JP2019054836A - Game system and computer program used therefor - Google Patents

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Abstract

To provide a game system on which an instruction according to a recording medium arrangement layout of an arrangement area can be reflected on a game in a relatively prompt manner.SOLUTION: A game system 1 provides a baseball game which uses player cards 39 for recording card IDs to identify parameters of individual players. The game system 1 also forms an arrangement area AA in which are arranged a read area 61 for reading a card ID from a player card 39 and an instruction area 62 for omission of the read operation, so that the card ID is acquired in the read area 61 and an instruction is identified according to the arrangement position of the player card 39 in the instruction area 62 to allow the instruction area 62 to function as an area for executing the instruction causing a change on the player. As a result, in the arrangement area AA are set the read area 61 and the instruction area 62 in which an instruction is identified according to the arrangement position of the player card 39 without acquiring the card ID.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、各キャラクタを定義するパラメータを特定するための特定情報を記録する記録媒体が配置エリアに配置される場合に、その配置エリアの記録媒体から特定情報と配置態様とを取得することにより配置態様を利用しつつ特定情報によって特定されるパラメータの各キャラクタを再現するゲームを提供するゲームシステム等に関する。   In the present invention, when a recording medium for recording specific information for specifying a parameter defining each character is arranged in the arrangement area, the specific information and the arrangement mode are obtained from the recording medium in the arrangement area. The present invention relates to a game system or the like that provides a game that reproduces each character of a parameter specified by specific information while using an arrangement mode.

各キャラクタを定義するパラメータを特定するための特定情報を記録する記録媒体が配置エリアに配置される場合に、その配置エリアの記録媒体から特定情報と配置態様とを取得することにより配置態様を利用しつつ特定情報によって特定されるパラメータの各キャラクタを再現するゲームを提供するゲームシステムが存在する。また、このような記録媒体、特定情報、及び配置態様として、キャラクタ毎にユニークなキャラクタIDを記録する選手カード、そのキャラクタID、及び選手カードからそのキャラクタIDの情報を読み取るための出場選手カード配置領域における配置位置を、それぞれ利用するカードゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。   When a recording medium for recording specific information for specifying parameters defining each character is arranged in the arrangement area, the arrangement mode is used by acquiring the specific information and the arrangement form from the recording medium in the arrangement area. However, there is a game system that provides a game that reproduces each character of the parameter specified by the specific information. In addition, as such a recording medium, specific information, and arrangement mode, a player card that records a unique character ID for each character, a character ID, and a participating player card arrangement for reading information on the character ID from the player card There is known a card game device that uses an arrangement position in an area (see, for example, Patent Document 1).

特許第5382247号公報Japanese Patent No. 5382247

特許文献1のカードゲーム装置では、出場選手カード配置領域において選手カードのキャラクタIDが読み取られ、そのキャラクタIDに基づいて選手カードのキャラクタに対応する選手がゲームに登場する。また、その選手カードの配置位置は、その選手カードに対応する選手のポジション(例えばフォワードやディフェンス等)の決定に使用される。つまり、選手カードのキャラクタIDの読み取りとその選手カードの配置位置に基づくポジションの決定とが同じ領域において必ずセットで実行される。一方で、キャラクタIDのようなコードに記録された情報の読み取りよりも、記録媒体の配置位置等の配置態様の迅速なゲームへの反映が要求される場合も想定される。このため、この点を向上させる余地がある。   In the card game device of Patent Document 1, the character ID of the player card is read in the participating player card arrangement area, and the player corresponding to the character of the player card appears in the game based on the character ID. The arrangement position of the player card is used to determine the position (for example, forward or defense) of the player corresponding to the player card. That is, the reading of the character ID of the player card and the determination of the position based on the arrangement position of the player card are always executed as a set in the same region. On the other hand, it is also assumed that a quick reflection of the arrangement mode such as the arrangement position of the recording medium to the game is required rather than reading the information recorded in the code such as the character ID. For this reason, there is room for improving this point.

また、選手カードの移動中にはキャラクタIDの検出精度が低下してしまう可能性が高い。このため、特許文献1のカードゲーム装置は、多頻度或いは迅速に選手カードの配置位置をゲームに反映する要求には向かない可能性がある。さらに、配置位置の変更の際には選手カードと配置面との間にこすれ等が生じやすいため、多頻度或いは迅速な配置位置の変更に伴い、このようなこすれ等に起因する劣化を招きやすい。特に、選手カードが印刷物として生成される場合には、そのような傾向が強くなる。このため、希少な選手カードやお気に入りの選手カード等の使用をユーザが躊躇してしまう可能性もある。   In addition, there is a high possibility that the detection accuracy of the character ID is lowered while the player card is moving. For this reason, the card game apparatus of patent document 1 may not be suitable for the request | requirement which reflects the arrangement position of a player card in a game frequently or rapidly. Further, when the arrangement position is changed, rubbing or the like is likely to occur between the player card and the arrangement surface. Therefore, with frequent or quick change of the arrangement position, deterioration due to such rubbing is likely to be caused. . In particular, when a player card is generated as a printed matter, such a tendency becomes strong. For this reason, the user may hesitate to use rare player cards or favorite player cards.

そこで、本発明は、配置エリアの記録媒体の配置態様に応じた指示を比較的迅速にゲームに反映することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can reflect an instruction according to an arrangement mode of a recording medium in an arrangement area in a game relatively quickly.

本発明のゲームシステムは、各キャラクタを定義するパラメータを特定するための特定情報を記録する記録媒体が配置エリアに配置される場合に、前記配置エリアの前記記録媒体から前記特定情報と配置態様とを取得することにより前記配置態様を利用しつつ前記特定情報によって特定される前記パラメータの各キャラクタを再現するゲームを提供するゲームシステムであって、前記記録媒体から前記特定情報を取得するための情報取得エリアと、前記特定情報の取得を省略する非情報取得エリアとが前記配置エリアに形成されるように、前記情報取得エリアの前記記録媒体を介して前記特定情報を取得する情報取得手段と、前記ゲームの少なくとも一部のキャラクタに変化を生じさせる指示を前記配置態様に応じて実行するための指示エリアが前記配置エリアに形成されるように当該指示エリアにおいて前記配置態様に応じて前記指示を特定する指示特定手段と、を備え、前記配置エリアには、前記情報取得エリアと、前記非情報取得エリアとして機能することにより前記特定情報を取得せずに前記記録媒体の前記配置態様に応じて前記指示が特定される前記指示エリアと、が設けられるものである。   In the game system of the present invention, when a recording medium for recording specific information for specifying a parameter defining each character is arranged in the arrangement area, the specific information and the arrangement mode are recorded from the recording medium in the arrangement area. A game system that provides a game that reproduces each character of the parameter specified by the specific information while using the arrangement mode by acquiring the information, and information for acquiring the specific information from the recording medium Information acquisition means for acquiring the specific information via the recording medium of the information acquisition area, such that an acquisition area and a non-information acquisition area that omits acquisition of the specific information are formed in the arrangement area; An instruction area for executing an instruction for causing a change in at least some characters of the game in accordance with the arrangement mode. Instruction specifying means for specifying the instruction according to the arrangement mode in the instruction area such that the information acquisition area and the non-information acquisition area are included in the arrangement area. And the instruction area in which the instruction is specified according to the arrangement mode of the recording medium without acquiring the specific information.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ゲームを提供するための出力装置と、前記記録媒体の情報を取得するための入力装置と、を備えるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, the computer program of the present invention causes a computer including an output device for providing the game and an input device for acquiring information on the recording medium to function as each unit of the above-described game system. It is composed of.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の構成を示す図。The figure which shows the structure of a game machine. ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the principal part of the control system of a game system. エントリー画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of an entry screen typically. 選手カードに対応する選手がゲームに再現される場合の流れの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the flow in case the player corresponding to a player card is reproduced by a game. 指示画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of an instruction | indication screen typically. 指示画面を利用した指示の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the instruction | indication using an instruction | indication screen. 変形例に係るエントリー画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the entry screen which concerns on a modification typically. 選手カードのコードの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the code | cord | chord of a player card. コメント追加処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a comment addition process. 案内追加処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a guidance addition process.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3及び複数のユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, an example of a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a center server 2 as a server device, and a plurality of game machines 3 and a plurality of user terminal devices 4 as client devices connectable to the center server 2 via a predetermined network 5. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining server units 2A, 2B... As a plurality of computer devices. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機3は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。ゲーム機3は、各種のカードをプレイに使用するカードゲームを提供するカードゲーム機として構成されている。より具体的には、ゲーム機3は、このようなカードゲームとして、各選手に対応するカードを利用し、各カードに対応する選手をゲーム中に再現しつつ、各選手への指示や育成等を通じて監督としての役割をプレイするシミュレーション形式の野球ゲームを提供する。なお、ゲーム機3は、野球ゲームに限定されず、適宜に各種のゲームを提供してよい。   The game machine 3 is an example of a game apparatus, and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. Yes. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer device installed in a predetermined facility such as the store 6 for the purpose of increasing the profit by repeatedly playing a game with a large number of users. The game machine 3 is configured as a card game machine that provides a card game that uses various cards for play. More specifically, the game machine 3 uses a card corresponding to each player as such a card game, and reproduces the player corresponding to each card during the game while giving instructions to each player, training, etc. A simulation-style baseball game that plays a role as a director is provided. Note that the game machine 3 is not limited to a baseball game, and may provide various games as appropriate.

ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   The user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is provided for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay. The user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2 respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ2は、このような配信サービスを通じて各ゲーム機3に野球ゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信等する。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine 3 or its user. The game machine service includes a distribution service for distributing and updating the program or data of the game machine 3 via the network 5. The center server 2 appropriately distributes various programs or data necessary for providing the baseball game to each game machine 3 through such a distribution service.

なお、ゲーム機用サービスは、その他にもゲーム機3からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを含んでいてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機3から受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機3に提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス、或いはユーザから料金を徴収する課金サービス等を含んでいてもよい。同様に、センターサーバ2は、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4のユーザに各種のWebサービスを提供してよい。Webサービスは、ゲーム機3が提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービス、各ユーザ端末装置4に各種データ或いはソフトウエアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスを含んでよい。   The game machine service may include a service for receiving user identification information from the game machine 3 and authenticating the user. Further, it may include a service for receiving and storing the play data of the authenticated user from the game machine 3 or providing the game machine 3 with the play data to be saved. Furthermore, the game machine service may include a matching service for matching users when a plurality of users play a common game via the network 5, or a billing service for collecting charges from the users. Similarly, the center server 2 may provide various Web services to the user of the user terminal device 4 via the network 5. The Web service is a game information service that provides various types of information related to games provided by the game machine 3, a distribution service that distributes various data or software to each user terminal device 4 (including updates of data and the like), and a user Services such as a community service that provides a place for exchange such as information transmission, exchange, and sharing, and a service that provides a user ID for identifying each user may be included.

次に、図2を参照してゲーム機3の構成を説明する。図2は一台のゲーム機3の一例を示している。図示例のゲーム機3は筐体10を有している。筐体10には、モニタ11と、読み取り装置12と、カード排出機構13と、が設けられている。モニタ11は、野球ゲームを提供するためのゲーム画面を表示する周知の表示装置である。モニタ11は、野球ゲームをプレイ中のユーザの正面に位置するように配置される。読み取り装置12は、モニタ11の下方に配置される。読み取り装置12は、野球ゲームに使用可能なカードの情報を読み取るための装置である。読み取り装置12には、そのようなカードが配置される配置エリアAAが設けられる。配置エリアAAの詳細は後述する。   Next, the configuration of the game machine 3 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of one game machine 3. The game machine 3 in the illustrated example has a housing 10. The housing 10 is provided with a monitor 11, a reading device 12, and a card ejection mechanism 13. The monitor 11 is a known display device that displays a game screen for providing a baseball game. The monitor 11 is disposed so as to be positioned in front of the user who is playing the baseball game. The reading device 12 is disposed below the monitor 11. The reading device 12 is a device for reading information on cards that can be used in a baseball game. The reading device 12 is provided with an arrangement area AA in which such a card is arranged. Details of the arrangement area AA will be described later.

