JP2019063220A - Game machine - Google Patents

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JP2019063220A
JP2019063220A JP2017191268A JP2017191268A JP2019063220A JP 2019063220 A JP2019063220 A JP 2019063220A JP 2017191268 A JP2017191268 A JP 2017191268A JP 2017191268 A JP2017191268 A JP 2017191268A JP 2019063220 A JP2019063220 A JP 2019063220A
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Japan
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game ball
game
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gaming
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JP2017191268A
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Japanese (ja)
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貴之 若林
Takayuki Wakabayashi
貴之 若林
典生 小林
Norio Kobayashi
典生 小林
翼 矢部
Tsubasa Yabe
翼 矢部
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine having unprecedented game properties.SOLUTION: In a first big winning device 26 where game balls become possible to enter following an occurrence of a small win state, as game ball flow paths extending from entrance ports 51, 51 toward a special area 56, two (2) game ball flow paths 54, 54 of a first game ball flow path 54A and a second game ball flow path 54B with a higher probability to pass the special area 56 than the first game ball flow path 54A are provided. Further, in the second game ball flow path 54B, a first special detection switch 71 that can detect game balls is provided. If a game ball is detected by the first special detection switch 71, either a third special display presentation or a fourth special display presentation is performed in a display device 6. Thereby, flowing of a game ball into the second game ball flow path 54B is configured to be notified.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、開閉動作する可動部を有する装置の内部に、遊技球が通過可能な特別領域が設けられており、遊技球が特別領域を通過することによって所謂大当たり状態を生起させるようなものがある(たとえば特許文献1)。また、特別領域へ到達するまでの遊技球の流路として、装置内に複数の流路が設けられており、たとえば遊技球が所定の流路を流下すると、他の流路を流下した場合よりも高い確率で特別領域を通過するように構成されたものもある。   Conventionally, as a pachinko machine which is an example of a gaming machine, a special area through which game balls can pass is provided in an apparatus having a movable part that opens and closes, and the so-called gaming ball passes through the special area. There is such a thing that causes a jackpot state (for example, Patent Document 1). In addition, a plurality of flow paths are provided in the device as a flow path of the game ball until reaching the special area, and for example, when the game ball flows down a predetermined flow path, it is more than the case of flowing down other flow paths. Some are also configured to pass through special areas with high probability.

特開2010−35833号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-35833

しかしながら、従来の遊技機では、遊技球が装置内へ進入してから特別領域へ到達するまでの演出、特に遊技球が流下する流路の違いに係る演出に目新しさがなく、新たな遊技性が求められている。   However, in the conventional gaming machine, there is no novelty in the effects from the game ball entering the device to reaching the special area, especially the effects relating to the difference in the flow path in which the game ball flows, and new game characteristics Is required.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、今までにない遊技性を有する遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an unprecedented game characteristic.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技球が進入する進入口と、前記進入口を開閉する可動部材と、遊技球が通過可能で前記進入口から分岐しつつ下流側へ延びる遊技球流路と、前記遊技球流路を流下した遊技球が最終的に通過可能な特別領域と、前記特別領域を通過しなかった遊技球を排出するアウト口とを有する遊技手段と、表示演出を実行する表示手段と、遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記制御手段は、遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて前記可動部材を開動作させる小当たり状態を生起させるとともに、前記小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段へ進入した遊技球の前記特別領域の通過に応じて大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記遊技手段に、前記遊技球流路として、第1の遊技球流路と、前記第1の遊技球流路を流下するよりは高い確率で前記特別領域を通過し得る高い第2の遊技球流路との少なくとも2つの遊技球流路が設けられているとともに、少なくとも前記第2の遊技球流路に、遊技球を検出する遊技球検出手段が設けられており、前記制御手段は、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に応じて、前記表示手段で所定の表示演出を実行することを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当たり状態として、第2の大当たり状態と、前記第2の大当たり状態よりも遊技者にとって有利な第1の大当たり状態との少なくとも2種類の大当たり状態が設定されており、前記制御手段は、遊技球の前記特別領域の通過に応じて生起させる前記大当たり状態の種類を前記始動入賞手段への入賞に応じて決定する遊技機であって、前記制御手段は、遊技球の前記特別領域の通過に応じて生起させる前記大当たり状態が前記第1の大当たり状態である場合、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に応じて所定の遊技条件が成立すると、その旨を報知する内容を含んだ表示演出を実行することを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記遊技球流路における前記進入口の近傍に、前記進入口を介して進入した遊技球を検出する進入検出手段が設けられており、前記制御手段は、前記小当たり状態の生起に伴う遊技球の前記遊技手段への進入を検出すると、前記表示手段において、前記遊技球検出手段での検出に応じて実行する表示演出とは異なる表示演出を実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is an entrance through which game balls enter, a movable member which opens and closes the entrance, and a passage through which game balls can pass from the entrance A game ball channel extending downstream while branching, a special area where game balls having flowed down the game ball channel can finally pass, and an out port for discharging game balls which have not passed the special area The game means, the display means for executing the display effect, the start-up winning means capable of winning the game ball, and the control means for controlling the operation relating to the game, the control means comprising A small hitting state causing the movable member to open in response to the winning on the starting winning means is caused, and a big hitting occurs according to the passage of the special area of the gaming ball entering the gaming means with the occurrence of the small hitting state. A game that causes a state And the first game ball channel and the first game ball channel as the game ball channel, and the special area may be passed through the special area with a higher probability than flowing through the first game ball channel. At least two game ball flow paths with the two game ball flow paths are provided, and at least the second game ball flow path is provided with game ball detection means for detecting game balls, and the control The means is characterized in that the display means executes a predetermined display effect in response to the detection of the game ball by the game ball detection means.
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein, as the jackpot state, a second jackpot state and a first jackpot state that is more advantageous to the player than the second jackpot state At least two types of jackpot states are set, and the control means determines the type of the jackpot state caused according to the passage of the special area of the game ball according to the winning on the start winning means And the control means is responsive to the detection of the game ball by the game ball detection means when the jackpot state caused in response to the passage of the special area of the game ball is the first jackpot state. When a predetermined game condition is established, a display effect including content notifying that effect is executed.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the entry detection means for detecting a game ball entering through the entrance in the vicinity of the entrance in the game ball flow path is The control means is provided, and when the control means detects the entry of the game ball into the game means accompanying the occurrence of the small hit state, the display means executes the display according to the detection by the game ball detection means. It is characterized in that a display effect different from the effect is executed.

本発明によれば、遊技手段に、遊技球流路として、第1の遊技球流路と、第1の遊技球流路を流下するよりは高い確率で特別領域を通過し得る高い第2の遊技球流路との少なくとも2つの遊技球流路を設けるとともに、少なくとも第2の遊技球流路に、遊技球を検出する遊技球検出手段を設けており、遊技球検出手段での遊技球の検出に応じて、表示手段で所定の表示演出が実行されるようにした。したがって、遊技者は、遊技球の遊技手段への進入後、表示手段で表示演出が実行されることを期待しながら遊技球の流下を楽しむことになり、そのような従来にない遊技性を備えた遊技機とすることができる。
また、遊技球の特別領域の通過に応じて生起する大当たり状態が遊技者にとって有利な第1の大当たり状態である場合に所定の遊技条件が成立したり(請求項2)、小当たり状態の生起に伴い遊技球が遊技手段へ進入したり(請求項3)すると、表示手段で表示演出が実行されるため、遊技性の極めて高い遊技機とすることができる。
According to the present invention, the game means may include the first game ball channel and the second game ball channel having a higher probability of passing through the special area at a higher probability than flowing down the first game ball channel as the game ball channel. While providing at least two game ball flow paths with the game ball flow path, at least the second game ball flow path is provided with a game ball detection means for detecting a game ball, and the game ball detection means According to the detection, the predetermined display effect is performed by the display means. Therefore, the player enjoys the flow of the game ball while expecting the display effect to be executed by the display means after the game ball enters the game means, and such a non-conventional game characteristic is provided. Can be a game machine.
Also, when the jackpot state that occurs in response to the passage of the special area of the gaming ball is the first jackpot state advantageous to the player, a predetermined game condition is established (claim 2), the occurrence of the small jackpot state When the game ball enters the game means in accordance with the (claim 3), since the display effect is executed by the display means, it can be a game machine with extremely high game characteristics.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is an explanatory view showing a pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is an explanatory view showing the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is an explanatory view showing a pachinko machine from the back side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram showing a control mechanism of a pachinko machine. dカウンタの数値と確定表示する特別図柄の種類との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d counter, and the kind of the special symbol which carries out firm display. 第1大入賞装置を前面側から示した説明図である。It is an explanatory view showing the 1st big winning device from the front side. 第1大入賞装置の下流部を斜め上方から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the downstream part of the 1st big prize apparatus from diagonally upward. fカウンタの数値と表示装置で実行する表示演出の種類との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of f counter, and the kind of display presentation performed by a display apparatus. (a)は、gカウンタの数値と表示装置で実行する表示演出の種類との対応を示した説明図、(b)は、hカウンタの数値と装飾部材での点灯演出の実行の有無との対応を示した説明図である。(A) is an explanatory view showing the correspondence between the numerical value of the g counter and the type of display effect to be executed by the display device, and (b) is the numerical value of the h counter and whether or not the lighting effect is performed by the decorative member It is an explanatory view showing correspondence. iカウンタの数値と表示装置で実行する表示演出の種類との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of i counter, and the kind of display presentation performed by a display apparatus. 表示装置での特殊表示演出の実行制御に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure which concerns on execution control of the special display production in a display apparatus. 表示装置での特殊表示演出を示した説明図である。It is an explanatory view showing special display production in a display. 表示装置での大当たり演出を示した説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot effect in the display device.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(General description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 drives a game ball into the game area 16 formed on the front of the game board 2 and flows down the game area 16 to play a game, and the game board 2 functions as a support. It is installed in the front upper part of the frame 3 via the middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 supporting a glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open at one side with the left end edge in front of the game board 2 and the game closed by the front door 4 The front space of the board 2 is taken as a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の上寄りとなる位置には、「0」〜「9」の数字からなる図柄や種々のメッセージ等を表示するための表示部6a、6aを備えた表示装置6が設置されている。さらに、表示装置6の下方で遊技領域16の中央部から下部にかけて、遊技球が進入する進入口51、51、各進入口51を開閉する羽根部材52、進入口51、51から進入した遊技球を合流させる合流路53、53、合流路53、53の下流端から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路54A、54B、遊技球を種々の分岐路へ振り分けるための複数の電動装置、種々の分岐路へ振り分けられつつも遊技球が最終的に到達するステージ90(図6に示す)、表面に複数の障害突起を有しており、上下方向を軸として回転する回転テーブル60、60(図6に示す)、及びステージ90の前側に設けられた遊技球が通過可能な特別領域56やアウト口57、57等を備えた第1大入賞装置26が設置されている。   The game area 16 is surrounded by the outer rails 23 and the inner rails 24 or the like arranged in a circular arc on the front of the game board 2, and between the two rails 23 and 24 in the left part of the game area 16 is a game ball A launch passage 13 is provided to drive into the game area 16. Further, at the upper position of the game area 16, a display device 6 having display portions 6a, 6a for displaying symbols consisting of numerals "0" to "9", various messages, etc. is installed. ing. Furthermore, the entrances 51 and 51 into which gaming balls enter from the central part to the lower part of the game area 16 below the display device 6, the wing members 52 for opening and closing each entrance 51, and the gaming balls entered from the entrances 51 and 51 The combination channels 53, 53 for merging the two, the game ball channels 54A, 54B extending downward while branching from the downstream end of the combination channels 53, 53, a plurality of electric devices for distributing the game balls to various branch channels, various A stage 90 (shown in FIG. 6) to which the game ball finally reaches while being distributed to the branch path, a plurality of obstacle projections on the surface, and a rotary table 60, 60 (FIG. 6 and a special area 56 provided on the front side of the stage 90, through which game balls can pass, and a first big prize device 26 provided with out ports 57, 57 and the like.

