JP2019024715A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019024715A
JP2019024715A JP2017145388A JP2017145388A JP2019024715A JP 2019024715 A JP2019024715 A JP 2019024715A JP 2017145388 A JP2017145388 A JP 2017145388A JP 2017145388 A JP2017145388 A JP 2017145388A JP 2019024715 A JP2019024715 A JP 2019024715A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reliability
specific
notice
advance notice
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017145388A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
嘉一 佐々木
康晃 安藤
Yasuaki Ando
康晃 安藤
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
西村 仁
Hitoshi Nishimura
仁 西村
勇輝 平
Yuki Taira
勇輝 平
嵩登 齋藤
Takato Saito
嵩登 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2017145388A priority Critical patent/JP2019024715A/en
Publication of JP2019024715A publication Critical patent/JP2019024715A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game by a novel reliability suggestion.SOLUTION: A game machine 1 includes notice control means for controlling various advance announcements for suggesting a specific reliability of probability of a jackpot as a result of a winning/losing lottery, and can generate a prior advance announcement 10 for suggesting the specific reliability when assuming that a predetermined condition is satisfied before determination of propriety of the specific condition in a series of notification performances for reporting whether the jackpot is won.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定結果を報知する報知演出は、当該当否判定結果が当たりとなる蓋然性(信頼度)を示唆する種々の予告(演出)を含む(例えば、下記特許文献1参照)。   The notification effect that informs the result of the success / failure determination includes various notices (effects) that indicate the probability (reliability) that the result of the determination of success / failure is true (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2013−176596号公報JP 2013-176596 A

本発明が解決しようとする課題は、斬新な信頼度示唆により遊技の趣向性向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game's preference by innovative reliability suggestion.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性である特定信頼度を示唆する種々の予告を制御する予告制御手段を備え、前記大当たりに当選したか否かを報知する一連の報知演出において、所定条件が成立したと仮定した場合における前記特定信頼度を、当該所定条件の成否が確定する前に示唆する事前予告が発生しうることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problem is provided with a notice control means for controlling various notices suggesting specific reliability, which is a probability that the result of winning or failing lottery will be a big hit, and won the big hit. In a series of notification effects for notifying whether or not a predetermined condition is assumed, a prior notice may be generated that suggests the specific reliability before it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied. To do.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性向上を図ることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the decoration design displayed on the display area of a display apparatus, and a hold image. 第一事前予告および第二事前予告を説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating a 1st prior notice and a 2nd prior notice. 第一事前予告および第二事前予告を説明するための図(その二)である。It is the figure (the 2) for demonstrating a 1st prior notice and a 2nd prior notice. 第一事前予告(の結果)と第二事前予告(の結果)が異なる時期に示される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example by which a 1st prior notice (result) and a 2nd prior notice (result) are shown at a different time. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄80(図2参照;詳細は後述)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the decorative symbol 80 (see FIG. 2; details will be described later) is notified by a predetermined combination (for example, a triple of the same symbol). If any other combination is displayed, it will be out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the decorative design 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. The numerical value for which the notification of the determination result (change of the decorative pattern 80) has not yet started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. Hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(装飾図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70が表示されるようにしてもよい。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。保留画像70として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された構成としてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91 (see FIG. 2). Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the determination are arranged in the order of acquisition. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digest). Although the notification of the determination result is not completed, the reserved image 70 corresponding to the one for which the effect (the variation of the decorative pattern 80) for notifying the determination result has already been started (so-called variation) is displayed. May be. The reserved image 70 may be a still image or a moving image. The reserved image 70 may have a configuration in which a plurality of types having different probability that the corresponding determination result is a big hit is set.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定情報が取得された場合、それに対応する当否判定結果を報知する一連の演出(以下、報知演出と称することもある)が実行される。当該報知演出は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆する予告(演出)を含む。まず、図3、4を参照しつつ、当該予告の一種である第一事前予告10について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the success / failure determination information is acquired, a series of effects (hereinafter also referred to as notification effects) for notifying the corresponding determination result is executed. The notification effect includes a notice (effect) that suggests a probability that the result of the determination of whether or not the object is a big hit (hereinafter also referred to as (hit) reliability). First, the first advance notice 10 which is a kind of the notice will be described with reference to FIGS.

第一事前予告10は、所定条件が成立したと仮定した場合における対象の当否判定結果が大当たり(本実施形態では、当該大当たりの当選が「遊技者に有利な事象の発生」として設定されている)となる信頼度(以下、特定信頼度と称することもある)を、当該所定条件の成否が確定するよりも前に示唆するものである(図3(b)参照)。本実施形態では、いわゆるリーチ状態の成立が、「所定条件の成立」として設定されている。   In the first advance notice 10, the target success / failure determination result assuming that a predetermined condition is satisfied is a jackpot (in the present embodiment, the jackpot winning is set as “occurrence of an event advantageous to the player”) ) (Hereinafter also referred to as “specific reliability”) is suggested before the success or failure of the predetermined condition is determined (see FIG. 3B). In the present embodiment, the establishment of a so-called reach state is set as “establishment of a predetermined condition”.