カード排出機構13は、読み取り装置12の左側方(野球ゲームをプレイするためにモニタ11と向き合うようにユーザが位置する場合の左側方)に配置される。カード排出機構13は、野球ゲームで使用可能なカードを生成し、排出するための機構である。なお、ゲーム機3には、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に各種の出力装置或いは入力装置が接続され得る。例えば、そのような入力装置には、コイン認証装置等の所定の対価を徴収するための周知の装置が含まれてもよい。そして、例えば、そのような装置を通じて所定の対価としてのコイン等が徴収されてよい。しかし、それらの説明は省略する。   The card discharge mechanism 13 is disposed on the left side of the reading device 12 (the left side when the user is positioned so as to face the monitor 11 in order to play a baseball game). The card discharge mechanism 13 is a mechanism for generating and discharging cards that can be used in a baseball game. Note that various other output devices or input devices can be connected to the game machine 3, for example, in the same manner as a known game machine. For example, such an input device may include a known device for collecting a predetermined value such as a coin authentication device. Then, for example, a coin or the like as a predetermined price may be collected through such a device. However, their description is omitted.

次に、図3を参照してゲームシステム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、ゲームサービス管理部21、及び記憶手段としての記憶部23が設けられる。ゲームサービス管理部21は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部23は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には、センターサーバ2のコンピュータハードウエア資源をゲームサービス管理部21として機能させるためのソフトウエアとしてのプログラムPG1が記録される。また記憶部23には各種のデータも記録されるが、図3ではパラメータデータ51が示されている。パラメータデータ51は、野球ゲームに登場する各選手を定義するパラメータを管理するためのデータである。より具体的には、パラメータデータ51には、選手に対応する各カードを識別するためにカード毎にユニークな媒体識別情報としてのカードIDの情報とそのカードに対応する選手のパラメータの情報とが関連付けられて記述される。   Next, the main part of the control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. First, the center server 2 is provided with a game service management unit 21 and a storage unit 23 as storage means. The game service management unit 21 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 2 and software. The storage unit 23 is an external storage device realized by a storage unit including a nonvolatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The memory | storage part 23 may be comprised so that all the data may be hold | maintained on one memory | storage unit, and may be comprised so that data may be distributed and memorize | stored in a some memory | storage unit. The storage unit 23 records a program PG1 as software for causing the computer hardware resources of the center server 2 to function as the game service management unit 21. Various data are also recorded in the storage unit 23, but parameter data 51 is shown in FIG. The parameter data 51 is data for managing parameters that define each player appearing in the baseball game. More specifically, the parameter data 51 includes card ID information as unique medium identification information for each card in order to identify each card corresponding to the player, and player parameter information corresponding to the card. Associated and described.

ゲームサービス管理部21は、ゲーム機3に対して上述のゲーム機用サービスを提供する。ゲームサービス管理部21には、論理的装置としてのサービス提供部24がさらに設けられる。サービス提供部24は、上述の配信サービスを実現するための各種処理を実行する。   The game service management unit 21 provides the above game machine service to the game machine 3. The game service management unit 21 is further provided with a service providing unit 24 as a logical device. The service providing unit 24 executes various processes for realizing the above distribution service.

一方、ゲーム機3には、コンピュータとしてのゲーム制御部31と、記憶手段としての記憶部32とが設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとしてのプログラムPG2との組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2のゲームサービス管理部21が提供するゲーム機用サービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部31には、さらなる論理的装置としてゲーム提供部33が設けられている。ゲーム提供部33は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御の一部として、情報取得処理及び指示反映処理を実行する。情報取得処理及び指示反映処理の手順については後述する。   On the other hand, the game machine 3 is provided with a game control unit 31 as a computer and a storage unit 32 as storage means. The game control unit 31 is a logical device realized by a combination of hardware of the game machine 3 (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) and a program PG2 as software. The game control unit 31 executes various types of arithmetic control necessary for the progress of the game and executes various types of processing necessary for enjoying the game machine service provided by the game service management unit 21 of the center server 2. . The game control unit 31 is provided with a game providing unit 33 as a further logical device. The game providing unit 33 executes an information acquisition process and an instruction reflection process as part of various arithmetic controls necessary for the progress of the game. The procedure of the information acquisition process and the instruction reflection process will be described later.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、上述したプログラムPG2とともに、各種のデータが記録されるが、図3ではセンターサーバ2から提供されたゲームデータ52が示されている。ゲームデータ52は、プログラムPG2に従ってユーザに所定の野球ゲームをプレイさせるために必要な各種のデータを含んでいる。具体的には、ゲームデータ52は、野球ゲーム用の各種の画像を表示するための画像データ、野球ゲーム用の各種のBGMを再生するためのBGMデータといった各種のデータを含んでいる。図3の例では、このようなゲームデータ52の一部として、パラメータデータ51が示されている。パラメータデータ51は、配信サービスを通じてセンターサーバ2から適宜送信されてよい。   The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various data are recorded in the storage unit 32 together with the above-described program PG2. In FIG. 3, game data 52 provided from the center server 2 is shown. The game data 52 includes various data necessary for causing the user to play a predetermined baseball game according to the program PG2. Specifically, the game data 52 includes various data such as image data for displaying various images for baseball games and BGM data for reproducing various BGMs for baseball games. In the example of FIG. 3, parameter data 51 is shown as part of such game data 52. The parameter data 51 may be appropriately transmitted from the center server 2 through the distribution service.

また、ゲーム機3には、図2のモニタ11及びカード排出機構13がゲーム制御部31の出力装置として設けられている。モニタ11は上述のとおりである。一方、カード排出機構13は、プリンタPDを含んでいる。プリンタPDは、ゲーム制御部31からの出力信号に基づいて、画像、各種コード等の記号、或いは文字等を印刷するための周知の出力装置である。カード排出機構13は、このようなプリンタPDを介して印刷によりカード39を生成(排出)するように構成されている。   In addition, the game machine 3 is provided with the monitor 11 and the card ejection mechanism 13 of FIG. The monitor 11 is as described above. On the other hand, the card discharge mechanism 13 includes a printer PD. The printer PD is a well-known output device for printing images, symbols such as various codes, characters or the like based on output signals from the game control unit 31. The card discharge mechanism 13 is configured to generate (discharge) the card 39 by printing via such a printer PD.

さらに、ゲーム機3には、図2の読み取り装置12も設けられている。読み取り装置12は、入力装置としての読み取り部36及び出力装置としての表示部37を含んでいる。読み取り部36は、ユーザが所持するカード39から情報を取得するための装置である。読み取り部36は、例えばカード39が所定の規則に従って生成されたコード(パターン)を介してカード39毎にユニークなカードIDを記録している場合に、カード39の情報としてそのコードの情報(カードIDの情報)を読み取るために使用される。また、読み取り部36は、カード39が配置エリアAAに配置されている場合に、その配置エリアAAにおけるカード39の配置態様の情報を取得するために使用されてもよい。具体的には、このような読み取り部36として、カメラが使用されてよい。カメラ(読み取り部36)は、コードがカード39の表面(配置エリアAAに配置された場合の上側の面)に設けられている場合には上側からコードを撮影するように配置されてもよいし、コードがカード39の裏面(配置エリアAAに配置された場合の下側の面)に設けられている場合には下側からコードを撮影するように配置されてもよい。   Further, the game machine 3 is also provided with the reading device 12 of FIG. The reading device 12 includes a reading unit 36 as an input device and a display unit 37 as an output device. The reading unit 36 is a device for acquiring information from a card 39 possessed by the user. For example, when the card 39 records a unique card ID for each card 39 via a code (pattern) generated in accordance with a predetermined rule, the reading unit 36 uses the code information (card ID information). In addition, when the card 39 is arranged in the arrangement area AA, the reading unit 36 may be used to acquire information on the arrangement mode of the card 39 in the arrangement area AA. Specifically, a camera may be used as such a reading unit 36. The camera (reading unit 36) may be arranged so as to photograph the code from the upper side when the code is provided on the surface of the card 39 (upper surface when arranged in the arrangement area AA). When the code is provided on the back surface of the card 39 (the lower surface when it is arranged in the arrangement area AA), it may be arranged so that the code is photographed from the lower side.

一方、表示部37は、配置エリアAAに複数のエリアが形成されるように、配置エリアAAを各エリアに区分する情報を表示するための周知の表示装置である。具体的には、表示部37として、プロジェクタが使用されてもよいし、モニタが使用されてもよい。また、読み取り部36がカード39の情報を下側から取得する場合には、そのようなモニタとして、赤外線透過型のモニタが使用されてもよい。この場合、読み取り装置12は、更にカード39のコードに対して赤外線を照射する赤外線照射部(不図示)を含んでいてよい。また、カード39には、赤外線に反応する方式(例えば一部が赤外線を反射し、その他が赤外線を吸収する等)を介してコードが印刷されていてよい。そして、読み取り部36(例えばカメラ)は、そのような赤外線に反応するコードを赤外線透過型のモニタの下側から読み取ってもよい。   On the other hand, the display unit 37 is a known display device for displaying information for dividing the arrangement area AA into each area so that a plurality of areas are formed in the arrangement area AA. Specifically, a projector may be used as the display unit 37, or a monitor may be used. When the reading unit 36 acquires information on the card 39 from the lower side, an infrared transmission type monitor may be used as such a monitor. In this case, the reading device 12 may further include an infrared irradiation unit (not shown) that irradiates the code of the card 39 with infrared rays. The card 39 may be printed with a code via a method that reacts to infrared rays (for example, some of them reflect infrared rays and others absorb infrared rays). And the reading part 36 (for example, camera) may read the code | cord | chord which reacts to such an infrared ray from the lower side of an infrared transmission type monitor.

次に、図4〜図7を参照して、配置エリアAAの詳細を説明する。ゲーム機3は、記録媒体としてのカード39を利用しつつ上述の野球ゲームを提供するように構成されている。具体的には、ゲーム機3は、キャラクタとしての各選手を定義するパラメータを特定するためのカードIDを記録するカード39(以下、選手カード39と呼ぶ場合がある)が配置エリアAAに配置される場合に、その配置エリアAAの選手カード39からカードIDと配置態様とを取得することによりその配置態様を利用しつつカードIDによって特定されるパラメータの各選手を野球ゲームに再現するように構成されている。配置エリアAAは、表示部37としてモニタが利用される場合にそのモニタの表示面によって形成されてもよいし、そのような表示面の上にガラス材等の表示面を保護するための保護部材が配置される場合にはその保護部材によって形成されてもよい。以下、読み取り装置12がそのような保護部材を含み、表示部37及び保護部材として、赤外線透過型のモニタ及びガラスをそれぞれ採用している場合について説明する。   Next, details of the arrangement area AA will be described with reference to FIGS. The game machine 3 is configured to provide the above-described baseball game while using a card 39 as a recording medium. Specifically, in the game machine 3, a card 39 for recording a card ID for specifying a parameter that defines each player as a character (hereinafter sometimes referred to as a player card 39) is arranged in the arrangement area AA. The player is configured to reproduce each player of the parameter specified by the card ID in the baseball game by using the arrangement mode by acquiring the card ID and the arrangement mode from the player card 39 in the arrangement area AA. Has been. The arrangement area AA may be formed by the display surface of the monitor when the monitor is used as the display unit 37, or a protective member for protecting the display surface such as a glass material on the display surface. May be formed by the protective member. Hereinafter, a case will be described in which the reading device 12 includes such a protective member, and an infrared transmission type monitor and glass are employed as the display unit 37 and the protective member, respectively.

