JP6724334B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢とをとる可変入賞装置を備え、遊技球の進入許否は可変入賞装置の内部に設けられた可動部材の配置変化によって実現する構成が知られている。 The conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that takes an entry permitting posture that allows the game ball to enter and a posture that does not allow the gaming ball to enter, and whether the game ball is allowed to enter is set inside the variable winning device. A configuration realized by changing the arrangement of movable members is known.

例えば、遊技球が流下する遊技領域から後方に開口する入賞口に対して平板状の可動部材を設置し、可動部材によって入賞口を塞ぐ進入禁止姿勢と、可動部材を進入禁止姿勢から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容姿勢とをとり、上方から流下してくる遊技球を可動部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、上方に開口形成された入賞口を板状の可動部材によって塞ぐ進入禁止姿勢と進入禁止姿勢から可動部材を後方に移動させて入賞口を開放した進入許容姿勢とをとる構成、或いは、可動部材を下側を中心にして左右方向に広がるように駆動して入賞口を開放する構成などが挙げられる(例えば、特許文献1参照)。 For example, a flat plate-shaped movable member is installed to a winning opening that opens rearward from a game area where a game ball flows down, and an entrance prohibition posture in which the winning member is closed by the movable member and a horizontal rotation axis from the entry prohibition posture to the movable member. It takes a posture of allowing entry with its upper end protruding forward by rotating it against, and a game member that flows down from above is received by a movable member and guided to the winning opening, and a winning opening formed above A configuration in which an entrance prohibition posture in which the mouth is closed by a plate-like movable member and an entrance permission posture in which the movable member is moved backward from the entry prohibition posture to open the winning opening, or the movable member is centered on the lower side There is a configuration in which the winning opening is opened by driving so as to spread in a direction (for example, refer to Patent Document 1).

特開2007−319361号公報JP, 2007-319361, A

上記従来の遊技機において、可動部材によって入賞口に遊技球が進入し易い状態において遊技球が入賞口に進入する割合を抑制することが困難な場合があり、未だ改良の余地がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, it is sometimes difficult to suppress the ratio of the game ball entering the winning opening in a state where the moving ball easily enters the winning opening by the movable member, and there is still room for improvement.

本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、可動手段によって所定の入賞口に遊技球が進入し易い状態において所定の入賞口に進入する遊技球の割合を好適に抑制可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object thereof is to favor a ratio of game balls that enter a predetermined winning opening in a state where the moving balls easily enter the predetermined winning opening by a movable means. The present invention provides a game machine that can be suppressed.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が進入した場合に遊技球の払い出しが行われる所定の入賞口と、
該所定の入賞口に近づく方向側に進行した後に当該遊技球を前記所定の入賞口とは相違する方向へ導く第1誘導路の一部を形成する第1状態と、該第1状態より高確率で前記所定の入賞口へ遊技球を導く第2誘導路の一部を形成する第2状態とに移行可能な可動手段と、
所定の条件が成立した場合に前記第1状態から前記第2状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段とを有し、
前記可動手段は、前記第2状態において遊技球の下側を支持し、前記所定の入賞口へ遊技球を誘導する誘導面を有し、
前記所定の入賞口とは別に、前記第2状態において前記誘導面によって下側を支持された遊技球が進入可能な排出誘導部が設けられ、
該排出誘導部は、前記第1状態において遊技球が進入不能であって前記第2状態において遊技球が進入可能であり、遊技球が進入しても遊技球の払い出しが行われない構成とされていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
When a game ball enters, a predetermined prize hole where the game ball is paid out,
A first state that forms a part of a first guide path that guides the game ball in a direction different from the predetermined winning opening after advancing toward the direction closer to the predetermined winning opening, and a higher state than the first state. Movable means capable of transitioning to a second state forming a part of a second guide path for guiding the game ball to the predetermined winning opening with probability,
Movable control means for performing control to shift the movable means from the first state to the second state when a predetermined condition is satisfied,
The movable means has a guide surface that supports the lower side of the game ball in the second state and guides the game ball to the predetermined winning opening.
Aside from the predetermined winning opening, a discharge guide portion is provided, into which the game ball supported on the lower side by the guide surface in the second state can enter.
The discharge guiding section is configured such that the game ball cannot enter in the first state and the game ball can enter in the second state, and the game ball is not paid out even when the game ball enters. It is characterized by

本発明によれば、可動手段によって所定の入賞口に遊技球が進入し易い状態において所定の入賞口に進入する遊技球の割合を好適に抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably suppressing the ratio of the game balls that enter the predetermined winning opening in a state where the game balls easily enter the predetermined winning opening by the movable means.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in still another open state パチンコ機の正面図Pachinko machine front view パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図(1)Front view of the game board (1) パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of the pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 視点と投影画像の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining viewpoint and projected image 遊技者の姿勢の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the posture of the player 前後方向の目の位置と視点角度との関係の説明に供する略線図A schematic diagram for explaining the relationship between the eye position in the front-back direction and the viewpoint angle 目の位置の検出の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining eye position detection 蓋の閉まった容器の画像を示す略線図Schematic diagram showing an image of a container with a closed lid 内容物を見せない状態の画像を示す略線図Schematic diagram showing the image without showing the contents 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(1)Schematic diagram showing an image of the contents in the container (1) 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(2)Schematic diagram showing an image of the contents in the container (2) 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(3)Schematic diagram showing an image of the contents inside the container (3) 装飾図柄表示処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of decorative pattern display processing 視点角度算出処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of viewpoint angle calculation processing 遊技者の視線の説明に供する略線図Schematic diagram used to explain the line of sight of the player カメラと帽子をかぶった遊技者の位置関係を示す略線図Schematic diagram showing the positional relationship between the camera and the player wearing a hat 通常状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図Schematic diagram showing the arrangement of the camera device in a normal state リーチ状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図Schematic diagram showing the arrangement of the camera device in the reach state 抽選結果の画像を示す略線図(1)Schematic diagram showing images of lottery results (1) 抽選結果の画像を示す略線図(2)Schematic diagram showing images of lottery results (2) カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図(1)A schematic diagram showing a player wearing a camera device and a hat (1) カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図(2)A schematic diagram showing a player wearing a camera device and a hat (2) 2つのカメラ装置の配置を示す略線図(1)Schematic diagram showing the arrangement of two camera devices (1) 顔検出処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of face detection processing 2つのカメラ装置の配置を示す略線図(2)Schematic diagram showing the arrangement of two camera devices (2) 顔検出処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of face detection processing 大入賞装置の構成(1)を示す略線図Schematic diagram showing the structure (1) of the big winning device 大入賞装置の構成(2)を示す略線図Schematic diagram showing the structure (2) of the big winning device 大入賞装置の構成(3)を示す略線図Schematic diagram showing the structure (3) of the big winning device 大入賞装置の構成(4)を示す略線図Schematic diagram showing the structure (4) of the big winning device 大入賞装置の構成(5)を示す略線図Schematic diagram showing the structure (5) of the big winning device 遊技盤の正面図(2)Front view of the game board (2) 閉状態における大入賞装置の構成(1)を示す略線図Schematic diagram showing the configuration (1) of the big winning device in the closed state 閉状態における大入賞装置の構成(2)を示す略線図Schematic diagram showing the configuration (2) of the big winning device in the closed state 開状態における大入賞装置の構成(1)を示す略線図Schematic diagram showing the configuration (1) of the big winning device in the open state 開状態における大入賞装置の構成(2)を示す略線図Schematic diagram showing the configuration (2) of the big winning device in the open state 第2誘導路(1)の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the second taxiway (1) 第2誘導路(2)の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the second taxiway (2) 第3誘導路の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the third taxiway 大入賞装置の変形例(1)を示す略線図Schematic diagram showing a modified example (1) of the big winning device 大入賞装置の変形例(2)を示す略線図Schematic diagram showing a modified example (2) of the big winning device 大入賞装置の変形例(3)を示す略線図Schematic diagram showing a modified example (3) of the special winning device 大入賞装置の変形例(4)を示す略線図Schematic diagram showing a modified example (4) of the big winning device 大入賞装置の変形例(5)を示す略線図Schematic diagram showing a modified example (5) of the big winning device 大入賞装置の変形例(6)を示す略線図Schematic diagram showing a modified example (6) of the special winning device

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the game machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of game machine, will be described, and then a modification and other kinds of game machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be sequentially described.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural composition>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Showing. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, as shown in FIGS. 1 to 4, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and these parts are relatively moved by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting unit that supports the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In addition, in the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101, and a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 is provided. The island facility may be provided with a part of a supporting mechanism for supporting and a locking mechanism for locking the main body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 pivots on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, as shown in FIG. 1, at the upper end and the lower end of the outer frame 101 so as to be separated from each other. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft support portion provided in the outer frame 101 supports the shaft portion provided in the intermediate block 103 from below, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. When the plug is inserted, it is configured to be rotatable. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detaching operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. In contrast, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined detaching operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. It As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is disposed so as to overlap with the front side of the middle block 103, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with each other, and the rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view separate the intermediate block 103 and the rear block 104. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same structure as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined detaching operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, in the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism that restricts opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation for the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed by an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is disengaged from the movable portion 143, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the leftward rotation operation of the predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is disengaged from the movable portion 144, and the front block 102 is placed in the open/close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing restriction mechanism that restricts opening/closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. The rear block opening/closing restriction mechanism allows the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 to switch between a state in which opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 The rear block opening/closing restricting mechanism is configured by, for example, as shown in FIG. 4, two opening/closing restricting parts 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing restricting part 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C that can be rotated are provided on the three opening/closing restricting portions 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change a state of engagement with an opening portion arranged so as to overlap front and rear in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open/close prohibited posture corresponding to the open/close prohibited state. And an opening/closing allowable posture corresponding to the opening/closing allowed state can be switched. When all the turning pieces 151A to 151C are in the open/close permitted postures, the turning pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in the open/close permitted state with respect to the intermediate block 103. The open/close prohibited posture and the open/close permitted posture may be switched between the open/close prohibited state and the open/close permitted state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members of each device move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open/close prohibited state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all of the rotating pieces 151A to 151C to the openable/closable postures only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, and thus, the crime prevention performance is achieved. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 In addition, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is configured by a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change section 162 provided in the front block 102, The downflow restricting piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restriction piece 161 is in a movement-allowed state that allows the flow of the game ball, and specifically, the restriction. The changing portion 162 pushes and pushes the intermediate block 103 rearward. The flow-down restricting piece 161 is displaced rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is in the open state), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, the flow-down restriction piece 161 is set in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102. The flow-down restriction piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front side (left side in rear view). An open/close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block is provided is provided. Further, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and on the pivoting front end side (right side in front view). An open/close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, the configurations of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be sequentially described.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and a plurality of functional parts are attached to the front and rear of the base frame 201. On the front surface side of the base frame 201, a front decoration 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that includes the front view central portion of the front block 102. It has been installed. In the state where the base frame 201 forming the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210</b>A is formed in the front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, It is provided with an auxiliary storage mechanism 240 for storing the game balls, and a firing operation device 250 operated by the player for firing the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 5, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 that surrounds the peripheral edge of the opening 210A and a portion that protrudes forward on the lower side of the opening 210A. Upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 located below the upper protruding portion 217 and protruding forward, an upper protruding portion 217 on the right side of the lower protruding portion 218, and a lower protruding portion. A flat portion 219, which is formed in a generally flat region located on the inner side of the 218 and in which the firing operation device 250 is disposed, is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A penetratingly formed in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. The central panel 220 includes, for example, as shown in FIGS. 1 and 3, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmissive member fitted to the front side of the panel frame 221. Front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) that is fitted to the front side of the panel frame 221 in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. The main storage mechanism 230 includes, for example, as shown in FIG. 1, a storage portion 231, a ball removing mechanism (not shown), and a ball removing operation member 232 that operates the ball removing mechanism. In the storage section 231, an inlet 231A for allowing a game ball to flow into the storage section 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) for causing the game ball to flow out of the storage section 231 into the pachinko machine 100, A discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port is provided. By opening this discharge port, the game balls are discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outflow port and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game ball acquired according to the progress of the game and the game ball lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage portion 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (the upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, the pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation member 232 is performing the ball removing operation, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage part 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) of the game ball and the discharge port 241B (see FIG. 1), and the discharge port 241B. It is provided with a ball removing mechanism 243 for causing the ball removing mechanism 243 to operate the ball removing mechanism 243. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage portion 231 is full, the game balls or the like flow into the storage portion 241 through the inflow port 241A. In addition, even in response to a ball-removing operation on the ball-removing operation member 232, the game ball flows from the reservoir 231 into the reservoir 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage portion 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removing operation (for example, a pressing operation) on the ball removing operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removing operation on the ball removing operation member 242, it is in the open state until a returning operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removing operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) that detects whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the rotational operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, and a firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) for invalidating the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotationally operated by the player, a game ball is ejected from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at a strength corresponding to the amount of rotational operation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing operation is invalidated by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is being rotated. However, the game ball is not ejected from the launch device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, behind the front decorative body 210 in the front block 102, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral portion 211 includes an upper center edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides of the upper side center edge portion 211A, and an upper left side edge portion. It has a left side edge portion 211D located below 211B and a right side edge portion 211E located below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and emits light in a frame corresponding to each light emitting portion. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge part 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge part 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right side edge part 211C. The device 273, the left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and the right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light-emitting devices 271-275 is a light-emitting diode (LED) as one or a plurality of light-emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and these electronic components are integrated and electrically connected. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 5, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G are provided above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F are provided. A left upper acoustic device 281 and a right upper acoustic device 282 (see FIG. 3 and FIG. 10) are provided corresponding to the respective upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the right side of the upper surface of the upper protrusion 217. The gaming ball lending device 290 is a frequency display device 291 for displaying a numerical value according to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side on the pachinko machine 100, and lending a gaming ball. It includes a lending operation device 292 that is operated by the player when receiving the money, and a return operation device 293 that is operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted in the card unit. If a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and the numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated along with the renting of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, an equivalent of a banknote corresponding to the remaining amount or a card recording the remaining amount is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation different from the shooting operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up/down/left/right direction operation. With these operation devices 261-263, an effect selection operation for selecting an effect executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and the light amount of each device executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute information setting operation that allows you to enter the information and execute the effect of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit with which the player contacts the input operation device 260 (for example, an annular rotation operation unit of the rotation operation device 262) is rotated, moved up and down by an input operation unit drive unit such as a motor or a solenoid, or It is preferable that the operation such as vibration is configured to be executable by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input part at a plurality of timings, it is possible to diversify the effect accompanied by the input operation, such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and has a function of bringing the main body portion of the pachinko machine 100 into an integrated state by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the main control unit 370, a launching unit 330 (see FIG. 3) that ejects, a main control unit 370 (see FIG. 4) that is mounted on the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in general. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effect and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting device 271 to 271). 275, the upper left audio device 281 and the upper right audio device 282) and the devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104, for electrical connection. The signal relay device 311 including the wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 is a flat plate-shaped base body 401 having through holes through which game balls such as a discharge port 401A can pass forward and backward, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base body 401. 402, an inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. The recoil prevention member 405 is attached. The outer rail 402 guides a game ball shot from a launcher 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel, and returns to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property for preventing a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, for example, it is formed of a material such as a vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion of the front block 102 on the rear surface side. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the launching device 330 to the launching path 401B, and the launching device 330 launches it but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling within the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is partitioned into a shape in which most of the area has a front-back width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is generally defined by the outer rails 402 and the inner rails 403, the front side is partitioned by the rear plate 223 of the central panel 220 into a substantially planar shape, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launch device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). (See), a firing mechanism 333 that ejects the game ball placed at the firing position, a firing solenoid 334 (see FIG. 10) that drives the firing mechanism 333, and a game ball that is fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing path 401B. The firing device 330 operates according to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the drive control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, main controller 370 includes main control board 920 (see FIG. 10) and board case 371 having a two-part structure that houses main control board 920. The main control board 920 is housed inside a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. As a result, not only the back side (front surface side) of the main control device 370, but also the front side (back surface side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 on the game board 400. It can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for housing the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed in a light-transmissive board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433(具体的には、下大入賞装置433)と、上側中始動入賞装置432Aの下方に配置された大入賞装置434(具体的には、中大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, a flow-down changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow-down direction or flow-down speed of a game ball, and a central portion arranged substantially in the center of the base body 401. The structure 420, the starting device according to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting prize winning device 431A and the lower middle starting prize winning device 431B), and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side of the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. (Specifically, the lower-winning prize device 433), the larger winning device 434 (specifically, the middle-large winning device 434) arranged below the upper middle starting winning device 432A, and the right starting winning device 432. The starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side), and the winning combination operation device 435 arranged on the upper right side of the game board 400 and above (upstream side) with respect to the big winning devices 433, 434. And general prize winning devices 439A and 439B arranged on both left and right sides of the lower middle starting prize winning device 431B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、中大入賞装置434に進入した遊技球を検出する中大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of a game ball corresponding to the above-mentioned upper middle starting winning device 431A and the like (see FIG. 10), corresponding to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle-start prize switch (upper middle-start prize switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle-start prize device 431A, a middle-start prize switch that detects a game ball that has entered the lower-middle start prize device 431B (lower Side middle start prize switch 441B), right start prize switch 442 for detecting a game ball that has entered the right start prize device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower major prize device 433, medium and large prize device A medium and large prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a winning combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered a winning combination operating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered a starting device 436, and a lower position. Non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the special winning device 433, a specific passage formed inside the lower special winning device 433 (not shown) A specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered the game table, general prize switches 449A and 449B that detect a game ball that has entered the general prize winning devices 439A and 439B, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、中大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The central structure 420 and the entrance part of the game ball of the starting device 436 constitute a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. The game of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the middle big winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collecting and discharging passage (not shown) formed on the back side of the base 401. .. Further, the game balls that have not entered the respective winning devices are guided to the collecting and discharging passage through the discharging port 401A provided at the most downstream side portion of the game area. The game ball guided to the collecting and discharging passage is discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulating device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and a starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. The ball may be used as a ball entrance that is released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The upper middle starting prize winning device 431A and the lower middle starting prize winning device 431B related to the first special symbol, and each of the general winning device 439A and the general winning device 439B do not change the entry probability of the game ball into them, and enter. Guide the game ball to the back side of the base 401. In addition, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside thereof. In addition, the mechanism for changing the entry probability of the game ball does not need to be provided only in the starting device according to the second special symbol, instead of or in addition to it, the starting device according to the first special symbol, a general winning device It may be provided in either or a plurality of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the probability of entering the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball entering a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start prize winning device 432 according to the second special symbol is a right entry regulation mechanism 452 that changes the probability of entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. And a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right approach regulation mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right approach regulation solenoid 462. When the right approach regulation mechanism 452 is in the entry prohibited posture, the two movable pieces are the entrance (the winning opening). ) Is narrowed (or closed), the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by adopting the arrangement in which the interval between the parts is enlarged. The right-entry restricting mechanism 452 is the right-entry when the player has won a lottery based on the fact that the game ball that has entered the starting device 436 relating to the normal symbol is detected by the start switch 446 (hereinafter also referred to as "ordinary symbol lottery"). In response to the drive by the restriction solenoid 462, the approaching posture is changed a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower-large prize winning apparatus 433 has a lower-entry restricting mechanism 453 that restricts the entry of the game ball into the inside by a transition between the allowable-entry attitude and the prohibited-entry attitude, and a lower-entry restriction. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453, and the transition between the non-guided posture and the guided posture to move the game ball that has entered the lower special prize device 433 to the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing the attitude of the distribution mechanism to switch the guide destination of the game ball are provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower big prize device 433 is in the entry prohibited posture, the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning hole), so that the game ball cannot enter the lower big prize device 433. When the lower entry regulation mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry regulation mechanism 453 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize winning apparatus 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning apparatus 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in the non-guided posture in which it projects forward, and the distribution mechanism is in the guided posture in which it is retracted rearward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided for diversifying the transition of the game state, and when the game ball enters the specific passage, the player is provided with an advantageous game state as a privilege. ..

中大入賞装置434には、図7に示すように、その内部へ遊技球が進入する入口部分としての入賞部440と、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、入賞部440への遊技球の進入を規制する中進入規制機構454と、中進入規制機構454の姿勢を変化させる中進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。中進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は中大入賞装置434に進入できないが、中進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、中進入規制機構454が進入口へ遊技球を誘導することによって遊技球は中大入賞装置434に進入できるようになる。ここで、中進入規制機構454は、中大入賞装置434の内部へ通じる入賞部440へ遊技球を誘導しない状態となる(具体的には、位置及び向きに配置される)ことにより中大入賞装置434への遊技球の進入を規制するものであり、詳細については図36等を参照して後述する。 As shown in FIG. 7, the middle-sized and large-sized prize winning device 434 is moved to the prize winning portion 440 by the transition between the prize winning portion 440 as an entrance portion into which the game ball enters and the entry allowable posture and the entry prohibited posture. A medium entry regulation mechanism 454 that regulates the entry of the game ball and a medium entry regulation solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the middle entry regulation mechanism 454 are provided. When the middle entry regulation mechanism 454 is in the entry prohibited posture, the game ball cannot enter the medium and large winning device 434, but when the middle entry regulation mechanism 454 is in the entry permitted posture, the middle entry regulation mechanism 454 enters By guiding the game ball to the mouth, the game ball can enter the middle and large size winning device 434. Here, the medium entry regulation mechanism 454 is in a state where the game ball is not guided to the winning portion 440 leading to the inside of the medium and large winning device 434 (specifically, arranged in the position and orientation). This is for restricting the entry of the game ball into the device 434, and the details will be described later with reference to FIG.

なお、進入規制機構452〜454の少なくともいずれかの内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える可動部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて可動部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452〜454の少なくともいずれかの遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に可動部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry permission posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into at least one of the entry regulation mechanisms 452 to 454, the prize holes (or the prize holes of each device constituting the respective mechanisms (or Corresponding to the posture change of the movable member that switches between a special state in which the game ball can enter the ball entrance) and a normal state in which the game ball cannot enter, and at least one of the position and direction of the movable member according to each posture. As long as they are different. Further, as a mechanism for changing the entry probability of at least one of the game balls of the right approach regulation mechanism 452 to 454, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and the entry of the game ball in the normal state also In the special state, the posture of the movable member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び中大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は中進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は中進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower-large prize winning device 433 and the middle-large prize winning device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning prize device 431A or the lower middle starting prize winning device 431B related to the first special symbol is detected by the upper middle starting prize winning switch 441A or the lower middle starting prize winning switch 441B. If you win the lottery based on (also referred to as "first special symbol lottery" below), or that the game ball that has entered the right starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 442. When the lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry regulation solenoid 463 and the middle entry regulation solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry regulation mechanism 453 and the middle entry regulation mechanism 454 takes the entry permitted posture for a prescribed number of times for a prescribed number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guiding posture in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift of the lower approach regulating mechanism 453 to the approaching allowable posture, and switches after a predetermined time from the shift to the guiding posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guided posture.

ここで、大当りの抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態として、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態と、中大入賞装置434が作動する特別遊技状態との2種類が設定されている。いずれの特別遊技状態が発生するかは、大当りの抽選とは別に行われる大当りの種別抽選によって定められ、特別図柄の種類及び実行中の遊技状態のそれぞれに対応して大当りの種別抽選の当選比率が予め定められている。 Here, as a special game state that occurs when a big hit lottery is won, two types are set: a special game state in which the lower big prize device 433 operates and a special game state in which the middle and large prize device 434 operates. There is. Which special game state occurs is determined by the big hit type lottery that is carried out separately from the big hit lottery, and the winning percentage of the big hit type lottery corresponding to each type of special symbol and the running game state Is predetermined.

役連作動装置435は、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態を開始するために必要な条件を設定するための装置である。役連作動装置435は、下大入賞装置433の上流側に設けられ、役連作動装置435を通過する遊技球は、下大入賞装置433の配置される位置に到達する場合がある設定とされている。大当りの抽選に当選し、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態の発生が決定した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433が作動を開始する。下大入賞装置433は、通常遊技状態において遊技球が流下する領域(中央構造体420の左側を遊技球が流下する領域)とは異なる領域にあり、遊技者は、下大入賞装置433が作動する場合には、通常遊技状態とは異なる領域(中央構造体420の右側)を遊技球が流下するように遊技手法(具体的には、遊技球の流下開始位置)を変更する必要がある。よって、通常遊技状態において大当りに当選した後に下大入賞装置433が作動する場合には、遊技手法の変更を遊技の進行に必須の条件とすることができるので、その作動に気づかず獲得可能な特典を逸失してしまう状況を回避することができる。また、遊技者は、自らの意図するタイミングで、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態を開始させることができ、例えば、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態に連続して当選した場合でも一旦遊技を中断して休憩をすることができる。 The winning combination operation device 435 is a device for setting a condition necessary for starting a special game state in which the lower prize winning device 433 operates. The winning combination operating device 435 is provided on the upstream side of the winning combination winning device 433, and the game balls passing through the winning combination winning device 435 may reach the position where the winning combination winning device 433 is arranged. ing. After winning the big hit lottery and determining that a special game state in which the lower prize winning device 433 operates is determined, the lower prize winning device 433 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 has passed. .. The lower major winning device 433 is located in a region different from the region in which the game balls flow down in the normal gaming state (the region where the game balls flow down the left side of the central structure 420), and the player operates the lower large prize device 433. In this case, it is necessary to change the game technique (specifically, the flow ball starting position of the game ball) so that the game ball flows down in a region different from the normal game state (on the right side of the central structure 420). Therefore, in the normal gaming state, when the big winning device 433 is activated after winning the big hit, the change of the game method can be an essential condition for the progress of the game, and the operation can be obtained without noticing the operation. It is possible to avoid the situation where the privilege is lost. Further, the player can start a special game state in which the lower-large prize winning device 433 operates at a timing intended by the player, and, for example, wins continuously in a special game state in which the lower-large prize winning device 433 operates. Even in this case, you can take a break by interrupting the game.

また、中大入賞装置434は、役連作動装置435を通過する遊技球が通過不能な位置(すなわち、役連作動装置435の上流側又は下流側に相当しない別経路)に配置されており、役連作動装置435の遊技球の通過は、中大入賞装置434が作動する特別遊技状態を開始するために必要な条件とはなってない。中大入賞装置434は、通常遊技状態において遊技球が流下する領域に設けられ、遊技者は、遊技手法の変更をしないでも、発射操作を継続するだけで、大当りの当選に対する特典を確実に獲得することができる。 In addition, the medium-large prize winning device 434 is arranged at a position where the game balls passing through the winning combination actuating device 435 cannot pass (that is, another path that does not correspond to the upstream side or the downstream side of the winning combination actuating device 435). The passage of the game ball of the winning combination operation device 435 is not a condition necessary for starting the special game state in which the medium-large prize winning device 434 operates. The medium and large-sized winning device 434 is provided in the area where the game balls flow down in the normal playing state, and the player can surely obtain the bonus for winning the big hit simply by continuing the firing operation without changing the playing technique. can do.

ここで、役連作動装置435を通過する遊技球が通過可能な領域(上流側又は下流側)には、下大入賞装置433の他に、右始動入賞装置432と、始動装置436とが設けられ、これら装置の作動により、通常遊技状態より右始動入賞装置432に遊技球が進入し易い有利な遊技状態(後述する時短遊技状態及び確変遊技状態)が発生可能に構成されている。この有利な遊技状態は、中大入賞装置434が作動する特別遊技状態の後より、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態の後に遷移する確率が高く設定されることが好ましく、これにより、遊技状態の変更に伴う遊技手法の変更回数を少なくして、簡易に遊技を実行可能とすることができる。 Here, in the area (upstream side or downstream side) where the game balls passing through the winning combination operation device 435 can pass, in addition to the lower major winning device 433, a right starting winning device 432 and a starting device 436 are provided. By the operation of these devices, an advantageous game state (a time saving game state and a probability variation game state described later) in which a game ball is more likely to enter the right start winning device 432 than in the normal game state can be generated. This advantageous game state is preferably set to have a higher probability of transition after the special game state in which the lower-large prize winning apparatus 433 operates than in the special game state in which the medium-large prize winning apparatus 434 operates. It is possible to easily execute the game by reducing the number of times of changing the game technique associated with the change of the game state.

なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433が作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として中大入賞装置434が作動を開始するものとしても良いし、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は中大入賞装置434のいずれかが作動を開始するものとしても良い。 It should be noted that it is not always necessary to have a configuration in which the lower-large prize winning device 433 starts to operate on the condition that the game ball of the winning combination operating device 435 has passed, but instead of or in addition to that, The medium and large prize winning device 434 may start to operate on the condition that the game ball has passed, or one of the lower large prize winning device 433 or the medium and large prize winning device 434 starts to operate after the elapse of a predetermined time. Also good.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, on the game board 400, as shown in FIG. 7, display devices 471 to 473 for displaying variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times games are held are integrated. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are preliminarily divided into light emitting areas corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, along with the first special symbol lottery, the first special symbol is variably displayed, or the first special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. With the special symbol display device 471 relating to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game related to the first special symbol is held, and a special symbol hold that displays the number of times the unit game related to the second special symbol is held A display device 477 is provided. The right of the unit game relating to the first special symbol and the right of the unit game relating to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a one-time game executed based on one start prize, and a lottery determination based on the lottery determination based on the one start prize. It refers to a series of games including from the start to the end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game according to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the starting winning device 431 is the upper middle starting winning prize switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning prize switch. Even if detected by 441B (see FIG. 10), the right to the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right starting prize device 432 is detected by the right starting prize switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol are the number of times of holding depending on the combination of the light emitting states (lighting off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, in the game board 400, with the normal symbol lottery, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. A normal symbol hold display device 478 that displays the number of times the right to hold a unit game is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, the design is expressed by the light emitting patterns of the plurality of light emitting units. Further, the normal symbol holding display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emitting states (light off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is fixedly displayed so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and final display of the decorative symbols are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. The variable display and confirmed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and confirmed display of the decorative symbol are not necessarily changed at the same timing, or the stop display is displayed as the confirmed display. It is not necessary to set, and it is also possible to set such that the fluctuation display is started at substantially the same timing while a slight time difference is provided at each timing, and the confirmation display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 is provided with a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game under the control of the sub control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If you win the big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter, "time saving state" , And the winning state of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state") in the gaming state ( In the following, also referred to as "time saving game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, it is a time saving state, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. (Hereinafter, also referred to as “high-probability state”) to a gaming state (hereinafter, also referred to as “probability variation gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), after which the game state returns to the normal game state. In addition, the probability variation game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the game state and the transition between the game states do not necessarily have to have the above-described configuration, and for example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit, or the above-mentioned game state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a game state different from each of the above-mentioned game states may be further included, and a configuration between game states may be changed according to a condition different from the above condition.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various fluctuation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states. In the case where the game ball that has entered one of the starting prize winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle starting prize winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the starting prize of the first special symbol Becomes At the time of starting winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state and is not in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game relating to the first special symbol. If the right is not reserved, it starts immediately after the storage of those random numbers. Further, even when not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the end of the unit game related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) that have been held before the current prize, the unit game based on the present starting prize is started. When each random number is acquired based on the starting winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all held before the starting winning of this time after the special gaming state. It is started after a unit game relating to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game by the random number acquired based on the starting winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is obtained based on the starting prize of the second special symbol after the present starting prize, the unit game based on the starting prize of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the starting prize of the second special symbol does not necessarily have to be configured to be executed in preference to the unit game of the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are in order of the starting prize. The unit predominant control according to may be executed, or the two special symbols may not be alternative but may be changed at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は中進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、5ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 When the big hit in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, if the jackpot winning of the first special symbol lottery based on the obtained jackpot symbol random number, the stop symbol ( The type of jackpot pattern) is determined. The type of this stop symbol corresponds to the type of big hit, for example, the number of rounds (for example, 5 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry regulation mechanism 453 or the middle entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set corresponding to the types of game states such as a game state (whether or not to shift to a probability variation game state) after the special game state, and a big hit symbol is set for each type. When the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, based on the current game state, lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, the number of times the right to hold the unit game relating to the first special symbol, the first special The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display (variation effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started, and the variation occurs in the first special symbol. The variable display is continued in a fixed pattern over the display time, and in the decorative pattern, the variable display according to the change pattern is continued over the variable display time. Then, with the passage of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び中大入賞装置434の中進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び中進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8球)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は中進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は中進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 If the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, after the fixed display of the first special symbol, the game state shifts to the special game state. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the middle entry control mechanism 454 of the medium-large prize winning device 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8 balls) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 in each of the entry allowable postures of the lower entry regulation mechanism 453 and the middle entry regulation mechanism 454, or a predetermined maximum. When the allowed entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the middle entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibited posture. After that, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the middle entry regulation mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This approach restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び中進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry regulation mechanism 453 and the middle entry regulation mechanism 454 are configured such that only one of them takes a permitted entry posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One shifts to the first approach permission posture. In addition, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed from the final return to the entry prohibition posture and after a predetermined standby time has elapsed (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right starting prize device 432 related to the second special symbol is detected by the right starting prize switch 442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the above-mentioned first special symbol. That is, when the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number at the time of starting winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting winning is executed. To be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variable display, and the transition control of the game state, etc., is executed in the same manner as the control related to the first special symbol. To be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not retained up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, the data is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game related to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already-acquired normal symbol ends.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game relating to the normal symbol, it is determined whether or not the player has won based on the value of the winning random number, and if the player has won, a predetermined hit symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time saving state, the variable display is continued in a fixed pattern over a predetermined variation display time, and in the time saving state. The variable display with a constant pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the lapse of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, after the normal symbol is confirmed and displayed, the right entry regulation mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry permission posture at least once. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry time (for example, about 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving game state and probability variation game state), the predetermined maximum allowable entry time is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state (for example, about 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the entry permission posture. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the right start prize switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time. In addition, the operation of the right start winning device 432 in the unit game relating to the present normal symbol is completed even if the number of times of transition to the entry allowable posture has not reached the predetermined number.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, it is necessary to win in the normal symbol lottery, and further, the game ball enters the right starting prize winning device 432 in the entry permitted state of the right starting prize winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability for a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time saving gaming state, but the stay time in the entry permissible state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), in the normal gaming state, an opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery. Is significantly smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. On the contrary, in the time saving state such as the time saving game state or the probability variation game state, the opportunity per unit time that the second special symbol lottery can be received is significantly larger than the opportunity per unit time that the first special symbol lottery can be received. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the special game state thereafter, aims to shift to the probability variation game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time saving game state and the probability variation game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433が作動する特別遊技状態は、右打ち遊技手法によって遊技を行い、中大入賞装置434が作動する特別遊技状態は、左打ち遊技手法によって遊技を行う構成とされている。 Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided in the center of the game area where the game balls flow down, and a game method (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball is mainly flown down from the right side of the central structure 420. The player plays the game by the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays the game by the right-handed gaming method in the time saving gaming state and the probability variation gaming state. Further, the special game state in which the lower-large prize winning device 433 operates is played by a right-handed gaming method, and the special game state in which the middle-large prize winning device 434 operates is configured by a left-handed gaming method. ..

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear side perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base body 501. The base block 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game balls (for example, in one row) on the downstream side of the game ball tank 510 and the game ball tank 510 as a ball storage unit that stores the game balls and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment section, a case rail 530 as a ball guide section for guiding a game ball flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of the game ball on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 that rents out game balls, and a guide as a ball guide portion that guides the game balls flowing out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of the game balls and the lending of the game balls by the payout device 540, and a power supply for converting external electric power into electric power of a predetermined voltage required by various devices and outputting the electric power. A power supply/launch controller 570 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the launch of a game ball based on a launch operation to the launch operating device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout controller 560. The game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 are provided.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally molded of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, to which other devices are attached. It has a function as an attached part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but covers a part of the back surface of the intermediate block 103, such as a part of the main control device 370, which needs frequent inspection and confirmation, to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to the. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat radiation performance of the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and one end side in the longitudinal direction thereof is sequentially replenished with game balls supplied from a ball circulating device (not shown) of the island facility. An opening (not shown) is formed at one end side in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, on the bottom surface of the game ball tank 510, a metal antistatic plate (not shown) is attached so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width that allows the game balls to pass in a line, and the height gradually increases as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. Is provided with a rectifying member 522 that has a top surface portion that lowers and gradually rectifies the game balls that flow down the passage from a vertically overlapping height to a one-step height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side and guides the game ball to the opposite side of the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための貯留球スイッチ591(図10参照)が取着されている。貯留球スイッチ591は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and the game ball from the tank rail 520 flows in. On the case rail 530, the game balls are curved to the left and right so as not to flow vigorously, and continue downward. Further, a storage ball switch 591 (see FIG. 10) for detecting a ball shortage is attached to an intermediate portion of the ball passage in the case rail 530. The storage ball switch 591 detects a ball out condition in which a game ball is not normally supplied to the case rail 530 due to a ball clogging or the like occurring on the case rail 530 or the upstream side thereof.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passing of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 are mounted so as to overlap with the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. Has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of unsealing, like the main control board 920. It is housed inside a substrate case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply/launch control device 570 includes a power supply/launch control board 900 (see FIG. 10) and a substrate case that houses the power/launch control board 900. The power/launch control board 900 is similar to the main control board 920. And is housed inside the sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power/launch control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that, in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Below, these major control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the drawing), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A firing control unit 902 that controls the drive of 330 and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 V) supplied from the outside, converts it into internal electric power (for example, DC 24 V), and generates various kinds of electric power from the internal electric power. Electric power generated by the power supply unit 901 is electric power of a drive voltage (for example, DC 12 V) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. It also includes power for a control voltage (for example, DC 5 V) for controlling the voltage, power for a backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage. Electric power of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage is supplied to the main control board 920, and these electric powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Electric power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Electric power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub control board 940. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the acquisition of external power is stopped. Note that the power switch 909 is turned off, or the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is pulled out from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state and end the control so as to return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is provided. The firing control unit 902 outputs a firing permission signal in the ON state to the main control board 920 on condition that it is not operated. Further, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially launched from the launch device 330 at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, and thereby it is possible to suppress an illegal signal input aiming at a section where a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, the low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542 (the payout speed). The payout speed of the game balls from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 which has received the high speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 performs power supply and various signal transmission between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920, and a power supply monitoring section 911 that monitors a power supply state from the power supply/launch control board 900. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined to be the power failure state, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 integrally controls the operation of the pachinko machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And a RAM (not shown) for storing the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission/reception circuit (not shown), etc. are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 is configured so that internal data can be maintained (backed up) by the power supply of the backup voltage from the power supply/launch control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。また、払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to the instruction from the main control board 920 and the payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to the operation of the game ball lending apparatus 290. The payout control board 930, like the main control board 920, includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission/reception circuit (not shown), etc. are mounted. Further, the payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting to another device so that information communication is possible. For example, bidirectional information input/output communication with the main control board 920 and the relay device 950. The open/close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is only one-way. Only the information output communication is possible. Note that, like the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period in a power failure state, or the RAM of the main control board 920. Unlike the above, the internal data may not be maintained in the power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on an instruction from the main control board 920. The sub control board 940 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting to another device so that information can be communicated. For example, the sub control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are bidirectionally connected for information communication, and the decorative pattern display device 479 and the like are connected only for one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing that is started upon recovery from a power failure state and a periodical interruption (in this embodiment, 2 ms (millisecond) cycle) of the main processing. Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initial setting processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. , After that, interrupt prohibition process S1020 for prohibiting interruption, and winning random number initial value counter (partial area of RAM) and jackpot symbol random number initial value counter (partial area of RAM) related to special symbols and ordinary symbols A random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a partial area of the RAM), and a first variation type counter to a fourth variation type for determining a variation time, a variation pattern, and the like. The fluctuation counter updating process S1022 for updating the value of the counter (a part of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting the interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, a program start processing S1001 that sets an initial value to a stack pointer (a partial area of RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting processing S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. A startup standby process S1003 of waiting for a predetermined time until the 930, the sub control board 940, and the like are booted is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the startup standby process S1003, a determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/launch control board 900, a determination process S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), and a storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined whether or not to delete the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the saved information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter concerning the unit game in the inside, the value of the counter stored by the starting winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring processing S1202 accompanying the transition to the previous power failure state (see FIG. 12). ), it is determined whether the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not the predetermined power failure value indicating that the saving information has been saved and completed at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saving If the information is not normally retained (S1007:N), the RAM clear processing S1008 that erases the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clearing process S1008 is executed, a hardware that initializes various devices connected to the main control board 920. Wear initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010:N), the RAM recovery setting processing S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). By the restoration of the held information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010:Y), various information is initialized without the restoration of the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM restoration setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error statuses such as fraud detection errors are set immediately before the transition to the previous power failure status. Even if occurs, all of those error states are canceled. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 which have received the return command or the initialization command. In each of the above, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of RAM (determination process S1004 to initialization command output process S1014) according to the situation at the time of startup, if the condition device was operating at the time of the transition to the previous power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are made (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the process corresponding to the game situation during the power failure state is executed in the sub control board 940. It

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state flag is set or not to determine whether it is the time saving state or the non-time saving state (determination process S1016), which is the time saving state. In this case (S1016:Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time saving state (S1016:N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (partial area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initializing process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 12, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors is sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various types of main processing will be individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a partial area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected for all three times, it is determined to be the power failure state. If it is not determined in this determination that there is a power outage, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process S1202 that there is a power outage, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as progress of games and monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. It Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each processing of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number updating process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the ordinary symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circulation initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, a unique value is set for each counter as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, and multiple counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter relating to the special symbol and the winning random number initial value counter relating to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the special value is changed. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter related to special symbols and the winning random number initial value counter related to normal symbols, except that the specified maximum value and specified minimum value are unique values to those counters, the random number initial value related to special symbols It is updated as in the case of the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter updating process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the first fluctuation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to these counters. To be done.

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the game stop value is updated and various kinds of information for stopping the progress of the game are set. On the other hand, if the injustice detection information is not the injustice detection value or is already the game stop value, each process for stopping the game progress is not executed and the game stop determination process S1206 ends. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various fraud occurrences are detected in the fraud detection processing S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、中進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, and the ordinary symbol Normally, signals for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 are output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach regulation solenoid 462, a lower approach regulation solenoid 463, a middle approach regulation solenoid 464, and a switching solenoid 465 are operated. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、中大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading processing S1209, the medium start prize winning switches 441A and 441B, the right start prize winning switch 442, the lower prize winning switch 443, the middle prize winning switch 444, the winning combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specifying The signal states from the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the RAM) twice at predetermined time intervals and the signals from the various switches are read. For each of the following, a signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) A change in the detection state of various switches is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”). Then, for each switch, in the case where the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and the second signal state is the on state, it is determined to be the on state transition. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the ON state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined area of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, and fraud monitoring are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び中大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び中大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び中大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, a fraudulent act such as forcibly entering a game ball into each of the various winning apparatuses or forcibly operating each of the various winning apparatuses is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower large prize device 433, and the middle-large prize device 434 are forcibly moved to the allowable entry postures, and the game balls are guided to a specific passage of the lower large prize device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower big winning device 433 and the medium and large winning device 434 by radio waves, the induction of game balls to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the lower middle starting prize device 431B, the right starting prize device 432, the lower large prize device 433 and the middle large prize device 434 at an abnormal timing is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、中大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて中大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the medium start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start prize switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start prize switch 441B (see FIG. 10). In, the middle start prize counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start prize switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower big prize switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the middle and large prize switch 444 (see FIG. 10). When the medium-large prize winning switch detection flag is set based on this, the big prize counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the firing control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launching device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is output to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). It is detected whether (see 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, a prize is awarded to the main control board 920 every time the control for paying out the number of game balls (for example, three) corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). When the ball command is requested and the payout of the prize balls is continued, the main control board 920 outputs a further prize ball command. The second payout counter is a counter that is updated corresponding to a prize (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is paid out. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び中大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related processing S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the first special symbol and the control of the unit game relating to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower big prize device Operation control of 433 and the medium and large prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び中大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. Also, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower big winning device Operation control of 433 and the medium and large prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related processing S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the normal symbol and the control of the unit game relating to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol in the special symbol related process S1217, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the special symbol holding display device 476 relating to the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 or the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is combined. The combined output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄表示処理>
次に、図13以降を参照して、装飾図柄表示処理について説明する。図13〜図16は、装飾図柄表示処理の原理の説明に供する図、図17〜図21は、装飾図柄の一例を示す図、図22〜図23は、装飾図柄表示処理手順を示すフローチャートである。
<Decorative pattern display processing>
Next, the decorative symbol display processing will be described with reference to FIGS. 13 to 16 are diagrams for explaining the principle of the decorative symbol display processing, FIGS. 17 to 21 are diagrams showing an example of the decorative symbol, and FIGS. 22 to 23 are flowcharts showing the decorative symbol display processing procedure. is there.

前述したように、主制御基板920(図10)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示を制御すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、タイミング信号に基づいて、装飾図柄表示処理(詳しくは後述する)を実行することにより、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置479へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。 As described above, the main control board 920 (FIG. 10) controls the display of the first special symbol and the second special symbol, and the sub-control of the timing signal for synchronizing with the first special symbol and the second special symbol. Supply to the substrate 940. The sub control board 940 generates image data to be displayed by executing a decorative symbol display process (details will be described later) based on the timing signal, and transmits the image data to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays decorative symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

副制御基板940は、3D(3Dimension)を用いた表示を行うようになされている。具体的に、副制御基板940の画像データ記憶部941(図10)には、装飾図柄に使用される移動体や背景などの3Dモデルデータと、3Dモデルデータの動きを表す動きデータが記憶されている。動きデータは、タイミング信号が表すタイミングに対応付けられて記憶されている。従って、副制御基板940の表示データ生成部942は、装飾図柄表示処理として、タイミング信号に応じて3Dモデルデータ及び動きデータを画像データ記憶部941から読み出すと共に、遊技者の顔の位置に応じた画像データを生成(詳細は後述する)し、当該画像データを装飾図柄表示装置479に供給する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する画像が表示される。 The sub-control board 940 is configured to perform display using 3D (3Dimension). Specifically, the image data storage unit 941 (FIG. 10) of the sub-control board 940 stores 3D model data such as a moving body and a background used for a decorative pattern and motion data representing the movement of the 3D model data. ing. The motion data is stored in association with the timing represented by the timing signal. Therefore, the display data generation unit 942 of the sub-control board 940 reads the 3D model data and the motion data from the image data storage unit 941 according to the timing signal as the decorative symbol display processing, and also according to the position of the player's face. Image data is generated (details will be described later), and the image data is supplied to the decorative symbol display device 479. As a result, an image corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed on the decorative symbol display device 479.

次に、表示データ生成部942による画像データの生成処理について具体的に説明する。パチンコ機100では、カメラ装置600によって遊技者がどの方向から装飾図柄表示装置479を視認しているかを表す視点角度を算出し、当該視点角度に応じた画像データを生成する。 Next, the image data generation processing by the display data generation unit 942 will be specifically described. In the pachinko machine 100, the camera device 600 calculates a viewpoint angle indicating from which direction the player views the decorative pattern display device 479, and generates image data corresponding to the viewpoint angle.

図13(A)に示すように、3DモデルDDは3次元のモデルであり、装飾図柄表示装置479には、2次元に投影された状態に変換された画像として表示される。このとき、画像が投影される視点を投影視点と呼ぶ。遊技者が3DモデルDDをZ軸に平行な正面から視認している視点角度V1の場合、表示データ生成部942は、図13(B)に示すように、3DモデルDDをZ軸に平行な投影視点から投影した画像データを生成する。また、遊技者が3DモデルDDを左斜め上方向から視認している視点角度V2の場合、表示データ生成部942は、図13(C)に示すように、左斜め上方向の投影視点から投影した画像データを生成する。これにより、パチンコ機100は、ユーザに対してあたかも装飾図柄表示装置479の内部に3DモデルDDが存在するかのように感じさせることができ、ユーザを楽しませることができる。 As shown in FIG. 13A, the 3D model DD is a three-dimensional model, and is displayed as a two-dimensionally projected image on the decorative pattern display device 479. At this time, the viewpoint from which the image is projected is called the projection viewpoint. In the case of the viewpoint angle V1 in which the player views the 3D model DD from the front parallel to the Z axis, the display data generation unit 942 causes the 3D model DD to be parallel to the Z axis as shown in FIG. 13(B). Image data projected from the projection viewpoint is generated. Further, in the case of the viewpoint angle V2 in which the player visually recognizes the 3D model DD from the diagonally upper left direction, the display data generation unit 942 projects the image from the diagonally upper left projection perspective, as shown in FIG. The generated image data. Thereby, the pachinko machine 100 can make the user feel as if the 3D model DD exists inside the decorative pattern display device 479, and entertain the user.

ここで、図14(A)に示すように、通常、パチンコ機100を用いて遊技を行う場合、遊技者は椅子に座った状態で、装飾図柄表示装置479を視認する。このときの遊技者の視点角度が遊技者の標準的な視点角度であり、これを視点角度Vsとする。遊技者が上方向からのぞき込むように上方向へ視点角度Vu1を移動させる場合、図14(B)に示すように、遊技者はおしりを少しだけ浮かすようにして前につんのめることが多い。これは、図15に示すように、目の位置を前方に移動させた視点角度Vu1の方が、標準的な視点角度Vsからそのまま上方向に同じ高さだけ目の位置を移動させた視点角度Vu2よりも視点角度Vが急峻となるからである。 Here, as shown in FIG. 14A, when a game is usually played using the pachinko machine 100, the player visually recognizes the decorative symbol display device 479 while sitting on a chair. The viewpoint angle of the player at this time is a standard viewpoint angle of the player, and this is referred to as a viewpoint angle Vs. When the player moves the viewpoint angle Vu1 upward so as to look into it from above, as shown in FIG. 14(B), the player often lifts his buttocks a little and leans forward. As shown in FIG. 15, the viewpoint angle Vu1 obtained by moving the eye position forward is the same as the viewpoint angle obtained by moving the eye position upward by the same height from the standard viewpoint angle Vs. This is because the viewpoint angle V becomes steeper than Vu2.

そこで、パチンコ機100には、カメラ装置600(図10)が設置されている。カメラ装置600は、遊技者の顔が撮影できるよう、例えば、外枠101、前ブロック102又は中間ブロック103(図1)などに設置され、具体的には、遊技盤400などに設置されており、有線又は無線によって副制御基板940に接続されている。カメラ装置600は、撮影された撮影データ(静止画データ又は動画データ)を副制御基板940に供給する。副制御基板940の顔検出部943は、カメラ装置600から供給される撮影データから遊技者の顔を検出し、当該顔から目の位置を検出すると共に、眼間距離DEとして顔のサイズを検出することにより、パチンコ機100と遊技者の目までの距離を推測し、視点角度Vを算出するようになされている。例えば、顔検出部943は、椅子に座って遊技する通常の状態における遊技者の顔(図16(A))を基準顔サイズとして登録(具体的には、副制御基板940のRAMに記憶保持)しておき、当該基準顔サイズを基準とした眼間距離DEの変化量Δde(図16(B))に基づいて、前後方向における遊技者の顔及び装飾図柄表示装置479間の距離を推測する。そして顔検出部943は、目の高さ位置PH及び眼の左右方向の位置(図示せず)に基づき、視点角度Vを算出し、表示データ生成部942に供給する。表示データ生成部942は、視点角度Vに応じた投影視点からの画像データを生成する。このとき、表示データ生成部942は、視点角度Vを視点とした画像データを生成することにより、ユーザに3Dモデルがあたかも装飾図柄表示装置479の内部に入ってるかのような感覚を抱かせることができる。一方、表示データ生成部942は、視点角度Vに対して重み付けを行うことにより、遊技者の実際の視点角度Vよりも投影角度を変化させることが可能である。例えば、視点角度Vを所定の係数を一律に乗算したり、視点角度Vの範囲を複数段階に分割し、当該範囲に応じた係数などを乗算したり加算したりすることにより重み付けを行う事ができる。 Therefore, the pachinko machine 100 is provided with a camera device 600 (FIG. 10). The camera device 600 is installed, for example, in the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103 (FIG. 1), or the like so that the player's face can be photographed, and specifically, is installed in the game board 400 or the like. The sub-control board 940 is connected by wire or wirelessly. The camera device 600 supplies the captured image data (still image data or moving image data) to the sub control board 940. The face detection unit 943 of the sub-control board 940 detects the face of the player from the photographing data supplied from the camera device 600, detects the position of the eyes from the face, and detects the size of the face as the inter-eye distance DE. By doing so, the distance from the pachinko machine 100 to the player's eyes is estimated, and the viewpoint angle V is calculated. For example, the face detection unit 943 registers the face (FIG. 16A) of the player in a normal state of sitting on a chair and playing as a reference face size (specifically, stored and stored in the RAM of the sub-control board 940). ) In advance, the distance between the player's face and the decorative pattern display device 479 in the front-rear direction is estimated based on the change amount Δde (FIG. 16B) of the interocular distance DE based on the reference face size. To do. Then, the face detection unit 943 calculates the viewpoint angle V based on the eye height position PH and the position of the eyes in the left-right direction (not shown), and supplies the viewpoint angle V to the display data generation unit 942. The display data generation unit 942 generates image data from the projection viewpoint according to the viewpoint angle V. At this time, the display data generation unit 942 makes the user feel as if the 3D model is inside the decorative pattern display device 479 by generating image data with the viewpoint angle V as the viewpoint. You can On the other hand, the display data generation unit 942 can change the projection angle from the actual viewpoint angle V of the player by weighting the viewpoint angle V. For example, the viewpoint angle V may be uniformly multiplied by a predetermined coefficient, or the range of the viewpoint angle V may be divided into a plurality of stages, and weighting may be performed by multiplying or adding a coefficient according to the range. it can.

例えば、表示データ生成部942は、通常の画像データを表示している際には、視点角度Vを投影視点として画像データを生成する。一方、抽選結果のように、敢えて遊技者に覗き込ませることを意図した画像のとき、表示データ生成部942は、投影角度を視点角度Vよりも急峻にし、遊技者に少しだけ視点角度Vを変化させるだけで画像を大きく変化させることができる。 For example, the display data generation unit 942 generates image data with the viewpoint angle V as the projection viewpoint when displaying normal image data. On the other hand, when the image is intended to be looked into by the player, such as the lottery result, the display data generation unit 942 makes the projection angle steeper than the viewpoint angle V so that the player can set the viewpoint angle V slightly. The image can be greatly changed only by changing it.

例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選が開始されると、装飾図柄表示装置479に、図17のような蓋の閉じた状態の宝箱TBの画像が第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄として表示される。そして抽選の終了と共に、図18に示すように、画像には蓋の開いているものの内容物CNが見えない状態の宝箱TBの画像が装飾図柄として表示される。このとき遊技者が、あたかも宝箱TBを上からのぞき込むように視点角度Vを上方向に移動させることにより、内容物CNが視認できる画像が表示される。例えば、図19及び図20のように、当選を表す画像や、図21に示すようにハズレを表す画像が装飾図柄として表示される。このとき、上述したように、投影角度を視点角度Vよりも大きく設定することにより、遊技者に簡易な動作によって内容物CNを視認させることが可能である。このように、抽選結果を敢えて遊技者に見えないように表示し、遊技者に宝箱TBの画像をのぞき込ませることにより、遊技に対する単調さを低減して遊技者の興味を増大させ、遊技者を楽しませることができる。なお、一定時間が経過しても遊技者が宝箱TBを覗き込まない場合には、宝箱TBから内容物CNを飛び出させたり、内容物CNが見える状態の画像を装飾図柄表示装置479に表示させても良い。これにより、内容物を早く確認したい遊技者には、覗きこんで遊技を一層楽しませることができると共に、覗き込む動作を行いたくない遊技者に対しても内容物を確実に視認させることができる。 For example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are started, the image of the treasure box TB with the lid closed as shown in FIG. 17 is the first special symbol and the second special symbol on the decorative symbol display device 479. It is displayed as a decorative design corresponding to the design. Upon completion of the lottery, as shown in FIG. 18, an image of the treasure box TB in which the content CN is invisible but the lid is open is displayed as a decorative pattern in the image. At this time, the player moves the viewpoint angle V upward so as to look into the treasure box TB from above, so that an image in which the contents CN can be visually recognized is displayed. For example, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, an image showing a win or an image showing a loss as shown in FIG. 21 is displayed as a decorative pattern. At this time, as described above, by setting the projection angle larger than the viewpoint angle V, it is possible for the player to visually recognize the contents CN with a simple operation. In this way, by displaying the lottery result invisible to the player and allowing the player to look into the image of the treasure box TB, monotony of the game is reduced and the player's interest is increased, and the player's interest is increased. Can entertain. In addition, when the player does not look into the treasure box TB even after a certain period of time, the content CN is popped out of the treasure box TB, or an image in which the content CN is visible is displayed on the decorative symbol display device 479. May be. As a result, a player who wants to quickly confirm the contents can enjoy the game by looking into the contents, and the contents can be surely visually recognized even by the player who does not want to look into the contents. ..

