JP2019080869A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019080869A
JP2019080869A JP2017211383A JP2017211383A JP2019080869A JP 2019080869 A JP2019080869 A JP 2019080869A JP 2017211383 A JP2017211383 A JP 2017211383A JP 2017211383 A JP2017211383 A JP 2017211383A JP 2019080869 A JP2019080869 A JP 2019080869A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
gaming
predetermined
passage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017211383A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
彦則 立松
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017211383A priority Critical patent/JP2019080869A/en
Publication of JP2019080869A publication Critical patent/JP2019080869A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine including a mode suitable as a route until a game ball enters a predetermined privilege imparting unit to which a predetermined privilege is imparted.SOLUTION: A first rod-shaped member 611 of a middle start winning device 431 can distribute game balls to any of a plurality of routes including at least first routes (winning routes 662 to 666) for guiding the game balls to easily enter a winning port 630 and second routes (routes 691 to 693) which are provided separately from the first route and make it impossible for the game balls to enter the winning port 630 compared with the first route. The first routes (routes 683, 684) and the second route (route 691) are both located on the front side and the rear side with respect to the first rod-shaped member 611 to make the game balls enter the first route via a plurality of routes.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine.

従来の典型的な遊技機として、遊技価値としての賞球が払い出される特定の入賞口への遊技球の進入を許容する進入許容配置と、当該特定の入賞口への遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置を備え、可変入賞装置が、所定の入賞口(始動入賞口)への遊技球の進入を条件として作動する遊技機が知られている。遊技者は、可変入賞装置を作動させるために所定の入賞口を狙って遊技球を発射し、所定の入賞口への遊技球の進入によって遊技価値を獲得する機会を少しでも多く得られるように遊技を行うこととなる(例えば、特許文献1参照)。   As a typical game machine of the prior art, an entry permitting arrangement for permitting entry of a game ball into a specific winning opening to which a prize ball as a game value is paid out, and entry of the game ball into the specific winning opening There is known a gaming machine provided with a variable winning device that takes an entry preventing arrangement, and the variable winning device operates on condition that the game ball enters the predetermined winning opening (start winning opening). In order to activate the variable winning device, the player shoots a game ball by aiming at a predetermined winning opening, and the entry of the game ball into the predetermined winning opening can provide a little more opportunity to gain a game value. A game will be played (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−319361号公報JP 2007-319361 A

上記の従来の遊技機においては、所定の入賞口へと導かれるまでの遊技球の経路として画一的なものが多く、遊技機のメーカーおよび機種固有の特徴的な遊技球の経路を含む構成を備えることが難しいという問題点があった。   In the above-mentioned conventional gaming machine, there are many uniform ones as a path of the game ball until it is led to a predetermined winning opening, and a configuration including the characteristic game ball path unique to the maker and model of the game machine There was a problem that it was difficult to prepare

そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、所定の特典が付与される所定特典付与部に遊技球が入るまでの経路として好適な態様を含む遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, it is an object of the present invention to provide a gaming machine including an aspect suitable as a path until the gaming ball enters a predetermined privilege giving unit to which a predetermined privilege is given.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、
所定の入口へ進入した遊技球の一部が到達可能な部位であって遊技球が進入した場合に遊技者に所定の特典が付与される所定特典付与部と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記所定特典付与部へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を前記所定特典付与部へ進入し易く誘導する第1通路と、
該第1通路とは別に設けられて前記第1通路と比べて前記所定の入口へ進入した遊技球を前記所定特典付与部へは進入し難く誘導するか、または前記所定特典付与部への進入を不能とする第2通路と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が上面側に接触する位置に設けられ、前記第1通路と前記第2通路とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な部位であって、所定の第1方向側と当該第1方向とは反対の第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側に前記第1通路と前記第2通路とのいずれもが位置し、複数の経路を経由して遊技球を前記第1通路へ進入させることを可能とする振分部材とを備え、
当該所定の入口に進入した遊技球が前記振分部材の上面側に接触した後に、前記所定の第1方向側と前記第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側のいずれかに進行し、前記所定特典付与部に到達するか否かが振り分けられることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is to solve the above-mentioned problems.
It is a gaming machine provided with a sorting means that distributes gaming balls that have entered a predetermined entrance to a plurality of parts and allows them to flow downstream,
The distribution means is
A predetermined benefit giving unit which is a part to which a part of the gaming ball having entered the predetermined entrance can reach and where the predetermined privilege is given to the player when the gaming ball has entered;
A first passage which is provided in at least a part of a section before the gaming ball having entered the predetermined entrance reaches the predetermined benefit awarding section, and which guides the game sphere to the predetermined benefit awarding section easily;
The game ball which is provided separately from the first passage and which enters the predetermined entrance as compared to the first passage is hard to enter the predetermined benefit provision portion or is guided into the predetermined benefit provision portion The second passage that makes
It is a part which is provided at a position where the gaming ball which has entered the predetermined entrance contacts the upper surface side, and which can be distributed to any of a plurality of passages including at least the first passage and the second passage. Both the first passage and the second passage are located on a plurality of direction sides including at least a first direction side and a second direction side opposite to the first direction, and via a plurality of paths. And a distribution member that enables the game ball to enter the first passage,
After the gaming ball having entered the predetermined entrance comes in contact with the upper surface side of the distributing member, the game ball advances to any of a plurality of directions including at least the predetermined first direction and the second direction, It is characterized in that whether or not it reaches the predetermined privilege giving unit is distributed.

本発明によれば、所定の特典が付与される所定特典付与部に遊技球が入るまでの経路として好適な態様を含む遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine including an aspect suitable as a path until the gaming ball enters the predetermined bonus giving unit to which a predetermined bonus is given.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図The perspective view which shows a pachinko machine in still another open state パチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the front block of the pachinko machine removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 中始動入賞装置の斜視図A perspective view of the medium start winning device 中始動入賞装置の上面図Top view of the medium start winning device 中始動入賞装置の正面図Front view of the medium start winning device 中始動入賞装置の右側面図Right side view of the medium start winning device 入賞経路(1)を示す略線図Schematic diagram showing a winning route (1) 棒状部材の構成と上下方向の位置関係Configuration of bar-like members and positional relationship in the vertical direction 入賞経路(2)を示す略線図Schematic diagram showing the winning route (2) 入賞経路(3)を示す略線図Schematic diagram showing the winning route (3) 排出口へ誘導される経路を示す略線図Schematic diagram showing the route to the discharge port 撮影データの表示(1)を示す略線図Schematic diagram showing display (1) of imaging data 撮影データの表示(2)を示す略線図Schematic diagram showing display of shooting data (2) 撮影データの表示(3)を示す略線図Schematic drawing showing display of imaging data (3)

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   The embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to a pachinko machine 100 as an example of a ball-and-ball game machine which is a type of gaming machine, and then a variation and other types of gaming machines will be described. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows an integral structure of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. 3 shows the state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows the state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. It shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wiring is abbreviate | omitted in each figure, and a part of structure of the game board 400 is abbreviate | omitted in FIG.3 and FIG.6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled. The game machine is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game arcade, and is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an essential component, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and corresponds to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. It is good also as composition provided with a support mechanism to support and a part of locking mechanism which locks the main-body part in island facilities.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (the left side plate portion 113 side) in the left-right direction of the outer frame 101. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main part of the pachinko machine 100 pivots one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100 The proximal end side is configured to be pivotable forward with the other end side (right side) as the pivot distal end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided on the intermediate block 103 is supported from the lower side by the shaft support portion provided on the outer frame 101, and the shaft portion provided on the shaft support portion Is configured to be pivotable by being inserted. In addition, the structure which makes the main-body part of the pachinko machine 100 containing the intermediate block 103 turnable is not only the said structure, but provides an axial hole in the intermediate block 103 side, forms an axial part in the outer frame 101 side, It is good also as other composition.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 have a function of releasing the connection between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is the outer frame 101. It is attached to be removable. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward by a predetermined amount. Ru. Thus, the main body of the pachinko machine 100 is removable from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed on the front side with respect to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 are configured similarly to the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be able to pivot forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side relative to the middle block 103 so as to overlap, and the middle block 103 and the rear block 104 are formed by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be able to pivot rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be removably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   In the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism for restricting the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front A lock operating mechanism is provided which is operated to unlock and lock the block locking mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When the right rotation operation by the operation key (not shown) is performed as the predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. Thereby, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided in the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is allowed to open and close the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, in response to the left rotation operation by the predetermined operation key on the key cylinder 141, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is allowed to open and close the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   In addition, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After this, the rear block 104 can be switched between the state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and the state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) by a predetermined operation. It is assumed.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism is configured by two opening / closing restriction portions 150A, 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three open / close restricting portions 150A to 150C are provided with turning pieces 151A to 151C which can be rotated. The rotation pieces 151A to 151C change their engagement state with the opening portion arranged to overlap back and forth in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And the opening / closing permissible posture corresponding to the opening / closing permissible state can be switched. When all the pivoting pieces 151A to 151C are in the opening / closing permissible posture, the respective pivoting pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 enters the opening / closing permissible state with respect to the intermediate block 103. In addition, as the opening and closing prohibited posture and the opening and closing permitted posture, the opening and closing prohibited state and the opening and closing permitted state may be switched by changing at least one of the position and the direction of the rotating pieces 151A to 151C, It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the component in each device transitions between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three pivoting pieces 151A to 151C, two pivoting pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One pivoting piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining part, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the pivoting pieces 151A to 151C to the open / close allowable position only by the operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby making the security Is elevated.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   In addition, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restriction mechanism for restricting movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. For example, as shown in FIGS. 3 and 6, the gaming ball movement restriction mechanism is configured by a combination of the flow-down restriction piece 161 provided in the middle block 103 and the restriction changing unit 162 provided in the front block 102, The downward flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   When the front block 102 is closed with respect to the middle block 103 (the front block 102 is closed), the flow-down restricting piece 161 is allowed to move so as to allow the game ball to flow down, specifically, it is restricted The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow-down restricting piece 161 is disposed behind the guiding passage (not shown) for guiding the gaming ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released. As a result, the flow-down regulating piece 161 is in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102 side. The flow-down regulating piece 161 protrudes into the guiding passage in the movement inhibition state, and prevents the flow of the gaming ball to the downstream side. Thereby, movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the middle block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the middle block 103 and on the rotating tip side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 is provided to detect whether or not the switch is closed, and as shown in FIG. 3, for example, at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotating tip side (right side in front view) An open / close detection switch 109 is provided to detect whether the front block 102 is closed for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   The front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. Function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and has a plurality of functional parts attached to the front and back of the base frame 201. A state in which the front decoration 210 forming the front of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the front view central portion of the front block 102 on the front side of the base frame 201 Is attached. When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, an intermediate block 103 including a game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is provided with a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 for storing gaming balls. An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a launch operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A as a part of the front decoration 210, and a front side projecting downward from the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 located on the lower side with respect to the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218 A flat portion 219 is formed of a substantially flat region located on the back side of the portion 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed in the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The central panel 220 has a function as a cover that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front face decoration 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmitting property fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1), and a light transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired in accordance with the progress of the game and game balls lent out from the game arcade. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The reservoir 231 includes an inlet 231A for introducing game balls from the interior of the pachinko machine 100 into the reservoir 231, and an outlet (not shown) for causing the game balls to flow out of the reservoir 231 into the interior of the pachinko machine 100; An outlet (not shown) formed upstream of the outlet is provided. The game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the interior of the pachinko machine 100 by opening the discharge port. The ball releasing mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls acquired according to the game progress and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage section 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed to open at the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball to be lent out in the game arcade is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The gaming balls having flowed into the storage section 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball pulling operation (for example, the pressing operation) on the ball pulling operation member 232 is not performed, the gaming ball is guided to the launch device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the gaming ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage portion 241 having the game ball inlets 241A and 241C (see FIG. 5) and the outlet 241B (see FIG. 1) and the outlet 241B. And a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like acquired in accordance with the game progress mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball pulling operation on the ball pulling operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the outlet 241B. When the discharge port 241B is opened by the ball pulling operation (for example, pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the release state is maintained until the return operation (for example, pressing operation again) on the ball pulling operation member 242 is performed. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided behind the inflow port 241A to detect whether or not the game balls are excessively stored in the storage portion 241.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 has a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front face decoration 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the amount of rotational operation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that the player is in contact with the launch handle 252, and And a release stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the launch handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotation. When the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or when the launch operation is disabled by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are disposed on the back side of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 and attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 has an upper center edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right with respect to the upper center edge 211A, and an upper left edge It has left side edge 211D located lower side to 211B and right side edge 211E located lower side to upper right side edge 211C as a light emission part, and frame light emission corresponding to each light emission part Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge 211B, and an upper right frame light corresponding to the upper right side edge 211C. A device 273, a left side frame light emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or more light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic component And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G in the upper part of the opening peripheral portion 211, and the upper left acoustic output port 211F. An upper left audio device 281 and an upper right audio device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right audio output ports 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the upper surface right side portion of the upper side protruding portion 217. The gaming ball lending device 290 has a frequency display device 291 for displaying numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) arranged side by side with the pachinko machine 100, and lending of gaming balls. And a return operation device 293 operated by the player when returning bills, cards and the like inserted in the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, In response, a predetermined number of gaming balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the gaming balls are lent. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card on which the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance are recorded is returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 which allows the player to perform an input operation different from the launch operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotating operation, and a selection operation device 263 capable of performing up / down / left / right direction operation. With regard to the player, the effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, the device setting operation for setting the volume and the light amount of each device for executing the effects of the pachinko machine 100, or the player It is possible to execute effect setting operations and the like that can execute the effects of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and the player or the game arcade manager can execute these operations as necessary. It is assumed. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) which the player contacts in the input operation device 260 is rotated, vertically moved, or moved by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that an operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation or during the input operation By operating the input part at a plurality of timings, it is possible to make various effects accompanied by the input operation such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The middle block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached to make the main part of the pachinko machine 100 integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 has a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame A game board supporting mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400 Based on an instruction from a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 and integrally controlling the progression of the game, and a command from the main control device 370. And an auxiliary control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guiding passage portion 301A in which a guiding passage for guiding gaming balls discharged from the payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed; A plurality of wires (not shown) and an opening 301 B in which the signal relay device 311 is located are provided. The openings 301B are shaped to penetrate in the front-rear direction below the gaming board 400, and a plurality of wirings inserted through the openings 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, upper left audio device 281 and upper right audio device 282) for electrically connecting the devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) The signal relay apparatus 311 includes a wire, and has a function as a relay board for relaying a part of the wire.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as the discharge port 401 can pass back and forth, and an outer rail smoothly curved from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402 And an anti-recoil member 405 attached. The outer rail 402 is for guiding the game ball fired from the launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball, which has been released into the game area from the firing passage 401B formed by the portion while the outer rail 402 and the inner rail 403 face in parallel, from returning to the shooting passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock absorbing property that prevents the game ball from recoiling so that the game ball heading to the right side over the upper center of the game board 400 returns to the left side through the upper center again. For example, it is formed of a material such as damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a space between the outer rail 402 and the guiding member 335 for guiding the gaming ball from the launcher 330 toward the launch passage 401 B, and the shot launched from the launcher 330 does not exceed the return ball prevention mechanism 404 and fires. The game balls returned from the passage 401B are returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling by its own weight in the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which an area having a front and rear width slightly larger than the diameter of the game ball is a major part. The game area is generally divided by the outer rails 402 and the inner rails 403, and the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is generally planar by the base 401 of the game board 400. It is divided into The various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   The launcher 330, as shown in FIG. 3, includes a ball feed mechanism 331 for sequentially delivering the gaming balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 for driving the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). (See Fig. 10), a launch mechanism 333 for launching game balls arranged at the launch position, a launch solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the launch mechanism 333 and a game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. And a guiding member 335 for guiding to the firing passage 401B. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in response to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control substrate 920 (see FIG. 10) and a substrate case 371 having a split structure for accommodating main control substrate 920. The main control substrate 920 is accommodated inside the translucent substrate case 371 sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected to and fixed on the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the back side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 by turning the attachment portion 372, the main control device 370 is connected to the game board 400. It can be easily checked with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removable without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub control device 390 includes a sub control substrate 940 (see FIG. 10) and a substrate case 391 having a split structure for accommodating the sub control substrate 940. Similar to the main control substrate 920, for example, the sub control substrate 940 is accommodated in the translucent substrate case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures disposed in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. FIG.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、中始動入賞装置431)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。なお、遊技盤における釘411や風車412等の流下変化部材は、図7において配置位置や数を模式的に示しており、中始動入賞装置431を含む各入賞装置の入口に予め設定された確率で遊技球が進入可能なように種々の配置をすることができる。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 or a windmill 412 for changing the flow direction and the flow speed of the game ball, and a central portion disposed approximately at the center of the base 401. The structure 420, the starting device (specifically, the medium start winning device 431) according to the first special symbol disposed below the central structure 420, and the lower right side relative to the central structure 420 The starting device (specifically, the right start winning device 432) according to the second special symbol disposed in the, and the winning device 433, 434 (specifically, the lower portion located below the right starting winning device 432) The big winning device 433 and the big winning device 434), the starting device 436 pertaining to the normal symbol disposed on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, the upper right side of the gaming board 400, the upper and lower big winnings Upward to devices 433 and 434 A role connecting actuator 435 disposed on the upstream side), regular winning device 439A which is disposed on the left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B. The flow change members such as the nail 411 and the windmill 412 in the game board schematically show the arrangement position and the number in FIG. 7, and the probability set in advance at the entrance of each winning device including the medium start winning device 431 Can be arranged in various ways so that the game ball can enter.

遊技盤400には、上記した中始動入賞装置431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(中始動入賞スイッチ441A,441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   The game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of game balls corresponding to the above-mentioned medium start winning device 431 etc. (see FIG. 10), and to predetermined areas corresponding to the respective switches. The approach of the game ball of is detected. For example, a medium start winning switch (middle start winning switches 441A, 441B) for detecting gaming balls entering the middle starting winning device 431, a right starting winning switch 442 for detecting gaming balls entering the right starting winning device 432, lower secondary Lower large winning switch 443 to detect the game ball entering the winning device 433, upper large winning switch 444 to detect the gaming ball entering the upper large winning device 434, a role to detect the game ball entering the combination operation device 435 Continuous operation switch 445, start switch 446 for detecting gaming balls entering the starting device 436, non-specific passage for detecting gaming balls having entered a non-specified passage (not shown) formed inside the lower large winning device 433 A switch 447, a specified passage switch 448 for detecting a game ball having entered a specified passage (not shown) formed inside the lower prize device 433,般入 Prize device 439A, regular winning switch 449A for detecting each game balls entering the 439B, 449B, etc. are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置431、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   The entrance portions of the game balls of the central structure 420 and the starter 436 constitute ball entrances, and the game balls entering each ball entrance are released into the game area. The entry portion of the game ball of each winning device, specifically, the medium starting winning device 431, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, the upper large winning device 434 and the general winning devices 439A, 439B, constitutes a winning opening. The gaming balls having entered each winning opening are guided through the through holes formed in the base 401 to the recovery and discharge path (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, the gaming balls which have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game arcade. When the game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、2つの入賞口を備えた一般入賞装置439A)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、中始動入賞装置431等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   In addition, each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, a general winning device 439A having two winning openings) are integrated. The start device such as the middle start winning device 431 does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when the game ball enters, but the game balls are paid out It is good also as a ball exit which is again discharged | emitted by the game area.

