JP2019037651A - 遊技機 - Google Patents

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秀憲 常松
Hidenori Tsunematsu
秀憲 常松
川崎 寛昭
Hiroaki Kawasaki
寛昭 川崎
有川 威世
Takeyo Arikawa
威世 有川
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Abstract

【課題】特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】特定役に当選した場合にストップスイッチの停止操作態様によりコボシ目が停止可能であり、特定役より利益の大きい特別役に当選した場合にストップスイッチの停止操作態様によりコボシ目が停止可能であり、特定役又は特別役に当選した場合に当該当選した遊技で特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、特定役に当選した遊技においてコボシ目が停止された場合には当該遊技に続く次の遊技において特別役に当選した場合を除き当該次の遊技における特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において特別役に当選した場合には当該次の遊技において演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて特殊演出を実行可能とする。
【選択図】図13

Description

この発明は、遊技機に関するものである。
従来、ビックボーナスやレギュラーボーナス等へ移行させる移行役が役抽選によって当選した可能性があることを、告知演出をすることにより遊技者に対して告知するようにした遊技機が知られている。
そして、回転リールに停止された図柄の組合せが特定の組合せであった場合など、告知演出以外で遊技者が当該移行役に当選した可能性があることを認識可能な場合は、告知演出をしないようにした遊技機が知られている(特許文献1)。
特開2001−293139号公報
しかし、特許文献1の先行技術は、回転リールに停止された図柄の組合せが特定の組合せである場合は、移行役に当選した場合に限定され、他の役に当選し、移行役に当選していない場合には当該特定の組合せで停止されず、特定の組合せで停止されたなった場合に、次の遊技を継続させる楽しみがないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機に関するものである。
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に当該特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの停止操作態様」には、ストップスイッチを所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第1の実施の形態における「チェリー役」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第1の特定役」と言い換えることも可能である。
「特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる停止出目」は、例えば特定役(第1の実施の形態におけるチェリー役)と他の役(第1の実施の形態におけるチェリーコボシ役(KB1))とが同時当選した場合に、遊技者のストップスイッチの操作によって、特定役の入賞を成立させる図柄組合せ(チェリー 赤7 プラム)が停止せずに、前記他の役の入賞が成立する図柄組合せ(緑7 プラム プラム)が停止する場合、が挙げられる。
「特別役の当選情報を持ち越すことが可能」とは、特別役の当選を決定した遊技で設定される特別役の当選情報を次の遊技以降においても設定する以外に、特別役の当選を決定した遊技で当該当選した特別役の入賞が成立して次の遊技以降においては特別役の当選情報が設定されない場合もある、ということである。
「演出抽選」は、例えば、「特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合」、「特定役に当選すると共に特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特別役に当選した場合」、に実行されるものであるが、これ以外にも、単に「特別役に当選した場合」や「特別役の当選情報を持ち越している場合」に実行しても良い。
「特殊演出が実行されないようにし」とは、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選により特殊演出の実行が決定された場合であっても演出抽選の結果は無視して特殊演出が実行されないようにすることや、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選自体を実行しないことで特殊演出が実行されないようにすること、が挙げられる。
「演出抽選の結果に応じて特殊演出を実行可能とする」とは、演出抽選により特殊演出の実行が決定された結果、特殊演出を実行する場合以外にも、演出抽選により特殊演出の実行が決定されなかった結果、特殊演出が実行されない場合もある、ということである。
これにより、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
ここで、本発明に係る遊技機では、特別役に当選しておらず(特別役の当選情報が設定されておらず)特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技において、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときがある。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行されないこととなっている。よって、特別役に当選していないにも関わらず、前記次の遊技において特殊演出が実行されることが回避されている。
また、本発明に係る遊技機では、特別役に当選しておらず(特別役の当選情報が設定されておらず)特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技において、特別役に当選することがある。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、特定出目が停止した遊技では特別役に当選していないものの、特殊演出が発生したとき(前記次の遊技)には、特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。なお、前記次の遊技において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。
また、本発明に係る遊技機では、特別役に当選した遊技において特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技においては、特別役に当選することはなく、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときに限られる。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、前記次の遊技では特別役に当選しなかったものの、その前の特定出目が停止された遊技で既に特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。なお、前記次の遊技において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。
したがって、特定役又は特別役のいずれに当選しても、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特殊演出が実行された場合、そのときは、特別役に当選している場合に限られるため、特殊演出の実行を、特別役の当選を遊技者に認知させるもの、とすることができる。
なお、上述の通り、前記特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において「特殊演出が実行されなかった」としても、必ずしも「特別役に当選していない」とは限らず、特別役に当選している場合もあり得る。よって、特殊演出が発生しなかったことを以て、特別役の当選に対する期待感が失われると言うことは回避されている。
具体的には、遊技者がストップスイッチを所定の態様で停止操作(例えば特定位置で左回転リールを停止操作)した結果、特定出目が停止して遊技が終了した場合、何ら特別役に係る告知演出が行われないと、その時点では、当該終了した遊技(以下、「第1の遊技」と言う)は、特別役に当選していたケースAと、特定役に当選していたケースBと、の両方が想定されるものの、いずれのケースであるのかを、当該終了した遊技を通じて遊技者は判別することは困難である。
しかしながら、前記終了した遊技に続いて開始する次の遊技(以下、「第2の遊技」と言う)において、特殊演出が実行された場合には、前記終了した遊技(第1の遊技)が“特別役に当選していたケースA”であることが判明する。つまり、特定出目が停止した遊技の終了後、これから開始しようとする前記次の遊技(第2の遊技)において、前記終了した遊技における特別役の当選を認知することができる。よって、これから開始しようとする前記次の遊技を、遊技者は期待感を持って開始することができる。
しかも、前記終了した遊技(第1の遊技)に続いて開始する次の遊技(第2の遊技)における特殊演出であるため、既に終了した過去の遊技のうちの、どの遊技が特別役に当選した遊技であったのか(1つ前の遊技での当選)を特定することができる。よって、特殊演出の実行に対する関心をより一層高めることができる。
また、例えば、特別役の当選を報知する他の告知演出が設けられている場合、前記第1の遊技から前記第2の遊技の間に、当該他の告知演出が前記特殊演出よりも先に実行されると、当該特殊演出により特別役の当選を察知させる効果が薄らぐ恐れがあるが、上述の様に、第1の遊技に続く第2の遊技における特殊演出であるため、前記他の告知演出を設けたとしても、特殊演出による特別役の当選の察知を効果的なものとすることができる。言い換えると、真っ先に、特殊演出による特別役の当選の察知を可能としているため、その後に実行可能な他の告知演出に制限を与えることがなくなり、仮に特殊演出を見落としたとしても他の告知演出で補うことができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの停止操作態様」には、ストップスイッチを所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第2の実施の形態における「BE」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第2の特定役」と言い換えることも可能である。
「特別役の当選情報を持ち越すことが可能」とは、特別役の当選を決定した遊技で設定される特別役の当選情報を次の遊技以降においても設定する以外に、特別役の当選を決定した遊技で当該当選した特別役の入賞が成立して次の遊技以降においては特別役の当選情報が設定されない場合もある、ということである。
「演出抽選」は、例えば、「特定役に当選した遊技において特定出目が停止された場合」、「特定役に当選すると共に特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特別役に当選した場合」、に実行されるものであるが、これ以外にも、単に「特別役に当選した場合」や「特別役の当選情報を持ち越している場合」に実行しても良い。
「特殊演出が実行されないようにし」とは、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選により特殊演出の実行が決定された場合であっても演出抽選の結果は無視して特殊演出が実行されないようにすることや、例えば特殊演出の実行を決定する演出抽選自体を実行しないことで特殊演出が実行されないようにすること、が挙げられる。
「演出抽選の結果に応じて特殊演出を実行可能とする」とは、演出抽選により特殊演出の実行が決定された結果、特殊演出を実行する場合以外にも、演出抽選により特殊演出の実行が決定されなかった結果、特殊演出が実行されない場合もある、ということである。
これにより、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記役抽選により前記特別役に当選した遊技において、前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において、前記役抽選により前記特別役に当選することはないように設定され、当該遊技に続く当該次に遊技において、前記役抽選により前記特別役以外の役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
本発明の様に、特別役の当選が持ち越されておらずに特別役に当選した遊技において、特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技では、特別役に当選することはなく、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときに限られる。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、前記次の遊技では特別役に当選していないものの、その前の特定出目が停止された遊技で既に特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。
したがって、本発明では、特定役又は特別役のいずれに当選しても、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特殊演出が実行されたときには、遅くとも、そのときには特別役に当選している場合に限られるため、特殊演出の実行を、特別役の当選を遊技者に認知させるもの、とすることができる。
また、本発明では、前記「次の遊技」において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。この様に、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において“特殊演出が実行されなかった”としても、必ずしも“特別役に当選していない”とは限らず、特別役に当選している場合もあり得る。よって、特殊演出が発生しなかったことを以て、特別役の当選に対する期待感が失われると言うことはない。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合は、前記次の遊技において前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶することで、当該次の遊技で前記特殊演出が実行されないようにしていることを特徴とする。
