JP7013013B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、通常時は所謂左打ちを行い、大当たり状態や確変状態等が生起すると所謂右打ちに変更して遊技するようなものがある(たとえば特許文献1)。 Conventionally, as an example of a pachinko machine, there is a pachinko machine that normally hits the left side and changes to the so-called right side when a big hit state or a probable change state occurs (for example, Patent Document 1). ).

特開2011-156082号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-156082

しかしながら、上述したような遊技機は、遊技の経験が浅い初心者等にしてみると遊技しづらいという問題があった。 However, the above-mentioned gaming machine has a problem that it is difficult for beginners and the like who have little experience in playing to play.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、現在どのような遊技を行えばいいのか指示することで、初心者等にとっても遊技しやすい遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and is intended to provide a gaming machine that is easy for beginners and the like to play by instructing what kind of gaming should be performed at present.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が入賞可能な入賞手段と、図柄を変動/確定表示するとともに種々の表示演出を実行する表示手段とが備えられている一方、前記入賞手段への遊技球の入賞を検出するとともに前記表示手段の動作を制御する制御手段が備えられており、前記制御手段は、前記入賞手段への遊技球の入賞検出にもとづいて、少なくとも前記表示手段での図柄の確定表示態様と図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した前記変動時間に応じた詳細変動パターンにしたがい前記図柄を変動させた後、決定した前記確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、さらに、所定の特定条件が成立すると、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定状態を生起させる遊技機であって、前記表示手段の左右両側を遊技球が流下可能となっており、前記表示手段の左側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第1入賞手段が、前記表示手段の右側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第2入賞手段が夫々設けられているとともに、前記第2入賞手段に開閉動作する可動部が備えられており、前記制御手段は、前記特定状態として前記可動部が前記通常状態よりも開動作しやすい遊技状態を生起させ、さらに、前記制御手段に、前記変動時間として特別変動時間が記憶されているとともに、前記特別変動時間に対応する前記詳細変動パターンとして、遊技者に遊技球を前記表示手段の左側を流下させることを指示する指示表示を含んだ特別詳細変動パターンが記憶されており、前記制御手段は、前記通常状態において前記第2入賞手段への遊技球の入賞を検出すると、前記特別詳細変動パターンにしたがって前記表示手段での表示動作を制御することを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項2に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が入賞可能な入賞手段と、図柄を変動/確定表示するとともに種々の表示演出を実行する表示手段とが備えられている一方、前記入賞手段への遊技球の入賞を検出するとともに前記表示手段の動作を制御する制御手段が備えられており、前記制御手段は、前記入賞手段への遊技球の入賞検出にもとづいて、少なくとも前記表示手段での図柄の確定表示態様と図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した前記変動時間に応じた詳細変動パターンにしたがい前記図柄を変動させた後、決定した前記確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、さらに、所定の特定条件が成立すると、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定状態を生起させる遊技機であって、前記表示手段の左右両側を遊技球が流下可能となっており、前記表示手段の左側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第1入賞手段が、前記表示手段の右側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第2入賞手段が夫々設けられているとともに、前記第2入賞手段に開閉動作する可動部が備えられており、前記制御手段は、前記特定状態として前記可動部が前記通常状態よりも開動作しやすい遊技状態を生起させ、さらに、前記制御手段に、前記変動時間として特別変動時間が記憶されているとともに、前記特別変動時間に対応する前記詳細変動パターンとして、遊技者に遊技球を前記表示手段の右側を流下させることを指示する指示表示を含んだ特別詳細変動パターンが記憶されており、前記制御手段は、前記特定状態において前記第1入賞手段への遊技球の入賞を検出すると、前記特別詳細変動パターンにしたがって前記表示手段での表示動作を制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention varies / definitely displays and displays various winning means by which the game ball can win in the game area where the game ball flows down. While the display means for executing the display effect of the above is provided, the control means for detecting the winning of the game ball to the winning means and controlling the operation of the display means is provided. Based on the winning detection of the game ball to the winning means, at least the definite display mode of the symbol and the variation time of the symbol in the display means are determined, and the detailed variation pattern according to the determined variation time is followed. After changing the symbol, the symbol is definitely displayed in the determined definite display mode, and when a predetermined specific condition is satisfied, the gaming machine causes a specific state that is more advantageous to the player than the normal state. The game ball can flow down on both the left and right sides of the display means, and the first prize-winning means as the prize-winning means is the display means at a position where the game ball can be won by flowing down the left side of the display means. A second winning means is provided as the winning means at a position where the winning of the game ball can be aimed by flowing down the right side, and the second winning means is provided with a movable portion that opens and closes, and the control means. Causes a gaming state in which the movable portion is easier to open than the normal state as the specific state, and further, the control means stores the special fluctuation time as the fluctuation time and the special fluctuation time. As the detailed variation pattern corresponding to the above, a special detailed variation pattern including an instruction display instructing the player to cause the game ball to flow down the left side of the display means is stored, and the control means is in the normal state. When the winning of the game ball to the second winning means is detected, the display operation on the display means is controlled according to the special detailed variation pattern.
Further, in order to achieve the above object, the invention according to claim 2 of the present invention fluctuates / confirms the winning means by which the gaming ball can win and the symbol in the gaming area where the gaming ball flows down. While the display means for executing various display effects is provided, the control means for detecting the winning of the game ball to the winning means and controlling the operation of the display means is provided. Determines at least the definite display mode of the symbol and the variation time of the symbol on the display means based on the detection of the winning of the game ball to the winning means, and sets the detailed variation pattern according to the determined variation time. Following the change of the symbol, the symbol is definitely displayed in the determined definite display mode, and when a predetermined specific condition is satisfied, a specific state that is more advantageous to the player than the normal state is generated by the gaming machine. Therefore, the game ball can flow down on both the left and right sides of the display means, and the first winning means as the winning means is displayed at a position where the game ball can be won by flowing down the left side of the display means. A second winning means is provided as the winning means at a position where the right side of the means can be flowed down to aim at winning a game ball, and the second winning means is provided with a movable portion that opens and closes. The control means causes a gaming state in which the movable portion is easier to open than the normal state as the specific state, and further, the control means stores the special fluctuation time as the fluctuation time and the special. As the detailed variation pattern corresponding to the variation time, a special detailed variation pattern including an instruction display instructing the player to cause the game ball to flow down the right side of the display means is stored, and the control means is described as described above. When the winning of the game ball to the first winning means is detected in a specific state, the display operation on the display means is controlled according to the special detailed variation pattern.