また、表示装置6及び第1大入賞装置26の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な抽選入賞口19、及び複数の普通入賞口84、84・・等が設置された左打ち用スペースSLが形成されており、この左打ち用スペースSLを流下させることで、抽選入賞口19への遊技球の入賞が狙えるようになっている。一方、表示装置6及び第1大入賞装置26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。この右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、開閉動作する可動片を有する可動入賞装置17、遊技球の特別領域56の通過に起因して開成する第2大入賞装置18、及び普通入賞口84が設置されている。そして、この右打ち用スペースSRを流下させることで、ゲート部材20を通過させたり、開動作している可動入賞装置17へ入賞させたり、開成している第2大入賞装置18へ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。また、第1大入賞装置26への遊技球の入賞は、左打ち用スペースSL及び右打ち用スペースSRのどちらを流下させても、ほぼ同じ確率で狙うことができる。さらに、遊技領域16の最下端には、当該位置まで到達した遊技球を遊技領域16外へ排出するための排出口47が設けられている。加えて、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄と第2特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部83が設けられている。   In addition, on the left side of the display device 6 and the first big winning device 26, a game ball can flow, and a lottery winning port 19 where the gaming ball can win, and a plurality of ordinary winning ports 84, 84, etc. are installed. The left-handed space SL is formed, and by letting the left-handed space SL flow down, it is possible to aim for the winning of the game ball to the lottery winning port 19. On the other hand, also on the right side of the display device 6 and the first big winning device 26, a right-handed space SR where a game ball can flow down is formed. A gate member 20 through which the game ball can pass, a movable winning device 17 having a movable piece that opens and closes, and a second big winning device opened due to the passage of the special region 56 of the game ball in the right-handed space SR. 18 and a regular winning opening 84 are provided. Then, by causing the right-handed space SR to flow down, the gate member 20 is allowed to pass through, the movable winning device 17 that is open is made to win, or the open second winning device 18 is made to win It can be done. In the left-handed space SL and the right-handed space SR, a large number of game nails are implanted. In addition, winning of the game ball to the first big winning device 26 can be aimed with almost the same probability regardless of which of the left hitting space SL and the right hitting space SR is allowed to flow. Furthermore, at the lowermost end of the game area 16, a discharge port 47 for discharging the game ball having reached the position to the outside of the game area 16 is provided. In addition, at the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display unit 83 is provided which can separately display the first special symbol and the second special symbol.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ14、14が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
In addition, a supply tray 7 for storing gaming balls supplied to the launcher 10 and a gaming ball overflowing from the supply tray 7 are stored on the front side of the machine frame 3 and below the gaming board 2. The storage tray 8 is attached, the supply tray 7 can be opened in half with respect to the machine frame 3 as the front door 4 is opened, and the storage tray 8 is opened as the middle frame 5 is opened. Furthermore, on the right side of the storage tray 8, a handle 9 for operating the launcher 10 and adjusting the impact strength of the gaming balls into the gaming area 16 is installed so as to be able to be pivoted. In addition, in front of the supply tray 7, there is provided a game button 25 which can be pressed and operated by the player.
Furthermore, on the upper part of the front door 4, a pair of speakers 14 and 14 for sounding sound effects and various messages are provided. In addition, on the left and right side portions of the front door 4, lamp members 15, 15... Incorporating a plurality of LEDs which are lighted and blinked according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、表示装置6における表示動作等を制御する表示制御装置61(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置62(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置63(図4に示す)、及び表示制御装置61や音制御装置63等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine frame 3, a storage tank 11 for storing gaming balls to be dispensed as a rental ball or a prize ball to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12 A payout control device 28 for controlling the payout operation, and a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board and devices and members are provided. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and main control for executing main control (for example, a so-called jackpot lottery etc.) relating to gaming inside the center cover 21. A device 30 (shown in FIG. 4), a display control device 61 (shown in FIG. 4) that controls display operation and the like in the display device 6, and a light emission control device 62 (shown in FIG. 4 (shown in FIG. 4), and a sub-control unit 40 (shown in FIG. 4) that integrally controls the operations of the display control unit 61, the sound control unit 63, etc. Shown in) is installed. Reference numeral 22 denotes a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and reference numeral 27 denotes a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、後述するような各種抽選の実行とともに第1大入賞装置26を始めとした各種部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、抽選入賞口19や第1大入賞装置26、可動入賞装置17、第2大入賞装置18、ゲート部材20、及び特別図柄表示部83等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。さらに、メイン制御基板31は、第1大入賞装置26内に設けられた遊技球を検出するための各種検出スイッチ(進入検出スイッチ70、特別検出スイッチ73、及び排出検出スイッチ74)とも接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29、普通入賞口84等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, a control mechanism of the pachinko machine 1 will be described based on FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control unit 30 includes a main CPU 32, which controls the operation of various members including the first big winning device 26, along with execution of various lottery as described later, storage means 33 such as ROM and RAM, timer 34, and interface A main control board 31 on which 35 and the like are mounted is incorporated. The main control board 31 has the lottery winning port 19, the first big winning device 26, the movable winning device 17, the second big winning device 18, the gate member 20, the special symbol display portion 83, etc. via the interface 35. And connected. Further, the main control board 31 is also electrically connected to the sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Furthermore, the main control board 31 is also connected to various detection switches (the entry detection switch 70, the special detection switch 73, and the discharge detection switch 74) for detecting game balls provided in the first big prize device 26. There is. Although not shown in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, the normal winning opening 84 and the like via the interface 35.

記憶手段33には、可動入賞装置17を開動作させるか否かの抽選に使用するaカウンタ、第1大入賞装置26の開放抽選に使用するcカウンタ、特別図柄表示部83における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜100(101通り)の間を、cカウンタは0〜1(2通り)の間を、dカウンタは0〜9(10通り)の間を、eカウンタは0〜9(10通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20における通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の抽選入賞口19や可動入賞装置17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(開放抽選を実行する)。なお、本実施形態では、cカウンタの数値は全て小当たり数値として設定されている。   The storage means 33 includes an a counter used for a lottery to determine whether the movable winning device 17 is to be opened, a c counter used for an open lottery for the first big winning device 26, and a first special symbol in the special symbol display portion 83. And a plurality of counters such as a d counter that determines the finalized display mode of the second special symbol, and an e counter (random number for determining the fluctuation time information) that mainly determines the basic fluctuation pattern that is the fluctuation time of the special symbol There is. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one in a short time (for example, one interrupt 2.000 ms) between predetermined values according to a predetermined rule from the time of power-on, and the counter Acquisition of the used numerical value can be regarded as acquisition of a numerical value from a random number. Also, a counter is between 0 and 100 (101 ways), c counter is between 0 and 1 (2 ways), d counter is between 0 and 9 (10 ways), e counter is 0 to 9 Each loop is counted between (10 ways). Then, the main CPU 32 acquires a single numerical value from the a counter triggered by the passage detection in the gate member 20 of the game ball, and at the same time, detects the prize to the lottery winning opening 19 of the gaming ball and the movable winning device 17 c. One numerical value is obtained from each of the counter, the d counter, and the e counter (the open lottery is executed). In the present embodiment, all numerical values of the c counter are set as small hitting numerical values.

また、記憶手段33には、図5に示すようなdカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第1特別図柄や第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブルや、dカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(図示せず)、及びeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル(図示せず)等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。   In addition, the storage means 33 includes a finalized display mode determination table in which the numerical value of the d counter as shown in FIG. 5 is associated with the first special symbol and the second special symbol to be displayed on the special symbol display section 83, d A basic display pattern determination table (not shown) in which the numerical value of the counter is associated with the second special symbol displayed in the special symbol display section 83, and the basic fluctuation pattern in which the numerical value of the e counter is associated with the basic fluctuation pattern. A determination table (not shown) and the like are stored. The basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of fluctuation to the final display).

一方、サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置61、発光制御装置62、及び音制御装置63と電気的に接続されている。また、サブ統合基板41は、インターフェイス45を介して、第1大入賞装置26に設けられた遊技球を検出して遊技球が流下する流路を特定するための各種検出スイッチ(第1特殊検出スイッチ71、及び第2特殊検出スイッチ72)とも電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、メイン制御基板31から開放抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や表示装置6における表示動作等を制御する。   On the other hand, the sub control device 40 incorporates a sub integrated board 41 on which the sub integrated CPU 42, storage means 43, timer 44, interface 45 and the like are mounted. The sub integrated substrate 41 is electrically connected to the main control substrate 31 via the interface 45 and is also electrically connected to the display control device 61, the light emission control device 62, and the sound control device 63. In addition, the sub integrated board 41 detects the game balls provided in the first big winning device 26 via the interface 45, and various detection switches (first special detection) for specifying the flow path in which the game balls flow down The switch 71 and the second special detection switch 72) are also electrically connected. Then, when the sub integrated CPU 42 receives a signal (various commands as described later, etc.) related to the open lottery from the main control board 31, it controls each control device according to the contents and operates the speaker 14 and the lamp member 15. And control the display operation and the like in the display device 6.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が抽選入賞口19や可動入賞装置17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(変動条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、記憶手段33に一時的に記憶する。ただ、乱数から数値を取得したタイミング(取得した数値の一時的な記憶のタイミングとも言える)が、特別図柄表示部83における特別図柄の変動表示中、第1大入賞装置26を開動作させる小当たり状態の生起中、若しくは第2大入賞装置18を断続的に開成させる大当たり状態の生起中の何れかであると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を参照することなく記憶手段33から削除する。一方、乱数から数値を取得したタイミングが、特別図柄の変動表示中でなく、小当たり状態中でもなく、更に大当たり状態中でもないと、今回取得した数値のうちcカウンタからの取得数値が小当たり数値であることを確認する(開放抽選の結果が「小当たり」であることの確認)とともに、dカウンタからの取得数値及び抽選入賞口19と可動入賞装置17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定する。さらに、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。
The basic gaming operation of the pachinko machine 1 will be briefly described below.
First, in the pachinko machine 1, when the gaming ball wins the lottery winning opening 19 or the movable winning device 17, the winning is detected by the main CPU 32 (satisfaction of fluctuation condition). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as a prize ball, and acquires one numerical value from each of the c counter, d counter and e counter at the timing of winning detection, and stores 33 Temporarily store in However, the timing at which the numerical value was acquired from the random number (it can be said that it is also the timing of temporary storage of the acquired numerical value) is the small hitting that opens the first big winning device 26 The storage means without referring to the values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter as either the occurrence of the condition or the occurrence of the jackpot condition causing the second big winning device 18 to be intermittently opened. Remove from 33 On the other hand, if the timing at which the numerical value is acquired from the random number is not in the variable display of the special symbol, is not in the small hit state, and is not in the big hit state, Check that there is a certain condition (confirmation that the result of the open lottery is "small hit"), and based on the acquired numerical value from the d counter and which of the lottery winning port 19 and the movable winning device 17 is winning. Determine the finalized display style of the special symbol. Furthermore, the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value from the e counter is read out (that is, the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the pattern is determined).

