JP7437884B2 - Game equipment and game cards - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置及びゲームカードに関する。 The present invention relates to a game device and a game card.

従来から、カードに記録されたデータを読み取ってゲームを進行させるゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置は、盤面上にゲームカードを載置し、ゲームカードの裏面に記録されたカードデータを読み取り、複数のゲームカードの組み合わせやゲームカードの移動を工夫することによりゲームを進めるものである。 2. Description of the Related Art Conventionally, game devices have been known that play a game by reading data recorded on a card. Such game devices play the game by placing game cards on the board, reading card data recorded on the back of the game cards, and devising combinations of multiple game cards and movement of the game cards. It is.

例えば、特許文献1には、複数カードの配置が可能な不可視光を透過する構成のカード配置パネルの内部からイメージセンサでカードを撮像し、カードの位置とカードに印刷されたゲームキャラクタの固有の特性を表すデータとを含む情報を検出してゲームを実行するカードゲーム装置の例が記載されている。 For example, Patent Document 1 discloses that an image sensor captures an image of a card from inside a card placement panel configured to transmit invisible light, allowing placement of multiple cards, and identifies the position of the card and the uniqueness of the game character printed on the card. An example of a card game device that executes a game by detecting information including data representing characteristics is described.

特開2007-665号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-665

しかしながら、特許文献1に記載されるような従来のカードゲーム装置では、プレイフィールドとなる盤面に載置されたカードのデータを読み取りながら、位置や角度などの情報を同時に認識するため、高精度のカメラや専用のデコード基板などの装置が必要となる。更に、特許文献1では、位置及び角度などの情報を同時に処理するために、処理すべき情報量が多くなり、処理装置の処理負担が大きくなる場合がある。 However, in conventional card game devices such as those described in Patent Document 1, information such as position and angle is simultaneously recognized while reading data on cards placed on a board that serves as a play field. Equipment such as a camera and a dedicated decoding board are required. Furthermore, in Patent Document 1, since information such as position and angle is processed simultaneously, the amount of information to be processed increases, which may increase the processing load on the processing device.

上記課題を鑑み、本発明は、処理装置の処理負担を小さくでき、より簡易な構成でカードの情報を検出可能なゲーム装置及びゲームカードを提供する。 In view of the above problems, the present invention provides a game device and a game card that can reduce the processing load on a processing device and can detect card information with a simpler configuration.

上記課題を解決するために、本発明の実施の形態に係るゲーム装置は一側面において、複数のゲームカードを移動させてゲームを進行するゲーム装置であって、ゲームカードに付されたゲームカード毎に異なる固有コードを読み取る第1の読取装置と、固有コードの読み取り後のゲームカードを配置する盤面と、盤面上のゲームカードに付されたゲームカード毎に同一の固定コードを読み取る第2の読取装置と、第1の読取装置が読み取った固有コードに対して読み取り番号を付与して記憶する第1の記憶装置と、第2の読取装置が読み取った固定コードによって認識されるゲームカードの盤面上の位置角度情報を記憶する第2の記憶装置と、第1の読取装置が一のゲームカードの固有コードを読み取った後、一のゲームカードが盤面上に配置され、次いで、第1の読取装置が次のゲームカードの固有コードを読み取るまでの間に、第2の読取装置により盤面上の一のゲームカードの固定コードの読み取りを実行させて一のゲームカードの位置角度情報を抽出し、抽出した位置角度情報を、一のゲームカードの固有コード及び読み取り番号と関連づけることにより、一のゲームカードの読み取り番号、固有コード及び位置角度情報を認識するカード認識手段と、カード認識手段の認識結果に基づいて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えるゲーム装置である。 In order to solve the above problems, a game device according to an embodiment of the present invention is, in one aspect, a game device that advances a game by moving a plurality of game cards, and in which each game card attached to a game card a first reader that reads different unique codes on the board, a board on which the game cards are placed after reading the unique code, and a second reader that reads the same fixed code for each game card attached to the game card on the board. a first storage device that assigns and stores a reading number to the unique code read by the first reading device; and a board of a game card that is recognized by the fixed code read by the second reading device. After the first reading device reads the unique code of one game card, one game card is placed on the board, and then the first reading device Until the player reads the unique code of the next game card, the second reading device reads the fixed code of the first game card on the board and extracts the position and angle information of the first game card. By associating the position angle information with the unique code and reading number of one game card, the card recognition means that recognizes the reading number, unique code and position angle information of one game card, and the recognition result of the card recognition means. The game device is provided with a game progress means for progressing the game based on the game information.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置は一実施態様において、第1の読取装置が、固有コードの読み込みを実行するセンサ部と、照明部とを備え、センサ部が一のゲームカードの固有コードを読み込んだ後、第2の読取装置が一のゲームカードの固定コードの読み取りを完了するまでの間に、照明部の照射処理、センサ部による固有コードの読み込み処理、またはその両方を中止するように構成されている。 In one embodiment of the game device according to the embodiment of the present invention, the first reading device includes a sensor unit that reads a unique code and an illumination unit, and the sensor unit reads the unique code of one game card. After the second reading device finishes reading the fixed code of one game card, the illumination process of the lighting unit, the process of reading the unique code by the sensor unit, or both may be canceled. It is composed of

本発明の実施の形態に係るゲーム装置は別の一実施態様において、第2の読取装置が、盤面の下方に配置され、赤外透過性を有する盤面上に配置されたゲームカードが備える固定コードの画像を撮像するための赤外線カメラと、盤面の下方から盤面に向けて赤外線照明光を照射する赤外線照射部とを備える。 In another embodiment of the game device according to the embodiment of the present invention, the second reading device is arranged below the board surface, and the fixed code included in the game card arranged on the board surface having infrared transparency. The board includes an infrared camera for capturing an image of the board, and an infrared irradiation unit that irradiates infrared illumination light from below the board surface toward the board surface.

本発明の実施の形態に係るゲームカードは別の一側面において、赤外線カメラの撮像軸が盤面に対して斜めとなるように配置され、カード認識手段が、第2の読取装置が読み取った盤面の台形画像に対して射影変換及び色調補正を行った後に、ゲームカードの盤面上における位置角度情報を抽出する。 In another aspect of the game card according to the embodiment of the present invention, the imaging axis of the infrared camera is arranged obliquely with respect to the board surface, and the card recognition means is arranged such that the imaging axis of the infrared camera is diagonal to the board surface read by the second reading device. After projective transformation and color tone correction are performed on the trapezoidal image, position and angle information of the game card on the board is extracted.

本発明の実施の形態に係るゲームカードは一実施態様において、カード認識手段によるゲームカードの位置角度情報の抽出処理が、グラフィックスプロセッサを用いて処理される。 In one embodiment of the game card according to the embodiment of the present invention, the extraction process of the position and angle information of the game card by the card recognition means is processed using a graphics processor.