本発明によれば、制御手段に、変動時間として特別変動時間が記憶されているとともに、特別変動時間に対応する詳細変動パターンとして、遊技者に遊技球を表示手段の左側を流下させることを指示する指示表示を含んだ特別詳細変動パターン(請求項1)や、遊技者に遊技球を表示手段の右側を流下させることを指示する指示表示を含んだ特別詳細変動パターン(請求項2)が記憶されている。そして、通常状態において第2入賞手段への遊技球の入賞を検出したり(請求項1)、特定状態において第1入賞手段への遊技球の入賞を検出したり(請求項2)すると、特別詳細変動パターンにしたがって表示手段での表示動作を制御するようになっている。したがって、たとえば遊技の経験の浅い初心者等であっても、現在どのような遊技を行えばいいのかを知ることができるため、遊技者の興趣を損なうことがない。 According to the present invention, the control means stores the special fluctuation time as the fluctuation time, and instructs the player to let the game ball flow down the left side of the display means as a detailed fluctuation pattern corresponding to the special fluctuation time. A special detailed variation pattern (claim 1) including an instruction display for instructing the player to flow the game ball to the right side of the display means is stored in the special detailed variation pattern (claim 2). Has been done. Then, when the winning of the game ball to the second winning means is detected in the normal state (claim 1) or the winning of the game ball to the first winning means is detected in the specific state (claim 2), it is special. The display operation of the display means is controlled according to the detailed fluctuation pattern. Therefore, for example, even a beginner who has little experience in playing can know what kind of game should be played at present, so that the interest of the player is not impaired.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of a pachinko machine. dカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of d counter and the definite display mode of a special symbol. 抽選入賞口への入賞時におけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern at the time of winning a prize in a lottery winning opening. 可動入賞装置への入賞時におけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern at the time of winning a prize in a movable prize-winning apparatus. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the basic fluctuation pattern and the detailed fluctuation pattern.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, the pachinko machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of pachinko machines)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 is a machine that drives a game ball into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and causes the game to flow down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the upper part of the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that supports a glass plate is attached to the machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is defined as the game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の上寄りとなる位置には、「0」~「9」の数字からなる装飾図柄や種々のメッセージ等を表示するための表示部6a、6aを備えた表示装置6が設置されている。さらに、表示装置6の下方で遊技領域16の中央部から下部にかけて、遊技球が進入する進入口51、51、各進入口51を開閉する羽根部材52、進入口51、51から進入した遊技球を合流させる合流路53、53、合流路53、53の下流端から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路54、54、遊技球を種々の分岐路へ振り分けるための複数の電動装置、種々の分岐路へ振り分けられつつも遊技球が最終的に到達するステージ55、及びステージ55の前側に設けられた遊技球が通過可能な特別領域56やアウト口57、57等を備えた第1大入賞装置26が設置されている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, etc. arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the two rails 23 and 24 on the left side of the game area 16. It is a launch passage 13 for driving into the game area 16. Further, a display device 6 provided with display units 6a and 6a for displaying decorative symbols consisting of numbers "0" to "9" and various messages is installed at a position near the upper side of the game area 16. Has been done. Further, from the center to the lower part of the game area 16 below the display device 6, the entrances 51 and 51 into which the game balls enter, the blade members 52 that open and close each entrance 51, and the game balls entering from the entrances 51 and 51. A game ball flow path 54, 54 extending downward while branching from the downstream end of the merging flow path 53, 53, the merging flow path 53, 53, a plurality of electric devices for distributing the game ball to various branch paths, various types. The first big prize is provided with a stage 55 where the game ball finally reaches while being distributed to the branch road, a special area 56 provided on the front side of the stage 55 through which the game ball can pass, and out openings 57, 57, etc. The device 26 is installed.

また、表示装置6及び第1大入賞装置26の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な抽選入賞口19、及び複数の普通入賞口84、84・・等が設置された左打ち用スペースSLが形成されており、この左打ち用スペースSLを流下させることで、抽選入賞口19への遊技球の入賞が狙えるようになっている。一方、表示装置6及び第1大入賞装置26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。この右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、開閉動作する可動片(可動部)を有する可動入賞装置17、遊技球の特別領域56の通過に起因して開成する第2大入賞装置18、及び普通入賞口84が設置されている。そして、この右打ち用スペースSRを流下させることで、ゲート部材20を通過させたり、開動作している可動入賞装置17へ入賞させたり、開成している第2大入賞装置18へ入賞させたりすることができるようになっている。 Further, on the left side of the display device 6 and the first large winning device 26, a lottery winning opening 19 in which a game ball can flow down and a game ball can be won, and a plurality of ordinary winning openings 84, 84, etc. are installed. A left-handed space SL is formed, and by flowing down the left-handed space SL, it is possible to aim for a prize of a game ball to the lottery winning opening 19. On the other hand, a right-handed space SR is also formed on the right side of the display device 6 and the first prize-winning device 26 so that the game ball can flow down. The right-handed space SR is opened due to the passage of a gate member 20 through which the game ball can pass, a movable winning device 17 having a movable piece (movable part) that opens and closes, and a special area 56 of the game ball. Two major winning devices 18 and a normal winning opening 84 are installed. Then, by letting the right-handed space SR flow down, the gate member 20 can be passed through, the movable winning device 17 that is open can be won, and the second major winning device 18 that has been opened can be won. You can do it.

なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。また、第1大入賞装置26への遊技球の入賞は、左打ち用スペースSL及び右打ち用スペースSRのどちらを流下させても、ほぼ同じ確率で狙うことができる。さらに、遊技領域16の最下端には、当該位置まで到達した遊技球を遊技領域16外へ排出するための排出口58が設けられている。加えて、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄と第2特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部83が設けられている。 A large number of game nails are planted in the left-handed space SL and the right-handed space SR. Further, the winning of the game ball to the first large winning device 26 can be aimed at with almost the same probability regardless of whether the left-handed space SL or the right-handed space SR is flowed down. Further, at the lowermost end of the game area 16, a discharge port 58 for discharging the game ball that has reached the position to the outside of the game area 16 is provided. In addition, a special symbol display unit 83 that can display the first special symbol and the second special symbol separately is provided in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ14、14が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, the supply plate 7 for storing the game balls supplied to the launching device 10 and the game balls overflowing from the supply plate 7 are stored. The storage plate 8 is attached, and the supply plate 7 can be opened to one side with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage plate 8, a handle 9 for operating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, a game button 25 that can be arbitrarily pushed and operated by the player is provided in front of the supply plate 7.
Further, on the upper part of the front door 4, a pair of speakers 14 and 14 for sounding sound effects, various messages and the like are provided, respectively. In addition, lamp members 15, 15 ... With a plurality of LEDs that light or blink according to the gaming state of the pachinko machine 1 are provided on the left and right sides of the front door 4.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、表示装置6における表示動作等を制御する表示制御装置61(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置62(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置63(図4に示す)、及び表示制御装置61や音制御装置63等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be rented or paid out as prize balls to the supply plate 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device / member, and the like are installed. Further, reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and inside the center cover 21, a main control for executing a main control related to a game (for example, a so-called big hit lottery) is executed. Device 30 (shown in FIG. 4), display control device 61 (shown in FIG. 4) for controlling display operation in display device 6, and light emission control device 62 (in FIG. 4) for controlling lighting / blinking operation of lamp member 15. (Shown), a sound control device 63 (shown in FIG. 4) that controls the sound operation from the speaker 14, and a sub control device 40 (FIG. 4) that integrally controls the operation of the display control device 61, the sound control device 63, and the like. ) Etc. are installed. Reference numeral 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、後述するような各種抽選の実行とともに第1大入賞装置26を始めとした各種部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、抽選入賞口19やゲート部材20、可動入賞装置17、第1大入賞装置26、第2大入賞装置18、及び特別図柄表示部83等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29、普通入賞口84等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 includes a main CPU 32 that controls the operation of various members such as the first prize-winning device 26 as well as execution of various lottery as described later, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, and an interface. The main control board 31 on which the 35 and the like are mounted is built-in. Then, the main control board 31 has a lottery winning opening 19, a gate member 20, a movable winning device 17, a first big winning device 26, a second big winning device 18, a special symbol display unit 83, etc. via the interface 35. Is connected to. Further, the main control board 31 is also electrically connected to the sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, the ordinary winning opening 84, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、可動入賞装置17を開動作させるか否かの抽選に使用するaカウンタ、第1大入賞装置26の開放抽選に使用するcカウンタ、特別図柄表示部83における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0~100(101通り)の間を、cカウンタは0~1(2通り)の間を、dカウンタは0~9(10通り)の間を、eカウンタは0~9(10通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20における通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の抽選入賞口19や可動入賞装置17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(開放抽選を実行する)。なお、本実施形態では、cカウンタの数値は全て小当たり数値として設定されている。 The storage means 33 includes an a counter used for a lottery for whether or not to open the movable winning device 17, a c counter used for an open lottery for the first large winning device 26, and a first special symbol in the special symbol display unit 83. It has a built-in counter such as a d-counter that determines the definite display mode of the second special symbol, and an e-counter (random number for determining fluctuation time information) that mainly determines the basic fluctuation pattern that is the fluctuation time of the special symbol. There is. Each counter is a loop counter that counts loops while adding 1 each in a very short time (for example, 1 interruption 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The a counter is between 0 and 100 (101 ways), the c counter is between 0 and 1 (2 ways), the d counter is between 0 and 9 (10 ways), and the e counter is between 0 and 9. Loop count is performed between (10 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter triggered by the passage detection of the gate member 20 of the game ball, and c. Obtain one numerical value from each of the counter, the d counter, and the e counter (execute an open lottery). In this embodiment, all the values of the c counter are set as small hit values.

