JP2020028631A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020028631A
JP2020028631A JP2018157343A JP2018157343A JP2020028631A JP 2020028631 A JP2020028631 A JP 2020028631A JP 2018157343 A JP2018157343 A JP 2018157343A JP 2018157343 A JP2018157343 A JP 2018157343A JP 2020028631 A JP2020028631 A JP 2020028631A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rank
image
period
effect
suggestion effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018157343A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018157343A priority Critical patent/JP2020028631A/en
Publication of JP2020028631A publication Critical patent/JP2020028631A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing the interest of the game without excessively increasing a gambling property of the game.SOLUTION: A control is performed in accordance with a selected image selected from among a plurality of displayed selected images, and at least one or more selected images among the plurality of displayed selected images are ranked up stepwise. When ranking up, the selected image with the higher degree of advantage is ranked up, while the selected image with the lower degree of advantage is maintained as it is, so that the interest of the game can be increased without excessively increasing a gambling property of the game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. There is a slot machine that can generate a winning according to the display result. Further, as a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a game value is given to the player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、レベルアップ当選ごとに段階的に昇格する複数の階層によっ
て構成された演出状態に制御するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。
As such a gaming machine, there has been a slot machine that controls an effect state composed of a plurality of hierarchies that are gradually promoted for each level-up winning (for example, Patent Document 1).

特開2018−79107号公報JP 2018-79107 A

上述した遊技機においては、ゲーム性に富んだ演出状態を実現することで単調さを解消
するようになっているが、演出状態の有利度合いを段階的に上げ易くしてしまうと、遊技
者の有利度合いが高くなりすぎ、遊技の射幸性が上がりすぎてしまう虞がある。一方、演
出状態の有利度合いを段階的に上げ難くしてしまうと、遊技者の有利度合いが高くなり難
く、遊技の興趣が低下する虞がある。
In the above-described gaming machine, monotonousness is eliminated by realizing an effect state rich in game characteristics.However, if it is easy to gradually increase the degree of advantage of the effect state, the player's The degree of advantage may become too high, and the gambling of the game may be too high. On the other hand, if it is difficult to gradually increase the degree of advantage of the effect state, the degree of advantage of the player is unlikely to increase, and the interest in the game may decrease.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の射幸性が
上がりすぎることなく遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game without excessively increasing the gambling of the game.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
互いの有利度の異なる複数の選択画像(たとえば、左選択画像,中選択画像,右選択画
像)を表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示させる表示手段(たとえば、サブ制御
部91による液晶表示器51を制御する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後(たとえば、図4に示すように、ラン
クアップ期間の1G目で選択画像が表示された後)の所定タイミング(たとえば、図10
に示すように、ランクアップ期間の10G目)において、当該複数の選択画像の中から少
なくとも1つ以上の選択画像を選択する選択手段(たとえば、サブ制御部91による選択
画像を選択する処理)と、
前記選択手段によって選択された前記選択画像に応じた制御を行う制御手段(たとえば
、サブ制御部91による選択画像の選択によって付与された特典に応じて有利状態に制御
する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまで
の表示期間(たとえば、ランクアップ期間)において、変更条件が成立したとき(たとえ
ば、図17のS10でYESのとき)に、当該複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以
上の選択画像を、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更する変更手段(た
とえば、図5,図11,図15に示すように、サブ制御部91による選択画像をランクア
ップさせる処理)とを備え、
前記変更手段は、前記表示期間(たとえば、図5に示すランクアップ期間中の2G目)
において、前記複数の選択画像のうち、第1選択画像(たとえば、「良」の選択画像)お
よび当該第1選択画像よりも有利度の低い第2選択画像(たとえば、「普」の選択画像)
が前記表示部に表示されている場合、前記変更条件が成立したときに、当該第2選択画像
よりも高い確率で当該第1選択画像を変更する(たとえば、「良」の選択画像と「普」の
選択画像とでは、100%の確率で「良」の選択画像が変更される)。
(1) A gaming machine (eg, a slot machine 1) for performing a game,
A display unit (for example, a liquid crystal display by the sub control unit 91) for displaying a plurality of selected images (for example, a left selected image, a middle selected image, and a right selected image) having different degrees of advantage on a display unit (for example, the liquid crystal display 51). Processing for controlling the display 51);
A predetermined timing after the plurality of selected images are displayed on the display unit (for example, as shown in FIG. 4, after the selected image is displayed at the first G in the rank-up period) (for example, FIG. 10).
(10G) of the rank-up period), selecting means for selecting at least one or more selected images from the plurality of selected images (for example, a process of selecting a selected image by the sub control unit 91) ,
Control means for performing control in accordance with the selected image selected by the selection means (for example, processing for controlling to an advantageous state in accordance with a privilege granted by the selection of the selected image by the sub-control unit 91);
When a change condition is satisfied during a display period (for example, a rank-up period) from when the plurality of selected images are displayed on the display unit until the predetermined timing comes (for example, when YES in S10 of FIG. 17) ), Changing means for changing at least one or more selected images of the plurality of selected images to another selected image having a different degree of advantage from the selected images (for example, in FIGS. 5, 11, and 15). As shown, the sub-control unit 91 ranks up the selected image).
The change unit may perform the display period (for example, a 2G-th period during the rank-up period shown in FIG. 5).
, Among the plurality of selected images, a first selected image (for example, a “good” selected image) and a second selected image having a lower degree of advantage than the first selected image (for example, “usual” selected image)
Is displayed on the display unit, when the change condition is satisfied, the first selected image is changed with a higher probability than the second selected image (for example, the “good” selected image and the “ With the selected image of "", the selected image of "good" is changed with a probability of 100%.)

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 本実施の形態に係るスロットマシンが実行する演出の概要を説明するための図である。FIG. 17 is a view for explaining an outline of an effect executed by the slot machine according to the present embodiment. 通常期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a normal period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における演出のその他の例を説明するための図である。It is a figure for explaining other examples of an effect during a rank up period. ランクアップ期間中における変更示唆演出(真)の他の例を説明するための図である。It is a figure for explaining other examples of change suggestion production (true) during a rank up period. ランクアップ期間中における変更示唆演出(ガセ)の他の例を説明するための図である。It is a figure for explaining other examples of change suggestion production (gase) during a rank up period. 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御部が実行する演出制御処理を説明するための図である。FIG. 29 is a view illustrating an effect control process executed by the sub-control unit of the slot machine according to the present embodiment.

本発明に係る遊技機を実施例に基づいて以下に説明する。なお、本実施の形態において
は、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を
備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を
導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンを例示する。しかし、本発
明に係る遊技機としては、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、
遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者
に付与するパチンコ遊技機を適用してもよい。
A gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the present embodiment, as a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is performed. An example of a slot machine that derives a display result by stopping and that can generate a prize according to the display result will be described. However, as a gaming machine according to the present invention, a gaming ball, which is a game medium, is launched into a gaming area by a launch device,
When a game ball wins a prize area such as a prize port provided in the game area, a pachinko gaming machine that gives a game value to a player may be applied.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram illustrating an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音
を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール
2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な
複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲ
ーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2
Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8
C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image and a speaker 53 for outputting sound. The see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R arranged inside the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, and 2R, symbols as a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, a start switch 7 operated when starting a game (game), and reels 2L, 2C, 2
Stop switches 8L and 8 operated to stop the rotation of R and derive the display result
C, 8R.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game is provided inside the slot machine 1. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, and performs control relating to the progress of the game in accordance with the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の
音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 for controlling an effect according to a command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub-control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speaker 53 based on a command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール
2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定する
ためのラインである。
When playing a game in the slot machine 1, a player inserts medals into a medal insertion part (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line LN becomes effective, and the operation on the start switch 7 becomes effective, so that the game can be started. The winning line is a line for determining whether the combination of the symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the perspective window 3 matches the combination of the winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. Internal lottery
This is a process of determining a symbol combination (display result) for which derivation is permitted. Allowing the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch stops. Thereby, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3.

なお、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ7に対する操作をスタート操
作ともいう。また、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8R
に対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2
番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停
止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄
組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
The operation on the start switch 7 for starting the rotation of the reel is also referred to as a start operation. Also, stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels.
Are the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the first reel.
The operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役(本実施形態では、ベル,チ
ェリー,スイカ)、および再遊技役(リプレイ)が設けられている。特別役(ボーナス)
は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス
状態に遊技状態が制御される役である。小役(ベル,チェリー,スイカ)は、入賞するこ
とによって、メダルが付与される役である。なお、ベル当選時においては、ストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、ベルが入賞するが、チェリーやスイ
カ当選時においては、適切なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作しな
ければ、当選しているチェリーやスイカに入賞することはない。再遊技役(リプレイ)は
、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能と
なる役である。なお、小役のうち、チェリーやスイカは、内部抽選によって当選する確率
がベルやリプレイといった他の役よりも低いため、レア役とも呼ばれる。
The special combination (bonus), the small combination (bell, cherry, watermelon in this embodiment), and the replay combination (replay) are provided as the combination which can generate the prize. Special role (bonus)
Is a combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning the small combination is higher than in the non-bonus state by winning. The small role (bell, cherry, watermelon) is a role to which a medal is given by winning. At the time of winning the bell, the bell wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. However, at the time of winning the cherry or the watermelon, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at appropriate timing. Otherwise, you won't win the winning cherry or watermelon. The replay role (replay) is a role in which a player can start a next game without consuming a medal owned by the player by winning. In addition, among small roles, cherry and watermelon are also called rare roles because the probability of winning by internal lottery is lower than other roles such as bell and replay.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発
生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲ
ーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナス
が小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せ
を優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再
遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボー
ナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。
The winning flag set when the bonus is won is carried over the game until a winning of the winning bonus occurs. In the present embodiment, when the bonus winning has been carried over from before the previous game and the small role or the replaying role is won, or when the bonus is won simultaneously with the small role or the replaying role, the winning small role is won. And a symbol combination corresponding to the replaying combination is preferentially drawn on the payline LN. That is, the small winning combination and the replaying winning combination can be awarded with priority over the bonus. Note that the reel control may be performed such that the bonus can be awarded with priority over the small combination and the re-game combination.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行さ
れる各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに
基づき、内部抽選における当選役の種類(ボーナス、小役、再遊技役)、および当選役の
入賞有無など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種
演出を実行する。
[Overview of various productions]
First, various effects performed by the sub-control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. Based on the command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 grasps the state of the game, such as the type of the winning combination in the internal lottery (bonus, small combination, re-playing role) and whether or not the winning combination has been won, and the RAM 91c. Various effects are executed using the effect data stored in the storage device.

図2は、本実施の形態に係るスロットマシン1が実行する演出の概要を説明するための
図である。図2(a)に示すように、スロットマシン1によって各種の演出が実行される
期間には、通常期間とランクアップ期間とが含まれる。
FIG. 2 is a view for explaining an outline of the effect performed by the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2A, a period in which various effects are executed by the slot machine 1 includes a normal period and a rank-up period.

スロットマシン1は、通常期間において、当選示唆演出を実行可能である。当選示唆演
出は、内部抽選の決定結果(当選状況)を示唆する演出である。当選示唆演出が実行され
ると、遊技者に対して、内部抽選における当選有無および当選した場合の当選役の種類が
示唆される。このような当選示唆演出が実行されることにより、内部抽選の結果を遊技者
に予想させることができる。
The slot machine 1 can execute a winning suggestion effect in a normal period. The winning suggestion effect is an effect indicating the result of the determination of the internal lottery (winning status). When the winning suggestion effect is executed, the presence or absence of a winning in the internal lottery and the type of the winning combination when the winning is performed are suggested to the player. By executing such a winning suggestion effect, the result of the internal lottery can be predicted by the player.

たとえば、メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がハズレ(当選なし)で
ある場合、サブ制御部91によって当選示唆演出として白ナビが実行され得る。詳しくは
図3(a4)において後述するが、白ナビが実行されると、遊技者に対して一般的にハズ
レを含む役を想起させるような白色を用いた演出が実行される。
For example, when the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a loss (no winning), the white navigation may be executed by the sub-control unit 91 as a winning suggestion effect. As will be described later in detail with reference to FIG. 3 (a4), when the white navigation is executed, an effect using a white color that generally reminds the player of a role including a loss is executed.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がベル当選である場合、サブ制御部
91によって当選示唆演出として黄ナビが実行され得る。詳しくは図3(a3)において
後述するが、黄ナビが実行されると、遊技者に対して一般的にベルを想起させるような黄
色を用いた演出が実行される。このため、黄ナビが実行されることにより、内部抽選の結
果がベルに当選していることを遊技者に予想させることができる。
When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a bell win, the sub-control unit 91 may execute yellow navigation as a win suggestion effect. As will be described in detail later with reference to FIG. 3A3, when the yellow navigation is executed, an effect using yellow which generally reminds a player of a bell is executed. For this reason, by executing the yellow navigation, it is possible to make the player predict that the result of the internal lottery is that the bell has been won.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がリプレイ当選である場合、サブ制
御部91によって当選示唆演出として青ナビまたは白ナビが実行され得る。詳しくは図3
(a5)において後述するが、青ナビが実行されると、遊技者に対して一般的にリプレイ
を想起させるような青色を用いた演出が実行される。これにより、内部抽選の結果がリプ
レイに当選していることを遊技者に予想させることができる。また、前述したように、白
ナビは、内部抽選の結果がリプレイ当選である場合に限らず、内部抽選の結果がハズレで
ある場合にも実行され得る。このため、白ナビが実行されることにより、内部抽選の結果
がハズレ、またはリプレイに当選していることを遊技者に予想させることができる。
When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a replay winning, a blue navigation or a white navigation can be executed by the sub control unit 91 as a winning suggestion effect. See Figure 3 for details
As will be described later in (a5), when the blue navigation is executed, an effect using blue which generally reminds the player of replay is executed. This allows the player to expect that the result of the internal lottery has been won for replay. Further, as described above, the white navigation can be executed not only when the result of the internal lottery is a replay winning but also when the result of the internal lottery is a loss. For this reason, by executing the white navigation, it is possible to make the player expect that the result of the internal lottery has been lost or the replay has been won.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がチェリー当選である場合、サブ制
御部91によって当選示唆演出としてチェリーナビが実行され得る。詳しくは図3(a2
)において後述するが、チェリーナビが実行されると、遊技者に対して一般的にチェリー
を想起させるような演出が実行される。このため、チェリーナビが実行されることにより
、内部抽選の結果がチェリーに当選していることを遊技者に予想させることができる。
If the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a cherry winning, the sub-control unit 91 may execute cherry navigation as a winning suggestion effect. For details, see FIG.
As will be described later in), when the cherry navigator is executed, an effect that generally reminds the player of cherry is executed. Therefore, by executing the cherry navigator, it is possible to make the player expect that the result of the internal lottery has been won for the cherry.

メイン制御部41によって行われた内部抽選の結果がスイカ当選である場合、サブ制御
部91によって当選示唆演出としてスイカナビが実行され得る。詳しくは図3(a7)に
おいて後述するが、スイカナビが実行されると、遊技者に対して一般的にスイカを想起さ
せるような演出が実行される。このため、スイカナビが実行されることにより、内部抽選
の結果がスイカに当選していることを遊技者に予想させることができる。
When the result of the internal lottery performed by the main control unit 41 is a watermelon winning, the watermelon navigation can be executed by the sub-control unit 91 as a winning suggestion effect. As will be described later in detail with reference to FIG. 3 (a7), when the watermelon navigator is executed, an effect generally reminding the player of the watermelon is executed. Therefore, when the watermelon navigator is executed, it is possible to make the player expect that the result of the internal lottery has been won for the watermelon.

このように、通常期間中においては、当選示唆演出が実行されることにより、内部抽選
における決定結果(当選状況)が遊技者に示唆される。
As described above, during the normal period, the winning suggestion effect is executed, so that the determination result (winning status) in the internal lottery is suggested to the player.

通常期間において所定の移行条件が成立すると、演出状態としてはランクアップ期間に
移行する。所定の移行条件には、たとえば、チェリーやスイカなどのレア役に当選したこ
とが含まれてもよい。
When a predetermined transition condition is satisfied in the normal period, the effect state transitions to the rank-up period. The predetermined transition condition may include, for example, winning a rare role such as cherry or watermelon.

なお、所定の移行条件には、通常期間における消化ゲーム数が所定の天井ゲーム数(た
とえば、100ゲーム)に到達したこと、ボーナスに当選したこと、ボーナスに入賞した
こと、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)や操作タイミ
ング)を遊技者に報知するAT(アシストタイム)に制御されたこと、およびATへの制
御期間を延ばすための上乗せ状態に制御されたことなど、その他の条件が含まれてもよい
。つまり、ランクアップ期間は、天井ゲーム到達後の期間、ボーナス内部中の期間、ボー
ナス中の期間、AT中の期間、およびATの上乗せ期間などであってもよい。
The predetermined transition conditions include that the number of digested games in the normal period reaches a predetermined number of ceiling games (for example, 100 games), that a bonus has been won, that a bonus has been won, that stop switches 8L, 8C, Controlled to AT (assist time) for notifying the player of the operation mode (operating procedure (push order) and operation timing) of 8R, and controlled to add to the AT in order to extend the control period, etc. And other conditions may be included. That is, the rank-up period may be a period after the ceiling game is reached, a period during the bonus, a period during the bonus, a period during the AT, a period during which the AT is added, and the like.

ランクアップ期間とは、提示された複数の選択肢が段階的に変化することで遊技者の有
利度を視覚的に変化させ、最終的にいずれかの選択肢が選択されることで、選択された選
択肢に応じた制御を行って遊技者の有利度を異ならせる期間である。
The rank-up period is a process in which a plurality of presented options are changed stepwise to visually change the player's advantage, and when one of the options is finally selected, the selected option is selected. This is a period in which the control is performed in accordance with, and the advantage of the player is changed.

