JP7199876B2 - slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機であって、特にスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games, and more particularly to a slot machine.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 The game machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped to derive the display result. , there are slot machines in which a prize can be awarded according to the display result. Furthermore, as a game machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when a game ball wins a prize in a prize winning area such as a prize opening provided in the game area, a game value is given to a player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、レベルアップ当選ごとに段階的に昇格する複数の階層によって構成された演出状態に制御するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a game machine, there is a slot machine that is controlled to a production state composed of a plurality of layers that are upgraded step by step for each level-up winning (for example, Patent Document 1).

特開2018-79107号公報JP 2018-79107 A

上述した遊技機においては、ゲーム性に富んだ演出状態を実現することで単調さを解消するようになっているが、演出状態の有利度合いを段階的に上げ易くしてしまうと、遊技者の有利度合いが高くなりすぎ、遊技の射幸性が上がりすぎてしまう虞がある。一方、演出状態の有利度合いを段階的に上げ難くしてしまうと、遊技者の有利度合いが高くなり難く、遊技の興趣が低下する虞がある。 In the gaming machine described above, the monotony is eliminated by realizing a state of presentation rich in game characteristics. There is a risk that the degree of advantage will become too high and the gambling aspect of the game will increase too much. On the other hand, if the degree of advantage of the presentation state is made difficult to increase step by step, the degree of advantage for the player will be difficult to increase, and there is a risk that the interest in the game will decrease.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の射幸性が上がりすぎることなく遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game without increasing the gambling nature of the game too much.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知を行う報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出を実行する決定結果示唆演出手段と、
互いの有利度の異なる複数の選択画像を表示部に表示させる表示手段と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後の所定タイミングにおいて、当該複数の選択画像の中から少なくとも1つの選択画像を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記少なくとも1つの選択画像に応じた制御を行う制御手段と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまでの表示期間において、変更条件が成立したときに、当該複数の選択画像のうちの少なくとも1つの選択画像を、当該少なくとも1つの選択画像とは有利度の異なる他の少なくとも1つの選択画像に変更する変更手段と、
前記少なくとも1つの選択画像が変更されるとき、および前記少なくとも1つの選択画像が変更されないときにおいて、前記少なくとも1つの選択画像が変更されることを示唆するとともに、前記複数の選択画像のうちのいずれの選択画像が変更されるかを示唆する変更示唆演出を実行する変更示唆演出手段と、を備え、
前記決定結果示唆演出手段によって前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低く、
前記操作態様報知が行われるゲームにおいては、当該操作態様報知が行われないゲームよりも、前記変更示唆演出が実行される確率が低く、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記変更示唆演出が実行される確率が異なる。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
前記事前決定手段の決定結果(たとえば、当選役)を示唆する決定結果示唆演出(たとえば、当選示唆演出)を実行する決定結果示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91による当選示唆演出を実行する処理)と、
互いの有利度の異なる複数の選択画像(たとえば、左選択画像,中選択画像,右選択画像)を表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示させる表示手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51を制御する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後(たとえば、図4に示すように、ランクアップ期間の1G目で選択画像が表示された後)の所定タイミング(たとえば、図10に示すように、ランクアップ期間の10G目)において、当該複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する選択手段(たとえば、サブ制御部91による選択画像を選択する処理)と、
前記選択手段によって選択された前記選択画像に応じた制御を行う制御手段(たとえば、サブ制御部91による選択画像の選択によって付与された特典に応じて有利状態に制御する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまでの表示期間(たとえば、ランクアップ期間)において、変更条件が成立したとき(たとえば、図17のS10でYESのとき)に、当該複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像を、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更する変更手段(たとえば、図5,図11,図15に示すように、サブ制御部91による選択画像をランクアップさせる処理)とを備え、
前記決定結果示唆演出手段によって前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)に示すように、当選示唆演出は、通常期間において実行され得るのに対して、ランクアップ期間において実行されない)。
(A) having a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
derivation operation means operated to derive a display result;
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation control means for performing control to derive display results;
an informing means for informing an operation mode for informing an operation mode of the derivation operation means;
a decision result suggestion effecting means for executing a decision result suggestion effect suggesting the decision result of the pre-determination means;
display means for displaying a plurality of selected images having mutually different advantages on a display unit;
selecting means for selecting at least one selected image from among the plurality of selected images at a predetermined timing after the plurality of selected images are displayed on the display unit;
control means for performing control according to the at least one selected image selected by the selection means;
When a change condition is satisfied in a display period from when the plurality of selected images are displayed on the display unit to when the predetermined timing arrives, at least one of the plurality of selected images is displayed on the selected image. changing means for changing the at least one selected image to another at least one selected image having a different degree of advantage;
suggesting that the at least one selected image is changed when the at least one selected image is changed and when the at least one selected image is not changed, and any of the plurality of selected images a change-suggestion rendering means for executing a change-suggestion rendering that suggests whether the selected image of the
a probability that the decision result suggestion effect is executed by the decision result suggestion effect means is lower during the display period than during a period before the display period starts;
In the game in which the operation mode notification is performed, the probability that the change suggestion effect is executed is lower than in the game in which the operation mode notification is not performed,
The probability of execution of the change-suggestion effect differs depending on the determination result of the pre-determining means.
(1) Equipped with variable display units (e.g., reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (e.g., symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Pre-determination means for determining display results that allow derivation (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41);
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
Decision result suggestion effect means for executing a decision result suggestion effect (for example, winning suggestion effect) suggesting the decision result (for example, winning combination) of the pre-determining means (for example, winning suggestion effect by the sub-control unit 91 is executed processing) and
A display means (for example, a liquid crystal display by a sub-controller 91) for displaying a plurality of selected images (for example, a left selected image, a middle selected image, and a right selected image) having mutually different advantages on a display unit (for example, a liquid crystal display 51). a process of controlling the display device 51);
After the plurality of selected images are displayed on the display unit (for example, as shown in FIG. 4, after the selected image is displayed in the 1G period of the rank-up period), a predetermined timing (for example, as shown in FIG. 10) 10th G of the rank-up period), selecting means for selecting at least one or more selected images from the plurality of selected images (for example, a process of selecting a selected image by the sub-controller 91);
Control means for performing control according to the selected image selected by the selecting means (for example, processing for controlling to an advantageous state according to a privilege given by selection of the selected image by the sub-control unit 91);
When a change condition is satisfied (for example, when YES in S10 of FIG. ), changing means for changing at least one or more selected images out of the plurality of selected images to another selected image having a different advantage from the selected image (for example, in FIGS. 5, 11, and 15). As shown, a process for ranking up the selected image by the sub control unit 91),
The probability that the decision result suggestion effect is executed by the decision result suggestion effect means is lower during the display period than during the period before the start of the display period (for example, as shown in FIG. 2(b) , the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but is not executed in the rank-up period).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、ス ロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 本実施の形態に係るスロットマシンが実行する演出の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of effects executed by the slot machine according to the present embodiment; FIG. 通常期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during normal period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production|presentation during a rank up period. ランクアップ期間中における演出のその他の例を説明するための図である 。FIG. 10 is a diagram for explaining another example of the effect during the rank-up period; ランクアップ期間中における変更示唆演出(真)の他の例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining another example of the change suggestion effect (true) during the rank-up period; ランクアップ期間中における変更示唆演出(ガセ)の他の例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining another example of the change suggestion effect (gase) during the rank-up period; 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御部が実行する演出制御処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effect control processing executed by a sub-controller of the slot machine according to the present embodiment;

本発明に係る遊技機を実施例に基づいて以下に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンを例示する。しかし、本発明に係る遊技機としては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機を適用してもよい。 A gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the present embodiment, the game machine is provided with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and after variably displaying the variable display section, variably displaying the variable display section. A slot machine is exemplified in which a display result is derived by stopping and a prize can be generated according to the display result. However, in the gaming machine according to the present invention, a game ball, which is a game medium, is shot into a game area by a shooting device, and when a game ball wins a prize in a prize winning area such as a winning hole provided in the game area, a game value is obtained. A pachinko game machine that gives a player may be applied.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying images and a speaker 53 for outputting sounds. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 . A player can visually recognize the reels 2L, 2C and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3 . On each of the reels 2L, 2C and 2R, symbols, each of which is a plurality of types of identifiable identification information, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and a stop switch that is operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R to derive the display result. 8L, 8C and 8R are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 based on commands from the main controller 41 . Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a prescribed number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line is a line for judging whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41 . The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display results) that allow derivation. The fact that the internal lottery permits the derivation of a symbol combination is also called winning the combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3 .

なお、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ7に対する操作をスタート操作ともいう。また、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 The operation of the start switch 7 for starting rotation of the reels is also called start operation. Among the operations for the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel. is also called a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also called a third stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役(本実施形態では、ベル,チェリー,スイカ)、および再遊技役(リプレイ)が設けられている。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役(ベル,チェリー,スイカ)は、入賞することによって、メダルが付与される役である。なお、ベル当選時においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、ベルが入賞するが、チェリーやスイカ当選時においては、適切なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しなければ、当選しているチェリーやスイカに入賞することはない。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。なお、小役のうち、チェリーやスイカは、内部抽選によって当選する確率がベルやリプレイといった他の役よりも低いため、レア役とも呼ばれる。 A special combination (bonus), a small combination (bell, cherry, watermelon in this embodiment), and a replay combination (replay) are provided as winning combinations. A special combination (bonus) is a combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state by winning a prize. Small wins (Bell, Cherry, Watermelon) are wins for which medals are awarded. When the bell is won, the bell wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Otherwise, the winning cherry or watermelon won't win. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize. Among the small roles, cherry and watermelon are also called rare roles because the probability of winning by internal lottery is lower than other roles such as bell and replay.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 The winning flag set when the bonus is won is carried over across games until the winning of the winning bonus occurs. In this embodiment, when a small winning combination or a replaying combination is won while the bonus winning is carried over from before the previous game, or when a bonus is won at the same time as a small winning combination or a replaying combination, the won small winning combination is determined. Reel control is performed so as to preferentially draw the symbol combination corresponding to the replay combination onto the winning line LN. That is, the small combination and the replay combination can be won with priority over the bonus. Incidentally, the reel control may be performed so that the bonus can be won preferentially over the small combination and the replay combination.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、内部抽選における当選役の種類(ボーナス、小役、再遊技役)、および当選役の入賞有無など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
First, various effects executed by the sub-controller 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. Based on the command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 grasps the state of the game, such as the type of winning combination (bonus, minor combination, replay combination) in the internal lottery and whether or not the winning combination has won. Various effects are executed using the effect data stored in the .

図2は、本実施の形態に係るスロットマシン1が実行する演出の概要を説明するための図である。図2(a)に示すように、スロットマシン1によって各種の演出が実行される期間には、通常期間とランクアップ期間とが含まれる。 FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of effects executed by slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2(a), the period during which various effects are performed by the slot machine 1 includes a normal period and a rank-up period.

スロットマシン1は、通常期間において、当選示唆演出を実行可能である。当選示唆演出は、内部抽選の決定結果(当選状況)を示唆する演出である。当選示唆演出が実行されると、遊技者に対して、内部抽選における当選有無および当選した場合の当選役の種類が示唆される。このような当選示唆演出が実行されることにより、内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。 The slot machine 1 can execute winning suggestion effects during the normal period. The win-suggestion effect is a effect that suggests the result of the internal lottery determination (win-win situation). When the win suggesting effect is executed, the presence or absence of winning in the internal lottery and the type of winning combination in the case of winning are suggested to the player. Execution of such winning suggesting effect enables the player to predict the result of the internal lottery.

たとえば、メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がハズレ(当選なし)である場合、サブ制御部91によって当選示唆演出として白ナビが実行され得る。詳しくは図3(a4)において後述するが、白ナビが実行されると、遊技者に対して一般的にハズレを含む役を想起させるような白色を用いた演出が実行される。 For example, when the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a loss (no winning), the sub-control unit 91 may execute white navigation as a winning suggestion effect. Details will be described later with reference to FIG. 3(a4), but when the white navigation is executed, an effect using white is executed that reminds the player of a combination that generally includes a loss.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がベル当選である場合、サブ制御部91によって当選示唆演出として黄ナビが実行され得る。詳しくは図3(a3)において後述するが、黄ナビが実行されると、遊技者に対して一般的にベルを想起させるような黄色を用いた演出が実行される。このため、黄ナビが実行されることにより、内部抽選の結果がベルに当選していることを遊技者に予想させることができる。 When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is winning by the bell, the sub-control unit 91 can execute yellow navigation as a winning suggestion effect. Details will be described later with reference to FIG. 3(a3), but when yellow navigation is executed, an effect using a yellow color that generally reminds the player of a bell is executed. Therefore, the execution of Yellow Navi allows the player to predict that the result of the internal lottery will be Bell.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がリプレイ当選である場合、サブ制御部91によって当選示唆演出として青ナビまたは白ナビが実行され得る。詳しくは図3(a5)において後述するが、青ナビが実行されると、遊技者に対して一般的にリプレイを想起させるような青色を用いた演出が実行される。これにより、内部抽選の結果がリプレイに当選していることを遊技者に予想させることができる。また、前述したように、白ナビは、内部抽選の結果がリプレイ当選である場合に限らず、内部抽選の結果がハズレである場合にも実行され得る。このため、白ナビが実行されることにより、内部抽選の結果がハズレ、またはリプレイに当選していることを遊技者に予想させることができる。 When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is replay winning, the sub-control unit 91 can execute blue navigation or white navigation as a winning suggestion effect. Details will be described later with reference to FIG. 3(a5), but when blue navigation is executed, an effect using blue is executed that generally reminds the player of replay. This allows the player to predict that the result of the internal lottery will win the replay. Further, as described above, white navigation can be performed not only when the internal lottery result is replay winning, but also when the internal lottery result is a loss. Therefore, the player can expect that the result of the internal lottery will be a loss or that the replay will be won by executing the white navigation.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がチェリー当選である場合、サブ制御部91によって当選示唆演出としてチェリーナビが実行され得る。詳しくは図3(a2)において後述するが、チェリーナビが実行されると、遊技者に対して一般的にチェリーを想起させるような演出が実行される。このため、チェリーナビが実行されることにより、内部抽選の結果がチェリーに当選していることを遊技者に予想させることができる。 When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a cherry win, the sub-control unit 91 can execute cherry navigating as a win suggesting effect. Details will be described later with reference to FIG. 3(a2), but when the cherry navigator is executed, an effect that generally reminds the player of cherries is executed. Therefore, the execution of the cherry navigator enables the player to anticipate that the internal lottery will result in winning the cherry.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がスイカ当選である場合、サブ制御部91によって当選示唆演出としてスイカナビが実行され得る。詳しくは図3(a7)において後述するが、スイカナビが実行されると、遊技者に対して一般的にスイカを想起させるような演出が実行される。このため、スイカナビが実行されることにより、内部抽選の結果がスイカに当選していることを遊技者に予想させることができる。 When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is watermelon winning, the sub-control unit 91 can execute watermelon navigation as a winning suggestion effect. Although the details will be described later with reference to FIG. 3(a7), when the watermelon navigation is executed, an effect that generally reminds the player of a watermelon is executed. Therefore, by executing the watermelon navigation, the player can expect that the result of the internal lottery will be the watermelon.

このように、通常期間中においては、当選示唆演出が実行されることにより、内部抽選における決定結果(当選状況)が遊技者に示唆される。 In this way, during the normal period, the execution of the winning suggestion effect suggests the determination result (winning situation) of the internal lottery to the player.

通常期間において所定の移行条件が成立すると、演出状態としてはランクアップ期間に移行する。所定の移行条件には、たとえば、チェリーやスイカなどのレア役に当選したことが含まれてもよい。 When a predetermined transition condition is met during the normal period, the effect state transitions to the rank-up period. Predetermined transition conditions may include, for example, winning a rare combination such as cherry or watermelon.

