JP2019055116A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game by a part of stopped or temporarily stopped decorative symbols.SOLUTION: A game machine 1 notifies a player of a win/lose determination result according to whether a combination of decorative symbols 10 in which all variations of a plurality of decorative symbol groups 10g are stopped and indicated is a predetermined combination or not after the plurality of decorative symbol groups 10g including a plurality of types of decorative symbols 10 are variably displayed in a display device 91. When there is still a possibility that the win/lose determination result is a winning in a state where variation of a target decorative symbol group 11g being a part of the plurality of decorative symbol groups 10g is stopped or pseudo-stopped, a specific performance in which probability that the win/lose determination result is a winning is suggested can be executed, depending on the size of the target decorative symbol group 11 which is selected from the target decorative symbol group 11g to be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1に記載される遊技機等、一般的な遊技機においては、一部の装飾図柄の変動が停止または仮停止し、当否判定結果が当たりとなる可能性が残っている状態をリーチ状態として設定し、当該リーチ状態を経て、当否判定結果が大当たりであるか否かが報知される。   In general gaming machines such as the gaming machine described in Patent Document 1 below, a state where there is a possibility that the variation of some decorative symbols is stopped or temporarily stopped and the result of the determination of success or failure is a hit. The state is set, and through the reach state, it is notified whether or not the determination result is a big hit.

特開2017−012552号公報JP 2017-012552 A

本発明が解決しようとする課題は、停止または仮停止した一部の装飾図柄により遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the game with some decorative symbols that are stopped or temporarily stopped.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置において、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示された後、当該複数の装飾図柄群の全ての変動が停止して示された装飾図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、前記複数の装飾図柄群のうちの一部である対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群から選択されて表示される対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, displays all the variations of the plurality of decorative symbol groups after a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols are variably displayed on the display device. Is a gaming machine that is notified of whether or not the result is determined by whether or not the combination of the decorative symbols shown in a stop is a predetermined combination, and is a target decorative symbol that is a part of the plurality of decorative symbol groups When there is still a possibility that the result of the success / failure determination will be a hit in a state in which the variation of the group is stopped or pseudo-stopped, the determination of success / failure is made based on the size of the target decorative symbol selected from the target decorative symbol group and displayed. It is characterized by being able to execute a specific performance that suggests a probability that the result will be a hit.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the decoration design displayed on the display area of a display apparatus, and a hold image. 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific production. 第一具体例(示唆表示)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific example (suggestion display). 事後演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a subsequent production. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄10が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the decorative symbol 10 is notified when it becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and other combinations are displayed. If it does, it will be out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(装飾図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(装飾図柄10の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination result is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the decorative design 10 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. A numerical value for which notification of the determination result (change of the decorative pattern 10) has not yet started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. The hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(装飾図柄10の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70が表示されるようにしてもよい。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。保留画像70として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様が設定された構成としてもよい。なお、図3以降の図面においては、保留図柄70の図示を省略する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91 (see FIG. 2). Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the determination are arranged in the order of acquisition. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digest). Although the notification of the determination result is not completed, the reserved image 70 corresponding to the one (so-called variation) in which the effect (the variation of the decorative design 10) for notifying the determination result has already been started is displayed. May be. The reserved image 70 may be a still image or a moving image. The reserved image 70 may have a configuration in which a plurality of types having different probability that the corresponding determination result is a big hit is set. In FIG. 3 and subsequent drawings, illustration of the reserved symbol 70 is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定情報が取得された場合、それに対応する当否判定結果を報知する一連の演出(以下、報知演出と称することもある)が実行される。当該報知演出は、種々の演出(予告)を含む。以下、当該報知演出の一部として発生しうる特定演出について説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the success / failure determination information is acquired, a series of effects (hereinafter also referred to as notification effects) for notifying the corresponding determination result is executed. The notification effect includes various effects (notice). Hereinafter, a specific effect that can occur as part of the notification effect will be described.

当否判定結果は、最終的に装飾図柄10の組み合わせにより報知される。本実施形態では、報知演出の開始により、複数種の装飾図柄10(例えば、1〜9の数字のいずれかを含む図柄)を含む装飾図柄群10gが変動表示される(図2参照)。そして、最終的に当該装飾図柄群10gの変動が停止し、各装飾図柄群10gから選択されて停止した装飾図柄10の組み合わせにより当否判定結果が示される(同じ装飾図柄10の三つ揃いで大当たり、それ以外ははずれとなる)こととなる。本実施形態では、基本的には、三つの装飾図柄群10gが変動表示される。このうち、二つの装飾図柄群10g(本実施形態では、左の装飾図柄群10gと右の装飾図柄群10g)の変動が停止または擬似的に停止した状態で大当たりの可能性が残っている状態(図3に示すような状態)をリーチ状態というものとする。つまり、二つの装飾図柄群10gから選択されて停止または擬似的に停止した装飾図柄10が同じ図柄である状態をリーチ状態とする。ここで、擬似的に停止(擬似停止)とは、遊技者には変動が停止したように見えるものの、完全には図柄が停止していない(例えば、わずかに揺れ動いている)状態をいう。このような構成とするのは、リーチ状態の成立後や同じ装飾図柄10の三つ揃いが示された後、装飾図柄10の種類が変化しうる余地を残すためである。例えば、遊技者が享受する利益が異なる複数種の大当たりが設定された遊技機において、大当たり当選を示す装飾図柄10の種類により大当たりの種類が示されるものや、リーチ状態を構成する装飾図柄10の種類により当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)の高低が示されるものに有効である。   The determination result is finally notified by a combination of the decorative symbols 10. In the present embodiment, the decorative symbol group 10g including a plurality of types of decorative symbols 10 (for example, symbols including any of the numbers 1 to 9) is variably displayed by the start of the notification effect (see FIG. 2). Finally, the variation of the decorative symbol group 10g stops, and a result of the determination of success / failure is shown by a combination of the decorative symbols 10 selected and stopped from each decorative symbol group 10g (a set of three same decorative symbols 10 is a big hit Otherwise, it will be out of place). In the present embodiment, basically, the three decorative symbol groups 10g are variably displayed. Among these, the state where the possibility of a big hit remains in a state in which the fluctuation of the two decorative symbol groups 10g (in this embodiment, the left decorative symbol group 10g and the right decorative symbol group 10g) is stopped or pseudo-stopped. The state (as shown in FIG. 3) is referred to as a reach state. That is, the state where the decorative symbols 10 selected from the two decorative symbol groups 10g and stopped or pseudo-stopped are the same symbol is defined as the reach state. Here, the pseudo stop (pseudo stop) refers to a state in which the change seems to have stopped to the player but the symbol has not completely stopped (for example, it is slightly shaken). The reason for this configuration is to leave room for the type of the decorative design 10 to change after the reach state has been established or after the same three decorative designs 10 have been shown. For example, in a gaming machine in which a plurality of types of jackpots having different benefits for the player to receive are set, the type of jackpot is indicated by the type of the decorative symbol 10 indicating the jackpot winning, or the decorative symbol 10 constituting the reach state. This is effective for the case where the probability that the determination result is a jackpot depending on the type (hereinafter, sometimes referred to as (hit) reliability) is indicated.