また、記憶手段33には、dカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第1特別図柄や第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(図5に示す)や、dカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(図示せず)、及び図6や図7に示すようなeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。 Further, the storage means 33 includes a definite display mode determination table (shown in FIG. 5) in which the numerical value of the d counter is associated with the first special symbol and the second special symbol to be definitely displayed on the special symbol display unit 83, and d. A definite display mode determination table (not shown) that associates the numerical value of the counter with the second special symbol that is definitely displayed on the special symbol display unit 83, and the numerical value and basic variation of the e-counter as shown in FIGS. 6 and 7. A basic fluctuation pattern determination table or the like associated with the pattern is stored. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the final display) of the special symbol.

一方、サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置61、発光制御装置62、及び音制御装置63と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、メイン制御基板31から開放抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や表示装置6における表示動作等を制御する。 On the other hand, the sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage means 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 61, the light emission control device 62, and the sound control device 63. Then, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the open lottery (various commands and the like as described later) from the main control board 31, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content thereof, and operates the speaker 14 and the lamp member 15. And the display operation in the display device 6.

また、記憶手段43には、表示装置6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、表示装置6における装飾図柄の詳細な変動表示態様や表示装置6で所定のキャラクターを動かすキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域(図示せず)とが設けられている。そして、それらの詳細変動パターンは、メイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている(図8に示す)。 Further, the storage means 43 has a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol to be displayed on the display device 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol on the display device 6, and a predetermined character on the display device 6. A fluctuation pattern storage area (not shown) that stores a plurality of detailed fluctuation patterns consisting of moving character effects and the like is provided. Then, those detailed fluctuation patterns are stored in association with the basic fluctuation pattern determined by the main control board 31 (shown in FIG. 8).

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が抽選入賞口19や可動入賞装置17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、記憶手段33に一時的に記憶する。ただ、乱数から数値を取得したタイミング(取得した数値の一時的な記憶のタイミングとも言える)が、特別図柄表示部83における特別図柄の変動表示中、第1大入賞装置26を開動作させる小当たり状態の生起中、若しくは第2大入賞装置18を断続的に開成させる大当たり状態の生起中の何れかであると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を参照することなく記憶手段33から削除する。一方、乱数から数値を取得したタイミングが、特別図柄の変動表示中でなく、小当たり状態中でもなく、更に大当たり状態中でもないと、今回取得した数値のうちcカウンタからの取得数値が小当たり数値であることを確認する(開放抽選の結果が「小当たり」であることの確認)とともに、dカウンタからの取得数値及び抽選入賞口19と可動入賞装置17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定する。さらに、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when a game ball wins a lottery winning opening 19 or a movable winning device 17, the winning is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, and at the timing of winning detection, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter, and stores the storage means 33. Temporarily memorize. However, the timing at which the numerical value is acquired from the random number (which can be said to be the timing at which the acquired numerical value is temporarily stored) is a small hit that opens the first large winning device 26 during the variable display of the special symbol on the special symbol display unit 83. When the state is occurring or the jackpot state in which the second big winning device 18 is intermittently opened is occurring, the storage means without referring to the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter. Delete from 33. On the other hand, if the timing of acquiring the numerical value from the random number is not in the fluctuation display of the special symbol, in the small hit state, or in the big hit state, the numerical value acquired from the c counter among the numerical values acquired this time is the small hit numerical value. Along with confirming that there is (confirmation that the result of the open lottery is a "small hit"), it is based on the numerical value acquired from the d counter and which of the lottery winning opening 19 and the movable winning device 17 is won. Determine the definite display mode of the special symbol. Further, the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is read out (that is, the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol is determined).

その後、メインCPU32は、抽選入賞口19と可動入賞装置17との何れへの入賞に伴うものであるか、開放抽選の結果(「小当たり」であること)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部83において、抽選入賞口19への入賞にもとづく場合には第1特別図柄を、可動入賞装置17への入賞にもとづく場合には第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、開放抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び抽選入賞口19と可動入賞装置17との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、記憶手段33に一時的に記憶した乱数からの取得数値に関しては、当該乱数からの数値の取得に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。 After that, the main CPU 32 determines which of the lottery winning opening 19 and the movable winning device 17 is associated with the winning, the result of the open lottery (which is a "small hit"), the definite display mode of the special symbol, and A start command including information indicating the type of the read basic fluctuation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, in the special symbol display unit 83, the first special symbol is changed in a predetermined manner when the prize is won in the lottery winning opening 19, and the second special symbol is changed in the case where the prize is won in the movable winning device 17. At the same time, the timer 34 starts timing. Then, when the fluctuation time of the symbol corresponding to the read basic fluctuation pattern elapses, the numerical value acquired from the d counter based on the result of the open lottery and the winning prize in either the lottery winning opening 19 or the movable winning device 17. The corresponding special symbol is confirmed and displayed in the confirmed display mode based on whether or not it is, and the stop command including the stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42. The numerical value acquired from the random number temporarily stored in the storage means 33 is erased with the definite display of the special symbol related to the acquisition of the numerical value from the random number.

