力を発生させるようにしてもよい。 In the sixth embodiment, an example is given in which the button operating section 850 is moved in the vertical direction by the actuating mechanism 860 to generate a reaction force, but another mechanism for moving the button operating section 850 and generating a reaction force is described. A mechanism may also be used. For example, a cylindrical part having a central axis along the movement direction is provided on the base of the button operation part 850, a spiral groove is formed around the cylindrical part, and the button is fitted into the groove to maintain a constant An engaging portion that can be rotated at a height of Alternatively, a reaction force may be generated.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の中立位置(ボタン操作部850の中立位置)の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する構成としたが、押圧操作装置1261の中立位置が変化する条件は、必ずしも、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が変化した場合である必要はない。例えば、所定の演出(例えば、装飾図柄の変動表示において実行される演出)中に操作される押圧操作装置1261(被操作部852)の操作回数が所定の回数に達した場合に押圧操作装置1261の中立位置が変化する構成であってもよい。つまり、所定の演出中に操作される押圧操作装置1261の操作回数に応じて押圧操作装置1261の中立位置が変化する構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the height of the neutral position of the push operation device 1261 (the neutral position of the button operation section 850) is configured to change depending on the number of times unit games related to special symbols are held, but the push operation The condition for the neutral position of the device 1261 to change does not necessarily have to be a case where the number of pending unit games related to special symbols changes. For example, when the number of operations of the press operation device 1261 (operated section 852) that is operated during a predetermined production (for example, a production performed during a fluctuating display of decorative symbols) reaches a predetermined number, the press operation device 1261 The neutral position may be changed. In other words, the neutral position of the press operation device 1261 may be changed depending on the number of times the press operation device 1261 is operated during a predetermined performance.

上記第6実施形態においては、被操作部852が最大押圧位置に達したことを検知可能な検知センサ854と、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に達したことを検知可能な検知センサ890とを設け、副制御基板840が、検知センサ854,890からの各検知信号に基づいて押圧操作装置1261に対する操作の有無を判定する構成であった。 In the sixth embodiment described above, a detection sensor 854 capable of detecting that the operated part 852 has reached the maximum pressing position and a detection sensor 854 that can detect that the button operating part 850 has reached the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860 are provided. A detection sensor 890 capable of detection is provided, and the sub-control board 840 determines whether or not the pressing operation device 1261 is operated based on each detection signal from the detection sensors 854 and 890.

これに代えて、被操作部852と一定的に動く操作カバー部材870の下端が到達可能である最も下方側の位置(すなわち、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端に位置し、かつ、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置する場合に到達可能な操作カバー部材870の下端の位置)を検知可能な検知センサを設け、当該検知センサからの検知信号に基づいて押圧操作装置1261に対する操作の有無を判定する構成であってもよい。 Instead, the lower end of the operation cover member 870 that constantly moves with the operated part 852 can reach the lowest position (that is, the button operation part 850 is located at the lower end of the movement range by the actuation mechanism 860, In addition, a detection sensor capable of detecting the lower end position of the operation cover member 870 that can be reached when the operated portion 852 is located at the maximum pressing position by the spring member 853 is provided, and based on the detection signal from the detection sensor, It may be configured to determine whether or not the pressing operation device 1261 is operated.

上記第6実施形態においては、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えた押圧操作装置1261を、第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、操作機能を有さない役物装置などに対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。例えば、役物がバネ部材を介して基体に支持される役物構成部と、当該役物構成部の上下方向の移動を可能にする作動機構とを備えた役物装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 In the sixth embodiment, the operated section 852 includes a button operating section 850 supported by the base 851 via a spring member 853, and an actuating mechanism 860 that allows the button operating section 850 to move in the vertical direction. Although the provided press operation device 1261 is illustrated as an example of the configuration according to the sixth embodiment, the configuration according to the sixth embodiment may be applied to an accessory device that does not have an operation function. For example, for an accessory device including an accessory component in which the accessory is supported by the base via a spring member, and an actuation mechanism that allows the accessory component to move in the vertical direction, The configuration according to the embodiment may be applied.

上記第6実施形態においては、操作カバー部材870の表面に、保留回数表示部870Aを設ける場合について例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、図柄抽選の当否や特別遊技状態への遷移の期待度に応じて表示されるか否かが切り替わる対象を表示してもよい。例えば、保留回数表示部870Aの「8」の数字の下に「V」の文字を印刷しておき、保留数に応じて上昇した状態のボタン操作部850を押し込んだ場合に、当選している単位遊技があれば、「V」の文字が遊技者から視認可能な位置まで、操作カバー部材870が一定時間(例えば、3秒)上昇して、その後に、元の位置に戻り、当選している単位遊技がなければ、「V」の文字が見えない状態で元の位置に復帰するようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the case where the number-of-retention display section 870A is provided on the surface of the operation cover member 870 has been exemplified, but instead of this, or in addition to this, information on whether the symbol lottery is correct or not and the special game state can be displayed. It is also possible to display an object whose display is switched depending on the degree of expectation of the transition. For example, if the letter "V" is printed below the number "8" on the number of reservations display section 870A, and the button operation section 850 is pressed in a state that is raised according to the number of reservations, the winner is determined. If there is a unit game, the operation cover member 870 rises for a certain period of time (for example, 3 seconds) to a position where the character "V" can be seen by the player, and then returns to the original position and wins. If there is no unit game, the character "V" may be returned to the original position without being visible.

また、必ずしも保留数に応じてボタン操作部850の高さ位置が変化する必要はなく、例えば、保留数がいくつであっても「8」の数字が遊技者から視認可能な高さ位置に、ボタン操作部850が配置され、単位遊技の権利が保留がされて実行待機中の変動表示がある状況で遊技者が押し込み操作をした場合に、当否抽選の結果に基づいて当選または期待度の高い変動表示が行われる回となるまでの変動表示の回数に応じた高さ位置(例えば、次の変動表示なら1目盛り分下がった高さ位置)で、反力が高められ、その反力の発生する高さ位置によって、当否または期待度を抱くことのできる変動表示の実行時期を遊技者に示唆可能に構成してもよいし、その反力の大きさを複数種類設定して期待度の高さを遊技者に示唆するように構成してもよい。 Further, the height position of the button operation unit 850 does not necessarily need to change according to the number of reservations; for example, the number "8" may be at a height position that is visible to the player, no matter how many reservations there are. If the button operation unit 850 is arranged and the player presses the button in a situation where there is a fluctuating display indicating that the right to the unit game is on hold and it is waiting for execution, it is possible to win or have high expectations based on the result of the lottery. The reaction force is increased at a height position corresponding to the number of times the fluctuation display is performed (for example, the height position is lowered by one scale for the next fluctuation display), and the reaction force is generated. Depending on the height position of the screen, the player may be able to be told when to execute a fluctuating display that can give them a sense of success or failure or expectations, or set multiple types of reaction forces to increase expectations. It may be configured to suggest the player the following.

また、必ずしも保留数に応じてボタン操作部850の高さ位置が変化する必要はなく、例えば、変動表示中において、変動表示中の当否抽選の結果、又は、変動表示の実行が待機された保留中の当否抽選の結果に基づいて、当選または期待度の高さに応じて複数種類設定されたうちのいずれかの高さ(中立位置)にボタン操作部850が上昇し、押し込むときの反力の大きさが大きいほど変動表示において期待度の高い演出が実行されることを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, the height position of the button operation unit 850 does not necessarily need to change according to the number of reservations; for example, during a fluctuation display, the result of a winning/failure lottery during a fluctuation display, or a reservation waiting for execution of a fluctuation display. Based on the result of the lottery in the middle, the button operation unit 850 rises to one of multiple heights (neutral position) depending on the level of winning or expectation level, and the reaction force when pressed. It may be configured to suggest to the player that the larger the size of the variable display, the more highly anticipated a performance will be executed in the variable display.

(7)第7実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bがケース893の開口Rの開口面と上下方向(押圧操作装置1261の移動方向)に略等しい位置とされる構成としたが、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bがケース893の開口Rの開口面に対して上下方向に凹んだ位置に位置する構成であってもよい。かかる変形例の構成においても、第7実施形態において例示した構成と同様、押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作でなく、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。
(7) Modification of Pachinko Machine 100 of Seventh Embodiment In the seventh embodiment, when the pressing operation device 1261 is in the neutral position, the operation surface 870B is in contact with the opening surface of the opening R of the case 893 in the vertical direction (pressing operation However, when the push operation device 1261 is in the neutral position, the operation surface 870B is recessed in the vertical direction with respect to the opening surface of the opening R of the case 893. It may also be a configuration in which it is located. In the configuration of this modification, as well as the configuration illustrated in the seventh embodiment, the player who performs a pressing operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 is required to perform a forceful pressing operation such as hitting the operation surface 870B. Instead, it is possible to perform a pushing operation in which the operating surface 870B is slowly pushed in against the torque (holding force) of the motor 863 of the actuating mechanism 860.

上記第7実施形態においては、操作面870Bに対し下方向への押込操作を行う押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、操作面に対して下方向以外の方向(例えば、前方向や左または右方向)への押込操作を行う押圧操作装置1261と同様の押圧操作装置に対して第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the pressing operation device 1261 that performs a downward pressing operation on the operation surface 870B is illustrated as an example of the configuration according to the seventh embodiment, but when the operation surface 870B is pressed in a direction other than downward. The characteristic configuration according to the seventh embodiment may be applied to a pressing operation device similar to the pressing operation device 1261 that performs a pushing operation in the forward direction, leftward, or rightward direction (for example, in the forward direction, leftward, or rightward direction).

つまり、例えば、操作面に対して前方向への押込操作を行う押圧操作装置において、当該操作面が、当該押圧操作装置を収容する開口の開口面と、当該押圧操作装置の移動方向である前後方向に略等しい位置とする構成としてもよい。また、かかる押圧操作装置において、その操作面が、当該押圧操作装置を収容する開口の開口面に対して前後方向に凹んだ位置とする構成であってもよい。 That is, for example, in a push operation device that performs a pushing operation in the front direction with respect to the operation surface, the operation surface is the opening surface of the opening that accommodates the push operation device, and the forward and backward movement direction of the push operation device. A configuration may be adopted in which the positions are approximately equal in the direction. Moreover, in such a press operation device, the operation surface thereof may be recessed in the front-rear direction with respect to the opening surface of the opening that accommodates the press operation device.

上記第7実施形態においては、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置が中立位置とされる押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、中立位置として、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置、または、操作面870Bが開口Rの開口面に対して上下方向に凹んだ位置を少なくとも含む複数種類の中立位置を取り得る押圧操作装置1261に対して第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the push operation device 1261 whose neutral position is the position where the operation surface 870B is substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction is illustrated as an example of the configuration according to the seventh embodiment. As the position, a plurality of neutral positions including at least a position where the operation surface 870B is substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction, or a position where the operation surface 870B is recessed in the vertical direction with respect to the opening surface of the opening R are taken. A configuration may be adopted in which the characteristic configuration according to the seventh embodiment is applied to the pressing operation device 1261 to be obtained.

上記第7実施形態においては、図24(図24(A)および図24(B))に一例として、遊技者の手における手首側の一部(当該手における指側の一部を除いた部分)と前腕部における手首側の一部とを支持可能な(載置可能な)手置き台895を例示したが、手置き台895としては、必ずしも、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部との両方を支持可能な構成である必要はなく、遊技者が、遊技者が手で被操作部852を操作可能に、当該手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持できる構成であればよい。 In the seventh embodiment, as an example, FIG. 24 (FIG. 24(A) and FIG. 24(B)) shows a part of the player's hand on the wrist side (a part of the hand excluding a part on the finger side). ) and a part of the wrist side of the player's forearm. It is not necessary to have a structure that can support both the part of the forearm on the wrist side, and the part of the hand is connected to the hand so that the player can operate the operated part 852 with the hand. Any structure that can support at least a portion of the forearm may be sufficient.

よって、例えば、手置き台895は、遊技者の手における手首側の一部だけが当該手における指側で被操作部を操作可能に支持する構成であってもよいし、遊技者の前腕部の一部または全てだけが当該前腕部に対応する手の指側で被操作部を操作可能に支持する構成であってもよい。 Therefore, for example, the hand rest 895 may be configured such that only a part of the player's hand on the wrist side supports the operated part in an operable manner on the finger side of the hand, or a part of the player's forearm The structure may be such that only a part or all of the forearm part supports the operated part on the finger side of the hand corresponding to the forearm part so that the operated part can be operated.

上記第7実施形態においては、手置き台895が、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部とを下側から支持可能な略平坦な上面を有する台の形態である構成としたが、手置き台895の形態としては、必ずしも、水平方向に略平坦な上面を有する台の形態である必要はなく、例えば、手や前腕部の形状に合わせて隆起する形状であってもよい。また、例えば、前腕部を下側から支持可能な略U字のカフ形状の形態であったり、前腕部を上方側から吊り下げる形態であってもよい。 In the seventh embodiment, the hand rest 895 has a substantially flat upper surface that can support a portion of the player's hand on the wrist side and a portion of the forearm on the wrist side from below. However, the form of the hand rest 895 does not necessarily have to be in the form of a table having an approximately flat upper surface in the horizontal direction; for example, it may have a shape that is raised to match the shape of the hand or forearm. It may be. Further, for example, it may be in a substantially U-shaped cuff shape capable of supporting the forearm from below, or may be in a form in which the forearm is suspended from above.

上記第7実施形態においては、手置き台895の上面が、ケース893の開口Rの開口面と、押圧操作装置1261の移動方向(被操作部852の移動方向)である上下方向に略等しい位置とされる構成としたが、手置き台895の上面が、ケース893の開口Rの開口面に対して上方側に位置するなど、手置き台895の上面とケース893の開口Rの開口面とが上下方向の段差になる構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the upper surface of the hand rest 895 is located at approximately the same position as the opening surface of the opening R of the case 893 in the vertical direction, which is the moving direction of the pressing operation device 1261 (the moving direction of the operated section 852). However, the upper surface of the hand rest 895 is located above the opening surface of the opening R of the case 893, so that the upper surface of the hand rest 895 and the opening surface of the opening R of the case 893 are different from each other. may be configured to have a step in the vertical direction.

上記第7実施形態においては、下方向への押込操作が可能な押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、所定の支点に対して押したり引いたりなどの入力操作が可能な操作レバー(棒状体)を備えるジョイスティックのような入力操作装置や、略中心を軸として回動可能なダイヤル装置のような入力操作装置に対して、第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the push operation device 1261 that can be pushed downward is illustrated as an example of the configuration according to the seventh embodiment, but input operations such as pushing or pulling with respect to a predetermined fulcrum A characteristic feature according to the seventh embodiment is applied to an input operation device such as a joystick having an operation lever (rod-shaped body) that can be rotated, or an input operation device such as a dial device that can be rotated approximately around the center. It may be a configuration that applies a configuration.

つまり、例えば、ジョイスティックのような入力操作装置や、ダイヤル装置のような入力操作装置に対し、遊技者の手における当該入力操作装置における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を、当該遊技者が手で前記被操作部を操作可能に支持する手置き台895のような支持部を、当該入力操作装置より遊技者に近い側に設ける構成としてもよい。 In other words, for example, with respect to an input operation device such as a joystick or a dial device, the part of the player's hand excluding the part of the finger that operates the operated part of the input operation device is A support section such as a hand rest 895 that supports at least a portion of the forearm part that is continuous with the hand so that the player can operate the operated section with the player's hand is provided to the player from the input operation device. It may also be configured to be provided on the closer side.

(8)第8実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される客待ち演出が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データ(画像データ)を流用した動画または画像によって構成される場合を例示したが、必ずしも、客待ち演出の全てが各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像によって構成される必要はなく、客待ち演出の少なくとも一部が前記動画データを流用した動画または画像から構成される構成であってもよい。例えば、客待ち演出専用の動画または画像を準備し、客待ち演出が、当該客待ち演出専用の動画または画像と、各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像とから構成される構成であってもよい。
(8) Modified example of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment In the eighth embodiment, the customer waiting effect displayed on the decorative pattern display device 479 during the non-gaming state of waiting for the player to play the game is Although the case is illustrated in which the video or image is composed of video data (image data) that has been prepared in advance for various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, it is not necessarily the case that the customer waiting effect is used. It is not necessary that all of the scenes are composed of videos or images that utilize video data prepared in advance for various performances, and at least a part of the customer waiting performance is composed of videos or images that divert the video data that has been prepared in advance for various performances. It may be a configuration. For example, a video or image dedicated to a customer waiting performance is prepared, and the customer waiting performance is created from a video or image dedicated to the customer waiting performance and a video or image that utilizes video data prepared in advance for various performances. The configuration may be configured such that:

上記第8実施形態においては、示唆演出から切り出した動画や画像から客待ち演出を構成したが、客待ち演出を構成する動画や画像は必ずしも示唆演出から切り出した動画や画像である必要はない。例えば、変動表示中に表示される示唆演出以外の演出(変動演出)から切り出した動画や画像を客待ち演出の一部として利用する構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the customer waiting performance was constructed from videos and images cut out from the suggestive performance, but the videos and images that make up the customer waiting performance do not necessarily have to be videos and images cut out from the suggestive performance. For example, a configuration may be adopted in which a video or an image cut out from a performance other than the suggestive performance (variable performance) displayed during the variable display is used as part of the customer waiting performance.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中に当該変動表示を表示させる契機としては、必ずしも、押圧操作装置に対する操作(具体的には、押込操作)である必要はなく、押圧操作装置以外の入力操作装置に対する押込操作以外の操作が当該変動表示を表示する契機となる構成であってもよい。例えば、非遊技状態中に回転操作装置262(図1参照)のような回転操作が可能な回転操作装置に対して所定の回転操作(例えば、時計回りに1周の回転操作や、200rpm以上の回転数による回転操作)が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 (see FIG. 1) during a non-gaming state, special symbols (first special symbol, second special symbol, Although the variable display (variable effect) selected under the same selection conditions as when a starting winning of a special symbol (special symbol) occurs is displayed on the decorative symbol display device 479, the variable display is displayed during a non-gaming state. The trigger for displaying the variable display does not necessarily have to be an operation on the push operation device (specifically, a push operation), but an operation other than push operation on an input operation device other than the push operation device may be the trigger for displaying the fluctuation display. It may be configured as follows. For example, during a non-gaming state, a predetermined rotational operation (for example, one rotation clockwise or a rotation operation of 200 rpm or more) is performed on a rotational operation device that is capable of rotational operation such as the rotational operation device 262 (see FIG. 1). When a rotation operation based on the number of rotations) is performed, a variable display selected under the same selection conditions as when a special symbol starts winning during a game is displayed on the decorative symbol display device 479. Good too.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、変動表示の選定条件が必ずしも特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一である必要はなく、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と略同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-gaming state, the same selection conditions as when a special symbol starting winning occurs during a game are applied. Although the selected variable display (variable effect) is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479, the selection conditions for the variable display do not necessarily have to be the same as those in the case where a special symbol starting winning occurs, and non-gaming When a pressing operation is performed on the pressing operation device during the state, a variable display selected under substantially the same selection conditions as when a special symbol starting winning occurs is displayed on the decorative symbol display device 479. It's okay.

例えば、副制御基板940が備えるデモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率が、必ずしも、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率と同一である必要はなく、例えば、デモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率が、特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率より高い構成としてもよい。かかる構成によれば、特別図柄抽選において大当りに当選した場合にのみ表示される変動表示(変動演出)を、非遊技状態中(より詳細には、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合)に、遊技中に比べて現出させやすくすることができる。これにより、遊技中においては大当りの当選確率によって現出しにくい変動演出を非遊技状態中に現出させ、当該パチンコ機100を遊技者にアピールし易くできる。また、非遊技状態中に実行される変動表示に対しての大当りの当選確率を100%とし、大当りが発生する場合に実行される変動表示(変動演出)のみが非遊技状態中に実行されるようにしてもよく、この場合には、デモ用擬似当選乱数カウンタを省略してもよい。 For example, the selection probability of a demonstration pseudo-jackpot by the demonstration pseudo-winning random number counter provided in the sub-control board 940 does not necessarily need to be the same as the probability of winning a jackpot by the winning random number counter related to the special symbol provided in the main control board 920. For example, the selection probability of a demonstration pseudo jackpot by the demonstration pseudo winning random number counter may be higher than the probability of winning a jackpot by the winning random number counter related to a special symbol. According to this configuration, the variable display (variable effect) that is displayed only when a jackpot is won in the special symbol lottery is displayed during the non-gaming state (more specifically, when the pressing operation on the pressing operation device is performed during the non-gaming state). When the game is played), it can be made to appear more easily than during the game. Thereby, a variable performance that is difficult to appear during a game depending on the winning probability of a jackpot can be made to appear during a non-gaming state, and the pachinko machine 100 can be easily appealed to players. In addition, the probability of winning a jackpot for a variable display executed during a non-gaming state is 100%, and only the variable display (variable performance) that is executed when a jackpot occurs is executed during a non-gaming state. In this case, the demonstration pseudo-winning random number counter may be omitted.

あるいは、副制御基板940が備えるデモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、または、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタにおける各種の選定確率が、主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、または、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタにおける各種の選定確率と異なる構成であってもよい。 Alternatively, various selection probabilities in the demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, the demonstration pseudo stop pattern selection counter, or the first to fourth demonstration pseudo fluctuation type counters provided in the sub-control board 940. However, the structure may be different from the jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, or various selection probabilities in the first to fourth variation type counters provided in the main control board 920.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合に選定可能な変動表示の中から、当該特別図柄の始動入賞が生じた場合の選定条件とは異なる、非遊技状態における専用の選定条件(例えば、デモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率など)で、非遊技状態中に表示させる変動表示を選定する構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-gaming state, the same selection conditions as when a special symbol starting winning occurs during a game are applied. Although the selected variable display (variable effect) is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479, if a push operation is performed on a push operation device such as the push operation device 261 during a non-gaming state, Among the variable displays that can be selected when a starting winning of a special symbol occurs in The variable display to be displayed during the non-gaming state may be selected based on the probability of selection of a pseudo jackpot for demonstration using a pseudo winning random number counter, etc.).

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中または遊技中であるかにかかわらず、押圧操作装置などの所定の入力操作装置に対して当該変動表示を表示させるための所定の操作(例えば、押込操作)を入力可能な状態となる期間を設け、当該期間中(入力操作装置に対して所定の操作を入力可能な状態)において押圧操作装置や入力操作装置に対して所定の操作が行われた(入力された)場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一または略同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-gaming state, the same selection conditions as when a special symbol starting winning occurs during a game are applied. Although the selected variable display (variable effect) is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479, regardless of whether it is in a non-gaming state or during a game, it can be displayed on a predetermined input operation device such as a press operation device. A period is established during which a predetermined operation (for example, a push operation) can be input to display the variable display, and during the period (a state in which a predetermined operation can be input to the input operation device) When a predetermined operation is performed (input) on the operating device or input operating device, a variable display selected under the same or almost the same selection conditions as when a special symbol starts winning is a decorative symbol. It may also be configured to be displayed on the display device 479.

(9)第9実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)において、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する4つの示唆演出が、装飾図柄表示装置479における分割された表示領域479D~479Gに同時に表示される構成について例示したが、これに代えて、または、これに加えて、コメントの内容の相違によって特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の示唆表示1623のいずれかを各々含む2以上の表示画像(例えば、種類が異なる示唆表示1623をそれぞれ含む4つの表示画像)が装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であってもよい。
(9) Modified example of the pachinko machine 100 of the ninth embodiment In the ninth embodiment described above, in the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-gaming state (that is, the pseudo variable display for demonstration) , an example has been given of a configuration in which four suggestive effects, each of which has a different degree of expectation for transition to a special gaming state depending on the display content, are simultaneously displayed in the divided display areas 479D to 479G in the decorative pattern display device 479, Instead of this, or in addition to this, two or more display images (for example, A configuration may also be adopted in which four display images each including different types of suggestion displays 1623 are simultaneously displayed in each display area (for example, display areas 479D to 479G) obtained by dividing the decorative pattern display device 479 into a plurality of parts.

なお、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)において、種類が異なる示唆表示1623のそれぞれ含む2以上の表示画像が装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域に同時に表示させる構成においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の開始から、示唆表示1623を含む表示画像が現出するまでの期間において、当該変動表示を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間に比べて高速表示させる構成としてもよい。 In addition, in the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-gaming state (that is, the pseudo variable display for demonstration), two or more display images each containing different types of suggestion displays 1623 are displayed on the decorative pattern display device. In a configuration in which 479 is simultaneously displayed in each divided display area, the period from the start of the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-gaming state until the display image including the suggestion display 1623 appears. In this case, the variable display may be displayed at a higher speed than the corresponding period in the variable display based on the starting winning of the special symbol.

これにより、上述したような、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の開始から、リーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する時間に比べて短い時間にした場合と同様、デモ用の擬似的な変動表示における開始から終了までの時間を当該変動表示の変動パターンに対応する変動時間より短い時間にすることができる。 As a result, as mentioned above, the time from the start of the variable display based on the push operation on the push operation device during the non-gaming state to the appearance of the suggested performance after the reach display is changed based on the start winning of the special symbol. In the same way as making the time shorter than the corresponding time in the display, it is possible to make the time from start to end in a pseudo fluctuation display for demonstration purposes shorter than the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation display. can.

上記第9実施形態においては、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の示唆演出を含む表示画像や、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の保留表示1622を含む表示画像が、装飾図柄表示装置479における分割された複数の表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であった。 In the ninth embodiment described above, a display image including a plurality of types of suggestive effects in which the level of expectation for transition to the special gaming state differs depending on the display content, and expectations for transition to the special gaming state depending on the shape of the display image. A display image including a plurality of types of pending display 1622 having different degrees of intensity was configured to be displayed simultaneously in a plurality of divided display areas (for example, display areas 479D to 479G) in the decorative pattern display device 479.

これに対し、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、複数種類の示唆演出を含む表示画像や複数種類の保留表示1622を含む表示画像を必ずしも同時に表示する必要なく、これらの表示画像が表示される期間内に、押圧操作装置261等の押圧操作装置とは異なる入力操作装置(例えば、選択操作装置263)に対して所定の操作が行われる毎に当該表示画像を順次切り替える構成としてもよい。 On the other hand, when a push operation is performed on the push operation device during a non-gaming state, it is not necessary to display display images including multiple types of suggestion effects or display images including multiple types of pending displays 1622 at the same time. Each time a predetermined operation is performed on an input operation device (for example, selection operation device 263) different from the press operation device such as the press operation device 261 during the period in which the display image is displayed, the display image is sequentially changed. It may also be configured to switch.

上記第9実施形態においては、複数種類の示唆演出を含む表示画像や複数種類の保留表示1622を含む表示画像が装飾図柄表示装置479における分割された複数の表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であるので、これらの表示画像が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示される構成であった。 In the ninth embodiment, a display image including a plurality of types of suggestive effects and a display image including a plurality of types of pending displays 1622 are displayed in a plurality of divided display areas (for example, display areas 479D to 479G) in the decorative pattern display device 479. ) are displayed at the same time, so that these display images, like the variable display based on the start winning of a special symbol, the images (frame images) constituting the variable display occupy the entire display area of the decorative symbol display device 479. The configuration was such that the image was displayed in a smaller size than when displayed on the screen.

これに代えて、示唆演出を含む表示画像や保留表示1622を含む表示画像を1つずつ、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示させる構成としてもよい。 Instead, the display images including the suggestive effect and the display images including the pending display 1622 are displayed one by one, and the images constituting the variable display are displayed on the decorative pattern display device 479, such as the variable display based on the starting winning of the special symbol. A configuration may be adopted in which the image is displayed in a smaller size than when it is displayed on the entire display area.

また、複数種類の代替表示1625がある場合に、種類が異なる代替表示1625を各々含む表示画像を、装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域に同時に表示する構成としてもよい。かかる構成においても、代替表示1625を各々含む表示画像が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される場合に比べて小さく縮小されたサイズで表示できる。 Furthermore, when there are multiple types of alternative displays 1625, a configuration may be adopted in which display images including each of the different types of alternative displays 1625 are simultaneously displayed in each display area in which the decorative pattern display device 479 is divided into a plurality of parts. Even in such a configuration, the display images including each of the alternative displays 1625 can be displayed in a smaller size than when displayed after the variable display based on the starting winning of the special symbol ends.

(10)第18実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、ハズレ変動音と押圧操作装置1261の操作力パターン(条件パターン)とを切り替える構成としたが、ハズレ変動音と押圧操作装置1261の操作力パターン(条件パターン)のいずれかを切り替える構成としてもよい。
(10) Modification of the Pachinko machine 100 of the 18th embodiment In the 18th embodiment described above, in a situation where the loss fluctuation continues multiple times, each time the loss fluctuation is performed, the loss fluctuation sound and the pressing operation device Although the configuration is such that the operating force pattern (condition pattern) of the pressing operation device 1261 is switched, either the loss fluctuation sound or the operating force pattern (condition pattern) of the pressing operation device 1261 may be switched.

上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、ハズレ変動音や押圧操作装置1261の操作力パターン(条件パターン)を切り替える構成としたが、2以上の所定の複数回のハズレ変動が連続して実行される毎に、ハズレ変動音や押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える構成であってもよい。 In the above-mentioned 18th embodiment, in a situation where the loss fluctuation occurs multiple times in succession, the loss fluctuation sound and the operating force pattern (condition pattern) of the pressing operation device 1261 are changed every time the loss fluctuation is performed once. However, the configuration may be such that the loss fluctuation sound and the operating force pattern of the pressing operation device 1261 are switched every time two or more predetermined plurality of loss fluctuations are performed in succession.

上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、ハズレ変動音や押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える構成としたが、ハズレ変動音を切り替える条件とするハズレ変動の回数と、押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える条件とするハズレ変動の回数とは、必ずしも同じである必要はなく、互いに異なる回数であってもよい。 In the above-mentioned 18th embodiment, in a situation where the loss fluctuation occurs multiple times in succession, the loss fluctuation sound and the operating force pattern of the pressing operation device 1261 are changed each time the loss fluctuation is performed. The number of times of loss fluctuations as a condition for switching the sound and the number of times of loss fluctuations as a condition for switching the operating force pattern of the pressing operation device 1261 do not necessarily have to be the same, and may be different times.

上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、ハズレ変動音や押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える構成としたが、ハズレ変動音や押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える条件としては、必ずしも、ハズレ変動の回数である必要はなく、ハズレ変動以外の変動表示(例えば、ノーマルリーチなどのリーチ表示を含む変動表示)の回数であってもよい。 In the above-mentioned 18th embodiment, in a situation where the loss fluctuation occurs multiple times in succession, the loss fluctuation sound and the operating force pattern of the pressing operation device 1261 are changed each time the loss fluctuation is performed. The condition for switching the sound or the operating force pattern of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be the number of lose fluctuations, but may be the number of fluctuating displays other than lose fluctuations (for example, fluctuating displays including reach displays such as normal reach). There may be.

また、ハズレ変動音を切り替える条件と、押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える条件とが、いずれもハズレ変動のような同じ種類の変動表示の回数である必要は必ずしもなく、ハズレ変動音を切り替える条件と、押圧操作装置1261の操作力パターンを切り替える条件とが異なる種類の変動表示の各回数であってもよい。 In addition, the condition for switching the loss fluctuation sound and the condition for switching the operating force pattern of the pressing operation device 1261 do not necessarily have to be the number of times of the same type of fluctuation display such as loss fluctuation, and the conditions for switching the loss fluctuation sound are not necessarily required. The condition and the condition for switching the operating force pattern of the pressing operation device 1261 may be different types of variable display times.

上記第18実施形態においては、遊技者又はパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定された場合に、副制御基板940による制御によって、押圧操作装置1261の仕様の1つである中立位置の位置BNが、設定されたステージに応じた位置に変化する構成としたが、遊技者又はパチンコ機100(副制御基板940)の制御により選択された1のステージが設定された場合に、副制御基板940による制御によって、押圧操作装置1261の仕様のうち2以上の仕様の組合せ(例えば、当該中立位置と操作面から手を離した場合における押圧操作装置1261の動作パターンとの組合せ)が、設定されたステージに対して設定された態様に変化する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, when one stage selected by the player or the pachinko machine 100 (sub-control board 940) is set, the specifications of the push operation device 1261 are set by the control by the sub-control board 940. The neutral position BN, which is one of the positions, is configured to change to a position according to the set stage. When set, the sub control board 940 controls a combination of two or more specifications of the push operation device 1261 (for example, the operation of the push operation device 1261 when the neutral position and the operation surface are removed). The combination with the pattern) may be configured to change in a manner set for a set stage.

上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、副制御基板940による制御によって、押圧操作装置1261の仕様の1つである操作力パターンが、設定されたステージに対して設定された複数種類の操作力パターンのいずれかに順次切り替えられる構成としたが、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が1回実行される毎に、副制御基板940による制御によって、押圧操作装置1261の仕様のうち2以上の仕様の組合せ(例えば、当該操作力パターンと操作面から手を離した場合における押圧操作装置1261の動作パターンとの組合せ)が、設定されたステージに対して設定された複数種類の組合せのいずれかに順次切り替えられる構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment described above, in a situation where loss fluctuations occur consecutively, each time the loss fluctuation is performed, the operation force, which is one of the specifications of the pressing operation device 1261, is controlled by the sub-control board 940. The pattern was configured to be sequentially switched to one of multiple types of operating force patterns set for the set stage, but in a situation where the loss fluctuation occurs multiple times in succession, each time the loss fluctuation is executed. Then, under the control of the sub-control board 940, a combination of two or more specifications of the push operation device 1261 (for example, a combination of the operating force pattern and the operation pattern of the push operation device 1261 when the hand is removed from the operation surface) is determined. The configuration may be such that the combination (combination) is sequentially switched to one of a plurality of combinations set for the set stage.

上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が20回実行される毎に、パチンコ機100の制御(より詳細には、副制御基板940の制御)によってステージが切り替えられる構成としたが、パチンコ機100の制御によってステージを切り替える条件としては、必ずしも、ハズレ変動などの変動表示の回数である必要はなく、再生された変動音のデータサイズの合計(例えば、20ギガバイト)であってもよく、変動表示が実行される毎に所定の抽選を行い、当該抽選における当選が1または複数の所定回数に達した場合であってもよい。 In the eighteenth embodiment described above, in a situation where loss fluctuations occur consecutively, every time the loss fluctuations are executed 20 times, the stage is changed by the control of the pachinko machine 100 (more specifically, the control of the sub-control board 940). Although the configuration is such that the stage can be switched, the condition for switching the stage by controlling the pachinko machine 100 does not necessarily have to be the number of fluctuation displays such as loss fluctuation, but rather the total data size of the fluctuating sounds played (for example, 20 gigabytes), or may be a case where a predetermined lottery is performed every time the variable display is executed, and the number of wins in the lottery reaches one or more predetermined times.