なお、所定の移行条件には、通常期間における消化ゲーム数が所定の天井ゲーム数(たとえば、100ゲーム)に到達したこと、ボーナスに当選したこと、ボーナスに入賞したこと、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)や操作タイミング)を遊技者に報知するAT(アシストタイム)に制御されたこと、およびATへの制御期間を延ばすための上乗せ状態に制御されたことなど、その他の条件が含まれてもよい。つまり、ランクアップ期間は、天井ゲーム到達後の期間、ボーナス内部中の期間、ボーナス中の期間、AT中の期間、およびATの上乗せ期間などであってもよい。 The predetermined transition conditions include reaching a predetermined ceiling number of games (for example, 100 games) in the number of games played during the normal period, winning a bonus, winning a bonus, stop switches 8L, 8C, 8R operation mode (operation procedure (push order) and operation timing) was controlled to AT (assist time) that informs the player, and controlled to an additional state to extend the control period to AT, etc. , and other conditions may be included. That is, the rank-up period may be a period after reaching the ceiling game, a period during the bonus period, a period during the bonus period, a period during the AT, a period during which the AT is added, or the like.

ランクアップ期間とは、提示された複数の選択肢が段階的に変化することで遊技者の有利度を視覚的に変化させ、最終的にいずれかの選択肢が選択されることで、選択された選択肢に応じた制御を行って遊技者の有利度を異ならせる期間である。 The rank-up period refers to the step-by-step change in the presented options, which visually changes the player's advantage, and finally selects one of the options. It is a period in which the player's advantage is differentiated by performing control according to.

具体的には、ランクアップ期間においては、複数の選択肢として液晶表示器51に複数の選択画像が表示され、表示された複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像が、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更されることで、遊技者の有利度が視覚的に変化する。そして、選択演出によって最終的にいずれかの選択画像が選択されることで、選択された選択画像に応じた制御が行われる。たとえば、選択画像として、第1選択画像と、当該第1選択画像よりも有利度の低い第2選択画像とが液晶表示器51に表示されている場合、第1選択画像が選択されたときには、第2選択画像が選択されたときよりも有利度の高い制御が行われ、第2選択画像が選択されたときには、第1選択画像が選択されたときよりも有利度の低い制御が行われる。 Specifically, during the rank-up period, a plurality of selection images are displayed on the liquid crystal display 51 as a plurality of options, and at least one or more of the displayed plurality of selection images is the selection image. By changing to another selected image with a different advantage, the player's advantage is visually changed. Then, one of the selected images is finally selected by the selection effect, and control according to the selected selected image is performed. For example, when a first selection image and a second selection image having a lower advantage than the first selection image are displayed on the liquid crystal display 51 as selection images, when the first selection image is selected, Control with a higher degree of advantage than when the second selected image is selected is performed, and control with a lower degree of advantage than when the first selected image is selected is performed when the second selected image is selected.

スロットマシン1は、ランクアップ期間において、変更示唆演出と、除外演出と、選択演出と、選択示唆演出とを実行可能である。変更示唆演出は、提示された複数の選択肢のうちの少なくとも1つ以上の選択肢のランクアップを示唆する演出である。なお、変更示唆演出には、選択肢がランクアップする場合に実行される真の変更示唆演出(変更示唆演出(真)と称する)と、選択肢がランクアップしない場合に実行されるガセの変更示唆演出(変更示唆演出(ガセ)と称する)とが含まれる。除外演出は、提示された複数の選択肢のうちの少なくとも1つ以上の選択肢を最終的に決定される選択対象から除外する演出である。選択演出は、提示された複数の選択肢のうち、最終的にいずれかの選択肢を選択する演出である。選択示唆演出は、選択演出の実行を示唆する演出である。 The slot machine 1 can execute a change suggesting effect, an exclusion effect, a selection effect, and a selection suggesting effect during the rank-up period. The change-suggesting effect is a effect suggesting that at least one or more of the presented options should be ranked up. In addition, the change suggestion effect includes a true change suggestion effect (referred to as a change suggestion effect (true)) that is executed when the option ranks up, and a false change suggestion effect that is executed when the option does not rank up. (referred to as a change suggestion effect (gase)). The exclusion effect is a effect of excluding at least one or more options out of the plurality of presented options from the selection targets that are finally determined. The selection effect is a effect of finally selecting one of the presented options. The selection suggesting effect is a effect suggesting execution of the selection effect.

図2(b)に示すように、当選示唆演出は、通常期間においては実行され得る一方で、ランクアップ期間においては実行されない。具体的には、通常期間中の内部抽選でハズレとなった場合には白ナビが実行され得るが、ランクアップ期間中の内部抽選でハズレとなっても白ナビが実行されない。通常期間中の内部抽選でベルに当選した場合には黄ナビが実行されるが、ランクアップ期間中の内部抽選でベルに当選しても黄ナビが実行されない。通常期間中の内部抽選でリプレイに当選した場合には青ナビまたは白ナビが実行されるが、ランクアップ期間中の内部抽選でリプレイに当選しても青ナビや白ナビが実行されない。通常期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合にはチェリーナビが実行されるが、ランクアップ期間中の内部抽選でチェリーに当選してもチェリーナビが実行されない。通常期間中の内部抽選でスイカに当選した場合にはスイカナビが実行されるが、ランクアップ期間中の内部抽選でスイカに当選してもスイカナビが実行されない。 As shown in FIG. 2(b), the winning suggestion effect can be executed during the normal period, but is not executed during the rank-up period. Specifically, when the internal lottery during the normal period is unsuccessful, white navigation can be executed, but even when the internal lottery during the rank-up period is unsuccessful, white navigation is not executed. If Bell is won in the internal lottery during the normal period, yellow navigation will be executed, but yellow navigation will not be executed even if Bell is won in the internal lottery during the rank-up period. If you win the replay in the internal lottery during the normal period, blue navigation or white navigation will be executed, but even if you win the replay in the internal lottery during the rank-up period, blue navigation and white navigation will not be executed. If Cherry is won in the internal lottery during the normal period, Cherry Navigation will be executed, but Cherry Navigation will not be executed even if Cherry is won in the internal lottery during the rank-up period. If you win a watermelon in the internal lottery during the normal period, the watermelon navigation will be executed, but even if you win the watermelon in the internal lottery during the rank-up period, the watermelon navigation will not be executed.

このように、当選示唆演出が実行される確率は、通常期間よりも、ランクアップ期間の方が低い。本実施の形態の場合、通常期間では当選示唆演出が実行され得るが、ランクアップ期間では当選示唆演出の実行確率が0%である。 In this way, the probability of execution of the winning suggestion effect is lower in the rank-up period than in the normal period. In the case of the present embodiment, the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but the execution probability of the winning suggestion effect is 0% in the rank-up period.

また、白ナビは、ハズレおよびリプレイ当選のいずれにおいても実行され得る当選示唆演出であり、このような共通の当選示唆演出が実行される確率は、通常期間よりも、ランクアップ期間の方が低い。本実施の形態の場合、通常期間では白ナビが実行され得るが、ランクアップ期間では白ナビの実行確率が0%である。 In addition, white navigation is a winning suggestion effect that can be executed in both losing and replay winning, and the probability that such a common winning suggestion effect is executed is lower during the rank-up period than during the normal period. . In the case of the present embodiment, white navigation can be executed during the normal period, but the execution probability of white navigation is 0% during the rank-up period.

図2(c)に示すように、変更示唆演出は、通常期間においては実行されない一方で、ランクアップ期間においては実行され得る。具体的には、通常期間中の内部抽選でハズレとなった場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でハズレとなった場合には変更示唆演出(ガセ)が実行され得る。通常期間中の内部抽選でベルに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でベルに当選した場合には変更示唆演出(ガセ)が実行され得る。通常期間中の内部抽選でリプレイに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でリプレイに当選した場合には変更示唆演出(ガセ)が実行される。通常期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合には変更示唆演出(真)が実行される。通常期間中の内部抽選でスイカに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でスイカに当選した場合には変更示唆演出(真)が実行される。 As shown in FIG. 2(c), the change suggesting effect is not executed during the normal period, but can be executed during the rank-up period. Specifically, if you lose the internal lottery during the normal period, the change suggestion effect will not be executed, but if you lose the internal lottery during the rank-up period, the change suggestion effect (gase) will be executed. can be When Bell is won in the internal lottery during the normal period, the change suggesting performance is not executed, but when Bell is won in the internal lottery during the rank-up period, the change suggesting performance (gase) can be executed. If you win the replay in the internal lottery during the normal period, the change suggestion effect will not be executed, but if you win the replay in the internal lottery during the rank-up period, the change suggestion effect (gase) will be executed. If Cherry is won in the internal lottery during the normal period, the change suggestion production is not executed, but if Cherry is won in the internal lottery during the rank-up period, the change suggestion production (true) is executed. If the watermelon is won in the internal lottery during the normal period, the change suggestion performance is not executed, but if the watermelon is won in the internal lottery during the rank-up period, the change suggestion performance (true) is executed.

このように、変更示唆演出が実行される確率は、ランクアップ期間よりも、通常期間の方が低くなっている。本実施の形態の場合、ランクアップ期間では変更示唆演出が実行され得るが、通常期間では変更示唆演出の実行確率が0%である。言い換えると、変更示唆演出が実行されない通常期間では当選示唆演出が実行され得るのに対して、当選示唆演出が実行されないランクアップ期間では変更示唆演出が実行され得る。 In this way, the probability that the change suggestion effect is executed is lower in the normal period than in the rank-up period. In the case of the present embodiment, the change suggesting effect can be executed during the rank-up period, but the execution probability of the change suggesting effect is 0% during the normal period. In other words, the win-suggesting effect can be executed in the normal period in which the change-suggesting effect is not executed, while the change-suggesting effect can be executed in the rank-up period in which the winning-suggesting effect is not executed.

また、ランクアップ期間においては、チェリーやスイカなどのレア役に当選したときには、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときよりも、高い確率で変更示唆演出(真)が実行される。本実施の形態の場合、ランクアップ期間においては、チェリーやスイカなどのレア役に当選したときには、変更示唆演出(真)の実行確率が100%であるのに対して、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときには、変更示唆演出(真)の実行確率が0%であり、その代わりに変更示唆演出(ガセ)が実行され得る。なお、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときにおいても変更示唆演出(真)が実行されてもよく、さらに、チェリーやスイカなどのレア役に当選したときにおいても変更示唆演出(ガセ)が実行されてもよい。 In addition, during the rank-up period, when a rare role such as cherry or watermelon is won, the change suggesting effect (true) is executed at a higher probability than when the player wins a loss, wins a bell, or wins a replay. In the case of this embodiment, during the rank-up period, when a rare role such as cherry or watermelon is won, the execution probability of the change suggestion effect (true) is 100%. When the replay is won, the execution probability of the change suggesting effect (true) is 0%, and instead the change suggesting effect (guess) can be executed. In addition, the change suggestion effect (true) may be executed even when the win, the bell win, or the replay win, and the change suggestion effect (false) may be executed even when the rare role such as cherry or watermelon is won. may be performed.

図2(d)に示すように、除外演出は、通常期間においては実行されない一方で、ランクアップ期間においては実行され得る。具体的には、通常期間およびランクアップ期間のいずれにおいても、内部抽選で、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選となった場合には、除外演出が実行されない。しかし、通常期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合には除外演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合には除外演出が実行される。また、通常期間中の内部抽選でスイカに当選した場合には除外演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でスイカに当選した場合には除外演出が実行される。なお、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときにおいても除外演出が実行されてもよく、一方、チェリーやスイカなどのレア役に当選したときにおいては除外演出が実行されてもよい。 As shown in FIG. 2(d), the exclusion effect is not executed during the normal period, but can be executed during the rank-up period. Specifically, in both the normal period and the rank-up period, if the internal lottery results in a loss, a bell win, or a replay win, the exclusion effect is not executed. However, if the cherry is won in the internal lottery during the normal period, the exclusion effect is not executed, but if the cherry is won in the internal lottery during the rank-up period, the exclusion effect is executed. Also, when the watermelon is won in the internal lottery during the normal period, the exclusion effect is not executed, but when the watermelon is won in the internal lottery during the rank-up period, the exclusion effect is executed. It should be noted that the exclusion effect may be executed even when the win, the bell win, or the replay win, and the exclusion effect may be executed when the rare combination of cherry, watermelon, or the like is won.

[通常期間中の演出]
本実施の形態に係るスロットマシン1が実行する通常期間中の演出について実施例に従って説明する。図3は、通常期間中における演出の一例を説明するための図である。なお、以下で説明する通常期間中の演出における演出態様は一例であり、その他の演出態様を通常期間中の演出に採用してもよい。
[Production during normal period]
An effect during the normal period executed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described according to an embodiment. FIG. 3 is a diagram for explaining an example of an effect during the normal period. It should be noted that the effect mode in the effect during the normal period described below is an example, and other effect modes may be adopted for the effect during the normal period.

図3(a1)に示すように、通常期間中の1G目においてスタート操作されたときの内部抽選でハズレになると、当選示唆演出が実行されない。たとえば、液晶表示器51の画面が当選示唆演出用に変化せず、スピーカ53からも当選示唆演出用の音が出力されない。 As shown in FIG. 3(a1), if the internal lottery is lost when the start operation is performed in the 1st G of the normal period, the win suggesting effect is not executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 does not change for the winning suggestion effect, and the speaker 53 does not output the winning suggestion effect sound.

図3(a2)に示すように、通常期間中の2G目においてスタート操作されたときの内部抽選でチェリーに当選すると、チェリーナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面がチェリーナビ用に変化してチェリーの画像とともに「チェリーを狙って」の文字画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「チェリー発見」の音が出力される。このように、チェリーナビが実行されることで、遊技者に対して一般的にチェリー当選を想起させるようなチェリーを用いた演出によって、チェリー当選を遊技者に予想させることができる。さらに、チェリーナビが実行されることで、ストップスイッチの操作態様(この例では左ストップスイッチ8Lの操作タイミング)を遊技者に示唆することができる。 As shown in FIG. 3(a2), if a cherry is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 2G period during the normal period, Cherry Navi is executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 is changed for cherry navigation so that an image of a cherry and a character image of "Aim for a cherry" are displayed on the liquid crystal display 51, and further, a sound of "Found a cherry" is emitted from the speaker 53. output. In this way, the execution of the cherry navigator makes it possible for the player to anticipate the winning of the cherry through the effect using the cherry that generally reminds the player of winning the cherry. Furthermore, by executing Cherry Navi, it is possible to suggest to the player the manner of operation of the stop switch (the operation timing of the left stop switch 8L in this example).

図3(a3)に示すように、通常期間中の3G目においてスタート操作されたときの内部抽選でベルに当選すると、黄ナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面が黄ナビ用に変化してバナナの画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「バナナ発見」の音が出力される。このように、黄ナビが実行されることで、遊技者に対して一般的にベル当選を想起させるような黄色を用いた演出によって、ベル当選を遊技者に予想させることができる。 As shown in FIG. 3(a3), if the bell is won in the internal lottery when the start operation is performed at the 3rd G in the normal period, yellow navigation is executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 changes to yellow navigation, an image of a banana is displayed on the liquid crystal display 51, and the speaker 53 outputs the sound "banana found". In this way, by executing the yellow navigation, it is possible to make the player anticipate the winning of the bell by the effect using the yellow color that generally reminds the player of winning the bell.

図3(a4)に示すように、通常期間中の4G目においてスタート操作されたときの内部抽選でリプレイに当選すると、白ナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面が白ナビ用に変化して白い鳥の画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ギーギー」という鳥の鳴き声の音が出力される。このように、白ナビが実行されることで、白色を用いた演出によって、リプレイ当選またはハズレを遊技者に予想させることができる。 As shown in FIG. 3(a4), when a replay is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 4th G during the normal period, white navigation is performed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 is changed to white navigation, an image of a white bird is displayed on the liquid crystal display 51, and the sound of a bird's cry "Gee-Gee" is output from the speaker 53. In this way, by executing white navigation, it is possible to make the player anticipate winning or losing the replay by the effect using white.