図4は、表示部37に表示されるエントリー画面の一例を模式的に示す図である。エントリー画面60は、野球ゲームに選手カード39に対応する選手が再現される場合にその選手カード39が配置される配置エリアAAを示すためのゲーム画面である。選手カード39の情報が読み取られるときには、このようなエントリー画面60の上に保護用(選手カード39の載置用)のガラスを介して配置エリアAAが形成される。換言すれば、この場合、エントリー画面60がその上のガラスを介して配置エリアAAとして機能する。図4に示すように、エントリー画面60は、情報取得エリアとしての読み取りエリア61、及び非情報取得エリアとしての指示エリア62を含んでいる。読み取りエリア61は、選手カード39のコードの情報(カードIDの情報)を読み取るためのエリアである。読み取りエリア61に選手カード39が配置された場合には、ゲーム機3は、読み取り部36を介してその選手カード39のカードIDを取得する。一方、指示エリア62は、野球ゲームに登場する選手の行動に変化を生じさせる(換言すればユーザの意思を反映させる)指示を実行するためのエリアである。指示エリア62では、処理の簡略化等のために、カードIDの情報の読み取りが省略される。つまり、指示エリア62は、カードIDの取得が行われずに指示の特定が実行されるエリアである。   FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of the entry screen displayed on the display unit 37. The entry screen 60 is a game screen for showing an arrangement area AA in which a player card 39 is placed when a player corresponding to the player card 39 is reproduced in the baseball game. When the information of the player card 39 is read, the arrangement area AA is formed on the entry screen 60 through the protective glass (for placing the player card 39). In other words, in this case, the entry screen 60 functions as the arrangement area AA through the glass thereon. As shown in FIG. 4, the entry screen 60 includes a reading area 61 as an information acquisition area and an instruction area 62 as a non-information acquisition area. The reading area 61 is an area for reading code information (card ID information) of the player card 39. When the player card 39 is arranged in the reading area 61, the game machine 3 acquires the card ID of the player card 39 via the reading unit 36. On the other hand, the instruction area 62 is an area for executing an instruction for causing a change in the behavior of the player appearing in the baseball game (in other words, reflecting the user's intention). In the instruction area 62, reading of card ID information is omitted for simplification of processing. That is, the instruction area 62 is an area where the instruction is specified without acquiring the card ID.

図4の例では、エントリー画面60(換言すればその上の配置エリアAA)には10個の読み取りエリア61が設けられている。この場合、これらの読み取りエリア61を介して、10枚の選手カード39にそれぞれ対応する10人の選手がゲームに再現される。また、10個の読み取りエリア61は、左から順に打順を示す9つの野手用の読み取りエリア61と、1つのピッチャー用の読み取りエリア61とに分けられる。同様に、10個の指示エリア62が設けられ、これらが10個の読み取りエリア61にそれぞれ対応するように各指示エリア62が各読み取りエリア61の上方に配置されている。そして、10個の指示エリア62は、各読み取りエリア61を介して再現された選手に対する指示がその読み取りエリア61に対応する指示エリア62によって特定されるように、10個の読み取りエリア61を介して再現された10人の選手への指示にそれぞれ使用される。これらの読み取りエリア61に複数の選手カード39が載置され、複数の選手が再現される場合に、それらの複数の選手カード39及びそれらにそれぞれ対応する複数の選手が本発明の複数の記録媒体及び複数のキャラクタとしてそれぞれ機能する。   In the example of FIG. 4, ten reading areas 61 are provided on the entry screen 60 (in other words, the arrangement area AA above it). In this case, ten players corresponding to the ten player cards 39 are reproduced in the game via these reading areas 61. Further, the ten reading areas 61 are divided into nine fielder reading areas 61 indicating the order of hitting in order from the left and one pitcher reading area 61. Similarly, ten instruction areas 62 are provided, and each instruction area 62 is arranged above each reading area 61 so as to correspond to each of the ten reading areas 61. The ten instruction areas 62 are connected via the ten reading areas 61 so that instructions for the players reproduced via the respective reading areas 61 are specified by the instruction area 62 corresponding to the reading area 61. Each is used to give instructions to the 10 reproduced players. When a plurality of player cards 39 are placed in these reading areas 61 and a plurality of players are reproduced, the plurality of player cards 39 and the plurality of players respectively corresponding to them are a plurality of recording media of the present invention. And function as a plurality of characters.

なお、読み取りエリア61及び指示エリア62の数は適宜でよい。例えば、一つの読み取りエリア61を通じて複数の選手が再現されてもよい。この場合、複数の選手にそれぞれ対応するように複数の指示エリア62が設けられてもよいし、一つの指示エリア62を介して各選手への指示が実現されてもよい。つまり、読み取りエリア61と指示エリア62とは数が一致していなくてもよい。また、指示エリア62は、読み取りエリア61を介して再現された選手以外の選手への指示に使用されてもよい。   The number of reading areas 61 and instruction areas 62 may be appropriate. For example, a plurality of players may be reproduced through one reading area 61. In this case, a plurality of instruction areas 62 may be provided so as to correspond to a plurality of players, respectively, and instructions to each player may be realized via one instruction area 62. That is, the numbers of the reading area 61 and the instruction area 62 do not need to match. In addition, the instruction area 62 may be used for instructions to players other than the players reproduced via the reading area 61.

図5は、選手カード39に対応する選手がゲームに再現される場合の流れの一例を説明するための説明図である。図5の例は、説明の便宜のために図4の例の一つの読み取りエリア61及び指示エリア62を簡略化して示しているが、他の読み取りエリア61及び指示エリア62についても同様である。図5に示すように、選手カード39に対応する選手を再現するための流れは、主として開始段階、読み取り段階、及び読み取り後段階の3つの段階を時系列に順に含んでいる。開始段階は、各ユーザの所持する選手カード39を読み取りエリア61に配置させるための段階である。続く読み取り段階は、読み取りエリア61に配置された選手カード39からコードを介してカードIDの情報を取得するための段階である。次の読み取り後段階は、読み取り段階を介してゲーム中に再現された選手に指示を実行するための段階である。つまり、ユーザは、選手カード39に対応する選手を再現するために読み取りエリア61にまず選手カード39を配置し、読み取りを介して選手カード39に対応する選手がゲームに再現された後は読み取りエリア61の選手カード39を、そのまま上方の指示エリア62にスライド移動し、読み取りエリア61で再現された選手への指示の特定に使用する。一例として、このような流れで選手カード39に対応する選手が野球ゲームに再現される。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of a flow when a player corresponding to the player card 39 is reproduced in the game. In the example of FIG. 5, for convenience of explanation, one reading area 61 and the instruction area 62 of the example of FIG. 4 are simplified, but the same applies to the other reading areas 61 and the instruction area 62. As shown in FIG. 5, the flow for reproducing the player corresponding to the player card 39 mainly includes three stages in order of time: a start stage, a reading stage, and a post-reading stage. The start stage is a stage for placing the player card 39 possessed by each user in the reading area 61. The subsequent reading stage is a stage for acquiring card ID information from the player card 39 arranged in the reading area 61 via a code. The next post-reading stage is a stage for executing instructions to the players reproduced during the game through the reading stage. That is, the user first places the player card 39 in the reading area 61 to reproduce the player corresponding to the player card 39, and after the player corresponding to the player card 39 is reproduced in the game through reading, the reading area 61 player cards 39 are slid to the upper instruction area 62 as they are, and are used for specifying instructions to the players reproduced in the reading area 61. As an example, a player corresponding to the player card 39 is reproduced in the baseball game in such a flow.

図6は、プレイ中に表示部37に表示される指示画面の一例を模式的に示す図である。指示画面70は、図5の例の読み取り後段階において各選手に指示を実行するために使用されるゲーム画面である。指示画面70も、エントリー画面60と同様に、表示面の上のガラスを介して配置エリアAAとして機能する。図6に示すように、指示画面70は、読み取りエリア61及び指示エリア62に加えて、情報提示エリア71を含んでいる。情報提示エリア71は、指示エリア62を介した指示の詳細の情報をユーザに提示するためのエリアである。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of an instruction screen displayed on the display unit 37 during play. The instruction screen 70 is a game screen used for executing instructions to each player in the stage after reading in the example of FIG. Similarly to the entry screen 60, the instruction screen 70 also functions as the arrangement area AA through the glass on the display surface. As shown in FIG. 6, the instruction screen 70 includes an information presentation area 71 in addition to the reading area 61 and the instruction area 62. The information presentation area 71 is an area for presenting detailed information of instructions via the instruction area 62 to the user.

図6の例では、指示画面70には、10個の指示エリア62にそれぞれ対応するように指示エリア62毎に10個の情報提示エリア71が設けられている。各情報提示エリア71には、その情報提示エリア71に対応する指示エリア62によって特定される指示の詳細情報が表示(提示)される。また、読み取りエリア61には、選手カード39を介して再現された選手のパラメータの情報が表示されている。つまり、エントリー画面60から指示画面70に移行した場合、読み取りエリア61は、このようなパラメータ等の情報を表示するためのエリアとして機能する。具体的には、読み取りエリア61には、“ミート”、“パワー”等のパラメータの項目、及び各項目の内容を示す数値(例えば左端の場合、“ミート”の内容を示す“72”)が表示されている。結果として、読み取りエリア61は、情報提示エリア71と同様に、指示エリア62によって特定される指示の詳細情報を提示するエリアとしても機能している。   In the example of FIG. 6, the instruction screen 70 is provided with ten information presentation areas 71 for each instruction area 62 so as to correspond to the ten instruction areas 62, respectively. Each information presentation area 71 displays (presents) detailed information of instructions specified by the instruction area 62 corresponding to the information presentation area 71. Further, in the reading area 61, information on the player parameters reproduced via the player card 39 is displayed. That is, when the entry screen 60 shifts to the instruction screen 70, the reading area 61 functions as an area for displaying such information as parameters. Specifically, in the reading area 61, parameter items such as “meet” and “power”, and a numerical value indicating the content of each item (for example, “72” indicating the content of “meet” in the case of the left end) are displayed. It is displayed. As a result, like the information presentation area 71, the reading area 61 also functions as an area for presenting detailed information on instructions specified by the instruction area 62.

同様に、図6の例では、各選手の行動を変化させるための指示の一例として、各選手の行動を変化させるためのパラメータの一部を変化させる指示が採用されている。また、指示エリア62は、選手カード39の配置位置に応じて各選手への指示が変化するように構成されている。つまり、指示エリア62は、選手カード39の配置態様の一例として、配置位置を利用している。さらに、このようなパラメータの一部として、“パワー”及び“ミート”が採用されている。具体的には、指示エリア62は、“パワー”及び“ミート”の値の変化の程度が選手カード39の配置位置に応じて指示(特定)されるように構成されている。また、指示エリア62は、このような指示の基準として機能するように、各選手に対する基本的な指示(パラメータの一部内容を基本的内容で使用する指示)を特定するための基本位置を示す基本配置エリア72を含んでいる。さらに、各基本配置エリア72には、打順を示す番号(左から順に“1”〜“9”)及びピッチャーを示す“P”の情報が表示されている。   Similarly, in the example of FIG. 6, as an example of an instruction for changing the behavior of each player, an instruction for changing a part of the parameters for changing the behavior of each player is employed. In addition, the instruction area 62 is configured such that an instruction to each player changes according to the arrangement position of the player card 39. That is, the instruction area 62 uses an arrangement position as an example of an arrangement mode of the player card 39. Furthermore, “power” and “meet” are adopted as a part of such parameters. Specifically, the instruction area 62 is configured to instruct (specify) the degree of change in the values of “power” and “meet” according to the arrangement position of the player card 39. The instruction area 62 indicates a basic position for specifying a basic instruction (an instruction to use a part of parameter contents as basic contents) for each player so as to function as a reference for such an instruction. A basic arrangement area 72 is included. Further, in each basic arrangement area 72, numbers indicating the order of hitting ("1" to "9" in order from the left) and information of "P" indicating the pitcher are displayed.