その後、メインCPU32は、抽選入賞口19と可動入賞装置17との何れへの入賞に伴うものであるか、開放抽選の結果(「小当たり」であること)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部83において、抽選入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、可動入賞装置17への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、開放抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び抽選入賞口19と可動入賞装置17との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、記憶手段33に一時的に記憶した乱数からの取得数値に関しては、当該乱数からの数値の取得に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。   Thereafter, the main CPU 32 determines which of the lottery winning port 19 and the movable winning device 17 a prize is to be won, the result of the open lottery (being a "small hit"), the display mode of the special symbol, and While creating a start command including information indicating the type of the read basic variation pattern, the start command is transmitted to the sub integrated CPU 42. Also, in the special symbol display section 83, the first special symbol is a digest of the hold information pertaining to the winning on the lottery winning opening 19, and the second special that the digest information on the winning on the movable winning device 17 is a digest The symbols are respectively changed in a predetermined manner, and time counting by the timer 34 is started. Then, when the fluctuation time of the symbol according to the read basic fluctuation pattern elapses, the numerical value obtained from the d counter based on the result of the open lottery and the winning to any of the lottery winning opening 19 and the movable winning device 17 While displaying the corresponding special symbol in the determined display mode based on the determined display mode, the stop command including the stop signal is transmitted to the sub integrated CPU 42. In addition, about the acquired numerical value from the random number temporarily stored in the memory | storage means 33, it erase | eliminates with the finalized display of the special symbol which concerns on acquisition of the numerical value from the said random number.

また、特別図柄の確定表示に係り、メインCPU32は、抽選入賞口19への入賞にもとづく「小当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”であると、第1特別図柄を図柄A(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。さらに、抽選入賞口19への入賞にもとづく「小当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“1”〜”9”のいずれかであると、第1特別図柄を図柄B(第2の特別確定表示態様)で確定表示させる。加えて、可動入賞装置17への入賞にもとづく「小当たり」であると、dカウンタからの取得数値がどの数値であっても第2特別図柄を図柄C(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。そして、当該確定表示後、小当たり状態の開始を報知する開始デモ、及び第1大入賞装置26の開成(具体的には、所定時間にわたり羽根部材71、71を1回だけ開動作させる)からなる小当たり状態を生起させる。   In addition, regarding the final display of the special symbol, the main CPU 32 is the "small hit" based on the winning in the lottery winning opening 19, and the acquired value from the d counter is "0", the first special symbol Is fixedly displayed by the symbol A (first special confirmation display mode). Furthermore, the symbol B (the first special symbol is displayed if the "small hit" based on the winning on the lottery winning opening 19 and the acquired numerical value from the d counter is any of "1" to "9"). The finalized display mode of 2) is displayed. In addition, if it is a "small hit" based on the prize winning on the movable winning device 17, the second special symbol is a symbol C (first special determination display mode) regardless of the numerical value acquired from the d counter. Confirm display. Then, after the finalized display, from the start demonstration notifying of the start of the small hitting state and the opening of the first big winning device 26 (specifically, the blade members 71 and 71 are operated only once for a predetermined time) Create a small hit situation.

さらに、メインCPU32は、小当たり状態の生起に伴い開動作した第1大入賞装置26へ進入した遊技球が特別領域56を通過すると、サブ統合CPU42へ大当たり確定コマンドを送信するとともに、表示装置6にて大当たり状態の開始の報知等を含んだ大当たり演出を実行する。また、後述するような所定の開始条件が満たされると、サブ統合CPU42へ大当たり開始コマンドを送信するとともに、第2大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、第1特別図柄を図柄Aで確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態か、第2特別図柄を図柄Cで確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態であると、特別領域56の通過に伴い、第2大入賞装置18を10回にわたり断続的に開成させる第1大当たり状態を生起させる。一方、第1特別図柄を図柄Bで確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態であると、特別領域56の通過に伴い、第2大入賞装置18を2回しか断続的に開成させない第2大当たり状態を生起させる。ただ、どちらの大当たり状態であっても、開成した第2大入賞装置18に遊技球が入賞すると、抽選入賞口19や可動入賞装置17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。なお、小当たり状態の生起に伴い開動作した第1大入賞装置26へ進入したものの、特別領域56を通過しなかった遊技球は、アウト口57から排出される。そして、遊技球がアウト口57から排出された場合には、上述したような大当たり状態も生起することはない。   Furthermore, the main CPU 32 transmits a jackpot confirmation command to the sub integrated CPU 42 when the gaming ball having entered the first big winning device 26 that has been opened with the occurrence of the small hitting state passes the special area 56, and the display device 6 The jackpot effect including notification of the start of the jackpot state is executed. Also, when a predetermined start condition to be described later is satisfied, a jackpot start command is transmitted to the sub integrated CPU 42, and intermittent opening of the second big winning device 18 for a predetermined number of times and notification of the end of the jackpot state are notified. Generate a jackpot state consisting of an end demo. At this time, the small hitting state caused due to the final display of the first special symbol with the symbol A or the small hitting caused due to the final display of the second special symbol with the symbol C In the state, with the passage of the special area 56, a first jackpot state is generated which intermittently opens the second winning device 18 ten times. On the other hand, if it is a small hitting state caused due to the first special symbol being displayed by symbol B, the second big winning device 18 is intermittently interrupted only twice as the special area 56 passes. Raise a second jackpot state that does not open. However, in any of the jackpot states, when the game ball wins in the opened second big winning device 18, many game balls (for example, 10 when compared to winning in the lottery winning opening 19 or the movable winning device 17) ) As a prize ball. In addition, although it entered into the 1st big prize device 26 which opened by the occurrence of a small hitting state, the game ball which did not pass the special field 56 is discharged from the out port 57. Then, when the gaming ball is discharged from the out port 57, the jackpot state as described above does not occur.

加えて、メインCPU32は、第1大当たり状態の終了後には、特別図柄の確定表示回数が所定回数(たとえば20回)に達するまで、可動入賞装置17が開状態となりやすい、若しくは、可動入賞装置17が長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、可動入賞装置17へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、第1大当たり状態の終了後、再び第1大当たり状態、第2大当たり状態の何れも生起することなく特別図柄の確定表示回数が所定回数に達したことをもって、可動入賞装置17が開状態となりにくい遊技開始当初の通常遊技状態へ復帰させる。なお、第2大当たり状態の終了後には、サポート状態を生起させることなく、通常遊技状態に復帰させる。また、上述したように第1大当たり状態は、第2大当たり状態よりも第2大入賞装置18の開成回数が多い上、その終了後にサポート状態を生起させることから、遊技者にとって一層有利な遊技状態であると言える。   In addition, after the end of the first jackpot state, the main CPU 32 is likely to open the movable winning device 17 until the final display number of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 20 times), or the movable winning device 17 When at least one of them is in the open state for a long time, a support state in which the game ball easily wins the movable winning device 17 is generated. Then, after the end of the first jackpot state, the movable winning device 17 is opened with the fact that the number of finalized display of the special symbol has reached the predetermined number without causing any of the first jackpot state and the second jackpot state again. It is difficult to return to the normal gaming state at the beginning of the difficult game. In addition, after the end of the second jackpot state, the normal gaming state is returned without causing the support state. Further, as described above, the first jackpot state has a larger number of opening times of the second big winning device 18 than the second jackpot state, and the support state is generated after the end, so the gaming state is more advantageous for the player. It can be said that

また、メインCPU32は、可動入賞装置17の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得するとともに、aカウンタからの取得数値が所定の「当たり数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“99”の100通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「当たり数値」であると、閉状態にある可動入賞装置17を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、可動入賞装置17へ遊技球が入賞しやすくなる。一方、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない態様等でしか可動入賞装置17を作動させない。したがって、サポート状態が生起していない場合には、たとえ可動入賞装置17が開動作したとしても、遊技球は可動入賞装置17へ極めて入賞しにくくなっている。   The main CPU 32 also controls the opening and closing operation of the movable winning device 17. When the gaming ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection, and acquires a predetermined numerical value acquired from the a counter (for example, “0” to “99 when the support state occurs. If the support state does not occur, then it is determined whether or not it is one of "0" (1). Then, if the acquired numerical value from the a counter is “the winning numerical value”, the movable winning device 17 in the closed state is opened to be in the open state. At this time, when the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a long time (two seconds) as compared to the case where the support state does not occur. Operate in a manner. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the movable winning device 17. On the other hand, when the support state does not occur, for example, the movable winning device 17 takes only a short time (0.2 seconds) as compared with the case where the support state occurs, and in a mode in which it is opened only once. Not activate. Therefore, when the support state does not occur, even if the movable winning device 17 is opened, the gaming ball is extremely unlikely to win the movable winning device 17.

さらに、aカウンタからの取得数値が「当たり数値」であった際、サポート状態が生起している場合には、遊技球のゲート部材20の通過から比較的早いタイミング(たとえば1秒後)で可動入賞装置17が開動作する一方、サポート状態が生起していない場合には、遊技球のゲート部材20の通過から遅いタイミング(たとえば60秒後)にしか可動入賞装置17が開動作しない。なお、aカウンタからの取得数値が「当たり数値」でないと、可動入賞装置17を閉状態のまま作動させない。   Furthermore, when the support numerical value is obtained when the acquired numerical value from the a counter is "hit numerical value", the movable state can be performed at a relatively early timing (for example, after one second) from the passage of the gate member 20 of the gaming ball. When the winning device 17 is opened and the support state is not generated, the movable winning device 17 is opened only at a late timing (for example, after 60 seconds) from the passage of the gate member 20 of the game ball. It should be noted that the movable winning device 17 is not operated in the closed state unless the acquired numerical value from the a counter is "the winning numerical value".

一方、サブ統合CPU42は、開始コマンドを受信すると、その開始コマンドに含まれている特別図柄の確定表示態様や基本変動パターン等に応じて表示装置6における演出態様を決定し、タイマ44により計時しながら表示装置6で表示演出を実行して、最終的に小当たり表示を行う。また、サブ統合CPU42は、大当たり確定コマンドを受信すると、たとえば開始デモ中に、表示装置6を利用して生起する大当たり状態の種別や大当たり状態の開始を報知するとともに右打ちの実行を指示する等の大当たり演出を実行する。また、大当たり開始コマンドの受信すると、大当たり状態専用の演出態様に沿って表示装置6における表示動作を制御し、終了デモになると、表示装置6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サポート状態の生起中には、表示装置6を利用してサポート状態が生起している旨等を遊技者に報知する。   On the other hand, when the sub integrated CPU 42 receives the start command, the sub integrated CPU 42 determines the effect mode on the display device 6 according to the finalized display mode of the special symbol included in the start command, the basic variation pattern, etc. While the display effect is performed by the display device 6, the small hit display is finally performed. In addition, when the sub integrated CPU 42 receives the jackpot determination command, for example, during start demonstration, it notifies the type of jackpot state occurring using the display device 6 and the start of the jackpot state and instructs execution of right hitting etc. Perform the jackpot effect of. In addition, when the jackpot start command is received, the display operation on the display device 6 is controlled in accordance with the presentation mode dedicated to the jackpot state, and when the demonstration is finished, the player is notified that the jackpot state is ended using the display device 6 Alert to In addition, during the occurrence of the support state, the display device 6 is used to notify the player that the support state has occurred.