次に、図22を参照して、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理について説明する。図22は、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理を示したフローチャートである。この装飾図柄表示処理は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と並行して実行される。 Next, with reference to FIG. 22, the decorative symbol display processing executed by the sub control board 940 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a decorative symbol display process executed by the sub control board 940. This decorative symbol display process is executed in parallel with the timer interrupt process executed by the main control board 920.

副制御基板940の装飾図柄表示処理では、まず、S100において、カメラ装置600から供給される撮影データから、人物の顔の検出が行われる顔検出処理が実行される。次いで、S101において、撮影データから、人物の顔が検出されたか否かについて判別される。顔の検出は、黒眼、肌色、唇などの検出又はこれらの組み合わせにより実行される。 In the decorative symbol display process of the sub control board 940, first, in S100, a face detection process of detecting a person's face from the image data supplied from the camera device 600 is executed. Next, in S101, it is determined whether or not a human face is detected from the captured data. Face detection is performed by detecting black eyes, skin color, lips, or a combination thereof.

ここで、遊技者が椅子に座って遊技を行っている場合であっても、例えば横を向いたり下を向いたりすることにより、一時的に遊技者の顔が検出されなくなる場合がある。このため、副制御基板940では、人物の顔が検出されるとトラッキングモードに遷移し、人物の顔が検出されなくても一定の解除時間に亘って人物の顔が検出されなくなるまで遊技者が存在するものとして処理を実行する。これにより、視点角度Vがむやみに変更されることを防止し、装飾図柄表示装置479に表示される画像が乱れることを防止することができる。 Here, even when the player is sitting in a chair and playing a game, the player's face may be temporarily undetected by, for example, turning sideways or facing down. Therefore, in the sub control board 940, when the face of the person is detected, the mode is changed to the tracking mode, and even if the face of the person is not detected, the player does not detect the face of the person for a certain release time. Perform the process as if it exists. As a result, it is possible to prevent the viewpoint angle V from being unnecessarily changed and prevent the image displayed on the decorative symbol display device 479 from being disturbed.

S102においては、現在のモードがトラッキングモードか否かが判別される。トラッキングモードでない場合には、S103へ移って現在のモードがトラッキングモードに遷移される。現在のモードがトラッキングモードである場合には、何もせずS104の処理が実行される。 In S102, it is determined whether or not the current mode is the tracking mode. If it is not the tracking mode, the process proceeds to S103 and the current mode is changed to the tracking mode. When the current mode is the tracking mode, the process of S104 is executed without doing anything.

S104においては、撮影データに基づき、遊技者の視点角度Vを算出する視点角度算出処理が実行され、視点角度Vが決定される。なお、視点角度算出処理については後述する。 In S104, a viewpoint angle calculation process for calculating the viewpoint angle V of the player is executed based on the captured data, and the viewpoint angle V is determined. The viewpoint angle calculation process will be described later.

S101において撮影データから人物の顔が検出されなかった場合、S107において、現在トラッキングモードであるか否かが判別される。現在トラッキングモードでないと判別された場合には、何ら処理が行われずにS110へ移る。現在トラッキングモードである場合には、S108において、解除時間以上であるか否かが判別される。すなわち、S108において、顔検出部943は、トラッキングモードにおいて、人物の顔が検出されない非検出時間をカウントするカウンタを有している。S108においては、人物の顔が検出されなかった場合にカウンタの値が1ずつ加算されると共に、当該カウンタの値が解除時間以上になったか否かが判別される。S108において否定結果がえられた場合には、何ら処理がなされることなくS111へ移る。 When the face of the person is not detected from the photographed data in S101, it is determined in S107 whether the current tracking mode is set. If it is determined that the tracking mode is not currently set, the process proceeds to S110 without any processing. If the tracking mode is currently set, it is determined in S108 whether or not the release time is longer than or equal to the release time. That is, in S108, the face detection unit 943 has a counter that counts the non-detection time during which the human face is not detected in the tracking mode. In S108, when the face of the person is not detected, the counter value is incremented by 1, and it is determined whether or not the counter value is equal to or longer than the release time. If a negative result is obtained in S108, the process proceeds to S111 without any processing.

S109においては、解除時間に亘って人物の顔が検出されなかったため、遊技者が席を立った可能性が高いと判断され、トラッキングモードが解除される。このとき、S204(図23)において登録された基準顔サイズ(詳細は後述する)も併せて消去される。 In S109, since the face of the person has not been detected for the release time, it is determined that the player is more likely to stand up, and the tracking mode is released. At this time, the reference face size (details will be described later) registered in S204 (FIG. 23) is also erased.

S110においては、遊技者が席に存在しないため、画像データの生成に使用される視点角度Vとして、デフォルトで準備された初期視点角度が使用されることが決定される。 In S110, since the player is not present at the seat, it is determined that the initial viewpoint angle prepared by default is used as the viewpoint angle V used to generate the image data.

S111においては、何らかの理由により人物の顔が検出できなかったものの、遊技者がまだ遊技中である可能性があるため、前回使用した視点角度Vが使用されることが決定される。これにより、遊技者が遊技を行っているにも拘わらず、急激な視点角度Vの変化により画像が大きく変化して画像が乱れたという印象を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。 In S111, although the face of the person could not be detected for some reason, the player may still be playing the game, so it is determined that the viewpoint angle V used last time is used. Accordingly, it is possible to prevent the player from having an impression that the image is greatly changed due to a rapid change in the viewpoint angle V and the image is disturbed, even though the player is playing the game. ..

S112においては、主制御基板920より供給されたタイミング信号から、使用する動きデータ及び3Dモデルが特定され、3次元の空間モデルが生成されると共に、S104,S110,S111において決定された視点角度Vから投影された画像が2次元の画像データとして生成される。 In S112, the motion data to be used and the 3D model are specified from the timing signal supplied from the main control board 920, a three-dimensional spatial model is generated, and the viewpoint angle V determined in S104, S110, and S111. The image projected from is generated as two-dimensional image data.

S113においては、生成された画像データが装飾図柄表示装置479に供給されることにより、装飾図柄表示装置479に装飾図柄が表示される。 In S113, the generated image data is supplied to the decorative symbol display device 479 to display the decorative symbol on the decorative symbol display device 479.

次に、S104において実行される視点角度算出処理について説明する。 Next, the viewpoint angle calculation process executed in S104 will be described.

S201においては、撮影データから遊技者の高さ方向及び水平方向における目の位置が検出される。目の位置は、例えば遊技者における黒眼の位置によって検出されるが、遊技者がサングラスを掛けていた場合には、サングラスの中心位置を黒眼の位置として検出される。 In S201, the eye position of the player in the height direction and the horizontal direction is detected from the photographed data. The eye position is detected, for example, by the position of the black eye of the player, but when the player wears sunglasses, the center position of the sunglasses is detected as the position of the black eye.

S202においては、遊技者の眼間距離DEが顔のサイズとして検出される。顔のサイズとしては、眼間距離DE以外にも、眼と唇との距離を用いたり、これらを組み合わせるようにしても良い。 In S202, the eye distance DE of the player is detected as the size of the face. As the face size, in addition to the inter-eye distance DE, the distance between the eyes and the lips may be used, or a combination of these may be used.

S203においては、基準となる基準顔サイズが登録されているか否かについて判別される。なお、基準顔サイズは、トラッキングモードが解除される(S109)度にリセットされ、遊技者ごとに登録される。S203において否定結果が得られた場合には、何ら処理がなされることなくS205へ移る。 In S203, it is determined whether or not the reference reference face size is registered. The reference face size is reset every time the tracking mode is released (S109), and is registered for each player. When a negative result is obtained in S203, the process proceeds to S205 without any processing.

S204においては、基準顔サイズが登録される。ここで、遊技者の性別や個性に応じて、顔のサイズは相違する。従って、眼間距離DEの値を一律に判断すると、視点角度Vの算出における誤差が大きくなってしまうおそれがある。遊技者ごとに基準顔サイズが登録されることにより、より正確な視点角度Vの推測が可能となる。なお、基準顔サイズは、遊技者が座って普通に遊技する状態の顔のサイズが登録されることが好ましい。この普通に遊技する状態としては、遊技者が着座して装飾図柄表示装置479を視認している状態であることが好ましく、装飾図柄の変動表示として複数の図柄が停止表示された状態において大当り当選に対応した一部の図柄が構成され、残りの一部の図柄が変動表示された状態(リーチ状態)や、遊技者が入力操作装置260を操作している状況であって装飾図柄表示装置479に当該操作に関する情報が表示された状態(例えば、パチンコ機100の設定操作を実行している場合において装飾図柄表示装置479に設定操作により選択された情報がハイライト表示された状態)などが例示される。 In S204, the reference face size is registered. Here, the size of the face differs depending on the sex and individuality of the player. Therefore, if the value of the interocular distance DE is uniformly determined, the error in the calculation of the viewpoint angle V may increase. By registering the reference face size for each player, it is possible to more accurately estimate the viewpoint angle V. In addition, it is preferable that the size of the face in a state where the player sits down and plays a normal game is registered as the reference face size. As this normal playing state, it is preferable that the player is seated and visually recognizing the decorative symbol display device 479, and a big hit is won in a state in which a plurality of symbols are stopped and displayed as a variable display of the decorative symbol. Part of the symbols corresponding to is configured, the remaining part of the symbols are variably displayed (reach state), or the situation where the player is operating the input operation device 260, and the decorative symbol display device 479. A state in which information related to the operation is displayed (for example, a state in which the information selected by the setting operation is highlighted on the decorative pattern display device 479 when the setting operation of the pachinko machine 100 is executed) is exemplified. To be done.

S205においては、S201において検出された目の位置と、S202において算出された眼間距離DEと、基準顔サイズとに基づいて、視点角度Vが算出される。すなわち、基準顔サイズに基づいて、遊技者の顔と装飾図柄表示装置479との距離が推測されると共に、当該推測された距離と目の位置とから、視点角度Vが算出される。 In S205, the viewpoint angle V is calculated based on the eye position detected in S201, the interocular distance DE calculated in S202, and the reference face size. That is, the distance between the player's face and the decorative pattern display device 479 is estimated based on the reference face size, and the viewpoint angle V is calculated from the estimated distance and the eye position.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、遊技者の目の位置を検出すると共に、遊技者の目の位置に応じた画像を装飾図柄表示装置479に表示することにより、遊技者に対し、あたかも装飾図柄表示装置479の内部に3Dモデルが存在するかのように感じさせることができ、パチンコ機100としての娯楽性を向上させることができる。
<カメラ装置の設置(1)>
次に、カメラ装置600の設置について説明する。図24に示すように、遊技者が帽子などを被っている場合がある。図25に示すように、仮にパチンコ機100の上端に近い位置にカメラ装置600を設置した場合、帽子のつばが邪魔となり、遊技者の顔が撮影できない可能性が生じてしまう。また、図24に示すように、パチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、遊技者の視線が中心にくるように配置されることが多く、遊技者の顔の正面近傍にカメラ装置600を設置することは、物理的に困難である。
In the pachinko machine 100, the position of the player's eyes is detected, and an image corresponding to the position of the player's eyes is displayed on the decorative symbol display device 479, so that the player feels as if the decorative symbol display device 479. It is possible to make the player feel as if there is a 3D model inside, and the entertainment property of the pachinko machine 100 can be improved.
<Installation of camera device (1)>
Next, the installation of the camera device 600 will be described. As shown in FIG. 24, the player may be wearing a hat or the like. As shown in FIG. 25, if the camera device 600 is installed at a position near the upper end of the pachinko machine 100, the brim of the hat interferes with the possibility that the player's face cannot be photographed. Further, as shown in FIG. 24, in the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 479 is often arranged so that the player's line of sight is at the center, and the camera device 600 is provided near the front of the player's face. It is physically difficult to install.

図26に示すように、パチンコ機100では、装飾図柄表示装置479の上部に造形物491が設置されている。この造形物491は、機械仕掛けにより装飾図柄表示装置479の前面中心付近に移動可能に構成されている。パチンコ機100では、この造形物491の内部に、カメラ装置600としての第1カメラ装置600Aが設置されており、レンズ部601Aが造形物491のほぼ中心(鼻部分)から露出している。 As shown in FIG. 26, in the pachinko machine 100, the modeled object 491 is installed above the decorative pattern display device 479. The modeled object 491 is configured to be movable near the center of the front surface of the decorative pattern display device 479 by a mechanical device. In the pachinko machine 100, the first camera device 600A as the camera device 600 is installed inside the modeled object 491, and the lens portion 601A is exposed from substantially the center (nose part) of the modeled object 491.

通常時において、造形物491は、装飾図柄表示装置479の上部に位置し、遊技者を撮影する。図26では、装飾図柄表示装置479において抽選の度に抽選結果が表示される表示部として、複数の数字が周方向に並んで表示された円筒状の数字盤が回転する回転画像の様子を示している。 In the normal time, the modeled object 491 is located above the decorative pattern display device 479 and photographs the player. In FIG. 26, as a display unit for displaying a lottery result at each lottery in the decorative symbol display device 479, a state of a rotating image in which a cylindrical number plate on which a plurality of numbers are displayed side by side in a circumferential direction is rotated is shown. ing.

副制御基板940は、変動パターンとしてリーチ状態を発生させる変動パターンの一部において、以下に説明するように、造形物491を動作させる。図27に示すように、抽選結果に応じて回転画像があと一つで当選となるリーチ状態となると、造形物491は装飾図柄表示装置479の前面ほぼ中央に移動し(図27の状態)、最後の数字を一旦覆い隠す。リーチ状態において変動中の最後の数字は、一般的に遊技者が装飾図柄表示装置479を注目し易いので、この状況を利用して第1カメラ装置600Aによって遊技者の顔を正面側から撮影するものであり、しかも、遊技者の顔がより正面側から撮影しやすい位置まで造形物491(第1カメラ装置600A)が下に下がるのである。 The sub-control board 940 operates the modeled object 491 in a part of the variation pattern that causes the reach state as the variation pattern, as described below. As shown in FIG. 27, in a reach state in which one more rotating image is won according to the lottery result, the modeled object 491 moves to almost the center of the front surface of the decorative pattern display device 479 (state of FIG. 27), Cover the last number once. The last number that is changing in the reach state is generally easy for the player to pay attention to the decorative symbol display device 479, and therefore, using this situation, the first camera device 600A captures the player's face from the front side. In addition, the modeling object 491 (first camera device 600A) is lowered from the front side of the player's face to a position where it is easier to shoot.

そして、遊技者の顔が第1カメラ装置600Aによって撮影された後には、造形物491(第1カメラ装置600A)は上昇して元の位置(通常状態)に戻る。これにより、変動中の最後の数字を遊技者が視認し易い状態に復帰し、遊技者に抽選結果を視認する遊技を楽しませることができる。 Then, after the player's face is photographed by the first camera device 600A, the modeled object 491 (first camera device 600A) rises and returns to the original position (normal state). As a result, it is possible to return the last changing number to a state in which it is easy for the player to visually recognize, and to entertain the game in which the player visually recognizes the lottery result.

その後、図28に示すように抽選結果が表示され、大当りに当選している場合には、画像データに宝箱TBが出現し、図29に示すように数字盤の前に大きく表示される。その後、図18に示したように宝箱TBの蓋が開き、図19〜図21に示したように抽選結果が表示される。この宝箱TBを用いた抽選結果の表示としては、大当りか否かの抽選結果ではなく、大当りの種類の抽選結果に対応している。すなわち、図26から図28の変動表示を経由した後、大当りの発生による特別遊技状態の後に移行する遊技状態として、確変遊技状態へ移行するか、それとも確変遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い時短遊技状態へ移行するかが宝箱TBを用いて表示され、その移行する遊技状態が宝箱TBの内容物CNに対応している。 After that, the lottery result is displayed as shown in FIG. 28, and when the jackpot is won, the treasure box TB appears in the image data and is displayed large in front of the number plate as shown in FIG. Then, the lid of the treasure box TB is opened as shown in FIG. 18, and the lottery result is displayed as shown in FIGS. The display of the lottery result using the treasure box TB corresponds to the lottery result of the type of big hit, not the lottery result of whether or not it is a big hit. That is, after passing through the variable display of FIG. 26 to FIG. 28, as a gaming state to be transitioned after the special gaming state due to the occurrence of a big hit, the probability variation gaming state is transitioned to, or the value is lower for the player than the probability variation gaming state. It is displayed using the treasure box TB whether or not the time saving game state is to be entered, and the game state to which the transition is made corresponds to the contents CN of the treasure box TB.

なお、宝箱TBを用いた抽選結果の表示として、遊技状態の移行先に対応する大当りの種類の抽選結果ではなく大当りの抽選結果を表示する場合には、図27に示すリーチ状態の後において、造形物491(第1カメラ装置600A)が元の位置(通常状態)に戻った後であって中央の図柄の変動継続中に、宝箱TBを数字盤の前に大きく表示して内容物CNを視認させる演出を実行し、その後に大当りか否かの抽選結果を表示すれば良い。 As a display of the lottery result using the treasure box TB, when displaying the lottery result of the big hit instead of the lottery result of the kind of big hit corresponding to the transition destination of the gaming state, after the reach state shown in FIG. 27, After the modeled object 491 (first camera device 600A) returns to the original position (normal state), and while the symbol in the center continues to change, the treasure box TB is displayed in front of the number plate to display the content CN. It is only necessary to execute a visual effect and then display the lottery result of whether or not it is a big hit.

既述の通り、パチンコ機100では、カメラ装置600で撮影された撮影データに基づき、遊技者の目の位置を遊技者の顔の一部として検出する。図30に示すように、通常状態において、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)は、斜め上から遊技者の顔を撮影する。一方、リーチ状態において、造形物491は装飾図柄表示装置479のほぼ中央に移動する。このとき、第1カメラ装置600Aは、遊技者の顔のほぼ正面に位置することになる(図では600A(r)と記載し、下側移動状態という)。 As described above, in the pachinko machine 100, the position of the player's eyes is detected as a part of the player's face based on the shooting data taken by the camera device 600. As shown in FIG. 30, in a normal state, the first camera device 600A (described as 600A(n) in the figure) shoots the player's face from diagonally above. On the other hand, in the reach state, the modeled object 491 moves to almost the center of the decorative pattern display device 479. At this time, the first camera device 600A is located substantially in front of the player's face (in the figure, described as 600A(r), which is referred to as the lower moving state).

そこで、パチンコ機100では、リーチ状態中における第1カメラ装置600Aの下側移動状態において撮影された撮影データに基づいて、基準顔サイズを修正(更新)するようになされている。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、下側移動状態において撮影された撮影データから顔サイズを検出し、基準顔サイズとして登録する。例えば、顔検出部943は、下側移動状態に遷移するごとに1回、基準顔サイズを登録(記憶)する。これにより、顔検出部943は、遊技者のほぼ正面から撮影された撮影データを基準顔サイズにすることができるため、基準顔サイズの精度を向上させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 100, the reference face size is corrected (updated) based on the shooting data taken in the lower moving state of the first camera device 600A in the reach state. That is, the face detection unit 943 of the sub-control board 940 detects the face size from the image data captured in the downward movement state and registers it as the reference face size. For example, the face detection unit 943 registers (stores) the reference face size once every time the state moves to the lower moving state. As a result, the face detection unit 943 can use the shooting data shot from almost the front of the player as the reference face size, so that the accuracy of the reference face size can be improved.

また、図31に示すように、通常状態においては、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)が下側移動状態よりも上側に位置し、遊技者よりも上に位置する場合が生じ得る。このため、帽子を被った遊技者が下を向いたり、パチンコ機100に近づいたりした場合、第1カメラ装置600Aが遊技者を撮影できない場合が生じ易くなってしまう。 Further, as shown in FIG. 31, in the normal state, the first camera device 600A (described as 600A(n) in the figure) is located above the lower moving state and above the player. Can occur. For this reason, when the player wearing the hat faces down or approaches the pachinko machine 100, the first camera device 600A is likely to be unable to take a picture of the player.

そこで、パチンコ機100では、図32に示すように、カメラ装置600として、第2カメラ装置600Bを設置している。第2カメラ装置600Bは、上方向から遊技者の顔が撮影できない場合であっても遊技者の顔が確実に撮影できるよう、下側移動状態における第1カメラ装置600Aより下に設置され、遊技者の顔よりも下に設置される。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、常に第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600Bによって遊技者を撮影しており、第1カメラ装置600Aの撮影データ(以下、これを第1撮影データと呼ぶ)から顔が検出された場合には、第1撮影データを使用して視点角度Vを算出する。一方、第1撮影データから顔が検出されない場合には、第2カメラ装置600Bの撮影データ(以下、これを第2撮影データと呼ぶ)を使用して視点角度Vを算出する。これにより、顔検出部943は、第1カメラ装置600Aで遊技者の顔が撮影できない場合であっても、第2カメラ装置600Bで撮影した第2撮影データから遊技者の顔を検出することができ、撮影できないケースを著しく減少することができる。 Therefore, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 32, the second camera device 600B is installed as the camera device 600. The second camera device 600B is installed below the first camera device 600A in the downward movement state so that the player's face can be reliably captured even when the player's face cannot be captured from above. It is installed below the person's face. That is, the face detection unit 943 of the sub-control board 940 is always shooting the player with the first camera device 600A and the second camera device 600B, and the shooting data of the first camera device 600A (hereinafter, referred to as the first shooting). If a face is detected from (referred to as data), the viewpoint angle V is calculated using the first image data. On the other hand, when no face is detected from the first image data, the view angle V is calculated using the image data of the second camera device 600B (hereinafter referred to as the second image data). As a result, the face detection unit 943 can detect the player's face from the second image data captured by the second camera device 600B even when the player's face cannot be captured by the first camera device 600A. It is possible to significantly reduce the number of cases where shooting is not possible.

次に、図33を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図33は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the face detection processing executed by the face detection unit 943 of the sub control board 940 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the face detection processing executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 of the decorative pattern display process (FIG. 22) of the sub control board 940.

まず、S301において、第1カメラ装置600A(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第1撮影データから顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S309へ移る。第1撮影データから顔が検出された場合には、S302へ移り、現在の状態がリーチ状態中であって第1カメラ装置600Aの下側移動状態中であるか否かについて判別される。第1カメラ装置600Aの下側移動状態中である場合には、S303〜S309の処理が実行され、第1カメラ装置600Aの下側移動状態中でない、すなわち通常状態であった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。 First, in S301, it is determined whether or not a face has been detected from the first image data captured by the first camera device 600A (described as the first camera in the figure). If no face is detected from the first image data, the process proceeds to S309 without any processing being executed. When a face is detected from the first image data, the process proceeds to S302, and it is determined whether or not the current state is the reach state and the downward movement state of the first camera device 600A. When the first camera device 600A is in the lower moving state, the processes of S303 to S309 are executed, and when the first camera device 600A is not in the lower moving state, that is, in the normal state, nothing is done. The process proceeds to S310 without executing the process.

S303においては、今回のリーチ状態において、第1撮影データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S304において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、第1カメラ装置600Aが下がって遊技者の正面に位置するリーチ状態の一部における、遊技者の顔サイズが基準顔サイズとして登録され得る。 In S303, it is determined whether or not the reference face size based on the first shooting data has already been registered in the current reach state. If it has already been registered, the process proceeds to S310 without any processing being executed. If not registered, the face size is detected from the captured data in S304. In S305, the reference face size is registered. Thereby, the face size of the player in the part of the reach state in which the first camera device 600A is lowered and is located in front of the player can be registered as the reference face size.

また、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録された場合に、そのタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズが登録され得る。S306〜S309では、第2撮影データに基づく基準顔サイズが登録される。S306においては、第2カメラ装置600Bに基づく第2撮影データから顔が検出されたか否かが判別される。顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。S307においては、今回のリーチ状態において、第2撮像データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S307において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、リーチ状態にあり、注目度が高く、装飾図柄表示装置479を真っ直ぐ凝視している可能性が高い状態の遊技者の顔が第2カメラ装置600Bに対しての基準顔サイズとして登録され得る。 Further, when the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered, the second camera device 600B may register the reference face size at that timing. In S306 to S309, the reference face size based on the second shooting data is registered. In S306, it is determined whether or not a face is detected from the second shooting data based on the second camera device 600B. If no face is detected, the process proceeds to S310 without any processing being executed. In S307, it is determined whether or not the reference face size based on the second image pickup data has already been registered in the reach state this time. If it is already registered, the process proceeds to S310 without any processing being executed. If the face size is not registered yet, the face size is detected from the captured data in S307. In S305, the reference face size is registered. As a result, the face of the player in the reach state, which has a high degree of attention and is likely to gaze straight at the decorative pattern display device 479, is registered as the reference face size for the second camera device 600B. obtain.

S310においては、第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。 In S310, it is determined to detect the viewpoint of the player using the image data captured by the first camera device 600A, and the process proceeds to S101 (FIG. 22).

S311においては、第2カメラ装置600B(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出された場合には、S312において、第2撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。顔が検出されなかった場合には、S313において遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)の処理が実行される。 In S311, it is determined whether or not a face has been detected from the second image data captured by the second camera device 600B (described as a second camera in the figure). When a face is detected from the second shooting data, it is determined in S312 that the player's viewpoint is detected using the second shooting data, and the process proceeds to S101 (FIG. 22). .. When the face is not detected, it is determined that the player's face is not detected in S313, and the process of S101 (FIG. 22) is executed.

このように、図33に示す顔検出処理においては、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録(記憶)されたタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズを登録(記憶)することができるため、第2カメラ装置600Bによって遊技者の目など顔の一部が直接撮影できなくても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況における目以外の耳、鼻、あご又は顔の外形等の他の部位の配置位置を撮影した撮影データを基準顔サイズとして登録することができる。このため、第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻り、遊技者の顔(目)が第1カメラ装置600Aによって検出できない状況であっても遊技者が正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を第2カメラ装置600Bによる撮影データを利用して推測することができ、視点角度Vの変化に対応した画像データを生成し易く、遊技者の顔(目)の状態変化に対応した画像データを装飾図柄表示装置479によって、より正確に表示することができる。 As described above, in the face detection process shown in FIG. 33, the reference face size is registered (stored) by the second camera device 600B at the timing when the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered (stored). Therefore, even if a part of the face such as the player's eyes cannot be directly photographed by the second camera device 600B, the player's ears, nose, chin or other than the eyes in the situation where the decorative symbol display device 479 is viewed from the front. It is possible to register, as the reference face size, shooting data obtained by shooting the layout positions of other parts such as the outer shape of the face. Therefore, the first camera device 600A returns to the upper side in the normal state, and even if the player's face (eyes) cannot be detected by the first camera device 600A, the viewpoint angle for the situation in which the player looks in front The change in V can be estimated by using the image data captured by the second camera device 600B, image data corresponding to the change in the viewpoint angle V can be easily generated, and the state (eye) of the player can be changed. The image data can be displayed more accurately by the decorative pattern display device 479.

なお、図33におけるS310及びS312の処理において、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを使用して遊技者の視点を検出する場合があるものとしても良い。第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻った状況において、遊技者の顔が第1カメラ装置600A又は第2カメラ装置600Bのいずれか単体のみによっては検出できない状況であっても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを利用して推測することができる。これにより、視点角度Vの変化に対応した画像を装飾図柄表示装置479によって、一層正確に表示することができる。 Note that in the processing of S310 and S312 in FIG. 33, the viewpoint of the player may be detected by using the shooting data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. In the situation where the first camera device 600A has returned to the upper side as a normal state, even if the player's face cannot be detected by only the first camera device 600A or the second camera device 600B alone, the player The change in the viewpoint angle V with respect to the situation where the decorative symbol display device 479 is viewed from the front can be estimated by using the shooting data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. Thereby, the image corresponding to the change of the viewpoint angle V can be displayed more accurately by the decorative symbol display device 479.

また、図33におけるS307の処理を省略し、第1カメラ装置600Aによって基準顔サイズを登録した場合には、第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズの登録があってもその登録データを更新することとしても良い。これにより、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての第2カメラ装置600Bから見た遊技者の状態を、第2カメラ装置600B用の基準顔サイズとして正確に登録することができる。
<カメラ装置の設置(2)>
また、図34には、カメラ装置600としての第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dを、前ブロック102(図1〜図4)に設置した例を示している。前ブロック102にカメラ装置600を設置する場合、遊技者の顔の正面にカメラ装置600を設置することは物理的に困難である。仮に、1つのカメラ装置600を外枠101又は前ブロック102に1つだけ設置した場合、遊技者が設置されたカメラ装置600と逆方向を向いた場合に、遊技者の顔を検出できない可能性が生じる。
Further, when the process of S307 in FIG. 33 is omitted and the reference face size is registered by the first camera device 600A, the registration data is updated even if the reference face size is registered by the second camera device 600B. Also good. Thereby, the state of the player as viewed from the second camera device 600B with respect to the situation where the player views the decorative symbol display device 479 from the front is accurately registered as the reference face size for the second camera device 600B. You can
<Installation of camera device (2)>
Further, FIG. 34 shows an example in which the first camera device 600C and the second camera device 600D as the camera device 600 are installed in the front block 102 (FIGS. 1 to 4). When the camera device 600 is installed in the front block 102, it is physically difficult to install the camera device 600 in front of the player's face. If only one camera device 600 is installed in the outer frame 101 or the front block 102, the player's face may not be detected if the player faces in the opposite direction to the installed camera device 600. Occurs.