本発明の実施の形態に係るゲームカードは一実施態様において、ゲーム進行手段が処理するゲーム情報を表示するためのモニタを更に備える。 In one embodiment, the game card according to the embodiment of the present invention further includes a monitor for displaying game information processed by the game progressing means.

本発明の実施の形態に係るゲームカードは一実施態様において、ゲーム進行手段が処理するゲームデータを記録媒体に読み書き可能なリーダライタを更に備える。 In one embodiment, the game card according to the embodiment of the present invention further includes a reader/writer capable of reading and writing game data processed by the game progressing means into a recording medium.

本発明の実施の形態に係るゲームカードは一実施態様において、固定コードが、短辺及び長辺を有するコの字形状を有する。 In one embodiment of the game card according to the embodiment of the present invention, the fixed code has a U-shape having a short side and a long side.

本発明の実施の形態は別の一側面において、上記ゲーム装置に用いられるゲームカードであって、ゲームカード毎に異なる情報を含む二次元コードからなる固有コードと、ゲームカード毎に同一の位置に同一の形状を有して配置される固定コードとを備える。 In another aspect of the embodiment of the present invention, the game card used in the above game device includes a unique code consisting of a two-dimensional code containing different information for each game card, and a unique code at the same position for each game card. and fixed cords arranged to have the same shape.

本発明によれば、処理装置の処理負担を小さくでき、より簡易な構成でカードの情報を検出可能なゲーム装置及びゲームカードが提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device and a game card that can reduce the processing load on a processing device and can detect card information with a simpler configuration.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置の一例を示す正面図である。1 is a front view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の一例を示す側面図である。1 is a side view showing an example of a game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の構成例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration example of a game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るゲームカードの一例を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing an example of a game card according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るゲーム装置に対してゲームカードの読み込みを行う際の処理手順を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a processing procedure when reading a game card into the game device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るゲーム装置が備えるカード認識手段101が処理する画像処理の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of image processing processed by card recognition means 101 included in the game device according to the embodiment of the present invention.

図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。なお、以下に示す実施の形態は、この発明の技術的思想を具体化するための装置や方法を例示するものであって、この発明の技術的思想は、構成部品の構造、配置等を下記のものに特定するものではない。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments shown below are illustrative of devices and methods for embodying the technical idea of this invention. It is not specific to anything.

図1は本発明の実施の形態に係るゲーム装置1の外観の一例を示す説明図である。ゲーム装置1は、ゲームの進行情報を含むゲーム情報をプレイヤーに表示するためのモニタ11を上部に備えた筐体10を備える。 FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of the appearance of a game device 1 according to an embodiment of the present invention. The game device 1 includes a housing 10 having a monitor 11 on the top for displaying game information including game progress information to the player.

筐体10の操作面10a上には、複数のゲームカード20(図1には不図示)を配置するための盤面12と、ゲームカード20に付されたゲームカード毎に異なる固有コード21を読み取る第1の読取装置13が配置されている。筐体10の操作面10a上には更に、ゲーム進行中にプレイヤーが指示を入力するための操作装置14と、ゲームの処理結果を含むゲームデータをICカード等の記録媒体に読み書きするリーダライタ15と、ゲーム進行中の音声を出力するためのスピーカ16と、ゲーム進行中に必要に応じて照明光を点灯するLED等の照明装置17とを備えていてもよい。 On the operation surface 10a of the housing 10, there is a board 12 for placing a plurality of game cards 20 (not shown in FIG. 1), and a unique code 21 attached to each game card 20 that is different for each game card is read. A first reading device 13 is arranged. Further, on the operation surface 10a of the housing 10, there are an operation device 14 for the player to input instructions while the game is in progress, and a reader/writer 15 for reading and writing game data including game processing results into a recording medium such as an IC card. , a speaker 16 for outputting sound while the game is in progress, and a lighting device 17 such as an LED that turns on illumination light as necessary while the game is in progress.

図2に示すように、筐体10の前面側には、ゲームを実行するためのコインを出し入れするためのコイン投入部19a、ゲームの実行に必要なゲームカード20を払出するためのカード払出部19bが備えられていてもよい。筐体10の内部には、盤面12の下方から、盤面12上のゲームカード20の情報を読み取る第2の読取装置18と、ゲーム装置1における各種処理を実行するための処理装置100が配置されている。 As shown in FIG. 2, the front side of the housing 10 includes a coin insertion section 19a for inserting and removing coins for playing the game, and a card dispensing section for dispensing game cards 20 necessary for playing the game. 19b may be provided. Inside the housing 10, a second reading device 18 that reads information on the game card 20 on the board 12 from below the board 12, and a processing device 100 that executes various processes in the game device 1 are arranged. ing.

図3は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1の全体構成の一例を示している。処理装置100は、モニタ11、第1の読取装置13、第2の読取装置18、リーダライタ15、及び終端装置31に、それぞれ例えばUSB又はDVI接続により接続されている。終端装置31は、外部ネットワークに接続して処理装置100内のソフトのアップデートや情報管理を行う装置であり、例えばモデムなどが利用される。 FIG. 3 shows an example of the overall configuration of the game device 1 according to the embodiment of the present invention. The processing device 100 is connected to a monitor 11, a first reading device 13, a second reading device 18, a reader/writer 15, and a terminal device 31, respectively, by, for example, a USB or DVI connection. The terminal device 31 is a device that connects to an external network to update software and manage information in the processing device 100, and uses a modem, for example.

操作装置14、照明装置17、及び払出装置19は、I/O基板33を介して処理装置100へ接続されている。払出装置19には、図2に示すコイン投入部19a、カード払出部19bが含まれる。ゲーム進行中の音声を出力するスピーカ16、及び音量を調節するためのボリューム32は、アンプ基板34を介して処理装置100へ接続されている。図示を省略しているが、図1~図3に示す構成の他に、メンテナンス作業用の操作ボタン、盤面12やゲーム機の必要な個所を照らす照明装置等を含む種々の装置が処理装置100へ接続されていてもよいことは勿論である。 The operating device 14, the lighting device 17, and the dispensing device 19 are connected to the processing device 100 via the I/O board 33. The payout device 19 includes a coin insertion section 19a and a card payout section 19b shown in FIG. A speaker 16 for outputting sound during the game and a volume 32 for adjusting the volume are connected to the processing device 100 via an amplifier board 34. Although not shown in the drawings, in addition to the configuration shown in FIGS. 1 to 3, the processing device 100 includes various devices including operation buttons for maintenance work, lighting devices for illuminating the board 12 and necessary parts of the game machine, etc. Of course, it may also be connected to.

処理装置100としては、所定の計算処理を行うための中央処理装置(CPU)、グラフィックスプロセッサ(GPU)及びRAM等の記憶装置を備えた計算機(PC)を用いることができる。処理装置100は、例えば、カード認識手段101、ゲーム進行手段102、及び記憶装置103を備えることができる。 As the processing device 100, a computer (PC) including a central processing unit (CPU), a graphics processor (GPU), and a storage device such as a RAM for performing predetermined calculation processing can be used. The processing device 100 can include, for example, a card recognition means 101, a game progressing means 102, and a storage device 103.