上述したように、当否判定結果は、最終的に装飾図柄80の組み合わせにより報知される。本実施形態では、報知演出の開始により、複数種の装飾図柄80(例えば、1〜9の数字のいずれかを含む図柄)を含む装飾図柄80群が変動表示される。そして、最終的に当該装飾図柄80群の変動が停止し、各装飾図柄80群から選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせにより当否判定結果が示される(同じ装飾図柄80の三つ揃いで大当たり、それ以外ははずれとなる)こととなる。本実施形態では、基本的には、三つの装飾図柄80群が変動表示される。このうち、二つの装飾図柄80群の変動が停止または擬似的に停止した状態で大当たりの可能性が残っている状態(図4(c)参照)をリーチ状態というものとする。つまり、二つの装飾図柄80群から選択されて停止または擬似的に停止した装飾図柄80が同じ図柄である状態をリーチ状態とする。ここで、擬似的に停止(擬似停止)とは、遊技者には変動が停止したように見えるものの、完全には図柄が停止していない(例えば、わずかに揺れ動いている)状態をいう。このような構成とするのは、リーチ状態の成立後や同じ装飾図柄80の三つ揃いが示された後、装飾図柄80の種類が変化しうる余地を残すためである。例えば、遊技者が享受する利益が異なる複数種の大当たりが設定された遊技機において、大当たり当選を示す装飾図柄80の種類により大当たりの種類が示されるものや、リーチ状態を構成する装飾図柄80の種類により信頼度の高低が示されるものに有効である。   As described above, the determination result is finally notified by the combination of the decorative symbols 80. In the present embodiment, with the start of the notification effect, a group of decorative symbols 80 including a plurality of types of decorative symbols 80 (for example, symbols including any of the numbers 1 to 9) are variably displayed. Finally, the variation of the decorative symbols 80 group is stopped, and the result of determination of success / failure is indicated by the combination of the decorative symbols 80 selected from the decorative symbols 80 group and stopped (a big hit in three sets of the same decorative symbols 80). Otherwise, it will be out of place). In the present embodiment, basically, three decorative symbols 80 groups are variably displayed. Among these, the state (see FIG. 4 (c)) in which the possibility of a big hit remains in a state where the variation of the two decorative symbols 80 group is stopped or pseudo-stopped is referred to as a reach state. That is, the state where the decorative symbols 80 selected from the two decorative symbols 80 group and stopped or pseudo-stopped are the same symbol is defined as the reach state. Here, the pseudo stop (pseudo stop) refers to a state in which the change seems to have stopped to the player but the symbol has not completely stopped (for example, it is slightly shaken). The reason for this configuration is to leave room for the type of the decorative symbol 80 to change after the reach state is established or after the same three decorative symbols 80 are shown. For example, in a gaming machine in which a plurality of types of jackpots having different benefits for the player to enjoy are set, the type of jackpot is indicated by the type of the decorative symbol 80 indicating the winning jackpot, or the decorative symbol 80 constituting the reach state This is effective when the reliability is high or low depending on the type.

なお、装飾図柄80群が三つ設定され、そのうちの二つの装飾図柄80群の変動が停止または擬似的に停止することでリーチ状態が構築されるとするのはあくまで一例である。リーチ状態は、当否判定結果を報知するために変動表示される複数種の装飾図柄80群のうち、一部の装飾図柄80群の変動が停止または擬似的に停止した状態で、未だ大当たりとなる可能性が残存している状態をいうものであり、装飾図柄80群の総数やリーチ状態を構成する装飾図柄80に対応する装飾図柄80群の数等は適宜変更可能である。   Note that it is only an example that three decorative designs 80 groups are set, and that the reach state is constructed by stopping or quasi-stopping the variation of the two decorative designs 80 groups. The reach state is still a big hit when the variation of some of the decorative symbols 80 in a plurality of types of decorative symbols 80 that are variably displayed to notify the determination result is stopped or pseudo-stopped. This means a state in which the possibility remains, and the total number of decorative symbols 80 groups, the number of decorative symbols 80 corresponding to the decorative symbols 80 constituting the reach state, and the like can be changed as appropriate.

このように、本実施形態では「所定条件の成立=リーチ状態の成立」とされているのであるから、第一事前予告10はリーチ状態が成立したと仮定した場合における大当たり信頼度(特定信頼度)を、リーチ状態が成立するか否かが明らかになる前に示唆する(図3(b)参照)というものである。リーチ状態が成立しなければ、装飾図柄80が大当たりとなる組み合わせとなることはない。つまり、リーチ状態が成立しなければ、大当たりとなることはないように設定されている。したがって、第一事前予告10により特定信頼度が高いことが示されたとしても、リーチ状態が成立しなければ大当たりとなることはないのであるから、特定信頼度の高低は結果として意味をなさないということになる。つまり、遊技者の視点でいえば、第一事前予告10により特定信頼度が高いことが示された場合ほど、リーチ状態が成立することを願う遊技性となる。   As described above, in the present embodiment, “the establishment of the predetermined condition = the establishment of the reach state” is set, and therefore, the first prior notice 10 is a jackpot reliability (specific reliability) when it is assumed that the reach state is established. ) Is suggested before it becomes clear whether or not the reach state is established (see FIG. 3B). If the reach state is not established, the combination of the decorative symbols 80 will not be a big hit. That is, it is set so as not to be a big hit if the reach state is not established. Therefore, even if the first prior notice 10 indicates that the specific reliability is high, if the reach state is not established, it will not be a big hit, so the level of the specific reliability does not make sense as a result. It turns out that. That is, from the player's point of view, as the first prior notice 10 indicates that the specific reliability is higher, the gameability that desires that the reach state is established.