具体的には、ランクアップ期間においては、複数の選択肢として液晶表示器51に複数
の選択画像が表示され、表示された複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画
像が、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更されることで、遊技者の有利
度が視覚的に変化する。そして、選択演出によって最終的にいずれかの選択画像が選択さ
れることで、選択された選択画像に応じた制御が行われる。たとえば、選択画像として、
第1選択画像と、当該第1選択画像よりも有利度の低い第2選択画像とが液晶表示器51
に表示されている場合、第1選択画像が選択されたときには、第2選択画像が選択された
ときよりも有利度の高い制御が行われ、第2選択画像が選択されたときには、第1選択画
像が選択されたときよりも有利度の低い制御が行われる。
Specifically, during the rank-up period, a plurality of selected images are displayed on the liquid crystal display 51 as a plurality of options, and at least one or more selected images of the displayed plurality of selected images are replaced with the selected images. Is changed to another selected image having a different degree of advantage, thereby visually changing the degree of advantage of the player. Then, when one of the selected images is finally selected by the selection effect, control according to the selected image is performed. For example, as the selected image,
The liquid crystal display 51 displays the first selected image and the second selected image having a lower degree of advantage than the first selected image.
, When the first selected image is selected, control having a higher degree of advantage is performed than when the second selected image is selected. When the second selected image is selected, the first selection image is displayed. Control with a lower degree of advantage than when an image is selected is performed.

スロットマシン1は、ランクアップ期間において、変更示唆演出と、除外演出と、選択
演出と、選択示唆演出とを実行可能である。変更示唆演出は、提示された複数の選択肢の
うちの少なくとも1つ以上の選択肢のランクアップを示唆する演出である。なお、変更示
唆演出には、選択肢がランクアップする場合に実行される真の変更示唆演出(変更示唆演
出(真)と称する)と、選択肢がランクアップしない場合に実行されるガセの変更示唆演
出(変更示唆演出(ガセ)と称する)とが含まれる。除外演出は、提示された複数の選択
肢のうちの少なくとも1つ以上の選択肢を最終的に決定される選択対象から除外する演出
である。選択演出は、提示された複数の選択肢のうち、最終的にいずれかの選択肢を選択
する演出である。選択示唆演出は、選択演出の実行を示唆する演出である。
The slot machine 1 can execute a change suggestion effect, an exclusion effect, a selection effect, and a selection suggestion effect during the rank-up period. The change suggestion effect is an effect that suggests an increase in the rank of at least one or more of the presented options. The change suggestion effect includes a true change suggestion effect that is executed when the option ranks up (referred to as a change suggestion effect (true)) and a gaseous change suggestion effect that is executed when the option does not rank up. (Referred to as a change suggestion effect (gase)). The exclusion effect is an effect in which at least one or more of the presented options is excluded from the finally determined selection target. The selection effect is an effect of finally selecting one of the presented options. The selection suggestion effect is an effect suggesting the execution of the selection effect.

図2(b)に示すように、当選示唆演出は、通常期間においては実行され得る一方で、
ランクアップ期間においては実行されない。具体的には、通常期間中の内部抽選でハズレ
となった場合には白ナビが実行され得るが、ランクアップ期間中の内部抽選でハズレとな
っても白ナビが実行されない。通常期間中の内部抽選でベルに当選した場合には黄ナビが
実行されるが、ランクアップ期間中の内部抽選でベルに当選しても黄ナビが実行されない
。通常期間中の内部抽選でリプレイに当選した場合には青ナビまたは白ナビが実行される
が、ランクアップ期間中の内部抽選でリプレイに当選しても青ナビや白ナビが実行されな
い。通常期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合にはチェリーナビが実行されるが、
ランクアップ期間中の内部抽選でチェリーに当選してもチェリーナビが実行されない。通
常期間中の内部抽選でスイカに当選した場合にはスイカナビが実行されるが、ランクアッ
プ期間中の内部抽選でスイカに当選してもスイカナビが実行されない。
As shown in FIG. 2 (b), the winning suggestion effect can be executed during the normal period,
It is not executed during the rank up period. Specifically, white navigation can be executed when the internal lottery is lost during the normal period, but white navigation is not executed when the internal lottery is lost during the rank-up period. The yellow navigator is executed when the bell is won in the internal lottery during the normal period, but the yellow navigator is not executed even if the bell is won in the internal lottery during the rank-up period. When a replay is won by an internal lottery during a normal period, a blue navi or a white navi is executed. However, even when a replay is won by an internal lottery during a rank-up period, a blue navi or a white navi is not executed. Cherry navigator is executed when cherry is won by internal lottery during normal period,
Cherry navigator is not executed even if the cherry is won in the internal lottery during the rank up period. When a watermelon is won in the internal lottery during the normal period, the watermelon navigation is executed. However, even when the watermelon is won in the internal lottery during the rank-up period, the watermelon navigation is not executed.

このように、当選示唆演出が実行される確率は、通常期間よりも、ランクアップ期間の
方が低い。本実施の形態の場合、通常期間では当選示唆演出が実行され得るが、ランクア
ップ期間では当選示唆演出の実行確率が0%である。
Thus, the probability that the winning suggestion effect is executed is lower in the rank-up period than in the normal period. In the case of the present embodiment, the winning suggestion effect can be executed during the normal period, but the execution probability of the winning suggestion effect is 0% during the rank-up period.

また、白ナビは、ハズレおよびリプレイ当選のいずれにおいても実行され得る当選示唆
演出であり、このような共通の当選示唆演出が実行される確率は、通常期間よりも、ラン
クアップ期間の方が低い。本実施の形態の場合、通常期間では白ナビが実行され得るが、
ランクアップ期間では白ナビの実行確率が0%である。
In addition, white navigation is a winning suggestion effect that can be executed in both loss and replay winning, and the probability that such a common winning suggestion effect is performed is lower in the rank-up period than in the normal period. . In the case of the present embodiment, white navigation can be executed during the normal period,
During the rank-up period, the execution probability of white navigation is 0%.

図2(c)に示すように、変更示唆演出は、通常期間においては実行されない一方で、
ランクアップ期間においては実行され得る。具体的には、通常期間中の内部抽選でハズレ
となった場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でハズ
レとなった場合には変更示唆演出(ガセ)が実行され得る。通常期間中の内部抽選でベル
に当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でベ
ルに当選した場合には変更示唆演出(ガセ)が実行され得る。通常期間中の内部抽選でリ
プレイに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽
選でリプレイに当選した場合には変更示唆演出(ガセ)が実行される。通常期間中の内部
抽選でチェリーに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期間中
の内部抽選でチェリーに当選した場合には変更示唆演出(真)が実行される。通常期間中
の内部抽選でスイカに当選した場合には変更示唆演出が実行されないが、ランクアップ期
間中の内部抽選でスイカに当選した場合には変更示唆演出(真)が実行される。
As shown in FIG. 2 (c), while the change suggestion effect is not executed during the normal period,
It can be executed during the rank up period. Specifically, if the internal lottery during the normal period loses, the change suggestion effect is not executed, but if the internal lottery during the rank up period loses, the change suggestion effect (gase) is executed. Can be done. If a bell is won in the internal lottery during the normal period, the change suggestion effect is not executed, but if a bell is won in the internal lottery during the rank up period, a change suggestion effect (gase) may be executed. The change suggestion effect is not executed when the replay is won by the internal lottery during the normal period, but the change suggestion effect (gase) is executed when the replay is won by the internal lottery during the rank-up period. The change suggestion effect is not executed when the cherry is won by the internal lottery during the normal period, but the change suggestion effect (true) is executed when the cherry is won by the internal lottery during the rank-up period. If a watermelon is won in the internal lottery during the normal period, a change suggestion effect is not executed. However, if a watermelon is won in the internal lottery during the rank-up period, a change suggestion effect (true) is executed.

このように、変更示唆演出が実行される確率は、ランクアップ期間よりも、通常期間の
方が低くなっている。本実施の形態の場合、ランクアップ期間では変更示唆演出が実行さ
れ得るが、通常期間では変更示唆演出の実行確率が0%である。言い換えると、変更示唆
演出が実行されない通常期間では当選示唆演出が実行され得るのに対して、当選示唆演出
が実行されないランクアップ期間では変更示唆演出が実行され得る。
As described above, the probability that the change suggestion effect is executed is lower in the normal period than in the rank-up period. In the case of the present embodiment, the change suggestion effect can be executed during the rank-up period, but the execution probability of the change suggestion effect is 0% during the normal period. In other words, the winning suggestion effect can be executed in the normal period in which the change suggestion effect is not executed, whereas the change suggestion effect can be executed in the rank-up period in which the winning suggestion effect is not executed.

また、ランクアップ期間においては、チェリーやスイカなどのレア役に当選したときに
は、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときよりも、高い確率で変更示唆演出
(真)が実行される。本実施の形態の場合、ランクアップ期間においては、チェリーやス
イカなどのレア役に当選したときには、変更示唆演出(真)の実行確率が100%である
のに対して、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときには、変更示唆演出(真
)の実行確率が0%であり、その代わりに変更示唆演出(ガセ)が実行され得る。なお、
ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときにおいても変更示唆演出(真)が実行
されてもよく、さらに、チェリーやスイカなどのレア役に当選したときにおいても変更示
唆演出(ガセ)が実行されてもよい。
Further, during the rank-up period, when a rare role such as cherry or watermelon is won, a change suggestion effect (true) is executed with a higher probability than when a loss, a bell, or a replay is won. In the case of the present embodiment, during the rank-up period, when a rare role such as cherry or watermelon is won, the execution probability of the change suggestion effect (true) is 100%, but the loss, bell win, or When the replay is won, the execution probability of the change suggestion effect (true) is 0%, and the change suggestion effect (gase) may be executed instead. In addition,
The change suggestion effect (true) may be executed even when a loss, a bell election, or a replay election is performed, and the change suggestion effect (gase) is executed even when a rare role such as cherry or watermelon is elected. You may.

図2(d)に示すように、除外演出は、通常期間においては実行されない一方で、ラン
クアップ期間においては実行され得る。具体的には、通常期間およびランクアップ期間の
いずれにおいても、内部抽選で、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選となった場合に
は、除外演出が実行されない。しかし、通常期間中の内部抽選でチェリーに当選した場合
には除外演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でチェリーに当選した場
合には除外演出が実行される。また、通常期間中の内部抽選でスイカに当選した場合には
除外演出が実行されないが、ランクアップ期間中の内部抽選でスイカに当選した場合には
除外演出が実行される。なお、ハズレ、ベル当選、またはリプレイ当選であるときにおい
ても除外演出が実行されてもよく、一方、チェリーやスイカなどのレア役に当選したとき
においては除外演出が実行されてもよい。
As shown in FIG. 2D, the exclusion effect is not executed during the normal period, but may be executed during the rank-up period. Specifically, in both the normal period and the rank-up period, if the internal lottery results in a loss, a bell, or a replay, no exclusion effect is executed. However, if a cherry is won in the internal lottery during the normal period, the exclusion effect is not executed. However, if a cherry is won in the internal lottery during the rank-up period, the exclusion effect is executed. In addition, when the watermelon is won in the internal lottery during the normal period, the exclusion effect is not executed. However, when the watermelon is won in the internal lottery during the rank-up period, the exclusion effect is executed. It should be noted that the exclusion effect may be executed even when a losing, a bell, or a replay has been won, while the exclusion effect may be executed when a rare role such as cherry or watermelon is won.

[通常期間中の演出]
本実施の形態に係るスロットマシン1が実行する通常期間中の演出について実施例に従
って説明する。図3は、通常期間中における演出の一例を説明するための図である。なお
、以下で説明する通常期間中の演出における演出態様は一例であり、その他の演出態様を
通常期間中の演出に採用してもよい。
[Direction during the regular period]
Effects during the normal period executed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described according to examples. FIG. 3 is a diagram for explaining an example of the effect during the normal period. It should be noted that the effect mode in the effect during the normal period described below is an example, and other effect modes may be adopted for the effect during the normal period.

図3(a1)に示すように、通常期間中の1G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でハズレになると、当選示唆演出が実行されない。たとえば、液晶表示器51の画
面が当選示唆演出用に変化せず、スピーカ53からも当選示唆演出用の音が出力されない
As shown in FIG. 3 (a1), if the internal lottery at the time of the start operation at the first G during the normal period is lost, the winning suggestion effect is not executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 does not change for the winning suggestion effect, and no sound for the winning suggestion effect is output from the speaker 53.

図3(a2)に示すように、通常期間中の2G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でチェリーに当選すると、チェリーナビが実行される。たとえば、液晶表示器51
の画面がチェリーナビ用に変化してチェリーの画像とともに「チェリーを狙って」の文字
画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「チェリー発見」の音が出
力される。このように、チェリーナビが実行されることで、遊技者に対して一般的にチェ
リー当選を想起させるようなチェリーを用いた演出によって、チェリー当選を遊技者に予
想させることができる。さらに、チェリーナビが実行されることで、ストップスイッチの
操作態様(この例では左ストップスイッチ8Lの操作タイミング)を遊技者に示唆するこ
とができる。
As shown in FIG. 3 (a2), when the cherry is won by the internal lottery when the start operation is performed at the second G in the normal period, the cherry navigation is executed. For example, the liquid crystal display 51
Is changed for cherry navigation, a character image of "Aim for Cherry" is displayed on the liquid crystal display 51 together with the image of the cherry, and the sound of "Cherry found" is output from the speaker 53. As described above, by executing the cherry navigator, it is possible to make the player expect the cherry winning by performing the effect using the cherry that generally reminds the player of the cherry winning. Further, by executing the cherry navigation, it is possible to indicate to the player the operation mode of the stop switch (the operation timing of the left stop switch 8L in this example).

図3(a3)に示すように、通常期間中の3G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でベルに当選すると、黄ナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面が黄
ナビ用に変化してバナナの画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から
「バナナ発見」の音が出力される。このように、黄ナビが実行されることで、遊技者に対
して一般的にベル当選を想起させるような黄色を用いた演出によって、ベル当選を遊技者
に予想させることができる。
As shown in FIG. 3 (a3), when the bell is won by the internal lottery when the start operation is performed at the 3Gth time during the normal period, the yellow navigation is executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 changes for yellow navigation, an image of a banana is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound of “found banana” is output from the speaker 53. As described above, by executing the yellow navigation, the player can be expected to win the bell by an effect using the yellow color that generally reminds the player of the win of the bell.

図3(a4)に示すように、通常期間中の4G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でリプレイに当選すると、白ナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面
が白ナビ用に変化して白い鳥の画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53
から「ギーギー」という鳥の鳴き声の音が出力される。このように、白ナビが実行される
ことで、白色を用いた演出によって、リプレイ当選またはハズレを遊技者に予想させるこ
とができる。
As shown in FIG. 3A4, when a replay is won by an internal lottery when the start operation is performed at the 4G time during the normal period, the white navigation is executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 changes for white navigation, an image of a white bird is displayed on the liquid crystal display 51, and furthermore, a speaker 53
Outputs the sound of a bird's cry "Geeggy". As described above, by executing the white navigation, it is possible to cause the player to expect a replay winning or a loss by an effect using white.

図3(a5)に示すように、通常期間中の5G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でリプレイに当選すると、青ナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画面
が青ナビ用に変化して海の画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から
「海」の音が出力される。このように、青ナビが実行されることで、遊技者に対して一般
的にリプレイ当選を想起させるような青色を用いた演出によって、リプレイ当選を遊技者
に予想させることができる。
As shown in FIG. 3 (a5), when a replay is won by an internal lottery when the start operation is performed at the 5Gth time during the normal period, the blue navigation is executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 changes for blue navigation, an image of the sea is displayed on the liquid crystal display 51, and the sound of “sea” is output from the speaker 53. In this way, by executing the blue navigation, it is possible to make the player predict the replay winning by an effect using the blue color that generally reminds the player of the replay winning.

図3(a6)に示すように、通常期間中の6G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でハズレになると、リプレイ当選時と同様に白ナビが実行される。この場合、図3
(a4)と同様に、白色を用いた演出による白ナビが実行され、リプレイ当選またはハズ
レを遊技者に予想させることができる。
As shown in FIG. 3 (a6), when a loss occurs in the internal lottery when the start operation is performed at the 6Gth in the normal period, the white navigation is executed as in the replay winning. In this case, FIG.
As in (a4), the white navigation is performed by the effect using the white color, and the player can expect the replay winning or the loss.

図3(a7)に示すように、通常期間中の7G目においてスタート操作されたときの内
部抽選でスイカに当選すると、スイカナビが実行される。たとえば、液晶表示器51の画
面がスイカナビ用に変化してスイカの画像とともに「スイカを狙って」の文字画像が液晶
表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「スイカ発見」の音が出力される。こ
のように、スイカナビが実行されることで、遊技者に対して一般的にスイカ当選を想起さ
せるようなスイカを用いた演出によって、スイカ当選を遊技者に予想させることができる
。さらに、スイカナビが実行されることで、ストップスイッチの操作態様(この例ではス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミング)を遊技者に示唆することができる。
As shown in FIG. 3 (a7), when the watermelon is won by the internal lottery when the start operation is performed at the 7Gth in the normal period, the watermelon navigation is executed. For example, the screen of the liquid crystal display 51 changes for watermelon navigation, and a character image of “Aim for watermelon” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the image of the watermelon, and the sound of “watermelon found” is output from the speaker 53. Is done. As described above, by performing the watermelon navigation, it is possible to cause the player to expect the watermelon winning by the effect using the watermelon that generally reminds the player of the watermelon winning. Further, by executing the watermelon navigation, it is possible to indicate to the player the operation mode of the stop switch (in this example, the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R).