図3(a5)に示すように、通常期間中の5G目においてスタート操作されたときの内部抽選でリプレイに当選すると、青ナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面が青ナビ用に変化して海の画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「海」の音が出力される。このように、青ナビが実行されることで、遊技者に対して一般的にリプレイ当選を想起させるような青色を用いた演出によって、リプレイ当選を遊技者に予想させることができる。 As shown in FIG. 3(a5), blue navigation is executed when a replay is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 5th G during the normal period. For example, the screen of the liquid crystal display 51 is changed for blue navigation, an image of the sea is displayed on the liquid crystal display 51, and the sound of "sea" is output from the speaker 53. In this way, by executing the blue navigation, it is possible to make the player anticipate the replay winning by the effect using the blue color that generally reminds the player of the replay winning.

図3(a6)に示すように、通常期間中の6G目においてスタート操作されたときの内部抽選でハズレになると、リプレイ当選時と同様に白ナビが実行される。この場合、図3(a4)と同様に、白色を用いた演出による白ナビが実行され、リプレイ当選またはハズレを遊技者に予想させることができる。 As shown in FIG. 3(a6), if the internal lottery is lost when the start operation is performed in the 6th G of the normal period, white navigation is executed in the same manner as when winning the replay. In this case, similar to FIG. 3(a4), white navigation is executed with an effect using white, and the player can predict winning or losing in replay.

図3(a7)に示すように、通常期間中の7G目においてスタート操作されたときの内部抽選でスイカに当選すると、スイカナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面がスイカナビ用に変化してスイカの画像とともに「スイカを狙って」の文字画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「スイカ発見」の音が出力される。このように、スイカナビが実行されることで、遊技者に対して一般的にスイカ当選を想起させるようなスイカを用いた演出によって、スイカ当選を遊技者に予想させることができる。さらに、スイカナビが実行されることで、ストップスイッチの操作態様(この例ではストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミング)を遊技者に示唆することができる。 As shown in FIG. 3(a7), watermelon navigation is executed when a watermelon is won in the internal lottery when the start operation is performed at the 7th G in the normal period. For example, the screen of the liquid crystal display 51 is changed for watermelon navigation so that a watermelon image and a text image of "Aim for the watermelon" are displayed on the liquid crystal display 51, and a sound of "Watermelon found" is output from the speaker 53. be done. In this way, by executing the watermelon navigation, it is possible to make the player anticipate winning the watermelon through a performance using the watermelon that generally reminds the player of winning the watermelon. Furthermore, by executing Suika Navi, it is possible to suggest to the player the manner of operation of the stop switches (the operation timings of the stop switches 8L, 8C, and 8R in this example).

ここで、7G目のスイカ当選によってランクアップ期間への移行条件が成立した場合、図3(a8)に示すように、7G目においてストップスイッチが第3停止操作されたときにランクアップ期間への移行示唆が実行される。たとえば、「CHANCE」の文字が付された雲のアイコン画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「チャンス」の音が出力される。このように、ランクアップ期間への移行示唆が実行されることで、ランクアップ期間への移行を遊技者に期待させることができる。その後、次のゲームからランクアップ期間に移行する。 Here, when the condition for transition to the rank-up period is established by winning the watermelon in the 7th G, as shown in FIG. Transition suggestions are executed. For example, an icon image of a cloud to which the characters "CHANCE" are attached is displayed on the liquid crystal display 51, and the sound of "chance" is output from the speaker 53. FIG. In this way, by executing the suggestion to shift to the rank-up period, the player can be expected to shift to the rank-up period. After that, the rank-up period starts from the next game.

[ランクアップ期間中の演出]
本実施の形態に係るスロットマシン1が実行するランクアップ期間中の演出について実施例に従って説明する。図4~図13は、ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。なお、以下で説明するランクアップ期間中の演出における演出態様は一例であり、その他の演出態様をランクアップ期間中の演出に採用してもよい。
[Production during rank up period]
An effect during the rank-up period executed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described according to an embodiment. 4 to 13 are diagrams for explaining an example of effects during the rank-up period. Note that the effect mode in the effect during the rank-up period described below is an example, and other effect modes may be employed in the effect during the rank-up period.

(ランクアップ期間1G目:選択肢の提示)
図4(b1)に示すように、ランクアップ期間中の1G目においてスタート操作されると、ランクアップ期間の開始が遊技者に報知される。たとえば、キャラクタ画像とともに「ランクアップ開始」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、この例では、スピーカ53から音が出力されないが、ランクアップ期間の開始を報知する音が出力されてもよい。
(Rank up period 1G: Presentation of options)
As shown in FIG. 4(b1), when the start operation is performed in the 1st G during the rank-up period, the player is notified of the start of the rank-up period. For example, the liquid crystal display 51 displays a character image and a character image of "rank up start". Although no sound is output from the speaker 53 in this example, a sound announcing the start of the rank-up period may be output.

図4(b2)に示すように、その後、複数(この例では3つ)の選択画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「バン」という効果音が出力される。なお、以下の説明においては、液晶表示器51の画面における正面から見て左に位置する選択画像を“左選択画像”、真ん中に位置する選択画像を“中選択画像”、右に位置する選択画像を“右選択画像”と称する。 As shown in FIG. 4(b2), a plurality of (three in this example) selection images are then displayed on the liquid crystal display 51, and a sound effect "bang" is output from the speaker 53. As shown in FIG. In the following description, the selected image located on the left side of the screen of the liquid crystal display 51 when viewed from the front is referred to as the "left selected image", the selected image located in the middle as the "middle selected image", and the selected image located on the right side. The image will be referred to as the "right selected image".

また、本実施の形態においては、選択演出によって最終的に選択される選択肢として、「普」、「良」、および「最良」の3つの選択肢が設けられており、液晶表示器51に表示された3つの選択画像のそれぞれには、これら「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が付される。遊技者の有利度は、「最良」、「良」、「普」の順に高く、段階的にランクアップするようになっている。そして、選択演出によって最終的に「最良」が選択された場合には、「良」や「普」が選択された場合よりも、遊技者にとって有利な特典が付与されたり、あるいは、遊技者にとって有利な制御が行われたりする。なお、スタート操作時に選択画像が表示された時点では、選択画像に何らの文字も付されていない。 In addition, in the present embodiment, three options of "moderate", "good", and "best" are provided as options finally selected by the selection effect, and are displayed on the liquid crystal display 51. Each of the three selected images is labeled with one of these "fair," "good," and "best." The player's advantage is higher in the order of "best", "good", and "average", and ranks up step by step. Then, when "Best" is finally selected by the selection effect, a privilege more advantageous to the player than when "Good" or "Medium" is selected, or Advantageous control is performed. Note that when the selection image is displayed at the time of the start operation, no characters are added to the selection image.

図4(b3)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、1枚目の選択画像が変化して、「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が現れる。この例では、左ストップスイッチ8Lが操作されたことによって左選択画像が変化して「良」の文字が現れる。さらに、スピーカ53から「ピロン」という効果音が出力される。 As shown in FIG. 4(b3), when the stop switch is operated for the first stop, the selected image of the first sheet changes to be one of "normal", "good" and "best". letters appear. In this example, when the left stop switch 8L is operated, the left selection image changes and the character "good" appears. Furthermore, a sound effect of “piron” is output from the speaker 53 .

図4(b4)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、2枚目の選択画像が変化して、「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が現れる。この例では、中ストップスイッチ8Cが操作されたことによって中選択画像が変化して「普」の文字が現れる。さらに、スピーカ53から「ピロン」という効果音が出力される。 As shown in FIG. 4(b4), when the stop switch is operated for the second stop, the selected image for the second sheet changes to be one of "normal", "good" and "best". letters appear. In this example, when the middle stop switch 8C is operated, the middle selection image changes and the characters "normal" appear. Furthermore, a sound effect of “piron” is output from the speaker 53 .

図4(b5)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、3枚目の選択画像が変化して、「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が現れる。この例では、右ストップスイッチ8Rが操作されたことによって右選択画像が変化して「普」の文字が現れる。さらに、スピーカ53から「ピロン」という効果音が出力される。 As shown in FIG. 4(b5), when the stop switch is operated for the third stop, the selected image for the third sheet changes to be one of "normal," "good," and "best." letters appear. In this example, when the right stop switch 8R is operated, the right selection image changes and the characters "normal" appear. Furthermore, a sound effect of “piron” is output from the speaker 53 .

(ランクアップ期間2G目:変更示唆演出(真))
図5(b11)に示すようにランクアップ期間中の1G目が終了した後、図5(b12)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の2G目に移行する。ランクアップ期間中の2G目においてスタート操作されたときの内部抽選でチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して「良」や「普」などの文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 2nd G: change suggestion production (true))
After the 1st G during the rank-up period ends as shown in FIG. 5(b11), a start operation is performed to shift to the 2nd G during the rank-up period as shown in FIG. 5(b12). When cherry is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 2nd G during the rank-up period, the change suggesting effect (true) is executed. For example, for all three selected images, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap character images such as "Good" and "Medium", and furthermore, an effect image of "Don" is output from the speaker 53. A sound is output.

その後、図5(b13)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図5(b14)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「良」の文字が付された左選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像が「良」から「最良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 5(b13), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. Thereafter, as shown in FIG. 5(b14), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, a character image of "Rank up?" be. As a result, the player can expect the left selection image to rank up from "good" to "best".

その後、図5(b15)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、左選択画像において「良」の文字画像が現れる。そして、図5(b16)に示すように、左選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「良」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 5(b15), when the stop switch is operated for the third stop, the character image "Rank up?" . Then, as shown in FIG. 5(b16), a white-out effect is performed in which the left selected image becomes completely white gradually or all at once, and the character image of "good" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図5(b17)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、左選択画像において、文字画像が「良」から「最良」に変更された状態で現れ、さらに、スピーカ53から「キラン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像が「良」から「最良」へとランクアップしたことを遊技者に認識させることができる。 After that, as shown in FIG. 5(b17), after the whiteout is performed, the left selection image appears with the character image changed from "good" to "best", and furthermore, the speaker 53 outputs "Killing". ” sound effect is output. This allows the player to recognize that the left selected image has been ranked up from "good" to "best".

このように、ランクアップ期間においてチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が実行され、変更示唆演出(真)によって変更のターゲットとなった左選択画像に対して遊技者に注目させた上で、左選択画像がランクアップする。 In this way, when a cherry is won during the rank-up period, the change suggesting effect (true) is executed, and the change suggesting effect (true) draws the player's attention to the left selected image that is the target of the change. , the left selected image ranks up.

また、ランクアップについては、より有利度の高い選択画像がランクアップの対象となる。たとえば、図5に示す例の場合、「良」の選択画像と、「普」の選択画像とのうち、より有利度の高い「良」の選択画像がランクアップの対象となり、変更示唆演出(真)によって「良」から「最良」に変更される。これにより、変更示唆演出によって変更のターゲットとなった有利度の高い選択画像について、さらに有利度が高くなるのではないかと遊技者に期待させることができる。 In addition, as for rank-up, a selected image with a higher degree of advantage is targeted for rank-up. For example, in the case of the example shown in FIG. 5, of the selected image of "Good" and the selected image of "Normal", the selected image of "Good" with a higher degree of advantage is targeted for rank-up, and the change suggestion effect ( True) changes 'good' to 'best'. This makes it possible for the player to expect that the selected image with a high advantage level, which is the target of the change due to the change suggestion effect, will have an even higher advantage level.

(ランクアップ期間3G目:変更示唆演出(ガセ))
図6(b21)に示すようにランクアップ期間中の2G目が終了した後、図6(b22)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の3G目に移行する。ランクアップ期間中の3G目においてスタート操作されたときの内部抽選でベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 3G: change suggestion production (gase))
After the 2nd G during the rank-up period ends as shown in FIG. 6(b21), the start operation is performed to shift to the 3rd G during the rank-up period as shown in FIG. 6(b22). If the bell is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 3rd G during the rank-up period, a change suggestion performance (gase) is executed. For example, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all the three selected images, and the speaker 53 outputs the sound effect "Don".

その後、図6(b23)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図6(b24)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「普」の文字が付された中選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、中選択画像が「普」から「良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 6(b23), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. Thereafter, as shown in FIG. 6(b24), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, a character image of "Rank up?" be. As a result, the player can expect that the medium-selected image will rank up from "normal" to "good".

その後、図6(b25)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、中選択画像において「普」の文字画像が現れる。そして、図6(b26)に示すように、中選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 6(b25), when the stop switch is operated for the third stop, the character image of "Rank up?" . Then, as shown in FIG. 6(b26), a white-out effect is performed in which the middle selected image gradually or all at once turns pure white, and the character image of "normal" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図6(b27)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、中選択画像において、文字画像が「普」を維持した状態で変更されることなく現れる。これにより、中選択画像がランクアップしなかったこと、すなわち、変更示唆演出がガセであったことを遊技者に認識させることができる。 After that, as shown in FIG. 6(b27), after the whiteout is performed, the character image appears in the medium selection image without being changed while maintaining the "normal" color. This allows the player to recognize that the middle selected image did not rank up, that is, that the change suggestion effect was a fake.

このように、ランクアップ期間においてベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行され、変更示唆演出(ガセ)によって変更のターゲットとなった中選択画像に対して遊技者に注目させるが、中選択画像はランクアップしないまま次のゲームに移行する。 In this way, when the bell is won during the rank-up period, the change suggesting effect (haunting) is executed, and the change suggesting effect (haunting) draws the player's attention to the middle selected image that is the target of the change. The selected image moves to the next game without being ranked up.

(ランクアップ期間4G目:変更示唆演出(ガセ))
図7(b31)に示すようにランクアップ期間中の3G目が終了した後、図7(b32)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の4G目に移行する。ランクアップ期間中の4G目においてスタート操作されたときの内部抽選でリプレイに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 4th G: change suggestion production (gase))
After the 3rd G during the rank-up period ends as shown in FIG. 7(b31), a start operation is performed to shift to the 4th G during the rank-up period as shown in FIG. 7(b32). If a replay is won in an internal lottery when a start operation is performed in the 4th G during the rank-up period, a change suggesting effect (gase) is executed. For example, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all the three selected images, and the speaker 53 outputs the sound effect "Don".

その後、図7(b33)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図7(b34)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「普」の文字が付された右選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、右選択画像が「普」から「良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 7(b33), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. After that, as shown in FIG. 7(b34), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, a character image of "Rank up?" be. As a result, the player can expect that the right-selected image will rank up from "normal" to "good".

その後、図7(b35)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、右選択画像において「普」の文字画像が現れる。そして、図7(b36)に示すように、右選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 7(b35), when the stop switch is operated for the third stop, the character image "Rank up?" . Then, as shown in FIG. 7(b36), a white-out effect is performed in which the right-selected image gradually or all at once turns completely white, and the character image of "normal" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図7(b37)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、右選択画像において、文字画像が「普」を維持した状態で変更されることなく現れる。これにより、右選択画像がランクアップしなかったこと、すなわち、変更示唆演出がガセであったことを遊技者に認識させることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 7(b37), after the whiteout is performed, the character image appears in the right selection image without being changed while maintaining the "normal". This allows the player to recognize that the right-selected image did not rank up, that is, that the change-suggestion effect was false.

このように、ランクアップ期間においてリプレイに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行され、変更示唆演出(ガセ)によって変更のターゲットとなった右選択画像に対して遊技者に注目させるが、右選択画像はランクアップしないまま次のゲームに移行する。 In this way, when a player wins a replay during the rank-up period, a change suggesting effect (haunting) is executed, and the change suggesting effect (haunting) draws the player's attention to the right-selected image that is the target of the change. The selected image moves to the next game without being ranked up.

(ランクアップ期間5G目:選択示唆演出(ガセ))
図8(b41)に示すようにランクアップ期間中の4G目が終了した後、図8(b42)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の5G目に移行する。ランクアップ期間中の5G目においてスタート操作されたときにガセの選択示唆演出の実行条件が成立すると、選択示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 5th G: Selection suggestion production (gase))
After the 4th G during the rank-up period ends as shown in FIG. 8(b41), a start operation is performed to shift to the 5th G during the rank-up period as shown in FIG. 8(b42). When the start operation is performed at the 5th G during the rank-up period and the conditions for execution of the guess selection suggestion performance are established, the selection suggestion performance (haunting) is executed. For example, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all the three selected images, and the speaker 53 outputs the sound effect "Don".