第一事前予告10の具体的態様(特定信頼度の表示手法)は種々考えられる。例えば、信頼度(期待度)○○%といったように、信頼度を数字で直接的に示すことも考えられる。本実施形態における第一事前予告10は、リーチ状態成立後に発生しうる特定演出の種類(図4(d)に示す段階で発生する特定演出の種類)を示唆する。特定演出は、その結末により対象の当否判定結果を示す演出である。具体的には、特定演出の結末として遊技者に有利な結末(成功結末)と不利な結末(失敗結末)が設定されており、対象の当否判定結果が大当たりとなる場合には成功結末(一旦失敗結末と見せかける逆転パターンを含む)となるものである。味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利する結末が成功結末と、味方側キャラクタが敗北する結末が失敗結末となるバトル演出を例示することができる。本実施形態では、発生しうる特定演出として複数種の演出が設定されている。当該複数種の特定演出は、互いに信頼度が異なる二以上の特定演出を含む。複数種の特定演出の信頼度が全て互いに異なるものとしてもよい。つまり、複数種の特定演出の全ての信頼度が同じでなければよい。本実施形態では、複数種の特定演出の信頼度が三段階に区分けされている。具体的には、信頼度が最も低い第一特定演出A1〜A3、第一特定演出よりも信頼度が高い(第三特定演出よりも信頼度が低い)第二特定演出B1〜B3、信頼度が最も高い第三特定演出C1〜C3が設定されている(図3、4参照)。各特定演出の信頼度に差が設定されていることが遊技者に示唆されるとよい。例えば、第一特定演出を青、第二特定演出を緑、第三特定演出を赤とする、といったように、各特定演出の領域を色分けし、信頼度に差が設定されていることが視覚的に把握できるまたは想定できるようにする。   Various specific modes (specific reliability display methods) of the first advance notice 10 are conceivable. For example, the degree of reliability may be directly indicated by a number such as a degree of reliability (expected degree) XX%. The first prior notice 10 in the present embodiment suggests the type of specific effect that can occur after the reach state is established (the type of specific effect that occurs at the stage shown in FIG. 4D). The specific effect is an effect that indicates a result of determining whether or not the target is appropriate based on the ending. Specifically, as the ending of the specific performance, an advantageous ending for the player (successful ending) and an unfavorable ending (failure ending) are set. Including a reversal pattern that pretends to be a failure ending). A battle effect in which the ally character and the enemy character battle each other and the ally character wins the success ending, and the ally character losing ending results in the failure ending can be exemplified. In the present embodiment, multiple types of effects are set as specific effects that can occur. The plurality of types of specific effects include two or more specific effects having different degrees of reliability. The reliability of the plurality of types of specific effects may be all different from each other. That is, it is only necessary that the reliability of all of the multiple types of specific effects is not the same. In this embodiment, the reliability of multiple types of specific effects is divided into three stages. Specifically, the first specific effects A1 to A3 having the lowest reliability, the second specific effects B1 to B3 having higher reliability than the first specific effect (lower reliability than the third specific effect), and the reliability The third specific effects C1 to C3 having the highest are set (see FIGS. 3 and 4). It may be suggested to the player that a difference is set in the reliability of each specific performance. For example, the areas of each specific effect are color-coded such that the first specific effect is blue, the second specific effect is green, and the third specific effect is red. Be able to grasp or assume

表示装置91の表示領域911には、各特定演出が表示されており、第一事前予告10ではリーチ状態の成否が確定するよりも前に、いずれかの特定演出が選択されるような演出(ルーレット表示された(図3(a)参照)後、いずれか一つの特定演出が選択される(図3(b)参照)ような演出)が実行される。これにより、リーチ状態が成立した場合に発生する特定演出が示唆される。つまり、第一事前予告10は、特定演出を介して、間接的に、リーチ状態が成立したと仮定した場合の信頼度(特定信頼度)を示唆するというものである。なお、第一事前予告10にて選択されうる候補の特定演出の種類がその都度変化しうる設定としてもよい。   Each specific effect is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the first prior notice 10, an effect in which any specific effect is selected before the success or failure of the reach state is confirmed ( After the roulette display (refer to FIG. 3A), any one specific effect is selected (refer to FIG. 3B). This suggests a specific effect that occurs when the reach state is established. That is, the first prior notice 10 suggests the reliability (specific reliability) when it is assumed that the reach state is established indirectly through the specific performance. Note that the type of candidate specific effects that can be selected in the first advance notice 10 may be set to change each time.

図3、4を参照しつつ第二事前予告20について説明する。第二事前予告20は、所定条件が成立する蓋然性(以下、所定条件成立信頼度と称することもある)を、所定条件の成否が確定する(遊技者に示される)よりも前に示唆するものである。本実施形態では、所定条件の成立=リーチ状態の成立であるから、第二事前予告20は、リーチ状態が成立する蓋然性を、リーチ状態が成立するか否かが確定するよりも前に示唆するものである(図3(b)参照)。   The second prior notice 20 will be described with reference to FIGS. The second prior notice 20 suggests the probability that the predetermined condition is satisfied (hereinafter, also referred to as a predetermined condition satisfaction reliability) before the success or failure of the predetermined condition is confirmed (indicated to the player). It is. In the present embodiment, since the establishment of the predetermined condition = the establishment of the reach state, the second prior notice 20 suggests the probability that the reach state will be established before it is determined whether or not the reach state is established. (See FIG. 3B).

第二事前予告20の具体的態様(条件成立信頼度の表示手法)は種々考えられる。例えば、信頼度(期待度)○○%といったように、信頼度を数字で直接的に示すことも考えられる。本実施形態における第二事前予告20は、物体画像21の大きさにより、条件成立信頼度を示唆する。具体的には、表示装置91の表示領域911に表示される物体画像21が大きくなればなるほど、条件成立信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、物体画像21を「メータ」のように見立てて視覚的に条件成立信頼度を示唆する。厳密にいえば、表示されうる物体画像21の大きさは複数の段階に区分けされており、各段階が条件成立信頼度の高さに対応する。第二事前予告20において、最終的な結果が示されるよりも前に、物体画像21の大きさが変化して最終的な物体画像21の大きさがどのようなものとなるかを「煽る」ような演出(煽り演出)が発生するようにするとよい(図3(a)参照)。   Various specific modes of the second advance notice 20 (method for displaying the condition satisfaction reliability) are conceivable. For example, the degree of reliability may be directly indicated by a number such as a degree of reliability (expected degree) XX%. The second prior notice 20 in the present embodiment suggests the condition satisfaction reliability based on the size of the object image 21. Specifically, the condition satisfaction reliability is set to be higher as the object image 21 displayed in the display area 911 of the display device 91 becomes larger. That is, the object image 21 is regarded like a “meter” to visually indicate the condition satisfaction reliability. Strictly speaking, the size of the object image 21 that can be displayed is divided into a plurality of stages, and each stage corresponds to a high condition satisfaction reliability. In the second prior notice 20, before the final result is shown, the size of the object image 21 is changed, and the size of the final object image 21 is “spoken”. It is preferable that such an effect (buzzing effect) is generated (see FIG. 3A).