また、特別図柄の確定表示に係り、メインCPU32は、抽選入賞口19への入賞にもとづく「小当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”であると、第1特別図柄を「7」(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。さらに、抽選入賞口19への入賞にもとづく「小当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“1”~”9”のいずれかであると、第1特別図柄を「3」(第2の特別確定表示態様)で確定表示させる。加えて、可動入賞装置17への入賞にもとづく「小当たり」であると、dカウンタからの取得数値がどの数値であっても第2特別図柄を「7」(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。そして、当該確定表示後、小当たり状態の開始を報知する開始デモ、及び第1大入賞装置26の開成(具体的には、所定時間にわたり羽根部材52、52を1回だけ開動作させる)からなる小当たり状態を生起させる。 Further, regarding the final display of the special symbol, if the main CPU 32 is a "small hit" based on the winning of the lottery winning opening 19, and the numerical value acquired from the d counter is "0", the first special symbol Is confirmed and displayed in "7" (first special confirmed display mode). Further, if it is a "small hit" based on the winning of the lottery winning opening 19, and the numerical value acquired from the d counter is any of "1" to "9", the first special symbol is "3" ( The second special definite display mode) is used for definite display. In addition, if it is a "small hit" based on the winning of the movable winning device 17, the second special symbol is "7" (first special confirmed display mode) regardless of the numerical value acquired from the d counter. Confirm with. Then, after the confirmation display, the start demo that notifies the start of the small hit state and the opening of the first large winning device 26 (specifically, the blade members 52 and 52 are opened only once for a predetermined time). Causes a small hit state.

さらに、メインCPU32は、小当たり状態の生起に伴い開動作した第1大入賞装置26へ進入した遊技球が特別領域56を通過すると、サブ統合CPU42へ大当たり確定コマンドを送信し、サブ制御装置40による制御のもと、表示装置6にて後述するような大当たり演出を実行させる。また、大当たり演出の実行後、サブ統合CPU42へ大当たり開始コマンドを送信するとともに、第2大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、第1特別図柄を「7」で確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態か、第2特別図柄を「7」で確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態であると、特別領域56の通過に伴い、第2大入賞装置18を10回にわたり断続的に開成させる第1大当たり状態を生起させる。一方、第1特別図柄を「3」で確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態であると、特別領域56の通過に伴い、第2大入賞装置18を2回しか断続的に開成させない第2大当たり状態を生起させる。ただ、どちらの大当たり状態であっても、開成した第2大入賞装置18に遊技球が入賞すると、抽選入賞口19や可動入賞装置17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。なお、小当たり状態の生起に伴い開動作した第1大入賞装置26へ進入したものの、特別領域56を通過しなかった遊技球は、アウト口57から排出される。そして、遊技球がアウト口57から排出された場合には、上述したような大当たり状態も生起することはない。 Further, when the game ball that has entered the first special winning device 26 that has opened due to the occurrence of the small hit state passes through the special area 56, the main CPU 32 sends a big hit confirmation command to the sub-integrated CPU 42, and the sub control device 40. Under the control of the display device 6, the display device 6 executes a jackpot effect as described later. In addition, after executing the jackpot effect, a jackpot start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42, and a jackpot state consisting of an intermittent opening of the second jackpot device 18 for a predetermined number of times and an end demo notifying the end of the jackpot state is displayed. Raise it. At this time, it was caused by the small hit state caused by the definite display of the first special symbol with "7", or by the definite display of the second special symbol with "7". In the small hit state, as the special region 56 passes, the first big hit state in which the second big prize device 18 is intermittently opened 10 times is generated. On the other hand, in the small hit state caused by the definite display of the first special symbol with "3", the second large prize device 18 is intermittently displayed only twice as the special area 56 passes. Causes a second jackpot state that does not open. However, regardless of which jackpot state, when a game ball wins in the opened second prize winning device 18, more game balls (for example, 10) are won compared to the case where the lottery winning opening 19 or the movable winning device 17 is won. Pieces) will be paid out as prize balls. The game ball that has entered the first large winning device 26 that has opened due to the occurrence of the small hit state but has not passed through the special area 56 is discharged from the out port 57. When the game ball is ejected from the out port 57, the jackpot state as described above does not occur.

加えて、メインCPU32は、第1大当たり状態の終了後には、特別図柄の確定表示回数が所定回数(たとえば10回)に達するまで、第2特別図柄の変動時間の平均値が短くなる上、可動入賞装置17が開状態となりやすい、若しくは、可動入賞装置17が長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、可動入賞装置17へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態(特定状態)を生起させる。したがって、第1特別図柄を「7」で確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態か、第2特別図柄を「7」で確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態かにおいて、遊技球が特別領域56を通過することが特定条件の充足となる。そして、第1大当たり状態の終了後、再び第1大当たり状態、第2大当たり状態の何れも生起することなく特別図柄の確定表示回数が所定回数に達したことをもって、可動入賞装置17が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。なお、第2大当たり状態の終了後には、サポート状態を生起させることなく、通常状態に復帰させる。また、上述したように第1大当たり状態は、第2大当たり状態よりも第2大入賞装置18の開成回数が多い上、その終了後にサポート状態を生起させることから、遊技者にとって一層有利な遊技状態であると言える。 In addition, after the end of the first jackpot state, the main CPU 32 is movable as well as the average value of the fluctuation time of the second special symbol is shortened until the number of confirmed display times of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times). A support state (specific state) in which the game ball is easily won in the movable winning device 17 by setting at least one of the winning device 17 being likely to be in the open state and the movable winning device 17 being in the open state for a long period of time. ). Therefore, the small hit state caused by the definite display of the first special symbol with "7" or the small hit state caused by the definite display of the second special symbol with "7". The specific condition is satisfied that the game ball passes through the special area 56 in the hit state. Then, after the end of the first big hit state, the movable winning device 17 is opened when the fixed display number of the special symbol reaches a predetermined number of times without causing either the first big hit state or the second big hit state again. Return to the normal state at the beginning of the difficult game. After the end of the second big hit state, the normal state is restored without causing the support state. Further, as described above, in the first jackpot state, the number of times the second jackpot winning device 18 is opened is larger than in the second jackpot state, and a support state is generated after the opening of the second jackpot state, which is more advantageous for the player. It can be said that.

また、メインCPU32は、可動入賞装置17の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得するとともに、aカウンタからの取得数値が所定の「当たり数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”~“99”の100通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「当たり数値」であると、閉状態にある可動入賞装置17を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、可動入賞装置17へ遊技球が入賞しやすくなる。一方、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない態様等でしか可動入賞装置17を作動させない。したがって、サポート状態が生起していない場合には、たとえ可動入賞装置17が開動作したとしても、遊技球は可動入賞装置17へ極めて入賞しにくくなっている。 Further, the main CPU 32 also controls the opening / closing operation of the movable winning device 17, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection, and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “hit numerical value (for example,“ 0 ”to“ 99 ”when a support state occurs. It is determined whether or not "100 ways, and if the support state does not occur, there is only one way of" 0 ")". Then, when the numerical value acquired from the a counter is a "winning numerical value", the movable winning device 17 in the closed state is opened to open the closed state. At this time, if the support state has occurred, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur is performed. Operate in mode. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the movable winning device 17. On the other hand, if the support state does not occur, for example, the movable winning device 17 takes a shorter time (0.2 seconds) than the case where the support state occurs, and the movable winning device is opened only once. Does not work. Therefore, when the support state does not occur, even if the movable winning device 17 is opened, it is extremely difficult for the game ball to win the movable winning device 17.