その後、図8(b43)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図8(b44)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する旨が示唆される。たとえば、この例では、キャラクタ画像とともに、「選択?」の文字画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「選択?」という音が出力される。 Thereafter, as shown in FIG. 8(b43), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. After that, as shown in FIG. 8(b44), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images should be selected from the plurality of selected images. For example, in this example, along with the character image, a character image of "select?"

その後、図8(b45)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、キャラクタ画像が左下に移動するとともに、キャラクタが選択を迷っているかのような「どれにしよ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53からキャラクタが選択を迷っているかのような「ウーン」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 8(b45), when the stop switch is operated for the third stop, the character image moves to the lower left, and the character image of "What should I do?" is displayed on the liquid crystal display 51 . In addition, the speaker 53 outputs a ``wooh'' sound as if the character is hesitant about the selection.

その後、図8(b46)に示すように、キャラクタが帰っていくかのようなアニメーション画像が表示されるとともに、キャラクタが選択を辞めたかのような「やっぱりやめた」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53からキャラクタが帰るかのような「バイバイ」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 8(b46), an animation image is displayed as if the character is going home, and a character image of "I quit after all" is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character has quit the selection. Is displayed. Furthermore, a sound of "bye-bye" is output from the speaker 53 as if the character were returning.

このように、ランクアップ期間においては、選択示唆演出(ガセ)が実行され、選択示唆演出(ガセ)によって少なくとも1つ以上の選択画像が選択されることに対して遊技者に注目させるが、結局は選択画像が選択されないまま次のゲームに移行する。 In this way, during the rank-up period, the selection suggestion effect (gase) is executed, and the player is made to pay attention to the fact that at least one or more selection images are selected by the selection suggestion effect (gase). moves to the next game without selecting the selected image.

(ランクアップ期間6G目:演出なし)
図9(b51)に示すようにランクアップ期間中の5G目が終了した後、図9(b52)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の6G目に移行する。ランクアップ期間中の6G目においてスタート操作されたときの内部抽選でハズレになると、変更示唆演出などの演出が実行されない。
(Rank up period 6th G: no production)
After the 5th G during the rank-up period ends as shown in FIG. 9(b51), a start operation is performed to shift to the 6th G during the rank-up period as shown in FIG. 9(b52). If the internal lottery is lost when the start operation is performed in the 6th G during the rank-up period, the effect such as the change suggestion effect is not executed.

その後、図9(b53),(b54),(b55)のそれぞれに示すように、ストップスイッチが第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作が行われても、変更示唆演出などの演出が実行されることなく、次のゲームに移行する。 After that, as shown in FIGS. 9(b53), (b54), and (b55), even if the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation of the stop switch are performed, the change suggestion effect, etc. The game proceeds to the next game without executing the effect.

(ランクアップ期間7G目:除外演出)
図10(b61)に示すようにランクアップ期間中の6G目が終了した後、図10(b62)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の7G目に移行する。ランクアップ期間中の7G目においてスタート操作されたときの内部抽選でチェリーに当選すると、除外演出が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 7th G: Exclusion effect)
After the 6th G during the rank-up period ends as shown in FIG. 10(b61), the start operation is performed to shift to the 7th G during the rank-up period as shown in FIG. 10(b62). When the cherry is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 7th G during the rank-up period, the exclusion performance is executed. For example, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all the three selected images, and the speaker 53 outputs the sound effect "Don".

その後、図10(b63)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図10(b64)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「普」の文字が付された右選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、右選択画像が「普」から「良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 10(b63), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. After that, as shown in FIG. 10(b64), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, a character image of "Rank up?" be. As a result, the player can expect that the right-selected image will rank up from "normal" to "good".

その後、図10(b65)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、右選択画像において「普」の文字画像が現れる。そして、図10(b66)に示すように、右選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 10(b65), when the stop switch is operated for the third stop, the character image "Rank up?" . Then, as shown in FIG. 10(b66), a white-out effect is performed in which the right-selected image gradually or all at once turns completely white, and the character image of "normal" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図10(b67)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、×印が付された状態で右選択画像が現れ、さらに、スピーカ53から「バン」という効果音が出力される。そして、図10(b68)に示すように、右選択画像が消去されることで、選択肢から除外される。これにより、右選択画像が選択肢から除外されたことを遊技者に認識させることができる。 After that, as shown in FIG. 10(b67), after the whiteout is performed, the right selection image appears with an X mark attached, and the sound effect "bang" is output from the speaker 53. Then, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 10(b68), the right selection image is deleted and excluded from the options. This allows the player to recognize that the right selection image has been excluded from the options.

なお、除外演出において、複数の選択画像のうちの2つ以上の選択画像が選択対象から除外されてもよい。 In addition, in the exclusion effect, two or more selected images out of the plurality of selected images may be excluded from the selection targets.

(ランクアップ期間8G目:変更示唆演出(真))
図11(b71)に示すようにランクアップ期間中の7G目が終了した後、図11(b72)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の8G目に移行する。ランクアップ期間中の8G目においてスタート操作されたときの内部抽選でスイカに当選すると、変更示唆演出(真)が実行される。たとえば、残された2つの選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 8th G: change suggestion production (true))
After the 7th G during the rank-up period ends as shown in FIG. 11(b71), a start operation is performed to shift to the 8th G during the rank-up period as shown in FIG. 11(b72). When watermelon is won in the internal lottery when the start operation is performed in the 8th G during the rank-up period, the change suggesting effect (true) is executed. For example, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to be superimposed on the character image for all of the two remaining selection images, and the speaker 53 outputs the sound effect "Don".

その後、図11(b73)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図11(b74)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「普」の文字が付された中選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、中選択画像が「普」から「良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 11(b73), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. Thereafter, as shown in FIG. 11(b74), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, a character image of "Rank up?" be. As a result, the player can expect that the medium-selected image will rank up from "normal" to "good".

その後、図11(b75)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、中選択画像において「普」の文字画像が現れる。そして、図11(b76)に示すように、中選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 11(b75), when the stop switch is operated for the third stop, the character image "Rank up?" . Then, as shown in FIG. 11(b76), a white-out effect is performed in which the middle selected image gradually or all at once turns completely white, and the character image of "normal" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図11(b77)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、中選択画像において、文字画像が「普」から「良」に変更された状態で現れ、さらに、スピーカ53から「キラン」という効果音が出力される。これにより、中選択画像が「普」から「良」へとランクアップしたことを遊技者に認識させることができる。 After that, as shown in FIG. 11(b77), after the whiteout is performed, the character image appears in the medium selection image in a state where the character image is changed from "normal" to "good". ” sound effect is output. This allows the player to recognize that the middle selected image has been ranked up from "normal" to "good".

このように、ランクアップ期間においてスイカに当選すると、変更示唆演出(真)が実行され、変更示唆演出(真)によって変更のターゲットとなった中選択画像に対して遊技者に注目させた上で、中選択画像がランクアップする。 In this way, when the watermelon is won during the rank-up period, the change suggestion effect (true) is executed, and the change suggestion effect (true) draws the player's attention to the medium-selected image that is the target of the change. , Medium selected images rank up.

なお、図11に示す例の場合、「最良」の選択画像と、「普」の選択画像とのうち、有利度の低い「普」の選択画像がランクアップの対象となり、変更示唆演出(真)によって「普」から「良」に変更される。これは、「最良」の選択画像が既に限界まで変更されているためである。 In the case of the example shown in FIG. 11, of the selected image of "Best" and the selected image of "Medium", the selected image of "Medium", which has the lowest degree of advantage, is targeted for rank-up. ) is changed from “Public” to “Good”. This is because the "best" selected image has already been modified to the limit.

(ランクアップ期間9G目:選択示唆演出(真))
図12(b81)に示すようにランクアップ期間中の8G目が終了した後、図12(b82)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の9G目に移行する。ランクアップ期間中の9G目においてスタート操作されたときに真の選択示唆演出の実行条件が成立すると、選択示唆演出(真)が実行される。たとえば、残された2つの選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 9th G: Selection suggestion production (true))
After the 8th G during the rank-up period ends as shown in FIG. 12(b81), a start operation is performed to shift to the 9th G during the rank-up period as shown in FIG. 12(b82). When the start operation is performed at the 9th G during the rank-up period and the execution condition of the true selection suggestion performance is satisfied, the selection suggestion performance (true) is executed. For example, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to be superimposed on the character image for all of the two remaining selection images, and the speaker 53 outputs the sound effect "Don".

その後、図12(b83)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図12(b84)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する旨が示唆される。たとえば、この例では、キャラクタ画像とともに、「選択?」の文字画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「選択?」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 12(b83), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. After that, as shown in FIG. 12(b84), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images should be selected from the plurality of selected images. For example, in this example, along with the character image, a character image of "select?"

その後、図12(b85)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、キャラクタ画像が左下に移動するとともに、キャラクタが選択を迷っているかのような「どれにしよ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53からキャラクタが選択を迷っているかのような「ウーン」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 12(b85), when the stop switch is operated for the third stop, the character image moves to the lower left, and the character image of "Which one?" is displayed on the liquid crystal display 51 . In addition, the speaker 53 outputs a ``wooh'' sound as if the character is hesitant about the selection.

その後、図12(b86)に示すように、キャラクタがピースサインを出すようなアニメーション画像が表示されるとともに、キャラクタが選択を決めたかのような「決めた」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53から「チャラン」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 12(b86), an animation image in which the character makes a peace sign is displayed, and a character image of "Determined" is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character has decided on the selection. be done. Furthermore, the speaker 53 outputs a sound of "Chang".

(ランクアップ期間10G目:選択演出)
図13(b91)に示すようにランクアップ期間中の9G目が終了した後、図13(b92)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の10G目に移行する。ランクアップ期間中の10G目においてスタート操作されると、選択演出が実行される。たとえば、キャラクタ画像が液晶表示器51に表示されるとともに、「決めたのは…」の文字画像が表示される。さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 10th G: Selection effect)
After the 9th G during the rank-up period is completed as shown in FIG. 13(b91), a start operation is performed to shift to the 10th G during the rank-up period as shown in FIG. 13(b92). When the start operation is performed at the 10th G during the rank-up period, the selection effect is executed. For example, a character image is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "I decided..." is displayed. Furthermore, the sound effect "Don" is output from the speaker 53. FIG.

図13(b93)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像が選択される。たとえば、この例では、「最良」の文字が付された左選択画像および「良」の文字が付された中選択画像のうち、「最良」の文字が付された左選択画像に対してキャラクタ画像が重なり、キャラクタが選択を決めたかのような「コレだ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53から「コレ」という音が出力される。 As shown in FIG. 13(b93), when the stop switch is operated for the first stop, at least one selected image is selected from the plurality of selected images. For example, in this example, of the left-selected image labeled "Best" and the medium-selected image labeled "Good", the character The images are superimposed, and a character image of "this is it" is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character had decided on the selection. Furthermore, the sound "kore" is output from the speaker 53 .

図13(b94)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、選択された「最良」の文字が付された選択画像のみが画面中央で表示され、さらに、スピーカ53から「キラン」という音が出力される。そして、図13(b95)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「最良」の文字が付された選択画像に対して、卵の殻が割れるかのような演出が施される。さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような「ピキ」という効果音が出力される。 As shown in FIG. 13(b94), when the stop switch is operated for the second stop, only the selected image with the selected "Best" character is displayed in the center of the screen, and furthermore, the speaker 53 ” is output. Then, as shown in FIG. 13(b95), when the stop switch is operated to the third stop, an effect as if an egg shell is cracking is given to the selected image to which the characters "best" are attached. be done. Furthermore, the speaker 53 outputs a sound effect such as cracking an egg shell.

その後、図13(b96)に示すように、卵の殻が割れるかのように「最良」の文字が付された選択画像が割れ、さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような「パカ」という効果音が出力される。そして、「最良」の文字が付された選択画像の中から「特典」の文字が付された雲画像が現れる。また、画面右下には、特典が付与されたことを示す「特典GET」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 13(b96), the selected image with the word "Best" is cracked as if the shell of an egg is cracking, and furthermore, the speaker 53 emits "Paka", which is like cracking the shell of an egg. A sound effect is output. Then, a cloud image with the word "privilege" appears among the selected images with the word "best". Also, a character image of "Privilege GET" indicating that the privilege has been granted is displayed at the lower right of the screen.

このようにして遊技者に付与される特典とは、遊技者にとって有利であればいずれの特典であってもよく、たとえば、付与された特典に基づき遊技者にとって有利な制御が行われてもよい。具体的には、特典は、状態をATに制御するための権利となるATゲーム数や所定数(たとえば、50)のATゲーム数がセットになったナビストックであってもよい。あるいは、特典は、ATに制御するための権利が通常よりも付与され易いチャンスゾーンに制御するための権利であってもよい。 The privilege given to the player in this way may be any privilege as long as it is advantageous to the player. For example, control advantageous to the player may be performed based on the given privilege. . Specifically, the privilege may be a navigation stock that includes a set of AT game numbers or a predetermined number (for example, 50) of AT games that is the right to control the state to AT. Alternatively, the privilege may be the right to control in a chance zone where the AT is more likely to be granted the right to control than usual.

これに対して、10ゲーム目において、選択演出によって「良」の文字が付された選択画像が選択された場合の例について説明する。図14は、ランクアップ期間中における演出のその他の例を説明するための図である。 On the other hand, in the tenth game, an example will be described in which a selection image with the character "Good" is selected by the selection effect. FIG. 14 is a diagram for explaining another example of the effect during the rank-up period.

図14(b193)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像が選択される。たとえば、この例では、「最良」の文字が付された左選択画像および「良」の文字が付された中選択画像のうち、「良」の文字が付された中選択画像に対してキャラクタ画像が重なり、キャラクタが選択を決めたかのような「コレだ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53から「コレ」という音が出力される。 As shown in FIG. 14 (b193), when the stop switch is operated for the first stop, at least one or more selected images are selected from the plurality of selected images. For example, in this example, the character The images are superimposed, and a character image of "this is it" is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character had decided on the selection. Furthermore, the sound "kore" is output from the speaker 53 .

図14(b194)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、選択された「良」の文字が付された選択画像のみが画面中央で表示され、さらに、スピーカ53から「キラン」という音が出力される。そして、図14(b195)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「良」の文字が付された選択画像に対して、卵の殻が割れるかのような演出が施される。さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような「ピキ」という効果音が出力される。 As shown in FIG. 14 (b194), when the stop switch is operated for the second stop, only the selected image with the selected characters "good" is displayed in the center of the screen, and furthermore, the speaker 53 ” is output. Then, as shown in FIG. 14 (b195), when the stop switch is operated for the third stop, an effect as if an egg shell is cracking is given to the selected image to which the character "Good" is attached. be done. Furthermore, the speaker 53 outputs a sound effect such as cracking an egg shell.

その後、図14(b196)に示すように、卵の殻が割れるかのように「良」の文字が付された選択画像が割れ、さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような「パカ」という効果音が出力される。そして、「良」の文字が付された選択画像の中から「なし」の文字が付された雲画像が現れる。 After that, as shown in FIG. 14(b196), the selected image to which the character "good" is attached is cracked as if the shell of the egg is cracked, and furthermore, the speaker 53 emits "paka" as if the shell of the egg is cracked. A sound effect is output. Then, the cloud image with the character "none" appears among the selected images with the character "good".

このように、選択演出によって複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像が選択され、選択演出によって選択された選択画像に応じた制御が行われる。たとえば、図13および図14の例では、選択演出によって選択された選択画像が「最良」であれば、特典が付与され、当該特典に応じて有利状態などに制御され、選択演出によって選択された選択画像が「良」であれば、特典が付与されず、有利状態などに制御されない。これにより、選択演出によっていずれの選択画像が選択されるかに対して遊技者に注目させることができる。 In this manner, at least one selected image is selected from among a plurality of selected images by the selection effect, and control is performed according to the selected image selected by the selection effect. For example, in the example of FIG. 13 and FIG. 14, if the selected image selected by the selection effect is "best", a privilege is given, controlled to an advantageous state etc. according to the privilege, and selected by the selection effect If the selected image is "good", the privilege is not given, and the control is not performed in an advantageous state or the like. As a result, the player can be made to pay attention to which selection image is selected by the selection effect.