ここで、7G目のスイカ当選によってランクアップ期間への移行条件が成立した場合、
図3(a8)に示すように、7G目においてストップスイッチが第3停止操作されたとき
にランクアップ期間への移行示唆が実行される。たとえば、「CHANCE」の文字が付
された雲のアイコン画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「チャ
ンス」の音が出力される。このように、ランクアップ期間への移行示唆が実行されること
で、ランクアップ期間への移行を遊技者に期待させることができる。その後、次のゲーム
からランクアップ期間に移行する。
Here, if the transition condition to the rank-up period is satisfied by the 7G watermelon winning,
As shown in FIG. 3 (a8), when the third stop operation is performed on the stop switch at the 7th G, the transition to the rank-up period is suggested. For example, a cloud icon image with the letters “CHANCE” is displayed on the liquid crystal display 51, and a “chance” sound is output from the speaker 53. As described above, the execution of the transition suggestion to the rank-up period is executed, so that the player can expect the transition to the rank-up period. After that, the process moves from the next game to the rank-up period.

[ランクアップ期間中の演出]
本実施の形態に係るスロットマシン1が実行するランクアップ期間中の演出について実
施例に従って説明する。図4〜図13は、ランクアップ期間中における演出の一例を説明
するための図である。なお、以下で説明するランクアップ期間中の演出における演出態様
は一例であり、その他の演出態様をランクアップ期間中の演出に採用してもよい。
[Directions during the rank up period]
Effects during the rank up period executed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described according to examples. 4 to 13 are diagrams for explaining an example of an effect during the rank-up period. It should be noted that the effect mode in the effect during the rank-up period described below is an example, and other effect modes may be adopted for the effect during the rank-up period.

(ランクアップ期間1G目:選択肢の提示)
図4(b1)に示すように、ランクアップ期間中の1G目においてスタート操作される
と、ランクアップ期間の開始が遊技者に報知される。たとえば、キャラクタ画像とともに
「ランクアップ開始」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、この例では、ス
ピーカ53から音が出力されないが、ランクアップ期間の開始を報知する音が出力されて
もよい。
(Rank-up period 1G: Presentation of options)
As shown in FIG. 4 (b1), when the start operation is performed at the first G during the rank-up period, the start of the rank-up period is notified to the player. For example, a character image of “start rank up” is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image. In this example, no sound is output from the speaker 53, but a sound indicating the start of the rank-up period may be output.

図4(b2)に示すように、その後、複数(この例では3つ)の選択画像が液晶表示器
51に表示され、さらに、スピーカ53から「バン」という効果音が出力される。なお、
以下の説明においては、液晶表示器51の画面における正面から見て左に位置する選択画
像を“左選択画像”、真ん中に位置する選択画像を“中選択画像”、右に位置する選択画
像を“右選択画像”と称する。
Then, as shown in FIG. 4B2, a plurality of (three in this example) selected images are displayed on the liquid crystal display 51, and a sound effect of “bang” is output from the speaker 53. In addition,
In the following description, the selected image located on the left as viewed from the front of the screen of the liquid crystal display 51 is a “left selected image”, the selected image located in the middle is a “middle selected image”, and the selected image located on the right is a “selected image”. This is referred to as “right selection image”.

また、本実施の形態においては、選択演出によって最終的に選択される選択肢として、
「普」、「良」、および「最良」の3つの選択肢が設けられており、液晶表示器51に表
示された3つの選択画像のそれぞれには、これら「普」、「良」、および「最良」のうち
のいずれかの文字が付される。遊技者の有利度は、「最良」、「良」、「普」の順に高く
、段階的にランクアップするようになっている。そして、選択演出によって最終的に「最
良」が選択された場合には、「良」や「普」が選択された場合よりも、遊技者にとって有
利な特典が付与されたり、あるいは、遊技者にとって有利な制御が行われたりする。なお
、スタート操作時に選択画像が表示された時点では、選択画像に何らの文字も付されてい
ない。
Also, in the present embodiment, as options finally selected by the selection effect,
There are three choices of “us”, “good”, and “best”, and each of the three selected images displayed on the liquid crystal display 51 has these “us”, “good”, and “good”. One of the letters "best" is added. The advantage of the player is higher in the order of “best”, “good”, and “usual”, and ranks up gradually. Then, if "best" is finally selected by the selection effect, a benefit that is more advantageous to the player than if "good" or "fu" is selected is given, or Advantageous control is performed. At the time when the selected image is displayed at the time of the start operation, no character is attached to the selected image.

図4(b3)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、1枚目の選択
画像が変化して、「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が現れる。こ
の例では、左ストップスイッチ8Lが操作されたことによって左選択画像が変化して「良
」の文字が現れる。さらに、スピーカ53から「ピロン」という効果音が出力される。
As shown in FIG. 4 (b3), when the stop switch is operated for the first stop, the first selected image changes, and any one of “usual”, “good”, and “best” Characters appear. In this example, when the left stop switch 8L is operated, the left selection image changes and the character "good" appears. Further, the speaker 53 outputs a sound effect called “Piron”.

図4(b4)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、2枚目の選択
画像が変化して、「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が現れる。こ
の例では、中ストップスイッチ8Cが操作されたことによって中選択画像が変化して「普
」の文字が現れる。さらに、スピーカ53から「ピロン」という効果音が出力される。
As shown in FIG. 4 (b4), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, the second selected image changes, and any one of “usual”, “good”, and “best” is selected. Characters appear. In this example, when the middle stop switch 8C is operated, the middle selection image changes, and the character of “P” appears. Further, the speaker 53 outputs a sound effect called “Piron”.

図4(b5)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、3枚目の選択
画像が変化して、「普」、「良」、および「最良」のうちのいずれかの文字が現れる。こ
の例では、右ストップスイッチ8Rが操作されたことによって右選択画像が変化して「普
」の文字が現れる。さらに、スピーカ53から「ピロン」という効果音が出力される。
As shown in FIG. 4 (b5), when the stop switch is operated to perform the third stop operation, the third selected image changes, and any one of “usual”, “good”, and “best” is selected. Characters appear. In this example, when the right stop switch 8R is operated, the right selection image changes, and the character of “P” appears. Further, the speaker 53 outputs a sound effect called “Piron”.

(ランクアップ期間2G目:変更示唆演出(真))
図5(b11)に示すようにランクアップ期間中の1G目が終了した後、図5(b12
)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の2G目に移行する
。ランクアップ期間中の2G目においてスタート操作されたときの内部抽選でチェリーに
当選すると、変更示唆演出(真)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対し
て「良」や「普」などの文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が
液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力され
る。
(Rank-up period 2G: Direction suggestion for change (true))
As shown in FIG. 5 (b11), after the end of the first G in the rank-up period, FIG.
As shown in ()), when the start operation is performed, the process shifts to 2G during the rank-up period. If a cherry is won in the internal lottery when the start operation is performed at the second G in the rank-up period, a change suggestion effect (true) is executed. For example, for all three selected images, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap character images such as “good” and “usual”. A sound is output.

その後、図5(b13)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キ
ャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。そ
の後、図5(b14)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の
選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆され
る。たとえば、この例では、「良」の文字が付された左選択画像に対して、「ランクアッ
プ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音
が出力される。これにより、左選択画像が「良」から「最良」へとランクアップするかの
ように遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 5 (b13), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image in which the character jumps up diagonally is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 5 (b14), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images rank up. For example, in this example, a character image of “Rank up?” Is displayed so as to overlap with the left selected image with the character of “Good”, and a sound effect of “Pong” is output from the speaker 53. You. Thereby, it is possible to make the player expect as if the left-selected image ranks up from “good” to “best”.

その後、図5(b15)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「
ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、左選択画像において「良」の文字画
像が現れる。そして、図5(b16)に示すように、左選択画像が徐々にまたは一度に真
っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「良」の文字画像が消える。この一連の
流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 5 (b15), when the stop switch is operated for the third stop, “
rank up? Disappears, the character image of "good" appears once in the left selection image. Then, as shown in FIG. 5 (b16), an effect of white-out in which the left-selected image gradually or completely becomes white at once is performed, and the character image of “good” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図5(b17)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、左選択画像にお
いて、文字画像が「良」から「最良」に変更された状態で現れ、さらに、スピーカ53か
ら「キラン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像が「良」から「最良」
へとランクアップしたことを遊技者に認識させることができる。
After that, as shown in FIG. 5 (b17), after whiteout is performed, the character image appears in the left selected image in a state where the character image is changed from “good” to “best”. Is output. As a result, the left selected image changes from “good” to “best”
It is possible to make the player recognize that the rank has been raised.

このように、ランクアップ期間においてチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が
実行され、変更示唆演出(真)によって変更のターゲットとなった左選択画像に対して遊
技者に注目させた上で、左選択画像がランクアップする。
As described above, when the cherry is won in the rank-up period, the change suggestion effect (true) is executed, and the player is focused on the left selection image targeted for change by the change suggestion effect (true). , The left selected image ranks up.

また、ランクアップについては、より有利度の高い選択画像がランクアップの対象とな
る。たとえば、図5に示す例の場合、「良」の選択画像と、「普」の選択画像とのうち、
より有利度の高い「良」の選択画像がランクアップの対象となり、変更示唆演出(真)に
よって「良」から「最良」に変更される。これにより、変更示唆演出によって変更のター
ゲットとなった有利度の高い選択画像について、さらに有利度が高くなるのではないかと
遊技者に期待させることができる。
As for rank-up, a selected image having a higher degree of advantage is subjected to rank-up. For example, in the case of the example shown in FIG. 5, among the selected image of "good" and the selected image of "fu",
The selected image of “good” having a higher degree of advantage is an object of rank up, and is changed from “good” to “best” by a change suggestion effect (true). This makes it possible for the player to expect that the selected image having a high degree of advantage, which has been the target of the change by the change suggestion effect, will have a further higher degree of advantage.

(ランクアップ期間3G目:変更示唆演出(ガセ))
図6(b21)に示すようにランクアップ期間中の2G目が終了した後、図6(b22
)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の3G目に移行する
。ランクアップ期間中の3G目においてスタート操作されたときの内部抽選でベルに当選
すると、変更示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して
文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示さ
れ、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 3G: Direction suggestion for change (Gase))
As shown in FIG. 6 (b21), after the second G in the rank-up period ends, FIG.
As shown in ()), when the start operation is performed, the process shifts to 3G during the rank-up period. When a bell is won in an internal lottery when a start operation is performed at the 3G time during the rank-up period, a change suggestion effect (gase) is executed. For example, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all three selected images, and a sound effect of “Don” is output from the speaker 53.

その後、図6(b23)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キ
ャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。そ
の後、図6(b24)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の
選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆され
る。たとえば、この例では、「普」の文字が付された中選択画像に対して、「ランクアッ
プ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音
が出力される。これにより、中選択画像が「普」から「良」へとランクアップするかのよ
うに遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (b23), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image in which the character jumps up diagonally is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 6 (b24), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more of the plurality of selected images is ranked higher. For example, in this example, the character image of “Rank up?” Is displayed overlapping the middle selection image with the character of “P”, and a sound effect of “Pong” is output from the speaker 53. You. As a result, it is possible to make the player expect as if the middle selection image ranks up from “usual” to “good”.

その後、図6(b25)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「
ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、中選択画像において「普」の文字画
像が現れる。そして、図6(b26)に示すように、中選択画像が徐々にまたは一度に真
っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一連の
流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (b25), when the stop switch is operated to perform the third stop operation, “
rank up? Disappears, the character image of “usual” appears in the middle selection image. Then, as shown in FIG. 6 (b26), an effect of white-out in which the middle-selected image becomes white gradually or at once is performed, and the character image of “P” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図6(b27)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、中選択画像にお
いて、文字画像が「普」を維持した状態で変更されることなく現れる。これにより、中選
択画像がランクアップしなかったこと、すなわち、変更示唆演出がガセであったことを遊
技者に認識させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (b27), after the whiteout is performed, the character image appears in the middle selection image without being changed while maintaining the “normal”. This allows the player to recognize that the middle-selected image has not been ranked up, that is, that the change suggestion effect has been a gasp.

このように、ランクアップ期間においてベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実
行され、変更示唆演出(ガセ)によって変更のターゲットとなった中選択画像に対して遊
技者に注目させるが、中選択画像はランクアップしないまま次のゲームに移行する。
As described above, when the bell is won during the rank-up period, the change suggestion effect (gase) is executed, and the player is paid attention to the middle selection image targeted for change by the change suggestion effect (gase). The selected image moves to the next game without ranking up.

(ランクアップ期間4G目:変更示唆演出(ガセ))
図7(b31)に示すようにランクアップ期間中の3G目が終了した後、図7(b32
)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の4G目に移行する
。ランクアップ期間中の4G目においてスタート操作されたときの内部抽選でリプレイに
当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対
して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表
示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 4G: Production suggestion for change (Gase))
As shown in FIG. 7 (b31), after the end of the 3G period during the rank-up period, FIG.
As shown in ()), when the start operation is performed, the process shifts to 4G during the rank-up period. If a replay is won by an internal lottery when a start operation is performed at the 4G during the rank-up period, a change suggestion effect (gase) is executed. For example, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all three selected images, and a sound effect of “Don” is output from the speaker 53.

その後、図7(b33)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キ
ャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。そ
の後、図7(b34)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の
選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆され
る。たとえば、この例では、「普」の文字が付された右選択画像に対して、「ランクアッ
プ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効果音
が出力される。これにより、右選択画像が「普」から「良」へとランクアップするかのよ
うに遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (b33), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image in which the character jumps up diagonally is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 7 (b34), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images are ranked up. For example, in this example, the character image of “Rank up?” Is displayed overlapping the right selection image with the character of “P”, and a sound effect of “Pong” is output from the speaker 53. You. Thereby, it is possible to make the player expect as if the right-selected image ranks up from “usual” to “good”.

その後、図7(b35)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「
ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、右選択画像において「普」の文字画
像が現れる。そして、図7(b36)に示すように、右選択画像が徐々にまたは一度に真
っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一連の
流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (b35), when the stop switch is operated for the third stop, “
rank up? Disappears, the character image of “usual” appears once in the right selection image. Then, as shown in FIG. 7 (b36), an effect of a white-out in which the right selected image becomes white gradually or all at once is performed, and the character image of “P” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図7(b37)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、右選択画像にお
いて、文字画像が「普」を維持した状態で変更されることなく現れる。これにより、右選
択画像がランクアップしなかったこと、すなわち、変更示唆演出がガセであったことを遊
技者に認識させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (b37), after the whiteout is performed, the character image appears in the right-selected image without being changed while maintaining the “normal”. This allows the player to recognize that the right-selected image has not been ranked up, that is, that the change suggestion effect has been a gasp.

このように、ランクアップ期間においてリプレイに当選すると、変更示唆演出(ガセ)
が実行され、変更示唆演出(ガセ)によって変更のターゲットとなった右選択画像に対し
て遊技者に注目させるが、右選択画像はランクアップしないまま次のゲームに移行する。
In this way, if you win a replay during the rank up period, a change suggestion effect (Gase)
Is executed, and the player is focused on the right selected image targeted for change by the change suggestion effect (gase), but the right selected image is shifted to the next game without being ranked up.

(ランクアップ期間5G目:選択示唆演出(ガセ))
図8(b41)に示すようにランクアップ期間中の4G目が終了した後、図8(b42
)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の5G目に移行する
。ランクアップ期間中の5G目においてスタート操作されたときにガセの選択示唆演出の
実行条件が成立すると、選択示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画像
の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示
器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 5G: Selection suggestion effect (Gase))
As shown in FIG. 8 (b41), after the fourth G in the rank-up period ends, FIG.
As shown in ()), when the start operation is performed, the process shifts to 5G during the rank-up period. When the start operation is performed at the 5G time during the rank-up period and the execution condition of the selection suggestion effect of gaseous is satisfied, the selection suggestion effect (gase) is executed. For example, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all three selected images, and a sound effect of “Don” is output from the speaker 53.

その後、図8(b43)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キ
ャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。そ
の後、図8(b44)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の
選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する旨が示唆される。たとえば、
この例では、キャラクタ画像とともに、「選択?」の文字画像が液晶表示器51に表示さ
れ、さらに、スピーカ53から「選択?」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 8 (b43), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image in which the character jumps up diagonally is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 8B44, when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more selected images are selected from the plurality of selected images. For example,
In this example, a character image of “selection?” Is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image, and a sound of “selection?” Is output from the speaker 53.

その後、図8(b45)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、キ
ャラクタ画像が左下に移動するとともに、キャラクタが選択を迷っているかのような「ど
れにしよ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53からキャラ
クタが選択を迷っているかのような「ウーン」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 8 (b45), when the stop switch is operated to perform the third stop operation, the character image moves to the lower left, and the character image of “Whichever you want” appears as if the character is confused. Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a sound "woon" is output from the speaker 53 as if the character was confused.

その後、図8(b46)に示すように、キャラクタが帰っていくかのようなアニメーシ
ョン画像が表示されるとともに、キャラクタが選択を辞めたかのような「やっぱりやめた
」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53からキャラクタが帰
るかのような「バイバイ」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 8 (b46), an animated image as if the character is returning is displayed, and a character image of “after all” is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character quit the selection. Is displayed. Further, a sound “bye bye” is output from the speaker 53 as if the character is returning.

このように、ランクアップ期間においては、選択示唆演出(ガセ)が実行され、選択示
唆演出(ガセ)によって少なくとも1つ以上の選択画像が選択されることに対して遊技者
に注目させるが、結局は選択画像が選択されないまま次のゲームに移行する。
As described above, during the rank-up period, the selection suggestion effect (gase) is executed, and the player is noticed that at least one or more selected images are selected by the selection suggestion effect (gase). Shifts to the next game without selecting the selected image.

