JP6278040B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.
従来の遊技機には、図柄を表示する表示装置が設けられ、当該表示装置に抽選結果を含む様々な画像を表示して遊技者に遊技の状況を認識させる。また、遊技者に抽選の当選を期待させる演出として、表示装置とは別に、発光体を内蔵した装飾部を固定的に、または動作可能に配置し、この装飾部の発光態様を変化させる等の演出が行われている。この種の遊技機は、一般的に、多数の遊技機が横並びで設置可能な島設備に設置され、遊技者は、財布や携帯電話などの所持品を持参している場合、遊技機の前側下部にて遊技者側に突出して球箱を載置する球箱載置台に所持品を載置して遊技を行う場合がある(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming machine is provided with a display device for displaying symbols, and various images including a lottery result are displayed on the display device to allow the player to recognize the game situation. In addition, as an effect that makes the player expect to win the lottery, a decoration part with a built-in light emitter is arranged fixedly or operable separately from the display device, and the light emission mode of the decoration part is changed. Production is being performed. This type of gaming machine is generally installed on an island facility where a large number of gaming machines can be installed side by side, and if the player is bringing his / her belongings such as a wallet or mobile phone, the front side of the gaming machine There is a case where a player plays a game by placing his belongings on a ball box mounting table that protrudes toward the player at the bottom and places a ball box (see, for example, Patent Document 1).
従来の遊技機において、球箱載置台に所持品を載置した場合には遊技者の視界に所持品が入りにくく所持品の置き忘れや盗難の危険性があり、また、遊技者から視認し易い場所に所持品を置くスペースもなく、所持品の置き場所を確保し難いという問題点があった。 In a conventional gaming machine, when the belongings are placed on the ball box mounting table, it is difficult for the belongings to enter the player's view, and there is a risk of misplacement or theft of the belongings, and it is easy for the player to visually recognize the belongings. There was no space to place the belongings in the place, and there was a problem that it was difficult to secure the place to put the belongings.
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、所持品の置き忘れや盗難を好適に抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine that can suitably suppress misplacement or theft of belongings, for example.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段と、
遊技に使用される遊技媒体を貯留する手段であって左右方向に離間して設けられる流入口から流出口へと遊技球を一列に整列しながら案内する貯留手段と、
前記貯留手段の少なくとも一部の上側に重なり、遊技者の所持品の下側を支持可能な所持品支持手段を有し、
該所持品支持手段は、当該所持品支持手段の外形の内側にて前記貯留手段に貯留された前記遊技媒体を視認可能であって、前記外形の内側を通じて前記貯留手段へ遊技媒体を補充可能に構成され、
前記所持品支持手段には、前記遊技媒体を前記貯留手段へ複数個並んで通過可能な大きさの通過孔であって前後方向に連続する縦長形状に形成された通過孔が、横方向に複数並んで設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
And the operation means that the operation relating to a game is performed by Yu technique's,
Reserving means for storing game media used in a game and guiding the game balls in a line from an inlet to an outlet provided spaced apart in the left-right direction ;
Possessing possession support means that overlaps the upper side of at least a part of the storage means and can support the lower side of the possession of the player;
The belongings support means, said game medium at the inside of the outline of the belongings support means stored in said storage means a visible, replenishably game media to said storage means through the inside of the outline Configured ,
The possession support means has a plurality of passage holes, each of which has a size that allows a plurality of the game media to pass through the storage means in a line and is formed in a vertically long shape continuous in the front-rear direction. It is characterized by being provided side by side .
本発明に係る遊技機であれば、所持品の置き忘れや盗難を好適に抑制可能な遊技機を提供することができる。 With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably suppressing misplacement or theft of belongings.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in the rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the storage unit 241 through the inlet 241A if the storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the rotation operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that a player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニットCU(図36参照)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, and the like inserted in a card unit CU (see FIG. 36) arranged side by side on the pachinko machine 100, and a game ball It includes a lending operation device 292 operated by a player when receiving a loan, and a return operation device 293 operated by a player when returning a bill, a card, or the like inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 for guiding the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10). The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the grand prize winning device 433, and a general prize switch 449A for detecting each of the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B. 449B and the like are installed on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them. The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I just need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, no unit game right related to the second special symbol is added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that variably displays the normal symbols in accordance with the normal symbol lottery, or displays the normal symbols in a fixed manner according to the lottery result. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 In addition, the game board 400 overlaps behind the central structure 420, and in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed, or the decorative symbol is fixedly displayed. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and confirmation display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variation display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and final display of the decorative symbol always start to change at the same timing or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”), which is a “high probability state” (hereinafter, also referred to as “high probability state”).
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、5ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning in the first special symbol lottery is further based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 5 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8球)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8 balls) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the state shifts to the short-time game state or the probability change game state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the time spent in the short-time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol drawing in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays signals between them.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、ケースレール530内の遊技球の有無を検出可能な貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、この貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in the middle portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10) that can detect the presence or absence of a game ball in the case rail 530. A ball breakage state in which clogging or the like has occurred and game balls are not normally replenished in the case rail 530 is detected.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by a payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payout of game balls.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the payout control board 930. The payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the rotation speed of the payout motor 542 (payout). The game ball payout speed from the device 540 is reduced. The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the main control board 920 and the relay device 950 can perform bidirectional information input / output communication. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected so that only information input communication in only one direction is possible, and the payout motor 542 has information in only one direction. Only output communication is possible. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only information input communication in only one direction is possible. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set by determining whether or not the time-short state flag is set (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), it is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the special symbol When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counter is configured as another configuration. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update processing S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of the RAM) and the first payout counter (predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to perform notification according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and receives a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. In addition, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed. .
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
<装飾図柄表示処理>
次に、図13以降を参照して、装飾図柄表示処理について説明する。図13〜図16は、装飾図柄表示処理の原理の説明に供する図、図17〜図21は、装飾図柄の一例を示す図、図22〜図23は、装飾図柄表示処理手順を示すフローチャートである。
<Decorative design display processing>
Next, a decorative symbol display process will be described with reference to FIG. FIGS. 13 to 16 are diagrams for explaining the principle of the decorative symbol display process, FIGS. 17 to 21 are diagrams illustrating an example of the decorative symbol, and FIGS. 22 to 23 are flowcharts illustrating the decorative symbol display processing procedure. is there.
前述したように、主制御基板920(図10)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示を制御すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、タイミング信号に基づいて、装飾図柄表示処理(詳しくは後述する)を実行することにより、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置479へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。 As described above, the main control board 920 (FIG. 10) controls the display of the first special symbol and the second special symbol, and sub-controls the timing signal for synchronizing with the first special symbol and the second special symbol. Supply to substrate 940. The sub-control board 940 generates image data to be displayed by executing a decoration symbol display process (described later in detail) based on the timing signal, and transmits the image data to the decoration symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays decorative symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol.
副制御基板940は、3D(3Dimension)を用いた表示を行うようになされている。具体的に、副制御基板940の画像データ記憶部941(図10)には、装飾図柄に使用される移動体や背景などの3Dモデルデータと、3Dモデルデータの動きを表す動きデータが記憶されている。動きデータは、タイミング信号が表すタイミングに対応付けられて記憶されている。従って、副制御基板940の表示データ生成部942は、装飾図柄表示処理として、タイミング信号に応じて3Dモデルデータ及び動きデータを画像データ記憶部941から読み出すと共に、遊技者の顔の位置に応じた画像データを生成(詳細は後述する)し、当該画像データを装飾図柄表示装置479に供給する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する画像が表示される。 The sub-control board 940 performs display using 3D (3Dimension). Specifically, the image data storage unit 941 (FIG. 10) of the sub-control board 940 stores 3D model data such as a moving object and a background used for the decorative design, and motion data representing the motion of the 3D model data. ing. The motion data is stored in association with the timing represented by the timing signal. Therefore, the display data generation unit 942 of the sub-control board 940 reads 3D model data and motion data from the image data storage unit 941 according to the timing signal as decoration symbol display processing, and also according to the position of the player's face. Image data is generated (details will be described later), and the image data is supplied to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays images corresponding to the first special symbol and the second special symbol.
次に、表示データ生成部942による画像データの生成処理について具体的に説明する。パチンコ機100では、カメラ装置600によって遊技者がどの方向から装飾図柄表示装置479を視認しているかを表す視点角度を算出し、当該視点角度に応じた画像データを生成する。 Next, image data generation processing by the display data generation unit 942 will be specifically described. In the pachinko machine 100, the camera device 600 calculates a viewpoint angle indicating from which direction the player is viewing the decorative symbol display device 479, and generates image data corresponding to the viewpoint angle.
図13(A)に示すように、3DモデルDDは3次元のモデルであり、装飾図柄表示装置479には、2次元に投影された状態に変換された画像として表示される。このとき、画像が投影される視点を投影視点と呼ぶ。遊技者が3DモデルDDをZ軸に平行な正面から視認している視点角度V1の場合、表示データ生成部942は、図13(B)に示すように、3DモデルDDをZ軸に平行な投影視点から投影した画像データを生成する。また、遊技者が3DモデルDDを左斜め上方向から視認している視点角度V2の場合、表示データ生成部942は、図13(C)に示すように、左斜め上方向の投影視点から投影した画像データを生成する。これにより、パチンコ機100は、ユーザに対してあたかも装飾図柄表示装置479の内部に3DモデルDDが存在するかのように感じさせることができ、ユーザを楽しませることができる。 As shown in FIG. 13A, the 3D model DD is a three-dimensional model and is displayed on the decorative symbol display device 479 as an image converted into a two-dimensionally projected state. At this time, the viewpoint from which the image is projected is referred to as a projected viewpoint. In the case of the viewpoint angle V1 where the player is viewing the 3D model DD from the front parallel to the Z axis, the display data generation unit 942 displays the 3D model DD parallel to the Z axis as shown in FIG. Image data projected from the projection viewpoint is generated. Further, in the case of the viewpoint angle V2 where the player is viewing the 3D model DD from the diagonally upper left direction, the display data generation unit 942 projects from the projected viewpoint in the diagonally upper left direction as shown in FIG. Generated image data is generated. Thereby, the pachinko machine 100 can make the user feel as if the 3D model DD exists inside the decorative symbol display device 479, and can entertain the user.
ここで、図14(A)に示すように、通常、パチンコ機100を用いて遊技を行う場合、遊技者は椅子に座った状態で、装飾図柄表示装置479を視認する。このときの遊技者の視点角度が遊技者の標準的な視点角度であり、これを視点角度Vsとする。遊技者が上方向からのぞき込むように上方向へ視点角度Vu1を移動させる場合、図14(B)に示すように、遊技者はおしりを少しだけ浮かすようにして前につんのめることが多い。これは、図15に示すように、目の位置を前方に移動させた視点角度Vu1の方が、標準的な視点角度Vsからそのまま上方向に同じ高さだけ目の位置を移動させた視点角度Vu2よりも視点角度Vが急峻となるからである。 Here, as shown in FIG. 14A, when a game is normally performed using the pachinko machine 100, the player visually recognizes the decorative symbol display device 479 while sitting on a chair. The viewpoint angle of the player at this time is the standard viewpoint angle of the player, and this is the viewpoint angle Vs. When the viewpoint angle Vu1 is moved upward so that the player looks in from above, as shown in FIG. 14 (B), the player often picks up the butt in front of him slightly. As shown in FIG. 15, the viewpoint angle Vu1 obtained by moving the eye position forward is the same as the viewpoint angle obtained by moving the eye position upward from the standard viewpoint angle Vs. This is because the viewpoint angle V is steeper than Vu2.
そこで、パチンコ機100には、カメラ装置600(図10)が設置されている。カメラ装置600は、遊技者の顔が撮影できるよう、例えば、外枠101、前ブロック102又は中間ブロック103(図1)などに設置され、具体的には、遊技盤400などに設置されており、有線又は無線によって副制御基板940に接続されている。カメラ装置600は、撮影された撮影データ(静止画データ又は動画データ)を副制御基板940に供給する。副制御基板940の顔検出部943は、カメラ装置600から供給される撮影データから遊技者の顔を検出し、当該顔から目の位置を検出すると共に、眼間距離DEとして顔のサイズを検出することにより、パチンコ機100と遊技者の目までの距離を推測し、視点角度Vを算出するようになされている。例えば、顔検出部943は、椅子に座って遊技する通常の状態における遊技者の顔(図16(A))を基準顔サイズとして登録(具体的には、副制御基板940のRAMに記憶保持)しておき、当該基準顔サイズを基準とした眼間距離DEの変化量Δde(図16(B))に基づいて、前後方向における遊技者の顔及び装飾図柄表示装置479間の距離を推測する。そして顔検出部943は、目の高さ位置PH及び眼の左右方向の位置(図示せず)に基づき、視点角度Vを算出し、表示データ生成部942に供給する。表示データ生成部942は、視点角度Vに応じた投影視点からの画像データを生成する。このとき、表示データ生成部942は、視点角度Vを視点とした画像データを生成することにより、ユーザに3Dモデルがあたかも装飾図柄表示装置479の内部に入ってるかのような感覚を抱かせることができる。一方、表示データ生成部942は、視点角度Vに対して重み付けを行うことにより、遊技者の実際の視点角度Vよりも投影角度を変化させることが可能である。例えば、視点角度Vを所定の係数を一律に乗算したり、視点角度Vの範囲を複数段階に分割し、当該範囲に応じた係数などを乗算したり加算したりすることにより重み付けを行う事ができる。 Therefore, the pachinko machine 100 is provided with a camera device 600 (FIG. 10). The camera device 600 is installed, for example, on the outer frame 101, the front block 102, or the intermediate block 103 (FIG. 1) so that the player's face can be photographed. They are connected to the sub-control board 940 by wire or wireless. The camera device 600 supplies the captured image data (still image data or moving image data) to the sub-control board 940. The face detection unit 943 of the sub control board 940 detects the player's face from the shooting data supplied from the camera device 600, detects the position of the eye from the face, and detects the face size as the interocular distance DE. By doing so, the distance between the pachinko machine 100 and the player's eyes is estimated, and the viewpoint angle V is calculated. For example, the face detection unit 943 registers the player's face (FIG. 16A) in a normal state while sitting on a chair and playing as a reference face size (specifically, stored in the RAM of the sub-control board 940) ) And estimating the distance between the player's face and the decorative symbol display device 479 in the front-rear direction based on the change amount Δde of the interocular distance DE with reference to the reference face size (FIG. 16B). To do. Then, the face detection unit 943 calculates the viewpoint angle V based on the eye height position PH and the left / right eye position (not shown), and supplies the viewpoint angle V to the display data generation unit 942. The display data generation unit 942 generates image data from the projection viewpoint according to the viewpoint angle V. At this time, the display data generation unit 942 generates image data with the viewpoint angle V as a viewpoint, so that the user can feel as if the 3D model is inside the decorative symbol display device 479. Can do. On the other hand, the display data generation unit 942 can change the projection angle from the actual viewpoint angle V of the player by weighting the viewpoint angle V. For example, weighting may be performed by uniformly multiplying the viewpoint angle V by a predetermined coefficient, dividing the range of the viewpoint angle V into a plurality of stages, and multiplying or adding a coefficient according to the range. it can.
例えば、表示データ生成部942は、通常の画像データを表示している際には、視点角度Vを投影視点として画像データを生成する。一方、抽選結果のように、敢えて遊技者に覗き込ませることを意図した画像のとき、表示データ生成部942は、投影角度を視点角度Vよりも急峻にし、遊技者に少しだけ視点角度Vを変化させるだけで画像を大きく変化させることができる。 For example, when displaying normal image data, the display data generation unit 942 generates image data using the viewpoint angle V as a projection viewpoint. On the other hand, when the image is intended to cause the player to look into it as in the lottery result, the display data generation unit 942 makes the projection angle steeper than the viewpoint angle V, and sets the player a slightly smaller viewpoint angle V. An image can be changed greatly only by changing it.
例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選が開始されると、装飾図柄表示装置479に、図17のような蓋の閉じた状態の宝箱TBの画像が第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄として表示される。そして抽選の終了と共に、図18に示すように、画像には蓋の開いているものの内容物CNが見えない状態の宝箱TBの画像が装飾図柄として表示される。このとき遊技者が、あたかも宝箱TBを上からのぞき込むように視点角度Vを上方向に移動させることにより、内容物CNが視認できる画像が表示される。例えば、図19及び図20のように、当選を表す画像や、図21に示すようにハズレを表す画像が装飾図柄として表示される。このとき、上述したように、投影角度を視点角度Vよりも大きく設定することにより、遊技者に簡易な動作によって内容物CNを視認させることが可能である。このように、抽選結果を敢えて遊技者に見えないように表示し、遊技者に宝箱TBの画像をのぞき込ませることにより、遊技に対する単調さを低減して遊技者の興味を増大させ、遊技者を楽しませることができる。なお、一定時間が経過しても遊技者が宝箱TBを覗き込まない場合には、宝箱TBから内容物CNを飛び出させたり、内容物CNが見える状態の画像を装飾図柄表示装置479に表示させても良い。これにより、内容物を早く確認したい遊技者には、覗きこんで遊技を一層楽しませることができると共に、覗き込む動作を行いたくない遊技者に対しても内容物を確実に視認させることができる。 For example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are started, the image of the treasure box TB with the lid closed as shown in FIG. 17 is displayed on the decorative symbol display device 479. It is displayed as a decorative design corresponding to the design. Upon completion of the lottery, as shown in FIG. 18, the image of the treasure chest TB with the lid open but the contents CN not visible is displayed as a decorative pattern. At this time, when the player moves the viewpoint angle V upward as if looking into the treasure chest TB from above, an image in which the contents CN can be visually recognized is displayed. For example, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, an image representing winning and an image representing loss as shown in FIG. 21 are displayed as decorative symbols. At this time, as described above, by setting the projection angle to be larger than the viewpoint angle V, the player can visually recognize the contents CN by a simple operation. In this way, the lottery result is displayed so as not to be visible to the player, and by allowing the player to look into the image of the treasure box TB, the monotony for the game is reduced and the player's interest is increased. Can be entertained. If the player does not look into the treasure chest TB after a certain time has elapsed, the content CN is popped out of the treasure chest TB, or an image in a state where the content CN is visible is displayed on the decorative symbol display device 479. May be. As a result, a player who wants to check the contents quickly can enjoy the game by looking into the contents, and can surely make the contents visible to a player who does not want to perform a peeping operation. .
次に、図22を参照して、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理について説明する。図22は、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理を示したフローチャートである。この装飾図柄表示処理は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と並行して実行される。 Next, a decorative symbol display process executed by the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a decorative symbol display process executed by the sub control board 940. This decorative symbol display process is executed in parallel with the timer interrupt process executed by the main control board 920.
副制御基板940の装飾図柄表示処理では、まず、S100において、カメラ装置600から供給される撮影データから、人物の顔の検出が行われる顔検出処理が実行される。次いで、S101において、撮影データから、人物の顔が検出されたか否かについて判別される。顔の検出は、黒眼、肌色、唇などの検出又はこれらの組み合わせにより実行される。 In the decorative symbol display process of the sub-control board 940, first, in S100, a face detection process in which a human face is detected from shooting data supplied from the camera device 600 is executed. Next, in S101, it is determined whether or not a human face has been detected from the captured data. Face detection is performed by detecting black eyes, skin color, lips, or the like, or a combination thereof.
ここで、遊技者が椅子に座って遊技を行っている場合であっても、例えば横を向いたり下を向いたりすることにより、一時的に遊技者の顔が検出されなくなる場合がある。このため、副制御基板940では、人物の顔が検出されるとトラッキングモードに遷移し、人物の顔が検出されなくても一定の解除時間に亘って人物の顔が検出されなくなるまで遊技者が存在するものとして処理を実行する。これにより、視点角度Vがむやみに変更されることを防止し、装飾図柄表示装置479に表示される画像が乱れることを防止することができる。 Here, even when the player is sitting on a chair and playing a game, the player's face may not be detected temporarily by, for example, facing sideways or facing down. For this reason, in the sub-control board 940, when a human face is detected, a transition is made to the tracking mode, and even if the human face is not detected, the player is not detected until the human face is not detected for a certain release time. The process is executed as if it exists. Thereby, it is possible to prevent the viewpoint angle V from being changed unnecessarily, and to prevent the image displayed on the decorative symbol display device 479 from being disturbed.
S102においては、現在のモードがトラッキングモードか否かが判別される。トラッキングモードでない場合には、S103へ移って現在のモードがトラッキングモードに遷移される。現在のモードがトラッキングモードである場合には、何もせずS104の処理が実行される。 In S102, it is determined whether or not the current mode is the tracking mode. If it is not the tracking mode, the process proceeds to S103 and the current mode is changed to the tracking mode. If the current mode is the tracking mode, the process of S104 is executed without doing anything.
S104においては、撮影データに基づき、遊技者の視点角度Vを算出する視点角度算出処理が実行され、視点角度Vが決定される。なお、視点角度算出処理については後述する。 In S104, a viewpoint angle calculation process for calculating the player's viewpoint angle V is executed based on the shooting data, and the viewpoint angle V is determined. The viewpoint angle calculation process will be described later.
S101において撮影データから人物の顔が検出されなかった場合、S107において、現在トラッキングモードであるか否かが判別される。現在トラッキングモードでないと判別された場合には、何ら処理が行われずにS110へ移る。現在トラッキングモードである場合には、S108において、解除時間以上であるか否かが判別される。すなわち、S108において、顔検出部943は、トラッキングモードにおいて、人物の顔が検出されない非検出時間をカウントするカウンタを有している。S108においては、人物の顔が検出されなかった場合にカウンタの値が1ずつ加算されると共に、当該カウンタの値が解除時間以上になったか否かが判別される。S108において否定結果がえられた場合には、何ら処理がなされることなくS111へ移る。 If no human face is detected from the captured data in S101, it is determined in S107 whether the current tracking mode is set. If it is determined that the current mode is not the tracking mode, no processing is performed and the process proceeds to S110. If it is currently in the tracking mode, it is determined in S108 whether or not the release time is exceeded. In other words, in S108, the face detection unit 943 has a counter that counts a non-detection time during which no human face is detected in the tracking mode. In S108, when the face of the person is not detected, the counter value is incremented by 1 and it is determined whether or not the counter value has reached the release time or more. If a negative result is obtained in S108, the process proceeds to S111 without any processing.
S109においては、解除時間に亘って人物の顔が検出されなかったため、遊技者が席を立った可能性が高いと判断され、トラッキングモードが解除される。このとき、S204(図23)において登録された基準顔サイズ(詳細は後述する)も併せて消去される。 In S109, since no person's face has been detected over the release time, it is determined that the player is likely to stand up, and the tracking mode is released. At this time, the reference face size (details will be described later) registered in S204 (FIG. 23) is also deleted.