さらに、aカウンタからの取得数値が「当たり数値」であった際、サポート状態が生起している場合には、遊技球のゲート部材20の通過から比較的早いタイミング(たとえば1秒後)で可動入賞装置17が開動作する一方、サポート状態が生起していない場合には、遊技球のゲート部材20の通過から遅いタイミング(たとえば60秒後)にしか可動入賞装置17が開動作しない。なお、aカウンタからの取得数値が「当たり数値」でないと、可動入賞装置17を閉状態のまま作動させない。 Further, when the value acquired from the a counter is a "hit value", if a support state has occurred, the ball can be moved at a relatively early timing (for example, 1 second later) from the passage of the gate member 20 of the game ball. While the winning device 17 opens, when the support state does not occur, the movable winning device 17 opens only at a later timing (for example, 60 seconds later) from the passage of the gate member 20 of the game ball. If the numerical value acquired from the a counter is not a "winning numerical value", the movable winning device 17 will not be operated in the closed state.

一方、サブ統合CPU42は、開始コマンドを受信すると、その開始コマンドに含まれている特別図柄の確定表示態様や基本変動パターン等に応じて表示装置6における詳細変動パターンを決定し、タイマ44により計時しながら詳細変動パターンにしたがって装飾図柄を変動/確定表示させる等の表示演出を表示装置6で実行し、最終的に小当たり表示を行う。また、サブ統合CPU42は、大当たり確定コマンドを受信すると、たとえば開始デモ中に、表示装置6を利用して生起する大当たり状態の種別や大当たり状態の開始を報知するとともに右打ちの実行を指示する等の大当たり演出を実行する。さらに、大当たり開始コマンドを受信すると、大当たり状態専用の演出態様に沿って表示装置6における表示動作を制御し、終了デモになると、表示装置6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。さらにまた、サポート状態の生起中には、表示装置6を利用してサポート状態が生起している旨等を遊技者に報知する。加えて、サポート状態の生起中に小当たり状態が生起したものの、当該小当たり状態の生起中に遊技球が特別領域56を通過しなかった場合には、小当たり状態の終了デモ中に、サポート状態が終了するまでの特別図柄の確定表示回数(すなわち残り回数)を表示装置6に表示する。 On the other hand, when the sub-integrated CPU 42 receives the start command, the sub-integrated CPU 42 determines the detailed fluctuation pattern in the display device 6 according to the definite display mode of the special symbol included in the start command, the basic fluctuation pattern, and the like, and clocks by the timer 44. At the same time, the display device 6 executes a display effect such as fluctuating / confirming the decorative pattern according to the detailed variation pattern, and finally displays the small hit. Further, when the sub-integrated CPU 42 receives the jackpot confirmation command, for example, during the start demo, the display device 6 is used to notify the type of the jackpot state to occur and the start of the jackpot state, and to instruct the execution of the right-handed strike. Perform a jackpot production. Further, when the jackpot start command is received, the display operation on the display device 6 is controlled according to the effect mode dedicated to the jackpot state, and when the end demo is reached, the player uses the display device 6 to indicate that the jackpot state ends. Notify to. Furthermore, during the occurrence of the support state, the display device 6 is used to notify the player that the support state has occurred. In addition, if a small hit state occurs during the occurrence of the small hit state, but the game ball does not pass through the special area 56 during the occurrence of the small hit state, support is provided during the end demonstration of the small hit state. The fixed display number (that is, the remaining number) of the special symbol until the state ends is displayed on the display device 6.

以上のようなパチンコ機1では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させ(所謂左打ちを行い)、抽選入賞口19への遊技球の入賞を狙う。また、遊技球が抽選入賞口19へ入賞すると、表示装置6に小当たり表示がなされた後に、小当たり状態が生起して第1大入賞装置26が開成する。そこで、左打ちを継続し、第1大入賞装置26の左側から遊技球の第1大入賞装置26への進入(第1大入賞装置26への入賞)、ひいては特別領域56の通過を狙う。そして、遊技球が特別領域56を通過すると、表示装置6にて所定の大当たり演出が実行された後、大当たり状態が生起して第2大入賞装置18が所定回数にわたり断続的に開成する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、断続的に開成する第2大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。なお、第1大入賞装置26へ進入したものの、特別領域56を通過できない遊技球は、何れかのアウト口57を介して遊技盤2の後面側へ排出される。 In the pachinko machine 1 as described above, the player starts the game from the normal state, rotates the handle 9 to operate the launching device 10, and moves the game ball through the launching passage 13 to the gaming area 16. Drive in, first let the left-handed space SL flow down (so-called left-handed), and aim to win the game ball in the lottery winning opening 19. Further, when the game ball wins a prize in the lottery winning opening 19, a small hit state occurs after the small hit display is made on the display device 6, and the first large prize device 26 is opened. Therefore, the player continues to hit left and aims to enter the game ball into the first prize-winning device 26 (winning the first prize-winning device 26) from the left side of the first prize-winning device 26, and eventually to pass through the special area 56. Then, when the game ball passes through the special area 56, after a predetermined jackpot effect is executed on the display device 6, a jackpot state occurs and the second jackpot winning device 18 is intermittently opened for a predetermined number of times. Therefore, the player performs a so-called right-handed hit by driving the game ball into the right-handed space SR and letting it flow down, aiming to win the game ball in the second large winning device 18 which is intermittently opened. A game ball that has entered the first prize-winning device 26 but cannot pass through the special area 56 is discharged to the rear surface side of the game board 2 through any of the out ports 57.

また、大当たり状態が第1大当たり状態であると、その終了後にサポート状態が生起するため、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となる可動入賞装置17への遊技球の入賞を狙う。そして、遊技球が可動入賞装置17へ入賞すると、表示装置6に小当たり表示がなされた後に再度小当たり状態が生起するため、右打ちを継続し、第1大入賞装置26の右側から遊技球の第1大入賞装置26への進入、ひいては特別領域56の通過を狙う。 Further, when the jackpot state is the first jackpot state, a support state occurs after the end of the jackpot state, so that the player continues to hit right, the game ball passes through the gate member 20, and the movable state is frequently opened. Aim to win a game ball in the winning device 17. Then, when the game ball wins the movable winning device 17, the small hit state occurs again after the small hit display is made on the display device 6, so that the right-handed hit is continued and the game ball is played from the right side of the first large winning device 26. Aim to enter the first prize-winning device 26 and eventually pass through the special area 56.