これにより、特殊演出が実行されるかをフラグにより管理することができ、特殊演出が実行されるかを簡単に管理することが可能な遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記次の遊技では、前記記憶されたフラグ情報が、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報である場合、前記演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における前記特殊演出が実行されないようにすることを特徴とする。
これにより、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合は、演出抽選自体を実行しないようにすることで特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、 遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶する前記フラグ情報をもとに、前記次の遊技で前記特殊演出に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、前記特殊演出は、前記サブ制御手段により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リールを用いたリール演出であり、遊技者により前記スタートスイッチが操作されたことを契機に開始され、前記サブ制御手段は、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合に前記メイン制御手段より送信される当該フラグ情報に対応する情報を受信し、この受信した情報に基づいて、前記リール演出を実行しないことを特徴とする。
ここで、「特殊演出に関する情報」には、特殊演出を実行するか否かの情報や、複数種類備えられた特殊演出のうちから、実行する特殊演出の種類に関する情報などが含まれるが、これに限定されない。
「リール演出」には、演出リールの停止時に、当該演出リールの回転が僅かにバウンドするような回転動作をして停止する、いわゆるバウンド停止が行われるものや、演出リールを逆回転させたり、一時停止させたり、正回転や逆回転を繰り返すなどの演出が含まれるが、これに限定されない。
これにより、スタートスイッチが操作されたことを契機にリール演出が開始されることで、遊技が終了する、いわゆる第三停止までに、様々な演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、リール演出は、当該遊技の終了である第三停止までに終了させることが望ましいが、リール演出の開始が遅くなると、短時間のリール演出しか実行できず、演出のバリエーションに乏しくなってしまうが、スタートスイッチの操作から開始させることで、第三停止まで演出の時間を確保することができ、バリエーションに富んだ様々な演出をすることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、すべての前記回転リールが停止した際における図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せとなっているか否かを判定する停止図柄判定手段を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記停止図柄判定手段により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
これにより、停止図柄判定手段により特定出目が停止されたことを判定することが可能な遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記回転リールで停止された図柄が予め定められた図柄と一致する場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記払出制御手段により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
これにより、実際に特定出目が停止されたか否かを判定することなく、特定出目が停止されたと判定することでき、特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機を提供することができる。
かかる場合には、回転リールの特定出目の図柄は、遊技者のストップスイッチの停止操作態様を問わず、停止させることができる位置、すなわち、引き込み可能な範囲内に配置されていることが望ましい。
前記有効ラインは複数設けられ、前記特定出目は、複数の前記有効ラインのうち、予め定められた1本の有効ラインに停止されるように設定されていることを特徴とする。
これにより、特定出目が停止される位置が前もって分かり、特定出目で停止されたかの判断を迷ったり、誤解したりすることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、ここで、有効ラインは、例えば、左回転リール、中回転リール及び右回転リールの中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リールの上段、中回転リールの中段及び右回転リールの下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リールの下段、中回転リールの中段及び右回転リールの上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計3本が設定されている場合に、中ラインに停止されるように設定されることが望ましい。
これにより、右下がりラインや右上がりラインに比べ、特に遊技の知識の浅い初心者などであっても、誤解することなく特定出目が停止されたことを認識させることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作が、当該特定役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リールの停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作が、当該特別役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により当該特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
ここで、「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミング」は、図柄が揃わない、すなわち、引き込み可能な範囲外のタイミングでストップスイッチを操作することを含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
これにより、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
また、遊技者が、特定役の図柄が揃わないように目押しをすることで、意図的に特定出目で停止させて、特別役に当選しているかもしれないことを特殊演出の有無で判断するという、新たな遊技性を生じさせることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、通常は、遊技者は、目押しをすることでメダルなどの遊技媒体を獲得するため、図柄が揃うようにストップスイッチを操作するが、本発明では、目押しに失敗した結果、特定出目が停止された場合の他、意図的に図柄が揃わないように目押しをすることで、特定役の入賞よりも利益の大きい特別役の当選を察知するという戦略性に富んだ遊技をさせることが可能な遊技機を提供することができる。
本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。 本発明の第1の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、ボーナス移行役に係る当選役グループの説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、リプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、図4のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。 本発明の第1の実施の形態であって、特殊演出の処理について説明するためのフローチャートである。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の流れの一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。 本発明の第2の実施の形態であって、特殊演出の際の操作の一例を説明するための説明図である。
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(演出リールユニット69b)
リールユニット60の右側には、1個の演出リール駆動モータ69aと、この演出リール駆動モータ69aによってそれぞれ回転させられる1個の演出リール69と、演出リール駆動モータ69a及び演出リール69を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有する演出リールユニット69bが配置されている。また、演出リールユニット69bには、演出リール69の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するため演出リール位置センサ69cが設けられている。この演出リール駆動モータ69aは、サブ制御基板300から出力される演出リール駆動モータ69aを駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、演出リールユニット69bには、演出リール69上の絵柄を照らすためのバックランプ69dが設けられている。
ここで、演出リール69は、特定絵柄を含む複数の絵柄を有するものであり、後述するリール演出で用いられるものである。
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚又は2枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態以外の状態(ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、RT状態)では、規定の賭け数が3であり、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計3本である。
また、本実施の形態の有効ライン86は、後述するボーナス遊技状態では、規定の賭け数が2であり、3ライン、すなわち、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リール64の上段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リール64の下段、中回転リール66の中段及び右回転リール68の上段を斜めに結んだ右上がりラインと、の計3本である。
なお、有効ライン86として、3ラインを示したが、これに限定されず、1〜2ライン、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の上段を横一直線に結んだ上ラインや左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の下段を横一直線に結んだ下ラインを含めて4〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「白7」、「緑7」、「白バー」、「黒バー」、「プラム」、「リプレイ」、「ベル1」、「ベル2」、「チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段300ともいう)とを備えている。
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、リール演出制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、リール演出制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、4段階(設定値1〜設定値4)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値4が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、4段階に限定されず、6段階、すなわち、設定値1〜設定値6であっても良いし、他の段階であっても良い。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用(RT0用)、RT状態用(RT1用、RT2用)、ボーナス内部中状態用(RBB1F用、RBB2F用)、ボーナス遊技状態用(RBB1用、RBB2用)のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図19参照)において行われる。
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図8に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。
つぎに、図6〜図8に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図6から図8に示すものに限定されない。
例えば、図6に示すように、特別移行役の一例であるボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「赤7 赤7 赤7」の図柄61の組合せのRBB1A、「白7 赤7 赤7」の図柄61の組合せのRBB1B、「緑7 緑7 緑7」の図柄61の組合せのRBB2が設けられている。
ここで、本実施の形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のRBB1A及びRBB1Bと、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のRBB2とが設けてある。
また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「リプレイ リプレイ リプレイ」の図柄61の組合せのRPA1や、「白7 リプレイ リプレイ」の図柄61の組合せのRPA2などが設けられている。