S110においては、遊技者が席に存在しないため、画像データの生成に使用される視点角度Vとして、デフォルトで準備された初期視点角度が使用されることが決定される。 In S110, since the player is not present at the seat, it is determined that the initial viewpoint angle prepared by default is used as the viewpoint angle V used for generating the image data.
S111においては、何らかの理由により人物の顔が検出できなかったものの、遊技者がまだ遊技中である可能性があるため、前回使用した視点角度Vが使用されることが決定される。これにより、遊技者が遊技を行っているにも拘わらず、急激な視点角度Vの変化により画像が大きく変化して画像が乱れたという印象を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。 In S111, although the face of a person cannot be detected for some reason, there is a possibility that the player is still playing, so it is determined that the viewpoint angle V used last time is used. Thereby, it is possible to prevent the player from giving an impression that the image is greatly changed due to a sudden change in the viewpoint angle V and the image is distorted even though the player is playing a game. .
S112においては、主制御基板920より供給されたタイミング信号から、使用する動きデータ及び3Dモデルが特定され、3次元の空間モデルが生成されると共に、S104,S110,S111において決定された視点角度Vから投影された画像が2次元の画像データとして生成される。 In S112, the motion data and 3D model to be used are specified from the timing signal supplied from the main control board 920, a three-dimensional space model is generated, and the viewpoint angle V determined in S104, S110, and S111 is determined. The image projected from is generated as two-dimensional image data.
S113においては、生成された画像データが装飾図柄表示装置479に供給されることにより、装飾図柄表示装置479に装飾図柄が表示される。 In S113, the generated image data is supplied to the decorative design display device 479, whereby the decorative design is displayed on the decorative design display device 479.
次に、S104において実行される視点角度算出処理について説明する。 Next, the viewpoint angle calculation process executed in S104 will be described.
S201においては、撮影データから遊技者の高さ方向及び水平方向における目の位置が検出される。目の位置は、例えば遊技者における黒眼の位置によって検出されるが、遊技者がサングラスを掛けていた場合には、サングラスの中心位置を黒眼の位置として検出される。 In S201, the position of the eye in the height direction and the horizontal direction of the player is detected from the captured data. The position of the eyes is detected by, for example, the position of the black eye in the player. When the player is wearing sunglasses, the center position of the sunglasses is detected as the position of the black eye.
S202においては、遊技者の眼間距離DEが顔のサイズとして検出される。顔のサイズとしては、眼間距離DE以外にも、眼と唇との距離を用いたり、これらを組み合わせるようにしても良い。 In S202, the player's interocular distance DE is detected as the face size. As the face size, in addition to the interocular distance DE, the distance between the eyes and the lips may be used, or a combination of these may be used.
S203においては、基準となる基準顔サイズが登録されているか否かについて判別される。なお、基準顔サイズは、トラッキングモードが解除される(S109)度にリセットされ、遊技者ごとに登録される。S203において否定結果が得られた場合には、何ら処理がなされることなくS205へ移る。 In S203, it is determined whether or not a reference face size serving as a reference is registered. The reference face size is reset every time the tracking mode is canceled (S109), and is registered for each player. If a negative result is obtained in S203, the process proceeds to S205 without any processing.
S204においては、基準顔サイズが登録される。ここで、遊技者の性別や個性に応じて、顔のサイズは相違する。従って、眼間距離DEの値を一律に判断すると、視点角度Vの算出における誤差が大きくなってしまうおそれがある。遊技者ごとに基準顔サイズが登録されることにより、より正確な視点角度Vの推測が可能となる。なお、基準顔サイズは、遊技者が座って普通に遊技する状態の顔のサイズが登録されることが好ましい。この普通に遊技する状態としては、遊技者が着座して装飾図柄表示装置479を視認している状態であることが好ましく、装飾図柄の変動表示として複数の図柄が停止表示された状態において大当り当選に対応した一部の図柄が構成され、残りの一部の図柄が変動表示された状態(リーチ状態)や、遊技者が入力操作装置260を操作している状況であって装飾図柄表示装置479に当該操作に関する情報が表示された状態(例えば、パチンコ機100の設定操作を実行している場合において装飾図柄表示装置479に設定操作により選択された情報がハイライト表示された状態)などが例示される。 In S204, the reference face size is registered. Here, the face size differs depending on the gender and personality of the player. Therefore, if the value of the interocular distance DE is uniformly determined, there is a possibility that an error in the calculation of the viewpoint angle V becomes large. By registering the reference face size for each player, the viewpoint angle V can be estimated more accurately. As the reference face size, it is preferable that the face size in a state where the player sits and plays normally is registered. This normal game state is preferably a state in which the player is seated and viewing the decorative symbol display device 479, and is a big win when a plurality of symbols are stopped and displayed as a variation display of the decorative symbol. Is a state in which a part of the symbols corresponding to is configured and the remaining part of the symbols are variably displayed (reach state), or a situation where the player is operating the input operation device 260, and the decorative symbol display device 479 (For example, a state in which the information selected by the setting operation is highlighted on the decorative symbol display device 479 when the setting operation of the pachinko machine 100 is being executed). Is done.
S205においては、S201において検出された目の位置と、S202において算出された眼間距離DEと、基準顔サイズとに基づいて、視点角度Vが算出される。すなわち、基準顔サイズに基づいて、遊技者の顔と装飾図柄表示装置479との距離が推測されると共に、当該推測された距離と目の位置とから、視点角度Vが算出される。 In S205, the viewpoint angle V is calculated based on the eye position detected in S201, the interocular distance DE calculated in S202, and the reference face size. That is, the distance between the player's face and the decorative symbol display device 479 is estimated based on the reference face size, and the viewpoint angle V is calculated from the estimated distance and the eye position.
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.
パチンコ機100においては、遊技者の目の位置を検出すると共に、遊技者の目の位置に応じた画像を装飾図柄表示装置479に表示することにより、遊技者に対し、あたかも装飾図柄表示装置479の内部に3Dモデルが存在するかのように感じさせることができ、パチンコ機100としての娯楽性を向上させることができる。 In the pachinko machine 100, the position of the player's eyes is detected and an image corresponding to the position of the player's eyes is displayed on the decorative symbol display device 479, so that the player is as if the decorative symbol display device 479. It is possible to feel as if a 3D model is present inside the device, and it is possible to improve entertainment as the pachinko machine 100.
<カメラ装置の設置(1)>
次に、カメラ装置600の設置について説明する。図24に示すように、遊技者が帽子などを被っている場合がある。図25に示すように、仮にパチンコ機100の上端に近い位置にカメラ装置600を設置した場合、帽子のつばが邪魔となり、遊技者の顔が撮影できない可能性が生じてしまう。また、図24に示すように、パチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、遊技者の視線が中心にくるように配置されることが多く、遊技者の顔の正面近傍にカメラ装置600を設置することは、物理的に困難である。
<Installation of camera device (1)>
Next, installation of the camera device 600 will be described. As shown in FIG. 24, the player may be wearing a hat or the like. As shown in FIG. 25, if the camera device 600 is installed at a position close to the upper end of the pachinko machine 100, the cap's brim becomes an obstacle and the player's face may not be photographed. In addition, as shown in FIG. 24, in the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 479 is often arranged so that the player's line of sight is at the center, and the camera device 600 is placed near the front of the player's face. It is physically difficult to install.
図26に示すように、パチンコ機100では、装飾図柄表示装置479の上部に造形物491が設置されている。この造形物491は、機械仕掛けにより装飾図柄表示装置479の前面中心付近に移動可能に構成されている。パチンコ機100では、この造形物491の内部に、カメラ装置600としての第1カメラ装置600Aが設置されており、レンズ部601Aが造形物491のほぼ中心(鼻部分)から露出している。 As shown in FIG. 26, in the pachinko machine 100, a modeled object 491 is installed on the upper part of the decorative symbol display device 479. This modeled object 491 is configured to be movable near the center of the front surface of the decorative symbol display device 479 by mechanical mechanism. In the pachinko machine 100, the first camera device 600A as the camera device 600 is installed inside the modeled object 491, and the lens unit 601A is exposed from substantially the center (the nose portion) of the modeled object 491.
通常時において、造形物491は、装飾図柄表示装置479の上部に位置し、遊技者を撮影する。図26では、装飾図柄表示装置479において抽選の度に抽選結果が表示される表示部として、複数の数字が周方向に並んで表示された円筒状の数字盤が回転する回転画像の様子を示している。 In a normal state, the modeled object 491 is located on the upper part of the decorative symbol display device 479 and photographs the player. FIG. 26 shows a state of a rotating image in which a cylindrical number board in which a plurality of numbers are arranged in the circumferential direction is rotated as a display unit for displaying a lottery result each time a lottery is performed on the decorative symbol display device 479. ing.
副制御基板940は、変動パターンとしてリーチ状態を発生させる変動パターンの一部において、以下に説明するように、造形物491を動作させる。図27に示すように、抽選結果に応じて回転画像があと一つで当選となるリーチ状態となると、造形物491は装飾図柄表示装置479の前面ほぼ中央に移動し(図27の状態)、最後の数字を一旦覆い隠す。リーチ状態において変動中の最後の数字は、一般的に遊技者が装飾図柄表示装置479を注目し易いので、この状況を利用して第1カメラ装置600Aによって遊技者の顔を正面側から撮影するものであり、しかも、遊技者の顔がより正面側から撮影しやすい位置まで造形物491(第1カメラ装置600A)が下に下がるのである。 The sub-control board 940 operates the modeled object 491 in a part of the variation pattern that generates the reach state as the variation pattern, as will be described below. As shown in FIG. 27, when the rotation image becomes a reach state where one more winning image is won according to the lottery result, the modeled object 491 moves to approximately the front center of the decorative symbol display device 479 (state of FIG. 27). Cover the last number once. Since the last number that is changing in the reach state is generally easy for a player to pay attention to the decorative symbol display device 479, the first camera device 600A is used to photograph the player's face from the front side using this situation. In addition, the modeled object 491 (first camera device 600A) is lowered down to a position where the player's face can be easily photographed from the front side.
そして、遊技者の顔が第1カメラ装置600Aによって撮影された後には、造形物491(第1カメラ装置600A)は上昇して元の位置(通常状態)に戻る。これにより、変動中の最後の数字を遊技者が視認し易い状態に復帰し、遊技者に抽選結果を視認する遊技を楽しませることができる。 Then, after the player's face is photographed by the first camera device 600A, the modeled object 491 (first camera device 600A) rises and returns to the original position (normal state). Thereby, it is possible to return to the state in which the player can easily see the last number that is changing, and to entertain the player to visually recognize the lottery result.
その後、図28に示すように抽選結果が表示され、大当りに当選している場合には、画像データに宝箱TBが出現し、図29に示すように数字盤の前に大きく表示される。その後、図18に示したように宝箱TBの蓋が開き、図19〜図21に示したように抽選結果が表示される。この宝箱TBを用いた抽選結果の表示としては、大当りか否かの抽選結果ではなく、大当りの種類の抽選結果に対応している。すなわち、図26から図28の変動表示を経由した後、大当りの発生による特別遊技状態の後に移行する遊技状態として、確変遊技状態へ移行するか、それとも確変遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い時短遊技状態へ移行するかが宝箱TBを用いて表示され、その移行する遊技状態が宝箱TBの内容物CNに対応している。 After that, the lottery result is displayed as shown in FIG. 28, and when the big hit is won, the treasure box TB appears in the image data and is displayed in front of the number board as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 18, the lid of the treasure box TB is opened, and the lottery results are displayed as shown in FIGS. The display of the lottery result using the treasure box TB corresponds to the lottery result of the type of jackpot, not the lottery result of whether or not the jackpot. That is, after passing through the variation display of FIG. 26 to FIG. 28, as a gaming state that shifts after the special gaming state due to the occurrence of the jackpot, it shifts to the probability variation gaming state or is less valuable to the player than the probability variation gaming state The transition to the short-time gaming state is displayed using the treasure chest TB, and the transitioning gaming state corresponds to the contents CN of the treasure chest TB.
なお、宝箱TBを用いた抽選結果の表示として、遊技状態の移行先に対応する大当りの種類の抽選結果ではなく大当りの抽選結果を表示する場合には、図27に示すリーチ状態の後において、造形物491(第1カメラ装置600A)が元の位置(通常状態)に戻った後であって中央の図柄の変動継続中に、宝箱TBを数字盤の前に大きく表示して内容物CNを視認させる演出を実行し、その後に大当りか否かの抽選結果を表示すれば良い。 In addition, as a display of the lottery result using the treasure chest TB, in the case of displaying the big win lottery result instead of the big win type lottery result corresponding to the transition destination of the gaming state, after the reach state shown in FIG. After the modeled object 491 (first camera device 600A) returns to the original position (normal state) and the central symbol continues to change, the treasure box TB is displayed in front of the number board and the content CN is displayed. An effect to be visually recognized is executed, and then a lottery result indicating whether or not a big hit is displayed.
既述の通り、パチンコ機100では、カメラ装置600で撮影された撮影データに基づき、遊技者の目の位置を遊技者の顔の一部として検出する。図30に示すように、通常状態において、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)は、斜め上から遊技者の顔を撮影する。一方、リーチ状態において、造形物491は装飾図柄表示装置479のほぼ中央に移動する。このとき、第1カメラ装置600Aは、遊技者の顔のほぼ正面に位置することになる(図では600A(r)と記載し、下側移動状態という)。 As described above, the pachinko machine 100 detects the position of the player's eyes as part of the player's face based on the shooting data shot by the camera device 600. As shown in FIG. 30, in the normal state, the first camera device 600A (denoted as 600A (n) in the figure) photographs the player's face from diagonally above. On the other hand, in the reach state, the modeled object 491 moves to approximately the center of the decorative symbol display device 479. At this time, the first camera device 600A is positioned substantially in front of the player's face (in the figure, it is indicated as 600A (r) and is referred to as a lower movement state).
そこで、パチンコ機100では、リーチ状態中における第1カメラ装置600Aの下側移動状態において撮影された撮影データに基づいて、基準顔サイズを修正(更新)するようになされている。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、下側移動状態において撮影された撮影データから顔サイズを検出し、基準顔サイズとして登録する。例えば、顔検出部943は、下側移動状態に遷移するごとに1回、基準顔サイズを登録(記憶)する。これにより、顔検出部943は、遊技者のほぼ正面から撮影された撮影データを基準顔サイズにすることができるため、基準顔サイズの精度を向上させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 100, the reference face size is corrected (updated) based on the shooting data shot in the lower movement state of the first camera device 600A during the reach state. That is, the face detection unit 943 of the sub control board 940 detects the face size from the shooting data shot in the lower movement state, and registers it as the reference face size. For example, the face detection unit 943 registers (stores) the reference face size once every time a transition is made to the lower movement state. As a result, the face detection unit 943 can set the photographed data photographed from almost the front of the player to the reference face size, so that the accuracy of the reference face size can be improved.
また、図31に示すように、通常状態においては、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)が下側移動状態よりも上側に位置し、遊技者よりも上に位置する場合が生じ得る。このため、帽子を被った遊技者が下を向いたり、パチンコ機100に近づいたりした場合、第1カメラ装置600Aが遊技者を撮影できない場合が生じ易くなってしまう。 Further, as shown in FIG. 31, in the normal state, the first camera device 600A (described as 600A (n) in the figure) is located above the lower movement state and located above the player. Can occur. For this reason, when a player wearing a hat turns down or approaches the pachinko machine 100, the first camera device 600A may not be able to photograph the player.
そこで、パチンコ機100では、図32に示すように、カメラ装置600として、第2カメラ装置600Bを設置している。第2カメラ装置600Bは、上方向から遊技者の顔が撮影できない場合であっても遊技者の顔が確実に撮影できるよう、下側移動状態における第1カメラ装置600Aより下に設置され、遊技者の顔よりも下に設置される。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、常に第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600Bによって遊技者を撮影しており、第1カメラ装置600Aの撮影データ(以下、これを第1撮影データと呼ぶ)から顔が検出された場合には、第1撮影データを使用して視点角度Vを算出する。一方、第1撮影データから顔が検出されない場合には、第2カメラ装置600Bの撮影データ(以下、これを第2撮影データと呼ぶ)を使用して視点角度Vを算出する。これにより、顔検出部943は、第1カメラ装置600Aで遊技者の顔が撮影できない場合であっても、第2カメラ装置600Bで撮影した第2撮影データから遊技者の顔を検出することができ、撮影できないケースを著しく減少することができる。 Therefore, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 32, the second camera device 600B is installed as the camera device 600. The second camera device 600B is installed below the first camera device 600A in the lower movement state so that the player's face can be reliably photographed even when the player's face cannot be photographed from above. It is installed below the person's face. That is, the face detection unit 943 of the sub-control board 940 always shoots the player with the first camera device 600A and the second camera device 600B, and the shooting data of the first camera device 600A (hereinafter referred to as the first shooting). When the face is detected from the data), the viewpoint angle V is calculated using the first shooting data. On the other hand, when a face is not detected from the first shooting data, the viewpoint angle V is calculated using shooting data of the second camera device 600B (hereinafter referred to as second shooting data). Thereby, even if the face of the player cannot be photographed by the first camera device 600A, the face detector 943 can detect the player's face from the second photographed data photographed by the second camera device 600B. This can significantly reduce the number of cases where photography is not possible.
次に、図33を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図33は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。 Next, a face detection process executed by the face detection unit 943 of the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing face detection processing executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 in the decorative symbol display process (FIG. 22) of the sub-control board 940.
まず、S301において、第1カメラ装置600A(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第1撮影データから顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S309へ移る。第1撮影データから顔が検出された場合には、S302へ移り、現在の状態がリーチ状態中であって第1カメラ装置600Aの下側移動状態中であるか否かについて判別される。第1カメラ装置600Aの下側移動状態中である場合には、S303〜S309の処理が実行され、第1カメラ装置600Aの下側移動状態中でない、すなわち通常状態であった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。 First, in S301, it is determined whether or not a face has been detected from first shooting data shot by the first camera device 600A (denoted as the first camera in the figure). If no face is detected from the first image data, no processing is executed and the process proceeds to S309. If a face is detected from the first image data, the process moves to S302, and it is determined whether or not the current state is the reach state and the first camera device 600A is moving downward. When the first camera device 600A is in the downward movement state, the processing of S303 to S309 is executed, and when the first camera device 600A is not in the downward movement state, that is, in the normal state, there is nothing. The process proceeds to S310 without executing the process.
S303においては、今回のリーチ状態において、第1撮影データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S304において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、第1カメラ装置600Aが下がって遊技者の正面に位置するリーチ状態の一部における、遊技者の顔サイズが基準顔サイズとして登録され得る。 In S303, it is determined whether or not the reference face size based on the first shooting data has already been registered in the current reach state. If already registered, the process proceeds to S310 without any processing being executed. If it has not been registered yet, the face size is detected from the photographed data in S304. In S305, the reference face size is registered. Thereby, the player's face size in a part of the reach state where the first camera device 600A is lowered and located in front of the player can be registered as the reference face size.
また、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録された場合に、そのタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズが登録され得る。S306〜S309では、第2撮影データに基づく基準顔サイズが登録される。S306においては、第2カメラ装置600Bに基づく第2撮影データから顔が検出されたか否かが判別される。顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。S307においては、今回のリーチ状態において、第2撮像データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S307において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、リーチ状態にあり、注目度が高く、装飾図柄表示装置479を真っ直ぐ凝視している可能性が高い状態の遊技者の顔が第2カメラ装置600Bに対しての基準顔サイズとして登録され得る。 When the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered, the reference face size can be registered by the second camera device 600B at that timing. In S306 to S309, a reference face size based on the second image data is registered. In S306, it is determined whether or not a face is detected from the second shooting data based on the second camera device 600B. If no face is detected, the process proceeds to S310 without executing any process. In S307, it is determined whether or not the reference face size based on the second imaging data has already been registered in the current reach state. If already registered, the process proceeds to S310 without any processing being executed. If it has not been registered, the face size is detected from the photographed data in S307. In S305, the reference face size is registered. As a result, the player's face that is in the reach state, has a high degree of attention, and is likely to stare straight at the decorative symbol display device 479 is registered as the reference face size for the second camera device 600B. obtain.
S310においては、第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。 In S310, it is determined to detect the player's viewpoint using the shooting data shot by the first camera device 600A, and the process proceeds to S101 (FIG. 22).
S311においては、第2カメラ装置600B(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出された場合には、S312において、第2撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。顔が検出されなかった場合には、S313において遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)の処理が実行される。 In S <b> 311, it is determined whether or not a face is detected from second image data captured by the second camera device 600 </ b> B (denoted as the second camera in the drawing). If a face is detected from the second shooting data, it is determined in S312 to detect the player's viewpoint using the second shooting data, and the process proceeds to S101 (FIG. 22). . If no face is detected, it is determined in S313 that no player's face has been detected, and the process of S101 (FIG. 22) is executed.
このように、図33に示す顔検出処理においては、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録(記憶)されたタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズを登録(記憶)することができるため、第2カメラ装置600Bによって遊技者の目など顔の一部が直接撮影できなくても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況における目以外の耳、鼻、あご又は顔の外形等の他の部位の配置位置を撮影した撮影データを基準顔サイズとして登録することができる。このため、第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻り、遊技者の顔(目)が第1カメラ装置600Aによって検出できない状況であっても遊技者が正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を第2カメラ装置600Bによる撮影データを利用して推測することができ、視点角度Vの変化に対応した画像データを生成し易く、遊技者の顔(目)の状態変化に対応した画像データを装飾図柄表示装置479によって、より正確に表示することができる。 In this way, in the face detection process shown in FIG. 33, the reference face size is registered (stored) by the second camera device 600B at the timing when the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered (stored). Therefore, even if a part of the face such as the player's eyes cannot be directly photographed by the second camera device 600B, the player can see the decorative symbol display device 479 in front of the ear, nose, chin or Imaging data obtained by imaging the arrangement position of other parts such as the outer shape of the face can be registered as the reference face size. For this reason, the first camera device 600A returns to the upper side as a normal state, and the viewpoint angle with respect to the situation viewed by the player from the front even if the player's face (eyes) cannot be detected by the first camera device 600A The change in V can be estimated using the data captured by the second camera device 600B, image data corresponding to the change in the viewpoint angle V can be easily generated, and the change in the state of the player's face (eyes) can be handled. The image data can be displayed more accurately by the decorative symbol display device 479.
なお、図33におけるS310及びS312の処理において、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを使用して遊技者の視点を検出する場合があるものとしても良い。第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻った状況において、遊技者の顔が第1カメラ装置600A又は第2カメラ装置600Bのいずれか単体のみによっては検出できない状況であっても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを利用して推測することができる。これにより、視点角度Vの変化に対応した画像を装飾図柄表示装置479によって、一層正確に表示することができる。 Note that in the processing of S310 and S312 in FIG. 33, the player's viewpoint may be detected by using the shooting data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. In the situation where the first camera device 600A returns to the upper side in the normal state, even if the player's face cannot be detected by only the first camera device 600A or the second camera device 600B alone, A change in the viewpoint angle V with respect to the situation in which the decorative symbol display device 479 is viewed from the front can be estimated using the imaging data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. Thereby, the image corresponding to the change in the viewpoint angle V can be displayed more accurately by the decorative symbol display device 479.