(ランクアップ期間6G目:演出なし)
図9(b51)に示すようにランクアップ期間中の5G目が終了した後、図9(b52
)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の6G目に移行する
。ランクアップ期間中の6G目においてスタート操作されたときの内部抽選でハズレにな
ると、変更示唆演出などの演出が実行されない。
(Rank up period 6G: No directing)
After the end of the fifth G during the rank-up period as shown in FIG. 9 (b51), FIG.
As shown in ()), when the start operation is performed, the processing shifts to 6G during the rank-up period. If a loss occurs in the internal lottery when the start operation is performed at the 6G time during the rank-up period, an effect such as a change suggestion effect is not executed.

その後、図9(b53),(b54),(b55)のそれぞれに示すように、ストップ
スイッチが第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作が行われても、変更示唆演
出などの演出が実行されることなく、次のゲームに移行する。
Thereafter, as shown in FIGS. 9 (b53), (b54), and (b55), even if the stop switch performs the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, a change suggestion effect or the like is performed. The next game is performed without the effect of the execution being performed.

(ランクアップ期間7G目:除外演出)
図10(b61)に示すようにランクアップ期間中の6G目が終了した後、図10(b
62)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の7G目に移行
する。ランクアップ期間中の7G目においてスタート操作されたときの内部抽選でチェリ
ーに当選すると、除外演出が実行される。たとえば、3つの選択画像の全てに対して文字
画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、
さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Rank up period 7G: Excluded production)
As shown in FIG. 10 (b61), after the sixth G in the rank-up period ends, FIG.
As shown in 62), when the start operation is performed, the process shifts to 7G during the rank-up period. When a cherry is won in the internal lottery when the start operation is performed at the 7G time during the rank-up period, an exclusion effect is executed. For example, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image for all three selected images,
Further, a sound effect “don” is output from the speaker 53.

その後、図10(b63)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、
キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
その後、図10(b64)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複
数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆
される。たとえば、この例では、「普」の文字が付された右選択画像に対して、「ランク
アップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効
果音が出力される。これにより、右選択画像が「普」から「良」へとランクアップするか
のように遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 10B63, when the stop switch is operated for the first stop,
An animation image in which the character flies obliquely is displayed on the liquid crystal display 51.
Thereafter, as shown in FIG. 10 (b64), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more of the plurality of selected images is ranked higher. For example, in this example, the character image of “Rank up?” Is displayed overlapping the right selection image with the character of “P”, and a sound effect of “Pong” is output from the speaker 53. You. Thereby, it is possible to make the player expect as if the right-selected image ranks up from “usual” to “good”.

その後、図10(b65)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、
「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、右選択画像において「普」の文字
画像が現れる。そして、図10(b66)に示すように、右選択画像が徐々にまたは一度
に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一
連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 10 (b65), when the stop switch is operated for the third stop,
The disappearance of the character image “Rank up?” Causes the character image “U” to appear once in the right selection image. Then, as shown in FIG. 10 (b66), an effect of white-out in which the right-selected image gradually or completely becomes white at once is performed, and the character image of “P” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図10(b67)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、×印が付され
た状態で右選択画像が現れ、さらに、スピーカ53から「バン」という効果音が出力され
る。そして、図10(b68)に示すように、右選択画像が消去されることで、選択肢か
ら除外される。これにより、右選択画像が選択肢から除外されたことを遊技者に認識させ
ることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 10 (b67), after the whiteout is performed, the right selection image appears in a state where the X mark is added, and further, a sound effect of “bang” is output from the speaker 53. Then, as shown in FIG. 10 (b68), the right-selected image is deleted to be excluded from the options. This allows the player to recognize that the right selection image has been excluded from the options.

なお、除外演出において、複数の選択画像のうちの2つ以上の選択画像が選択対象から
除外されてもよい。
In the exclusion effect, two or more selected images of the plurality of selected images may be excluded from selection targets.

(ランクアップ期間8G目:変更示唆演出(真))
図11(b71)に示すようにランクアップ期間中の7G目が終了した後、図11(b
72)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の8G目に移行
する。ランクアップ期間中の8G目においてスタート操作されたときの内部抽選でスイカ
に当選すると、変更示唆演出(真)が実行される。たとえば、残された2つの選択画像の
全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が液晶表示器
51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力される。
(Ranking period 8G: change suggestion effect (true))
As shown in FIG. 11 (b71), after the seventh G in the rank-up period ends, FIG.
As shown in 72), when the start operation is performed, the process shifts to 8G during the rank-up period. When the watermelon is won by the internal lottery when the start operation is performed at the 8Gth during the rank-up period, a change suggestion effect (true) is executed. For example, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image with respect to all of the two remaining selected images, and a sound effect of “don” is output from the speaker 53.

その後、図11(b73)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、
キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
その後、図11(b74)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複
数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆
される。たとえば、この例では、「普」の文字が付された中選択画像に対して、「ランク
アップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53から「ポン」という効
果音が出力される。これにより、中選択画像が「普」から「良」へとランクアップするか
のように遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 11 (b73), when the stop switch is operated for the first stop,
An animation image in which the character flies obliquely is displayed on the liquid crystal display 51.
Thereafter, as shown in FIG. 11 (b74), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one of the plurality of selected images is ranked higher. For example, in this example, the character image of “Rank up?” Is displayed overlapping the middle selection image with the character of “P”, and a sound effect of “Pong” is output from the speaker 53. You. As a result, it is possible to make the player expect as if the middle selection image ranks up from “usual” to “good”.

その後、図11(b75)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、
「ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、中選択画像において「普」の文字
画像が現れる。そして、図11(b76)に示すように、中選択画像が徐々にまたは一度
に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「普」の文字画像が消える。この一
連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」という効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 11 (b75), when the stop switch is operated for the third stop,
The disappearance of the character image “Rank up?” Causes the character image “U” to appear once in the middle selection image. Then, as shown in FIG. 11 (b76), an effect of white-out in which the middle selected image becomes white gradually or at once is performed, and the character image of “P” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図11(b77)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、中選択画像に
おいて、文字画像が「普」から「良」に変更された状態で現れ、さらに、スピーカ53か
ら「キラン」という効果音が出力される。これにより、中選択画像が「普」から「良」へ
とランクアップしたことを遊技者に認識させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 11 (b77), after whiteout is performed, the character image appears in the middle selected image in a state where the character image has been changed from “usual” to “good”. Is output. This allows the player to recognize that the middle selected image has been upgraded from “usual” to “good”.

このように、ランクアップ期間においてスイカに当選すると、変更示唆演出(真)が実
行され、変更示唆演出(真)によって変更のターゲットとなった中選択画像に対して遊技
者に注目させた上で、中選択画像がランクアップする。
As described above, when the watermelon is won during the rank-up period, the change suggestion effect (true) is executed, and the player is paid attention to the middle selection image targeted for change by the change suggestion effect (true). , The middle selected image ranks up.

なお、図11に示す例の場合、「最良」の選択画像と、「普」の選択画像とのうち、有
利度の低い「普」の選択画像がランクアップの対象となり、変更示唆演出(真)によって
「普」から「良」に変更される。これは、「最良」の選択画像が既に限界まで変更されて
いるためである。
In the case of the example shown in FIG. 11, among the “best” selected images and the “usual” selected images, the “usual” selected images having a low degree of advantage are to be ranked up, and a change suggestion effect (true ) Is changed from “usual” to “good”. This is because the “best” selected image has already been changed to its limit.

(ランクアップ期間9G目:選択示唆演出(真))
図12(b81)に示すようにランクアップ期間中の8G目が終了した後、図12(b
82)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の9G目に移行
する。ランクアップ期間中の9G目においてスタート操作されたときに真の選択示唆演出
の実行条件が成立すると、選択示唆演出(真)が実行される。たとえば、残された2つの
選択画像の全てに対して文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキャラクタ画像が
液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力され
る。
(Rank up period 9G: Direction suggestion (true))
As shown in FIG. 12 (b81), after the eighth G in the rank-up period ends, FIG.
As shown in 82), when the start operation is performed, the process shifts to the ninth G during the rank-up period. When the execution condition of the true selection suggestion effect is satisfied when the start operation is performed at the 9Gth time during the rank-up period, the selection suggestion effect (true) is executed. For example, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap the character image with respect to all of the two remaining selected images, and a sound effect of “don” is output from the speaker 53.

その後、図12(b83)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、
キャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
その後、図12(b84)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複
数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する旨が示唆される。たとえ
ば、この例では、キャラクタ画像とともに、「選択?」の文字画像が液晶表示器51に表
示され、さらに、スピーカ53から「選択?」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 12 (b83), when the stop switch is operated for the first stop,
An animation image in which the character flies obliquely is displayed on the liquid crystal display 51.
Thereafter, as shown in FIG. 12B84, when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more selected images are selected from the plurality of selected images. For example, in this example, a character image of “selection?” Is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image, and a sound of “selection?” Is output from the speaker 53.

その後、図12(b85)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、
キャラクタ画像が左下に移動するとともに、キャラクタが選択を迷っているかのような「
どれにしよ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53からキャ
ラクタが選択を迷っているかのような「ウーン」という音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 12 (b85), when the stop switch is operated for the third stop,
As the character image moves to the lower left, it appears as if the character is lost
The character image of "anyway" is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a sound "woon" is output from the speaker 53 as if the character was confused.

その後、図12(b86)に示すように、キャラクタがピースサインを出すようなアニ
メーション画像が表示されるとともに、キャラクタが選択を決めたかのような「決めた」
の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53から「チャラン」とい
う音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 12 (b86), an animation image in which the character gives a peace sign is displayed, and "decided" as if the character decided to make a selection.
Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a sound “charan” is output from the speaker 53.

(ランクアップ期間10G目:選択演出)
図13(b91)に示すようにランクアップ期間中の9G目が終了した後、図13(b
92)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の10G目に移
行する。ランクアップ期間中の10G目においてスタート操作されると、選択演出が実行
される。たとえば、キャラクタ画像が液晶表示器51に表示されるとともに、「決めたの
は…」の文字画像が表示される。さらに、スピーカ53から「ドン」という効果音が出力
される。
(Rank up period 10G: Selective production)
After the end of the ninth G during the rank-up period as shown in FIG.
As shown in 92), a start operation is performed to shift to 10G during the rank-up period. When a start operation is performed at the 10G-th time during the rank-up period, a selection effect is executed. For example, a character image is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "I decided" is displayed. Further, a sound effect “don” is output from the speaker 53.

図13(b93)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、複数の選
択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像が選択される。たとえば、この例では、「
最良」の文字が付された左選択画像および「良」の文字が付された中選択画像のうち、「
最良」の文字が付された左選択画像に対してキャラクタ画像が重なり、キャラクタが選択
を決めたかのような「コレだ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピ
ーカ53から「コレ」という音が出力される。
As shown in FIG. 13B93, when the stop switch is operated for the first stop, at least one or more selected images are selected from the plurality of selected images. For example, in this example, "
Of the left selected image with the character “Best” and the middle selected image with the character “Good”,
The character image overlaps the left selection image to which the "best" character is attached, and a character image of "koreda" is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character had decided to select. Further, a sound “kore” is output from the speaker 53.

図13(b94)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、選択され
た「最良」の文字が付された選択画像のみが画面中央で表示され、さらに、スピーカ53
から「キラン」という音が出力される。そして、図13(b95)に示すように、ストッ
プスイッチが第3停止操作されると、「最良」の文字が付された選択画像に対して、卵の
殻が割れるかのような演出が施される。さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような
「ピキ」という効果音が出力される。
As shown in FIG. 13 (b94), when the stop switch is operated for the second stop, only the selected image with the selected “best” character is displayed at the center of the screen, and the speaker 53 is displayed.
Produces a sound of "Kiran". Then, as shown in FIG. 13 (b95), when the stop switch is operated to perform the third stop operation, an effect as if the shell of the egg is cracked is given to the selected image with the character “Best”. Is done. Further, the speaker 53 outputs a sound effect such as a “pick” sound that the egg shell is cracked.

その後、図13(b96)に示すように、卵の殻が割れるかのように「最良」の文字が
付された選択画像が割れ、さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような「パカ」とい
う効果音が出力される。そして、「最良」の文字が付された選択画像の中から「特典」の
文字が付された雲画像が現れる。また、画面右下には、特典が付与されたことを示す「特
典GET」の文字画像が表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 13 (b 96), the selected image with the “best” character is cracked as if the egg shell is cracked, and further, the “paka” which cracks the egg shell from the speaker 53. Is output. Then, a cloud image with the character "privilege" appears from the selected images with the character "best". In addition, a character image of “privilege GET” indicating that the privilege has been given is displayed at the lower right of the screen.

このようにして遊技者に付与される特典とは、遊技者にとって有利であればいずれの特
典であってもよく、たとえば、付与された特典に基づき遊技者にとって有利な制御が行わ
れてもよい。具体的には、特典は、状態をATに制御するための権利となるATゲーム数
や所定数(たとえば、50)のATゲーム数がセットになったナビストックであってもよ
い。あるいは、特典は、ATに制御するための権利が通常よりも付与され易いチャンスゾ
ーンに制御するための権利であってもよい。
The privilege granted to the player in this way may be any privilege as long as it is advantageous to the player, for example, a control advantageous to the player may be performed based on the granted privilege. . Specifically, the privilege may be a navigation stock in which the number of AT games and the predetermined number (for example, 50) of the number of AT games as a right for controlling the state to AT are set. Alternatively, the privilege may be a right to control a chance zone in which the right to control the AT is more likely to be granted than usual.

これに対して、10ゲーム目において、選択演出によって「良」の文字が付された選択
画像が選択された場合の例について説明する。図14は、ランクアップ期間中における演
出のその他の例を説明するための図である。
On the other hand, an example will be described in which, in the tenth game, the selected image with the character “good” selected by the selected effect. FIG. 14 is a diagram for explaining another example of the effect during the rank-up period.

図14(b193)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、複数の
選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像が選択される。たとえば、この例では、
「最良」の文字が付された左選択画像および「良」の文字が付された中選択画像のうち、
「良」の文字が付された中選択画像に対してキャラクタ画像が重なり、キャラクタが選択
を決めたかのような「コレだ」の文字画像が液晶表示器51に表示される。さらに、スピ
ーカ53から「コレ」という音が出力される。
As shown in FIG. 14 (b193), when the stop switch is operated for the first stop, at least one or more selected images are selected from the plurality of selected images. For example, in this example:
Of the left selected image with the “best” character and the middle selected image with the “good” character,
The character image overlaps with the middle selection image with the character “good”, and a character image “koreda” is displayed on the liquid crystal display 51 as if the character had decided to select. Further, a sound “kore” is output from the speaker 53.

図14(b194)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、選択さ
れた「良」の文字が付された選択画像のみが画面中央で表示され、さらに、スピーカ53
から「キラン」という音が出力される。そして、図14(b195)に示すように、スト
ップスイッチが第3停止操作されると、「良」の文字が付された選択画像に対して、卵の
殻が割れるかのような演出が施される。さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような
「ピキ」という効果音が出力される。
As shown in FIG. 14 (b194), when the stop switch is operated to the second stop, only the selected image with the selected “good” character is displayed in the center of the screen, and the speaker 53
Produces a sound of "Kiran". Then, as shown in FIG. 14 (b195), when the stop switch is operated to perform the third stop operation, an effect as if the shell of the egg is cracked is given to the selected image with the character “Good”. Is done. Further, the speaker 53 outputs a sound effect such as a “pick” sound that the egg shell is cracked.

その後、図14(b196)に示すように、卵の殻が割れるかのように「良」の文字が
付された選択画像が割れ、さらに、スピーカ53から卵の殻が割れるような「パカ」とい
う効果音が出力される。そして、「良」の文字が付された選択画像の中から「なし」の文
字が付された雲画像が現れる。
Thereafter, as shown in FIG. 14 (b196), the selected image with the character “good” is broken as if the shell of the egg is broken, and further, “paka” where the egg shell is broken from the speaker 53. Is output. Then, a cloud image with the character "None" appears from the selected images with the character "Good".

このように、選択演出によって複数の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像
が選択され、選択演出によって選択された選択画像に応じた制御が行われる。たとえば、
図13および図14の例では、選択演出によって選択された選択画像が「最良」であれば
、特典が付与され、当該特典に応じて有利状態などに制御され、選択演出によって選択さ
れた選択画像が「良」であれば、特典が付与されず、有利状態などに制御されない。これ
により、選択演出によっていずれの選択画像が選択されるかに対して遊技者に注目させる
ことができる。
As described above, at least one or more selected images are selected from the plurality of selected images by the selection effect, and control according to the selected image selected by the selection effect is performed. For example,
In the examples of FIGS. 13 and 14, if the selected image selected by the selected effect is “best”, a privilege is provided, the state is controlled to an advantageous state or the like according to the privilege, and the selected image selected by the selected effect is selected. If is “good”, no privilege is given and the state is not controlled to an advantageous state. This allows the player to pay attention to which of the selected images is selected by the selection effect.

また、上述した選択演出は、ランクアップ期間中の10G目で必ず実行されてもよいが
、その他のゲームで実行されてもよい。選択演出は、液晶表示器51に複数の選択画像が
表示された後の所定タイミングで実行されればよく、たとえば、抽選の結果や遊技の状況
に応じて、選択演出が実行されるゲームがランダムに変更されてもよい。すなわち、ラン
クアップ期間は変動することで、複数の期間が設けられてもよい。なお、ランクアップ期
間において選択演出が実行された後、通常期間に移行する。
In addition, the above-described selection effect may be always executed at the 10th G during the rank-up period, but may be executed in another game. The selection effect may be executed at a predetermined timing after a plurality of selection images are displayed on the liquid crystal display 51. For example, a game in which the selection effect is executed is randomly selected according to a result of a lottery or a game situation. May be changed to That is, a plurality of periods may be provided by varying the rank-up period. After the selection effect is executed in the rank-up period, the process shifts to the normal period.