上記第18実施形態においては、ハズレ変動が複数回連続する状況において、ハズレ変動が20回実行される毎に、パチンコ機100の制御(より詳細には、副制御基板940の制御)によってステージが切り替えられる構成としたが、パチンコ機100の制御によってステージを切り替える条件としては、必ずしも、ハズレ変動の回数である必要はなく、ハズレ変動以外の変動表示(例えば、ノーマルリーチなどのリーチ表示を含む変動表示)の回数であってもよい。 In the eighteenth embodiment described above, in a situation where loss fluctuations occur consecutively, every time the loss fluctuations are executed 20 times, the stage is changed by the control of the pachinko machine 100 (more specifically, the control of the sub-control board 940). Although the configuration is such that the stage can be switched, the condition for switching the stage by controlling the pachinko machine 100 does not necessarily have to be the number of loss fluctuations, but may be a fluctuation display other than the loss fluctuation (for example, a fluctuation display including a reach display such as normal reach). ) may be the number of times.

上記第18実施形態において、通常遊技状態において、特別図柄に係る抽選に非当選となる回数が所定回数(例えば、600回)連続した場合に、通常より有利な遊技状態(例えば、時短状態)が開始される構成とし、その時短状態が開始された場合には、その開始された時短状態に対応した別のステージが開始されるようにしてもよく、そのステージは、変動音、図柄の種類、図柄の背景等の非図柄部の態様、及び、押圧操作装置1261の仕様の少なくとも1つが通常遊技状態における仕様と異なるように構成してもよい。 In the above-mentioned 18th embodiment, in the normal gaming state, when the number of consecutive non-winnings in the lottery related to special symbols is a predetermined number of times (for example, 600 times), a gaming state more advantageous than usual (for example, time saving state) is activated. When the time-saving state is started, another stage corresponding to the started time-saving state may be started, and the stage may include a fluctuating sound, a type of symbol, At least one of the aspects of the non-symbol parts such as the background of the symbols and the specifications of the pressing operation device 1261 may be configured to be different from the specifications in the normal gaming state.

(11)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (11) The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiment. For example, a pachinko machine may be implemented in which once a jackpot is hit, the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, twice or three times). Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a special gaming state with the necessary condition that the ball lands in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in an enclosed type pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as arranged ball type pachinko, mahjong ball, and the like. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or gaming machines such as Parrot, which is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be explained, indicating problems, effects, etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses. Furthermore, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
表面と当該表面に対する裏側の面である裏面とを有する透光性の透光部材(基材611)と、
該透光部材の前記裏面側に設けられ、前記表面側から前記透光部材を介して視認可能な絵柄(装飾図柄621)を含む絵柄部と、
前記透光部材の前記表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた前記絵柄部における前記絵柄の周縁側に設けられた装飾部(装飾部622)と、を備える遊技機であって、
前記装飾部は、前記絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A translucent light-transmitting member (base material 611) having a front surface and a back surface that is the back surface with respect to the front surface;
a pattern portion including a pattern (decorative pattern 621) provided on the back side of the light-transmitting member and visible from the front side through the light-transmitting member;
A gaming machine comprising: a decorative portion (decorative portion 622) provided on the peripheral edge side of the pattern in the pattern portion provided on the back surface side of the transparent member on the front side of the transparent member; ,
The gaming machine is characterized in that the decorative portion is colored with a color that reflects light more easily than at least some of the colors that color the pattern.

<特徴11>
表面と当該表面に対する裏側の面である裏面とを有する透光性の透光部材(基材611)と、
該透光部材の前記裏面側に設けられ、前記表面側から前記透光部材を介して視認可能な絵柄(装飾図柄621)を含む絵柄部と、
前記透光部材の前記表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた前記絵柄部における前記絵柄の周縁側に設けられた装飾部(装飾部622)と、を備える遊技機であって、
前記装飾部は、前記表面側において前記絵柄部が設けられる部位より表面側に突出し、前記絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A translucent light-transmitting member (base material 611) having a front surface and a back surface that is the back surface with respect to the front surface;
a pattern portion including a pattern (decorative pattern 621) provided on the back side of the light-transmitting member and visible from the front side through the light-transmitting member;
A gaming machine comprising: a decorative portion (decorative portion 622) provided on the peripheral edge side of the pattern in the pattern portion provided on the back surface side of the transparent member on the front side of the transparent member; ,
The decorative portion protrudes toward the surface from a portion where the pattern portion is provided on the surface side, and is colored with a color that reflects light more easily than at least some of the colors that color the pattern. A gaming machine with special features.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴10または特徴11に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、透光性の透光部材の裏面側には絵柄を含む絵柄部が設けられている。当該絵柄部の絵柄は、透光部材の表面側から当該透光部材を介して視認可能である。一方、透光部材の表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた絵柄部における絵柄の周縁側には装飾部が設けられている。よって、絵柄部が透光部材の裏面側に設けられるのに対し、装飾部が透光部材の表面側に設けられているので、装飾部を絵柄部に対して立体的に設けることができ、それによって、装飾部による装飾感を向上させることができる。 On the other hand, the gaming machine according to feature 10 or feature 11 can provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the gaming machine. That is, a pattern portion including a pattern is provided on the back side of the light-transmitting member. The pattern of the pattern portion is visible from the surface side of the light-transmitting member through the light-transmitting member. On the other hand, a decorative portion is provided on the peripheral edge side of the pattern in the pattern portion provided on the back surface side of the light-transmitting member on the front side of the light-transmitting member. Therefore, while the pattern portion is provided on the back side of the light-transmitting member, the decorative portion is provided on the front side of the light-transmitting member, so that the decorative portion can be provided three-dimensionally with respect to the pattern portion. Thereby, the decorative feel of the decorative portion can be improved.

特に、絵柄部に対して立体的に設けられる装飾部は、絵柄部の絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されているので、当該装飾部に華やかさや煌びやかさが付加され、それによって、装飾部による装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the decorative part provided three-dimensionally with respect to the picture part is colored with a color that reflects light more easily than at least some of the colors that color the picture part of the picture part. gaiety and brilliance are added to it, thereby making it possible to more suitably improve the decorative feel of the decorative portion.

装飾部による装飾感が向上したことにより、当該装飾部を周縁側に設けた絵柄(絵柄部の絵柄)に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 By improving the decorative feel of the decorative portion, it is possible to improve the degree of attention to the pattern (the pattern of the pattern portion) in which the decorative portion is provided on the peripheral side, thereby improving the degree of attention to the gaming machine. I can do it.

なお、特徴11に記載の遊技機において、「前記絵柄を着色する少なくとも一部の色」としては、例えば、各絵柄を着色する主要な色(例えば、各絵柄における最も大きな面積を着色する色)のうち最も光を反射し易い色(例えば、最も明度が高い色)であってもよいし、全ての絵柄を着色する色のうち最も光を反射し易い色であってもよい。また、特徴11に記載の遊技機において、「光を反射し易く構成された色」は、例えば、光輝性の有無によって規定されるものであってもよく、色の明度によって規定されるものであってもよい。 In the gaming machine described in feature 11, "at least some of the colors that color the symbols" may be, for example, a main color that colors each symbol (for example, a color that colors the largest area of each symbol). It may be the color that most easily reflects light among them (for example, the color with the highest brightness), or it may be the color that most easily reflects light among the colors that color all the patterns. Furthermore, in the gaming machine described in feature 11, the "color configured to easily reflect light" may be defined by the presence or absence of glitter, for example, and may be defined by the brightness of the color. There may be.

<特徴12>
特徴10または特徴11に記載の遊技機であって、
周方向に回動可能な円筒状のリール部(リール本体)を備え、
前記絵柄部は、前記絵柄として図柄(装飾図柄621)を含むものであるとともに、当該透光部材における前記裏面側に塗膜形成され、
前記装飾部は、当該透光部材における前記表面側に塗膜形成され、
前記透光部材は、前記絵柄部が形成された前記裏面側を前記リール部の外周面に向けて当該外周面に取り付けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 10 or feature 11,
Equipped with a cylindrical reel part (reel body) that can rotate in the circumferential direction,
The pattern portion includes a pattern (decorative pattern 621) as the pattern, and a coating film is formed on the back surface side of the transparent member,
The decorative portion is formed with a coating film on the surface side of the light-transmitting member,
The gaming machine is characterized in that the transparent member is attached to the outer circumferential surface of the reel portion with the back side on which the pattern portion is formed facing the outer circumferential surface of the reel portion.

特徴12に記載の遊技機であれば、透光部材は、絵柄部が形成された裏面側をリール部の外周面に向けて当該外周面に取り付けられるので、当該絵柄部に含まれる図柄をリール部の回動によって変動表示させたり停止表示(確定表示)させたりすることができる。透光部材の表面側には、装飾部が形成されているので、図柄の変動表示や停止表示(確定表示)に対する注目度を向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 12, the light-transmitting member is attached to the outer circumferential surface of the reel with the back side on which the pattern is formed facing the outer circumferential surface of the reel, so that the symbols included in the pattern are attached to the reel. By rotating the part, the display can be displayed in a variable manner or stopped (determined display). Since the decorative portion is formed on the surface side of the light-transmitting member, it is possible to improve the degree of attention to the variable display and stop display (determined display) of the symbols.

<特徴20>
所定の表面部分の態様を、状況に応じて異ならせた態様で視認可能とする態様変化部を備え、
該態様変化部は、前記表面部分へ表面側から照射される光の有無(フラッシュ)、又は光の色(ブラックライト)によって、色若しくは表示対象又は色と表示対象との組合せを状況に応じた態様にして遊技者から視認可能とすることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
comprising an aspect changing part that makes the aspect of a predetermined surface part visible in different aspects depending on the situation,
The aspect changing section changes the color or display target or the combination of color and display target depending on the presence or absence of light irradiated onto the surface portion from the surface side (flash) or the color of the light (black light). A gaming machine characterized in that it can be visually recognized by a player.

<特徴21>
遊技球が流下可能な遊技領域内に設けられる絵柄部を備え、
該絵柄部は、所定の第1の状況において当該第1の状況に応じた態様で視認可能になる第1の絵柄(絵柄701,絵柄702,絵柄703)と、前記第1の状況とは異なる所定の第2の状況において当該第2の状況に応じた態様で視認可能になる第2の絵柄(絵柄721A,721B)とを含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
Equipped with a pattern part provided within the game area where the game ball can flow down,
The pattern portion is different from the first pattern (pattern 701, pattern 702, pattern 703) that becomes visible in a manner corresponding to the first situation in a predetermined first situation. A gaming machine characterized by including a second pattern (patterns 721A, 721B) that becomes visible in a predetermined second situation in a manner corresponding to the second situation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴20または特徴21に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 On the other hand, the gaming machine according to feature 20 or feature 21 can provide a gaming machine that can suitably improve the degree of attention to the gaming machine.

また、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技球が流下可能な遊技領域内に設けられた絵柄部は、所定の第1の状況で当該第1の状況に応じた態様で視認可能になる第1の絵柄と、第1の状況とは異なる所定の第2の状況で当該第2の状況に応じた態様で視認可能になる第2の絵柄とを含んでいるので、第1の状況と第2の状況とで異なる絵柄(第1の絵柄または第2の絵柄)を視認可能に表示することができる。これにより、状況に応じて視認可能となる異なる絵柄によって遊技機への注目度を向上させることができる。 Furthermore, in the gaming machine according to feature 21, the pattern section provided within the gaming area where the game ball can flow can be visually recognized in a predetermined first situation in a manner corresponding to the first situation. and a second pattern that becomes visible in a predetermined second situation different from the first situation in a manner corresponding to the second situation. It is possible to visibly display different patterns (first pattern or second pattern) between the situation and the second situation. As a result, attention to the gaming machine can be increased by different patterns that become visible depending on the situation.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
周方向に回動可能な円筒状のリール部(リール本体)を備え、
前記絵柄部は、シート状の透光性部材の一面側に塗膜形成され、
前記透光部材は、前記裏面側を前記リール部に取り付けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or feature 21,
Equipped with a cylindrical reel part (reel body) that can rotate in the circumferential direction,
The pattern portion is formed as a coating film on one side of a sheet-like translucent member,
A gaming machine characterized in that the light-transmitting member is attached to the reel portion on the back surface side.

特徴22に記載の遊技機であれば、絵柄部が一面側に塗膜形成されたシート状の透光性部材が、リール部の外周面に取り付けられるので、リール部に対する注目度を向上させることができる。よって、例えば、リール部の回動によって図柄を変動表示させたり停止表示(確定表示)させたりする構成において、第1の状況で第1の絵柄を視認可能に表示させたり、第2の状況で第2の絵柄を視認可能に表示させたりすることで、リール部に対する注目度を好適に向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 22, the sheet-like translucent member with the picture part coated on one side is attached to the outer circumferential surface of the reel part, thereby increasing the attention to the reel part. I can do it. Therefore, for example, in a configuration in which symbols are displayed variably or stopped (determined display) by rotating the reel, the first symbol may be displayed visibly in the first situation, and the first symbol may be displayed in a visible manner in the second situation. By visually displaying the second symbol, the degree of attention to the reel portion can be suitably improved.

<特徴23>
特徴20から特徴22のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1の絵柄および前記第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄は、所定の変動範囲で変動可能な前記第1の状況または前記第2の状況における当該変動範囲内の状況に応じた異なる態様で視認可能とされ、
所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する態様で前記絵柄が視認可能となるよう、前記第1の状況または前記第2の状況のうち少なくとも一方の状況を前記変動範囲内で発生させる状況発生手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
The gaming machine according to any one of features 20 to 22,
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined ball entrance as a predetermined starting condition is met;
When the starting condition is satisfied, after the display section displays the identification information in a variable manner, the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is displayed in a variable manner. means (sub control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, the variation execution means stops displaying the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal gaming state. a game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a special game state;
Among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that the predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery, the predetermined probability is selected. Setting storage means (main controller) for storing probability information corresponding to the probability that the first lottery result is selected in the lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. RAM of the board 920) and an input means (rear side RAM) capable of inputting operation information corresponding to an operation for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. setting switch 905, initialization switch 907),
a setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least one of the first pattern and the second pattern is variable in a predetermined variation range in the first situation or the second situation in a different manner depending on the situation within the variation range. It is said that it is visible in
at least one of the first situation or the second situation so that when a predetermined condition is met, the pattern becomes visible in a manner corresponding to the probability information stored in the setting storage means. A gaming machine characterized by comprising a situation generating means (sub-control board 940) that generates a situation within the variation range.

特徴23に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 In the gaming machine according to feature 23, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the display section, and then the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is displayed. The corresponding identification information is stopped and displayed. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information corresponding to the first result is stopped and displayed, and then a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means stores a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to a probability set as a lottery probability that a first lottery result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting changing means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to a probability that corresponds to the operation information input by the input means.

所定の条件が成立した場合には、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する態様で第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄が視認可能となるよう、状況発生手段によって、第1の状況または第2の状況のうち少なくとも一方の状況が、各状況(第1の状況、第2の状況)の変動範囲内で発生される。 When the predetermined condition is satisfied, the situation generation means causes at least one of the first picture and the second picture to become visible in a manner corresponding to the probability information stored in the setting storage means. , at least one of the first situation and the second situation is generated within a variation range of each situation (first situation, second situation).

これにより、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄の態様の違いに基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄の態様の違いに応じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 This corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Information about the game can be suggested to the player based on the difference in the aspect of at least one of the first symbol and the second symbol. Therefore, the player can add the gameplay of estimating probability information about the gaming machine being played according to the difference in the aspect of at least one of the first symbol and the second symbol. For example, if you consider whether a gaming machine is suitable for your tastes or a different gaming machine, you can use estimated probability information as one of the selection factors, such as whether to continue playing or to move to another gaming machine. Therefore, it is possible to improve the gameplay of a gaming machine in which the lottery probability can be set in multiple stages.

<特徴30>
所定の位置に設けられる第1装飾部(装飾レンズ部786)と、
該第1装飾部に対して一方側に設けられる第2装飾部(周縁側装飾部788)と、
該第2装飾部より遊技者から離れた側に設けられて光を出力する発光手段(発光体782)と、を備え、
前記第2装飾部は、
前記発光手段から出力された光の一部を透過可能な第1透過部(直接光透過領域X1)と、
該発光手段から出力された光の一部であって前記第1透過部の内部に進入しないで前記発光手段側に戻った光を遊技者側に反射可能な反射手段(反射膜部790B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
a first decorative part (decorative lens part 786) provided at a predetermined position;
a second decorative part (periphery side decorative part 788) provided on one side with respect to the first decorative part;
a light-emitting unit (light-emitting body 782) that is provided on a side farther from the player than the second decorative part and outputs light;
The second decorative part is
a first transmitting section (direct light transmitting region X1) capable of transmitting a part of the light output from the light emitting means;
a reflecting means (reflection film section 790B) capable of reflecting a part of the light outputted from the light emitting means that does not enter the inside of the first transmitting section and returns to the light emitting means toward the player; A game machine characterized by comprising:

<特徴31>
所定の位置に設けられる第1装飾部(装飾レンズ部786)と、
該第1装飾部に対して一方側に設けられる第2装飾部(周縁側装飾部788)と、
該第2装飾部より遊技者から離れた側に設けられて光を出力する発光手段(発光体782)と、
該発光手段から出力された光に対応する光を反射可能な反射手段(反射膜部790B)と、を備え、
前記第2装飾部は、
前記発光手段から出力された光を直接に透過可能な第1透過部(直接光透過領域X1)と、
該第1透過部に隣接または近接して、前記反射手段により反射された光を透過可能な第2透過部(反射光透過領域X2)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
a first decorative part (decorative lens part 786) provided at a predetermined position;
a second decorative part (periphery side decorative part 788) provided on one side with respect to the first decorative part;
a light-emitting unit (light-emitting body 782) that is provided on a side farther from the player than the second decorative part and outputs light;
comprising a reflecting means (reflecting film portion 790B) capable of reflecting light corresponding to the light output from the light emitting means,
The second decorative part is
a first transmitting section (direct light transmitting region X1) that can directly transmit the light output from the light emitting means;
A gaming machine characterized by comprising a second transmitting section (reflected light transmitting region X2) adjacent to or close to the first transmitting section and capable of transmitting light reflected by the reflecting means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴30または特徴31に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第1装飾部が所定の位置に設けられており、当該第1装飾部に対する一方側には第2装飾部が設けられている。第2装飾部は、第1透過部と当該第1透過部に隣接または近接する第2透過部とを備えている。第1透過部は、発光手段から出力された光を直接に透過可能に構成されるのに対し、第2透過部は、発光手段から出力された光に対応する光を反射可能な反射手段によって反射された光を透過可能に構成される。よって、第1透過部と第2透過部とにおいて、遊技者が視認する光の見え方(例えば、明るさや色味など)を異ならせることができる。これにより、第2装飾部において、その光り方を第1透過部と第2透過部とで異ならせることができるので、第2装飾部を透過する光による装飾性を向上させることができる。 On the other hand, the gaming machine according to feature 30 or feature 31 can provide a gaming machine that can suitably improve the degree of attention to the gaming machine. That is, the first decorative part is provided at a predetermined position, and the second decorative part is provided on one side with respect to the first decorative part. The second decorative part includes a first transparent part and a second transparent part adjacent to or close to the first transparent part. The first transmitting section is configured to be able to directly transmit the light output from the light emitting means, whereas the second transmitting section is configured by a reflecting means capable of reflecting light corresponding to the light output from the light emitting means. It is configured to be able to transmit reflected light. Therefore, the way the player visually recognizes the light (for example, brightness, color, etc.) can be made different between the first transparent part and the second transparent part. Thereby, in the second decorative part, the way the light shines can be made different between the first transparent part and the second transparent part, so that the decorative effect of the light transmitted through the second decorative part can be improved.

また、一般的に、反射光の強度は入射光の強度より小さくなるので、第2透過部を透過する光の強度を、第1透過部を透過する光の強度に比べて弱くすることができる。これにより、第2装飾部において、第2透過部が第1透過部に比べて弱く光っているように見せることができる。よって、第2装飾部の光り方に強弱を付けることができるので、かかる点においても、第2装飾部を透過する光による装飾性を向上させることができる。 Additionally, since the intensity of reflected light is generally lower than the intensity of incident light, the intensity of light that passes through the second transmission section can be made weaker than the intensity of light that passes through the first transmission section. . Thereby, in the second decoration part, the second transparent part can appear to be shining weakly compared to the first transparent part. Therefore, since the intensity of the second decorative part can be adjusted, the decorativeness of the light transmitted through the second decorative part can be improved in this respect as well.

このように、特徴30または特徴31に記載の遊技機によれば、第2装飾部を透過する光による装飾性が向上したことにより、当該第2装飾部、および、当該第2装飾部が一方側に設けられている第1装飾部に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As described above, according to the gaming machine according to feature 30 or feature 31, since the decorativeness of the light transmitted through the second decorative portion is improved, the second decorative portion and the second decorative portion can be The degree of attention to the first decorative portion provided on the side can be improved, and thereby the degree of attention to the gaming machine can be improved.

なお、特徴31に記載の遊技機において、反射手段が反射可能な「該発光手段から出力された光に対応する光」は、発光手段から出力された後に反射手段に直接到達する直接光であってもよいし、発光手段から出力されてから反射手段に到達するまでの間に当該反射手段とは異なる1または複数の平面により反射される間接光であってもよい。 In the gaming machine described in feature 31, the "light corresponding to the light output from the light emitting means" that can be reflected by the reflection means is direct light that directly reaches the reflection means after being output from the light emitting means. Alternatively, the light may be indirect light that is reflected by one or more planes different from the reflecting means after it is output from the light emitting means and before reaching the reflecting means.

<特徴32>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記第2透過部は、前記第1透過部に隣接または近接するとともに、前記第2装飾部における前記第1装飾部から離れる端側に配置され、
前記反射手段は、前記第2透過部より下方側に設けられて、前記発光手段から出力された光に対応する光を上方側かつ前記第1装飾部から離れる側に向けて反射して、当該反射手段により反射された光の一部が前記第2透過部を透過し、他の一部が前記第2透過部を透過することなく前記第2装飾部より外方側において遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 30 or feature 31,
The second transparent part is adjacent to or close to the first transparent part, and is arranged on an end side of the second decorative part away from the first decorative part,
The reflecting means is provided below the second transmitting section, and reflects light corresponding to the light output from the light emitting section upward and away from the first decorative section. A part of the light reflected by the reflecting means passes through the second transmitting part, and the other part does not pass through the second transmitting part and is directly visible to the player on the outside of the second decorative part. A gaming machine characterized in that it is configured to advance as possible light.

特徴32に記載の遊技機であれば、第2装飾部における第2透過部は、第1透過部に隣接または近接するとともに、第2装飾部における第1装飾部から離れる端側に配置される。第2透過部より下方側に設けられた反射手段は、発光手段から出力された光に対応する光を上方側、かつ、第1装飾部から離れる側に向けて反射して、当該反射手段により反射された光の一部が第2透過部を透過し、他の一部が第2透過部を透過することなく第2装飾部より外方側を遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成される。反射手段により反射された光が、第2透過部を透過するか、第2透過部の外方側を遊技者が直接視認可能な光として進行するかに応じて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや光輝性など)が変化し得るので、反射手段により反射された光による装飾性が向上される。 In the gaming machine according to feature 32, the second transparent part of the second decorative part is adjacent to or close to the first transparent part, and is arranged on the end side of the second decorative part away from the first decorative part. . The reflecting means provided below the second transmitting part reflects the light corresponding to the light output from the light emitting means upward and away from the first decorative part. A part of the reflected light passes through the second transmitting part, and the other part does not pass through the second transmitting part and travels outward from the second decorative part as light that can be directly seen by the player. It is configured like this. The way the light is viewed by the player depends on whether the light reflected by the reflecting means passes through the second transmitting section or travels outside the second transmitting section as light that is directly visible to the player. (For example, brightness, glitter, etc.) can be changed, so the decorativeness of the light reflected by the reflecting means is improved.

<特徴33>
特徴32に記載の遊技機であって、
前記反射手段は、その一部が当該反射手段を正面視した場合において前記第2透過部の外方側にて当該第2透過部に重なることなく露出する構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 32,
A gaming machine characterized in that the reflecting means is configured so that a part thereof is exposed on the outside of the second transmitting section without overlapping with the second transmitting section when the reflecting means is viewed from the front. .

特徴33に記載の遊技機であれば、反射手段の一部が、当該反射手段を正面視した場合において第2透過部の外方側にて当該第2透過部に重なることなく露出する構成であるので、遊技者は、第2透過部の外方側において、反射手段が自然光を反射した光と、反射手段が発光手段から出力された光に対応する光を反射した光とが混合した光を視認し得る。これにより、遊技者が視認し得る光が、反射手段が自然光を反射した光のみである場合とは異なる印象を与えることが可能となる。 In the gaming machine according to feature 33, a part of the reflecting means is exposed on the outside of the second transmitting section without overlapping the second transmitting section when the reflecting means is viewed from the front. Therefore, on the outside side of the second transmitting section, the player receives light that is a mixture of light that is reflected by the reflecting means from natural light and light that is reflected by the reflecting means and corresponds to the light output from the light emitting means. can be visually recognized. This makes it possible to give a different impression than when the light visible to the player is only light reflected by the reflecting means from natural light.

<特徴34>
特徴32または特徴33に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第2装飾部に対する下方側に設けられて、当該第2装飾部に向けて光を出力可能に構成され、
前記第2装飾部は、前記発光手段から出力された光が到達した場合に、その一部が前記第1透過部を透過し、他の一部が前記反射手段に向けて反射されるよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
The gaming machine according to feature 32 or feature 33,
The light emitting means is provided below the second decorative part and is configured to be able to output light toward the second decorative part,
The second decorative part is configured such that when the light output from the light emitting means reaches, a part of the light passes through the first transmitting part and the other part is reflected towards the reflecting means. A gaming machine characterized by:

特徴34に記載の遊技機であれば、第2装飾部に対する下方側に設けられた発光手段から当該第2装飾部に向けて出力された光が当該第2装飾部に到達した場合に、その一部が第1透過部を透過し、他の一部が反射手段に向けて反射されるよう構成されるので、共通する発光手段によって第1透過部および第2透過部に光を透過させることができる。よって、発光手段の配置が複雑になることを抑制できるとともに、第1透過部および第2透過部に光を透過させるための発光手段が共通化されたことで製造コストを抑制できる。 In the gaming machine according to feature 34, when the light output from the light emitting means provided below the second decorative part toward the second decorative part reaches the second decorative part, Since a part of the light is transmitted through the first transmitting part and the other part is reflected toward the reflecting means, the light can be transmitted through the first transmitting part and the second transmitting part by the common light emitting means. I can do it. Therefore, it is possible to suppress the arrangement of the light emitting means from becoming complicated, and manufacturing costs can be suppressed because the light emitting means for transmitting light to the first transmitting section and the second transmitting section are shared.

<特徴35>
特徴30から特徴34のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1装飾部は、透光性を有し、
前記第1装飾部における正面側となる面となる表面の、前記第2装飾部が設けられる側の周縁側に当該周縁に沿って設けられる突出部(突出部787)と、
前記第1装飾部における前記表面に対する裏側の面である裏面の側に設けられ、前記表面の側から前記第1装飾部を介して視認可能な内容を含む装飾部材(装飾シート789)と、を備え、
前記突出部における少なくとも正面側から視認可能な部分(端面787A)が、前記装飾部材に含まれる少なくとも一部の色に比べて光を反射し易い色に見えるよう加工されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 35>
In the gaming machine according to any one of features 30 to 34,
The first decorative part has translucency,
a protrusion (protrusion 787) provided along the circumferential edge of the front surface of the first decorative part on the side where the second decorative part is provided;
a decorative member (decorative sheet 789) that is provided on the back side of the first decorative part, which is the back side of the front surface, and includes content that is visible from the front side through the first decorative part; Prepare,
At least a portion (end surface 787A) of the protrusion that is visible from the front side is processed so that it appears to have a color that reflects light more easily than at least some of the colors included in the decorative member. Game machine.

特徴35に記載の遊技機であれば、透光性を有する第1装飾部の裏面の側には、当該第1装飾部の表面の側から当該第1装飾部を介して視認可能な内容を含む装飾部材が設けられている。一方、第1装飾部における表面の、第2装飾部が設けられる側の周縁側には、突出部が当該周縁に沿って設けられている。よって、装飾部材が第1装飾部の裏面側に設けられるのに対し、突出部が第1装飾部の表面側に設けられているので、突出部を装飾部材に対して立体的に設けることができる。これにより、突出部による装飾感を向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 35, the back surface side of the first decorative portion having translucent properties is provided with content that is visible from the front side of the first decorative portion through the first decorative portion. A decorative member is provided. On the other hand, on the peripheral edge side of the surface of the first decorative part on which the second decorative part is provided, a protruding part is provided along the peripheral edge. Therefore, since the decorative member is provided on the back side of the first decorative part, and the protruding part is provided on the front side of the first decorative part, the protruding part can be provided three-dimensionally with respect to the decorative member. can. Thereby, the decorative appearance of the protrusion can be improved.

特に、装飾部材に対して立体的に設けられる突出部は、装飾部材に含まれる少なくとも一部の色に比べて光を反射し易い色に見えるよう加工されているので、当該突出部の装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the protrusion provided three-dimensionally with respect to the decorative member is processed so that it appears to have a color that reflects light more easily than at least some of the colors included in the decorative member, so that the protrusion has a decorative appearance. can be improved more suitably.

<特徴40>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出としての所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記第1演出とは異なる所定の第2演出に用いられる画像として、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記表示制御手段は、前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を、変形した状態または加工した状態で、前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) that is a display unit that displays the lottery result by the lottery unit and that can display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result;
a storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores performance images (video data) used for a predetermined first performance (first suggested performance) as a performance that can be displayed on the display unit;
a performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit;
Display control means (sub-display control means) for displaying on the display unit an image of at least one region cut out from the performance image stored in the storage unit as an image to be used for a predetermined second performance different from the first performance. control board 940);
The gaming machine is characterized in that the display control means causes the display section to display an image of at least one area cut out from the performance image in a deformed or processed state.

<特徴41>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
該演出選定手段により前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第1演出が選定された場合に、前記演出画像を、所定の変形をしない状態又は所定の加工をしない状態で、前記表示部に表示させ、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を、前記所定の変形又は前記所定の加工をした状態で、前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) that is a display unit that displays the lottery result by the lottery unit and that can display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores performance images (video data) used for a predetermined first performance (first suggestion performance) among the performances that can be displayed on the display unit;
an effect selection means (sub-control board 940) for selecting an effect to be displayed on the display section;
An image of at least one region cut out from the performance image stored in the storage unit when a predetermined second performance (second suggested performance) different from the first performance is selected by the performance selection means. display control means (sub-control board 940) for displaying on the display section,
When the first effect is selected by the effect selection means, the display control means causes the display unit to display the effect image without predetermined deformation or predetermined processing; When the second performance is selected by the performance selection means, an image of at least one area cut out from the performance image is displayed on the display unit in a state where the image is subjected to the predetermined transformation or the predetermined processing. A gaming machine characterized by:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴40または特徴41に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出に用いる演出画像が記憶されている。 On the other hand, the gaming machine according to feature 40 or feature 41 can provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the gaming machine. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage section stores performance images used for a predetermined first performance among the performances that can be displayed on the display section.

第1演出とは異なる所定の第2演出が演出選定手段によって選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像が所定の変形または所定の加工をした状態で表示部に表示される。よって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像が第2演出において流用される構成であるので、演出画像の記憶量を抑制できたり、第1演出および第2演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 When a predetermined second performance different from the first performance is selected by the performance selection means, at least one area cut out from the performance image used for the first performance stored in the storage section is selected by the display control means. The image is displayed on the display section after undergoing a predetermined transformation or processing. Therefore, since the effect images used for the first effect stored in the storage section are used in the second effect, it is possible to suppress the amount of memory of effect images, and to store images for each of the first effect and the second effect. To easily reduce the need to develop performance images, and to suppress development costs accordingly.

また、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像を第2演出において表示させる構成であるので、第1演出が表示された場合に期待可能な事象を、当該第1演出に用いる演出画像から切り出された画像を用いた第2演出が表示された場合にも同様に示唆することができる。これにより、例えば、第1演出が特別遊技状態への遷移のし易さの程度(期待度、信頼度)を示唆可能な演出である場合に、当該特別遊技状態への遷移のし易さの程度を第2演出の表示によっても示唆することが可能となる。また、第1演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆と、第2演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆とをそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2演出に対して演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, since the configuration is such that an image of an area cut out from the performance image used for the first performance is displayed in the second performance, the event that can be expected when the first performance is displayed is the performance used for the first performance. A similar suggestion can be made when a second effect using an image cut out from the image is displayed. As a result, for example, if the first performance is a performance that can suggest the degree of ease of transition to the special game state (expectation level, reliability), the ease of transition to the special game state can be indicated. It is also possible to suggest the degree by displaying the second effect. In addition, since the suggestion of an event that can be expected when the first effect is displayed and the suggestion of an event that can be expected when the second effect is displayed are realized with different appearances, It is possible to increase the variety of effects while suppressing the cost for developing effect images.

ここで、第2演出においては、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像が表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出が表示された場合と第2演出が表示された場合とで、第1演出または第2演出の表示後に期待可能な事象を推測する難度を相違させることができるので、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the second effect, since the configuration is such that an image of an area cut out from the effect image used for the first effect is displayed, the effect image of the first effect corresponding to the image displayed in the second effect is displayed. It can be made difficult to guess. As a result, the difficulty level of guessing the event that can be expected after the first effect or the second effect is displayed can be made different between when the first effect is displayed and when the second effect is displayed. It is possible to improve the gameplay by estimating the expected event (for example, the degree of ease of transition to a special gaming state) after the first effect or the second effect is displayed. Attention level can be improved.

特に、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像が第2演出において変形または加工をした状態で表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像の推測を好適に難しくすることができる。 In particular, since the image of the area cut out from the performance image used in the first performance is displayed in a transformed or processed state in the second performance, the first performance corresponding to the image displayed in the second performance is It is possible to suitably make it difficult to guess the effect image.

<特徴42>
特徴40または特徴41に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像のうち少なくとも一部の画像を正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう変形または加工した状態で表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
The gaming machine according to feature 40 or feature 41,
When the second effect is selected by the effect selection means, the display control means displays at least a portion of images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit in a front view. A game machine characterized in that the game machine is displayed in a deformed or processed state so that it appears to be facing substantially the same direction, which is different from the current direction.