カード認識手段101は、プレイヤーがゲームを行う際に、盤面12上に配置される複数のゲームカード20が有する情報と盤面12上における位置角度情報とを関連付けて認識するための処理を行う。ゲーム進行手段102は、カード認識手段101が認識した各ゲームカードの認識結果と記憶装置103に格納されたゲーム実行のための制御プログラムに基づいて、ゲームを実行し、ゲームの進行状況をモニタ11へ表示させるとともに、操作装置14から入力されるプレイヤーからの入力に応じてゲームの進行を変化させるような処理を行うことができる。記憶装置103には、ゲーム進行手段102がゲームを実行するための制御プログラム、ゲームの進行状況をモニタ11へ表示させるための各種画像データ等が格納され、用途に応じて複数の記憶装置を備えることができる。 The card recognition means 101 performs processing for correlating and recognizing information held by a plurality of game cards 20 placed on the board 12 and position angle information on the board 12 when a player plays a game. The game proceeding means 102 executes the game based on the recognition result of each game card recognized by the card recognizing means 101 and the control program for executing the game stored in the storage device 103, and monitors the progress of the game on the monitor 11. It is also possible to perform processing to change the progress of the game in accordance with input from the player inputted from the operating device 14. The storage device 103 stores a control program for the game progressing means 102 to execute the game, various image data for displaying the progress of the game on the monitor 11, and includes a plurality of storage devices depending on the purpose. be able to.

ゲームカード20は、図4に示すように、固有コード21と固定コード22とを備えることができる。固有コード21とは、ゲームカード20毎に異なる固有の情報、例えば、カードゲーム毎に異なるキャラクターの情報、キャラクターの特徴等をゲーム装置1に認識させるためのコードであり、例えば、二次元コードで構成される。二次元コードとしては、マトリックス式、スタック式等の任意の方式を用いることができ、例えばQRコード(登録商標)を用いることができる。 The game card 20 can include a unique code 21 and a fixed code 22, as shown in FIG. The unique code 21 is a code that allows the game device 1 to recognize unique information that differs for each game card 20, for example, character information that differs for each card game, character characteristics, etc., and is, for example, a two-dimensional code. configured. As the two-dimensional code, any method such as a matrix type or a stack type can be used, and for example, a QR code (registered trademark) can be used.

固有コード21は、ゲームカード20の任意の位置に配置されることができ、可視コードであっても非可視コードであっても構わない。例えば、固有コード21を非可視コードとし、可視印刷層で固有コード21を覆うような構成であってもよい。この場合、可視印刷層には、4色インクと白色インクを含むインク層を用いてインクに応じた絵柄が表示され、赤外線等の特定波長光を透過するように構成される。可視印刷層の下に配置される固有コード21は、特定波長光を吸収するようなインクで形成されることにより、プレイヤーが視認できないように処理することも可能である。 The unique code 21 can be placed at any position on the game card 20, and may be a visible code or an invisible code. For example, the unique code 21 may be an invisible code, and the unique code 21 may be covered with a visible printing layer. In this case, the visible printing layer displays a pattern corresponding to the ink using an ink layer containing four color inks and white ink, and is configured to transmit light of a specific wavelength such as infrared rays. The unique code 21 placed under the visible printing layer can be made of ink that absorbs light of a specific wavelength, so that it cannot be visually recognized by the player.

固定コード22は、ゲームカード20毎に同一であり、同一の位置に同一の形状を有して配置される。固定コード22は、固有コード21と同様に、ゲームカード20の任意の位置に配置されることができ、可視コードであっても非可視コードであっても構わない。例えば、固定コード22を非可視コードとし、可視印刷層で固定コード22を覆うような構成であってもよい。 The fixed code 22 is the same for each game card 20, and is arranged in the same position and in the same shape. The fixed code 22, like the unique code 21, can be placed at any position on the game card 20, and may be a visible code or an invisible code. For example, the fixed code 22 may be an invisible code, and the fixed code 22 may be covered with a visible printing layer.

例えば、図4に示すように、固定コード22は、向かい合う短辺221及び長辺222を有するコの字形状を有することができる。なお、図4の例では、短辺221及び長辺222は実質的に平行に配置されており、短辺221及び長辺222と実質的に垂直に交わる辺223を介して互いに接続されている。 For example, as shown in FIG. 4, the fixed cord 22 may have a U-shape having a short side 221 and a long side 222 facing each other. In the example of FIG. 4, the short side 221 and the long side 222 are arranged substantially parallel to each other, and are connected to each other via a side 223 that intersects substantially perpendicularly to the short side 221 and the long side 222. .

固定コード22が、向かい合う短辺221及び長辺222を有するコの字形状を有することにより、固定コード22の角部又は端部の座標と座標差を用いることで、ゲームカード20の向きを簡単に把握することができ、ゲームカード20の位置及び角度の認識性を向上させることができる。例えば、カード認識手段101は、短辺221、長辺222、辺223のそれぞれの端部であるポイントA、B、C、Dの盤面12上における座標を認識して、ポイントA、B、C、Dの座標と座標差から、盤面12上のゲームカード20の位置及び角度の情報を抽出することができる。 Since the fixed code 22 has a U-shape with opposing short sides 221 and long sides 222, the orientation of the game card 20 can be easily determined by using the coordinates and the coordinate difference between the corners or ends of the fixed code 22. The position and angle of the game card 20 can be easily recognized. For example, the card recognition means 101 recognizes the coordinates on the board 12 of points A, B, C, and D, which are the ends of the short side 221, the long side 222, and the side 223, and , D and the coordinate difference, information on the position and angle of the game card 20 on the board 12 can be extracted.

第1の読取装置13は、図1に示すように、筐体10の操作面10a上において盤面12と隣接して配置されることで、第1の読取装置13と盤面12間のゲームカード20の移動をより容易にすることができる。第1の読取装置13は、ゲームカード20が備える固有コード21を読み取るもので、固有コード21の読み込みを実行するセンサ部と、固有コード21を照らす照明部とを備える。なお、照明部は、プレイヤーに対して、ゲームカード20を適切な個所に配置するように促すようにしてもよく、照明部の具体的な配置箇所は特に限定されないことは勿論である。 As shown in FIG. 1, the first reading device 13 is arranged adjacent to the board 12 on the operation surface 10a of the housing 10, so that the game card 20 between the first reading device 13 and the board 12 can be can be moved more easily. The first reading device 13 reads the unique code 21 included in the game card 20, and includes a sensor unit that reads the unique code 21, and an illumination unit that illuminates the unique code 21. Note that the lighting section may prompt the player to place the game card 20 at an appropriate location, and it goes without saying that the specific placement location of the lighting section is not particularly limited.