なお、装飾図柄群10gが三つ設定され、そのうちの二つの装飾図柄群10gの変動が停止または擬似的に停止することでリーチ状態が構築されるとするのはあくまで一例である。リーチ状態は、当否判定結果を報知するために変動表示される複数種の装飾図柄群10gのうち、一部の装飾図柄群10gの変動が停止または擬似的に停止した状態で、未だ大当たりとなる可能性が残存している状態をいうものであり、装飾図柄群10gの総数やリーチ状態を構成する装飾図柄10に対応する装飾図柄群10gの数等は変更可能である。   Note that it is only an example that three decorative symbol groups 10g are set, and that the reach state is constructed by stopping or quasi-stopping the variation of the two decorative symbol groups 10g. The reach state is still a big hit when the variation of some of the decorative symbol groups 10g that are variably displayed in order to notify the determination result is stopped or pseudo-stopped. This means that the possibility remains, and the total number of decorative symbol groups 10g, the number of decorative symbol groups 10g corresponding to the decorative symbols 10 constituting the reach state, and the like can be changed.

特定演出は、リーチ状態が成立した後発生しうるものである。リーチ状態が成立したということは、当否判定結果が大当たりとなる可能性が残っているということであるため、特定演出は、一部の装飾図柄群10gの変動が停止または擬似的に停止し、未だ当否判定結果が大当たりとなる可能性が残っている状態で発生しうるものであるということができる。   The specific effect can occur after the reach state is established. The fact that the reach state has been established means that there is still a possibility that the determination result will be a big hit, so that the specific effect is that the variation of some of the decorative symbol groups 10g is stopped or pseudo-stopped, It can be said that it can occur in a state where there is still a possibility that the determination result is a big hit.

特定演出は、一部の装飾図柄群10g(以下、対象装飾図柄群11gと称することもある。本実施形態では、左の装飾図柄群10gと右の装飾図柄群10gが対象装飾図柄群11gということになる)の変動が停止または擬似停止することにより選択されて表示される装飾図柄10(以下、対象装飾図柄11と称することもある)、すなわちリーチ状態を構築する装飾図柄10を利用した演出である。具体的には、特定演出は、当該対象装飾図柄11の大きさにより、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性である大当たり信頼度を示唆する。本実施形態では、最終的に表示される対象装飾図柄11の大きさが大きくなればなるほど、大当たり信頼度が高くなるように設定されている。   The specific effect is a part of the decorative symbol group 10g (hereinafter also referred to as a target decorative symbol group 11g. In the present embodiment, the left decorative symbol group 10g and the right decorative symbol group 10g are referred to as the target decorative symbol group 11g. The decoration pattern 10 (hereinafter also referred to as the target decoration pattern 11) that is selected and displayed by stopping or quasi-stopping the change, that is, the effect using the decoration pattern 10 that constructs the reach state It is. Specifically, the specific effect suggests a jackpot reliability, which is a probability that the determination result is a jackpot depending on the size of the target decorative pattern 11. In the present embodiment, the big hit reliability is set to be higher as the size of the finally displayed target decorative pattern 11 is larger.

特定演出においては、対象装飾図柄群11gの変動が停止または擬似停止したときにおける対象装飾図柄11の大きさ(図3(a)に示す対象装飾図柄11の大きさ)が基準となる。以下、当該大きさにある対象装飾図柄11を第一形態111と称することもある。つまり、第一形態111にある対象装飾図柄11の大きさは、リーチ状態が構築された時点の大きさ(通常の大きさ)である。特定演出では、当該第一形態111にある対象装飾図柄11が、段階的に大きくなっていく可能性がある。本実施形態では、対象装飾図柄11の大きさとして、上記第一形態111(図3(a)参照)の他に、第二形態112(図3(b)参照)、第三形態113(図3(c)参照)、第四形態114(図3(d)参照)が設定されている。第一形態111(最も小さい)、第二形態112、第三形態113、第四形態114(最も大きい)の順で対象装飾図柄11の大きさが大きくなる。本実施形態では、第一形態111〜第四形態114の対象装飾図柄11(同じ種類(同じ数字を有する)の図柄)の外形は互いに相似関係にある。なお、第一形態111よりも大きい、第二形態112〜第四形態114にある対象装飾図柄11については、その一部が表示領域911からはみ出るような態様(大きくなることによって一部が表示領域911外にはみ出て表示されないような態様)で表示されるような構成としてもよい。   In the specific effect, the size of the target decorative symbol 11 (the size of the target decorative symbol 11 shown in FIG. 3A) when the variation of the target decorative symbol group 11g is stopped or pseudo-stopped is a reference. Hereinafter, the target decorative pattern 11 having the size may be referred to as a first form 111. That is, the size of the target decorative pattern 11 in the first form 111 is the size (normal size) when the reach state is established. In the specific effect, there is a possibility that the target decorative pattern 11 in the first form 111 is gradually increased. In the present embodiment, as the size of the target decorative design 11, in addition to the first form 111 (see FIG. 3A), the second form 112 (see FIG. 3B), the third form 113 (see FIG. 3). 3 (c)) and the fourth form 114 (see FIG. 3 (d)) is set. The size of the target decorative design 11 increases in the order of the first form 111 (smallest), the second form 112, the third form 113, and the fourth form 114 (largest). In the present embodiment, the outer shapes of the target decorative symbols 11 (the symbols of the same type (having the same numbers)) in the first embodiment 111 to the fourth embodiment 114 are similar to each other. In addition, about the object decoration design 11 which is larger than the 1st form 111 and exists in the 2nd form 112-the 4th form 114, the aspect in which the one part protrudes from the display area 911 (a display area is partly enlarged It is good also as a structure which is displayed in the aspect which does not protrude outside 911 and is displayed.

