JP7310504B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. Configurations that transition are known (eg, Patent Document 1).

特開2011-31031号公報JP 2011-31031 A

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to the gaming machine.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示の進行を、前記操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行させ、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行を、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻す制御を行うことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention includes:
Lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
display control means for performing control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
An operating means operable by a player, comprising an operated part movable in a predetermined direction by an operation of the player, and the operated part can be placed in a predetermined neutral position in a state in which the operating means is not operated. and
an operation control means for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated portion can be changed according to the progress of the variable display;
The display control means advances the variable display according to the speed and amount of operation from the timing when the operation is performed on the operation means, and when the operation is completed and control to return the progress of the variable display to the timing when the operation is performed or the timing when the operation proceeds without performing the operation.

本発明によれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a game machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing a state in which the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Back view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing (A)は、図柄シートの一部を示す正面図、(B)は、図13(A)のA-A線における図柄シートの断面図(A) is a front view showing a part of the pattern sheet, and (B) is a cross-sectional view of the pattern sheet taken along line AA of FIG. 13(A). (A)から(C)は、第2実施形態の装飾図柄表示装置の正面図、(D)は、各図柄列に対応する図柄シートの一部を示す正面図(A) to (C) are front views of the decorative pattern display device of the second embodiment, and (D) is a front view showing part of the pattern sheet corresponding to each pattern row. 第2実施形態の変形例における装飾図柄表示装置の正面図Front view of a decorative design display device in a modified example of the second embodiment (A)は、リール装置の構成を説明するための概略的な側面図、(B)から(C)は、第3実施形態の装飾図柄表示装置の正面図(A) is a schematic side view for explaining the configuration of the reel device, and (B) to (C) are front views of the decorative pattern display device of the third embodiment. 第4実施形態の遊技盤の正面図Front view of the game board of the fourth embodiment (A)は、発光装飾体の正面図、(B)は、図18(A)のB-B線における発光装飾体の断面図(A) is a front view of the light-emitting decoration, and (B) is a cross-sectional view of the light-emitting decoration along line BB in FIG. 18(A). 第5実施形態の装飾図柄表示装置にて表示される演出画像の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of an effect image displayed by the decorative pattern display device of the fifth embodiment. 第6実施形態のパチンコ機が備える押圧操作装置の構成および動作を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the configuration and operation of the pressing device provided in the pachinko machine of the sixth embodiment. 操作位置に応じた押圧操作装置の外観の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the appearance of the pressing operation device according to the operation position 押圧操作装置に対して押込操作をした場合における、押圧操作装置の操作位置と、当該押込操作に対する反力との関係を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation position of the pressing operation device and the reaction force to the pressing operation when the pressing operation is performed on the pressing operation device; 第7実施形態のパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of the pachinko machine of the seventh embodiment 第7実施形態のパチンコ機が備える押圧操作装置を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the pressing device provided in the pachinko machine of the seventh embodiment. (A)は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図、(B)は、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図(A) is a screen transition diagram showing an example of the screen transition in the variable display displayed on the decorative symbol display device when the start winning of the special symbol occurs, (B) is a screen transition diagram for the pressing operation device during the non-game state Screen transition diagram showing an example of screen transition in the variable display displayed on the decorative pattern display device when the push-in operation is performed 第10実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示される変動表示および確定表示の一例を示す画面図Screen diagram showing an example of variable display and fixed display displayed on the decorative pattern display device in the pachinko machine of the tenth embodiment 第11実施形態のパチンコ機において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す画面図In the pachinko machine of the eleventh embodiment, a screen diagram showing an example of the display contents displayed on the decorative symbol display device during the operable period in the variable display configured to allow operation input. 第12実施形態のパチンコ機において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す画面図In the pachinko machine of the twelfth embodiment, a screen diagram showing an example of the display contents displayed on the decorative symbol display device during the operable period in the variable display configured to enable operation input. 操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間の残量と押圧操作装置の状態との関係を示す模式図Schematic diagram showing the relationship between the remaining amount of the operable period and the state of the pressing operation device in the variable display configured to allow operation input. 変動表示の残り時間と押圧操作装置の状態との関係を示す模式図Schematic diagram showing the relationship between the remaining time of the variable display and the state of the pressing operation device 変動表示中に押圧操作装置に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining an example of the progress of the variable display when the pressing operation is performed on the pressing operation device during the variable display. 変動表示中に押圧操作装置に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining an example of the progress of the variable display when the pressing operation is performed on the pressing operation device during the variable display. 変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図FIG. 10 is a diagram for explaining control in which the height position of the operation surface of the pressing operation device is set to a plurality of types displaced from the initial position to different height positions as a trigger for the effect executed in the variable display; 変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図FIG. 10 is a diagram for explaining control in which the height position of the operation surface of the pressing operation device is set to a plurality of types displaced from the initial position to different height positions as a trigger for the effect executed in the variable display; 変動表示において実行される演出として、押圧操作装置の操作面を押込操作して一旦操作面が下がった後に復帰する場合における複数種類の制御を説明するための図FIG. 10 is a diagram for explaining a plurality of types of control when the operation surface of the pressing operation device is pressed and then returned after the operation surface is lowered once, as an effect executed in the variable display;

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 With respect to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a pinball gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described, and then modifications and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, structural configuration, electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, mainly referring to FIGS. 1 to 9, the structure of the pachinko machine 100 will be described. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 showing the closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. showing. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6 .

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. Displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body of the pachinko machine 100 . The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113 and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game arcade, and is firmly fixed by a fixture (not shown). It should be noted that the outer frame 101 is not an essential component of the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 A configuration in which a part of the supporting mechanism for supporting and the locking mechanism for locking the main body portion may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates at one end (left side) in the horizontal direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation distal end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, at the upper and lower ends of the outer frame 101 so as to be separated from each other, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. is inserted, it is configured to be rotatable. The configuration that allows the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 to rotate is not limited to the configuration described above. Other configurations are also possible.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removing operation, and the body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. It is removably attached to the For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removing operation of releasing the intermediate block 103 from the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upwardly by a certain amount. be. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101. - 特許庁

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and can be removed by a predetermined removal operation. configured as possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are held together by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable backward relative to the intermediate block 103. And, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 In addition, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operation mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102 .

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation for the key cylinder 141, when an operation key (not shown) is rotated to the right, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. As a result, the engaging portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 are disengaged, and the intermediate block 103 enters an openable/closable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, when the key cylinder 141 is turned to the left by a predetermined operation key, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 enters an openable/closable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing regulation mechanism that regulates the opening/closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 . The rear block opening/closing regulation mechanism allows the rear block 104 to switch between a state in which opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It is said that

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening/closing regulation mechanism is composed of two opening/closing regulation portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing regulation portion 150C provided in the rear block 104. . Rotating pieces 151A to 151C that can be rotated are provided on these three opening/closing regulating portions 150A to 150C. Rotating pieces 151A to 151C are rotated to change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap front and back in the closed state of the rear block 104, thereby changing the opening/closing prohibition posture corresponding to the opening/closing prohibition state. , and an openable/closable posture corresponding to the openable/closable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are placed in the openable/closable posture, the respective rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the openable/closable state with respect to the intermediate block 103. FIG. As for the opening/closing prohibition posture and the opening/closing permission posture, the opening/closing prohibition state and the opening/closing permission state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to changes in posture when constituent members of each device move between a plurality of postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part thereof are formed on the rear block 104 when the rear block 104 is in the open/close prohibited state, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed on the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed on the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open/close permitting posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby improving security. is raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting movement of game balls from the intermediate block 103 to the front block 102 . 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided on the intermediate block 103 and a restriction change section 162 provided on the front block 102, A flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitting state that allows the game ball to flow down. The change portion 162 presses and pushes the intermediate block 103 rearward. The flow restricting piece 161 is arranged rearwardly with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressure of the flow restriction piece 161 by the restriction changing portion 162 is released, and compared to the closed state of the front block 102, As a result, the flow restricting piece 161 protrudes toward the front block 102 to prohibit movement. The flow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement-prohibited state, and prevents the game ball from flowing downstream. Thereby, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has, for example, the intermediate block 103 closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side in rear view). An open/close detection switch 108 is provided for detecting whether or not the intermediate block 103 is open or closed, and as shown in FIG. An open/close detection switch 109 is provided for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 .

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, intermediate block 103, and rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 The front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a front decoration means to be used. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201 . On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to the When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decoration 210 are combined, an opening 210A is formed through a wide range in the front-rear direction except for the outer peripheral portion where the front decoration 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a shooting operation device 250 operated by a player to shoot the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decoration 210, an opening peripheral edge portion 211 that surrounds the peripheral edge of the opening 210A, and an opening protruding forward below the opening 210A. , a lower protrusion 218 positioned below the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218 A flat portion 219 is formed on the back side of 218 and is composed of a generally flat area on which the firing operation device 250 is arranged. A main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217 , and an auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218 .

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that closes the opening 210A penetrating in the front-rear direction in a state in which the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined and allows the rear side to be visually recognized. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive panel frame 221 fitted in the front side of the panel frame 221. and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 on the rear side of the panel frame 221 with a predetermined gap. there is

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls obtained as the game progresses and game balls rented from the game arcade. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The reservoir 231 includes an inlet 231A through which game balls flow into the reservoir 231 from the inside of the pachinko machine 100, an outlet (not shown) through which game balls flow out from the reservoir 231 into the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) formed upstream from the outlet. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage part 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100.例文帳に追加The ball extraction mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outflow port and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 Game balls acquired in accordance with the progress of the game and game balls rented out in response to a renting operation on a renting operation device 292, which will be described later, flow into the storage section 231 mainly through the inflow port 231A. The reservoir 231 is formed with an opening on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted or game balls rented out at the game arcade are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the reservoir 231 are aligned in a line and guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1). When the ball extraction operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball extraction operation member 232, the game ball is guided to the later-described launching device 330 (see FIG. 3) through the outflow port. On the other hand, when the ball extraction operation is performed on the ball extraction operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the ejection port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage portion 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) for game balls, and a discharge port 241B. and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. Game balls and the like acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. In addition, the game ball flows into the storage section 241 from the storage section 231 through the inlet 241C in response to the ball extraction operation on the ball extraction operation member 232 as well.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball extraction operation (for example, pressing operation) on the ball extraction operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball extraction operation on the ball extraction operation member 242, the ball extraction operation member 242 is kept in its open state until the return operation (for example, pressing operation again) is performed. maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided at the back of the inflow port 241A for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241. FIG.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation operation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252. It also includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that disables the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the player rotates the shooting handle 252, game balls are ejected from the shooting device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of rotation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing stop switch 255 is operated to disable the firing operation, the firing handle 252 is rotated. However, no game ball is ejected from the launching device 330 .

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102 . The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral edge portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201 . As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left edge portion 211B and an upper right edge portion 211C located on both left and right sides of the upper central edge portion 211A, and an upper left edge portion. A left edge portion 211D located below 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C are provided as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion is provided. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light-emitting devices 271 to 275 are an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light-emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light-emitting device corresponding to the upper right edge 211C. A device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 includes one or more light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components are integrated and electrically connected. and a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211, and these upper left sound output ports 211F are provided. An upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be positioned inward (rearward) of the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210 .

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290 on the right side of the upper surface of the upper projecting portion 217, for example. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of banknotes, cards, etc. inserted into card units (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving and a return operation device 293 operated by the player when returning bills, cards, etc. inserted into the card unit. When the lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and the numerical values corresponding to the amounts thereof are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are rented from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are rented. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the banknote equivalent corresponding to the balance or a card on which the balance is recorded is returned from the card unit in response to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation other than the shooting operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pressing operation, a rotary operation device 262 capable of rotating operation, and a selection operation device 263 capable of upward, downward, leftward, and rightward direction operations. With these operation devices 261 to 263, the effect selection operation for selecting the effect to be executed in the pachinko machine 100, the device setting operation for setting the volume and light amount of each device that executes the effect of the pachinko machine 100, or the operation related to the player A performance setting operation or the like can be executed by inputting information to enable the performance of the pachinko machine 100 to be executed according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game parlor as required. It is said that It should be noted that the input operation unit that the player touches in the input operation device 260 (for example, the annular rotary operation unit in the rotary operation device 262) is rotated, moved up and down, or moved by input operation unit driving means such as a motor or solenoid. Operation such as vibration is preferably configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the presentation accompanying the input operation, such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and by attaching the front block 102 and the rear block 104, the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301 .

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and game balls on the game board 400. A shooting device 330 (see FIG. 3) that shoots, a main controller 370 (see FIG. 4) that is mounted on the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in general, and based on commands from the main controller 370 It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 has a guide passage portion 301A formed therein with a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102; A plurality of wires (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted through the opening 301B are connected to various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting devices 271 to 271). 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) and devices provided on the rear side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, the main controller 370 and the sub controller 390). Including wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having through holes such as a discharge port 401A through which game balls can pass back and forth, and an outer rail smoothly curving from the lower left to the upper right of the base 401. 402 , an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401 , a return ball prevention mechanism 404 attached to the tip of the upper left side of the inner rail 403 , and a tip of the upper right side of the outer rail 402 . and an attached anti-recoil member 405 . The outer rail 402 guides a game ball launched from a launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents a game ball once released into the game area from a shooting path 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing each other in parallel from returning to the shooting path 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property that prevents a game ball from rebounding to the left after passing through the upper center of the game board 400 and returning to the left. However, it is made of a material such as damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in the lower rear portion of the front block 102 . There is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launcher 330 to the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launcher 330 without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning through the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball progressing beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling by its own weight within the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is partitioned into a shape in which the majority of the area has a front-to-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area has an outer peripheral portion defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planarly defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planarly defined by the base 401 of the game board 400. are divided into Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the shooting device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially feeds the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the shooting position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (see FIG. 10). ), a shooting mechanism 333 that shoots a game ball placed at the shooting position, a shooting solenoid 334 that drives the shooting mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball shot from the shooting mechanism 333 on the game board 400. and a guide member 335 that guides into the firing passageway 401B. Firing device 330 operates according to the firing operation of firing operation device 250 as described above, and the firing force is adjusted by changing the drive control of firing solenoid 334 in accordance with the firing operation of firing operation device 250 .

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-piece board case 371 that accommodates the main control board 920. As shown in FIG. The main control board 920 is housed inside a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Also, the main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400 . Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400 , and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372 . As a result, not only the back side (surface side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 can be attached to the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It is supposed that it can be easily checked while it is attached. The main controller 370 may be connected to the mounting portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal status of the main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-controller 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a two-piece structure that accommodates the sub-control board 940 . The sub-control board 940 is, for example, housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, similar to the main control board 920 . Installed on the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。なお、図7においては、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄の一例を図示している。 Various structures arranged in the game area on the game board 400 will now be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. FIG. In addition, in FIG. 7, an example of the decorative design displayed on the decorative design display device 479 is illustrated.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7 , the game board 400 includes a base 401 , flow-changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center ball arranged substantially in the center of the base 401 . The structure 420, the starting device related to the first special symbol arranged on the lower side of the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B), and the center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) related to the second special symbol arranged on the lower right side of the structure 420, and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 , 434 (specifically, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right start winning device 432, and the game board 400 A role interlocking operating device 435 arranged on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434, and a general winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower middle start winning device 431B. , 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of game balls corresponding to the above-described upper middle start winning device 431A (see FIG. 10). Entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning prize device 431A, a middle start winning prize switch that detects a game ball that has entered the lower middle start winning prize device 431B (lower Side center start winning switch 441B), right start winning switch 442 for detecting game balls entering right start winning device 432, lower big winning switch 443 for detecting game balls entering lower big winning device 433, upper big winning device An upper big winning switch 444 that detects a game ball that has entered the 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination operation device 435, a starting switch 446 that detects a game ball that has entered the starting device 436, and a bottom switch. A non-specific path switch 447 for detecting a game ball entering a non-specific path (not shown) formed inside the big winning device 433, and a specific path (not shown) formed inside the lower big winning device 433 The game board 400 is provided with a specific passage switch 448 for detecting a game ball that has entered the game board 400, general winning switches 449A and 449B for detecting game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B, respectively.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with various sensors (see FIG. 10) for fraud prevention, and can detect abnormalities occurring in the pachinko machine 100 . For example, a magnetic sensor 491 , a vibration sensor 492 , a radio wave sensor 493 and the like are installed on the game board 400 .

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 A game ball entrance portion of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes a ball entrance, and a game ball entering each ball entrance is released into the game area. Each winning device, specifically, upper middle start winning device 431A, lower middle start winning device 431B, right start winning device 432, lower big winning device 433, upper big winning device 434, and general winning device 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a prize winning opening, and the game balls entering each winning opening are guided to a collection discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. . In addition, the game balls that have not entered the respective winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each prize winning device may be configured separately from other prize winning devices, or a device in which two or more prize winning devices (for example, upper middle start prize device 431A and lower middle start prize device 431B) are integrated. In addition, the starting device such as the upper middle start winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when the game ball enters. It may be a ball entrance through which the ball is released to the game area again without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B related to the first special symbol, and the general winning device 439A and the general winning device 439B enter without changing the entry probability of the game ball to them. The played game ball is guided to the back side of the substrate 401. - 特許庁In addition, the right starting winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of entry of the game ball into its interior. In addition, the mechanism for changing the entry probability of the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol, instead, or in addition, the starting device related to the first special symbol, the general winning device It may be provided in one or more of 439A and 439B. Also, the mechanism for changing the entry probability of the game ball may be constituted by driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 related to the second special symbol includes a right entry regulation mechanism 452 that changes the probability of entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. 452 and a right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10). The right entry restricting mechanism 452 has two movable pieces driven by a right entry restricting solenoid 462. When the right entry restricting mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are positioned at the entrance (winning entrance). ), the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry regulation mechanism 452 is in the entry permitting posture, the two movable pieces A game ball can enter the right start winning device 432 by taking an arrangement such that the interval between the parts is enlarged. The right entry regulation mechanism 452 is a lottery based on the detection of the game ball entering the starting device 436 according to the normal symbol by the start switch 446 (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery"). In accordance with the drive by the restricting solenoid 462, the posture is shifted to the entry permitting posture for a predetermined number of times and for a predetermined period of time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower prize winning device 433 includes a lower entry regulation mechanism 453 that regulates the entry of game balls into the interior thereof by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and a lower entry regulation mechanism. A game ball that has entered the lower big prize winning device 433 is moved to a non-specific passage or a specific passage by the downward entry regulation solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guided posture and the guided posture. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing the posture of the distribution mechanism and switching the guide destination of the game ball are provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower special prize device 433 is in the entry prohibition posture, the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (prize opening) so that the game ball cannot enter the lower special prize device 433. When the lower entry regulation mechanism 453 is in the entry permitting posture, the lower entry regulation mechanism 453 opens the entry port so that the game ball can enter the lower big winning device 433 . In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guiding posture in which it projects forward, and when the distribution mechanism is in a guiding posture in which it retreats backward. is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, the player is given an advantageous game state as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper big prize device 434 includes an upper entry regulation mechanism 454 that regulates entry of game balls into the device by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and an upper entry regulation mechanism. An upward entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry regulation mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry regulation mechanism 454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the upper big winning device 434, but the upper entry regulation mechanism 454 is the entry permitting posture, the game ball can enter the upper big winning device 434 by the upper entry regulation mechanism 454 opening the entry port.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the right entry regulation mechanism 452 or the like, the entry-allowed attitude and the entry-prohibited attitude can be configured by configuring each mechanism and forming a winning opening (or a ball entrance) of each device. At least one of the position and orientation of the operating member is different according to each posture, corresponding to the change in the posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter. Good to have. In addition, as a mechanism for changing the entry probability of a game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to make the state in which the game ball cannot enter the normal state. In the state, the configuration may be such that the attitude of the operating member changes to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower big prize winning device 433 and the upper big prize winning device 434 when winning the jackpot lottery. Specifically, the game ball entering the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B related to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"), or the game ball that entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery"), at least one of the lower entry regulation solenoid 463 or the upper entry regulation solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 assumes the entry permitting posture for a predetermined number of times and for a predetermined time. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined period of time from the shift of the downward entry regulation mechanism 453 to the entry-permitting posture, and further switches to the guidance posture after a predetermined period of time from the shift to the guidance posture. Upon deactivation of solenoid 465, it returns to the non-guiding position.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operation device 435 is a device for setting conditions necessary for starting the operation of the lower special prize winning device 433 and the upper special prize winning device 434 . After winning the jackpot lottery, either the lower big winning device 433 or the upper big winning device 434 starts to operate on the condition that the game ball passes through the combination operation device 435 . Therefore, when the player wins the jackpot, the player can start the special game state at his/her intended timing. It should be noted that it is not necessarily required that either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts to operate under the condition that the game ball passes through the combination operation device 435. In addition, either the lower big winning device 433 or the upper big winning device 434 may start to operate when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol variations and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times the game is held. A display device having a plurality of light-emitting portions is provided in the lower left portion corresponding to a portion of the game board 400 . The plurality of light-emitting units are divided in advance into light-emitting regions corresponding to respective devices, and the state of each device is displayed by the light-emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, along with the first special symbol lottery, the first special symbol is variably displayed, or the first special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 relating to special symbols and a second special symbol lottery which variably displays the second special symbol or confirms and displays the second special symbol with a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to special symbols, a special symbol suspension display device 476 displaying the number of suspensions of unit games relating to the first special symbol, and a special symbol suspension displaying the number of suspensions of unit games relating to the second special symbol. A display 477 is provided. The unit game right related to the first special symbol and the unit game right related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is one game that is executed based on one start winning prize, and a lottery determination performed based on one start winning prize and a lottery based on the win or failure determination. A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball entering the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, assuming that the game ball entering the right starting winning device 432 is detected by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10) Also, the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of a plurality of light emitting parts (combination of light emitting states including light emitting colors (light off, light on, blinking)). The special design reservation display device 476 related to the first special design and the special design reservation display device 477 related to the second special design are the number of times of reservation by combining the light emitting state (light off, lighting, blinking) of the two single color light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for variably displaying the normal symbols along with the normal symbol lottery, or fixedly displaying the normal symbols with a stop symbol according to the lottery result, and a normal symbol display device 473 are provided. A normal symbol reservation display device 478 for displaying the number of times of reservation of right of unit game is provided. The right of the unit game related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal pattern is reserved up to the maximum number of times, even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, the right of the unit game related to the normal pattern is not added.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting parts and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal pattern is represented by a light emission pattern of a plurality of light emission portions. In addition, the normal symbol reservation display device 478 displays the number of times of reservation by a combination of light emitting states (extinguishing, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting portions.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。 Also, on the game board 400, so as to overlap behind the central structure 420, in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbols are variably displayed, or the decorative symbols are fixedly displayed. A decorative pattern display device 479 is provided.

装飾図柄表示装置479は、左右方向に並ぶ3つの図柄表示領域479A,479B,479Cを備えている。図柄表示領域479A,479B,479Cは、いずれも、装飾図柄を変動表示したり確定表示したりする領域である。図柄表示領域479A,479B,479Cのうち、最も左側に位置する図柄表示領域479Aに表示される装飾図柄は、左図柄列を構成し、最も右側に位置する図柄表示領域479Bに表示される装飾図柄は、右図柄列を構成する。また、図柄表示領域479Aと図柄表示領域479Bとの間に位置する図柄表示領域479Cに表示される装飾図柄は、中図柄列を構成する。 The decorative pattern display device 479 has three pattern display areas 479A, 479B and 479C arranged in the horizontal direction. All of the pattern display areas 479A, 479B, and 479C are areas in which the decorative patterns are variably displayed or fixedly displayed. Of the pattern display areas 479A, 479B, and 479C, the decorative designs displayed in the leftmost design display area 479A constitute the left design row, and the decorative designs displayed in the rightmost design display area 479B. constitutes the right symbol row. Further, the decorative designs displayed in the design display area 479C located between the design display areas 479A and 479B constitute the middle design row.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479は、左右方向に並ぶ3つの円筒状のリール(回動体)を備えるリール装置として構成される。当該リール装置の各リールは、それぞれ、副制御基板940によって制御されるモータ(図示せず)によって各々独立して回動可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbol display device 479 is configured as a reel device having three cylindrical reels (rotating bodies) arranged in the horizontal direction. Each reel of the reel device is independently rotatable by a motor (not shown) controlled by the sub-control board 940 .

リール装置を構成する円筒状の各リールは、光透過性の樹脂(例えば、透明な樹脂)により構成される円筒状の本体(以下において「リール本体」とも称す)と、当該リール本体の外周面の周方向に沿って貼着された帯状の図柄シート601(図13参照)とを備えている。図柄シート601には、複数の装飾図柄が所定の順序で長手方向に沿って列状に設けられている。 Each cylindrical reel that constitutes the reel device includes a cylindrical main body (hereinafter also referred to as “reel main body”) made of a light-transmitting resin (for example, transparent resin) and an outer peripheral surface of the reel main body. and a belt-shaped pattern sheet 601 (see FIG. 13) attached along the circumferential direction of the . The pattern sheet 601 is provided with a plurality of decorative patterns arranged in a row along the longitudinal direction in a predetermined order.

装飾図柄表示装置479は、各リールを回動させることによって、図柄シート601に設けられている複数の装飾図柄を各図柄表示領域479A,479B,479Cにおいて上から下方向またはその反対方向に移動(スクロール)させることができる。これにより、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が実現される。なお、装飾図柄表示装置479は、必ずしも複数のリールによって構成する必要はなく、画像を表示可能な液晶表示装置などの他の装置によって構成してもよい。 The decorative pattern display device 479 rotates each reel to move a plurality of decorative patterns provided on the pattern sheet 601 from top to bottom or in the opposite direction in each of the pattern display areas 479A, 479B, and 479C ( scroll). Thereby, the variable display of the decorative design in the decorative design display device 479 is realized. The decorative pattern display device 479 does not necessarily have to be composed of a plurality of reels, and may be composed of other devices such as a liquid crystal display device capable of displaying images.

装飾図柄表示装置479による装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 The variable display and finalized display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 479 are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variable display and finalized display of the first and second special symbols by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbols, more complex and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbols and the second special symbols. It should be noted that the variable display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol always start to fluctuate at exactly the same timing, or stop display as final display. It is not necessary, and a setting may be made in which fluctuation is started at approximately the same timing while providing a slight time difference between each timing, and final display is performed at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 is provided with a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures. Various lighting effects and status notification by lighting are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Various game states and transitions between game states will now be described. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") is a state where the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters a specific passage (internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the game state to be shifted after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the state where the fluctuation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol and the normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter referred to as "time saving state "Also referred to as "), and the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal game state (hereinafter also referred to as "low probability state") gaming state ( (Also referred to as "time-saving game state" below). On the other hand, when the game ball enters the specific path during the special game state, it is a time-saving state, and a state in which the winning probability of the big win in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. (hereinafter also referred to as "high probability state") to a game state (hereinafter also referred to as "variable probability game state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Also, the variable probability game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the game state and the game state does not necessarily have to be the above-described configuration. At least one may be configured, a configuration further including a game state different from each of the game states described above, or a configuration in which transitions between game states are performed under conditions different from the conditions described above may be used.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a jackpot pattern random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When the game ball entering either the starting winning device 431A or 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium starting winning switches 441A or 441B (see FIG. 10), the starting winning of the first special symbol becomes. If the right to play the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of starting winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 .

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game based on the random number obtained based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. is not reserved, it begins immediately after storing those random numbers. Also, even if it is not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the completion of the unit game related to all the reserved special symbols (first special symbol and second special symbol) before the current winning, the unit game based on the current start winning is started. When each random number is acquired based on the starting prize of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all pending before this starting prize after the special game state. It is started after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game based on the random number obtained based on the start winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the starting winning of this time, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed with priority over the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are executed in order of the starting winning. It may be a configuration in which the unit game superiority control is executed, and it may be a configuration in which the two special symbols are not alternative and can be varied at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol, a stop symbol ( The type of jackpot pattern) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots. For example, the number of rounds corresponding to the number of times that the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of big wins are set corresponding to the types of game states such as the game state to be shifted after the special game state (whether to shift to the variable probability game state or not), and a big win pattern is set for each type. When a big win is not won in the first special symbol lottery, a losing symbol different from the big winning symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, and the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is reserved, the first special The variation display time of the pattern is determined, and the variation pattern of the decorative pattern is selected. Variation patterns of decorative symbols are broadly classified into variable patterns in which ready-to-win display is performed before the decorative symbols corresponding to the stop symbols (jackpot or losing symbols) related to the first special symbols are confirmed and displayed (hereinafter referred to as "reach Also referred to as "variation pattern"), and a variation pattern in which the ready-to-win display is not performed before the decorative symbol corresponding to the case where the stop symbol related to the first special symbol is a losing symbol is displayed.

なお、「リーチ表示」とは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄の変動表示が開始された後、1の図柄列を除く各図柄列(例えば、左右の各図柄列)にて確定表示された装飾図柄の組合せが大当り図柄となるための条件を満たしており、その後も変動表示が継続される残りの図柄列(例えば、中図柄列)の装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当り図柄となる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。 In addition, "ready-to-win display" refers to each symbol row (for example, The combination of the decorative symbols confirmed and displayed in the left and right symbol rows) satisfies the conditions for becoming a jackpot symbol, and the remaining symbol rows (for example, the middle symbol row) where the variable display is continued thereafter. This is a display that suggests to the player that there is a possibility that the symbol will be a big hit depending on the display result (that is, the stopped symbol) when the symbol is confirmed and displayed.

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒~略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒~略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes normal reach, which is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, approximately 25 seconds to approximately 30 seconds), and reach display with a fluctuation display time longer than normal reach (for example, approximately 60 seconds to approximately 180 seconds). and super reach. The types of reach display are not limited to two types, normal reach and super reach, and may be three or more types including special reach, which is a reach display with variable display time longer than super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、当該変動表示時間に対応する装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation display time is selected, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 related to the first special symbol and The variable display (variable effect) of the decorative design in the decorative design display device 479 is started, and the variable display by a constant pattern is continued over the variable display time for the first special design, and the decorative design is varied. The variable display is continued according to the variable pattern over the display time. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol continues at least for a predetermined fixed period of time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol associated with the first special symbol is a jackpot symbol, the game state shifts to the special game state after the first special symbol is confirmed and displayed. In the special game state, the lower entry regulating mechanism 453 of the lower big winning device 433 and the upper entry regulating mechanism 454 of the upper big winning device 433 take the entry permitting posture for a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big win. . When a predetermined number (for example, 8 pieces) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444, or a predetermined maximum When the entry permissible time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has passed, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the entry permitting posture again. This entry control operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the lower entry regulating mechanism 453 and the upper entry regulating mechanism 454 takes an entry permitting posture during the special game state. ), one of them shifts to the initial approach permitting posture. Also, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture in the final round, and after a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, it shifts to the time-saving game state or probability variable game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、第2特別図柄の変動表示時間の決定、当該変動表示時間に対応する装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball entering the right starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 442, the second special symbol starts winning. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting winning is executed. be done. In addition, determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, determination of the variation display time of the second special symbol, selection of the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation display time, execution of variation display, and game state The transition control and the like are executed in the same manner as the control related to the first special symbol.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the starting switch 446, if the right of the unit game related to the normal design is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal design is acquired. and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 . At this time, if it is not during the unit game related to the normal design, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal design is started. On the other hand, if it is during the unit game related to the normal symbol, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is finished.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game relating to the normal symbols, it is determined whether or not the game is won based on the value of the winning random number. On the other hand, when the player does not win the normal symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stop symbol. After the normal pattern lottery, the normal pattern display device 473 starts the variable display of the normal symbols, and in the non-time-saving state, the variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time, and in the time-saving state. The variable display by a fixed pattern is continued over the predetermined|prescribed variable display time shorter than a non-time-saving state. With the lapse of a predetermined time corresponding to the game state, the stop symbols related to the normal symbols are fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol associated with the normal symbol is a winning symbol, the right entry regulation mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry permitting posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry over a predetermined maximum entry allowed time (for example, approximately 0.1 seconds) state, and in the case of winning in the time-saving state (time-saving gaming state and probability variable gaming state), the right start winning device 432 is longer than the case of the non-time-saving state. ) intermittently (for example, divided into three times) to the approach permitting posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol of this time ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, it is necessary to win in the normal symbol lottery, and furthermore, the game ball enters the right start winning device 432 in the entry permission state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of the normal symbol in the normal game state is the same as the winning probability in the time saving game state, but the staying time of the entry permission state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal game state (for example, approximately 0.1 second) is set extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, approximately 4.8 seconds), the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal game state. is significantly smaller than the chance per unit time of receiving the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving gaming state or a variable probability gaming state, the chance per unit time of receiving the second special symbol lottery is significantly greater than the opportunity per unit time of receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the jackpot in the first special symbol lottery, and then plays with the aim of shifting to the probability variable game state by entering the game ball into the specific passage in the subsequent special game state. On the other hand, in the time-saving game state and the variable probability game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game method (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420 method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball is mainly flowed down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the variable probability game state. Further, since the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the right-handed game method is used even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are rear perspective and rear views of the pachinko machine 100, respectively. Note that FIG. 8 omits the outer frame 101 for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is constructed by attaching other members and devices to a base 501. As shown in FIG. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 includes a game ball tank 510 as a ball storage part for storing game balls, and continuously rectifies the game balls (for example, in one row) on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball aligning part, a case rail 530 as a ball guiding part that guides game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout and A payout device 540 for lending out game balls, and a guide serving as a ball guiding portion for guiding the game balls discharged from the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout and lending of game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs it. A power supply and launch control device 570 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of game balls based on the launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. and a relay device 950 for relaying signals between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 .

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base 501 is integrally molded of resin (eg, ABS resin) and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502 . The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Moreover, the protective cover part 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103 . is sized to form a window for exposure to A large number of ventilation holes 503A are formed on the back surface of the protective cover section 503, and have a function of improving the heat radiation performance of the main controller 370 and the sub-controller 390. As shown in FIG.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container with an upward opening, and one longitudinal end of the game ball tank 510 is sequentially supplied with game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 gently slopes in the longitudinal direction, and the game balls supplied to the game ball tank 510 move to the opening side by their own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, so that the game ball is preferentially guided to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, an antistatic plate (not shown) made of metal is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap thereon. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510 . The tank rail 520 has a passage forming member 521 forming a substantially gutter-shaped passage for game balls having a width through which the game balls pass in a row, and the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 gradually increasing in height. It has a rectifying member 522 which has a top surface part whose height is lowered and rectifies the game balls flowing down the passage from the vertically overlapping height to the height of one stage gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510 .

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and game balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is curved to the left and right and continues downward so that the game ball does not flow vigorously. Further, in the middle of the ball passage of the case rail 530, a blown ball detecting portion 539 for detecting blown ball is provided. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) is built into the ball out detection unit 539, and the stored ball switch 591 causes a ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, and a game ball does not enter the case rail 530. Detect out-of-ball condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism for sending game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). According to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released to the downstream side. Passage of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply/fire control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the substrate 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. It is The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/fire control device 570 can be used continuously even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930. The payout control board 930, like the main control board 920, leaves no trace of opening. It is housed inside a substrate case that is sealed so that it cannot be unsealed.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power/launch control device 570 includes a power/launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power/launch control board 900. The power/launch control board 900 is similar to the main control board 920. Secondly, it is housed inside a sealed substrate case.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 Further, as shown in FIG. 9, a rear setting switch 905 is provided on the rear side of the pachinko machine 100 . The back side setting switch 905 is a setting enable switch for activating a setting operation for setting the ball output rate of the pachinko machine 100 to one of a plurality of predetermined levels (for example, 6 levels or 9 levels). It is a conversion device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the back setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 degrees clockwise from the initial position) to change the setting of the ball output rate. can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (pressing the initialization switch 907 in this embodiment) in a state in which the setting change of the pitching rate is enabled in this way, the setting change of the pitching rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the put-out rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the setting change of the ball output rate by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is the setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in this embodiment, the first special symbol lottery Winning probability) and the probability variable continuation rate (in this embodiment, when moving to the special game state via the second special symbol lottery in the probability variable game state, the probability of moving to the probability variable game state after the special game state) It is possible to select one of 9 types of game modes with different combinations of . Therefore, when the setting change of the ball output rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special By changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability), the throwing rate is adjusted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type with a significantly low initial hit probability but a significantly high probability variable continuation rate and the middle type with an intermediate initial hit probability and an intermediate probability variable continuation rate You can choose between a type and a bottom type with a significantly lower initial hit probability but a significantly higher probability variation continuation rate. Furthermore, in each of these types, the probability of the first hit of each type is subdivided into three stages (hereinafter also referred to as the probability setting state) that are smaller than the width of the first hit probability between each type, that is, It is possible to select a first-stage probability with the lowest first-hit probability among the three stages, a second-stage probability with the second-lowest first-hit probability, and a third-stage probability with the highest first-hit probability.

トップタイプにおいて、上下の中始動入賞装置431A,431Bおよび右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、下大入賞装置433および上大入賞装置434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置431A,431Bおよび右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、下大入賞装置433および上大入賞装置434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning in the upper and lower medium start prize devices 431A, 431B and the right start prize device 432 is smaller than in other types, but the number of prize balls in the lower big prize device 433 and the upper big prize prize device 434 is won. The number of prize balls associated with is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 431A, 431B and the right starting winning device 432 is larger than in other types, but the number of winning balls to the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434 is larger than that of the other types. The number of prize balls associated with is less than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the same number of prize balls may be set for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of winning balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type. can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit rate for the player changes according to the stage of the probability setting state for all of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same regardless of the type The profit margins for the players are set substantially the same. Therefore, even if the setting of the probability is changed by changing the type, it is easy to predict the profits earned by the game hall per a certain period (for example, one day), and the management of the game hall can be facilitated.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 In addition, the game mode to be changed by changing the setting of the ball output rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the variable probability entry rate as described above. It may be either the inrush rate. In addition, lottery probability other than the first hit probability and the probability variation entry rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery And the probability that a small hit is selected in (in this embodiment, the rate of entry into the probability variable gaming state via winning in the second special symbol lottery) and the probability variable gaming state that has moved after the special game state (For example, the probability that the end of the probability variation gaming state is selected in the falling lottery performed each time the variable display of the symbols is executed during the probability variation gaming state) may be such as each of these game modes may be a combination of two or more of

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905 . When the setting of the put-out rate (the setting of the game mode) is effectively changed by operating the back setting switch 905, setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of alphabetic characters representing the type and numbers representing the probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, middle type, and bottom type are represented by letters "T," "M," and "B," respectively. Further, the probability setting state of each type is represented by "1" for the first stage probability, "2" for the second stage probability, and "3" for the third stage probability.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 is "T1" in the case of the top type game mode with the first stage probability, and in the case of the middle type game mode with the third stage probability. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 is "B2" in the case of the bottom type second stage probability game mode.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, a sub control board 940, and the like. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Below, each of these main control circuit devices is described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/emission control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 .

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 receives external power (for example, 24 volts AC) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 volts direct current), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is driving voltage (for example, DC 12 volts) power for driving devices such as various solenoids and various motors, driving various switches, and executing control processing. It includes control voltage power (for example, DC 5 volts) power for backup, backup voltage power for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various power generated from internal power to the power monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage are supplied to the power monitoring board 910 . The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910 . Electric power of driving voltage and control voltage is supplied to the payout control board 930 . The power of the drive voltage and the control voltage is supplied to the sub-control board 940 . Electric power of the drive voltage and the control voltage is supplied to the launch control unit 902 and the signal relay unit 903 .

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, external power supply is stopped. By turning off the power switch 909 or by removing the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine is turned on. A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state in which the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a "power failure state."

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output power of the control voltage for a predetermined period of time even after transition to a power failure state. This allows the main control board 920 to save the state and end the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920 . It should be noted that the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is turned on. On condition that it is not operated, the firing control section 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 . Also, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control section 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the on-state firing solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, game balls are sequentially shot from the shooting device 330 with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotational operation amount of the shooting handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the stored information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON state initialization signal. The initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. A configuration in which the initialization switch 907 is housed in the substrate case 371 may be employed, thereby suppressing unauthorized signal input targeting the section in which the signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receives the low-speed payout signal and controls the rotation speed of the payout motor 542 (payout The payout speed of game balls from the device 540) is reduced. In addition, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the off-state ball overflow signal, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal changes the rotational speed of the payout motor 542. speed up.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay section 903 . The signal relay unit 903 relays an on-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated approximately 90 degrees clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 permits the change of the game mode in response to receiving the setting signal of the ON state from the rear setting switch 905 . Also, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906 . The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power monitoring board 910 is a power monitoring unit 911 that monitors the state of power supply from the power/launch control board 900, and the power supply and transmission of various signals between the power/launch control board 900 and the main control board 920. and a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to a power failure state, and monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined period of time, it is determined that there is a power outage, and an on-state power outage signal is output to the main control board 920 . The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100 . The main control board 920 is mounted with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data to be executed by the CPU, and temporarily storing various data when executing the control program. etc., and a RAM (not shown). Various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generator circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. there is The RAM of the main control board 920 is configured so that internal data can be maintained (backed up) by the power supply of the backup voltage from the power supply/launch control board 900 even after the transition to the power outage state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the game ball payout operation by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290 . The payout control board 930, like the main control board 920, includes a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer, and a timer circuit. (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generator circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown).

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. , the open/close detection switches 108, 109, the stored ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to the one-way information Connected for outgoing communication only. In addition, the RAM of the payout control board 930, like the RAM of the main control board 920, may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained for a certain period of time in a power failure state, or the RAM of the main control board 920 , the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various production devices, various light emitting devices, various sound devices, etc., based on instructions from the main control board 920 . The sub control board 940 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so as to enable information communication. , is connected to the input operation device 260 so that information can be communicated bidirectionally, and to the decorative pattern display device 479 and the like, it is connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into the main processing that is started upon recovery from a power failure state, and the main processing that is interrupted periodically (in this embodiment, at intervals of 2ms (milliseconds)) and executed. and timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main processing executed by main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. , After that, interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting interrupts, winning random number initial value counter (partial area of RAM) and jackpot symbol random number initial value counter (partial area of RAM) related to special symbols and normal symbols Random number initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (partial area of RAM), and the first variation type counter for determining the variation display time (variation time), variation pattern, etc. ~ A variation counter update process S1022 for updating the value of the fourth variation type counter (a partial area of the RAM) and an interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a request for a timer interrupt occurs before the interrupt permission processing S1023, the timer interrupt processing is executed immediately after the interrupt permission processing S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (partial area of RAM) that controls program execution, interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and payout control board A start-up standby process S1003 is executed to wait for a predetermined time until the 930, the sub control board 940, etc. start up.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, the determination process S2001 of the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power/emission control board 900 is performed. In determination processing S2001, when it is determined that the setting signal from the back setting switch 905 is in the OFF state (S2001: N), the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/firing control board 900 determination processing S1004, power failure information (partial area of RAM) value determination processing S1005, and stored information storage state determination processing S1007 are performed. No is determined. Here, the stored information is information necessary to restore the game state before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the start winning, etc. are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of saved information is determined as follows. First, a checksum value is calculated for a storage area in a predetermined range of the RAM (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) ), it is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value calculated in step S1007 with the RAM determination value, which is a 2's complement, is "0" (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 If the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), if the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the save information has been saved and terminated when transitioning to the power failure state (S1005: N), or If the information is not normally held (S1007: N), RAM clear processing S1008 is executed to erase the stored information in the RAM. After it is determined that the saved information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 Ware initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After hardware initialization processing S1009, determination processing S1010 is performed to determine whether the power failure information is a power failure value. If the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including recovery of held information and a recovery command indicating completion of the setting are set (recovery command output processing S1012). By restoring the held information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, if the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without restoring the stored information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In addition, in the RAM recovery setting processing S1011 and the RAM initial setting processing S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value. occurs, all those error states are canceled. In addition, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command Predetermined initialization processing is also executed in each of

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM (judgment processing S1004 to initialization command output processing S1014) according to the situation at the time of startup, if the condition device was operating at the time of transition to the previous power failure state, to the special game state Preparations for returning are made (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operation state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the sub control board 940 executes a process corresponding to the game situation during the power failure state. be.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether it is a time saving state or a non-time saving state by determining whether the time saving state flag is set (determination process S1016), and it is a time saving state In the case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, when it is in a non-time-saving state (S1016:N), a non-time-saving command is output (non-time-saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (partial area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, in determination processing S2001, if it is determined that the setting signal from the back surface setting switch 905 is in the ON state indicating that the back surface setting switch 905 is being operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 RAM clear processing S2002 is executed to erase information in substantially the entire area. Specifically, in the RAM clear processing S2002, the information in substantially all areas except for the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined stages (nine types in this embodiment) of the game mode, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, by the RAM clear processing S2002, the information in substantially all areas except the storage area for the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920 is erased, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906 . The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920 . That is, the setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 .

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, setting change processing S2003 is executed to change the setting of the game mode until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting of the game mode is changed by pressing the initialization switch 907 while the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, . . . →T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→ . . ) are predetermined, and the selected game mode is sequentially changed in accordance with the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, a value corresponding to the currently selected game mode is stored in the RAM 922 as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is output to the setting display device. 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、上側中始動入賞装置431Aまたは下側中始動入賞装置431Bに遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置431A,431Bに遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the person who changes the settings, such as the manager of the game parlor, operates the initialization switch 907 until the game mode to be set for the pachinko machine 100 is selected while the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the selection of the game mode can be completed by winning the game ball in the upper medium starting prize winning device 431A or the lower medium starting prize winning device 431B. Therefore, the setting change processing S2003 ends when the game ball is won in the medium start prize winning devices 431A and 431B after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), RAM change for newly initializing various types of information in the RAM 922, excluding information related to game mode settings (that is, setting correspondence information). A setting process S2005 is executed. As a result, the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game progresses in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 .

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 for outputting a set command indicating completion of setting of the RAM 922 to the payout control board 930 is executed. By receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to normal game processing, and recognizes which game mode to operate. can. After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920 .

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as progress control of the game of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the progress of the game has been stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S<b>1202 , the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910 . Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected for all three times, it is determined that the power failure state has occurred. If it is determined that there is no power failure in this determination, the power failure information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that there is a power failure, the following processes are executed. First, the power failure information value is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value is calculated for a predetermined range of the storage area of the RAM, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. be. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each timer interrupt process is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter associated with the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter and the winning random number counter associated with the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (eg, "576"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the special symbol If the value of the winning random number counter is the stipulated maximum value, it is changed to the stipulated minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circulating initial value for the winning random number counter related to special symbols, the value of the winning random number counter related to special symbols will be the same as the winning random number initial value counter related to special symbols. , and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter and the normal symbol winning random number counter are updated in the same manner as the special symbol winning random number counter. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are configured to be updated asynchronously. is referenced to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to special symbols and the winning random number initial value counter related to special symbols have the same value range, and the jackpot pattern random number counter and the jackpot pattern random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter associated with normal symbols and the winning random number initial value counter associated with normal symbols have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value that is larger by "1" than the current value, and the special When the winning random number initial value counter value associated with the design is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter related to special symbols and the winning random number initial value counter related to normal symbols, except that the specified maximum value and specified minimum value are unique to those counters, the winning random number initial value related to special symbols It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first to fourth fluctuation type counters for determining the fluctuation display time (fluctuation time), fluctuation pattern, etc. are updated. Specifically, if the value of the first fluctuation type counter is a value different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second to fourth fluctuation type counters are updated in the same manner as the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and specified minimum value are values unique to those counters. be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that each winning random number counter related to special symbols and normal symbols, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and each variation type counter do not necessarily have the above configuration, and at least a part of the above counters may be other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured with a random number generation IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol and the normal symbol Signals for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 are output. Also, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, the firing solenoid 334, the right entry restriction solenoid 462, the lower entry restriction solenoid 463, the upper entry restriction solenoid 464, the switching solenoid 465, etc. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, middle start winning switches 441A and 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, role-linked operation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specific Signal states from each of the path switch 448 and the general prize winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of game balls by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read processing S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a partial area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read into the input buffer twice. , the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state") , and the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection state"), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the OFF state, if the first signal state is the ON state and the second signal state is the ON state, it is determined that the transition to the ON state is made. A detection flag (a partial area of RAM) is set according to the switch type. As described in the blackout monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each timer interrupt process is executed twice. Even if it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In timer update processing S1210, various timers (predetermined area of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, etc. are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraud such as forcibly entering game balls into various prize winning devices or forcibly operating various prize winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 are forcibly moved to the entry permitting posture, and the game ball is guided to the specific path of the lower big winning device 433 by vibration. , right start winning device 432, lower big winning device 433 and upper big winning device 434 are forcibly induced to malfunction by radio waves, induction of game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle start winning device 431A, A situation where there is a high possibility that fraudulent acts such as guiding game balls to the lower middle start winning device 431B, right start winning device 432, lower big winning device 433 and upper big winning device 434 are performed at abnormal timing Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of game balls by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10), when the middle start winning switch detection flag is set , the middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right starting winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower big prize switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper big prize switch 444 (see FIG. 10) If the upper big winning switch detection flag is set based on this, the big winning counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the shooting control process S1213, shooting-related information for controlling shooting of game balls by the shooting device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open/close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the intermediate block for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) 103 (see FIGS. 1 and 2) is detected to be closed. Further, based on the output state of the signal from the open/close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) relative to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands are set according to the payout control state as necessary. In addition, the sub-control board 940 having received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one win is detected, and decremented by 1 each time a prize ball command based on that win is set. Each time the payout control board 930 executes control to pay out the number of game balls (for example, three) corresponding to the winning (in detail, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives the prize. In a situation where a ball command is requested and prize balls are being paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920 . The second payout counter is a counter that is updated in response to a win with a different number of prize balls (for example, 13) than the first payout counter. When 930 receives the command, the payout control board 930 executes control to pay out game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol related process S1217, the unit game right reservation control and the unit game control related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol. Also, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower big winning device Operation control of 433 and upper big winning device 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game related to the first special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the first special symbol is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, various variation pattern random numbers The value is selected based on the number of reserves of the right of the unit game related to the first special symbol.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In addition, in the special symbol related processing S1217, the control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol. Also, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower big winning device Operation control of 433 and upper big winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game relating to the second special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the second special symbol is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, various variation pattern random numbers The value is selected based on the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is reserved.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, operation control of the normal symbol reservation display device 478 is executed in the reservation control of the right of the unit game related to the normal symbol. In addition, in the control of the unit game related to the normal design, the operation control of the normal design display device 473 related to the normal design is executed, and when the normal design lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。 Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for displaying the variable display and fixed display of the decorative design selected in the special design related process S1217 on the decorative design display device 479 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol related process S1217 is set. The set command is output to the sub control board 940 in the control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt. The sub control board 940 controls the decorative pattern display device 479 based on commands received from the main control board 920 .

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 or a management device (not shown) is set.

<図柄シート>
次に、図13を参照して、図柄シート601の構成について説明する。図13(A)は、図柄シート601の一部を示す正面図であり、図13(B)は、図13(A)のA-A線における図柄シート601の断面図である。なお、図13(B)においては、参考のために、図柄シート601における各面の向きを矢印で示している。
<Design sheet>
Next, the structure of the pattern sheet 601 will be described with reference to FIG. FIG. 13(A) is a front view showing part of the pattern sheet 601, and FIG. 13(B) is a cross-sectional view of the pattern sheet 601 taken along line AA in FIG. 13(A). In FIG. 13B, the direction of each surface of the pattern sheet 601 is indicated by arrows for reference.

図13(A)および図13(B)に示すように、図柄シート601は、透明などの光透過性(透光性)を有する帯状に延びるシート状の基材611と、基材611の裏面(図柄シート601がリール本体に貼着された状態において当該リール本体の側に向けられる面)に形成された装飾図柄621と、基材611の表面(図柄シート601がリール本体に貼着された状態において外方に向けられる面)に形成された装飾部622とを備えている。 As shown in FIGS. 13(A) and 13(B), the pattern sheet 601 includes a sheet-like base material 611 extending in a belt-like shape and having light transmittance (translucency) such as transparency. A decorative pattern 621 formed on (the surface facing the reel body when the pattern sheet 601 is attached to the reel body) and the surface of the base material 611 (the pattern sheet 601 is attached to the reel body). and a decorative portion 622 formed on the surface facing outward in the state).

装飾図柄621は、大当り図柄を構成可能な主図柄621Aと、大当り図柄を構成し得ない副図柄621Bとを含む。装飾図柄621は、図柄シート601の長手方向に沿って、主図柄621Aと副図柄621Bとが交互になるよう配列される。 The decorative pattern 621 includes a main pattern 621A capable of forming a big winning pattern and a sub-symbol 621B not forming a big winning pattern. The decorative patterns 621 are arranged along the longitudinal direction of the pattern sheet 601 so that main patterns 621A and sub patterns 621B alternate.

主図柄621Aは、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成される。例えば、図13(A)に示す例において、主図柄621Aは、「2」や「3」などの数値を示す数字と、各数字に対応するキャラクタ(例えば、「2」に対応するフグや「3」に対応するカメ)との両方を数字情報として含む図柄として構成される。 The main pattern 621A is configured as a pattern including information defining individual numerical values (this information is hereinafter referred to as "numerical information") such as numbers and characters corresponding to numbers. For example, in the example shown in FIG. 13A, the main pattern 621A includes numbers indicating numerical values such as "2" and "3" and characters corresponding to each number (for example, blowfish corresponding to "2" and " 3") and a turtle corresponding to "3") as numerical information.

なお、主図柄621Aは、数字情報が、数値を示す数字のみで構成されてもよく、各数値(数字)に対応するキャラクタのみで構成されてもよい。また、主図柄621Aは、その全てが、数値を示す数字のみを数字情報として含む図柄、各数値に対応するキャラクタのみを数字情報として含む図柄、または、数値を示す数字と各数字に対応するキャラクタとの両方を数字情報として含む図柄のいずれかで統一される構成であってもよいし、これらの図柄が混在する構成であってもよい。 In the main symbol 621A, the numerical information may be composed only of numbers indicating numerical values, or may be composed only of characters corresponding to respective numerical values (numbers). All of the main symbols 621A are patterns that include only numbers indicating numerical values as numerical information, patterns that include only characters corresponding to each numerical value as numerical information, or numbers indicating numerical values and characters corresponding to each number. and , as numerical information, may be unified with any one of the patterns, or these patterns may be mixed.

主図柄621Aは、例えば、「1」から「9」までの各数値に対応する数字情報を含む図柄として構成される。なお、主図柄621Aは、「1」から「9」までの数値のうち、一部の数値(例えば、「4」)を除く各数値に対応する数字情報を含む図柄であってもよい。 The main pattern 621A is configured as a pattern including number information corresponding to each numerical value from "1" to "9", for example. Note that the main symbol 621A may be a symbol including numerical information corresponding to each numerical value from "1" to "9", excluding some numerical values (for example, "4").

大当り図柄は、例えば、各図柄列(左図柄列、右図柄列、中図柄列)における主図柄621Aの所定の組合せ(例えば、同一の主図柄621Aの組合せ)によって構成される。特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選している場合、予め設定されている有効ライン上に大当り図柄が停止図柄として確定表示される。 The jackpot symbols are composed of, for example, a predetermined combination (for example, a combination of the same main symbols 621A) of the main symbols 621A in each symbol row (left symbol row, right symbol row, middle symbol row). In the unit game related to special symbols (first special symbol, second special symbol), when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, the jackpot symbol stops on the preset effective line. It is confirmed and displayed as a pattern.

「有効ライン」は、装飾図柄による大当り図柄が停止図柄として当該ライン上に表示された場合に遊技状態が特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、3つの水平方向の有効ライン(具体的に、最も上側に位置する上段ライン、最も下側に位置する下段ライン、および上段ラインと下段ラインとの間に位置する中段ライン)と、2つ斜め方向の有効ライン(具体的に、右上がり方向の有効ラインおよび右下がり方向の有効ライン)が設定されている。 The "effective line" is a line where the game state transitions to a special game state when a jackpot symbol by a decorative symbol is displayed on the line as a stop symbol. In the pachinko machine 100 of this embodiment, five activated lines are set. Specifically, three horizontal effective lines (specifically, the uppermost line, the lowermost line, and the middle line between the upper and lower lines); , two oblique valid lines (specifically, an upward valid line and a downward valid line) are set.

なお、設定される有効ラインの数は、必ずしも5つである必要はなく、1または複数の適宜の数を設定し得る。例えば、上段ライン、下段ライン、および中段ラインによる3つが有効ラインとして設定される構成であってもよいし、中段ラインなど1の有効ラインが設定される構成であってもよい。 Note that the number of valid lines to be set does not necessarily have to be five, and an appropriate number of one or more can be set. For example, the upper line, lower line, and middle line may be set as effective lines, or one effective line such as the middle line may be set.

主図柄621Aは、リールを正面視した場合に数字情報の数値が上から下に向けて昇順または降順となるよう図柄シート601に配列される。例えば、本実施形態のパチンコ機100における左図柄列に対応するリールに用いる図柄シート601において、主図柄621Aは、図13(A)に示すように、リールを正面視した場合において数字情報に対応する数値が上から下に向けて昇順となるよう配列される。一方、右図柄列および中図柄列に対応する各リールに用いる図柄シート601において、主図柄621Aは、リールを正面視した場合において数字情報に対応する数値が上から下に向けて降順となるよう配列される。 The main symbols 621A are arranged on the symbol sheet 601 so that the numerical values of the numerical information are arranged in ascending or descending order from top to bottom when the reels are viewed from the front. For example, in the symbol sheet 601 used for the reel corresponding to the left symbol row in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main symbol 621A corresponds to numerical information when the reel is viewed from the front, as shown in FIG. are arranged in ascending order from top to bottom. On the other hand, in the symbol sheet 601 used for each reel corresponding to the right symbol row and the middle symbol row, the main symbols 621A are arranged such that the numerical values corresponding to the numerical information are arranged in descending order from top to bottom when the reels are viewed from the front. arrayed.

副図柄621Bは、主図柄621Aより小さい、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。図13(A)に示す例において、副図柄621Bは、星型の絵柄の図柄として構成される。図柄シート601において、副図柄621Bは、2つの主図柄621Aの間に配置される。 The sub-design 621B is configured as a predetermined design that is smaller than the main design 621A and does not contain numerical information. In the example shown in FIG. 13A, the secondary symbol 621B is configured as a star-shaped symbol. In the pattern sheet 601, the sub pattern 621B is arranged between two main patterns 621A.

装飾図柄621(主図柄621A、副図柄621B)は、光透過性を有するインクを用いた印刷によって基材611の裏面側に塗膜形成される。よって、リール本体の内周側に設けられたバックライト(図示せず)を点灯させた場合には、当該バックライトによる光が装飾図柄621および基材611を透過するので、図柄シート601に描かれた装飾図柄621を発光表示させることができる。 The decorative pattern 621 (main pattern 621A, sub-pattern 621B) is formed as a coating film on the back side of the base material 611 by printing using ink having optical transparency. Therefore, when the backlight (not shown) provided on the inner peripheral side of the reel body is turned on, the light from the backlight is transmitted through the decorative pattern 621 and the base material 611. The decorated pattern 621 can be displayed by light emission.

装飾部622は、図柄シート601における装飾図柄621(主図柄621A、副図柄621B)の形成領域より外側に設けられる。装飾部622は、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色で着色される。なお、「装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色」としては、例えば、装飾図柄621に含まれる各主図柄621Aを着色する主要な色(例えば、主図柄621Aにおける最も大きな面積を着色する色)のうち最も光を反射し易い色(例えば、最も明度が高い色)であってもよいし、全ての装飾図柄621を着色する色のうち最も光を反射し易い色であってもよい。 The decorative portion 622 is provided outside the forming area of the decorative pattern 621 (the main pattern 621A and the sub-pattern 621B) on the pattern sheet 601 . The decorative portion 622 is colored with a color configured to reflect light more easily than at least a part of the colors used to color the decorative pattern 621 . The "at least part of the color used to color the decorative pattern 621" includes, for example, the main color used to color each main pattern 621A included in the decorative pattern 621 (e.g., the color used to color the largest area of the main pattern 621A). ) that reflects light most easily (for example, the color with the highest lightness), or the color that most easily reflects light among the colors used to color all the decorative patterns 621 .

また、「光を反射しやすく構成された色」は、例えば、光輝性の有無によって規定されるものであってもよく、色の明度によって規定されるものであってもよい。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、装飾図柄621が、光輝材を含まないインキで着色され、装飾部622が、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色として、メタリック色(例えば、金色や銀色など)やパール調の色(例えば、パール調の白色など)などの光輝性を有する色で着色される。 Also, the “color configured to easily reflect light” may be defined by, for example, the presence or absence of luster, or may be defined by the lightness of the color. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, the decorative pattern 621 is colored with ink that does not contain a glittering material, and the decorative portion 622 reflects light more than at least part of the color coloring the decorative pattern 621. Colors that can be easily configured include bright colors such as metallic colors (for example, gold and silver) and pearly colors (for example, pearly white).

あるいは、装飾部622が、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射しやすく構成された色として、装飾図柄621を着色する色のうち最も光を反射し易い色に比べて明度が高い色(例えば、白色や淡黄色などの高明度色)で着色される構成であってもよい。 Alternatively, the decorative part 622 is configured to have a color that reflects light more easily than at least a part of the colors used to color the decorative pattern 621. It may be colored with a color having a high brightness (for example, a high brightness color such as white or pale yellow).

図13(B)に示すように、装飾部622は、光を反射しやすく構成された色のインクを用いた印刷によって基材611の表面側に塗膜形成される。これにより、装飾部622は、基材611の裏面側に形成された装飾図柄621より前方側(表面側)に突出した状態となり、装飾部622を装飾図柄621に対して立体的に設けることができる。なお、装飾部622は、その表面(外方に向けられる面)が平滑な構成であってもよく、その表面が凸凹である構成であってもよく、その表面に平滑な部位と凸凹した部位とが混在する構成であってもよい。 As shown in FIG. 13B, the decorative portion 622 is formed on the front surface side of the base material 611 by printing with ink of a color configured to easily reflect light. As a result, the decorative portion 622 protrudes forward (front side) from the decorative pattern 621 formed on the back side of the base material 611, and the decorative portion 622 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative pattern 621. can. The decorative portion 622 may have a smooth surface (a surface facing outward) or may have an uneven surface. and may be mixed.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、光透過性(透光性)を有するシート状の基材611の裏面側には装飾図柄621が形成され、当該基材611の表面側であって装飾図柄621の周縁側には装飾部622が形成される。これにより、装飾部622を装飾図柄621に対して立体的に設けることができるので、当該装飾部622による装飾図柄621に対する装飾感を向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a decorative pattern 621 is formed on the back side of a sheet-like base material 611 having light transmittance (translucency), and a decorative pattern 621 is formed on the front side of the base material 611. A decorative portion 622 is formed on the peripheral side of 621 . As a result, the decorative portion 622 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative pattern 621, so that the decoration feeling of the decorative pattern 621 by the decorative portion 622 can be improved.

特に、装飾部622は、装飾図柄621を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されるので、当該装飾部622に華やかさや煌びやかさを付加でき、それによって、当該装飾部622による装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the decorative portion 622 is colored with a color configured to reflect light more easily than at least a part of the color of the decorative pattern 621. Thereby, the feeling of decoration by the decorative portion 622 can be improved more suitably.

このように、装飾部622による装飾感の向上によって、当該装飾部622が周縁側に設けられている装飾図柄621に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Thus, by improving the feeling of decoration by the decorative portion 622, the degree of attention to the decorative pattern 621 in which the decorative portion 622 is provided on the peripheral side can be improved, thereby increasing the degree of attention to the game machine. can be made

また、装飾図柄表示装置479を構成するリール装置のリールは、基材611と、基材611の裏面側に塗膜形成された装飾図柄621と、基材611の表面側に塗膜形成された装飾部622とを備える図柄シート601をリール本体の外周面に貼着することによって構成されるので、装飾部622による装飾感が向上されたことで、装飾図柄621の変動表示や停止表示(確定表示)に対する注目度を好適に向上させることができる。 In addition, the reel of the reel device constituting the decorative pattern display device 479 includes a base material 611, a decorative pattern 621 formed with a coating film on the back side of the base material 611, and a coating film formed on the front side of the base material 611. Since the pattern sheet 601 having the decorative portion 622 is adhered to the outer peripheral surface of the reel body, the decoration feeling by the decorative portion 622 is improved. display) can be favorably improved.

<第2実施形態>
次に、図14を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄が図柄シート601に描かれている。
<Second embodiment>
Next, with reference to FIG. 14, a second embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, the pattern sheet 601 is drawn with a pattern that becomes visible when a predetermined situation occurs.

なお、以下の説明において、上述した実施形態(以下では、当該実施形態を「第1実施形態」とも称する)のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第2実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of the above-described embodiment (hereinafter also referred to as "first embodiment") are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. do. Further, the configuration described below as the second embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first embodiment described above, or may be part of the configuration of the pachinko machine 100 of the first embodiment described above. You may make it prepare instead of .

図14(A)から図14(C)は、第2実施形態の装飾図柄表示装置479の正面図である。図14(D)は、各図柄列に対応する図柄シート601の一部を示す正面図である。なお、図14(B)および図14(C)においては、参考のために、設定されている有効ラインの1つである中段ラインL2の位置を一点鎖線により図示している。 FIGS. 14A to 14C are front views of the decorative design display device 479 of the second embodiment. FIG. 14D is a front view showing part of the pattern sheet 601 corresponding to each pattern row. In FIGS. 14B and 14C, for reference, the position of the middle line L2, which is one of the set effective lines, is indicated by a dashed line.

本実施形態のパチンコ機100においては、図14(A)に示すように、左図柄列Z1および右図柄列Z2にそれぞれ対応する各リール本体の内周側には、熱源として機能するヒータ650が、後述する絵柄721A,721Bに対して正面視において重なり得る位置に設けられている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 14A, heaters 650 functioning as heat sources are provided on the inner peripheral sides of the respective reel bodies corresponding to the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2. , are provided at positions where they can overlap patterns 721A and 721B, which will be described later, when viewed from the front.

各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるがフラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄701,702,703が設けられている。絵柄701,702,703は、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601に跨って描かれており、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された場合に各絵柄が完成するよう構成される。 The pattern sheet 601 corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3 is normally difficult or invisible to be visually recognized, but when a predetermined light such as a flash light is applied, the light is retroreflected to be visually recognized. Patterns 701, 702, and 703 that are possible are provided. The patterns 701, 702, 703 are drawn across the pattern sheets 601 corresponding to the respective pattern rows Z1, Z2, Z3. It is composed so that the pattern is completed.

例えば、図14(B)に示すように、各図柄列Z1,Z2,Z3において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合(すなわち、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合)には、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄701Cとによって、絵柄701が完成する。 For example, as shown in FIG. 14(B), the main symbol 621A including the number information corresponding to the numerical value "7" in each of the symbol rows Z1, Z2, Z3 is arranged on the middle line L2, and the confirmation display is performed. (that is, when the jackpot symbol by the main symbol 621A corresponding to the numerical value "7" is determined and displayed as the stop symbol), the symbol 701A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1 and the , the pattern 701 is completed by the pattern 701B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2 and the pattern 701C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3.

また、図14(C)に示すように、左右の図柄列Z1,Z2において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置されるとともに、中図柄列Z3において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合には、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄702Cとによって、絵柄702が完成する。 Further, as shown in FIG. 14(C), in the left and right symbol rows Z1 and Z2, a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "5" is arranged on the middle line L2, and in the middle symbol row Z3 When the confirmation display is made in a state where the main symbol 621A including the numerical information corresponding to the numerical value "9" is arranged on the middle line L2, the symbol 702A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1. Then, the pattern 702 is completed by the pattern 702B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2 and the pattern 702C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3.

つまり、変動表示される装飾図柄621の停止順序が、左図柄列Z1、右図柄列Z2、および中図柄列Z3である構成において、左右の図柄列Z1,Z2が数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aによって中段ラインL2上にリーチ表示が生じた後、中図柄列Z3の中段ラインL2に数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが停止したことでハズレ図柄(より詳細には、ハズレリーチを構成するハズレ図柄)となった場合に、絵柄702が完成する。 That is, in a configuration in which the decorative symbols 621 to be variably displayed are stopped in the left symbol row Z1, the right symbol row Z2, and the middle symbol row Z3, the left and right symbol rows Z1 and Z2 are numbers corresponding to the numerical value "5". After the ready-to-win display is generated on the middle line L2 by the main symbol 621A including information, the main symbol 621A including the number information corresponding to the numerical value "9" stops on the middle line L2 of the middle symbol row Z3. More specifically, the pattern 702 is completed when the winning pattern constitutes a losing reach).

また、図14(D)に示す例の図柄シート601においては、左右の図柄列Z1,Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置されるとともに、中図柄列Z3において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合に、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Aと、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Bと、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた絵柄703Cとによって、絵柄703が完成する。 Further, in the pattern sheet 601 of the example shown in FIG. 14(D), the main pattern 621A including the numerical information corresponding to the numerical value "9" in the left and right pattern rows Z1 and Z2 is arranged on the middle line L2. When the main symbol 621A including the number information corresponding to the numerical value "5" in the middle symbol row Z3 is arranged on the middle line L2 and is confirmed and displayed, it is provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1. A pattern 703 is completed by a pattern 703A provided, a pattern 703B provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2, and a pattern 703C provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3.

本実施形態のパチンコ機100において、図柄シート601は、基材611(図13参照)の表面側に装飾部622(図13参照)が形成されない構成とされており、絵柄701などのような、フラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄は、基材611の表面側に、再帰反射性を有し、フラッシュ光などを照射した場合に所定の色(例えば、黒色や緑色など)で発光するインクによって形成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the pattern sheet 601 is configured such that the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13). The pattern that becomes visible by retroreflecting the light when a predetermined light such as flash light is applied has retroreflectivity on the surface side of the base material 611, and when the flash light or the like is irradiated, the pattern becomes visible. is formed with ink that emits light in a predetermined color (for example, black or green).

したがって、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置され、それによって、所定の絵柄(例えば、絵柄701や絵柄702など)が完成した場合には、カメラによるフラッシュ撮影を行うことで、所定の色で描かれた当該所定の絵柄が写った画像を得ることができる。 Therefore, when the predetermined main pattern 621A is arranged on the middle line L2 in the confirmation display, thereby completing the predetermined pattern (for example, the pattern 701, the pattern 702, etc.), the flash photographing by the camera can be performed. , it is possible to obtain an image in which the predetermined pattern drawn in a predetermined color is reflected.

また、本実施形態のパチンコ機100において、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄721A,721Bが設けられている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the pattern sheets 601 corresponding to the respective pattern rows Z1, Z2, and Z3 are usually invisible or invisible, but are visible when heated or heated. Different patterns 721A and 721B are provided.

絵柄721A,721Bは、図14(B)に示すように、左右の図柄列Z1,Z2において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に位置する場合に正面視においてヒータ650に対して重なる位置に設けられる。絵柄721A,721Bは、基材611の表面側に、加熱または加温された場合に無色から所定の色(例えば、ピンク色やオレンジ色など)に変化するインクによって形成される。 As shown in FIG. 14B, the patterns 721A and 721B are viewed from the front when the main pattern 621A including the number information corresponding to the numerical value "7" in the left and right pattern rows Z1 and Z2 is positioned on the middle line L2. is provided at a position overlapping the heater 650 at . The patterns 721A and 721B are formed on the surface side of the base material 611 with ink that changes from colorless to a predetermined color (for example, pink or orange) when heated or warmed.

ヒータ650は、各図柄列Z1,Z2,Z3において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合(すなわち、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合)に、副制御基板940による制御によって加熱または加温されるよう構成される。 The heater 650 is activated when the main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "7" in each of the symbol rows Z1, Z2, Z3 is arranged on the middle line L2 (that is, the numerical value "7 is determined and displayed as a stop symbol), the sub-control board 940 is configured to heat or heat the main symbol 621A.

よって、数値「7」に対応する主図柄621Aによる大当り図柄が停止図柄となって確定表示された場合に、絵柄721A,721Bが所定の色で視認可能に現出する。なお、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされたことでヒータ650の加熱または加温が開始された場合、副制御基板940は、その後に特別図柄の変動表示が開始された場合にヒータ650による加熱または加温を終了する。 Therefore, when the jackpot symbol by the main symbol 621A corresponding to the numerical value "7" is determined and displayed as the stop symbol, the symbols 721A and 721B appear in a predetermined color so as to be visible. Note that when the main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "7" is displayed on the middle line L2 and the confirmation display is made, the heating of the heater 650 is started, the sub control board 940 ends the heating or heating by the heater 650 when the variable display of the special symbol is started after that.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるがフラッシュ光などの所定の光を当てた場合に当該光が再帰反射されることで視認可能となる絵柄701,702,703と、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄721A,721Bとが設けられているので、異なる状況で異なる絵柄を視認可能に表示することができる。これにより、状況に応じて視認可能となる異なる絵柄によって遊技機への注目度を向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the pattern sheet 601 is difficult or invisible in normal times, but when a predetermined light such as a flash light is applied, the light is retroreflected, making the pattern sheet 601 visible. and patterns 721A and 721B that are invisible or invisible in normal times but become visible when heated or heated. can be visibly displayed. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine by different patterns that can be visually recognized depending on the situation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、停止図柄が所定のハズレ図柄(例えば、図14(C)に示したハズレ図柄)である場合に、絵柄702のような特定の絵柄を、フラッシュ光の照射(例えば、カメラによるフラッシュ撮影)によって視認可能に現出させることができる。装飾図柄621がハズレ図柄で確定表示された場合、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数がゼロであれば、次に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じるまで期間に亘って確定表示されたハズレ図柄の状態が維持される。つまり、当該期間に亘って絵柄702などの特定の絵柄を完成した状態に維持することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the stop symbol is a predetermined losing symbol (for example, the losing symbol shown in FIG. can be visibly revealed by illumination (for example, flash photography with a camera). When the decorative pattern 621 is confirmed and displayed as a lost pattern, if the number of times of holding the unit game right related to the special pattern (first special pattern, second special pattern) is zero, then special pattern (first special pattern) , second special symbol), the state of the fixed and displayed lost symbol is maintained for a period of time until the start winning occurs. In other words, a specific pattern such as the pattern 702 can be maintained in a completed state over the period.

よって、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数がゼロである場合に、装飾図柄621が所定のハズレ図柄で確定表示されたことで完成した特定の絵柄を視認可能な期間を、当該保留回数が1以上である場合に比べて長い期間とすることができる。特定の絵柄を視認可能な期間が長い程、遊技者が当該特定の絵柄を見逃すこと(例えば、フラッシュ撮影を行うためのカメラの準備が間に合わずに当該特定の絵柄を見逃すこと)を抑制できるので、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やさないことを楽しむ遊技性を提供することができる。 Therefore, when the reserved number of times of the right of the unit game related to the special pattern is zero, the period during which the specific pattern completed by the fixed display of the decorative pattern 621 with the predetermined lost pattern can be visually recognized is defined as the reserved number of times. is greater than or equal to 1, the period can be longer. The longer the period during which the specific pattern is visible, the more likely it is that the player will be less likely to miss the specific pattern (for example, the player will be less likely to miss the specific pattern due to the camera being unable to prepare for flash photography in time). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to provide the enjoyment of not increasing the number of times the unit game right related to special symbols is reserved.

また、装飾図柄621が所定の大当り図柄で確定表示された場合には、その後に特別遊技状態が発生するので、遊技者は、当該特別遊技状態において大入賞装置433,434に遊技球を入賞させるための操作(発射ハンドル252に対する操作)を優先する傾向にあるため、特定の絵柄を視認可能にするための操作(例えば、フラッシュ撮影をするためのカメラの操作)を行えず、当該特定の絵柄を見逃す可能性もある。これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選に当選しなかった場合にも、完成した特定の絵柄(例えば、絵柄702)をフラッシュ光の照射によって視認することが可能であるので、特別図柄抽選に当選しなかった場合であっても特定の絵柄の視認を視認し得る遊技性を提供することができる。 Further, when the decorative pattern 621 is confirmed and displayed as a predetermined jackpot pattern, a special game state occurs after that, and the player causes the big winning devices 433 and 434 to win game balls in the special game state. Since there is a tendency to give priority to the operation for (operation on the firing handle 252), the operation for making a specific pattern visible (for example, the operation of the camera for flash photography) cannot be performed, and the specific pattern may be missed. On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the special symbol lottery is not won, the completed specific pattern (for example, the pattern 702) can be visually recognized by irradiating the flash light. Therefore, it is possible to provide a game property in which a specific pattern can be visually recognized even when the special pattern lottery is not won.

なお、本実施形態により説明したように、フラッシュ光などの所定の光を当てた場合に絵柄701,702,703が視認可能になる構成において、例えば、装飾図柄表示装置479の前方側にステージ670を設けることで、所定の状況下で絵柄701,702,703が視認可能になる遊技性の向上を図ることができる。 As described in the present embodiment, in the configuration in which the patterns 701, 702, and 703 can be visually recognized when predetermined light such as flash light is applied, for example, the stage 670 is placed in front of the decorative pattern display device 479. By providing the , it is possible to improve the playability in which the patterns 701, 702, and 703 can be visually recognized under a predetermined situation.

図15は、本実施形態の変形例における装飾図柄表示装置479の正面図である。なお、図15においては、装飾図柄表示装置479の前方側に設けられたステージ670を、その転動面の形状によって簡略的に図示している。また、図15においては、参考のために、ステージ670を転動する遊技球の一例として遊技球P1,P2を図示している。また、図15においては、参考のために、設定されている有効ラインの1つである中段ラインL2の位置を一点鎖線により図示している。 FIG. 15 is a front view of a decorative design display device 479 in a modified example of this embodiment. 15, the stage 670 provided on the front side of the decorative pattern display device 479 is simply illustrated by the shape of its rolling surface. Also, in FIG. 15, game balls P1 and P2 are shown as examples of game balls rolling on the stage 670 for reference. Also, in FIG. 15, for reference, the position of the middle line L2, which is one of the set effective lines, is indicated by a one-dot chain line.

図15に示すように、当該変形例においては、装飾図柄表示装置479の前方側にはステージ670が設けられている。ステージ670は、正面視において略W字形状である転動面を備えている。ステージ670の左端側には、中央構造体420の左側を流下する遊技球を当該ステージ670へ誘導可能なワープ通路(図示せず)が設けられており、当該ワープ通路に進入した遊技球をステージ670の左端側に誘導する。 As shown in FIG. 15, in this modified example, a stage 670 is provided on the front side of the decorative design display device 479 . The stage 670 has a rolling surface that is generally W-shaped when viewed from the front. On the left end side of the stage 670, there is provided a warp passage (not shown) capable of guiding game balls flowing down the left side of the central structure 420 to the stage 670. 670 is guided to the left end side.

ステージ670の左端側に進入した遊技球は、ステージ670の転動面に沿って、ステージ670上を左右方向に往復移動する。略W字形状に構成されるステージ670における2つの凹部を、顔を模した絵柄702における目に相当する部分に位置させることで、当該凹部付近を通過する遊技球(例えば、遊技球P1,P2)を目に見立てることが可能となる。 The game ball that has entered the left end side of the stage 670 reciprocates on the stage 670 in the horizontal direction along the rolling surface of the stage 670 . By positioning the two concave portions of the stage 670 configured in a substantially W shape at the portions corresponding to the eyes of the pattern 702 imitating a face, a game ball (for example, game balls P1, P2 ) can be seen as eyes.

これにより、絵柄702を表示可能になった時期(つまり、左図柄列Z1において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、右図柄列Z2において数値「5」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、中図柄列Z3において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aとが中段ラインL2に配置されて絵柄702が完成した場合において、カメラによるフラッシュ撮影を行うタイミングによって絵柄702に目が付加されたかのような面白味のある画像を得ることが可能となる。 As a result, when the pattern 702 can be displayed (that is, the main pattern 621A including the number information corresponding to the numerical value "5" in the left pattern row Z1 and the numerical information corresponding to the numerical value "5" in the right symbol row Z2) and the main symbol 621A including the number information corresponding to the numerical value "9" in the middle symbol row Z3 are arranged on the middle line L2 to complete the symbol 702, the timing of flash photography by the camera. , it is possible to obtain an interesting image as if eyes were added to the pattern 702 .

また、略W字形状に構成されるステージ670における2つの凹部から排出(落下)した遊技球が通過可能な通路を、当該通過を通過する遊技球が遊技者に視認可能な光透過性(透光性)を有する樹脂によって形成することで、当該凹部から排出された遊技球を涙であるかのように見せることが可能となる。当該通路は、左右に往復しながら下方に向かうジグザグ状の通路にすることで、遊技者が遊技球を視認できる期間を確保することができる。 In addition, the passage through which the game ball ejected (dropped) from the two concave portions of the stage 670 configured in a substantially W shape can pass is provided with a light transmittance (transparency) through which the game ball passing through the passage can be visually recognized by the player. It is possible to make the game ball ejected from the concave portion look like a teardrop by forming the concave portion from a resin having a light property. By making the path a zigzag path that goes downward while reciprocating from side to side, it is possible to secure a period during which the player can visually recognize the game ball.

<第3実施形態>
次に、図16を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄が図柄シート601に描かれた構成を利用して、現在設定されている遊技態様が示唆可能に構成される。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 16, a third embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the currently set game mode can be suggested by using the configuration in which a pattern that becomes visible in a predetermined situation is drawn on the pattern sheet 601. be done.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第3実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the pachinko machine 100 of the first embodiment or the second embodiment described above, and the description thereof will be omitted. In addition, the configuration described below as the third embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first embodiment or the second embodiment described above, or the first embodiment or the second embodiment described above may be added. It may be provided instead of a part of the configuration of the pachinko machine 100 in the form.

図16(A)は、リール装置の構成を説明するための概略的な側面図であり、図16(B)から図16(C)は、第3実施形態の装飾図柄表示装置479の正面図である。なお、図16(A)においては、図面の理解を容易にするために、リール本体Rと当該リール本体Rの外周面に貼着される図柄シート601とを離間させて図示している。また、図16(A)においては、参考のために、発光体690による光の照射方向を矢印によって図示するとともに、上段ライン、中段ライン、および下段ラインに位置する装飾図柄621の上下方向の表示範囲を図示している。 FIG. 16(A) is a schematic side view for explaining the configuration of the reel device, and FIGS. 16(B) to 16(C) are front views of a decorative pattern display device 479 of the third embodiment. is. In FIG. 16A, the reel main body R and the pattern sheet 601 attached to the outer peripheral surface of the reel main body R are shown separated from each other in order to facilitate understanding of the drawing. Also, in FIG. 16A, for reference, the direction of light irradiation by the light emitter 690 is illustrated by arrows, and the decorative patterns 621 positioned on the upper line, middle line, and lower line are displayed in the vertical direction. The range is illustrated.

また、図16(B)、図16(C)、および図16(D)においては、それぞれ、参考のために、上段ラインL3、中段ラインL2、および下段ラインL1の位置を一点鎖線により図示している。また、図16(B)、図16(C)、および図16(D)においては、図面の理解を容易にするために、絵柄741A,741B,741Cにおける発色の濃さをハッチングの密度によって表している。具体的には、発色が濃いほど密なハッチングを付している。 16(B), 16(C), and 16(D), for reference, the positions of the upper line L3, the middle line L2, and the lower line L1 are indicated by dashed lines. ing. 16(B), 16(C), and 16(D), the density of coloring in the patterns 741A, 741B, and 741C is represented by the density of hatching in order to facilitate understanding of the drawings. ing. Specifically, the darker the color, the denser the hatching.

本実施形態のパチンコ機100においては、図16(A)に示すように、各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ対応する各リール本体Rの内周側には、ヒータ650と同様に熱源として機能するヒータ650A,650B,650Cが設けられている。より詳細には、ヒータ650Aは、上段ラインL3に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられ、ヒータ650Bは、中段ラインL2に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられ、ヒータ650Cは、下段ラインL1に位置する主図柄621Aに対して正面視において重なる位置に設けられる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 16(A), on the inner peripheral side of each reel main body R corresponding to each of the symbol rows Z1, Z2, Z3, a heat source similar to the heater 650 is provided. Functioning heaters 650A, 650B, 650C are provided. More specifically, the heater 650A is provided at a position that overlaps the main pattern 621A positioned on the upper line L3 when viewed from the front, and the heater 650B overlaps the main pattern 621A positioned on the middle line L2 when viewed from the front. The heater 650C is provided at a position overlapping the main symbol 621A positioned on the lower line L1 in a front view.

ヒータ650A,650B,650Cは、それぞれ、加熱(加温)による温度が異なるヒータとして構成される。具体的に、ヒータ650Aは、ヒータ650A,650B,650Cの中で最も高い温度に加熱可能なヒータであり、ヒータ650Aは、ヒータ650A,650B,650Cの中で二番目に高い温度に加熱可能なヒータであり、ヒータ650Cは、ヒータ650A,650B,650Cの中で最も低い温度に加熱可能なヒータである。なお、ヒータ650A,650B,650Cによる加熱(加温)は、副制御基板940により制御される。 Heaters 650A, 650B, and 650C are configured as heaters having different temperatures due to heating (warming). Specifically, the heater 650A can be heated to the highest temperature among the heaters 650A, 650B, and 650C, and the heater 650A can be heated to the second highest temperature among the heaters 650A, 650B, and 650C. A heater 650C is a heater capable of heating to the lowest temperature among heaters 650A, 650B, and 650C. Heating (warming) by the heaters 650A, 650B, and 650C is controlled by the sub-control board 940. FIG.

本実施形態のパチンコ機100において、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601には、通常時には視認困難または視認不可能であるが加熱または加温された場合に視認可能となる絵柄741A,741B,741Cが設けられている。具体的に、絵柄741Aは、図16(B)に示すように、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pattern sheets 601 corresponding to the respective pattern rows Z1, Z2, and Z3 have patterns that are normally invisible or invisible but become visible when heated or heated. 741A, 741B, 741C are provided. Specifically, as shown in FIG. 16(B), the design 741A is a main design including number information corresponding to the numerical value "7" among the main designs 621A provided on the design sheet 601 corresponding to the left design row Z1. It is an annular pattern surrounding the periphery of the pattern 621A.

また、絵柄741Bは、図16(B)に示すように、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。また、絵柄741Cは、図16(B)に示すように、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲を囲う円環形状の絵柄である。 Further, as shown in FIG. 16(B), the design 741B is a main design 621A including numerical information corresponding to the numerical value "9" among the main designs 621A provided on the design sheet 601 corresponding to the right design row Z2. It is a ring-shaped pattern that surrounds the perimeter of the . Further, as shown in FIG. 16(B), the design 741C is a main design 621A including numerical information corresponding to the numerical value "8" among the main designs 621A provided on the design sheet 601 corresponding to the middle design row Z3. It is a ring-shaped pattern that surrounds the perimeter of the .

本実施形態のパチンコ機100において、図柄シート601は、基材611(図13参照)の表面側に装飾部622(図13参照)が形成されない構成とされており、絵柄741A,741B,741Cは、基材611の表面側に、加熱または加温された場合に無色から所定の色(例えば、ピンク色やオレンジ色など)に変化するインクによって形成される。絵柄741A,741B,741Cを形成するインクは、加熱または加温の温度が高いほど濃い色で発色するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the pattern sheet 601 is configured such that the decorative portion 622 (see FIG. 13) is not formed on the surface side of the base material 611 (see FIG. 13). , is formed on the surface side of the substrate 611 with ink that changes from colorless to a predetermined color (for example, pink or orange) when heated or warmed. The inks forming the patterns 741A, 741B, and 741C are configured to develop darker colors as the temperature of heating or heating is higher.

よって、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aと、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aとが上段ラインL3上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Aによる加熱(加温)が行われた場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(B)に示すように、これらの主図柄621Aが中段ラインL2または下段ラインL1に配置された状態でヒータ650Bまたはヒータ650Cにより加熱された場合に比べて濃い色で表示される。 Therefore, a main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol column Z1, a main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol column Z2, and a numerical value in the middle symbol column Z3 When the main symbol 621A including the numeric information corresponding to "8" is placed on the upper line L3 and the confirmation display is performed, the heater 650A heats (warms) the symbol 741A. , 741B and 741C are darker in color than when heated by the heater 650B or 650C with the main pattern 621A arranged on the middle line L2 or the lower line L1, as shown in FIG. 16B. is displayed.

また、これらの主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Bによる加熱(加温)された場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(C)に示すように、これらの主図柄621Aが上段ラインL3に配置された状態でヒータ650Aにより加熱された場合に比べて薄く、これらの主図柄621Aが下段ラインL1に配置された状態でヒータ650Cにより加熱された場合に比べて濃い色で表示される。 In addition, when the main pattern 621A is placed on the middle line L2 and the final display is performed, the patterns 741A, 741B, and 741C are heated (warmed) by the heater 650B. As shown in C), the main patterns 621A are thinner than when heated by the heater 650A with the main patterns 621A arranged on the upper line L3. It is displayed in a darker color than when heated at 650C.

また、これらの主図柄621Aが下段ラインL1上に配置された状態で確定表示がされた場合にヒータ650Cによる加熱(加温)が行われた場合には、絵柄741A,741B,741Cは、図16(D)に示すように、これらの主図柄621Aが上段ラインL3または中段ラインL2に配置された状態でヒータ650Aまたはヒータ650Bにより加熱された場合に比べて薄い色で表示される。 Further, when the confirmation display is performed with these main symbols 621A arranged on the lower line L1, heating (heating) by the heater 650C causes the symbols 741A, 741B, and 741C to As shown in 16(D), these main symbols 621A are displayed in a lighter color than when heated by heater 650A or heater 650B while being arranged on upper line L3 or middle line L2.