また、図33におけるS307の処理を省略し、第1カメラ装置600Aによって基準顔サイズを登録した場合には、第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズの登録があってもその登録データを更新することとしても良い。これにより、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての第2カメラ装置600Bから見た遊技者の状態を、第2カメラ装置600B用の基準顔サイズとして正確に登録することができる。 In addition, when the process of S307 in FIG. 33 is omitted and the reference face size is registered by the first camera device 600A, the registration data is updated even if the reference face size is registered by the second camera device 600B. It is also good. Accordingly, the player's state viewed from the second camera device 600B with respect to the situation where the player views the decorative symbol display device 479 in front is accurately registered as the reference face size for the second camera device 600B. Can do.
<カメラ装置の設置(2)>
また、図34には、カメラ装置600としての第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dを、前ブロック102(図1〜図4)に設置した例を示している。前ブロック102にカメラ装置600を設置する場合、遊技者の顔の正面にカメラ装置600を設置することは物理的に困難である。仮に、1つのカメラ装置600を外枠101又は前ブロック102に1つだけ設置した場合、遊技者が設置されたカメラ装置600と逆方向を向いた場合に、遊技者の顔を検出できない可能性が生じる。
<Installation of camera device (2)>
FIG. 34 shows an example in which the first camera device 600C and the second camera device 600D as the camera device 600 are installed in the front block 102 (FIGS. 1 to 4). When the camera device 600 is installed on the front block 102, it is physically difficult to install the camera device 600 in front of the player's face. If only one camera device 600 is installed in the outer frame 101 or the front block 102, the player may not be able to detect the player's face when facing the opposite direction to the camera device 600 installed Occurs.
そこで、遊技者に対して左右2方向に、2つのカメラ装置600(第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)を設置している。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dは、平均的な遊技者の視点よりも若干下に設けられており、背の低い遊技者や帽子を被った遊技者であっても、確実に顔を撮影できるようになされている。また、機種の変更に伴って遊技盤400を交換した場合であっても、外枠101及び前ブロック102は継続して使用されることから、機種変更に伴い新たなカメラ装置600を準備せずに済み、経済性に優れている。 Therefore, two camera devices 600 (first camera device 600C and second camera device 600D) are installed in two directions left and right with respect to the player. The first camera device 600C and the second camera device 600D are provided slightly below the average player's viewpoint, and even if the player is a short player or a player wearing a hat, Can be taken. Further, even when the game board 400 is replaced with a change in model, the outer frame 101 and the front block 102 are continuously used. Therefore, a new camera device 600 is not prepared according to the model change. And economical.
副制御基板940の顔検出部943は、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データ及び第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データのうち、少なくとも一つ以上の撮影データを使用して遊技者の顔を検出する。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの一方のみから遊技者の顔が検出された場合には、顔が検出された一方の撮影データを使用して、遊技者の視点を算出する。また、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの両方から遊技者の顔が検出された場合には、例えば2つの撮影データから視点角度をそれぞれ算出し、平均値を視点角度Vとする。また、2つの撮影データを合成して一つの合成画像データを生成し、合成画像データから遊技者の視点を算出することもできる。このように、2つのカメラ装置600を使用することにより、2つの撮影データから遊技者の顔を検出できた場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vの精度を高めることができる。また、2つのカメラ装置600を補完的に使用することにより、撮影データから遊技者の顔を検出する確率を上昇させ得る。 The face detection unit 943 of the sub-control board 940 uses at least one or more shooting data among the first shooting data shot by the first camera device 600C and the second shooting data shot by the second camera device 600D. Then, the player's face is detected. When the player's face is detected from only one of the first camera device 600C and the second camera device 600D, the player's viewpoint is calculated using one of the shooting data from which the face is detected. When the player's face is detected from both the first camera device 600C and the second camera device 600D, for example, viewpoint angles are calculated from two pieces of shooting data, and the average value is set as the viewpoint angle V. It is also possible to generate two pieces of combined image data by combining two pieces of shooting data, and calculate the player's viewpoint from the combined image data. As described above, when the player's face can be detected from the two shooting data by using the two camera devices 600, the accuracy of the viewpoint angle V can be increased using the two shooting data. . Further, by using the two camera devices 600 in a complementary manner, the probability of detecting the player's face from the shooting data can be increased.
また、視点角度Vの精度が高まるため、遊技者の視点角度Vの小さな動きを検出し、当該小さな動きに応じて投影画像を大きく動かすといった動作を行うことができる。遊技者の遊技時間は様々であるが、遊技時間が長くなると、覗き込む動作をするのがおっくうになる場合が生じる。例えば、遊技者の視点角度Vが僅かに上方向へ移動したのを検出すると、表示データ生成部942は、投影画像における視点を視点角度Vの移動分に所定の係数を乗算した値分だけ変化させた位置に設定する。これにより、遊技者に飽きさせることなく装飾図柄表示装置479の画像に対する動作を行わせることができる。また、あたかも3Dモデルが装飾図柄表示装置479に存在するように見せるためには、遊技者の前後方向の動きに対して、投影画像を変化させる必要はない。しかし、遊技者が前方向に顔を近づける場合には、遊技者が3Dモデルの少なくとも一部を凝視したいと思っている可能性が高い。そこで、表示データ生成部942は、遊技者が前方向に顔を近づけたことを検出すると、予め予測された遊技者が凝視したい部分を拡大表示する。 Further, since the accuracy of the viewpoint angle V is increased, it is possible to perform an operation of detecting a small movement of the player's viewpoint angle V and greatly moving the projection image according to the small movement. The game time of the player varies, but when the game time becomes long, it may become difficult to look into the game. For example, when it is detected that the viewpoint angle V of the player has moved slightly upward, the display data generation unit 942 changes the viewpoint in the projection image by a value obtained by multiplying the movement of the viewpoint angle V by a predetermined coefficient. Set the position to Thereby, the operation | movement with respect to the image of the decoration symbol display apparatus 479 can be performed, without getting a player bored. Further, in order to make it appear as if the 3D model is present on the decorative symbol display device 479, it is not necessary to change the projected image with respect to the movement of the player in the front-rear direction. However, when the player brings his face closer to the front, it is highly likely that the player wants to stare at least part of the 3D model. Accordingly, when the display data generation unit 942 detects that the player has moved his face forward, the display data generation unit 942 enlarges and displays a portion that the player wants to stare at in advance.
このように、複数のカメラ装置600を使用して視点角度Vの算出精度を向上させることにより、遊技者の視点に応じて遊技者の望む投影画像を表示することができる。 In this way, by using a plurality of camera devices 600 to improve the calculation accuracy of the viewpoint angle V, it is possible to display a projection image desired by the player according to the player's viewpoint.
次に、図35を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図35は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。 Next, the face detection process executed by the face detection unit 943 of the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing face detection processing executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 in the decorative symbol display process (FIG. 22) of the sub-control board 940.
S401において、第1カメラ装置600C(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。顔が検出された場合、S406〜S408の処理が実行される。一方、S401において第1撮影データから顔が検出されなかった場合、S402〜S404の処理が実行される。 In S401, it is determined whether or not a face has been detected from first image data captured by the first camera device 600C (denoted as the first camera in the figure). When a face is detected, the processes of S406 to S408 are executed. On the other hand, if no face is detected from the first image data in S401, the processes of S402 to S404 are executed.
S402においては、第2カメラ装置600D(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S403において、2つのカメラ装置600の両方から遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)以降の処理が実行される。一方、第2撮影データから顔が検出された場合には、S404において、顔が検出された第2撮影データのみが使用することが決定され、当該第2撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。 In S402, it is determined whether or not a face has been detected from second image data captured by the second camera device 600D (described as the second camera in the figure). If no face is detected from the second image data, it is determined in S403 that no player's face has been detected from both of the two camera devices 600, and the processing after S101 (FIG. 22) is executed. . On the other hand, when a face is detected from the second shooting data, it is determined in S404 that only the second shooting data from which the face has been detected is used, and S101 (FIG. 22) is used using the second shooting data. ) Subsequent processing is executed.
S406においては、第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S407において、顔が検出された第1撮影データのみが使用することが決定され、当該第1撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。一方、S406において第2撮影データから顔が検出された場合、顔の検出された第1及び第2撮影データの2つの撮影データが使用されることが決定され、当該2つの撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。 In S406, it is determined whether or not a face has been detected from the second image data. If no face is detected from the second image data, it is determined in S407 that only the first image data from which a face has been detected is used, and S101 (FIG. 22) is used using the first image data. The subsequent processing is executed. On the other hand, when a face is detected from the second shooting data in S406, it is determined that two shooting data of the first and second shooting data from which the face is detected is used, and the two shooting data are used. Then, the processing after S101 (FIG. 22) is executed.
<所持品載置部の構成(1)>
次に、所持品載置部の構成について説明する。遊技者は、遊技場から遊技球を借りて遊技を行っている。図36に示すように、パチンコ機100では、遊技進行に応じて払い出された遊技球や、カードユニットCUに対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口部分が形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。なお、便宜上、図36ではパチンコ機100を模式的に示している。
<Configuration (1) of personal belongings placement section>
Next, the configuration of the belongings placement unit will be described. A player rents a game ball from a game hall to play a game. As shown in FIG. 36, in the pachinko machine 100, the game balls paid out according to the progress of the game and the game balls lent according to the lending operation to the card unit CU are mainly stored through the inflow port 231A. Flow into. In addition, the storage portion 231 has an opening on the upper side, and through this opening, a game ball owned by a player is manually inserted, or a game ball lent out at a game hall is supplied. . For the sake of convenience, FIG. 36 schematically shows the pachinko machine 100.
遊技者は、貯留部231における遊技球の数を視認し、他に手持ちの遊技球がある場合には、補助貯留機構240や箱に貯留する遊技球を貯留部231へ補充する。一方、遊技者は、手持ちの遊技球がない場合には、カードユニットCUにお金やプリペイドカードを投入し、新たな遊技球の貸し出しを受けて遊技球を補充する。このとき、遊技者は、発射操作装置250を操作して遊技を行いながらお金やプリペイドカードを準備するため、自身の手の届く範囲内に、かつ裸の状態で財布を載置することが多い。また、同様の理由でたばこなどを載置する遊技者も存在する。 The player visually recognizes the number of game balls in the storage unit 231, and when there are other game balls on hand, the player stores the auxiliary storage mechanism 240 or the game balls stored in the box into the storage unit 231. On the other hand, when there is no game ball on hand, the player inserts money or a prepaid card into the card unit CU, receives a new game ball and replenishes the game ball. At this time, in order to prepare money and a prepaid card while playing the game by operating the firing operation device 250, the player often places his wallet within the reach of his / her hand and in a naked state. . There are also players who place tobacco for the same reason.
ところが、パチンコ機100には遊技者の所持品(財布やたばこなど)を載置することを想定していない。例えば、パチンコ機100の上側に所持品を載置した場合、背中合わせに配置した後側の遊技機の正面側から所持品を取られてしまうことが想定され、盗難の恐れが生じてしまう。一方で、遊技を行いながら目が届く範囲内に所持品を載置できるスペースは殆どない。 However, it is not assumed that the player's belongings (wallet, cigarette, etc.) are placed on the pachinko machine 100. For example, when the belongings are placed on the upper side of the pachinko machine 100, it is assumed that the belongings are taken from the front side of the rear gaming machine arranged back to back, and theft may occur. On the other hand, there is almost no space where the belongings can be placed within the reach of the eyes while playing the game.
そこで、本願のパチンコ機100では、パチンコ機100の上側に、遊技者が載置した所持品を盗難などから護る所持品載置部710を設けるようにした。 In view of this, in the pachinko machine 100 of the present application, on the upper side of the pachinko machine 100, an inventory placement unit 710 that protects the inventory placed by the player from theft or the like is provided.
図36及び図37に示すように、パチンコ機100の上部は、装飾部材701が前側へ突出するように設けられており、比較的大きな面積を有する上面702が形成されている。所持品載置部710におけるカバー部711は、上面702の上側、パチンコ機100の左右方向の中心付近に設けられており、半球のドーム形状を有している。 As shown in FIGS. 36 and 37, the upper part of the pachinko machine 100 is provided so that the decorative member 701 protrudes to the front side, and an upper surface 702 having a relatively large area is formed. The cover part 711 in the personal belongings mounting part 710 is provided on the upper side of the upper surface 702, near the center in the left-right direction of the pachinko machine 100, and has a hemispherical dome shape.
カバー部711は、その表面に遊技者によって視認可能な装飾面を有し、例えば、地球の北半球を模した地図が印刷されると共に、内側にLED等の発光部品が複数内蔵され、日本、中国、米国などの各国が個別に発光可能に構成されている。発光部位は、装飾図柄表示装置479に表示される演出画像に連動し、特別図柄の変動表示に伴って実行される変動演出として、各国の名所を背景にした演出(例えば、京都、上海、ニューヨーク等)が実行され、名所毎に大当り期待度が異なる設定とされ、その演出の背景に対応した部位が発光する。 The cover portion 711 has a decorative surface that can be visually recognized by the player on the surface thereof. For example, a map simulating the northern hemisphere of the earth is printed, and a plurality of light emitting components such as LEDs are incorporated inside. Each country such as the United States is configured to emit light individually. The light emitting part is linked to the effect image displayed on the decorative symbol display device 479, and the effect with the background of each country as a change effect executed in accordance with the change display of the special symbol (for example, Kyoto, Shanghai, New York) Etc.), the big hit expectation is set to be different for each famous place, and the part corresponding to the background of the production emits light.
図37に示すように、開口周縁部211に対応する装飾部材701の内部には、カバー部711を収納可能な収納領域(破線で示す)712が設けられている。カバー部711は、1/4球が2つ組み合わされた構成でなり、中心部711aが開くと同時に端部711bが収納領域712に収納されることにより、開状態及び閉状態へと遷移可能な開閉機構を有している。装飾部材701の内部には、カバー部711を駆動する駆動装置703(図10)が設けられており、駆動装置703の駆動により、カバー部711が自動で開閉することができる。 As shown in FIG. 37, a storage area (shown by a broken line) 712 in which the cover 711 can be stored is provided inside the decorative member 701 corresponding to the opening peripheral edge 211. The cover portion 711 has a configuration in which two 1/4 balls are combined, and the center portion 711a is opened, and at the same time the end portion 711b is accommodated in the accommodation region 712, so that the cover portion 711 can be shifted to an open state and a closed state. It has an opening / closing mechanism. A driving device 703 (FIG. 10) that drives the cover portion 711 is provided inside the decorative member 701, and the cover portion 711 can be automatically opened and closed by driving the driving device 703.
また、所持品載置部710の内部には、所持品MMの有無を検出する所持品検出部713(図10)が設けられている。この所持品検出部713は、例えば重量センサや赤外線センサなどで構成されている。また、副制御基板940におけるプログラムの一部として載置制御部720及び動作検出部721が構成されている。 In addition, an inventory detection unit 713 (FIG. 10) that detects the presence or absence of the inventory MM is provided inside the inventory storage unit 710. This personal belongings detection unit 713 includes, for example, a weight sensor or an infrared sensor. Further, a placement control unit 720 and an operation detection unit 721 are configured as part of the program in the sub control board 940.
図38に示すように、開状態において、載置制御部720は、所持品検出部713によって所持品載置部710に所持品MMが載置されたことを検出すると、駆動装置703を制御して閉状態へ遷移し、図39及び図40に示すように、カバー部711の中心部711a同士を隣接させ、開口部分がない又は殆どない状態にし、所持品MMの全体を覆って所持品MMを取り出すことを不可能にできる。また、カバー部711の内側に、カバー部711の閉状態を維持するための電気的に動作する施錠装置717を設け、カバー部711に内側から施錠を行うことも可能である。この場合、載置制御部720は、駆動装置704(図10)を駆動させて自動施錠及び自動解錠を行う。 As shown in FIG. 38, in the open state, the placement control unit 720 controls the driving device 703 when the possession detection unit 713 detects that the possession MM is placed on the possession placement unit 710. 39 and 40, the center portions 711a of the cover portion 711 are adjacent to each other so that there is no or almost no opening, and the entire possessed item MM is covered. It is impossible to take out. In addition, an electrically operated locking device 717 for maintaining the closed state of the cover portion 711 may be provided inside the cover portion 711, and the cover portion 711 may be locked from the inside. In this case, the placement control unit 720 drives the driving device 704 (FIG. 10) to perform automatic locking and unlocking.
また上述したように、パチンコ機100は、カメラ装置600(図10、図32〜図34の600A〜600D)を有している。動作検出部721は、カメラ装置600によって撮影された画像データから遊技者の顔及び動きを監視し、遊技者が特定動作を行ったことを検出すると、特定動作の実行を表すフラグをONに設定する。載置制御部720(図10)は、特定動作の実行を表すフラグがONになっていることを認識すると、フラグが検出結果が表す特定動作に対応する動作対応処理を実行する。 As described above, the pachinko machine 100 has the camera device 600 (600A to 600D in FIGS. 10 and 32 to 34). The motion detection unit 721 monitors the player's face and movement from the image data photographed by the camera device 600, and sets the flag indicating execution of the specific operation to ON when detecting that the player has performed the specific operation. To do. When the placement control unit 720 (FIG. 10) recognizes that the flag indicating execution of the specific operation is ON, the placement control unit 720 executes the operation corresponding process corresponding to the specific operation indicated by the detection result.
例えば、載置制御部720は、特定動作として遊技者が上方向へ手を伸ばしたことが検出されると、駆動装置703,704を制御することにより、施錠装置717を解錠すると共に所持品載置部710を開状態へ遷移させてカバー部711を開口させる。これにより、遊技者は、遊技をしながら所持品MMを取り出すことができる。 For example, when the placement control unit 720 detects that the player has extended his hand as a specific operation, the placement control unit 720 controls the driving devices 703 and 704 to unlock the locking device 717 and carry the belongings. The placement unit 710 is changed to the open state, and the cover unit 711 is opened. Thereby, the player can take out the belongings MM while playing the game.
さらに、所持品検出部713における検出状況を確認し、所持品MMが所持品載置部710に載置されている状況において、載置制御部720は、例えば遊技者が離席しようとしたことが特定動作として動作検出部721によって検出されると、動作対応特定処理を実行する。具体的に、載置制御部720は、音響装置281,282や盤面発光装置490、装飾図柄表示装置479などから音や光、画像などによって所持品MMが載置されたままであることを遊技者に知らせる。これにより、遊技者は、離席する際に載置した所持品MMを忘れないようにできる。なお、動作検出部721は、例えばカメラ装置600によって撮影される画像データから遊技者が立ち上がるのに伴い遊技者の顔が上方向に移動したときに、遊技者が離席しようとしている特定動作であることを検出する。 Further, the detection state in the belongings detection unit 713 is confirmed, and in the situation where the possession item MM is placed on the possession item placement unit 710, the placement control unit 720, for example, that the player tried to leave the seat. Is detected by the motion detection unit 721 as the specific motion, the motion corresponding specific processing is executed. Specifically, the placement control unit 720 indicates that the player has kept the personal belongings MM by sound, light, images, etc. from the sound devices 281 and 282, the panel light emitting device 490, the decorative symbol display device 479, and the like. To inform. Thus, the player can not forget the possessed item MM placed when leaving the seat. Note that the motion detection unit 721 is a specific operation that the player is about to leave when the player's face moves upward as the player stands up from image data captured by the camera device 600, for example. Detect that there is.
このように、パチンコ機100には、その上面より高い位置に突出可能なカバー部711が設けられ、パチンコ機100の上面より上方に、遊技者の所持品を載置し、この所持品を、カバー部711によって形成される収容空間内に収容可能に構成することができる。このため、パチンコ機100の正面視の外形より内側には従来と同様の部品スペースを確保することが可能となり、遊技者が利用可能なスペースであって遊技者の所持品を収容可能な新たな機能を付加するスペースを好適に設定することができる。 In this way, the pachinko machine 100 is provided with a cover portion 711 that can project at a position higher than the upper surface of the pachinko machine 100, and the player's belongings are placed above the upper surface of the pachinko machine 100, It can be configured so as to be accommodated in an accommodation space formed by the cover portion 711. For this reason, it becomes possible to secure a part space similar to the conventional one inside the outer shape of the pachinko machine 100 as viewed from the front, and a new space that can be used by the player and accommodates the player's belongings. A space to which a function is added can be suitably set.
また、カバー部711の装飾部によって大当り期待度を示すことが可能な構成であり、カバー部711は他の遊技者からも注目し易い部位であるので、カバー部711の内部に収容した所持品は、犯罪者が盗難をし難くすることができ、所持品の盗難防止を図ることができる。 The cover portion 711 is configured to be able to show the big hit expectation degree, and the cover portion 711 is a part that is easily noticed by other players, so the belongings housed inside the cover portion 711 Can make it difficult for criminals to steal and prevent theft of belongings.
また、遊技者が離席しようとする特定動作に対して動作対応処理が実行され、所持品MMが載置されたままであることを遊技者に知らせたりする。よって、所持品の置き忘れを警告することができ、遊技者による所持品の置き忘れを防止することができる。 In addition, an action corresponding process is executed for a specific action that the player intends to leave, and the player is informed that the possessed item MM is still placed. Therefore, it is possible to warn of misplacement of belongings and to prevent misplacement of belongings by the player.
また、遊技者の特定動作として、遊技者が上方向へ手を伸ばしたことが検出されると、施錠装置717を解錠すると共に所持品載置部710を開状態へ遷移させてカバー部711を開口させ、遊技者は、遊技をしながら所持品MMを取り出すことができる。このため、遊技者が所持品の載置として利用し易い箇所をパチンコ機100に設けることができ、その使用を遊技者に促して利用を促進し、これにより、移動の際には、所持品の置き忘れを確実に警告可能にすることができて、遊技者による所持品の置き忘れをより確実に防止することができる。
<所持品載置部の構成(2)>
次に、所持品載置部750の構成について説明する。本実施の形態では、パチンコ機100において主貯留機構230の右側に所持品載置部750が設けられており、図1〜図9とはその構成を若干変更している。
Further, as a specific action of the player, when it is detected that the player has reached his / her hand upward, the locking device 717 is unlocked and the personal belonging placement unit 710 is shifted to the open state to cover the cover unit 711. The player can take out the belongings MM while playing the game. For this reason, it is possible to provide the pachinko machine 100 with an easy-to-use place for the player to place the belongings, and promote the use by encouraging the player to use it. It is possible to reliably warn of misplacement of the player, and more reliably prevent misplacement of the belongings by the player.
