JP2016064058A5 - - Google Patents

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本発明は、上記実情の鑑みてなされたものであり、音を出力する場合に好適な音量で出力することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can output sound with a sound volume suitable for outputting sound .

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
音を出力するための音出力手段(例えばスピーカ8L、8R)と、
複数のチャンネル(例えば再生チャンネル0〜31)を有し、いずれかのチャンネルを使用して音を出力する制御を実行する音制御手段(例えば音声制御基板13)と、を備え、
前記音制御手段は、
複数のチャンネルを使用して音を出力する第1演出期間(例えば飾り図柄の可変表示が行われている期間中(変動中))から、前記第1演出期間に比べて使用するチャンネル数が少ない第2演出期間(例えば大当り遊技状態に制御されている期間中(大当り中))に亘ってを再生可能であるとともに、
前記第1演出期間において出力される最大音量(例えば音量設定で設定した設定値の50%)が、少なくとも前記第2演出期間において出力される最大音量(例えば音量設定で設定した設定値(100%))を超えない。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Sound output means for outputting sound (for example, speakers 8L, 8R);
Sound control means (for example, a sound control board 13) that has a plurality of channels (for example, reproduction channels 0 to 31) and executes control to output sound using any one of the channels;
The sound control means is
From the first effect period in which sound is output using a plurality of channels (for example, during the period during which the decorative symbols are variably displayed (fluctuating)), the number of channels used is smaller than that in the first effect period. The sound can be reproduced over the second production period (for example, during the period in which the jackpot gaming state is controlled (during the jackpot),
The (50% for example setting value set in volume setting) the first demonstration period maximum volume that is Oite output is set at least the second presentation period Oite output that maximum volume (e.g., volume setting Set value (100%)) is not exceeded.

このような構成によれば、音を出力する場合に好適な音量で出力することができる。
(2)上記(1)の遊技機において、
前記第1演出期間に出力されるが使用するチャンネルと、前記第2演出期間に出力されるが使用するチャンネルとを共通にし(例えば楽曲を再生する再生チャンネル14,15)、
前記音制御手段は、共通にしたチャンネルに設定する音量を制御する(例えば楽曲Aの再生チャンネル(14、15)の音量を、音量設定で設定した設定値の50%の音量にセットする)ことで、前記音出力手段から出力される音量を変化させる。
According to such a structure, when outputting a sound, it can output with a suitable sound volume.
(2) In the gaming machine of (1) above,
And a channel sound to be output to the first effect period uses, a channel used by the sound to be output to the second presentation time to a common (e.g. playback channels 14, 15 for reproducing the music),
The sound control means controls the volume set for the common channel (for example, the volume of the playback channel (14, 15) of the music A is set to 50% of the set value set in the volume setting). The volume output from the sound output means is changed.

このような構成によれば、複数の遊技状態を跨いで音を出力する場合に好適な音量で出力することができる。
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記音制御手段は、前記第2演出期間であっても、前記音出力手段から特定の報知音(例えば遊技者にとって有利な状態になることを報知または予告する演出音や、演出音以外のエラー音)を出力する場合、出力される音の最大音量を小さくする(例えば音量設定で設定した設定値の50%の音量)。
According to such a configuration, it is possible to output at a sound volume suitable for outputting sound across a plurality of gaming states.
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The sound control means may provide a specific notification sound from the sound output means (for example, an effect sound for notifying or notifying that the player is in an advantageous state, or an error other than the effect sound, even during the second effect period). when outputting the sound), to reduce the maximum volume of the sound to be output (for example, 50% of the volume setting value set in volume setting).

このような構成によれば、第2演出期間中に大きな音で再生しつつ、報知音を報知する確実性を高められることができる。
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記所定の遊技が第1状態であることまたは第2状態であることに応じた特定種類の音声(例えばセリフ)を出力する制御が可能であるとともに、前記所定の遊技が前記第1状態であることまたは前記第2状態であることに応じた特別種類の音声(例えば大当り確定報知音)を出力する制御が可能であり、
前記所定の遊技が前記第1状態であるときに前記特定種類の音声を出力する際に使用するチャンネル(例えば再生チャンネル8、9)と、前記所定の遊技が前記第2状態であるときに前記特定種類の音声を出力する際に使用するチャンネル(例えば再生チャンネル0、1)と、が異なるよう制御する一方、
前記特別種類の音声を出力する際には、前記所定の遊技が前記第1状態であるときと、前記所定の遊技が前記第2状態であるときと、で共通のチャンネル(例えば再生チャンネル10、11)を使用するよう制御する。
According to such a configuration, while reproducing play a significant sound in the second effect period can be enhanced certainty of notifying the notification sound.
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
It is possible to control to output a specific type of sound (for example, speech) according to whether the predetermined game is in the first state or the second state, and the predetermined game is in the first state. Or a special type of sound corresponding to being in the second state (for example, a big hit confirmation notification sound) can be controlled,
Channels (eg, playback channels 8 and 9) used when outputting the specific type of sound when the predetermined game is in the first state, and when the predetermined game is in the second state While the channel used for outputting a specific type of audio (for example, playback channels 0 and 1) is controlled differently,
When outputting the special type of sound, a common channel (for example, the playback channel 10) is used when the predetermined game is in the first state and when the predetermined game is in the second state. 11) is controlled to use.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
音を出力するための音出力手段と、
複数のチャンネルを有し、いずれかのチャンネルを使用して音を出力する制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記音制御手段は、
複数のチャンネルを使用して音を出力する第1演出期間から、前記第1演出期間に比べて使用するチャンネル数が少ない第2演出期間に亘ってを再生可能であるとともに、
前記第1演出期間において出力される最大音量が、少なくとも前記第2演出期間において出力される最大音量を超えない、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Sound output means for outputting sound;
Sound control means having a plurality of channels and executing control to output sound using any one of the channels;
The sound control means is
The sound can be reproduced from the first effect period in which sound is output using a plurality of channels to the second effect period in which the number of channels used is smaller than that in the first effect period.
The maximum volume that is Oite output to the first effect period does not exceed the maximum volume that is Oite output to at least the second effect period, the gaming machine.
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