第1特別図柄に係る中始動入賞装置431、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the middle start winning device 431 according to the first special symbol, and the general winning device 439A and the general winning device 439B does not change the entry probability of the gaming ball into them, and the entering gaming ball is the back side of the base 401 Lead to In addition, the right start winning device 432 relating to the second special symbol has a mechanism for changing the entry probability of the gaming ball into its inside. In addition, it is not necessary to provide a mechanism for changing the entry probability of the game ball only to the starting device according to the second special symbol, and instead or in addition to that, the starting device according to the first special symbol, general winning device You may provide in any or multiple of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the entry probability of the gaming ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the gaming ball entering the predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start winning device 432 relating to the second special symbol, the right entry restriction mechanism 452 to change the entry probability of the gaming ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the right entry restriction mechanism And a right approach restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (prize opening ) Can not enter the right start winning device 432 by the arrangement of narrowing (or closing)), but if the right entry restricting mechanism 452 is in the entry permitted posture, the two movable pieces have their tips By arranging such that the interval between the sections is expanded, the gaming ball can enter the right start winning device 432. The right entry restricting mechanism 452 enters the right when the gaming ball having entered the starting device 436 pertaining to the normal symbol is won in the drawing based on detection by the starting switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol drawing”) In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, it shifts to the approach permitted posture only a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning prize apparatus 433 is a lower entry restricting mechanism 453 for restricting the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and the lower entry restriction. The game ball that has entered the lower prize device 433 by the transition between the non-induction attitude and the induction attitude, by changing the lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453, to the nonspecific path or the specific path. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guiding destination of the gaming ball by changing the posture of the sorting mechanism are provided. If the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 is in the entry prohibiting attitude, the gaming ball can not enter the lower large winning device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 closing the entrance (winning opening). When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry permitted posture, the game ball can enter the lower prize device 433 by the lower entry restriction mechanism 453 opening the entrance. Also, if the gaming ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specified path when the sorting mechanism is in the non-inductive posture to project forward, and the sorting mechanism is in the guiding posture to immerse backward Are guided to a specific passage. The specified passage, the non-specified passage, and the distribution mechanism are provided to vary the transition of the game state, and when the game ball enters the specified passage, the player is given an advantageous game state as a bonus .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper large winning device 434 has an upper entry restriction mechanism 454, which restricts the entry of gaming balls into the inside by the transition between the entry permitted attitude and the entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) is provided to change the posture of the mechanism 454. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition attitude, the game ball can not enter the upper prize winning device 434 by the upper entry restriction mechanism 454 closing the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 In the case where the entry permission position is, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance so that the gaming ball can enter the upper prize device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry permission posture and the entry prohibition posture as a mechanism which changes the entry probability of the game ball to the inside such as the right entry restriction mechanism 452, etc., each mechanism is configured to be a winning opening (or ball entry opening) of each device. Corresponding to the change in posture of the operating member switching between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball can not enter, and at least one of the position and direction of the operating member differs according to each posture It is good if it is. In addition, as a mechanism to change the entry probability of the game ball such as the right entry restriction mechanism 452 etc, it is not necessary to make the state where the game ball can not enter into the normal state. In the state, the attitude of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more easily entered than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置431へ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter into the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when the lottery for the big hit is won. Specifically, a lottery based on the fact that the gaming ball having entered the middle start winning device 431 pertaining to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B A lottery based on the fact that the game ball entered into the right start winning device 432 pertaining to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 (hereinafter referred to as “second When the player has won the special symbol lottery, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the lower access restricting mechanism 453 or the upper access restricting mechanism 454 takes an approach permitting position for a predetermined number of times for a predetermined time. In addition, the distribution mechanism transitions to the induction attitude in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition to the entry permitted attitude of the lower approach restriction mechanism 453, and further switches to the induction attitude after a predetermined time from transition to the induction attitude. In response to the stop of the solenoid 465, it returns to the non-inductive posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The team operating device 435 is a device for setting the conditions required for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operation. After winning the jackpot lottery, either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. Therefore, the player can start the special game state at the timing intended by the player if the player wins the jackpot. It should be noted that it is not necessary that either the lower large winning device 433 or the upper large winning device 434 start operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, instead, or in place of that. In addition, either the lower prize device 433 or the upper prize device 434 may be activated upon lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the game board 400, display devices 471 to 473 for displaying variable display of symbols and lottery results and display devices 476 to 478 for displaying the number of holding times of a game are integrated. A display having a plurality of light emitting units is provided in the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance into light emitting regions corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in conjunction with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol according to the lottery result. The special symbol display device 471 according to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is fixedly displayed with the stop symbol according to the lottery result Special symbol display device 472 pertaining to special symbols, special symbol hold display device 476 that displays the number of pending unit games pertaining to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of pending unit games pertaining to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of unit game related to the first special symbol and the right of unit game related to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one game executed based on one start winning game, and a lottery based on the judgment of success or failure of the lottery carried out based on one start game winning A series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right to unit game pertaining to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball entering the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch Even if it is detected by 441 B (see FIG. 10), the right of unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to play a unit game relating to the second special symbol is suspended up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball entering the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). The right of the unit game concerning the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the special symbol display device 472 according to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10) . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by the light emission patterns (combination of light emission states (lights off, lights on and blinks) including light emission colors) of the plurality of light emitting parts. The special symbol hold display 476 pertaining to the first special symbol and the special symbol hold display 477 pertaining to the second special symbol are the number of times of holding by the combination of the light emitting states (lights off, lights on and blinks) of the two single color light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400, according to the normal symbol lottery, to change the normal symbol display, and to display the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result, etc A normal symbol holding display device 478 is provided to display the number of holdings of the unit game right. The right to unit game related to a regular symbol is suspended up to 4 times. When the right to unit game relating to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right to unit game relating to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). The normal pattern is expressed by the light emission patterns of the plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emission states (light off, light on, blink) of the two single color light emitting parts.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, on the game board 400, in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is finalized so as to overlap behind the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and finalized display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and finalized display of the first special symbol and the second special symbol by the main control substrate 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the fluctuation display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the fluctuation display and the fixed display of the decorative symbol necessarily start the fluctuation at the timing completely coincided with the stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so as to start fluctuation at substantially the same timing while providing a slight time difference to each timing, and to perform finalized display at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   In addition, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the game proceeding based on control by the sub control board 940. It performs state notification by various light emission effects and light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, transition between various gaming states and gaming states will be described. Normal gaming state (hereinafter also abbreviated as "normal gaming state"), the first special symbol, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is in a long state (hereinafter also referred to as "non-shorting state") It corresponds.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When the player wins a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the gaming ball enters a specific passage (the inner passage of the lower prize device 433) during the special gaming state transitioning based on the winning. Depending on whether it is or not, the gaming state to be shifted after the special gaming state is different. If the game ball has not entered the specific passage during the special gaming state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-short time state (hereinafter referred to as “time saving state The game state (also referred to as “the low probability state”) in which the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”) In the following, it will be transitioned to "time saving game state"). On the other hand, if the game ball enters the specific passage during the special gaming state, it is a time saving state, and the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal gaming state The game state (hereinafter, also referred to as “probability change state”), which is also referred to as “high probability state”, is transitioned to.

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but after that, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games pertaining to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   In addition, it is not necessary to necessarily set it as the above-mentioned composition about transition between a game state and a game state, for example, a high probability state is good also as a structure continued until the next big win, or other contents At least one may be configured, or may be configured to further include a gaming state different from each of the gaming states described above, or the gaming state may be transitioned depending on conditions different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in time series. In the main control board 920, a winning random number, a big hit random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. In the event that the game ball entering the start winning device 431 pertaining to the first special symbol is detected by any of the middle start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the first special symbol start winning is achieved. When the right to unit game pertaining to the first special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number pertaining to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, nor in the unit game according to the first special symbol or the second special symbol, the unit game according to the first special symbol If the rights are not reserved, they will start immediately after the storage of their random numbers. In addition, even when not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the unit game pertaining to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning, a unit game based on the current starting winning is started. When each random number is acquired based on the start winning combination of the first special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all that was suspended prior to the current starting winning after the special gaming state. It is started after the unit game concerning a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   Moreover, the unit game by the random number acquired based on the starting winning combination of a 1st special symbol is started after the end of all the unit games concerning a 2nd special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily need to be configured to be executed prior to the unit game pertaining to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in the order of starting winning The unit superior control according to the present invention may be executed, or two special symbols may be not simultaneously selected and may be simultaneously varied.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   When the big win is won in the first special symbol lottery based on the starting winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number The type of jackpot symbol is determined. The number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry permitted posture corresponds to the type of the stop symbol and the type of the big hit, for example. A plurality of jackpot types are set according to the type of gaming state such as a gaming state (whether to shift to a probability variation gaming state) transitioning after a special gaming state, and a jackpot symbol is set for each type. If the first special symbol lottery has not won a big hit, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, the first special based on the current gaming state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various variation pattern random numbers, and the number of pending unit game rights pertaining to the first special symbol The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the variation display (variation effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started. Over the display time, the variation display with a constant pattern is continued, and in the case of the decorative pattern, the variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time. Thereafter, with the elapse of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is determined and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is determined and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   If the stop symbol relating to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower large winning device 433 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When the predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the big win switches 443 and 444 during each entry permitted posture in the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or the predetermined maximum When the entry permission time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibited attitude. After that, either the lower approach restriction mechanism 453 or the upper approach restriction mechanism 454 returns to the approach permitted posture again after the passage of the predetermined access prohibition time. The entry restricting operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of the big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them is allowed to enter during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period One moves to the initial approach permission posture). Also, after the predetermined entry prohibition time has elapsed since the final return to the entry prohibition posture, and after the predetermined standby time has passed thereafter (after the ending period), the special gaming state ends. After the end of the special gaming state, as described above, transition to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when the game ball entering the right start winning device 432 relating to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning game of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right to unit game pertaining to the second special symbol is not held to the maximum number of times at the start winning combination of the second special symbol, each random number pertaining to the special symbol is acquired, and the unit game based on this start winning is executed Be done. Also, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed similarly to the control according to the first special symbol Be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right to unit game relating to the normal symbol is not held for the maximum number of times, the winning random number relating to the normal symbol is acquired And stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not in the unit game relating to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game relating to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if a unit game relating to a normal symbol is being performed, a unit game relating to the acquired normal symbol is started after the end of the unit game based on the right of the unit game relating to the acquired normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game relating to a normal symbol, it is determined whether or not it has been won based on the value of a winning random number, and if it is won, a predetermined hit symbol is set as a stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol display device 473, and in the non-time-short state, the variable display by the constant pattern is continued over the predetermined variable display time, and the time is short , The fluctuation display with a constant pattern is continued over a predetermined fluctuation display time shorter than the non-short time state. With the elapse of a predetermined time corresponding to the gaming state, the stop symbol relating to the normal symbol is displayed for a predetermined time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   If the stop symbol relating to the normal symbol is a hit symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry permitted posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when winning in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 is allowed to enter over a predetermined maximum entering allowable time (for example, approximately 0.1 seconds) In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state), the predetermined maximum allowable entrance time (for example, approximately 4.8 seconds) longer than when the right start winning device 432 is in the non time saving state ) Intermittently (for example, divided into three times) into the approach permitted posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry permitted time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry permitted position has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game according to the present normal symbol is ended.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, it must first be elected in the normal symbol lottery, and further, the gaming ball enters the right starting winning device 432 in the entry permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short time gaming state, but the stay time of the entry enable state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (e.g. Since 0.1 seconds) is set extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the short time state, an opportunity per unit time can be received in the second special symbol lottery in the normal gaming state Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in the time saving state such as the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and plays the game aiming to shift to the probability variation gaming state by causing the gaming ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state, the game is performed aiming to win a big hit in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the central portion of the game area where the game balls flow down, and the game method (left-handed game) mainly allows the game balls to flow down from the left side of the central structure 420 Method) and a game method (right-handed game method) in which the game balls are made to flow mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays a game according to the left hitting gaming method, and in the time saving gaming state and the probability changing gaming state, plays the game according to the right hitting gaming method. Further, since the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 are disposed on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right hitting game method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear side perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The rear block 104 is supported openably and closably relative to the intermediate block 103 by connecting the base 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 rectifies the gaming balls continuously (for example, in one row) on the downstream side of the gaming ball tank 510 as the ball storage portion storing the gaming balls, and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding gaming balls introduced from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, payout of gaming balls on the downstream side of the case rail 530 Payout device 540 that executes lending of gaming balls, and guidance as a ball guiding portion that guides gaming balls that flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guiding passage (not shown) formed on the base 501 A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of gaming balls by the payout device 540 and the lending of gaming balls, and external power It cooperates with the main control board 920 to control the injection of the game ball based on the function as a power supply unit that converts it into electric power of a predetermined voltage required by a device of the kind and outputs it and the firing operation for the launch operation device 250 A card unit (not shown) disposed on the side of the pachinko machine 100 with a power supply and launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560 and the gaming ball lending device 290 (see FIG. 1). And a relay device 950 for relaying the signal between them.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally molded of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. Function as a mounting portion to be mounted.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. In addition, the protective cover 503 is not shaped to cover the entire rear surface of the intermediate block 103, and a part of the rear surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main control device 370 It is set to the size which forms the window for exposing to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat dissipation property of the main controller 370 and the sub controller 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially replenished at one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side of the gaming ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which the gaming ball is supplied. The bottom surface of the gaming ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the gaming ball supplied to the gaming ball tank 510 is moved to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the gaming ball tank 510 is inclined also in the direction (front and back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared to the longitudinal direction, leading the gaming ball to the side provided with the opening (for example, the front side) . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential to The static electricity of the gaming ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the gaming ball tank 510 is formed, and the gaming ball flows in through the opening of the gaming ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 forming the passage forming member 521 forming the passage of the substantially bowl-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row. And a straightening member 522 which straightens the gaming ball flowing down the passage from the height at which the gaming balls are stacked vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the gaming ball to the opposite side to the gaming ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is vertically formed to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and gaming balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is continuous downward while curving left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting a ball breakage is provided at an intermediate portion of the ball passage in the case rail 530. The ball breakage detecting unit 539 has a built-in ball switch 591 (see FIG. 10), and the ball clogging or the like occurs on the case rail 530 or the upstream side thereof by the ball holding switch 591 and the gaming ball is contained in the case rail 530. Detects an out-of-ball condition that has not been replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering gaming balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the gaming balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the ball passage of the released game ball is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (the payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply and discharge control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. It is done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power / fire control device 570 is continuously available even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control substrate 930 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the dispensing control substrate 930. The dispensing control substrate 930, like the main control substrate 920, leaves no trace of opening. Are housed inside the substrate case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power and emission control device 570 includes a power and emission control substrate 900 (see FIG. 10) and a substrate case for accommodating the power and emission control substrate 900. The power and emission control substrate 900 is similar to the main control substrate 920. In the inside of the sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuits such as a power / emission control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. In the following, these main control circuit arrangements will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power / emission control board 900 supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to the operation of the launch operation device 250 And a signal relay unit 903 for relaying the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 VDC), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is a drive voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches or performs control processing. The power of the control voltage (for example, DC 5 volts) for reducing the power, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like are included.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring substrate 910 is supplied with power of internal power, driving voltage, control voltage and backup voltage. Power for the drive voltage, control voltage, and backup voltage is supplied to the main control board 920, and the power is supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Power for driving voltage and control voltage is supplied to the payout control substrate 930. Power for drive voltage and control voltage is supplied to the sub control substrate 940. Power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   The power supply switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power supply switch 909 is in the OFF state, the taking in of the external power is stopped. Note that the pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is generically referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when the predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the touch sensor signal from the touch sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is The release control unit 902 outputs an on-state release permission signal to the main control board 920 on the condition that it is not operated. The main control board 920 also outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the on-state launch solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the gaming balls are sequentially fired from the launcher 330 at a strength according to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an initialization signal in an on state to the main control board 920. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the on state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control substrate 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be mounted directly on the main control substrate 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371. This can prevent an unauthorized signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control substrate 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control substrate 930 based on the detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control substrate 930 receives the low-speed payout signal. The payout speed of the game ball from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal calculates the rotational speed of the payout motor 542 Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors the power supply monitoring unit 911 that monitors the state of power supply from the power supply and emission control board 900, and supplies power and transfers various signals between the power supply and emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power is out, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 totally controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And the like (not shown) for storing, etc. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown) and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) the internal data by the power supply of the backup voltage from the power / fire control board 900 even after transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a payout operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control substrate 920 and a lending operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the gaming ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), a timer circuit Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for enabling information communication with other devices. For example, bi-directional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected to allow only one-way information input communication, and the payout motor 542 is information on only one direction. Only output communication is possible. As in the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a fixed period in a power failure state, or the RAM of the main control board 920 However, the internal data may not be maintained in the power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on an instruction from the main control substrate 920. The sub control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting information communicably to other devices, and for example, the main control board 920 can be connected only for information input communication in only one direction. The input operation device 260 is connected bi-directionally to enable information communication, and the decorative symbol display device 479 or the like is connected so as to allow only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes performed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be roughly divided into a main processing that is started with the recovery from the power failure state, and periodically (in this embodiment, in a 2 ms (millisecond) cycle) the main processing is interrupted and executed And timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main processing performed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, in the interrupt prohibition process S1020 to prohibit the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of RAM) and the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the ordinary symbols The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (a partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting the interrupt 023 and is repeatedly executed. When a request for timer interrupt occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value in a stack pointer (a partial area of the RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by process S1003 is performed, which waits for a predetermined time until 930 and the sub control board 940 and the like rise.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   Determination processing S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply and emission control board 900 after the start-up waiting processing S1003, determination processing S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), storage A determination process S1007 of the storage state of the information is performed, and it is determined whether or not the storage information of the RAM is to be erased based on the determination results. Here, the storage information is information necessary to restore the state of the game before the power failure, which corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter related to the unit game in, the value of the counter stored by the start winning, etc. are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the storage information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the power failure monitoring process S1202 is performed with the current checksum value and transition to the previous power failure state (see FIG. 12). It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the 2's complement of the checksum value calculated in (a), is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is saved and ended at the time of transition to the power failure state (S1005: N) If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase the stored information of the RAM. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is held normally (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is performed Wear initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including recovery of stored information and a recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). The control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state by the return of the held information in the RAM return setting process S1011.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various information is initialized without returning the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined conduction value different from the power failure value, and various error conditions such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure state. All these error conditions are cleared even if there is a In addition, either the return command or the initialization command is output from both main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   If the condition device is activated at the time of transition to the previous power failure state after the initial setting of the RAM (judgment processing S1004 to initialization command output processing S1014) according to the situation at the time of startup, Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the continuous game operating device is determined, and the processing corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub control board 940 Ru.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is determined by determining whether the time saving state flag is set (determination processing S1016), the time saving state In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time reducing command output process S1017). On the other hand, when it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as "main control interrupt process" in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progression control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various types of fraud detection (S1207: Y), control signal output processing S1208 to external information output processing S1221 are not executed. Finally, the interrupt permitting process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process is completed. In the following, various major processes are individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the area of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring substrate 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed over three times, and it is determined that the power is off when the on state is detected for all three times. If it is not determined in this determination that there is a power failure state, the power failure information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, if it is determined in the power failure monitoring process S1202 that a power failure state has occurred, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting processing S1011 or the RAM initialization processing S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as the progress of the game or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. Ru. In addition, in order to confirm the output state of a power failure signal over 3 times, after receiving a power failure signal for the first time, each process of timer interruption is performed twice.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter relating to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter relating to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter relating to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1" and the special symbol When the value of the winning random number counter pertaining to is the prescribed maximum value, the value is changed to the prescribed minimum value (“0”). However, if the value after change is the same value as the circulation initial value for the winning random number counter pertaining to the special symbol, the value of the winning random number counter pertaining to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol The circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter pertaining to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter pertaining to the special symbol. However, as an update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are asynchronously updated, and the cyclic initial value of each counter is set. Is referred to an initial value counter specific to each counter. For example, the winning random number counter pertaining to the special symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol have the same range of values, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same range of values, The range of values is the same between the winning random number counter pertaining to the normal symbol and the winning random number initial value counter pertaining to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter according to the ordinary symbol according to the special symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter pertaining to the special symbol is a value different from the prescribed maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value larger than the current value by "1". When the value of the winning random number initial value counter relating to the symbol is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter pertaining to the special symbol and the win random number initial value counter pertaining to the normal symbol, except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters, the win random number initial condition pertaining to the special symbol It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the fluctuation counter updating process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from the prescribed maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger than the current value by “1”, and the first variation When the value of the type counter is the prescribed maximum value, it is changed to the prescribed minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the prescribed maximum value and the prescribed minimum value are values unique to those counters. Be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter concerning special symbol and normal symbol do not necessarily need to be the above-mentioned constitution, but at least a part of the above-mentioned counter is another constitution For example, it may be configured to update from a fixed initial value without using an initial value counter, or configured to be configured with a random number generation IC without using a program and to refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the game stop value is updated, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, each process for stopping the game progress is not executed, and the game stop determination process S1206 is ended. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is being stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, relates to the special symbol display device 471 according to the first special symbol, the special symbol display device 472 according to the second special symbol, and the ordinary symbol A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Also, based on control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, the firing solenoid 334, the right approach regulating solenoid 462, the lower approach regulating solenoid 463, the upper approach regulating solenoid 464, the switching solenoid 465, etc. A signal to control is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, combination operation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specified The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the gaming ball by the various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch read process S1209, signal states from various switches are read twice into the input buffer (a part of the area of the RAM) at predetermined time intervals, and signals from various switches are read. Each time, the first signal state read (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the second time signal state read (hereinafter abbreviated as "second signal state") A change in the detection state of the various switches is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (abbreviated as "preceding detection state" hereinafter). Then, for each switch, when the previous detection state is in the off state, when the first signal state is in the on state and the second signal state is in the on state, it is determined to be the on state transition Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each processing of the timer interrupt is executed twice, so that the on state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (a predetermined area of the RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, and fraud monitoring are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、中始動入賞装置431、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent action is detected, such as forcing the game ball into the various winning devices or forcing the various winning devices. Specifically, movement of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to the compulsory entry permitted posture, the induction of the gaming ball to the specific passage of the lower large winning device 433 by excitation. , Induction of forced malfunction of right start winning device 432, lower large winning device 433 and upper large winning device 434 by electric wave, induction of gaming balls to various winning devices by magnetic adsorption, middle start winning device 431, right The occurrence of a situation in which there is a high possibility that fraudulent action such as guidance of a game ball at abnormal timing to the start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 is detected.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the prize detection response process S1212, control based on detection of gaming balls by various switches provided on the gaming board 400 is executed. Specifically, when the medium start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10) The middle start winning counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the gaming ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 10), or for the detection of the gaming ball by the upper large winning switch 444 (see FIG. 10) When the upper large winning switch detection flag is set on the basis, the large winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control substrate 930, an intermediate block is generated for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. It is detected whether or not 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub control board 940 having received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various award ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and are output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the winning ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a gaming ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, each time the control for paying out the number (for example, three) of game balls corresponding to the winning is executed (specifically, slightly before the payout is completed), the main control board 920 receives an award. In the situation where the ball command is requested and the payout of the winning balls continues, the further control of the winning ball command is outputted from the main control board 920. The second payout counter is a counter updated corresponding to the winning (for example, 13) having a different number of winning balls from the first payout counter, and the payout control board is based on the value of the second payout counter. If 930 is received, the payout control board 930 executes control to pay out the game balls for the number of minutes corresponding to the winning ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In special symbol related processing S1217, hold control of the right of the unit game concerning the first special symbol and control of the unit game concerning the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game pertaining to the first special symbol, operation control of the special symbol hold display device 476 pertaining to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 pertaining to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related processing S1217, the hold control of the right of the unit game concerning the second special symbol and the control of the unit game concerning the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game according to the second special symbol, operation control of the special symbol hold display device 477 according to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 pertaining to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the big winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In normal symbol related processing S1218, hold control of the right of unit game related to the normal symbol and control of unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game concerning the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 concerning the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In display control processing S1219, special symbol display device 471 concerning the first special symbol in special symbol related processing S1217, special symbol display device 472 concerning the second special symbol, special symbol hold display device 476 concerning the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol holding display device 477 and the like according to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In external information output processing S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 or a management device (not shown) is set.