特徴42に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶される演出画像(第1演出に用いる演出画像)から切り出された複数の領域の画像のうち少なくとも一部の画像が正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう変形または加工した状態で表示される。これにより、当該複数の領域の画像が全て異なる方向を向いて見えるように表示させた場合に比べて、整然な印象を与えることが可能となる。 In the gaming machine according to feature 42, when the second performance is selected by the performance selection means, the display control means cuts out the performance image from the performance image (the performance image used for the first performance) stored in the storage unit. At least some of the images of the plurality of areas are displayed in a deformed or processed state so that they appear to face substantially the same direction, which is different from the front direction. This makes it possible to give a more orderly impression than when the images of the plurality of areas are displayed so that they all face different directions.

<特徴43>
特徴42に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像であって変形または加工された状態の画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるように表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
The gaming machine according to feature 42,
The display control means is arranged to display images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit in a transformed or processed state when the second effect is selected by the effect selection means. A gaming machine characterized in that at least one of the images is displayed so as to appear to overlap with other images.

特徴43に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶される演出画像(第1演出に用いる演出画像)から切り出された複数の領域の画像であって変形または加工された状態の画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示されるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。かかる点においても、第2演出において表示された画像に対応する演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さ)を推測する遊技性を好適に向上させることができるので、その結果、遊技機への注目度を向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 43, when the second performance is selected by the performance selection means, the display control means cuts out the performance image from the performance image (the performance image used for the first performance) stored in the storage unit. At least one of the images in a plurality of areas that have been transformed or processed is displayed so that it appears to overlap the other image, so the content of the overlaid image is shown to the player. It can be made difficult to recognize. In this respect as well, it is possible to make it difficult for the player to guess the effect image corresponding to the image displayed in the second effect. As a result, it is possible to suitably improve the gameplay of guessing what can be expected after the first effect or the second effect is displayed (for example, the ease of transition to a special game state). , it is possible to increase the attention to the gaming machine.

<特徴50>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出としての所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)に用いられる画像として、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像を同時に前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Features 50>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) that is a display unit that displays the lottery result by the lottery unit and that can display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result;
a storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores performance images (video data) used for a predetermined first performance (first suggested performance) as a performance that can be displayed on the display unit;
an effect selection means (sub-control board 940) for selecting an effect to be displayed on the display section;
As an image used for a predetermined second effect (second suggestion effect) different from the first effect, at least among images corresponding to images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit. A gaming machine characterized by comprising display control means (sub-control board 940) for simultaneously displaying some images on the display section.

<特徴51>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
該演出選定手段により前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像を同時に前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) that is a display unit that displays the lottery result by the lottery unit and that can display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result;
A storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores performance images (video data) used for a predetermined first performance (first suggestion performance) among the performances that can be displayed on the display unit;
an effect selection means (sub-control board 940) for selecting an effect to be displayed on the display section;
When a predetermined second performance (second suggested performance) different from the first performance is selected by the performance selection means, an image of a plurality of regions cut out from the performance image stored in the storage unit A gaming machine characterized by comprising display control means (sub-control board 940) for simultaneously displaying at least some of the corresponding images on the display section.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴50または特徴51に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出に用いる演出画像が記憶されている。 On the other hand, the gaming machine according to feature 50 or feature 51 can provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the gaming machine. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage section stores performance images used for a predetermined first performance among the performances that can be displayed on the display section.

第1演出とは異なる所定の第2演出が演出選定手段によって選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像が同時に表示部に表示される。よって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像が第2演出において流用される構成であるので、演出画像の記憶量を抑制できたり、第1演出および第2演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 When a predetermined second performance different from the first performance is selected by the performance selection means, the display control means controls the display control means to display a plurality of areas cut out from the performance image used for the first performance stored in the storage unit. At least some of the images corresponding to the images are simultaneously displayed on the display section. Therefore, since the effect images used for the first effect stored in the storage section are used in the second effect, it is possible to suppress the amount of memory of effect images, and to store images for each of the first effect and the second effect. To easily reduce the need to develop performance images, and to suppress development costs accordingly.

また、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像に相当する画像を第2演出において表示させる構成であるので、第1演出が表示された場合に期待可能な事象を、当該第1演出に用いる演出画像から切り出された画像を用いた第2演出が表示された場合にも同様に示唆することができる。これにより、例えば、第1演出が特別遊技状態への遷移のし易さの程度(期待度、信頼度)を示唆可能な演出である場合に、当該特別遊技状態への遷移のし易さの程度を第2演出の表示によっても示唆することが可能となる。また、第1演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆と、第2演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆とをそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2演出に対して演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, since the configuration is such that an image corresponding to the image of the area cut out from the performance image used for the first performance is displayed in the second performance, the event that can be expected when the first performance is displayed is A similar suggestion can be made when a second effect using an image cut out from the effect image used for the effect is displayed. As a result, for example, if the first performance is a performance that can suggest the degree of ease of transition to the special game state (expectation level, reliability), the ease of transition to the special game state can be indicated. It is also possible to suggest the degree by displaying the second effect. In addition, since the suggestion of an event that can be expected when the first effect is displayed and the suggestion of an event that can be expected when the second effect is displayed are realized with different appearances, It is possible to increase the variety of effects while suppressing the cost for developing effect images.

ここで、第2演出においては、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像に相当する画像が表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出が表示された場合と第2演出が表示された場合とで、第1演出または第2演出の表示後に期待可能な事象を推測する難度を相違させることができるので、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the second effect, since the configuration is such that an image corresponding to an image of an area cut out from the effect image used for the first effect is displayed, the first effect corresponding to the image displayed in the second effect is It is possible to make it difficult to guess the effect image. As a result, the difficulty level of guessing the event that can be expected after the first effect or the second effect is displayed can be made different between when the first effect is displayed and when the second effect is displayed. It is possible to improve the gameplay by estimating the expected event (for example, the degree of ease of transition to a special gaming state) after the first effect or the second effect is displayed. Attention level can be improved.

特に、第1演出に用いる演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像が同時に表示される構成であるので、例えば当該複数の領域の画像に相当する画像のうち1の画像が単独で表示された場合に比べて、第2演出において表示された画像が第1演出におけるどの演出画像に対応する画像であるかを推測し易い。これにより、第2演出において表示された画像から、当該画像に対応する第1演出の演出画像を推測することが難しくなり過ぎることを抑制できる。 In particular, since the configuration is such that at least some of the images corresponding to images of a plurality of areas cut out from the effect image used for the first effect are displayed simultaneously, for example, images corresponding to images of the plurality of areas are displayed. It is easier to guess which effect image in the first effect the image displayed in the second effect corresponds to than when one of the images is displayed alone. This can prevent it from becoming too difficult to guess the effect image of the first effect corresponding to the image displayed in the second effect.

なお、特徴51に記載の遊技機において、「前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像」とは、演出画像から切り出された複数の領域の画像と見た目が完全に同一の画像であってもよいし、略同一の画像であってもよく、また、演出画像から切り出された画像を同一の見た目で表示する画像であってもよいし、当該切り出された画像に対して変形または加工を施した画像であってもよい。 In the gaming machine described in feature 51, "an image corresponding to images of a plurality of regions cut out from the effect image" refers to an image that is completely identical in appearance to images of a plurality of regions cut out from the effect image. It may be an image, it may be an almost identical image, it may be an image that displays an image cut out from a production image with the same appearance, or it may be an image that displays an image cut out from a production image with the same appearance. It may be an image that has been deformed or processed.

<特徴52>
特徴50または特徴51に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 50 or feature 51,
The display control means is arranged so that when the second effect is selected by the effect selection means, at least one image among the images corresponding to the images of the plurality of cut out areas appears to overlap with another image. A game machine characterized by displaying information.

特徴52に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、第1演出に対応づけて記憶部に記憶される演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示される構成であるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像の推測を好適に難しくすることができる。 In the gaming machine according to feature 52, when the second performance is selected by the performance selection means, the display control means cuts out the performance image stored in the storage unit in association with the first performance. Since the configuration is such that at least one image out of the images corresponding to images in a plurality of areas is displayed so as to overlap with other images, it is difficult for the player to recognize the content of the overlaid image. can. Thereby, it is possible to suitably make it difficult to guess the effect image of the first effect that corresponds to the image displayed in the second effect.

<特徴60>
遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において複数箇所に設定された中立位置に配置可能であって、各中立位置において、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に弾性体を変形させながら当該被操作部が前記所定の方向へ移動可能に構成される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置のいずれかに保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに移動可能に前記操作手段を動作させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記弾性体が変形する大きさの慣性力が生じる速さで前記操作手段を移動させる制御を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
The game machine includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction by a player's operation, and can be placed at neutral positions set at a plurality of locations when the operated part is not operated. an operating means ( button operation section 850, operation cover member 870),
The operating means can be held at one of the neutral positions when the operated part is not operated, and the operating means can be moved to a position without a player's operation on the operated part. An actuating means (actuating mechanism 860) for operating;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means so that the position of the operation means can at least be changed;
The gaming machine is characterized in that the operation control means includes at least control for moving the operation means at a speed that generates an inertial force large enough to deform the elastic body.

<特徴61>
弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段であって、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に動作する作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
It includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and movable in a predetermined direction by a player's operation. The operating means is located at a predetermined neutral position when the operating section is not operated, and when the player operates the operated section in the predetermined direction, the operated section is moved toward the base by deformation of the elastic body. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) configured to be movable in the predetermined direction relative to the button;
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means can be changed to the predetermined direction or the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. actuating means (actuating mechanism 860) movably operating in opposite directions;
A gaming machine characterized by comprising: operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means such that at least the position of the operation means can be changed.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴60または特徴61に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、被操作部を備える操作手段は、当該被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine according to feature 60 or feature 61, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. In other words, in the operating means including the operated part, the operated part is supported by the base body through the elastic body, so that when the player operates the operated part in a predetermined direction, the elastic body deforms. This configuration allows the operated section to be moved in a predetermined direction with respect to the base body.

当該操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 The operating means is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated section is not operated. Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction by the actuating means without the player operating the operated portion. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

よって、例えば、動作制御手段による制御によって、作動手段を動作させ、それによって、所定の第1位置にて停止した(すなわち、被操作部に対する操作がされない状態の)操作手段を、当該第1位置(例えば、中立位置)から、所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ所定の第2位置まで移動させた後に当該第2位置にて停止させた場合、当該第2位置にて停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向に沿って移動させることができ、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)をさせることも可能となる。 Therefore, for example, the actuating means is operated under the control of the operation control means, and thereby the operating means stopped at a predetermined first position (that is, a state in which no operation is performed on the operated part) is moved to the first position. (for example, a neutral position) to a predetermined second position in a predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction and then stopped at the second position, the stoppage occurs at the second position. In the operating means, the operated part supported by the base via the elastic body can be moved along a predetermined direction by the inertia force received by the operated part, and the predetermined direction and the predetermined It is also possible to perform a vibrating motion (reciprocating motion) that reciprocates in the opposite direction.

あるいは、例えば、作動手段が、被操作部に対し、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が所定の方向へ操作した場合に当該中立位置から所定の方向への操作手段の移動を可能にするとともに、被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に操作手段を中立位置の側へ移動させる構成である場合には、前記保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Alternatively, for example, when the operating means operates the operated part in a predetermined direction from the neutral position when the player operates the operating means in a predetermined direction with a force that exceeds the holding force that holds the operating means in the neutral position, and when the operation on the operated part is completed after the operating means moves from the neutral position in a predetermined direction by operation with a force exceeding the holding force on the operated part. In the case where the operating means is configured to move toward the neutral position, after the operation with a force exceeding the holding force is completed, the operating means returns to the neutral position and stops, and the operated object is supported by the base via an elastic body. The inertia force received by the operated part allows the part to vibrate (reciprocating motion) in a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

このように、特徴60または特徴61に記載の遊技機によれば、弾性体を介して基体に支持された被操作部を備える操作手段が、動作制御手段によって制御される作動手段によって、操作手段の位置が少なくとも変化可能に構成されているので、操作手段の被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることができる。 In this manner, according to the gaming machine according to feature 60 or feature 61, the operating means including the operated portion supported by the base via the elastic body is controlled by the operating means controlled by the operation control means. Since the position of the operating means is configured to be changeable at least, the operated part of the operating means is vibrated back and forth between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction by the inertial force received by the operated part. It can be moved (reciprocating motion).

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。また、単純な操作手段の移動制御であっても、被操作部の動作を複雑化して、被操作部に遊技者が触れた場合における触感を変わったものとすることができる。 As a result, the operating means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, interest in the operating means can be increased, and thereby, the degree of attention to the gaming machine can be improved. Further, even if the movement of the operating means is simply controlled, the operation of the operated section can be complicated, and the tactile sensation when the player touches the operated section can be made different.

<特徴62>
特徴60または特徴61に記載の遊技機であって、
前記作動手段は、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
The gaming machine according to feature 60 or feature 61,
The actuating means is configured to move the operated part from the neutral position to the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds a holding force that holds the operating means at the neutral position. The operation means is enabled to move, and the operation on the operated section is performed after the operation means is moved from the neutral position to the predetermined direction by an operation with a force exceeding the holding force on the operated section. A gaming machine characterized in that when the game is finished, the operating means is moved to the neutral position.

特徴62に記載の遊技機であれば、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In the gaming machine according to feature 62, when the operating means causes the operating means to move to the neutral position when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position. The device is configured to be movable in a predetermined direction from the neutral position, and the operating means is moved from the neutral position in the predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the operation on the operated section is completed later.

よって、操作手段の位置を作動手段によって所定の方向に移動させることができるので、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を、弾性体の変形によって可能となる被操作部の移動量を超えた量にすることが可能となる。これにより、被操作部の移動量が弾性体の変形に基づく一定範囲に限定された場合に比べて、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。 Therefore, since the position of the operating means can be moved in a predetermined direction by the actuating means, the amount of movement (stroke amount) of the operated part due to the player's operation from the neutral position to the predetermined direction is determined by the deformation of the elastic body. It becomes possible to make the amount of movement of the operated part exceed the amount of movement that is possible. Thereby, compared to a case where the amount of movement of the operated section is limited to a certain range based on the deformation of the elastic body, it is possible to diversify the operational feeling when the player operates the operated section.

また、動作制御手段が前記保持力を変化可能に作動手段を制御するよう構成された場合には、操作手段が作動手段によって移動される領域において、遊技者が被操作部を操作する力を可変にできるので、かかる場合においても、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。 Further, when the operation control means is configured to control the operating means such that the holding force can be changed, the force with which the player operates the operated part can be varied in the area where the operating means is moved by the operating means. Therefore, even in such a case, it is possible to diversify the operational feeling when the player operates the operated section.

<特徴70>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の表示部にて図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を保留情報として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置または前記操作手段の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数(保留回数)または前記保留情報の内容の少なくとも一方に応じた態様となるよう前記操作手段の動作を制御する保留対応制御を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
a fluctuation execution means (main control board 920) that, when the starting condition is met, displays a symbol on a predetermined display section in a fluctuating manner and then stops displaying a symbol corresponding to a lottery result by the lottery means as a stop symbol;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the stop display by the variation execution means, a game control means (main control board 920 )and,
If the start condition is met when the fluctuation display is being performed by the fluctuation execution means, information corresponding to the lottery results by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main a RAM of the control board 920) and a suspension storage means (main control board 920) for suspending execution of the fluctuation display corresponding to the information by the fluctuation execution means,
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means so as to be able to change at least one of the position of the operation means or the magnitude of a reaction force to a moving operation of the operation means;
The operation control means controls the operation of the operation means so that the operation of the operation means is controlled in a manner according to at least one of the number of suspension information (the number of suspensions) stored in the suspension storage means or the contents of the suspension information. A gaming machine comprising at least the following.

<特徴71>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の表示部にて図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を保留情報として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数(保留回数)に応じて予め決められている前記中立位置に前記操作手段が移動するよう、または、遊技者により前記被操作部が操作された場合における前記操作手段の移動態様が前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の内容に応じた態様となるよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
a fluctuation execution means (main control board 920) that, when the starting condition is met, displays a symbol on a predetermined display section in a fluctuating manner and then stops displaying a symbol corresponding to a lottery result by the lottery means as a stop symbol;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the stop display by the variation execution means, a game control means (main control board 920 )and,
If the start condition is met when the fluctuation display is being performed by the fluctuation execution means, information corresponding to the lottery results by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main a RAM of the control board 920) and a suspension storage means (main control board 920) for suspending execution of the fluctuation display corresponding to the information by the fluctuation execution means,
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means is at least in a direction opposite to the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. an operating means that is movable from the neutral position to the predetermined direction when a player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds a holding force that holds the operating means at the neutral position; The operation means is moved in a predetermined direction, and after the operation means is moved from the neutral position in the predetermined direction by an operation with a force exceeding the holding force on the operated part, the operation means is moved in the predetermined direction. an actuating means (actuating mechanism 860) that moves the operating means toward the neutral position when the operation on the part is completed;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means so that the position of the operation means can at least be changed;
The operation control means is configured to move the operating means to the neutral position that is predetermined according to the number of suspension information stored in the suspension storage means (the number of suspensions), or to control the operation by the player. A gaming machine characterized in that the operating means is controlled so that the movement mode of the operating means when the operating section is operated is in a mode according to the content of the reservation information stored in the reservation storage means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴70または特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine according to feature 70 or feature 71, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, the operating means, which includes an operated section movable in a predetermined direction by a player's operation, is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated section is not operated. Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is configured to move the operating means from the neutral position in a predetermined direction when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding a holding force that holds the operating means in the neutral position. The operated part is configured to be movable to the operated part after the operating means moves from the neutral position in a predetermined direction due to the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the operation is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured such that the position of the operating means can be moved at least in a direction opposite to the predetermined direction by the actuating means without the player operating the operated section. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

ここで、特徴70または特徴71に記載の遊技機においては、変動実行手段により変動表示が行われている場合に所定の始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、抽選手段による抽選結果に対応する情報が、保留情報として所定の記憶部に所定個数を上限として記憶されて、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される構成において、保留記憶手段に記憶される保留情報の数に応じて予め決められている中立位置に操作手段が移動するよう、または、遊技者により被操作部が操作された場合における操作手段の移動態様が保留記憶手段に記憶される保留情報の内容に応じた態様となるよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。 Here, in the gaming machine according to feature 70 or feature 71, if a predetermined starting condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, the holding storage means stores the lottery result by the lottery means. In a configuration in which information corresponding to a predetermined number of items is stored as pending information in a predetermined storage unit with an upper limit of a predetermined number, and execution of a variable display corresponding to the information by the variable execution unit is suspended, the information is stored in the pending storage unit. A hold in which the operating means moves to a neutral position predetermined according to the number of hold information, or the movement mode of the operating means when the operated part is operated by the player is stored in the hold storage means. The actuation means is controlled by the operation control means so that the mode corresponds to the content of the information.

操作手段の中立位置を変化させることで、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を変化させることができ、それによって、操作手段の操作感を多様化することができる。また、遊技者が被操作部を操作した場合における操作手段の移動態様が変化したことによっても、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することができる。操作手段の操作感の多様化により、遊技機への注目度を向上させることができる。 By changing the neutral position of the operating means, it is possible to change the amount of movement (stroke amount) of the operated part by the player's operation from the neutral position in a predetermined direction, thereby improving the operational feel of the operating means. Can be diversified. Furthermore, by changing the movement mode of the operating means when the player operates the operated section, it is possible to diversify the operational feeling when the player operates the operated section. By diversifying the operating feel of the operating means, attention to the gaming machine can be increased.

なお、保留情報の内容としては、抽選結果の当否や、抽選結果に基づいて選定された演出の内容などが例示される。 In addition, examples of the content of the pending information include the validity of the lottery result, the content of the performance selected based on the lottery result, and the like.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
In the gaming machine according to feature 70 or feature 71,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation, and the player A gaming machine characterized in that when the part is operated in the predetermined direction, the operated part is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body.

特徴72に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature 72, since the operated section is supported by the base via the elastic body, when the player operates the operated section in a predetermined direction, the operating means The operated portion is configured to be able to be moved in a predetermined direction relative to the base body by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operated part supported by the base body via the elastic body, The inertial force received by the operated section allows it to perform a vibrating motion (reciprocating motion) that reciprocates between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operating means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

<特徴80>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技の状況(例えば、保留回数、遊技の時間、所定の演出(例えば、特定のキャラクタの表示)の実行回数)または所定の抽選の抽選結果に基づいた所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の前記中立位置のうち前記成立した条件に応じた中立位置に前記操作手段が移動するよう前記操作手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that at least the position of the operation means can be changed;
The operation control means is configured to satisfy a predetermined condition based on the gaming situation (for example, the number of holds, the playing time, the number of executions of a predetermined effect (for example, displaying a specific character)) or the lottery result of a predetermined lottery. The gaming machine is characterized in that the operation of the operating means is controlled so that the operating means moves to a neutral position corresponding to the established condition among the plurality of predetermined neutral positions.

<特徴81>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の前記中立位置のうち前記成立した条件に応じた中立位置に前記操作手段が移動するよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means is at least in a direction opposite to the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. an operating means that is movable from the neutral position to the predetermined direction when a player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds a holding force that holds the operating means at the neutral position; The operation means is moved in a predetermined direction, and after the operation means is moved from the neutral position in the predetermined direction by an operation with a force exceeding the holding force on the operated part, the operation means is moved in the predetermined direction. an actuating means (actuating mechanism 860) that moves the operating means toward the neutral position when the operation on the part is completed;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means so that the position of the operation means can at least be changed;
The operation control means controls the actuation means so that, when a predetermined condition is satisfied, the operation means is moved to a neutral position corresponding to the established condition among the plurality of predetermined neutral positions. A gaming machine featuring:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴80または特徴81に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine according to feature 80 or feature 81, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, the operating means, which includes an operated section movable in a predetermined direction by a player's operation, is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated section is not operated. Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is configured to move the operating means from the neutral position in a predetermined direction when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding a holding force that holds the operating means in the neutral position. The operated part is configured to be movable to the operated part after the operating means moves from the neutral position in a predetermined direction due to the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the operation is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured such that the position of the operating means can be moved at least in a direction opposite to the predetermined direction by the actuating means without the player operating the operated section. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

ここで、所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の中立位置のうち、前記成立した条件に応じた中立位置に操作手段が移動するよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。操作手段の中立位置を変化させることで、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を変化させることができ、それによって、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することができる。操作手段の操作感の多様化により、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, the operating means is controlled by the operation control means so that when a predetermined condition is satisfied, the operating means is moved to a neutral position corresponding to the satisfied condition among a plurality of predetermined neutral positions. . By changing the neutral position of the operating means, it is possible to change the amount of movement (stroke amount) of the operated part by the player's operation from the neutral position in a predetermined direction. It is possible to diversify the operational feel when operating. By diversifying the operating feel of the operating means, attention to the gaming machine can be increased.

なお、特徴81に記載の「所定の条件」としては、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が変化した場合や、所定の演出(例えば、装飾図柄の変動表示において実行される演出)中に操作された被操作部の操作回数が所定の回数に達した場合などであってもよい。 Note that the "predetermined conditions" described in feature 81 include, for example, when the number of pending unit games related to special symbols changes, or during a predetermined performance (for example, a performance performed during a fluctuating display of decorative symbols). This may also be the case, for example, when the number of times the operated section has been operated has reached a predetermined number of times.

<特徴82>
特徴80または特徴81に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
In the gaming machine according to feature 80 or feature 81,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation, and the player A gaming machine characterized in that when the part is operated in the predetermined direction, the operated part is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body.

特徴82に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature 82, the operating means has the operated section supported by the base via the elastic body, so that when the player operates the operated section in a predetermined direction, the operating means The operated portion is configured to be able to be moved in a predetermined direction relative to the base body by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operated part supported by the base body via the elastic body, The inertial force received by the operated section allows it to perform a vibrating motion (reciprocating motion) that reciprocates between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operating means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

<特徴90>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段を前記中立位置に保持し、遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にする作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置および前記操作手段の移動操作に対する反力の少なくとも一方を変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記被操作部に対して遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に、前記操作手段の移動操作に対する反力が変化するよう前記作動手段を制御するものであって、前記反力の変化のパターンが、所定の抽選の抽選結果または期待度に対応して複数種類設定されていることを特徴とする遊技機。
<Features 90>
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
an actuating means (actuating mechanism 860) that holds the operating means at the neutral position and enables movement of the operating means from the neutral position in the predetermined direction when the player operates the operating means in the predetermined direction; ,
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means so as to be able to change at least one of the position of the operation means and the reaction force against the moving operation of the operation means;
The operation control means controls the actuation means so that when the player operates the operated part in the predetermined direction, a reaction force to the movement operation of the operation means changes, A gaming machine characterized in that a plurality of patterns of changes in the reaction force are set corresponding to lottery results or expectations of a predetermined lottery.

<特徴91>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置および前記保持力を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で前記所定の方向へ操作した場合に、前記中立位置から前記所定の方向に離れた第1位置において、前記操作手段の移動操作に対する反力が変化するよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means is at least in a direction opposite to the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. an operating means that is movable from the neutral position to the predetermined direction when a player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds a holding force that holds the operating means at the neutral position; The operation means is moved in a predetermined direction, and after the operation means is moved from the neutral position in the predetermined direction by an operation with a force exceeding the holding force on the operated part, the operation means is moved in the predetermined direction. an actuating means (actuating mechanism 860) that moves the operating means toward the neutral position when the operation on the part is completed;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation means so that at least the position of the operation means and the holding force can be changed;
The operation control means is configured to operate the operation control means at a first position away from the neutral position in the predetermined direction when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force. A game machine characterized in that the operating means is controlled so that a reaction force against a movement operation of the operating means is changed.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴90または特徴91に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine according to feature 90 or feature 91, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, the operating means, which includes an operated section movable in a predetermined direction by a player's operation, is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated section is not operated. Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is configured to move the operating means from the neutral position in a predetermined direction when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding a holding force that holds the operating means in the neutral position. The operated part is configured to be movable to the operated part after the operating means moves from the neutral position in a predetermined direction due to the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the operation is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured such that the position of the operating means can be moved at least in a direction opposite to the predetermined direction by the actuating means without the player operating the operated section. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

ここで、被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合に、中立位置から所定の方向に離れた第1位置において、前記保持力が変化するよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。これにより、遊技者が前記保持力を超える力で被操作部を操作した場合に、その操作途中である第1位置において、操作手段の操作感が変化するので、操作手段による操作感が単調とならず、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。例えば、操作手段の操作感として、操作手段の移動操作に対する一定の反力に抗する操作感の制御に加えて、反力が不連続的に変化する操作感の制御を設定することで、第1位置においての操作手段の移動操作に対する反力が変化するようにすることができる。 Here, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force, the holding force changes at a first position away from the neutral position in a predetermined direction; The actuation means are controlled by the movement control means. As a result, when the player operates the operated part with a force exceeding the holding force, the operating feeling of the operating means changes at the first position in the middle of the operation, so that the operating feeling of the operating means becomes monotonous. Therefore, the degree of attention to the gaming machine can be improved. For example, in addition to the control of the operation feeling that resists a constant reaction force to the moving operation of the operation means, by setting the control of the operation feeling in which the reaction force changes discontinuously, it is possible to control the operation feeling of the operation means. The reaction force to the moving operation of the operating means at one position can be varied.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
In the gaming machine according to feature 90 or feature 91,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation, and the player A gaming machine characterized in that when the part is operated in the predetermined direction, the operated part is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body.

特徴92に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature 92, since the operated section is supported by the base via the elastic body, when the player operates the operated section in a predetermined direction, the operating means The operated portion is configured to be able to be moved in a predetermined direction relative to the base body by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operated part supported by the base body via the elastic body, The inertial force received by the operated section allows it to perform a vibrating motion (reciprocating motion) that reciprocates between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operating means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

<特徴A0>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立状態に維持される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記操作手段の位置を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記被操作部に対して遊技者が所定の方向へ操作した場合における前記操作手段の移動量または前記被操作部の移動速度の少なくとも一方を検出可能な検出手段(エンコーダ、副制御基板940)と、
該検出手段により検出された前記移動量または前記移動速度の少なくとも一方が予め決められた所定の目標値を超えた場合または所定の値若しくは所定の範囲内の値となった場合に、所定の表示部(装飾図柄表示装置479)に所定の表示を表示させる、または、所定の可動部を動作させる動作実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の目標値または前記所定の値若しくは前記所定の範囲内の値として、所定の抽選の抽選結果に対応した2種以上の値が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
It includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and is maintained in a predetermined neutral state when the operated part is not operated. Operation means (button operation section 850, operation cover member 870),
an operation control means (sub-control board 940) that controls the position of the operation means so that the position of the operation means can at least be changed;
detection means (encoder, sub-control board 940) capable of detecting at least one of the amount of movement of the operating means or the moving speed of the operated section when the player operates the operated section in a predetermined direction; ,
A predetermined display when at least one of the movement amount or the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value or reaches a predetermined value or a value within a predetermined range. an operation execution means (sub-control board 940) for displaying a predetermined display on the section (decorative pattern display device 479) or operating a predetermined movable section;
A gaming machine characterized in that two or more values corresponding to lottery results of a predetermined lottery are set as the predetermined target value, the predetermined value, or a value within the predetermined range.

<特徴A1>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で前記所定の方向へ操作した場合における前記操作手段の移動量または前記被操作部の移動速度の少なくとも一方を検出可能な検出手段(エンコーダ、副制御基板940)と、
該検出手段により検出された前記移動量または前記移動速度の少なくとも一方が予め決められた所定の目標値を超えた場合または所定の値若しくは所定の範囲内の値となった場合に、所定の表示部(装飾図柄表示装置479)に所定の表示を表示させる、または、所定の可動部を動作させる動作実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
An operation that includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation, and that the operated part is located at a predetermined neutral position when it is not operated. means (button operation section 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means is at least in a direction opposite to the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. an operating means that is movable from the neutral position to the predetermined direction when a player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds a holding force that holds the operating means at the neutral position; The operation means is moved in a predetermined direction, and after the operation means is moved from the neutral position in the predetermined direction by an operation with a force exceeding the holding force on the operated part, the operation means is moved in the predetermined direction. an actuating means (actuating mechanism 860) that moves the operating means toward the neutral position when the operation on the part is completed;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means such that at least the position of the operation means can be changed;
Detection means capable of detecting at least one of the amount of movement of the operating means or the moving speed of the operating section when the player operates the operating section in the predetermined direction with a force exceeding the holding force ( encoder, sub-control board 940),
A predetermined display when at least one of the movement amount or the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value or reaches a predetermined value or a value within a predetermined range. A gaming machine characterized by comprising: operation execution means (sub-control board 940) for displaying a predetermined display on a section (decorative pattern display device 479) or operating a predetermined movable section.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine according to feature A0 or feature A1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, the operating means, which includes an operated section movable in a predetermined direction by a player's operation, is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated section is not operated. Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is configured to move the operating means from the neutral position in a predetermined direction when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding a holding force that holds the operating means in the neutral position. The operated part is configured to be movable to the operated part after the operating means moves from the neutral position in a predetermined direction due to the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the operation is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured such that the position of the operating means can be moved at least in a direction opposite to the predetermined direction by the actuating means without the player operating the operated section. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

ここで、特徴A0または特徴A1に記載の遊技機においては、被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合における操作手段の移動量または当該被操作部の移動速度を検出可能な検出手段が設けられている。当該検出手段によって検出された移動量または移動速度が予め決められた所定の目標値を超えた場合には、動作実行手段によって、所定の表示部に所定の表示が表示される、または、所定の可動部が動作される。よって、予め決められた目標値に合わせて遊技者に操作手段を操作させる遊技性を提供することができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the gaming machine according to feature A0 or feature A1, the amount of movement of the operating means when the player operates the operated section in a predetermined direction with a force exceeding the holding force, or the amount of movement of the operated section Detection means capable of detecting the moving speed of the vehicle is provided. When the movement amount or movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value, the operation execution means displays a predetermined display on a predetermined display section or displays a predetermined display. The movable part is operated. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the player operates the operating means in accordance with a predetermined target value, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
In the gaming machine described in feature A0 or feature A1,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation, and the player A gaming machine characterized in that when the part is operated in the predetermined direction, the operated part is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body.

特徴A2に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in feature A2, since the operated section is supported by the base via the elastic body, when the player operates the operated section in a predetermined direction, the operating means The operated portion is configured to be able to be moved in a predetermined direction relative to the base body by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operated part supported by the base body via the elastic body, The inertial force received by the operated section allows it to perform a vibrating motion (reciprocating motion) that reciprocates between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operating means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

<特徴B0>
遊技者が接触可能であって所定の方向(下方向)に移動可能な接触面(押圧面)を有する動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記動作部の少なくとも一部が所定の開口に収容されて取り付けられた動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作手段を所定の中立位置に保持可能であるとともに、前記動作手段の位置を前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記動作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作手段の前記中立位置として、前記接触面が前記開口の開口面(又は前記開口の周縁の少なくとも一部)と当該動作手段の移動方向において略等しくなる位置、または、前記接触面が当該開口面(又は前記開口の周縁の少なくとも一部)に対して当該動作手段の移動方向において凹んだ位置を、少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
An operating section (operated section 852, operation cover member 870) having a contact surface (pressing surface) that can be touched by a player and movable in a predetermined direction (downward), and at least a part of the operating section an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) that is housed and attached to a predetermined opening;
an actuating means (actuating mechanism 860) capable of holding the operating means at a predetermined neutral position and moving the position of the operating means in a direction opposite to the predetermined direction;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation means so that the position of the operation means can at least be changed;
The neutral position of the operating means is a position where the contact surface is approximately equal to the opening surface of the opening (or at least a part of the periphery of the opening) in the moving direction of the operating means, or a position where the contact surface is substantially equal to the opening surface of the opening (or at least a part of the periphery of the opening), or A gaming machine characterized in that it includes at least a recessed position relative to the surface (or at least a part of the periphery of the opening) in the moving direction of the operating means.