本実施形態のパチンコ機100は、上述したように、背面設定スイッチ905(図9参照)および初期化スイッチ907(図9参照)の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が可能に構成され、現在設定されている遊技態様が絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さによって示唆されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, it is possible to change the setting of the ball output rate (the setting of the game mode) by operating the back setting switch 905 (see FIG. 9) and the initialization switch 907 (see FIG. 9). The currently set game mode is suggested by the color intensity of the patterns 741A, 741B, and 741C.

具体的に、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が最も高くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、最も濃い色(すなわち、他の遊技態様が設定されている場合より濃い色)で現出するよう構成される。 Specifically, among the nine types of game modes that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the game mode corresponding to the payout ratio that provides the highest profit rate for the player (that is, top type , middle type, and bottom type) are set, the patterns 741A, 741B, and 741C have the darkest color (that is, other game modes are set). darker color).

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが上段ラインL3上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Aを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、他の遊技態様が設定されている場合より濃い色で現出させることができる。 More specifically, when a game mode with a first stage probability is set for each type of top type, middle type, and bottom type, the sub control board 940 performs a special symbol lottery (first special symbol lottery, second A main symbol 621A containing number information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol row Z1 with a predetermined probability (for example, approximately 10%) in a unit game related to the special symbol when the special symbol lottery is not won. , a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol row Z2 and a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "8" in the middle symbol row Z3 are arranged on the upper line L3. , and the heater 650A is heated or warmed. As a result, the patterns 741A, 741B, 741C can appear in darker colors than when other game modes are set.

また、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が最も低くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第3段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、最も薄い色(すなわち、他の遊技態様が設定されている場合より薄い色)で現出するよう構成される。 In addition, among the nine types of game modes that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the game mode corresponding to the payout rate with the lowest profit rate for the player (that is, top type, middle type, etc.) and bottom type) are set, the patterns 741A, 741B, and 741C are the lightest colors (i.e., when another game mode is set). lighter color).

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが下段ラインL1上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Cを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、他の遊技態様が設定されている場合より薄い色で現出させることができる。 More specifically, when a game mode with a third-stage probability is set for each type of top type, middle type, and bottom type, the sub-control board 940 executes a special symbol lottery (first special symbol lottery, second A main symbol 621A containing number information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol row Z1 with a predetermined probability (for example, approximately 10%) in a unit game related to the special symbol when the special symbol lottery is not won. , the main symbol 621A including the number information corresponding to the number "9" in the right symbol row Z2 and the main symbol 621A including the number information corresponding to the number "8" in the middle symbol row Z3 are arranged on the lower line L1. is displayed, and the heater 650C is heated or warmed. Thereby, the patterns 741A, 741B, and 741C can be made to appear in lighter colors than when other game modes are set.

また、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって設定可能な9種類の遊技態様のうち、遊技者にとっての利益率が2番目に高くなる出玉率に対応する遊技態様(すなわち、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第2段確率の遊技態様)が設定されている場合には、絵柄741A,741B,741Cが、各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定される場合より薄く、かつ、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定される場合より濃い色で現出するよう構成される。 In addition, among the nine types of game modes that can be set by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907, the game mode corresponding to the payout ratio that gives the second highest profit rate for the player (that is, the top type , middle type, and bottom type) are set, the patterns 741A, 741B, and 741C are set to the first-stage probability game mode for each type. It is configured to appear in a lighter color than in the normal case and in a darker color than when the third-stage probability game mode for each type is set.

より詳細には、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第2段確率の遊技態様が設定されている場合、副制御基板940は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合の特別図柄に係る単位遊技において、所定の確率(例えば、略10%)で、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に配置させて確定表示させるとともに、ヒータ650Bを加熱または加温させる。これにより、絵柄741A,741B,741Cを、各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定される場合より薄く、かつ、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定される場合より濃い色で現出させることができる。 More specifically, when the game mode of the second stage probability is set for each of the top type, middle type, and bottom type, the sub-control board 940 performs a special symbol lottery (first special symbol lottery, second A main symbol 621A containing number information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol row Z1 with a predetermined probability (for example, approximately 10%) in a unit game related to the special symbol when the special symbol lottery is not won. , a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol row Z2 and a main symbol 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "8" in the middle symbol row Z3 are arranged on the middle line L2. is displayed, and the heater 650B is heated or warmed. As a result, the patterns 741A, 741B, and 741C are colored lighter than when the game mode with the first-stage probability is set for each type, and darker than when the game mode with the third-stage probability is set for each type. can be made to appear.

なお、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合における絵柄741A,741B,741Cの現出確率は、1の固定的な値(例えば、略10%)であってもよいし、状況に応じて変化する可変的な値であってもよい。例えば、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。具体的に、例えば、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が多いほど、絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。 The appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C when the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is not won is a fixed value of 1 (for example, approximately 10%). or a variable value that changes depending on the situation. For example, the appearance probabilities of the symbols 741A, 741B, and 741C may be changed according to the number of times the right of the unit game related to the special symbols is reserved. Concretely, for example, the structure may be such that the higher the number of times the unit game right is reserved for the special symbol, the higher the appearance probability of the symbols 741A, 741B, and 741C.

あるいは、遊技時間の長さに応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。例えば、遊技時間が長いほど、絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。遊技時間は、例えば、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)が終了したタイミングから計測される時間であってもよいし、発射ハンドル252が連続的に操作される時間であってもよい。 Alternatively, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C may be changed according to the length of the game time. For example, the longer the game time, the higher the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C. The game time is, for example, a so-called "customer waiting effect" (that is, a game state such as a title display or a demo display displayed on the decorative pattern display device 479 when the pachinko machine 100 is not played by a player for a predetermined period of time). It may be the time measured from the timing when the effect display irrelevant to the display) ends, or the time during which the firing handle 252 is continuously operated.

あるいは、遊技態様に応じて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が変化する構成であってもよい。例えば、確変遊技状態である場合に、通常遊技状態である場合に比べて絵柄741A,741B,741Cの現出確率が高くなる構成であってもよい。 Alternatively, the appearance probabilities of the patterns 741A, 741B, and 741C may be changed according to the game mode. For example, in the variable probability gaming state, the appearance probability of the patterns 741A, 741B, and 741C may be higher than in the normal gaming state.

なお、左図柄列Z1において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621A、右図柄列Z2において数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621A、および、中図柄列Z3において数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが各段のラインL1,L2,L3上に配置された状態で確定表示がされたことでヒータ650A,650B,650Cの加熱または加温が開始された場合、副制御基板940は、その後に、特別図柄の変動表示が開始されるとヒータ650A,650B,650Cによる加熱または加温を終了する。 A main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "7" in the left symbol column Z1, a main symbol 621A including numerical information corresponding to the numerical value "9" in the right symbol column Z2, and a numerical value in the middle symbol column Z3. Heating or heating of the heaters 650A, 650B, 650C is started when the main pattern 621A including the number information corresponding to "8" is arranged on the lines L1, L2, L3 of each stage and is confirmed and displayed. If so, the sub-control board 940 terminates the heating or heating by the heaters 650A, 650B, 650C after that when the variable display of the special symbols is started.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する図柄シート601に設けられる絵柄701,702,703(図14参照)が、通常時には視認困難または視認不可能であるがブラックライトを照射した場合に視認可能となる絵柄として構成される。つまり、本実施形態における絵柄701,702,703は、基材611の表面側に、ブラックライトを照射した場合に所定の色(例えば、黒色や緑色など)で発光するインクによって形成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the patterns 701, 702, 703 (see FIG. 14) provided on the pattern sheet 601 corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, Z3 are usually invisible or invisible. However, it is configured as a pattern that becomes visible when irradiated with a black light. That is, the patterns 701, 702, and 703 in this embodiment are formed on the surface side of the base material 611 with ink that emits light in a predetermined color (for example, black or green) when black light is irradiated.

各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ対応する各リール(リール本体Rおよび図柄シート601)の前方側には、装飾図柄の表示領域となる範囲にブラックライトを照射可能な発光手段としての発光体690(例えば、ブラックライトLED)が設けられている。例えば、図16(A)に示すように、各リールの前方上側および前方下側にそれぞれ、各リールにおける装飾図柄の表示領域に向けられた発光体690としてのブラックライトLEDが各リールの幅方向(左右方向)に列状に並べて配置される。 On the front side of each reel (reel body R and pattern sheet 601) corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, and Z3, there is provided a luminous body as a light emitting means capable of irradiating black light to the range to be the display area of the decorative pattern. 690 (eg black light LED) is provided. For example, as shown in FIG. 16(A), black light LEDs as light emitters 690 directed to the display area of the decorative pattern on each reel are mounted on the front upper side and the front lower side of each reel in the width direction of each reel. They are arranged in rows in the horizontal direction.

本実施形態のパチンコ機100においては、左右の図柄列Z1,Z2において数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aが中段ラインL2上に位置する場合など、絵柄701,702,703などの絵柄が完成する状況において、副制御基板940が発光体690を発光させる(すなわち、ブラックライトを照射する)よう構成される。これにより、確定表示において所定の主図柄621Aが中段ラインL2上に配置された場合に、遊技者は絵柄701,702,703などの各絵柄を視認することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the main symbol 621A containing the number information corresponding to the numerical value "7" in the left and right symbol rows Z1, Z2 is located on the middle line L2, the symbols 701, 702, 703, etc. When the pattern is completed, the sub-control board 940 is configured to cause the light emitter 690 to emit light (that is, emit black light). Thereby, when the predetermined main symbol 621A is arranged on the middle line L2 in the confirmation display, the player can visually recognize each symbol such as the symbols 701, 702, 703.

なお、ブラックライトを照射した場合に所定の色で発光するインクによって図柄シート601に絵柄701,702,703などの絵柄を形成する構成において、ブラックライトを照射可能な発光体690を必ずしも設ける必要はなく、遊技者が、自身が所有するまたは貸与された、ブラックライトを照射可能な発光手段を用いて絵柄701,702,703などの絵柄を表示させる構成であってもよい。 In the configuration in which the patterns 701, 702, 703 and the like are formed on the pattern sheet 601 with ink that emits light of a predetermined color when irradiated with black light, it is not always necessary to provide the light emitter 690 capable of irradiating with black light. Instead, the player may display the patterns such as the patterns 701, 702, and 703 using a light-emitting means that the player owns or lends and is capable of emitting black light.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選していない場合には、所定の確率で、加熱または加温によって視認可能になる絵柄741A,741B,741Cが現在設定されている遊技態様に応じた温度で加熱または加温される。絵柄741A,741B,741Cは加熱または加温の温度が高いほど濃い色で発色するよう構成されるので、遊技者は、絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さによって、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を判断できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is not won, there is a predetermined probability that the pattern becomes visible by heating or heating. 741A, 741B, and 741C are heated at a temperature corresponding to the currently set game mode. Since the patterns 741A, 741B, 741C are configured to develop a darker color as the temperature of heating or heating increases, the player can see the current state of the pachinko machine 100 according to the depth of coloring of the patterns 741A, 741B, 741C. The type of game mode, that is, the game ball payout rate (machine split, payout rate) can be determined.

よって、遊技者が、絵柄741A,741B,741Cの発色の濃さの違いに基づいて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、パチンコ機100が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, it is possible to add a game feature in which the player guesses the probability information about the gaming machine in play based on the difference in color intensity of the patterns 741A, 741B, 741C. For example, considering whether the pachinko machine 100 is a gaming machine suitable for one's own taste or a different gaming machine, it is one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine. Since the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<第4実施形態>
次に、図17および図18を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、周縁側(エッジ側)の装飾性が向上された発光装飾体780を設けることで遊技者の注目度の向上を図っている。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, by providing the light-emitting decorations 780 with improved decorativeness on the peripheral side (edge side), the player's attention is improved.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第4実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. Further, the configuration described below as the fourth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to any one of the first to third embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the third embodiment.

図17は、第4実施形態の遊技盤400の正面図である。図18(A)は、発光装飾体780の正面図であり、図18(B)は、図18(A)のB-B線における発光装飾体780の簡略的な断面図である。 FIG. 17 is a front view of the game board 400 of the fourth embodiment. FIG. 18(A) is a front view of the light-emitting decoration 780, and FIG. 18(B) is a simplified cross-sectional view of the light-emitting decoration 780 along line BB in FIG. 18(A).

なお、図18(A)においては、参考のために、周縁側装飾部788における直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間の概略的な境界線Gを二点鎖線によって図示している。また、図18(B)においては、参考のために、発光手段としての発光体782から出力された光が進行する経路の一例を矢印J1,J2として図示している。 In FIG. 18A, for reference, a schematic boundary line G between the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 in the peripheral edge side decorative portion 788 is illustrated by a chain double-dashed line. there is Also, in FIG. 18B, arrows J1 and J2 indicate an example of paths along which light output from a light emitting body 782 as light emitting means travels, for reference.

図17に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、中央構造体420における上側部分の略中央には、正面視において星形に構成された発光装飾体780が設けられている。 As shown in FIG. 17, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a star-shaped luminous ornament 780 is provided in the approximate center of the upper portion of the central structure 420 when viewed from the front.

図18(A)および図18(B)に示すように、発光装飾体780は、発光体781,782と、基板783と、インナーレンズ784と、リフレクタ785と、装飾レンズ部786と、突出部787と、周縁側装飾部788と、装飾シート789と、反射部品790とを備えている。 As shown in FIGS. 18(A) and 18(B), the light-emitting decorative body 780 includes light-emitting bodies 781 and 782, a substrate 783, an inner lens 784, a reflector 785, a decorative lens portion 786, and a projecting portion. 787 , a peripheral side decorative portion 788 , a decorative sheet 789 and a reflective component 790 .

発光体781,782は、フルカラーを表現可能な光源(例えば、フルカラーLEDなど)を含んで構成される。発光体781,782は、副制御基板940による発光制御によって所定の色で発光される。なお、発光体781,782を構成する光源としては、必ずしもフルカラーを表示可能な光源である必要はなく、単色で発光される光源(例えば、白色LEDなど)であってもよい。 The light emitters 781 and 782 are configured including light sources capable of expressing full colors (for example, full color LEDs, etc.). The light emitters 781 and 782 emit light in predetermined colors under light emission control by the sub control board 940 . The light sources constituting the light emitters 781 and 782 do not necessarily have to be light sources capable of displaying full color, and may be light sources that emit light in a single color (for example, white LEDs, etc.).

発光体781は、インナーレンズ784の内側に配置される発光手段である。発光体782は、インナーレンズ784の外側であって、正面視において周縁側装飾部788に重なるよう当該周縁側装飾部788に対する後方側(図18(B)における下側)に配置される発光手段である。発光体781,782は、基板783の前面側(図18(B)における上側)に配置される。基板783は、発光体781,782や、発光体781,782を動作させるための抵抗などの電子部品などが設けられたプリント基板等の回路基板である。 The light emitter 781 is light emitting means arranged inside the inner lens 784 . The luminous body 782 is a light-emitting means arranged outside the inner lens 784 and on the rear side (lower side in FIG. 18B) with respect to the peripheral edge side decorative portion 788 so as to overlap the peripheral edge side decorative portion 788 in a front view. is. The light emitters 781 and 782 are arranged on the front side of the substrate 783 (upper side in FIG. 18(B)). The substrate 783 is a circuit board such as a printed circuit board provided with the light emitters 781 and 782 and electronic components such as resistors for operating the light emitters 781 and 782 .

インナーレンズ784は、透明樹脂などの光透過性(透光性)を有する樹脂(例えば、アクリル樹脂)から構成され、発光体781から出力(発光)された光を透過(導光)する。インナーレンズ784は、正面視において発光体781の前方側に重なる天面部784Aと、天面部784Aの周縁側に連設される側面部784Bとを備え、発光体781の前方側を囲うように設けられる。 The inner lens 784 is made of a resin (acrylic resin, for example) having light transmittance (translucency) such as a transparent resin, and transmits (guides) the light output (lighted) from the light emitter 781 . The inner lens 784 includes a top surface portion 784A that overlaps the front side of the light emitter 781 when viewed from the front, and a side surface portion 784B that is continuous with the peripheral edge side of the top surface portion 784A. be done.

図18(B)に示すように、本実施形態のパチンコ機100において、インナーレンズ784は、略コの字状の断面形状に構成される。より詳細には、天面部784Aは、略水平方向に延びる平板状に構成され、側面部784Bは、略垂直方向に延びる平板状に構成される。 As shown in FIG. 18B, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the inner lens 784 is configured to have a substantially U-shaped cross section. More specifically, the top surface portion 784A is configured in a substantially horizontal flat plate shape, and the side surface portion 784B is configured in a substantially vertical flat plate shape.

インナーレンズ784における天面部784A側の外形(インナーレンズ784における前方側の外形)は、後述する装飾レンズ部786の内面(より詳細には、天面部786Aの後面と側面部786Bにおける内側を向いた面とから構成される面)に嵌合可能な形状に構成される。 The outer shape of the inner lens 784 on the top surface portion 784A side (the outer shape of the inner lens 784 on the front side) is the inner surface of the decorative lens portion 786 described later (more specifically, the rear surface of the top surface portion 786A and the inner surface of the side surface portion 786B). It is constructed in a shape that can be fitted to a surface composed of a surface and a surface).

リフレクタ785は、光を反射可能な色(例えば、白色)を有する光不透過性の部品であり、インナーレンズ784における後方側(より詳細には、側面部784Bの後方側)の外側に隣接して設けられる。リフレクタ785は、インナーレンズ784の側面部784Bにおける後方側(発光体781に近い側)から外方に射出された光をインナーレンズ784に向けて反射する。これにより、発光体781から出力された光を好適に前方側(つまり、インナーレンズ784の天面部784Aの側)に誘導することができる。 The reflector 785 is a light-impermeable component having a color capable of reflecting light (for example, white), and is adjacent to the outer side of the inner lens 784 on the rear side (more specifically, on the rear side of the side surface portion 784B). provided. The reflector 785 reflects, toward the inner lens 784 , light emitted outward from the rear side (the side closer to the light emitter 781 ) of the side surface portion 784 B of the inner lens 784 . As a result, the light output from the light emitter 781 can be preferably guided forward (that is, toward the top surface portion 784A of the inner lens 784).

また、リフレクタ785は、発光体782とインナーレンズ784の側面部784Bとの間に位置しており、発光体782から出力された光を好適に前方側(つまり、周縁側装飾部788の側)に誘導することができる。 In addition, the reflector 785 is positioned between the light emitter 782 and the side surface portion 784B of the inner lens 784, and preferably directs the light output from the light emitter 782 to the front side (that is, the side of the peripheral edge decorative portion 788). can be induced to

よって、発光体781と発光体782との間にリフレクタ785が配設されたことにより、発光体781から出力された光を、インナーレンズ784を介して装飾レンズ部786に入射させることができ、発光体782から出力された光を、周縁側装飾部788に入射させることができる。なお、リフレクタ785と同様のリフレクタを、発光体782に対する反射部品790の側(リフレクタ785とは反対の側)に設ける構成としてもよい。 Therefore, since the reflector 785 is arranged between the light emitter 781 and the light emitter 782, the light output from the light emitter 781 can be incident on the decorative lens portion 786 via the inner lens 784. Light output from the light emitter 782 can be made incident on the peripheral edge side decorative portion 788 . A reflector similar to the reflector 785 may be provided on the side of the reflective component 790 with respect to the light emitter 782 (the side opposite to the reflector 785).

リフレクタ785は、必ずしも、光を反射可能な色を有する光不透過性の部品である必要はなく、インナーレンズ784側および発光体782側の各表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)を施すことで光不透過性の面にする構成であってもよい。 The reflector 785 does not necessarily have to be a light-impermeable part having a color capable of reflecting light, and each surface on the inner lens 784 side and the light emitter 782 side is mirror-finished (for example, chrome plating). It may be configured to have a light-impermeable surface.

装飾レンズ部786は、透明樹脂などの光透過性(透光性)を有する樹脂(例えば、アクリル樹脂)から構成され、発光体781が点灯した場合(発光体781から光が出力された場合)に、インナーレンズ784の天面部784Aを透過した光を透過(導光)する。 The decorative lens portion 786 is made of a resin (for example, acrylic resin) having optical transparency (translucency) such as a transparent resin, and when the light emitter 781 is turned on (when light is output from the light emitter 781) In addition, the light transmitted through the top surface portion 784A of the inner lens 784 is transmitted (light-guided).

装飾レンズ部786は、正面視においてインナーレンズ784の天面部784Aの前方側に重なる天面部786Aと、天面部786Aの周縁側に連設される側面部786Bとを備えている。本実施形態のパチンコ機100において、装飾レンズ部786は、図18(B)に示すように、略コの字の断面形状に構成される。より詳細には、天面部786Aは、略水平方向に延びる平板状に構成され、側面部786Bは、略垂直方向に延びる平板状に構成される。 The decorative lens portion 786 includes a top surface portion 786A overlapping the front side of the top surface portion 784A of the inner lens 784 in a front view, and a side surface portion 786B connected to the peripheral edge side of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative lens portion 786 is configured to have a substantially U-shaped cross section, as shown in FIG. 18(B). More specifically, the top surface portion 786A is configured in a substantially horizontal flat plate shape, and the side surface portion 786B is configured in a substantially vertical flat plate shape.

天面部786Aの前面786A1は、後述する突出部787が設けられていない領域において、遊技者が直接視認可能に露出される。よって、発光体781が点灯された場合には、天面部786Aを透過して前面786A1から射出された光を遊技者に視認させることができる。 A front surface 786A1 of the top surface portion 786A is exposed so as to be directly visible to the player in an area in which the later-described projecting portion 787 is not provided. Therefore, when the light-emitting body 781 is turned on, the player can see the light emitted from the front surface 786A1 through the top surface portion 786A.

本実施形態のパチンコ機100において、装飾レンズ部786は、天面部786Aにおける露出部分が、図18(A)に示すように、正面視において星形に構成される。よって、当該構成においては、発光体781の点灯によって、天面部786Aの前面786A1から射出された光によって星形に光る発光装飾体780を遊技者に視認させることができる。装飾レンズ部786は、発光装飾体780において、装飾の本体部分を構成する第1装飾部として機能する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the exposed portion of the decorative lens portion 786 on the top surface portion 786A is configured in a star shape when viewed from the front, as shown in FIG. 18(A). Therefore, in this configuration, when the light-emitting body 781 is turned on, the player can see the light-emitting decorative body 780 that shines in a star shape by the light emitted from the front surface 786A1 of the top surface portion 786A. The decorative lens portion 786 functions as a first decorative portion that constitutes the main body portion of the decoration in the light-emitting decorative body 780 .

特に、本実施形態においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが、前面786A1が略平面である板状に構成されるので、発光装飾体780は、第1装飾部である装飾レンズ部786による装飾形状(本実施形態においては、星形)を面状に光らせることができる。 In particular, in the present embodiment, the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 is configured in a plate shape having a substantially flat front surface 786A1. A decorative shape (in this embodiment, a star shape) can be illuminated in a plane.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが略水平方向に延びる平板状である構成としたが、所定の方向に傾斜する(例えば、正面視において下方に向かうにつれて後方向に傾斜する)板状であってもよい。また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の天面部786Aが平板状、すなわち、前面786A1(遊技者が視認可能な正面側の面)および後面(インナーレンズ784側を向いた面)がいずれも略平面である構成としたが、前面786A1または後面のいずれか一方の面、または、それらの各面が、曲面であってもよく、細かな凹凸を含む平面または曲面であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 is configured to have a flat plate shape extending substantially horizontally. It may be a plate-like shape that inclines backward as it increases. In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 has a flat plate shape, that is, the front surface 786A1 (the front surface visible to the player) and the rear surface (facing the inner lens 784 side). However, either one of the front surface 786A1 or the rear surface, or each surface thereof, may be a curved surface, and may be a flat surface or a curved surface that includes fine unevenness. may

突出部787は、装飾レンズ部786と同様の光透過性を有する樹脂から構成され、天面部786Aにおける前面786A1から前方側に突設される。本実施形態のパチンコ機100において、突出部787は、装飾レンズ部786および後述する周縁側装飾部788とともに一体成型されることによって天面部786Aにおける前面786A1に連設される。なお、突出部787が装飾レンズ部786および周縁側装飾部788に対して独立した部品とされる構成であってもよい。 The protruding portion 787 is made of resin having the same optical transparency as the decorative lens portion 786, and protrudes forward from the front surface 786A1 of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the protruding portion 787 is integrally formed with the decorative lens portion 786 and the peripheral edge side decorative portion 788, which will be described later, so as to be continuous with the front surface 786A1 of the top surface portion 786A. It should be noted that the projecting portion 787 may be configured as an independent component with respect to the decorative lens portion 786 and the peripheral edge side decorative portion 788 .

突出部787は、少なくとも天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられる。本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)に示すように、突出部787は、星形に構成される天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられるとともに、星形における隣接する凹部を結ぶ略直線状に設けられる。 The projecting portion 787 is provided at least along the peripheral edge of the top surface portion 786A. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. It is provided in a substantially straight line connecting adjacent recesses.

突出部787の前方側の端面787Aには、疎面加工(例えば、シボ加工)などの光拡散処理が施される。これにより、端面787Aにおいて自然光が拡散され、端面787Aを白色っぽく見せることができる。なお、端面787Aに対する疎面処理に代えて、白色やメタリック色(例えば、銀色や金色など)などの光を反射し易い色を端面787Aに印刷する構成であってもよい。 An end face 787A on the front side of the projecting portion 787 is subjected to light diffusion processing such as surface roughening (for example, texturing). As a result, natural light is diffused at the end surface 787A, and the end surface 787A can be made to appear whitish. Note that, instead of roughening the end face 787A, the end face 787A may be printed with a color that easily reflects light, such as white or a metallic color (for example, silver or gold).

周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786と同様の光透過性を有する樹脂から構成され、装飾レンズ部786の周縁側(外方側)の全周に亘って設けられる。より詳細には、周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786の全周に亘って側面部786Bから外側に突設される。 The peripheral edge side decorative portion 788 is made of a resin having the same optical transparency as that of the decorative lens portion 786 , and is provided along the entire circumference of the peripheral edge side (outer side) of the decorative lens portion 786 . More specifically, the peripheral edge side decorative portion 788 protrudes outward from the side surface portion 786B over the entire circumference of the decorative lens portion 786 .

本実施形態のパチンコ機100において、周縁側装飾部788は、装飾レンズ部786および突出部787とともに一体成型されることによって側面部786Bに連設される。なお、周縁側装飾部788が装飾レンズ部786および突出部787に対して独立した部品とされる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the peripheral side decorative portion 788 is integrally formed with the decorative lens portion 786 and the protruding portion 787 so as to be continuous with the side portion 786B. Note that the peripheral edge side decorative portion 788 may be configured as an independent component with respect to the decorative lens portion 786 and the projecting portion 787 .

周縁側装飾部788の前面788A(遊技者が視認可能な正面側の面)は、略水平の略平面に構成される。なお、前面788Aは、必ずしも、略水平の略平面である必要はなく、所定の方向に傾斜する平面(例えば、正面視において外方に向かうにつれて後方向に傾斜する平面)または略平面であってもよい。また、周縁側装飾部788の前面788Aは、曲面であってもよく、細かな凹凸を含む平面または曲面であってもよい。 A front surface 788A of the peripheral edge side decorative portion 788 (a surface on the front side visible to the player) is formed in a substantially horizontal and substantially flat plane. Note that the front surface 788A does not necessarily have to be a substantially horizontal, substantially flat plane, and may be a plane that inclines in a predetermined direction (for example, a plane that inclines rearward as it goes outward in a front view) or a substantially flat plane. good too. Also, the front surface 788A of the peripheral edge side decorative portion 788 may be a curved surface, or may be a plane or curved surface including fine irregularities.

図18(B)に示す例においては、周縁側装飾部788の前面788Aが、装飾レンズ部786における天面部786Aの前面786A1より後方側に位置するよう構成される。なお、前面788Aは、必ずしも、前面786A1より後方側である必要はなく、前面786A1より前面側に位置する構成であっても、前後方向の位置が前面786A1と略一致する構成であってもよい。 In the example shown in FIG. 18B, the front surface 788A of the peripheral edge side decorative portion 788 is configured to be positioned rearward from the front surface 786A1 of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786. In the example shown in FIG. Note that the front surface 788A does not necessarily have to be located on the rear side of the front surface 786A1. The front surface 788A may be located on the front side of the front surface 786A1, or may be substantially aligned with the front surface 786A1 in the front-rear direction. .

一方、周縁側装飾部788の後面788B(発光体782側を向いた面)は、外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面として構成される。これにより、発光体782から前方に向けて出力(発光)された光は、一部が後面788Bから入射して前方側(前面788Aの側)へと透過し、一部が後面788Bにおいて反射して、図18(B)に示すように、後方かつ外方に向かって進行する。 On the other hand, the rear surface 788B (surface facing the light emitter 782 side) of the peripheral edge side decorative portion 788 is configured as an inclined surface that is inclined away from the substrate 783 toward the outside. As a result, part of the light output (emitted) forward from the light emitting body 782 enters from the rear surface 788B and is transmitted forward (toward the front surface 788A), and part of the light is reflected at the rear surface 788B. Then, as shown in FIG. 18(B), it advances backward and outward.

詳細は後述するが、周縁側装飾部788は、発光体782から出力された光に対応する光(直接入射する光、または、後面788Bにおいて反射した後に反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光)によって光る。よって、発光装飾体780において、周縁側装飾部788は、第1装飾部としての装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)に対する、第2装飾部としてのエッジ部分として機能する。 Although the details will be described later, the peripheral edge side decorative portion 788 includes light corresponding to the light output from the light emitter 782 (directly incident light, or light reflected by the reflective film portion 790B of the reflective component 790 after being reflected by the rear surface 788B). light). Therefore, in the luminous decoration 780, the peripheral edge side decorative portion 788 is the edge portion as the second decorative portion with respect to the front view shape (star shape in this embodiment) of the decorative lens portion 786 as the first decorative portion. function as

装飾シート789は、装飾レンズ部786の天面部786Aの外形(本実施形態においては、星形)に構成された1の光透過性(透光性)を有する樹脂製のシートにより構成され、装飾レンズ部786の天面部786Aとインナーレンズ784の天面部784Aとの間に配設される。装飾シート789は、天面部786Aの後面(インナーレンズ784側を向いた面)、または、天面部784Aの前面(装飾レンズ部786側を向いた面)に貼着される構成であってもよいし、天面部786Aの後面と天面部784Aの前面とによって挟持される構成であってもよい。 The decorative sheet 789 is made of a resin sheet having a light transmittance (translucency) of 1 and configured in the outer shape (in this embodiment, a star shape) of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786. It is arranged between the top surface portion 786A of the lens portion 786 and the top surface portion 784A of the inner lens 784 . The decorative sheet 789 may be attached to the rear surface of the top surface portion 786A (the surface facing the inner lens 784 side) or the front surface of the top surface portion 784A (the surface facing the decorative lens portion 786 side). Alternatively, it may be sandwiched between the rear surface of the top surface portion 786A and the front surface of the top surface portion 784A.

なお、装飾シート789は、必ずしも、装飾レンズ部786の天面部786Aの外形に構成された1の樹脂シートである必要はなく、突出部787に囲まれた天面部786Aの形状に分割された複数の樹脂シートであってもよい。例えば、図18(A)に示す例において、装飾シート789が、星側の凸部側に形成された5つの略三角形にそれぞれ対応する各樹脂シートと、中心側に形成された1つの略五角形に対応する樹脂シートとに分割される構成であってもよい。 Note that the decorative sheet 789 does not necessarily have to be one resin sheet formed in the outer shape of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, and a plurality of resin sheets divided into the shape of the top surface portion 786A surrounded by the projecting portion 787. may be a resin sheet. For example, in the example shown in FIG. 18(A), the decorative sheet 789 includes resin sheets corresponding to five approximate triangles formed on the convex side of the star and one approximate pentagon formed on the center side. and the resin sheet corresponding to .

装飾シート789は、単色(例えば、黄色や青色などの各単色)または複数色で全体的に着色された光透過性のシートとして構成される。これにより、発光体781が点灯された場合に、装飾レンズ部786の前面784A1から射出される光を、装飾シート789の色に応じた色とすることができる。これにより、例えば、インナーレンズ784および装飾レンズ部786がいずれも透明樹脂からなる構成において、装飾シート789の色で星形に光る発光装飾体780の色を遊技者に視認させることができる。 The decorative sheet 789 is configured as a light-transmissive sheet entirely colored with a single color (for example, each single color such as yellow or blue) or multiple colors. Accordingly, when the light emitter 781 is turned on, the light emitted from the front surface 784A1 of the decorative lens portion 786 can be colored according to the color of the decorative sheet 789. FIG. As a result, for example, in a configuration in which both the inner lens 784 and the decorative lens portion 786 are made of transparent resin, the player can visually recognize the color of the light-emitting decorative body 780 that shines star-shaped with the color of the decorative sheet 789 .

なお、装飾シート789が複数色で着色される場合には、複数色が各々独立した領域として着色される構成であってもよいし、複数色がグラデーションで着色される構成であってもよい。また、装飾シート789は、所定の模様(図柄や絵柄や文字など)が描かれた構成であってもよい。 When the decorative sheet 789 is colored with a plurality of colors, the plurality of colors may be colored as independent regions, or the plurality of colors may be colored with a gradation. Also, the decorative sheet 789 may have a structure on which a predetermined pattern (pattern, picture, character, etc.) is drawn.

反射部品790は、発光体782より外方側に設けられて、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光を、前方かつ外方に向かって進行するよう反射させる機能を有する樹脂部品である。 The reflective component 790 is a resin component that is provided on the outer side of the light emitter 782 and has a function of reflecting the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral edge decorative portion 788 so that it travels forward and outward. be.

反射部品790は、周縁側装飾部788の後面788Bに対して下方側に離間され、当該後面788Bと同様に外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面である前面790Aを有する。 The reflective component 790 has a front surface 790A which is a slanted surface that is spaced downward from the rear surface 788B of the peripheral edge side decoration 788 and that, like the rear surface 788B, is inclined away from the substrate 783 toward the outside.

図18(B)に示す例において、反射部品790の前面790Aは、周縁側装飾部788の後面788Bに対して略平行となる傾斜面として構成される。なお、前面790Aは、必ずしも、後面788Bに対して略平行である必要はなく、前面790Aと後面788Bとが非平行である構成(すなわち、前面790Aの傾斜角が後面788Bの傾斜角と異なる構成)であってもよい。 In the example shown in FIG. 18B, the front surface 790A of the reflective component 790 is configured as an inclined surface that is substantially parallel to the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788. In the example shown in FIG. Note that the front surface 790A does not necessarily have to be substantially parallel to the rear surface 788B. ).

反射部品790は、前面790Aの一部が正面視において周縁側装飾部788に重なり、前面790Aの残りは正面視において周縁側装飾部788に重ならない(すなわち、正面視において直接に視認し得る)よう配置される。なお、反射部品790の前面790Aにおける正面視において周縁側装飾部788に重ならない領域(非重なり領域X3)の正面視における幅は、例えば、略3mm以上とすることがよく、略5mm以上とすることが好ましい。 A portion of the front surface 790A of the reflective component 790 overlaps the peripheral decoration 788 when viewed from the front, and the remainder of the front surface 790A does not overlap the peripheral decoration 788 when viewed from the front (i.e., is directly visible when viewed from the front). are arranged as follows. The width of the region (non-overlapping region X3) of the front surface 790A of the reflective component 790 that does not overlap the peripheral edge side decorative portion 788 when viewed from the front (non-overlapping region X3) is, for example, preferably approximately 3 mm or more, and approximately 5 mm or more. is preferred.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、発光体782から前方に向けて出力された光が、周縁側装飾部788の後面788Bと反射部品790の前面790A(より詳細には、後述する反射膜部790B)との間を反射しながら外方に進行可能であるとともに、前面790Aにおいて反射された光の一部が後面788Bから入射し(例えば、矢印J1)、一部は周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側を進行する(例えば、矢印J2)ことができるよう、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aの各傾斜角、および、後面788Bと前面790Aとの正面視における重なり量(重なり幅)が設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the light emitted forward from the light emitter 782 is emitted from the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 (more specifically, the reflective surface 790A described later). film portion 790B), part of the light reflected at the front surface 790A enters from the rear surface 788B (for example, arrow J1), and part of the light enters the peripheral edge side decorative portion Inclination angles of the rear surface 788B of the peripheral edge side decoration 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 so that the outer side of the peripheral edge side decoration 788 can be advanced (eg, arrow J2) without being incident on the 788; Also, the amount of overlap (overlapping width) between the rear surface 788B and the front surface 790A in a front view is set.

反射部品790の前面790Aには、光不透過性であるとともに光を反射可能な反射膜部790Bが形成されている。反射膜部790Bは、例えば、メタリック顔料などの光輝性顔料を蒸着、塗布、または印刷することによって形成された略均一な厚みの塗膜である。 A front surface 790A of the reflective component 790 is formed with a reflective film portion 790B that is opaque and capable of reflecting light. The reflective film portion 790B is, for example, a coating film having a substantially uniform thickness formed by depositing, coating, or printing a bright pigment such as a metallic pigment.

反射膜部790Bは、単色で構成されてもよいし、複数色で構成されてもよい。反射膜部790Bの色は、装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色と同一または同系色としてもよく、そのように構成することで、発光装飾体780の色味に統一感を与えることができ、配色の不自然さや華美になり過ぎることなどを抑制できる。 The reflective film portion 790B may be composed of a single color or may be composed of multiple colors. The color of the reflective film portion 790B may be the same as or similar to the color of the decorative sheet 789 or the main color of the decorative sheet 789. Such a configuration gives a sense of unity to the color of the light-emitting decorative body 780. Therefore, it is possible to prevent the color scheme from becoming unnatural or excessively gorgeous.

反射部品790の前面790Aは、上述したように、外方に向かうほど基板783から離れるよう傾斜する傾斜面であるので、当該前面790Aに反射膜部790Bが設けられた反射部品790は、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光を、反射膜部790Bで受けることによって前方かつ外方に向かって進行するよう反射させることができる。 As described above, the front surface 790A of the reflective component 790 is an inclined surface that is inclined away from the substrate 783 toward the outside. The light reflected by the rear surface 788B of the decorative portion 788 can be reflected forward and outward by receiving it on the reflective film portion 790B.

なお、以下において、発光体782からの光に基づいて反射膜部790Bにおいて反射された光(すなわち、周縁側装飾部788の後面788Bにより反射された光の反射膜部790Bによる反射光)を「特定反射光」とも称す。 In the following, the light reflected by the reflective film portion 790B based on the light from the light emitter 782 (that is, the light reflected by the reflective film portion 790B of the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788) is referred to as " It is also called "specific reflected light".

上述したように構成される発光装飾体780によれば、正面視において周縁側装飾部788の後方側(基板783の側)に重なる領域のうち、内方側(装飾レンズ部786に近い側)には発光体782が設けられているので、周縁側装飾部788の内方側(装飾レンズ部786に近い側)には、発光体782から出力された光が直接入射する。 According to the light-emitting decoration body 780 configured as described above, the inner side (the side closer to the decorative lens portion 786) of the region that overlaps the rear side (the side of the substrate 783) of the peripheral edge side decoration portion 788 in a front view. is provided with the light emitter 782, the light output from the light emitter 782 is directly incident on the inner side of the peripheral edge decorative portion 788 (the side close to the decorative lens portion 786).

これに対し、正面視において周縁側装飾部788の後方側に重なる領域のうち、発光体782より外方側となる位置に反射部品790の反射膜部790B(より詳細には、反射膜部790Bにおける内方側の一部)が配置されている。上述したように、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aは、反射膜部790Bにおいて反射された光(反射膜部790Bによる特定反射光)の一部が後面788Bから入射し得るように設定されているので、反射膜部790Bによる特定反射光の一部を、周縁側装飾部788において発光体782から出力された光が直接入射する領域より外方側に入射させることができる。 On the other hand, the reflective film portion 790B (more specifically, the reflective film portion 790B) of the reflective component 790 is located outside the light emitter 782 in the region overlapping the rear side of the peripheral edge side decorative portion 788 when viewed from the front. part of the inner side of the ) is arranged. As described above, the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 receive part of the light reflected by the reflective film portion 790B (specific reflected light from the reflective film portion 790B) from the rear surface 788B. Therefore, part of the specific reflected light from the reflective film portion 790B can be incident on the outer side of the area where the light output from the light emitter 782 is directly incident on the peripheral edge side decorative portion 788. can.

よって、周縁側装飾部788の後面788Bから入射された光のうち、発光体782からの直接光は、内方側の直接光透過領域X1を透過し、反射膜部790Bによる特定反射光は、直接光透過領域X1より外方側の反射光透過領域X2を透過する。 Therefore, of the light incident from the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788, the direct light from the light emitter 782 is transmitted through the direct light transmission region X1 on the inner side, and the specific reflected light from the reflective film portion 790B is The reflected light transmission region X2 on the outer side of the direct light transmission region X1 is transmitted.

なお、図18(A)においては、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間の境界として直線的な境界線Gを図示しているが、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが境界線Gにおいて明確に区分される必要はなく、発光体782からの直接光と反射膜部790Bによる特定反射光との両方が透過する領域が境界線Gの近傍において存在する構成であってもよい。 In FIG. 18A, a straight boundary line G is shown as a boundary between the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2, but the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 need not be clearly separated at the boundary line G, and a configuration exists in the vicinity of the boundary line G where both the direct light from the light emitter 782 and the specific reflected light from the reflecting film portion 790B are transmitted. There may be.

また、周縁側装飾部788の後面788Bおよび反射部品790の前面790Aは、反射膜部790Bによる特定反射光の一部が周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)を進行し得るように設定されているので、反射膜部790Bによる特定反射光の一部を、周縁側装飾部788より外方側において遊技者が直接視認可能な光として空気中を進行させることができる。 In addition, the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788 and the front surface 790A of the reflective component 790 are positioned outside the peripheral edge side decorative portion 788 without part of the specific reflected light from the reflective film portion 790B entering the peripheral edge side decorative portion 788. side (that is, the outer side of the reflected light transmission region X2), part of the specific reflected light from the reflective film portion 790B is transmitted to the outer side of the peripheral edge decorative portion 788. It can travel through the air as a light that is directly visible to humans.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光体781と発光体782との間にリフレクタ785が設けられているので、発光体781および発光体782からそれぞれ出力された光によって、装飾レンズ部786および周縁側装飾部788を各々独立して光らせることができる。よって、装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)に対するエッジ部分として周縁側装飾部788を独立して光らせることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the reflector 785 is provided between the light emitters 781 and 782, the light emitted from the light emitters 781 and 782 causes the decorative lens portion 786 and the Each of the peripheral edge side decorative portions 788 can be illuminated independently. Therefore, the peripheral edge side decorative portion 788 can be illuminated independently as an edge portion with respect to the shape of the decorative lens portion 786 when viewed from the front (star shape in this embodiment).

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786の周縁側には、発光体782から出力された光を透過可能な周縁側装飾部788が設けられている。周縁側装飾部788は、内方側(装飾レンズ部786に近い側)において、発光体782からの直接光が直接光透過領域X1を透過し、外方側において、反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光(特定反射光)が反射光透過領域X2を透過するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a peripheral side decorative portion 788 through which the light output from the light emitter 782 can pass is provided on the peripheral side of the decorative lens portion 786 . Direct light from the light emitter 782 is transmitted through the direct light transmission region X1 on the inner side (closer to the decorative lens portion 786) of the peripheral edge side decorative portion 788, and on the outer side, the reflective film portion of the reflective component 790 is transmitted. The light reflected at 790B (specific reflected light) is configured to pass through the reflected light transmission region X2.

これにより、発光体782からの直接光に基づく光が射出される直接光透過領域X1と、反射膜部790Bによる特定反射光に基づく光が射出される反射光透過領域X2とにおいて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや色味など)を異ならせることができる。よって、発光体782から出力された光(直接光および反射膜部790Bによる特定反射光)に基づいて光って見える周縁側装飾部788において、その光り方を内方側と外方側とで異ならせることができるので、周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性(周縁側装飾部788を透過する光による装飾性)を向上させることができる。 As a result, in the direct light transmission region X1 where the light based on the direct light from the luminous body 782 is emitted and the reflected light transmission region X2 where the light based on the specific reflected light by the reflection film part 790B is emitted, the player can The appearance of light (for example, brightness, color, etc.) can be varied. Therefore, in the peripheral edge side decorative portion 788 that appears to shine based on the light (direct light and specific reflected light from the reflective film portion 790B) output from the light emitter 782, the way it shines must differ between the inner side and the outer side. Therefore, it is possible to improve the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral edge side decorative portion 788 (the decorativeness of the light transmitted through the peripheral edge side decorative portion 788).

また、一般的に、反射光の強度は入射光の強度より小さくなるので、周縁側装飾部788の内方側において、発光体782からの直接光が直接光透過領域X1を透過し、外方側において、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光が反射光透過領域X2を透過する構成においては、反射光透過領域X2を透過する光の強度を、直接光透過領域X1を透過する光の強度に比べて弱くすることができる。これにより、周縁側装飾部788の外方側が内方側より弱く光っているように見せることができる。よって、周縁側装飾部788の光り方に強弱を付けることができるので、かかる点においても、周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性を向上させることができる。 In general, the intensity of reflected light is smaller than the intensity of incident light. On the other hand, in the configuration in which the specific reflected light from the reflecting film portion 790B of the reflecting component 790 is transmitted through the reflected light transmission region X2, the intensity of the light transmitted through the reflected light transmission region X2 is determined by the intensity of the light transmitted through the direct light transmission region X1. can be weaker than the strength of As a result, the outer side of the peripheral edge side decorative portion 788 can appear to shine weaker than the inner side. Therefore, since the brightness of the peripheral edge side decorative portion 788 can be varied, the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral edge side decorative portion 788 can be improved.

周縁側装飾部788の前面788Aから射出される光による装飾性が上述のように向上されたことで、発光体781からの光によって面状に光る装飾レンズ部786との光り分けが明確となるので、装飾レンズ部786および周縁側装飾部788に対する注目度を向上させることができる。これにより、遊技機への注目度を向上させることができる。 Since the decorativeness of the light emitted from the front surface 788A of the peripheral-side decorative portion 788 is improved as described above, the light from the light-emitting body 781 can be clearly separated from the decorative lens portion 786 that shines planarly. Therefore, the degree of attention to the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788 can be improved. As a result, attention to the game machine can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、直接光透過領域X1および反射光透過領域X2を通過する光がいずれも発光体782から出力された光に対応する光(直接光または特定反射光)であるので、直接光透過領域X1を通過させるための光の供給源となる光源と、反射光透過領域X2を通過させるための光の供給源となる光源とを別々にする必要がなく(すなわち、光源を共通化できるので)、その点において製造コストを抑制できるとともに、光源の配置が複雑になることを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the light passing through the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 both correspond to the light output from the light emitter 782 (direct light or specific reflected light). Therefore, there is no need to separate the light source serving as the supply source of the light for passing through the direct light transmission region X1 and the light source serving as the supply source of the light for passing through the reflected light transmission region X2 (i.e. , the light source can be shared), and in this respect, the manufacturing cost can be suppressed, and the arrangement of the light sources can be suppressed from becoming complicated.

また、本実施形態のパチンコ機100において、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光は、一部が、周縁側装飾部788の後面788Bに入射(進入)し、一部が、周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)において遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成される。反射膜部790Bによる特定反射光が、周縁側装飾部788(より詳細には、反射光透過領域X2)を透過するか、周縁側装飾部788の外方側を進行するかに応じて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや光輝性など)が変化し得るので、反射膜部790Bによる特定反射光によってなされる発光装飾体780の装飾性を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a part of the specific reflected light from the reflective film portion 790B of the reflective component 790 enters (enters) the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788, and The light travels as light that is directly visible to the player on the outer side of the peripheral edge side decorative portion 788 (that is, the outer side of the reflected light transmission region X2) without entering the decorative portion 788 . Depending on whether the specific reflected light from the reflective film portion 790B is transmitted through the peripheral edge side decorative portion 788 (more specifically, the reflected light transmission region X2) or travels on the outer side of the peripheral edge side decorative portion 788, the game Since the appearance of light (for example, brightness and brilliance) can be changed by a person, it is possible to improve the decorativeness of the light-emitting decorative body 780 formed by the specific reflected light from the reflective film portion 790B.

また、本実施形態のパチンコ機100は、反射部品790における反射膜部790Bの一部が正面視において周縁側装飾部788の外方側にて当該周縁側装飾部788に重ならない(すなわち、正面視において遊技者が直接に視認可能に露出する)構成であるので、遊技者は、周縁側装飾部788の外方側において、反射膜部790Bによる自然光の反射光(以下、当該反射光を「自然反射光」とも称す)と、反射膜部790Bによる特定反射光とが混合した光を視認し得る。これにより、遊技者が周縁側装飾部788の外方側において視認し得る光が自然反射光のみである場合とは異なる印象、例えば、印象的な光輝感(メタリック感)を与えることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a portion of the reflective film portion 790B of the reflective component 790 does not overlap the peripheral edge side decorative portion 788 on the outer side of the peripheral edge side decorative portion 788 when viewed from the front (that is, the front ), the player can see the reflected light of natural light (hereinafter referred to as " (also referred to as "naturally reflected light") and the specific reflected light from the reflective film portion 790B can be visually recognized. As a result, it is possible to give an impression different from the case where the light that the player can visually recognize on the outer side of the peripheral edge side decorative portion 788 is only the naturally reflected light, for example, an impressive feeling of brilliance (metallic feeling). Become.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾レンズ部786における天面部786Aの後面側に装飾シート789を配設する構成であるので、装飾レンズ部786、周縁側装飾部788、および突出部787が透明樹脂を用いて一体成型される構成であっても、装飾レンズ部786(天面部786A)のみを装飾シート789の色で光らせることが可能である。よって、装飾レンズ部786と周縁側装飾部788とを別々に製造する必要がなく、その点において製造コストを抑制できる。また、所定の色や所定の模様などを天面部786Aの後面側に直接印刷する必要がない。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the decorative sheet 789 is disposed on the rear surface side of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, the decorative lens portion 786, the peripheral edge side decorative portion 788, and the projecting portion Even if 787 is integrally molded using a transparent resin, only decorative lens portion 786 (top surface portion 786A) can be illuminated with the color of decorative sheet 789 . Therefore, it is not necessary to separately manufacture the decorative lens portion 786 and the peripheral side decorative portion 788, and in this respect the manufacturing cost can be suppressed. Further, it is not necessary to directly print a predetermined color, predetermined pattern, or the like on the rear surface side of the top surface portion 786A.

なお、光透過性を有する後述の装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色が青色などの比較的濃い色である場合、発光体781が装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色と同色または同系色(例えば、装飾シート789が青色である場合に水色などの青系の色)で発光させることが好ましい。これにより、装飾シート789の色または装飾シート789における主要な色が本来の色より淡く見えることを、発光体781を白単色で発光させた場合に比べて抑制できる。 When the color of the decorative sheet 789 (to be described later) having light transmittance or the main color in the decorative sheet 789 is a relatively dark color such as blue, the light emitter 781 is the color of the decorative sheet 789 or the main color in the decorative sheet 789. It is preferable to emit light in the same color as the color or in a similar color (for example, when the decorative sheet 789 is blue, a blue-based color such as light blue). As a result, it is possible to prevent the color of the decorative sheet 789 or the main color of the decorative sheet 789 from appearing lighter than the original color compared to the case where the light emitter 781 emits light in a single white color.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)および図18(B)に示すように、突出部787が、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられている。装飾シート789は、装飾レンズ部786の裏面側に設けられているので、突出部787を装飾シート789に対して立体的に設けることができる。これにより、突出部787による装飾感を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIGS. 18A and 18B, the protruding portion 787 extends along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786. is provided. Since the decorative sheet 789 is provided on the back side of the decorative lens portion 786 , the projecting portion 787 can be provided three-dimensionally with respect to the decorative sheet 789 . Thereby, the decorative feeling of the projecting portion 787 can be improved.

特に、前方側の端面787Aには光拡散処理が施されているので、自然光の拡散によって白っぽく見える。これにより、装飾シート789における主要な色(例えば、装飾シート789における最も大きな面積を着色する色)を白より光を反射し難い色に構成することで、端面787Aが白っぽく見える突出部787の装飾感を好適に向上させることができる。 In particular, since the front end face 787A is subjected to the light diffusion treatment, it looks whitish due to the diffusion of natural light. As a result, the main color of the decorative sheet 789 (for example, the color that colors the largest area of the decorative sheet 789) is set to a color that reflects less light than white. The feeling can be suitably improved.

また、装飾レンズ部786に対して前方側に突出する突出部787が、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられているので、装飾レンズ部786の正面視における形状(本実施形態においては、星形)を突出部787によって立体的に装飾することができる。これにより、発光装飾体780の装飾の装飾性を向上させることができる。 In addition, since the projecting portion 787 projecting forward with respect to the decorative lens portion 786 is provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786, the decorative lens portion 786 can be seen from the front. The shape (in this embodiment, a star shape) can be three-dimensionally decorated with the protrusions 787 . Thereby, the decorativeness of the decoration of the light-emitting decorative body 780 can be improved.

また、装飾レンズ部786における天面部786Aの周縁側に当該周縁に沿って設けられた突出部787は、装飾レンズ部786における天面部786Aの露出部分と周縁側装飾部788との間に位置するので、突出部787が、発光装飾体780の装飾における第1装飾部となる装飾レンズ部786の正面視における形状と、当該第1装飾部に対する、第2装飾部としてのエッジ部分である周縁側装飾部788との間の明確な境界となる。これにより、発光装飾体780の装飾における第1装飾部と第2装飾部(エッジ部分)とを各々独立して光らせる場合に、各部分を明確に光り分けさせることができる。 A protruding portion 787 provided along the peripheral edge of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 is positioned between the exposed portion of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral edge side decorative portion 788. Therefore, the projecting portion 787 is the shape of the decorative lens portion 786, which is the first decorative portion in the decoration of the light-emitting decorative body 780, in the front view, and the peripheral edge portion, which is the edge portion as the second decorative portion, with respect to the first decorative portion. There is a clear boundary with the decorative portion 788 . Thereby, when the first decorative portion and the second decorative portion (edge portion) in the decoration of the light-emitting decorative body 780 are illuminated independently, each portion can be illuminated clearly.

<第5実施形態>
次に、図19を参照して、第5実施形態について説明する。第5実施形態のパチンコ機100においては、所定のリーチ表示が表示された後に表示される示唆演出にて現出するキャラクタの一部を含む画像に相当する(対応する)画像を、当該リーチ表示とは異なるリーチ表示が表示された後に表示される示唆演出において表示することで、遊技者の注目の向上を図っている。
<Fifth Embodiment>
Next, referring to FIG. 19, a fifth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, an image corresponding to (corresponding to) an image including a part of the character appearing in the suggestive effect displayed after the predetermined ready-to-win display is displayed is displayed as the ready-to-win display. By displaying in a suggestive effect that is displayed after a different reach display is displayed, the attention of the player is improved.

なお、「示唆演出」とは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)係る単位遊技の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(以下、「特別遊技状態への遷移に対する期待度」とも称す)、つまり、装飾図柄表示装置479にて変動表示される装飾図柄1621が大当り図柄となる停止図柄で停止する可能性の度合いを示唆する演出である。 It should be noted that the "suggestive effect" means the degree of possibility of transitioning to the special game state after the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol) (hereinafter referred to as "expectation for transition to special game state ), that is, an effect suggesting the degree of possibility that the decorative symbols 1621 variably displayed on the decorative symbol display device 479 will stop at a stop symbol that is a jackpot symbol.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. Further, the configuration described below as the fifth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any one of the first to fourth embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the fourth embodiment.

図19(A)から図19(D)は、第5実施形態の装飾図柄表示装置479にて表示される演出画像の一例を示す画面図である。なお、本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、画像を表示可能な画像表示装置(例えば、液晶表示装置)として構成される。なお、図19(B)においては、参考のために、画像822の移動方向を矢印によって図示している。 FIGS. 19(A) to 19(D) are screen diagrams showing an example of an effect image displayed by the decorative design display device 479 of the fifth embodiment. In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbol display device 479 is configured as an image display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying an image. Note that in FIG. 19B, the moving direction of the image 822 is indicated by an arrow for reference.

本実施形態の装飾図柄表示装置479においては、図19(図19(A)から図19(D))に示すように、装飾図柄1621が画像として表示される。装飾図柄1621は、装飾図柄621(図13参照)と同様、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に対応する停止図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)を装飾図柄表示装置479に表示するための装飾的な図柄である。 In the decorative design display device 479 of this embodiment, as shown in FIG. 19 (FIGS. 19A to 19D), a decorative design 1621 is displayed as an image. The decorative pattern 1621, like the decorative pattern 621 (see FIG. 13), is a decorative pattern that corresponds to the lottery result of the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery). It is a decorative pattern to be displayed on the display device 479 .

本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄1621は、主図柄621A(図13参照)と同様の、大当り図柄を構成可能な主図柄から構成される。なお、装飾図柄1621が、主図柄と、副図柄621Bと同様の、大当り図柄を構成し得ない副図柄とを含む構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbols 1621 are composed of main symbols capable of constructing jackpot symbols, similar to the main symbols 621A (see FIG. 13). In addition, the decorative pattern 1621 may include a main pattern and a sub-symbol similar to the sub-symbol 621B that cannot constitute a big hit pattern.

装飾図柄1621を構成する主図柄は、例えば、複数種類の数値(例えば、「1」から「9」までの各数値)を示す数字情報を含む図柄として構成される。なお、装飾図柄1621を構成する主図柄が、数値を示す数字のみでなく、数字と数字に対応するキャラクタとの両方を数字情報として含む図柄として構成されてもよい。 The main pattern forming the decorative pattern 1621 is, for example, a pattern including number information indicating a plurality of types of numerical values (for example, each numerical value from "1" to "9"). It should be noted that the main pattern that constitutes the decorative pattern 1621 may be configured as a pattern that includes not only numbers indicating numerical values, but also both numbers and characters corresponding to the numbers as numerical information.

装飾図柄1621は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて変動表示された後、特別図柄抽選の抽選結果に対応する停止図柄で確定表示(停止表示)される。なお、装飾図柄1621の表示位置は、必ずしも、装飾図柄表示装置479の表示領域の略中央である必要はなく、当該表示領域内の種々の位置に装飾図柄1621が表示されてもよい。例えば、装飾図柄1621は、図19に示すように、装飾図柄表示装置479の表示領域における角側(例えば、右上の角側)に表示されてもよい。 After the decorative design 1621 is variably displayed by the decorative design display device 479 in the unit game relating to the special design (first special design, second special design), it is determined and displayed as a stop design corresponding to the lottery result of the special design lottery. (stop display). The display position of the decorative design 1621 does not necessarily have to be substantially in the center of the display area of the decorative design display device 479, and the decorative design 1621 may be displayed at various positions within the display area. For example, the decorative design 1621 may be displayed on the corner side (for example, the upper right corner side) in the display area of the decorative design display device 479, as shown in FIG.

本実施形態の装飾図柄表示装置479においては、装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示が生じた場合に、当該変動表示の終了後に動画または画像による所定の示唆演出が現出可能に構成される。 In the decorative design display device 479 of the present embodiment, when the ready-to-win display occurs in the variable display of the decorative design 1621, a predetermined suggestive effect by a moving image or an image can appear after the end of the variable display.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄1621によって奇数の数値からなるリーチ表示(例えば、「7」からなるリーチ表示)が表示された場合には、当該リーチ表示の表示後、所定の確率で、所定のキャラクタが現出する示唆演出(以下、当該示唆演出を「第1示唆演出」とも称す)が実行されるよう構成される。なお、所定のキャラクタが現出する第1示唆演出は、所謂スーパーリーチなどの特定のリーチ表示に限って実行される(表示される)演出であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a ready-to-win display consisting of an odd numerical value (for example, a ready-to-win display consisting of "7") is displayed by the decorative pattern 1621, after displaying the ready-to-win display, a predetermined probability , a suggestive effect in which a predetermined character appears (hereinafter, the suggestive effect is also referred to as a "first suggestive effect") is executed. Note that the first suggestive effect in which a predetermined character appears may be an effect that is executed (displayed) only for a specific ready-to-win display such as so-called super ready-to-win.

装飾図柄1621によって奇数の数値からなるリーチ表示が表示された場合に第1示唆演出を実行する確率(すなわち、上記「所定の確率」)としては、0%より大きい適宜の値を採用してよく、例えば、100%より小さい確率(例えば、30%や60%など)であってもよく、第1示唆演出が必ず表示される確率(すなわち、100%)であってもよい。なお、第1示唆演出を実行するか否かの選定は、副制御基板940の制御によって実行される。 An appropriate value greater than 0% may be adopted as the probability of executing the first suggestive effect (that is, the above-mentioned "predetermined probability") when the ready-to-win display consisting of odd numbers is displayed by the decorative pattern 1621. For example, the probability may be smaller than 100% (eg, 30% or 60%), or the probability that the first suggestive effect is always displayed (ie, 100%). It should be noted that the selection of whether or not to execute the first suggestion effect is executed under the control of the sub control board 940 .

なお、装飾図柄1621によるリーチ表示が奇数の数値から構成されるか偶数の数値から構成されるかは、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞時に主制御基板920が取得した大当り図柄乱数に依存する。より詳細には、大当り図柄乱数に基づき主制御基板920が決定した停止図柄が大当り図柄である場合、副制御基板940は、当該大当り図柄が示す大当りの種類に応じて、奇数または偶数の数値から構成されるリーチ表示を決定する。一方、大当り図柄乱数に基づき主制御基板920が決定した停止図柄がハズレリーチを構成するハズレ図柄である場合、副制御基板940は、奇数であるか偶数であるかは関係なく、所定の数値から構成されるリーチ表示を決定する。 Whether the reach display by the decorative pattern 1621 is composed of odd numbers or even numbers is determined, for example, by the main control board 920 at the start winning of special symbols (first special symbol, second special symbol). It depends on the jackpot pattern random number acquired by. More specifically, when the stop pattern determined by the main control board 920 based on the jackpot pattern random number is a jackpot pattern, the sub-control board 940 selects odd or even numbers according to the type of jackpot indicated by the jackpot pattern. Determines the configured reach display. On the other hand, when the stop symbol determined by the main control board 920 based on the jackpot symbol random number is a losing symbol that constitutes a losing reach, the sub-control board 940 determines whether the number is odd or even, from a predetermined number. Determines the configured reach display.

第1示唆演出は、特別遊技状態への遷移に対する期待度(または信頼度)に応じた複数種類の演出パターンが準備されている。各演出パターンに対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブル(以下、「当たり時選択テーブル」とも称す)における選択確率と、特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブル(以下、「外れ時選択テーブル」とも称す)における選択確率によって決定される。 For the first suggestive effect, a plurality of types of effect patterns are prepared according to the degree of expectation (or degree of reliability) for the transition to the special game state. The degree of expectation for the transition to the special game state set for each production pattern is the probability of winning in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery), and if you win in the special symbol lottery. The selection probability in the selection table (hereinafter also referred to as "selection table at the time of winning") and the selection table referred to when not winning in the special symbol lottery (hereinafter also referred to as "selection table at the time of loss") Selection in Determined by probability.

第1示唆演出の各演出パターンにそれぞれ対応する各動画データ(画像データ)は、副制御基板940のROMの所定領域に各演出パターンに対応付けて格納されている。副制御基板940は、第1示唆演出の演出パターンを選定し、選定した演出パターンの第1示唆演出を装飾図柄表示装置479に表示させる(実行させる)。 Each moving image data (image data) corresponding to each effect pattern of the first suggested effect is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control board 940 in association with each effect pattern. The sub-control board 940 selects the effect pattern of the first suggested effect, and causes the decorative pattern display device 479 to display (execute) the first suggested effect of the selected effect pattern.

なお、副制御基板940が第1示唆演出の演出パターンを選定するタイミングは、副制御基板940が主制御基板920から対象となる特別図柄に係る単位遊技(すなわち、特別図柄の変動表示)に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、当該変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄1621によるリーチ表示が表示されるまでの間における所定のタイミングであってもよい。また、第1示唆演出の表示に対して押圧操作装置261などの操作装置を操作可能な期間が設けられている構成においては、当該期間が終了するタイミングで副制御基板940が第1示唆演出の演出パターンを選定する構成としてもよい。 In addition, the timing when the sub-control board 940 selects the effect pattern of the first suggested effect corresponds to the unit game related to the special symbol to be targeted by the sub-control board 940 from the main control board 920 (that is, the variable display of the special symbol). It may be the timing of receiving the variation pattern command from the main control board 920, or a predetermined timing between the reception of the variation pattern command and the display of the reach display by the decorative pattern 1621. . Further, in a configuration in which a period in which an operation device such as the pressing operation device 261 can be operated is provided with respect to the display of the first suggestion effect, the sub control board 940 switches to the first suggestion effect at the timing when the period ends. A configuration for selecting an effect pattern may be employed.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出における各演出パターンが、その演出パターンに対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度(または信頼度)に応じて現出するキャラクタの種類が相違するよう構成される。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、第1示唆演出において現出したキャラクタの種類に基づいて相対的に認識することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each effect pattern in the first suggestive effect is a character that appears according to the degree of expectation (or reliability) for the transition to the special game state set for that effect pattern. are configured to differ in type. The player can relatively recognize the degree of expectation for the transition to the special game state based on the type of character that appears in the first suggestive effect.

本実施形態のパチンコ機100において、第1示唆演出において現出可能なキャラクタとしては、例えば、図19(A)および図19(C)に示す、両手に旗801A,801Bを両手に持った短髪のキャラクタCA1,CA2や、図19(D)に示す、両手に旗801A,801Bを両手に持ったポニーテールのキャラクタCA3などが準備されている。なお、キャラクタCA1,CA2の相違点は、旗801A,801Bに描かれた柄である。つまり、キャラクタCA1,CA2は、旗801A,801Bに描かれた柄がネコであるか星であるかにおいて相違する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the character that can appear in the first suggestive effect is, for example, a short-haired character holding flags 801A and 801B in both hands, as shown in FIGS. 19(A) and 19(C). characters CA1 and CA2, and a ponytailed character CA3 holding flags 801A and 801B in both hands, as shown in FIG. 19(D). The difference between the characters CA1 and CA2 is the pattern drawn on the flags 801A and 801B. That is, the characters CA1 and CA2 differ in whether the pattern drawn on the flags 801A and 801B is a cat or a star.

キャラクタCA1が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば50%に設定され、キャラクタCA2が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば10%に設定される。また、キャラクタCA3が現出する第1示唆演出に対しては、特別遊技状態への遷移に対する期待度が、例えば30%に設定される。 For the first suggestive effect in which the character CA1 appears, the degree of expectation for the transition to the special game state is set to, for example, 50%, and in the first suggestive effect in which the character CA2 appears, the special game is set. The degree of expectation for state transition is set to 10%, for example. Further, for the first suggestive effect in which the character CA3 appears, the degree of expectation for the transition to the special game state is set at 30%, for example.

遊技者は、各キャラクタに対して設定された期待度を当該パチンコ機100に対して頒布された説明書などによって認識したり、各キャラクタに対して設定された期待度の相対的な大きさを経験的に認識できる。これにより、遊技者は、例えば、キャラクタCA1,CA2,CA3のうち、キャラクタCA1が第1示唆演出において現出した場合に特別遊技状態への遷移に対して最も期待することができ、キャラクタCA3が現出した場合にはキャラクタCA1ほど期待することができないがキャラクタCA2よりは期待することができる。 The player recognizes the degree of expectation set for each character from the instruction manual distributed for the pachinko machine 100, or determines the relative magnitude of the degree of expectation set for each character. empirically recognizable. As a result, the player can expect the transition to the special game state the most when, for example, among the characters CA1, CA2, and CA3, the character CA1 appears in the first suggestion effect, and the character CA3 When it appears, it is not as promising as the character CA1, but is more promising than the character CA2.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄1621によって偶数の数値からなるリーチ表示(例えば、「6」からなるリーチ表示)が表示された場合には、当該リーチ表示の表示後、所定の確率で、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度(信頼度)を示唆するキャラクタの一部を含む画像が現出する示唆演出(以下、当該示唆演出を「第2示唆演出」とも称す)が実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a ready-to-win display consisting of an even number (for example, a ready-to-win display consisting of "6") is displayed by the decorative pattern 1621, after displaying the ready-to-win display, a predetermined probability In the first suggestive effect, a suggestive effect in which an image appears that includes a part of the character that suggests the degree of expectation (reliability) for the transition to the special game state (hereinafter, the suggestive effect is also referred to as the “second suggestive effect”. ) is executed.

装飾図柄1621によって偶数の数値からなるリーチ表示が表示された場合に第2示唆演出を実行する確率(すなわち、上記「所定の確率」)としては、0%より大きい適宜の値を採用してよく、例えば、100%より小さい確率(例えば、30%や60%など)であってもよく、第2示唆演出が必ず表示される確率(すなわち、100%)であってもよい。なお、第2示唆演出を実行するか否かの選定は、副制御基板940の制御によって実行される。 An appropriate value greater than 0% may be adopted as the probability of executing the second suggestion effect (that is, the above-mentioned "predetermined probability") when the ready-to-win display consisting of an even number is displayed by the decorative pattern 1621. For example, the probability may be smaller than 100% (eg, 30% or 60%), or the probability that the second suggestive effect will always be displayed (ie, 100%). The selection as to whether or not to execute the second suggestion effect is executed under the control of the sub control board 940 .

図19(B)に示す例においては、装飾図柄1621によって「6」からなるリーチ表示が表示された後に、キャラクタCA1の一部を含む画像821,822,823が同時に現出する(表示される)第2示唆演出が実行される。より詳細には、画像821は、図19(A)のキャラクタCA1における左目部分を含む画像であり、画像822は、当該キャラクタCA1における左手および当該左手に持った旗801Aの一部を含む画像であり、画像523は、当該キャラクタCA1におけるジャケットのボタン部分を含む画像である。 In the example shown in FIG. 19B, after the ready-to-win display consisting of "6" is displayed by the decorative pattern 1621, images 821, 822, and 823 including part of the character CA1 appear (displayed) at the same time. ) The second suggestion effect is executed. More specifically, image 821 is an image including the left eye portion of character CA1 in FIG. 19A, and image 822 is an image including the left hand of character CA1 and part of flag 801A held in the left hand. The image 523 is an image including the button portion of the jacket of the character CA1.

キャラクタの一部を含む画像(例えば、画像821など)が現出する第2示唆演出においては、特別遊技状態への遷移に対する期待度の大きさ(期待度の高さ)を、現出した画像に対応するキャラクタの種類に応じて相対的に遊技者に認識させることができる。 In the second suggestion effect in which an image including a part of the character (for example, the image 821) appears, the degree of expectation (high degree of expectation) for the transition to the special game state is indicated by the image that appears. The player can be made to relatively recognize according to the type of character corresponding to .

なお、本実施形態においては、第2示唆演出において現出した画像に対応するキャラクタに対する、特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該キャラクタが第1示唆演出において現出した場合の期待度と同じにされている。例えば、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出した画像821,822,823を視認した遊技者は、第1示唆演出においてこれらの画像821,822,823に対応するキャラクタCA1が現出した場合と同様の期待度を認識できる。 In the present embodiment, the degree of expectation for the transition to the special game state for the character corresponding to the image appearing in the second suggestive effect is the degree of expectation when the character appears in the first suggestive effect. have been made the same. For example, in the example shown in FIG. 19(B), a player who visually recognizes images 821, 822, 823 appearing in the second suggestive effect corresponds to these images 821, 822, 823 in the first suggestive effect. The degree of expectation similar to that when the character CA1 appears can be recognized.

第2示唆演出に現出させる画像821,822,823などの画像、すなわち、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像は、副制御基板940のROMに格納された、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データ(画像データ)から切り出した画像に基づいて生成される。ここで、動画データ(画像データ)から切り出した画像とは、動画データ又は画像データによって構成される動画や画像から予め選択された一部の動画又は画像であり、切り出すの表現は、予め選択する、又は、抽出するなど、他の表現としてもよく、以下においても同様とする。 The images such as the images 821, 822, 823 that appear in the second suggestive effect, that is, the images including part of the character suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state in the first suggestive effect, are displayed on the sub control board 940. is generated based on an image cut out from moving image data (image data) corresponding to the effect pattern of the first suggestive effect stored in the ROM. Here, an image clipped from moving image data (image data) is a part of moving images or images preselected from moving images or images configured by moving image data or image data. , or may be expressed in other ways such as extracting, and the same shall apply hereinafter.

より詳細には、第2示唆演出に現出させる画像は、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する演出パターンに対応する動画データを構成するフレームのうち、当該キャラクタを含む所定のフレームの画像から該当する領域を切り出し、切り出した画像に基づいて(例えば、切り出した画像に対し変形や拡大縮小などの加工を施すことによって)生成される。 More specifically, the image to appear in the second suggestive effect is a frame of the moving image data corresponding to the effect pattern in which the characters suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state appear in the first suggestive effect. Among them, a corresponding area is cut out from a predetermined frame image including the character, and generated based on the cut out image (for example, by processing the cut out image such as deformation or scaling).

例えば、画像821は、キャラクタCA1が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(A)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1の部分を切り出した画像に基づいて生成される。同様に、画像822,823は、当該フレームの画像から、それぞれ、領域AR2,AR3の部分を切り出した画像に基づいて生成される。詳細は後述するが、画像821,822,823は、領域AR1,AR2,AR3の部分を切り出した画像に対し、変形や拡大縮小などの加工を施すことによって生成される。 For example, the image 821 is generated based on an image obtained by cutting out the area AR1 portion from the image of the frame corresponding to the display content shown in FIG. be. Similarly, images 822 and 823 are generated based on images obtained by cutting out the areas AR2 and AR3 from the image of the frame. Although the details will be described later, the images 821, 822, and 823 are generated by processing the images obtained by cutting out the areas AR1, AR2, and AR3, such as deformation and scaling.

本実施形態のパチンコ機100においては、キャラクタCA2が現出する演出パターンについても、キャラクタCA2が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(C)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像に基づき、第2示唆演出において現出させる画像が生成される。同様に、キャラクタCA3が現出する演出パターンについても、キャラクタCA3が現出する演出パターンに対応する動画データにおける図19(D)に示す表示内容に対応するフレームの画像から、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像に基づき、第2示唆演出において現出させる画像が生成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the image of the frame corresponding to the display contents shown in FIG. , an image to appear in the second suggestive effect is generated based on an image obtained by cutting out each portion of the areas AR1, AR2, and AR3. Similarly, for the effect pattern in which the character CA3 appears, areas AR1, AR2, An image to appear in the second suggestion effect is generated based on the image obtained by cutting out each part of AR3.

なお、第1示唆演出の動画データにおける画像の切り出しの対象とする領域としては、当該領域の部分を切り出した画像がキャラクタの種類を示唆し得る領域であることが好ましい。例えば、領域AR1,AR2,AR3のように、キャラクタの目や、キャラクタが左手に持つ旗801Aの柄や、キャラクタが着用するジャケットや当該ジャケットのボタンなどを含む領域であることが好ましい。 It should be noted that it is preferable that the area to be cut out of the image in the moving image data of the first suggestive effect be an area in which the cutout image of the area can suggest the type of the character. For example, areas such as AR1, AR2, and AR3 preferably include the eyes of the character, the handle of the flag 801A held by the character in the left hand, the jacket worn by the character, the buttons of the jacket, and the like.

以下においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像(例えば、領域AR1の部分を切り出した画像)を、「切り出し画像」などとも称する。 In the following, an image including a part of the character that suggests the degree of expectation for the transition to the special game state, cut out from the moving image data corresponding to the effect pattern of the first suggestive effect (for example, an image that cuts out the area AR1 portion ) is also referred to as a “cutout image”.

切り出し画像は、副制御基板940の制御によって生成される。具体的に、副制御基板940は、第1示唆演出用に準備されている演出パターンの中から1の演出パターンを選定し、選定した演出パターンに対応づけてROMに格納されている動画データにおける所定のフレームの画像から切り出し画像を生成する。 A clipped image is generated under the control of the sub-control board 940 . Specifically, the sub control board 940 selects one effect pattern from the effect patterns prepared for the first suggestive effect, and associates the selected effect pattern with the moving image data stored in the ROM. A clipped image is generated from an image of a predetermined frame.

なお、切り出し画像の生成に用いる演出パターンの選定は、第1示唆演出の演出パターンの選定用に準備されている当たり時選択テーブルまたは外れ時選択テーブルを、第1示唆演出における演出パターンを選定する場合と同様に参照して行われる。当該制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, the selection of the effect pattern used for generating the clipped image is performed by selecting the effect pattern in the first suggestive effect from the hit time selection table or the lost time selection table prepared for selecting the effect pattern of the first suggestive effect. It is done with reference to the same case. The control is executed by the sub control board 940 .

切り出し画像の生成に用いるフレーム(すなわち、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含む所定のフレーム)は、動画データにおけるフレーム番号や時刻などによって予め特定されている。また、切り出しの対象となるフレームの画像における領域AR1などの切り出し領域は、画像上の座標などによって予め特定されている。 A frame used for generating a clipped image (that is, a predetermined frame including a character suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state) is specified in advance by a frame number, time, or the like in the moving image data. In addition, the clipping area such as the area AR1 in the image of the frame to be clipped is specified in advance by coordinates on the image.

なお、切り出し領域は、必ずしも、領域AR1などのような矩形形状の領域である必要はなく、丸などの矩形以外の形状の領域であってもよい。また、切り出し領域の数は、1であっても複数であってもよい。切り出し領域が複数設けられている場合、各切り出し領域の形状は、必ずしも、領域AR1~AR3のようにその全てが同形状(例えば、全てが矩形形状)の領域である必要はなく、2種類以上の形状の領域が混在する構成であってもよい。 Note that the cutout area does not necessarily have to be a rectangular area such as the area AR1, and may be a non-rectangular area such as a circle. Also, the number of clipping regions may be one or plural. When a plurality of cutout areas are provided, the shape of each cutout area does not necessarily have to be the same shape (for example, all rectangular) like the areas AR1 to AR3. , may be mixed.

副制御基板940は、予め特定されているフレームの画像から予め特定されている領域を切り出すことによって切り出し画像を生成する。副制御基板940が切り出し画像を生成するタイミングは、副制御基板940が主制御基板920から対象となる特別図柄に係る単位遊技(すなわち、特別図柄の変動表示)に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、当該変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄1621によるリーチ表示が表示されるまでの間における所定のタイミングであってもよい。また、第2示唆演出の表示に対して押圧操作装置261などの操作装置を操作可能な期間が設けられている構成においては、当該期間が終了するタイミングで副制御基板940が切り出し画像を生成する構成であってもよい。 The sub control board 940 generates a clipped image by clipping a pre-specified region from a pre-specified frame image. The timing at which the sub-control board 940 generates the clipped image is when the sub-control board 940 receives from the main control board 920 the variation pattern command corresponding to the unit game related to the target special symbol (that is, the variation display of the special symbol). It may be the timing received from the substrate 920, or may be a predetermined timing between when the variation pattern command is received and when the ready-to-win display by the decorative pattern 1621 is displayed. In addition, in a configuration in which a period is provided in which an operation device such as the pressing operation device 261 can be operated with respect to the display of the second suggestion effect, the sub control board 940 generates a clipped image at the timing when the period ends. It may be a configuration.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した画像(すなわち、切り出し画像)に対して変形や拡大縮小などの加工を施し、加工された切り出し画像(例えば、画像821など)が第2示唆演出において表示される。なお、当該切り出し画像の加工(例えば、変形や拡大縮小など)および加工された切り出し画像の表示は、副制御基板940によって制御される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, an image cut out from the moving image data corresponding to the effect pattern of the first suggestive effect (that is, the cut-out image) is processed such as deformation and scaling, and the processed cut-out image is processed. (eg, image 821, etc.) is displayed in the second suggestive effect. Processing of the clipped image (for example, deformation, scaling, etc.) and display of the processed clipped image are controlled by the sub control board 940 .

例えば、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出する(表示される)画像821,822,823は、切り出しの領域AR1,AR2,AR3の形状に対応する矩形形状でなく、正面が右下方向を向いたように見える、正面視において菱形の形状に変形された画像として表示される。このように、画像821,822,823が、いずれも、正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう表示することによって、これらの画像821,822,823のうち少なくとも1の画像の表示向きが他の画像の表示向きと異なるよう表示させた場合に比べて、整然な印象を与えることができる。 For example, in the example shown in FIG. 19B, images 821, 822, and 823 appearing (displayed) in the second suggestive effect are rectangular shapes corresponding to the shapes of the cut-out areas AR1, AR2, and AR3. Instead, it is displayed as an image deformed into a rhombic shape when viewed from the front so that the front appears to face the lower right direction. In this way, by displaying the images 821, 822, and 823 so that they all appear to face substantially the same direction that is different from the front direction, at least one of these images 821, 822, and 823 can be displayed in the same direction. Compared to the case where the image is displayed in a direction different from that of the other images, an orderly impression can be given.

また、図19(B)に示す例においては、第2示唆演出において現出する画像821,822,823は、対応する各切り出し画像に対して各々異なる拡縮率(拡大または縮小率)で拡大または縮小された画像である。具体的に、切り出し画像の大きさ(サイズ)が、領域AR1の部分を切り出した画像、領域AR3の部分を切り出した画像、領域AR2の部分を切り出した画像の順で大きくなるのに対し、これらの各切り出し画像は、画像822、画像822、および画像823の順で大きくなるよう拡大または縮小される。 Also, in the example shown in FIG. 19B, the images 821, 822, and 823 appearing in the second suggestive effect are enlarged or reduced with different enlargement/reduction ratios (enlargement or reduction ratios) with respect to the corresponding clipped images. It is a reduced image. Specifically, the size (size) of the clipped image increases in the order of the clipped image of the area AR1, the clipped image of the area AR3, and the clipped image of the area AR2. , are scaled up or down so that image 822, image 822, and image 823 become larger in that order.

なお、必ずしも、全ての切り出し画像を拡大または縮小する必要はなく、複数の切り出し画像のうち一部の画像を、各々異なる拡縮率で、または、全て同じ拡縮率で拡大または縮小する構成であってもよい。また、複数の切り出し画像のうち一部または全ての画像について、上下方向と左右方向とをそれぞれ異なる拡縮率で拡大または縮小する構成であってもよい。 It should be noted that it is not always necessary to enlarge or reduce all of the cut-out images. good too. Also, some or all of the plurality of clipped images may be enlarged or reduced in the vertical direction and the horizontal direction at different scaling ratios.

本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像(例えば、画像821,822,823)が第2示唆演出において同時に現出される(表示される)よう構成される。例えば、図19(B)に示す例においては、図19(A)に示す表示内容に対応するフレームの画像から切り出した画像(切り出し画像)に基づく画像821,822,823が、いずれも右下方向を向いて、画像823、画像821、画像822の順で前から後ろに並んで見えるよう表示される。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured such that a plurality of processed clipped images (for example, images 821, 822, 823) appear (displayed) simultaneously in the second suggestive effect. For example, in the example shown in FIG. 19B, images 821, 822, and 823 based on images (cutout images) cut out from the image of the frame corresponding to the display content shown in FIG. The images 823, 821, and 822 are displayed so that they can be viewed side by side in order from front to back.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出する場合に、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう(すなわち、重なって見えるよう)表示される。なお、当該表示の制御もまた副制御基板940によって行われる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a plurality of processed cut-out images appear simultaneously in the second suggestive effect, one processed cut-out image and the other processed cut-out image are at least They are displayed so that they partially overlap (that is, they appear to overlap). Control of the display is also performed by the sub-control board 940 .

例えば、図19(B)に示す例においては、画像822の一部と画像821の一部とが重なり、画像821の一部と画像823とが重なるよう表示される。これにより、画像822において画像821が重なった領域、および、画像821において画像823が重なった領域に描かれた内容(描画内容)が視認困難(視認不可能)となる。 For example, in the example shown in FIG. 19B, the image 822 and the image 821 are partially overlapped, and the image 821 and the image 823 are displayed so as to overlap. As a result, the content (drawing content) drawn in the area of the image 822 where the image 821 overlaps and the area of the image 821 where the image 823 overlaps become difficult to see (unvisible).

本実施形態のパチンコ機100においては、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう表示された場合に、その重なりによって描画内容が視認困難となった方の画像の表示位置を移動させ、それによって、視認困難であった描画内容を視認可能にするよう構成される。なお、当該表示の制御もまた副制御基板940によって行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when one processed clipped image and another processed clipped image are displayed so as to overlap at least partially, the overlap makes the drawn content difficult to see. The display position of the image on the other side is moved so that the rendered content, which has been difficult to see, can be seen. Control of the display is also performed by the sub-control board 940 .

例えば、図19(B)に示す例においては、画像822の一部と画像821の一部とが重なるよう表示された後、画像821が重なったことで一部の描画内容が視認困難となった画像822の表示位置が左方向(矢印M方向)に移動される。画像822と画像821との重なりが小さくなるにつれ、画像822において描画内容が視認可能になる領域が増える。これにより、遊技者は、画像822が、例えば、左手と当該左手に持った旗801Aの一部を含む画像であることや、旗801Aにはネコの柄が描かれていること等を認識できるようになる。 For example, in the example shown in FIG. 19B, after the image 822 and the image 821 are displayed so as to partially overlap each other, the overlapping of the image 821 makes part of the drawn content difficult to see. The display position of the image 822 is moved leftward (arrow M direction). As the overlap between the image 822 and the image 821 becomes smaller, the area in which the drawn content becomes visible increases in the image 822 . As a result, the player can recognize that the image 822 is, for example, an image including the left hand and part of the flag 801A held by the left hand, or that the flag 801A has a pattern of a cat drawn on it. become.

ここで、キャラクタCA1は、旗801Aに描かれている柄以外はキャラクタCA2と同様に構成されるので、遊技者は、画像822の移動によって旗801Aに描かれている柄がネコであると認識できた場合に、第2示唆演出において表示された画像に対応するキャラクタがキャラクタCA1であると推測することが可能となる。よって、第2示唆演出において加工された切り出し画像が現出してからの時間の経過に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度の推測が容易になるよう構成されたことで、第2示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を推測する遊技性が向上する。 Here, since the character CA1 is configured in the same manner as the character CA2 except for the pattern drawn on the flag 801A, the player recognizes that the pattern drawn on the flag 801A is a cat by moving the image 822. If so, it can be inferred that the character corresponding to the image displayed in the second suggestion effect is the character CA1. Therefore, according to the lapse of time after the clipped image processed in the second suggestion effect appears, it is configured to facilitate the estimation of the degree of expectation for the transition to the special game state, so that the second suggestion The playability of estimating the degree of expectation for the transition to the special game state in the performance is improved.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2示唆演出に現出させる、第1示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像が、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した画像に基づいて生成される構成、すなわち、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データが第2示唆演出において現出される画像の生成に流用される構成であるので、動画データ(画像データ)の記憶量を抑制できたり、第1示唆演出および第2示唆演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, an image that appears in the second suggestive effect and includes a part of the character that suggests the degree of expectation for the transition to the special game state in the first suggestive effect is the image that appears in the first suggestive effect. A configuration generated based on an image extracted from moving image data corresponding to the effect pattern, that is, the moving image data corresponding to the effect pattern of the first suggestive effect is diverted to generate the image appearing in the second suggestive effect. Since it is structured, it is possible to suppress the storage amount of moving image data (image data), and it is easy to reduce the need to develop effect images for the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the development cost can be reduced accordingly. can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データから切り出した、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像に相当する画像(具体的には、切り出された画像に対し、変形や拡大縮小などの加工を施した画像)が、第2示唆演出において表示される構成であるので、第1示唆演出において現出したキャラクタによって示唆される特別遊技状態への遷移に対する期待度を、第2示唆演出においても同様に示唆することができる。また、第1示唆演出による当該期待度の示唆と、第2示唆演出による当該期待度の示唆とがそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2示唆演出に対して各々演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it corresponds to an image including a part of a character that suggests the degree of expectation for the transition to the special game state, extracted from the moving image data corresponding to the effect pattern of the first suggestive effect. Since the image (specifically, an image obtained by processing the clipped image by deformation, scaling, or the like) is displayed in the second suggestive effect, the character that appears in the first suggestive effect is displayed. The degree of expectation for the transition to the special game state suggested by can be similarly suggested in the second suggestion effect. In addition, since the suggestion of the degree of expectation by the first suggestion effect and the suggestion of the degree of expectation by the second suggestion effect are realized with different appearances, each effect image for the second suggestion effect is developed. It is possible to increase variations of suggestive effects while suppressing costs.

ここで、第2示唆演出において表示される画像は、第1示唆演出において現出する特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像に相当する画像であるので、当該画像に含まれる情報量はキャラクタ全体が表示される場合に比べて少なく、第2示唆演出において表示された画像から当該画像に対応するキャラクタを推測させ難い。 Here, the image displayed in the second suggestive effect is an image corresponding to an image including a part of the character suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state appearing in the first suggestive effect. The amount of information contained in the image is smaller than when the entire character is displayed, and it is difficult to guess the character corresponding to the image from the image displayed in the second suggestion effect.

これにより、第1示唆演出が表示された場合と第2示唆演出が表示された場合とで、特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する難度が相違するので、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the degree of difficulty in estimating the degree of expectation for the transition to the special game state from the content of each suggestive effect differs between when the first suggestive effect is displayed and when the second suggestive effect is displayed. When the first suggesting performance or the second suggesting performance is displayed, the degree of expectation for the transition to the special game state is estimated from the content of each suggesting performance, thereby increasing the degree of attention to the game machine. can be improved.