第1の読取装置13としては、例えば、二次元コードリーダを用いることができる。第1の読取装置13が読み取ったゲームカード20の固有コード21は、読み取り順に、例えば1番、2番、3番・・・と読み取り番号が付されて、記憶装置103に記憶される。第1の読取装置13で固有コード21が読み取られたゲームカード20は、図5に示すように、盤面12へと配置される。 As the first reading device 13, for example, a two-dimensional code reader can be used. The unique code 21 of the game card 20 read by the first reading device 13 is stored in the storage device 103 with reading numbers assigned, for example, No. 1, No. 2, No. 3, etc., in the order of reading. The game card 20 whose unique code 21 has been read by the first reader 13 is placed on the board 12, as shown in FIG.

盤面12は、複数のゲームカード20が移動可能に配置可能な面積を有し、盤面12におけるゲームカード20が移動可能なように、例えば表面が平坦で、赤外透過性を有する材料で形成されている。盤面12は、第1の読取装置13により固有コード21の読み込みが行われたゲームカード20を、プレイヤーがそのまま盤面12上へスライドさせて配置できるように、操作面10aの中央部において第1の読取装置13に隣接して配置されることができる。 The board 12 has an area in which a plurality of game cards 20 can be movably arranged, and is made of, for example, a flat surface and an infrared transparent material so that the game cards 20 on the board 12 can be moved. ing. The board 12 has a first card in the center of the operation surface 10a so that the player can slide the game card 20 with the unique code 21 read by the first reader 13 onto the board 12 and place it there. It can be placed adjacent to the reading device 13.

第2の読取装置18は、図2に示すように、盤面12の下方に配置される。第2の読取装置18は、赤外透過性を有する盤面12上に配置されるゲームカード20の固定コード22の画像を撮像するための赤外線カメラと、盤面12の下方から盤面12に向けて赤外線照明光を照射する赤外線照射部とを備える。 The second reading device 18 is arranged below the board surface 12, as shown in FIG. The second reading device 18 includes an infrared camera for capturing an image of the fixed code 22 of the game card 20 placed on the board 12 that has infrared transparency, and an infrared camera that captures an image of the fixed code 22 of the game card 20 placed on the board 12 that transmits infrared light. and an infrared irradiation unit that irradiates illumination light.

赤外線カメラで撮像された画像は、処理装置100のカード認識手段101によって画像処理がなされ、ゲームカード20の位置角度情報が抽出される。抽出されたゲームカード20の位置角度情報は、読み取り番号とともに記憶装置103に記憶される。記憶装置103に記憶された位置角度情報は、所定のタイミング毎に常時更新される。例えば、1秒間に30回(30fps)位置角度情報を更新することができる。ゲームカード20の最新の位置角度情報は、それ以前に認識された最も近い位置角度情報を元に固定コードと関連づけることにより、カードの移動に際して、固定コードの情報を追従させることが可能となる。なお、ゲームカード20の位置角度情報の抽出頻度は、処理装置100内のCPU、GPU等の処理能力に応じて適宜変更できる。 The image captured by the infrared camera is subjected to image processing by the card recognition means 101 of the processing device 100, and position and angle information of the game card 20 is extracted. The extracted position and angle information of the game card 20 is stored in the storage device 103 together with the reading number. The position and angle information stored in the storage device 103 is constantly updated at predetermined timings. For example, position and angle information can be updated 30 times per second (30 fps). By associating the latest position and angle information of the game card 20 with the fixed code based on the previously recognized closest position and angle information, the information of the fixed code can be made to follow when the card is moved. Note that the frequency of extraction of the position and angle information of the game card 20 can be changed as appropriate depending on the processing capabilities of the CPU, GPU, etc. in the processing device 100.

第2の読取装置18が備える赤外線カメラの撮像軸Xが、盤面12に対して斜めとなるように設置することにより、ゲーム装置1を小型化することができる。この場合、第2の読取装置2が備える赤外線カメラは、ゲームカード20の固定コード22を斜めに撮影するために、取得された盤面12の画像は、台形画像となる。 By installing the infrared camera included in the second reading device 18 so that the imaging axis X is oblique to the board surface 12, the game device 1 can be made smaller. In this case, the infrared camera included in the second reading device 2 photographs the fixed code 22 of the game card 20 obliquely, so the acquired image of the board 12 becomes a trapezoidal image.

カード認識手段101は、位置角度情報の抽出に際し、第2の読取装置の赤外線カメラが撮像する台形画像に対して射影変換を行って台形補正処理する。これにより、盤面12上におけるゲームカード20の適切な位置角度情報の抽出が容易になるとともに、ゲーム装置1の小型化が図れる。カード認識手段101の認識精度をより高めるためには、射影変換を行った後、更に2値化処理を行って、例えば、白黒画像となるように、色調補正を行うことが好ましい。 When extracting the position and angle information, the card recognition means 101 performs projective transformation on the trapezoidal image captured by the infrared camera of the second reading device to perform trapezoidal correction processing. This makes it easy to extract appropriate positional and angular information of the game card 20 on the board 12, and allows the game device 1 to be downsized. In order to further improve the recognition accuracy of the card recognition means 101, it is preferable to perform projective conversion and then further perform binarization processing, for example, to perform color tone correction so that the image becomes a black and white image.

操作装置14は、操作面10a上の盤面12の左右に複数個設けられている。プレイヤーが所定のタイミングで操作装置14を介して指示を入力することにより、ゲーム進行手段102が実行するゲームに追加情報を与えることができる。リーダライタ15としては、例えばICカードリーダを備えることができ、ゲームカード20とは別の保存用のICカードにゲーム結果を保存することができるように構成されている。 A plurality of operating devices 14 are provided on the left and right sides of the board 12 on the operating surface 10a. Additional information can be given to the game executed by the game progressing means 102 by the player inputting an instruction via the operating device 14 at a predetermined timing. The reader/writer 15 may include, for example, an IC card reader, and is configured to be able to save game results in a storage IC card separate from the game card 20.

(ゲーム実行手順)
次に、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1を用いたゲーム実行手順の例を図1~5の説明図及び図6のフローチャートを用いて説明する。なお、図1~図6に示す例は例示を目的とするものであり本開示が図1~図6に示す例に限定されないことは勿論である。
(Game execution procedure)
Next, an example of a game execution procedure using the game device 1 according to the embodiment of the present invention will be explained using the explanatory diagrams of FIGS. 1 to 5 and the flowchart of FIG. 6. Note that the examples shown in FIGS. 1 to 6 are for illustrative purposes, and it goes without saying that the present disclosure is not limited to the examples shown in FIGS. 1 to 6.