なお、情報提示エリア71を形成する境界線は表示されなくてもよい。また、各選手の行動を変化させるための指示は、パラメータの一部を変化させる指示に限定されない。例えば、このような指示として、パラメータの全部を変化させる指示が採用されてもよい。さらに、パラメータを変化させる指示にも限定されない。例えば、打者に対するバント指示等、選手の行動を変化させる各種の指示が、このような指示として採用されてよい。同様に、このような指示は選手の行動に関連していなくてもよい。このような指示は、選手の外観(ユニフォームや配色等)をカスタマイズするための指示であってもよいし、各選手の所属チームを変更(トレードや退団等)する指示であってもよい。   In addition, the boundary line which forms the information presentation area 71 does not need to be displayed. Moreover, the instruction | indication for changing the action of each player is not limited to the instruction | indication which changes a part of parameter. For example, an instruction for changing all of the parameters may be employed as such an instruction. Further, the instruction is not limited to changing the parameter. For example, various instructions for changing the behavior of the player such as a bunt instruction for the batter may be adopted as such an instruction. Similarly, such instructions may not be related to player behavior. Such an instruction may be an instruction for customizing the appearance (uniform, color scheme, etc.) of the player, or an instruction for changing the team to which each player belongs (trade, leaving, etc.).

図7は、指示画面70を利用した指示の一例を説明するための説明図である。図7の例は、選手カード39の配置態様として配置位置が指示に利用される場合を示している。また、図7の例は、説明の便宜のために図4の例の一つの読み取りエリア61、指示エリア62、及び情報提示エリア71を簡略化して示しているが、他の読み取りエリア61等についても同様である。図7に示すように、配置エリアAAにおける選手カード39の配置位置は、基本位置、上方位置、下方位置、及びブースト位置を含んでいる。基本位置は、選手カード39が基本配置エリア72に位置する場合に該当する。選手カード39がこの位置に配置される場合、基本位置に対応する基本的な指示が特定される。また、上方位置は選手カード39が基本配置エリア72よりも上方に配置される場合の位置に、下方位置は選手カード39が基本配置エリア72よりも下方に配置される場合の位置に、それぞれ該当する。上方位置及び下方位置は、基本的な指示の内容を適宜に変更するために使用される。一方、ブースト位置は、選手カード39が読み取りエリア61に配置される場合の位置に該当する。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of an instruction using the instruction screen 70. The example of FIG. 7 shows a case where the arrangement position is used as an instruction as an arrangement mode of the player card 39. Further, in the example of FIG. 7, for convenience of explanation, one reading area 61, the instruction area 62, and the information presentation area 71 of the example of FIG. 4 are shown in a simplified manner. Is the same. As shown in FIG. 7, the arrangement position of the player card 39 in the arrangement area AA includes a basic position, an upper position, a lower position, and a boost position. The basic position corresponds to the case where the player card 39 is located in the basic arrangement area 72. When the player card 39 is arranged at this position, a basic instruction corresponding to the basic position is specified. The upper position corresponds to the position when the player card 39 is arranged above the basic arrangement area 72, and the lower position corresponds to the position when the player card 39 is arranged below the basic arrangement area 72. To do. The upper position and the lower position are used for appropriately changing the contents of basic instructions. On the other hand, the boost position corresponds to a position when the player card 39 is arranged in the reading area 61.

図7の例では、基本位置に対応する基本的な指示として、パラメータの値を変化させずに使用する(換言すれば、パラメータデータ51によって管理される内容のまま使用する)指示が採用される場合が示されている。この場合、情報提示エリア71は空欄として表示され、読み取りエリア61にはパラメータデータ51によって定義されるパラメータの内容がそのまま表示される。一方、基本配置エリア72よりも上方は“パワー”のパラメータを上昇させるための位置として、下方は“ミート”のパラメータを上昇させるための位置として、それぞれ機能している。また、選手カード39が基本配置エリア72から離れるほど、その上昇度合いが高くなる。   In the example of FIG. 7, as a basic instruction corresponding to the basic position, an instruction to use the parameter value without changing (in other words, use the content managed by the parameter data 51) is adopted. The case is shown. In this case, the information presentation area 71 is displayed as a blank, and the content of the parameter defined by the parameter data 51 is displayed as it is in the reading area 61. On the other hand, the area above the basic arrangement area 72 functions as a position for increasing the “power” parameter, and the area below functions as a position for increasing the “meet” parameter. Further, as the player card 39 moves away from the basic arrangement area 72, the degree of increase becomes higher.

具体的には、図7の例では、上方位置として基本配置エリア72よりも少し(例えば図6の例の矢印マーク一つ分)上の位置が示されている。また、その位置に対応する指示に基づいて“パワー”の値が1ポイント上昇している。さらに、この上昇に伴い、反対に位置する“ミート”の値がその分(1ポイント)減少している。結果として、選手カード39が上昇位置に配置される場合には、情報提示エリア71には“パワー+1”及び“ミート−1”の情報が表示され、読み取りエリア61にはその変化を含む“ミート80”(1ポイント減少)及び“パワー78”(1ポイント上昇)の情報が表示されている。   Specifically, in the example of FIG. 7, a position slightly above the basic arrangement area 72 (for example, one arrow mark in the example of FIG. 6) is shown as the upper position. In addition, the value of “power” is increased by 1 point based on the instruction corresponding to the position. Furthermore, with this increase, the value of the “meet” positioned in the opposite direction is decreased by one (one point). As a result, when the player card 39 is placed at the ascending position, information “power + 1” and “meet-1” is displayed in the information presentation area 71, and “meet” including the change is displayed in the reading area 61. Information of 80 "(1 point decrease) and" Power 78 "(1 point increase) is displayed.

同様に、図7の例では、下方位置として、選手カード39が基本配置エリア72よりも少し(例えば図6の例の矢印マーク一つ分)下の位置が示されている。また、その位置に対応する指示に基づいて“ミート”の値が1ポイント上昇している。さらに、この上昇に伴い、反対に位置する“パワー”の値はその分(1ポイント)減少している。結果として、この場合には、情報提示エリア71には“パワー−1”及び“ミート+1”の情報が表示され、読み取りエリア61にはその変化を含む“ミート82”(1ポイント上昇)及び“パワー76”(1ポイント減少)の情報が表示されている。そして、選手カード39が基本配置エリア72よりも離れるほど、このような変化の程度は上昇する。一例として、このように指示エリア62において選手カード39の配置位置に応じた指示が特定され、実行される。また、この例において、指示エリア62を介して選手カード39の配置位置に応じてパラメータの値の変更が指示された選手が本発明の一部のキャラクタとして機能する。   Similarly, in the example of FIG. 7, as the lower position, a position slightly below the basic arrangement area 72 (for example, one arrow mark in the example of FIG. 6) is shown. Further, the value of “meet” is increased by 1 point based on the instruction corresponding to the position. Further, with this increase, the value of “power” located in the opposite direction decreases by one point (one point). As a result, in this case, the information presentation area 71 displays information of “power-1” and “meet + 1”, and the reading area 61 includes “meet 82” (up 1 point) and “ Information of power 76 "(decrease by 1 point) is displayed. And the degree of such a change rises, so that the player card 39 leaves | separates from the basic arrangement area 72. FIG. As an example, the instruction according to the arrangement position of the player card 39 is specified and executed in the instruction area 62 as described above. In this example, the player who is instructed to change the parameter value according to the arrangement position of the player card 39 via the instruction area 62 functions as a part of the character of the present invention.

一方、図7の例は、選手カード39がブースト位置において、上述のパラメータの変化とは別に、各選手に固有のスキルに対応する変化が付与される場合を示している。この場合、情報提示エリア71にはブースト位置への配置を示す情報(例えば“ブースト”、或いは各スキルの名称でもよい)が表示される。例えば、このようなスキルとして、“広角打法”(広範囲に打ち分けるスキル)、“変化球強化”(変化球に対する打率、或いは長打率を上昇させるスキル)、“プルヒッター”(引っ張る打法により長打率を上昇させるスキル)、或いは“アベレージヒッター”(ヒット率を上昇させるスキル)が利用されてよい。   On the other hand, the example of FIG. 7 shows a case where a change corresponding to a unique skill is given to each player separately from the change in the parameters described above when the player card 39 is in the boost position. In this case, information indicating the arrangement at the boost position (for example, “boost” or the name of each skill may be displayed) is displayed in the information presentation area 71. For example, such skills include “wide-angle batting method” (skill to hit a wide range), “changeable ball strengthening” (skill to increase batting rate against changing ball or long batting rate), “pull hitter” (pulling batting method) Skills that increase the long hit rate) or “average hitter” (skills that increase the hit rate) may be used.

なお、読み取りエリア61における選手カード39の配置位置の特定は省略されてもよい。つまり、指示エリア62を通じて選手に指示される際(例えば各選手の再現後)には、読み取りエリア61は、選手カード39の配置位置を特定せずに選手カード39の有無の特定によって変化を付与するように使用されてよい。また、各選手にレベルが設定され、プレイ状況に応じてそのレベルが変化する場合には、指示エリア62の上端(基本配置エリア72から上方に最も離れた位置)及び下端(基本配置エリア72から下方に最も離れた位置)におけるパラメータの上昇度合いがそのレベルに応じて変化してもよい。同様に、例えば1ポイントのレベルが上昇した場合に基本配置エリア72が“パワー”及び“ミート”の値をそれぞれ1ポイント上昇させる指示として機能するように、このようなレベルに応じて基本配置エリア72に対応する基本的な指示の内容も変化してよい。一方で、このような基本配置エリア72の表示は省略されてもよい。さらに、このようなレベルの変化に応じて選手カード39を通じた指示に使用可能な範囲が変化してもよい。このような使用可能な範囲として、指示エリア62の一部が利用されてもよい。また、その使用可能な範囲は、最大レベルのときに指示エリア62の全体となるように、レベルの上昇に従い拡大してよい。   In addition, specification of the arrangement position of the player card 39 in the reading area 61 may be omitted. That is, when the player is instructed through the instruction area 62 (for example, after reproduction of each player), the reading area 61 does not specify the arrangement position of the player card 39, but changes by specifying the presence or absence of the player card 39. May be used to do. In addition, when a level is set for each player and the level changes according to the play situation, the upper end (position farthest upward from the basic arrangement area 72) and the lower end (from the basic arrangement area 72) of the instruction area 62 The degree of increase in the parameter at the position farthest downward) may change according to the level. Similarly, for example, when the level of one point increases, the basic arrangement area 72 functions as an instruction to increase the values of “power” and “meet” by one point, respectively, according to such a level. The content of the basic instruction corresponding to 72 may also change. On the other hand, such display of the basic arrangement area 72 may be omitted. Furthermore, the range that can be used for the instruction through the player card 39 may change according to such a change in level. As such a usable range, a part of the instruction area 62 may be used. Further, the usable range may be expanded as the level increases so that the entire indication area 62 is reached at the maximum level.