本実施形態における第二事前予告20の結果を示す態様として、リーチ状態の成立(所定条件の成立)が確定する態様(以下、確定態様と称することもある)が設定されている。具体的には、物体画像21の全体が表示された状態が確定態様として設定されている(図示しないが、図3に第二事前予告20として示される枠画像22の全体に物体画像21が表示された態様が確定態様として設定されている)。リーチ状態の成立が確定したことを分かりやすくするため、確定態様が表示されたときには「リーチ確定」といった文字が併せて表示されるようにしてもよい。また、上記煽り演出が実行されている最中に、物体画像21の最大の大きさを示すような仮想的な画像が表示されるようにしてもよい。   As an aspect indicating the result of the second prior notice 20 in the present embodiment, an aspect in which the reach state is established (establishment of a predetermined condition) (hereinafter also referred to as a confirmed aspect) is set. Specifically, the state in which the entire object image 21 is displayed is set as a finalized mode (not shown, but the object image 21 is displayed on the entire frame image 22 shown as the second prior notice 20 in FIG. 3. Mode is set as a definite mode). In order to make it easy to understand that the reach state has been established, characters such as “reach confirmation” may be displayed together when the confirmation mode is displayed. Further, a virtual image showing the maximum size of the object image 21 may be displayed while the above-mentioned turning effect is being executed.

本実施形態では、第一事前予告10と第二事前予告20は一緒に発生するように設定されている。つまり、ある一つの当否判定結果を報知する報知演出において、第一事前予告10と第二事前予告20の一方のみが発生し、他方が発生しないことがないように構成されている。第一事前予告10はリーチ状態が成立したと仮定した場合の大当たり信頼度(特定信頼度)を示唆するものであり、第二事前予告20はリーチ状態が成立する蓋然性である条件成立信頼度を示唆するものであって、両者は密接に関連しているといえるから、両方が一緒に発生するようにするとよい。ただし、第一事前予告10と第二事前予告20の一方が単独で発生しうる構成とすることを否定するわけではない。   In the present embodiment, the first advance notice 10 and the second advance notice 20 are set to occur together. In other words, in the notification effect for notifying a certain result of the determination, only one of the first advance notice 10 and the second advance notice 20 occurs, and the other does not occur. The first prior notice 10 suggests the jackpot reliability (specific reliability) when it is assumed that the reach state is established, and the second prior notice 20 indicates the condition establishment reliability that is a probability that the reach state is established. It is suggested that both are closely related, so both should occur together. However, it is not denied that one of the first advance notice 10 and the second advance notice 20 can be generated independently.

本実施形態では、第一事前予告10と第二事前予告20が一緒に発生する場合、両予告による示唆(両予告の結果)が同時期に示される(図3(b)参照)。ここで「同時期」とは、遊技者視点でほとんど同時に示されるという意味であって、わずかな時間のずれを含むものである。このような構成とすれば、第一事前予告10の結果と第二事前予告20の結果を遊技者がほぼ同時に知る遊技性を実現することになる。また、予告に必要な時間の調整も容易である。   In the present embodiment, when the first advance notice 10 and the second advance notice 20 occur together, the suggestion by both notices (results of both notices) is shown at the same time (see FIG. 3B). Here, the term “simultaneous period” means that they are displayed almost simultaneously from the player's viewpoint, and includes a slight time lag. With such a configuration, it is possible to realize a gameability in which the player knows the result of the first advance notice 10 and the result of the second advance notice 20 almost simultaneously. In addition, it is easy to adjust the time required for the advance notice.

これとは逆に、一方の予告による示唆(結果)と他方の予告による示唆(結果)とが異なる時期に示されるようにしてもよい(図5参照)。つまり、一方の予告による示唆(結果)が他方の予告による示唆(結果)よりも先に示されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、一方の予告による結果を把握した上で、他方の予告の結果を見守るという遊技性を実現することが可能となる。第一事前予告10の結果が先に示されるようにすれば(図5(a−1)〜(a−3)参照)、第一事前予告10にて特定信頼度が高いものとなることが示された場合、第二事前予告20にて示される条件成立信頼度が高くなることを願う遊技性となる。第二事前予告20の結果が先に示されるようにすれば(図5(b−1)〜(b−3)参照)、第二事前予告20にて条件成立信頼度が高いものとなることが示された場合、第一事前予告10にて示される特定信頼度が高いものとなることを願う遊技性となる。いずれも信頼度が高くなることを願う遊技性であることに変わりはないが、リーチ状態の成立後の信頼度がリーチ状態成立の信頼度よりも先に示されるか後に示されるかにより、遊技者が受ける印象は大きく異なるものとなる。   On the contrary, the suggestion (result) of one notice and the suggestion (result) of the other notice may be shown at different times (see FIG. 5). That is, the suggestion (result) of one notice may be shown before the suggestion (result) of the other notice. In this way, it is possible for the player to realize the gameability of grasping the result of one notice and watching the result of the other notice. If the result of the first prior notice 10 is shown first (see FIGS. 5 (a-1) to (a-3)), the first prior notice 10 may have high specific reliability. In the case where it is shown, it becomes a gameability that the condition satisfaction reliability shown in the second advance notice 20 is desired to be high. If the result of the second advance notice 20 is shown first (see FIGS. 5 (b-1) to (b-3)), the condition establishment reliability will be high in the second advance notice 20. Is displayed, it is a gameability that the specific reliability shown in the first advance notice 10 is desired to be high. Both of these are game characteristics that desire a high degree of reliability, but depending on whether the reliability after reaching the reach state is shown before or after the reach state is established, The impression a person gets is very different.

第一事前予告10の結果が第二事前予告20の結果よりも先に示されることもあれば、第二事前予告20の結果が第一事前予告10の結果よりも後に示されることもある構成(どちらの結果が先に示されるかがその都度変化しうる構成)としてもよい。このようにすれば、どちらの予告の結果が先に示されるかによって遊技者が受ける印象が異なるものとなるため、変化に富んだ遊技性を実現することが可能となる。   The result of the first advance notice 10 may be shown before the result of the second advance notice 20, or the result of the second advance notice 20 may be shown after the result of the first advance notice 10. (Which result is displayed first may be changed each time). In this way, since the player receives different impressions depending on which of the notification results is shown first, it is possible to realize a variety of gaming characteristics.