特定演出は、基準となる第一形態111の対象装飾図柄11が、どの形態まで大きくなるかということを示す演出である。本実施形態では、対象装飾図柄11が大きくならずに第一形態111のまま特定演出が終了することもあるが、必ず第二形態112以上の大きさになるような設定としてもよい。特定演出において、最終的に対象装飾図柄11の大きさ(形態)がどのようなものとなるかに応じて大当たり信頼度が示唆される。本実施形態では、第一形態111(最も低い)、第二形態112、第三形態113、第四形態114(最も高い)の順で大当たり信頼度が高くなる。したがって、遊技者は、リーチ状態を構築する対象装飾図柄11が大きくなることを願って、リーチ状態が構築された後の推移を見守ることになる。なお、本実施形態とは逆の設定とする、すなわち基準となる第一形態111が最も大きく設定された構成とし、対象装飾図柄11の大きさが小さくなるほど信頼度が高くなる構成としてもよい。   The specific effect is an effect indicating to what form the target decorative design 11 of the first form 111 that is a reference is enlarged. In the present embodiment, the specific effect may end with the first form 111 without increasing the target decorative pattern 11, but it may be set so that the size of the second form 112 or more is always ensured. In the specific performance, the jackpot reliability is suggested depending on what the size (form) of the target decorative pattern 11 will be finally. In this embodiment, the jackpot reliability increases in the order of the first form 111 (lowest), the second form 112, the third form 113, and the fourth form 114 (highest). Therefore, the player watches the transition after the reach state is constructed, hoping that the target decorative pattern 11 for constructing the reach state will be large. In addition, it is good also as a structure which sets it as the structure opposite to this embodiment, ie, set the 1st form 111 used as the reference | standard as the largest, and becomes so reliable that the magnitude | size of the object decoration pattern 11 becomes small.

本実施形態における特定演出では、一段階ずつ対象装飾図柄11の大きさが大きくなる。つまり、最終的に第四形態114に至る場合であっても、第一形態111、第二形態112、第三形態113、第四形態114の順で、段階的に大きくなるように構成されている。このようにすることで、対象装飾図柄11が大きくなっていく一連の流れが分かりやすくなるという利点がある。ただし、第一形態111から第二形態112を飛ばして第三形態113や第四形態114に変化する、といったように、段階を飛ばして対象装飾図柄11が大きくなるような変化態様が発生しうるようにしてもよい。このように、対象装飾図柄11が突然大きくなるような変化が発生しうるようにすれば、特定演出の態様を変化に富んだものとすることが可能である。   In the specific effect in the present embodiment, the size of the target decorative pattern 11 is increased step by step. That is, even if it finally reaches the fourth form 114, the first form 111, the second form 112, the third form 113, and the fourth form 114 are configured to increase stepwise. Yes. By doing in this way, there exists an advantage that it becomes easy to understand a series of flows in which the object decoration design 11 becomes large. However, there may occur a change mode in which the target decorative pattern 11 is enlarged by skipping the stage, such as changing from the first form 111 to the second form 112 and changing to the third form 113 or the fourth form 114. You may do it. Thus, if the change that the target decorative design 11 suddenly increases can occur, it is possible to make the aspect of the specific effect rich in change.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、リーチ状態を構築する対象装飾図柄11の大きさにより信頼度が示唆されるという従来にない演出を実行することができるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, an unprecedented effect that the degree of reliability is suggested by the size of the target decorative symbol 11 for constructing the reach state can be executed, so that the game preference It is possible to improve.

また、リーチ状態が構築された当初の対象装飾図柄11(第一形態111)を基準として、第二形態112〜第四形態114といった大きさに変化するものであるから、遊技者にとってみれば、当初の大きさ(第一形態111)が基準となって、第二形態112〜第四形態114の大きさの程度、すなわち信頼度の高低を視覚的に捉えることができるから、当該信頼度の示唆が遊技者に分かりやすいものとなる。   Moreover, since it changes to the magnitude | size of the 2nd form 112-the 4th form 114 on the basis of the original object decoration symbol 11 (1st form 111) where the reach state was constructed, Since the initial size (first form 111) is used as a reference, the degree of the size of the second form 112 to the fourth form 114, that is, the level of reliability can be visually grasped. The suggestion is easy for the player to understand.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
特定演出において示される対象装飾図柄11(リーチ状態を構築する装飾図柄10)に、示唆表示を含むものとする。具体的には、対象装飾図柄11の外縁よりも内側の領域に、示唆表示である画像(動画であってもよいし静止画であってもよい)が表示される(図4参照)。示唆表示を表示する領域が小さい場合には、示唆表示が表示される際に、対象装飾図柄11に変形が加えられるようにしてもよい。つまり、対象装飾図柄11が表す文字(本実施形態では数字)を把握可能な範囲において、示唆表示が表示される領域を確保するために、対象装飾図柄11の形態が変化する構成としてもよい。なお、装飾図柄10が数字等の主図柄と、当該主図柄に付随する付随図柄(キャラクタ等の図柄)を含むものである場合、主図柄および付随図柄の両方、または一方の外縁よりも内側の領域に、示唆表示が表示される。
○ First Specific Example It is assumed that the target decorative symbol 11 (the decorative symbol 10 that constructs the reach state) shown in the specific effect includes a suggestion display. Specifically, an image that is a suggestion display (may be a moving image or a still image) is displayed in a region inside the outer edge of the target decorative pattern 11 (see FIG. 4). When the area for displaying the suggestion display is small, the target decorative design 11 may be modified when the suggestion display is displayed. That is, the form of the target decorative design 11 may be changed in order to secure a region where the suggestion display is displayed within a range in which the characters (numbers in the present embodiment) represented by the target decorative design 11 can be grasped. If the decorative symbol 10 includes a main symbol such as a number and an accompanying symbol (such as a character) associated with the main symbol, both the main symbol and the accompanying symbol, or an area inside one of the outer edges. A suggestion display is displayed.