ステップS1において、プレイヤーが、図2のコイン投入部19aを介して、コインを投入すると、図3のゲーム進行手段102が、記憶装置103に格納された所定の制御プログラムを処理してゲームを開始させる。 In step S1, when the player inserts a coin through the coin insertion unit 19a of FIG. 2, the game progressing means 102 of FIG. 3 starts the game by processing a predetermined control program stored in the storage device 103. let

ステップS2において、ゲーム進行手段102により、モニタ11による案内、或いはリーダライタ15の照明装置の点灯処理を進めることにより、プレイヤーが所持するICカードのリーダライタ15を用いた読み込みを促す。リーダライタ15は、必要に応じてICカードの読み込みを行い、ICカードに書き込まれたプレイヤーのゲーム情報などを記憶装置103へ格納させる。 In step S2, the game proceeding means 102 prompts the player to read the IC card in his/her possession using the reader/writer 15 by providing guidance on the monitor 11 or by proceeding with the lighting process of the illumination device of the reader/writer 15. The reader/writer 15 reads the IC card as necessary, and stores the player's game information written on the IC card in the storage device 103.

ステップS3において、ゲーム進行手段102が、プレイヤーにゲームモードの選択を促す。ゲームモードとしては、以下に限定されないが、例えば、新たにゲームカード20を購入するための「カード購入モード」と、ゲームを行うための「ゲームモード」とを備えることができる。プレイヤーより操作装置14を介して「カード購入モード」が選択された場合には、ステップS21へ進み、カード払出部19bを介して、新たなゲームカード20が払出される。ステップS22において、更にコインがカード払出部19bを介して投入された場合には、ステップS21へ戻り、カード払出部19bを介して、新たなゲームカード20が払出される。ステップS21に続くステップS22において、新たなコインが投入されない場合、及びステップS21におけるゲームカード20の払出枚数が最大枚数まで達した場合には、ステップS12へ進む。 In step S3, the game proceeding means 102 prompts the player to select a game mode. The game mode is not limited to the following, but may include, for example, a "card purchase mode" for purchasing a new game card 20 and a "game mode" for playing a game. If the player selects the "card purchase mode" via the operating device 14, the process advances to step S21, and a new game card 20 is dispensed via the card dispensing unit 19b. In step S22, if more coins are inserted through the card payout section 19b, the process returns to step S21, and a new game card 20 is paid out via the card payout section 19b. In step S22 following step S21, if no new coins are inserted, and if the number of game cards 20 paid out in step S21 reaches the maximum number, the process advances to step S12.

一方、ステップS3において、プレイヤーにより「ゲームモード」が選択された場合にはステップS4へ進む。ステップS4において、カード払出部19bを介して、新たなゲームカード20が払出される。ステップS5において、ゲーム進行手段102がモニタ11を介して対戦相手の選択をプレイヤーに促す。プレイヤーより操作装置14を介して対戦相手の選択が行われた後、ステップS6へ進む。 On the other hand, if the "game mode" is selected by the player in step S3, the process advances to step S4. In step S4, a new game card 20 is paid out via the card payout section 19b. In step S5, the game proceeding means 102 prompts the player to select an opponent via the monitor 11. After the player selects an opponent via the operating device 14, the process advances to step S6.

ステップS6において、ゲームに使用されるゲームカード20の固有コード21の読み取りが行われる。具体的には、第1の読取装置13が備える照明部(不図示)が固有コード21を照らし、固有コード21の読み込みをセンサ部(不図示)が実行する。同時に第1の読取装置13を点灯させることにより、プレイヤーによるゲームカード20の読み込みを促す。図5に示すように、プレイヤーにより第1の読取装置13のセンサ部上にゲームカード20が配置されると、センサ部はゲームカード20が備える固有コード21の情報を読み取る。センサ部により読み取られた固有コード21には、ゲームカード20の読み取り順に読み取り番号が付与され、固有コード21と読み取り番号とを関連付けたゲームカード20の情報が、記憶装置103へ格納される。 In step S6, the unique code 21 of the game card 20 used in the game is read. Specifically, a lighting unit (not shown) included in the first reading device 13 illuminates the unique code 21, and a sensor unit (not shown) reads the unique code 21. At the same time, the first reading device 13 is turned on to prompt the player to read the game card 20. As shown in FIG. 5, when the game card 20 is placed on the sensor section of the first reading device 13 by the player, the sensor section reads the information of the unique code 21 included in the game card 20. Reading numbers are assigned to the unique codes 21 read by the sensor section in the order in which the game cards 20 are read, and information about the game cards 20 in which the unique codes 21 and the reading numbers are associated is stored in the storage device 103.

ステップS6において、第1の読取装置13により固有コード21の読み取りが実行されたゲームカード20は、図5に示すように、プレイヤーにより盤面12上の任意の位置へ移動される。なお、第1の読取装置13により固有コード21の読み取りが完了した後は、盤面12周辺に照明光が照射されるようにしてもよく、このことにより、第1の読取装置13から盤面12へのゲームカード20の移動をプレイヤーに促すことができ、ゲームカード20の認識処理をより円滑に進めることができる。 In step S6, the game card 20 whose unique code 21 has been read by the first reading device 13 is moved by the player to an arbitrary position on the board 12, as shown in FIG. Note that after the first reading device 13 has completed reading the unique code 21, the area around the board surface 12 may be illuminated with illumination light. The player can be prompted to move the game card 20, and the recognition process of the game card 20 can proceed more smoothly.

ステップS7において、第2の読取装置18が、盤面12の任意の位置に配置されたゲームカード20の固定コード22の読み取りを行う。ここでは、例えば、第2の読取装置18が備える赤外線照射部(不図示)が、盤面12の下方から盤面12に向けて赤外線照明光を照射し、第2の読取装置18が備える赤外線カメラが、ゲームカード20が備える固定コード22の画像を撮像する。図3のカード認識手段101は、第2の読取装置18により撮像された画像から盤面12上のゲームカード20の固定コード22を認識し、ゲームカード20の盤面における位置及び角度(傾き)の情報を含む位置角度情報を抽出する。 In step S7, the second reading device 18 reads the fixed code 22 of the game card 20 placed at an arbitrary position on the board 12. Here, for example, an infrared irradiation unit (not shown) included in the second reading device 18 irradiates infrared illumination light toward the board surface 12 from below the board surface 12, and an infrared camera provided in the second reading device 18 , an image of the fixed code 22 provided on the game card 20 is captured. The card recognition means 101 in FIG. 3 recognizes the fixed code 22 of the game card 20 on the board 12 from the image captured by the second reading device 18, and information about the position and angle (tilt) of the game card 20 on the board. Extract position and angle information including

固定コード22から位置角度情報を抽出するための手法としては、例えば、図4に示す形状の固定コード22を画像処理することで行うことができる。固定コード22は、長辺222と辺223が直交し、短辺221と辺223とが直交する、長さの異なる3本の直線からなり、各辺221~223の端部及び交点に、座標の認識対象とされるポイントA、B、C、Dがそれぞれ付される。そして、カード認識手段101が、画像処理により各ポイントA~Dの盤面12内での座標と座標差を計測することで、盤面12内のゲームカード20位置及び角度の情報が抽出できる。 As a method for extracting the position and angle information from the fixed code 22, for example, it can be performed by image processing the fixed code 22 having the shape shown in FIG. The fixed cord 22 consists of three straight lines of different lengths, the long side 222 and the side 223 being perpendicular to each other, and the short side 221 and the side 223 being perpendicular to each other. Points A, B, C, and D that are to be recognized are respectively attached. Then, the card recognition means 101 measures the coordinates and coordinate differences of each point A to D within the board surface 12 through image processing, thereby extracting information on the position and angle of the game card 20 within the board surface 12.