また、第一事前予告10の結果と第二事前予告20の結果が同時期に示されることもあれば、異なる時期に示されることもある構成としてもよい。両予告が同時期に示されるときと、異なる時期に示されるときとでは遊技者が受ける印象が異なるものとなるため、変化に富んだ遊技性を実現することが可能となる。   Further, the result of the first advance notice 10 and the result of the second advance notice 20 may be shown at the same time, or may be shown at different times. Since the player receives different impressions when both notices are shown at the same time and when they are shown at different times, it is possible to realize a variety of gaming characteristics.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、リーチ状態が成立(所定条件が成立)したと仮定した場合における信頼度である特定信頼度を、所定条件の成否が確定するよりも前に示唆する第一事前予告10が発生する。したがって、第一事前予告10によって示される特定信頼度が高くなった場合に、リーチ状態が成立することを願うという面白みのある遊技性を実現することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the specific reliability, which is the reliability when it is assumed that the reach state is established (the predetermined condition is established), is determined rather than the success or failure of the predetermined condition is determined. A first advance notice 10 suggested before occurs. Therefore, when the specific reliability indicated by the first prior notice 10 becomes high, it is possible to realize an interesting gameability that hopes that the reach state is established.

また、本実施形態における第一事前予告10は、リーチ状態が発生したと仮定した場合にその後発生する演出(特定演出)の種類を示唆するものであるため、予告が分かりやすい。   In addition, the first prior notice 10 in the present embodiment suggests the type of effect (specific effect) that will occur after that when it is assumed that the reach state has occurred.

また、本実施形態では、リーチ状態が成立(所定条件が成立)する蓋然性である条件成立信頼度を、リーチ状態の成否が確定するよりも前に示唆する第二事前予告20が発生する。つまり、リーチ状態が成立したと仮定した場合における信頼度を示唆する第一事前予告10とともに、当該リーチ状態が成立する蓋然性を示唆する第二事前予告20が発生するものであるから、第一事前予告10の内容とそれに密接にかかわり合う第二事前予告20の両方を加味して演出を楽しむことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the second advance notice 20 is generated that suggests the condition satisfaction reliability, which is the probability that the reach state is established (the predetermined condition is established), before the success or failure of the reach state is confirmed. That is, since the first prior notice 10 suggesting the probability that the reach state is established is generated together with the first advance notice 10 suggesting the reliability in the case where the reach state is assumed to be established, the first advance notice is generated. It is possible to enjoy the production by taking into account both the content of the notice 10 and the second advance notice 20 that is closely related to the contents.

そして、本実施形態における第二事前予告20は、その結果態様として、リーチ状態の成立が確定する確定態様が設定されている。このような確定態様が設定されていれば、第二事前予告20にてリーチ状態の成立が確定することが示されたとき、第一事前予告10にて示された特定信頼度が確定する(示された特定演出の実行が確定する)ことになるという遊技性を実現することが可能となる。なお、本実施形態における第一事前予告10(第一事前予告10にて選択されうる複数種の特定演出)は、大当たり確定となるものは設定されていない。第二事前予告20にて示唆されるリーチ状態の成立は、大当たりとなるために必要な条件であるものの、大当たりが確定するものではない。一方、特定演出は、その結末により大当たりの当否を示すものであるため、第一事前予告10にて示されるものについては大当たりが確定する態様が発生しないようにすることで、報知演出の最後まで注目させることが可能となる。   And as for the 2nd prior notice 20 in this embodiment, as a result aspect, the fixed aspect which the establishment of a reach state is determined is set. If such a determination mode is set, when the establishment of the reach state is confirmed in the second advance notice 20, the specific reliability indicated in the first advance notice 10 is confirmed ( It is possible to realize the gameability that the execution of the specified specific effect will be confirmed). Note that the first advance notice 10 (a plurality of types of specific effects that can be selected in the first advance notice 10) in the present embodiment is not set to be a jackpot. The establishment of the reach state suggested in the second advance notice 20 is a necessary condition for winning a jackpot, but the jackpot is not fixed. On the other hand, since the specific effect indicates whether or not the jackpot is won by the ending, by preventing the occurrence of the jackpot from being generated in the first prior notice 10 until the end of the notification effect It becomes possible to draw attention.

また、リーチ状態が成立しない限り、当否判定結果は大当たりとなることがないように設定されているのであるから、第一事前予告10は大当たりとなるための最低条件をクリアしたときの信頼度を示唆するものであるといえる。   In addition, unless the reach state is established, the determination result is set so as not to be a big hit, so the first prior notice 10 shows the reliability when the minimum condition for a big hit is cleared. It can be said to suggest.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
上記実施形態では、「所定条件の成立=リーチ状態の成立」であることを説明したが、リーチ状態の成立以外を所定条件の成立とする設定としてもよい。対象の当否判定結果を報知する一連の報知演出について、発生しうる状態(予告、演出等を含む)が発生することを所定条件の成立とすればよい。例えば、公知の連続演出(いわゆる擬似連続演出等)が発生しうる設定とする場合において、当該連続演出が発生することを所定条件の成立とするような構成としてもよい。
First Specific Example In the above embodiment, it has been described that “the establishment of the predetermined condition = the establishment of the reach state”. However, a setting other than the establishment of the reach state may be set as the establishment of the predetermined condition. For a series of notification effects that notify the result of determination of whether or not a subject is in question, the occurrence of a possible state (including a notice, an effect, etc.) may be satisfied. For example, in a case where the setting is such that a known continuous effect (a so-called pseudo continuous effect or the like) can be generated, the occurrence of the continuous effect may be set as a predetermined condition.

○第二具体例
上記実施形態では、所定条件が成立したと仮定した場合における大当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆するものであることを説明したが、信頼度示唆の対象となるものは大当たりに限られない。発生することが遊技者に有利な遊技者に有利な事象であればよい。例えば、遊技者に有利な遊技状態(高確率遊技状態;詳細は後述)に突入する蓋然性を示唆するものとしてもよい。上記実施形態では、信頼度示唆の対象が大当たりであるから、当該大当たりに至るのに必要なリーチ状態の成立が所定条件の成立とされているところ、信頼度示唆の対象を大当たり以外のものとするのであれば、当該対象に至るまでに成立することが必要な条件を「所定条件」とすればよい。後述する第五具体例のように、複数種の大当たりが設定された構成において、第一事前予告10が一部の大当たりに当選する蓋然性を示唆するものとしてもよい。
○ Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the reliability is a probability of being a big hit when it is assumed that the predetermined condition is satisfied. Not limited to. Any event that is advantageous to a player who is advantageous to the player can be generated. For example, it is possible to suggest a probability of entering a gaming state advantageous to the player (high probability gaming state; details will be described later). In the above embodiment, since the target of reliability suggestion is a jackpot, the establishment of the reach condition necessary to reach the jackpot is defined as the establishment of a predetermined condition. If this is the case, a condition that must be satisfied before reaching the target may be set as a “predetermined condition”. As in a fifth specific example described later, in a configuration in which a plurality of types of jackpots are set, the first prior notice 10 may indicate a probability of winning some jackpots.