当該示唆表示は、特定演出後に発生する事後演出(図5参照)を示唆する「シルエット」のようなものである。事後演出は、リーチ状態が構築される特定演出後に発生するいわゆるスーパーリーチ演出であるということができる。本実施形態における事後演出(スーパーリーチ演出)は、その結末の態様により、当否判定結果が大当たりであるか否かが報知されるものである。本実施形態における事後演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する勝利結末(一旦敗北したかのようにみせかけるいわゆる逆転パターンを含む)となり、はずれとなる場合には味方側キャラクタが敗北する敗北結末となるような演出である。   The suggestion display is like a “silhouette” that suggests a post-effect (see FIG. 5) that occurs after the specific effect. It can be said that the post-effect is a so-called super reach effect that occurs after the specific effect in which the reach state is constructed. The post effect (super reach effect) in the present embodiment is a notification of whether the determination result is a big hit or not, depending on the end result. The post-effect in this embodiment is a victory ending (including a so-called reversal pattern that appears as if defeated once), when the ally character and the enemy character fight and win a big win, In the case of a loss, the performance is such that the ally character loses the defeat.

かかる事後演出として、複数種の演出が設定されている。本実施形態では、少なくとも四種の事後演出(第一事後演出21〜第四事後演出24)が設定されている。本実施形態では、味方側キャラクタと戦う敵側キャラクタの種類(敵キャラクタA〜D)が異なる四種の事後演出が設定されている(図5参照)。当該四種の事後演出は、特定演出発生時に発生しうる対象装飾図柄11の形態である、第一形態111〜第四形態114のそれぞれに対応づけられている。具体的には、第一事後演出21(図5(a)参照)が第一形態111(図4(a)参照)に、第二事後演出22(図5(b)参照)が第二形態112(図4(b)参照)に、第三事後演出23(図5(c)参照)が第三形態113(図4(c)参照)に、第四事後演出24(図5(d)参照)が第四形態114(図4(d)参照)にそれぞれ対応づけられている。また、各事後演出を示唆する示唆表示が設定されている。本実施形態では、第一事後演出21を示唆する第一示唆表示121(図4(a)参照)、第二事後演出22を示唆する第二示唆表示122(図4(b)参照)、第三事後演出23を示唆する第三示唆表示123(図4(c)参照)、第四事後演出24を示唆する第四示唆表示124(図4(d)参照)が設定されている。各示唆表示の具体的態様はどのようなものであってもよい。各示唆表示が、対応づけられた事後演出の内容を直接的、または間接的に示すようなものであればよい。例えば、各事後演出の敵側キャラクタが示唆表示として設定された構成とする(図4参照)ことが考えられる。   A plurality of types of effects are set as the subsequent effects. In the present embodiment, at least four types of post-effects (first post-effects 21 to fourth post-effects 24) are set. In the present embodiment, four types of post-effects with different types of enemy characters (enemy characters A to D) fighting with the teammate character are set (see FIG. 5). The four types of post-effects are associated with each of the first form 111 to the fourth form 114, which are forms of the target decorative design 11 that can occur when the specific effect occurs. Specifically, the first posterior effect 21 (see FIG. 5A) is in the first form 111 (see FIG. 4A), and the second posterior effect 22 (see FIG. 5B) is in the second form. 112 (see FIG. 4B), the third post-effect 23 (see FIG. 5C) is the third form 113 (see FIG. 4C), and the fourth post-effect 24 (FIG. 5D). Reference) is associated with the fourth embodiment 114 (see FIG. 4D). In addition, a suggestion display that suggests each subsequent effect is set. In the present embodiment, a first suggestion display 121 (see FIG. 4A) that suggests the first post-effect 21, a second suggestion display 122 (see FIG. 4B) that suggests the second post-effect 22, A third suggestion display 123 (see FIG. 4C) suggesting the third post-effect 23 and a fourth suggestion display 124 (see FIG. 4D) suggesting the fourth post-effect 24 are set. The specific form of each suggestion display may be anything. Each suggestion display may be anything that directly or indirectly indicates the contents of the associated post-effects. For example, it is conceivable that the enemy character of each post-effect is set as a suggestion display (see FIG. 4).

各事後演出について、発生したときの大当たり信頼度は異なる。本実施形態では、第一事後演出21(最も低い)、第二事後演出22、第三事後演出23、第四事後演出24(最も高い)の順で大当たり信頼度が高くなるように設定されている。遊技者の視点でいえば、事後演出が発生するときには、より信頼度の高い事後演出が発生することを願う設定となっている。   For each subsequent performance, the jackpot reliability when it occurs is different. In the present embodiment, the first post-effects 21 (lowest), the second post-effects 22, the third post-effects 23, and the fourth post-effects 24 (highest) are set so that the jackpot reliability increases. Yes. From the player's point of view, when a post-production is generated, it is set to hope that a more reliable post-production will occur.