また、上述した選択演出は、ランクアップ期間中の10G目で必ず実行されてもよいが、その他のゲームで実行されてもよい。選択演出は、液晶表示器51に複数の選択画像が表示された後の所定タイミングで実行されればよく、たとえば、抽選の結果や遊技の状況に応じて、選択演出が実行されるゲームがランダムに変更されてもよい。すなわち、ランクアップ期間は変動することで、複数の期間が設けられてもよい。なお、ランクアップ期間において選択演出が実行された後、通常期間に移行する。 Also, the selection effect described above may always be executed in the 10th G during the rank-up period, but may be executed in other games. The selection effect may be executed at a predetermined timing after a plurality of selection images are displayed on the liquid crystal display device 51. For example, the game in which the selection effect is executed is random according to the lottery result or the game situation. may be changed to That is, a plurality of periods may be provided by changing the rank-up period. In addition, after the selection effect is executed in the rank-up period, it shifts to the normal period.

(変更示唆演出(真)の他の例)
図15は、ランクアップ期間中における変更示唆演出(真)の他の例を説明するための図である。前述の図5に示す変更示唆演出(真)の例では、複数の選択画像のうちの1つの選択画像に対してランクアップする旨が示唆されたが、図15に示す他の例のように、複数の選択画像のうちの2つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆されてもよい。
(Another example of change suggestion production (true))
FIG. 15 is a diagram for explaining another example of the change suggestion effect (true) during the rank-up period. In the example of the change suggestion effect (true) shown in FIG. 5, it was suggested that one selected image out of a plurality of selected images be ranked up. , it may be suggested that two or more selected images out of the plurality of selected images be ranked up.

たとえば、図15(c1)に示すようにランクアップ期間中の前ゲームが終了した後、図15(c2)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の次ゲームに移行する。ランクアップ期間中の次ゲームにおいてスタート操作されたときの内部抽選でチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して「良」や「普」などの文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。 For example, after the previous game during the rank-up period ends as shown in FIG. 15(c1), a start operation is performed to shift to the next game during the rank-up period, as shown in FIG. 15(c2). . When cherry is won in the internal lottery when the start operation is performed in the next game during the rank-up period, the change suggesting effect (true) is executed. For example, for all three selected images, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap character images such as "Good" and "Medium", and furthermore, an effect image of "Don" is output from the speaker 53. A sound is output.

その後、図15(c3)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図15(c4)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「良」の文字が付された2つの左選択画像および中選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像および中選択画像が「良」から「最良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 15(c3), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. After that, as shown in FIG. 15(c4), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, two left-selected images and a middle-selected image with the characters "good" are superimposed on the character image "rank up?" A sound effect is output. As a result, the player can expect that the left-selected image and the middle-selected image will rank up from "good" to "best".

さらに、複数の選択画像に対してランクアップが示唆される場合、図5や図11に示すように1つの選択画像に対してランクアップが示唆される場合と異なる態様で、ランクアップが示唆される。たとえば、図15(c4)に示すように複数の選択画像に対してランクアップが示唆される場合には、図5や図11に示すように1つの選択画像に対してランクアップが示唆される場合よりも、「ランクアップ?」の文字画像を取り囲むエフェクト画像が派手になる。これにより、複数の選択画像がランクアップすることに対して効果的に遊技者に期待させることができる。 Furthermore, when rank-up is suggested for a plurality of selected images, rank-up is suggested in a manner different from the case where rank-up is suggested for one selected image as shown in FIGS. be. For example, when a plurality of selected images are suggested to be ranked up as shown in FIG. 15(c4), a ranked up is suggested to one selected image as shown in FIGS. The effect image surrounding the character image of "Rank up?" is more flashy than in the case. As a result, the player can effectively expect the plurality of selected images to rank up.

その後、図15(c5)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、左選択画像および中選択画像において「良」の文字画像が現れる。そして、図15(c6)に示すように、左選択画像および中選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「良」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 15(c5), when the stop switch is operated for the third stop, the character image "Rank up?" A character image appears. Then, as shown in FIG. 15(c6), the left selected image and the middle selected image are rendered white gradually or all at once, and the character image of "good" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図15(c7)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、左選択画像および中選択画像において、文字画像が「良」から「最良」に変更された状態で現れ、さらに、スピーカ53から「キラン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像および中選択画像が「良」から「最良」へとランクアップしたことを遊技者に認識させることができる。 After that, as shown in FIG. 15(c7), after the whiteout is performed, the character images appear in the left-selected image and the middle-selected image in a state changed from "good" to "best", and furthermore, the speaker From 53, a sound effect "kiran" is output. This allows the player to recognize that the left selected image and the middle selected image have been ranked up from "good" to "best".

このように、ランクアップ期間においてチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が実行され、変更示唆演出(真)によって変更のターゲットとなった左選択画像および中選択画像に対して遊技者に注目させた上で、左選択画像および中選択画像がランクアップする。 In this way, when a cherry is won during the rank-up period, the change suggesting effect (true) is executed, and the player pays attention to the left-selected image and the middle-selected image which are the targets of the change by the change suggesting effect (true). After that, the left selected image and the middle selected image are ranked up.

また、複数の選択画像のうち、1つに限らず、2つ以上の選択画像が一度にランクアップすることもあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, not only one of the plurality of selected images, but also two or more selected images may be ranked up at once, so that the interest in the game can be improved.

なお、変更示唆演出(真)において、複数の選択画像のうちの全ての選択画像に対してランクアップする旨が示唆されてもよい。また、複数の選択画像のうちの全ての選択画像がランクアップしてもよい。また、ランクアップが示唆された複数の選択画像のうち、一部の選択画像がランクアップし、その他の選択画像はランクアップしなくてもよい。たとえば、図15に示す例の場合、左選択画像および中選択画像のうち、一方がランクアップするのに対して、他方はランクアップしなくてもよい。 In addition, in the change suggestion effect (true), it may be suggested that all the selected images among the plurality of selected images will be ranked up. Also, all the selected images among the plurality of selected images may be ranked up. Further, among the plurality of selected images for which a rank increase is suggested, some selected images may be ranked up, and other selected images may not be ranked up. For example, in the case of the example shown in FIG. 15, one of the left-selected image and the middle-selected image may be ranked up, but the other may not be ranked up.

また、ランクアップについては、より有利度の高い選択画像がランクアップの対象となる。たとえば、図15に示す例の場合、2つの「良」の選択画像と、1つの「普」の選択画像とのうち、より有利度の高い2つの「良」の選択画像がランクアップの対象となり、変更示唆演出(真)によって「良」から「最良」に変更される。これにより、変更示唆演出によって変更のターゲットとなった有利度の高い選択画像について、さらに有利度が高くなるのではないかと遊技者に期待させることができる。 In addition, as for rank-up, a selected image with a higher degree of advantage is targeted for rank-up. For example, in the case of the example shown in FIG. 15, of the two "Good" selected images and one "Medium" selected image, the two "Good" selected images with the higher degree of advantage are targeted for rank-up. , and is changed from "good" to "best" by the change suggestion effect (true). This makes it possible for the player to expect that the selected image with a high advantage level, which is the target of the change due to the change suggestion effect, will have an even higher advantage level.

(変更示唆演出(ガセ)の他の例)
図16は、ランクアップ期間中における変更示唆演出(ガセ)の他の例を説明するための図である。前述の図6および図7に示す変更示唆演出(ガセ)の例では、複数の選択画像のうちの1つの選択画像に対してランクアップする旨が示唆されたが、図16に示す他の例のように、複数の選択画像のうちの2つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆されてもよい。
(Another example of change suggestion production (gase))
FIG. 16 is a diagram for explaining another example of the change-suggestion effect (gase) during the rank-up period. In the example of the change suggestion effect (gase) shown in FIGS. 6 and 7, it was suggested that one selected image out of a plurality of selected images be ranked up, but another example shown in FIG. , it may be suggested to rank up two or more selected images among a plurality of selected images.

たとえば、図16(d1)に示すようにランクアップ期間中の前ゲームが終了した後、図16(d2)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の次ゲームに移行する。ランクアップ期間中の次ゲームにおいてスタート操作されたときの内部抽選でベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して「良」や「普」などの文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。 For example, after the previous game during the rank-up period ends as shown in FIG. 16(d1), a start operation is performed to shift to the next game during the rank-up period, as shown in FIG. 16(d2). . If the bell is won in the internal lottery when the start operation is performed in the next game during the rank-up period, a change suggestion effect (gase) is executed. For example, for all three selected images, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap character images such as "Good" and "Medium", and furthermore, an effect image of "Don" is output from the speaker 53. A sound is output.

その後、図16(d3)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。その後、図16(d4)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆される。たとえば、この例では、「良」の文字が付された2つの左選択画像および中選択画像に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像および中選択画像が「良」から「最良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。 After that, as shown in FIG. 16(d3), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely. After that, as shown in FIG. 16(d4), when the stop switch is operated for the second stop, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images be ranked up. For example, in this example, two left-selected images and a middle-selected image with the characters "good" are superimposed on the character image "rank up?" A sound effect is output. As a result, the player can expect that the left-selected image and the middle-selected image will rank up from "good" to "best".

その後、図16(d5)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、左選択画像および中選択画像において「良」の文字画像が現れる。そして、図16(d6)に示すように、左選択画像および中選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「良」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。 After that, as shown in FIG. 16(d5), when the stop switch is operated for the third stop, the character image "Rank up?" A character image appears. Then, as shown in FIG. 16(d6), a whiteout effect is performed in which the left selected image and the middle selected image become completely white gradually or all at once, and the character image of "good" disappears. In this series of flows, the speaker 53 outputs a sound effect "shooing".

その後、図16(d7)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、左選択画像および中選択画像において、文字画像が「良」を維持した状態で変更されることなく現れる。これにより、左選択画像および中選択画像がランクアップしなかったこと、すなわち、変更示唆演出がガセであったことを遊技者に認識させることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 16(d7), after the whiteout is performed, the character image appears in the left-selected image and the middle-selected image without being changed while maintaining the "good" state. This allows the player to recognize that the left-selected image and the middle-selected image did not rank up, that is, that the change-suggestion effect was false.

このように、ランクアップ期間においてベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行され、変更示唆演出(ガセ)によって変更のターゲットとなった左選択画像および中選択画像に対して遊技者に注目させるが、左選択画像および中選択画像はランクアップしないまま次のゲームに移行する。 In this way, when the bell is won during the rank-up period, the change suggesting effect (haunting) is executed, and the player pays attention to the left-selected image and the middle-selected image that are targets of the change by the change suggesting effect (haunted). However, the left-selected image and the middle-selected image move to the next game without being ranked up.

なお、変更示唆演出(ガセ)において、複数の選択画像のうちの全ての選択画像に対してランクアップする旨が示唆されてもよい。また、複数の選択画像のうちの全ての選択画像がランクアップしなくてもよい。 In addition, in the change suggestion effect (gase), it may be suggested that the ranking of all the selected images among the plurality of selected images will be increased. Also, not all of the selected images among the plurality of selected images need to be ranked up.

(演出制御処理のフロー)
以上、通常期間およびランクアップ期間中における各種演出について例示しながら説明した。以下では、スロットマシン1のサブ制御部91が実行する演出制御処理について説明する。図17は、本実施の形態に係るスロットマシン1のサブ制御部91が実行する演出制御処理を説明するための図である。
(Flow of production control processing)
In the above, various productions during the normal period and the rank-up period have been described with examples. Below, the effect control processing executed by the sub-controller 91 of the slot machine 1 will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining effect control processing executed by the sub-controller 91 of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図17に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部抽選の結果を示す当選コマンドを受信したか否かを判定する(S2)。サブ制御部91は、当選コマンドを受信していない場合(S2でNO)、本処理を終了する。一方、サブ制御部91は、当選コマンドを受信した場合(S2でYES)、ランクアップ期間中であるか否かを判定する(S4)。 As shown in FIG. 17, the sub-controller 91 determines whether or not a winning command indicating the result of the internal lottery has been received from the main controller 41 (S2). If the sub-control unit 91 has not received the winning command (NO in S2), it ends this process. On the other hand, when the winning command is received (YES in S2), the sub-control section 91 determines whether or not it is during the rank-up period (S4).

サブ制御部91は、ランクアップ期間中でない場合(S4でNO)、すなわち通常期間中である場合、当選示唆演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S6)。ここでは、サブ制御部91は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図2(b)に示す当選示唆演出実行テーブルとに基づき、当選示唆演出を実行するか否か、および実行する場合の当選示唆演出の種類を決定する。 If it is not during the rank-up period (NO in S4), that is, if it is during the normal period, the sub-control unit 91 determines whether or not the condition for executing the winning suggestion effect is satisfied (S6). Here, based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the winning suggestion effect execution table shown in FIG. Determines the type of winning suggestion effect in the case.

サブ制御部91は、当選示唆演出の実行条件が成立していない場合(S6でNO)、本処理を終了する。一方、サブ制御部91は、当選示唆演出の実行条件が成立した場合(S6でYES)、当選示唆演出を実行するための制御を行う(S8)。その後、サブ制御部91は、本処理を終了する。 The sub-control unit 91 terminates this process when the condition for executing the winning suggestion effect is not satisfied (NO in S6). On the other hand, when the conditions for executing the winning suggestion effect are satisfied (YES in S6), the sub-control unit 91 performs control for executing the winning suggestion effect (S8). After that, the sub-controller 91 terminates this process.

サブ制御部91は、ランクアップ期間中である場合(S4でYES)、変更示唆演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S10)。ここでは、サブ制御部91は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図2(c)に示す変更示唆演出実行テーブルとに基づき、変更示唆演出を実行するか否か、および実行する場合の変更示唆演出の種類(真またはガセの種類、および変更示唆の対象となる選択肢の数など)を決定する。 When it is during the rank-up period (YES in S4), the sub-control unit 91 determines whether or not the conditions for execution of the change suggestion effect are satisfied (S10). Here, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the change suggestion effect based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the change suggestion effect execution table shown in FIG. Determine the type of change suggestion rendering in the case (type of true or false, number of options subject to change suggestion, etc.).

サブ制御部91は、変更示唆演出の実行条件が成立した場合(S10でYES)、変更示唆演出を実行するための制御を行う(S12)。その後、サブ制御部91は、本処理を終了する。 When the conditions for execution of the change suggestion effect are established (YES in S10), the sub control unit 91 performs control for executing the change suggestion effect (S12). After that, the sub-controller 91 terminates this process.

サブ制御部91は、変更示唆演出の実行条件が成立しなかった場合(S10でNO)、除外演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S14)。ここでは、サブ制御部91は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図2(d)に示す除外演出実行テーブルとに基づき、除外演出を実行するか否か、および実行する場合の除外演出の種類(除外対象となる選択肢の数など)を決定する。 When the conditions for execution of the change suggestion effect are not satisfied (NO in S10), the sub control unit 91 determines whether or not the conditions for execution of the exclusion effect are satisfied (S14). Here, the sub-control unit 91, based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the exclusion effect execution table shown in FIG. Determine the type of exclusion effect (the number of options to be excluded, etc.).

サブ制御部91は、除外演出の実行条件が成立した場合(S14でYES)、除外演出を実行するための制御を行う(S16)。その後、サブ制御部91は、本処理を終了する。 When the execution condition for the exclusion effect is satisfied (YES in S14), the sub-control unit 91 performs control for executing the exclusion effect (S16). After that, the sub-controller 91 terminates this process.

サブ制御部91は、除外演出の実行条件が成立しなかった場合(S14でNO)、選択示唆演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S18)。ここでは、サブ制御部91は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図示しない選択示唆演出実行テーブルとに基づき、選択示唆演出を実行するか否か、および実行する場合の選択示唆演出の種類(真またはガセの種類など)を決定する。なお、選択示唆演出は、内部抽選の結果に関わらず、ランクアップ期間の消化ゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)に到達したときに実行条件が成立してもよい。また、当該所定ゲーム数は、抽選によってランダムに決定されてもよい。 When the condition for execution of the exclusion effect is not satisfied (NO in S14), the sub-control part 91 determines whether or not the condition for execution of the selection suggestion effect is satisfied (S18). Here, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the selection suggestion effect based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the selection suggestion effect execution table (not shown), and the selection suggestion effect in the case of execution. determine the type of (such as the true or false type). It should be noted that regardless of the result of the internal lottery, the execution condition for the selection suggestion effect may be satisfied when the number of games played during the rank-up period reaches a predetermined number of games (for example, 10 games). Also, the predetermined number of games may be randomly determined by lottery.