以上のようなパチンコ機1では、遊技者は通常遊技状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させ(所謂左打ちを行い)、抽選入賞口19への遊技球の入賞を狙う。また、遊技球が抽選入賞口19へ入賞すると、表示装置6に小当たり表示がなされた後に、小当たり状態が生起して第1大入賞装置26が開成する。そこで、左打ちを継続し、第1大入賞装置26の左側から遊技球の第1大入賞装置26への進入(第1大入賞装置26への入賞)、ひいては特別領域56の通過を狙う。そして、遊技球が特別領域56を通過すると、表示装置6にて所定の大当たり演出が実行された後、大当たり状態が生起して第2大入賞装置18が所定回数にわたり断続的に開成する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、断続的に開成する第2大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。なお、第1大入賞装置26へ進入したものの、特別領域56を通過できない遊技球は、何れかのアウト口57を介して遊技盤2の後面側へ排出される。   In the pachinko machine 1 as described above, the player normally starts playing from the gaming state, operates the launcher 10 by turning the handle 9 and operates the game ball through the launch passage 13 At first, the left hitting space SL is allowed to flow down (a so-called left hitting is performed) to aim for a winning of the gaming ball to the lottery winning opening 19. Further, when the gaming ball wins the lottery winning opening 19, after the small hitting display is made on the display device 6, a small hitting state occurs and the first big winning device 26 is opened. Therefore, the player continues to hit the left, aiming for the game ball to enter the first big winning device 26 from the left side of the first big winning device 26 (winning to the first big winning device 26), and eventually the passage of the special area 56. Then, when the gaming ball passes the special area 56, after a predetermined jackpot effect is executed on the display device 6, a jackpot state occurs and the second big winning device 18 is intermittently opened for a predetermined number of times. Therefore, the player performs a so-called right-handed game in which the game ball is thrown into the right-handed space SR and allowed to flow down to aim for winning of the game ball in the second large winning device 18 that is intermittently opened. The game balls that can not pass through the special area 56 although entering the first big prize device 26 are discharged to the rear side of the game board 2 through any of the out-ports 57.

また、大当たり状態が第1大当たり状態であると、その終了後にサポート状態が生起するため、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となる可動入賞装置17への遊技球の入賞を狙う。そして、遊技球が可動入賞装置17へ入賞すると、表示装置6に小当たり表示がなされた後に再度小当たり状態が生起するため、右打ちを継続し、第1大入賞装置26の右側から遊技球の第1大入賞装置26への進入、ひいては特別領域56の通過を狙う。   Also, if the jackpot state is the first jackpot state, the support state will occur after the end, so the player continues to hit the right, passing the gaming ball to the gate member 20, and the movable state to be frequently opened Aim for winning a game ball to the winning device 17. Then, when the gaming ball wins the movable winning device 17, the small hitting display is made on the display device 6 and then the small hitting state occurs again, so the right hitting is continued, and the game ball from the right of the first big winning device 26 Aim for the entry into the first winning device 26 and the passage of the special area 56.

一方、大当たり状態が第2大当たり状態であると、サポート状態が生起することなく通常遊技状態へ復帰するため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行い、再び抽選入賞口19への入賞を狙う遊技を行うことになる。また、サポート状態中に遊技球が特別領域56を通過することなく、特別図柄(主に第2特別図柄となる)の確定表示回数が所定回数に達しても、遊技状態は通常遊技状態へ復帰するため、遊技者は、再び抽選入賞口19への入賞を狙う遊技を行うことになる。   On the other hand, if the jackpot state is the second jackpot state, in order to return to the normal gaming state without the occurrence of the support state, the player stops the right strike and performs the left strike, and wins the lottery prize port 19 again. Will play a game to In addition, the gaming state returns to the normal gaming state even if the final display number of the special symbol (mainly the second special symbol) reaches a predetermined number of times without the gaming ball passing the special area 56 during the support state In order to do this, the player will play a game aiming to win a prize in the lottery winning port 19 again.

(第1大入賞装置内へ遊技球が進入した後に実行される特殊表示演出についての説明)
ここで、本発明の要部となるパチンコ機1での特殊表示演出について、図6〜図12をもとに説明する。
図6は、第1大入賞装置26を前面側から示した説明図である。図7は、第1大入賞装置26の下流部を斜め上方から示した説明図である。図8は、fカウンタの数値と表示装置6で実行する表示演出の種類との対応を示した説明図である。図9(a)は、gカウンタの数値と表示装置6で実行する表示演出の種類との対応を示した説明図、図9(b)は、hカウンタの数値と装飾部材68での点灯演出の実行の有無との対応を示した説明図である。図10は、iカウンタの数値と表示装置6で実行する表示演出の種類との対応を示した説明図である。図11は、表示装置6での特殊表示演出の実行制御に係るフローチャート図である。図12は、表示装置6での特殊表示演出を示した説明図である。
(Description of special display effect to be executed after the game ball enters the first big winning device)
Here, the special display effect in the pachinko machine 1 which is the main part of the present invention will be described based on FIGS. 6 to 12.
FIG. 6 is an explanatory view showing the first big winning device 26 from the front side. FIG. 7 is an explanatory view showing the downstream portion of the first big winning device 26 from diagonally above. FIG. 8 is an explanatory view showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the type of display effect executed by the display device 6. FIG. 9 (a) is an explanatory view showing the correspondence between the numerical value of the g counter and the type of display effect executed by the display device 6, and FIG. 9 (b) is the numerical value of the h counter and the lighting effect by the decorative member 68. It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the presence or absence of execution. FIG. 10 is an explanatory view showing the correspondence between the value of the i counter and the type of display effect to be executed by the display device 6. FIG. 11 is a flowchart according to execution control of special display effect on the display device 6. FIG. 12 is an explanatory view showing the special display effect on the display device 6.

まず、第1大入賞装置26の全体的な構造について説明する。
第1大入賞装置26は、その頂部に2つの進入口51、51(左側に開口する進入口51及び右側に開口する進入口51)を備えてなり、当該進入口51、51を介して第1大入賞装置26内へ遊技球が進入可能となっている。また、各進入口51には、進入口51を閉塞して遊技球の進入を阻止する起立姿勢と、進入口51を開放して遊技球の進入を許容する傾倒姿勢との間を回動可能な羽根部材52が設けられている。さらに、各進入口51からは、左右の進入口51、51から進入した遊技球を一旦合流させるための合流路53が延びており、各合流路53には進入口51を介して合流路53内(すなわち第1大入賞装置26内)へ進入した遊技球を検出するための進入検出スイッチ70が設けられている。そして、両合流路53、53の合流ポイントの下流側に、遊技球を第1の遊技球流路54Aと第2の遊技球流路54Bとの何れかへ振り分けるための振分部材75が設けられている。
First, the overall structure of the first big prize device 26 will be described.
The first winning device 26 is provided with two entrances 51, 51 (an entrance 51 opened to the left and an entrance 51 opened to the right) on the top, and 1 The game ball can enter into the big winning device 26. In addition, each entrance 51 can rotate between a standing posture that blocks the entrance 51 and blocks entry of gaming balls, and a tilting posture that opens the entrance 51 and allows entry of gaming balls. The wing members 52 are provided. Further, combined channels 53 for temporarily joining game balls entered from the left and right inlets 51 and 51 extend from the respective inlets 51, and the combined channels 53 are connected to the combined channel 53 via the inlets 51. An entry detection switch 70 is provided for detecting gaming balls that have entered into the inside (i.e., inside the first big winning device 26). And, on the downstream side of the merging point of both combined channels 53, 53, a sorting member 75 is provided for distributing the gaming balls to either the first gaming ball channel 54A or the second gaming ball channel 54B. It is done.

第1の遊技球流路54Aは、主に第1大入賞装置26の左側に設けられており、最終的に遊技球が到達するステージ90までの間において、最も遊技球が特別領域56を通過しにくい第1ルート76と、第1ルート76よりは特別領域56の通過を期待できる第2ルート77とに分岐している。一方、第2の遊技球流路54Bは、主に第1大入賞装置26の主に右側に設けられており、ステージ90までの間において、第2ルート77に合流する第3ルート78と、最も遊技球の特別領域56の通過を期待することができる(第2ルート77及び第3ルート78よりも期待することができる)第4ルート79とに分岐している。したがって、第2の遊技球流路54Bは、第1の遊技球流路54Aよりも遊技者にとって有利な遊技球流路であると言える。また、第2の遊技球流路54Bにおける分岐部よりも上流側となる位置には、遊技球が第2の遊技球流路54Bを流下していること、すなわち振分部材75にて遊技球が第2の遊技球流路54Bへ振り分けられたことを検出するための第1特殊検出スイッチ71が設けられている。さらに、第2の遊技球流路54Bにおける第4ルート79には、遊技球が第4ルート79を流下していることを検出するための第2特殊検出スイッチ72が設けられている。なお、66は、第1の遊技球流路54Aの分岐部に設けられ、遊技球を第1ルート76と第2ルート77との何れかへ振り分ける電動役物である。また、67は、第2の遊技球流路54Bの分岐部に設けられ、遊技球を第3ルート78と第4ルート79との何れかへ振り分ける電動役物である。さらに、電動役物67の近傍には、所定のタイミングで点灯するLEDが内蔵された装飾部材68が設置されている。   The first game ball channel 54A is mainly provided on the left side of the first big winning device 26, and the game ball most passes through the special area 56 until the stage 90 finally reached by the game ball. It branches into a difficult first route 76 and a second route 77 where the passage of the special area 56 can be expected from the first route 76. On the other hand, the second gaming ball flow channel 54B is mainly provided on the right side of the first big winning device 26, and a third route 78 which joins the second route 77 up to the stage 90, It is branched into the fourth route 79 which can be expected to pass the special area 56 of the gaming ball most (which can be expected than the second route 77 and the third route 78). Therefore, it can be said that the second game ball flow channel 54B is a game ball flow channel more advantageous to the player than the first game ball flow channel 54A. In addition, the game ball is flowing down the second game ball flow channel 54B at a position on the upstream side of the branch portion in the second game ball flow channel 54B, that is, the game ball by the distribution member 75 A first special detection switch 71 is provided for detecting that the second game ball channel 54B is distributed. Furthermore, a second special detection switch 72 for detecting that the gaming ball is flowing down the fourth route 79 is provided on the fourth route 79 in the second gaming ball flow channel 54B. Reference numeral 66 denotes an electrically operated combination provided at a branch portion of the first gaming ball flow channel 54A and distributing the gaming balls to either the first route 76 or the second route 77. Reference numeral 67 denotes an electrically operated combination provided at a branch portion of the second game ball flow channel 54B and distributing the game balls to either the third route 78 or the fourth route 79. Further, in the vicinity of the electric part 67, a decoration member 68 incorporating an LED to be lit at a predetermined timing is installed.

また、第1大入賞装置26の下部には、上面を遊技球が転動可能なステージ90が設けられており、上記2つの遊技球流路54A、54Bはどちらも、ステージ90に達している。このステージ90は、その上面が前方へむかって下降傾斜する傾斜面とされてなり、当該ステージ90の前縁に隣接した位置で、左右の回転テーブル60、60の左右方向で中央となる位置に特別領域56が設けられている。また、ステージ90の前縁よりも前側には、特別領域56以外の位置に到達してステージ90上から落下する遊技球を、特別領域56の左右に設けられたアウト口57、57の何れかへ回収するためのカバー部材91が設けられている。なお、遊技球の特別領域56の通過は特別検出スイッチ73により検出され、アウト口57からの排出は排出検出スイッチ74により検出される。   Further, a stage 90 capable of rolling game balls on the upper surface is provided at the lower part of the first big winning device 26, and both of the two game ball flow paths 54A and 54B reach the stage 90. . The upper surface of the stage 90 is an inclined surface which inclines downward toward the front, and at a position adjacent to the front edge of the stage 90, the center of the left and right rotary tables 60, 60 in the lateral direction. A special area 56 is provided. Further, on the front side of the front edge of the stage 90, the game ball which reaches a position other than the special area 56 and falls from the stage 90 is either out port 57 provided on the left or right of the special area 56. A cover member 91 is provided for the purpose of recovery. The passage of the special area 56 of the gaming ball is detected by the special detection switch 73, and the discharge from the out port 57 is detected by the discharge detection switch 74.