特に、第1示唆演出の演出パターンに対応する動画データからの切り出し画像に対して変形または拡大縮小などの加工を施した画像が第2示唆演出において表示される構成であるので、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測を好適に難しくすることができる。かかる点においても、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を好適に向上させることができる。 In particular, since an image cut out from moving image data corresponding to the effect pattern of the first suggestive effect is processed such as deformation or scaling, the second suggestive effect is displayed in the second suggestive effect. It is possible to preferably make it difficult to guess the character corresponding to the image from the image displayed in . In this respect as well, it is possible to favorably improve the playability of estimating the degree of expectation for the transition to the special game state from the content of each suggestive effect when the first suggestive effect or the second suggestive effect is displayed.

また、複数の領域から切り出された複数の切り出し画像に対応する各画像が第2示唆演出において同時に表示される構成であるので、1の切り出し画像が表示された場合に比べて、第2示唆演出において表示された画像から当該画像に対応するキャラクタを推測し易い。これにより、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測が難しくなり過ぎることを抑制できる。 In addition, since each image corresponding to a plurality of clipped images clipped from a plurality of regions is displayed simultaneously in the second suggestion effect, compared to the case where one clipped image is displayed, the second suggestion effect From the image displayed in , it is easy to guess the character corresponding to the image. As a result, it is possible to prevent the character corresponding to the image displayed in the second suggestive effect from becoming too difficult to guess.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出する場合に、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう(すなわち、重なって見えるよう)表示されるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。かかる点においても、第2示唆演出において表示された画像からの、当該画像に対応するキャラクタの推測を好適に難しくすることができるので、第1示唆演出または第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を好適に向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a plurality of processed clipped images appear simultaneously in the second suggestive effect, one processed clipped image and the other processed clipped image are at least Since the images are displayed so as to partially overlap (that is, appear to overlap), it is possible to make it difficult for the player to recognize the content of the overlapped image. In this respect as well, it is possible to preferably make it difficult to guess the character corresponding to the image displayed in the second suggestive effect. It is possible to favorably improve the playability of estimating the degree of expectation for the transition to the special game state from the content of each suggestive effect.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、1の加工された切り出し画像と他の加工された切り出し画像とが少なくとも一部において重なるよう表示された場合に、その重なりによって描画内容が視認困難となった方の画像の表示位置を移動させ、それによって、視認困難であった描画内容を視認可能にする構成であるので、複数の加工された切り出し画像が第2示唆演出において同時に現出した当初からの時間の経過に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度を第2示唆演出の内容から推測する難度を相違させることができる。これにより、第2示唆演出が表示された場合に特別遊技状態への遷移に対する期待度を各示唆演出の内容から推測する遊技性を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when one processed clipped image and another processed clipped image are displayed so as to overlap at least partially, the overlap makes it difficult to see the drawn content. By moving the display position of the image of the opposite side, it is possible to visually recognize the drawing content that was difficult to see. The degree of difficulty of estimating the degree of expectation for the transition to the special game state from the content of the second suggestive effect can be made different according to the lapse of time. As a result, it is possible to improve the playability of guessing the degree of expectation for the transition to the special game state from the content of each suggestive effect when the second suggestive effect is displayed.

<第6実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置261(図1参照)に代えて、押込操作によるストローク量が作動機構860によって可変に構成された押圧操作装置1261を備えている。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. FIG. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, instead of the pressing operation device 261 (see FIG. 1) provided in the pachinko machine 100 of the first embodiment, an operating mechanism 860 is used to variably change the stroke amount of the pressing operation. An operating device 1261 is provided.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第5実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第6実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第5実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第5実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the sixth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to any one of the first to fifth embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the pachinko machine 100 of the fifth embodiment.

図20は、第6実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261の構成および動作を説明するための模式図である。図21は、操作位置に応じた押圧操作装置1261の外観の一例を示す模式図である。なお、図20においては、押圧操作装置1261の内部構成に対する理解を容易にする目的で、ボタン操作部850の基体851および被操作部852と、操作カバー部材870と、底部材880とを各々断面形状で図示している。これらの断面に対しハッチングを付すことを省略している。 FIG. 20 is a schematic diagram for explaining the configuration and operation of the pressing device 1261 included in the pachinko machine 100 of the sixth embodiment. FIG. 21 is a schematic diagram showing an example of the appearance of the pressing operation device 1261 according to the operation position. In FIG. 20, for the purpose of facilitating understanding of the internal configuration of the pressing operation device 1261, the base 851 and operated portion 852 of the button operation portion 850, the operation cover member 870, and the bottom member 880 are shown in cross section. Illustrated in shape. Hatching of these cross sections is omitted.

また、図20および図21においては、参考のために、パチンコ機100の表面(より詳細には、前ブロック102における操作カバー部材870の周りで遊技者が接触可能な表面)の位置を一点鎖線Qにより図示している。つまり、一点鎖線Qより上側は、操作装置1261の一部(操作カバー部材870)が前ブロック102における表面から上方側に露出(突出)していることを示し、一点鎖線Qより下側は、操作装置1261が前ブロック102における表面より下方側に埋没していることを示す。
また、図21においては、図面に対する理解を容易にする目的で、底部材880の図示を省略するとともに、操作装置1261における一点鎖線Qより下側の領域(すなわち、前ブロック102における表面より下方側に埋没する領域)を点線によって図示している。
20 and 21, for reference, the position of the surface of the pachinko machine 100 (more specifically, the surface of the front block 102 around the operation cover member 870 that can be touched by the player) is indicated by an alternate long and short dash line. Indicated by Q. In other words, the upper side of the dashed line Q indicates that part of the operation device 1261 (the operation cover member 870) is exposed (protrudes) upward from the surface of the front block 102, and the side below the dashed line Q is It shows that the operation device 1261 is buried below the surface of the front block 102 .
21, the illustration of the bottom member 880 is omitted for the purpose of facilitating the understanding of the drawing, and the area below the chain line Q in the operating device 1261 (that is, the area below the surface of the front block 102) ) are shown by dotted lines.

押圧操作装置1261は、押圧操作装置261と同様、遊技者による押込操作が可能な装置である。図20に示すように、押圧操作装置1261は、ボタン操作部850と、作動機構860と、操作カバー部材870と、底部材880とを備えている。
ボタン操作部850は、基体851と、被操作部852と、バネ部材853とを備えている。基体851は、下端側に底面を有する円筒形状に構成される。被操作部852は、基体851の内周側に収容可能な円柱形状に構成される。バネ部材853は、例えば、コイルバネであり、基体851と被操作部852との間に介在されて基体851に対して被操作部852を支持する。バネ部材853は、被操作部852を上方側へ付勢する付勢手段として機能する。
Like the pressing operation device 261, the pressing operation device 1261 is a device that can be pressed by the player. As shown in FIG. 20 , the pressing operation device 1261 includes a button operation portion 850 , an operating mechanism 860 , an operation cover member 870 and a bottom member 880 .
The button operating portion 850 includes a base 851 , an operated portion 852 and a spring member 853 . The base 851 is configured in a cylindrical shape having a bottom surface on the lower end side. The operated portion 852 is configured in a cylindrical shape that can be accommodated on the inner peripheral side of the base 851 . The spring member 853 is, for example, a coil spring, and is interposed between the base 851 and the operated portion 852 to support the operated portion 852 with respect to the base 851 . The spring member 853 functions as a biasing means that biases the operated portion 852 upward.

基体851の上端側には、内側に向けて突出する突出部851Aが設けられており、被操作部の下端側には、外側に向けて突出する突出部852Aが上面視において突出部851Aに重なる位置に設けられている。 A protruding portion 851A that protrudes inward is provided on the upper end side of the base 851, and a protruding portion 852A that protrudes outward overlaps the protruding portion 851A in a top view on the lower end side of the operated portion. placed in position.

これにより、バネ部材853によって上方側に付勢された被操作部852は、基体851の突出部851Aがストッパとなって、突出部852Aが突出部851Aに下方側から当接した状態に維持される。ボタン操作部850においては、突出部852Aが基体851の突出部851Aに下方側から当接する位置が、被操作部852の初期位置となる。 As a result, the operated portion 852 urged upward by the spring member 853 is maintained in a state in which the projecting portion 852A contacts the projecting portion 851A from below as the projecting portion 851A of the base 851 acts as a stopper. be. In the button operating portion 850, the initial position of the operated portion 852 is the position where the projecting portion 852A contacts the projecting portion 851A of the base 851 from below.

被操作部852が押込操作された場合(すなわち、被操作部852が下方側へ押圧された場合)、被操作部852は、バネ部材853の付勢力に抗して(すなわち、バネ部材853を変形させながら)下方側へ移動する。その後、被操作部852に対する押込操作が終了すると(すなわち、被操作部852が無負荷になると)、被操作部852は、バネ部材853の付勢力によって初期位置に復帰する。 When the operated portion 852 is pushed (that is, the operated portion 852 is pushed downward), the operated portion 852 resists the biasing force of the spring member 853 (that is, the spring member 853 (While deforming) move downwards. After that, when the pushing operation on the operated portion 852 ends (that is, when the operated portion 852 becomes unloaded), the operated portion 852 returns to the initial position by the biasing force of the spring member 853 .

ボタン操作部850は、押込操作によって下方側へ移動した被操作部852が所定の位置に位置する場合に所定の検知情報(検知信号)を副制御基板940に出力する検知センサ854を備えている。検知センサ854は、例えば、光学式の近接センサである。以下において、検知センサ854により検知される被操作部852の位置を「バネ部材853による被操作部852の最大押圧位置」などとも称す。検知センサ854は、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に到達した場合にハイレベル信号を出力し、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置から移動した場合にローレベル信号を出力する。 The button operation unit 850 includes a detection sensor 854 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the sub control board 940 when the operated portion 852 moved downward by the push operation is positioned at a predetermined position. . Detection sensor 854 is, for example, an optical proximity sensor. Hereinafter, the position of the operated portion 852 detected by the detection sensor 854 is also referred to as "the maximum pressing position of the operated portion 852 by the spring member 853". The detection sensor 854 outputs a high level signal when the operated portion 852 reaches the maximum pressed position by the spring member 853, and outputs a low level signal when the operated portion 852 moves from the maximum pressed position by the spring member 853. Output.

副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に到達したと判定し、当該信号がローレベル信号に立ち下がった場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置から移動したと判定する。 The sub control board 940 determines that the operated portion 852 has reached the maximum pressing position by the spring member 853 when the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level signal, and the signal falls to a low level signal. , it is determined that the operated portion 852 has moved from the maximum pressing position by the spring member 853 .

副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に、最大押圧位置フラグ(RAMの一部の領域)をオンに設定する。副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がローレベル信号に立ち下がった場合に、当該最大押圧位置フラグをオフに設定する。これにより、副制御基板940は、当該最大押圧位置フラグがオンに設定されている場合に被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置すると判定する。 When the signal received from the detection sensor 854 rises to a high level, the sub control board 940 sets the maximum pressed position flag (part of the RAM) to ON. The sub control board 940 sets the maximum pressed position flag to off when the signal received from the detection sensor 854 falls to a low level signal. Thereby, the sub-control board 940 determines that the operated portion 852 is positioned at the maximum pressure position by the spring member 853 when the maximum pressure position flag is set to ON.

作動機構860は、ボタン操作部850に対する下方側に設けられる。図20に示すように、作動機構860は、歯切りされた平板上の棒状体であるラック861と、ラック861の歯に噛合するピニオン(歯車)862と、ピニオン862を回動させるためのモータ863とを備えている。モータ863は、例えば、DCモータである。 The operating mechanism 860 is provided below the button operating portion 850 . As shown in FIG. 20, the operating mechanism 860 includes a rack 861 which is a rod-shaped body on a toothed flat plate, a pinion (gear) 862 which meshes with the teeth of the rack 861, and a motor for rotating the pinion 862. 863. Motor 863 is, for example, a DC motor.

作動機構860は、モータ863を回転させる(駆動させる)ことで、ピニオン862を回動させ、それによって、ボタン操作部850の位置を、被操作部852に対する遊技者の操作なしに、ラック861の歯筋方向に沿った方向であってモータ863の回転方向に応じた方向に移動させることができる。 The operating mechanism 860 rotates (drives) the motor 863 to rotate the pinion 862 , thereby changing the position of the button operating portion 850 to the position of the rack 861 without the player's operation of the operated portion 852 . It can be moved in a direction along the tooth trace direction and in a direction corresponding to the rotation direction of the motor 863 .

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860は、被操作部852がバネ部材853の変形(圧縮または付勢による復元)によって移動する方向(すなわち、上下方向)と略同一の方向にボタン操作部850を移動させることができる。作動機構860におけるピニオン862に対するラック861の移動範囲内で、ボタン操作部850を上下方向に移動させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the operating mechanism 860 moves the button in substantially the same direction as the direction in which the operated portion 852 moves due to the deformation of the spring member 853 (restoration due to compression or urging) (that is, the vertical direction). The operation part 850 can be moved. The button operation portion 850 can be moved vertically within the movement range of the rack 861 relative to the pinion 862 in the actuation mechanism 860 .

作動機構860は、モータ863の回転方向、回転位置、および回転速度を検出可能なエンコーダ(図示せず)を備えている。副制御基板940は、作動機構860によるボタン操作部850の移動(位置変化)を制御する場合に、エンコーダによる検出結果を検出し、現状の配置位置に対応してモータ863の動作を制御する。 Actuating mechanism 860 includes an encoder (not shown) capable of detecting the rotational direction, rotational position, and rotational speed of motor 863 . When controlling the movement (position change) of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860, the sub control board 940 detects the detection result by the encoder and controls the operation of the motor 863 corresponding to the current arrangement position.

作動機構860は、エンコーダによる検出結果が一定となるようにモータ863のトルク(保持力)を制御することによって、ボタン操作部850を所定の位置で保持可能(維持可能)に構成される。これにより、遊技者が操作カバー部材870に触れていない無負荷のボタン操作部850(被操作部852が操作されない状態のボタン操作部850)を、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内における所定の位置にて保持(維持)することができる。なお、無負荷のボタン操作部850が作動機構860によって保持される位置を「中立位置」とも称す。 The operating mechanism 860 is configured to be able to hold (maintain) the button operation unit 850 at a predetermined position by controlling the torque (holding force) of the motor 863 so that the detection result by the encoder is constant. As a result, the unloaded button operating portion 850 where the player does not touch the operation cover member 870 (the button operating portion 850 in which the operated portion 852 is not operated) is moved within the movement range of the button operating portion 850 by the operating mechanism 860. can be held (maintained) in place in Note that the position at which the unloaded button operating portion 850 is held by the operating mechanism 860 is also referred to as the "neutral position."

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860は、所定の条件が成立した場合に、ボタン操作部850の中立位置として予め決められた複数の位置のうち、成立した条件に応じた位置にて無負荷のボタン操作部850が保持されるよう構成される。つまり、ボタン操作部850の中立位置が成立した条件に応じて変化するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when a predetermined condition is established, the operating mechanism 860 moves to a position corresponding to the established condition among a plurality of positions predetermined as the neutral position of the button operation unit 850. is configured to hold the unloaded button operation unit 850. That is, it is configured to change according to the conditions under which the neutral position of the button operation unit 850 is established.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、中立位置におけるボタン操作部850の高さ(より詳細には、パチンコ機100の表面からの高さ)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなるよう構成される。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the height of the button operation unit 850 in the neutral position (more specifically, the height from the surface of the pachinko machine 100) is the special symbol (first special symbol, 2nd special symbol) is configured to be higher as the number of holdings of the unit game increases.

なお、ボタン操作部850が中立位置に位置する場合、押圧操作装置1261もまた中立位置に位置するので、本実施形態のパチンコ機100においては、中立位置における押圧操作装置1261の高さもまた、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる。 It should be noted that when the button operation unit 850 is positioned at the neutral position, the pressing operation device 1261 is also positioned at the neutral position. It becomes higher as the number of holdings of the unit game related to the design increases.

また、作動機構860は、上述したように、ボタン操作部850をモータ863のトルク(保持力)によって所定の位置で保持できる構成であるので、ボタン操作部850に対して当該トルクを超える力を加えた場合には、当該力によってモータ863を電気的に駆動させることなく作動機構860を動作させ、それによって、ボタン操作部850を当該力の方向に移動させることができる。 In addition, as described above, the operating mechanism 860 is configured to hold the button operating portion 850 at a predetermined position by the torque (holding force) of the motor 863. When applied, the force can operate the operating mechanism 860 without electrically driving the motor 863, thereby moving the button operating portion 850 in the direction of the force.

例えば、ボタン操作部850に対し当該トルクを超える下方側の力を加えた場合(すなわち、当該トルクを超える力でボタン操作部850を押し下げた場合)には、ボタン操作部850を当該力によって下方側へ移動させることができる。また、ボタン操作部850に対し当該トルクを超える上方側の力を加えた場合(すなわち、当該トルクを超える力でボタン操作部850を引き上げた場合)には、ボタン操作部850を当該力によって上方側へ移動させることができる。 For example, when a downward force exceeding the torque is applied to the button operation portion 850 (that is, when the button operation portion 850 is pushed down with a force exceeding the torque), the button operation portion 850 is pushed downward by the force. can be moved to the side. Further, when an upward force exceeding the torque is applied to the button operation portion 850 (that is, when the button operation portion 850 is pulled up with a force exceeding the torque), the button operation portion 850 is moved upward by the force. can be moved to the side.

これにより、本実施形態の押圧操作装置1261においては、当該押圧操作装置1261の押込操作によるストローク量を、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1(すなわち、ボタン操作部850における被操作部852の初期位置から最大押圧位置までの移動量)に、作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2(ボタン操作部850の中立位置から、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲の下端となる位置までの移動量)を加えた量とすることができる。 As a result, in the pressing operation device 1261 of the present embodiment, the stroke amount of the pressing operation of the pressing operation device 1261 is adjusted to the stroke amount S1 of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853 (that is, the amount of stroke in the button operation portion 850). The stroke amount S2 of the button operation portion 850 by the actuation mechanism 860 (the movement range of the button operation portion 850 by the actuation mechanism 860 from the neutral position of the button operation portion 850). The amount of movement to the position that is the lower end of ) can be added.

操作カバー部材870は、ボタン操作部850を外側から覆う(カバーする)部材であり、上端側の表面に操作面を備えた円筒形状に構成される。操作カバー部材870は、透光性を有し、操作カバー部材870の内側(例えば、ボタン操作部850の基体851など)に配置されたLEDなどの発光体(図示せず)が発光した光を透過可能に構成される。 The operation cover member 870 is a member that covers the button operation portion 850 from the outside, and is configured in a cylindrical shape having an operation surface on the surface on the upper end side. The operation cover member 870 has translucency, and emits light emitted by a light emitter (not shown) such as an LED disposed inside the operation cover member 870 (for example, the base 851 of the button operation unit 850). Configured to be transparent.

操作カバー部材870の操作面に対する裏側の面(すなわち、ボタン操作部850の側を向く面)は、ボタン操作部850の被操作部852に当接しているので、遊技者が操作カバー部材870の操作面に対して押込操作を行った場合には、操作カバー部材870と被操作部852とが一体となって下方側に移動する。 The back surface of the operation cover member 870 with respect to the operation surface (that is, the surface facing the button operation portion 850 side) is in contact with the operated portion 852 of the button operation portion 850, so that the player can press the operation cover member 870. When a pressing operation is performed on the operation surface, the operation cover member 870 and the operated portion 852 move downward together.

これにより、遊技者が操作カバー部材870の操作面に対して行った押込操作は、被操作部852に対する押込操作となって、被操作部852をバネ部材853の付勢力に抗して下方側へ移動させることができるとともに、ボタン操作部850を作動機構860の動作によって下方側へ移動させることができる。 As a result, the pressing operation performed by the player on the operation surface of the operation cover member 870 becomes a pressing operation on the operated portion 852 , causing the operated portion 852 to move downward against the biasing force of the spring member 853 . , and the button operation portion 850 can be moved downward by the operation of the operating mechanism 860 .

図21に示すように、操作カバー部材870の表面には、保留回数表示部870Aが設けられている。保留回数表示部870Aは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数に各々対応する「0」から「8」までの数字と、これらの各数字に対応する目盛りとしての線分とが描かれている。 As shown in FIG. 21, the surface of the operation cover member 870 is provided with a hold count display portion 870A. The number-of-holds display section 870A includes numbers from "0" to "8" corresponding to the number of times of holding unit games related to special symbols (first special symbol, second special symbol), and numbers corresponding to these numbers. Line segments are drawn as scales.

保留回数表示部870Aにおいて、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に対応する数字は、上から下方に向かって昇順となる配置であって、かつ、現在の保留回数に応じたボタン操作部850の中立位置において当該保留回数に対応する数字がパチンコ機100の表面(一点鎖線Q)から露出する配置で描かれている。 In the number-of-holds display section 870A, the numbers corresponding to the number of reservations of the unit game related to the special symbols are arranged in ascending order from top to bottom, and the button operation section 850 according to the current number of reservations. At the neutral position, the number corresponding to the number of times of holding is drawn so as to be exposed from the surface of the pachinko machine 100 (one-dot chain line Q).

これにより、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数がゼロである場合には、図21(A)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、ゼロである保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「0」の数字のみがパチンコ機100の表面から露出する。 Thereby, for example, when the number of times of holding the unit game related to the special symbol is zero, as shown in FIG. By being placed in the corresponding neutral position, only the number "0" corresponding to the number of times of suspension drawn on the number of times of suspension display section 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100. - 特許庁

また、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が3である場合には、図21(B)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、3である保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「3」の数字がパチンコ機100の表面から露出する。これにより、「0」から「3」までの数字がパチンコ機100の表面から露出することになる。 Further, for example, when the number of times of suspension of the unit game related to the special symbol is 3, as shown in FIG. By being placed in the neutral position, the number "3" corresponding to the number of times of suspension drawn on the number of times of suspension display section 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100. - 特許庁As a result, numbers from "0" to "3" are exposed from the surface of the pachinko machine 100. - 特許庁

また、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が8である場合には、図21(C)に示すように、ボタン操作部850が当該保留回数(すなわち、8である保留回数)に対応する中立位置に配置されたことによって、保留回数表示部870Aに描かれた当該保留回数に対応する「8」の数字がパチンコ機100の表面から露出する。これにより、「0」から「8」までの数字がパチンコ機100の表面から露出することになる。 Further, for example, when the number of times of suspension of the unit game related to the special symbol is 8, as shown in FIG. The number "8" corresponding to the number of times of suspension drawn on the number of times of suspension display section 870A is exposed from the surface of the pachinko machine 100 by being placed in the neutral position. As a result, numbers from "0" to "8" are exposed from the surface of the pachinko machine 100. - 特許庁

よって、ボタン操作部850の中立位置の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる構成において、遊技者は、保留回数表示部870Aに描かれた数字のうち、パチンコ機100の表面から露出した部分に表示される数字を視認することで、現在の保留回数を把握することができる。つまり、押圧操作装置1261を、特別図柄保留表示装置476,477と同様、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する表示装置として機能させることができる。 Therefore, in the configuration in which the height of the neutral position of the button operation unit 850 becomes higher as the number of holdings of the unit game related to the special symbol increases, the player can select the pachinko machine among the numbers drawn on the number of holdings display unit 870A. By visually recognizing the number displayed on the part exposed from the surface of 100, the current number of times of suspension can be grasped. That is, the pressing operation device 1261 can be made to function as a display device for displaying the number of times of holding the unit game related to the special symbol, like the special symbol holding display devices 476 and 477 .

図20に戻って説明する。底部材880は、押圧操作装置1261の底部分を構成する部材である。底部材880は、上面視において略円形状に構成され、その周縁側に、操作カバー部材870の側面を収容可能な溝880Aが設けられている。溝880Aは、操作カバー部材870を上下方向に案内するガイドとしても機能する。なお、操作カバー部材870は、上方側へ一定の範囲内でのみ上下方向に移動可能であり、上方側への一定量以上の移動を制限するストッパ機構を備える構成であるが、図示を省略している。 Returning to FIG. 20, description will be made. The bottom member 880 is a member that constitutes the bottom portion of the pressing operation device 1261 . The bottom member 880 has a substantially circular shape when viewed from above, and a groove 880A capable of accommodating the side surface of the operation cover member 870 is provided on the peripheral edge side thereof. The groove 880A also functions as a guide for guiding the operation cover member 870 in the vertical direction. Note that the operation cover member 870 can move upward and downward only within a certain range, and has a stopper mechanism that restricts upward movement beyond a certain amount, but the illustration is omitted. ing.

押圧操作装置1261は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に位置する場合に所定の検知情報(検知信号)を副制御基板940に出力する検知センサ890を備えている。検知センサ890は、例えば、光学式の近接センサである。この検知センサ890は、必ずしも設ける必要はなく、ボタン操作部850の上下の位置を検出可能なセンサ(エンコーダ)の情報を利用して、検知センサ890による検知位置を検出するようにしてもよい。 The pressing operation device 1261 includes a detection sensor 890 that outputs predetermined detection information (detection signal) to the sub control board 940 when the button operation portion 850 is positioned at the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 . . Detection sensor 890 is, for example, an optical proximity sensor. The detection sensor 890 is not necessarily provided, and the position detected by the detection sensor 890 may be detected using information from a sensor (encoder) capable of detecting the vertical position of the button operation unit 850 .

検知センサ890は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達した場合にハイレベル信号を出力し、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置から移動した場合にローレベル信号を出力する。 The detection sensor 890 outputs a high-level signal when the button operation portion 850 reaches the lower end of the movement range of the operating mechanism 860, and the button operation portion 850 reaches the lower end of the movement range of the operation mechanism 860. Outputs a low level signal when moved.

副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達したと判定し、当該信号がローレベル信号に立ち下がった場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置から移動したと判定する。 The sub control board 940 determines that the button operation unit 850 has reached the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 when the signal received from the detection sensor 890 rises to a high level signal, and the signal is low level. When the signal falls, it is determined that the button operation unit 850 has moved from the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 .

副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がった場合に、下端位置フラグ(RAMの一部の領域)をオンに設定する。副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がローレベル信号に立ち下がった場合に、当該下端位置フラグをオフに設定する。これにより、副制御基板940は、当該下端位置フラグがオンに設定されている場合にボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に位置すると判定する。 When the signal received from the detection sensor 890 rises to a high level signal, the sub-control board 940 sets the lower edge position flag (a partial area of the RAM) to ON. When the signal received from the detection sensor 890 falls to a low level signal, the sub control board 940 sets the lower edge position flag to OFF. Thereby, the sub-control board 940 determines that the button operation unit 850 is positioned at the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 when the lower end position flag is set to ON.

本実施形態のパチンコ機100において、副制御基板940は、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端に位置し、かつ、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置する状況が発生した場合に、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is in a state where the button operating portion 850 is positioned at the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 and the operated portion 852 is positioned at the maximum pressing position by the spring member 853. is generated, it is determined that the pressing operation device 1261 has been operated.

より詳細には、副制御基板940は、検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、下端位置フラグがオンに設定されていれば、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。同様に、副制御基板940は、検知センサ890から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、最大押圧位置フラグがオンに設定されていれば、押圧操作装置1261が操作されたと判定する。 More specifically, when the sub control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 854 has risen to a high level signal, and the lower end position flag is set to ON, it is determined that the pressing operation device 1261 has been operated. judge. Similarly, when the sub control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 890 has risen to a high level signal and the maximum pressed position flag is set to ON, it determines that the pressing operation device 1261 has been operated. do.

押圧操作装置1261(ボタン操作部850)が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置において中立位置とされる場合、副制御基板940は、押圧操作装置1261が操作されたと判定した場合に、ボタン操作部850が当該中立位置に復帰するよう作動機構860を制御する。これにより、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させることができる。 When the pressing operation device 1261 (the button operation unit 850) is at the neutral position above the lower end of the movement range of the operation mechanism 860, the sub-control board 940 controls the pressing operation device 1261. When it is determined that the button has been operated, the operating mechanism 860 is controlled so that the button operating section 850 returns to the neutral position. As a result, the pressing operation device 1261 can be returned to the current neutral position.

なお、ボタン操作部850に対してモータ863のトルクを超える力を加えてボタン操作部850を移動させた場合、ピニオン862の回動によってモータ863が回転するので、その回転方向、回転位置、および回転速度を、作動機構860が備えるエンコーダ(図示せず)によって検出することができる。副制御基板940は、下端位置フラグがオフである状況で検知センサ854から受信する信号がハイレベル信号に立ち上がったと判定した場合に、エンコーダにより検出されたモータ863の回転速度がゼロであると判定した場合、ボタン操作部850を現在の中立位置に復帰するよう作動機構860を制御する。 When the button operation portion 850 is moved by applying a force exceeding the torque of the motor 863 to the button operation portion 850, the rotation of the pinion 862 causes the motor 863 to rotate. Rotational speed can be detected by an encoder (not shown) provided by actuation mechanism 860 . When the sub control board 940 determines that the signal received from the detection sensor 854 has risen to a high level signal in a state where the lower end position flag is off, it determines that the rotation speed of the motor 863 detected by the encoder is zero. If so, the operating mechanism 860 is controlled to return the button operating portion 850 to the current neutral position.

これにより、モータ863のトルクを超える力でボタン操作部850を操作(押込操作)したにもかかわらず、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に到達する前に当該操作が終了した場合であっても、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させることができる。 As a result, even though the button operation portion 850 is operated (pushed in) with a force exceeding the torque of the motor 863 , the operation is performed before the button operation portion 850 reaches the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 . is completed, the pressing operation device 1261 can be returned to the current neutral position.

なお、押圧操作装置1261を現在の中立位置に復帰させる場合、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲において中立位置に向けて移動するボタン操作部850の移動速度は、一定の移動速度であってもよいし、そのときの状態に応じて異なる移動速度であってもよい。 When pressing operation device 1261 is returned to the current neutral position, the movement speed of button operation unit 850 moving toward the neutral position within the movement range of button operation unit 850 by actuation mechanism 860 is a constant movement speed. Alternatively, the moving speed may be different depending on the state at that time.

次に、上述のように構成された押圧操作装置1261の動作について説明する。押圧操作装置1261の中立位置が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置とされる場合(図20(A)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合(すなわち、操作カバー部材870の操作面に対して押込操作が行われた場合)、当該押圧操作装置1261は、バネ部材853の変形による被操作部852の位置変化によって押し下げられる。 Next, the operation of the pressing operation device 1261 configured as described above will be described. When the neutral position of the pressing operation device 1261 is the lower end of the movement range of the button operation unit 850 by the operating mechanism 860 (see FIG. 20A), the pressing operation of the pressing operation device 1261 at the neutral position is performed. is performed (that is, when a pressing operation is performed on the operation surface of the operation cover member 870), the pressing operation device 1261 is pushed down by the change in the position of the operated portion 852 caused by the deformation of the spring member 853. .

よって、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置を中立位置とする押圧操作装置1261が副制御基板940によって操作が行われたと判定される状況まで押し下げられた場合のストローク量は、図20(B)に示すように、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1に相当する。 Therefore, the stroke amount when the pressing operation device 1261, whose neutral position is the lower end of the movement range of the button operation unit 850 by the operation mechanism 860, is pushed down to the state where it is determined that the operation is performed by the sub control board 940. corresponds to the stroke amount S1 of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853, as shown in FIG.

これに対し、押圧操作装置1261の中立位置が、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置とされる場合(図20(C)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合、モータ863のトルク(保持力)が、最大押圧位置におけるバネ部材853の付勢力より大きい場合には、当該押圧操作装置1261は、まず、バネ部材853の変形による被操作部852が最大押圧位置まで押し下げられた後(図20(D)参照)、作動機構860によるボタン操作部850の位置変化によって押し下げられる(図20(E)参照)。 On the other hand, when the neutral position of the pressing operation device 1261 is the position above the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 (see FIG. 20C), the neutral position When the pressing operation device 1261 is pressed, if the torque (holding force) of the motor 863 is greater than the biasing force of the spring member 853 at the maximum pressing position, the pressing device 1261 first moves the spring member After the operated portion 852 is pushed down to the maximum pressed position by the deformation of the 853 (see FIG. 20(D)), it is pushed down by the position change of the button operating portion 850 by the operating mechanism 860 (see FIG. 20(E)).

よって、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端より上方側となる位置を中立位置とする押圧操作装置1261が副制御基板940によって操作が行われたと判定される状況まで押し下げられた場合のストローク量は、図20(D)および図20(E)に示すように、バネ部材853の変形による被操作部852のストローク量S1と、作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2との和、すなわち、(ストローク量S1+ストローク量S2)となる。 Therefore, when the push operation device 1261 whose neutral position is above the lower end of the range of movement of the button operation unit 850 by the operation mechanism 860 is pushed down to a state where it is determined that the operation is performed by the sub control board 940. 20(D) and 20(E), the stroke amount S1 of the operated portion 852 due to the deformation of the spring member 853 and the stroke amount S2 of the button operating portion 850 due to the operating mechanism 860 , that is, (stroke amount S1+stroke amount S2).

作動機構860によるボタン操作部850のストローク量S2は、ボタン操作部850の中立位置から、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲の下端となる位置までの移動量であるので、ボタン操作部850の中立位置の変動によって変動する値である。より詳細には、ストローク量S2は、ボタン操作部850の中立位置が高くなるほど大きくなる値である。よって、本実施形態の押圧操作装置261においては、押込操作によるストローク量は、ボタン操作部850の中立位置が高くなるほど大きくなる。 The stroke amount S2 of the button operation portion 850 by the actuation mechanism 860 is the amount of movement from the neutral position of the button operation portion 850 to the lower end of the movement range of the button operation portion 850 by the actuation mechanism 860. It is a value that fluctuates according to the fluctuation of the 850 neutral position. More specifically, stroke amount S2 is a value that increases as the neutral position of button operation unit 850 increases. Therefore, in the pressing operation device 261 of the present embodiment, the stroke amount due to the pressing operation increases as the neutral position of the button operation portion 850 becomes higher.

図22は、押圧操作装置1261に対して押込操作をした場合における、押圧操作装置1261の操作位置と、当該押込操作に対する反力との関係を示す説明図である。より詳細には、図22は、押圧操作装置1261に対して押込操作をした場合における押圧操作装置1261の操作位置を横軸とし、当該押込操作に対する反力を縦軸とするグラフである。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation position of the pressing operation device 1261 and the reaction force to the pressing operation when the pressing operation device 1261 is pressed. More specifically, FIG. 22 is a graph in which the horizontal axis represents the operating position of the pressing operation device 1261 when the pressing operation is performed on the pressing operation device 1261, and the vertical axis represents the reaction force to the pressing operation.

なお、本実施形態においては、押圧操作装置1261における操作カバー部材870の操作面の位置を「押圧操作装置1261の操作位置」とする。ボタン操作部850の被操作部852の位置を「押圧操作装置1261の操作位置」としてもよい。 In this embodiment, the position of the operation surface of the operation cover member 870 in the pressing operation device 1261 is defined as "the operation position of the pressing operation device 1261". The position of the operated portion 852 of the button operating portion 850 may be the "operating position of the pressing operation device 1261".

ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置において中立位置とされる押圧操作装置1261(図20(A)参照)に対して押込操作を行った場合には、当該中立位置における押圧操作装置1261の操作位置A1から、副制御基板940によって操作(押込操作)が行われたと判定される状況における押圧操作装置1261(図20(B)参照)の操作位置Aminに到達するまでの区間(すなわち、ストローク量S1の区間)における当該押込操作に対する反力は、図21(A)に示す直線J1のように、操作位置A1から操作位置Aminに近づくにつれ、バネ部材853のバネ定数の傾きで直線的に増加する。 When the push operation device 1261 (see FIG. 20A), which is in the neutral position at the position where the button operation unit 850 is at the lower end of the movement range of the operating mechanism 860, is pressed, the button operation unit 850 at the neutral position From the operation position A1 of the pressing operation device 1261 until it reaches the operation position Amin of the pressing operation device 1261 (see FIG. 20B) in a situation where it is determined that an operation (pressing operation) has been performed by the sub-control board 940 The reaction force to the pressing operation in the section (that is, the section of the stroke amount S1) increases as the spring constant of the spring member 853 approaches the operation position Amin from the operation position A1 as shown by the straight line J1 shown in FIG. It increases linearly with the slope.

次に、押圧操作装置1261の中立位置が上昇したことで、中立位置における押圧操作装置1261の操作位置が操作位置A1から操作位置A2へ移動した場合(図20(C)参照)に、当該中立位置の押圧操作装置1261に対して押込操作を行った場合について説明する。 Next, when the neutral position of the pressing operation device 1261 is raised and the operation position of the pressing operation device 1261 at the neutral position moves from the operation position A1 to the operation position A2 (see FIG. 20C), the neutral position A case where a pressing operation is performed on the position pressing operation device 1261 will be described.

かかる場合、モータ863のトルク(保持力)が、最大押圧位置におけるバネ部材853の付勢力より大きい場合には、当該中立位置における押圧操作装置1261の操作位置A2から、被操作部852が最大押圧位置である押圧操作装置1261(図20(C)参照)の操作位置A2xまでの区間(すなわち、ストローク量S1の区間)における当該押込操作に対する反力は、図21(A)に示す直線J2のように、操作位置A1から操作位置Axに近づくにつれ、バネ部材853のバネ定数の傾きで直線的に増加する。 In this case, when the torque (holding force) of the motor 863 is greater than the biasing force of the spring member 853 at the maximum pressing position, the operated portion 852 is pushed from the operating position A2 of the pressing operation device 1261 at the neutral position to the maximum pressing position. The reaction force to the pressing operation in the section (that is, the section of the stroke amount S1) up to the operation position A2x of the pressing operation device 1261 (see FIG. 20(C)), which is the position, is the straight line J2 shown in FIG. , the slope of the spring constant of the spring member 853 linearly increases as it approaches the operation position Ax from the operation position A1.

操作位置A2xから、副制御基板940によって操作(押込操作)が行われたと判定される状況における押圧操作装置1261(図20(B)参照)の操作位置Aminに到達するまでの区間(すなわち、ストローク量S2の区間)における当該押込操作に対する反力は、当該区間におけるモータ863のトルク(保持力)に応じた値となる。 A section (i.e., stroke The reaction force to the pressing operation in the interval of the amount S2 has a value corresponding to the torque (holding force) of the motor 863 in the interval.

モータ863のトルクは、モータ863に通電する電流値に依存するので、押圧操作装置1261の操作位置と、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力との関係を、モータ863に通電する電流値の制御によって種々の態様にすることができ、遊技の状況や抽選結果に応じて異なる操作感となるように複数種類の設定をすることができる。 Since the torque of the motor 863 depends on the current value applied to the motor 863, the relationship between the operating position of the pressing operation device 1261 and the reaction force to the pressing operation to the pressing operation device 1261 is determined by the current value applied to the motor 863. Various aspects can be achieved by the control of , and a plurality of types of settings can be made so as to provide different operational feeling according to the game situation and the result of the lottery.

例えば、押圧操作装置1261の操作位置に依ることなくモータ863のトルクが一定である場合、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、図21(A)に示す直線J3のように、操作位置A2xから操作位置Aminまでの区間において一定のパターンを含めることができる。 For example, when the torque of the motor 863 is constant regardless of the operating position of the pressing device 1261, the reaction force to the pressing operation to the pressing device 1261 is expressed by a straight line J3 shown in FIG. A certain pattern can be included in the section from the position A2x to the operation position Amin.

あるいは、モータ863のトルクが、押圧操作装置1261の操作位置が操作位置Aminに近づくにつれて直線的に増加させた場合、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、図21(A)に示す二点鎖線J4のように、操作位置A2xから操作位置Aminに近づくにつれて直線的に増加させるパターンを含む構成とすることができる。 Alternatively, when the torque of the motor 863 is linearly increased as the operation position of the pressing operation device 1261 approaches the operation position Amin, the reaction force against the pressing operation to the pressing operation device 1261 is shown in FIG. As shown by the chain double-dashed line J4, it is possible to adopt a configuration including a pattern that increases linearly from the operation position A2x as it approaches the operation position Amin.

なお、モータ863のトルクを増加させることに限らず、モータ863のトルクを減少させるパターンを含めてもよい。かかる場合においては、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、操作位置A2xから操作位置Aminに近づくにつれて減少させることができる。また、モータ863のトルクの増加と減少とを組み合わせるパターンを含めてもよい。また、モータ863のトルクの増加または減少は、直線的である必要は必ずしもなく、モータ863のトルクが曲線的に増加または減少するパターンを含めてもよいし、トルクが増加した後に減少する極大となる部分を含むパターンや、トルクが減少した後に増大する極小となる部分を含むパターンとしてもよい。 Note that the pattern is not limited to increasing the torque of the motor 863, and a pattern of decreasing the torque of the motor 863 may be included. In such a case, the reaction force against the pressing operation to the pressing operation device 1261 can be decreased as the operation position A2x approaches the operation position Amin. Also, patterns that combine increases and decreases in the torque of the motor 863 may be included. Also, the increase or decrease of the torque of the motor 863 does not necessarily have to be linear. A pattern including a portion where the torque decreases or a pattern including a portion where the torque increases and then becomes a minimum may be used.

また、操作位置A2xと操作位置Aminとの区間においてモータ863のトルクの変化が不連続になるパターン(詳細には、トルクの変化が段差を含み、所定の位置の前後で不連続となるパターン)であってもよい。かかる場合、例えば、図21(B)に示すように、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力が操作位置Xにおいて操作位置の変化がなく急上昇する形となって不連続となる。操作位置Xから操作位置Aminの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化は、図21(B)に示す直線J5のように、当該区間において一定であってもよいし、図21(B)に示す二点鎖線J6のように、操作位置Aminに近づくにつれて増加するパターンを含めてもよい。 Also, a pattern in which the change in the torque of the motor 863 is discontinuous in the section between the operation position A2x and the operation position Amin (more specifically, a pattern in which the torque change includes a step and is discontinuous before and after the predetermined position). may be In such a case, for example, as shown in FIG. 21(B), the reaction force to the pushing operation to the pressing operation device 1261 suddenly rises at the operation position X without changing the operation position, and becomes discontinuous. A change in the reaction force with respect to the pressing operation to the pressing operation device 1261 in the section from the operation position X to the operation position Amin may be constant in the section as shown by a straight line J5 shown in FIG. A pattern such as the two-dot chain line J6 shown in 21(B) may be included that increases as the operation position Amin is approached.

また、操作位置A2xから操作位置Xの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様と、操作位置Xから操作位置Aminの区間における押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様とが同じであるパターンを含めてもよいし、これらの変化態様が異なる構成であってもよい。 In addition, the variation of the reaction force to the pressing operation on the pressing operation device 1261 in the section from the operation position A2x to the operation position X, and the reaction force to the pressing operation to the pressing operation device 1261 in the section from the operation position X to the operation position Amin. Patterns with the same variation may be included, or a configuration with different variations may be used.

また、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続とする操作位置は、必ずしも、図21(B)に示すように1つである必要はなく、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続とする操作位置が、複数(すなわち、2以上)設けられているパターンを含めてもよい。 Further, the operation position at which the reaction force to the pressing operation to the pressing operation device 1261 is discontinuous does not necessarily have to be one as shown in FIG. A pattern in which a plurality (that is, two or more) of operation positions that make the reaction force discontinuous is provided may be included.

また、必ずしも、操作位置Xにおいてモータ863のトルクの変化を不連続に変化させる(すなわち、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を不連続に変化させる)必要はなく、操作位置Xの前後において押圧操作装置1261への押込操作に対する反力の変化態様が異なるパターンにおいて、各変化態様が操作位置Xにおいて連続的に変化するパターンを含めてもよい。 Further, it is not always necessary to discontinuously change the torque of the motor 863 at the operation position X (that is, to discontinuously change the reaction force to the pushing operation to the pressing operation device 1261). 3 may include a pattern in which each change mode changes continuously at the operation position X in the patterns in which the change mode of the reaction force with respect to the pressing operation to the pressing operation device 1261 is different.

本実施形態のパチンコ機100においては、作動機構860が備えるエンコーダ(図示せず)によって、ボタン操作部850に対してモータ863のトルクを超える力を加えてボタン操作部850を移動させた場合におけるモータ863の回転方向、回転位置、および回転速度を検出可能に構成される。副制御基板940は、エンコーダが検出した各値に基づき、押圧操作装置1261の押込操作における押込速度(押圧操作装置1261の移動速度)や、押圧操作装置1261の移動量を検出することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the encoder (not shown) provided in the operating mechanism 860 applies a force exceeding the torque of the motor 863 to the button operation unit 850 to move the button operation unit 850. The rotation direction, rotation position, and rotation speed of the motor 863 are configured to be detectable. The sub-control board 940 can detect the pressing speed (moving speed of the pressing device 1261) in the pressing operation of the pressing device 1261 and the amount of movement of the pressing device 1261 based on each value detected by the encoder.

ここで、押込操作された押圧操作装置1261の移動速度や移動量に対し、予め目標値を設定しておき(すなわち、目標値となる押圧操作装置1261の移動速度や移動量を副制御基板940のROMやRAMなどに記憶しておき)、エンコーダが検出した各値に基づいて副制御基板940が検出した押圧操作装置1261の移動速度または移動量が、予め目標値として記憶されている移動速度または移動量を超えた場合に、装飾図柄表示装置479に所定の演出や表示が表示されたり、遊技盤400に設けられた所定の役物が動作するパターンを含めてもよい。 Here, a target value is set in advance for the moving speed and the moving amount of the pressing operation device 1261 that has been pressed (that is, the moving speed and the moving amount of the pressing operation device 1261 that are the target values are set on the sub control board 940). ), and the moving speed or moving amount of the pressing operation device 1261 detected by the sub-control board 940 based on each value detected by the encoder is stored in advance as a target value. Alternatively, when the amount of movement is exceeded, a pattern in which a predetermined effect or display is displayed on the decorative pattern display device 479 or a predetermined accessory provided on the game board 400 operates may be included.

具体的に、押圧操作装置1261(ボタン操作部850)に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合、副制御基板940は、エンコーダが検出したモータ863の回転方向、回転位置、および回転速度に基づいて押圧操作装置1261の移動速度または移動量を検出し、検出した移動速度または移動量と、予め目標値として記憶されている移動速度または移動量とを比較し、検出した移動速度または移動量が予め目標値として記憶されている移動速度または移動量を超えたと判定した場合に、装飾図柄表示装置479にて所定の演出や表示を表示させたり、遊技盤400に設けられた所定の役物を動作させるパターンを含めてもよい。 Specifically, when the pressing operation device 1261 (button operation unit 850) is pressed with a force exceeding the torque of the motor 863, the sub control board 940 detects the rotation direction of the motor 863 detected by the encoder, detecting the moving speed or moving amount of the pressing operation device 1261 based on the rotational position and the rotating speed, comparing the detected moving speed or moving amount with the moving speed or moving amount stored in advance as a target value, When it is determined that the detected moving speed or moving amount exceeds the moving speed or moving amount stored in advance as a target value, the decorative pattern display device 479 displays a predetermined effect or display, or the game board 400 It may also include a pattern for operating a given provided accessory.

かかる構成によれば、予め決められた目標値に合わせて遊技者に押圧操作装置1261を操作させる遊技性を提供することができ、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game feature in which the player operates the pressing operation device 1261 in accordance with a predetermined target value, thereby increasing attention to the pachinko machine 100. .

なお、目標値の設定としては、移動速度または移動量のいずれか一方であってもよく、両方の組合せであってもよく、または、一定の高さ位置に保持されたボタン操作部850に対しての押込操作力であってもよい。また、目標値の設定としては、所定の目標値を超えるか否かといった閾値による設定であってもよいし、所定の値、若しくは、所定の範囲内の値に、一定時間以上維持するような操作を伴う操作時間が設定された目標を伴う操作であってもよい。 The target value may be set for either the moving speed or the moving amount, or may be a combination of both. It may be any pressing operation force. The target value may be set by a threshold value such as whether or not a predetermined target value is exceeded, or a predetermined value or a value within a predetermined range may be maintained for a certain period of time or more. It may be an operation with a target for which an operation time associated with the operation is set.

また、押圧操作装置1261における目標値の設定や、中立位置の高さ位置、反力の大きさや変化のパターンは、各々において複数種類設定することが好ましい。そして、遊技の状況(例えば、保留回数、遊技の時間、所定の演出(例えば、特定のキャラクタの表示)の実行回数)に基づいた条件によって複数種類のいずれとするかを選定したり、大当り抽選等の所定の抽選の抽選結果に基づいた条件によって複数種類のいずれとするかを選定し、例えば、図柄抽選に係る当否の結果や、特別遊技状態への遷移の可能性(期待度、信頼度)を遊技者に示唆する演出として利用することが好ましい。 In addition, it is preferable to set a plurality of types of target values, the height position of the neutral position, the magnitude of the reaction force, and the patterns of change in the pressing operation device 1261 . Then, one of a plurality of types can be selected according to the conditions based on the game situation (for example, the number of times of suspension, the time of the game, the number of times of execution of a predetermined effect (for example, display of a specific character)), or a jackpot lottery Select one of a plurality of types according to the conditions based on the lottery result of a predetermined lottery such as, for example, the result of the symbol lottery, the possibility of transition to a special game state (expectation, reliability ) is preferably used as an effect suggesting to the player.

例えば、副制御基板940は、エンコーダが検出した各値に基づいて、押込操作された押圧操作装置1261の移動量を検出できるので、押圧操作装置1261の中立位置の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する構成において、副制御基板940は、押圧操作装置1261に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合であって、一定以下の速度(例えば、1目盛り分のストローク当り0.5秒以下の移動速度)を目標値とした押込操作が実行された場合に、現在保留されている単位遊技の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に当選している単位遊技が含まれていれば、所定の確率(例えば、50%)で、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する保留回数に対応する位置において、モータ863のトルクを不連続に変化させるよう作動機構860を制御する構成であってもよい。 For example, the sub-control board 940 can detect the amount of movement of the pressing operation device 1261 that has been pressed, based on each value detected by the encoder. In the configuration that changes according to the number of times the unit game is held, the sub-control board 940 is when the pressing operation is performed with a force exceeding the torque of the motor 863 with respect to the pressing operation device 1261, and the speed below a certain level (For example, a moving speed of 0.5 seconds or less per stroke for one scale) is executed, a special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery), the number of times of suspension corresponding to the unit game that has won the special symbol lottery with a predetermined probability (for example, 50%). The configuration may be such that the operating mechanism 860 is controlled to change the torque of the motor 863 discontinuously at the corresponding position.

なお、現在保留されている単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する保留回数に対応する位置においてモータ863のトルクを不連続に変化させる確率は、0%より大きく100%未満の確率であってもよいし、100%の確率であってもよい。 In addition, when the unit game that has won the special symbol lottery is included in the currently held unit game, the motor 863 is placed at the position corresponding to the number of times of suspension corresponding to the unit game that has won the special symbol lottery. The probability of discontinuously changing the torque of may be greater than 0% and less than 100%, or may be 100%.

このように、押圧操作装置1261に対してモータ863のトルクを超える力での押込操作が行われた場合に、保留されている各単位遊技の内容(例えば、特別図柄抽選に当選しているか否か)に応じて、押圧操作装置1261の移動態様(すなわち、押圧操作装置1261の移動中におけるモータ863のトルクの不連続な変化による操作感の変化、移動に対する反力のパターン)が変化する構成においては、保留されている各単位遊技の抽選結果等の内容を押圧操作装置1261の移動態様に基づいて推測する遊技性を提供することができる。 In this way, when the push operation is performed with a force exceeding the torque of the motor 863 to the push operation device 1261, the content of each unit game that is suspended (for example, whether the special symbol lottery is won or not ), the movement mode of the pressing operation device 1261 (that is, the change in operational feeling due to the discontinuous change in the torque of the motor 863 during the movement of the pressing operation device 1261, the pattern of the reaction force to the movement) changes. , it is possible to provide a game feature in which the content of the lottery result of each pending unit game is guessed based on the movement mode of the pressing operation device 1261 .

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者による押込操作が可能な押圧操作装置1261が、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えており、作動機構860がボタン操作部850を所定の中立位置にて保持可能であるとともに、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)をボタン操作部850に対して加えることで、ボタン操作部850を当該力の方向に移動させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a pressing operation device 1261 capable of being pressed by a player includes a button operation portion 850 in which an operated portion 852 is supported by a base 851 via a spring member 853, and a button operation portion 850. The operating mechanism 860 enables the vertical movement of the portion 850. The operating mechanism 860 can hold the button operating portion 850 at a predetermined neutral position, and the torque of the motor 863 of the operating mechanism 860 ( By applying a downward force (pressing force) exceeding the holding force to the button operating portion 850, the button operating portion 850 can be moved in the direction of the force.

これにより、押圧操作装置1261の押込操作によるストローク量を、押圧操作装置1261の中立位置(すなわち、ボタン操作部850の中立位置)の変化に応じて変化させることができる。これにより、被操作部852の移動量がバネ部材853の変形に基づく一定範囲に限定された場合に比べて、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を多様化することが可能となって、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, the stroke amount by the pressing operation of the pressing operation device 1261 can be changed according to the change of the neutral position of the pressing operation device 1261 (that is, the neutral position of the button operation section 850). As a result, compared to the case where the amount of movement of the operated portion 852 is limited to a certain range based on the deformation of the spring member 853, it is possible to diversify the feeling of operation when the player operates the operated portion 852. As a result, the degree of attention to the pachinko machine 100 can be favorably improved.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261の中立位置(ボタン操作部850の中立位置)の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が増えるほど高くなる構成である。このため、遊技者は、押圧操作装置1261を視認して保留回数を認識することができ、目線を下にして遊技を行っている状況においても、ボタン操作部850の高さによって保留回数を認識し易くすることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the height of the neutral position of the pressing operation device 1261 (the neutral position of the button operation unit 850) is configured to increase as the number of holdings of unit games related to special symbols increases. . Therefore, the player can visually recognize the pressing operation device 1261 to recognize the number of times of suspension, and recognize the number of times of suspension by the height of the button operation unit 850 even in a situation where the player is playing the game with his or her line of sight downward. can be made easier.

また、押圧操作装置1261のストローク量が、保留回数が増えるほど長くなる。これにより、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を当該保留回数に応じて異なるものにすることができるので、遊技者は、押圧操作装置1261に対する押込操作によって体感的に当該保留回数を推測(認識)することができる。よって、かかる構成によれば、押圧操作装置1261に対する押込操作によって、保留回数に関する情報を視認しなくても、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を推測(認識)できる遊技性を提供することができる。 Also, the stroke amount of the pressing operation device 1261 increases as the number of times of suspension increases. As a result, the feeling of operation when the player operates the operated portion 852 can be made different according to the number of times of suspension, so that the player can feel the suspension by pressing the pressing operation device 1261 . The number of times can be guessed (recognized). Therefore, according to such a configuration, it is possible to provide a game property in which the pressing operation to the pressing operation device 1261 can estimate (recognize) the number of times of suspension of the unit game related to the special symbol without visually recognizing the information about the number of times of suspension. can.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、モータ863に通電する電流値を変化させることによって、モータ863のトルク(保持力)を当該電流値に応じて変化可能に構成されるので、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間において被操作部852に対する操作感(ボタン操作部850に対する操作感)を種々に変化させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, by changing the value of the electric current supplied to the motor 863, the torque (holding force) of the motor 863 can be changed according to the value of the current. With 860, it is possible to variously change the operation feeling for the operated portion 852 (the operation feeling for the button operation portion 850) in the section in which the button operation portion 850 can move in the vertical direction.

例えば、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内において押圧操作装置1261の操作位置(押圧操作装置1261の操作量)に依ることなくモータ863のトルクを一定にした場合には、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を当該移動範囲内において一定にできるので、当該範囲内において遊技者は一定の力で押圧操作装置1261への押込操作を行うことができる。 For example, if the torque of the motor 863 is constant within the movement range of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860 without depending on the operation position of the pressing operation device 1261 (operation amount of the pressing operation device 1261), the pressing operation device Since the reaction force to the pressing operation to the 1261 can be made constant within the movement range, the player can perform the pressing operation to the pressing operation device 1261 with a constant force within the range.

また、作動機構860によるボタン操作部850の移動範囲内において押圧操作装置1261の操作量(押し込む量)が増えるにつれてモータ863のトルクを直線的または非直線的に増加または減少させた場合には、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を当該移動範囲内において直線的または非直線的に増加または減少させることができるので、遊技者は、当該範囲内において、押圧操作装置1261を押し込む力(押圧)を直線的または非直線的に増加または減少させながら押圧操作装置1261に対する操作を行うことができる。 Further, when the torque of the motor 863 is linearly or non-linearly increased or decreased as the operation amount (the amount of depression) of the pressing operation device 1261 increases within the movement range of the button operation unit 850 by the actuation mechanism 860, Since the reaction force to the pressing operation to the pressing operation device 1261 can be linearly or non-linearly increased or decreased within the movement range, the player can press the pressing operation device 1261 within the range ( The pressing operation device 1261 can be operated while increasing or decreasing the pressure linearly or non-linearly.

これにより、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間における押圧操作装置1261の操作感を、一定の力で押込操作ができる操作感であったり、押し込み量が増えるにつれて増加または減少する力で押込操作を行う必要がある操作感であったりなど、種々に変化させることができる。これにより、遊技者が被操作部852を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。かかる点においても、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, the operation feeling of the pressing operation device 1261 in the section in which the button operation unit 850 can move up and down by the operating mechanism 860 can be the operation feeling of pressing with a constant force, or can be increased or increased as the amount of pressing increases. Various changes can be made, such as an operation feeling that requires the pressing operation to be performed with a decreasing force. This makes it possible to diversify the feeling of operation when the player operates the operated portion 852 . In this respect as well, it is possible to favorably increase the degree of attention to the pachinko machine 100 .

また、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出の内容に合わせて、モータ863に通電する電流値の制御によってモータ863のトルク(保持力)を変化させることで、被操作部852を操作した場合の操作感を演出の内容に合わせて変化させることができる。 In addition, by changing the torque (holding force) of the motor 863 by controlling the current value energized to the motor 863 according to the content of the predetermined effect displayed on the decorative pattern display device 479, the operated portion 852 is changed. The feeling of operation when operated can be changed according to the content of the presentation.

例えば、手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出が変動表示中に装飾図柄表示装置479にて表示される場合に、当該手動の空気ポンプを動作させる描写に合わせて、モータ863のトルクが一定となるよう電流値を制御することによって、手動の空気ポンプを操作するかの如く、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感が一定にすることができる。そして、変動表示の表示結果が当選である場合または期待度の高い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後まで反力を発生させて、押込操作により風船が最大に大きくなったことを描写する一方、ハズレの場合または期待度の低い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、風船に穴があいて風船が縮んでいき、その縮んでいく表示とともにトルクを小さくして反力を最小にし、風船が膨らまないような描写をしてもよい。 For example, when the effect of inflating a balloon with a manual air pump is displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display, the torque of the motor 863 is constant in accordance with the depiction of operating the manual air pump. By controlling the current value such that , it is possible to make the operation feeling of pressing the pressing operation device 1261 constant as if operating a manual air pump. Then, when the display result of the variable display is winning or when the player is suggested that the variable display is highly anticipated, the reaction force is generated until the end of the performance, and the pushing operation maximizes the balloon. On the other hand, in the case of a failure, or in the case of suggesting to the player that it is a variable display with a low degree of expectation, the balloon is pierced and the balloon shrinks, and the shrinking display is accompanied by The torque may be reduced to minimize the reaction force, so that the balloon does not inflate.

また、固く閉まっている扉を登場人物が押し開けようとする演出が変動表示中に装飾図柄表示装置479にて表示される場合に、登場人物が扉を開けようと当該扉を押す描写に合わせて、扉が開いた瞬間にモータ863のトルクが急激に減少するよう電流値を制御することによって、扉が開いたかの如く、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感を急激に軽くすることができる。そして、変動表示の表示結果が当選である場合または期待度の高い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後にトルクを小さくして反力を最小にし、扉が開いて、幸運な状態を示すキャラクタが扉の奥にいることを描写する一方、ハズレの場合または期待度の低い変動表示であることを遊技者に示唆する場合には、演出の最後まで反力を発生させて、扉が開かないような描写をしてもよい。 In addition, when an effect in which a character tries to push open a tightly closed door is displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, the character pushes the door to open the door. By controlling the current value so that the torque of the motor 863 is sharply reduced at the moment the door is opened, it is possible to sharply reduce the feeling of pressing the pressing device 1261 as if the door were opened. . Then, when the display result of the variable display is winning or when the variable display with high expectation is suggested to the player, the torque is reduced at the end of the effect to minimize the reaction force, and the door opens. On the other hand, in the case of a failure or in the case of suggesting to the player that it is a variable display with a low degree of expectation, the reaction force is maintained until the end of the production. It may be generated and depicted as if the door does not open.

変動表示の表示結果に対応した演出としては、上記に限らず、一番下まで押し込んだ状態を一定時間継続し、その後に、期待度または当否に応じて、ボタン操作部850が下端位置に維持されるか、または、上昇するかを変化させるなど、操作後の位置を異ならせてもよいし、操作力(反力)の大きさを異ならせてもよいし、または、それらを組み合わせてもよい。 As an effect corresponding to the display result of the variable display, not limited to the above, the state of being pushed to the bottom is continued for a certain period of time, and then the button operation unit 850 is maintained at the lower end position depending on the degree of expectation or success. The position after the operation may be changed, such as changing whether it is lifted or raised, the magnitude of the operation force (reaction force) may be changed, or a combination thereof good.

このように、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出の内容に合わせて、モータ863のトルク(保持力)が変化するよう、モータ863に通電する電流値を制御することによって、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作感を、装飾図柄表示装置479にて表示される演出に合わせた操作感にすることができる。これにより、装飾図柄表示装置479にて表示される所定の演出に参加しているかのような感覚を遊技者に与えることができる。 Thus, by controlling the current value energized to the motor 863 so that the torque (holding force) of the motor 863 changes in accordance with the content of the predetermined effect displayed on the decorative pattern display device 479, the pressing The operation feeling of the pressing operation on the operating device 1261 can be made to match the performance displayed on the decorative pattern display device 479. - 特許庁As a result, the player can feel as if he/she is participating in a predetermined performance displayed on the decorative pattern display device 479.例文帳に追加

また、本実施形態のパチンコ機100においては、モータ863のトルク(保持力)を当該モータ863に通電する電流値に応じて変化させることができるので、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間内の所定の位置において、モータ863のトルクを不連続的に(又は、段差を生じるように、若しくは、急変するように)変化させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the torque (holding force) of the motor 863 can be changed according to the current value applied to the motor 863. The torque of the motor 863 can be changed discontinuously (or stepped or abruptly changed) at a predetermined position within the section in which the motor 863 can move.

これにより、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える力で遊技者が被操作部852を操作した場合に、作動機構860によってボタン操作部850が上下方向に移動可能な区間内の所定の位置において、被操作部852(押圧操作装置1261)に対する操作感が不連続的に変化する。押圧操作装置1261に対する操作感が所定の位置において不連続的に変化するので、押圧操作装置1261に対する操作感が単調となり難く、それによって、パチンコ機100への注目度を好適に向上させることができる。 As a result, when the player operates the operated portion 852 with a force exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860, the operating mechanism 860 allows the button operating portion 850 to move vertically. At a predetermined position, the operational feeling for the operated portion 852 (pressing operation device 1261) changes discontinuously. Since the operation feeling for the pressing operation device 1261 changes discontinuously at a predetermined position, the operation feeling for the pressing operation device 1261 does not easily become monotonous, thereby favorably increasing attention to the pachinko machine 100.例文帳に追加.

また、本実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261においては、ボタン操作部850の位置が、作動機構860によって変化可能に構成され、副制御基板940の制御として、弾性体が変形する大きさの慣性力が生じる速さでボタン操作部850を移動させる制御を含むように構成することができる。すなわち、作動機構860によってボタン操作部850を所定の方向(上方向または下方向)に移動させた後にその移動を急停止させることで、当該ボタン操作部850においてバネ部材853を介して基体851に支持される被操作部852を、ボタン操作部850の急停止によって当該被操作部852が受けた慣性力によって、所定の方向(例えば、上方向)に沿って移動させることができ、所定の方向と、当該所定の方向とは反対の方向(例えば、下方向)とを往復する振動運動(往復運動)させることも可能となる。 In addition, in the pressing operation device 1261 provided in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the position of the button operation unit 850 is configured to be variable by the operating mechanism 860, and as the control of the sub-control board 940, the elastic body is deformed to a large extent. It can be configured to include control to move the button operation unit 850 at a speed that produces an inertial force of about 100 degrees. That is, by moving the button operating portion 850 in a predetermined direction (upward or downward) by the operating mechanism 860 and then suddenly stopping the movement, the button operating portion 850 is moved to the base 851 via the spring member 853 . The supported operated portion 852 can be moved in a predetermined direction (for example, upward direction) by the inertial force received by the operated portion 852 due to the sudden stop of the button operation portion 850. , and a direction opposite to the predetermined direction (for example, downward direction).

これにより、押圧操作装置1261を、単に遊技者に所定の操作(具体的には押込操作)をさせる装置としてだけでなく、被操作部852の振動を利用した演出を提供可能な装置としても機能させることができる。押圧操作装置1261が演出の一部を構成可能となったことで、当該押圧操作装置1261に対する興味を向上させることができ、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 As a result, the pressing operation device 1261 functions not only as a device for allowing the player to perform a predetermined operation (specifically, a pressing operation), but also as a device capable of providing an effect using the vibration of the operated portion 852. can be made Since the pressing operation device 1261 can constitute a part of the performance, interest in the pressing operation device 1261 can be enhanced, thereby increasing attention to the pachinko machine 100.例文帳に追加

<第7実施形態>
次に、図23および図24を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態のパチンコ機100においては、第6実施形態の押圧操作装置1261の操作感及び動作の感触(動作感)を好適に実感させることできるよう工夫が施されている。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. The pachinko machine 100 of the seventh embodiment is devised so that the feeling of operation and the feeling of action (feeling of action) of the pressing operation device 1261 of the sixth embodiment can be suitably realized.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第6実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第7実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第6実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第6実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. Further, the configuration described below as the seventh embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to any one of the first to sixth embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided in place of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the sixth embodiment.

図23は、第7実施形態のパチンコ機100の正面側斜視図である。図24は、第7実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261を説明するための模式図である。より詳細には、図24(A)は、押圧操作装置1261付近を模式的に示す上面図であり、図24(B)は、図24(A)の矢印A方向から見た押圧操作装置1261付近の側面図である。 FIG. 23 is a front side perspective view of the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. FIG. 24 is a schematic diagram for explaining the pressing device 1261 included in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. More specifically, FIG. 24A is a top view schematically showing the vicinity of the pressing operation device 1261, and FIG. It is a side view of the neighborhood.

なお、図24(図24(A)および図24(B))においては、図面に対する理解を容易にする目的で、押圧操作装置1261と、押圧操作装置1261を収容するケース893と、手置き台895とを図示している。また、図24(A)および図24(B)の各図においては、参考のために、図示内容に対する前後方向、左右方向、または上下方向を表す矢印を図示している。 24 (FIGS. 24(A) and 24(B)), for the purpose of facilitating understanding of the drawings, a pressing operation device 1261, a case 893 housing the pressing operation device 1261, and a hand table 895 are shown. Also, in each of FIGS. 24A and 24B, for reference, arrows representing the front-rear direction, the left-right direction, or the up-down direction with respect to the illustrated contents are shown.

また、図24(A)においては、参考のために、押圧操作装置1261等に対する前方板222の位置を二点鎖線により図示している。また、図24(B)においては、図面に対する理解を容易にする目的で、ケース893および手置き台895のそれぞれ上端側の部分断面を図示し、これらの各断面に対するハッチングの図示は省略している。また、図24(B)においては、参考のために、開口Rの開口面における上下方向の位置を示す一点鎖線QAを図示している。 Also, in FIG. 24A, for reference, the position of the front plate 222 with respect to the pressing device 1261 and the like is indicated by a chain double-dashed line. Also, in FIG. 24B, for the purpose of facilitating the understanding of the drawing, partial cross sections of the upper end sides of the case 893 and the hand rest 895 are shown, and the illustration of hatching for these cross sections is omitted. there is In addition, in FIG. 24B, for reference, a one-dot chain line QA indicating the vertical position of the opening R on the opening surface is illustrated.

また、図24においては、参考のために、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者の手および当該手に連続する前腕部の一部の一例を二点鎖線TEにより図示している。なお、本実施形態において「手」は、手首より先端側の部位であって掌と指とから構成される部位を示し、「前腕部」は、手に連続する部位であって手首から肘までの部位を示す。 In addition, in FIG. 24, for reference, two examples of a hand of the player operating the pressing operation device 1261 (performing a pressing operation on the operation surface 870B) and a part of the forearm connected to the hand are shown. It is illustrated by the dashed dotted line TE. In the present embodiment, the “hand” refers to a portion on the distal side of the wrist and is composed of the palm and fingers, and the “forearm” refers to a portion that is continuous with the hand and extends from the wrist to the elbow. indicates the part of

本実施形態のパチンコ機100において、図23に示すように、入力操作装置260は、押圧操作装置1261と、選択操作装置263とを備える構成とされる。入力操作装置260が、押圧操作装置1261および選択操作装置263に加えて、回転操作装置262を備える構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. Input operation device 260 may be configured to include rotary operation device 262 in addition to pressing operation device 1261 and selection operation device 263 .

押圧操作装置1261は、図23に示すように、上側突出部217の略中央に配置される。押圧操作装置1261より遊技者に近い側(すなわち、押圧操作装置1261に対する前方側)には、遊技者が押圧操作装置1261を操作する手(例えば、右手)を載置可能な手置き台895が設けられている。手置き台895は、押圧操作装置1261を収容するケース893から前方側に延設された台である。 The pressing device 1261 is arranged substantially in the center of the upper projecting portion 217, as shown in FIG. On the side closer to the player than the pressing operation device 1261 (that is, on the front side with respect to the pressing operation device 1261), there is a hand rest table 895 on which the player's hand (for example, right hand) for operating the pressing operation device 1261 can be placed. is provided. The hand rest table 895 is a table that extends forward from a case 893 that houses the pressing operation device 1261 .

押圧操作装置1261は、上方側を向けて開口された開口Rからケース893に収容される。本実施形態のパチンコ機100において、押圧操作装置1261は、図24(B)に示すように、操作カバー部材870の上端側の表面であって遊技者が押込操作をする際に手が触れる操作面870Bが、押圧操作装置1261を収容する開口Rの開口面(一点鎖線QAに位置する開口面)と、当該押圧操作装置1261の移動方向である上下方向に略等しい位置が中立位置となるよう構成される。 The pressing operation device 1261 is accommodated in the case 893 through an opening R that faces upward. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 24B, the pressing operation device 1261 is a surface on the upper end side of the operation cover member 870, and is an operation that a player touches when performing a pressing operation. The surface 870B is positioned so that the neutral position is substantially equal to the opening surface of the opening R (located on the dashed line QA) for housing the pressing operation device 1261 in the vertical direction, which is the moving direction of the pressing operation device 1261. Configured.

なお、本実施形態においては、開口Rが平面に一致する位置に配置される場合について例示しているが、開口Rが平面に一致しない高さ位置に配置されてもよい。例えば、操作面870Bが、開口の周縁の少なくとも一部と操作面870Bの移動方向において、略等しくなる位置が中立位置となるよう構成されてもよく、この場合には、開口の周縁の少なくとも一部であって遊技者に近い側の一部分と略等しくなる位置が中立位置となるよう構成されてもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where the opening R is arranged at a position that coincides with the plane is illustrated, but the opening R may be arranged at a height position that does not coincide with the plane. For example, the operation surface 870B may be configured such that a position at which at least part of the periphery of the opening and the operation surface 870B are substantially equal in the moving direction of the operation surface 870B is the neutral position. It may be configured such that a position substantially equal to a part of the side nearer to the player is the neutral position.

本実施形態のパチンコ機100において、手置き台895は、図24に示すように、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者が、当該押込操作を行う手の一部(より詳細には、当該手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分)と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を載置可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. At least part of a part of the hand (more specifically, the part of the hand excluding the part of the hand that operates the operation surface 870B on the finger side) and the forearm that is continuous with the hand can be placed. be.

つまり、手置き台895は、遊技者が手で操作面870Bを押込操作可能に、当該手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を下側から支持する支持台としての機能を有する。図24に示す例においては、二点鎖線TEが示すように、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部とが手置き台895に支持されている。 In other words, the hand rest table 895 serves as a support base that supports at least part of the part of the hand and the forearm connected to the hand from below so that the player can push the operation surface 870B by hand. has the function of In the example shown in FIG. 24, a wrist-side part of the player's hand and a wrist-side part of the player's forearm are supported by the hand rest 895, as indicated by the two-dot chain line TE.

よって、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を手置き台895に載置して支持させながら、操作面870Bを操作することができる。例えば、図24(B)に示すように、操作面870Bおよび手置き台895の上面がいずれも、ケース893の開口Rの開口面(一点鎖線QAに位置する開口面)と上下方向に略等しい位置とされる構成においては、掌を手置き台895に置いた状態で、当該掌の手首側を支点として手を(より詳細には、指先側を)上下に動かすことで、操作面870Bに対する押込操作を行うことができる。また、当該掌の手首側を支点として操作面870Bの上に手を載置しておくことで、操作面870Bの移動によって、手が(より詳細には、指先側を)上下に動きやすくして、操作面870Bが移動し易く、その移動の動作感を感じやすくすることができる。 Therefore, the player places and supports at least part of the part of the hand that performs the pressing operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 and the forearm that is continuous with the hand on the hand rest 895. The operation surface 870B can be operated while moving. For example, as shown in FIG. 24(B), both the operation surface 870B and the upper surface of the hand rest 895 are substantially equal in the vertical direction to the opening surface of the opening R of the case 893 (the opening surface located on the dashed line QA). In the positional configuration, the palm is placed on the hand rest 895, and the hand (more specifically, the fingertip side) is moved up and down with the wrist side of the palm as a fulcrum to move the hand relative to the operation surface 870B. A pushing operation can be performed. Further, by placing the hand on the operation surface 870B with the wrist side of the palm as a fulcrum, the movement of the operation surface 870B makes it easier for the hand (more specifically, the fingertip side) to move up and down. As a result, the operation surface 870B can be easily moved, and the motion of the movement can be easily felt.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置とされるので、押圧操作装置1261に対して押込操作を行う遊技者は、操作面870Bが開口Rの開口面に対して上方向に突出した場合に比べて、当該操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作(押圧操作)を行い難くすることができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the pressing operation device 1261 is in the neutral position, the operation surface 870B is positioned substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction. It is difficult for a player who performs a pressing operation (pressing operation) such as hitting the operation surface 870B to hit the operation surface 870B, compared to the case where the operation surface 870B projects upward with respect to the opening surface of the opening R. can be done.

よって、本実施形態のパチンコ機100が備える押圧操作装置1261のように、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置が中立位置とされる構成においては、当該押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作(押圧操作)でなく、作動機構860(図20参照)のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。 Therefore, as in the pressing operation device 1261 provided in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in a configuration in which the operation surface 870B is positioned substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction as the neutral position, the pressing operation device 1261 A player who performs a pressing operation on the operating surface 870B is instructed not to perform a vigorous pressing operation (pressing operation) such as hitting the operating surface 870B, but to apply the torque (retaining force ), the operation surface 870B can be pushed slowly and carefully.

したがって、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)を操作面870Bに対して加えた場合に押圧操作装置1261を中立位置から当該押込操作(押圧)の方向へ移動可能な構成を備えるパチンコ機100において、勢いのある押込操作ではその勢いによって体感し難い、押し込む(押圧する)という操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。これにより、当該構成を備えるパチンコ機100への注目度を向上させることができる。 Therefore, when a downward force (pressing operation force) exceeding the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860 is applied to the operation surface 870B, the pressing operation device 1261 is moved from the neutral position to the pressing operation (pressing force). ), the player can preferably experience the operation feeling of pushing (pressing), which is difficult to feel due to the forceful pushing operation. As a result, attention to the pachinko machine 100 having the configuration can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261より遊技者に近い側には、押圧操作装置1261を操作する(操作面870Bに対して押込操作を行う)遊技者が、当該操作を行う手の一部(より詳細には、当該手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分)と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を載置可能な(下側から支持可能な)手置き台895が設けられている。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, on the side closer to the player than the pressing operation device 1261, the player who operates the pressing operation device 1261 (performs a pressing operation on the operation surface 870B) At least a part of the hand that performs the operation (more specifically, the part of the hand excluding the part of the finger side that operates the operation surface 870B) and the forearm that is continuous with the hand can be placed A hand rest 895 (which can be supported from below) is provided.

これにより、遊技者の手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を手置き台895によって支持させることができるので、当該手を安定化することができ、遊技者が操作面870Bにおける不適切な位置に対して押込操作を行うことを抑制できる。 As a result, at least a portion of the player's hand, excluding a portion of the player's hand that operates the operation surface 870B, on the side of the finger that operates the operation surface 870B, and at least a portion of the forearm that is continuous with the hand can be supported by the hand rest 895. The hand can be stabilized, and it is possible to prevent the player from performing a pressing operation on an inappropriate position on the operation surface 870B.

また、遊技者の手における操作面870Bを操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を手置き台895によって支持させることができるので、手および前腕部が自由に動く場合に比べて操作面870Bに対する押込操作の強度を抑制することができる。よって、操作面870Bに対して押込操作を行う(押圧操作装置1261を操作する)遊技者が、操作面870Bに対して勢いのある操作(例えば、操作面870Bを叩くなど)を行い難くすることができる。 In addition, since at least a portion of the player's hand, excluding a portion of the finger side that operates the operation surface 870B, and the forearm portion that is continuous with the hand can be supported by the hand rest 895, the hand and the Compared to the case where the forearm moves freely, the strength of the pressing operation on the operation surface 870B can be suppressed. Therefore, it is made difficult for a player who performs a pressing operation on the operation surface 870B (operating the pressing operation device 1261) to perform a forceful operation on the operation surface 870B (for example, by hitting the operation surface 870B). can be done.

これにより、当該押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。かかる点においても、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)を超える下方側の力(押込操作の力)を操作面870Bに対して加えた場合に押圧操作装置1261を中立位置から当該押込操作(押圧)の方向へ移動可能な構成を備えるパチンコ機100において、勢いのある押込操作ではその勢いによって体感し難い、押し込む(押圧する)という操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができ、それによって、当該パチンコ機100への注目度を向上させることが可能となる。 As a result, the player who performs the push operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 is caused to carefully push the operation surface 870B against the torque (holding force) of the motor 863 of the operating mechanism 860. be able to. In this respect as well, when a downward force (pressing operation force) exceeding the torque (retaining force) of the motor 863 of the operating mechanism 860 is applied to the operation surface 870B, the pressing operation device 1261 is pushed from the neutral position. To allow a player to preferably experience the operation feeling of pushing (pressing) operation, which is difficult to feel by forceful pushing operation, in a pachinko machine 100 having a structure capable of moving in the direction of operation (pressing). , and thereby, it becomes possible to improve the degree of attention to the pachinko machine 100.例文帳に追加

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、図24(A)に示すように、前方板222より前方側の領域における前後方向の長さ(長さW1)から、押圧操作装置1261における操作面870Bと手置き台895とを含む領域における操作面870B(押圧操作装置1261)の前端から手置き台895の後端までの前後方向の長さ(長さWA)を除いた長さ(すなわち、長さWB)が、操作面870B(押圧操作装置1261)の前後方向の長さ(長さW2)より短く構成される。つまり、押圧操作装置1261における操作面870Bと手置き台895とを含む領域は、前方板222より前方側の領域のうち前後方向に比較的大きな領域を占めている。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. The length (length WA) from the front end of the operation surface 870B (pressing operation device 1261) to the rear end of the handrest 895 in the area including 870B and the handrest 895 is excluded (that is, The length WB) is configured to be shorter than the length (length W2) of the operation surface 870B (the pressing operation device 1261) in the front-rear direction. That is, the area including the operation surface 870B and the hand rest 895 in the pressing operation device 1261 occupies a relatively large area in the front-rear direction of the area on the front side of the front plate 222 .

かかる構成においては、操作面870Bの大きさを、前方板222より前方側の領域において比較的大きく構成し、それによって、遊技者が操作面870Bを操作しやすくできる。例えば、図24(A)に示す例においては、操作面870Bが、前方板222より前方側の領域における前後方向に略半分を占める大きさ、または、遊技者が複数本の指(例えば、親指を除く4本の指)で操作可能な大きさであり、比較的大きく構成されている。 In such a configuration, the size of the operation surface 870B is configured to be relatively large in the region on the front side of the front plate 222, thereby making it easier for the player to operate the operation surface 870B. For example, in the example shown in FIG. 24(A), the operation surface 870B has a size that occupies substantially half of the region on the front side of the front plate 222 in the front-rear direction, or the player uses a plurality of fingers (for example, the thumb). It is a size that can be operated with four fingers (excluding the four fingers), and is configured to be relatively large.

このように、前方板222より前方側の領域において操作面870B(押圧操作装置1261)が比較的大きく構成される場合においても、その少なくとも一部が押圧操作装置1261より前方側となるよう支持部を設け、それによって、操作面870B(つまり、比較的大きく構成される操作面870B)に対する好適な操作を可能にするとともに、当該操作面870Bを備える押圧操作装置1261に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。 In this way, even when the operation surface 870B (pressing operation device 1261) is relatively large in the region on the front side of the front plate 222, at least a part of the operation surface 870B is located on the front side of the pressing operation device 1261. , thereby enabling a suitable operation on the operation surface 870B (that is, the operation surface 870B configured relatively large), and giving the player an operational feeling of operating the pressing operation device 1261 provided with the operation surface 870B. can be suitably experienced.

また、本実施形態の押圧操作装置1260は、上述したように、手置き台895に置いた掌の手首側を支点として操作面870Bの上に手(より詳細には、手における指先側)を載置することで、押圧操作装置1260の移動(操作面870Bの移動)の動作感を、操作面870Bの移動に伴う手の移動によって体感可能に構成される。 In addition, as described above, the pressing operation device 1260 of the present embodiment allows a hand (more specifically, the fingertip side of the hand) to be placed on the operation surface 870B with the wrist side of the palm placed on the hand rest 895 as a fulcrum. By placing it, it is possible to experience the movement of the pressing operation device 1260 (the movement of the operation surface 870B) by moving the hand accompanying the movement of the operation surface 870B.

よって、例えば、本実施形態の押圧操作装置1260が、第6実施形態において説明した押圧操作装置1260のように、押圧操作装置1261の中立位置の高さが特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する(より詳細には、当該保留回数が増えるほど高くなる)構成において、遊技者は、手置き台895に置いた掌の手首側を支点として操作面870Bの上に載置した手の移動によって体感的に当該保留回数の増減を把握できる。 Therefore, for example, the pressing operation device 1260 of the present embodiment is similar to the pressing operation device 1260 described in the sixth embodiment, and the height of the neutral position of the pressing operation device 1261 is equal to the number of times of suspension of the unit game related to the special symbol. (More specifically, the number of holds increases as the number of holds increases). , the change in the number of times of suspension can be grasped intuitively.

また、実施形態の押圧操作装置1260が、その中立位置の高さが特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する(より詳細には、当該保留回数が増えるほど高くなる)構成においては、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置となる中立位置を、当該保留回数のうちその最大回数(例えば、8回)より小さい所定の保留回数(例えば、ゼロ)に対して割り当てた場合に、特別図柄に係る単位遊技の保留回数のうち、前記所定の保留回数より多いか少ないかを、操作面870Bの上に載置した手の移動によって体感的に把握することも可能である。 In addition, the pressing operation device 1260 of the embodiment has a configuration in which the height of the neutral position changes according to the number of times of holding the unit game related to the special symbol (more specifically, it becomes higher as the number of times of holding increases). , the neutral position at which the operation surface 870B is substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction is set to a predetermined holding number (for example, zero) that is smaller than the maximum holding number (for example, 8 times). , it is also possible to perceive whether the number of suspensions of the unit game related to the special symbols is greater or less than the predetermined number of suspensions by moving the hand placed on the operation surface 870B. It is possible.

<第8実施形態>
次に、第8実施形態について説明する。第8実施形態のパチンコ機100においては、変動表示が行われていない非遊技状態中においても遊技者の注目を向上できるような工夫が施されている。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described. The pachinko machine 100 of the eighth embodiment is devised so as to attract the player's attention even during a non-game state in which no variable display is performed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第7実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第8実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第7実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第7実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. Further, the configuration described below as the eighth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any one of the first to seventh embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the seventh embodiment.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者による遊技の実行を待機している状態であって変動表示が行われていない非遊技状態中(待機中)に装飾図柄表示装置479に表示される所謂「客待ち演出」が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データ(画像データ)を流用した動画または画像によって構成される。なお、装飾図柄表示装置479に表示される演出用の動画データは、副制御基板940のROMの所定領域に各演出パターンに対応付けて格納されている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, it is displayed on the decorative pattern display device 479 during a non-game state (waiting state) in which a variable display is not performed, which is a state of waiting for execution of a game by a player. A so-called "customer waiting effect" is composed of moving images or images obtained by diverting moving image data (image data) prepared in advance for various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display. It should be noted that animation data for effects displayed on the decorative pattern display device 479 is stored in a predetermined area of the ROM of the sub-control board 940 in association with each effect pattern.

具体的に、例えば、予め準備されている複数種類の演出のうち一部または全ての演出を対象として、対象となる各演出に対応する各々の動画データから当該演出における部分的な一連の動画(連続するフレーム画像)を切り出し、当該切り出した動画、または、対象となる演出が複数ある場合には切り出した各動画を対象となる演出毎に所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出として構成する。 Specifically, for example, targeting some or all of a plurality of types of effects prepared in advance, a series of partial videos ( Continuous frame images) are cut out, and the cut out video, or if there are multiple target effects, each cut out video is spliced in a predetermined order for each target effect to constitute a customer waiting effect. do.

例えば、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出のひとつである示唆演出が複数種類準備されている場合に、当該複数種類の示唆演出のうち一部または全部の(すなわち、少なくとも1の)示唆演出を対象として、対象となる各示唆演出に対応する各々の動画データから当該示唆演出における部分的な一連の動画(連続するフレーム画像)を切り出し、当該切り出した動画、または、対象となる示唆演出が複数ある場合には切り出した各動画を対象となる示唆演出毎に所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出として構成する。 For example, when a plurality of types of suggested effects are prepared as one of the effects displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display, some or all of the plurality of types of suggested effects (that is, at least one ), with the suggestive effect as the target, cut out a series of partial videos (continuous frame images) in the suggestive effect from each video data corresponding to each suggested effect to be targeted, and cut out the video, or When there are a plurality of such suggestive effects, a moving picture obtained by connecting each cut-out moving picture for each target suggestive effect in a predetermined order is configured as a customer waiting effect.

変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出から切り出される「部分的な一連の動画」は、当該演出におけるどの範囲の動画であってもよい。例えば、対象となる演出において特徴的な表示が行われる範囲を少なくとも含む部分的な動画(連続するフレーム画像)の部分を切り出す構成であってもよい。 The "partial series of moving images" cut out from the effect displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display may be any range of moving images in the effect. For example, a configuration may be used in which a partial moving image (successive frame images) including at least a range in which a characteristic display is performed in the target effect is cut out.

「演出において特徴的な表示が行われる範囲」としては、例えば、対象となる演出が示唆演出である場合には、当該示唆演出において特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な所定の動画部分(所定範囲の動画)、より詳細には、例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する動画部分や、背景色が当該期待度を示唆する色となる動画部分などであってもよい。例えば、上述した第5実施形態における第1示唆演出における、キャラクタCA1~CA3(図19参照)などの所定のキャラクタが現出する動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」として切り出しの対象にする構成であってもよい。 As the ``range in which a characteristic display is performed in the effect'', for example, if the target effect is a suggestive effect, a predetermined animation that can suggest the degree of expectation for the transition to the special game state in the suggestive effect Part (animation of a predetermined range), more specifically, for example, an animation part in which a character appears that suggests the degree of expectation for the transition to the special game state, or an animation part in which the background color is a color that suggests the degree of expectation and so on. For example, in the first suggestive effect in the fifth embodiment described above, a moving image portion in which predetermined characters such as the characters CA1 to CA3 (see FIG. 19) appear is cut out as "a range in which a characteristic display is performed in the effect". It may be a configuration targeted for.

あるいは、例えば、対象となる演出が変動表示中に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)に対する操作を促す演出である場合には、当該操作を促す演出において特徴的な内容を示す動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」としてもよい。例えば、上述の第6実施形態において例示した「手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出」や「固く閉まっている扉を登場人物が押し開けようとする演出」などに対応する動画部分を「演出において特徴的な表示が行われる範囲」として切り出しの対象にする構成であってもよい。 Alternatively, for example, if the target effect is a effect that prompts an operation on the pressing operation device 261 (see FIG. 1) or the pressing operation device 1261 (see FIG. 23) during the variable display, the effect that prompts the operation is characteristic. A moving image portion showing a specific content may be defined as "a range in which a characteristic display is performed in the production". For example, the video portion corresponding to the "effect of inflating a balloon with a manual air pump" and "effect of a character trying to push open a tightly closed door" exemplified in the sixth embodiment is changed to " It may be configured to be a target of clipping as "a range in which a characteristic display is performed in the production".

また、「演出において特徴的な演出が行われる範囲」が、特別遊技状態への遷移に対する期待度とは無関係に、他の演出(示唆演出など)では見ることができない特徴的な動画部分(例えば、他の演出では見ることができないキャラクタが登場する動画部分など)である構成であってもよい。 In addition, the ``range in which a characteristic effect is performed in the effect'' is a characteristic video part (for example, , animation parts in which characters that cannot be seen in other productions appear, etc.).