サブ制御部91は、選択示唆演出の実行条件が成立した場合(S18でYES)、選択示唆演出を実行するための制御を行う(S20)。その後、サブ制御部91は、本処理を終了する。一方、サブ制御部91は、選択示唆演出の実行条件が成立しなかった場合(S18でNO)、本処理を終了する。 When the conditions for executing the selection suggestion effect are satisfied (YES in S18), the sub-control unit 91 performs control for executing the selection suggestion effect (S20). After that, the sub-controller 91 terminates this process. On the other hand, when the conditions for execution of the selection suggestion effect are not satisfied (NO in S18), the sub-control section 91 ends this process.

このように、サブ制御部91は、演出制御処理に基づき、通常期間中に当選示唆演出を実行する一方で、ランクアップ期間中に変更示唆演出、除外演出、および選択示唆演出などを実行する。 In this way, the sub-control unit 91 executes the winning suggestion performance during the normal period based on the performance control process, while executing the change suggestion performance, the exclusion performance, the selection suggestion performance, and the like during the rank-up period.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
互いの有利度の異なる複数の選択画像(たとえば、左選択画像,中選択画像,右選択画像)を表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示させる表示手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51を制御する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後(たとえば、図4に示すように、ランクアップ期間の1G目で選択画像が表示された後)の所定タイミング(たとえば、図10に示すように、ランクアップ期間の10G目)において、当該複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する選択手段(たとえば、サブ制御部91による選択画像を選択する処理)と、
前記選択手段によって選択された前記選択画像に応じた制御を行う制御手段(たとえば、サブ制御部91による選択画像の選択によって付与された特典に応じて有利状態に制御する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまでの表示期間(たとえば、ランクアップ期間)において、変更条件が成立したとき(たとえば、図17のS10でYESのとき)に、当該複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像を、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更する変更手段(たとえば、図5,図11,図15に示すように、サブ制御部91による選択画像をランクアップさせる処理)とを備え、
前記変更手段は、前記表示期間(たとえば、図5に示すランクアップ期間中の2G目)において、前記複数の選択画像のうち、第1選択画像(たとえば、「良」の選択画像)および当該第1選択画像よりも有利度の低い第2選択画像(たとえば、「普」の選択画像)が前記表示部に表示されている場合、前記変更条件が成立したときに、当該第2選択画像よりも高い確率で当該第1選択画像を変更する(たとえば、「良」の選択画像と「普」の選択画像とでは、100%の確率で「良」の選択画像が変更される)。
(1) A gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
A display means (for example, a liquid crystal display by a sub-controller 91) for displaying a plurality of selected images (for example, a left selected image, a middle selected image, and a right selected image) having mutually different advantages on a display unit (for example, a liquid crystal display 51). a process of controlling the display device 51);
After the plurality of selected images are displayed on the display unit (for example, as shown in FIG. 4, after the selected image is displayed in the 1G period of the rank-up period), a predetermined timing (for example, as shown in FIG. 10) 10th G of the rank-up period), selecting means for selecting at least one or more selected images from the plurality of selected images (for example, a process of selecting a selected image by the sub-controller 91);
Control means for performing control according to the selected image selected by the selecting means (for example, processing for controlling to an advantageous state according to a privilege given by selection of the selected image by the sub-control unit 91);
When a change condition is satisfied (for example, when YES in S10 of FIG. ), changing means for changing at least one or more selected images out of the plurality of selected images to another selected image having a different advantage from the selected image (for example, in FIGS. 5, 11, and 15). As shown, a process for ranking up the selected image by the sub control unit 91),
The changing means, in the display period (for example, the 2G-th image during the rank-up period shown in FIG. 5), selects a first selected image (for example, a "good" selected image) and the second selected image among the plurality of selected images. When a second selected image having a lower advantage than the first selected image (for example, a selected image of “normal”) is displayed on the display unit, when the change condition is satisfied, The first selected image is changed with a high probability (for example, between the "good" selected image and the "average" selected image, the "good" selected image is changed with a probability of 100%).

具体的には、図4~図16に示すランクアップ期間中の演出において、段階的に有利度の異なる「最良」、「良」、「普」の文字が付された複数の選択画像が表示され、図13に示す選択演出によって最終的にいずれかの選択画像が選択される。そして、選択演出によって最終的に選択された選択画像で示された有利度に応じて、遊技者にとって有利な特典が付与されたり、あるいは、遊技者にとって有利な制御が行われたりする。さらに、図5に示すように、選択画像における有利度は変更示唆演出によってランクアップすることがあり、「良」の選択画像と「普」の選択画像とが表示されている場合、100%の確率で「良」の選択画像がランクアップする。 Specifically, in the effects during the rank-up period shown in FIGS. 4 to 16, a plurality of selection images are displayed with the letters "Best", "Good", and "Medium" having different degrees of advantage. One of the selected images is finally selected by the selection effect shown in FIG. Then, according to the degree of advantage indicated by the selection image finally selected by the selection effect, a privilege advantageous to the player is given, or control advantageous to the player is performed. Furthermore, as shown in FIG. 5, the advantage of the selected image may be ranked up by the change suggestion effect. There is a probability that the selected image of "good" will be ranked up.

このように、表示された複数の選択画像のうち、有利度の高い方の選択画像をランクアップさせる一方で、有利度の低い方の選択画像は現状維持にすることができるため、遊技の射幸性が上がりすぎることなく遊技の興趣を向上させることができる。また、有利度の高い方の選択画像のみが段階的にランクアップしていくようにすれば、遊技者の有利度を段階的に引き上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, among a plurality of displayed selected images, the selected image with the higher degree of advantage can be ranked up, while the selected image with the lower degree of advantage can be maintained as is. To improve the amusement of the game without making the game too attractive. Also, if only the selected image with the higher degree of advantage is graded up step by step, the player's degree of advantage can be raised step by step, and the interest in the game can be improved.

なお、「良」の選択画像と「普」の選択画像とが表示されている場合、「普」の選択画像よりも高い確率で「良」の選択画像がランクアップしてもよい。 Note that when a “good” selected image and a “normal” selected image are displayed, the “good” selected image may rank up at a higher probability than the “normal” selected image.

(2) 前記変更手段による前記選択画像の変更を示唆する変更示唆演出(たとえば、図5および図11に示す変更示唆演出)を実行する変更示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91による変更示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記変更示唆演出手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、いずれの前記選択画像が変更されるかに応じた態様で前記変更示唆演出を実行する(たとえば、図5に示すように左選択画像をランクアップさせる場合には左選択画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、図11に示すように中選択画像をランクアップさせる場合には中選択画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示される)。
(2) Change suggestion effect means (for example, change suggestion effect by sub-controller 91) for executing change suggestion effect (for example, change suggestion effect shown in FIGS. 5 and 11) suggesting change of the selected image by the change means ), and
The change suggestion rendering means executes the change suggestion rendering in a mode according to which one of the plurality of selected images displayed on the display unit is to be changed (for example, the As shown in FIG. 11, when the left selected image is to be ranked up, the character image "Rank up?" A text image of “Ranked up?” is superimposed on the selected image).

具体的には、図5~図8,図11,図15,図16に示すように、変更示唆演出(真)または変更示唆演出(ガセ)が実行された場合、ランクアップを示唆する対象となる選択画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示される。そして、変更示唆演出(真)の場合、「ランクアップ?」の文字画像によってランクアップが示唆された選択画像がランクアップする。 Specifically, as shown in FIGS. 5 to 8, 11, 15, and 16, when the change suggesting effect (true) or the change suggesting effect (false) is executed, the target to suggest a rank increase is A character image of "Rank up?" Then, in the case of the change suggestion effect (true), the selected image whose rank is suggested by the character image of "Rank up?" is raised in rank.

このように、「ランクアップ?」の文字画像によってランクアップが示唆された選択画像がランクアップするため、ランクアップが示唆された選択画像に対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the selected image suggested to be ranked up by the character image "Rank up?" can be improved.

(3) 前記変更手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、1つの前記選択画像を変更する場合(たとえば、図5,図11に示す例)と、複数の前記選択画像を変更する場合(たとえば、図15に示す例)とがある。 (3) The changing means may change one selected image among the plurality of selected images displayed on the display unit (for example, examples shown in FIGS. 5 and 11), or may change a plurality of selected images. There is a case where the image is changed (for example, the example shown in FIG. 15).

具体的には、図5および図11に示すように、液晶表示器51に表示された複数の選択画像のうち、1つの選択画像がランクアップする場合もあれば、図15に示すように、液晶表示器51に表示された複数の選択画像のうち、複数(たとえば、2つ)の選択画像がランクアップする場合もある。 Specifically, as shown in FIGS. 5 and 11, one selected image out of a plurality of selected images displayed on the liquid crystal display 51 may rank up, or as shown in FIG. Among the plurality of selected images displayed on the liquid crystal display 51, a plurality of (for example, two) selected images may be ranked up.

このように、ランクアップする選択画像が1つの場合もあれば複数の場合もあるため、どれだけの数の選択画像がランクアップするのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, since the number of selected images to be ranked up may be one or more, it is possible to draw the player's attention to how many selected images are ranked up, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

(4) 前記変更示唆演出手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、前記変更手段によって変更される前記選択画像の数に応じた態様で前記変更示唆演出を実行する(たとえば、図5および図11に示すように1つの選択画像がランクアップする場合と、図15に示すように複数の選択画像がランクアップする場合とで、「ランクアップ?」の文字画像を取り囲むエフェクト画像の表示態様が異なる)。 (4) The change suggestion rendering means executes the change suggestion rendering in a manner corresponding to the number of the selected images changed by the changing means among the plurality of selected images displayed on the display unit ( For example, when one selected image is ranked up as shown in FIGS. 5 and 11, and when a plurality of selected images are ranked up as shown in FIG. The display mode of the effect image is different).

具体的には、図5および図11に示すように1つの選択画像がランクアップする場合には当該1つの選択画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、図15に示すように複数の選択画像がランクアップする場合には当該複数の選択画像のそれぞれに対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示される。さらに、図5および図11に示すように1つの選択画像がランクアップする場合よりも、図15に示すように複数の選択画像がランクアップする場合の方が、「ランクアップ?」の文字画像を取り囲むエフェクト画像が派手になる。 Specifically, when one selected image is ranked up as shown in FIGS. 5 and 11, a text image of "Rank up?" As shown, when a plurality of selected images are ranked up, a character image of "Rank up?" is superimposed on each of the plurality of selected images. Furthermore, the character image "Rank up?" The effect image surrounding becomes flashy.

このように、変更示唆演出においては、ランクアップする選択画像の数に応じた態様で当該選択画像に対するランクアップの示唆の態様が異なるため、変更示唆演出によるランクアップの示唆態様に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the change suggestion effect, the mode of suggesting a rank increase for the selected image differs depending on the number of selected images to be ranked up. can be made to pay attention to, and the amusement of the game can be improved.

(5) 前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、チェリー当選,スイカ当選)であるときに当該所定決定結果に対応した前記導出操作手段の操作態様(たとえば、チェリー入賞するための操作タイミング,スイカ入賞するための操作タイミング)を報知する操作態様報知(たとえば、チェリーナビ,スイカナビなどの当選示唆演出)を行う報知手段(たとえば、サブ制御部91による当選示唆演出を実行する処理)とをさらに備え、
前記操作態様報知が行われるときには、当該操作態様報知が行われないときよりも、前記変更示唆演出が実行される確率が低い(たとえば、図2(b),(c)に示すように、チェリーナビやスイカナビが実行される通常期間においては、変更示唆演出が実行されない)。
(5) The gaming machine variably displays a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable on a variable display unit (eg, reels 2L, 2C, 2R) that can variably display, and then variably displays the variable display. A slot machine (e.g., slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the part, and winning a prize according to the display result,
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Pre-determination means for determining display results that allow derivation (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41);
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
When the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, cherry winning, watermelon winning), the operation mode of the derivation operation means corresponding to the predetermined determination result (for example, operation timing for winning cherry, a notification means (for example, a process of executing a winning suggestion presentation by the sub-controller 91) for reporting an operation mode (for example, a winning suggestion presentation such as Cherry Navi, Watermelon Navi, etc.) for notifying an operation timing for winning a watermelon prize; prepared,
When the operation mode notification is performed, the probability that the change suggestion effect is executed is lower than when the operation mode notification is not performed (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C, cherry During the normal period when navigation or watermelon navigation is executed, the change suggestion effect is not executed).

具体的には、図3(a2),(a7)に示すように、通常期間においては、チェリーやスイカに当選したときにチェリーナビやスイカナビが実行され、チェリー図柄やスイカ図柄を遊技者に狙わせるようなキャラクタのセリフが表示されることで、チェリー入賞やスイカ入賞するための操作タイミングが遊技者に報知される。一方、図2(b),(c)に示すように、チェリーナビやスイカナビのような当選示唆演出が実行される通常期間においては、変更示唆演出が実行されない。 Specifically, as shown in FIGS. 3(a2) and 3(a7), during the normal period, when a cherry or watermelon is won, cherry navigating or watermelon navigating is performed, and the player is aimed at the cherry symbol or watermelon symbol. The player is notified of the operation timing for winning a cherry prize or a watermelon prize by displaying a line of the character that makes the player jump. On the other hand, as shown in FIGS. 2(b) and (c), the change suggestion effect is not executed in the normal period in which the winning suggestion effect such as cherry navigator or watermelon navigator is executed.

このように、当選示唆演出によって操作タイミングが遊技者に報知されるときには変更示唆演出が実行されないため、ストップスイッチの操作に対して遊技者を集中させることができ、遊技者が誤った操作をしてしまうことを極力防止することができる。 In this way, since the change suggestion effect is not executed when the operation timing is notified to the player by the winning suggestion effect, the player can concentrate on the operation of the stop switch, and the player does not make an erroneous operation. It is possible to prevent it as much as possible.

なお、チェリーナビやスイカナビのような当選示唆演出は、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、当選示唆演出が実行されるゲームでは、当選示唆演出が実行されないゲームよりも低い確率で変更示唆演出が実行される方がよい。 In addition, winning suggestion effects such as cherry navigator and watermelon navigator may be executed during the rank-up period. A change-suggestion rendering should be performed.

(6) 前記表示期間は、複数設けられている(たとえば、ランクアップ期間は10G固定であってもよいし、複数のゲーム数の間でランダムに変更してもよい)。 (6) A plurality of display periods are provided (for example, the rank-up period may be fixed at 10G, or may be randomly changed between a plurality of game numbers).

具体的には、ランクアップ期間中の10G固定であってもよいが、その他のゲーム数であってもよく、たとえば、抽選の結果や遊技の状況に応じて、ランクアップ期間中のゲーム数がランダムに変更されてもよい。 Specifically, the number of games may be fixed at 10G during the rank-up period, but it may be another number of games. It may be changed randomly.

このように、ランクアップ期間中のゲーム数がランダムに変更されるため、いつ選択演出が実行されるのかについて遊技者に注目させながら遊技させることができる。 In this way, since the number of games played during the rank-up period is changed at random, the player can play the game while paying attention to when the selection effect will be executed.

(7) 前記表示期間において、前記選択手段による前記選択画像の選択を示唆する選択示唆演出(たとえば、図12に示す選択示唆演出)を実行する選択示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91による選択示唆演出を実行する処理)をさらに備える。 (7) Selection suggestion effect means (for example, selection by the sub-controller 91) for executing a selection suggestion effect (for example, the selection suggestion effect shown in FIG. 12) suggesting selection of the selected image by the selection means during the display period. A process for executing a suggestive effect) is further provided.

具体的には、図12に示すように、選択演出が実行される前においては、選択演出による選択画像の選択を示唆する選択示唆演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 12, before the selection effect is executed, the selection suggestion effect is executed to suggest the selection of the selected image by the selection effect.