<特徴B1>
所定の押圧面(操作面870B)に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記押圧面を遊技者に向けつつ所定の開口に収容されて取り付けられた操作手段であって、当該被操作部が押圧操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が押圧操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の押圧操作なしに少なくとも当該押圧の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記押圧操作した場合に前記中立位置から当該押圧の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での押圧操作によって前記操作手段が前記中立位置から当該押圧の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該押圧操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記操作手段の前記中立位置として、前記押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しくなる位置、または、前記押圧面が当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置を、少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
It is equipped with an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in the direction of the pressing (downward) by a player's pressing operation on a predetermined pressing surface (operating surface 870B), and the pressing surface is used for playing games. An operating means (button operating section 850, operation cover member 870) that is housed and attached in a predetermined opening while facing the person, and is located at a predetermined neutral position when the operated section is not pressed. and,
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not pressed, and the position of the operating means is at least opposite to the direction of the pressing without the player pressing the operated part. an actuating means movable in the direction of when the player performs the pressing operation on the operated part with a force exceeding a holding force that holds the operating means at the neutral position; The operation means can be moved in the direction of the operation, and after the operation means has been moved from the neutral position in the direction of the pressing by a pressing operation with a force exceeding the holding force on the operation target part, the operation means can be moved in the direction of the operation. an actuating means (actuating mechanism 860) that moves the operating means toward the neutral position when the pressing operation on the part is completed;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means so that the position of the operation means can at least be changed;
The neutral position of the operating means is a position where the pressing surface is approximately equal to the opening surface of the opening in the moving direction of the operating means, or a position where the pressing surface is parallel to the opening surface in the moving direction of the operating means. A gaming machine characterized by including at least a recessed position.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴B0または特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者が接触可能な動作手段または遊技者が操作可能な操作手段を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。例えば、所定の押圧面に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が押圧操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が押圧操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, in the case of the gaming machine according to feature B0 or feature B1, it is possible to provide a gaming machine in which operating means that can be touched by a player or operating means that can be operated by a player can be suitably operated. I can do it. For example, an operating means that includes an operated part that can be moved in the direction of the press by a player's pressing operation on a predetermined pressing surface can be held at a predetermined neutral position by the actuating means when the operated part is not pressed. It is composed of Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not pressed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向(より詳細には、押圧の方向)へ被操作部を押圧操作した場合に当該操作手段が中立位置から当該押圧の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該押圧操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での押圧操作)によって操作手段が中立位置から当該押圧の方向へ移動した後に被操作部に対する当該押圧操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, when the operating means is operated by the player to press the operated part in a predetermined direction (more specifically, the direction of the press) with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position. The operating means is configured to be movable from the neutral position in the direction of the pressing, and the operating means is moved by the pressing operation on the operated part (pressing operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the pressing operation on the operated portion is completed after the operating means has moved from the neutral position in the direction of the pressing.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の押圧操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも当該押圧の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured such that the position of the operating means can be moved at least in a direction opposite to the direction of the pressing by the operating means without the player's pressing operation on the operated section. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

ここで、被操作部の押圧面(遊技者によって押圧操作がなされる面)を遊技者に向けつつ所定の開口に収容されて取り付けられた操作手段において、当該操作手段の中立位置が、その押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しくなる位置、または、押圧面が当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置を少なくとも含む構成とされる。よって、被操作部の押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しい位置、または、当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置が操作手段の中立位置とされる場合には、当該押圧面が前記開口面から突出する(より詳細には、押圧の方向とは反対の方向側に突出する)場合に比べて、当該押圧面を叩くなどの勢いのある押圧操作を行い難くすることができる。 Here, in an operating means that is housed and attached to a predetermined opening with the pressing surface (the surface on which a pressing operation is performed by the player) of the operated part facing the player, the neutral position of the operating means is such that the pressing surface of the operating section is The configuration includes at least a position where the surface is substantially equal to the opening surface of the opening in the moving direction of the operating means, or a position where the pressing surface is recessed in the moving direction of the operating means with respect to the opening surface. Therefore, the neutral position of the operating means is a position where the pressing surface of the operated part is approximately equal to the opening surface of the opening and the moving direction of the operating means, or a position where it is recessed in the moving direction of the operating means with respect to the opening surface. In this case, compared to the case where the pressing surface protrudes from the opening surface (more specifically, protruding in the opposite direction to the pressing direction), the force of hitting the pressing surface is It is possible to make certain pressing operations difficult to perform.

これにより、被操作部の押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しい位置、または、当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置が操作手段の中立位置とすることで、操作手段を操作する(被操作部に対して押圧操作をする)遊技者に、押圧面を叩くなどの勢いのある押圧操作でなく、保持力(操作手段を中立位置に保持する力)に対抗して押圧面を押し込む押圧操作を行わせることができる。 As a result, the pressing surface of the operated section is at a position approximately equal to the opening surface of the opening in the moving direction of the operating means, or a position where the pressing surface of the operated section is recessed in the moving direction of the operating means with respect to the opening surface is at the neutral position of the operating means. By setting the position, the player who operates the operating means (pressing the operated part) is required to hold the operating means (to place the operating means in the neutral position) rather than pressing with force such as hitting the pressing surface. It is possible to perform a pressing operation of pushing the pressing surface against the holding force (holding force).

よって、被操作部に対して保持力を超える力で押圧操作した場合に中立位置から当該押圧の方向への操作手段の移動を可能にする作動手段を備えた遊技機において、勢いのある押圧操作ではその勢いによって体感し難い、押圧するという操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができるので、当該作動手段を備える遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine equipped with an actuating means that allows the operating means to move from the neutral position in the direction of the pressing when the operated part is pressed with a force that exceeds the holding force, a forceful pressing operation is required. Since the force of the actuation means allows the player to suitably experience the operational feeling of pressing, which is difficult to experience, it is possible to increase the attention to the gaming machine equipped with the actuating means.

<特徴B2>
特徴B0または特徴B1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて前記押圧面に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記押圧面を前記押圧の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって前記被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
In the gaming machine described in feature B0 or feature B1,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in the direction of the pressing operation by a player's pressing operation on the pressing surface, A gaming machine characterized in that when a player operates the pressing surface in the pressing direction, the operated part is configured to be movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body. .

特徴B2に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が押圧面を所定の方向(より詳細には、押圧の方向)へ押圧操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して当該押圧の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine described in feature B2, the operating means has the operated part supported by the base body via the elastic body, so that the player can move the pressing surface in a predetermined direction (more specifically, in the direction of pressing). ), the operated portion is configured to be able to be moved in the direction of the pressing with respect to the base by deformation of the elastic body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での押圧面に対する押圧操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、押圧の方向と当該押圧の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the pressing operation on the pressing surface with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the object supported by the base body via the elastic body The operating section can be caused to vibrate (reciprocating motion) in a reciprocating direction between a pressing direction and a direction opposite to the pressing direction by the inertial force received by the operated section.

これにより、操作手段を、単に遊技者に押圧操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 Thereby, the operating means can function not only as a means for simply allowing the player to perform a pressing operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

<特徴C0>
遊技者が接触可能であって所定の方向(下方向)に移動可能な接触面(押圧面)を有する動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記動作部の少なくとも一部が所定の開口に収容されて取り付けられた動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作手段を所定の中立位置に保持可能であるとともに、前記動作手段の位置を前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記動作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記動作手段より遊技者に近い側に設けられて、遊技者の手における前記動作部に接触する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持可能であって、当該少なくとも一部が支持された状態で当該支持された部分より指側にて遊技者が前記動作部に接触可能な位置に設けられる支持部(手置き台895)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
An operating section (operated section 852, operation cover member 870) having a contact surface (pressing surface) that can be touched by a player and movable in a predetermined direction (downward), and at least a part of the operating section an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) that is housed and attached to a predetermined opening;
an actuating means (actuating mechanism 860) capable of holding the operating means at a predetermined neutral position and moving the position of the operating means in a direction opposite to the predetermined direction;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation means so that the position of the operation means can at least be changed;
Provided on a side closer to the player than the operating means, and supporting at least a portion of the player's hand excluding a part of the finger side that contacts the operating section and the forearm part continuous with the hand. a support part (hand rest 895) that is provided at a position where the player can touch the operating part on the finger side of the supported part with at least a part of the supported part being supported; A gaming machine characterized by:

<特徴C1>
遊技者が手で操作することによって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記操作手段より遊技者に近い側に設けられて、遊技者の手における前記被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持可能であって、当該少なくとも一部が支持された状態で当該支持された部分より指側にて遊技者が手で前記被操作部を操作可能に支持する支持部(手置き台895)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
The operated part (operated part 852, operation cover member 870) is movable in a predetermined direction (downward) by a player's hand operation, and the operated part is in a predetermined neutral position when not operated. operation means (button operation section 850, operation cover member 870) located at
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means is at least in a direction opposite to the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. an operating means that is movable from the neutral position to the predetermined direction when a player operates the operated part in the predetermined direction with a force that exceeds a holding force that holds the operating means at the neutral position; The operation means is moved in a predetermined direction, and after the operation means is moved from the neutral position in the predetermined direction by an operation with a force exceeding the holding force on the operated part, the operation means is moved in the predetermined direction. an actuating means (actuating mechanism 860) that moves the operating means toward the neutral position when the operation on the part is completed;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means such that at least the position of the operation means can be changed;
The player is provided on a side closer to the player than the operating means, and includes at least a part of the player's hand excluding a part of the finger side that operates the operated part and the forearm part that is continuous with the hand. a support part (hand rest 895) which is capable of being supported, and supports the operated part so that the player can operate the operated part by hand on the finger side of the supported part while the at least part of the supported part is supported; A game machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であれば、遊技者が接触可能な動作手段または遊技者が操作可能な操作手段を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。例えば、遊技者が手で操作することによって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, in the case of the gaming machine according to feature C0 or feature C1, it is possible to provide a gaming machine in which operating means that can be contacted by a player or operating means that can be operated by a player can be suitably operated. I can do it. For example, an operating means including an operated part that can be moved in a predetermined direction by a player's hand operation is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by the actuating means when the operated part is not operated. . Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is configured to move the operating means from the neutral position in a predetermined direction when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding a holding force that holds the operating means in the neutral position. The operated part is configured to be movable to the operated part after the operating means moves from the neutral position in a predetermined direction due to the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position). The operating means is configured to move toward the neutral position when the operation is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured such that the position of the operating means can be moved at least in a direction opposite to the predetermined direction by the actuating means without the player operating the operated section. The actuating means are controlled by a motion control means such that the position of the actuating means is at least changeable.

ここで、操作手段より遊技者に近い側には、遊技者の手における被操作部を操作する指側を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を、当該遊技者が手で被操作部を操作可能に支持する支持部が設けられている。よって、遊技者が手で被操作部を操作する場合には、当該手における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を支持部によって支持させることができるので、手を安定化することができ、遊技者が被操作部における不適切な位置を操作することを抑制できる。 Here, on the side closer to the player than the operating means, at least a portion of the player's hand excluding the finger side that operates the operated part and the forearm part that is continuous with the hand is attached to the player's hand. A support portion is provided for supporting the operated portion so as to be operable by hand. Therefore, when a player operates the operated part with his/her hand, at least part of the part of the hand other than the part of the finger that operates the operated part and the forearm that is continuous with the hand is supported. Since the hand can be supported by the part, the hand can be stabilized, and the player can be prevented from operating the operated part at an inappropriate position.

また、遊技者の手における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を支持部によって支持させることができるので、手および前腕部が自由に動く場合に比べて被操作部に対する操作の強度を抑制することができる。これにより、被操作部を操作する(操作手段を操作する)遊技者が当該被操作部に対して勢いのある操作(例えば、被操作部を叩くなど)を行い難くすることができる。 Furthermore, since at least a part of the forearm continuous with the part of the player's hand excluding the part on the side of the finger that operates the operated part can be supported by the support part, the hand and the forearm part can be supported by the support part. The strength of the operation on the operated part can be suppressed compared to the case where the operated part moves freely. This makes it difficult for the player who operates the operated section (operates the operating means) to perform forceful operations (for example, hitting the operated section) on the operated section.

よって、被操作部に対して保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合に中立位置から当該所定の方向への操作手段の移動を可能にする作動手段を備えた遊技機において、勢いのある操作ではその勢いによって体感し難い、操作手段に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができるので、当該作動手段を備える遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine equipped with an actuating means that allows the operating means to move from the neutral position in the predetermined direction when the operated part is operated in the predetermined direction with a force exceeding the holding force, the Since the player can suitably experience the feeling of operating the operating means, which is difficult to experience due to the force of a certain operation, it is possible to improve the degree of attention to the gaming machine equipped with the operating means.

なお、特徴C0及びC1の遊技機において、「手」は、手首より先端側の部位であって掌と指から構成される部位としてもよく、「前腕部」は、手に連続する部位であって手首から肘までの部位としてもよい。 In addition, in the gaming machines of characteristics C0 and C1, the "hand" may be a region distal to the wrist and may be composed of the palm and fingers, and the "forearm" may be a region continuous with the hand. It may also be the area from the wrist to the elbow.

<特徴C2>
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域より前方側に設けられて、遊技者が前方側から前記遊技領域を視認可能に当該遊技者と前記遊技領域との間を仕切る透光性の透光部材(前方板222)を備え、
前記操作手段は、前記透光部材より前方側に設けられ、
前記支持部は、その少なくとも一部が前記操作手段より前方側となるよう設けられ、
前記透光部材より前方側の領域における前後方向の長さから、前記被操作部と前記支持部とを含む領域における当該被操作部の前端から当該支持部の後端までの前後方向の長さを除いた長さは、前記被操作部の前後方向の長さより短いことを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
The gaming machine according to feature C1 or feature C2,
A translucent member (a front board) that is provided in front of the gaming area where the gaming ball flows down and partitions the gaming area from the player so that the player can view the gaming area from the front side. 222),
The operating means is provided on the front side of the transparent member,
The support portion is provided such that at least a portion thereof is on the front side of the operation means,
The length in the front-back direction from the front-back length in the region in front of the light-transmitting member to the front-back length in the region including the operated part and the support part from the front end of the operated part to the rear end of the support part. A gaming machine characterized in that the length excluding the above is shorter than the length of the operated section in the front-back direction.

特徴C2に記載の遊技機であれば、操作手段が、遊技者と遊技球が流下する遊技領域との間を仕切る透光部材より前方側に設けられるとともに、支持部が、その少なくとも一部が操作手段より前方側となるよう設けられた構成において、当該透光部材より前方側の領域における前後方向の長さから、操作手段における被操作部と支持部とを含む領域における当該操作手段の前端から支持部の後端までの前後方向の長さを除いた長さが、当該被操作部の前後方向の長さより短く構成される。つまり、操作手段における被操作部と支持部とを含む領域は、透光部材より前方側の領域のうち前後方向に比較的大きな領域を占めている。 In the gaming machine according to feature C2, the operating means is provided on the front side of the transparent member that partitions between the player and the gaming area through which the gaming ball flows, and the supporting section is provided at least partially. In a configuration provided to be on the front side of the operating means, the front end of the operating means in the region including the operated part and the support part of the operating means is determined from the length in the front-rear direction in the region on the front side of the light-transmitting member. The length excluding the length in the front-rear direction from to the rear end of the support part is configured to be shorter than the length in the front-rear direction of the operated part. In other words, the area of the operating means including the operated part and the support part occupies a relatively large area in the front-rear direction of the area in front of the light-transmitting member.

かかる構成においては、被操作部の大きさを、透光部材より前方側の領域において比較的大きく(例えば、当該前方側の領域における前後方向に略半分を占める大きさや、遊技者が複数本の指で操作可能な大きさ等)で構成することができる。このように、透光部材より前方側の領域において被操作部の大きさが比較的大きく構成される場合においても、その少なくとも一部が当該操作手段より前方側となるよう支持部を設け、それによって、当該被操作部(つまり、比較的大きく構成される被操作部)に対する好適な操作を可能にするとともに、当該被操作部を備える操作手段に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。 In such a configuration, the size of the operated portion is relatively large in the region in front of the transparent member (for example, the size of the operated portion is relatively large in the region on the front side of the front side, or the size of the operated portion is relatively large in the front region, (e.g., a size that can be operated with a finger). In this way, even when the size of the operated section is configured to be relatively large in the area in front of the light-transmitting member, the supporting section is provided so that at least a part of the operated section is located in front of the operating means. This enables a suitable operation of the operated part (that is, a relatively large operated part), and also allows the player to suitably experience the feeling of operating the operating means provided with the operated part. be able to.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
In the gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base body (base body 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation, and the player A gaming machine characterized in that when the part is operated in the predetermined direction, the operated part is configured to be movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body.

特徴C3に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature C3, since the operated section is supported by the base via the elastic body, when the player operates the operated section in a predetermined direction, the operating means The operated portion is configured to be able to be moved in a predetermined direction relative to the base body by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the operation with a force exceeding the holding force that holds the operating means in the neutral position, the operated part supported by the base body via the elastic body, The inertial force received by the operated section allows it to perform a vibrating motion (reciprocating motion) that reciprocates between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operating means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means that can provide effects using vibrations of the operated section. Since the operating means can now constitute a part of the performance, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

<特徴D1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に、前記複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出を対象として、当該少なくとも一部の演出に各々利用される1または複数の前記演出画像を構成する少なくとも1の単位画像(フレーム画像、静止画像)、あるいは、当該1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像から各々切り出された少なくとも1の領域の画像を含んで構成される非遊技中画像(客待ち演出)を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) that is a display section that displays the lottery results by the lottery means and that can display at least an effect according to the lottery results before displaying the lottery results;
a storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a plurality of types of effect images (video data) that can be used for the plurality of types of effects (variable display, suggestive effect) that can be displayed on the display unit;
performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit from among the plurality of types of performances;
When the predetermined starting condition is met, the lottery result by the lottery means is displayed on the display section, and when the performance is selected by the performance selection means, the storage section is configured to display the lottery result before displaying the lottery result. display control means (sub-control board 940) for displaying the effect on the display unit using the effect image stored in the display unit;
The display control means targets at least some of the plurality of performances during a non-gaming state in which a variable display that is executed before the lottery result is displayed is performed. At least one unit image (frame image, still image) constituting one or more of the effect images each used for the effect of the section, or each from at least one unit image forming the one or more effect images. A gaming machine characterized in that a non-gaming image (customer waiting effect) including an image of at least one cut out area is displayed on the display section.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴D1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 On the other hand, the gaming machine described in feature D1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display at least an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The storage unit stores a plurality of types of effect images that can be used for a plurality of types of effects that can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means causes the lottery result by the lottery means to be displayed on the display section, and the performance to be displayed on the display section is selected from among the plurality of types of performances by the performance selection means. In this case, the performance using the performance image stored in the storage unit is displayed on the display unit before displaying the lottery result.

また、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中には、表示制御手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出に各々利用される1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像、あるいは、当該1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像から各々切り出された少なくとも1の領域の画像を含んで構成される非遊技中画像が表示部に表示される。 In addition, during a non-gaming state in which the player is waiting for a game to be executed, the display control means selects one or more effects that are used for at least some effects among the plurality of types of effects that can be displayed on the display unit. A non-gaming image is displayed that includes at least one unit image constituting the image, or images of at least one region each cut out from at least one unit image constituting the one or more performance images. displayed in the section.

これにより、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に前記非遊技中画像を表示させる構成であるので、遊技者に、所定の始動条件が成立した場合に表示部に表示可能な演出(より詳細には、複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出)がどのような演出であるかを認識または推測させることができる。よって、表示部に表示される演出に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the non-gaming image is displayed during a non-gaming state in which the player is waiting for the player to play a game, so that the player can see the effect that can be displayed on the display unit when a predetermined starting condition is met. (More specifically, it is possible to make the user recognize or guess what kind of performance is at least some of the multiple types of performances). Therefore, it is possible to increase the player's interest in the performance displayed on the display section, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

特に、非遊技中画像は、記憶部に記憶されている演出画像の一部(より詳細には、演出画像を構成する単位画像または当該単位画像から切り出された領域の画像)の流用によって構成される画像であるので、非遊技中画像のために専用の画像を準備する必要がなく、その分の記憶量を抑制できるとともに、所定の始動条件が成立した場合に表示部に表示される演出(演出画像)と同様の高い解像度で非遊技中画像を表示させることができる。また、非遊技中画像のために専用の画像を準備する必要がないので、その分の開発コストを抑制できる。 In particular, the non-gaming image is constructed by reusing a part of the effect image stored in the storage unit (more specifically, a unit image configuring the effect image or an image of an area cut out from the unit image). Since it is an image that is displayed on the display when a predetermined starting condition is met, there is no need to prepare a dedicated image for non-gaming images, and the amount of memory can be reduced accordingly. Non-gaming images can be displayed at the same high resolution as the performance images). Furthermore, since there is no need to prepare a dedicated image for non-gaming images, development costs can be reduced accordingly.

なお、特徴D1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state in the gaming machine described in feature D1 may be a non-gaming state in which the player waits for a game to be executed, or instead of the non-gaming state, a predetermined operation on a predetermined operation section may be performed. It may also be in a possible operable state.

<特徴E1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記所定の結果に対応して前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する第1演出選定手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作部を操作した場合に前記第1演出選定手段と同一または前記第1演出選定手段と略同一の選定条件に基づいて前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する第2演出選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記第1演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合、前記抽選結果に対応する表示を前記表示部に表示させるとともに、前記第2演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果に対応する表示を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) that is a display section that displays the lottery results by the lottery means and that can display at least an effect according to the lottery results before displaying the lottery results;
a storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a plurality of types of effect images (video data) that can be used for the plurality of types of effects (variable display, suggestive effect) that can be displayed on the display unit;
a first performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit from among the plurality of types of performances in response to the predetermined result when the predetermined starting condition is met;
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player;
The same as the first effect selection means or the first effect selection means when the player operates the operation part during a non-gaming state in which a variable display is not performed before the lottery result is displayed. a second performance selection means (sub-control board 940) that selects a performance to be displayed on the display unit from among the plurality of types of performances based on selection conditions that are substantially the same as the selection conditions;
When the predetermined starting condition is satisfied, the lottery result by the lottery means is displayed on the display section, and when the performance is selected by the first performance selection means, the lottery result is displayed before the lottery result is displayed. Display control means (sub control board 940) for displaying the effect on the display unit using the effect image stored in the storage unit,
The display control means causes the display unit to display a display corresponding to the lottery result when the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-gaming state, and also causes the second effect selection unit to display a display corresponding to the lottery result on the display unit. A game characterized in that when the performance is selected by, the display unit displays the performance using the performance image stored in the storage unit before displaying the display corresponding to the lottery result. Machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 On the other hand, the gaming machine described in feature E1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display at least an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The storage unit stores a plurality of types of effect images that can be used for a plurality of types of effects that can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、第1演出選定手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出の中から、抽選手段による抽選結果に対応して表示部に表示する演出が選定される。これに対し、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、第2演出選定手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出の中から、第1演出選定手段と同一または第1演出選定手段と略同一の選定条件に基づいて前記表示部に表示する演出が選定される。 When the predetermined starting condition is satisfied, the first performance selection means selects a performance to be displayed on the display unit from among the plurality of types of performances that can be displayed on the display unit in accordance with a lottery result by the lottery unit. Ru. On the other hand, if the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-gaming state in which the player is waiting for the player to play a game, the second effect selection means selects a plurality of types that can be displayed on the display unit. The performance to be displayed on the display section is selected from among the performances based on selection conditions that are the same as or substantially the same as the first performance selection means.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が第1演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means displays the lottery result by the lottery means on the display section, and the first performance selection means selects the performance to be displayed on the display section from among a plurality of kinds of performances. When selected, the performance using the performance image stored in the storage unit is displayed on the display unit before displaying the lottery result.

また、非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が前記所定の結果である場合に対応する表示が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が第2演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果に対応する表示を表示する前に表示部に表示される。 Further, when the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-gaming state, the display control means causes the display unit to display a display corresponding to the case where the lottery result by the lottery means is the predetermined result. At the same time, when the performance to be displayed on the display unit is selected from among the plurality of types of performances by the second performance selection means, the performance using the performance image stored in the storage unit corresponds to the lottery result. displayed on the display section before displaying the information to be displayed.

よって、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われた場合には、所定の始動条件が成立した場合と同一または略同一の選定条件で選定された演出が表示されるので、所定の始動条件が成立した場合に現出する変動表示を、非遊技状態中に、当該始動条件が成立した場合と同一または略同一の頻度(確率)で表示させることができる。これにより、遊技者は、非遊技状態中に、所定の始動条件が成立した場合に表示される演出を、当該始動条件が成立した場合と同一または略同一の頻度で擬似的に体験することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示される演出によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度が向上し得る。 Therefore, if a predetermined operation is performed on the operation unit during the non-gaming state, the effect selected under the same or almost the same selection conditions as when the predetermined starting condition is satisfied is displayed, so that the predetermined The variable display that appears when the starting condition is met can be displayed with the same or substantially the same frequency (probability) as when the starting condition is met during the non-gaming state. This allows the player, during a non-gaming state, to experience a simulated effect that is displayed when a predetermined starting condition is met, at the same or approximately the same frequency as when the starting condition is met. can. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the gameplay provided by the effects displayed when the starting conditions are met, and thereby the degree of attention to the gaming machine can be increased.

なお、特徴E1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state in the gaming machine described in feature E1 may be a non-gaming state in which the player waits for a game to be executed, or instead of the non-gaming state, a predetermined operation on a predetermined operation section may be performed. It may also be in a possible operable state.

<特徴F1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記抽選結果に対応して前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記演出選定手段によって選定される演出を前記表示部に表示させる表示制御手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、
前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合に、前記所定の始動条件が成立してから前記演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される演出の一部を、前記所定の操作がされてから前記演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において非実行とする演出非実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) that is a display section that displays the lottery results by the lottery means and that can display at least an effect according to the lottery results before displaying the lottery results;
a storage unit (ROM of the sub-control board 940) that stores a plurality of types of effect images (video data) that can be used for the plurality of types of effects (variable display, suggestive effect) that can be displayed on the display unit;
performance selection means (sub-control board 940) for selecting a performance to be displayed on the display unit from among the plurality of types of performances in accordance with the lottery result when the predetermined starting condition is met;
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player;
Display control means for displaying a performance selected by the performance selection means on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied, the display control means being a variable display executed before the lottery result is displayed. Display control means (sub control means) for displaying on the display section an effect using the effect image stored in the storage section when the player performs a predetermined operation on the operation section during a non-gaming state substrate 940);
When the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-gaming state, execution is performed between when the predetermined starting condition is satisfied and when the performance selected by the performance selection means ends. performance non-execution means (sub-control board 940) for non-execution of a part of the performance to be performed during the period from when the predetermined operation is performed until the performance selected by the performance selection means is completed; A gaming machine characterized by:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature F1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, the display unit that displays the lottery result by the lottery means is configured to be able to display at least an effect corresponding to the lottery result before displaying the lottery result. The storage unit stores a plurality of types of effect images that can be used for a plurality of types of effects that can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果とが表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the display control means displays the lottery result by the lottery means on the display section, and the performance to be displayed on the display section is selected from among the plurality of kinds of performances by the performance selection means. If so, the performance using the performance image stored in the storage unit is displayed on the display unit before displaying the lottery result.

また、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、演出選定手段によって選定される演出であって、記憶部に記憶される演出画像を用いた演出が表示される。 Furthermore, if the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-gaming state where the player is waiting for the player to play a game, the performance selected by the performance selection means is stored in the storage unit. A performance using a performance image is displayed.

ここで、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、所定の始動条件が成立してから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される機能の一部が、演出非実行手段によって、当該操作部が操作されてから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において非実行とされる。 Here, if the player operates the operation part during the non-gaming state, one of the functions that will be executed from when the predetermined starting condition is satisfied until the performance selected by the performance selection means ends. The performance non-execution means disables the performance from the time the operation section is operated until the performance selected by the performance selection means ends.

よって、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われてから表示部に表示される演出(すなわち、演出選定手段によって選定される演出)が終了するまでの期間と、所定の始動条件が成立してから表示部に表示される演出(すなわち、演出選定手段によって選定される演出)が終了するまでの期間とでは、後者の期間において実行される演出の一部が前者の期間において実行されない点において見た目の相違が生じる。 Therefore, the period from when a predetermined operation is performed on the operation unit during the non-gaming state until the performance displayed on the display unit (that is, the performance selected by the performance selection means) ends, and the predetermined starting condition are In the period from the establishment of the performance to the end of the performance displayed on the display unit (i.e., the performance selected by the performance selection means), some of the performances executed during the latter period are not executed during the former period. There are some differences in appearance.

これにより、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われたことで表示される演出が、所定の始動条件が成立したことに基づき表示される演出とは異なり、当該演出の終了後に特別遊技状態が発生する可能性のない擬似的な演出であることを、当該相違に基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 As a result, the effect that is displayed when a predetermined operation is performed on the operation unit during the non-gaming state is different from the effect that is displayed based on the establishment of a predetermined starting condition, and the effect that is displayed when a predetermined operation is performed on the operation unit during the non-gaming state is different from the effect that is displayed based on the establishment of a predetermined starting condition. Based on the difference, it is possible to appropriately make the player recognize that the performance is a pseudo performance in which there is no possibility of a gaming state occurring.

よって、遊技者が非遊技状態中に操作部に対する所定の操作をした場合に、当該遊技者が、例えば、当該所定の操作に基づいて表示部に表示される演出に対して当該演出後に特別遊技状態が発生する等、擬似的な演出においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 Therefore, when a player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-gaming state, the player may, for example, perform a special game after the performance with respect to the performance displayed on the display unit based on the predetermined operation. It is possible to suppress the misunderstanding of events that cannot occur in a pseudo production, such as the occurrence of a state. As a result, players may misunderstand the effect displayed on the display by operating the operation section during a non-gaming state, and as a result, the player may have expectations for the occurrence of a special gaming state that should not occur, etc. The occurrence of unfavorable situations can be suitably suppressed.

なお、特徴F1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state in the gaming machine described in feature F1 may be a non-gaming state in which the player waits for a game to be executed, or instead of describing the non-gaming state, a predetermined operation on the operation unit is possible. It may also be in an operable state.

また、特徴F1に記載の遊技機における演出非実行手段の記載に代えて、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合に、所定の始動条件が成立してから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される機能の一部を、所定の操作がされてから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において停止する機能停止手段としてもよい。 In addition, in place of the description of the performance non-execution means in the gaming machine described in feature F1, it is also possible that the player presses the operation unit during a non-gaming state in which the variable display that is performed before the lottery result is displayed is not performed. When a predetermined operation is performed, some of the functions that are executed between the establishment of the predetermined starting condition and the end of the production selected by the production selection means are performed after the predetermined operation is performed. It may also be a function stopping means that stops until the performance selected by the selection means ends.

また、特徴F1に記載の遊技機において、演出非実行手段によって非実行とされる演出は、変動表示中に遊技者によって入力操作が可能な入力手段の入力操作に伴う演出であってもよいし、モータやソレノイド等の駆動手段によって駆動される動作体(役物)が所定の動作を行う演出であってもよい。 Furthermore, in the gaming machine described in feature F1, the performance that is not performed by the performance non-execution means may be a performance accompanying an input operation of an input means that can be inputted by the player during a variable display. It may also be an effect in which an action object (accessory object) driven by a driving means such as a motor or a solenoid performs a predetermined action.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合、図柄の変動表示と当該図柄の変動表示の後に前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記第1演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させ、
前記演出非実行手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部を操作した場合、前記図柄の変動表示の実行を、当該操作部が操作されてから前記抽選結果に対応する表示が前記表示部に表示されるまでの間において非実行とすることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
The gaming machine according to feature F1,
When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means causes the display unit to display a lottery result by the lottery unit after the fluctuating display of the symbol and the fluctuating display of the symbol, and causes the first effect selection unit to display the lottery result by the lottery device on the display unit. If the performance is selected, displaying the performance using the performance image stored in the storage unit on the display unit before displaying the lottery result;
The performance non-execution means executes the variable display of the symbols when the player operates the operation section during the non-gaming state, and executes the display corresponding to the lottery result after the operation section is operated. A gaming machine characterized in that the game is not executed until it is displayed on the display section.

特徴F2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、図柄の変動表示の後に抽選手段による抽選結果が表示部に表示される一方で、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、演出非実行手段によって、図柄の変動表示の実行が、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において非実行とされる。よって、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において、遊技者は図柄の変動表示を認識しないので、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤ることを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature F2, when a predetermined starting condition is met, the lottery result by the lottery means is displayed on the display section after the symbols are displayed in a variable manner. When the operator operates the operating section, the performance non-execution means disables the execution of the fluctuating display of symbols from the time the operating section is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display section. It is considered to be executed. Therefore, since the player does not recognize the fluctuating display of symbols from the time the operation unit is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit, the player may not operate the operation unit while in a non-gaming state. It is possible to suitably suppress erroneous recognition of the effect displayed on the display section due to operation of the section.

<特徴F3>
特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機であって、
所定の駆動手段によって動作する動作部材(役物)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記表示制御手段によって前記抽選手段による抽選結果が前記表示部に表示される前に前記駆動手段を駆動させることで前記動作部材を動作させる動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記演出非実行手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記所定の操作をした場合、前記動作制御手段による前記動作部材の動作を、当該所定の操作がされてから前記抽選結果に対応する表示が前記表示部に表示されるまでの間において非実行とすることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
The gaming machine according to feature F1 or feature F2,
an operating member (accessory object) operated by a predetermined driving means;
When the predetermined starting condition is met, the display control means drives the drive means to operate the operating member before the display control means displays the lottery result by the lottery means on the display section. control board 940);
When the player performs the predetermined operation during the non-gaming state, the performance non-execution means controls the operation of the operating member by the operation control means to correspond to the lottery result after the predetermined operation is performed. A gaming machine characterized in that the game is not executed until the display is displayed on the display section.

特徴F3に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段による抽選結果が表示部に表示される前に動作部材が動作する一方で、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、演出非実行手段によって、動作部材の動作が、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において非実行とされる。よって、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において、遊技者は動作部材の動作を認識しないので、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤ることを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature F3, if the predetermined starting condition is met, the operating member operates before the lottery result by the lottery means is displayed on the display unit, and the gaming machine is started during the non-gaming state. When a person operates the operating section, the effect non-execution means causes the action of the operating member to be disabled from the time the operating section is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display section. It is said that Therefore, since the player does not recognize the operation of the operating member from the time the operation unit is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit, the player does not operate the operation member while in a non-gaming state. It is possible to suitably suppress erroneous recognition of the effect displayed on the display section due to operation of the section.