また、図8に示すように、小役のプラム役として、「プラム プラム プラム」の図柄61の組合せのPLA、「プラム リプレイ 赤7」の図柄61の組合せのPLB1などが設けられている。
また、図8に示すように、小役のベル役として、「ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組合せのBE1、「ベル1 ベル1 ベル2」の図柄61の組合せのBE2などが設けられている。
ここで、ベル役は、中ストップスイッチCが所定のタイミングで操作された場合に入賞する、いわゆる技術介入性のある役である。
すなわち、中ストップスイッチCは、図2に示すように、中ストップスイッチCの操作タイミングを問わず引き込み可能な範囲に「ベル1」、「ベル2」の図柄61が配置されていないため、「ベル1」、「ベル2」の図柄61が引き込み可能な範囲外で中ストップスイッチCが操作された場合は、ベル役が入賞しないようにされている。
具体的に説明すると、回転リール62は、遊技機における通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間(具体的には、190ms)内に停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
すると、回転速度が80rpm以下のステッピングモータが、周囲に21個の図柄が付された回転リール62を回転させる遊技機では、制限時間190msの場合の停止可能範囲(すなわち引き込み範囲)は、最大で5図柄(コマ)となり、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄から最大5図柄(当該図柄を含めない場合には4図柄)先までの範囲内で回転リール62を停止させることができるようになっている。
本実施の形態では、ベル役に対応する図柄61である「ベル1」、「ベル2」(図8参照)は、左回転リール64と右回転リール68とでは、5図柄以内に配置されているため、ベル役が役抽選により当選した場合は必ず引き込み可能であるが、中回転リール66では、5図柄以内に配置されていないため(図2の図柄番号4〜12)、中ストップスイッチCの操作タイミングによっては、「ベル1」、「ベル2」の図柄61を引き込めないこととなるようにされている。
また、図8に示すように、特定役(第1の特定役)の一例であり、小役のチェリー役として、「チェリー 赤7 プラム」の図柄61の組合せのCH_A1、「チェリー 緑7 ベル1」の図柄61の組合せのCH_B1などが設けられている。
また、図8に示すように、左回転リール64に「チェリー」の図柄61を停止することができなかった場合に入賞する、いわゆるチェリーコボシ役として、「緑7 プラム プラム」の図柄61の組合せのKB1が設けられている。
すなわち、チェリー役は、左ストップスイッチLが所定のタイミングで操作された場合に入賞する、いわゆる技術介入性のある役である。
左ストップスイッチLは、図2に示すように、左ストップスイッチLの操作タイミングを問わず引き込み可能な範囲に「チェリー」の図柄61が配置されていないため、「チェリー」の図柄61が引き込み可能な範囲外で左ストップスイッチLが操作された場合は、チェリー役(「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」)が入賞しないようにされている。
具体的に説明すると、回転リール62は、遊技機における通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間(具体的には、190ms)内に停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
すると、回転速度が80rpm以下のステッピングモータが、周囲に21個の図柄が付された回転リール62を回転させる遊技機では、制限時間190msの場合の停止可能範囲(すなわち引き込み範囲)は、最大で5図柄(コマ)となり、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄から最大5図柄(当該図柄を含めない場合には4図柄)先までの範囲内で回転リール62を停止させることができるようになっている。
本実施の形態では、チェリー役に対応する図柄61である「チェリー」(図8参照)は、左回転リール64では、5図柄以内に配置されていないため、左ストップスイッチLの操作タイミングによっては、「チェリー」の図柄61を引き込めないこととなるようにされている。
より具体的に説明する。
本実施の形態の図柄の配列では、例えば、左回転リール64の中段位置に図2の図柄番号0・1・18・19・20の図柄61が位置している時に左ストップスイッチLが操作された場合は、前記引き込み範囲内にあるため、図柄番号18の「チェリー」の図柄61を左回転リール64の中段位置(有効ライン86:中ライン)に停止させることができる。同様に、図柄番号3・4・5・6・7の図柄61が位置している場合は、前記引き込み範囲内にあるため、図柄番号3の「チェリー」の図柄61が中段位置(有効ライン86:中ライン)に停止させることができる。また、同様に、図柄番号9・10・11・12・13の図柄61が位置している場合は、前記引き込み範囲内にあるため、図柄番号9の「チェリー」の図柄61を中段位置(有効ライン86:中ライン)に停止させることができる。
また、同様に、図柄番号2・8・17の図柄61が位置している場合は、それぞれ、図柄番号3・9・18の「チェリー」の図柄61を下段位置(有効ライン86:右上がりライン)に停止させることができる。
同様に、図柄番号14の図柄が位置している場合は、図柄番号9の「チェリー」の図柄61を上段位置(有効ライン86:右下がりライン)に停止させることができる。
しかし、左回転リール64の中段位置に図柄番号15・16の図柄61の図柄61が位置している時に左ストップスイッチLが操作された場合は、前記引き込み範囲を超えるため、いずれの「チェリー」の図柄61も有効ライン86に停止されず(いわゆる「取りこぼし」)、前記引き込み範囲内に位置している図柄番号14の「緑7」の図柄61を左回転リール64の中段位置(有効ライン:中ライン)に停止させることができる。
そのため、当選役グループ「CH」に当選している場合、左ストップスイッチLの停止操作タイミングが、「チェリー」の図柄61が有効ラインに停止させられないタイミングであると、図柄番号14の「緑7」の図柄が有効ライン(中ライン)に停止することとなる。
ここで、本実施の形態における中回転リール66および右回転リール68では、「プラム」の図柄61が5個設けられて、それぞれ5図柄以内に配置されている(いわゆる、「引き1」)。このため、中ストップスイッチCおよび右ストップスイッチRの停止操作タイミングに関わらず、いずれの有効ライン86であっても、いずれかの「プラム」の図柄61を停止させることができるようになっている。
具体的には、当選役グループ「CH」に当選している場合、中ストップスイッチCおよび右ストップスイッチRの停止操作タイミングに関わらず、特定の有効ライン(中ライン)上に、いずれかの「プラム」の図柄61を停止させることができるようになっている。この場合、左回転リール64の中段位置に「緑7」の図柄61が停止している(または停止する)と、特定の有効ライン(中ライン)に「緑7 プラム プラム」の図柄組合せが停止し、「チェリーコボシ役」である「KB1」が成立(入賞)することになる。
つぎに、図9及び図10を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図9及び図10に示すものに限定されない。
図9及び図10は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
図9に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1AとRBB1Bとが当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」が設けられている。
図10に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、RPC4を除くリプレイ役が当選する「NRP1」、リプレイ役が当選する「NRP2」が設けられている。
また、プラム役が当選する「PRM1」、プラム役とCH_I7とが当選する「PRM2」、プラム役とCH_A1とが当選する「PRM3」、ベル役が当選する「BE」、特定役の一例である「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」と「KB1」とを含むチェリー役が当選する「CH」、全小役が当選する「ALL」が設けられている。
また、本実施の形態では、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。
具体的には、図11に示すように、1又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
そのため、例えば、役抽選により特別役の一例である「CH+RBB1」に当選した場合は、当選役グループ「CH」(図10参照)と当選役グループ「RBB1」(図9参照)とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「CH」に含まれる「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」、「KB1」と、「RBB1」に含まれる「RBB1A」、「RBB1B」、との39つの役に同時に当選したことを意味する。
つぎに、図11を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図11に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図12参照)に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「NRP1」は、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」、「RBB1」、「RBB2」、「RBBF」において抽選対象となり、当選役グループ「NRP2」、「PRM1」、「PRM+RBB1」、「PRM1+RBB2」、「PRB2」、「PRM3」、「BE」、「BE+RBB1」、「BE+RBB2」、「CH」、「CH+RBB1」、「CH+RBB2」は、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」、「RBBF」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「ALL」は、遊技状態が、「RBB1」、「RBB2」において抽選対象となる。
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図19参照)において行われる。
また、リール制御手段220は、役抽選により、複数種類の役のうち当選役グループ「CH」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リール62の停止時に当選役グループ「CH」に含まれる特定役の一例である「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目、いわゆるチェリーコボシ役である「KB1」に対応する図柄組合せを停止させることが可能である。
具体的には、特定出目は、当選役グループ「CH」が当選した場合に、左ストップスイッチLの停止操作態様が、当選役グループ「CH」に含まれる「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」に対応する図柄61である「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「緑7」の図柄61、中回転リール66に「プラム」の図柄61、右回転リール68に「プラム」の図柄61が停止された出目の状態である。
また、左ストップスイッチLの停止操作態様が、当選役グループ「CH」に含まれる「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」に対応する図柄61である「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「チェリー」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「チェリー」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
また、役抽選により、特定役の一例である「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役の一例である当選役グループ「CH+RBB1」、「CH+RBB2」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リールの停止時に特定出目、いわゆるチェリーコボシ役である「KB1」に対応する図柄組合せを停止させることが可能である。
具体的には、特定出目は、当選役グループ「CH+RBB1」が当選した場合に、ストップスイッチ50の停止操作態様が、左ストップスイッチLでは、当選役グループ「CH+RBB1」に含まれる「CH」に対応する図柄61である「チェリー」の図柄61は引き込み可能な範囲外であるが、「緑7」を引き込み可能な範囲内のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「緑7」の図柄61、中ストップスイッチCと右ストップスイッチRでは、タイミングを問わず、左回転リール66と右回転リール68とに「プラム」の図柄61が停止された出目の状態である。
また、特定出目は、当選役グループ「CH+RBB2」が当選した場合に、ストップスイッチ50の停止操作態様が、左ストップスイッチLでは、当選役グループ「CH+RBB1」に含まれる「CH」に対応する図柄61である「チェリー」の図柄61は引き込み可能な範囲外であるが、「CH」に含まれる「KB1」と「RBB2」とに共通する「緑7」を引き込み可能な範囲内のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「緑7」の図柄61、中ストップスイッチCと右ストップスイッチRでは、タイミングを問わず、中回転リール66と右回転リール68とに「プラム」の図柄61が停止(いわゆる小役優先制御)された出目の状態である。
また、特定出目である「KB1」に対応する図柄組合せは、複数(本実施の形態では3本)の有効ライン86のうち、予め定められた1本の有効ライン、例えば、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を横一直線に結んだ中ラインに停止されるように設定されている。
これにより、右下がりラインや右上がりラインに比べ、特に遊技の知識の浅い初心者などであっても、誤解することなく特定出目が停止されたことを認識させることが可能となる。