なお、客待ち演出は、必ずしも、対象となる演出から切り出した部分的な動画、または、当該切り出した動画を所定の順序で繋ぎ合わせた動画である必要はない。例えば、対象となる演出における全範囲の動画、または、当該全範囲の動画を所定の順序で繋ぎ合わせた動画を客待ち演出とする構成であってもよく、対象となる演出から部分的に切り出した動画と、対象となる演出における全範囲の動画とが混在する動画を客待ち演出とする構成であってもよい。 Note that the customer waiting effect does not necessarily have to be a partial moving image cut out from the target effect or a moving image obtained by connecting the cut out moving images in a predetermined order. For example, a video of the entire range in the target production, or a video in which the video of the entire range is joined in a predetermined order may be used as the customer waiting production, and a part of the target production is cut out. It is also possible to adopt a configuration in which a moving image in which a moving image and a moving image of the entire range of the target rendering are mixed is used as the customer waiting rendering.

客待ち演出は、必ずしも、上述したような、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出から切り出した部分的な動画や、当該演出における全範囲の動画によって構成される必要はない。例えば、予め準備されている複数種類の演出のうち一部または全ての演出を対象として、対象となる各演出に対応する各々の動画データを構成するフレーム画像のうち、1または複数のフレーム画像からそれぞれ1または複数の領域の画像を切り出し、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画を客待ち演出として構成してもよい。 The customer waiting effect does not necessarily need to be composed of a partial moving image cut out from the effect displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display as described above, or a moving image of the entire range of the effect. For example, one or more frame images among the frame images constituting each moving image data corresponding to each of the target effects are targeted for some or all effects among a plurality of types of effects prepared in advance. Images of one or more regions may be cut out, and an image or moving image including one or more images cut out from each effect may be configured as the customer waiting effect.

具体的に、例えば、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出として、上述した第5実施形態における第1示唆演出と同様の、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタが現出する示唆演出が複数種類準備されている場合に、当該複数種類の示唆演出のうち一部または全部の(すなわち、少なくとも1の)示唆演出を対象として、対象となる各示唆演出に対応する各々の動画データを構成するフレーム画像のうち、1または複数のフレーム画像からそれぞれ1または複数の領域の画像を切り出し、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画を客待ち演出として構成してもよい。 Specifically, for example, as an effect displayed on the decorative symbol display device 479 during the variable display, a character suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state is similar to the first suggestive effect in the fifth embodiment described above. When a plurality of types of suggestive effects that appear are prepared, some or all (that is, at least one) suggestive effect among the plurality of types of suggestive effects are targeted, and correspond to each target suggestive effect. out of the frame images that make up each moving image data, one or more area images are cut out from one or more frame images, and an image or moving image containing one or more cut out images from each effect is waiting for customers It may be configured as a performance.

この場合、例えば、切り出した1または複数の各画像を、所定の背景画像上に、全ての画像(切り出し画像)を一度に現出させた画像または動画、あるいは、全ての切り出し画像を複数回に分けて順次現出させた画像または動画を客待ち演出として構成する。 In this case, for example, one or more cutout images are displayed on a predetermined background image, and all images (cutout images) are displayed at once, such as an image or video, or all cutout images are displayed multiple times. Images or moving images that are divided and made to appear sequentially are configured as a customer waiting effect.

画像を切り出すフレーム画像は、対象となる演出を構成するフレーム画像のうちのいずれであってもよい。例えば、対象となる演出が上述した第5実施形態の第1示唆演出と同様の示唆演出である場合には、当該示唆演出を構成するフレーム画像のうち、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含むフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 The frame image from which the image is cut out may be any one of the frame images forming the target effect. For example, if the target effect is a suggestive effect similar to the first suggestive effect of the fifth embodiment described above, the degree of expectation for the transition to the special game state among the frame images constituting the suggestive effect is calculated. An image of a predetermined area may be cut out from a frame image containing the suggested character.

あるいは、対象となる演出が変動表示中に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)に対する操作を促す演出である場合には、当該演出を構成するフレーム画像のうち、当該演出において特徴的な内容を含む画像(例えば、手動の空気ポンプで風船に空気を入れる演出において手動の空気ポンプを含む所定の画像など)に対応するフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 Alternatively, if the object effect is an effect that prompts the user to operate the pressing operation device 261 (see FIG. 1) or the pressing operation device 1261 (see FIG. 23) during the variable display, , a configuration for cutting out an image of a predetermined area from a frame image corresponding to an image containing characteristic content in the presentation (for example, a predetermined image including a manual air pump in a presentation to inflate a balloon with a manual air pump). may be

あるいは、対象となる演出(示唆演出など)において、特別遊技状態への遷移に対する期待度とは無関係に他の演出では見ることができない特徴的な内容を含む画像(例えば、他の演出では見ることができないキャラクタが登場する画像など)に対応するフレーム画像から所定領域の画像を切り出す構成であってもよい。 Alternatively, in the target production (suggestive production, etc.), regardless of the degree of expectation for the transition to the special game state, an image containing characteristic content that cannot be seen in other productions (for example, can be seen in other productions) An image of a predetermined area may be cut out from a frame image corresponding to an image in which a character that cannot be displayed appears.

また、フレーム画像における画像の切り出し領域は、対象となるフレーム画像におけるどの領域であってもよい。例えば、対象となるフレーム画像が特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタを含むフレーム画像である場合、当該キャラクタの一部を含む領域を切り出す構成であってもよい。 In addition, the clipping area of the image in the frame image may be any area in the target frame image. For example, when the target frame image is a frame image including a character that suggests the degree of expectation for the transition to the special game state, the configuration may be such that an area including a part of the character is cut out.

なお、客待ち演出は、各演出から切り出した1または複数の各画像を含む画像または動画と、上述したような、対象となる演出における全範囲の動画や当該演出から切り出した部分的な動画との組み合わせであってもよい。 In addition, the customer waiting effect includes an image or video including one or more images extracted from each effect, a video of the entire range of the target effect as described above, and a partial video extracted from the effect. may be a combination of

副制御基板940は、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過したと判定した場合に、遊技者による遊技の実行を待機している状態であって変動表示が行われていない非遊技状態中(待機中)であるとして、上述した本実施形態の客待ち演出の表示を開始する。 When the sub control board 940 determines that the pachinko machine 100 has not been played by the player for a predetermined period of time, the sub control board 940 is in a state of waiting for the execution of the game by the player, and the non-variable display is not performed. Assuming that the game is in the game state (waiting), the display of the customer waiting effect of the present embodiment described above is started.

具体的に、副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づき発射ハンドル252が操作されてないと判定され、かつ、装飾図柄表示装置479での装飾図柄の変動表示または大当たり演出が行われない状態が継続する期間を、当該副制御基板940が備えるタイマまたはカウンタによって計時し、当該期間が所定時間(例えば、10秒)を超えた場合に、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過したと判定する。 Specifically, the sub control board 940 determines that the firing handle 252 is not operated based on the command received from the main control board 920, and the decorative pattern display device 479 does not display the variable display of decorative patterns or the jackpot effect. The period during which the state of not being performed is continued is measured by a timer or counter provided in the sub-control board 940, and when the period exceeds a predetermined time (for example, 10 seconds), the pachinko machine 100 is not played by the player. It is determined that the predetermined time has passed.

なお、客待ち演出は、必ずしも1種類である必要はなく、客待ち演出に現出させる演出(動画や画像の切り出しに用いる演出)の組み合わせを変化させたり、同じ演出においても客待ち演出に現出される切り出す動画や画像の位置を変化させたり、切り出した動画や画像の現出順を変化させたりなどで複数の客待ち演出を準備する構成であってもよい。 In addition, the customer waiting effect does not necessarily have to be one type. A plurality of customer waiting effects may be prepared by changing the positions of cut-out moving images or images, or by changing the appearance order of the cut-out moving images or images.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)または押圧操作装置1261(図23参照)等の押圧操作装置に対する所定の押込操作が行われた場合に、遊技中(すなわち、非遊技状態中でない期間)において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。具体的には、非遊技状態中において、装飾図柄表示装置479の表示画面に、遊技者に対してデモ用の変動表示の開始を促す所定の情報(例えば、「変動表示のサンプルを見る場合は、ボタンを押してね!」の文字)が表示され、この状況において、押込操作が実行されると変動表示が開始される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the non-playing state (during standby), a predetermined pressing operation to the pressing operation device such as the pressing operation device 261 (see FIG. 1) or the pressing operation device 1261 (see FIG. 23) is performed. is performed, the mode selected under the same selection conditions as when the start winning of the special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs during the game (that is, during the period not in the non-playing state) A variable display (variable effect) based on (contents of variable display, variable pattern) is configured to be displayed on the decorative pattern display device 479 . Specifically, during the non-game state, the display screen of the decorative symbol display device 479 displays predetermined information prompting the player to start the variable display for demonstration (for example, "If you want to see a sample of the variable display, , press the button!” is displayed, and in this situation, when the pressing operation is performed, the variable display is started.

かかる構成を備える本実施形態のパチンコ機100は、デモ用擬似当選乱数カウンタと、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタと、デモ用擬似停止パターン選択カウンタと、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタとを副制御基板940に備えている。 The pachinko machine 100 of the present embodiment having such a configuration includes a demonstration pseudo winning random number counter, a demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, a demonstration pseudo stop pattern selection counter, and a first demonstration pseudo variation type counter to the second 4 demonstration pseudo-variation type counters are provided on the sub-control board 940 .

副制御基板940が備えるこれらのカウンタ(デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)は、それぞれ、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタと同様に機能するカウンタである。 These counters provided by the sub control board 940 (demonstration pseudo winning random number counter, demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, demonstration pseudo stop pattern selection counter, and first demonstration pseudo variation type counter to fourth demonstration pseudo Variation type counter) functions like a winning random number counter, a jackpot symbol random number counter, a stop pattern selection counter, and a first variation type counter to a fourth variation type counter, respectively, related to special symbols provided on the main control board 920. It is a counter that

副制御基板940が備える上記カウンタについて具体的に説明する。主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタが特別図柄抽選を行うためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似当選乱数カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該特別図柄抽選に対応する擬似的なデモ用の当否抽選を行うためのカウンタとして機能する。デモ用擬似当選乱数カウンタは、特別図柄に係る当選乱数に対応するデモ用の擬似的な当選乱数(以下、「デモ用擬似当選乱数」とも称す)を生成する。 The above counter provided in the sub-control board 940 will be specifically described. While the winning random number counter related to the special symbol provided in the main control board 920 functions as a counter for performing a special symbol lottery, the pseudo-winning random number counter for demonstration (a part of the RAM in the sub control board 940) is , functions as a counter for performing a pseudo-demonstration winning/losing lottery corresponding to the special symbol lottery. The demonstration pseudo winning random number counter generates a demonstration pseudo winning random number (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo winning random number") corresponding to the special symbol winning random number.

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似当選乱数カウンタは、特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率と同一の当選確率でデモ用の擬似的な大当り(以下、「デモ用擬似大当り」とも称す)を選定可能(抽選可能)に構成される。そのため、デモ用擬似当選乱数カウンタは、例えば、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the demonstration pseudo-winning random number counter wins a demonstration pseudo-jackpot (hereinafter referred to as "demonstration pseudo-jackpot" with the same winning probability as the jackpot winning probability of the winning random number counter related to the special symbol). ”) can be selected (lottery possible). Therefore, the demonstration pseudo winning random number counter is, for example, configured identically to the winning random number counter related to the special symbols provided in the main control board 920 .

主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタが大当り図柄を選定するためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該大当り図柄に対応するデモ用の擬似的な大当り図柄(以下、「デモ用擬似大当り図柄」とも称す)を選定するためのカウンタとして機能する。デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、大当り図柄乱数に対応するデモ用の擬似的な大当り図柄乱数(以下、「デモ用擬似大当り図柄乱数」とも称す)を生成する。 While the jackpot pattern random number counter provided in the main control board 920 functions as a counter for selecting the jackpot pattern, the demonstration pseudo-jackpot pattern random number counter (a part of the RAM in the sub-control board 940) It functions as a counter for selecting a demonstration pseudo jackpot pattern corresponding to the jackpot pattern (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo jackpot pattern"). The demonstration pseudo-jackpot symbol random number counter generates a demonstration pseudo-jackpot symbol random number corresponding to the jackpot symbol random number (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo-jackpot symbol random number").

なお、デモ用擬似大当り図柄は、大当り図柄の種類にそれぞれ対応した種類が準備されており、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、いずれかの種類のデモ用擬似大当り図柄を選定可能に構成される。 As for the demonstration pseudo-jackpot symbols, types corresponding to the kinds of the jackpot symbols are prepared, and the demonstration pseudo-jackpot symbol random number counter is configured to be able to select one of the types of demonstration pseudo-jackpot symbols. .

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、デモ用擬似大当り図柄の各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって大当り図柄乱数カウンタにおいて選定可能な大当り図柄の種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタは、例えば、主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the demonstration pseudo-jackpot symbol random number counter selects each type of demonstration pseudo-jackpot symbol, which is a type corresponding to each type and which can be selected by the jackpot symbol random number counter. can be selected with the same selection probability as the selection probability of the type. Therefore, the demonstration pseudo-big-hit symbol random number counter is, for example, configured identically to the big-hit symbol random number counter included in the main control board 920 .

主制御基板920が備える停止パターン選択カウンタが停止パターンを選定するためのカウンタとして機能するのに対して、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ(副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、当該停止パターンに対応するデモ用の擬似的な停止パターン(以下、「デモ用擬似停止パターン」とも称す)を選定(選択)するためのカウンタとして機能する。デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、停止パターン乱数に対応するデモ用の擬似的な停止パターン乱数(以下、「デモ用擬似停止パターン乱数」とも称す)を生成する。 While the stop pattern selection counter provided in the main control board 920 functions as a counter for selecting a stop pattern, the demonstration pseudo stop pattern selection counter (a part of the RAM in the sub control board 940) It functions as a counter for selecting (selecting) a demonstration pseudo stop pattern (hereinafter also referred to as a "demonstration pseudo stop pattern") corresponding to the stop pattern. The demonstration pseudo stop pattern selection counter generates a demonstration pseudo stop pattern random number (hereinafter also referred to as "demonstration pseudo stop pattern random number") corresponding to the stop pattern random number.

なお、デモ用擬似停止パターンは、停止パターンの種類にそれぞれ対応した種類が準備されており、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、いずれかの種類のデモ用擬似停止パターンを選定可能に構成される。 It should be noted that types of demonstration pseudo stop patterns are prepared corresponding to the types of stop patterns, respectively, and the demonstration pseudo stop pattern selection counter is configured to be able to select any type of demonstration pseudo stop pattern. .

本実施形態のパチンコ機100において、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、デモ用擬似停止パターンの各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって停止パターン選択カウンタにおいて選定可能な停止パターンの種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、デモ用擬似停止パターン選択カウンタは、例えば、主制御基板920が備える停止パターン選択カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the demonstration pseudo stop pattern selection counter selects each type of the demonstration pseudo stop pattern, which is a type corresponding to each type and which can be selected by the stop pattern selection counter. can be selected with the same selection probability as the selection probability of the type. Therefore, the demonstration pseudo stop pattern selection counter is, for example, configured identically to the stop pattern selection counter included in the main control board 920 .

主制御基板920が備える第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタが特別図柄の始動入賞時に装飾図柄表示装置479にて行われる装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等を選定(決定)するためのカウンタとして機能するのに対して、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ(いずれも副制御基板940におけるRAMの一部の領域)は、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置479にてデモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等を選定するためのカウンタとして機能する。各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、各種の変動パターン乱数に対応する各種のデモ用の擬似的な変動パターン乱数を生成する。 The first variation type counter to the fourth variation type counter provided in the main control board 920 select the variation time, variation pattern, etc. of the variation display of the decorative design performed by the decorative design display device 479 when the special design starts winning ( Decide), whereas the first demonstration pseudo-variation type counter to the fourth demonstration pseudo-variation type counter (both are part of the RAM in the sub control board 940), A counter for selecting the variation time, variation pattern, etc. of the variation display of the pseudo-decorative design performed for demonstration on the decorative design display device 479 when the pressing operation is performed on the depressing operation device during the non-game state. function as Various demonstration pseudo-variation type counters respectively generate various demonstration pseudo-variation pattern random numbers corresponding to various variation pattern random numbers.

本実施形態のパチンコ機100において、各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間や変動パターン等の各種類を、それぞれ、当該各種類に対応する種類であって、各種の変動種別カウンタにおいて選定可能な変動時間や変動パターン等の種類の選定確率と同一の選定確率で選定可能に構成される。そのため、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、例えば、主制御基板920が備える第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタと同一に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, various pseudo-variation type counters for demonstration use each type such as the variation time and variation pattern of the variation display of the pseudo-decorative pattern performed for demonstration, respectively. It is a corresponding type, and is configured to be selectable with the same selection probability as the selection probability of a type such as a fluctuation time or a fluctuation pattern that can be selected in various fluctuation type counters. Therefore, the first demonstration pseudo-fluctuation type counter to the fourth demonstration pseudo-fluctuation type counter are, for example, configured identically to the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter provided in the main control board 920. be done.

なお、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、いずれも、これら各カウンタに各々対応する主制御基板920の各カウンタ(すなわち、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ)における各種の当選確率または選定確率と同一になるよう構成されていればよく、これらの各カウンタに各々対応する主制御基板920の各カウンタと必ずしも同一の構成である必要はない。 In addition, the pseudo winning random number counter for demonstration, the pseudo jackpot pattern random number counter for demonstration, the pseudo stop pattern selection counter for demonstration, and the first pseudo variation type counter for demonstration to the fourth pseudo variation type counter for demonstration are all , Each counter of the main control board 920 corresponding to each of these counters (that is, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the first variation type counter to the fourth variation type counters), and need not necessarily have the same configuration as the counters of the main control board 920 corresponding to these counters.

副制御基板940が備えるデモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタは、それぞれ、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、および、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの更新と同様に更新される。 Demonstration pseudo winning random number counter, demonstration pseudo jackpot pattern random number counter, demonstration pseudo stop pattern selection counter, and first demonstration pseudo variation type counter to fourth demonstration pseudo variation type counter provided in the sub control board 940 are respectively provided in the main control board 920. The winning random number counter, the jackpot pattern random number counter, the stop pattern selection counter, and the first variation type counter to the fourth variation type counter are updated in the same way as the update. be.

つまり、副制御基板940は、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、およびデモ用擬似停止パターン選択カウンタを、主制御基板920がタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、および停止パターン選択カウンタを更新する処理(すなわち、乱数更新処理S1203(図12参照))を実行する間隔と同様の間隔で更新する。 In other words, the sub-control board 940 sets the demonstration pseudo-winning random number counter, the demonstration pseudo-big hit pattern random number counter, and the demonstration pseudo-stop pattern selection counter, and the main control board 920 sets the special symbol in the timer interrupt process (main control interrupt process). Winning random number counter, jackpot symbol random number counter, and stop pattern selection counter are updated at intervals similar to the intervals at which the processing for updating (that is, random number update processing S1203 (see FIG. 12)) is performed.

また、副制御基板940は、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタを、主制御基板920がメイン処理において第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタを更新する処理(すなわち、変動用カウンタ更新処理S1022(図11参照)を実行する間隔と同様の間隔で更新するとともに、主制御基板920がタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタを更新する処理(すなわち、変動用カウンタ更新処理S1205(図12参照)を実行する間隔と同様の間隔で更新する。 In addition, the sub control board 940 sets the first demonstration pseudo fluctuation type counter to the fourth demonstration pseudo fluctuation type counter, and the main control board 920 sets the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter in the main processing. update processing (that is, update at intervals similar to the interval at which the variation counter update processing S1022 (see FIG. 11) is performed, and the main control board 920 performs the first variation in the timer interrupt processing (main control interrupt processing) The type counter to the fourth variation type counter are updated at the same interval as the interval at which the processing for updating (that is, the variation counter update processing S1205 (see FIG. 12) is executed.

具体的には、副制御基板940は、これらの各カウンタ(すなわち、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)の各更新タイミングにおいて、各カウンタの値が、各カウンタの規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更する。一方、各カウンタの値が、各カウンタの規定最大値である場合には、各カウンタの規定最小値(「0」)に変更する。 Specifically, the sub-control board 940 controls each of these counters (that is, a demonstration pseudo winning random number counter, a demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, a demonstration pseudo stop pattern selection counter, and a first demonstration pseudo fluctuation At each update timing of the type counter to the fourth demonstration pseudo-fluctuation type counter), if the value of each counter is different from the specified maximum value (for example, "576") of each counter, than the current value Change to a value that is greater by "1". On the other hand, when the value of each counter is the specified maximum value of each counter, it is changed to the specified minimum value (“0”) of each counter.

なお、上述したデモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、各種のデモ用擬似変動種別カウンタ(第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタ)は、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としてもよい。 In addition, the above-mentioned demonstration pseudo winning random number counter, demonstration pseudo jackpot symbol random number counter, demonstration pseudo stop pattern selection counter, and various demonstration pseudo variation type counters (first demonstration pseudo variation type counter to fourth demonstration pseudo-fluctuation type counter) does not necessarily have the above configuration, and at least part of the above counter may have another configuration.

例えば、上記構成において、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および、各種のデモ用擬似変動種別カウンタは、一定の初期値から更新される構成としたが、初期値カウンタを利用して初期値(循環初期値)を都度設定する構成としてもよいし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 For example, in the above configuration, the demo pseudo winning random number counter, demo pseudo jackpot symbol random number counter, demo pseudo stop pattern selection counter, and various demo pseudo variation type counters are updated from a constant initial value. However, an initial value counter may be used to set the initial value (cyclic initial value) each time, or a random number generation IC may be used without using a program to refer to the value as needed. It is good as

具体的に、例えば、副制御基板940が、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタおよび大当り図柄乱数初期値カウンタとそれぞれ同様に機能する二種の乱数初期値カウンタを備える構成とし、これら各乱数初期値カウンタを用いて、デモ用擬似当選乱数カウンタおよびデモ用擬似大当り図柄乱数カウンタの循環初期値の設定を、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタおよび大当り図柄乱数初期値カウンタによって特別図柄に係る当選乱数カウンタおよび大当り図柄乱数カウンタの循環初期値を設定する場合と同様に行う構成としてもよい。 Specifically, for example, the sub control board 940 has two types of random number initial value counters that function in the same manner as the special symbol winning random number initial value counter and the jackpot symbol random number initial value counter provided by the main control board 920. Using these random number initial value counters, the setting of the circulating initial values of the demonstration pseudo winning random number counter and the demonstration pseudo jackpot symbol random number counter is performed by the winning random number initial value counter and the jackpot symbol random number initial value counter related to special symbols. It is also possible to set the circulating initial value of the winning random number counter and the jackpot symbol random number counter related to the special symbol by setting the initial value in the same way as in the case of setting.

副制御基板940は、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合に、主制御基板920が特別図柄の始動入賞時に特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数、および停止パターン乱数を取得する場合と同様に、デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、およびデモ用擬似停止パターン選択カウンタから、デモ用擬似当選乱数、デモ用擬似大当り図柄乱数、およびデモ用擬似停止パターン乱数を取得し、副制御基板940のRAMの所定の領域に格納する。 The sub control board 940, when the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed during the non-gaming state, the main control board 920 generates a winning random number related to the special symbol, a jackpot symbol random number, and, in the same way as in the case of obtaining the stop pattern random number, from the demonstration pseudo-winning random number counter, the demonstration pseudo-jackpot pattern random number counter, and the demonstration pseudo-stop pattern selection counter, the demonstration pseudo-winning random number, the demonstration pseudo-jackpot pattern random And a pseudo stop pattern random number for demonstration is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the sub control board 940 .

副制御基板940は、取得したデモ用擬似当選乱数に基づき、主制御基板920が特別図柄抽選を行う場合と同様に抽選(擬似的な当否抽選)を行って擬似的な当否判定を行う。 The sub-control board 940 conducts a lottery (pseudo win-or-fail lottery) based on the acquired pseudo winning random number for demonstration in the same way as the main control board 920 carries out a special symbol lottery, and makes a pseudo win-or-fail decision.

当該擬似的な当否抽選においてデモ用擬似大当りに当選している場合、副制御基板940は、取得したデモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて、主制御基板920が大当り図柄乱数に基づいて大当り図柄の種類を決定する場合と同様に、デモ用擬似大当りの当選に対応するデモ用の擬似的な停止図柄(デモ用の擬似的な大当り図柄)の種類を決定する。なお、本実施形態のパチンコ機100におけるデモ用の擬似的な大当り図柄の種類は、大当り図柄乱数に基づいて決定される大当り図柄の種類にそれぞれ対応している。 In the pseudo lottery, when the demonstration pseudo-jackpot is won, the sub-control board 940 draws a jackpot symbol based on the acquired demonstration pseudo-jackpot symbol random number. As in the case of determining the type, the type of a demonstration pseudo stop symbol (demonstration pseudo jackpot symbol) corresponding to the winning of the demonstration pseudo jackpot is determined. The types of the pseudo-big-hit symbols for demonstration in the pachinko machine 100 of the present embodiment respectively correspond to the types of the big-hit symbols determined based on the big-hit symbol random numbers.

一方、副制御基板940は、当該擬似的な当否抽選においてデモ用擬似大当りに当選していない場合、デモ用の擬似的な大当り図柄とは別のデモ用の擬似的な停止図柄(デモ用の擬似的なハズレ図柄)を停止図柄として設定する。 On the other hand, if the demonstration pseudo jackpot has not been won in the pseudo lottery, the sub control board 940 displays a demonstration pseudo stop symbol (demonstration pseudo A pseudo-losing pattern) is set as a stop pattern.

副制御基板940は、擬似的な当否抽選の後、当該当否抽選の抽選結果、デモ用擬似停止パターン乱数の値、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタの値に基づいて、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間が決定されるとともに、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンを選択する。 After the pseudo lottery, the sub control board 940 performs the demonstration based on the lottery result of the lottery, the value of the pseudo stop pattern random number for demonstration, and the value of various pseudo variation type counters for demonstration. The variation time of the variable display of the pseudo decorative symbols is determined, and the variation pattern of the decorative symbols in the variable display is selected.

なお、副制御基板940は、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に対応する仮想的な保留回数や、仮想的な遊技状態をランダムに決定する構成とし、擬似的な当否抽選の抽選結果、デモ用擬似停止パターン乱数の値、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタの値に加えて、決定した仮想的な保留回数および仮想的な遊技状態を用いて、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間と、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンとを決定する構成としてもよい。 In addition, the sub-control board 940 is configured to randomly determine the virtual number of times of suspension corresponding to the number of times of suspension of the unit game related to the special symbol, and the virtual game state. In addition to the value of the pseudo stop pattern random number for demonstration and the value of various pseudo variation type counters for demonstration, pseudo decorative patterns performed for demonstration using the determined virtual holding count and virtual gaming state The variation time of the variation display and the variation pattern of the decorative symbols in the variation display may be determined.

副制御基板940は、デモ用に行われる擬似的な装飾図柄の変動表示の変動時間と、当該変動表示における装飾図柄の変動パターンとを決定した後、当該擬似的な装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置479において開始する。これにより、装飾図柄表示装置479の表示が、客待ち演出から装飾図柄の変動表示に切り替わる。 The sub-control board 940 determines the variation time of the variable display of the pseudo decorative symbols for demonstration and the variation pattern of the decorative symbols in the variable display, and then decorates the variable display of the pseudo decorative symbols. Start at the symbol display 479 . As a result, the display of the decorative design display device 479 is switched from the customer waiting effect to the variable display of the decorative design.

副制御基板940は、デモ用の擬似的な装飾図柄の変動表示を開始した後、当該装飾図柄の変動表示を、当該変動表示に対して決定された変動時間にて、当該変動表示に対して決定された変動パターンに従って継続する。副制御基板940は、当該変動表示に対して決定された変動時間の経過に伴い、デモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて決定された停止図柄に対応する装飾図柄の図柄を確定表示する。 After starting the variable display of the pseudo decorative symbols for demonstration, the sub control board 940 performs the variable display of the decorative symbols with respect to the variable display at the variable time determined for the variable display. Continue according to the determined variation pattern. The sub-control board 940 confirms and displays the decoration symbol corresponding to the stop symbol determined based on the demonstration pseudo-jackpot symbol random number as the variation time determined for the variation display elapses.

なお、決定された変動パターンが装飾図柄による特定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチなど)である場合、副制御基板940は、示唆演出の演出パターンを選択する。これにより、装飾図柄の変動表示中、選択された演出パターンの示唆演出がリーチ表示後に表示される。 In addition, when the determined variation pattern is a specific ready-to-win display (for example, super ready-to-win) by decorative symbols, the sub-control board 940 selects a suggestive effect effect pattern. As a result, during the variable display of the decorative symbols, the suggestive effect of the selected effect pattern is displayed after the ready-to-win display.

したがって、本実施形態のパチンコ機100において、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞に基づいて装飾図柄表示装置479にて行われる変動表示の内容を決定するために用いられる各種のカウンタと同様に機能する擬似的なデモ用のカウンタ(デモ用擬似当選乱数カウンタ、デモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、および各種のデモ用擬似変動種別カウンタ)を備えており、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合には、これらの擬似的なデモ用のカウンタを用いて、特別図柄の始動入賞時と同一の選定条件(すなわち、各カウンタによる当選確率または選定確率が同一、かつ、各カウンタからの乱数の取得方法が同一)で変動パターンおよび示唆演出における演出パターンを選定する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is similar to various counters used to determine the contents of the variable display performed by the decorative symbol display device 479 based on the start winning of the special symbols. Equipped with a pseudo demonstration counter (demonstration pseudo winning random number counter, demonstration pseudo jackpot pattern random number counter, demonstration pseudo stop pattern selection counter, and various demonstration pseudo variation type counters) When the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed during the game state, these pseudo demonstration counters are used to set the same selection conditions as when the special symbol starts winning (that is, each The winning probability or selection probability by the counter is the same, and the random number acquisition method from each counter is the same), and the variation pattern and the production pattern in the suggestive production are selected.

これにより、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置を押込操作することによって、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示(変動演出)を装飾図柄表示装置479に表示させ、当該変動表示を視認することができる。 As a result, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player presses the pressing operation device such as the pressing operation device 261 during the non-game state, which is the same as when a special symbol start winning occurs. A variable display (variable effect) according to the mode selected by the selection condition is displayed on the decorative pattern display device 479, and the variable display can be visually recognized.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対して所定の押込操作がされたことで装飾図柄表示装置479の表示が客待ち演出から変動表示に切り替わった場合、当該変動表示の終了後に所定時間(例えば、5秒)が経過しても当該押圧操作装置も発射ハンドル252も操作されなかった場合には、装飾図柄表示装置479の表示が客待ち演出に切り替わる。 In addition, when the display of the decorative pattern display device 479 is switched from the customer waiting effect to the variable display by performing a predetermined pressing operation on the pressing operation device such as the pressing operation device 261 during the non-game state, the variable display If neither the pressing operation device nor the firing handle 252 is operated even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed after the end of , the display of the decorative pattern display device 479 is switched to a customer waiting effect.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される所謂「客待ち演出」が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像によって構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the so-called "customer waiting effect" displayed on the decorative pattern display device 479 during the non-game state is used for various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display. It is composed of moving images or images that utilize moving image data that has been prepared in advance.

これにより、非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される客待ち演出において、当該客待ち演出に含まれる動画または画像から、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される演出における当該動画または画像に対応する演出部分の内容を、当該客待ち演出を視認する遊技者に認識または推測させることができる。例えば、演出から切り取られた動画に基づいて当該動画に対応する演出部分の内容を遊技者に認識させることができ、演出を構成するフレーム画像から切り出された画像に基づいて当該動画に対応する演出部分の内容を遊技者に推測させることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示される演出に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度を向上させることができる。 As a result, in the customer waiting effect displayed on the decorative design display device 479 during the non-game state, the moving image or the image included in the customer waiting effect can be obtained in the effect displayed on the decorative design display device 479 during the variable display. It is possible to make the player who visually recognizes the customer waiting effect recognize or guess the content of the effect part corresponding to the moving image or the image. For example, it is possible to make the player recognize the contents of the effect portion corresponding to the moving image based on the moving image cut out from the effect, and the effect corresponding to the moving image can be made based on the image cut out from the frame images constituting the effect. The player can guess the contents of the part. Therefore, the player's interest in the effects displayed on the decorative pattern display device 479 can be enhanced, thereby increasing the attention to the pachinko machine 100.例文帳に追加

また、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データを客待ち演出用に流用する構成であるので、客待ち演出のために専用の動画データを準備する必要がなく、その分の記憶量を抑制できる。また、客待ち演出のために専用の動画データを準備する必要がないので、その分の開発コストを抑制できる。 In addition, since the moving image data prepared in advance for various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during the variable display is diverted to the customer waiting effect, the moving image data dedicated to the customer waiting effect is used. is not required, and the amount of memory required can be reduced accordingly. In addition, since there is no need to prepare dedicated video data for customer waiting effects, the development cost can be reduced accordingly.

また、客待ち演出のために専用の動画データを準備した場合、記憶部の記憶容量の制限によって客待ち演出の解像度を低くする必要が生じる可能性もあるが、変動表示中に表示される演出用の動画データを流用する構成であるので、当該演出と同様の高い解像度で客待ち演出を表示させることができる。 Also, when preparing dedicated video data for the customer waiting effect, it may be necessary to lower the resolution of the customer waiting effect due to the storage capacity limit of the storage unit, but the effect displayed during the variable display Since it is a configuration that uses the moving image data for the customer waiting effect, it is possible to display the customer waiting effect with the same high resolution as the effect.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する予め定めた所定の押込操作が行われた場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるので、特別図柄の始動入賞に基づいて現出する変動表示を、非遊技状態中に、当該始動入賞時の現出確率を同じ現出確率で現出させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined pressing operation is performed on the pressing operation device such as the pressing operation device 261 during the non-game state, a special symbol (first special symbol, second 2 special design) is displayed on the decorative design display device 479 according to the mode selected under the same selection conditions as when the start winning of the special design is generated, it appears based on the start winning of the special design. The variable display can be made to appear in the non-game state with the same appearance probability as the appearance probability at the time of the start winning.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に、実際の遊技において(すなわち、遊技中に)、例えば、どのような変動表示がどのような頻度(確率)で現出するかや、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さに応じた変動表示がどのような内容であるかなどを擬似的に体験することができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度が向上し得る。 As a result, the player can, during the non-game state, in the actual game (that is, during the game), for example, what kind of variable display appears with what frequency (probability), special game state It is possible to simulate what kind of contents the variable display corresponds to the degree of expectation for the transition to. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game characteristics brought about by the variable display displayed on the decorative pattern display device 479, thereby increasing the attention to the pachinko machine 100.例文帳に追加

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置がされてから当該変動表示(変動演出)が終了するまでの期間において、副制御基板940が、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能の一部を停止する(実行しない)構成としてもよい。 In addition, during the period from when the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is operated during the non-gaming state to the end of the variation display (variation effect), the sub control board 940 detects the start winning of the special symbol. A configuration may be adopted in which part of the functions that are executed during the period in which the variable display based on the starting prize ends is stopped (not executed).

例えば、非遊技状態中に押圧操作装置が操作された場合に、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能のうち、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄による停止図柄(例えば、大当り図柄)の確定表示や、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示中に動作する所定の電動役物の動作などのうち、少なくとも1の機能を停止する構成としてもよく、これにより、少なくとも一部の演出を非実行とするようにしてもよい。 For example, when the pressing operation device is operated during the non-gaming state, the sub-control board 940 performs the function to be executed during the period when the variable display based on the starting winning is finished after the starting winning of the special symbol occurs. Among them, at least the operation of a predetermined electric accessory that operates during variable display based on the variable display of decorative patterns, the fixed display of stopped patterns (for example, jackpot patterns) by decorative patterns (for example, a jackpot pattern), and the variable display based on the start winning of special patterns. 1 function may be stopped, so that at least a part of the presentation may not be performed.

また、変動表示中における入力操作装置260(図1または図23参照)に対する入力操作が可能に構成され、その入力操作の有無によって変動表示の実行に伴う演出が変化するボタン演出が実行される場合に、その入力操作に伴うボタン演出を非実行とするようにしてもよい。例えば、変動表示中において「ボタンを押してね」などの入力操作を促す表示がされた場合に、入力操作装置260に対する入力操作を無効にすることで、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間中に実行される機能の一部を停止する構成としてもよい。 Also, in the case where an input operation to the input operation device 260 (see FIG. 1 or FIG. 23) is enabled during the variable display, and a button effect is executed in which the effect accompanying the execution of the variable display changes depending on whether or not the input operation is performed. In addition, the button effect associated with the input operation may be made non-executable. For example, when a display prompting an input operation such as "Press the button" is displayed during the variable display, by invalidating the input operation to the input operation device 260, after the start winning of the special symbol occurs, the start A configuration may be adopted in which part of the functions that are executed during the period in which the variable display based on winnings ends is stopped.

なお、装飾図柄による停止図柄の確定表示を停止する(すなわち、停止図柄の確定表示を非実行とする)場合に、副制御基板940は、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる表示(例えば、大当りの発生を想起可能な「アタリ?」や「ラッキー」等の文字列や、大当りの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、ガッツポーズをしたキャラクタ)等による表示)を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよく、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる表示(例えば、ハズレの発生を想起可能な「残念」等の文字列や、ハズレの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、うなだれたキャラクタ)等による表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 In addition, when the fixed display of the stop pattern by the decorative pattern is stopped (that is, the fixed display of the stop pattern is not executed), the sub-control board 940 replaces the big win pattern suggesting that the big win has occurred. Display display (for example, a character string such as “Atari?” or “Lucky” that reminds you of a big win, or a pattern or image that reminds you of a big win (e.g., a character doing a guts pose)). It may be configured to be displayed on the pattern display device 479, and a display instead of a lost pattern suggesting that it has been lost (for example, a character string such as “sorry” that can remind you of the occurrence of a loss, or a A design or image (for example, a bowed character) that can be recalled may be displayed on the decorative design display device 479 .

このように、一部の演出を非実行とすることによって、非遊技状態中に押圧操作装置がされてから当該変動表示が終了するまでの期間と、特別図柄の始動入賞が生じてから当該始動入賞に基づく変動表示が終了する期間とでは、後者の期間において実行される機能の一部が前者の期間において実行されない点において見た目の相違が生じる。これにより、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置が操作されたことで表示される変動表示(変動演出)が、特別図柄の始動入賞が生じたことに基づき表示される変動表示とは異なり、当該変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する可能性のない擬似的な変動表示であることを、当該相違に基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 In this way, by not executing a part of the effect, the period from when the pressing operation device is pressed during the non-game state to the end of the variable display, and from the start winning of the special symbol to the start There is a visual difference between the period in which the variable display based on winnings ends and part of the functions executed in the latter period are not executed in the former period. As a result, the variable display (variable effect) displayed when the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is operated during the non-game state is displayed based on the start winning of the special symbol. Unlike , the player can be favorably recognized based on this difference that it is a pseudo variable display in which there is no possibility that a special game state will occur after the end of the variable display.

すなわち、遊技者が非遊技状態中に押圧操作装置を操作した場合に、当該遊技者や遊技場の店員などが、例えば、当該操作に基づいて装飾図柄表示装置479に表示された変動表示(変動演出)に対して当該変動表示後に特別遊技状態が発生する等、擬似的な変動表示後においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者や遊技場の店員が、非遊技状態中に押圧操作装置を操作したことで装飾図柄表示装置479に表示された変動表示後に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者や遊技場の店員にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 That is, when the player operates the pressing operation device in the non-game state, the player or the store clerk of the game hall, for example, changes display (variation) displayed on the decorative pattern display device 479 based on the operation. It is possible to suppress the misunderstanding of an event that is impossible after the pseudo variable display, such as the occurrence of a special game state after the variable display with respect to the performance). As a result, the player or the store clerk of the game hall operates the pressing operation device during the non-playing state, thereby erroneously recognizing the post-variation display displayed on the decorative pattern display device 479, which should not occur. It is possible to suitably suppress the occurrence of situations that are undesirable for the players and game arcade staff, such as expectations for the occurrence of the special game state.

また、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、所定の操作可能期間中に押込操作装置(例えば、押圧操作装置1261(図23参照))に対する押込操作を行うことによって所定の示唆演出を現出可能な変動表示(以下、当該変動表示を「操作入力可能に構成された変動表示」とも称す)が設けられている構成において、当該変動表示(操作入力可能に構成された変動表示)が押圧操作装置1261の押込操作によって非遊技状態中に表示された場合に、当該変動表示における操作可能期間中に、副制御基板940の制御によって、押圧操作装置1261が遊技者によって押込操作されたかのように(すなわち、押込操作された場合と同じ変動表示の見た目となるように)、自動的に(すなわち、遊技者の操作なしに)上下動する構成としてもよい。 In addition, as a variable display (variable effect) that can be displayed on the decorative symbol display device 479 when the start winning of the special symbol occurs, a pushing operation device (for example, a pressing operation device 1261 (see FIG. 23) during a predetermined operable period )) is provided with a variable display capable of producing a predetermined suggestive effect (hereinafter, the variable display is also referred to as a “variable display configured to enable operation input”), When a variable display (a variable display configured to enable operation input) is displayed during a non-game state by a pressing operation of the pressing operation device 1261, during the operable period of the variable display, by the control of the sub control board 940 , the push operation device 1261 moves up and down automatically (that is, without the player's operation) as if the pressing operation device 1261 had been pushed by the player (that is, so that the same change display appearance as if the pushing operation had been performed). It is good also as a structure which carries out.

具体的に、操作入力可能に構成された変動表示が非遊技状態中(待機中)に表示された場合、当該変動表示における操作可能期間中に、副制御基板940によるモータ863(図20参照)の制御によって作動機構860を動作させ、それによって、押圧操作装置1261が、自動的に、中立位置から、当該押圧操作装置1261の押込方向(操作方向)である下方向へと移動し、その後、上方向に移動して中立位置に戻るように構成してもよい。これにより、非遊技状態中における押圧操作装置1261の押込操作によって操作入力可能に構成された変動表示が表示された場合に、当該変動表示における操作可能期間中に遊技者が押込操作装置を操作したかのような状況を、遊技者が実際に押込操作装置を操作することなく擬似的に再現することができる。 Specifically, when a variable display configured to enable operation input is displayed during a non-game state (waiting), the motor 863 by the sub-control board 940 (see FIG. 20) is displayed during the operable period of the variable display. The operating mechanism 860 is operated by the control of , whereby the pressing operation device 1261 automatically moves downward, which is the pressing direction (operating direction) of the pressing operation device 1261, from the neutral position. It may be configured to move upward and return to the neutral position. As a result, when the variable display configured to enable operation input is displayed by the pressing operation of the pressing operation device 1261 during the non-game state, the player operates the pressing operation device during the operable period of the variable display. Such a situation can be simulated without the player actually operating the push operation device.

かかる構成において、副制御基板940は、押圧操作装置1261を自動的に上下動させた後に、当該押圧操作装置1261に対する押込み操作によって現出可能な所定の示唆演出を表示させる構成としてもよい。これにより、非遊技状態中における押圧操作装置1261の押込操作によって操作入力可能に構成された変動表示が表示された場合に、遊技者は、当該変動表示における操作可能期間中に押込操作装置を操作するとどのような示唆演出が現出するかを、自身が実際に押込操作装置を操作することなく擬似的に体験することができる。 In such a configuration, the sub-control board 940 may be configured to automatically move the pressing operation device 1261 up and down and then display a predetermined suggestive effect that can appear by pressing the pressing operation device 1261 . As a result, when a variable display configured to enable operation input is displayed by pressing the pressing operation device 1261 during a non-game state, the player can operate the pressing operation device during the operable period of the variable display. Then, the user can simulate what kind of suggestive effect will appear without actually operating the push-in operation device.

よって、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示として、操作入力可能に構成された変動表示が設けられている構成において、遊技者が非遊技状態中に当該変動表示(操作入力可能に構成された変動表示)を擬似的に体験することができるので、押込操作装置の操作といった遊技者の参加によって所定の示唆演出が現出可能となる当該変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、パチンコ機100への注目度が向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a variable display configured to allow an operation input is provided as a variable display that can be displayed on the decorative symbol display device 479 when a start winning of a special symbol occurs, the player is in a non-game state. Since the variable display (variable display configured to enable operation input) can be experienced in a simulated manner, the variable display makes it possible to produce a predetermined suggestive effect by the player's participation such as operation of the push-in operation device. Since it is possible to improve the player's interest in the game characteristics brought about, the degree of attention to the pachinko machine 100 can be improved thereby.

また、押圧操作装置1261に対する押込み操作によって現出可能な所定の示唆演出は、実際に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に限定して、押圧操作装置1261の押込操作に基づいて実行することができる。このため、擬似的な体験では得られない押込操作に対応して示唆演出が現出する遊技性を、遊技球の発射に基づいて実行される実際の遊技に付加することができ、非遊技状態中の変動表示を視認した遊技者に対して遊技の開始を促すことができる。 In addition, the predetermined suggestive effect that can appear by the pressing operation on the pressing operation device 1261 is actually executed based on the pressing operation of the pressing operation device 1261, limited to the case where the start winning of the special symbol occurs. can be done. For this reason, it is possible to add to the actual game executed based on the shooting of the game ball a game property in which a suggestive effect appears in response to the push-in operation, which cannot be obtained in a simulated experience, and a non-game state. It is possible to prompt the player who has visually recognized the variable display in the middle to start the game.

なお、非遊技状態中に遊技者が押圧操作装置1261等の押圧操作装置に対する押込操作をしたことに基づく変動表示の表示中に、遊技者が当該押圧操作装置に対する押込操作をした場合に、副制御基板940が、当該非遊技状態を終了させる構成としてもよい。かかる場合、副制御基板940は、非遊技状態の終了後、例えば、装飾図柄表示装置479の表示内容を当該非遊技状態が開始する前に表示されていた内容(例えば、装飾図柄1621による確定表示)を再表示させる。 It should be noted that, during the display of the variable display based on the player's pressing operation on the pressing operation device such as the pressing operation device 1261 during the non-game state, if the player presses on the pressing operation device, the secondary The control board 940 may be configured to end the non-gaming state. In this case, after the non-gaming state ends, the sub-control board 940, for example, changes the display content of the decorative design display device 479 to the content displayed before the non-gaming state starts (for example, the confirmation display by the decorative design 1621 ) is redisplayed.

非遊技状態の終了によって当該非遊技状態中に表示される変動表示も終了することになるので、遊技者は、非遊技状態中に自身が押圧操作装置を押込操作したことによって表示させた変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置を押込操作することで容易に終了させることができる。 When the non-gaming state ends, the variable display displayed during the non-gaming state also ends. can be easily terminated by pressing the pressing operation device during the variable display.

これにより、例えば、遊技者は、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の表示中、当該変動表示の中で自身が見たかった部分を見た時点で押圧操作装置を操作することで表示中の変動表示を強制終了させることができるので、自身に必要のない部分の表示が終わるまで待つ必要なく、早々に遊技を開始可能とすることができる。 As a result, for example, while the player is displaying the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device in the non-game state, the player can operate the pressing operation device at the time when he or she sees the portion of the variable display that the player wants to see. By doing so, the variable display that is being displayed can be forcibly ended, so the game can be started early without waiting for the end of the display of the portion that is not necessary for the player.

<第9実施形態>
次に、図25を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態のパチンコ機100においては、上述した第8実施形態のパチンコ機100と同様の構成、より詳細には、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)や押圧操作装置1261(図23参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様による変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成において、非遊技状態中における装飾図柄表示装置479の表示態様の一例を示す。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 of the ninth embodiment has the same configuration as the pachinko machine 100 of the eighth embodiment described above. When the push operation is performed on the push operation device such as the push operation device 1261 (see FIG. 23), it is the same as when the start winning of the special symbol (first special symbol, second special symbol) occurs during the game. An example of the display mode of the decorative design display device 479 during the non-game state is shown in the configuration in which the variable display according to the mode selected by the selection condition is displayed on the decorative design display device 479 .

以下の説明において、上述した第1実施形態から第8実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第9実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第8実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第8実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. Further, the configuration described below as the ninth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any one of the first to eighth embodiments described above, or It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the eighth embodiment.

図25(A)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図であり、図25(B)は、非遊技状態中に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における画面遷移の一例を示す画面遷移図である。 FIG. 25A is a screen transition diagram showing an example of screen transition in the variable display displayed on the decorative design display device 479 when the start winning of the special design (first special design, second special design) occurs. FIG. 25(B) shows a variable display screen displayed on the decorative symbol display device 479 when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 (see FIG. 1) during a non-game state. It is a screen transition diagram showing an example of transition.

図25(A)に示すように、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合、当該始動入賞に基づいて発生した特別図柄に係る単位遊技の権利に対応する当該権利の保留を示す保留表示1622が、当該始動入賞に基づく特別図柄に係る単位遊技の開始前(すなわち、当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始前)に装飾図柄表示装置479に表示される。保留表示1622は、例えば、図25(A)に示すように、装飾図柄表示装置479における下方側、具体的に、特別図柄の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始前において停止表示されている装飾図柄1621に対する下側に表示される。なお、保留表示1622の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 As shown in FIG. 25(A), when the start winning of special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs, it corresponds to the unit game right related to the special symbol generated based on the starting winning. Suspension display 1622 indicating the suspension of the right is displayed on the decorative design display device 479 before the start of the unit game related to the special design based on the start winning (that is, before the start of the variable display of the special design based on the start winning). be done. For example, as shown in FIG. 25A, the pending display 1622 is stopped and displayed on the lower side of the decorative design display device 479, specifically, before the start of the variable display of the special design based on the start winning of the special design. It is displayed below the decorative pattern 1621 that is present. Display control of the pending display 1622 is performed by the sub control board 940 .

本実施形態のパチンコ機100においては、始動条件が成立してから変動表示(単位遊技)の開始までの間において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(期待度)を遊技者に示唆する機能を有しており、その機能の一例として、保留表示1622を利用した場合を例示して説明する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the completion of the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the period from the establishment of the starting condition to the start of the variable display (unit game) It has a function of suggesting to the player the degree of possibility (expectation) of transition to the special game state, and as an example of this function, the case where the pending display 1622 is used will be exemplified and explained.

保留表示1622は、その形状によって、当該形状に対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す。例えば、保留表示1622の形状が図25(A)に示すような星形状である場合、当該保留表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選において大当り当選に対する期待度(当該始動入賞に基づく特別遊技状態への遷移に対する期待度)が、当該星形状に対して設定された所定の値(例えば、略70%)であることを示す。 The pending display 1622 indicates the degree of expectation for the transition to the special game state set for the shape by its shape. For example, if the shape of the pending display 1622 is a star shape as shown in FIG. 25(A), the degree of expectation ( The degree of expectation for the transition to the special game state based on the start winning) is a predetermined value (for example, approximately 70%) set for the star shape.

本実施形態のパチンコ機100においては、形状が異なる複数種類の保留表示1622が表示可能に準備され、保留表示1622の形状の相違によって異なる前記期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示すよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of types of hold displays 1622 with different shapes are prepared to be displayable, and the degree of expectation (the degree of expectation for transition to the special game state) that differs depending on the difference in the shape of the hold display 1622 is displayed. configured as shown.

例えば、保留表示1622が星形状である場合には、表示可能な保留表示1622の全形状の中で最も高い期待度(例えば、略70%)を示し、保留表示1622が正三角形状である場合には、保留表示1622が星形状である場合より低い期待度(例えば、略50%)を示し、保留表示1622が逆三角形状である場合には、保留表示1622が正三角形状である場合より低い期待度(例えば、略30%)を示し、保留表示1622が円形状(丸形状)である場合には、保留表示1622が逆三角形状である場合より低い期待度(例えば、略10%)を示す構成としてもよい。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、保留表示1622の形状の違いに基づいて相対的に認識することができる。 For example, if the pending display 1622 is star-shaped, it indicates the highest degree of expectation (for example, about 70%) among all the shapes of the pending display 1622 that can be displayed, and if the pending display 1622 is an equilateral triangle shows a lower degree of expectation (for example, approximately 50%) than when the pending indication 1622 is a star shape, and when the pending indication 1622 is an inverted triangle, than when the pending indication 1622 is an equilateral triangle Shows a low degree of expectation (for example, approximately 30%), and the degree of expectation (for example, approximately 10%) is lower when the reservation indication 1622 is circular (round shape) than when the reservation indication 1622 is an inverted triangle. It is good also as a structure which shows. The player can relatively recognize the degree of expectation for the transition to the special game state based on the difference in the shape of the pending display 1622 .

なお、保留表示1622による特別遊技状態への遷移に対する期待度の示唆は、必ずしも保留表示1622の形状によって行う必要はなく、保留表示1622の形状に代えて、または、保留表示1622の形状に加えて、保留表示1622の色や保留表示1622の表示態様(例えば、点滅など)等の形状以外の要素を用いる構成であってもよい。 It should be noted that the suggestion of the degree of expectation for the transition to the special game state by the suspension display 1622 does not necessarily have to be performed by the shape of the suspension display 1622, instead of the shape of the suspension display 1622, or in addition to the shape of the suspension display 1622. , elements other than the shape, such as the color of the suspension display 1622 and the display mode of the suspension display 1622 (for example, blinking) may be used.

保留表示1622の各形状に対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該保留表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、当該特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 The degree of expectation for the transition to the special game state set for each shape of the pending display 1622 is a special symbol lottery (first special symbol lottery, The winning probability in the second special symbol lottery), the selection probability in the selection table referred to when winning in the special symbol lottery, and the selection probability in the selection table referred to when not winning in the special symbol lottery It is determined.

なお、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す形状の保留表示1622と、当該期待度を示さない(当該期待度とは無関係の)形状の保留表示1622とを含む構成としてもよい。かかる場合、副制御基板940は、所定の抽選によって、保留表示1622によって前記期待度を示唆するか否かを選定し、前記期待度を示唆しないことが選定された場合には、当該期待度を示さない形状(例えば、星形状や正三角形状など)の保留表示1622を表示し、当該期待度を示唆することが選定された場合に、特別遊技状態への遷移に対する期待度に応じた形状(例えば、円形状)の保留表示1622を表示する構成としてもよい。 In addition, it may be configured to include a pending display 1622 having a shape indicating the degree of expectation for the transition to the special game state and a pending display 1622 having a shape that does not indicate the degree of expectation (unrelated to the degree of expectation). In such a case, the sub-control board 940 selects whether or not to suggest the degree of expectation with the pending display 1622 by a predetermined lottery, and if it is selected not to suggest the degree of expectation, the degree of expectation is indicated. When it is selected to display a pending display 1622 of a shape not shown (for example, a star shape, an equilateral triangle shape, etc.) and suggest the degree of expectation, a shape corresponding to the degree of expectation for transition to the special game state ( For example, it may be configured to display a circular pending display 1622 .

また、保留表示1622の種類として、期待度の低い形状の保留表示1622から、期待度の高い形状の保留表示に形が変化する機能を有するようにしてもよい。 Further, the type of the pending display 1622 may have a function of changing the shape of the pending display 1622 from the shape of the pending display 1622 with a low degree of expectation to the shape of the pending display 1622 with a high degree of expectation.

図25(A)においては、特別図柄に係る単位遊技の保留回数がゼロである場合に特別図柄の始動入賞が発生し、それによって、当該始動入賞の発生に基づいて1の保留表示1622が表示された場合が例示されている。保留表示1622は、特別図柄に係る単位遊技の権利毎に1つずつ表示される。 In FIG. 25(A), when the number of holdings of the unit game related to the special design is zero, the start winning of the special design occurs, and accordingly, 1 pending display 1622 is displayed based on the occurrence of the starting winning. A case is shown as an example. The pending display 1622 is displayed one by one for each right of the unit game related to the special symbol.

なお、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が1以上である場合に特別図柄の始動入賞が新たに発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応する保留表示1622の形状を前記期待度に応じた形状で表示する構成としてもよく、例えば、当該新たな始動入賞に対応する保留表示1622の形状を一時的(例えば、30秒などの所定の期間や、次に特別図柄の始動入賞が発生するまでの期間や、保留中の特別図柄に係る単位遊技の権利が1つ消化されるまでの期間など)に前記期待度に応じた形状で表示する構成であってもよい。 It should be noted that, when the start winning of the special symbol is newly generated when the number of times of holding the unit game related to the special symbol is 1 or more, the shape of the holding display 1622 corresponding to the new start winning is changed to the above-mentioned expectation degree. For example, the shape of the pending display 1622 corresponding to the new starting prize may be displayed temporarily (for example, for a predetermined period such as 30 seconds, or next time a special symbol starting prize occurs). It may be configured to display in a shape corresponding to the degree of expectation during the period until the game is played, or the period until one unit game right related to the pending special symbol is consumed.

特別図柄の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置479においては、当該始動入賞に対応する保留表示1622が消失して視認不可能になるとともに、装飾図柄1621の変動表示が開始される。本実施形態のパチンコ機100においては、図25(A)に示すように、装飾図柄1621の変動表示(特別図柄の変動表示)中、示唆表示1623が、所定の確率(例えば、30%や60%などの100より小さい確率であってもよく、100%であってもよい)で、装飾図柄表示装置479に表示される。 When the variable display of the special symbol based on the start winning of the special symbol is started, in the decorative symbol display device 479, the pending display 1622 corresponding to the starting winning disappears and becomes invisible, and the decorative symbol 1621 Variable display is started. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 25A, during the variable display of the decorative symbols 1621 (variable display of the special symbols), the suggestive display 1623 has a predetermined probability (for example, 30% or 60%). It may be a probability smaller than 100 such as % or may be 100%), and is displayed on the decorative design display device 479.

示唆表示1623は、保留表示1622と同様、特別図柄係る単位遊技の終了後に特別遊技状態に遷移する期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示す表示として機能する。つまり、示唆表示1623は、実行中の装飾図柄1621の変動表示の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合いを示唆する表示として機能する。なお、示唆表示1623の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Like the pending display 1622, the suggestive display 1623 functions as a display showing the degree of expectation for transition to the special game state (degree of expectation for transition to the special game state) after the end of the unit game related to the special symbol. In other words, the suggestive display 1623 functions as a display that suggests the degree of possibility of transition to the special game state after the end of the variable display of the decoration symbol 1621 being executed. Display control of the suggestive display 1623 is performed by the sub control board 940 .

図25(A)に示す例において、示唆表示1623は、「激熱!」等のコメントを含む吹き出し形状に構成される。かかる吹き出し形状の示唆表示1623は、当該吹き出し内のコメントの内容(例えば、「激熱!」や「チャンス!」など)によって、実行中の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度(信頼度)を示す。例えば、示唆表示1623を構成する吹き出しに含まれるコメントの内容が図25(A)に示すような「激熱!」である場合、実行中の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度が、当該コメントの内容に対して設定された所定の値(例えば、略80%)であることを示す。 In the example shown in FIG. 25A, the suggestive display 1623 is configured in the shape of a balloon containing a comment such as "Super heat!". The suggestive display 1623 of the balloon shape indicates the degree of expectation (reliability) for transitioning to the special game state after the variable display during execution, depending on the content of the comment in the balloon (for example, "Super heat!", "Chance!", etc.). ). For example, if the content of the comment included in the speech balloon that constitutes the suggestive display 1623 is "Super heat!" as shown in FIG. It indicates that it is a predetermined value (for example, approximately 80%) set for the contents of the comment.

本実施形態のパチンコ機100においては、コメント内容が異なる複数種類の示唆表示1623が表示可能に準備され、示唆表示1623におけるコメントの内容の相違によって異なる前記期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を示すよう構成される。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、示唆表示1623におけるコメントの内容の違いに基づいて相対的に認識することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of types of suggestive displays 1623 with different comment contents are prepared so that they can be displayed. degrees). The player can relatively recognize the degree of expectation for the transition to the special game state based on the difference in the contents of the comments in the suggestive display 1623 .

示唆表示1623におけるコメントの内容に対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該示唆表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、当該特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 The degree of expectation for the transition to the special game state set for the content of the comment in the suggestion display 1623 is the special symbol lottery (first special symbol lottery) performed based on the start winning of the special symbol corresponding to the suggestion display , second special symbol lottery), the selection probability in the selection table referred to when winning in the special symbol lottery, and the selection probability in the selection table referred to when not winning in the special symbol lottery determined by

なお、装飾図柄表示装置479に表示された示唆表示1623が示す特別遊技状態に遷移する期待度の高さ(期待度の大きさ)は、当該示唆表示1623の前に装飾図柄表示装置479に表示された保留表示1622(すなわち、当該示唆表示1623と同一の特別図柄の始動入賞に基づく保留表示1622)が示す特別遊技状態に遷移する期待度の高さと同じであってもよく、異なっていてもよい。 The degree of expectation (magnitude of expectation) for transitioning to the special game state indicated by the suggestion display 1623 displayed on the decorative design display device 479 is displayed on the decorative design display device 479 before the suggestion display 1623. Hold display 1622 (that is, hold display 1622 based on the start winning of the same special symbol as the suggested display 1623) may be the same as the level of expectation to transition to the special game state shown, even if it is different. good.

また、示唆表示1623が示す前記期待度(特別遊技状態に遷移する期待度)の大きさが、当該示唆表示1623に対応する保留表示1622が示す前記期待度の高さと異なる場合には、前者が後者より大きい値であってもよいし、前者が後者より小さい値であってもよい。 Further, when the degree of expectation indicated by the suggestion display 1623 (the degree of expectation for transition to the special game state) is different from the level of the degree of expectation indicated by the hold display 1622 corresponding to the suggestion display 1623, the former is The latter may be a larger value, and the former may be a smaller value than the latter.

なお、装飾図柄1621の変動表示中(特別図柄の変動表示中)に装飾図柄表示装置479に表示される示唆表示1623は、必ずしも、図25(A)に示すような吹き出し形状である必要はなく、その種類に応じて異なる特別遊技状態に遷移する期待度を示すキャラクタ等であってもよく、当該キャラクタと上述した吹き出しとの組み合わせ等であってもよく、また、静止画像による表示であってもよく、キャラクタの動作や吹き出しの文字が徐々に表示されるような動画であってもよい。 The suggestive display 1623 displayed on the decorative design display device 479 during the variable display of the decorative design 1621 (during the variable display of the special design) does not necessarily have to be a balloon shape as shown in FIG. 25(A). , it may be a character or the like indicating the degree of expectation for transitioning to a different special game state depending on the type, or may be a combination of the character and the above-described balloon, or may be a display of a still image. Alternatively, it may be a moving image in which the movement of the character or the characters in the balloon are gradually displayed.

装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示が生じた場合には、上述した第5実施形態のパチンコ機100と同様、当該リーチ表示の表示後、所定の確率(例えば、30%や60%などの100より小さい確率であってもよく、100%であってもよい)で、所定のキャラクタが現出する示唆演出が実行される。当該示唆演出の表示制御は、副制御基板940によって実行される。なお、所定のキャラクタが現出する示唆演出は、所謂スーパーリーチなどの特定のリーチ表示に限って実行される(表示される)演出であってもよく、又はリーチ表示の前に表示されてもよく、始動入賞の後であって単位遊技が開始される前に表示されるものであってもよい。 When the ready-to-win display occurs in the variable display of the decorative pattern 1621, similarly to the pachinko machine 100 of the fifth embodiment described above, after displaying the ready-to-win display, a predetermined probability (for example, 100 such as 30% or 60%) With a smaller probability (or 100%), the suggestive effect of the appearance of the predetermined character is executed. Display control of the suggestion effect is executed by the sub control board 940 . In addition, the suggestive effect in which a predetermined character appears may be an effect that is executed (displayed) only in a specific ready-to-win display such as a so-called super ready-to-win display, or may be displayed before the ready-to-win display. Well, it may be displayed after the starting prize is won and before the unit game is started.

リーチ表示後の示唆演出は、第5実施形態の第1示唆演出と同様、特別遊技状態への遷移に対する期待度(信頼度)に応じた複数種類の演出パターンが準備されている。各演出パターンに対して設定される特別遊技状態への遷移に対する期待度は、当該リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)における当選確率と、当該特別図柄抽選において当選した場合に参照される選択テーブルにおける選択確率と、特別図柄抽選において当選しなかった場合に参照される選択テーブルにおける選択確率によって決定される。 As with the first suggestive effect of the fifth embodiment, the suggestive effect after the ready-to-win display is prepared with a plurality of types of effect patterns corresponding to the degree of expectation (reliability) for the transition to the special game state. The degree of expectation for the transition to the special game state set for each effect pattern is the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special lottery) based on the start winning of the special symbol corresponding to the reach display It is determined by the winning probability in the symbol lottery), the selection probability in the selection table referred to when winning in the special symbol lottery, and the selection probability in the selection table referred to when not winning in the special symbol lottery.

本実施形態のパチンコ機100においては、リーチ表示後の示唆演出における各演出パターンが、その演出パターンに対して設定された特別遊技状態への遷移に対する期待度に応じて相違するよう構成され、演出パターンとしては、キャラクタの種類や、服装、持ち物、動作等の態様が異なる複数種類のキャラクタが例示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each effect pattern in the suggestive effect after the ready-to-win display is configured to differ according to the degree of expectation for the transition to the special game state set for the effect pattern. Examples of patterns include a plurality of types of characters having different modes such as character types, clothes, belongings, and actions.

例えば、リーチ表示後の示唆演出において、右手に刀を持ったキャラクタCA11が現出した場合、その後に特別遊技状態に遷移する期待度が、当該キャラクタCA11に対して設定された所定の値(例えば、略90%)であることを示す。遊技者は、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さを、当該示唆演出において現出したキャラクタの種類に基づいて相対的に認識することができる。 For example, when a character CA11 holding a sword in his right hand appears in the suggestive effect after the ready-to-win display, the degree of expectation for the subsequent transition to the special game state is set to a predetermined value set for the character CA11 (for example, , approximately 90%). The player can relatively recognize the degree of expectation for the transition to the special game state based on the type of character that appears in the suggestive effect.

装飾図柄1621の変動表示においてリーチ表示後に示唆演出が実行された場合、当該示唆演出の終了後に、当該リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選の抽選結果に対応する装飾図柄1621の確定表示が装飾図柄表示装置479に表示される。例えば、リーチ表示に対応する特別図柄の始動入賞に基づいて行われた特別図柄抽選の抽選結果が大当り当選である場合、装飾図柄1621は、図25(A)に示すような「777」などで確定表示される。 When the suggestive effect is executed after the reach display in the variable display of the decorative pattern 1621, after the end of the suggestive effect, it corresponds to the lottery result of the special symbol lottery performed based on the start winning of the special symbol corresponding to the reach display. The confirmation display of the decorative design 1621 to be played is displayed on the decorative design display device 479 . For example, when the lottery result of the special symbol lottery performed based on the start winning of the special symbol corresponding to the ready-to-win display is a big hit, the decorative symbol 1621 is "777" as shown in FIG. 25(A). Confirmation is displayed.

遊技中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合、各種変動種別カウンタの値などに基づいて選定された変動パターンに対応する装飾図柄1621の変動表示は、当該選定された変動パターンに対応する変動表示時間(変動時間)にて、その最初から最後(確定表示)まで表示される。つまり、遊技中に特別図柄の始動入賞が生じた場合、装飾図柄1621の変動表示の開始から終了までの期間(時間)は、当該変動表示の変動パターン(すなわち、選定された変動パターン)に対応する変動時間とされる。 When the start winning of special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs during the game, the variation display of the decorative symbol 1621 corresponding to the variation pattern selected based on the value of various variation type counters, etc. It is displayed from the beginning to the end (fixed display) at the variation display time (variation time) corresponding to the selected variation pattern. In other words, when the start winning of the special symbol occurs during the game, the period (time) from the start to the end of the variable display of the decorative symbol 1621 corresponds to the variation pattern of the variation display (that is, the selected variation pattern). is a variable time.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、第8実施形態のパチンコ機100と同様、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示がデモ用の擬似的な変動表示として装飾図柄表示装置479に表示される構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device such as the pressing operation device 261 (see FIG. 1) during the non-game state (standby), the pachinko machine 100 of the eighth embodiment Similarly, the variable display selected under the same selection conditions as when the start winning of the special symbol occurs during the game is displayed on the decorative symbol display device 479 as a pseudo variable display for demonstration.

なお、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合における変動表示の選定条件と、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合における変動表示の選定条件とが必ずしも同一または略同一である必要はなく、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合と遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合とで変動表示の選定条件が異なる構成であってもよい。 In addition, the selection condition of the variable display when the pressing operation to the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is performed during the non-game state, and the selection condition of the variable display when the start winning of the special symbol occurs during the game is not necessarily the same or substantially the same, and the selection conditions for the variable display are when the pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state and when the start winning of the special symbol occurs during the game. Different configurations are possible.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、遊技中に特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動パターンに対応する装飾図柄1621の変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)は、その開始(最初)から終了(当該変動表示の最後である確定表示)までの期間(時間)が、当該変動表示の変動パターンに対応する変動表示時間(すなわち、当該変動パターンに対応する変動時間)より短い期間(時間)とされている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-game state, a variation pattern selected under the same selection conditions as when a start winning of a special symbol occurs during a game. The period (time) from the start (first) to the end (fixed display at the end of the variable display) of the variable display (pseudo variable display for demonstration) of the decorative pattern 1621 corresponding to the variable display is a period (time) shorter than the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern (that is, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern).

例えば、図25(B)に示すように、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、保留表示1622の表示後、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な変動表示を開始し、当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間において、当該変動表示を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間(すなわち、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間)に比べて高速表示させる(すなわち、動画の再生速度を速くする)ことで、デモ用の擬似的な変動表示における開始から終了までの時間を当該変動表示の変動パターンに対応する変動時間より短い時間にすることができる。 For example, as shown in FIG. 25(B), when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, after displaying the pending display 1622, a pseudo variable display for demonstration by the decorative pattern 1621 is displayed. , and during the period from the start of the variable display to the appearance of the suggestive effect after the reach display, the variable display is the period corresponding to the variable display based on the starting prize of the special symbol (i.e., the start of the special symbol By making the display faster than the period from the start of the variable display based on the winning to the appearance of the suggested effect after the ready-to-win display (that is, by increasing the playback speed of the video), a pseudo-variable display for demonstration purposes can be made shorter than the variation time corresponding to the variation pattern of the variation display.

なお、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間に比べて短い時間にする具体例としては、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、当該押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間中に表示される内容を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの期間中の変動表示に比べて高速で表示させる(すなわち、特別図柄の始動入賞が生じた場合に比べて動画の再生速度を速くする)構成であってもよい。 In addition, the time from the start of the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state (that is, the pseudo variable display for demonstration) to the appearance of the suggestive effect after the ready-to-win display is the special symbol. As a specific example of setting the time period shorter than the corresponding period in the variable display based on the start winning, for example, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, the variable display based on the pressing operation (i.e. , Pseudo variable display for demonstration), the content displayed during the period from the start to the appearance of the suggestive effect after the reach display is displayed from the start of the variable display based on the start of the special symbol to the reach display It may be configured to display at a higher speed than the variable display during the period until the suggestive effect appears (that is, to speed up the reproduction speed of the moving image compared to the case where the start winning of the special symbol occurs).

あるいは、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、当該押込操作に基づく変動表示のうち、当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの間に表示されるべき内容の表示を省略する(すなわち、当該変動表示の開始後にリーチ表示後の示唆演出が表示される)構成であってもよい。 Alternatively, for example, when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 during a non-game state, of the variable display based on the pressing operation, a suggestion effect after the start of the variable display and the ready-to-win display is performed. The display of the content to be displayed until it appears may be omitted (that is, the suggestion effect after the ready-to-win display is displayed after the start of the variable display).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、デモ用の擬似的な変動表示(すなわち、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示)においてリーチ表示後の示唆演出を表示する場合に、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出(すなわち、始動入賞に基づいた変動表示として、2回の始動入賞によって別々に実行される変動表示によって表示され得る2以上の示唆演出)が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、当該表示の制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the suggestive effect after the ready-to-win display is displayed in the pseudo variable display for demonstration (that is, the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device in the non-game state) In addition, two or more suggestive effects with different expectations for the transition to the special game state according to the display content (that is, as a variable display based on the starting winning, a variable display that is executed separately by two starting winnings 2 or more suggestive effects that can be displayed by ) are configured to be displayed on the decorative pattern display device 479 at the same time. The display control is executed by the sub-control board 940. FIG.

例えば、示唆演出中に現出可能なキャラクタとして、特別遊技状態への遷移に対する期待度が異なる複数種類のキャラクタが準備されている場合に、これら複数種類のキャラクタのうち少なくとも一部のキャラクタがそれぞれ現出する2以上の示唆演出が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 For example, when a plurality of types of characters with different expectations for the transition to the special game state are prepared as characters that can appear during the suggestive effect, at least some of the plurality of types of characters are Two or more suggesting effects appearing are configured to be displayed on the decorative pattern display device 479 at the same time.

具体的に、例えば、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作がされたことで所定の変動パターンが選定された場合に、当該選定された変動パターンに対応する変動表示においてリーチ表示後の示唆演出において現出可能なキャラクタとして、特別遊技状態への遷移に対する期待度が各々異なる4種類のキャラクタCA11~CA14が準備されている場合、図25(B)に示すように、これら4種類のキャラクタCA11~CA14を各々含む示唆演出が、それぞれ、装飾図柄表示装置479の表示領域を上下左右に略4分割した各表示領域479D~479Gに表示される。 Specifically, for example, when a predetermined variation pattern is selected by performing a pressing operation on the pressing operation device during a non-gaming state, the suggestion after the ready-to-win display in the variation display corresponding to the selected variation pattern When four types of characters CA11 to CA14 with different expectations for the transition to the special game state are prepared as characters that can appear in the production, these four types of characters are shown in FIG. Suggestive effects including CA11 to CA14 are respectively displayed in respective display areas 479D to 479G obtained by dividing the display area of the decorative design display device 479 vertically and horizontally into four areas.

これにより、現出するキャラクタの種類に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出は、それぞれ、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合に比べて小さく縮小されたサイズで、各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 As a result, two or more suggestive performances with different expectations for the transition to the special game state according to the type of characters that appear each constitute the variable display like the variable display based on the start winning of the special symbols. The image (frame image) to be displayed is displayed simultaneously in each of the display areas 479D to 479G in a reduced size compared to the case where it is displayed all over the display area of the decorative design display device 479.

なお、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能な、特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する示唆演出(リーチ後の示唆演出)としては、必ずしも、上述した4種類のキャラクタに対応する4種類である必要はなく、3種類以下、または、5種類以上であってもよい。 It should be noted that, as a suggestive effect (suggestive effect after reach) that can appear in the variable display corresponding to the selected variation pattern and has different expectations for the transition to the special game state, the four types of characters described above are not necessarily , but may be three or less, or five or more.

また、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能な、特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する示唆演出(リーチ後の示唆演出)の数が、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割された表示領域の数(例えば、図25(B)に示す例では4つ)より多い場合には、当該現出可能な示唆演出のうち、当該分割された表示領域に表示可能な数だけ選定して表示する構成としてもよい。 In addition, the number of suggestive effects (suggestive effects after reach) that can appear in the variable display corresponding to the selected fluctuation pattern and have different expectations for the transition to the special game state is reached in the decorative pattern display device 479. If the number of display areas divided to display each subsequent suggestive effect (for example, four in the example shown in FIG. 25B) is greater than It is also possible to select and display only the number that can be displayed in the displayed display area.

また、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割する表示領域の数は、必ずしも、上述した4つである必要はなく、3つ以下、または、5つ以上であってもよい。また、装飾図柄表示装置479においてリーチ後の各示唆演出を表示するために分割する表示領域の数が、選定された変動パターンに応じて(すなわち、選定された変動パターンに対応する変動表示において現出可能なリーチ後の示唆演出の数に応じて)可変である構成であってもよい。 In addition, the number of display areas divided to display each suggestive effect after reach in the decorative pattern display device 479 does not necessarily have to be four as described above, and may be three or less or five or more. may In addition, the number of display areas divided to display each suggestive effect after reach in the decorative pattern display device 479 depends on the selected variation pattern (that is, the variation display corresponding to the selected variation pattern is currently displayed. It may be a configuration that is variable (according to the number of possible post-reach suggestive effects).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、図25(B)に示すように、当該擬似的な変動表示に対応する擬似的な保留表示として、保留表示1622が表示される。より詳細には、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さ(期待度の大きさ)に応じて異なる複数の形状の保留表示1622の少なくとも一部であって2以上の形状の保留表示1622(2種類以上の保留表示1622)が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、当該表示の制御は、副制御基板940によって実行される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, before the start of the simulated variation display for demonstration, As shown, a pending display 1622 is displayed as a pseudo pending display corresponding to the pseudo variable display. More specifically, two or more shapes of pending display 1622 that are at least part of the plurality of shapes of pending display 1622 that differ according to the degree of expectation (magnitude of expectation) for the transition to the special game state. (Two or more types of pending display 1622) are configured to be displayed on the decorative design display device 479 at the same time. The display control is executed by the sub-control board 940. FIG.

例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度の高さに応じた保留表示1622の形状として、4種類の形状(例えば、星形状、正三角形状、逆三角形状、および円形状)が準備されている場合、図25(B)に示すように、これら4種類の保留表示1622が、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、それぞれ、装飾図柄表示装置479の表示領域を分割した各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 For example, four types of shapes (for example, star shape, equilateral triangle shape, inverted triangle shape, and circular shape) are prepared as the shape of the pending display 1622 according to the degree of expectation for the transition to the special game state. 25(B), these four kinds of pending displays 1622 are displayed by dividing the display area of the decorative pattern display device 479 before the start of the pseudo-varying display for demonstration. are simultaneously displayed in areas 479D-479G.

これにより、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2種類以上の保留表示1622を含む表示画像が、それぞれ、別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで、各表示領域479D~479Gに同時に表示される。 As a result, the display image including two or more types of hold displays 1622 with different expectations for the transition to the special game state depending on the shape of the display image is changed to the variable display like the variable display based on the start winning of different symbols. are displayed simultaneously in each of the display areas 479D to 479G in a reduced size compared to the case where the images (frame images) constituting the decorative pattern display device 479 are displayed all over the display area.

なお、異なる形状の保留表示1622の数が、装飾図柄表示装置479において各形状の保留表示1622を表示するために分割された表示領域の数(例えば、図25(B)に示す例では4つ)より多い場合には、異なる形状の保留表示1622のうち、当該分割された表示領域に表示可能な数だけ選定して表示する構成としてもよい。 The number of pending displays 1622 of different shapes is the number of display areas divided to display the pending displays 1622 of each shape in the decorative pattern display device 479 (for example, four in the example shown in FIG. 25(B) ), it may be possible to select and display as many pending displays 1622 of different shapes as can be displayed in the divided display area.

また、装飾図柄表示装置479において異なる形状の保留表示1622を表示するために分割する表示領域の数は、必ずしも、上述した4つである必要はなく、3つ以下、または、5つ以上であってもよい。また、装飾図柄表示装置479において異なる形状の保留表示1622を表示するために分割する表示領域の数と、示唆演出において現出可能な各キャラクタを表示するために分割する表示領域の数とが、必ずしも同じである必要はなく、前者の数と後者の数とが異なる構成であってもよい。 In addition, the number of display areas divided to display the pending display 1622 having different shapes in the decorative pattern display device 479 does not necessarily have to be four as described above, and may be three or less or five or more. may In addition, the number of display areas divided for displaying the pending display 1622 having different shapes in the decorative pattern display device 479 and the number of display areas divided for displaying each character that can appear in the suggestive effect are They do not necessarily have to be the same, and the former number and the latter number may be different.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、図25(B)に示すように、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に表示される装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示(より詳細には、デモ用擬似大当り図柄乱数に基づいて決定された停止図柄に対応する図柄の組合せからなる装飾図柄1621の確定表示)が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される装飾図柄1621による確定表示(図25A)参照)より小さなサイズで装飾図柄表示装置479に表示される。当該確定表示のサイズの表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, as shown in FIG. (Pseudo variable display for demo) is displayed after the end of pseudo fixed display for demonstration (more specifically, a symbol corresponding to the stop symbol determined based on the pseudo jackpot symbol random number for demonstration). Confirmed display of decorative pattern 1621 consisting of a combination of) is displayed on decorative pattern display device 479 in a smaller size than confirmed display by decorative pattern 1621 (see FIG. 25A) displayed after the end of variable display based on the start winning of special patterns Is displayed. Display control of the size of the confirmed display is performed by the sub control board 940 .

また、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、図25(B)に示すように、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示に加え、非遊技状態中であることを想起可能な情報を含む表示1624が表示される。表示1624の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Further, when the pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, as shown in FIG. A display 1624 is displayed that includes information that reminds one of the. Display control of the display 1624 is performed by the sub control board 940 .

表示1624を視認した遊技者は、当該表示1624の内容(すなわち、非遊技状態中であることを想起可能な情報)に基づいて、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄1621による確定表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される確定表示でなく、デモ用の擬似的な確定表示であることを認識できる。 A player who visually recognizes the display 1624 confirms that the decorative design 1621 displayed on the decorative design display device 479 is displayed based on the content of the display 1624 (that is, the information that enables the user to remember that the player is in a non-gaming state). , it can be recognized that it is not the final display displayed after the end of the variable display based on the start winning of the special symbol, but the pseudo final display for demonstration.

なお、図25(B)に示す例においては、表示1624が、非遊技状態中であることを想起可能な情報として、「デモ中」との文字列を含む構成としたが、非遊技状態中であることを想起可能な文字列であれば、「デモ中」とは異なる文字列であってもよい。また、表示1624に含まれる非遊技状態中であることを想起可能な情報としては、必ずしも、上述した「デモ中」等の文字列である必要はなく、非遊技状態中であることを想起可能な絵柄や図柄(例えば、バツ印などの絵柄など)であってもよい。 In the example shown in FIG. 25(B), the display 1624 is configured to include the character string "demonstrating" as information that can remind the player that he or she is in a non-game state. It may be a character string different from "demonstrating" as long as it is a character string that reminds one of the character string. In addition, the information included in the display 1624 that enables the user to recall the non-gaming state does not necessarily have to be the above-described character string such as "demonstrating", and the non-gaming state can be recalled. It may be a simple pattern or pattern (for example, a pattern such as a cross mark).

また、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示に代えて、図25(B)に示すような、装飾図柄1621を含まない、代替表示1625によるデモ用の擬似的な確定表示を行う構成としてもよい。なお、代替表示1625の表示制御は、副制御基板940によって実行される。 Further, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, after the variation display based on the pressing operation (pseudo variation display for demonstration) is completed, a simulated demonstration by the decorative pattern 1621 is displayed. Instead of the actual final display, a configuration may be adopted in which a pseudo final display for demonstration is performed by an alternative display 1625 that does not include the decorative pattern 1621, as shown in FIG. 25(B). Display control of the alternative display 1625 is performed by the sub-control board 940 .

代替表示1625は、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる表示、および、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる表示を含んで構成される。 The alternative display 1625 includes a display that substitutes for the jackpot symbol suggesting that a big win has occurred, and a display that substitutes for the losing symbol that suggests that the game has been lost.

大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる代替表示1625としては、例えば、大当りの発生を想起可能な「アタリ?」や「ラッキー」等の文字列や、大当りの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、図25(B)に示すようなガッツポーズをしたキャラクタ等)などが例示される。 As the alternative display 1625 that replaces the big win pattern suggesting that the big win has occurred, for example, a character string such as "Atari?" Examples include patterns and images (for example, a character doing a fist pose as shown in FIG. 25B).

一方、ハズレとなったことを示唆するハズレ図柄の代わりとなる代替表示1625としては、例えば、ハズレの発生を想起可能な「残念」等の文字列や、ハズレの発生を想起可能な絵柄や画像(例えば、うなだれたキャラクタ等)などが例示される。 On the other hand, as the alternative display 1625 that replaces the lost pattern suggesting that the failure occurred, for example, a character string such as "sorry" that can remind the occurrence of the failure, or a pattern or image that can remind the occurrence of the failure. (for example, a bowed character, etc.) and the like are exemplified.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作を行うことによって、特別遊技状態への遷移に対する期待度をその形状によって示唆可能な保留表示1622、および、リーチ表示後の示唆演出を含む変動表示をデモ用の擬似的な変動表示として表示させることができるので、特別図柄の始動入賞が生じなくても(特別図柄の始動入賞を生じさせなくても)、遊技者は、リーチ後の示唆演出や保留表示1622のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示がどのような表示であるかを視認することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, by performing a pressing operation on the pressing operation device such as the pressing operation device 261 during the non-game state, a hold display that can suggest the degree of expectation for the transition to the special game state by its shape. 1622 and the variable display including the suggestive effect after the ready-to-win display can be displayed as a pseudo variable display for demonstration, so even if the start winning of the special symbol does not occur (the starting winning of the special symbol does not occur ), the player can see what kind of display is possible to suggest the degree of expectation for the transition to the special game state, such as the suggestive effect after reach and the hold display 1622. .

よって、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示としてリーチ後の示唆演出のような前記期待度を示唆可能な表示を含む変動表示を表示可能であったり、特別図柄の始動入賞が生じた場合に当該始動入賞に対する保留表示1622によって前記期待度を示唆可能である構成において、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を当該変動表示の内容から推測する遊技性を向上させ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, it is possible to display a variable display including a display that can suggest the degree of expectation such as a suggestive effect after reach as a variable display based on the start winning of the special symbol, or when the start winning of the special symbol occurs In the configuration in which the degree of expectation can be suggested by the pending display 1622 for the starting winning, an event that can be expected after the variable display based on the starting winning of the special symbol (for example, the degree of ease of transition to the special game state) It is possible to improve the playability inferred from the content of the variable display, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、例えば、図25(B)に示すように、装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において当該変動表示の開始からリーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間に比べて短い時間で表示することで、当該デモ用の擬似的な変動表示を、当該変動表示の変動パターンに対応する変動表示時間(変動時間)より短い時間の中で表示させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, for example, as shown in FIG. The time from the start of the pseudo variable display to the appearance of the suggestive effect after the ready-to-win display appears, and the time from the start of the variable display to the appearance of the suggestive effect after the ready-to-win display in the variable display based on the start winning of the special symbol. By displaying it in a shorter time than the time of , the pseudo-changing display for the demonstration can be displayed in a time shorter than the changing display time (fluctuation time) corresponding to the fluctuation pattern of the changing display. can.

よって、選定可能な変動パターンとして、リーチ後の示唆演出のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(演出)を含む変動表示に対応する変動パターンが準備される構成においては、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を操作(押込操作)することによって、選定された変動パターンに対応する変動表示に含まれる、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(例えば、リーチ表示後の示唆演出)を、当該変動パターンに対応する変動表示時間(すなわち、当該表示を含む変動表示に対する変動時間)より短い時間の中で効率的に視認することができる。 Therefore, as a selectable variation pattern, a variation pattern corresponding to a variation display including a display (effect) that can suggest the degree of expectation for the transition to the special game state, such as a suggestive effect after reach, is prepared. , the player can suggest the degree of expectation for the transition to the special game state, which is included in the variation display corresponding to the selected variation pattern, by operating the pressing operation device (pressing operation) during the non-game state. display (for example, suggestive effect after ready-to-win display) can be efficiently viewed within a time shorter than the variable display time corresponding to the variable pattern (that is, the variable display including the variable display). .

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、例えば、図25(B)に示すように、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、特別遊技状態への遷移に対する期待度をその形状によって示唆可能な保留表示1622が表示される。よって、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、所定の形状の保留表示1622を含む表示画像を、デモ用の擬似的な変動表示の開始前(開始時)に視認することができる。上述したように、デモ用の擬似的な変動表示は、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の変動時間より短く構成されるので、当該デモ用の擬似的な変動表示の開始前に特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示(例えば、保留表示1622)を含む表示画像が表示されることによって、当該期待度を示唆可能な表示もまた効率的に遊技者に視認させることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, for example, as shown in FIG. Before starting the display, a pending display 1622 is displayed that can suggest the degree of expectation for the transition to the special game state by its shape. Therefore, by pressing the pressing operation device in the non-game state, the player can display the display image including the holding display 1622 having a predetermined shape before (at the start) of the pseudo-variation display for demonstration. can be visually recognized. As described above, the pseudo-variation display for demonstration is configured to be shorter than the variation time of the variation display based on the start winning of the special symbols. By displaying a display image including a display (for example, a pending display 1622) that can suggest the degree of expectation for the transition to , the display that can suggest the degree of expectation can also be efficiently visually recognized by the player. becomes.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)においてリーチ表示後の示唆演出を表示する場合に、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2以上の示唆演出が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the suggestive effect after the ready-to-win display is displayed in the variable display (pseudo variable display for demonstration) based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state, Two or more suggestive effects having different expectations for the transition to the special game state are simultaneously displayed on the decorative symbol display device 479 according to the display contents.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、同じパターン(例えば、スーパーリーチ)に対応する変動表示において現出可能な特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な2以上の表示(例えば、リーチ表示後の示唆演出)を同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、同じパターンに対応する変動表示において現出可能な特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な2以上の表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを意識しながら遊技を行うことが可能となる。 As a result, the player presses the push operation device during the non-game state, thereby increasing the degree of expectation for the transition to the special game state that can appear in the variable display corresponding to the same pattern (for example, super reach). Two or more indications that can be suggested (for example, suggestion effects after ready-to-win display) can be collectively visually recognized at the same time. Therefore, the player can efficiently recognize the difference between two or more displays that can suggest the degree of expectation for the transition to the special game state that can appear in the variable display corresponding to the same pattern during the non-game state. Therefore, during the game, it is possible to play the game while being conscious of the difference in the degree of expectation according to the difference in the display that can suggest the degree of expectation.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、デモ用の擬似的な変動表示の開始前に、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する2種類以上の保留表示1622が同時に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, a special Two or more types of pending displays 1622 with different expectations for the transition to the game state are configured to be displayed on the decorative symbol display device 479 at the same time.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に押圧操作装置を押込操作することによって、当該2種類以上の保留表示1622を同時にまとめて視認することができる。よって、非遊技状態中に、デモ用の擬似的な変動表示の開始前の表示画像に含まれる保留表示1622の形状の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の開始前の表示画像に含まれる保留表示1622の形状の違いに応じた、特別遊技状態への遷移に対する期待度の違いを意識しながら遊技を行うことが可能となる。 As a result, the player can collectively visually recognize the two or more types of hold displays 1622 at the same time by pressing the pressing operation device during the non-game state. Therefore, during the non-game state, it is possible to efficiently recognize the difference in the shape of the pending display 1622 included in the display image before the start of the pseudo-variation display for demonstration. It is possible to play the game while being conscious of the difference in the degree of expectation for the transition to the special game state according to the difference in the shape of the pending display 1622 included in the display image before the start of the variable display based on the start winning.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の開始から終了までの期間内(すなわち、当該変動表示の実行中)または当該変動表示の開始前(開始時)において、リーチ後の示唆演出を含む表示画像や保留表示1622を含む表示画像のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, within a period from the start to the end of the variation display (pseudo variation display for demonstration) based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state (that is, the variation During execution of display) or before the start of the variable display (at the start), such as a display image including a suggestive effect after reach or a display image including a hold display 1622, suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state. The possible display is reduced to a smaller size compared to the case where the image (frame image) constituting the variable display is displayed on the entire display area of the decorative design display device 479 like the variable display based on the start winning of the special symbol. displayed in the correct size.