一方、大当たり状態が第2大当たり状態であると、サポート状態が生起することなく通常状態へ復帰するため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行い、再び抽選入賞口19への入賞を狙う遊技を行うことになる。また、サポート状態中に遊技球が特別領域56を通過することなく、特別図柄(主に第2特別図柄となる)の確定表示回数が所定回数に達しても、遊技状態は通常状態へ復帰するため、遊技者は、再び抽選入賞口19への入賞を狙う遊技を行うことになる。 On the other hand, if the jackpot state is the second jackpot state, the support state does not occur and the normal state is restored. Therefore, the player stops right-handed and left-handed, and wins the lottery winning opening 19 again. You will play the game you are aiming for. Further, even if the number of confirmed display times of the special symbol (mainly the second special symbol) reaches a predetermined number without the game ball passing through the special area 56 during the support state, the game state returns to the normal state. Therefore, the player will play the game aiming at winning the lottery winning opening 19 again.

(遊技方法を指示する表示に係る説明)
上述したように、パチンコ機1では、遊技状態に応じて左打ちから右打ちへ遊技方法を変更する等の必要がある。そこで、パチンコ機1では、以下のようにして遊技者に遊技方法を指示するようになっている。
まず、通常状態では、左打ちを行って抽選入賞口19への遊技球の入賞を狙う必要がある。しかしながら、そのような通常状態にあるにも拘わらず、たとえばサポート状態の終了に気づかない等の理由から右打ちを行ってしまう状況が考えられる。そこで、メインCPU32は、通常状態中に遊技球の可動入賞装置17への入賞を検出すると、図7(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値にもとづいて基本変動パターンを「パターンD(第1特別変動時間)」と決定する。また、サブ統合CPU42は、開始コマンドに含まれている基本変動パターンが「パターンD」であると、遊技者へ左打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターン(第1特別詳細変動パターン)を記憶手段43の変動パターン記憶領域から読み出して、表示装置6にて遊技者に左打ちを行うよう指示する。遊技者へ左打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターンとしては、たとえば図柄の変動開始直後に図柄の変動表示に代えて「左打ちに戻してください」というメッセージ表示を左から右に向かって2回流すように表示した後、再び図柄の変動表示に切り替えてから図柄を確定表示する等が考えられる。
(Explanation related to the display instructing the game method)
As described above, in the pachinko machine 1, it is necessary to change the game method from left-handed to right-handed according to the game state. Therefore, in the pachinko machine 1, the player is instructed on the game method as follows.
First, in the normal state, it is necessary to hit left to aim for the winning of the game ball to the lottery winning opening 19. However, in spite of such a normal state, it is conceivable that the player makes a right-handed hit because, for example, he does not notice the end of the support state. Therefore, when the main CPU 32 detects the winning of the game ball to the movable winning device 17 in the normal state, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 7A is used, and the basic fluctuation is based on the numerical value acquired from the e-counter. The pattern is determined as "Pattern D (first special fluctuation time)". Further, the sub-integrated CPU 42 has a detailed variation pattern (first special detailed variation pattern) including an instruction display instructing the player to strike left when the basic variation pattern included in the start command is "pattern D". Is read from the fluctuation pattern storage area of the storage means 43, and the display device 6 instructs the player to perform a left-handed strike. As a detailed fluctuation pattern including an instruction display instructing the player to hit left, for example, instead of displaying the fluctuation of the symbol immediately after the start of the fluctuation of the symbol, the message display "Please return to left strike" is turned from left to right. It is conceivable to display the display twice, then switch to the variable display of the symbol again, and then confirm the display of the symbol.

一方、サポート状態では、右打ちを行って可動入賞装置17への遊技球の入賞を狙う必要がある。しかしながら、そのようなサポート状態での遊技を知らない等の理由から、サポート状態が生起しているにも拘わらず左打ちを継続してしまう状況も考えられる。そこで、メインCPU32は、サポート状態中に遊技球の抽選入賞口19への入賞を検出すると、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値にもとづいて基本変動パターンを「パターンC(第2特別変動時間)」と決定する。また、サブ統合CPU42は、開始コマンドに含まれている基本変動パターンが「パターンC」であると、遊技者へ右打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターン(第2特別詳細変動パターン)を記憶手段43の変動パターン記憶領域から読み出して、表示装置6にて遊技者に右打ちを行うよう指示する。遊技者へ右打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターンとしては、たとえば図柄の変動開始直後に図柄の変動表示に代えて「右を狙ってください」というメッセージ表示を左から右に向かって2回流すように表示した後、再び図柄の変動表示に切り替えてから図柄を確定表示する等が考えられる。 On the other hand, in the support state, it is necessary to hit right to aim for the winning of the game ball to the movable winning device 17. However, for reasons such as not knowing the game in such a support state, it is conceivable that the left-handed strike will continue even though the support state has occurred. Therefore, when the main CPU 32 detects that the game ball has won the lottery winning opening 19 during the support state, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6B is used, and the basic fluctuation is based on the numerical value acquired from the e-counter. The pattern is determined as "Pattern C (second special fluctuation time)". Further, the sub-integrated CPU 42 has a detailed variation pattern (second special detailed variation pattern) including an instruction display instructing the player to hit right when the basic variation pattern included in the start command is "pattern C". Is read from the fluctuation pattern storage area of the storage means 43, and the display device 6 instructs the player to perform a right-handed strike. As a detailed variation pattern including an instruction display instructing the player to hit right, for example, instead of the symbol variation display immediately after the symbol variation starts, the message display "Please aim at the right" is displayed from left to right. It is conceivable to display the display twice, then switch to the variable display of the symbol again, and then confirm the display of the symbol.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、メイン制御装置30に、特別変動時間となる「パターンC」や「パターンD」が記憶されているとともに、サブ制御装置40に、「パターンC」に対応する詳細変動パターンとして遊技者へ右打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターンが、「パターンD」に対応する詳細変動パターンとして遊技者へ左打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターンが夫々記憶されている。そして、メインCPU32は、通常状態中に遊技球の可動入賞装置17への入賞を検出すると基本変動パターンを「パターンD」と決定し、サブ制御装置40による制御のもと、遊技者へ左打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターンにしたがった表示動作を表示装置6で行わせる。また、メインCPU32は、サポート状態中に遊技球の抽選入賞口19への入賞を検出すると基本変動パターンを「パターンC」と決定し、サブ制御装置40による制御のもと、遊技者へ右打ちを指示する指示表示を含んだ詳細変動パターンにしたがった表示動作を表示装置6で行わせる。したがって、たとえば遊技の経験の浅い初心者等であっても、現在どのような遊技を行えばいいのかを知ることができるため、遊技者の興趣を損なうことがない。
(Effect of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above configuration, the main control device 30 stores "pattern C" and "pattern D" which are special fluctuation times, and the sub control device 40 stores "pattern C". The detailed variation pattern including the instruction display for instructing the player to hit right as the detailed variation pattern corresponding to "Pattern D" includes the instruction display for instructing the player to hit left as the detailed variation pattern corresponding to "Pattern D". Detailed fluctuation patterns are memorized respectively. Then, when the main CPU 32 detects that the game ball has won the movable winning device 17 in the normal state, the main CPU 32 determines the basic fluctuation pattern as "pattern D", and under the control of the sub control device 40, left-hands to the player. The display device 6 is made to perform a display operation according to a detailed fluctuation pattern including an instruction display for instructing. Further, when the main CPU 32 detects the winning of the game ball to the lottery winning opening 19 during the support state, the basic fluctuation pattern is determined to be "Pattern C", and the player is hit right under the control of the sub control device 40. The display device 6 is made to perform a display operation according to a detailed fluctuation pattern including an instruction display for instructing. Therefore, for example, even a beginner who has little experience in playing can know what kind of game should be played at present, so that the interest of the player is not impaired.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、指示表示を含んだ表示動作の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About modified examples of the present invention)
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the present invention includes not only the configuration of the entire gaming machine but also the configuration related to the control of the display operation including the instruction display. It can be changed as needed within the range that does not deviate from the purpose of.