<特徴G1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを、当該変動表示に対応する変動時間にて前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示であって、前記特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な第1表示(示唆演出)、又は、前記期待度を示唆可能な所定の表示(保留表示1622、示唆表示1623)を含む第2表示の少なくとも一方を含む対応表示(デモ用の擬似的な変動表示)を、当該選定された態様による変動表示に対応する前記変動時間より短い時間にて前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied;
An operation means (press operation device 261) that can be operated by the player;
Display selection means for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display section when the predetermined starting condition is met, the display selection means being executed before the lottery result is displayed. When the player operates the operating means during a non-gaming state in which a variable display is not performed, the variable display mode to be displayed on the display section can be selected when the predetermined starting condition is satisfied. Display selection means (sub control board 940) for selecting a mode;
When the predetermined starting condition is met, a display that causes the display unit to display a variable display according to the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means at a variable time corresponding to the variable display. Control means (sub control board 940),
The display control means is configured to provide a corresponding display consisting of at least a part of a variable display according to a mode selected by the display selection means when the player operates the operation means during the non-gaming state, At least one of a first display (suggestion effect) that can suggest the degree of expectation to transition to a special gaming state, or a second display that includes a predetermined display (suspension display 1622, suggestion display 1623) that can suggest the degree of expectation. A gaming machine characterized in that a corresponding display (a pseudo variable display for demonstration) including a corresponding display is displayed on the display section in a time shorter than the variable time corresponding to the variable display according to the selected mode.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴G1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 On the other hand, the gaming machine described in feature G1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. , the display unit is configured to be capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段によって選定された変動表示と抽選手段による抽選結果とが、当該変動表示に対応する変動時間にて表示部に表示される。 When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific content) of the variable display to be displayed on the display unit. Further, when a predetermined starting condition is satisfied, the display control means displays the variable display selected by the display selection means and the lottery result by the lottery means on the display section at a variable time corresponding to the variable display. be done.

一方、抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示の態様が選定される。 On the other hand, the player operates the operating means during a non-gaming state (during a non-gaming state in which the player is waiting for the player to play a game) in which the variable display that is performed before the lottery result by the lottery means is displayed is not performed. In this case, the display selection means selects a mode that can be selected when a predetermined starting condition is met as the mode of the variable display to be displayed on the display unit. The mode of fluctuation display is selected.

そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段によって選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示であって、特別遊技状態へ遷移する期待度(特別遊技状態への遷移のし易さの程度を示す期待度)を示唆可能な第1表示、あるいは、前記期待度を示唆可能な所定の表示を含む第2表示の少なくとも一方を含む対応表示が、当該選定された変動表示の態様に対応する変動時間より短い時間にて表示部に表示される。 When the player operates the operating means during the non-gaming state, the display control means displays a special corresponding display consisting of at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means. A first display that can suggest the degree of expectation of transition to the gaming state (a degree of expectation that indicates the degree of ease of transition to the special game state), or a second display that includes a predetermined display that can suggest the degree of expectation. A corresponding display including at least one of the following is displayed on the display unit in a shorter time than the variation time corresponding to the selected variation display mode.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作し、表示選定手段によって選定された態様による変動表示に対応する表示である対応表示を表示させることで、所定の始動条件が成立しなくても(所定の始動条件を成立させなくても)、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)がどのような表示であるかを視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示される変動表示が前記期待度を示唆可能な表示である第1表示や第2表示を含む構成において、当該変動表示の後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を当該変動表示の内容から推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the player operates the operating means during a non-gaming state to display a corresponding display that corresponds to the variable display in the mode selected by the display selection means, thereby satisfying the predetermined starting condition. What kind of display (the first display or the predetermined display included in the second display) can suggest the degree of expectation of transitioning to the special gaming state even if the predetermined starting condition is not satisfied? It is possible to visually confirm whether the display is displayed or not. Therefore, in a configuration including a first display or a second display in which the fluctuating display displayed when the starting condition is satisfied is a display that can suggest the above-mentioned expectation level, an event that can be expected after the fluctuating display (for example, a special It is possible to improve the gameplay by inferring the degree of ease of transition to a gaming state from the contents of the variable display, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

特に、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示される対応表示は、表示選定手段によって選定された変動表示の態様に対応する変動時間より短い時間にて表示部に表示されるので、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、その変動時間より短い時間の中で効率的に視認することができる。 In particular, the corresponding display that is displayed when the player operates the operating means during the non-gaming state is displayed on the display section in a shorter time than the variable time corresponding to the variable display mode selected by the display selection means. Therefore, the display (the first display or a predetermined display included in the second display) that can suggest the degree of expectation of transitioning to the special gaming state can be efficiently viewed within a time shorter than the fluctuation time. I can do it.

なお、特徴G1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state of the gaming machine described in feature G1 may be a non-gaming state in which a variable display is not performed before the lottery results are displayed, and the non-gaming state does not allow the player to play the game. It may be a non-gaming state in which it waits, or instead of being described as a non-gaming state, it may be an operable state in which a predetermined operation on a predetermined operation means or a predetermined operation part can be performed.

また、特徴G1に記載の遊技機において、「前記(表示選定手段によって)選定された変動表示」とは、当該変動表示の開始から終了まであってもよいし、当該変動表示の開始から終了までに加えて、当該変動表示の開始前または開始時の状態を含むものであってもよい。 Furthermore, in the gaming machine described in feature G1, "the variable display selected (by the display selection means)" may be from the start to the end of the variable display, or from the start to the end of the variable display. In addition to this, it may also include the state before or at the time of starting the variable display.

また、特徴G1に記載の遊技機において、「対応表示」は、表示選定手段により選定された変動表示そのものであってもよいし、当該変動表示の一部が省略された変動表示であってもよい。 Furthermore, in the gaming machine described in feature G1, the "corresponding display" may be the variable display itself selected by the display selection means, or may be a variable display in which a part of the variable display is omitted. good.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記表示選定手段により選定され得る態様として、変動表示の開始後において同一のタイミングで実行され得る複数種類の異なる表示演出としての前記第1表示又は前記第2表示の少なくとも一方を含む複数種類の態様が設定されており、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定され得る態様であって前記同一のタイミングで実行され得る前記複数種類の表示演出のうち2以上の表示演出を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G2>
The gaming machine according to feature G1,
The modes that can be selected by the display selection means include a plurality of types of modes including at least one of the first display or the second display as a plurality of different display effects that can be executed at the same timing after the start of the variable display. is set,
The display control means controls one of the plurality of types of display effects that can be selected by the display selection means and executed at the same timing when the player operates the operation means during the non-gaming state. Two or more of the display effects are simultaneously displayed on the display unit in a smaller size than when a variable display according to the mode selected by the display selection means is displayed when the predetermined starting condition is satisfied. A gaming machine that does.

特徴G2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段により選定された変動表示の態様に対して予め設定された複数種類の異なる表示演出としての第1表示(当該変動表示に含まれる表示であって特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示)または第2表示(当該変動表示に含まれる表示であって前記期待度を示唆可能な所定の表示を含む表示)のうち少なくとも一方が、表示制御手段によって、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで、同時に表示部に表示される。 In the case of the gaming machine described in feature G2, when the player operates the operating means during the non-gaming state, a plurality of different types preset for the variable display mode selected by the display selection means are displayed. A first display as a display effect (a display included in the variable display that can suggest the level of expectation of transitioning to a special gaming state) or a second display (a display included in the variable display that can suggest the level of expectation for transitioning to the special gaming state) at least one of the display including a predetermined display capable of indicating , are displayed on the display section at the same time.

つまり、2以上の第1表示、または、2以上の第2表示を、変動表示の開始後における同一のタイミングで、表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、複数回の始動条件の成立によって実行される別々の変動表示において現出可能な2以上の期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、2以上の期待度を示唆可能な表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 In other words, since two or more first displays or two or more second displays can be displayed simultaneously on the display section at the same timing after the start of the variable display, the player can , a display (a first display or a predetermined display included in a second display) that can suggest two or more levels of expectation that can appear in separate variable displays that are executed when the starting condition is met multiple times, They can be viewed together at the same time. Therefore, the player can efficiently recognize the difference in the display that can suggest an expectation level of 2 or more during the non-gaming state, so that the player can efficiently recognize the difference in the display that can suggest the expectation level of 2 or more during the game. It becomes possible to easily play the game while recognizing the difference in the corresponding expectation level.

また、同時に表示される2以上の第1表示または2以上の第2表示は、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで表示されるので、当該第1表示や当該第2表示が、その表示後に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 Furthermore, two or more first displays or two or more second displays that are displayed at the same time are displayed in a smaller size than when a variable display selected by the display selection means is displayed when a predetermined starting condition is met. Therefore, based on the display size, it is possible to appropriately make the player recognize that the first display and the second display are displays in which there is no possibility that a special gaming state will occur after the display. .

<特徴H1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示(デモ用の擬似的な変動表示)と当該対応表示に対する前記抽選結果に対応する表示とを前記表示部に表示させるとともに、当該対応表示の少なくとも一部、または、前記抽選結果に対応する表示の少なくとも一方を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示または前記抽選手段による抽選結果を表示する場合に比べて小さなサイズで前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied;
An operation means (press operation device 261) that can be operated by the player;
Display selection means for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display section when the predetermined starting condition is met, the display selection means being executed before the lottery result is displayed. When the player operates the operating means during a non-gaming state in which a variable display is not performed, the variable display mode to be displayed on the display section can be selected when the predetermined starting condition is satisfied. Display selection means (sub control board 940) for selecting a mode;
Display control means (sub-control board 940) for displaying on the display section a variable display according to the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied. ,
The display control means, when the player operates the operation means during the non-gaming state, displays a corresponding display (a pseudo display for demonstration) consisting of at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means. and a display corresponding to the lottery result with respect to the correspondence display) are displayed on the display section, and at least a part of the correspondence display or at least one of the display corresponding to the lottery result is A game characterized in that when a predetermined starting condition is met, a variable display according to a mode selected by the display selection means or a lottery result by the lottery means is displayed in a smaller size on the display section than when displaying a lottery result by the lottery means. Machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 On the other hand, the gaming machine described in feature H1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. , the display unit is configured to be capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果とが表示部に表示される。 When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific content) of the variable display to be displayed on the display unit. Further, when a predetermined starting condition is satisfied, the display control means causes the display section to display a variable display in the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means.

一方、抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示が選定される。そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示と、当該対応表示に対する前記抽選結果に対応する表示とが表示部に表示される。 On the other hand, the player operates the operating means during a non-gaming state (during a non-gaming state in which the player is waiting for the player to play a game) in which the variable display that is performed before the lottery result by the lottery means is displayed is not performed. In this case, the display selection means selects a mode that can be selected when a predetermined starting condition is met as the mode of the variable display to be displayed on the display unit. A variable display is selected. When the player operates the operating means during the non-gaming state, the display control means displays a corresponding display consisting of at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means, and the corresponding display. A display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、対応表示として、所定の始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示の少なくとも一部を視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示の少なくとも一部を非遊技状態中に表示させることができる構成であるので、始動条件が成立した場合に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Thereby, by operating the operating means during the non-gaming state, the player can visually recognize at least a portion of the variable display that can be displayed when the predetermined starting condition is met, as the corresponding display. Therefore, since the configuration is such that at least a part of the variable display that can be displayed when the starting condition is satisfied can be displayed during the non-gaming state, the game brought about by the variable display that is displayed when the starting condition is satisfied. It is possible to increase the player's interest in sex, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

特に、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、前記対応表示(表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部)の少なくとも一部、または、抽選結果に対応する表示のうち少なくとも一方が、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示または抽選手段による抽選結果を表示する場合に比べて小さなサイズで表示部に表示される。 In particular, when the player operates the operating means during the non-gaming state, the display control means controls at least part of the corresponding display (at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means); , at least one of the displays corresponding to the lottery results is displayed in a smaller size than the variable display in the mode selected by the display selection means or the lottery result by the lottery means when a predetermined starting condition is satisfied. displayed in the section.

これにより、非遊技状態中に操作手段に対する所定の操作が行われてから表示部に表示される対応表示(変動表示の少なくとも一部)の一部もしくは全部、または、抽選結果に対応する表示が、所定の始動条件が成立したことに基づき表示される変動表示や抽選結果とは異なり、対応表示の終了後または抽選結果に対応する表示の表示後に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 As a result, part or all of the corresponding display (at least part of the variable display) displayed on the display after a predetermined operation is performed on the operating means during the non-gaming state, or the display corresponding to the lottery result. , unlike variable displays and lottery results that are displayed based on the fulfillment of predetermined starting conditions, there is no possibility that a special gaming state will occur after the corresponding display ends or after the display corresponding to the lottery result is displayed. It is possible to appropriately make the player recognize that there is a certain thing based on the display size.

よって、遊技者が非遊技状態中に操作手段に対する所定の操作をした場合に、当該遊技者が、例えば、当該所定の操作に基づいて表示部に表示された対応表示の後に特別遊技状態が発生する等の、非遊技状態中においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が、非遊技状態中に操作手段を操作したことで表示部に表示された対応表示や抽選結果に対応する表示に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者や遊技場の店員にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 Therefore, when a player performs a predetermined operation on the operating means during a non-gaming state, the special gaming state occurs after the corresponding display is displayed on the display unit based on the predetermined operation. It is possible to suppress misidentification of events that cannot occur during a non-gaming state, such as when the player plays a game. As a result, a player may misunderstand the corresponding display displayed on the display unit or the display corresponding to the lottery result by operating the operating means during a non-gaming state, and as a result, a special gaming state that should not occur may occur. It is possible to suitably suppress the occurrence of situations that are unfavorable for players and game parlor staff, such as expectations for the occurrence of such events.

なお、特徴H1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state of the gaming machine described in feature H1 may be a non-gaming state in which a variable display is not performed before the lottery result is displayed, and the non-gaming state is such that the player is not allowed to play the game. It may be a non-gaming state in which it waits, or instead of being described as a non-gaming state, it may be an operable state in which a predetermined operation on a predetermined operation means or a predetermined operation part can be performed.

また、特徴H1に記載の遊技機において、「前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示」とは、当該変動表示の開始から終了まであってもよいし、当該変動表示の開始から終了までに加えて、当該変動表示の開始前または開始時の状態を含むものであってもよい。 Furthermore, in the gaming machine described in feature H1, the "fluctuating display in the mode selected by the display selection means" may be from the start to the end of the fluctuating display, or from the start to the end of the fluctuating display. In addition to this, it may also include the state before or at the time of starting the variable display.

また、特徴H1に記載の遊技機において、「対応表示」は、表示選定手段により選定された変動表示そのものであってもよいし、当該変動表示の一部が省略された変動表示であってもよい。 Furthermore, in the gaming machine described in feature H1, the "corresponding display" may be the variable display itself selected by the display selection means, or may be a variable display in which a part of the variable display is omitted. good.

<特徴H2>
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記表示選定手段により選定され得る態様として、変動表示の開始後において同一のタイミングで実行され得る複数種類の異なる表示演出を含む態様が設定されており、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定され得る態様であって前記同一のタイミングで実行され得る前記複数種類の表示演出のうち2以上の表示演出を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H2>
The gaming machine according to feature H1,
As the mode that can be selected by the display selection means, a mode including a plurality of different display effects that can be executed at the same timing after the start of the variable display is set,
The display control means controls one of the plurality of types of display effects that can be selected by the display selection means and executed at the same timing when the player operates the operation means during the non-gaming state. Two or more of the display effects are simultaneously displayed on the display unit in a smaller size than when a variable display according to the mode selected by the display selection means is displayed when the predetermined starting condition is satisfied. A gaming machine that does.

特徴H2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段により選定された態様に対して予め準備された複数種類の変動表示の一部または全部であって2以上の変動表示にそれぞれ対応する2以上の対応表示が表示対象となって、当該表示対象とされた2以上の対応表示における各対応表示の少なくとも一部が、表示制御手段によって、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に表示部に表示される。 In the gaming machine described in feature H2, when the player operates the operating means during the non-gaming state, one of the multiple types of variable displays prepared in advance for the mode selected by the display selecting means is displayed. Part or all of two or more corresponding displays corresponding to two or more variable displays are the display target, and at least a part of each of the two or more corresponding displays that are the display targets is controlled by display control. By means of the means, when a predetermined starting condition is satisfied, a variable display in a mode selected by the display selection means is displayed at the same time on the display unit in a smaller size than when a variable display is displayed in the mode selected by the display selection means.

つまり、表示対象となる対応表示が2以上ある場合に、当該2以上の対応表示の各々の少なくとも一部を表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、同じタイミングで実行され得る表示演出を同時にまとめて視認することができる。 In other words, when there are two or more corresponding displays to be displayed, at least a portion of each of the two or more corresponding displays can be displayed simultaneously on the display section, so that the player can Display effects that can be executed at the same time can be visually recognized at the same time.

よって、例えば、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示演出を含む変動表示が準備される構成において、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、同じタイミングで実行され得る2以上の前記期待度を示唆可能な表示演出の違いを、その演出の後の変動表示を視認することで効率的に認識することができる。これにより、遊技者は、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 Therefore, for example, in a configuration in which a variable display is prepared that includes a display effect that can suggest the level of expectation for transition to a special gaming state, the player can perform the execution at the same timing by operating the operating means during the non-gaming state. Differences in display effects that can suggest two or more of the expected levels of expectation can be efficiently recognized by visually recognizing the fluctuating display after the effect. This makes it possible for the player to easily play the game while recognizing the difference in the level of expectation that corresponds to the difference in the display that can suggest the level of expectation.

<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記表示演出は、前記表示選定手段によって選定された前記変動表示に含まれる表示であって前記特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な第1表示(示唆演出)、あるいは、前記表示選定手段によって選定された前記変動表示に含まれる表示であって前記期待度を示唆可能な所定の表示(保留表示1622、示唆表示1623)を含む第2表示の少なくとも一方を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示対象とされた前記2以上の対応表示にそれぞれ含まれる前記第1表示または前記第2表示のうち少なくとも一方を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H3>
The gaming machine according to feature H2,
The display effect is a first display (suggestion effect) that is a display included in the variable display selected by the display selection means and can suggest the degree of expectation of transitioning to the special gaming state, or the display selection means the display includes at least one of a second display including a predetermined display (pending display 1622, suggestion display 1623) that is included in the variable display selected by and that can suggest the expectation level;
When the player operates the operation means during the non-gaming state, the display control means controls one of the first display or the second display included in the two or more corresponding displays targeted for display. A game machine characterized in that at least one of the above is simultaneously displayed on the display section in a smaller size than when displaying a variable display in a mode selected by the display selection means when the predetermined starting condition is satisfied. .

特徴H3に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示対象とされた2以上の対応表示にそれぞれ含まれる第1表示(特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示)または第2表示(特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な所定の表示を含む表示)のうち少なくとも一方が、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に表示部に表示される。 In the case of the gaming machine described in feature H3, when the player operates the operating means during the non-gaming state, the first display (to the special gaming state) included in each of the two or more corresponding displays targeted for display. At least one of the display that can suggest the degree of expectation to transition) or the second display (the display that includes a predetermined display that can suggest the degree of expectation to transition to the special gaming state) is displayed when a predetermined starting condition is satisfied. They are simultaneously displayed on the display unit in a smaller size than when displaying a variable display according to the mode selected by the selection means.

つまり、2以上の第1表示、または、2以上の第2表示を、変動表示の開始後における同一のタイミングで、表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、複数回の始動条件の成立によって実行される別々の変動表示において現出可能な2以上の期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、2以上の期待度を示唆可能な表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 In other words, since two or more first displays or two or more second displays can be displayed simultaneously on the display section at the same timing after the start of the variable display, the player can , a display (a first display or a predetermined display included in a second display) that can suggest two or more levels of expectation that can appear in separate variable displays that are executed when the starting condition is met multiple times, They can be viewed together at the same time. Therefore, the player can efficiently recognize the difference in the display that can suggest an expectation level of 2 or more during the non-gaming state, so that the player can efficiently recognize the difference in the display that can suggest the expectation level of 2 or more during the game. It becomes possible to easily play the game while recognizing the difference in the corresponding expectation level.

<特徴J1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記作動手段による前記操作手段の位置の移動を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非技状態中に遊技者が前記中立位置に位置する前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を前記表示部に表示させるとともに、前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させる表示制御手段であって、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を少なくとも前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作手段を操作可能な期間において遊技者が前記被操作部を前記中立位置から前記所定の方向に操作した場合には、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出を前記表示部に表示させ、
前記動作制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作手段を操作可能な期間において、前記被操作部を前記中立位置から前記所定の方向に移動させた後に、当該被操作部を前記反対の方向へ前記中立位置まで移動させ、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記動作制御手段によって前記被操作部が前記中立位置から前記所定の方向に移動されると、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied;
The operating means is operable by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operated part is An operation means (button operation section 850, operation cover member 870) that is located at a predetermined neutral position when not operated;
The operating means can be held at the neutral position when the operated part is not operated, and the position of the operating means can be changed to the predetermined direction or the predetermined direction without any operation of the operated part by the player. actuation means (actuation mechanism 860) movable in opposite directions;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling movement of the position of the operation means by the operation means;
Display selection means for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display section when the predetermined starting condition is met, the display selection means being executed before the lottery result is displayed. When a player operates the operating means located at the neutral position during a non-technical state in which a variable display is not being performed, the predetermined starting condition is satisfied as the mode of the variable display to be displayed on the display section. display selection means (sub-control board 940) for selecting selectable modes when
When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means causes the display section to display a variable display according to the mode selected by the display selection means, and displays the lottery result by the lottery means on the display section. If the player operates the operating means during the non-gaming state, the display control means (sub control board 940 ) and,
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The display control means is configured to allow a player to control the operated portion during a period in which the operation means can be operated when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. when the is operated from the neutral position in the predetermined direction, displaying on the display section a predetermined effect prepared to appear in the specific variable display;
The operation control means is configured to operate the operation means during a period in which the operation means can be operated when the player operates the operation means during the non-gaming state and the specific variable display is selected by the display selection means. , after moving the operated part from the neutral position in the predetermined direction, moving the operated part in the opposite direction to the neutral position,
The display control means is configured to cause the operation control means to control the operated section when the player operates the operation means during the non-gaming state and the specific variable display is selected by the display selection means. When the player is moved from the neutral position in the predetermined direction, the display section displays a predetermined effect prepared to appear in the specific variable display.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 On the other hand, the gaming machine described in feature J1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. , the display unit is configured to be capable of displaying at least a predetermined variable display and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果とが表示部に表示される。 When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific content) of the variable display to be displayed on the display unit. Further, when a predetermined starting condition is satisfied, the display control means causes the display section to display a variable display in the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。当該操作手段は、作動手段による制御によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to be held at a predetermined neutral position when the operated section is not operated. Thereby, the operating means is located at a predetermined neutral position in a state where the operated section is not operated. The operating means is configured to be able to move the position of the operating means in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction without any operation by the player on the operated part under control by the actuating means.

抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示の態様が選定される。そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示が表示部に少なくとも表示される。 When a player operates the operating means during a non-gaming state in which the variable display that is executed before the lottery result by the lottery means is displayed (during a non-gaming state in which the player waits for the player to play a game) The display selection means selects a mode of the variable display to be displayed on the display unit when a predetermined starting condition is met; The following aspects are selected. When the player operates the operating means during the non-gaming state, the display control means causes at least a variable display in the mode selected by the display selection means to be displayed on the display section.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、所定の始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示を視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示を非遊技状態中に表示させることができる構成であるので、始動条件が成立した場合に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度が向上し得る。 Thereby, by operating the operating means during the non-gaming state, the player can visually confirm the variable display that can be displayed when the predetermined starting condition is satisfied. Therefore, since the configuration is such that the variable display that can be displayed when the starting condition is met can be displayed during the non-gaming state, the player is not satisfied with the gameplay provided by the variable display that is displayed when the starting condition is met. As a result, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

ここで、表示選定手段により選定される変動表示としては、当該変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示が含まれており、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により当該特定の変動表示が選定された場合(所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により当該特定の変動表示が選定された場合)には、当該特定の変動表示における操作手段を操作可能な期間において遊技者が被操作部を中立位置から所定の方向に操作した場合に、表示制御手段によって、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出が表示部に表示される。 Here, the variable display selected by the display selection means includes a specific variable display that includes a period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display, and a predetermined starting condition is satisfied. If the specific variation display is selected by the display selection means (when the predetermined starting conditions are met and the specific variation display is selected by the display selection means), the specific variation display is selected by the display selection means. A predetermined effect prepared to appear in the specific variable display by the display control means when the player operates the operated part from the neutral position in a predetermined direction during the period in which the operation means in the display can be operated. is displayed on the display.

非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合(非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合)には、被操作部を操作可能な期間において、動作制御手段によって、被操作部が中立位置から所定の方向に移動された後に、当該被操作部が当該所定の方向とは反対の方向へ中立位置まで移動される。よって、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合、当該特定の変動表示中における被操作部を操作可能な期間において、当該被操作部が遊技者によって操作されたかのように自動的に往復移動する。 If a specific variable display is selected by the display selection means when the player operates the operation means during the non-gaming state (when the player operates the operation means during the non-gaming state, and the display selection means specifies ), during the period in which the operated part can be operated, after the operated part is moved from the neutral position to the predetermined direction by the operation control means, the operated part changes to the predetermined direction. is moved to the neutral position in the direction opposite to the direction of. Therefore, if a specific variable display is selected by the display selection means when the player operates the operating means during a non-gaming state, the operation target part during the period during which the operated part can be operated during the specific variable display The operating section automatically moves back and forth as if operated by a player.

これにより、遊技者が非遊技状態中に操作手段を操作したことで特定の変動表示が表示された場合に、当該特定の変動表示中における被操作部を操作可能な期間において、当該被操作部が遊技者によって操作されたかのような状況を、遊技者が実際に被操作部を操作することなく擬似的に再現することができる。 As a result, when a specific variable display is displayed as a result of a player operating an operating means during a non-gaming state, the operated section is It is possible to simulate a situation in which the player operates the operated part without the player actually operating the operated part.

そして、動作制御手段によって被操作部が中立位置から所定の方向に移動されると、表示制御手段によって、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出が表示部に表示される。よって、遊技者が非遊技状態中に操作手段を操作したことで特定の変動表示が表示された場合に、遊技者は、当該特定の変動表示における被操作部を操作可能な期間中に被操作部を操作するとどのような演出が現出するかを、自身が実際に被操作部を操作することなく擬似的に体験することができる。 When the operation control means moves the operated part from the neutral position in a predetermined direction, the display control means displays on the display part a predetermined effect prepared to appear in the particular variable display. . Therefore, if a specific variable display is displayed as a result of the player operating the operating means during a non-gaming state, the player may It is possible to experience in a simulated manner what kind of effects appear when the parts are operated, without actually operating the operated parts.

よって、始動条件が成立した場合に表示される変動表示として特定の変動表示(遊技者が操作手段を操作可能な期間を含む変動表示)が現出可能な構成において、遊技者が非遊技状態中に当該特定の変動表示を擬似的に体験することができるので、遊技者の参加によって所定の演出が現出可能となる当該特定の変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a specific variable display (a variable display including a period during which the player can operate the operating means) can appear as a variable display that is displayed when the starting condition is met, when the player is in a non-gaming state, To improve a player's interest in the gameplay brought about by the specific variable display, in which a predetermined effect can be produced through the player's participation, since the specific variable display can be experienced in a simulated manner. Therefore, the degree of attention to the gaming machine can be improved.

なお、特徴J1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state of the gaming machine described in feature J1 may be a non-gaming state in which a variable display is not performed before the lottery results are displayed, and the non-gaming state does not allow the player to play the game. It may be a non-gaming state in which it waits, or instead of being described as a non-gaming state, it may be an operable state in which a predetermined operation on a predetermined operation means or a predetermined operation part can be performed.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作したことに基づく前記変動表示の表示中に遊技者が前記被操作部を前記所定の方向に操作した場合に、当該非遊技状態を終了する非遊技状態終了手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
The gaming machine according to feature J0 or feature J1,
If the player operates the operated section in the predetermined direction while the variable display is displayed based on the player operating the operating means during the non-gaming state, the non-gaming state is ended. A gaming machine characterized by comprising a non-gaming state ending means (sub-control board 940).

特徴J2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作したことに基づく変動表示の表示中に遊技者が被操作部を所定の方向に操作した場合には、非遊技状態終了手段によって、当該非遊技状態が終了される。よって、非遊技状態中に表示される変動表示(非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作したことに基づき表示される変動表示)を被操作手段に対する遊技者の操作(より詳細には、遊技者による所定の方向への被操作部の操作)によって容易に終了させることができる。 In the gaming machine described in feature J2, if the player operates the operated part in a predetermined direction while the variable display is displayed based on the player operating the operating means during the non-gaming state, The non-gaming state is ended by the non-gaming state ending means. Therefore, the variable display that is displayed during the non-gaming state (the variable display that is displayed based on the player operating the operating means during the non-gaming state) is controlled by the player's operation on the operated means (more specifically, The game can be easily ended by the player operating the operated part in a predetermined direction.

<特徴K1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示(停止表示)とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、を備えた遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段であって、所定の表示条件(特別図柄の始動入賞、非遊技状態中に押圧操作装置が押込操作された場合)が成立した場合に、前記所定の始動条件が成立した場合に表示される前記変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像と、当該変動表示画像が前記表示部に表示された遊技機に対応する遊技機画像(遊技機画像1701)と、当該遊技機の前方側に位置する遊技者に対応する遊技者画像(遊技者画像1702)とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display section (decorative pattern A gaming machine comprising a display device 479),
A display control means that performs control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display section when the predetermined starting condition is satisfied, the display control means controlling the display unit to display the predetermined fluctuation display and the result display when the predetermined starting condition is satisfied (starting winning of a special symbol, a variable display image that includes at least a part of the variable display that is displayed when the predetermined starting condition is satisfied (when the push operation device is pressed during a non-gaming state); The display image includes a gaming machine image (gaming machine image 1701) corresponding to the gaming machine displayed on the display unit, and a player image (player image 1702) corresponding to the player located in front of the gaming machine. A gaming machine characterized by comprising display control means (sub-control board 940) that controls displaying on the display section.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴K1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 In contrast, the gaming machine described in feature K1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means are changed to match the predetermined variable display and the lottery result by the lottery means under the control of the display control means. The corresponding result display is displayed on at least a display unit capable of displaying the corresponding result display.

当該遊技機において、所定の表示条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の始動条件が成立した場合に表示される変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像と、当該変動表示画像が表示部に表示された遊技機に対応する遊技機画像と、当該遊技機の前方側に位置する遊技者に対応する遊技者画像とが表示部に表示される。このため、当該遊技機で遊技をする遊技者は、表示部に表示された遊技機画像の遊技機で遊技をする遊技者画像の遊技者の動作や様子などを通して、表示条件の成立に基づき表示されている現在の変動表示に対する、当該変動表示において現出した演出が示す期待度に応じた遊技者の感情や、遊技機に対する操作方法などの種々の情報を遊技者に伝達することができる。 In the game machine, when a predetermined display condition is satisfied, a variable display image that includes at least a part of a variable display that is displayed when a predetermined starting condition is satisfied, and the variable display are displayed under the control of the display control means. A gaming machine image corresponding to the gaming machine whose display image is displayed on the display section and a player image corresponding to the player located on the front side of the gaming machine are displayed on the display section. Therefore, the player who plays the game on the gaming machine can display the game machine image based on the fulfillment of the display conditions through the actions and appearance of the player in the image of the player playing the game on the gaming machine displayed on the display unit. It is possible to transmit various information to the player, such as the player's feelings regarding the current variable display that is being displayed, and the player's feelings in accordance with the level of expectation shown by the performance that appears in the variable display, and how to operate the gaming machine.

なお、特徴K1に記載の遊技機において、所定の表示条件が成立した場合に表示される変動表示において、当該変動表示の終了時に、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一部による結果表示に対応する表示を行う構成としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature K1, in the variable display that is displayed when a predetermined display condition is met, at the end of the variable display, the result can be displayed using at least a part of the gaming machine image or the player image. It is also possible to adopt a configuration in which a display is performed.

<特徴K2>
特徴K1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機画像と前記遊技者画像を前記表示部に表示させる場合に、前記遊技機画像または前記遊技者画像の少なくとも一方を、前記抽選手段による前記抽選結果が前記所定の結果であるか否かに応じてその少なくとも一部分を相違させて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
The gaming machine according to feature K1,
When displaying the game machine image and the player image on the display section, the display control means displays at least one of the game machine image or the player image in such a manner that the lottery result by the lottery means is the predetermined result. A gaming machine characterized by performing control to display at least a portion of the result differently depending on whether it is a result or not.

特徴K2に記載の遊技機であれば、遊技機画像と遊技者画像が表示部に表示される場合には、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一方が、表示制御手段の制御によって、抽選手段による抽選結果が所定の結果であるか否かに応じてその少なくとも一部分が相違したものとして表示される。よって、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一方における少なくとも一部分の相違によって抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆することができる。 In the gaming machine according to feature K2, when the gaming machine image and the player image are displayed on the display section, at least one of the gaming machine image or the player image is displayed on the lottery means under the control of the display control means. Depending on whether the lottery result is a predetermined result or not, at least a portion of the result is displayed as being different. Therefore, the lottery result by the lottery means can be suggested to the player by the difference in at least a portion of at least one of the gaming machine image and the player image.

<特徴K3>
特徴K1または特徴K2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記結果表示を表示するタイミングにおいて、前記結果表示は表示せずに、前記遊技者画像を、前記所定の結果(大当り当選)である場合の結果表示に対応した画像に変化させる制御を少なくとも行うことを特徴とする遊技機。
<Feature K3>
The gaming machine according to feature K1 or feature K2,
The display control means changes the player image to an image corresponding to the result display in the case of the predetermined result (jackpot win) without displaying the result display at the timing of displaying the result display. A game machine characterized in that it performs at least control to cause

特徴K3に記載の遊技機であれば、結果表示を表示するタイミングにおいて、表示制御手段の制御によって、結果表示を表示することなく、遊技者画像が、所定の結果である場合の結果表示に対応した画像に変化される。よって、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態を発生させる所定の結果である場合に、当該結果を遊技者に判り易く示唆することができる。 With the gaming machine described in feature K3, at the timing of displaying the result display, the display control means can control the result display without displaying the result display, and the player image can support the display of the result when the result is a predetermined result. image. Therefore, when the lottery result by the lottery means is a predetermined result that causes a special game state to occur, the result can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴L1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立して前記変動表示を前記表示部に表示させる場合に前記結果表示を所定の態様(装飾図柄の組合せ)で表示する第1の抽選結果表示制御と、前記変動表示を前記表示部に表示させる場合に前記第1の抽選結果表示制御による結果表示を前記所定の態様とは異なる態様(変形、縮小)で表示する、または、当該第1の結果表示制御による結果表示とは異なる内容の画像であって前記所定の結果(大当り当選)に対応する所定の画像(代替表示1625)を表示する第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
Display control means (sub-control board 940) for controlling the display unit to display the predetermined fluctuation display and the result display when the predetermined starting condition is satisfied;
The display control means includes first lottery result display control for displaying the result display in a predetermined manner (combination of decorative symbols) when the predetermined starting condition is satisfied and the variable display is displayed on the display section. and, when displaying the variable display on the display unit, displaying the result display by the first lottery result display control in a manner (transformation, reduction) different from the predetermined manner, or displaying the first result. It is configured to be able to execute a second lottery result display control that displays a predetermined image (alternative display 1625) that is an image with different content from the result display by the display control and that corresponds to the predetermined result (jackpot winning). A gaming machine characterized by:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴L1に記載の遊技機であれば、抽選結果に対応する結果表示を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, the gaming machine described in feature L1 can provide a gaming machine that can suitably display a result display corresponding to a lottery result. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means are changed to match the predetermined variable display and the lottery result by the lottery means under the control of the display control means. The corresponding result display is displayed on at least a display unit capable of displaying the corresponding result display.