さらに、ステージ90の後端には、上方へ垂直に起立する後壁部92が立設されており、当該後壁部92の左部で回転テーブル60の後側となる位置には、第1ルート76の下流端となる送出口93が開設されている。また、第1ルート76における送出口93の上流側には、遊技球の流下方向を前後方向とするための湾曲部93aが設けられており、送出口93からステージ90上へ送り出された遊技球は、略100%の確率で回転テーブル60に接触するようになっている。すなわち、第1ルート76を流下してきた遊技球が特別領域56を通過する確率は極めて低いと言える。   Furthermore, at the rear end of the stage 90, a rear wall 92 standing vertically upward is erected, and at a position to the rear of the rotary table 60 at the left side of the rear wall 92, the first A delivery port 93 which is a downstream end of the route 76 is opened. In addition, on the upstream side of the delivery port 93 in the first route 76, a curved portion 93a for setting the flow direction of the gaming ball in the front and back direction is provided, and the game ball delivered onto the stage 90 from the delivery port 93. Is in contact with the rotary table 60 with a probability of about 100%. That is, it can be said that the probability that the game ball flowing down the first route 76 passes the special area 56 is extremely low.

さらにまた、後壁部92における左右の回転テーブル60、60の左右方向で中央となる位置、すなわち特別領域56の後側となる位置には、第4ルート79の下流端となる送出口94が開設されている。また、第4ルート79における送出口94の上流側には、遊技球の流下方向を前後方向とするための湾曲部94aが設けられており、送出口94からステージ90上へ送り出された遊技球は、極めて高い確率で特別領域56を通過するようになっている。   Furthermore, the outlet 94, which is the downstream end of the fourth route 79, is located at the center of the left and right rotary tables 60, 60 in the rear wall 92 in the lateral direction, ie, at the rear of the special area 56. It has been established. Further, on the upstream side of the delivery port 94 in the fourth route 79, a curved portion 94a for setting the flow-down direction of the gaming ball in the front and back direction is provided, and the gaming ball delivered onto the stage 90 from the delivery port 94. Is passed through the special area 56 with a very high probability.

なお、後壁部92の上部には、遊技球が通過可能な孔(図示せず)が穿設されたテーブル95が設けられており、第2ルート77及び第3ルート78の下流端は、当該テーブル95内へつながっている。したがって、第2ルート77及び第3ルート78を流下してきた遊技球は、テーブル95内へ導かれた後、孔を通過してステージ90上へ落下することになる。ただ、テーブル95は左右方向へスライドしており、遊技球が孔を通過する際のテーブル95のスライド位置に応じて、遊技球のステージ90上への落下位置が変化するようになっている。したがって、第2ルート77及び第3ルート78を流下してきた遊技球は、第1ルート76を流下してきた遊技球よりも特別領域56の通過を期待できるものの、第4ルート79を流下してきた遊技球よりは特別領域56の通過を期待できないことになる。すなわち、第4ルート79は、第3ルート78よりも遊技者にとって有利なルートであると言える。   In the upper part of the rear wall 92, a table 95 provided with holes (not shown) through which gaming balls can pass is provided, and the downstream end of the second route 77 and the third route 78 is The table 95 is connected. Therefore, the gaming balls having flowed down the second route 77 and the third route 78 are guided into the table 95 and then dropped onto the stage 90 through the holes. However, the table 95 slides in the left-right direction, and the falling position of the gaming ball onto the stage 90 changes in accordance with the sliding position of the table 95 when the gaming ball passes through the hole. Therefore, although the game ball which has flowed down the 2nd route 77 and the 3rd route 78 can expect passage of the special field 56 more than the game ball which has flowed down the 1st route 76, the game which has flowed down the 4th route 79 The passage of the special area 56 can not be expected from the sphere. That is, it can be said that the fourth route 79 is a route that is more advantageous for the player than the third route 78.

次に、本発明の要部に係る制御機構について説明する。
進入検出スイッチ70、特別検出スイッチ73、及び排出検出スイッチ74は、メイン制御装置30に接続されており、メイン制御装置30にて、遊技球の第1大入賞装置26への入賞、遊技球の特別領域56の通過、及び遊技球のアウト口57からの排出が検出される。また、メイン制御装置30の記憶手段33には、進入検出スイッチ70での遊技球の検出に応じて表示装置6で実行する表示演出の種別を決定するためのfカウンタ、及び図8に示すようなfカウンタの数値と実行する表示演出の種別とを対応づけた第1の演出決定テーブルが記憶されている。
Next, a control mechanism according to the main part of the present invention will be described.
The entry detection switch 70, the special detection switch 73, and the discharge detection switch 74 are connected to the main control device 30, and the main control device 30 wins the first big prize device 26 of the game ball, the game ball The passage of the special area 56 and the discharge of the game ball from the out port 57 are detected. In addition, the storage means 33 of the main control device 30 includes an f counter for determining the type of display effect to be executed by the display device 6 according to the detection of the game ball by the entry detection switch 70, and as shown in FIG. A first effect determination table in which the numerical value of the f counter and the type of display effect to be executed are associated is stored.

一方、第1特殊検出スイッチ71及び第2特殊検出スイッチ72は、サブ制御装置40に接続されており、サブ制御装置40にて、遊技球の第2の遊技球流路54Bへの流入、及び遊技球の第4ルート79への流入が検出される。また、サブ制御装置40の記憶手段43には、第1特殊検出スイッチ71での遊技球の検出に応じて表示装置6で実行する表示演出の種別を決定するためのgカウンタ、第1特殊検出スイッチ71での遊技球の検出に応じて装飾部材68のLEDを点灯させるか否かを決定するためのhカウンタ、第2特殊検出スイッチ72での遊技球の検出に応じて表示装置6で実行する表示演出の種別を決定するためのiカウンタ、及び図9、図10に示すようなg、h、iカウンタの数値と実行する表示演出の種別やLED点灯の実行の有無等とを対応づけた各種演出決定テーブルが記憶されている。   On the other hand, the first special detection switch 71 and the second special detection switch 72 are connected to the sub control device 40, and the sub control device 40 causes the game ball to flow into the second game ball flow channel 54B, and The inflow of the game ball to the fourth route 79 is detected. The storage means 43 of the sub control device 40 also includes a g counter for determining the type of display effect to be executed by the display device 6 according to the detection of the game ball by the first special detection switch 71, the first special detection H counter for deciding whether to turn on the LED of the decoration member 68 according to the detection of the game ball by the switch 71, the display device 6 executes according to the detection of the game ball by the second special detection switch 72 I Counter for determining the type of display effect to be displayed, and the values of g, h and i counters as shown in FIG. 9 and FIG. 10 are associated with the type of display effect to be executed and the presence or absence of LED lighting. Various effect determination tables are stored.

なお、f〜iカウンタは、cカウンタ等と同様、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、fカウンタは0〜2(3通り)の間を、g〜iカウンタは0〜9(10通り)の間を夫々ループカウントするようになっており、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。   The f to i counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one in a very short time according to a predetermined rule from power on as in the c counter etc. Is loop-counted between 0-2 (3 ways) and g-i counter between 0-9 (10 ways), respectively. It can be regarded as the acquisition of numerical values.

そして、メイン制御装置30とサブ制御装置40とでは、小当たり状態の生起に伴い第1大入賞装置26への遊技球が進入した際、図11に示すフローチャートに沿って表示装置6で特殊表示演出を実行する。
小当たり状態の生起に伴い、まず遊技球が左右何れかの進入口51を介して第1大入賞装置26内へ進入すると、当該進入が、対応する合流路53に設置された進入検出スイッチ70によりメイン制御装置30にて検出される(S1)。そして、メイン制御装置30は、進入検出スイッチ70による遊技球の検出に応じて、fカウンタから数値を取得するとともに、fカウンタからの取得数値及び特別図柄の確定表示態様に応じて、表示装置6で実行する特殊表示演出の種別を決定し(S2)、サブ制御装置40に第1表示演出コマンドを送信する。また、サブ制御装置40は、第1表示演出コマンドを受信すると、その内容に応じて表示装置6の動作を制御し、メイン制御装置30で決定された表示演出を実行する(S2)。
Then, when the game ball enters the first big winning device 26 with the occurrence of the small hitting state in the main control device 30 and the sub control device 40, the special display on the display device 6 along the flowchart shown in FIG. Perform the production.
When the game ball enters into the first big prize device 26 through either the left or right entrance 51 with the occurrence of the small hitting state, the entry detection switch 70 installed in the corresponding merging channel 53. Is detected by the main control unit 30 (S1). Then, the main control device 30 acquires a numerical value from the f counter according to the detection of the gaming ball by the entry detection switch 70, and the display device 6 according to the acquired numerical value from the f counter and the finalized display mode of the special symbol. The type of special display effect to be executed is determined (S2), and the first display effect command is transmitted to the sub control device 40. Further, when receiving the first display effect command, the sub control device 40 controls the operation of the display device 6 according to the content thereof, and executes the display effect determined by the main control device 30 (S2).

すなわち、第1特別図柄が図柄Aで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、fカウンタからの取得数値が“0”“1”の何れかであると、表示装置6での表示態様を図12(b)に示す第1特殊表示態様とする第1特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Aで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、fカウンタからの取得数値が“2”であると、表示装置6での表示態様を図12(c)に示す第2特殊表示態様とする第2特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であると、fカウンタからの取得数値が“0”〜“2”の何れであっても第2特殊表示演出を実行する。また、第2特別図柄が図柄Cで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であると、fカウンタからの取得数値が“0”〜“2”の何れであっても第1特殊表示演出を実行する。   That is, it is a small hitting state that occurred due to the first special symbol being displayed by symbol A and displayed, and that the acquired numerical value from the f counter is either "0" or "1". A first special display effect is executed in which the display mode on the device 6 is the first special display mode shown in FIG. 12 (b). Moreover, the display mode on the display device 6 is the small hitting state which arose due to the first special symbol being displayed with the symbol A and displayed and the acquired numerical value from the f counter is "2". A second special display effect is executed in which the second special display mode shown in FIG. In addition, if it is a small hitting state that occurred due to the fact that the first special symbol is displayed with symbol B, the second acquired value from the f counter will be any of "0" to "2". Execute special display effects. In addition, when the second special symbol is in the small hitting state caused by the final display with symbol C, even if the acquired numerical value from the f counter is any of “0” to “2”, the first is the first Execute special display effects.

この後、当該遊技球が、振分部材75により第1の遊技球流路54A側に振り分けられると、第1ルート76と第2ルート77との何れのルートをたどることになったとしても、第1特殊検出スイッチ71で検出されることなく(S3でNO)ステージ90に達し、特別領域56を通過するか若しくはアウト口57から排出されるかする。そこで、メイン制御装置30は、特別検出スイッチ73と排出検出スイッチ74との何れで遊技球が検出されるかの判断(S7)において、特別領域56の通過を検出すると、上述したようにサブ制御装置40へ大当たり確定コマンドを送信する。そして、サブ制御装置40は、大当たり確定コマンドを受信すると、表示装置6において後述するような大当たり演出を実行する(S8)。一方、メイン制御装置30が、遊技球のアウト口57からの排出を検出すると、サブ制御装置40へはずれ確定コマンドが送信され、表示装置6における表示態様が図12(a)に示すような通常表示態様へリセットされる。なお、小当たり状態が生起したにも拘わらず、遊技球を第1大入賞装置26へ進入させることができないと、小当たり状態の終了に応じて表示装置6における表示態様は通常表示態様へリセットされる。   After that, even if the game ball is distributed to the first game ball flow channel 54A side by the distribution member 75, even if it becomes to follow either the first route 76 or the second route 77, The stage 90 is reached without being detected by the first special detection switch 71 (NO in S3), and it passes through the special area 56 or is discharged from the out port 57. Therefore, when the main control device 30 detects the passage of the special area 56 in the judgment (S7) in which of the special detection switch 73 and the discharge detection switch 74 the game ball is detected, the sub control is performed as described above. Send a jackpot confirmation command to the device 40. Then, when the sub control device 40 receives the big hit determination command, the sub control device 40 executes a big hit effect as described later on the display device 6 (S8). On the other hand, when the main control device 30 detects the discharge from the out port 57 of the gaming ball, a disconnection confirmation command is transmitted to the sub control device 40, and the display mode on the display device 6 is normally as shown in FIG. It is reset to the display mode. It should be noted that if the game ball can not enter the first big winning device 26 despite the occurrence of the small hitting state, the display mode on the display device 6 is reset to the normal display mode according to the end of the small hitting state Be done.