(変更示唆演出(真)の他の例)
図15は、ランクアップ期間中における変更示唆演出(真)の他の例を説明するための
図である。前述の図5に示す変更示唆演出(真)の例では、複数の選択画像のうちの1つ
の選択画像に対してランクアップする旨が示唆されたが、図15に示す他の例のように、
複数の選択画像のうちの2つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆されても
よい。
(Other examples of production suggesting change (true))
FIG. 15 is a diagram for explaining another example of the change suggestion effect (true) during the rank-up period. In the example of the change suggestion effect (true) shown in FIG. 5 described above, it is suggested that one of the plurality of selected images is ranked higher, but as in the other example shown in FIG. ,
It may be suggested to rank up two or more selected images of the plurality of selected images.

たとえば、図15(c1)に示すようにランクアップ期間中の前ゲームが終了した後、
図15(c2)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の次ゲ
ームに移行する。ランクアップ期間中の次ゲームにおいてスタート操作されたときの内部
抽選でチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が実行される。たとえば、3つの選択
画像の全てに対して「良」や「普」などの文字画像に重なるようにエフェクト画像および
キャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という
効果音が出力される。
For example, as shown in FIG. 15 (c1), after the previous game during the rank-up period ends,
As shown in FIG. 15 (c2), when the start operation is performed, the game shifts to the next game during the rank-up period. When a cherry is won by an internal lottery when a start operation is performed in the next game during the rank-up period, a change suggestion effect (true) is executed. For example, for all three selected images, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap character images such as “good” and “usual”. A sound is output.

その後、図15(c3)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キ
ャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。そ
の後、図15(c4)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の
選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆され
る。たとえば、この例では、「良」の文字が付された2つの左選択画像および中選択画像
に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53か
ら「ポン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像および中選択画像が「良
」から「最良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 15 (c3), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image in which the character jumps up obliquely is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 15 (c4), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one of the plurality of selected images is ranked higher. For example, in this example, the character image of “Rank up?” Is displayed so as to overlap with the two left-selection images and the middle-selection image to which the character of “Good” is attached, and further, “Pon” from the speaker 53 is displayed. Is output. Thereby, it is possible to make the player expect the left selected image and the middle selected image from “good” to “best”.

さらに、複数の選択画像に対してランクアップが示唆される場合、図5や図11に示す
ように1つの選択画像に対してランクアップが示唆される場合と異なる態様で、ランクア
ップが示唆される。たとえば、図15(c4)に示すように複数の選択画像に対してラン
クアップが示唆される場合には、図5や図11に示すように1つの選択画像に対してラン
クアップが示唆される場合よりも、「ランクアップ?」の文字画像を取り囲むエフェクト
画像が派手になる。これにより、複数の選択画像がランクアップすることに対して効果的
に遊技者に期待させることができる。
Furthermore, when rank-up is suggested for a plurality of selected images, rank-up is suggested in a different manner from the case where rank-up is suggested for one selected image as shown in FIGS. You. For example, when rank-up is suggested for a plurality of selected images as shown in FIG. 15 (c4), rank-up is suggested for one selected image as shown in FIGS. The effect image surrounding the character image of "Rank up?" Thereby, the player can be effectively expected to rank up the plurality of selected images.

その後、図15(c5)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「
ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、左選択画像および中選択画像におい
て「良」の文字画像が現れる。そして、図15(c6)に示すように、左選択画像および
中選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「良
」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」とい
う効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 15 (c5), when the stop switch is operated for the third stop, “
rank up? Disappears, the character image of "good" appears in the left-selection image and the middle-selection image. Then, as shown in FIG. 15 (c6), an effect of white-out in which the left-selection image and the middle-selection image gradually become white at once is performed, and the character image of “good” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図15(c7)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、左選択画像およ
び中選択画像において、文字画像が「良」から「最良」に変更された状態で現れ、さらに
、スピーカ53から「キラン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像およ
び中選択画像が「良」から「最良」へとランクアップしたことを遊技者に認識させること
ができる。
Thereafter, as shown in FIG. 15 (c7), after whiteout is performed, in the left selected image and the middle selected image, the character image appears in a state changed from “good” to “best”, and further, the speaker 53 outputs a sound effect “Kiran”. This allows the player to recognize that the left selected image and the middle selected image have been ranked from “good” to “best”.

このように、ランクアップ期間においてチェリーに当選すると、変更示唆演出(真)が
実行され、変更示唆演出(真)によって変更のターゲットとなった左選択画像および中選
択画像に対して遊技者に注目させた上で、左選択画像および中選択画像がランクアップす
る。
As described above, when the cherry is won in the rank-up period, the change suggestion effect (true) is executed, and the player pays attention to the left selection image and the middle selection image targeted for change by the change suggestion effect (true). Then, the left selected image and the middle selected image are ranked up.

また、複数の選択画像のうち、1つに限らず、2つ以上の選択画像が一度にランクアッ
プすることもあるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, since not only one, but also two or more selected images may be ranked up at once from among the plurality of selected images, the interest in the game can be improved.

なお、変更示唆演出(真)において、複数の選択画像のうちの全ての選択画像に対して
ランクアップする旨が示唆されてもよい。また、複数の選択画像のうちの全ての選択画像
がランクアップしてもよい。また、ランクアップが示唆された複数の選択画像のうち、一
部の選択画像がランクアップし、その他の選択画像はランクアップしなくてもよい。たと
えば、図15に示す例の場合、左選択画像および中選択画像のうち、一方がランクアップ
するのに対して、他方はランクアップしなくてもよい。
In the change suggestion effect (true), it may be suggested that all the selected images among the plurality of selected images are ranked up. Further, all the selected images among the plurality of selected images may be ranked higher. Further, among a plurality of selected images for which rank-up is suggested, some selected images may be ranked up, and other selected images may not be ranked up. For example, in the case of the example shown in FIG. 15, one of the left-selected image and the middle-selected image may be ranked up, while the other may not be ranked up.

また、ランクアップについては、より有利度の高い選択画像がランクアップの対象とな
る。たとえば、図15に示す例の場合、2つの「良」の選択画像と、1つの「普」の選択
画像とのうち、より有利度の高い2つの「良」の選択画像がランクアップの対象となり、
変更示唆演出(真)によって「良」から「最良」に変更される。これにより、変更示唆演
出によって変更のターゲットとなった有利度の高い選択画像について、さらに有利度が高
くなるのではないかと遊技者に期待させることができる。
As for rank-up, a selected image having a higher degree of advantage is subjected to rank-up. For example, in the case of the example shown in FIG. 15, among the two selected images of “good” and the selected image of “usual”, two selected images of “good” having a higher degree of advantage are ranked up. Becomes
It is changed from "good" to "best" by the change suggestion effect (true). This makes it possible for the player to expect that the selected image having a high degree of advantage, which has been the target of the change by the change suggestion effect, will have a further higher degree of advantage.

(変更示唆演出(ガセ)の他の例)
図16は、ランクアップ期間中における変更示唆演出(ガセ)の他の例を説明するため
の図である。前述の図6および図7に示す変更示唆演出(ガセ)の例では、複数の選択画
像のうちの1つの選択画像に対してランクアップする旨が示唆されたが、図16に示す他
の例のように、複数の選択画像のうちの2つ以上の選択画像に対してランクアップする旨
が示唆されてもよい。
(Other examples of change suggestion production (gase))
FIG. 16 is a diagram for explaining another example of the change suggestion effect (gase) during the rank-up period. In the example of the change suggestion effect (gase) shown in FIGS. 6 and 7 described above, it is suggested that one of the plurality of selected images is ranked higher, but another example shown in FIG. It may be suggested to rank up two or more selected images from among a plurality of selected images.

たとえば、図16(d1)に示すようにランクアップ期間中の前ゲームが終了した後、
図16(d2)に示すように、スタート操作が行われることでランクアップ期間中の次ゲ
ームに移行する。ランクアップ期間中の次ゲームにおいてスタート操作されたときの内部
抽選でベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実行される。たとえば、3つの選択画
像の全てに対して「良」や「普」などの文字画像に重なるようにエフェクト画像およびキ
ャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、さらに、スピーカ53から「ドン」という効
果音が出力される。
For example, as shown in FIG. 16 (d1), after the previous game during the rank-up period ends,
As shown in FIG. 16 (d2), when the start operation is performed, the game shifts to the next game during the rank-up period. When a bell is won in the internal lottery when the start operation is performed in the next game during the rank-up period, a change suggestion effect (gase) is executed. For example, for all three selected images, an effect image and a character image are displayed on the liquid crystal display 51 so as to overlap character images such as “good” and “usual”. A sound is output.

その後、図16(d3)に示すように、ストップスイッチが第1停止操作されると、キ
ャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。そ
の後、図16(d4)に示すように、ストップスイッチが第2停止操作されると、複数の
選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像に対してランクアップする旨が示唆され
る。たとえば、この例では、「良」の文字が付された2つの左選択画像および中選択画像
に対して、「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、さらに、スピーカ53か
ら「ポン」という効果音が出力される。これにより、左選択画像および中選択画像が「良
」から「最良」へとランクアップするかのように遊技者に期待させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 16 (d3), when the stop switch is operated for the first stop, an animation image in which the character jumps up diagonally is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, as shown in FIG. 16 (d4), when the stop switch is operated to perform the second stop operation, it is suggested that at least one or more selected images among the plurality of selected images rank up. For example, in this example, the character image of “Rank up?” Is displayed so as to overlap with the two left-selection images and the middle-selection image to which the character of “Good” is attached, and further, “Pon” from the speaker 53 is displayed. Is output. Thereby, it is possible to make the player expect the left selected image and the middle selected image from “good” to “best”.

その後、図16(d5)に示すように、ストップスイッチが第3停止操作されると、「
ランクアップ?」の文字画像が消えることで、一旦、左選択画像および中選択画像におい
て「良」の文字画像が現れる。そして、図16(d6)に示すように、左選択画像および
中選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、「良
」の文字画像が消える。この一連の流れにおいて、スピーカ53から「シュイーン」とい
う効果音が出力される。
Thereafter, as shown in FIG. 16 (d5), when the stop switch is operated for the third stop, “
rank up? Disappears, the character image of "good" appears in the left-selection image and the middle-selection image. Then, as shown in FIG. 16 (d6), an effect of white-out in which the left-selected image and the middle-selected image gradually become white at once is performed, and the character image of “good” disappears. In this series of flows, a sound effect of “Sween” is output from the speaker 53.

その後、図16(d7)に示すように、ホワイトアウトが行われた後、左選択画像およ
び中選択画像において、文字画像が「良」を維持した状態で変更されることなく現れる。
これにより、左選択画像および中選択画像がランクアップしなかったこと、すなわち、変
更示唆演出がガセであったことを遊技者に認識させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 16 (d7), after the whiteout is performed, the character image appears in the left selected image and the middle selected image without being changed while maintaining “good”.
This allows the player to recognize that the left-selected image and the middle-selected image have not been ranked up, that is, that the change suggestion effect has been a gutter.

このように、ランクアップ期間においてベルに当選すると、変更示唆演出(ガセ)が実
行され、変更示唆演出(ガセ)によって変更のターゲットとなった左選択画像および中選
択画像に対して遊技者に注目させるが、左選択画像および中選択画像はランクアップしな
いまま次のゲームに移行する。
As described above, when the bell is won in the rank-up period, the change suggestion effect (gase) is executed, and the player pays attention to the left selected image and the middle selection image that are the target of the change by the change suggestion effect (gase). However, the left selected image and the middle selected image do not rank up, and proceed to the next game.

なお、変更示唆演出(ガセ)において、複数の選択画像のうちの全ての選択画像に対し
てランクアップする旨が示唆されてもよい。また、複数の選択画像のうちの全ての選択画
像がランクアップしなくてもよい。
In addition, in the change suggestion effect (gase), it may be suggested that all the selected images among the plurality of selected images are ranked up. Also, not all the selected images among the plurality of selected images need to be ranked up.

(演出制御処理のフロー)
以上、通常期間およびランクアップ期間中における各種演出について例示しながら説明
した。以下では、スロットマシン1のサブ制御部91が実行する演出制御処理について説
明する。図17は、本実施の形態に係るスロットマシン1のサブ制御部91が実行する演
出制御処理を説明するための図である。
(Flow of production control processing)
The various effects during the normal period and the rank-up period have been described above by way of example. Hereinafter, the effect control processing executed by the sub-control unit 91 of the slot machine 1 will be described. FIG. 17 is a view illustrating an effect control process executed by sub-control unit 91 of slot machine 1 according to the present embodiment.

図17に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部抽選の結果を示す
当選コマンドを受信したか否かを判定する(S2)。サブ制御部91は、当選コマンドを
受信していない場合(S2でNO)、本処理を終了する。一方、サブ制御部91は、当選
コマンドを受信した場合(S2でYES)、ランクアップ期間中であるか否かを判定する
(S4)。
As shown in FIG. 17, the sub control unit 91 determines whether or not a winning command indicating the result of the internal lottery has been received from the main control unit 41 (S2). When the winning command has not been received (NO in S2), the sub-control unit 91 ends this processing. On the other hand, when the winning command is received (YES in S2), the sub-control unit 91 determines whether or not the rank is up (S4).

サブ制御部91は、ランクアップ期間中でない場合(S4でNO)、すなわち通常期間
中である場合、当選示唆演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S6)。ここでは
、サブ制御部91は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図2(b)に示す当選
示唆演出実行テーブルとに基づき、当選示唆演出を実行するか否か、および実行する場合
の当選示唆演出の種類を決定する。
If it is not during the rank-up period (NO in S4), that is, if it is during the normal period, the sub-control unit 91 determines whether or not the execution condition of the winning suggestion effect is satisfied (S6). Here, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the winning suggestion effect based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the winning suggestion effect execution table shown in FIG. 2B. The type of winning suggestion effect in the case is determined.

サブ制御部91は、当選示唆演出の実行条件が成立していない場合(S6でNO)、本
処理を終了する。一方、サブ制御部91は、当選示唆演出の実行条件が成立した場合(S
6でYES)、当選示唆演出を実行するための制御を行う(S8)。その後、サブ制御部
91は、本処理を終了する。
When the execution condition of the winning suggestion effect is not satisfied (NO in S6), the sub-control unit 91 ends the process. On the other hand, if the execution condition of the winning suggestion effect is satisfied (S
6 (YES), control is performed to execute the winning suggestion effect (S8). After that, the sub-control unit 91 ends the process.

サブ制御部91は、ランクアップ期間中である場合(S4でYES)、変更示唆演出の
実行条件が成立したか否かを判定する(S10)。ここでは、サブ制御部91は、当選コ
マンドに示された内部抽選の結果と、図2(c)に示す変更示唆演出実行テーブルとに基
づき、変更示唆演出を実行するか否か、および実行する場合の変更示唆演出の種類(真ま
たはガセの種類、および変更示唆の対象となる選択肢の数など)を決定する。
When it is during the rank-up period (YES in S4), the sub-control unit 91 determines whether or not the execution condition of the change suggestion effect is satisfied (S10). Here, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the change suggestion effect based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the change suggestion effect execution table shown in FIG. 2C. Determine the type of change suggestion production for the case (such as the type of true or gaseous, and the number of options for which change suggestion is targeted).

サブ制御部91は、変更示唆演出の実行条件が成立した場合(S10でYES)、変更
示唆演出を実行するための制御を行う(S12)。その後、サブ制御部91は、本処理を
終了する。
When the execution condition of the change suggestion effect is satisfied (YES in S10), the sub-control unit 91 performs control for executing the change suggestion effect (S12). After that, the sub-control unit 91 ends the process.

サブ制御部91は、変更示唆演出の実行条件が成立しなかった場合(S10でNO)、
除外演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S14)。ここでは、サブ制御部91
は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図2(d)に示す除外演出実行テーブル
とに基づき、除外演出を実行するか否か、および実行する場合の除外演出の種類(除外対
象となる選択肢の数など)を決定する。
When the execution condition of the change suggestion effect is not satisfied (NO in S10),
It is determined whether or not the execution condition of the excluded effect is satisfied (S14). Here, the sub control unit 91
Is based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and the exclusion effect execution table shown in FIG. 2D, whether or not to execute the exclusion effect, and the type of exclusion effect to be executed (exclusion target). The number of alternatives).

サブ制御部91は、除外演出の実行条件が成立した場合(S14でYES)、除外演出
を実行するための制御を行う(S16)。その後、サブ制御部91は、本処理を終了する
When the execution condition of the exclusion effect is satisfied (YES in S14), the sub-control unit 91 performs control for executing the exclusion effect (S16). After that, the sub-control unit 91 ends the process.

サブ制御部91は、除外演出の実行条件が成立しなかった場合(S14でNO)、選択
示唆演出の実行条件が成立したか否かを判定する(S18)。ここでは、サブ制御部91
は、当選コマンドに示された内部抽選の結果と、図示しない選択示唆演出実行テーブルと
に基づき、選択示唆演出を実行するか否か、および実行する場合の選択示唆演出の種類(
真またはガセの種類など)を決定する。なお、選択示唆演出は、内部抽選の結果に関わら
ず、ランクアップ期間の消化ゲーム数が所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)に到達し
たときに実行条件が成立してもよい。また、当該所定ゲーム数は、抽選によってランダム
に決定されてもよい。
When the execution condition of the exclusion effect is not satisfied (NO in S14), the sub-control unit 91 determines whether the execution condition of the selection suggestion effect is satisfied (S18). Here, the sub control unit 91
Is based on the result of the internal lottery indicated in the winning command and a selection suggestion effect execution table (not shown), whether or not to execute the selection suggestion effect, and the type of selection suggestion effect when executing (
True or gusset type). The execution condition of the selection suggestion effect may be satisfied when the number of digested games in the rank-up period reaches a predetermined number of games (for example, 10 games) regardless of the result of the internal lottery. Further, the predetermined number of games may be randomly determined by lottery.