<始動入賞装置の構成>
次に、図13以降を参照して、中始動入賞装置431について説明する。中始動入賞装置431は、図7に示したように、遊技盤400の下部中央付近に設置されている。図13は中始動入賞装置431を右斜め上方向から見た斜視図、図14は中始動入賞装置431を上から見た上面図、図15は中始動入賞装置431を正面(前方向)から見た正面図、図16は中始動入賞装置431を左方向から見た側面図である。
<Configuration of start-up winning device>
Next, the medium start winning device 431 will be described with reference to FIG. The middle start winning device 431 is installed near the lower center of the game board 400, as shown in FIG. 13 is a perspective view of the medium start winning device 431 viewed from the upper right direction, FIG. 14 is a top view of the medium starting winning device 431 viewed from above, and FIG. 15 is a front view of the medium start winning device 431 FIG. 16 is a side view of the inside starting winning device 431 as viewed from the left.

中始動入賞装置431は、所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段として設けられる装置である。中始動入賞装置431に進入した遊技球は、入賞となって中始動入賞スイッチ441A,441Bのいずれかに検出されるか、それとも非入賞となって中始動入賞装置431から排出されるかが振り分けられる。なお、中始動入賞装置431は、必ずしも始動装置として用いる必要はなく、他の遊技球を振り分ける装置として用いてもよく、例えば、所定数の遊技球が賞球として払い出される一般入賞装置として用いてもよく、特定領域と非特定領域とを振り分けて遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるか否かを決定するための振分装置として用いてもよく、所定の入賞口(例えば、大入賞装置の入賞口)へ入賞した遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分ける装置として用いてもよい。また、必ずしも中央構造体420の下側に設ける必要はなく、中央構造体420の一部として構成してもよいし、中央構造体420の右側や左側など、他の位置に設けてもよい。   The middle start winning device 431 is a device provided as distribution means for distributing the gaming ball having entered the predetermined entrance to a plurality of parts and flowing it downstream. The game ball that has entered the medium start winning device 431 is determined to be either one of the medium starting winning switches 441A and 441B to be paid and detected or discharged from the medium starting winning device 431 not to be paid. Be The middle start winning device 431 is not necessarily used as a starting device, and may be used as a device for distributing other game balls. For example, it may be used as a general winning device in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Alternatively, it may be used as a sorting apparatus for sorting the specific area and the non-specific area to determine whether or not the gaming state is shifted to a gaming state advantageous to the player, and the predetermined winning opening (for example, It may be used as an apparatus which distributes the game ball which has won the prize to the prize winning opening of the big prize winning device into the specific area and the non-specific area. Moreover, it does not necessarily have to be provided below the central structure 420, and may be configured as a part of the central structure 420, or may be provided at another position such as the right side or the left side of the central structure 420.

図13〜図15に示すように、中始動入賞装置431は、その筐体部601が壁面601A〜601Fから構成される透明な箱形状(直方体形状)を有しており、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂などの透明なプラスチック素材で形成されている。壁面601A〜601Fは、遊技球が接触した場合における反射角が一定となるように平滑な平面状に形成されている。また、各壁面が隣に位置する壁面に対して略垂直に配置されている。これにより、複数の壁面に遊技球が接触した場合における遊技球の進路が一定となりやすく、また、遊技者がその進路を推測しやすく構成されている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the medium start winning device 431 has a transparent box shape (rectangular shape) whose housing portion 601 is formed of wall surfaces 601A to 601F, for example, acrylic resin or polycarbonate It is formed of a transparent plastic material such as resin. The wall surfaces 601A to 601F are formed in a smooth planar shape so that the reflection angle when the gaming balls come in contact is constant. In addition, each wall surface is disposed substantially perpendicularly to the wall surface located next to it. As a result, when the gaming balls come in contact with a plurality of wall surfaces, the course of the gaming ball is likely to be constant, and the player is configured to easily infer the course.

中始動入賞装置431は、一例として、筐体部601の前側壁面601Eが遊技盤400の基体401(図7参照)の前面と略面一となるようにして配置される。   The middle start winning device 431 is disposed, for example, such that the front wall surface 601E of the housing 601 is substantially flush with the front surface of the base 401 (see FIG. 7) of the gaming board 400.

筐体部601の上側壁面601A(図13参照)には、左右方向に長く、短手方向が遊技球の直径よりも大きい(直径の1.1〜2.0倍程度)矩形状の開口部602が設けられている。開口部602は、中始動入賞装置431の入口を構成し、一例として、後側が遊技盤400の基体401(図7参照)の前面より後方側に設定された基準面400Aと前後方向にほぼ同位置になり、基準面400Aの前方に開口部602が位置するよう配置される(図13,図14参照)。基準面400Aより前側に位置する遊技領域を通過(流下)する遊技球の一部は、開口部602の上流側通路を構成する誘導路651から開口部602に誘導され、壁面601A〜601Fによって構成される中始動入賞装置431の内部領域に進入する。   In the upper wall surface 601A (see FIG. 13) of the housing 601, a rectangular opening which is long in the left-right direction and whose short direction is larger than the diameter of the game ball (about 1.1 to 2.0 times the diameter) 602 is provided. The opening 602 constitutes the entrance of the medium start winning device 431. For example, the rear side is substantially the same as the reference surface 400A set to the rear side of the front surface of the base 401 (see FIG. 7) of the game board 400 In the position, the opening 602 is disposed in front of the reference surface 400A (see FIGS. 13 and 14). A part of the gaming ball passing (flowing down) in the gaming area located on the front side of the reference surface 400A is guided from the guiding path 651 constituting the upstream passage of the opening 602 to the opening 602 and configured by wall surfaces 601A to 601F. Enter the inner area of the middle start winning device 431.

誘導路651は、開口部602に対して上方側(上流側)に設けられ、複数の釘を含む流下変化部材によって構成され、予め設定された確率で中始動入賞装置431に遊技球を進入させる。誘導路651の入口は、中始動入賞装置431へ遊技球を進入させる入口としても機能し、誘導路651の入口の大きさや、その入口付近まで遊技球が到達する確率に対応した流下変化部材の配置によって、中始動入賞装置431への遊技球の進入確率が設定される。中始動入賞装置431の入口近くに到達して、その入口に進入しない遊技球は、流下変化部材(図示省略)によって中始動入賞装置431の左側又は右側を経由して下流側へと誘導される。この開口部602より上流側と中始動入賞装置431の周辺部分の流下変化部材の構成については、図7において、図示を省略している。   The guiding path 651 is provided on the upper side (upstream side) with respect to the opening 602, is formed of a flow change member including a plurality of nails, and causes the game ball to enter the middle starting winning device 431 with a preset probability. . The entrance of the guiding path 651 also functions as an entrance for entering the gaming ball into the medium start winning device 431, and the size of the entrance of the guiding path 651 and the flow change member corresponding to the probability that the gaming ball reaches near the entrance By the arrangement, the entry probability of the gaming ball to the medium start winning device 431 is set. A game ball which reaches near the entrance of the medium start winning device 431 and does not enter the entrance is guided downstream by the flow change member (not shown) via the left side or the right side of the middle start winning device 431 . The structures of the flow-down change members on the upstream side of the opening 602 and the peripheral portion of the middle start winning device 431 are not shown in FIG.

なお、誘導路651は、開口部602の直上に左右に離間した釘を設けて構成したり、開口部602の上側縁部分を上方側に突出するようにして中始動入賞装置431の一部として構成してもよい。また、開口部602を、遊技盤400の基体401(図7参照)の前面より前側に設けて、中始動入賞装置431の内部領域と、遊技領域とが、開口部602によって略上下に連通するようにしてもよい。また、中始動入賞装置431の内部領域と遊技領域とが、必ずしも上下に連通するように構成する必要はなく、誘導路651の入口を、中央構造体420に設けられる通路(ワープ通路)の入口としてもよいし、遊技球を転動させた後に複数の領域に振り分ける転動部(ステージ)の一部の出口部分によって構成してもよい。特に、中始動入賞装置431の上側に位置する流下変化部材としての合成樹脂で外形が形成される構造体(中央構造体420)の内部通路を経由して開口部602の入口(開口部602の上端部分)に遊技球が到達し、開口部602の出口部分(開口部602の下端部分)から中始動入賞装置431の内部領域に進入する構成とすると、開口部602に到達するまでの遊技球の挙動を遊技者が視認し易いように、ステージによって一時停止させたり、低速にしたりすることができて好ましい。   The guiding path 651 is configured by providing nails separated right and left right above the opening 602 or by projecting the upper edge portion of the opening 602 upward as a part of the middle start winning device 431 It may be configured. Further, the opening 602 is provided on the front side of the front surface of the base 401 (see FIG. 7) of the game board 400, and the internal area of the medium start winning device 431 and the game area are communicated substantially vertically by the opening 602. You may do so. Further, the inner area of the medium start winning device 431 and the game area do not necessarily have to be configured to communicate with each other in the vertical direction, and the inlet of the induction passage 651 is the inlet of the passage (warp passage) provided in the central structure 420 Alternatively, it may be configured by a part of the outlet portion of the rolling unit (stage) which distributes the game ball to a plurality of areas after rolling it. In particular, the entrance (the opening 602) of the opening 602 through the internal passage of the structure (central structure 420) whose outer shape is formed by the synthetic resin as the flow-down change member located above the middle start winning device 431. Assuming that the game ball reaches the upper end portion) and enters the inner area of the middle start winning device 431 from the exit portion of the opening 602 (the lower end portion of the opening 602), the game ball until it reaches the opening 602 It is preferable to be able to pause or slow down depending on the stage so that the player can easily view the behavior of the game.

中始動入賞装置431の内部領域には、複数の棒状部材611〜616が配置されている。開口部602から中始動入賞装置431に進入した遊技球は、複数の棒状部材611〜616に接触することによって複数の誘導路(経路)を経由し、最終的に中始動入賞装置431の前方向下面に設けられた始動入賞口としての入賞口630か、又は中始動入賞装置431からの排出口として前方向前面に設けられた出口631のいずれか一方から排出される。   A plurality of rod-like members 611 to 616 are disposed in the inner area of the middle start winning device 431. The game ball entering the middle starting winning device 431 from the opening 602 passes through a plurality of guiding paths (paths) by contacting with a plurality of rod-like members 611 to 616, and finally the forward direction of the middle starting winning device 431 It is discharged from any one of a winning opening 630 as a start winning opening provided on the lower surface or an outlet 631 provided on the front in the front direction as an outlet from the middle starting winning device 431.

入賞口630から誘導路652へと誘導された遊技球は、2つの中始動入賞スイッチ441A,441Bによって交互に検出されて入賞が発生する構成とされ、その後に、入賞した遊技球として検出された後、遊技盤400の後側へ集められる。なお、中始動入賞装置431において、入賞口630に入賞された遊技球が、2つの中始動入賞スイッチ441A,441Bによって交互に検出される構成とする必要はなく、入賞口630から誘導路652へと誘導された遊技球は、2つの中始動入賞スイッチ441A,441Bのうちいずれか一方(例えば、中始動入賞スイッチ441B)に検出され、出口631に進入した遊技球が他方のスイッチ(例えば、中始動入賞スイッチ441A)に検出される構成とするなど、振分先として、特別図柄に係る始動入賞とは別の特典を遊技者に付与するための別のスイッチが配置される構成としてもよい。   The gaming balls guided from the winning opening 630 to the guiding path 652 are alternately detected by the two middle start winning switches 441A and 441B to generate a winning, and thereafter are detected as winning gaming balls After that, it is collected to the rear side of the game board 400. In the middle start winning device 431, it is not necessary to have a configuration in which the game balls winning in the winning opening 630 are alternately detected by the two middle starting winning switches 441A and 441B. The game ball that has been induced is detected by one of the two middle start winning switches 441A and 441B (for example, the middle start winning switch 441B), and the gaming ball entering the outlet 631 is the other switch (for example, middle) For example, another switch may be disposed as a distribution destination to provide the player with another privilege different from the start winning prize associated with the special symbol.

出口631から誘導路653へ誘導された遊技球は、遊技領域に排出されてから、排出口401A(図7参照)を経由して遊技盤400の後側へと誘導される。なお、中始動入賞装置431から遊技領域に排出される出口631より下流側に他の入賞装置が少なくとも1つ以上設けられ、別の入賞装置に遊技球が進入する機会のある構成としてもよい。   The game balls guided from the outlet 631 to the guide path 653 are discharged to the game area, and then guided to the rear side of the game board 400 via the discharge port 401A (see FIG. 7). Note that at least one other winning device may be provided on the downstream side of the outlet 631 discharged from the middle start winning device 431 to the game area, and the game ball may have an opportunity to enter another winning device.

棒状部材611〜616は、いずれも断面が溝などの凹部のないほぼ真円状でなる直径0.5〜2.0mm程度の丸棒の鋼材を切断することによって構成されている。第1棒状部材611は棒を切断しただけの直線的な形状によって構成され、第2棒状部材612〜第5棒状部材615は棒を2回折り曲げてハの字の短い側が繋がるゲート形状によって構成され、第6棒状部材616は2本の棒がセットになって水平方向に対して一方側に僅かに下降傾斜した略平行に配置された形状によって構成され、2本の棒の両部を鉛直下方側に略直角に折り曲げたL字形状を有している。なお、棒状部材611〜616の各々は、必ずしも上記形状によって構成する必要はなく、例えば、棒状部材611をゲート形状によって構成してもよいし、棒状部材612〜616の少なくともいずれかを折り曲げ部分の無い直線的な形状にして一端側が壁面に固定されて支持される構成とするなど、他の形状および支持構造によって構成してもよい。   Each of the rod-like members 611 to 616 is formed by cutting a steel material of a round bar having a diameter of about 0.5 to 2.0 mm and having a substantially perfect circular shape without a recess such as a groove. The first rod-shaped member 611 is constituted by a linear shape only by cutting the rod, and the second rod-shaped member 612 to the fifth rod-shaped member 615 are constituted by a gate shape in which the rods are bent twice and short sides of the V are connected. The sixth rod member 616 has a configuration in which two rods are set and disposed substantially in parallel and inclined slightly downward to one side with respect to the horizontal direction, and both portions of the two rods are vertically downward It has an L-shape which is bent substantially at right angles to the side. Each of the rod-like members 611 to 616 does not necessarily have to have the above-mentioned shape. For example, the rod-like member 611 may be constituted of a gate shape, or at least one of the rod-like members 612 to 616 is bent. It may be configured by another shape and a support structure, such as a configuration in which one end side is fixed to and supported by the wall surface.

第1棒状部材611は、開口部602の真下(鉛直下方)に設けられており、開口部602から中始動入賞装置431の内部領域に進入した遊技球のすべてが接触可能な構成とされている。なお、必ずしも開口部602から進入した遊技球のすべてが第1棒状部材611に接触する構成とする必要はなく、開口部602から進入した遊技球の一部が第1棒状部材611に接触しない相対位置関係となるように、第1棒状部材611と開口部602との相対位置および各々の形状を設定してもよい。   The first rod-shaped member 611 is provided immediately below (vertically below) the opening 602, and all the game balls entering the inner area of the middle starting winning device 431 from the opening 602 can be contacted. . Note that it is not necessary that all the game balls entered from the opening 602 be in contact with the first rod-shaped member 611, and a part of the game balls entered from the opening 602 does not contact the first rod-shaped member 611 The relative positions of the first rod-shaped member 611 and the opening 602 and the shape of each may be set so as to have a positional relationship.

第1棒状部材611は、一例として、開口部602の幅方向(すなわち、パチンコ機100の左右方向)における中心又は中心近傍に位置するように、また、長手方向が開口部602の長手方向に略平行となるように配置されている(図14参照)。また、第1棒状部材611は、直線的な棒状に形成され、筐体部601の右側壁面601Cから左側へ向けて僅かに(例えば、略10度以下の角度で)下がるように下降傾斜した状態で固定されている。係止部621は、第1棒状部材611の一端側を支持する支持手段であり、右側壁面601Cから筐体部601の内部へ向けて突出する2つの板状部材によって構成され、2枚の板状部材で棒状部材611の両側をしっかりと挟み込むことにより、棒状部材611を固定している。なお、棒状部材611の固定構造は、必ずしも長手方向における一方側で固定する構造とする必要はなく、両端側を支持する構成としてもよい。   As an example, the first rod-shaped member 611 is positioned at or near the center of the opening 602 in the width direction (that is, the left-right direction of the pachinko machine 100). They are arranged in parallel (see FIG. 14). In addition, the first rod-shaped member 611 is formed in a linear rod shape, and is inclined downward so as to be slightly lowered (for example, at an angle of about 10 degrees or less) from the right wall surface 601C of the housing 601 It is fixed by. The locking portion 621 is a support means for supporting one end side of the first rod-like member 611, and is constituted by two plate-like members projecting from the right side wall surface 601C toward the inside of the housing portion 601. The rod-shaped member 611 is fixed by firmly sandwiching the both sides of the rod-shaped member 611 with the ring-shaped member. In addition, the fixing structure of the rod-like member 611 is not necessarily required to be fixed on one side in the longitudinal direction, and may be configured to support both end sides.

第6棒状部材616は、第1棒状部材611に対して鉛直下方に重なる位置に配置され、また、水平方向側における向きとして、第1棒状部材611の連続する方向に対して略垂直又は略垂直(90°に近い角度であって、例えば、90°±10°の範囲内)に配置されている。第6棒状部材を構成する2本の棒部616A,616Bは、水平方向側における向きとして、互いに平行又は略平行(0°±10°)に配置されており、その一端部がそれぞれ後側壁面601Eに固定されている。係止部626は、後側壁面601Eから筐体部601の外側に突出して設けられた透明な樹脂部品によって構成されており、その略中心には、第6棒状部材616の端部が進入可能な穴が形成されている。係止部626の穴には、後側壁面601Eから突出した棒部616A,616Bの端部が挿入され、これにより、棒部616A,616Bの一端側が係止されている。   The sixth rod-like member 616 is disposed at a position overlapping vertically downward with respect to the first rod-like member 611, and is substantially perpendicular or substantially perpendicular to the continuous direction of the first rod-like member 611 as the horizontal direction. (An angle close to 90 °, for example, within a range of 90 ° ± 10 °). The two rod portions 616A and 616B constituting the sixth rod-shaped member are disposed parallel or substantially parallel (0 ° ± 10 °) with each other as the orientation on the horizontal direction side, and one end thereof is the rear wall surface respectively It is fixed to 601E. The locking portion 626 is formed of a transparent resin component provided protruding from the rear side wall surface 601E to the outside of the housing portion 601, and the end portion of the sixth rod-like member 616 can enter substantially in the center Holes are formed. The end portions of the rod portions 616A and 616B protruding from the rear side wall surface 601E are inserted into the holes of the locking portion 626, whereby one end sides of the rod portions 616A and 616B are locked.

棒部616A,616Bは、後方向から前方向に向けて下側へ僅かに傾斜(1〜10°)して配置され、先端(L字の折れ曲った部分)が係止部627に形成された孔若しくは穴に挿入されることにより、棒部616A,616Bの先端が係止部627によって固定されている。棒部616A,616Bは、遊技球の直径(例えば、11mm)の1/3〜2/3程度、水平方向側に離間して配置されており、第6棒状部材616の棒部616A,616Bの上に支持された遊技球を落下させることなく前方向に進行可能に構成されている。なお、棒部616A,616Bは、後方向から前方向に向けて必ずしも下側へ傾斜して構成する必要はなく、略水平方向側に向けて配置された2本の棒部の隙間幅が、遊技球を進行させたい方向に向かって次第に広がるようにして遊技球を前方向に進行可能に構成してもよい。   The rod portions 616A and 616B are disposed at a slight inclination (1 to 10 °) downward from the rear direction toward the front direction, and the tip (a bent portion of the L character) is formed in the locking portion 627. The distal ends of the rod portions 616A and 616B are fixed by the locking portions 627 by being inserted into the holes or the holes. The rod portions 616A and 616B are spaced apart in the horizontal direction about 1/3 to 2/3 of the diameter (for example, 11 mm) of the gaming ball, and the rod portions 616A and 616B of the sixth rod member 616 It is configured to be able to advance in the forward direction without dropping the game ball supported thereon. The rod portions 616A and 616B do not necessarily have to be configured to be inclined downward from the rear to the front, and the gap width between the two rod portions disposed substantially in the horizontal direction is The game ball may be configured to be able to advance in the forward direction so as to gradually expand in the direction in which the game ball is to be advanced.