上記実施形態では、通常状態中に遊技球の可動入賞装置17への入賞を検出したり、サポート状態中に遊技球の抽選入賞口19への入賞を検出したりすると、必ず指示表示を含む詳細変動パターンを選択するように構成しているが、たとえば所定時間(10秒間)内に所定数(3個)の入賞を検出する等の指示条件を設定し、その指示条件の充足をもって指示表示を含む詳細変動パターンを選択し、遊技者に遊技方法を指示するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the winning of the game ball to the movable winning device 17 is detected during the normal state or the winning of the game ball to the lottery winning opening 19 is detected during the support state, the details including the instruction display are always included. It is configured to select a fluctuation pattern, but for example, set instruction conditions such as detecting a predetermined number (3) of prizes within a predetermined time (10 seconds), and display the instruction when the instruction conditions are satisfied. The detailed variation pattern to be included may be selected and configured to instruct the player on the game method.

また、上記実施形態では、可動入賞装置17や抽選入賞口19を表示装置6の左側や右側に設けているが、遊技釘の配設態様によっては、可動入賞装置17及び抽選入賞口19を表示装置6の下側に設けることも可能である。すなわち、可動入賞装置17及び抽選入賞口19が表示装置6の下側に設けられているものの、抽選入賞口19については表示装置6の左側を、可動入賞装置17については表示装置6の右側を夫々流下させることで入賞を狙うことができるように構成することは可能である。 Further, in the above embodiment, the movable winning device 17 and the lottery winning opening 19 are provided on the left side or the right side of the display device 6, but the movable winning device 17 and the lottery winning opening 19 are displayed depending on the arrangement of the game nails. It can also be provided on the lower side of the device 6. That is, although the movable winning device 17 and the lottery winning opening 19 are provided under the display device 6, the left side of the display device 6 is provided for the lottery winning opening 19, and the right side of the display device 6 is provided for the movable winning device 17. It is possible to configure it so that you can aim for a prize by letting it flow down.

さらに、上記実施形態では、可動入賞装置17のみ可動部を設けているが、抽選入賞口19についても同様の可動部を設けても何ら問題はない。
さらにまた、各指示表示を含む詳細変動パターンとしてそれぞれ複数の詳細変動パターンを設定し、どの詳細変動パターンを選択するかを抽選により決定するように構成することも可能である。
Further, in the above embodiment, only the movable winning device 17 is provided with the movable portion, but there is no problem even if the same movable portion is provided for the lottery winning opening 19.
Furthermore, it is also possible to set a plurality of detailed variation patterns as detailed variation patterns including each instruction display, and to determine which detailed variation pattern to select by lottery.

またさらに、各詳細変動パターンにおいて、どのようなタイミングでどのような指示を表示するのかについては、言うまでもなく適宜設計変更可能である。
加えて、本発明は、所謂保留情報を記憶するようなパチンコ機や、小当たり状態等を経由することなく大当たり状態が生起するようなパチンコ機等、他のパチンコ機にも好適に採用することができる。したがって、特定状態とは上記サポート状態に限定されず、高確率状態を含んだ遊技状態等であってもよい。
Furthermore, it goes without saying that the design can be appropriately changed as to what kind of instruction is displayed at what timing in each detailed fluctuation pattern.
In addition, the present invention is suitably adopted for other pachinko machines such as a pachinko machine that stores so-called hold information and a pachinko machine that causes a big hit state without going through a small hit state or the like. Can be done. Therefore, the specific state is not limited to the above-mentioned support state, and may be a gaming state including a high probability state.

また、上記実施形態では、第1特別変動時間及び第2特別変動時間を最も時間の長い変動時間としているが、最も時間の短い変動時間よりも長く設定されるのであれば、第1特別変動時間や第2特別変動時間をどのような長さの時間とするかについては適宜変更可能である。すなわち、第1特別変動時間や第2特別変動時間よりも時間の長い変動時間(たとえばプレミアムリーチ演出に係る変動時間等)を設定してもよいし、第1特別変動時間の長さと第2特別変動時間の長さとが異なっていてもよい。 Further, in the above embodiment, the first special fluctuation time and the second special fluctuation time are set as the longest fluctuation time, but if the fluctuation time is set longer than the shortest fluctuation time, the first special fluctuation time is set. And the length of the second special fluctuation time can be changed as appropriate. That is, a fluctuation time longer than the first special fluctuation time or the second special fluctuation time (for example, the fluctuation time related to the premium reach effect) may be set, or the length of the first special fluctuation time and the second special fluctuation time may be set. It may be different from the length of the fluctuation time.

さらに、上記実施形態では、通常状態において可動入賞装置17へ遊技球が入賞した場合と、サポート状態において抽選入賞口19へ遊技球が入賞した場合との両方で指示表示を含んだ特別詳細変動パターンを選択するとしているが、何れか一方の場合においてのみ指示表示を含んだ特別詳細変動パターンが選択されるように構成する(たとえば、通常状態において可動入賞装置17へ遊技球が入賞した場合には指示表示を行わず、サポート状態において抽選入賞口19へ遊技球が入賞した場合のみ指示表示を行う等)ことも可能である。 Further, in the above embodiment, a special detailed variation pattern including instruction display is included in both the case where the game ball wins the movable winning device 17 in the normal state and the case where the game ball wins the lottery winning opening 19 in the support state. However, only in one of the cases, the special detailed fluctuation pattern including the instruction display is selected (for example, when the game ball wins the movable winning device 17 in the normal state). It is also possible to display the instruction only when the game ball wins the lottery winning opening 19 in the support state without displaying the instruction).