上述したように、特定演出が発生すると、対象装飾図柄11の形態が種々変化しうる。第一形態111の対象装飾図柄11が表示されているときには、当該対象装飾図柄11の外縁よりも内側に第一示唆表示121が表示され(図4(a)参照)、第二形態112の対象装飾図柄11が表示されているときには、当該対象装飾図柄11の外縁よりも内側に第二示唆表示122が表示され(図4(b)参照)、第三形態113の対象装飾図柄11が表示されているときには、当該対象装飾図柄11の外縁よりも内側に第三示唆表示123が表示され(図4(c)参照)、第四形態114の対象装飾図柄11が表示されているときには、当該対象装飾図柄11の外縁よりも内側に第四示唆表示124が表示される(図4(d)参照)。つまり、特定演出は、対象装飾図柄11の大きさが段階的に大きくなっていくものであるところ、当該大きさの変化に伴い、示唆表示の態様が変化することになる。   As described above, when the specific effect occurs, the form of the target decorative pattern 11 can be variously changed. When the target decorative design 11 of the first form 111 is displayed, the first suggestion display 121 is displayed on the inner side of the outer edge of the target decorative design 11 (see FIG. 4A), and the target of the second form 112 is displayed. When the decorative design 11 is displayed, the second suggestion display 122 is displayed inside the outer edge of the target decorative design 11 (see FIG. 4B), and the target decorative design 11 of the third form 113 is displayed. The third suggestion display 123 is displayed inside the outer edge of the target decorative design 11 (see FIG. 4C), and when the target decorative design 11 of the fourth form 114 is displayed, the target A fourth suggestion display 124 is displayed on the inner side of the outer edge of the decorative pattern 11 (see FIG. 4D). That is, in the specific effect, when the size of the target decorative design 11 is increased stepwise, the suggestion display mode changes as the size changes.

そして、特定演出後には、当該特定演出において最終的に表示された対象装飾図柄11の形態に応じた事後演出が発生することになる。例えば、特定演出において最終的に表示された対象装飾図柄11の形態が第三形態113であった場合、すなわち示唆表示として第三示唆表示123(敵キャラクタC)が表示された場合(図4(c)参照)には、その後の事後演出として、第三事後演出23(敵キャラクタCと戦う演出)(図5(c)参照)が発生することになる。つまり、最終的に表示された対象装飾図柄11が含む示唆表示に対応する事後演出が発生することになる。したがって、遊技者は、特定演出中に表示される示唆表示の態様により、その後発生する事後演出がどのようなものとなるかを想像しつつ楽しむことができる。   Then, after the specific effect, a post-effect according to the form of the target decorative symbol 11 finally displayed in the specific effect occurs. For example, when the form of the target decorative pattern 11 that is finally displayed in the specific effect is the third form 113, that is, when the third suggestion display 123 (enemy character C) is displayed as the suggestion display (FIG. 4 ( In (c), a third post-effect 23 (effect that fights the enemy character C) (see FIG. 5C) occurs as a subsequent post-effect. That is, a post-effect that corresponds to the suggestion display included in the finally displayed target decorative design 11 occurs. Therefore, the player can enjoy the imagination of what the subsequent effect that will occur afterward will be, according to the suggestion display mode displayed during the specific effect.

なお、本例においては、第一形態111に対し第一示唆表示121(第一事後演出21)が対応づけられていることを説明したが、第一形態111は基準となる態様である(特定演出発生時には必ず表示されるものである)ため、当該第一形態111の対象装飾図柄11が表示されているときには示唆表示が表示されない(第一形態111に対応づけられた示唆表示が設定されていない)構成としてもよい。この場合、特定演出が第一形態111で終了した場合には、その後事後演出が発生しないような設定とすればよい。つまり、特定演出において、基準となる第一形態111から変化して第二形態112〜第四形態114のいずれかの形態に変化することが、事後演出が発生する要件として設定された構成としてもよい。   In this example, it has been described that the first suggestion display 121 (first post-effect 21) is associated with the first form 111, but the first form 111 is a reference form (specification). Therefore, when the target decoration 11 of the first form 111 is displayed, the suggestion display is not displayed (the suggestion display associated with the first form 111 is set). Not). In this case, when the specific effect ends in the first form 111, it may be set so that the subsequent effect does not occur. In other words, in the specific effect, changing from the reference first form 111 to any one of the second form 112 to the fourth form 114 may be a configuration set as a requirement for the subsequent effect to occur. Good.

また、特定演出において表示される示唆表示の内容と、その後発生する事後演出が矛盾するケースが生じ得るようにしてもよい。このようなケースの発生は、当否判定結果が大当たりとなる場合に限られるようにする、つまり、当該矛盾の発生により大当たりが確定するものとすればよい。また、示唆表示の内容は、あくまで対応する事後演出が発生する蓋然性が高まったということに留める構成としてもよい。   In addition, there may be a case where the content of the suggestion display displayed in the specific effect and the subsequent effect that occurs thereafter may contradict each other. The occurrence of such a case is limited to the case where the result of the determination is a big hit, that is, the big hit may be determined by the occurrence of the contradiction. In addition, the content of the suggestion display may be a configuration that is limited to the fact that the probability of occurrence of the corresponding post-effect is increased.