第6棒状部材616の先端部分より棒部616A,616Bの下降方向の先端側(前方向側)には、入賞口630を構成する開口部が形成されている。従って、第6棒状部材616の上に支持された遊技球は、他の遊技球に接触することがなければ、前方向側へ進行し、棒状部材616の折れ曲がり部分から前方向へ向けて落下して、入賞口630に進入する。   An opening that constitutes the winning opening 630 is formed on the tip end side (forward direction side) of the rod portions 616A and 616B in the lowering direction from the tip end portion of the sixth rod-like member 616. Therefore, the gaming balls supported on the sixth rod-like member 616 advance in the forward direction unless they come in contact with other gaming balls, and fall from the bent portion of the rod-like member 616 in the forward direction And enter the winning opening 630.

ここで、上述したように、第1棒状部材611は、開口部602に対して鉛直下側に配置されている。従って、図17に示すように、開口部602から進入した遊技球の一部は、第1棒状部材611に接触した後に、直接的に、第6棒状部材616の上に支持される。第1棒状部材611から落下した遊技球の一部は、所定の経路(例えば、経路671)を進行し、第6棒状部材616の上に支持されてから入賞口630へ遊技球を誘導する入賞経路666を進行して入賞口630へと誘導される。また、開口部602から進入した遊技球の一部は、他の経路として、第1棒状部材611に接触した後に、壁面601A〜601Eの少なくともいずれかに接触し、間接的に、第6棒状部材616の上に支持される。   Here, as described above, the first rod-shaped member 611 is disposed vertically below the opening 602. Therefore, as shown in FIG. 17, a part of the gaming ball entering from the opening 602 is supported directly on the sixth rod member 616 after contacting the first rod member 611. A part of the gaming balls dropped from the first rod-shaped member 611 travels along a predetermined route (for example, the route 671), and is supported on the sixth rod-shaped member 616 before guiding the gaming balls to the winning opening 630 The route 666 is followed to be guided to the winning opening 630. In addition, a part of the game ball entering from the opening 602 contacts at least one of the wall surfaces 601A to 601E after contacting the first rod-like member 611 as another route, and indirectly, the sixth rod-like member Supported on top of 616.

また、第1棒状部材611及び第6棒状部材616の間(詳細には、高さ方向における間)には、第2棒状部材612〜第4棒状部材615(詳細には、第2棒状部材612〜第4棒状部材615によって遊技球の通路を形成する遊技球の下側を支持する部分)が配置されている。第2棒状部材612〜第4棒状部材615は、鉛直方向側に連続する各壁面(左側壁面601D,前側壁面601E,右側壁面601C,後側壁面601F)から一定距離だけ離間して配置されている。この場合において、水平方向側における第2棒状部材612〜第4棒状部材615の各々と、それらに近接して設けられる各壁面との離間する距離は、遊技球の直径よりも小さく(好ましくは直径の60%〜75%程度に)設定され、当該壁面と、各棒状部材とによって遊技球を各壁面が連続する水平方向側に誘導可能に構成されている。すなわち、第2棒状部材612〜第4棒状部材615は、各々の近くに設けられる各壁面とで遊技球の下側を支えることによって、当該下側を支持された遊技球を、自身の連続する方向に沿って、下降傾斜する先端方向側へ向けて進行させることができる。   In addition, between the first rod member 611 and the sixth rod member 616 (specifically, in the height direction), the second rod member 612 to the fourth rod member 615 (specifically, the second rod member 612) A portion supporting the lower side of the gaming ball which forms the passage of the gaming ball by the fourth rod member 615 is disposed. The second rod member 612 to the fourth rod member 615 are disposed at predetermined distances from the wall surfaces (left wall surface 601D, front wall surface 601E, right wall surface 601C, and rear wall surface 601F) continuous in the vertical direction. . In this case, the distance between each of the second rod member 612 to the fourth rod member 615 in the horizontal direction and each wall provided close to them is smaller than the diameter of the gaming ball (preferably the diameter (About 60% to 75%) of the above, and the game wall can be guided by the wall surface and each rod-like member in the horizontal direction where the wall surfaces are continuous. That is, the second rod member 612 to the fourth rod member 615 support the lower side of the gaming ball with the respective wall surfaces provided near each other, thereby continuing the gaming ball supported on the lower side with itself. It can be advanced along the direction toward the downward inclined tip direction.

また、棒状部材611〜616は、壁面に沿った周方向における一方側に連続する一部の区間を含むようにして配置され、全体として渦を巻くように下方向に遊技球の通路が徐々に下降傾斜するように配置されている。棒状部材611〜616は、水平方向側における各棒状部材の端部同士が離間する距離が遊技球の半径よりも小さく(好ましくは直径の略3分の1〜略2分の1程度)設定されている。すなわち、1の棒状部材と他の棒状部材とによって形成される遊技球の通路が接続され(以下、この状態を半接続と呼ぶ)、棒状部材611〜616の上側に支持されて下降傾斜する方向側への遊技球の通路が連続的に配置されている(図14参照)。なお、必ずしもすべての棒状部材611〜616による遊技球の通路が連続するように構成する必要はないが、2以上の棒状部材によって通路が連続する区間を設けることが好ましい。   Further, the rod-like members 611 to 616 are disposed so as to include a partial section continuing on one side in the circumferential direction along the wall surface, and the passage of the game ball gradually inclines downward in a downward direction so as to wind a vortex as a whole. It is arranged to be. In the rod-like members 611 to 616, the distance at which the ends of the respective rod-like members in the horizontal direction are separated is set to be smaller than the radius of the game ball (preferably about one third to one half of the diameter). ing. That is, the passage of the game ball formed by one rod-shaped member and the other rod-shaped member is connected (hereinafter, this state is referred to as a semi-connected), supported on the upper side of the rod-shaped members 611 to 616 and inclined downward The passage of the gaming ball to the side is continuously arranged (see FIG. 14). In addition, although it is not necessary to comprise so that the passage of the game ball by all the rod-shaped members 611-616 may continue, it is preferable to provide the area where the passage is continued by two or more rod-shaped members.

また、棒状部材611〜616における垂直方向側の位置関係は、図18に示すように、構成されている。具体的には、第2棒状部材612は、2つの直線状の長軸部612A,612Bが短軸部612Cによって先端部分で接続され、長軸部612A,612Bがわずかに先細りになるハの字状形状を有している。これにより、略平行に長軸部が配置される場合に比べて、遊技球が各壁面に接触して跳ね返る範囲を広く形成しつつ、先細りした先端部分に対しても変位量が少なく一定以上の剛性を確保し易くしている。なお、第3棒状部材613〜第6棒状部材616についても、第2棒状部材612と同様の構成によって形成することができるものであり、その説明は省略する。   Moreover, the positional relationship of the vertical direction side in the rod-shaped members 611-616 is comprised, as shown in FIG. Specifically, in the second rod member 612, the two straight major axis portions 612A and 612B are connected at the tip by the minor axis portion 612C, and the major axis portions 612A and 612B are slightly tapered. It has a shape like a circle. As a result, as compared with the case where the major axis portions are disposed substantially in parallel, the game balls are formed in a wide range in which the game balls come in contact with each wall surface and bounce back, and the displacement amount is small even with respect to the tapered tip portion It is easy to secure the rigidity. The third rod-like member 613 to the sixth rod-like member 616 can also be formed with the same configuration as that of the second rod-like member 612, and the description thereof will be omitted.

ここで、棒状部材611〜616は、上下方向において、各棒状部材における遊技球の進行方向先端側の端部と、他の棒状部材の半接続部分の鉛直方向側の距離(高さの差)は、遊技球の直径よりも小さく(好ましくは直径の1/3〜2/3程度)設定されることが好ましく、これにより、遊技球を確実に他の棒状部材によって支持され易い構成としつつ、その部分で一旦遊技球の周方向側における進行速度を効率良く低下させて、遊技者が入賞口630へ向けて進行する遊技球を視認し易くすることができる。   Here, in the vertical direction, the bar-like members 611 to 616 are the vertical-direction distance (difference in height) between the end in the advancing direction of the game ball in each bar-like member and the semi-connected part of the other bar-like members. Is preferably set to be smaller than the diameter of the gaming ball (preferably about 1/3 to 2/3 of the diameter), thereby ensuring that the gaming ball is easily supported by other rod-like members, At that portion, the progressing speed on the circumferential direction side of the gaming ball can be efficiently reduced to make it easy for the player to visually recognize the gaming ball advancing toward the winning opening 630.

図19に示すように、開口部602から進入した遊技球が第1棒状部材611上を左方向への経路661に沿って進行して第1棒状部材611の末端又は末端近傍まで到達すると、第1棒状部材611と半接続状態にある第2棒状部材612の中心近傍に遊技球が移動し、入賞経路662へと進入する。次いで、第2棒状部材612上の遊技球は、先端方向(前方向)への入賞経路662を進行して末端又は末端近傍まで到達すると、第2棒状部材612と半接続状態にある第3棒状部材613の末端近傍に遊技球が移動する。   As shown in FIG. 19, when the gaming ball entering from the opening 602 travels on the first rod-like member 611 along the leftward path 661 and reaches the end or near the end of the first rod-like member 611, The game ball moves to the vicinity of the center of the second rod-like member 612 in a semi-connected state with the one rod-like member 611 and enters the winning route 662. Next, when the gaming ball on the second rod-shaped member 612 travels along the winning path 662 in the tip direction (forward direction) and reaches the end or near the end, the third rod-shaped member is in a semi-connected state with the second rod-shaped member 612 The game ball moves near the end of the member 613.

第3棒状部材613上の遊技球は、先端方向(右方向)への入賞経路663を進行して末端又は末端近傍まで到達すると、第3棒状部材613と半接続状態にある第4棒状部材614の末端近傍に遊技球が移動する。第4棒状部材614上の遊技球は、先端方向(後方向)への入賞経路664を進行して末端又は末端近傍まで到達すると、第4棒状部材614と半接続状態にある第5棒状部材615の末端近傍に遊技球が移動する。   When the gaming ball on the third rod-like member 613 travels along the winning path 663 in the tip direction (right direction) and reaches the end or near the end, the fourth rod-like member 614 is in a semi-connected state with the third rod-like member 613 The game ball moves near the end of the game. When the gaming ball on the fourth rod-like member 614 travels along the winning path 664 in the tip direction (backward direction) and reaches the end or near the end, the fifth rod-like member 615 in a semi-connected state with the fourth rod-like member 614 The game ball moves near the end of the game.

第5棒状部材615上の遊技球は、先端方向(左方向)への入賞経路665を進行して末端又は末端近傍まで到達すると、第5棒状部材615と半接続状態にある第6棒状部材616の末端近傍に遊技球が移動する。そして第6棒状部材616上に進入した遊技球は、前方向への入賞経路666を進行し、棒状部材616の折れ曲り部分から前方向へ向けて落下して入賞口630に進入する。   When the gaming ball on the fifth rod member 615 travels along the winning path 665 in the tip direction (left direction) and reaches the end or near the end, the sixth rod member 616 in a semi-connected state with the fifth rod member 615 The game ball moves near the end of the game. The gaming ball having entered the sixth rod-like member 616 travels the winning route 666 in the forward direction, falls from the bent portion of the rod-like member 616 in the forward direction, and enters the winning opening 630.

さらに、遊技球は、上記した経路とは別の種々の経路で入賞口630への進入が可能である。上述したように、第2棒状部材612〜第5棒状部材615は、2つの末端(根元)が各壁面から筐体部601の外側に突出する係止部622〜625によって係止されていると共に、先端側が繋がってゲート形状を形成することにより強度を増大させている。また、第6棒状部材616も、4つの係止部626,627によって両端を係止されている。このため、第2棒状部材612〜第6棒状部材616は、遊技球の重みや移動時の衝撃などによる振動を小さくすることができ、遊技球が一旦、第2棒状部材612〜第6棒状部材616上を進行し始めると、簡単には落ちてしまわないようになされている。これに対して、第1棒状部材611は、1本の直線上の棒でなり、その一端のみ(末端)が係止部621によって係止されており、他の棒状部材612〜616とは異なり弾性が高く、また、長手方向において異なる弾性を有している。   Furthermore, the gaming ball can enter the winning opening 630 through various routes other than the above-described routes. As described above, the second rod-shaped member 612 to the fifth rod-shaped member 615 are locked by the locking portions 622 to 625 which project the two ends (roots) from the wall surfaces to the outside of the housing portion 601. The distal end side is connected to form a gate shape to increase the strength. The sixth rod member 616 is also locked at both ends by four locking portions 626 and 627. For this reason, the second rod member 612 to the sixth rod member 616 can reduce the vibration due to the weight of the gaming ball and the impact at the time of movement, etc., and the gaming ball temporarily becomes the second rod member 612 to the sixth rod member As you begin to move on the 616, it is designed not to fall off easily. On the other hand, the first rod-shaped member 611 is a single straight rod, and only one end (end) thereof is locked by the locking portion 621, unlike the other rod-shaped members 612 to 616. It is highly elastic and has different elasticity in the longitudinal direction.

図20に示すように、開口部602から進入した遊技球の一部は、第1棒状部材611に衝突すると、その進入位置に応じて第1棒状部材611に弾かれて様々な方向(経路681〜684)へと進行する。この結果、右方向へ弾かれて経路681,682に誘導された遊技球は第4棒状部材614上の入賞経路664へ、前方向へ弾かれて経路683に誘導された遊技球は第3棒状部材613上の入賞経路663へ、後方向へ弾かれて経路684に誘導された遊技球は第5棒状部材615上の入賞経路665へと進行し、最終的に第6棒状部材616上の入賞経路666を経由して入賞口630へと誘導される。   As shown in FIG. 20, when a part of the gaming ball entered from the opening 602 collides with the first rod-like member 611, it is repelled by the first rod-like member 611 according to the entering position and various directions (path 681 Proceed to 684). As a result, the game ball flipped rightward and guided to the paths 681, 682 is moved to the winning path 664 on the fourth rod member 614, and the game ball flipped forward and guided to the path 683 is third rod-like The game ball guided backward to the winning path 663 on the member 613 is guided to the winning path 665 on the fifth rod member 615, and finally on the sixth rod member 616 The user is guided to the winning opening 630 via the path 666.

このように、中始動入賞装置431では、複数の経路を介して入賞経路662〜666に遊技球が進入して入賞口630へと導かれるため、特定の経路に注目することなく、種々の方向に進行した場合において遊技者が入賞口への遊技球の進入に期待を抱くことのできる遊技性を提供することが可能となる。   As described above, in the middle start winning device 431, the game balls enter the winning routes 662 to 666 through a plurality of routes and are guided to the winning opening 630, so various directions can be obtained without paying attention to a specific route. It is possible to provide a game feature that allows the player to have an expectation for the entry of the game ball into the winning opening when progressing to.

一方、図21に示すように、開口部602から進入した遊技球のうち、第6棒状部材616近傍以外で落下したり、第6棒状部材616に弾かれたりして、いずれの棒状部材612〜616上(入賞経路662〜666)を進行することができず、下側の壁面601Bまで落下する経路691,692に誘導された場合、遊技球は、下側の壁面601Bの下降傾斜する方向に沿って、そのまま前方向へ進行する経路693を経由して出口631から排出される。   On the other hand, as shown in FIG. 21, among the game balls entered from the opening 602, the game ball falls in the vicinity other than the sixth rod-like member 616 or is repelled by the sixth rod-like member 616. When it is not possible to advance on 616 (winning routes 662 to 666) and guided to the routes 691 and 692 falling to the lower wall surface 601B, the gaming balls are inclined in the downward sloping direction of the lower wall surface 601B. Along the path, it is discharged from the outlet 631 via the path 693 which travels forward.

また、パチンコ機100では、カメラ装置600(図10参照)によって中始動入賞装置431を撮影し、装飾図柄表示装置479に表示する構成とされている。   In the pachinko machine 100, the middle start winning device 431 is photographed by the camera device 600 (see FIG. 10) and displayed on the decorative symbol display device 479.

カメラ装置600によって撮影された撮影データは、副制御基板940に供給される。副制御基板940の表示データ生成部942は、予め記憶された画像データ記憶部941から画像データを読み出すと共に、撮影データを使用して表示データを生成し、装飾図柄表示装置479に表示する。さらに、副制御基板940は、ルート検出部943によって遊技球がいずれの入賞経路662〜666に進入したかを含む経路を検出し、表示データ生成部942によって検出結果に応じた表示データを生成する。   Photographed data photographed by the camera device 600 is supplied to the sub control board 940. The display data generation unit 942 of the sub control board 940 reads image data from the image data storage unit 941 stored in advance, generates display data using shooting data, and displays the display data on the decorative symbol display device 479. Further, the sub control board 940 detects a route including which winning path 662 to 666 the game ball has entered by the route detection unit 943, and the display data generation unit 942 generates display data according to the detection result. .

図22〜図24には、装飾図柄表示装置479における表示例を示している。図22に示すように、装飾図柄表示装置479の大部分を占める主表示領域701には、中始動入賞装置431に遊技球が進入した場合に実行される抽選の結果が特別図柄に係る変動表示を構成する図柄列702の停止結果によって表示される。同時に、装飾図柄表示装置479における副表示領域(サムネイル領域711)には、カメラ装置600によって撮影された中始動入賞装置431を含む画像が表示される。   22 to 24 show display examples in the decorative symbol display device 479. FIG. As shown in FIG. 22, in the main display area 701 which occupies most of the decorative symbol display device 479, the result of the lottery executed when the game ball enters the middle start winning device 431 is a variable display according to the special symbol It is displayed by the stop result of the symbol row 702 which constitutes. At the same time, in the sub-display area (thumbnail area 711) of the decorative symbol display device 479, an image including the medium start winning device 431 photographed by the camera device 600 is displayed.

ここで、カメラ装置600は、1つでもよいが、2以上の複数の方向からの撮影画像とすることが好ましく、再生画像は、2以上の撮影画像から解析した遊技球の経路に基づいて、カメラの配置位置とは異なる方向側からの動画を生成するようにしてもよい。また、カメラ装置600の画像は、現在から一定時間前までの画像を常に録画し、入賞があった場合に、その入賞前の動画を使用して表示に用いるようにしてもよく、または、中始動入賞装置431への遊技球の進入を監視して、その進入を契機として一定時間の動画を記録(記憶)するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置479の一部の表示画像として、現在の状況に対応した画像を用いてもよいし、これに代えて、または、これに加えて、過去の画像を後から遅れて再生してもよい。例えば、始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞の発生の契機となった遊技球の進入を、実際の遊技球の速度より低速にして後から再生してもよく、これにより、遊技球の進行した経路を遊技者に判り易く示すことができる。なお、中始動入賞装置431の開口部602への遊技球の進入は、開口部602に遊技球の通過を検出するスイッチを設けて検出するようにしてもよい。   Here, although the number of camera devices 600 may be one, it is preferable to use captured images from two or more multiple directions, and the reproduced image is based on the path of the game ball analyzed from the two or more captured images. A moving image from the direction different from the arrangement position of the camera may be generated. In addition, as for the image of the camera device 600, an image up to a certain time before the present may always be recorded, and when there is a winning, the moving image before the winning may be used for display, or The entry of the game ball into the start winning device 431 may be monitored, and a moving image of a predetermined time may be recorded (stored) triggered by the entry. In addition, an image corresponding to the current situation may be used as a display image of a part of the decorative symbol display device 479. Alternatively, or in addition to this, the past image is reproduced later. You may For example, when a starting winning combination occurs, the entry of the gaming ball that triggered the occurrence of the starting winning combination may be made later than the speed of the actual gaming ball and may be reproduced later. It is possible to show the player an easy-to-understand path which has advanced. The entry of the game ball into the opening 602 of the middle start winning device 431 may be detected by providing a switch for detecting the passage of the game ball in the opening 602.

ルート検出部943は、撮影データを解析し、中始動入賞装置431の内部領域に対する遊技球の有無を検出することで遊技球の経路を検出する手段であり、プログラムを記憶するROMや制御装置としてのCPUなどによって構成されている。中始動入賞装置431の開口部602に遊技球が進入すると、ルート検出部943は、遊技球の位置及び速度から、遊技球が入賞経路662〜666に進入するまでの経路と、入賞経路662〜666を経由して入賞口630に進入したか否かを判別する。   The route detection unit 943 is a means for detecting the path of the gaming ball by analyzing the photographed data and detecting the presence or absence of the gaming ball in the internal area of the middle start winning device 431, and as a ROM or control device for storing the program Is configured by a CPU and the like. When the game ball enters the opening portion 602 of the middle start winning device 431, the route detection unit 943 determines the path from the position and the speed of the game ball to the game ball entering the winning routes 662 to 666, and the winning route 662 to It is determined whether or not the prize entry port 630 has been entered via 666.

ルート検出部943は、遊技球の位置が入賞経路666よりも下に位置した場合、遊技球が入賞経路662〜666に進入する可能性がなくなったと遊技球であると判別し、その後に、入賞口630への遊技球の進入がなければ非入賞情報を表示データ生成部942によって生成される表示データに関連づける。表示データ生成部942は、非入賞情報が関連付けられると、サムネイル領域711に、入賞できなかったことを表す表示(例えば「残念」という文字)を行い、入賞しなかったことを遊技者に知らせる。なお、ルート検出部943は、中始動入賞装置431によって振り分けられたことを、入賞口630と出口631とに遊技球の通過を検出するスイッチを設けて検出することで、入賞情報または非入賞情報と表示データとを関連づけるようにしてもよい。   When the position of the gaming ball is located below the winning route 666, the route detecting unit 943 determines that the gaming ball is no longer likely to enter the winning routes 662 to 666, and then the winning is determined. If there is no entry of the game ball into the mouth 630, non-winning information is associated with the display data generated by the display data generation unit 942. When the non-winning information is associated, the display data generating unit 942 displays in the thumbnail area 711 a message (for example, the character “Sorry”) indicating that the winning could not be made, and informs the player that the winning has not been won. In addition, the route detection unit 943 detects that the medium start winning device 431 is distributed by providing a switch for detecting passage of the game ball at the winning opening 630 and the exit 631 to detect winning information or non-winning information. And display data may be associated.