また、かかるストップスイッチ50の停止操作態様が、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に含まれる「RBB1A」、「RBB1B」、「RBB2」に対応する図柄61である「赤7」、「白7」又は「緑7」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「赤7」、「白7」又は「緑7」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「赤7」、「白7」又は「緑7」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図19参照)において行われる。
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図19参照)において行われる。
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「RT0」を含む(図12参照)。
(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT1」、「RT2」を含む(図12参照)。
また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。
(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RBB1F」、「RBB2F」がある(図12参照)。
なお、「RBB1F」は「RBB1」に当選した場合に移行するボーナス内部中状態であり、「RBB2F」は「RBB2」に当選した場合に移行するボーナス内部中状態であり、「RBB1F」と「RBB2F」とを合わせて「RBBF」という。
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態(RT0)又はRT状態(RT1・RT2)において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス遊技状態へ移行する)。
(ボーナス遊技状態制御手段254)
ボーナス遊技状態制御手段254は、図12を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「RBB1」、「RBB2」を含む(図12参照)。
ここで、本実施の形態にかかる「RBB1」は、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役「RBB1A」、「RBB1B」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
また、本実施の形態にかかる「RBB2」は、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役「RBB2」に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
なお、ボーナス移行役「RBB1A」、「RBB1B」、「RBB2」は、共に、設定値によって当選確率が異なるようにしているが、これに限定されず、設定値のよって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役を設けても良い。
ここで、本実施の形態では、「RBB1」、「RBB2」は、規定枚数が2枚のみのいわゆる2枚賭けのみであり、350枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
(リール演出制御手段260)
リール演出制御手段260は、特殊演出を制御するものであり、役抽選により、特定役の一例である「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」を含む当選役グループ「CH」又は特別役の一例である当選役グループ「CH1+RBB1」、「CH2+RBB2」に当選した場合に、当該当選した遊技で特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選を実行するものである。
また、役抽選により、特定役の一例である「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」」を含む当選役グループ「CH」に当選した遊技において特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において特別役の一例である当選役グループ「CH+RBB1」、「CH+RBB2」に当選した場合を除き、当該次の遊技における特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において特別役に当選した場合には、当該次の遊技において演出抽選を実行し、当該演出抽選の結果が演出抽選の当選であった場合に特殊演出を実行可能とするものである。
ここで、特殊演出は、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リールを用いたリール演出であり、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたことを契機に開始されるものである。
また、当選役グループ「CH」に当選した遊技において特定出目が停止された場合、すなわち、「CH」に含まれる「KB1」に入賞した場合は、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶する(演出禁止フラグON)ことで、当該次の遊技で特殊演出が実行されないようにしている。
そして、次の遊技では、記憶されたフラグ情報が、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報(演出禁止フラグON)である場合、演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における特殊演出が実行されないようにしている。
また、当選役グループ「CH」と特別役の一例である「RBB1」、「RBB2」とが当選する当選役グループ「CH+RBB1」、「CH+RBB2」に当選することで演出禁止フラグがONになった場合は、次の遊技では、演出禁止フラグをOFFにして、演出可能な状態にした後、演出抽選を実行するようにしている(図15参照)。
なお、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報(演出禁止フラグON)である場合、演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における特殊演出が実行されないようにする場合に限定されず、演出抽選は実行されるが、当選確率を0%にすることで演出抽選に当選しないようにしても良い。
また、リール演出制御手段260は、フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶するフラグ情報をもとに、次の遊技で特殊演出に関する情報をサブ制御手段300に送信する。
ここで、特殊演出に関する情報には、特殊演出を実行するか否かの情報や、複数種類備えられた特殊演出のうちから、実行する特殊演出の種類に関する情報などが含まれるが、これに限定されない。
また、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、特定役に当選した遊技において特定出目が停止されたことを、停止図柄判定手段230により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されるようにしている。
(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図12に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、リール演出制御手段260から送信された特殊演出に関する情報に基づいて、特殊演出の一例である演出リールを用いたリール演出を実行する。リール演出については後述する。
(図12を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図12を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図12に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されている。
また、RT状態のRT1では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のRT0よりも高く設定されている。
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、RT0がある。
「RT0」は、第1遊技状態の一例であり、「RT0」からは、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「RT0」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する。
「RT0」から「ボーナス遊技状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。
(ボーナス内部中状態)
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じて「RBB1F」、「RBB2F」がある。
「ボーナス内部中状態」からは、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。すなわち、「ボーナス内部中状態」が「RBB1F」の場合は「RBB1」に、「RBB2F」の場合は「RBB2」に、それぞれ移行する。
(ボーナス遊技状態)
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、「RBB1」、「RBB2」がある。
「RBB1」、「RBB2」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、350枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「RBB1」の終了後は「RT1」に移行し、「RBB2」の終了後は「RT2」に移行する。
(RT状態)
「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、「RT1」、「RT2」がある。
「RT1」は、ボーナス遊技状態「RBB1」の終了後移行する状態であり、「RT2」は、ボーナス遊技状態「RBB2」の終了後移行する状態である。
「RT1」は、本実施の形態では、予め定められた遊技区間、例えば、「20ゲーム」を消化することにより終了し、「RT0」に移行する。
また、「RT2」は、本実施の形態では、予め定められた遊技区間、例えば、「10ゲーム」を消化することにより終了し、「RT0」に移行する。
(特殊演出の説明)
つぎに、特殊演出の一例について説明する。
特殊演出は、サブ制御手段300の演出制御手段320により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リール69を用いたリール演出である。そして、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたことを契機に開始されるものである。また、特殊演出の終了については、特に限定は無いが、スタートスイッチ40の操作時で終了しても良いし、ストップスイッチ50のいわゆる第一停止時や第二停止時で終了しても良いし、第三停止時まで継続するようにしても良い。
例えば、リール演出として、演出リール69の停止時に、当該演出リール69の回転が僅かにバウンドするような回転動作をして停止する、いわゆるバウンド停止が行われる。
また、演出リール69を逆回転させたり、一時停止させたり、正回転や逆回転を繰り返すなどの演出が行われても良い。
また、演出リール69の停止時に、バックランプ69dを点滅させることや、ボーナス移行役に対応する図柄61である「赤7」などの同じ絵柄を表示するように停止する演出が行われても良い。
なお、リール演出は、上述したものに限定されず、演出リール69の動作に関するものであれば良いし、又、上述したものを組み合わせても良い。
また、特殊演出は、演出リール69を用いたリール演出に限定されず、遊技者に何らかの報知が行われるものであれば良い。例えば、演出用ランプ78を点滅させたり、スピーカー72から音声を出力したり、表示装置84で報知に関する画像を表示したり、複数の報知を組み合わせても良い。
本実施の形態では、「RBB1(RBB1A・RBB1B)」の図柄組合せを構成する各図柄は「赤色の7」がデザインされた絵柄であって、「RBB2」の図柄組合せを構成する各図柄は「緑色の7」がデザインされた絵柄であって、各図柄の「色」によって成立したボーナス移行役が分かり易くなっている。一方、演出リール69には、図示しないが、チェリーを模した絵柄や、プラムを模した絵柄に加え、「赤色のBONUS(赤色の文字:BONUS)」がデザインされた絵柄と、「緑色のBONUS(緑色の文字:BONUS)」がデザインされた絵柄と、が形成され、それぞれの絵柄から、「RBB1」又は「RBB2」が想起されるようになっている。
そして、本実施の形態では、「RBB1」が当選している場合に決定可能なリール演出として、所定の回転動作後に「赤色のBONUS」の絵柄(特定絵柄)を停止させるリール演出が設けられている。また、「RBB2」が当選している場合に決定可能なリール演出として、所定の回転動作後に「緑色のBONUS」の絵柄(特定絵柄)を停止させるリール演出が設けられている。
(図13〜図18を用いた特殊演出の流れ一例の説明)
図13〜図18を用いて、特殊演出の流れの一例を説明する。