そこで、遊技者に対して左右2方向に、2つのカメラ装置600(第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)を設置している。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dは、平均的な遊技者の視点よりも若干下に設けられており、背の低い遊技者や帽子を被った遊技者であっても、確実に顔を撮影できるようになされている。また、機種の変更に伴って遊技盤400を交換した場合であっても、外枠101及び前ブロック102は継続して使用されることから、機種変更に伴い新たなカメラ装置600を準備せずに済み、経済性に優れている。 Therefore, two camera devices 600 (first camera device 600C and second camera device 600D) are installed in two left and right directions with respect to the player. The first camera device 600C and the second camera device 600D are provided slightly below the viewpoint of the average player, so that even a player with a short height or a player wearing a hat can surely see the face. It is designed to be able to shoot. Further, even if the game board 400 is replaced with a change in the model, the outer frame 101 and the front block 102 are continuously used, so that a new camera device 600 is not prepared due to the model change. It is very economical.

副制御基板940の顔検出部943は、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データ及び第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データのうち、少なくとも一つ以上の撮影データを使用して遊技者の顔を検出する。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの一方のみから遊技者の顔が検出された場合には、顔が検出された一方の撮影データを使用して、遊技者の視点を算出する。また、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの両方から遊技者の顔が検出された場合には、例えば2つの撮影データから視点角度をそれぞれ算出し、平均値を視点角度Vとする。また、2つの撮影データを合成して一つの合成画像データを生成し、合成画像データから遊技者の視点を算出することもできる。このように、2つのカメラ装置600を使用することにより、2つの撮影データから遊技者の顔を検出できた場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vの精度を高めることができる。また、2つのカメラ装置600を補完的に使用することにより、撮影データから遊技者の顔を検出する確率を上昇させ得る。 The face detection unit 943 of the sub-control board 940 uses at least one of the first image data captured by the first camera device 600C and the second image data captured by the second camera device 600D. Then, the face of the player is detected. When the player's face is detected from only one of the first camera device 600C and the second camera device 600D, the player's viewpoint is calculated using one of the photographed data in which the face is detected. Further, when the player's face is detected from both the first camera device 600C and the second camera device 600D, the viewpoint angles are calculated from the two pieces of captured data, and the average value is set as the viewpoint angle V, for example. Further, it is also possible to combine two pieces of shooting data to generate one composite image data and calculate the player's viewpoint from the composite image data. In this way, by using the two camera devices 600, when the player's face can be detected from the two pieces of shooting data, the accuracy of the viewpoint angle V can be increased by using the two pieces of shooting data. .. Further, by using the two camera devices 600 complementarily, the probability of detecting the player's face from the captured data can be increased.

また、視点角度Vの精度が高まるため、遊技者の視点角度Vの小さな動きを検出し、当該小さな動きに応じて投影画像を大きく動かすといった動作を行うことができる。遊技者の遊技時間は様々であるが、遊技時間が長くなると、覗き込む動作をするのがおっくうになる場合が生じる。例えば、遊技者の視点角度Vが僅かに上方向へ移動したのを検出すると、表示データ生成部942は、投影画像における視点を視点角度Vの移動分に所定の係数を乗算した値分だけ変化させた位置に設定する。これにより、遊技者に飽きさせることなく装飾図柄表示装置479の画像に対する動作を行わせることができる。また、あたかも3Dモデルが装飾図柄表示装置479に存在するように見せるためには、遊技者の前後方向の動きに対して、投影画像を変化させる必要はない。しかし、遊技者が前方向に顔を近づける場合には、遊技者が3Dモデルの少なくとも一部を凝視したいと思っている可能性が高い。そこで、表示データ生成部942は、遊技者が前方向に顔を近づけたことを検出すると、予め予測された遊技者が凝視したい部分を拡大表示する。 Further, since the accuracy of the viewpoint angle V is increased, it is possible to detect a small movement of the viewpoint angle V of the player and perform a movement such that the projection image is largely moved according to the small movement. Although the game time of the player varies, when the game time becomes long, it may become difficult to look into the game. For example, when detecting that the player's viewpoint angle V has moved slightly upward, the display data generation unit 942 changes the viewpoint in the projected image by a value obtained by multiplying the movement amount of the viewpoint angle V by a predetermined coefficient. Set it to the position you made it. This allows the player to perform an operation on the image of the decorative pattern display device 479 without getting tired. Further, in order to make it look as if the 3D model exists in the decorative symbol display device 479, it is not necessary to change the projected image with respect to the movement of the player in the front-rear direction. However, when the player brings his face closer to the front, there is a high possibility that the player wants to stare at least a part of the 3D model. Therefore, when the display data generation unit 942 detects that the player brings his face closer to the front, the display data generation unit 942 enlarges and displays a portion of the predicted player's gaze.

このように、複数のカメラ装置600を使用して視点角度Vの算出精度を向上させることにより、遊技者の視点に応じて遊技者の望む投影画像を表示することができる。 As described above, by improving the calculation accuracy of the viewpoint angle V by using the plurality of camera devices 600, it is possible to display the projection image desired by the player according to the viewpoint of the player.

次に、図35を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図35は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。 Next, with reference to FIG. 35, the face detection processing executed by the face detection unit 943 of the sub control board 940 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the face detection processing executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 of the decorative pattern display process (FIG. 22) of the sub control board 940.

S401において、第1カメラ装置600C(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。顔が検出された場合、S406〜S408の処理が実行される。一方、S401において第1撮影データから顔が検出されなかった場合、S402〜S404の処理が実行される。 In S401, it is determined whether or not a face is detected from the first image data captured by the first camera device 600C (described as the first camera in the figure). When a face is detected, the processing of S406 to S408 is executed. On the other hand, when the face is not detected from the first image data in S401, the processes of S402 to S404 are executed.

S402においては、第2カメラ装置600D(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S403において、2つのカメラ装置600の両方から遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)以降の処理が実行される。一方、第2撮影データから顔が検出された場合には、S404において、顔が検出された第2撮影データのみが使用することが決定され、当該第2撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。 In S402, it is determined whether or not a face is detected from the second image data captured by the second camera device 600D (described as a second camera in the figure). If no face is detected from the second image data, it is determined in S403 that the player's face has not been detected by both of the two camera devices 600, and the processes of S101 (FIG. 22) and subsequent steps are executed. .. On the other hand, when the face is detected from the second image data, it is determined in S404 that only the second image data in which the face is detected is used, and the second image data is used to perform S101 (FIG. 22). ) The subsequent processing is executed.

S406においては、第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S407において、顔が検出された第1撮影データのみが使用することが決定され、当該第1撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。一方、S406において第2撮影データから顔が検出された場合、顔の検出された第1及び第2撮影データの2つの撮影データが使用されることが決定され、当該2つの撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。 In S406, it is determined whether or not a face is detected from the second image data. If the face is not detected from the second image data, it is determined in S407 that only the first image data in which the face is detected is used, and S101 (FIG. 22) using the first image data. The subsequent processing is executed. On the other hand, if a face is detected from the second image data in S406, it is determined that the two image data of the first and second image data in which the face has been detected are used, and the two image data are used. Then, the processing from S101 (FIG. 22) onward is executed.

このように、顔検出処理S100を実行することによって、複数のカメラ装置600のうち、装飾図柄表示処理(図22参照)において顔検出に利用するカメラ装置を好適に選択することができる。
<大入賞装置の構成(1)>
次に、中大入賞装置434の構成について説明する。図7に示したように、パチンコ機100の中大入賞装置434は、入賞部440と、中進入規制機構454とを有している。中大入賞装置434は、図36〜図38に示すように、大当りの抽選に当選した場合に中進入規制機構454の姿勢が変化し、この姿勢変化によって入賞部440に遊技球を入賞可能な大入賞装置として機能する。
As described above, by executing the face detection process S100, it is possible to preferably select the camera device to be used for face detection in the decorative pattern display process (see FIG. 22) from the plurality of camera devices 600.
<Structure of the big winning device (1)>
Next, the configuration of the medium-large prize winning device 434 will be described. As shown in FIG. 7, the medium-sized or large-sized winning device 434 of the pachinko machine 100 has a winning portion 440 and a medium-entry restricting mechanism 454. As shown in FIG. 36 to FIG. 38, the middle and large size winning device 434 changes the attitude of the middle entry restriction mechanism 454 when the big hit lottery is won, and the game ball can be won in the winning part 440 by this attitude change. It functions as a big winning device.

具体的に、中大入賞装置434の入賞部440は、遊技盤面400Aから突出する箱型形状を有しており、その天井面が開口して入賞口455を構成している。中大入賞装置434は、遊技盤面400Aから突出する板状部材481と、当該板状部材481を駆動する中進入規制ソレノイド464とを有している。板状部材481は、中央下方向へ向けて、水平から約20°程度傾斜しており、遊技球を中央へ向けて誘導する釘499に連なるように配置されている。また、板状部材481は、中進入規制機構454(図7参照)の一部を構成し、中大入賞装置434の進入許容姿勢と進入禁止姿勢とのそれぞれの姿勢に対応して遊技球を誘導する可動式の誘導手段として機能する。 Specifically, the winning portion 440 of the medium-sized or large-sized winning device 434 has a box shape protruding from the game board surface 400A, and its ceiling surface is open to form a winning opening 455. The medium-large prize winning device 434 has a plate-shaped member 481 protruding from the game board surface 400A, and a medium-entry restriction solenoid 464 for driving the plate-shaped member 481. The plate-shaped member 481 is inclined downward from the center by about 20° and is arranged so as to be continuous with the nail 499 that guides the game ball toward the center. In addition, the plate-shaped member 481 constitutes a part of the medium entrance regulation mechanism 454 (see FIG. 7), and plays the game ball corresponding to the respective postures of the medium and large winning device 434, which are the permitted entrance posture and the prohibited entry posture. It functions as a movable guiding means for guiding.

図36に示すように、通常遊技状態において、板状部材481は、入賞部440から離隔した位置に配置されている。通常遊技状態において、主制御基板920は、中大入賞装置434の中進入規制ソレノイド464を制御することにより、板状部材481を入賞部440から離隔した位置に配置し、中大入賞装置434を進入禁止姿勢にする。この入賞部440から離隔した位置としては、板状部材481を経由した遊技球が入賞部440へ到達し得ない程度に離れた位置に設定されている。 As shown in FIG. 36, in the normal game state, the plate-shaped member 481 is arranged at a position separated from the winning portion 440. In the normal game state, the main control board 920 arranges the plate-shaped member 481 at a position apart from the winning portion 440 by controlling the medium-entry restriction solenoid 464 of the medium-large prize winning device 434, and the medium-large prize winning device 434. Put in a no-entry posture. The position separated from the winning portion 440 is set to such a position that the game ball via the plate member 481 cannot reach the winning portion 440.

なお、入賞部440は、通常遊技状態において、遊技球が進入し得ない位置に配置される構成とすることが好ましいが、低確率(例えば、略0.01%)で遊技球が進入可能な位置に配置される構成としても良い。また、入賞部440から離隔した位置としては、板状部材481を経由した遊技球が入賞部440へ100%到達し得ない位置とすることが好ましいが、他の遊技球との干渉等、偶発的(例えば、略0.1%未満)に遊技球が進入し得る位置に配置しても良い。この離隔した位置としては、入賞部440と板状部材481との最も近い部分同士間の距離が、遊技球の直径(通常は11mm)の略1.5倍(16.5mm)、より好ましくは略2.0倍以上としても良い。また、板状部材481は、内側端部481aと入賞部440の外側までの左右方向の距離(以下、これを水平距離と呼ぶ)Vdが遊技球の直径(通常は11mm)よりも大きくなるように配置される構成としても良い。 The winning portion 440 is preferably arranged at a position where the game ball cannot enter in the normal game state, but the game ball can enter with a low probability (for example, about 0.01%). It may be arranged at a position. Further, it is preferable that the position apart from the prize winning unit 440 is a position where the game ball via the plate-shaped member 481 cannot reach 100% to the prize winning unit 440, but it is accidental such as interference with other game balls. It may be arranged at a position where the game ball can enter (eg, less than about 0.1%). As the separated positions, the distance between the closest parts of the winning portion 440 and the plate-shaped member 481 is approximately 1.5 times (16.5 mm) the diameter of the game ball (usually 11 mm), and more preferably It may be approximately 2.0 times or more. Further, the plate-shaped member 481 has a lateral distance (hereinafter, referred to as a horizontal distance) Vd from the inner end portion 481a to the outer side of the winning portion 440 such that Vd is larger than the diameter of the game ball (usually 11 mm). It may be configured to be arranged in.

従って、通常遊技状態において、遊技球は、第1誘導路51に誘導されて中央へ向けて並ぶ釘499(誘導部)上を進行すると、板状部材481上を進行し、板状部材481と入賞部440との間に形成された空間(以下、これを第1誘導空間と呼ぶ)にそのまま流下する。この遊技球は、そのまま排出口401Aへと誘導される。すなわち、連なって配置された釘499及び板状部材481、及び板状部材481と入賞部440とに形成された間隙(第1誘導空間)によって、第1誘導路51が構成されている。 Therefore, in the normal game state, when the game ball is guided by the first guide path 51 and advances on the nails 499 (guide part) lined up toward the center, it advances on the plate-shaped member 481 and the plate-shaped member 481. It flows down into the space formed between the winning portion 440 (hereinafter referred to as the first guiding space) as it is. This game ball is guided to the discharge port 401A as it is. That is, the nail 499 and the plate member 481 that are arranged in series, and the gap (first guide space) formed between the plate member 481 and the winning portion 440 form the first guide path 51.

一方、図37に示すように、特別遊技状態において、主制御基板920は、中大入賞装置434の中進入規制ソレノイド464を制御することにより、板状部材481を入賞部440の近傍に移動させ、中大入賞装置434を進入許容姿勢にする。このとき、板状部材481は、傾斜角度を殆ど変化させず、平行移動するようにして遊技盤面400A上を移動する。 On the other hand, as shown in FIG. 37, in the special gaming state, the main control board 920 moves the plate-shaped member 481 to the vicinity of the winning portion 440 by controlling the middle-entry restriction solenoid 464 in the medium-large prize winning device 434. , The middle-and-large prize winning device 434 is set to the entry permission posture. At this time, the plate member 481 moves on the game board surface 400A so as to move in parallel without changing the inclination angle.

なお、入賞部440は、特別遊技状態において中大入賞装置434が進入許容姿勢をとった場合に、板状部材481によって入賞部440側へ誘導される遊技球が進入し易い位置に配置される構成とすることが好ましく、この進入確率としては、略50%以上としても良く、略80%以上にすることが好ましく、略90%以上とすることが好適である。また、中大入賞装置434が進入許容姿勢をとった場合における板状部材481と入賞部440との距離とは、入賞口455に遊技球を進入し易くするため、入賞部440と板状部材481との最も近い部分同士の距離が、遊技球の直径(通常は11mm)の略1.5倍(11mm)未満、より好ましくは略0.7倍未満であることとしても良い。板状部材481は、内側端部481aと入賞部440の外側までの水平距離Vdが遊技球の直径(通常は11mm)未満になるように配置されている。 The prize winning unit 440 is arranged at a position where the game ball guided to the prize winning unit 440 side by the plate-shaped member 481 is easy to enter when the medium and large-sized prize winning device 434 takes the entry permission posture in the special game state. It is preferable to adopt a configuration, and the entry probability may be about 50% or more, preferably about 80% or more, and more preferably about 90% or more. In addition, the distance between the plate-shaped member 481 and the winning portion 440 when the medium and large-sized winning device 434 is in the entry-allowed posture, the winning portion 440 and the plate-shaped member are designed to facilitate the entry of the game ball into the winning opening 455. The distance between the closest portions to 481 may be less than about 1.5 times (11 mm), more preferably less than about 0.7 times the diameter of the game ball (usually 11 mm). The plate-shaped member 481 is arranged such that the horizontal distance Vd from the inner end 481a to the outer side of the winning portion 440 is less than the diameter (normally 11 mm) of the game ball.

従って、特別遊技状態において下大入賞装置433が進入許容姿勢をとる場合に、釘499によって板状部材481側に誘導される遊技球の多くは、第2誘導路52に誘導されて中央へ向けて並ぶ釘499上を進行した後、そのまま板状部材481上を中央へ向けて進行し、そのまま入賞口455へと誘導される。 Therefore, most of the game balls guided to the plate-shaped member 481 side by the nails 499 are directed to the center by being guided to the second guide path 52 when the large winning a prize device 433 takes the entry permission posture in the special game state. After advancing on the nails 499 arranged in parallel, the plate-shaped member 481 is advanced toward the center as it is, and is guided to the winning opening 455 as it is.

また、図38に示すように、特別遊技状態において中大入賞装置434が進入許容姿勢をとる場合には、中大入賞装置434は、板状部材481を真下ではなく、敢えて中央下方向へと斜めに移動させる。これにより、釘499と板状部材481の外側端部481bとの間に、遊技球が誘導される空間(以下、これを第3誘導空間と呼ぶ)が形成される。この空間は、下大入賞装置433が進入許容姿勢をとる状態において、釘499によって板状部材481側に進行した遊技球が板状部材481に支持されて入賞部440側へ誘導される遊技球の数を低減するために設けられている。下大入賞装置433が進入許容姿勢をとる状態において、釘499によって板状部材481側に進行した遊技球の一部は、板状部材481に支持されずに第3誘導空間に流下し、下大入賞装置433へ入賞不能となる。 Further, as shown in FIG. 38, when the medium-large prize winning device 434 takes the entry permitting posture in the special game state, the medium-large prize winning device 434 intentionally moves downward toward the center instead of directly below the plate-shaped member 481. Move it diagonally. As a result, a space in which the game ball is guided (hereinafter, referred to as a third guiding space) is formed between the nail 499 and the outer end portion 481b of the plate member 481. This space is a game ball in which the game ball that has advanced to the plate member 481 side by the nail 499 is supported by the plate member 481 and guided to the prize winning unit 440 side in the state where the lower prize winning device 433 is in the entry allowable posture. Are provided to reduce the number of In the state where the lower big winning device 433 is in the entry allowable posture, a part of the game ball that has advanced to the plate-shaped member 481 side by the nail 499 flows down into the third guiding space without being supported by the plate-shaped member 481. It is impossible to win the big winning device 433.

下大入賞装置433が進入許容姿勢をとる状態において、釘499によって板状部材481側に進行した遊技球が板状部材481に支持されて入賞部440側へ誘導される確率(誘導確率)は、第3誘導空間の形によって異なる。第3誘導空間としては、水平距離Vdが遊技球の直径の略0.5倍(5.5mm)以上かつ略1.5倍未満としても良いし、略0.7倍以上かつ略1.0倍未満とすることが好ましい。また、第3誘導空間として、釘499と板状部材481との最も近い部分同士間の距離は、遊技球の直径の略1.0倍より大きくする必要があり、略1.2倍より大きく形成することが好ましい。 In a state in which the lower-large prize winning apparatus 433 is in the entry-permitted posture, the probability (guide probability) that the game ball that has advanced to the plate-shaped member 481 side by the nail 499 is supported by the plate-shaped member 481 and guided to the winning unit 440 side , The shape of the third guiding space. As the third guiding space, the horizontal distance Vd may be approximately 0.5 times (5.5 mm) or more and less than approximately 1.5 times the diameter of the game ball, or approximately 0.7 times or more and approximately 1.0. It is preferably less than twice. Further, as the third guiding space, the distance between the closest portions of the nail 499 and the plate member 481 needs to be larger than about 1.0 times the diameter of the game ball, and is larger than about 1.2 times. It is preferably formed.

特別遊技状態において中大入賞装置434が進入許容姿勢をとった場合には、勢いの小さい一部の遊技球は、第2誘導路52に誘導されて中央へ向けて並ぶ釘499上を進行した後、板状部材481へ進行せず、第2誘導路52から分岐する第3誘導路53へと誘導されて方向を変え、釘499と、板状部材481との間に流下する。釘499と、板状部材481との間に流下した遊技球は、その下流側に設けられる下側中始動入賞装置431Bへ進入するか、又は、排出口401Aへと誘導される。すなわち、連なって配置された釘499及び板状部材481、及び釘499と板状部材481との間隙(第3誘導空間)によって、第2誘導路52及び第3誘導路53が構成されている。 In the special game state, when the medium and large-sized prize winning device 434 takes the entry permitting posture, a part of the game balls having a small momentum are guided by the second guiding path 52 and proceed on the nails 499 lined up toward the center. After that, it does not proceed to the plate-shaped member 481 but is guided to the third guide path 53 branched from the second guide path 52 to change its direction, and flows down between the nail 499 and the plate-shaped member 481. The game ball flowing down between the nail 499 and the plate-shaped member 481 enters the lower middle start winning device 431B provided on the downstream side or is guided to the discharge port 401A. That is, the second guide path 52 and the third guide path 53 are configured by the nail 499 and the plate member 481 that are arranged in series, and the gap (third guide space) between the nail 499 and the plate member 481. ..

上述したように、特別遊技状態において、装飾図柄表示装置479には、遊技者に大当りを知らせながら、遊技者の大当りを歓喜する動画像が表示される。このとき表示される動画像には、様々な趣向が凝らしてあることが多く、一定時間表示されることを前提としている。ところで、特別遊技状態では、中大入賞装置434が進入許容姿勢をとり、所定の数だけ入賞口455に遊技球が進入するラウンドが予め定めた回数終了すると、通常遊技状態に遷移する。すなわち、特別遊技状態に遷移してから通常遊技状態に戻るまでの時間は、中大入賞装置434が進入許容姿勢をとった状況にて入賞口455へ進入する遊技球の割合(確率)によって変化してしまい、入賞口455へ遊技球が集中するように設定されていると装飾図柄表示装置479に表示した動画像を遊技者に最後まで視認させる前に特別遊技状態が終了してしまう事態が生じてしまう。 As described above, in the special game state, the decorative symbol display device 479 displays a moving image that rejoices the big hit of the player while notifying the big hit to the player. The moving image displayed at this time often has various tastes, and it is assumed that the moving image is displayed for a certain period of time. By the way, in the special game state, the medium and large-sized prize winning device 434 takes the entry permitting posture, and when a predetermined number of rounds in which the game balls enter the winning opening 455 are completed a predetermined number of times, the game state shifts to the normal game state. That is, the time from the transition to the special game state to the return to the normal game state changes depending on the ratio (probability) of the game balls entering the winning opening 455 in the situation where the medium-sized or large-sized winning device 434 is in the entry permitting posture. If the game balls are set to concentrate on the winning opening 455, the special game state may end before the player visually recognizes the moving image displayed on the decorative symbol display device 479 to the end. Will occur.

これに対し、特別遊技状態において中大入賞装置434が進入許容姿勢をとった場合に、遊技球を入賞口455へ誘導する第2誘導路52から分岐する第3誘導路53が板状部材481によって形成され、遊技球の一部を入賞口455とは相違する方向に連続する第3誘導路53へと誘導することにより、特別遊技状態を長い時間維持することができ、装飾図柄表示装置479に表示した動画像を遊技者に最後まで視認させることが可能となる。また、特別遊技状態の時間が長くなるため、動画像を長く設定できる他、遊技者の気分を長い間高揚させて、遊技者を一層楽しませることができる。 On the other hand, in the special game state, when the medium and large-sized winning device 434 takes the entry permitting posture, the third guiding path 53 branched from the second guiding path 52 for guiding the game ball to the winning opening 455 is a plate member 481. By forming a part of the game ball to the third guide path 53 continuous in a direction different from the winning opening 455, the special game state can be maintained for a long time, and the decorative symbol display device 479. It is possible to allow the player to visually recognize the moving image displayed at. In addition, since the time in the special game state becomes longer, the moving image can be set longer, and the player's mood can be raised for a long time to further entertain the player.

また、通常遊技状態において入賞部440に対して離隔した位置に配置されている板状部材481を、特別遊技状態において入賞部440の近傍に配置する。この通常遊技状態においても、一定の割合で遊技球が入賞口455へ進入可能に設定しても良く、この場合には、一つの入賞口455を、通常遊技状態では一般入賞装置として機能させる一方、特別遊技状態では中大入賞装置434として機能させることができ、これまでにない新しいパターンの入賞装置を形成することが可能となる。 In addition, the plate-shaped member 481 which is arranged at a position apart from the winning portion 440 in the normal gaming state is arranged near the winning portion 440 in the special gaming state. Even in this normal game state, the game balls may be set to enter the winning opening 455 at a constant rate. In this case, one winning opening 455 functions as a general winning device in the normal playing state. In the special game state, it is possible to function as the medium-large prize winning device 434, and it is possible to form a winning device having a new pattern that has never existed before.

また、板状部材481は、中大入賞装置434の進入禁止姿勢において入賞部440に対して離隔し、入賞部440との間に遊技球の流下空間を形成する位置に配置され、進入許容姿勢に移行する場合に入賞部440の近傍に配置される。このため、進入許容姿勢となる直前に板状部材481に支持されて入賞部440側へ進行している遊技球は、入賞部440へ進入可能となり得る。よって、進入許容姿勢の開始直後に入賞が発生し易く、無駄な遊技球の消費を抑えて良い印象を遊技者に抱かせることができる。 In addition, the plate-shaped member 481 is arranged at a position that is separated from the winning portion 440 and forms a space for the game ball to flow down with the winning portion 440 when the medium-large prize winning device 434 does not enter the posture. When the game shifts to, the game is placed in the vicinity of the winning portion 440. Therefore, the game ball that is being supported by the plate-shaped member 481 and is proceeding to the prize winning unit 440 side immediately before entering the entry permitting posture may be able to enter the prize winning unit 440. Therefore, a winning is likely to occur immediately after the start of the entry permitted posture, and it is possible to make the player have a good impression by suppressing wasteful consumption of the game ball.

ここで、中大入賞装置434が進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する場合には、進入禁止姿勢において板状部材481の上面(誘導面)によって遊技球を誘導する斜め下方向側に板状部材481が移動する構成とすることが好ましく、遊技球を誘導する方向よりも更に下方側に板状部材481が移動する構成とすることが好適である。これにより、進入禁止姿勢において板状部材481の上面に支持された遊技球が板状部材481と入賞部440との間の隙間に落下し始めて、その隙間に挟まった状況を生じ難くすることができ、進入許容姿勢を適切に形成して入賞口455へ遊技球を確実に誘導し易くすることができる。 Here, when the middle and large size winning device 434 shifts from the entry prohibition posture to the entry permission posture, in the entry prohibition posture, the plate-like member 481 is guided obliquely downward to guide the game ball by the upper surface (guide surface) of the plate-shaped member 481. The member 481 is preferably configured to move, and the plate-shaped member 481 is preferably configured to move further below the direction in which the game ball is guided. As a result, the game ball supported on the upper surface of the plate-shaped member 481 in the entry-prohibited posture starts to fall into the gap between the plate-shaped member 481 and the winning portion 440, and it is possible to prevent the situation where the game ball is caught in the gap. Therefore, it is possible to properly form the entry allowable posture and easily guide the game ball to the winning opening 455.

また、進入許容姿勢において入賞部440の近傍に配置されている板状部材481は、進入禁止姿勢に移行する場合に入賞部440から離隔し、入賞部440との間に遊技球の流下空間を形成する位置に配置される。このため、進入禁止姿勢となる直前に板状部材481に支持されて入賞部440側へ進行している遊技球であっても、入賞部440へ進入しない状況を発生させることができる。よって、特別遊技状態を構成する各ラウンドにおいて入賞部440に対して最大進入許容個数の遊技球の進入が主制御基板920に検出された場合には、進入禁止姿勢へ移行を開始した直後から入賞部440側への遊技球の進行を不能とし、最大進入許容個数を超えた遊技球の入賞の発生を抑えて予め設定した個数に遊技球の払出数を近づけてバラツキを少なくすることができる。 In addition, the plate-shaped member 481 arranged in the vicinity of the winning portion 440 in the entry-permitted posture is separated from the winning portion 440 when shifting to the entry-prohibited posture, and a space for the game ball to flow down between the winning portion 440 and the winning portion 440. It is placed at the position where it is formed. Therefore, even if the game ball is being supported by the plate-shaped member 481 and proceeding to the winning portion 440 side immediately before entering the entry prohibited posture, it is possible to cause a situation in which the gaming ball does not enter the winning portion 440. Therefore, when the main control board 920 detects the entry of the maximum entry allowable number of game balls into the prize winning section 440 in each round constituting the special game state, the prize is won immediately after the shift to the entry prohibited posture. It is possible to prevent the game balls from advancing toward the part 440 side, suppress the occurrence of winning of the game balls exceeding the maximum allowable entry number, and bring the payout number of the game balls close to a preset number to reduce the variation.