また、第1大入賞装置26内へ進入した遊技球が、振分部材75により第2の遊技球流路54B側に振り分けられると、第1特殊検出スイッチ71に検出される(S3でYES)ことになる。そして、サブ制御装置40は、第1特殊検出スイッチ71による遊技球の検出に応じて、gカウンタ及びhカウンタから数値を取得するとともに、gカウンタからの取得数値及び特別図柄の確定表示態様に応じて表示装置6で実行する特殊表示演出の種別を決定する(S4)とともに、hカウンタからの取得数値及び特別図柄の確定表示態様に応じて装飾部材68のLEDを点灯させる点灯演出の実行の有無を決定し、決定した内容で特殊表示演出を実行する(S4)。   In addition, when the game ball having entered the first big winning device 26 is distributed to the second gaming ball flow channel 54B side by the distributing member 75, it is detected by the first special detection switch 71 (YES in S3) It will be. Then, in response to the detection of the gaming ball by the first special detection switch 71, the sub control device 40 acquires numerical values from the g counter and h counter, and according to the acquired numerical value from the g counter and the finalized display mode of the special symbol. The type of special display effect to be executed by the display device 6 is determined (S4), and the presence or absence of the execution of the lighting effect for lighting the LED of the decorative member 68 according to the acquired numerical value from the h counter and the finalized display mode Is determined, and the special display effect is executed with the determined contents (S4).

すなわち、第1特別図柄が図柄Aで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、gカウンタからの取得数値が“0”〜“4”の何れかである(所定の遊技条件の成立)と、表示装置6での表示態様を図12(d)に示す第3特殊表示態様とする第3特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Aで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、gカウンタからの取得数値が“5”〜”9”の何れかであると、表示装置6での表示態様を図12(e)に示す第4特殊表示態様とする第4特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、gカウンタからの取得数値が“0”〜“8”の何れかであると、第4特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、gカウンタからの取得数値が“9”であると、第3特殊表示演出を実行する。さらに、第2特別図柄が図柄Cで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態である(所定の遊技条件の成立)と、gカウンタからの取得数値が“0”〜“9”の何れであっても第3特殊表示演出を実行する。   That is, the first special symbol is a small hitting state caused due to the final display with symbol A, and the acquired numerical value from the g counter is any of “0” to “4” (predetermined (prescribed) The third special display effect is executed in which the game condition is satisfied and the display mode on the display device 6 is the third special display mode shown in FIG. In addition, if the first special symbol is a small hit that occurs due to the final display with symbol A, and the acquired numerical value from the g counter is any of "5" to "9", A fourth special display effect is executed in which the display mode on the display device 6 is the fourth special display mode shown in FIG. Also, if the first special symbol is a small hit condition that is caused by the final display of symbol B, and the numerical value obtained from the g counter is any of "0" to "8", Execute the fourth special display effect. In addition, the third special display effect is executed when the first special symbol is a small hit that occurs due to the final display with symbol B and the value acquired from the g counter is "9". Do. Furthermore, when the second special symbol is a small hit condition caused by the final display of symbol C (the establishment of a predetermined gaming condition), the acquired numerical value from the g counter is "0" to "9". The third special display effect is executed in any of the above.

一方、第1特別図柄が図柄A若しくは図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、hカウンタからの取得数値が“0”〜“4”の何れかであると、装飾部材68のLEDを点灯させる点灯演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄A若しくは図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であっても、hカウンタからの取得数値が“5”〜“9”の何れかであると点灯演出を実行しない。さらに、第2特別図柄が図柄Cで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であると、hカウンタからの取得数値が“0”〜“9”の何れであっても点灯演出を実行する。   On the other hand, the first special symbol is a small hitting condition that occurs due to the final display with symbol A or symbol B, and the numerical value obtained from the h counter is any of "0" to "4". If there is, the lighting effect of lighting the LED of the decorative member 68 is executed. In addition, even in the small hitting state caused by the first special symbol being displayed by symbol A or symbol B, the acquired numerical value from h counter is any of “5” to “9”. If there is no lighting effect is performed. Furthermore, when it is the small hitting state which arose due to the 2nd special symbol being displayed clearly with symbol C, even if the acquisition numerical value from h counter is any of "0"-"9", lighting production is Run.

また、第2の遊技球流路54Bへ進んだ遊技球が、電動役物67によって第4ルート79へ振り分けられると、第2特殊検出スイッチ72に検出される(S5でYES)ことになる。そして、サブ制御装置40は、第2特殊検出スイッチ72による遊技球の検出に応じて、iカウンタから数値を取得するとともに、iカウンタからの取得数値及び特別図柄の確定表示態様に応じて表示装置6で実行する特殊表示演出の種別を決定し、決定した内容で特殊表示演出を実行する(S6)。   In addition, when the game ball advanced to the second game ball flow channel 54B is distributed to the fourth route 79 by the electric role product 67, it is detected by the second special detection switch 72 (YES in S5). Then, the sub control device 40 acquires a numerical value from the i counter in response to detection of the gaming ball by the second special detection switch 72, and a display device in accordance with the acquired numerical value from the i counter and the finalized display mode of the special symbol. The type of special display effect to be executed in 6 is determined, and the special display effect is executed with the determined content (S6).

すなわち、第1特別図柄が図柄Aで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、iカウンタからの取得数値が“0”〜“4”の何れかである(所定の遊技条件の成立)と、表示装置6での表示態様を図12(f)に示す第5特殊表示態様とする第5特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Aで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、iカウンタからの取得数値が“5”〜”9”の何れかであると、表示装置6での表示態様を図12(g)に示す第6特殊表示態様とする第6特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、iカウンタからの取得数値が“0”〜“8”の何れかであると、第6特殊表示演出を実行する。また、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態であり、且つ、iカウンタからの取得数値が“9”であると、第5特殊表示演出を実行する。さらに、第2特別図柄が図柄Cで確定表示されたことに起因して生起した小当たり状態である(所定の遊技条件の成立)と、iカウンタからの取得数値が“0”〜“9”の何れであっても第5特殊表示演出を実行する。   That is, the first special symbol is a small hitting state caused due to the final display with symbol A, and the acquired numerical value from the i counter is any of “0” to “4” (predetermined (prescribed) The fifth special display effect is executed in which the game condition is satisfied and the display mode on the display device 6 is the fifth special display mode shown in FIG. In addition, if the first special symbol is a small hit that occurs due to the final display of symbol A, and the value acquired from the i counter is any of "5" to "9", A sixth special display effect is executed in which the display mode on the display device 6 is the sixth special display mode shown in FIG. 12 (g). Also, if the first special symbol is a small hit condition that is caused by the final display of symbol B, and the numerical value obtained from the i counter is any of "0" to "8", Execute the sixth special display effect. In addition, the fifth special display effect is executed when the first special symbol is a small hit that occurs due to the final display with symbol B and the value acquired from the i counter is "9". Do. Furthermore, when the second special symbol is a small hit condition caused by the final display of symbol C (the establishment of a predetermined gaming condition), the acquired numerical value from the i counter is “0” to “9”. The fifth special display effect is executed in any of the above.

そして、第4ルート79を流下した遊技球も、第1の遊技球流路54A側を流下した遊技球同様、ステージ90に到達するため、ステージ90到達以降は上記同様の制御(S7、S8)となる。また、電動役物67により第3ルート78へ振り分けられた遊技球は、第2特殊検出スイッチ72に検出されることなく(S5でNO)ステージ90に達することになり、こちらもステージ90到達以降は上記同様の制御(S7、S8)となる。   And, the game ball which has flowed down the fourth route 79 also reaches the stage 90 like the game ball which has flowed down the first game ball flow channel 54A side, so the same control as described above after reaching the stage 90 (S7, S8) It becomes. In addition, the game balls distributed to the third route 78 by the electric role product 67 reach the stage 90 without being detected by the second special detection switch 72 (NO at S5), and also after the arrival of the stage 90 Is the same control as above (S7, S8).

一方、大当たり演出は、この後に生起する大当たり状態の種別等を報知するとともに右打ちの実行を指示するための演出であって、サブ制御装置40は、大当たり確定コマンドの受信に伴い、表示装置6において図13(a)に示す第1特別報知表示と図13(b)に示す第2特別報知表示とを交互に切り替える切り替え演出を所定時間にわたり実行する。そして、この後に生起する大当たり状態が第1大当たり状態であると、最終的に表示装置6における表示を第1特別報知表示とする。一方、この後に生起する大当たり状態が第2大当たり状態であると、最終的に第2特別報知表示とする。また、そのような大当たり状態の種別の報知後、表示装置6に図13(c)に示す指示表示を表示して、遊技者に右打ちの実行を指示する。なお、図13は、表示装置6での大当たり演出を示した説明図である。また、指示表示の表示については、図13(d)に示すような異なる態様の指示表示を設定しておき、複数種類の指示表示を所定時間毎に切り替えて表示するように構成してもよい。   On the other hand, the jackpot effect is an effect for notifying the type of jackpot state or the like that will occur thereafter and instructing execution of right-handling, and the sub control device 40 displays the display device 6 in response to the reception of the jackpot decision command. In the above, the switching effect of alternately switching between the first special notification display shown in FIG. 13A and the second special notification display shown in FIG. Then, when the jackpot state occurring after this is the first jackpot state, the display on the display device 6 is finally set as the first special notification display. On the other hand, if the jackpot state occurring after this is the second jackpot state, the second special notification display is finally made. Further, after notification of the type of such a jackpot state, an instruction display shown in FIG. 13C is displayed on the display device 6 to instruct the player to execute a right-handed strike. FIG. 13 is an explanatory view showing a jackpot effect in the display device 6. Moreover, about the display of instruction display, the instruction display of a different aspect as shown in FIG.13 (d) may be set, and it may be comprised so that multiple types of instruction display may be switched and displayed for every predetermined time. .

上述したような切り替え演出及び指示表示を含む大当たり演出の実行時間としては、予め所定の報知時間が設定されており、『特別検出スイッチ73で遊技球を検出してから当該報知時間が経過したこと』が、第2大入賞装置18の開成開始に係る第1の開始条件としてメイン制御装置30に設定されている。また、メイン制御装置30では、進入検出スイッチ70、特別検出スイッチ73、及び排出検出スイッチ74での遊技球の検出状況から、第1大入賞装置26内の遊技球の有無を判断可能となっており、『第1大入賞装置26へ進入した全ての遊技球が排出されたこと』が、第2大入賞装置18の開成開始に係る第2の開始条件としてメイン制御装置30に設定されている。そして、メイン制御装置30は、上記2つの開始条件がどちらも充足されて初めて、サブ制御装置40へ大当たり開始コマンドを送信するとともに、第2大入賞装置18の開成を開始することになる。   A predetermined notification time is set in advance as the execution time of the jackpot effect including the switching effect and the instruction display as described above, “the notification time has elapsed since the detection of the game ball by the special detection switch 73 Is set in the main control device 30 as a first start condition related to the start of opening of the second big winning device 18. Further, in the main control device 30, the presence or absence of the gaming ball in the first big winning device 26 can be determined from the detection status of the gaming ball by the entry detection switch 70, the special detection switch 73, and the discharge detection switch 74. “The fact that all the game balls entering the first big winning device 26 have been discharged” is set in the main control device 30 as a second start condition relating to the opening start of the second big winning device 18 . Then, the main control device 30 transmits the jackpot start command to the sub control device 40 and starts opening of the second big winning device 18 only when both of the above two start conditions are satisfied.