まず、図13を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「CH」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「RBB1」又は「RBB2」に当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図17(A)参照)に実行された役抽選により特定役の一例であるチェリー役を含む当選役グループ「CH」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に「チェリー」の図柄61を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該左ストップスイッチLが操作されたため(図17(B)参照)、左回転リール64の中段に「緑7」図柄61が停止され、中ストップスイッチC及び右ストップスイッチR操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「CH」に含まれる「KB1」に対応する図柄の組合せが停止され、チェリーコボシ役の出目(チェリーコボシ目)で停止されることとなる(図17(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号13の「ベル2」、中段に図柄番号14の「緑7」、下段に図柄番号15の「プラム」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号8の「黒バー」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号8の「リプレイ」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「チェリー」が停止された状態を示している。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否か、すなわち、「KB1」が入賞したか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「RBB1」又は「RBB2」(CH+RBB1、CH+RBB2を含む)に当選する。
そして、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであったため、OFFにして、演出可能な状態にする。
演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本実施の形態では、演出抽選の当選確率を高確率に設定することで、演出抽選がされる期待度を高くしている。
つぎに、図14を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「CH」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「RBB1」、「RBB2」(CH+RBB1、CH+RBB2を含む)に当選せず、他の当選役グループに当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図17(A)参照)に実行された役抽選により特定役の一例であるチェリー役を含む当選役グループ「CH」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該左ストップスイッチLが操作されたため(図17(B)参照)、左回転リール64の中段に「緑7」図柄61が停止され、中ストップスイッチC及び右ストップスイッチR操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「CH」に含まれる「KB1」に対応する図柄の組合せが停止され、チェリーコボシ役の出目(チェリーコボシ目)で停止されることとなる(図17(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号13の「ベル2」、中段に図柄番号14の「緑7」、下段に図柄番号15の「プラム」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号8の「黒バー」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号8の「リプレイ」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「チェリー」が停止された状態を示している。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否か、すなわち、「KB1」が入賞したか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により、例えば、当選役グループ「BE」に当選すると、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであるか否か判定され、フラグ情報がONであるため、リール演出の演出抽選が禁止される。そして、フラグ情報をOFFにリセットする。
なお、本例では、2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した例を示したが、特別役の一例である当選役グループ「RBB1」、「RBB2」以外の当選役グループであれば同様の流れとなる。
つぎに、図15を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「CH+RBB1」、「CH+RBB2」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図17(A)参照)に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「CH+RBB1」又は「CH+RBB2」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に「チェリー」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該左ストップスイッチLが操作されたため(図17(B)参照)、左回転リール64の中段に「緑7」図柄61が停止され、中ストップスイッチC及び右ストップスイッチR操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「CH」に含まれる「KB1」に対応する図柄の組合せが停止され、チェリーコボシ役の出目(チェリーコボシ目)で停止されることとなる(図17(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号13の「ベル2」、中段に図柄番号14の「緑7」、下段に図柄番号15の「プラム」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号8の「黒バー」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号8の「リプレイ」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「チェリー」が停止された状態を示している。
そして、特別役の一例である当選役グループ「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループ(CH+RBB1、CH+RBB2)に当選したが、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたため、特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例ではない当選役グループ「BE」に当選したが、1回目の遊技で特別役の一例である「CH+RBB1」又は「CH+RBB2」に当選したことにより、ボーナス内部中状態に滞在しているため、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであるかOFFであるかを問わず、OFFにして演出可能な状態にした後、演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本例では、2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した例を示したが、他の当選役グループであっても同様の流れとなる。
つぎに、図16を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「CH」に当選し、当該1回目の遊技で、コボシ目で停止せず、当選役グループ「CH」に含まれる「チェリー役」が入賞した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図18(A)参照)に実行された役抽選により特定役の一例であるチェリー役を含む当選役グループ「CH」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に「チェリー」の図柄61を引き込み可能な範囲内のタイミングで当該左ストップスイッチLが操作されたため(図18(B)参照)、左回転リール64に「チェリー」図柄61が停止され、中ストップスイッチC及び右ストップスイッチR操作時に「プラム」図柄61が停止される。そのため、当選した「CH」に含まれる「CH_I8」に対応する図柄の組合せが停止され、「CH」が入賞する(図18(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号17の「ベル1」、中段に図柄番号18の「チェリー」、下段に図柄番号19の「黒バー」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号8の「黒バー」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「リプレイ」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号8の「リプレイ」、中段に図柄番号9の「プラム」、下段に図柄番号10の「チェリー」が停止された状態を示している。
なお、「CH_I8」に限定されず、「CH」に含まれる「KB1」以外のチェリー役であれば良い。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否か、すなわち、「KB1」が入賞したか否かが判定され、コボシ目で停止されていないため特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)されることはない。
(図19を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図19に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2枚又3枚)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
(図20を用いた特殊演出の処理の一例の説明)
図20に示すフローチャートに基づいて、リール演出制御手段260が1回の遊技毎に実行する一般的な特殊演出の処理について説明する。
ステップS20において、図19のステップS10のスタートスイッチ40の操作がされたか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作がされたと判定されない場合は、再度ステップS20となる。スタートスイッチ40の操作がされたと判定された場合は、次のステップS21に進む。
ステップS21において、図19のステップS11の役抽選処理によりボーナス移行役、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」(「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループを含む。)に当選したか否かが判定される。ここで判定されるボーナス移行役の当選には、今回の遊技でボーナス移行役に当選した場合の他、前回までの遊技でボーナス移行役に当選し、ボーナス内部中状態に滞在している場合も含む。そして、ボーナス移行役に当選したと判定された場合は、次のステップS22に進む。
ステップS22において、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報(演出禁止フラグ)をOFFにリセットする。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、特殊演出を実行するか否かの演出抽選(演出の種別についての抽選も含む)が行われる。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、フラグ情報と演出抽選の結果がサブ制御手段300へ送信される。かかるフラグ情報と演出抽選の結果を受信したサブ制御手段300は、特殊演出の一例としてリール演出の実行を開始させる。そして、次のステップS27に進む。
一方、上述したステップS21において、ボーナス移行役に当選したと判定されない場合は、ステップS25に進み、演出禁止フラグがONであるか否か判定される。演出禁止フラグがONであると判定されない場合は、ステップS23に進み、演出禁止フラグがONであると判定された場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、演出禁止フラグをOFFにする。そして、ステップS26に進む。
ステップS27において、図19のステップS12のリール回転変動処理により全ての回転リールが停止される処理が行われる。そして、次のステップS28に進む。
ステップS28において、図19のステップS13の停止図柄判定処理により当選役グループ「CH」に含まれる「KB1」の図柄組合せが停止されたか否か、すなわち、チェリーコボシ役が入賞したか否かが判定される。「KB1」の図柄組合せが停止されたと判定されない場合は、次の遊技のステップS20となる。「KB1」の図柄組合せが停止されたと判定された場合は、次のステップS29に進む。
ステップS29において、演出禁止フラグがONにされる。そして、次の遊技のステップS20となる。
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図21〜図28を用いて説明する。
上述した第1の実施の形態では、特定役(第1の特定役)の一例がチェリー役(「CH_A1」、「CH_B1〜CH_B3」、「CH_C1〜CH_C4」、「CH_D1〜CH_D4」、「CH_E1〜CH_E4」、「CH_F1〜CH_F4」、「CH_G1〜CH_G4」、「CH_H1〜CH_H3」、「CH_I1〜CH_I8」)であるが、本実施の形態では、特定役(第2の特定役)の一例が当選役グループ「BE」である点で異なる。
また、特別役の一例が当選役グループ「CH+RBB1」、「CH+RBB2」であるが、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」である点で異なる。
また、上述した第1の実施の形態では、特定出目の一例が、当選役グループ「CH」に含まれるチェリーコボシ役である「KB1」に対応する図柄組合せであり、払出のある役(図8参照)であるが、本実施の形態では、いずれの役の入賞も成立させない図柄組合せであり、払出がない点で異なる。
なお、上述した第1の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図19参照)において行われる。
また、リール制御手段220は、役抽選により、複数種類の役のうち特定役(第2の特定役)の一例である当選役グループ「BE」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リール62の停止時にいずれの役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目、いわゆるコボシ目を停止させることが可能である。