なお、第3誘導路53へ誘導される遊技球の割合は、上述した第3誘導空間の形状や大きさなどによって変化する。例えば、図39に示すように、板状部材481を平行移動させ、さらに傾斜角度が緩くなるように回転させて配置を変更すると、第3誘導空間における水平距離Vdを小さくでき、第3誘導路53へ誘導される遊技球の割合を低下させることができる。また、板状部材481を平行移動させるときの移動量を小さくしても、同様に第3誘導空間における水平距離Vdを小さくでき、第3誘導路53へ誘導される遊技球の割合を低下させることができる。例えば、大当りに2種類以上の種類がある場合、種類に応じて装飾図柄表示装置479における動画像の長さを変更し、それに併せて板状部材481の配置を変化させることにより、特別遊技状態を維持する時間を変化させることが可能となる。なお、第2誘導路52から第3誘導路53へ誘導される遊技球の割合は、大当りに歓喜する遊技者を苛立たせないよう、50%未満に設定されることが好ましい。
<大入賞装置の構成(2)>
また、図41に示すように、中大入賞装置434に代えて、中大入賞装置496を用いることも可能である。以下、図41〜図48を用いて、中大入賞装置496の構成について説明する。なお、図43は図42のA−A’断面図、図45は図44のB−B’断面図、図48は図44のC−C’断面図である。図41に示すように、中大入賞装置496は、上側中始動入賞装置431Aの下側に設置されている。図42〜図45に示すように、中大入賞装置496は、回転軸493を支点とする板状部材492の前後方向への回転動作によって開状態(進入許容姿勢)及び閉状態(進入禁止姿勢)へと移行させる構成でなる。
The ratio of the game balls guided to the third guide path 53 changes depending on the shape and size of the above-mentioned third guide space. For example, as shown in FIG. 39, if the plate-shaped member 481 is moved in parallel and further rotated so that the inclination angle is gentle to change the arrangement, the horizontal distance Vd in the third guiding space can be reduced, and the third guiding path can be reduced. The percentage of game balls guided to 53 can be reduced. Further, even if the movement amount when the plate-shaped member 481 is moved in parallel is reduced, the horizontal distance Vd in the third guidance space can be similarly reduced, and the ratio of the game balls guided to the third guidance path 53 is reduced. be able to. For example, when there are two or more types of jackpots, the length of the moving image on the decorative symbol display device 479 is changed according to the types, and the arrangement of the plate-shaped member 481 is changed accordingly, so that the special game state is achieved. It is possible to change the time for maintaining. The ratio of the game balls guided from the second guide path 52 to the third guide path 53 is preferably set to less than 50% so as not to irritate the player who is pleased with the big hit.
<Structure of the big winning device (2)>
Further, as shown in FIG. 41, it is possible to use a medium-large prize winning device 496 instead of the medium-large prize winning device 434. Hereinafter, the configuration of the medium-sized or large-sized winning device 496 will be described with reference to FIGS. 41 to 48. 43 is a sectional view taken along the line AA′ of FIG. 42, FIG. 45 is a sectional view taken along the line BB′ of FIG. 44, and FIG. 48 is a sectional view taken along the line CC′ of FIG. As shown in FIG. 41, the medium-large prize winning apparatus 496 is installed below the upper middle starting winning apparatus 431A. As shown in FIG. 42 to FIG. 45, the medium and large-sized winning device 496 is in an open state (entry allowable posture) and a closed state (entry prohibited posture) due to the front-back rotation operation of the plate member 492 with the rotation shaft 493 as a fulcrum. ) Will be configured to move to.

図42及び図43に示すように、通常遊技状態において、中大入賞装置496は閉状態となり、板状部材492が遊技盤面400A(すなわち鉛直方向)とほぼ平行に立ち、遊技盤面400Aよりも後ろ側に設けられた後壁面495に並んだ状態となる。板状部材492を回転させる支点となる回転軸493は、遊技盤面400Aよりも後ろ方向に設けられており、板状部材492全体が、遊技盤面400Aよりも後ろ方向に凹んだ状態で配置される。入賞口497は、後壁面495に設けられており、板状部材492によってその大部分が塞がれた状態にあり、開口部分が遊技球よりも小さく、入賞口497に遊技球が進入できない状態とされている。 As shown in FIG. 42 and FIG. 43, in the normal game state, the medium-large prize winning device 496 is in a closed state, the plate-shaped member 492 stands substantially parallel to the game board surface 400A (that is, the vertical direction), and is behind the game board surface 400A. It is in a state of being aligned with the rear wall surface 495 provided on the side. The rotating shaft 493, which serves as a fulcrum for rotating the plate member 492, is provided rearward of the game board surface 400A, and the entire plate member 492 is arranged in a state of being recessed rearward of the game board surface 400A. .. The winning port 497 is provided on the rear wall surface 495, and most of the state is blocked by the plate-shaped member 492, the opening is smaller than the game ball, and the game ball cannot enter the winning port 497. It is said that.

従って、通常遊技状態において、中大入賞装置496に流下する遊技球は、第1誘導路61に誘導され、板状部材492の前方向を通過する。この遊技球は、そのまま排出口401Aへと誘導される。 Therefore, in the normal game state, the game ball flowing down to the medium-large prize winning device 496 is guided to the first guide path 61 and passes in the front direction of the plate-shaped member 492. This game ball is guided to the discharge port 401A as it is.

図44及び図45に示すように、特別遊技状態において、中大入賞装置496は開状態となり、開状態において上側となる上面492Aが後ろ方向へ向けてわずかに(例えば5〜30°程度)傾斜した状態で板状部材492が固定される。2つの入賞口497は、板状部材492の左右方向端部近傍にそれぞれ設けられている。このとき、板状部材492の先端部分は遊技盤面400Aから突出し、上方向から流下する遊技球は、板状部材492の上面492Aに衝突し、後ろ方向へ方向を変化させる。図46に示すように、板状部材492上に流下した遊技球は、第2誘導路62に誘導され、後ろ方向に進行してそのまま入賞口497に進入、もしくは後壁面495に衝突してから左又は右に進行して入賞口497に進入し、後側に設置されている中大入賞スイッチ444に検出される。 As shown in FIG. 44 and FIG. 45, in the special game state, the medium-large prize winning apparatus 496 is in the open state, and the upper surface 492A that is the upper side in the open state is slightly inclined backward (for example, about 5 to 30°). The plate-shaped member 492 is fixed in this state. The two winning openings 497 are provided near the left and right ends of the plate member 492, respectively. At this time, the tip portion of the plate-shaped member 492 projects from the game board surface 400A, and the game ball flowing down from above collides with the upper surface 492A of the plate-shaped member 492 and changes its direction backward. As shown in FIG. 46, the game ball that has flowed down on the plate-shaped member 492 is guided to the second guide path 62 and advances in the backward direction to directly enter the winning opening 497 or collide with the rear wall surface 495. The game proceeds to the left or the right, enters the winning opening 497, and is detected by the medium-large winning switch 444 installed on the rear side.

ここで、板状部材492には、2つの第3誘導孔494が設けられている。図47及び図48に示すように、第2誘導路62に誘導された遊技球の一部は、第3誘導孔494に進入して第3誘導路63に誘導され、下方向に流下する。この遊技球は、そのまま排出口401Aへと誘導される。すなわち、板状部材492には、第2誘導路62から分岐する第3誘導路63が設けられており、第2誘導路62に誘導された遊技球の一部を第3誘導路63へと誘導する。これにより、入賞口497へ誘導される遊技球を間引いて特別遊技状態を長く維持することができるため、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。 Here, the plate-shaped member 492 is provided with two third guide holes 494. As shown in FIGS. 47 and 48, a part of the game ball guided to the second guide path 62 enters the third guide hole 494, is guided to the third guide path 63, and flows downward. This game ball is guided to the discharge port 401A as it is. That is, the plate-shaped member 492 is provided with a third guide path 63 branching from the second guide path 62, and a part of the game ball guided to the second guide path 62 is transferred to the third guide path 63. Induce. As a result, the game balls guided to the winning opening 497 can be thinned out and the special game state can be maintained for a long time, so that the player can further enjoy the game.

また、特別遊技状態において中大入賞装置496が開状態をとった場合に、第3誘導路63に遊技球が誘導された分、最大進入許容個数より多くの遊技球を板状部材492に支持させることができる。よって、多量の遊技球を板状部材492に向けて集中させる設定とし、入賞口497から離れた位置で排出口401Aへ向かう遊技球の数は少なくして遊技者にとっては無駄に消費される遊技球を少なくしながらも、1回の特別遊技状態において遊技者が獲得可能な特典に相当する遊技球の払出数は抑えて遊技場側の利益を確保し易くすることができる。 In addition, when the medium-large prize winning device 496 is in the open state in the special game state, the game balls are guided to the third guide path 63, and the plate-shaped member 492 supports more game balls than the maximum admissible number. Can be made. Therefore, a large amount of game balls are set to be concentrated toward the plate-shaped member 492, and the number of game balls heading for the discharge port 401A at a position distant from the winning port 497 is reduced to wasteful game for the player. Even if the number of balls is reduced, the number of payouts of game balls corresponding to the privilege that can be obtained by the player in one special game state can be suppressed to facilitate securing the profit on the game side.

また、板状部材492の回転軸493を遊技盤面400Aより後側に設けることにより、開状態における板状部材492の前後方向の長さを大きくし、2つ以上の遊技球が第2誘導路62上に存在する確率を高められるため、第3誘導路63へ遊技球が誘導されたときであっても他の遊技球が第2誘導路62上に存在する確率が高くなり、遊技者に不快感を極力与えないようにできる。また、遊技球が板状部材492上にとどまる時間を長くすることができるため、遊技球が入賞口497まで到達する時間を長くして遊技者に第3誘導路63に誘導されてしまうかもしれないといったスリルを楽しませることができる。
<他の実施の形態>
本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、上記各実施形態のいずれかに係る構成又は機能を他の実施形態に対して適用しても良いし、又は、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。
Further, by providing the rotary shaft 493 of the plate-shaped member 492 on the rear side of the game board surface 400A, the length of the plate-shaped member 492 in the open state in the front-rear direction is increased, and two or more game balls have the second guide path. Since the probability of existing on 62 is increased, even when the game ball is guided to the third guide path 63, the probability of another game ball existing on the second guide path 62 is increased, and the player is You can try not to cause discomfort as much as possible. Further, since the time for which the game ball stays on the plate-shaped member 492 can be lengthened, the time for the game ball to reach the winning opening 497 may be lengthened and the player may be guided to the third guide path 63. You can entertain the thrill of not having.
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiments, and the configuration or function according to any of the above embodiments may be applied to other embodiments, or as described below. It may be modified and implemented. In this case, each configuration described below may be applied to each embodiment described above, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each embodiment described above.

(1)上述した実施の形態においては、板状部材481が平行移動することによって配置を変化させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、図49〜図51に示すように、板状部材481Xが回転軸481Xbを支点として回転することによって配置を変えるようにしても、同様の効果を得ることが可能である。このとき、板状部材481Xが入賞部440Xに近づいて進入許容姿勢をとった状態において、入賞部440Xと板状部材481との間隙を、遊技球が流下可能な第3誘導空間とし、第2誘導路52Xから分岐する第3誘導路53Xとすることも可能である。ここで、この第3誘導空間を省略して板状部材481へ支持された遊技球が全て入賞部440Xへ進入するようにしても良く、進入許容姿勢をとった状態において、入賞部440Xと板状部材481との間に遊技球が流下しない程度に入賞部440Xと板状部材481とを近接して配置しても良い。 (1) In the above-described embodiment, the case where the arrangement is changed by the parallel movement of the plate member 481 has been described. The present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 49 to 51, the same effect can be obtained even if the arrangement is changed by rotating the plate member 481X with the rotation shaft 481Xb as a fulcrum. is there. At this time, in the state where the plate-shaped member 481X approaches the winning portion 440X and takes the entry permitting posture, the gap between the winning portion 440X and the plate-shaped member 481 is set as the third guiding space through which the game balls can flow down, and the second It is also possible to use a third guide path 53X that branches from the guide path 52X. Here, the third guiding space may be omitted, and all the game balls supported by the plate-shaped member 481 may enter the winning part 440X, and in the state where the entry allowable posture is taken, the winning part 440X and the plate The winning portion 440X and the plate member 481 may be arranged close to each other to the extent that the game ball does not flow down between the member 481 and the member 481.

また、板状部材481Xが入賞部440Xに近づいて進入許容姿勢をとった状態において、板状部材481と、釘499との間に第2誘導路52Xから分岐する誘導路を設ける構成とし、進入許容姿勢における板状部材481Xと、釘499との間に遊技球が流下可能な間隙を誘導空間として形成する構成としても良い。 Further, in a state where the plate-shaped member 481X approaches the winning portion 440X and takes the entry permitting posture, a guide path branching from the second guide path 52X is provided between the plate-shaped member 481 and the nail 499. A configuration is possible in which a gap through which the game ball can flow is formed as a guide space between the plate-shaped member 481X and the nail 499 in the allowable posture.

また、上述した実施の形態においては、第2誘導路52から分岐する第3誘導路53を設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしも第3誘導路53は必要ではない。 Moreover, in the above-mentioned embodiment, the case where the 3rd guidance path 53 branched from the 2nd guidance path 52 was provided was described. The present invention is not limited to this, and the third guide path 53 is not always necessary.

また、中大入賞装置433として、板状部材481が1つの部材により構成される場合について説明したが、進入禁止姿勢と進入許容姿勢に対応して遊技球の誘導状態を切り替え可能であれば良く、例えば、板状部材が2以上の構成部材を組合せて構成されても良いし、必ずしも平板状に形成する必要はなく、遊技球を誘導する面が正面視で曲線を含むなど異なる形状とされても良いし、上面が平面状で下面に曲面を含むなど板厚が変動したり、機種に対応したキャラクタを模した形状を含むなど、他の形状に形成されても良い。 Further, as the medium-large prize winning apparatus 433, the case where the plate-shaped member 481 is composed of one member has been described, but it is sufficient if the guiding state of the game ball can be switched in accordance with the entry prohibited posture and the entry permitted posture. For example, the plate-shaped member may be configured by combining two or more constituent members, and it is not always necessary to form the plate-shaped member, and the surface guiding the game ball has a different shape such as including a curved line in a front view. Alternatively, the plate may be formed in other shapes such as a plate having a flat top surface and a curved surface on the bottom to change the plate thickness, or a shape imitating a character corresponding to the model.

さらに、上述した実施の形態においては、板状部材492の上面492A上に凹凸が設けられてないように形成されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば図52に示すように、板状部材492Xの上面492XAの後側領域において、中心から外側に向けて傾斜をつけて遊技球が第2誘導路62Xを経由して入賞口497へスムーズに誘導されるようにしたり、側部492XBを設けて、板状部材492Xの外側から遊技球がこぼれ落ちるのを防止したりするようにしても良い。また、図53に示すように、第3誘導路63Yとして、第3誘導孔の代わりに、板状部材492Y全体に、遊技球が中心から外側へ流れるよう中央が高く左右が低くなるような傾斜を設け、第3誘導路63Yとして遊技球を板状部材492Yの端部から流下させるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the upper surface 492A of the plate-shaped member 492 is formed so that the unevenness is not provided is described. The present invention is not limited to this, for example, as shown in FIG. 52, in the rear area of the upper surface 492XA of the plate-shaped member 492X, the game ball passes through the second guide path 62X with an inclination from the center toward the outside. The game ball may be smoothly guided to the winning opening 497, or the side portion 492XB may be provided to prevent the game ball from spilling from the outside of the plate-shaped member 492X. In addition, as shown in FIG. 53, as the third guide path 63Y, instead of the third guide hole, an inclination such that the center is high and the left and right are low so that the game balls flow outward from the center instead of the entire plate member 492Y. May be provided to allow the game ball to flow down from the end of the plate-shaped member 492Y as the third guide path 63Y.

また、上述した実施の形態においては、板状部材492が回転軸493を支点として回転することにより開状態及び閉状態へと移行するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば横長の箱形状を有する入賞装置の底面や前面に第3誘導孔を設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the plate-shaped member 492 is rotated around the rotation shaft 493 as a fulcrum so as to transition to the open state and the closed state. The present invention is not limited to this, and for example, a third guiding hole may be provided on the bottom surface or the front surface of a winning device having a horizontally long box shape.

さらに、上述した実施の形態においては、中大入賞装置434及び中大入賞装置496として本発明を使用するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば定期的に入賞口への遊技球の進入を許容又は高確率にする一般入賞装置や、遊技球が進入した場合に特別図柄に係る抽選が行われる始動入賞装置に本発明を適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is used as the medium-large prize winning device 434 and the medium-large prize winning device 496 has been described. The present invention is not limited to this, for example, a general winning device that regularly allows or has a high probability of entering a game ball into the winning opening, or a starting winning device that performs a lottery related to a special symbol when the game ball enters It is also possible to apply the present invention to.

また、上述した実施の形態においては、第3誘導路63が遊技者から視認可能なようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば図54に示すように、第3誘導路63よりも前方向に不透明な壁498を設け、第3誘導孔494を通じて遊技球が進入可能な第3誘導路63を遊技者に視認できないようにすることも可能である。これにより、遊技者が第3誘導路63への遊技球の進入を認識し難くすることができる。このときの第3誘導路63は、下流側にて遊技球を遊技盤面400Aより前方向に一旦排出する下流側接続通路としても良く、そのまま遊技盤400の後側に形成された排出誘導路へと排出する排出口としても良い。この場合に、第3誘導路63は、板状部材492が進入許容姿勢に対応して傾倒した状態において遊技球が進入可能であり、板状部材492が進入禁止姿勢に対応して起立した状態においては遊技球が進入不能とされることが好ましく、例えば、遊技盤面400Aより後側に第3誘導路63の入口が形成されることが好ましい。 Moreover, in the above-mentioned embodiment, the case where the third guide path 63 is made visible to the player has been described. The present invention is not limited to this, for example, as shown in FIG. 54, a third guideway 63 is provided in which an opaque wall 498 is provided in the front direction of the third guideway 63 and a game ball can enter through the third guide hole 494. It is also possible to make the player invisible. This makes it difficult for the player to recognize the entry of the game ball into the third guide path 63. At this time, the third guide path 63 may be a downstream side connection path for temporarily discharging the game ball forward from the game board surface 400A on the downstream side, and directly to the discharge guide path formed on the rear side of the game board 400. It may be used as a discharge port for discharging. In this case, the third guiding path 63 is a state in which the game ball can enter in a state where the plate-shaped member 492 is tilted corresponding to the entry permitted posture, and the plate-shaped member 492 is erected corresponding to the entry prohibited posture. In, it is preferable that the game ball cannot enter, and for example, it is preferable that the entrance of the third guide path 63 is formed on the rear side of the game board surface 400A.

すなわち、入賞口497とは別に、板状部材492が進入許容姿勢をとる状態において、板状部材492の上面(誘導面)によって下側を支持された遊技球が進入可能な排出誘導路の入口として第3誘導孔494が設けられ、排出誘導路は、板状部材492が進入禁止姿勢をとる状態において遊技球が進入不能であって、遊技球が進入しても所定の特典としての遊技球の払い出しが行われない構成とする。これにより、板状部材492の誘導面に支持されて遊技者が入賞口497への進入を期待できる対象となる遊技球の数を多くして遊技者の遊技継続の意欲を維持し易くしつつも、それらの遊技球の一部は入賞口497へ進入させずに済み、入賞口497へ入賞する単位時間当たりの数量(遊技球の割合)を好適に抑制することができる。 That is, apart from the winning opening 497, in the state where the plate-shaped member 492 is in the entry permitting posture, the entrance of the discharge guide path through which the game ball supported by the upper surface (guide surface) of the plate-shaped member 492 can enter As the third guide hole 494 is provided, the discharge guide path is a game ball as a predetermined privilege even if the game ball cannot enter in the state where the plate-shaped member 492 is in the entry prohibited posture and the game ball enters. No payment will be made. As a result, the number of game balls that are supported by the guide surface of the plate-shaped member 492 and can be expected by the player to enter the winning opening 497 is increased to facilitate maintaining the player's willingness to continue playing. Also, a part of those game balls does not have to enter the winning opening 497, and the number per unit time of winning the winning opening 497 (rate of the gaming balls) can be appropriately suppressed.

また、入賞口497と、排出誘導路の入口としての第3誘導孔494とは、板状部材492が進入許容姿勢をとって板状部材492の上面に遊技球の下側が支持された遊技球が、板状部材492の上面における外縁の少なくとも一部に相当する前端縁から離間して該誘導面の内側に相当する後側へ進行した場合に進入可能な位置に設けられている。このため、遊技者は、第3誘導孔494を通じて排出誘導路へ誘導される結果となる遊技球であっても、板状部材492の上面に支持されることで入賞口497への進入を期待し易くすることができる。 In addition, the winning opening 497 and the third guiding hole 494 as the entrance of the discharge guiding path, the plate-shaped member 492 is in the entry-permitting attitude, the lower side of the game ball is supported on the upper surface of the plate-shaped member 492. Is provided at a position where it can enter when it moves away from the front end edge corresponding to at least a part of the outer edge of the upper surface of the plate-shaped member 492 to the rear side corresponding to the inside of the guide surface. Therefore, the player expects to enter the winning opening 497 by being supported on the upper surface of the plate-shaped member 492 even if the game ball is the result of being guided to the discharge guiding path through the third guiding hole 494. It can be done easily.

また、排出誘導路の入口としての第3誘導孔494が遊技盤面400Aより後側に設けられるので、板状部材492が進入禁止姿勢をとる遊技状態において排出誘導路の入口を遊技者が認識し難くすることができる。よって、板状部材492が進入許容姿勢をとった場合に入賞口497に遊技球が進入し難い遊技機であると前もって認識してしまうことによる遊技継続の意欲低下を抑制することができる。 In addition, since the third guide hole 494 as the entrance of the discharge guide path is provided on the rear side of the game board surface 400A, the player recognizes the entrance of the discharge guide path in the gaming state in which the plate-shaped member 492 is in the entry prohibited posture. Can be difficult. Therefore, when the plate-shaped member 492 is in the entry permitting posture, it is possible to prevent a decrease in motivation to continue the game due to the fact that the gaming machine is difficult to enter the winning opening 497 in advance.

ここで、第3誘導路63の入口に排出口であることを示す排出対応情報(例えば、「OUT」の表記)を付しても良く、排出対応情報としては、壁498の後側に重なる位置に配置し、遊技者が遊技盤面400Aに顔を近づけて上から覗き込まなければ視認し得ない位置に配置しても良い。 Here, discharge correspondence information (for example, “OUT” notation) indicating that it is a discharge outlet may be attached to the entrance of the third guide path 63, and the discharge correspondence information overlaps the rear side of the wall 498. It may be arranged at a position where it cannot be visually recognized unless the player brings his face close to the game board surface 400A and looks into it from above.

また、図53に示したように、排出誘導路へと遊技球を導く排出口497Z(破線で示す)を入賞口497と並んで設けても良い。排出口497Zの上側や後側には、排出口であることを示す排出対応情報(例えば、「OUT」の表記)を付しても良く、排出対応情報としては、板状部材492が進入禁止姿勢をとる状況では、不透明又は着色された半透明に構成された板状部材492の後側に排出対応情報が重なって遊技者が排出対応情報を認識し難くする構成としても良い。 Further, as shown in FIG. 53, a discharge port 497Z (shown by a broken line) for guiding the game ball to the discharge guide path may be provided in parallel with the winning port 497. Ejection correspondence information (for example, “OUT” notation) indicating that it is a discharge mouth may be attached to the upper side or the rear side of the discharge mouth 497Z. As the discharge correspondence information, the plate-shaped member 492 is prohibited from entering. In a situation where the player takes a posture, the discharge correspondence information may overlap on the rear side of the opaque or colored translucent plate-shaped member 492 to make it difficult for the player to recognize the discharge correspondence information.

(2)上記実施形態においては、人物の顔を検出するとトラッキングモードに遷移する構成としたが、必ずしもトラッキングモードを有する必要はない。例えば、常に検出された人物の顔から視点角度Vを算出するようにしても良い。 (2) In the above-described embodiment, when the face of a person is detected, the mode is changed to the tracking mode. However, it is not necessary to have the tracking mode. For example, the viewpoint angle V may always be calculated from the detected face of the person.

上記実施形態においては、水平2方向(前後及び左右)と鉛直方向の3次元における遊技者の眼の位置に基づいて視点角度Vを算出する構成としたが、必ずしも3次元の検出を行う必要はない。例えば、左右方向及び鉛直方向のみに基づいて視点角度Vを算出するようにしても良い。この場合、鉛直方向の眼の位置に基づいて、遊技者が目の位置を前後方向に移動させた場合には顔を前後方向に移動させたものと仮定して視点角度Vを算出するようにすることにより、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、左右方向及び鉛直方向のみを検出し、遊技者が目の位置を前後方向には移動させないという仮定で2次元敵に視点角度Vを算出しても良い。 In the above embodiment, the viewpoint angle V is calculated based on the position of the player's eyes in the two horizontal directions (front and back and left and right) and the vertical direction, but it is not always necessary to perform the three-dimensional detection. Absent. For example, the viewpoint angle V may be calculated based only on the horizontal direction and the vertical direction. In this case, based on the vertical eye position, when the player moves the eye position in the front-rear direction, it is assumed that the face is moved in the front-rear direction and the viewpoint angle V is calculated. By doing so, the same effect as that of the present embodiment can be obtained. Of course, the viewpoint angle V may be calculated for a two-dimensional enemy on the assumption that the player does not move the eye position in the front-back direction by detecting only the left-right direction and the vertical direction.

上記実施形態においては、遊技者の目の位置が前後方向の移動を視点角度Vにのみ反映させる構成とした。本発明はこれに限らず、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置479に対して顔を近づけると、眼に近い位置に存在する3Dモデルを拡大表示するようにしてもよい。これにより、遊技者がじっくりと見たいと思った3Dモデルを拡大して視認させる事ができ、娯楽性を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the player's eye position is configured to reflect the movement in the front-rear direction only in the viewpoint angle V. The present invention is not limited to this, and for example, when the player brings his or her face close to the decorative pattern display device 479, the 3D model existing at a position close to the eyes may be enlarged and displayed. As a result, the 3D model that the player wants to see carefully can be enlarged and visually recognized, and the entertainment property can be improved.

上記実施形態においては、遊技者の顔サイズを登録して座っているときの基準とする構成としたが、必ずしも顔サイズを登録する必要はない。例えば、単純に眼間距離DEから装飾図柄表示装置479と遊技者との距離を推定するようにしても良い。 In the above embodiment, the face size of the player is registered and used as a reference when sitting, but the face size does not necessarily have to be registered. For example, the distance between the decorative symbol display device 479 and the player may be simply estimated from the interocular distance DE.

上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置を検出する構成としたが、必ずしも目の位置を検出する必要はない。例えば、目の位置に代えて、又は、目の位置に加えて、口や耳、あごなど、他の位置を検出しても良いし、顔の向きを検出しても良いし、頭部全体の位置を検出してもよい。また、通常時には目の位置を検出し、遊技者がサングラスなどをかけていたことによって目の位置を検出できなかった場合に、口や耳などの位置から目の位置を推測するようにしても良い。 In the above embodiment, the eye position is detected as the state of a part of the face, but it is not always necessary to detect the eye position. For example, instead of the position of the eyes, or in addition to the position of the eyes, other positions such as the mouth, ears, and chin may be detected, the orientation of the face may be detected, or the entire head. The position of may be detected. In addition, the position of the eyes is usually detected, and if the position of the eyes cannot be detected because the player wears sunglasses or the like, the position of the eyes may be estimated from the positions of the mouth and ears. good.