また、指示エリア62の形状も長方形に限定されず、適宜でよい。例えば、複数のパラメータの項目にそれぞれ対応する複数の辺をもつ多角形に形成されてもよいし、円形に形成されてもよい。円形の場合、パラメータの変化の程度は基準位置からの回転角度によって特定されてもよい。あるいは、指示エリア62は、変化の程度毎に複数に区分されるように構成され、それらの各区分への選手カード39の配置を通じて指示が特定されてもよい。さらに、ユーザの指示は、選手カード39の配置位置に応じて変化する形態にも限定されない。例えば、指示の種類が二種類の場合等に選手カード39の表裏に応じて指示が特定されてもよい。つまり、ユーザの指示は、指示エリア62における選手カード39の各種の態様の変化に応じて特定されてよい。   Further, the shape of the instruction area 62 is not limited to a rectangle and may be appropriate. For example, it may be formed in a polygon having a plurality of sides respectively corresponding to a plurality of parameter items, or may be formed in a circle. In the case of a circle, the degree of parameter change may be specified by the rotation angle from the reference position. Or the instruction | indication area 62 is comprised so that it may be divided into plurality according to the grade of a change, and an instruction | indication may be specified through arrangement | positioning of the player card 39 to each of those divisions. Furthermore, a user's instruction | indication is not limited to the form which changes according to the arrangement position of the player card 39. FIG. For example, when there are two types of instructions, the instructions may be specified according to the front and back of the player card 39. That is, the user's instruction may be specified according to changes in various aspects of the player card 39 in the instruction area 62.

さらに、指示エリア62は、読み取りエリア61と別に設けられる形態にも限定されない。例えば、指示エリア62は、読み取りエリア61を包含していてもよい。また、このような読み取りエリア61として基本配置エリア72が機能してもよい。つまり、時期或いは状況の相違により同じ範囲に読み取りエリア61及び指示エリア62が形成されてもよい。図8は、変形例に係るエントリー画面60の一例を模式的に示す図である。図8に示すように、エントリー画面60は、指示エリア62を含んでいなくてもよい。結果として、このようなエントリー画面60及び上述の指示画面70を通じて、読み取りエリア61(選手カード39に対応する選手を再現するためにコードの情報を取得するエリア)と指示エリア62(選手カード39のコードの取得を省略するエリア)とは時差的(異なる時期)に配置エリアAAに形成されてもよい。また、エントリー画面60と指示画面70とにおいて読み取りエリア61の位置は一致していてもよいし、相違していてもよい。エントリー画面60に指示エリア62が形成される場合には、指示エリア62に関しても同様である。   Further, the instruction area 62 is not limited to a form provided separately from the reading area 61. For example, the instruction area 62 may include the reading area 61. Further, the basic arrangement area 72 may function as such a reading area 61. That is, the reading area 61 and the instruction area 62 may be formed in the same range depending on the timing or situation. FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of the entry screen 60 according to the modification. As shown in FIG. 8, the entry screen 60 may not include the instruction area 62. As a result, through such an entry screen 60 and the above-described instruction screen 70, a reading area 61 (an area for acquiring code information for reproducing a player corresponding to the player card 39) and an instruction area 62 (the player card 39) It may be formed in the arrangement area AA with a time difference (different time) from the area where the code acquisition is omitted. In addition, the position of the reading area 61 on the entry screen 60 and the instruction screen 70 may be the same or different. The same applies to the instruction area 62 when the instruction area 62 is formed on the entry screen 60.

次に、図9を参照して選手カード39のコードの詳細について説明する。図9は、選手カード39のコードの一例を説明するための説明図である。図9の例は、選手カード39の裏面が読み取り部36を介して情報の読み取りに使用される場合を示している。この場合、図9に示すように、選手カード39の裏面には、所定の規則に従って生成されたコードCDが印刷される。また、このコードCDは、共通部分CP(例えばコードCDの外周部分)を含んでいる。共通部分CPは、全選手カード39のコードCDに共通に含まれている。つまり、共通部分CPに関しては、全選手カード39において共通している。共通部分CPは、ゲーム機3で使用可能な選手カード39に該当するか否かの判別に使用される。つまり、共通部分CPを判別することにより配置エリアAAに配置されたカードが適切な選手カード39に該当する否か判断される。また、共通部分CPは、各選手カード39の配置位置を取得するために読み取られてもよい。   Next, the details of the code of the player card 39 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of the code of the player card 39. The example of FIG. 9 shows a case where the back surface of the player card 39 is used for reading information via the reading unit 36. In this case, as shown in FIG. 9, a code CD generated according to a predetermined rule is printed on the back surface of the player card 39. The code CD includes a common part CP (for example, the outer peripheral part of the code CD). The common portion CP is commonly included in the code CD of all player cards 39. That is, the common part CP is common to all player cards 39. The common portion CP is used to determine whether or not the player card 39 that can be used in the game machine 3 is applicable. That is, by determining the common portion CP, it is determined whether or not the card arranged in the arrangement area AA corresponds to the appropriate player card 39. Further, the common part CP may be read in order to obtain the arrangement position of each player card 39.

一方、コードCDのうち、共通部分CPを除く部分が各選手カード39に固有の固有部分として機能する。この固有部分にカードID等の各選手カード39に固有の各種の固有情報が記録される。カードIDは、選手(キャラクタ)毎にユニークなキャラクタIDと異なり、同じ選手であっても物理的に別々のカード39の場合には互いに相違する(キャラクタIDの場合、同じ選手の限り、別々のカード39であっても互いに共通する)。結果として、この固有部分は、選手カード39毎に相違する。そして、読み取りエリア61では、カードIDの情報を取得するために、この固有部分の読み取りが実行される。一方で、指示エリア62(あるいは選手再現後の読み取りエリア61を含んでもよい)では、この固有部分の読み取りは省略される。つまり、指示エリア62では、共通部分CPを通じて適切な選手カード39か否かの判別及び配置位置の判別は実行されるものの、カードID等の固有の情報の取得は省略される。選手カード39には、一例として、このようなコードが印刷され、各エリアにおいて目的に応じて適宜の部分の読み取りが実行される。なお、コードは固有部分を介してカードIDの情報を記録する形態に限定されない。例えば、コードの固有部分にはキャラクタIDの情報が記録されてもよい。あるいは、固有部分には、各選手のパラメータを特定可能なその他の各種の情報が記録されてもよい。   On the other hand, a portion of the code CD excluding the common portion CP functions as a unique portion unique to each player card 39. Various unique information unique to each player card 39 such as a card ID is recorded in this unique portion. The card ID is different from the unique character ID for each player (character), and is different from each other in the case of physically different cards 39 even for the same player (in the case of the character ID, different for the same player). The card 39 is also common to each other). As a result, this unique part is different for each player card 39. Then, in the reading area 61, this unique part is read in order to obtain information on the card ID. On the other hand, in the instruction area 62 (or the reading area 61 after player reproduction may be included), reading of this unique part is omitted. That is, in the instruction area 62, whether or not the player card 39 is appropriate and the determination of the arrangement position are executed through the common portion CP, but acquisition of unique information such as a card ID is omitted. As an example, such a code is printed on the player card 39, and an appropriate portion is read in each area according to the purpose. The code is not limited to the form in which the card ID information is recorded via the unique part. For example, character ID information may be recorded in the unique part of the code. Alternatively, various other information that can specify the parameters of each player may be recorded in the unique portion.

次に、図10及び図11を参照して、ゲーム提供部33が実行する情報取得処理及び指示反映処理の手順を説明する。情報取得処理は、選手カード39に対応する選手をゲームに再現するための処理である。図10の例は、ゲーム提供部33が読み取りエリア61において選手カード39の配置位置の判別を省略する(取得しない)場合の情報取得処理の手順の一例を示している。この場合、ゲーム提供部33は、ゲームの開始の要求に従って選手カード39の配置がユーザに案内された後、例えば選手カード39の読み取り終了の指示が実行される等の終了条件が満たされるまで所定の周期毎に繰り返し図10の情報取得処理を開始し、まず読み取り部36の出力結果に基づいて読み取りエリア61に選手カード39が配置されているか否か判別する(ステップS101)。複数の読み取りエリア61が存在する場合には、複数の読み取りエリア61のいずれかへの配置が選手カード39の配置として判別される。また、この場合、ゲーム提供部33は、配置の有無とともに、選手カード39が配置された読み取りエリア61を特定してよい。読み取りエリア61に選手カード39が配置されていない場合、ゲーム提供部33は以降の処理をスキップして今回の処理を終了する。   Next, with reference to FIG.10 and FIG.11, the procedure of the information acquisition process and instruction | indication reflection process which the game provision part 33 performs is demonstrated. The information acquisition process is a process for reproducing a player corresponding to the player card 39 in the game. The example of FIG. 10 shows an example of the procedure of information acquisition processing when the game providing unit 33 omits (not acquires) the determination of the arrangement position of the player card 39 in the reading area 61. In this case, the game providing unit 33 is predetermined until an end condition such as an instruction to end reading of the player card 39 is satisfied after the arrangement of the player card 39 is guided to the user according to the request to start the game. The information acquisition process of FIG. 10 is started repeatedly every period, and it is first determined whether or not the player card 39 is arranged in the reading area 61 based on the output result of the reading unit 36 (step S101). When there are a plurality of reading areas 61, the arrangement in any of the plurality of reading areas 61 is determined as the arrangement of the player card 39. In this case, the game providing unit 33 may specify the reading area 61 in which the player card 39 is arranged together with the presence or absence of the arrangement. When the player card 39 is not arranged in the reading area 61, the game providing unit 33 skips the subsequent processing and ends the current processing.

一方、読み取りエリア61に選手カード39が配置されている場合、ゲーム提供部33はその選手カード39が適切なカードであるか否か判別する(ステップS102)。この判別は、選手カード39のコードCDに含まれる共通部分CPに対する読み取り結果に基づいて実行される。読み取りエリア61に配置された選手カード39が適切なカードでない場合(例えば共通部分CPを含まないコードの場合)、ゲーム提供部33はやはり以降の処理をスキップして今回の処理を終了する。この場合、読み取りエラー、或いは選手カード39が適切ではないことを示す情報を通知してもよい。   On the other hand, when the player card 39 is arranged in the reading area 61, the game providing unit 33 determines whether or not the player card 39 is an appropriate card (step S102). This determination is performed based on the reading result of the common part CP included in the code CD of the player card 39. When the player card 39 arranged in the reading area 61 is not an appropriate card (for example, a code that does not include the common portion CP), the game providing unit 33 also skips the subsequent processing and ends the current processing. In this case, a reading error or information indicating that the player card 39 is not appropriate may be notified.

一方、読み取りエリア61に配置された選手カード39が適切なカードである場合(例えば、適切に共通部分CPの読み取りが実行された場合)、ゲーム提供部33は選手カード39のコードCDから固有情報を取得する(ステップS103)。より具体的には、ゲーム提供部33は、コードCDの固有部分からそこに含まれるカードID等の固有情報を取得する。続いてゲーム提供部33は、ステップS103で取得した固有情報が適切な情報か否か判別する(ステップS104)。適切か否かの判別として、ゲーム提供部33は、固有情報に含まれるカードIDがパラメータデータ51によって管理されているカードIDに該当するか否か判別してよい。あるいは、各ユーザを識別するためのユーザIDを介して各ユーザが所有する選手カード39が管理されている場合には、その選手カード39の使用者が所有者に該当するか否か判別してもよい。選手カード39から取得した固有情報が適切な情報ではない場合(例えばパラメータデータ51に存在しないカードIDや所有者以外の使用に該当する場合)、ゲーム提供部33は以降の処理をスキップして今回の処理を終了する。   On the other hand, when the player card 39 arranged in the reading area 61 is an appropriate card (for example, when reading of the common part CP is appropriately executed), the game providing unit 33 determines the unique information from the code CD of the player card 39. Is acquired (step S103). More specifically, the game providing unit 33 acquires unique information such as a card ID included in the unique portion of the code CD. Subsequently, the game providing unit 33 determines whether or not the unique information acquired in step S103 is appropriate information (step S104). The game providing unit 33 may determine whether or not the card ID included in the unique information corresponds to the card ID managed by the parameter data 51 as the determination as to whether or not it is appropriate. Or when the player card 39 which each user owns is managed via the user ID for identifying each user, it discriminate | determines whether the user of the player card 39 corresponds to an owner. Also good. When the unique information acquired from the player card 39 is not appropriate information (for example, when the card ID that does not exist in the parameter data 51 or use other than the owner), the game providing unit 33 skips the subsequent processing and this time Terminate the process.