当該遊技機において、表示制御手段は、第1の抽選結果表示制御と第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成される。具体的に、第1の抽選結果表示制御によれば、所定の始動条件が成立して変動表示が表示部に表示され場合に、抽選結果に対応する結果表示が所定の態様で表示される。一方、第2の抽選結果表示制御によれば、変動表示が表示部に表示される場合に、第1の抽選結果表示制御による結果表示が所定の態様とは異なる態様で表示されるか、または、第1の抽選結果表示制御による結果表示とは異なる内容の画像であって所定の結果に対応する所定の画像が表示される。このため、第2の抽選結果表示制御により表示される抽選結果は、第1の抽選結果表示制御により表示される抽選結果と表示態様が異なっていたり、その内容が異なっていたりするので、抽選結果の表示に対するバリエーションを増やすことができるとともに、変形や縮小等または異なる内容の画像によって抽選結果を把握し難くすることができる。これにより、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means is configured to be able to execute first lottery result display control and second lottery result display control. Specifically, according to the first lottery result display control, when a predetermined starting condition is satisfied and a variable display is displayed on the display section, a result display corresponding to the lottery result is displayed in a predetermined manner. On the other hand, according to the second lottery result display control, when the variable display is displayed on the display section, the result display by the first lottery result display control is displayed in a manner different from the predetermined manner, or , a predetermined image corresponding to a predetermined result is displayed, the content of which is different from that displayed by the first lottery result display control. Therefore, the lottery results displayed by the second lottery result display control have a different display format or contents from the lottery results displayed by the first lottery result display control, so the lottery results are different from the lottery results displayed by the first lottery result display control. It is possible to increase variations in the display of the lottery results, and it is also possible to make it difficult to understand the lottery results by deforming, reducing, etc., or by using images with different contents. Thereby, when the lottery results are displayed, it is possible to provide a gameplay experience in which the lottery results are closely watched.

<特徴M1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記被操作部と当該被操作部に接触又は近接する身体の一部(左手1712B)とを含む画像であって当該身体の一部が動きつつ前記操作手段に対する操作(当該被操作部に対する移動操作)を行う画像(演出画像1712)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature M1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that the position of the operated section can be changed;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
As the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The display control means controls the operated part and the operated part during the operable period when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. An image (effect image 1712) that includes a part of the body in contact with or in close proximity (left hand 1712B), in which the part of the body moves while performing an operation on the operation means (movement operation on the operated part). A gaming machine characterized by controlling display on the display section.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴M1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, the gaming machine described in feature M1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、操作手段の被操作部と当該被操作部に接触又は近接する身体の一部とを含む画像であって当該身体の一部が動きつつ操作手段(被操作部に対する移動操作)に対する操作を行う画像が表示部に表示される。このため、表示された画像(操作手段の被操作部に接触又は近接する身体の一部が動きつつ操作手段に対する操作を行う画像)の内容によって、操作手段に対する操作方法を遊技者に示唆することができる。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. In the gaming machine, when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means, the display control means allows the player to operate the operation means. During the possible period, the image includes the operated part of the operating means and a part of the body that is in contact with or close to the operated part, and the part of the body moves while the operating means (movement operation on the operated part) is performed. An image to be operated is displayed on the display section. For this reason, it is possible to suggest to the player how to operate the operating means based on the content of the displayed image (an image in which a part of the body touching or close to the operated part of the operating means moves while operating the operating means). I can do it.

<特徴M2>
特徴M1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記身体の一部が動きつつ前記操作手段に対する操作を行う画像とともに、前記操作手段に対する操作に係る情報を示す画像(「連打!」などの文字列による文字情報)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature M2>
The gaming machine according to feature M1,
The display control means is configured to perform the operation while the part of the body moves during the operable period when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. A gaming machine characterized by controlling the display unit to display, together with an image for performing an operation on the operation means, an image (character information based on a character string such as "Continuous Hit!") indicating information regarding the operation on the operation means.

特徴M2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、操作手段の被操作部に接触又は近接する身体の一部が動きつつ操作手段に対する操作を行う画像とともに、操作手段に対する操作に係る情報(表示情報1713)を示す画像が表示部に表示されるので、操作手段に対する操作に係る情報を示す画像によって、操作手段に対する操作方法を遊技者に判り易く示唆することができる。 In the gaming machine described in feature M2, when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means, the player operates the operation means under the control of the display control means. During the possible operable period, an image showing an operation on the operating means (display information 1713) related to the operation on the operating means is displayed along with an image in which a part of the body touching or close to the operated part of the operating means is moving. Since it is displayed on the display section, the image showing the information related to the operation on the operation means can suggest to the player how to operate the operation means in an easy-to-understand manner.

<特徴N1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記操作手段の動作を表す動画像であって、当該操作手段の被操作部の位置が、前記動作制御手段の制御による変位量とは異なる変位量の態様、または、前記動作制御手段の制御による往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像(演出画像1715)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that the position of the operated section can be changed;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
As the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The display control means generates a moving image representing the operation of the operating means during the operable period when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. and the position of the operated part of the operating means has a displacement amount different from the amount of displacement controlled by the operation control means, or a reciprocating speed different from the reciprocation speed controlled by the operation control means. A gaming machine characterized by controlling the display section to display a moving image (effect image 1715) including at least one of the modes.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴N1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, the gaming machine described in feature N1 can provide a gaming machine that can suitably display effect images. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、当該操作手段の動作を表す動画像であって、当該操作手段の被操作部の位置が、動作制御手段の制御による変位量とは異なる変位量の態様、または、動作制御手段の制御による往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像が表示部に表示される。これにより、動作制御手段により制御される操作手段の動作を遊技者に判り易く示唆することができる。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. In the gaming machine, when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means, the display control means allows the player to operate the operation means. A moving image representing the operation of the operation means in the possible period, in which the position of the operated part of the operation means is in a manner of displacement different from the amount of displacement controlled by the operation control means, or A moving image including at least one aspect of the reciprocating speed different from the reciprocating speed under control is displayed on the display unit. Thereby, the operation of the operation means controlled by the operation control means can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴N2>
特徴N1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記動画像が前記表示部に表示されている状況において、前記操作手段を動作させて前記被操作部の位置を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
The gaming machine according to feature N1,
The gaming machine is characterized in that the operation control means controls the operating means to change the position of the operated section in a situation where the moving image is displayed on the display section.

特徴N2に記載の遊技機であれば、動画像が表示部に表示されている状況において、操作手段が動作制御手段の制御によって動作し、それによって、被操作部の位置が変化するので、被操作部の位置が変化する操作手段の動作中に、表示部に表示された動画像に表示される動画像を遊技者に視認させることで、当該操作手段の動作態様を具体的に把握させることができる。 In the gaming machine according to feature N2, in a situation where a moving image is displayed on the display section, the operating means operates under the control of the operation control means, thereby changing the position of the operated section. To have a player visually recognize a moving image displayed on a display unit while the operating unit is operating in which the position of the operating unit changes, thereby allowing the player to specifically grasp the operating mode of the operating unit. I can do it.

<特徴P1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記動作制御手段は、前記被操作部の位置を、前記操作可能期間の開始から終了までの少なくとも一部の期間において、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that the position of the operated section can be changed;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
As the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The operation control means changes the position of the operated part from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction during at least part of the period from the start to the end of the operable period. A game machine characterized by performing displacement control.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴P1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature P1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、被操作部の位置が、動作制御手段の制御によって、前記操作可能期間の開始から終了までの少なくとも一部の期間において、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位するよう構成される。このため、被操作部の位置(例えば、被操作部の高さ位置)を通じて、操作可能期間の残り時間を遊技者に把握させることができる。例えば、変動表示を表示可能な表示装置を視認していないで遊技をしている状況においても、被操作部の位置を通じて、操作可能期間が発生したことと、その残り時間の長さとを把握させることができる。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. In the gaming machine, the position of the operated part is controlled by the operation control means to be changed from the neutral position to the predetermined direction or the predetermined direction during at least a part of the period from the start to the end of the operable period. is configured to be displaced in the opposite direction. Therefore, the player can grasp the remaining time of the operable period through the position of the operated part (for example, the height position of the operated part). For example, even when playing a game without visually checking a display device capable of displaying a variable display, it is possible to know through the position of the operated part that the operable period has occurred and the length of the remaining time. be able to.

<特徴Q1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The display control means controls to display a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means, and controls the operation control means. The gaming machine is characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute at least a control that causes the predetermined effect to appear when the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position. .

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴Q1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature Q1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated part that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者は、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、高さ位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながらも、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、それによって、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の高さ位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means controls to display a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from a neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means, and controls the operation control means. Accordingly, when the position of the operated portion is displaced to a predetermined second position different from the first position, a predetermined effect is displayed. Therefore, the player can visually check the operated part of the operating means, recognize the position (for example, height position) of the operated part, or put his/her hand on the operated part to locate the operated part. Although we feel the change in the amount of operation, it is difficult to understand the correspondence between the amount of operation and the trigger for the performance to be executed, and as a result, the trigger for the execution of the same performance is associated with the height position of multiple types of operation surfaces. It is possible to provide enhanced gameplay.

<特徴R1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The display control means controls to display a predetermined first effect when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means; and the operation control means. When the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position by the control, a predetermined second effect different from the first effect is displayed. A game machine comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴R1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature R1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者が、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、高さ位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながら、その操作量に応じて別々に設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means controls to display a predetermined first effect when the position of the operated part is displaced from a neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means; When the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position by the control, a predetermined second effect different from the first effect is displayed. . Therefore, the player can visually check the operated part of the operating means and recognize the position (for example, height position) of the operated part, or put his/her hand on the operated part and position the operated part. It is possible to provide a gaming experience in which the player feels the change in the amount of change and expects to execute different performances that are set separately according to the amount of operation.

<特徴S1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置または前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記被操作部が前記所定の方向に所定量移動操作された場合において、前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさを所定の第1の大きさにする制御と、前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさを前記第1の大きさとは異なる第2の大きさにする制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature S1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operating means so as to be able to change at least one of the position of the operated section or the magnitude of a reaction force to a moving operation of the operated section;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
As the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The operation control means is configured to move the operated part by a predetermined amount in the predetermined direction during the operable period when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. When the operation is performed, the magnitude of the reaction force to the operation after the predetermined amount of movement is set to a predetermined first magnitude, and the magnitude of the reaction force to the operation after the predetermined amount of movement is controlled. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to at least execute control to set the size to a second size different from the first size.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴S1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature S1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置または被操作部の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means such that at least one of the position of the operated section or the magnitude of the reaction force against the moving operation of the operated section can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機において、動作制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に被操作部が所定の方向に所定量移動操作された場合において、被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさを所定の第1の大きさにする制御と、被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさを第1の大きさとは異なる第2の大きさにする制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、どの程度の力で操作手段の被操作部を操作すれば、当該被操作部が動作するのかを、予め感触として体感させた後、その感触とは異なる操作感の程度を判り易く感じさせることができる。これにより、複数種類の操作感を操作手段に設けた場合における操作感の違いを遊技者に認識し易くして、期待度の変化といった操作感の違いによって遊技者に伝えたい情報を精度良く伝達することができる。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. In the gaming machine, the operation control means moves the operated part by a predetermined amount in a predetermined direction during an operable period when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means. Control for adjusting the magnitude of the reaction force to the operation after the operated part has moved a predetermined amount to a predetermined first magnitude when the operated part is operated, and the reaction force to the operation after the operated part has moved the predetermined amount. is configured to be capable of at least controlling the size of the image to a second size different from the first size. For this reason, the player is given a tactile experience in advance of how much force must be applied to operate the operated part of the operating means to cause the operated part to operate, and then the player is given a tactile sensation that is different from that tactile sensation. The degree can be easily understood. This makes it easier for players to recognize the differences in the operating feel when multiple types of operating feels are provided on the operating means, and accurately conveys the information that you want to convey to the player based on the differences in the operating feel, such as changes in expectations. can do.

<特徴S2>
特徴S1に記載の遊技機であって、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記複数種類の演出のうち所定の第1の演出を現出させる制御と、当該第1の演出とは異なる第2の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記被操作部が前記所定の方向に所定量移動操作された場合、前記表示制御手段により前記第1の演出が現出される場合には前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさが前記第1の大きさとなるよう制御し、前記表示制御手段により前記第2の演出が現出される場合には前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさが前記第2の大きさとなるよう制御することを特徴とすることを特徴とする遊技機。
<Feature S2>
The gaming machine according to feature S1,
The specific variable display is configured such that one of a plurality of types of effects can appear when the operating means is operated during the operable period,
The display control means selects the plurality of types when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means and the operation means is operated during the operable period. is configured to be able to execute at least a control that causes a predetermined first effect to appear among the effects, and a control that causes a second effect that is different from the first effect to appear,
The operation control means is configured to move the operated part by a predetermined amount in the predetermined direction during the operable period when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. When operated, if the first effect is displayed by the display control means, the magnitude of the reaction force against the operation after the predetermined amount of movement is controlled to be the first magnitude; When the second effect is displayed by the display control means, control is performed so that the magnitude of the reaction force against the operation after the predetermined amount of movement is the second magnitude. A gaming machine featuring:

特徴S2に記載の遊技機であれば、特定の変動表示は、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成される。表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段が操作された場合に、複数種類の演出のうち所定の第1の演出を現出させる制御と、当該第1の演出とは異なる第2の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine described in feature S2, the specific variable display is such that when the operating means is operated during the operable period during which the player can operate the operating means, one effect among a plurality of types of effects appears. configured as possible. The display control means selects a predetermined first of the plurality of types of effects when a predetermined starting condition is satisfied, a specific variable display is selected by the display selection means, and the operating means is operated during the operable period. The present invention is configured to be able to execute at least control for displaying a first performance and control for displaying a second performance different from the first performance.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に被操作部が所定の方向に所定量移動操作された場合、表示制御手段により第1の演出が現出される場合には被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさが第1の大きさとなるよう制御するとともに、表示制御手段により第2の演出が現出される場合には被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさが第2の大きさとなるよう制御する。このため、遊技者が操作手段を操作した場合に、当該操作手段に対する操作感の程度に応じて別々に設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the operation control means moves the operated part by a predetermined amount in a predetermined direction during an operable period when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means. When the operation is performed, when the first effect is displayed by the display control means, the magnitude of the reaction force against the operation after the operated portion moves by a predetermined amount is controlled to be the first magnitude; When the second effect is displayed by the display control means, control is performed so that the magnitude of the reaction force to the operation after the operated part has moved by a predetermined amount becomes the second magnitude. Therefore, when the player operates the operating means, it is possible to provide a gaming experience in which the player expects to perform different effects that are separately set depending on the level of the feeling of operating the operating means.

<特徴T1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記被操作部の位置を、前記表示制御手段による前記変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の変動期間における変動表示の進行に応じて、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ徐々に変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature T1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means so that the position of the operated section can be changed in accordance with the progress of the variable display;
When the predetermined starting condition is met, the operation control means causes the position of the operated section to vary for at least a portion of the period from the start of the variable display by the display control means to the end of the variable display. A gaming machine characterized by performing control to gradually displace the game machine from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction in accordance with the progress of the variable display in a period.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴T1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature T1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means are changed to match the predetermined variable display and the lottery result by the lottery means under the control of the display control means. The corresponding result display is displayed on at least a display unit capable of displaying the corresponding result display.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変動表示の進行に応じて変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed in accordance with the progress of the variable display.

当該遊技機においては、所定の始動条件が成立した場合に、動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が、表示制御手段による変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の変動期間における変動表示の進行に応じて、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ徐々に変位する。このため、操作手段における被操作部の位置の変化(例えば、高さの変化)を視認したり、被操作部に手を触れた感覚によって、遊技者が、変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In this gaming machine, when a predetermined starting condition is satisfied, the position of the operated part is controlled by the operation control means for at least part of the period from the start of the fluctuating display by the display control means to the end of the fluctuating display. In accordance with the progress of the variable display during the variable period of the section, the display is gradually displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction. Therefore, a game in which the player can recognize the progress of the variable display by visually recognizing a change in the position of the operated part on the operating means (for example, a change in height) or by feeling the touch of the operated part with the hand. can provide sex.

<特徴T2>
特徴T1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記被操作部の位置を、前記変動期間における変動表示の進行に応じて、前記中立位置から前記所定の方向または前記反対の方向の所定の終点位置まで略一定の速度で徐々に変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature T2>
The gaming machine according to feature T1,
The operation control means changes the position of the operated part from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction, depending on the progress of the variable display during the variation period, when the predetermined starting condition is satisfied. 1. A gaming machine that performs control to gradually displace the area at a substantially constant speed to a predetermined end point position.

特徴T2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が、前記変動期間(表示制御手段による変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の期間)における変動表示の進行に応じて、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向の所定の終点位置まで略一定の速度で徐々に変位する。このため、操作手段における被操作部の位置の変化(例えば、高さの変化)を視認したり、被操作部に手を触れた感覚によって、遊技者が変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In the gaming machine according to feature T2, when the predetermined starting condition is satisfied, the position of the operated part is controlled by the operation control means during the fluctuation period (from the start of the fluctuation display by the display control means to the corresponding one). at a substantially constant speed from the neutral position to a predetermined end position in a predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction, according to the progress of the variable display during at least a part of the period until the end of the variable display. Gradually displaced. Therefore, it is possible to improve the gameplay by allowing the player to recognize the progress of the variable display by visually recognizing changes in the position of the operated part on the operating means (for example, changes in height) or by feeling the touch of the operated part. can be provided.

<特徴U1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記操作手段が操作された場合に、(当該所定の始動条件が成立したことに基づき開始されて)当該操作が行われなければ所定の時間後に終了する所定の事象(変動表示の進行、遊技中に計時される所定の期間の進行)の状態を、前記操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進める制御を行う状態制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that the position of the operated section can be changed;
When the operating means is operated, a predetermined event (starting based on the fulfillment of the predetermined starting condition) and ending after a predetermined time if the operation is not performed (progress of a variable display, during a game) a state control means (sub-control board 940) for controlling the state (progress of a predetermined period of time measured during the operation) from the state when the operation was performed in accordance with the amount of operation by the operation. A gaming machine characterized by:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴U1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature U1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means are changed to match the predetermined variable display and the lottery result by the lottery means under the control of the display control means. The corresponding result display is displayed on at least a display unit capable of displaying the corresponding result display.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed.

当該遊技機においては、操作手段が操作された場合、状態制御手段の制御によって、当該操作が行われなければ所定の時間後に終了する所定の事象の状態が、当該操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進むよう構成される。このため、遊技者は、変動表示の進行を進めたいときに、進めたい区間まで、容易に進行させることができ、それによって、後で視認する予定であった演出などを前もって視認可能な遊技性を提供することができる。 In this gaming machine, when the operation means is operated, the state of a predetermined event that would end after a predetermined time if the operation is not performed is changed to the state when the operation was performed, under the control of the state control means. The screen is configured to advance according to the amount of operation from the operation. Therefore, when the player wants to advance the progress of the variable display, he or she can easily advance the variable display to the section that he or she wants to advance to. can be provided.

<特徴V1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示の進行(再生位置)を、前記操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行させ、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行を、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature V1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means so that the position of the operated section can be changed in accordance with the progress of the variable display;
The display control means advances the progression (playback position) of the variable display from the timing when the operation on the operation means is performed according to the speed and amount of operation by the operation, and controls the operation. A gaming machine characterized by performing control to return the progression of the fluctuating display to the timing when the operation was performed or the timing when the fluctuation display progressed without performing the operation when the operation ends.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴V1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature V1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated part that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the predetermined variable display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means are changed to match the predetermined variable display and the lottery result by the lottery means under the control of the display control means. The corresponding result display is displayed on at least a display unit capable of displaying the corresponding result display.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変動表示の進行に応じて変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed in accordance with the progress of the variable display.

当該遊技機においては、表示制御手段の制御によって、変動表示の進行が、操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻るよう構成される。このため、第1の制御基板(第1の制御手段)における変動表示の進行の制御と、第2の制御基板(第2の制御手段)における変動表示の進行の制御とを同期させつつ行う構成において、各制御基板における変動表示の進行の制御とを同期させつつ、変動表示を早送りして、後に発生する事象を前もって認識できる遊技性を付加することができる。 In this gaming machine, under the control of the display control means, the variable display progresses from the timing when the operation on the operation means is performed, according to the speed and amount of operation by the operation, and When the process ends, the progress of the variable display is configured to return to the timing when the relevant operation was performed or to the timing when it progressed without performing the relevant operation. For this reason, the configuration is such that the control of the progress of the variable display on the first control board (first control means) and the control of the progress of the variable display on the second control board (second control means) are performed in synchronization. In this method, it is possible to add a game feature in which the variable display can be fast-forwarded while synchronizing the control of the progress of the variable display on each control board, and events that will occur later can be recognized in advance.

<特徴W1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に所定の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段に対する操作によって前記被操作部が前記所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御と、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記第1位置より前記所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature W1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that the position of the operated section can be changed;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
As the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The specific variable display is configured such that a predetermined effect can appear when the operating means is operated during the operable period,
The display control means is arranged such that when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, the operated section is set to the predetermined value by an operation on the operating means during the operable period. control for causing the predetermined effect to appear when the position of the operated portion is displaced from the neutral position to a predetermined first position by the operation; control for causing the predetermined effect to appear when the position of the part is displaced from the neutral position to a predetermined second position that is distant from the first position in the predetermined direction. A gaming machine with special features.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴W1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature W1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、当該特定の変動表示は、操作可能期間において操作手段が操作された場合に所定の演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode, and the specific variable display is , is configured such that a predetermined effect can appear when the operating means is operated during the operable period.

そして、当該遊技機において、表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段に対する操作によって被操作部が所定の方向に移動された場合において、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から第1位置より所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、操作手段に対する操作量と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means controls the operation of the operated part by operating the operating means during an operable period when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means. control to display a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from a neutral position to a predetermined first position due to the operation; The device is configured to be able to execute at least a control that causes a predetermined performance to appear when the device is displaced from the first position to a predetermined second position that is distant from the first position in a predetermined direction. For this reason, it is difficult for the player to understand the correspondence between the amount of operation on the operating means and the effect to be executed, and a game experience is provided in which the trigger for executing the same effect is associated with multiple types of amounts of operation. can do.

<特徴X1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段に対する操作によって前記被操作部が前記所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に前記複数種類の演出のうち所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記第1位置より前記所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に前記複数種類の演出のうち前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature X1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means such that the position of the operated section can be changed;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
As the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The specific variable display is configured such that one of a plurality of types of effects can appear when the operating means is operated during the operable period,
The display control means is arranged such that when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, the operated section is set to the predetermined value by an operation on the operating means during the operable period. control for displaying a predetermined first effect among the plurality of types of effects when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position due to the operation in the direction of . and, when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined second position that is distant from the first position in the predetermined direction due to the operation, the first effect among the plurality of types of effects occurs. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute at least a control that causes a different predetermined second performance to appear.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴X1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature X1, it is possible to provide a gaming machine in which the operated section that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、当該特定の変動表示は、操作可能期間において操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode, and the specific variable display is , when the operating means is operated during the operable period, one of a plurality of types of effects can be displayed.

そして、当該遊技機において、表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段に対する操作によって被操作部が所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に複数種類の演出のうち所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から第1位置より所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に複数種類の演出のうち第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means controls the operation of the operated part by operating the operating means during an operable period when a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means. control for displaying a predetermined first effect among a plurality of types of effects when the position of the operated portion is displaced from the neutral position to a predetermined first position due to the operation; When the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined second position distant from the first position in a predetermined direction due to the operation, a predetermined second effect different from the first effect among the plurality of types of effects is performed. The display is configured to be able to execute at least the control that causes the display to appear. Therefore, it is possible to provide the player with a gaming experience in which the player expects to execute different effects that are respectively set according to the amount of operation.

<特徴Z系>
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。
<Features Z series>
A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration for migrating is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

<特徴Za>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記反対の方向に向かって前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Za>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means changing the position of the operated section from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The display control means controls to display a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position in the opposite direction under the control of the operation control means. , control for causing the predetermined effect to appear when the position of the operated portion is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means; A game machine characterized in that it is configured to be at least executable.

特徴Zaに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Za, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to suitably operate an operated part that can be operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が前記反対の方向に向かって第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the display control means controls to display a predetermined effect when the position of the operated part is displaced from the neutral position to the predetermined first position in the opposite direction under the control of the operation control means. and a control that causes a predetermined effect to appear when the position of the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the operation control means. It is composed of

このため、遊技者は、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、当該被操作部に対する操作後の前記反対の方向への戻り位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながらも、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、それによって、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の戻り位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 Therefore, the player visually recognizes the operated part of the operating means, recognizes the position of the operated part (for example, the return position in the opposite direction after operating the operated part), or Even if you put your hand on the part and feel the change in the position of the operated part, it is difficult to understand the correspondence between the amount of operation and the trigger for the performance to be performed, and as a result, the trigger for the same performance to be executed. It is possible to provide playability associated with a plurality of types of return positions of the operation surface.

<特徴ZB>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記動作部の位置が前記中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記動作部の位置が前記反対の方向に向かって前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZB>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. An operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The display control means controls to display a predetermined first effect when the position of the operating part is displaced from the neutral position to a predetermined first position in the opposite direction under the control of the operation control means. and when the position of the operating part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position under the control of the action control means, a predetermined second effect different from the first effect is generated. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to at least execute control for producing effects.

なお、特徴ZBに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature ZB, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zb>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記反対の方向に向かって前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zb>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The display control means causes a predetermined first effect to appear when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position in the opposite direction under the control of the operation control means. control, and when the position of the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position by the control of the operation control means, a predetermined effect different from the first effect is generated. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least a control that causes a second effect to appear.

特徴ZBまたは特徴Zbに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZB or Feature Zb, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって動作部または被操作部の位置が中立位置から前記反対の方向に向かって所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって動作部または被操作部の位置が前記反対の方向に向かって第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the display control means displays a predetermined first effect when the position of the operating part or the operated part is displaced from the neutral position to the predetermined first position in the opposite direction under the control of the operation control means. , and when the position of the operating part or the operated part is displaced in the opposite direction to a predetermined second position different from the first position by the control of the operation control means, the first effect is The present invention is configured to be able to execute at least a control that causes a different predetermined second effect to appear.

このため、遊技者には、動作手段の動作部または操作手段の被操作部が前記反対の方向に変位した場合に、当該変位量(すなわち、第1位置まで変位したか、第2位置まで変位したか)に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。また、動作手段の動作部または操作手段の被操作部を視認し、当該動作部または当該被操作部の位置(例えば、所定の方向に変位した後の前記反対の方向への戻り位置)を認識したり、動作部または被操作部に手を乗せて、当該動作部または当該被操作部の位置の変化を感じながら、前記反対の方向への変位量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、それによって、当該変位量に応じてそれぞれ設定された別々の演出を期待する遊技性を提供することができる。 Therefore, if the operating part of the operating means or the operated part of the operating means is displaced in the opposite direction, the player must be aware of the amount of displacement (i.e., whether it has been displaced to the first position, or whether it has been displaced to the second position). It is possible to provide a gaming experience in which the player expects to perform different performances set according to the player's performance (or not). In addition, the operating part of the operating means or the operated part of the operating means is visually recognized, and the position of the operating part or the operated part (for example, the return position in the opposite direction after being displaced in a predetermined direction) is recognized. or place your hand on the operating part or the operated part, and while feeling the change in the position of the operating part or the operated part, check the correspondence between the amount of displacement in the opposite direction and the trigger for the performance to be performed. The relationship is difficult to understand, and as a result, it is possible to provide a game experience in which different effects are set depending on the amount of displacement.

<特徴Zc>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、遊技者が前記被操作部を押圧している状況において押圧操作方向に向かって前記被操作部を移動可能であって当該押圧操作方向における反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記第1制御に対して一部の区間の反力を制御する条件が共通し、前記第1制御に対して異なる制御の区間を含む所定の第2条件に基づいて前記押圧操作方向における反力が制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Zc>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means so as to be able to control at least the magnitude of the reaction force to the movement operation of the operated section;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The specific variable display is configured such that a performance selected from a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period,
When a predetermined first performance is executed as a performance in the specific variable display, the operation control means controls the operated part in a pressing operation direction in a situation where the player is pressing the operated part. a first control in which the reaction force in the direction of the pressing operation is controlled based on a predetermined first condition; and a second control in which the specific variable display has a different level of expectation from the first effect. When the performance is executed, the condition for controlling the reaction force in some sections is common to the first control, and based on a predetermined second condition including a control section different from the first control. and a second control in which the reaction force in the pressing operation direction is controlled.

特徴Zcに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Zc, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to suitably operate an operated part that can be operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means such that at least the magnitude of the reaction force against the moving operation of the operated section can be controlled.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. The specific variable display is configured such that a performance selected from among a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、遊技者が被操作部を押圧している状況において押圧操作方向に向かって当該被操作部を移動可能であって当該押圧操作方向における反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合には、前記第1制御に対して前記一部の区間の反力を制御する条件が共通し、前記第1制御に対して異なる制御の区間を含む所定の第2条件に基づいて前記押圧操作方向における反力が制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, when a predetermined first performance is executed as a performance in a specific variable display, the operation control means moves in the pressing operation direction in a situation where the player is pressing the operated part. The first control, in which the operated part can be moved by pressing the button, and the reaction force in the direction of the pressing operation is controlled based on a predetermined first condition, and the first effect, which is an effect in a specific variable display, have different expectations. When a different second effect is executed, the conditions for controlling the reaction force in the partial section are common to the first control, and a predetermined condition including a control section different from the first control is used. It is configured to be able to execute at least a second control in which the reaction force in the pressing operation direction is controlled based on a second condition.

よって、特定の変動表示において第1演出または第2演出が実行された場合に、各演出における少なくとも一部の区間(すなわち、反力を制御する条件が共通する区間)において、押圧操作方向における反力として同様の反力を遊技者に感じさせることができるので、当該区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。これにより、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 Therefore, when the first effect or the second effect is executed in a specific variable display, the reaction in the pressing operation direction will occur in at least some sections of each effect (i.e., sections where the conditions for controlling the reaction force are common). Since it is possible to make the player feel a similar reaction force as a force, in the relevant section, the player can determine whether the performance being executed is the first performance based on the feel of the reaction force, or whether the expectation level is different from the first performance. It is difficult to distinguish whether it is a different second performance. Thereby, it is possible to provide a gaming experience in which the player expects the level of expectation of the performance executed in a specific variable display including a plurality of performances with different levels of expectation.

<特徴ZD>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に前記動作部が動作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記動作部が動作する場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、遊技者の身体の一部が前記動作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記動作部を移動可能であって当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件に基づいて制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZD>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period in which the operating section is operable during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured such that a performance selected from among a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating unit operates during the period,
When a predetermined first performance is executed as a performance in the specific variable display, the motion control means moves the player in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the motion section. a first control in which the operating portion is movable in the opposite direction and the reaction force in at least a part of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition; When a second performance with a different expectation level from the first performance is executed, a second control is controlled based on a predetermined second condition in which the reaction force in the partial section is different from the first control. A game machine characterized in that it is configured to be able to execute at least the following.

なお、特徴ZDに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature ZD, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zd>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、遊技者が前記被操作部を所定の方向へ押圧操作している状況において前記反対の方向に向かって前記被操作部を移動可能であって当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件に基づいて制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zd>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The specific variable display is configured such that a performance selected from a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period,
When a predetermined first performance is executed as a performance in the specific variable display, the operation control means is configured to press the operated portion in the opposite direction in a situation where the player presses the operated portion in a predetermined direction. a first control in which the operated part is movable in the opposite direction, and a reaction force in at least a part of the section in the opposite direction is controlled based on a predetermined first condition; and as an effect in the specific fluctuation display. When a second performance with a different expectation level from the first performance is executed, the first control is a second performance controlled based on a predetermined second condition in which the reaction force in the part of the section is different. 1. A gaming machine characterized by being configured to be able to execute at least two controls.

特徴ZDまたは特徴Zdに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZD or Feature Zd, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. The specific variable display is configured such that a performance selected from among a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、遊技者の身体の一部が動作部に接触している状況、または、遊技者が前記被操作部を所定の方向へ押圧操作している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能であって当該反対の方向における少なくとも一部の区間の反力が所定の第1条件に基づいて制御される第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合には、前記第1制御とは前記一部の区間の反力を異ならせた所定の第2条件に基づいて制御される第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, when a predetermined first performance is executed as a performance in a specific variable display, the operation control means controls whether a part of the player's body is in contact with the operating part, or , in a situation where the player presses the operated section in a predetermined direction, the operating section or the operated section can be moved in the opposite direction, and at least a part of the section in the opposite direction is moved; a first control in which the reaction force is controlled based on a predetermined first condition; and a second control in which the reaction force is controlled based on a predetermined first condition; and when a second effect having a different expectation level from the first effect is executed as a effect in a specific variable display, the first control and a second control that is controlled based on a predetermined second condition in which the reaction force in the part of the section is different.

よって、特定の変動表示において実行可能な第1演出および第2演出においては、前記反対方向における少なくとも一部の区間において反力が異なる構成であるので、遊技者の身体の一部が動作部に接触している状況、または、遊技者が前記被操作部を所定の方向へ押圧操作している状況においては、当該一部の区間において、遊技者は、反力の感触から実行中の演出が第1演出であるか当該第1演出とは期待度が異なる第2演出であるかを判別し難い。これにより、期待度が異なる複数の演出を含む特定の変動表示において実行される演出の期待度を期待する遊技性を提供することができる。 Therefore, in the first effect and the second effect that can be executed in a specific variable display, the reaction force is different in at least a part of the section in the opposite direction, so that a part of the player's body is not in contact with the operating part. In a situation where the player is in contact with the user, or in a situation where the player presses the operated part in a predetermined direction, the player may not be able to control the performance being executed due to the feeling of the reaction force in that part of the area. It is difficult to determine whether it is the first performance or the second performance, which has a different level of expectation from the first performance. Thereby, it is possible to provide a gaming experience in which the player expects the level of expectation of the performance executed in a specific variable display including a plurality of performances with different levels of expectation.