具体的には、特定出目は、当選役グループ「BE」が当選した場合に、中ストップスイッチCの停止操作態様が、当選役グループ「BE」に含まれる「BE1」〜「BE8」に対応する図柄61である「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「ベル1」又は「ベル2」の図柄61、右回転リール68に「ベル1」又は「ベル2」の図柄61が停止され、中回転リール66に「ベル1」又は「ベル2」以外の図柄61が停止された出目の状態である。
そして、特定出目、いわゆるコボシ目で停止された場合は、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶する(演出禁止フラグON)ことで、当該次の遊技で特殊演出が実行されないようにしている。
次の遊技では、特別役の一例である「RBB1」、「RBB2」に当選した場合を除き、記憶されたフラグ情報が、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報(演出禁止フラグON)である場合、演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における特殊演出が実行されないようにしている(図22参照)。
また、中ストップスイッチCの停止操作態様が、当選役グループ「BE」に含まれる「BE1」〜「BE8」に対応する図柄61である「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「ベル1」又は「ベル2」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「ベル1」又は「ベル2」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
また、役抽選により、特定役の一例である当選役グループ「BE」より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役の一例である当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に当選した場合に、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様により回転リールの停止時に特定出目、いわゆるコボシ目を停止させることが可能である。
具体的には、特定出目は、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」が当選した場合に、ストップスイッチ50の停止操作態様が、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に含まれる「RBB1A」、「RBB1B」、「RBB2」に対応する図柄61である「赤7」、「白7」又は「緑7」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合に、左回転リール64に「ベル1」又は「ベル2」の図柄61、右回転リール68に「ベル1」又は「ベル2」の図柄61が停止され、中回転リール66に「赤7」、「白7」又は「緑7」以外の図柄61が停止された出目の状態である。
そして、特定出目、いわゆるコボシ目で停止された場合は、次の遊技において特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶する(演出禁止フラグON)ことで、当該次の遊技で特殊演出が実行されないようにしている。
しかし、次の遊技では、ボーナス内部中状態に滞在しているため、演出禁止フラグをOFFにして、演出抽選が実行され、当該遊技における特殊演出を実行可能にしている(図23参照)。
また、かかるストップスイッチ50の停止操作態様が、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に含まれる「RBB1A」、「RBB1B」、「RBB2」に対応する図柄61である「赤7」、「白7」又は「緑7」を引き込み可能な範囲外のタイミングで操作された場合には、遊技者が「赤7」、「白7」又は「緑7」の図柄61をいわゆる目押しをしたが、失敗して停止できなかった場合の他、特殊演出が実行されるか否かでボーナス移行役に当選しているかどうかを判断するために、意図的に当該「赤7」、「白7」又は「緑7」の図柄61が停止されることを回避するタイミングで行われた場合も含まれる。
(リール演出制御手段260)
第1の実施の形態と同様に、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、特定役に当選した遊技において特定出目が停止されたことを、停止図柄判定手段230により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されるようにしているが、特定役に当選した遊技において特定出目が停止されたことを、払出制御手段240により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されるようにしても良い。
すなわち、上述したように、本実施の形態における特定役は、当選役グループ「BE」であり、遊技媒体が払い出されないということは、いわゆるコボシ目で停止されるように設定されており、かかる判定処理を採用した場合は、停止した図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせと一致するか否かの判定をする必要をなくして、処理を軽くすることが可能となる。
(図21〜図28を用いた特殊演出の流れ一例の説明)
図21〜図28を用いて、特殊演出の流れの一例を説明する。
まず、図21を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「RBB1」又は「RBB2」に当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図27(A)参照)に実行された役抽選により特定役の一例である当選役グループ「BE」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に左回転リール64に「ベル2」図柄が停止され、中ストップスイッチC操作時に「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチCが操作されたため(図27(B)参照)、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチR操作時に右回転リール68に「ベル2」図柄が停止される。そのため、当選した「BE」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる(図27(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号12の「緑7」、中段に図柄番号13の「ベル2」、下段に図柄番号14の「緑7」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号6の「黒バー」、中段に図柄番号7の「チェリー」、下段に図柄番号8の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル2」、下段に図柄番号4の「リプレイ」が停止された状態を示している。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「RBB1」又は「RBB2」に当選する。
そして、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであったため、OFFにして、演出可能な状態にする。
演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本実施の形態では、演出抽選の当選確率を高確率に設定することで、演出抽選がされる期待度を高くしている。
また、本例で2回目の遊技でリール演出が開始されることにより、遊技者はボーナス移行役に当選したことが分かるが、1回目の遊技でボーナス移行役に当選していたが、対応する図柄の組合せを揃えることができなかったのか、今回の2回目の遊技でボーナス移行役に当選したのかは分からないようにされている。
つぎに、図22を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に当選せず、他の当選役グループに当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図27(A)参照)に実行された役抽選により特定役の一例である当選役グループ「BE」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に左回転リール64に「ベル2」図柄が停止され、中ストップスイッチC操作時に「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチCが操作されたため(図27(B)参照)、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチR操作時に右回転リール68に「ベル2」図柄が停止される。そのため、当選した「BE」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる(図27(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号12の「緑7」、中段に図柄番号13の「ベル2」、下段に図柄番号14の「緑7」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号6の「黒バー」、中段に図柄番号7の「チェリー」、下段に図柄番号8の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル2」、下段に図柄番号4の「リプレイ」が停止された状態を示している。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されたとして特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により、例えば、当選役グループ「BE」に当選すると、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであるか否か判定され、フラグ情報がONであるため、リール演出の演出抽選が禁止される。そして、フラグ情報をOFFにリセットする。
なお、本例では、2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した例を示したが、特別役の一例である当選役グループ「RBB1」、「RBB2」以外の当選役グループであれば同様の流れとなる。
つぎに、図23を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図27(A)参照)に実行された役抽選により特別役の一例である当選役グループ「RBB1」又は「RBB2」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に左回転リール64に「ベル2」図柄が停止され、中ストップスイッチC操作時に「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチCが操作されたため(図27(B)参照)、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチR操作時に右回転リール68に「ベル2」図柄が停止される。そのため、当選した「RBB1」、「RBB2」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる(図27(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号12の「緑7」、中段に図柄番号13の「ベル2」、下段に図柄番号14の「緑7」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号6の「黒バー」、中段に図柄番号7の「チェリー」、下段に図柄番号8の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル2」、下段に図柄番号4の「リプレイ」が停止された状態を示している。
そして、特別役の一例である当選役グループ「RBB1」、「RBB2」に当選したが、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたため、特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例ではない当選役グループ「BE」に当選したが、1回目の遊技で特別役の一例である「RBB1」又は「RBB2」に当選したことにより、ボーナス内部中状態に滞在しているため、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであるかOFFであるかを問わず、OFFにして演出可能な状態にした後、演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本例では、2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した例を示したが、他の当選役グループであっても同様の流れとなる。
つぎに、図24を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選し、当該1回目の遊技で、コボシ目で停止せず、「BE」が入賞した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図28(A)参照)に実行された役抽選により特定役の一例である当選役グループ「BE」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に左回転リール64に「ベル2」図柄が停止され、中ストップスイッチC操作時に「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲内のタイミングで当該中ストップスイッチCが操作されたため(図28(B)参照)、中回転リール66に「ベル1」図柄が停止され、右ストップスイッチR操作時に右回転リール68に「ベル2」図柄が停止される。そのため、当選した「BE」に対応する図柄の組合せが停止され、「BE」が入賞する(図28(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号12の「緑7」、中段に図柄番号13の「ベル2」、下段に図柄番号14の「緑7」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル1」、下段に図柄番号4の「プラム」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル2」、下段に図柄番号4の「リプレイ」が停止された状態を示している。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されていないため特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)されることはない。