これにより、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づいて表示される、リーチ後の示唆演出の表示画像や保留表示1622を含む表示画像のような、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な表示が、その表示後(より詳細には、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示後)に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 As a result, the degree of expectation for the transition to the special game state, such as the display image of the suggestive effect after reach and the display image including the pending display 1622, which is displayed based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state. that the display capable of suggesting that the special game state is not likely to occur after the display (more specifically, after the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state), Based on the display size, the player can be appropriately recognized.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合には、当該押込操作に基づく変動表示(デモ用の擬似的な変動表示)の終了後に表示される装飾図柄1621によるデモ用の擬似的な確定表示が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される装飾図柄1621による確定表示より小さなサイズで装飾図柄表示装置479に表示される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during a non-game state, the variation display based on the pressing operation (pseudo variation display for demonstration) ends. A pseudo-determined display for demonstration by the decorative pattern 1621 to be displayed later is displayed on the decorative pattern display device 479 in a smaller size than the finalized display by the decorative pattern 1621 to be displayed after the end of the variable display based on the start winning of the special pattern. be done.

よって、かかる点においても、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示後(より詳細には、デモ用の擬似的な確定表示の表示後)に特別遊技状態が発生する可能性がないことを、デモ用の擬似的な確定表示の表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 Therefore, even in this point, there is a possibility that the special game state will occur after the variable display (more specifically, after the pseudo confirmation display for demonstration is displayed) based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state. Based on the display size of the pseudo-determined display for demonstration, the player can be made to preferably recognize that there is no such display.

<第10実施形態>
次に、図26を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示される変動表示および確定表示の表示態様に工夫を施している。
<Tenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 26, a tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the tenth embodiment, the display mode of the variable display and the fixed display displayed on the decorative design display device 479 when the special design (the first special design, the second special design) starts winning. devised.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第9実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第10実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第9実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第9実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to ninth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the tenth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 according to any one of the first to ninth embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the ninth embodiment.

図26(図26(A)および図26(B))は、第10実施形態のパチンコ機100において装飾図柄表示装置479に表示される変動表示および確定表示の一例を示す画面図である。 FIG. 26 (FIGS. 26A and 26B) is a screen diagram showing an example of variable display and fixed display displayed on the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 of the tenth embodiment.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に実行される変動表示の一態様として、図26に示すような、装飾図柄表示装置479に表示された遊技機画像1701が示すパチンコ機の表示画面に表示されているかのように表示された変動表示(以下、当該変動表示を「遊技機画像を用いた変動表示」とも称す)を表示可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as one mode of variable display executed when a special symbol start winning occurs, a game machine image 1701 displayed on the decorative symbol display device 479 as shown in FIG. is displayed as if it were displayed on the display screen of the pachinko machine (hereinafter, the variable display is also referred to as "variable display using game machine images").

遊技機画像を用いた変動表示は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に当該変動表示に対応する変動パターンが選定された場合に当該変動表示に対して設定された所定の選定確率でその実行(表示)が選定される。当該選定確率は、0%より大きく100%未満の値であってもよく、100%であってもよい。なお、遊技機画像を用いた変動表示は、特定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を伴う変動パターンである場合に限って所定の選定確率で選定される(表示される、実行される)構成であってもよい。 The variable display using the game machine image is executed with a predetermined selection probability set for the variable display when a variable pattern corresponding to the variable display is selected when the start winning of the special symbol occurs. (display) is selected. The selection probability may be a value greater than 0% and less than 100%, or may be 100%. In addition, the variable display using the game machine image is selected (displayed, executed) with a predetermined selection probability only when it is a variable pattern that accompanies a specific reach display (for example, super reach). may be

遊技機画像を用いた変動表示は、図26に示すように、遊技機画像1701と、遊技者画像1702を含む。なお、遊技機画像1701および遊技者画像1702を含む、遊技機画像を用いた変動表示の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 A variable display using a gaming machine image includes a gaming machine image 1701 and a player image 1702, as shown in FIG. The sub control board 940 performs the display control of the variable display using the game machine image including the game machine image 1701 and the player image 1702 .

遊技機画像1701は、パチンコ機(例えば、遊技者が遊技するパチンコ機100)に対応する画像である。遊技機画像1701は、図1等に示すパチンコ機100の形状と同一の形状をしたパチンコ機の画像を縮小した形で表示することが好ましく、図26に示す例においては、パチンコ機を模式的に示している。また、図26に示す例において、遊技機画像1701は、左斜め前方側から見たパチンコ機に対応する画像である。なお、遊技機画像1701が示すパチンコ機は、必ずしも、斜め前方側から見たパチンコ機である必要はなく、正面視のパチンコ機であってもよい。 The gaming machine image 1701 is an image corresponding to a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 played by a player). The gaming machine image 1701 is preferably displayed as a reduced image of a pachinko machine having the same shape as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, etc. In the example shown in FIG. shown in Also, in the example shown in FIG. 26, the game machine image 1701 is an image corresponding to the pachinko machine seen from the diagonally front left side. Note that the pachinko machine shown by the gaming machine image 1701 does not necessarily have to be a pachinko machine viewed obliquely from the front, and may be a pachinko machine viewed from the front.

遊技機画像を用いた変動表示は、遊技機画像1701において、当該遊技機画像1701が示すパチンコ機における装飾図柄表示装置479に対応する表示装置の表示画面に表示される。よって、遊技機画像1701が、図26に示すように、斜め前方側(例えば、左斜め前方側)から見たパチンコ機に対応する画像である場合、遊技機画像を用いた変動表示は、遊技機画像1701における遊技機画像1701が示すパチンコ機の表示装置(装飾図柄表示装置479に対応する表示装置)における略矩形の表示画面に対応する略平行四辺形の領域1701Aに、当該変動表示を斜め前方側から見たかのような態様で表示される。 The variable display using the game machine image is displayed on the display screen of the display device corresponding to the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine indicated by the game machine image 1701 in the game machine image 1701 . Therefore, when the game machine image 1701 is an image corresponding to the pachinko machine seen from the oblique front side (for example, the left oblique front side) as shown in FIG. The variable display is obliquely displayed in a substantially parallelogram area 1701A corresponding to the substantially rectangular display screen of the pachinko machine display device (the display device corresponding to the decorative symbol display device 479) indicated by the gaming machine image 1701 in the machine image 1701. It is displayed as if viewed from the front side.

なお、遊技機画像を用いた変動表示に対応する変動パターンに対して表示可能(現出可能)な変動表示は、遊技機画像を用いた変動表示だけである構成であってもよく、遊技機画像を用いた変動表示だけでなく、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示(例えば、図25(A)に示す変動表示)を含む構成であってもよい。以下において、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示を、単に「他の変動表示」とも称す。 It should be noted that the variable display that can be displayed (appearable) for the variable pattern corresponding to the variable display using the game machine image may be a configuration in which only the variable display using the game machine image is used. In addition to the variable display using images, the configuration may include other variable display (for example, the variable display shown in FIG. 25A) in which the gaming machine image 1701 is not displayed. In the following description, another variable display that does not display the gaming machine image 1701 is also simply referred to as "another variable display".

遊技者画像1702は、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である。なお、遊技者画像1702(遊技者に対応する画像)は、図26に示すように、遊技者を示す作画されたキャラクタの画像であってもよく、あるいは、パチンコ機100を実際に遊技する遊技者を当該パチンコ機100が備えるカメラ等で撮影した撮影画像であってもよい。 The player image 1702 is an image corresponding to the player positioned in front of the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701 . The player image 1702 (image corresponding to the player) may be a drawn character image representing the player, as shown in FIG. It may be a photographed image of the person photographed by a camera or the like provided in the pachinko machine 100 .

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じ、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合には、図26(A)に示すように、装飾図柄表示装置479に表示された遊技機画像1701における領域1701A(遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域)において、遊技機画像を用いた変動表示が開始される。なお、図26(A)に示す例においては、装飾図柄1621が変動中である状態を図示している。 When the start winning of special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs and execution of variable display using gaming machine images is selected, as shown in FIG. In a region 1701A (a region corresponding to the display screen of the display device of the pachinko machine shown by the game machine image 1701) in the game machine image 1701 displayed on the symbol display device 479, a variable display using the game machine image is started. . In addition, in the example shown in FIG. 26(A), the state in which the decorative pattern 1621 is fluctuating is illustrated.

遊技機画像を用いた変動表示は、当該変動表示が開始してから、当該変動表示に対応する変動パターンに対する変動表示時間(変動時間)の経過後に確定表示が表示される。当該確定表示は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に対応する装飾図柄1621の組合せで表示する構成であっても、当該抽選結果を代替表示1625によって表示する構成であってもよい。なお、図26(B)に示す例においては、大当りが発生したことを示唆する大当り図柄の代わりとなる代替表示1625(具体的には、ガッツポーズをしたキャラクタによる代替表示1625)が確定表示として表示された状態を図示している。 In the variable display using the game machine image, the fixed display is displayed after the variable display time (variation time) for the variable pattern corresponding to the variable display has elapsed after the variable display is started. Even if the confirmation display is configured to display a combination of the decorative patterns 1621 corresponding to the lottery results of the special pattern lottery (the first special pattern lottery, the second special pattern lottery), the lottery result is displayed by the alternative display 1625. It may be configured to In the example shown in FIG. 26(B), an alternative display 1625 (specifically, an alternative display 1625 by a character doing a guts pose) that replaces the jackpot symbol indicating that a big win has occurred is the confirmed display. The displayed state is illustrated.

遊技機画像を用いた変動表示に対応する変動パターンに対して表示可能な変動表示は、遊技機画像を用いた変動表示と、他の変動表示(すなわち、遊技機画像1701を表示しない他の変動表示)とを含む構成である場合、遊技機画像を用いた変動表示に対応する動画データ(画像データ)を専用に準備することなく、他の変動表示に対応する動画データを流用して遊技機画像を用いた変動表示を表示する構成としてもよい。なお、遊技機画像を用いた変動表示に対応する専用の動画データを準備する構成であってもよい。 The variable displays that can be displayed for the variable patterns corresponding to the variable display using the gaming machine image are the variable display using the gaming machine image and other variable displays (that is, other variable displays that do not display the gaming machine image 1701). display), video data (image data) corresponding to variable display using game machine images is not specially prepared, and video data corresponding to other variable displays is diverted to the game machine. It may be configured to display a variable display using an image. It should be noted that the configuration may be such that dedicated moving image data corresponding to variable display using game machine images is prepared.

具体的に、他の変動表示に対応する動画データを構成する各フレームの画像(単位画像)に対し、その画像が略平行四辺形である領域1701Aの形状に合う形状となるよう変形や縮小などの加工を施した上で、加工後の画像から構成される一連の動画(画像)を領域1701Aに順次表示する。これにより、遊技機画像を用いた変動表示に対応する動画データを専用に準備することなく、遊技機画像を用いた変動表示を領域1701Aに表示させることができる。なお、上述した各フレームの画像に対する加工(変形や縮小など)の制御、および、加工後の画像から構成される動画(つまり、遊技機画像を用いた変動表示)の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 Specifically, an image (unit image) of each frame constituting moving image data corresponding to another variable display is deformed or reduced so that the image has a shape that matches the shape of the region 1701A, which is a substantially parallelogram. After performing the processing, a series of moving images (images) composed of the processed images are sequentially displayed in the area 1701A. As a result, the variable display using the game machine image can be displayed in the area 1701A without specially preparing moving image data corresponding to the variable display using the game machine image. In addition, the control of the processing (deformation, reduction, etc.) of the image of each frame described above, and the display control of the moving image composed of the processed image (that is, the variable display using the game machine image) are performed by the sub control board 940.

他の変動表示に対応する動画データを流用して遊技機画像を用いた変動表示を表示する場合、遊技機画像を用いた変動表示の内容は、流用元の動画データに対応する他の変動表示の内容と同じであるが、遊技機画像を用いた変動表示(確定表示も含む)は、他の変動表示に対応する動画データを構成するフレームの画像に対し変形や縮小などの加工を施した画像から構成されるので、他の変動表示の表示態様とは異なる表示態様の変動表示である。 When displaying a variable display using a game machine image by diverting moving image data corresponding to another variable display, the content of the variable display using the game machine image is changed to another variable display corresponding to the diverted source moving image data. , but the variable display (including fixed display) using game machine images is processed by transforming or reducing the frame images that make up the video data corresponding to other variable displays. Since it is composed of images, it is a variable display having a display mode different from that of other variable displays.

したがって、遊技機画像を用いた変動表示を他の変動表示に対応する動画データを流用して表示することによって、動画データ(画像データ)の記憶量を抑制しつつ、変動表示の態様(表示態様)のバリエーションを増やすことができる。また、遊技機画像を用いた変動表示と他の変動表示という複数種類の変動表示や、これら複数種類の変動表示のそれぞれにおいて現出する示唆演出を各々開発する必要を少なくし易くでき、その分開発コストを抑制できる。 Therefore, by displaying the variable display using the game machine image by using the moving image data corresponding to other variable display, the amount of storage of the moving image data (image data) is suppressed, and the variable display mode (display mode) ) variations can be increased. In addition, it is possible to easily reduce the need to develop multiple types of variable displays, such as variable displays using game machine images and other variable displays, and suggestive effects that appear in each of these multiple types of variable displays. Development costs can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技機画像を用いた変動表示において確定表示を行う際に、当該確定表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成とされる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the final display is performed in the variable display using the game machine image, the player image 1702 indicates the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the final display. It is a configuration suggested by the state of

例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当り当選である場合、当該抽選結果に対応する確定表示を行う際に、図26(B)に示すように、大当りの発生を想起可能な様子(例えば、遊技者が笑顔であったりガッツポーズをしている等)の遊技者に対応する遊技者画像1702が表示される。一方、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである(大当り当選でない)場合には、当該抽選結果に対応する確定表示を行う際に、ハズレの発生を想起可能な様子(例えば、遊技者がうなだれている等)の遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する。 For example, if the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, when performing the confirmation display corresponding to the lottery result, as shown in FIG. A player image 1702 corresponding to a player who is smiling or doing a fist pose is displayed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is a loss (not a big hit), when the determination display corresponding to the lottery result is performed, a state that can remind the occurrence of a loss (for example, the player hangs his head). , etc.) is displayed.

なお、遊技機画像を用いた変動表示において確定表示を行う際に、当該確定表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成に加えて、または、当該構成に代えて、遊技機画像を用いた変動表示おけるリーチ表示後に、当該変動表示の終了後に特別遊技状態へ遷移する可能性の度合い(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を、遊技者画像1702が示す遊技者の様子によって示唆する構成としてもよい。例えば、遊技者画像1702が示す遊技者の顔の表情の違いによって、特別遊技状態への遷移に対する期待度を変化させる構成であってもよい。 In addition to the configuration of suggesting the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the confirmed display by the state of the player indicated by the player image 1702 when performing the confirmed display in the variable display using the game machine image, Alternatively, instead of the configuration, after the ready-to-win display in the variable display using the game machine image, the degree of possibility of transition to the special game state after the end of the variable display (expectation degree for transition to the special game state), The configuration may be suggested by the state of the player indicated by the player image 1702 . For example, depending on the facial expression of the player indicated by the player image 1702, the degree of expectation for the transition to the special game state may be changed.

また、例えば、遊技者画像1702が示す遊技者の様子に応じて、遊技機画像1701が示すパチンコ機において表示される示唆演出における期待度(特別遊技状態への遷移に対する期待度)を異ならせる構成であってもよい。例えば、当該示唆演出における期待度が高い場合ほど、ガッツポーズが大きく(手を上げる高さが高く)なる遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する構成としてもよく、当該示唆演出における期待度が低い場合ほど、頭が下がる量が大きくなる様子の遊技者に対応する遊技者画像1702を表示する構成としてもよい。これにより、特別遊技状態へ遷移する期待度の高い演出を遊技者画像1702によって判り易く示唆することができる。 Further, for example, according to the state of the player indicated by the player image 1702, the degree of expectation (the degree of expectation for the transition to the special game state) in the suggestive effect displayed on the pachinko machine indicated by the gaming machine image 1701 is configured to differ. may be For example, the player image 1702 corresponding to the player with a larger fist pose (higher hand raised) may be displayed as the degree of expectation in the suggestive effect is higher. It is also possible to display the player image 1702 corresponding to the player whose head is lowered as the height is lower. As a result, the player image 1702 can easily suggest the highly anticipated effect of transitioning to the special game state.

また、遊技者画像1702が示す遊技者の動きや様子などに応じて、押圧操作装置1261等の押圧操作装置を含む各種の入力操作装置260による操作を入力可能な変動表示において、当該変動表示中における入力操作装置260の操作方法や、操作時期(操作タイミング)や、操作したことによる結果(例えば、キャラクタの登場や表示内容の変化など)を示唆する構成であってもよい。 Also, depending on the movement and state of the player indicated by the player image 1702, during the variable display in which operations can be input by various input operation devices 260 including the pressing operation device 1261, etc. , the operation method of the input operation device 260, the timing of the operation (operation timing), and the result of the operation (for example, appearance of a character, change in display content, etc.).

また、遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示は、第9実施形態のパチンコ機100における非遊技状態中の変動表示において実行される変動表示の一部(例えば、停止図柄を表示する変動表示の最終部分を含む一部)や変動表示のすべてを表示する場合に用いてもよく、これにより、特別図柄の始動入賞が生じた場合とは別の変動表示であることを遊技者や遊技場の店員に判り易く示すことができる。 In addition, the variable display including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 is part of the variable display executed in the variable display during the non-game state in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment (for example, a stop symbol is displayed). It may be used to display a part including the final part of the variable display) or to display all of the variable display. It is possible to present it in an easy-to-understand manner to the store clerk of the game arcade.

また、遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示は、第8実施形態のパチンコ機100における客待ち演出において示唆演出を表示する場合に、その示唆演出と共に表示してもよく、変動表示において、遊技者にとって有利な状況となる演出を、遊技者画像1702の遊技者の動作によって判り易く示唆することができる。 Further, the variable display including the gaming machine image 1701 and the player image 1702 may be displayed together with the suggestive effect when the suggestive effect is displayed in the customer waiting effect in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. , the action of the player in the player image 1702 can be suggested in an easy-to-understand manner.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、パチンコ機に対応する画像である遊技機画像1701と、遊技機画像1701が示すパチンコ機の前方側に位置する遊技者に対応する画像である遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させるとともに、遊技機画像1701における当該遊技機画像1701が示すパチンコ機が備える表示装置の表示画面に対応する領域に、特別図柄の始動入賞が生じた場合に表示可能な他の変動表示の内容が表示される。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 displays the game machine image 1701, which is the image corresponding to the pachinko machine, and the game machine image 1701 when the start winning of the special symbol occurs. A player image 1702, which is an image corresponding to a player positioned on the front side of the pachinko machine indicated by , is displayed on the decorative symbol display device 479, and the pachinko machine indicated by the game machine image 1701 in the game machine image 1701 is equipped with In the area corresponding to the display screen of the display device, the contents of other variable display that can be displayed when the start winning of the special symbol occurs are displayed.

よって、パチンコ機100で遊技をする遊技者は、装飾図柄表示装置479の中に表示されたパチンコ機(遊技機画像1701)で遊技をする遊技者(遊技者画像1702)の動作や様子などを通して、特別図柄の始動入賞に基づき表示されている現在の変動表示に対する、特別遊技状態へ遷移する期待度の大きさや、示唆演出が示す期待度に応じた遊技者の感情や、パチンコ機に対する操作方法などの種々の情報を遊技者に伝達することができる。 Therefore, a player who plays a game on the pachinko machine 100 can see the action and state of the player (player image 1702) who plays a game on the pachinko machine (game machine image 1701) displayed in the decorative pattern display device 479. , the degree of expectation for the transition to the special game state for the current variable display displayed based on the starting prize of the special symbol, the player's emotion according to the degree of expectation indicated by the suggestive effect, and the operation method for the pachinko machine. Various information can be transmitted to the player.

なお、上述した第10実施形態においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、遊技機画像を用いた変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作され、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同様に遊技機画像を用いた変動表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 In the tenth embodiment described above, when a special symbol starting prize is won, a variable display using a game machine image is displayed on the decorative symbol display device 479, but during a non-game state ( During standby), when the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed and the execution of the variable display using the game machine image is selected, the game is played in the same manner as when the start winning of the special symbol occurs. A variable display using a machine image may be displayed on the decorative pattern display device 479 .

非遊技状態中に遊技機画像を用いた変動表示(遊技機画像1701及び遊技者画像1702を含む変動表示)が表示されることで、当該変動表示を視認した遊技者は、装飾図柄表示装置479の中に表示されたパチンコ機(遊技機画像1701)で遊技をする遊技者(遊技者画像1702)の動作や様子などを通して、パチンコ機100で遊技を行った場合における遊技に対する挙動や心情の変化を体感できるとともに、パチンコ機に対する操作方法を遊技前に知ることが可能となる。 A variable display using a game machine image (a variable display including a game machine image 1701 and a player image 1702) is displayed during a non-gaming state. 1701) displayed in the pachinko machine (game machine image 1701). and can know how to operate the pachinko machine before playing the game.

また、副制御基板940は、遊技機画像1701と遊技者画像1702とを装飾図柄表示装置479に表示させる場合に、遊技機画像1701または遊技者画像1702の少なくとも一方を、特別図柄抽選による抽選結果が大当り当選であるか否かに応じてその少なくとも一部分を相違させて表示させる制御を行う構成であってもよい。かかる構成によれば、遊技機画像1701または遊技者画像1702の少なくとも一方における少なくとも一部分の相違によって特別図柄抽選による抽選結果を遊技者に示唆することができる。 Further, when displaying the gaming machine image 1701 and the player image 1702 on the decorative symbol display device 479, the sub-control board 940 displays at least one of the gaming machine image 1701 and the player image 1702 as the lottery result of the special symbol lottery. Depending on whether or not is a big hit, at least a part thereof may be displayed differently. According to such a configuration, it is possible to suggest to the player the lottery result of the special symbol lottery by at least a partial difference in at least one of the gaming machine image 1701 and the player image 1702 .

また、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じた場合に、特別図柄抽選の抽選結果を所定の態様(例えば、3つの図柄の組合せ)で表示する第1の抽選結果表示制御と、前記所定の態様とは異なる態様(例えば、遊技機画像1701と遊技者画像1702とを含めて抽選結果に対応する3つの図柄の組合せに対して変形や縮小などの加工を施した表示態様)で特別図柄抽選の抽選結果を表示する、または、前記所定の態様の抽選結果とは異なる内容の画像であって大当り当選に対応する所定の画像(例えば、ガッツポーズをしたキャラクタによる代替表示1625)を表示する第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 displays the lottery result of the special symbol lottery in a predetermined manner (for example, a combination of three symbols) when a special symbol starting prize is won. and a mode different from the predetermined mode (for example, a combination of three symbols corresponding to the lottery result including the game machine image 1701 and the player image 1702 is deformed or reduced). Display mode with processing such as processing) to display the lottery result of the special symbol lottery, or a predetermined image that is an image with different content from the lottery result of the predetermined mode and corresponds to the jackpot winning (for example, Guts A second lottery result display control for displaying an alternative display 1625) by a paused character can be executed.

よって、第2の抽選結果表示制御により表示される抽選結果は、第1の抽選結果表示制御により表示される抽選結果と表示態様が異なっていたり、その内容が異なっていたりするので、抽選結果の表示に対するバリエーションを増やすことができるとともに、変形や縮小等または異なる内容の画像によって抽選結果を把握し難くすることができる。これにより、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を提供することができる。 Therefore, the lottery results displayed by the second lottery result display control differ from the lottery results displayed by the first lottery result display control in terms of display mode or content. It is possible to increase the variation of the display, and to make it difficult to grasp the lottery result by deforming, reducing, or changing the content of the image. Thereby, when the lottery result is displayed, it is possible to provide the game property of paying attention to the lottery result.

特に、本実施形態において例示したように、斜め前方側から見たパチンコ機に対応する遊技機画像1701を用いた場合には、特別図柄抽選の抽選結果もまた斜め前方側から見た場合の表示となるので、抽選結果の表示を好適に把握し難くすることができる。 In particular, as exemplified in the present embodiment, when the gaming machine image 1701 corresponding to the pachinko machine viewed from the oblique front side is used, the lottery result of the special symbol lottery is also displayed when viewed from the oblique front side. Therefore, the display of the lottery result can be preferably made difficult to grasp.

また、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作され、かつ、遊技機画像を用いた変動表示の実行が選定された場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同様に遊技機画像を用いた変動表示を装飾図柄表示装置479に表示する構成である場合には、パチンコ機100が、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を備えていることを、遊技前などの事前に把握することができる。 In addition, when the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed during the non-game state (waiting) and the execution of the variable display using the game machine image is selected, the start winning of the special symbol is performed. In the case of a configuration in which a variable display using a game machine image is displayed on the decorative pattern display device 479 as in the case where the pachinko machine 100 is configured to display the lottery result, when the lottery result is displayed, the game to watch the lottery result It is possible to grasp in advance, such as before a game, that the player has the property.

なお、上記第10実施形態においては、他の変動表示の内容の全てが遊技機画像を用いた変動表示において表示される構成としたが、他の変動表示の内容の全てが遊技機画像を用いた変動表示において表示されることに限らず、他の変動表示の内容の一部だけ(例えば、示唆演出のみ)が遊技機画像を用いた変動表示において表示される構成であってもよい。 In the tenth embodiment described above, all the contents of the other variable display are displayed in the variable display using the game machine image. It is not limited to being displayed in the variable display, but may be configured such that only part of the contents of other variable display (for example, only the suggestive effect) is displayed in the variable display using the game machine image.

また、非遊技状態中(待機中)に押圧操作装置261等の押圧操作装置が押込操作された場合には遊技機画像及び遊技者画像を用いた抽選結果表示制御によって変動表示を実行し、特別図柄の始動入賞が生じた場合には、3つの図柄の組合せを用いた通常の抽選結果表示制御によって、抽選結果を表示するようにしてもよい。 Further, when a pressing operation device such as the pressing operation device 261 is pressed during a non-game state (during standby), a variable display is executed by lottery result display control using the game machine image and the player image, and a special display is performed. When a starting winning of a symbol occurs, the lottery result may be displayed by normal lottery result display control using a combination of three symbols.

また、変動表示の画像と共に遊技機画像と遊技者画像とを表示する場合において、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示が表示される部分(例えば、数字の図柄が表示された部分)は、図柄の向きを変化させて変形をさせることなく、遊技機画像を表示しない場合と同一箇所に同一の態様(見た目)で表示してもよく、変動表示に伴って表示される演出について、遊技機画像の向きに合わせて斜め方向視に表示するように、副制御基板940で制御を行ってもよい。 Further, when displaying the game machine image and the player image together with the variable display image, the portion where the variable display of the decorative symbols corresponding to the special symbols is displayed (for example, the portion where the number symbols are displayed) The pattern may be displayed in the same place and in the same manner (appearance) as when the game machine image is not displayed without changing the direction of the pattern and deforming it. The sub-control board 940 may perform control so that the image is displayed obliquely according to the orientation of the image.

<第11実施形態>
次に、図27を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)が設けられている構成において、遊技者が押圧操作装置を好適に操作できるような工夫を施している。
<Eleventh Embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment, as a variable display (variable effect) that can be displayed on the decorative symbol display device 479 when the start winning of the special symbol occurs, a variable display (that is, In a configuration in which a variable display capable of producing a predetermined effect is provided by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 during a predetermined operable period, the player can preferably operate the pressing operation device. devised.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第10実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第11実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第10実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第10実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to tenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the eleventh embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any one of the first to tenth embodiments described above, or from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the tenth embodiment.

図27(図27(A)および図27(B))は、第11実施形態のパチンコ機100において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置479に表示される表示内容の一例を示す画面図である。 27 (FIGS. 27(A) and 27(B)) are displayed on the decorative pattern display device 479 during an operable period in the variable display configured to enable operation input in the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment. FIG. 10 is a screen diagram showing an example of display contents.

なお、図27(A)においては、参考のため、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手として、右手1712Cを一点鎖線により図示している。 In FIG. 27A, for reference, the right hand 1712C is shown by a dashed line as the hand touching the operation surface of the pressing operation device 1712A whose operation surface is located at the neutral position.

ここで、「押圧操作装置1712Aの操作面」とは、押圧操作装置1712Aに対応する押圧操作装置1261に対して遊技者が操作を行う際に触れる面に対応する面である。よって、下方側への押圧操作が可能な押圧操作装置1261に対応する画像である押圧操作装置1712Aにおいては、当該押圧操作装置1712Aにおける上側面(上端面)が操作面となる。 Here, the "operation surface of the pressing operation device 1712A" is a surface corresponding to the surface that the player touches when operating the pressing operation device 1261 corresponding to the pressing operation device 1712A. Therefore, in the pressing operation device 1712A, which is an image corresponding to the pressing operation device 1261 that can be pressed downward, the upper side surface (upper end surface) of the pressing operation device 1712A becomes the operation surface.

本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中において、押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって現出する所定の演出(例えば、当該押込操作に応じた所定の変化が生じる演出)に対応する演出画像1711と、押圧操作装置1261の動きに関する演出に対応する演出画像1712と、押圧操作装置1261に対する押込操作に係る情報(例えば、「連押し!」や「PUSH!」などの文字列による文字情報)に対応する表示情報1713とが装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, during the operable period of the variable display configured to enable operation input, a predetermined effect appears by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261. (For example, an effect that causes a predetermined change in response to the pressing operation), an effect image 1712 corresponding to an effect related to the movement of the pressing operation device 1261, and information related to the pressing operation on the pressing operation device 1261. Display information 1713 corresponding to (for example, character information by a character string such as "continuous press!" and "PUSH!") is displayed on the decorative pattern display device 479.

演出画像1711は、キャラクタ1711A、風船1711B、および風船1711Bに空気を送り込むための足踏みポンプ1711Cにそれぞれ対応する各画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。演出画像1711は、操作可能期間中に行われた押圧操作装置に対する押込操作に応じて、キャラクタ1711Aが足踏みポンプ1711Cを踏み、それによって、風船1711Bが膨らんでいく演出に対応する動画像である。なお、演出画像1711に対応する動画データは、副制御基板940のROMの所定領域に記憶されており、演出画像1711の表示制御は、副制御基板940によって行われる。 The effect image 1711 is an image (more specifically, a moving image) including images corresponding to a character 1711A, a balloon 1711B, and a foot pump 1711C for sending air into the balloon 1711B. The effect image 1711 is a moving image corresponding to an effect in which the character 1711A steps on the foot pump 1711C in response to the pressing operation performed on the pressing operation device during the operable period, thereby inflating the balloon 1711B. Moving image data corresponding to the effect image 1711 is stored in a predetermined area of the ROM of the sub control board 940 , and display control of the effect image 1711 is performed by the sub control board 940 .

本実施形態のパチンコ機100において、演出画像1711による演出は、次第に膨らんでいく風船1711Bが割れるまでの当該風船1711Bの大きさによってその後の特別遊技状態への遷移に対する期待度を示す示唆演出として構成される。例えば、風船1711Bが割れるときの当該風船1711Bの大きさが大きいほど、特別遊技状態への遷移に対する期待度が高いことを示す。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect by the effect image 1711 is configured as a suggestive effect indicating the degree of expectation for the subsequent transition to the special game state by the size of the gradually inflating balloon 1711B until the balloon 1711B bursts. be done. For example, the greater the size of the balloon 1711B when the balloon 1711B bursts, the higher the expectations for the transition to the special game state.

演出画像1712は、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置1712A、および、押圧操作装置1712Aにおける操作面に触れた手(例えば、左手)1712Bにそれぞれ対応する各画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。 The effect image 1712 includes an image (more specifically, an image corresponding to a pressing operation device 1712A corresponding to the pressing operation device 1261 and a hand (eg, left hand) 1712B touching the operation surface of the pressing operation device 1712A. , moving images).

より詳細には、演出画像1712は、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aにおける当該操作面に左手1712Bが触れた状態(図27(A)参照)から、左手1712Bの動作(下方側に押し込む動作)によって、押圧操作装置1712Aを下方側へ押し込んだ後(図27(B)参照)、当該押圧操作装置1712Aの操作面が中立位置となるまで上方側へ移動(上昇)する一連の往復動作が少なくとも1回行われる(複数回繰り返される)演出に対応する動画像である。 More specifically, the effect image 1712 changes from the state in which the left hand 1712B touches the operation surface of the pressing operation device 1712A whose operation surface is located at the neutral position (see FIG. 27A) to the movement of the left hand 1712B (lower side). After pushing the pressing device 1712A downward (see FIG. 27(B)), the pressing device 1712A moves upward until the operating surface of the pressing device 1712A reaches the neutral position. This is a moving image corresponding to an effect in which the reciprocating motion is performed at least once (repeated multiple times).

演出画像1712が、図27(A)に示すように、操作面が中立位置に位置する押圧操作装置1712Aを左手1712Bが下方側へ押し込む場合に対応する画像である場合には、「連押し!」および「(PUSH!)」という文字列による文字情報が表示情報1713として表示され、演出画像1712が、図27(B)に示すように、押圧操作装置1712Aが下方側へ押し込まれた状態に対応する画像である場合には、「連押し!」および「(もう一度)」という文字列による文字情報が表示情報1713として表示される。 If the effect image 1712 is an image corresponding to the case where the left hand 1712B pushes downward the pressing operation device 1712A whose operation surface is positioned at the neutral position as shown in FIG. and "(PUSH!)" are displayed as the display information 1713, and the effect image 1712 is in a state where the pressing operation device 1712A is pushed downward as shown in FIG. 27(B). If it is a corresponding image, the character information is displayed as the display information 1713 by the character strings "Continuously press!"

これにより、押圧操作装置1712Aの操作面が中立位置に位置する場合、遊技者は、表示情報1713における「(PUSH!)」との文字情報を参照することで、当該押圧操作装置1712Aの操作面に押し込む必要があることを遊技者に認識できるとともに、その後、当該押圧操作装置1712Aが下方側に押し込まれた場合、遊技者は、表示情報1713における「(もう一度)」との文字情報を参照することで、当該押圧操作装置1712Aの操作面を何度も繰り返して押し込む必要があることを認識できる。 As a result, when the operation surface of the pressing operation device 1712A is positioned at the neutral position, the player refers to the character information "(PUSH!)" When the player can recognize that it is necessary to push the push operation device 1712A downward, the player refers to the character information "(again)" in the display information 1713. Thus, it can be recognized that the operation surface of the pressing operation device 1712A needs to be pushed repeatedly.

よって、遊技者は、表示情報1713として表示された「連押し!」との文字情報に対し、押圧操作装置1712Aに対する押込操作の繰り返しを繰り返し実行する必要があることを認識できる。 Therefore, the player can recognize that it is necessary to repeatedly perform the pressing operation on the pressing operation device 1712A in response to the character information "continuously press!" displayed as the display information 1713.

なお、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力を、モータ863等の電力によって出力する場合、当該押込操作における操作感の変化の程度は、遊技者が当該押圧操作装置1261におけるボタン操作部850を叩くように操作するより、ボタン操作部850に触れた状態で当該ボタン操作部850を抑えつけるように押込操作をするようにすると、副制御基板940による操作感の違いの制御を遊技者が感じ取りやすくすることができるので好ましい。このため、押圧操作装置1261に対する操作の方法を、表示情報1713などによって、画面内で表示することが好ましく、これにより、遊技者に対して開発者が意図した演出を、判り易く体感させることができる。 When the reaction force to the pressing operation device 1261 is output by electric power of the motor 863 or the like, the degree of change in the operation feeling in the pressing operation is determined by the player. Rather than hitting the button operation unit 850, the player can control the difference in operation feeling by pressing the button operation unit 850 while touching the button operation unit 850. It is preferable because it can be easily perceived. Therefore, it is preferable to display the operation method for the pressing operation device 1261 on the screen by the display information 1713 or the like, so that the player can easily understand the effect intended by the developer. can.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、押圧操作装置1712Aの操作面に触れた左手1712Bが下方側に動きつつ当該押圧操作装置1712Aに対する押込操作を行う演出画像1712を装飾図柄表示装置479に表示させる制御を行うので、表示された演出画像1712の内容によって、押圧操作装置1712Aに対応する押圧操作装置1261に対する操作方法を遊技者に示唆することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left hand 1712B touching the operation surface of the pressing operation device 1712A moves downward while performing the pressing operation on the pressing operation device 1712A. Since the display on the device 479 is controlled, the contents of the displayed effect image 1712 can suggest to the player how to operate the pressing operation device 1261 corresponding to the pressing operation device 1712A.

なお、演出画像1712においては、左手1712Bが、必ずしも、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている(接触する)必要はなく、押圧操作装置1712Aの操作面に当該操作面を操作可能に近接している構成であってもよい。 Note that in the effect image 1712, the left hand 1712B does not necessarily have to touch (contact) the operation surface of the pressing operation device 1712A. It may be a configuration that

また、押圧操作装置1261への押込操作に対する反力が変化可能に構成される場合に、反力の大きさに応じて、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が左手1712Bだけである場合に対応する演出画像1712と、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が左手1712Bと右手1712C(一点鎖線)との両方である場合に対応する演出画像1712とを切り替える構成としてもよい。 Further, when the reaction force to the pressing operation to the pressing operation device 1261 is configured to be variable, the left hand 1712B is the only hand touching the operation surface of the pressing operation device 1712A depending on the magnitude of the reaction force. and the effect image 1712 corresponding to the case where both the left hand 1712B and the right hand 1712C (one-dot chain line) are touching the operation surface of the pressing operation device 1712A. .

例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度が高いほど前記反力を大きくする構成において、反力が大きい場合(すなわち、期待度が大きい場合)ほど、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手が増える(すなわち、左手1712Bのみから、左手1712Bと右手1712Cとの両方に増える)ようにすることで、押圧操作装置1712Aの操作面に触れている手の数に応じて、特別遊技状態への遷移に対する期待度を判り易く示唆することができる。 For example, in a configuration in which the reaction force increases as the degree of expectation for the transition to the special game state increases, the greater the reaction force (that is, the greater the degree of expectation), the more likely the user is touching the operation surface of the pressing operation device 1712A. By increasing the number of hands (that is, increasing only the left hand 1712B to both the left hand 1712B and the right hand 1712C), a special game state is entered according to the number of hands touching the operation surface of the pressing operation device 1712A. It is possible to easily suggest the degree of expectation for the transition of .

なお、上述した第11実施形態の構成を、押圧操作装置1261に代えて押圧操作装置261を押圧操作装置として用いた場合に適用する構成であってもよい。 Note that the configuration of the eleventh embodiment described above may be applied when the pressing operation device 261 is used as the pressing operation device instead of the pressing operation device 1261 .

<第12実施形態>
次に、図28を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)が設けられている構成において、上述した第11実施形態のパチンコ機100と同様、遊技者が押圧操作装置を好適に操作できるような工夫を施している。
<Twelfth Embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment, as a variable display (variable effect) that can be displayed on the decorative symbol display device 479 when the start winning of the special symbol occurs, a variable display (that is, In a configuration in which a variable display capable of producing a predetermined effect is provided by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 during a predetermined operable period, similar to the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment described above, It is devised so that the player can suitably operate the pressing operation device.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第11実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第12実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第11実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第11実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to eleventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the twelfth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any one of the first to eleventh embodiments described above, or from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the eleventh embodiment.

図28(図28(A)および図28(B))は、第12実施形態のパチンコ機100において、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中に装飾図柄表示装置479に表示される表示内容の一例を示す画面図である。 28 (FIGS. 28(A) and 28(B)) are displayed on the decorative pattern display device 479 during an operable period in the variable display configured to enable operation input in the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment. FIG. 10 is a screen diagram showing an example of display contents.

なお、図28(A)においては、参考のため、演出画像1715において画像として描画される押圧操作装置1715Aにおける操作面の位置に対する、パチンコ機100が実際に備えている押圧操作装置であって押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261における操作面の位置を一点鎖線XAにより図示している。 In FIG. 28A, for reference, the pressing operation device actually provided in the pachinko machine 100 and the pressing operation device 1715A, which is actually included in the pachinko machine 100, is shown in relation to the position of the operation surface of the pressing operation device 1715A drawn as an image in the effect image 1715. The position of the operation surface of the pressing operation device 1261 corresponding to the operation device 1715A is indicated by a dashed line XA.

ここで、「押圧操作装置1715Aの操作面」とは、押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261に対して遊技者が操作を行う際に触れる面に対応する面である。よって、下方側への押圧操作が可能な押圧操作装置1261に対応する画像である押圧操作装置1715Aにおいては、当該押圧操作装置1715Aにおける上側面(上端面)が操作面となる。 Here, the "operation surface of the pressing operation device 1715A" is a surface corresponding to the surface that the player touches when operating the pressing operation device 1261 corresponding to the pressing operation device 1715A. Therefore, in the pressing operation device 1715A, which is an image corresponding to the pressing operation device 1261 that can be pressed downward, the upper side surface (upper end surface) of the pressing operation device 1715A becomes the operation surface.

本実施形態のパチンコ機100においては、図28に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間中において、上述した第11実施形態のパチンコ機100と同様の演出画像1711および表示情報1713が装飾図柄表示装置479に表示されるとともに、押圧操作装置1261の動きに関する演出に対応する演出画像1715が装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 28, during the operable period in the variable display configured to allow operation input, the effect image 1711 similar to the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment described above and The display information 1713 is displayed on the decorative pattern display device 479 and the effect image 1715 corresponding to the effect regarding the movement of the pressing operation device 1261 is displayed on the decorative pattern display device 479 .

演出画像1715は、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置1715Aに対応する画像を含む画像(より詳細には、動画像)である。より詳細には、演出画像1715は、押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する状態(図28(A)参照)から、押圧操作装置1715Aが下方側に移動した後(図28(B)参照)、当該押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置となるまで上方側へ移動(上昇)する一連の往復動作が少なくとも1回行われる(複数回繰り返される)演出に対応する動画像である。 The effect image 1715 is an image (more specifically, a moving image) including an image corresponding to the pressing operation device 1715A corresponding to the pressing operation device 1261. FIG. More specifically, the effect image 1715 is displayed after the pressing operation device 1715A moves downward (see FIG. 28B) from the state in which the operation surface of the pressing operation device 1715A is positioned at the neutral position (see FIG. 28A). )) is a moving image corresponding to an effect in which a series of reciprocating motions in which the operation surface of the pressing operation device 1715A moves upward (rises) until it reaches the neutral position is performed at least once (repeated multiple times). .

本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において画像として描画される押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q1から、基準位置Q0(例えば、押圧操作装置1261を収容する開口R(図24参照)に対応する開口の周縁の少なくとも一部の位置)までの距離LAが、パチンコ機100が実際に備えている押圧操作装置であって押圧操作装置1715Aに対応する押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q2から基準位置Q0までの距離LBより長くなるよう構成される。なお、距離LBに対する距離LAの比率は、例えば、略1.2倍以上であることがよく、略1.5倍以上であることが好ましく、略2倍以上であることが好適である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the operation surface of the pressing operation device 1715A drawn as an image in the effect image 1715 is located at the neutral position, the operation surface moves from the position Q1 to the reference position Q0 (for example, pressing operation The distance LA to the position of at least a part of the periphery of the opening corresponding to the opening R (see FIG. 24) accommodating the device 1261 is the pressing operation device actually provided in the pachinko machine 100 and the pressing operation device 1715A. is longer than the distance LB from the position Q2 of the operation surface to the reference position Q0 when the operation surface of the pressing operation device 1261 corresponding to is positioned at the neutral position. The ratio of the distance LA to the distance LB is, for example, preferably approximately 1.2 times or more, preferably approximately 1.5 times or more, and approximately 2 times or more.

押圧操作装置1261の操作面が所定の中立位置に位置する構成においては、当該中立位置(位置Q2)に対応する位置Q1を操作面の中立位置とする押圧操作装置1715Aに対応する画像が、副制御基板940のROMの所定領域に予め準備され、副制御基板940は、当該画像を用いて演出画像1715の表示制御を実行する。 In a configuration in which the operation surface of pressing operation device 1261 is positioned at a predetermined neutral position, an image corresponding to pressing operation device 1715A having position Q1 corresponding to the neutral position (position Q2) as the neutral position of the operation surface is displayed as a secondary image. It is prepared in advance in a predetermined area of the ROM of the control board 940, and the sub control board 940 executes display control of the effect image 1715 using the image.

なお、押圧操作装置1261の操作面が複数種類の中立位置に位置可能である構成においては、各中立位置(位置Q2)に応じた異なる位置Q1を中立位置とする複数種類の押圧操作装置1715Aに対応する画像を準備する構成であってもよい。かかる構成においては、副制御基板940は、操作面が中立位置に位置する場合における押圧操作装置1261における操作面の位置を、当該押圧操作装置1261の作動機構860が備えるエンコーダによる検出結果に基づいて検出し、当該検出された位置に対応する押圧操作装置1715Aの画像を用いて演出画像1715の表示制御を実行する構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the operation surface of the pressing operation device 1261 can be positioned at a plurality of types of neutral positions, the plurality of types of pressing operation devices 1715A having different neutral positions (positions Q2) corresponding to different positions Q1 are provided. It may be configured to prepare a corresponding image. In this configuration, the sub-control board 940 determines the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface is located at the neutral position, based on the detection result of the encoder provided in the operating mechanism 860 of the pressing operation device 1261. A configuration may be employed in which display control of the effect image 1715 is executed using the image of the pressing operation device 1715A corresponding to the detected position.

あるいは、副制御基板940は、中立位置が変化した場合に当該中立位置における押圧操作装置1261の操作面の位置を随時検出し、当該検出された位置に対応する位置が操作面の中立位置となる押圧操作装置1715Aを演出画像1715において描画する構成であってもよい。 Alternatively, when the neutral position changes, the sub-control board 940 constantly detects the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 at the neutral position, and the position corresponding to the detected position becomes the neutral position of the operation surface. A configuration in which the pressing operation device 1715A is drawn in the effect image 1715 may be employed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において押圧操作装置1715A(より詳細には、押圧操作装置1715Aの操作面)が上下方向に往復動作する場合における往復速度が、押圧操作装置1715Aに対応する実在の押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が上下方向に往復動作する場合における往復速度より速くなるよう構成される。なお、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率は、例えば、略1.5以上であることがよく、略2以上であることが好ましく、略3以上であることが好適である。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reciprocating speed when the pressing operation device 1715A (more specifically, the operation surface of the pressing operation device 1715A) reciprocates vertically in the effect image 1715 is It is configured to be faster than the reciprocating speed when the actual pressing operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the pressing operation device 1261) corresponding to 1715A reciprocates vertically. The ratio of the reciprocating speed of the pressing operation device 1715A to the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 is, for example, preferably approximately 1.5 or more, preferably approximately 2 or more, and approximately 3 or more. preferred.

本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940の制御によって押圧操作装置1261が上下方向に動作する際の往復速度と、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率であって略1より大きい比率が予め設定されており、副制御基板940は、押圧操作装置1715Aが、予め規定された押圧操作装置1261の往復速度および前記比率とに応じた往復速度で上下方向に往復動作するよう、演出画像1715に対する表示制御を実行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reciprocating speed when the pressing operation device 1261 moves vertically under the control of the sub-control board 940, and the ratio of the reciprocating speed of the pressing operation device 1715A to the reciprocating speed of the pressing operation device 1261. and a ratio greater than approximately 1 is set in advance. display control is executed for the effect image 1715 so as to reciprocate to .

あるいは、押圧操作装置1261の往復速度に対する押圧操作装置1715Aの往復速度の比率であって略1より大きい比率が予め規定されており、制御基板940は、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合に、押圧操作装置1261の作動機構860が備えるエンコーダによる検出結果に基づいて、当該押圧操作装置1261の往復速度を検出し、演出画像1715において、押圧操作装置1715Aが、当該検出された往復速度と予め規定された前記比率とに応じた往復速度で上下方向に往復動作するよう、演出画像1715に対する表示制御を実行する構成であってもよい。 Alternatively, a ratio of the reciprocating speed of the depressing operation device 1715A to the reciprocating speed of the depressing operation device 1261, which is greater than approximately 1, is defined in advance, and the control board 940 detects that the depressing operation has been performed on the depressing operation device 1261. In this case, the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 is detected based on the detection result by the encoder provided in the actuating mechanism 860 of the pressing operation device 1261, and the pressing operation device 1715A displays the detected reciprocating speed in the effect image 1715. and the ratio defined in advance.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、演出画像1715において、押圧操作装置1715Aの側面の一部(例えば、押圧操作装置1715Aの操作面が中立位置に位置する場合において遊技者が視認可能な領域の下端側)に、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な期待度情報1715Bが所定の確率で表示されるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the effect image 1715, a part of the side surface of the pressing operation device 1715A (for example, when the operation surface of the pressing operation device 1715A is positioned at the neutral position, the player can see the The lower end side of the area) is configured to display the expectation information 1715B capable of suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state with a predetermined probability.

期待度情報1715Bは、例えば、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な文字列(例えば、「熱い!」や「熱いかも!?」など)を含む情報であってもよく、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能な画像(例えば、期待度の高さに応じた各表情のキャラクタの画像など)であってもよい。期待度情報1715Bは、示唆する期待度の高さに応じて複数種類のものが準備されている。なお、図28(A)に示す例において、期待度情報1715Bは、特別遊技状態への遷移に対する期待度が比較的高いことを示唆可能な文字列「熱い!」によって構成される。 The expectation level information 1715B may be information including, for example, a character string (for example, "Hot!" It may be an image that can suggest the degree of expectation for the transition to the state (for example, an image of a character with each facial expression according to the degree of expectation). A plurality of types of expectation level information 1715B are prepared according to the suggested level of expectation. In the example shown in FIG. 28A, the expectation level information 1715B is composed of a character string "hot!" that can suggest that the expectation level for the transition to the special game state is relatively high.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、押圧操作装置1715Aの操作面が所定の中立位置に位置する場合における当該操作面の位置(位置Q1)から基準位置(位置Q0)までの距離LAが、押圧操作装置1261の操作面が当該所定の中立位置に位置する場合における当該操作面の位置(位置Q2)から基準位置までの距離LBより長くなるよう構成されるとともに、押圧操作装置1715Aの操作面が上下方向に往復動作する場合における往復速度が、押圧操作装置1261の操作面が上下方向に往復動作する場合における往復速度より速くなるよう構成される。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the operation surface of the pressing operation device 1715A is located at a predetermined neutral position, the distance from the position (position Q1) of the operation surface to the reference position (position Q0) is The distance LA is longer than the distance LB from the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 (position Q2) to the reference position when the operation surface of the pressing operation device 1261 is positioned at the predetermined neutral position. The reciprocating speed when the operation surface of 1715A reciprocates in the vertical direction is configured to be faster than the reciprocating speed when the operation surface of the pressing operation device 1261 reciprocates in the vertical direction.

よって、副制御基板940は、特別図柄の始動入賞が生じ、かつ、操作入力可能に構成された変動表示が選定された場合に、押圧操作装置1261に対する押込操作の操作可能期間において、押圧操作装置1715Aの操作面の位置が、副制御基板940の制御による押圧操作装置1261の変位量とは異なる変位量の態様、または、副制御基板940の制御による押圧操作装置1261の往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像(演出画像1715)を表示させることができる。これにより、遊技者に、押圧操作装置1261の動作を判り易く示唆することができる。 Therefore, when the start winning of the special symbol occurs and the variable display configured to enable operation input is selected, the sub-control board 940 can operate the pressing operation device 1261 during the operable period of the pressing operation device 1261. The position of the operation surface of 1715A differs from the displacement amount of the pressing operation device 1261 controlled by the sub-control board 940, or the reciprocating motion different from the reciprocating speed of the pressing operation device 1261 controlled by the sub-control board 940. A moving image (effect image 1715) including at least one aspect of speed can be displayed. As a result, the operation of the pressing operation device 1261 can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

なお、副制御基板940は、演出画像1715(動画像)が前記表示部に表示されている状況において、押圧操作装置1261を操作させて当該押圧操作装置1261の操作面の位置を変化させる制御を行う構成としてもよい。かかる構成によれば、操作面の位置が変化する押圧操作装置1261の動作中に、装飾図柄表示装置479に表示された演出画像1715を遊技者に視認させることで、押圧操作装置1261の動作態様を具体的に把握させることができる。 Note that the sub control board 940 performs control to change the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 by operating the pressing operation device 1261 in a situation where the effect image 1715 (moving image) is displayed on the display unit. It is good also as a structure to carry out. According to this configuration, the operating mode of the pressing operation device 1261 can be changed by allowing the player to visually recognize the effect image 1715 displayed on the decorative pattern display device 479 during the operation of the pressing operation device 1261 in which the position of the operation surface changes. can be grasped concretely.

<第13実施形態>
次に、図29を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の始動入賞が生じた場合に装飾図柄表示装置479に表示可能な変動表示(変動演出)として、操作入力可能に構成された変動表示が(すなわち、所定の操作可能期間中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行うことによって所定の演出を現出可能な変動表示)設けられている構成において、遊技者が操作可能期間の残量を好適に把握できるような工夫を施している。
<Thirteenth Embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the thirteenth embodiment, a variable display (ie, , and a variable display capable of producing a predetermined effect by performing a pressing operation on the pressing operation device 1261 during a predetermined operable period. We are trying to make it possible.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第12実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第13実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第12実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第12実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to twelfth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the thirteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to any one of the first to twelfth embodiments described above, or may be added from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the twelfth embodiment.

図29は、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間の残量と押圧操作装置1261の状態との関係を示す模式図である。より詳細には、図29(A)は、操作可能期間の開始タイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図であり、図29(B)は、操作可能期間内の所定のタイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図であり、図29(C)は、操作可能期間の終了タイミングにおける装飾図柄表示装置479の表示内容と押圧操作装置1261の状態とを示す図である。 FIG. 29 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining amount of the operable period and the state of the pressing operation device 1261 in the variable display configured to enable operation input. More specifically, FIG. 29A is a diagram showing the display contents of the decorative design display device 479 and the state of the pressing operation device 1261 at the start timing of the operable period, and FIG. It is a diagram showing the display contents of the decorative design display device 479 and the state of the pressing operation device 1261 at a predetermined timing within the period, and FIG. 29C is the display of the decorative design display device 479 at the end timing of the operable period. 12A and 12B are diagrams showing the contents and the state of the pressing operation device 1261. FIG.

図29に示すように、操作入力可能に構成された変動表示における操作可能期間においては、操作可能期間であることを示唆可能な表示情報1721と、操作可能期間の残量を報知可能な期間残量情報1722とが装飾図柄表示装置479に表示される。この操作可能期間において、遊技者が、押圧操作装置1261を操作すると、特別図柄抽選の当否や、特別遊技状態への遷移の期待度に対応した演出が、その操作に同期して実行される。 As shown in FIG. 29, in the operable period in the variable display configured to enable operation input, display information 1721 capable of suggesting that it is an operable period and the remaining period of the operable period can be notified. Quantity information 1722 is displayed on the decorative design display device 479 . During this operable period, when the player operates the pressing operation device 1261, an effect corresponding to the success or failure of the special symbol lottery and the degree of expectation of the transition to the special game state is executed in synchronization with the operation.

表示情報1721は、例えば、押圧操作装置1261に対する押込操作を促し得る文字列(例えば、「PUSH!」や「押せ!」など)を含む情報であってもよく、押圧操作装置1261に対する操作に対応する画像(例えば、押圧操作装置1261に対応する押圧操作装置が連打されている画像など)を含む情報であってもよい。図29に示す例において、表示情報1721は、押圧操作装置1261に対する押込操作を促し得る文字列「PUSH!」によって構成される。 The display information 1721 may be, for example, information including a character string (for example, “PUSH!” The information may also include an image of pressing operation devices corresponding to the pressing operation device 1261 (for example, an image in which the pressing operation device corresponding to the pressing operation device 1261 is repeatedly pressed). In the example shown in FIG. 29, the display information 1721 is composed of a character string "PUSH!"

期間残量情報1722は、例えば、時間経過に伴う操作可能期間の残量の減少を表すプログレスバーであってもよいし、操作可能期間の残量の変化に応じて変化する数値であってもよい。図29に示す例において、表示情報1721は、期間残量情報1722は、プログレスバーによって構成される。 The period remaining amount information 1722 may be, for example, a progress bar indicating the decrease in the remaining amount of the operable period with the passage of time, or a numerical value that changes according to changes in the remaining amount of the operable period. good. In the example shown in FIG. 29, display information 1721 and period remaining amount information 1722 are configured by a progress bar.

具体的に、操作可能期間の開始タイミングにおいて、期間残量情報1722としてのプログレスバーは、図29(A)に示すように、操作可能期間の残量が当該操作可能期間の全量であることを示す。操作可能期間が開始すると、その後は時間経過に伴って操作可能期間の残量が減少することを示すべく、図29(B)に示すように、当該プログレスバーが徐々に短くなっていく。そして、操作可能期間の終了タイミングにおいて、当該プログレスバーは、図29(C)に示すように、操作可能期間の残量がゼロになったことを示す。 Specifically, at the start timing of the operable period, the progress bar as the period remaining amount information 1722 indicates that the remaining amount of the operable period is the full amount of the operable period, as shown in FIG. show. After the start of the operable period, the progress bar gradually shortens as shown in FIG. 29B to indicate that the remaining amount of the operable period decreases with the passage of time. Then, at the end timing of the operable period, the progress bar indicates that the remaining amount of the operable period has become zero, as shown in FIG. 29(C).

本実施形態のパチンコ機100においては、操作可能期間の開始から終了までの期間において、押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が、中立位置から当該中立位置より下方側に設定された所定の終点位置まで略一定の速度で下降(移動)するよう構成される。かかる押圧操作装置1261の移動制御は、副制御基板940によって行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period from the start to the end of the operable period, the pressing operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the pressing operation device 1261) moves from the neutral position to below the neutral position. It is configured to descend (move) at a substantially constant speed to a predetermined end point position set on the side. Movement control of the pressing operation device 1261 is performed by the sub-control board 940 .

具体的に、操作可能期間の開始タイミングにおいては、図29(A)に示すように、押圧操作装置1261は、その操作面が所定の中立位置(位置Q11)に位置し、操作可能期間の開始後は、図29(B)に示すように、押圧操作装置1261の操作面の位置が、時間経過に伴う操作可能期間の残量の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降する。そして、操作可能期間の終了タイミングにおいて、図29(C)に示すように、押圧操作装置1261の操作面の位置は、予め設定された所定の終点位置に達する。 Specifically, at the start timing of the operable period, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 29B, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 gradually descends at a substantially constant speed as the remaining amount of the operable period decreases with the passage of time. Then, at the end timing of the operable period, as shown in FIG. 29C, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches a preset end point position.

なお、副制御基板940は、操作可能期間において押圧操作装置1261が下降する速度を、押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q11と押圧操作装置1261の操作面が終点位置に位置する場合における当該操作面の位置Q10との間の距離と、操作可能期間の長さとに基づいて決定する。 The sub-control board 940 determines the descending speed of the pressing device 1261 during the operable period by determining the position Q11 of the operation surface of the pressing device 1261 when the operation surface of the pressing device 1261 is at the neutral position and the operation of the pressing device 1261. It is determined based on the distance from the position Q10 of the operation surface when the surface is located at the end position, and the length of the operable period.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940により選定される変動表示の内容(態様)として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、その特定の変動表示において、押圧操作装置1261の操作面の位置が、副制御基板940の制御によって、操作可能期間の開始から終了までの期間において、中立位置から下方向へ変位させられる。このため、遊技者は、操作面の高さ位置を通じて、操作可能期間の残り時間を把握することができる。例えば、装飾図柄表示装置479を視認していないで遊技をしている状況においても、押圧操作装置1261の操作面を通じて、操作可能期間が発生したことと、その残り時間の長さとを把握することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the content (mode) of the variable display selected by the sub-control board 940, the player operates the pressing operation device 1261 during the period of the variable display according to the mode. A specific variable display including the possible operable period is provided, and in the specific variable display, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 changes from the start to the end of the operable period under the control of the sub-control board 940. During the period, it is displaced downward from the neutral position. Therefore, the player can grasp the remaining time of the operable period through the height position of the operation surface. For example, even when playing a game without visually recognizing the decorative pattern display device 479, the generation of the operable period and the length of the remaining time can be grasped through the operation surface of the pressing operation device 1261.例文帳に追加can be done.

なお、期間残量情報1722は、必ずしも表示する必要はなく、省略してもよい。すなわち、操作可能期間の残り時間の長さを押圧操作装置1261の操作面の高さのみによって遊技者に認識させるようにしてもよい。 Note that the period remaining amount information 1722 does not necessarily have to be displayed, and may be omitted. That is, the player may be made to recognize the length of the remaining time of the operable period only by the height of the operation surface of the pressing operation device 1261 .

また、操作可能期間の開始から終了までの一部の期間において、押圧操作装置1261の操作面の位置が動作するようにしてもよく、例えば、残り時間が半分以下となった場合に、次第に操作面が移動動作するように、副制御基板940の制御を構成してもよい。 Further, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 may be moved during a part of the period from the start to the end of the operable period. The control of the sub-control board 940 may be configured so that the surface moves.

また、押圧操作装置1261の操作面が周辺部位から突出する場合には、その突出部分に時間に対応した文字(目盛り)をいれてもよい。 In addition, when the operation surface of the pressing operation device 1261 protrudes from the peripheral portion, characters (scales) corresponding to time may be put on the protruding portion.

また、操作可能期間の開始から終了までの期間において、次第に、押圧操作装置1261の操作面が上昇する期間を含むようにしてもよく、例えば、操作可能期間の開始から所定の中立位置まで上昇して期間の終了を遊技者に知らせるようにしてもよいし、一旦上昇した後に、次第に下降する構成とし、初期位置より高い状況によって操作可能期間を示唆するようにしてもよい。 Further, the period from the start to the end of the operable period may include a period in which the operation surface of the pressing operation device 1261 gradually rises. Alternatively, it may be configured such that it rises once and then gradually descends, suggesting the operable period depending on the state higher than the initial position.

<第14実施形態>
次に、図30を参照して、第14実施形態について説明する。第14実施形態のパチンコ機100においては、実行中の変動表示の残り時間を遊技者が好適に把握できるような工夫を施している。
<14th Embodiment>
Next, referring to FIG. 30, a fourteenth embodiment will be described. The pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment is devised so that the player can preferably grasp the remaining time of the variable display being executed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第13実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第14実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第13実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第13実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to thirteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the fourteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to any one of the first to thirteenth embodiments described above, or from the first embodiment described above. It may be provided instead of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the thirteenth embodiment.

図30は、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の状態との関係を示す模式図である。図30に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示の開始から終了までの期間において、押圧操作装置1261(より詳細には、押圧操作装置1261の操作面)が、中立位置から当該中立位置より下方側に設定された所定の終点位置まで略一定の速度で下降(移動)するよう構成される。かかる押圧操作装置1261の移動制御は、副制御基板940によって行われる。 FIG. 30 is a schematic diagram showing the relationship between the remaining time of the variable display and the state of the pressing operation device 1261. As shown in FIG. As shown in FIG. 30, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the pressing operation device 1261 (more specifically, the operation surface of the pressing operation device 1261) is in the neutral position during the period from the start to the end of the variable display. from the neutral position to a predetermined end position set below the neutral position at a substantially constant speed. Movement control of the pressing operation device 1261 is performed by the sub-control board 940 .

具体的に、変動表示の開始タイミングにおいては、押圧操作装置1261は、その操作面が所定の中立位置(位置Q11)に位置し、操作可能期間の開始後は、押圧操作装置1261の操作面の位置が、時間経過に伴う変動表示の残り時間の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降する。そして、変動表示の終了タイミングにおいて、押圧操作装置1261の操作面の位置は、予め設定された所定の終点位置に達する。 Specifically, at the start timing of the variable display, the operation surface of the pressing operation device 1261 is positioned at a predetermined neutral position (position Q11). The position gradually descends at a substantially constant speed as the remaining time of the variable display decreases over time. Then, at the end timing of the variable display, the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 reaches a preset end point position.

なお、副制御基板940は、変動表示中に押圧操作装置1261が下降する速度を、押圧操作装置1261の操作面が中立位置に位置する場合における当該操作面の位置Q11と押圧操作装置1261の操作面が終点位置に位置する場合における当該操作面の位置Q10との間の距離と、操作可能期間の長さとに基づき決定する。 The sub-control board 940 determines the descending speed of the pressing device 1261 during the variable display by determining the position Q11 of the operation surface of the pressing operation device 1261 when the operation surface of the pressing operation device 1261 is at the neutral position and the operation of the pressing operation device 1261. It is determined based on the distance from the position Q10 of the operation surface when the surface is located at the end position and the length of the operable period.

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、特別図柄の始動入賞が生じて変動表示が実行される場合に、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が、変動表示の開始から変動表示の終了までの期間(変動期間)における変動表示の進行に応じて、中立位置から下方向へ徐々に変位する制御を実行する。このため、遊技者には、操作面の高さの変化を視認したり、操作面に手を触れた感覚によって、変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the start winning of the special symbol occurs and the variable display is executed, the sub-control board 940 causes the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 to change. In accordance with the progress of the variable display during the period from the start of the display to the end of the variable display (variation period), control is executed to gradually displace downward from the neutral position. For this reason, it is possible to provide the player with a game feature in which the player can visually recognize the change in the height of the operation surface and can recognize the progress of the variable display by the feeling of touching the operation surface.

また、副制御基板940は、時間経過に伴う変動表示の残り時間の減少に応じて略一定の速度で徐々に下降するように操作面を制御するので、変動表示の進行の程度や残り時間を、遊技者が理解し易くすることができる。 In addition, the sub-control board 940 controls the operation surface so that it gradually descends at a substantially constant speed in accordance with the decrease in the remaining time of the variable display over time. , can be easier for the player to understand.

なお、押圧操作装置1261の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で下降(移動)する動作は、変動表示の開始から終了までに必ずしも設定する必要はなく、リーチ状態となった後の期間としてもよいし、変動表示の開始からリーチとなるまでの期間とするなど、他の期間としてもよい。 It should be noted that the operation of the operation surface of the pressing operation device 1261 descending (moving) at a substantially constant speed from the neutral position to the end point position does not necessarily need to be set from the start to the end of the variable display, and the reach state is reached. It may be a later period, or it may be another period such as a period from the start of the variable display to reaching reach.

また、押圧操作装置1261の操作面の進行速度は、略一定の速さと必ずしもする必要はなく、状況に応じて異なる速度としてもよい。例えば、リーチ状態となるまでの速度と、リーチ状態となった後の速度を異ならせるようにしてもよい。 Further, the advancing speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be substantially constant speed, and may be different speeds depending on the situation. For example, the speed before entering the reach state and the speed after entering the reach state may be different.

また、押圧操作装置1261の操作面の進行速度は、略一定の速さと必ずしもする必要はなく、これに代えて、又はこれに加えて、段階的に進行する区間を含むようにしてもよい。例えば、一定時間(例えば、10秒)経過する毎に、一定量(例えば、5mm)下がるようにしてもよい。 Further, the advancing speed of the operation surface of the pressing operation device 1261 does not necessarily have to be substantially constant speed, and instead or in addition to this, it may include a stepwise advancing section. For example, it may be lowered by a certain amount (eg, 5 mm) every time a certain period of time (eg, 10 seconds) elapses.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御は、変動表示の開始の際の抽選によって実行されるものであってもよく、または、遊技者が変動表示の演出として押圧操作装置1261の機能を選択可能とした場合における1つの機能として遊技者が設定可能にしてもよい。 Further, the control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the pressing operation device 1261 may be executed by a lottery at the start of the variable display, or the player may perform the variable display effect. , the player may be able to set the function as one of the functions of the pressing operation device 1261 that can be selected.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、押圧操作装置の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で上昇(移動)する動作が行われるようにしてもよい。 Further, as a control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the pressing operation device 1261, the operation surface of the pressing operation device moves upward (moves) from the neutral position to the end position at a substantially constant speed. You may do so.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、上記した非遊技状態中(待機中)に所定の操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)による変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示されるように構成したパチンコ機100の当該変動表示に対して操作面が変動表示の残り時間に対応して動作するようにしてもよい。 In addition, as a control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the pressing operation device 1261, when a predetermined operation is performed during the above-described non-game state (during standby), a special symbol is started during the game. A pachinko machine 100 constructed so that a decorative pattern display device 479 displays a variable display (variable performance) according to a mode (contents of variable display, variable pattern) selected under the same selection conditions as when a prize is won. For the variable display, the operation surface may operate corresponding to the remaining time of the variable display.

<第15実施形態>
次に、図31および図32を参照して、第15実施形態について説明する。第15実施形態のパチンコ機100においては、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合に、当該変動表示の一部区間の経過に要する時間が、当該押込操作が行われなかった場合に比べて短くなるよう構成される。
<Fifteenth Embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. In the pachinko machine 100 of the fifteenth embodiment, when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display, the pressing operation is not performed for the time required for the passage of the partial section of the variable display. It is configured to be shorter than the case.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第14実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第15実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第14実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第14実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to fourteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the fifteenth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of any one of the first to fourteenth embodiments described above, or from the first embodiment described above. It may be provided in place of a part of the configuration of any pachinko machine 100 of the fourteenth embodiment.

図31は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートである。より詳細には、図31(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合における変動表示のタイムチャートであり、図31(B)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示のタイムチャートである。 FIG. 31 is a time chart for explaining an example of the progress of the variable display when the pressing operation device 1261 is pressed during the variable display. More specifically, FIG. 31A is a time chart of variable display when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during variable display, and FIG. 12 is a time chart of a variable display when a pressing operation is performed on 1261;

図31(A)に示すように、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合(すなわち、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われることなく変動表示が終了する場合)、時刻T0において開始された変動表示は、時刻T1において終了する(確定表示が表示される)。当該変動表示においては、時刻T2において内容Aが現出し、時刻T2より後の時刻T3において内容Bが現出し、時刻T3より後の時刻T4において内容Cが現出する。内容A~Cとしては、リーチ状態の発生や、キャラクタや文字の現出による演出の実行、キャラクタの動作(例えば、戦いを行った後の勝敗など)が例示される。 As shown in FIG. 31A, when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display (that is, when the varying display ends without performing a pressing operation on the pressing operation device 1261), time T0 is reached. The variable display started at time T1 ends (fixed display is displayed). In the variable display, content A appears at time T2, content B appears at time T3 after time T2, and content C appears at time T4 after time T3. Examples of the contents A to C include the occurrence of a ready-to-reach state, the execution of effects by the appearance of characters and characters, and the actions of characters (for example, victory or defeat after fighting).

図31(B)に示すように、時刻T0において開始された変動表示において、内容Aが現出する時刻T2において押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合には、副制御基板940は、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進める。 As shown in FIG. 31(B), in the variable display started at time T0, when the pressing operation device 1261 is pressed at time T2 when content A appears, the sub-control board 940 The progress of the variable display is advanced according to the operation amount of the pressing operation device 1261 until the pressing operation is completed.

これにより、例えば、図31(B)に示すように、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が所定の第1操作量(変位量または移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3にて現出する内容Bが、当該押込操作を終了した時刻T5において現出する。 As a result, for example, as shown in FIG. 31B, when the pressing operation device 1261 is operated with a predetermined first operation amount (displacement amount or moving speed) during the period from time T2 to time T5. Content B, which appears at time T3 when the pressing operation is not performed, appears at time T5 when the pressing operation ends.

つまり、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261が第1操作量で押込操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T2から時刻T3までの期間に表示される変動表示の内容(すなわち、内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容)が、押圧操作装置1261に対する押込操作を開始してから終了するまでの期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)において早送りで進行される(早送り再生される)。 In other words, when the pressing operation device 1261 is pressed with the first operation amount during the period from time T2 to time T5, it is displayed during the period from time T2 to time T3 when the pressing operation is not performed. The contents of the variable display (that is, the series of display contents from content A to content B) are displayed during the period from the start to the end of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (that is, from time T2 to time T5). period) is fast-forwarded (fast-forwarded).

よって、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261が第1操作量で押込操作された場合には、当該押込操作が行われない場合に時刻T2から時刻T3までの期間で表示された変動表示の内容が、当該期間より短い期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)で進行するので、その分、内容Cの現出タイミングも早まる。 Therefore, when the pressing operation device 1261 is pressed with the first operation amount during the period from time T2 to time T5, the display is performed during the period from time T2 to time T3 when the pressing operation is not performed. Since the content of the variable display progresses in a period shorter than the period (that is, the period from time T2 to time T5), the appearance timing of the content C is also advanced accordingly.

具体的に、図31(B)に示すように、時刻T5において押圧操作装置1261の押込操作を終了した場合、内容Cは、時刻T4より早い時刻T6において現出する。なお、時刻T5から内容Cが現出する時刻T6までの間隔は、時刻T3から時刻T4までの間隔(時刻T4と時刻T3との差分)に等しい。 Specifically, as shown in FIG. 31B, when the pressing operation of the pressing operation device 1261 ends at time T5, content C appears at time T6 earlier than time T4. The interval from time T5 to time T6 when content C appears is equal to the interval from time T3 to time T4 (difference between time T4 and time T3).

時刻T6において内容Cが現出した後、時刻T4から時刻T1までの間隔(時刻T1と時刻T4との差分)に等しい時間が経過した時刻T7において、停止表示によって変動結果が表示され、その後、時刻T1まで停止表示が継続し、時刻T1において確定表示が表示される(変動表示が終了する)。 After content C appears at time T6, at time T7 after a period of time equal to the interval from time T4 to time T1 (difference between time T1 and time T4), the fluctuation result is displayed by stop display, and thereafter, The stop display continues until time T1, and the fixed display is displayed at time T1 (the variable display ends).

このように、押圧操作装置1261に対する押込操作によって変動表示の一部が早送り再生された場合であっても、時刻T7において表示された停止表示を時刻T1まで継続することによって、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示期間(すなわち、変動表示が開始されてから終了するまでの期間を、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合と同一の変動表示期間にすることができる。 As described above, even if part of the variable display is fast-forwarded by the pressing operation on the pressing operation device 1261, the stop display displayed at time T7 is continued until time T1 so that the pressing operation during the variable display can be performed. The variable display period when the operation device 1261 is pressed (that is, the period from the start to the end of the variable display) is the same variation as when the pressing operation is not performed on the pressing operation device 1261 during the variable display. Can be a display period.

よって、押圧操作装置1261に対する押込操作によって変動表示の一部が早送り再生された場合であっても、主制御基板920による図柄の変動表示の制御を変更することなく、主制御基板920による図柄の変動表示と副制御基板940による図柄(装飾図柄)の変動表示とを同期させることができる。 Therefore, even if part of the variable display is fast-forwarded by the pressing operation on the depressing operation device 1261, the control of the variable display of the symbols by the main control board 920 is not changed. The variable display and the variable display of the design (decorative design) by the sub-control board 940 can be synchronized.

一方で、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が前記第1操作量とは異なる所定の第2操作量(例えば、第1操作量に対応する変位量より大きい変位量、または、第1操作量に対応する移動速度より速い移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3より後の時刻T4にて現出する内容Cを、当該押込操作を終了した時刻T5において現出させることができる。 On the other hand, during the period from time T2 to time T5, the pressing operation on the pressing operation device 1261 is performed by a predetermined second operation amount different from the first operation amount (for example, a displacement amount larger than the displacement amount corresponding to the first operation amount). , or a moving speed higher than the moving speed corresponding to the first operation amount), content C that appears at time T4 after time T3 when the pressing operation is not performed, It can be made to appear at time T5 when the pressing operation is finished.

これにより、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が第2操作量で操作された場合には、時刻T2から時刻T5までの期間において、当該変動表示における内容Aから内容Bを経て内容Cに至るまでの一連の表示内容が、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が第1操作量で操作された場合(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間において内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容が表示される場合)に比べてより速い早送りで進行(再生)される。 As a result, when the pressing operation of the pressing operation device 1261 is performed with the second operation amount during the period from time T2 to time T5, content A to content A in the variable display is changed during the period from time T2 to time T5. A series of display contents from B to content C is the case where the pressing operation on the pressing operation device 1261 is operated with the first operation amount in the period from time T2 to time T5 (that is, from time T2 to time T5). A series of display contents from content A to content B are displayed in the period of ), progresses (reproduces) at a faster fast-forward rate than in the case where the display contents are displayed.

なお、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合に、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進めた後、当該押込操作が終了したタイミングで、変動表示の進行を、当該押込操作が行われないで変動表示が進行した場合にタイミングに戻す構成としてもよい。 Note that when a pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display, the pressing operation is performed after the progress of the variable display is advanced according to the amount of operation of the pressing operation device 1261 until the pressing operation is completed. is completed, the progress of the variable display may be returned to the timing when the variable display progresses without the pressing operation being performed.

図32は、当該構成を説明するためのタイムチャートであって、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における当該変動表示の進行の一例を説明するためのタイムチャートである。より詳細には、図32(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合における変動表示のタイムチャートであり、図32(B)は、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行った場合における変動表示のタイムチャートである。 FIG. 32 is a time chart for explaining the configuration, and is a time chart for explaining an example of progress of the variable display when the pressing operation device 1261 is pressed during the variable display. More specifically, FIG. 32A is a time chart of variable display when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during variable display, and FIG. 12 is a time chart of a variable display when a pressing operation is performed on 1261;

図32(A)に示すように、変動表示中に押圧操作装置1261に対する押込操作を行わない場合(すなわち、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われることなく変動表示が終了する場合)、時刻T0において開始された変動表示は、時刻T1において終了する(確定表示が表示される)。当該変動表示においては、時刻T2において内容Aが現出し、時刻T2より後の時刻T3において内容Bが現出し、時刻T3より後の時刻T4において内容Cが現出する。 As shown in FIG. 32A, when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 during the variable display (that is, when the varying display ends without performing a pressing operation on the pressing operation device 1261), time T0 is reached. The variable display started at time T1 ends (fixed display is displayed). In the variable display, content A appears at time T2, content B appears at time T3 after time T2, and content C appears at time T4 after time T3.

図32(B)に示すように、時刻T0において開始された変動表示において、内容Aが現出する時刻T2において押圧操作装置1261に対する押込操作が行われた場合には、上述した図31の場合と同様、副制御基板940は、当該押込操作が終了するまで、当該変動表示の進行を押圧操作装置1261の操作量に応じて進める。 As shown in FIG. 32(B), in the variable display started at time T0, when the pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 at time T2 when the content A appears, the case of FIG. Similarly, the sub control board 940 advances the progress of the variable display according to the operation amount of the pressing operation device 1261 until the pressing operation is completed.

よって、例えば、図32(B)に示すように、時刻T2から時刻T5までの期間において押圧操作装置1261に対する押込操作が所定の第1操作量(変位量または移動速度)で操作された場合には、当該押込操作が行われない場合において時刻T3にて現出する内容Bが、当該押込操作を終了した時刻T5において現出する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 32(B), when the pressing operation on the pressing operation device 1261 is performed with a predetermined first operation amount (displacement amount or moving speed) in the period from time T2 to time T5, Content B, which appears at time T3 when the pressing operation is not performed, appears at time T5 when the pressing operation ends.

これにより、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われない場合において時刻T2から時刻T3までの期間に表示される変動表示の内容(すなわち、内容Aから内容Bに至るまでの一連の表示内容)が、押圧操作装置1261に対する押込操作を開始してから終了するまでの期間(すなわち、時刻T2から時刻T5までの期間)において早送りで進行される(早送り再生される)。 As a result, the contents of the variable display displayed during the period from time T2 to time T3 when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 (that is, a series of display contents from content A to content B) are changed. , during the period from the start to the end of the pressing operation on the pressing operation device 1261 (that is, the period from time T2 to time T5), progresses in fast-forward (fast-forward playback).

時刻T5において押圧操作装置1261に対する押込操作を終了すると、図32(B)に示すように、変動表示の再生位置が、内容Bに対応する位置(当該変動表示における時刻T3に対応する位置)から、当該変動表示における時刻T3より前の時刻Tmに対応する位置まで巻き戻される。そして、当該変動表示の進行は、時刻Tmから通常通りに進行する(再生される)。 When the pressing operation on the pressing operation device 1261 ends at time T5, as shown in FIG. , is rewound to a position corresponding to time Tm before time T3 in the variable display. Then, the progress of the variable display progresses (reproduces) as usual from time Tm.

よって、押圧操作装置1261に対する第1操作量での押込操作を時刻T5において終了した場合には、図32(B)に示すように、当該変動表示は、時刻Tmから通常通りに進行し、時刻T3において内容Bが再度現出した後、時刻T4において内容Cが現出し、その後、押圧操作装置1261に対する押込操作が行われない場合と同様に時刻T1において当該変動表示が終了する(確定表示が表示される)。 Therefore, when the pressing operation with the first operation amount on the pressing operation device 1261 ends at time T5, as shown in FIG. After the content B reappears at T3, the content C appears at time T4, and thereafter, the variable display ends at time T1 in the same manner as when no pressing operation is performed on the pressing operation device 1261 (confirmation display is completed). Is displayed).

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、副制御基板940による装飾図柄表示装置479において実行される変動表示の制御として、押圧操作装置1261が操作された場合に、副制御基板940の制御によって、その操作が行われなければ所定の時間後に終了する変動表示の状態が、当該操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進むよう構成されている。このため、遊技者は、変動表示の進行を進めたいときに、進めたい区間まで、容易に進行させることができ、後で視認する予定であった演出などを前もって視認可能な遊技性を提供することができる。 Thus, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the pressing operation device 1261 is operated as the control of the variable display executed in the decorative symbol display device 479 by the sub-control board 940, the sub-control board 940 By the control of , the state of the variable display, which ends after a predetermined period of time if the operation is not performed, progresses from the state when the operation is performed according to the amount of operation by the operation. Therefore, when the player wants to proceed with the progress of the variable display, the player can easily proceed to the section he or she wants to proceed with, and thus provides a game property in which the performance that was planned to be viewed later can be viewed in advance. be able to.

なお、上記第15実施形態においては、変動表示の進行を押圧操作装置1261に対する押込操作の操作量に応じて進める場合について例示したが、遊技中に計時される所定の期間(例えば、操作可能期間)の進行を押圧操作装置1261に対する押込操作の操作量に応じて進める構成であってもよい。 In the fifteenth embodiment described above, the case where the progress of the variable display is advanced according to the amount of the pressing operation on the pressing operation device 1261 has been exemplified. ) may be advanced in accordance with the operation amount of the pressing operation on the pressing operation device 1261 .

また、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、変動表示の進行が、当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻るよう構成される(図32参照)。このため、主制御基板920における変動表示の進行の制御と、副制御基板940における変動表示の進行の制御とを同期させつつ、変動表示を早送りして、後に発生する事象を前もって認識できる遊技性を付加することができる。 In addition, under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display progresses according to the speed and amount of operation from the timing when the pressing operation device 1261 is operated, and the operation is performed. When finished, the progress of the variable display is configured to return to the timing when it progressed without the operation being performed (see FIG. 32). Therefore, while synchronizing the control of the progress of the variable display in the main control board 920 and the control of the progress of the variable display in the sub-control board 940, the variable display is fast-forwarded, and the event that will occur later can be recognized in advance. can be added.

なお、押圧操作装置1261が操作された場合に、副制御基板940の制御によって、押圧操作装置1261に対しての操作が行われなければ所定の時間後に終了する事象の状態を、当該操作によって進行させる対象とするのは、残り時間が設定されたタイマを用いた演出(例えば、3分以内に、「6」の図柄でのリーチを発生させたら大当り発生、といったミッション(指令)が発生した場合において、押圧操作装置1261の操作面が指令の残り時間に応じた高さに上昇し、遊技者が、操作面を押し込む操作をすることによって、次回以降の変動表示においてリーチが発生するか否かを視認可能としてもよい。 Note that when the pressing operation device 1261 is operated, the state of the event that ends after a predetermined period of time unless the pressing operation device 1261 is operated under the control of the sub-control board 940 is progressed by the operation. The target is a production using a timer with a set remaining time (for example, within 3 minutes, if a reach with a “6” pattern is generated, a big hit will occur). 3, whether or not reach occurs in the next and subsequent variable displays by raising the operating surface of the pressing operation device 1261 to a height corresponding to the remaining time of the command, and pushing the operating surface by the player. may be made visible.

また、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングに戻るように構成してもよい。例えば、非遊技状態中(待機中)に所定の操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された態様(変動表示の内容、変動パターン)によって実行される変動表示(変動演出)については、変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングに戻るように構成してもよく、これにより、一部の演出が高速でのみ進行してしまって、遊技者が見逃してしまうといった事態を回避し易くすることができる。 In addition, under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display progresses according to the speed and amount of operation from the timing when the pressing operation device 1261 is operated, and the operation is performed. When finished, the progress of the variable display may be configured to return to the timing when the operation was performed. For example, when a predetermined operation is performed during a non-game state (waiting), a mode selected under the same selection conditions as when a special symbol start winning occurs during a game (contents of variable display, variable pattern), the progress of the variable display may be configured to return to the timing at which the operation was performed, so that some of the effects are performed at high speed. It is possible to easily avoid a situation in which the game progresses only and the player misses it.

また、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御として、押圧操作装置の操作面が、中立位置から終点位置まで略一定の速度で上昇(移動)する動作が行われるように構成し、副制御基板940の制御によって、変動表示の進行が、押圧操作装置1261に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて前に戻るように巻き戻される機能を付加してもよい。この場合も、押込操作をした後には、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置は元の状態に近づくように上昇し、その時間が進行した分は、変動表示が進行した状態にして再開するようにしてもよく、又は、操作前の元のタイミングに戻って変動表示が開始されるようにしてもよい。 Further, as a control related to the remaining time of the variable display and the operation surface of the pressing operation device 1261, the operation surface of the pressing operation device moves upward (moves) from the neutral position to the end position at a substantially constant speed. Under the control of the sub-control board 940, the progress of the variable display returns from the timing when an operation is performed on the pressing operation device 1261 according to the operation speed and operation amount of the operation. A function to be rewound like this may be added. In this case also, after the pressing operation, the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 rises so as to approach the original state, and as the time progresses, the variable display progresses and restarts. Alternatively, the variable display may be started by returning to the original timing before the operation.

また、押圧操作装置1261の操作面は、早送りをして変動表示を視認した後に、操作がなかった場合における元の高さ位置に戻るようにしてもよく、又は、既定の回数(例えば、1回)の早送りに対応する操作をした場合には、早送り機能が使えなくなるようにしてもよく、また、早送り機能を所定回数使った場合(例えば、3回)、変動表示の残り時間と押圧操作装置1261の操作面とが関連する制御が終了するようにしてもよい。 In addition, the operation surface of the pressing operation device 1261 may return to the original height position when there is no operation after fast-forwarding and visually recognizing the variable display, or may return to the original height position when there is no operation, or may be set to a predetermined number of times (for example, 1 times), the fast-forward function may be disabled. The control associated with the operating surface of the device 1261 may end.

また、変動表示を早送りする場合において、特別図柄の変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(例えば、数字の図柄が表示された部分)は、早送りをすることなく識別可能なように表示を継続してもよく、例えば、装飾図柄の変動表示を表示画面の隅に縮小表示をして早送りをすることなく変動表示を継続し、元の状態に戻ったタイミング(時刻Tm)で元の大きさに戻して表示するように、副制御基板940で制御を行ってもよい。 Also, when the variable display is fast-forwarded, the variable display of the decorative pattern displayed corresponding to the variable display of the special pattern (for example, the part where the number pattern is displayed) is made to be identifiable without fast-forwarding. For example, the variable display of the decorative pattern is displayed in a reduced size at the corner of the display screen, the variable display is continued without fast forwarding, and at the timing (time Tm) when the original state is restored. The sub-control board 940 may be controlled so as to restore the original size for display.

<第16実施形態>
次に、図33から図35を参照して、第16実施形態について説明する。第16実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置1261の操作面の複数段階の高さ位置と、変動表示において実行される演出とを関連づけるように構成される。
<Sixteenth Embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 35. FIG. The pachinko machine 100 of the sixteenth embodiment is configured so as to associate multiple levels of height positions of the operation surface of the pressing operation device 1261 with effects executed in the variable display.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第15実施形態までの各実施形態のパチンコ機100における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第16実施形態として以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第15実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第15実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those of the pachinko machine 100 of each of the above-described first to fifteenth embodiments are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In addition, the configuration described below as the sixteenth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to any one of the above-described first to fifteenth embodiments, or from the above-described first embodiment. It may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 of any one of the fifteenth embodiments.

図33及び図34は、変動表示において実行される演出の契機として、押圧操作装置1261の操作面の高さ位置が、初期位置から異なる高さ位置へ変位した複数種類に設定されている制御を説明するための図である。 FIGS. 33 and 34 show control in which the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is set to a plurality of types displaced from the initial position to different height positions as a trigger for the effect executed in the variable display. It is a figure for explaining.