例えば、カード認識手段101は、ゲームカード20の固定コード22のポイントBの座標をゲームカード20の位置の座標として抽出し、隣接するポイントBとポイントAの座標差、ポイントBとポイントCの座標差などから、ゲームカード20の傾き、即ち角度の情報を抽出することができる。ゲームカード20の盤面12上の位置角度情報は、記憶装置103に格納される。 For example, the card recognition means 101 extracts the coordinates of point B of the fixed code 22 of the game card 20 as the coordinates of the position of the game card 20, and extracts the coordinates of the adjacent point B and point A, and the coordinates of point B and point C. Information on the inclination, that is, the angle, of the game card 20 can be extracted from the difference. Position and angle information of the game card 20 on the board 12 is stored in the storage device 103.

ステップS7において、カード認識手段101は、更に、抽出したゲームカード20の位置角度情報を、記憶装置103に記憶されたゲームカード20の固有コード21及び前記読み取り番号の情報と関連づけ、関連付けた情報を記憶装置103へ格納する。このようにして、盤面12上に配置された1枚のゲームカード20の読み取り番号、固有コード21及び位置角度情報の3つの情報が互いに紐づけられることで、ゲームカード20それぞれの位置及び情報が処理装置100によって認識される。 In step S7, the card recognition means 101 further associates the extracted position and angle information of the game card 20 with the unique code 21 of the game card 20 stored in the storage device 103 and the information on the reading number, and stores the associated information. The data is stored in the storage device 103. In this way, the reading number, unique code 21, and position angle information of one game card 20 placed on the board 12 are linked to each other, so that the position and information of each game card 20 can be determined. It is recognized by the processing device 100.

ステップS6及びS7により実行されるゲームカード20の認識処理は、予め定められた枚数だけ繰り返される。このようにして、1のゲームカード20の固有コード21の読み取りを実行した後に、1のゲームカード20の固定コード22の読み取りを行い、カード認識手段101が、盤面12における1のゲームカード20の位置角度情報を認識するとともに、読み取られた固有コード21の情報と位置角度情報を読み取り番号と関連づけて記憶装置103に記憶させる操作を行う操作を、複数のゲームカード20に対して順に行っていく。全てのゲームカード20の処理が完了すると、ステップS8へ進み、モニタ11にゲーム開始の案内が表示される。 The recognition process for the game cards 20 executed in steps S6 and S7 is repeated a predetermined number of times. In this way, after reading the unique code 21 of one game card 20, the fixed code 22 of one game card 20 is read, and the card recognition means 101 reads the unique code 21 of one game card 20 on the board 12. The operation of recognizing the position and angle information and storing the read unique code 21 information and position and angle information in the storage device 103 in association with the reading number is performed sequentially on the plurality of game cards 20. . When all the game cards 20 have been processed, the process advances to step S8, and a game start guide is displayed on the monitor 11.

ステップS9において、盤面12上のゲームカード20の配置がプレイヤーにより変更され、ゲームの陣形が決定される。ゲームカード20の配置が変更される間、ゲームカード20の移動に追従するために、第2の読取装置18は、盤面12上に配置された複数のゲームカード20の画像を取得し、カード認識手段101が、読み取り番号別に区別された各ゲームカード20の位置角度情報を認識し、認識結果を読み取り番号と関連づけて記憶装置103へ格納することにより情報を更新する。 In step S9, the arrangement of the game cards 20 on the board 12 is changed by the player, and the formation of the game is determined. While the arrangement of the game cards 20 is being changed, in order to follow the movement of the game cards 20, the second reading device 18 acquires images of the plurality of game cards 20 arranged on the board 12, and performs card recognition. The means 101 recognizes the position and angle information of each game card 20 classified by reading number, and updates the information by storing the recognition result in the storage device 103 in association with the reading number.

第2の読取装置18で認識された最新の位置角度情報は、一定時間毎(例えば、1秒間に30回程度)に抽出される。このように、カード認識手段101は、直前に認識された位置角度情報に最も近い位置角度情報と読み取り番号とを元に、各ゲームカード20の固有コードに関連づけることにより、ステップS9におけるゲームカード20の移動に対して、固有コード21の情報を追従させることが可能になる。 The latest position and angle information recognized by the second reading device 18 is extracted at regular intervals (for example, about 30 times per second). In this way, the card recognition means 101 associates the position and angle information closest to the position and angle information recognized immediately before with the reading number with the unique code of each game card 20, thereby identifying the game card 20 in step S9. It becomes possible to make the information of the unique code 21 follow the movement of.

ステップS10において、ゲーム進行手段102が、カード認識手段101による各ゲームカード20の認識結果に基づいてゲームを進行する。ステップS9におけるゲームカード20のカード配置の変更及びステップS10におけるゲームの進行処理は、例えば「先攻」、「後攻」で分けられて、複数回繰り返すことができる。ステップS9~S10の処理が所定回数繰り返されると、ステップS11において、モニタ11を介してゲームの終了が案内される。 In step S10, the game progression means 102 advances the game based on the recognition result of each game card 20 by the card recognition means 101. The changing of the card arrangement of the game cards 20 in step S9 and the game progress process in step S10 can be divided into "first play" and "second play" and repeated multiple times, for example. When the processing of steps S9 to S10 is repeated a predetermined number of times, the end of the game is announced via the monitor 11 in step S11.

ゲームの終了が案内されると、ステップS12において、ゲーム進行手段102により、モニタ11による案内、或いはリーダライタ15の照明装置の点灯処理を進められる。これにより、プレイヤーが所持するICカードのリーダライタ15を用いたゲーム結果(ゲーム情報)の書き込みが促される。リーダライタ15は、必要に応じてICカードの書き込み行い、処理を終了する。 When the end of the game is announced, the game proceeding means 102 proceeds with the guidance on the monitor 11 or the lighting process of the illumination device of the reader/writer 15 in step S12. This prompts the player to write the game result (game information) using the reader/writer 15 of the IC card that the player owns. The reader/writer 15 performs writing to the IC card as necessary, and ends the process.

従来のゲーム装置では、プレイフィールドとなる盤面12に載置されたカードのデータを、常時読み取りながらカードの位置や角度などの情報を同時に認識していたため、高精度のカメラや専用のデコード基板が必要であった。また、カードの位置や角度の抽出処理も複雑で、処理装置100の負担が大きくなる場合があった。 Conventional game devices constantly read the data on the cards placed on the board 12, which serves as the playing field, and simultaneously recognize information such as the card's position and angle. It was necessary. Further, the processing for extracting the position and angle of the card is also complicated, which may increase the burden on the processing device 100.