<Configuration (2) of the inventory placement unit>
Next, the configuration of the belongings placement unit 750 will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 100 is provided with an inventory placement unit 750 on the right side of the main storage mechanism 230, and the configuration thereof is slightly changed from that shown in FIGS.
図41に示すように、所持品載置部750は、主貯留機構230の前側部分を構成する壁面の上側とほぼ同じ高さにその上面751を有している。また、所持品載置部750の前側及び右側には上面751よりわずか(1〜3cm程度)高い壁部752が設けられている。このため、遊技者が所持品載置部750に大きめの所持品MMを載置した場合に、所持品MMが左側にのみはみ出すことができる。すなわち、所持品MMの前側及び右側へのはみ出しを防止して所持品MMの落下及び盗難を防止すると共に、遊技者の目の届きやすい左側にのみ所持品MMのはみ出しを許容できる。 As shown in FIG. 41, the belongings placement unit 750 has an upper surface 751 at substantially the same height as the upper side of the wall surface constituting the front side portion of the main storage mechanism 230. In addition, on the front side and the right side of the personal belongings mounting portion 750, a wall portion 752 slightly higher (about 1 to 3 cm) than the upper surface 751 is provided. For this reason, when the player places a large possessed item MM on the possessed item placing unit 750, the possessed item MM can protrude only to the left side. That is, it is possible to prevent the possessed item MM from protruding to the front side and the right side to prevent the possessed item MM from falling and being stolen, and to allow the possessed item MM to protrude only to the left side where the player can easily reach the eyes.
所持品載置部750には、直方体形状の穴部753が設けられている。この穴部753は、図42に示すように、一万円札を伸ばした状態で収納できる長財布が立てて入れられることが想定されており、縦×横=(2〜5cm)×(7〜10cm)程度であり、深さが5〜15cmであることが好ましい。また、図43に示す上面751には、一万円札を収納した後に2つに折られた状態となる二つ折り財布が載置されることが想定されており、9cm角以上の面積を有することが好ましい。 The possession article placement section 750 is provided with a rectangular parallelepiped hole 753. As shown in FIG. 42, it is assumed that the hole 753 is placed with a long wallet that can be stored with the 10,000-yen bill stretched, and length × width = (2 to 5 cm) × (7 About 10 cm) and the depth is preferably 5 to 15 cm. In addition, it is assumed that a bi-fold wallet that is folded in two after storing 10,000 yen bills is placed on the upper surface 751 shown in FIG. 43 and has an area of 9 cm square or more. It is preferable.
所持品載置部750は、穴部753を有する上層部754と、前ブロック102に固着され、上層部754を支持する下層部755を有している。下層部755には、上層部754の重量を測定する重量センサが所持品検出部713(図10)として設けられており、所持品載置部750における所持品MMの載置の有無を検出することができる。 The possessed goods placement portion 750 has an upper layer portion 754 having a hole portion 753 and a lower layer portion 755 that is fixed to the front block 102 and supports the upper layer portion 754. The lower layer portion 755 is provided with a weight sensor for measuring the weight of the upper layer portion 754 as the possessed item detecting unit 713 (FIG. 10), and detects whether or not the possessed item MM is placed in the owned item placing unit 750. be able to.
載置制御部720は、所持品載置部710の場合と同様、載置制御部720は、例えば遊技者が離席しようとしたことが特定動作として動作検出部721によって検出されると、動作対応特定処理を実行する。これにより、遊技者は、離席する際に載置した所持品MMを忘れないようにできる。 As in the case of the inventory placement unit 710, the placement control unit 720 operates when the motion detection unit 721 detects that the player is about to leave the seat as a specific operation, for example. Execute response identification processing. Thus, the player can not forget the possessed item MM placed when leaving the seat.
<所持品載置部の構成(3)>
次に、所持品載置部760の構成について説明する。本実施の形態では、パチンコ機100において主貯留機構230の右側に所持品載置部760が設けられており、図1〜図9とはその構成を若干変更している。
<Configuration (3) of the inventory placement section>
Next, the configuration of the belongings placement unit 760 will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 100 is provided with an inventory placement unit 760 on the right side of the main storage mechanism 230, and the configuration thereof is slightly changed from that shown in FIGS.
図44に示すように、所持品載置部760は、主貯留機構230の右側に設けられ、主貯留機構230の壁面の上側とほぼ同じ高さにその上面761を有している。所持品載置部760は、その筐体部765において、直方体形状の穴部763が設けられている。図45に示すように、この穴部763には、当該穴部763よりもわずかに小さい収納箱764がはめ込まれている。 As shown in FIG. 44, the belongings placement unit 760 is provided on the right side of the main storage mechanism 230 and has an upper surface 761 at the same height as the upper side of the wall surface of the main storage mechanism 230. The possessed goods placement portion 760 is provided with a rectangular parallelepiped hole 763 in the housing portion 765. As shown in FIG. 45, a storage box 764 that is slightly smaller than the hole 763 is fitted in the hole 763.
図46に示すように、収納箱764は、所持品MMが入れられた状態で内部へ押し込まれると、内部に設けられたロック機構が作動し、収納箱764が内部に押し込まれた状態で固定される。 As shown in FIG. 46, when the storage box 764 is pushed into the storage box 764 with the belongings MM inserted therein, the lock mechanism provided therein is activated, and the storage box 764 is fixed into the storage box 764. Is done.
図47に示すように、遊技者によってロック解除ボタン769が押下されると、ロック機構が解除され、収納箱764の上端が上面761とほぼ同じ高さまで持ち上げられる。すなわち、遊技者は、遊技中には所持品MMを穴部763に収納し、所持品MMにおける穴部763に収納されない突出部分の割合を小さくして盗難などのリスクを低減することができる。一方、遊技者は、所持品MMが必要なときに所持品MMにおける穴部763に収納されない突出部分の割合を大きくして所持品MMを簡単に取り出すことができる。 As shown in FIG. 47, when the lock release button 769 is pressed by the player, the lock mechanism is released, and the upper end of the storage box 764 is raised to almost the same height as the upper surface 761. That is, the player can reduce the risk of theft by storing the possessed item MM in the hole 763 during the game and reducing the proportion of the protruding portion that is not stored in the hole 763 in the possessed item MM. On the other hand, the player can easily take out the possessed item MM by increasing the proportion of the protruding portion not accommodated in the hole 763 in the possessed item MM when the owned item MM is required.
なお、このロック機構を例えば深さの異なる2段階に設定し、2つ折り財布を収納するときには浅い位置で、長財布を収納するときには深い位置で収納箱764をロックするようにすることもできる。これにより、2つ折り財布及び長財布の双方に対して、盗難のリスクを低下させつつ取り出しやすい構造にすることができる。 For example, the lock mechanism may be set in two stages having different depths, and the storage box 764 may be locked at a shallow position when storing a double-folded wallet and at a deep position when storing a long wallet. Thereby, it can be made the structure which is easy to take out, reducing the risk of theft with respect to both a bifold wallet and a long wallet.
また、所持品検出部713がロック機構がロックしている状態を検出する一方、動作検出部721が特定動作としてロック解除ボタン769の押下を検出し、所持品載置部750と同様の動作対応処理を実行しても良い。 In addition, while the belonging detection unit 713 detects a state where the lock mechanism is locked, the operation detection unit 721 detects pressing of the unlock button 769 as a specific operation, and the same operation correspondence as the possession item placement unit 750 is performed. Processing may be executed.
<所持品載置部の構成(4)>
次に、所持品載置部780の構成について説明する。なお、便宜上、図48ではパチンコ機100をわかりやすく模式的に示しており、これに伴って形状の一部を適宜変更している。
<Configuration (4) of personal belongings placement section>
Next, the configuration of the belongings placement unit 780 will be described. For convenience, FIG. 48 schematically shows the pachinko machine 100 in an easily understandable manner, and part of the shape is appropriately changed accordingly.
図48に示すように、所持品載置部780は、主貯留機構230における貯留部231の上側に設けられている。所持品載置部780は、貯留部231に蓋をするように載置部本体781が設置されることにより構成される。貯留部231の側壁の内側に溝を設け、載置部本体781をはめるようにしても良く、また、載置部本体781を貯留部231より一回り大きく形成し、貯留部231の側壁上に単に置くようにしても良い。載置部本体781は、貯留部231から簡単に取り外すことができ、貯留部231の掃除作業や詰まり除去作業の邪魔になることはない。 As shown in FIG. 48, the belongings placement unit 780 is provided on the upper side of the storage unit 231 in the main storage mechanism 230. The personal belongings placing section 780 is configured by placing a placing section main body 781 so as to cover the storage section 231. A groove may be provided on the inner side of the side wall of the storage unit 231 to fit the mounting unit main body 781, and the mounting unit main body 781 is formed to be slightly larger than the storage unit 231, and on the side wall of the storage unit 231. You may just put it. The placing portion main body 781 can be easily detached from the storage portion 231 and does not interfere with the cleaning operation or clogging removal operation of the storage portion 231.
載置部本体781は、板状部782と、通過部783とを有している。遊技球の川下側となる板状部782では、通過孔のない透明の板状部材が使用され、ゴミなどの混入を防止している。板状部材が透明であるため、遊技者は、遊技球が現在どの程度残っているかを載置部本体781を通して確認することができる。遊技球の川上側となる通過部783では、遊技球を通過させる通過孔783aを有している。この通過部783において、通過孔783aはできるだけ大きい面積を有することが好ましく、例えば通過部783は、金属製の棒状部材を用いて形成された全体を囲む枠と前後方向に渡された金属製の棒状部材とが固着されることにより構成されている。強度などの観点から、通過孔783aは、前後方向に縦長形状を有し、複数の通過孔783aが左右方向に連続的に並べられることが好ましい。通過部783は、重量のある遊技球が流し込まれるため、強度が必要で有り、材質として強度のある金属、特にステンレスや鉄などが好適に用いられる。 The placement portion main body 781 has a plate-like portion 782 and a passage portion 783. In the plate-like portion 782 on the downstream side of the game ball, a transparent plate-like member having no through hole is used to prevent entry of dust and the like. Since the plate-like member is transparent, the player can check how much game balls are currently left through the placement portion main body 781. The passage portion 783 on the river upper side of the game ball has a passage hole 783a through which the game ball passes. In the passage portion 783, it is preferable that the passage hole 783a has as large an area as possible. For example, the passage portion 783 is made of a metal frame member and a metal frame passed in the front-rear direction. It is comprised by adhering to a rod-shaped member. From the viewpoint of strength and the like, it is preferable that the passage hole 783a has a vertically long shape in the front-rear direction, and the plurality of passage holes 783a are continuously arranged in the left-right direction. The passing portion 783 requires strength because a heavy game ball is poured into it, and a strong metal, particularly stainless steel or iron, is preferably used as the material.
遊技者は、所持品載置部780のうち、好きな領域を選んで所持品MMを載置することができる。例えば、箱に入れた手持ちの遊技球が多く存在する場合には、いつでも箱から遊技球を補充できるよう、板状部782に所持品MMを載置する。一方、手持ちの遊技球がない場合には、残りの球数を正確に確認できるよう、通過部783状に所持品MMを載置する。 The player can select his / her favorite area from the personal belongings placement unit 780 and place the personal belongings MM. For example, when there are many hand-held game balls in the box, the possessed item MM is placed on the plate-like portion 782 so that the game balls can be replenished from the box at any time. On the other hand, when there is no hand-held game ball, the possessed item MM is placed in the shape of the passage portion 783 so that the remaining number of balls can be accurately confirmed.
上述したように、パチンコ機100の左側にはカードユニットCUが設置されており、各遊技者専用のスペースが存在する。図49及び図50に示すように、載置部本体781Xとして、所持品MMを載置できる載置領域がカードユニットCUの方向へ拡大する拡大機構を設けることにより、カードユニットCUの前側のスペースに所持品MMを載置することもできる。具体的に、通過部783は、回転機構785を介して拡大部784と接続されている。拡大部784は、拡大部784が折り畳まれた状態において、通過部783の一部とほぼ同一形状を有しており、棒状部材同士が重なるため通過孔783aを殆どふさがない。一方、回転機構785の回転によって拡大部784が広げられた状態において、拡大部784の端部がカードユニットCUの左端からはみ出ないようになされている。遊技者は、拡大部784に所持品MMを載置することにより、遊技球が見えなくなったり、遊技球の補充がしづらくなったりすることなく、遊技を楽しむことができる。 As described above, the card unit CU is installed on the left side of the pachinko machine 100, and there is a space dedicated to each player. As shown in FIG. 49 and FIG. 50, a space on the front side of the card unit CU is provided as a placement unit main body 781X by providing an enlargement mechanism in which a placement area in which the possessed item MM can be placed expands in the direction of the card unit CU. It is also possible to place the possessed item MM. Specifically, the passage portion 783 is connected to the enlargement portion 784 via the rotation mechanism 785. The enlarged portion 784 has substantially the same shape as a part of the passage portion 783 in a state where the enlarged portion 784 is folded, and the rod-like members overlap with each other so that the passage hole 783a is hardly blocked. On the other hand, in the state where the enlarged portion 784 is expanded by the rotation of the rotation mechanism 785, the end of the enlarged portion 784 is prevented from protruding from the left end of the card unit CU. The player can enjoy the game by placing the possessed item MM on the enlarged portion 784 without making the game ball invisible or making it difficult to replenish the game ball.
また、図51(A)に示すように、所持品載置部780Yには、通過部783と同一形状を有する拡大部788が、スライド機構789,790を介して通過部783に設置されるようにしても良い。具体的に、拡大部788には、通過部783におけるスライド機構789とはめ合うスライド機構790が左右方向にほぼ平行に設けられている。図51(B)に示すように、スライド機構789,790がはめ合った状態で通過部783の上側に拡大部788が設置される。遊技者が拡大部788を左方向に滑らせると、拡大部788は左方向へ進行し、前後方向にほぼ平行に設けられたストッパ792,793によって位置が固定される。また、はめ合った状態のスライド機構789,790及びストッパ792,793とほぼ同一高さを有する高さ調節バー791によって、拡大部788の高さ位置がほぼ水平に保たれる。 Further, as shown in FIG. 51A, an enlarged portion 788 having the same shape as the passing portion 783 is installed in the passing portion 783 via the slide mechanisms 789 and 790 in the belongings placement portion 780Y. Anyway. Specifically, the enlarged portion 788 is provided with a slide mechanism 790 that fits with the slide mechanism 789 in the passage portion 783 substantially parallel to the left-right direction. As shown in FIG. 51B, an enlarged portion 788 is installed above the passage portion 783 with the slide mechanisms 789 and 790 fitted. When the player slides the enlarged portion 788 in the left direction, the enlarged portion 788 advances in the left direction, and the position is fixed by stoppers 792 and 793 provided substantially parallel to the front-rear direction. Further, the height position of the enlarged portion 788 is maintained substantially horizontal by the height adjusting bar 791 having substantially the same height as the slide mechanisms 789 and 790 and the stoppers 792 and 793 in the fitted state.
このように、載置部本体781は、貯留部231の上側に重なり、遊技者の所持品の下側を支持可能に構成され、載置部本体781の外形の内側にて貯留部231に貯留された遊技球を視認可能であって、載置部本体781の外形の内側を通じて貯留部231へ遊技球を補充可能に構成されている。このため、貯留部231に貯留されている遊技球への視界を確保しつつ、遊技者の正面に所持品を載置する場所を確保できるため、所持品の盗難や置き忘れの危険を著しく低下させることができる。また、貯留部231は、遊技者が遊技球の残り量を確認したり、遊技球を追加投入したりして注意を向ける箇所であって、遊技者の視界に入り易い箇所でもあるので、その上側に重なるように所持品が置かれることによって、遊技者が所持品に注意を向け易く、所持品の置き忘れや盗難の危険性を低下させることができる。 As described above, the placement unit main body 781 overlaps the upper side of the storage unit 231 and is configured to be able to support the lower side of the player's belongings, and is stored in the storage unit 231 inside the outer shape of the placement unit main body 781. The game ball can be visually recognized, and the game ball can be replenished to the storage unit 231 through the inside of the outer shape of the placement unit main body 781. For this reason, it is possible to secure a place to place the belongings in front of the player while ensuring visibility to the game balls stored in the storage unit 231, thereby significantly reducing the risk of theft or misplacement of the belongings. be able to. In addition, the storage unit 231 is a place where the player pays attention by checking the remaining amount of game balls or adding additional game balls, and is easy to enter the player's field of view. By placing the belongings so as to overlap the upper side, it is easy for the player to pay attention to the belongings, and the risk of misplacement or theft of the belongings can be reduced.
なお、パチンコ機100(図36,図41,図48)に示すように、中大入賞装置434などの可変入賞装置や当該可変入賞装置における遊技球の進入のし易さを決定する抽選の権利が与えられる始動入賞装置341など、遊技者の注目が高い入賞装置を所持品載置部750,760,780に比較的近い位置に配置することが好ましい。これにより、遊技者が所持品MMを気にかけやすくでき、所持品MMの盗難の危険性を小さくすることができる。 In addition, as shown in the pachinko machine 100 (FIGS. 36, 41, and 48), a lottery right that determines the ease of entry of a game ball in a variable winning device such as the middle and large winning device 434 or the variable winning device. It is preferable to arrange a prize-winning device that is highly noticed by the player, such as a start-winning prize-winning device 341, which is given at a position relatively close to the inventory placement units 750, 760, 780. Thereby, the player can easily take care of the possessed item MM, and the risk of the theft of the possessed item MM can be reduced.
<他の実施の形態>
(1)上記した実施の形態においては、カメラ装置600によって撮影された画像から特定動作を検出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば赤外線センサなどにより手をかざすなどの特定動作を検出することもできる。また、指紋認証などを組み合わることも可能である。この場合、所持品MMを載置したときに指紋を登録しておき、所持品MMを取り出したいときに特定動作として指紋を読み取らせる動作を検出する。そして登録された指紋と動作中に検出された指紋とを照合し、一致した場合にのみ動作対応処理としてカバー部711を開放するようにできる。また、特定動作としてパチンコ機100の前面に設けられた開閉ボタン(図示せず)を操作したり、カバー部711の前側に設けられたセンサーを触るようにしても良い。要は、パチンコ機100の前側における遊技者の特定動作に応じてカバー部711が開閉すれば良い。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, the case where the specific operation is detected from the image photographed by the camera device 600 has been described. The present invention is not limited to this, and it is also possible to detect a specific action such as holding the hand with an infrared sensor or the like. It is also possible to combine fingerprint authentication and the like. In this case, a fingerprint is registered when the possessed item MM is placed, and an operation of reading the fingerprint as a specific operation is detected when it is desired to take out the possessed item MM. Then, the registered fingerprint and the fingerprint detected during operation are collated, and the cover unit 711 can be opened as an operation corresponding process only when they match. Further, as a specific operation, an open / close button (not shown) provided on the front surface of the pachinko machine 100 may be operated, or a sensor provided on the front side of the cover portion 711 may be touched. In short, the cover unit 711 may be opened and closed in accordance with the player's specific operation on the front side of the pachinko machine 100.
なお、上述した実施の形態においては、カバー部711が左右方向に開くようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、前後方向に開くようにしても良い。この場合、後側は固定とし、前側のカバー部のみが収納されるようにすることができる。これにより、パチンコ機100の前側以外からは所持品MMを取り出すことができないため、左右後側から第3者が所持品を盗むことを効果的に防止することができる。また、収納領域712は必ずしも必須ではない。例えば、一方の1/4球形状のカバー部を他方の1/4球形状のカバー部よりもわずかに小さく形成し、一方のカバー部を他方のカバー部に重ねて収納するようにしても良い。 In the above-described embodiment, the case where the cover portion 711 is opened in the left-right direction has been described. The present invention is not limited to this, and may be opened in the front-rear direction. In this case, the rear side can be fixed and only the front cover portion can be accommodated. Thereby, since the belongings MM cannot be taken out from other than the front side of the pachinko machine 100, it is possible to effectively prevent a third party from stealing the belongings from the left and right rear sides. The storage area 712 is not always essential. For example, one 1/4 spherical cover part may be formed slightly smaller than the other 1/4 spherical cover part, and one cover part may be stacked and stored on the other cover part. .
さらに、カバー部711に施す装飾として、上述した形態とは異なる装飾として、キャラクタを模した装飾を表面に立体的に施した所持品載置部710を装飾部材701の内部に収容可能に構成しても良く、その装飾の一部は、カバー部711の動作に対応して変形動作可能に構成しても良い。例えば、載置制御部720は、所持品検出部713によって所持品が載置されていない状態において、カバー部711を開状態とする。載置制御部720は、大当りなどに当選すると、カバー部711を一時的に閉状態に移行させて大当り用の動作を行わせる。このとき、カバー部711以外の動作部材を併せて動作させるようにしても良い。当選に応じた動作が終了すると、カバー部711は閉状態へ移行する。一方、所持品検出部713によって所持品が載置されている状態において、載置制御部720は、カバー部711を閉状態とする。載置制御部720は、大当りに当選すると、カバー部711を閉状態に保ったまま、動作部材のみを動作させる。このように、所持品載置部710を所持品を護るだけでなく、大当り時などの際に演出として使用することも可能である。 Furthermore, as a decoration to be applied to the cover part 711, as a decoration different from the above-described form, a personal belonging placement part 710 in which a decoration imitating a character is three-dimensionally provided on the surface is configured to be accommodated in the decoration member 701. Alternatively, a part of the decoration may be configured to be deformable in response to the operation of the cover portion 711. For example, the placement control unit 720 opens the cover unit 711 in a state in which no belongings are placed by the possession detection unit 713. When the placement control unit 720 wins a big hit or the like, the placement control unit 720 temporarily moves the cover unit 711 to a closed state to perform a big hit operation. At this time, operation members other than the cover portion 711 may be operated together. When the operation corresponding to the winning is finished, the cover portion 711 shifts to the closed state. On the other hand, in a state where the belongings are placed by the belongings detection unit 713, the placement control unit 720 closes the cover unit 711. When the placement control unit 720 wins the big hit, the placement control unit 720 operates only the operation member while keeping the cover unit 711 in the closed state. In this way, the belongings placement section 710 can be used not only to protect the belongings but also as an effect during a big hit.
また、上述した実施の形態においては、カバー部711が自動駆動するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、遊技者が手動で操作することにより開閉しても良い。例えば、施錠のみ自動機能を設け、遊技者の特定動作を検出して自動的に施錠・解錠するようにしたり、逆に自動開閉と手動での施錠・解錠とを組み合わせることも可能である。 In the above-described embodiment, the case where the cover unit 711 is automatically driven has been described. The present invention is not limited to this, and the player may open and close it manually. For example, it is possible to provide an automatic function only for locking and automatically lock / unlock by detecting a specific action of the player, or conversely, a combination of automatic opening / closing and manual locking / unlocking. .