一方、選手カード39から取得した固有情報が適切な情報である場合(例えばパラメータデータ51に存在するカードIDや所有者の使用に該当する場合)、ゲーム提供部33はその選手カード39に対応する選手をゲームに再現する(ステップS105)。具体的には、ゲーム提供部33は、パラメータデータ51を参照しつつ、固有情報に含まれるカードIDに対応するパラメータの内容を取得し、そのパラメータの内容によって定義される選手をゲーム中に登場させる。そして、ゲーム提供部33は、選手カード39に対応する選手をゲームに再現した後に今回の処理を終了する。これにより、読み取りエリア61に配置された選手カード39に対応する選手がゲームに再現される。つまり、読み取りエリア61の選手カード39に対するカードID等の固有情報の読み取りが実行される。そして、その選手カードに対応する選手のパラメータが取得され、そのパラメータによって定義される選手がゲームに登場する。一方で、読み取りエリア61に対する選手カード39の配置位置の判別は省略される。   On the other hand, when the unique information acquired from the player card 39 is appropriate information (for example, when it corresponds to the card ID existing in the parameter data 51 or the use of the owner), the game providing unit 33 corresponds to the player card 39. The player is reproduced in the game (step S105). Specifically, the game providing unit 33 refers to the parameter data 51, acquires the content of the parameter corresponding to the card ID included in the unique information, and makes a player defined by the content of the parameter appear in the game. Let And the game provision part 33 complete | finishes this process, after reproducing the player corresponding to the player card 39 to a game. Thereby, the player corresponding to the player card 39 arranged in the reading area 61 is reproduced in the game. That is, reading of unique information such as a card ID for the player card 39 in the reading area 61 is executed. Then, a player parameter corresponding to the player card is acquired, and a player defined by the parameter appears in the game. On the other hand, the determination of the arrangement position of the player card 39 with respect to the reading area 61 is omitted.

一方、指示反映処理は、選手カード39を介して実行されるユーザの指示をゲームに反映するための処理である。ゲーム提供部33は、図10の手順において終了条件が満たされた後、所定の周期で繰り返し図11の指示反映処理を開始し、まず配置エリアAAに選手カード39が配置されているか否か判別する(ステップS201)。この判別は、各選手への指示に使用される位置に対して実行される。具体的には、ゲーム提供部33は、配置エリアAAのうち、指示用の位置として指示エリア62及びブースト位置(読み取りエリア61)に選手カード39が配置されているか否か判別する。これらの位置に選手カード39が配置されていない場合(選手カード39が指示エリア62或いは読み取りエリア61以外の配置エリアAAに配置されている場合を含む)、ゲーム提供部33は以降の処理をスキップして今回の処理を終了する。一方、これらの位置に選手カード39が配置されている場合、ゲーム提供部33は配置エリアAAに配置された選手カード39が適切なカードであるか否か判別する(ステップS202)。この判別は、図10のステップS102と同様に、選手カード39のコードCDに含まれる共通部分CPに対する読み取り結果に基づいて実行される。配置エリアAAに配置された選手カード39が適切なカードでない場合、ゲーム提供部33はやはり以降の処理をスキップして今回の処理を終了する。この場合、読み取りエラー、或いは選手カード39が適切ではないことを示す情報を通知してもよい。   On the other hand, the instruction reflection process is a process for reflecting a user instruction executed via the player card 39 to the game. After the end condition is satisfied in the procedure of FIG. 10, the game providing unit 33 starts the instruction reflecting process of FIG. 11 repeatedly at a predetermined cycle, and first determines whether or not the player card 39 is arranged in the arrangement area AA. (Step S201). This determination is performed for a position used for an instruction to each player. Specifically, the game providing unit 33 determines whether or not the player card 39 is arranged in the instruction area 62 and the boost position (reading area 61) as the instruction position in the arrangement area AA. When the player card 39 is not arranged at these positions (including the case where the player card 39 is arranged in the arrangement area AA other than the instruction area 62 or the reading area 61), the game providing unit 33 skips the subsequent processing. And this process is complete | finished. On the other hand, when the player card 39 is arranged at these positions, the game providing unit 33 determines whether or not the player card 39 arranged in the arrangement area AA is an appropriate card (step S202). This determination is performed based on the reading result of the common portion CP included in the code CD of the player card 39, as in step S102 of FIG. If the player card 39 arranged in the arrangement area AA is not an appropriate card, the game providing unit 33 also skips the subsequent processes and ends the current process. In this case, a reading error or information indicating that the player card 39 is not appropriate may be notified.

一方、配置エリアAAに配置された選手カード39が適切なカードである場合、ゲーム提供部33は読み取り装置12の読み取り部36の出力結果に基づいて選手カード39の配置位置を判別する(ステップS203)。具体的には、ゲーム提供部33は、選手カード39が指示エリア62に配置されている場合には、配置位置として上方位置、基本位置、或いは下方位置を特定してよい。あるいは、ゲーム提供部33は、選手カード39が読み取りエリア61に配置されている場合には、配置位置としてブースト位置を特定してもよい。また、ゲーム提供部33は、少なくとも選手カード39の固有情報の取得(コードCDの固有部分の読み取り)を省略しつつ、これらの判別を実行する。   On the other hand, when the player card 39 arranged in the arrangement area AA is an appropriate card, the game providing unit 33 determines the arrangement position of the player card 39 based on the output result of the reading unit 36 of the reading device 12 (step S203). ). Specifically, when the player card 39 is arranged in the instruction area 62, the game providing unit 33 may specify the upper position, the basic position, or the lower position as the arrangement position. Alternatively, the game providing unit 33 may specify the boost position as the arrangement position when the player card 39 is arranged in the reading area 61. In addition, the game providing unit 33 executes these determinations while omitting at least the acquisition of the unique information of the player card 39 (reading of the unique portion of the code CD).

続いてゲーム提供部33は、選手カード39の配置位置に応じてユーザの指示を特定する(ステップS204)。また、この特定には、指示対象の選手の特定が含まれてよい。具体的には、ゲーム提供部33は、選手カード39が配置されている指示エリア62或いは読み取りエリア61に基づいて、その指示エリア62等に対応する選手(その指示エリア62等に対応する読み取りエリア61を介して再現された選手)を特定する。また、ゲーム提供部33は、選手カード39の配置位置が基本位置の場合にはパラメータデータ51のままのパラメータの使用を、上方位置の場合には“パワー”のパラメータの上昇を、下方位置の場合には“ミート”のパラメータの上昇を、ブースト位置の場合には各選手のスキルの使用を、それぞれユーザの指示として特定してよい。   Subsequently, the game providing unit 33 specifies a user instruction according to the arrangement position of the player card 39 (step S204). Further, this specification may include specification of the player to be instructed. Specifically, based on the instruction area 62 or the reading area 61 in which the player card 39 is arranged, the game providing unit 33 corresponds to the player corresponding to the instruction area 62 or the like (reading area corresponding to the instruction area 62 or the like). Players reproduced via 61) are identified. The game providing unit 33 uses the parameter data 51 as it is when the player card 39 is placed at the basic position, increases the “power” parameter when the player card 39 is at the upper position, In this case, the increase of the “meet” parameter may be specified as the user's instruction, and in the case of the boost position, the use of each player's skill may be specified.

次にゲーム提供部33は、ステップS204で特定した指示をゲームに反映する(ステップS205)。具体的には、ゲーム提供部33は、この反映を上方位置等の選手カード39の配置位置に応じて選手のパラメータ(“パワー”等)の値を変化させることにより実現する。また、ゲーム提供部33は、このような反映の一部として、指示の内容(パラメータの変化の内容)を情報提示エリア71に提示する。そして、ゲーム提供部33は、選手カード39を介したユーザの指示をゲームに反映した後に今回の処理を終了する。これにより、配置エリアAAにおける選手カード39の配置位置に応じてゲーム中の選手の行動が変化する。具体的には、選手カード39の配置位置に応じて選手の“パワー”等のパラメータを変化させるためのユーザの指示が特定され、その指示に応じて実際にパラメータの内容が変化する。また、このような指示の特定が選手カード39のカードID等の固有情報の取得を行わずに実行される。さらに、その指示の内容が情報提示エリア71に提示される。   Next, the game providing unit 33 reflects the instruction specified in step S204 in the game (step S205). Specifically, the game providing unit 33 realizes this reflection by changing the value of a player parameter (“power” or the like) according to the arrangement position of the player card 39 such as the upper position. In addition, the game providing unit 33 presents the content of the instruction (the content of the parameter change) in the information presentation area 71 as part of such reflection. And the game provision part 33 complete | finishes this process, after reflecting a user's instruction | indication via the player card 39 in a game. Thereby, the action of the player in the game changes according to the arrangement position of the player card 39 in the arrangement area AA. Specifically, a user instruction for changing a parameter such as “power” of the player is specified according to the arrangement position of the player card 39, and the content of the parameter actually changes according to the instruction. Further, the specification of such an instruction is executed without acquiring specific information such as the card ID of the player card 39. Further, the contents of the instruction are presented in the information presentation area 71.

以上に説明したように、この形態によれば、配置エリアAAは、選手カード39に対応する選手を再現するために選手カード39のカードIDの情報を読み取る読み取りエリア61と、ゲーム中の選手に指示するために選手カード39の配置位置を判別する指示エリア62と、を含んでいる。そして、選手カード39の配置位置に応じた指示が指示エリア62を介して特定される。一方で、指示エリア62では選手カード39にコードCDを介して記録されたカードIDの情報は取得されない。つまり、このような取得が指示エリア62では省略される。これにより、このような取得が実行される場合に比べて選手カード39の配置位置を介したユーザの指示を特定するまでの時間を短くすることができる。結果として、配置エリアAAの選手カード39の配置位置に応じた指示を比較的迅速にゲームに反映することができる。   As described above, according to this embodiment, the arrangement area AA includes the reading area 61 for reading the card ID information of the player card 39 in order to reproduce the player corresponding to the player card 39, and the players in the game. An instruction area 62 for determining the arrangement position of the player card 39 for instructing is included. Then, an instruction corresponding to the arrangement position of the player card 39 is specified via the instruction area 62. On the other hand, in the instruction area 62, the card ID information recorded on the player card 39 via the code CD is not acquired. That is, such acquisition is omitted in the instruction area 62. Thereby, compared with the case where such acquisition is performed, the time until the user's instruction via the arrangement position of the player card 39 is specified can be shortened. As a result, an instruction according to the arrangement position of the player card 39 in the arrangement area AA can be reflected in the game relatively quickly.