○第二具体例
上記実施形態における特定演出では、対象装飾図柄11の大きさが第一形態111〜第四形態114のいずれかとなることを説明したが、当該対象装飾図柄11の大きさを分かりやすく直接的に示すような表示(以下、直接表示と称することもある)がなされるようにする。例えば、第一形態111には第一直接表示31(例えば「Lv1」の表示)(図6(a)参照)、第二形態112には第二直接表示32(例えば「Lv2」の表示)(図6(b)参照)、第三形態113には第三直接表示33(例えば「Lv3」の表示)(図6(c)参照)、第四形態114には第四直接表示34(例えば「Lv4」の表示)(図6(d)参照)という直接表示が対応づけられたものとして、特定演出においていずれかの形態の対象装飾図柄11が表示されている際には、それに対応づけられた直接表示が表示されるようにする。「図柄の大きさ」の変化を明確に把握することができない遊技者にとっては、このような直接表示が表示されることにより、対象装飾図柄11の変化が分かりやすくなる。
○ Second Specific Example In the specific effect in the above embodiment, it has been described that the size of the target decorative design 11 is any one of the first form 111 to the fourth form 114, but the size of the target decorative design 11 is understood. Display that is easy to display directly (hereinafter also referred to as direct display) is performed. For example, the first form 111 has a first direct display 31 (for example, “Lv1” display) (see FIG. 6A), and the second form 112 has a second direct display 32 (for example, “Lv2” display) ( 6B), the third form 113 has a third direct display 33 (for example, “Lv3” display) (see FIG. 6C), and the fourth form 114 has a fourth direct display 34 (for example, “ Lv4 ”) (see FIG. 6D) is associated with the display, and when the target decoration 11 of any form is displayed in the specific effect, it is associated with it. Direct display is displayed. For a player who cannot clearly grasp the change in “the size of the symbol”, such a direct display is displayed, so that the change in the target decorative symbol 11 can be easily understood.

なお、本例においては、第一形態111に対し第一直接表示31が対応づけられていることを説明したが、第一形態111は基準となる態様である(特定演出発生時には必ず表示されるものである)ため、当該第一形態111の対象装飾図柄11が表示されているときには直接表示が表示されない(第一形態111に対応づけられた直接表示が設定されていない)構成としてもよい。この場合(Lv1の直接表示は第一形態111に対応づけられたものとされないのであるから)、第二形態112にLv1、第三形態113にLv2、第四形態114にLv3という直接表示が対応づけられたものとすることが考えられる。   In this example, it has been described that the first direct display 31 is associated with the first form 111, but the first form 111 is a reference form (which is always displayed when a specific effect occurs). Therefore, the direct display may not be displayed when the target decorative pattern 11 of the first form 111 is displayed (the direct display associated with the first form 111 is not set). In this case (since the direct display of Lv1 is not associated with the first form 111), the direct display of Lv1 for the second form 112, Lv2 for the third form 113, and Lv3 for the fourth form 114 is supported. It can be considered to have been attached.

○第三具体例
上記実施形態における特定演出は、対象装飾図柄群11gの変動が停止または擬似停止し、リーチ状態が構築されたときに発生しうる演出であること、すなわちリーチ状態が構築された直後に発生する演出であることを説明したが、リーチ状態が構築された後、特別演出が発生したときに発生しうる演出としてもよい。特別演出は、いわゆるスーパーリーチ演出(上記第一具体例にて説明した事後演出もスーパーリーチ演出であるが、本例においては異なる名称を用いる)であり、その結末の態様により、当否判定結果が大当たりであるか否かが報知されるものである。その一例としては、上述した事後演出と同様に、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する勝利結末(一旦敗北したかのようにみせかけるいわゆる逆転パターンを含む)となり、はずれとなる場合には味方側キャラクタが敗北する敗北結末となるような構成が挙げられる。
Third Specific Example The specific effect in the above embodiment is an effect that can occur when the variation of the target decorative symbol group 11g is stopped or pseudo-stopped and the reach state is constructed, that is, the reach state is constructed. Although it has been described that it is an effect that occurs immediately after, an effect that may occur when a special effect occurs after the reach state is established may be used. The special effect is a so-called super reach effect (the posterior effect described in the first specific example is also a super reach effect, but in this example, a different name is used). It is informed whether or not it is a big hit. As an example, as in the case of the post-effects described above, when the teammate character and the enemy character fight and win, the teammate character wins the victory ending. In the case of a loss, there is a configuration in which the ally character loses the defeat.

当該特別演出を構成する画像とともに、リーチ状態を構築する対象装飾図柄11が表示される。本実施形態では、表示領域911の隅に表示される。そして、当該特別演出中に表示される対象装飾図柄11の大きさにより、大当たり信頼度が示唆されるものとする。上記実施形態に則していえば、それぞれ大きさが異なる第一形態111〜第四形態114のいずれかの対象装飾図柄11が表示される(図7(a)〜(d)参照)。遊技者は、当該対象装飾図柄11の大きさにより、大当たり信頼度、すなわち特別演出が勝利結末となる信頼度を把握することが可能となる。   Along with the image constituting the special effect, the target decorative pattern 11 for constructing the reach state is displayed. In the present embodiment, the image is displayed at the corner of the display area 911. And the big hit reliability is suggested by the magnitude | size of the object decoration symbol 11 displayed during the said special effect. In accordance with the above embodiment, the target decorative design 11 of any of the first form 111 to the fourth form 114 having different sizes is displayed (see FIGS. 7A to 7D). The player can grasp the jackpot reliability, that is, the reliability with which the special effect has the victory ending, according to the size of the target decorative pattern 11.