また、上述した実施の形態においては、カバー部711が半球形状を有するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、所持品の前側以外(左右上下及び後側の5方)の少なくとも一部を覆う形状とすることにより、所持品を遊技者のいる前側以外から取りづらいようにすれば良い。 In the above-described embodiment, the case where the cover portion 711 has a hemispherical shape has been described. The present invention is not limited to this, and by making it a shape that covers at least a part of the possession other than the front side (5 sides of the left, right, up, down, and rear side), it is difficult to take possession from other than the front side where the player is present. It ’s fine.
さらに、上述した実施の形態においては、所持品載置部710,750,760が動作対応処理を実行するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしも動作対応処理を実行する必要はない。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the belongings placement units 710, 750, and 760 execute the operation corresponding processing has been described. The present invention is not limited to this, and it is not always necessary to execute the operation corresponding process.
また、上述した実施の形態においては、所持品載置部760において収納箱764がロック機構を有するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、種々の構成のロック機構を設けることが可能である。例えば穴部763における面積の大きい対向する2面において、開口部から底部へ向けて距離が狭くなるような2枚の板バネをそれぞれ設け、所持品MMを挿入するときは簡単に挿入でき、取り出すときには力が必要となるようなロック機構を設ける。ロック解除ボタン769が押下されると、2枚の板バネの距離が大きくなり、簡単に取り出すようにすることができる。 Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the storage box 764 has a lock mechanism in the belongings placement section 760. The present invention is not limited to this, and various types of lock mechanisms can be provided. For example, two opposing leaf springs are provided on the two opposing surfaces having a large area in the hole 763 so that the distance from the opening toward the bottom is reduced. When inserting the possessed item MM, it can be easily inserted and removed. A locking mechanism is sometimes provided that requires force. When the lock release button 769 is pressed, the distance between the two leaf springs is increased, and can be easily taken out.
また、所持品載置部760を遊技者によって操作可能な入力操作装置260の1つとして利用しても良い。例えば、収納箱764の底面を深さ方向に動作可能とし、その底面を常に入口側にバネ等の付勢手段によって付勢された状態とし、所持品を収納箱764に収納した状態で所持品を押し込む操作をした場合に収納箱764の底面が下方に進行する構成とする。そして、収納箱764の底面の進行操作は、副制御基板940に電気的に接続したセンサで検出し、その進行操作があった場合に、所定の演出を実行しても良い。所定の演出としては、例えば、カードユニットCUの残額が一定以下の場合における大当りを期待させる演出として、演出を実行する変動表示中に、収納箱764の上端が上面761とほぼ同じ高さまで持ち上げられて所持品を上方へ移動した状態とし、大当り抽選に当選している場合には、所持品を押し込むことで再度収納箱764が内部に押し込まれた状態で固定される一方、大当り抽選に当選していない場合には収納箱764を内部に押し込むことができないようにして所持品の取り出しを促すようにしても良い。これにより、所持品載置部760を利用した場合に限った演出によって所持品載置部760の利用を遊技者に促すことができ、また、遊技者が所持品に触れる機会を多くして所持品の使用頻度を高め、しかも、所持品の移動動作によっても定期的に所持品を注目させることができるので、所持品の置き忘れを効率良く防止することができる。 Moreover, you may utilize the possession goods mounting part 760 as one of the input operation apparatuses 260 which can be operated by a player. For example, the bottom surface of the storage box 764 can be operated in the depth direction, the bottom surface is always biased to the entrance side by a biasing means such as a spring, and the possessed goods are stored in the storage box 764. When the operation of pushing in is performed, the bottom surface of the storage box 764 advances downward. Then, the advance operation on the bottom surface of the storage box 764 is detected by a sensor electrically connected to the sub-control board 940, and when there is the advance operation, a predetermined effect may be executed. As the predetermined effect, for example, as an effect that expects a big hit when the remaining amount of the card unit CU is below a certain level, the upper end of the storage box 764 is raised to almost the same height as the upper surface 761 during the variable display for executing the effect. If the possession has been moved upward and the jackpot lottery has been won, the storage box 764 will be pushed into the interior again by pushing the possession and the jackpot lottery will be won. If not, the storage box 764 may not be pushed into the interior, and the user may be prompted to take out the belongings. Thereby, the player can be encouraged to use the personal belongings placement unit 760 by an effect only when the personal belongings placement unit 760 is used, and the player has more opportunities to touch the personal belongings. The frequency of use of the goods can be increased, and furthermore, the possessed goods can be regularly watched by the movement operation of the possessed goods, so that misplacement of the possessed goods can be efficiently prevented.
また、上述した実施の形態においては、所持品載置部760は、下側に凹んだ箱状に構成されて、所持品が落下しないようにする構成について説明したが、所持品載置部710,750,760,780に対して所持品が落下しないようにする落下防止機能として他の構成を備えるものとしても良い。例えば、硬質の樹脂に比べて摩擦抵抗が高いゴム等の軟質の樹脂により表面を形成したり、所持品載置部の周縁に突出した環状の突出部を設けたり、表面の空気を吸引する吸引機構を設けて所持品を吸着させたりしても良く、かかる構成のいずれか又は複数を、所持品載置部710,750,760,780のいずれか又は複数に対して適用しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the possessed item placement unit 760 is configured in a box shape that is recessed downward, and the possessed item placement unit 710 has been described so as not to drop the possessed item. , 750, 760, 780 may be provided with another configuration as a fall prevention function for preventing belongings from falling. For example, the surface is formed with a soft resin such as rubber, which has higher frictional resistance than a hard resin, or an annular protrusion that protrudes from the periphery of the carrying part is provided, or suction that sucks air from the surface A mechanism may be provided to attract the belongings, and any one or more of such configurations may be applied to any one or more of the possession placement units 710, 750, 760, 780.
さらに、上述した実施の形態においては、所持品載置部760が主貯留機構230の壁面の上側とほぼ同じ高さにその上面761を有するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば発射操作装置250のすぐ上部分において、パチンコ機100における遊技者の正面に位置する壁面に直接的に穴部763が設けられるようにしても良い。また、穴部763からはみ出る所持品を支持するために、所持品の少なくとも下側を支える受け口状の支持部が垂直の壁面から突出するように設けられても良い。この支持部は、例えば所持品の上下左右を囲むようリング状に設けられても良い。これにより、(接続する支持部の容積と併せて)穴部763の容積を実質的に大きくすることができ、より大きい所持品を収納することが可能となる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case has been described in which the possessed article placement portion 760 has the upper surface 761 at substantially the same height as the upper side of the wall surface of the main storage mechanism 230. The present invention is not limited to this. For example, a hole 763 may be provided directly on the wall surface of the pachinko machine 100 located in front of the player in the portion immediately above the firing operation device 250. Further, in order to support the possessed item that protrudes from the hole 763, a receiving port-like support portion that supports at least the lower side of the possessed item may be provided so as to protrude from the vertical wall surface. For example, the support portion may be provided in a ring shape so as to surround the upper, lower, left, and right sides of the belongings. As a result, the volume of the hole 763 can be substantially increased (in combination with the volume of the supporting portion to be connected), and larger items can be accommodated.
また、上述した実施の形態においては、通過孔783aは、前後方向に縦長形状を有する構成としたが、その縦長の通過孔783aの横幅は、前後方向において幅が異なるように構成しても良く、左右方向における一方側が前側に膨出する形状の貯留部231に対してはその膨出する先端側(遊技者に近い手前側)の方が幅広く、奥側(遊技者から遠い側)の方が幅狭となるように通過孔783aを構成しても良い。遊技球が進行する下流側から少しでも遠く離れた側に優先的に遊技球が進入し易くなるので、貯留部231における球詰まりを発生し難くすることができる。 In the above-described embodiment, the passage hole 783a is configured to have a vertically long shape in the front-rear direction. However, the horizontal width of the vertically long passage hole 783a may be configured to have a different width in the front-rear direction. For the storage portion 231 having a shape in which one side in the left-right direction bulges to the front side, the bulging tip side (front side close to the player) is wider and the back side (side far from the player) The passage hole 783a may be configured to be narrow. Since the game ball easily preferentially enters the side far from the downstream side where the game ball travels, it is possible to make it difficult to cause clogging of the storage unit 231.
また、上述した顔検出と動作対応処理とを結びつけて実行することも可能である。例えば、載置制御部720は、動作検出部721によって例えば遊技者が所定のボタンやセンサを操作するなどの予め定められた特定の離席前動作を検出すると、動作対応処理として、離席前動作を行ったときに検出された遊技者の顔情報を記憶すると共に、前記所持品を取れなくする所持品留保状態に遷移する。この後第3者が席に着席した場合、顔検出処理を行い、記憶された顔情報と一致しない場合には、当該第3者が特定動作を行っても、所持品留保状態は解除されず、第3者が所持品MMを盗難することができない。これにより、トイレや電話など、遊技者が短時間だけ離席する際に、所持品を載置したままにしても盗難を防止できる。 It is also possible to execute the above-described face detection and action corresponding processing in combination. For example, when the movement detection unit 720 detects a predetermined specific operation before leaving, such as when a player operates a predetermined button or sensor, for example, the movement control unit 720 detects the movement before processing. The player's face information detected when the operation is performed is stored, and at the same time, a transition is made to the possessed goods reserve state in which the possessed goods cannot be taken. If the third person is seated after that, the face detection process is performed. If the third person does not match the stored face information, the retained possession state is not released even if the third person performs a specific action. The third party cannot steal the belongings MM. Thereby, when a player leaves a seat such as a toilet or a phone for only a short time, theft can be prevented even if the belongings remain placed.
載置制御部720は、所持品留保状態において、前記離席前動作を行った遊技者の顔が再度検出されると、前記所持品留保状態を解除し、通常状態へ遷移する。これにより、所持品を載置した遊技者のみが所持品載置部710に載置された所持品を取ることができ、安全性を高めることができる。なお、遊技者として記憶される顔情報を取得するタイミングに制限はなく、例えば所持品載置部710に所持品を載置した前後であったり、遊技中であったりしても良い。要は、トラッキングなどにより遊技者が変わっていないことを確認できる範囲内であれば良い。 When the face of the player who has performed the pre-seating operation is detected again in the possession retained state, the placement control unit 720 cancels the possessed possession retained state and transitions to the normal state. Thereby, only the player who placed the belongings can take the possession placed on the possession placement unit 710, and safety can be improved. There is no limitation on the timing for acquiring the face information stored as the player. For example, it may be before or after the personal belongings are placed on the personal belongings placing unit 710 or during the game. In short, it may be within a range where it can be confirmed that the player has not changed by tracking or the like.
さらに、上述した実施の形態では、所持品載置部710,750,760,780がそれぞれ別個のパチンコ機100に搭載されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、複数の所持品載置部710,750,760,780を一つのパチンコ機100に設置することができる。例えば、1台のパチンコ機100に対し、所持品載置部10,750の2つを設置したり、所持品載置部710,750,780や、所持品載置部710,760,780の3つを設置することもできる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the belongings placement units 710, 750, 760, and 780 are mounted on separate pachinko machines 100 has been described. The present invention is not limited to this, and a plurality of personal belonging placement units 710, 750, 760, 780 can be installed in one pachinko machine 100. For example, for one pachinko machine 100, two of the possession item placement units 10, 750, the possession item placement units 710, 750, 780, and the possession item placement units 710, 760, 780 are provided. Three can also be installed.
(2)上記実施形態においては、人物の顔を検出するとトラッキングモードに遷移する構成としたが、必ずしもトラッキングモードを有する必要はない。例えば、常に検出された人物の顔から視点角度Vを算出するようにしても良い。 (2) In the above-described embodiment, when a human face is detected, the tracking mode is set. However, the tracking mode is not necessarily required. For example, the viewpoint angle V may be calculated from the face of a person that is always detected.
上記実施形態においては、水平2方向(前後及び左右)と鉛直方向の3次元における遊技者の眼の位置に基づいて視点角度Vを算出する構成としたが、必ずしも3次元の検出を行う必要はない。例えば、左右方向及び鉛直方向のみに基づいて視点角度Vを算出するようにしても良い。この場合、鉛直方向の眼の位置に基づいて、遊技者が目の位置を前後方向に移動させた場合には顔を前後方向に移動させたものと仮定して視点角度Vを算出するようにすることにより、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、左右方向及び鉛直方向のみを検出し、遊技者が目の位置を前後方向には移動させないという仮定で2次元敵に視点角度Vを算出しても良い。 In the above embodiment, the viewpoint angle V is calculated based on the player's eye position in three dimensions in the horizontal two directions (front and rear and left and right) and the vertical direction, but it is not always necessary to perform three-dimensional detection. Absent. For example, the viewpoint angle V may be calculated based only on the left-right direction and the vertical direction. In this case, when the player moves the eye position in the front-rear direction based on the eye position in the vertical direction, the viewpoint angle V is calculated assuming that the face is moved in the front-rear direction. By doing so, the same effect as this embodiment can be obtained. Of course, the viewpoint angle V may be calculated for a two-dimensional enemy on the assumption that only the left-right direction and the vertical direction are detected and the player does not move the eye position in the front-rear direction.
上記実施形態においては、遊技者の目の位置が前後方向の移動を視点角度Vにのみ反映させる構成とした。本発明はこれに限らず、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置479に対して顔を近づけると、眼に近い位置に存在する3Dモデルを拡大表示するようにしてもよい。これにより、遊技者がじっくりと見たいと思った3Dモデルを拡大して視認させる事ができ、娯楽性を向上させることができる。 In the above embodiment, the position of the player's eyes is configured to reflect the movement in the front-rear direction only on the viewpoint angle V. The present invention is not limited to this. For example, when the player brings his face close to the decorative symbol display device 479, the 3D model existing near the eye may be enlarged and displayed. Thereby, it is possible to enlarge and visually recognize the 3D model that the player wants to watch carefully, and to improve entertainment.
上記実施形態においては、遊技者の顔サイズを登録して座っているときの基準とする構成としたが、必ずしも顔サイズを登録する必要はない。例えば、単純に眼間距離DEから装飾図柄表示装置479と遊技者との距離を推定するようにしても良い。 In the above embodiment, the player's face size is registered and used as a reference when sitting, but it is not always necessary to register the face size. For example, the distance between the decorative symbol display device 479 and the player may be simply estimated from the interocular distance DE.
上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置を検出する構成としたが、必ずしも目の位置を検出する必要はない。例えば、目の位置に代えて、又は、目の位置に加えて、口や耳、あごなど、他の位置を検出しても良いし、顔の向きを検出しても良いし、頭部全体の位置を検出してもよい。また、通常時には目の位置を検出し、遊技者がサングラスなどをかけていたことによって目の位置を検出できなかった場合に、口や耳などの位置から目の位置を推測するようにしても良い。 In the above embodiment, the eye position is detected as a part of the face, but the eye position is not necessarily detected. For example, instead of the eye position or in addition to the eye position, other positions such as mouth, ears, chin, etc. may be detected, the face orientation may be detected, or the entire head May be detected. In addition, the position of the eyes is normally detected, and when the player cannot wear the eye position due to wearing sunglasses or the like, the eye position can be estimated from the position of the mouth or ear. good.
上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置に応じた視点からの画像を画像データとして生成する構成について説明したが、当該構成に代えて、又は当該構成に加えて、顔の一部の向きに応じた視点からの画像を画像データとして生成しても良い。例えば、同一の目の高さ位置であっても、視線の向きの変化に応じて視点角度Vを変化させる構成としても良く、頭部全体としては一定の位置にあっても、顔を斜め上向きにしつつ視線を斜め下向きにして装飾図柄表示装置479を視認した場合に視点を上昇させて上から覗き込んだ状態の画像データを生成し、顔を斜め下向きにしつつ視線を斜め上向きにした場合に視点を下降させて下から見上げた状態の画像データを生成したりしても良い。左右方向に対しても、顔の向きを変化させつつ視線を顔の向きとは逆向きに変化させて装飾図柄表示装置479を視認した場合には、顔の向きを変化させた側へ視点を移動させた状態の画像データを生成しても良い。椅子に座った状態から視点を移動させるために、おしりを浮かせたり、逆にかがんだりする動作を煩わしく思ったり、左右に頭部を移動することで隣の遊技者への邪魔を心配したりする遊技者であっても、視点角度を変化させた画像による演出効果を楽しむことができる。また、視線の向きの変化に対応して視点角度を変化させた場合に、視点角度の変化を一般的な視線の向きの変化と一致させることができるので、視点の位置変化と視点角度の変化とが一致しなくても遊技者にとっては違和感の少ないものとすることができる。 In the above embodiment, a configuration has been described in which an image from a viewpoint corresponding to the position of the eyes is generated as image data as a partial state of the face, but instead of or in addition to the configuration, An image from a viewpoint corresponding to a part of the orientation may be generated as image data. For example, even if it is at the same eye height position, the viewpoint angle V may be changed in accordance with the change in the direction of the line of sight. When viewing the decorative symbol display device 479 with the line of sight slanting downward, the image data is generated in a state where the viewpoint is raised and peeped from above, and the line of sight is directed diagonally upward while the face is slanting downward. It is also possible to generate image data with the viewpoint lowered and looking up from below. In the case of viewing the decorative symbol display device 479 while changing the direction of the face while changing the direction of the face in the left-right direction and viewing the decorative symbol display device 479, the viewpoint is changed to the side where the direction of the face is changed. Image data in a moved state may be generated. In order to move the viewpoint from the state of sitting on the chair, it is troublesome to lift the butt and bends backwards, or to worry about disturbing the next player by moving the head from side to side Even a player can enjoy the effect produced by the image with the viewpoint angle changed. In addition, when the viewpoint angle is changed in response to the change in the direction of the line of sight, the change in the viewpoint angle can be matched with the change in the general direction of the line of sight, so the change in the position of the viewpoint and the change in the viewpoint angle Even if does not match, it can be less discomfort for the player.
上記実施の形態においては、装飾図柄表示装置479に抽選結果として複数の数字の組合せを表示するようにした。本発明はこれに限らず、例えば、数字に代えて、又は、数字に加えて、図柄や文字などの組み合わせによって抽選結果を表示しても良く、又は、装飾図柄表示装置479に表示した特定の文字やキャラクタ(例えば、魚群)を抽選結果に対応する構成とし、大当りの場合に限って特定の態様(例えば、確定の文字や、金色の魚群)によって抽選結果を表示しても良い。 In the above embodiment, a combination of a plurality of numbers is displayed on the decorative symbol display device 479 as a lottery result. The present invention is not limited to this. For example, the lottery result may be displayed by a combination of symbols, characters, or the like instead of the numbers or in addition to the numbers, or the specific result displayed on the decorative symbol display device 479 may be displayed. Characters and characters (for example, fish school) may be configured to correspond to the lottery result, and the lottery result may be displayed in a specific manner (for example, a confirmed character or a golden fish school) only in the case of a big hit.
上記実施の形態においては、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データと第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データとの両方において顔が検出された場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えばそれぞれの撮影データを解析し、遊技者の顔が向いている方向がより近く、信頼性が高いと判断された一の撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにしても良い。 In the above embodiment, when a face is detected in both the first shooting data shot by the first camera device 600C and the second shooting data shot by the second camera device 600D, two shots are taken. The case where the viewpoint angle V is calculated using data has been described. The present invention is not limited to this. For example, each of the shooting data is analyzed, and the viewpoint angle V is determined by using one shooting data that is determined to be closer in the direction of the player's face and highly reliable. It may be calculated.
上記実施の形態の1つにおいては、第1カメラ装置600Aの下側移動状態において、基準顔サイズを更新する構成について説明したが、必ずしも下側移動状態において基準顔サイズを更新する必要はない。上記実施の形態のいずれかにおいて、遊技者が変更となったタイミングを検出した場合に基準顔サイズを更新するものとしても良く、例えば、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)において非接触の状態が一定時間(例えば、1分)以上継続した場合に基準顔サイズを消去し、その後に、遊技者が接触していることを検出する接触センサ254がオンとなった場合に基準顔サイズを新たに登録するようにしても良い。 In one of the above-described embodiments, the configuration in which the reference face size is updated in the lower movement state of the first camera device 600A has been described. However, it is not always necessary to update the reference face size in the lower movement state. In any of the above embodiments, the reference face size may be updated when the timing when the player changes is detected. For example, it is detected that the player is in contact with the launch handle 252. A contact sensor that erases the reference face size when the non-contact state of the contact sensor 254 (see FIG. 10) continues for a certain time (for example, 1 minute) or more, and then detects that the player is in contact When 254 is turned on, a new reference face size may be registered.
上記実施の形態の1つにおいては、リーチ状態中における数字の変動表示部に重なるように第1カメラ装置600Aを移動させて基準顔サイズを登録(記憶)する構成について説明したが、必ずしもリーチ状態中に基準顔サイズを登録する必要はなく、前回以前の変動表示において登録した基準顔サイズを次回以降の変動表示における画像データの生成に使用しても良い。この場合には、基準顔サイズの登録がすでになされているか否かに応じて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行するか否かを決定しても良い。すなわち、基準顔サイズの登録がすでになされている場合には、登録のない場合に比べて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を低くして装飾図柄表示装置479の前に造形物491が重なる頻度を少なくし、一方、基準顔サイズの登録のない場合には第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を高めて基準顔サイズを登録し易くしても良い。 In one of the embodiments described above, the configuration has been described in which the reference camera size is registered (stored) by moving the first camera device 600A so as to overlap the numerical change display unit in the reach state. It is not necessary to register the reference face size therein, and the reference face size registered in the previous and previous variation display may be used for generating image data in the next and subsequent variation display. In this case, depending on whether or not the reference face size has already been registered, it is determined whether or not to execute the process of registering the reference face size with the first camera device 600A moved downward. Also good. That is, when the reference face size is already registered, the ratio of executing the process of registering the reference face size with the first camera device 600A in the lower movement state is made lower than when the reference face size is not registered. If the reference object size is not registered, the process of registering the reference face size with the first camera device 600A moved downward is performed. May be increased to facilitate registration of the reference face size.