また、ルート検出部943は、遊技球の位置が入賞経路662〜666上にあり、進行速度が所定の範囲内である場合、遊技球が入賞経路662〜666に進入する可能性が高いと判別し、入賞可能性情報を表示データ生成部942に供給する。表示データ生成部942は、入賞可能性情報が関連付けられた表示データが生成された場合には、図23に示すように、装飾図柄表示装置479の主表示領域701に中始動入賞装置431の画像を拡大表示して遊技者に入賞口630への遊技球の進入を注目させる一方、サムネイル領域711に図柄列702を縮小表示させる。   In addition, the route detection unit 943 determines that the game ball is highly likely to enter the winning routes 662 to 666 when the position of the gaming ball is on the winning routes 662 to 666 and the progressing speed is within the predetermined range. Supply possibility information to the display data generation unit 942. When the display data generation unit 942 generates the display data associated with the winning possibility information, as shown in FIG. 23, an image of the middle start winning device 431 in the main display area 701 of the decorative symbol display device 479. While making the player pay attention to the entry of the game ball into the winning opening 630, while displaying the symbol row 702 in the thumbnail area 711 in a reduced size.

また、パチンコ機100では、遊技球が入賞経路662〜666に進入すると、キャラクター画像CAを重畳して表示する。例えば図23では、遊技球の上に玉乗りしているようにキャラクター画像CAを重畳し、さらにサムネイル領域711の上部に拡大領域712を表示し、キャラクター画像CAを拡大表示する。このキャラクター画像CAとして、複数種類の異なるキャラクタの画像が設定され、遊技球が進入して変動表示が開始される場合における特別図柄に係る抽選結果に応じて選択され、キャラクタの種類によって当否や、その後に遷移する遊技状態を示唆するようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 100, when the gaming ball enters the winning routes 662 to 666, the character image CA is superimposed and displayed. For example, in FIG. 23, the character image CA is superimposed as if ball riding on the game ball, and an enlargement area 712 is displayed above the thumbnail area 711 to enlarge and display the character image CA. Images of a plurality of different characters are set as the character image CA, and are selected according to the lottery result relating to the special symbol when the game ball enters and the variable display is started, depending on the type of the character, It may be suggested that the gaming state transition after that.

副制御基板940は、変動表示が実行されていない状況において、遊技球が入賞口630へ進入したことが検出された場合に、表示データ生成部942によって主表示領域701に装飾図柄としての図柄列702を、サムネイル領域711に中始動入賞装置431を表示する。このとき、主表示領域701には、「ルーレット開始!」のように、特別図柄に係る抽選が実行されて変動表示が開始されることを示す文字が表示される。主表示領域701とは別の表示領域(サムネイル領域711)には、現在の中始動入賞装置431の様子が表示される。また、主表示領域701およびサムネイル領域711とは別の拡大領域712には、押圧操作装置261の拡大図と共に「もう一度見れるよ!」のように再度の再生を促す文字と、「ボタンを押してね!」のように押圧操作装置261の操作を促す文字が表示される。このとき、遊技者が押圧操作装置261を操作してボタンを押すように操作すると、主表示領域701には、中始動入賞装置431の録画した画像(動画)が大きく拡大されて表示される一方、サムネイル領域711に、図柄列702が表示される(図23参照)。その後、主表示領域701では、遊技球が入賞口630へ進入するまでの様子が実際の速度より低速の再生画像(スロー画像)によって再生される。   The secondary control board 940 is a pattern row as a decorative symbol in the main display area 701 by the display data generation unit 942 when it is detected that the game ball has entered the winning opening 630 in a situation where the variable display is not executed. In a thumbnail area 711, the medium start winning device 431 is displayed. At this time, in the main display area 701, characters indicating that the variable display is to be started, such as “roulette start!”, Are displayed. In the display area (thumbnail area 711) different from the main display area 701, the current state of the middle start winning device 431 is displayed. Also, in the enlarged area 712 different from the main display area 701 and the thumbnail area 711, a letter prompting reproduction again like "I can see again!" Along with the enlarged view of the pressing device 261, and "press the button A character prompting the user to operate the pressing device 261 is displayed, such as "!". At this time, when the player operates the pressing operation device 261 to press the button, an image (moving image) recorded by the medium start winning device 431 is enlarged and displayed in the main display area 701. The symbol column 702 is displayed in the thumbnail area 711 (see FIG. 23). After that, in the main display area 701, the appearance until the gaming ball enters the winning opening 630 is reproduced by the reproduced image (slow image) that is slower than the actual speed.

このように、入賞経路662〜666に遊技球が進入するか、出口631に誘導される経路693に遊技球が進入するかを決める分岐路となる第1棒状部材611及びその後の遊技球の進行経路(入賞経路662〜666,経路661,683,684,691,692,693)の少なくとも一部を含む中始動入賞装置431の内部領域を撮影し、装飾図柄表示装置479に表示させることにより、入賞口630への遊技球の進入を遊技者に視認させやすくできる。   In this way, the first rod-shaped member 611 serving as a branch that determines whether the game ball enters the winning path 662 to 666 or the game ball enters the path 693 guided to the outlet 631 and the progress of the game ball thereafter By photographing the internal area of the medium start winning device 431 including at least a part of the routes (winning routes 662 to 666, routes 661, 683, 684, 691, 692, 693) and displaying them on the decorative symbol display device 479, It is possible to easily make the player visually recognize the entry of the game ball into the winning opening 630.

以上説明したように、中始動入賞装置431には、誘導路651の入口へ進入して開口部602へと進入した遊技球が上面側に接触する位置に第1棒状部材611が設けられている。第1棒状部材611は、遊技球が入賞口630へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を入賞口630へ進入し易く誘導する第1通路としての入賞経路662〜666と、第1通路とは別に設けられて第1通路と比べて入賞口630へは進入し難く誘導するか、または入賞口630への進入を不能とする経路691〜693とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な部位である。第1棒状部材611に対しては、第1棒状部材の長手方向に交差する前方側と後方側とを少なくとも含む複数の方向側に、第1通路(経路683,684)と、第2通路(経路691)とのいずれもが位置し、複数の経路(経路661,682〜684)を経由して遊技球を第1通路へ進入させることを可能とする。   As described above, the medium starting winning device 431 is provided with the first rod-like member 611 at a position where the gaming ball entering the entrance of the guiding path 651 and entering the opening 602 comes in contact with the upper surface side . The first rod-shaped member 611 is provided in at least a part of a section before the game ball reaches the winning opening 630, and is a winning passage 662 as a first passage for guiding the gaming ball into the winning opening 630 easily. 666 and at least a plurality of paths 691 to 693 provided separately from the first passage to make it difficult to enter the winning opening 630 as compared to the first passage or to be inaccessible to the winning opening 630 It is a part which can be distributed to any of the passages. With respect to the first rod-shaped member 611, the first passage (paths 683 and 684) and the second passage (a plurality of passages on the plurality of directions including at least the front side and the back side intersecting the longitudinal direction of the first rod-shaped member) Both of the paths 691) are located, and it is possible to allow the game ball to enter the first passage via a plurality of paths (paths 661, 682-684).

このため、第1棒状部材611に接触した後に予め定めた1つの方向側に遊技球が進行する特定の経路を通らなくても入賞口630への遊技球の進入チャンスがあり、遊技者には、入賞口630への遊技球の進入の期待を感じさせる機会を増加させて、遊技の継続意欲を維持させ易くすることができる。   Therefore, there is a chance for the game ball to enter the winning opening 630 without having to go through a specific route in which the game ball advances in a predetermined one direction side after contacting the first rod-shaped member 611. It is possible to make it easy to maintain the will to continue the game by increasing the opportunity to feel the expectation of the game ball entering the winning opening 630.

また、第1棒状部材611は、その遊技球が接触する上面側の形状として、最も高い頂部が一点に形成された断面形状をなし、その一点に対して左右両側(詳細には、その一点を含む第1棒状部材611の連続する方向に垂直な断面視における左右両側)のいずれもが下降傾斜し、当該一点に支持された遊技球が断面視における左右のいずれかに移動した場合には当該振分部材の上に支持されずに落下する円形の断面形状を有し、当該断面形状を有する部位が左方側に連続する直線状の部位(以下、頂部連続部ともいう)を備え、第1通路としての入賞経路662は、第1棒状部材611に対して左方向側における先端側に位置し、第1棒状部材611の直線状の部位の最も高い頂部に沿って進行した遊技球が進入し得る通路を構成する。   Further, the first rod-shaped member 611 has a cross-sectional shape in which the highest apex is formed at one point as the shape on the upper surface side that the gaming ball contacts, and both left and right sides (in detail, the one point In the case where the right and left sides in the cross sectional view perpendicular to the continuous direction of the first rod-shaped member 611 including is inclined downward and the gaming ball supported at the one point moves to either the left or the right in the cross sectional view A portion having a circular cross section which falls without being supported on the distributing member and having a section having the cross section has a linear portion (hereinafter also referred to as a top continuous portion) continuous on the left side, The winning path 662 as one passage is located on the front end side in the left direction side with respect to the first rod-like member 611, and the game ball advanced along the highest apex of the linear portion of the first rod-like member 611 enters Constitute a possible passage.

この第1棒状部材611における頂部連続部の各断面における最も高い頂部は、第1棒状部材611の連続方向に交差する断面の左右(パチンコ機の前後)のいずれかにずれてしまうと即座に振分部材から落下してしまう。このため、その最も高い頂部を遊技球が進行することは見た目上にも難しいものとし、頂部連続部の最も高い頂部に沿って進行した遊技球が第1通路へ進入することで、遊技者は従来とは異なる経路によって遊技球が入賞口630へ進入する状況を楽しむことができる。   The highest peak in each cross section of the top continuous portion in the first rod-like member 611 is immediately shaken if it is displaced to the left or right of the cross section intersecting with the continuous direction of the first rod-like member 611 (before or after the pachinko machine). It will fall from the minute component. For this reason, it is assumed that it is difficult for the game ball to advance its highest top in appearance, and the player can see that the game ball advanced along the highest top of the top continuous part enters the first passage. It is possible to enjoy the situation where the gaming ball enters the winning opening 630 by a route different from the conventional one.

また、第1棒状部材611に接触したタイミングを含み、第1棒状部材611に接触した後の遊技球が第1通路(入賞経路661〜666)へ進入するまでの経路を認識可能な動画を撮影する動画撮影装置としてのカメラ装置600と、入賞口630へ進入した遊技球の経路を検出する経路検出部としてのルート検出部943と、カメラ装置600によって撮影された撮影動画に基づいた表示データを生成する表示データ生成部942と、表示データに対応した表示画像を表示する装飾図柄表示装置479とを備え、表示データ生成部942は、ルート検出部943によって入賞口630へ進入した遊技球の通過が検出された場合に、当該通過が検出された遊技球を撮影した撮影動画に対して、キャラクター画像CAを追加した加工動画を含む表示データを生成し、当該加工動画が前記表示データの一部として装飾図柄表示装置479に表示可能に構成されている。   In addition, including the timing of contact with the first rod-shaped member 611, shooting a moving image capable of recognizing the path until the gaming ball after contacting the first rod-shaped member 611 enters the first passage (winning route 661 to 666) Camera device 600 as a moving image shooting device, a route detection unit 943 as a route detection unit as a route detection unit for detecting the route of the gaming ball entering the winning opening 630, and display data based on the shot moving image captured by the camera device 600 A display data generation unit 942 to be generated and a decorative symbol display device 479 for displaying a display image corresponding to the display data are provided. The display data generation unit 942 passes the gaming ball having entered the winning opening 630 by the route detection unit 943. Includes a processed moving image in which the character image CA is added to a photographed moving image obtained by shooting the gaming ball in which the passage is detected when Generates display data, the processing video is capable of displaying the ornamental pattern display device 479 as a part of the display data.

このため、第1棒状部材611によって第1通路へと振り分けられた遊技球の経路を装飾図柄表示装置479に判り易く表示し、遊技者には、遊技球の動きが速くて認識し難い決定的瞬間を視認し易くすることができる。   For this reason, the path of the game ball distributed to the first passage by the first rod-shaped member 611 is displayed on the decorative symbol display device 479 in an easy-to-understand manner, and the movement of the game ball is quick to the player and it is hard to recognize It is possible to make the instant easy to see.

また、中始動入賞装置431は、第1棒状部材611に対して水平方向側に離間して設けられ、第1棒状部材611に接触した遊技球が当接した場合に当該遊技球が元の方向側に戻るように構成された略平面状の球接触壁面としての壁面601C〜601Fを備え、入賞経路として、第1棒状部材611の鉛直下方に重なる位置であって第1棒状部材611から遊技球の直径の略2倍以上離間した位置に配置された棒状部材616上の入賞経路666が設けられ、壁面601C〜601Fは、鉛直方向側において、入賞経路666と、第1棒状部材611とが配置される高さ位置の少なくとも中央部分を含んで上下方向に広がる大きさに形成されている。   Further, the middle start winning device 431 is provided to be separated in the horizontal direction with respect to the first rod-shaped member 611, and when the game ball in contact with the first rod-shaped member 611 abuts, the game ball is in the original direction. A wall 601C to 601F as a substantially planar ball contact wall configured to return to the side, and as a winning route, is a position overlapping vertically below the first rod-shaped member 611 and from the first rod-shaped member 611 to the game ball The winning path 666 on the rod member 616 arranged at a position approximately twice or more the diameter of the above is provided, and on the wall surfaces 601C to 601F, the winning path 666 and the first rod member 611 are arranged on the vertical direction side It is formed in the size which spreads up and down including the central part of the height position to be done.

このため、第1棒状部材611に接触した遊技球が壁面601C〜601Fに当接した後に跳ね返って棒状部材616上の入賞経路666に進入できる経路を設定することができ、遊技球が空間内を大きく落下する区間によって、入賞口630へと導かれるか否かが判定される遊技性を付加することができる。   Therefore, the game ball in contact with the first rod-shaped member 611 can bounce back after coming into contact with the wall surfaces 601C to 601F, and a path can be set in which the game ball can enter the winning path 666 on the rod-shaped member 616. It is possible to add a game characteristic in which it is determined whether or not the game is led to the winning opening 630 depending on the section that falls down a lot.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、入賞経路662〜666に遊技球が進入するか、出口631に誘導される経路693に遊技球が進入するかを決める振分機構を直線状の第1棒状部材611する構成としたが、必ずしも棒状部材を使用する必要はない。例えば、振分部材をほぼ水平の皿形状や、複数方向に溝を有する星形形状などにしても良い。また、棒状部材に溝を設けたり、Y字状に分岐させたり、曲線状の棒状部材を使用することもできる。また、弾性を発揮させるように第1棒状部材611を断面が真円でなる直線形状の1本の棒状構成として片側で係止したが、断面がくの字形状やA字の棒など、弾性を発揮させにくい形状の棒状部材を使用することもできる。また、2点以上で係止することにより、弾性を発揮させにくくすることも可能である。   (1) In the above embodiment, the first rod-like member having a linear distribution mechanism that determines whether the game ball enters the winning path 662 to 666 or the path 693 guided to the outlet 631. Although it is set as 611, it is not necessary to necessarily use a rod-shaped member. For example, the distributing member may have a substantially horizontal plate shape or a star shape having grooves in a plurality of directions. Moreover, a groove can be provided in the rod-like member, or it can be branched in a Y-shape, or a curved rod-like member can be used. In addition, although the first rod member 611 is locked on one side as a straight rod shape having a straight section whose cross section is a perfect circle so that the elasticity is exhibited, the elasticity such as a cross section of a letter shape or an A character bar It is also possible to use a rod-like member having a shape that is difficult to exert. Moreover, it is also possible to make it hard to exhibit elasticity by latching at two or more points.

上述実施形態においては、入賞経路662〜665が壁面601C〜601Fと棒状部材611〜616によって構成されたが、その形状に制限はない。例えば、棒状部材611〜616は、上面側に凸となる断面半円状や、三角形状の部材などによって構成されても良いし、金属でなく合成樹脂によって少なくとも一部の棒状部材を構成してもよい。また、棒状部材611〜616の上面側における少なくとも一部に下方側に凹む溝を設けて一定の区間において遊技球を誘導しやすく構成したり、断面の大きさが大きなリング状の部位を設けるなどして異なる断面形状を含むようにしてもよい。また、棒状部材611〜616は、上方側から見て直線状に構成したが、曲線を少なくとも一部として含むようにしたり、折れ線状の部位を含むように棒状部材611〜616の少なくとも一部を構成してもよい。   In the above-described embodiment, the winning routes 662 to 665 are formed by the wall surfaces 601C to 601F and the rod-like members 611 to 616, but the shapes thereof are not limited. For example, the rod-like members 611 to 616 may be configured by a member having a semicircular cross section that is convex on the upper surface side, a triangular member, or the like, or at least a part of the rod-like members It is also good. In addition, a groove recessed downward is provided at least in part on the upper surface side of the rod-like members 611 to 616 to facilitate guiding the gaming ball in a certain section, or to provide a ring-shaped portion having a large cross section And different cross-sectional shapes may be included. Further, although the rod-like members 611 to 616 are configured to be linear as viewed from the upper side, at least a portion of the rod-like members 611 to 616 may be configured to include a curved line as at least a part It may be configured.

上述実施形態としては、直線状の第1棒状部材611と、上から見て第1棒状部材611を囲むように配置された第2棒状部材612〜第5棒状部材615、及び第1棒状部材611を横切るように配置された第6棒状部材616によって入賞経路662〜666を構成したが、入賞経路の配置や形状に制限はない。例えば、入賞経路666を上から見てジグザグや星形、渦巻き状に配置することもできる。   In the embodiment described above, the linear first rod-shaped member 611, the second rod-shaped member 612 to the fifth rod-shaped member 615 arranged to surround the first rod-shaped member 611 when viewed from above, and the first rod-shaped member 611 The winning paths 662 to 666 are configured by the sixth rod-like members 616 arranged to cross the above, but there is no restriction on the arrangement or the shape of the winning paths. For example, the winning route 666 can be arranged in a zigzag, star or spiral shape as viewed from above.

上述実施形態としては、棒状部材を片側留めにしたが、両側で留めても良い。その場合、先端部分で遊技球が滞留しないよう、先端部分の角度を急峻にしたり、先端部分の壁面までの幅を敢えて広げて遊技球を確実に落下させることが好ましい。   In the above embodiment, the rod-like member is fixed on one side, but may be fixed on both sides. In that case, it is preferable to make the angle of the tip end steep or to widen the width to the wall surface of the tip portion to make the game ball fall surely so that the gaming ball does not stay at the tip portion.

上述実施形態においては、棒状部材612〜615は、略平行な2本の長軸部が一端で繋がるコの字形状を有するようにしたが、棒状部材612〜615の形状に制限はない。例えば、長軸部が直接繋がるV字形状や、先端部が丸いU字形状であっても良い。   In the above embodiment, the rod-like members 612 to 615 have a U shape in which two substantially parallel long axis parts are connected at one end, but the shape of the rod-like members 612 to 615 is not limited. For example, it may be a V-shape in which the long axis parts are directly connected or a U-shape in which the tip part is round.

また、第2棒状部材612と第3棒状部材613、第3棒状部材613と第4棒状部材614などのように、棒状部材612〜615における棒状部材間において、長軸部の先端から進行方向側の長軸部が遊技球の1/3〜2/3だけ離隔するようにしたが、その構成に制限はない。例えば、長軸部の先端から進行方向側の長軸部が上下方向でずれて重複していても良く、要はスムーズに遊技球が次の棒状部材に移動できれば良い。   In addition, between the rod-like members in the rod-like members 612 to 615, such as the second rod-like member 612 and the third rod-like member 613, and the third rod-like member 613 and the fourth rod-like member 614 Although the long axis part of is separated by 1/3 to 2/3 of the game ball, the configuration is not limited. For example, the long axis part on the traveling direction side from the tip of the long axis part may be shifted in the vertical direction to overlap, and it is important that the game ball can be smoothly moved to the next rod-like member.

上述実施形態においては、カメラ装置600が始動入賞装置430を撮影するようにしたが、撮影される入賞装置、又は分岐誘導部及び入賞経路の構成に制限はない。例えば、入賞装置の手前に分岐誘導部があり、入賞装置に進入した遊技球の全て又は多くが入賞経路に進入できる構成の場合、カメラ装置600は、分岐誘導部と入賞装置とを同時に又は複数のレンズを用いてそれぞれ撮影する。撮影される入賞装置は、始動入賞装置に限らず、一般入賞装置や大入賞装置であっても良い。入賞経路の構成にも制限は無く、例えば回転して落下したタイミングによって入賞経路に進入できるかどうかが決定されるタイプの分岐誘導部を使用したり、ジグザグに進行する入賞経路など、他の構成を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the camera device 600 shoots the start winning device 430, but there is no limitation on the configuration of the winning device or the branch guiding unit and the winning route to be shot. For example, if there is a branch guiding unit in front of the winning device and all or many of the gaming balls that have entered the winning device can enter the winning route, the camera device 600 may simultaneously or multiply the branch guiding portion and the winning device. Photograph each using the lens of. The winning device to be photographed is not limited to the starting winning device, but may be a general winning device or a big winning device. There is also no limitation on the configuration of the winning route, and other configurations such as using a branch guiding part of a type where it is determined whether or not it is possible to enter the winning route depending on the timing of rotation and falling May apply.