一方、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1では、ゲーム進行前に、読み取り順に読み取り番号を付しながら、複数のゲームカード20の読み取り処理を行い、特定の読み取り番号が付された固定コードの位置角度情報を一定時間毎に画像解析により抽出することで、ゲームカード20の移動状況を、簡単に処理装置100に認識させることが可能となる。その結果、従来のゲーム装置が実行するカードの認識処理よりも、処理装置100における処理負担を軽減できる。 On the other hand, in the game device 1 according to the embodiment of the present invention, before proceeding with the game, reading processing is performed on a plurality of game cards 20 while assigning reading numbers in the reading order, and a fixed code with a specific reading number is read. By extracting the position and angle information at regular time intervals through image analysis, it becomes possible for the processing device 100 to easily recognize the movement status of the game card 20. As a result, the processing load on the processing device 100 can be reduced compared to the card recognition processing performed by conventional game devices.

更に、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1では、ゲームに使用される一のゲームカード20の認識処理が、(1)一のゲームカード20の固有コード21の読み込み、(2)盤面12上に配置された一のゲームカード20の固定コード22の読み込み及び読み込まれた固定コード22と読み込み番号の関連付け、(3)固定コード22の読み込み結果に基づく盤面12上に配置された一のゲームカード20の位置角度情報の抽出(4)抽出された一のゲームカード20の位置角度情報、固有コード21及び読み込み番号の関連付け、の4つの処理を順に行う。そのため、上記(1)~(4)の処理が行われる間に、プレイヤーが誤って、次のゲームカード20を適切な場所に配置しないと、情報の読み取り不備が発生し、一のゲームカード20と次のゲームカード20とをうまく認識できなくなるおそれがある。 Further, in the game device 1 according to the embodiment of the present invention, the recognition process for one game card 20 used in the game includes (1) reading the unique code 21 of the one game card 20, and (2) reading the board 12. Reading the fixed code 22 of the first game card 20 placed above and associating the read fixed code 22 with the reading number, (3) One game placed on the board 12 based on the reading result of the fixed code 22 Extraction of position and angle information of card 20 (4) Association of extracted position and angle information of one game card 20, unique code 21, and reading number, four processes are performed in order. Therefore, if the player mistakenly does not place the next game card 20 in the appropriate place while the above processes (1) to (4) are being performed, the information will be read incorrectly, and the first game card 20 will be incorrectly placed. There is a possibility that it will not be possible to properly recognize the next game card 20.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置1によれば、ステップS6~S7を繰り返して、複数のゲームカード20の固有コード21及び固定コード22の読み取りを行う際には、第1の読取装置13が備えるセンサ部が一のゲームカード20の固有コード21を読み込んだ後、第2の読取装置18が一のゲームカード20の固定コード22の読み取りを完了するまでの間に、照明部の固有コード21への照射、センサ部による固定コードの読み込み処理、またはその両方を中止するように制御される。このように、第1の読取装置13及び第2の読取装置18の固有コード21及び固定コード22の読み取りのタイミングが適切に制御されることで、複数のゲームカード20の読み込み順に、複数のゲームカード20の情報を処理装置100に認識させることができる。 According to the game device 1 according to the embodiment of the present invention, when reading the unique codes 21 and fixed codes 22 of a plurality of game cards 20 by repeating steps S6 to S7, the first reading device 13 After reading the unique code 21 of one game card 20 by the sensor unit equipped with the sensor unit and until the second reading device 18 completes reading the fixed code 22 of one game card 20, the unique code of the illumination unit Control is performed to stop the irradiation to 21, the reading process of the fixed code by the sensor unit, or both. In this way, by appropriately controlling the timing of reading the unique code 21 and fixed code 22 of the first reading device 13 and the second reading device 18, a plurality of games can be played in the order in which the plurality of game cards 20 are read. The processing device 100 can be made to recognize the information on the card 20.

図2に示すように、第2の読取装置18が備える赤外線カメラの撮像軸Xが盤面12に対して斜めとなるように配置される場合には、装置の小型化が可能となる一方で、図7の左図に示すように、盤面12の画像40が台形画像となる。本実施形態に係るカード認識手段101が、第2の読取装置18が読み取った盤面12の台形画像に対して、射影変換を行うことで台形画像を矩形画像に補正することができる。更に、例えば本実施形態に係るカード認識手段101が、2値化処理によって色調補正を行うことで、図7の右図に示すように、ゲームカード20と盤面12との境界が認識しやすくなる。この矩形画像における固定コードの特定のポイントの座標及び特定のポイント間の座標差を画像処理により抽出し、ゲームカード20の位置角度情報を抽出することで、カード認識手段101が、ゲームカード20の位置角度情報をより正確に認識することができる。 As shown in FIG. 2, when the imaging axis X of the infrared camera included in the second reading device 18 is arranged obliquely to the board surface 12, it is possible to downsize the device; As shown in the left diagram of FIG. 7, the image 40 of the board 12 becomes a trapezoidal image. The card recognition means 101 according to this embodiment can correct the trapezoidal image into a rectangular image by performing projective transformation on the trapezoidal image of the board 12 read by the second reading device 18. Furthermore, for example, the card recognition means 101 according to the present embodiment performs color tone correction through binarization processing, thereby making it easier to recognize the boundary between the game card 20 and the board 12, as shown in the right diagram of FIG. . The card recognition means 101 extracts the coordinates of a specific point of the fixed code in this rectangular image and the coordinate difference between the specific points by image processing, and extracts the position angle information of the game card 20. Position and angle information can be recognized more accurately.

なお、上述のカード認識手段101が実行する画像解析処理は、処理装置100が備えるGPUを用いて処理することが好ましい。本実施形態に係る画像解析処理を、GPUで処理することにより、CPUを用いて画像処理する場合に比べて、処理装置100の処理負担がより小さくなり、かつ高速に処理することができる。画像解析のための専用のデコード基板等も必要でなくなるため、より簡素な構成のゲーム装置1が提供できる。 Note that it is preferable that the image analysis process executed by the above-described card recognition means 101 be performed using a GPU included in the processing device 100. By performing the image analysis processing according to the present embodiment using the GPU, the processing load on the processing device 100 can be reduced and the processing can be performed at high speed, compared to when image processing is performed using the CPU. Since there is no need for a dedicated decoding board for image analysis, it is possible to provide the game device 1 with a simpler configuration.

上記のように、本発明の実施の形態を記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの考案を限定するものであると理解すべきではない。本発明はここでは明示していない様々な態様を含むことは勿論であり、実施段階においては、その要旨を逸脱しない範囲で変形して具体化できる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described, but the statements and drawings that form part of this disclosure should not be understood as limiting the invention. It goes without saying that the present invention includes various aspects not explicitly shown here, and can be modified and embodied in the implementation stage without departing from the gist thereof.

