JP2019034195A5 - - Google Patents

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ところで、遊技機は、異常状態の発生を気付き難くいという問題があった。
By the way, the gaming machine, there is a problem that had hardly noticed the occurrence of the abnormal state.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ホールの店員等が異常状態の発生を気付き難くなることを防止することができる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, it is an object of providing a gaming machine which can prevent the clerk or the like of the halls hardly notice the occurrence of the abnormal state There is to do.

(解決手段1)
遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行に応じた演出音とを出力する音声出力手段と、
演出表示手段と、
前記音声出力手段から出力する音量を変更するために遊技者が操作することが可能な遊技者音量調整手段と、
前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
電源遮断時に記憶されているデータが保持されない第1RAMと、電源遮断時でも記憶されているデータが一定期間保持される第2RAMと、を備え遊技機において
記演出制御手段は、複数の音設定部を有し
前記複数の音設定部には、前記遊技者音量調整手段の操作に応じて音量変更が可能な演出音データと、前記遊技者音量調整手段の操作に応じて音量変更が不可能な報知音データとが個別に設定され、
前記複数の音設定部に設定された音データを合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された後の第2音量値を設定する合成音量値設定手段と
を備え、
前記複数の音設定部のうち前記演出音データが設定される音設定部には前記遊技者音量調整手段の操作に応じて変更可能な第1音量値が設定され、
前記遊技者音量調整手段を遊技者が操作することにより、前記音設定部に設定されている演出音データの第1音量値を変更可能とし、
前記合成音量値設定手段で設定された音量に基づいて前記音声出力手段から出力され、
前記演出音データを前記音設定部に設定するための前記演出制御手段に入力される音指令データは、前記第1RAMに記憶される
ことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
And notification sound for notifying an abnormal state with respect to the gaming machine, and Ruoto voice output means to output a performance sound corresponding to the progress of the game,
Production display means;
A player volume adjusting means that can be operated by a player to change the volume output from the sound output means;
Production control means for controlling the audio output means and the production display means based on the progress of production,
In a gaming machine comprising: a first RAM that does not hold data stored when power is shut off; and a second RAM that holds data stored even when power is shut off for a certain period of time ;
Before SL effect control means has a plurality of sound setting portion,
The plurality of sound setting units include effect sound data whose volume can be changed according to an operation of the player volume adjusting means, and notification sound data whose volume cannot be changed according to an operation of the player volume adjusting means. And are set individually,
Synthesizing means for synthesizing sound data set in the plurality of sound setting units;
Synthetic volume value setting means for setting a second volume value after being synthesized by the synthesizing means ,
A first volume value that can be changed according to an operation of the player volume adjustment means is set in a sound setting section in which the effect sound data is set among the plurality of sound setting sections,
When the player operates the player volume adjustment means, the first volume value of the effect sound data set in the sound setting unit can be changed,
Based on the volume set by the synthesized volume value setting means, the sound output means outputs,
Sound command data input to the effect control means for setting the effect sound data in the sound setting unit is stored in the first RAM .

本発明の遊技機においては、ホールの店員等が異常状態の発生を気付き難くなることを防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the clerk or the like of the halls hardly notice the occurrence of the abnormal condition.

Claims (1)

遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行に応じた演出音とを出力する音声出力手段と、
演出表示手段と、
前記音声出力手段から出力する音量を変更するために遊技者が操作することが可能な遊技者音量調整手段と、
前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
電源遮断時に記憶されているデータが保持されない第1RAMと、電源遮断時でも記憶されているデータが一定期間保持される第2RAMと、を備え遊技機において
記演出制御手段は、複数の音設定部を有し
前記複数の音設定部には、前記遊技者音量調整手段の操作に応じて音量変更が可能な演出音データと、前記遊技者音量調整手段の操作に応じて音量変更が不可能な報知音データとが個別に設定され、
前記複数の音設定部に設定された音データを合成する合成手段と、
前記合成手段により合成された後の第2音量値を設定する合成音量値設定手段と
を備え、
前記複数の音設定部のうち前記演出音データが設定される音設定部には前記遊技者音量調整手段の操作に応じて変更可能な第1音量値が設定され、
前記遊技者音量調整手段を遊技者が操作することにより、前記音設定部に設定されている演出音データの第1音量値を変更可能とし、
前記合成音量値設定手段で設定された音量に基づいて前記音声出力手段から出力され、
前記演出音データを前記音設定部に設定するための前記演出制御手段に入力される音指令データは、前記第1RAMに記憶される
ことを特徴とする遊技機。
And notification sound for notifying an abnormal state with respect to the gaming machine, and Ruoto voice output means to output a performance sound corresponding to the progress of the game,
Production display means;
A player volume adjusting means that can be operated by a player to change the volume output from the sound output means;
Production control means for controlling the audio output means and the production display means based on the progress of production,
In a gaming machine comprising: a first RAM that does not hold data stored when power is shut off; and a second RAM that holds data stored even when power is shut off for a certain period of time ,
Before SL effect control means has a plurality of sound setting portion,
The plurality of sound setting units include effect sound data whose volume can be changed according to an operation of the player volume adjusting means, and notification sound data whose volume cannot be changed according to an operation of the player volume adjusting means. And are set individually,
Synthesizing means for synthesizing sound data set in the plurality of sound setting units;
Synthetic volume value setting means for setting a second volume value after being synthesized by the synthesizing means ,
A first volume value that can be changed according to an operation of the player volume adjustment means is set in a sound setting section in which the effect sound data is set among the plurality of sound setting sections,
When the player operates the player volume adjustment means, the first volume value of the effect sound data set in the sound setting unit can be changed,
Based on the volume set by the synthesized volume value setting means, the sound output means outputs,
Sound command data input to the effect control means for setting the effect sound data in the sound setting unit is stored in the first RAM .
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