<特徴Ze>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の方向に沿って遊技者が前記被操作部を移動操作した場合において、前記移動操作に抵抗する反力を発生しつつ前記所定の方向に沿って前記被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が前記移動操作をした方向側へ進行する向きに前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Ze>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means is configured to move the operated section along the predetermined direction while generating a reaction force that resists the moving operation when the player moves the operated section along the predetermined direction. At least a first control in which the operation proceeds, and a second control in which the operation of the operating means is controlled in a direction in which the operated section proceeds in the direction in which the movement operation is performed after performing the first control. A gaming machine characterized by comprising:

特徴Zeに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Ze, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to suitably operate an operated part that can be operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、所定の方向に沿って遊技者が被操作部を移動操作した場合において、当該移動操作に抵抗する反力を発生しつつ所定の方向に沿って被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において被操作部が前記移動操作をした方向側へ進行する向きに操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, when the player operates the operated section to move along the predetermined direction, the operation control means moves the operated section along the predetermined direction while generating a reaction force that resists the moving operation. and a second control that controls the operation of the operating means in a direction in which the operated section advances in the direction in which the moving operation is performed after performing the first control. be done.

よって、遊技者は、移動操作によって被操作部を所定の方向に進行させながら当該移動操作に抵抗する反力を感じた後、第2制御による制御によって被操作部が当該移動操作の方向側に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作による被操作部の移動速度が速すぎて、それによって被操作部に対して操作を行うもの(例えば、遊技者の手)被操作部から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者による被操作部の移動操作に意外性を付与でき、操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, after the player moves the operated part in a predetermined direction by the moving operation and feels a reaction force that resists the moving operation, the second control causes the operated part to move in the direction of the moving operation. As a result of the movement, the reaction force feels smaller, and in some cases, the movement speed of the operated part due to the movement is too fast, causing the player to perform an operation on the operated part (for example, the player hand) A situation may arise in which the user moves away from the operated part. Thereby, it is possible to add surprise to the movement operation of the operated part by the player, and it is possible to provide various gaming features using the operating means.

<特徴ZF>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記動作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記動作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記動作部が前記所定の方向側へ進行する向きに前記動作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZF>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. An operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The motion control means includes a first control that generates a reaction force that can move the motion section in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the motion section; A gaming machine characterized in that, after performing the first control, it is possible to execute at least a second control that controls the operation of the operating means in a direction in which the operating section advances in the predetermined direction.

なお、特徴ZFに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature ZF, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zf>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が前記所定の方向側へ進行する向きに前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zf>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means includes a first control that generates a reaction force that can move the operated section in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operated section; After performing the first control, the device is characterized in that it is configured to be able to execute at least a second control that controls the operation of the operating means in a direction in which the operated portion advances in the predetermined direction. Game machine.

特徴ZFまたは特徴Zfに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZF or Feature Zf, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において動作部または被操作部が所定の方向側へ進行する向きに動作手段または操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means generates a reaction force capable of moving the operating section or the operated section in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operating section or the operated section. and a second control that controls the operation of the operating means or the operating means so that the operating section or the operated section advances in a predetermined direction after performing the first control. configured as possible.

よって、遊技者は、自身の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を感じた後、第2制御による制御によって動作部または被操作部が所定の方向(すなわち、前記反対の方向に対する反対方向)側に動作したことで、反力が小さくなったように感じ、場合によっては、当該動作による被操作部の移動速度が速すぎて、それによって動作部または被操作部に接触した遊技者の部位(身体の一部)が当該動作部または当該被操作部から離れてしまう状況が生じ得る。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において前記反対の方向に移動可能な動作部または被操作部から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、動作手段または操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, after the player feels a reaction force that can move the operating part or the operated part in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operating part or the operated part, As the operating part or the operated part moves in a predetermined direction (i.e., the opposite direction to the opposite direction) under the second control, the reaction force feels smaller, and in some cases, the movement The movement speed of the operated part is too fast, which may cause a situation in which a part of the player's body (a part of the player's body) that has come into contact with the operating part or the operated part moves away from the operating part or the operated part. . As a result, in a situation where a part of the player's body is in contact with the player, it is possible to add surprise to the touch that the player receives from the operating section or the operated section movable in the opposite direction, and the operating means or the operating means It is possible to provide a variety of gameplay using the .

<特徴Zg>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の方向に沿って遊技者が前記被操作部を移動操作した場合において、前記移動操作に抵抗する反力を発生しつつ前記所定の方向に沿って前記被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が前記移動操作をした方向側において一定位置又は一定範囲内に保持される反力を発生するように前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zg>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means is configured to move the operated section along the predetermined direction while generating a reaction force that resists the moving operation when the player moves the operated section along the predetermined direction. and a first control in which the operating means is configured to generate a reaction force that causes the operated part to be held at a certain position or within a certain range in the direction in which the moving operation is performed after performing the first control. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least a second control for controlling the operation of the gaming machine.

特徴Zgに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Zg, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to suitably operate an operated part that can be operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、所定の方向に沿って遊技者が被操作部を移動操作した場合において、当該移動操作に抵抗する反力を発生しつつ所定の方向に沿って被操作部が進行する第1制御と、その第1制御を行った後において被操作部が移動操作をした方向側において一定位置又は一定範囲内に保持される反力を発生するように操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, when the player operates the operated section to move along the predetermined direction, the operation control means moves the operated section along the predetermined direction while generating a reaction force that resists the moving operation. a first control in which the operation proceeds, and after performing the first control, the operating means is operated so as to generate a reaction force that is maintained at a certain position or within a certain range in the direction in which the operated part is moved. The second control is configured to be able to execute at least the second control.

よって、遊技者は、移動操作によって被操作部を所定の方向に進行させながら当該移動操作に抵抗する反力を感じた後、第2制御による制御により発生された反力によって、被操作部が当該移動操作をした方向側において一定位置又は一定範囲内に保持されたことで、自身の移動操作によって所定の方向に進行させていた被操作部が急に動かなくなった、または、当該被操作部の動きが悪くなったと感じる。これにより、遊技者による被操作部の移動操作に意外性を付与でき、操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, after the player moves the operated part in a predetermined direction by the moving operation and feels a reaction force that resists the moving operation, the operated part moves due to the reaction force generated by the second control. The operated part, which was being moved in a predetermined direction by the own moving operation, suddenly stopped moving because it was held at a certain position or within a certain range in the direction in which the moving operation was performed, or the operated part suddenly stopped moving. I feel like my movement has gotten worse. Thereby, it is possible to add surprise to the movement operation of the operated part by the player, and it is possible to provide various gaming features using the operating means.

<特徴ZH>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記動作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記動作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記動作部が所定の位置又は所定の範囲内に保持される反力を発生するように前記動作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZH>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The motion control means includes a first control that generates a reaction force that can move the motion section in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the motion section; and a second control for controlling the operation of the operating means so as to generate a reaction force that maintains the operating section at a predetermined position or within a predetermined range after performing the first control. A game machine characterized by:

なお、特徴ZHに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature ZH, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zh>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部が前記被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって前記被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において前記被操作部が所定の位置又は所定の範囲内に保持される反力を発生するように前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Zh>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means includes a first control that generates a reaction force that can move the operated section in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operated section; and a second control that controls the operation of the operating means so as to generate a reaction force that maintains the operated portion at a predetermined position or within a predetermined range after performing the first control. A gaming machine characterized by the following configuration.

特徴ZHまたは特徴Zhに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZH or Feature Zh, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を発生する第1制御と、その第1制御を行った後において動作部または被操作部が所定の位置又は所定の範囲内に保持される反力を発生するように動作手段または操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means generates a reaction force capable of moving the operating section or the operated section in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operating section or the operated section. a first control that generates a first control, and an operation of the operating means or the operating means so as to generate a reaction force that maintains the operating part or the operated part in a predetermined position or within a predetermined range after performing the first control. and a second control for controlling.

よって、遊技者は、自身の身体の一部が動作部または被操作部に接触している状況において前記反対の方向に向かって動作部または被操作部を移動可能な反力を感じた後、第2制御による制御により発生された反力によって、被操作部が当該移動操作をした方向側において所定の位置又は所定の範囲内に保持されたことで、動作部または被操作部が急に動かなくなった、または、動作部または被操作部の動きが悪くなったと感じる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において前記反対の方向に移動可能な動作部または被操作部から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、動作手段または操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, after the player feels a reaction force that can move the operating part or the operated part in the opposite direction in a situation where a part of the player's body is in contact with the operating part or the operated part, Due to the reaction force generated by the second control, the operating part or the operated part is held in a predetermined position or within a predetermined range in the direction of the movement operation, causing the operating part or the operated part to suddenly move. I feel that the operating part or the operated part has disappeared or the movement of the operating part or the operated part has deteriorated. As a result, in a situation where a part of the player's body is in contact with the player, it is possible to add surprise to the touch that the player receives from the operating section or the operated section movable in the opposite direction, and the operating means or the operating means It is possible to provide a variety of gameplay using the .

<特徴Zj>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部と前記被操作部とが前記所定の方向に向かって移動した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の移動操作が行われた場合に第1の態様で当該被操作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の移動操作を行った場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Zj>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means performs a predetermined movement operation in which a part of the player's body moves away from the operated part after the part of the player's body and the operated part move toward the predetermined direction. a first operation control for operating the operated part in a first manner when the predetermined moving operation is performed; A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least a second operation control.

特徴Zjに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Zj, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to suitably operate an operated part that can be operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部と被操作部とが所定の方向に向かって移動した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の移動操作が行われた場合に第1の態様で当該被操作部を動作させる第1動作制御と、当該所定の移動操作を行った場合に第1の態様とは異なる第2の態様で被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means performs a predetermined movement operation in which a part of the player's body moves away from the operated part after the part of the player's body and the operated part move in a predetermined direction. a first operation control that causes the operated part to operate in a first manner when the predetermined moving operation is performed; The second operation control is configured to be able to execute at least the second operation control.

よって、第1動作制御が行われた場合と第2動作制御が行われた場合とで、遊技者の身体の一部と被操作部とが所定の方向に向かって移動した後に、当該遊技者の身体の一部が当該被操作部から離れる所定の状況が発生した場合における被操作部の動作の態様を異ならせることができる。例えば、遊技者の身体の一部と被操作部とが所定の方向に向かって移動した後に、当該遊技者の身体の一部が当該被操作部から離れる所定の状況が発生した場合に、当該被操作部が異なる位置(例えば、高さ方向の異なる位置)まで移動するようにしたり、当該被操作部の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者による被操作部の移動操作に意外性を付与でき、操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, when the first motion control is performed and when the second motion control is performed, after a part of the player's body and the operated part move in a predetermined direction, the player When a predetermined situation occurs in which a part of the body of the person moves away from the operated section, the operation mode of the operated section can be made different. For example, if a predetermined situation occurs in which a part of the player's body moves away from the operated part after the player's body part and the operated part move in a predetermined direction, the The operated section can be moved to different positions (eg, different positions in the height direction), or the moving speed of the operated section can be made different. Thereby, it is possible to add surprise to the movement operation of the operated part by the player, and it is possible to provide various gaming features using the operating means.

<特徴ZK>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部と前記動作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該動作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合に第1の態様で当該動作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記動作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZK>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. An operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The motion control means is configured to control the motion control means when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the motion section after the body part of the player and the motion section are displaced in the opposite direction. a first operation control for operating the operating section in a first mode; and a second operation control for operating the operating section in a second mode different from the first mode when the predetermined situation occurs. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least the following:

なお、特徴ZKに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature ZK, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zk>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技者の身体の一部と前記被操作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合に第1の態様で当該被操作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zk>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means is configured to control the operation control means when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the operated part after the part of the player's body and the operated part are displaced in the opposite direction. a first operation control for operating the operated part in a first manner when the predetermined situation occurs; and a first operation control for operating the operated part in a second manner different from the first manner when the predetermined situation occurs. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least two operation controls.

特徴ZKまたは特徴Zkに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZK or Feature Zk, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、遊技者の身体の一部と動作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該動作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合、または、遊技者の身体の一部と被操作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合に、第1の態様で当該動作部また当該被操作部を動作させる第1動作制御と、前記所定の状況が発生した場合に前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記動作部また前記被操作部を動作させる第2動作制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means is configured to control the operation of a predetermined situation in which a part of the player's body separates from the operating part after the part of the player's body and the operating part are displaced in the opposite direction. or if a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the operated part after the player's body part and the operated part are displaced in the opposite direction. , a first operation control for operating the operating section or the operated section in a first mode; and a first operation control for operating the operating section or the operated section in a second mode different from the first mode when the predetermined situation occurs. The second operation control for operating the operated section is configured to be able to execute at least the second operation control for operating the operated section.

よって、第1動作制御が行われた場合と第2動作制御が行われた場合とで、遊技者の身体の一部と動作部または被操作部とが前記反対の方向に向かって変位した後に、当該動作部または当該被操作部から遊技者の身体の一部が離れる所定の状況が発生した場合における被操作部の動作の態様を異ならせることができる。例えば、遊技者の身体の一部と動作部または被操作部とが前記反対の方向に向かって移動した後に、当該遊技者の身体の一部が当該動作部または当該被操作部から離れる所定の状況が発生した場合に、当該被操作部が異なる位置(例えば、高さ方向の異なる位置)まで移動するようにしたり、当該被操作部の移動速度を異ならせたりすることができる。これにより、遊技者の身体の一部が接触している状況において前記反対の方向に移動可能な動作部または被操作部から当該遊技者が受ける感触に意外性を付与でき、動作手段または操作手段を利用した多様な遊技性を提供することができる。 Therefore, depending on whether the first motion control is performed or the second motion control is performed, after a part of the player's body and the operating section or the operated section are displaced in the opposite direction, , it is possible to change the mode of operation of the operated section when a predetermined situation occurs in which a part of the player's body separates from the operating section or the operated section. For example, after a part of the player's body and the operating part or the operated part move in the opposite direction, there is a predetermined time period in which the player's body part moves away from the operating part or the operated part. When a situation occurs, the operated section can be moved to a different position (for example, a different position in the height direction), or the moving speed of the operated section can be made different. As a result, in a situation where a part of the player's body is in contact with the player, it is possible to add surprise to the touch that the player receives from the operating section or the operated section movable in the opposite direction, and the operating means or the operating means It is possible to provide a variety of gameplay using the .

<特徴Zm>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記被操作部に対する遊技者の操作力が所定の大きさである場合に、前記被操作部が前記所定の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、
前記被操作部に対する遊技者の操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて前記被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに前記被操作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Zm>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means includes:
When the operating force of the player on the operated part is a predetermined magnitude, the operated part moves in a predetermined movement movement pattern (combination of movement speed and movement amount) in the predetermined direction. generate a predetermined reaction force that operates by
When the operating force of the player on the operated part is different from the magnitude, the operated part moves according to the movement movement pattern, or the movement of the operated part approaches the movement movement pattern. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to at least execute control to generate a reaction force having a magnitude different from the predetermined reaction force.

特徴Zmに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Zm, it is possible to provide a gaming machine that can suitably operate the operated part that can be operated by the player. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated section can be changed. Under the control of the operation control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、被操作部に対する遊技者の操作力が所定の大きさである場合に、当該被操作部が所定の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、被操作部に対する遊技者の操作力が前記大きさとは異なる場合に、前記移動動作のパターンにて当該被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに当該被操作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means controls a predetermined moving movement pattern (moving speed) of the operated part in a predetermined direction when the operating force of the player on the operated part is a predetermined magnitude. and the amount of movement), and when the operating force of the player on the operated part is different from the above-mentioned magnitude, the operated part moves according to the movement movement pattern. or at least control to generate a reaction force of a magnitude different from the predetermined reaction force so that the movement of the operated section approaches the pattern of the movement movement.

よって、遊技者が所定の大きさの操作力で被操作部を操作した場合であっても、当該所定の大きさとは異なる大きさの操作力で被操作部を操作した場合であっても、被操作部を、予め定めた移動操作のパターン、または、当該移動操作のパターンに近似したパターンで所定の方向に向かって動作させることができる。これにより、遊技者の個人差によって被操作部に対する操作力にばらつきがあっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで被操作部を所定の方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで被動作部を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if the player operates the operated part with an operating force of a predetermined magnitude, even if the player operates the operated part with an operating force of a magnitude different from the predetermined magnitude, The operated section can be moved in a predetermined direction using a predetermined moving operation pattern or a pattern similar to the moving operation pattern. As a result, even if there are variations in the operating force applied to the operated part due to individual differences among players, each player can move the operated part in a pattern that is the same or similar (substantially the same) as a predetermined movement operation pattern. Since the movement can be made in the direction of , it is possible to provide all players with the ability to move the operated parts in the same or substantially the same pattern.

<特徴ZN>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記所定の方向において前記動作部に対して遊技者の身体の一部が接触する接触力が所定の大きさである場合に、前記動作部が前記反対の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、
前記接触力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて前記動作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに前記動作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZN>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means includes:
When the contact force of a part of the player's body in contact with the operating section in the predetermined direction is of a predetermined magnitude, the operating section performs a predetermined movement motion in the opposite direction. Generates a predetermined reaction force that operates in a pattern (combination of movement speed and amount of movement),
The predetermined reaction force is such that when the contact force is different from the magnitude, the operating section operates in the pattern of the moving motion, or the motion of the operating section approaches the pattern of the moving motion. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to at least execute control for generating reaction forces of different magnitudes.

なお、特徴ZNに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature ZN, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zn>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記所定の方向における前記被操作部に対しての操作力が所定の大きさである場合に、前記被操作部が前記反対の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、
前記操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて前記被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに前記被操作部の動作が近づくように前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Zn>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The operation control means includes:
When the operating force on the operated part in the predetermined direction is a predetermined magnitude, the operated part moves in the opposite direction in a predetermined movement movement pattern (moving speed and amount of movement). generate a predetermined reaction force that operates in combination with
the predetermined reaction force so that when the operating force is different from the magnitude, the operated part moves in the pattern of the moving movement, or the movement of the operated part approaches the pattern of the moving movement; A game machine characterized in that it is configured to be able to at least execute control that generates a reaction force of a magnitude different from that of a game machine.

特徴ZNまたは特徴Znに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZN or Feature Zn, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、動作制御手段は、所定の方向において動作部に対して遊技者の身体の一部が接触する接触力が所定の大きさである場合、または、所定の方向における被操作部に対しての操作力が所定の大きさである場合に、当該動作部または当該被操作部が前記反対の方向に向かって予め定めた移動動作のパターン(移動速度と移動量との組合せ)にて動作する所定の反力を発生させ、前記接触力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて動作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに動作部の動作が近づくように、あるいは、前記操作力が前記大きさとは異なる場合に前記移動動作のパターンにて被操作部が動作するように、又は前記移動動作のパターンに被操作部の動作が近づくように、前記所定の反力とは異なる大きさの反力を発生させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, the operation control means controls the operation control means when the contact force of a part of the player's body in contact with the operating part in a predetermined direction is a predetermined magnitude, or when the contact force of a part of the player's body contacts the operating part in a predetermined direction. When the operating force is a predetermined magnitude, the operating part or the operated part moves in a predetermined movement pattern (combination of movement speed and movement amount) in the opposite direction. Generating a predetermined reaction force for movement, so that when the contact force is different from the magnitude, the movement part moves in the pattern of the movement movement, or the movement of the movement part approaches the pattern of the movement movement. or, when the operating force is different from the magnitude, the predetermined amount is set so that the operated part moves in the movement movement pattern, or the movement of the operated part approaches the movement movement pattern. The control system is configured to be able to at least perform control to generate a reaction force having a magnitude different from that of the reaction force.

よって、遊技者による動作部に対する接触力または被操作部に対する操作力が所定の大きさであっても、当該所定の大きさとは異なる大きさであっても、動作部または被操作部を、予め定めた移動操作のパターン、または、当該移動操作のパターンに近似したパターンで前記反対の方向に向かって動作させることができる。これにより、動作部に対する接触力や被操作部に対する操作力が遊技者の個人差によってばらつく場合であっても、各遊技者は予め定めた移動操作のパターンと同一または近似した(略同一の)パターンで動作部または被操作部を前記反対の方向に向かって動作させることができるので、どの遊技者にも同一または略同一のパターンで動作部または被動作部を動作させる遊技性を提供することができる。 Therefore, even if the contact force on the operating part or the operating force on the operated part by the player is a predetermined magnitude or a magnitude different from the predetermined magnitude, the operating part or the operated part can be adjusted in advance. It is possible to move in the opposite direction using a predetermined movement operation pattern or a pattern similar to the movement operation pattern. As a result, even if the contact force on the operating part and the operating force on the operated part vary due to individual differences among players, each player can perform the same or similar (almost the same) movement operation pattern to the predetermined movement operation pattern. Since the operating part or the operated part can be moved in the opposite direction in a pattern, it is possible to provide any player with a gaming experience in which the operating part or the operated part can be moved in the same or substantially the same pattern. Can be done.

<特徴Zp>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、前記被操作部が所定の移動速度にて前記所定の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記被操作部が前記所定の移動速度とは異なる速度にて前記所定の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Zp>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means so as to be able to control at least the magnitude of the reaction force to the movement operation of the operated section;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The specific variable display is configured such that a performance selected from a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period,
The operation control means controls the operation of the operation means so that the operated section can move in the predetermined direction at a predetermined moving speed when a predetermined first effect is executed as a presentation in the specific variable display. and a first control for controlling the operation of the operated part at a speed different from the predetermined movement speed when a second effect having different expectations from the first effect is executed as the effect in the specific variable display. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to perform at least a second control for controlling the operation of the operating means so as to be movable in the predetermined direction.

特徴Zpに記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature Zp, it is possible to provide a gaming machine in which the operated part that can be operated by the player can be suitably operated. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の移動操作に対する反力の大きさを少なくとも制御可能に制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means is controlled by the operation control means such that at least the magnitude of the reaction force against the moving operation of the operated section can be controlled.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. The specific variable display is configured such that a performance selected from among a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、被操作部が所定の移動速度にて所定の方向へ動作可能に操作手段の動作を制御する第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合には、当該被操作部が所定の移動速度とは異なる速度にて所定の方向へ動作可能に操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, when a predetermined first performance is executed as a performance in a specific variable display, the operation control means is configured to operate the operated part so as to be movable in a predetermined direction at a predetermined movement speed. When the first control for controlling the operation of the means and the second effect having different expectations from the first effect are executed as a effect in a specific variable display, the operating speed of the operated part is different from the predetermined movement speed. The controller is configured to be able to execute at least a second control that controls the operation of the operating means so as to be able to move at a speed in a predetermined direction.

よって、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで所定の方向へ動作する被操作部の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を被操作部の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 Therefore, the moving speed of the operated part that moves in a predetermined direction can be made different between when the first effect is executed and when the second effect is executed in a specific variable display. It is possible to provide a game feature that allows the player to estimate the level of expectation of the performance to be performed based on the movement speed of the operated section.

<特徴ZQ>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向(下方向)に移動可能な動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能な動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作部の位置を変化可能に前記動作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記動作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に前記動作部が動作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記動作部が動作する場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、前記動作部が所定の移動速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記動作手段の動作を制御する第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記動作部が前記所定の移動速度とは異なる速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記動作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features ZQ>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
It includes an operating part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) that can be touched by a part of the player's body and that can be pressed by the player, and can be pressed by the player. an operating means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operation section at a predetermined neutral position when a part of the operation section is not in contact with the operating section;
An operation control means for controlling the operation of the operation means such that the position of the operation section can be changed, the operation control means changing the position of the operation section from the neutral position to the predetermined direction or a direction opposite to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that performs displacement control;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period in which the operating section is operable during the period of the variable display according to the mode,
The specific variable display is configured such that a performance selected from among a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating unit operates during the period,
The operation control means controls the operation of the operation means so that the operation section can move in the opposite direction at a predetermined movement speed when a predetermined first effect is executed as an effect in the specific variable display. When a second effect having different expectations from the first effect is executed as a effect in the specific variable display, the operating unit moves at a speed different from the predetermined movement speed. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least a second control that controls the operation of the operating means so as to be operable in the opposite direction.

なお、特徴ZQに記載の遊技機において、遊技者が押圧可能な所定の方向とは、遊技者の身体の一部によって動作部に対して接触している部分の圧力が高まるように押す動作を行うことが可能な方向としてもよく、反対の方向は、遊技者の身体の一部を動作部から離間させることが可能な方向としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature ZQ, the predetermined direction in which the player can press refers to a pressing motion that increases the pressure of the part of the player's body that is in contact with the operating part. The opposite direction may be a direction in which a part of the player's body can be moved away from the action section.

<特徴Zq>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記特定の変動表示は、前記期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合に、前記被操作部が所定の移動速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第1制御と、前記特定の変動表示における演出として前記第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、前記被操作部が前記所定の移動速度とは異なる速度にて前記反対の方向へ動作可能に前記操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Features Zq>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on starting winnings, a pseudo variable display displayed during a non-gaming state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
An operation control means for controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section can be changed, the operation control means controlling the operation of the operating means such that the position of the operated section is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction to the predetermined direction. an operation control means (sub-control board 940) that controls displacement in the direction;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means (sub-control board 940) that performs control to display, on the display section, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied; Equipped with
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode;
The specific variable display is configured such that a performance selected from a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period,
The operation control means controls the operation of the operation means so that the operated part can move in the opposite direction at a predetermined moving speed when a predetermined first effect is executed as a effect in the specific variable display. and a first control for controlling the operation of the operated part at a speed different from the predetermined movement speed when a second effect having different expectations from the first effect is executed as the effect in the specific variable display. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute at least a second control for controlling the operation of the operating means so as to be able to move in the opposite direction.

特徴ZQまたは特徴Zqに記載の遊技機であれば、遊技者の身体の一部を接触させることが可能な動作部、又は遊技者が操作可能な被操作部を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 With the gaming machine described in Feature ZQ or Feature ZQ, it is possible to suitably operate the operating part that can be brought into contact with a part of the player's body, or the operated part that can be operated by the player. We can provide gaming machines. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In this case, when the predetermined starting condition is satisfied, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the mode of the lottery are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、動作手段は、遊技者の身体の一部が接触可能であって遊技者が押圧可能な所定の方向に移動可能な動作部を備えている。動作手段は、当該動作手段に遊技者の身体の一部が接触していない状態において前記動作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。一方、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。動作手段または操作手段は、その動作が動作制御手段によって動作部または被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、動作部または被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operating means includes an operating section that can be touched by a part of the player's body and that can be moved in a predetermined direction that can be pressed by the player. The operating means is configured such that the operating section can be placed at a predetermined neutral position in a state where no part of the player's body is in contact with the operating means. On the other hand, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operating means is configured to be able to place the operated section at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation of the operating means or the operating means is controlled by the operation control means so that the position of the operating part or the operated part can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operating portion or the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。当該特定の変動表示は、前記期間において操作手段が操作された場合に複数種類の期待度の異なる演出のうちから選定された演出が現出可能に構成される。 Here, as the mode selected by the display selection means, a specific variable display is provided that includes an operable period during which the player can operate the operating means during the period of the variable display according to the mode. The specific variable display is configured such that a performance selected from among a plurality of types of performances with different expectations can appear when the operating means is operated during the period.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、特定の変動表示における演出として所定の第1演出が実行される場合には、動作部または被操作部が所定の移動速度にて前記反対の方向へ動作可能に動作手段または操作手段の動作を制御する第1制御と、特定の変動表示における演出として第1演出とは期待度が異なる第2演出が実行される場合に、動作部または被操作部が所定の移動速度とは異なる速度にて前記反対の方向へ動作可能に動作手段または操作手段の動作を制御する第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine, when a predetermined first performance is executed as a performance in a specific variable display, the operation control means causes the operating part or the operated part to move in the opposite direction at a predetermined movement speed. A first control that operably controls the operation of the operating means or the operating means; and a second control that controls the operation of the operating means or the operating means when a second effect having a different expectation level from the first effect is executed as an effect in a specific variable display, the operating part or the operated part. is configured to be able to execute at least a second control that controls the operation of the operating means or the operating means so that the moving means can move in the opposite direction at a speed different from the predetermined moving speed.

よって、特定の変動表示において第1演出が実行される場合と第2演出が実行される場合とで前記反対の方向へ動作する動作部または被操作部の移動速度を異ならせることができるので、特定の変動表示において実行される演出の期待度を動作部または被操作部の移動速度によって遊技者に推測させる遊技性を提供することができる。 Therefore, the moving speed of the operating part or the operated part that moves in the opposite direction can be made different between when the first effect is executed and when the second effect is executed in a specific variable display. It is possible to provide a game feature that allows a player to estimate the degree of expectation of a performance performed in a specific variable display based on the moving speed of the operating section or the operated section.

<特徴α0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
該表示制御手段により前記表示部に表示される変動表示に対応する変動音を、当該変動表示に同期して出力させる制御を行う音制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、それぞれ、変動表示時間が所定の長さである所定の変動表示(ハズレ変動)に対応する変動音として複数種類の変動音(ハズレ変動音)が予め設定され、
前記音制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、前記表示制御手段によって前記所定の変動表示が連続して表示される場合に、所定の回数(例えば、1回)の当該所定の変動表示が表示される毎に、前記変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる音切り替え制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature α0>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
Sound control means (sub-control board 940) that performs control to output a fluctuating sound corresponding to the fluctuating display displayed on the display section by the display control means in synchronization with the fluctuating display,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a plurality of types of fluctuating sounds are provided as fluctuating sounds corresponding to predetermined fluctuating displays (loss fluctuations) each having a predetermined length of fluctuating display time. (Loss fluctuating sound) is preset,
When one stage is set by the stage setting means and the predetermined fluctuating display is continuously displayed by the display control means, the sound control means may be configured to generate a sound a predetermined number of times (for example, A gaming machine characterized in that it is configured to be able to at least execute sound switching control for switching the fluctuating sound to another fluctuating sound and outputting the fluctuating sound each time the predetermined fluctuating display is displayed (once).

<特徴α1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち遊技者又は遊技機の制御により選択された1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
該表示制御手段により前記表示部に表示される変動表示に対応する変動音を、当該変動表示に同期して出力させる制御を行う音制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、それぞれ、変動表示時間が所定の長さである所定の変動表示(ハズレ変動)に対応する変動音として複数種類の変動音(ハズレ変動音)が予め設定され、
前記ステージ設定手段は、当該ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、前記表示制御手段による変動表示の表示後に所定の条件が成立した場合に
、前記ステージを、遊技機の制御によって別のステージに切り替えて設定し、
前記音制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、前記表示制御手段によって前記所定の変動表示が連続して表示される場合に、所定の回数(例えば、1回)の当該所定の変動表示が表示される毎に、前記変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる音切り替え制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature α1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage selected by the control of the player or the gaming machine from among a plurality of types of stages that can be set as a production stage in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
Sound control means (sub-control board 940) that performs control to output a fluctuating sound corresponding to the fluctuating display displayed on the display section by the display control means in synchronization with the fluctuating display,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a plurality of types of fluctuating sounds are provided as fluctuating sounds corresponding to predetermined fluctuating displays (loss fluctuations) each having a predetermined length of fluctuating display time. (Loss fluctuating sound) is preset,
The stage setting means sets the stage of the gaming machine when one stage is set by the stage setting means and a predetermined condition is satisfied after the display control means displays the variable display. Switch and set different stages by control,
When one stage is set by the stage setting means and the predetermined fluctuating display is continuously displayed by the display control means, the sound control means may be configured to generate a sound a predetermined number of times (for example, A gaming machine characterized in that it is configured to be able to at least execute sound switching control for switching the fluctuating sound to another fluctuating sound and outputting the fluctuating sound each time the predetermined fluctuating display is displayed (once).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴α0または特徴α1に記載の遊技機であれば、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機においては、変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージがステージ設定手段によって設定される。なお、ステージ設定手段は、遊技者によって選択されたステージを設定する構成であってもよく、遊技機の制御によって選択されたステージを選択する構成であってもよい。 On the other hand, with the gaming machine described in feature α0 or feature α1, it is possible to provide a gaming machine that is configured to be able to set a plurality of types of stages and can suitably switch stages. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, one stage is set by the stage setting means out of a plurality of types of stages that can be set as the stage of the performance in the variable display. Note that the stage setting means may be configured to set a stage selected by a player, or may be configured to select a stage selected by control of a gaming machine.

所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と、抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。音制御手段の制御によって、表示制御手段により表示部に表示される変動表示に対応する変動音が当該変動表示に同期して出力される。 When the predetermined starting conditions are met, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the lottery result by the lottery means are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result by the lottery means is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means. Under the control of the sound control means, a fluctuating sound corresponding to the fluctuating display displayed on the display section by the display control means is output in synchronization with the fluctuating display.

当該遊技機においては、ステージ設定手段により設定可能な複数種類のステージの各ステージに対し、それぞれ、変動表示時間が所定の長さである所定の変動表示に対応する変動音として複数種類の変動音が予め設定されている。音制御手段は、ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、表示制御手段によって所定の変動表示が連続して表示される場合に、所定の回数の当該所定の変動表示が表示される毎に、前記変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる音切り替え制御を少なくとも実行可能に構成される。 In this gaming machine, for each stage of a plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a plurality of types of fluctuating sounds are provided as fluctuating sounds corresponding to a predetermined fluctuating display whose fluctuating display time is a predetermined length. is set in advance. The sound control means is configured to display the predetermined variation display a predetermined number of times when one stage is set by the stage setting means and the predetermined variation display is continuously displayed by the display control means. Each time the fluctuating sound is displayed, the fluctuating sound is configured to be capable of at least executing sound switching control for switching the fluctuating sound to another fluctuating sound and outputting the same.

よって、変動表示時間が所定の長さである所定の変動表示が連続して表示される場合には、所定の回数の当該所定の変動表示が表示される毎に、変動音が切り替わるので、所定の変動表示が連続することによってステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージの切り替わりを判り易く示すことができる。 Therefore, when a predetermined variable display with a predetermined length of variable display time is displayed continuously, the variable sound changes every time the predetermined variable display is displayed a predetermined number of times, so that the predetermined It is possible to prevent the atmosphere on the stage from becoming monotonous due to the continuous display of fluctuations. Thereby, in a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages, it is possible to clearly indicate the switching of stages.