上述実施形態においては、入賞経路662〜666への遊技球の進入を検出し、遊技球及び遊技球近傍の領域にキャラクター画像CAを重畳して装飾図柄表示装置479に表示するようにしたが、これに限らず、例えば遊技球の色を変化させたり、点滅表示することにより、遊技球が入賞経路へ進入したことを目立たせたり、音響装置281,282や枠発光装置271〜275と連動して入賞経路への進入を遊技者に知らせたり、その入賞に基づいて実行される変動表示の表示結果や、遷移する遊技状態を示唆してもよい。   In the above embodiment, the entry of the game ball into the winning routes 662 to 666 is detected, and the character image CA is superimposed on the game ball and the area near the game ball and displayed on the decorative symbol display device 479, The present invention is not limited to this, for example, by changing the color of the game ball or blinking it to make it stand out that the game ball has entered the winning route, or interlocked with the acoustic devices 281, 282 or the frame light emitting devices 271 to 275. The player may be notified of the entry to the winning route, or the display result of the variable display executed based on the winning or the gaming state to be transited may be suggested.

上述実施形態においては、遊技者の要望に応じて入賞経路に進入した遊技球の画像を再度スロー再生したが、本発明はこれに限らず、例えば、通常再生しても良い。また、表示する画像として、遊技球近傍の拡大画像を必ずしも含める必要はなく、中始動入賞装置431の内部領域の全体または一部の少なくともいずれか一方を表示すればよい。また、現在の状況と、過去の再生画像とを、複数の表示領域に別々に表示してもよいし、再生をする場合における視点(視認する方向)を異ならせた画像を再生可能とし、その視点を遊技者が選択可能にしてもよく、キャラクター画像CAを重畳しない画像を選択可能としてもよいし、複数回お再生を可能とし、1度目の再生と2回目以降とを、相違する表示データを用いて表示してもよい。   In the above-described embodiment, the image of the gaming ball entering the winning route is slow-replayed again according to the player's request, but the present invention is not limited to this, and for example, normal replay may be performed. In addition, it is not necessary to include an enlarged image in the vicinity of the game ball as the image to be displayed, and at least one of the whole or a part of the internal area of the middle starting winning device 431 may be displayed. In addition, the current situation and the past reproduced image may be separately displayed in a plurality of display areas, or an image in which the viewpoints (viewing directions) in reproducing are made different can be reproduced, The player may select the viewpoint, or the image not superimposing the character image CA may be selected, or the image may be reproduced a plurality of times, and the display data for which the first reproduction and the second and subsequent times are different You may display using.

上述実施形態においては、装飾図柄表示装置479に撮影データに基づく表示データを表示するようにしたが、これに限らず,例えば始動入賞装置430に専用の表示装置を設けたり、貯留部241の上部に設けた別の表示装置に表示させたりしてもよい。   In the embodiment described above, display data based on shooting data is displayed on the decorative symbol display device 479. However, the present invention is not limited to this. For example, a dedicated display device may be provided on the start winning device 430, or the upper portion of the storage section 241. It may be displayed on another display device provided in.

上述実施形態においては、棒状部材611〜616が固定された場合について説明したが、棒状部材611〜616の少なくとも一部(例えば、棒状部材616)が可動する(例えば、左右に揺動する)ようにしてもよく、駆動手段としてのモータによって一定の動作をするようにしたり、予め定めた動作タイミング(例えば、予め定めた入賞口への遊技球の進入)で動作を開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, although the case where the rod-like members 611 to 616 are fixed has been described, at least a part of the rod-like members 611 to 616 (for example, the rod-like member 616) is movable (e.g. You may make it perform fixed operation with the motor as a drive means, or start operation at a predetermined operation timing (for example, the entry of a game ball to a predetermined winning opening). .

また、中始動入賞装置431に進入した遊技球が最初に接触する第1棒状部材611の向きとして、パチンコ機100の前後方向の向きと一致するようにしてもよく、これにより、パチンコ機100の前後方向の傾斜角度に応じて、中始動入賞装置431に進入した遊技球が入賞口630へ到達する確率が変化し、入賞口630への遊技球の進入確率を検査することで、遊技球が正規の取り付け角度に取り付けられているか否かを判別し易くすることができる。   In addition, the orientation of the first rod-shaped member 611 that the gaming ball that has entered the middle start winning device 431 first contacts may match the orientation of the pachinko machine 100 in the front-rear direction, whereby the pachinko machine 100 Depending on the inclination angle in the front-rear direction, the probability that the gaming ball entering the middle start winning device 431 reaches the winning opening 630 changes, and the gaming ball is inspected by examining the entering probability of the gaming ball into the winning opening 630 It can be made easy to determine whether or not the attachment angle is correct.

上記実施形態においては、棒状部材612〜616によって構成される、入賞口630へ進入し易く誘導する第1通路としての入賞経路662〜666と比べて、入賞口630への進入を不能とする第2通路としての経路691〜693が中始動入賞装置431に設けられる構成について説明したが、第2通路としての経路においても、入賞口630へ一定の確率(第1通路よりは低確率)で入賞口630へ遊技球が進入可能としてもよく、例えば、下側の壁面601Bに、遊技球が落下可能な穴を1又は複数設け、その穴に入った遊技球が、入賞口630の下流側にて合流するように、その穴の下流側に経路を設けるようにしてもよい。また、棒状部材612〜616によって構成される、入賞口630へ進入し易く誘導する第1通路は、必ずしも100%の確率で遊技球を入賞口630へ誘導する設定とする必要はなく、一定の確率(例えば、略50%の確率)で遊技球を入賞口へ誘導するように、棒状部材と壁部との相対位置、傾斜角度、高さ位置等を設定してもよい。   In the above embodiment, the entry to the winning opening 630 is disabled as compared with the winning routes 662 to 666 as the first passage configured to be easy to enter the winning opening 630 and configured by the rod-like members 612 to 616 The configuration in which the paths 691 to 693 as the two paths are provided in the medium start winning device 431 has been described, but also on the path as the second path, winning is achieved with a certain probability (lower probability than the first path) to the winning opening 630 The game ball may enter into the mouth 630. For example, the lower wall surface 601B is provided with one or more holes through which the game ball can fall, and the game ball entering the hole is downstream of the winning hole 630. A path may be provided on the downstream side of the hole so as to merge. Further, the first passage, which is configured by the rod-like members 612 to 616 and is easily guided to enter the winning opening 630, does not necessarily have to be set to guide the gaming ball to the winning opening 630 with a probability of 100%. The relative position between the rod-like member and the wall, the inclination angle, the height position, etc. may be set so as to guide the gaming ball to the winning opening with a probability (for example, a probability of about 50%).

球接触壁面としての壁面601C〜601Fの少なくともいずれかは、鉛直方向側において、下側第1通路(棒状部材616上の入賞経路666)と、第1棒状部材611とが配置される高さ位置の少なくとも中央部分を含んだ大きさであればよく、当該中央部分より上方側または下方側の少なくとも一方側が平面でない形状部分を含むようにしてもよい。また、下側第1通路(棒状部材616上の入賞経路666)と、第1棒状部材611とが配置される高さ差(距離)は、遊技球の直径の略2倍以上離間した位置に配置されることが好ましく、略3倍以上離間した位置とすることが遊技球の挙動を大きくすることができて好適である。   At least one of the wall surfaces 601C to 601F as the ball contact wall surface is a height position at which the lower first passage (the winning path 666 on the rod member 616) and the first rod member 611 are disposed on the vertical direction side The size may include at least the central portion of the above, and at least one side above or below the central portion may include a non-planar shaped portion. In addition, the height difference (distance) at which the lower first passage (the winning path 666 on the rod-like member 616) and the first rod-like member 611 are arranged is at a position separated by about twice or more the diameter of the gaming ball. It is preferable to be disposed, and it is preferable to set the position approximately three times or more apart since the behavior of the gaming ball can be increased.

また、球接触壁面としての壁面601C〜601Fは、上面側から見て略正方形に形成される場合について説明したが、これに限らず、正三角形、正五角形、正六角形などの正多角形のように形成してもよいし、複数の長さの辺を含む長方形や六角形としてもよいし、略円形や楕円形によって形成してもよい。この場合に、多角形であれば、角の角度がすべて一定とすることが好ましく、また、対面する略平行な2つの平面を含むようにすることが好ましく、また、上面側から見た所定の方向側において対称形状となるように(例えば、長方形や、楕円形に)することが好ましく、上面側から見た所定の方向側と当該方向に交差する方向側とを含む2つの方向側において対称形状となるように(例えば、正方形や、円形に)することが好適である。   Further, although the wall surfaces 601C to 601F as the ball contact wall surfaces are formed to be substantially square when viewed from the upper surface side, the present invention is not limited to this, but may be regular polygons such as regular triangles, regular pentagons, regular hexagons, etc. It may be formed into a rectangular shape or a hexagonal shape including sides of a plurality of lengths, or may be formed into a substantially circular shape or an elliptical shape. In this case, if it is a polygon, it is preferable that the angles of all the corners be constant, and it is preferable to include two substantially parallel flat surfaces facing each other, and that the predetermined angle viewed from the top side It is preferable to have a symmetrical shape (for example, rectangular or elliptical) on the direction side, and is symmetrical in two directions including a predetermined direction side viewed from the top side and a direction side intersecting the direction It is preferred to be shaped (eg square or circular).

(2)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (2) The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice, three times) including the jackpot once. In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite that the ball be won in a predetermined area. Moreover, you may implement to the enclosed type pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine and a ball ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which the pachinko machine and the slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions Extracted from the Above Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described by showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of the terms described in the respective features may be applied as the meanings and examples of the terms described in the other features described in the same word.

従来の典型的な遊技機として、遊技価値としての賞球が払い出される特定の入賞口への遊技球の進入を許容する進入許容配置と、当該特定の入賞口への遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置を備え、可変入賞装置が、所定の入賞口(始動入賞口)への遊技球の進入を条件として作動する遊技機が知られている。遊技者は、可変入賞装置を作動させるために所定の入賞口を狙って遊技球を発射し、所定の入賞口への遊技球の進入によって遊技価値を獲得する機会を少しでも多く得られるように遊技を行うこととなる(例えば、特許文献1参照)。   As a typical game machine of the prior art, an entry permitting arrangement for permitting entry of a game ball into a specific winning opening to which a prize ball as a game value is paid out, and entry of the game ball into the specific winning opening There is known a gaming machine provided with a variable winning device that takes an entry preventing arrangement, and the variable winning device operates on condition that the game ball enters the predetermined winning opening (start winning opening). In order to activate the variable winning device, the player shoots a game ball by aiming at a predetermined winning opening, and the entry of the game ball into the predetermined winning opening can provide a little more opportunity to gain a game value. A game will be played (see, for example, Patent Document 1).

上記の従来の遊技機においては、所定の入賞口へと導かれるまでの遊技球の経路として画一的なものが多く、遊技機のメーカーおよび機種固有の特徴的な遊技球の経路を含む構成を備えることが難しいという問題点があった。   In the above-mentioned conventional gaming machine, there are many uniform ones as a path of the game ball until it is led to a predetermined winning opening, and a configuration including the characteristic game ball path unique to the maker and model of the game machine There was a problem that it was difficult to prepare

<特徴10>
所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、
所定の入口(誘導路651の入口)へ進入した遊技球の一部が到達可能な部位であって遊技球が進入した場合に遊技者に所定の特典が付与される所定特典付与部(入賞口630)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記所定特典付与部へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を前記所定特典付与部へ進入し易く誘導する第1通路(入賞経路662〜666)と、
該第1通路とは別に設けられて前記第1通路と比べて前記所定の入口へ進入した遊技球を前記所定特典付与部へは進入し難く誘導するか、または前記所定特典付与部への進入を不能とする第2通路(経路691〜693)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が上面側に接触する位置に設けられ、前記第1通路と前記第2通路とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な部位であって、所定の第1方向側と当該第1方向とは反対の第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側に前記第1通路と前記第2通路とのいずれもが位置し、複数の経路(経路661,682〜684)を経由して遊技球を前記第1通路へ進入させることを可能とする振分部材(第1棒状部材611)とを備え、
当該所定の入口に進入した遊技球が前記振分部材の上面側に接触した後に、前記所定の第1方向側と前記第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側のいずれかに進行し、前記所定特典付与部に到達するか否かが振り分けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
It is a gaming machine provided with a sorting means that distributes gaming balls that have entered a predetermined entrance to a plurality of parts and allows them to flow downstream,
The distribution means is
A predetermined benefit giving unit (prize opening) in which a predetermined benefit is given to the player when the gaming ball enters a part where the gaming ball has entered the predetermined entrance (the entrance of the guiding path 651) and the game ball enters. 630) and
A first passage (prize for winning a game ball which is provided in at least a part of a section before the game ball which has entered the predetermined entrance reaches the predetermined benefit giving section and which guides the game ball into the predetermined benefit giving section easily Paths 662 to 666),
The game ball which is provided separately from the first passage and which enters the predetermined entrance as compared to the first passage is hard to enter the predetermined benefit provision portion or is guided into the predetermined benefit provision portion A second passage (routes 691 to 693) that disables
It is a part which is provided at a position where the gaming ball which has entered the predetermined entrance contacts the upper surface side, and which can be distributed to any of a plurality of passages including at least the first passage and the second passage. Both of the first passage and the second passage are located in a plurality of directions including at least the first direction and the second direction opposite to the first direction, and a plurality of paths (path 661, A distribution member (first rod-shaped member 611) that enables the game ball to enter the first passage via 682 to 684);
After the gaming ball having entered the predetermined entrance comes in contact with the upper surface side of the distributing member, the game ball advances to any of a plurality of directions including at least the predetermined first direction and the second direction, It is distributed whether or not it reaches the predetermined privilege granting part.

従来の遊技機においては、所定の入賞口へと導かれるまでの遊技球の経路として画一的なものが多く、遊技機のメーカーおよび機種固有の特徴的な遊技球の経路を含む構成を備えることが難しいという問題点があった。   In conventional gaming machines, there are many uniform ones as a path of the game ball until it is led to a predetermined winning opening, and it has a configuration including the characteristic game ball path unique to the maker and model of the game machine. There was a problem that it was difficult.

特徴10に記載の遊技機によれば、所定特典付与部に遊技球が入るまでの経路として好適な態様を含む遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が所定特典付与部に進入できる経路を複数設定することができ、複数の方向側のいずれに遊技球が進行した場合にも所定特典付与部への遊技球の進入チャンスがある遊技機を提供することができる。このため、振分部材に接触した後に予め定めた1つの方向側に遊技球が進行する特定の経路を通らなくても所定特典付与部への遊技球の進入チャンスがあり、遊技者には、所定特典付与部への遊技球の進入の期待を感じさせる機会を増加させて、遊技の継続意欲を維持させ易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 10, it is possible to provide a gaming machine including an aspect suitable as a path until the gaming ball enters the predetermined privilege giving unit. That is, it is possible to set a plurality of routes in which the game ball can enter the predetermined benefit giving unit, and there is a chance for the game ball to enter the predetermined benefit giving unit even when the game ball has progressed to any of plural directions. Machine can be provided. For this reason, there is a chance for the game ball to enter the predetermined benefit award unit even if the player does not go through a specific route in which the game ball advances in a predetermined one direction side after contacting the distribution member. It is possible to make it easy to maintain the will to continue the game by increasing the opportunity to feel the expectation of the game ball entering the predetermined benefit giving unit.

なお、所定特典付与部によって遊技者に付与される特典は、賞球などの遊技者に遊技をする上での価値(遊技価値)が付与されるものであってもよく、所定の抽選(例えば、特別図柄に係る抽選)を受ける権利(抽選権利)が付与されるものであってもよく、所定の遊技状態へ移行する権利(遊技状態移行権利)が付与されるものであってもよく、複数の特典の組合せであってもよい。また、所定特典付与部によって遊技者に付与される特典は、遊技価値または抽選権利などが必ず(100%で)付与される必要はなく、これらの価値または権利の少なくとも一部の付与可能性が高く設定される(例えば、所定特典付与部に進入した場合に高確率(50%より高く、略70%より高いことが好ましく、略90%より高いことが好適な確率)で所定の遊技価値または権利が付与される)ことによる特典であってもよい。   In addition, the benefit provided to the player by the predetermined benefit giving unit may be a value (game value) for playing a game to the player such as a prize ball, and may be a predetermined lottery (for example, a lottery) The right to receive the lottery special symbol, lottery right) may be granted, or the right to shift to a predetermined gaming state may be granted (gaming state transition right). It may be a combination of multiple benefits. In addition, the bonus given to the player by the predetermined bonus awarding unit does not necessarily have to be granted (100%) the game value or the lottery right, etc., and the possibility of at least a part of these values or rights may be granted. A predetermined gaming value or a high probability (for example, when entering a predetermined bonus giving unit, high probability (higher than 50%, preferably higher than approximately 70%, preferably higher than approximately 90%) predetermined gaming value or It may be a privilege by the right).

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機において、
前記振分部材は、前記第1通路より上方に配置されて前記第1方向および前記第2方向と交差する第3方向側に連続し、
前記第1通路の少なくとも一部として、前記振分部材より下側に位置し、当該少なくとも一部の前記第1通路から前記振分部材の高さ位置まで少なくとも連続する遊技球の通過可能な空間が上方側に設けられ、前記所定の連続方向側に沿って連続して形成された第3方向側第1通路が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
In the gaming machine according to feature 10,
The distributing member is disposed above the first passage and is continuous to a third direction side intersecting the first direction and the second direction,
A space which is located below the distribution member as at least a part of the first passage, and which allows passage of at least continuous gaming balls from the first passage of the at least part to the height position of the distribution member Is provided on the upper side, and a third direction first passage formed continuously along the predetermined continuous direction is provided.

特徴11に記載の遊技機によれば、上方にある振分部材から様々な経路で遊技球を第1通路へ進入させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 11, the gaming ball can be made to enter the first passage through various routes from the distribution member located above.

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機において、
前記振分部材は、前記第3方向側に向かって下降傾斜する上面を有する形状に構成され、
前記振分部材に対して鉛直上方側には、前記所定の入口に進入した遊技球が前記振分部材に向かって進行可能な進入部が設けられ、
前記第1通路は、前記進入部が位置する上方側からの方向視において、
前記振分部材に対して前記第1方向側、前記第2方向側、および、前記第3方向側にて周囲を囲む通路を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the gaming machine according to Feature 11,
The distribution member is configured in a shape having an upper surface which is inclined downward toward the third direction,
In the vertically upper side with respect to the distributing member, there is provided an entry portion through which the game ball having entered the predetermined inlet can advance toward the distributing member,
The first passage is viewed in the direction from the upper side where the entry portion is located,
A game machine characterized by including a passage surrounding the periphery on the first direction side, the second direction side, and the third direction side with respect to the distributing member.

特徴12に記載の遊技機によれば、振分部材を中心とした周囲を囲うように第1通路を配置することができ、見た目上の所定特典付与部への遊技球の進入の期待を感じさせる機会の増加にも一層役立つ構成とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 12, the first passage can be arranged so as to surround the periphery centered on the distributing member, and the expectation of the approach of the gaming ball to the predetermined privilege giving portion on appearance is felt The configuration can also be more useful to increase the chances of

<特徴13>
特徴10〜特徴12のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1通路は、
前記振分部材の鉛直方向下側に位置し、上方側からの方向視において、前記振分部材が連続する方向に交差して前記振分部材を横切るように遊技球を進行させる通路を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 12,
The first passage is
It is located below the distribution member in the vertical direction, and includes a passage for advancing the gaming ball so as to cross the distribution member in a direction crossing the distribution member in a direction view from the upper side A game machine characterized in that it is configured.

特徴13に記載の遊技機によれば、振分部材に接触した遊技球が大きく弾んで振分部材から離れた位置に落下した場合と、あまり弾ますに振分部材の近くで落下した場合との両方において、第1通路へ遊技球が進入するチャンスを作ることができ、所定特典付与部への遊技球が進入するチャンスとなる経路を好適に増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 13, when the gaming ball in contact with the distributing member is greatly bounced and falls to a position away from the distributing member, and when it is dropped near the distributing member so as to bounce too much In both of the above, it is possible to make a chance for the game ball to enter the first passage, and it is possible to suitably increase a path which is a chance for the game ball to enter the predetermined benefit giving unit.

<特徴14>
特徴10〜特徴13のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材は、断面が略円形状で直線状に延びる細長い棒状部材であることを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
In the gaming machine according to any one of the features 10 to 13,
A game machine characterized in that the distributing member is an elongated rod-like member having a substantially circular cross section and extending linearly.

特徴14に記載の遊技機によれば、単純な形状の振分部材を利用して、どこで遊技球が落下するか予測したり調整することを困難にすることができ、所定特典付与部への遊技球が進入するチャンスとなる経路を好適に多様化することができる。   According to the gaming machine described in the feature 14, it is possible to make it difficult to predict or adjust where the gaming ball falls by using a simple-shaped distribution member, and it is possible to the predetermined privilege giving unit. It is possible to suitably diversify the route which is the opportunity for the game ball to enter.

なお、特徴14の記載における、「細長い」棒状部材とは、遊技球の直径に比べて小さな直径を備えるように細く、棒状部材の長さが遊技球の直径と比べて長いとしてもよく、遊技球の直径に比べて略3分の1以下の直径とすることが好ましく、略5分の1以下とすることが好適であり、棒状部材の長さは、遊技球の直径の略3倍以上の長さとすることが好ましく、略5倍以上の長さとすることが好適である。   In the description of the feature 14, the "long and thin" rod-shaped member may be thin so as to have a diameter smaller than the diameter of the gaming ball, and the length of the rod-shaped member may be longer than the diameter of the gaming ball The diameter is preferably about one third or less of the diameter of the ball, preferably about one fifth or less, and the length of the rod-like member is about three or more times the diameter of the game ball It is preferable to set the length to approximately five times or more.