上記実施の形態の1つにおいては、造形物491と一体化された第1カメラ装置600Aの下側移動状態において基準顔サイズを登録する構成について説明したが、造形物491が下側に移動する場合には、移動しない場合に比べて大当りの当選といった遊技者に有利な状況を遊技者が期待できる構成とすることが好ましく、例えば、低確率状態において造形物491が下側に移動しないリーチ状態においては略5%の確率で大当りの抽選結果が表示される一方、造形物491がリーチ状態において下側に移動した場合には移動しない場合の数倍以上の確率(例えば、30%以上の確率)で大当りの抽選結果が表示されるようにすることが好ましい。また、造形物491の移動動作を稀に発生させて遊技者が造形物491の移動動作を注目する構成とすることが好ましく、第1カメラ装置600Aの下側移動状態は、大当りの抽選確率(例えば、300分の1)に対して略5倍以下の動作確率(例えば、60分の1以下)に設定することが好ましく、略2倍以下の動作確率(例えば、150分の1以下)とすることが好適である。 In one of the above-described embodiments, the configuration in which the reference face size is registered in the lower movement state of the first camera device 600A integrated with the modeled object 491 has been described, but the modeled object 491 moves downward. In such a case, it is preferable that the player can expect a situation that is advantageous to the player, such as winning a big hit as compared to the case of not moving, for example, a reach state in which the shaped object 491 does not move downward in a low probability state On the other hand, the winning lottery result is displayed with a probability of approximately 5%, but if the model 491 moves downward in the reach state, the probability is not more than several times the probability that it does not move (for example, a probability of 30% or more) It is preferable that the lottery result of the big win is displayed at (). In addition, it is preferable that the movement of the model 491 is rarely generated so that the player pays attention to the movement of the model 491. The lower movement state of the first camera device 600A is a jackpot lottery probability ( For example, it is preferable to set an operation probability that is approximately 5 times or less (for example, 1/60 or less) to 1/300), and an operation probability that is approximately 2 times or less (for example, 1/150 or less). It is preferable to do.
上記実施の形態の1つにおいて、第1カメラ装置600Aの下側移動状態にて、基準顔サイズを検出できたか否かに応じて、装飾図柄表示装置479に表示される画像として視点角度Vの変化を利用した画像を表示するか否かを決定するものとしても良い。例えば、造形物491が下に下がった状態において、遊技者の顔サイズが第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データから検出できなかった場合には、図28に示すように大当りの抽選結果が表示された状態において、装飾図柄表示装置479に宝箱TBは表示せず、その後に視点角度Vの変化を用いない他の演出(例えば、複数のキャラクタが戦闘する演出)の画像を装飾図柄表示装置479に表示して、大当りの種類の抽選結果を表示するものとしても良い。 In one of the embodiments described above, the viewpoint angle V is set as an image displayed on the decorative symbol display device 479 depending on whether or not the reference face size has been detected in the lower movement state of the first camera device 600A. It may be determined whether to display an image using the change. For example, in the state in which the modeled object 491 is lowered, if the player's face size cannot be detected from the shooting data shot by the first camera device 600A, the big win lottery result is as shown in FIG. In the displayed state, the decorative symbol display device 479 does not display the treasure box TB, and thereafter displays an image of another effect (for example, an effect in which a plurality of characters fight) that does not use a change in the viewpoint angle V. It is good also as what displays on 479 and displays the lottery result of the type of jackpot.
上記実施の形態においては、副制御基板940の表示データ生成部942は、3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成について説明したが、必ずしも表示データ生成部942によって3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する必要はない。画像データ記憶部941には、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換して画像データとして記憶し、その画像データとしては、複数の視点からの投影画像を記憶しておく。そして、表示データ生成部942によって、カメラ装置600によって検出された遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その投影画像を画像表示用のRAMに書き込むことによって視点からの投影画像を生成しても良い。 In the above embodiment, the display data generation unit 942 of the sub control board 940 has been described with respect to the configuration for generating a projection image from the viewpoint using 3D model data. However, the display data generation unit 942 does not necessarily require the 3D model data. It is not necessary to generate a projection image from the viewpoint using the. In the image data storage unit 941, a projection image using the 3D model data is converted into two-dimensional data in advance and stored as image data, and projection images from a plurality of viewpoints are stored as the image data. Then, the display data generation unit 942 selects a projection image from the viewpoint corresponding to the state of the player detected by the camera device 600, and writes the projection image in the image display RAM, thereby projecting the projection image from the viewpoint. May be generated.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which a big hit expectation value is increased until a big hit state is generated several times (for example, two times or three times) including that. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.
従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な画像を表示することが一般的である。上記従来の遊技機においては、これまでにない新しいタイプの画像を表示したいという要望があった。そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、新しいタイプの画像を表示可能な遊技機を提供するという観点から、発明A群〜C群を抽出することができる。
<発明A群>
特徴A1:本発明の遊技機(パチンコ機100)は、
画像データを生成する画像データ生成手段(表示データ生成部942)と、
前記画像データを画像として表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段を視認する人物の顔を撮影する撮影手段(カメラ装置600)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段(顔検出部943)とを備え、
前記画像データ生成手段は、
前記人物の顔の少なくとも一部(目、口、耳、及び、頭部全体のいずれか又は組合せ)の状態(位置及び向きの少なくとも一方)に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
A conventional gaming machine is provided with a decorative symbol display device made of, for example, a liquid crystal panel, and generally displays various images on the decorative symbol display device. In the conventional gaming machine, there has been a demand for displaying an unprecedented new type of image. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, the invention groups A to C can be extracted from the viewpoint of providing a gaming machine capable of displaying a new type of image.
<Invention A group>
Feature A1: The gaming machine (pachinko machine 100) of the present invention is
Image data generation means (display data generation unit 942) for generating image data;
Display means (decorative symbol display device 479) for displaying the image data as an image;
Photographing means (camera device 600) for photographing a face of a person who visually recognizes the display means;
Face detection means (face detection unit 943) for detecting at least a part of the face of the person from the shooting data shot by the shooting means;
The image data generating means
A projection image from a viewpoint corresponding to the state (at least one of position and orientation) of at least a part of the person's face (any one or combination of eyes, mouth, ears, and entire head) is generated as the image data. It is characterized by doing.
特徴A1に記載の遊技機であれば、人物の顔の少なくとも一部(例えば、目)の位置に応じた画像を装飾図柄表示手段に表示させることができるため、新しいタイプの画像を表示できると共に、遊技者の画像に対する興味を惹くことができ、遊技者を一層楽しませることができる。 With the gaming machine described in the feature A1, an image corresponding to the position of at least a part (for example, eyes) of a person's face can be displayed on the decorative symbol display means, so that a new type of image can be displayed. It is possible to attract the player's interest in the image, and to further entertain the player.
なお、特徴A1に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の向きの変化に応じた視点角度による視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良い。 In the gaming machine described in the feature A1, the image data generation unit may generate a projection image from a viewpoint corresponding to a change in at least a part of the person's face as image data, or at least the person's face. Depending on some changes, a projection image from a viewpoint corresponding to a situation different from the changed situation (position, orientation, or amount) may be generated as image data, or the orientation of a person's face may be changed. A projection image from a viewpoint with a corresponding viewpoint angle may be generated as image data.
特徴A2:特徴A1に記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の顔の一部の位置として、水平2方向及び鉛直方向の3次元を検出することを特徴とする。
Feature A2: In the gaming machine according to Feature A1, the face detection means includes:
The position of a part of the person's face is detected in three dimensions in two horizontal directions and in a vertical direction.
特徴A2に記載の遊技機であれば、人物の顔の一部の位置を3次元的に把握することができるため、正確な視点角度Vを算出して画像に反映させることができる。 With the gaming machine described in the feature A2, since the position of a part of the person's face can be grasped three-dimensionally, an accurate viewpoint angle V can be calculated and reflected in the image.
なお、人物の顔の一部としては、目の位置であることが好ましい。遊技者の視点が明確となると共に、周囲との輝度差が大きく、検出が容易だからである。また、人物の顔の一部に応じた画像として、人物の視点角度(視点角度V)を算出し、当該視点角度からの投影画像として画像データを生成しても良く、また、例えば視点角度に重み付けを行うことにより敢えて視点角度と相違する角度からの投影画像を画像データとしても良い。 In addition, it is preferable that it is the position of eyes as a part of a person's face. This is because the player's viewpoint becomes clear and the brightness difference with the surroundings is large, and detection is easy. Further, the viewpoint angle (viewpoint angle V) of the person may be calculated as an image corresponding to a part of the person's face, and image data may be generated as a projection image from the viewpoint angle. A projected image from an angle different from the viewpoint angle may be used as image data by weighting.
特徴A3:特徴A1又は11に記載の遊技機において、前記画像データ生成手段は、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)に前記人物の視点があるときは、容器内(宝箱TB)の内容物が見えないように前記画像データを生成し、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)よりも上方向に前記人物の視点があるときは、前記容器内の内容物が見えるように前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature A3: In the gaming machine according to Feature A1 or 11, the image data generation means includes:
When the person's viewpoint is on the front side (or near the front side) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container (treasure box TB) cannot be seen,
When the viewpoint of the person is above the front side (or the side close to the front) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container can be seen.
特徴A3に記載の遊技機であれば、敢えて遊技者に容器内の内容物を見えない状態の画像を表示手段に表示させることにより、遊技者の興味を惹き付け、遊技者に上方向から覗き込ませて内容物を確認させることにより、遊技者のわくわく感を高め、遊技機としての娯楽性を向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature A3, the display means displays an image in which the player cannot see the contents in the container, thereby attracting the player's interest and looking into the player from above. By checking the contents, the excitement of the player can be enhanced and the entertainment as a gaming machine can be improved.
特徴A4:特徴A1〜特徴A3のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の目の位置として、前記表示手段に対して上下方向及び左右方向の2次元を検出し、前記上下方向における前記人物の目の位置に基づいて、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を推測することを特徴とする。
Feature A4: In the gaming machine according to any one of features A1 to A3, the face detection means includes:
As the position of the eyes of the person, two-dimensional detection in the vertical direction and the horizontal direction is detected with respect to the display means, and based on the position of the eyes of the person in the vertical direction, It is characterized by estimating the position of a person's eyes.
特徴A4に記載の遊技機であれば、単一の方向側から撮影した画像から距離の変化を推測することができるので、撮影手段を低コストで構成しつつ前後の視点変化に応じた画像データを生成することができる。 With the gaming machine described in the feature A4, since it is possible to infer a change in distance from an image taken from a single direction, image data corresponding to a change in viewpoint before and after the photographing unit is configured at low cost. Can be generated.
特徴A5:特徴A1〜特徴A4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Feature A5: In the gaming machine according to any one of features A1 to A4, the face detection means includes:
The position of the eyes of the person in the front-rear direction with respect to the display means is detected with reference to the face in which the person is sitting.
特徴A5に記載の遊技機であれば、人物の顔のサイズや顔の特徴に拘わらず、本人の顔を基準として前後方向の目の位置を検出できるため、前後方向の目の位置の検出精度を向上させ得る。 In the gaming machine described in the feature A5, the position of the eyes in the front-rear direction can be detected based on the face of the person regardless of the size of the face of the person and the characteristics of the face. Can be improved.
<発明B群>
特徴B1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段と、
を備え、
前記撮影手段は、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを特徴とする。
<Invention B group>
Feature B1: The gaming machine of the present invention is
Photographing means (first camera device 600A) for photographing a person's face;
A face detecting means for detecting at least a part of the face of the person from the photographing data photographed by the photographing means;
Image data generating means for generating, as image data, a projected image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of the person's face;
Display means for displaying the image data as an image;
With
The photographing means includes
It is arranged to be arranged at a position overlapping the display means in the front-rear direction.
特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者の顔の正面に配置される表示手段に対して前後方向に重なる位置に撮影手段を配置できるため、遊技者の顔を正面に近い位置から撮影することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B1, since the photographing unit can be arranged at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the display unit arranged in front of the player's face, the player's face is photographed from a position close to the front. can do.
なお、表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されているとは、少なくとも一時的に表示手段の前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを意味する。一般的に遊技機は縦長であり、表示手段は横長であるため、左右方向に撮影手段を設置するスペースがない場合が多いため、撮影手段を移動させる場合には、遊技機正面視において表示手段の表示部に対して上下方向に隣接又は近傍に位置するように、撮影手段が設置された撮影装置(造形物491)を移動させることがより好ましい。また、撮影手段を移動させる必要はなく、撮影手段と表示手段との間に、前後方向に間隔を設ける(例えば10〜30cm程度)ことにより、撮影手段と表示手段とが前後方向に重なっていても遊技者に表示手段を視認させることが可能となる。さらに、表示手段の後側に撮影手段を配置しておき、例えば光の作用やマジックミラーなどを利用して撮影を行う事も可能である。例えば、通常1秒に60枚画像が表示される場合、画像を1枚抜くと同時にシャッタースピードを1/60秒未満にして撮影手段によって撮影を行うことにより、遊技者に殆ど気づかれることなく撮影を行う事が可能になる。 It should be noted that being installed at a position overlapping the display means in the front-rear direction means being installed at a position at least temporarily overlapping the display means in the front-rear direction. Since gaming machines are generally vertically long and the display means are horizontally long, there is often no space for installing the photographing means in the left-right direction, so when moving the photographing means, the display means in the front view of the gaming machine It is more preferable to move the imaging device (modeled object 491) provided with the imaging means so as to be adjacent to or in the vicinity of the display unit in the vertical direction. Further, it is not necessary to move the photographing means, and by providing a space in the front-rear direction (for example, about 10 to 30 cm) between the photographing means and the display means, the photographing means and the display means overlap in the front-rear direction. It is also possible for the player to visually recognize the display means. Furthermore, it is also possible to take a picture using a light action or a magic mirror, for example, by arranging a picture taking means behind the display means. For example, when 60 images are normally displayed per second, the image is taken out with little notice from the player by taking out one image and taking a picture with the photographing means at a shutter speed of less than 1/60 seconds. It becomes possible to do.
特徴B2:特徴B1に記載の遊技機において、前記撮影手段は、特定の状態になったときに、前記表示手段の前面側に重なる所定位置に移動することを特徴とする。 Feature B2: In the gaming machine according to Feature B1, the photographing unit moves to a predetermined position overlapping the front side of the display unit when a specific state is reached.
特徴B2に記載の遊技機であれば、表示手段の前面、すなわち遊技者の顔のほぼ正面に撮影手段を配置させることができ、遊技者の顔をほぼ正面から撮影して遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。 In the gaming machine described in the feature B2, the photographing means can be arranged in front of the display means, that is, almost in front of the player's face, and the player's face is photographed from almost the front. At least a part of the positions can be accurately grasped.
特徴B3:特徴B2に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、
複数の数字や図柄などの抽選柄(又は識別情報)の組み合わせにより抽選結果を表す抽選盤(又は結果表示部)を表示し、
前記撮影手段は、
前記抽選盤(又は結果表示部)に表示された前記抽選柄(又は識別情報の組合せ)があと一つで当選を示すリーチ状態の際、前記表示手段(又は、その結果表示部)の前面側に重なる位置に移動することを特徴とする。
Feature B3: In the gaming machine according to Feature B2, the image data generation means
Display a lottery board (or result display section) that represents a lottery result by a combination of lottery patterns (or identification information) such as multiple numbers and symbols,
The photographing means includes
When the lottery pattern (or combination of identification information) displayed on the lottery board (or the result display unit) is in a reach state where one more win is selected, the front side of the display means (or the result display unit) It moves to the position which overlaps with.
特徴B3に記載の遊技機であれば、遊技者が真剣に表示手段を凝視することが多いリーチ状態において、遊技者をほぼ正面から撮影できるため、遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。 With the gaming machine described in the feature B3, since the player can be photographed almost from the front in a reach state in which the player often stares at the display means seriously, the position of at least a part of the player's face can be accurately Can grasp.
特徴B4:特徴B1〜特徴B3のいずれかに記載の遊技機において、
前記撮影手段によって遊技者の顔が撮影できない場合であっても、遊技者の顔が撮影できるように設置された補助撮影手段(第2カメラ装置600B)を有することを特徴とする。
Feature B4: In the gaming machine according to any one of features B1 to B3,
Even if the player's face cannot be photographed by the photographing means, the camera has an auxiliary photographing means (second camera device 600B) installed so that the player's face can be photographed.
特徴B4に記載の遊技機であれば、遊技者の服装など種々の要因に起因して遊技者の顔の少なくとも一部が撮影できない場合であっても、相違する角度から遊技者を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。 With the gaming machine described in the feature B4, the player can be photographed from different angles even when at least a part of the player's face cannot be photographed due to various factors such as the player's clothes. , Can improve the success probability of shooting.
特徴B5:特徴B1〜特徴B4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Feature B5: In the gaming machine according to any one of the features B1 to B4, the face detection unit includes:
The position of the eyes of the person in the front-rear direction with respect to the display means is detected with reference to the face in which the person is sitting.
特徴B5に記載の遊技機であれば、遊技者の正面に近い位置から撮影された画像に基づいて、基準からの拡大・縮小率によって人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を向上させ得る。 With the gaming machine described in feature B5, the position of the person in the front-rear direction can be estimated based on an image captured from a position close to the front of the player based on the enlargement / reduction ratio from the reference, thus improving the estimation accuracy. Can be.
特徴B6:特徴B5に記載の遊技機において、前記撮影手段が前記表示手段の前面側に重なる位置に移動したときの、前記人物が座った状態の顔を基準とすることを特徴とする。 Feature B6: The gaming machine according to Feature B5, wherein the person is seated when the photographing unit moves to a position overlapping the front side of the display unit.
特徴B6に記載の遊技機であれば、遊技者のほぼ正面の位置から撮影された画像に基づいて、人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を一段と向上させ得る。 With the gaming machine described in the feature B6, the position of the person in the front-rear direction can be estimated based on the image taken from the position almost in front of the player, so that the estimation accuracy can be further improved.
なお、特徴B6に記載の遊技機において、撮影手段は、人物の顔以外の体の一部を撮影するものであり、その顔以外の体の一部(例えば、肩)と顔との相対位置(例えば、高さ位置)によって人物が座った状態であるか否かを判定する着座判定手段を有し、着座判定手段の判定結果によって人物が座った状態であるか否かを検出するものとしても良い。 In the gaming machine described in feature B6, the photographing unit photographs a part of the body other than the face of the person, and the relative position between the part of the body other than the face (for example, the shoulder) and the face. It has seating determination means for determining whether or not a person is sitting by (for example, height position), and detects whether or not a person is sitting by the determination result of the seating determination means Also good.
<発明C群>
特徴C1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する複数の撮影手段(第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600B、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)と、
前記複数の撮影手段によって撮影された複数の撮影データのうち、少なくとも一以上の撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段とを有することを特徴とする。
<Invention C group>
Feature C1: The gaming machine of the present invention is
A plurality of photographing means for photographing a person's face (first camera device 600A and second camera device 600B, first camera device 600C and second camera device 600D);
A face detecting means for detecting at least a part of the face of the person from at least one of the plurality of pieces of photographing data photographed by the plurality of photographing means;
Image data generating means for generating, as image data, a projected image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of the person's face;
And display means for displaying the image data as an image.
特徴C1に記載の遊技機であれば、相違する角度から撮影された複数の撮影データに基づいて人物の顔の少なくとも一部を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。 With the gaming machine described in the feature C1, at least a part of a person's face can be photographed based on a plurality of photographing data photographed from different angles, so that the success probability of photographing can be improved.
特徴C2:特徴C1に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記複数の撮影手段によって撮影された2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が前記顔検出手段によって検出された場合には、当該2以上の撮影データを用いて前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature C2: In the gaming machine described in Feature C1,
The image data generating means
When at least a part of the face of the person is detected by the face detection unit from two or more pieces of shooting data shot by the plurality of shooting units among the plurality of shooting data, the two or more shooting data The image data is generated using.
特徴C2に記載の遊技機であれば、2以上の撮影データを用いて遊技者の顔の少なくとも一部を検出できるため、検出精度を向上させ得る。 With the gaming machine described in the feature C2, at least a part of the player's face can be detected using two or more pieces of shooting data, so that the detection accuracy can be improved.
特徴C3:特徴C2に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、2以上の撮影データからそれぞれ算出された視点の平均値に基づいて前記投影画像を生成することすることを特徴とする。
Feature C3: In the gaming machine described in Feature C2,
The image data generating means
When at least a part of the face of the person is detected from the two or more pieces of photographing data by the face detection unit among the plurality of pieces of photographing data, the average value of the viewpoints calculated from the two or more pieces of photographing data is obtained. The projection image is generated on the basis thereof.
特徴C3に記載の遊技機によれば、相違する角度から撮影された2以上の撮影データから算出された視点の平均値に基づいて投影画像の視点を決定できるため、視点の算出精度を向上させ得る。 According to the gaming machine described in the feature C3, since the viewpoint of the projection image can be determined based on the average value of the viewpoints calculated from two or more shooting data shot from different angles, the viewpoint calculation accuracy is improved. obtain.
特徴C4:特徴C3に記載の遊技機において、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、信頼性の高い撮影データから算出された視点を、前記投影画像を生成する際の視点とすることを特徴とする。
Feature C4: In the gaming machine described in Feature C3,
When at least a part of the face of the person is detected from two or more pieces of photographing data by the face detection unit among the plurality of pieces of photographing data, a viewpoint calculated from highly reliable photographing data is projected. The viewpoint is used when generating an image.
特徴C4に記載の遊技機によれば、信頼性の高い撮影データから算出された精度の高い視点を用いて、設計通りの投影画像を生成できる。 According to the gaming machine described in the feature C4, it is possible to generate a projected image as designed using a highly accurate viewpoint calculated from highly reliable shooting data.
特徴C5:特徴C1〜特徴C4のいずれかに記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成することを特徴とする。 Feature C5: In the gaming machine according to any one of Features C1 to C4, the image data generation means is a state (position, orientation, or amount) changed in response to a change in at least a part of a person's face. A projection image from a viewpoint corresponding to a different situation is generated as image data.
特徴C5に記載の遊技機によれば、視点の検出精度を向上させ得るため、例えば、遊技者の小さな動きに正確に反応して投影画像を大きく動かしたり、拡大させたりしても、違和感のない投影画像を生成できる。 According to the gaming machine described in the feature C5, since the detection accuracy of the viewpoint can be improved, for example, even if the projected image is greatly moved or enlarged in response to a small movement of the player, it is uncomfortable. No projection image can be generated.
特徴C6:特徴C1〜特徴C5のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数の撮影手段として、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置された第1撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記表示手段に対して前後方向に重ならない位置に配置された第2撮影手段(第2カメラ装置600B)とを備え、
前記顔検出手段は、前記第1撮影手段によって前記人物の顔の少なくとも一部を検出した場合に、前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部を記憶する顔記憶手段(図33のS309の処理)を備え、
前記画像データ生成手段は、
前記顔記憶手段によって記憶された前記人物の顔の少なくとも一部と、その記憶後において前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部との状態に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
Feature C6: In the gaming machine according to any one of features C1 to C5,
As the plurality of photographing means,
First photographing means (first camera device 600A) installed so as to be arranged at a position overlapping with the display means in the front-rear direction;
Second imaging means (second camera device 600B) arranged at a position that does not overlap in the front-rear direction with respect to the display means,
The face detection unit stores at least a part of the person's face photographed by the second photographing unit when the first photographing unit detects at least a part of the person's face. Step S309 in FIG. 33)
The image data generating means
Projected image from a viewpoint according to the state of at least a part of the face of the person stored by the face storage unit and at least a part of the face of the person captured by the second imaging unit after the storage Is generated as the image data.