図33(A)は、変動表示中に押圧操作装置1261の操作面が、初期位置としての位置Q1の高さまで上昇した後に、距離LC分下がった位置Q11に変位した場合と、距離LD分下がった位置Q12に変位した状況を例示した図である。位置Q1から下方へ下降した位置まで変位するのは、遊技者の押込操作によるものであってもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、副制御基板940の制御によって位置を変化させる制御を行うものであってもよい。 FIG. 33(A) shows a case where the operation surface of the pressing operation device 1261 moves up to the height of the position Q1 as the initial position during the variable display, and then moves down by the distance LC to the position Q11, and it moves down by the distance LD. FIG. 11 is a diagram illustrating a situation in which a position Q12 is reached. The displacement from the position Q1 to the downwardly lowered position may be due to the pushing operation of the player, or alternatively or in addition to this, the position is changed by the control of the sub control board 940. It may be one that performs control.

図33(B)と図33(C)は、押圧操作装置1261の操作面が位置Q1から位置Q11及び位置Q12のいずれかに変位した場合に同一の演出が開始される状況を例示した図であり、別々の始動入賞が発生して別の変動表示が開始される状況において、同一の演出の実行が副制御基板940によって決定された場合を例示している。 FIGS. 33(B) and 33(C) are diagrams exemplifying situations in which the same effect is started when the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced from position Q1 to either position Q11 or position Q12. There is a case where the sub control board 940 decides to execute the same effect in a situation where different starting prizes are generated and another variable display is started.

図33(B)に示すように、変動表示中に、例えば、「7」のリーチ状態となり、その後に、「PUSH!」の文字が表示されて遊技者に対して押込操作を促される場合があり、これにより、押圧操作装置1261に対しての操作が有効となる操作有効期間が発生したことが示される。ここで「PUSH!」の表示は、押圧操作装置1261の操作面に手を乗せて押し込むように操作を行うように遊技者に促すものとしてもよく、「押し込め」や「PRESS」、「じわーっと押さえろ」など、他の表現で表示をしてもよいし、複数の表現を短時間毎に切り替えて表示したり、同時に複数の操作方法を示す表現を表示してもよい。 As shown in FIG. 33(B), during the variable display, for example, there is a reach state of "7", after which the characters "PUSH!" This indicates that an operation valid period during which the operation on the pressing operation device 1261 is valid has occurred. Here, the display of "PUSH!" may prompt the player to perform an operation by putting his/her hand on the operation surface of the pressing operation device 1261 and pushing it. It is also possible to display other expressions such as "Hold it down", to switch between a plurality of expressions every short period of time, or to display a plurality of expressions indicating operation methods at the same time.

押圧操作装置1261の操作面が、位置Q1の高さまで上昇し、この状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し込んだ場合、押込操作が可能な区間の約半分程度に相当する位置Q11に達すると、魚群の演出が表示され、遊技者に、特別遊技状態への遷移の期待度が高い(例えば、50%)の変動表示の実行であることが示される。 The operation surface of the pressing operation device 1261 rises to the height of position Q1, and in this situation, when the player presses the operation surface of the pressing operation device 1261, the position corresponds to about half of the section in which the pressing operation is possible. When reaching Q11, an effect of a school of fish is displayed to indicate to the player that the variable display with a high degree of expectation (for example, 50%) for the transition to the special game state is to be executed.

一方、図33(C)に示すように、魚群の演出が表示される変動表示であっても、押込操作の操作量として、位置Q11に達しても、魚群の演出が表示されない場合がある。位置Q11を超えて、更に押込操作を続けて位置Q12に到達した場合に、魚群の演出が表示される場合があり、この制御は副制御基板940において行われる。この演出が実行される高さ位置は、実行される変動表示に対しての演出の態様の1つとして複数種類から選定される。これにより、遊技者には、押込操作をどこまで行えば演出が実行されるのかを判り難くして、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 33(C), even in the variable display in which the effect of the school of fish is displayed, the effect of the school of fish may not be displayed even when the operation amount of the pressing operation reaches the position Q11. When the position Q11 is exceeded and the pushing operation is continued to reach the position Q12, a fish school effect may be displayed. The height position at which this effect is executed is selected from a plurality of types as one of the modes of effect for the variable display to be executed. Thus, it is difficult for a player to understand how far the pushing operation should be performed to execute the performance, and the opportunity for executing the same performance is provided with a game property associated with a plurality of types of operation amounts. can be done.

なお、押込操作の量が異なる変動表示に対して同一の演出が表示された場合に、その演出の発生によって特別遊技状態への遷移に対しての期待度は、同一の期待度としてもよいし、異なる期待度としてもよい。 In addition, when the same effect is displayed for the variable display with different amounts of pressing operations, the expectation level for the transition to the special game state due to the occurrence of the effect may be the same level of expectation. , may be different expectations.

また、必ずしも遊技者の操作によって、押圧操作装置1261の操作面が、変位する構成とする必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、副制御基板940の制御によって操作面の位置を変化させるようにしてもよい。すなわち、遊技者には、押圧操作装置1261の操作面に手を乗せるように促す演出画像を表示し(例えば、「PUT!」の文字の表示や、操作面に手を軽く乗せた状態を表した画像の表示をし)、遊技者が手を押圧操作装置1261の操作面に乗せていることを押圧操作装置1261(モータ863)の電力とエンコーダの変位量とによって検出し、その操作面を、予め定めた動作パターン(例えば、一定速度)で押込方向へ移動させる制御を行うようにして、位置Q11となるか、位置Q12となった場合に、実行が決まっていた演出を行うようにしてもよい。 In addition, it is not necessary that the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced by the player's operation. may be changed. That is, the player is displayed with an effect image prompting the player to put his/her hand on the operation surface of the pressing operation device 1261 (for example, the characters "PUT!" are displayed, or a state in which the hand is lightly placed on the operation surface is displayed. The player's hand on the operating surface of the pressing operation device 1261 is detected by the electric power of the pressing operation device 1261 (motor 863) and the displacement amount of the encoder, and the operation surface is displayed. , and control to move in the push-in direction with a predetermined operation pattern (for example, constant speed) is performed, and when the position Q11 or Q12 is reached, an effect that has been determined to be executed is performed. good too.

図34は、押圧操作装置1261の操作面が初期位置から変位した変位量の違いによって、異なる演出が実行される場合を例示している。図34(A)は、図33(A)と同様に、変動表示中に押圧操作装置1261の操作面が、初期位置Q1の高さまで上昇した後に、距離LC分下がった位置Q11に変位した場合と、距離LD分下がった位置Q12に変位した状況を例示した図であり、図34(B)及び図34(C)は、押圧操作装置1261の操作面が位置Q1から位置Q11及び位置Q12のいずれかに変位した場合に、各変位位置に応じた異なる演出が開始される状況を例示した図である。 FIG. 34 illustrates a case where different effects are executed depending on the amount of displacement of the operation surface of the pressing operation device 1261 from the initial position. FIG. 34(A) shows a case where the operation surface of the pressing operation device 1261 moves up to the height of the initial position Q1 during the variable display and then moves down by the distance LC to the position Q11, as in FIG. 33(A). 34(B) and 34(C), the operation surface of the pressing operation device 1261 moves from position Q1 to positions Q11 and Q12. It is the figure which illustrated the situation where the different production|presentation according to each displacement position is started, when it displaces to either.

図34(B)に示すように、変動表示中に、例えば、「7」のリーチ状態となり、その後に、「PUSH!」の文字が表示されて遊技者に対して押込操作を促される場合があり、これにより、押圧操作装置1261に対しての操作が有効となる操作有効期間が発生したことが示される。このとき、押圧操作装置1261の操作面が、位置Q1の高さまで上昇する。この状況において、遊技者が押圧操作装置1261の操作面を押し込んだ場合、押込操作が可能な区間の約半分程度に相当する位置Q11に達すると、握り拳をしたキャラクタCA13が登場し、遊技者に、特別遊技状態への遷移の期待度が中程度(例えば、10%)の変動表示であることが示される。 As shown in FIG. 34(B), during the variable display, for example, there is a reach state of "7", after which the characters "PUSH!" This indicates that an operation valid period during which the operation on the pressing operation device 1261 is valid has occurred. At this time, the operation surface of the pressing operation device 1261 rises to the height of the position Q1. In this situation, when the player pushes the operation surface of the push operation device 1261, when the player reaches the position Q11 corresponding to about half of the section in which the push operation is possible, the character CA13 with a clenched fist appears. , the expectation level of the transition to the special game state is medium (for example, 10%).

一方、図34(C)に示すように、キャラクタが表示される変動表示であっても、押込操作の操作量として、位置Q11に達しても、キャラクタが未だ表示されない場合がある。位置Q11を超えて、更に押込操作を続けて位置Q12に到達した場合に、刀を持ったキャラクタCA11が表示される場合があり、この制御は副制御基板940において行われる。この高さ位置とキャラクタの組合せは、実行される変動表示に対しての演出の態様の1つとして複数種類から選定される。これにより、遊技者には、押込操作を行った量によって、異なる態様の演出が実行される契機となる遊技性を提供することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 34(C), even in the variable display in which the character is displayed, the character may not be displayed yet even if the operation amount of the pressing operation reaches position Q11. When the position Q11 is exceeded and the pressing operation is continued to reach the position Q12, a character CA11 holding a sword may be displayed. This combination of height position and character is selected from a plurality of types as one of the modes of presentation for the variable display to be executed. As a result, it is possible to provide the player with a game feature that triggers the execution of different modes of presentation depending on the amount of pressing operation performed.

図35は、変動表示において実行される演出として、押圧操作装置1261の操作面を押込操作して一旦操作面が下がった後に復帰する場合における複数種類の制御を説明するための図である。 35A and 35B are diagrams for explaining a plurality of types of control when the operation surface of the pressing operation device 1261 is pressed and then returned after the operation surface is lowered, as an effect executed in the variable display.

図35(A)は、押圧操作装置1261の操作可能期間において、初期位置から一定量操作した後に、操作感が軽くなって容易に操作可能となる場合と、同一の一定量の操作後に、操作感が重くなった場合とを例示した図である。この操作感の制御は、副制御基板940がエンコーダによって押圧操作装置1261の操作面の高さ位置を検出し、その高さ位置に応じて押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御することによって行われる。 FIG. 35(A) shows a case in which the pressing operation device 1261 becomes operable after a certain amount of operation from the initial position, and the operation feeling becomes lighter and the operation becomes easier after the same certain amount of operation. FIG. 11 is a diagram illustrating a case where the feeling becomes heavy; In order to control the operational feel, the secondary control board 940 detects the height position of the operation surface of the pressing operation device 1261 using an encoder, and controls the electric power of the pressing operation device 1261 (motor 863) according to the height position. done by

初期位置から一定区間において、同一の操作感とする区間が設けられることにより、遊技者には、どの程度の力で押圧操作装置1261を押し込めば、動作するのかを、感触として体感させることができる。その同一の操作感とする区間は、全可動範囲の半分以下に設定することが好ましい。また、同一の操作感とする区間の後には、その操作感(反力の強さ)が高くなる(重くなる)場合と、低くなる(軽くなる)場合とを設けることが好ましく、これにより、複数種類の操作感が設定されていることを一層判り易く遊技者に認識させることができる。 By providing a section having the same operation feeling in a certain section from the initial position, the player can feel as a feeling how much force is required to push the pressing operation device 1261 to operate. . It is preferable to set the interval in which the same operational feeling is equal to or less than half of the total movable range. In addition, it is preferable to provide a case where the operation feeling (strength of reaction force) is high (heavier) and a case where it is low (light) after the section with the same operational feeling. It is possible to make the player recognize that a plurality of types of operation feeling are set in a more comprehensible manner.

一定区間の操作面の進行後、期待度に応じて、操作感の強さを異ならせる制御が副制御基板940によって実行される。図35(A)には、期待度が高い変動表示の方が、操作感が重く変化する場合を例示している。この操作感の重い変動表示は、操作感の軽い変動表示と比べて、出現頻度が低く設定されていることが好ましく、これにより、押圧操作装置1261に過大な負荷が入力される機会を低減できる。なお、必ずしも期待度が高い場合に操作感を重くする必要はなく、他の制御によって期待度を遊技者に示唆してもよい。例えば、操作感の重い区間の長さを変動させたり、操作感のパターン(重くなる区間が断続的に発生するパターンにおける重くなった区間の回数)によって期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。 After progressing on the operation surface for a certain section, the sub-control board 940 executes control to vary the strength of the operation feeling according to the degree of expectation. FIG. 35A exemplifies a case where the change display with a high degree of expectation causes a heavy change in operational feeling. It is preferable that the frequency of appearance of the variable display with a heavy operational feeling is set lower than that of the variable display with a light operational feeling, thereby reducing the chances of inputting an excessive load to the pressing operation device 1261. . It should be noted that it is not always necessary to make the operational feeling heavy when the degree of expectation is high, and the degree of expectation may be suggested to the player by other control. For example, the length of a section with a heavy feeling of operation may be varied, or the pattern of the feeling of operation (the number of heavy sections in a pattern in which heavy sections occur intermittently) may be used to suggest the degree of expectation to the player. good too.

図35(B)は、図35(A)における押込操作をした後の押圧操作装置1261の操作面の戻り位置を例示した図であり、左側の図が押込操作前の初期位置を示し、右側の図が操作後に押圧操作装置1261の操作面が戻った高さ位置(戻り位置)を例示している。 FIG. 35(B) is a diagram illustrating the return position of the operation surface of the pressing operation device 1261 after the pressing operation in FIG. 35(A). 2 illustrates the height position (return position) at which the operation surface of the pressing operation device 1261 returns after the operation.

押圧操作装置1261が操作された後には、期待度に応じて、操作面が戻る高さが変化する。図35(B)には、期待度が高い変動表示の方が、戻り位置が高くなる場合を例示している。この戻り位置が高い変動表示は、戻り位置が低い変動表示と比べて、出現頻度が低く設定されていることが好ましい。なお、必ずしも期待度が高い場合に戻り位置が高くなるように制御する必要はなく、他の制御によって期待度を遊技者に示唆してもよい。例えば、押込操作後に上下に操作面が動作する場合の動作回数を変動させたり、既定の高さ位置(例えば、初期位置)に戻るまでの速さが早いほど期待度を高くするようにして遊技者に示唆するようにしてもよい。 After the pressing operation device 1261 is operated, the height at which the operation surface returns changes according to the degree of expectation. FIG. 35(B) illustrates a case where the return position is higher in the variable display with the higher degree of expectation. It is preferable that the variable display with a high return position is set to appear less frequently than the variable display with a low return position. It should be noted that it is not always necessary to control the return position to be high when the degree of expectation is high, and the degree of expectation may be suggested to the player by other control. For example, when the operation surface moves up and down after the push operation, the number of operations is varied, or the faster the return to the predetermined height position (eg, the initial position), the higher the expectation. You may suggest to the person.

ここで、図35(A)に示す押込操作の操作感の制御と、図35(B)に示す戻り位置の制御は、必ずしも組み合わせて実行する必要はない。副制御基板940において、押込操作の操作感のみが異なり、押込操作後の動作は共通となる制御をしてもよいし、又は、同一の操作感で押込操作を可能とし、その後の戻り位置を異ならせて期待度を示唆してもよく、又は、押圧操作装置1261の操作面を初期の高さ位置に上げることなく下がった状態から突出させるようにし、その高さ位置によって期待度の違いを遊技者に示唆してもよく、押圧操作装置1261によって遊技者の手の重みが変動しても、押圧操作装置1261(モータ863)の電力を制御することで、期待度に応じた高さ位置となるように押圧操作装置1261の操作面を変位させるようにしてもよい。 Here, it is not necessary to combine the control of the operation feeling of the pressing operation shown in FIG. 35A and the control of the return position shown in FIG. 35B. In the sub control board 940, only the operation feeling of the pushing operation is different, and the operation after the pushing operation may be controlled in common, or the pushing operation can be performed with the same operation feeling, and the return position after that may be controlled. Alternatively, the operation surface of the pressing operation device 1261 may be made to protrude from the lowered state without being raised to the initial height position, and the difference in the expectation level may be determined by the height position. It may be suggested to the player that even if the weight of the player's hand changes due to the pressing operation device 1261, by controlling the electric power of the pressing operation device 1261 (motor 863), the height position according to the degree of expectation can be adjusted. The operation surface of the pressing operation device 1261 may be displaced so that .

このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、所定の中立位置として、上昇した位置に配置された押圧操作装置1261の操作面に対して、遊技者が押込操作を行う場合であって、副制御基板940によって装飾図柄表示装置479に、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示が実行され、その後、結果表示として抽選結果に応じた図柄の組合せが停止表示される場合に、異なる高さ位置まで操作面が変位することを契機として所定の演出が実行される。すなわち、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、被操作部の位置が第1位置とは異なって多く移動した第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図33参照)。このため、遊技者には、操作量と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player performs a pressing operation on the operation surface of the pressing operation device 1261 which is arranged at the elevated position as the predetermined neutral position, , The sub-control board 940 causes the decorative pattern display device 479 to perform a variable display with a predetermined effect (for example, a school of fish), and then, as a result display, when the combination of patterns according to the lottery result is stopped and displayed, A predetermined effect is executed when the operation surface is displaced to different height positions. That is, the sub-control board 940 performs control to produce a predetermined effect when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced from the neutral position to the first position with a small amount of movement, and to control the position of the operated part. 33), and control is executed to produce a predetermined effect when displaced to a second position, which is different from the first position and has moved a lot (see FIG. 33). For this reason, it is possible to make it difficult for the player to understand the correspondence relationship between the operation amount and the effect to be executed, and to provide game characteristics in which the trigger for executing the same effect is associated with a plurality of types of operation amounts. can.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、所定の演出(例えば、魚群)を伴う変動表示が実行される変動表示において、中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで操作面を変位させた場合に所定の演出を現出させる制御と、操作面の位置を第1位置とは異なる第2位置まで変位させた場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図33参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して高さ位置を認識したり、操作面に手を乗せて、高さ位置の変化を感じながら、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の高さ位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 Further, the sub-control board 940 is configured to be capable of controlling the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 to be displaced, and using this displacement control, a variable display accompanied by a predetermined effect (for example, a school of fish) is executed. In the variable display, a control for displaying a predetermined effect when the operation surface is displaced to a first position with a small amount of movement with respect to the neutral position, and a position of the operation surface to a second position different from the first position. and a control for producing a predetermined effect when displaced (see FIG. 33). In this case, the player recognizes the height position by visually recognizing the operation surface of the pressing operation device 1261, or puts his/her hand on the operation surface to feel the change in the height position. It is difficult to understand the corresponding relationship with the trigger of the performance to be performed, and the opportunity to execute the same performance can be provided with the game property associated with the height position of the operation surface of a plurality of types.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置が中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、被操作部の位置が第1位置とは異なって多く移動した第2位置まで変位した場合に所定の第1演出とは異なる第2演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。これにより、遊技者には、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 Further, the sub-control board 940 controls to produce a predetermined first effect when the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 is displaced from the neutral position to the first position with a small amount of movement, and controls the operated portion. When the position of is displaced to a second position, which is different from the first position and moved a lot, a second effect different from the predetermined first effect is produced (see FIG. 34). As a result, it is possible to provide the player with the playability of anticipating the execution of different effects that are respectively set according to the amount of operation.

また、副制御基板940は、押圧操作装置1261の操作面の位置を変位させる制御が可能に構成され、その変位制御を用いて、押圧操作装置1261の操作面の位置を、中立位置に対して少ない移動量の第1位置まで変位させた場合に所定の第1演出を現出させる制御と、操作面の位置を第1位置とは異なる第2位置まで変位させた場合に所定の演出を現出させる制御とを実行する(図34参照)。この場合、遊技者は、押圧操作装置1261の操作面を視認して高さ位置を認識したり、操作面に手を乗せて、高さ位置の変化を感じながら、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 Further, the sub control board 940 is configured to be capable of controlling the position of the operation surface of the pressing operation device 1261 to be displaced. A control for displaying a predetermined first effect when displacing to a first position with a small amount of movement, and a control for displaying a predetermined effect when the position of the operation surface is displaced to a second position different from the first position. (See FIG. 34). In this case, the player visually recognizes the height position by visually recognizing the operation surface of the pressing operation device 1261, or puts his/her hand on the operation surface to feel the change in the height position, and makes settings according to the amount of operation. It is possible to provide a game property that expects the execution of different presentations.

また、副制御基板940は、変動表示の期間中に押圧操作装置1261を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示を選定して実行可能に構成され、特別図柄の始動入賞が発生し、特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に押圧操作装置1261の操作面が下方向に一定量移動操作された場合において、その一定量移動した後の操作に対する反力の大きさを軽めの第1の大きさにする制御と、その一定量移動した後の操作に対する反力の大きさを第1の大きさより大きな第2の大きさにする制御とを、別々の変動表示に対して実行する。このため、遊技者には、どの程度の力で押圧操作装置1261の操作面を押し込めば、操作面が動作するのかを、予め感触として体感させた後、その感触とは異なる操作感の程度を判り易く感じさせることができる。よって、複数種類の操作感を設けた場合における操作感の違いを遊技者に認識し易くして、期待度の変化といった操作感の違いによって遊技者に伝えたい情報を精度良く伝達することができる。 In addition, the sub-control board 940 is configured to be able to select and execute a specific variable display including an operable period during which the pressing operation device 1261 can be operated during the variable display period. When a specific variable display is selected and the operation surface of the pressing operation device 1261 is operated to move downward by a certain amount during the operable period, the magnitude of the reaction force to the operation after the certain amount of movement is lightened. Control to make the magnitude of the first magnitude of and control to make the magnitude of the reaction force to the operation after the movement by a certain amount a second magnitude that is larger than the first magnitude are performed for separate fluctuation displays. Execute. For this reason, the player is allowed to feel in advance how much force is required to press the operation surface of the pressing operation device 1261 to operate the operation surface, and then to experience the degree of operation feeling different from that feeling. It can be easily understood. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize the difference in operational feeling when a plurality of types of operational feeling are provided, and to accurately transmit the information to be conveyed to the player according to the difference in operational feeling such as the change in the degree of expectation. .

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)第1実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、図柄シート601に対して第1実施形態に係る構成を適用する構成としたが、第1実施形態に係る構成を樹脂製品に対して適用する構成であってもよい。例えば、透明な樹脂板と、当該透明な樹脂板の一面側(裏面側)に塗膜形成または配置された、装飾図柄621に対応する、所定の絵柄または図柄を含む層と、当該透明な樹脂板の他面側(表面側)であって前記所定の絵柄または図柄の周縁側に塗膜形成または配置された、装飾部622に対応する層とを備える樹脂製品が、第1実施形態に係る構成を適用した樹脂製品とされる構成であってもよい。
(1) Modification of the pachinko machine 100 of the first embodiment In the above-described first embodiment, the configuration according to the first embodiment is applied to the pattern sheet 601, but the configuration according to the first embodiment. may be applied to resin products. For example, a transparent resin plate, a predetermined pattern or pattern-containing layer corresponding to the decorative pattern 621 formed or arranged on one side (back side) of the transparent resin plate, and the transparent resin and a layer corresponding to the decorative part 622 formed or arranged on the other side (surface side) of the plate and on the predetermined pattern or the peripheral edge side of the pattern, according to the first embodiment. The configuration may be a resin product to which the configuration is applied.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、装飾部622が正面視において装飾図柄621の周縁に重ならない構成としたが、装飾部622が正面視において装飾図柄621の周縁側に重なる構成であってもよい。 In the first embodiment, the decorative portion 622 of the pattern sheet 601 does not overlap the peripheral edge of the decorative pattern 621 when viewed from the front. There may be.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、基材611の表面側における装飾図柄621が形成された領域を除いたほぼ全ての領域に装飾部622を形成する構成としたが、必ずしも、当該ほぼ全ての領域に装飾部622を形成する必要はない。例えば、装飾図柄621の周囲の全体または一部に沿った帯状の装飾部622を形成する構成であってもよい。 In the first embodiment, in the design sheet 601, the decoration part 622 is formed in almost the entire area except for the area in which the decorative pattern 621 is formed on the surface side of the base material 611. It is not necessary to form the decorative portion 622 in almost the entire area. For example, the configuration may be such that a band-shaped decorative portion 622 is formed along the whole or part of the periphery of the decorative pattern 621 .

上記第1実施形態においては、図柄シート601に装飾部622を用いた装飾図柄621を有する構成について説明したが、装飾部622による装飾は図柄に限らず、機種に使用されるキャラクタや機種名の表示などの他の絵柄に対する装飾に利用してもよいし、薄板状のシートに限らず、厚みを有して金型により成形可能な樹脂部品によって装飾部622を形成するようにしてもよい。また、装飾部622を、上記第2実施形態において説明した所定の状況となった場合に視認可能となるインクを用いて構成し、所定の状況となった場合に絵柄の周縁側が光を反射しやすくなるように構成してもよい。 In the above-described first embodiment, the configuration in which the pattern sheet 601 has the decorative pattern 621 using the decorative portion 622 has been described. The decorative portion 622 may be used to decorate other patterns such as displays, and the decorative portion 622 may be formed not only from a thin sheet but also from a thick resin part that can be molded by a mold. In addition, the decorative portion 622 is configured using ink that becomes visible when the predetermined situation described in the second embodiment occurs, and when the predetermined situation occurs, the peripheral edge side of the pattern reflects light. It can be configured to make it easier.

上記第1実施形態においては、図柄シート601において、基材611の裏面側には装飾図柄621(主図柄621A,副図柄621B)のみを塗膜形成する構成としたが、装飾図柄621だけでなく当該装飾図柄621の背景となる部分を含めて基材611の裏面側に塗膜形成する構成であってもよい。 In the first embodiment, in the design sheet 601, only the decorative design 621 (main design 621A, sub design 621B) is formed on the back side of the base material 611, but not only the decorative design 621 A coating film may be formed on the back side of the base material 611 including the background of the decorative pattern 621 .

(2)第2実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)と、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)とが図柄シート601に設けられる構成としたが、いずれか一方の絵柄が図柄シート601に設けられる構成であってもよい。
(2) Modified example of the pachinko machine 100 of the second embodiment In the second embodiment, a pattern (for example, pattern 701, etc.) that becomes visible under a condition where predetermined light such as flash light is applied, and a heating Alternatively, the pattern sheet 601 is provided with a pattern that becomes visible under a heated condition (for example, pattern 721A, etc.), but even if either pattern is provided on the pattern sheet 601 good.

また、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄、または、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄のいずれか一方と、第3実施形態において例示した、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄とを図柄シート601に設ける構成としてもよい。また、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄と、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄と、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄とが図柄シート601に設けられる構成であってもよい。 In addition, either a pattern that becomes visible under a condition where a predetermined light such as flash light is applied, or a pattern that becomes visible under a condition where it is heated or heated, and the pattern shown in the third embodiment. The design sheet 601 may be provided with a pattern that can be visually recognized under the condition of being irradiated with a black light. In addition, a pattern that becomes visible under certain conditions such as flash light, a pattern that becomes visible under heated or warmed conditions, and a pattern that becomes visible under conditions where black light is irradiated. A design may be provided on the design sheet 601 .

上記第2実施形態においては、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下や加熱または加温された状況下において視認可能になる(すなわち、不可視の態様から視認可能な態様に変化する)絵柄を図柄シート601に設ける構成としたが、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下や加熱または加温された状況下において、当該状況に応じた態様(例えば、色や反射性)の絵柄が視認可能になる構成であってもよい。例えば、加熱または加温された場合に第1の色(例えば、青色)から第2の色(例えば、赤色)に変化するインクを用いた絵柄を形成し、加熱または加温した状況下において、当該状況に応じた態様(すなわち、第2の色)の絵柄が視認可能になる構成であってもよい。 In the second embodiment, the pattern becomes visible (that is, changes from an invisible state to a visible state) under the condition of being exposed to a predetermined light such as flash light or under the condition of being heated or warmed. is provided on the pattern sheet 601, but under the condition of being exposed to predetermined light such as flash light or under the condition of being heated or heated, the pattern (for example, color or reflectivity) according to the condition may be configured to be visible. For example, a pattern is formed using ink that changes from a first color (e.g., blue) to a second color (e.g., red) when heated or warmed, and under heated or warmed conditions, The configuration may be such that a pattern in a mode (that is, the second color) corresponding to the situation can be visually recognized.

上記第2実施形態においては、基材611の表面側に、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)や、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)を形成する構成としたが、これらの絵柄を基材611の裏面側に形成する構成であってもよい。これらの絵柄を基材611の裏面側に形成する場合には、基材611の裏面側に当該絵柄を形成した後、その上に装飾図柄621を形成する構成としてもよい。 In the second embodiment, the surface side of the base material 611 has a pattern (for example, the pattern 701) that becomes visible under a condition in which predetermined light such as flash light is applied, and a condition in which it is heated or heated. Although the pattern (for example, the pattern 721A) that can be visually recognized below is formed, the pattern may be formed on the back side of the base material 611. FIG. When these patterns are formed on the back side of the base material 611, after the patterns are formed on the back side of the base material 611, the decorative patterns 621 may be formed thereon.

上記第2実施形態においては、基材611の表面側に装飾部622が形成されない図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する構成としたが、基材611の表面側に装飾部622が形成された図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する構成であってもよい。基材611の表面側に装飾部622が形成された図柄シート601に対して第2実施形態に係る構成を適用する場合には、基材611の表面側に装飾部622を形成した後、その上に、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)や、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄(例えば、絵柄721Aなど)を形成する構成としてもよい。 In the second embodiment, the configuration according to the second embodiment is applied to the pattern sheet 601 in which the decorative portion 622 is not formed on the surface side of the base material 611. The configuration according to the second embodiment may be applied to the pattern sheet 601 on which the portion 622 is formed. When applying the configuration according to the second embodiment to the pattern sheet 601 in which the decorative portion 622 is formed on the surface side of the base material 611, after forming the decorative portion 622 on the surface side of the base material 611, the On the top, a pattern (for example, pattern 701, etc.) that becomes visible under a condition where a predetermined light such as flash light is applied, or a pattern that becomes visible under a heated or heated condition (for example, pattern 721A, etc.) ) may be formed.

上記第2実施形態においては、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を図柄シート601に適用する場合について説明したが、遊技盤400に取り付けられる中央構造体420などの装飾部分など他の部位に適用してもよいし、前ブロック102における前面装飾体210の開口周縁部211の少なくとも一部など、パチンコ機100の前側部分を構成する他の部位などに適用してもよい。すなわち、所定の表面部分の態様を、状況に応じて異ならせた態様で視認可能とする態様変化部として、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄を付加するようにしてもよい。また、図柄シート601に必ずしも直接的に、所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を付加する構成とする必要はなく、図柄シート601の前側に重なる別部材に対して所定の状況となった場合に視認可能となる絵柄(例えば、絵柄701など)を付加するようにしてもよく、例えば、図柄シート601を構成する各リールの外側にひとまわり大きな円筒状の回転体を透明な樹脂によって成形して各リールの外側に配置し、その回転体に絵柄701などを付加し、その回転体を副制御基板940によって回転動作させる機構を設けて、図柄シート601に表示される図柄に対して絵柄701などの配置位置を変化可能としてもよい。 In the above-described second embodiment, the case where a pattern (for example, the pattern 701, etc.) that becomes visible in a predetermined situation is applied to the pattern sheet 601 has been described. It may be applied to other parts such as decorative parts such as 420, and other parts constituting the front part of the pachinko machine 100 such as at least a part of the opening peripheral edge 211 of the front decoration 210 in the front block 102. may apply. In other words, a pattern that becomes visible when a predetermined situation occurs may be added as a state changing portion that makes the state of a predetermined surface portion visible in a state that is changed according to the situation. In addition, it is not necessary to directly add to the pattern sheet 601 a pattern (for example, the pattern 701) that becomes visible in a predetermined situation. A pattern (for example, a pattern 701) that becomes visible when a predetermined situation occurs may be added to the pattern sheet 601. is molded from transparent resin and placed outside each reel, a pattern 701 or the like is added to the rotating body, and a mechanism for rotating the rotating body by means of a sub-control board 940 is provided. The arrangement position of the pattern 701 or the like may be changed with respect to the pattern displayed on the screen.

(3)第3実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、左図柄列Z1に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「7」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Aを設け、右図柄列Z2に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「9」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Bを設け、中図柄列Z3に対応する図柄シート601に設けられた主図柄621Aのうち、数値「8」に対応する数字情報を含む主図柄621Aの周囲に絵柄741Cを設け、それによって、特定の主図柄621Aの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成とした。
(3) Modified example of the pachinko machine 100 of the third embodiment In the third embodiment, the number corresponding to the number "7" among the main symbols 621A provided on the symbol sheet 601 corresponding to the left symbol row Z1 A pattern 741A is provided around the main pattern 621A containing information, and the main pattern 621A including numerical information corresponding to the numerical value "9" among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the right pattern row Z2. A pattern 741B is provided on the middle pattern row Z3, and a pattern 741C is provided around the main pattern 621A containing numerical information corresponding to the numerical value "8" among the main patterns 621A provided on the pattern sheet 601 corresponding to the middle pattern row Z3, thereby , the combination of the specific main symbols 621A can suggest the currently set game mode.

これに代えて、各図柄列Z1,Z2,Z3に対応する各図柄シート601に設けられる所定の副図柄621Bの周囲に絵柄741Aなどと同様の絵柄を設け、それによって、当該絵柄に対応する副図柄621Bの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成としてもよい。 Instead of this, a pattern similar to the pattern 741A or the like is provided around the predetermined sub-symbol 621B provided on each pattern sheet 601 corresponding to each of the pattern rows Z1, Z2, Z3. The combination of the symbols 621B may suggest the currently set game mode.

上記第3実施形態においては、特定の主図柄621Aの組み合わせによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄として所定の文字や図柄などを図柄シート601に形成し、設定されている遊技態様に応じた文字や図柄などを加熱または加温によって視認可能に表示させることによって現在設定されている遊技態様を示唆可能な構成を採用してもよい。 In the above-described third embodiment, the combination of specific main symbols 621A is configured to suggest the currently set game mode. Predetermined characters, patterns, etc., are formed on the pattern sheet 601 as patterns that can be visually recognized under certain circumstances, and the characters, patterns, etc., corresponding to the set game mode are displayed visually by heating or heating. A configuration that can suggest the set game mode may be adopted.

上記第3実施形態においては、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としたが、これに代えて、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄や、ブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としてもよい。あるいは、加熱または加温された状況下で視認可能となる絵柄、フラッシュ光などの所定の光を当てた状況下で視認可能となる絵柄、またはブラックライトを照射した状況下で視認可能となる絵柄のうち2つまたは3つの絵柄を用いて現在設定されている遊技態様を示唆する構成としてもよい。 In the above-described third embodiment, a pattern that is visible under heated or heated conditions is used to suggest the currently set game mode. It is also possible to suggest the currently set game mode by using a pattern that becomes visible under the condition that the light is applied or a pattern that becomes visible under the condition that the black light is applied. Alternatively, a pattern that becomes visible under heated conditions, a pattern that becomes visible under certain conditions such as flash light, or a pattern that becomes visible under black light irradiation Two or three of the patterns may be used to indicate the currently set game mode.

(4)第4実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、周縁側装飾部788が、装飾レンズ部786の周縁側(外方側)の全周に亘って設けられる構成としたが、周縁側装飾部788が、装飾レンズ部786に対して一方側に設けられる構成であれば、必ずしも、周縁側装飾部788を装飾レンズ部786の周縁側の全周に亘って設ける必要はなく、例えば、装飾レンズ部786の周縁側における一部区間(例えば、下半分など)に設けられる構成であってもよい。
(4) Modified example of the pachinko machine 100 of the fourth embodiment In the above-described fourth embodiment, the peripheral edge side decorative portion 788 is provided along the entire periphery of the decorative lens portion 786 on the peripheral side (outward side). However, if the peripheral edge side decorative portion 788 is provided on one side of the decorative lens portion 786, the peripheral edge side decorative portion 788 is necessarily provided over the entire peripheral edge side of the decorative lens portion 786. For example, it may be provided in a partial section (for example, the lower half) on the peripheral edge side of the decorative lens portion 786 .

上記第4実施形態においては、正面視において、装飾レンズ部786における天面部786Aの露出部分と周縁側装飾部788との間に突出部787が設けられる構成としたが、突出部787を設けず、それによって、正面視において、装飾レンズ部786における天面部786Aと周縁側装飾部788とが隣接する構成であってもよい。 In the above-described fourth embodiment, when viewed from the front, the projecting portion 787 is provided between the exposed portion of the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral edge side decorative portion 788. However, the projecting portion 787 is not provided. As a result, the top surface portion 786A of the decorative lens portion 786 and the peripheral edge side decorative portion 788 may be adjacent to each other when viewed from the front.

上記第4実施形態においては、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが隣接する構成であったが、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2とが近接する構成、すなわち、直接光透過領域X1と反射光透過領域X2との間に発光体782からの直接光または反射膜部790Bによる特定反射光のいずれも通過しない領域が存在する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 are adjacent to each other. There may be a region between the transmissive region X1 and the reflected light transmissive region X2 through which neither the direct light from the light emitter 782 nor the specific reflected light from the reflective film portion 790B passes.

上記第4実施形態においては、反射部品790の反射膜部790Bによる特定反射光の一部が、周縁側装飾部788に入射することなく当該周縁側装飾部788より外方側(すなわち、反射光透過領域X2より外方側)において遊技者が直接視認可能な光として進行する構成としたが、当該特定反射光が、周縁側装飾部788より外方側を進行しない(すなわち、遊技者が直接視認可能な光として進行しない)よう、反射部品790を設ける構成としてもよい。 In the fourth embodiment described above, part of the specific reflected light from the reflective film portion 790B of the reflecting component 790 does not enter the peripheral edge side decorative portion 788 and is directed outward from the peripheral edge side decorative portion 788 (that is, reflected light The specific reflected light does not travel outside the peripheral edge decorative portion 788 (i.e., the player can directly A reflective component 790 may be provided so that the light does not travel as visible light.

上記第4実施形態においては、反射部品790が、その一部が正面視において周縁側装飾部788に重ならないよう配置(すなわち、非重なり領域X3が存在するよう配置)される構成であったが、反射部品790が、その全てが正面視において周縁側装飾部788に重なるよう配置(すなわち、非重なり領域X3が存在しないよう配置)される構成であってもよい。あるいは、反射膜部790Bの全てが正面視において周縁側装飾部788に重なるよう設けられる構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the reflective component 790 is arranged so that a part thereof does not overlap the peripheral edge side decorative portion 788 in a front view (that is, arranged so that the non-overlapping region X3 exists). , the reflective component 790 may be arranged so that it all overlaps the peripheral edge side decorative portion 788 when viewed from the front (that is, arranged so that the non-overlapping region X3 does not exist). Alternatively, the reflective film portion 790B may all be provided so as to overlap the peripheral edge side decorative portion 788 when viewed from the front.

上記第4実施形態においては、直接光透過領域X1および反射光透過領域X2を通過する光がいずれも発光体782から出力された光に対応する光(直接光または特定反射光)である構成としたが、反射光透過領域X2を通過する光が、直接光透過領域X1を通過する光とは異なる光源(例えば、発光体782と同様のフルカラーLEDなどの光源)から出力された光に対応する光であってもよい。例えば、発光体782とは異なる発光手段を、反射膜部790Bより上方側における、出力した光が反射膜部790Bにおいて反射可能であってその反射光が少なくとも反射光透過領域X2を通過可能な位置に設ける構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the light passing through the direct light transmission region X1 and the reflected light transmission region X2 are both light corresponding to the light output from the light emitter 782 (direct light or specific reflected light). However, the light passing through the reflected light transmission region X2 corresponds to the light output from a light source different from the light directly passing through the light transmission region X1 (for example, a light source such as a full-color LED similar to the light emitter 782). It may be light. For example, a light emitting means different from the light emitter 782 is placed above the reflecting film portion 790B, at a position where the output light can be reflected by the reflecting film portion 790B and the reflected light can pass through at least the reflected light transmitting region X2. It is good also as a structure provided in.

上記第4実施形態においては、発光体782から出力された後、周縁側装飾部788の後面788Bにおいて反射し、次いで反射部品790の反射膜部790Bにおいて反射された光が反射光透過領域X2を通過する構成としたが、反射部品790の反射膜部790Bによる反射光であって周縁側装飾部788に進入することなく当該周縁側装飾部788より外方側を通過する光を反射膜部790Bに向けて反射可能な反射部を設け、当該反射部による反射光が反射膜部790Bにおいて反射されて反射光透過領域X2に入射して通過する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, after being output from the light emitter 782, the light reflected by the rear surface 788B of the peripheral edge side decorative portion 788 and then reflected by the reflective film portion 790B of the reflective component 790 passes through the reflected light transmission region X2. However, the light reflected by the reflecting film portion 790B of the reflecting component 790 and passing through the outer side of the peripheral edge side decorative portion 788 without entering the peripheral edge side decorative portion 788 is reflected by the reflecting film portion 790B. A reflecting portion capable of reflecting toward the reflective portion X2 may be provided, and the light reflected by the reflecting portion may be reflected by the reflecting film portion 790B to enter and pass through the reflected light transmission region X2.

(5)第5実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、装飾図柄1621によって所定のリーチ表示(具体的には、奇数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合には特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能なキャラクタが現出する第1示唆演出が所定の確率で実行可能(選定可能)である一方で、前記所定のリーチ表示では現出し得ないリーチ表示(具体的には、偶数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合には、第1示唆演出の動画データから切り出された前記キャラクタの一部を含む切り出し画像に相当する(対応する)画像が現出する第2示唆演出が所定の確率で実行可能(選定可能)である構成を例示した。
(5) Modified example of the pachinko machine 100 of the fifth embodiment In the fifth embodiment, when a predetermined ready-to-win display (specifically, a ready-to-win display consisting of odd numbers) is displayed by the decorative pattern 1621 is executable (selectable) with a predetermined probability, in which a character capable of suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state appears, while the reach that cannot appear in the predetermined reach display When a display (specifically, a reach display consisting of an even number) is displayed, it corresponds to (corresponds to) a clipped image including a portion of the character clipped from the moving image data of the first suggestive effect. The configuration in which the second suggestive effect in which the image appears is executable (selectable) with a predetermined probability is exemplified.

当該構成に代えて、または、当該構成に加えて、装飾図柄1621によって所定のリーチ表示(例えば、奇数の数値からなるリーチ表示)が表示された場合に実行可能な示唆演出として、特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆可能なキャラクタの一部分を含む画像が現出した後に演出が発展して最終的に当該キャラクタの全体像が現出する示唆演出、または、前記キャラクタの一部分を含む画像が現出することなく前記キャラクタの全体像が現出する示唆演出のいずれかが、各示唆演出に対してそれぞれ予め設定されている選定確率に応じて選定される構成であってもよい。 Instead of the configuration, or in addition to the configuration, as a suggestive effect that can be executed when a predetermined ready-to-win display (for example, a ready-to-win display consisting of an odd numerical value) is displayed by the decorative pattern 1621, a special game state is entered. After the appearance of an image containing a part of a character that can suggest the degree of expectation for the transition of the character, the production develops and finally the overall image of the character appears, or an image containing a part of the character Any one of the suggestive effects in which the entire image of the character appears without appearing may be selected according to a selection probability set in advance for each suggestive effect.

かかる変形例においても、前記キャラクタの一部分を含む画像が現出することなく前記キャラクタの全体像が現出する示唆演出に対応する動画データを流用して、示唆演出において発展先のキャラクタを示唆する画像として利用可能な画像(すなわち、当該キャラクタの一部分を含む画像)を生成できるので、発展先のキャラクタを示唆する画像を開発するためのコストを抑制しつつ、示唆演出のバリエーションを増やすことができる。 In this modified example as well, the moving image data corresponding to the suggestive effect in which the entire image of the character appears without appearing the image including a part of the character is used to suggest the character to be developed in the suggestive effect. Since an image that can be used as an image (that is, an image that includes a part of the character) can be generated, it is possible to reduce the cost of developing an image that suggests the character to be developed, and increase the variations of suggestive effects. .

また、前記構成に代えて、または、前記構成に加えて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)を先読みして予告する演出(以下、当該演出を「先読演出」とも称す)において、先読みの対象となる変動表示において現出可能な、特定の遊技状態の発生に対する期待度を示唆可能なキャラクタの一部を含む画像が表示される構成であってもよい。かかる変形例においても、特定の遊技状態の発生に対する期待度を示唆可能なキャラクタが現出する演出(示唆演出)に対応する動画データを流用して、先読演出に用いる画像(すなわち、当該キャラクタの一部分を含む画像)を生成できるので、先読演出用の画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 Also, instead of or in addition to the above configuration, when the unit game right related to the special symbol (first special symbol or second special symbol) is reserved, a special symbol lottery for the reservation Based on the result, a specific game state (for example, a special game state) that will occur after one or more variable displays are performed is predicted in advance (hereinafter also referred to as "prefetch effect"). , an image including a part of the character that can appear in the variable display to be read ahead and that can suggest the degree of expectation for the occurrence of a specific game state may be displayed. In this modification as well, the video data corresponding to the effect (suggestive effect) in which a character capable of suggesting the degree of expectation for the occurrence of a specific game state appears is used, and the image used for the pre-reading effect (that is, the character ) can be generated, so it is possible to increase the variation of effects while suppressing the cost for developing images for pre-reading effects.

上記第5実施形態においては、特別図柄の変動表示中に実行される第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像が第2示唆演出において現出する構成としたが、第2示唆演出において現出させる画像が必ずしも第1示唆演出のような特別図柄の変動表示中に実行される演出の動画データに基づいて生成される必要はない。例えば、第2示唆演出などの演出に現出させる画像が、特別遊技状態中に表示される大当り演出や、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される所謂デモ画面での動画など、特別図柄の変動表示以外において表示される演出や動画の動画データから切り出した画像に基づいて生成される構成であってもよい。 In the fifth embodiment, an image generated based on a clipped image from the video data of the first suggestive effect executed during the variable display of the special symbols appears in the second suggestive effect. The image to appear in the second suggestive effect does not necessarily have to be generated based on the moving image data of the effect executed during the variable display of the special symbols like the first suggestive effect. For example, the images that appear in the effects such as the second suggestive effect are the jackpot effect displayed during the special game state, and the so-called demo displayed when the pachinko machine 100 is not played by the player for a predetermined period of time. It may be a configuration generated based on an image cut out from the moving image data of the effect displayed other than the variable display of the special symbol, such as a moving image on the screen.

また、第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像や、大当り演出などの、特別図柄の変動表示以外において表示される演出や動画の動画データからの切り出し画像に基づいて生成される画像を、必ずしも、第2示唆演出のような特別図柄の変動表示中に実行される演出にて現出させる必要はなく、例えば、デモ画面において現出させたり、大当り演出などの特別図柄の変動表示以外において表示される演出において現出させる構成であってもよい。 In addition, an image generated based on an image cut out from the video data of the first suggestion effect, and an effect displayed other than the variable display of the special symbol, such as a jackpot effect, and an image cut out from the video data of the video The generated image does not necessarily have to appear in the effect executed during the variable display of the special symbols such as the second suggestive effect, for example, it is caused to appear on the demo screen, or in the special effect such as the big win effect. It may be configured to appear in the effect displayed other than the variable display of the pattern.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された複数の切り出し画像(例えば、領域AR1,AR2,AR3の各部分を切り出した画像)に相当する画像が表示される構成としたが、第1示唆演出の動画データにおけるフレームの画像から切り出す画像の数は、必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestive effect, a plurality of clipped images (for example, each portion of the areas AR1, AR2, and AR3 is clipped from one frame image in the moving image data of the first suggestive effect). image) is displayed, the number of images cut out from the image of the frame in the moving image data of the first suggestive effect does not necessarily have to be plural, and may be one.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、第2示唆演出に利用する切り出し画像は、必ずしも、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像である必要はなく、当該動画データにおける複数のフレームの各画像から切り出された画像であってもよい。かかる場合において、第2示唆演出において、異なるフレームの画像から切り出された画像に相当する画像が同時に現出する構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestive effect, an image corresponding to an image (for example, images 821, 822, 823) cut out from one frame image in the moving image data of the first suggestive effect appears. However, the clipped image used for the second suggestive effect does not necessarily have to be an image clipped from one frame image in the moving image data of the first suggestive effect. It may be an image clipped from each image. In such a case, in the second suggestive effect, images corresponding to images cut out from images of different frames may be simultaneously displayed.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データから生成された、当該第1示唆演出において現出可能なキャラクタの一部を含む画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、キャラクタの種類にかかわらず第2示唆演出に共通する背景データを準備し、当該背景データにキャラクタの一部を含む画像を現出させる構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestive effect, an image (for example, images 821, 822 , 823) appear, but background data common to the second suggestive effect is prepared regardless of the type of character, and an image including part of the character appears in the background data. good too.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データからの切り出し画像に基づいて生成された画像を第2示唆演出において現出させる構成としたが、当該切り出し画像に相当する画像を予め準備して副制御基板940に記憶しておく構成であってもよい。かかる変形例においても、第2示唆演出に用いる動画データを開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 In the fifth embodiment, an image generated based on an image clipped from the video data of the first suggestion effect is displayed in the second suggestion effect, but an image corresponding to the clipped image is prepared in advance. and stored in the sub-control board 940. Even in this modified example, it is possible to easily reduce the need to develop the moving image data used for the second suggestive effect, and to suppress the development cost accordingly.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)が現出する構成としたが、第2示唆演出に利用する切り出し画像は、必ずしも、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像である必要はなく、当該動画データにおける複数のフレームの各画像から切り出された画像であってもよい。かかる場合において、第2示唆演出において、異なるフレームの画像から切り出された画像に相当する画像が同時に現出する構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestive effect, an image corresponding to an image (for example, images 821, 822, 823) cut out from one frame image in the moving image data of the first suggestive effect appears. However, the clipped image used for the second suggestive effect does not necessarily have to be an image clipped from one frame image in the moving image data of the first suggestive effect. It may be an image clipped from each image. In such a case, in the second suggestive effect, images corresponding to images cut out from images of different frames may be simultaneously displayed.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に相当する画像(例えば、画像821,822,823)の全てが同時に現出する構成としたが、必ずしも、全ての切り出し画像に相当する画像を同時に現出させる必要はない。例えば、複数の切り出し画像に相当する画像が、1または複数ずつ順次現出されていく構成や、これら画像を複数グループに分け、各グループが順次切り替わって現出される構成などであってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestive effect, all of the images (for example, images 821, 822, and 823) corresponding to the images cut out from the image of one frame in the moving image data of the first suggestive effect are displayed at the same time. Although it is configured to appear, it is not always necessary to simultaneously appear images corresponding to all cut-out images. For example, a configuration in which one or a plurality of images corresponding to a plurality of clipped images are sequentially displayed, or a configuration in which these images are divided into a plurality of groups and each group is sequentially switched and displayed may be used. .

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データを構成するフレームの画像から切り出し画像を生成する構成としたが、第1示唆演出に用いられる静止画像データから切り出し画像を生成する構成であってもよい。 In the above-described fifth embodiment, the clipped image is generated from the images of the frames that make up the moving image data of the first suggestive effect. There may be.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出の動画データを構成するフレームの画像において切り出しの対象とする各領域が、キャラクタの種類(例えば、キャラクタCA1,CA2,CA3)に依ることなく同じ位置および同じ大きさに設定される構成としたが、キャラクタの種類毎に、フレームの画像における切り出しの対象となる領域の位置や大きさなどが異なる構成であってもよい。 In the fifth embodiment, each area to be cut out in the image of the frame constituting the moving image data of the first suggestive effect is located at the same position regardless of the type of character (for example, characters CA1, CA2, and CA3). and are set to have the same size, the position and size of the area to be cut out in the frame image may be different for each type of character.

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において現出される画像(特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆するキャラクタの一部を含む画像)が、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像に対して変形や拡大縮小などの加工を施した画像(例えば、画像821,822,823)である場合について例示した。第2示唆演出において現出される画像としては、必ずしも、加工された切り出し画像である必要はなく、加工されていない切り出し画像(すなわち、第1示唆演出の動画データにおける1のフレームの画像から切り出された画像)であってもよい。また、第2示唆演出において現出される画像は、加工されていない切り出し画像と加工された切り出し画像とが混在する構成であってもよい。 In the fifth embodiment, the image appearing in the second suggestive effect (the image including a part of the character suggesting the degree of expectation for the transition to the special game state) is 1 in the video data of the first suggestive effect. A case where the images (for example, images 821, 822, and 823) are obtained by processing such as deformation and scaling on the images clipped from the images of the frames of . The image that appears in the second suggestive effect does not necessarily have to be a processed cut-out image, but an unprocessed cut-out image (i.e., an image cut out from one frame image in the moving image data of the first suggestive effect). image). Further, the image appearing in the second suggestive effect may have a configuration in which an unprocessed clipped image and a processed clipped image are mixed.

上記第5実施形態においては、切り出し画像に施す加工として、画像の変形と拡大縮小とを例示したが、切り出し画像に暈しやモザイクなどの所定の効果を付与する加工であってもよい。なお、所定の効果が付与された切り出し画像を第2示唆演出において現出させる場合に、時間の経過に応じて当該効果が薄れていく(すなわち、元の切り出し画像に戻っていく)構成であってもよい。 In the above-described fifth embodiment, deformation and enlargement/reduction of the image are exemplified as the processing applied to the clipped image. It should be noted that, when a clipped image to which a predetermined effect is imparted is displayed in the second suggestive effect, the effect fades over time (that is, the clipped image returns to the original clipped image). may

上記第5実施形態においては、第2示唆演出において、第2示唆演出において複数の加工された切り出し画像(切り出し画像に相当する画像)が同時に構成される場合に、1の加工された切り出し画像と他の1の加工された切り出し画像とが一部において重なる(例えば、画像822の一部と画像821の一部とが重なる)場合を例示したが、1の加工された切り出し画像に対し、他の複数の加工された切り出し画像が重なる構成であってもよい。また、それら複数の加工された切り出し画像のうち少なくとも1の画像が、他の画像との重なりによって完全に視認不可能になる構成であってもよい。 In the fifth embodiment, in the second suggestive effect, when a plurality of processed cut-out images (images corresponding to cut-out images) are configured simultaneously in the second suggestive effect, one processed cut-out image and Although the case where another one processed clipped image partially overlaps (for example, a part of the image 822 and a part of the image 821 overlap) is illustrated, for one processed clipped image, another may be a configuration in which a plurality of processed clipped images are overlapped. Also, at least one of the plurality of processed clipped images may be completely invisible due to overlap with other images.

上記第5実施形態においては、第1示唆演出において現出するキャラクタが特別遊技状態への遷移に対する期待度を示唆する場合について例示したが、当該キャラクタが示唆する内容は、必ずしも、特別遊技状態への遷移に対する期待度である必要でなく、他の遊技状態への遷移(例えば、確変遊技状態など)に対する期待度などであってもよい。 In the fifth embodiment, the case where the character appearing in the first suggestive effect suggests the degree of expectation for the transition to the special game state is illustrated, but the content suggested by the character does not necessarily indicate the special game state. It is not necessary to be the degree of expectation for the transition of, but may be the degree of expectation for transition to another game state (eg, probability variation game state, etc.).

上記第5実施形態においては、画像である装飾図柄1621を変動表示可能な画像表示装置としての装飾図柄表示装置479に第1示唆演出および第2示唆演出が表示される構成としたが、装飾図柄の変動表示がリール装置にて行われる構成において、画像表示装置を別途設け、当該画像表示装置に第1示唆演出および第2示唆演出が表示される構成であってもよい。 In the fifth embodiment, the decorative pattern display device 479 as an image display device capable of variably displaying the decorative pattern 1621, which is an image, is configured to display the first suggestive effect and the second suggestive effect. In the configuration in which the variable display is performed by the reel device, an image display device may be provided separately, and the first suggestion effect and the second suggestion effect may be displayed on the image display device.

(6)第6実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、下方向への押込操作が可能な押圧操作装置1261を、第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、下方向以外の方向への押込操作が可能な押圧操作装置に対して第6実施形態に係る構成を適用してもよい。例えば、上方向への押込操作が可能な押圧操作装置であったり、右方向などの略水平方向への押込操作が可能な押圧操作装置に対して第6実施形態に係る構成を適用し、略水平方向における操作部の位置を制御したり、操作部への移動操作に対する反力を制御するようにしてもよい。
(6) Modified example of the pachinko machine 100 of the sixth embodiment In the sixth embodiment, the pushing operation device 1261 capable of being pushed downward was illustrated as an example of the configuration according to the sixth embodiment. , the configuration according to the sixth embodiment may be applied to a pressing operation device capable of performing a pressing operation in a direction other than the downward direction. For example, the configuration according to the sixth embodiment can be applied to a pressing operation device capable of performing an upward pressing operation or a pressing operation device capable of performing a pressing operation in a substantially horizontal direction such as the right direction. The position of the operating portion in the horizontal direction may be controlled, or the reaction force to the movement operation to the operating portion may be controlled.

上記第6実施形態においては、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えた押圧操作装置1261を第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、押圧操作装置1261のような押込操作が可能な入力操作装置に限らず、押込操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置に第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 In the sixth embodiment, the button operating portion 850 in which the operated portion 852 is supported by the base body 851 via the spring member 853, and the operating mechanism 860 that enables the vertical movement of the button operating portion 850 are provided. Although the pressing operation device 1261 provided with the device is exemplified as an example of the configuration according to the sixth embodiment, it is not limited to an input operation device capable of performing a pressing operation, such as the pressing operation device 1261, and an input operation other than a pressing operation is possible. The configuration according to the sixth embodiment may be applied to such an input operation device.

例えば、所定の支点に対して押したり引いたりなどの入力操作が可能な操作レバー(棒状体)を備えるジョイスティックのような入力操作装置や、略中心を軸として回動可能なダイヤル装置のような入力操作装置に対して、第6実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。つまり、初期位置から所定の方向(例えば、支点を中心とするレバーの操作方向や、軸周りの円周方向など)に移動させた場合に、弾性体による復元力によって初期位置へと復元可能な入力操作装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用する構成であってもよい。また、複数の方向(例えば、下方向への移動と、その移動方向を中心とする回動操作とが可能な操作部を備えた操作装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 For example, an input operation device such as a joystick equipped with an operation lever (rod-shaped body) capable of input operation such as pushing or pulling with respect to a predetermined fulcrum, or a dial device capable of rotating around a substantially center axis. A configuration may be employed in which the characteristic configuration according to the sixth embodiment is applied to the input operation device. In other words, when moved from the initial position in a predetermined direction (for example, the operating direction of the lever centered on the fulcrum or the circumferential direction around the axis), it can be restored to the initial position by the restoring force of the elastic body. The configuration according to the sixth embodiment may be applied to the input operation device. Further, the configuration according to the sixth embodiment is applied to an operation device having an operation unit capable of moving in a plurality of directions (for example, downward movement and rotating operation about the movement direction). may

上記第6実施形態においては、バネ部材853として、コイルバネを例示したが、必ずしもコイルバネである必要はなく、板バネなどであってもよい。また、バネ部材以外の弾性体(例えば、ゴム)が、基体851と被操作部852との間に介在されて基体851に対して被操作部852を支持する構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the spring member 853 is exemplified by a coil spring, but it is not always necessary to be a coil spring, and a leaf spring or the like may be used. Alternatively, an elastic body (for example, rubber) other than a spring member may be interposed between the base 851 and the operated portion 852 to support the operated portion 852 with respect to the base 851 .

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、作動機構860によって上下方向に移動可能なボタン操作部850の構成部品であり、当該ボタン操作部850においてバネ部材853によって基体851に対し上下方向に移動可能な(振動可能な)構成としたが、被操作部852と同様の被操作部が、作動機構860のラック861の上端側に設けられる構成であってよい。つまり、押圧操作装置1261のストローク量が、作動機構860による、ストローク量S2と同様のストローク量とされる構成であってもよい。かかる構成においても、上記第6実施形態において例示した、被操作部852がボタン操作部850を備える押圧操作装置1261と同様、押込操作によるストローク量を可変に構成することができる。 In the sixth embodiment, the operated portion 852 of the pressing operation device 1261 is a component of the button operating portion 850 that can be vertically moved by the operating mechanism 860. Although it is configured to be vertically movable (vibrable) with respect to 851 , an operated portion similar to the operated portion 852 may be provided on the upper end side of the rack 861 of the actuation mechanism 860 . That is, the stroke amount of the pressing operation device 1261 may be the stroke amount similar to the stroke amount S2 by the operating mechanism 860 . Even in such a configuration, as in the pressing operation device 1261 in which the operated portion 852 includes the button operating portion 850, the stroke amount caused by the pressing operation can be configured to be variable.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、バネ部材853を介して、基体851に対して移動可能な場合について例示したが、バネ部材853を省略し、被操作部852と基体851とが一体化された状態で、作動機構860によって位置及び反力が制御されるようにしてもよい。 In the sixth embodiment described above, the operated portion 852 of the pressing operation device 1261 is movable with respect to the base 851 via the spring member 853. However, the spring member 853 is omitted and the operated portion The position and reaction force may be controlled by the operating mechanism 860 in a state in which the 852 and the base 851 are integrated.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の被操作部852が、操作カバー部材870を介して操作される構成であったが、被操作部852と操作カバー部材870とを一体化して、遊技者が直接的に被操作部852を操作するようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the operated portion 852 of the pressing operation device 1261 is operated through the operation cover member 870. However, the operated portion 852 and the operation cover member 870 are integrated, The player may directly operate the operated portion 852 .

上記第6実施形態においては、作動機構860によって上下方向にボタン操作部850を移動し、反力を発生させる場合について例示したが、ボタン操作部850移動及び反力を発生させる機構として、別の機構を用いてもよい。例えば、ボタン操作部850の基体に移動方向に沿った中心軸を有する円筒状の部位を設け、その円筒状の部位の周囲に螺旋状の溝を形成し、その溝に嵌まり込んで、一定の高さ位置にて回動可能な係合部をモータ863により回動可能に設けて、その係合部の回動により円筒状の部位を上下させて、ボタン操作部850を上下方向に移動したり、反力を発生させるようにしてもよい。 In the above-described sixth embodiment, the button operation portion 850 is vertically moved by the actuation mechanism 860 to generate a reaction force. A mechanism may be used. For example, a cylindrical portion having a central axis along the movement direction is provided on the base of the button operation portion 850, and a spiral groove is formed around the cylindrical portion. is provided so as to be rotatable by a motor 863, and the cylindrical portion is moved up and down by the rotation of the engaging portion, thereby moving the button operation portion 850 in the vertical direction. Alternatively, a reaction force may be generated.

上記第6実施形態においては、押圧操作装置1261の中立位置(ボタン操作部850の中立位置)の高さが、特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じて変化する構成としたが、押圧操作装置1261の中立位置が変化する条件は、必ずしも、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が変化した場合である必要はない。例えば、所定の演出(例えば、装飾図柄の変動表示において実行される演出)中に操作される押圧操作装置1261(被操作部852)の操作回数が所定の回数に達した場合に押圧操作装置1261の中立位置が変化する構成であってもよい。つまり、所定の演出中に操作される押圧操作装置1261の操作回数に応じて押圧操作装置1261の中立位置が変化する構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the height of the neutral position of the pressing operation device 1261 (the neutral position of the button operation portion 850) is configured to change according to the number of times of holding unit games related to special symbols. The condition that the neutral position of the device 1261 changes does not necessarily have to be the case where the number of times of holding the unit game related to the special symbol changes. For example, when the number of operations of the pressing operation device 1261 (operated portion 852) reaches a predetermined number of times during a predetermined effect (for example, an effect executed in the variable display of decorative symbols), the pressing operation device 1261 may be configured such that the neutral position of is changed. That is, the neutral position of the pressing operation device 1261 may be changed according to the number of times the pressing operation device 1261 is operated during a predetermined presentation.

上記第6実施形態においては、被操作部852が最大押圧位置に達したことを検知可能な検知センサ854と、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端となる位置に達したことを検知可能な検知センサ890とを設け、副制御基板840が、検知センサ854,890からの各検知信号に基づいて押圧操作装置1261に対する操作の有無を判定する構成であった。 In the sixth embodiment, the detection sensor 854 capable of detecting that the operated portion 852 has reached the maximum pressing position and the detection sensor 854 that detects that the button operating portion 850 has reached the lower end of the movement range of the operating mechanism 860 are provided. A detection sensor 890 capable of detection is provided, and the sub control board 840 determines whether or not the pressing operation device 1261 is operated based on detection signals from the detection sensors 854 and 890 .

これに代えて、被操作部852と一定的に動く操作カバー部材870の下端が到達可能である最も下方側の位置(すなわち、ボタン操作部850が作動機構860による移動範囲の下端に位置し、かつ、被操作部852がバネ部材853による最大押圧位置に位置する場合に到達可能な操作カバー部材870の下端の位置)を検知可能な検知センサを設け、当該検知センサからの検知信号に基づいて押圧操作装置1261に対する操作の有無を判定する構成であってもよい。 Alternatively, the lower end of the operated portion 852 and the constantly moving operating cover member 870 can reach the lowest position (that is, the button operating portion 850 is positioned at the lower end of the movement range of the operating mechanism 860, Further, a detection sensor capable of detecting the position of the lower end of the operation cover member 870 that can be reached when the operated portion 852 is positioned at the maximum pressing position by the spring member 853 is provided, and based on the detection signal from the detection sensor. It may be configured to determine whether or not the pressing operation device 1261 is operated.

上記第6実施形態においては、被操作部852がバネ部材853を介して基体851に支持されるボタン操作部850と、当該ボタン操作部850の上下方向の移動を可能にする作動機構860とを備えた押圧操作装置1261を、第6実施形態に係る構成の一例として例示したが、操作機能を有さない役物装置などに対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。例えば、役物がバネ部材を介して基体に支持される役物構成部と、当該役物構成部の上下方向の移動を可能にする作動機構とを備えた役物装置に対して、第6実施形態に係る構成を適用してもよい。 In the sixth embodiment, the button operating portion 850 in which the operated portion 852 is supported by the base body 851 via the spring member 853, and the operating mechanism 860 that enables the vertical movement of the button operating portion 850 are provided. Although the pressing operation device 1261 provided is exemplified as an example of the configuration according to the sixth embodiment, the configuration according to the sixth embodiment may be applied to a accessory device or the like that does not have an operation function. For example, for a role product device including a role product structure part in which a role product is supported by a base via a spring member, and an operating mechanism that enables the vertical movement of the role product structure part, the sixth A configuration according to the embodiment may be applied.

上記第6実施形態においては、操作カバー部材870の表面に、保留回数表示部870Aを設ける場合について例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、図柄抽選の当否や特別遊技状態への遷移の期待度に応じて表示されるか否かが切り替わる対象を表示してもよい。例えば、保留回数表示部870Aの「8」の数字の下に「V」の文字を印刷しておき、保留数に応じて上昇した状態のボタン操作部850を押し込んだ場合に、当選している単位遊技があれば、「V」の文字が遊技者から視認可能な位置まで、操作カバー部材870が一定時間(例えば、3秒)上昇して、その後に、元の位置に戻り、当選している単位遊技がなければ、「V」の文字が見えない状態で元の位置に復帰するようにしてもよい。 In the sixth embodiment, the surface of the operation cover member 870, the number of times of holding display portion 870A was exemplified, but instead of this, or in addition to this, the right or wrong of the symbol lottery and the special game state It may be possible to display an object whose display is switched depending on the degree of expectation of the transition. For example, if the character "V" is printed under the number "8" of the number of reservations display section 870A, and the button operation section 850 that is raised according to the number of reservations is pressed, the winning is made. If there is a unit game, the operation cover member 870 rises for a certain period of time (for example, 3 seconds) to a position where the character "V" can be visually recognized by the player, and then returns to its original position to win. If there is no unit game to be played, the character "V" may be returned to the original position in a state in which the character "V" cannot be seen.

また、必ずしも保留数に応じてボタン操作部850の高さ位置が変化する必要はなく、例えば、保留数がいくつであっても「8」の数字が遊技者から視認可能な高さ位置に、ボタン操作部850が配置され、単位遊技の権利が保留がされて実行待機中の変動表示がある状況で遊技者が押し込み操作をした場合に、当否抽選の結果に基づいて当選または期待度の高い変動表示が行われる回となるまでの変動表示の回数に応じた高さ位置(例えば、次の変動表示なら1目盛り分下がった高さ位置)で、反力が高められ、その反力の発生する高さ位置によって、当否または期待度を抱くことのできる変動表示の実行時期を遊技者に示唆可能に構成してもよいし、その反力の大きさを複数種類設定して期待度の高さを遊技者に示唆するように構成してもよい。 Further, it is not necessary to change the height position of the button operation unit 850 according to the number of reservations. A button operation part 850 is arranged, and when a player performs a pressing operation in a situation where the right of unit game is reserved and there is a variable display waiting for execution, winning or expectation is high based on the result of lottery. At the height position corresponding to the number of times of the variable display until the variable display is performed (for example, the height position lowered by one scale for the next variable display), the reaction force is increased and the reaction force is generated. Depending on the height position to be played, it may be possible to suggest to the player the execution timing of the variable display that can hold the success or the degree of expectation. It may also be configured to suggest to the player what is going on.

また、必ずしも保留数に応じてボタン操作部850の高さ位置が変化する必要はなく、例えば、変動表示中において、変動表示中の当否抽選の結果、又は、変動表示の実行が待機された保留中の当否抽選の結果に基づいて、当選または期待度の高さに応じて複数種類設定されたうちのいずれかの高さ(中立位置)にボタン操作部850が上昇し、押し込むときの反力の大きさが大きいほど変動表示において期待度の高い演出が実行されることを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, it is not always necessary to change the height position of the button operation unit 850 according to the number of holds. Based on the result of the winning lottery, the button operation unit 850 rises to one of a plurality of heights (neutral position) set according to the degree of expectation or the degree of expectation, and the reaction force when the button operation unit 850 is pushed. It may be configured to suggest to the player that the larger the size, the higher the degree of anticipation to be executed in the variable display.

(7)第7実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bがケース893の開口Rの開口面と上下方向(押圧操作装置1261の移動方向)に略等しい位置とされる構成としたが、押圧操作装置1261が、中立位置において、操作面870Bがケース893の開口Rの開口面に対して上下方向に凹んだ位置に位置する構成であってもよい。かかる変形例の構成においても、第7実施形態において例示した構成と同様、押圧操作装置1261の操作面870Bに対して押込操作を行う遊技者に、操作面870Bを叩くなどの勢いのある押込操作でなく、作動機構860のモータ863のトルク(保持力)に対抗して操作面870Bをじっくり押し込む押込操作を行わせることができる。
(7) Modification of the pachinko machine 100 of the seventh embodiment In the seventh embodiment, the pressing operation device 1261 is in the neutral position so that the operation surface 870B is in the vertical direction of the opening R of the case 893 (pressing operation However, when the pressing operation device 1261 is in the neutral position, the operation surface 870B is vertically recessed with respect to the opening R of the case 893. It may also be a positioned configuration. In the configuration of this modified example, similarly to the configuration illustrated in the seventh embodiment, the player who performs the pressing operation on the operation surface 870B of the pressing operation device 1261 is given a forceful pressing operation such as hitting the operation surface 870B. Instead, it is possible to perform a pushing operation of carefully pushing the operation surface 870B against the torque (retaining force) of the motor 863 of the operating mechanism 860 .

上記第7実施形態においては、操作面870Bに対し下方向への押込操作を行う押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、操作面に対して下方向以外の方向(例えば、前方向や左または右方向)への押込操作を行う押圧操作装置1261と同様の押圧操作装置に対して第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the above seventh embodiment, the pressing operation device 1261 for performing a downward pressing operation on the operation surface 870B was exemplified as an example of the configuration according to the seventh embodiment. The characteristic configuration according to the seventh embodiment may be applied to a pressing operation device similar to the pressing operation device 1261 that performs a pressing operation (for example, forward, left, or right).

つまり、例えば、操作面に対して前方向への押込操作を行う押圧操作装置において、当該操作面が、当該押圧操作装置を収容する開口の開口面と、当該押圧操作装置の移動方向である前後方向に略等しい位置とする構成としてもよい。また、かかる押圧操作装置において、その操作面が、当該押圧操作装置を収容する開口の開口面に対して前後方向に凹んだ位置とする構成であってもよい。 That is, for example, in a pressing operation device for performing a pressing operation in the forward direction with respect to the operation surface, the operation surface includes the opening surface of the opening that accommodates the pressing operation device and the front and rear movement direction of the pressing operation device. It is good also as a structure which makes it the position substantially equal to a direction. Further, in such a pressing operation device, the operation surface may be recessed in the front-rear direction with respect to the opening surface of the opening that accommodates the pressing operation device.

上記第7実施形態においては、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置が中立位置とされる押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、中立位置として、操作面870Bが開口Rの開口面と上下方向に略等しい位置、または、操作面870Bが開口Rの開口面に対して上下方向に凹んだ位置を少なくとも含む複数種類の中立位置を取り得る押圧操作装置1261に対して第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the above-described seventh embodiment, the pressing operation device 1261 in which the position where the operation surface 870B is substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction is illustrated as an example of the configuration according to the seventh embodiment. As the position, a plurality of types of neutral positions including at least a position where the operation surface 870B is substantially equal to the opening surface of the opening R in the vertical direction, or a position where the operation surface 870B is recessed in the vertical direction with respect to the opening surface of the opening R are taken. The characteristic configuration according to the seventh embodiment may be applied to the pressing operation device 1261 to be obtained.

上記第7実施形態においては、図24(図24(A)および図24(B))に一例として、遊技者の手における手首側の一部(当該手における指側の一部を除いた部分)と前腕部における手首側の一部とを支持可能な(載置可能な)手置き台895を例示したが、手置き台895としては、必ずしも、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部との両方を支持可能な構成である必要はなく、遊技者が、遊技者が手で被操作部852を操作可能に、当該手の一部と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持できる構成であればよい。 In the seventh embodiment, as an example in FIG. 24 (FIGS. 24(A) and 24(B)), a part of the player's hand on the wrist side (a part of the hand excluding a part on the finger side) ) and a part of the wrist side of the forearm were exemplified. It is not necessary to have a configuration that can support both the wrist side part of the forearm, and the player can operate the operated part 852 with his/her hand. Any configuration that can support at least a portion of the forearm to be held may be used.

よって、例えば、手置き台895は、遊技者の手における手首側の一部だけが当該手における指側で被操作部を操作可能に支持する構成であってもよいし、遊技者の前腕部の一部または全てだけが当該前腕部に対応する手の指側で被操作部を操作可能に支持する構成であってもよい。 Therefore, for example, the hand rest table 895 may be configured such that only a portion of the player's hand on the wrist side supports the operated portion operably on the finger side of the hand, or the player's forearm portion may be configured to support the operated portion. only a part or all of the forearm may be configured to operably support the operated portion on the finger side of the hand corresponding to the forearm.

上記第7実施形態においては、手置き台895が、遊技者の手における手首側の一部と前腕部における手首側の一部とを下側から支持可能な略平坦な上面を有する台の形態である構成としたが、手置き台895の形態としては、必ずしも、水平方向に略平坦な上面を有する台の形態である必要はなく、例えば、手や前腕部の形状に合わせて隆起する形状であってもよい。また、例えば、前腕部を下側から支持可能な略U字のカフ形状の形態であったり、前腕部を上方側から吊り下げる形態であってもよい。 In the above seventh embodiment, the hand rest table 895 is in the form of a table having a substantially flat upper surface capable of supporting a part of the player's hand on the wrist side and a part of the forearm on the wrist side from below. However, the form of the hand rest 895 does not necessarily have to be a form of a table having a substantially flat upper surface in the horizontal direction. may be Further, for example, it may be in a substantially U-shaped cuff shape capable of supporting the forearm from below, or may be in a form in which the forearm is hung from above.

上記第7実施形態においては、手置き台895の上面が、ケース893の開口Rの開口面と、押圧操作装置1261の移動方向(被操作部852の移動方向)である上下方向に略等しい位置とされる構成としたが、手置き台895の上面が、ケース893の開口Rの開口面に対して上方側に位置するなど、手置き台895の上面とケース893の開口Rの開口面とが上下方向の段差になる構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the upper surface of the hand rest 895 is positioned substantially equal to the opening surface of the opening R of the case 893 in the vertical direction, which is the moving direction of the pressing operation device 1261 (the moving direction of the operated portion 852). However, the upper surface of the hand rest table 895 and the opening surface of the opening R of the case 893 are positioned above the opening surface of the opening R of the case 893. may be a stepped structure in the vertical direction.

上記第7実施形態においては、下方向への押込操作が可能な押圧操作装置1261を第7実施形態に係る構成の一例として例示したが、所定の支点に対して押したり引いたりなどの入力操作が可能な操作レバー(棒状体)を備えるジョイスティックのような入力操作装置や、略中心を軸として回動可能なダイヤル装置のような入力操作装置に対して、第7実施形態に係る特徴的な構成を適用する構成であってもよい。 In the seventh embodiment described above, the pressing operation device 1261 capable of performing a downward pressing operation has been exemplified as an example of the configuration according to the seventh embodiment. The input operation device such as a joystick having an operation lever (rod-shaped body) capable of performing the operation, or the input operation device such as a dial device capable of rotating about the center of the input operation device, the characteristic It may be a configuration that applies a configuration.

つまり、例えば、ジョイスティックのような入力操作装置や、ダイヤル装置のような入力操作装置に対し、遊技者の手における当該入力操作装置における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を、当該遊技者が手で前記被操作部を操作可能に支持する手置き台895のような支持部を、当該入力操作装置より遊技者に近い側に設ける構成としてもよい。 In other words, for example, for an input operation device such as a joystick or an input operation device such as a dial device, it is a part of the player's hand excluding a part of the finger side that operates the operated part in the input operation device. At least a part of the forearm connected to the hand is provided to the player from the input operation device, such as a hand rest 895 for supporting the operated part by the player's hand. It is good also as a structure provided in the near side.

(8)第8実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に装飾図柄表示装置479に表示される客待ち演出が、変動表示中に装飾図柄表示装置479に表示される各種の演出用に予め準備されている動画データ(画像データ)を流用した動画または画像によって構成される場合を例示したが、必ずしも、客待ち演出の全てが各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像によって構成される必要はなく、客待ち演出の少なくとも一部が前記動画データを流用した動画または画像から構成される構成であってもよい。例えば、客待ち演出専用の動画または画像を準備し、客待ち演出が、当該客待ち演出専用の動画または画像と、各種の演出用に予め準備されている動画データを流用した動画または画像とから構成される構成であってもよい。
(8) Modified example of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment In the eighth embodiment, the customer waiting effect displayed on the decorative symbol display device 479 during the non-game state waiting for the execution of the game by the player is Although a case has been exemplified in which moving images or images are made by diverting moving image data (image data) prepared in advance for various effects displayed on the decorative pattern display device 479 during variable display, it is not necessarily the customer waiting effect. does not need to be composed of moving images or images using moving image data prepared in advance for various effects, and at least part of the customer waiting effect is composed of moving images or images using the moving image data. It may be a configuration. For example, a moving image or image dedicated to the customer waiting effect is prepared, and the customer waiting effect is composed of the moving image or image dedicated to the customer waiting effect and the moving image or image obtained by diverting the moving image data prepared in advance for various effects. It may be a configured configuration.

上記第8実施形態においては、示唆演出から切り出した動画や画像から客待ち演出を構成したが、客待ち演出を構成する動画や画像は必ずしも示唆演出から切り出した動画や画像である必要はない。例えば、変動表示中に表示される示唆演出以外の演出(変動演出)から切り出した動画や画像を客待ち演出の一部として利用する構成であってもよい。 In the above-described eighth embodiment, the customer waiting effect is composed of moving images and images extracted from the suggestive effect, but the moving images and images constituting the customer waiting effect do not necessarily have to be the moving images and images extracted from the suggestive effect. For example, a moving image or an image extracted from an effect (variable effect) other than the suggestive effect displayed during the variable display may be used as part of the customer waiting effect.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261(図1参照)等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中に当該変動表示を表示させる契機としては、必ずしも、押圧操作装置に対する操作(具体的には、押込操作)である必要はなく、押圧操作装置以外の入力操作装置に対する押込操作以外の操作が当該変動表示を表示する契機となる構成であってもよい。例えば、非遊技状態中に回転操作装置262(図1参照)のような回転操作が可能な回転操作装置に対して所定の回転操作(例えば、時計回りに1周の回転操作や、200rpm以上の回転数による回転操作)が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when a pressing operation is performed on a pressing operation device such as the pressing operation device 261 (see FIG. 1) during a non-game state, special symbols (first special symbol, second A variable display (variable performance) selected under the same selection conditions as when a special symbol) starts winning is displayed on the decorative pattern display device 479, but the variable display is displayed during a non-game state. The trigger to display the variable display does not necessarily have to be an operation (specifically, a pressing operation) on the pressing operation device. It may be configured as follows. For example, during a non-game state, a rotation operation device capable of rotation operation such as the rotation operation device 262 (see FIG. 1) is subjected to a predetermined rotation operation (for example, a rotation operation of one rotation clockwise, or a rotation operation of 200 rpm or more). When the rotation operation by the number of rotations) is performed, the variable display selected under the same selection conditions as when the start winning of the special symbol occurs during the game is displayed on the decorative symbol display device 479. good too.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、変動表示の選定条件が必ずしも特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一である必要はなく、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と略同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成であってもよい。 In the above-described eighth embodiment, when the pressing operation to the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is performed during the non-game state, under the same selection condition as when the start winning of the special symbol occurs during the game. Although the selected variable display (variable effect) is displayed on the decorative pattern display device 479, the selection condition of the variable display does not necessarily have to be the same as when the start winning of the special pattern occurs, and it is not a game. When the pressing operation is performed on the pressing operation device during the state, the variable display selected under substantially the same selection conditions as when the start winning of the special symbol occurs is displayed on the decorative symbol display device 479. may

例えば、副制御基板940が備えるデモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率が、必ずしも、主制御基板920が備える特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率と同一である必要はなく、例えば、デモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率が、特別図柄に係る当選乱数カウンタによる大当りの当選確率より高い構成としてもよい。かかる構成によれば、特別図柄抽選において大当りに当選した場合にのみ表示される変動表示(変動演出)を、非遊技状態中(より詳細には、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合)に、遊技中に比べて現出させやすくすることができる。これにより、遊技中においては大当りの当選確率によって現出しにくい変動演出を非遊技状態中に現出させ、当該パチンコ機100を遊技者にアピールし易くできる。また、非遊技状態中に実行される変動表示に対しての大当りの当選確率を100%とし、大当りが発生する場合に実行される変動表示(変動演出)のみが非遊技状態中に実行されるようにしてもよく、この場合には、デモ用擬似当選乱数カウンタを省略してもよい。 For example, the selection probability of the demonstration pseudo-big hit by the demonstration pseudo-winning random number counter provided in the sub control board 940 does not necessarily need to be the same as the jackpot winning probability by the special symbol winning random number counter provided in the main control board 920. Instead, for example, the selection probability of the demonstration pseudo-big hit by the demonstration pseudo-hit random number counter may be higher than the probability of winning the big hit by the winning random number counter related to the special symbols. According to this configuration, the variable display (variable effect) that is displayed only when a big hit is won in the special symbol lottery is displayed during the non-game state (more specifically, when the pressing operation to the pressing operation device is performed during the non-game state. If it is done), it can be made easier to appear than during the game. As a result, it is possible to easily appeal the pachinko machine 100 to the players by making the variable performance appear during the non-game state, which is difficult to appear due to the winning probability of the big win during the game. Also, the winning probability of the big win for the variable display executed during the non-game state is assumed to be 100%, and only the variable display (variation performance) executed when the big win occurs is executed during the non-game state. In this case, the pseudo winning random number counter for demonstration may be omitted.

あるいは、副制御基板940が備えるデモ用擬似大当り図柄乱数カウンタ、デモ用擬似停止パターン選択カウンタ、または、第1のデモ用擬似変動種別カウンタ~第4のデモ用擬似変動種別カウンタにおける各種の選定確率が、主制御基板920が備える大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ、または、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタにおける各種の選定確率と異なる構成であってもよい。 Alternatively, the demonstration pseudo jackpot pattern random number counter provided by the sub control board 940, the demonstration pseudo stop pattern selection counter, or the first demonstration pseudo variation type counter to the fourth demonstration pseudo variation type counter Various selection probabilities However, the main control board 920 has a jackpot symbol random number counter, a stop pattern selection counter, or various selection probabilities in the first to fourth variation type counters may be different.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合に選定可能な変動表示の中から、当該特別図柄の始動入賞が生じた場合の選定条件とは異なる、非遊技状態における専用の選定条件(例えば、デモ用擬似当選乱数カウンタによるデモ用擬似大当りの選定確率など)で、非遊技状態中に表示させる変動表示を選定する構成としてもよい。 In the above-described eighth embodiment, when the pressing operation to the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is performed during the non-game state, under the same selection condition as when the start winning of the special symbol occurs during the game. Although the selected variable display (variation effect) is displayed on the decorative pattern display device 479, if a pressing operation is performed on the pressing operation device such as the pressing operation device 261 during the non-game state, it will be displayed during the game. From among the variable displays that can be selected when the start winning of a special symbol occurs, a special selection condition in a non-game state that is different from the selection condition when the start winning of the special symbol occurs (for example, The variation display to be displayed during the non-game state may be selected according to the selection probability of the pseudo jackpot for demonstration by the pseudo winning random number counter.

上記第8実施形態においては、非遊技状態中に押圧操作装置261等の押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合に、遊技中において特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一の選定条件で選定された変動表示(変動演出)が装飾図柄表示装置479に表示される構成としたが、非遊技状態中または遊技中であるかにかかわらず、押圧操作装置などの所定の入力操作装置に対して当該変動表示を表示させるための所定の操作(例えば、押込操作)を入力可能な状態となる期間を設け、当該期間中(入力操作装置に対して所定の操作を入力可能な状態)において押圧操作装置や入力操作装置に対して所定の操作が行われた(入力された)場合に、特別図柄の始動入賞が生じた場合と同一または略同一の選定条件で選定された変動表示が装飾図柄表示装置479に表示される構成としてもよい。 In the above-described eighth embodiment, when the pressing operation to the pressing operation device such as the pressing operation device 261 is performed during the non-game state, under the same selection condition as when the start winning of the special symbol occurs during the game. Although the selected variable display (variable effect) is displayed on the decorative pattern display device 479, regardless of whether it is in the non-game state or during the game, for a predetermined input operation device such as a pressing operation device a period during which a predetermined operation (for example, a pressing operation) for displaying the variable display can be input, and during this period (a state in which a predetermined operation can be input to the input operation device) When a predetermined operation is performed (inputted) on the operating device or the input operating device, the variable display selected under the same or substantially the same selection conditions as when the start winning of the special symbol occurs is a decorative symbol It may be configured to be displayed on the display device 479 .

(9)第9実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)において、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する4つの示唆演出が、装飾図柄表示装置479における分割された表示領域479D~479Gに同時に表示される構成について例示したが、これに代えて、または、これに加えて、コメントの内容の相違によって特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の示唆表示1623のいずれかを各々含む2以上の表示画像(例えば、種類が異なる示唆表示1623をそれぞれ含む4つの表示画像)が装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であってもよい。
(9) Modified example of the pachinko machine 100 of the ninth embodiment In the above ninth embodiment, the variation display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state (that is, the pseudo variation display for demonstration) , Four suggestive effects with different expectations for the transition to the special game state according to the display content are displayed simultaneously in the divided display areas 479D to 479G of the decorative pattern display device 479. Alternatively, or in addition to this, two or more display images (for example, Four display images each including a suggestive display 1623 of different types) may be simultaneously displayed in each display area (for example, display areas 479D to 479G) obtained by dividing the decorative pattern display device 479.

なお、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示(すなわち、デモ用の擬似的な変動表示)において、種類が異なる示唆表示1623のそれぞれ含む2以上の表示画像が装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域に同時に表示させる構成においては、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の開始から、示唆表示1623を含む表示画像が現出するまでの期間において、当該変動表示を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する期間に比べて高速表示させる構成としてもよい。 In addition, in the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device during the non-game state (that is, the pseudo variable display for demonstration), two or more display images each including the suggestive display 1623 of different types are displayed on the decorative pattern display device. 479 are simultaneously displayed in each divided display area, the period from the start of the variable display based on the pressing operation on the pressing operation device in the non-game state until the display image including the suggestive display 1623 appears. , the variable display may be displayed at a higher speed than the period corresponding to the variable display based on the start winning of the special symbols.

これにより、上述したような、非遊技状態中の押圧操作装置に対する押込操作に基づく変動表示の開始から、リーチ表示後の示唆演出が現出するまでの時間を、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示において対応する時間に比べて短い時間にした場合と同様、デモ用の擬似的な変動表示における開始から終了までの時間を当該変動表示の変動パターンに対応する変動時間より短い時間にすることができる。 As a result, as described above, the time from the start of the variable display based on the pressing operation to the pressing operation device in the non-game state to the appearance of the suggestive effect after the ready-to-win display is changed based on the start winning of the special symbol. As in the case where the time is shorter than the corresponding time in the display, the time from the start to the end of the pseudo fluctuation display for demonstration can be made shorter than the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation display. can.

上記第9実施形態においては、その表示内容に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の示唆演出を含む表示画像や、その形状に応じて特別遊技状態への遷移に対する期待度が相違する複数種類の保留表示1622を含む表示画像が、装飾図柄表示装置479における分割された複数の表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であった。 In the ninth embodiment, a display image including a plurality of suggestive effects with different expectations for the transition to the special game state according to the display content, and expectations for the transition to the special game state according to the shape of the display image. A display image including a plurality of types of pending display 1622 with different degrees was configured to be displayed simultaneously in a plurality of divided display areas (for example, display areas 479D to 479G) of the decorative pattern display device 479.