○第三具体例
上記実施形態では、第一事前予告10で示唆された特定演出がリーチ状態の成立後に発生することを説明したが、示唆された特定演出が発生しないこともある設定としてもよい。具体的には、第一事前予告10で示唆された特定演出は、リーチ状態が成立したときにはその他の特定演出よりも発生する蓋然性が高いという設定としてもよい。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been described that the specific effect suggested in the first advance notice 10 occurs after the reach state is established, but the suggested specific effect may not be generated. . Specifically, the specific effect suggested in the first advance notice 10 may be set to have a higher probability of being generated than the other specific effects when the reach state is established.

○第四具体例
第一事前予告10および第二事前予告20が発生する遊技状態が限定されている構成とする。例えば、遊技状態として、当否抽選に当選する確率が相対的に低い低確率遊技状態(通常遊技状態)と、当否抽選に当選する確率が相対的に高い高確率遊技状態が設定された構成において、第一事前予告10および第二事前予告20が高確率遊技状態にて発生しうる(低確率遊技状態では発生しない)設定とする。高確率遊技状態中は大当たりに当選しやすい状態であるから第一事前予告10や第二事前予告20を発生させる意義が高い状態であるといえる。
○ Fourth Specific Example A gaming state in which the first advance notice 10 and the second advance notice 20 are generated is limited. For example, as a gaming state, in a configuration in which a low-probability gaming state (normal gaming state) with a relatively low probability of winning or failing lottery and a high-probability gaming state with a relatively high probability of winning or failing lottery are set, The first advance notice 10 and the second advance notice 20 are set so that they can occur in the high probability gaming state (not occur in the low probability gaming state). It can be said that during the high-probability gaming state, it is easy to win a jackpot, so that it is highly meaningful to generate the first advance notice 10 and the second advance notice 20.

○第五具体例(第四具体例をさらに具体化した例)
第四具体例のように、遊技状態として低確率遊技状態と高確率遊技状態が設定された構成とする。また、高確率遊技状態時に当選する大当たりとして、大当たり遊技後も高確率遊技状態が継続する特別大当たりと、大当たり遊技後は低確率遊技状態に移行する通常大当たりが設定された構成とする(図6(a)参照)。なお、高確率遊技状態は、始動入賞口に容易に遊技球が入賞する状態(いわゆる時短状態(高ベース状態))であってもよい。つまり、高確率遊技状態に移行した場合、通常大当たりに当選せずに特別大当たりに当選し続ける限り、高確率遊技状態が継続する(いわゆる連チャンする)設定であるとする。
○ Fifth specific example (an example that further specifies the fourth specific example)
As in the fourth specific example, a low probability gaming state and a high probability gaming state are set as the gaming state. In addition, as a jackpot to be won in the high probability gaming state, a special jackpot in which the high probability gaming state continues after the jackpot game and a normal jackpot that shifts to the low probability gaming state after the jackpot game are set (FIG. 6). (See (a)). The high-probability gaming state may be a state where a game ball easily wins a start winning opening (so-called short time state (high base state)). In other words, when a transition is made to the high-probability gaming state, it is assumed that the high-probability gaming state continues (so-called continuous change) as long as it continues to win a special jackpot without winning a normal jackpot.

このような構成である場合、高確率遊技状態に一旦移行した場合、遊技者は、特別大当たりに当選することを願って(通常大当たりに当選しないことを願って)遊技することとなる。これを踏まえ、当該高確率遊技状態にて発生する第一事前予告10は、特別大当たりに当選する(通常大当たりに当選しない)蓋然性を示唆するものとする。つまり、高確率遊技状態における遊技者にとっての有利な事象は特別大当たりに当選することであるのであるから、第一事前予告10による特定信頼度が高いほど特別大当たりに当選しやすい設定とする(図6(b)参照)。逆の見方をすれば、第一事前予告10による特定信頼度が低いほど通常大当たりに当選しやすい設定とする(図6(b)参照)ということである。   In the case of such a configuration, once the player enters the high-probability gaming state, the player wishes to win a special jackpot (usually hopes not to win a jackpot) and plays. Based on this, it is assumed that the first advance notice 10 that occurs in the high-probability gaming state indicates a probability of winning a special jackpot (usually not winning a jackpot). In other words, since an advantageous event for the player in the high-probability gaming state is to win a special jackpot, the higher the specific reliability according to the first prior notice 10 is, the easier it is to win the special jackpot (see FIG. 6 (b)). In other words, the lower the specific reliability according to the first advance notice 10, the easier it is to win a normal jackpot (see FIG. 6B).

高確率遊技状態においても、リーチ状態を経なければ大当たりに当選しないという設定とする、すなわち通常大当たりの当選および特別大当たりの当選のいずれもが、リーチ状態を必ず経るという設定とする場合には、次のような遊技性となる。   Even in a high probability gaming state, if you do not pass the reach state, you will not win the jackpot, that is, if you set both the normal jackpot winning and the special jackpot winning must always reach the reach state, It becomes the following playability.