<特徴15>
特徴10〜特徴14のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材は、
一端側が自由端となり、他端側が支持されることによって弾性を有するように固定された棒状部材であることを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
In the gaming machine according to any one of the features 10 to 14,
The distributing member is
A gaming machine characterized in that it is a rod-like member fixed so as to have elasticity by one end being a free end and the other end being supported.

特徴15に記載の遊技機によれば、振分部材に接触した遊技球が、長手方向に沿った位置毎に異なる弾み方をすることとなるので、遊技球が弾んで飛翔する態様を一層多様にし、所定特典付与部への遊技球が進入するチャンスとなる経路を好適に多様化することができる。   According to the gaming machine described in the feature 15, since the gaming ball in contact with the distributing member has different manners of elasticity at each position along the longitudinal direction, the manner in which the gaming ball flies and flies is further diversified. Thus, it is possible to suitably diversify a path which is a chance for the game ball to enter the predetermined benefit award unit.

<特徴16>
特徴10〜特徴15のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記振分部材に向かって通過する遊技球の通過口であって、当該通過口を通過した後には振分部材に接触するまで他の部材に接触することがないように構成された遊技球の通過口を備え、
該通過口は、前記所定の入口に進入した遊技球が前記振分部材に当接する位置が遊技球の直径に対して少なくとも略0.5倍以上に分散可能な形状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 16>
In the gaming machine according to any one of the features 10 to 15,
The game ball entering the predetermined entrance is a passage opening of the game ball passing toward the distributing member, and after passing through the passage opening, it contacts another member until it contacts the distributing member Equipped with a game ball passage port configured to be free of
The passage opening is configured in such a shape that the position where the gaming ball entering the predetermined entrance abuts on the distributing member can be dispersed at least approximately 0.5 times or more the diameter of the gaming ball. A game machine that features it.

特徴16に記載の遊技機によれば、通過口を通過した遊技球が振分部材に当接する位置が分散可能となるので、振分部材への当接後に進行する方向を多様にし、所定特典付与部への遊技球が進入するチャンスとなる経路を好適に多様化することができる。   According to the gaming machine described in the feature 16, since the position where the gaming ball having passed the passage opening abuts on the distributing member can be dispersed, the traveling direction after coming into contact with the distributing member can be diversified, and the predetermined bonus It is possible to suitably diversify a path which is a chance for the game ball to enter the giving unit.

なお、振分部材が長手方向を有する棒状部材である場合に、進入部は、当該長手方向側に遊技球の直径の略1.5倍以上の長さに遊技球の通過口が設定されて構成されるとしてもよい。これにより、振分部材の長手方向において遊技球が接触する位置が分散するので、振分部材と第1通路との相対位置や、振分部材の支持構造などによって、所定特典付与部への遊技球が進入する可能性(確率)を異ならせた遊技性を付加し易くすることができる。   In the case where the distributing member is a rod-like member having a longitudinal direction, the passage portion of the gaming ball is set to a length of about 1.5 times or more of the diameter of the gaming ball on the longitudinal direction side It may be configured. As a result, the position where the game ball contacts in the longitudinal direction of the distributing member is dispersed, so the relative benefit of the relative position between the distributing member and the first passage, the support structure of the distributing member, etc. It can be made easy to add the game nature which varied the possibility (probability) that a ball enters.

また、振分部材が長手方向を有する棒状部材である場合に、進入部は、当該長手方向に交差する水平方向側に沿った短手方向に遊技球の直径の略1.5倍以下の長さに遊技球の通過口が設定されて構成されるとしてもよく、これにより、振分部材に対して短手方向に大きくばらつく機会を少なくすることができ、振分部材との接触によって上方側へと導かれて遊技球の挙動が大きくなり易く、所定特典付与部への遊技球が進入するチャンスを期待し易い遊技性を付加しやすくすることができる。   When the distributing member is a rod-like member having a longitudinal direction, the entering portion has a length of about 1.5 times or less the diameter of the gaming ball in the short direction along the horizontal direction side intersecting the longitudinal direction. Alternatively, the passage for the game ball may be set, whereby the chance of large dispersion in the short direction with respect to the distributing member can be reduced, and the upper side by the contact with the distributing member Thus, the behavior of the gaming ball is likely to be increased, and it is possible to easily add gaming characteristics that are easy to expect a chance for the gaming ball to enter the predetermined benefit giving portion.

<特徴20>
遊技球が前後方向及び左右方向のいずれにも移動可能な遊技球の振分空間を形成する筐体部(筐体部601)を備え、該筐体部における所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、
所定の入口へ進入した遊技球の一部が到達可能な部位であって遊技球が進入した場合に遊技者に所定の特典が付与される所定特典付与部(入賞口630)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記所定特典付与部へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を前記所定特典付与部へ進入し易く誘導する第1通路(入賞経路662〜666)と、
該第1通路とは別に設けられて前記第1通路と比べて前記所定の入口へ進入した遊技球を前記所定特典付与部へは進入し難く誘導するか、または前記所定特典付与部への進入を不能とする第2通路(経路691〜693)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が上面側に接触する位置に設けられ、前記第1通路と前記第2通路とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な振分部材(第1棒状部材611)とを備え、
該振分部材は、その遊技球が接触する上面側の形状として、最も高い頂部が一点に形成されて、その一点に対して左右両側のいずれもが下降傾斜し、当該一点に支持された遊技球が左右のいずれかに移動した場合には当該振分部材の上に支持されずに落下する断面形状を有し、当該断面形状を有する部位が所定の方向側に連続する頂部連続部を備え、
前記第1通路は、前記振分部材に対して前記所定の方向側における先端側に位置し、前記頂部連続部の最も高い頂部に沿って進行した遊技球が進入し得る通路を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game ball having a housing portion (housing portion 601) for forming a distribution space for the game ball in which the game ball can move in any of the front and rear direction and the left and right direction It is a gaming machine provided with a sorting means for distributing to a plurality of parts and letting them flow downstream,
The distribution means is
A predetermined benefit giving unit (winning opening 630) which is a part to which a part of the gaming ball having entered the predetermined entrance can reach and where the predetermined privilege is given to the player when the gaming ball has entered;
A first passage (prize for winning a game ball which is provided in at least a part of a section before the game ball which has entered the predetermined entrance reaches the predetermined benefit giving section and which guides the game ball into the predetermined benefit giving section easily Paths 662 to 666),
The game ball which is provided separately from the first passage and which enters the predetermined entrance as compared to the first passage is hard to enter the predetermined benefit provision portion or is guided into the predetermined benefit provision portion A second passage (routes 691 to 693) that disables
A distribution member (a first rod-shaped distribution member (a first rod-shaped distribution member) which is provided at a position where the gaming ball having entered the predetermined inlet contacts the upper surface and which can be divided into any of a plurality of passages including at least the first passage and the second passage. And a member 611),
As the shape of the upper surface side with which the game ball contacts, the highest member is formed at one point, and both the left and right sides of the one point are inclined downward to the one point, and the game supported by the one point When the ball moves to the left or right, it has a cross-sectional shape that falls without being supported on the distribution member, and the region with the cross-sectional shape has a top continuous portion that is continuous in the predetermined direction ,
The first passage is positioned on the tip side in the predetermined direction with respect to the distributing member, and is configured to include a passage into which the game ball advanced along the highest top of the top continuous portion may enter. A game machine characterized by having been.

従来の遊技機においては、所定の入賞口へと導かれるまでの遊技球の経路として画一的なものが多く、遊技機のメーカーおよび機種固有の特徴的な遊技球の経路を含む構成を備えることが難しいという問題点があった。   In conventional gaming machines, there are many uniform ones as a path of the game ball until it is led to a predetermined winning opening, and it has a configuration including the characteristic game ball path unique to the maker and model of the game machine. There was a problem that it was difficult.

特徴20に記載の遊技機によれば、所定特典付与部に遊技球が入るまでの経路として好適な態様を含む遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が振分部材に対して所定の方向側における先端側に位置し、頂部連続部の最も高い頂部に沿って進行した遊技球が進入し得る通路を経由することで、所定特典付与部への遊技球の進入チャンスがある遊技機を提供することができる。頂部連続部の最も高い頂部は、遊技球が左右のいずれかにずれてしまうと即座に振分部材から落下してしまうので、その最も高い頂部を遊技球が進行することは見た目上にも難しいものとし、頂部連続部の最も高い頂部に沿って進行した遊技球が第1通路へ進入することで、遊技者は従来とは異なる経路によって遊技球が所定特典付与部へ進入する状況を楽しむことができる。これにより、遊技者には、所定特典付与部への遊技球の進入を自らの目で見てみたいと感じさせる可能性を付与し、遊技の継続意欲を維持させ易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 20, it is possible to provide a gaming machine including an aspect suitable as a path until the gaming ball enters the predetermined privilege giving unit. That is, the gaming ball is positioned on the tip side in the predetermined direction relative to the distribution member, and the predetermined bonus is awarded by passing through the passage where the gaming ball advanced along the highest top of the top continuous portion can enter It is possible to provide a gaming machine having a chance of entering a gaming ball into a club. Since the highest top of the top continuous part falls from the distributing member immediately when the game ball is displaced to either the left or right, it is difficult for the game ball to progress on the highest top The player is to enjoy the situation that the game ball enters the predetermined benefit granting part by the route different from the conventional one by the game ball progressed along the highest top of the top continuation part entering the first passage Can. In this way, it is possible to give the player the possibility of making it look as if he or she would like to see the game ball entering the predetermined benefit awarding part with his own eyes, and make it easy to maintain the desire to continue the game.

なお、特徴20における「頂部連続部」を特定するための「左右」の方向は、振分部材の頂部連続部の断面形状を視認した場合の左右を意味し、遊技機の左右とは別の方向であってもよい。   The “right and left” direction for identifying “the top continuous portion” in the feature 20 means the left and right when the cross-sectional shape of the top continuous portion of the distributing member is visually recognized, which is different from the left and right of the gaming machine. It may be a direction.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機において、
前記振分部材の頂部連続部は、その外周面に凹部などの溝がない棒状部材によって構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
In the gaming machine according to feature 20,
A gaming machine characterized in that the top continuous portion of the distributing member is constituted by a rod-like member having no groove such as a recess on its outer peripheral surface.

<特徴22>
特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、
前記振分部材の頂部連続部は、断面が真円又は略真円形状を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
In the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21,
A gaming machine characterized in that a cross section of the top continuous portion of the distribution member has a true circle or a near true circle shape.

特徴21及び22に記載の遊技機によれば、棒状部材の外形形状が単純で、棒状部材に接触した遊技球の動きが溝に左右されることがなくなるので、遊技球が棒状部材に接触した場合に動く方向などを予測し易くすることができる。このため、遊技者の予測にあった挙動をし易い振分手段とすることができ、遊技機側で遊技者が不利になるような構造が付加されているなどの遊技者が抱く不安感や不満感を少なくすることができる。   According to the gaming machine described in the features 21 and 22, the outer shape of the rod-shaped member is simple, and the movement of the gaming ball in contact with the rod-shaped member is not influenced by the groove. It is possible to make it easy to predict, for example, the direction of movement. For this reason, it is possible to make the distribution means easy to behave according to the player's prediction, and the player has an uneasy feeling or a sense of insecurity such as a structure to which the player is disadvantageous on the gaming machine side being added. It can reduce the feeling of dissatisfaction.

<特徴23>
特徴20〜特徴22のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材は、その頂部連続部と同一の断面形状を有する棒状の部材の一端側が自由端となり、他端側が支持された片持ち状に構成され、
前記第1通路は、前記振分部材の頂部連続部と同一の断面形状を有する棒状の部材であって、上下に離間して同一の方向側に伸びる2本の長軸部が先端側で繋がるコの字形状を有し、長軸部の基端側が支持されて、遊技球を前記長軸部の連続する方向側に誘導可能な誘導部材によって構成される通路を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
In the gaming machine according to any one of the features 20 to 22,
The distributing member is configured in a cantilever shape in which one end side of a rod-like member having the same cross-sectional shape as the top continuous portion is a free end, and the other end side is supported.
The first passage is a rod-like member having the same cross-sectional shape as that of the top continuous portion of the distribution member, and two long axis portions separated in the vertical direction and extending in the same direction are connected at the distal end side The game is characterized by having a U-shape, including a passage which is supported by the base end side of the long axis portion and is formed by a guiding member capable of guiding the gaming ball to the continuous direction side of the long axis portion. Machine.

特徴23に記載の遊技機によれば、振分部材と見た目上に近い遊技球の誘導部材を、振分部材と別にも設けつつ、その支持構造を異ならせることによって遊技球が接触した場合の挙動は異ならせることができる。よって、見た目上の類似性と、実際の遊技球の挙動の非類似性とのギャップによって、同一の断面形状を有する部材に対しての遊技球の接触による挙動を楽しむことができる遊技性を付加することができる。   According to the gaming machine described in the feature 23, while the guiding member of the game ball close to the distributing member and the appearance is provided separately from the distributing member, the game ball comes in contact by making the support structure different. The behavior can be different. Therefore, by the gap between the similarity in appearance and the non-similarity in the behavior of the actual game ball, it is possible to add the playability that can enjoy the behavior by the contact of the game ball to the member having the same cross-sectional shape can do.

<特徴24>
特徴23に記載の遊技機において、
前記誘導部材における上側の長軸部は、前記振分部材の前記頂部連続部よりも急な角度に下り傾斜して配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
In the gaming machine according to Feature 23,
The gaming machine according to the present invention, wherein the upper major axis of the guiding member is inclined downward at a steeper angle than the top continuous portion of the distributing member.

特徴25に記載の遊技機によれば、第1通路へ進入した遊技球は誘導部材によってスムースに所定特典付与部へ誘導され易くすることができる一方、振分部材によって第1通路へ進入するかしないかの挙動に時間がかかるようにして遊技球の振り分けを注目する時間が長くなるように構成することができる。よって、振分部材に遊技球が接触し、第1通路へ遊技球が誘導されるまでの経過を視認する遊技者に、遊技球が振り分けられる遊技を少しでも長く楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 25, while the gaming ball having entered the first passage can be easily guided to the predetermined benefit giving unit smoothly by the guiding member, does the gaming ball enter the first passage by the distributing member? It can be configured such that the time taken to pay attention to the distribution of the game balls can be extended as it takes a long time to do something. Therefore, it is possible to enjoy the game in which the game balls are distributed for a long time to the player who visually recognizes the progress of the game balls coming into contact with the distribution member and the game balls being induced to the first passage.

<特徴25>
特徴23または24のいずれかに記載の遊技機において、
前記誘導部材として、第1の誘導部材と、該第1の誘導部材に誘導された遊技球が上流側の端部に到達する位置に配置されて前記第1の誘導部材とは異なる方向側に遊技球を誘導する第2の誘導部材とを備え、
前記第1の誘導部材における上側の長軸部の先端側は、前記第2の誘導部材における上側の長軸部の基端側よりも上側に位置して、遊技球が前記第1の誘導部材から前記第2の誘導部材へと鉛直下方に落下して誘導されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
In the gaming machine according to any one of features 23 or 24,
As the guiding member, a first guiding member and a game ball guided to the first guiding member are disposed at positions where they reach the end on the upstream side, and in the direction different from the first guiding member. And a second induction member for guiding the gaming ball,
The tip end side of the upper long axis portion in the first induction member is positioned above the base end side of the upper long axis portion in the second induction member, and the game ball is the first induction member The game machine is characterized in that it is configured to be dropped vertically downward to be guided to the second induction member.

特徴25に記載の遊技機によれば、遊技球が誘導部材間を渡る過程において、一旦停止するように動作させることができ、第1通路に進入した遊技球を所定特典付与部へ確実に誘導され易い遊技性を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 25, in the process of the gaming ball crossing between the induction members, it can be operated so as to be temporarily stopped, and the gaming ball having entered the first passage is surely guided to the predetermined bonus giving unit It is possible to provide easy playability.

なお、特徴25に記載の遊技機において、第1の誘導部材から第2の誘導部材へと鉛直下方に落下して誘導される区間における高さは、遊技球の直径の略3分の1から略3分の2の範囲内に設定されることが好ましく、これにより、落下の衝撃で遊技球が誘導部材によって誘導される方向から逸れて誘導されなく事態を好適に抑制し、且つ、遊技球の速度も好適に減速させることができる。   In the gaming machine according to the feature 25, the height in the section which is dropped and guided vertically downward from the first guiding member to the second guiding member is about one third of the diameter of the gaming ball It is preferable to set in the range of about two thirds, thereby suitably suppressing a situation where the gaming ball is deviated from the direction of being induced by the induction member by the impact of the fall and the gaming ball is suitably suppressed. Can also be suitably decelerated.

<特徴26>
特徴20〜25に記載の遊技機において、
前記誘導部材は、前記筐体部を構成する一部の壁面に沿って配置され、当該壁面と共に、遊技球を下流側に誘導することを特徴とする遊技機。
<Feature 26>
In the gaming machine according to the features 20 to 25,
The gaming machine, wherein the guiding member is disposed along a part of wall surfaces constituting the housing unit, and guides the game ball to the downstream side with the wall surfaces.

特徴20に記載の遊技機によれば、壁面と棒状部材とによって第1通路を形成し、筐体部によって形成された振分空間の視認性に誘導部材が影響を与える可能性を少なくし、振分部材によって第1通路へ進入するかしないかの挙動を遊技者が注目し易い振分空間を構成し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 20, the first passage is formed by the wall surface and the rod-like member, and the possibility of the guiding member affecting the visibility of the distribution space formed by the housing portion is reduced. The distribution member makes it easy to configure the distribution space where the player can easily pay attention to the behavior of whether or not to enter the first passage.

<特徴30>
所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、
所定の入口へ進入した遊技球の一部が到達可能な部位であって遊技球が進入した場合に遊技者に所定の特典が付与される所定特典付与部(入賞口630)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記所定特典付与部へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を前記所定特典付与部へ進入し易く誘導する第1通路(入賞経路662〜666)と、
該第1通路とは別に設けられて前記第1通路と比べて前記所定の入口へ進入した遊技球を前記所定特典付与部へは進入し難く誘導するか、または前記所定特典付与部への進入を不能とする第2通路(経路691〜693)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が上面側に接触する位置に設けられ、前記第1通路と前記第2通路とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な振分部材(第1棒状部材611)と、
前記振分部材に接触したタイミングを少なくとも含み、当該振分部材に接触した後の遊技球が前記第1通路へ進入するまでの経路を認識可能な動画を撮影する動画撮影装置(カメラ装置600)と、
前記所定特典付与部へ進入した遊技球の経路を検出する経路検出部(ルート検出部943)と、
前記動画撮影装置によって撮影された撮影動画に基づいた表示データを生成する表示データ生成部(表示データ生成部942)と、
前記表示データに対応した表示画像を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)とを備え、
前記表示データ生成部は、前記経路検出部によって前記所定特典付与部へ進入した遊技球の経路が検出された場合に、当該経路が検出された遊技球を撮影した前記撮影動画に対して少なくとも一部を異ならせた加工動画を含む表示データを生成し、
当該加工動画が前記表示データの一部として前記表示部に表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
It is a gaming machine provided with a sorting means that distributes gaming balls that have entered a predetermined entrance to a plurality of parts and allows them to flow downstream,
The distribution means is
A predetermined benefit giving unit (winning opening 630) which is a part to which a part of the gaming ball having entered the predetermined entrance can reach and where the predetermined privilege is given to the player when the gaming ball has entered;
A first passage (prize for winning a game ball which is provided in at least a part of a section before the game ball which has entered the predetermined entrance reaches the predetermined benefit giving section and which guides the game ball into the predetermined benefit giving section easily Paths 662 to 666),
The game ball which is provided separately from the first passage and which enters the predetermined entrance as compared to the first passage is hard to enter the predetermined benefit provision portion or is guided into the predetermined benefit provision portion A second passage (routes 691 to 693) that disables
A distribution member (a first rod-shaped distribution member (a first rod-shaped distribution member) which is provided at a position where the gaming ball having entered the predetermined inlet contacts the upper surface and which can be divided into any of a plurality of passages including at least the first passage and the second passage. Member 611),
A moving image capturing device (camera device 600) that captures at least a timing at which the distributing member is in contact, and which can recognize a path until the gaming ball after contacting the distributing member enters the first path When,
A route detection unit (route detection unit 943) that detects a route of the gaming ball that has entered the predetermined benefit giving unit;
A display data generation unit (display data generation unit 942) that generates display data based on a captured moving image captured by the moving image capturing apparatus;
A display unit (decorative symbol display device 479) for displaying a display image corresponding to the display data;
The display data generation unit is configured to, when the route detection unit detects a route of the gaming ball that has entered the predetermined benefit providing unit, at least one of the photographed moving images obtained by shooting the gaming ball whose route is detected. Generate display data including processed moving images in different parts,
A gaming machine characterized in that the processed moving image is configured to be displayed on the display unit as a part of the display data.