上述したような2つの開始条件を設定した理由は以下の通りである。
すなわち、通常は、第1大入賞装置26へ複数個の遊技球が進入し、そのうちの1つが特別領域56を通過したとしても、特別領域56の通過検出から報知時間が経過するまでの間に残りの遊技球は全て特別領域56を通過するかアウト口57から排出されるかして、第1大入賞装置26から排出されることが多い。ただ、非常に稀なケースではあるものの、遊技球の特別領域56の通過から報知時間が経過したにも拘わらず、残りの遊技球のうちの少なくとも1つが依然として特別領域56を通過しておらず、且つ、アウト口57からも排出されていないという状況も起こり得る。したがって、このような状況に対応するべく、メイン制御装置30は、上記2つの開始条件の充足をもって初めてサブ制御装置40へ大当たり開始コマンドを送信し、第2大入賞装置18を開成させるとしている。
The reason for setting two start conditions as described above is as follows.
That is, normally, even if a plurality of gaming balls enter the first big winning device 26, and one of them passes the special area 56, it is from the detection of passing the special area 56 until the notification time elapses. The remaining gaming balls are often discharged from the first winning device 26 either by passing through the special area 56 or being discharged from the out port 57. However, although it is a very rare case, at least one of the remaining game balls has not yet passed through the special area 56 although the notification time has elapsed since the passage of the special area 56 of the game ball. And, there may also be a situation in which the air is not discharged from the out port 57. Therefore, in order to cope with such a situation, the main control device 30 transmits a big hit start command to the sub control device 40 only when the above two start conditions are satisfied, and opens the second big winning device 18.

しかしながら、上述したような状況が発生し、サブ制御装置40において、報知時間を超えても大当たり開始コマンドを受信しないような場合、報知時間の経過をもって表示装置6をブラックアウトさせると、遊技者に異常事態が起こったかのような印象を与えかねない。そこで、サブ制御装置40では、大当たり確定コマンドの受信から報知時間が経過したにも拘わらず、大当たり開始コマンドを受信しない場合、大当たり開始コマンドを受信するまで表示装置6における指示表示の表示を継続するようになっている。   However, if the situation as described above occurs and the sub control device 40 does not receive the jackpot start command even if the notification time is exceeded, the player is made to black out the display device 6 after the notification time has elapsed. It can give the impression that something unusual happened. Therefore, if the sub control device 40 does not receive the big hit start command even though the notification time has elapsed since the reception of the big hit determination command, the display of the instruction display on the display device 6 is continued until the big hit start command is received. It is supposed to be.

ここで、第1大入賞装置26へ遊技球が進入した際の特殊表示演出の実行態様について、実際の遊技の流れに沿って説明する。
小当たり状態の生起に伴い、第1大入賞装置26へ遊技球が進入すると、表示装置6において第1特殊表示演出と第2特殊表示演出との何れかが実行されて、遊技球の進入が必ず報知される。またその際、第1特殊表示演出が実行されると、当該遊技球が特別領域56を通過した際、遊技者にしてみると、第2大当たり状態よりも有利な第1大当たり状態が生起することが報知される。したがって、遊技者は、表示装置6において第1特殊表示演出が実行されることを期待しながら、第1大入賞装置26への遊技球の進入を狙うことになる。ただ、第2特殊表示演出が実行されたとしても、特別領域56の通過に起因して第1大当たり状態が生起することもある。
Here, the execution mode of the special display effect when the game ball enters the first big winning device 26 will be described along the flow of the actual game.
When the game ball enters the first big winning device 26 with the occurrence of the small hit state, either the first special display effect or the second special display effect is executed on the display device 6, and the game ball enters. Be sure to be informed. Also, at that time, when the first special display effect is executed, when the gaming ball passes the special area 56, the first jackpot state that is more advantageous than the second jackpot state occurs to the player. Is notified. Therefore, while expecting the player to execute the first special display effect on the display device 6, the player aims to enter the game ball into the first big prize device 26. However, even if the second special display effect is executed, the first jackpot state may occur due to the passage of the special area 56.

また、振分部材75による振り分けの結果、遊技球が遊技者にとって有利な第2の遊技球流路54Bへ流入すると、表示装置6において第3特殊表示演出と第4特殊表示演出との何れかが実行されて、遊技球の第2の遊技球流路54Bへの流入が必ず報知される。また、その際、第3特殊表示演出が実行されると、第4特殊表示演出が実行された場合よりも、当該遊技球が特別領域56を通過した際に遊技者にとって有利な第1大当たり状態が生起する可能性(すでに抽選入賞口19への入賞時に決定されているため、見かけ上の可能性となる)が高いことが報知される。したがって、遊技者は、第3特殊表示演出と第4特殊表示演出との何れかが実行されること、特に第3特殊表示演出が実行されることに期待しながら、遊技球の流下を楽しむことになる。   Further, as a result of sorting by the sorting member 75, when the gaming ball flows into the second gaming ball flow channel 54B which is advantageous for the player, either of the third special display effect and the fourth special display effect in the display device 6 Is executed, and the inflow of the game ball into the second game ball channel 54B is always notified. Also, at that time, when the third special display effect is executed, the first jackpot state advantageous to the player when the game ball passes the special area 56 than when the fourth special display effect is executed. It is informed that the possibility of occurrence of (it becomes apparent possibility because it has already been decided at the time of winning in the lottery winning port 19) is high. Therefore, the player can enjoy the flow of the gaming ball while expecting that either the third special display effect or the fourth special display effect is executed, and in particular that the third special display effect is executed. become.

さらに、電動役物67による振り分けの結果、遊技球が遊技者にとって極めて有利な第4ルート79へ振り分けられると、表示装置6において第5特殊表示演出と第6特殊表示演出との何れかが実行されて、遊技球の第4ルート79への振り分けが必ず報知される。
また、その際、第5特殊表示演出が実行されると、第6特殊表示演出が実行された場合よりも、当該遊技球が特別領域56を通過した際に遊技者にとって有利な第1大当たり状態が生起する可能性が高いことが報知される。したがって、遊技者は、第5特殊表示演出と第6特殊表示演出との何れかが実行されること、特に第6特殊表示演出が実行されることに期待しながら、遊技球の流下を楽しむことになる。
Furthermore, when the game balls are distributed to the fourth route 79 which is extremely advantageous for the player as a result of distribution by the electric role thing 67, either the fifth special display effect or the sixth special display effect is executed on the display device 6 Then, distribution of the game ball to the fourth route 79 is always notified.
Also, at that time, when the fifth special display effect is executed, the first jackpot state advantageous to the player when the game ball passes the special area 56 than when the sixth special display effect is executed. It is informed that there is a high possibility of occurrence of Therefore, the player can enjoy the flow of the game ball while expecting that either the fifth special display effect or the sixth special display effect is executed, and in particular that the sixth special display effect is executed. become.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、小当たり状態の生起に伴い遊技球が進入可能となる第1大入賞装置26に、進入口51、51から特別領域56へ向かう遊技球流路として、第1の遊技球流路54Aと、第1の遊技球流路54Aよりも特別領域56を通過する確率が高い第2の遊技球流路54Bとの2つの遊技球流路が設けられているとともに、第2の遊技球流路54Bに、遊技球を検出可能な第1特殊検出スイッチ71が設けられており、サブ制御装置40は、第1特殊検出スイッチ71で遊技球を検出すると、表示装置6において第3特殊表示演出と第4特殊表示演出との何れかを実行し、遊技球の第2の遊技球流路54Bへの流入を報知する。したがって、遊技者は、遊技球の第1大入賞装置26への進入後、表示装置6で第3特殊表示演出や第4特殊表示演出が実行されることを期待しながら遊技球の流下を楽しむことになり、そのような従来にない遊技性を備えたパチンコ機1とすることができる。
(Effect by the pachinko machine of the present embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the configuration as described above, the game ball flow from the entrance 51 to the special area 56 to the first big prize device 26 where the game ball can enter with the occurrence of the small hitting state As a path, two game ball flow paths including a first game ball flow path 54A and a second game ball flow path 54B having a higher probability of passing the special area 56 than the first game ball flow path 54A are provided The first special detection switch 71 capable of detecting gaming balls is provided in the second gaming ball flow channel 54B, and the sub control device 40 detects the gaming balls with the first special detection switch 71. Then, either the third special display effect or the fourth special display effect is executed in the display device 6, and the flow of the gaming ball into the second gaming ball flow channel 54B is notified. Therefore, the player enjoys the flow of the game ball while expecting that the third special display effect and the fourth special display effect are executed on the display device 6 after the game ball enters the first big prize device 26. As such, the pachinko machine 1 can be provided with such unconventional gameplay.

また、第2の遊技球流路54Bは、第3ルート78と、更に遊技者にとって有利な第4ルート79とに分岐しており、第4ルート79に第2特殊検出スイッチ72が設けられている。そして、サブ制御装置40は、第2特殊検出スイッチ72で遊技球を検出すると、表示装置6において第5特殊表示演出と第6特殊表示演出との何れかを実行し、遊技球の第4ルート79への振り分けを報知する。したがって、遊技球の第1大入賞装置26への進入後、より遊技者にとって有利な状況となるにつれ、表示装置6で段階的に表示演出が実行されるという従来にない高い遊技性を備えたパチンコ機1とすることができる。   In addition, the second gaming ball flow channel 54B is branched into a third route 78 and a fourth route 79 advantageous to the player, and a second special detection switch 72 is provided in the fourth route 79. There is. Then, when the sub control device 40 detects the game ball with the second special detection switch 72, the sub control device 40 executes either the fifth special display effect or the sixth special display effect in the display device 6, and the fourth route of the game ball Report the allocation to 79. Therefore, after entering the first big prize device 26 of the game ball, as it becomes the circumstance which is more advantageous for the player, it possesses the unprecedented high game characteristic that the display production is executed stepwise with display 6 It can be a pachinko machine 1.

さらに、表示装置6において、第3特殊表示演出や第5特殊表示演出が実行されると、当該遊技球の特別領域56の通過に応じて、遊技者にとって有利な第1大当たり状態が生起することになる。したがって、遊技者は、そのような第3特殊表示演出や第5特殊表示演出が実行されることを期待しながら遊技球の流下を楽しむことになり、極めて高い遊技性を備えたパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, when the third special display effect or the fifth special display effect is executed in the display device 6, a first jackpot state advantageous to the player occurs in response to the passage of the special area 56 of the gaming ball. become. Therefore, the player enjoys the flow of the game ball while expecting that the third special display effect and the fifth special display effect are executed, and the pachinko machine 1 with extremely high playability can do.

さらにまた、各進入口51の近傍に、進入口51を介して進入した遊技球を検出する進入検出スイッチ70が設けられている。そして、メイン制御装置30は、小当たり状態の生起に伴う遊技球の第1大入賞装置26への進入を検出すると、表示装置6において、第1特殊表示演出や第2特殊表示演出を実行し、遊技球の第1大入賞装置26への進入を報知する。したがって、一層高い遊技性を備えたパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, in the vicinity of each entrance 51, an entrance detection switch 70 for detecting a game ball entering via the entrance 51 is provided. Then, when the main control device 30 detects the entry of the gaming ball into the first big winning device 26 accompanying the occurrence of the small hitting state, the main control device 30 executes the first special display effect and the second special display effect in the display device 6. , The entry of the game ball into the first big winning device 26 is notified. Therefore, it is possible to provide the pachinko machine 1 with even higher playability.