つぎに、図25を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「BE+RBB1」又は「BE+RBB2」に当選し、次の2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図27(A)参照)に実行された役抽選により特別役と特定役との一例である当選役グループが同時に当選する当選役グループ「BE+RBB1」又は「BE+RBB2」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に左回転リール64に「ベル2」図柄が停止され、中ストップスイッチC操作時に「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲外のタイミングで当該中ストップスイッチCが操作されたため(図27(B)参照)、中回転リール66に「チェリー」図柄が停止され、右ストップスイッチR操作時に右回転リール68に「ベル2」図柄が停止される。そのため、当選した「BE」、「RBB1」、「RBB2」に対応する図柄の組合せが停止されず、コボシ目で停止されることとなる(図27(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号12の「緑7」、中段に図柄番号13の「ベル2」、下段に図柄番号14の「緑7」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号6の「黒バー」、中段に図柄番号7の「チェリー」、下段に図柄番号8の「黒バー」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル2」、下段に図柄番号4の「リプレイ」が停止された状態を示している。
そして、特別役の一例である当選役グループ「RBB1」、「RBB2」を含む当選役グループに当選したが、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたため、特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)される。
つぎの2回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時に実行された役抽選により特別役の一例ではない当選役グループ「BE」に当選したが、1回目の遊技で特別役の一例である「BE+RBB1」又は「BE+RBB2」に当選したことにより、ボーナス内部中状態に滞在しているため、リール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報がONであるかOFFであるかを問わず、OFFにして演出可能な状態にした後、演出抽選を行い、演出抽選に当選した場合は、リール演出が開始される。一方、演出抽選に当選しない場合は、リール演出が開始されない。
なお、本例では、2回目の遊技で当選役グループ「BE」に当選した例を示したが、他の当選役グループであっても同様の流れとなる。
つぎに、図26を用いて、1回目の遊技で当選役グループ「BE+RBB1」又は「BE+RBB2」に当選し、当該1回目の遊技で、コボシ目で停止せず、「BE」が入賞した場合について説明する。
1回目の遊技が開始され、スタートスイッチ40の操作時(図28(A)参照)に実行された役抽選により特別役と特定役との一例である当選役グループ「BE+RBB1」又は「BE+RBB2」に当選する。
そして、左ストップスイッチL操作時に左回転リール64に「ベル2」図柄が停止され、中ストップスイッチC操作時に「ベル1」又は「ベル2」を引き込み可能な範囲内のタイミングで当該中ストップスイッチCが操作されたため(図28(B)参照)、中回転リール66に「ベル1」図柄が停止され、右ストップスイッチR操作時に右回転リール68に「ベル2」図柄が停止される。そのため、当選した「BE」に対応する図柄の組合せが停止され、「BE」が入賞する(図28(C)参照)。
本例では、左回転リール64の上段に図柄番号12の「緑7」、中段に図柄番号13の「ベル2」、下段に図柄番号14の「緑7」が停止され、中回転リール66の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル1」、下段に図柄番号4の「プラム」が停止され、右回転リール68の上段に図柄番号2の「赤7」、中段に図柄番号3の「ベル2」、下段に図柄番号4の「リプレイ」が停止された状態を示している。
そして、特定出目の一例であるコボシ目で停止されたか否かが判定され、コボシ目で停止されていないため特殊演出の一例であるリール演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶(ON)されることはない。
(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)特徴点1
(1−1)構成
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時に当該特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
(1−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「ストップスイッチ50の停止操作態様」には、ストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン86上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第1の実施の形態における「チェリー役」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第1の特定役」と言い換えることも可能である。
「特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる停止出目」は、例えば特定役(第1の実施の形態におけるチェリー役)と他の役(第1の実施の形態におけるチェリーコボシ役(KB1))とが同時当選した場合に、遊技者のストップスイッチの操作によって、特定役の入賞を成立させる図柄組合せ(チェリー 赤7 プラム)が停止せずに、前記他の役の入賞が成立する図柄組合せ(緑7 プラム プラム)が停止する場合、が挙げられる。
「特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合」としては、例えば予め設定される有効ライン86のいずれの有効ライン86にも、特別役に対応する図柄組合せが回転リール62の停止時に停止されなかった場合が挙げられる。
(1−3)作用効果
特徴点1によれば、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
(2)特徴点2
(2−1)構成
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作態様により前記回転リール62の停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
(2−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「ストップスイッチ50の停止操作態様」には、ストップスイッチ50を所定のタイミングで操作することを含むが、これに限定されない。
「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン86上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
「特定役」は、第2の実施の形態における「BE」が対応しているが、これに限定されない。また、本発明における「特定役」は、「第2の特定役」と言い換えることも可能である。
(2−3)作用効果
特徴点2によれば、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
(3)特徴点3
(3−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別役の当選情報が持ち越されていない状態で前記役抽選により前記特別役に当選した遊技において、前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において、前記役抽選により前記特別役に当選することはなく、前記特別役以外の役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
(3−2)作用効果
本発明の様に、特別役の当選が持ち越されておらずに特別役に当選した遊技において、特定出目が停止された場合、この遊技に続く次の遊技では、特別役に当選することはなく、例えば小役に当選するなど特別役に当選しないときに限られる。このときには、前記次の遊技において特殊演出が実行可能となる。よって、前記次の遊技では特別役に当選していないものの、その前の特定出目が停止された遊技で既に特別役に当選しているため、特殊演出の実行が、特別役の当選を遊技者へ認知させるものとなる。
したがって、本発明では、特定役又は特別役のいずれに当選しても、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において特殊演出が実行されたときには、遅くとも、そのときには特別役に当選している場合に限られるため、特殊演出の実行を、特別役の当選を遊技者に認知させるもの、とすることができる。
また、本発明では、前記「次の遊技」において特殊演出が実行されないときもあるが、単に、特殊演出が実行されないというだけであって、特別役に当選していることには変わりはない。この様に、特定出目が停止された遊技に続く次の遊技において“特殊演出が実行されなかった”としても、必ずしも“特別役に当選していない”とは限らず、特別役に当選している場合もあり得る。よって、特殊演出が発生しなかったことを以て、特別役の当選に対する期待感が失われると言うことはない。
(4)特徴点4
(4−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合は、前記次の遊技において前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶することで、当該次の遊技で前記特殊演出が実行されないようにしていることを特徴とする。
(4−2)作用効果
特徴点4によれば、特殊演出が実行されるかをフラグにより管理することができ、特殊演出が実行されるかを簡単に管理することが可能な遊技機10を提供することができる。
(5)特徴点5
(5−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記次の遊技では、前記記憶されたフラグ情報が、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報である場合、前記演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における前記特殊演出が実行されないようにすることを特徴とする。
(5−2)作用効果
特徴点5によれば、特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合は、演出抽選自体を実行しないようにすることで特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
(6)特徴点6
(6−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、 遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、 前記メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段300と、を備え、前記メイン制御手段200は、前記フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶する前記フラグ情報をもとに、前記次の遊技で前記特殊演出に関する情報を前記サブ制御手段300に送信し、前記特殊演出は、前記サブ制御手段300により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リール69を用いたリール演出であり、遊技者により前記スタートスイッチ40が操作されたことを契機に開始され、前記サブ制御手段は、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合に前記メイン制御手段より送信される当該フラグ情報に対応する情報を受信し、この受信した情報に基づいて、前記リール演出を実行しないことを特徴とする。
(6−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「特殊演出に関する情報」には、特殊演出を実行するか否かの情報や、複数種類備えられた特殊演出のうちから、実行する特殊演出の種類に関する情報などが含まれるが、これに限定されない。
「リール演出」には、演出リール69の停止時に、当該演出リール69の回転が僅かにバウンドするような回転動作をして停止する、いわゆるバウンド停止が行われるものや、演出リール69を逆回転させたり、一時停止させたり、正回転や逆回転を繰り返すなどの演出が含まれるが、これに限定されない。
(6−3)作用効果
特徴点6によれば、スタートスイッチ40が操作されたことを契機にリール演出が開始されることで、遊技が終了する、いわゆる第三停止までに、様々な演出をすることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、リール演出は、当該遊技の終了である第三停止までに終了させることが望ましいが、リール演出の開始が遅くなると、短時間のリール演出しか実行できず、演出のバリエーションに乏しくなってしまうが、スタートスイッチの操作から開始させることで、第三停止まで演出の時間を確保することができ、バリエーションに富んだ様々な演出をすることが可能となる。
(7)特徴点7