上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置に応じた視点からの画像を画像データとして生成する構成について説明したが、当該構成に代えて、又は当該構成に加えて、顔の一部の向きに応じた視点からの画像を画像データとして生成しても良い。例えば、同一の目の高さ位置であっても、視線の向きの変化に応じて視点角度Vを変化させる構成としても良く、頭部全体としては一定の位置にあっても、顔を斜め上向きにしつつ視線を斜め下向きにして装飾図柄表示装置479を視認した場合に視点を上昇させて上から覗き込んだ状態の画像データを生成し、顔を斜め下向きにしつつ視線を斜め上向きにした場合に視点を下降させて下から見上げた状態の画像データを生成したりしても良い。左右方向に対しても、顔の向きを変化させつつ視線を顔の向きとは逆向きに変化させて装飾図柄表示装置479を視認した場合には、顔の向きを変化させた側へ視点を移動させた状態の画像データを生成しても良い。椅子に座った状態から視点を移動させるために、おしりを浮かせたり、逆にかがんだりする動作を煩わしく思ったり、左右に頭部を移動することで隣の遊技者への邪魔を心配したりする遊技者であっても、視点角度を変化させた画像による演出効果を楽しむことができる。また、視線の向きの変化に対応して視点角度を変化させた場合に、視点角度の変化を一般的な視線の向きの変化と一致させることができるので、視点の位置変化と視点角度の変化とが一致しなくても遊技者にとっては違和感の少ないものとすることができる。 In the above-described embodiment, the configuration in which the image from the viewpoint corresponding to the eye position is generated as the image data as the state of a part of the face has been described. However, instead of or in addition to the configuration, An image from a viewpoint corresponding to some orientations may be generated as image data. For example, even at the same eye height position, the viewpoint angle V may be changed according to the change in the direction of the line of sight. Even if the entire head is at a fixed position, the face is directed diagonally upward. When viewing the decorative pattern display device 479 with the line of sight obliquely downward while, the image data of a state in which the viewpoint is raised and looked into from above is generated, and the line of sight is obliquely upward while the face is obliquely downward. It is also possible to lower the viewpoint and generate image data in a state of looking up from below. Also in the left-right direction, when the decorative symbol display device 479 is visually recognized by changing the line of sight in the direction opposite to the face direction while changing the face direction, the viewpoint is changed to the side in which the face direction is changed. Image data in a moved state may be generated. In order to move the viewpoint from the state of sitting on the chair, I feel annoyed by lifting the hips and bending over backwards, and moving the head to the left and right may cause anxiety to the next player. Even the player can enjoy the effect produced by the image with the viewpoint angle changed. Further, when the viewpoint angle is changed in response to the change in the direction of the line of sight, the change in the viewpoint angle can be matched with the change in the general direction of the line of sight. It is possible for the player to feel less discomfort even if and do not match.

上記実施の形態においては、装飾図柄表示装置479に抽選結果として複数の数字の組合せを表示するようにした。本発明はこれに限らず、例えば、数字に代えて、又は、数字に加えて、図柄や文字などの組み合わせによって抽選結果を表示しても良く、又は、装飾図柄表示装置479に表示した特定の文字やキャラクタ(例えば、魚群)を抽選結果に対応する構成とし、大当りの場合に限って特定の態様(例えば、確定の文字や、金色の魚群)によって抽選結果を表示しても良い。 In the above embodiment, a combination of a plurality of numbers is displayed on the decorative pattern display device 479 as a lottery result. The present invention is not limited to this, and for example, instead of numbers, or in addition to numbers, the lottery result may be displayed by a combination of symbols and characters, or a specific symbol displayed on the decorative symbol display device 479. Characters and characters (for example, a school of fish) may be configured to correspond to the lottery result, and the lottery result may be displayed in a specific mode (for example, a fixed character or a group of golden fish) only in the case of a big hit.

上記実施の形態においては、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データと第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データとの両方において顔が検出された場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えばそれぞれの撮影データを解析し、遊技者の顔が向いている方向がより近く、信頼性が高いと判断された一の撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにしても良い。 In the above embodiment, when a face is detected in both the first image data captured by the first camera device 600C and the second image data captured by the second camera device 600D, two image captures are performed. The case where the viewpoint angle V is calculated using the data has been described. The present invention is not limited to this, for example, by analyzing each piece of shooting data, the direction in which the player's face is closer, and using one piece of shooting data determined to be highly reliable, the viewpoint angle V is set. It may be calculated.

上記実施の形態の1つにおいては、第1カメラ装置600Aの下側移動状態において、基準顔サイズを更新する構成について説明したが、必ずしも下側移動状態において基準顔サイズを更新する必要はない。上記実施の形態のいずれかにおいて、遊技者が変更となったタイミングを検出した場合に基準顔サイズを更新するものとしても良く、例えば、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)において非接触の状態が一定時間(例えば、1分)以上継続した場合に基準顔サイズを消去し、その後に、遊技者が接触していることを検出する接触センサ254がオンとなった場合に基準顔サイズを新たに登録するようにしても良い。 In one of the above-described embodiments, the configuration in which the reference face size is updated in the lower movement state of the first camera device 600A has been described, but it is not always necessary to update the reference face size in the lower movement state. In any of the above embodiments, the reference face size may be updated when the player detects the changed timing, and for example, it is detected that the player is in contact with the firing handle 252. A contact sensor that deletes the reference face size when the non-contact state of the contact sensor 254 (see FIG. 10) continues for a certain time (for example, 1 minute) or more, and then detects that the player is in contact The reference face size may be newly registered when 254 is turned on.

上記実施の形態の1つにおいては、リーチ状態中における数字の変動表示部に重なるように第1カメラ装置600Aを移動させて基準顔サイズを登録(記憶)する構成について説明したが、必ずしもリーチ状態中に基準顔サイズを登録する必要はなく、前回以前の変動表示において登録した基準顔サイズを次回以降の変動表示における画像データの生成に使用しても良い。この場合には、基準顔サイズの登録がすでになされているか否かに応じて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行するか否かを決定しても良い。すなわち、基準顔サイズの登録がすでになされている場合には、登録のない場合に比べて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を低くして装飾図柄表示装置479の前に造形物491が重なる頻度を少なくし、一方、基準顔サイズの登録のない場合には第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を高めて基準顔サイズを登録し易くしても良い。 In one of the above-described embodiments, the configuration has been described in which the first camera device 600A is moved so as to be overlapped with the variable display portion in the reach state and the reference face size is registered (stored). It is not necessary to register the reference face size therein, and the reference face size registered in the previous variable display may be used to generate image data in the next and subsequent variable displays. In this case, depending on whether or not the reference face size has already been registered, it is determined whether or not to perform the process of registering the reference face size with the first camera device 600A in the downward movement state. Is also good. That is, when the reference face size has already been registered, the ratio of executing the process of registering the reference face size with the first camera device 600A in the downward movement state is lowered as compared with the case where the reference face size is not registered. Processing for reducing the frequency with which the modeled object 491 overlaps in front of the decorative pattern display device 479, and when the reference face size is not registered, the first camera device 600A is moved downward and the reference face size is registered. It is also possible to increase the ratio of executing the above step to facilitate registration of the reference face size.

上記実施の形態の1つにおいては、造形物491と一体化された第1カメラ装置600Aの下側移動状態において基準顔サイズを登録する構成について説明したが、造形物491が下側に移動する場合には、移動しない場合に比べて大当りの当選といった遊技者に有利な状況を遊技者が期待できる構成とすることが好ましく、例えば、低確率状態において造形物491が下側に移動しないリーチ状態においては略5%の確率で大当りの抽選結果が表示される一方、造形物491がリーチ状態において下側に移動した場合には移動しない場合の数倍以上の確率(例えば、30%以上の確率)で大当りの抽選結果が表示されるようにすることが好ましい。また、造形物491の移動動作を稀に発生させて遊技者が造形物491の移動動作を注目する構成とすることが好ましく、第1カメラ装置600Aの下側移動状態は、大当りの抽選確率(例えば、300分の1)に対して略5倍以下の動作確率(例えば、60分の1以下)に設定することが好ましく、略2倍以下の動作確率(例えば、150分の1以下)とすることが好適である。 In one of the above-described embodiments, the configuration has been described in which the reference face size is registered in the lower movement state of the first camera device 600A integrated with the shaping object 491, but the shaping object 491 moves downward. In this case, it is preferable that the player can expect a situation in which the player wins a big hit as compared to the case where the model does not move. For example, the reach state in which the modeled object 491 does not move downward in the low probability state. In, while the jackpot lottery result is displayed with a probability of approximately 5%, when the modeled object 491 moves to the lower side in the reach state, the probability is several times or more than the case where it does not move (for example, a probability of 30% or more. It is preferable that the lottery result of the big hit be displayed in ). In addition, it is preferable that the movement of the modeled object 491 is rarely generated so that the player pays attention to the movement of the modeled object 491, and the lower moving state of the first camera device 600A is a lottery probability of the big hit ( For example, it is preferable to set an operation probability of approximately 5 times or less (for example, 1/60 or less) with respect to 1/300), and an operation probability of approximately 2 or less (for example, 1/150 or less). Is preferred.

上記実施の形態の1つにおいて、第1カメラ装置600Aの下側移動状態にて、基準顔サイズを検出できたか否かに応じて、装飾図柄表示装置479に表示される画像として視点角度Vの変化を利用した画像を表示するか否かを決定するものとしても良い。例えば、造形物491が下に下がった状態において、遊技者の顔サイズが第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データから検出できなかった場合には、図28に示すように大当りの抽選結果が表示された状態において、装飾図柄表示装置479に宝箱TBは表示せず、その後に視点角度Vの変化を用いない他の演出(例えば、複数のキャラクタが戦闘する演出)の画像を装飾図柄表示装置479に表示して、大当りの種類の抽選結果を表示するものとしても良い。 In one of the above-described embodiments, in the lower moving state of the first camera device 600A, depending on whether or not the reference face size has been detected, the image of the viewpoint angle V is displayed as the image on the decorative pattern display device 479. It may be determined whether or not to display the image using the change. For example, when the player's face size cannot be detected from the shooting data shot by the first camera device 600A in the state where the modeled object 491 is lowered, the jackpot lottery result is shown in FIG. In the displayed state, the treasure box TB is not displayed on the decorative symbol display device 479, and an image of another effect (for example, an effect in which a plurality of characters fights) is not displayed after that, using the change in the viewpoint angle V. It is good also as displaying on 479 and displaying the lottery result of the big hit type.

上記実施の形態においては、副制御基板940の表示データ生成部942は、3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成について説明したが、必ずしも表示データ生成部942によって3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する必要はない。画像データ記憶部941には、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換して画像データとして記憶し、その画像データとしては、複数の視点からの投影画像を記憶しておく。そして、表示データ生成部942によって、カメラ装置600によって検出された遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その投影画像を画像表示用のRAMに書き込むことによって視点からの投影画像を生成しても良い。 In the above-described embodiment, the display data generation unit 942 of the sub-control board 940 has been described with respect to the configuration of generating the projection image from the viewpoint by using the 3D model data. However, the display data generation unit 942 is not always required to generate the 3D model data. There is no need to generate a projection image from the viewpoint using. In the image data storage unit 941, a projected image using 3D model data is converted in advance into two-dimensional data and stored as image data, and as the image data, projected images from a plurality of viewpoints are stored. Then, the display data generation unit 942 selects the projection image from the viewpoint corresponding to the state of the player detected by the camera device 600, and writes the projection image in the RAM for image display to project the projection image from the viewpoint. May be generated.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 The present invention may be carried out on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, it may be implemented as a pachinko machine in which the expected big hit value is increased until a big hit state including the big hit occurs a plurality of times (for example, twice or three times). Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented in an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, various kinds of game machines such as arrangement ball type pachinko machines and sparrow balls may be implemented. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a gaming machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

〔上記実施形態から抽出される発明群〕
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
[Invention Group Extracted from the Above Embodiment]
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in brackets or the like. The meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な画像を表示することが一般的である。上記従来の遊技機においては、これまでにない新しいタイプの画像を表示したいという要望があった。そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、新しいタイプの画像を表示可能な遊技機を提供するという観点から、発明A群〜C群を抽出することができる。 In a conventional game machine, for example, a decorative pattern display device including a liquid crystal panel is provided, and it is common to display various images on the decorative pattern display device. In the above-mentioned conventional gaming machine, there has been a demand for displaying a new type of image that has never existed before. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, invention groups A to C can be extracted from the viewpoint of providing a gaming machine capable of displaying a new type of image.

<発明A群>
特徴A1:本発明の遊技機(パチンコ機100)は、
画像データを生成する画像データ生成手段(表示データ生成部942)と、
前記画像データを画像として表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段を視認する人物の顔を撮影する撮影手段(カメラ装置600)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段(顔検出部943)とを備え、
前記画像データ生成手段は、
前記人物の顔の少なくとも一部(目、口、耳、及び、頭部全体のいずれか又は組合せ)の状態(位置及び向きの少なくとも一方)に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
<Invention Group A>
Feature A1: The gaming machine (pachinko machine 100) of the present invention is
Image data generation means (display data generation unit 942) for generating image data,
Display means for displaying the image data as an image (decorative pattern display device 479),
Photographing means (camera device 600) for photographing the face of a person who visually recognizes the display means;
A face detecting unit (face detecting unit 943) for detecting at least a part of the face of the person from the image data captured by the image capturing unit;
The image data generating means,
Generating a projection image from the viewpoint according to the state (at least one of position and orientation) of at least a part of the person's face (any one or combination of eyes, mouth, ears, and entire head) as the image data It is characterized by doing.

特徴A1に記載の遊技機であれば、人物の顔の少なくとも一部(例えば、目)の位置に応じた画像を装飾図柄表示手段に表示させることができるため、新しいタイプの画像を表示できると共に、遊技者の画像に対する興味を惹くことができ、遊技者を一層楽しませることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature A1, since an image corresponding to the position of at least a part of the face (for example, eyes) of the person can be displayed on the decorative symbol display means, a new type of image can be displayed. , The player's interest in the image can be attracted, and the player can be more entertained.

なお、特徴A1に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の向きの変化に応じた視点角度による視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良い。 In the gaming machine described in the feature A1, the image data generating means may generate a projection image from a viewpoint corresponding to a change in at least a part of the face of the person as image data, or at least the face of the person. Depending on some changes, a projection image from a viewpoint corresponding to a situation different from the changed situation (position, orientation, or amount) may be generated as image data. A projected image from a viewpoint with a corresponding viewpoint angle may be generated as image data.

特徴A2:特徴A1に記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の顔の一部の位置として、水平2方向及び鉛直方向の3次元を検出することを特徴とする。
Feature A2: In the gaming machine according to Feature A1, the face detection means is
As a position of a part of the face of the person, three dimensions in the horizontal two directions and the vertical direction are detected.

特徴A2に記載の遊技機であれば、人物の顔の一部の位置を3次元的に把握することができるため、正確な視点角度Vを算出して画像に反映させることができる。 With the gaming machine described in the feature A2, the position of a part of the person's face can be grasped three-dimensionally, and therefore the accurate viewpoint angle V can be calculated and reflected in the image.

なお、人物の顔の一部としては、目の位置であることが好ましい。遊技者の視点が明確となると共に、周囲との輝度差が大きく、検出が容易だからである。また、人物の顔の一部に応じた画像として、人物の視点角度(視点角度V)を算出し、当該視点角度からの投影画像として画像データを生成しても良く、また、例えば視点角度に重み付けを行うことにより敢えて視点角度と相違する角度からの投影画像を画像データとしても良い。 The part of the face of the person is preferably the eye position. This is because the player's point of view is clear, the difference in brightness from the surroundings is large, and detection is easy. Further, the viewpoint angle (viewpoint angle V) of the person may be calculated as an image corresponding to a part of the face of the person, and image data may be generated as a projection image from the viewpoint angle. By weighting, the projection image from an angle different from the viewpoint angle may be used as the image data.

特徴A3:特徴A1又は11に記載の遊技機において、前記画像データ生成手段は、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)に前記人物の視点があるときは、容器内(宝箱TB)の内容物が見えないように前記画像データを生成し、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)よりも上方向に前記人物の視点があるときは、前記容器内の内容物が見えるように前記画像データを生成することを特徴とする。
Characteristic A3: In the gaming machine described in Characteristic A1 or 11, the image data generating means is
When the viewpoint of the person is on the front side (or the side close to the front) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container (treasure box TB) cannot be seen,
When the viewpoint of the person is above the front side (or near the front side) of the display unit, the image data is generated so that the contents in the container can be seen.

特徴A3に記載の遊技機であれば、敢えて遊技者に容器内の内容物を見えない状態の画像を表示手段に表示させることにより、遊技者の興味を惹き付け、遊技者に上方向から覗き込ませて内容物を確認させることにより、遊技者のわくわく感を高め、遊技機としての娯楽性を向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in feature A3, the player intentionally displays an image in which the contents of the container cannot be seen on the display means, thereby attracting the player's interest and peeking at the player from above. By making the player insert the contents and check the contents, it is possible to enhance the excitement of the player and improve the entertainment property of the game machine.

特徴A4:特徴A1〜特徴A3のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の目の位置として、前記表示手段に対して上下方向及び左右方向の2次元を検出し、前記上下方向における前記人物の目の位置に基づいて、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を推測することを特徴とする。
Characteristic A4: In the gaming machine according to any one of the characteristics A1 to A3, the face detecting means is
As the position of the eyes of the person, two-dimensional up and down directions with respect to the display unit are detected, and based on the position of the eyes of the person in the up and down direction, the position in the front-back direction with respect to the display unit is detected. It is characterized by estimating the position of the eyes of a person.

特徴A4に記載の遊技機であれば、単一の方向側から撮影した画像から距離の変化を推測することができるので、撮影手段を低コストで構成しつつ前後の視点変化に応じた画像データを生成することができる。 With the gaming machine described in Feature A4, it is possible to estimate the change in the distance from the image shot from the single direction side, so the image data corresponding to the change in the viewpoint before and after can be configured at low cost. Can be generated.

特徴A5:特徴A1〜特徴A4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Characteristic A5: In the gaming machine according to any one of the characteristics A1 to A4, the face detecting unit is
It is characterized in that the position of the eyes of the person in the front-back direction with respect to the display means is detected with the face of the person sitting as a reference.

特徴A5に記載の遊技機であれば、人物の顔のサイズや顔の特徴に拘わらず、本人の顔を基準として前後方向の目の位置を検出できるため、前後方向の目の位置の検出精度を向上させ得る。
<発明B群>
特徴B1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段と、
を備え、
前記撮影手段は、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを特徴とする。
With the gaming machine described in Feature A5, the position of the eyes in the front-rear direction can be detected with the face of the person as a reference regardless of the size of the face or the characteristics of the face of the person. Can improve.
<Invention Group B>
Feature B1: The gaming machine of the present invention,
A photographing means (first camera device 600A) for photographing a person's face;
A face detecting unit that detects at least a part of the face of the person from the image data captured by the image capturing unit;
Image data generating means for generating, as image data, a projection image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of the person's face,
Display means for displaying the image data as an image,
Equipped with
The photographing means,
It is characterized in that it is arranged so as to be arranged at a position overlapping with the display means in the front-back direction.

特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者の顔の正面に配置される表示手段に対して前後方向に重なる位置に撮影手段を配置できるため、遊技者の顔を正面に近い位置から撮影することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B1, since the photographing means can be arranged at a position overlapping with the display means arranged in front of the player's face in the front-rear direction, the face of the player is photographed from a position close to the front. can do.

なお、表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されているとは、少なくとも一時的に表示手段の前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを意味する。一般的に遊技機は縦長であり、表示手段は横長であるため、左右方向に撮影手段を設置するスペースがない場合が多いため、撮影手段を移動させる場合には、遊技機正面視において表示手段の表示部に対して上下方向に隣接又は近傍に位置するように、撮影手段が設置された撮影装置(造形物491)を移動させることがより好ましい。また、撮影手段を移動させる必要はなく、撮影手段と表示手段との間に、前後方向に間隔を設ける(例えば10〜30cm程度)ことにより、撮影手段と表示手段とが前後方向に重なっていても遊技者に表示手段を視認させることが可能となる。さらに、表示手段の後側に撮影手段を配置しておき、例えば光の作用やマジックミラーなどを利用して撮影を行う事も可能である。例えば、通常1秒に60枚画像が表示される場合、画像を1枚抜くと同時にシャッタースピードを1/60秒未満にして撮影手段によって撮影を行うことにより、遊技者に殆ど気づかれることなく撮影を行う事が可能になる。 In addition, being installed so as to be arranged at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the display means means being arranged so as to be arranged at a position overlapping at least temporarily in the front-rear direction of the display means. Generally, since the gaming machine is vertically long and the display means is horizontally long, there is often no space for installing the photographing means in the left-right direction. Therefore, when moving the photographing means, the display means is seen from the front of the gaming machine. It is more preferable to move the photographing device (model 491) provided with the photographing means so as to be vertically adjacent to or near the display unit. Further, it is not necessary to move the photographing means, and a gap is provided in the front-rear direction between the photographing means and the display means (for example, about 10 to 30 cm) so that the photographing means and the display means are overlapped in the front-rear direction. Also allows the player to visually recognize the display means. Further, it is also possible to arrange the photographing means behind the display means and perform photographing using, for example, the action of light or a magic mirror. For example, when 60 images are normally displayed in one second, one image is taken out, and at the same time, the shutter speed is set to less than 1/60 second and the image is taken by the image taking means, so that the image is taken without being noticed by the player. It becomes possible to do.

特徴B2:特徴B1に記載の遊技機において、前記撮影手段は、特定の状態になったときに、前記表示手段の前面側に重なる所定位置に移動することを特徴とする。 Characteristic B2: In the gaming machine described in characteristic B1, the photographing means moves to a predetermined position overlapping the front side of the display means when a specific state is achieved.

特徴B2に記載の遊技機であれば、表示手段の前面、すなわち遊技者の顔のほぼ正面に撮影手段を配置させることができ、遊技者の顔をほぼ正面から撮影して遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。 With the gaming machine described in Feature B2, the photographing means can be arranged on the front surface of the display means, that is, substantially in front of the player's face, and the player's face can be photographed from almost the front to show the player's face. At least part of the position can be accurately grasped.

特徴B3:特徴B2に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、
複数の数字や図柄などの抽選柄(又は識別情報)の組み合わせにより抽選結果を表す抽選盤(又は結果表示部)を表示し、
前記撮影手段は、
前記抽選盤(又は結果表示部)に表示された前記抽選柄(又は識別情報の組合せ)があと一つで当選を示すリーチ状態の際、前記表示手段(又は、その結果表示部)の前面側に重なる位置に移動することを特徴とする。
Characteristic B3: In the gaming machine described in Characteristic B2, the image data generating means is
Display a lottery board (or result display section) showing the lottery result by a combination of a lottery pattern (or identification information) such as a plurality of numbers and designs,
The photographing means,
In the reach state in which the lottery pattern (or the combination of identification information) displayed on the lottery board (or the result display unit) is one more to indicate winning, the front side of the display unit (or the result display unit) It is characterized by moving to a position overlapping with.

特徴B3に記載の遊技機であれば、遊技者が真剣に表示手段を凝視することが多いリーチ状態において、遊技者をほぼ正面から撮影できるため、遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。 With the gaming machine described in Feature B3, in a reach state in which the player often gazes at the display means seriously, the player can be photographed almost from the front, so that at least a part of the player's face can be accurately positioned. Can be grasped.

特徴B4:特徴B1〜特徴B3のいずれかに記載の遊技機において、
前記撮影手段によって遊技者の顔が撮影できない場合であっても、遊技者の顔が撮影できるように設置された補助撮影手段(第2カメラ装置600B)を有することを特徴とする。
Feature B4: In the gaming machine according to any one of Features B1 to B3,
It is characterized in that it has an auxiliary photographing means (second camera device 600B) installed so that the face of the player can be photographed even when the face of the player cannot be photographed by the photographing means.

特徴B4に記載の遊技機であれば、遊技者の服装など種々の要因に起因して遊技者の顔の少なくとも一部が撮影できない場合であっても、相違する角度から遊技者を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。 With the gaming machine described in Feature B4, the player can be photographed from different angles even when at least a part of the player's face cannot be photographed due to various factors such as the clothes of the player. , Can improve the success rate of shooting.

特徴B5:特徴B1〜特徴B4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Characteristic B5: In the gaming machine according to any one of the characteristics B1 to B4, the face detection unit is
It is characterized in that the position of the eyes of the person in the front-back direction with respect to the display means is detected with the face of the person sitting as a reference.

特徴B5に記載の遊技機であれば、遊技者の正面に近い位置から撮影された画像に基づいて、基準からの拡大・縮小率によって人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を向上させ得る。 With the gaming machine described in Feature B5, the position of the person in the front-back direction can be estimated based on the image taken from a position close to the front of the player, and the position of the person in the front-back direction can be estimated, thus improving the estimation accuracy. Can be done.

特徴B6:特徴B5に記載の遊技機において、前記撮影手段が前記表示手段の前面側に重なる位置に移動したときの、前記人物が座った状態の顔を基準とすることを特徴とする。 Characteristic B6: In the gaming machine described in characteristic B5, the face in which the person is sitting when the photographing means moves to a position overlapping the front side of the display means is a reference.

特徴B6に記載の遊技機であれば、遊技者のほぼ正面の位置から撮影された画像に基づいて、人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を一段と向上させ得る。 With the gaming machine described in Feature B6, the position in the front-rear direction of the person can be estimated based on the image captured from the position almost in front of the player, and thus the estimation accuracy can be further improved.

なお、特徴B6に記載の遊技機において、撮影手段は、人物の顔以外の体の一部を撮影するものであり、その顔以外の体の一部(例えば、肩)と顔との相対位置(例えば、高さ位置)によって人物が座った状態であるか否かを判定する着座判定手段を有し、着座判定手段の判定結果によって人物が座った状態であるか否かを検出するものとしても良い。
<発明C群>
特徴C1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する複数の撮影手段(第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600B、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)と、
前記複数の撮影手段によって撮影された複数の撮影データのうち、少なくとも一以上の撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段とを有することを特徴とする。
In the gaming machine described in Feature B6, the image capturing means captures a part of the body other than the face of the person, and the relative position between the part of the body other than the face (for example, shoulder) and the face. (For example, as having a seating determination unit that determines whether or not a person is sitting based on the height position) and detecting whether or not a person is sitting based on the determination result of the seating determination unit Is also good.
<Invention C Group>
Feature C1: The gaming machine of the present invention,
A plurality of photographing means for photographing the face of a person (first camera device 600A and second camera device 600B, first camera device 600C and second camera device 600D);
Face detection means for detecting at least a part of the face of the person from at least one or more pieces of image data captured by the plurality of image capturing means,
Image data generating means for generating, as image data, a projection image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of the person's face,
A display unit for displaying the image data as an image.

特徴C1に記載の遊技機であれば、相違する角度から撮影された複数の撮影データに基づいて人物の顔の少なくとも一部を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。 In the gaming machine described in the feature C1, at least a part of the face of the person can be photographed based on the plurality of photographing data photographed from different angles, so that the probability of success of photographing can be improved.

特徴C2:特徴C1に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記複数の撮影手段によって撮影された2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が前記顔検出手段によって検出された場合には、当該2以上の撮影データを用いて前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature C2: In the gaming machine described in Feature C1,
The image data generating means,
If at least a part of the face of the person is detected by the face detection unit from the two or more pieces of photographing data photographed by the plurality of photographing units out of the plurality of photographing data, the two or more photographing data Is used to generate the image data.

特徴C2に記載の遊技機であれば、2以上の撮影データを用いて遊技者の顔の少なくとも一部を検出できるため、検出精度を向上させ得る。 With the gaming machine described in Feature C2, at least a part of the player's face can be detected by using two or more pieces of captured data, so that the detection accuracy can be improved.

特徴C3:特徴C2に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、2以上の撮影データからそれぞれ算出された視点の平均値に基づいて前記投影画像を生成することすることを特徴とする。
Feature C3: In the gaming machine described in Feature C2,
The image data generating means,
When at least a part of the face of the person is detected from the two or more pieces of image data by the face detection unit among the plurality of pieces of image data, the average value of the viewpoints calculated from the two or more pieces of image data is obtained. The projection image is generated based on the projection image.

特徴C3に記載の遊技機によれば、相違する角度から撮影された2以上の撮影データから算出された視点の平均値に基づいて投影画像の視点を決定できるため、視点の算出精度を向上させ得る。 According to the gaming machine described in the feature C3, the viewpoint of the projection image can be determined based on the average value of the viewpoints calculated from the two or more shooting data shot from different angles, which improves the accuracy of the viewpoint calculation. obtain.

特徴C4:特徴C3に記載の遊技機において、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、信頼性の高い撮影データから算出された視点を、前記投影画像を生成する際の視点とすることを特徴とする。
Feature C4: In the gaming machine described in Feature C3,
If at least a part of the face of the person is detected by the face detection unit from the two or more pieces of image data among the plurality of pieces of image data, the viewpoint calculated from highly reliable image data is projected. The feature is that the viewpoint is used when an image is generated.

特徴C4に記載の遊技機によれば、信頼性の高い撮影データから算出された精度の高い視点を用いて、設計通りの投影画像を生成できる。 According to the gaming machine described in the feature C4, it is possible to generate the projected image as designed using the highly accurate viewpoint calculated from the highly reliable shooting data.