また、抽選入賞口19や可動入賞装置17を第1大入賞装置26や所謂センター部材等の一部として一体的に成形することも可能であるし、抽選入賞口19や可動入賞装置17を夫々複数個設けてもよい。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置30からサブ制御装置40へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置40のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では、メイン制御装置30とサブ制御装置40との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置30のみで制御するように構成してもよく、詳細変動パターンをメイン制御装置30に記憶することは当然可能である。
Further, the lottery winning opening 19 and the movable winning device 17 can be integrally molded as a part of the first large winning device 26, the so-called center member, and the like, and the lottery winning opening 19 and the movable winning device 17 can be integrally formed. A plurality may be provided.
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device 30 to the sub control device 40, but the stop command is transmitted by using the timer of the sub control device 40 or the like. There is no problem even if it is not configured.
Furthermore, in the above embodiment, the main control device 30 and the sub control device 40 are separately controlled, but the main control device 30 alone may be used for control. Of course, it is of course possible to store the detailed fluctuation pattern in the main control device 30.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、入賞手段、表示手段、制御手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although the pachinko machine, which is an example of the gaming machine, is described in the above embodiment, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
It should be noted that all the elements described in the claims, the specification and the drawings (for example, winning means, display means, control means, etc.) are physically specified unless there is a clear description that consciously limits the number. It may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which may give rise to a special meaning. I am not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "control means" may be a single hardware or a software including software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above-mentioned elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that any of the patterns is within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・表示装置(表示手段)、16・・遊技領域、17・・可動入賞装置(第2入賞手段)、18・・第2大入賞装置(特別入賞手段)、19・・抽選入賞口(第1入賞手段)、26・・第1大入賞装置(特別入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、SL・・左打ち用スペース、SR・・右打ち用スペース。 1 ... Pachinko machine (game machine), 6 ... Display device (display means), 16 ... Game area, 17 ... Movable prize device (2nd prize means), 18 ... 2nd big prize device (special prize) Means), 19 ... Lottery winning opening (first winning means), 26 ... First big winning device (special winning means), 30 ... Main control device (control means), 40 ... Sub control device (control means) ), SL ... Left-handed space, SR ... Right-handed space.

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が入賞可能な入賞手段と、図柄を変動/確定表示するとともに種々の表示演出を実行する表示手段とが備えられている一方、前記入賞手段への遊技球の入賞を検出するとともに前記表示手段の動作を制御する制御手段が備えられており、
前記制御手段は、前記入賞手段への遊技球の入賞検出にもとづいて、少なくとも前記表示手段での図柄の確定表示態様と図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した前記変動時間に応じた詳細変動パターンにしたがい前記図柄を変動させた後、決定した前記確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、
さらに、所定の特定条件が成立すると、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定状態を生起させる遊技機であって、
前記表示手段の左右両側を遊技球が流下可能となっており、前記表示手段の左側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第1入賞手段が、前記表示手段の右側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第2入賞手段が夫々設けられているとともに、
前記第2入賞手段に開閉動作する可動部が備えられており、前記制御手段は、前記特定状態として前記可動部が前記通常状態よりも開動作しやすい遊技状態を生起させ、
さらに、前記制御手段に、前記変動時間として特別変動時間が記憶されているとともに、前記特別変動時間に対応する前記詳細変動パターンとして、遊技者に遊技球を前記表示手段の左側を流下させることを指示する指示表示を含んだ特別詳細変動パターンが記憶されており、
前記制御手段は、前記通常状態において前記第2入賞手段への遊技球の入賞を検出すると、前記特別詳細変動パターンにしたがって前記表示手段での表示動作を制御することを特徴とする遊技機。
In the game area where the game ball flows down, a winning means in which the game ball can win a prize and a display means for displaying the symbol in a variable / definite manner and executing various display effects are provided, while the winning means is provided. A control means for detecting the winning of the game ball and controlling the operation of the display means is provided.
The control means determines at least the definite display mode of the symbol and the variation time of the symbol in the display means based on the winning detection of the game ball to the winning means, and details according to the determined variation time. After changing the symbol according to the variation pattern, the symbol is definitely displayed in the determined definite display mode.
Further, it is a gaming machine that, when a predetermined specific condition is satisfied, causes a specific state that is more advantageous to the player than the normal state.
The game ball can flow down on both the left and right sides of the display means, and the first winning means as the winning means is on the right side of the display means at a position where the winning of the game ball can be aimed by flowing down the left side of the display means. A second winning means is provided as the winning means at a position where the winning of the game ball can be aimed at by flowing down.
The second winning means is provided with a movable portion that opens and closes, and the control means causes a gaming state in which the movable portion is easier to open than the normal state as the specific state.
Further, the control means stores the special fluctuation time as the fluctuation time, and as the detailed fluctuation pattern corresponding to the special fluctuation time, the player is allowed to flow the game ball down the left side of the display means. A special detailed fluctuation pattern including an instruction display to instruct is stored, and
The control means is characterized in that when a winning of a game ball to the second winning means is detected in the normal state, the display operation on the display means is controlled according to the special detailed variation pattern.
遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が入賞可能な入賞手段と、図柄を変動/確定表示するとともに種々の表示演出を実行する表示手段とが備えられている一方、前記入賞手段への遊技球の入賞を検出するとともに前記表示手段の動作を制御する制御手段が備えられており、
前記制御手段は、前記入賞手段への遊技球の入賞検出にもとづいて、少なくとも前記表示手段での図柄の確定表示態様と図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した前記変動時間に応じた詳細変動パターンにしたがい前記図柄を変動させた後、決定した前記確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、
さらに、所定の特定条件が成立すると、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定状態を生起させる遊技機であって、
前記表示手段の左右両側を遊技球が流下可能となっており、前記表示手段の左側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第1入賞手段が、前記表示手段の右側を流下させることで遊技球の入賞を狙える位置に前記入賞手段として第2入賞手段が夫々設けられているとともに、
前記第2入賞手段に開閉動作する可動部が備えられており、前記制御手段は、前記特定状態として前記可動部が前記通常状態よりも開動作しやすい遊技状態を生起させ、
さらに、前記制御手段に、前記変動時間として特別変動時間が記憶されているとともに、前記特別変動時間に対応する前記詳細変動パターンとして、遊技者に遊技球を前記表示手段の右側を流下させることを指示する指示表示を含んだ特別詳細変動パターンが記憶されており、
前記制御手段は、前記特定状態において前記第1入賞手段への遊技球の入賞を検出すると、前記特別詳細変動パターンにしたがって前記表示手段での表示動作を制御することを特徴とする遊技機。
In the game area where the game ball flows down, a winning means in which the game ball can win a prize and a display means for displaying the symbol in a variable / definite manner and executing various display effects are provided, while the winning means is provided. A control means for detecting the winning of the game ball and controlling the operation of the display means is provided.
The control means determines at least the definite display mode of the symbol and the variation time of the symbol in the display means based on the winning detection of the game ball to the winning means, and details according to the determined variation time. After changing the symbol according to the variation pattern, the symbol is definitely displayed in the determined definite display mode.
Further, it is a gaming machine that, when a predetermined specific condition is satisfied, causes a specific state that is more advantageous to the player than the normal state.
The game ball can flow down on both the left and right sides of the display means, and the first winning means as the winning means is on the right side of the display means at a position where the winning of the game ball can be aimed by flowing down the left side of the display means. A second winning means is provided as the winning means at a position where the winning of the game ball can be aimed at by flowing down.
The second winning means is provided with a movable portion that opens and closes, and the control means causes a gaming state in which the movable portion is easier to open than the normal state as the specific state.
Further, the control means stores the special fluctuation time as the fluctuation time, and as the detailed fluctuation pattern corresponding to the special fluctuation time, the player is allowed to flow the game ball down the right side of the display means. A special detailed fluctuation pattern including an instruction display to instruct is stored, and
The control means is characterized in that when a winning of a game ball to the first winning means is detected in the specific state, the display operation on the display means is controlled according to the special detailed fluctuation pattern.
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