第一事前予告10による特定信頼度示唆が高く、第二事前予告20による条件成立信頼度が高い場合には、リーチ状態を経て特別大当たりに当選する蓋然性が高いということであるから、その傾向が高くなればなるほど遊技者にとっては望ましい状態であるといえる。一方、第一事前予告10による特定信頼度示唆が低く、第二事前予告20による条件成立信頼度が高い場合には、リーチ状態を経て通常大当たりに当選する蓋然性が高いということであるから、その傾向が高くなればなるほど遊技者にとっては望ましくない状態であるといえる。つまり、本例のような構成とする場合には、単純に両事前予告によって示唆される信頼度が高ければよい、というものではなくなるため、遊技がさらに面白みのあるものとなる。   When the specific reliability suggestion by the first advance notice 10 is high and the condition establishment reliability by the second advance notice 20 is high, the probability of winning a special jackpot through the reach state is high. The higher the value, the more desirable it is for the player. On the other hand, if the specific reliability suggestion by the first advance notice 10 is low and the condition establishment confidence by the second advance notice 20 is high, it means that the probability of winning a normal jackpot through the reach state is high. It can be said that the higher the tendency, the more undesirable the situation is for the player. In other words, in the case of the configuration as in this example, it is not simply that the reliability suggested by the two prior notices is high, so that the game becomes more interesting.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
遊技者に有利な事象が発生する蓋然性である特定信頼度を示唆する種々の予告を制御する予告制御手段を備え、
前記遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する一連の報知演出において、所定条件が成立したと仮定した場合における前記特定信頼度を、当該所定条件の成否が確定する前に示唆する第一事前予告が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機では、所定条件が成立したと仮定した場合における信頼度である特定信頼度を、所定条件の成否が確定するよりも前に示唆する第一事前予告が発生する。したがって、第一事前予告によって示される特定信頼度が高くなった場合に、所定条件が成立することを願うという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1
Provided with notice control means for controlling various notices suggesting a specific reliability, which is a probability that an event advantageous to the player occurs,
In a series of notification effects for informing whether or not an event advantageous to the player occurs, the specific reliability when the predetermined condition is assumed is suggested before the success or failure of the predetermined condition is determined. A gaming machine characterized in that a first advance notice may occur.
In the gaming machine according to the means 1, a first advance notice is generated that suggests the specific reliability, which is the reliability when it is assumed that the predetermined condition is satisfied, before the success or failure of the predetermined condition is confirmed. Therefore, when the specific reliability indicated by the first prior notice becomes high, it is possible to realize an interesting game that hopes that the predetermined condition is satisfied.

・手段2
前記所定条件成立後に前記報知演出の一部として発生しうる演出であって、それぞれに前記特定信頼度が設定された複数種の特定演出が実行可能であり、
前記第一事前予告は、前記所定条件が成立したと仮定した場合に当該所定条件成立後に発生する特定演出の種類を示唆するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記手段2のような構成とすれば、第一事前予告は、所定条件が成立したと仮定した場合にその後発生する演出(特定演出)の種類を示唆するものであるため、予告が分かりやすい。
・ Means 2
It is an effect that can occur as a part of the notification effect after the predetermined condition is established, and a plurality of types of specific effects in which the specific reliability is set can be executed.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first prior notice suggests a type of a specific effect that occurs after the predetermined condition is satisfied when it is assumed that the predetermined condition is satisfied.
If the configuration as in the above means 2 is adopted, the first advance notice suggests the type of effect (specific effect) to be generated thereafter when it is assumed that the predetermined condition is satisfied, and therefore the notice is easy to understand.

・手段3
前記報知演出において、前記所定条件が成立する蓋然性である条件成立信頼度を、前記所定条件の成否が確定する前に示唆する第二事前予告が発生しうることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
上記手段3にかかる遊技機では、所定条件が成立する蓋然性である条件成立信頼度を、所定条件の成否が確定するよりも前に示唆する第二事前予告が発生する。つまり、所定条件が成立したと仮定した場合における特定信頼度を示唆する第一事前予告とともに、当該所定条件が成立する蓋然性を示唆する第二事前予告が発生するものであるから、第一事前予告の内容とそれに密接にかかわり合う第二事前予告の両方を加味して予告を楽しむことが可能となる。
・ Means 3
Means 1 or 2 characterized in that, in the notification effect, a second advance notice may be generated that suggests a condition satisfaction reliability, which is a probability that the predetermined condition is satisfied, before the success or failure of the predetermined condition is determined. The gaming machine described in 1.
In the gaming machine according to the means 3, a second advance notice is generated that suggests the condition satisfaction reliability, which is the probability that the predetermined condition is satisfied, before the success or failure of the predetermined condition is confirmed. In other words, since the first prior notice that suggests the probability that the predetermined condition is satisfied is generated together with the first prior notice that suggests the specific reliability when it is assumed that the predetermined condition is satisfied. It is possible to enjoy the notice in consideration of both the contents of the second notice and the second advance notice closely related to it.

・手段4
前記第二事前予告として発生しうる予告態様として、前記所定条件成立が確定する態様が設定されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
上記手段4にかかる遊技機のように、第二事前予告の態様として、所定条件の成立が確定する態様が設定されていれば、第二事前予告にてリーチ状態の成立が確定することが示されたとき、第一事前予告にて示された特定信頼度が確定することになるという遊技性を実現することが可能となる。
・ Means 4
The gaming machine according to claim 3, wherein a mode in which the predetermined condition is established is set as a mode of notification that may occur as the second prior notification.
As in the case of the gaming machine according to the above-described means 4, if the mode in which the predetermined condition is established is set as the mode of the second advance notice, the establishment of the reach state is confirmed in the second advance notice. When this is done, it is possible to realize the gameability that the specific reliability indicated in the first advance notice will be fixed.

・手段5
前記第一事前予告による特定信頼度の示唆と、前記第二事前予告による条件成立信頼度の示唆が同時期に示されることを特徴とする手段3または手段4に記載の遊技機。
上記手段5のような構成とすれば、第一事前予告の結果と第二事前予告の結果を遊技者がほぼ同時に知る遊技性を実現することになる。また、予告に必要な時間の調整(制御)も容易である。
・ Means 5
The gaming machine according to means 3 or 4, wherein the suggestion of the specific reliability based on the first prior notice and the suggestion of the condition satisfaction reliability based on the second advance notice are shown at the same time.
With the configuration of the means 5 described above, a game is realized in which the player knows the result of the first advance notice and the result of the second advance notice almost simultaneously. In addition, it is easy to adjust (control) the time required for the advance notice.