これに対し、非遊技状態中に押圧操作装置に対する押込操作が行われた場合、複数種類の示唆演出を含む表示画像や複数種類の保留表示1622を含む表示画像を必ずしも同時に表示する必要なく、これらの表示画像が表示される期間内に、押圧操作装置261等の押圧操作装置とは異なる入力操作装置(例えば、選択操作装置263)に対して所定の操作が行われる毎に当該表示画像を順次切り替える構成としてもよい。 On the other hand, when a pressing operation is performed on the pressing operation device during the non-game state, it is not necessary to simultaneously display a display image including multiple types of suggestion effects and a display image including multiple types of pending displays 1622. During the period in which the display image is displayed, the display image is sequentially displayed each time a predetermined operation is performed on an input operation device (for example, the selection operation device 263) different from the pressing operation device such as the pressing operation device 261. It is good also as a structure which switches.

上記第9実施形態においては、複数種類の示唆演出を含む表示画像や複数種類の保留表示1622を含む表示画像が装飾図柄表示装置479における分割された複数の表示領域(例えば、表示領域479D~479G)に同時に表示される構成であるので、これらの表示画像が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像(フレーム画像)が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示される構成であった。 In the ninth embodiment, a display image including a plurality of types of suggestive effects and a display image including a plurality of types of pending displays 1622 are divided into a plurality of display areas (for example, display areas 479D to 479G) in the decorative pattern display device 479. ) at the same time, the images (frame images) that make up the variable display like the variable display based on the start winning of the special symbol are displayed all over the display area of the decorative symbol display device 479. It was a configuration that was displayed in a smaller size compared to when it is displayed on the screen.

これに代えて、示唆演出を含む表示画像や保留表示1622を含む表示画像を1つずつ、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示のように当該変動表示を構成する画像が装飾図柄表示装置479の表示領域一面に表示される場合などに比べて小さく縮小されたサイズで表示させる構成としてもよい。 Instead of this, the display image including the suggestive effect and the display image including the pending display 1622 are displayed one by one, and the image that constitutes the variable display like the variable display based on the start winning of the special symbol is displayed on the decorative symbol display device 479. It may be configured to be displayed in a reduced size compared to the case where it is displayed on the entire display area.

また、複数種類の代替表示1625がある場合に、種類が異なる代替表示1625を各々含む表示画像を、装飾図柄表示装置479を複数に分割した各表示領域に同時に表示する構成としてもよい。かかる構成においても、代替表示1625を各々含む表示画像が、特別図柄の始動入賞に基づく変動表示の終了後に表示される場合に比べて小さく縮小されたサイズで表示できる。 In addition, when there are multiple types of alternative displays 1625, the display images each including the different types of alternative displays 1625 may be displayed simultaneously in each display area obtained by dividing the decorative design display device 479 into a plurality of areas. Also in such a configuration, the display images each including the substitute display 1625 can be displayed in a reduced size as compared with the case of being displayed after the end of the variable display based on the start winning of the special symbols.

(10)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (10) The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiment. For example, the game may be implemented as a pachinko machine in which, once a big win is made, the expected value of the big win is increased until the big win state occurs a plurality of times (for example, two or three times). In addition, the game may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that the ball wins in a predetermined area after the big winning symbols are displayed. It may also be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko and a mammoth ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as Parrot, which are a combination of pachinko machines and slot machines.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while presenting problems, effects, and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like. Also, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described with the same wording.

<特徴10>
表面と当該表面に対する裏側の面である裏面とを有する透光性の透光部材(基材611)と、
該透光部材の前記裏面側に設けられ、前記表面側から前記透光部材を介して視認可能な絵柄(装飾図柄621)を含む絵柄部と、
前記透光部材の前記表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた前記絵柄部における前記絵柄の周縁側に設けられた装飾部(装飾部622)と、を備える遊技機であって、
前記装飾部は、前記絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
a translucent translucent member (substrate 611) having a front surface and a back surface which is a surface opposite to the surface;
a pattern portion provided on the back side of the translucent member and including a pattern (decorative pattern 621) visible from the front side through the translucent member;
a decoration portion (decoration portion 622) provided on the peripheral side of the pattern in the pattern portion provided on the back side of the light-transmitting member on the surface side of the light-transmitting member, ,
The game machine, wherein the decorative portion is colored with a color configured to reflect light more easily than at least a part of the color of the pattern.

<特徴11>
表面と当該表面に対する裏側の面である裏面とを有する透光性の透光部材(基材611)と、
該透光部材の前記裏面側に設けられ、前記表面側から前記透光部材を介して視認可能な絵柄(装飾図柄621)を含む絵柄部と、
前記透光部材の前記表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた前記絵柄部における前記絵柄の周縁側に設けられた装飾部(装飾部622)と、を備える遊技機であって、
前記装飾部は、前記表面側において前記絵柄部が設けられる部位より表面側に突出し、前記絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
a translucent translucent member (substrate 611) having a front surface and a back surface that is the surface opposite to the surface;
a pattern portion provided on the back side of the translucent member and including a pattern (decorative pattern 621) visible from the front side through the translucent member;
a decoration portion (decoration portion 622) provided on the peripheral side of the pattern in the pattern portion provided on the back side of the light-transmitting member on the surface side of the light-transmitting member, ,
The decorative portion protrudes toward the surface side from a portion where the design portion is provided on the surface side, and is colored with a color configured to reflect light more easily than at least a part of the color used to color the design. Characteristic game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴10または特徴11に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、透光性の透光部材の裏面側には絵柄を含む絵柄部が設けられている。当該絵柄部の絵柄は、透光部材の表面側から当該透光部材を介して視認可能である。一方、透光部材の表面側の、当該透光部材の裏面側に設けられた絵柄部における絵柄の周縁側には装飾部が設けられている。よって、絵柄部が透光部材の裏面側に設けられるのに対し、装飾部が透光部材の表面側に設けられているので、装飾部を絵柄部に対して立体的に設けることができ、それによって、装飾部による装飾感を向上させることができる。 On the other hand, with the gaming machine according to feature 10 or feature 11, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, a pattern portion including a pattern is provided on the back side of the translucent translucent member. The pattern of the pattern portion can be visually recognized through the light-transmitting member from the surface side of the light-transmitting member. On the other hand, on the surface side of the light-transmitting member, a decorative portion is provided on the peripheral side of the pattern in the pattern portion provided on the back side of the light-transmitting member. Therefore, while the pattern portion is provided on the back side of the translucent member, the decorative portion is provided on the front side of the translucent member, so that the decorative portion can be provided three-dimensionally with respect to the pattern portion. As a result, it is possible to improve the feeling of decoration by the decorative portion.

特に、絵柄部に対して立体的に設けられる装飾部は、絵柄部の絵柄を着色する少なくとも一部の色に比べて光を反射し易く構成された色で着色されているので、当該装飾部に華やかさや煌びやかさが付加され、それによって、装飾部による装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the decorative portion provided three-dimensionally with respect to the pattern portion is colored with a color configured to reflect light more easily than at least a part of the color of the pattern of the pattern portion. By adding splendor and splendor to the decorative part, it is possible to more suitably improve the feeling of decoration by the decorative part.

装飾部による装飾感が向上したことにより、当該装飾部を周縁側に設けた絵柄(絵柄部の絵柄)に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 To improve the degree of attention to a pattern (the pattern of a pattern portion) provided with the decoration portion on the peripheral edge side by improving the feeling of decoration by the decoration portion, thereby improving the degree of attention to a game machine. can be done.

なお、特徴11に記載の遊技機において、「前記絵柄を着色する少なくとも一部の色」としては、例えば、各絵柄を着色する主要な色(例えば、各絵柄における最も大きな面積を着色する色)のうち最も光を反射し易い色(例えば、最も明度が高い色)であってもよいし、全ての絵柄を着色する色のうち最も光を反射し易い色であってもよい。また、特徴11に記載の遊技機において、「光を反射し易く構成された色」は、例えば、光輝性の有無によって規定されるものであってもよく、色の明度によって規定されるものであってもよい。 In addition, in the gaming machine according to feature 11, the "at least a partial color for coloring the pattern" is, for example, a main color for coloring each pattern (for example, a color for coloring the largest area in each pattern). It may be a color that reflects light most easily (for example, a color with the highest lightness), or a color that reflects light most easily among the colors used to color all the patterns. Further, in the gaming machine described in feature 11, the "color configured to easily reflect light" may be defined by the presence or absence of luster, for example, and may be defined by the brightness of the color. There may be.

<特徴12>
特徴10または特徴11に記載の遊技機であって、
周方向に回動可能な円筒状のリール部(リール本体)を備え、
前記絵柄部は、前記絵柄として図柄(装飾図柄621)を含むものであるとともに、当該透光部材における前記裏面側に塗膜形成され、
前記装飾部は、当該透光部材における前記表面側に塗膜形成され、
前記透光部材は、前記絵柄部が形成された前記裏面側を前記リール部の外周面に向けて当該外周面に取り付けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
A gaming machine according to feature 10 or feature 11,
Equipped with a cylindrical reel part (reel body) that can rotate in the circumferential direction,
The pattern portion includes a pattern (decorative pattern 621) as the pattern, and a coating film is formed on the back side of the translucent member,
The decorative portion is formed by coating on the surface side of the translucent member,
A gaming machine, wherein the translucent member is attached to the outer peripheral surface of the reel portion with the back side on which the pattern portion is formed facing the outer peripheral surface of the reel portion.

特徴12に記載の遊技機であれば、透光部材は、絵柄部が形成された裏面側をリール部の外周面に向けて当該外周面に取り付けられるので、当該絵柄部に含まれる図柄をリール部の回動によって変動表示させたり停止表示(確定表示)させたりすることができる。透光部材の表面側には、装飾部が形成されているので、図柄の変動表示や停止表示(確定表示)に対する注目度を向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 12, the translucent member is attached to the outer peripheral surface of the reel portion with the back side on which the pattern portion is formed facing toward the outer peripheral surface of the reel portion. By rotating the part, it is possible to perform variable display or stop display (determined display). Since the decorative portion is formed on the surface side of the translucent member, it is possible to increase the degree of attention to the variable display and stop display (fixed display) of the pattern.

<特徴20>
所定の表面部分の態様を、状況に応じて異ならせた態様で視認可能とする態様変化部を備え、
該態様変化部は、前記表面部分へ表面側から照射される光の有無(フラッシュ)、又は光の色(ブラックライト)によって、色若しくは表示対象又は色と表示対象との組合せを状況に応じた態様にして遊技者から視認可能とすることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
Equipped with a mode changing unit that makes it possible to visually recognize the mode of a predetermined surface portion in a different mode depending on the situation,
The mode changing unit adjusts the color or the display object or the combination of the color and the display object depending on the presence or absence of light (flash) irradiated to the surface portion from the surface side, or the color of the light (black light). A gaming machine characterized in that it can be visually recognized by a player in a form.

<特徴21>
遊技球が流下可能な遊技領域内に設けられる絵柄部を備え、
該絵柄部は、所定の第1の状況において当該第1の状況に応じた態様で視認可能になる第1の絵柄(絵柄701,絵柄702,絵柄703)と、前記第1の状況とは異なる所定の第2の状況において当該第2の状況に応じた態様で視認可能になる第2の絵柄(絵柄721A,721B)とを含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
Equipped with a pattern part provided in a game area where game balls can flow down,
The pattern part is a first pattern (pattern 701, pattern 702, pattern 703) that becomes visible in a predetermined first situation in a manner corresponding to the first situation, and is different from the first situation. and a second pattern (patterns 721A, 721B) that becomes visible in a predetermined second situation in a manner corresponding to the second situation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴20または特徴21に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 20 or feature 21, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine.

また、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技球が流下可能な遊技領域内に設けられた絵柄部は、所定の第1の状況で当該第1の状況に応じた態様で視認可能になる第1の絵柄と、第1の状況とは異なる所定の第2の状況で当該第2の状況に応じた態様で視認可能になる第2の絵柄とを含んでいるので、第1の状況と第2の状況とで異なる絵柄(第1の絵柄または第2の絵柄)を視認可能に表示することができる。これにより、状況に応じて視認可能となる異なる絵柄によって遊技機への注目度を向上させることができる。 Further, in the gaming machine according to feature 21, the pattern portion provided in the game area where the game ball can flow down is made visible in a predetermined first situation in a manner corresponding to the first situation. and a second pattern that becomes visible in a predetermined second situation different from the first situation in a manner corresponding to the second situation. Different patterns (first pattern or second pattern) can be visibly displayed in the second situation and the second situation. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine by different patterns that can be visually recognized depending on the situation.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
周方向に回動可能な円筒状のリール部(リール本体)を備え、
前記絵柄部は、シート状の透光性部材の一面側に塗膜形成され、
前記透光部材は、前記裏面側を前記リール部に取り付けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or feature 21,
Equipped with a cylindrical reel part (reel body) that can rotate in the circumferential direction,
The pattern portion is formed by coating on one side of the sheet-like translucent member,
The game machine, wherein the light-transmitting member is attached to the reel portion on the back side thereof.

特徴22に記載の遊技機であれば、絵柄部が一面側に塗膜形成されたシート状の透光性部材が、リール部の外周面に取り付けられるので、リール部に対する注目度を向上させることができる。よって、例えば、リール部の回動によって図柄を変動表示させたり停止表示(確定表示)させたりする構成において、第1の状況で第1の絵柄を視認可能に表示させたり、第2の状況で第2の絵柄を視認可能に表示させたりすることで、リール部に対する注目度を好適に向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 22, the sheet-like translucent member having the pattern part coated on one side is attached to the outer peripheral surface of the reel part, so that attention to the reel part can be improved. can be done. Therefore, for example, in a configuration in which symbols are variably displayed or stopped (determined display) by rotating the reel portion, the first symbol is visibly displayed in the first situation, and the first symbol is visibly displayed in the second situation. By visibly displaying the second pattern, the degree of attention to the reel portion can be favorably increased.

<特徴23>
特徴20から特徴22のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1の絵柄および前記第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄は、所定の変動範囲で変動可能な前記第1の状況または前記第2の状況における当該変動範囲内の状況に応じた異なる態様で視認可能とされ、
所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する態様で前記絵柄が視認可能となるよう、前記第1の状況または前記第2の状況のうち少なくとも一方の状況を前記変動範囲内で発生させる状況発生手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
The gaming machine according to any one of features 20 to 22,
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined ball entrance as a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is established, the identification information is variably displayed on the display section, and then the identification information (stop pattern) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is displayed in a stationary manner. means (sub control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stop-displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state,
Among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined lottery Setting storage means (main control RAM of substrate 920); and input means (rear surface setting switch 905, initialization switch 907),
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least one of the first picture and the second picture may vary within a predetermined variation range in the first situation or in the second situation, depending on the situation within the variation range. is made visible in
At least one of the first situation and the second situation is selected so that the design becomes visible in a manner corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by comprising situation generating means (sub-control board 940) for generating a situation within the variable range.

特徴23に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 In the gaming machine according to feature 23, when the predetermined start condition is established, the identification information is variably displayed on the display unit by the variation execution means, and then the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is displayed. The corresponding identification information is statically displayed. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means stores a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability corresponding to the operation information input by the input means.

所定の条件が成立した場合には、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する態様で第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄が視認可能となるよう、状況発生手段によって、第1の状況または第2の状況のうち少なくとも一方の状況が、各状況(第1の状況、第2の状況)の変動範囲内で発生される。 When a predetermined condition is established, the situation generating means causes at least one of the first pattern and the second pattern to become visible in a manner corresponding to the probability information stored in the setting storage means. , a first situation or a second situation is generated within the variation range of each situation (first situation, second situation).

これにより、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄の態様の違いに基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、第1の絵柄または第2の絵柄のうち少なくとも一方の絵柄の態様の違いに応じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 This corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result will be selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result will be selected in the second lottery. The information to be played can be suggested to the player based on the difference in the aspect of at least one of the first and second symbols. Therefore, the player can add a game feature of estimating the probability information about the gaming machine during play according to the difference in the aspect of at least one of the first pattern and the second pattern. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine, the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴30>
所定の位置に設けられる第1装飾部(装飾レンズ部786)と、
該第1装飾部に対して一方側に設けられる第2装飾部(周縁側装飾部788)と、
該第2装飾部より遊技者から離れた側に設けられて光を出力する発光手段(発光体782)と、を備え、
前記第2装飾部は、
前記発光手段から出力された光の一部を透過可能な第1透過部(直接光透過領域X1)と、
該発光手段から出力された光の一部であって前記第1透過部の内部に進入しないで前記発光手段側に戻った光を遊技者側に反射可能な反射手段(反射膜部790B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
a first decorative portion (decorative lens portion 786) provided at a predetermined position;
a second decorative portion (peripheral edge side decorative portion 788) provided on one side with respect to the first decorative portion;
a light-emitting means (light-emitting body 782) provided on the side farther from the player than the second decorative portion and outputting light;
The second decorative portion is
a first transmission portion (direct light transmission region X1) capable of transmitting part of the light output from the light emitting means;
Reflecting means (reflective film portion 790B) capable of reflecting, toward the player side, light that is part of the light output from the light emitting means and returns to the side of the light emitting means without entering the inside of the first transmitting portion; A game machine characterized by comprising:

<特徴31>
所定の位置に設けられる第1装飾部(装飾レンズ部786)と、
該第1装飾部に対して一方側に設けられる第2装飾部(周縁側装飾部788)と、
該第2装飾部より遊技者から離れた側に設けられて光を出力する発光手段(発光体782)と、
該発光手段から出力された光に対応する光を反射可能な反射手段(反射膜部790B)と、を備え、
前記第2装飾部は、
前記発光手段から出力された光を直接に透過可能な第1透過部(直接光透過領域X1)と、
該第1透過部に隣接または近接して、前記反射手段により反射された光を透過可能な第2透過部(反射光透過領域X2)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
a first decorative portion (decorative lens portion 786) provided at a predetermined position;
a second decorative portion (peripheral edge side decorative portion 788) provided on one side with respect to the first decorative portion;
Light emitting means (light emitting body 782) provided on the side farther from the player than the second decorative portion and outputting light;
and a reflecting means (reflective film portion 790B) capable of reflecting light corresponding to the light output from the light emitting means,
The second decorative portion is
a first transmission portion (direct light transmission region X1) capable of directly transmitting light output from the light emitting means;
A game machine, comprising a second transmission section (reflected light transmission region X2) that is adjacent to or close to the first transmission section and capable of transmitting the light reflected by the reflection means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴30または特徴31に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第1装飾部が所定の位置に設けられており、当該第1装飾部に対する一方側には第2装飾部が設けられている。第2装飾部は、第1透過部と当該第1透過部に隣接または近接する第2透過部とを備えている。第1透過部は、発光手段から出力された光を直接に透過可能に構成されるのに対し、第2透過部は、発光手段から出力された光に対応する光を反射可能な反射手段によって反射された光を透過可能に構成される。よって、第1透過部と第2透過部とにおいて、遊技者が視認する光の見え方(例えば、明るさや色味など)を異ならせることができる。これにより、第2装飾部において、その光り方を第1透過部と第2透過部とで異ならせることができるので、第2装飾部を透過する光による装飾性を向上させることができる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 30 or feature 31, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, the first decorative portion is provided at a predetermined position, and the second decorative portion is provided on one side of the first decorative portion. The second decorative portion includes a first transparent portion and a second transparent portion adjacent or close to the first transparent portion. The first transmission part is configured to be able to directly transmit the light output from the light emitting means, while the second transmission part is configured to be able to reflect the light corresponding to the light output from the light emitting means by the reflection means. It is configured to transmit reflected light. Therefore, it is possible to make the appearance of light (for example, brightness, color, etc.) different from that seen by the player between the first transmission portion and the second transmission portion. Thus, in the second decorative portion, the first transparent portion and the second transparent portion can be made to shine differently, so that the decorativeness of the light transmitted through the second decorative portion can be improved.

また、一般的に、反射光の強度は入射光の強度より小さくなるので、第2透過部を透過する光の強度を、第1透過部を透過する光の強度に比べて弱くすることができる。これにより、第2装飾部において、第2透過部が第1透過部に比べて弱く光っているように見せることができる。よって、第2装飾部の光り方に強弱を付けることができるので、かかる点においても、第2装飾部を透過する光による装飾性を向上させることができる。 Also, since the intensity of reflected light is generally lower than the intensity of incident light, the intensity of light transmitted through the second transmission section can be made weaker than the intensity of light transmitted through the first transmission section. . Thereby, in the second decorative portion, it is possible to make it appear that the second transparent portion shines weaker than the first transparent portion. Therefore, since it is possible to change the brightness of the second decorative portion, it is possible to improve the decorativeness of the light passing through the second decorative portion.

このように、特徴30または特徴31に記載の遊技機によれば、第2装飾部を透過する光による装飾性が向上したことにより、当該第2装飾部、および、当該第2装飾部が一方側に設けられている第1装飾部に対する注目度を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As described above, according to the gaming machine described in feature 30 or feature 31, the decorativeness of the light transmitted through the second decorative portion is improved, so that the second decorative portion and the second decorative portion The degree of attention to the first decorative portion provided on the side can be improved, and thereby the degree of attention to the game machine can be improved.

なお、特徴31に記載の遊技機において、反射手段が反射可能な「該発光手段から出力された光に対応する光」は、発光手段から出力された後に反射手段に直接到達する直接光であってもよいし、発光手段から出力されてから反射手段に到達するまでの間に当該反射手段とは異なる1または複数の平面により反射される間接光であってもよい。 In the gaming machine according to feature 31, the ``light corresponding to the light output from the light emitting means'' that can be reflected by the reflecting means is direct light that directly reaches the reflecting means after being output from the light emitting means. Alternatively, the light may be indirect light that is reflected by one or more planes different from the reflecting means after being output from the light emitting means and before reaching the reflecting means.

<特徴32>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記第2透過部は、前記第1透過部に隣接または近接するとともに、前記第2装飾部における前記第1装飾部から離れる端側に配置され、
前記反射手段は、前記第2透過部より下方側に設けられて、前記発光手段から出力された光に対応する光を上方側かつ前記第1装飾部から離れる側に向けて反射して、当該反射手段により反射された光の一部が前記第2透過部を透過し、他の一部が前記第2透過部を透過することなく前記第2装飾部より外方側において遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
A gaming machine according to feature 30 or feature 31,
The second transmitting portion is adjacent to or close to the first transmitting portion and is arranged on an end side of the second decorative portion away from the first decorative portion,
The reflecting means is provided below the second transmitting part and reflects the light corresponding to the light output from the light emitting means upward and away from the first decorative part. A part of the light reflected by the reflecting means is transmitted through the second transmission part, and the other part is not transmitted through the second transmission part and is directly visible by the player outside the second decorative part. A gaming machine characterized by being configured to progress as possible light.

特徴32に記載の遊技機であれば、第2装飾部における第2透過部は、第1透過部に隣接または近接するとともに、第2装飾部における第1装飾部から離れる端側に配置される。第2透過部より下方側に設けられた反射手段は、発光手段から出力された光に対応する光を上方側、かつ、第1装飾部から離れる側に向けて反射して、当該反射手段により反射された光の一部が第2透過部を透過し、他の一部が第2透過部を透過することなく第2装飾部より外方側を遊技者が直接視認可能な光として進行するよう構成される。反射手段により反射された光が、第2透過部を透過するか、第2透過部の外方側を遊技者が直接視認可能な光として進行するかに応じて、遊技者による光の見え方(例えば、明るさや光輝性など)が変化し得るので、反射手段により反射された光による装飾性が向上される。 In the gaming machine according to feature 32, the second transparent portion of the second decorative portion is adjacent to or close to the first transparent portion, and is arranged on the end side of the second decorative portion away from the first decorative portion. . Reflecting means provided below the second transmission part reflects light corresponding to the light output from the light emitting means upward and away from the first decorative part, A part of the reflected light is transmitted through the second transmission part, and the other part is not transmitted through the second transmission part and travels outside the second decorative part as light that can be directly recognized by the player. configured as follows. The way the player sees the light depends on whether the light reflected by the reflecting means is transmitted through the second transmission section or travels outside the second transmission section as light that can be directly visually recognized by the player. Since (for example, brightness, glitter, etc.) can be changed, the decorativeness of the light reflected by the reflecting means is improved.

<特徴33>
特徴32に記載の遊技機であって、
前記反射手段は、その一部が当該反射手段を正面視した場合において前記第2透過部の外方側にて当該第2透過部に重なることなく露出する構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 32,
A gaming machine, wherein a part of the reflecting means is exposed outside the second transmitting part without overlapping the second transmitting part when the reflecting means is viewed from the front. .

特徴33に記載の遊技機であれば、反射手段の一部が、当該反射手段を正面視した場合において第2透過部の外方側にて当該第2透過部に重なることなく露出する構成であるので、遊技者は、第2透過部の外方側において、反射手段が自然光を反射した光と、反射手段が発光手段から出力された光に対応する光を反射した光とが混合した光を視認し得る。これにより、遊技者が視認し得る光が、反射手段が自然光を反射した光のみである場合とは異なる印象を与えることが可能となる。 In the gaming machine according to feature 33, a part of the reflection means is exposed outside the second transmission part without overlapping the second transmission part when the reflection means is viewed from the front. Therefore, on the outer side of the second transmitting portion, the player can receive light that is a mixture of the light reflected by the reflecting means and the light corresponding to the light output from the light emitting means. can be seen. This makes it possible to give a different impression from the case where the light visible to the player is only the light reflected by the reflecting means from the natural light.

<特徴34>
特徴32または特徴33に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第2装飾部に対する下方側に設けられて、当該第2装飾部に向けて光を出力可能に構成され、
前記第2装飾部は、前記発光手段から出力された光が到達した場合に、その一部が前記第1透過部を透過し、他の一部が前記反射手段に向けて反射されるよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
A gaming machine according to feature 32 or feature 33,
The light emitting means is provided on the lower side of the second decorative portion and is configured to be capable of outputting light toward the second decorative portion,
The second decorative portion is configured such that when the light output from the light emitting means reaches the second decorative portion, part of the light is transmitted through the first transmitting portion and the other part is reflected toward the reflecting means. A game machine characterized by being played.

特徴34に記載の遊技機であれば、第2装飾部に対する下方側に設けられた発光手段から当該第2装飾部に向けて出力された光が当該第2装飾部に到達した場合に、その一部が第1透過部を透過し、他の一部が反射手段に向けて反射されるよう構成されるので、共通する発光手段によって第1透過部および第2透過部に光を透過させることができる。よって、発光手段の配置が複雑になることを抑制できるとともに、第1透過部および第2透過部に光を透過させるための発光手段が共通化されたことで製造コストを抑制できる。 In the gaming machine according to feature 34, when the light emitted toward the second decorative portion from the light emitting means provided below the second decorative portion reaches the second decorative portion, A portion of the light is transmitted through the first transmission portion and the other portion is reflected toward the reflection means. can be done. Therefore, the arrangement of the light emitting means can be prevented from becoming complicated, and the manufacturing cost can be reduced by sharing the light emitting means for transmitting light to the first transmitting portion and the second transmitting portion.

<特徴35>
特徴30から特徴34のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1装飾部は、透光性を有し、
前記第1装飾部における正面側となる面となる表面の、前記第2装飾部が設けられる側の周縁側に当該周縁に沿って設けられる突出部(突出部787)と、
前記第1装飾部における前記表面に対する裏側の面である裏面の側に設けられ、前記表面の側から前記第1装飾部を介して視認可能な内容を含む装飾部材(装飾シート789)と、を備え、
前記突出部における少なくとも正面側から視認可能な部分(端面787A)が、前記装飾部材に含まれる少なくとも一部の色に比べて光を反射し易い色に見えるよう加工されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 35>
In the gaming machine according to any one of features 30 to 34,
The first decorative portion has translucency,
a projecting portion (projecting portion 787) provided along the peripheral edge on the side of the side on which the second decorative portion is provided, on the surface serving as the front side of the first decorative portion;
a decorative member (decorative sheet 789) provided on the back surface side of the first decorative portion, which is the surface opposite to the front surface, and including contents visible from the front surface side through the first decorative portion; prepared,
At least a portion (end surface 787A) of the projecting portion that is visible from the front side is processed so as to appear to have a color that reflects light more easily than at least a portion of the color included in the decorative member. game machine.

特徴35に記載の遊技機であれば、透光性を有する第1装飾部の裏面の側には、当該第1装飾部の表面の側から当該第1装飾部を介して視認可能な内容を含む装飾部材が設けられている。一方、第1装飾部における表面の、第2装飾部が設けられる側の周縁側には、突出部が当該周縁に沿って設けられている。よって、装飾部材が第1装飾部の裏面側に設けられるのに対し、突出部が第1装飾部の表面側に設けられているので、突出部を装飾部材に対して立体的に設けることができる。これにより、突出部による装飾感を向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 35, on the back side of the translucent first decorative portion, the content visible from the front side of the first decorative portion through the first decorative portion is provided. A decorative member is provided comprising: On the other hand, on the surface of the first decorative portion, a protruding portion is provided along the peripheral edge on the side where the second decorative portion is provided. Therefore, while the decorative member is provided on the back side of the first decorative portion, the projecting portion is provided on the front side of the first decorative portion. can. As a result, it is possible to improve the feeling of decoration provided by the projecting portion.

特に、装飾部材に対して立体的に設けられる突出部は、装飾部材に含まれる少なくとも一部の色に比べて光を反射し易い色に見えるよう加工されているので、当該突出部の装飾感をより好適に向上させることができる。 In particular, the projecting portion provided three-dimensionally with respect to the decorative member is processed so as to appear to have a color that reflects light more easily than at least a part of the colors included in the decorative member, so that the projecting portion has a decorative appearance. can be improved more favorably.

<特徴40>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出としての所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記第1演出とは異なる所定の第2演出に用いられる画像として、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記表示制御手段は、前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を、変形した状態または加工した状態で、前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means and can display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) that stores a rendering image (moving image data) used for a predetermined first rendering (first suggestive rendering) as a rendering that can be displayed on the display unit;
Effect selection means (sub control board 940) for selecting the effect to be displayed on the display unit;
Display control means (sub- a control board 940),
The gaming machine, wherein the display control means causes the display section to display an image of at least one region cut out from the effect image in a deformed state or a processed state.

<特徴41>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
該演出選定手段により前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第1演出が選定された場合に、前記演出画像を、所定の変形をしない状態又は所定の加工をしない状態で、前記表示部に表示させ、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像を、前記所定の変形又は前記所定の加工をした状態で、前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means and can display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) for storing effect images (moving image data) used for a predetermined first effect (first suggestive effect) among effects that can be displayed on the display unit;
Effect selection means (sub control board 940) for selecting the effect to be displayed on the display unit;
An image of at least one region cut out from the effect image stored in the storage unit when a predetermined second effect (second suggestive effect) different from the first effect is selected by the effect selecting means. Display control means (sub control board 940) for displaying on the display unit,
When the first effect is selected by the effect selecting means, the display control means causes the display unit to display the effect image in a state in which the effect image is not deformed or processed in a predetermined state, and When the second effect is selected by the effect selecting means, an image of at least one region cut out from the effect image is displayed on the display section after being subjected to the predetermined deformation or the predetermined processing. A gaming machine characterized by:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴40または特徴41に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出に用いる演出画像が記憶されている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 40 or feature 41, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, the display unit for displaying the lottery result by the lottery means is configured to be able to display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage unit stores an effect image used for a predetermined first effect among the effects that can be displayed on the display unit.

第1演出とは異なる所定の第2演出が演出選定手段によって選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像から切り出された少なくとも1の領域の画像が所定の変形または所定の加工をした状態で表示部に表示される。よって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像が第2演出において流用される構成であるので、演出画像の記憶量を抑制できたり、第1演出および第2演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 When a predetermined second effect different from the first effect is selected by the effect selecting means, at least one area cut out from the effect image used for the first effect stored in the storage unit by the display control means. image is displayed on the display section in a state in which it has undergone predetermined deformation or processing. Therefore, since the effect image used for the first effect stored in the storage unit is used in the second effect, the storage amount of the effect image can be suppressed, and the first effect and the second effect can be individually controlled. To easily reduce the need for developing a performance image, and to suppress the development cost accordingly.

また、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像を第2演出において表示させる構成であるので、第1演出が表示された場合に期待可能な事象を、当該第1演出に用いる演出画像から切り出された画像を用いた第2演出が表示された場合にも同様に示唆することができる。これにより、例えば、第1演出が特別遊技状態への遷移のし易さの程度(期待度、信頼度)を示唆可能な演出である場合に、当該特別遊技状態への遷移のし易さの程度を第2演出の表示によっても示唆することが可能となる。また、第1演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆と、第2演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆とをそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2演出に対して演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, since the image of the area cut out from the effect image used for the first effect is displayed in the second effect, an event that can be expected when the first effect is displayed is used in the first effect. A similar suggestion can be made when a second effect using an image clipped from an image is displayed. As a result, for example, when the first effect is an effect that can suggest the degree of ease of transition to the special game state (expectation, reliability), the degree of ease of transition to the special game state It is possible to suggest the degree also by the display of the second effect. In addition, the suggestion of an event that can be expected when the first effect is displayed and the suggestion of an event that can be expected when the second effect is displayed are realized with different appearances. Therefore, it is possible to increase the variation of effects while suppressing the cost for developing the effect images.

ここで、第2演出においては、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像が表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出が表示された場合と第2演出が表示された場合とで、第1演出または第2演出の表示後に期待可能な事象を推測する難度を相違させることができるので、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the second effect, since the image of the area cut out from the effect image used in the first effect is displayed, the effect image of the first effect corresponding to the image displayed in the second effect is displayed. It can be difficult to guess. As a result, the degree of difficulty of guessing an event that can be expected after the display of the first effect or the second effect can be made different between when the first effect is displayed and when the second effect is displayed. It is possible to improve the playability of guessing an event that can be expected after the first effect or the second effect is displayed (for example, the degree of ease of transition to the special game state), thereby improving the playability of the game machine. Attention can be improved.

特に、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像が第2演出において変形または加工をした状態で表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像の推測を好適に難しくすることができる。 In particular, since the image of the area cut out from the effect image used in the first effect is displayed in a state of being deformed or processed in the second effect, the first effect corresponding to the image displayed in the second effect It is possible to preferably make it difficult to guess the effect image of.

<特徴42>
特徴40または特徴41に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像のうち少なくとも一部の画像を正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう変形または加工した状態で表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
The gaming machine according to feature 40 or feature 41,
The display control means, when the second effect is selected by the effect selection means, displays at least a part of images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit as the front view. A game machine characterized in that it is displayed in a deformed or processed state so that it looks facing in substantially the same direction different from the direction.

特徴42に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶される演出画像(第1演出に用いる演出画像)から切り出された複数の領域の画像のうち少なくとも一部の画像が正面方向とは異なる略同一方向に向いて見えるよう変形または加工した状態で表示される。これにより、当該複数の領域の画像が全て異なる方向を向いて見えるように表示させた場合に比べて、整然な印象を与えることが可能となる。 In the gaming machine according to feature 42, when the second effect is selected by the effect selecting means, the effect image (the effect image used for the first effect) stored in the storage unit is cut out by the display control means. At least a part of the images of the plurality of areas displayed is deformed or processed so as to appear facing in substantially the same direction different from the front direction. This makes it possible to give an orderly impression compared to the case where the images of the plurality of areas are all displayed in different directions.

<特徴43>
特徴42に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像であって変形または加工された状態の画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるように表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
The gaming machine according to feature 42,
The display control means, when the second effect is selected by the effect selection means, provides images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit and in a deformed or processed state. A gaming machine characterized in that at least one of the images of (1) is displayed so as to appear to be superimposed on the other images.

特徴43に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶される演出画像(第1演出に用いる演出画像)から切り出された複数の領域の画像であって変形または加工された状態の画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示されるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。かかる点においても、第2演出において表示された画像に対応する演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さ)を推測する遊技性を好適に向上させることができるので、その結果、遊技機への注目度を向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 43, when the second effect is selected by the effect selection means, the effect image (the effect image used for the first effect) stored in the storage unit is cut out by the display control means. Since at least one of the images of a plurality of areas that have been transformed or processed is displayed so as to be superimposed on the other images, the content of the superimposed image is displayed to the player. It can be difficult to recognize. In this respect as well, it is possible to make it difficult to guess the effect image corresponding to the image displayed in the second effect. As a result, it is possible to favorably improve the playability of estimating an event that can be expected after the first effect or the second effect is displayed (for example, the ease of transition to the special game state). , It is possible to improve the degree of attention to the game machine.

<特徴50>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出としての所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)に用いられる画像として、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像を同時に前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means, and can display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) that stores a rendering image (moving image data) used for a predetermined first rendering (first suggestive rendering) as a rendering that can be displayed on the display unit;
Effect selection means (sub control board 940) for selecting the effect to be displayed on the display unit;
At least one of images corresponding to images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit as an image used for a predetermined second effect (second suggestive effect) different from the first effect A gaming machine comprising display control means (sub-control board 940) for simultaneously displaying a part of the images on the display section.

<特徴51>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出(第1示唆演出)に用いる演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
該演出選定手段により前記第1演出とは異なる所定の第2演出(第2示唆演出)が選定された場合に、前記記憶部に記憶される前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像を同時に前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means and can display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) for storing effect images (moving image data) used for a predetermined first effect (first suggestive effect) among effects that can be displayed on the display unit;
Effect selection means (sub control board 940) for selecting the effect to be displayed on the display unit;
When a predetermined second effect (second suggestive effect) different from the first effect is selected by the effect selecting means, images of a plurality of regions cut out from the effect image stored in the storage unit are displayed. and a display control means (sub-control board 940) for simultaneously displaying at least a part of corresponding images on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴50または特徴51に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な演出のうち所定の第1演出に用いる演出画像が記憶されている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 50 or feature 51, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, the display unit for displaying the lottery result by the lottery means is configured to be able to display an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage unit stores an effect image used for a predetermined first effect among the effects that can be displayed on the display unit.

第1演出とは異なる所定の第2演出が演出選定手段によって選定された場合には、表示制御手段によって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像が同時に表示部に表示される。よって、記憶部に記憶されている第1演出に用いる演出画像が第2演出において流用される構成であるので、演出画像の記憶量を抑制できたり、第1演出および第2演出に対して各々演出画像を開発する必要を少なくし易くし、その分の開発コストを抑制できる。 When a predetermined second effect different from the first effect is selected by the effect selecting means, the display control means selects a plurality of areas cut out from the effect image used for the first effect stored in the storage unit. At least a part of the image corresponding to the image is simultaneously displayed on the display unit. Therefore, since the effect image used for the first effect stored in the storage unit is used in the second effect, the storage amount of the effect image can be suppressed, and the first effect and the second effect can be individually controlled. To easily reduce the need for developing a performance image, and to suppress the development cost accordingly.

また、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像に相当する画像を第2演出において表示させる構成であるので、第1演出が表示された場合に期待可能な事象を、当該第1演出に用いる演出画像から切り出された画像を用いた第2演出が表示された場合にも同様に示唆することができる。これにより、例えば、第1演出が特別遊技状態への遷移のし易さの程度(期待度、信頼度)を示唆可能な演出である場合に、当該特別遊技状態への遷移のし易さの程度を第2演出の表示によっても示唆することが可能となる。また、第1演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆と、第2演出が表示された場合に期待可能な事象の示唆とをそれぞれ異なる見栄えで実現されるので、第2演出に対して演出画像を開発するためのコストを抑制しつつ、演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, since the image corresponding to the image of the area cut out from the effect image used for the first effect is displayed in the second effect, the events that can be expected when the first effect is displayed are displayed in the first effect. A similar suggestion can be made when a second effect using an image cut out from the effect image used for the effect is displayed. As a result, for example, when the first effect is an effect that can suggest the degree of ease of transition to the special game state (expectation, reliability), the degree of ease of transition to the special game state It is possible to suggest the degree also by the display of the second effect. In addition, the suggestion of an event that can be expected when the first effect is displayed and the suggestion of an event that can be expected when the second effect is displayed are realized with different appearances. Therefore, it is possible to increase the variation of effects while suppressing the cost for developing the effect images.

ここで、第2演出においては、第1演出に用いる演出画像から切り出された領域の画像に相当する画像が表示される構成であるので、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像を推測させ難くすることができる。これにより、第1演出が表示された場合と第2演出が表示された場合とで、第1演出または第2演出の表示後に期待可能な事象を推測する難度を相違させることができるので、第1演出または第2演出が表示された後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the second effect, an image corresponding to the image of the area cut out from the effect image used in the first effect is displayed, so the first effect corresponding to the image displayed in the second effect It is possible to make it difficult to guess the effect image of. As a result, the degree of difficulty of guessing an event that can be expected after the display of the first effect or the second effect can be made different between when the first effect is displayed and when the second effect is displayed. It is possible to improve the playability of guessing an event that can be expected after the first effect or the second effect is displayed (for example, the degree of ease of transition to the special game state), thereby improving the playability of the game machine. Attention can be improved.

特に、第1演出に用いる演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも一部の画像が同時に表示される構成であるので、例えば当該複数の領域の画像に相当する画像のうち1の画像が単独で表示された場合に比べて、第2演出において表示された画像が第1演出におけるどの演出画像に対応する画像であるかを推測し易い。これにより、第2演出において表示された画像から、当該画像に対応する第1演出の演出画像を推測することが難しくなり過ぎることを抑制できる。 In particular, since at least some of the images corresponding to the images of the plurality of areas cut out from the effect image used for the first effect are displayed at the same time, for example, the images corresponding to the images of the plurality of areas are displayed. It is easier to guess which effect image in the first effect the image displayed in the second effect corresponds to, compared to when one of the images is displayed alone. As a result, it is possible to prevent it from becoming too difficult to guess the effect image of the first effect corresponding to the image displayed in the second effect.

なお、特徴51に記載の遊技機において、「前記演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像」とは、演出画像から切り出された複数の領域の画像と見た目が完全に同一の画像であってもよいし、略同一の画像であってもよく、また、演出画像から切り出された画像を同一の見た目で表示する画像であってもよいし、当該切り出された画像に対して変形または加工を施した画像であってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature 51, the ``image corresponding to the images of the plurality of areas cut out from the effect image'' are images that are completely identical in appearance to the images of the plurality of areas cut out from the effect image. It may be an image, it may be substantially the same image, it may be an image that is cut out from the effect image and displayed in the same appearance, and the image that is cut out may be It may be an image that has been deformed or processed.

<特徴52>
特徴50または特徴51に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記演出選定手段により前記第2演出が選定された場合に、前記切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 50 or feature 51,
The display control means is arranged so that, when the second effect is selected by the effect selection means, at least one of the images corresponding to the images of the plurality of cut-out areas appears to overlap other images. A game machine characterized by displaying.

特徴52に記載の遊技機であれば、演出選定手段によって第2演出が選定された場合には、表示制御手段によって、第1演出に対応づけて記憶部に記憶される演出画像から切り出された複数の領域の画像に相当する画像のうち少なくとも1の画像が他の画像に重なって見えるよう表示される構成であるので、重ねられた方の画像の内容を遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、第2演出において表示された画像に対応する第1演出の演出画像の推測を好適に難しくすることができる。 In the gaming machine according to feature 52, when the second effect is selected by the effect selection means, the effect image is cut out from the effect image stored in the storage unit in association with the first effect by the display control means. Since at least one of the images corresponding to the images of the plurality of areas is displayed so as to be superimposed on the other images, it is possible to make it difficult for the player to recognize the content of the superimposed image. can. As a result, it is possible to preferably make it difficult to guess the effect image of the first effect corresponding to the image displayed in the second effect.

<特徴60>
遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において複数箇所に設定された中立位置に配置可能であって、各中立位置において、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に弾性体を変形させながら当該被操作部が前記所定の方向へ移動可能に構成される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置のいずれかに保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに移動可能に前記操作手段を動作させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記弾性体が変形する大きさの慣性力が生じる速さで前記操作手段を移動させる制御を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction by a player's operation is provided, and can be arranged at a plurality of neutral positions set in a state in which the operated portion is not operated. In each neutral position, an operating means ( button operation unit 850, operation cover member 870),
The operating means can be held at one of the neutral positions in a state in which the operated portion is not operated, and the operating means can be moved so that the position of the operating means can be moved without the player's operation on the operated portion. Actuating means (actuating mechanism 860) for operating,
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operating means so that the position of the operating means can be changed at least;
The game machine, wherein the operation control means includes at least control for moving the operation means at a speed at which an inertial force of a magnitude that deforms the elastic body is generated.

<特徴61>
弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段であって、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に動作する作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and movable in a predetermined direction by operation of a player is provided. The operation means is positioned at a predetermined neutral position when the operation portion is not operated, and when a player operates the operated portion in the predetermined direction, the elastic body deforms to move the operated portion to the base body. operation means (button operation unit 850, operation cover member 870) configured to be movable in the predetermined direction with respect to
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed in the predetermined direction or in the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. an actuating means (actuating mechanism 860) movably operable in opposite directions;
and an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation means so that the position of the operation means can be changed at least.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴60または特徴61に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、被操作部を備える操作手段は、当該被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 60 or feature 61, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, in the operation means including the operated portion, the operated portion is supported by the base through the elastic body, so that when the player operates the operated portion in a predetermined direction, the elastic body deforms. allows the operated portion to move in a predetermined direction with respect to the base.

当該操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 The operating means is configured to be able to be held at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated by the operating means. Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction by the operating means without the player's operation on the operated portion. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

よって、例えば、動作制御手段による制御によって、作動手段を動作させ、それによって、所定の第1位置にて停止した(すなわち、被操作部に対する操作がされない状態の)操作手段を、当該第1位置(例えば、中立位置)から、所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ所定の第2位置まで移動させた後に当該第2位置にて停止させた場合、当該第2位置にて停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向に沿って移動させることができ、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)をさせることも可能となる。 Therefore, for example, the operating means is operated by the control by the operation control means, thereby stopping the operating means at a predetermined first position (that is, in a state where the operated portion is not operated), and moving the operating means to the first position. (for example, a neutral position), in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction to a predetermined second position, and then stopped at the second position, it stops at the second position. In the operating means, the operated portion supported by the base via the elastic body can be moved along a predetermined direction by the inertial force received by the operated portion. It is also possible to cause a vibrational motion (reciprocating motion) to reciprocate in the direction opposite to the direction.

あるいは、例えば、作動手段が、被操作部に対し、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が所定の方向へ操作した場合に当該中立位置から所定の方向への操作手段の移動を可能にするとともに、被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に操作手段を中立位置の側へ移動させる構成である場合には、前記保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Alternatively, for example, when the operating means is operated in a predetermined direction by the player with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means moves from the neutral position to the predetermined direction. and when the operation on the operated part ends after the operating means moves in a predetermined direction from the neutral position by operating the operated part with a force exceeding the holding force In the case of a structure in which the actuator is moved to the neutral position side, the operated means that returns to the neutral position and stops after the operation with a force exceeding the holding force is completed, and the operated object is supported by the base via an elastic body. By the inertia force received by the operated portion, it is possible to cause the portion to vibrate (reciprocate) to reciprocate between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

このように、特徴60または特徴61に記載の遊技機によれば、弾性体を介して基体に支持された被操作部を備える操作手段が、動作制御手段によって制御される作動手段によって、操作手段の位置が少なくとも変化可能に構成されているので、操作手段の被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることができる。 As described above, according to the gaming machine described in feature 60 or feature 61, the operating means having the operated portion supported by the base via the elastic body is operated by the operating means controlled by the operation control means. is at least changeable, the inertial force applied to the operated portion of the operating means causes vibration that reciprocates between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction. It can be moved (reciprocating motion).

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。また、単純な操作手段の移動制御であっても、被操作部の動作を複雑化して、被操作部に遊技者が触れた場合における触感を変わったものとすることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operation means can constitute a part of the presentation, it is possible to increase interest in the operation means, thereby increasing attention to the gaming machine. Also, even with simple movement control of the operating means, the motion of the operated part can be complicated, and the tactile sensation when the player touches the operated part can be changed.

<特徴62>
特徴60または特徴61に記載の遊技機であって、
前記作動手段は、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
The gaming machine according to feature 60 or feature 61,
The operating means moves the operated portion from the neutral position in the predetermined direction when the player operates the operating portion in the predetermined direction with a force exceeding a holding force that holds the operating means in the neutral position. enabling the movement of the operating means, and performing the operation on the operated part after the operating means moves in the predetermined direction from the neutral position by operating the operated part with a force exceeding the holding force; A game machine characterized by moving the operation means to the neutral position side when the game ends.

特徴62に記載の遊技機であれば、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In the gaming machine according to feature 62, when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means is placed in the neutral position. to a predetermined direction, and the operating means is moved from the neutral position in a predetermined direction by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position) The operating means is configured to move to the neutral position side when the operation on the operated portion ends later.

よって、操作手段の位置を作動手段によって所定の方向に移動させることができるので、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を、弾性体の変形によって可能となる被操作部の移動量を超えた量にすることが可能となる。これにより、被操作部の移動量が弾性体の変形に基づく一定範囲に限定された場合に比べて、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。 Therefore, since the position of the operating means can be moved in a predetermined direction by the operating means, the amount of movement (stroke amount) of the operated portion due to the player's operation in a predetermined direction from the neutral position is equivalent to the deformation of the elastic body. It is possible to make the amount of movement of the operated part greater than the amount of movement possible by As a result, compared to the case where the amount of movement of the operated part is limited to a certain range based on the deformation of the elastic body, it is possible to diversify the sense of operation when the player operates the operated part.

また、動作制御手段が前記保持力を変化可能に作動手段を制御するよう構成された場合には、操作手段が作動手段によって移動される領域において、遊技者が被操作部を操作する力を可変にできるので、かかる場合においても、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することが可能となる。 Further, when the action control means is configured to control the operating means such that the holding force can be changed, the force with which the player operates the operated portion can be varied in the region where the operating means is moved by the operating means. Therefore, even in such a case, it is possible to diversify the feeling of operation when the player operates the operated part.

<特徴70>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の表示部にて図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を保留情報として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置または前記操作手段の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数(保留回数)または前記保留情報の内容の少なくとも一方に応じた態様となるよう前記操作手段の動作を制御する保留対応制御を少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation execution means (main control board 920) for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means as a stop symbol after the symbol is variably displayed on a predetermined display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state after the stop display by the variation execution means )and,
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, a predetermined storage unit (main a RAM of the control board 920), and suspending storage means (main control board 920) for suspending the execution of the variation display corresponding to the information by the variation execution means,
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
an operation control means (sub control board 940) that controls the operation of the operation means so that at least one of the position of the operation means and the magnitude of the reaction force to the movement operation of the operation means can be changed,
The operation control means controls the operation of the operation means so as to correspond to at least one of the number of suspension information stored in the suspension storage means (the number of suspension times) and the contents of the suspension information. A gaming machine characterized by comprising at least:

<特徴71>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の表示部にて図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を保留情報として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数(保留回数)に応じて予め決められている前記中立位置に前記操作手段が移動するよう、または、遊技者により前記被操作部が操作された場合における前記操作手段の移動態様が前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の内容に応じた態様となるよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation execution means (main control board 920) for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means as a stop symbol after the symbol is variably displayed on a predetermined display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state after the stop display by the variation execution means )and,
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, a predetermined storage unit (main a RAM of the control board 920), and suspending storage means (main control board 920) for suspending the execution of the variation display corresponding to the information by the variation execution means,
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. and is movable from the neutral position to the above-mentioned enabling the movement of the operating means in a predetermined direction, and moving the operating means in the predetermined direction from the neutral position by operating the operated portion with a force exceeding the holding force; Actuating means (actuating mechanism 860) for moving the operating means to the neutral position side when the operation on the part ends;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operating means so that the position of the operating means can be changed at least;
The operation control means causes the operation means to move to the neutral position predetermined according to the number of the suspension information stored in the suspension storage means (the number of suspension times), or A game machine characterized by controlling the actuation means so that the movement mode of the operation means when the operation unit is operated is a mode corresponding to the content of the suspension information stored in the suspension storage means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴70または特徴71に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 70 or feature 71, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, the operating means having the operated portion movable in a predetermined direction by the player's operation is configured to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated portion is not operated. Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is operated by the operating means, and when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means moves in the predetermined direction from the neutral position. and after the operating means moves in a predetermined direction from the neutral position by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position), the operated part The operating means is configured to move to the neutral position side when the operation for the is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction by the operating means without the player's operation on the operated portion. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

ここで、特徴70または特徴71に記載の遊技機においては、変動実行手段により変動表示が行われている場合に所定の始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、抽選手段による抽選結果に対応する情報が、保留情報として所定の記憶部に所定個数を上限として記憶されて、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される構成において、保留記憶手段に記憶される保留情報の数に応じて予め決められている中立位置に操作手段が移動するよう、または、遊技者により被操作部が操作された場合における操作手段の移動態様が保留記憶手段に記憶される保留情報の内容に応じた態様となるよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。 Here, in the gaming machine according to feature 70 or feature 71, when a predetermined start condition is met while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding storage means stores the result of the lottery by the lottery means. is stored in a predetermined storage unit as pending information up to a predetermined number, and execution of the variable display corresponding to the information by the variable execution unit is suspended. Suspension in which the operation means moves to a neutral position predetermined according to the number of suspension information, or the movement mode of the operation means when the operated part is operated by the player is stored in the suspension storage means. The operating means is controlled by the operation control means so as to take a mode corresponding to the content of the information.

操作手段の中立位置を変化させることで、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を変化させることができ、それによって、操作手段の操作感を多様化することができる。また、遊技者が被操作部を操作した場合における操作手段の移動態様が変化したことによっても、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することができる。操作手段の操作感の多様化により、遊技機への注目度を向上させることができる。 By changing the neutral position of the operating means, it is possible to change the movement amount (stroke amount) of the operated part by the player's operation in a predetermined direction from the neutral position, thereby improving the operational feeling of the operating means. You can diversify. In addition, by changing the movement mode of the operating means when the player operates the operated portion, it is possible to diversify the feeling of operation when the player operates the operated portion. By diversifying the operation feeling of the operation means, it is possible to increase the degree of attention to the game machine.

なお、保留情報の内容としては、抽選結果の当否や、抽選結果に基づいて選定された演出の内容などが例示される。 Incidentally, the content of the pending information includes, for example, whether the lottery result is right or wrong, the content of the presentation selected based on the lottery result, and the like.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
In the gaming machine according to feature 70 or feature 71,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation. A gaming machine, wherein the operated portion is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body when the portion is operated in the predetermined direction.

特徴72に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature 72, since the operated portion of the operating means is supported by the base through the elastic body, when the player operates the operated portion in a predetermined direction, the operating means is elastic. It is configured such that the operated portion can be moved in a predetermined direction with respect to the base by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that has returned to the neutral position and stopped after being operated with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operated portion that is supported by the base via the elastic body is Due to the inertia force received by the operated portion, it is possible to cause a vibrational motion (reciprocating motion) to reciprocate between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operating means can form part of the presentation, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine.

<特徴80>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、遊技の状況(例えば、保留回数、遊技の時間、所定の演出(例えば、特定のキャラクタの表示)の実行回数)または所定の抽選の抽選結果に基づいた所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の前記中立位置のうち前記成立した条件に応じた中立位置に前記操作手段が移動するよう前記操作手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
An operation control means (sub control board 940) that controls the operation of the operation means so that the position of the operation means can be changed at least,
The operation control means determines whether a predetermined condition is satisfied based on the game situation (e.g., the number of times the game is held, the length of the game, the number of times a predetermined effect (e.g., display of a specific character) is executed) or the result of a predetermined lottery. and controlling the operation of the operation means so that the operation means moves to a neutral position among a plurality of predetermined neutral positions corresponding to the established condition when the operation is performed.

<特徴81>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の前記中立位置のうち前記成立した条件に応じた中立位置に前記操作手段が移動するよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. and is movable from the neutral position to the above-mentioned enabling the movement of the operating means in a predetermined direction, and moving the operating means in the predetermined direction from the neutral position by operating the operated portion with a force exceeding the holding force; Actuating means (actuating mechanism 860) for moving the operating means to the neutral position side when the operation on the part ends;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operating means so that the position of the operating means can be changed at least;
The operation control means controls the operating means such that, when a predetermined condition is satisfied, the operating means moves to a neutral position among a plurality of predetermined neutral positions according to the satisfied condition. A game machine characterized by

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴80または特徴81に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 80 or feature 81, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, the operating means having the operated portion movable in a predetermined direction by the player's operation is configured to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated portion is not operated. Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is operated by the operating means, and when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means moves in the predetermined direction from the neutral position. and after the operating means moves in a predetermined direction from the neutral position by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position), the operated part The operating means is configured to move to the neutral position side when the operation for the is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction by the operating means without the player's operation on the operated portion. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

ここで、所定の条件が成立した場合に、予め決められた複数の中立位置のうち、前記成立した条件に応じた中立位置に操作手段が移動するよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。操作手段の中立位置を変化させることで、中立位置から所定の方向への遊技者の操作による被操作部の移動量(ストローク量)を変化させることができ、それによって、遊技者が被操作部を操作した場合の操作感を多様化することができる。操作手段の操作感の多様化により、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, when a predetermined condition is satisfied, the operating means is controlled by the operation control means so that the operating means moves to a neutral position among a plurality of predetermined neutral positions according to the satisfied condition. . By changing the neutral position of the operation means, it is possible to change the movement amount (stroke amount) of the operated part by the operation of the player in a predetermined direction from the neutral position, thereby allowing the player to move the operated part It is possible to diversify the operation feeling when operating the . By diversifying the operation feeling of the operation means, it is possible to increase the degree of attention to the game machine.

なお、特徴81に記載の「所定の条件」としては、例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が変化した場合や、所定の演出(例えば、装飾図柄の変動表示において実行される演出)中に操作された被操作部の操作回数が所定の回数に達した場合などであってもよい。 In addition, as the "predetermined condition" described in the feature 81, for example, when the number of holdings of the unit game related to the special symbol changes, or during a predetermined effect (for example, the effect executed in the variable display of the decorative symbol) It may also be the case that the number of times of operation of the operated part that has been operated has reached a predetermined number of times.

<特徴82>
特徴80または特徴81に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
In the gaming machine according to feature 80 or feature 81,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation. A gaming machine, wherein the operated portion is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body when the portion is operated in the predetermined direction.

特徴82に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature 82, since the operated portion is supported by the base body via the elastic body, when the player operates the operated portion in a predetermined direction, the operating means is elastic. It is configured such that the operated portion can be moved in a predetermined direction with respect to the base by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that has returned to the neutral position and stopped after being operated with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operated portion that is supported by the base via the elastic body is Due to the inertia force received by the operated portion, it is possible to cause a vibrational motion (reciprocating motion) to reciprocate between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operating means can form part of the presentation, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine.

<特徴90>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段を前記中立位置に保持し、遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にする作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置および前記操作手段の移動操作に対する反力の少なくとも一方を変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記被操作部に対して遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に、前記操作手段の移動操作に対する反力が変化するよう前記作動手段を制御するものであって、前記反力の変化のパターンが、所定の抽選の抽選結果または期待度に対応して複数種類設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
actuating means (actuating mechanism 860) that holds the operating means at the neutral position and enables movement of the operating means from the neutral position in the predetermined direction when the player operates the operating means in the predetermined direction; ,
an operation control means (sub-control board 940) that controls the actuation means such that at least one of the position of the operation means and the reaction force to the movement operation of the operation means can be changed;
The action control means controls the actuation means such that when the player operates the operated portion in the predetermined direction, a reaction force to the movement operation of the operation means changes, A gaming machine characterized in that a plurality of types of patterns of change in the reaction force are set in accordance with a predetermined lottery result or degree of expectation.

<特徴91>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置および前記保持力を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で前記所定の方向へ操作した場合に、前記中立位置から前記所定の方向に離れた第1位置において、前記操作手段の移動操作に対する反力が変化するよう前記作動手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. and is movable from the neutral position to the above-mentioned enabling the movement of the operating means in a predetermined direction, and moving the operating means in the predetermined direction from the neutral position by operating the operated portion with a force exceeding the holding force; Actuating means (actuating mechanism 860) for moving the operating means to the neutral position side when the operation on the part ends;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operating means so that at least the position of the operating means and the holding force can be changed;
When the player operates the operated portion in the predetermined direction with a force exceeding the holding force, the motion control means controls the operation control means at a first position away from the neutral position in the predetermined direction. A gaming machine characterized by controlling the actuation means so as to change a reaction force to a movement operation of the operation means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴90または特徴91に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 90 or feature 91, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, the operating means having the operated portion movable in a predetermined direction by the player's operation is configured to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated portion is not operated. Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is operated by the operating means, and when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means moves in the predetermined direction from the neutral position. and after the operating means moves in a predetermined direction from the neutral position by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position), the operated part The operating means is configured to move to the neutral position side when the operation for the is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction by the operating means without the player's operation on the operated portion. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

ここで、被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合に、中立位置から所定の方向に離れた第1位置において、前記保持力が変化するよう、作動手段が動作制御手段によって制御される。これにより、遊技者が前記保持力を超える力で被操作部を操作した場合に、その操作途中である第1位置において、操作手段の操作感が変化するので、操作手段による操作感が単調とならず、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。例えば、操作手段の操作感として、操作手段の移動操作に対する一定の反力に抗する操作感の制御に加えて、反力が不連続的に変化する操作感の制御を設定することで、第1位置においての操作手段の移動操作に対する反力が変化するようにすることができる。 Here, when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force, the holding force changes at a first position away from the neutral position in a predetermined direction. Actuating means are controlled by motion control means. As a result, when the player operates the operated portion with a force exceeding the holding force, the operation feel of the operation means changes at the first position in the middle of the operation, so that the operation feeling of the operation means becomes monotonous. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the gaming machine. For example, as the operation feeling of the operation means, in addition to the control of the operation feeling that resists a certain reaction force to the movement operation of the operation means, by setting the control of the operation feeling that the reaction force changes discontinuously, It is possible to change the reaction force with respect to the movement operation of the operating means at one position.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
In the gaming machine according to feature 90 or feature 91,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation. A gaming machine, wherein the operated portion is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body when the portion is operated in the predetermined direction.

特徴92に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature 92, since the operated portion of the operating means is supported by the base through the elastic body, when the player operates the operated portion in a predetermined direction, the operating means is elastic. It is configured such that the operated portion can be moved in a predetermined direction with respect to the base by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that has returned to the neutral position and stopped after being operated with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operated portion that is supported by the base via the elastic body is Due to the inertia force received by the operated portion, it is possible to cause a vibrational motion (reciprocating motion) to reciprocate between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operating means can form part of the presentation, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine.

<特徴A0>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立状態に維持される操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記操作手段の位置を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記被操作部に対して遊技者が所定の方向へ操作した場合における前記操作手段の移動量または前記被操作部の移動速度の少なくとも一方を検出可能な検出手段(エンコーダ、副制御基板940)と、
該検出手段により検出された前記移動量または前記移動速度の少なくとも一方が予め決められた所定の目標値を超えた場合または所定の値若しくは所定の範囲内の値となった場合に、所定の表示部(装飾図柄表示装置479)に所定の表示を表示させる、または、所定の可動部を動作させる動作実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の目標値または前記所定の値若しくは前記所定の範囲内の値として、所定の抽選の抽選結果に対応した2種以上の値が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and is maintained in a predetermined neutral state when the operated portion is not operated. operation means (button operation unit 850, operation cover member 870);
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the position of the operation means at least so that the position of the operation means can be changed;
A detection means (encoder, sub control board 940) capable of detecting at least one of the movement amount of the operating means and the moving speed of the operated part when the player operates the operated part in a predetermined direction; ,
A predetermined display when at least one of the movement amount and the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value or reaches a predetermined value or a value within a predetermined range. Display a predetermined display on the unit (decorative pattern display device 479), or an operation executing means (sub control board 940) that operates a predetermined movable unit,
A game machine, wherein two or more values corresponding to a result of a predetermined lottery are set as the predetermined target value, the predetermined value, or the value within the predetermined range.

<特徴A1>
遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で前記所定の方向へ操作した場合における前記操作手段の移動量または前記被操作部の移動速度の少なくとも一方を検出可能な検出手段(エンコーダ、副制御基板940)と、
該検出手段により検出された前記移動量または前記移動速度の少なくとも一方が予め決められた所定の目標値を超えた場合または所定の値若しくは所定の範囲内の値となった場合に、所定の表示部(装飾図柄表示装置479)に所定の表示を表示させる、または、所定の可動部を動作させる動作実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by a player's operation is provided, and the operated portion is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated. means (button operation unit 850, operation cover member 870);
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. and is movable from the neutral position to the above-mentioned enabling the movement of the operating means in a predetermined direction, and moving the operating means in the predetermined direction from the neutral position by operating the operated portion with a force exceeding the holding force; Actuating means (actuating mechanism 860) for moving the operating means to the neutral position side when the operation on the part ends;
Operation control means (sub-control board 940) for controlling the operating means so that the position of the operating means can be changed at least;
Detecting means capable of detecting at least one of the movement amount of the operating means and the moving speed of the operated part when the player operates the operated part in the predetermined direction with a force exceeding the holding force ( encoder, sub control board 940),
A predetermined display when at least one of the movement amount and the movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value or reaches a predetermined value or a value within a predetermined range. and an action executing means (sub-control board 940) for displaying a predetermined display on a section (decorative pattern display device 479) or operating a predetermined movable section.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技機への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, while various efforts have been made to the configuration of conventional gaming machines to increase attention to gaming machines, there is still room for improvement in terms of increasing attention to gaming machines. There was a possibility.

これに対し、特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature A0 or feature A1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, the operating means having the operated portion movable in a predetermined direction by the player's operation is configured to be held at a predetermined neutral position by the operating means when the operated portion is not operated. Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is operated by the operating means, and when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means moves in the predetermined direction from the neutral position. and after the operating means moves in a predetermined direction from the neutral position by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position), the operated part The operating means is configured to move to the neutral position side when the operation for the is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction by the operating means without the player's operation on the operated portion. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

ここで、特徴A0または特徴A1に記載の遊技機においては、被操作部に対して遊技者が前記保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合における操作手段の移動量または当該被操作部の移動速度を検出可能な検出手段が設けられている。当該検出手段によって検出された移動量または移動速度が予め決められた所定の目標値を超えた場合には、動作実行手段によって、所定の表示部に所定の表示が表示される、または、所定の可動部が動作される。よって、予め決められた目標値に合わせて遊技者に操作手段を操作させる遊技性を提供することができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Here, in the gaming machine according to feature A0 or feature A1, when the player operates the operated part in a predetermined direction with a force exceeding the holding force, the amount of movement of the operating means or the operated part is provided with detection means capable of detecting the moving speed of the When the movement amount or movement speed detected by the detection means exceeds a predetermined target value, the operation execution means displays a predetermined display on a predetermined display unit, or displays a predetermined display on the predetermined display unit. A movable part is operated. Therefore, it is possible to provide a game feature in which the player operates the operating means in accordance with the predetermined target value, thereby increasing the attention to the gaming machine.

<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
In the gaming machine according to feature A0 or feature A1,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation. A gaming machine, wherein the operated portion is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body when the portion is operated in the predetermined direction.

特徴A2に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature A2, since the operated portion of the operating means is supported by the base through the elastic body, when the player operates the operated portion in a predetermined direction, the operating means is elastic. It is configured such that the operated portion can be moved in a predetermined direction with respect to the base by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that has returned to the neutral position and stopped after being operated with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operated portion that is supported by the base via the elastic body is Due to the inertia force received by the operated portion, it is possible to cause a vibrational motion (reciprocating motion) to reciprocate between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operating means can form part of the presentation, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine.

<特徴B0>
遊技者が接触可能であって所定の方向(下方向)に移動可能な接触面(押圧面)を有する動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記動作部の少なくとも一部が所定の開口に収容されて取り付けられた動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作手段を所定の中立位置に保持可能であるとともに、前記動作手段の位置を前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記動作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作手段の前記中立位置として、前記接触面が前記開口の開口面(又は前記開口の周縁の少なくとも一部)と当該動作手段の移動方向において略等しくなる位置、または、前記接触面が当該開口面(又は前記開口の周縁の少なくとも一部)に対して当該動作手段の移動方向において凹んだ位置を、少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
At least a part of the operating portion (operated portion 852, operation cover member 870) having a contact surface (pressing surface) that can be touched by the player and can move in a predetermined direction (downward). is housed in a predetermined opening and attached to the operation means (button operation unit 850, operation cover member 870);
Actuating means (actuating mechanism 860) capable of holding the operating means at a predetermined neutral position and moving the position of the operating means in a direction opposite to the predetermined direction;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operation means so that the position of the operation means can be changed at least;
The neutral position of the operating means is a position where the contact surface is substantially equal to the opening surface of the opening (or at least a part of the peripheral edge of the opening) in the movement direction of the operating means, or the contact surface is the opening. A game machine characterized by including at least a recessed position in the moving direction of the operating means with respect to a surface (or at least part of the peripheral edge of the opening).

<特徴B1>
所定の押圧面(操作面870B)に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記押圧面を遊技者に向けつつ所定の開口に収容されて取り付けられた操作手段であって、当該被操作部が押圧操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が押圧操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の押圧操作なしに少なくとも当該押圧の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記押圧操作した場合に前記中立位置から当該押圧の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での押圧操作によって前記操作手段が前記中立位置から当該押圧の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該押圧操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記操作手段の前記中立位置として、前記押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しくなる位置、または、前記押圧面が当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置を、少なくとも含むことを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a pressing direction (downward) by a player's pressing operation on a predetermined pressing surface (operating surface 870B) is provided, and the pressing surface is used for playing a game. An operation means (button operation part 850, operation cover member 870) that is installed in a predetermined opening while facing a person and that is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated part is not pressed. and,
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not pressed, and the position of the operating means is at least opposite to the pressing direction without a player's pressing operation on the operated portion. and when the player performs the pressing operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the pressing is performed from the neutral position. and after the operating means moves from the neutral position in the pressing direction by a pressing operation with a force exceeding the holding force with respect to the operated portion, the operated portion Actuating means (actuating mechanism 860) for moving the operating means to the neutral position side when the pressing operation on the part ends;
an operation control means (sub-control board 940) that controls the operating means so that the position of the operating means can be changed at least;
The neutral position of the operating means may be a position where the pressing surface is substantially equal to the opening surface of the opening and the moving direction of the operating means, or a position where the pressing surface is aligned with the opening surface in the moving direction of the operating means. A gaming machine characterized by including at least a recessed position.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various efforts have been made to the configuration of the conventional gaming machine to raise the level of attention to the gaming machine, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴B0または特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者が接触可能な動作手段または遊技者が操作可能な操作手段を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。例えば、所定の押圧面に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が押圧操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が押圧操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, if it is a game machine according to feature B0 or feature B1, it is possible to provide a game machine that can suitably operate the operation means that the player can touch or the operation means that the player can operate. can be done. For example, an operating means having an operated portion that can move in the pressing direction by a player's pressing operation on a predetermined pressing surface can be held at a predetermined neutral position by the operating means in a state in which the operated portion is not pressed. configured to As a result, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not pressed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向(より詳細には、押圧の方向)へ被操作部を押圧操作した場合に当該操作手段が中立位置から当該押圧の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該押圧操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での押圧操作)によって操作手段が中立位置から当該押圧の方向へ移動した後に被操作部に対する当該押圧操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, when the operation means presses the operated part in a predetermined direction (more specifically, the pressing direction) with a force exceeding the holding force for holding the operation means in the neutral position by the operating means In addition, the operation means is configured to be movable from the neutral position in the direction of the pressing, and the operation means is operated by the pressing operation on the operated part (pressing operation with a force exceeding the holding force that holds the operation means in the neutral position) is moved from the neutral position in the pressing direction, and the operating means moves toward the neutral position when the pressing operation on the operated portion ends.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の押圧操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも当該押圧の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means at least in a direction opposite to the pressing direction without the player's pressing operation on the operated portion by the operating means. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

ここで、被操作部の押圧面(遊技者によって押圧操作がなされる面)を遊技者に向けつつ所定の開口に収容されて取り付けられた操作手段において、当該操作手段の中立位置が、その押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しくなる位置、または、押圧面が当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置を少なくとも含む構成とされる。よって、被操作部の押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しい位置、または、当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置が操作手段の中立位置とされる場合には、当該押圧面が前記開口面から突出する(より詳細には、押圧の方向とは反対の方向側に突出する)場合に比べて、当該押圧面を叩くなどの勢いのある押圧操作を行い難くすることができる。 Here, in the operating means installed in a predetermined opening with the pressing surface of the operated portion (the surface to be pressed by the player) facing the player, the neutral position of the operating means corresponds to the pressing surface. The configuration includes at least a position where the surface is substantially equal to the opening surface of the opening in the moving direction of the operating means, or a position where the pressing surface is recessed from the opening surface in the moving direction of the operating means. Therefore, the neutral position of the operating means is a position where the pressing surface of the operated portion is substantially equal to the opening surface of the opening in the moving direction of the operating means, or a position recessed from the opening surface in the moving direction of the operating means. In this case, compared to the case where the pressing surface protrudes from the opening surface (more specifically, it protrudes in the direction opposite to the pressing direction), the force of hitting the pressing surface, etc. Certain pressing operations can be made difficult to perform.

これにより、被操作部の押圧面が前記開口の開口面と当該操作手段の移動方向に略等しい位置、または、当該開口面に対して当該操作手段の移動方向に凹んだ位置が操作手段の中立位置とすることで、操作手段を操作する(被操作部に対して押圧操作をする)遊技者に、押圧面を叩くなどの勢いのある押圧操作でなく、保持力(操作手段を中立位置に保持する力)に対抗して押圧面を押し込む押圧操作を行わせることができる。 As a result, the position where the pressing surface of the operated portion is substantially equal to the opening surface of the opening in the movement direction of the operation means, or the position recessed in the movement direction of the operation means with respect to the opening surface is the neutral position of the operation means. By setting the position, the player who operates the operation means (performs a pressing operation on the operated part) is instructed not to perform a vigorous pressing operation such as hitting the pressing surface, but to have a holding force (the operation means is placed in the neutral position). It is possible to perform a pressing operation to press the pressing surface against the holding force.

よって、被操作部に対して保持力を超える力で押圧操作した場合に中立位置から当該押圧の方向への操作手段の移動を可能にする作動手段を備えた遊技機において、勢いのある押圧操作ではその勢いによって体感し難い、押圧するという操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができるので、当該作動手段を備える遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a game machine provided with an operating means that enables the movement of the operating means in the direction of the pressing from the neutral position when the operated part is pressed with a force exceeding the holding force, the forceful pressing operation Since it is possible to allow the player to preferably experience the operation feeling of pressing, which is difficult to experience due to the force, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine provided with the operating means.

<特徴B2>
特徴B0または特徴B1に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて前記押圧面に対する遊技者の押圧操作によって当該押圧の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記押圧面を前記押圧の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって前記被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
In the gaming machine according to feature B0 or feature B1,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in the pressing direction by a player's pressing operation on the pressing surface, A gaming machine characterized in that, when a player operates the pressing surface in the pressing direction, the operated portion can move in the predetermined direction with respect to the base due to deformation of the elastic body. .

特徴B2に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が押圧面を所定の方向(より詳細には、押圧の方向)へ押圧操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して当該押圧の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature B2, since the operated portion is supported by the base via the elastic body, the player can press the pressing surface in a predetermined direction (more specifically, in the pressing direction). ), the deformation of the elastic body allows the operated portion to move in the pressing direction with respect to the base.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での押圧面に対する押圧操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、押圧の方向と当該押圧の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that returns to the neutral position and stops after the pressing operation on the pressing surface with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position is completed, the base supported by the base body through the elastic body. The inertial force received by the operated portion allows the operating portion to vibrate (reciprocate) reciprocatingly between the pressing direction and the direction opposite to the pressing direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に押圧操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for causing the player to perform a pressing operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operating means can form part of the presentation, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine.

<特徴C0>
遊技者が接触可能であって所定の方向(下方向)に移動可能な接触面(押圧面)を有する動作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、前記動作部の少なくとも一部が所定の開口に収容されて取り付けられた動作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記動作手段を所定の中立位置に保持可能であるとともに、前記動作手段の位置を前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記動作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記動作手段より遊技者に近い側に設けられて、遊技者の手における前記動作部に接触する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持可能であって、当該少なくとも一部が支持された状態で当該支持された部分より指側にて遊技者が前記動作部に接触可能な位置に設けられる支持部(手置き台895)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
At least a part of the operating portion (operated portion 852, operation cover member 870) having a contact surface (pressing surface) that can be touched by the player and can move in a predetermined direction (downward). is housed in a predetermined opening and attached to the operation means (button operation unit 850, operation cover member 870);
Actuating means (actuating mechanism 860) capable of holding the operating means at a predetermined neutral position and moving the position of the operating means in a direction opposite to the predetermined direction;
Operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation means so that the position of the operation means can be changed at least;
Provided on the side closer to the player than the action means, it supports at least a part of a player's hand excluding a part of the finger side contacting the action part and a forearm part connected to the hand. a support part (hand rest 895) provided at a position where the player can touch the action part on the finger side of the supported part with the at least part supported. A gaming machine characterized by comprising:

<特徴C1>
遊技者が手で操作することによって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに少なくとも前記所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段であって、前記被操作部に対し、前記操作手段を前記中立位置に保持する保持力を超える力で遊技者が前記所定の方向へ操作した場合に前記中立位置から前記所定の方向への前記操作手段の移動を可能にするとともに、前記被操作部に対する前記保持力を超える力での操作によって前記操作手段が前記中立位置から前記所定の方向へ移動した後に当該被操作部に対する当該操作が終了した場合に前記操作手段を前記中立位置の側へ移動させる作動手段(作動機構860)と、
前記操作手段の位置を少なくとも変化可能に前記作動手段を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記操作手段より遊技者に近い側に設けられて、遊技者の手における前記被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を支持可能であって、当該少なくとも一部が支持された状態で当該支持された部分より指側にて遊技者が手で前記被操作部を操作可能に支持する支持部(手置き台895)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
An operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by being operated by a player's hand is provided, and a predetermined neutral position is provided when the operated portion is not operated. operation means (button operation unit 850, operation cover member 870) located in
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed at least in a direction opposite to the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. and is movable from the neutral position to the above-mentioned enabling the movement of the operating means in a predetermined direction, and moving the operating means in the predetermined direction from the neutral position by operating the operated portion with a force exceeding the holding force; Actuating means (actuating mechanism 860) for moving the operating means to the neutral position side when the operation on the part ends;
Operation control means (sub-control board 940) for controlling the operating means so that the position of the operating means can be changed at least;
At least a part of a player's hand, excluding a part of the player's hand on the side of the finger that operates the operated part, and a forearm connected to the hand, is provided closer to the player than the operation means. a supporting part (hand table 895) which is capable of being supported and supports the operated part by a player's hand on the finger side of the supported part in a state where the at least part is supported; A game machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various efforts have been made to the configuration of the conventional gaming machine to raise the level of attention to the gaming machine, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であれば、遊技者が接触可能な動作手段または遊技者が操作可能な操作手段を好適に動作させることが可能な遊技機を提供することができる。例えば、遊技者が手で操作することによって所定の方向に移動可能な被操作部を備える操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。 On the other hand, if it is a gaming machine according to the feature C0 or the feature C1, it is possible to provide a gaming machine that can suitably operate the operation means that the player can touch or the operation means that the player can operate. can be done. For example, an operating means having an operated portion that can move in a predetermined direction by being operated by a player's hand is configured to be able to be held at a predetermined neutral position by an operating means when the operated portion is not operated. . Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated.

また、当該操作手段は、作動手段によって、遊技者が操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力で所定の方向へ被操作部を操作した場合に当該操作手段が中立位置から所定の方向へ移動可能に構成されるとともに、被操作部に対する当該操作(操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作)によって操作手段が中立位置から所定の方向へ移動した後に被操作部に対する当該操作が終了した場合に当該操作手段が中立位置の側へ移動するよう構成される。 In addition, the operating means is operated by the operating means, and when the player operates the operated portion in a predetermined direction with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operating means moves in the predetermined direction from the neutral position. and after the operating means moves in a predetermined direction from the neutral position by the operation on the operated part (operation with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position), the operated part The operating means is configured to move to the neutral position side when the operation for the is completed.

また、当該操作手段は、作動手段によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を少なくとも所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。作動手段は、操作手段の位置が少なくとも変化可能となるよう、動作制御手段によって制御される。 Further, the operating means is configured to be able to move the position of the operating means at least in a direction opposite to the predetermined direction by the operating means without the player's operation on the operated portion. The actuating means are controlled by the motion control means such that the position of the operating means is at least variable.

ここで、操作手段より遊技者に近い側には、遊技者の手における被操作部を操作する指側を除いた部分と当該手に連続する前腕部とのうち少なくとも一部を、当該遊技者が手で被操作部を操作可能に支持する支持部が設けられている。よって、遊技者が手で被操作部を操作する場合には、当該手における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を支持部によって支持させることができるので、手を安定化することができ、遊技者が被操作部における不適切な位置を操作することを抑制できる。 Here, on the side closer to the player than the operation means, at least a part of the player's hand excluding the finger side for operating the operated part and the forearm connected to the hand is placed on the player's side. A supporting portion is provided for supporting the operated portion so as to be operable by hand. Therefore, when the player operates the operated part by hand, at least a part of the part of the hand excluding the part of the finger side that operates the operated part and the forearm connected to the hand is supported. Since it can be supported by the part, it is possible to stabilize the hand and prevent the player from operating an inappropriate position on the operated part.

また、遊技者の手における被操作部を操作する指側の一部を除いた部分と当該手に連続する前腕部のうち少なくとも一部を支持部によって支持させることができるので、手および前腕部が自由に動く場合に比べて被操作部に対する操作の強度を抑制することができる。これにより、被操作部を操作する(操作手段を操作する)遊技者が当該被操作部に対して勢いのある操作(例えば、被操作部を叩くなど)を行い難くすることができる。 In addition, since at least a part of the player's hand, excluding a part of the finger side that operates the operated part, and the forearm that is continuous with the hand can be supported by the supporting part, the hand and the forearm can be supported. The strength of the operation on the operated part can be suppressed compared to the case where the is moved freely. This makes it difficult for the player who operates the operated part (operates the operation means) to perform a forceful operation (for example, hitting the operated part) on the operated part.

よって、被操作部に対して保持力を超える力で所定の方向へ操作した場合に中立位置から当該所定の方向への操作手段の移動を可能にする作動手段を備えた遊技機において、勢いのある操作ではその勢いによって体感し難い、操作手段に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができるので、当該作動手段を備える遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a game machine provided with an operating means that enables movement of the operating means in a predetermined direction from a neutral position when the operated portion is operated in a predetermined direction with a force exceeding the holding force, Since it is possible for the player to preferably experience the operation feeling of the operation means, which is difficult to experience due to the momentum of certain operations, it is possible to increase the degree of attention to the game machine provided with the operation means.

なお、特徴C0及びC1の遊技機において、「手」は、手首より先端側の部位であって掌と指から構成される部位としてもよく、「前腕部」は、手に連続する部位であって手首から肘までの部位としてもよい。 In the game machines having features C0 and C1, the “hand” may be a portion on the tip side of the wrist and composed of the palm and fingers, and the “forearm” may be a portion that is continuous with the hand. It may also be the area from the wrist to the elbow.

<特徴C2>
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域より前方側に設けられて、遊技者が前方側から前記遊技領域を視認可能に当該遊技者と前記遊技領域との間を仕切る透光性の透光部材(前方板222)を備え、
前記操作手段は、前記透光部材より前方側に設けられ、
前記支持部は、その少なくとも一部が前記操作手段より前方側となるよう設けられ、
前記透光部材より前方側の領域における前後方向の長さから、前記被操作部と前記支持部とを含む領域における当該被操作部の前端から当該支持部の後端までの前後方向の長さを除いた長さは、前記被操作部の前後方向の長さより短いことを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
A gaming machine according to feature C1 or feature C2,
A transparent light-transmitting member (front plate) is provided on the front side of the game area where the game balls flow down, and partitions the game area from the player so that the player can see the game area from the front side. 222),
The operating means is provided on the front side of the translucent member,
At least part of the support portion is provided on the front side of the operation means,
The length in the front-rear direction of the region on the front side of the translucent member to the length in the front-rear direction from the front end of the operated portion to the rear end of the support portion in the region including the operated portion and the support portion A gaming machine characterized in that the length excluding is shorter than the length of the operated portion in the front-rear direction.

特徴C2に記載の遊技機であれば、操作手段が、遊技者と遊技球が流下する遊技領域との間を仕切る透光部材より前方側に設けられるとともに、支持部が、その少なくとも一部が操作手段より前方側となるよう設けられた構成において、当該透光部材より前方側の領域における前後方向の長さから、操作手段における被操作部と支持部とを含む領域における当該操作手段の前端から支持部の後端までの前後方向の長さを除いた長さが、当該被操作部の前後方向の長さより短く構成される。つまり、操作手段における被操作部と支持部とを含む領域は、透光部材より前方側の領域のうち前後方向に比較的大きな領域を占めている。 In the gaming machine according to feature C2, the operation means is provided on the front side of the light-transmitting member that partitions between the player and the game area where the game ball flows down, and the support part is at least partly In the configuration provided to be on the front side of the operation means, the front end of the operation means in the area including the operated portion and the support portion of the operation means from the length in the front-rear direction in the area on the front side of the light-transmitting member to the rear end of the support portion is shorter than the length of the operated portion in the front-rear direction. In other words, the region of the operating means including the operated portion and the support portion occupies a relatively large region in the front-rear direction of the region on the front side of the translucent member.

かかる構成においては、被操作部の大きさを、透光部材より前方側の領域において比較的大きく(例えば、当該前方側の領域における前後方向に略半分を占める大きさや、遊技者が複数本の指で操作可能な大きさ等)で構成することができる。このように、透光部材より前方側の領域において被操作部の大きさが比較的大きく構成される場合においても、その少なくとも一部が当該操作手段より前方側となるよう支持部を設け、それによって、当該被操作部(つまり、比較的大きく構成される被操作部)に対する好適な操作を可能にするとともに、当該被操作部を備える操作手段に対する操作の操作感を遊技者に好適に体感させることができる。 In such a configuration, the size of the operated portion is relatively large in the region on the front side of the light-transmitting member (for example, the size that occupies approximately half of the region on the front side in the front-rear direction) size that can be operated with a finger, etc.). In this way, even when the size of the operated portion is relatively large in the region on the front side of the translucent member, the support portion is provided so that at least a part of the operated portion is on the front side of the operating means. This makes it possible to suitably operate the operated part (that is, the operated part configured relatively large), and allows the player to preferably experience the operational feeling of operating the operating means provided with the operated part. be able to.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記被操作部が弾性体(バネ部材853)を介して基体(基体851)に支持されて遊技者の操作によって所定の方向に移動可能に構成され、遊技者が前記被操作部を前記所定の方向へ操作した場合に前記弾性体の変形によって当該被操作部が前記基体に対して前記所定の方向へ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
In the gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The operating means is configured such that the operated portion is supported by a base (base 851) via an elastic body (spring member 853) and is movable in a predetermined direction by a player's operation. A gaming machine, wherein the operated portion is movable in the predetermined direction with respect to the base body by deformation of the elastic body when the portion is operated in the predetermined direction.

特徴C3に記載の遊技機であれば、操作手段は、被操作部が弾性体を介して基体に支持されているので、遊技者が当該被操作部を所定の方向へ操作した場合に、弾性体の変形によって当該被操作部が基体に対して所定の方向へ移動させることが可能に構成される。 In the gaming machine according to feature C3, since the operated portion of the operating means is supported by the base through the elastic body, when the player operates the operated portion in a predetermined direction, the operating means is elastic. It is configured such that the operated portion can be moved in a predetermined direction with respect to the base by deformation of the body.

よって、例えば、操作手段を中立位置に保持する保持力を超える力での操作が終了した後に中立位置に戻って停止した操作手段において、弾性体を介して基体に支持される被操作部を、当該被操作部が受けた慣性力によって、所定の方向と当該所定の方向とは反対の方向とを往復する振動運動(往復運動)させることが可能となる。 Therefore, for example, in the operating means that has returned to the neutral position and stopped after being operated with a force exceeding the holding force for holding the operating means in the neutral position, the operated portion that is supported by the base via the elastic body is Due to the inertia force received by the operated portion, it is possible to cause a vibrational motion (reciprocating motion) to reciprocate between a predetermined direction and a direction opposite to the predetermined direction.

これにより、操作手段を、単に遊技者に操作をさせる手段としてだけでなく、被操作部の振動を利用した演出を提供可能な手段としても機能させることができる。操作手段が演出の一部を構成可能となったことで、操作手段に対する興味を向上させることができるので、かかる点においても、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the operation means can function not only as a means for allowing a player to perform an operation, but also as a means capable of providing an effect using the vibration of the operated portion. Since the operating means can form part of the presentation, it is possible to increase interest in the operating means, and in this respect as well, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine.

<特徴D1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に、前記複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出を対象として、当該少なくとも一部の演出に各々利用される1または複数の前記演出画像を構成する少なくとも1の単位画像(フレーム画像、静止画像)、あるいは、当該1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像から各々切り出された少なくとも1の領域の画像を含んで構成される非遊技中画像(客待ち演出)を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means, and can at least display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) that stores a plurality of types of effect images (moving image data) that can be used for the plurality of types of effects (variable display, suggestive effect) that can be displayed on the display unit;
Effect selection means (sub control board 940) for selecting the effect to be displayed on the display unit from among the plurality of types of effects,
When the predetermined starting condition is satisfied, the lottery result by the lottery means is displayed on the display unit, and when the effect is selected by the effect selection means, the storage unit before displaying the lottery result. Display control means (sub control board 940) for displaying the effect using the effect image stored in the display unit,
The display control means controls at least one of the plurality of types of effects during a non-game state in which no variable display is performed before the lottery result is displayed. At least one unit image (frame image, still image) that constitutes one or more of the effect images that are respectively used for the effect of the part, or from at least one unit image that constitutes the one or more effect images A game machine characterized in that a non-game image (customer waiting effect) including an image of at least one cut-out area is displayed on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴D1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature D1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, the display unit for displaying the lottery result by the lottery means is configured to be able to display at least an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage section stores a plurality of types of effect images that can be used for a plurality of types of effects that can be displayed on the display section.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the display control means displays the result of the lottery by the lottery means on the display unit, and the effect to be displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the effect selection means. In this case, the effect using the effect image stored in the storage unit is displayed on the display unit before the lottery result is displayed.