このように、選択示唆演出が実行されることで、選択演出による選択画像の選択を示唆することができるため、選択演出が実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。 In this way, by executing the selection suggesting effect, it is possible to suggest the selection of the selected image by the selection effect, so that the player can be made to pay attention to whether the selection effect is executed.

(8) 前記選択示唆演出には、前記選択手段によって前記選択画像が選択されるときに実行される真選択示唆演出(たとえば、図12に示す選択示唆演出(真))と、前記選択手段によって前記選択画像が選択されないときに実行されるガセ選択示唆演出(たとえば、図8に示す選択示唆演出(ガセ))とが含まれ、
前記選択示唆演出手段によって前記ガセ選択示唆演出が実行された遊技の次の遊技においては、前記所定タイミングが到来しない(たとえば、図8,図9に示すように、選択示唆演出(ガセ)が実行されたゲームの次のゲームでは選択演出が実行されない)。
(8) The selection suggestion effect includes a true selection suggestion effect (for example, a selection suggestion effect (true) shown in FIG. 12) executed when the selection image is selected by the selection means, and a selection suggestion effect (true) shown in FIG. includes a false selection suggestion effect (for example, a selection suggestion effect (gase) shown in FIG. 8) executed when the selected image is not selected;
In the game subsequent to the game in which the guess selection suggestion effect has been executed by the selection suggestion effect means, the predetermined timing does not come (for example, as shown in FIGS. 8 and 9, the selection suggestion effect (gase) is executed). The selection effect is not executed in the game following the game that was played).

具体的には、図12に示すように選択示唆演出(真)が実行された次のゲームでは選択演出が実行されるのに対して、図8に示すように選択示唆演出(ガセ)が実行されたゲームの次のゲームでは選択演出が実行されない。 Specifically, as shown in FIG. 12, the selection suggestion effect (true) is executed in the next game, whereas the selection suggestion effect (gase) is executed as shown in FIG. The selection effect is not executed in the game next to the game that has been executed.

このように、選択示唆演出(ガセ)が実行されることで選択演出が実行されないことが示唆されたゲームの次のゲームでは、選択演出が実行されないため、選択示唆演出(ガセ)が実行されたにも関わらず選択演出が実行される事態が生じ得ず、遊技の興趣を損なうことを極力防止することができる。 In this way, in the game following the game in which the execution of the selection suggesting effect (gase) suggested that the selection effect was not executed, the selection suggesting effect (gase) was executed because the selection effect was not executed. In spite of this, a situation in which the selection performance is executed cannot occur, and it is possible to prevent spoiling the interest of the game as much as possible.

(9) 前記変更示唆演出と前記選択示唆演出とでは、演出の途中まで演出態様が共通する(たとえば、図5に示す変更示唆演出と、図12に示す選択示唆演出とでは、演出の途中まで演出態様が共通する)。 (9) The change suggesting effect and the selection suggesting effect have the same effect mode until the middle of the effect (for example, the change suggesting effect shown in FIG. 5 and the selection suggesting effect shown in FIG. production modes are common).

具体的には、図5に示す変更示唆演出および図12に示す選択示唆演出とのいずれにおいても、スタート操作されたときに選択画像に対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、その後、ストップスイッチが第1停止操作されたときにキャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。 Specifically, in both the change suggestion effect shown in FIG. 5 and the selection suggestion effect shown in FIG. An animation image is displayed on the display 51, and then an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 in which the character takes off obliquely when the stop switch is operated for the first stop.

このように、変更示唆演出と選択示唆演出とで、演出の途中まで演出態様が共通するため、ランクアップの示唆なのか、あるいは選択画像の選択の示唆なのかについて、遊技者に注目させることができる。 In this way, since the change suggesting effect and the selection suggesting effect have the same effect mode until the middle of the effect, it is possible to make the player pay attention to whether it is a suggestion of a rank increase or a suggestion of selection of the selected image. can.

(10) 前記事前決定手段の決定結果(たとえば、当選役)を示唆する決定結果示唆演出(たとえば、当選示唆演出)を実行する決定結果示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91による当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記決定結果示唆演出手段によって前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)に示すように、当選示唆演出は、通常期間において実行され得るのに対して、ランクアップ期間において実行されない)。
(10) Decision result suggestion effect means (for example, winning suggestion effect by sub-controller 91) for executing decision result suggestion effect (for example, win suggestion effect) suggesting the decision result (for example, winning combination) of the pre-determining means ), and
The probability that the decision result suggestion effect is executed by the decision result suggestion effect means is lower during the display period than during the period before the start of the display period (for example, as shown in FIG. 2(b) , the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but is not executed in the rank-up period).

具体的には、図2(b)に示すように、通常期間においては、内部抽選の結果に応じて当選示唆演出が実行され得るが、ランクアップ期間においては、内部抽選の結果に関わらず100%の確率で当選示唆演出が実行されない。 Specifically, as shown in FIG. 2(b), during the normal period, the winning suggestion effect can be executed according to the result of the internal lottery. Winning suggestion production is not executed with a probability of %.

このように、ランクアップ期間においては、通常期間よりも当選示唆演出の実行確率が低いため、選択画像のランクアップに対して遊技者を集中させることができる。 As described above, during the rank-up period, the execution probability of the win suggestion effect is lower than in the normal period, so the player can concentrate on the rank-up of the selected image.

なお、当選示唆演出は、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、当選示唆演出の実行確率は、通常期間よりもランクアップ期間の方が低い方がよい。 Note that the win-suggestion effect may be executed during the rank-up period, but in this case, the execution probability of the win-suggestion effect should be lower during the rank-up period than during the normal period.

(11) 前記事前決定手段の決定結果には、通常決定結果(たとえば、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選)と、特別決定結果(たとえば、チェリー当選,スイカ当選)とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには前記通常決定結果であるときよりも高い確率で、前記変更条件が成立し(たとえば、図2(c)に示すように、チェリー当選やスイカ当選の場合には変更示唆演出(真)が実行され、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選の場合には変更示唆演出が実行されないか、あるいは変更示唆演出(ガセ)が実行される)、
前記決定結果示唆演出手段によって前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果である旨を示唆する前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)に示すように、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選の場合、当選示唆演出は、通常期間において実行され得るのに対して、ランクアップ期間において実行されない)。
(11) The determination results of the pre-determining means include normal determination results (for example, lose, bell winning, replay winning) and special determination results (eg, cherry winning, watermelon winning),
When the determination result of the pre-determining means is the special determination result, there is a higher probability that the change condition is satisfied than when the normal determination result is satisfied (for example, as shown in FIG. 2(c), a cherry winning In the case of watermelon or watermelon winning, the change suggesting effect (true) is executed, and in the case of losing, bell winning, and replay winning, the change suggesting effect is not executed, or the change suggesting effect (gase) is executed),
The probability that the decision result suggesting effect, which suggests that the decision result of the pre-determining means is the normal decision result, is executed by the decision result suggesting effect means is higher than the period before the display period starts. The display period is lower (for example, as shown in FIG. 2B, in the case of losing, bell winning, and replay winning, the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but in the rank-up period not executed).

具体的には、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選の場合には変更示唆演出が実行されないか、あるいは変更示唆演出(ガセ)が実行され、図2(b)に示すように、通常期間においては、このようなハズレ,ベル当選,リプレイ当選のときに当選示唆演出が実行され得るが、ランクアップ期間においては、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選であっても100%の確率で当選示唆演出が実行されない。 Specifically, in the case of losing, winning a bell, or winning a replay, the change suggesting effect is not executed, or the change suggesting effect (guess) is executed, and as shown in FIG. The winning suggesting effect can be executed in the case of losing, winning the bell, or winning the replay, but during the rank-up period, the winning suggesting effect is not executed with a probability of 100% even if the player loses, wins the bell, or wins the replay. .

このように、ランクアップ期間においては、変更示唆演出が実行し難いハズレ,ベル当選,リプレイ当選となった場合でも、通常期間よりも当選示唆演出の実行確率が低いため、選択画像のランクアップに対して遊技者を集中させることができる。 As described above, during the rank-up period, even in the case of losing, winning a bell, or winning a replay for which it is difficult to execute the change suggestion effect, the execution probability of the winning suggestion effect is lower than in the normal period, so the selected image can be ranked up. Players can be concentrated on it.

なお、当選示唆演出は、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、当選示唆演出の実行確率は、通常期間よりもランクアップ期間の方が低い方がよい。 Note that the win-suggestion effect may be executed during the rank-up period, but in this case, the execution probability of the win-suggestion effect should be lower during the rank-up period than during the normal period.

(12) 前記事前決定手段の決定結果には、特定決定結果(たとえば、リプレイ当選)と、いずれの表示結果の導出も許容しないハズレ決定結果(たとえば、ハズレ)とが含まれ、
前記決定結果示唆演出には、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときと前記ハズレ決定結果であるときとで共通する共通決定結果示唆演出(たとえば、図3(a4),(a6)に示す白ナビ)と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときのみ実行される特定決定結果示唆演出(たとえば、図3(a5)に示す青ナビ)とが含まれ、
前記決定結果示唆演出手段によって前記共通決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)に示すように、ハズレ,リプレイ当選の場合、白ナビは、通常期間において実行され得るのに対して、ランクアップ期間において実行されない)。
(12) The determination result of the pre-determining means includes a specific determination result (e.g., replay winning) and a losing determination result (e.g., losing) that does not allow derivation of any display result,
The decision result suggestion effect includes a common decision result suggestion effect (for example, FIG. 3 (a4), (white navigation shown in (a6)) and a specific decision result suggestive effect (for example, blue navigation shown in FIG. 3 (a5)) executed only when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result. included,
The probability that the common decision result suggestion effect is executed by the decision result suggestion effect means is lower during the display period than during the period before the display period starts (for example, as shown in FIG. 2B). In addition, in the case of losing or winning a replay, white navigation can be performed during the normal period, but is not performed during the rank-up period).

具体的には、ハズレになった場合とリプレイ当選の場合とで共通の白ナビは、通常期間においては実行され得るが、ランクアップ期間においては実行されない。 Specifically, white navigation, which is common to the case of losing and the case of winning a replay, can be performed during the normal period, but is not performed during the rank-up period.

このように、ランクアップ期間においては、ハズレの可能性がある白ナビの実行確率が、通常期間よりも低いため、選択画像のランクアップに対して遊技者を集中させることができる。 As described above, during the rank-up period, the execution probability of the white navigation that may be lost is lower than in the normal period, so that the player can concentrate on the rank-up of the selected image.

なお、白ナビは、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、白ナビの実行確率は、通常期間よりもランクアップ期間の方が低い方がよい。 White navigation may be executed during the rank-up period, but in this case, the execution probability of white navigation is preferably lower during the rank-up period than during the normal period.

(13) 前記変更手段は、前記変更示唆演出によって前記変更手段による前記選択画像の変更が示唆された後に、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像を変更する(たとえば、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示された後に、選択画像がランクアップする)。 (13) The changing means selects at least one or more selected images among the plurality of selected images displayed on the display section after the change suggesting effect suggests that the selected image be changed by the changing means. (For example, as shown in FIGS. 5, 11, and 15, the selected image is ranked up after the character image "Rank up?" is displayed by the change suggestion effect (true)).

具体的には、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示されることで選択画像の変更が示唆された後に、選択画像がランクアップする。 Specifically, as shown in FIGS. 5, 11, and 15, after the character image "Ranked up?" Images rank up.

このように、選択画像の変更が示唆された後に当該選択画像がランクアップするため、選択画像の変更に対して段階的に遊技者に注目させることができる。 In this way, since the selected image is ranked up after the change of the selected image is suggested, it is possible to gradually draw the player's attention to the change of the selected image.

(14) 前記変更手段は、前記変更示唆演出によって前記変更手段による前記選択画像の変更が示唆された後に、変更前の前記選択画像を前記表示部に一旦表示させた後、変更後の前記選択画像を前記表示部に表示させる(たとえば、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示された後に、一旦変更前の選択画像が表示された後、ホワイトアウトが行われた後に、変更後のランクアップした選択画像が表示される)。 (14) After the alteration of the selected image by the alteration means is suggested by the alteration suggesting effect, the alteration means temporarily displays the selection image before alteration on the display unit, and then selects the selection after alteration. The image is displayed on the display unit (for example, as shown in FIGS. 5, 11, and 15, after the text image "Rank up?" After the image is displayed, after the whiteout is performed, the selected image with the changed rank-up is displayed).

具体的には、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示されることで選択画像の変更が示唆された後に、「ランクアップ?」の文字画像が消えることで一旦変更前の選択画像が表示され、その後、ホワイトアウトが行われた後に、変更後のランクアップした選択画像が表示される。 Specifically, as shown in FIGS. 5, 11, and 15, after the character image "Rank up?" Rank up?" disappears, the selected image before the change is temporarily displayed, and after that, after whiteout is performed, the selected image with the changed rank is displayed.

このように、選択画像がランクアップする際には、一旦変更前の選択画像が表示されるため、選択画像のランクアップを遊技者に分かり易く伝えることができる。 As described above, when the selected image is ranked up, the selected image before the change is displayed once, so that the player can easily understand that the selected image is ranked up.

(15) 前記変更手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像を特定表示態様(たとえば、ホワイトアウトで選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になる)で前記表示部に表示させた後、当該選択画像を変更する。 (15) The changing means changes at least one or more selected images among the plurality of selected images displayed on the display section to a specific display mode (for example, the selected image gradually or all at once in a white-out mode). ) is displayed on the display unit, and then the selected image is changed.

具体的には、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示されることで選択画像の変更が示唆された後に、ホワイトアウトで選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になり、その後、変更後のランクアップした選択画像が表示される。また、このとき、ランクアップの対象ではない他の選択画像についてはホワイトアウトが行われない。 Specifically, as shown in FIGS. 5, 11, and 15, after the character image "Rank up?" In Out, the selected image gradually or all at once becomes blank, and then the changed ranked up selected image is displayed. Also, at this time, whiteout is not performed for other selected images that are not targeted for rank-up.

このように、選択画像がランクアップする際には、当該選択画像に対してホワイトアウトが行われるため、ランクアップ対象となる選択画像に対して遊技者に注目させることができる。 In this way, when the selected image is ranked up, the selected image is whited out, so that the player can be made to pay attention to the selected image to be ranked up.

(16) 前記表示期間において、除外条件が成立したとき(たとえば、図17のS14でYESのとき)に、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像を前記選択手段における選択対象から除外する除外手段(たとえば、図10に示すように、サブ制御部91による除外演出を実行する処理)をさらに備える。 (16) At least one or more selected images among the plurality of selected images displayed on the display section when an exclusion condition is satisfied during the display period (for example, when YES in S14 of FIG. 17). from the selection target of the selection means (for example, as shown in FIG. 10, a process of executing an exclusion effect by the sub-control unit 91).

具体的には、図10に示すように、除外演出が実行されることで、液晶表示器51に表示された複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像が選択演出における選択対象から除外される。 Specifically, as shown in FIG. 10, by executing the exclusion effect, at least one selected image among the plurality of selected images displayed on the liquid crystal display 51 is removed from the selection target in the selection effect. Excluded.

このように、除外演出によっていずれかの選択画像が選択演出における選択対象から除外されるため、選択対象が変化することで遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since any selection image is excluded from selection objects in the selection effect by the exclusion effect, interest in the game can be improved by changing the selection object.

(17) 前記除外手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、前記変更手段によって変更された前記選択画像については、前記選択手段における選択対象から除外しない、または、他の前記選択画像よりも低い確率で前記選択手段における選択対象から除外する(図10に示すように、ランクアップした選択画像については、除外演出によって除外されない)。 (17) The excluding means does not exclude the selected image changed by the changing means from among the plurality of selected images displayed on the display section from the selection target of the selecting means, or otherwise It is excluded from the selection targets of the selection means at a probability lower than that of the selected image (as shown in FIG. 10, the selected image ranked up is not excluded by the exclusion effect).

具体的には、図5に示す変更示唆演出(真)によって「最良」にランクアップした左選択画像については、図10に示すように、除外演出によって除外されない)。 Specifically, the left selected image ranked up to "best" by the change suggestion effect (true) shown in FIG. 5 is not excluded by the exclusion effect as shown in FIG.