特に、特徴α1に記載の遊技機においては、ステージ設定手段は、当該ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、前記表示制御手段による変動表示の表示後に所定の条件(例えば、変動音の切り替え条件となる回数より多い所定の変動表示の回数)が成立した場合に、ステージを、遊技機の制御によって別のステージに切り替えて設定する。 Particularly, in the gaming machine described in feature α1, when one stage is set by the stage setting means, the stage setting means sets a predetermined condition (e.g. , a predetermined number of times of changing display that is greater than the number of times serving as a condition for changing the changing sound) is established, the stage is switched to another stage by the control of the gaming machine.

よって、1のステージが設定されている場合に、変動表示の表示後に所定の条件が成立すると、遊技機の制御によってステージが別のステージに切り替わる。ステージが切り替わると、変動音が当該ステージに応じた変動音に切り替わるので、それによって、ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。かかる点においても、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることができる。 Therefore, when one stage is set and a predetermined condition is satisfied after the variable display is displayed, the stage is switched to another stage by the control of the gaming machine. When the stage is switched, the fluctuating sound is switched to a fluctuating sound corresponding to the stage, thereby suppressing the atmosphere of the stage from becoming monotonous. In this respect as well, stages can be suitably switched in a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages.

なお、特徴α0および特徴α1において、音切り替え制御は、必ずしも所定の回数の所定の変動表示が表示される毎に、変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる構成とする必要はなく、所定の変動表示が予め定めた回数以上表示されて所定の仕様変更条件を満たした場合に、変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる構成としてもよい。 Note that in the feature α0 and the feature α1, the sound switching control does not necessarily have to be configured to switch the fluctuating sound to another fluctuating sound and output it every time a predetermined fluctuating display is displayed a predetermined number of times. If a predetermined variable display is displayed a predetermined number of times or more and a predetermined specification change condition is satisfied, the variable sound may be switched to another variable sound and output.

<特徴β0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
該表示制御手段により前記表示部に表示される変動表示に対応する変動音を、当該変動表示に同期して出力させる制御を行う音制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記音制御手段によって前記変動表示に対応して出力される変動音として複数種類の変動音が設定され、前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対して前記複数種類の変動音のうちの一部の変動音が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合に、当該1のステージに対応する第1の仕様となるように前記操作手段を動作させる第1制御と、前記ステージ設定手段により前記1のステージとは別のステージが設定されている場合に、前記第1の仕様とは異なる第2の仕様となるように前記操作手段を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature β0>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
Sound control means (sub control board 940) that performs control to output a fluctuating sound corresponding to the fluctuating display displayed on the display section by the display control means in synchronization with the fluctuating display;
The operating means is operable by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the stage setting means An operation means (button operation section 850, operation cover member 870) whose operation is controlled according to specifications corresponding to the set stage;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means,
A plurality of types of fluctuating sounds are set by the sound control means as fluctuating sounds to be output in response to the fluctuating display, and the stage setting means sets a plurality of types of fluctuating sounds for each stage of the plurality of stages that can be set. Some of the fluctuating sounds are set in advance,
The operation control means includes, when one stage is set by the stage setting means, a first control for operating the operation means so as to have a first specification corresponding to the one stage; When a stage different from the first stage is set by the setting means, at least a second control for operating the operating means so as to achieve a second specification different from the first specification can be executed. A gaming machine characterized by comprising:

<特徴β1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)とと、
該表示制御手段により前記表示部に表示される変動表示に対応する変動音を、当該変動表示に同期して出力させる制御を行う音制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記音制御手段によって前記変動表示に対応して出力される変動音として複数種類の変動音が設定され、前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対して前記複数種類の変動音のうちの一部の変動音が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合において、前記変動表示が所定の回数(例えば、1回)表示される毎に、当該1のステージに対応して予め設定された複数種類の仕様の中で前記操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて前記操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature β1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; and,
Sound control means (sub control board 940) that performs control to output a fluctuating sound corresponding to the fluctuating display displayed on the display section by the display control means in synchronization with the fluctuating display;
The operating means is operable by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the stage setting means An operation means (button operation section 850, operation cover member 870) whose operation is controlled according to specifications corresponding to the set stage;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means,
A plurality of types of fluctuating sounds are set by the sound control means as fluctuating sounds to be output in response to the fluctuating display, and the stage setting means sets a plurality of types of fluctuating sounds for each stage of the plurality of stages that can be set. Some of the fluctuating sounds are set in advance,
In the case where one stage is set by the stage setting means, the operation control means is configured to perform a control operation in advance corresponding to the one stage each time the fluctuating display is displayed a predetermined number of times (for example, once). A gaming machine characterized in that it is configured to be able to at least execute specification-compatible operation control that switches the specification of the operating means to another specification among a plurality of set specifications and operates the operating means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴β0または特徴β1に記載の遊技機であれば、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機においては、変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージがステージ設定手段によって設定される。なお、ステージ設定手段は、遊技者によって選択されたステージを設定する構成であってもよく、遊技機の制御によって選択されたステージを選択する構成であってもよい。 On the other hand, with the gaming machine described in feature β0 or feature β1, it is possible to provide a gaming machine that is configured to be able to set a plurality of types of stages and can suitably switch stages. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, one stage is set by the stage setting means out of a plurality of types of stages that can be set as the stage of the performance in the variable display. Note that the stage setting means may be configured to set a stage selected by a player, or may be configured to select a stage selected by control of a gaming machine.

所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と、抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 When the predetermined starting conditions are met, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the lottery result by the lottery means are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result by the lottery means is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

音制御手段の制御によって、表示制御手段により表示部に表示される変動表示に対応する変動音が当該変動表示に同期して出力される。音制御手段によって変動表示に対応して出力される変動音として複数種類の変動音が設定され、ステージ設定手段により設定可能な複数種類のステージの各ステージに対し、これら複数種類の変動音のうちの一部の変動音が予め設定されている。 Under the control of the sound control means, a fluctuating sound corresponding to the fluctuating display displayed on the display section by the display control means is output in synchronization with the fluctuating display. A plurality of types of fluctuating sounds are set by the sound control means as fluctuating sounds to be output in response to the fluctuating display, and for each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, one of these multiple types of fluctuating sounds is set. Some fluctuating sounds are preset.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される。当該操作手段の動作は、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation of the operating means is controlled according to specifications corresponding to the stage set by the stage setting means. The operation of the operating means is controlled by an operation control means.

ここで、特徴β0に記載の遊技機においては、動作制御手段は、ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合に、当該1のステージに対応する第1の仕様となるように操作手段を動作させる第1制御と、ステージ設定手段により前記1のステージとは別のステージが設定されている場合に、第1の仕様とは異なる第2の仕様となるように操作手段を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 Here, in the gaming machine described in feature β0, when one stage is set by the stage setting means, the operation control means sets the operation means to the first specification corresponding to the one stage. a first control for operating the operating means, and a second control for operating the operating means so as to achieve a second specification different from the first specification when a stage different from the first stage is set by the stage setting means. 2 control.

よって、ステージが切り替わった場合には、操作手段の仕様が異なる仕様に切り替わり、操作手段が当該仕様となるよう、操作手段が動作されるので、遊技者は、ステージの違いに応じて異なる仕様の操作手段を操作することができる。これにより、各ステージの違いを操作手段の仕様の違いによって遊技者に強調して示すことができるので、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージの切り替わりを判り易く示すことができる。 Therefore, when the stage changes, the specifications of the operating means are switched to different specifications, and the operating means is operated so that the operating means has the relevant specifications, so the player can use different specifications depending on the stage. The operating means can be operated. As a result, the differences between each stage can be emphasized and shown to the player by the differences in the specifications of the operating means, so it is possible to clearly show the switching of stages in a gaming machine configured to be able to set multiple types of stages. can.

また、特徴β1に記載の遊技機においては、動作制御手段は、ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合に、当該変動表示が所定の回数表示される毎に、当該1のステージに対応して予め設定された複数種類の仕様の中で操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成される。 Further, in the gaming machine described in feature β1, when one stage is set by the stage setting means, the operation control means changes the one stage every time the variable display is displayed a predetermined number of times. It is configured to be able to execute at least specification-compatible operation control that switches the specification of the operating means to another specification among a plurality of correspondingly preset specifications and operates the operating means.

よって、同一のステージが継続する状況においては、変動表示が所定の回数表示される毎に、操作手段の仕様が別の仕様に切り替わり、操作手段が当該仕様となるよう動作されるので、遊技者は、複数種類のステージのうち同一のステージが継続する状況であっても当該ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることができる。 Therefore, in a situation where the same stage continues, each time the variable display is displayed a predetermined number of times, the specification of the operating means is switched to another specification, and the operating means is operated to the specified specification, so that the player Even in a situation where the same stage continues among multiple types of stages, it is possible to prevent the atmosphere of the stage from becoming monotonous. Thereby, stages can be suitably switched in a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages.

なお、特徴β0および特徴β1において、操作手段の「仕様」としては、操作手段の見た目や形状に関する仕様(例えば、操作手段の中立位置など)であってもよいし、操作手段の動作態様に関する仕様(例えば、操作手段の操作力パターンや動作パターンなど)であってもよい。また、操作手段は、1の仕様だけが設定されていてもよく、複数の仕様が設定されていてもよく、複数の仕様が設定されている場合には、それら複数の仕様が、いずれも操作手段の見た目や形状に関する仕様であってもよく、いずれも操作手段の動作態様に関する仕様であってもよく、操作手段の見た目や形状に関する仕様と操作手段の動作態様に関する仕様との組合せであってもよい。また、仕様対応動作制御は、必ずしも変動表示が所定の回数表示される毎に、操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる構成とする必要はなく、変動表示が予め定めた回数以上表示されて所定の仕様変更条件を満たした場合に操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる構成としてもよい。 Note that in feature β0 and feature β1, the "specifications" of the operating means may be specifications regarding the appearance or shape of the operating means (for example, the neutral position of the operating means), or specifications regarding the operating mode of the operating means. (For example, the operating force pattern or movement pattern of the operating means) may be used. In addition, the operating means may have only one specification set, or may have multiple specifications set, and if multiple specifications are set, all of those multiple specifications can be operated. It may be a specification regarding the appearance and shape of the means, or it may be a specification regarding the operating mode of the operating means, or it may be a combination of a specification regarding the appearance or shape of the operating means and a specification regarding the operating mode of the operating means. Good too. In addition, the specification-based operation control does not necessarily have to be configured to switch the specification of the operating means to another specification and operate the operating means every time the variable display is displayed a predetermined number of times. It may be configured to switch the specification of the operating means to another specification and operate the operating means when a predetermined specification change condition is satisfied by being displayed a number of times or more.

<特徴β2>
特徴β1に記載の遊技機であって、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、それぞれ、変動表示時間が所定の長さである所定の変動表示(ハズレ変動)に対応する変動音として複数種類の変動音(ハズレ変動音)が予め設定され、
前記音制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、前記表示制御手段によって前記所定の変動表示が連続して表示される場合に、当該所定の変動表示が前記所定の回数表示される毎に、前記変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature β2>
The gaming machine according to feature β1,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a plurality of types of fluctuating sounds are provided as fluctuating sounds corresponding to predetermined fluctuating displays (loss fluctuations) each having a predetermined length of fluctuating display time. (Loss fluctuating sound) is preset,
The sound control means is configured to control the predetermined fluctuating display when one stage is set by the stage setting means and the predetermined fluctuating display is continuously displayed by the display control means. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be capable of at least executing control for switching the fluctuating sound to another fluctuating sound and outputting the fluctuating sound every time the fluctuating sound is displayed the predetermined number of times.

特徴β2に記載の遊技機であれば、ステージ設定手段により1のステージが設定されている場合であって、表示制御手段によって所定の変動表示が連続して表示される場合に、前記所定の回数の当該所定の変動表示が表示される毎に、当該所定の変動表示に対応する変動音を、別の変動音に切り替えて出力させる制御を少なくとも実行可能に構成される。よって、変動表示時間が所定の長さである所定の変動表示が連続して表示される場合には、所定の回数の当該所定の変動表示が表示される毎に、変動音が切り替わるので、所定の変動表示が連続することによってステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。 In the gaming machine according to feature β2, when one stage is set by the stage setting means and when a predetermined variable display is continuously displayed by the display control means, the predetermined number of times is Each time the predetermined fluctuating display is displayed, the variable sound corresponding to the predetermined fluctuating display is switched to another fluctuating sound and the fluctuating sound is output. Therefore, when a predetermined variable display with a predetermined length of variable display time is displayed continuously, the variable sound changes every time the predetermined variable display is displayed a predetermined number of times, so that the predetermined It is possible to prevent the atmosphere on the stage from becoming monotonous due to the continuous display of fluctuations.

<特徴γ0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定される前記複数種類のステージの各ステージに対し、前記表示制御手段の制御によって変動表示において表示される図柄(装飾図柄1621)として、複数種類に設定された図柄のうちの一部の図柄が設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されて所定の第1の図柄にて変動表示が実行される場合に、当該第1の図柄による変動表示に対応する第1の仕様となるように前記操作手段を動作させる第1制御と、前記ステージ設定手段により前記1のステージとは別のステージが設定されて前記第1の図柄とは別の第2の図柄にて変動表示が実行される場合に、前記第1の仕様とは異なる第2の仕様となるように前記操作手段を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature γ0>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
The operating means is operable by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the stage setting means An operation means (button operation section 850, operation cover member 870) whose operation is controlled according to specifications corresponding to the set stage;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means,
For each stage of the plurality of types of stages set by the stage setting means, a pattern (decorative pattern 1621) displayed in the variable display under the control of the display control means is one of the plurality of types of patterns. Some designs are set,
When one stage is set by the stage setting means and a variable display is executed with a predetermined first symbol, the operation control means sets a first specification corresponding to the variable display with the first symbol. a first control for operating the operating means so that the stage setting means sets a stage different from the first stage, and a second symbol different from the first symbol is displayed in a variable manner; 2. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute at least a second control for operating the operating means so as to have a second specification different from the first specification when the above is executed.

<特徴γ1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、前記表示制御手段の制御によって変動表示において表示される図柄(装飾図柄1621)として、複数種類に設定された図柄のうちの一部の図柄が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されて当該1のステージに対応する前記図柄にて変動表示が実行される場合において、当該変動表示が所定の回数(例えば、1回)表示される毎に、当該図柄による変動表示に対応して予め設定された複数種類の仕様の中で前記操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて前記操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature γ1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
The operating means is operable by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the stage setting means An operation means (button operation section 850, operation cover member 870) whose operation is controlled according to specifications corresponding to the set stage;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a pattern (decorative pattern 1621) displayed in the variable display under the control of the display control means is one of the plurality of types of patterns. Some designs are preset,
When one stage is set by the stage setting means and a variable display is executed with the symbol corresponding to the one stage, the operation control means is configured to display the variable display a predetermined number of times (for example, once). ) Specification-compatible operation control that switches the specification of the operating means to another specification among a plurality of preset specifications corresponding to the variable display of the symbol and operates the operating means each time the symbol is displayed. A game machine characterized in that it is configured to be at least executable.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴γ0または特徴γ1に記載の遊技機であれば、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機においては、変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージがステージ設定手段によって設定される。なお、ステージ設定手段は、遊技者によって選択されたステージを設定する構成であってもよく、遊技機の制御によって選択されたステージを選択する構成であってもよい。 On the other hand, with the gaming machine described in feature γ0 or feature γ1, it is possible to provide a gaming machine that is configured to be able to set a plurality of types of stages and can suitably switch stages. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, one stage is set by the stage setting means out of a plurality of types of stages that can be set as the stage of the performance in the variable display. Note that the stage setting means may be configured to set a stage selected by a player, or may be configured to select a stage selected by control of a gaming machine.

所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と、抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 When the predetermined starting conditions are met, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the lottery result by the lottery means are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result by the lottery means is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

ステージ設定手段により設定可能な複数種類のステージの各ステージに対し、表示制御手段の制御によって変動表示において表示される図柄として、複数種類に設定された図柄のうちの一部の図柄が予め設定される。 For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, some of the symbols among the plurality of types of symbols are set in advance as the symbols to be displayed in the variable display under the control of the display control means. Ru.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される。当該操作手段の動作は、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation of the operating means is controlled according to specifications corresponding to the stage set by the stage setting means. The operation of the operating means is controlled by an operation control means.

ここで、特徴γ0に記載の遊技機においては、ステージ設定手段により1のステージが設定されて所定の第1の図柄にて変動表示が実行される場合に、当該第1の図柄による変動表示に対応する第1の仕様となるように前記操作手段を動作させる第1制御と、ステージ設定手段により前記1のステージとは別のステージが設定されて第1の図柄とは別の第2の図柄にて変動表示が実行される場合に、第1の仕様とは異なる第2の仕様となるように操作手段を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 Here, in the gaming machine described in feature γ0, when one stage is set by the stage setting means and a variable display is executed with a predetermined first symbol, the variable display with the first symbol is a first control for operating the operating means so as to have a corresponding first specification; and a second symbol different from the first symbol by setting a stage different from the first stage by the stage setting means. When the variable display is executed in , at least a second control for operating the operating means so as to have a second specification different from the first specification is configured to be executable.

よって、ステージが切り替わって変動表示に表示される図柄が変化した場合には、操作手段の仕様が異なる仕様に切り替わり、操作手段が当該仕様となるよう、操作手段が動作されるので、遊技者は、ステージの違いに応じて異なる仕様の操作手段を操作することができる。これにより、各ステージの違いを操作手段の仕様の違いによって遊技者に強調して示すことができるので、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージの切り替わりを判り易く示すことができる。 Therefore, when the stage changes and the symbols displayed on the variable display change, the specifications of the operating means are switched to different specifications, and the operating means is operated so that the operating means meets the specifications. , it is possible to operate operating means with different specifications depending on the stage. As a result, the differences between each stage can be emphasized and shown to the player by the differences in the specifications of the operating means, so it is possible to clearly show the switching of stages in a gaming machine configured to be able to set multiple types of stages. can.

また、特徴γ1に記載の遊技機においては、動作制御手段は、ステージ設定手段により1のステージが設定されて当該1のステージに対応する図柄にて変動表示が実行される場合に、当該変動表示が所定の回数表示される毎に、当該図柄による変動表示に対応して予め設定された複数種類の仕様の中で操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成される。 Further, in the gaming machine described in feature γ1, when one stage is set by the stage setting means and a variable display is executed with a symbol corresponding to the one stage, the operation control means controls the variable display. Specification compatible operation control that switches the specification of the operating means to another specification among a plurality of preset specifications corresponding to the variable display of the symbol and operates the operating means every time the symbol is displayed a predetermined number of times. be configured to be at least executable.

よって、同一のステージが継続する状況においては、当該ステージに対応する図柄での変動表示が実行される場合に所定の回数表示される毎に、操作手段の仕様が別の仕様に切り替わり、操作手段が当該仕様となるよう動作されるので、遊技者は、複数種類のステージのうち同一のステージが継続する状況であっても当該ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることができる。また、仕様対応動作制御は、必ずしも変動表示が所定の回数表示される毎に、操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる構成とする必要はなく、変動表示が予め定めた回数以上表示されて所定の仕様変更条件を満たした場合に操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる構成としてもよい。 Therefore, in a situation where the same stage continues, when a variable display with a symbol corresponding to the stage is performed, the specifications of the operating means are switched to another specification every time the symbol is displayed a predetermined number of times, and the operating means is operated to meet the specifications, the player can prevent the atmosphere of the stage from becoming monotonous even in a situation where the same stage continues among a plurality of types of stages. Thereby, stages can be suitably switched in a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages. In addition, the specification-based operation control does not necessarily have to be configured to switch the specification of the operating means to another specification and operate the operating means every time the variable display is displayed a predetermined number of times. It may be configured to switch the specification of the operating means to another specification and operate the operating means when a predetermined specification change condition is satisfied by being displayed a number of times or more.

<特徴δ0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定される前記複数種類のステージの各ステージに対し、前記表示制御手段の制御によって変動表示が実行される図柄とは別に遊技者に視認可能に表示される非図柄部(背景1631)として、複数種類に設定された非図柄部のうちの一部の非図柄部が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されて所定の第1の非図柄部が表示される場合に、当該第1の非図柄部に対応する第1の仕様となるように前記操作手段を動作させる第1制御と、前記ステージ設定手段により前記1のステージとは別のステージが設定されて前記第1の非図柄部とは別の第2の非図柄部が表示される場合に、前記第1の仕様とは異なる第2の仕様となるように前記操作手段を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature δ0>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
An operating means that can be operated by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the operating means is operable. an operation means (button operation section 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated section at a predetermined neutral position when the operated section is not operated;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation of the operation means so that the position of the operated section can be changed;
For each stage of the plurality of types of stages set by the stage setting means, a non-symbol part (background part) that is visibly displayed to the player apart from the symbols whose variable display is executed under the control of the display control means. 1631), some non-design parts of the non-design parts set in multiple types are set in advance,
The operation control means is configured such that when one stage is set by the stage setting means and a predetermined first non-symbol portion is displayed, a first specification corresponding to the first non-symbol portion is set. a first control for operating the operating means; and a stage different from the first stage is set by the stage setting means, and a second non-design part different from the first non-design part is displayed. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute at least a second control for operating the operating means so as to have a second specification different from the first specification.

<特徴δ1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、前記表示制御手段の制御によって変動表示が実行される図柄とは別に遊技者に視認可能に表示される非図柄部(背景1631)として、複数種類に設定された非図柄部のうちの一部の非図柄部が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されて当該1のステージに対応する前記非図柄部が表示される場合において、当該変動表示が所定の回数(例えば、1回)表示される毎に、当該非図柄部に対応して予め設定された複数種類の仕様の中で前記操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて前記操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature δ1>
a lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display section (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means (sub-control board 940) for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as stages for production in the variable display;
display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of the variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for controlling, when the predetermined starting condition is satisfied, a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display on the display section; ,
The operating means is operable by the player, and includes an operated part (operated part 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the player's operation, and the stage setting means An operation means (button operation section 850, operation cover member 870) whose operation is controlled according to specifications corresponding to the set stage;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a non-symbol part (background part) that is visibly displayed to the player apart from the symbols whose variable display is executed under the control of the display control means. 1631), some non-design parts of the non-design parts set in multiple types are set in advance,
The operation control means is configured to display the variable display a predetermined number of times (for example, once) when one stage is set by the stage setting means and the non-design part corresponding to the one stage is displayed. Each time the non-design part is selected, at least specification-compatible operation control can be executed in which the specification of the operating means is switched to another specification among a plurality of types of specifications preset corresponding to the non-design part and the operating means is operated. A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, if a ball enters the starting hole provided in the gaming area and wins a jackpot in a lottery held in response to the ball entering, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is entered. A configuration that migrates is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there may still be room for improvement.

これに対し、特徴δ0または特徴δ1に記載の遊技機であれば、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機においては、変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージがステージ設定手段によって設定される。なお、ステージ設定手段は、遊技者によって選択されたステージを設定する構成であってもよく、遊技機の制御によって選択されたステージを選択する構成であってもよい。 On the other hand, with the gaming machine described in feature δ0 or feature δ1, stages can be suitably switched in a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages. That is, a gaming machine in which the game control means generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result of a predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result when a predetermined starting condition is established. In the above, one stage is set by the stage setting means out of a plurality of types of stages that can be set as the stage of the performance in the variable display. Note that the stage setting means may be configured to set a stage selected by a player, or may be configured to select a stage selected by control of a gaming machine.

所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と、抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 When the predetermined starting conditions are met, the mode of the variable display to be displayed on the display section is selected by the display selection means, and the variable display according to the selected mode and the lottery result by the lottery means are controlled by the display control means. A result display corresponding to the lottery result by the lottery means is displayed on a display section capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

ステージ設定手段により設定可能な複数種類のステージの各ステージに対し、表示制御手段の制御によって変動表示が実行される図柄とは別に遊技者に視認可能に表示される非図柄部として、複数種類に設定された非図柄部のうちの一部の非図柄部が予め設定される。 For each stage of a plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, a plurality of types of non-symbol parts are displayed so as to be visible to the player separately from the symbols whose variable display is executed under the control of the display control means. Some non-design parts of the set non-design parts are set in advance.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される。当該操作手段の動作は、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means that can be operated by the player includes an operated section that can be moved in a predetermined direction by the player's operation. The operation of the operating means is controlled according to specifications corresponding to the stage set by the stage setting means. The operation of the operating means is controlled by an operation control means.

ここで、特徴δ0に記載の遊技機においては、動作制御手段は、ステージ設定手段により1のステージが設定されて所定の第1の非図柄部が表示される場合に、当該第1の非図柄部に対応する第1の仕様となるように操作手段を動作させる第1制御と、ステージ設定手段により前記1のステージとは別のステージが設定されて第1の非図柄部とは別の第2の非図柄部が表示される場合に、第1の仕様とは異なる第2の仕様となるように操作手段を動作させる第2制御とを少なくとも実行可能に構成される。 Here, in the gaming machine described in feature δ0, when one stage is set by the stage setting means and a predetermined first non-symbol part is displayed, the operation control means controls the first non-symbol part. a first control for operating the operating means so as to have a first specification corresponding to the part; and a stage setting means for setting a stage different from the first stage to a stage different from the first non-design part. When the second non-design part is displayed, the second control is configured to be able to execute at least a second control for operating the operating means so that the second specification different from the first specification is achieved when the second non-design part is displayed.

よって、ステージが切り替わって、変動表示に表示される図柄とは別に遊技者に視認可能に表示される非図柄部が変化した場合には、操作手段の仕様が異なる仕様に切り替わり、操作手段が当該仕様となるよう、操作手段が動作されるので、遊技者は、ステージの違いに応じて異なる仕様の操作手段を操作することができる。これにより、各ステージの違いを操作手段の仕様の違いによって遊技者に強調して示すことができるので、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージの切り替わりを判り易く示すことができる。 Therefore, when the stage changes and the non-symbol part that is visibly displayed to the player changes in addition to the symbols displayed on the variable display, the specifications of the operating means are switched to different specifications, and the operating means changes to the corresponding one. Since the operating means is operated according to the specifications, the player can operate the operating means with different specifications depending on the stage. As a result, the differences between each stage can be emphasized and shown to the player by the differences in the specifications of the operating means, so it is possible to clearly show the switching of stages in a gaming machine configured to be able to set multiple types of stages. can.

また、特徴δ1に記載の遊技機においては、動作制御手段は、ステージ設定手段により1のステージが設定されて当該1のステージに対応する非図柄部が表示される場合に、当該変動表示が所定の回数表示される毎に、当該非図柄部に対応して予め設定された複数種類の仕様の中で操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成される。 In addition, in the gaming machine described in feature δ1, when one stage is set by the stage setting means and a non-symbol portion corresponding to the one stage is displayed, the operation control means controls the variable display to a predetermined value. Each time the number of times is displayed, at least a specification-compatible operation control is executed to switch the specification of the operating means to another specification among multiple types of specifications preset corresponding to the non-design part and operate the operating means. configured as possible.

よって、同一のステージが継続する状況においては、当該1のステージに対応する非図柄部が表示される場合に、当該変動表示が所定の回数表示される毎に、操作手段の仕様が変化するので、当該ステージの雰囲気が単調になることを抑制できる。これにより、複数種類のステージが設定可能に構成された遊技機においてステージを好適に切り替えることができる。 Therefore, in a situation where the same stage continues, the specifications of the operating means change every time the variable display is displayed a predetermined number of times when the non-design part corresponding to the one stage is displayed. , it is possible to suppress the atmosphere of the stage from becoming monotonous. Thereby, stages can be suitably switched in a gaming machine configured to be able to set a plurality of types of stages.

なお、特徴δ0および特徴δ1において、操作手段の「仕様」としては、操作手段の見た目や形状に関する仕様(例えば、操作手段の中立位置など)であってもよいし、操作手段の動作態様に関する仕様(例えば、操作手段の操作力パターンや動作パターンなど)であってもよい。また、操作手段は、1の仕様だけが設定されていてもよく、複数の仕様が設定されていてもよく、複数の仕様が設定されている場合には、それら複数の仕様が、いずれも操作手段の見た目や形状に関する仕様であってもよく、いずれも操作手段の動作態様に関する仕様であってもよく、操作手段の見た目や形状に関する仕様と操作手段の動作態様に関する仕様との組合せであってもよい。また、仕様対応動作制御は、必ずしも変動表示が所定の回数表示される毎に、操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる構成とする必要はなく、変動表示が予め定めた回数以上表示されて所定の仕様変更条件を満たした場合に操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて操作手段を動作させる構成としてもよい。 In addition, in the feature δ0 and the feature δ1, the "specifications" of the operating means may be specifications regarding the appearance and shape of the operating means (for example, the neutral position of the operating means), or specifications regarding the operation mode of the operating means. (For example, the operating force pattern or movement pattern of the operating means) may be used. In addition, the operating means may have only one specification set, or may have multiple specifications set, and if multiple specifications are set, all of those multiple specifications can be operated. It may be a specification regarding the appearance and shape of the means, or it may be a specification regarding the operating mode of the operating means, or it may be a combination of a specification regarding the appearance or shape of the operating means and a specification regarding the operating mode of the operating means. Good too. In addition, the specification-based operation control does not necessarily have to be configured to switch the specification of the operating means to another specification and operate the operating means every time the variable display is displayed a predetermined number of times. It may be configured to switch the specification of the operating means to another specification and operate the operating means when a predetermined specification change condition is satisfied by being displayed a number of times or more.

また、「非図柄部」は、表示部の一部によって構成してもよいし、表示部を構成する表示装置とは別の表示装置や発光装置により構成してもよい。例えば、液晶表示装置により表示部を構成した場合における図柄の背景やキャラクタ等の表示を非図柄部としてもよく、または、図柄を表示する液晶表示装置とは別に設けられる複数のLEDを搭載した装飾部材(例えば、遊技者側から見て図柄を表示する表示部の周りを囲う構造体の一部の発光色)によって非図柄部を構成してもよい。 Further, the "non-design part" may be constituted by a part of the display part, or may be constituted by a display device or a light emitting device different from the display device constituting the display part. For example, when the display section is configured with a liquid crystal display device, the background of the design, characters, etc. may be displayed as a non-design part, or a decoration equipped with a plurality of LEDs provided separately from the liquid crystal display device that displays the design. The non-symbol portion may be formed by a member (for example, a luminescent color of a part of a structure surrounding a display section that displays a pattern when viewed from the player's side).

なお、特徴10~特徴δ1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in Feature 10 to Feature δ1 may be applied in combination with any other feature or multiple features. Below, the basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: a firing operation means operated by a player, a game ball firing means that fires game balls based on the operation of the firing operation means, and a passage section that guides the fired game balls to a predetermined gaming area. A game machine comprising game parts arranged in a game area, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: The rotating body starts rotating based on the operation of the start operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player A gaming machine that gives benefits to

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pinball gaming machines.

100…遊技機、479…装飾図柄表示装置、611…基材、621…装飾図柄、622…装飾部、701…絵柄,702…絵柄,703…絵柄、721A…絵柄、721B…絵柄、741A…絵柄、741B…絵柄、741C…絵柄、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板、782…発光手段
786…装飾レンズ部、787…突出部、787A…端面、788…周縁側装飾部、789…装飾シート、790B…反射膜部、X1…直接光透過領域、X2…反射光透過領域、850…ボタン操作部、851…基体、852…被操作部、853…バネ部材、860…作動機構、870…操作カバー部材、870B…操作面、895…手置き台、222…前方板、1622…保留表示、1623…示唆表示、1625…代替表示、1701…遊技機画像、1702…遊技者画像、1712…演出画像、1712B…左手、1713…表示情報、1715…演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100...Game machine, 479...Decorative pattern display device, 611...Base material, 621...Decorative pattern, 622...Decorative part, 701...Design, 702...Design, 703...Design, 721A...Design, 721B...Design, 741A...Design , 741B...Picture, 741C...Picture, 905...Back setting switch, 907...Initialization switch, 920...Main control board, 940...Sub-control board, 782...Light emitting means 786...Decorative lens part, 787...Protrusion part, 787A... End face, 788...Peripheral side decoration part, 789...Decoration sheet, 790B...Reflection film part, 853... Spring member, 860... Actuation mechanism, 870... Operation cover member, 870B... Operation surface, 895... Hand rest, 222... Front plate, 1622... Hold display, 1623... Suggestion display, 1625... Alternative display, 1701... Game Machine image, 1702...Player image, 1712...Production image, 1712B...Left hand, 1713...Display information, 1715...Production image

Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部と、
変動表示における演出のステージとして設定可能な複数種類のステージのうち1のステージを設定するステージ設定手段と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様を選定する表示選定手段と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と、前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備え、前記ステージ設定手段によって設定されたステージに対応した仕様によって動作が制御される操作手段と、
前記操作手段の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記ステージ設定手段により設定可能な前記複数種類のステージの各ステージに対し、前記表示制御手段の制御によって変動表示において表示される図柄として、複数種類に設定された図柄のうちの一部の図柄が予め設定され、
前記動作制御手段は、前記ステージ設定手段により1のステージが設定されて当該1のステージに対応する前記図柄にて変動表示が実行される場合において、当該変動表示が所定の回数表示される毎に、当該図柄による変動表示に対応して予め設定された複数種類の仕様の中で前記操作手段の仕様を別の仕様に切り替えて前記操作手段を動作させる仕様対応動作制御を少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
a lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is met;
A game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
stage setting means for setting one stage among a plurality of types of stages that can be set as a production stage in the variable display;
Display selection means for selecting a variable display mode to be displayed on the display unit when the predetermined starting condition is satisfied;
Display control means for controlling the display unit to display a variable display according to the mode selected by the display selection means and the result display when the predetermined starting condition is satisfied;
An operation means that can be operated by a player, which includes an operated part that can be moved in a predetermined direction by the player's operation, and whose operation is controlled according to specifications corresponding to the stage set by the stage setting means. means and
an operation control means for controlling the operation of the operation means,
For each stage of the plurality of types of stages that can be set by the stage setting means, some of the symbols set in the plurality of types are displayed in the variable display under the control of the display control means. preset,
When one stage is set by the stage setting means and a variable display is executed with the symbol corresponding to the one stage, the operation control means is configured to control the operation control means every time the variable display is displayed a predetermined number of times. , configured to be capable of at least executing specification-compatible operation control for operating the operating means by switching the specification of the operating means to another specification among a plurality of types of specifications set in advance in response to the variable display according to the symbol. A gaming machine characterized by:
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