特徴C5:特徴C1〜特徴C4のいずれかに記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成することを特徴とする。 Characteristic C5: In the gaming machine described in any of Characteristic C1 to Characteristic C4, the image data generating means is the changed situation (position, orientation or amount) according to the change of at least a part of the face of the person. It is characterized in that projection images from viewpoints corresponding to different situations are generated as image data.

特徴C5に記載の遊技機によれば、視点の検出精度を向上させ得るため、例えば、遊技者の小さな動きに正確に反応して投影画像を大きく動かしたり、拡大させたりしても、違和感のない投影画像を生成できる。 According to the gaming machine described in Feature C5, the detection accuracy of the viewpoint can be improved. Therefore, for example, even if the projected image is greatly moved or enlarged in response to a small movement of the player, a sense of discomfort is generated. It can generate no projected image.

特徴C6:特徴C1〜特徴C5のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数の撮影手段として、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置された第1撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記表示手段に対して前後方向に重ならない位置に配置された第2撮影手段(第2カメラ装置600B)とを備え、
前記顔検出手段は、前記第1撮影手段によって前記人物の顔の少なくとも一部を検出した場合に、前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部を記憶する顔記憶手段(図33のS309の処理)を備え、
前記画像データ生成手段は、
前記顔記憶手段によって記憶された前記人物の顔の少なくとも一部と、その記憶後において前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部との状態に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
Characteristic C6: In the gaming machine according to any one of the characteristics C1 to C5,
As the plurality of photographing means,
A first photographing means (first camera device 600A) installed so as to be arranged at a position overlapping with the display means in the front-rear direction;
A second photographing means (second camera device 600B) arranged at a position not overlapping the display means in the front-rear direction,
The face detection means stores, when the first photographing means detects at least a part of the face of the person, at least a part of the face of the person photographed by the second photographing means. 33), the processing of S309 of FIG.
The image data generating means,
A projected image from a viewpoint according to a state of at least a part of the face of the person stored by the face storage means and at least a part of the face of the person captured by the second capturing means after the storage. Is generated as the image data.

特徴C6に記載の遊技機によれば、第1撮影手段によって表示手段に対して前後方向に重なる位置から人物の顔の少なくとも一部を検出したタイミングにおける第2撮影手段によって撮影された人物の顔の少なくとも一部を記憶手段によって記憶しておくことができる。このため、第2撮影手段のみによっては、遊技者が表示手段に対して正面側に位置するか否かの判定が困難な場合であっても、第1撮影手段を利用して遊技者の状況を判定し、その状況として好適なタイミングを第1撮影手段による撮影データによって正確に判定することができる。そして、その好適なタイミングにおける遊技者の状況を顔記憶手段によって第2撮影手段による撮影データとして記憶し、画像データ生成手段による画像の生成に利用することができるので、第1撮影手段による撮影データが利用不能な状況が後に発生しても、第2撮影手段による撮影データを利用して視点からの投影画像を生成することができる。よって、第1撮影手段を遊技者から邪魔にならない位置に移動(退避)させるなど第1撮影手段の配置位置を変化させても、人物の顔の少なくとも一部の状態変化に対応した投影画像を好適に生成することができ、表示手段と撮影手段とを利用した演出設定の自由度を高めることができる。 According to the gaming machine described in the feature C6, the face of the person photographed by the second photographing means at the timing when at least a part of the face of the person is detected by the first photographing means from the position overlapping the display means in the front-rear direction. At least a part of the above can be stored by the storage means. Therefore, even if it is difficult to determine whether or not the player is located on the front side of the display means only by the second photographing means, the situation of the player is utilized by using the first photographing means. It is possible to accurately determine the timing suitable for the situation based on the shooting data by the first shooting unit. Then, the situation of the player at the suitable timing can be stored as the image data by the second image capturing means by the face storing means and can be used for the generation of the image by the image data generating means, so the image data by the first image capturing means. Even if a situation in which is unusable occurs later, it is possible to generate a projection image from the viewpoint by using the shooting data by the second shooting unit. Therefore, even if the arrangement position of the first photographing means is changed such as moving (retracting) the first photographing means to a position where it does not disturb the player, a projected image corresponding to the state change of at least a part of the face of the person is displayed. It is possible to appropriately generate, and it is possible to increase the degree of freedom of effect setting using the display unit and the photographing unit.

ここで、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6に記載の遊技機において、人物の顔を撮影する撮影手段の表現に代えて、人物の顔の少なくとも一部を含む顔情報を入力する入力手段としても良い。また、撮影手段によって撮影された撮影データとしては、静止画のデータとしても良いし、撮影手段によって撮影された複数の静止画データの組合せによって構成される動画データの少なくとも一部のデータに相当する撮影データとしても良い。 Here, in the gaming machine described in the features A1 to A5, B1 to B6, and C1 to C6, face information including at least a part of the face of the person is input instead of the expression of the image capturing unit that captures the face of the person. It may be used as an input means. Further, the shooting data shot by the shooting unit may be still image data, or may correspond to at least a part of the moving image data composed of a combination of a plurality of still image data shot by the shooting unit. It may be used as shooting data.

また、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6に記載の遊技機において、表示手段と他の手段との配置位置を特定する場合には、表示手段の表現に代えて、表示手段の結果表示部としても良く、結果表示部としては、遊技機において実行される抽選に対しての抽選結果が表示される表示領域に相当し、例えば、液晶表示装置の表示画面内において、図柄の組合せが停止表示される領域が例示され、又は、抽選結果に対応するキャラクタの動作や文字の表示される領域が例示される。 Further, in the gaming machine described in the features A1 to A5, B1 to B6, and C1 to C6, when specifying the arrangement position of the display means and the other means, instead of the expression of the display means, the result of the display means is displayed. It may also be a display unit, and the result display unit corresponds to a display area in which a lottery result for a lottery executed in a gaming machine is displayed. For example, in the display screen of a liquid crystal display device, a combination of symbols is displayed. An area in which the character is stopped and displayed is illustrated, or an area in which the action of the character or the character corresponding to the lottery result or the character is displayed is illustrated.

また、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとは、3Dモデルデータと動きデータとを記憶する3次元データ記憶部を遊技機が備え、その記憶部に記憶されたデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成としても良いし、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換した画像データであって複数の視点からの投影画像に対応した画像データを記憶する2次元データ記憶部を遊技機が備え、2次元データ記憶部に記憶された画像データから、遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その選択した投影画像を、表示手段に画像を表示するためのRAMに書き込むことにより画像データを生成する構成としても良い。 Further, in the gaming machine described in the features A1 to A5, B1 to B6, and C1 to C6, the image data generating means generates a projection image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of a person's face as image data. The game machine may be provided with a three-dimensional data storage unit that stores 3D model data and motion data, and the data stored in the storage unit may be used to generate a projection image from a viewpoint, or 3D. The game machine is equipped with a two-dimensional data storage unit that stores image data corresponding to projection images from a plurality of viewpoints, which is image data obtained by previously converting a projection image using model data into two-dimensional data. Image data is generated by selecting a projection image from a viewpoint corresponding to the state of the player from the image data stored in the unit and writing the selected projection image in the RAM for displaying the image on the display means. It may be configured to.

<発明D群>
従来の遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢とをとる可変入賞装置を備え、遊技球の進入許否は可変入賞装置の内部に設けられた可動部材の配置変化によって実現する構成が知られている。
<Invention D Group>
The conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that takes an entry permitting posture that allows the game ball to enter and a posture that does not allow the gaming ball to enter, and whether the game ball is allowed to enter is set inside the variable winning device. A configuration realized by changing the arrangement of movable members is known.

例えば、遊技球が流下する遊技領域から後方に開口する入賞口に対して平板状の可動部材を設置し、可動部材によって入賞口を塞ぐ進入禁止姿勢と、可動部材を進入禁止姿勢から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容姿勢とをとり、上方から流下してくる遊技球を可動部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、上方に開口形成された入賞口を板状の可動部材によって塞ぐ進入禁止姿勢と進入禁止姿勢から可動部材を後方に移動させて入賞口を開放した進入許容姿勢とをとる構成、或いは、可動部材を下側を中心にして左右方向に広がるように駆動して入賞口を開放する構成などが挙げられる(例えば、特開2007−319361号公報参照)。 For example, a flat plate-shaped movable member is installed to a winning opening that opens rearward from a game area where a game ball flows down, and an entrance prohibition posture in which the winning member is closed by the movable member and a horizontal rotation axis from the entry prohibition posture to the movable member. It takes a posture of allowing entry with its upper end protruding forward by rotating it against, and a game member that flows down from above is received by a movable member and guided to the winning opening, and a winning opening formed above A configuration in which an entrance prohibition posture in which the mouth is closed by a plate-like movable member and an entrance permission posture in which the movable member is moved backward from the entry prohibition posture to open the winning opening, or the movable member is centered on the lower side There is a configuration in which the winning opening is opened by driving so as to spread in a direction (for example, refer to JP-A-2007-319361).

上記従来の遊技機において、可動手段によって所定の入賞口に近づく方向側に遊技球を誘導する構成について、未だ改良の余地がある。すなわち、進入許容姿勢において入賞口に遊技球が進入する数は、入賞口に到達する遊技球の数量に対応する。このため、進入許容姿勢において遊技球が入賞口に一定の割合で進入しない設定としたい場合には、入賞口付近に遊技球が集中しないよう、入賞口から離れた上流側部分で入賞口とは相違する方向に遊技球が流下するように設定しておかなければならない。しかしながら、入賞口から離れた上流側部分で入賞口とは相違する方向に遊技球が数多く進行する設定にしてしまうと、進入禁止姿勢をとる一般の遊技状態(例えば、通常遊技状態)において、遊技者は入賞口に遊技球が進入し難い遊技機であると認識してしまって、遊技継続の意欲が低下してしまう可能性がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, there is still room for improvement in the structure in which the moving means guides the game ball toward the predetermined winning opening. That is, the number of game balls that enter the winning opening in the entry permitted posture corresponds to the number of game balls that reach the winning opening. For this reason, if you want to set the game balls do not enter the winning opening at a certain rate in the entry permitted posture, to prevent the gaming balls from concentrating near the winning opening, the winning opening is located upstream from the winning opening. It must be set so that the game balls flow down in different directions. However, if a lot of game balls are set to advance in a direction different from the winning opening in the upstream side portion away from the winning opening, in a general gaming state (for example, normal gaming state) in which the player enters an entry prohibited posture, the game is played. The player may recognize that the game ball is hard to enter the winning opening, and may be less motivated to continue the game.

特徴D1:本発明の遊技機は、
遊技球が進入した場合に所定の特典(所定の個数の遊技球払出)を付与する所定の入賞口(入賞口455,497)と、
該所定の入賞口に近づく方向側に進行した後に当該遊技球を前記所定の入賞口とは相違する方向へ導く第1誘導路(第1誘導路51,61)の一部を形成する第1状態(進入禁止姿勢の状態)と、該第1状態より高確率で前記所定の入賞口へ遊技球を導く第2誘導路(第2誘導路52,62)の一部を形成する第2状態(進入許容姿勢の状態)とに移行可能な可動手段(板状部材481,481X,492)と、
所定の条件が成立した場合に前記第1状態から前記第2状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段(主制御基板920)とを有し、
前記可動手段は、
前記第2状態において、前記第2誘導路から分岐し前記所定の入賞口とは相違する方向へ遊技球を導く第3誘導路(第3誘導路53,63)を形成する
ことを特徴とする。
Feature D1: The gaming machine of the present invention,
A predetermined winning hole (winning holes 455, 497) for giving a predetermined privilege (a predetermined number of game balls paid out) when a game ball enters.
A first guide path (first guide paths 51, 61) forming a part of the first guide path that guides the game ball in a direction different from the predetermined prize hole after proceeding to the side closer to the predetermined prize hole State (state of entry prohibition posture) and second state forming part of the second guide path (second guide path 52, 62) for guiding the game ball to the predetermined winning opening with a higher probability than the first state Movable means (plate-shaped members 481, 481X, 492) that can be moved to
Movable control means (main control board 920) for performing control to shift the movable means from the first state to the second state when a predetermined condition is satisfied,
The movable means is
In the second state, a third guide path (third guide path 53, 63) that branches from the second guide path and guides the game ball in a direction different from the predetermined winning opening is formed. ..

特徴D1に記載の遊技機であれば、可動手段によって所定の入賞口に近づく方向側に遊技球を好適に誘導可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第1状態と第2状態のうち、可動手段が第1状態をとった場合には、第1誘導路によって所定の入賞口に遊技球を近づけてから、その遊技球が所定の入賞口とは相違する方向へ導かれる。このため、可動手段が第1状態をとる遊技状態(例えば、通常遊技状態)においては、所定の入賞口へ遊技球が近づく状況を遊技者に視認させることができ、所定の入賞口に遊技球が進入し難い遊技機であると認識することによる遊技継続の意欲低下を抑制することができる。そして、可動手段が第2状態をとった場合には、第2誘導路を進行する遊技球の一部が第3誘導路によって所定の入賞口とは相違する方向へ誘導されるので、可動手段の設置位置までは遊技球が進行することで遊技者に大きな不満を抱かせることなく、遊技球の一部は所定の入賞口へ進入させずに済み、所定の入賞口へ入賞する単位時間当たりの数量(遊技球の割合)を好適に抑制することができる。 With the gaming machine described in the feature D1, it is possible to provide the gaming machine in which the moving means can suitably guide the game ball toward the predetermined winning opening. That is, when the movable means is in the first state of the first state and the second state, the game ball is brought close to the predetermined winning opening by the first guide path, and then the game ball is moved to the predetermined winning opening. Is guided in a direction different from. Therefore, in the gaming state in which the movable means takes the first state (for example, in the normal gaming state), it is possible for the player to visually recognize the situation where the game ball approaches the predetermined winning port, and the game ball is moved to the predetermined winning port. It is possible to suppress a decrease in motivation for continuing the game due to the recognition that the game machine is difficult to enter. Then, when the movable means is in the second state, a part of the game ball that travels along the second guide path is guided by the third guide path in a direction different from the predetermined winning port, so the movable means. Since the game ball progresses to the installation position of the player, it does not make the player dissatisfied with the game ball, a part of the game ball does not have to enter the predetermined prize hole, and the prize hole per unit time It is possible to suitably suppress the number (the ratio of game balls) of.

なお、第1誘導路は、遊技球を低確率で所定の入賞口へ導く通路としても良く、低確率としては、第1誘導路に導かれた遊技球の略10%未満が所定の入賞口に導かれる確率が例示され、遊技球が全く所定の入賞口に導かれない0%を含むものとする。 The first taxiway may be a path for guiding the game ball to a predetermined winning port with a low probability, and as a low probability, less than about 10% of the game ball guided to the first taxiway has a predetermined winning port. The probability that the game ball will be led to will be illustrated, and it is assumed that the game ball includes 0% that is not guided to a predetermined winning opening at all.

また、第2誘導路が所定の入賞口へ遊技球を導く高確率としては、第2状態を形成した可動手段によって所定の入賞口側へ誘導される遊技球を所定の入賞口へ導く確率としても良く、略30%以上の確率としても良いし、略50%以上とすることが好ましく、略70%以上とすることが好適である。 The high probability that the second guiding path guides the game ball to the predetermined winning opening is the probability of guiding the game ball guided to the predetermined winning opening side by the movable means forming the second state to the predetermined winning opening. The probability may be about 30% or more, preferably about 50% or more, and more preferably about 70% or more.

また、可動手段は、第1状態において、可動手段により形成された第1誘導路の一部より下流側にて所定の入賞口とは相違する方向に連続する第1空間を形成する第1状態をとり、第1状態より第2状態にて、第1空間を通過する遊技球の数を減らす又は第1空間を遊技球が通過不能な状態をとるものとしても良い。 In the first state, in the first state, the movable means forms a first space that is continuous in a direction different from the predetermined winning opening downstream of a part of the first guide path formed by the movable means. By taking the second state from the first state, the number of game balls passing through the first space may be reduced or the game ball may not pass through the first space.

また、可動手段は、可動手段により形成された第2誘導路の一部より上流側にて所定の入賞口とは相違する方向に分岐して第3誘導路を形成するとしても良い。 Further, the movable means may be branched upstream from a part of the second guide path formed by the movable means in a direction different from the predetermined winning opening to form the third guide path.

特徴D2:特徴D1に記載の遊技機において、
前記所定の入賞口に遊技球が進入したことを検出する検出手段を有し、
前記可動制御手段は、前記可動手段を第2状態に移行させてから前記所定の入賞口に進入した遊技球の数をカウントし、所定の数だけ遊技球が進入すると、前記可動手段を前記第1状態へ移行させることを特徴とする。
Feature D2: In the gaming machine described in Feature D1,
It has a detection means for detecting that the game ball has entered the predetermined winning opening,
The movable control means counts the number of game balls that have entered the predetermined winning opening after the movable means is moved to the second state, and when the predetermined number of game balls have entered, the movable means is moved to the first state. It is characterized by shifting to one state.

特徴D2に記載の遊技機であれば、第2誘導路に誘導された遊技球の一部を所定の入賞口に誘導させないため、第2状態を長く維持することができ、第2状態において提供される特別な画像表示や、第2状態において遊技者が感じる高揚感を遊技者に存分に楽しませることができる。また、本発明の可動手段を、特別図柄に係る抽選に当選した場合に作動する大入賞装置として使用することにより、当選した後にさらにゲーム手段によって遊技者にゲームを楽しませることができるため、遊技機としての娯楽性を一層高めることができる。 If the gaming machine described in the feature D2, a part of the game ball guided to the second guide path is not guided to a predetermined winning port, so that the second state can be maintained for a long time and provided in the second state. It is possible for the player to fully enjoy the special image display and the uplifting feeling that the player feels in the second state. In addition, by using the movable means of the present invention as a big winning device that operates when a lottery related to a special symbol is won, it is possible to further entertain the game by the game means after winning, so that the game can be played. The entertainment property as a machine can be further enhanced.

特徴D3:特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
ほぼ水平方向に遊技球を進行させる前記第2誘導路に対して下方側に遊技球が流下可能な空間を設けることにより、前記第3誘導路を形成することを特徴とする。
Feature D3: In the gaming machine described in Feature D1 or Feature D2,
The movable means is
It is characterized in that the third guide path is formed by providing a space on the lower side with respect to the second guide path for advancing the game ball in a substantially horizontal direction so that the game ball can flow down.

なお、ほぼ水平方向とは、水平から30°未満のことである。 In addition, the substantially horizontal direction is less than 30° from the horizontal.

特徴D3に記載の遊技機によれば、第2誘導路上での遊技球の動きが比較的ゆっくりなため、遊技球が所定の入賞口に導かれるか否かを遊技者に視認させることができ、遊技者をどきどきさせて遊技の楽しみを一層高めることができる。 According to the gaming machine described in the feature D3, since the movement of the game ball on the second taxiway is relatively slow, it is possible for the player to visually confirm whether or not the game ball is guided to a predetermined winning port. , The player can be thrilled to further enhance the enjoyment of the game.

特徴D4:特徴D1〜特徴D3のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動制御手段は、
前記可動手段の配置を制御することにより、前記第2誘導路から前記第3誘導路へ導かれる遊技球の確率を変化させることを特徴とする。
Characteristic D4: In the gaming machine according to any one of the characteristics D1 to D3,
The movement control means,
By controlling the arrangement of the movable means, the probability of the game ball being guided from the second guide path to the third guide path is changed.

なお、可動手段の配置とは、可動手段の位置や角度をいう。 The arrangement of the movable means means the position and angle of the movable means.

特徴D4に記載の遊技機によれば、状況に応じて第3誘導路へ導かれる遊技球の確率を変化させることができるので、第2状態の長さを調節したり、遊技球の消費球数を調節したりすることが可能となる。 According to the gaming machine described in the feature D4, the probability of the game ball being guided to the third taxiway can be changed according to the situation, so the length of the second state can be adjusted and the game ball consuming ball. It is possible to adjust the number.

特徴D5:特徴1〜特徴D4のいずれかに記載の遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材(遊技盤400の基体401)を備え、
前記可動手段は、
前記第2状態において、前記可動手段(板状部材492)の少なくともを前記遊技部材の前面(遊技盤面400A)よりも前方に位置させることにより、前記第2誘導路を形成し、
前記可動手段には、遊技球が通過可能な誘導孔(第3誘導孔494)が設けられ、該誘導孔を入口部分として前記第3誘導路が形成されることを特徴とする。
Feature D5: In the gaming machine according to any one of Features 1 to D4,
A game member (base 401 of the game board 400) that forms a game area in which a game ball flows down is formed on the front side,
The movable means is
In the second state, at least the movable means (plate member 492) is positioned in front of the front surface of the game member (game board surface 400A) to form the second guide path,
The movable means is provided with a guide hole (third guide hole 494) through which a game ball can pass, and the third guide path is formed with the guide hole as an inlet portion.

特徴D5に記載の遊技機によれば、可動手段に設けられた誘導孔から遊技球を流下させることにより第3誘導路を構成することができ、簡易な構成で第3誘導路を形成できる。 According to the gaming machine described in the feature D5, the third guiding path can be configured by allowing the game ball to flow down from the guiding hole provided in the movable means, and the third guiding path can be formed with a simple configuration.

特徴D6:特徴D5に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記第2状態において、ほぼ水平方向に連続した姿勢をとることにより、当該可動手段より後方側に設けられた前記所定の入賞口に遊技球を誘導する第2誘導路を形成し、
前記第1状態において、ほぼ鉛直方向に連続した姿勢をとることにより、遊技領域を流下する遊技球が前方側を通過する第1誘導路を形成する
ことを特徴とする。
Feature D6: In the gaming machine described in Feature D5,
The movable means is
In the second state, by taking a continuous posture in a substantially horizontal direction, a second guide path for guiding a game ball to the predetermined winning opening provided on the rear side of the movable means is formed,
In the first state, by taking a posture that is substantially continuous in the vertical direction, the game ball flowing down the game area forms a first guide path that passes through the front side.

なお、ほぼ鉛直方向とは、鉛直から略30°未満のこととしても良い。 In addition, the substantially vertical direction may be less than about 30° from the vertical.

特徴D6に記載の遊技機によれば、一般的な回転による開閉方式の構成を用いて、第3誘導路を有する従来にない新しいタイプの大入賞装置を形成することができる。 According to the gaming machine described in the feature D6, it is possible to form an unprecedented new type big winning device having the third guide path by using the configuration of the general opening and closing system.

特徴D7:特徴D6に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記遊技部材の前面よりも後ろ側に設けられた回転軸を中心に回転することを特徴とする。
Feature D7: In the gaming machine described in Feature D6,
The movable means is
It is characterized in that it rotates about a rotation shaft provided on the rear side of the front surface of the game member.

特徴D7に記載の遊技機によれば、第1状態において、可動手段を遊技領域内へ突出させずに済むため、第1誘導路における遊技球の流れをスムーズにできると共に、可動手段を大きく形成できるため可動手段の面積と誘導孔の面積とで変化する第3誘導路へ誘導される遊技球の確率調整を容易にできる。 According to the gaming machine described in Feature D7, in the first state, the movable means does not have to project into the game area, so that the flow of the game balls in the first guide path can be made smooth and the movable means is formed large. Therefore, it is possible to easily adjust the probability of the game ball guided to the third guide path that changes depending on the area of the movable means and the area of the guide hole.

特徴D8:特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機によれば、
前記可動手段に設けられた誘導孔は、
前記第1状態において、前記所定の入賞口と少なくとも一部が重複しない位置に設けられている
なお、少なくとも一部が重複しない位置は、第1状態において、前方向から誘導孔を介して視認可能な入賞口の開口部分が、遊技球が進入できないほど小さい、又は入賞口が全く視認できない状態とする位置としても良い。
Feature D8: According to the gaming machine described in Feature D6 or Feature D7,
The guide hole provided in the movable means is
In the first state, it is provided at a position where at least a part thereof does not overlap with the predetermined winning opening. The position where at least a part does not overlap is visible from the front direction through the guide hole in the first state. The opening portion of the winning opening may be so small that the game ball cannot enter, or the position where the winning opening cannot be seen at all.

特徴D9:特徴D1〜特徴D4のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段(中進入規制機構454)は、
前記第2状態において前記遊技部材の前面より前方側に設けられた前記所定の入賞口(入賞口455)と、該所定の入賞口に対して上流側に設けられて遊技球を前記所定の入賞口側に誘導する誘導部材(釘499)との間に設けられ、前記所定の入賞口へ向けて遊技球を誘導する前記第2誘導路(第2誘導路52)の一部を形成し、
前記第1状態おいて、前記可動手段と前記所定の入賞口との間に遊技球が通過可能な隙間(第1誘導空間)を形成して前記第1誘導路(第1誘導路51)を形成することを特徴とする。
Feature D9: In the gaming machine according to any one of Features D1 to D4,
The movable means (middle entry regulation mechanism 454) is
In the second state, the predetermined winning hole (winning hole 455) provided on the front side of the front surface of the game member, and the game ball provided on the upstream side with respect to the predetermined winning hole. It is provided between a guide member (nail 499) that guides to the mouth side and forms a part of the second guide path (second guide path 52) that guides the game ball toward the predetermined winning opening,
In the first state, a gap (first guide space) through which a game ball can pass is formed between the movable means and the predetermined winning opening to form the first guide path (first guide path 51). It is characterized by forming.

特徴D9に記載の遊技機によれば、第3誘導路を有する従来にない新しいタイプの大入賞装置を形成することができる。 According to the gaming machine described in Feature D9, it is possible to form an unprecedented new type big winning device having the third taxiway.

特徴D10:本発明の遊技機は、
遊技球が進入した場合に所定の特典(所定の個数の遊技球払出)を付与する所定の入賞口(入賞口497)と、
該所定の入賞口に近づく方向側に進行した後に当該遊技球を前記所定の入賞口とは相違する方向へ導く第1誘導路(第1誘導路61)の一部を形成する第1状態(進入禁止姿勢の状態)と、該第1状態より高確率で前記所定の入賞口へ遊技球を導く第2誘導路(第2誘導路62)の一部を形成する第2状態(進入許容姿勢の状態)とに移行可能な可動手段(板状部材481X)と、
所定の条件が成立した場合に前記第1状態から前記第2状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段(主制御基板920)とを有し、
前記可動手段は、前記第2状態において遊技球の下側を支持し、前記所定の入賞口へ遊技球を誘導する誘導面(板状部材481Xの遊技球の下側を支持する上側を向く面)を有し、
前記所定の入賞口とは別に、前記第2状態において前記誘導面によって下側を支持された遊技球が進入可能な排出誘導部(排出口497Zを入口とする排出誘導路、進入許容姿勢をとる板状部材492の第3誘導孔494を通じて進入可能な第3誘導路63)が設けられ、
該排出誘導部は、前記第1状態において遊技球が進入不能であって、遊技球が進入しても前記所定の特典が付与されない構成とされていることを特徴とする。
Feature D10: The gaming machine of the present invention is
A predetermined prize hole (prize hole 497) for giving a predetermined privilege (a predetermined number of game ball payouts) when a game ball enters
A first state in which a part of a first guide path (first guide path 61) that guides the game ball in a direction different from the predetermined prize hole is formed after proceeding to the side closer to the predetermined prize hole ( And a second state (entry allowable posture) which forms a part of the second guide path (second guide path 62) that guides the game ball to the predetermined winning opening with a higher probability than the first state. Movable state (plate-shaped member 481X),
Movable control means (main control board 920) for performing control to shift the movable means from the first state to the second state when a predetermined condition is satisfied,
The movable means supports the lower side of the game ball in the second state and guides the game ball to the predetermined winning port (a surface facing the upper side that supports the lower side of the game ball of the plate member 481X). ),
Aside from the predetermined winning opening, a discharge guiding portion (a discharging guiding path having the discharging opening 497Z as an entrance, which allows the game ball supported on the lower side by the guiding surface to enter in the second state, has an entrance allowing posture. A third guide path 63) that can enter through the third guide hole 494 of the plate member 492 is provided,
The discharge guiding section is characterized in that the game ball cannot enter in the first state, and the predetermined privilege is not given even when the game ball enters.