加えて、サブ制御装置40は、第1特殊検出スイッチ71で遊技球を検出すると、所定の確率(本実施形態では、第1特別図柄が確定表示されたことに起因する小当たり状態であると50%の確率となり、第2特別図柄が確定表示されたことに起因する小当たり状態であると100%の確率となる)で装飾部材68のLEDを点灯させる点灯演出を実行するため、極めて高い遊技性を備えたパチンコ機1とすることができる。
また、第1特殊検出スイッチ71での検出結果を、表示装置6及び装飾部材68という2つの異なる部材での演出制御に利用するため、構成の合理化を図ることができる。
In addition, when the sub control device 40 detects the gaming ball with the first special detection switch 71, the sub control device 40 has a predetermined probability (in this embodiment, it is a small hitting state due to the first special symbol being displayed in a definite manner) There is a 50% probability, and the lighting effect of lighting the LED of the decorative member 68 at a small hitting status due to the second special symbol being displayed is 100%), so it is extremely high. The pachinko machine 1 can be made to have a game feature.
Further, since the detection result of the first special detection switch 71 is used for effect control with two different members, the display device 6 and the decoration member 68, the configuration can be rationalized.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、表示装置で実行される表示演出の内容や、表示演出の実行に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About the modification of the present invention)
The configuration according to the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the entire configuration of the gaming machine is, of course, related to the contents of the display effect to be executed by the display device and the execution of the display effect. The configuration relating to control or the like can be appropriately changed as needed without departing from the spirit of the present invention.

たとえば、上記実施形態では、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴い、必ず遊技手段が開動作するように構成しているが、始動入賞手段へ入賞したにも拘わらず、遊技手段が開動作しないような場合も含む(所謂「はずれ」を含む)ように構成することも当然可能である。
また、遊技手段が開動作するにあたり、そのパターンとして複数種類の開動作パターン(たとえば、開動作する回数や開動作する時間、開動作するタイミング等が異なる)を設定し、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴い、どのようなパターンで遊技手段を開動作させるか決定するように構成してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the game means is always configured to open with the game ball winning the start winning means, but the game means opens even though the start prize means is won. Naturally, it is also possible to configure so as to include cases where it does not occur (including so-called "dropout").
In addition, when the game means performs an opening operation, a plurality of opening operation patterns (for example, the number of opening operations, the opening time, the opening timing, etc. are different) are set as the pattern, and the game to the start winning means It may be configured to determine what pattern to open the game means in accordance with the winning of the ball.

さらに、上記実施形態では、進入検出手段での遊技球の検出に応じて、どのような表示演出を実行するか、メイン制御装置で決定するとしているが、メイン制御装置からの検出コマンドにもとづいてサブ制御装置で表示演出を決定するように構成することも可能である。
さらにまた、3種類以上の大当たり状態を設定しても当然良く、どのような大当たり状態に対し、どのような表示演出をどのような確率で実行するかは上記態様に何ら限定されることはない。
またさらに、どのような遊技球流路を設けるかについても適宜設計変更可能であるし、遊技手段に進入口を1つしか設けないとしても何ら問題はないし、遊技手段内に特別領域を複数箇所設けるとしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the main control device determines what kind of display effect is to be performed according to the detection of the game ball by the entry detection means, but based on the detection command from the main control device It is also possible to configure the sub-control device to determine the display effect.
Furthermore, it is natural that three or more types of jackpot states may be set, and what kind of display effect is to be executed with what probability for what jackpot state is not limited to the above embodiment. .
Furthermore, it is possible to appropriately change the design as to what kind of game ball flow path is provided, there is no problem even if only one entrance is provided in the game means, and a plurality of special areas in the game means It may be provided.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御手段のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はないし、上記実施形態の如くメイン制御装置とサブ制御装置とから制御手段を構成するのではなく、メイン制御装置単体で制御手段を構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を設定しているが、1種類の特別図柄のみで対応することも可能であるし、表示装置を特別図柄表示部とすることも可能である。
さらにまた、上記実施形態の遊技機は、所謂保留記憶をしないものであるが、本発明は、保留記憶をする遊技機に対しても好適に採用することができる。
In the above embodiment, the main control unit transmits the start command and the stop command to the sub control unit, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control unit or the like. There is no problem at all, and it is possible to constitute the control means by the main control device alone, instead of constituting the control means from the main control device and the sub control device as in the above embodiment.
Furthermore, in the above embodiment, two types of special symbols of the first special symbol and the second special symbol are set, but it is also possible to cope with only one type of special symbol, and the display device is specially designated. It is also possible to make it a symbol display part.
Furthermore, although the gaming machine according to the above-described embodiment does not perform so-called hold storage, the present invention can also be suitably adopted to a game machine that performs hold storage.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、進入口、可動部材、遊技球流路、特別領域、アウト口、表示手段、始動入賞手段、可動入賞手段、制御手段、遊技球検出手段、進入検出手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although a pachinko machine which is an example of a game machine is described in the above embodiment, the present invention is naturally applicable to other game machines such as an enclosed type pachinko machine, for example.
In addition, all the elements described in the claims, description and drawings (for example, entrance, movable member, game ball flow channel, special area, out port, display means, start winning means, movable winning means, control Means, gaming ball detection means, entry detection means, etc.) may be physically single or plural unless there is a clear description to intentionally limit the number, and changes in arrangement may be made as appropriate. It does not matter. In addition, element names (names given to elements) used in the claims and the specification are merely given for convenience for the purpose of the description of the present invention, and thereby special meaning is generated. Are not particularly conscious of That is, it is not limited interpretation of what an element is by only the element name. For example, the "control means" may be hardware alone or software. Furthermore, it is not specified in the claims etc. whether or not plural elements of all the elements are appropriately integrated, or one element is divided into plural elements. Since it is a matter which can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is obvious that any pattern is within the assumed range even if the entire pattern is not described in the specification etc. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to Therefore, merely adopting a gaming machine having a structural difference within that range and not described in the present embodiment does not mean that the right of the present invention is avoided. . In addition to the above, the same applies to differences in the obvious range which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration, shape, and the like of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・表示装置(表示手段)、17・・可動入賞装置(始動入賞手段)、18・・第2大入賞装置(可動入賞手段)、19・・抽選入賞口(始動入賞手段)、26・・第1大入賞装置(遊技手段)、30・・メイン制御装置(制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、51・・進入口、52・・羽根部材(可動部材)、53・・合流路(遊技球流路)、54A・・第1の遊技球流路(遊技球流路)、54B・・第2の遊技球流路(遊技球流路)、56・・特別領域、57・・アウト口、70・・進入検出スイッチ(進入検出手段)、71・・第1特殊検出スイッチ(遊技球検出手段)、72・・第2特殊検出スイッチ(遊技球検出手段)、73・・特別検出スイッチ、74・・排出検出スイッチ、76・・第1ルート、77・・第2ルート、78・・第3ルート、79・・第4ルート。   1 · · Pachinko machine (game machine), 6 · · · Display device (display means), 17 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · second winning device (movable winning means), 19 · · · lottery Prize winning opening (starting winning means), 26 · · · 1st big winning device (game means), 30 · · main control device (control means), 40 · · sub control device (control means), 51 · · · entrance, 52 · · · Feather member (movable member), 53 · · combined channel (game ball channel), 54A · · first game ball channel (game ball channel), 54B · · second game ball channel (game Ball flow channel) 56 special area 57 out port 70 entrance detection switch (entry detection means) 71 first special detection switch (game ball detection means) 72 second special Detection switch (game ball detection means), 73 · · · Special detection switch, 74 · · · Discharge detection switch, 76 · The first route, 77 ... the second route, 78 ... third route, 79 ... the fourth route.

Claims (3)

遊技球が進入する進入口と、前記進入口を開閉する可動部材と、遊技球が通過可能で前記進入口から分岐しつつ下流側へ延びる遊技球流路と、前記遊技球流路を流下した遊技球が最終的に通過可能な特別領域と、前記特別領域を通過しなかった遊技球を排出するアウト口とを有する遊技手段と、
表示演出を実行する表示手段と、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、
遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、
前記制御手段は、遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて前記可動部材を開動作させる小当たり状態を生起させるとともに、前記小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段へ進入した遊技球の前記特別領域の通過に応じて大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記遊技手段に、前記遊技球流路として、第1の遊技球流路と、前記第1の遊技球流路を流下するよりは高い確率で前記特別領域を通過し得る高い第2の遊技球流路との少なくとも2つの遊技球流路が設けられているとともに、少なくとも前記第2の遊技球流路に、遊技球を検出する遊技球検出手段が設けられており、
前記制御手段は、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に応じて、前記表示手段で所定の表示演出を実行することを特徴とする遊技機。
An entrance through which gaming balls enter, a movable member for opening and closing the entrance, a gaming ball flow path which can pass through the gaming balls and which is branched from the entrance while extending downstream, and flows down the gaming ball flow path Game means having a special area where the game ball can finally pass and an out port for discharging the game ball which has not passed the special area;
Display means for executing a display effect;
Start-up winning means capable of winning game balls;
And control means for controlling the operation relating to the game,
The control means causes a small hitting state in which the movable member is operated to open in response to the winning of the game ball to the start winning means, and of the gaming ball entering the gaming means with the occurrence of the small hitting state. A gaming machine that causes a jackpot state to occur in response to the passage of the special area,
In the gaming means, as the gaming ball flow path, a first gaming ball flow path, and a high second gaming ball which may pass through the special area with a higher probability than flowing down the first gaming ball flow path At least two game ball flow paths with the flow path are provided, and at least the second game ball flow path is provided with game ball detection means for detecting game balls,
A game machine characterized in that the control means executes a predetermined display effect on the display means in response to detection of a game ball by the game ball detection means.
前記大当たり状態として、第2の大当たり状態と、前記第2の大当たり状態よりも遊技者にとって有利な第1の大当たり状態との少なくとも2種類の大当たり状態が設定されており、
前記制御手段は、遊技球の前記特別領域の通過に応じて生起させる前記大当たり状態の種類を前記始動入賞手段への入賞に応じて決定する遊技機であって、
前記制御手段は、遊技球の前記特別領域の通過に応じて生起させる前記大当たり状態が前記第1の大当たり状態である場合、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に応じて所定の遊技条件が成立すると、その旨を報知する内容を含んだ表示演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
At least two types of jackpot states are set as the jackpot state, a second jackpot state and a first jackpot state advantageous to the player than the second jackpot state.
The control means is a gaming machine which determines the type of the jackpot state to be caused in response to the passage of the special area of the game ball in accordance with the winning on the start winning means.
When the jackpot state caused in response to the passage of the special area of the game ball is the first jackpot state, the control means causes predetermined game conditions according to the detection of the game ball by the game ball detection means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the above is established, a display effect including contents for notifying that effect is executed.
前記遊技球流路における前記進入口の近傍に、前記進入口を介して進入した遊技球を検出する進入検出手段が設けられており、
前記制御手段は、前記小当たり状態の生起に伴う遊技球の前記遊技手段への進入を検出すると、前記表示手段において、前記遊技球検出手段での検出に応じて実行する表示演出とは異なる表示演出を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the vicinity of the entrance in the gaming ball flow path, an entrance detection means for detecting a gaming ball entering through the entrance is provided,
When the control means detects the entry of the game ball into the game means accompanying the occurrence of the small hit state, the display means displays a different display effect than the display effect executed according to the detection by the game ball detection means. The game machine according to claim 1 or 2, characterized in that an effect is executed.
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