サブ制御部91は、選択示唆演出の実行条件が成立した場合(S18でYES)、選択
示唆演出を実行するための制御を行う(S20)。その後、サブ制御部91は、本処理を
終了する。一方、サブ制御部91は、選択示唆演出の実行条件が成立しなかった場合(S
18でNO)、本処理を終了する。
When the execution condition of the selection suggestion effect is satisfied (YES in S18), the sub-control unit 91 performs control for executing the selection suggestion effect (S20). After that, the sub-control unit 91 ends the process. On the other hand, when the execution condition of the selection suggestion effect is not satisfied (S
(NO at 18), end this process.

このように、サブ制御部91は、演出制御処理に基づき、通常期間中に当選示唆演出を
実行する一方で、ランクアップ期間中に変更示唆演出、除外演出、および選択示唆演出な
どを実行する。
As described above, the sub-control unit 91 executes the winning suggestion effect during the normal period, and executes the change suggestion effect, the exclusion effect, the selection suggestion effect, and the like during the rank-up period, based on the effect control process.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
互いの有利度の異なる複数の選択画像(たとえば、左選択画像,中選択画像,右選択画
像)を表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示させる表示手段(たとえば、サブ制御
部91による液晶表示器51を制御する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後(たとえば、図4に示すように、ラン
クアップ期間の1G目で選択画像が表示された後)の所定タイミング(たとえば、図10
に示すように、ランクアップ期間の10G目)において、当該複数の選択画像の中から少
なくとも1つ以上の選択画像を選択する選択手段(たとえば、サブ制御部91による選択
画像を選択する処理)と、
前記選択手段によって選択された前記選択画像に応じた制御を行う制御手段(たとえば
、サブ制御部91による選択画像の選択によって付与された特典に応じて有利状態に制御
する処理)と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまで
の表示期間(たとえば、ランクアップ期間)において、変更条件が成立したとき(たとえ
ば、図17のS10でYESのとき)に、当該複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以
上の選択画像を、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更する変更手段(た
とえば、図5,図11,図15に示すように、サブ制御部91による選択画像をランクア
ップさせる処理)とを備え、
前記変更手段は、前記表示期間(たとえば、図5に示すランクアップ期間中の2G目)
において、前記複数の選択画像のうち、第1選択画像(たとえば、「良」の選択画像)お
よび当該第1選択画像よりも有利度の低い第2選択画像(たとえば、「普」の選択画像)
が前記表示部に表示されている場合、前記変更条件が成立したときに、当該第2選択画像
よりも高い確率で当該第1選択画像を変更する(たとえば、「良」の選択画像と「普」の
選択画像とでは、100%の確率で「良」の選択画像が変更される)。
(1) A gaming machine (eg, a slot machine 1) for performing a game,
A display unit (for example, a liquid crystal display by the sub control unit 91) for displaying a plurality of selected images (for example, a left selected image, a middle selected image, and a right selected image) having different degrees of advantage on a display unit (for example, the liquid crystal display 51). Processing for controlling the display 51);
A predetermined timing after the plurality of selected images are displayed on the display unit (for example, as shown in FIG. 4, after the selected image is displayed at the first G in the rank-up period) (for example, FIG. 10).
(10G) of the rank-up period), selecting means for selecting at least one or more selected images from the plurality of selected images (for example, a process of selecting a selected image by the sub control unit 91) ,
Control means for performing control in accordance with the selected image selected by the selection means (for example, processing for controlling to an advantageous state in accordance with a privilege granted by the selection of the selected image by the sub-control unit 91);
When a change condition is satisfied during a display period (for example, a rank-up period) from when the plurality of selected images are displayed on the display unit until the predetermined timing comes (for example, when YES in S10 of FIG. 17) ), Changing means for changing at least one or more selected images of the plurality of selected images to another selected image having a different degree of advantage from the selected images (for example, in FIGS. 5, 11, and 15). As shown, the sub-control unit 91 ranks up the selected image).
The change unit may perform the display period (for example, a 2G-th period during the rank-up period shown in FIG. 5).
, Among the plurality of selected images, a first selected image (for example, a “good” selected image) and a second selected image having a lower degree of advantage than the first selected image (for example, “usual” selected image)
Is displayed on the display unit, when the change condition is satisfied, the first selected image is changed with a higher probability than the second selected image (for example, the “good” selected image and the “ With the selected image of "", the selected image of "good" is changed with a probability of 100%.)

具体的には、図4〜図16に示すランクアップ期間中の演出において、段階的に有利度
の異なる「最良」、「良」、「普」の文字が付された複数の選択画像が表示され、図13
に示す選択演出によって最終的にいずれかの選択画像が選択される。そして、選択演出に
よって最終的に選択された選択画像で示された有利度に応じて、遊技者にとって有利な特
典が付与されたり、あるいは、遊技者にとって有利な制御が行われたりする。さらに、図
5に示すように、選択画像における有利度は変更示唆演出によってランクアップすること
があり、「良」の選択画像と「普」の選択画像とが表示されている場合、100%の確率
で「良」の選択画像がランクアップする。
More specifically, in the effects during the rank-up period shown in FIGS. 4 to 16, a plurality of selected images to which characters “best”, “good”, and “us” with different degrees of advantage are attached are displayed. FIG. 13
Finally, one of the selected images is selected by the selection effect shown in FIG. Then, in accordance with the degree of advantage indicated by the selected image finally selected by the selection effect, a privilege advantageous to the player is given, or control advantageous to the player is performed. Further, as shown in FIG. 5, the advantage in the selected image may be ranked up by the change suggestion effect. When the “good” selected image and the “usual” selected image are displayed, 100% of the selected image is displayed. The "good" selected image is ranked with a higher probability.

このように、表示された複数の選択画像のうち、有利度の高い方の選択画像をランクア
ップさせる一方で、有利度の低い方の選択画像は現状維持にすることができるため、遊技
の射幸性が上がりすぎることなく遊技の興趣を向上させることができる。また、有利度の
高い方の選択画像のみが段階的にランクアップしていくようにすれば、遊技者の有利度を
段階的に引き上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, among the displayed plurality of selected images, the selected image having the higher advantage can be ranked up, while the selected image having the lower advantage can be maintained as it is. It is possible to improve the interest of the game without excessively increasing the sex. In addition, if only the selected image having the higher degree of advantage is ranked up stepwise, the degree of advantage of the player can be raised stepwise, and the interest of the game can be improved.

なお、「良」の選択画像と「普」の選択画像とが表示されている場合、「普」の選択画
像よりも高い確率で「良」の選択画像がランクアップしてもよい。
When the “good” selected image and the “usual” selected image are displayed, the “good” selected image may be ranked higher than the “usual” selected image.

(2) 前記変更手段による前記選択画像の変更を示唆する変更示唆演出(たとえば、
図5および図11に示す変更示唆演出)を実行する変更示唆演出手段(たとえば、サブ制
御部91による変更示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記変更示唆演出手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、いずれ
の前記選択画像が変更されるかに応じた態様で前記変更示唆演出を実行する(たとえば、
図5に示すように左選択画像をランクアップさせる場合には左選択画像に対して「ランク
アップ?」の文字画像が重なって表示され、図11に示すように中選択画像をランクアッ
プさせる場合には中選択画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され
る)。
(2) a change suggestion effect indicating change of the selected image by the change means (for example,
A change suggestion effect means (for example, a process of executing a change suggestion effect by the sub-control unit 91) for executing the change suggestion effect shown in FIGS.
The change suggestion effect unit executes the change suggestion effect in a manner according to which of the selected images is changed among the plurality of selected images displayed on the display unit (for example,
When the left-selected image is ranked up as shown in FIG. 5, the character image of “Rank-up?” Is displayed overlapping the left-selected image, and the middle-selected image is ranked up as shown in FIG. 11. Displays a character image of “Rank up?” Overlapping the middle selection image.)

具体的には、図5〜図8,図11,図15,図16に示すように、変更示唆演出(真)
または変更示唆演出(ガセ)が実行された場合、ランクアップを示唆する対象となる選択
画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示される。そして、変更示唆演
出(真)の場合、「ランクアップ?」の文字画像によってランクアップが示唆された選択
画像がランクアップする。
Specifically, as shown in FIG. 5 to FIG. 8, FIG. 11, FIG. 15, and FIG.
Alternatively, when a change suggestion effect (gase) is executed, a character image of “Rank up?” Is displayed so as to overlap the selected image for which rank up is suggested. Then, in the case of a change suggestion effect (true), the selected image whose rank is suggested by the character image of “Rank up?” Is ranked up.

このように、「ランクアップ?」の文字画像によってランクアップが示唆された選択画
像がランクアップするため、ランクアップが示唆された選択画像に対して遊技者を注目さ
せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this way, the selected image whose rank is suggested by the character image of “Rank up?” Is ranked up, so that the player can pay attention to the selected image whose rank is suggested, and the interest of the game is increased. Can be improved.

(3) 前記変更手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、1つの
前記選択画像を変更する場合(たとえば、図5,図11に示す例)と、複数の前記選択画
像を変更する場合(たとえば、図15に示す例)とがある。
(3) When changing one selected image among the plurality of selected images displayed on the display unit (for example, the example shown in FIGS. 5 and 11), the changing unit selects the plurality of selected images. There is a case where the image is changed (for example, an example shown in FIG. 15).

具体的には、図5および図11に示すように、液晶表示器51に表示された複数の選択
画像のうち、1つの選択画像がランクアップする場合もあれば、図15に示すように、液
晶表示器51に表示された複数の選択画像のうち、複数(たとえば、2つ)の選択画像が
ランクアップする場合もある。
Specifically, as shown in FIG. 5 and FIG. 11, one of the plurality of selected images displayed on the liquid crystal display 51 may be ranked higher, or as shown in FIG. Of the plurality of selected images displayed on the liquid crystal display 51, a plurality of (for example, two) selected images may rank up.

このように、ランクアップする選択画像が1つの場合もあれば複数の場合もあるため、
どれだけの数の選択画像がランクアップするのかに対して遊技者に注目させることができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the number of the selected images to be ranked up may be one, or may be plural.
It is possible to make the player pay attention to how many selected images rank up, and it is possible to improve the interest of the game.

(4) 前記変更示唆演出手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち
、前記変更手段によって変更される前記選択画像の数に応じた態様で前記変更示唆演出を
実行する(たとえば、図5および図11に示すように1つの選択画像がランクアップする
場合と、図15に示すように複数の選択画像がランクアップする場合とで、「ランクアッ
プ?」の文字画像を取り囲むエフェクト画像の表示態様が異なる)。
(4) The change suggestion effect means executes the change suggestion effect in a manner according to the number of the selected images changed by the change means among the plurality of selected images displayed on the display unit ( For example, a case where one selected image ranks up as shown in FIGS. 5 and 11 and a case where a plurality of selection images ranks up as shown in FIG. 15 surround a character image of “ranked up?”. The display mode of the effect image is different).

具体的には、図5および図11に示すように1つの選択画像がランクアップする場合に
は当該1つの選択画像に対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示され、図1
5に示すように複数の選択画像がランクアップする場合には当該複数の選択画像のそれぞ
れに対して「ランクアップ?」の文字画像が重なって表示される。さらに、図5および図
11に示すように1つの選択画像がランクアップする場合よりも、図15に示すように複
数の選択画像がランクアップする場合の方が、「ランクアップ?」の文字画像を取り囲む
エフェクト画像が派手になる。
Specifically, as shown in FIG. 5 and FIG. 11, when one selected image ranks up, a character image of “Rank up?” Is displayed overlapping the one selected image.
As shown in FIG. 5, when a plurality of selected images rank up, a character image of "ranked up?" Is displayed to overlap with each of the plurality of selected images. Further, the character image of “ranked up?” Is more significant when a plurality of selected images rank up as shown in FIG. 15 than when one selected image ranks up as shown in FIGS. 5 and 11. The effect image surrounding is flashy.

このように、変更示唆演出においては、ランクアップする選択画像の数に応じた態様で
当該選択画像に対するランクアップの示唆の態様が異なるため、変更示唆演出によるラン
クアップの示唆態様に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
As described above, in the change suggestion effect, since the manner of suggesting the rank-up for the selected image is different depending on the number of the selected images to be ranked up, the player suggests the rank increase suggestion mode by the change suggestion effect. , And the interest of the game can be improved.

(5) 前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変
動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を変動表示した後、前記
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発
生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリ
ール制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、チェリー当選,スイカ当選)
であるときに当該所定決定結果に対応した前記導出操作手段の操作態様(たとえば、チェ
リー入賞するための操作タイミング,スイカ入賞するための操作タイミング)を報知する
操作態様報知(たとえば、チェリーナビ,スイカナビなどの当選示唆演出)を行う報知手
段(たとえば、サブ制御部91による当選示唆演出を実行する処理)とをさらに備え、
前記操作態様報知が行われるときには、当該操作態様報知が行われないときよりも、前
記変更示唆演出が実行される確率が低い(たとえば、図2(b),(c)に示すように、
チェリーナビやスイカナビが実行される通常期間においては、変更示唆演出が実行されな
い)。
(5) The gaming machine variably displays variable display portions (e.g., reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (e.g., symbols) each of which can be identified, and then performs the variable display. A slot machine (e.g., slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the part and generating a prize according to the display result;
Derivation operation means operated to derive the display result (for example, stop switch 8
L, 8C, 8R),
Predetermination means for determining a display result allowing derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41);
Derivation control means for performing control for deriving a display result (for example, reel control by the main control unit 41);
The decision result of the above-mentioned pre-determination means is a predetermined decision result (for example, cherry winning, watermelon winning)
, Operation mode notification (for example, cherry navigator, watermelon navigator) for notifying the operation mode of the deriving operation means (for example, the operation timing for cherry winning, the operation timing for watermelon winning) corresponding to the predetermined determination result. Notification means (for example, processing for executing a winning suggestion effect by the sub-control unit 91) for performing a winning suggestion effect such as
When the operation mode notification is performed, the probability that the change suggestion effect is executed is lower than when the operation mode notification is not performed (for example, as illustrated in FIGS. 2B and 2C,
In the normal period when cherry navigator and watermelon navigator are executed, no change suggestion effect is executed.)

具体的には、図3(a2),(a7)に示すように、通常期間においては、チェリーや
スイカに当選したときにチェリーナビやスイカナビが実行され、チェリー図柄やスイカ図
柄を遊技者に狙わせるようなキャラクタのセリフが表示されることで、チェリー入賞やス
イカ入賞するための操作タイミングが遊技者に報知される。一方、図2(b),(c)に
示すように、チェリーナビやスイカナビのような当選示唆演出が実行される通常期間にお
いては、変更示唆演出が実行されない。
Specifically, as shown in FIGS. 3 (a2) and (a7), during a normal period, when a cherry or a watermelon is won, the cherry navigator or the watermelon navigator is executed, and the player aims at the cherry or watermelon design. The display of the character's dialogue to inform the player of the operation timing for winning the cherry or watermelon. On the other hand, as shown in FIGS. 2B and 2C, the change suggestion effect is not executed during a normal period in which a winning suggestion effect such as cherry navi or watermelon navigation is executed.

このように、当選示唆演出によって操作タイミングが遊技者に報知されるときには変更
示唆演出が実行されないため、ストップスイッチの操作に対して遊技者を集中させること
ができ、遊技者が誤った操作をしてしまうことを極力防止することができる。
As described above, when the operation timing is notified to the player by the winning suggestion effect, the change suggestion effect is not executed, so that the player can concentrate on the operation of the stop switch, and the player performs an erroneous operation. Can be prevented as much as possible.

なお、チェリーナビやスイカナビのような当選示唆演出は、ランクアップ期間に実行さ
れてもよいが、この場合、当選示唆演出が実行されるゲームでは、当選示唆演出が実行さ
れないゲームよりも低い確率で変更示唆演出が実行される方がよい。
Note that a winning suggestion effect such as cherry navigator or watermelon navigator may be executed during the rank up period, but in this case, the game in which the winning suggestion effect is executed has a lower probability than the game in which the winning suggestion effect is not executed. A change suggestion effect should be performed.

(6) 前記表示期間は、複数設けられている(たとえば、ランクアップ期間は10G
固定であってもよいし、複数のゲーム数の間でランダムに変更してもよい)。
(6) A plurality of display periods are provided (for example, a rank-up period is 10G
It may be fixed or may be randomly changed among a plurality of games).

具体的には、ランクアップ期間中の10G固定であってもよいが、その他のゲーム数で
あってもよく、たとえば、抽選の結果や遊技の状況に応じて、ランクアップ期間中のゲー
ム数がランダムに変更されてもよい。
Specifically, the number of games during the rank-up period may be fixed at 10G during the rank-up period, but may be another number of games. It may be changed at random.

このように、ランクアップ期間中のゲーム数がランダムに変更されるため、いつ選択演
出が実行されるのかについて遊技者に注目させながら遊技させることができる。
As described above, since the number of games during the rank-up period is randomly changed, it is possible to play the game while paying attention to the player when the selected effect is executed.

(7) 前記表示期間において、前記選択手段による前記選択画像の選択を示唆する選
択示唆演出(たとえば、図12に示す選択示唆演出)を実行する選択示唆演出手段(たと
えば、サブ制御部91による選択示唆演出を実行する処理)をさらに備える。
(7) In the display period, selection suggestion effect means (for example, selection by the sub-control unit 91) for executing a selection suggestion effect (for example, a selection suggestion effect shown in FIG. 12) suggesting selection of the selected image by the selection means. (A process of executing a suggestion effect).

