JP2019025032A - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
(ゲームシステムの概要)
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を関連付けている。
本実施形態において、情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、ユーザによって抽選の実行が要求されると(または、対価と予約対価とが一致すると)、上記のように抽選番号を用いて当選したカードを決定し、抽選を実行したユーザと関連付けて記憶する。また、情報処理装置は、以下に説明するように抽選対象の複数のカードを調整して、次に実行される前記抽選の対価を変動させる。ここで、抽選の対価は必ずしも変動するものではない。以下において、対価の変動は対価の維持を含むものとする。
図9は、本実施形態において、サーバ装置11が実行する抽選に関する制御方法を示すフローチャートである。
第2実施形態に係る情報処理装置について、図10〜図14を参照しながら説明する。本実施形態では、以下に説明する処理によって、抽選の対価について限界値(具体的には上限値)を設定することが可能である。本実施形態に係る情報処理装置のゲームシステム10(図1参照)、記憶部に記憶される情報(図2〜図4参照)および抽選の画面(図5参照)等については、第1実施形態と同じであるため説明を省略する。
図14は、本実施形態において、サーバ装置11が実行する抽選に関する制御方法を示すフローチャートである。
上記の実施形態において、第1のグループ51に属するカードはユーザに抽選を実行させる動機付けとなる特定カードであった。また、第2のグループ52に属するカードは特定カードでないカードであった。ここで、第1のグループ51および第2のグループ52に属するカードの対応は逆であってもよい。例えば、第1実施形態の変形例として、第2のグループ52に属するカードを特定カードとした場合に、時間の経過とともに特定カードが当選する確率が高くなる。このとき、特定カードが当選する確率が高くなるにつれて、対価を上げてもよい。また、例えば、第2実施形態の変形例として、第2のグループ52に属するカードを特定カードとした場合に、時間の経過とともに特定カードが当選する確率が低くなる。このとき、特定カードが当選する確率が低くなるにつれて、対価を下げてもよい。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
50 複数のカード
50a 当選したカード
51 第1のグループ
52 第2のグループ
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
116 抽選に関する情報
195 選択ボタン
196 予約対価入力領域
197 メッセージ
198 抽選実行ボタン
Claims (11)
- 当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を実行させる、プログラム。 - 当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記第1の条件が満たされない場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の、前記当選したゲーム媒体と同じグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を実行させる、請求項2に記載のプログラム。
- 前記第1の条件は、前記複数のゲーム媒体の数が第1の値より多いことである、請求項2または3に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、
次に実行される前記抽選の対価が第2の値である場合に前記複数のゲーム媒体を変更するステップ、をさらに実行させる、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記複数のゲーム媒体の数が第3の値である場合に前記複数のゲーム媒体を変更するステップ、をさらに実行させる、請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記ユーザに前記抽選を実行すべき予約対価を入力させるステップと、
前記対価と前記予約対価とが一致した場合に、前記抽選の実行を要求したと判定するステップと、をさらに実行させる、請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。 - 当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を含む、制御方法。 - 当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、を含む、制御方法。 - 当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外し、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前記記憶部に記憶させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加える、情報処理装置。 - 当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外し、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前記記憶部に記憶させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えて、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させる、情報処理装置。
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