特徴C6に記載の遊技機によれば、第1撮影手段によって表示手段に対して前後方向に重なる位置から人物の顔の少なくとも一部を検出したタイミングにおける第2撮影手段によって撮影された人物の顔の少なくとも一部を記憶手段によって記憶しておくことができる。このため、第2撮影手段のみによっては、遊技者が表示手段に対して正面側に位置するか否かの判定が困難な場合であっても、第1撮影手段を利用して遊技者の状況を判定し、その状況として好適なタイミングを第1撮影手段による撮影データによって正確に判定することができる。そして、その好適なタイミングにおける遊技者の状況を顔記憶手段によって第2撮影手段による撮影データとして記憶し、画像データ生成手段による画像の生成に利用することができるので、第1撮影手段による撮影データが利用不能な状況が後に発生しても、第2撮影手段による撮影データを利用して視点からの投影画像を生成することができる。よって、第1撮影手段を遊技者から邪魔にならない位置に移動(退避)させるなど第1撮影手段の配置位置を変化させても、人物の顔の少なくとも一部の状態変化に対応した投影画像を好適に生成することができ、表示手段と撮影手段とを利用した演出設定の自由度を高めることができる。 According to the gaming machine described in the feature C6, the face of the person photographed by the second photographing unit at the timing when the first photographing unit detects at least a part of the human face from the position overlapping the display unit in the front-rear direction. At least a part of can be stored by the storage means. For this reason, even if it is difficult to determine whether or not the player is located on the front side with respect to the display unit depending on only the second shooting unit, the situation of the player using the first shooting unit is difficult. The timing suitable for the situation can be accurately determined based on the shooting data from the first shooting means. The player's situation at the preferred timing can be stored as shooting data by the second shooting means by the face storage means, and can be used for generating an image by the image data generating means. Even if a situation where the camera cannot be used later occurs, it is possible to generate a projection image from the viewpoint using the shooting data obtained by the second shooting means. Therefore, even if the arrangement position of the first photographing means is changed such that the first photographing means is moved (retracted) from the player to an unobtrusive position, a projection image corresponding to the state change of at least a part of the person's face is obtained. Therefore, the degree of freedom of effect setting using the display unit and the photographing unit can be increased.
<発明D群>
特徴D1:本発明の遊技機は、
遊技者が視認可能な遊技領域(遊技盤400前面側の遊技球の流下領域)と、
該遊技領域の下側に設けられ、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に使用される遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230)と、
遊技機の上面より突出した第1状態と、当該上面から退避した第2状態とに変位可能に設けられ、前記第1状態において、前記遊技機の上面に載置された遊技者の所持品の後面、左右側面の少なくとも一部を覆う所定の収容空間を内側に形成可能なカバー手段(カバー部711)とを有し、
該カバー手段は、遊技者によって視認可能な所定の装飾が付された装飾部を有し、遊技の状況に応じた複数種類の態様に前記装飾部が変化可能な構成とされていることを特徴とする。
<Invention Group D>
Feature D1: The gaming machine of the present invention is
A game area (a flow area of a game ball on the front side of the game board 400) visible to the player;
An operating means (launching operation device 250) that is provided below the game area and that allows the player to perform operations related to the game;
Storage means (main storage mechanism 230) for storing game media used in the game;
A first state protruding from the upper surface of the gaming machine and a second state retracted from the upper surface are provided so as to be displaceable. In the first state, the player's belongings placed on the upper surface of the gaming machine Cover means (cover portion 711) capable of forming inside a predetermined accommodation space that covers at least a part of the rear surface and the left and right side surfaces;
The cover means has a decoration part with a predetermined decoration that can be visually recognized by a player, and the decoration part can be changed into a plurality of types according to the game situation. And
従来の遊技機には、図柄を表示する表示装置が設けられ、当該表示装置に抽選結果を含む様々な画像を表示して遊技者に遊技の状況を認識させる。また、遊技者に抽選の当選を期待させる演出として、表示装置とは別に、発光体を内蔵した装飾部を固定的に、または動作可能に配置し、この装飾部の発光態様を変化させる等の演出が行われている(例えば、特開2012−223388号公報参照)。 A conventional gaming machine is provided with a display device for displaying symbols, and various images including a lottery result are displayed on the display device to allow the player to recognize the game situation. In addition, as an effect that makes the player expect to win the lottery, a decoration part with a built-in light emitter is arranged fixedly or operable separately from the display device, and the light emission mode of the decoration part is changed. An effect is being performed (see, for example, JP 2012-223388 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、演出装置の他にも、遊技者によって操作される操作装置や、遊技媒体を貯留するための貯留装置など、種々の機能を有する装置に対応したスペースが必要であり、従来の機能に対して他の機能を付加するスペースを確保することが難しい場合がある。 However, in the conventional gaming machine, a space corresponding to a device having various functions such as an operating device operated by a player and a storage device for storing game media is required in addition to the effect device. In some cases, it is difficult to secure a space for adding other functions to the conventional functions.
特徴D1に記載の遊技機によれば、遊技機の上面より上方に、遊技者の所持品を載置し、この所持品を、カバー手段によって形成される収容空間内に収容可能に構成することができる。このため、遊技機正面視の外形より内側には従来と同様の部品スペースを確保することが可能となり、遊技者が利用可能なスペースであって遊技者の所持品を収容可能な新たな機能を付加するスペースを好適に設定することができる。 According to the gaming machine described in the feature D1, the player's possession is placed above the upper surface of the gaming machine, and the possession is configured to be accommodated in the accommodation space formed by the cover means. Can do. For this reason, it becomes possible to secure a parts space similar to the conventional one inside the outer shape of the front view of the gaming machine, and a new function that can be used by the player and accommodates the player's belongings. A space to be added can be suitably set.
また、カバー手段に装飾部が設けられ、遊技の状況に応じた複数種類の態様に変化可能に構成されているので、カバー手段を装飾部品として利用することができる。よって、所持品を遊技機の上面に載置しない遊技者に対しても、遊技機の上面より突出するカバー手段を利用した演出を提供することができる。 Moreover, since the decoration means is provided in the cover means and it can be changed into a plurality of types according to the game situation, the cover means can be used as a decoration part. Therefore, it is possible to provide an effect using cover means that protrudes from the upper surface of the gaming machine, even for a player who does not place the belongings on the upper surface of the gaming machine.
また、遊技者の所持品の裏面、左右側面及び上面と、載置された下面の少なくとも一部が覆われているため、遊技者がいる前面側とは別の方向からは、所持品を取り出し難くすることができる。このため、遊技者が遊技に夢中になっていても、第3者によって当該所持品が盗まれてしまうリスクを低減できる。 In addition, since the player's belongings are covered with at least a part of the back, left and right side surfaces and the upper surface of the player's belongings, and the lower surface on which the player is placed, the belongings are taken out from a direction different from the front side where the player is Can be difficult. For this reason, even if the player is addicted to the game, the risk that the personal belongings are stolen by a third party can be reduced.
なお、覆うとは、カバー手段と所持品とが接触する必要はなく、要は、所持品に対して後方及び左右方向から所持品を取り難くできればよく、所持品と離隔した壁のようなものを含んでいる。 Covering does not require the cover means to be in contact with the belongings, in other words, it is only necessary to make it difficult to remove the belongings from the rear and the left and right directions, such as a wall separated from the belongings. Is included.
また、複数種類の態様に装飾部が変化するとは、遊技者が視認したカバー手段の態様が変化するものであれば良く、例えば、カバー手段の第1状態と第2状態との変位によって態様が変化するものであっても良いし、カバー手段に設けられて複数の色で発光可能な発光体の発光色の違いによって態様が変化するものでも良いし、カバー手段に画像を表示可能な画像表示部を設けて画像表示部に表示される画像の変化によって態様が変化するものであっても良いし、上記した態様変化の複数の構成を組み合わせたものであっても良い。 In addition, the decoration part may be changed to a plurality of types of modes as long as the mode of the cover means viewed by the player is changed. For example, the mode may be changed depending on the displacement of the first state and the second state of the cover unit. It may be one that changes, the one that changes in appearance due to the difference in the light emission color of the illuminant that is provided on the cover means and can emit light in a plurality of colors, or an image display that can display an image on the cover means A mode may be provided by changing the image displayed on the image display unit by providing a part, or a combination of a plurality of configurations of the mode change described above may be used.
特徴D2:特徴D1に記載の遊技機において、
前記カバー手段は、
開閉可能な開閉機構を有しており、
閉状態において、前記所持品の全面を覆い隠し、
前記遊技機の前側からの操作によって前記カバー手段を前記開状態に移行させることを特徴とする。
Feature D2: In the gaming machine described in Feature D1,
The cover means includes
It has an open / close mechanism that can be opened and closed.
In the closed state, cover the entire surface of the belongings,
The cover means is shifted to the open state by an operation from the front side of the gaming machine.
特徴D2に記載の遊技機によれば、閉状態のカバー手段が遊技機の前側からしか開状態に移行させることができないため、遊技中の遊技者に気づかれることなく第3者が所持品を持ち出すことを困難にできる。 According to the gaming machine described in the feature D2, since the closed cover means can be shifted to the opened state only from the front side of the gaming machine, the third party can take possession without being noticed by the player who is playing the game. It can be difficult to take out.
特徴D3:特徴D2に記載の遊技機において、
前記開閉機構を駆動し、開状態と閉状態と切り替える駆動手段(駆動装置703)と、
前記駆動手段を制御する載置制御部(載置制御部720)と
を有することを特徴とする。
Feature D3: In the gaming machine described in Feature D2,
Driving means (driving device 703) for driving the opening / closing mechanism to switch between an open state and a closed state;
And a placement control unit (placement control unit 720) for controlling the driving means.
特徴D3に記載の遊技機によれば、自動で開閉機構が駆動するため、遊技者の所持品を取り出す操作を容易にできる。 According to the gaming machine described in the feature D3, since the opening / closing mechanism is automatically driven, the player can easily take out the belongings.
特徴D4:特徴D3に記載の遊技機において、
遊技機の上面に前記所持品が載置されたことを検出する載置検出手段(所持品検出部713)をさらに有し、
前記載置制御部は、
前記載置検出手段によって前記所持品が載置されたことが検出された場合に、
前記カバー手段を閉状態に遷移させることを特徴とする。
Feature D4: In the gaming machine described in Feature D3,
A placement detection means (possession detection unit 713) for detecting that the possession is placed on the upper surface of the gaming machine;
The above-mentioned control unit is
When it is detected by the placement detection means that the belongings are placed,
The cover means is changed to a closed state.
特徴D4に記載の遊技機によれば、所持品を載置するだけで、カバー手段が閉状態に移行するため、遊技者の操作を簡易にすることができる。 According to the gaming machine described in the feature D4, since the cover means is shifted to the closed state only by placing the belongings, the operation of the player can be simplified.
特徴D5:特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機において、
遊技者を撮影可能な撮影手段(カメラ装置600)と、
前記撮影手段によって撮影された画像から、遊技者及び遊技者の動作を検出する動作検出手段(動作検出部721)と、
前記閉状態において前記カバー手段の鍵手段(施錠装置717)の施錠を行う施錠手段(駆動装置704)を有し、
前記施錠手段は、
前記動作検出手段によって所持品を載置した遊技者が所定の特定動作を行ったことが検出されると、前記鍵手段を解錠させることを特徴とする。
Feature D5: In the gaming machine according to Feature D3 or Feature D4,
Photographing means (camera device 600) capable of photographing a player;
Motion detection means (motion detection unit 721) for detecting the player and the player's motion from the image shot by the shooting means;
Locking means (drive device 704) for locking the key means (locking device 717) of the cover means in the closed state;
The locking means is
The key means is unlocked when it is detected by the action detecting means that the player carrying the belongings has performed a predetermined specific action.
特徴D5に記載の遊技機によれば、施錠により、閉状態における所持品の安全性を一層高めることができる。 According to the gaming machine described in the feature D5, the safety of the belongings in the closed state can be further enhanced by locking.
特徴D6:特徴D5に記載の遊技機において、
前記載置制御手段は、
前記施錠手段による解錠の後、前記駆動手段によって前記カバー手段を開状態へ遷移させることを特徴とする。
Feature D6: In the gaming machine described in Feature D5,
The above-mentioned position control means is
After the unlocking by the locking means, the cover means is changed to an open state by the driving means.
特徴D6に記載の遊技機によれば、カバー手段の解錠・開放を自動的に行うことができるため、遊技者の所持品を取り出す操作を容易にできる。 According to the gaming machine described in the feature D6, since the unlocking and opening of the cover means can be automatically performed, the player can easily take out the belongings.
特徴D7:特徴D5又は特徴D6記載の遊技機において、
前記載置検出手段によって前記所持品が載置されていることが検出されている状態において、前記所持品を載置した遊技者が所定の特定動作を行ったことが前記動作検出手段によって検出された場合に、当該遊技者に対して所定の情報を出力する情報出力手段を有することを特徴とする。
Feature D7: In the gaming machine according to Feature D5 or Feature D6,
In the state where it is detected that the belonging is placed by the placement detecting means, the action detecting means detects that the player who placed the belonging has performed a predetermined specific action. And an information output means for outputting predetermined information to the player.
特徴D7に記載の遊技機によれば、特定動作に対応するアナウンスや警告音などを遊技者に供給することができるため、例えば所持品を置いたまま離席しようとした場合などに警告を発することができる。 According to the gaming machine described in the feature D7, an announcement or warning sound corresponding to a specific action can be supplied to the player, so that a warning is issued, for example, when an attempt is made to leave the belongings while leaving the belongings. be able to.
特徴D8:特徴D1〜特徴D7のいずれかに記載の遊技機において、
遊技媒体としての遊技球が進入した場合に所定の抽選が実行される始動部(始動入賞装置431)と、
前記遊技球の進入確率が変化する複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の特典が遊技者に付与される可変入賞部(中大入賞装置434)と、
前記指導部への遊技球の進入によって所定の抽選に当選した場合に、前記可変入賞部における遊技球の進入確率を制御して所定の特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920)とを有し、
前記始動部と前記可変入賞部との少なくとも一方が、前記所持品が載置される上面に近い位置に設けられていることを特徴とする。
Feature D8: In the gaming machine according to any one of features D1 to D7,
A starter (starter winning device 431) that executes a predetermined lottery when a game ball as a game medium enters;
A variable winning portion (middle and large winning device 434) that takes a plurality of states in which the probability of entering the game ball changes and a predetermined privilege is given to the player when the game ball enters;
A game state control means (main control board 920) that controls the probability of entry of a game ball in the variable winning portion and generates a predetermined special game state when a predetermined lottery is won by the entry of the game ball to the guidance unit )
At least one of the starting part and the variable winning part is provided at a position close to the upper surface on which the belongings are placed.
なお、近い位置とは、遊技領域を上中下の3ゾーンに3分割したときに、遊技領域の上ゾーン内に位置することをいう。 The close position means that the game area is located in the upper zone of the game area when the game area is divided into three upper, middle, and lower zones.
特徴D8に記載の遊技機によれば、遊技者の注目度の高い前記始動部や前記可変入賞部の近くに所持品を載置するため、所持品に何かトラブルが発生した場合に、遊技者に気づかせやすくすることができる。 According to the gaming machine described in the feature D8, since the belongings are placed near the starter and the variable prize winning unit, which have a high degree of attention of the player, if any trouble occurs in the belongings, Make it easier for people to notice.
<発明E群>
特徴E0:本発明の遊技機は、
遊技者が視認可能な遊技領域(遊技盤400前面側の遊技球の流下領域)と、
該遊技領域の下側に設けられ、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に使用される遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230)と、
前記遊技者の所持品の少なくとも下側を支持可能な所持品支持手段(所持品載置部710,750,760)と、
該所持品支持手段に前記遊技者の所持品が支持された状態において遊技者による特定動作が実行された場合に、所定の動作対応処理を実行する動作対応実行手段(載置制御部720)とを有することを特徴とする。
<Invention E group>
Feature E0: The gaming machine of the present invention is
A game area (a flow area of a game ball on the front side of the game board 400) visible to the player;
An operating means (launching operation device 250) that is provided below the game area and that allows the player to perform operations related to the game;
Storage means (main storage mechanism 230) for storing game media used in the game;
Possession support means capable of supporting at least the lower side of the player's possession (the possession placement section 710, 750, 760);
Action corresponding execution means (placement control unit 720) for executing predetermined action corresponding processing when a specific action is executed by the player in a state where the player's possession is supported by the possession support means; It is characterized by having.
従来の遊技機には、図柄を表示する表示装置が設けられ、当該表示装置に抽選結果を含む様々な画像を表示して遊技者に遊技の状況を認識させる。また、遊技者に抽選の当選を期待させる演出として、表示装置とは別に、発光体を内蔵した装飾部を固定的に、または動作可能に配置し、この装飾部の発光態様を変化させる等の演出が行われている。この種の遊技機は、一般的に、多数の遊技機が横並びで設置可能な島設備に設置され、遊技者は、財布や携帯電話などの所持品を持参している場合、遊技機の前側下部にて遊技者側に突出して球箱を載置する球箱載置台に所持品を載置して遊技を行う場合がある(例えば、特開2006−034353号公報参照)。 A conventional gaming machine is provided with a display device for displaying symbols, and various images including a lottery result are displayed on the display device to allow the player to recognize the game situation. In addition, as an effect that makes the player expect to win the lottery, a decoration part with a built-in light emitter is arranged fixedly or operable separately from the display device, and the light emission mode of the decoration part is changed. Production is being performed. This type of gaming machine is generally installed on an island facility where a large number of gaming machines can be installed side by side, and if the player is bringing his / her belongings such as a wallet or mobile phone, the front side of the gaming machine There is a case where a player plays a game by placing his belongings on a ball box mounting table which protrudes to the player side at the lower part and places a ball box (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-034353).
しかしながら、遊技に集中しすぎてしまったり、長時間にわたって所持品を使用しない状況が継続すると、遊技者が所持品を忘れて移動してしまう可能性があるという問題点があった。 However, there has been a problem that if the player concentrates too much on the game or the situation where the belongings are not used for a long time continues, the player may forget the belongings and move.
特徴E0に記載の遊技機によれば、遊技者による所持品の置き忘れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の特定動作に対して、例えば所持品忘れを警告したり、所持品を載置し易く若しくは取りやすくしたり、所持品を押し込むなどの操作によって遊技者の入力操作を実行可能としたりするなど、所持品が支持された状態における特定動作に応じた動作対応処理を実行できる。このため、所持品支持手段による所持品載置箇所の利便性によってその利用を促し、長時間にわたって所持品を使用しない状況が継続しても警告が発生し易くなって所持品の置き忘れを防止し、また、所持品の使用頻度を高めることによっても所持品の置き忘れを防止することができる。 According to the gaming machine described in the feature E0, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the player from leaving misplaced items. In other words, for a player's specific action, for example, a player's input operation can be executed by an operation such as warning of forgetting possession, making it easier to place or take possession, or pushing in possession. For example, it is possible to execute an action corresponding process according to a specific action in a state where the belonging is supported. For this reason, it is urged to use the possession place by means of the possession support means, and even if the possession is not used for a long period of time, a warning is likely to occur, preventing misplacement of the possession. Moreover, misplacement of belongings can be prevented by increasing the frequency of use of the belongings.
特徴E1:特徴E0に記載の遊技機において、
前記所持品支持手段における前記所持品の有無を検出可能な所持品検出手段(所持品検出部713)と、
前記遊技者による所定の特定動作を検出する動作検出手段(動作検出部721)と、
前記特定動作が検出された場合に、所定の動作対応処理を実行する動作対応実行手段(載置制御部720)とを有することを特徴とする。
Feature E1: In the gaming machine described in Feature E0,
Possessed goods detection means (possible article detection unit 713) capable of detecting the presence or absence of the possessed goods in the possessed goods support means;
Motion detection means (motion detection unit 721) for detecting a predetermined specific motion by the player;
It has an action corresponding execution means (placement control unit 720) for executing a predetermined action corresponding process when the specific action is detected.
特徴E1に記載の遊技機によれば、遊技者による所定の特定動作を検出した場合に、その特定動作に対応した動作対応処理を動作対応実行手段によって実行することができるので、動作対応処理によって所持品忘れを警告したり、所持品を載置し易く若しくは取りやすくしたりすることができる。 According to the gaming machine described in the feature E1, when a predetermined specific action by the player is detected, the action corresponding process corresponding to the specific action can be executed by the action corresponding execution means. It is possible to warn of forgetting belongings or to easily place or take possessions.
特徴E2:特徴E1に記載の遊技機において、
前記動作検出手段は、
前記遊技者が前記遊技機から離れようとしていることを検出し、
前記動作対応実行手段は、
前記遊技者に対して所定の音声を出力することを特徴とする。
Feature E2: In the gaming machine described in Feature E1,
The motion detection means is
Detecting that the player is leaving the gaming machine;
The operation corresponding execution means is
A predetermined sound is output to the player.
特徴E2に記載の遊技機によれば、遊技者が離席する際に、所持品を載置したままにすることを防止することができる。 According to the gaming machine described in the feature E2, it is possible to prevent the belongings from being placed when the player leaves the seat.
特徴E3:特徴E1又は特徴E2のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者の顔を検出する顔検出手段(顔検出部943)を有し、
前記動作対応実行手段は、
前記動作検出手段によって所定の離席前動作を検出すると、前記動作対応処理として、離席前動作を行ったときに検出された遊技者の顔情報を記憶し、前記所持品を取れなくする所持品留保状態に遷移する。
Feature E3: In the gaming machine according to either the feature E1 or the feature E2,
Having face detection means (face detection unit 943) for detecting the player's face;
The operation corresponding execution means is
When a predetermined pre-seating motion is detected by the motion detecting means, the player's face information detected when performing the pre-seating motion is stored as the motion corresponding processing, and the possession that prevents the belongings from being taken out Transition to the reserved state.
特徴E3に記載の遊技機によれば、トイレや電話など、遊技者が短時間だけ離席する際に、所持品を載置したままにしても盗難を防止できる。 According to the gaming machine described in the feature E3, it is possible to prevent theft even when the player keeps his belongings when the player leaves the seat such as a toilet or a telephone for only a short time.
特徴E4:特徴E3に記載の遊技機において、
前記動作対応実行手段は、
当該所持品留保状態において、前記離席前動作を行った遊技者の顔が再度検出されると、前記所持品留保状態を解除し、所持品が取れる通常状態へ遷移する
ことを特徴とする。
Feature E4: In the gaming machine described in Feature E3,
The operation corresponding execution means is
When the face of the player who has performed the pre-seating action is detected again in the possession retained state, the retained possession state is canceled and a transition is made to a normal state in which the possession can be taken.