具体的には、図12に示すように、選択演出が実行される前においては、選択演出によ
る選択画像の選択を示唆する選択示唆演出が実行される。
Specifically, as shown in FIG. 12, before the selection effect is executed, a selection suggestion effect indicating the selection of the selected image by the selection effect is executed.

このように、選択示唆演出が実行されることで、選択演出による選択画像の選択を示唆
することができるため、選択演出が実行されるか否かに対して遊技者に注目させることが
できる。
As described above, by performing the selection suggestion effect, it is possible to suggest the selection of the selected image by the selection effect, so that the player can pay attention to whether or not the selection effect is executed.

(8) 前記選択示唆演出には、前記選択手段によって前記選択画像が選択されるとき
に実行される真選択示唆演出(たとえば、図12に示す選択示唆演出(真))と、前記選
択手段によって前記選択画像が選択されないときに実行されるガセ選択示唆演出(たとえ
ば、図8に示す選択示唆演出(ガセ))とが含まれ、
前記選択示唆演出手段によって前記ガセ選択示唆演出が実行された遊技の次の遊技にお
いては、前記所定タイミングが到来しない(たとえば、図8,図9に示すように、選択示
唆演出(ガセ)が実行されたゲームの次のゲームでは選択演出が実行されない)。
(8) The selection suggestion effect includes a true selection suggestion effect (for example, a selection suggestion effect (true) shown in FIG. 12) executed when the selection image is selected by the selection unit, A gasp selection suggestion effect (for example, a selection suggestion effect (gase) shown in FIG. 8) executed when the selected image is not selected,
In the game next to the game in which the gasket selection suggestion effect has been executed by the selection suggestion effect means, the predetermined timing does not come (for example, as shown in FIGS. 8 and 9, the gasket effect is executed). In the next game after the selected game, the selection effect is not executed).

具体的には、図12に示すように選択示唆演出(真)が実行された次のゲームでは選択
演出が実行されるのに対して、図8に示すように選択示唆演出(ガセ)が実行されたゲー
ムの次のゲームでは選択演出が実行されない。
More specifically, in the next game in which the selection suggestion effect (true) is executed as shown in FIG. 12, the selection effect is executed, whereas the selection suggestion effect (gase) is executed as shown in FIG. In the next game after the selected game, the selection effect is not executed.

このように、選択示唆演出(ガセ)が実行されることで選択演出が実行されないことが
示唆されたゲームの次のゲームでは、選択演出が実行されないため、選択示唆演出(ガセ
)が実行されたにも関わらず選択演出が実行される事態が生じ得ず、遊技の興趣を損なう
ことを極力防止することができる。
As described above, in the game following the game in which it is suggested that the selection effect is not executed by executing the selection suggestion effect (gase), the selection effect effect (gase) is executed because the selection effect is not executed. Nevertheless, a situation in which the selection effect is performed cannot occur, and it is possible to prevent the interest of the game from being spoiled as much as possible.

(9) 前記変更示唆演出と前記選択示唆演出とでは、演出の途中まで演出態様が共通
する(たとえば、図5に示す変更示唆演出と、図12に示す選択示唆演出とでは、演出の
途中まで演出態様が共通する)。
(9) In the change suggestion effect and the selection suggestion effect, the effect mode is common up to the middle of the effect (for example, in the change suggestion effect illustrated in FIG. 5 and the selection suggestion effect illustrated in FIG. 12). The production mode is common).

具体的には、図5に示す変更示唆演出および図12に示す選択示唆演出とのいずれにお
いても、スタート操作されたときに選択画像に対して文字画像に重なるようにエフェクト
画像およびキャラクタ画像が液晶表示器51に表示され、その後、ストップスイッチが第
1停止操作されたときにキャラクタが斜めに飛び立つようなアニメーション画像が液晶表
示器51に表示される。
Specifically, in both the change suggestion effect shown in FIG. 5 and the selection suggestion effect shown in FIG. 12, when the start operation is performed, the effect image and the character image are displayed on the liquid crystal so as to overlap the character image on the selected image. The image is displayed on the display 51, and thereafter, an animation image is displayed on the liquid crystal display 51 such that the character jumps obliquely when the stop switch is operated for the first stop.

このように、変更示唆演出と選択示唆演出とで、演出の途中まで演出態様が共通するた
め、ランクアップの示唆なのか、あるいは選択画像の選択の示唆なのかについて、遊技者
に注目させることができる。
As described above, since the production mode is common until the middle of the production between the change suggestion production and the selection suggestion production, it is possible to make the player pay attention to whether the suggestion is for rank up or for selecting the selected image. it can.

(10) 前記事前決定手段の決定結果(たとえば、当選役)を示唆する決定結果示唆
演出(たとえば、当選示唆演出)を実行する決定結果示唆演出手段(たとえば、サブ制御
部91による当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記決定結果示唆演出手段によって前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表
示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)に示
すように、当選示唆演出は、通常期間において実行され得るのに対して、ランクアップ期
間において実行されない)。
(10) Decision result suggestion effect means (for example, a winning suggestion effect by the sub-control unit 91) for executing a decision result suggestion effect (for example, a winning effect effect) for suggesting a decision result (for example, a winning combination) of the above-mentioned pre-determination means. To execute).
The probability that the decision result suggestion effect is performed by the decision result suggestion effect means is lower in the display period than in the period before the display period starts (for example, as shown in FIG. 2B). , The winning suggestion effect can be performed during the normal period, but not during the rank-up period).

具体的には、図2(b)に示すように、通常期間においては、内部抽選の結果に応じて
当選示唆演出が実行され得るが、ランクアップ期間においては、内部抽選の結果に関わら
ず100%の確率で当選示唆演出が実行されない。
Specifically, as shown in FIG. 2B, in the normal period, a winning suggestion effect can be executed according to the result of the internal lottery, but in the rank-up period, 100% regardless of the result of the internal lottery. The winning suggestion effect is not executed with a probability of%.

このように、ランクアップ期間においては、通常期間よりも当選示唆演出の実行確率が
低いため、選択画像のランクアップに対して遊技者を集中させることができる。
As described above, in the rank-up period, the execution probability of the winning suggestion effect is lower than in the normal period, so that the player can concentrate on the rank-up of the selected image.

なお、当選示唆演出は、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、当選示唆
演出の実行確率は、通常期間よりもランクアップ期間の方が低い方がよい。
The winning suggestion effect may be executed during the rank-up period, but in this case, the execution probability of the winning suggestion effect is preferably lower in the rank-up period than in the normal period.

(11) 前記事前決定手段の決定結果には、通常決定結果(たとえば、ハズレ,ベル
当選,リプレイ当選)と、特別決定結果(たとえば、チェリー当選,スイカ当選)とが含
まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには前記通常決定結果であ
るときよりも高い確率で、前記変更条件が成立し(たとえば、図2(c)に示すように、
チェリー当選やスイカ当選の場合には変更示唆演出(真)が実行され、ハズレ,ベル当選
,リプレイ当選の場合には変更示唆演出が実行されないか、あるいは変更示唆演出(ガセ
)が実行される)、
前記決定結果示唆演出手段によって前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果で
ある旨を示唆する前記決定結果示唆演出が実行される確率は、前記表示期間が開始する前
の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)に示すように、ハズレ,
ベル当選,リプレイ当選の場合、当選示唆演出は、通常期間において実行され得るのに対
して、ランクアップ期間において実行されない)。
(11) The determination result of the above-mentioned prior determination means includes a normal determination result (for example, loss, bell win, replay win) and a special determination result (for example, cherry win, watermelon win),
When the determination result of the preliminary determination means is the special determination result, the change condition is satisfied with a higher probability than when the normal determination result is obtained (for example, as shown in FIG.
In the case of cherry or watermelon winning, a change suggestion effect (true) is executed, and in the case of loss, bell, replay, no change suggestion effect is executed, or a change suggestion effect (gase) is executed) ,
The probability that the decision result suggestion effect indicating that the decision result of the pre-determination means is the normal decision result by the decision result suggestion effect means is performed, compared to a period before the display period starts, The display period is shorter (for example, as shown in FIG.
In the case of the bell winning and the replay winning, the winning suggestion effect can be executed in the normal period, but is not executed in the rank-up period.

具体的には、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選の場合には変更示唆演出が実行されない
か、あるいは変更示唆演出(ガセ)が実行され、図2(b)に示すように、通常期間にお
いては、このようなハズレ,ベル当選,リプレイ当選のときに当選示唆演出が実行され得
るが、ランクアップ期間においては、ハズレ,ベル当選,リプレイ当選であっても100
%の確率で当選示唆演出が実行されない。
Specifically, in the case of a loss, a bell election, and a replay election, the change suggestion effect is not executed, or the change suggestion effect (gase) is executed, and as shown in FIG. A winning suggestion effect can be executed at the time of such a loss, a bell election, and a replay election.
The winning suggestion effect is not executed with a probability of%.

このように、ランクアップ期間においては、変更示唆演出が実行し難いハズレ,ベル当
選,リプレイ当選となった場合でも、通常期間よりも当選示唆演出の実行確率が低いため
、選択画像のランクアップに対して遊技者を集中させることができる。
As described above, in the rank-up period, even if the loss suggestion effect is difficult to execute in the loss, bell win, or replay win, the execution probability of the win suggestion effect is lower than in the normal period. On the other hand, the player can be concentrated.

なお、当選示唆演出は、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、当選示唆
演出の実行確率は、通常期間よりもランクアップ期間の方が低い方がよい。
The winning suggestion effect may be executed during the rank-up period, but in this case, the execution probability of the winning suggestion effect is preferably lower in the rank-up period than in the normal period.

(12) 前記事前決定手段の決定結果には、特定決定結果(たとえば、リプレイ当選
)と、いずれの表示結果の導出も許容しないハズレ決定結果(たとえば、ハズレ)とが含
まれ、
前記決定結果示唆演出には、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であると
きと前記ハズレ決定結果であるときとで共通する共通決定結果示唆演出(たとえば、図3
(a4),(a6)に示す白ナビ)と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果
であるときのみ実行される特定決定結果示唆演出(たとえば、図3(a5)に示す青ナビ
)とが含まれ、
前記決定結果示唆演出手段によって前記共通決定結果示唆演出が実行される確率は、前
記表示期間が開始する前の期間よりも、前記表示期間の方が低い(たとえば、図2(b)
に示すように、ハズレ,リプレイ当選の場合、白ナビは、通常期間において実行され得る
のに対して、ランクアップ期間において実行されない)。
(12) The determination result of the preliminary determination means includes a specific determination result (for example, replay winning) and a loss determination result (for example, loss) that does not permit derivation of any display result,
The decision result suggestion effect includes a common decision result suggestion effect common when the determination result of the preliminary determination means is the specific determination result and the loss determination result (for example, FIG.
(A4), (white navigation shown in (a6)) and a specific decision result suggestion effect (for example, blue shown in FIG. Navigation) and includes
The probability that the common determination result suggestion effect is executed by the determination result suggestion effect means is lower in the display period than in the period before the display period starts (for example, FIG. 2B).
As shown in (2), in the case of loss and replay winning, white navigation can be executed in the normal period, but is not executed in the rank-up period.)

具体的には、ハズレになった場合とリプレイ当選の場合とで共通の白ナビは、通常期間
においては実行され得るが、ランクアップ期間においては実行されない。
Specifically, the common white navigation for the case of the loss and the case of the replay winning can be executed in the normal period, but is not executed in the rank-up period.

このように、ランクアップ期間においては、ハズレの可能性がある白ナビの実行確率が
、通常期間よりも低いため、選択画像のランクアップに対して遊技者を集中させることが
できる。
As described above, in the rank-up period, the execution probability of the white navigation that may cause a loss is lower than in the normal period, so that the player can concentrate on the rank-up of the selected image.

なお、白ナビは、ランクアップ期間に実行されてもよいが、この場合、白ナビの実行確
率は、通常期間よりもランクアップ期間の方が低い方がよい。
The white navigation may be executed during the rank-up period, but in this case, the execution probability of the white navigation is preferably lower in the rank-up period than in the normal period.

(13) 前記変更手段は、前記変更示唆演出によって前記変更手段による前記選択画
像の変更が示唆された後に、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうちの少なく
とも1つ以上の選択画像を変更する(たとえば、図5,図11,図15に示すように、変
更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示された後に、選択画像が
ランクアップする)。
(13) The change means, after the change suggestion effect suggests a change of the selected image by the change means, at least one or more selected images of the plurality of selected images displayed on the display unit. (For example, as shown in FIG. 5, FIG. 11, and FIG. 15, the selected image ranks up after the character image “Rank up?” Is displayed by the change suggestion effect (true)).

具体的には、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ラン
クアップ?」の文字画像が表示されることで選択画像の変更が示唆された後に、選択画像
がランクアップする。
Specifically, as shown in FIG. 5, FIG. 11, and FIG. 15, after the character image of "Rank up?" Is displayed by the change suggestion effect (true), the change of the selected image is suggested, and then the selection is made. The image ranks up.

このように、選択画像の変更が示唆された後に当該選択画像がランクアップするため、
選択画像の変更に対して段階的に遊技者に注目させることができる。
In this way, the selected image ranks up after the change of the selected image is suggested,
The player can be noticed in stages with respect to the change of the selected image.

(14) 前記変更手段は、前記変更示唆演出によって前記変更手段による前記選択画
像の変更が示唆された後に、変更前の前記選択画像を前記表示部に一旦表示させた後、変
更後の前記選択画像を前記表示部に表示させる(たとえば、図5,図11,図15に示す
ように、変更示唆演出(真)によって「ランクアップ?」の文字画像が表示された後に、
一旦変更前の選択画像が表示された後、ホワイトアウトが行われた後に、変更後のランク
アップした選択画像が表示される)。
(14) The change unit, after the change suggestion effect suggests a change of the selected image by the change unit, displays the selected image before the change once on the display unit, and then displays the selected image after the change. An image is displayed on the display unit (for example, as shown in FIG. 5, FIG. 11, and FIG. 15, after the character image of "Rank up?"
Once the selected image before the change is displayed, whiteout is performed, and then the selected image with the improved rank after the change is displayed).

具体的には、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ラン
クアップ?」の文字画像が表示されることで選択画像の変更が示唆された後に、「ランク
アップ?」の文字画像が消えることで一旦変更前の選択画像が表示され、その後、ホワイ
トアウトが行われた後に、変更後のランクアップした選択画像が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 5, FIG. 11, and FIG. 15, after the character image of “Rank Up?” Is displayed by the change suggestion effect (true), the change of the selected image is suggested, When the character image “Rank up?” Disappears, the selected image before the change is displayed once, and after the whiteout is performed, the selected image after the change is displayed.

このように、選択画像がランクアップする際には、一旦変更前の選択画像が表示される
ため、選択画像のランクアップを遊技者に分かり易く伝えることができる。
In this way, when the selected image ranks up, the selected image before the change is displayed once, so that the rank up of the selected image can be easily communicated to the player.

(15) 前記変更手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうちの少な
くとも1つ以上の選択画像を特定表示態様(たとえば、ホワイトアウトで選択画像が徐々
にまたは一度に真っ白になる)で前記表示部に表示させた後、当該選択画像を変更する。
(15) The changing unit displays at least one or more selected images of the plurality of selected images displayed on the display unit in a specific display mode (for example, the selected images become gradually white or white at once by whiteout). ), The selected image is changed on the display unit.

具体的には、図5,図11,図15に示すように、変更示唆演出(真)によって「ラン
クアップ?」の文字画像が表示されることで選択画像の変更が示唆された後に、ホワイト
アウトで選択画像が徐々にまたは一度に真っ白になり、その後、変更後のランクアップし
た選択画像が表示される。また、このとき、ランクアップの対象ではない他の選択画像に
ついてはホワイトアウトが行われない。
Specifically, as shown in FIG. 5, FIG. 11, and FIG. 15, after the character image of “Rank Up?” Is displayed by the change suggestion effect (true), the change of the selected image is suggested, The selected image gradually becomes white at once or at once, and then the changed ranked-up selected image is displayed. Also, at this time, whiteout is not performed on other selected images that are not the target of rank-up.

このように、選択画像がランクアップする際には、当該選択画像に対してホワイトアウ
トが行われるため、ランクアップ対象となる選択画像に対して遊技者に注目させることが
できる。
In this way, when the selected image ranks up, whiteout is performed on the selected image, so that the player can pay attention to the selected image to be ranked up.

(16) 前記表示期間において、除外条件が成立したとき(たとえば、図17のS1
4でYESのとき)に、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうちの少なくとも
1つ以上の選択画像を前記選択手段における選択対象から除外する除外手段(たとえば、
図10に示すように、サブ制御部91による除外演出を実行する処理)をさらに備える。
(16) When the exclusion condition is satisfied in the display period (for example, S1 in FIG. 17)
(YES in 4), an exclusion unit (for example, excluding at least one or more selected images among the plurality of selected images displayed on the display unit from selection targets by the selection unit)
As shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 further performs an exclusion effect.

具体的には、図10に示すように、除外演出が実行されることで、液晶表示器51に表
示された複数の選択画像のうちの少なくとも1つ以上の選択画像が選択演出における選択
対象から除外される。
Specifically, as shown in FIG. 10, by performing the exclusion effect, at least one or more selected images of the plurality of selected images displayed on the liquid crystal display 51 are excluded from selection targets in the selected effect. Excluded.

このように、除外演出によっていずれかの選択画像が選択演出における選択対象から除
外されるため、選択対象が変化することで遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, since one of the selected images is excluded from the selection targets in the selection effect by the exclusion effect, the interest of the game can be improved by changing the selection target.