(7−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、すべての前記回転リール62が停止した際における図柄61の組合せが予め定められた図柄61の組合せとなっているか否かを判定する停止図柄判定手段230を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記停止図柄判定手段230により停止した図柄61の組合せが特定の図柄61の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
(7−2)作用効果
特徴点7によれば、停止図柄判定手段230により特定出目が停止されたことを判定することが可能な遊技機10を提供することができる。
(8)特徴点8
(8−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記回転リール62で停止された図柄61が予め定められた図柄61と一致する場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段240を備え、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記払出制御手段240により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする。
(8−2)作用効果
特徴点8によれば、実際に特定出目が停止されたか否かを判定することなく、特定出目が停止されたと判定することでき、特殊演出に関する処理を軽くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
かかる場合には、回転リール62の特定出目の図柄は、遊技者のストップスイッチ50の停止操作態様を問わず、停止させることができる位置、すなわち、引き込み可能な範囲内に配置されていることが望ましい。
(9)特徴点9
(9−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記有効ライン86は複数設けられ、前記特定出目は、複数の前記有効ライン86のうち、予め定められた1本の有効ライン86に停止されるように設定されていることを特徴とする。
(9−2)作用効果
特徴点9によれば、特定出目が停止される位置が前もって分かり、特定出目で停止されたかの判断を迷ったり、誤解したりすることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、ここで、有効ラインは、例えば、左回転リール、中回転リール及び右回転リールの中段を横一直線に結んだ中ラインと、左回転リールの上段、中回転リールの中段及び右回転リールの下段を斜めに結んだ右下がりラインと、左回転リールの下段、中回転リールの中段及び右回転リールの上段を斜めに結んだ右上がりラインとの計3本が設定されている場合に、中ラインに停止されるように設定されることが望ましい。
これにより、右下がりラインや右上がりラインに比べ、特に遊技の知識の浅い初心者などであっても、誤解することなく特定出目が停止されたことを認識させることが可能となる。
(10)特徴点10
(10−1)構成
本発明に係る遊技機10は、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備え、前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作が、当該特定役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リール62の停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作が、当該特別役に対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミングで行われることにより前記回転リール62の停止時に前記特定出目が停止可能であり、前記特別役は、前記役抽選により当該特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄が前記回転リール62の停止時に所定の有効ライン86に停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、前記役抽選により前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合に、特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、前記当選情報が持ち越されていない状態で、前記役抽選により、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合には、当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、ことを特徴とする。
(10−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「役の入賞」は、遊技者に遊技媒体の払出などの利益を与えるために役抽選により当選した役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止される場合を含むが、これに限定されない。
「対応する図柄組合せが停止されることを回避するタイミング」は、図柄61が揃わない、すなわち、引き込み可能な範囲外のタイミングでストップスイッチ50を操作することを含むが、これに限定されない。
「特定出目」は、いわゆるコボシ目が含まれるが、これに限定されない。
「特別役」は、ボーナス遊技状態へ移行させるためのボーナス移行役を含むが、これに限定されず、ボーナス移行役と特定役との重複当選役などであっても良い。
(10−3)作用効果
特徴点10によれば、特定役と特別役とで共通する特定出目で停止された次の遊技で特殊演出が実行されない場合は、特定役に当選していたことを認識可能であり、特殊演出が実行された場合は、特別役に当選していたことを認識可能とすることで、特定出目で停止された次の遊技で特殊演出がされるかどうかについて興趣を持って次の遊技を実行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、遊技者が、特定役の図柄61が揃わないように目押しをすることで、意図的に特定出目で停止させて、特別役に当選しているかもしれないことを特殊演出の有無で判断するという、新たな遊技性を生じさせることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、通常は、遊技者は、目押しをすることでメダルなどの遊技媒体を獲得するため、図柄61が揃うようにストップスイッチ50を操作するが、本発明では、目押しに失敗した結果、特定出目が停止された場合の他、意図的に図柄61が揃わないように目押しをすることで、特定役の入賞よりも利益の大きい特別役の当選を察知するという戦略性に富んだ遊技をさせることが可能な遊技機10を提供することができる。
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 69 演出リール
69a 演出リール駆動モータ 69b 演出リールユニット
69c 演出リール位置センサ 69d バックランプ
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 一般遊技状態制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス遊技状態制御手段
260 リール演出制御手段 270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段

Claims (9)

  1. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
    前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
    複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
    前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に当該特定役の入賞を成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、
    前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、
    前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、
    前記役抽選の結果により特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、
    前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、
    当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、
    当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
    前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
    複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
    前記役抽選により、前記複数種類の役のうち特定役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時にいずれの前記役の入賞も成立させない図柄組合せからなる特定出目が停止可能であり、
    前記役抽選により、前記特定役より遊技者が受けうる利益が大きい役である特別役に当選した場合に、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作態様により前記回転リールの停止時に前記特定出目が停止可能であり、
    前記特別役は、前記役抽選により前記特別役の当選を決定し、当該特別役に対応する図柄組合せが前記回転リールの停止時に所定の有効ラインに停止されなかった場合に、当該特別役の当選情報を持ち越すことが可能な役であり、
    前記役抽選の結果により特殊演出を実行するか否かを決定する演出抽選が実行され、
    前記役抽選により、前記特定役に当選し、前記特別役に当選していない遊技において前記特定出目が停止された場合には、
    当該遊技に続く次の遊技において前記特別役に当選した場合を除き、当該次の遊技における前記特殊演出が実行されないようにし、
    当該遊技に続く当該次の遊技において前記特別役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 前記役抽選により前記特別役に当選した遊技において、前記特定出目が停止された場合には、
    当該遊技に続く次の遊技において、前記役抽選により前記特別役に当選することはないように設定され、
    当該遊技に続く当該次に遊技において、前記役抽選により前記特別役以外の役に当選した場合には、当該次の遊技において前記演出抽選が実行され、当該演出抽選の結果に応じて前記特殊演出を実行可能とする、
    ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止された場合は、前記次の遊技において前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報を記憶することで、当該次の遊技で前記特殊演出が実行されないようにしていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
  5. 前記次の遊技では、前記記憶されたフラグ情報が、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報である場合、前記演出抽選の実行を回避することで、当該遊技における前記特殊演出が実行されないようにすることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  6. 遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
    前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
    前記メイン制御手段は、前記フラグ情報を記憶するとともに、当該記憶する前記フラグ情報をもとに、前記次の遊技で前記特殊演出に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
    前記特殊演出は、前記サブ制御手段により制御され、特定絵柄を含む複数の絵柄を有する演出リールを用いたリール演出であり、遊技者により前記スタートスイッチが操作されたことを契機に開始され、
    前記サブ制御手段は、前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報が記憶されている場合に前記メイン制御手段より送信される当該フラグ情報に対応する情報を受信し、この受信した情報に基づいて、前記リール演出を実行しない
    ことを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
  7. すべての前記回転リールが停止した際における図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せとなっているか否かを判定する停止図柄判定手段を備え、
    前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記停止図柄判定手段により停止した図柄の組合せが特定の図柄の組合せと一致するか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする請求項4、5又は6に記載の遊技機。
  8. 前記回転リールで停止された図柄が予め定められた図柄と一致する場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
    前記特殊演出が実行されないようにする旨のフラグ情報は、前記特定役に当選した遊技において前記特定出目が停止されたことを、前記払出制御手段により遊技媒体が払い出されたか否かを判定することにより記憶されることを特徴とする請求項2に従属する請求項4に記載の遊技機。
  9. 前記有効ラインは複数設けられ、
    前記特定出目は、複数の前記有効ラインのうち、予め定められた1本の有効ラインに停止されるように設定されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7又は8に記載の遊技機。
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