また、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中には、表示制御手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出に各々利用される1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像、あるいは、当該1または複数の演出画像を構成する少なくとも1の単位画像から各々切り出された少なくとも1の領域の画像を含んで構成される非遊技中画像が表示部に表示される。 In addition, during a non-game state in which a player waits for execution of a game, one or a plurality of effects are respectively used for at least part of a plurality of types of effects that can be displayed on the display unit by the display control means. At least one unit image forming an image, or a non-game image including at least one region image cut out from at least one unit image forming the one or more effect images is displayed. displayed in the

これにより、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に前記非遊技中画像を表示させる構成であるので、遊技者に、所定の始動条件が成立した場合に表示部に表示可能な演出(より詳細には、複数種類の演出のうち少なくとも一部の演出)がどのような演出であるかを認識または推測させることができる。よって、表示部に表示される演出に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Thus, since the non-game image is displayed in the non-game state waiting for the execution of the game by the player, the player is provided with an effect that can be displayed on the display unit when a predetermined start condition is satisfied. (More specifically, it is possible to recognize or guess what kind of presentation (at least part of the plurality of types of presentation) is. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the effect displayed on the display unit, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

特に、非遊技中画像は、記憶部に記憶されている演出画像の一部(より詳細には、演出画像を構成する単位画像または当該単位画像から切り出された領域の画像)の流用によって構成される画像であるので、非遊技中画像のために専用の画像を準備する必要がなく、その分の記憶量を抑制できるとともに、所定の始動条件が成立した場合に表示部に表示される演出(演出画像)と同様の高い解像度で非遊技中画像を表示させることができる。また、非遊技中画像のために専用の画像を準備する必要がないので、その分の開発コストを抑制できる。 In particular, the non-game image is configured by using a part of the effect image stored in the storage unit (more specifically, the unit image constituting the effect image or the image of the area cut out from the unit image). Since it is an image, it is not necessary to prepare a dedicated image for the non-game image, and the amount of memory for that amount can be reduced, and an effect ( The non-game image can be displayed at the same high resolution as the effect image). Also, since there is no need to prepare a dedicated image for the non-game image, the development cost can be reduced accordingly.

なお、特徴D1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-gaming state of the gaming machine described in feature D1 may be a non-gaming state in which a player waits for execution of a game. It may be in a possible operable state.

<特徴E1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記所定の結果に対応して前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する第1演出選定手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作部を操作した場合に前記第1演出選定手段と同一または前記第1演出選定手段と略同一の選定条件に基づいて前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する第2演出選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記第1演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合、前記抽選結果に対応する表示を前記表示部に表示させるとともに、前記第2演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果に対応する表示を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means, and can at least display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) that stores a plurality of types of effect images (moving image data) that can be used for the plurality of types of effects (variable display, suggestive effect) that can be displayed on the display unit;
a first effect selection means (sub control board 940) for selecting, from among the plurality of types of effects, the effect to be displayed on the display unit in response to the predetermined result when the predetermined start condition is established;
an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
It is the same as the first effect selection means or the first effect selection means when the player operates the operation unit during the non-game state in which the variable display executed before the lottery result is displayed is not performed. A second effect selection means (sub control board 940) for selecting the effect to be displayed on the display unit from the plurality of types of effects based on substantially the same selection conditions as
When the predetermined starting condition is established, the result of the lottery by the lottery means is displayed on the display unit, and when the effect is selected by the first effect selection means, before the result of the lottery is displayed. Display control means (sub control board 940) for displaying the effect using the effect image stored in the storage unit on the display unit,
The display control means causes the display section to display a display corresponding to the result of the lottery when the player performs a predetermined operation on the operation section during the non-game state, and the second effect selection means. When the effect is selected by the game, the effect using the effect image stored in the storage unit is displayed on the display unit before displaying the display corresponding to the lottery result. machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature E1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, the display unit for displaying the lottery result by the lottery means is configured to be able to display at least an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage section stores a plurality of types of effect images that can be used for a plurality of types of effects that can be displayed on the display section.

所定の始動条件が成立した場合には、第1演出選定手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出の中から、抽選手段による抽選結果に対応して表示部に表示する演出が選定される。これに対し、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、第2演出選定手段によって、表示部に表示可能な複数種類の演出の中から、第1演出選定手段と同一または第1演出選定手段と略同一の選定条件に基づいて前記表示部に表示する演出が選定される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the first effect selection means selects the effect to be displayed on the display unit from among a plurality of types of effects that can be displayed on the display unit in accordance with the lottery results of the lottery means. be. On the other hand, when the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-game state waiting for the execution of the game by the player, the second effect selection means selects a plurality of types of effects that can be displayed on the display unit. , the effect to be displayed on the display section is selected based on the same selection condition as the first effect selecting means or substantially the same as the first effect selecting means.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が第1演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the display control means displays the result of the lottery by the lottery means on the display unit, and the first effect selection means selects the effect to be displayed on the display unit from a plurality of types of effects. When selected, the effect using the effect image stored in the storage unit is displayed on the display unit before the lottery result is displayed.

また、非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果が前記所定の結果である場合に対応する表示が表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が第2演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果に対応する表示を表示する前に表示部に表示される。 Further, when the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-game state, the display control means displays a display corresponding to the case where the result of the lottery by the lottery means is the predetermined result on the display unit. When the effect displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the second effect selection means, the effect using the effect image stored in the storage unit corresponds to the result of the lottery. displayed on the display before displaying the display to be performed.

よって、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われた場合には、所定の始動条件が成立した場合と同一または略同一の選定条件で選定された演出が表示されるので、所定の始動条件が成立した場合に現出する変動表示を、非遊技状態中に、当該始動条件が成立した場合と同一または略同一の頻度(確率)で表示させることができる。これにより、遊技者は、非遊技状態中に、所定の始動条件が成立した場合に表示される演出を、当該始動条件が成立した場合と同一または略同一の頻度で擬似的に体験することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示される演出によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度が向上し得る。 Therefore, when a predetermined operation is performed on the operation unit during a non-game state, an effect selected under the same or substantially the same selection condition as when the predetermined start condition is satisfied is displayed. The variable display that appears when the start condition is satisfied can be displayed during the non-game state at the same or substantially the same frequency (probability) as when the start condition is satisfied. As a result, the player can virtually experience the effect displayed when a predetermined starting condition is established during a non-game state at the same or substantially the same frequency as when the starting condition is established. can. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game effect brought about by the effect displayed when the start condition is satisfied, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

なお、特徴E1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 The non-gaming state of the gaming machine described in feature E1 may be a non-gaming state in which a player waits for execution of a game. It may be in a possible operable state.

<特徴F1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示部であって、前記抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
該表示部に表示可能な複数種類の前記演出(変動表示、示唆演出)に対して利用可能な複数種類の演出画像(動画データ)を記憶する記憶部(副制御基板940のROM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記抽選結果に対応して前記表示部に表示する演出を前記複数種類の演出の中から選定する演出選定手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記演出選定手段によって選定される演出を前記表示部に表示させる表示制御手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた演出を前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、
前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部に対して所定の操作をした場合に、前記所定の始動条件が成立してから前記演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される演出の一部を、前記所定の操作がされてから前記演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において非実行とする演出非実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) that displays the result of the lottery by the lottery means, and can at least display an effect according to the result of the lottery before displaying the result of the lottery;
A storage unit (ROM of the sub control board 940) that stores a plurality of types of effect images (moving image data) that can be used for the plurality of types of effects (variable display, suggestive effect) that can be displayed on the display unit;
Effect selection means (sub-control board 940) for selecting, from among the plurality of types of effects, the effect to be displayed on the display unit in response to the lottery result when the predetermined start condition is satisfied;
an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
Display control means for displaying an effect selected by the effect selecting means on the display unit when the predetermined start condition is satisfied, wherein a variable display is performed before the result of the lottery is displayed. Display control means (secondary control means) for displaying an effect using the effect image stored in the storage unit on the display unit when the player performs a predetermined operation on the operation unit during a non-playing state in which the player is not playing substrate 940);
When the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-game state, it is executed during the period from when the predetermined starting condition is established until the effect selected by the effect selecting means is finished. an effect non-executing means (sub-control board 940) for not executing a part of the effect to be executed from the time when the predetermined operation is performed until the effect selected by the effect selecting means ends. A gaming machine characterized in that

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、抽選手段による抽選結果を表示する表示部は、当該抽選結果を表示する前に当該抽選結果に応じた演出を少なくとも表示可能に構成される。記憶部には、表示部に表示可能な複数種類の演出に対して利用可能な複数種類の演出画像が記憶されている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature F1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, the display unit for displaying the lottery result by the lottery means is configured to be able to display at least an effect according to the lottery result before displaying the lottery result. The storage section stores a plurality of types of effect images that can be used for a plurality of types of effects that can be displayed on the display section.

所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、抽選手段による抽選結果とが表示部に表示されるとともに、表示部に表示する演出が演出選定手段によって複数種類の演出の中から選定された場合には記憶部に記憶される演出画像を用いた当該演出が前記抽選結果を表示する前に表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the result of the lottery by the lottery means is displayed on the display unit by the display control means, and the effect to be displayed on the display unit is selected from a plurality of types of effects by the effect selection means. When the lottery result is displayed, the effect using the effect image stored in the storage unit is displayed on the display unit before the lottery result is displayed.

また、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合には、演出選定手段によって選定される演出であって、記憶部に記憶される演出画像を用いた演出が表示される。 Further, when the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-game state in which the player waits for execution of the game, the effect selected by the effect selection means is stored in the storage unit. An effect using the effect image is displayed.

ここで、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、所定の始動条件が成立してから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される機能の一部が、演出非実行手段によって、当該操作部が操作されてから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において非実行とされる。 Here, when the player operates the operation unit during the non-game state, one of the functions executed from the establishment of the predetermined start condition to the end of the effect selected by the effect selection means. The part is made non-executable by the effect non-executing means from when the operation part is operated until the effect selected by the effect selecting means is finished.

よって、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われてから表示部に表示される演出(すなわち、演出選定手段によって選定される演出)が終了するまでの期間と、所定の始動条件が成立してから表示部に表示される演出(すなわち、演出選定手段によって選定される演出)が終了するまでの期間とでは、後者の期間において実行される演出の一部が前者の期間において実行されない点において見た目の相違が生じる。 Therefore, the period from when a predetermined operation is performed on the operation unit during the non-game state to the end of the effect displayed on the display unit (that is, the effect selected by the effect selecting means) and the predetermined start condition. Between the period from establishment to the end of the effect displayed on the display unit (that is, the effect selected by the effect selecting means), part of the effect executed during the latter period is not executed during the former period. Differences in appearance occur at points.

これにより、非遊技状態中に操作部に対する所定の操作が行われたことで表示される演出が、所定の始動条件が成立したことに基づき表示される演出とは異なり、当該演出の終了後に特別遊技状態が発生する可能性のない擬似的な演出であることを、当該相違に基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 As a result, the effect displayed when a predetermined operation is performed on the operation unit during the non-game state is different from the effect displayed based on the establishment of a predetermined start condition, and a special effect is displayed after the end of the effect. Based on this difference, it is possible to allow the player to preferably recognize that the game state is a pseudo performance with no possibility of occurrence.

よって、遊技者が非遊技状態中に操作部に対する所定の操作をした場合に、当該遊技者が、例えば、当該所定の操作に基づいて表示部に表示される演出に対して当該演出後に特別遊技状態が発生する等、擬似的な演出においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 Therefore, when the player performs a predetermined operation on the operation unit during the non-game state, the player can, for example, play a special game after the effect displayed on the display unit based on the predetermined operation. It is possible to suppress misidentification of an event that is impossible in a pseudo presentation, such as the occurrence of a state. As a result, the player misunderstands the effect displayed on the display unit by operating the operation unit during the non-game state, and as a result, the player may not expect the occurrence of a special game state that should not occur. It is possible to suitably suppress the occurrence of unfavorable situations for

なお、特徴F1に記載の遊技機における非遊技状態として、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state of the gaming machine described in feature F1 may be a non-gaming state in which a player waits for execution of a game, or instead of describing the non-gaming state, it is possible to perform a predetermined operation on the operation unit. It may be in an operable state.

また、特徴F1に記載の遊技機における演出非実行手段の記載に代えて、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が操作部に対して所定の操作をした場合に、所定の始動条件が成立してから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間に実行される機能の一部を、所定の操作がされてから演出選定手段によって選定される演出が終了するまでの間において停止する機能停止手段としてもよい。 In addition, instead of the description of the effect non-execution means in the gaming machine described in feature F1, the player presses the operation unit during the non-game state in which the variable display executed before the lottery result is displayed is not performed. When a predetermined operation is performed with a predetermined operation, a part of the function to be executed from the establishment of the predetermined start condition to the end of the effect selected by the effect selection means is performed after the predetermined operation is performed. It is good also as a function stop means to stop until the production|presentation selected by the selection means is complete|finished.

また、特徴F1に記載の遊技機において、演出非実行手段によって非実行とされる演出は、変動表示中に遊技者によって入力操作が可能な入力手段の入力操作に伴う演出であってもよいし、モータやソレノイド等の駆動手段によって駆動される動作体(役物)が所定の動作を行う演出であってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature F1, the effect that is not executed by the effect non-executing means may be an effect associated with an input operation of an input means that can be input by the player during the variable display. , or an effect in which an action body (accessory) driven by a drive means such as a motor or a solenoid performs a predetermined action.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合、図柄の変動表示と当該図柄の変動表示の後に前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させるとともに、前記第1演出選定手段によって前記演出が選定された場合には前記抽選結果を表示する前に前記記憶部に記憶される前記演出画像を用いた当該演出を前記表示部に表示させ、
前記演出非実行手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作部を操作した場合、前記図柄の変動表示の実行を、当該操作部が操作されてから前記抽選結果に対応する表示が前記表示部に表示されるまでの間において非実行とすることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
The gaming machine according to feature F1,
When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means causes the display unit to display the result of the lottery by the lottery means after the variation display of the symbol and the variation display of the symbol, and the first effect selection means. causing the display unit to display the effect using the effect image stored in the storage unit before displaying the result of the lottery when the effect is selected;
The effect non-execution means, when the player operates the operation unit during the non-game state, executes the variable display of the symbols, and after the operation unit is operated, the display corresponding to the lottery result is displayed as described above. A game machine characterized in that it is not executed until it is displayed on a display unit.

特徴F2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、図柄の変動表示の後に抽選手段による抽選結果が表示部に表示される一方で、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、演出非実行手段によって、図柄の変動表示の実行が、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において非実行とされる。よって、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において、遊技者は図柄の変動表示を認識しないので、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤ることを好適に抑制できる。 With the gaming machine described in feature F2, when a predetermined start condition is satisfied, the lottery result by the lottery means is displayed on the display unit after the pattern variation display, while the player is in the non-game state. operates the operation unit, the effect non-execution means does not execute the variable display of the symbols during the period from when the operation unit is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit. to be executed. Therefore, since the player does not recognize the variable display of the symbols during the period from when the operation unit is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit, the player can perform the operation during the non-game state. It is possible to preferably suppress misrecognition of the effect displayed on the display unit by operating the unit.

<特徴F3>
特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機であって、
所定の駆動手段によって動作する動作部材(役物)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記表示制御手段によって前記抽選手段による抽選結果が前記表示部に表示される前に前記駆動手段を駆動させることで前記動作部材を動作させる動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記演出非実行手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記所定の操作をした場合、前記動作制御手段による前記動作部材の動作を、当該所定の操作がされてから前記抽選結果に対応する表示が前記表示部に表示されるまでの間において非実行とすることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
A gaming machine according to feature F1 or feature F2,
an operating member (accessory) operated by a predetermined driving means;
When the predetermined starting condition is satisfied, an operation control means (sub- a control board 940),
When the player performs the predetermined operation during the non-game state, the effect non-executing means causes the operation of the operation member by the operation control means to correspond to the result of the lottery after the predetermined operation is performed. A game machine characterized in that the game is not executed until the display is displayed on the display unit.

特徴F3に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段による抽選結果が表示部に表示される前に動作部材が動作する一方で、非遊技状態中に遊技者が操作部を操作した場合には、演出非実行手段によって、動作部材の動作が、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において非実行とされる。よって、当該操作部が操作されてから抽選結果に対応する表示が表示部に表示されるまでの間において、遊技者は動作部材の動作を認識しないので、遊技者が、非遊技状態中に操作部を操作したことで表示部に表示される演出に対する認識を誤ることを好適に抑制できる。 With the gaming machine described in feature F3, when the predetermined starting condition is established, the operation member operates before the lottery result by the lottery means is displayed on the display unit, while the game is played during the non-game state. When the user operates the operation unit, the effect non-execution means prevents the operation of the operation member from being operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit. It is said that Therefore, the player does not recognize the operation of the operation member during the period from when the operation unit is operated until the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit. It is possible to preferably suppress misrecognition of the effect displayed on the display unit by operating the unit.

<特徴G1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを、当該変動表示に対応する変動時間にて前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示であって、前記特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な第1表示(示唆演出)、又は、前記期待度を示唆可能な所定の表示(保留表示1622、示唆表示1623)を含む第2表示の少なくとも一方を含む対応表示(デモ用の擬似的な変動表示)を、当該選定された態様による変動表示に対応する前記変動時間より短い時間にて前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variation display and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is satisfied;
an operation means (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
Display selection means for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied, and is executed before the lottery result is displayed. When the player operates the operation means during a non-game state in which the variable display is not performed, the variable display mode to be displayed on the display unit can be selected when the predetermined start condition is satisfied. Display selection means (sub control board 940) for selecting a mode,
A display for displaying, when the predetermined starting condition is satisfied, the variable display according to the mode selected by the display selection means and the lottery result by the lottery means on the display unit at a variable time corresponding to the variable display. and a control means (sub control board 940),
The display control means, when the player operates the operation means during the non-gaming state, provides a corresponding display composed of at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means, At least one of a first display (suggestion effect) that can suggest the degree of expectation to transition to the special game state, or a second display that includes a predetermined display (suspension display 1622, suggestion display 1623) that can suggest the degree of expectation a corresponding display (pseudo variable display for demonstration) including the corresponding display (pseudo variable display for demonstration) for a time shorter than the variable time corresponding to the variable display according to the selected mode, on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴G1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature G1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, when the predetermined starting condition is established, at least a predetermined variation display and the lottery result by the lottery means can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段によって選定された変動表示と抽選手段による抽選結果とが、当該変動表示に対応する変動時間にて表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific contents) of the variable display to be displayed on the display unit. Further, when a predetermined starting condition is established, the display control means displays the variable display selected by the display selection means and the lottery result by the lottery means on the display unit at a variable time corresponding to the variable display. be done.

一方、抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示の態様が選定される。 On the other hand, the player operates the operation means during the non-game state (during the non-game state in which the player waits for the execution of the game) in which the variable display executed before the lottery result by the lottery means is displayed is not performed. In this case, the display selecting means selects, as the mode of the variable display to be displayed on the display unit, a mode that can be selected when a predetermined starting condition is satisfied, and which can be selected when the predetermined starting condition is satisfied. A mode of variable display is selected.

そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段によって選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示であって、特別遊技状態へ遷移する期待度(特別遊技状態への遷移のし易さの程度を示す期待度)を示唆可能な第1表示、あるいは、前記期待度を示唆可能な所定の表示を含む第2表示の少なくとも一方を含む対応表示が、当該選定された変動表示の態様に対応する変動時間より短い時間にて表示部に表示される。 Then, when the player operates the operation means during the non-game state, the corresponding display composed of at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means is generated by the display control means, and the special A first display that can suggest the degree of expectation for transition to the game state (expectation degree indicating the degree of ease of transition to the special game state), or a second display that includes a predetermined display that can suggest the degree of expectation A corresponding display including at least one of is displayed on the display unit for a time shorter than the variable time corresponding to the selected variable display mode.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作し、表示選定手段によって選定された態様による変動表示に対応する表示である対応表示を表示させることで、所定の始動条件が成立しなくても(所定の始動条件を成立させなくても)、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)がどのような表示であるかを視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示される変動表示が前記期待度を示唆可能な表示である第1表示や第2表示を含む構成において、当該変動表示の後に期待可能な事象(例えば、特別遊技状態への遷移のし易さの程度)を当該変動表示の内容から推測する遊技性を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the player operates the operation means during the non-game state to display the corresponding display corresponding to the variable display in the mode selected by the display selection means, thereby satisfying the predetermined starting condition. What kind of display (predetermined display included in the first display or the second display) that can suggest the degree of expectation to transition to the special game state even if there is no (even if the predetermined start condition is not satisfied)? It is possible to visually confirm whether or not the display is present. Therefore, in the configuration including the first display and the second display, which are displays that can suggest the degree of expectation, the variable display displayed when the starting condition is satisfied, an event that can be expected after the variable display (for example, special The degree of easiness of transition to the game state) can be improved based on the content of the variable display, thereby increasing attention to the gaming machine.

特に、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示される対応表示は、表示選定手段によって選定された変動表示の態様に対応する変動時間より短い時間にて表示部に表示されるので、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、その変動時間より短い時間の中で効率的に視認することができる。 In particular, the corresponding display displayed when the player operates the operation means during the non-game state is displayed on the display unit for a time shorter than the variable time corresponding to the variable display mode selected by the display selection means. Therefore, the display (predetermined display included in the first display or the second display) that can suggest the degree of expectation for transition to the special game state can be efficiently viewed within a time shorter than the fluctuation time. can be done.

なお、特徴G1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state in the gaming machine described in feature G1 may be a non-gaming state in which the variable display executed before the lottery result is displayed is not performed, and the execution of the game by the player may be performed. It may be a non-gaming state of waiting, or instead of the description of the non-gaming state, it may be an operable state in which a predetermined operation on a predetermined operation means or a predetermined operation section is possible.

また、特徴G1に記載の遊技機において、「前記(表示選定手段によって)選定された変動表示」とは、当該変動表示の開始から終了まであってもよいし、当該変動表示の開始から終了までに加えて、当該変動表示の開始前または開始時の状態を含むものであってもよい。 Further, in the gaming machine described in feature G1, "the variable display selected (by the display selection means)" may be from the start to the end of the variable display, or from the start to the end of the variable display. In addition to , it may include the state before or at the time of starting the variable display.

また、特徴G1に記載の遊技機において、「対応表示」は、表示選定手段により選定された変動表示そのものであってもよいし、当該変動表示の一部が省略された変動表示であってもよい。 Further, in the gaming machine described in feature G1, the "corresponding display" may be the variable display itself selected by the display selection means, or may be a variable display in which a part of the variable display is omitted. good.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記表示選定手段により選定され得る態様として、変動表示の開始後において同一のタイミングで実行され得る複数種類の異なる表示演出としての前記第1表示又は前記第2表示の少なくとも一方を含む複数種類の態様が設定されており、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定され得る態様であって前記同一のタイミングで実行され得る前記複数種類の表示演出のうち2以上の表示演出を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature G2>
The gaming machine according to feature G1,
Modes that can be selected by the display selection means include a plurality of modes including at least one of the first display and the second display as a plurality of different display effects that can be executed at the same timing after the start of the variable display. is set and
The display control means controls, when the player operates the operation means during the non-game state, the plurality of types of display effects that can be selected by the display selection means and executed at the same timing. Two or more of the display effects are simultaneously displayed on the display unit in a smaller size than when the variable display is displayed in the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied. Amusement machine.

特徴G2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段により選定された変動表示の態様に対して予め設定された複数種類の異なる表示演出としての第1表示(当該変動表示に含まれる表示であって特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示)または第2表示(当該変動表示に含まれる表示であって前記期待度を示唆可能な所定の表示を含む表示)のうち少なくとも一方が、表示制御手段によって、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで、同時に表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature G2, when the player operates the operation means during the non-game state, a plurality of different types preset for the variable display mode selected by the display selection means are displayed. A first display as a display effect (a display included in the variable display and capable of suggesting the degree of expectation for transition to the special game state) or a second display (a display included in the variable display and the degree of expectation at least one of the display including a predetermined display capable of suggesting the display control means displays a variable display selected by the display selection means when a predetermined start condition is satisfied. , are displayed on the display at the same time.

つまり、2以上の第1表示、または、2以上の第2表示を、変動表示の開始後における同一のタイミングで、表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、複数回の始動条件の成立によって実行される別々の変動表示において現出可能な2以上の期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、2以上の期待度を示唆可能な表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 In other words, two or more first displays or two or more second displays can be simultaneously displayed on the display unit at the same timing after the start of the variable display. , a display (predetermined display included in the first display or the second display) that can suggest two or more expectations that can appear in separate variable displays executed by the establishment of the starting condition multiple times; They can be viewed collectively at the same time. Therefore, since the player can efficiently recognize the difference in display that can suggest two or more expectations during the non-game state, the player can recognize the difference in the display that can suggest the expectation during the game. It is possible to make it easier to play the game while recognizing the difference in the corresponding expectations.

また、同時に表示される2以上の第1表示または2以上の第2表示は、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで表示されるので、当該第1表示や当該第2表示が、その表示後に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 Also, the two or more first displays or the two or more second displays displayed at the same time are displayed in a smaller size than when the variable display selected by the display selection means is displayed when a predetermined starting condition is satisfied. Therefore, based on the display size, it is possible for the player to preferably recognize that the first display and the second display are displays in which there is no possibility of occurrence of a special game state after the display. .

<特徴H1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作装置261)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示(デモ用の擬似的な変動表示)と当該対応表示に対する前記抽選結果に対応する表示とを前記表示部に表示させるとともに、当該対応表示の少なくとも一部、または、前記抽選結果に対応する表示の少なくとも一方を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示または前記抽選手段による抽選結果を表示する場合に比べて小さなサイズで前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variation display and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is satisfied;
an operation means (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
Display selection means for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied, and is executed before the lottery result is displayed. When the player operates the operation means during a non-game state in which the variable display is not performed, the variable display mode to be displayed on the display unit can be selected when the predetermined start condition is satisfied. Display selection means (sub control board 940) for selecting a mode,
a display control means (sub-control board 940) for displaying, on the display unit, a variable display according to the mode selected by the display selection means and a lottery result by the lottery means when the predetermined starting condition is satisfied; ,
The display control means, when the player operates the operation means during the non-game state, provides a corresponding display (a pseudo-demo and a display corresponding to the lottery result for the corresponding display are displayed on the display unit, and at least part of the corresponding display or at least one of the display corresponding to the lottery result is displayed on the display unit. A game characterized in that, when a predetermined starting condition is satisfied, the display is displayed on the display unit in a smaller size than when the variable display in the mode selected by the display selection means or the result of the lottery by the lottery means is displayed. machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature H1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, when the predetermined starting condition is established, at least a predetermined variation display and the lottery result by the lottery means can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果とが表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific contents) of the variable display to be displayed on the display unit. Further, when a predetermined starting condition is established, the display control means displays on the display section the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result of the lottery by the lottery means.

一方、抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示が選定される。そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部から構成される対応表示と、当該対応表示に対する前記抽選結果に対応する表示とが表示部に表示される。 On the other hand, the player operates the operation means during the non-game state (during the non-game state in which the player waits for the execution of the game) in which the variable display executed before the lottery result by the lottery means is displayed is not performed. In this case, the display selecting means selects, as the mode of the variable display to be displayed on the display unit, a mode that can be selected when a predetermined starting condition is satisfied, and which can be selected when the predetermined starting condition is satisfied. A variable display is selected. Then, when the player operates the operation means during the non-game state, the display control means causes a corresponding display constituted by at least a part of the variable display according to the mode selected by the display selection means, and the corresponding display. A display corresponding to the lottery result for is displayed on the display unit.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、対応表示として、所定の始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示の少なくとも一部を視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示の少なくとも一部を非遊技状態中に表示させることができる構成であるので、始動条件が成立した場合に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができ、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 As a result, the player can visually recognize at least a part of the variable display that can be displayed when the predetermined start condition is satisfied as the corresponding display by operating the operation means during the non-game state. Therefore, since at least a part of the variable display that can be displayed when the starting condition is satisfied can be displayed in the non-game state, the game brought about by the variable display displayed when the starting condition is satisfied The player's interest in sexuality can be improved, thereby increasing the degree of attention to the gaming machine.

特に、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、前記対応表示(表示選定手段により選定された態様による変動表示の少なくとも一部)の少なくとも一部、または、抽選結果に対応する表示のうち少なくとも一方が、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示または抽選手段による抽選結果を表示する場合に比べて小さなサイズで表示部に表示される。 In particular, when the player operates the operation means during the non-game state, the display control means controls at least part of the corresponding display (at least part of the variable display according to the mode selected by the display selection means), or , at least one of the displays corresponding to the results of the lottery is displayed in a smaller size than the variable display in the mode selected by the display selection means when a predetermined start condition is satisfied or the result of the lottery by the lottery means. displayed in the

これにより、非遊技状態中に操作手段に対する所定の操作が行われてから表示部に表示される対応表示(変動表示の少なくとも一部)の一部もしくは全部、または、抽選結果に対応する表示が、所定の始動条件が成立したことに基づき表示される変動表示や抽選結果とは異なり、対応表示の終了後または抽選結果に対応する表示の表示後に特別遊技状態が発生する可能性のない表示であることを、その表示サイズに基づいて好適に遊技者に認識させることができる。 As a result, a part or all of the corresponding display (at least a part of the variable display) displayed on the display unit after the predetermined operation is performed on the operating means during the non-game state, or the display corresponding to the lottery result is displayed. , Unlike the variable display and lottery results that are displayed based on the establishment of a predetermined start condition, it is a display that does not have the possibility of generating a special game state after the corresponding display is completed or after the display corresponding to the lottery result is displayed. It is possible to allow the player to preferably recognize that there is something based on the display size.

よって、遊技者が非遊技状態中に操作手段に対する所定の操作をした場合に、当該遊技者が、例えば、当該所定の操作に基づいて表示部に表示された対応表示の後に特別遊技状態が発生する等の、非遊技状態中においてはあり得ない事象を誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が、非遊技状態中に操作手段を操作したことで表示部に表示された対応表示や抽選結果に対応する表示に対する認識を誤り、それによって、発生するはずのない特別遊技状態の発生に対する期待等、遊技者や遊技場の店員にとって好ましくない状況の発生を好適に抑制できる。 Therefore, when the player performs a predetermined operation on the operation means during a non-game state, the player generates a special game state after the corresponding display displayed on the display unit based on the predetermined operation, for example. It is possible to suppress misidentification of an event that is impossible during a non-gaming state, such as playing. As a result, the player misunderstands the corresponding display displayed on the display unit and the display corresponding to the lottery result by operating the operation means during the non-game state, thereby causing a special game state that should not occur. It is possible to suitably suppress the occurrence of situations that are undesirable for players and game parlor clerks, such as expectations for the occurrence of

なお、特徴H1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state in the gaming machine described in feature H1 may be a non-gaming state in which the variable display executed before the lottery result is displayed is not performed, and the execution of the game by the player may be performed. It may be a non-gaming state of waiting, or instead of the description of the non-gaming state, it may be an operable state in which a predetermined operation on a predetermined operation means or a predetermined operation section is possible.

また、特徴H1に記載の遊技機において、「前記表示選定手段によって選定された態様による変動表示」とは、当該変動表示の開始から終了まであってもよいし、当該変動表示の開始から終了までに加えて、当該変動表示の開始前または開始時の状態を含むものであってもよい。 Further, in the gaming machine according to feature H1, "variable display in the mode selected by the display selection means" may be from the start to the end of the variable display, or from the start to the end of the variable display. In addition to , it may include the state before or at the time of starting the variable display.

また、特徴H1に記載の遊技機において、「対応表示」は、表示選定手段により選定された変動表示そのものであってもよいし、当該変動表示の一部が省略された変動表示であってもよい。 Further, in the gaming machine described in feature H1, the "corresponding display" may be the variable display itself selected by the display selection means, or may be a variable display in which a part of the variable display is omitted. good.

<特徴H2>
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記表示選定手段により選定され得る態様として、変動表示の開始後において同一のタイミングで実行され得る複数種類の異なる表示演出を含む態様が設定されており、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示選定手段により選定され得る態様であって前記同一のタイミングで実行され得る前記複数種類の表示演出のうち2以上の表示演出を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H2>
The gaming machine according to feature H1,
As a mode that can be selected by the display selection means, a mode including a plurality of different display effects that can be executed at the same timing after the start of the variable display is set,
The display control means controls, when the player operates the operation means during the non-game state, the plurality of types of display effects that can be selected by the display selection means and executed at the same timing. Two or more of the display effects are simultaneously displayed on the display unit in a smaller size than when the variable display is displayed in the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied. Amusement machine.

特徴H2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段により選定された態様に対して予め準備された複数種類の変動表示の一部または全部であって2以上の変動表示にそれぞれ対応する2以上の対応表示が表示対象となって、当該表示対象とされた2以上の対応表示における各対応表示の少なくとも一部が、表示制御手段によって、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature H2, when the player operates the operation means during the non-game state, one of the plurality of types of variable displays prepared in advance for the mode selected by the display selection means is displayed. Two or more corresponding displays corresponding respectively to the two or more variable displays, which are part or all, are displayed, and at least a part of each corresponding display in the two or more corresponding displays to be displayed is subjected to display control. By means of the means, when a predetermined starting condition is satisfied, the variable display is simultaneously displayed on the display portion in a smaller size than when displaying the variable display in the mode selected by the display selection means.

つまり、表示対象となる対応表示が2以上ある場合に、当該2以上の対応表示の各々の少なくとも一部を表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、同じタイミングで実行され得る表示演出を同時にまとめて視認することができる。 That is, when there are two or more corresponding displays to be displayed, at least a part of each of the two or more corresponding displays can be displayed simultaneously on the display unit. Display effects that can be executed with timing can be collectively visually recognized at the same time.

よって、例えば、特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示演出を含む変動表示が準備される構成において、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、同じタイミングで実行され得る2以上の前記期待度を示唆可能な表示演出の違いを、その演出の後の変動表示を視認することで効率的に認識することができる。これにより、遊技者は、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 Therefore, for example, in a configuration in which a variable display including a display effect that can suggest the degree of expectation to transition to the special game state is prepared, the player can operate the operation means during the non-game state to perform at the same timing. It is possible to efficiently recognize the difference between the two or more possible display effects that can suggest the degree of expectation by visually recognizing the variable display after the effect. As a result, the player can easily play the game while recognizing the difference in the degree of expectation according to the difference in the display that can suggest the degree of expectation during the game.

<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記表示演出は、前記表示選定手段によって選定された前記変動表示に含まれる表示であって前記特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な第1表示(示唆演出)、あるいは、前記表示選定手段によって選定された前記変動表示に含まれる表示であって前記期待度を示唆可能な所定の表示(保留表示1622、示唆表示1623)を含む第2表示の少なくとも一方を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記表示対象とされた前記2以上の対応表示にそれぞれ含まれる前記第1表示または前記第2表示のうち少なくとも一方を、前記所定の始動条件が成立した場合に前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature H3>
The gaming machine according to feature H2,
The display effect is a first display (suggestion effect) that is included in the variable display selected by the display selection means and can suggest the degree of expectation for transition to the special game state (suggestion effect), or the display selection means. At least one of a second display including a predetermined display (holding display 1622, suggestive display 1623) that is included in the variable display selected by and can suggest the degree of expectation,
The display control means controls, when the player operates the operation means during the non-gaming state, one of the first display and the second display included in the two or more corresponding displays to be displayed. A gaming machine characterized in that at least one of them is simultaneously displayed on the display unit in a smaller size than when the variable display in the mode selected by the display selection means is displayed when the predetermined start condition is satisfied. .

特徴H3に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示対象とされた2以上の対応表示にそれぞれ含まれる第1表示(特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な表示)または第2表示(特別遊技状態へ遷移する期待度を示唆可能な所定の表示を含む表示)のうち少なくとも一方が、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により選定された態様による変動表示を表示する場合に比べて小さなサイズで同時に表示部に表示される。 With the gaming machine described in feature H3, when the player operates the operation means during the non-game state, the first display (to the special game state) included in each of the two or more corresponding displays to be displayed is displayed. At least one of the display that can suggest the degree of expectation for transition) or the second display (display that includes a predetermined display that can suggest the degree of expectation for transition to the special game state) is displayed when a predetermined start condition is satisfied. It is simultaneously displayed on the display section in a smaller size than when displaying the variable display according to the mode selected by the selection means.

つまり、2以上の第1表示、または、2以上の第2表示を、変動表示の開始後における同一のタイミングで、表示部に同時に表示させることができるので、遊技者は、非遊技状態中に、複数回の始動条件の成立によって実行される別々の変動表示において現出可能な2以上の期待度を示唆可能な表示(第1表示、または、第2表示に含まれる所定の表示)を、同時にまとめて視認することができる。よって、遊技者は、非遊技状態中に、2以上の期待度を示唆可能な表示の違いを効率的に認識することができるので、遊技中において、当該期待度を示唆可能な表示の違いに応じた当該期待度の違いを認識しながら遊技を行い易くすることが可能となる。 In other words, two or more first displays or two or more second displays can be simultaneously displayed on the display unit at the same timing after the start of the variable display. , a display (predetermined display included in the first display or the second display) that can suggest two or more expectations that can appear in separate variable displays executed by the establishment of the starting condition multiple times; They can be viewed collectively at the same time. Therefore, since the player can efficiently recognize the difference in display that can suggest two or more expectations during the non-game state, the player can recognize the difference in the display that can suggest the expectation during the game. It is possible to make it easier to play the game while recognizing the difference in the corresponding expectations.

<特徴J1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に位置する操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部が操作されない状態において前記操作手段を前記中立位置に保持可能であるとともに、前記操作手段の位置を前記被操作部に対する遊技者の操作なしに前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能な作動手段(作動機構860)と、
前記作動手段による前記操作手段の位置の移動を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段であって、前記抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非技状態中に遊技者が前記中立位置に位置する前記操作手段を操作した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様として前記所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を前記表示部に表示させるとともに、前記抽選手段による抽選結果を前記表示部に表示させる表示制御手段であって、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示を少なくとも前記表示部に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示を含んで構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作手段を操作可能な期間において遊技者が前記被操作部を前記中立位置から前記所定の方向に操作した場合には、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出を前記表示部に表示させ、
前記動作制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作手段を操作可能な期間において、前記被操作部を前記中立位置から前記所定の方向に移動させた後に、当該被操作部を前記反対の方向へ前記中立位置まで移動させ、
前記表示制御手段は、前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記動作制御手段によって前記被操作部が前記中立位置から前記所定の方向に移動されると、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variation display and a lottery result by the lottery means when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can be moved in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operated portion is operation means (button operation unit 850, operation cover member 870) positioned at a predetermined neutral position in a non-operated state;
The operating means can be held at the neutral position in a state in which the operated portion is not operated, and the position of the operating means can be changed in the predetermined direction or in the predetermined direction without the player's operation on the operated portion. an actuating means (actuating mechanism 860) movable in opposite directions;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the movement of the position of the operation means by the actuation means;
Display selection means for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied, and is executed before the lottery result is displayed. When the player operates the operation means located at the neutral position during a non-play state in which the variable display is not performed, the predetermined start condition is satisfied as the mode of the variable display to be displayed on the display unit. Display selection means (sub control board 940) for selecting a selectable mode when
display control means for causing the display section to display a variable display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied, and for displaying the lottery result by the lottery means on the display section; When the player operates the operation means during the non-game state, the display control means (sub-control board 940 ) and
The mode selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the variable display period according to the mode,
The display control means, when the predetermined start condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, the player can control the operated portion during a period in which the operation means can be operated. is operated in the predetermined direction from the neutral position, causing the display unit to display a predetermined effect prepared so as to appear in the specific variable display,
When the player operates the operation means during the non-gaming state and the display selection means selects the specific variable display, the operation control means controls the operation means during a period in which the operation means can be operated. after moving the operated portion in the predetermined direction from the neutral position, moving the operated portion in the opposite direction to the neutral position;
The display control means controls the operated portion by the operation control means when the player operates the operation means during the non-game state and the specific variable display is selected by the display selection means. is moved in the predetermined direction from the neutral position, the display unit displays a predetermined effect prepared so as to appear in the specific variable display.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合に所定の変動表示と抽選手段による抽選結果とを表示部に少なくとも表示可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature J1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. In the above, when the predetermined starting condition is established, at least a predetermined variation display and the lottery result by the lottery means can be displayed on the display unit.

所定の始動条件が成立した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様(具体的な内容)が選定される。また、所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果とが表示部に表示される。 When a predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects the mode (specific contents) of the variable display to be displayed on the display unit. Further, when a predetermined starting condition is established, the display control means displays on the display section the variable display according to the mode selected by the display selection means and the result of the lottery by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、作動手段によって、被操作部が操作されない状態において所定の中立位置に保持可能に構成される。これにより、当該操作手段は、被操作部が操作されない状態において、所定の中立位置に位置される。当該操作手段は、作動手段による制御によって、被操作部に対する遊技者の操作なしに当該操作手段の位置を前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向に移動可能に構成される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured to be able to be held at a predetermined neutral position in a state in which the operated portion is not operated by the operating means. Thereby, the operating means is positioned at a predetermined neutral position in a state where the operated portion is not operated. The operating means is configured to be able to move the position of the operating means in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction under the control of the operating means without the player's operation on the operated portion.

抽選手段による抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中(遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態中)に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示選定手段によって、表示部に表示させる変動表示の態様として、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な態様であって、所定の始動条件が成立した場合に選定可能な変動表示の態様が選定される。そして、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合には、表示制御手段によって、表示選定手段により選定された態様による変動表示が表示部に少なくとも表示される。 When the player operates the operating means during a non-gaming state (during a non-gaming state waiting for the player to execute a game) in which the variable display executed before the lottery result by the lottery means is displayed is not performed. a variable display mode that can be selected when a predetermined starting condition is satisfied as a variable display mode to be displayed on the display unit by the display selection means, and which can be selected when the predetermined starting condition is satisfied; is selected. Then, when the player operates the operation means during the non-game state, the display control means displays at least the variable display in the mode selected by the display selection means on the display section.

これにより、遊技者は、非遊技状態中に操作手段を操作することによって、所定の始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示を視認することができる。よって、始動条件が成立した場合に表示可能な変動表示を非遊技状態中に表示させることができる構成であるので、始動条件が成立した場合に表示される変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度が向上し得る。 As a result, the player can visually recognize the variable display that can be displayed when the predetermined starting condition is satisfied by operating the operation means during the non-game state. Therefore, since the variable display that can be displayed when the starting condition is satisfied can be displayed in the non-game state, the player will appreciate the amusement brought about by the variable display that is displayed when the starting condition is satisfied. can improve the interest of the player, thereby increasing the attention to the gaming machine.

ここで、表示選定手段により選定される変動表示としては、当該変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な期間を含む特定の変動表示が含まれており、所定の始動条件が成立した場合に表示選定手段により当該特定の変動表示が選定された場合(所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により当該特定の変動表示が選定された場合)には、当該特定の変動表示における操作手段を操作可能な期間において遊技者が被操作部を中立位置から所定の方向に操作した場合に、表示制御手段によって、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出が表示部に表示される。 Here, the variable display selected by the display selection means includes a specific variable display including a period during which the player can operate the operation means during the period of the variable display, and a predetermined starting condition is satisfied. In the event that the display selecting means selects the specific variable display (when the predetermined start condition is met and the display selecting means selects the specific variable display), the specific variable Predetermined effects prepared by the display control means to appear in the specific variable display when the player operates the operated part in a predetermined direction from the neutral position during the period during which the operation means in the display can be operated. is displayed on the display.

非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合(非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合)には、被操作部を操作可能な期間において、動作制御手段によって、被操作部が中立位置から所定の方向に移動された後に、当該被操作部が当該所定の方向とは反対の方向へ中立位置まで移動される。よって、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作した場合に表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合、当該特定の変動表示中における被操作部を操作可能な期間において、当該被操作部が遊技者によって操作されたかのように自動的に往復移動する。 When a specific variable display is selected by the display selection means when the player operates the operation means during the non-game state (the player operates the operation means during the non-game state and the display selection means specifies is selected), after the operated part is moved in a predetermined direction from the neutral position by the operation control means during the period in which the operated part can be operated, the operated part is is moved to the neutral position in the direction opposite to the direction of . Therefore, if a specific variable display is selected by the display selection means when the player operates the operating means during the non-gaming state, during the period in which the operated portion can be operated during the specific variable display, The operating part automatically reciprocates as if operated by the player.

これにより、遊技者が非遊技状態中に操作手段を操作したことで特定の変動表示が表示された場合に、当該特定の変動表示中における被操作部を操作可能な期間において、当該被操作部が遊技者によって操作されたかのような状況を、遊技者が実際に被操作部を操作することなく擬似的に再現することができる。 As a result, when a specific variable display is displayed by the player operating the operation means during a non-game state, the operated section can be operated during the specific variable display. It is possible to simulate a situation as if the is operated by the player without actually operating the operated part by the player.

そして、動作制御手段によって被操作部が中立位置から所定の方向に移動されると、表示制御手段によって、当該特定の変動表示において現出可能に準備された所定の演出が表示部に表示される。よって、遊技者が非遊技状態中に操作手段を操作したことで特定の変動表示が表示された場合に、遊技者は、当該特定の変動表示における被操作部を操作可能な期間中に被操作部を操作するとどのような演出が現出するかを、自身が実際に被操作部を操作することなく擬似的に体験することができる。 Then, when the operated portion is moved in a predetermined direction from the neutral position by the operation control means, the display control means displays a predetermined effect prepared so as to appear in the specific variable display on the display portion. . Therefore, when a specific variable display is displayed by the player operating the operation means during a non-game state, the player can operate the operated portion during the period in which the operated portion in the specific variable display is operable. The user can virtually experience what kind of effects appear when the part is operated without actually operating the operated part.

よって、始動条件が成立した場合に表示される変動表示として特定の変動表示(遊技者が操作手段を操作可能な期間を含む変動表示)が現出可能な構成において、遊技者が非遊技状態中に当該特定の変動表示を擬似的に体験することができるので、遊技者の参加によって所定の演出が現出可能となる当該特定の変動表示によってもたらされる遊技性に対する遊技者の興味を向上させることができるので、それによって、遊技機への注目度を向上させることができる。 Therefore, in a configuration in which a specific variable display (variable display including a period during which the player can operate the operation means) can appear as a variable display displayed when the starting condition is satisfied, the player is in a non-game state. To improve a player's interest in the game characteristics brought about by the specific variable display in which a predetermined effect can be produced by the player's participation, because the player can experience the specific variable display in a simulated manner. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the gaming machine.

なお、特徴J1に記載の遊技機における非遊技状態は、抽選結果が表示される前に実行される変動表示が行われていない非遊技状態中であってもよく、遊技者による遊技の実行を待機する非遊技状態としてもよいし、非遊技状態の記載に代えて、所定の操作手段または所定の操作部に対する所定の操作が可能な操作可能状態としてもよい。 Note that the non-gaming state in the gaming machine described in feature J1 may be a non-gaming state in which the variable display executed before the lottery result is displayed is not performed, and the execution of the game by the player may be performed. It may be a non-gaming state of waiting, or instead of the description of the non-gaming state, it may be an operable state in which a predetermined operation on a predetermined operation means or a predetermined operation section is possible.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記非遊技状態中に遊技者が前記操作手段を操作したことに基づく前記変動表示の表示中に遊技者が前記被操作部を前記所定の方向に操作した場合に、当該非遊技状態を終了する非遊技状態終了手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
A gaming machine according to feature J0 or feature J1,
The non-game state is ended when the player operates the operated portion in the predetermined direction while the variable display is being displayed based on the player's operation of the operation means during the non-game state. A game machine characterized by comprising non-game state ending means (sub-control board 940).

特徴J2に記載の遊技機であれば、非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作したことに基づく変動表示の表示中に遊技者が被操作部を所定の方向に操作した場合には、非遊技状態終了手段によって、当該非遊技状態が終了される。よって、非遊技状態中に表示される変動表示(非遊技状態中に遊技者が操作手段を操作したことに基づき表示される変動表示)を被操作手段に対する遊技者の操作(より詳細には、遊技者による所定の方向への被操作部の操作)によって容易に終了させることができる。 In the gaming machine described in feature J2, when the player operates the operated portion in a predetermined direction during display of the variable display based on the player's operation of the operation means during the non-game state, The non-gaming state is ended by the non-gaming state ending means. Therefore, the variable display displayed during the non-gaming state (variable display displayed based on the player operating the operating means during the non-gaming state) can be changed by the player's operation on the operated means (more specifically, It can be easily terminated by the player's operation of the operated portion in a predetermined direction).

<特徴K1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示(停止表示)とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、を備えた遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段であって、所定の表示条件(特別図柄の始動入賞、非遊技状態中に押圧操作装置が押込操作された場合)が成立した場合に、前記所定の始動条件が成立した場合に表示される前記変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像と、当該変動表示画像が前記表示部に表示された遊技機に対応する遊技機画像(遊技機画像1701)と、当該遊技機の前方側に位置する遊技者に対応する遊技者画像(遊技者画像1702)とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern A gaming machine comprising a display device 479),
Display control means for performing control to display the predetermined variation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied, the display control means having a predetermined display condition (starting winning a special symbol, a variable display image including at least part of the variable display displayed when the predetermined starting condition is satisfied when the pressing operation device is pressed during the non-game state; A game machine image (game machine image 1701) corresponding to the game machine whose display image is displayed on the display unit, and a player image (player image 1702) corresponding to the player positioned in front of the game machine. A gaming machine characterized by comprising a display control means (sub-control board 940) for performing control to display on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴K1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature K1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means controls the predetermined fluctuation display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means to match the predetermined fluctuation display and the lottery result by the lottery means. The corresponding result display is displayed on at least a display capable of display.

当該遊技機において、所定の表示条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の始動条件が成立した場合に表示される変動表示の少なくとも一部を含む変動表示画像と、当該変動表示画像が表示部に表示された遊技機に対応する遊技機画像と、当該遊技機の前方側に位置する遊技者に対応する遊技者画像とが表示部に表示される。このため、当該遊技機で遊技をする遊技者は、表示部に表示された遊技機画像の遊技機で遊技をする遊技者画像の遊技者の動作や様子などを通して、表示条件の成立に基づき表示されている現在の変動表示に対する、当該変動表示において現出した演出が示す期待度に応じた遊技者の感情や、遊技機に対する操作方法などの種々の情報を遊技者に伝達することができる。 In the gaming machine, when a predetermined display condition is satisfied, a variable display image including at least a part of a variable display displayed when a predetermined starting condition is satisfied, and the variable A gaming machine image corresponding to the gaming machine whose display image is displayed on the display unit and a player image corresponding to the player positioned in front of the gaming machine are displayed on the display unit. Therefore, the player who plays the game on the gaming machine can see the image of the player playing the game on the gaming machine image displayed on the display unit through the action and appearance of the player, and the image is displayed based on the establishment of the display condition. It is possible to transmit to the player various information such as the player's emotion corresponding to the degree of expectation indicated by the effect shown in the variable display and the operation method for the game machine with respect to the current variable display being performed.

なお、特徴K1に記載の遊技機において、所定の表示条件が成立した場合に表示される変動表示において、当該変動表示の終了時に、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一部による結果表示に対応する表示を行う構成としてもよい。 In the gaming machine described in feature K1, in the variable display that is displayed when a predetermined display condition is satisfied, at the end of the variable display, the game machine image or the player image corresponds to at least a part of the result display. It is good also as a structure which performs the display which carries out.

<特徴K2>
特徴K1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記遊技機画像と前記遊技者画像を前記表示部に表示させる場合に、前記遊技機画像または前記遊技者画像の少なくとも一方を、前記抽選手段による前記抽選結果が前記所定の結果であるか否かに応じてその少なくとも一部分を相違させて表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
The gaming machine according to feature K1,
When displaying the game machine image and the player image on the display unit, the display control means controls at least one of the game machine image and the player image so that the lottery result obtained by the lottery means is the predetermined one. A gaming machine characterized in that control is performed to display at least a part of the result differently depending on whether it is the result.

特徴K2に記載の遊技機であれば、遊技機画像と遊技者画像が表示部に表示される場合には、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一方が、表示制御手段の制御によって、抽選手段による抽選結果が所定の結果であるか否かに応じてその少なくとも一部分が相違したものとして表示される。よって、遊技機画像または遊技者画像の少なくとも一方における少なくとも一部分の相違によって抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆することができる。 With the gaming machine described in feature K2, when the gaming machine image and the player image are displayed on the display section, at least one of the gaming machine image and the player image is displayed by the lottery means under the control of the display control means. Depending on whether or not the result of the lottery is a predetermined result, at least a part of the result is displayed as being different. Therefore, the result of the lottery by the lottery means can be suggested to the player by at least a partial difference in at least one of the game machine image and the player image.

<特徴K3>
特徴K1または特徴K2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記結果表示を表示するタイミングにおいて、前記結果表示は表示せずに、前記遊技者画像を、前記所定の結果(大当り当選)である場合の結果表示に対応した画像に変化させる制御を少なくとも行うことを特徴とする遊技機。
<Feature K3>
A gaming machine according to feature K1 or feature K2,
The display control means does not display the result display at the timing of displaying the result display, and changes the player image to an image corresponding to the result display in the case of the predetermined result (jackpot winning). A gaming machine characterized in that it performs at least control to cause

特徴K3に記載の遊技機であれば、結果表示を表示するタイミングにおいて、表示制御手段の制御によって、結果表示を表示することなく、遊技者画像が、所定の結果である場合の結果表示に対応した画像に変化される。よって、抽選手段による抽選結果が特別遊技状態を発生させる所定の結果である場合に、当該結果を遊技者に判り易く示唆することができる。 With the gaming machine described in feature K3, at the timing of displaying the result display, the result display is not displayed by the control of the display control means, and the player image corresponds to the result display when the predetermined result is obtained. image will be changed. Therefore, when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result for generating a special game state, the result can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴L1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
該表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立して前記変動表示を前記表示部に表示させる場合に前記結果表示を所定の態様(装飾図柄の組合せ)で表示する第1の抽選結果表示制御と、前記変動表示を前記表示部に表示させる場合に前記第1の抽選結果表示制御による結果表示を前記所定の態様とは異なる態様(変形、縮小)で表示する、または、当該第1の結果表示制御による結果表示とは異なる内容の画像であって前記所定の結果(大当り当選)に対応する所定の画像(代替表示1625)を表示する第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
Display control means (sub-control board 940) for performing control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied,
The display control means performs first lottery result display control for displaying the result display in a predetermined manner (combination of decorative symbols) when the predetermined starting condition is satisfied and the variable display is displayed on the display unit. and displaying the result display by the first lottery result display control in a manner (deformation, reduction) different from the predetermined manner when the variable display is displayed on the display unit, or the first result and a second lottery result display control for displaying a predetermined image (alternative display 1625) corresponding to the predetermined result (big hit), which is an image different from the result display by the display control. A game machine characterized by

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴L1に記載の遊技機であれば、抽選結果に対応する結果表示を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature L1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying the result display corresponding to the lottery result. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means controls the predetermined fluctuation display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means to match the predetermined fluctuation display and the lottery result by the lottery means. The corresponding result display is displayed on at least a display capable of display.

当該遊技機において、表示制御手段は、第1の抽選結果表示制御と第2の抽選結果表示制御とを実行可能に構成される。具体的に、第1の抽選結果表示制御によれば、所定の始動条件が成立して変動表示が表示部に表示され場合に、抽選結果に対応する結果表示が所定の態様で表示される。一方、第2の抽選結果表示制御によれば、変動表示が表示部に表示される場合に、第1の抽選結果表示制御による結果表示が所定の態様とは異なる態様で表示されるか、または、第1の抽選結果表示制御による結果表示とは異なる内容の画像であって所定の結果に対応する所定の画像が表示される。このため、第2の抽選結果表示制御により表示される抽選結果は、第1の抽選結果表示制御により表示される抽選結果と表示態様が異なっていたり、その内容が異なっていたりするので、抽選結果の表示に対するバリエーションを増やすことができるとともに、変形や縮小等または異なる内容の画像によって抽選結果を把握し難くすることができる。これにより、抽選結果が表示された場合に当該抽選結果を注視する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means is configured to be capable of executing first lottery result display control and second lottery result display control. Specifically, according to the first lottery result display control, the result display corresponding to the lottery result is displayed in a predetermined manner when the predetermined starting condition is satisfied and the variable display is displayed on the display unit. On the other hand, according to the second lottery result display control, when the variable display is displayed on the display unit, the result display by the first lottery result display control is displayed in a manner different from the predetermined manner, or , a predetermined image corresponding to a predetermined result, which is different from the results displayed by the first lottery result display control, is displayed. For this reason, the lottery results displayed by the second lottery result display control differ from the lottery results displayed by the first lottery result display control in terms of display mode or contents. In addition, it is possible to make it difficult to grasp the lottery result by deforming, reducing, or changing the content of the image. Thereby, when the lottery result is displayed, it is possible to provide the game property of paying attention to the lottery result.

<特徴M1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記被操作部と当該被操作部に接触又は近接する身体の一部(左手1712B)とを含む画像であって当該身体の一部が動きつつ前記操作手段に対する操作(当該被操作部に対する移動操作)を行う画像(演出画像1712)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature M1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated part can be changed;
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means is provided during the variable display period according to the mode,
The display control means, when the predetermined start condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, controls the operation target and the operation target during the operable period. An image (effect image 1712) that includes a part of the body (left hand 1712B) that is in contact with or in close proximity to the operating means while the part of the body is moving (moving operation to the operated part). A gaming machine characterized by performing control to display on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴M1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature M1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、操作手段の被操作部と当該被操作部に接触又は近接する身体の一部とを含む画像であって当該身体の一部が動きつつ操作手段(被操作部に対する移動操作)に対する操作を行う画像が表示部に表示される。このため、表示された画像(操作手段の被操作部に接触又は近接する身体の一部が動きつつ操作手段に対する操作を行う画像)の内容によって、操作手段に対する操作方法を遊技者に示唆することができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided. In the gaming machine, when a predetermined starting condition is established and a specific variable display is selected by the display selection means, the player can operate the operation means under the control of the display control means. During the possible period, an image containing the operated part of the operating means and a part of the body that is in contact with or close to the operated part, and the part of the body moves while the operating means (moving operation on the operated part) is performed. An image to be operated is displayed on the display unit. For this reason, the content of the displayed image (an image in which a part of the body that is in contact with or close to the operated portion of the operating means moves and operates the operating means) suggests to the player how to operate the operating means. can be done.

<特徴M2>
特徴M1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記身体の一部が動きつつ前記操作手段に対する操作を行う画像とともに、前記操作手段に対する操作に係る情報を示す画像(「連打!」などの文字列による文字情報)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature M2>
The gaming machine according to feature M1,
The display control means, when the predetermined starting condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, during the operable period, the operation is performed while the part of the body is moving. A game machine characterized by performing control to display on the display unit an image indicating information related to the operation of the operation means (character information by a character string such as "Continue hitting!") together with an image for operating the means.

特徴M2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、操作手段の被操作部に接触又は近接する身体の一部が動きつつ操作手段に対する操作を行う画像とともに、操作手段に対する操作に係る情報(表示情報1713)を示す画像が表示部に表示されるので、操作手段に対する操作に係る情報を示す画像によって、操作手段に対する操作方法を遊技者に判り易く示唆することができる。 In the gaming machine described in feature M2, when a predetermined starting condition is established and a specific variable display is selected by the display selection means, the player operates the operation means under the control of the display control means. An image showing information (display information 1713) related to the operation of the operation means is displayed together with an image in which the operation means is operated while a part of the body that is in contact with or close to the operated portion of the operation means is moving during the operable period. Since it is displayed on the display unit, it is possible to suggest to the player how to operate the operating means in an easy-to-understand manner by means of the image showing the information related to the operation of the operating means.

<特徴N1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定された場合に、前記操作可能期間において、前記操作手段の動作を表す動画像であって、当該操作手段の被操作部の位置が、前記動作制御手段の制御による変位量とは異なる変位量の態様、または、前記動作制御手段の制御による往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像(演出画像1715)を前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated part can be changed;
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means is provided during the variable display period according to the mode,
The display control means generates a moving image representing the operation of the operation means during the operable period when the predetermined start condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means. and the position of the operated portion of the operating means is in a mode of displacement amount different from the displacement amount controlled by the motion control means, or in a mode of reciprocating speed different from the reciprocating speed controlled by the motion control means. A game machine characterized by performing control to display a moving image (effect image 1715) including at least one aspect thereof on the display unit.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴N1に記載の遊技機であれば、演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature N1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying effect images. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定された場合に、表示制御手段の制御によって、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において、当該操作手段の動作を表す動画像であって、当該操作手段の被操作部の位置が、動作制御手段の制御による変位量とは異なる変位量の態様、または、動作制御手段の制御による往復速度とは異なる往復速度の態様のうち少なくとも一方の態様を含む動画像が表示部に表示される。これにより、動作制御手段により制御される操作手段の動作を遊技者に判り易く示唆することができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided. In the gaming machine, when a predetermined starting condition is established and a specific variable display is selected by the display selection means, the player can operate the operation means under the control of the display control means. A moving image representing the operation of the operation means during the possible period, wherein the position of the operated portion of the operation means is different from the amount of displacement controlled by the operation control means, or the amount of displacement of the operation control means A moving image including at least one aspect of the reciprocating speed different from the controlled reciprocating speed is displayed on the display unit. As a result, the action of the operation means controlled by the action control means can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴N2>
特徴N1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記動画像が前記表示部に表示されている状況において、前記操作手段を動作させて前記被操作部の位置を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
The gaming machine according to feature N1,
The game machine is characterized in that the operation control means performs control to change the position of the operated portion by operating the operation means in a situation in which the moving image is displayed on the display portion.

特徴N2に記載の遊技機であれば、動画像が表示部に表示されている状況において、操作手段が動作制御手段の制御によって動作し、それによって、被操作部の位置が変化するので、被操作部の位置が変化する操作手段の動作中に、表示部に表示された動画像に表示される動画像を遊技者に視認させることで、当該操作手段の動作態様を具体的に把握させることができる。 In the gaming machine according to feature N2, in a situation where a moving image is displayed on the display unit, the operation means operates under the control of the operation control means, thereby changing the position of the operated part. To allow a player to visually recognize a moving image displayed on a moving image displayed on a display unit during operation of the operating means in which the position of the operating unit changes, thereby specifically grasping the operation mode of the operating means. can be done.

<特徴P1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記動作制御手段は、前記被操作部の位置を、前記操作可能期間の開始から終了までの少なくとも一部の期間において、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated part can be changed;
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means is provided during the variable display period according to the mode,
The motion control means moves the position of the operated portion from the neutral position in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction during at least a part of the period from the start to the end of the operable period. A game machine characterized by performing control to displace.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴P1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature P1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機においては、被操作部の位置が、動作制御手段の制御によって、前記操作可能期間の開始から終了までの少なくとも一部の期間において、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位するよう構成される。このため、被操作部の位置(例えば、被操作部の高さ位置)を通じて、操作可能期間の残り時間を遊技者に把握させることができる。例えば、変動表示を表示可能な表示装置を視認していないで遊技をしている状況においても、被操作部の位置を通じて、操作可能期間が発生したことと、その残り時間の長さとを把握させることができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided. In the game machine, the position of the operated part is controlled by the operation control means, during at least a part of the period from the start to the end of the operable period, from the neutral position in a predetermined direction or in the predetermined direction. is configured to be displaced in the direction opposite to the Therefore, the player can grasp the remaining time of the operable period through the position of the operated part (for example, the height position of the operated part). For example, even when playing a game without visually recognizing a display device capable of displaying a variable display, it is possible to grasp the occurrence of the operable period and the length of the remaining time through the position of the operated part. be able to.

<特徴Q1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
An operation control means for controlling the operation of the operating means so that the position of the operated portion can be changed, wherein the position of the operated portion is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the direction opposite to the predetermined direction. An operation control means (sub control board 940) that controls displacement in the direction,
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
The display control means controls the operation control means to display a predetermined effect when the position of the operated portion is displaced from the neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means, and controls the operation control means. When the position of the operated portion is displaced to a predetermined second position different from the first position by, at least a control for making the predetermined effect appear can be executed. .

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴Q1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature Q1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者は、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、高さ位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながらも、その操作量と、実行される演出の契機との対応関係が判り難く、それによって、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作面の高さ位置に関連づけられた遊技性を提供することができる。 In the game machine, the display control means performs control for displaying a predetermined effect when the position of the operated portion is displaced from a neutral position to a predetermined first position under control of the operation control means, and control of the operation control means. When the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position, control for producing a predetermined effect can be executed at least. For this reason, the player visually recognizes the position of the operated part (for example, the height position) by visually recognizing the operated part of the operating means, or puts the hand on the operated part to determine the position of the operated part. However, it is difficult to understand the correspondence relationship between the amount of operation and the trigger of the effect to be executed, and as a result, the trigger to execute the same effect is associated with multiple types of height positions of the operation surface. It is possible to provide a playability.

<特徴R1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段であって、前記被操作部の位置を、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位させる制御を行う動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、前記動作制御手段の制御によって前記被操作部の位置が前記第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
An operation control means for controlling the operation of the operating means so that the position of the operated portion can be changed, wherein the position of the operated portion is changed from the neutral position in the predetermined direction or in the direction opposite to the predetermined direction. An operation control means (sub control board 940) that controls displacement in the direction,
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
The display control means controls to display a predetermined first effect when the position of the operated portion is displaced from the neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means, and the operation control means. When the position of the operated portion is displaced to a predetermined second position different from the first position by the control of (1), at least a control for producing a predetermined second effect different from the first effect is executable. A game machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴R1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature R1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ変位される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed. Under the control of the motion control means, the position of the operated portion is displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction.

当該遊技機において、表示制御手段は、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の第1演出を現出させる制御と、動作制御手段の制御によって被操作部の位置が第1位置とは異なる所定の第2位置まで変位した場合に第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者が、操作手段の被操作部を視認し、当該被操作部の位置(例えば、高さ位置)を認識したり、被操作部に手を乗せて、当該被操作部の位置の変化を感じながら、その操作量に応じて別々に設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, the display control means performs control for displaying a predetermined first effect when the position of the operated portion is displaced from a neutral position to a predetermined first position under the control of the operation control means; When the position of the operated part is displaced to a predetermined second position different from the first position by the control of , at least a control for producing a predetermined second effect different from the first effect can be executed. . For this reason, the player can visually recognize the operated portion of the operation means and recognize the position (for example, the height position) of the operated portion, or place the hand on the operated portion to determine the position of the operated portion. It is possible to provide a game property that expects execution of different performances that are set differently according to the amount of operation while feeling the change in the.

<特徴S1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置または前記被操作部の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記被操作部が前記所定の方向に所定量移動操作された場合において、前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさを所定の第1の大きさにする制御と、前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさを前記第1の大きさとは異なる第2の大きさにする制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature S1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so as to be able to change at least one of the position of the operated part and the magnitude of the reaction force to the movement operation of the operated part;
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means is provided during the variable display period according to the mode,
The operation control means moves the operated portion in the predetermined direction by a predetermined amount during the operable period when the predetermined start condition is established and the specific variable display is selected by the display selection section. control to set the magnitude of the reaction force with respect to the operation after the movement by the predetermined amount to a predetermined first magnitude when the operation is performed; A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least a control to set the second size different from the first size.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴S1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature S1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置または被操作部の移動操作に対する反力の大きさの少なくとも一方を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means such that at least one of the position of the operated portion and the magnitude of the reaction force to the movement operation of the operated portion can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられている。そして、当該遊技機において、動作制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に被操作部が所定の方向に所定量移動操作された場合において、被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさを所定の第1の大きさにする制御と、被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさを第1の大きさとは異なる第2の大きさにする制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、どの程度の力で操作手段の被操作部を操作すれば、当該被操作部が動作するのかを、予め感触として体感させた後、その感触とは異なる操作感の程度を判り易く感じさせることができる。これにより、複数種類の操作感を操作手段に設けた場合における操作感の違いを遊技者に認識し易くして、期待度の変化といった操作感の違いによって遊技者に伝えたい情報を精度良く伝達することができる。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided. In the game machine, the operation control means moves the operated portion in a predetermined direction by a predetermined amount during an operable period when a predetermined start condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means. When operated, the magnitude of the reaction force to the operation after the operated portion has moved the predetermined amount is controlled to a predetermined first magnitude, and the reaction force to the operation after the operated portion has moved the predetermined amount. to a second magnitude different from the first magnitude. For this reason, after having the player experience in advance how much force is required to operate the operated portion of the operation means to operate the operated portion, the player is given an operation feeling different from the feeling. The degree can be made to be easily understood. This makes it easy for the player to recognize the difference in operational feeling when a plurality of types of operational feeling is provided in the operating means, and accurately conveys the information to be conveyed to the player by the difference in the operational feeling such as the change in expectations. can do.

<特徴S2>
特徴S1に記載の遊技機であって、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記複数種類の演出のうち所定の第1の演出を現出させる制御と、当該第1の演出とは異なる第2の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成され、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記被操作部が前記所定の方向に所定量移動操作された場合、前記表示制御手段により前記第1の演出が現出される場合には前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさが前記第1の大きさとなるよう制御し、前記表示制御手段により前記第2の演出が現出される場合には前記所定量移動した後の操作に対する前記反力の大きさが前記第2の大きさとなるよう制御することを特徴とすることを特徴とする遊技機。
<Feature S2>
The gaming machine according to feature S1,
The specific variable display is configured so that one of a plurality of types of effects can appear when the operation means is operated during the operable period,
The display control means controls the plurality of types of display when the predetermined start condition is satisfied, the display selection means selects the specific variable display, and the operation means is operated during the operable period. At least control for displaying a predetermined first effect out of the effects and control for displaying a second effect different from the first effect are configured to be executable,
The operation control means moves the operated portion in the predetermined direction by a predetermined amount during the operable period when the predetermined start condition is established and the specific variable display is selected by the display selection section. When operated, when the first effect is displayed by the display control means, the magnitude of the reaction force with respect to the operation after the movement by the predetermined amount is controlled to be the first magnitude, It is characterized in that, when the second effect is displayed by the display control means, control is performed so that the magnitude of the reaction force with respect to the operation after the movement by the predetermined amount becomes the second magnitude. A game machine characterized by

特徴S2に記載の遊技機であれば、特定の変動表示は、遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間において操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成される。表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段が操作された場合に、複数種類の演出のうち所定の第1の演出を現出させる制御と、当該第1の演出とは異なる第2の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。 In the gaming machine described in feature S2, the specific variable display is such that one of a plurality of types of effects appears when the operating means is operated during the operable period in which the player can operate the operating means. configured as possible. The display control means, when a predetermined starting condition is established, and when the display selection means selects a specific variable display and the operation means is operated during the operable period, a predetermined number of the plurality of types of effects are displayed. At least control for displaying one effect and control for displaying a second effect different from the first effect are configured to be executable.

そして、当該遊技機において、動作制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に被操作部が所定の方向に所定量移動操作された場合、表示制御手段により第1の演出が現出される場合には被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさが第1の大きさとなるよう制御するとともに、表示制御手段により第2の演出が現出される場合には被操作部が所定量移動した後の操作に対する反力の大きさが第2の大きさとなるよう制御する。このため、遊技者が操作手段を操作した場合に、当該操作手段に対する操作感の程度に応じて別々に設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 In the game machine, the operation control means moves the operated portion in a predetermined direction by a predetermined amount during an operable period when a predetermined start condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selection means. When the operation is performed, when the first effect is displayed by the display control means, control is performed so that the magnitude of the reaction force to the operation after the operated portion moves by a predetermined amount becomes the first magnitude, When the second effect is displayed by the display control means, the magnitude of the reaction force to the operation after the operated portion has moved by the predetermined amount is controlled to be the second magnitude. Therefore, when the player operates the operation means, it is possible to provide a game feature that expects execution of different effects that are set according to the degree of operational feeling with respect to the operation means.

<特徴T1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記被操作部の位置を、前記表示制御手段による前記変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の変動期間における変動表示の進行に応じて、前記中立位置から前記所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ徐々に変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature T1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
display control means (sub-control board 940) for performing control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (secondary control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated part can be changed according to the progress of the variable display;
The operation control means causes the position of the operated portion to change at least part of a period from the start of the variable display by the display control means to the end of the variable display when the predetermined starting condition is satisfied. A gaming machine characterized in that control is performed such that the neutral position is gradually displaced in the predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction in accordance with progress of the variable display during a period.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴T1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature T1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means controls the predetermined fluctuation display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means to match the predetermined fluctuation display and the lottery result by the lottery means. The corresponding result display is displayed on at least a display capable of display.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変動表示の進行に応じて変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed according to the progress of the variable display.

当該遊技機においては、所定の始動条件が成立した場合に、動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が、表示制御手段による変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の変動期間における変動表示の進行に応じて、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向へ徐々に変位する。このため、操作手段における被操作部の位置の変化(例えば、高さの変化)を視認したり、被操作部に手を触れた感覚によって、遊技者が、変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In the gaming machine, when a predetermined starting condition is satisfied, the position of the operated portion is changed by the control of the operation control means to at least one period from the start of the variable display by the display control means to the end of the variable display. It is gradually displaced from the neutral position in a predetermined direction or in a direction opposite to the predetermined direction in accordance with the progress of the variable display during the portion variable period. For this reason, the player can recognize the progress of the variable display by visually recognizing the change in the position of the operated part (for example, the change in height) in the operating means or by the feeling of touching the operated part. can provide sexuality.

<特徴T2>
特徴T1に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記被操作部の位置を、前記変動期間における変動表示の進行に応じて、前記中立位置から前記所定の方向または前記反対の方向の所定の終点位置まで略一定の速度で徐々に変位させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature T2>
The gaming machine according to feature T1,
When the predetermined starting condition is satisfied, the operation control means changes the position of the operated portion from the neutral position in the predetermined direction or in the opposite direction according to the progress of the variable display during the variable period. A game machine characterized by performing control to gradually displace at a substantially constant speed to a predetermined end point position.

特徴T2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、動作制御手段の制御によって、被操作部の位置が、前記変動期間(表示制御手段による変動表示の開始から当該変動表示の終了までの期間の少なくとも一部の期間)における変動表示の進行に応じて、中立位置から所定の方向または当該所定の方向とは反対の方向の所定の終点位置まで略一定の速度で徐々に変位する。このため、操作手段における被操作部の位置の変化(例えば、高さの変化)を視認したり、被操作部に手を触れた感覚によって、遊技者が変動表示の進行を認識可能な遊技性を提供することができる。 In the gaming machine described in feature T2, when the predetermined start condition is satisfied, the position of the operated part is changed during the fluctuation period (from the start of the fluctuation display by the display control means to the relevant position) under the control of the operation control means. At least a part of the period until the end of the variable display), at a substantially constant speed from the neutral position to a predetermined direction or a predetermined end position in the direction opposite to the predetermined direction, according to the progress of the variable display Displace gradually. For this reason, the player can recognize the progress of the variable display by visually recognizing the change in the position of the operated part (for example, the change in height) of the operating means or by the feeling of touching the operated part. can be provided.

<特徴U1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記操作手段が操作された場合に、(当該所定の始動条件が成立したことに基づき開始されて)当該操作が行われなければ所定の時間後に終了する所定の事象(変動表示の進行、遊技中に計時される所定の期間の進行)の状態を、前記操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進める制御を行う状態制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
display control means (sub-control board 940) for performing control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated portion can be changed;
When the operation means is operated, a predetermined event (progress of variable display, during game a state control means (secondary control board 940) that performs control to advance the state of progress of a predetermined period timed to ) from the state when the operation is performed according to the amount of operation by the operation A gaming machine characterized in that

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the ball entry, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴U1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature U1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means controls the predetermined fluctuation display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means to match the predetermined fluctuation display and the lottery result by the lottery means. The corresponding result display is displayed on at least a display capable of display.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed.

当該遊技機においては、操作手段が操作された場合、状態制御手段の制御によって、当該操作が行われなければ所定の時間後に終了する所定の事象の状態が、当該操作が行われたときの状態から、当該操作による操作量に応じて進むよう構成される。このため、遊技者は、変動表示の進行を進めたいときに、進めたい区間まで、容易に進行させることができ、それによって、後で視認する予定であった演出などを前もって視認可能な遊技性を提供することができる。 In the game machine, when the operation means is operated, the state of a predetermined event that ends after a predetermined period of time if the operation is not performed is changed to the state when the operation is performed under the control of the state control means. , to advance according to the amount of operation by the operation. Therefore, when the player wants to proceed with the progress of the variable display, the player can easily proceed to the section he or she wants to proceed with, thereby allowing the player to visually recognize in advance the effect that was planned to be visually recognized later. can be provided.

<特徴V1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示の進行(再生位置)を、前記操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行させ、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行を、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature V1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
display control means (sub-control board 940) for performing control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (secondary control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated part can be changed according to the progress of the variable display;
The display control means advances the progress of the variable display (playback position) from the timing when the operation means is operated according to the speed and amount of operation by the operation, and performs the operation. A gaming machine characterized in that, when finished, the progress of the variable display is controlled to return to the timing when the operation is performed or the timing when the operation proceeds without performing the operation.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴V1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示制御手段の制御によって、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature V1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display control means controls the predetermined fluctuation display and the result display corresponding to the lottery result by the lottery means to match the predetermined fluctuation display and the lottery result by the lottery means. The corresponding result display is displayed on at least a display capable of display.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変動表示の進行に応じて変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed according to the progress of the variable display.

当該遊技機においては、表示制御手段の制御によって、変動表示の進行が、操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行し、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行が、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻るよう構成される。このため、第1の制御基板(第1の制御手段)における変動表示の進行の制御と、第2の制御基板(第2の制御手段)における変動表示の進行の制御とを同期させつつ行う構成において、各制御基板における変動表示の進行の制御とを同期させつつ、変動表示を早送りして、後に発生する事象を前もって認識できる遊技性を付加することができる。 In the gaming machine, under the control of the display control means, the progress of the variable display progresses from the timing when the operation is performed to the operation means according to the speed and amount of operation of the operation. is finished, the progress of the variable display returns to the timing when the operation is performed or the timing when the operation proceeds without the operation being performed. Therefore, the control of the progress of the variable display in the first control board (first control means) and the control of the progress of the variable display in the second control board (second control means) are performed in synchronization. , the variable display can be fast-forwarded while synchronizing the control of the progress of the variable display in each control board, thereby adding a game feature in which an event that will occur later can be recognized in advance.

<特徴W1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に所定の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段に対する操作によって前記被操作部が前記所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御と、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記第1位置より前記所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に前記所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature W1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated portion can be changed;
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means is provided during the variable display period according to the mode,
The specific variable display is configured such that a predetermined effect can appear when the operating means is operated during the operable period,
The display control means is configured to operate the operating means during the operable period when the predetermined start condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, thereby causing the operated portion to move to the predetermined range. when the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position by the operation when the position of the operated part is moved in the direction of, and the operation to be operated by the operation and at least a control for making the predetermined effect appear when the position of the unit is displaced from the neutral position to a predetermined second position that is away from the first position in the predetermined direction. Characteristic game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴W1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature W1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、当該特定の変動表示は、操作可能期間において操作手段が操作された場合に所定の演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided, and the specific variable display is , a predetermined effect can appear when the operating means is operated during the operable period.

そして、当該遊技機において、表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段に対する操作によって被操作部が所定の方向に移動された場合において、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御と、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から第1位置より所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に所定の演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、操作手段に対する操作量と、実行される演出との対応関係を判り難くし、同一の演出が実行される契機が複数種類の操作量に関連づけられた遊技性を提供することができる。 Then, in the gaming machine, the display control means causes the operated part to operate in a predetermined starting condition by operating the operating means during an operable period in which a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selecting means. When the position of the operated part is shifted from a neutral position to a predetermined first position by the operation when the position of the operated part is moved in the direction of At least a control for displaying a predetermined effect when displaced from the position to a predetermined second position away from the first position in a predetermined direction is configured to be executable. For this reason, it is difficult for the player to understand the correspondence relationship between the operation amount of the operation means and the effect to be executed, and a game property is provided in which the trigger for executing the same effect is associated with a plurality of types of operation amounts. can do.

<特徴X1>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の変動表示(始動入賞に基づく変動表示、非遊技状態中に表示される擬似的な変動表示)と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向(下方向)に移動可能な被操作部(被操作部852、操作カバー部材870)を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段(ボタン操作部850、操作カバー部材870)と、
前記被操作部の位置を変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に表示させる変動表示の態様(変動表示の具体的な内容)を選定する表示選定手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合には、前記表示選定手段により選定された態様による変動表示と前記結果表示とを前記表示部に表示させる制御を行う表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が前記操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、
前記特定の変動表示は、前記操作可能期間において前記操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記所定の始動条件が成立し、かつ、前記表示選定手段により前記特定の変動表示が選定されて前記操作可能期間中に前記操作手段に対する操作によって前記被操作部が前記所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に前記複数種類の演出のうち所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から前記第1位置より前記所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に前記複数種類の演出のうち前記第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature X1>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means (main control board 920) for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying at least a predetermined variable display (a variable display based on the starting prize, a pseudo variable display displayed during a non-game state) and a result display corresponding to the lottery result. and,
An operation means that can be operated by a player, and includes an operated portion (operated portion 852, operation cover member 870) that can move in a predetermined direction (downward) by the operation of the player, and the operation means is operated. operation means (button operation part 850, operation cover member 870) capable of arranging the operated part at a predetermined neutral position in a non-operating state;
an operation control means (sub-control board 940) for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated portion can be changed;
Display selection means (sub-control board 940) for selecting a variable display mode (specific content of variable display) to be displayed on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
display control means (sub-control board 940) for performing control to display, on the display section, the variation display and the result display according to the mode selected by the display selection means when the predetermined start condition is satisfied; with
As a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means is provided during the variable display period according to the mode,
The specific variable display is configured so that one of a plurality of types of effects can appear when the operation means is operated during the operable period,
The display control means is configured to operate the operating means during the operable period when the predetermined start condition is satisfied and the specific variable display is selected by the display selection means, thereby causing the operated portion to move to the predetermined range. When the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined first position by the operation, a predetermined first effect out of the plurality of types of effects is displayed. and the first effect among the plurality of types of effects when the position of the operated portion is displaced from the neutral position to a predetermined second position away from the first position in the predetermined direction by the operation. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to execute at least a control for causing a different predetermined second effect to appear.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area and a jackpot is won in a lottery performed according to the entered ball, a special game state more advantageous than a normal game state is entered. A configuration for shifting is known (for example, JP-A-2011-31031).

しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。 However, although various improvements have been made to the configuration of conventional gaming machines, there is still a possibility that there is still room for improvement.

これに対し、特徴X1に記載の遊技機であれば、遊技機への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合に抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果が所定の結果である場合に、遊技制御手段が通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、当該所定の始動条件が成立した場合には、表示部に表示させる変動表示の態様が表示選定手段によって選定され、表示制御手段の制御によって、当該選定された態様による変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とが、所定の変動表示と抽選手段による抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部に表示される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature X1, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied and the lottery result of a predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state. When the predetermined starting condition is satisfied, the display selection means selects a variable display mode to be displayed on the display unit, and the display control means controls the variable display according to the selected mode and the lottery means. A result display corresponding to the lottery result is displayed on a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result by the lottery means.

また、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備えている。操作手段は、当該操作手段が操作されない状態において被操作部を所定の中立位置に配置可能に構成される。当該操作手段は、その動作が動作制御手段によって被操作部の位置を変化可能に制御される。 Further, the operation means that can be operated by the player includes an operated portion that can move in a predetermined direction according to the player's operation. The operating means is configured such that the operated portion can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. The operation means is controlled by the operation control means so that the position of the operated portion can be changed.

ここで、表示選定手段により選定される態様として、当該態様による変動表示の期間中に遊技者が操作手段を操作可能な操作可能期間を含む特定の変動表示が設けられ、当該特定の変動表示は、操作可能期間において操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうち1の演出が現出可能に構成される。 Here, as a mode selected by the display selection means, a specific variable display including an operable period in which the player can operate the operation means during the period of the variable display according to the mode is provided, and the specific variable display is , one of a plurality of types of effects can appear when the operation means is operated during the operable period.

そして、当該遊技機において、表示制御手段は、所定の始動条件が成立し、かつ、表示選定手段により特定の変動表示が選定されて操作可能期間中に操作手段に対する操作によって被操作部が所定の方向に移動された場合において、当該操作によって前記被操作部の位置が前記中立位置から所定の第1位置まで変位した場合に複数種類の演出のうち所定の第1演出を現出させる制御と、当該操作によって被操作部の位置が中立位置から第1位置より所定の方向に離れた所定の第2位置まで変位した場合に複数種類の演出のうち第1演出とは異なる所定の第2演出を現出させる制御とを少なくとも実行可能に構成される。このため、遊技者には、操作量に応じてそれぞれ設定された別々の演出の実行を期待する遊技性を提供することができる。 Then, in the gaming machine, the display control means causes the operated part to operate in a predetermined starting condition by operating the operating means during an operable period in which a predetermined starting condition is satisfied and a specific variable display is selected by the display selecting means. control for displaying a predetermined first effect out of a plurality of types of effects when the position of the operated portion is displaced from the neutral position to a predetermined first position by the operation in the case of movement in the direction; When the position of the operated part is displaced from the neutral position to a predetermined second position away from the first position in a predetermined direction by the operation, a predetermined second effect different from the first effect among the plurality of types of effects is performed. and control to make it appear. For this reason, it is possible to provide the player with a game feeling in which he/she expects execution of different effects that are respectively set according to the amount of operation.

なお、特徴10~X1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one of the features 10 to X1 may be applied in combination with any other feature or a plurality of other features. The basic configuration of a gaming machine to which each of the features described above can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: a shooting operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the shooting operation means, a passage section for guiding the shot game balls to a predetermined game area, This game machine is provided with game parts arranged in a game area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: The rotation of the rotating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player responds to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for game machines such as pinball game machines.

100…遊技機、479…装飾図柄表示装置、611…基材、621…装飾図柄、622…装飾部、701…絵柄,702…絵柄,703…絵柄、721A…絵柄、721B…絵柄、741A…絵柄、741B…絵柄、741C…絵柄、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板、782…発光手段
786…装飾レンズ部、787…突出部、787A…端面、788…周縁側装飾部、789…装飾シート、790B…反射膜部、X1…直接光透過領域、X2…反射光透過領域、850…ボタン操作部、851…基体、852…被操作部、853…バネ部材、860…作動機構、870…操作カバー部材、870B…操作面、895…手置き台、222…前方板、1622…保留表示、1623…示唆表示、1625…代替表示、1701…遊技機画像、1702…遊技者画像、1712…演出画像、1712B…左手、1713…表示情報、1715…演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100... Game machine 479... Decorative pattern display apparatus 611... Base material 621... Decorative pattern 622... Decorative part 701... Design 702... Design 703... Design 721A... Design 721B... Design 741A... Design , 741B... Picture 741C... Picture 905... Back setting switch 907... Initialization switch 920... Main control board 940... Sub control board 782... Light emitting means 786... Decorative lens part 787... Protruding part 787A... End surface 788 Peripheral edge side decorative portion 789 Decorative sheet 790B Reflective film portion X1 Direct light transmission region X2 Reflected light transmission region 850 Button operation portion 851 Substrate 852 Operated portion 853... Spring member, 860... Actuating mechanism, 870... Operation cover member, 870B... Operation surface, 895... Hand table, 222... Front plate, 1622... Reservation display, 1623... Suggestion display, 1625... Alternate display, 1701... Game Machine image 1702 Player image 1712 Effect image 1712B Left hand 1713 Display information 1715 Effect image

Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
所定の変動表示と前記抽選結果に対応した結果表示とを少なくとも表示可能な表示部と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記表示部に、前記所定の変動表示と前記結果表示とを表示させる制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段であって、遊技者の操作によって所定の方向に移動可能な被操作部を備え、当該操作手段が操作されない状態において前記被操作部を所定の中立位置に配置可能な操作手段と、
前記被操作部の位置を前記変動表示の進行に応じて変化可能に前記操作手段の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示の進行を、前記操作手段に対する操作が行われたときのタイミングから、当該操作による操作の速さ及び操作量に応じて進行させ、当該操作を終了した場合に、前記変動表示の進行を、当該操作が行われたときのタイミングまたは当該操作が行われないで進行した場合のタイミングに戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state when the lottery result by the lottery means is a predetermined result;
a display unit capable of displaying at least a predetermined variable display and a result display corresponding to the lottery result;
display control means for performing control to display the predetermined fluctuation display and the result display on the display unit when the predetermined start condition is satisfied;
An operating means operable by a player, comprising an operated part movable in a predetermined direction by an operation by the player, and the operated part can be arranged at a predetermined neutral position when the operating means is not operated. and
an operation control means for controlling the operation of the operation means so that the position of the operated portion can be changed according to the progress of the variable display;
The display control means causes the progress of the variable display to proceed from the timing when the operation is performed on the operation means according to the speed and amount of operation of the operation, and when the operation is completed 2. A game machine characterized in that the progress of the variable display is controlled to return to the timing when the operation is performed or the timing when the operation proceeds without performing the operation.
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