(17) 前記除外手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、前記
変更手段によって変更された前記選択画像については、前記選択手段における選択対象か
ら除外しない、または、他の前記選択画像よりも低い確率で前記選択手段における選択対
象から除外する(図10に示すように、ランクアップした選択画像については、除外演出
によって除外されない)。
(17) The exclusion unit does not exclude, from among the plurality of selection images displayed on the display unit, the selection image changed by the change unit from selection targets of the selection unit, or The selected image is excluded from the selection target by the selecting means with a lower probability than the selected image (as shown in FIG. 10, the selected image ranked higher is not excluded by the exclusion effect).

具体的には、図5に示す変更示唆演出(真)によって「最良」にランクアップした左選
択画像については、図10に示すように、除外演出によって除外されない)。
Specifically, the left selected image ranked up to “best” by the change suggestion effect (true) shown in FIG. 5 is not excluded by the exclusion effect as shown in FIG. 10).

このように、ランクアップすることで遊技者の注目を集めている選択画像については選
択対象から除外されないため、ランクアップした選択画像が選択対象から除外されること
で遊技の興趣を損ねてしまうことがない。
As described above, since the selected images that have attracted the player's attention by being ranked up are not excluded from the selection targets, the selected images that have been ranked up are excluded from the selection targets, thereby impairing the interest of the game. There is no.

(18) 前記除外手段は、前記表示部に表示された前記複数の選択画像のうち、前記
第1選択画像(たとえば、「最良」の選択画像)よりも高い確率で前記第2選択画像(た
とえば、「普」の選択画像)を前記選択手段における選択対象から除外する(たとえば、
「最良」の選択画像と「普」の選択画像との間では、100%の確率で「普」の選択画像
が除外される)。
(18) The exclusion unit may have a higher probability than the first selected image (for example, the “best” selected image) among the plurality of selected images displayed on the display unit. , “U” selected image) are excluded from the selection target by the selection means (for example,
The "best" selected image is excluded with a 100% probability between the "best" selected image and the "usual" selected image.)

具体的には、図10に示すように、「最良」の文字が付された選択画像と、「普」の文
字が付された選択画像とでは、100%の確率で「普」の文字が付された選択画像が除外
される。
Specifically, as shown in FIG. 10, between the selected image with the character “Best” and the selected image with the character “P”, the character “P” is 100% probable. The attached selection image is excluded.

このように、有利度の高い選択画像よりも、有利度の低い選択画像の方が除外されるた
め、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, since the selection image having the low advantage is excluded from the selection image having the high advantage, the interest of the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(選択画像のランクアップについて)
ランクアップ期間が開始した直後では、複数の選択画像が同じ有利度の状態から段階的
にランクアップしていってもよいし、互いに異なる有利度の状態から段階的にランクアッ
プしていってもよい。
(About ranking of selected images)
Immediately after the start of the rank-up period, a plurality of selected images may rank up stepwise from the same state of advantage, or may rank up stepwise from states of different degrees of advantage. Good.

複数の選択画像のうち、所定有利度よりも高い有利度の選択画像のみがランクアップし
、所定有利度よりも低い有利度の選択画像はランクアップしないものであってもよい。ま
た、所定有利度よりも高い有利度の選択画像は、所定有利度よりも低い有利度の選択画像
よりも高い確率でランクアップしてもよい。
Of the plurality of selected images, only the selected image having an advantage higher than the predetermined advantage may be ranked up, and the selected image having an advantage lower than the predetermined advantage may not be ranked up. Further, a selected image having an advantage higher than the predetermined advantage may be ranked higher with a higher probability than a selected image having an advantage lower than the predetermined advantage.

選択画像のランクアップについて、ランクアップ期間に移行する際、あるいはランクア
ップ期間の移行契機が成立した際に、予めランクアップの行方(最終結果)が決まってい
る、所謂出来レースであってもよいし、たとえば、内部抽選などの結果に応じてランクア
ップの行方(最終結果)が変動するものであってもよい。また、ランクアップ期間の途中
まで予めランクアップの行方(最終結果)が決まっており、残りのランクアップ期間にお
いて、たとえば、内部抽選などの結果に応じてランクアップの行方(最終結果)が変動す
るものであってもよい。
The rank up of the selected image may be a so-called finished race in which the destination (final result) of rank up is determined in advance when shifting to the rank up period or when the transition trigger of the rank up period is established. However, for example, the way of the rank-up (final result) may be changed according to the result of the internal lottery or the like. In addition, the destination of the rank-up (final result) is determined in advance until the middle of the rank-up period, and during the remaining rank-up period, the destination of the rank-up (final result) varies depending on the result of, for example, an internal lottery. It may be something.

(選択画像の選択について)
選択演出による選択画像の選択について、予め選択される選択画像が決まっている、所
謂出来レースであってもよいし、たとえば、内部抽選などの結果に応じて選択される選択
画像が変動するものであってもよい。内部抽選などの結果に応じて選択される選択画像が
変動する例として、たとえば、選択演出が実行されたゲームにおいて、押し順役(ストッ
プスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞役が変化する役)に対する押し順報知
が行われた際、当該押し順報によって報知されたストップスイッチ8L,8C,8Rの位
置に従って選択画像が選択されてもよい。具体的には、押し順報によってストップスイッ
チ8Lを第1停止操作する旨が報知された場合には左選択画像が選択され、押し順報によ
ってストップスイッチ8Cを第1停止操作する旨が報知された場合には中選択画像が選択
され、押し順報によってストップスイッチ8Rを第1停止操作する旨が報知された場合に
は右選択画像が選択されてもよい。
(About selection of selected image)
The selection of the selected image by the selection effect may be a so-called finished race in which the selected image to be selected is determined in advance, or, for example, the selected image to be selected varies depending on the result of an internal lottery or the like. There may be. As an example in which the selected image selected in accordance with the result of the internal lottery or the like fluctuates, for example, in a game in which a selection effect is executed, the winning combination changes according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R. When the push order is notified for the role to perform, the selected image may be selected according to the position of the stop switch 8L, 8C, 8R notified by the push order. Specifically, if the stop order of the stop switch 8L is notified by the pressing order information, the left selection image is selected, and the stop order of the stop switch 8C is notified by the pressing order information. In this case, the middle selection image may be selected, and if it is informed that the stop switch 8R is to be first stopped by the pressing order, the right selection image may be selected.

(当選示唆演出について)
当選示唆演出は、白ナビ,黄ナビ,青ナビのように当選役の種類を示唆するものや、チ
ェリーナビやスイカナビのように役を入賞させるための操作タイミングを示唆するものに
限らず、特定の役を入賞させるための押し順を示唆するものであってもよい。たとえば、
押し順役に当選したときには、当選示唆演出として、当該押し順役に含まれる特定の役を
入賞させるための押し順を遊技者に示唆する演出が行われてもよい。
(About winning suggestions)
The winning suggestion effects are not limited to those that indicate the type of winning role, such as white navigator, yellow navigator, and blue navigator, or that indicate the operation timing for winning the role, such as cherry navigator or watermelon navigator. It may indicate the order of pushing for winning the role of. For example,
When a winning combination is won, an effect suggesting to the player a pushing order for winning a particular combination included in the pushing sequence may be performed as a winning suggestion effect.

前述したように、内部抽選の結果がハズレ、ベル当選、リプレイ当選、チェリー当選、
またはスイカ当選の場合、通常期間においては当選示唆演出が実行され得るのに対して、
ランクアップ期間においては当選示唆演出が実行されないものであった。あるいは、内部
抽選の結果がハズレ、ベル当選、リプレイ当選、チェリー当選、またはスイカ当選の場合
、通常期間においては、ランクアップ期間よりも当選示唆演出が実行される確率が高くな
っていた。このことに関して、以下のように当選役と特典とを関連付けてもよい。
As described above, the results of the internal lottery are lost, bell, replay, cherry,
Or, in the case of watermelon winning, the winning suggestion effect can be executed during the normal period,
During the rank-up period, no winning suggestion was performed. Alternatively, when the result of the internal lottery is a losing, a bell winning, a replay winning, a cherry winning, or a watermelon winning, in the normal period, the probability that the winning suggestion effect is executed is higher than in the rank-up period. In this regard, the winning combination and the privilege may be associated as follows.

たとえば、通常期間およびランクアップ期間において、ボーナス(BB:ビッグボーナ
ス,RB:レギュラーボーナス)、または後述するCZやATに制御するための権利とい
った特典の付与確率は、チェリー当選やスイカ当選の方が、ハズレ、ベル当選、リプレイ
当選よりも高いものであってもよい。さらに、チェリー当選やスイカ当選の場合における
特典の付与確率は、ランクアップ期間の方が、通常期間よりも、高いものであってもよい
。つまり、ランクアップ期間におけるチェリー当選やスイカ当選の有利度と、ハズレ、ベ
ル当選、リプレイ当選の有利度との乖離は、通常期間におけるチェリー当選やスイカ当選
の有利度と、ハズレ、ベル当選、リプレイ当選の有利度との乖離よりも大きくてもよい。
For example, in the normal period and the rank-up period, the probability of granting a bonus (BB: big bonus, RB: regular bonus) or a privilege such as a right to control to CZ or AT, which will be described later, is higher for cherry winning and watermelon winning. , Loss, bell winning, replay winning may be higher. Furthermore, the probability of giving a privilege in the case of cherry winning or watermelon winning may be higher in the rank-up period than in the normal period. In other words, the difference between the advantage of cherry or watermelon winning during the rank-up period and the advantage of loss, bell or replay winning is the advantage of cherry or watermelon winning during the normal period, and the loss, bell or replay winning. It may be larger than the deviation from the winning advantage.

このように構成した場合において、ランクアップ期間でチェリー当選やスイカ当選時に
当選示唆演出を実行してしまうと、遊技者にランクアップを期待させるとともに、特典の
付与に対しても期待させてしまうことになり、過度の期待を遊技者に享受してしまう。こ
の点、本実施形態においては、通常期間においては当選示唆演出が実行され得るのに対し
て、ランクアップ期間においては当選示唆演出が実行されない、あるいは、通常期間にお
いてはランクアップ期間よりも当選示唆演出が実行される確率が高いため、ランクアップ
期間においてチェリー当選やスイカ当選時に当選示唆演出が実行されてしまうことで遊技
者に過度に期待させてしまうことを防止することができる。
In such a configuration, if a winning suggestion effect is performed at the time of winning a cherry or a watermelon during the rank-up period, the player may be expected to rank up and may be expected to give a privilege. And the player enjoys excessive expectations. In this regard, in the present embodiment, the winning suggestion effect can be executed during the normal period, but the winning suggestion effect is not executed during the rank-up period, or the winning suggestion effect is performed more during the normal period than during the rank-up period. Since there is a high probability that the effect is executed, it is possible to prevent the player from being excessively expected due to the execution of the winning suggestion effect when the cherry or watermelon is won during the rank-up period.

また、ランクアップ期間でハズレ、ベル当選、リプレイ当選時に当選示唆演出を実行し
てしまうと、ランクアップされないことが遊技者に認識されてしまうとともに特典が付与
されないことについて落胆させてしまう。この点、本実施形態においては、通常期間にお
いては当選示唆演出が実行され得るのに対して、ランクアップ期間においては当選示唆演
出が実行されない、あるいは、通常期間においてはランクアップ期間よりも当選示唆演出
が実行される確率が高いため、ランクアップ期間においてハズレ、ベル当選、リプレイ当
選時に当選示唆演出が実行されてしまうことで遊技者に過度に落胆させてしまうことを防
止することができる。
In addition, if a winning suggestion effect is executed during a loss, a bell win, or a replay win during the rank up period, the player will recognize that the rank up will not be performed and will be discouraged that no privilege is given. In this regard, in the present embodiment, the winning suggestion effect can be executed during the normal period, but the winning suggestion effect is not executed during the rank-up period, or the winning suggestion effect is performed more during the normal period than during the rank-up period. Since the effect is highly likely to be executed, it is possible to prevent the player from being excessively discouraged by executing a winning suggestion effect at the time of a losing, a bell winning, and a replay winning during the rank-up period.

(選択画像における特典について)
選択画像においては、「最良」、「良」、「普」といったように、有利度を表す文字画
像が示されていたが、たとえば、「CZ」、「AT」、「特化ゾーン」といったように、
具体的な特典の内容が示されていてもよい。CZとは、ATに制御するための権利が付与
される可能性のある状態である。特化ゾーンとは、AT中であってかつ当該ATの制御期
間を引き延ばすための権利が付与される可能性のある状態である。このように、選択画像
によって示された特典のいずれかが選択演出によって選択され、選択された特典に応じた
制御が行われることで、遊技者に直観的にランクアップ期間における各種演出の面白みを
享受することができる。
(About benefits in selected images)
In the selected image, character images indicating the degree of advantage such as “best”, “good”, and “usual” are shown. For example, “CZ”, “AT”, and “specialized zone” To
Specific benefits may be shown. CZ is a state in which the right to control may be given to the AT. The specialization zone is a state in which the AT is being executed and a right to extend the control period of the AT may be given. In this way, by selecting one of the benefits indicated by the selected image by the selected effect and performing control in accordance with the selected benefit, the player can intuitively enjoy the various effects during the rank-up period. You can enjoy.

(パチンコ遊技機への適用について)
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しか
し、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対
して、上述した実施形態を適用してもよい。
(About application to pachinko machines)
In the above-described embodiment, the slot machine as an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that plays a game by hitting a so-called gaming ball into a gaming area.

たとえば、大当り遊技状態中において、当該大当たりが確変状態(たとえば、大当り確
率が通常よりも高まる状態)が付加された確変大当りであるのか、当該大当たりが時短状
態(たとえば、大当り抽選の時間が通常よりも短縮される状態)が付加された時短大当り
であるのか、あるいは、確変状態も時短状態も付加されていない通常大当りであるのかを
、複数の選択画像を表示することで遊技者に示してもよい。そして、通常大当り、時短大
当り、確変大当りの順番で段階的に選択画像がランクアップするようにし、最終的に選択
された選択画像に応じて、大当り遊技状態後に確変状態や時短状態に制御するようにして
もよい。なお、その他の場面においても、上述した実施形態をパチンコ遊技機に適用して
もよい。
For example, during the jackpot gaming state, whether the jackpot is a probable change jackpot to which a probability change state (for example, a state in which the jackpot probability is higher than usual) is added, or whether the jackpot is a shortened state (for example, the time for the jackpot lottery is longer than usual) It is also possible to indicate to the player by displaying a plurality of selection images whether the time-saving jackpot is the time-saving jackpot with the added time-saving jackpot, or the normal jackpot with neither the probability-change state nor the time-saving state added. Good. Then, the selected images are ranked up step by step in the order of a normal jackpot, a time-saving jackpot, and a probability-changing jackpot, and according to the finally selected image, the state is controlled to be in the probability-changing state or the time-saving state after the jackpot game state. It may be. In other situations, the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine.

以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっ
ても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。
As described above, even when various effects in the present embodiment are applied to a pachinko gaming machine, the same effects as those of the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiment and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、
41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブ
CPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU,
41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub-control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
互いの有利度の異なる複数の選択画像を表示部に表示させる表示手段と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示された後の所定タイミングにおいて、当該複数
の選択画像の中から少なくとも1つ以上の選択画像を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記選択画像に応じた制御を行う制御手段と、
前記表示部に前記複数の選択画像が表示されてから前記所定タイミングが到来するまで
の表示期間において、変更条件が成立したときに、当該複数の選択画像のうちの少なくと
も1つ以上の選択画像を、当該選択画像とは有利度の異なる他の選択画像に変更する変更
手段とを備え、
前記変更手段は、前記表示期間において、前記複数の選択画像のうち、第1選択画像お
よび当該第1選択画像よりも有利度の低い第2選択画像が前記表示部に表示されている場
合、前記変更条件が成立したときに、当該第2選択画像よりも高い確率で当該第1選択画
像を変更する、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Display means for displaying a plurality of selected images having different advantages on the display unit,
Selecting means for selecting at least one or more selected images from the plurality of selected images at a predetermined timing after the plurality of selected images are displayed on the display unit;
Control means for performing control according to the selected image selected by the selection means,
In a display period from when the plurality of selected images are displayed on the display unit to when the predetermined timing comes, when a change condition is satisfied, at least one or more selected images among the plurality of selected images are displayed. And changing means for changing to another selected image having a different degree of advantage from the selected image,
The changing unit may be configured such that, in the display period, when a first selected image and a second selected image having a lower degree of advantage than the first selected image among the plurality of selected images are displayed on the display unit, A gaming machine that changes the first selected image with a higher probability than the second selected image when a change condition is satisfied.
JP2018157343A 2018-08-24 2018-08-24 Game machine Pending JP2020028631A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018157343A JP2020028631A (en) 2018-08-24 2018-08-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018157343A JP2020028631A (en) 2018-08-24 2018-08-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020028631A true JP2020028631A (en) 2020-02-27

Family

ID=69623238

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018157343A Pending JP2020028631A (en) 2018-08-24 2018-08-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020028631A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019000204A (en) Game machine
JP7058482B2 (en) Pachinko machine
JP7021881B2 (en) Pachinko machine
JP7021880B2 (en) Pachinko machine
JP7082468B2 (en) Pachinko machine
JP2020028631A (en) Game machine
JP2020028633A (en) Game machine
JP2020028630A (en) Game machine
JP2020014672A (en) Game machine
JP2020028632A (en) Slot machine
JP2020028629A (en) Slot machine
JP7055612B2 (en) Pachinko machine
JP7082469B2 (en) Pachinko machine
JP7082470B2 (en) Pachinko machine
JP7186514B2 (en) slot machine
JP7186515B2 (en) slot machine
JP7464239B2 (en) Gaming Machines
JP7051585B2 (en) Slot machine
JP7051584B2 (en) Slot machine
JP7058484B2 (en) Pachinko machine
JP7336331B2 (en) game machine
JP2018198705A (en) Game machine
JP7058483B2 (en) Slot machine
JP2019054839A (en) Game machine
JP7076251B2 (en) Slot machine