また、指示エリア62ではカードIDの情報の取得が省略されることから、読み取りエリア61で使用される選手カード39と指示エリア62で使用される選手カード39とは一致しなくてもよい。このため、読み取りエリア61において選手の再現用に使用される選手カード39と、指示エリア62において指示用に使用される選手カード39と、を使い分けることができる。具体的には、ユーザは、希少性の高い選手カード39を読み取りエリア61においてカードIDの読み取りに使用し、その選手カード39に対応する選手を再現した後に、その選手への指示のために指示エリア62ではその希少性の高い選手カード39とは別の選手カード39(通常の選手カード39や旧い選手カード39等)を使用することができる。つまり、配置面との摩擦等による劣化の影響を受ける選手カード39を再現用に使用する選手カード39と相違させることができる。これにより、選手の再現に使用された希少性の高い選手カード39が指示エリア62における指示を通じて劣化することを抑制することができる。結果として、このような希少性の高い選手カード39や好みの選手カード39といったユーザの使用欲求が比較的高い選手カード39の使用を促進することができる。   In addition, since the acquisition of the card ID information is omitted in the instruction area 62, the player card 39 used in the reading area 61 and the player card 39 used in the instruction area 62 do not have to match. Therefore, the player card 39 used for reproducing the player in the reading area 61 and the player card 39 used for indicating in the instruction area 62 can be used properly. Specifically, the user uses the player card 39 having a high rarity for reading the card ID in the reading area 61, reproduces the player corresponding to the player card 39, and then instructs the player to give an instruction. In the area 62, a player card 39 (a normal player card 39, an old player card 39, etc.) different from the highly rare player card 39 can be used. That is, the player card 39 that is affected by deterioration due to friction with the arrangement surface or the like can be made different from the player card 39 used for reproduction. Thereby, it can suppress that the highly rare player card 39 used for reproduction of a player deteriorates through the instruction | indication in the instruction area 62. FIG. As a result, it is possible to promote the use of a player card 39 having a relatively high user's desire for use, such as a highly rare player card 39 and a favorite player card 39.

一方、選手カード39のカードIDの情報の読み取る際に読み取りエリア61において選手カード39の配置位置の判別が省略される場合には、読み取りエリア61でも指示エリア62と同様に配置位置が判別される場合に比べて、より迅速に読み取りエリア61においてカードIDの情報を取得することができる。また、例えばエントリー画面60或いは指示画面70を通じて指示エリア62が読み取りエリア61と別に設けられる場合には、カードIDを読み取るための読み取りエリア61とそのような読み取りを行わずに選手への指示を行うための指示エリア62とを物理的に区別しつつユーザに提示することができる。   On the other hand, when the determination of the arrangement position of the player card 39 is omitted in the reading area 61 when reading the card ID information of the player card 39, the arrangement position is also determined in the reading area 61 as in the instruction area 62. Compared to the case, the card ID information can be acquired in the reading area 61 more quickly. For example, when the instruction area 62 is provided separately from the reading area 61 through the entry screen 60 or the instruction screen 70, the player is instructed without performing the reading with the reading area 61 for reading the card ID. Therefore, it is possible to present to the user while physically distinguishing the instruction area 62 for the purpose.

以上の形態において、ゲーム機3のゲーム提供部33が、図10の手順を実行することにより本発明の情報取得手段として機能する。また、ゲーム機3のゲーム提供部33が、図11の手順を実行することにより本発明の指示特定手段、情報提示手段、及び配置取得手段として機能する。具体的には、ゲーム提供部33は、図11の手順のステップS203を実行することにより配置取得手段として、図11のステップS204を実行することにより指示特定手段として、図11のステップS205を実行することにより情報提示手段として、それぞれ機能する。一方、ゲーム機3の記憶部32がパラメータデータ51を記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。   In the above embodiment, the game providing unit 33 of the game machine 3 functions as the information acquisition unit of the present invention by executing the procedure of FIG. Moreover, the game provision part 33 of the game machine 3 functions as an instruction | indication specific | specification means, information presentation means, and arrangement | positioning acquisition means of this invention by performing the procedure of FIG. Specifically, the game providing unit 33 executes step S203 of FIG. 11 as an arrangement acquisition unit by executing step S203 of the procedure of FIG. 11 and as an instruction specifying unit by executing step S204 of FIG. By doing so, each functions as an information presentation means. On the other hand, the storage unit 32 of the game machine 3 functions as data storage means of the present invention by storing the parameter data 51.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では、配置エリアAAは読み取り装置12に設けられている。しかし、配置エリアAAは、このような形態に限定されない。例えば、配置エリアAAは、プロジェクタ或いは各種のエリアに区別された専用のシート等を通じて適宜に配置されるテーブル等に別途形成されてもよい。つまり、配置エリアAAは、ゲーム機3の一部として設けられていなくてもよい。   This invention is not limited to the form mentioned above, You may implement in the form to which the appropriate deformation | transformation or change was given. For example, in the above embodiment, the arrangement area AA is provided in the reading device 12. However, the arrangement area AA is not limited to such a form. For example, the arrangement area AA may be separately formed on a table or the like that is appropriately arranged through a projector or a dedicated sheet or the like classified into various areas. That is, the arrangement area AA may not be provided as a part of the game machine 3.

また、ゲーム機3はアーケードゲーム機に限定されず、ユーザ端末装置4等がゲーム機3として利用されてもよい。また、ゲーム機3はユーザ端末装置4等を遠隔入出力装置として利用しつつセンターサーバ2等のサーバ上で仮想的に動作するゲーム装置として構成されてもよい。さらに、ゲーム装置がセンターサーバ2として機能してもよい。つまり、上述の形態のセンターサーバ2の役割(各種処理等)の全部或いは一部をゲーム機3等のゲーム装置が実行してもよい。一方で、センターサーバ2は省略されてもよい。この場合、一台のゲーム機3が本発明のゲームシステムとして機能してよい。   The game machine 3 is not limited to an arcade game machine, and the user terminal device 4 or the like may be used as the game machine 3. The game machine 3 may be configured as a game device that virtually operates on a server such as the center server 2 while using the user terminal device 4 or the like as a remote input / output device. Further, the game device may function as the center server 2. That is, the game device such as the game machine 3 may execute all or a part of the role (various processes and the like) of the center server 2 in the above-described form. On the other hand, the center server 2 may be omitted. In this case, one game machine 3 may function as the game system of the present invention.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明のゲームシステムは、各キャラクタを定義するパラメータを特定するための特定情報(例えばカードID)を記録する記録媒体(39)が配置エリア(AA)に配置される場合に、前記配置エリアの前記記録媒体から前記特定情報と配置態様とを取得することにより前記配置態様を利用しつつ前記特定情報によって特定される前記パラメータの各キャラクタを再現するゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記記録媒体から前記特定情報を取得するための情報取得エリア(61)と、前記特定情報の取得を省略する非情報取得エリア(62)とが前記配置エリアに形成されるように、前記情報取得エリアの前記記録媒体を介して前記特定情報を取得する情報取得手段(33)と、前記ゲームの少なくとも一部のキャラクタに変化を生じさせる指示を前記配置態様に応じて実行するための指示エリア(62)が前記配置エリアに形成されるように当該指示エリアにおいて前記配置態様に応じて前記指示を特定する指示特定手段(33)と、を備え、前記配置エリアには、前記情報取得エリアと、前記非情報取得エリアとして機能することにより前記特定情報を取得せずに前記記録媒体の前記配置態様に応じて前記指示が特定される前記指示エリアと、が設けられるものである。   In the game system of the present invention, when a recording medium (39) for recording specific information (for example, a card ID) for specifying a parameter defining each character is arranged in the arrangement area (AA), A game system (1) for providing a game that reproduces each character of the parameter specified by the specific information while obtaining the specific information and the arrangement mode from the recording medium while using the arrangement mode. The information acquisition area (61) for acquiring the specific information from the recording medium and the non-information acquisition area (62) for omitting acquisition of the specific information are formed in the arrangement area. Information acquisition means (33) for acquiring the specific information via the recording medium in the acquisition area, and at least some characters of the game Instruction specifying means for specifying the instruction according to the arrangement mode in the instruction area so that an instruction area (62) for executing an instruction for causing a change according to the arrangement mode is formed in the arrangement area. 33), and in the arrangement area, the instruction is provided according to the arrangement mode of the recording medium without acquiring the specific information by functioning as the information acquisition area and the non-information acquisition area. The specified instruction area is provided.

本発明によれば、記録媒体の配置態様に応じた指示は指示エリアを介して特定される。一方で、指示エリアでは記録媒体に記録された特定情報は取得されない。つまり、このような取得が指示エリアでは省略される。これにより、このような取得が実行される場合に比べて記録媒体の配置態様を介したユーザの指示を特定するまでの時間を短くすることができる。結果として、配置エリアの記録媒体の配置態様に応じた指示を比較的迅速にゲームに反映することができる。また、情報取得エリアでは特定情報が取得されるものの、指示エリアでは特定情報の取得が省略されることから、情報取得エリアで使用される記録媒体と指示エリアで使用される記録媒体とは一致しなくてもよい。このため、情報取得エリアにおいてキャラクタの再現用に使用される記録媒体と、指示エリアにおいて指示用に使用される記録媒体と、を使い分けることもできる。これにより、キャラクタの再現に使用された記録媒体が指示エリアにおける指示を通じて劣化することを抑制することができる。結果として、希少性の高いキャラクタ等の使用を促進することもできる。   According to the present invention, the instruction according to the arrangement mode of the recording medium is specified through the instruction area. On the other hand, the specific information recorded on the recording medium is not acquired in the instruction area. That is, such acquisition is omitted in the instruction area. Thereby, compared with the case where such acquisition is performed, time until a user's instruction | indication via the arrangement | positioning aspect of a recording medium is specified can be shortened. As a result, an instruction according to the arrangement mode of the recording medium in the arrangement area can be reflected in the game relatively quickly. In addition, although specific information is acquired in the information acquisition area, acquisition of specific information is omitted in the instruction area. Therefore, the recording medium used in the information acquisition area matches the recording medium used in the instruction area. It does not have to be. For this reason, the recording medium used for character reproduction in the information acquisition area and the recording medium used for instruction in the instruction area can be used properly. Thereby, it can suppress that the recording medium used for character reproduction deteriorates through the instruction | indication in an instruction | indication area. As a result, the use of a rare character or the like can be promoted.

情報取得エリア及び指示エリアは、いずれか一方を他方が包含するように形成されてもよいし、互いに別々に形成せれてもよい。また、これらは、同時期に形成されてもよいし、時差的に形成されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記指示エリアは、前記情報取得エリアと別に設けられていてもよい。この場合、情報取得エリアと指示エリアとを物理的に区別することができる。   The information acquisition area and the instruction area may be formed so that one of them includes the other, or may be formed separately from each other. In addition, these may be formed at the same time or may be formed with a time difference. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the instruction area may be provided separately from the information acquisition area. In this case, the information acquisition area and the instruction area can be physically distinguished.

記録媒体の配置態様を介した指示の情報は、ユーザに提示されてもよいし、提示されなくてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記配置エリアに前記指示の情報を提示するための情報提示エリア(71)が形成されるように、前記指示の情報を前記情報提示エリアに提示する情報提示手段を更に備える態様が採用されてもよい。また、このような情報提示エリアは、情報取得エリア或いは指示エリアと一致していてもよいし、相違していてもよい。例えば、配置エリアに情報提示エリアが形成される態様において、前記情報取得エリアは、当該情報取得エリアが前記指示エリアと別に設けられる場合に、前記情報提示エリアとして機能してもよい。   Information on the instruction via the arrangement mode of the recording medium may or may not be presented to the user. For example, as one aspect of the game system of the present invention, the instruction information is presented in the information presentation area so that an information presentation area (71) for presenting the instruction information is formed in the arrangement area. An aspect further including information presenting means may be employed. Moreover, such an information presentation area may be the same as or different from the information acquisition area or the instruction area. For example, in an aspect in which an information presentation area is formed in the arrangement area, the information acquisition area may function as the information presentation area when the information acquisition area is provided separately from the instruction area.