特徴D10に記載の遊技機によれば、可動手段によって所定の入賞口に遊技球が進入し易い状態において所定の入賞口に進入する遊技球の割合を好適に抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動手段が第2状態をとった場合には、可動手段の誘導面によって一旦下側を支持された遊技球は必ずしも所定の入賞口へは誘導されず、排出誘導部へと進入して所定の特典が付与されない状況が生じ得る。このため、可動手段の誘導面に支持されて遊技者が所定の入賞口への進入を期待できる対象となる遊技球の数を多くして遊技者の遊技継続の意欲を維持し易くしつつも、それらの遊技球の一部は所定の入賞口へ進入させずに済み、所定の入賞口へ入賞する単位時間当たりの数量(遊技球の割合)を好適に抑制することができる。 According to the gaming machine described in Feature D10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably suppressing the ratio of the gaming balls that enter the predetermined winning opening in a state where the moving balls easily enter the predetermined winning opening by the movable means. You can That is, when the movable means takes the second state, the game ball once supported on the lower side by the guide surface of the movable means is not always guided to the predetermined winning port, but enters the discharge guiding portion. A situation may occur in which the predetermined privilege is not granted. Therefore, while increasing the number of game balls that are supported by the guide surface of the movable means and can be expected by the player to enter the predetermined winning port, it is possible to maintain the player's willingness to continue playing. , A part of those game balls does not have to enter the predetermined winning port, and the number per unit time (the ratio of the game balls) of winning the predetermined winning port can be appropriately suppressed.

なお、特徴D10に記載の遊技機には、上記特徴D1〜D9に記載の遊技機の少なくとも一部の構成を付加しても良く、これにより、可動手段が所定の入賞口に遊技球が進入し易い第2状態において所定の入賞口に進入する遊技球の割合を好適に抑制可能であって、第1状態においては所定の入賞口に近づく方向側に遊技球を好適に誘導可能な遊技機を提供することができる。 In addition, at least a part of the configuration of the gaming machine described in the features D1 to D9 may be added to the gaming machine described in the characteristic D10, whereby the movable means allows the game ball to enter a predetermined winning opening. In a second state where it is easy to perform, it is possible to preferably suppress the ratio of the game balls that enter the predetermined winning port, and in the first state, it is possible to preferably guide the game ball toward the direction closer to the predetermined winning port. Can be provided.

また、特徴D10における誘導面は、遊技球を誘導可能な面を構成する部位であれば良く、平面、曲面、及び、起伏面の少なくともいずれかを含むものであっても良いし、遊技球が誘導可能な程度に細かな溝や貫通孔が形成された部位であっても良く、誘導面に代えて誘導部としても良い。 In addition, the guide surface in the feature D10 may be a portion that constitutes a surface that can guide the game ball, and may include at least one of a flat surface, a curved surface, and an undulating surface. It may be a portion in which a groove or a through hole that is fine enough to be guided is formed, and may be a guiding portion instead of the guiding surface.

特徴D11:特徴D10に記載の遊技機において、
前記所定の入賞口と、前記排出誘導部とは、
前記可動手段が前記第2状態をとって前記誘導面に遊技球の下側が支持された遊技球が、前記誘導面の外縁の少なくとも一部から離間して該誘導面の内側へ進行した場合に進入可能な位置に設けられていることを特徴とする。
Feature D11: In the gaming machine described in Feature D10,
The predetermined winning opening and the discharge induction unit,
When the movable means takes the second state and the lower side of the game ball is supported on the guide surface, the game ball moves away from at least a part of the outer edge of the guide surface and advances to the inside of the guide surface. It is characterized in that it is provided at a position where it can enter.

特徴D11に記載の遊技機によれば、所定の入賞口と、排出誘導部とが誘導面の外縁の少なくとも一部から離間して誘導面の内側に進行した先に設けられるので、遊技者は、排出誘導部へ誘導される結果となる遊技球であっても、所定の入賞口への進入を期待し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature D11, the predetermined winning opening and the discharge guiding portion are provided at a position where they are separated from at least a part of the outer edge of the guiding surface and proceed to the inside of the guiding surface. Even with a game ball that results in being guided to the discharge guiding portion, it is possible to easily expect to enter a predetermined winning port.

特徴D12:特徴D10又はD11に記載の遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材(遊技盤400の基体401)を備え、
前記排出誘導部の入口は、前記遊技部材の前面(遊技盤面400A)よりも後側に設けられていることを特徴とする。
Characteristic D12: In the gaming machine described in Characteristic D10 or D11,
A game member (base 401 of the game board 400) that forms a game area in which a game ball flows down is formed on the front side,
The entrance of the discharge guide portion is provided on the rear side of the front surface (game board surface 400A) of the game member.

特徴D12に記載の遊技機によれば、排出誘導部の入口が遊技部材の前面より後側に設けられるので、可動手段が第1状態をとる遊技状態において排出誘導部の入口を遊技者が認識し難くすることができる。よって、可動手段が第1状態をとる遊技状態において、第2状態をとった場合に所定の入賞口に遊技球が進入し難い遊技機であると認識することによる遊技継続の意欲低下を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the feature D12, since the entrance of the discharge guide section is provided on the rear side of the front surface of the game member, the player recognizes the entrance of the discharge guide section in the game state in which the movable means takes the first state. It can be hard to do. Therefore, in the gaming state in which the movable means takes the first state, when the second state is taken, it is possible to suppress a decrease in motivation for continuing the game due to the recognition that the gaming ball is difficult to enter the predetermined winning opening. be able to.

<発明E群>
特徴E1:本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技部材(遊技盤400の基体401)と、
該遊技部材の前面(遊技盤面400A)より前方側に突出して設けられた所定の入賞口(入賞口455)と、
前記遊技部材の前面より前方側に位置し、遊技領域を流下する遊技球の下側を支持して前記入賞口の位置する側へ誘導する誘導面(板状部材481において遊技球の下側を支持する上側を向く面)を有し、該誘導面による前記所定の入賞口への遊技球の誘導状態が異なる第1状態(進入禁止姿勢の状態)と第2状態(進入許容姿勢の状態)とに移行可能な可動手段(板状部材481)と、
所定の条件が成立した場合に前記第1状態から前記第2状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段(主制御基板920)とを有し、
前記可動手段は、前記第1状態において、前記可動手段の端部が前記所定の入賞口と離隔した位置に配置され、前記所定の入賞口と当該可動手段との間に遊技球が流下可能な第1誘導路(第1誘導路51)を形成し、
前記第2状態において、前記可動手段の端部が前記第1状態より前記所定の入賞口に近い位置に配置され、前記可動手段の誘導面に支持された遊技球を前記所定の入賞口へ誘導可能な第2誘導路(第2誘導路52)を形成することを特徴とする。
<Invention E Group>
Feature E1: The gaming machine of the present invention,
A game member (base 401 of the game board 400) that forms a game area in which the game ball flows down on the front side,
A predetermined winning opening (winning opening 455) provided so as to project forward from the front surface (game board surface 400A) of the game member,
A guide surface that is located on the front side of the front surface of the game member and supports the lower side of the game ball that flows down the game area and guides it to the side where the winning port is located (the lower side of the game ball in the plate member 481 A first state (a state where the entry is prohibited) and a second state (a state where the entry is permitted) having different guiding states of the game ball to the predetermined winning opening by the guiding surface. Movable means (plate-shaped member 481) that can be transferred to and
Movable control means (main control board 920) for performing control to shift the movable means from the first state to the second state when a predetermined condition is satisfied,
In the first state, the movable means is arranged at a position where an end of the movable means is separated from the predetermined winning opening, and a game ball can flow down between the predetermined winning opening and the movable means. Forming a first taxiway (first taxiway 51),
In the second state, the end of the movable means is arranged closer to the predetermined winning opening than in the first state, and the game ball supported by the guide surface of the movable means is guided to the predetermined winning opening. It is characterized in that a possible second guide path (second guide path 52) is formed.

従来の遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢とをとる可変入賞装置を備え、遊技球の進入許否は可変入賞装置の内部に設けられた可動部材の配置変化によって実現する構成が知られている。 The conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that takes an entry permitting posture that allows the game ball to enter and a posture that does not allow the gaming ball to enter, and whether the game ball is allowed to enter is set inside the variable winning device. A configuration realized by changing the arrangement of movable members is known.

例えば、遊技球が流下する遊技領域から後方に開口する入賞口に対して平板状の可動部材を設置し、可動部材によって入賞口を塞ぐ進入禁止姿勢と、可動部材を進入禁止姿勢から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容姿勢とをとり、上方から流下してくる遊技球を可動部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、上方に開口形成された入賞口を板状の可動部材によって塞ぐ進入禁止姿勢と進入禁止姿勢から可動部材を後方に移動させて入賞口を開放した進入許容姿勢とをとる構成、或いは、可動部材を下側を中心にして左右方向に広がるように駆動して入賞口を開放する構成などが挙げられる(例えば、特開2007−319361参照)。 For example, a flat plate-shaped movable member is installed to a winning opening that opens rearward from a game area where a game ball flows down, and an entrance prohibition posture in which the winning member is closed by the movable member and a horizontal rotation axis from the entry prohibition posture to the movable member. It takes a posture of allowing entry with its upper end protruding forward by rotating it against, and a game member that flows down from above is received by a movable member and guided to the winning opening, and a winning opening formed above A configuration in which an entrance prohibition posture in which the mouth is closed by a plate-like movable member and an entrance permission posture in which the movable member is moved backward from the entry prohibition posture to open the winning opening, or the movable member is centered on the lower side There is a configuration in which the winning opening is opened by driving so as to spread in a direction (for example, refer to JP-A 2007-319361).

上記従来の遊技機において、可動部材の配置を異ならせる状態の移行によって入賞口へ遊技球を進入させる機構について、未だ改良の余地がある。すなわち、遊技者側から見て可動部材の動作変化が小さく有利な遊技状態を認識し難い場合があるという問題点や、可動部材が進入禁止姿勢から進入許容姿勢をとる場合に遊技球に干渉して正常な動作が実行できなかったり、せっかく入賞口へ近づいた遊技球が可動部材の進入許容姿勢への移行によって入賞口から離れた方向へ飛ばされてしまう場合が生じ得るという問題点があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, there is still room for improvement in the mechanism for causing the game ball to enter the winning opening by shifting the state where the arrangement of the movable member is changed. That is, there is a problem in that it is difficult for the player to recognize the advantageous game state because the movement of the movable member is small, and when the movable member takes the approach-allowed attitude from the approach-prohibited attitude, it interferes with the game ball. There was a problem that normal operation could not be performed, or the game ball approaching the winning opening might be thrown away from the winning opening due to the movement of the movable member to the entry allowable posture. ..

特徴E1に記載の遊技機であれば、所定の入賞口へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動手段は、第1状態から第2状態へ移行する場合に所定の入賞口へ近づく構成とされているので、遊技者側から見て可動手段の第2状態への移行を認識し易くすることができる。よって、所定の入賞口へ遊技球が進入し易い状況において遊技領域へ遊技球を進入させる操作を促し、所定の特典を獲得する機会を遊技者が逸失し難くすることができる。 With the gaming machine described in the feature E1, it is possible to provide a gaming machine in which the game ball can be appropriately entered into a predetermined winning port. That is, since the movable means is configured to approach the predetermined winning opening when the first state shifts to the second state, it is easy for the player to recognize the shift of the movable means to the second state. can do. Therefore, in a situation where the game ball easily enters the predetermined winning opening, it is possible to promote the operation of entering the game ball into the game area and make it difficult for the player to lose the opportunity to obtain the predetermined privilege.

また、可動手段は、第1状態から第2状態へ移行する場合に所定の入賞口へ近づく構成とされているので、第1状態から第2状態に移行する直前において誘導面に支持された遊技球は、第2状態へ移行する場合に誘導面に支持された状態のままで所定の入賞口へ進入する状況を発生させることができる。よって、可動手段の第2状態への移行動作によって所定の入賞口側へ進行していた遊技球が他の方向へ飛ばされてしまう状況を少なくすることができ、且つ、第2状態の開始直後に所定の入賞口へ遊技球が進入し易くなり、無駄な遊技球の消費が抑えられた良い印象を遊技者に抱かせることができる。 Further, since the movable means is configured to approach a predetermined winning opening when shifting from the first state to the second state, the game supported on the guide surface immediately before shifting from the first state to the second state. When the ball moves to the second state, it is possible to generate a situation in which the ball enters the predetermined winning opening while being supported by the guide surface. Therefore, it is possible to reduce the situation in which the game ball that has been traveling to the predetermined winning opening side is thrown in the other direction by the movement operation of the movable means to the second state, and immediately after the start of the second state. In addition, the game ball can easily enter the predetermined winning port, and the player can have a good impression that wasteful consumption of the game ball is suppressed.

また、第2状態において所定の入賞口の近くに配置されている可動手段は、第1状態へ移行する場合に所定の入賞口から離隔し、所定の入賞口と可動手段との間に第1誘導路が形成されて遊技球が流下可能となる。このため、第2状態となる直前に可動手段の誘導面に支持されて所定の入賞口側へ誘導されている遊技球であっても、所定の入賞口へ進入しない状況を発生させることができる。よって、第2状態をとる遊技状態の一部(例えば、特別遊技状態を構成する各ラウンド)において所定の入賞口に対して予め定めた数(最大進入許容個数)の遊技球の進入をもって第1状態へ移行させたい場合に、第1状態への移行を開始した後の早い段階から所定の入賞口側への遊技球の進行を不能とし、最大進入許容個数を超えた遊技球が所定の入賞口へ進入する状況(オーバー入賞)の発生を抑えて予め設定した量に所定の特典が付与される量を近づけてバラツキを少なくすることができる。 Further, in the second state, the movable means arranged near the predetermined winning opening is separated from the predetermined winning opening when shifting to the first state, and the first moving means is provided between the predetermined winning opening and the movable means. A taxiway is formed so that game balls can flow down. Therefore, even if the game ball is supported by the guide surface of the movable means and guided to the predetermined winning opening side immediately before entering the second state, it is possible to cause a situation where the game ball does not enter the predetermined winning opening. .. Therefore, in a part of the game state that takes the second state (for example, in each round that constitutes the special game state), the first number is reached when a predetermined number (maximum allowed entry number) of game balls enters the predetermined winning opening. If you want to move to the state, you can disable the progression of the game ball to the predetermined winning opening side from the early stage after starting the transition to the first state, and the game ball that exceeds the maximum admissible entry number is the predetermined prize It is possible to reduce the variation by suppressing the occurrence of the situation of entering the mouth (over-winning) and bringing the amount to which the predetermined privilege is given closer to the preset amount.

なお、第1状態より所定の入賞口に近い位置とは、誘導面の端部から所定の入賞口の端部(入賞口を構成する壁外側端部のうち、最も近い部分)までの距離Dが遊技球の直径(通常は11mm)の略1.5倍(通常は16.5mm)未満であることとしても良く、離隔した位置とは、距離Dが遊技球の直径の略1.5倍よりも大きいこととしても良い。 The position closer to the predetermined winning opening than in the first state is the distance D from the end of the guide surface to the end of the predetermined winning opening (the closest portion of the outer edge of the wall forming the winning opening). May be less than approximately 1.5 times (usually 11 mm) the diameter of the game ball (usually 16.5 mm), and the separated positions means that the distance D is approximately 1.5 times the diameter of the game ball. May be greater than.

また、特徴E1における可動手段は、第1状態から第2状態に移行する場合に、第1状態において誘導面によって遊技球を誘導する方向側又は下方側の少なくとも一方を含む方向側に移動することが好ましく、これにより、第1状態において誘導面に支持された遊技球が可動手段と所定の入賞口との間の隙間に落下し始め、その隙間に挟まった状況を生じ難くすることができ、第2状態を適切に形成して所定の入賞口へ遊技球を確実に誘導し易くすることができる。 In addition, the movable means in the feature E1 moves to a direction side including at least one of a direction side that guides the game ball by the guide surface in the first state and a lower side when the state transitions from the first state to the second state. It is preferable that, in this way, the game ball supported by the guide surface in the first state begins to fall into the gap between the movable means and the predetermined winning port, and it is possible to prevent the situation of being caught in the gap from occurring. It is possible to properly form the second state to surely guide the game ball to a predetermined winning opening.

また、特徴E1における誘導面は、遊技球を誘導可能な面を構成する部位であれば良く、平面、曲面、及び、起伏面の少なくともいずれかを含むものであっても良いし、遊技球が誘導可能な程度に細かな溝や貫通孔が形成された部位であっても良く、誘導面に代えて誘導部としても良い。 In addition, the guide surface in the feature E1 may be a portion that constitutes a surface that can guide the game ball, and may include at least one of a flat surface, a curved surface, and an undulating surface. It may be a portion in which a groove or a through hole that is fine enough to be guided is formed, and a guiding portion may be used instead of the guiding surface.

特徴E2:特徴E1に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記誘導面の少なくとも一部が前記遊技部材の前面に沿って移動することによって前記第1状態と前記第2状態との間を移行することを特徴とする。
Feature E2: In the gaming machine described in Feature E1,
The movable means is
At least a part of the guide surface moves along the front surface of the game member to transition between the first state and the second state.

特徴E2に記載の遊技機であれば、遊技部材の前面に沿った移動によって第1状態と第2状態との間を移行する、意外性のある動きを有する入賞装置を構成することができる。 With the gaming machine described in the feature E2, it is possible to configure a winning device having an unexpected movement, which shifts between the first state and the second state by moving along the front surface of the game member.

なお、特徴E2において、誘導面が遊技部材の前面に沿って移動することには、誘導面が向きを変えつつ移動する場合や、複数の部材で誘導面が構成されて誘導面の形態が変化しつつ移動する場合を含む。 In the feature E2, when the guide surface moves along the front surface of the game member, when the guide surface moves while changing the direction, or the guide surface is composed of a plurality of members, the shape of the guide surface changes. Including the case of moving while doing.

特徴E3:特徴E1又はE2に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記誘導面の少なくとも一部が前記遊技部材の前面に交差する回動軸(遊技盤面400Aに垂直な回動軸)を中心に回動して前記第1状態と前記第2状態との間を移行することを特徴とする。
Feature E3: In the gaming machine described in Feature E1 or E2,
The movable means is
At least a part of the guide surface rotates about a rotation axis (a rotation axis perpendicular to the game board surface 400A) intersecting the front surface of the game member to move between the first state and the second state. It is characterized by migrating.

特徴E3に記載の遊技機によれば、遊技部材の前面に交差する回動軸を中心とした回動によって誘導面が移動するので、可動手段が遊技者側から見た視線を中心に回動することとなって、可動手段の動作を遊技者が一層認識し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature E3, since the guide surface is moved by the rotation about the rotation axis that intersects the front surface of the game member, the movable means is rotated about the line of sight viewed from the player side. As a result, it is possible for the player to more easily recognize the operation of the movable means.

なお、特徴E3における誘導面の回動量は、略90度以上に設定することが好ましく、120度以上とすることが好適である。 The amount of rotation of the guide surface in the feature E3 is preferably set to approximately 90 degrees or more, and more preferably 120 degrees or more.

特徴E4:特徴E1〜特徴E3のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記第2状態において、前記第2誘導路から分岐し前記所定の入賞口とは相違する方向へ遊技球を導く第3誘導路(第3誘導路53)を形成することを特徴とする。
Feature E4: In the gaming machine according to any one of Features E1 to E3,
The movable means is
In the second state, a third guide path (third guide path 53) that branches from the second guide path and guides the game ball in a direction different from the predetermined winning opening is formed.

特徴E4に記載の遊技機によれば、第2誘導路に誘導された遊技球の一部を第3誘導路へ誘導するため、可動手段の設置位置までは遊技球が進行することで遊技者に大きな不満を抱かせることなく、遊技球の一部は所定の入賞口へ進入させずに済み、所定の入賞口へ入賞する単位時間当たりの数量(遊技球の割合)を好適に抑制することができる。 According to the gaming machine described in the feature E4, a part of the game ball guided to the second guide path is guided to the third guide path, so that the game ball advances to the installation position of the movable means, thereby causing the player to move. There is no big dissatisfaction with a part of the game balls, and it is not necessary to let a part of the game balls enter the specified prize hole, and the amount per unit time (the ratio of the game balls) of winning the specified prize hole can be appropriately suppressed. You can

特徴E5:特徴E4に記載の遊技機において、
前記誘導面側に遊技球が流下可能な上流側の通路を構成して前記誘導面側へ遊技球を誘導する誘導手段(釘499)を備え、
前記可動手段は、前記第3誘導路を前記誘導手段との間に形成することを特徴とする。
Feature E5: In the gaming machine described in feature E4,
The guiding surface side is provided with a guiding means (nail 499) for guiding the gaming ball to the guiding surface side by configuring an upstream passage through which the gaming ball can flow down,
The movable means forms the third guide path between the movable means and the guide means.

特徴E5に記載の遊技機によれば、所定の入賞口から少し離れた位置で第3誘導路と分岐するため、所定の入賞口を注視する遊技者に第3誘導路へ導かれる遊技球をさほど意識させずに済む。 According to the gaming machine described in the feature E5, since the game machine branches off from the third taxiway at a position slightly away from the predetermined winning port, the game ball that is guided to the third taxiway by the player gazing at the predetermined winning port is provided. You don't have to be so conscious.

特徴E6:特徴E4又はE5に記載の遊技機において、
前記可動手段は、
前記第2状態において、前記所定の入賞口との間に遊技球が流下可能な空間を形成することを特徴とする。
Feature E6: In the gaming machine according to feature E4 or E5,
The movable means is
In the second state, a space in which a game ball can flow down is formed between the predetermined winning opening and the predetermined winning opening.

特徴E6に記載の遊技機によれば、第2状態であっても、所定の入賞口の直前で遊技球が所定の入賞口側へ進行しない状況が発生し得るため、最後まで遊技球が所定の入賞口に進入できるか否かがわからず、遊技者をどきどきさせて遊技をより一層楽しませることができる。 According to the gaming machine described in the feature E6, even in the second state, a situation may occur in which the game ball does not advance to the predetermined winning opening side immediately before the predetermined winning opening, so that the game ball remains in the predetermined position until the end. It is not possible to know whether or not the player can enter the prize winning slot, and the player can be thrilled to further enjoy the game.

特徴E7:特徴E4〜特徴E6のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動制御手段は、
前記第2状態として、少なくとも2種以上に設定された前記可動手段の姿勢に制御し、前記可動手段の設置位置に到達した遊技球が前記第3誘導路へ誘導される割合を少なくとも2種以上の割合に設定した複数種類の遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E7: In the gaming machine according to any one of features E4 to E6,
The movement control means,
As the second state, controlling the attitude of the movable means set to at least two or more types, and at least two or more types of the ratio at which the game ball reaching the installation position of the movable means is guided to the third guide path. It is characterized in that it is configured to be able to generate a plurality of types of game states set to the ratio of.

なお、可動手段の姿勢とは、第1状態を基準として可動手段の少なくとも一部の構成に移動および回動のいずれかを含む動作をさせて変化させた姿勢としても良く、可動手段の姿勢に代えて可動手段の配置としても良く、配置としては可動手段の位置や角度によって定まる配置が例示される。 It should be noted that the attitude of the movable means may be an attitude that is changed by performing an operation including any one of movement and rotation in at least a part of the configuration of the movable means with reference to the first state. Alternatively, the movable means may be arranged, and the arrangement is exemplified by the arrangement determined by the position and angle of the movable means.

特徴E7に記載の遊技機によれば、可動制御手段によって第3誘導路へ誘導される遊技球の割合を調整して、可動手段が第2状態をとって所定の入賞口へ予め定めた数の遊技球が進入する時間を複数種類に変化させることができる。よって、可動手段が第2状態をとる有利な遊技状態として所定の入賞口へ遊技球が進入する数量を一定に設定しても有利な遊技状態に必要な時間長さを複数種類に設定することができ、表示手段としての液晶表示装置などに表示したい動画像の長さに対応した有利な遊技状態を発生させ易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature E7, the ratio of the game balls guided to the third guide path is adjusted by the movable control means, and the movable means takes the second state to a predetermined winning opening. It is possible to change the time when the game ball enters into a plurality of types. Therefore, as the advantageous game state in which the movable means takes the second state, it is possible to set a plurality of types of time lengths required for the advantageous game state even if the number of game balls entering a predetermined winning opening is set to a constant value. Therefore, it is possible to easily generate an advantageous game state corresponding to the length of the moving image to be displayed on the liquid crystal display device as the display means.

特徴E8:特徴E4〜特徴E7のいずれかに記載の遊技機において、
前記可動制御手段は、
前記第2状態として、前記第1状態を基準とした前記可動手段の移動量を少なくとも2種以上に制御し、前記可動手段の設置位置に到達した遊技球が前記第3誘導路へ誘導される割合を少なくとも2種以上の割合に設定した複数種類の遊技状態を発生可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E8: In the gaming machine according to any one of features E4 to E7,
The movement control means,
As the second state, the movement amount of the movable means based on the first state is controlled to at least two types, and the game ball that has reached the installation position of the movable means is guided to the third guide path. It is characterized in that a plurality of types of game states in which the ratio is set to at least two or more ratios can be generated.

特徴E8に記載の遊技機によれば、特に新しい機構や複雑な機構を作らなくても、移動量を変化させるだけの簡易な構成により、第3誘導路へ誘導される遊技球の割合が異なる有利な遊技状態を発生させ易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature E8, the ratio of the gaming balls guided to the third guide path is different due to the simple configuration that only changes the movement amount without creating a new mechanism or a complicated mechanism. It is possible to easily generate an advantageous game state.

なお、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D12、E1〜E8に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D12, and E1 to E8 may be applied in combination with any other one or a plurality of features. The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: a launching operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operation means, and a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each game component arranged in a game area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating drum type gaming machines such as slot machines: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is responsive to the pattern after the stop. A gaming machine that gives benefits to.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100 :パチンコ機
242 :球抜き操作部材
243 :球抜き機構
249 :スイッチ
250 :発射操作装置
260 :入力操作装置
433 :大入賞装置
435 :役連作動装置
436 :始動装置
439A :一般入賞装置
439B :一般入賞装置
440 :入賞装置
443 :大入賞スイッチ
479 :装飾図柄表示装置
481 :板状部材
481a :内側端部
482 :駆動装置
492 :板状部材
492A :上面
492X :板状部材
492XA :上面
492XB :側部
492Y :板状部材
493 :回転軸
494 :第3誘導孔
495 :後壁面
496 :大入賞装置
497 :入賞口
499 :釘
600 :カメラ装置
600A,600C:第1カメラ装置
600B,600D:第2カメラ装置
920 :主制御基板
940 :副制御基板
941 :画像データ記憶部
942 :表示データ生成部
943 :顔検出部
950 :中継装置


100: Pachinko machine 242: Ball removal operation member 243: Ball removal mechanism 249: Switch 250: Firing operation device 260: Input operation device 433: Big prize device 435: Winning device 436: Starting device 439A: General prize device 439B: General prize device 440: Prize device 443: Big prize switch 479: Decorative pattern display device 481: Plate member 481a: Inner end 482: Drive device 492: Plate member 492A: Top surface 492X: Plate member 492XA: Top surface 492XB: Side portion 492Y: Plate member 493: Rotating shaft 494: Third guiding hole 495: Rear wall surface 496: Big winning device 497: Winning hole 499: Nail 600: Camera device 600A, 600C: First camera device 600B, 600D: First 2 camera device 920: main control board 940: sub control board 941: image data storage unit 942: display data generation unit 943: face detection unit 950: relay device


Claims (2)

遊技球が進入した場合に遊技球の払い出しが行われる所定の入賞口と、
該所定の入賞口に近づく方向側に進行した後に当該遊技球を前記所定の入賞口とは相違する方向へ導く第1誘導路の一部を形成する第1状態と、該第1状態より高確率で前記所定の入賞口へ遊技球を導く第2誘導路の一部を形成する第2状態とに移行可能な可動手段と、
所定の条件が成立した場合に前記第1状態から前記第2状態に前記可動手段を移行させる制御を行う可動制御手段とを有し、
前記可動手段は、前記第2状態において遊技球の下側を支持し、前記所定の入賞口へ遊技球を誘導する誘導面を有し、
前記所定の入賞口とは別に、前記第2状態において前記誘導面によって下側を支持された遊技球が進入可能な排出誘導部が設けられ、
該排出誘導部は、前記第1状態において遊技球が進入不能であって前記第2状態において遊技球が進入可能であり、遊技球が進入しても遊技球の払い出しが行われない構成とされていることを特徴とする遊技機。
When a game ball enters, a predetermined prize hole where the game ball is paid out,
A first state that forms a part of a first guide path that guides the game ball in a direction different from the predetermined winning opening after advancing toward the direction closer to the predetermined winning opening, and a higher state than the first state. Movable means capable of transitioning to a second state forming a part of a second guide path for guiding the game ball to the predetermined winning opening with probability,
Movable control means for performing control to shift the movable means from the first state to the second state when a predetermined condition is satisfied,
The movable means has a guide surface that supports the lower side of the game ball in the second state and guides the game ball to the predetermined winning opening.
Aside from the predetermined winning opening, a discharge guide portion is provided, into which the game ball supported on the lower side by the guide surface in the second state can enter.
The discharge guiding section is configured such that the game ball cannot enter in the first state and the game ball can enter in the second state, and the game ball is not paid out even when the game ball enters. A gaming machine characterized by being.
請求項1に記載の遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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