1…ゲーム装置
10…筐体
10a…操作面
11…モニタ
12…盤面
13…第1の読取装置
14…操作装置
15…リーダライタ
16…スピーカ
17…照明装置
18…第2の読取装置
19…払出装置
19a…コイン投入部
19b…カード払出部
20…ゲームカード
21…固有コード
22…固定コード
31…終端装置
32…ボリューム
33…I/O基板
34…アンプ基板
40…台形画像
100…処理装置
101…カード認識手段
102…ゲーム進行手段
103…記憶装置
221…短辺
222…長辺
1... Game device 10... Housing 10a... Operation surface 11... Monitor 12... Board surface 13... First reading device 14... Operating device 15... Reader/writer 16... Speaker 17... Lighting device 18... Second reading device 19... Payout Device 19a...Coin insertion unit 19b...Card payout unit 20...Game card 21...Unique code 22...Fixed code 31...Terminal device 32...Volume 33...I/O board 34...Amplifier board 40...Trapezoidal image 100...Processing device 101... Card recognition means 102...Game proceeding means 103...Storage device 221...Short side 222...Long side

Claims (9)

複数のゲームカードを移動させてゲームを進行するゲーム装置であって、
前記ゲームカードに付された前記ゲームカード毎に異なる固有コードを読み取る第1の読取装置と、
前記固有コードの読み取り後の前記ゲームカードを配置する盤面と、
前記盤面上の前記ゲームカードに付された前記ゲームカード毎に同一の固定コードを読み取る第2の読取装置と、
前記第1の読取装置が読み取った前記固有コードに対して読み取り番号を付与して記憶する第1の記憶装置と、
前記第2の読取装置が読み取った前記固定コードによって認識される前記ゲームカードの前記盤面上の位置角度情報を記憶する第2の記憶装置と、
前記第1の読取装置が一のゲームカードの固有コードを読み取った後、前記一のゲームカードが前記盤面上に配置され、次いで、前記第1の読取装置が次のゲームカードの固有コードを読み取るまでの間に、前記第2の読取装置により前記盤面上の前記一のゲームカードの固定コードの読み取りを実行させて前記一のゲームカードの前記位置角度情報を抽出し、抽出した前記位置角度情報を、前記一のゲームカードの前記固有コード及び前記読み取り番号と関連づけることにより、前記一のゲームカードの前記読み取り番号、前記固有コード及び前記位置角度情報を認識するカード認識手段と、
前記カード認識手段の認識結果に基づいて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game device that advances a game by moving a plurality of game cards,
a first reading device that reads a unique code attached to the game card that is different for each game card;
a board surface on which the game card is placed after reading the unique code;
a second reading device that reads the same fixed code for each game card attached to the game card on the board;
a first storage device that assigns and stores a reading number to the unique code read by the first reading device;
a second storage device that stores position angle information on the board of the game card recognized by the fixed code read by the second reading device;
After the first reading device reads the unique code of one game card, the one game card is placed on the board, and then the first reading device reads the unique code of the next game card. In the meantime, the second reading device reads the fixed code of the first game card on the board to extract the position and angle information of the first game card, and extracts the extracted position and angle information. card recognition means that recognizes the reading number, the unique code, and the position angle information of the one game card by associating them with the unique code and the reading number of the one game card;
A game device comprising: game proceeding means for proceeding with the game based on the recognition result of the card recognizing means.
前記第1の読取装置が、
前記固有コードの読み込みを実行するセンサ部と、
照明部と
を備え、
前記センサ部が前記一のゲームカードの前記固有コードを読み込んだ後、前記第2の読取装置が前記一のゲームカードの前記固定コードの読み取りを完了するまでの間に、前記照明部の照射処理、前記センサ部による前記固有コードの読み込み処理、またはその両方を中止するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The first reading device,
a sensor unit that reads the unique code;
Equipped with a lighting section and
After the sensor unit reads the unique code of the first game card and until the second reading device completes reading the fixed code of the first game card, the lighting unit performs an irradiation process. 2. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to cancel reading processing of the unique code by the sensor unit, or both.
前記第2の読取装置が、
前記盤面の下方に配置され、赤外透過性を有する前記盤面上に配置された前記ゲームカードが備える前記固定コードの画像を撮像するための赤外線カメラと、
前記盤面の下方から前記盤面に向けて赤外線照明光を照射する赤外線照射部と
を備えることを含む請求項1又は2に記載のゲーム装置。
the second reading device,
an infrared camera disposed below the board surface and having infrared transparency for capturing an image of the fixed code provided on the game card disposed on the board surface;
The game device according to claim 1 or 2, further comprising: an infrared irradiation unit that irradiates infrared illumination light toward the board from below the board.
前記赤外線カメラの撮像軸が前記盤面に対して斜めとなるように配置され、
前記カード認識手段が、前記第2の読取装置が読み取った前記盤面の台形画像に対して射影変換及び色調補正を行った後に、前記ゲームカードの前記盤面上における前記位置角度情報を抽出することを含む請求項3に記載のゲーム装置。
The imaging axis of the infrared camera is arranged obliquely to the board surface,
The card recognition means extracts the position angle information of the game card on the board after performing projective transformation and color tone correction on the trapezoidal image of the board read by the second reading device. The game device according to claim 3.
前記カード認識手段による前記ゲームカードの前記位置角度情報の抽出処理が、グラフィックスプロセッサを用いて処理されることを含む請求項1~4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 5. The game device according to claim 1, wherein the process of extracting the position and angle information of the game card by the card recognition means is performed using a graphics processor. 前記ゲーム進行手段が処理するゲーム情報を表示するためのモニタを更に備える請求項1~5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 5, further comprising a monitor for displaying game information processed by the game progressing means. 前記ゲーム進行手段が処理するゲームデータを記録媒体に読み書き可能なリーダライタを更に備える請求項1~6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 6, further comprising a reader/writer capable of reading and writing game data processed by the game progressing means into a recording medium. 前記固定コードが、向かい合う短辺及び長辺を有するコの字形状を有し、前記短辺及び長辺は実質的に平行に配置されており、前記短辺及び長辺と実質的に垂直に交わる辺を介して互いに接続されている形状を有することを含む請求項1~7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The fixed cord has a U-shape with opposite short sides and long sides, the short side and long side are arranged substantially parallel, and the fixed cord is substantially perpendicular to the short side and long side. The game device according to any one of claims 1 to 7, wherein the game device has a shape that is connected to each other via intersecting sides. 請求項に記載のゲーム装置に用いられるゲームカードであって、
前記ゲームカード毎に異なる情報を含む二次元コードからなる固有コードと、
前記ゲームカード毎に同一の位置に同一の形状を有して配置される固定コードと
を備えるゲームカード。
A game card used in the game device according to claim 8 ,
a unique code consisting of a two-dimensional code containing different information for each game card;
A fixed code arranged in the same position and in the same shape for each of the game cards.
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