記録媒体の配置態様を介した指示として、各種の指示が採用されてよい。具体的には、野球ゲームにおけるバントやサッカーゲームにおけるシュート等、ゲーム中の選手の行動に変化を生じさせる直接的な指示が採用されてもよいし、間接的な指示が採用されてもよい。また、このような間接的な指示として、行動に関連するパラメータによって各キャラクタが定義されている場合に、このパラメータの全部或いは一部を変化させるための指示が採用されてもよい。さらに、このような変化はキャラクタの行動に関連するものにも限定されない。例えば、キャラクタの外観(服装や配色等)に関する変化であってもよいし、各キャラクタがグループやチーム等に所属する場合はその所属先の変更に関する変化であってもよい。このため、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記指示特定手段は、前記指示として前記パラメータの内容を変化させる指示を特定してもよい。   Various instructions may be employed as instructions via the recording medium arrangement. Specifically, a direct instruction that causes a change in the behavior of the player in the game, such as a bunt in a baseball game or a shot in a soccer game, may be employed, or an indirect instruction may be employed. In addition, as such an indirect instruction, when each character is defined by a parameter related to an action, an instruction for changing all or a part of the parameter may be employed. Further, such changes are not limited to those related to character behavior. For example, it may be a change related to the appearance of the character (clothing, color scheme, etc.), and if each character belongs to a group, team, etc., it may be a change related to the change of the affiliation destination. Therefore, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the instruction specifying unit may specify an instruction to change the content of the parameter as the instruction.

また、本発明のゲームシステムの一態様として、前記指示エリアにおいて前記記録媒体の配置態様を判別する一方で、前記情報取得エリアでは前記配置態様を取得せずに前記特定情報が取得されるように前記情報取得エリアにおいて前記記録媒体の前記配置態様の判別を省略する配置取得手段を更に備え、前記指示特定手段は、前記配置取得手段の判別結果に基づいて前記指示を特定する態様が採用されてもよい。この場合、情報取得エリアでも指示エリアと同様に配置態様が取得される場合に比べて、より迅速に情報取得エリアにおいて特定情報を取得することができる。   Further, as one aspect of the game system of the present invention, the specific information is acquired without acquiring the arrangement aspect in the information acquisition area while determining the arrangement aspect of the recording medium in the instruction area. The information acquisition area further includes an arrangement acquisition unit that omits the determination of the arrangement mode of the recording medium, and the instruction specifying unit is configured to specify the instruction based on a determination result of the arrangement acquisition unit. Also good. In this case, the specific information can be acquired in the information acquisition area more quickly than in the case where the arrangement mode is acquired in the information acquisition area as in the instruction area.

特定情報として、パラメータを特定可能な各種の情報が採用されてよい。具体的には、特定情報として、パラメータの情報自体(直接的情報)が採用されてもよいし、パラメータを特定するための間接的な情報が採用されてもよい。また、このような間接的な情報として、パラメータの記録先を示す情報、キャラクタを識別するためのキャラクタIDの情報、或いはカード毎にユニークなカードIDの情報が採用されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、各記録媒体を識別するために記録媒体毎にユニークな媒体識別情報と各記録媒体の前記パラメータの情報とが関連付けられるように記述されたパラメータデータ(51)を記憶するデータ記憶手段(32)を備え、前記記録媒体は、前記パラメータデータを介して前記パラメータが特定されるように、前記特定情報として前記媒体識別情報を記録する態様が採用されてもよい。   As the specific information, various types of information that can specify parameters may be employed. Specifically, the parameter information itself (direct information) may be employed as the specific information, or indirect information for identifying the parameter may be employed. Further, as such indirect information, information indicating a parameter recording destination, character ID information for identifying a character, or unique card ID information for each card may be employed. For example, as one aspect of the game system of the present invention, parameter data described so that the medium identification information unique to each recording medium and the parameter information of each recording medium are associated with each other in order to identify each recording medium. 51) storing data storage means (32) for storing the medium identification information as the specific information so that the parameter is specified via the parameter data. Also good.

配置エリアには、適宜の数の情報取得エリア及び指示エリアが形成されてよい。具体的には、単数或いは複数のキャラクタの再現に使用される一つの情報取得エリアが設けられていてもよいし、複数の情報取得エリアが設けられていてもよい。指示エリアについても同様である。また、情報取得エリアの数と指示エリアの数とは一致していても、一致していなくてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記配置エリアには、複数のキャラクタにそれぞれ対応する複数の記録媒体を介して前記複数のキャラクタが前記ゲームに再現される場合に、前記情報取得エリア及び前記指示エリアとして、前記複数の記録媒体にそれぞれ対応する複数の情報取得エリア及び複数の指示エリアが設けられ、前記複数の指示エリアは、各情報取得エリアを介して再現されたキャラクタに対する前記指示が各指示エリアによって特定されるように、前記複数の情報取得エリアにそれぞれ対応していてもよい。   An appropriate number of information acquisition areas and instruction areas may be formed in the arrangement area. Specifically, one information acquisition area used for reproducing one or a plurality of characters may be provided, or a plurality of information acquisition areas may be provided. The same applies to the instruction area. Further, the number of information acquisition areas and the number of instruction areas may or may not match. For example, in one aspect of the game system of the present invention, when the plurality of characters are reproduced in the game via the plurality of recording media respectively corresponding to the plurality of characters, the information acquisition area is included in the arrangement area. As the instruction area, a plurality of information acquisition areas and a plurality of instruction areas respectively corresponding to the plurality of recording media are provided, and the plurality of instruction areas are the instructions for the characters reproduced through the information acquisition areas. May correspond to each of the plurality of information acquisition areas so that each is indicated by each instruction area.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ゲームを提供するための出力装置(11)と、前記記録媒体の情報を取得するための入力装置(36)と、を備えるコンピュータ(33)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   On the other hand, the computer program of the present invention includes a computer (33) including an output device (11) for providing the game and an input device (36) for acquiring information on the recording medium. It is configured to function as each means of the game system. By executing the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
3 ゲーム機
32 記憶部(データ記憶手段)
33 ゲーム提供部(コンピュータ、情報取得手段、指示特定手段、情報提示手段、配置取得手段)
51 パラメータデータ
60 エントリー画面(配置エリア)
61 読み取りエリア(情報取得エリア)
62 指示エリア
AA 配置エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3 Game machine 32 Memory | storage part (data storage means)
33 Game provider (computer, information acquisition means, instruction specifying means, information presentation means, arrangement acquisition means)
51 Parameter data 60 Entry screen (placement area)
61 Reading area (information acquisition area)
62 Instruction area AA Arrangement area

Claims (9)

各キャラクタを定義するパラメータを特定するための特定情報を記録する記録媒体が配置エリアに配置される場合に、前記配置エリアの前記記録媒体から前記特定情報と配置態様とを取得することにより前記配置態様を利用しつつ前記特定情報によって特定される前記パラメータの各キャラクタを再現するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記記録媒体から前記特定情報を取得するための情報取得エリアと、前記特定情報の取得を省略する非情報取得エリアとが前記配置エリアに形成されるように、前記情報取得エリアの前記記録媒体を介して前記特定情報を取得する情報取得手段と、
前記ゲームの少なくとも一部のキャラクタに変化を生じさせる指示を前記配置態様に応じて実行するための指示エリアが前記配置エリアに形成されるように当該指示エリアにおいて前記配置態様に応じて前記指示を特定する指示特定手段と、
を備え、
前記配置エリアには、前記情報取得エリアと、前記非情報取得エリアとして機能することにより前記特定情報を取得せずに前記記録媒体の前記配置態様に応じて前記指示が特定される前記指示エリアと、が設けられる、ゲームシステム。
When the recording medium for recording the specific information for specifying the parameters defining each character is arranged in the arrangement area, the arrangement is obtained by acquiring the specific information and the arrangement mode from the recording medium in the arrangement area. A game system that provides a game that reproduces each character of the parameter specified by the specifying information while using an aspect,
The recording medium in the information acquisition area is formed such that an information acquisition area for acquiring the specific information from the recording medium and a non-information acquisition area for omitting acquisition of the specific information are formed in the arrangement area. Information acquisition means for acquiring the specific information via,
An instruction area for executing an instruction to cause a change in at least a part of the characters of the game according to the arrangement mode is formed in the arrangement area so that the instruction is given in the instruction area according to the arrangement mode. An instruction specifying means for specifying;
With
The arrangement area includes the information acquisition area, the instruction area in which the instruction is specified according to the arrangement mode of the recording medium without acquiring the specific information by functioning as the non-information acquisition area. A game system is provided.
前記指示エリアは、前記情報取得エリアと別に設けられる、請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the instruction area is provided separately from the information acquisition area. 前記配置エリアに前記指示の情報を提示するための情報提示エリアが形成されるように、前記指示の情報を前記情報提示エリアに提示する情報提示手段を更に備えている、請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The information presenting means for presenting the instruction information in the information presenting area is further provided so as to form an information presenting area for presenting the instruction information in the arrangement area. The described game system. 前記情報取得エリアは、当該情報取得エリアが前記指示エリアと別に設けられる場合に、前記情報提示エリアとして機能する、請求項3に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 3, wherein the information acquisition area functions as the information presentation area when the information acquisition area is provided separately from the instruction area. 前記指示特定手段は、前記指示として前記パラメータの内容を変化させる指示を特定する、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the instruction specifying unit specifies an instruction to change the content of the parameter as the instruction. 前記指示エリアにおいて前記記録媒体の配置態様を判別する一方で、前記情報取得エリアでは前記配置態様を取得せずに前記特定情報が取得されるように前記情報取得エリアにおいて前記記録媒体の前記配置態様の判別を省略する配置取得手段を更に備え、
前記指示特定手段は、前記配置取得手段の判別結果に基づいて前記指示を特定する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
While determining the arrangement mode of the recording medium in the instruction area, the arrangement mode of the recording medium in the information acquisition area so that the specific information is acquired without acquiring the arrangement mode in the information acquisition area. Further comprising arrangement acquisition means for omitting the determination of
The game system according to claim 1, wherein the instruction specifying unit specifies the instruction based on a determination result of the arrangement acquisition unit.
各記録媒体を識別するために記録媒体毎にユニークな媒体識別情報と各記録媒体の前記パラメータの情報とが関連付けられるように記述されたパラメータデータを記憶するデータ記憶手段を備え、
前記記録媒体は、前記パラメータデータを介して前記パラメータが特定されるように、前記特定情報として前記媒体識別情報を記録する、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
In order to identify each recording medium, it comprises data storage means for storing parameter data described so that unique medium identification information for each recording medium is associated with the parameter information of each recording medium,
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the recording medium records the medium identification information as the identification information so that the parameter is identified via the parameter data.
前記配置エリアには、複数のキャラクタにそれぞれ対応する複数の記録媒体を介して前記複数のキャラクタが前記ゲームに再現される場合に、前記情報取得エリア及び前記指示エリアとして、前記複数の記録媒体にそれぞれ対応する複数の情報取得エリア及び複数の指示エリアが設けられ、
前記複数の指示エリアは、各情報取得エリアを介して再現されたキャラクタに対する前記指示が各指示エリアによって特定されるように、前記複数の情報取得エリアにそれぞれ対応している、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
In the arrangement area, when the plurality of characters are reproduced in the game via a plurality of recording media respectively corresponding to a plurality of characters, the information acquisition area and the instruction area are provided on the plurality of recording media. A plurality of corresponding information acquisition areas and a plurality of instruction areas are provided,
The plurality of instruction areas respectively correspond to the plurality of information acquisition areas such that the instruction for the character reproduced through each information acquisition area is specified by each instruction area. The game system according to any one of the above.
前記ゲームを提供するための出力装置と、前記記録媒体の情報を取得するための入力装置と、を備えるコンピュータを、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   A computer comprising an output device for providing the game and an input device for acquiring information on the recording medium functions as each unit of the game system according to any one of claims 1 to 8. A computer program configured to cause
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