このように、ランクアップすることで遊技者の注目を集めている選択画像については選択対象から除外されないため、ランクアップした選択画像が選択対象から除外されることで遊技の興趣を損ねてしまうことがない。 In this way, since the selected image that attracts the player's attention by being ranked up is not excluded from the selection target, the selection image that has been ranked up is excluded from the selection target, thereby spoiling the enjoyment of the game. There is no

(18) 前記除外手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、前記第1選択画像(たとえば、「最良」の選択画像)よりも高い確率で前記第2選択画像(たとえば、「普」の選択画像)を前記選択手段における選択対象から除外する(たとえば、「最良」の選択画像と「普」の選択画像との間では、100%の確率で「普」の選択画像が除外される)。 (18) The excluding means has a higher probability than the first selected image (for example, the "best" selected image) among the plurality of selected images displayed on the display unit. , "normal" selected images) are excluded from the selection targets of the selection means (for example, between the "best" selected image and the "normal" selected image, the "normal" selected image has a probability of 100%). are excluded).

具体的には、図10に示すように、「最良」の文字が付された選択画像と、「普」の文字が付された選択画像とでは、100%の確率で「普」の文字が付された選択画像が除外される。 Specifically, as shown in FIG. 10, in the selected image with the character "best" and the selected image with the character "normal", the character "normal" has a probability of 100%. The attached selected image is excluded.

このように、有利度の高い選択画像よりも、有利度の低い選択画像の方が除外されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the selection images with a low advantage are excluded from the selection images with a high advantage, so that the interest in the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

(選択画像のランクアップについて)
ランクアップ期間が開始した直後では、複数の選択画像が同じ有利度の状態から段階的にランクアップしていってもよいし、互いに異なる有利度の状態から段階的にランクアップしていってもよい。
(Regarding the ranking of selected images)
Immediately after the rank-up period starts, the selected images may be ranked up step by step from the state of the same advantage, or they may be ranked up step by step from the state of different advantages. good.

複数の選択画像のうち、所定有利度よりも高い有利度の選択画像のみがランクアップし、所定有利度よりも低い有利度の選択画像はランクアップしないものであってもよい。また、所定有利度よりも高い有利度の選択画像は、所定有利度よりも低い有利度の選択画像よりも高い確率でランクアップしてもよい。 Of the plurality of selected images, only the selected images with higher advantages than a predetermined advantage may be ranked up, and the selected images with lower advantages than the predetermined advantage may not be ranked up. Also, a selected image with an advantage higher than a predetermined advantage may be ranked up at a higher probability than a selected image with an advantage lower than the predetermined advantage.

選択画像のランクアップについて、ランクアップ期間に移行する際、あるいはランクアップ期間の移行契機が成立した際に、予めランクアップの行方(最終結果)が決まっている、所謂出来レースであってもよいし、たとえば、内部抽選などの結果に応じてランクアップの行方(最終結果)が変動するものであってもよい。また、ランクアップ期間の途中まで予めランクアップの行方(最終結果)が決まっており、残りのランクアップ期間において、たとえば、内部抽選などの結果に応じてランクアップの行方(最終結果)が変動するものであってもよい。 Regarding the rank-up of the selected image, when it shifts to the rank-up period or when the transition opportunity of the rank-up period is established, the destination (final result) of the rank-up is decided in advance. However, for example, the outcome of the rank-up (final result) may vary depending on the result of an internal lottery or the like. In addition, the course of rank-up (final result) is determined in advance until the middle of the rank-up period, and during the remaining rank-up period, the course of rank-up (final result) changes, for example, according to the results of internal lottery etc. can be anything.

(選択画像の選択について)
選択演出による選択画像の選択について、予め選択される選択画像が決まっている、所謂出来レースであってもよいし、たとえば、内部抽選などの結果に応じて選択される選択画像が変動するものであってもよい。内部抽選などの結果に応じて選択される選択画像が変動する例として、たとえば、選択演出が実行されたゲームにおいて、押し順役(ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が変化する役)に対する押し順報知が行われた際、当該押し順報によって報知されたストップスイッチ8L,8C,8Rの位置に従って選択画像が選択されてもよい。具体的には、押し順報によってストップスイッチ8Lを第1停止操作する旨が報知された場合には左選択画像が選択され、押し順報によってストップスイッチ8Cを第1停止操作する旨が報知された場合には中選択画像が選択され、押し順報によってストップスイッチ8Rを第1停止操作する旨が報知された場合には右選択画像が選択されてもよい。
(About selection of selected image)
Regarding the selection of the selected image by the selection effect, the selected image to be selected in advance may be determined in advance, so-called performance race, or for example, the selected image may be changed according to the result of an internal lottery or the like. There may be. As an example in which the selection image selected according to the result of an internal lottery or the like changes, for example, in a game in which a selection effect is executed, the winning combination changes according to the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed. When the pressing order notification for the winning combination) is performed, the selection image may be selected according to the positions of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the pressing order notification. Specifically, when the press order notice notifies that the stop switch 8L is to be operated for the first stop, the left selection image is selected, and the push order notice informs that the stop switch 8C is to be operated for the first stop. The middle selected image may be selected when the button is pressed, and the right selected image may be selected when the first stop operation of the stop switch 8R is notified by the pressing order notification.

(当選示唆演出について)
当選示唆演出は、白ナビ,黄ナビ,青ナビのように当選役の種類を示唆するものや、チェリーナビやスイカナビのように役を入賞させるための操作タイミングを示唆するものに限らず、特定の役を入賞させるための押し順を示唆するものであってもよい。たとえば、押し順役に当選したときには、当選示唆演出として、当該押し順役に含まれる特定の役を入賞させるための押し順を遊技者に示唆する演出が行われてもよい。
(About winning suggestion production)
Winning suggestion effects are not limited to those that suggest the type of winning role such as white navigation, yellow navigation, and blue navigation, and those that suggest the operation timing for winning a role such as cherry navigation and watermelon navigation, and specific It may suggest a pushing order for winning the role of. For example, when a winning combination is won, an effect suggesting to the player a pushing order for winning a specific combination included in the winning combination may be performed as a winning suggestion effect.

前述したように、内部抽選の結果がハズレ、ベル当選、リプレイ当選、チェリー当選、またはスイカ当選の場合、通常期間においては当選示唆演出が実行され得るのに対して、ランクアップ期間においては当選示唆演出が実行されないものであった。あるいは、内部抽選の結果がハズレ、ベル当選、リプレイ当選、チェリー当選、またはスイカ当選の場合、通常期間においては、ランクアップ期間よりも当選示唆演出が実行される確率が高くなっていた。このことに関して、以下のように当選役と特典とを関連付けてもよい。 As described above, if the result of the internal lottery is a loss, a bell win, a replay win, a cherry win, or a watermelon win, the win suggestion effect can be executed during the normal period, while the win suggestion will occur during the rank-up period. The performance was not executed. Alternatively, if the result of the internal lottery is a loss, a bell win, a replay win, a cherry win, or a watermelon win, during the normal period, the probability of executing the win suggesting effect is higher than during the rank-up period. In this regard, the winning combination may be associated with the award as follows.

たとえば、通常期間およびランクアップ期間において、ボーナス(BB:ビッグボーナス,RB:レギュラーボーナス)、または後述するCZやATに制御するための権利といった特典の付与確率は、チェリー当選やスイカ当選の方が、ハズレ、ベル当選、リプレイ当選よりも高いものであってもよい。さらに、チェリー当選やスイカ当選の場合における特典の付与確率は、ランクアップ期間の方が、通常期間よりも、高いものであってもよい。つまり、ランクアップ期間におけるチェリー当選やスイカ当選の有利度と、ハズレ、ベル当選、リプレイ当選の有利度との乖離は、通常期間におけるチェリー当選やスイカ当選の有利度と、ハズレ、ベル当選、リプレイ当選の有利度との乖離よりも大きくてもよい。 For example, during the normal period and the rank-up period, the bonus (BB: big bonus, RB: regular bonus), or the probability of granting benefits such as the right to control CZ and AT described later, is better for cherry winning and watermelon winning , Loss, Win Bell, Win Replay. Furthermore, the probability of awarding a privilege in the case of winning a cherry or a watermelon may be higher during the rank-up period than during the normal period. In other words, the difference between the advantage of winning cherry and watermelon during the rank-up period and the advantage of winning, losing, bell, and replay wins is the same as the advantage of winning cherry and watermelon during the normal period, and the difference between the advantage of winning cherry and watermelon and losing, winning bell, and replay. It may be larger than the deviation from the winning advantage.

このように構成した場合において、ランクアップ期間でチェリー当選やスイカ当選時に当選示唆演出を実行してしまうと、遊技者にランクアップを期待させるとともに、特典の付与に対しても期待させてしまうことになり、過度の期待を遊技者に享受してしまう。この点、本実施形態においては、通常期間においては当選示唆演出が実行され得るのに対して、ランクアップ期間においては当選示唆演出が実行されない、あるいは、通常期間においてはランクアップ期間よりも当選示唆演出が実行される確率が高いため、ランクアップ期間においてチェリー当選やスイカ当選時に当選示唆演出が実行されてしまうことで遊技者に過度に期待させてしまうことを防止することができる。 In the case of such a configuration, if a winning suggestion effect is executed when winning a cherry or a watermelon during a rank-up period, the player will be expected to rank up and also to expect benefits. , and the player enjoys excessive expectations. In this regard, in the present embodiment, the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but the winning suggestion effect is not executed in the rank-up period, or the winning suggestion is more likely than the rank-up period in the normal period. Since the performance is highly likely to be executed, it is possible to prevent the player from having excessive expectations due to execution of the winning suggestion performance when winning a cherry or a watermelon during a rank-up period.

また、ランクアップ期間でハズレ、ベル当選、リプレイ当選時に当選示唆演出を実行してしまうと、ランクアップされないことが遊技者に認識されてしまうとともに特典が付与されないことについて落胆させてしまう。この点、本実施形態においては、通常期間においては当選示唆演出が実行され得るのに対して、ランクアップ期間においては当選示唆演出が実行されない、あるいは、通常期間においてはランクアップ期間よりも当選示唆演出が実行される確率が高いため、ランクアップ期間においてハズレ、ベル当選、リプレイ当選時に当選示唆演出が実行されてしまうことで遊技者に過度に落胆させてしまうことを防止することができる。 In addition, if the winning suggestion performance is executed during the rank-up period when the player loses, wins a bell, or wins a replay, the player will recognize that the rank will not be raised and will be discouraged that the privilege will not be granted. In this regard, in the present embodiment, the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but the winning suggestion effect is not executed in the rank-up period, or the winning suggestion is more likely than the rank-up period in the normal period. Since the performance is highly likely to be executed, it is possible to prevent the player from being excessively discouraged due to execution of the winning suggestion performance at the time of losing, winning the bell, or winning the replay during the rank-up period.

(選択画像における特典について)
選択画像においては、「最良」、「良」、「普」といったように、有利度を表す文字画像が示されていたが、たとえば、「CZ」、「AT」、「特化ゾーン」といったように、具体的な特典の内容が示されていてもよい。CZとは、ATに制御するための権利が付与される可能性のある状態である。特化ゾーンとは、AT中であってかつ当該ATの制御期間を引き延ばすための権利が付与される可能性のある状態である。このように、選択画像によって示された特典のいずれかが選択演出によって選択され、選択された特典に応じた制御が行われることで、遊技者に直観的にランクアップ期間における各種演出の面白みを享受することができる。
(Regarding benefits for selected images)
In the selected image, character images representing the degree of advantage such as "Best", "Good", and "Normal" are shown. may indicate the specific content of the privilege. CZ is a state in which an AT may be granted the right to control. A specialized zone is a state in which an AT may be entitled to extend its control period. In this way, one of the benefits indicated by the selection image is selected by the selection effect, and control according to the selected benefit is performed, so that the player can intuitively enjoy various effects during the rank-up period. can enjoy.

(パチンコ遊技機への適用について)
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、上述した実施形態を適用してもよい。
(Regarding application to pachinko machines)
In the above-described embodiment, a slot machine, which is an example of a gaming machine, has been described. However, not limited to this, the above-described embodiment may be applied to a pachinko game machine in which a game is played by hitting a so-called game ball into a game area.

たとえば、大当り遊技状態中において、当該大当たりが確変状態(たとえば、大当り確率が通常よりも高まる状態)が付加された確変大当りであるのか、当該大当たりが時短状態(たとえば、大当り抽選の時間が通常よりも短縮される状態)が付加された時短大当りであるのか、あるいは、確変状態も時短状態も付加されていない通常大当りであるのかを、複数の選択画像を表示することで遊技者に示してもよい。そして、通常大当り、時短大当り、確変大当りの順番で段階的に選択画像がランクアップするようにし、最終的に選択された選択画像に応じて、大当り遊技状態後に確変状態や時短状態に制御するようにしてもよい。なお、その他の場面においても、上述した実施形態をパチンコ遊技機に適用してもよい。 For example, during the jackpot gaming state, whether the jackpot is a variable probability jackpot with a variable probability state (for example, a state in which the jackpot probability is higher than usual) is added, or the jackpot is in a time-saving state (for example, the jackpot lottery time is longer It is possible to indicate to the player by displaying a plurality of selection images whether it is a time-saving jackpot with the addition of the time-saving state) or whether it is a normal jackpot with neither the variable probability state nor the time-saving state added. good. Then, the selected images are ranked up step by step in the order of normal jackpot, time-saving jackpot, and probability variable jackpot, and control is performed to the variable probability state or the time-saving state after the jackpot game state according to the finally selected selection image. can be In addition, you may apply embodiment mentioned above to a pachinko game machine also in other scenes.

以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。 As described above, even when various effects in the present embodiment are applied to a pachinko game machine, the same effects as in the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control Section, 91a Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知を行う報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出を実行する決定結果示唆演出手段と、
互いの有利度の異なる複数の選択画像を表示部に表示させる表示手段と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後の所定タイミングにおいて、当該複数の選択画像の中から少なくとも1つの選択画像を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記少なくとも1つの選択画像に応じた制御を行う制御手段と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまでの表示期間において、変更条件が成立したときに、当該複数の選択画像のうちの少なくとも1つの選択画像を、当該少なくとも1つの選択画像とは有利度の異なる他の少なくとも1つの選択画像に変更する変更手段と
前記少なくとも1つの選択画像が変更されるとき、および前記少なくとも1つの選択画像が変更されないときにおいて、前記少なくとも1つの選択画像が変更されることを示唆するとともに、前記複数の選択画像のうちのいずれの選択画像が変更されるかを示唆する変更示唆演出を実行する変更示唆演出手段と、を備え、
前記決定結果示唆演出手段によって前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低く、
前記操作態様報知が行われるゲームにおいては、当該操作態様報知が行われないゲームよりも、前記変更示唆演出が実行される確率が低く、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記変更示唆演出が実行される確率が異なる、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
derivation operation means operated to derive a display result;
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation control means for performing control to derive display results;
an informing means for informing an operation mode for informing an operation mode of the derivation operation means;
a decision result suggestion effecting means for executing a decision result suggestion effect suggesting the decision result of the pre-determination means;
display means for displaying a plurality of selected images having mutually different advantages on a display unit;
selecting means for selecting at least one selected image from among the plurality of selected images at a predetermined timing after the plurality of selected images are displayed on the display unit;
control means for performing control according to the at least one selected image selected by the selection means;
When a change condition is satisfied in a display period from when the plurality of selected images are displayed on the display unit to when the predetermined timing arrives, at least one of the plurality of selected images is displayed on the selected image. changing means for changing the at least one selected image to another at least one selected image having a different degree of advantage ;
suggesting that the at least one selected image is changed when the at least one selected image is changed and when the at least one selected image is not changed, and any of the plurality of selected images a change-suggestion rendering means for executing a change-suggestion rendering that suggests whether the selected image of the
a probability that the decision result suggestion effect is executed by the decision result suggestion effect means is lower during the display period than during a period before the display period starts;
In the game in which the operation mode notification is performed, the probability that the change suggestion effect is executed is lower than in the game in which the operation mode notification is not performed,
The slot machine , wherein the probability of execution of the change suggesting effect differs according to the determination result of the prior determining means .
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