・手段6
前記第一事前予告による特定信頼度の示唆と、前記第二事前予告による条件成立信頼度の示唆が異なる時期に示されることを特徴とする手段3または手段4に記載の遊技機。
上記手段6のような構成とすれば、遊技者は、一方の予告による結果を把握した上で、他方の予告の結果を見守るという遊技性を実現することが可能となる。
・ Means 6
The gaming machine according to means 3 or 4, wherein the suggestion of the specific reliability based on the first prior notice and the suggestion of the condition satisfaction reliability based on the second prior notice are shown at different times.
With the configuration like the means 6 described above, the player can realize the gameability of keeping track of the result of one notice and then watching the result of the other notice.

・手段7
前記第一事前予告による特定信頼度の示唆および前記第二事前予告による条件成立信頼度の示唆の一方が先に示される態様と、他方が先に示される態様の両方が発生しうることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
上記手段7のような構成とすれば、どちらの予告が先に示されるかによって遊技者が受ける印象が異なるものとなるため、変化に富んだ遊技性を実現することが可能となる。
・ Means 7
One of the indication of the specific reliability based on the first advance notice and the suggestion of the condition satisfaction reliability based on the second advance notice may occur in both the first aspect and the other one in the first aspect. The gaming machine according to means 6.
With the configuration as the means 7, the impression received by the player differs depending on which notice is shown first, so that it is possible to realize a variety of gaming characteristics.

・手段8
前記所定条件が成立しない限り、前記有利な事象が発生することがないように設定されていることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
上記手段8にかかる遊技機のように、所定条件が成立しない限り、当否判定結果が大当たりとなることがないように設定されていれば、第一事前予告は大当たりとなるための最低条件をクリアしたときの信頼度を示唆するものとなる。
・ Means 8
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the game machine is set so that the advantageous event does not occur unless the predetermined condition is satisfied.
As long as the predetermined condition is not satisfied as in the case of the gaming machine according to the above means 8, the first advance notice clears the minimum condition for making a big hit if the result of the determination is not a big hit. This suggests the degree of reliability when doing so.

・手段9
遊技状態として、当否抽選に当選する確率が相対的に低い低確率遊技状態と、相対的に高い高確率遊技状態が設定されており、
前記第一事前予告および前記第二事前予告は、前記高確率遊技状態にて発生しうるものであることを特徴とする手段3から手段8のいずれかに記載の遊技機。
高確率遊技状態中は大当たりに当選しやすい状態であるから第一事前予告や第二事前予告を発生させる意義が高い状態であるといえる。
・ Means 9
As the gaming state, a low-probability gaming state with a relatively low probability of winning or failing a lottery and a relatively high high-probability gaming state are set,
The gaming machine according to any one of means 3 to 8, wherein the first advance notice and the second advance notice can occur in the high probability gaming state.
Since it is easy to win a jackpot during the high-probability gaming state, it can be said that the significance of generating the first advance notice and the second advance notice is high.

・手段10
前記高確率遊技状態時に当選する当たりとして、当たり遊技後も高確率遊技状態が継続する特別大当たりと、当たり遊技後は低確率遊技状態に移行する通常大当たりが設定されており、
前記所定条件の成立はリーチ状態の成立であって、当該リーチ状態の成立時点では、前記特別大当たりおよび前記通常大当たりのいずれにも当選する可能性があるように構成されており、
前記有利な事象の発生は、前記通常大当たりに当選せずに前記特別大当たりに当選することであることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
上記手段10のような構成とすれば、単純に両事前予告によって示唆される信頼度が高ければよいというものではなくなるため、遊技がさらに面白みのあるものとなる。
・ Means 10
As a winning winning in the high probability gaming state, a special jackpot in which the high probability gaming state continues after the winning game, and a normal jackpot to set the low probability gaming state after the winning game are set,
The establishment of the predetermined condition is the establishment of the reach state, and at the time of the establishment of the reach state, the special jackpot and the normal jackpot are likely to be won,
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the occurrence of the advantageous event is not winning the normal jackpot but winning the special jackpot.
With the configuration as the means 10, the game is more interesting because the reliability suggested by the two advance notices is not necessarily high.

1 遊技機
10 第一事前予告
20 第二事前予告
21 物体画像
70 保留画像
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 first advance notice 20 second advance notice 21 object image 70 reserved image 80 decorative symbol 91 display device 911 display area

Claims (1)

当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性である特定信頼度を示唆する種々の予告を制御する予告制御手段を備え、
前記大当たりに当選したか否かを報知する一連の報知演出において、所定条件が成立したと仮定した場合における前記特定信頼度を、当該所定条件の成否が確定する前に示唆する事前予告が発生しうることを特徴とする遊技機。

It has a notice control means for controlling various notices that suggest specific reliability, which is a probability that the result of winning or rejecting lottery will be a big hit,
In a series of notification effects for informing whether or not the jackpot has been won, a prior notice is generated that suggests the specific reliability when a predetermined condition is satisfied, before the success or failure of the predetermined condition is determined. A gaming machine characterized by humming.

JP2017145388A 2017-07-27 2017-07-27 Game machine Pending JP2019024715A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017145388A JP2019024715A (en) 2017-07-27 2017-07-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017145388A JP2019024715A (en) 2017-07-27 2017-07-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019024715A true JP2019024715A (en) 2019-02-21

Family

ID=65474996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017145388A Pending JP2019024715A (en) 2017-07-27 2017-07-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019024715A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019111102A (en) Game machine
JP2019024715A (en) Game machine
JP2019055116A (en) Game machine
JP2019024697A (en) Game machine
JP2019024689A (en) Game machine
JP2019024706A (en) Game machine
JP6661246B2 (en) Gaming machine
JP5975411B1 (en) Game machine
JP7274772B2 (en) game machine
JP7344584B2 (en) gaming machine
JP6837669B2 (en) Game machine
JP6176875B2 (en) Game machine
JP7153303B2 (en) game machine
JP6176874B2 (en) Game machine
JP7199877B2 (en) game machine
JP7195797B2 (en) game machine
JP2018082947A (en) Game machine
JP2019024701A (en) Game machine
JP7199876B2 (en) slot machine
JP7321482B2 (en) game machine
JP2017189632A (en) Game machine
JP2023180457A (en) Game machine
JP2022098293A (en) Game machine
JP2019055117A (en) Game machine
JP2023180513A (en) Game machine