従来の遊技機においては、所定の入賞口へと導かれるまでの遊技球の動きは自重の影響によってかなり速い場合もあり、視認をしたかった遊技球の経路を見落としてしまう場合があった。一方、遊技者が視認をしたいと強く願う状況は、発生頻度が低いことが多く、長い時間にわたって遊技球の挙動を視認し続けていると、遊技者が疲れを感じてしまって遊技をやめてしまう可能性があるなどの問題点があった。   In the conventional gaming machine, the movement of the gaming ball until it is led to the predetermined winning opening may be quite fast due to the influence of its own weight, and there may be a case where the path of the gaming ball which was desired to be viewed is overlooked. On the other hand, in situations where players strongly desire to view, the frequency of occurrence is often low, and if the behavior of the game ball continues to be viewed for a long time, the player may feel tired and stop playing There was a problem such as the possibility.

特徴30に記載の遊技機によれば、所定特典付与部に遊技球が入るまでに経由した経路を遊技者に判り易く示すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、振分部材によって第1通路へと振り分けられた遊技球の経路を表示部に表示することができるため、遊技者には、遊技球の動きが速くて認識し難い決定的瞬間を、例えば、実際のタイミングよりも後で低速再生するなどして、遊技者が視認し易くすることができる。また、所定特典付与部へ進入した遊技球を撮影した撮影動画に対して少なくとも一部を異ならせた加工動画を遊技者に視認させるので、所定特典付与部への遊技球の進入を判り易く示すことができ、例えば、遊技球が第1通路に進入するまでの遊技球及びその近傍を加工し、遊技球の位置を目立たせるなど、遊技者が遊技球の動きを認識し易い形で動画を視認させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 30, it is possible to provide a gaming machine capable of easily showing the player the route taken by the game ball before entering the predetermined privilege giving portion to the player. That is, since the route of the game ball distributed to the first passage can be displayed on the display unit by the distribution member, the player can recognize a critical moment, for example, in which the movement of the game ball is fast and difficult to recognize. It is possible to make the player easy to see, for example, by performing slow reproduction later than the actual timing. In addition, since the player is made to visually recognize the processed moving image in which at least a portion is different from the photographed moving image obtained by photographing the gaming ball having entered the predetermined privilege giving portion, the entry of the gaming ball into the predetermined privilege giving portion is shown easily For example, processing the game ball and its vicinity until the game ball enters the first passage, and making the position of the game ball stand out, etc., make it easy for the player to recognize the movement of the game ball and to make a moving image It can be made visible.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機において、
前記表示データ生成部は、
前記撮影画像における遊技球の位置に対応して所定のキャラクターの画像を配置した加工動画を含む表示データを生成することを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
In the gaming machine according to feature 30,
The display data generation unit
A game machine characterized by generating display data including a processed moving image in which an image of a predetermined character is arranged corresponding to the position of a game ball in the photographed image.

特徴31に記載の遊技機によれば、遊技球とは別のキャラクターの画像を用いて遊技球の位置を遊技者に視認させることができ、遊技機メーカーや機種に固有の遊技者の注目を引く形で、遊技球が第1通路に進入するまでの動画を視認させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 31, it is possible to make the player visually recognize the position of the gaming ball by using the image of the character different from the gaming ball, and the player's attention specific to the gaming machine maker or model In the form of a pull, it is possible to visually recognize the moving picture until the gaming ball enters the first passage.

<特徴32>
特徴30又は特徴31に記載の遊技機において、
前記表示部に前記表示データが表示された後において、当該表示データを生成するための前記撮影画像、又は当該表示データの少なくとも一方を記憶する画像データ記憶部を備え、
前記表示部は、所定の再表示期間において前記表示データに対応した表示画像を再度表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
In the gaming machine according to the feature 30 or the feature 31,
And an image data storage unit storing at least one of the photographed image for generating the display data or the display data after the display data is displayed on the display unit.
A game machine characterized in that the display unit displays a display image corresponding to the display data again in a predetermined redisplay period.

特徴32に記載の遊技機によれば、1回は遊技者に視認させた遊技球の動画を再度表示することができるので、所定特典付与部へ誘導される第1通路へ遊技球が入るまでの経路を遊技者に複数回視認させたり、異なる方向側からの加工画像を視認させたりするなどして、第1通路へ遊技球が入るまでの状況を認識し易くして、遊技球の挙動を楽しむ遊技球を利用した遊技機特有の遊技性を多数の遊技者に判り易い形で提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 32, since the moving image of the gaming ball visually recognized by the player can be displayed once again, until the gaming ball enters the first passage to be guided to the predetermined benefit providing unit Behavior of the game ball by making the player visually recognize the path of the game a plurality of times, and making the processed image from the different direction side visually recognize, etc., to make it easy to recognize the situation until the game ball enters the first passage. It is possible to provide many players with easy-to-understand game-playing characteristics unique to gaming machines using gaming balls that enjoy the game.

なお、所定の再表示期間は、遊技者による再表示の要求操作を受け付ける受付期間中に遊技者が再表示の要求操作を実行した後に開始される期間としてもよいし、所定特典付与部への遊技球の進入に基づいて遊技者にとって通常遊技状態より有利な遊技状態へ移行する場合における有利な遊技状態中の一部の期間としてもよい。   The predetermined redisplay period may be a period started after the player performs the redisplay request operation during the reception period for receiving the redisplay request operation by the player, or the predetermined benefit giving unit It may be a part of an advantageous game state during transition to a game state that is more advantageous for the player than the normal game state based on the approach of the game ball.

<特徴33>
特徴30〜特徴32のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示データ生成部は、
前記動画撮影装置によって撮影された撮影動画に基づいて遊技球を含む一部が拡大された拡大画像を一部とする加工動画を含む表示データを生成することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
In the gaming machine according to any one of the features 30 to 32,
The display data generation unit
A game machine characterized by generating display data including a processed moving image including, as a part, a magnified image in which a part including the gaming ball is enlarged based on a photographed moving image photographed by the moving image photographing apparatus.

特徴33に記載の遊技機によれば、遊技球の近傍を、拡大画像によっても認識可能に表示できるため、加工画像によって第1通路へ遊技球が入るまでの経路を、多数の遊技者に一層判り易く視認させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 33, since the vicinity of the gaming ball can be displayed so as to be recognizable by the magnified image, the route until the gaming ball enters the first passage by the processed image is further increased to a large number of players. It can be made visible and easy to understand.

<特徴34>
特徴30〜特徴33のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定特典付与部は、遊技球の進入に応じて、所定の抽選と、当該抽選の結果に対応した表示結果が表示される変動表示が実行される単位遊技の権利が付与される始動入賞口であることを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
In the gaming machine according to any one of the features 30 to 33,
The predetermined benefit awarding unit is configured to receive a predetermined lottery and a unit game right to execute a variable display in which a display result corresponding to the result of the lottery is displayed in response to the entry of the game ball. A gaming machine characterized by being.

特徴34に記載の遊技機によれば、遊技者の興味の大きい始動入賞口を表示部に表示することができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 34, it is possible to display on the display unit the start winning opening with high interest of the player, and it is possible to further enjoy the game for the player.

<特徴35>
特徴34に記載の遊技機において、
前記表示データ生成部は、
前記表示部の表示領域の一部として設定された主表示領域に、前記抽選の結果を含む変動表示の少なくとも一部を表示し、前記主表示領域よりも面積の小さいサムネイル領域に、前記表示データに対応した表示画像を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 35>
In the gaming machine according to the feature 34,
The display data generation unit
At least a part of the variable display including the result of the lottery is displayed in the main display area set as a part of the display area of the display unit, and the display data is displayed in the thumbnail area smaller than the main display area. A game machine characterized by displaying a display image corresponding to.

特徴35に記載の遊技機によれば、遊技者の興味が大きい変動表示と共に、その抽選の契機となった所定特典付与部へ進入した遊技球が第1通路へ入るまでの経路を示すことができ、いずれの形態で進入した遊技球が遊技において当選しやすいといった新たな楽しみを付加した遊技性を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 35, along with the variable display in which the interest of the player is large, it may indicate a path until the gaming ball which has entered the predetermined privilege giving unit which has triggered the lottery enters the first passage. Thus, it is possible to provide the game feature to which new enjoyment is added that the game ball entering in any form is easy to win in the game.

<特徴36>
特徴34又は35に記載の遊技機において、
前記表示部は、
前記変動表示中において、前記経路検出部によって別の単位遊技に係る遊技球の経路が検出された場合に、当該変動表示中に、当該別の単位遊技に係る遊技球が前記第1通路へ入るまでの経路を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 36>
In the gaming machine according to the feature 34 or 35,
The display unit is
When the path of the game ball related to another unit game is detected by the path detection unit during the variable display, the game ball related to the other unit game enters the first passage during the variable display A game machine characterized by displaying a route up to.

特徴36に記載の遊技機によれば、変動表示に注目していることで、遊技球の挙動についても、遊技者が興味を抱き易い所定特典付与部へ進行した遊技球の挙動を、見逃し難く表示することができる。よって、変動表示と遊技球の挙動とを、容易に楽しむことのできる遊技性を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 36, by paying attention to the variable display, it is difficult to miss the behavior of the gaming ball which has progressed to the predetermined privilege giving portion where the player is easily interested in the behavior of the gaming ball as well. It can be displayed. Therefore, it is possible to provide a game feature in which the variable display and the behavior of the game ball can be easily enjoyed.

なお、変動表示中において、経路検出部によって別の単位遊技に係る遊技球の経路が検出された場合に、当該抽選の結果が遊技者にとって有利な場合に大きな画像で表示されやすい制御を含むように表示してもよく、これにより、抽選の結果を、技球のすることができるため、遊技者にストレスを与えること無く、遊技球の入賞口への進入の様子を表示することができる。   It should be noted that, during the variable display, when the route of the gaming ball related to another unit game is detected by the route detection unit, the control of easily displaying a large image when the result of the lottery is advantageous for the player is included. Since the result of the lottery can be played by the technical ball, the situation of the game ball entering the winning opening can be displayed without giving a stress to the player.

<特徴40>
所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、
所定の入口へ進入した遊技球の一部が到達可能な部位であって遊技球が進入した場合に遊技者に所定の特典が付与される所定特典付与部(入賞口630)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記所定特典付与部へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を前記所定特典付与部へ進入し易く誘導する第1通路(入賞経路662〜666)と、
該第1通路とは別に設けられて前記第1通路と比べて前記所定の入口へ進入した遊技球を前記所定特典付与部へは進入し難く誘導するか、または前記所定特典付与部への進入を不能とする第2通路(経路691〜693)と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が上面側に接触する位置に設けられ、前記第1通路と前記第2通路とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な部位であって、所定の第1方向側と当該第1方向とは反対の第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側に前記第1通路と前記第2通路とのいずれもが位置し、複数の経路(経路661,682〜684)を経由して遊技球を前記第1通路へ進入させることを可能とする振分部材(第1棒状部材611)と、
該振分部材に対して水平方向側に離間して設けられ、該振分部材に接触した遊技球が当接した場合に当該遊技球が元の方向側に戻るように構成された略平面状の球接触壁面(壁面601C〜601F)とを備え、
前記第1通路として、前記振分部材の鉛直下方に重なる位置であって前記振分部材から遊技球の直径の略2倍以上離間した位置に配置された下側第1通路(棒状部材616上の入賞経路666)が設けられ、
該球接触壁面の少なくとも1つは、鉛直方向側において、前記下側第1通路と、前記振分部材とが配置される高さ位置の少なくとも中央部分を含んで上下方向に広がる大きさに形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
It is a gaming machine provided with a sorting means that distributes gaming balls that have entered a predetermined entrance to a plurality of parts and allows them to flow downstream,
The distribution means is
A predetermined benefit giving unit (winning opening 630) which is a part to which a part of the gaming ball having entered the predetermined entrance can reach and where the predetermined privilege is given to the player when the gaming ball has entered;
A first passage (prize for winning a game ball which is provided in at least a part of a section before the game ball which has entered the predetermined entrance reaches the predetermined benefit giving section and which guides the game ball into the predetermined benefit giving section easily Paths 662 to 666),
The game ball which is provided separately from the first passage and which enters the predetermined entrance as compared to the first passage is hard to enter the predetermined benefit provision portion or is guided into the predetermined benefit provision portion A second passage (routes 691 to 693) that disables
It is a part which is provided at a position where the gaming ball which has entered the predetermined entrance contacts the upper surface side, and which can be distributed to any of a plurality of passages including at least the first passage and the second passage. Both of the first passage and the second passage are located in a plurality of directions including at least the first direction and the second direction opposite to the first direction, and a plurality of paths (path 661, A distribution member (first rod-shaped member 611) that enables the game ball to enter the first passage via 682 to 684);
A substantially planar shape provided so as to be separated in the horizontal direction side with respect to the distributing member, and when the gaming ball in contact with the distributing member abuts, the gaming ball returns to the original direction side Ball contact wall surfaces (wall surfaces 601C-601F), and
A lower first passage (on a rod-like member 616) is disposed at a position overlapping vertically below the distributing member as the first passage, and at a position approximately twice or more the diameter of the gaming ball from the distributing member. Winning route 666),
At least one of the ball contact wall surfaces is formed to extend in the vertical direction, including at least the central portion of the height position at which the lower first passage and the distributing member are disposed on the vertical direction side A game machine characterized by having been.

特徴40に記載の遊技機によれば、所定特典付与部に遊技球が入るまでの経路として好適な態様を含む遊技機を提供することができる。すなわち、振分部材に接触した遊技球が球接触壁面に当接した後に跳ね返って下側第1通路に進入できる経路を設定することができ、遊技球が空間内を大きく落下する区間によって、所定特典付与部へと導かれるか否かが判定される遊技性を付加することができる。   According to the gaming machine described in the feature 40, it is possible to provide a gaming machine including an aspect suitable as a path until the gaming ball enters the predetermined privilege giving unit. That is, after the game ball in contact with the distributing member abuts on the ball contact wall surface, it is possible to set a path which can bounce back and enter the lower first passage, and it is determined depending on the section where the game ball falls largely in the space. It is possible to add a game characteristic that is determined whether or not it is guided to the privilege giving unit.

なお、振分部材又は下側第1通路の少なくとも一方が略直線状に連続して構成された遊技球の接触部を含み、球接触壁面は、振分部材又は下側第1通路の少なくとも一方の連続する方向と略平行な壁面を有するとしてもよく、当該略平行な壁面が振分部材及び下側第1通路を挟んだ両側に配置されるとしてもよい。また、振分部材又は下側第1通路の少なくとも一方が略直線状に連続して構成され、球接触壁面の少なくとも1つは、振分部材又は下側第1通路の少なくとも一方の連続する方向と略直行する壁面を有するとしてもよいし、当該略平行な壁面が振分部材及び下側第1通路を挟んだ両側に配置されるとしてもよい。振分部材又は下側第1通路と、球接触壁面とが略平行又は略直交するように配置することで、壁面に接触した遊技球の進行方向を一定に近い形にし易くして、遊技を行う遊技者が遊技機の設定や仕様に不満を抱かせる可能性を少なくして遊技の継続意欲を抱かせやすくすることができる。   In addition, at least one of the distributing member or the lower first passage includes a contact portion of the gaming ball configured in a substantially straight line, and the ball contacting wall surface is at least one of the distributing member or the lower first passage. The substantially parallel wall surface may be disposed on both sides of the distributing member and the lower first passage. Further, at least one of the distributing member or the lower first passage is continuously formed in a substantially straight line, and at least one of the ball contact wall surfaces is in the continuous direction of at least one of the distributing member or the lower first passage. The wall surfaces substantially orthogonal to the wall surface may be provided, or the substantially parallel wall surfaces may be disposed on both sides of the distributing member and the lower first passage. By arranging the distributing member or the lower first passage and the ball contact wall surface to be substantially parallel or substantially orthogonal, it is easy to make the traveling direction of the game ball in contact with the wall surface close to a constant shape, It is possible to reduce the possibility that the player who is performing is dissatisfied with the settings and specifications of the gaming machine, and to make it possible to motivate the continuation of the game.

また、球接触壁面の少なくとも1つは、鉛直方向側において、下側第1通路と、振分部材とが配置される高さ位置の全体を含んで上下方向に広がる大きさに形成してもよく、これにより、振分部材に接触した遊技球が球接触壁面に当接した後に跳ね返って下側第1通路に進入できる経路を最大限に広く設定し、球接触壁面によって形成される内部空間を遊技球が移動して第1通路へと進入する経路を好適に多様化することができる。   Further, at least one of the ball contact wall surfaces is formed to extend in the vertical direction including the entire height position where the lower first passage and the distributing member are disposed on the vertical direction side. Well, by this, the game ball in contact with the distributing member bounces back after coming into contact with the ball contact wall surface, and the path which can enter the lower first passage is set wide as much as possible, and the internal space formed by the ball contact wall surface The path through which the gaming ball moves and enters the first passage can be diversified appropriately.

なお、特徴10〜40に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one of the features described in the features 10 to 40 may be applied in combination with any other or a plurality of features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko game machine: Launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching game balls based on the operation of the launch operation means, and a passage portion for guiding the launched game balls to a predetermined game area A gaming machine comprising: each gaming component arranged in the gaming area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the respective gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball and ball game machine.

100:遊技機、431:中始動入賞装置、479:装飾図柄表示装置、600:カメラ装置、601:筐体部、601A〜601F:壁面、602:開口部、611〜616:棒状部材、630:入賞口、631:出口、651:誘導路、661〜666:入賞経路、691〜693:経路、942:表示データ生成部、943:ルート検出部   100: game machine, 431: middle start winning device, 479: decorative symbol display device, 600: camera device, 601: housing unit, 601A to 601F: wall surface, 602: opening, 611 to 616: rod-like member, 630: Prize winning opening, 631: Exit, 651: taxiway, 661 to 666: winning route, 691 to 693: route, 942: display data generation unit, 943: route detection unit

Claims (2)

所定の入口へ進入した遊技球を複数の部位へ振り分けて下流側に流下させる振分手段を備えた遊技機であって、
前記振分手段は、
所定の入口へ進入した遊技球の一部が到達可能な部位であって遊技球が進入した場合に遊技者に所定の特典が付与される所定特典付与部と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が前記所定特典付与部へ到達するまでの間の少なくとも一部の区間に設けられて遊技球を前記所定特典付与部へ進入し易く誘導する第1通路と、
該第1通路とは別に設けられて前記第1通路と比べて前記所定の入口へ進入した遊技球を前記所定特典付与部へは進入し難く誘導するか、または前記所定特典付与部への進入を不能とする第2通路と、
前記所定の入口へ進入した遊技球が上面側に接触する位置に設けられ、前記第1通路と前記第2通路とを少なくとも含む複数の通路のいずれかに振り分け可能な部位であって、所定の第1方向側と当該第1方向とは反対の第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側に前記第1通路と前記第2通路とのいずれもが位置し、複数の経路を経由して遊技球を前記第1通路へ進入させることを可能とする振分部材とを備え、
当該所定の入口に進入した遊技球が前記振分部材の上面側に接触した後に、前記所定の第1方向側と前記第2方向側とを少なくとも含む複数の方向側のいずれかに進行し、前記所定特典付与部に到達するか否かが振り分けられることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine provided with a sorting means that distributes gaming balls that have entered a predetermined entrance to a plurality of parts and allows them to flow downstream,
The distribution means is
A predetermined benefit giving unit which is a part to which a part of the gaming ball having entered the predetermined entrance can reach and where the predetermined privilege is given to the player when the gaming ball has entered;
A first passage which is provided in at least a part of a section before the gaming ball having entered the predetermined entrance reaches the predetermined benefit awarding section, and which guides the game sphere to the predetermined benefit awarding section easily;
The game ball which is provided separately from the first passage and which enters the predetermined entrance as compared to the first passage is hard to enter the predetermined benefit provision portion or is guided into the predetermined benefit provision portion The second passage that makes
It is a part which is provided at a position where the gaming ball which has entered the predetermined entrance contacts the upper surface side, and which can be distributed to any of a plurality of passages including at least the first passage and the second passage. Both the first passage and the second passage are located on a plurality of direction sides including at least a first direction side and a second direction side opposite to the first direction, and via a plurality of paths. And a distribution member that enables the game ball to enter the first passage,
After the gaming ball having entered the predetermined entrance comes in contact with the upper surface side of the distributing member, the game ball advances to any of a plurality of directions including at least the predetermined first direction and the second direction, It is distributed whether or not it reaches the predetermined privilege granting part.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
JP2017211383A 2017-10-31 2017-10-31 Game machine Pending JP2019080869A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017211383A JP2019080869A (en) 2017-10-31 2017-10-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017211383A JP2019080869A (en) 2017-10-31 2017-10-31 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019080869A true JP2019080869A (en) 2019-05-30

Family

ID=66669849

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017211383A Pending JP2019080869A (en) 2017-10-31 2017-10-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019080869A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008086382A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Adachi Light Co Ltd Game ball distribution apparatus

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008086382A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Adachi Light Co Ltd Game ball distribution apparatus

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2024019301A (en) Game machine
JP2024019302A (en) Game machine
JP2024019303A (en) Game machine
JP2017176748A (en) Game machine
JP6714837B2 (en) Amusement machine
JP2022060480A (en) Game machine
JP2019080869A (en) Game machine
JP2019080870A (en) Game machine
JP2019080871A (en) Game machine
JP6946642B2 (en) Pachinko machine
JP6714836B2 (en) Amusement machine
JP6558053B2 (en) Game machine
JP6492574B2 (en) Game machine
JP7428012B2 (en) gaming machine
JP6863396B2 (en) Game machine
JP2018051234A (en) Game machine
JP2018051235A (en) Game machine
JP2018078940A (en) Game machine
JP2018033725A (en) Game machine
JP2018078941A (en) Game machine
JP6394637B2 (en) Game machine
JP6840974B2 (en) Game machine
JP6724493B2 (en) Amusement machine
JP2022066586A (en) Game machine
JP2022066585A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201101

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210914

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220315