○第四具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
特別演出として、複数種の演出が設定された構成とする。具体的には、特別演出中に表示されうる対象装飾図柄11の形態の数以上の特別演出が設定された構成とする。特別演出のそれぞれには、対象装飾図柄11の形態が対応づけられたものとする。例えば、上記実施形態と同様に第一形態111〜第四形態114が設定されているものとする場合には、第一形態111に対応づけたれた第一特別演出41(例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタLが戦う演出)(図8(a)参照)、第二形態112に対応づけられた第二特別演出42(例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタMが戦う演出)(図8(b)参照)、第三形態113に対応づけられた第三特別演出43(例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタNが戦う演出)(図8(c)参照)、第四形態114に対応づけられた第四特別演出44(例えば味方側キャラクタと敵側キャラクタOが戦う演出)(図8(d)参照)が設定された構成とする。これら特別演出が発生したときの大当たり信頼度は、第一特別演出41(最も低い)、第二特別演出42、第三特別演出43、第四特別演出44(最も高い)の順で高くなるように設定されている。つまり、対応する対象装飾図柄11の形態の信頼度に合わせて、各特別演出の信頼度が設定されている。
○ Fourth specific example (a further specific example of the third specific example)
It is assumed that a plurality of types of effects are set as the special effects. Specifically, it is assumed that the number of special effects equal to or more than the number of forms of the target decorative symbol 11 that can be displayed during the special effects is set. It is assumed that each of the special effects is associated with the form of the target decorative pattern 11. For example, in the case where the first form 111 to the fourth form 114 are set as in the above embodiment, the first special effect 41 (for example, the ally character and the enemy are associated with the first form 111). The effect that the side character L fights (see FIG. 8A), the second special effect 42 associated with the second form 112 (for example, the effect that the ally character and the enemy character M fight) (FIG. 8B). See), a third special effect 43 associated with the third form 113 (for example, an effect in which an ally character and an enemy character N fight) (see FIG. 8C), and a third special effect 43 associated with the fourth form 114. It is assumed that four special effects 44 (for example, effects in which the ally character and the enemy character O fight) (see FIG. 8D) are set. The jackpot reliability when these special effects occur increases in the order of the first special effect 41 (lowest), the second special effect 42, the third special effect 43, and the fourth special effect 44 (highest). Is set to That is, the reliability of each special effect is set in accordance with the reliability of the form of the corresponding target decorative pattern 11.

そして、特別演出が実行されているときに表示される対象装飾図柄11の形態は、上記の対応関係に基づき設定する。つまり、第一特別演出41が実行されているときには第一形態111の対象装飾図柄11が表示され(図8(a)参照)、第二特別演出42が実行されているときには第二形態112の対象装飾図柄11が表示され(図8(b)参照)、第三特別演出43が実行されているときには第三形態113の対象装飾図柄11が表示され(図8(c)参照)、第四特別演出44が実行されているときには第四形態114の対象装飾図柄11が表示される(図8(d)参照)ようにする。このようにすることで、遊技者は、特別演出の信頼度の高低を知らなくても、対象装飾図柄11の大きさ(形態)により、おおよその信頼度を把握することが可能である。例えば、第一特別演出41に接した後、第二特別演出42に接した遊技者は、第一特別演出41が実行されているときに表示された対象装飾図柄11(第一形態111)よりも、第二特別演出42が実行されているときに表示された対象装飾図柄11(第二形態112)の方が大きいことを把握することで、第一特別演出41よりも第二特別演出42の方が、信頼度が高いのではないかということを感じることになる。   And the form of the object decoration symbol 11 displayed when the special effect is executed is set based on the above correspondence. That is, when the first special effect 41 is being executed, the target decorative design 11 of the first form 111 is displayed (see FIG. 8A), and when the second special effect 42 is being executed, the second form 112 is being executed. The target decorative design 11 is displayed (see FIG. 8B), and when the third special effect 43 is being executed, the target decorative design 11 of the third form 113 is displayed (see FIG. 8C), and the fourth When the special effect 44 is being executed, the target decoration symbol 11 of the fourth form 114 is displayed (see FIG. 8D). By doing in this way, the player can grasp the approximate reliability based on the size (form) of the target decorative pattern 11 without knowing the level of reliability of the special performance. For example, after touching the first special effect 41, the player who has contacted the second special effect 42, from the target decorative pattern 11 (first form 111) displayed when the first special effect 41 is being executed. However, the second special effect 42 than the first special effect 41 is obtained by grasping that the target decorative pattern 11 (second form 112) displayed when the second special effect 42 is being executed is larger. You will feel that you are more reliable.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
表示装置において、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示された後、当該複数の装飾図柄群の全ての変動が停止して示された装飾図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記複数の装飾図柄群のうちの一部である対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群から選択されて表示される対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、当否判定結果が当たりとなる可能性が残されていることを示す対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない演出を実行することができるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
In the display device, after a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols are variably displayed, a combination of the decorative symbols shown by stopping all variations of the plurality of decorative symbol groups becomes a predetermined combination. It is a gaming machine in which the determination result is notified depending on whether or not,
When there is still a possibility that the determination result is a hit in a state where the variation of the target decorative symbol group that is a part of the plurality of decorative symbol groups is stopped or pseudo-stopped, from the target decorative symbol group A gaming machine characterized in that a specific effect suggesting a probability that a result of the determination of success / failure is a hit can be executed depending on a size of a target decoration symbol selected and displayed.
The gaming machine executes an unprecedented effect that the probability of winning / failing determination results being suggested by the size of the target decorative pattern indicating that the possibility of winning / failing determination results is left. Therefore, it is possible to improve the game preference.

・手段2
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が大きくなっていくものであり、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止したときにおける前記対象装飾図柄の大きさを基準として、当該対象装飾図柄が最終的にどの程度まで大きくなるかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のような構成とすれば、停止または擬似停止したときにおける対象装飾図柄の大きさを基準とすることができるから、当否判定結果が当たりとなる蓋然性の示唆が遊技者に分かりやすいものとなる。
・ Means 2
The specific effect is such that the target decorative design becomes larger after the change of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped, and the target when the change of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped The means described in means 1 is characterized in that, based on the size of the decorative design, the probability that the determination result is a hit is suggested depending on to what extent the target decorative design will eventually increase. Gaming machine.
With the configuration as described above, the size of the target decorative pattern when stopped or simulated stopped can be used as a reference, so that it is easy for the player to suggest the probability that the determination result is a hit. .

・手段3
前記特定演出において、前記対象装飾図柄には、当該特定演出後に発生する事後演出を示唆する示唆表示が表示されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
遊技者は、対象装飾図柄に注目するであろうから、当該対象装飾図柄にその後発生する事後演出を示唆するような表示を行うことで、演出の流れが分かりやすいものとなる。
・ Means 3
3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein in the specific effect, a suggestion display that suggests a post-effect generated after the specific effect is displayed on the target decorative design.
Since the player will pay attention to the target decorative design, the display of the subsequent design that suggests the subsequent post-production generated on the target decorative design makes the flow of the performance easy to understand.