特徴E4に記載の遊技機によれば、所持品を載置した遊技者の顔が再度検出されたときに所持品を取れるようにしたため、遊技者が何ら操作しなくても所持品が取れる通常状態に遷移することが可能となる。 According to the gaming machine described in the feature E4, since the player can take the possession when the player's face on which the possession is placed is detected again, the player can usually take the possession without any operation. It is possible to transition to a state.
特徴E5:特徴E1〜特徴E4のいずれかに記載の遊技機において、
前記動作検出手段は、
前記遊技者が前記所持品を取ろうとしていることを検出し、
前記動作対応実行手段は、
前記遊技者が前記所持品を取りやすくなるよう取得容易化処理を実行する。
Feature E5: In the gaming machine according to any one of features E1 to E4,
The motion detection means is
Detecting that the player is trying to take the belongings;
The operation corresponding execution means is
The acquisition facilitating process is executed so that the player can easily take the belongings.
特徴E5に記載の遊技機によれば、遊技者が所持品を取ろうとしているときにのみ所持品を取りやすくできるため、所持品を取る必要のないときには盗難の危険を低下させつつ、必要なときだけ所持品を取りやすくできる。 According to the gaming machine described in the feature E5, the player can easily take the belongings only when the player is trying to take the belongings. Therefore, when the player does not need to take the belongings, the risk of theft is reduced. You can easily take your belongings only when you need it.
特徴E6:特徴E5に記載の遊技機において、
前記所持品の少なくとも一部を収納する収納部と、
前記収納部を可動させることにより、前記所持品における前記収納部に収納された収納領域が増大した収納状態と前記所持品における前記収納部に収納されていない開放領域が増大した開放状態とに遷移させる可動部とを有し、
前記動作対応実行手段は、
取得容易化処理として、前記可動部を制御することにより、前記収納部を開放状態に遷移させることを特徴とする。
Feature E6: In the gaming machine according to Feature E5,
A storage section for storing at least a part of the belongings;
By moving the storage unit, the storage region of the possessed item stored in the storage unit is increased and the open state of the possession item that is not stored in the storage unit is changed to the open state. And a movable part to be
The operation corresponding execution means is
As the acquisition facilitating process, the storage unit is changed to an open state by controlling the movable unit.
特徴E6に記載の遊技機によれば、所持品を取る必要のないときには所持品の開放領域を小さくして盗難の危険を小さくする一方、必要なときには開放領域を増大させて所持品を取りやすくできる。 According to the gaming machine described in the feature E6, when it is not necessary to take possession, the open area of the possession is reduced to reduce the risk of theft, while when necessary, the open area is increased to easily take possession. it can.
特徴E7:特徴E5又はE6に記載の遊技機において、
前記所持品を覆うカバー手段と、
前記カバー手段を開閉させて開状態及び閉状態に遷移させる開閉手段とを有しており、
前記動作対応実行手段は、
取得容易化処理として、前記開閉手段を制御することにより、前記カバー手段を開状態に遷移させることを特徴とする。
Feature E7: In the gaming machine according to Feature E5 or E6,
Cover means for covering the belongings;
Opening and closing means for opening and closing the cover means to transition to an open state and a closed state,
The operation corresponding execution means is
As the acquisition facilitating process, the cover means is changed to an open state by controlling the opening / closing means.
特徴E7に記載の遊技機によれば、所持品を取る必要のないときにはカバー手段を閉状態にして所持品の盗難の危険を小さくする一方、必要なときにはカバー手段を開状態にして所持品を取りやすくできる。 According to the gaming machine described in feature E7, when it is not necessary to take belongings, the cover means is closed to reduce the risk of theft of the belongings, while when necessary, the cover means is opened to remove the belongings. Easy to take.
特徴E8:特徴E6又はE7のいずれかに記載の遊技機において、
前記所持品を取り出せないロック状態及び所持品を取出可能なロック解除状態へと遷移させるロック手段を有しており、
前記動作対応実行手段は、
取得容易化処理として、前記ロック手段を前記ロック解除状態へと遷移させることを特徴とする。
Feature E8: In the gaming machine according to any of features E6 or E7,
A lock means for transitioning to a locked state where the belongings cannot be taken out and a unlocked state where the belongings can be taken out;
The operation corresponding execution means is
As the acquisition facilitating process, the lock unit is changed to the unlock state.
特徴E8に記載の遊技機によれば、所持品を取る必要のないときにはロック状態にして所持品の盗難の危険を小さくする一方、必要なときにはロック解除状態にして所持品を取りやすくできる。 According to the gaming machine described in the feature E8, when it is not necessary to take the belongings, the locked state is set to reduce the risk of theft of the belongings, while when necessary, the locked state is released to make it easy to take the belongings.
特徴E9:特徴E6又は特徴E8のいずれかに記載の遊技機において、
前記所持品検出手段は、
前記遊技者によって前記収納部に前記所持品が収納されたことに伴って前記収納部が動くことにより、前記可動部が前記収納状態に遷移することを特徴とする。
Feature E9: In the gaming machine according to any one of feature E6 or feature E8,
The belongings detecting means is
When the player stores the belongings in the storage unit, the storage unit moves and the movable unit changes to the storage state.
特徴E9に記載の遊技機によれば、機械的な構造で収納状態への遷移を可能とするため、構成を簡易にできる。 According to the gaming machine described in the feature E9, since the transition to the storage state is possible with a mechanical structure, the configuration can be simplified.
特徴E10:特徴E9に記載の遊技機において、
前記所持品検出手段は、
前記可動部が収納状態か開放状態かによって、前記所持品の有無を検出することを特徴とする。
Feature E10: In the gaming machine according to Feature E9,
The belongings detecting means is
The presence / absence of the possessed item is detected depending on whether the movable part is stored or opened.
特徴E10に記載の遊技機によれば、可動部の位置によって所持品の有無を検出することができるため、重量センサなどのセンサ装置を用いる必要がなく、所持品検出のための構成を簡易にできる。 According to the gaming machine described in the feature E10, since it is possible to detect the presence / absence of the possessed item based on the position of the movable part, it is not necessary to use a sensor device such as a weight sensor, and the configuration for detecting the possessed item is simplified it can.
<発明F群>
特徴F1:本発明の遊技機は、
遊技者が視認可能な遊技領域(遊技盤400前面側の遊技球の流下領域)と、
該遊技領域の下側に設けられ、遊技者によって遊技に関する操作が行われる操作手段(発射操作装置250)と、
遊技に使用される遊技媒体を貯留する貯留手段(主貯留機構230)と、
前記貯留手段の少なくとも一部の上側に重なり、遊技者の所持品の下側を支持可能な所持品支持手段(所持品載置部780)を有し、
該所持品支持手段は、外形の内側にて前記貯留手段に貯留された前記遊技媒体を視認可能であって、外形の内側を通じて前記貯留手段へ遊技球を補充可能に構成されていることを特徴とする。
<Invention F group>
Feature F1: The gaming machine of the present invention
A game area (a flow area of a game ball on the front side of the game board 400) visible to the player;
An operating means (launching operation device 250) that is provided below the game area and that allows the player to perform operations related to the game;
Storage means (main storage mechanism 230) for storing game media used in the game;
Possessing possession support means (possession carrying portion 780) that overlaps at least a part of the storage means and can support the lower side of the possession of the player;
The personal belongings support means is configured to be able to visually recognize the game medium stored in the storage means inside the outer shape, and to be able to replenish game balls to the storage means through the inner side of the outer shape. And
従来の遊技機には、図柄を表示する表示装置が設けられ、当該表示装置に抽選結果を含む様々な画像を表示して遊技者に遊技の状況を認識させる。また、遊技者に抽選の当選を期待させる演出として、表示装置とは別に、発光体を内蔵した装飾部を固定的に、または動作可能に配置し、この装飾部の発光態様を変化させる等の演出が行われている。この種の遊技機は、一般的に、多数の遊技機が横並びで設置可能な島設備に設置され、遊技者は、財布や携帯電話などの所持品を持参している場合、遊技機の前側下部にて遊技者側に突出して球箱を載置する球箱載置台に所持品を載置して遊技を行う場合がある(例えば、特開2006−034353号公報参照)。 A conventional gaming machine is provided with a display device for displaying symbols, and various images including a lottery result are displayed on the display device to allow the player to recognize the game situation. In addition, as an effect that makes the player expect to win the lottery, a decoration part with a built-in light emitter is arranged fixedly or operable separately from the display device, and the light emission mode of the decoration part is changed. Production is being performed. This type of gaming machine is generally installed on an island facility where a large number of gaming machines can be installed side by side, and if the player is bringing his / her belongings such as a wallet or mobile phone, the front side of the gaming machine There is a case where a player plays a game by placing his belongings on a ball box mounting table which protrudes to the player side at the lower part and places a ball box (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-034353).
従来の遊技機において、球箱載置台に所持品を載置した場合には遊技者の視界に所持品が入りにくく所持品の置き忘れや盗難の危険性があり、また、遊技者が視認し易い場所に所持品を置くスペースもなく、所持品の置き場所を確保し難いという問題点があった。 In a conventional gaming machine, when the belongings are placed on the ball box mounting table, it is difficult for the belongings to enter the player's field of view and there is a risk of misplacement or theft of the belongings, and the player is easy to see There was no space to place the belongings in the place, and there was a problem that it was difficult to secure the place to put the belongings.
特徴F1に記載の遊技機によれば、貯留手段に貯留されている遊技媒体への視界を確保しつつ、遊技者の正面に所持品を載置する場所を確保できるため、所持品の盗難や置き忘れの危険を著しく低下させることができる。また、貯留手段は、遊技者が遊技媒体の残り量を確認したり、遊技媒体を追加投入したりして注意を向ける箇所であって、遊技者の視界に入り易い箇所でもあるので、その上側に重なるように所持品が置かれることによって、遊技者が所持品に注意を向け易く、所持品の置き忘れや盗難の危険性を低下させることができる。 According to the gaming machine described in the feature F1, since it is possible to secure a place where the belongings are placed in front of the player while ensuring visibility to the game medium stored in the storage unit, The risk of misplacement can be significantly reduced. In addition, the storage means is a place where the player pays attention by checking the remaining amount of the game medium or adding the game medium, and is easy to enter the player's field of view. By placing the belongings so as to overlap with each other, the player can easily pay attention to the belongings, and the risk of misplacement or theft of the belongings can be reduced.
特徴F2:特徴F1に記載の遊技機において、
前記所持品支持手段には、
前記遊技媒体を前記貯留手段へ複数個並んで通過可能な通過孔が1又は複数設けられていることを特徴とする。
Feature F2: In the gaming machine described in Feature F1,
The possession support means includes
One or a plurality of passage holes through which a plurality of the game media can pass side by side to the storage means are provided.
特徴F2に記載の遊技機によれば、所持品支持手段の上から貯留手段へそのまま遊技媒体を補充することができるため、遊技媒体の補充のために所持品支持手段を取り除くなどの行為が不要となる。 According to the gaming machine described in the feature F2, since the game medium can be replenished as it is from above the possession support means to the storage means, an action such as removing the possession support means for replenishment of the game medium is unnecessary. It becomes.
特徴F3:特徴F2に記載の遊技機において、
前記通過孔は、前後方向に連続する縦長形状に形成されており、横方向に複数並んで形成されていることを特徴とする。
Feature F3: In the gaming machine described in Feature F2,
The said through-hole is formed in the vertically long shape continuous in the front-back direction, and is formed in multiple numbers along with the horizontal direction.
特徴F3に記載の遊技機によれば、短手方向に対して通過孔の周囲(接続部分)を渡すことができるため、通過孔を大きく形成しつつ物理的強度を確保できる。 According to the gaming machine described in the feature F3, since the periphery (connection portion) of the passage hole can be passed in the short direction, the physical strength can be ensured while forming the passage hole large.
特徴F4:特徴F2〜特徴F3のいずれかに記載の遊技機において、
前記所持品支持手段は、
少なくともその一部が棒状部材を前後及び左右方向に格子状に並べる、又は棒状部材を前後方向に並べることにより、前記通過孔を形成していることを特徴とする。
Feature F4: In the gaming machine according to any one of features F2 to F3,
The possession support means is:
At least a part of the passage holes are formed by arranging rod-like members in a lattice pattern in the front-rear and left-right directions, or arranging the rod-like members in the front-rear direction.
特徴F4に記載の遊技機によれば、通過孔の面積を大きくして貯留手段への遊技媒体の補充に与える影響を小さくすることができる。 According to the gaming machine described in the feature F4, it is possible to increase the area of the passage hole and reduce the influence on the replenishment of the game medium to the storage means.
特徴F5:特徴F1〜特徴F4のいずれかに記載の遊技機において、
前記所持品支持手段は、
少なくともその一部が透明の板状部材で形成されていることを特徴とする。
Feature F5: In the gaming machine according to any one of features F1 to F4,
The possession support means is:
At least a part thereof is formed of a transparent plate member.
特徴F5に記載の遊技機によれば、貯留手段における遊技媒体の残量を遊技者に確認させつつ貯留手段への埃の侵入を防止できる。 According to the gaming machine described in the feature F5, it is possible to prevent the dust from entering the storage unit while allowing the player to check the remaining amount of the game medium in the storage unit.
特徴F6:特徴F1〜特徴F5のいずれかに記載の遊技機において、
前記所持品支持手段は、
前記遊技機の外側に向けて面積を拡大可能な拡大機構を有していることを特徴とする。
Feature F6: In the gaming machine according to any one of features F1 to F5,
The possession support means is:
An expansion mechanism capable of expanding the area toward the outside of the gaming machine is provided.
特徴F6に記載の遊技機によれば、貯留手段以外の領域に所持品を載置可能な領域をつくることができ、所持品が貯留手段の内部の視認性を低下させることを防止することができる。 According to the gaming machine described in the feature F6, it is possible to create an area in which the belongings can be placed in an area other than the storage means, and to prevent the belongings from lowering the visibility inside the storage means. it can.
特徴F7:特徴F6に記載の遊技機において、
前記所持品支持手段は、
回転部を中心として前記貯留部の上側に折り畳まれた拡大部を前記遊技機の外側に向けて広げることにより、面積を拡大させることを特徴とする。
Feature F7: In the gaming machine described in Feature F6,
The possession support means is:
The area is enlarged by expanding an enlarged portion that is folded above the storage portion around the rotating portion toward the outside of the gaming machine.
特徴F7に記載の遊技機によれば、簡易な構成で拡大機構を設けることができる。 According to the gaming machine described in the feature F7, the enlargement mechanism can be provided with a simple configuration.
特徴F8:特徴F6に記載の遊技機において、
前記所持品支持手段は、
拡大部をスライドさせて前記遊技機の外側に向けて広げることにより、面積を拡大させることを特徴とする。
Feature F8: In the gaming machine described in Feature F6,
The possession support means is:
The area is expanded by sliding the expansion portion and expanding it toward the outside of the gaming machine.
特徴F8に記載の遊技機によれば、簡易な構成で拡大機構を設けることができる。 According to the gaming machine described in the feature F8, the enlargement mechanism can be provided with a simple configuration.
特徴F9:特徴F1〜特徴F8のいずれかに記載の遊技機において、
遊技媒体としての遊技球が進入した場合に所定の抽選が実行される始動部と、
前記遊技球の進入確率が変化する複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の特典が遊技者に付与される可変入賞部と、
前記指導部への遊技球の進入によって所定の抽選に当選した場合に、前記可変入賞部における遊技球の進入確率を制御して所定の特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段とを有し、
前記始動部と前記可変入賞部との少なくとも一方が、前記所持品支持手段に近い位置に設けられていることを特徴とする。
Feature F9: In the gaming machine according to any one of features F1 to F8,
A starting unit that executes a predetermined lottery when a game ball as a game medium enters;
A plurality of states in which the probability of entry of the game sphere changes, a variable prize portion that is given to a player when a game sphere enters,
When a predetermined lottery is won by the entry of the game ball to the guidance unit, the game state control means for controlling the probability of entering the game ball in the variable winning unit and generating a predetermined special game state,
At least one of the starting part and the variable winning part is provided at a position close to the possessed goods support means.
特徴F9に記載の遊技機によれば、遊技者の注目度の高い前記始動部や前記可変入賞部の近くに所持品を載置するため、所持品に何かトラブルが発生した場合に、遊技者に気づかせやすくすることができる。 According to the gaming machine described in the feature F9, since the belongings are placed near the starting unit and the variable prize winning unit, which have a high degree of attention by the player, if any trouble occurs in the belongings, Make it easier for people to notice.
ここで、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E0〜E10、F1〜F9に記載の遊技機において、人物の顔を撮影する撮影手段の表現に代えて、人物の顔の少なくとも一部を含む顔情報を入力する入力手段としても良い。また、撮影手段によって撮影された撮影データとしては、静止画のデータとしても良いし、撮影手段によって撮影された複数の静止画データの組合せによって構成される動画データの少なくとも一部のデータに相当する撮影データとしても良い。 Here, in the gaming machine described in the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E0 to E10, and F1 to F9, instead of the expression of the photographing means for photographing the person's face, Input means for inputting face information including at least a part of the face may be used. Further, the shooting data shot by the shooting unit may be still image data, or corresponds to at least a part of moving image data composed of a combination of a plurality of still image data shot by the shooting unit. It is good also as photography data.
また、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E0〜E10、F1〜F9に記載の遊技機において、表示手段と他の手段との配置位置を特定する場合には、表示手段の表現に代えて、表示手段の結果表示部としても良く、結果表示部としては、遊技機において実行される抽選に対しての抽選結果が表示される表示領域に相当し、例えば、液晶表示装置の表示画面内において、図柄の組合せが停止表示される領域が例示され、又は、抽選結果に対応するキャラクタの動作や文字の表示される領域が例示される。 In the gaming machine described in the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E0 to E10, and F1 to F9, when specifying the arrangement position of the display means and other means, Instead of the representation of the display means, a result display section of the display means may be used. The result display section corresponds to a display area in which a lottery result for a lottery executed in the gaming machine is displayed. In the display screen of the display device, an area where the combination of symbols is stopped and displayed is exemplified, or an action of a character corresponding to the lottery result and an area where the character is displayed are exemplified.
また、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E0〜E10、F1〜F9に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとは、3Dモデルデータと動きデータとを記憶する3次元データ記憶部を遊技機が備え、その記憶部に記憶されたデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成としても良いし、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換した画像データであって複数の視点からの投影画像に対応した画像データを記憶する2次元データ記憶部を遊技機が備え、2次元データ記憶部に記憶された画像データから、遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その選択した投影画像を、表示手段に画像を表示するためのRAMに書き込むことにより画像データを生成する構成としても良い。 Further, in the gaming machine described in the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E0 to E10, and F1 to F9, the image data generation unit is responsive to the state of at least a part of the human face. To generate a projected image from a viewpoint as image data, the gaming machine has a three-dimensional data storage unit that stores 3D model data and motion data, and uses the data stored in the storage unit to It is good also as a structure which produces | generates a projection image, The two-dimensional data which memorize | stores the image data corresponding to the projection image from several viewpoints which are the image data which converted beforehand the projection image using 3D model data into two-dimensional data A gaming machine is provided with a storage unit, and a projection image from a viewpoint corresponding to the state of the player is selected from the image data stored in the two-dimensional data storage unit, and the selected projection image is displayed. Image may be configured to generate image data by writing to RAM for displaying the unit.
なお、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E0〜E10、F1〜F9に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E0 to E10, and F1 to F9 may be applied in combination with any one or a plurality of features. . The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.
100 :パチンコ機
101 :外枠
102 :前ブロック
103 :中間ブロック
104 :後ブロック
230 :主貯留機構
231 :貯留部
231A :流入口
250 :発射操作装置
281 :音響装置
282 :音響装置
400 :遊技盤
431 :始動入賞装置
434 :中大入賞装置
479 :装飾図柄表示装置
600 :カメラ装置
701 :装飾部材
702 :上面
703,704:駆動装置
710,750,760,780:所持品載置部
711 :カバー部
711a :中心部
711b :端部
712 :収納領域
713 :所持品検出部
717 :施錠装置
720 :載置制御部
721 :動作検出部
751,761:上面
752 :壁部
753,763:穴部
754 :上層部
755 :下層部
764 :収納箱
765:筐体部
769:ロック解除ボタン
781 :載置部本体
781X :載置部本体
782 :板状部
783 :通過部
783a :通過孔
784 :拡大部
785 :回転機構
788 :拡大部
789,790:スライド機構
791 :高さ調節バー
920 :主制御基板
940 :副制御基板
100: Pachinko machine 101: Outer frame 102: Front block 103: Intermediate block 104: Rear block 230: Main storage mechanism 231: Storage unit 231A: Inlet 250: Launch operation device 281: Sound device 282: Sound device 400: Game board 431: Start winning device 434: Medium and large winning device 479: Decoration symbol display device 600: Camera device 701: Decoration member 702: Upper surface 703, 704: Drive devices 710, 750, 760, 780: Inventory placement section 711: Cover Part 711a: Center part 711b: End part 712: Storage area 713: Owned goods detection part 717: Locking device 720: Placement control part 721: Motion detection part 751, 761: Upper surface 752: Wall part 753, 763: Hole part 754 : Upper layer portion 755: Lower layer portion 764: Storage box 765: Housing portion 769: Unlock button 7 1: Placement unit body 781X: Placement unit body 782: Plate-like part 783: Passage part 783a: Passage hole 784: Enlargement part 785: Rotation mechanism 788: Enlargement part 789, 790: Slide mechanism 791: Height adjustment bar 920 : Main control board 940: Sub control board
Claims (2)
遊技に使用される遊技媒体を貯留する手段であって左右方向に離間して設けられる流入口から流出口へと遊技球を一列に整列しながら案内する貯留手段と、
前記貯留手段の少なくとも一部の上側に重なり、遊技者の所持品の下側を支持可能な所持品支持手段を有し、
該所持品支持手段は、当該所持品支持手段の外形の内側にて前記貯留手段に貯留された前記遊技媒体を視認可能であって、前記外形の内側を通じて前記貯留手段へ遊技媒体を補充可能に構成され、
前記所持品支持手段には、前記遊技媒体を前記貯留手段へ複数個並んで通過可能な大きさの通過孔であって前後方向に連続する縦長形状に形成された通過孔が、横方向に複数並んで設けられていることを特徴とする遊技機。 And the operation means that the operation relating to a game is performed by Yu technique's,
Reserving means for storing game media used in a game and guiding the game balls in a line from an inlet to an outlet provided spaced apart in the left-right direction ;
Possessing possession support means that overlaps the upper side of at least a part of the storage means and can support the lower side of the possession of the player;
The belongings support means, said game medium at the inside of the outline of the belongings support means stored in said storage means a visible, replenishably game media to said storage means through the inside of the outline Configured ,
The possession support means has a plurality of passage holes, each of which has a size that allows a plurality of the game media to pass through the storage means in a line and is formed in a vertically long shape continuous in the front-rear direction. A gaming machine characterized by being provided side by side .
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