・手段4
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が段階的に大きくなっていくものであり、当該対象装飾図柄の大きさが段階的に変化することに伴い、前記示唆表示の態様が変化することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、対象装飾図柄の大きさの変化と示唆表示の態様の変化がリンクするようにすれば、当否判定結果が当たりとなる蓋然性と示唆表示の態様(事後演出の態様)がリンクすることになるため、特定演出の示す内容が分かりやすいものとなる。
・ Means 4
The specific effect is such that the target decorative design gradually increases after the variation of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped, and the size of the target decorative design is changed stepwise. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the suggestion display mode changes accordingly.
In this way, if the change in the size of the target decorative symbol and the change in the suggestion display mode are linked, the probability that the result of the determination of success / failure is a hit and the mode of the suggestion display (the mode of the post-effects) are linked. Therefore, the contents indicated by the specific performance are easy to understand.

・手段5
前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されている場合、当該停止または擬似停止後に特別演出が発生する可能性があり、
前記特定演出は、前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、特別演出中において対象装飾図柄が表示される構成を前提とすれば、当該特別演出中における対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるようにすることもできる。
・ Means 5
If there is still a possibility that the result of the determination of success / failure is a hit in a state where the variation of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped, a special effect may occur after the stop or pseudo-stop,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect suggests a probability that the result of the determination of success / failure is a hit based on the size of the target decorative symbol displayed during the special effect.
As described above, assuming the configuration in which the target decorative design is displayed during the special performance, the probability that the result of the determination of success / failure is a hit is suggested by the size of the target decorative design during the special performance. You can also.

・手段6
複数種の前記特別演出を実行することが可能であり、
前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさは、当該特別演出の種類に応じて異なるものとなるように構成されていることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
このように、特別演出の種類と対象装飾図柄の大きさがリンクする構成とすることで、特別演出の種類と当否判定結果が当たりとなる蓋然性の関係が示されるため、演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 6
It is possible to execute a plurality of types of special effects,
The gaming machine according to claim 5, wherein the size of the target decoration symbol displayed during the special effect is configured to be different depending on the type of the special effect.
In this way, by configuring the type of special effect and the size of the target decoration pattern to be linked, the relationship between the type of special effect and the probability that the result of the success / failure determination will be shown, so that the effect is easy to understand Become.

1 遊技機
10 装飾図柄
10g 装飾図柄群
11 対象装飾図柄
11g 対象装飾図柄群
111〜114 第一形態〜第四形態
121〜124 第一示唆表示〜第四示唆表示
21〜24 第一事後演出〜第四事後演出
41〜44 第一特別演出〜第四特別演出
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Decoration design 10g Decoration design group 11 Target decoration design 11g Target decoration design group 111-114 1st form-4th form 121-124 1st suggestion display-4th suggestion display 21-24 First post-effects-1st Four-post effects 41-44 First special effects-fourth special effects 91 Display device 911 Display area

Claims (6)

表示装置において、複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が変動表示された後、当該複数の装飾図柄群の全ての変動が停止して示された装飾図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるか否かにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記複数の装飾図柄群のうちの一部である対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されているとき、当該対象装飾図柄群から選択されて表示される対象装飾図柄の大きさにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特定演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
In the display device, after a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols are variably displayed, a combination of the decorative symbols shown by stopping all variations of the plurality of decorative symbol groups becomes a predetermined combination. It is a gaming machine in which the determination result is notified depending on whether or not,
When there is still a possibility that the determination result is a hit in a state where the variation of the target decorative symbol group that is a part of the plurality of decorative symbol groups is stopped or pseudo-stopped, from the target decorative symbol group A gaming machine characterized in that a specific effect suggesting a probability that a result of the determination of success / failure is a hit can be executed depending on a size of a target decoration symbol selected and displayed.
前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が大きくなっていくものであり、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止したときにおける前記対象装飾図柄の大きさを基準として、当該対象装飾図柄が最終的にどの程度まで大きくなるかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The specific effect is such that the target decorative design becomes larger after the change of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped, and the target when the change of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped 2. The probability that the determination result is a hit is suggested depending on how much the target decorative pattern is finally enlarged with reference to the size of the decorative design. Game machines. 前記特定演出において、前記対象装飾図柄には、当該特定演出後に発生する事後演出を示唆する示唆表示が表示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein in the specific effect, a suggestion display that suggests a post-effect generated after the specific effect is displayed on the target decorative design. 前記特定演出は、前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止してから前記対象装飾図柄が段階的に大きくなっていくものであり、当該対象装飾図柄の大きさが段階的に変化することに伴い、前記示唆表示の態様が変化することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The specific effect is such that the target decorative design gradually increases after the variation of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped, and the size of the target decorative design is changed stepwise. The game machine according to claim 3, wherein a mode of the suggestion display is changed. 前記対象装飾図柄群の変動が停止または擬似停止した状態において未だ当否判定結果が当たりとなる可能性が残されている場合、当該停止または擬似停止後に特別演出が発生する可能性があり、
前記特定演出は、前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
If there is still a possibility that the result of the determination of success / failure is a hit in a state where the variation of the target decorative design group is stopped or pseudo-stopped, a special effect may occur after the stop or pseudo-stop,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect suggests a probability that a result of the determination of success / failure is a hit based on a size of the target decorative symbol displayed during the special effect.
複数種の前記特別演出を実行することが可能であり、
前記特別演出中に表示される前記対象装飾図柄の大きさは、当該特別演出の種類に応じて異なるものとなるように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。

It is possible to execute a plurality of types of special effects,
The gaming machine according to claim 5, wherein the size of the target decorative symbol displayed during the special effect is configured to be different depending on the type of the special effect.

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